Kahomi
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En el vasto mundo existirán muchas tiendas donde poder comprar cosas útiles, tanto para la vida normal hasta para una vida militar, armas, armaduras, ropa y utensilios adicionales, desde apoyo real en combate como algo de lujos para la vida simple. Estas tiendas aceptan todo método de pago, por lo cual incluso estando en el extranjero podrás pagar sin problema. Por otro lado, en lugares específicos del mundo habrá tiendas que vendan objetos que se fabrican ahí de una forma u otra, por lo cual termina siendo más caro para muchos extranjeros comprarlos, sin contar que, a menos que estén para exportar, simplemente va a ser imposible conseguirlos si no estás en esa tierra natal. Estas tiendas llegarán a existir en todos los lugares posibles que tengan un poblado, es decir, que superen los (1,000 +) habitantes, pues en esos lugares, por lo menos, pasan las rutas comerciales o mercaderes específicos, en lugares más pequeños depende mucho del contexto, pues quizá no tengan tanto poder comercial, pero de que tienen herreros y otras personas que pueden hacer esos objetos a pedido.
[Descuentos en Objetos]
Por medio de diferentes medios las personas son capaces de obtener descuento, ya sea por su propia fama, por su labia, por ventajas en ciertos lugares, recomendación de otras personas o directamente por cupones especiales. Sin embargo, aunque esto aplique a cualquier objeto que pueden llegar a comprar, los vendedores siempre tendrán un máximo de descuento que validarán. Este máximo de descuento significa que tan bajo puede llegar un objeto que vendan, no cuanto porcentaje del descuento llegarán a validar. Es posible ayudar a otras personas comprando por tú parte el objeto y regalárselo, o bien llegar a un propio acuerdo, pero bajo esa modalidad el descuento es menor.
• Tendrán un máximo de descuento según la calidad del objeto
• [Objeto Común: 10%] [Objeto Especial: 25%] [Objeto Legendario: 40%]
• En caso de comprar en nombre de otra persona, se duplica los valores anteriores
[Clasificación de Objetos]
Existen muchos objetos, demasiados como para crear una lista especifica, pero se llegaron a clasificar en diferentes tipos que les permitirá saber cual es su especialidad, además de que destreza los llegará a gobernar cuando avancen en el juego. Cada una de estas clasificaciones llegan a tener cierto estilo de combate, por lo cual deberán de leer bien cómo va cada uno para elegir, finalmente, cual arma le podría servir para su personaje. Esto llega a pasar igual con armaduras, aunque al ser divididas solo en ligeras y pesadas, es más fácil de entender cual podría ser necesaria. Esta clasificación es importante también para determinar si algunos hechizos y magias terminan por afectarlas o no.
[Objetos de Impulso (Boost)]
Son objetos especificos que no tienen un uso real, sino que es metafórico: es algo que puede representar un aspecto de la fantasia del juego, que van aumentando su poder mediante cargas que se obtienen de diferentes formas, muchas veces relacionado a realizar hazañas. Cuando se compra un objeto de impulso, siempre tendrá un "uso", esto solo significa que, al comprar este tipo de objetos, siempre será una unidad; en caso de perderla o lo que sea, deberá comprarse de nuevo.
[Objetos de Soporte (Support)]
Son todos los objetos que no tienen un uso real para causar daño o defenderte, pero causan efectos bastante útiles en combate, que son de apoyo más que nada para ti y para las funciones que necesites. Cuando se compra un objeto de soporte, los usos que tiene significa cuantos venían en el paquete y podrás hacer uso de ellos si es necesario, similar a [Throw].
[Armas Arrojadizas (Throw)]
Son todos los objetos que terminan por ser usados principalmente para lanzar, como los famosos shuriken de Ionia, armas que están diseñadas principalmente para ser lanzadas, pero luego existen otras armas, como el tomahawk, que tienen capacidad de usarse como armas físicas, pero si es necesario, igual se pueden llegar a lanzar sin ningún problema para atacar a distancia al enemigo.
[Información Extra]
• Los [Usos] son realmente cuantos objetos vienen en el "paquete" de compra
• Cuando tienen [+ Throw] como clasificación extra, al consumir (5:1) de sus [Usos] restantes podrán "crear" una copia
• Esta copia consumirá puntos de espacio extra, y solo servirá para lanzarse al objetivo y se perderá el resto de la pelea
• El mínimo absoluto es (x01) cuando se tiene (x05) usos o menos restantes, se tomará que lanzas el objeto que tienes en la mano
[Armas Físicas (CQC)]
Son todas las armas u objetos que se utilizan como apoyo a golpes, patadas o cualquier cosa similar. Muchas veces son solo guantes o botas, pero son de ese estilo. Son las que menos rango tienen por, obviamente, ser físicas, aunque algunas tienen dagas, como las garras militares. Por si solas son capaces de combinarse con cualquier técnica física, en su mayoría.
