Pues sobre la combinación de clases de personaje en el grupo y si los descifradores y los declamadores son útiles.
Supongo que hablas de los Ciphers y los Chanters (sorry, siempre jugué en inglés y no tengo ni p*ta idea de sus nombres en español).
Los Ciphers son excelentes debuffers single target, con algunos debuffs AoE, y también son geniales DPS. Tienes que tener en claro que su resource, el Focus, lo generan
haciendo daño, por lo que siempre los quieres pegando, y por ende siempre suelen tener rol combinado (DPS+algo). La única excepción a esto es la subclase Psion, que lo genera automáticamente pero pierde la capacidad de hacerlo mediante daño, y en general es la peor subclase de Cipher; no te la recomiendo en absoluto.
Los Chanters son de las clases más sólidas del juego, y sirven multitud de propósitos: buffers, debuffers, summoners y DPS mágico. Las subclases son variadas y divertidas todas, así que no puedes ir mal eligiéndolo. Su resource único, las Phrases, se generan automáticamente a medida que pasa el tiempo de batalla con distintos chants pasivos de efecto leve; nada que cambie la tendencia de la batalla, pero ayudan. Lo que se suele hacer mucho es elegirlo como multiclass por lo que aporta activa y pasivamente, mediante toda la combinación de cosas que dá.
EDIT: Sobre la combinación de clases de los Pjs, SIEMPRE quieres tener un Tank y un Healer/Support; el primero para ser el que mitiga daño tomando la mayor cantidad de enemigos posibles para sí, y el 2do para buffear al equipo y de paso meter heals cuando sea necesario. También puedes mezclar roles haciendo multiclass, ya que los Priests por ejemplo son una excelente clase para hacer multi por la variedad de buffs sólidos que aportan a las clases marciales. El resto lo llenas de DPS, variado de ser posible.
¿Merecen la pena las clases híbridas? Meten mucho miedo en los consejos para que no hagas personajes multiclase.
Ésta es la cagada de haber comenzado con el Deadfire de primeras: la teoría es que como vienes del PoE1 con single class, al comenzar con el Deadfire vas a meterte de lleno con las nuevas mecánicas, namely Subclases y Multiclases, que son la gran novedad mecánica del juego.
Si comienzas de primeras con Deadfire, para tomarle la mano al sistema, pues sí te recomendaría ir con Single class SALVO que vayas en dificultad Easy o Story Mode, ya que te permiten un juego relajado y nada punitivo, por lo que así tienes manga ancha para probar variedad de cosas sin la amenaza inminente de haberla cagado en las elecciones.
¿Cómo se recuperan los personajes de las lesiones? Se supone que comiendo al descansar, pero hice saltar una trampa en la primera cueva y ahí sigue el pj con un 15% menos de vida
Para quitarte heridas en efecto tienes que comer algún tipo de comida o bebida, incluso no preparada (o sea, los pescados así crudos que te encuentras sirven el mismo propósito que una comida crafteada para este caso), pero también tienes que elegir bien el botón: uno es Wait y el otro es Rest, y el único que hace cumplir el efecto de quitar las heridas es el de Rest.
De otro modo no sé bien a qué te refieres y necesitaría una screen para ayudarte mejor.
Edit: tengo una pega, al menos en PS4 los tiempos de carga son insufribles
Uf, el port de consola... Pensé que lo estabas jugando en PC

Ya te digo que lo vas a sufrir, porque no está del todo bien optimizado realmente.
PD: No le hagas caso a gallulos, no sabe
