[Multi] Saga Souls

Saga Souls [Multi]

Supongo que el 3 es el culmen de todo lo logrado en cada entrega, y que en cada juego que toque me falte un pedacito de lo que tenía el 3, pero bue, no me molestará.

Sí y no. A día de hoy muchos piensan que el 1 sigue teniendo la corona en algunos aspectos. Y el 2 tiene alguna cosa única también que no sale en los otros dos. Y sí que es verdad que la mayoría de cosas del 3 que te sacan una sonrisa o un torrente de nostalgia o te dejan con cara de "¡¡No me lo puedo creer!!" vienen del 1 (también alguna hay del 2) así que por desgracia ya la experiencia no va a ser la misma de ninguna manera. El 1 es una experiencia única que te mete en un mundo increíble, el 3 es la puerta gande que lo cierra todo.

El 2 es el 2.

Oh, y una pregunta (Spoiler de Ashes of Ariandel si no se ha jugado):


¿Pensamientos sobre cómo se las gasta nuestra querida supermonja Friede? :risa: :risa: :risa:
 
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Yo he empezado a rejugar el 3 de nuevo hace poco, voy a ver si logro una build para un alter en el que funcionen las duals de la bailarina xD Esas y el espadon de farron son una risa de divertidas.

Aunque por supuesto la que más es cierta guadaña (guadañas) congelada cuyo nombre no diré.
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Yo es que alterno entre sunbrosis y darkmoon (aunque quiero probar más las lanzas de Filianore). Y el índice de invocación entre uno y otro... como que cambia abismalmente, así que no sabría decirte xD
 
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Saga Souls en PC y Pokémon en 3DS es lo único que juego desde hace mucho tiempo y saco las siguientes conclusiones:

El 2 es el mejor en PvP, pero el peor en todo lo demás.

El 1 es bueno en todo.

El 3 es una cagada.
 
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Depende...

Yo es que en número de horas el que más he jugado es el 2 y el que menos el 3.
 
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El 3 sí que es una chapuza.

- Han jodido el parámetro estabilidad (poise). Ya puedes ir a full Havel que da igual, te van a seguir desestabilizando hasta con una daga.

- Ser full mago, full mago oscuro o full piromante es contraproducente. Si no te subes otras stats como la destreza para que te dé rapidez en el casteo de hechizos o gastes un slot en el anillo, estás en la mierda.

- Menos variedad de armas, armaduras y stats que el 2.

- No se pueden mejorar las armaduras, lo cual también afecta al punto anterior.

Eso no solo afecta al PvP, por eso es una cagada en general.
 
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Yo iba a full fuerza en mi build favorita, con escudos tochos y solia irme bien, pudiendo soportar casi cualquier ataque de los Bosses con los escudos mas tochos... Cierto es que al principio estaba roto el tema. Pero luego lo fueron arreglando poco a poco... y podría ser mejor ciertamente, pero si sabes hacerte una buena build de fuerza y resistencia, puedes tirar bien. De hecho yo llego un punto en que ya iba sin escudos... iba con el "Espadón" a dos manos, el escudo de hierva a la espalda(sin usarlo) para aprovechar la habilidad pasiva de darme velocidad de recuperación de estamina, la armadura de la catedral(la segunda/tercera mejor del juego sin llegar al peso de la de Havel), y practicamente arraso con todo. Incluidos muchos Invasores que los pobres no se enteran de que si porto un espadón a dos manos, no pueden hacerme parry ni con escudos ni con armas(una risa cuando ves que intentan hacerlo, y yo los parto en dos una y otra vez xD). Es normal que no lo sepan, dado que no lo explican en ninguna parte, y de hecho no he visto ni que lo expliquen en las Wiki ni nada... lo digo por si alguno lo desconocíais.

