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Puse el 64 porque es el ejemplo perfecto pero la pregunta no se acaba ahí. Es decir, si este Mario va a ser importante o no dentro y fuera de la saga. Mas importante que otros Marios y cuales y la influencia que tendrá.
Y de objetivamente nada, Level. Si a los juegos los extraes de su contexto ni hay objetividad ni hay nada solo una abstracción. Para empezar porque habría multitud de plataformas mejores que los Marios simplemente por ser bastante posteriores y en la realidad son intrascendentes y no le llegan ni a la suela de los zapatos.
PD: Bueno el ff7 que a mi me gusta mucho creo que en realidad esta sobredimensionando.
Puse el 64 porque es el ejemplo perfecto pero la pregunta no se acaba ahí. Es decir, si este Mario va a ser importante o no dentro y fuera de la saga. Mas importante que otros Marios y cuales y la influencia que tendrá.
Y de objetivamente nada, Level. Si a los juegos los extraes de su contexto ni hay objetividad ni hay nada solo una abstracción. Para empezar porque habría multitud de plataformas mejores que los Marios simplemente por ser bastante posteriores y en la realidad son intrascendentes y no le llegan ni a la suela de los zapatos.
PD: Bueno el ff7 que a mi me gusta mucho creo que en realidad esta sobredimensionando.
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Yo creo que si que va a tener una gran influencia en el futuro. En este mario se han traspasado muchas barreras (como por ejemplo ver personas reales junto a mario), el cambiar el ya clásico atuendo por el que te salga de los cojones (esto lo han sacado de zelda descaradisimamente) y el combinar de manera tan magnifica lo que es mario en 2D y mario en 3D.
Estoy seguro que esta formula va a ser algo indispensable en futuros marios principales.
Yo creo que si que va a tener una gran influencia en el futuro. En este mario se han traspasado muchas barreras (como por ejemplo ver personas reales junto a mario), el cambiar el ya clásico atuendo por el que te salga de los cojones (esto lo han sacado de zelda descaradisimamente) y el combinar de manera tan magnifica lo que es mario en 2D y mario en 3D.
Estoy seguro que esta formula va a ser algo indispensable en futuros marios principales.
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Eso se lo han copiado del Sonic creo. Pero mejor integrado al estar en mundo semiabierto.
Eso se lo han copiado del Sonic creo. Pero mejor integrado al estar en mundo semiabierto.
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Te dije la palabra "objetivamente" porque si pusiéramos en balance a 64 y Odyssey, sale ganando Odyssey como juego.
Aunque Mario 64 siempre sea favorito por la época y contexto histórico.
Es lo mismo que BotW y OoT, BotW es muy superior en lo que nos quiere exponer, pero obvio OoT siempre va a ser el Zelda del gran salto del 2D al 3D.
Y sobre tu pregunta, Odyssey si va a tener gran importante dentro y fuera de su saga. Hoy mismo en el género de plataformas no vas a encontrar nada tan sofisticado y diseñado como Odyssey. Y dudo que un plataforma logre algo tan grande y bien como Odyssey, en muchos años.
Pero si ya nos ponemos a hablar de contexto y repercusión histórica, pues si, Mario 64 sigue teniendo la ventaja.
galluflas-galloler":3fh9r1fs dijo:Puse el 64 porque es el ejemplo perfecto pero la pregunta no se acaba ahí. Es decir, si este Mario va a ser importante o no dentro y fuera de la saga. Mas importante que otros Marios y cuales y la influencia que tendrá.
Y de objetivamente nada, Level. Si a los juegos los extraes de su contexto ni hay objetividad ni hay nada solo una abstracción.
Te dije la palabra "objetivamente" porque si pusiéramos en balance a 64 y Odyssey, sale ganando Odyssey como juego.
Aunque Mario 64 siempre sea favorito por la época y contexto histórico.
Es lo mismo que BotW y OoT, BotW es muy superior en lo que nos quiere exponer, pero obvio OoT siempre va a ser el Zelda del gran salto del 2D al 3D.
Y sobre tu pregunta, Odyssey si va a tener gran importante dentro y fuera de su saga. Hoy mismo en el género de plataformas no vas a encontrar nada tan sofisticado y diseñado como Odyssey. Y dudo que un plataforma logre algo tan grande y bien como Odyssey, en muchos años.
