Petición de características, técnicas y actualizaciones

JimmyMcNulty

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¡Hecho! Te agregué las técnicas seguidamente de las otras en la parte de la sección técnicas propias. Si las quieres poner de otra manera, coméntamelo.
 

daNin

Master Interpretación
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300 puntos + 5 técnicas + Objerto interpretativo disponibles en los gemelos Yamamoto. hincho a Yoake

Nombre de Gemelo 1: Yoake Yamada.
Características:

Polivalencia.
Carisma:
[Sobresaliente]
Percepción: [Sobresaliente]
Resistencia: [Sobresaliente]
Dominio del Chakra: [Alto]
Aura de Chakra: [Iniciado] 25 puntos --> Aura de Chakra: [Alto]
Tanque de Chakra: [Iniciado] 10 puntos --> Tanque de Chakra: [Medio]
Velocidad: [Iniciado] 55 puntos --> Velocidad: [Sobresaliente]
Fuerza: [Iniciado] 25 puntos --> Fuerza: [Alto]
Determinación: [Iniciado] 55 puntos --> Determinación: [Sobresaliente]
Maestría en Armas: [Iniciado] 55 puntos --> Maestría en Armas: [Sobresaliente]
Objetos útiles: [Iniciado]
As en la manga: [Nulo] 1 punto -->As en la manga: [Iniciado]
Reflejos: [Nulo] 56 puntos -->Reflejos: [Sobresaliente]

Características: 3*55 + 56 +25*2 + 10 + 1= 221 + 50 + 10 + 1= 282
Código:
[B][U]Nombre de Gemelo 1[/U][/B][U]:[/U] Yoake Yamada.
[B][U]Características:[/U]

Polivalencia.
Carisma: [/B][Sobresaliente]
[B]Percepción: [/B][Sobresaliente]
[B]Resistencia: [/B][Sobresaliente]
[B]Determinación:[/B] [Sobresaliente]
[B]Reflejos:[/B] [Sobresaliente]
[B]Dominio del Chakra:[/B] [Alto]
[B]Aura de Chakra:[/B] [Alto]
[B]Tanque de Chakra:[/B] [Medio]
[B]Velocidad[/B]: [Sobresaliente]
[B]Fuerza:[/B] [Alto]
[B]Maestría en Armas[/B]: [Sobresaliente]
[B]Objetos útiles:[/B] [Iniciado]
[B]As en la manga:[/B] [Iniciado]

Característcias Nichibutso
14 Velocidad sobre + 4 Armas medio =18
Dominio del Chakra:[/B] [Sobresaliente]
Genjutsu: [Sobresaliente]
Dōjutsu: [Alto]
Tanque de chakra: [Alto]
Reflejos: [Sobresaliente]
Velocidad: [Alto] 14 --> Velocidad: [Sobresaliente]
Fuerza: [Iniciado]
Maestría en armas: [Iniciado] 4 --> Maestría en armas: [Medio]
Objetos útiles: [Iniciado]
Características:14+4=18

Código:
[B][U]Nombre de Gemelo 2:[/U] [/B]Nichibotsu Yamamoto.
[B][U]Características:[/U]

Dominio del Chakra:[/B] [Sobresaliente]
[B]Genjutsu:[/B] [Sobresaliente]
[B]Dōjutsu:[/B] [Alto]
[B]Tanque de chakra:[/B] [Alto]
[B]Reflejos:[/B] [Sobresaliente]
[B]Velocidad:[/B] [Sobresaliente]
[B]Fuerza:[/B] [Iniciado]
[B]Maestría en armas:[/B] [Medio]
[B]Objetos útiles:[/B] [Iniciado]
Objeto interpretativo Yoake: Escudo Pavés
Pavés: escudo de forma ovalada que cubre casi todo el cuerpo del combatiente, generalmente fabricado de metal y reforzado con madera y cuero. La parte inferior del escudo suele poseer una parte puntiaguda la cual le permite ser anclado a una superficie sólida. Tiene un tamaño aproximado de 150 centímetros a 170 centímetros de diámetro. Tiene una resistencia a los golpes físicos de [Alto]. Ocupa 2 puntos de fuerza.

Técnicas Yoake:

Samurai-gatana jutsu (Req. Objeto: Katana, Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Armas [Iniciado], Aura de Chakra [Iniciado – Crecimiento]: Técnica de espada consistente en canalizar el chakra en este tipo de arma, dotándola de mayor alcance y capacidad de corte. Además, El chakra canalizado en la hoja puede ser moldeado a gusto del usuario dependiendo de su nivel de aura de chakra (a mayor nivel, más longitud, comenzando por un metro en iniciado y creciendo un metro por cada nivel, y más consistente será la forma deseada. Ej.: una sierra dentada, una hoja con forma de hacha, un mangual, etc.) y pudiéndose usar este para diversos fines. Cada hoja impregnada en chakra costará un hueco de Abrumador al ejecutante.

Hadan (Req. Objeto: Katana, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Armas [Medio], Aura de Chakra [Iniciado – Crecimiento]: Técnica de espada consistente en concentrar chakra que se hará visible en la hoja, para después, liberarlo mediante un corte de 360 grados sobre el área circundante. La maestría en armas determinará la precisión de la técnica, mientras que el Aura de Chakra determina el área afectada (2 metros en iniciado, doblándose por cada nivel de aura adquirido).

Issen (Req. Objeto: Katana, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Armas [Alto], Aura de Chakra [Medio - Crecimiento]): Es una técnica de espada utilizada mayormente por los samuráis para atacar a larga distancia mediante unas finas y delgadas hojas de chakra. La técnica consiste en lanzar una onda de chakra en forma de media luna. La Maestría en armas determinará la precisión de la técnica, mientras que el Aura de Chakra determina la longitud del corte a generar y su potencia, comenzando en 3 metros en Medio y multiplicándose por 3 conforme se vaya aumentando el nivel en la característica.

Iaidō (Req. Objeto: Katana, Maestría en Armas [Medio], Velocidad [Iniciado]): Estilo de lucha básico del samurái o de aquel guerrero que siga el sendero de la espada, consistente en ejecutar golpes rápidos y certeros con su espada. A niveles altos, sirve para detener la ejecución de sellos manuales entre los shinobi, debido a la velocidad que emplea en sus tajos el usuario contra el enemigo, y así impedirle cualquier usar ninjutsu de algún tipo. No obstante, esto sólo será aplicable a técnicas que requieran sellos manuales o a shinobis que requieran de ellos para ejecutar sus técnicas. A razón de mayor maestría en armas, más precisos serán los golpes con la espada, mientras que a mayor velocidad aumentara la frecuencia de ataque.