Lo de mejorar las armaduras siempre me pareció una chorrada... y es mil veces mejor asi, porque te permite cambiar de armadura rapidamente y en cualquier momento. El problema de antes es que solo te servían las armaduras que te subias de nivel, por tanto no podias estar cambiando dependiendo del lugar por el que pasabas... Ahora si la zona hay veneno, fuego, ataques fisicos, magia, etc. Puedes cambiar entre armaduras pesadas o mas ligeras, sin necesidad de preocuparte en subirte las 4 partes de la armadura.

Al quitar esto, la jugabilidad se torna mas dinámica y estratégica... que si solo dependes de las armaduras que has subido. Digamos que anima a mover mas las armaduras, en vez de llevar siempre la misma durante todo el juego. Y en serio, me he pasado los anteriores Soul muchas veces, y cuando me entere de que las armaduras no se podían mejorar yo también me cabree como un mono... pero al jugar entendí porque lo habían hecho, y es un acierto.

Sobre las build para Hechiceros, Clérigos o Piromanticos no sabría decir porque no los probé mucho asi que no opino.
 
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Con estabilidad no me refiero a la resistencia que te dan los escudos, sino a la capacidad que tiene el personaje de no inmutarse cuando recibe un golpe.

En el DS3 en español a este parámetro lo han llamado equilibrio, yo lo llamé estabilidad por costumbre.

El problema es que esta stat NO funciona, aunque te pongas la armadura más tocha y el anillo de lobo, te van a seguir interrumpiendo hasta con una daga.
 
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Hombre, es que la coña de Dark Souls es saber esquivar también, no blindarse o quedarse perpetuamente tras el escudo como una tortuga xD Al final el escudo te termina sirviendo por el bufo que dé, por el weapon art que tenga o para hacer parry si puede. Bloqueas un 10% de los ataques porque simplemente el resto no cunde hacerlo.

Y la hiper armor, al menos en mi juego sí que funciona (el weapon art de algunos talismanes de clérigo o algunas armas te dan) a menos que te enfrentes a un ultra espadón por motivos más que obvios. Aunque no sé si te refieres a eso o a que cuando te peguen el personaje se "resienta", pero eso no me parece descabellado. Ya bastante por culo dan los escudos de torre si no tienes algo en ese momento que pueda romper la guardia.


- Ser full mago, full mago oscuro o full piromante es contraproducente. Si no te subes otras stats como la destreza para que te dé rapidez en el casteo de hechizos o gastes un slot en el anillo, estás en la mierda.
Mi main es piromante y de verdad que para nada me siento en la mierda con la build. De hecho creo que lo de la destreza para castear más deprisa estaba también en el 1, no recuerdo a ciencia cierta, pero no me parece ningún despropósito. Y ojo, lo dice una piromante que tiene que subir la int y la fé para funcionar, dos stats. Pero no necesito ir con un zillón de destreza, sólo la necesaria para empuñar mi arma que es un mísero 16.

Eso sí, también depende de las armas que elija la gente; no se puede pretender ir con una uchigatana y ser piromante o mago a la vez porque simplemente... no. Para esas clases hay otras armas. En cuanto a lo del anillo... joder, hay 4 slots, están pa usarlos, ¿no? xD No me voy a poner el del abejorro.

Lo que sí era un despropósito era lo de DS2, que necesitaba subir el maldito waste de adaptabilidad para beber más rápido los putos estus. Como si el personaje tuviese una embolia, vamos.



Menos variedad de armas, armaduras y stats que el 2.

What? :wtf: Pero si en el 3 deben haber juntado todo lo que había en el 2 y en el 1 salvo las espadas de dos hojas. Y aparte han metido piromancias, milagros, magia de alma, oscura, armaduras y armas nuevas de todo tipo. ¡Incluso ultra espadones duales! Y las benditas weapon art, lo cual es una maravilla porque le da más vida a los movesets.

