That boy [Vs Vergil]

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~Miika~

Master AG
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Post: Sheba
۞ - [01 Turno Inter] - ۞

Avanzando por el país de la tierra a un ritmo que me permitiría llegar para cuando cayera la noche a Iwagakure, mis pisadas simplemente eran constantes, yendo por uno de los caminos principales que tenían su flujo constante de comercio o incluso a veces de shinobis sea cual fuera el caos, cargando conmigo una túnica que cubría mi figura y mi cabeza, podía sentir a la escolta avanzar a mi al rededor a medida que me movía, a esa distancia prudente que evitaba alguien los detectara tan fácil sin entrenamiento, y a la vez podían reaccionar rápidamente si algo ocurría.

Pero de momento no es como que hubiese mucho más que yo misma avanzando, acortando eventualmente camino por un atajo que si bien sabía más adelante habían unos cuantos acantilados,me permitirían precisamente ese plan de llegar pronto.​
 

Jos

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║ ║ Vergil Angelo ║ ║


Tras unos dias ya en el pais de la tierra sin nada productivo o que resaltara, ya llegaba a pensar que habia sido una perdida de tiempo venir a pesar de haberme, en mi opinion, adentrado bastante en el territorio. En este momento tan solo avanzaba por la orilla de un precipicio, siguiendo la ruta que recordaba haber usado para venir en primer lugar, sin llegar a preocuparme por otra cosa que pudiera llegar a encontrar.

En mi avance eventualmente tuve que llegar a detenerme para descansar y me llegue a voltear para ver en direccion al borde del acantilado, viendo cuanto se extendia y lo que habia mas alla, lo cual me llegaba a hacer pensar en quizas buscar alguna forma de bajar para explorar hacia aquella zona en busqueda de algo diferente, despues de todo si por esta ruta no habia encontrado a nadie, entonces podria ser que necesitaba cambiar de rumbo para ver si en otro lado encontraba a algo mas en lugar de seguir perder el tiempo, no tenia sentido el progreso que habia llegado a hacer estos ultimos meses si no seguia multiplicando esos resultados aun mas.​
 

~Miika~

Master AG
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Post: Sheba
۞ - [02 Turno Inter] - ۞

Eventualmente mientras avanzaba fue que observé a alguien venir en un sentido contrario al mío, o más bien él estaba ahí de pie mirando hacia el frente, y ante el hecho de notar su bandana de Sunagakure, no pude más que preguntarme por esos instantes si no se encontraba perdido, aunque también corría la posibilidad de que buscara entrenamiento como generalmente ocurría en este punto cuando me topaba con algún ninja de otra o de mi misma aldea por este lado del territorio.

Y fue por eso, y considerando el hecho de que aún debía avanzar,que cuando repararas en mi simplemente terminaría por mover mi cabeza en un saludo cortés y educado, tranquilo como yo era, sonriendo con ese sencillo gesto amable, pues si reparabas en mi, y respondías el saludo, acabaría por hablar. -¿Estas perdido? ¿Necesitas indicaciones?-​
 

Jos

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║ ║ Vergil Angelo ║ ║


Eventualmente llegue a sentir una presencia, curiosamente alguien venia en esta direccion asi que tal vez podia llegar a tratarse de algun otro Shinobi y eso hacia que voltearme para ver de quien se trataba valiera la pena. La mujer que me encontre acercandose a mi, llegaba a ser algo diferente a las que habia visto en las ultimas semanas, aun si era por aquella aura o sensacion que despedia, la forma que vestia incluso, considerando que otras portaban cosas mucho mas enfocadas al combate. -No. Se a donde voy- Y ya que no parecia que fuera a preguntar otra cosa, me mantuve yo observandote por si tenias algo de interes y aun si aun no aprendia a discernir el poder de las personas, tras algo de revision me fue evidente que el simbolo en aquel collar llegaba a representar a este pais.

-¿Buscas entrenar?- Cualquier oponente servia a pesar de mi propia opinion sobre la necesidad imperativa de empezar a conseguir aun ams victorias, llegaras a dar una respuesta afirmativa podria continuar mi avance, mi mejora. Aprender algo era mejor que sentarte y no aprender nada.
 

~Miika~

Master AG
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1.۞ Sus respuestas fueron bastante directas, y antes de que siguiera en lo mío o viera que más hacer, fue que preguntó algo directamente, considerando las cosas podía entender entonces para que estaba aquí. -Claro, porqué no- mencioné primero, aún con mi actitud amable de siempre. -si estás bien con eso, podemos entrenar aquí cuando quieras empezar- ofrecí de cara al hecho de que, para cuando el afirmara el estar de acuerdo, liberaría yo mi propio poder sin mucho problema, dejándole de todas formas el primer turno.


