[PS4/PS5] God Of War Ragnarok

God Of War 4 [PS4]

obito-sempay":h9lnu5tv dijo:
EvanStark":h9lnu5tv dijo:
-Kratos esta en un mundo totalmente desconocido para el y por eso necesita la ayuda del crio. No sabe hablar el idioma de su mujer, solo sabe decir "cerveza" y poco mas xD.
JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA.
Madre mía lo que me he reído. Ahora quiero que God of War 4 sea una Sitcom XD

¡Ta'luego!
 
God Of War 4 [PS4]

Por lo que veo el niño va a resultar a ser royo Ellie en The last of Us que va a estar ahí para "ayudarnos" en algunos momentos. Y seguro que de manera temporal lo controlaremos.
 
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Ya se ha visto un combo con él, si de verdad nos ayuda más que estorbarnos no me parece mal.

La información posteada me gusta, aunque me hubiera gustado ver algo más en esta presentación, quizá algo de puzzles para ver cómo son. Y en cuanto a las mejoras... ¿árbol de habilidades, quizás?
 
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Cobra":2ynqdanr dijo:
Por lo que veo el niño va a resultar a ser royo Ellie en The last of Us que va a estar ahí para "ayudarnos" en algunos momentos. Y seguro que de manera temporal lo controlaremos.
No es solo algunos, el niño tendra distintos comandos y ataques, que podremos ordenar nosotros, para unirlos a nuestro propios combos. Aqui se puede ver un "Combo" con el Niño:

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El niño salta sobre el enemigo manteniendolo entretenido, Kratos lo ataca y lo lanza por los aires... con el niño incluido(Kratos es un padrazo xD), entonces este salta a su vez en el aire, le lanza un flechazo eléctrico al enemigo y este queda suspendido en el aire... a disposición de Kratos.
 
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A mi ese ataque del niño precisamente me parece un poco tosco, podrían haberlo dejado sin subirse al enemigo, simplemente tirarle una flecha y ya está.

Es que que Kratos ataque al enemigo con el niño encima, coño, que ya mató a una de sus hijas, un poco de cuidado xd.
 
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Aunque el combo con el niño está chulo, prefiero que no intervenga demasiado. Nunca me ha gustado llevar paquete. Y la evolución que pueda tener Kratos como personaje no podría importarme menos. :chuck:
 
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Espero que no haya fase donde, por alguna razón, se separen y tengas que defender al niño desde una plataforma lejana.... odio esas fases en los videojuegos.
 
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Dejo la noticia del primer concept art que parece que fue el primer punto de partida, en especial para la ambientación y el tono que querían del juego. A mi me flipa, la ambientación con todo el cariño que le tengo a los anteriores, me gusta bastante más está, es que es ver el trailer y el hype se apodera sin remedio.

https://www.google.es/amp/s/areajugones ... carga/amp/
 
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Recopilatorio de datos oficiales, teorias y deducciones de acuerdo con la mitología...

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-El Hacha de Kratos usara runas que modificaran el tipo de habilidad que use, en los dos videos del juego hasta el momento se les ve con 2 agujeros para runas en la Demo del 2016 que es una de una parte del comienzo del juego y en otros con 3 ya visto en el ultimo trailer, es posible que entre en el repertorio de mejoras del arma aumentar la capacidad de runas sea una cualidad. En cuanto a los poderes del hacha y las runas no se sabe si pueden ser elementales o si todas se basaran en habilidades y poderes de hielo. Hasta ahora el equipo se ha referido al hacha solo como un arma con poderes de hielo.

-El hacha de Kratos se llama Leviathan. Este es un nombre curioso ya que ni pertenece a la mitologia Griega y ni a la mitologia Nordica sino que es biblico.

-El diseño del hacha guarda algunos significados grabados en runas como: Transformación espiritual, amor y protección ante el peligro.

