[PS4/PS5] God Of War Ragnarok

God Of War 4 [PS4]

Sgt Pepper":2vjn60zt dijo:
Ecop":2vjn60zt dijo:
Gik":2vjn60zt dijo:
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En el brazo se ven lo que parecen ser las cicatrices de las cadenas de las espadas del caos, ¿no?

Si, Zeus se las quitó en la pelea final del 3
No. Él mismo las tiró para reventarle la cara a Zeus con sus propias manos.

[bbvideo=560,315]https://www.youtube.com/watch?v=Ye3Vy844FgA[/bbvideo]
 
God Of War 4 [PS4]

Debería enseñarle a su hijo a ligarse a ninfas y diosas como Afrodita
 
God Of War 4 [PS4]

Al tres no jugué ... aún así el 4 cae seguro
 
God Of War 4 [PS4]

Es que Jormungandr era 95% fija, lo mismo que Fenrir y Surt por el Ragnarok. Luego queda ver qué más meten, pero batallas de proporciones titánicas no faltarán, por eso quédense tranquilos xD
 
God Of War 4 [PS4]

Me sigue sin convencer la jugabilidad, pero lo compraré de todas formas XD.
 
God Of War 4 [PS4]

Decisión muy acertada. El multi en un GOW es una perdida de tiempo y trabajo importante. Hay que centrarse al 100% en Kratos y la historia.
 
God Of War 4 [PS4]

Cory Barlog, el director del juego, ha declarado que esta entrega no estará ambientada en la era vikinga:

"Mucha gente piensa automáticamente en los vikingos cuando piensan en la cultura nórdica, pero lo cierto es que hay una sorprendente prehistoria: la migración, y antes de eso, la era antes de la migración", explicó Barlog.

"En la era vikinga pensaban que los dioses los habían abandonado. Thor, Loki y Odín caminaron sobre la Tierra, pero ya no están allí. Los vikingos peleaban por ellos, pero los dioses no estaban allí. En el juego estaremos en un determinado momento de la prehistoria nórdica, cuando los dioses caminaban sobre la Tierra, cuando los monstruos eran reales, antes de que se extinguieran"."Es muy divertido porque nos permite pintar nuestra propia imagen de la mitología nórdica".

http://www.vandal.net/noticia/135067829 ... a-vikinga/
 
God Of War 4 [PS4]

Gracias Ivanxi, lo iba a poner... añado también esta info que he visto por otro lado:

"La visión general del juego es cambiar fundamentalmente la forma en que lo desarrollan: separaron todo, analizaron cuál era el núcleo de la franquicia y pensaron qué podían hacer para tomar todo eso y llevarlo al siguiente nivel."

"Ahora bien, mi preocupación más grande era el combate. Después de todo, en el demo parecía que los enfrentamientos tenían una escala menor. Sin embargo, Barlog nos dejó tranquilos: esto es God of War, vas a luchar contra hordas de enemigos y será intenso. Una de las razones por las que escogieron la mitología nórdica es la riqueza de criaturas que pueden aprovechar para hacer enemigos. ¿El troll que vimos en el demo? Ni siquiera es un jefe. Es un enemigo común que encontrarás muchas veces mientras avanzas."

"Sí, el juego tiene acertijos. Sí, puedes escalar. Barlog prometió muchas opciones y nuevas maneras de desplazarse."

"Finalmente, tenemos el hacha, un arma importante dentro del juego. Con ella podrás empalar a los enemigos. Puede clavarse en cualquier superficie y puedes usarla para neutralizar enemigos o dejarlos clavados a un árbol, proseguir con el combate y, después, pedir que regrese a ti y completar un golpe mientras estás en el aire. La capacidad de arrojar el hacha también es importante y te da muchas opciones en el combate. Por si fuera poco, también la usarás en acertijos. No sólo es un arma: representa una herramienta a lo largo del juego."

  • - Puedes actualizar tu equipo. A lo largo de la aventura obtendrás materiales.
    - Los enemigos del principio del demo son guerreros que no pudieron entrar en el Valhalla y están condenados a vagar en la tierra.
    - En teoría, puedes clavar el hacha al principio del juego, avanzar hasta la mitad y luego pedir que regrese a ti. Así de libre es la mecánica.
    - Las criaturas que enfrentas tienen idioma. Por eso el niño se sorprende en el demo cuando el troll le habla en inglés.
    - Kratos ahora rompe los cofres en lugar de abrirlos de la manera tradicional.
    - El niño no tiene idea del pasado de Kratos. Sólo sabe que es un dios.
    - No tendrá multijugador.
    - El juego correrá a 30 fps.
    - God of War tiene casi tantos enemigos como God of War 2, la entrega con más variedad de enemigos de la serie.
    - El hacha tiene una historia importante.
    - Están concentrados en la acción, los acertijos, la exploración y la mejora de equipo.
    - El demo está lleno de secretos y cosas ocultas que todavía no descubren.
    - El juego es linear, aunque más abierto.
    - Escogieron la mitología nórdica porque es reconocida ampliamente en el mundo, así no necesitan educar a la gente sobre ella en el juego.
    - El juego sólo se llama God of War.
    - Kratos está completamente consciente de su pasado.
    - El arma tradicional de la franquicia podría aparecer en el juego.

Pienso que podemos definir la intención del nuevo God of War con un detalle que quizá paso desapercibido. Luego de matar al troll en el demo, llegamos a un campamento donde todo cobra sentido: te atacó porque un grupo de hombres de la zona había cazado y matado a otro troll. Llegamos a la parte final de una pelea que devastó el campamento y desde el bosque antes de llegar podemos observar sus rastros. Después, cuando el hijo de Kratos mata al venado, a la distancia vemos la meta final del juego y muchos detalles sobre qué tratará. Este nuevo God of War es una mezcla de esos detalles sutiles y la brutalidad del combate, sangre y violencia que ha caracterizado a la serie. ¿El niño? Es hijo de un dios, puede enfrentarlo. Esto es God of War después de todo. No somos niñeras. Somos espartanos y dioses.




http://www.levelup.com/articulos/378634 ... God-of-War
 
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Osea que el hijo tarde o temprano sera como su padre, pues tememos saga para rato, cosa que si mantienen el nivel no me disgusta.
 
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Mantendrá el nivel, eso desde una demo de nada se ve... pero lo que más me llama es que, a nivel de argumento, dará un paso más allá. Me está encantando la idea de que todo conecte y que no sea un reboot del montón, sino que reinicien y renueven las mecánicas, pero que Kratos siga siendo Kratos.

Tendré que leerme toda la mitología Nórdica. El juego me llama a entender ciertas cosas para disfrutarlo más... como en la mitología Griega, disfruté más los juegos cuando ya la había leído y entendido.

xD ya veo un trofeo de oro que diga "lanza el hacha dentro de tu casa, avanza hasta el enemigo final del juego y llámala" o el típico "haz que el hacha recorra 100 millas" xB
 
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