~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster EX (309 Años)] [1'70m – 55 kg]
[Ras&Rea: (x9) - (x4)] [Int: S (Runas Primordiales)] [Pacifist] [Nv 40] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:35) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:36) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:30) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

-- [Great Flow] Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+29) a sus hechizos.
-- [Habilidad] Posee un total de (48.959.843) pts

Técnicas
Estadísticas (Reg. General: 160.000 pts)
[~ Vitalidad: 1.000.000/1.000.000]
[~ Magoi: 2.000.000/2.000.000 (+ 16.800.000)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (200.200/200.200)]
[~ Velocidad: 2.925.160 -- ( 2.925.160 M.)]
[~ Fuerza: 4.095.675 -- (2.897.345% R.)]
[Estado crítico 000 / 1.034 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)
--V: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Resistencia.
--E: (00/200,000) Obtiene (97.600x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate (Collar) [x10]

[Shinjō] (x190)
Objeto Divino (Light W.) [10 pts.]
Daño: 2.500.000 pts. (Golpear)
Efectos
• Aumenta (657.813xLvl) pts. de habilidad
• Regenera hasta (800.000) pts de Magoi constantemente
• Mejora hasta (0:0.6) el poder de sus explosiones de Magoi
• Mejora la esencia de [Arcane] en (200) pts. para sus hechizos
• [Hera's Tear] Aumenta en (0:16,5) al poder de [Phoenix's Flames]
• [Hallowed] Inhabilita (1,000,000) de [AF] del objetivo según daño liberado [(xAtaque)xAcción]
Velocidad: La del Usuario [Req. 50,000 WILL]
Descripción: Por petición de Diana, como un regalo para Sheba, fue construido por el dios Hephaestus utilizando Imperial Gold, mide un total de (140 cm) de longitud, aunque bastante delgado, en su punta está adornado por una figura que forma dos arcos invertidos a cada extremo, y casi flotando sobre el metal se encuentra una joya de color azulado, siendo un cristal conocido como las Lagrimas de Hera. Considerando la naturaleza de la persona a la cual sería la dueña, Hephaestus sobrecargó el poder del cristal por medio del Imperial Gold, lo que causa una presión demasiado grande en quien utilice el báculo sagrado, y si no pueden contener su energía, el báculo les llega a quemar las manos, obligando a lo que lo suelten en muchas ocasiones, con el tiempo y uso en sus manos, el bastón despertó la capacidad de sobrecargar el poder que Sheba pueda obtener a la hora de sacrificar su vitalidad para obtener magoi.
Costo de Ryous: (Compra: 4,000,000) -- (Usos: 2,000,000)
[Rukh Guidance] La conexión que tiene Sheba con el Rukh está más allá que la mayoría de Magi que despiertan con su poder, tanto que puede ver pasivamente el flujo del Rukh y sus caminos, y esto le confiere rastreo extra al poder identificar mejor todo en un rango más amplio, sobretodo al poder ver el Rukh de las personas, puede discernir si tienen Rukh Blanco o Rukh Negro, siendo una función más avanzada el hecho de poder mandar mensajes cortos por medio del Rukh [ Otorga (x02) de rastreo con (30m) extra a su base de alcance ]

[Great Flow]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (0:11) al poder de [Nemean Speed]
• Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
Descripción: Gracias a su visión sobre el flujo de Rukh y ser tan familiar para ella, todo hechizo que realice, de cualquier índole, sin importar tipo de naturaleza mientras sea considerado del magoi, llegará a obtener una mejora inmediata de velocidad, y esto llega a ser tanto que incluso, su propio y natural magoi, le brinda mayor velocidad, aunque de una forma más constante que depende de su esfuerzo físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 3,250) (3.230.000 XP > 1.049.750 pts.)

[Spiritual Path]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2.5) pts. el poder de [Heart Guide]
• Mejora en (10) la [IP] que obtiene al finalizar un evento
Descripción: Aunque todos los Magi estén bajo el cuidado del Rukh y sean considerados existencias preciosas, en el caso de Sheba hay algo más allá que ser una simple Magi que llama a un efecto mucho más potente en ella, donde le permite entender mejor la naturaleza de Vandreia y la energía que desprende, aún si realmente no llega a descubrir nada, pero es suficiente como para que al acabar de estudiar sobre asuntos, o acabar un entrenamiento, su magia sea cada ves más potente. Así mismo, por la naturaleza del Rukh y sus caminos espirituales, Sheba se encuentra con el hecho de que parte de su legado es más potente gracias a este trato especial que le da la naturaleza del Rukh.

[Solomon's Will]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2,000) pts. el poder de [Perfect Harmony]
• Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
• Gracias a la nutrición que recibe del Rukh, obtiene (0.7) pts. de poder extra a sus explosiones de magoi
Descripción: Mientras recibía una bendición más enriquecedora del Rukh, pronto empezaría a poder controlar esto de una forma mejor, el flujo de este y de las almas, para que en vez de solo poder recuperar su poder del Magoi, pudiera llegar a recuperar también su aguante o su vitalidad con un poder bastante suave, pero que servía también para mejorar la calidad del poder del Magoi que recibía cuando expulsaba con fuerza todo su poder físico, atrayendo el poder del Rukh para que la nutriera sin problema.