Yōjinbō (Req. Objeto: Katana, Maestría en armas [Sobresaliente], Velocidad [Sobresaliente], Fuerza [Medio]): Técnica de iaidō que consiste en un ágil movimiento del espadachín en línea recta contra su enemigo. El primer corte es capaz de quebrar el arma del enemigo (si la tuviere) y partirla en dos, para después conectar una serie de tajos velocísimos que cortarán en diferentes partes del cuerpo al rival y que, de tener este poca o nula resistencia, sufrirá unas heridas terriblemente severas. Superado el radio de acción del enemigo, el espadachín podrá envainar su espada con solemnidad y escuchar el ruido del cuerpo de su adversario cayendo al suelo, signo de haber completado perfectamente la técnica.


Código:
Samurai-gatana jutsu (Req. Objeto: Katana, Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Armas [Iniciado], Aura de Chakra [Iniciado – Crecimiento]: Técnica de espada consistente en canalizar el chakra en este tipo de arma, dotándola de mayor alcance y capacidad de corte. Además, El chakra canalizado en la hoja puede ser moldeado a gusto del usuario dependiendo de su nivel de aura de chakra (a mayor nivel, más longitud, comenzando por un metro en iniciado y creciendo un metro por cada nivel, y más consistente será la forma deseada. Ej.: una sierra dentada, una hoja con forma de hacha, un mangual, etc.) y pudiéndose usar este para diversos fines. Cada hoja impregnada en chakra costará un hueco de Abrumador al ejecutante.



Hadan (Req. Objeto: Katana, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Armas [Medio], Aura de Chakra [Iniciado – Crecimiento]: Técnica de espada consistente en concentrar chakra que se hará visible en la hoja, para después, liberarlo mediante un corte de 360 grados sobre el área circundante. La maestría en armas determinará la precisión de la técnica, mientras que el Aura de Chakra determina el área afectada (2 metros en iniciado, doblándose por cada nivel de aura adquirido).



Issen (Req. Objeto: Katana, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Armas [Alto], Aura de Chakra [Medio - Crecimiento]): Es una técnica de espada utilizada mayormente por los samuráis para atacar a larga distancia mediante unas finas y delgadas hojas de chakra. La técnica consiste en lanzar una onda de chakra en forma de media luna. La Maestría en armas determinará la precisión de la técnica, mientras que el Aura de Chakra determina la longitud del corte a generar y su potencia, comenzando en 3 metros en Medio y multiplicándose por 3 conforme se vaya aumentando el nivel en la característica.



Iaidō (Req. Objeto: Katana, Maestría en Armas [Medio], Velocidad [Iniciado]): Estilo de lucha básico del samurái o de aquel guerrero que siga el sendero de la espada, consistente en ejecutar golpes rápidos y certeros con su espada. A niveles altos, sirve para detener la ejecución de sellos manuales entre los shinobi, debido a la velocidad que emplea en sus tajos el usuario contra el enemigo, y así impedirle cualquier usar ninjutsu de algún tipo. No obstante, esto sólo será aplicable a técnicas que requieran sellos manuales o a shinobis que requieran de ellos para ejecutar sus técnicas. A razón de mayor maestría en armas, más precisos serán los golpes con la espada, mientras que a mayor velocidad aumentara la frecuencia de ataque.



Yōjinbō (Req. Objeto: Katana, Maestría en armas [Sobresaliente], Velocidad [Sobresaliente], Fuerza [Medio]): Técnica de iaidō que consiste en un ágil movimiento del espadachín en línea recta contra su enemigo. El primer corte es capaz de quebrar el arma del enemigo (si la tuviere) y partirla en dos, para después conectar una serie de tajos velocísimos que cortarán en diferentes partes del cuerpo al rival y que, de tener este poca o nula resistencia, sufrirá unas heridas terriblemente severas. Superado el radio de acción del enemigo, el espadachín podrá envainar su espada con solemnidad y escuchar el ruido del cuerpo de su adversario cayendo al suelo, signo de haber completado perfectamente la técnica.
Por último me gustaría pedir dos cosillas con Sakura venenos de sobre a gran maestro invirtiendo 45 puntos en ello y una invocación de quinto nivel 455pts) debajo de ashini de 4⁰
Coste características:
60*5 300
30*1 030
105 105
435+16(8*2 Taijutsus)
Kuchiyose no jutsu (quinto grado)(Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Kuchiyosejutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): 455 puntos

Nombre: Hanoaru
Descripción física: Es una comadreja parda con la tripa blanca de ocho metros con grandes mandíbulas y dientes cruzados por fuera de la boca.
Descripción psicológica: Disfruta apresando a sus presas y machándolas con sus dientes hasta someterlas, no se sabe si habla y suele dejarse guiar por Mimi. Es una gran combatiente, pero prefiere los duelos cortos donde su supremacía quede patente.
Elemento base: Tierra
Características representativas:
Resistencia: [Sobresaliente]
Determinación [Sobresaliente]
Fuerza: [Gran Maestro]
Velocidad : [Sobresaliente]
Taijutsu: [Sobresaliente]
Reflejos: [Sobresaliente]
Percepción: [Alto]


Técnicas innatas:
Kamu (Req. Mascotas/Invocaciones con colmillos, Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Medio]): La criatura ejecuta un fuerte mordisco a su rival gracias a su poderosa mandíbula.

Iron claw (Req. Taijutsu [Alto], Fuerza [Sobresaliente]): Técnica de lucha libre que consiste en capturar la cabeza del enemigo por la cara con una mano, imposibilitando así su respiración, para someterlo contra el suelo. Se trata más de una técnica de control e inmovilización que de ataque, aunque puede ser muy dañina en todo caso.

PX sin gastar 4
PX Invertidos 0/50
Código:
Kuchiyose no jutsu  (quinto grado)(Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Kuchiyosejutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): 455 puntos

[b]Nombre[/b]: Hanoaru

[b]Descripción física[/b]: Es una comadreja parda con la tripa blanca de ocho metros con grandes mandíbulas y dientes cruzados por fuera de la boca.

[b]Descripción psicológica[/b]: Disfruta apresando a sus presas y machándolas con sus dientes hasta someterlas, no se sabe si habla y suele dejarse guiar por Mimi. Es una gran combatiente, pero prefiere los duelos cortos donde su supremacía quede patente.

[b]Elemento base[/b]: Tierra

[b]Características representativas[/b]:
Resistencia: [Sobresaliente]
Determinación [Sobresaliente]
Fuerza: [Gran Maestro]
Velocidad : [Sobresaliente]
Taijutsu: [Sobresaliente]
Reflejos: [Sobresaliente]
Percepción: [Alto]

[b]Técnicas innatas[/b]:

Kamu (Req. Mascotas/Invocaciones con colmillos, Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Medio]): La criatura ejecuta un fuerte mordisco a su rival gracias a su poderosa mandíbula.