[Armas Ligeras (Light W.)]
Son todas las armas u objetos que son demasiado delgados, como las famosas katanas de Wano, o que son demasiado pequeñas, entrando por una distancia de punta a punta de (45 cm), un poco más, un poco meno. Se especializan en ataques rápidos y letales, pero pierden mucha fuerza, por lo que llegan a ser muy fáciles de romper por otras armas, siendo su mayor desventaja.
[Armas Medianas (Medium W.)]
Son todas las armas u objetos que tienen un balance en su estructura, además de que se encuentran en una longitud promedio de (60 cm), un poco más en la mayoría de veces. Gracias a un balance en su peso, son muy fáciles de manejar para la muñeca, tienen un daño elevado sin descuidar para nada su velocidad, y muchas veces son del tamaño necesario para combinarse con escudos.
[Armas Pesadas (Heavy W.)]
Son todas las armas u objetos que se enfocan en lo absoluto en el poder ofensivo, son muchas veces gigantescas, algunas incluso más grandes que las mismas personas que las utilizan, y son tan difíciles de manejar que solo los maestros pueden tener una buena velocidad con ellas. Por el tamaño que tienen, aún si pueden usarse a una mano, es muy difícil combinarse con un escudo sin entrenamiento.
[Armas Mágicas (Magic W.)]
Son todas las armas que se enfocan en canalizar el poder mágico de las personas, pueden ser tan pequeñas como varitas, hasta gigantescas como cetros para poder utilizarse un poco más en el combate físico. No tienen un daño elevado, enfocando más su poder en lo espiritual y en su velocidad de combate o de hechizos, por lo cual son bastante fáciles de romper, como sus dueños.
[Armas de Fuego (Firearm)]
Con el paso del tiempo, los primeros que descubrieron la aplicación de la pólvora fueron los enanos, y con la ayuda de los humanos lograron crear armas que utilizaban el poder de las explosiones que creaba este material, creando por primera vez un arma de fuego, armas que utilizan la pólvora para impulsar munición, muchas veces compactas y de fácil acceso, son uso reglamentario en la Marine, pues casi cualquier persona es capaz de usar una, aún sin entrenamiento militar. No se basa en el poder físico, el poder de tú magia o que tan rápido eres, se basa más en la percepción.
[Armas de Distancia (Archery)]
Son bastante populares, pues el primer arma a distancia que existió fue creado con un palo y un hilo, que se usa para impulsar una munición. Con el paso del tiempo muchas personas se hicieron famosas por usarlas, pues si bien no son tan fáciles de usar como las armas de fuego, y son lenta a su comparación, los maestros arqueros son capaces de hacer más daño con estas. Se basan en la fuerza, velocidad y percepción, siendo un arma que necesita alguien bastante bien redondeado, pues poder lidiar con la presión del arco necesitas gran fuerza, para poder lanzar ataques tan rápido como la bala necesitas una velocidad sobrehumana, y la percepción para saber a donde atacar, la dirección del viento y más.
[Armaduras Ligeras] (Light A.)
Armaduras que parecen más trajes, pues si bien pueden tener placas de defensa, son más en lugares específicos del cuerpo, enfocando más en el movimiento que la protección. Son hechos con materiales ligeros o con telas hechas especialmente para resistir mejor el impacto de las cosas, como la famosa cota de malla, siendo más frágil pero que se apega más al cuerpo. Gracias a esta delicadeza, es más difícil de que se destruyan por ataques limitados, protegiendo bastante bien contra efectos de estos ataques, el problema es que un ataque bastante grande puede destruir todo el traje de un solo ataque, siendo, irónicamente, también fácil de destruir.
[Armaduras Pesadas] (Heavy A.)
Armaduras que te cubren casi por completo, si no es por completo. Limitan, tal vez, más el movimiento, pero eso lo cubren por su dificultad de romper un traje de tal calibre, así que si bien puedes recibir daño al recibir el golpe, al sentir las vibraciones afectar tú cuerpo, a menos que rompan en pedazos todo el traje, nunca recibirás efectos de contacto, como cortes, o cosas similares.