[White Rukh]
Rango: Nivel B (Req. Lvl. 15)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Duración: 00 de 05 t]
Regenera hasta [(11%)xLvl] pts. de Magoi [xTurno]
• [Activación] Aumenta a [(110%)xLvl] la regeneración pasiva de Magoi
• [Third Eye] Aumenta en [(02)xLvl] pts. la capacidad de descubrir habilidades ajenas
• [White Rukh] Permite regenerar hasta (1:200 | 50:40 | 10:40) pts. de [Vitalidad | Magoi | Aguante] (CD: 01 t)
Descripción: Sin importar que tanto poder tenga el Magi, todo el Rukh reacciona de forma inconsciente cuando esta a su alrededor, ingresando a su cuerpo y nutriendo su poder de forma natural, resultado de la naturaleza mística del Magi, lo que permite que, de forma teórica, el Magi tenga acceso a una cantidad ilimitada de Magoi. La naturaleza pacifica del [White Rukh] permite que este tipo de Magis tengan la capacidad de curarse a si mismos (exceptuando Magoi), o a otros, cada cierto tiempo según cuanto Magoi sacrifican para ello. Cuando un Magi alcanza cierto nivel de poder, llegan a tener tanta afinidad con el Rukh que pueden forzar un despertar, un tercer ojo llega a aparecer en su frente, el cual puede ver con más facilidad la realidad de las habilidades, sin contar que ese enlace y tipo de regeneración alcanza su máximo nivel, al punto en que al momento de activarse incluso gente ajena al Rukh puede ver este en la forma de un torbellino blanco a tú alrededor.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 -- Perfeccionada: + 00

[Arcane Transcendence] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (100,000xLvl) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) el valor de la maestría de [Arcane Flow]
• Otorga (5) cargas adicionales, y mejora en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más

[ Pacifist ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir en [Intelligence]
• Recibes [(0:0.55)xLvl] para la maestría [Phoenix Flames]
• Otorga un aumento de [(04)xLvl] al [AP] que recibes finalizando un evento
• Permite utilizar hasta (03) veces (2:1) del valor de la destreza [Rewards] para apoyar un [Control] necesario
Descripción: De la forma en la que creciste, lo que viviste o lo que has aprendido, terminaste por llegar a ser una persona bastante pacifica, tanto en alma como en deseos, algunos puede que hayan existido entre la naturaleza y aprendido de la belleza de esta, otros por medio de la fe que llega a ir y mantener una religión, pero fuera cual fuera el resultado, terminaste por mantener la paz mental y la paz en la sociedad como uno de tus puntos que mantienen tú camino en el mundo. Esta paz mental ha permitido que los malos deseos, la ansiedad y otros asuntos terrenales terminen por no molestarte tanto y con ello has expandido tú mente, y gracias a la conexión con la naturaleza que has conseguido, tú poder sobre el mana llegó a ir y crecer con suficiente fuerza para que ahora se te haga más fácil controlar lo arcano. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud de paciencia, de aceptación a los puntos de vistas que incluso van en contra de los suyos, de aceptar a las personas y sus defectos, prácticamente aprender de la armonía que los rodea y que mantiene el mundo tan diverso como es, más sin embargo no por esto son tontos o de corazón débil, al final del día, entender y comprender no significa dejar pasar, o perdonar.
[LG] [Heart Guide]
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene [(5)xLvl] de habilidad según [AP Positivo +] (Max. 4.000 AP)
Descripción: Con cada paso que daba en su misión y en su vida dejó claro que su personalidad era mantener el orden y las leyes que le trajo el Rukh, que en este caso era intentar mantener la paz y balance en Ionia, junto a todos sus secretos. Manteniendo y decidiendo por usar un camino mucho más pacífico y tratar de evitar las guerras, su espíritu se encuentra muy enfocado en la luz que lo rodea, tanto que obtiene poder de esta luz, y con ello obtiene mucho mejor control en el ámbito espiritual que la rodea.

[Perfect Harmony] (Voluntad)
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Regenera hasta [(4,000)xLvl] pts. de Magoi
[Solomon's Will] Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
Descripción: Su misión era mantener el balance en Ionia, cierta paz después de tantas guerras, y salvaguardar sus secretos para que no fueran usados para romper el ciclo, y decidió llegar a este fin utilizando el amor, entendimiento, la paciencia y la virtud, tal vez no la forma más rápida, tampoco una buena elección considerando quienes la rodean, pero la elección que tomó fue suficiente para que el Rukh le otorgara el poder de nutrir, a pesar de todo lo que ya tiene, mucho más su recuperación sobre el Magoi.
 

Jos

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1- Asenti en respuesta a tu comentario y me prepare cuando senti que tu misma lo habais hecho, aunque considerando las cosas con mis enfrentamientos mas recientes, opte por empezar bastante basico, tanto en poder como en mi forma de ataque, pues tan solo me limitaria a salir corriendo hacia ti, desenfundando a Yamato en el camino para poder ir y darte un par de cortes en el pecho y volver a retroceder para ver que harias al respecto.

Velocidad: 399,320‬ + 1,080,000‬ + 6,000x7.8 > 1,526,120
Daño: 871,515‬ + 350,000x02 + 12,000x8.8 > 1,677,115 [100%]

• Tiene (100) de habilidad para utilizar en sus jutsus
• [Dragon Fist] Durante (20s) tiene una relación de (1:8.8) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (20s) tiene una relación de (1:2.8) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (20s) tiene una relación de (1:7.8) pts. de aguante y velocidad.