Iron claw (Req. Taijutsu [Alto], Fuerza [Sobresaliente]): Técnica de lucha libre que consiste en capturar la cabeza del enemigo por la cara con una mano, imposibilitando así su respiración, para someterlo contra el suelo. Se trata más de una técnica de control e inmovilización que de ataque, aunque puede ser muy dañina en todo caso.

[b]PX sin gastar[/b] 4

[b]PX Invertidos[/b] 0/50


 
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Perfe, me quedo con todo a priori, pero tengo una duda con el gasto de ch de las transformaciones. Entiendo que por ejemplo si en un turno se transformase las piernas, una o ambas manos, y pongamos una tercera parte, ese turno sería el gasto de activación de las 3 técnicas, y luego 3 huecos por turno hasta que las desactivase, no?

Lo único es que en un futuro querré pedir otras transformaciones mas simples que no suban estadísticas, o con otras penalizaciones. Si puedo pedirlas como técnicas a parte para que no caigan obligatoriamente con la restricción de 1hueco por turno, por mi no hay problema.





Entonces, con los 14 px que me quedarían, subo:

Percepción: Nulo -> Iniciado
Carisma: Nulo -> Iniciado

Y me quedo a 4.
 

JimmyMcNulty

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Perfe, me quedo con todo a priori, pero tengo una duda con el gasto de ch de las transformaciones. Entiendo que por ejemplo si en un turno se transformase las piernas, una o ambas manos, y pongamos una tercera parte, ese turno sería el gasto de activación de las 3 técnicas, y luego 3 huecos por turno hasta que las desactivase, no?
A priori sí requerirían coste por mantenimiento porque son técnicas de bonificación (ese es su malus), pero no tendría que ser por turno estrictamente. Podría ser por otros factores, como el tiempo.

Si es una técnica de transformación del estilo henge (por ejemplo, una cola de dinosaurio para hacer ganar alcance haciendo barridos) no habría coste de mantenimiento, solo el de la transformación en si.




Te subo todo y te agrego las técnicas a la ficha.
 

daNin

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Las técncas de Sanagi @Elbichos 20px

Mushikaidan no jutsu (Req. Kikaichu no jutsu, Dominio del chakra [Alto], Hijutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): El ninja manipula a sus propios insectos parásito de tal forma que se genera con ellos una densa, aunque ligera nube de insectos que levita, puede volar y se mueve a voluntad. El usuario puede crear más nubes de insectos o expandir la propia usando un hueco de chakra adicional.

Kikaichū, Mure no yūgō (Req. Kikaichu no jutsu, Dominio del chakra [Iniciado], Hijutsu [Alto]): Técnica usada para espiar objetivos a distancia. El usuario fusiona su conciencia con un enjambre de insectos Kikai de su cercanía, permitiéndole experimentar la visión del área en la que se encuentran los insectos y obteniendo un conocimiento directo de dicho entorno. Cuando la técnica se activa, se forma una bola de insectos que queda conectada a los nervios oculares del ninja, inutilizando el propio glóbulo ocular hasta el cese de la misma.
 
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Nada, solo me paso porque revisando la ficha por la misión, cuando puse el code al pedir técnicas de lista, me olvidé de poner una y no está en la ficha xD. Sorry.
Me falta el Onpa no Jutsu, era una de las 5 técnicas de lista por lo del torneo.

Dejo quote de parte del post.

Ahora, técnicas de la lista:

Ninjutsu

Onpa no jutsu (Req. Dominio del chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): El usuario, tras una rápida sucesión de sellos, crea una gran onda acústica surgida desde sus cuerdas vocales, capaz de noquear a un grupo de enemigos que estén a su alrededor si no tienen una determinación superior a la maestría en ninjutsu del usuario. Si la determinación es igual a su nivel de ninjutsu, sólo permanecerán desorientados y desequilibrados por el daño provocado en el oído interno, aunque el shinobi podrá aprovechar para detenerlos con cualquier otro tipo de ataque. Es una técnica poderosa, aunque que requiere invertir una buena cantidad de chakra, por lo que no es recomendable usarla demasiado.

IryŌninjitsu

In’yu shōmetsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Iryōninjutsu [Sobresaliente], Reflejos [Alto]): Una técnica que concentra Chakra en el lugar de una herida para estimular la regeneración celular en el momento mismo en que se produce el ataque, curando dicha herida de forma instantánea.

Senninka

Kusari (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Usando parcial o completamente la transformación corporal que otorga el Senninka, el usuario puede hacer que su brazo se agrande y estire hasta unos diez metros, cubriendo distancias mucho mayores de lo normal, lo que le permite atacar a larga distancia, ayudar a compañeros o lanzar a los enemigos lejos.

Kuchikudetate (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Usando parcialmente el Senninka en la parte posterior de uno de sus brazos, el ninja crea una membrana con forma de escudo, cuya dureza está determinada por el nivel en ninjutsu del usuario y que puede ser utilizada, principalmente, para defenderse de armas arrojadizas, de filo, o de ataques físicos.

Taijutsu

Iron claw (Req. Taijutsu [Alto], Fuerza [Sobresaliente]): Técnica de lucha libre que consiste en capturar la cabeza del enemigo por la cara con una mano, imposibilitando así su respiración, para someterlo contra el suelo. Se trata más de una técnica de control e inmovilización que de ataque, aunque puede ser muy dañina en todo caso.



Y eso serían las 5 técnicas de la lista, lo que me dejaría seco con 4px (54px antes de aprobar las propias).

Dejo ficha actualizada con todo excepto las propias, y el apartado de puntos invertidos en la ficha, ya que no se cómo cuentan las 5 técnicas de lista gratis.
 

JimmyMcNulty

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Te la agrego ahora dentro de un rato. A mí también me ha pasado que se me ha traspapelado alguna técnica xD
 

Asuna Matata

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Vale, voy hacer la actualización numérica de la ficha de cara al torneo y ya mas adelante añadiré historia, que al final son cosas sin importancia como que tiene un hija.

