[Actualizaciones] Información de Cambios

Kahomi

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• Se ha aumentado a (200,000 XP) lo necesario para subir un nivel.
• Se ha ingresado la pregunta, y respuesta, ¿Si soy nivel 00, significa que no gano nada de lo que escala por Lvl?


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PATCH #1.0.42

• Bomba de Luz (Ionia) pasa de durar 20s >>>> 01 t


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----------->>>> PATCH #1.0.43

• Los ciclos para obtener un entrenamiento adicional pasan de (25%) >>>> (100%)
• Se ha actualizado la relación de aumento en la distancia; se agrega una regla adicional cuando se usa la distancia mínima obligatoria en algún jutsu que se consideré domo/área, que dice que si no se usa la distancia adicional, la mínima base es la que alcanza en forma domo.


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----------->>>> PATCH #1.0.44

• Todas las habilidades que otorguen un atributo de [AF Parcial] y escalen por una Estadística Principal (sin meter Tercearios), escalarán tanto por (xIP) como (xLvl) para poder hacer que funcionen a ciertos niveles y no queden anulados. Lo que he identificado que está así actualmente son las Voluntades


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----------->>>> PATCH #1.0.45

• Se actualiza el estado [Toxicity], elimina [Tenacity], lo sustituye [Toxicity]
• [STR - Lvl. 1] + [AGI - Lvl. 1] cambia, ahora el multiplicador a objetos no afecta solo a daño, si no a su [AF Parcial] general
• Se arregla la regeneración/curación de: (Bandana Ninja) (Pildora de Soldado) (Pildora de Sangre) (Descanso) para escalar xIP y no xLvl
• [END - Lvl. 2] Ahora afecta también a objetos, en este caso, a armaduras. Resistant gobierna sobre Light Armor, Tenacity sobre Heavy Armor



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----------->>>> PATCH #1.0.46

• Se actualiza [INT - Lvl. 06], pasa su relación de 10:6 >>> 15:6
• Se actualiza [INT - Lvl. 04], su "segundo efecto" ahora ha cambiado, haciendo que recibas entrenamientos "gratis" según la cantidad de técnicas que has aprendido, contra el valor de tú [Inteligencia] actual. Considerar que, mientras vas aumentando el [Lvl] del atributo, esos números van cambiando y obtendrás entrenamientos de forma retroactivas, de técnicas que has aprendido antes de siquiera tener el atributo. Como dice el atributo, dependerá del costo de la técnica, que tipo de entrenamiento que da (Vida > An) (Mana > Hab) (Aguante > Ec). Esto debe verse reflejado en el historial de transacciones, en tú apartado de técnicas, de una u otra forma.



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----------->>>> PATCH #1.0.47

• Se agrega la siguiente regla, [Lvl. 00], Estadísticas, Estadísticas Primarias, [ Niveles y Calidad de la Regeneración (V) ]
>> [Técnicas] Curar daño a [Vida] ocasionado por técnicas, cambia a (10:1 | 5:1 | 2:1 | 1:1) su efectividad


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----------->>>> PATCH #1.0.48

• Cambia [WILL Lvl. 04 - Magic Circuits] de escalar xLvl, a escalar xAT+IP


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----------->>>> PATCH #1.0.49

• Se actualiza la Bandana Ninja
• [AGI Lvl. 06] Agrega (+IP) a su multiplicador de relación


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----------->>>> PATCH #1.0.50