Pero si ya nos ponemos a hablar de contexto y repercusión histórica, pues si, Mario 64 sigue teniendo la ventaja.
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Si os interesa, Rocket League llegará a Switch el próximo 14 de noviembre:
http://www.vandal.net/noticia/135069906 ... noviembre/
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http://www.vandal.net/noticia/135069906 ... noviembre/
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Pero es que yo creo que BoTW si que va a tener una sombra muy alargada por sus físicas en el mundo abierto vaya. Es posible que no tenga una influencia tan grande como el Ocarina pero que va a ser muy larga seguro. Con el Mario no me da la misma impresión. O lo que es lo mismo y de donde partía la discusión, que me da la impresión que este Zelda va a ser bastante mas importante que este MArio. Pero vamos el tiempo lo dirá.
Pero es que yo creo que BoTW si que va a tener una sombra muy alargada por sus físicas en el mundo abierto vaya. Es posible que no tenga una influencia tan grande como el Ocarina pero que va a ser muy larga seguro. Con el Mario no me da la misma impresión. O lo que es lo mismo y de donde partía la discusión, que me da la impresión que este Zelda va a ser bastante mas importante que este MArio. Pero vamos el tiempo lo dirá.
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BotW si, Odyssey no. Es que de plano BotW se puso a parir a todo mundo abierto actual, sea de la consola que sea. Desde su filosofía de la libertad TOTAL, hasta el manejo de la narrativa no lineal (aunque la historia sea lineal)
Lo que si es que este es el Mario que todos estaban esperando desde Sunshine. Todo lo mejor de la saga lo tiebe Odyssey. Es una maravilla.
Ambos juegos son un milagro.
BotW si, Odyssey no. Es que de plano BotW se puso a parir a todo mundo abierto actual, sea de la consola que sea. Desde su filosofía de la libertad TOTAL, hasta el manejo de la narrativa no lineal (aunque la historia sea lineal)
Lo que si es que este es el Mario que todos estaban esperando desde Sunshine. Todo lo mejor de la saga lo tiebe Odyssey. Es una maravilla.
Ambos juegos son un milagro.
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Y por eso he dicho que botw esta un escalon por encima.
Y por eso he dicho que botw esta un escalon por encima.
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Lo que hace BotW es acercar el mundo abierto a los Sandbox... han demostrado que puede funcionar en un AAA, y con una historia detrás(zelda por corta que sea, la tiene). Era cuestión de tiempo que alguien se atreviera... y ahora los demás darán el paso. Solo por eso, ademas de la calidad, se merece el goty... aunque también haya otros que le pisen los talones.
Existen de sobra juegos con libertad total LeVel... y la narrativa es lineal y no esta sujeta a cambios, no es nada que no se haya visto ya.LeVel":3coyhas1 dijo:BotW si, Odyssey no. Es que de plano BotW se puso a parir a todo mundo abierto actual, sea de la consola que sea. Desde su filosofía de la libertad TOTAL, hasta el manejo de la narrativa no lineal (aunque la historia sea lineal)
Lo que si es que este es el Mario que todos estaban esperando desde Sunshine. Todo lo mejor de la saga lo tiebe Odyssey. Es una maravilla.
Ambos juegos son un milagro.
Lo que hace BotW es acercar el mundo abierto a los Sandbox... han demostrado que puede funcionar en un AAA, y con una historia detrás(zelda por corta que sea, la tiene). Era cuestión de tiempo que alguien se atreviera... y ahora los demás darán el paso. Solo por eso, ademas de la calidad, se merece el goty... aunque también haya otros que le pisen los talones.
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Con narrativa no lineal me refiero a que BotW es un juego de mundo abierto en que si tú no quieres descubrir la historia no lo haces, donde si te sientes lo suficientemente listo te puedes ir contra el jefe final si gustas. Es un mundo abierto que no te tiene condicionado para avanzarlo y descubrirlo, donde hay historia pero esta tampoco te condiciona para llegar a los lugares que quieras llegar si te apetece, y claro si puedes .
Mencioname un mundo abierto de los últimos 10 años donde puedas tener ese nivel de libertad como para pasar de la historia o NPC y puedas vencer al enemigo final y terminar el juego cuando te apetezca.
Yo me sé de uno, pero es tan lol que me lo voy a guardar porque tengo curiosidad de cual va a ser tu respuesta.
