That girl [Vs Nana]

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~Miika~

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Post: Sheba
۞ - [01 Turno Inter] - ۞

Con el sol en el punto más alto sobre mi cabeza fue que continué avanzando, ahora directamente en un acantilado de los tantos que habían por el país de la tierra, recorriendo por el area que permitía un camino para quien transitara por aquí, independientemente de lo peligroso que era en si el hacerlo, era pues lo más cercano que había a un trecho, y por lo menos yo como tal tenía la seguridad de que al final del día incluso si llegaba a caer, podría utilizar el rukh como un apoyo para mantenerme levitando y evitar accidentes innecesarios.

Además aún estaba mi escolta por ahí.​
 

Unit X

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~|~nana ѕenjυ~ |~
Fue que tras mi pequeño reconocimiento en zonas como el País de los Bosques o dentro del País del Fuego decidí por ir ahora a zonas que antes solía ir casi rutinariamente por entrenamiento y que solía hacer en parte para encontrarme con rostros familiares, fue asi que partí hacia el País de tierra donde antes podría dar brincos en esos algo altos y peligrosos montes y acantilados, pero pasando una vez todo eso, parecía un buen sitio para ver el paisaje a lo lejos.

Mientras avanzaba, fue que sentí la presencia de alguien familiar, y con la distancia acortandose para cuando me apresurara, podía confirmar que se trataba de la Tsuchikage de Iwa. -¿Aprovechando de disfrutar la vista, Sheba?- Pregunté mientras me acercaba como para que me notaras hasta cubrir una distancia decente entre nosotras.​
 

~Miika~

Master AG
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Post: Sheba
۞ - [02 Turno Inter] - ۞

Eventualmente ante mi visión noté aparecer a quien reconocí rápidamente, y una sonrisa amable se formó en mis labios mientras saludaba a Nana, pues para cuando llegaste a mi lado, y preguntaste eso, una ligera risa escapó de mis labios mientras negaba con un movimiento de cabeza.-Técnicamente apurándome para llegar a mi aldea- acoté, sin ahondar demasiado en eso. -voy con buen tiempo, pero entre más pronto llegue,mejor- admití sincera dentro de todo.

-¿Tú? ¿Entrenando por aquí como siempre?- pregunté sin más de vuelta, esperando ver que hacía, aún si realmente eso era una respuesta bastante común que me esperaba es tas alturas ya conociendo más lo que era Ionia misma.​
 

Unit X

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~|~nana ѕenjυ~ |~
Cuando creía que estabas aqui para disfrutar del paisaje, realmente tenías prisa para volver a Iwa mientras me preguntabas lo que hacía por estos sitios mientras afirmaba con una leve risa. -Usted me conoce. Quería volver a entrenar por estos sitios, de paso también encontrarme con algun rostro familiar.- Solté mientras llevaba mis brazos por la espalda, aunque ahora realmente añadi de entre mi sonrisa una mirada más honesta y serena. -¿Que tal las cosas en su aldea?- Pregunté de manera amable y general. Quizas incluso para acercarme un poco aparte de tan solo quedarme a hablar de entrenamientos.​
 

~Miika~

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Post: Sheba
۞ - [03 Turno Inter] - ۞

Asentí ante sus respuestas, y ante la pregunta sobre la aldea, acabé por mover mi cabeza. -Lo normal- por mucho que me agradara Nana y supiera a estas alturas que incluso Taokaka la consideraba una amiga, de nuevo no podía simplemente poner a explicar más a fondo algo de eso aquí, más aún no es como si pudiera atarear con esas cosas a Nana, así que simplemente termine por desviar aquella pregunta finalmente. -Si quieres puedo ayudarte en la parte de entrenar- ofrecí con calma, sabedora de que esto de hecho me serviría para finalizar mi periodo de entrenamiento con mi gravedad como tanto deseaba hacer al final del día.​
 

Unit X

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-Entiendo.- Para cuando respondiste solo formé una usual mueca en mi rostro, aunque por un lado y en el fondo deseaba quizas saber más que eso, pero solo dejé el tema como si fuera cosa de un respiro cuando querías ayudarme a entrenar. -Si tiene el tiempo y si eso en parte también la ayuda, seguro.- Comenté mientras miraba a los alrededores, entocnes señalando el sitio para empezar el encuentro que solo era una serie de pasos desde donde estabamos.

1 ~ Para cuando estuviesemos ubicadas a unos metros separadas de nosotras, estiré mis brazos alrededor de mi cabeza y aproveché de liberar mi poder. -Si no le molesta, empezaré- Dije para cuando avanzaría solo utilizando mi poder base para darte un golpe en el abdomen. ​

(Velocidad= 8,229,940) (Daño= 14,633,740(50%) )


~|~nana ѕenjυ~ [Lvl. 28] |~

Ficha de Batalla
Informacion Basica
-[Humano - Lancer (26 Años)]
-[1'70m – 67 kg]
-[Int: (A)] [Chunin]
-[(x6)-(x3)]
-[Lvl. 28]

Estadisticas
(T críticos: [655/655] 168 + 64 + 423)

[-Vitalidad: 450,000/450,000]
[-Chakra: 900,000/900,000] - [Reg: 10% x lvl FoP (+2,520,000)] (Hab: 101,274)
[-Aguante: 450,000/450,000]

EC (7,457,100/7,457,100) - [ 5,958,400(Divinity) + 1,498,500 + 200 ]
[-Velocidad: 8,229,940] - [ 3,947,440(Divinity) +4,282,500]
[-Fuerza: 14,633,740 - [8,937,600(Divinity) + 5,696,140 ] (3,916,771% R. - [1,787,520(Divinity) + 2,129,251 ])]


Maximo 40xt entrenamientos
--V: (00/40,000) Obtiene (1,890 x0) de AF Resistencia. (x1.5)
--E: (00/80,000) Obtiene (11,530x0) de AF Habilidad. (x0.25)
--AV: (00/40,000) Obtiene (3690 x0) de AF Velocidad. (x1)
--AF: (00/40,000) Obtiene (3,690 x0) de AF Fuerza. (x2)

(10% perk)

[ Ninja ]
Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x¿? a la maestría [Great Exchange] [36.4]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx¿? t en el aguante a estado crítico [423]
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x¿? a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames] - [Mythical Force + 11]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Jaketto]
Objeto Común (Light A) [45 pts]
Defensa: 500,000 pts.
Efectos
• Permite almacenar (20) pts. de armas extra
• Otorga un aumento de (125,000)xLvl pts. de fuerza artificial
Descripción: Un accesorio de ropa ligera que solo puede comprarse por Chunin o superiores, pues al tener que enfrentarse a más daño su defensa debe de subir. Aunque este sea el modelo básico, muchas aldeas terminan pidiendo que se les construya uno especial utilizando los materiales de sus aldeas, cambiando algunos efectos y la defensa total del objeto. Al no tener ninguna afiliación, este chaleco no tiene ningún símbolo y viene en colores planos. Algunas veces el chaleco no es lo único que viene en este "uniforme", si no también una ropa especial debajo de el.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Hitai-ate(Abdomen)]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)


Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 20,000 V | 40,000 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (5,000 x¿?) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]

Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)
[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)


[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) Destruyen (4,000 xLvl) pts. de habilidad del oponente
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[G] Coraje
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:8) de [AF Parcial] según estadística sacrificada [xTurno] (Max. 1,500xLvl)
Descripción: Son feroces, muchas veces gritan y patalean hasta que reciben algo que quieren, si se les niega algo intentarán hacer algo para que se lo merezcan, demostrar incluso el más pequeño punto, y es que son demasiado feroces para la forma en la que se llegan a expresar, pero esto llega a ser una bendición disfrazada. Al ser tan energéticos, tal vez pierdan continuamente algo de su fuerza, pero a cambio de esto su poder transforma esto en poder bruto que les puede beneficiar. Mientras tengan las energías que sean necesarias, su cuerpo les dotará de poder que deberán mantener a costa de perderlo, si es que ya llegaron al máximo, pero si esta voluntad los está perjudicando, o no es necesario, simplemente pueden tratar de controlarse más, tranquilizando su forma de ser y llegar a esperar el momento oportuno.

 

~Miika~

Master AG
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1.۞ Asentí de acuerdo, dejando que empezaras finalmente, y al ver la ofensiva que venía contra mi, amen de mejorar un poco solo la recibí, forzando a mi borg a no protegerme del todo como siempre hacía, siendo enviada hacia atrás producto del impacto, me recompuse con una ligera mueca, al final del día el area física no era lo mío, pero como fuera, solo me quedé mirándote a poco más de 10 metros de distancia una de la otra, en ese sitio angosto previo a cualquier caída.

Sin liberar mi bastón, y para que vieras el alcance de los hechizos que tú misma podías seguir subiendo, liberé uno de mis hechizos más básicos, emitiendo la eletricidad mientras inclinaba mi cuerpo, dejando que el relámpago recorriera una considerable distancia, interceptándote en su camino, golpeando tus piernas y siguiendo de largo para perder aprovechando esta area terrestre no poblada.