Tengo 300 de experiencia para caracteristicas:

Dōhijutsu de Medio a Sobresaliente [45 puntos]
Tanque de Chakra de Medio a Sobresaliente [45 puntos]
Determinacion de Medio a Sobresaliente [45 puntos]
Ataque Disperso de Nulo a Alto [ 30 puntos]
Velocidad de Nulo a Alto [ 30 puntos]
Ocultacion de Nulo a Sobresaliente [60 puntos] [Reduccion del 20% = 48 puntos]
Percepción de Nulo a Alto [ 30 puntos]
Reflejos de Nulo a Iniciado [ 5 puntos ]
As en la manga de Nulo a Medio [ 15 puntos]

En total gasto 293 puntos, por lo que me quedan 7.

Y ahora, las 5 tecncias gratis, siendo 4 del clan y la otra de Genjutsu:

Shintenshin no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Hijutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica en que el usuario dispara su espíritu al cuerpo del enemigo, consiguiendo controlarle desde dentro para hacer lo que el usuario desee si este no posee la suficiente Determinación para resistir la técnica. Sin embargo, es peligroso pues para ello tiene que abandonar su cuerpo dejándolo a merced del enemigo. Este hecho no conlleva que el shinobi pueda y sepa usar las técnicas de su adversario.

Shinranshin no jutsu (Req. Shintenshin no Jutsu, Domino del Chakra [Sobresaliente], Hijutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Una técnica que confunde la mente del enemigo haciendo que quede a merced del usuario de la técnica, quien lo controla como una marioneta sin la desventaja de tener que dejar su cuerpo ausente como en el Shintenshin no Jutsu. Este hecho no conlleva que el shinobi pueda y sepa usar las técnicas de su adversario.

Shinran enbu no jutsu (Req. Shinranshin no Jutsu, Domino del Chakra [Sobresaliente], Hijutsu [Sobresaliente], Ataque disperso [Iniciado – Crecimiento], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Versión a mayor escala del Shinranshin no jutsu. En función del ataque disperso del usuario, podrá afectar a más mentes, con el consiguiente aumento del gasto de chakra. Este hecho no conlleva que el shinobi pueda y sepa usar las técnicas de su adversario.

Shinten bunshin no jutsu (Req. Shintenshin no jutsu, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Hijutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Variable]): Evolución del Shintenshin no jutsu. Esta técnica permite controlar más de un cuerpo a la vez y también de controlar de forma independiente a cada individuo, como si del cuerpo del Yamanaka se tratase. Esta técnica también posee la desventaja de que el cuerpo del usuario queda indefenso mientras que su consciencia se aloje dentro de sus objetivos. El gasto de chakra para cada cuerpo controlado es de [Medio], mientras que el número de cuerpos a controlar varía en función del ataque disperso del usuario.

Gensōkiri no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Genjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Esta técnica genera un banco de niebla que confundirá al enemigo o un grupo de enemigos que se interne en ella. La técnica es difícil de distinguir de una niebla real, por lo que el afectado habrá de tener un nivel de genjutsu igual o superior al usuario para poder salir de esta. Si el nivel es igual, podrá usar el método del dolor o el Genjutsu kai para liberarse. Al igual que el Kirigakure no jutsu, puede usarse para la técnica del asesinato silencioso.





Una aclaracion, en la ficha tengo dos tecnicas de clan, pero estan puestas en propias, en lugar de en lista, aprovecho decir eso y asi ya se cambian. Y ya estaria, thanks
 

Numa

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Viendo las técnicas de clan me di cuenta que esta técnica tengo la versión vieja, creo que solo sería reemplazarla, no dice que se compren por separado.
Así la tengo en ficha.
Hakke Rokūyuyon Shō (Req. Byakugan, Jūken, Velocidad [Medio], Maestría en Taijutsu [Medio], Dominio del Chakra [Medio]): Una técnica que usa el Jūken y el Byakugan activos para golpear directamente los canales de Chakra, cerrándolos uno por uno, con 64 golpes dados en una rápida sucesión. Es una técnica muy poderosa.

Así está en la lista de Técnicas.
Hakke sanjūni shō / Hakke rokujūyon shō / Hakke hyaku nijūhachi shō (Req. Byakugan, Jūken, Dominio del Chakra [Medio - Crecimiento], Dōhijutsu [Medio - Crecimiento], Taijutsu [Medio - Crecimiento], Velocidad [Medio - Crecimiento]): Una técnica con la cual se emplea el Byakugan activo y el Jūken para golpear directamente los canales de chakra o tenketsu, hecho que dificulta el flujo de chakra del afectado y provoca que le sea más difícil moverse. A mayor nivel, más difícil le será moverse al objetivo. Existen tres variantes, divididas por niveles:

Hakke sanjūni shō (Req. Byakugan, Jūken, Dominio del Chakra [Medio], Dōhijutsu [Medio], Taijutsu [Medio], Velocidad [Medio]): con esta sucesión de golpes, el Hyūga es capaz de cerrar treinta y dos tenketsu del objetivo.

Hakke rokujūyon shō (Req. Byakugan, Jūken, Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Alto], Taijutsu [Alto], Velocidad [Alto]): con esta sucesión de golpes, el Hyūga es capaz de cerrar sesenta y cuatro tenketsu del objetivo.

Hakke hyaku nijūhachi shō (Req. Byakugan, Jūken, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dōhijutsu [Sobresaliente], Taijutsu [Sobresaliente], Velocidad [Sobresaliente]): con esta sucesión de golpes, el Hyūga es capaz de cerrar ciento veintiocho tenketsu del objetivo.

Ahora sí con la subida.
Con Iori tengo:
82 puntos + 200 puntos gastables en características + 5 técnicas de lista + Sobrenombre a su elección.

5 Técnicas de lista:
Kage bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Variable]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario. Estas copias si tienen masa física y pueden herir, pero desaparecen al recibir un solo impacto, aunque son una gran ayuda en combate.

Genjutsu kai (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Genjutsu [Variable], Tanque de Chakra [Variable]): Esta técnica permite al usuario cancelar un genjutsu enemigo, independientemente de su tipo, siempre y cuando sea capaz de ejecutar la técnica .Además, se debe invertir una cantidad de chakra equivalente a la empleada por la técnica anulada.

Siempre que la maestría del genjutsu del usuario sea mayor o igual que el nivel requerido por la técnica, el usuario podrá reconocer dicha ilusión. Anular el genjutsu requiere un nivel de maestría del ninjutsu superior a la maestría del genjutsu del rival. En caso de empate el resultado será determinado por la interpretación.

Raiken-ryū (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Iniciado - Crecimiento], Taijutsu [Iniciado – Crecimiento], Raiton [Iniciado – Crecimiento]): El “Estilo marcial de rayo”: técnica de nintaijutsu básica para cualquier luchador cuerpo a cuerpo de Raiton que se precie. El ninja concentra chakra elemental de rayo en sus manos y pies para golpear a su adversario sirviéndose de las propiedades que dicho chakra confiere a sus golpes: penetración y entumecimiento que puede provocar daños profundos en el rival.

