Nintendo Switch [Otros]
Hoy toca hacerle el amor a mi Switch
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Ten cuidado con los diálogos.
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Atlus ha prometido que el próximo 23 de octubre, en Japón, desvelarán nuevas informaciones sobre Shin Megami Tensei para Switch.
El anuncio se ha producido en una sesión que ha tenido lugar en el Tokyo Game Show donde han vuelto a presentar el mismo tráiler que vimos en marzo, pero con un breve texto al final que cita a los aficionados para el 23 de octubre, día en el que han prometido que habrá novedades sobre este juego.
http://www.vandal.net/noticia/135069742 ... e-octubre/
Atlus ha prometido que el próximo 23 de octubre, en Japón, desvelarán nuevas informaciones sobre Shin Megami Tensei para Switch.
El anuncio se ha producido en una sesión que ha tenido lugar en el Tokyo Game Show donde han vuelto a presentar el mismo tráiler que vimos en marzo, pero con un breve texto al final que cita a los aficionados para el 23 de octubre, día en el que han prometido que habrá novedades sobre este juego.
http://www.vandal.net/noticia/135069742 ... e-octubre/
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La saga para hombres de Atlus!! Ha esperar
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Menudo comercial que se han marcao.
[bbvideo=560,315]https://www.youtube.com/watch?v=g4xW9aCg2zY[/bbvideo]
Menudo comercial que se han marcao.
[bbvideo=560,315]https://www.youtube.com/watch?v=g4xW9aCg2zY[/bbvideo]
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Creeis que este mario le puede quitar el GOTY al zelda?
Creeis que este mario le puede quitar el GOTY al zelda?
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Nooooo, espero que no... es un sentimiento muy encontrado, es como ver a dos de tus hijos competir, quieres que ganen los dos pero la realidad es que sólo uno va a ganar.
Y ambos van a ser tremendos juegazos.
Connedi":t033lofy dijo:Creeis que este mario le puede quitar el GOTY al zelda?
Nooooo, espero que no... es un sentimiento muy encontrado, es como ver a dos de tus hijos competir, quieres que ganen los dos pero la realidad es que sólo uno va a ganar.
Y ambos van a ser tremendos juegazos.
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La revista EDGE ya le ha dado el 10 al Mario Odyssey.
Dicen que se encuentran en una situación muy parecida a la vivida con el Zelda.
Yo en lo personal, creo que el que se va a llevar el GOTY va a ser Zelda por todo lo que ha supuesto.
Pero todavía tiene que salir Mario al mercado, y entonces podremos analizarlo como se debe.
Hasta entonces a esperar.
La revista EDGE ya le ha dado el 10 al Mario Odyssey.
Dicen que se encuentran en una situación muy parecida a la vivida con el Zelda.
Yo en lo personal, creo que el que se va a llevar el GOTY va a ser Zelda por todo lo que ha supuesto.
Pero todavía tiene que salir Mario al mercado, y entonces podremos analizarlo como se debe.
Hasta entonces a esperar.
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Llevo días con el Stardew Valley descargado e instalado en mi Nintendo Switch... he estado un par de veces a un botón de comenzarlo, pero tengo miedo xD
Más que nada porque en 10 días sale Super Mario Odyssey y sé que ese juego va a ser mi vicio al menos TODO noviembre, mi problema? que sé que Stardew Valley será mi vicio de aquí al E3 2018, eso si sé cómo aprovechar el tiempo y estudiando a fondo todo lo que este milagro puede proporcionarme.
Tengo muchas ganas de viciarme a ese indie, pero a la vez me entra el temor de dejarlo a medias por el Mario y luego no tener tantas ganas de retomarlo.
Así que por el momento sigo dándole a Breath of the Wild (sacando las medallas de honor), de aquí hasta Mario, ya que haya jugado todo lo que necesitaba jugar con Mario llegará el turno de Stardew.
Llevo días con el Stardew Valley descargado e instalado en mi Nintendo Switch... he estado un par de veces a un botón de comenzarlo, pero tengo miedo xD
Más que nada porque en 10 días sale Super Mario Odyssey y sé que ese juego va a ser mi vicio al menos TODO noviembre, mi problema? que sé que Stardew Valley será mi vicio de aquí al E3 2018, eso si sé cómo aprovechar el tiempo y estudiando a fondo todo lo que este milagro puede proporcionarme.
Tengo muchas ganas de viciarme a ese indie, pero a la vez me entra el temor de dejarlo a medias por el Mario y luego no tener tantas ganas de retomarlo.
Así que por el momento sigo dándole a Breath of the Wild (sacando las medallas de honor), de aquí hasta Mario, ya que haya jugado todo lo que necesitaba jugar con Mario llegará el turno de Stardew.
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No juegues. Sus diálogos no te gustarán .
