[Lvl. 00] Sistema de Objetos [+ Tienda General]

Kahomi

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En el vasto mundo existirán muchas tiendas donde poder comprar cosas útiles, tanto para la vida normal hasta para una vida militar, armas, armaduras, ropa y utensilios adicionales, desde apoyo real en combate como algo de lujos para la vida simple. Estas tiendas aceptan todo método de pago, por lo cual incluso estando en el extranjero podrás pagar sin problema. Por otro lado, en lugares específicos del mundo habrá tiendas que vendan objetos que se fabrican ahí de una forma u otra, por lo cual termina siendo más caro para muchos extranjeros comprarlos, sin contar que, a menos que estén para exportar, simplemente va a ser imposible conseguirlos si no estás en esa tierra natal. Estas tiendas llegarán a existir en todos los lugares posibles que tengan un poblado, es decir, que superen los (1,000 +) habitantes, pues en esos lugares, por lo menos, pasan las rutas comerciales o mercaderes específicos, en lugares más pequeños depende mucho del contexto, pues quizá no tengan tanto poder comercial, pero de que tienen herreros y otras personas que pueden hacer esos objetos a pedido.



[Descuentos en Objetos]
Por medio de diferentes medios las personas son capaces de obtener descuento, ya sea por su propia fama, por su labia, por ventajas en ciertos lugares, recomendación de otras personas o directamente por cupones especiales. Sin embargo, aunque esto aplique a cualquier objeto que pueden llegar a comprar, los vendedores siempre tendrán un máximo de descuento que validarán. Este máximo de descuento significa que tan bajo puede llegar un objeto que vendan, no cuanto porcentaje del descuento llegarán a validar. Es posible ayudar a otras personas comprando por tú parte el objeto y regalárselo, o bien llegar a un propio acuerdo, pero bajo esa modalidad el descuento es menor.

• Tendrán un máximo de descuento según la calidad del objeto
• [Objeto Común: 10%] [Objeto Especial: 25%] [Objeto Legendario: 40%]
• En caso de comprar en nombre de otra persona, se duplica los valores anteriores



[Clasificación de Objetos]
Existen muchos objetos, demasiados como para crear una lista especifica, pero se llegaron a clasificar en diferentes tipos que les permitirá saber cual es su especialidad, además de que destreza los llegará a gobernar cuando avancen en el juego. Cada una de estas clasificaciones llegan a tener cierto estilo de combate, por lo cual deberán de leer bien cómo va cada uno para elegir, finalmente, cual arma le podría servir para su personaje. Esto llega a pasar igual con armaduras, aunque al ser divididas solo en ligeras y pesadas, es más fácil de entender cual podría ser necesaria. Esta clasificación es importante también para determinar si algunos hechizos y magias terminan por afectarlas o no.



[Objetos de Impulso (Boost)]
Son objetos especificos que no tienen un uso real, sino que es metafórico: es algo que puede representar un aspecto de la fantasia del juego, que van aumentando su poder mediante cargas que se obtienen de diferentes formas, muchas veces relacionado a realizar hazañas. Cuando se compra un objeto de impulso, siempre tendrá un "uso", esto solo significa que, al comprar este tipo de objetos, siempre será una unidad; en caso de perderla o lo que sea, deberá comprarse de nuevo.

[Objetos de Soporte (Support)]
Son todos los objetos que no tienen un uso real para causar daño o defenderte, pero causan efectos bastante útiles en combate, que son de apoyo más que nada para ti y para las funciones que necesites. Cuando se compra un objeto de soporte, los usos que tiene significa cuantos venían en el paquete y podrás hacer uso de ellos si es necesario, similar a [Throw].

[Armas Arrojadizas (Throw)]
Son todos los objetos que terminan por ser usados principalmente para lanzar, como los famosos shuriken de Ionia, armas que están diseñadas principalmente para ser lanzadas, pero luego existen otras armas, como el tomahawk, que tienen capacidad de usarse como armas físicas, pero si es necesario, igual se pueden llegar a lanzar sin ningún problema para atacar a distancia al enemigo.

[Información Extra]
• Los [Usos] son realmente cuantos objetos vienen en el "paquete" de compra
• Cuando tienen [+ Throw] como clasificación extra, al consumir (5:1) de sus [Usos] restantes podrán "crear" una copia
• Esta copia consumirá puntos de espacio extra, y solo servirá para lanzarse al objetivo y se perderá el resto de la pelea
• El mínimo absoluto es (x01) cuando se tiene (x05) usos o menos restantes, se tomará que lanzas el objeto que tienes en la mano

[Armas Físicas (CQC)]
Son todas las armas u objetos que se utilizan como apoyo a golpes, patadas o cualquier cosa similar. Muchas veces son solo guantes o botas, pero son de ese estilo. Son las que menos rango tienen por, obviamente, ser físicas, aunque algunas tienen dagas, como las garras militares. Por si solas son capaces de combinarse con cualquier técnica física, en su mayoría.

[Armas Ligeras (Light W.)]
Son todas las armas u objetos que son demasiado delgados, como las famosas katanas de Wano, o que son demasiado pequeñas, entrando por una distancia de punta a punta de (45 cm), un poco más, un poco meno. Se especializan en ataques rápidos y letales, pero pierden mucha fuerza, por lo que llegan a ser muy fáciles de romper por otras armas, siendo su mayor desventaja.

[Armas Medianas (Medium W.)]
Son todas las armas u objetos que tienen un balance en su estructura, además de que se encuentran en una longitud promedio de (60 cm), un poco más en la mayoría de veces. Gracias a un balance en su peso, son muy fáciles de manejar para la muñeca, tienen un daño elevado sin descuidar para nada su velocidad, y muchas veces son del tamaño necesario para combinarse con escudos.

[Armas Pesadas (Heavy W.)]
Son todas las armas u objetos que se enfocan en lo absoluto en el poder ofensivo, son muchas veces gigantescas, algunas incluso más grandes que las mismas personas que las utilizan, y son tan difíciles de manejar que solo los maestros pueden tener una buena velocidad con ellas. Por el tamaño que tienen, aún si pueden usarse a una mano, es muy difícil combinarse con un escudo sin entrenamiento.

[Armas Mágicas (Magic W.)]
Son todas las armas que se enfocan en canalizar el poder mágico de las personas, pueden ser tan pequeñas como varitas, hasta gigantescas como cetros para poder utilizarse un poco más en el combate físico. No tienen un daño elevado, enfocando más su poder en lo espiritual y en su velocidad de combate o de hechizos, por lo cual son bastante fáciles de romper, como sus dueños.