A mayor dominio de ninjutsu, más potente será el golpe. A mayor dominio del taijutsu, más preciso. A mayor dominio del Raiton, mayor será la penetración de la técnica y el entumecimiento provocado por la electricidad concentrada.

Este estilo marcial sufrirá la desventaja natural frente a una defensa o un ataque de estilo Fūton. Aunque si el nivel de Ninjutsu del shinobi es mayor al nivel de dicho Ninjutsu o Nintaijutsu, podrá solventar la desventaja sin mayor problema.

El usuario del “Raiken-ryū” podrá desarrollar nuevas técnicas de lucha a partir de esta.

Raiden (Req. Compañero o Bunshin corpóreo, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Raiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Mediante un compañero que conozca la técnica o bunshin corpóreo, el usuario podrá conectar su chakra eléctrico a través de las palmas de sus manos y conformar una cadena de chakra capaz de cortar incluso hasta el chakra. La potencia de dicha cadena de chakra está determinada por el ninjutsu del usuario, mientras que su extensión viene determinada por el dominio del chakra del usuario, comenzando en tres metros en iniciado y aumentando en tres según se vaya avanzando en la característica. Su dureza está determinada por el dominio del raiton que posea dicho usuario.

Raiton renkei, Sandābomu (Req. dos o más usuarios, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Sobresaliente], Raiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): El usuario utiliza un arma metálica para canalizar chakra de elemento rayo en ella. Para potenciar la técnica, accede a colaborar con uno o varios de sus bunshin (siempre que sean corpóreos) o uno o más usuarios que conozcan la técnica. El acero de sus armas chisporrotea y, finalmente, se libera una gran cantidad de rayos que golpea a todos los enemigos que se encuentren en un diámetro de 20 metros alrededor del grupo de ninjas que ejecutan la técnica.

Para los 200 puntos en características.

Dominio del chakra sobre a GM = 45
Velocidad sobre a GM = 45
Ataque disperso Medio a sobre 15 + 30 = 45
Resistencia sobre a GM = 45
Fuerza sobre a GM = 45
Genjutsu iniciado a medio = 10
Total= 235

Lo demás pongo 7ma y 8va puerta = 8
Tres técnicas taijutsu = 24
Técnica final de clan Hyuuga = 8
Total = 40
Final 235+ 40 = 275​

Ōkashō / Tsūtenkyaku (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Taijutsu [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Fuerza [Alto]): Técnica de control preciso del chakra. Concentrando este en puntos específicos del cuerpo, como pueden ser las manos o los pies en el momento de impactar, se consigue ejercer una fuerza sobrehumana.

Este estilo de lucha requiere de un dominio y precisión en la ejecución impecables. La potencia de estos ataques es de medio nivel superior a la fuerza natural del usuario.

Kyōmon – Puerta de la Conmoción (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Maestría en Taijutsu [Gran Maestro], Determinación [Gran Maestro], Resistencia [Gran Maestro]): Esta puerta está ubicada en el estómago. Cuesta mantener el control sobre uno mismo, la función neuronal se ve gravemente afectada y el cuerpo completamente desgarrado se mueve únicamente por las ganas de luchar del shinobi, los golpes producidos tras la apertura de esta puerta son prácticamente letales. El cuerpo es rodeado con una intensa aura de color azul, provocada por la apertura de esta puerta. Puede ser fácilmente confundida con chakra.

Ventajas: +1 nivel Fuerza
Inconvenientes: Los huesos se fracturan debido a la presión que ejerce el cuerpo.

Shimon – Puerta de la Muerte (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Maestría en Taijutsu [Gran Maestro], Resistencia [Gran Maestro], Determinación [Gran Maestro]): Esta puerta está ubicada en el corazón. Apertura definitiva, tras abrir esta puerta el shinobi es capaz de destruir a cualquiera que se le ponga por delante, ni siquiera un kage es capaz de resistir la magnitud de poder que este estado proporciona. Lamentablemente una vez recurrido a este extremo el cuerpo del individuo queda completamente destrozado llevándole a una muerte segura.

Ventajas: +1 nivel Aura de Chakra, +1/2 Fuerza, +1/2 nivel Velocidad
Inconvenientes: El cuerpo llega al punto máximo, la gran presión que soporta hace que todo el cuerpo se consuma por instantes. La muerte del shinobi es segura transcurridos unos minutos.

Asa Kujaku (Req. Hachimon - Keimon, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Taijutsu [Gran Maestro], Ataque Disperso [Sobresaliente], Velocidad [Sobresaliente], Resistencia [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Iniciado]): Tras abrir la 6º puerta del Hachimon Tonkō los brazos y la espalda del shinobi son envueltos por chakra en forma de llamas incandescentes. Ejecutando una rápida y contundente consecución de golpes se forman cientos de bolas de chakra. Los puñetazos y patadas que se dan proyectan estas bolas de fuego hacia el exterior añadiendo una nueva bola a la cadena formando una incandescente cola de pavo real abierta en abanico, dando nombre a la técnica.

Hirudora (Req. Hachimon – Kyōmon, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Taijutsu [Gran Maestro], Fuerza [Gran Maestro], Resistencia [Gran Maestro], Velocidad [Gran Maestro], Ataque Disperso [Sobresaliente]): El Hirudora no es ningún ninjutsu basado en el chakra, sino un Taijutsu que libera un golpe de presión aérea concentrada y dirigida al rival con la forma de una enorme cabeza de tigre capaz de explotar por impacto. Tras la compresión el ataque se dispersa rápidamente, creando una onda de choque que se prolonga rápidamente en un radio amplio con lo cual es de imaginar los daños que puede recibir el enemigo de recibir el ataque de lleno. Debido a su naturaleza –no está hecha de chakra-, esta técnica no puede ser absorbida por un ninja que posea dicha habilidad. Es un Jutsu de largo alcance y totalmente ofensivo.

A efectos prácticos, el radio de efecto al explotar esta técnica es de 20 metros por nivel de ataque disperso y, aunque la onda de viento puede sentirse desde varios cientos de metros, esta no causará daños. Debido a su poder, esta técnica agota enormemente al usuario que la utiliza, quien sólo puede emplearla una sola vez antes de quedar totalmente exhausto (tres si su nivel de Resistencia es de S), lo que hace que la técnica deba usarse con cabeza y sólo desde una posición segura.