[Daño: 195.842.772 (40%)]
[Velocidad: 2.925.160 + 244.799.215 = 247.724.375]
[Distancia: Min 50m < 5m Ancho | 1m Alto | 44m Recorrido]


~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster EX (309 Años)] [1'70m – 55 kg]
[Ras&Rea: (x9) - (x4)] [Int: S (Runas Primordiales)] [Pacifist] [Nv 40] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:35) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:36) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:30) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

-- [Great Flow] Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+29) a sus hechizos.
-- [Habilidad] Posee un total de (48.959.843) pts

Técnicas
Ramz (Choque Eléctrico)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Fourth Type
Alcance: Corto
Rango: C
Costo: 850 pts. de Magoi [48.959.843]
Daño: (1:4) pts. de Vitalidad [195.842.772]
Velocidad: La del Magician + (1:5) [244.799.215]
Descripción: De cierto poder, pero no al nivel de grandes o medianos hechizos, pues simplemente se basa en juntar energía eléctrica para liberar toda esta como un relámpago contra el objetivo, teniendo mayor velocidad que ataque como se podría esperar de algo de esta naturaleza, por lo cual, aunque de gran poder en un comienzo por su facilidad de aprendizaje, pocas veces se ve en combates de gran nivel a menos que sea una distracción o simplemente para activar algo con bajo costo al instante.
Costo XP: Nivel Base: 2,000 -- Perfeccionada: + 1,000
Estadísticas (Reg. General: 160.000 pts)
[~ Vitalidad: 500.000/1.000.000]
[~ Magoi: 2.000.000/2.000.000 (+ 16.800.000)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (200.200/200.200)]
[~ Velocidad: 2.925.160 -- ( 2.925.160 M.)]
[~ Fuerza: 4.095.675 -- (2.897.345% R.)]
[Estado crítico 000 / 1.034 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)
--V: (500.000/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Resistencia.
--E: (00/200,000) Obtiene (97.600x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate (Collar) [x10]

[Shinjō] (x190)
Objeto Divino (Light W.) [10 pts.]
Daño: 2.500.000 pts. (Golpear)
Efectos
• Aumenta (657.813xLvl) pts. de habilidad
• Regenera hasta (800.000) pts de Magoi constantemente
• Mejora hasta (0:0.6) el poder de sus explosiones de Magoi
• Mejora la esencia de [Arcane] en (200) pts. para sus hechizos
• [Hera's Tear] Aumenta en (0:16,5) al poder de [Phoenix's Flames]
• [Hallowed] Inhabilita (1,000,000) de [AF] del objetivo según daño liberado [(xAtaque)xAcción]
Velocidad: La del Usuario [Req. 50,000 WILL]
Descripción: Por petición de Diana, como un regalo para Sheba, fue construido por el dios Hephaestus utilizando Imperial Gold, mide un total de (140 cm) de longitud, aunque bastante delgado, en su punta está adornado por una figura que forma dos arcos invertidos a cada extremo, y casi flotando sobre el metal se encuentra una joya de color azulado, siendo un cristal conocido como las Lagrimas de Hera. Considerando la naturaleza de la persona a la cual sería la dueña, Hephaestus sobrecargó el poder del cristal por medio del Imperial Gold, lo que causa una presión demasiado grande en quien utilice el báculo sagrado, y si no pueden contener su energía, el báculo les llega a quemar las manos, obligando a lo que lo suelten en muchas ocasiones, con el tiempo y uso en sus manos, el bastón despertó la capacidad de sobrecargar el poder que Sheba pueda obtener a la hora de sacrificar su vitalidad para obtener magoi.
Costo de Ryous: (Compra: 4,000,000) -- (Usos: 2,000,000)
[Rukh Guidance] La conexión que tiene Sheba con el Rukh está más allá que la mayoría de Magi que despiertan con su poder, tanto que puede ver pasivamente el flujo del Rukh y sus caminos, y esto le confiere rastreo extra al poder identificar mejor todo en un rango más amplio, sobretodo al poder ver el Rukh de las personas, puede discernir si tienen Rukh Blanco o Rukh Negro, siendo una función más avanzada el hecho de poder mandar mensajes cortos por medio del Rukh [ Otorga (x02) de rastreo con (30m) extra a su base de alcance ]

[Great Flow]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (0:11) al poder de [Nemean Speed]
• Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
Descripción: Gracias a su visión sobre el flujo de Rukh y ser tan familiar para ella, todo hechizo que realice, de cualquier índole, sin importar tipo de naturaleza mientras sea considerado del magoi, llegará a obtener una mejora inmediata de velocidad, y esto llega a ser tanto que incluso, su propio y natural magoi, le brinda mayor velocidad, aunque de una forma más constante que depende de su esfuerzo físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 3,250) (3.230.000 XP > 1.049.750 pts.)

[Spiritual Path]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2.5) pts. el poder de [Heart Guide]
• Mejora en (10) la [IP] que obtiene al finalizar un evento
Descripción: Aunque todos los Magi estén bajo el cuidado del Rukh y sean considerados existencias preciosas, en el caso de Sheba hay algo más allá que ser una simple Magi que llama a un efecto mucho más potente en ella, donde le permite entender mejor la naturaleza de Vandreia y la energía que desprende, aún si realmente no llega a descubrir nada, pero es suficiente como para que al acabar de estudiar sobre asuntos, o acabar un entrenamiento, su magia sea cada ves más potente. Así mismo, por la naturaleza del Rukh y sus caminos espirituales, Sheba se encuentra con el hecho de que parte de su legado es más potente gracias a este trato especial que le da la naturaleza del Rukh.

[Solomon's Will]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2,000) pts. el poder de [Perfect Harmony]
• Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
• Gracias a la nutrición que recibe del Rukh, obtiene (0.7) pts. de poder extra a sus explosiones de magoi
Descripción: Mientras recibía una bendición más enriquecedora del Rukh, pronto empezaría a poder controlar esto de una forma mejor, el flujo de este y de las almas, para que en vez de solo poder recuperar su poder del Magoi, pudiera llegar a recuperar también su aguante o su vitalidad con un poder bastante suave, pero que servía también para mejorar la calidad del poder del Magoi que recibía cuando expulsaba con fuerza todo su poder físico, atrayendo el poder del Rukh para que la nutriera sin problema.

[White Rukh]
Rango: Nivel B (Req. Lvl. 15)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Duración: 00 de 05 t]
Regenera hasta [(11%)xLvl] pts. de Magoi [xTurno]
• [Activación] Aumenta a [(110%)xLvl] la regeneración pasiva de Magoi
• [Third Eye] Aumenta en [(02)xLvl] pts. la capacidad de descubrir habilidades ajenas
• [White Rukh] Permite regenerar hasta (1:200 | 50:40 | 10:40) pts. de [Vitalidad | Magoi | Aguante] (CD: 01 t)
Descripción: Sin importar que tanto poder tenga el Magi, todo el Rukh reacciona de forma inconsciente cuando esta a su alrededor, ingresando a su cuerpo y nutriendo su poder de forma natural, resultado de la naturaleza mística del Magi, lo que permite que, de forma teórica, el Magi tenga acceso a una cantidad ilimitada de Magoi. La naturaleza pacifica del [White Rukh] permite que este tipo de Magis tengan la capacidad de curarse a si mismos (exceptuando Magoi), o a otros, cada cierto tiempo según cuanto Magoi sacrifican para ello. Cuando un Magi alcanza cierto nivel de poder, llegan a tener tanta afinidad con el Rukh que pueden forzar un despertar, un tercer ojo llega a aparecer en su frente, el cual puede ver con más facilidad la realidad de las habilidades, sin contar que ese enlace y tipo de regeneración alcanza su máximo nivel, al punto en que al momento de activarse incluso gente ajena al Rukh puede ver este en la forma de un torbellino blanco a tú alrededor.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 -- Perfeccionada: + 00

[Arcane Transcendence] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (100,000xLvl) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) el valor de la maestría de [Arcane Flow]
• Otorga (5) cargas adicionales, y mejora en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más

[ Pacifist ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir en [Intelligence]
• Recibes [(0:0.55)xLvl] para la maestría [Phoenix Flames]
• Otorga un aumento de [(04)xLvl] al [AP] que recibes finalizando un evento
• Permite utilizar hasta (03) veces (2:1) del valor de la destreza [Rewards] para apoyar un [Control] necesario
Descripción: De la forma en la que creciste, lo que viviste o lo que has aprendido, terminaste por llegar a ser una persona bastante pacifica, tanto en alma como en deseos, algunos puede que hayan existido entre la naturaleza y aprendido de la belleza de esta, otros por medio de la fe que llega a ir y mantener una religión, pero fuera cual fuera el resultado, terminaste por mantener la paz mental y la paz en la sociedad como uno de tus puntos que mantienen tú camino en el mundo. Esta paz mental ha permitido que los malos deseos, la ansiedad y otros asuntos terrenales terminen por no molestarte tanto y con ello has expandido tú mente, y gracias a la conexión con la naturaleza que has conseguido, tú poder sobre el mana llegó a ir y crecer con suficiente fuerza para que ahora se te haga más fácil controlar lo arcano. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud de paciencia, de aceptación a los puntos de vistas que incluso van en contra de los suyos, de aceptar a las personas y sus defectos, prácticamente aprender de la armonía que los rodea y que mantiene el mundo tan diverso como es, más sin embargo no por esto son tontos o de corazón débil, al final del día, entender y comprender no significa dejar pasar, o perdonar.
[LG] [Heart Guide]
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene [(5)xLvl] de habilidad según [AP Positivo +] (Max. 4.000 AP)
Descripción: Con cada paso que daba en su misión y en su vida dejó claro que su personalidad era mantener el orden y las leyes que le trajo el Rukh, que en este caso era intentar mantener la paz y balance en Ionia, junto a todos sus secretos. Manteniendo y decidiendo por usar un camino mucho más pacífico y tratar de evitar las guerras, su espíritu se encuentra muy enfocado en la luz que lo rodea, tanto que obtiene poder de esta luz, y con ello obtiene mucho mejor control en el ámbito espiritual que la rodea.

