Wind Magic (VS Hammond)

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Naurine

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Jasyni
1
Finalmente terminé los preparativos, estaba en el Reino de Fiore, a un costado del camino, sentada en el cesped, ya había organizado las provisiones y guardado nuestras cosas, estaba mirando todo porque era realmente tranquilo --Este lugar es bastante más tranquilo que Batil o Voyna, Ruby tenía razón, ¿No crees?-- Le pregunté a Kaleb sonriendo, lo cierto es que aún la experiencia de Batil era algo desagradable de recordar, no entendía por qué ese sujeto actuó como actuó, pero al menos sobrevivimos. ​
 
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Arl

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Hammond Stewart
[01 Turno Inter]
Iba a paso algo apresurado por el camino, mirando a mí alrededor tratando de reconocer algo, algo que me indicase que había pasado por aquí anteriormente, tal vez algún árbol que recordase, aunque no estaba teniendo mucho éxito en ello. Cuando vi a aquella chica a un lado del camino, que parecía estar hablando con otro hombre por el movimiento de su boca, me acerqué a ellos, con la intención de preguntar si ellos podían ayudarme a ubicarme, o indicarme la dirección de vuelta al gremio.

-Perdonad la molestia, pero ¿sabéis si este camino lleva a Durnatel?-pregunté mirando a ambos, fijándome en el aspecto de la chica que supuse era una mink.-Ando algo perdido.-dije sonriendo, rascándome un poco la nuca con mi mano derecha para no estar en una posición tan rígida mientras esperaba su respuesta.​
 

Jos

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Kaleb Ze'ev


Con la necesidad de ahora estar mirando a Jasyni mas de cerca, habia estado evitando separarnos incluso para tan solo hacer preparaciones, pues con lo acontecido recientemente, habia perdido ese tipo de confianza de mi parte -Si, puede que asi sea- Tampoco es que tuvieramos tanto tiempo en Fiore para estar del todo seguro, aunque con lo que sabia del pais y las pocas personas que habia visto, parecia que al fin y al cabo era un buen lugar para estar, solo que por eso mismo era uno en el que no pretendia quedarme tanto, no habia mucho que realmente llamara mi atencion o requiriera mis habilidades.

No dije mas nada, pensando en ir a la ciudad para ver si podia encontrar a un mago mas experimentado cerca de esta o algo asi, pero mientras pensaba en ello, un joven llego a acercarse a nosotros y lo mire con cierta duda, otro niño. ¿Tan solo habian niñños entrando o saliendo de la tal Durnatel? ¿O es que acaso sus magos eran tan jovenes? Pues claramente este lo era y si bien era al menos ams experimentado que aquella niña, se notaba que aun era un novato

-No lo hace, debiste tomar el otro camino en la bifurcacion que pasaste- Si era de alli entonces de verdad que su sentido de la orientacion estaba un poco mal o tal vez solo andaba distraido cuando llego al lugar y solo siguio sus pies hasta que se dio cuenta de que estaba en un area desconocida.​
 

Naurine

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Jasyni
2
Kaleb dijo que podía que así fuera, todo seguía bastante normal, hasta que finalmente apareció un muchacho diciendo si sabíamoos si este camino llevaba a Durnatel, al parecer estaba perdido, Kaleb le indicó la dirección, por alguna razón me causó algo de gracia. --Si no sabes ubicarte bien te recomiendo que compres algún mapa local, te vendría bastante bien-- Dije haciendo una pausa, tratando de analizarlo, no parecía muy fuerte, pero tenía algo de entrenamiento. --Aún así también puedes aprenderlo por la experiencia, pero por el momento puedes guiarte por mapas-- Finalicé, hablandole de forma amistosa. ​
 

Arl

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Hammond Stewart
[02 Turno Inter]
Asentí cuando el hombre me indicó la dirección correcta, y cuando iba a agradecer su ayuda escuché a la otra chica hablar, recomendándome comprar un mapa de la zona, lo cual ciertamente no era mala idea.-Sí, tienes razón, un mapa es una muy buena idea.-dije en tono alegre pero manteniendo las formas,-Sobre todo si es la primera vez que voy por un lugar, que es lo que me ha pasado esta vez.-admití, puesto que era la primera vez que volvía a Durnatel desde esta zona y al parecer me había pasado el camino.-Muchas gracias a los dos.-

Y tras una breve pausa en la que rápidamente pensé si irme por el donde había venido para tomar el camino correcto o charlar un poco más con ellos, ya que parecían agradables.-¿Sois de por aquí?-acabé por preguntar, tras unos meros segundos.-Yo soy Petty Mage de Sabertooth, iba de vuelta al gremio.-dije a la vez que levantaba un poco la manga derecha de mi chaqueta, suficiente para que se viese el símbolo de Sabertooth tatuado en mi antebrazo. Puede que alguno de ellos fuese mago también, y tal vez alguno quería entrenamiento, cosa que no me vendría mal sin duda, por lo que simplemente mantuve mi sonrisa esperando a su respuesta.​
 

Jos

Master AG
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Kaleb Ze'ev


Con las indicaciones y Jasyni dando un consejo adicional, pense que eso acabaria y podria pasar a asuntos mas importante, como pensar el como conseguir una audiencia con el lider de ese gremio, aun si era unicamente para poder ir y medir su poder, ver su estilo de magia o combate, conocer algo mas del sitio. De todas formas por lo que pude llegar a escuchar el niño no se fue y siguiendo mi curso de accion con la anterior, decidi que era lo mejor mantenerlo, al menos con ellos que parecian tan inexperimentados. -No lo somos, estamos de visita- Mencione con calma, cruzandome de brazos -¿Eres un mago? ¿Tan joven?- Hable con un tono de sorpresa, aun si llegue a estudiar el simbolo y solo me intereso eso.. y el nombre, que la otra niña no lo habia dicho -Vaya, eso es increible chico. Mi escolta aqui presente no sera una maga pero es una buena peleadora- Hice una señal con la cabeza hacia Jasyni y sonrei de vuelta al chico -Tal vez puedan intercambiar conocimientos como tanto les gusta a ustedes los luchadores, ¿Que te parece?- Agregue una risa al final y si bien daba la impresion de pasar a dejar de importarme el muchacho, mantenia vigilado cada movimiento que llegara a hacer. Solo me quedaba esperar que aceptara pues de cierta forma parecia ansioso por algo asi y Jasyni...no creo que le fuera a decir que no a un entrenamiento, solo necesitaba ver que tan perceptiva era.
 

Naurine

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Jasyni
3
El chico dijo que la idea del mapa era buena idea, y finalmente terminó agradeciendo --No hay por qué amigo, es un placer ayudar-- Dije sonriendo con confianza. Luego el chico pareció pensar algo y empezó a socializar con nosotros, preguntando si eramos de por aquí, pero aquello lo respondió Kaleb, luego admitió ser un Petty Mage de Sabertooth, por lo que tengo entendido ese rango podría ser algo similar al de Padawan, aunque claro que nuestras organizaciones son algo distintas. --Pues sigue mejorando chico, seguro llegarás a un rango mayor si te esfuerzas en tus metas y cumples lo que se espera de ti-- Además de hacerse más fuerte, lo cierto es que yo estaba incumpliendo lo que se me decía y estaba al borde que me devolvieran a Padawan, pero era hora de demostrarle a Kaleb mi progreso.

Luego Kaleb habló con un tono por sorpresa tomando en cuenta que se veía tan joven, aunque honestamente yo no lo notaba mucho más joven que yo, e incluso era más alto. Pero entre él y Kaleb si había más diferencia. Kaleb dijo que yo no era una maga pero que sabía pelear e hizo una señal con la cabeza, dando a entender que podría entrenar con él, y luego decir que podríamos intercambiar conocimientos. --Por mi parte me encantaría comprobar que tan bueno eres, así que si aceptas combate amistoso, lo haré gustosa y te dejo el primer movimiento-- Dije tronando mis manos y colocandome a una distancia prudente y finalmente cruzandome de brazos. Una vez me colocara en una posición apropiada y le dejara a Kaleb su espacio, y me fijaría como reaccionaba el chico.​
 

Arl

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1. Sonreí a aquella chica cuando dijo que era un placer ayudar, parecían ambos muy simpáticos.-Gracias.-le dije a la chica cuando me dio aquel consejo, actualmente mi objetivo era llegar a ser Mago Oficial, por lo que esas palabras de esforzarme en mis metas las tomé en cuenta, debía trabajar duro si quería llegar a aquel rango.

-Así es.-respondí en un tono alegre. Parecía sorprendido de que fuese un mago tan joven, tal vez porque me echaba años de menos, ya que aunque yo me veía joven respecto a otros magos tampoco era una diferencia muy exagerada.-Me parece una idea fantástica.-dije mirando a la chica de nuevo, viendo si ella también quería.

Me alejé un poco y antes de colocarme en una postura más correcta para un combate dije-Perfecto entonces, allá voy.-aunque cuando iba ya a lanzarme a por ella, me corté un momento para decir-Aunque no esperes mucho, todavía soy novato.-asegurándome de dejar aquello claro. Y ya entonces tras unos momentos de respirar empecé a correr hacia ella convocando un sello frente a mí que cuando lo golpeé con mi puño derecho de él salió una ráfaga de viento como si fuese una extensión de mi propio puño directa a tu brazo izquierdo. (Daño: 1,049,436 (20%)) (Velocidad: 885,315)​


~ [Humano (Harmony of Souls)- Enchanter (17)] [171cm – 55kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Mage | Petty] [Nv: 04] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [292,718] pts de habilidad.
-- [Phoenix's Flames] Aumenta en (0:2.5 + 1.1) las relaciones de sus hechizos.

[Overcharge] Otorga la capacidad de sobrecargar hasta (03) técnicas, causando que se lance con (2.5:1 pts.) de habilidad extra según cuanto mana hayas usado durante (20s).
[Arcane Flow] Otorga la capacidad de rebajar la manutención de habilidades espirituales, al segundo nivel llegas a desbloquear la rebaja de (4:1 a 8:1) a toda técnica sin relación, y al cuarto nivel desbloqueas la rebaja de (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que sí tengan relación.
[Filler] Otorga una defensa estática, que no se regenera hasta terminar el combate, igual a (200%) de la habilidad espiritual natural que tengas, siendo esta la que es absorbida o destruida.
[Expertise] Otorga un aumento de (500) pts. a distribuir como defensa al descubrimiento de tus técnicas o habilidades.
[Great Exchange] Otorga la capacidad de obtener durante (03 t) un total de [(1:0) + (0:7.5) de [AF Parcial] según cuanta habilidad apuestes, una vez llegue a terminar el tiempo, pierdes durante (02 t) la habilidades que hayas apostado.