[Armas de Fuego (Firearm)]
Con el paso del tiempo, los primeros que descubrieron la aplicación de la pólvora fueron los enanos, y con la ayuda de los humanos lograron crear armas que utilizaban el poder de las explosiones que creaba este material, creando por primera vez un arma de fuego, armas que utilizan la pólvora para impulsar munición, muchas veces compactas y de fácil acceso, son uso reglamentario en la Marine, pues casi cualquier persona es capaz de usar una, aún sin entrenamiento militar. No se basa en el poder físico, el poder de tú magia o que tan rápido eres, se basa más en la percepción.

[Armas de Distancia (Archery)]
Son bastante populares, pues el primer arma a distancia que existió fue creado con un palo y un hilo, que se usa para impulsar una munición. Con el paso del tiempo muchas personas se hicieron famosas por usarlas, pues si bien no son tan fáciles de usar como las armas de fuego, y son lenta a su comparación, los maestros arqueros son capaces de hacer más daño con estas. Se basan en la fuerza, velocidad y percepción, siendo un arma que necesita alguien bastante bien redondeado, pues poder lidiar con la presión del arco necesitas gran fuerza, para poder lanzar ataques tan rápido como la bala necesitas una velocidad sobrehumana, y la percepción para saber a donde atacar, la dirección del viento y más.

[Armaduras Ligeras] (Light A.)
Armaduras que parecen más trajes, pues si bien pueden tener placas de defensa, son más en lugares específicos del cuerpo, enfocando más en el movimiento que la protección. Son hechos con materiales ligeros o con telas hechas especialmente para resistir mejor el impacto de las cosas, como la famosa cota de malla, siendo más frágil pero que se apega más al cuerpo. Gracias a esta delicadeza, es más difícil de que se destruyan por ataques limitados, protegiendo bastante bien contra efectos de estos ataques, el problema es que un ataque bastante grande puede destruir todo el traje de un solo ataque, siendo, irónicamente, también fácil de destruir.

[Armaduras Pesadas] (Heavy A.)
Armaduras que te cubren casi por completo, si no es por completo. Limitan, tal vez, más el movimiento, pero eso lo cubren por su dificultad de romper un traje de tal calibre, así que si bien puedes recibir daño al recibir el golpe, al sentir las vibraciones afectar tú cuerpo, a menos que rompan en pedazos todo el traje, nunca recibirás efectos de contacto, como cortes, o cosas similares.





[Calidad de Objetos]
Por los materiales con los que fueron creados, por la historia que han llegado a vivir, la esencia de las cosas que se han fusionado con ellas o por muchas otras razones, los objetos se dividen en tres clasificaciones comunes, con la cuarta siendo la más rara de todas. Su calidad igual determina que tan fácil es de romperse, y de misma forma, que tanto tiempo tienen pensado llegar a durar en combate. Los objetos comunes son creados por materiales de día a día que se pueden conseguir bastante fácil en la industria militar, y que no tiene ninguna bendición o cosas curiosas creadas por mujeres desnudas en lagos abandonados. Cuando se dice que un objeto es especial, no significa que solo hay uno de su especie en todo el mundo, si no porque fueron creados con materiales extraños, raros o difíciles de obtener, tal vez tengan una pequeña parte de poder o bendición de alguna mujer desnuda en un lago abandonado, pero el poder que presentan es tanto que incluso parecen resonar con un poder adicional que despierta de esta alteración de la realidad, sin embargo, siguen estando en la "dimensión terrenal" de resistencia.

Finalmente estarían los objetos legendarios, creados con materiales limitados en el universo, materiales que se encuentran entre los más fuertes de toda la existencia, que hayan sido bendecidos por mujeres desnudas en lagos abandonados, que hayan aparecido en la creación, otorgados a los más grandes héroes o maldecidos para los más grandes tiranos, son los más poderosos y codiciados del mundo. Y cuando estos últimos llegan a estar en manos correctas, cuando cumplen un propósito importante en la historia de Vandreia, evolucionan a un objeto mítico, ni siquiera los dioses pueden interferir en estos objetos, los cuales son más una alteración en la realidad, son objetos de leyenda, y en esta leyenda la magia verdadera ha aparecido, creando objetos que no están enlazados a nadie, pero provienen de una fuente.

• [Calidad Común] >> Índice de Ruptura de [x05]
• [Calidad Especial] >> Índice de Ruptura de [x10]
• [Calidad Legendaria] >> Índice de Ruptura de [x20]
• [Calidad Mítica] >> Índice de Ruptura de [x50]



[Desgaste de Objetos]
El constante uso de tus armas harán que eventualmente se rompan o se pierda el uso que se había llegado a establecer, esto requiere que compres otra, pues el mantenimiento es lo que te permitió llegar a hacer uso de ella por tanto tiempo. Algunas habilidades o magia tal vez pueda reparar algo de los objetos, aumenten sus usos o incluso los eliminen más fácil, sin embargo, todo esto del desgaste no llegará a afectar nunca a un objeto de índole legendario, o superior, al estar por encima de tales desventajas.

• Cuando quedan en (00) usos llegarán a romperse
• Cada que se usa (01) vez por evento descuenta un uso
• Cuando un daño afecta un arma y supera [(Valor más alto) x (índice de Ruptura)] perderán un (x01) uso
• [Armaduras (Defensa)] Desgaste por activación con (02 xTurno) que sube a (x05) si llegan a romper su defensa
• [Armaduras (Exostat)] Desgaste por activación con (03 xTurno) que sube a (x04) si llegan a meterte en crítico
• [Armaduras (Resistencia)] ...
• [Ropa Personal (Especial] Desgaste por activación de (x10) y un continuo de (x05) hasta llegar a desactivarse



[Requerimiento de Objetos]
Algunos objetos requerirán de ciertas cosas para poder ser usados a su plenitud, esto no es solamente un requerimiento de peso, si no también de que tanta fuerza requieres para que se mueva con fluideza, siendo algo bastante "normal" en los objetos comunes, pero clasificaciones más mágicas y especiales empiezan a tener un efecto en tú espíritu, por lo cual ya no es solo cosa de que esto pesa o no pesa, de que tan rápido debes ser para controlar bien el arma o similares, si no que tanto el arma exigirá de ti y tú espíritu para que la puedes usar. Cuando no cumples estos requisitos, el efecto cambia de acuerdo a ciertas cosas. ¿Requería fuerza para poder usar bien? Muchas veces esto significa que te quitará velocidad, ¿requería agilidad? Seguramente ahora haga menos daño al no controlarla bien. Incluso es posible que si un objeto te exige tener un poderoso espíritu, y no lo tienes, termine por dañarte de esa misma forma, ya sea en tú habilidad o absorbiendo tú magia sin parar.

