JimmyMcNulty
Moderador
¡Hecho! Te agregué las técnicas seguidamente de las otras en la parte de la sección técnicas propias. Si las quieres poner de otra manera, coméntamelo.
[B][U]Nombre de Gemelo 1[/U][/B][U]:[/U] Yoake Yamada.
[B][U]Características:[/U]
Polivalencia.
Carisma: [/B][Sobresaliente]
[B]Percepción: [/B][Sobresaliente]
[B]Resistencia: [/B][Sobresaliente]
[B]Determinación:[/B] [Sobresaliente]
[B]Reflejos:[/B] [Sobresaliente]
[B]Dominio del Chakra:[/B] [Alto]
[B]Aura de Chakra:[/B] [Alto]
[B]Tanque de Chakra:[/B] [Medio]
[B]Velocidad[/B]: [Sobresaliente]
[B]Fuerza:[/B] [Alto]
[B]Maestría en Armas[/B]: [Sobresaliente]
[B]Objetos útiles:[/B] [Iniciado]
[B]As en la manga:[/B] [Iniciado]
[B][U]Nombre de Gemelo 2:[/U] [/B]Nichibotsu Yamamoto.
[B][U]Características:[/U]
Dominio del Chakra:[/B] [Sobresaliente]
[B]Genjutsu:[/B] [Sobresaliente]
[B]Dōjutsu:[/B] [Alto]
[B]Tanque de chakra:[/B] [Alto]
[B]Reflejos:[/B] [Sobresaliente]
[B]Velocidad:[/B] [Sobresaliente]
[B]Fuerza:[/B] [Iniciado]
[B]Maestría en armas:[/B] [Medio]
[B]Objetos útiles:[/B] [Iniciado]
Samurai-gatana jutsu (Req. Objeto: Katana, Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Armas [Iniciado], Aura de Chakra [Iniciado – Crecimiento]: Técnica de espada consistente en canalizar el chakra en este tipo de arma, dotándola de mayor alcance y capacidad de corte. Además, El chakra canalizado en la hoja puede ser moldeado a gusto del usuario dependiendo de su nivel de aura de chakra (a mayor nivel, más longitud, comenzando por un metro en iniciado y creciendo un metro por cada nivel, y más consistente será la forma deseada. Ej.: una sierra dentada, una hoja con forma de hacha, un mangual, etc.) y pudiéndose usar este para diversos fines. Cada hoja impregnada en chakra costará un hueco de Abrumador al ejecutante.
Hadan (Req. Objeto: Katana, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Armas [Medio], Aura de Chakra [Iniciado – Crecimiento]: Técnica de espada consistente en concentrar chakra que se hará visible en la hoja, para después, liberarlo mediante un corte de 360 grados sobre el área circundante. La maestría en armas determinará la precisión de la técnica, mientras que el Aura de Chakra determina el área afectada (2 metros en iniciado, doblándose por cada nivel de aura adquirido).
Issen (Req. Objeto: Katana, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Armas [Alto], Aura de Chakra [Medio - Crecimiento]): Es una técnica de espada utilizada mayormente por los samuráis para atacar a larga distancia mediante unas finas y delgadas hojas de chakra. La técnica consiste en lanzar una onda de chakra en forma de media luna. La Maestría en armas determinará la precisión de la técnica, mientras que el Aura de Chakra determina la longitud del corte a generar y su potencia, comenzando en 3 metros en Medio y multiplicándose por 3 conforme se vaya aumentando el nivel en la característica.
Iaidō (Req. Objeto: Katana, Maestría en Armas [Medio], Velocidad [Iniciado]): Estilo de lucha básico del samurái o de aquel guerrero que siga el sendero de la espada, consistente en ejecutar golpes rápidos y certeros con su espada. A niveles altos, sirve para detener la ejecución de sellos manuales entre los shinobi, debido a la velocidad que emplea en sus tajos el usuario contra el enemigo, y así impedirle cualquier usar ninjutsu de algún tipo. No obstante, esto sólo será aplicable a técnicas que requieran sellos manuales o a shinobis que requieran de ellos para ejecutar sus técnicas. A razón de mayor maestría en armas, más precisos serán los golpes con la espada, mientras que a mayor velocidad aumentara la frecuencia de ataque.
Yōjinbō (Req. Objeto: Katana, Maestría en armas [Sobresaliente], Velocidad [Sobresaliente], Fuerza [Medio]): Técnica de iaidō que consiste en un ágil movimiento del espadachín en línea recta contra su enemigo. El primer corte es capaz de quebrar el arma del enemigo (si la tuviere) y partirla en dos, para después conectar una serie de tajos velocísimos que cortarán en diferentes partes del cuerpo al rival y que, de tener este poca o nula resistencia, sufrirá unas heridas terriblemente severas. Superado el radio de acción del enemigo, el espadachín podrá envainar su espada con solemnidad y escuchar el ruido del cuerpo de su adversario cayendo al suelo, signo de haber completado perfectamente la técnica.