Yasogami kūgeki (Req. Byakugan, Jūken, Jūhō sōshiken, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Dōhijutsu [Gran Maestro], Taijutsu [Gran Maestro], Velocidad [Gran Maestro], Aura de Chakra [Sobresaliente], Ataque disperso [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica que emplea una densa y extensa aura de chakra sobre los brazos del usuario, lo cual le permite desatar una ingente lluvia de puñetazos a un máximo de diez metros distancia sobre un enemigo o grupo de enemigos para así provocarles severísimos daños. Esta técnica puede acabar de un golpe con adversarios poderosos.
 

Numa

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Ahora Mai.
58 puntos + 200 puntos gastables en características + 5 técnicas de lista.

Las 5 técnicas.
Henge no jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]): Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo, un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación. El henge permite imitar la forma de animales y objetos, así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación y, por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica

Bunshin no jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Ataque disperso.

Kage shuriken no jutsu (Req. Dos o más proyectiles, Combate a Distancia [Medio]): Técnica consistente en el lanzamiento de un arma arrojadiza (Kunai, senbon, shuriken, fuuma shuriken, etc.) al enemigo, en cuya sombra viaja camuflada una segunda arma arrojadiza.

Dependiendo del nivel de Combate a Distancia, siempre y cuando tenga ese número de armas, el usuario podrá lanzar más pares de proyectiles a la vez sumando 2 pares por nivel por encima de Iniciado. Del mismo modo a mayor Ataque disperso podrá atacar a distintos objetivos, empezando por 1 en Nulo y aumentando en 2 por nivel.

Genjutsu kai (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Genjutsu [Variable], Tanque de Chakra [Variable]): Esta técnica permite al usuario cancelar un genjutsu enemigo, independientemente de su tipo, siempre y cuando sea capaz de ejecutar la técnica .Además, se debe invertir una cantidad de chakra equivalente a la empleada por la técnica anulada.

Siempre que la maestría del genjutsu del usuario sea mayor o igual que el nivel requerido por la técnica, el usuario podrá reconocer dicha ilusión. Anular el genjutsu requiere un nivel de maestría del ninjutsu superior a la maestría del genjutsu del rival. En caso de empate el resultado será determinado por la interpretación.

Suiton, Suiryūdan no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Suiton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica con la cual el usuario, tras una sucesión de sellos manuales, crea un dragón formado de agua que se alza tras el usuario, intimidante, y que es lanzado seguidamente contra el enemigo, arrasándolo por completo si le impacta.

Para los 200 de características:
Genjutsu nulo a alto 1 + 10 + 15 = 26
Ocultación nulo a sobre 1 + 10 + 15 + 30 = 56
Ninjutsu alto a sobre 30
Tanque de chakra alto a sobre 30
Aura de chakra medio a alto 15
Percepción nulo a sobre 1 + 10 + 15 + 30 = 56
Total = 213
4 Técnicas ninjutsu = 40
Final 213 + 40 = 253​

Suiton, Kirigakure no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Suiton [Medio], Ocultación [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica que envuelve el entorno con una densa niebla ocultando en ella tanto el olor como la visión del usuario. Sin embargo, una vez ejecutada la técnica ni el enemigo ni el usuario serán capaces de detectar a alguien sin la utilización de otra técnica o de una percepción sobresaliente. Sin embargo, si el oponente manifiesta su aura de chakra la niebla en sus proximidades se disipará, permitiéndole ver con claridad en un rango de unos metros de largo. A mayor nivel de Tanque de Chakra, mayor será el área cubierta por la niebla y a mayor dominio de la ocultación más difícil será para el rival percatarse de la presencia del usuario.

Suiton, Hōmatsu rappa (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Suiton [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Es una técnica donde el usuario libera de su boca un gran chorro de burbujas capaz de inundar un lugar y reducir la fricción, limitando considerablemente la capacidad de movimiento de sus oponentes. El gran volumen de burbujas y la fuerza con que es lanzada puede limpiar casi cualquier ataque, como el fuego y el aceite.

Suiton, Hōmatsu no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Suiton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): El usuario genera una gran cantidad de burbujas que se expanden hacia el frente en un radio de veinticinco metros, para después, mediante un chasquido de dedos, hacerlas explosionar al mismo tiempo. La onda expansiva puede generar múltiples daños al enemigo o grupo de enemigos que queden atrapados dentro del radio de acción de la técnica.

Suiton, MIzukagami no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Suiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica mediante la cual se crea un espejo de agua que refleja la imagen de un enemigo que ataque cuerpo a cuerpo. La imagen reflejada saldrá del espejo, anulando el movimiento del atacante y lanzándolo con la misma fuerza que había ejecutado su movimiento hacia atrás. No obstante, la técnica podría fallar si la fuerza de dicho atacante fuera mayor a la maestría en ninjutsu del usuario.
 

Summlaris

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Vale tengo 272 puntos y vamos a hacer lo siguiente:

Taijutsu de sobresaliente a Gran Maestro: 45

Ninjutsu de sobresaliente a Gran Maestro: 45

Percepción de alta a Sobresaliente: 30

Carisma de Iniciado a Medio: 10 y de medio a alto :15 y de alto a sobresaliente= 55

Dōhijutsu de alto a Sobresaliente: 30

Aura de Chakra de Iniciado a medio: 10 y de medio a alto 15 y de alto a sobresaliente: 30 =55

Serían 260 puntos y me quedaría con 12.

Si no he calculado mal.
 
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Asuna Matata

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Pues voy a pedir oficialmente el Clan Uchiha, y a invertir la experiencia que tengo en solucionar uno de mis puntos débiles:

Características

Genjutsu de Iniciado a Gran maestro [100 puntos]
Dōhijutsu de Nulo a Alto [ 30 puntos]

Técnicas

Sharingan:
Una técnica ocular en que el usuario concentra chakra en sus ojos para hacer aparecer esta línea sucesoria que le permite tanto copiar habilidades como discernir Genjutsus y Ninjutsus. El usuario podrá copiar todas las técnicas de lista que vea con el sharingan activado dentro de un mismo tema e incluso las técnicas de otro jugador siempre que este le dé permiso. Estas técnicas solo podrán ser ejecutadas en el tema donde fueron copiadas y si el usuario cumple los requisitos de la técnica.

En caso de que el usuario quiera la técnica para otros temas tendrá que comprarla al final del mismo.

Nivel 2 aspas (Req. Dominio del Chakra [Medio], Dōjutsu [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica que mejora la percepción de los movimientos del rival gracias a que aumenta los Reflejos del usuario medio nivel pudiendo anticiparse mejor a los posibles ataques de sus rivales. Además, el usuario es capaz de identificar los genjutsu cuya Maestría sea igual o menor a la Maestría en Genjutsu del usuario.