• Los requerimientos se acumulan
• Deberás de multiplicar [x100] el requerimiento (excepto WILL)
• El valor final es lo que deberás tener en la destreza que lo pidan
• [STR = Fuerza] [AGI = Velocidad] [END = Defensa] [WILL = x40 Magia]
• En caso de no tener lo requerido, perderás esa cantidad restante [x02] al valor que tenga lógica


 
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Estas tiendas exportan los objetos más deseados por las personas en todo Vandreia, un surtido bastante variado en armas y de apoyo, incluso llegaron a incluir armas de lugares tan lejanos como Ionia y Wano por su popularidad en otros lugares. Muchas de ellas igual terminan por ser capaces de darte buen nombre para que, si así lo deseas, te forjen un objeto especial para ti, aunque esto tendrá un precio mucho más grande por comisión, además de que dependiendo de en donde lo pidas y que tanta buena suerte tengas, dependerá de que tan bueno es el herrero, alquimista o incluso brujo que sea capaz de hacer el objeto, dependiendo del tipo que terminas por desear. En caso de no encontrar un objeto que te gustaría tener, solamente hay que preguntar al dependiente y este buscará en sus almacenes para saber si efectivamente lo tienen, es de otro tipo de tienda, no lo exportan o simplemente ese objeto no existe y estás bajo efectos de fuertes hongos alucinógenos.

Cuando se desea vender algo, lo mejor es hacerlo a ellos, pues sabrán muy bien quién lo necesitarán, o le darán suficiente mantención como para ir a venderlo a la tienda correcta. Dependiendo de cuanto uso tenía tal objeto, será cuanto perderás en dinero según el precio en el mercado, además de que, obviamente, te darán aún menos dinero del que podría ser si lo compraras por el simple hecho de que ellos ahora tienen que hacer todo el arte de venta, en caso contrario, siempre puedes tomar el objeto y venderlo por tú misma cuenta a alguna persona que lo desee.

[Herrería: 0 + (1d20)] [Alquimia: 0 + (1d20)] [Misticismo: 0 + (1d20)]
[Costo de Creación: + 400%] [Máximo: Objetos Únicos] [Venta: ((Costo / N° Usos) * Usos Restantes) - 25%]
[Costo para Extranjeros: x00] [Modificador (Speech): ¿?]


... [No hay objetos usados a la venta actualmente] ...


 
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• [Entrenamiento] Todos los objetos que tengan este costo significa que tienen una versión menos poderosa y de menor calidad que sirve muchas veces para entrenar, o como un arma simplemente barata. Cuando se compra con esta versión, se llegará a tener a su lado un número divisor el cual terminará por hacer tal cosa con todas las estadísticas, los usos del objeto se mantienen, los requerimientos igual se dividen, pero no duración de estados.

• [Artesanal] Todos los objetos que tengan este costo significan que han sido creados por artesanos de alto nivel, no fueron creados por algún grupo de herrería y forja en masa, por lo cual el cuidado en todo el aspecto del objeto llega a ser de la más alta calidad. Cuando se compra con esta versión, se llegará a tener a su lado un número multiplicador el cual terminará por afectar las estadísticas, los usos del objeto se doblan, los requerimientos igual se multiplican, y la duración de estados sube en (+ 01) por cada multiplicador.



[Katana] [x25]
Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 1,875 pts. (Encajar) 3,750 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 05 t)
Velocidad: La del Usuario + (2.679)xLvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Se considera que las mejores katanas se encuentran en dos lugares del mundo: Ionia, y Wano, siendo de ahí que nacen aquellas que han sido convertidas en leyendas o míticas.
Costo Total: (Básico: 30,000) (Entrenamiento: 3,000 >> / 10) (Artesanal: 300,000 >> x10) (Ionia: 450,000 >> x15)



[Caestus] [x25]
Objeto Común (CqC) [08 pts]
Daño: 10,000 pts. (Golpear)
Efectos
• Ignora hasta (50%) de aguante en [Fracture]
• Ignora hasta [(01 t)xLvl] de aguante a [Fainted]
Velocidad: La del Usuario
Descripción: Viene en dos formas básicas, la primera es solamente lo que se pone en los puños, en la otra forma es un guante como tal que viene con la placa metálica instalada debajo o encima de estos, existiendo más de los últimos, y más variados. Es un objeto utilizado para ampliar el daño que ocasionaban los puñetazos a un punto donde era fácil causar daño bastante grave como fracturas, por lo cual era considerada un arma real.
Costo Total: (Básico: 115,000) (Entrenamiento: 5,750 >> / 20) (Artesanal: 345,000 >> x03)



[Dagger] [x25]
Objeto Común (Light + Throw) [05 pts]
Daño: 1,000 pts. (Encajar) 2,000 pts. (Cortar)
Velocidad: La del Usuario + (5,715)xLvl [Uso]
Descripción: Considerada un arma secundaria (o terciaria), la daga era usada como un arma oculta que llevaban en algún lado del cuerpo, en algunos casos incluso oculto entre lugares como la cintura o las piernas, algunas mujeres la llevaban oculta entre vestidos o la zona de sus pechos, Su tamaño variaba entre (20 a 35 cm), y su peso era suficiente ligero como para que la velocidad con la que se podía atacar era más alta de lo normal.
Costo Total: (Básico: 40,004) (Entrenamiento: 4,000 >> / 10) (Artesanal: 400,040 >> x10)



[Short Sword] [x25]
Objeto Común (Light) [15 pts.]
Daño: 1,250 pts. (Encajar) 2,500 pts. (Cortar)
Efecto: Ignora [(1,563)xLvl] pts. de las defensas
Velocidad: La del Usuario + (4,464)xLvl [Uso]
Descripción: En esencia es una espada más corta, de aproximadamente (60 cm) que fue diseñada para mantener un balance en su habilidad para apuñalar y cortar, muchas veces se llevaba en el cinturón como un arma secundaria si se perdía el arma principal, o acompañada de lanzas para ser el arma de "corto alcance". Está diseñada para poder penetrar mejor las defensas de sus enemigos, lograr ignorar los lugares más resistentes y atacar por las aperturas, siendo un arma preferida por asesinos.
Costo Total: (Básico: 40,000) (Entrenamiento: 4,000 >> / 10) (Artesanal: 400,000 >> x10)



[Sword] [x25]
Objeto Común (Medium) [30 pts]
Daño: 3,125 pts. (Encajar) 6,250 pts. (Cortar)
Velocidad: La del Usuario + (2,679)xLvl [Uso]
Descripción: Un objeto con dos filos que consiste básicamente en una hoja recta cortante, punzante (o ambas), con empuñadura, y de cierta envergadura, siendo muchas veces comparada con la katana, pero la diferencia clave una se centra en velocidad mientras la otra en daño. Este objeto es la base de muchos otros, además de objetos únicos o legendarios, siendo usada en ocasiones por la realeza de Vandreia o altos oficiales militares. Su longitud total ronda entre los (90 cm), incluida la hoja y la empuñadura.
Costo Total: (Básico: 40,000) (Entrenamiento: 4,000 >> / 10) (Artesanal: 400,000 >> x10)