Kuchiyose no jutsu (quinto grado)(Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Kuchiyosejutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): 455 puntos
[b]Nombre[/b]: Hanoaru
[b]Descripción física[/b]: Es una comadreja parda con la tripa blanca de ocho metros con grandes mandíbulas y dientes cruzados por fuera de la boca.
[b]Descripción psicológica[/b]: Disfruta apresando a sus presas y machándolas con sus dientes hasta someterlas, no se sabe si habla y suele dejarse guiar por Mimi. Es una gran combatiente, pero prefiere los duelos cortos donde su supremacía quede patente.
[b]Elemento base[/b]: Tierra
[b]Características representativas[/b]:
Resistencia: [Sobresaliente]
Determinación [Sobresaliente]
Fuerza: [Gran Maestro]
Velocidad : [Sobresaliente]
Taijutsu: [Sobresaliente]
Reflejos: [Sobresaliente]
Percepción: [Alto]
[b]Técnicas innatas[/b]:
Kamu (Req. Mascotas/Invocaciones con colmillos, Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Medio]): La criatura ejecuta un fuerte mordisco a su rival gracias a su poderosa mandíbula.
Iron claw (Req. Taijutsu [Alto], Fuerza [Sobresaliente]): Técnica de lucha libre que consiste en capturar la cabeza del enemigo por la cara con una mano, imposibilitando así su respiración, para someterlo contra el suelo. Se trata más de una técnica de control e inmovilización que de ataque, aunque puede ser muy dañina en todo caso.
[b]PX sin gastar[/b] 4
[b]PX Invertidos[/b] 0/50
A priori sí requerirían coste por mantenimiento porque son técnicas de bonificación (ese es su malus), pero no tendría que ser por turno estrictamente. Podría ser por otros factores, como el tiempo.Perfe, me quedo con todo a priori, pero tengo una duda con el gasto de ch de las transformaciones. Entiendo que por ejemplo si en un turno se transformase las piernas, una o ambas manos, y pongamos una tercera parte, ese turno sería el gasto de activación de las 3 técnicas, y luego 3 huecos por turno hasta que las desactivase, no?
Ahora, técnicas de la lista:
Ninjutsu
Onpa no jutsu (Req. Dominio del chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): El usuario, tras una rápida sucesión de sellos, crea una gran onda acústica surgida desde sus cuerdas vocales, capaz de noquear a un grupo de enemigos que estén a su alrededor si no tienen una determinación superior a la maestría en ninjutsu del usuario. Si la determinación es igual a su nivel de ninjutsu, sólo permanecerán desorientados y desequilibrados por el daño provocado en el oído interno, aunque el shinobi podrá aprovechar para detenerlos con cualquier otro tipo de ataque. Es una técnica poderosa, aunque que requiere invertir una buena cantidad de chakra, por lo que no es recomendable usarla demasiado.
IryŌninjitsu
In’yu shōmetsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Iryōninjutsu [Sobresaliente], Reflejos [Alto]): Una técnica que concentra Chakra en el lugar de una herida para estimular la regeneración celular en el momento mismo en que se produce el ataque, curando dicha herida de forma instantánea.
Senninka
Kusari (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Usando parcial o completamente la transformación corporal que otorga el Senninka, el usuario puede hacer que su brazo se agrande y estire hasta unos diez metros, cubriendo distancias mucho mayores de lo normal, lo que le permite atacar a larga distancia, ayudar a compañeros o lanzar a los enemigos lejos.
Kuchikudetate (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Usando parcialmente el Senninka en la parte posterior de uno de sus brazos, el ninja crea una membrana con forma de escudo, cuya dureza está determinada por el nivel en ninjutsu del usuario y que puede ser utilizada, principalmente, para defenderse de armas arrojadizas, de filo, o de ataques físicos.
Taijutsu
Iron claw (Req. Taijutsu [Alto], Fuerza [Sobresaliente]): Técnica de lucha libre que consiste en capturar la cabeza del enemigo por la cara con una mano, imposibilitando así su respiración, para someterlo contra el suelo. Se trata más de una técnica de control e inmovilización que de ataque, aunque puede ser muy dañina en todo caso.
Y eso serían las 5 técnicas de la lista, lo que me dejaría seco con 4px (54px antes de aprobar las propias).
Dejo ficha actualizada con todo excepto las propias, y el apartado de puntos invertidos en la ficha, ya que no se cómo cuentan las 5 técnicas de lista gratis.
Como usted mande, aqui una propuesta xDSiempre te puedes inventar una técnica propia para eso.