[Multi] Saga: Final Fantasy

Ojala decidan meterlo en el juego de forma oficial.
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Edito: recopilatorio de la media tour.
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Está tarde he terminado el juego:

Al final todo queda como el original todo el que sobrevivió en el remake la palma en Rebirth y la historia pues permanece "intacta"no?
 
Acabo de pasar el Rebirth, me ha gustado mucho. Muy buena historia, peleas entretenidas y buenos personajes, quitando a Cloud obviamente

Tifa de los personajes mas guapos que he visto, aunque echa para atras esa fijación obsesivo-compulsiva por el prota.
Cloud en uno sus momentos de locura casi la mata y al rato casi lo besa ._.
Igual como personaje jugable es de los que mas me gustan para pelear, junto a Yuffie
Ojala haya una 3ra parte
 
El sistema de combate, si es como el del primero o mejor... es el mejor que he jugado en un rpg, y en especial, tifa era la que mas me gustaba de usar, ya que cada uno tiene... digamos una especialidad o un job... y el de tifa siempre me parecio droga por lo placentero de usarse y por lo visual.

Seguiré esperando mirando como jugáis el Rebirth :-):confu::-(
 
Juega el dlc de Elden así pruebas un buen combate de arpg.
Gallu, from hace siglos que dejo de tener el un buen combate arpg xD hay otros juegos como Lies of P que les han adelantado por la derecha a lo bestia, pero como no tiene el sello de From, corrijo, el sobrevalorado sello de From, pues nadie le hace ni puñetero caso.

El dia que Miya deje de hacer lo puto mismo una y otra vez no me lo voy a creer... esto me da esperanzas:

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Gallu, from hace siglos que dejo de tener el un buen combate arpg xD

El dia que Miya deje de hacer lo puto mismo una y otra vez no me lo voy a creer... esto me da esperanzas:

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No puedes andar hateando a Miya y deseando la basura del remake dios mio! Que es un mundo abierto de hace 15 años.
 
Ahora solo falta la guía del inventario :cafe:
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No puedes andar hateando a Miya y deseando la basura del remake dios mio! Que es un mundo abierto de hace 15 años.
Gallu si con esto me quieres decir que Miya ha hecho un gran y buen mundo abierto... me van a dar ganas de darte con el garrote en la cabeza. Puedo escribirte una biblia de porque Miya lo unico que ha hecho es un mundo abierto no solo aburrido(que puede ser subjetivo) si no mal hecho a casi cualquier nivel, ya no desde un punto de vista general de cualquier juego, si no de SOBRE TODO y que es lo que importa, el punto de vista de lo que es un Soulslike... porque contradice y estropea todo lo que hacia grandes este tipo de juegos.

Me asombra que hayamos pasado de meter mecanicas que te hacen perder tus "almas" como plus de dificultad y sensación de agobio al haber peligro en cada esquina no pudiendo llegar hasta su charco de sangre, a literalmente meter cientos de hogueras a tiro piedra unas de otras entre las cuales llegas en 10 segundos porque tienes un puto caballo que te permite volver a conseguir si o si o si tus preciadas almas...

O que el orgullo de Miyazaki y todo fan de los souls sea el diseño de niveles y conexión entre los mismos, criticando duramente juegos como DS2... y ahora la conexion de niveles se trata en muchísimos casos de teletransportes, carreritas y saltitos a caballo, y hasta puñeteras pantallas de carga al entrar en lugares como la Academia.

No quiero hablar mas de la cuenta porque es que me cabreo y si empiezo no paro xD... pero ojala y vuelvan a la formula clasica de mapas interconectados al estilo metroidvania, que permite ir al grano, aportando ademas un gran diseño de niveles, y conservar a su vez la dificultad clasica...

PD: Sobre FFVII, es un remake... lo logico es que mantenga la esencia de su mundo abierto clasico, pero mejorandolo... y aun asi estoy seguro de que no me aburrira como si hizo el tostón de ER, que solo disfrutaba cuando cruzaba las puertas de una mazmorra... de las que no eran copias de otras anteriores claro, porque la repetitividad y reciclaje salvaje causado por culpa del mundo abierto es... en fin... me callo.
 
¿A cuál consideras mejor juego, Evan, a Elden Ring o FF7 Remake?

¿Crees que Miyazaki es inferior a creativos estrella de Square Enix como Nomura, Kitase, entre otros?
 
Cuando el remake del 7 salga completo recién ahi se podrá comparar con otros juegos completos.
 
¿A cuál consideras mejor juego, Evan, a Elden Ring o FF7 Remake?

¿Crees que Miyazaki es inferior a creativos estrella de Square Enix como Nomura, Kitase, entre otros?
No he jugado aun FFVII en su segunda parte... por lo que no puedo hablar por este juego.

