Literalmente.
Ya lo pongo yo.
Oh dios mio, mantuvieron su forma de correr de "me quema el culo" 

Hasta en eso me dejaron contento xD.
Yo... algun dia terminare los 3 seguidos, pero hoy por hoy, ni tiempo, ni pasta, ni na de na
por no hablar de la acumulación de juegos que tengo ya encima 
por no hablar de la acumulación de juegos que tengo ya encima 
Se marcaron un Zelda tambien
Abominaciones.Pero si la gracia del aspecto de Tidus es que era un rubio morenito de pasarse el dia tostandose en el agua conel Blitzbol
WTF.
1 - Team #TerraTieneElPeloVerdeCOÑO
2 - viendo esto reitero lo que ya dije mil veces: No quiero un "REMAKE" de FF9 con este nivel de failness xD (y como me toquen el 6 directamente voy a la guerra ya. Dejen a los clásicos en paz)
3 - Me mata de risa que Y'shtola le haya robado el puesto de "prota" AL PUTISIMO WOL

Jefa.
WTF.1 - Team #TerraTieneElPeloVerdeCOÑO
2 - viendo esto reitero lo que ya dije mil veces: No quiero un "REMAKE" de FF9 con este nivel de failness xD (y como me toquen el 6 directamente voy a la guerra ya. Dejen a los clásicos en paz)
3 - Me mata de risa que Y'shtola le haya robado el puesto de "prota" AL PUTISIMO WOL

Jefa.
Ya le he echado unas 6 horas a la demo del FF Resonance y el juego está muy guapo.
El sistema de Visiones da bastante juego, es como un sistema de jobs encubierto. Y la OST es una maravilla.
El sistema de Visiones da bastante juego, es como un sistema de jobs encubierto. Y la OST es una maravilla.
Yo la he terminado y lo primero que voy a decir... es que Square está obseisonado con sus cinemáticas 3D.
Toda la secuencia inicial en lugar de hacerla una cinematica 3D (porque se nota que es lo que realmente es) van y la... ¿pixelan? No hecha con pixel art, no. Literalmente "traducida a pixeles". Es como si hubiesen hecho la secuencia 3D o una captura de movimiento y luego la hubiesen pasado a 16 bit. Queda muy raro (sobre todo se nota un cojón cuando aparece la cara de la Archibruja) ¿Por qué no hicieron simplemente una cinematica 3D y ya como pasa cuando invocas la ventaja de las visiones? No pasa nada porque intercalen el pixel art del gameplay con cinemáticas 3D, pero este híbrido "3D traducido a píxeles" se siente muy raro. Vale que es en el inicio y bueno, cuando peleas contra Sirena pero a mi me hizo enarcar una ceja.
Luego en la pelea entre la Archibruja y el Mr. Sombras y con los límites sucede algo parecido (aunque esto llama menos la atención) y es que los cambios de cámara todo el rato de acá para allá, que si picados, que si zooms, que si la hostia... Que ojo, no estoy diciendo que esto esté mal o sea algo negativo. Pero es curioso porque se siente como que quien lo hizo pensó el storyboard de la escena como una secuencia animada 3D pero como le dijeron que tenia que ser con monigotes de pixel art pues los pegó encima, pero el storyboard se quedó igual. Si lo comparas con cualquier secuencia de (por ejemplo) Octopath, en estas se nota que fueron pensadas para hacerse con los pixel arts y se hicieron con los pixel arts.
Lo dicho, no es malo, de hecho es muy vistoso de ver. Simplemente que es curioso porque se nota esa "diferencia de lenguajes con el storyboard".