En corolario, quiero recalcar una cosa que han dicho por ahí arriba y con la que estoy de acuerdo: bendito sea el día en que se les ocurrió dejar de darle importancia a lo de mejorar la armadura. En DS3 importa un pepino la armadura que lleves, puedes llevar el fashion que te apetezca y cambiarlo dependiendo de la zona si quieres. Es más dinámico y te evitas fundirte un zillón de titanita en encantar todas las piezas de la única que vas a poder llevar, o no te topas con la puta PLAGA de gente con el Havel de las narices que había en DS2 (por algún motivo hay quien cree que hay una "mejor armadura en el juego" y que esa armadura es la de Havel. Nada más lejos de la realidad) Llegué a cogerle asco a esa armadura por culpa de eso...
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Vale. Es que me suena porque mi build era de destreza/milagros. Pero hace tanto que no juego que no sabía si estaba mezclando recuerdos xD
 
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Varios matices:

- En el DS2 la velocidad de casteo se sube con el aprendizaje, inteligencia y fe, que es como TIENE QUE SER. Esta es la fórmula:(ATN + (INT/2) + (FTH/2)) / 3.
Es cierto que en el DS1 se subía con la destreza al igual que en el 3, pero en el 1 se notaba menos.

Si yo me quiero hacer full mago, no quiero gastar puntos en otra cosa que no sea de mago, es de lógica. Subiendo la destreza lo que se está haciendo es darle ventaja al guerrero.

- El hyper armor te da equilibrio para que no te interrumpan los golpes en el momento de hacer un ataque, correcto, pero yo me refiero al equilibrio pasivo que lo tienes al ponerte armaduras pesadas. Son 2 cosas distintas.

En el DS3 el parámetro equilibrio no funciona como debería, ya que te stunean con cualquier cosa, incluyendo dagas y estoques. Esto es un error porque les quita parte de la utilidad a las armaduras pesadas.

- Otra cosa que me parece muy importante es que en DS1 y DS2 (sobretodo en el 2), se notaban MUCHÍSIMO las diferencias entre roles, que es como tiene que ser. Es decir, había mucha diferencia entre un mago, un tanke y un pícaro. Esto era debido a que las stats estaban mejor hechas, habían muchas más combinaciones que se podían hacer.

Y sí, la adaptabilidad, esa stat que tanto odio genera, era imprescindible para estas combinaciones.
 
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Pero es que el 2 es mucho mas chapucero por el diseño general del juego. La maestría y el cuidado en el diseño de escenarios por ejemplo se pierde bastante. Luego no dejan de ser el mismo juego prácticamente con algunos detalles distintos. Que la velocidad de casteo vaya por int en vez de por destreza ya son cosas que afectan al powergaming del pvp, que esta muy bien y a todos nos gusta mucho pero es una parte pequeña del conjunto.

Aunque yo si que estoy contigo en el disgusto de no poder levear las armaduras.
 
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Eso es cierto, el diseño de todo en general en el 2 es malo. También lo es el lore "semicanon" entre otras cosas. Lo bueno que tiene es el sistema de combate.
 
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- En el DS2 la velocidad de casteo se sube con el aprendizaje, inteligencia y fe, que es como TIENE QUE SER. Esta es la fórmula:(ATN + (INT/2) + (FTH/2)) / 3.
Es cierto que en el DS1 se subía con la destreza al igual que en el 3, pero en el 1 se notaba menos.

Si yo me quiero hacer full mago, no quiero gastar puntos en otra cosa que no sea de mago, es de lógica. Subiendo la destreza lo que se está haciendo es darle ventaja al guerrero.
No entiendo por qué es "como tiene que ser". Es decir, la idea de que la destreza, que a fin de cuentas es agilidad, te de velocidad al castear también no me parece tan descabellada. "Full mago" no tiene por qué significar poner 80 en INT, eso es un desperdicio. El juego simplemente te está diciendo que un caster requiere mucho mental y un poco físico, no todo mental.

Y para no tener que ponerte más que un poco de destreza está el anillo (ese que no te quieres poner) para builds con poca dex, te la boostea, te da velocidad de casteo con ello y puedes emplear esos puntos que te ahorra en otra cosa en lugar de meterlos en dex. Es un anillo que precisamente se pensó para solucionar el problema que dices.