• Se deja un poco más claro como obtienes mejoras de sabiduría según tú tipo de adquisición
• Se agrega a esa mecánica que, dependiendo de tú sabiduría, obtienes descuento de habilidades
• Se agregarán varios objetos de Ionia durante el día; estar atentos o verificar el día de mañana (01/08)
• Las "Sabidurías de ---" bajan su efectividad a la mitad, haciendo que pierdan toda su efectividad a [INT Lvl 05]
• La Sabiduría de ilusiones, el [Canjeo A], ahora requiere solamente la mitad de puntaje antes de llegar a liberarse
• El atributo [ STR Lvl. 06 ] cambia de (xATR) >>>> (xATR+IP) y sube la duración de esta habilidad
• El atributo [ END Lvl. 05 ] reduce su efectividad contra la inmunidad de venenos de forma natural
• El atributo [ CHA Lvl. 01 ] pasa de tener una relación (en mejora de Lvls) a un número estático
• El atributo [ CHA Lvl. 03 ] pierde su segundo punto, ahora te otorga descuento por [Lazos] recibidos
• El atributo [ CHA Lvl. 06 ] sube su relación de 250:1 >>>> 500:1
• El atributo [ INT Lvl. 06 ] reduce su relación de 15:X >>>> 60:X, pero a cambio va mejorando (xTurno) que haya durado el combate
• El atributo [ WILL Lvl. 02 ] reduce su relación de (1:X) >>>> a (5:X), pero a cambio esa mejora se mantiene y se va acumulando constante
• El atributo [ WILL Lvl. 04 ] sube su enfriamiento de 02 >>>> 04
• El atributo [ STR Lvl. 05 ] ha cambiado, ahora permite, entre otras cosas, aumentar tu [An] usando [Ec] temporalmente


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----------->>>> PATCH #1.0.51

• Se actualiza [INT - Lvl. 04] una vez más. Mantiene su primer efecto, como siempre, pero ahora el segundo vuelve a cambiar. Los que hayan usado su anterior efecto, favor de quitarse lo recibido, si no lo usaron, no hay problema. Para explicar su nuevo efecto, toda la XP que uses para aprender algún tipo de técnica (formato de técnica real, no toda habilidad) podrás usar esa misma XP para mejorar tus estadísticas secundarias. El efecto es retroactivo así que afecta apenas obtengas este nivel de inteligencia. A la vez, obviamente, entre más consigas descuentos para aprender técnicas, menos de esto vas a recibir, así que tendrás que decidir si usar mucha XP en eso, o no.

• Todos los Dōjutsu pasan su relación de manutención de (5:1) >>> (3:1) y su costo de desbloqueo pasa a (60,000)


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----------->>>> PATCH #1.0.52

• Se actualiza el Linaje de los Hyūga
• Los Linaje ya no existirán más en su versión de otorgar [XP] para recibir habilidades.


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----------->>>> PATCH #1.0.53

• Se han actualizado los Niveles de Dificultad
• Se ha actualizado [Fountain of Memory], beneficia más a la misma organización que a ajenas
• Se actualizan las mecánicas de congelar personaje y de eliminar personaje


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----------->>>> PATCH #1.0.54

• Se actualiza el orden de [AGI - Lvl. 05] ya que está causando confusiones; el valor MENOR va hacia el aumento de Ec, el valor MAYOR va al de velocidad. Donde tengan algo similar, favor de invertir los valores para igualar lo que acabo de decir.


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----------->>>> PATCH #1.0.55

• Se actualizan los Estados de Combate; la idea es que, para fomentar recibir estos más veces, reducir un poco el efecto de ellos; primero estaba la idea de hacer aún más costoso el aumento de mejora de estados, pero como eso significa cambiar mucho, mejor debilito los estados.

A partir de ahora, considerarse advertidos que los Estados de Combate pueden cambiar de un turno para otro (y en medio de batallas / eventos) hasta que vea que están balanceados en el daño que ocasionan; estoy dispuesto de agregar más efectos pasivos a daño directo a cambio



• Se actualizan los [Estados de Combate (Sociales)] > Twilight & Clairvoyance; similar al anterior mensaje, estaré viendo como funcionan ya directamente estos estados cuando empiecen a ser usados más.


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----------->>>> PATCH #1.0.56

• Se ha cambiado cuanto recuperas cuando haces un [Descanso] base
• Se ha cambiado qué pasa cuando te desmayas; ahora se enfoca en evitar la muerte, no en recuperar poder
• Se ha agregado [Dormir] como un tipo de "Descanso"; se enfoca en recuperar tú poder y no tanto en curarse
• La mecánica de canjear [Crítico] por [% Recuperación Descanso] ha cambiado ligeramente, en su enfriamiento, y poder


La idea principal entre [Desmayarse] y [Dormir] es el enfoque que le di, uno te sirva más para evitar morir en situaciones críticas (así que quiza pueda sufrir cambios), mientras el otro es más tardado al "requerir calma", pero no solo te recupera más tus habilidades, te reinicia todos tus enfriamientos, así que en teoría, luego de ese tiempo, podrías volver a luchar como si nada, sobre todo porque seguro alcanzas a recuperar todas tus estadísticas, PF y hasta Críticos usando esas mecánicas, siendo un buff directo a trabajo en equipo.