[Perfect Harmony] (Voluntad)
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Regenera hasta [(4,000)xLvl] pts. de Magoi
[Solomon's Will] Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
Descripción: Su misión era mantener el balance en Ionia, cierta paz después de tantas guerras, y salvaguardar sus secretos para que no fueran usados para romper el ciclo, y decidió llegar a este fin utilizando el amor, entendimiento, la paciencia y la virtud, tal vez no la forma más rápida, tampoco una buena elección considerando quienes la rodean, pero la elección que tomó fue suficiente para que el Rukh le otorgara el poder de nutrir, a pesar de todo lo que ya tiene, mucho más su recuperación sobre el Magoi.
 

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[Great Exchange > 101,274 x43.9 > 759,555 AF > 4,712,680 V ] [01/03 t]

2 ~ Para cuando iba a lanzarme contra tí de manera básica, fue que recibí ese ataque tuyo en mis piernas, lo que me hizo detenerme por unos segundos, pero con esto se me dió bien de querer incluso entrenar mi resistencia y por otra, entrenar y utilizar mi poder bruto en el siguiente ataque, a lo que luego de tu ataque y a la diferencia que estabamos, por medio de un impulso quise acortar la distancia que teníamos para entonces mandarte un golpe directo en el abdomen, pero un golpe con la forma de una garra como para liberar un potente daño explosivo para mandarte hacia atras. ​

(Daño= 760,000,000(50%) )
(Velocidad= 8,229,940 + 10,004,680 + 6,175,000x36(Sv - Aguante) + 125,000,000 > 365,534,620 ) (Embestidas> 01) (Distancia> 15m)

(An: Recibes [(1:0) + 0:1xLvl] pts. para usar en [ An ] según daño recibido [x28])
[[x28] + [x10] + [x11(Chunin) >x49]
(180,000 x49 = 8,820,000 x 0.6 > 5,292,000 V)

• [Rikudo no Chakra] Transforma (1,900,000)/10:6.5)x500/100] de chakra en aguante (6,175,000)

[Rikudō no Chakra]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de su chakra
• Regenera [(1:32.5 | 10:6.5)xIP] pts. de Vitalidad o de Aguante [Lvl. Bajo]
Descripción: Considerando la historia real que se encuentra escondida entre los Senju, su legado es uno de los más poderosos que hay en toda Vandreia, demostrando la capacidad que heredaron de parte de dos leyendas: el Sabio de los Seis Caminos y su hijo, el legendario Asura. Todos los Senju presentan un cuerpo y poder físico superior a la media, utilizando el chakra dentro suyo para llegar a curar sus heridas y recuperar su aguante de forma bastante sencilla, lo que les permite entrenar por más tiempo, y llegar a luchar con más desenfreno.

Bakutsu Zentoraiku (Golpe Frontal Explosivo)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Taijutsu
Alcance: Personal
Rango: C (+++)
Costo: 5,000,000 de Ec.
Daño: (1:152) de Vida
Efecto: [Advanced Taijutsu] Puede usarse a distancia [Alcance: Corto]
Velocidad: La del Ninja (1:25)
Descripción: Solamente puede utilizar este movimiento en un golpe individual, pues requiere atacar con la mano en una posición similar a una garra, y golpear con la parte baja, esto hace que al impactar contra cualquier cosa la fuerza se disperse de forma más explosiva, y el resultado es similar: tal cosa detona, dispersándose con furia, lo que te permite dispersar ataques o solo moverse de lugar al golpear.


~|~nana ѕenjυ~ [Lvl. 28] |~

Ficha de Batalla
Informacion Basica
-[Humano - Lancer (26 Años)]
-[1'70m – 67 kg]
-[Int: (A)] [Chunin]
-[(x6)-(x3)]
-[Lvl. 28]

Estadisticas
(T críticos: [655/655] 168 + 64 + 423)

[-Vitalidad: 270,000/450,000]
[-Chakra: 900,000/900,000] - [Reg: 10% x lvl FoP (+2,520,000)] (Hab: 101,274)
[-Aguante: 450,000/450,000]

EC (7,457,100/7,457,100) - [ 5,958,400(Divinity) + 1,498,500 + 200 ]
[-Velocidad: 8,229,940] - [ 3,947,440(Divinity) +4,282,500]
[-Fuerza: 14,633,740 - [8,937,600(Divinity) + 5,696,140 ] (3,916,771% R. - [1,787,520(Divinity) + 2,129,251 ])]


Maximo 40xt entrenamientos
--V: (180,000/40,000) Obtiene (1,890 x0) de AF Resistencia. (x1.5)
--E: (1,900,000/80,000) Obtiene (11,530x0) de AF Habilidad. (x0.25)
--AV: (6,175,000/40,000) Obtiene (3690 x0) de AF Velocidad. (x1)
--AF: (00/40,000) Obtiene (3,690 x0) de AF Fuerza. (x2)

(10% perk)

[ Ninja ]
Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x¿? a la maestría [Great Exchange] [36.4]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx¿? t en el aguante a estado crítico [423]
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x¿? a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames] - [Mythical Force + 11]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Jaketto]
Objeto Común (Light A) [45 pts]
Defensa: 500,000 pts.
Efectos
• Permite almacenar (20) pts. de armas extra
• Otorga un aumento de (125,000)xLvl pts. de fuerza artificial
Descripción: Un accesorio de ropa ligera que solo puede comprarse por Chunin o superiores, pues al tener que enfrentarse a más daño su defensa debe de subir. Aunque este sea el modelo básico, muchas aldeas terminan pidiendo que se les construya uno especial utilizando los materiales de sus aldeas, cambiando algunos efectos y la defensa total del objeto. Al no tener ninguna afiliación, este chaleco no tiene ningún símbolo y viene en colores planos. Algunas veces el chaleco no es lo único que viene en este "uniforme", si no también una ropa especial debajo de el.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Hitai-ate(Abdomen)]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)


Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 20,000 V | 40,000 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (5,000 x¿?) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]

Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)
[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)


[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) Destruyen (4,000 xLvl) pts. de habilidad del oponente
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[G] Coraje
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:8) de [AF Parcial] según estadística sacrificada [xTurno] (Max. 1,500xLvl)
Descripción: Son feroces, muchas veces gritan y patalean hasta que reciben algo que quieren, si se les niega algo intentarán hacer algo para que se lo merezcan, demostrar incluso el más pequeño punto, y es que son demasiado feroces para la forma en la que se llegan a expresar, pero esto llega a ser una bendición disfrazada. Al ser tan energéticos, tal vez pierdan continuamente algo de su fuerza, pero a cambio de esto su poder transforma esto en poder bruto que les puede beneficiar. Mientras tengan las energías que sean necesarias, su cuerpo les dotará de poder que deberán mantener a costa de perderlo, si es que ya llegaron al máximo, pero si esta voluntad los está perjudicando, o no es necesario, simplemente pueden tratar de controlarse más, tranquilizando su forma de ser y llegar a esperar el momento oportuno.

 

~Miika~

Master AG
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24 May 2016
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2.۞ Al ver que esa defensa no te causaba gran conflicto realmente, pues solo recibiste y te vi venir con un enorme poder de golpe, solamente sonreí, dejando que mi borg fuese el que entrara en juego, apareciendo de golpe a mi al rededor, deteniendo tu ataque en el acto por la enorme defensa que poseía el borg hoy en día, pues fue entonces donde solamente te miré unos instantes. -Déjate llevar, intenta romper el Borg- motivé, esperando ver si aprovechabas más aún el entrenamiento.

[Borg: 3.312.389.795]


~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster EX (309 Años)] [1'70m – 55 kg]
[Ras&Rea: (x9) - (x4)] [Int: S (Runas Primordiales)] [Pacifist] [Nv 40] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:35) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:36) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:30) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

-- [Great Flow] Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+29) a sus hechizos.
-- [Habilidad] Posee un total de (48.959.843) pts

Técnicas
Borg (Barrera Mágica)
Rango: Nivel B
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (CD: 03 t)
Habilidades
• [500 IP] Obtiene hasta (1:65) pts. de defensa absoluta [3.312.389.795]
• Relaciones dependen de [Hab. Actual] + [Max. Magoi Natural]
• [Magi] Sus defensas se recuperan en (20s) si no fue destruida por completo
Descripción: Considerada como la magia que prueba la madurez de un magician, pues prácticamente comanda el magoi para que lo rodee de forma pasiva, sin hacer uso de nada de poder. Dependiendo de control sobre el magoi y el poder que corre dentro de su cuerpo, permite generar una defensa invisible a su alrededor en forma de una burbuja personal, la cual es capaz de detener cualquier tipo de ataque desde cualquier de ángulo, y cuando un ataque conecta con la barrera, esta se vuelve traslucida y las personas pueden notar esta. La barrera puede aparecer hasta a un metro de distancia desde tú cuerpo, nunca más allá de distancia, y cuando está manteniendo un daño constante, la burbuja bien puede parecer algo físico, sobretodo si intentan empujar su cuerpo (y por lo tanto, la burbuja) para hacer daño extra.
Costo XP: Nivel Único: 18,000 (500 IP > 75,000 XP) (1,000 IP > 129,000 XP) [(Req. 60 | 140 | 200) Arcane]
Estadísticas (Reg. General: 160.000 pts)
[~ Vitalidad: 500.000/1.000.000]
[~ Magoi: 2.000.000/2.000.000 (+ 16.800.000)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (200.200/200.200)]
[~ Velocidad: 2.925.160 -- ( 2.925.160 M.)]
[~ Fuerza: 4.095.675 -- (2.897.345% R.)]
[Estado crítico 000 / 1.034 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)
--V: (500.000/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Resistencia.
--E: (00/200,000) Obtiene (97.600x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate (Collar) [x10]