Pero Elden Ring es de los juegos mas sobrevalorados que he visto, y se le pasan por alto ya no errores garrafales, si no un reciclaje que va desde el que existe desde hace 5 juegos(me refiero a reutilizar todo lo de dark souls para Elden RIng), como el que existe en el mismo juego, que es realmente salvaje(entre mazmorras, enemigos y bosses clonados aqui y alla para poder rellenar).

Si lo que preguntas es si Miya me parece peor desarrollador... no, no lo creo. Me parece mejor desarrollador. Pero ahora mismo esta flotando en una nube que lo vuelve intocable a cualquier critica imaginable por parte de la prensa... cosa que no pasa con Nomura o Kitase, ni siquiera con otros como Kojima.
 
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Gallu si con esto me quieres decir que Miya ha hecho un gran y buen mundo abierto... me van a dar ganas de darte con el garrote en la cabeza. Puedo escribirte una biblia de porque Miya lo unico que ha hecho es un mundo abierto no solo aburrido(que puede ser subjetivo) si no mal hecho a casi cualquier nivel, ya no desde un punto de vista general de cualquier juego, si no de SOBRE TODO y que es lo que importa, el punto de vista de lo que es un Soulslike... porque contradice y estropea todo lo que hacia grandes este tipo de juegos.

Me asombra que hayamos pasado de meter mecanicas que te hacen perder tus "almas" como plus de dificultad y sensación de agobio al haber peligro en cada esquina no pudiendo llegar hasta su charco de sangre, a literalmente meter cientos de hogueras a tiro piedra unas de otras entre las cuales llegas en 10 segundos porque tienes un puto caballo que te permite volver a conseguir si o si o si tus preciadas almas...

O que el orgullo de Miyazaki y todo fan de los souls sea el diseño de niveles y conexión entre los mismos, criticando duramente juegos como DS2... y ahora la conexion de niveles se trata en muchísimos casos de teletransportes, carreritas y saltitos a caballo, y hasta puñeteras pantallas de carga al entrar en lugares como la Academia.

No quiero hablar mas de la cuenta porque es que me cabreo y si empiezo no paro xD... pero ojala y vuelvan a la formula clasica de mapas interconectados al estilo metroidvania, que permite ir al grano, aportando ademas un gran diseño de niveles, y conservar a su vez la dificultad clasica...

PD: Sobre FFVII, es un remake... lo logico es que mantenga la esencia de su mundo abierto clasico, pero mejorandolo... y aun asi estoy seguro de que no me aburrira como si hizo el tostón de ER, que solo disfrutaba cuando cruzaba las puertas de una mazmorra... de las que no eran copias de otras anteriores claro, porque la repetitividad y reciclaje salvaje causado por culpa del mundo abierto es... en fin... me callo.
No, lo que te quiero decir es que no puedes criticar el combate de los Souls por ser viejo y no evolucionar y luego que te haga el culo pepsicola con el remake que nació viejo y no por ser un remake sino por ser de los inútiles de Square. Hay una contradicción manifiesta. De hecho, yo estoy de acuerdo que a los souls les sienta mejor la formula vieja, lo que se gana en inmersión se pierde luego en la repetición de mecánicas y perder el puto tiempo haciendo nada. Estoy hasta los cojones de los mundos abiertos. Ahora, hay un trecho entre eso y decir que es una basura. :rofl:


Cuando Miya pueda hacer un mundo abierto con narrativa me avisas.

Te aviso pero para que no lo juguemos. Si hay algo peor que un mundo abierto es un mundo abierto con narrativa. Estoy jugando ahora al Zelda y prefieren tenerte cogiendo manzanas y armas quebradizas que contarte una historia decente. Y quizá hacen bien.
 
El problema de los mundos abiertos es que los llenan de misiones "radiant" y coleccionables innecesarios para ocultar la realidad es un juego artificialmente largo básicamente es un mmo sin ser un mmo.
 
Estoy jugando el Final Fantasy X por primera vez. No me gusta el doblaje, malísimo, y Tidus como protagonista me ha dado un poco de repelús, además de lo jodidamente pasillero que es, pero los sistemas de combate y progresión son top y la historia conforme uno avanza se está haciendo un poco interesante.
 
Te aviso pero para que no lo juguemos. Si hay algo peor que un mundo abierto es un mundo abierto con narrativa. Estoy jugando ahora al Zelda y prefieren tenerte cogiendo manzanas y armas quebradizas que contarte una historia decente. Y quizá hacen bien.

El problema de los mundos abiertos es que los llenan de misiones "radiant" y coleccionables innecesarios para ocultar la realidad es un juego artificialmente largo básicamente es un mmo sin ser un mmo.

desde el 2015 e pensado que todo desarrollador que quiera hacer un juego de mundo abierto tendria que tomar a the wichert 3 como ejemplo para evitar ambas cosas
 
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