[ Mage ]
Efectos
• Otorga [01 P] a [Arcane] o [Mysticism]
• Otorga [(0.58%)xLvl]x¿? de aumento a sus descansos
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames]
• Obtienen [(16)xLvl]x¿? de aumento a la base de [AF] de entrenamiento de [WILL]
• Empiezas siendo [Petty: x01], subes a [Official: x02] y terminas finalmente en [Rank S: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un mago dentro de uno de los grandes gremios de Ishgar, o tal vez en uno pequeño que necesitará tú ayuda para sobresalir. Utilizando el poder del Ethernano que nutre a los magos de una forma tan natural que simplemente los vuelve excelentes en el manejo de lo arcano, o enlazar su poder con el mundo orgánico. Este control tan excelente que tienen los magos los hace bastante útiles en cuanto al comando de la magia, siendo muy pocos los que llegan a sobresalir en el manejo de su poder físico, aunque muchas veces eso queda de lado al controlar su magia para apoyarlos en esta debilidad física que tienen. Aventuras, trabajos y una vida que se dedica para ser un mago y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.
Técnicas
Tegatodoku
(Alcance de Mano)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Holder Magic
Alcance: Corto
Rango: D
Costo: 340 (+231,660) pts. de Magia
Daño: (1:2) pts. de Vitalidad [(232,000 + 292,718) x 2 = 1,049,436]
Velocidad: La del Mago + (1:1.6) [45,770 + (232,000 + 292,718) x 1.6 = 885,315]
Descripción: Convocando un sello mágico a medio metro alrededor tuyo, se golpea este sello con alguna pierna o brazo, y apenas hace contacto físico con este, una ráfaga delgada de viento termina por avanzar a toda velocidad contra el rival para golpearlo como si fuera una representación espiritual cruda del miembro usado, incluyendo tamaño y forma.
Estadísticas
[~ Vitalidad: 60,000/60,000]
[~ Magia: 200,000/200,000 (+232,000 c/minuto)]
[~ Aguante: 25,500/25,500 -- (5,300/5,300)]
[~ Velocidad: 45,770]
[~ Fuerza: 9,850 -- (11,130% R.)]
[Estado crítico 00 / 23 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/12,000) Obtiene (80x0) de AF Resistencia.
--E: (232,000/20,000) Obtiene (4,144x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/5,100) Obtiene (720x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/5,100) Obtiene (80x0) de AF Fuerza.

Objetos y Sello
[Sabertooth]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• [Duración: 00 de 03 t]
• Obtienes hasta [(0:3.5)]x¿? de [Phoenix Flames]
• Otorga un aumento de (x00) por trabajo en [True Ending] hecho para Sabertooth
Descripción: El símbolo de Sabertooth es representado por un icono amarillo que tiene una forma de la cabeza del tigre dientes de sable, todos los que portan este símbolo tienen la carga de respetar las reglas que rigen el gremio y en extensión las de Earthland, además de que siempre deberán prestar un servicio perfecto a sus clientes. Cuando alguno de sus magos empieza a perder en toda su confianza, puede recordar lo que el gremio significa para Fiore, y su misión de ser magos de calidad le permite despertar un gran poder interior.

[Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
[LG] Paladín
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene (11xLvl) de (AF) según (AP Positivo +) (Max. 250 AP) [11,000 AF | (+1,280R) (+640H) (+7,420V) (+1,600F)]
Descripción: Utilizando la luz y el poder que proviene de mantener un alineamiento positivo, una persona llega a desarrollar más fácil todo su poder de forma "permanente", pues está ligada a la luz que habita en sus corazones, y precisamente a este ideal. Si se va corrompiendo, dejando que caiga en el otro axis del alineamiento, va perdiendo su poder, aunque eventualmente, con que tenga cierta cantidad de "positivos", puede darse el lujo de romper ciertas reglas, pues a pesar de que valore la justicia y las leyes de este mundo, junto con el valor de apoyar, cuidar y proteger a los necesitados, hay veces donde una elección dura debe hacerse para ser capaz de llegar a lograr el bien común, aún si es oponerse a la ley.

[G] Perseverancia
Efecto: Continuo (S)
Habilidades
• Puede usarse (03) veces con un intervalo (CD) de (02) eventos.
• [Perder] Aumenta (500 | 1,000) las ganancias [xTurno] de ese combate
Descripción: Mantienen la frente en alto a pesar de perder, son humildes y saben que tal vez no son la persona más fuerte, pero la visión a futuro y sus indudables ganas de seguir adelante les permiten ver el lado bueno de lo demás, y mantener una cara feliz en el mal clima, y es por ello que a pesar de las derrotas y sus desventajas, le sacan más provecho que la persona común. Claramente, no siempre pueden mantener esta increíble fortaleza, siendo un periodo de debilidad total para ellos, pero mientras puedan llegar a ser capaz de cruzar por estos periodos dolorosos y faltos de color, pueden volver a recuperar su esfuerzo perdido, volviendo con más energías e intentar probar que aún pueden seguir adelante.
 

Naurine

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★ 1. El chico aceptó el combate, como atacar primero, diciendome que era novato lo cual me hizo reirme, cuando hiciste aquella técnica curiosa, que parecía aire, me moví al costado evitando recibirla. Lo cierto es que le faltaba algo de confianza, pues por algo dijo lo de ser novato. --No te preocupes, ser un novato no es algo malo, aún si no eres muy fuerte, la experiencia que ganes luchando te servirá para el futuro, ten más confianza en ti mismo, da lo mejor que puedas, mientras hagas el bien, y lo correcto irás por buen camino, un camino donde podrás crecer y aprender-- (Speech: 200) Esperaba que esto resolviera sus dudas y se sintiera más confiado, aumentara su autoestima, todos somos novatos alguna vez, yo sigo siendolo por más que sea Knight, aunque mis fallas suelen ser más de actitud que de poder.

(Velocidad: 900,000)

[ Influence ]
(Duración: 04 t)
Todas las personas tienen dudas en algún momento, no importa si son pequeñas o grandes, y estas salen más que nada cuando están viendo algo que podrían considerar imposible, y es trabajo de aquellos que guían a los demás a tender una mano en su ayuda, a ir y mostrarles el verdadero potencial que tienen, sobretodo en los momentos más oscuros de sus vidas; mediante un camino que llegue a guiarlos, terminas por cambiar sus vidas, mostrarles un ideal parecido al tuyo, y si lo llegan a aceptar podrán realmente encontrar un potencial que solo existía en sus sueños, aunque hay que tener algo claro, es más fácil confiar en las palabras, en que tienes un potencial real, cuando vienen de alguien que está por encima de ti y de tus límites, de alguien que vuela por el cielo libre de todas las ataduras, que de alguien que viaja contigo al ras del suelo, con las mismas cadenas que arrastras día a día.

Speech: 200 + 150 Republic Bonus
• Otorga [(1:6,000)] pts. de {Adaptive Force} a todos los afectados 350*6000> 2,100,000
Obienes: 2,100,000 de AF.



★ 2. Ahora pasaría a la ofensiva, esperando que ahora esté más confiado pese a ser un novato, cargaría para dar un golpe en tu brazo, que en caso de impactar, te haría mover un poco. Obviamente me estaba limitando, pero quería ver hasta donde podías llegar.

(Velocidad: 2,500,000)
(Daño: 1,000,000) (Max: 20%)

•[Dragon Fist] Durante (40s) tiene una relacion de (1:12) pts. de aguante y fuerza.
•[Behemoth Bone] Durante (40s) tiene una relacion de (1:11) pts. para su adrenalina.
•[Nemean Speed] Durante (40s) tiene una relacion de (1:54) pts. de aguante y velocidad.
•[Phoenix Flames] Otorga la capacidad de aumentar (10.4) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual

~ [Cathar (Honor of the Cathar) - Lancer (19 Años)] [1'65m – 56 kg]
[Ras&Rea: ((x6) - (x3)] [Int: (A)] [Jedi Knight] [Nv: 16] ~
Estadísticas
[~ Vitalidad: 250,000/250,000] (Resistencia: 2,022,045%)
[~ Fuerza: 250,000/250,000 (+ 200,000/turno) (1,030,038 -- Habilidad.)]
[~ Aguante: 250,000/250,000 (+ 120,000/ turno/ Republica)-- (Ec: 2,228,765/2,476,400)]
[~ Velocidad: 13,535,220 (13,535,220 mov)]
[~ Fuerza: 8,415,440]
[Estado crítico 00 / 274 (+00 | +00 | +00)]


Entrenamientos (Máximo: 20xt)
--V: (00/25,000) Obtiene (5,000x0) de AF Resistencia.
--E: (00/25,000) Obtiene (5,000x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/25,000) Obtiene (19,280x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/25,000) Obtiene (8,720x0) de AF Fuerza.
[Jasyni's Lightsaber] [x526]

Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 9,600,000 pts. (Energía)
Efectos
Kyber: Blue Crystal
• Otorga en total [96] t de aumento al aguante de estado crítico
• Tienen hasta [3,520,000] pts. de carga para utilizar en [Cleanse]
• Tienen hasta [320] pts. de carga para descubrir habilidades
• Aumenta en [600,000] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Tienen hasta [3.2] pts. de carga para defenderse de críticos
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 3,520,000
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.

[Knight Robe]
[x250]
Objeto Único (Light A.) [45 pts]
Defensa: 1,000,000 pts.
Efectos
• Oculta tu apariencia a los demás
• Mejoras en [(500,000)xLvl] tú velocidad de movimiento
• Mejoras en [(142,000)xLvl] el límite natural de tú energía corporal
Descripción: Así como todos los diseños, la vestimenta que tiene un Jedi Knight era simple en el exterior, pero los refuerzos que se le ingresaban a la tela dentro suyo eran de mayor calidad, capaz de resistir gran cantidad de daño básico y unos cuantos ataques de los Blaster o de Lightsabers, así que servía para cualquier tarea. Los efectos otorgados por la Fuerza solo se podían sentir por aquellos que eran sensibles a la Fuerza, y en este caso los nutría, mejoraba su control en ella y reforzaba su cuerpo a un grado bastante alto para que no fallaran en la batalla. Este uniforme es otorgado gratuitamente






[Holovid] (Proyector Personal)
Objeto Común (Support) [05 pts.]
Efectos
• Permite grabar mensajes tridimensionales
• Permite reproducir cualquier mensaje recibido o grabado
• Permite recibir mensajes distantes si está conectado a la holored
• Permite entablar conversación directa con otros holoprojectors en la holored
Descripción: Un proyector holográfico personal que bien podía montarse en algunas armaduras o llevarse en la forma de un disco para poder pasar tal cosa a otra persona o simplemente ponerlo sobre superficies. Desconectado de la holored podía grabar o reproducir mensajes dentro de este, y una vez estuvieran conectados podían recibir mensajes, o bien, entablar conversación directa en tiempo real con otros. Para poder conectarse a la holored debían de encontrarse en espacio controlado por la República o el Imperio, o bien conectarse directamente con alguna nave o vehículo con un comunicador a distancia. Cuando se utilizaba en Vandreia, su absurda y extraña capa magnética hacía muy difícil la conversación y mensajes, tanto que solo se podían enviar mensajes cortos y medianamente claros, o mensajes largos y muy entrecortados.



[Comlink]
(Comunicador)
Objeto Común (Support) [02 pts.]
Efecto: Permite comunicación auditiva (Alcance: 25,000m^2)
Descripción: Utilizado por toda la galaxia desde hace milenios, son comunicadores inalámbricos que utilizan frecuencias de radio para poder comunicarse por canales específicos. Venían en miles de formas; en armaduras especiales, como la Generales Jedi, venían integrados en los brazaletes, en soldados y similares podían integrarse en los cascos, algunas veces venían en solitario para poder otorgarse a otras personas y cabía en la palma de la mano sin ningún problema, incluso los droides los tenían integrados en su sistema. Cuando se utilizaba dentro de Vandreia, por su capa magnética, sus comunicaciones sufrían bastante, reduciendo a un quinto de potencial su alcance máximo.