Con narrativa no lineal me refiero a que BotW es un juego de mundo abierto en que si tú no quieres descubrir la historia no lo haces, donde si te sientes lo suficientemente listo te puedes ir contra el jefe final si gustas. Es un mundo abierto que no te tiene condicionado para avanzarlo y descubrirlo, donde hay historia pero esta tampoco te condiciona para llegar a los lugares que quieras llegar si te apetece, y claro si puedes .
Mencioname un mundo abierto de los últimos 10 años donde puedas tener ese nivel de libertad como para pasar de la historia o NPC y puedas vencer al enemigo final y terminar el juego cuando te apetezca.
Yo me sé de uno, pero es tan lol que me lo voy a guardar porque tengo curiosidad de cual va a ser tu respuesta.
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me estas diciendo que NO jugar la historia, es sinonimo de libertad de decisión sobre la historia?? :wtf: LeVel, libertad de historia es la Saga souls, o la Saga Fallout... que te permiten hacer autenticas virguerias con la historia, con mil finales no ya para el propio juego, si no para cada una de las sidequest... donde si matas un personaje, puedes cortar la sidequest de este, y a la vez modificar la de los demas. Donde si enfadas a un personaje, o le das una respuesta distinta, otros pueden sentir sinpatia por lo que has hecho y crear otras Sidequest, o al revés, creas enemistades que desembocan en que un npc mate a otro npc, etc, etc, etc... todo ello dando resultado en distintas historias, distintos caminos o distintas recompensas, y tal... eso es libertad.
No jugarla no solo es una falsa libertad de lo que no has jugado, si no que ademas es un absurdo... porque no querria jugar una parte de un juego?? porque querria matar al jefe final nada mas empezar, saltandome todo lo demas?? estamos locos?? que si, siguen habiendo juegos que pueden matar al jefe final practicamente nada mas empezar... pero como digo, para que?? eso no me da libertad, me priva de una narrativa donde quizás si podría tener esa libertad que reclamo como en los juegos que menciono. Alguien se ha pasado Zelda matando el jefe final nada mas empezar, y despues a tirado el juego a la estantería?? quiero pensar que no xD
La narrativa no puede gozar de una total y absoluta libertad, porque sencillamente no existe... y de existir, eso atañe la inexistencia de la propia narrativa. Si para entrar en un castillo para eliminar a un jefe, necesitas una llave, que la tiene a su vez un npc que es el guardian de tal lugar... tienes que pasar por esa narrativa, podras modificarla en caso de que te den libertad sobre la misma. Pero la total libertad significaría no haber puerta, no haber npc, no haber llave para una puerta, y no habría lore que explique quien es ese guardian, que esta guardando y porque. Solo consistiría en ir allí corriendo, matar al jefe y ya... Que tambien pueden haber juegos asi ojo, sin narrativa o historia detras, de hecho mas de un nintendero es lo que quiere por desgracia(siempre son los mismos, no me preguntes porque), pero entonces no podríamos estar hablando de libertad narrativa.
Por si fuera poco, estamos entrando en el terreno de Libertad >>>>> Guion, y eso es peligroso, porque estaríamos desechando el 99% de los videojuegos... y en toda su historia ojo. Cuidado con decir que seguir una historia con su guion es peor que otra donde tu eliges, porque podemos cagarla.
Igualmente yo no me referia a ese tipo de libertad dentro de zelda, pero bueno...
LeVel":a72j94eq dijo:Con narrativa no lineal me refiero a que BotW es un juego de mundo abierto en que si tú no quieres descubrir la historia no lo haces, donde si te sientes lo suficientemente listo te puedes ir contra el jefe final si gustas. Es un mundo abierto que no te tiene condicionado para avanzarlo y descubrirlo, donde hay historia pero esta tampoco te condiciona para llegar a los lugares que quieras llegar si te apetece, y claro si puedes .
Mencioname un mundo abierto de los últimos 10 años donde puedas tener ese nivel de libertad como para pasar de la historia o NPC y puedas vencer al enemigo final y terminar el juego cuando te apetezca.