[Scimitar] [x25]
Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 2,500 pts. (Encajar) 5,000 pts. (Cortar)
Efecto: Utilizar dos Scimitar a la vez agrega [(1,785)xLvl] de velocidad extra
Velocidad: La del Usuario + (3,570)xLvl [Uso]
Descripción: Un sable con una hoja de aproximadamente (70 cm), pues el final de ella estaba curvado, permitiendo que pudiera atacar montado y amplificar el daño de corte sobre el de encaje. Así mismo, el diseño y material de una Cimitarra causaba que su velocidad de uso sea mucho mejor, permitiendo atacar a mayor velocidad que una espada normal. Aquellos que preferían esta arma preferían la velocidad y agilidad sobre la fuerza y poder de una espada normal.
Costo Total: (Básico: 40,000) (Entrenamiento: 4,000 >> / 10) (Artesanal: 400,000 >> x10)



[Estoc] [x25]
Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 1,250 pts. (Encajar) 625 pts. (Cortar)
Efecto: Ignora [(4,688)xLvl] pts. de defensa
Velocidad: La del Usuario + (3,571)xLvl [Uso]
Descripción: Una espada delgada y ligera con una hoja de aproximadamente (90 cm), no tenía mucho filo en los lados y su daño era demasiado bajo, pues realmente era usada atacar en esos lugares débiles de las armaduras que necesitaba precisión. No funcionaba en armaduras espirituales o que estuvieran completamente cerradas, muchas veces siendo estas últimas las armaduras pesadas, por lo que servía incluso contra túnicas o cosas similares que dejaban aberturas.
Costo Total: (Básico: 40,000) (Entrenamiento: 4,000 >> / 10) (Artesanal: 400,000 >> x10)



[Longsword] [x25]
Objeto Común (Heavy) [45 pts]
Daño: 5,000 pts. (Encajar) 10,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 05 t)
Velocidad: La del Usuario + (1,786)xLvl [Req. 250 STR]
Descripción: En esencia es una espada más larga, de aproximadamente (130 cm) con una guardia de cruz bastante prolongada y que prefería el uso a dos manos por su dificultad para blindarla, pues realmente no era pesada, pero poder usarla constantemente como se requería necesitaba una fuerza presentable. Es la popular entre muchos guerreros que prefieren causar daños capaces de poder decapitar con facilidad a sus enemigos y romper armas débiles sin problemas. Por su tamaño muchas veces se portaba en la espalda, pues en la cintura no quedaba muy bien.
Costo Total: (Básico: 40,000) (Entrenamiento: 4,000 >> / 10) (Artesanal: 400,000 >> x10)



[Claymore] [x25]
Objeto Común (Heavy) [60 pts]
Daño: 11,250 pts. (Encajar) 22,500 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 07 t)
Velocidad: La del Usuario [Req. 1,000 STR]
Descripción: Fue creada específicamente por aquellos que aún querían más potencia en sus espadas, y empezaron a crear una muy parecida a la Longsword pero aún más grande, fuerte y pesada. De aproximadamente (170 cm) de longitud, muchos la llevan de una forma cruzada en la espalda para que pueda cargarse de forma eficaz. Es capaz de ocasionar un daño que puede asesinar a muchas personas de un golpe, decapitar animales como los caballos de un tajo y ocasionar heridas graves fácilmente. Era necesario que se usara a dos manos muchas de las veces, siendo de notar aquellos que la puedan usar a una.
Costo Total: (Básico: 100,000) (Entrenamiento: 5,000 >> / 20) (Artesanal: 400,000 >> x04)



[Dabilahro] [x25]
Objeto Común (Heavy) [60 pts]
Daño: 15,625 pts. (Encajar) 31,250 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario [Req. 2,500 STR]
Descripción: Una forma modificada y más única que la Claymore, modificaron su diseño para agregar dientes y huecos para que al cortar a su objetivo se desgarrara mejor su piel y ocasionara un fuerte daño de sangrado, aunque al ser tan irregular no llegaba a cortar como debía, y aunque seguía logrando causar sangrado, este no duraba tanto, pero si causaba más daño. Poder maniobrar un arma de este tamaño requiere una gran fuerza y habilidad con la espada, por lo cual muchas veces se terminaba por usar con dos de las manos, y su uso recaía en gente de cierta altura para poder cargarla como se debía, pues aún en diagonal podía no ser tan fácil su transporte.
Costo Total: (Básico: 150,000) (Entrenamiento: 7,500 >> / 20) (Artesanal: 300,000 >> x02)



[Tomahawk] [x25]
Objeto Común (Light + Throw) [06 pts]
Daño: 6,250 pts. (Encajar)
Velocidad: La del Usuario + (2,679)xLvl [Lanzar]
Descripción: Es una especie de hacha, modificando el diseño original para que pudiera ser más fácil de portar, la cual sirve para ser lanzada contra sus enemigos o en combate cuerpo-a-cuerpo. La longitud de su mango es de (20 cm) y la cabeza es aproximadamente de (10 cm) por lo cual se pueden portar más fácil y en mayor cantidad. Hay tropas que solo usan este tipo de armas para atacar en la distancia, ya que, al poder usarse aún a corta distancia, sirve bien si el enemigo logra acortar distancias y no terminar en desventaja, aunque pierden la velocidad de lanzamiento.
Costo Total: (Básico: 40,000) (Entrenamiento: 4,000 >> / 10) (Artesanal: 400,000 >> x10)



[Battle Axe] [x25]
Objeto Común (Medium) [30 pts]
Daño: 9,500 pts. (Encajar) 4,750 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 05 t)
Velocidad: La del Usuario + (1,786)xLvl [Req. 200 STR]
Descripción: Con una longitud aproximada a (100 cm), un hacha de combate era un hacha modificada para servir en batalla, ser un poco más manejable y aun así ocasionar graves heridas. Eran utilizadas para cortar los miembros de sus enemigos, como los brazos y las piernas, además de poder encajarse en sus cuerpos y ocasionar profundas heridas con mayor facilidad.
Costo Total: (Básico: 40,000) (Entrenamiento: 4,000 >> / 10) (Artesanal: 400,000 >> x10)