Considerar que la [Duración] es la mínima, PUEDES esperar más hasta despertar.


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----------->>>> PATCH #1.0.57

• En todas las [Clases] donde tenga una mejora de [Tercearias] se ha cambiado el progresivo de [xLvl] >>>>> [xIP]
• Todos los atributos que antes escalaban (xAT+IP) ahora escalan (Valor xIP)xAT, esto solo es a los que afecten AF Parcial que no involucre [Tercearias]
• [STR - Lvl. 04] Reduce el enfriamiento de (04) a (02) antes de recuperar su fuerza



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----------->>>> PATCH #1.0.58

• Se ha actualizado la descripción de [Pilar de Vandreia (Radiance)] y, si bien se mantiene en su lógica, ahora dictamina de cierta forma el poder de tú Voluntad, esto aumentará constantemente tú poder entre más tengas esta destreza, e incluso dictaminará cuando podrás desbloquear una Voluntad Única como sabemos que existen. La forma de obtener esto es mediante eventos, pero como bien dice la descripción, solo recibirán este poder solo, y únicamente, cuando hagan decisiones críticas, decisiones difíciles, que causarán consecuencias en sus Pjs, en los que les rodean, o en la historia del mismo mundo: participar no es lo único que necesitarán hacer, si no que deberán de empezar a forjar sus caminos, de tomar las decisiones difíciles que quiza los pongan en situaciones difíciles, quizá hasta imposibles, pero solo así podrán obtener mejora.

Dicho eso, se entregará a los siguientes Pjs la siguiente mejora de Radiance:

> Sasuke > + 12 pts.
> Sett > + 10 pts.
> Sakura > + 06 pts.
> Agatha > + 04 pts.
> Nozel > + 02 pts.


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Ionia entrará en hiatus lo que me dure rehacer el sistema de PH / Habilidades de Combate, así como unas actualizaciones que he venido haciendo spoilers. Esto puede ser literalmente una hora o hasta una semana, depende de mi poderosas ganas de hacer las cosas, como siempre (?

Sin embargo, durante este TimeSkip, viene con posibilidad de "Camino a elegir", explico esta mecánica:

Aquellos que han estado ya en varios eventos quiza vieron que recibieron un "Posible camino / Obtención de algo", y era para esta mecánica. Todos tendrán que hacer una historia de lo que hicieron desde la última vez que tuvieron un tema, hasta actual, luego de todo lo desarrollado en el último post actual de Codex en Ionia. En esa historia deberán de demostrar que se merecen el "Posible camino" que recibieron, aquellos que no consiguieron alguno, tendrán que esforzarse más para obtener algún "extra gratis", teniendo que hacer una historia que me guste, si no, se quedan solo con el ascenso común y corriente; considerar que la historia debe tener, obviamente, que ver con lo que quieren recibir.

Aconsejo que me digan directamente que es lo que buscan, para decirles/recomendarles si pensar en otra cosa. Así mismo, cualquier duda de si su Pj puede hacer X, saber Y o algo similar, se los resuelvo directamente y por privado si quieren.

Los Pjs tienen los siguientes Caminos Posibles:

• Ino Yamanaka > Camino Posible > Jonin + ¿Comodín?
• Sakura Haruno > Camino Posible > Chunin + Prodigio
• Retsu > Camino Posible > Chunin + ¿Comodín?
• Agatha > Camino Posible > Jonin + ¿Comodín?
• Nozel > Camino Posible > Jonin + ¿Comodín?
• Virgilio > Camino Posible > Chunin + ¿Comodín?
• Mio > Camino Posible > Chunin + ¿Comodín?
• Elegante > Camino Posible > Chunin + ¿Comodín?


... ...

 
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