Patrick StewBAR

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¿Alguien aquí ha jugado Dragon Quest VIII? ¿Me podrían recomendar una skill build para el protagonista? No sé si invertir mi skill points en espadas o lanzas.
 
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La de 3DS. Un amigo me ha prestado la portátil indefinidamente así que le estoy sacando todo el jugo que puedo. Nunca llegué a jugar la de PS2, así que las ligeras modificaciones que le han hecho ni las notaré.
Me está encantando el juego.
 
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A mi algunos cambios no me terminan de convencer como lo de los mapas, pero bueno. Espero que el nivel de dificultad no se resienta por cambiar el sistema de aparición de enemigos. En el original estaba bastante bien, aunque es cierto que los encuentros aleatorios te tocaban las pelotas muchas veces.

Es un gran juego, yo cuando lo jugué en su momento tuve claro al instante que esa era la vía que los FF no adoptaron cuando era la correcta.
 
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La verdad el que los monstruos se vean en el mapa no es algo grave, sobre todo si eres un adicto al farmeo. Simplemente uno va a por ellos y, de hecho, las criaturas vienen por ti regularmente. Noto algunos problemas serios de popping, pero me imagino que es cuestión de la potencia de la 3DS.
De resto, como dije, me está encantando. El sistema de skills hace al juego muy adictivo y los combates por turnos están muy bien.
 
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X. Nagrien":1fsxols4 dijo:
¿Alguien aquí ha jugado Dragon Quest VIII? ¿Me podrían recomendar una skill build para el protagonista? No sé si invertir mi skill points en espadas o lanzas.

Yo, pero no te puedo ayudar mucho; me lo pasé sólo una vez y he tenido mucha muerte cerebral los siguientes años.

Lo que sí recuerdo sin ninguna duda es que no es un juego donde el éxito en los combates dependa de subir nivel, sino de formarte un buen equipamiento, y conseguir las skills apropiadas. Hay una movida de torneos de matar o cazar dragones al final que es el verdadero reto del juego.
 
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galluflas-galloler":13r1lbqx dijo:
Es un gran juego, yo cuando lo jugué en su momento tuve claro al instante que esa era la vía que los FF no adoptaron cuando era la correcta.

Final Fantasy XII sí adoptó la vía correcta, lo que pasa es que ya no tenía a Uematsu, estética FF, historia de post-adolescentes borderline, etc.
 
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Hombre, a nivel artístico es Toriyama + sensación espacial de un Zelda, puedo entenderte.

Yangus era mi mimado por cierto.
 
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Es que la sensación espacial de la que hablas muchas veces se subestima. No hace mucho vi un vídeo de un tío que decía que el FF XIII y el X eran iguales de pasilleros que el resto. Primero porque no distinguía las diferencias entre lineal y pasillero y segundo porque obviaba la sensación de espacio. Y claro, bajo esa falta de distinción para el venia a ser lo mismo usar el barco volador del X donde todo se reduce a poner unos códigos para descubrir e ir automáticamente a una localización a usar los barcos voladores de los demás juegos donde los manejas tu y vas sobrevolando el mundo a tu gusto.
 
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La_Rana_Feliz":19ccwubh dijo:
galluflas-galloler":19ccwubh dijo:
Es un gran juego, yo cuando lo jugué en su momento tuve claro al instante que esa era la vía que los FF no adoptaron cuando era la correcta.

Final Fantasy XII sí adoptó la vía correcta, lo que pasa es que ya no tenía a Uematsu, estética FF, historia de post-adolescentes borderline, etc.

La estética de Ivalice es genial, y no creo que sea una tara del juego; y la banda sonora compuesta por Hitoshi Sakimoto es diferente a lo que se suele escuchar en la saga, pero también es sobresaliente. Lo que sucedió con FF XII es que a su primer director, el genial Yasumi Matsuno, los típicos jefes imbéciles de la Square-Enix le cortaron mucho la libertad creativa, causándole bastantes sinsabores que terminaron haciendo mella en su salud.
Todo lo malo de este juego a nivel argumental conceptual es culpa de la Square-Enix.

Y Yangus, por otro lado, es un puto tanque. Es increíble la cantidad de skill points que le dan cada vez que sube de nivel en comparación al prota.
 
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¡Pero es que mientras al prota le dan 2 o 3 puntos cada vez que sube de nivel al puto de Yangus como mínimo le dan 5 puntos! :_D

Vaan fue metido como prota porque la SE lo quiso. Yasumi Matsuno tenía en mente otro protagonista.
 
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Voy iniciando el juego. Apenas tengo a Yangus jajaja. Lo que sucede es que le estoy dando duro al farmeo xD. Cuando los tenga te hablaré de ellos.
 
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Lo mejor del XII es el prólogo. A partir de ahí va cuesta abajo, justo cuando aparecen Vaan y la otra. Y el villano, aunque tenía un buen objetivo, carecía de ese plus tan especial que tan fácilmente puedes encontrar en tipos como Kefka, Kuja, Artemisa, Sefirot, o incluso en Darth Vaders de mercadillo como Golbez y el primer Garland.

El protagonista del XII iba a ser Basch, pero a última hora decidieron meter a la pareja de tontos. Una idea estupendástica y genializosa.
 
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No te pierdes nada por olvidarlo. La paz se restaura y cada mochuelo recupera su trono. Y Vaan y la otra siguen siendo un par de vagos sin oficio ni beneficio.

Por cierto, la historia de Basch es un calco de la de Cecil. Incluyendo:
el enfrentamiento con un hermano malvado que va embutido en una armadura negra y sirve a un emperador oscuro llamado Vayne/Zeromus. Las semejanzas con Star Wars no son casualidad
Imaginación al poder.
 
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