[Heavy Battle Axe] [x25]
Objeto Común (Heavy) [20 pts]
Daño: 11,750 pts. (Encajar) 5,875 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 06 t)
Velocidad: La del Usuario [Req. 800 STR]
Descripción: Son simplemente hachas de combate mucho más grandes, y muchas de ellas tienen una doble cabeza, por lo cual se pueden usar para atacar más simplemente sin pensar mucho en la estrategia, pues sus (200 cm) de longitud la hacen bastante fácil de superar en alcance y evitar que te ataquen antes de que ataques tú. El peso del arma y la fuerza necesaria para manejarla subía así que no todos se le veían con una de estas armas.
Costo Total: (Básico: 40,000) (Entrenamiento: 4,000 >> / 10) (Artesanal: 400,000 >> x10)



[Club] [x25]
Objeto Común (Medium) [30 pts]
Daño: 7,500 pts. (Golpear)
Efecto: Ignora [(5,000)xLvl] pts. de la defensa
Velocidad: La del Usuario + (1,786)xLvl [Uso] [Req. 400 STR]
Descripción: Tal vez el arma más común, sencilla y antigua que todas las demás: era un simple palo de una longitud aproximada de (90 cm) de una madera bastante resistente con una anchura respetable, se podía usar con una o dos manos, pues aún si costaba un poco de usar, tampoco era tan difícil para muchas personas. Existen muchas variaciones de esta arma al ser la "primera" que se cree existió realmente en muchas civilizaciones.
Costo Total: (Básico: 40,000) (Entrenamiento: 4,000 >> / 10) (Artesanal: 400,000 >> x10)



[Mace] [x25]
Objeto Común (Medium) [30 pts]
Daño: 6,250 pts. (Golpear)
Efecto: Ignora [(3,750)xLlv] pts. de defensa
Velocidad: La del Usuario + (2,6798)xLvl [Uso] [Req. 300 STR]
Descripción: Un arma utilizada para ignorar las defensas del enemigo, además de que los potentes golpes lograban romper muchas veces los huesos del enemigo, y no derramaban tanta sangre como armas como espadas o hachas. De una longitud común de (90 cm), en la parte superior tenía una cabeza de hierro o algo similar para usarse al golpear.
Costo Total: (Básico: 40,000) (Entrenamiento: 4,000 >> / 10) (Artesanal: 400,000 >> x10)



[Great Mace] [x25]
Objeto Común (Heavy) [60 pts]
Daño: 16,250 pts. (Golpear)
Efecto: Ignora [(11,250)xLvl] pts. de defensa
Velocidad: La del Usuario + (6,250)xLvl [Uso] [Req. 900 STR]
Descripción: Simplemente es una versión más grande, más fuerte y más pesada que un mazo de combate, se lleva muchas veces a dos manos y tiene los mismos principios, utilizados para poder sortear la defensa del enemigo y poder romper su cuerpo o sus objetos con mayor facilidad. Midiendo aproximadamente (180 cm), se lleva muchas veces en la espalda para poder cargarlo.
Costo Total: (Básico: 100,000) (Entrenamiento: 5,000 >> / 20) (Artesanal: 400,000 >> x04)



[Spear] [x25]
Objeto Común (Heavy) [60 pts]
Daño: 5,000 pts. (Encajar) 1,000 pts. (Cortar)
Efecto: Durante (60s) reduce en [(6,250)xLvl] pts. su defensa
Velocidad: La del Usuario + (1,786)xLvl [Uso]
Descripción: Este objeto tenía una longitud total aproximada de (210 cm), la mayor parte solo era el agarre del arma, mientras que el final era una hoja que tenía la tarea de atravesar armaduras y mantener distancia contra los objetivos, por lo cual se usaba más contra la caballería que en combates normales. Un experto podía cortar al oponente, pero el daño era tan menor que no se usaba en realidad y aunque era posible ser lanzada, esa no era su tarea.
Costo Total: (Básico: 40,000) (Entrenamiento: 4,000 >> / 10) (Artesanal: 400,000 >> x10)



[Halberds] [x25]
Objeto Común (Heavy) [60 pts]
Daño: 9,375 pts. (Encajar) 18,750 pts. (Cortar)
Efectos
• Reduce en [x0.5] el índice de ruptura
• [Lanzas] Reduce en [x01] el índice de ruptura
Velocidad: La del Usuario + (4,464)xLvl [Uso] [Req. 1,250 STR]
Descripción: Tenía una longitud total aproximada de (210 cm), era muy similar a la lanza, pero en vez de solo tener una hoja en la punta, tenía también integrada un hacha, por lo cual servía muy bien para mantener las distancias contra los oponentes, encajarse en su enemigo, pero por la integración del hacha podía cortar con más fuerza y romper las cosas, sobre todo las lanzas, pues esta arma fue "diseñada" para lidiar contra ellas en combate, aunque su peso aumentaba obviamente.
Costo Total: (Básico: 100,000) (Entrenamiento: 5,000 >> / 20) (Artesanal: 400,000 >> x04)



[Scythe] [x25]
Objeto Común (Heavy) [60 pts]
Daño: 3,125 pts. (Encajar) 6,250 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario [Req. 625 AGI & STR]
Descripción: Un objeto de aproximadamente (170 cm) con una hoja de (70 cm) que miraba hacia un lado, siendo un objeto que se usa para cortar cultivos, pero este objeto fue modificado especialmente para usarse como un arma de combate, capaz de pasar por los escudos más comunes (por su forma) y ocasionar un fuerte daño de hemorragia, algunos incluso podían cortar con facilidad el cuerpo del enemigo, por lo cual este objeto muchas veces infundía miedo a sus víctimas.
Costo Total: (Básico: 100,000) (Entrenamiento: 5,000 >> / 20) (Artesanal: 400,000 >> x04)



[Whip] [x25]
Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 2,500 pts. (Golpear)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 05 t)
Velocidad: La del Usuario + (5,357)xLvl [Usar]
Descripción: Un látigo hecho muchas veces de cuero con una longitud aproximada de (04 m) pero que al enrollarse puede portarse sin mucho problema en la cintura. No es usado en combate, y solo expertos saben sacarle provecho a un látigo, siendo más un objeto de "influencia", pues muchos tenían miedo al sonido y efecto de las heridas ocasionadas por este objeto, pues si un golpe azotaba la piel del enemigo con más del (75%) del daño total, se abría una herida bastante grotesca. Lo mejor de este objeto era su velocidad y su longitud, por lo cual se usaba más como soporte que como arma.
Costo Total: (Básico: 40,000) (Entrenamiento: 4,000 >> / 10) (Artesanal: 400,000 >> x04)