[Electrobinoculars]
(Binoculares)
Objeto Común (Support) [10 pts.]
Efectos
• Permite ver a (x500m) de distancia
• [Radiación] Otorga (x02) de rastreo para poder ver el calor de las cosas
• [Visión Nocturna] Otorga (x02) de rastreo para poder ver en la oscuridad
• [Grabación] Permite grabar dentro e su memoria cualquier imagen que vean
Descripción: Estos binoculares tenían un aumento de (x500), permitiendo ver a grandes distancias sin problemas, y con su motor capaz de centrar las imágenes en segundos, no había tanto problema. En extrema luz, la computadora rebajaba el contraste, y también tenía métodos para poder llegar a rastrear radiaciones cuando fuera posible, o pasar a un modo nocturno que permitía ver en la oscuridad. Lo más importante es que servía como una pequeña cámara, capaz de grabar vídeos cortos, o sacar hasta mil fotografías en su memoria.



[/TABLE]
[Katana] [x1,004]

Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 100,000 pts. (Encajar) 200,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (200,000)xLvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
[Short Sword] [x1,005]

Objeto Común (Light) [15 pts.]
Daño: 50,000 pts. (Encajar) 100,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ignora (430,000) pts. de las defensas
Velocidad: La del Usuario + (50,000)xLvl [Uso]
Descripción: En esencia es una espada más corta, de aproximadamente (60 cm) que fue diseñada para mantener un balance en su habilidad para apuñalar y cortar, muchas veces se llevaba en el cinturón como un arma secundaria si se perdía el arma principal, o acompañada de lanzas para ser el arma de "corto alcance". Esta diseñada para poder penetrar mejor las defensas de sus enemigos, lograr ignorar los lugares más resistentes y atacar por las aperturas, siendo un arma preferida por asesinos.
[Cloak] [x997]

Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño.
[NG] Guardian (Ideal)
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Obtiene (1:40) de [AF Parcial] según Ec. sacrificado [xTurno] (Max. 1,000xLvl Ec)
Descripción: Tratando de balancear su vida a través del Axis del Caos y la Ley, uno llega a poder ver con más facilidad las ventajas de cada lado, tratar con más bondad y ser más fieles a su alma, lo que muchas veces los vuelve perfectos para otras personas, pues si tienen un balance real, la mayoría tratará de confiar en sus juicios y decisiones. Por otro lado, pueden todavía acceder a la fuerza general de su alma, sacrificando un poco de su fuerza física, para tener el poder de la variedad de su lado, aunque gracias a esto se les puede ver decidiendo si usar o no esta fuerza positiva.

[G] Agallas (Voluntad)
Efecto: Activación (S)
Habilidades
• Almacena [(1,000)xLvl]xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
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Arl

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2. Tras esquivar mi ataque ella me dijo que no me preocupara, que si tenía más confianza en mí mismo y hacía el bien llegaría a crecer y aprender. Que dijese aquellas palabras me dejó algo confuso, no entendía de dónde había sacado que me faltaba confianza, aún si pudiese ser verdad no sentía haber mostrado ese sentimiento en esta ocasión, aunque bien lo pudo haber malentendido al decirle que era un novato, a pesar de que lo había dicho para que lo tuviese en cuenta y no fuese demasiado fuerte contra mí. De todos modos, me tomé bien sus palabras, aquello era un consejo al fin y al cabo cierto. De todas formas solo dije un-Gracias.-de manera cordial, con una sonrisa en mi rostro por haber ella tenido un gesto amable conmigo, aún si me había parecido extraño. Y en cierta manera sentí como que aquellas palabras me daban fuerza para seguir luchando.

Después ella pasó a la ofensiva tratando de dar un golpe en mi brazo, pero yo al verla lanzarse a por mí convoqué unos sellos bajo mis pies de los cuales aparecieron dos torbellinos que impulsaron mi movimiento para moverme hacia un lado y hacer que golpeases a la nada. (Velocidad: 18,138,320)

3. Una vez evadido tu ataque fui yo quien me lancé a por ti con la misma técnica que la vez anterior, aunque con algo más de poder, y esta vez golpeé el sello con mi pierna, saliendo la patada dirigida a tus dos piernas. (Daño: 2,061,948 (40%)) (Velocidad: 2,623,205)

[2,100,000 AF -> 672,000 H]



~ [Humano (Harmony of Souls)- Enchanter (17)] [171cm – 55kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Mage | Petty] [Nv: 04] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [292,718 + 672,000 = 964,718] pts de habilidad.
-- [Phoenix's Flames] Aumenta en (0:2.5 + 1.1) las relaciones de sus hechizos.

[Overcharge] Otorga la capacidad de sobrecargar hasta (03) técnicas, causando que se lance con (2.5:1 pts.) de habilidad extra según cuanto mana hayas usado durante (20s).
[Arcane Flow] Otorga la capacidad de rebajar la manutención de habilidades espirituales, al segundo nivel llegas a desbloquear la rebaja de (4:1 a 8:1) a toda técnica sin relación, y al cuarto nivel desbloqueas la rebaja de (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que sí tengan relación.
[Filler] Otorga una defensa estática, que no se regenera hasta terminar el combate, igual a (200%) de la habilidad espiritual natural que tengas, siendo esta la que es absorbida o destruida.
[Expertise] Otorga un aumento de (500) pts. a distribuir como defensa al descubrimiento de tus técnicas o habilidades.
[Great Exchange] Otorga la capacidad de obtener durante (03 t) un total de [(1:0) + (0:7.5) de [AF Parcial] según cuanta habilidad apuestes, una vez llegue a terminar el tiempo, pierdes durante (02 t) la habilidades que hayas apostado.


[ Mage ]
Efectos
• Otorga [01 P] a [Arcane] o [Mysticism]
• Otorga [(0.58%)xLvl]x¿? de aumento a sus descansos
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames]
• Obtienen [(16)xLvl]x¿? de aumento a la base de [AF] de entrenamiento de [WILL]
• Empiezas siendo [Petty: x01], subes a [Official: x02] y terminas finalmente en [Rank S: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un mago dentro de uno de los grandes gremios de Ishgar, o tal vez en uno pequeño que necesitará tú ayuda para sobresalir. Utilizando el poder del Ethernano que nutre a los magos de una forma tan natural que simplemente los vuelve excelentes en el manejo de lo arcano, o enlazar su poder con el mundo orgánico. Este control tan excelente que tienen los magos los hace bastante útiles en cuanto al comando de la magia, siendo muy pocos los que llegan a sobresalir en el manejo de su poder físico, aunque muchas veces eso queda de lado al controlar su magia para apoyarlos en esta debilidad física que tienen. Aventuras, trabajos y una vida que se dedica para ser un mago y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.
Técnicas
Tsubasa no Aru Kutsu

(Zapatos Alados)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Holder Magic
Alcance: Personal
Rango: B (+)
Costo: 7,800 (+200) pts. de Magia
Efecto: Permite (1) embestida gratis extra
Velocidad: La del Mago + (1:15 + 3.6) [45,770 + (8,000 + 964,718) x 18.6 = 18,138,320]
Descripción: Invocando un sello en una superficie solida, cualquier cosa con movilidad que esté pisando tal sello sentirá la magia recorrer su cuerpo, y centrarse en sus pies, momento en que unas especies de torbellinos de vientos se crearan, permaneciendo ahí durante un momento esperando a que se mueva, pues el siguiente movimiento que haga será propulsado por esos torbellinos, lo cual le brinda suficiente velocidad de movimiento para defenderse o atacar físicamente, aunque una vez se hace ese primer movimiento se acaba la propulsión, siendo de un solo viaje.

Tegatodoku (Alcance de Mano)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Holder Magic
Alcance: Corto
Rango: D
Costo: 340 (+323,660) pts. de Magia
Daño: (1:1.6) pts. de Vitalidad [(324,000 + 964,718) x 1.6 = 2,061,948]
Velocidad: La del Mago + (1:2) [45,770 + (324,000 + 964,718) x 2 = 2,623,205]
Descripción: Convocando un sello mágico a medio metro alrededor tuyo, se golpea este sello con alguna pierna o brazo, y apenas hace contacto físico con este, una ráfaga delgada de viento termina por avanzar a toda velocidad contra el rival para golpearlo como si fuera una representación espiritual cruda del miembro usado, incluyendo tamaño y forma.
Estadísticas
[~ Vitalidad: 60,000/60,000]
[~ Magia: 100,000/200,000 (+232,000 c/minuto)]
[~ Aguante: 25,500/25,500 -- (5,300/5,300)]
[~ Velocidad: 45,770]
[~ Fuerza: 9,850 -- (11,130% R.)]
[Estado crítico 00 / 23 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/12,000) Obtiene (80x0) de AF Resistencia.
--E: (564,000/20,000) Obtiene (4,144x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/5,100) Obtiene (720x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/5,100) Obtiene (80x0) de AF Fuerza.

Objetos y Sello
[Sabertooth]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• [Duración: 00 de 03 t]
• Obtienes hasta [(0:3.5)]x¿? de [Phoenix Flames]
• Otorga un aumento de (x00) por trabajo en [True Ending] hecho para Sabertooth
Descripción: El símbolo de Sabertooth es representado por un icono amarillo que tiene una forma de la cabeza del tigre dientes de sable, todos los que portan este símbolo tienen la carga de respetar las reglas que rigen el gremio y en extensión las de Earthland, además de que siempre deberán prestar un servicio perfecto a sus clientes. Cuando alguno de sus magos empieza a perder en toda su confianza, puede recordar lo que el gremio significa para Fiore, y su misión de ser magos de calidad le permite despertar un gran poder interior.



[Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
[LG] Paladín
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene (11xLvl) de (AF) según (AP Positivo +) (Max. 250 AP) [11,000 AF | (+1,280R) (+640H) (+7,420V) (+1,600F)]
Descripción: Utilizando la luz y el poder que proviene de mantener un alineamiento positivo, una persona llega a desarrollar más fácil todo su poder de forma "permanente", pues está ligada a la luz que habita en sus corazones, y precisamente a este ideal. Si se va corrompiendo, dejando que caiga en el otro axis del alineamiento, va perdiendo su poder, aunque eventualmente, con que tenga cierta cantidad de "positivos", puede darse el lujo de romper ciertas reglas, pues a pesar de que valore la justicia y las leyes de este mundo, junto con el valor de apoyar, cuidar y proteger a los necesitados, hay veces donde una elección dura debe hacerse para ser capaz de llegar a lograr el bien común, aún si es oponerse a la ley.

[G] Perseverancia
Efecto: Continuo (S)
Habilidades
• Puede usarse (03) veces con un intervalo (CD) de (02) eventos.
• [Perder] Aumenta (500 | 1,000) las ganancias [xTurno] de ese combate
Descripción: Mantienen la frente en alto a pesar de perder, son humildes y saben que tal vez no son la persona más fuerte, pero la visión a futuro y sus indudables ganas de seguir adelante les permiten ver el lado bueno de lo demás, y mantener una cara feliz en el mal clima, y es por ello que a pesar de las derrotas y sus desventajas, le sacan más provecho que la persona común. Claramente, no siempre pueden mantener esta increíble fortaleza, siendo un periodo de debilidad total para ellos, pero mientras puedan llegar a ser capaz de cruzar por estos periodos dolorosos y faltos de color, pueden volver a recuperar su esfuerzo perdido, volviendo con más energías e intentar probar que aún pueden seguir adelante.
 