Yo me sé de uno, pero es tan lol que me lo voy a guardar porque tengo curiosidad de cual va a ser tu respuesta.
me estas diciendo que NO jugar la historia, es sinonimo de libertad de decisión sobre la historia?? :wtf: LeVel, libertad de historia es la Saga souls, o la Saga Fallout... que te permiten hacer autenticas virguerias con la historia, con mil finales no ya para el propio juego, si no para cada una de las sidequest... donde si matas un personaje, puedes cortar la sidequest de este, y a la vez modificar la de los demas. Donde si enfadas a un personaje, o le das una respuesta distinta, otros pueden sentir sinpatia por lo que has hecho y crear otras Sidequest, o al revés, creas enemistades que desembocan en que un npc mate a otro npc, etc, etc, etc... todo ello dando resultado en distintas historias, distintos caminos o distintas recompensas, y tal... eso es libertad.No jugarla no solo es una falsa libertad de lo que no has jugado, si no que ademas es un absurdo... porque no querria jugar una parte de un juego?? porque querria matar al jefe final nada mas empezar, saltandome todo lo demas?? estamos locos?? que si, siguen habiendo juegos que pueden matar al jefe final practicamente nada mas empezar... pero como digo, para que?? eso no me da libertad, me priva de una narrativa donde quizás si podría tener esa libertad que reclamo como en los juegos que menciono. Alguien se ha pasado Zelda matando el jefe final nada mas empezar, y despues a tirado el juego a la estantería?? quiero pensar que no xD
La narrativa no puede gozar de una total y absoluta libertad, porque sencillamente no existe... y de existir, eso atañe la inexistencia de la propia narrativa. Si para entrar en un castillo para eliminar a un jefe, necesitas una llave, que la tiene a su vez un npc que es el guardian de tal lugar... tienes que pasar por esa narrativa, podras modificarla en caso de que te den libertad sobre la misma. Pero la total libertad significaría no haber puerta, no haber npc, no haber llave para una puerta, y no habría lore que explique quien es ese guardian, que esta guardando y porque. Solo consistiría en ir allí corriendo, matar al jefe y ya... Que tambien pueden haber juegos asi ojo, sin narrativa o historia detras, de hecho mas de un nintendero es lo que quiere por desgracia(siempre son los mismos, no me preguntes porque), pero entonces no podríamos estar hablando de libertad narrativa.
Por si fuera poco, estamos entrando en el terreno de Libertad >>>>> Guion, y eso es peligroso, porque estaríamos desechando el 99% de los videojuegos... y en toda su historia ojo. Cuidado con decir que seguir una historia con su guion es peor que otra donde tu eliges, porque podemos cagarla.
Igualmente yo no me referia a ese tipo de libertad dentro de zelda, pero bueno...
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Emmm, no. Lo que dije fue sólo un ejemplo de la libertad que maneja BotW, al grado de poder hacer Lo-que-tú-quieras.
Pero ojo, hay otros juegos con la misma libertad, como el ejemplo que pusiste de Dark Souls, pero yo hablo especificamente en los mundos abiertos, que es el tema de lo que va BotW, que es la escuela que está exponiendo.
xD pero te gusta tergiversar mis palabras a lo random.
Lo que te hace falta es jugar Zelda para que me puedas entender.
Yo esos juegos que mencionas los he jugado y cepillado al completo, pero te lo digo, nada como lo que propone Breath of the Wild.
Que por cierto, la saga Fallout es una maravilla en este tema que estamos tocando, pero hasta sus juegos están condicionados para hacer ciertas misiones y poder llegar al final. El único que creo que no lo está es el primero, pero éste ya sale de mi propuesta de que encuentres un juego con este nivel de libertad en mundo abierto.
Y es que la gran diferencia la está marcando Breath of the Wild, y es por lo que el juego va a ser más importante que Odyssey. (que era la discusión original)
EvanStark":30kgque7 dijo:LeVel":30kgque7 dijo:Con narrativa no lineal me refiero a que BotW es un juego de mundo abierto en que si tú no quieres descubrir la historia no lo haces, donde si te sientes lo suficientemente listo te puedes ir contra el jefe final si gustas. Es un mundo abierto que no te tiene condicionado para avanzarlo y descubrirlo, donde hay historia pero esta tampoco te condiciona para llegar a los lugares que quieras llegar si te apetece, y claro si puedes .
Mencioname un mundo abierto de los últimos 10 años donde puedas tener ese nivel de libertad como para pasar de la historia o NPC y puedas vencer al enemigo final y terminar el juego cuando te apetezca.