No juegues. Sus diálogos no te gustarán .
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xD respetate un poco
Pero sí, Stardew Valley tendré que guardarlo posiblemente hasta 2018. Este año ya está llenito con Zelda, Mario y posiblemente Xenoblade Chronicle 2, pero de este último no estoy tan seguro.
galluflas-galloler":2wa4jizg dijo:No juegues. Sus diálogos no te gustarán .
xD respetate un poco
Pero sí, Stardew Valley tendré que guardarlo posiblemente hasta 2018. Este año ya está llenito con Zelda, Mario y posiblemente Xenoblade Chronicle 2, pero de este último no estoy tan seguro.
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Yo lo digo por tu bien.
Y juega al Xenoblade.
Yo lo digo por tu bien.
Y juega al Xenoblade.
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Por mi bien trato de evitar esos JRPG salidos de un fanfiction de un niño de 12 años.... al menos narrativamente, creo que hago bien.
Lo pensaré, pero no sólo es por el poco tiempo que le pudiera dar, sino que el gasto del Mario Odyssey supone en mí el único regalo que me puedo dar el lujo de dar al menos hasta las fiestas navideñas, y ya para ese entonces estará el DLC pack 2 de Zelda, que a saber qué tantas cosas incluirá.
En mis prioridades Xenoblade anda un poco bajo.
galluflas-galloler":2dg5kf8v dijo:Yo lo digo por tu bien.
Por mi bien trato de evitar esos JRPG salidos de un fanfiction de un niño de 12 años.... al menos narrativamente, creo que hago bien.
galluflas-galloler":2dg5kf8v dijo:Y juega al Xenoblade.
Lo pensaré, pero no sólo es por el poco tiempo que le pudiera dar, sino que el gasto del Mario Odyssey supone en mí el único regalo que me puedo dar el lujo de dar al menos hasta las fiestas navideñas, y ya para ese entonces estará el DLC pack 2 de Zelda, que a saber qué tantas cosas incluirá.
En mis prioridades Xenoblade anda un poco bajo.
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Pero si es que narrativamente es lo que no paras de consumir! Al menos, que en la intimidad y escondidas del foro consumas alta novela y alto cine.
Pues el Xeno tiene buena pinta. Al menos el ambientación.
Pero si es que narrativamente es lo que no paras de consumir! Al menos, que en la intimidad y escondidas del foro consumas alta novela y alto cine.
Pues el Xeno tiene buena pinta. Al menos el ambientación.
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Claro, pero hablo de buena narrativa, la ley básica: Mostrar, no contar.
Es algo que cuando lo trasladas a un videojuego es la luz.
Xenoblade luce interesante, sí, pero para ese momento yo estaré jugando o Mario o Zelda, que es infinitamente más interesante xD... eso sí, si tengo la oportunidad de conseguirme un Xenoblade 2 a buen precio, no lo dudaré.
galluflas-galloler":3a6zprxf dijo:Pero si es que narrativamente es lo que no paras de consumir!
Claro, pero hablo de buena narrativa, la ley básica: Mostrar, no contar.
Es algo que cuando lo trasladas a un videojuego es la luz.
Xenoblade luce interesante, sí, pero para ese momento yo estaré jugando o Mario o Zelda, que es infinitamente más interesante xD... eso sí, si tengo la oportunidad de conseguirme un Xenoblade 2 a buen precio, no lo dudaré.
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Eso es una cosa de Chejov que ni siquiera se puede tomar como ley. Hay muchos grandes libros que cuentan mas que muestran. Aunque es útil.
Eso es una cosa de Chejov que ni siquiera se puede tomar como ley. Hay muchos grandes libros que cuentan mas que muestran. Aunque es útil.
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Pero no hablo de libros, hablo de videojuegos. En los libros es más que evidente, en los videojuegos es un tanto más complejo, y aunque pareciera fácil no cualquiera lo ha sabido hacer.
Un ejemplo de lo más fácil es que hay juegos que te explican que tal personaje es un asesino, con su pasado y tal. El ejemplo interesante sería que no lo hicieran y simplemente iniciaras en una habitación llena de sangre, utensilios de cocina sucios, etc.... allí se saltaron la exposición y te dieron directamente un valor narrativo más rico y directo que con un poco de cabeza lo puedes entender.
Esa fue la principal razón de porqué me saltó tanto la narrativa del episodio del hombre en la demo de Octopath Traveler... porque hubiera sido mucho más interesante que te iniciaran en tu cuarto, soltarte y de pronto en el combate ver que tienes tantísimo de vida y muchísimo ataque, eso ya te dice que eres un veterano, retirado porque vives en un pueblo donde no está tu familia, y escapando de algo al no querer hablar de eso con nadie.