Última edición:

Naurine

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★ 3. El chico agraeció sin más y para mi sorpresa logró esquivar mi ataque. Parece que después de todo si tenía bastante poder oculto. Luego observe que hiciste el mismo ataque que antes con más poder, el cual esquivé sin muchos problemas en verdad, aunque trataba de seguir la velocidad y ritmo al que él iba.

(Velocidad: : 2,623,205)

★ 4. Procedí a ir corriendo y pegarte una patada en el pecho, tratando de ver si podías esquivar a un poco más de velocidad que la anterior, por lo que hice algo de uso de mi aguante para atacarte esta vez.

(Velocidad: 13,535,220 + 100,000*54 (Aguante) > 18,935,220)
(Daño: 8,415,440 +50,000*12 > 9,015,440) (Max: 50%)





•[Dragon Fist] Durante (40s) tiene una relacion de (1:12) pts. de aguante y fuerza.
•[Behemoth Bone] Durante (40s) tiene una relacion de (1:11) pts. para su adrenalina.
•[Nemean Speed] Durante (40s) tiene una relacion de (1:54) pts. de aguante y velocidad.
•[Phoenix Flames] Otorga la capacidad de aumentar (10.4) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual

~ [Cathar (Honor of the Cathar) - Lancer (19 Años)] [1'65m – 56 kg]
[Ras&Rea: ((x6) - (x3)] [Int: (A)] [Jedi Knight] [Nv: 16] ~
Estadísticas
[~ Vitalidad: 250,000/250,000] (Resistencia: 2,022,045%)
[~ Fuerza: 250,000/250,000 (+ 200,000/turno) (1,030,038 -- Habilidad.)]
[~ Aguante: 250,000/250,000 (+ 120,000/ turno/ Republica)-- (Ec: 2,228,765/2,476,400)]
[~ Velocidad: 13,535,220 (13,535,220 mov)]
[~ Fuerza: 8,415,440]
[Estado crítico 00 / 274 (+00 | +00 | +00)]


Entrenamientos (Máximo: 20xt)
--V: (00/25,000) Obtiene (5,000x0) de AF Resistencia.
--E: (00/25,000) Obtiene (5,000x0) de AF Habilidad.
--AV: (100,000/25,000) Obtiene (19,280x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/25,000) Obtiene (8,720x0) de AF Fuerza.
[Jasyni's Lightsaber] [x526]

Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 9,600,000 pts. (Energía)
Efectos
Kyber: Blue Crystal
• Otorga en total [96] t de aumento al aguante de estado crítico
• Tienen hasta [3,520,000] pts. de carga para utilizar en [Cleanse]
• Tienen hasta [320] pts. de carga para descubrir habilidades
• Aumenta en [600,000] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Tienen hasta [3.2] pts. de carga para defenderse de críticos
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 3,520,000
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.

[Knight Robe]
[x250]
Objeto Único (Light A.) [45 pts]
Defensa: 1,000,000 pts.
Efectos
• Oculta tu apariencia a los demás
• Mejoras en [(500,000)xLvl] tú velocidad de movimiento
• Mejoras en [(142,000)xLvl] el límite natural de tú energía corporal
Descripción: Así como todos los diseños, la vestimenta que tiene un Jedi Knight era simple en el exterior, pero los refuerzos que se le ingresaban a la tela dentro suyo eran de mayor calidad, capaz de resistir gran cantidad de daño básico y unos cuantos ataques de los Blaster o de Lightsabers, así que servía para cualquier tarea. Los efectos otorgados por la Fuerza solo se podían sentir por aquellos que eran sensibles a la Fuerza, y en este caso los nutría, mejoraba su control en ella y reforzaba su cuerpo a un grado bastante alto para que no fallaran en la batalla. Este uniforme es otorgado gratuitamente






[Holovid] (Proyector Personal)
Objeto Común (Support) [05 pts.]
Efectos
• Permite grabar mensajes tridimensionales
• Permite reproducir cualquier mensaje recibido o grabado
• Permite recibir mensajes distantes si está conectado a la holored
• Permite entablar conversación directa con otros holoprojectors en la holored
Descripción: Un proyector holográfico personal que bien podía montarse en algunas armaduras o llevarse en la forma de un disco para poder pasar tal cosa a otra persona o simplemente ponerlo sobre superficies. Desconectado de la holored podía grabar o reproducir mensajes dentro de este, y una vez estuvieran conectados podían recibir mensajes, o bien, entablar conversación directa en tiempo real con otros. Para poder conectarse a la holored debían de encontrarse en espacio controlado por la República o el Imperio, o bien conectarse directamente con alguna nave o vehículo con un comunicador a distancia. Cuando se utilizaba en Vandreia, su absurda y extraña capa magnética hacía muy difícil la conversación y mensajes, tanto que solo se podían enviar mensajes cortos y medianamente claros, o mensajes largos y muy entrecortados.



[Comlink]
(Comunicador)
Objeto Común (Support) [02 pts.]
Efecto: Permite comunicación auditiva (Alcance: 25,000m^2)
Descripción: Utilizado por toda la galaxia desde hace milenios, son comunicadores inalámbricos que utilizan frecuencias de radio para poder comunicarse por canales específicos. Venían en miles de formas; en armaduras especiales, como la Generales Jedi, venían integrados en los brazaletes, en soldados y similares podían integrarse en los cascos, algunas veces venían en solitario para poder otorgarse a otras personas y cabía en la palma de la mano sin ningún problema, incluso los droides los tenían integrados en su sistema. Cuando se utilizaba dentro de Vandreia, por su capa magnética, sus comunicaciones sufrían bastante, reduciendo a un quinto de potencial su alcance máximo.



[Electrobinoculars]
(Binoculares)
Objeto Común (Support) [10 pts.]
Efectos
• Permite ver a (x500m) de distancia
• [Radiación] Otorga (x02) de rastreo para poder ver el calor de las cosas
• [Visión Nocturna] Otorga (x02) de rastreo para poder ver en la oscuridad
• [Grabación] Permite grabar dentro e su memoria cualquier imagen que vean
Descripción: Estos binoculares tenían un aumento de (x500), permitiendo ver a grandes distancias sin problemas, y con su motor capaz de centrar las imágenes en segundos, no había tanto problema. En extrema luz, la computadora rebajaba el contraste, y también tenía métodos para poder llegar a rastrear radiaciones cuando fuera posible, o pasar a un modo nocturno que permitía ver en la oscuridad. Lo más importante es que servía como una pequeña cámara, capaz de grabar vídeos cortos, o sacar hasta mil fotografías en su memoria.



[/TABLE]
[Katana] [x1,004]

Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 100,000 pts. (Encajar) 200,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (200,000)xLvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
[Short Sword] [x1,005]

Objeto Común (Light) [15 pts.]
Daño: 50,000 pts. (Encajar) 100,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ignora (430,000) pts. de las defensas
Velocidad: La del Usuario + (50,000)xLvl [Uso]
Descripción: En esencia es una espada más corta, de aproximadamente (60 cm) que fue diseñada para mantener un balance en su habilidad para apuñalar y cortar, muchas veces se llevaba en el cinturón como un arma secundaria si se perdía el arma principal, o acompañada de lanzas para ser el arma de "corto alcance". Esta diseñada para poder penetrar mejor las defensas de sus enemigos, lograr ignorar los lugares más resistentes y atacar por las aperturas, siendo un arma preferida por asesinos.
[Cloak] [x997]

Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño.
[NG] Guardian (Ideal)
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Obtiene (1:40) de [AF Parcial] según Ec. sacrificado [xTurno] (Max. 1,000xLvl Ec)
Descripción: Tratando de balancear su vida a través del Axis del Caos y la Ley, uno llega a poder ver con más facilidad las ventajas de cada lado, tratar con más bondad y ser más fieles a su alma, lo que muchas veces los vuelve perfectos para otras personas, pues si tienen un balance real, la mayoría tratará de confiar en sus juicios y decisiones. Por otro lado, pueden todavía acceder a la fuerza general de su alma, sacrificando un poco de su fuerza física, para tener el poder de la variedad de su lado, aunque gracias a esto se les puede ver decidiendo si usar o no esta fuerza positiva.

[G] Agallas (Voluntad)
Efecto: Activación (S)
Habilidades
• Almacena [(1,000)xLvl]xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
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Jos

Master AG
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Kaleb Ze'ev


Llegue a alzar una ceja por el intercambio de palabras que se llevo a cabo, considerando que Jasyni misma, ante mis ojos, no estaba en la posicion de alentar a nadie, aun si nada le impedia hacerlo realmente pero la forma en que lo hizo, la sensacion que me dio con aquello, llego a ser suficiente como para que negara con la cabeza en lo que me apartaba un poco mas, aunque mi atencion se mantuvo otro instante en Jasyni -Don't Overdo it- Fue una simple advertencia o regaño por la forma en la que dijo las cosas antes, como ella lo quisiera ver, pero de todas formas empezaria a caminar por el camino a un paso bastante lento por lo que juzgaba que si el combate duraba lo que debia de durar, no habria recorrido mucho para ese entonces pues de una u otra forma no pretendia alejarme tanto como para dejar de sentirte.
 

Arl

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4. Ella esquivó mi ataque sin problemas, a lo que yo no me sorprendí, casi todo el mundo con el me cruzaba esquivaba mis ataques o simplemente los recibía como si nada. Después ella corrió hacia mí y me pegó una patada en el pecho, que recibí con dolor pero consciente de que aquello me serviría para hacerme más fuerte, por eso decidí recibirlo en vez de esquivarlo sin más. Y tras eso yo pasé a la ofensiva lanzándome a por ella con una nueva técnica, seguro de mí mismo.

Cogiendo una piedra del camino, junté mis manos creando un sello por el que lancé dicha piedra, y al cruzar el sello de este apareció una ráfaga de viento algo más grande que la piedra, pero con la misma forma, que iría directa a tu brazo izquierdo. (Daño: 4,363,513 (20%)) (Velocidad: 8,274,105)

[2,100,000 AF -> 672,000 H]



~ [Humano (Harmony of Souls)- Enchanter (17)] [171cm – 55kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Mage | Petty] [Nv: 04] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [292,718 + 672,000 = 964,718] pts de habilidad.
-- [Phoenix's Flames] Aumenta en (0:2.5 + 1.1) las relaciones de sus hechizos.

[Overcharge] Otorga la capacidad de sobrecargar hasta (03) técnicas, causando que se lance con (2.5:1 pts.) de habilidad extra según cuanto mana hayas usado durante (20s).
[Arcane Flow] Otorga la capacidad de rebajar la manutención de habilidades espirituales, al segundo nivel llegas a desbloquear la rebaja de (4:1 a 8:1) a toda técnica sin relación, y al cuarto nivel desbloqueas la rebaja de (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que sí tengan relación.
[Filler] Otorga una defensa estática, que no se regenera hasta terminar el combate, igual a (200%) de la habilidad espiritual natural que tengas, siendo esta la que es absorbida o destruida.
[Expertise] Otorga un aumento de (500) pts. a distribuir como defensa al descubrimiento de tus técnicas o habilidades.
[Great Exchange] Otorga la capacidad de obtener durante (03 t) un total de [(1:0) + (0:7.5) de [AF Parcial] según cuanta habilidad apuestes, una vez llegue a terminar el tiempo, pierdes durante (02 t) la habilidades que hayas apostado.