Yo me sé de uno, pero es tan lol que me lo voy a guardar porque tengo curiosidad de cual va a ser tu respuesta.me estas diciendo que NO jugar la historia, es sinonimo de libertad de decisión sobre la historia??
Emmm, no. Lo que dije fue sólo un ejemplo de la libertad que maneja BotW, al grado de poder hacer Lo-que-tú-quieras.
Pero ojo, hay otros juegos con la misma libertad, como el ejemplo que pusiste de Dark Souls, pero yo hablo especificamente en los mundos abiertos, que es el tema de lo que va BotW, que es la escuela que está exponiendo.
xD pero te gusta tergiversar mis palabras a lo random.
Lo que te hace falta es jugar Zelda para que me puedas entender.
Yo esos juegos que mencionas los he jugado y cepillado al completo, pero te lo digo, nada como lo que propone Breath of the Wild.
Que por cierto, la saga Fallout es una maravilla en este tema que estamos tocando, pero hasta sus juegos están condicionados para hacer ciertas misiones y poder llegar al final. El único que creo que no lo está es el primero, pero éste ya sale de mi propuesta de que encuentres un juego con este nivel de libertad en mundo abierto.
Y es que la gran diferencia la está marcando Breath of the Wild, y es por lo que el juego va a ser más importante que Odyssey. (que era la discusión original)
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Es justo lo que te iba decir editando xD pero te me has adelantado... déjame jugarlo antes, para poder contestarte mejor... porque si no solo voy a dar palos de ciego.
Es justo lo que te iba decir editando xD pero te me has adelantado... déjame jugarlo antes, para poder contestarte mejor... porque si no solo voy a dar palos de ciego.
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Te va a encantar!! :wiii: No paro de recomendarlo.
EvanStark":1xwjeih7 dijo:Es justo lo que te iba decir editando xD pero te me has adelantado... déjame jugarlo antes, para poder contestarte mejor... porque si no solo voy a dar palos de ciego.
Te va a encantar!! :wiii: No paro de recomendarlo.
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Sale Dark Souls para la consola?ese y el Xenoblade Chronicles 2 son los que me motivan para comprarla.
Sale Dark Souls para la consola?ese y el Xenoblade Chronicles 2 son los que me motivan para comprarla.
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Dark souls en Switch? no que yo sepa.
Dark souls en Switch? no que yo sepa.
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Ok leí hace tiempo que estaba en desarrollo o que era posible en la consola, me gustan ese tipo de juegos...
Ok leí hace tiempo que estaba en desarrollo o que era posible en la consola, me gustan ese tipo de juegos...
Nintendo Switch [Otros]
Es posible en la consola, pero todavía no hay nada confirmado.
Es posible en la consola, pero todavía no hay nada confirmado.
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Nintendo ha evaluado los hábitos de consumo de los usuarios:
Los datos recogidos por Nintendo demuestran que un 30% de los usuarios de la consola disfrutan de sus sesiones de juego de manera exclusiva en el modo portátil, mientras que únicamente un 18% prefiere echarse sus partidas conectados al dock y por ende al televisor. Sin embargo, y dada la naturaleza híbrida de la consola, el grueso de los compradores de la consola (un 70%) parece disfrutar de ambas formas de juego, tanto conectados a la televisión como en su vertiente portátil.
http://www.vandal.net/noticia/135069911 ... -portatil/
Y vosotros, como soléis jugar a la Switch?
Nintendo ha evaluado los hábitos de consumo de los usuarios:
Los datos recogidos por Nintendo demuestran que un 30% de los usuarios de la consola disfrutan de sus sesiones de juego de manera exclusiva en el modo portátil, mientras que únicamente un 18% prefiere echarse sus partidas conectados al dock y por ende al televisor. Sin embargo, y dada la naturaleza híbrida de la consola, el grueso de los compradores de la consola (un 70%) parece disfrutar de ambas formas de juego, tanto conectados a la televisión como en su vertiente portátil.
http://www.vandal.net/noticia/135069911 ... -portatil/
Y vosotros, como soléis jugar a la Switch?
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La enchufo en la tele pero esta tiene ruedas y se va moviendo a mi alrededor. Me gusta innovar.
La enchufo en la tele pero esta tiene ruedas y se va moviendo a mi alrededor. Me gusta innovar.
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