- El open world esta hecho a mano, no tiene nada randomizado.
- Los dungeons si son randomizados y habra de tres tipos: los de toda la vida, los "strongholds" (que es lo que explican en el video de gamespot), y dungeons donde el entorno te obliga a hacer uso de la verticalidad del nivel (ponen como ejemplo un dungeon que se va llenando de gas venenoso y tu tienes que ir escapando de esa marea venenosa).
- El mundo abierto es publico, los dungeons son siempre privados (salvo los strongholds, que son privados hasta que los completas, momento en el que se vuelven publicos).
- Han cambiado la estructura de actos/capitulos. A diferencia de las entregas anteriores donde tenias que terminar un acto para poder pasar al siguiente, aqui vas a tener mucha mas libertad para acceder a actos de forma mas arbitraria (pero no al 100% libre). En D4 los actos hacen mas referencia a la historia/misiones que a las zonas en si.
- Cada zona tiene enemigos tipicos de esa zona pero tb hay enemigos que aparecen en todas las zonas. Estos ultimos tendran variaciones de aspecto, armas y skills en base a la zona en la que se encuentran.
- Existiran misiones secundarias de dos tipos: misiones de historia y misiones de looteo. No entran demasiado en detalle, lo unico que dicen es que las de historia estan pensadas para los que quieren profundizar en el lore en vez de ir a por experiencia y loot.
- No han mostrado ni explicado nada del infierno, pero dicen que estan especialmente orgullosos de lo que han hecho y que tienen muchas ganas de ver como reaccionara el publico.