Nivel 3 aspas (Req. Dominio del Chakra [Alto], Dōjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): En este nivel el usuario puede ver claramente la imagen de los próximos movimientos tanto de su alrededor como de sus rivales basándose en las ligeras tensiones que producen los cuerpos al moverse. Pudiendo así, sincronizar los ataques del usuario con la imagen proyectada de sus enemigos. Además de lo anterior, consigue la habilidad de distinguir el chakra del rival pudiendo por ejemplo detectar jutsu de invisibilidad, diferenciar clones de una persona real, ver técnicas ocultas bajo tierra, etc.

Aclaración: Entiendo que son [1 aspa, 2 y 3 y se compran los tres por orden gastando asi 30 puntos]

Además, compro los siguientes genjutsus:

Genjutsu, Sharingan (Req. Sharingan): Técnica ilusoria base del famoso dōjutsu del clan Uchiha que recoge una amplia diversidad de efectos. La elección de lo que ve el afectado a la hora de quedar atrapado en la ilusión queda a elección del usuario (Ejemplos: visiones de miedo, monstruos, etc.)

Pérdida de conciencia: (Req. Dominio del Chakra [Medio], Genjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Estableciendo contacto visual con un objetivo, el Sharingan del usuario atrapará a dicho objetivo en un genjutsu que le provocará la pérdida de conciencia y lo paralizará por completo.

Liberación de un genjutsu: (Req. Dominio del chakra [Alto], Genjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): El usuario podrá liberar, mediante el uso de su Sharingan, de un genjutsu ilusorio a un aliado que se sitúe a una distancia cercana, siempre que sus ojos hagan contacto con los del afectado. El efecto de liberación será inmediato, ya que el flujo de chakra distorsionado volverá a la normalidad.

Control de movimientos: (Req. Dominio del chakra [Alto], Genjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]]: Estableciendo contacto visual con un objetivo, el Sharingan del usuario atrapará a dicho objetivo en un genjutsu que lo dejará a su merced, pudiendo así controlar sus movimientos como si de una marioneta se tratase.

Extracción de información: (Req. Dominio del chakra [Sobresaliente], Genjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Medio]): Estableciendo contacto visual con un objetivo, el Sharingan del usuario atrapará a dicho objetivo en un genjutsu que lo dejará a su merced, pudiendo, posteriormente, ser interrogado, aunque este método puede ser contrarrestado con los medios habituales.

La duración de cada efecto es temporal (quedando el tiempo determinado por el director de partida, pudiendo ser éste un turno o incluso un día). La técnica se puede contrarrestar por los medios habituales (Genjutsu Kai, restauración del flujo de chakra por parte de un aliado, provocación de dolor mediante heridas, etc.) Cada efecto se compra por separado y cuesta 8 puntos.

Aclaración: Entiendo que son 4 genjutsus a 8 de cada uno, total 32 puntos.

Magen, Kyō tenchi-ten
(Req. Sharingan 3 aspas, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Genjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Variable]): Esta técnica es un contra-genjutsu, por el cual el ninja es capaz de revertir, gracias a su técnica ocular, cualquier genjutsu que su enemigo lance, devolviéndoselo y haciendo que de ese modo sea el oponente quién sufra las consecuencias de su propia ilusión. Para esto, el usuario deberá invertir la misma cantidad de chakra que el genjutsu contrarrestado.

El versus será determinado por el nivel de Maestría en Genjutsu del usuario contra la Maestría en Genjutsu de su adversario. En el caso de que hubiera un empate, se determinará por nivel interpretativo de la situación. Para que la técnica surta efecto el usuario debe saber que se encuentra dentro de un genjutsu, teniendo un nivel superior o igual de Maestría en Genjutsu que el necesario para ejecutar el genjutsu en cuestión.

Izanami (Req. Sharingan 3 aspas, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Genjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Técnica prohibida propia del clan Uchiha por el riesgo que se corre al usarla, ya que el ojo que se utiliza para ejecutar la técnica será sacrificado, quedando su poder sellado para siempre. La técnica funciona cuando el usuario se autoinduce en un genjutsu que permite cambiar una situación adversa (como pudiera ser un grave daño provocado por un ataque demoledor o una situación de muerte segura) por completo y al instante, convirtiendo la ilusión en la propia realidad. Esta técnica podrá ser adquirida gratuitamente cuando el personaje Uchiha adquiera Dominio del Chakra y Maestría en Genjutsu a nivel Gran Maestro.

Aclaración: Según descripción por mis stats, esta última técnica es gratuita.





Si mis calculos son correctos, que tengo dudas con tantas tecncias agrupadas en una misma rama, serían 200 puntos lo que gasto. Tengo 209, así que me quedaría con 9 [Y no me compro la medica aún que veo dudas xD]
 

JimmyMcNulty

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A ver, el Sharingan sería gratis (el primer nivel son las dos primeras aspas), así que te costaría solo 10 puntos adquirir el segundo. Te quedas con 29 puntos.

Y descuida, esa técnica no era en la que yo pensaba, pensé que era el Saisei Noryoku xD

Siempre te puedes inventar una técnica propia para eso.
 

Asuna Matata

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Siempre te puedes inventar una técnica propia para eso.
Como usted mande, aqui una propuesta xD

Zen shūchū no kokyū (Req. Dominio del chakra [Gran Maestro], Iryōninjutsu [Gran Maestro], Determinación [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Variable]: Se trata de una técnica basada en el control del flujo sanguíneo por medio de la respiración. La cual aumenta la resistencia interna del organismo, pudiendo incluso soportar las fuertes tensiones a las que se somete el cuerpo bajo según que técnicas. Llegando al punto de poder regenerar la musculatura y huesos rotos, e incluso algunos órganos si estos no han sufrido daños terminales.

Explicaciones: Pues esta sería la técnica que he pensado basandome en lo que dijimos por la taberna para tratar de solucionar los daños de las puertas de chakra. Esta tecnica por descripcion es de uso personal, es decir, que no podria curar a otros con ella.

La idea de gastos de chakra variables funcionaria de la siguiente forma:

Iniciado: Cansancio, heridas superficiales, cortes, golpes, moratones etc [1ª y 2ª puerta incluidas en cansancio]
Medio: Músculos rasgados [3ª puerta]
Alto: Musculos rotos [ 4ª puerta]
Sobresaliente: Huesos fracturados [5ª puerta]
Gran Maestro: Organos internos dañados, que no rotos [6ª puerta] y huesos completamente rotos [7ªpuerta]

No podria curar organos completamente destrozados y por tanto ultima puerta.