║ ║ Vergil Angelo ║ ║
• [Humano (Willpower) - Archer (23 Años)] [1'89m – 81 kg]
[Ras&Rea: (x2) - (x2)] [Int: (D)] [Aristocrat (Genin)] [Nv: 06] •

Estado Crítico: 00 de 29 (+0 +0 +0)

[Estadísticas]
• [Vitalidad: 60,000/60,000] (63,545‬%)
• [Chakra: 40,000/40,000] (+ 00) (H: 7,025)
• [Aguante: 48,000/60,000 -- (140,400‬ / 140,400‬)]
• [Velocidad: 399,320‬]
• [Fuerza: 871,515‬]

[Entrenamientos] (10 x¿?)
-- (00/12,000) Aumenta Resistencia en (340xlvl > 2,040x1,5) (13)
-- (00/8,000‬) Aumenta Habilidad en (340‬xlvl > 2,040‬‬‬x0,25) (05)‬
-- (00/6,000) Aumenta Velocidad en (340xlvl 2,760‬x1) (95)
-- (12,000/6,000) Aumenta Fuerza en (340xlvl 2,280x2) (55)

• Objetos Personales

• Bandana de Suna [Mano] (+ 00 AF) [x15 Usos]



[Yamato]
[x1,085]
Objeto Legendario (Light W.) [15 pts.]
Daño: 175,000 pts. (Encajar | Golpear) 350,000 pts. (Cortar)
Efectos
• Ocasiona el estado [Bleed] (+ 50 t)
• Permite hacer uso del control del espacio-tiempo
• Aumenta en (0:11.5) el poder de la maestría [Great Exchange]
• Destruye [(142,000)xLvl] pts. de (AF) a la esencia del objetivo [(xAtaque)xAcción]
• [Devil Trigger] Todo daño ocasionado por su efecto puede volverse permanente
Velocidad: La del Ninja + (180,000)xLvl [General]
Descripción: Tiene una apariencia de una katana de aproximadamente (110 cm) con una guardia de bronce, su mango está envuelto de tiras de oro con unos ornamentos de oro. Mientras tanto, su hoja está producida por un metal desconocido por el mundo de los mortales, pero por toda la hoja como tal se encuentran algunos ornamentos, como en la punta de ella donde tiene un dragón grabado. Su guardia es de una madera especial, supuestamente del árbol Adam, por lo que puede ser usada igual para atacar al golpear con ella al oponente. Cuando se accede al poder que Yamato libera a su portador, se obtiene una velocidad mucho mayor a la normal, pues parece encender la sangre demoníaca de su portador. Finalmente, Yamato tiene la capacidad de controlar de cierta forma el espacio-tiempo gracias a su capacidad de cortar a través de todo, esto igual le permite hacer que cuando corte algo por primera vez, sufran un gran daño sin importar su naturaleza, lo que hace que no haya nada que, potencialmente, Yamato llegue a poder destruir, sobretodo cuando es utilizada junto al [Devil Trigger], causando que el daño pueda volverse permanente, sea un enemigo orgánico como seres vivos, o algo tan simple como armas.
Costo Ryous: (Costo Compra: --- ---) (Costo Uso: 5,000)




[LE] Superiority
Efecto: Continuo
Habilidad: Consume [(2,500)xLvl] de (AF) del objetivo (Max. 01)
Descripción: Diferentes formas de ver las cosas, algunos ven un sistema capaz de ser explotado para conseguir poder y destruir a los que están por debajo de ti, otros simplemente tienen un "orgullo" y, aunque traten de causar maldad, lo hacen desde una forma de ver "ética", o al menos tratar de minimizar todo daño colateral, incluso personas que buscan el "orden" de la peor manera posible si por hacerlo hay orden en un imperio. Sea como sea, alguien con este ideal despierta la capacidad de que, al conectarse realmente con otra persona, ya sea física o espiritualmente, pueden llegar a consumir parte de su poder para obtenerlo ellos mismos, toda esta ventaja y desventaja se mantendrá activa hasta que finalice el evento donde se consumió el poder, sin contar que solo podrá hacer uso de este ideal como tal una vez por evento.



[E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.




[ Aristocrat ]

Efectos
• Otorga un aumento de [03 P] para distribuir
• Aumentas en (100) pts. la destreza [Control (General)]
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl] [1.65‬] para [Phoenix Flames]
• Recibes una mejora de [(0:0.3)xLvl] [1.8] a las tres maestrías de [Mythical Force]
• Permite aumentar de (x10) a (x25) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Eres alguien con un linaje, eres alguien que ha nacido entre la élite del mundo, de la sociedad donde te encuentras, eres alguien que muchos desean ser, eres alguien que, por sobre todo, tiene un legado que aguantar, y para ello la sangre de la realeza se encuentra dentro tuyo. El poder, la gracia, la capacidad de sobreponer tu voluntad sobre la de los demás, eres de la creencia que tú futuro tiene la posibilidad infinita para que el mundo se encuentre en la palma de la mano, y con ello el poder que despiertas es uno de los más grandes, sin contar que tus contactos, incluso el mero hecho de decir tú nombre, hace que las personas reaccionen y hasta consigas mejores oportunidades monetarias. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con un escudo en su orgullo, con autoridad y con una actitud calmada y con cierta frialdad, pues el lazo de nobleza que los rodea les evita mostrar tan bien sus sentimientos.



