Patrick StewBAR

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Sería un puntazo que el FF XVI fuese en Ivalice. Pero ya Matsuno no está en SE, así que...
Tendremos que conformarnos con la maricona de Nomura y con Tabata, a quien si se le da libertad puede ser cosas bastante buenas como FF Type-O. El final de este juego es hermoso.
 
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Le eché un montón de horas al FFXII, pero nunca me lo terminé. Llegué al final del juego, vi que Vaan iba a por el malo en plan chulo, pensé "¿adónde va este tío?>> y, como era ya tarde, dejé ver el ending para el día siguiente. No volví a tocar el juego.

Loki":2yrbtc57 dijo:
El protagonista del XII iba a ser Basch, pero a última hora decidieron meter a la pareja de tontos. Una idea estupendástica y genializosa.

Yo siempre he visto claro que la prota era la princesa, por mucho que después entraras en una ciudad y llevaras al pánfilo de Vaan.
 
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X. Nagrien":1bgd16f2 dijo:
La estética de Ivalice es genial, y no creo que sea una tara del juego; y la banda sonora compuesta por Hitoshi Sakimoto es diferente a lo que se suele escuchar en la saga, pero también es sobresaliente.

Yo no digo que fuese a peor, o que directamente sea una mierda; digo que FF XII ya no tenía el "sabor" a los Final Fantasy al que nos habían acostumbrado del VI al X. Y esa pérdida de personalidad los fans la condenaron.

FF XII es un GRAN rpg, el problema es que podría haberse titulado Julai's Quest XII y no hubiese importado nada.
 
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Jajajaja; sí, pero también tienes que tener en cuenta que desde Final Fantasy Tactics de PSX, y hasta se puede hablar de Vagrant Story también, en la saga se abrió una vertiente nueva. Que ahora esté muerta porque a los de SE le le vayan más historias con protagonistas y estéticas mariconas-visual kei made in Nomura es otra cosa... Esto a la saga le ha pesado bastante.
 
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Don Gruñón: ya, yo pensaba lo mismo. Pero leí lo de Basch hace tiempo en una revista y, según tengo entendido, S-E lo cambió porque a la gente no le gustan los personajes fuertes y querían meter a un protagonista con el que el público pudiera identificarse.

Moraleja: S-E no aprecia demasiado a sus fans.
 
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No se trataba de convencer al director; se trataba de convencer a la SE, porque el primer director del juego tenía otros planes para la trama.
 
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X. Nagrien":grgmu7of dijo:
Jajajaja; sí, pero también tienes que tener en cuenta que desde Final Fantasy Tactics de PSX, y hasta se puede hablar de Vagrant Story también, en la saga se abrió una vertiente nueva.

Vale, pero eso son Spin-Off (EL spin-off), y una ambrosía aparte como Vagrant Story. En la serie principal que mantengan la esencia original, con evoluciones logicamente.

Lo gracioso es que FF XIII recuperó la vieja estética nomurera bastante, pero se cagó en todo lo demás.

galluflas-galloler":grgmu7of dijo:
Es increíble que nadie convenciese al director de que Van era una puta mierda como un piano de grande.
Y una princesa además. No te miento si te digo que desde que vi los primeros concept-art me lo imaginaba pintándose las uñas.
 
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El problema es que ya no es Squaresoft sino Square-Enix ya desde entonces de mal en peor creo que empezaron con X-2 y le llovieron palos a mansalva el resto ya lo sabemos, producciones que cambian de nombre y ambientación como FF versus, retrasos en juegos clave, Kingdom Hearts 3 se ha saltado una generación casi nada y aun asi se rumorea que no sale este año, un Dissidia del que no se sabe nada y la súplica de los fanáticos haciendo efecto con los remakes que esto para mi es bueno y me encanta, hay gente que le desagradan para gustos los colores, en definitiva no es Squaresoft con lo bien que nos lo ha echo pasar...sobre Vagrant Story no pido un remake pero si traducido al castellano y que se pudiera descargar en la store, no pude jugarlo por el idioma.
 
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Hay traducciones del Vagrant Story hechas por fans para el emulador, tonillo. Yo me hice con una hace tiempo y funcionaba perfectamente.

-Ahora, el ritual. ¡Nómbrame tu sucesor!
-Yo te nombro... gusano, que como tal se arrastra por el polvo.
 
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Gracias Loki no me gusta mucho jugar en el pc le echare un vistazo, siempre quise jugarlo, me encantaban esos gráficos por aquella época creo que tenia fama de difícil es que no recuerdo bien.
 
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tonillo":1usemwcs dijo:
sobre Vagrant Story no pido un remake pero si traducido al castellano y que se pudiera descargar en la store, no pude jugarlo por el idioma.

Emulador, o quémate un CDr con el parche al castellano y lo juegas en tus viejas "Plei", Pesedós optimizadas:

v4.jpg
 
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estoy de acuerdo con Rana en una cosa, el XII era el camino a seguir en cuanto a sistema de combate y sobre todo mapeado, lo malo es que la cagaron en personajes y tramas, es decir teniendo a bash y a la princesa viuda (no me acuerdo del nombre) porque el protragonista es Vaan? es un tio que pasaba por alli y ya, igual que penelope, y si, balthier tiene su toque pero se centran demasiado en èl dando de lado a los demas.

encima abusaban mucho del sindrome del recadero, es decir, tenias que hacer A, para hacer A debias conseguir B, para conseguir B tenias que ir a C...vamos lo que viene siendo meter horas artificiales a un juego, cuando acababas todas las quest ya ni te acordabas de para que tenias que hacer A.

lo que no estoy de acuerdo es en lo de la linealidad del X, a fin de cuentas que la nave se maneje sola o que la manejes tu es lo mismo, lo que de verdad le jodio al X fue no tener un mapamundi como el del XII

el dragon quest VIII es una maravilla y coincido con gallu en que hubiese sido interesante que los FF hubieran seguido ese camino, una estetica mas cartoon que no te exija tanta grafica y asi puedes meter un mapamundi como dios manda sin cagarla
 
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PIMPinella":1tq13z7h dijo:
lo que no estoy de acuerdo es en lo de la linealidad del X, a fin de cuentas que la nave se maneje sola o que la manejes tu es lo mismo, lo que de verdad le jodio al X fue no tener un mapamundi como el del XII
Lo entendistes mal, no dije que fuese mas lineal que los demás, todos los FF son lineales. Lo que dije es que no es lo mismo ser lineal que pasillero y el FF X es pasillero a tope. La diferencia es que lineal hace referencía al curso del juego y pasillero a los espacios. Se puede ser un juego pasillero sin ser lineal. :chuck:

Y el 12 son pasillos extendidos. Nunca tuvieron que abandonar el overworld/mapamundi. El Dragon Quest VIII demostró lo bien que podía lucir en esa generación y que no tenía porque ser algo arcaico de los tiempos de PSX y anterior.
 
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