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-El nivel de progresión sera mucho mas profundo que en anteriores entregas, no se usaran los orbes rojos de sangre para subir de nivel las armas, habrá un método mas satisfactorio y estará relaciona en la búsqueda y exploración de los escenarios, se podrá mejorar tanto a nuestros personajes como a las armas, no sera tan simple como solo subirle el nivel para mejorar las armas como en anteriores entregas posiblemente exista un árbol de habilidades.

-Para el equipo detrás de GOW era muy importante un arma con un gran peso sentimental, las espadas del caos cargaban con el peso que significaba el engaño de los dioses y la muerte de su familia, Kratos quiere dejar ese pasado atrás por eso se deshizo de las espadas.

-El Hacha no fue fabricada exclusivamente para Kratos, perteneció a su segunda esposa y esta se la entrego a Kratos antes de morir. En esta entrega esa es la importancia y la carga sentimental que tiene el arma para Kratos esta vez.

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Sindri se sorprende al ver el hacha en manos de Kratos:

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-Sindri y Brok son los que fabricaron el Hacha y en la mitologia Nordica estos son los mejores herreros conocidos por su gran talento y habilidad magica, entre sus creaciones están la lanza Gungnir de Odin, el barco Skidbladnir capaz de navegar tanto por los mares como los aires y contener no solo a todos los dioses sino a sus corceles y tener la habilidad de plegarse hasta un tamaño tan diminuto que cabria en un bolsillo, el anillo Draupnir, la hebra de pelo de oro de la esposa de Thor, el jabalí Gullinbursti, el Martillo Mjölnir de Thor, etc...

Brok:
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Sindri:
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-Si se fijan bien Sindri esta justo debajo de la barba del gigante caido, en la escena donde Kratos habla con Sindri se ven las trenzas de su barba y las cadenas mas arriba, en la imagen donde se ve al gigante por completo podemos apreciar las mismas trenzas y las mismas cadenas al fondo.

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-La esposa de Kratos es cremada y se ve al inicio de la Demo del E3 del año pasado, podemos apreciar que al momento de que Kratos sale de la casa se ve una especie de fogata o cama de ramas de madera emanando humo todabia en lo alto de un risco, a partir de ahí empieza su aventura.

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-Kratos lleva la ceniza de su esposa en el pequeño bolso que carga encima.

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-Kratos y su hijo se dirigen hasta la cima de la montaña que se aprecia al final de la Demo del año pasado, su objetivo es llevar la ceniza de su esposa hasta alla. No se sabe porque razon.

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-La barca en la que se le ve a Kratos y a su hijo se podrá usar en cualquier momento de la aventura. Sera parte esencial del juego.

-El equipo insiste en que no es un mundo abierto pero si que sera el mas grande de toda la franquicia y ofrecerá grandes espacios abiertos para explorar y recompensar a los jugadores por hacerlo.

-Se han inspirados en aventuras clasicas a la hora de hacer énfasis en la exploración y descubrir secretos o áreas ocultas, mencionan como ejemplo la franquicia The Legend of Zelda como uno esos titulos en los que se inspiran.

-La escala se mantendrá, seguiremos viendo combates contra enemigos colosales y momentos epicos. El gore y la parte mas viceral de la franquicia seguirá intacta.

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-La entrega con el sistema de combate mas profundo o asi lo describe su director creativo, la fluidez y las mecánicas jugables serán el eje de su sistema de combate. Afirman que seguirá siendo rápido, visceral y dinámico como en anteriores entregas.

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-Puedes lanzar el hacha y dejarla pegada en cualquier parte del escenario, avanzar medio juego sin ella y llamarla cuando quieras. Su uso serán muchos y diversos desde el combate directo, estratégico hasta la resolución de puzzle y exploración del escenario.

-En una de las entrevista se menciona que Kratos podrá robar armas.

-El escudo de Kratos tendrá mas funciones que solo para ataque y defenza.

-Se le podrá dar ordenes especificas al niño y nunca sera un inconveniente, habrá un botón para el ataque, otro para saltar encima del enemigo. Pueden haber mas posibilidades por medio de mejoras.