[Shinjō] (x190)
Objeto Divino (Light W.) [10 pts.]
Daño: 2.500.000 pts. (Golpear)
Efectos
• Aumenta (657.813xLvl) pts. de habilidad
• Regenera hasta (800.000) pts de Magoi constantemente
• Mejora hasta (0:0.6) el poder de sus explosiones de Magoi
• Mejora la esencia de [Arcane] en (200) pts. para sus hechizos
• [Hera's Tear] Aumenta en (0:16,5) al poder de [Phoenix's Flames]
• [Hallowed] Inhabilita (1,000,000) de [AF] del objetivo según daño liberado [(xAtaque)xAcción]
Velocidad: La del Usuario [Req. 50,000 WILL]
Descripción: Por petición de Diana, como un regalo para Sheba, fue construido por el dios Hephaestus utilizando Imperial Gold, mide un total de (140 cm) de longitud, aunque bastante delgado, en su punta está adornado por una figura que forma dos arcos invertidos a cada extremo, y casi flotando sobre el metal se encuentra una joya de color azulado, siendo un cristal conocido como las Lagrimas de Hera. Considerando la naturaleza de la persona a la cual sería la dueña, Hephaestus sobrecargó el poder del cristal por medio del Imperial Gold, lo que causa una presión demasiado grande en quien utilice el báculo sagrado, y si no pueden contener su energía, el báculo les llega a quemar las manos, obligando a lo que lo suelten en muchas ocasiones, con el tiempo y uso en sus manos, el bastón despertó la capacidad de sobrecargar el poder que Sheba pueda obtener a la hora de sacrificar su vitalidad para obtener magoi.
Costo de Ryous: (Compra: 4,000,000) -- (Usos: 2,000,000)
[Rukh Guidance] La conexión que tiene Sheba con el Rukh está más allá que la mayoría de Magi que despiertan con su poder, tanto que puede ver pasivamente el flujo del Rukh y sus caminos, y esto le confiere rastreo extra al poder identificar mejor todo en un rango más amplio, sobretodo al poder ver el Rukh de las personas, puede discernir si tienen Rukh Blanco o Rukh Negro, siendo una función más avanzada el hecho de poder mandar mensajes cortos por medio del Rukh [ Otorga (x02) de rastreo con (30m) extra a su base de alcance ]

[Great Flow]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (0:11) al poder de [Nemean Speed]
• Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
Descripción: Gracias a su visión sobre el flujo de Rukh y ser tan familiar para ella, todo hechizo que realice, de cualquier índole, sin importar tipo de naturaleza mientras sea considerado del magoi, llegará a obtener una mejora inmediata de velocidad, y esto llega a ser tanto que incluso, su propio y natural magoi, le brinda mayor velocidad, aunque de una forma más constante que depende de su esfuerzo físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 3,250) (3.230.000 XP > 1.049.750 pts.)

[Spiritual Path]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2.5) pts. el poder de [Heart Guide]
• Mejora en (10) la [IP] que obtiene al finalizar un evento
Descripción: Aunque todos los Magi estén bajo el cuidado del Rukh y sean considerados existencias preciosas, en el caso de Sheba hay algo más allá que ser una simple Magi que llama a un efecto mucho más potente en ella, donde le permite entender mejor la naturaleza de Vandreia y la energía que desprende, aún si realmente no llega a descubrir nada, pero es suficiente como para que al acabar de estudiar sobre asuntos, o acabar un entrenamiento, su magia sea cada ves más potente. Así mismo, por la naturaleza del Rukh y sus caminos espirituales, Sheba se encuentra con el hecho de que parte de su legado es más potente gracias a este trato especial que le da la naturaleza del Rukh.

[Solomon's Will]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2,000) pts. el poder de [Perfect Harmony]
• Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
• Gracias a la nutrición que recibe del Rukh, obtiene (0.7) pts. de poder extra a sus explosiones de magoi
Descripción: Mientras recibía una bendición más enriquecedora del Rukh, pronto empezaría a poder controlar esto de una forma mejor, el flujo de este y de las almas, para que en vez de solo poder recuperar su poder del Magoi, pudiera llegar a recuperar también su aguante o su vitalidad con un poder bastante suave, pero que servía también para mejorar la calidad del poder del Magoi que recibía cuando expulsaba con fuerza todo su poder físico, atrayendo el poder del Rukh para que la nutriera sin problema.

[White Rukh]
Rango: Nivel B (Req. Lvl. 15)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Duración: 00 de 05 t]
Regenera hasta [(11%)xLvl] pts. de Magoi [xTurno]
• [Activación] Aumenta a [(110%)xLvl] la regeneración pasiva de Magoi
• [Third Eye] Aumenta en [(02)xLvl] pts. la capacidad de descubrir habilidades ajenas
• [White Rukh] Permite regenerar hasta (1:200 | 50:40 | 10:40) pts. de [Vitalidad | Magoi | Aguante] (CD: 01 t)
Descripción: Sin importar que tanto poder tenga el Magi, todo el Rukh reacciona de forma inconsciente cuando esta a su alrededor, ingresando a su cuerpo y nutriendo su poder de forma natural, resultado de la naturaleza mística del Magi, lo que permite que, de forma teórica, el Magi tenga acceso a una cantidad ilimitada de Magoi. La naturaleza pacifica del [White Rukh] permite que este tipo de Magis tengan la capacidad de curarse a si mismos (exceptuando Magoi), o a otros, cada cierto tiempo según cuanto Magoi sacrifican para ello. Cuando un Magi alcanza cierto nivel de poder, llegan a tener tanta afinidad con el Rukh que pueden forzar un despertar, un tercer ojo llega a aparecer en su frente, el cual puede ver con más facilidad la realidad de las habilidades, sin contar que ese enlace y tipo de regeneración alcanza su máximo nivel, al punto en que al momento de activarse incluso gente ajena al Rukh puede ver este en la forma de un torbellino blanco a tú alrededor.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 -- Perfeccionada: + 00

[Arcane Transcendence] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (100,000xLvl) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) el valor de la maestría de [Arcane Flow]
• Otorga (5) cargas adicionales, y mejora en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más

[ Pacifist ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir en [Intelligence]
• Recibes [(0:0.55)xLvl] para la maestría [Phoenix Flames]
• Otorga un aumento de [(04)xLvl] al [AP] que recibes finalizando un evento
• Permite utilizar hasta (03) veces (2:1) del valor de la destreza [Rewards] para apoyar un [Control] necesario
Descripción: De la forma en la que creciste, lo que viviste o lo que has aprendido, terminaste por llegar a ser una persona bastante pacifica, tanto en alma como en deseos, algunos puede que hayan existido entre la naturaleza y aprendido de la belleza de esta, otros por medio de la fe que llega a ir y mantener una religión, pero fuera cual fuera el resultado, terminaste por mantener la paz mental y la paz en la sociedad como uno de tus puntos que mantienen tú camino en el mundo. Esta paz mental ha permitido que los malos deseos, la ansiedad y otros asuntos terrenales terminen por no molestarte tanto y con ello has expandido tú mente, y gracias a la conexión con la naturaleza que has conseguido, tú poder sobre el mana llegó a ir y crecer con suficiente fuerza para que ahora se te haga más fácil controlar lo arcano. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud de paciencia, de aceptación a los puntos de vistas que incluso van en contra de los suyos, de aceptar a las personas y sus defectos, prácticamente aprender de la armonía que los rodea y que mantiene el mundo tan diverso como es, más sin embargo no por esto son tontos o de corazón débil, al final del día, entender y comprender no significa dejar pasar, o perdonar.
[LG] [Heart Guide]
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene [(5)xLvl] de habilidad según [AP Positivo +] (Max. 4.000 AP)
Descripción: Con cada paso que daba en su misión y en su vida dejó claro que su personalidad era mantener el orden y las leyes que le trajo el Rukh, que en este caso era intentar mantener la paz y balance en Ionia, junto a todos sus secretos. Manteniendo y decidiendo por usar un camino mucho más pacífico y tratar de evitar las guerras, su espíritu se encuentra muy enfocado en la luz que lo rodea, tanto que obtiene poder de esta luz, y con ello obtiene mucho mejor control en el ámbito espiritual que la rodea.

[Perfect Harmony] (Voluntad)
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Regenera hasta [(4,000)xLvl] pts. de Magoi
[Solomon's Will] Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
Descripción: Su misión era mantener el balance en Ionia, cierta paz después de tantas guerras, y salvaguardar sus secretos para que no fueran usados para romper el ciclo, y decidió llegar a este fin utilizando el amor, entendimiento, la paciencia y la virtud, tal vez no la forma más rápida, tampoco una buena elección considerando quienes la rodean, pero la elección que tomó fue suficiente para que el Rukh le otorgara el poder de nutrir, a pesar de todo lo que ya tiene, mucho más su recuperación sobre el Magoi.
 