[ Mage ]
Efectos
• Otorga [01 P] a [Arcane] o [Mysticism]
• Otorga [(0.58%)xLvl]x¿? de aumento a sus descansos
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames]
• Obtienen [(16)xLvl]x¿? de aumento a la base de [AF] de entrenamiento de [WILL]
• Empiezas siendo [Petty: x01], subes a [Official: x02] y terminas finalmente en [Rank S: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un mago dentro de uno de los grandes gremios de Ishgar, o tal vez en uno pequeño que necesitará tú ayuda para sobresalir. Utilizando el poder del Ethernano que nutre a los magos de una forma tan natural que simplemente los vuelve excelentes en el manejo de lo arcano, o enlazar su poder con el mundo orgánico. Este control tan excelente que tienen los magos los hace bastante útiles en cuanto al comando de la magia, siendo muy pocos los que llegan a sobresalir en el manejo de su poder físico, aunque muchas veces eso queda de lado al controlar su magia para apoyarlos en esta debilidad física que tienen. Aventuras, trabajos y una vida que se dedica para ser un mago y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.
Técnicas
Kaze no Seishin
(Espíritu de Viento)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Holder Magic
Alcance: Corto
Rango: C
Costo: 1,950 (+280,050) pts. de Magia
Daño: (1:3.5) pts. de Vitalidad [(282,000 + 964,718) x 3.5 = 4,363,513]
Velocidad: La del Mago + (1:3 + 3.6) [45,770 + (282,000 + 964,718) x 6.6 = 8,274,105]
Descripción: Conjura un pequeño sello mágico en una mano que lo lanza hacia una posición vertical del campo, creando uno de un tamaño necesario para que un cuerpo pase a través del sello. Cuando el cuerpo necesario, que puede ser tan pequeño como una sola roca, o un cuerpo entero, pasa a través del sello, libera una representación cruda hecha de viento un poco más grande que el original, que avanza hacia la posición en la que el objeto estaba moviéndose, golpeando a lo primero que alcance y ocasionando que salga volando. Cuando se perfecciona, es posible crear el hechizo sin tener que lanzar el sello antes, solo llega a requerir juntar ambas manos para crear el sello en el lugar necesario.
Estadísticas
[~ Vitalidad: 30,000/60,000]
[~ Magia: 50,000/200,000 (+232,000 c/minuto)]
[~ Aguante: 25,500/25,500 -- (5,300/5,300)]
[~ Velocidad: 45,770]
[~ Fuerza: 9,850 -- (11,130% R.)]
[Estado crítico 00 / 23 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (30,000/12,000) Obtiene (80x0) de AF Resistencia.
--E: (846,000/20,000) Obtiene (4,144x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/5,100) Obtiene (720x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/5,100) Obtiene (80x0) de AF Fuerza.

Objetos y Sello
[Sabertooth]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• [Duración: 00 de 03 t]
• Obtienes hasta [(0:3.5)]x¿? de [Phoenix Flames]
• Otorga un aumento de (x00) por trabajo en [True Ending] hecho para Sabertooth
Descripción: El símbolo de Sabertooth es representado por un icono amarillo que tiene una forma de la cabeza del tigre dientes de sable, todos los que portan este símbolo tienen la carga de respetar las reglas que rigen el gremio y en extensión las de Earthland, además de que siempre deberán prestar un servicio perfecto a sus clientes. Cuando alguno de sus magos empieza a perder en toda su confianza, puede recordar lo que el gremio significa para Fiore, y su misión de ser magos de calidad le permite despertar un gran poder interior.




[Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
[LG] Paladín
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene (11xLvl) de (AF) según (AP Positivo +) (Max. 250 AP) [11,000 AF | (+1,280R) (+640H) (+7,420V) (+1,600F)]
Descripción: Utilizando la luz y el poder que proviene de mantener un alineamiento positivo, una persona llega a desarrollar más fácil todo su poder de forma "permanente", pues está ligada a la luz que habita en sus corazones, y precisamente a este ideal. Si se va corrompiendo, dejando que caiga en el otro axis del alineamiento, va perdiendo su poder, aunque eventualmente, con que tenga cierta cantidad de "positivos", puede darse el lujo de romper ciertas reglas, pues a pesar de que valore la justicia y las leyes de este mundo, junto con el valor de apoyar, cuidar y proteger a los necesitados, hay veces donde una elección dura debe hacerse para ser capaz de llegar a lograr el bien común, aún si es oponerse a la ley.

[G] Perseverancia
Efecto: Continuo (S)
Habilidades
• Puede usarse (03) veces con un intervalo (CD) de (02) eventos.
• [Perder] Aumenta (500 | 1,000) las ganancias [xTurno] de ese combate
Descripción: Mantienen la frente en alto a pesar de perder, son humildes y saben que tal vez no son la persona más fuerte, pero la visión a futuro y sus indudables ganas de seguir adelante les permiten ver el lado bueno de lo demás, y mantener una cara feliz en el mal clima, y es por ello que a pesar de las derrotas y sus desventajas, le sacan más provecho que la persona común. Claramente, no siempre pueden mantener esta increíble fortaleza, siendo un periodo de debilidad total para ellos, pero mientras puedan llegar a ser capaz de cruzar por estos periodos dolorosos y faltos de color, pueden volver a recuperar su esfuerzo perdido, volviendo con más energías e intentar probar que aún pueden seguir adelante.
 

Naurine

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★ 5. El muchacho recibió mi ataque, y escuché a Kaleb decir que no exagerara, por lo que asentí, no obstante cuando vi el ataque del chico lo esquivé a su misma velocidad, al parecer iba incrementando su poder. Tendría que ver como manejarme de una forma más adecuada, pues era cierto que quizás exageré.

(Velocidad: : 8,274,105)

★ 6. Para mi siguiente ataque, trataría de darte un puñetazo en mi brazo, con un poco menos de velocidad que el ataque anterior, pero más velocidad que el primero, para ver si podrías esquivarlo o no. De cualquier forma trataría de mantenerme a un ritmo que pudieras seguir, no era mi plan que te sintieras impotente.

(Velocidad: 12,250,000)
(Daño: 1,000,000) (Max 20%)

•[Dragon Fist] Durante (40s) tiene una relacion de (1:12) pts. de aguante y fuerza.
•[Behemoth Bone] Durante (40s) tiene una relacion de (1:11) pts. para su adrenalina.
•[Nemean Speed] Durante (40s) tiene una relacion de (1:54) pts. de aguante y velocidad.
•[Phoenix Flames] Otorga la capacidad de aumentar (10.4) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual

~ [Cathar (Honor of the Cathar) - Lancer (19 Años)] [1'65m – 56 kg]
[Ras&Rea: ((x6) - (x3)] [Int: (A)] [Jedi Knight] [Nv: 16] ~
Estadísticas
[~ Vitalidad: 250,000/250,000] (Resistencia: 2,022,045%)
[~ Fuerza: 250,000/250,000 (+ 200,000/turno) (1,030,038 -- Habilidad.)]
[~ Aguante: 250,000/250,000 (+ 120,000/ turno/ Republica)-- (Ec: 2,228,765/2,476,400)]
[~ Velocidad: 13,535,220 (13,535,220 mov)]
[~ Fuerza: 8,415,440]
[Estado crítico 00 / 274 (+00 | +00 | +00)]


Entrenamientos (Máximo: 20xt)
--V: (00/25,000) Obtiene (5,000x0) de AF Resistencia.
--E: (00/25,000) Obtiene (5,000x0) de AF Habilidad.
--AV: (100,000/25,000) Obtiene (19,280x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/25,000) Obtiene (8,720x0) de AF Fuerza.
[Jasyni's Lightsaber] [x526]

Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 9,600,000 pts. (Energía)
Efectos
Kyber: Blue Crystal
• Otorga en total [96] t de aumento al aguante de estado crítico
• Tienen hasta [3,520,000] pts. de carga para utilizar en [Cleanse]
• Tienen hasta [320] pts. de carga para descubrir habilidades
• Aumenta en [600,000] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Tienen hasta [3.2] pts. de carga para defenderse de críticos
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 3,520,000
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.

[Knight Robe]
[x250]
Objeto Único (Light A.) [45 pts]
Defensa: 1,000,000 pts.
Efectos
• Oculta tu apariencia a los demás
• Mejoras en [(500,000)xLvl] tú velocidad de movimiento
• Mejoras en [(142,000)xLvl] el límite natural de tú energía corporal
Descripción: Así como todos los diseños, la vestimenta que tiene un Jedi Knight era simple en el exterior, pero los refuerzos que se le ingresaban a la tela dentro suyo eran de mayor calidad, capaz de resistir gran cantidad de daño básico y unos cuantos ataques de los Blaster o de Lightsabers, así que servía para cualquier tarea. Los efectos otorgados por la Fuerza solo se podían sentir por aquellos que eran sensibles a la Fuerza, y en este caso los nutría, mejoraba su control en ella y reforzaba su cuerpo a un grado bastante alto para que no fallaran en la batalla. Este uniforme es otorgado gratuitamente







[Holovid] (Proyector Personal)
Objeto Común (Support) [05 pts.]
Efectos
• Permite grabar mensajes tridimensionales
• Permite reproducir cualquier mensaje recibido o grabado
• Permite recibir mensajes distantes si está conectado a la holored
• Permite entablar conversación directa con otros holoprojectors en la holored
Descripción: Un proyector holográfico personal que bien podía montarse en algunas armaduras o llevarse en la forma de un disco para poder pasar tal cosa a otra persona o simplemente ponerlo sobre superficies. Desconectado de la holored podía grabar o reproducir mensajes dentro de este, y una vez estuvieran conectados podían recibir mensajes, o bien, entablar conversación directa en tiempo real con otros. Para poder conectarse a la holored debían de encontrarse en espacio controlado por la República o el Imperio, o bien conectarse directamente con alguna nave o vehículo con un comunicador a distancia. Cuando se utilizaba en Vandreia, su absurda y extraña capa magnética hacía muy difícil la conversación y mensajes, tanto que solo se podían enviar mensajes cortos y medianamente claros, o mensajes largos y muy entrecortados.



[Comlink]
(Comunicador)
Objeto Común (Support) [02 pts.]
Efecto: Permite comunicación auditiva (Alcance: 25,000m^2)
Descripción: Utilizado por toda la galaxia desde hace milenios, son comunicadores inalámbricos que utilizan frecuencias de radio para poder comunicarse por canales específicos. Venían en miles de formas; en armaduras especiales, como la Generales Jedi, venían integrados en los brazaletes, en soldados y similares podían integrarse en los cascos, algunas veces venían en solitario para poder otorgarse a otras personas y cabía en la palma de la mano sin ningún problema, incluso los droides los tenían integrados en su sistema. Cuando se utilizaba dentro de Vandreia, por su capa magnética, sus comunicaciones sufrían bastante, reduciendo a un quinto de potencial su alcance máximo.