El sistema de combate obviamente me encanta. El tema de las visiones bebe de la idea de los espers del 6, los cristales de armas del 9, etc. Lo hemos visto con anterioridad y no me desagrada que lo traigan de vuelta como otro guiño más. Porque hay unos cuantos guiños: nombres, conceptos, melodías, personajes... (siempre sonreiré al ver una armadura magitek)
Y por cierto, necesito señalar:
Cuando llegas al primer cristal y de pronto te aparecen SCREENSHOTS FLOTANTES CON CUADROS DE TEXTO Y TODO DE FF1 me partí de la risa. Ahí les dio igual todo, querian pegarte en la nostalgia y punto
me hizo un montón de gracia (en el buen sentido) Y la parte con Gilgamesh tirandote Libra y descubriendo lo de los cachorritos para luego huir de la forma mas absurda y desconcertante posible ya es que me fui al carajo. Un clásico. Adoro ese humor estúpido de Square jajajaja
Otra cosa que tambien me volvió a hacer levantar la ceja un poco es que los NPCs parecen charas tall de RPG Maker de 3 frames de animacion que caminan sólo en las cuatro direcciones de los puntos cardinales. Mil veces menos trabajados que los personajes "principales" que hasta las diagonales tienen y un flow de 20 frames lo menos en cada una de las ocho direcciones. Vale que sean NPCs pero, coño, homogeneidad, que tamaña diferencia canta (de nuevo el ejemplo de Octopath: ahi todos los personajes tenian el mismo trato de poses/frames, tanto NPCs como principales) Si tu personaje se detiene mirando hacia la derecha por ejemplo, lo ves en ¾ (AKA "un poquito girado") pero si se para un NPC parece un jeroglífico egipcio de lo tan hieráticamente de perfil que está.
Esto no es taaaaan omfg importante por motivos obvios. Prefiero mil veces este tipo de detalles a que el sistema de combate, la jugabildiad o la historia fuesen una mierda tremenda. Pero vamos, que me hizo levantar la ceja porque es que no puedes dejar de verlo.
Adoro el estilo del mapamundi, y la historia está interesante, tiene mucho de la esencia clásica con el retorno de los cristales y lo importantes que son para el mundo (aunque ahora hay más) Así como el típico villano que es un tio mamadisimo con armadura xD Muy Garland/Golbez/Exdeath vibe. Y que tenga "grupito" me recuerda a los archidemonios elementales de FF4. Muy nostálgico todo.
Es más, la propia Fina recuerda un huevazo a Terra con el "tipa especial superpoderosa que no se acuerda de nada" (y lo digo porque es groseramente obvio quien es en realidad)
En general me ha gustado la demo (levantamientos de ceja aparte en esos detalles que mencioné que, como ya dije, no son necesariamente malos) La duración es buena para que puedas probar un poco de todo y mola que te guarde el save para la versión completa. Tengo guardado el mío y quiero jugarlo cuando salga a ver cómo sigue la cosa.
Toda la secuencia inicial en lugar de hacerla una cinematica 3D (porque se nota que es lo que realmente es) van y la... ¿pixelan? No hecha con pixel art, no. Literalmente "traducida a pixeles". Es como si hubiesen hecho la secuencia 3D o una captura de movimiento y luego la hubiesen pasado a 16 bit. Queda muy raro (sobre todo se nota un cojón cuando aparece la cara de la Archibruja) ¿Por qué no hicieron simplemente una cinematica 3D y ya como pasa cuando invocas la ventaja de las visiones? No pasa nada porque intercalen el pixel art del gameplay con cinemáticas 3D, pero este híbrido "3D traducido a píxeles" se siente muy raro. Vale que es en el inicio y bueno, cuando peleas contra Sirena pero a mi me hizo enarcar una ceja.
Luego en la pelea entre la Archibruja y el Mr. Sombras y con los límites sucede algo parecido (aunque esto llama menos la atención) y es que los cambios de cámara todo el rato de acá para allá, que si picados, que si zooms, que si la hostia... Que ojo, no estoy diciendo que esto esté mal o sea algo negativo. Pero es curioso porque se siente como que quien lo hizo pensó el storyboard de la escena como una secuencia animada 3D pero como le dijeron que tenia que ser con monigotes de pixel art pues los pegó encima, pero el storyboard se quedó igual. Si lo comparas con cualquier secuencia de (por ejemplo) Octopath, en estas se nota que fueron pensadas para hacerse con los pixel arts y se hicieron con los pixel arts.