-Hay diferentes caminos y otros oculto, la exploración sera fundamental, se ha puesto mucho énfasis en eso.

-La musica es importante para la saga y mas para esta entrega, a diferencia de lo acostumbrado en la industria la banda sonora no se grabo primero y luego se implemento e edito en el juego, el compositor dirige la orquesta en tiempo real mientras mira el juego mientras alguien del estudio lo juega así puede darle alta y baja a la intensidad de la música dependiendo de lo que va viendo en pantalla. Se inspiraron de esto para la conferencia del año pasado.

-Todo el juego es un plano secuencia, el juego no tendrá cortes de escena alguno, no habrá cambio de ángulos bruscos, pantalla negra ni tiempos de cargas, todo el juego es una sola escena sin que la cámara pierda de vista a sus protagonista en ningún momento.

-Los QTE´s no existirán en esta entrega, Barlog quiere que el jugador tenga todo el control en todo momento, las ejecuciones y los momentos épicos seguirán ahí pero ahora habrá mas interacion entre el jugador y lo que sucede en pantalla.

-La desarrolladora lo define como el juego mas largo de la franquicia.

-El hacha tiene una especie de grabado o dibujo de una cara detrás, pareciera ser el de una Valquiria por sus representativas alas en el casco, en la mitologia nordica las alas de los cascos de las Valquirias eran las mas altas y servían como emblema para identificarlas por su rango.

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-La mujer de Kratos podría ser una Valquiria, esto tendría mucho sentido, las Valquirias son Diosas menores encarnadas en cuerpo de mujer, también eran guerreras al mando de Odin y usaban desde espadas, lanzas, mazos hasta hachas así como escudos, arcos y cuchillos. Uno de sus papeles principales era seleccionar y recoger a los guerreros caídos en el campo de batalla para llevarlos al Valhalla (salón de los caídos).

(imagen representativa no oficial)
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Puede que Kratos haya sido recogido del monte Olimpo por una Valquiria debido a que Kratos ni podia ir al inframundo ni al cielo, por lo que fue recogido como un guerrero caído para ser llevado al Valhalla por una de estas Valquirias de la cual termino teniendo una relación y sucesivamente un hijo. Puede ser posible.

-La cabeza que lleva Kratos detras de la cintura y que se ve incluso en la portada del juego podría ser Mimir uno de los dioses fundamentales de la mitologia Nordica. Si se fijan bien la cabeza esta viva, ella mueve los ojos y pestañea de vez en cuando, todo concuerda de una manera demasiado perfecta. Según la mitologia Nordica Mimir era un dios lleno de sabiduría, omnisciente como tal, guardián de las fuentes de la sabiduría que al final fue decapitado para ser enviado a Odin durante la guerra contra de los Aesir y los Vanir. Odin al intentar beber de la fuente y ganar conocimientos Mimir se lo negó así que a cambio Odin le ofreció uno de sus ojos para que lo dejara beber de la fuente. Todo indica que ese ojo siempre brillante que se ve en la cabeza es sin duda el ojo de Odin que alguna cualidad o cualidades tendrá en el juego ademas de que posiblemente la cabeza sirva de guía incluso he llegado a pensar que quizás la voz que le habla a Kratos en el trailer es de Mimir ya que en la mitologia Odin uso su cabeza para usarla como una fuente Oracular debido a sus conocimientos y en el trailer dice "pensé que los tuyos eran mas inteligentes, mas sabios, mas iluminados". Hay algo interesante y es que debido a la ausencia de su ojo Odin lo compensaba con dos cuervos llamados "pensamiento y memoria" que eran sus ojos y sus informantes en el mundo asi que no dudo de que lo veamos espiando a Kratos en su aventura. A eso tambien estan los dos lobos mascotas de Odin, en un principio pense que eran esos los del trailer luego vi que aparecian en otra escena junto a otros enemigos y los descarte.