Como no se si esto es demasiado op o poco [quien sabe] pongo otro añadido para nerfearla si lo veis necesario, la tecnica solo es ejecutable con daños causados desde el propio cuerpo. Es decir, no seria efectivo para curarse por daños producidos desde el exterior.
 

Summlaris

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Bueno vamos a ver,

Tengo 120 puntos+ 200 en caracteristicas + 5 tecnicas de lista:

Vengo a por miiiii:

Mangekyō sharingan (Req. EE, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dōjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Este nivel tan raro del Sharingan se consigue cuando el usuario sufre un gran golpe emocional. Estos ojos despiertan tres grandes poderes, el Amateratsu en su ojo derecho, el Tsukiyomi en el ojo izquierdo y el Susanoo uniendo los poderes de ambos ojos (que deberán comprarse por separado). El usuario puede elegir no utilizar el Tsukiyomi y aprender otra habilidad en sustitución (Por Ej.: Enton Kagutsuchi, Kamui o Kotoamatsukami). El uso de estos jutsu provoca la pérdida de visión del usuario, que no se puede revertir, hasta acabar ciego. Activar el Mangekyō sharingan gasta un punto, usar cualquiera de las técnicas del Mangekyō sharingan gasta otro punto. Se empieza con 50 puntos:

41-50-Ve normal.
31-40- En ocasiones, se le desenfoca la vista.
21-30- Ve borroso.
11-20- Ve muy borroso.
1-10- Ve con mucha dificultad.
0- Ciego

Creo que con esto me viene esto:

Amaterasu (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Dōjutsu [Gran Maestro], Katon [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Esta técnica tiene la capacidad de crear un fuego negro capaz de quemar cualquier cosa donde el usuario esté fijando su vista. Esto incluye técnicas, estructuras, agua, otras llamas, etc. El fuego no se puede apagar con ningún jutsu, se dice que arde durante siete días y siete noches, pero el propio usuario puede apagarlo. El fuego aparece sobre el objeto que se desea quemar, lo que hace muy difícil esquivarlo. Si alguien toca este fuego inevitablemente las llamas pasaran a su cuerpo.

Tsukuyomi (Req. Mangekyō Sharingan, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Genjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Genjutsu que se aloja en el ojo izquierdo del usuario y que transporta la mente del oponente a un mundo ilusorio donde todo es controlado totalmente por el usuario, tanto el tiempo como el espacio, de modo que una tortura que en el mundo real puede ser de apenas unos segundos, en el genjutsu y a deseo del usuario, se convierte en días, meses o incluso años de tremendo dolor.

Susano’o (Req. (Req. Mangekyō Sharingan, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Dōjutsu [Rango S], Aura de chakra [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Variable]): Técnica del Mangekyō Sharingan en la que el usuario crea un gran guerrero Tengu alrededor de su cuerpo. Esta manifestación adquiere una forma, un poder y unas armas diferentes en cada usuario dependiendo de su personalidad y estilo de combate (siendo adquiridos por separado).

El Ninjutsu del usuario determinará la capacidad defensiva de Susano'o frente a posibles ataques. Además, ejecutar está técnica de forma completa requiere Tanque de Chakra [Rango S]. Su uso deteriora la visión de quien la usa pudiendo provocar ceguera permanente, a menos que el usuario domine el Fūmetsu mangekyō sharingan.

Iba a pillar el Kamui pero prefiero ir a lo clásico, la intangibilidad tampoco es algo vaya mucho con el estilo de mi pj, esto no me queda claro cuanto tengo que pagar o si vienen incluidos, pero si tengo que gastar me gasto 20 Tsukyomy y el Susanoo.

Con los 200 puntos de carácteristicas voy a pillar:

Raiton de nulo a sobresaliente: 56 puntos. (como tengo polivalencia de nulo a iniciado me cuesta 1 creo)

Dominio de la ocultación de medio a sobresaliente: 45

Ataque disperso de inicado a sobresaliente: 55

Iryōninjutsu de iniciado a sobresaliente: 55

Ya van 211 puntos.

Serían las 200 de características me sobran 11 que no tengo claro si los puedo descontar de los 120 que tenía fuera de los 200 de caracteristicas.



Con las 5 técnicas de lista pillo esto.

Raiton, Gian (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio del Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Raiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Esta técnica consiste en una potente descarga eléctrica que, además de tener un gran poder destructivo, es útil contra varios enemigos al mismo tiempo por la magnitud masiva de la descarga producida.

Raiton, Kaminari shibari (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Sobresaliente], Raiton [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): El usuario utilizará su control sobre el elemento rayo para crear un campo electrificado y atrapar al enemigo dentro. El rango de la técnica es de corto alcance y, para liberarse, se producirá un versus entre el ninjutsu del usuario y la fuerza del enemigo. Si la fuerza es igual o inferior, la barrera caerá, aunque el usuario quedará dañado por las heridas provocadas por la electricidad. Cualquier enemigo que toque esas paredes, ya sea por fuera o por dentro, será electrocutado.

Chakra idō jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto]): Técnica que consiste, literalmente, en el principio opuesto al Chakra kyūin jutsu. Permite donar chakra del usuario a un receptor. El usuario puede donar el chakra a su objetivo completamente mientras vacía sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa la técnica. El usuario traspasará 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad donada en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.

Shunshin no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Velocidad [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Iniciado]) Técnica de transporte de cuerpo. Esta técnica permite trasladarse de un lugar a otro alejado, aunque no en exceso, casi al instante. El ninja, para enmascarar la dirección de sus movimientos, puede usar varios métodos, sirviéndose de lo que encuentra a su alrededor (Cubrirse de hojas, de polvo o arena, de una ráfaga de aire para confundir, neblina, etc.) o elementos artificiales (Por ej.: tinta, bombas de humo, de luz, alguna técnica de fuego, viento, agua, rayo o tierra, etc.) y aparece en donde desea de la misma forma que desapareció.

La Velocidad determinará la rapidez del traslado y la Maestría en Ninjutsu que se vaya exactamente a donde se quiere. El uso abusivo de esta técnica, podrá tener consecuencias negativas en la valoración interpretativa, al igual que se hace con el Kawarimi.

In’yu shōmetsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Iryōninjutsu [Sobresaliente], Reflejos [Alto]): Una técnica que concentra Chakra en el lugar de una herida para estimular la regeneración celular en el momento mismo en que se produce el ataque, curando dicha herida de forma instantánea.

Llevo 2 dias para pedir algo así que voy a ver como se me quedan los puntos después de pedir esto y luego si lo necesito hago otra andanada o me guardo puntos para cuando pueda pillar mas Gran Maestro y pillar tecnicas mas tochas.
 
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