En cuanto a lo de que la dex le de ventaja al guerrero, créeme que no. Un guerrero no va a hacer una mierda con magia porque simplemente no tiene la barra de mana kilométrica de un caster. Ni su daño. Intentar ser más papista que el Papa y aprovechar el casteo rápido siendo un tio full dex es una tontuna.
En mi caso yo llevo la cicatriz del demonio: ¿llama de piromancia y espada de fuego dos en uno? Dadme eso ahora mismo. Y me pide 16 dex para blandira, pues creo que están más que bien aprovechados porque aplica el daño de mi fuego a melée también mientras que un guerrero no va a aprovechar nada de ella porque no tiene ni mi int ni mi fe.



- El hyper armor te da equilibrio para que no te interrumpan los golpes en el momento de hacer un ataque, correcto, pero yo me refiero al equilibrio pasivo que lo tienes al ponerte armaduras pesadas. Son 2 cosas distintas.

En el DS3 el parámetro equilibrio no funciona como debería, ya que te stunean con cualquier cosa, incluyendo dagas y estoques. Esto es un error porque les quita parte de la utilidad a las armaduras pesadas.
Sí, sé que son cosas distintas pero no sabía a cual de las dos te referías :_D En cualquier caso creo que es un modo de evitar esa plaga de Havels de la que hablé antes. Si la armadura pesada es la "safe choice" que puedes cargar contra lo que sea como si fueras el objeto inamovible y teniendo un montón de defensa, todo el mundo iría con ella. Simplemente han querido ajustar eso, la armadura pesada te sigue dando más protección, que es lo que hacen las armaduras pesadas, pero no es impepinable sobre las demás.​

- Otra cosa que me parece muy importante es que en DS1 y DS2 (sobretodo en el 2), se notaban MUCHÍSIMO las diferencias entre roles, que es como tiene que ser. Es decir, había mucha diferencia entre un mago, un tanke y un pícaro. Esto era debido a que las stats estaban mejor hechas, habían muchas más combinaciones que se podían hacer.
Pero es que Dark Souls no es dragones y mazmorras, no se puede clasificar las builds en "picaros" o "tanques". Ni tampoco es que sea como tiene que ser así. Lo bueno de este juego es precisamente que no te encasille en roles clásicos, como mucho se puede clasificar en melées y casters/rangeds. Tu puedes crearte la build que quieras, experimentar y quedarte con lo que funcione.

Mi personaje de DS1 por ejemplo iba a destreza y milagros ¿Qué soy? ¿Una clériga? ¿Una ninja? ¿Una paladina? No. Soy una tia que va a destreza y milagros. A mi al menos esa libertad de que no "seas esto" es una cosa que me gusta.

Que a fin de cuentas es una cuestión de gustos, vaya, pero lo que quiero decir es que tampoco creo que sea justo decir que DS3 es una cagada sólo por cosas como estas en comparación con todo lo bueno que tiene. No sugiero que sea perfecto por supuesto (el sistema de invasiones sigue siendo super injusto para los invasores por poner un ejemplo) Pero en conjunto ni de coña está por debajo del DS2. En el caso del 2 sí que canta mucho que tenga una cosa decente pero el resto sea un desastre.


PD totalmente offtopic: Por curiosidad, ¿los que habeis jugado los 3 qué soleis llevar? :cat:
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Yo llevaba un guerrero, standard, sin más, lo más parecido al personaje que suelen poner en trailers y así.

Básicamente es porque lo jugaba offline, no tiene el plus de la play. Ahora juego al DS2 y llevo una build de fuerza. Pero al igual lo juego offline, no por nada, sino porque no me acuerdo de la contraseña que tengo asociada a la cuenta de la ps3.

El 3 me molaría volver a darle otra vuelta pero online.
 
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