[Electrobinoculars]
(Binoculares)
Objeto Común (Support) [10 pts.]
Efectos
• Permite ver a (x500m) de distancia
• [Radiación] Otorga (x02) de rastreo para poder ver el calor de las cosas
• [Visión Nocturna] Otorga (x02) de rastreo para poder ver en la oscuridad
• [Grabación] Permite grabar dentro e su memoria cualquier imagen que vean
Descripción: Estos binoculares tenían un aumento de (x500), permitiendo ver a grandes distancias sin problemas, y con su motor capaz de centrar las imágenes en segundos, no había tanto problema. En extrema luz, la computadora rebajaba el contraste, y también tenía métodos para poder llegar a rastrear radiaciones cuando fuera posible, o pasar a un modo nocturno que permitía ver en la oscuridad. Lo más importante es que servía como una pequeña cámara, capaz de grabar vídeos cortos, o sacar hasta mil fotografías en su memoria.



[/TABLE]
[Katana] [x1,004]

Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 100,000 pts. (Encajar) 200,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (200,000)xLvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
[Short Sword] [x1,005]

Objeto Común (Light) [15 pts.]
Daño: 50,000 pts. (Encajar) 100,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ignora (430,000) pts. de las defensas
Velocidad: La del Usuario + (50,000)xLvl [Uso]
Descripción: En esencia es una espada más corta, de aproximadamente (60 cm) que fue diseñada para mantener un balance en su habilidad para apuñalar y cortar, muchas veces se llevaba en el cinturón como un arma secundaria si se perdía el arma principal, o acompañada de lanzas para ser el arma de "corto alcance". Esta diseñada para poder penetrar mejor las defensas de sus enemigos, lograr ignorar los lugares más resistentes y atacar por las aperturas, siendo un arma preferida por asesinos.
[Cloak] [x997]

Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño.

[NG] Guardian (Ideal)
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Obtiene (1:40) de [AF Parcial] según Ec. sacrificado [xTurno] (Max. 1,000xLvl Ec)
Descripción: Tratando de balancear su vida a través del Axis del Caos y la Ley, uno llega a poder ver con más facilidad las ventajas de cada lado, tratar con más bondad y ser más fieles a su alma, lo que muchas veces los vuelve perfectos para otras personas, pues si tienen un balance real, la mayoría tratará de confiar en sus juicios y decisiones. Por otro lado, pueden todavía acceder a la fuerza general de su alma, sacrificando un poco de su fuerza física, para tener el poder de la variedad de su lado, aunque gracias a esto se les puede ver decidiendo si usar o no esta fuerza positiva.

[G] Agallas (Voluntad)
Efecto: Activación (S)
Habilidades
• Almacena [(1,000)xLvl]xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
[/spoiler
 

Arl

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5. Ella esquivó mi ataque de nuevo, a pesar de ir con más fuerza. Después ella trató de darme un puñetazo en el brazo, más lenta que antes, por lo que esta vez sí decidí esquivarla. En mis pies aparecieron unos sellos que como la anterior vez emanaron unos torbellinos que me impulsaron al moverme hacia un costado para evadir tu golpe. (Velocidad: 18,510,320)

6. Y después de eso decidí pasar a la ofensiva cogiendo de nuevo una piedra, y lanzándola de nuevo por otro sello que convoqué, y la piedra al pasar por el sello hizo que de este apareciese una ráfaga de viento en forma de la piedra pero algo más grande que iría directa a tu pierna derecha. (Daño: 4,573,513 (20%)) (Velocidad: 8,670,105)

Después de eso acabaría jadeando un poco, notando como mi cuerpo comenzaba a sudar y notar que sin duda estaba haciendo un buen esfuerzo.

[2,100,000 AF -> 672,000 H]



~ [Humano (Harmony of Souls)- Enchanter (17)] [171cm – 55kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Mage | Petty] [Nv: 04] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [292,718 + 672,000 = 964,718] pts de habilidad.
-- [Phoenix's Flames] Aumenta en (0:2.5 + 1.1) las relaciones de sus hechizos.

[Overcharge] Otorga la capacidad de sobrecargar hasta (03) técnicas, causando que se lance con (2.5:1 pts.) de habilidad extra según cuanto mana hayas usado durante (20s).
[Arcane Flow] Otorga la capacidad de rebajar la manutención de habilidades espirituales, al segundo nivel llegas a desbloquear la rebaja de (4:1 a 8:1) a toda técnica sin relación, y al cuarto nivel desbloqueas la rebaja de (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que sí tengan relación.
[Filler] Otorga una defensa estática, que no se regenera hasta terminar el combate, igual a (200%) de la habilidad espiritual natural que tengas, siendo esta la que es absorbida o destruida.
[Expertise] Otorga un aumento de (500) pts. a distribuir como defensa al descubrimiento de tus técnicas o habilidades.
[Great Exchange] Otorga la capacidad de obtener durante (03 t) un total de [(1:0) + (0:7.5) de [AF Parcial] según cuanta habilidad apuestes, una vez llegue a terminar el tiempo, pierdes durante (02 t) la habilidades que hayas apostado.


[ Mage ]
Efectos
• Otorga [01 P] a [Arcane] o [Mysticism]
• Otorga [(0.58%)xLvl]x¿? de aumento a sus descansos
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames]
• Obtienen [(16)xLvl]x¿? de aumento a la base de [AF] de entrenamiento de [WILL]
• Empiezas siendo [Petty: x01], subes a [Official: x02] y terminas finalmente en [Rank S: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un mago dentro de uno de los grandes gremios de Ishgar, o tal vez en uno pequeño que necesitará tú ayuda para sobresalir. Utilizando el poder del Ethernano que nutre a los magos de una forma tan natural que simplemente los vuelve excelentes en el manejo de lo arcano, o enlazar su poder con el mundo orgánico. Este control tan excelente que tienen los magos los hace bastante útiles en cuanto al comando de la magia, siendo muy pocos los que llegan a sobresalir en el manejo de su poder físico, aunque muchas veces eso queda de lado al controlar su magia para apoyarlos en esta debilidad física que tienen. Aventuras, trabajos y una vida que se dedica para ser un mago y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.
Técnicas
Tsubasa no Aru Kutsu

(Zapatos Alados)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Holder Magic
Alcance: Personal
Rango: B (+)
Costo: 7,800 (+20,200) pts. de Magia
Efecto: Permite (1) embestida gratis extra
Velocidad: La del Mago + (1:15 + 3.6) [45,770 + (28,000 + 964,718) x 18.6 = 18,510,320]
Descripción: Invocando un sello en una superficie solida, cualquier cosa con movilidad que esté pisando tal sello sentirá la magia recorrer su cuerpo, y centrarse en sus pies, momento en que unas especies de torbellinos de vientos se crearan, permaneciendo ahí durante un momento esperando a que se mueva, pues el siguiente movimiento que haga será propulsado por esos torbellinos, lo cual le brinda suficiente velocidad de movimiento para defenderse o atacar físicamente, aunque una vez se hace ese primer movimiento se acaba la propulsión, siendo de un solo viaje.

Kaze no Seishin (Espíritu de Viento)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Holder Magic
Alcance: Corto
Rango: C
Costo: 1,950 (+340,050) pts. de Magia
Daño: (1:3.5) pts. de Vitalidad [(342,000 + 964,718) x 3.5 = 4,573,513]
Velocidad: La del Mago + (1:3 + 3.6) [45,770 + (342,000 + 964,718) x 6.6 = 8,670,105]
Descripción: Conjura un pequeño sello mágico en una mano que lo lanza hacia una posición vertical del campo, creando uno de un tamaño necesario para que un cuerpo pase a través del sello. Cuando el cuerpo necesario, que puede ser tan pequeño como una sola roca, o un cuerpo entero, pasa a través del sello, libera una representación cruda hecha de viento un poco más grande que el original, que avanza hacia la posición en la que el objeto estaba moviéndose, golpeando a lo primero que alcance y ocasionando que salga volando. Cuando se perfecciona, es posible crear el hechizo sin tener que lanzar el sello antes, solo llega a requerir juntar ambas manos para crear el sello en el lugar necesario.
Estadísticas
[~ Vitalidad: -13,200/60,000]
[~ Magia: -88,000/200,000 (+232,000 c/minuto)]
[~ Aguante: 5,100/25,500 -- (5,300/5,300)]
[~ Velocidad: 45,770]
[~ Fuerza: 9,850 -- (11,130% R.)]
[Estado crítico 00 / 23 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (73,200/12,000) Obtiene (80x0) de AF Resistencia.
--E: (1,216,000/20,000) Obtiene (4,144x0) de AF Habilidad.
--AV: (20,400/5,100) Obtiene (720x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/5,100) Obtiene (80x0) de AF Fuerza.

Objetos y Sello
[Sabertooth]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• [Duración: 00 de 03 t]
• Obtienes hasta [(0:3.5)]x¿? de [Phoenix Flames]
• Otorga un aumento de (x00) por trabajo en [True Ending] hecho para Sabertooth
Descripción: El símbolo de Sabertooth es representado por un icono amarillo que tiene una forma de la cabeza del tigre dientes de sable, todos los que portan este símbolo tienen la carga de respetar las reglas que rigen el gremio y en extensión las de Earthland, además de que siempre deberán prestar un servicio perfecto a sus clientes. Cuando alguno de sus magos empieza a perder en toda su confianza, puede recordar lo que el gremio significa para Fiore, y su misión de ser magos de calidad le permite despertar un gran poder interior.





[Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
[LG] Paladín
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene (11xLvl) de (AF) según (AP Positivo +) (Max. 250 AP) [11,000 AF | (+1,280R) (+640H) (+7,420V) (+1,600F)]
Descripción: Utilizando la luz y el poder que proviene de mantener un alineamiento positivo, una persona llega a desarrollar más fácil todo su poder de forma "permanente", pues está ligada a la luz que habita en sus corazones, y precisamente a este ideal. Si se va corrompiendo, dejando que caiga en el otro axis del alineamiento, va perdiendo su poder, aunque eventualmente, con que tenga cierta cantidad de "positivos", puede darse el lujo de romper ciertas reglas, pues a pesar de que valore la justicia y las leyes de este mundo, junto con el valor de apoyar, cuidar y proteger a los necesitados, hay veces donde una elección dura debe hacerse para ser capaz de llegar a lograr el bien común, aún si es oponerse a la ley.

[G] Perseverancia
Efecto: Continuo (S)
Habilidades
• Puede usarse (03) veces con un intervalo (CD) de (02) eventos.
• [Perder] Aumenta (500 | 1,000) las ganancias [xTurno] de ese combate
Descripción: Mantienen la frente en alto a pesar de perder, son humildes y saben que tal vez no son la persona más fuerte, pero la visión a futuro y sus indudables ganas de seguir adelante les permiten ver el lado bueno de lo demás, y mantener una cara feliz en el mal clima, y es por ello que a pesar de las derrotas y sus desventajas, le sacan más provecho que la persona común. Claramente, no siempre pueden mantener esta increíble fortaleza, siendo un periodo de debilidad total para ellos, pero mientras puedan llegar a ser capaz de cruzar por estos periodos dolorosos y faltos de color, pueden volver a recuperar su esfuerzo perdido, volviendo con más energías e intentar probar que aún pueden seguir adelante.
 

Naurine

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25 May 2016
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5,553
★ 7. El chico esta vez logró esquivar, por lo que me hizo pensar que acerté al haber reducido la velocidad, aunque ya estabamos cerca del tiempo base,así que como su ataque no era muy diferente lo esquivé sin más. --A menos que puedas hacer mucho más que eso creo que ya estamos por el tiempo promedio- Le comenté para ver si se rendía o tenía aún más poder del que pensaba, y me acercaba a él lentamente --De cualquier forma, lo has hecho bastante bien, seguramente serás muy habilidoso en el futuro-- Dije acercandome un poco con una media sonrisa. Esperando para ver que hacía, o como reaccionaba, esperaba que se rindiera sin más.