En cambio tenemos una penosa introducción de su malo malote, a un niño chillando en el pueblo que quiere ser un guerrero como tú, y a nuestro personaje hablando solo (sí, hablando, no pensando) luego de levantarse para darnos la exposición de su pesadilla.
Simplemente no pude, aunque el gameplay promete y si soy sincero la historia de la bailarina me pareció mucho más interesante... quizás es solo cosa de ese guerrero y el resto de personajes no esté tan mal. Quizás.
Por cierto, creía que no hacía falta pero al parecer sí, cuando digo algo como "ley básica" no me refiero a que literalmente es una ley xD jaja, me refiero a que conforme la vida te va enseñando cosas y tú aprendiendo, comienzas a amasar una serie de virtudes que luego, cuando tienes oportunidad, tratas de poner a prueba.
Si bien el viaje del héroe es un concepto del libro de Joseph Campbell, no quiere decir que literalmente sea un viaje que todo personaje tenga que hacer para definirse como héroe, pero a partir de esas bases se enseña mucho más fácil a los principiantes el cómo escribir a un buen personaje y una guía para escribir un buen guión épico.
Ahora cuando alguien quiere definir escuela en la narrativa es mucho más fácil decirles "Muestren, no cuenten"... esa es la "ley", aunque literalmente no sea una formula, pero es mucho más fácil de entender :pulgar:
galluflas-galloler":193tmtra dijo:Eso es una cosa de Chejov que ni siquiera se puede tomar como ley. Hay muchos grandes libros que cuentan mas que muestran. Aunque es útil.
Pero no hablo de libros, hablo de videojuegos. En los libros es más que evidente, en los videojuegos es un tanto más complejo, y aunque pareciera fácil no cualquiera lo ha sabido hacer.
Un ejemplo de lo más fácil es que hay juegos que te explican que tal personaje es un asesino, con su pasado y tal. El ejemplo interesante sería que no lo hicieran y simplemente iniciaras en una habitación llena de sangre, utensilios de cocina sucios, etc.... allí se saltaron la exposición y te dieron directamente un valor narrativo más rico y directo que con un poco de cabeza lo puedes entender.
Esa fue la principal razón de porqué me saltó tanto la narrativa del episodio del hombre en la demo de Octopath Traveler... porque hubiera sido mucho más interesante que te iniciaran en tu cuarto, soltarte y de pronto en el combate ver que tienes tantísimo de vida y muchísimo ataque, eso ya te dice que eres un veterano, retirado porque vives en un pueblo donde no está tu familia, y escapando de algo al no querer hablar de eso con nadie.
En cambio tenemos una penosa introducción de su malo malote, a un niño chillando en el pueblo que quiere ser un guerrero como tú, y a nuestro personaje hablando solo (sí, hablando, no pensando) luego de levantarse para darnos la exposición de su pesadilla.
Simplemente no pude, aunque el gameplay promete y si soy sincero la historia de la bailarina me pareció mucho más interesante... quizás es solo cosa de ese guerrero y el resto de personajes no esté tan mal. Quizás.Por cierto, creía que no hacía falta pero al parecer sí, cuando digo algo como "ley básica" no me refiero a que literalmente es una ley xD jaja, me refiero a que conforme la vida te va enseñando cosas y tú aprendiendo, comienzas a amasar una serie de virtudes que luego, cuando tienes oportunidad, tratas de poner a prueba.
Si bien el viaje del héroe es un concepto del libro de Joseph Campbell, no quiere decir que literalmente sea un viaje que todo personaje tenga que hacer para definirse como héroe, pero a partir de esas bases se enseña mucho más fácil a los principiantes el cómo escribir a un buen personaje y una guía para escribir un buen guión épico.
Ahora cuando alguien quiere definir escuela en la narrativa es mucho más fácil decirles "Muestren, no cuenten"... esa es la "ley", aunque literalmente no sea una formula, pero es mucho más fácil de entender :pulgar:
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galluflas-galloler":6l015bn0 dijo:No juegues. Sus diálogos no te gustarán .
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Luego pasó a otros medios como el cine pero al ser visual mostrar ya es mucho mas natural porque la cámara es lo que hace. No necesitas contar que la taberna es así o asa y que hay una chica sentada en la barra llorando de tristeza. Eso se ve de un solo vistazo, se muestra. Ahora en los videojuegos no es exactamente igual por el apartado técnico. Los juegos clásicos de rol necesitaban tirar mucho de texto porque su apartado gráfico era muy limitado (donde no podían mostrar utensilios sucios ni ese tipo de detalles) y contaban y mucho, por ejemplo, el Planescape Torment un juego excelso lleno de muros de texto y descripciones. La cosa es que funcionaban a las mil maravillas y son clásicos. Aunque tu dirías desde tu posición que son fanfics de niños de 12 años. Bueno lo dirías también del señor de los anillos que empieza literalmente contándote que son los hobbits y no mostrándotelo.