Unit X

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[Great Exchange > 101,274 x43.9 > 759,555 AF > 4,712,680 V ] [02/03 t]

4 ~Para cuando di mi ataque, fue que este ni alcanzó a darte, porque al acercarme, noté una especie de defensa o algo invisible que evitaba que llegara a ti. Solo me quedé alli terminando mi ataque mientras escuchaba tus palabras, captando el mensaje. Retrocedí un paso para dar un profundo respiro, uno que solo reflejara que usar más poder bruto pero también algo que deseaba probar en terminos de fuerza. Fue asi que cuando conecté mi primer golpe contra aquella barrera invisible, no paré. Seguí dando una serie de golpes alrededor de esa defensa para poder traspasarlo y finalmente llegar a ti.​

(Daño= 14,633,740 + 4,875,000x62 > 316,883,740 x12 > 3,802,604,880 (Golpes: 12 (4,474,260 de ec)) )
(Velocidad= 8,229,940 + 2,437,500 x58 + 4,712,680 > 154,317,620 )


• [Rikudo no Chakra] Transforma (1,500,000)/10:6.5)x500/100] de chakra en aguante (4,875,000)

[Rikudō no Chakra]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de su chakra
• Regenera [(1:32.5 | 10:6.5)xIP] pts. de Vitalidad o de Aguante [Lvl. Bajo]
Descripción: Considerando la historia real que se encuentra escondida entre los Senju, su legado es uno de los más poderosos que hay en toda Vandreia, demostrando la capacidad que heredaron de parte de dos leyendas: el Sabio de los Seis Caminos y su hijo, el legendario Asura. Todos los Senju presentan un cuerpo y poder físico superior a la media, utilizando el chakra dentro suyo para llegar a curar sus heridas y recuperar su aguante de forma bastante sencilla, lo que les permite entrenar por más tiempo, y llegar a luchar con más desenfreno.


Hidden: Eiyū-Tai (Esencia Heroica)
Rango: Nivel A (++++)
Clasificación: Taijutsu
Efecto: Activación (200% de Chakra) (CD: 04 t)
Habilidades
• [Duración: 01 de 03 t]
• [Duración Olympus: 00 de 99 t]
• Mejora en (12) su CqC y en (06) sus embestidas
• Otorga un aumento de (0:33) a la relación de [Mythical Force]
• Los [Olímpicos] requieren la mitad de requerimientos pero tienen la duración básica
Descripción: Cualquier demigod muestra una inmensa calidad extra de sus habilidades, sea espiritual o físicas, pero entre ellos, los hijos de Zeus destacan por ser los que más presión reciben de ser como esperaría su padre, y aquellos que lo hacen son recompensados con poder divino, tanto que uno de ellos terminó por volverse un dios al finalizar su vida. Utilizando estas habilidades divinas, uno llegaba a ser capaz de enlazar mejor su poder físico sin desgastarse mucho, gracias al poder espiritual que tenía, pero ejercía tal presión aún en cuerpos como los de ellos que tenían que parar a descansar cada cierto tiempo, aunque si explotaban el máximo de físico se podía mantener indefinidamente esta forma de combate. Aquellos mortales que aspiran este poder al básico nivel pueden lograrlo, pero para hacerlo deben de demostrar su fuerza propia, lo que requiere un gran nivel de condición física que se puede esperar de ellos. Su máximo exponente en las épocas recientes fue el Shodaime Hokage, Orpheus, el cual era considerado por muchos una de las más grandes leyendas que ha tenido Ionia desde sus más antiguos orígenes.


~|~nana ѕenjυ~ [Lvl. 28] |~

Ficha de Batalla
Informacion Basica
-[Humano - Lancer (26 Años)]
-[1'70m – 67 kg]
-[Int: (A)] [Chunin]
-[(x6)-(x3)]
-[Lvl. 28]

Estadisticas
(T críticos: [655/655] 168 + 64 + 423)

[-Vitalidad: 270,000/450,000]
[-Chakra: 120,000/900,000] - [Reg: 10% x lvl FoP (+2,520,000)] (Hab: 101,274)
[-Aguante: 450,000/450,000]

EC (2,982,840/7,457,100) - [ 5,958,400(Divinity) + 1,498,500 + 200 ]
[-Velocidad: 8,229,940] - [ 3,947,440(Divinity) +4,282,500]
[-Fuerza: 14,633,740 - [8,937,600(Divinity) + 5,696,140 ] (3,916,771% R. - [1,787,520(Divinity) + 2,129,251 ])]


Maximo 40xt entrenamientos
--V: (180,000/40,000) Obtiene (1,890 x0) de AF Resistencia. (x1.5)
--E: (5,200,000/80,000) Obtiene (11,530x0) de AF Habilidad. (x0.25)
--AV: (6,175,000/40,000) Obtiene (3690 x0) de AF Velocidad. (x1)
--AF: (4,875,000/40,000) Obtiene (3,690 x0) de AF Fuerza. (x2)

(10% perk)

[ Ninja ]
Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x¿? a la maestría [Great Exchange] [36.4]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx¿? t en el aguante a estado crítico [423]
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x¿? a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames] - [Mythical Force + 11]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Jaketto]
Objeto Común (Light A) [45 pts]
Defensa: 500,000 pts.
Efectos
• Permite almacenar (20) pts. de armas extra
• Otorga un aumento de (125,000)xLvl pts. de fuerza artificial
Descripción: Un accesorio de ropa ligera que solo puede comprarse por Chunin o superiores, pues al tener que enfrentarse a más daño su defensa debe de subir. Aunque este sea el modelo básico, muchas aldeas terminan pidiendo que se les construya uno especial utilizando los materiales de sus aldeas, cambiando algunos efectos y la defensa total del objeto. Al no tener ninguna afiliación, este chaleco no tiene ningún símbolo y viene en colores planos. Algunas veces el chaleco no es lo único que viene en este "uniforme", si no también una ropa especial debajo de el.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Hitai-ate(Abdomen)]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)


Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 20,000 V | 40,000 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (5,000 x¿?) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]

Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)
[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)


[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) Destruyen (4,000 xLvl) pts. de habilidad del oponente
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[G] Coraje
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:8) de [AF Parcial] según estadística sacrificada [xTurno] (Max. 1,500xLvl)
Descripción: Son feroces, muchas veces gritan y patalean hasta que reciben algo que quieren, si se les niega algo intentarán hacer algo para que se lo merezcan, demostrar incluso el más pequeño punto, y es que son demasiado feroces para la forma en la que se llegan a expresar, pero esto llega a ser una bendición disfrazada. Al ser tan energéticos, tal vez pierdan continuamente algo de su fuerza, pero a cambio de esto su poder transforma esto en poder bruto que les puede beneficiar. Mientras tengan las energías que sean necesarias, su cuerpo les dotará de poder que deberán mantener a costa de perderlo, si es que ya llegaron al máximo, pero si esta voluntad los está perjudicando, o no es necesario, simplemente pueden tratar de controlarse más, tranquilizando su forma de ser y llegar a esperar el momento oportuno.

 

~Miika~

Master AG
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3.۞ Si bien era un buen intento, el hecho de que requirieras de tantos golpes para poder intentar hacer algo fue realmente tu perdición, y es que solamente recordé vagamente cuando Aurora intentó algo similar aún si era con un hechizo, y de todas formas solo me quedé quieta, recibiendo la tunda, y es que mi borg apareció, y para cuando apareció, la energía me protegió, incrementando su poder a medida que tus golpes se multiplicaban, generando que el borg resistiera perfectamente todo.

Sistema de Combate (Combate CQC)
• También llega a recibir (10:1 | 20:1) de habilidad y [Ec] extra según máximo natural durante (20s) extra (4.895.984x12)
[Borg: 7.131.257.510]


~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster EX (309 Años)] [1'70m – 55 kg]
[Ras&Rea: (x9) - (x4)] [Int: S (Runas Primordiales)] [Pacifist] [Nv 40] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:35) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:36) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:30) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

-- [Great Flow] Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+29) a sus hechizos.
-- [Habilidad] Posee un total de (48.959.843) pts

Técnicas
Borg (Barrera Mágica)
Rango: Nivel B
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (CD: 03 t)
Habilidades
• [500 IP] Obtiene hasta (1:65) pts. de defensa absoluta [3.312.389.795]
• Relaciones dependen de [Hab. Actual] + [Max. Magoi Natural]
• [Magi] Sus defensas se recuperan en (20s) si no fue destruida por completo
Descripción: Considerada como la magia que prueba la madurez de un magician, pues prácticamente comanda el magoi para que lo rodee de forma pasiva, sin hacer uso de nada de poder. Dependiendo de control sobre el magoi y el poder que corre dentro de su cuerpo, permite generar una defensa invisible a su alrededor en forma de una burbuja personal, la cual es capaz de detener cualquier tipo de ataque desde cualquier de ángulo, y cuando un ataque conecta con la barrera, esta se vuelve traslucida y las personas pueden notar esta. La barrera puede aparecer hasta a un metro de distancia desde tú cuerpo, nunca más allá de distancia, y cuando está manteniendo un daño constante, la burbuja bien puede parecer algo físico, sobretodo si intentan empujar su cuerpo (y por lo tanto, la burbuja) para hacer daño extra.
Costo XP: Nivel Único: 18,000 (500 IP > 75,000 XP) (1,000 IP > 129,000 XP) [(Req. 60 | 140 | 200) Arcane]
Estadísticas (Reg. General: 160.000 pts)
[~ Vitalidad: 500.000/1.000.000]
[~ Magoi: 2.000.000/2.000.000 (+ 16.800.000)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (200.200/200.200)]
[~ Velocidad: 2.925.160 -- ( 2.925.160 M.)]
[~ Fuerza: 4.095.675 -- (2.897.345% R.)]
[Estado crítico 000 / 1.034 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)
--V: (500.000/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Resistencia.
--E: (00/200,000) Obtiene (97.600x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate (Collar) [x10]