(Velocidad: : 8,670,105 )


•[Dragon Fist] Durante (40s) tiene una relacion de (1:12) pts. de aguante y fuerza.
•[Behemoth Bone] Durante (40s) tiene una relacion de (1:11) pts. para su adrenalina.
•[Nemean Speed] Durante (40s) tiene una relacion de (1:54) pts. de aguante y velocidad.
•[Phoenix Flames] Otorga la capacidad de aumentar (10.4) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual

~ [Cathar (Honor of the Cathar) - Lancer (19 Años)] [1'65m – 56 kg]
[Ras&Rea: ((x6) - (x3)] [Int: (A)] [Jedi Knight] [Nv: 16] ~
Estadísticas
[~ Vitalidad: 250,000/250,000] (Resistencia: 2,022,045%)
[~ Fuerza: 250,000/250,000 (+ 200,000/turno) (1,030,038 -- Habilidad.)]
[~ Aguante: 250,000/250,000 (+ 120,000/ turno/ Republica)-- (Ec: 2,228,765/2,476,400)]
[~ Velocidad: 13,535,220 (13,535,220 mov)]
[~ Fuerza: 8,415,440]
[Estado crítico 00 / 274 (+00 | +00 | +00)]


Entrenamientos (Máximo: 20xt)
--V: (00/25,000) Obtiene (5,000x0) de AF Resistencia.
--E: (00/25,000) Obtiene (5,000x0) de AF Habilidad.
--AV: (100,000/25,000) Obtiene (19,280x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/25,000) Obtiene (8,720x0) de AF Fuerza.
[Jasyni's Lightsaber] [x526]

Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 9,600,000 pts. (Energía)
Efectos
Kyber: Blue Crystal
• Otorga en total [96] t de aumento al aguante de estado crítico
• Tienen hasta [3,520,000] pts. de carga para utilizar en [Cleanse]
• Tienen hasta [320] pts. de carga para descubrir habilidades
• Aumenta en [600,000] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Tienen hasta [3.2] pts. de carga para defenderse de críticos
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 3,520,000
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.

[Knight Robe]
[x250]
Objeto Único (Light A.) [45 pts]
Defensa: 1,000,000 pts.
Efectos
• Oculta tu apariencia a los demás
• Mejoras en [(500,000)xLvl] tú velocidad de movimiento
• Mejoras en [(142,000)xLvl] el límite natural de tú energía corporal
Descripción: Así como todos los diseños, la vestimenta que tiene un Jedi Knight era simple en el exterior, pero los refuerzos que se le ingresaban a la tela dentro suyo eran de mayor calidad, capaz de resistir gran cantidad de daño básico y unos cuantos ataques de los Blaster o de Lightsabers, así que servía para cualquier tarea. Los efectos otorgados por la Fuerza solo se podían sentir por aquellos que eran sensibles a la Fuerza, y en este caso los nutría, mejoraba su control en ella y reforzaba su cuerpo a un grado bastante alto para que no fallaran en la batalla. Este uniforme es otorgado gratuitamente








[Holovid] (Proyector Personal)
Objeto Común (Support) [05 pts.]
Efectos
• Permite grabar mensajes tridimensionales
• Permite reproducir cualquier mensaje recibido o grabado
• Permite recibir mensajes distantes si está conectado a la holored
• Permite entablar conversación directa con otros holoprojectors en la holored
Descripción: Un proyector holográfico personal que bien podía montarse en algunas armaduras o llevarse en la forma de un disco para poder pasar tal cosa a otra persona o simplemente ponerlo sobre superficies. Desconectado de la holored podía grabar o reproducir mensajes dentro de este, y una vez estuvieran conectados podían recibir mensajes, o bien, entablar conversación directa en tiempo real con otros. Para poder conectarse a la holored debían de encontrarse en espacio controlado por la República o el Imperio, o bien conectarse directamente con alguna nave o vehículo con un comunicador a distancia. Cuando se utilizaba en Vandreia, su absurda y extraña capa magnética hacía muy difícil la conversación y mensajes, tanto que solo se podían enviar mensajes cortos y medianamente claros, o mensajes largos y muy entrecortados.



[Comlink]
(Comunicador)
Objeto Común (Support) [02 pts.]
Efecto: Permite comunicación auditiva (Alcance: 25,000m^2)
Descripción: Utilizado por toda la galaxia desde hace milenios, son comunicadores inalámbricos que utilizan frecuencias de radio para poder comunicarse por canales específicos. Venían en miles de formas; en armaduras especiales, como la Generales Jedi, venían integrados en los brazaletes, en soldados y similares podían integrarse en los cascos, algunas veces venían en solitario para poder otorgarse a otras personas y cabía en la palma de la mano sin ningún problema, incluso los droides los tenían integrados en su sistema. Cuando se utilizaba dentro de Vandreia, por su capa magnética, sus comunicaciones sufrían bastante, reduciendo a un quinto de potencial su alcance máximo.



[Electrobinoculars]
(Binoculares)
Objeto Común (Support) [10 pts.]
Efectos
• Permite ver a (x500m) de distancia
• [Radiación] Otorga (x02) de rastreo para poder ver el calor de las cosas
• [Visión Nocturna] Otorga (x02) de rastreo para poder ver en la oscuridad
• [Grabación] Permite grabar dentro e su memoria cualquier imagen que vean
Descripción: Estos binoculares tenían un aumento de (x500), permitiendo ver a grandes distancias sin problemas, y con su motor capaz de centrar las imágenes en segundos, no había tanto problema. En extrema luz, la computadora rebajaba el contraste, y también tenía métodos para poder llegar a rastrear radiaciones cuando fuera posible, o pasar a un modo nocturno que permitía ver en la oscuridad. Lo más importante es que servía como una pequeña cámara, capaz de grabar vídeos cortos, o sacar hasta mil fotografías en su memoria.



[/TABLE]
[Katana] [x1,004]

Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 100,000 pts. (Encajar) 200,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (200,000)xLvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
[Short Sword] [x1,005]

Objeto Común (Light) [15 pts.]
Daño: 50,000 pts. (Encajar) 100,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ignora (430,000) pts. de las defensas
Velocidad: La del Usuario + (50,000)xLvl [Uso]
Descripción: En esencia es una espada más corta, de aproximadamente (60 cm) que fue diseñada para mantener un balance en su habilidad para apuñalar y cortar, muchas veces se llevaba en el cinturón como un arma secundaria si se perdía el arma principal, o acompañada de lanzas para ser el arma de "corto alcance". Esta diseñada para poder penetrar mejor las defensas de sus enemigos, lograr ignorar los lugares más resistentes y atacar por las aperturas, siendo un arma preferida por asesinos.
[Cloak] [x997]

Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño.


[NG] Guardian (Ideal)
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Obtiene (1:40) de [AF Parcial] según Ec. sacrificado [xTurno] (Max. 1,000xLvl Ec)
Descripción: Tratando de balancear su vida a través del Axis del Caos y la Ley, uno llega a poder ver con más facilidad las ventajas de cada lado, tratar con más bondad y ser más fieles a su alma, lo que muchas veces los vuelve perfectos para otras personas, pues si tienen un balance real, la mayoría tratará de confiar en sus juicios y decisiones. Por otro lado, pueden todavía acceder a la fuerza general de su alma, sacrificando un poco de su fuerza física, para tener el poder de la variedad de su lado, aunque gracias a esto se les puede ver decidiendo si usar o no esta fuerza positiva.

[G] Agallas (Voluntad)
Efecto: Activación (S)
Habilidades
• Almacena [(1,000)xLvl]xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
[/spoiler
[/justify]
 

Arl

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10 Sep 2019
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7. Una vez más ella esquivó mi ataque, lo que me hizo suponer que a pesar de no ser magos, o al menos no querer decirlo, tenían buen entrenamiento físico.-No, puedo esforzarme de más pero no quiero acabar demasiado cansado y llegar a hacerme daño. Me rindo.-dije ante lo que comentó ella sobre si podía hacer más. Después me dijo que lo había hecho bastante bien y que sería habilidoso en el futuro, a lo que simplemente sonreí por la amabilidad de aquella persona, además de decir-Gracias... Y gracias por el combate también. Tú sí que eres fuerte.-correspondí a su 'halago', de nuevo en tono alegre y agradecido.

Tras aquello simplemente me despediría dando las gracias de nuevo y volvería por donde había venido en un principio para rectificar mi error y llegar a Durnatel, tal y como me había indicado el hombre.

[2,100,000 AF -> 672,000 H]

[Turnos: 5] [Int: 2]
[AP: Generosidad] [IP: A elección]



~ [Humano (Harmony of Souls)- Enchanter (17)] [171cm – 55kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Mage | Petty] [Nv: 04] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [292,718 + 672,000 = 964,718] pts de habilidad.
-- [Phoenix's Flames] Aumenta en (0:2.5 + 1.1) las relaciones de sus hechizos.

[Overcharge] Otorga la capacidad de sobrecargar hasta (03) técnicas, causando que se lance con (2.5:1 pts.) de habilidad extra según cuanto mana hayas usado durante (20s).
[Arcane Flow] Otorga la capacidad de rebajar la manutención de habilidades espirituales, al segundo nivel llegas a desbloquear la rebaja de (4:1 a 8:1) a toda técnica sin relación, y al cuarto nivel desbloqueas la rebaja de (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que sí tengan relación.
[Filler] Otorga una defensa estática, que no se regenera hasta terminar el combate, igual a (200%) de la habilidad espiritual natural que tengas, siendo esta la que es absorbida o destruida.
[Expertise] Otorga un aumento de (500) pts. a distribuir como defensa al descubrimiento de tus técnicas o habilidades.
[Great Exchange] Otorga la capacidad de obtener durante (03 t) un total de [(1:0) + (0:7.5) de [AF Parcial] según cuanta habilidad apuestes, una vez llegue a terminar el tiempo, pierdes durante (02 t) la habilidades que hayas apostado.


[ Mage ]
Efectos
• Otorga [01 P] a [Arcane] o [Mysticism]
• Otorga [(0.58%)xLvl]x¿? de aumento a sus descansos
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames]
• Obtienen [(16)xLvl]x¿? de aumento a la base de [AF] de entrenamiento de [WILL]
• Empiezas siendo [Petty: x01], subes a [Official: x02] y terminas finalmente en [Rank S: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un mago dentro de uno de los grandes gremios de Ishgar, o tal vez en uno pequeño que necesitará tú ayuda para sobresalir. Utilizando el poder del Ethernano que nutre a los magos de una forma tan natural que simplemente los vuelve excelentes en el manejo de lo arcano, o enlazar su poder con el mundo orgánico. Este control tan excelente que tienen los magos los hace bastante útiles en cuanto al comando de la magia, siendo muy pocos los que llegan a sobresalir en el manejo de su poder físico, aunque muchas veces eso queda de lado al controlar su magia para apoyarlos en esta debilidad física que tienen. Aventuras, trabajos y una vida que se dedica para ser un mago y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.
Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: -13,200/60,000]
[~ Magia: 144,000/200,000 (+232,000 c/minuto)]
[~ Aguante: 5,100/25,500 -- (5,300/5,300)]
[~ Velocidad: 45,770]
[~ Fuerza: 9,850 -- (11,130% R.)]
[Estado crítico 02 / 23 (+01 | +00 | +01)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (73,200/12,000) Obtiene (80x0) de AF Resistencia.
--E: (1,216,000/20,000) Obtiene (4,144x0) de AF Habilidad.
--AV: (20,400/5,100) Obtiene (720x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/5,100) Obtiene (80x0) de AF Fuerza.