[ Willpower ]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o terror. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser frágiles humanos son capaces de aguantar el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (40 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]



[Spectral Quiver] (Lvl. 05)
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Obtiene [(8,300)xLvl]xPj pts. de [AF General] a distribuir
• Permite inducir [(0.05)xLvl]xPj t de estados realistas en ataques físicos
• Sobrecarga [(0.25%)xLvl]xPj de su poder principal para infundir un movimiento individual [xTurno]
Descripción: Esos nervios de acero, calma y análisis que conforman a un [Archer] le permite hacer uso de su poder de forma básica a diferencia de otras [Clases], más sin embargo, puede decidir sacrificar esto para traer a la luz el poder real de un [Archer], siendo la manifestación en un brillo colorado detrás de su espalda en forma de carcaj -- la mayoría de ocasiones -- antes de desaparecer junto con el brillo, y desde ese momento de forma básica todos sus ataques llegan a obtener la bendición de [Archer] donde brindarán un aumento de estados de combate de ataques naturales, o incluso crear unos adicionales si de forma realista podrías hacerlos. Pero lo más importante, realmente, es que la paciencia es la virtud de [Archer], pues esa bendición extraordinaria lo que hace es ampliar el poder otorgado de forma pasiva, constantemente, poco a poco, y cuando sea liberado, ese mismo brillo envuelve el ataque y llega a sacar un poder que sobrepasa el de todos los demás bastante fácil, y empezar de nuevo con la carga. Algo curioso y digno de notar es que [Spectral Quiver] funciona mucho mejor con armas, sobretodo las únicas y legendarias, pues al convertir el poder en el valor de [Resistencia] le brinda un aumento de poder a distribuir a los atributos que el arma pueda tener, no solo durante un simple ataque, si no durante un turno completo, rodeado siempre por un brillo.


 

~Miika~

Master AG
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2.۞ No liberé aún mi bastón, solo mirándote venir linealmente y fue entonces donde alcé mi mano, corrientes de viento emergieron frontalmente, deteniendo tu cuerpo en el acto de lastimarme pero sin avanzar más allá, no te lastimó, aún si la potencia del viento era considerable, dejando en claro que tan fuerte era el hechizo como para darte un parámetro de lo que debías buscar superar si tu intención era esa.

[Velocidad: 2.925.160 + 734.411.895 + 42.250.000 = 779.587.055]
[Defensa: 685.451.102]

3.۞ Aún sin mi bastón, pero generando esos hechizos que no lo requerían, fue que notaste como un mini tornado bastante pequeño se liberó desde mi en tu dirección, contra tus piernas, a una velocidad constante y que en el acto presentó una enorme fuerza, pues los vientos más que lastimarte, lo que hicieron fue empujar y empujar tu cuerpo hacia atrás, haciéndote alejar de mi bastante con esa fuerza, ya era cosa de ver si te oponías a ella, o la tomabas y te regresabas luego.

[Velocidad: 2.925.160 + 42.250.000 = 45.175.160]
[Fuerza: 1.517.788.458]
[Distancia (50m)]


~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster EX (309 Años)] [1'70m – 55 kg]
[Ras&Rea: (x9) - (x4)] [Int: S (Runas Primordiales)] [Pacifist] [Nv 40] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:35) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:36) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:30) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

-- [Great Flow] Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+29) a sus hechizos.
-- [Habilidad] Posee un total de (48.959.843) pts

Técnicas
Asfal (Pared de Viento)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Fifth Type
Alcance: Corto
Rango: C
Costo: 950 pts. de Magoi [48.959.843]
Defensa: (1:14) pts. [685.451.102]
Velocidad: La del Magician + (1:15) [734.411.895] (+42.250.000)
Descripción: Un simple hechizo que levanta una barrera de viento para disipar algunos ataques, ya sean físicos débiles, de rayo o algo que una pared que solo esta formada por fuertes vientos pueda detener. Sin ningún efecto extra, lo único que detiene a alguien de atravesar esta barrera es superar la defensa, o la "fuerza" a la que los vientos están rotando.
Costo XP: Nivel Base: 2,000 -- Perfeccionada: + 1,000

Asfal Riih (Viento Ascendente)
Rango: Nivel C
Efecto: Activación (1,075 pts. de Magoi) (CD: 40s) [48.959.843]
Habilidad: Manipula hasta (1:31) pts. de velocidad o de fuerza [1.517.788.458]
Descripción: Creando algo que parece un tornado controlado y en miniatura, este se pone debajo de la base de algo, sean los pies o escombros, para que empiece a lanzarlos o levantarlos. Es útil por esta misma razón, puede ser usado para levantar obstáculos, o hacer levitar algo levemente, o si se perfecciona, se puede usar sobre si mismo para impulsarse, aunque tiene cierto enfriamiento este hechizo si se usa de esta última forma, fuese como fuese, sus usos son bastante elevados y bastante versátiles si se tiene imaginación.
Costo XP: Nivel Base: 2,400 -- Perfeccionada: + 1,200
Estadísticas (Reg. General: 160.000 pts)
[~ Vitalidad: 1.000.000/1.000.000]
[~ Magoi: 2.000.000/2.000.000 (+ 16.800.000)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (200.200/200.200)]
[~ Velocidad: 2.925.160 -- ( 2.925.160 M.)]
[~ Fuerza: 4.095.675 -- (2.897.345% R.)]
[Estado crítico 000 / 1.034 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)
--V: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Resistencia.
--E: (00/200,000) Obtiene (97.600x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate (Collar) [x10]