[Shinjō] (x190)
Objeto Divino (Light W.) [10 pts.]
Daño: 2.500.000 pts. (Golpear)
Efectos
• Aumenta (657.813xLvl) pts. de habilidad
• Regenera hasta (800.000) pts de Magoi constantemente
• Mejora hasta (0:0.6) el poder de sus explosiones de Magoi
• Mejora la esencia de [Arcane] en (200) pts. para sus hechizos
• [Hera's Tear] Aumenta en (0:16,5) al poder de [Phoenix's Flames]
• [Hallowed] Inhabilita (1,000,000) de [AF] del objetivo según daño liberado [(xAtaque)xAcción]
Velocidad: La del Usuario [Req. 50,000 WILL]
Descripción: Por petición de Diana, como un regalo para Sheba, fue construido por el dios Hephaestus utilizando Imperial Gold, mide un total de (140 cm) de longitud, aunque bastante delgado, en su punta está adornado por una figura que forma dos arcos invertidos a cada extremo, y casi flotando sobre el metal se encuentra una joya de color azulado, siendo un cristal conocido como las Lagrimas de Hera. Considerando la naturaleza de la persona a la cual sería la dueña, Hephaestus sobrecargó el poder del cristal por medio del Imperial Gold, lo que causa una presión demasiado grande en quien utilice el báculo sagrado, y si no pueden contener su energía, el báculo les llega a quemar las manos, obligando a lo que lo suelten en muchas ocasiones, con el tiempo y uso en sus manos, el bastón despertó la capacidad de sobrecargar el poder que Sheba pueda obtener a la hora de sacrificar su vitalidad para obtener magoi.
Costo de Ryous: (Compra: 4,000,000) -- (Usos: 2,000,000)
[Rukh Guidance] La conexión que tiene Sheba con el Rukh está más allá que la mayoría de Magi que despiertan con su poder, tanto que puede ver pasivamente el flujo del Rukh y sus caminos, y esto le confiere rastreo extra al poder identificar mejor todo en un rango más amplio, sobretodo al poder ver el Rukh de las personas, puede discernir si tienen Rukh Blanco o Rukh Negro, siendo una función más avanzada el hecho de poder mandar mensajes cortos por medio del Rukh [ Otorga (x02) de rastreo con (30m) extra a su base de alcance ]

[Great Flow]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (0:11) al poder de [Nemean Speed]
• Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
Descripción: Gracias a su visión sobre el flujo de Rukh y ser tan familiar para ella, todo hechizo que realice, de cualquier índole, sin importar tipo de naturaleza mientras sea considerado del magoi, llegará a obtener una mejora inmediata de velocidad, y esto llega a ser tanto que incluso, su propio y natural magoi, le brinda mayor velocidad, aunque de una forma más constante que depende de su esfuerzo físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 3,250) (3.230.000 XP > 1.049.750 pts.)

[Spiritual Path]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2.5) pts. el poder de [Heart Guide]
• Mejora en (10) la [IP] que obtiene al finalizar un evento
Descripción: Aunque todos los Magi estén bajo el cuidado del Rukh y sean considerados existencias preciosas, en el caso de Sheba hay algo más allá que ser una simple Magi que llama a un efecto mucho más potente en ella, donde le permite entender mejor la naturaleza de Vandreia y la energía que desprende, aún si realmente no llega a descubrir nada, pero es suficiente como para que al acabar de estudiar sobre asuntos, o acabar un entrenamiento, su magia sea cada ves más potente. Así mismo, por la naturaleza del Rukh y sus caminos espirituales, Sheba se encuentra con el hecho de que parte de su legado es más potente gracias a este trato especial que le da la naturaleza del Rukh.

[Solomon's Will]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2,000) pts. el poder de [Perfect Harmony]
• Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
• Gracias a la nutrición que recibe del Rukh, obtiene (0.7) pts. de poder extra a sus explosiones de magoi
Descripción: Mientras recibía una bendición más enriquecedora del Rukh, pronto empezaría a poder controlar esto de una forma mejor, el flujo de este y de las almas, para que en vez de solo poder recuperar su poder del Magoi, pudiera llegar a recuperar también su aguante o su vitalidad con un poder bastante suave, pero que servía también para mejorar la calidad del poder del Magoi que recibía cuando expulsaba con fuerza todo su poder físico, atrayendo el poder del Rukh para que la nutriera sin problema.

[White Rukh]
Rango: Nivel B (Req. Lvl. 15)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Duración: 00 de 05 t]
Regenera hasta [(11%)xLvl] pts. de Magoi [xTurno]
• [Activación] Aumenta a [(110%)xLvl] la regeneración pasiva de Magoi
• [Third Eye] Aumenta en [(02)xLvl] pts. la capacidad de descubrir habilidades ajenas
• [White Rukh] Permite regenerar hasta (1:200 | 50:40 | 10:40) pts. de [Vitalidad | Magoi | Aguante] (CD: 01 t)
Descripción: Sin importar que tanto poder tenga el Magi, todo el Rukh reacciona de forma inconsciente cuando esta a su alrededor, ingresando a su cuerpo y nutriendo su poder de forma natural, resultado de la naturaleza mística del Magi, lo que permite que, de forma teórica, el Magi tenga acceso a una cantidad ilimitada de Magoi. La naturaleza pacifica del [White Rukh] permite que este tipo de Magis tengan la capacidad de curarse a si mismos (exceptuando Magoi), o a otros, cada cierto tiempo según cuanto Magoi sacrifican para ello. Cuando un Magi alcanza cierto nivel de poder, llegan a tener tanta afinidad con el Rukh que pueden forzar un despertar, un tercer ojo llega a aparecer en su frente, el cual puede ver con más facilidad la realidad de las habilidades, sin contar que ese enlace y tipo de regeneración alcanza su máximo nivel, al punto en que al momento de activarse incluso gente ajena al Rukh puede ver este en la forma de un torbellino blanco a tú alrededor.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 -- Perfeccionada: + 00

[Arcane Transcendence] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (100,000xLvl) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) el valor de la maestría de [Arcane Flow]
• Otorga (5) cargas adicionales, y mejora en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más

[ Pacifist ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir en [Intelligence]
• Recibes [(0:0.55)xLvl] para la maestría [Phoenix Flames]
• Otorga un aumento de [(04)xLvl] al [AP] que recibes finalizando un evento
• Permite utilizar hasta (03) veces (2:1) del valor de la destreza [Rewards] para apoyar un [Control] necesario
Descripción: De la forma en la que creciste, lo que viviste o lo que has aprendido, terminaste por llegar a ser una persona bastante pacifica, tanto en alma como en deseos, algunos puede que hayan existido entre la naturaleza y aprendido de la belleza de esta, otros por medio de la fe que llega a ir y mantener una religión, pero fuera cual fuera el resultado, terminaste por mantener la paz mental y la paz en la sociedad como uno de tus puntos que mantienen tú camino en el mundo. Esta paz mental ha permitido que los malos deseos, la ansiedad y otros asuntos terrenales terminen por no molestarte tanto y con ello has expandido tú mente, y gracias a la conexión con la naturaleza que has conseguido, tú poder sobre el mana llegó a ir y crecer con suficiente fuerza para que ahora se te haga más fácil controlar lo arcano. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud de paciencia, de aceptación a los puntos de vistas que incluso van en contra de los suyos, de aceptar a las personas y sus defectos, prácticamente aprender de la armonía que los rodea y que mantiene el mundo tan diverso como es, más sin embargo no por esto son tontos o de corazón débil, al final del día, entender y comprender no significa dejar pasar, o perdonar.
[LG] [Heart Guide]
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene [(5)xLvl] de habilidad según [AP Positivo +] (Max. 4.000 AP)
Descripción: Con cada paso que daba en su misión y en su vida dejó claro que su personalidad era mantener el orden y las leyes que le trajo el Rukh, que en este caso era intentar mantener la paz y balance en Ionia, junto a todos sus secretos. Manteniendo y decidiendo por usar un camino mucho más pacífico y tratar de evitar las guerras, su espíritu se encuentra muy enfocado en la luz que lo rodea, tanto que obtiene poder de esta luz, y con ello obtiene mucho mejor control en el ámbito espiritual que la rodea.

[Perfect Harmony] (Voluntad)
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Regenera hasta [(4,000)xLvl] pts. de Magoi
[Solomon's Will] Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
Descripción: Su misión era mantener el balance en Ionia, cierta paz después de tantas guerras, y salvaguardar sus secretos para que no fueran usados para romper el ciclo, y decidió llegar a este fin utilizando el amor, entendimiento, la paciencia y la virtud, tal vez no la forma más rápida, tampoco una buena elección considerando quienes la rodean, pero la elección que tomó fue suficiente para que el Rukh le otorgara el poder de nutrir, a pesar de todo lo que ya tiene, mucho más su recuperación sobre el Magoi.
 