Objetos y Sello
[Sabertooth]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• [Duración: 00 de 03 t]
• Obtienes hasta [(0:3.5)]x¿? de [Phoenix Flames]
• Otorga un aumento de (x00) por trabajo en [True Ending] hecho para Sabertooth
Descripción: El símbolo de Sabertooth es representado por un icono amarillo que tiene una forma de la cabeza del tigre dientes de sable, todos los que portan este símbolo tienen la carga de respetar las reglas que rigen el gremio y en extensión las de Earthland, además de que siempre deberán prestar un servicio perfecto a sus clientes. Cuando alguno de sus magos empieza a perder en toda su confianza, puede recordar lo que el gremio significa para Fiore, y su misión de ser magos de calidad le permite despertar un gran poder interior.






[Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
[LG] Paladín
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene (11xLvl) de (AF) según (AP Positivo +) (Max. 250 AP) [11,000 AF | (+1,280R) (+640H) (+7,420V) (+1,600F)]
Descripción: Utilizando la luz y el poder que proviene de mantener un alineamiento positivo, una persona llega a desarrollar más fácil todo su poder de forma "permanente", pues está ligada a la luz que habita en sus corazones, y precisamente a este ideal. Si se va corrompiendo, dejando que caiga en el otro axis del alineamiento, va perdiendo su poder, aunque eventualmente, con que tenga cierta cantidad de "positivos", puede darse el lujo de romper ciertas reglas, pues a pesar de que valore la justicia y las leyes de este mundo, junto con el valor de apoyar, cuidar y proteger a los necesitados, hay veces donde una elección dura debe hacerse para ser capaz de llegar a lograr el bien común, aún si es oponerse a la ley.

[G] Perseverancia
Efecto: Continuo (S)
Habilidades
• Puede usarse (03) veces con un intervalo (CD) de (02) eventos.
• [Perder] Aumenta (500 | 1,000) las ganancias [xTurno] de ese combate
Descripción: Mantienen la frente en alto a pesar de perder, son humildes y saben que tal vez no son la persona más fuerte, pero la visión a futuro y sus indudables ganas de seguir adelante les permiten ver el lado bueno de lo demás, y mantener una cara feliz en el mal clima, y es por ello que a pesar de las derrotas y sus desventajas, le sacan más provecho que la persona común. Claramente, no siempre pueden mantener esta increíble fortaleza, siendo un periodo de debilidad total para ellos, pero mientras puedan llegar a ser capaz de cruzar por estos periodos dolorosos y faltos de color, pueden volver a recuperar su esfuerzo perdido, volviendo con más energías e intentar probar que aún pueden seguir adelante.
 

Naurine

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★ 8. El chico mencionaba que podía esforzarse de más pero que no quería acabar muy cansado y dañarse, y se rindió, algo bastante sensato debo decir. Él me agradeció y también por el combate --No tienes que agradecer, eventualmente llegarás a ser fuerte, solo ten paciencia y esfuerzate-- Comenté sin mucho más y con franqueza, le veía potencial pese que fuera un novato.

El chico terminó despidiendose y se fue por el lugar que indicó a Kaleb, y una vez se fuera me acercaría a mi compañero, --Bueno, ¿seguimos nuestro camino?-- Comenté sin más esperando que siguieramos luego de este entrenamiento, que bien no era la gran cosa, me seguía siendo valioso para aprender sobre los magos.




[Turnos: 05][IP: Viento][AP: Control]

•[Dragon Fist] Durante (40s) tiene una relacion de (1:12) pts. de aguante y fuerza.
•[Behemoth Bone] Durante (40s) tiene una relacion de (1:11) pts. para su adrenalina.
•[Nemean Speed] Durante (40s) tiene una relacion de (1:54) pts. de aguante y velocidad.
•[Phoenix Flames] Otorga la capacidad de aumentar (10.4) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual

~ [Cathar (Honor of the Cathar) - Lancer (19 Años)] [1'65m – 56 kg]
[Ras&Rea: ((x6) - (x3)] [Int: (A)] [Jedi Knight] [Nv: 16] ~
Estadísticas
[~ Vitalidad: 250,000/250,000] (Resistencia: 2,022,045%)
[~ Fuerza: 250,000/250,000 (+ 200,000/turno) (1,030,038 -- Habilidad.)]
[~ Aguante: 250,000/250,000 (+ 120,000/ turno/ Republica)-- (Ec: 2,228,765/2,476,400)]
[~ Velocidad: 13,535,220 (13,535,220 mov)]
[~ Fuerza: 8,415,440]
[Estado crítico 00 / 274 (+00 | +00 | +00)]


Entrenamientos (Máximo: 20xt)
--V: (00/25,000) Obtiene (5,000x0) de AF Resistencia.
--E: (00/25,000) Obtiene (5,000x0) de AF Habilidad.
--AV: (100,000/25,000) Obtiene (19,280x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/25,000) Obtiene (8,720x0) de AF Fuerza.
[Jasyni's Lightsaber] [x526]

Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 9,600,000 pts. (Energía)
Efectos
Kyber: Blue Crystal
• Otorga en total [96] t de aumento al aguante de estado crítico
• Tienen hasta [3,520,000] pts. de carga para utilizar en [Cleanse]
• Tienen hasta [320] pts. de carga para descubrir habilidades
• Aumenta en [600,000] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Tienen hasta [3.2] pts. de carga para defenderse de críticos
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 3,520,000
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.

[Knight Robe]
[x250]
Objeto Único (Light A.) [45 pts]
Defensa: 1,000,000 pts.
Efectos
• Oculta tu apariencia a los demás
• Mejoras en [(500,000)xLvl] tú velocidad de movimiento
• Mejoras en [(142,000)xLvl] el límite natural de tú energía corporal
Descripción: Así como todos los diseños, la vestimenta que tiene un Jedi Knight era simple en el exterior, pero los refuerzos que se le ingresaban a la tela dentro suyo eran de mayor calidad, capaz de resistir gran cantidad de daño básico y unos cuantos ataques de los Blaster o de Lightsabers, así que servía para cualquier tarea. Los efectos otorgados por la Fuerza solo se podían sentir por aquellos que eran sensibles a la Fuerza, y en este caso los nutría, mejoraba su control en ella y reforzaba su cuerpo a un grado bastante alto para que no fallaran en la batalla. Este uniforme es otorgado gratuitamente










[Holovid] (Proyector Personal)
Objeto Común (Support) [05 pts.]
Efectos
• Permite grabar mensajes tridimensionales
• Permite reproducir cualquier mensaje recibido o grabado
• Permite recibir mensajes distantes si está conectado a la holored
• Permite entablar conversación directa con otros holoprojectors en la holored
Descripción: Un proyector holográfico personal que bien podía montarse en algunas armaduras o llevarse en la forma de un disco para poder pasar tal cosa a otra persona o simplemente ponerlo sobre superficies. Desconectado de la holored podía grabar o reproducir mensajes dentro de este, y una vez estuvieran conectados podían recibir mensajes, o bien, entablar conversación directa en tiempo real con otros. Para poder conectarse a la holored debían de encontrarse en espacio controlado por la República o el Imperio, o bien conectarse directamente con alguna nave o vehículo con un comunicador a distancia. Cuando se utilizaba en Vandreia, su absurda y extraña capa magnética hacía muy difícil la conversación y mensajes, tanto que solo se podían enviar mensajes cortos y medianamente claros, o mensajes largos y muy entrecortados.



[Comlink]
(Comunicador)
Objeto Común (Support) [02 pts.]
Efecto: Permite comunicación auditiva (Alcance: 25,000m^2)
Descripción: Utilizado por toda la galaxia desde hace milenios, son comunicadores inalámbricos que utilizan frecuencias de radio para poder comunicarse por canales específicos. Venían en miles de formas; en armaduras especiales, como la Generales Jedi, venían integrados en los brazaletes, en soldados y similares podían integrarse en los cascos, algunas veces venían en solitario para poder otorgarse a otras personas y cabía en la palma de la mano sin ningún problema, incluso los droides los tenían integrados en su sistema. Cuando se utilizaba dentro de Vandreia, por su capa magnética, sus comunicaciones sufrían bastante, reduciendo a un quinto de potencial su alcance máximo.



[Electrobinoculars]
(Binoculares)
Objeto Común (Support) [10 pts.]
Efectos
• Permite ver a (x500m) de distancia
• [Radiación] Otorga (x02) de rastreo para poder ver el calor de las cosas
• [Visión Nocturna] Otorga (x02) de rastreo para poder ver en la oscuridad
• [Grabación] Permite grabar dentro e su memoria cualquier imagen que vean
Descripción: Estos binoculares tenían un aumento de (x500), permitiendo ver a grandes distancias sin problemas, y con su motor capaz de centrar las imágenes en segundos, no había tanto problema. En extrema luz, la computadora rebajaba el contraste, y también tenía métodos para poder llegar a rastrear radiaciones cuando fuera posible, o pasar a un modo nocturno que permitía ver en la oscuridad. Lo más importante es que servía como una pequeña cámara, capaz de grabar vídeos cortos, o sacar hasta mil fotografías en su memoria.



[/TABLE]
[Katana] [x1,004]

Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 100,000 pts. (Encajar) 200,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (200,000)xLvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
[Short Sword] [x1,005]

Objeto Común (Light) [15 pts.]
Daño: 50,000 pts. (Encajar) 100,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ignora (430,000) pts. de las defensas
Velocidad: La del Usuario + (50,000)xLvl [Uso]
Descripción: En esencia es una espada más corta, de aproximadamente (60 cm) que fue diseñada para mantener un balance en su habilidad para apuñalar y cortar, muchas veces se llevaba en el cinturón como un arma secundaria si se perdía el arma principal, o acompañada de lanzas para ser el arma de "corto alcance". Esta diseñada para poder penetrar mejor las defensas de sus enemigos, lograr ignorar los lugares más resistentes y atacar por las aperturas, siendo un arma preferida por asesinos.
[Cloak] [x997]

Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño.




[NG] Guardian (Ideal)
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Obtiene (1:40) de [AF Parcial] según Ec. sacrificado [xTurno] (Max. 1,000xLvl Ec)
Descripción: Tratando de balancear su vida a través del Axis del Caos y la Ley, uno llega a poder ver con más facilidad las ventajas de cada lado, tratar con más bondad y ser más fieles a su alma, lo que muchas veces los vuelve perfectos para otras personas, pues si tienen un balance real, la mayoría tratará de confiar en sus juicios y decisiones. Por otro lado, pueden todavía acceder a la fuerza general de su alma, sacrificando un poco de su fuerza física, para tener el poder de la variedad de su lado, aunque gracias a esto se les puede ver decidiendo si usar o no esta fuerza positiva.

[G] Agallas (Voluntad)
Efecto: Activación (S)
Habilidades
• Almacena [(1,000)xLvl]xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
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Estado
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