[Shinjō] (x190)
Objeto Divino (Light W.) [10 pts.]
Daño: 2.500.000 pts. (Golpear)
Efectos
• Aumenta (657.813xLvl) pts. de habilidad
• Regenera hasta (800.000) pts de Magoi constantemente
• Mejora hasta (0:0.6) el poder de sus explosiones de Magoi
• Mejora la esencia de [Arcane] en (200) pts. para sus hechizos
• [Hera's Tear] Aumenta en (0:16,5) al poder de [Phoenix's Flames]
• [Hallowed] Inhabilita (1,000,000) de [AF] del objetivo según daño liberado [(xAtaque)xAcción]
Velocidad: La del Usuario [Req. 50,000 WILL]
Descripción: Por petición de Diana, como un regalo para Sheba, fue construido por el dios Hephaestus utilizando Imperial Gold, mide un total de (140 cm) de longitud, aunque bastante delgado, en su punta está adornado por una figura que forma dos arcos invertidos a cada extremo, y casi flotando sobre el metal se encuentra una joya de color azulado, siendo un cristal conocido como las Lagrimas de Hera. Considerando la naturaleza de la persona a la cual sería la dueña, Hephaestus sobrecargó el poder del cristal por medio del Imperial Gold, lo que causa una presión demasiado grande en quien utilice el báculo sagrado, y si no pueden contener su energía, el báculo les llega a quemar las manos, obligando a lo que lo suelten en muchas ocasiones, con el tiempo y uso en sus manos, el bastón despertó la capacidad de sobrecargar el poder que Sheba pueda obtener a la hora de sacrificar su vitalidad para obtener magoi.
Costo de Ryous: (Compra: 4,000,000) -- (Usos: 2,000,000)
[Rukh Guidance] La conexión que tiene Sheba con el Rukh está más allá que la mayoría de Magi que despiertan con su poder, tanto que puede ver pasivamente el flujo del Rukh y sus caminos, y esto le confiere rastreo extra al poder identificar mejor todo en un rango más amplio, sobretodo al poder ver el Rukh de las personas, puede discernir si tienen Rukh Blanco o Rukh Negro, siendo una función más avanzada el hecho de poder mandar mensajes cortos por medio del Rukh [ Otorga (x02) de rastreo con (30m) extra a su base de alcance ]

[Great Flow]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (0:11) al poder de [Nemean Speed]
• Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
Descripción: Gracias a su visión sobre el flujo de Rukh y ser tan familiar para ella, todo hechizo que realice, de cualquier índole, sin importar tipo de naturaleza mientras sea considerado del magoi, llegará a obtener una mejora inmediata de velocidad, y esto llega a ser tanto que incluso, su propio y natural magoi, le brinda mayor velocidad, aunque de una forma más constante que depende de su esfuerzo físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 3,250) (3.230.000 XP > 1.049.750 pts.)

[Spiritual Path]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2.5) pts. el poder de [Heart Guide]
• Mejora en (10) la [IP] que obtiene al finalizar un evento
Descripción: Aunque todos los Magi estén bajo el cuidado del Rukh y sean considerados existencias preciosas, en el caso de Sheba hay algo más allá que ser una simple Magi que llama a un efecto mucho más potente en ella, donde le permite entender mejor la naturaleza de Vandreia y la energía que desprende, aún si realmente no llega a descubrir nada, pero es suficiente como para que al acabar de estudiar sobre asuntos, o acabar un entrenamiento, su magia sea cada ves más potente. Así mismo, por la naturaleza del Rukh y sus caminos espirituales, Sheba se encuentra con el hecho de que parte de su legado es más potente gracias a este trato especial que le da la naturaleza del Rukh.

[Solomon's Will]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2,000) pts. el poder de [Perfect Harmony]
• Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
• Gracias a la nutrición que recibe del Rukh, obtiene (0.7) pts. de poder extra a sus explosiones de magoi
Descripción: Mientras recibía una bendición más enriquecedora del Rukh, pronto empezaría a poder controlar esto de una forma mejor, el flujo de este y de las almas, para que en vez de solo poder recuperar su poder del Magoi, pudiera llegar a recuperar también su aguante o su vitalidad con un poder bastante suave, pero que servía también para mejorar la calidad del poder del Magoi que recibía cuando expulsaba con fuerza todo su poder físico, atrayendo el poder del Rukh para que la nutriera sin problema.

[White Rukh]
Rango: Nivel B (Req. Lvl. 15)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Duración: 00 de 05 t]
Regenera hasta [(11%)xLvl] pts. de Magoi [xTurno]
• [Activación] Aumenta a [(110%)xLvl] la regeneración pasiva de Magoi
• [Third Eye] Aumenta en [(02)xLvl] pts. la capacidad de descubrir habilidades ajenas
• [White Rukh] Permite regenerar hasta (1:200 | 50:40 | 10:40) pts. de [Vitalidad | Magoi | Aguante] (CD: 01 t)
Descripción: Sin importar que tanto poder tenga el Magi, todo el Rukh reacciona de forma inconsciente cuando esta a su alrededor, ingresando a su cuerpo y nutriendo su poder de forma natural, resultado de la naturaleza mística del Magi, lo que permite que, de forma teórica, el Magi tenga acceso a una cantidad ilimitada de Magoi. La naturaleza pacifica del [White Rukh] permite que este tipo de Magis tengan la capacidad de curarse a si mismos (exceptuando Magoi), o a otros, cada cierto tiempo según cuanto Magoi sacrifican para ello. Cuando un Magi alcanza cierto nivel de poder, llegan a tener tanta afinidad con el Rukh que pueden forzar un despertar, un tercer ojo llega a aparecer en su frente, el cual puede ver con más facilidad la realidad de las habilidades, sin contar que ese enlace y tipo de regeneración alcanza su máximo nivel, al punto en que al momento de activarse incluso gente ajena al Rukh puede ver este en la forma de un torbellino blanco a tú alrededor.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 -- Perfeccionada: + 00