Unit X

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[Great Exchange > 101,274 x43.9 > 759,555 AF > 4,712,680 V ] [02/03 t]

6 ~ Viendo que fue inutil, e incluso como si tuviera mucho más poder , intentaría alejarme un poco de ti, solo para entonces impulsarme nuevamente hacia ti e intentar solo un golpe con la mayoría de mis energías, pero aun sin siquiera lograr algo en esa barrera. A lo que me quedé mirandote pensativa son mucha expresión más que una simple respuesta tras un respiro. -Me temo que no puedo traspasar esa barrera, creo que es hasta aqui donde quedo.- Dije con una leve mueca. Había hecho un respiro porque había usado la mayoría de mis fuerzas, pero porque también esperaba más de este pequeño encuentro, aunque no respectivamente de entrenar. Ya solo quedaba ver si estabas de acuerdo con eso para desactivar mi poder. ​

(Daño= 14,633,740 + 1,591,000,000 + 5,655,000x85(sf - aguante) > 2,086,308,740 (Golpes: 01 (00 de ec)) )
(Velocidad= 8,229,940 + 2,827,500 x58 + 4,712,680 > 168,707,680 )

[Turnos: 04][IP: A elección ][AP: Control]

• [Rikudo no Chakra] Transforma (1,740,000)/10:6.5)x500/100] de chakra en aguante (5,655,000)

[Rikudō no Chakra]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de su chakra
• Regenera [(1:32.5 | 10:6.5)xIP] pts. de Vitalidad o de Aguante [Lvl. Bajo]
Descripción: Considerando la historia real que se encuentra escondida entre los Senju, su legado es uno de los más poderosos que hay en toda Vandreia, demostrando la capacidad que heredaron de parte de dos leyendas: el Sabio de los Seis Caminos y su hijo, el legendario Asura. Todos los Senju presentan un cuerpo y poder físico superior a la media, utilizando el chakra dentro suyo para llegar a curar sus heridas y recuperar su aguante de forma bastante sencilla, lo que les permite entrenar por más tiempo, y llegar a luchar con más desenfreno.


Hidden: Eiyū-Tai (Esencia Heroica)
Rango: Nivel A (++++)
Clasificación: Taijutsu
Efecto: Activación (200% de Chakra) (CD: 04 t)
Habilidades
• [Duración: 01 de 03 t]
• [Duración Olympus: 00 de 99 t]
• Mejora en (12) su CqC y en (06) sus embestidas
• Otorga un aumento de (0:33) a la relación de [Mythical Force]
• Los [Olímpicos] requieren la mitad de requerimientos pero tienen la duración básica
Descripción: Cualquier demigod muestra una inmensa calidad extra de sus habilidades, sea espiritual o físicas, pero entre ellos, los hijos de Zeus destacan por ser los que más presión reciben de ser como esperaría su padre, y aquellos que lo hacen son recompensados con poder divino, tanto que uno de ellos terminó por volverse un dios al finalizar su vida. Utilizando estas habilidades divinas, uno llegaba a ser capaz de enlazar mejor su poder físico sin desgastarse mucho, gracias al poder espiritual que tenía, pero ejercía tal presión aún en cuerpos como los de ellos que tenían que parar a descansar cada cierto tiempo, aunque si explotaban el máximo de físico se podía mantener indefinidamente esta forma de combate. Aquellos mortales que aspiran este poder al básico nivel pueden lograrlo, pero para hacerlo deben de demostrar su fuerza propia, lo que requiere un gran nivel de condición física que se puede esperar de ellos. Su máximo exponente en las épocas recientes fue el Shodaime Hokage, Orpheus, el cual era considerado por muchos una de las más grandes leyendas que ha tenido Ionia desde sus más antiguos orígenes.

Kyōdaina Fuku (Golpes Valientes)
Rango: Nivel B (+++)
Clasificación: Taijutsu
Efecto: Activación (7,400,000 de Ec.)
Habilidades
• Amplifica en (1:215) pts. el daño del siguiente golpe
• [Orpheus] Permite mantenerse indefinidamente y otorga (02) CqC adicionales
Descripción: Considerada uno de los movimientos físicos más conocidos del Shodaime Hokage, Orpheus. Este utilizaba su físico como semidiós de Zeus para liberar puñetazo tras puñetazo contra el rival, cada uno cargando con una potencia abrumadora, tanto que al impactar contra algo un fuerte sonido, como el del trueno, se esparcía por el lugar, pero en vez de ser una debilidad para él, era más el aviso de que cualquiera podía venir a enfrentar al hijo de Zeus, pues él no huiría a un combate. Para que un simple mortal llegara a igualar este poder requería una gran fuerza física, por lo que se volvió bastante difícil de volver a ver desde que perdió la vida junto con su hijo Alexander, sin contar que alguien como Orpheus podía liberar cuantos golpes quisiera con el mismo poder, pero un mortal se limitaba a un golpe por uso.


~|~nana ѕenjυ~ [Lvl. 28] |~

Ficha de Batalla
Informacion Basica
-[Humano - Lancer (26 Años)]
-[1'70m – 67 kg]
-[Int: (A)] [Chunin]
-[(x6)-(x3)]
-[Lvl. 28]

Estadisticas
(T críticos: [655/655] 168 + 64 + 423)

[-Vitalidad: 270,000/450,000]
[-Chakra: -900,000/900,000] - [Reg: 10% x lvl FoP (+2,520,000)] (Hab: 101,274)
[-Aguante: 450,000/450,000]

EC (57,100/7,457,100) - [ 5,958,400(Divinity) + 1,498,500 + 200 ]
[-Velocidad: 8,229,940] - [ 3,947,440(Divinity) +4,282,500]
[-Fuerza: 14,633,740 - [8,937,600(Divinity) + 5,696,140 ] (3,916,771% R. - [1,787,520(Divinity) + 2,129,251 ])]


Maximo 40xt entrenamientos
--V: (180,000/40,000) Obtiene (1,890 x0) de AF Resistencia. (x1.5)
--E: (6,940,000/80,000) Obtiene (11,530x86) de AF Habilidad. (x0.25)
--AV: (6,175,000/40,000) Obtiene (3690 x0) de AF Velocidad. (x1)
--AF: (10,530,000/40,000) Obtiene (3,690 x263) de AF Fuerza. (x2)

(10% perk)

[ Ninja ]
Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x¿? a la maestría [Great Exchange] [36.4]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx¿? t en el aguante a estado crítico [423]
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x¿? a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames] - [Mythical Force + 11]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Jaketto]
Objeto Común (Light A) [45 pts]
Defensa: 500,000 pts.
Efectos
• Permite almacenar (20) pts. de armas extra
• Otorga un aumento de (125,000)xLvl pts. de fuerza artificial
Descripción: Un accesorio de ropa ligera que solo puede comprarse por Chunin o superiores, pues al tener que enfrentarse a más daño su defensa debe de subir. Aunque este sea el modelo básico, muchas aldeas terminan pidiendo que se les construya uno especial utilizando los materiales de sus aldeas, cambiando algunos efectos y la defensa total del objeto. Al no tener ninguna afiliación, este chaleco no tiene ningún símbolo y viene en colores planos. Algunas veces el chaleco no es lo único que viene en este "uniforme", si no también una ropa especial debajo de el.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Hitai-ate(Abdomen)]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)


Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 20,000 V | 40,000 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (5,000 x¿?) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]

Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)
[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)



[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) Destruyen (4,000 xLvl) pts. de habilidad del oponente
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[G] Coraje
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:8) de [AF Parcial] según estadística sacrificada [xTurno] (Max. 1,500xLvl)
Descripción: Son feroces, muchas veces gritan y patalean hasta que reciben algo que quieren, si se les niega algo intentarán hacer algo para que se lo merezcan, demostrar incluso el más pequeño punto, y es que son demasiado feroces para la forma en la que se llegan a expresar, pero esto llega a ser una bendición disfrazada. Al ser tan energéticos, tal vez pierdan continuamente algo de su fuerza, pero a cambio de esto su poder transforma esto en poder bruto que les puede beneficiar. Mientras tengan las energías que sean necesarias, su cuerpo les dotará de poder que deberán mantener a costa de perderlo, si es que ya llegaron al máximo, pero si esta voluntad los está perjudicando, o no es necesario, simplemente pueden tratar de controlarse más, tranquilizando su forma de ser y llegar a esperar el momento oportuno.

 

~Miika~

Master AG
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4.۞ Que te rindieras tan rápido me sorprendió, y eso se notó un tanto en mi expresión, pero terminé por aceptarlo moviendo mi cabeza, dejando que mi cuerpo se relajara, terminé por simplemente mirarte, pidiéndote acompañarme a descansar hasta que te sintieras más repuesta, pues una vez eso ocurriera simplemente continuaría con mi propio camino, tenía aún muchas cosas que hacer.

[۞ Turnos: 4][۞ AP: Control][۞ IP: Taijutsu]


~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster EX (309 Años)] [1'70m – 55 kg]
[Ras&Rea: (x9) - (x4)] [Int: S (Runas Primordiales)] [Pacifist] [Nv 40] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:35) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:36) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:30) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

-- [Great Flow] Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+29) a sus hechizos.
-- [Habilidad] Posee un total de (48.959.843) pts

Técnicas
Borg (Barrera Mágica)
Rango: Nivel B
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (CD: 03 t)
Habilidades
• [500 IP] Obtiene hasta (1:65) pts. de defensa absoluta [3.312.389.795]
• Relaciones dependen de [Hab. Actual] + [Max. Magoi Natural]
• [Magi] Sus defensas se recuperan en (20s) si no fue destruida por completo
Descripción: Considerada como la magia que prueba la madurez de un magician, pues prácticamente comanda el magoi para que lo rodee de forma pasiva, sin hacer uso de nada de poder. Dependiendo de control sobre el magoi y el poder que corre dentro de su cuerpo, permite generar una defensa invisible a su alrededor en forma de una burbuja personal, la cual es capaz de detener cualquier tipo de ataque desde cualquier de ángulo, y cuando un ataque conecta con la barrera, esta se vuelve traslucida y las personas pueden notar esta. La barrera puede aparecer hasta a un metro de distancia desde tú cuerpo, nunca más allá de distancia, y cuando está manteniendo un daño constante, la burbuja bien puede parecer algo físico, sobretodo si intentan empujar su cuerpo (y por lo tanto, la burbuja) para hacer daño extra.
Costo XP: Nivel Único: 18,000 (500 IP > 75,000 XP) (1,000 IP > 129,000 XP) [(Req. 60 | 140 | 200) Arcane]
Estadísticas (Reg. General: 160.000 pts)
[~ Vitalidad: 500.000/1.000.000]
[~ Magoi: 2.000.000/2.000.000 (+ 16.800.000)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (200.200/200.200)]
[~ Velocidad: 2.925.160 -- ( 2.925.160 M.)]
[~ Fuerza: 4.095.675 -- (2.897.345% R.)]
[Estado crítico 000 / 1.034 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)
--V: (500.000/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Resistencia.
--E: (00/200,000) Obtiene (97.600x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate (Collar) [x10]