Lo dicho, no es malo, de hecho es muy vistoso de ver. Simplemente que es curioso porque se nota esa "diferencia de lenguajes con el storyboard".
El sistema de combate obviamente me encanta. El tema de las visiones bebe de la idea de los espers del 6, los cristales de armas del 9, etc. Lo hemos visto con anterioridad y no me desagrada que lo traigan de vuelta como otro guiño más. Porque hay unos cuantos guiños: nombres, conceptos, melodías, personajes... (siempre sonreiré al ver una armadura magitek)
Y por cierto, necesito señalar:
Cuando llegas al primer cristal y de pronto te aparecen SCREENSHOTS FLOTANTES CON CUADROS DE TEXTO Y TODO DE FF1 me partí de la risa. Ahí les dio igual todo, querian pegarte en la nostalgia y punto
me hizo un montón de gracia (en el buen sentido) Y la parte con Gilgamesh tirandote Libra y descubriendo lo de los cachorritos para luego huir de la forma mas absurda y desconcertante posible ya es que me fui al carajo. Un clásico. Adoro ese humor estúpido de Square jajajajaOtra cosa que tambien me volvió a hacer levantar la ceja un poco es que los NPCs parecen charas tall de RPG Maker de 3 frames de animacion que caminan sólo en las cuatro direcciones de los puntos cardinales. Mil veces menos trabajados que los personajes "principales" que hasta las diagonales tienen y un flow de 20 frames lo menos en cada una de las ocho direcciones. Vale que sean NPCs pero, coño, homogeneidad, que tamaña diferencia canta (de nuevo el ejemplo de Octopath: ahi todos los personajes tenian el mismo trato de poses/frames, tanto NPCs como principales) Si tu personaje se detiene mirando hacia la derecha por ejemplo, lo ves en ¾ (AKA "un poquito girado") pero si se para un NPC parece un jeroglífico egipcio de lo tan hieráticamente de perfil que está.
Esto no es taaaaan omfg importante por motivos obvios. Prefiero mil veces este tipo de detalles a que el sistema de combate, la jugabildiad o la historia fuesen una mierda tremenda. Pero vamos, que me hizo levantar la ceja porque es que no puedes dejar de verlo.
Adoro el estilo del mapamundi, y la historia está interesante, tiene mucho de la esencia clásica con el retorno de los cristales y lo importantes que son para el mundo (aunque ahora hay más) Así como el típico villano que es un tio mamadisimo con armadura xD Muy Garland/Golbez/Exdeath vibe. Y que tenga "grupito" me recuerda a los archidemonios elementales de FF4. Muy nostálgico todo.
Es más, la propia Fina recuerda un huevazo a Terra con el "tipa especial superpoderosa que no se acuerda de nada" (y lo digo porque es groseramente obvio quien es en realidad)
En general me ha gustado la demo (levantamientos de ceja aparte en esos detalles que mencioné que, como ya dije, no son necesariamente malos) La duración es buena para que puedas probar un poco de todo y mola que te guarde el save para la versión completa. Tengo guardado el mío y quiero jugarlo cuando salga a ver cómo sigue la cosa.
Cloud es Breaker y Terra es Castigadora, pensé que iban a ser al revés sus jobs. Me gustó, guardadito para cuando salga full
Técnicamente tiene sentido, si con con semejante espadote partes edificios, partes tambien barras xD (pavadas aparte, quizá sea una referencia al Omnilátigo por lo de aquello que da muchísimos tajos, y eso siempre es fórmula para merendarse la barra de stagger)
Terra originalmente es maga roja, que no deja de ser una clase DPS tanto física como mágica asi que castigadora le pega bien (Lo que no les perdono es lo del pelo rubio adhsghjasgjhsagjksa...
#TerraTieneElPeloVerdeCOÑO)
Terra originalmente es maga roja, que no deja de ser una clase DPS tanto física como mágica asi que castigadora le pega bien (Lo que no les perdono es lo del pelo rubio adhsghjasgjhsagjksa...
#TerraTieneElPeloVerdeCOÑO)-
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