[Calidad de Objetos]
Por los materiales con los que fueron creados, por la historia que han llegado a vivir, la esencia de las cosas que se han fusionado con ellas o por muchas otras razones, los objetos se dividen en tres clasificaciones comunes, con la cuarta siendo la más rara de todas. Su calidad igual determina que tan fácil es de romperse, y de misma forma, que tanto tiempo tienen pensado llegar a durar en combate. Los objetos comunes son creados por materiales de día a día que se pueden conseguir bastante fácil en la industria militar, y que no tiene ninguna bendición o cosas curiosas creadas por mujeres desnudas en lagos abandonados. Cuando se dice que un objeto es especial, no significa que solo hay uno de su especie en todo el mundo, si no porque fueron creados con materiales extraños, raros o difíciles de obtener, tal vez tengan una pequeña parte de poder o bendición de alguna mujer desnuda en un lago abandonado, pero el poder que presentan es tanto que incluso parecen resonar con un poder adicional que despierta de esta alteración de la realidad, sin embargo, siguen estando en la "dimensión terrenal" de resistencia.
Finalmente estarían los objetos legendarios, creados con materiales limitados en el universo, materiales que se encuentran entre los más fuertes de toda la existencia, que hayan sido bendecidos por mujeres desnudas en lagos abandonados, que hayan aparecido en la creación, otorgados a los más grandes héroes o maldecidos para los más grandes tiranos, son los más poderosos y codiciados del mundo. Y cuando estos últimos llegan a estar en manos correctas, cuando cumplen un propósito importante en la historia de Vandreia, evolucionan a un objeto mítico, ni siquiera los dioses pueden interferir en estos objetos, los cuales son más una alteración en la realidad, son objetos de leyenda, y en esta leyenda la magia verdadera ha aparecido, creando objetos que no están enlazados a nadie, pero provienen de una fuente.
• [Calidad Común] >> Índice de Ruptura de [x05]
• [Calidad Especial] >> Índice de Ruptura de [x10]
• [Calidad Legendaria] >> Índice de Ruptura de [x20]
• [Calidad Mítica] >> Índice de Ruptura de [x50]
[Desgaste de Objetos]
El constante uso de tus armas harán que eventualmente se rompan o se pierda el uso que se había llegado a establecer, esto requiere que compres otra, pues el mantenimiento es lo que te permitió llegar a hacer uso de ella por tanto tiempo. Algunas habilidades o magia tal vez pueda reparar algo de los objetos, aumenten sus usos o incluso los eliminen más fácil, sin embargo, todo esto del desgaste no llegará a afectar nunca a un objeto de índole legendario, o superior, al estar por encima de tales desventajas.
• Cuando quedan en (00) usos llegarán a romperse
• Cada que se usa (01) vez por evento descuenta un uso
• Cuando un daño afecta un arma y supera [(Valor más alto) x (índice de Ruptura)] perderán un (x01) uso
• [Armaduras (Defensa)] Desgaste por activación con (02 xTurno) que sube a (x05) si llegan a romper su defensa
• [Armaduras (Exostat)] Desgaste por activación con (03 xTurno) que sube a (x04) si llegan a meterte en crítico
• [Armaduras (Resistencia)] ...
• [Ropa Personal (Especial] Desgaste por activación de (x10) y un continuo de (x05) hasta llegar a desactivarse
[Requerimiento de Objetos]
Algunos objetos requerirán de ciertas cosas para poder ser usados a su plenitud, esto no es solamente un requerimiento de peso, si no también de que tanta fuerza requieres para que se mueva con fluideza, siendo algo bastante "normal" en los objetos comunes, pero clasificaciones más mágicas y especiales empiezan a tener un efecto en tú espíritu, por lo cual ya no es solo cosa de que esto pesa o no pesa, de que tan rápido debes ser para controlar bien el arma o similares, si no que tanto el arma exigirá de ti y tú espíritu para que la puedes usar. Cuando no cumples estos requisitos, el efecto cambia de acuerdo a ciertas cosas. ¿Requería fuerza para poder usar bien? Muchas veces esto significa que te quitará velocidad, ¿requería agilidad? Seguramente ahora haga menos daño al no controlarla bien. Incluso es posible que si un objeto te exige tener un poderoso espíritu, y no lo tienes, termine por dañarte de esa misma forma, ya sea en tú habilidad o absorbiendo tú magia sin parar.
• Los requerimientos se acumulan
• Deberás de multiplicar [x100] el requerimiento (excepto WILL)
• El valor final es lo que deberás tener en la destreza que lo pidan
• [STR = Fuerza] [AGI = Velocidad] [END = Defensa] [WILL = x40 Magia]
• En caso de no tener lo requerido, perderás esa cantidad restante [x02] al valor que tenga lógica
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