[Arcane Transcendence] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (100,000xLvl) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) el valor de la maestría de [Arcane Flow]
• Otorga (5) cargas adicionales, y mejora en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más

[ Pacifist ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir en [Intelligence]
• Recibes [(0:0.55)xLvl] para la maestría [Phoenix Flames]
• Otorga un aumento de [(04)xLvl] al [AP] que recibes finalizando un evento
• Permite utilizar hasta (03) veces (2:1) del valor de la destreza [Rewards] para apoyar un [Control] necesario
Descripción: De la forma en la que creciste, lo que viviste o lo que has aprendido, terminaste por llegar a ser una persona bastante pacifica, tanto en alma como en deseos, algunos puede que hayan existido entre la naturaleza y aprendido de la belleza de esta, otros por medio de la fe que llega a ir y mantener una religión, pero fuera cual fuera el resultado, terminaste por mantener la paz mental y la paz en la sociedad como uno de tus puntos que mantienen tú camino en el mundo. Esta paz mental ha permitido que los malos deseos, la ansiedad y otros asuntos terrenales terminen por no molestarte tanto y con ello has expandido tú mente, y gracias a la conexión con la naturaleza que has conseguido, tú poder sobre el mana llegó a ir y crecer con suficiente fuerza para que ahora se te haga más fácil controlar lo arcano. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud de paciencia, de aceptación a los puntos de vistas que incluso van en contra de los suyos, de aceptar a las personas y sus defectos, prácticamente aprender de la armonía que los rodea y que mantiene el mundo tan diverso como es, más sin embargo no por esto son tontos o de corazón débil, al final del día, entender y comprender no significa dejar pasar, o perdonar.
[LG] [Heart Guide]
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene [(5)xLvl] de habilidad según [AP Positivo +] (Max. 4.000 AP)
Descripción: Con cada paso que daba en su misión y en su vida dejó claro que su personalidad era mantener el orden y las leyes que le trajo el Rukh, que en este caso era intentar mantener la paz y balance en Ionia, junto a todos sus secretos. Manteniendo y decidiendo por usar un camino mucho más pacífico y tratar de evitar las guerras, su espíritu se encuentra muy enfocado en la luz que lo rodea, tanto que obtiene poder de esta luz, y con ello obtiene mucho mejor control en el ámbito espiritual que la rodea.

[Perfect Harmony] (Voluntad)
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Regenera hasta [(4,000)xLvl] pts. de Magoi
[Solomon's Will] Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
Descripción: Su misión era mantener el balance en Ionia, cierta paz después de tantas guerras, y salvaguardar sus secretos para que no fueran usados para romper el ciclo, y decidió llegar a este fin utilizando el amor, entendimiento, la paciencia y la virtud, tal vez no la forma más rápida, tampoco una buena elección considerando quienes la rodean, pero la elección que tomó fue suficiente para que el Rukh le otorgara el poder de nutrir, a pesar de todo lo que ya tiene, mucho más su recuperación sobre el Magoi.
 

Jos

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2- Su defensa acabo no solo siendo poderosa si no increiblemente rapida, lo cual me hizo replantearme el como proceder con esta pelea pues bien podria valer la pena el pelear en serio pero la misma fortaleza de tu defensa me hacia optar por no hacerlo pues claramente no la podria penetrar facilmente. Mientras me decidia por aquello fue que vi tu siguiente ataque y sin dudarlo, considerando su velocidad, llegue a mover a Yamato apenas un poco antes de desaparecer del rango de tu ataque y si bien me verias aparecer en diagonal con respecto a mi posicion anterior, aquello apenas duraria un segundo mas antes de estar pasando detras de ti para realizar un corte en tu espalda, buscando tomarte desprevenida de aquella forma.

Velocidad: 399,320‬ + 1,080,000‬ + 24,000x7.8 + 60,225,000 > 61,891,520
Daño: 871,515‬ + 350,000 + 12,000x8.8 > 1,327,115 [50%]

• Tiene (100) de habilidad para utilizar en sus jutsus
• [Dragon Fist] Durante (20s) tiene una relación de (1:8.8) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (20s) tiene una relación de (1:2.8) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (20s) tiene una relación de (1:7.8) pts. de aguante y velocidad.