[Straight Bow] [x25]
Objeto Común (Medium) [30 pts. + 10x¿? pts.]
Total (Flechas): 21 u
Daño (Flechas): 1,250 pts. (Encajar)
Efecto: Tiene alcance letal de (50m) base
Velocidad: La del Usuario + (6,250)xLvl
Descripción: Una de las armas a distancia más antiguas que hay, siendo reemplazadas por muchos por las populares armas de fuego, pero a pesar de esto se siguen usando en algunas partes del mundo por su capacidad de sigilo y versatilidad. Este tipo de arco es de aproximadamente (170 cm) con un carcaj (lugar donde guardan las flechas) que aguantaba hasta (20) unidades antes de tener que cambiarlo (uso) por otro que llegara a cargar. La distancia letal del arco era la "básica", pero era posible extender el alcance de las municiones hasta donde tuviera fuerza la flecha, pero perdían su alcance letal como tal.
Costo Total: (Básico: 40,000) (Entrenamiento: 4,000 >> / 10) (Artesanal: 400,000 >> x10)



[Recurve Bow] [x25]
Objeto Común (Light) [15 pts. + 5x¿? pts.)
Total (Flechas): 14 u
Daño (Flechas): 3,750 pts. (Encajar)
Efecto: Tiene alcance letal de (50m) base
Velocidad: La del Usuario + (6,250)xLvl [Req. 250 STR]
Descripción: Una de las armas a distancia más antiguas que hay, siendo reemplazadas por muchos por las populares armas de fuego, pero a pesar de esto se siguen usando en algunas partes del mundo por su capacidad de sigilo y versatilidad. Este tipo de arco es de aproximadamente (120 cm) tenía una mayor velocidad pero era más difícil de usar, con un carcaj (lugar donde guardan las flechas) que aguantaba hasta (15) unidades antes de tener que cambiarlo (uso) por otro que llegara a cargar. La distancia letal del arco era la "básica", pero era posible extender el alcance de las municiones hasta donde tuviera fuerza la flecha, pero perdían su alcance letal como tal.
Costo Total: (Básico: 40,000) (Entrenamiento: 4,000 >> / 10) (Artesanal: 400,000 >> x10)



[Crossbow] [x25]
Objeto Común (Light) [15 pts. + 10x¿? pts.]
Total (Virotes): 20 u
Daño (Virotes): 6,250 pts. (Encajar)
Efecto: Tiene alcance letal de (75m) base
Velocidad: La del Usuario + (8,036)xLvl [Req. 750 STR]
Descripción: La primera "evolución" del antiguo arco, es un arma impulsora, consistente en un arco montado sobre una base recta que dispara proyectiles llamados saetas o virotes. Es más pequeño que un arco (90 cm) y era posible cargar con más municiones, y aún así requería una gran fuerza para cargar su munición, aunque podía ignorar este requerimiento, pero limitaba su disparo a dos saetas por ráfaga. Su munición base es de (20) unidades antes de cambiar (uso) el carcaj. A pesar de su gran velocidad y poder de impacto, su rango letal bajo un poco de nivel.
Costo Total: (Básico: 40,000) (Entrenamiento: 4,000 >> / 10) (Artesanal: 400,000 >> x10)



[Claw] [x25]
Objeto Común (CqC) [05 pts]
Daño: 4,375 pts. (Encajar) 8,750 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 04 t)
Velocidad: La del Usuario + (893)xLvl [Uso]
Descripción: Una manopla que se coloca en una de las manos, su diseño varia un poco de las manoplas tradicionales, pues tiene incluidas cuchillas metálicas de (15 cm) que se curvan en el extremo final tomando la forma de garras, otorgando el verdadero poder de esta arma, la capacidad de desgarrar la piel al contacto con un objetivo.
Costo Total: (Básico: 100,000) (Entrenamiento: 5,000 >> / 20) (Artesanal: 500,000 >> x05)



[Mountain Ropes]
[x45]
Objeto Común (CqC) [20 pts]
Fuerza: 75,000 pts. (Golpear | Atrapar)
Efecto: Tiene hasta (10m) para usar en cada brazo
Velocidad: La del Usuario + (26,786)xLvl [Uso] [Req. 5,000 STR]
Descripción: Una extraña creación hecha por los orcos, y que algunas otras personas las obtuvieron para la arquitectura, pues se basaba en crear cadenas pesadas y de gran resistencia, rodear estas por cuerda igual resistente y pesada, creando lo que era prácticamente algo tan pesado, tan fuerte y tan resistente que servía de excelente uso para la creación de puentes y tal; curiosamente, estas cosas fueron creadas por los orcos para atar en sus gigantescos brazos y golpear más fuerte con ellos, pues se extendían desde sus manos hasta biceps, y con un movimiento rápido de muñeca podía extender esta gigantesca cadena reforzada como cuerda para atrapar a sus enemigos.
Costo Total: (Básico: 250,000 G)



[Silver Sword]
[x50]
Objeto Común (Medium) [30 pts.]
Daño: 25,500 pts. (Encajar) 51,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 09 t)
Velocidad: La del Usuario + (35,714)xLvl [Uso] [Req. 50 STR & AGI]
Descripción: Un arma creada principalmente de plata, aunque igual tiene otras aleaciones para mantener la consistencia y resistencia; es un arma que es hecha a pedido, y medida, de gente influyente y con gran dinero, por lo cual siempre se ha identificado entre los conocedores como un arma para la realeza o sus más cercanos soldados, incluidos guarda espaldas y similares. Es considerada como una gran espada entre las espadas normales, si bien no tiene un poder oculto estupendo o algo similar, su poder es mucho más elevado que una normal.
Costo Total: (Básico: 500,000 G) [Dueño: Contextual (Realeza)]



[Bamboo Staff]
[x25]
Objeto Común (Medium) [60 pts.]
Daño: 5,000 pts. (Golpear)
Efecto: Reduce en (50%) el requerimiento de [Fracture]
Velocidad: La del Usuario + (3,570)xLvl [Uso]
Descripción: Un simple báculo o bastón de bambú ligeramente reforzado, con un tamaño que alcanza levemente los (170 cm) de largo y una envergadura similar al de un bambú. Es usado para combatir y defensa personal, muchas veces por monjes y armas de algunas personas que han entrenado en similares lugares, siendo un arma pocas veces vista para su uso ofensivo real.
Costo Total: (Básico: 40,000) (Entrenamiento: 4,000 >> / 10) (Artesanal: 400,000 >> x10)


 
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• [Entrenamiento] Todos los objetos que tengan este costo significan que tienen una versión menos poderosa y de menor calidad que sirve muchas veces para entrenar, o como un arma simplemente barata. Cuando se compra con esta versión, se llegará a tener a su lado un número divisor el cual terminará por hacer tal cosa con todas las estadísticas, los usos del objeto se mantienen, los requerimientos igual se dividen, pero no duración de estados.