Esto tendría que jugarlo para analizarlo. De todas formas, lo de hablar solo es algo que se hacia mucho en los j-rpgs viejos a los que hace tributo.
La idea de origen es para la literatura y concrétamente para los cuentos o relatos cortos. Que por su brevedad necesitan una capacidad de síntesis enorme y no puedes andar describiendo minuciosamente cada cosa. Pero su utilidad reside en que la literatura hay una tendencia muy grande a contarlo todo y perderte en un mar de descripciones por su naturaleza escrita y al tenerlo en cuenta sirve como freno. Pero no como una regla donde contar sea siempre malo. De hecho, repito, hay muchas grandes obras donde se cuenta y mucho.LeVel":13si376q dijo:Pero no hablo de libros, hablo de videojuegos. En los libros es más que evidente, en los videojuegos es un tanto más complejo, y aunque pareciera fácil no cualquiera lo ha sabido hacer.
Un ejemplo de lo más fácil es que hay juegos que te explican que tal personaje es un asesino, con su pasado y tal. El ejemplo interesante sería que no lo hicieran y simplemente iniciaras en una habitación llena de sangre, utensilios de cocina sucios, etc.... allí se saltaron la exposición y te dieron directamente un valor narrativo más rico y directo que con un poco de cabeza lo puedes entender.
Luego pasó a otros medios como el cine pero al ser visual mostrar ya es mucho mas natural porque la cámara es lo que hace. No necesitas contar que la taberna es así o asa y que hay una chica sentada en la barra llorando de tristeza. Eso se ve de un solo vistazo, se muestra. Ahora en los videojuegos no es exactamente igual por el apartado técnico. Los juegos clásicos de rol necesitaban tirar mucho de texto porque su apartado gráfico era muy limitado (donde no podían mostrar utensilios sucios ni ese tipo de detalles) y contaban y mucho, por ejemplo, el Planescape Torment un juego excelso lleno de muros de texto y descripciones. La cosa es que funcionaban a las mil maravillas y son clásicos. Aunque tu dirías desde tu posición que son fanfics de niños de 12 años. Bueno lo dirías también del señor de los anillos que empieza literalmente contándote que son los hobbits y no mostrándotelo.
LeVel":13si376q dijo:Esa fue la principal razón de porqué me saltó tanto la narrativa del episodio del hombre en la demo de Octopath Traveler... porque hubiera sido mucho más interesante que te iniciaran en tu cuarto, soltarte y de pronto en el combate ver que tienes tantísimo de vida y muchísimo ataque, eso ya te dice que eres un veterano, retirado porque vives en un pueblo donde no está tu familia, y escapando de algo al no querer hablar de eso con nadie.
En cambio tenemos una penosa introducción de su malo malote, a un niño chillando en el pueblo que quiere ser un guerrero como tú, y a nuestro personaje hablando solo (sí, hablando, no pensando) luego de levantarse para darnos la exposición de su pesadilla.
Esto tendría que jugarlo para analizarlo. De todas formas, lo de hablar solo es algo que se hacia mucho en los j-rpgs viejos a los que hace tributo.
Lo de la ley ya lo toqué arriba. Sobre lo de Campbell, lo que se enseña es una estructura que esta en multitud de narraciones y que por lo tanto funciona. Pero que en otras tantas hace aguas por todos los lados a pesar de que muchos se han empeñado en querer utilizarla de forma totalizadora pretendiendo de que esta y se puede aplicar en todas partes. Esta bien conocerla pero para huir de ella. Es útil también como lo de Chejov y hay que tenerlo en cuenta. Pero no para juzgar todo en base a ellas porque no lo abarcan todo y no son ley. Porque si lo asumes así todo el que quiebre el viaje del heroe esta haciendo un fanfic de un niño de 13 años.LeVel":13si376q dijo:Por cierto, creía que no hacía falta pero al parecer sí, cuando digo algo como "ley básica" no me refiero a que literalmente es una ley xD jaja, me refiero a que conforme la vida te va enseñando cosas y tú aprendiendo, comienzas a amasar una serie de virtudes que luego, cuando tienes oportunidad, tratas de poner a prueba.
Si bien el viaje del héroe es un concepto del libro de Joseph Campbell, no quiere decir que literalmente sea un viaje que todo personaje tenga que hacer para definirse como héroe, pero a partir de esas bases se enseña mucho más fácil a los principiantes el cómo escribir a un buen personaje y una guía para escribir un buen guión épico.
Ahora cuando alguien quiere definir escuela en la narrativa es mucho más fácil decirles "Muestren, no cuenten"... esa es la "ley", aunque literalmente no sea una formula, pero es mucho más fácil de entender
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