(imagen representativa no oficial)
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-En los archivos de la pagina oficial del juego se lee el nombre Huldra, en la fuente se ven algunos nombres como obviamente el de Kratos, Athreus, el ogro, Brok y Sindri entre otros pero hay uno que resulta interesante y es el de Huldra.

Investigando lei que Huldra o las Huldras eran mujeres hermosas y con una gran fuerza fisica que tenia cola de vaca que ocultaban con falda o telas y la espalda como tronco de arbol descompuesto que siempre llevaban tapada con su pelo o alguna prenda y que eran capaz de cautivar a cualquier hombre mortal y seducirlos para tener sexo si estos eran capaz de satisfacerlas sexualmente eran recompensados pero sino morian al instante. Santa Monica llama a la mujer del trailer simplemente como la bruja del bosque, pero creo que esta podría ser Huldra o una Huldra, en mi opinión creo que seria la ultima de su especie escondida en los bosques ¿por que? en la mitologia las Huldras eran perseguidas y exterminadas por Odin hasta el punto de casi su total extinción, creo que por eso ella ayuda a Kratos y le advierte sobre los Dioses.

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Agradecimientos a Marcus por el curre...
 
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Y que en todo el juego no va haber cortes de cámara, es todo plano secuencia. Esto es de los primeros que lo hace y a ver como les sale.

Lo de la orquesta en una pasada.
 
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También, pero bueno, si se lo pueden permitir tampoco hace mal a nadie.

EDIT: pasaos por la página web que han abierto hace poco que tiene un curro importante y les ha quedado de lujo.
 
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Mas Arte conceptual e información:

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Y cosillas interesantes e importantes sobre elementos claves del juego, que ha contado Cory en un podcast, cogido de gaf:

- Sobre el idioma y misiones y secretos.

  • El Futhark antiguo es el idioma del juego, pero en cada reino del juego tienen su idioma propio y será posible aprenderlos en ciertos reinos.

    Traducir algo atrás puede ayudarnos a descubrir nuevas zonas y revelar misiones ocultas.


- Magia e items.

  • La magia en el juego implica palabras, encantamientos hablados y runas; una magia de tierra se menciona por ejemplo que implica tocar el suelo para usar partes de algo (quizás partes de enemigos muertos? Partes de los entornos como rocas y raíces?). Un item también se menciona que puedes tener acceso a que Kratos pueda abrir para que el chico/hijo consiga pedazos de historias y nos cuente memorias que la madre le contó a él.


- Runas y puzzles.

  • En el juego, las runas conectan a los personajes con la magia del mundo (tatuando una runa en una persona, como Atreus, aplica un poder a la persona), pero también están allí para crear la sensación de una barrera entre el jugador (Kratos) y el mundo. Kratos necesitará la ayuda de Atreus para traducir las runas. Algunos rompecabezas implica leer runas y traducirlas para tomar una decisión.


- Diferencias entre dioses griegos y dioses nórdicos.

  • Los dioses nórdicos son muy diferentes de los dioses griegos. Balrog compara a los dioses griegos con los políticos que viven en palacios de mármol que les gusta manipular a las personas para que hagan las cosas, mientras describe a los dioses nórdicos (Æsir, Vanir y Giants) como más "tierra firme". Los Æsir viven todos los momentos al máximo, siempre listos para "festejar", pelear y beber. Los Vanir viven en armonía con la naturaleza, siempre buscando el equilibrio y son los guardianes de la magia. Los Gigantes son como "artistas" que crean fantásticas creaciones y los que eventualmente son víctimas de una guerra interminable entre las otras dos razas.
 
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Trailer con Doblaje Japones, como siempre esta gente son unos genios doblando(una de las voces, la de Sindri, es sorprendentemente identica):

[bbvideo=560,315]https://youtu.be/w0fM0QHviBg[/bbvideo]

Y Concept Art en HD, son bastante pesados asique los cierro en Spoiler:

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