• [Artesanal] Todos los objetos que tengan este costo significan que han sido creados por artesanos de alto nivel, no fueron creados por algún grupo de herrería y forja en masa, por lo cual el cuidado en todo el aspecto del objeto llega a ser de la más alta calidad. Cuando se compra con esta versión, se llegará a tener a su lado un número multiplicador el cual terminará por afectar las estadísticas, los usos del objeto se doblan, los requerimientos igual se multiplican, y la duración de estados sube en (+ 01) por cada multiplicador.



[Cloak] [x25]
Objeto Común (Light. A)
Tamaño: Mediano (45 pts.)
Defensa: (9,375)xLvl pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (1,786)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño.
Costo Total: (Básico: 40,000) (Entrenamiento: 4,000 >> / 10) (Artesanal: 400,000 >> x10)



[Mask] [x25]
Objeto Común (Light A.)
Tamaño: Pequeño (10 pts.)
Defensa: (12,500)xLvl pts.
Efecto: Permite ocultar y proteger tu rostro al completo
Descripción: Algo bastante simple, siendo una máscara capaz de ocultar tu rostro y protegerlo, muchas veces está hecha a la medida del comprador, por lo cual puede dejar especificaciones, pero lo normal es capaz de respirar y ver a través de ella. La máscara está hecha de un plástico resistente, por lo cual tampoco es nada extraordinario. A diferencia de muchas otras defensas, solamente puede ser usada cuando te atacan el rostro.
Costo Total: (Básico: 40,000) (Entrenamiento: 4,000 >> / 10) (Artesanal: 400,000 >> x10)



[Gas Filter] [x01]
Objeto Común (Boost)
Tamaño: Pequeño (10 + 04 x¿? pts.)
Efecto: Durante (02 t) filtra todo gas que entre al respirar
Descripción: Una modificación que se puede integrar en cualquier mascara o sustituto de esta, agregando espacio para instalar un filtro de gas que sirve 100% de los casos ante todo gas que intente entrar por medios naturales de respiración. El filtro puede llegar a reemplazarse sin problemas y sin respirar, si se tienen repuestos. Tiene un tiempo corto de vida en uso, pero si no está siendo utilizado, puede durar bastante tiempo.
Costo Total: (Costo Compra: 250,000 G) (+ 25,000 G xFiltro)



[Orc Karategi]
[x45]
Objeto Común (Heavy A.)
Tamaño: Grande (90 pts.)
Exovida: 70,313 pts. [Req. 5,000 AGI]
Descripción: Cuando los orcos supieron de los Karategi que utilizaban los humanos para entrenar físicamente, quisieron los suyos propios, pero vieron que eran tan aburridos, estúpidos y solo entregaban una agilidad que no les gustaba, fueron con sus propios herreros para que hicieran de las suyas, creando unas placas que forraban con tela que hacían de una ropa, supuestamente flexible, ligera y acrobática, una armadura pesada e inútil, pues aunque daba un montón de defensa, no otorgaba absolutamente nada más que peso... algo que amaban los orcos.
Costo Total: (Costo Compra: 250,000 G)



[Gauntlets] [x25]
Objeto Común (Light A.)
Tamaño: Mediano (10 pts.)
Defensa: (3,125)xLvl pts.
Efectos
• Otorga (5,000xLvl) pts. de fuerza de impacto
• Otorga (1,786xLvl) pts. de velocidad en uso de brazos
Descripción: La forma más simple de proteger sus brazos, que venía en forma de una tela más resistente, vendajes o cosas similares, siendo una forma más débil, menos resistente y que ofrece menos protección, pero que permite tampoco entorpecer los movimientos, dejando que sea más fácil todo lo que es el movimiento que involucre utilizar los brazos.
Costo Total: (Básico: 40.000) (Entrenamiento: 4.000 >> / 10) (Artesanal: 400,000 >> x10)



[Chainmail]
[x25]
Objeto Común (Light A.)
Tamaño: Grande (25 pts.)
Defensa: (4,688)xLvl pts.
Efectos
• Otorga (2,500 xLvl) pts. de fuerza general
• Tiene hasta (10 t) de defensa contra [Bleed]
• Otorga (893 xLvl) pts. de velocidad de movimiento
Descripción: La malla es un tipo de armadura metálica formada por anillos de hierro forjado, acero o bronce. Frecuentemente la mitad de los anillos de una cota están troquelados o soldados y el resto están remachados. Los anillos sin remachar pueden tener una sección cuadrada, siendo el grosor del metal cercano a la diferencia entre el diámetro exterior e interior. Los anillos remachados eran de sección circular.
Costo Total: (Básico: 30.000) (Entrenamiento: 3.000 >> / 10) (Artesanal: 300,000 >> x10)



[Lordly Chain]
[x50]
Objeto Común (Light A.)
Tamaño: Grande (25 pts.)
Defensa: (62,500)xLvl pts.
Efectos
• Otorga (43,750 xLvl) pts. de fuerza general
• Tiene hasta (10 t) de defensa contra [Bleed]
• Otorga (22,321 xLvl) pts. de velocidad general
Descripción: Esta versión de una cota de malla llega a ser mucho mejor en todo sentido, mejores materiales, mejor formada, con un diseño que permitía aún más flexibilidad sin descuidar la defensa y fuerza que otorgaba. Por su gran valor monetario, la dificultad para realizar un trabajo como este, y el estatus que brindaba, solamente se le veía en personas con nobleza o gran riqueza.
Costo Total: (Básico: 500.000) [Dueño: Contextual (Realeza)]



[Iron Armor]
[x25]
Objeto Común (Heavy A.)
Tamaño: Grande (90 pts.)
Defensa: (6,250)xLvl pts.
Efectos
• Otorga (2,500 xLvl) pts. de fuerza general
• Tiene hasta (10 t) de defensa contra [Bleed]
Descripción: La más simple de todas las armaduras que se puede encontrar en todos los lugares de Bersia, creada principalmente de hierro, llega a otorgar una buena cobertura, permitiendo a quién la porte no solo resistir mejor los ataques, si no también mejorar su fuerza. Con el tiempo, en casi todos los otros continentes esta forma de portar armadura se ha perdido, o siquiera nunca llegó a ser popular.
Costo Total: (Básico: 30.000) (Entrenamiento: 3.000 >> / 10) (Artesanal: 300,000 >> x10)



[Silver Armor]
[x50]
Objeto Común (Light A.)
Tamaño: Grande (90 pts.)
Defensa: (93,750)xLvl pts.
Efectos
• Otorga (37,500 xLvl) pts. de fuerza general
• Tiene hasta (10 t) de defensa contra [Bleed]
• Otorga (8,929 xLvl) pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Utilizada por cualquier persona de alta cuna, de la nobleza, con una gran riqueza o algo similar, representa el estatus de una persona, hecha con material principalmente de plata, la forma de crearla es más cuidada para evitar que interfiera tanto con la movilidad, permitiendo que incluso alguien por completo de armadura sea capaz de utilizar bien su velocidad, sin descuidar defensa y fuerza.
Costo Total: (Básico: 500.000) [Dueño: Contextual (Realeza)]