[Shinjō] (x190)
Objeto Divino (Light W.) [10 pts.]
Daño: 2.500.000 pts. (Golpear)
Efectos
• Aumenta (657.813xLvl) pts. de habilidad
• Regenera hasta (800.000) pts de Magoi constantemente
• Mejora hasta (0:0.6) el poder de sus explosiones de Magoi
• Mejora la esencia de [Arcane] en (200) pts. para sus hechizos
• [Hera's Tear] Aumenta en (0:16,5) al poder de [Phoenix's Flames]
• [Hallowed] Inhabilita (1,000,000) de [AF] del objetivo según daño liberado [(xAtaque)xAcción]
Velocidad: La del Usuario [Req. 50,000 WILL]
Descripción: Por petición de Diana, como un regalo para Sheba, fue construido por el dios Hephaestus utilizando Imperial Gold, mide un total de (140 cm) de longitud, aunque bastante delgado, en su punta está adornado por una figura que forma dos arcos invertidos a cada extremo, y casi flotando sobre el metal se encuentra una joya de color azulado, siendo un cristal conocido como las Lagrimas de Hera. Considerando la naturaleza de la persona a la cual sería la dueña, Hephaestus sobrecargó el poder del cristal por medio del Imperial Gold, lo que causa una presión demasiado grande en quien utilice el báculo sagrado, y si no pueden contener su energía, el báculo les llega a quemar las manos, obligando a lo que lo suelten en muchas ocasiones, con el tiempo y uso en sus manos, el bastón despertó la capacidad de sobrecargar el poder que Sheba pueda obtener a la hora de sacrificar su vitalidad para obtener magoi.
Costo de Ryous: (Compra: 4,000,000) -- (Usos: 2,000,000)
[Rukh Guidance] La conexión que tiene Sheba con el Rukh está más allá que la mayoría de Magi que despiertan con su poder, tanto que puede ver pasivamente el flujo del Rukh y sus caminos, y esto le confiere rastreo extra al poder identificar mejor todo en un rango más amplio, sobretodo al poder ver el Rukh de las personas, puede discernir si tienen Rukh Blanco o Rukh Negro, siendo una función más avanzada el hecho de poder mandar mensajes cortos por medio del Rukh [ Otorga (x02) de rastreo con (30m) extra a su base de alcance ]

[Great Flow]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (0:11) al poder de [Nemean Speed]
• Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
Descripción: Gracias a su visión sobre el flujo de Rukh y ser tan familiar para ella, todo hechizo que realice, de cualquier índole, sin importar tipo de naturaleza mientras sea considerado del magoi, llegará a obtener una mejora inmediata de velocidad, y esto llega a ser tanto que incluso, su propio y natural magoi, le brinda mayor velocidad, aunque de una forma más constante que depende de su esfuerzo físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 3,250) (3.230.000 XP > 1.049.750 pts.)

[Spiritual Path]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2.5) pts. el poder de [Heart Guide]
• Mejora en (10) la [IP] que obtiene al finalizar un evento
Descripción: Aunque todos los Magi estén bajo el cuidado del Rukh y sean considerados existencias preciosas, en el caso de Sheba hay algo más allá que ser una simple Magi que llama a un efecto mucho más potente en ella, donde le permite entender mejor la naturaleza de Vandreia y la energía que desprende, aún si realmente no llega a descubrir nada, pero es suficiente como para que al acabar de estudiar sobre asuntos, o acabar un entrenamiento, su magia sea cada ves más potente. Así mismo, por la naturaleza del Rukh y sus caminos espirituales, Sheba se encuentra con el hecho de que parte de su legado es más potente gracias a este trato especial que le da la naturaleza del Rukh.

[Solomon's Will]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2,000) pts. el poder de [Perfect Harmony]
• Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
• Gracias a la nutrición que recibe del Rukh, obtiene (0.7) pts. de poder extra a sus explosiones de magoi
Descripción: Mientras recibía una bendición más enriquecedora del Rukh, pronto empezaría a poder controlar esto de una forma mejor, el flujo de este y de las almas, para que en vez de solo poder recuperar su poder del Magoi, pudiera llegar a recuperar también su aguante o su vitalidad con un poder bastante suave, pero que servía también para mejorar la calidad del poder del Magoi que recibía cuando expulsaba con fuerza todo su poder físico, atrayendo el poder del Rukh para que la nutriera sin problema.

[White Rukh]
Rango: Nivel B (Req. Lvl. 15)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Duración: 00 de 05 t]
Regenera hasta [(11%)xLvl] pts. de Magoi [xTurno]
• [Activación] Aumenta a [(110%)xLvl] la regeneración pasiva de Magoi
• [Third Eye] Aumenta en [(02)xLvl] pts. la capacidad de descubrir habilidades ajenas
• [White Rukh] Permite regenerar hasta (1:200 | 50:40 | 10:40) pts. de [Vitalidad | Magoi | Aguante] (CD: 01 t)
Descripción: Sin importar que tanto poder tenga el Magi, todo el Rukh reacciona de forma inconsciente cuando esta a su alrededor, ingresando a su cuerpo y nutriendo su poder de forma natural, resultado de la naturaleza mística del Magi, lo que permite que, de forma teórica, el Magi tenga acceso a una cantidad ilimitada de Magoi. La naturaleza pacifica del [White Rukh] permite que este tipo de Magis tengan la capacidad de curarse a si mismos (exceptuando Magoi), o a otros, cada cierto tiempo según cuanto Magoi sacrifican para ello. Cuando un Magi alcanza cierto nivel de poder, llegan a tener tanta afinidad con el Rukh que pueden forzar un despertar, un tercer ojo llega a aparecer en su frente, el cual puede ver con más facilidad la realidad de las habilidades, sin contar que ese enlace y tipo de regeneración alcanza su máximo nivel, al punto en que al momento de activarse incluso gente ajena al Rukh puede ver este en la forma de un torbellino blanco a tú alrededor.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 -- Perfeccionada: + 00

[Arcane Transcendence] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (100,000xLvl) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) el valor de la maestría de [Arcane Flow]
• Otorga (5) cargas adicionales, y mejora en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más

[ Pacifist ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir en [Intelligence]
• Recibes [(0:0.55)xLvl] para la maestría [Phoenix Flames]
• Otorga un aumento de [(04)xLvl] al [AP] que recibes finalizando un evento
• Permite utilizar hasta (03) veces (2:1) del valor de la destreza [Rewards] para apoyar un [Control] necesario
Descripción: De la forma en la que creciste, lo que viviste o lo que has aprendido, terminaste por llegar a ser una persona bastante pacifica, tanto en alma como en deseos, algunos puede que hayan existido entre la naturaleza y aprendido de la belleza de esta, otros por medio de la fe que llega a ir y mantener una religión, pero fuera cual fuera el resultado, terminaste por mantener la paz mental y la paz en la sociedad como uno de tus puntos que mantienen tú camino en el mundo. Esta paz mental ha permitido que los malos deseos, la ansiedad y otros asuntos terrenales terminen por no molestarte tanto y con ello has expandido tú mente, y gracias a la conexión con la naturaleza que has conseguido, tú poder sobre el mana llegó a ir y crecer con suficiente fuerza para que ahora se te haga más fácil controlar lo arcano. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud de paciencia, de aceptación a los puntos de vistas que incluso van en contra de los suyos, de aceptar a las personas y sus defectos, prácticamente aprender de la armonía que los rodea y que mantiene el mundo tan diverso como es, más sin embargo no por esto son tontos o de corazón débil, al final del día, entender y comprender no significa dejar pasar, o perdonar.
[LG] [Heart Guide]
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene [(5)xLvl] de habilidad según [AP Positivo +] (Max. 4.000 AP)
Descripción: Con cada paso que daba en su misión y en su vida dejó claro que su personalidad era mantener el orden y las leyes que le trajo el Rukh, que en este caso era intentar mantener la paz y balance en Ionia, junto a todos sus secretos. Manteniendo y decidiendo por usar un camino mucho más pacífico y tratar de evitar las guerras, su espíritu se encuentra muy enfocado en la luz que lo rodea, tanto que obtiene poder de esta luz, y con ello obtiene mucho mejor control en el ámbito espiritual que la rodea.

[Perfect Harmony] (Voluntad)
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Regenera hasta [(4,000)xLvl] pts. de Magoi
[Solomon's Will] Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
Descripción: Su misión era mantener el balance en Ionia, cierta paz después de tantas guerras, y salvaguardar sus secretos para que no fueran usados para romper el ciclo, y decidió llegar a este fin utilizando el amor, entendimiento, la paciencia y la virtud, tal vez no la forma más rápida, tampoco una buena elección considerando quienes la rodean, pero la elección que tomó fue suficiente para que el Rukh le otorgara el poder de nutrir, a pesar de todo lo que ya tiene, mucho más su recuperación sobre el Magoi.
 
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