[Round Shield]
[x25]
Objeto Común (Light A.)
Tamaño: Mediano (30 pts.)
Defensa: (6,250)xLvl pts.
Efectos
• Otorga (1,250 xLvl) pts. de fuerza general
• Otorga (893 xLvl) pts. de velocidad en un contraataque
Descripción: Un escudo es el arma defensiva activa más utilizada para protegerse de las armas ofensivas y para un ataque en lugares como Bersia. Comúnmente se embraza en el brazo izquierdo y ayuda a cubrir el cuerpo de los embates sin impedir la utilización del brazo derecho para contraatacar. El escudo ha sido usado por casi todas las culturas para la defensa en la lucha, tanto a distancia como cuerpo a cuerpo, por su versatilidad para cubrir al luchador de las agresiones con armas arrojadas o blandidas.
Costo Total: (Básico: 30.000) (Entrenamiento: 3.000 >> / 10) (Artesanal: 300,000 >> x10)



[Oak Shield]
[x50]
Objeto Común (Light A.)
Tamaño: Mediano (30 pts.)
Defensa: (93,750)xLvl pts.
Efectos
• Otorga (25,000 xLvl) pts. de fuerza general
• Otorga (17,857 xLvl) pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Hecho con mejores materiales, principalmente la madera que ahora es de roble, su proceso de creación refuerza todo aspecto de este, incluso la forma de tomarlo permite ser más cómoda e interferir menos con los movimientos, permitiendo que sea más fluido. Solo se le ve en cierto tipo de personas, principalmente aquellas de la nobleza o con una gran riqueza encima.
Costo Total: (Básico: 500.000) [Dueño: Contextual (Realeza)]



[Silk Cloak]
[x50]
Objeto Común (Light. A)
Tamaño: Mediano (45 pts.)
Defensa: (109,375)xLvl pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima (+ 02 t)
• Otorga un aumento de (26,786)xLvl pts. de velocidad general
Descripción: Principalmente hecho de algodón y seda, incluso algo tan simple como una túnica es mejorada para aquellos con el dinero y/o el poder de conseguir que le hagan una a medida, ingresando incluso bolsillos donde puedan portar más objetos de lo normal, dentro de esta principalmente para evitar que se los roben tan fácil. Incluso dañada y rota, otorga protección temporal de los climas por un tiempo.
Costo Total: (Básico: 500.000) [Dueño: Contextual (Realeza)]



[Plated Gauntlets
] [x50]
Objeto Común (Light A.)
Tamaño: Mediano (10 pts.)
Defensa: (46,875)xLvl pts.
Efectos
• Otorga (50,000 xLvl) pts. de fuerza general
• Otorga (26,786 xLvl) pts. de velocidad de movimiento
Descripción: En vez de simplemente usar una tela, vendajes o algo tan simple que ofrece apenas algo de protección, uno con buen dinero puede llegar a hacer que se le entreguen unos que están reforzados, de forma similar, a lo que se esperaría de una cota de malla, siendo ya libre de los dedos, manos o el diseño que gusten, esta es una versión superior, sin lugar a dudas.
Costo Total: (Básico: 500.000) [Dueño: Contextual (Realeza)]


 
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• [Entrenamiento] Todos los objetos que tengan este costo significa que tienen una versión menos poderosa y de menor calidad que sirve muchas veces para entrenar, o como un arma simplemente barata. Cuando se compra con esta versión, se llegará a tener a su lado un número divisor el cual terminará por hacer tal cosa con todas las estadísticas y usos del objeto.

• [Artesanal] Todos los objetos que tengan este costo significan que han sido creados por artesanos de alto nivel, no fueron creados por algún grupo de herrería y forja en masa, por lo cual el cuidado en todo el aspecto del objeto llega a ser de la más alta calidad. Cuando se compra con esta versión, se llegará a tener a su lado un número multiplicador el cual terminará por afectar las estadísticas, los usos del objeto se doblan, los requerimientos igual se multiplican, y la duración de estados sube en (+ 01) por cada multiplicador.



[Fire Pink Poison] [x05]
Objeto Común (Support) [01 pts]
Efectos
• [Duración: 00 de 03 t]
• Ocasiona (12,500) pts. de daño [Vitalidad]
• Ocasiona [(10,417 | 520)xLvl] pts. de daño a la regeneración [Vida | Resto] del objetivo
Descripción: Este veneno ingresa mediante el torrente sanguíneo, ocasionando rápidamente fiebre y una sensación de que algo está quemando su cuerpo por debajo de su piel, ocasionando incluso algo de sarpullido y que quieran rascarse sin control. Por los ingredientes, este veneno llega a ser capaz de dañar un poco la regeneración que pueda tener el objetivo, afectando primero la física, y si no hay opción, la espiritual.
Costo Total: (Básico: 100,000) (Entrenamiento: 5,000 >> / 20) (Artesanal: 400,000 > x04)



[Cold Yellow Poison] [x05]
Objeto Común (Support) [01 pts]
Efectos
• [Duración: 00 de 03 t]
• Ocasiona (625) pts. de daño [Aguante]
• Reduce hasta [(6,944)xLvl] de [AF Parcial] del objetivo
Descripción: Este veneno ingresa mediante el torrente sanguíneo, ocasionando rápidamente fiebre y una sensación de que su cuerpo pierde su temperatura, algo que contradice la fiebre que está empezando a sentir. Los efectos van aumentando, debilitando rápidamente al objetivo, lo cual consume mucha de la fuerza del cuerpo y muchos prefieren terminar el combate para descansar.
Costo Total: (Básico: 100,000) (Entrenamiento: 5,000 >> / 20) (Artesanal: 400,000 > x04)



[Thunder Green Poison] [x05]
Objeto Común (Support) [01 pts]
Efectos
• [Duración: 00 de 03 t]
• Ocasiona (625) pts. de daño [Mana]
• Ocasiona [(3,125)xLvl] pts. de daño a la [Habilidad] del objetivo
Descripción: Este veneno ingresa mediante el torrente sanguíneo, ocasionando rápidamente fiebre, sus ingredientes son de origen natural, y tienen la curiosidad de afectar rápidamente el circuito mágico de las personas, por lo cual alguien afectado por este veneno llegará a tener problemas en ser capaz de controlar su magia, aunque en aquellos que no tengan magia, no les pasará absolutamente nada.
Costo Total: (Básico: 100,000) (Entrenamiento: 5,000 >> / 20) (Artesanal: 400,000 > x04)


 
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