Azamukimasu (Engaño)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Taijutsu (+)
Alcance: Medio
Rango: S (+++++)
Costo: 165,000 de Ec. (2:1 xTurno)
Efectos
• Modifica hasta (x03) de reacción
• Permite cambiar su posición en cualquier momento
• Permite anticipar un movimiento del rival (CD: 80s | 40s)
• Permite teleportarse en direcciones lineales dentro del campo
Velocidad: La del Ninja + (1:365) (60,225,000)
Descripción: Con Yamato en mano, el ninja se permite llegar a expulsar la esencia de esta espada para controlar el espacio-tiempo dentro de un área cercana a si mismo, capaz de moverse en direcciones lineales, el enemigo solo puede llegar a ver una chispa de luz azul en Yamato antes de que se active el intercambio de espacio, apareciendo en cualquier lugar en domo alrededor propio. Gracias a la velocidad alcanzada, permite iniciar todos sus ataques a una velocidad increíble, mejorar sus ya veloces ataques, o simplemente llegar a escapar para defenderse del enemigo. Curiosamente, este proceso no es tan simple como parece, pues combina el control del espacio con el Kakuranjutsu, lo que le deja ver las debilidades del enemigo, y las propias, lo que le deja activar este jutsu para evitar errores de movimientos, o en caso de ir contra el enemigo, anticiparse a cualquier movimiento que pueda hacer para obligarlo a intentar defenderse de ti, aunque esto requiere un estudio extensivo del enemigo, o del movimiento que quiere hacer, si no tardará un rato para poder volver a encontrar esa apertura.


║ ║ Vergil Angelo ║ ║
• [Humano (Willpower) - Archer (23 Años)] [1'89m – 81 kg]
[Ras&Rea: (x2) - (x2)] [Int: (D)] [Aristocrat (Genin)] [Nv: 06] •

Estado Crítico: 00 de 29 (+0 +0 +0)

[Estadísticas]
• [Vitalidad: 60,000/60,000] (63,545‬%)
• [Chakra: 40,000/40,000] (+ 00) (H: 7,025)
• [Aguante: 24,000/60,000 -- (1,200‬ / 180,240‬‬)]
• [Velocidad: 399,320‬]
• [Fuerza: 871,515‬]

[Entrenamientos] (10 x¿?)
-- (00/12,000) Aumenta Resistencia en (340xlvl > 2,040x1,5) (13)
-- (00/8,000‬) Aumenta Habilidad en (340‬xlvl > 2,040‬‬‬x0,25) (05)‬
-- (24,000/6,000) Aumenta Velocidad en (340xlvl 2,760‬x1) (95)
-- (12,000/6,000) Aumenta Fuerza en (340xlvl 2,280x2) (55)

• Objetos Personales

• Bandana de Suna [Mano] (+ 00 AF) [x15 Usos]



[Yamato]
[x1,085]
Objeto Legendario (Light W.) [15 pts.]
Daño: 175,000 pts. (Encajar | Golpear) 350,000 pts. (Cortar)
Efectos
• Ocasiona el estado [Bleed] (+ 50 t)
• Permite hacer uso del control del espacio-tiempo
• Aumenta en (0:11.5) el poder de la maestría [Great Exchange]
• Destruye [(142,000)xLvl] pts. de (AF) a la esencia del objetivo [(xAtaque)xAcción]
• [Devil Trigger] Todo daño ocasionado por su efecto puede volverse permanente
Velocidad: La del Ninja + (180,000)xLvl [General]
Descripción: Tiene una apariencia de una katana de aproximadamente (110 cm) con una guardia de bronce, su mango está envuelto de tiras de oro con unos ornamentos de oro. Mientras tanto, su hoja está producida por un metal desconocido por el mundo de los mortales, pero por toda la hoja como tal se encuentran algunos ornamentos, como en la punta de ella donde tiene un dragón grabado. Su guardia es de una madera especial, supuestamente del árbol Adam, por lo que puede ser usada igual para atacar al golpear con ella al oponente. Cuando se accede al poder que Yamato libera a su portador, se obtiene una velocidad mucho mayor a la normal, pues parece encender la sangre demoníaca de su portador. Finalmente, Yamato tiene la capacidad de controlar de cierta forma el espacio-tiempo gracias a su capacidad de cortar a través de todo, esto igual le permite hacer que cuando corte algo por primera vez, sufran un gran daño sin importar su naturaleza, lo que hace que no haya nada que, potencialmente, Yamato llegue a poder destruir, sobretodo cuando es utilizada junto al [Devil Trigger], causando que el daño pueda volverse permanente, sea un enemigo orgánico como seres vivos, o algo tan simple como armas.
Costo Ryous: (Costo Compra: --- ---) (Costo Uso: 5,000)




[LE] Superiority
Efecto: Continuo
Habilidad: Consume [(2,500)xLvl] de (AF) del objetivo (Max. 01)
Descripción: Diferentes formas de ver las cosas, algunos ven un sistema capaz de ser explotado para conseguir poder y destruir a los que están por debajo de ti, otros simplemente tienen un "orgullo" y, aunque traten de causar maldad, lo hacen desde una forma de ver "ética", o al menos tratar de minimizar todo daño colateral, incluso personas que buscan el "orden" de la peor manera posible si por hacerlo hay orden en un imperio. Sea como sea, alguien con este ideal despierta la capacidad de que, al conectarse realmente con otra persona, ya sea física o espiritualmente, pueden llegar a consumir parte de su poder para obtenerlo ellos mismos, toda esta ventaja y desventaja se mantendrá activa hasta que finalice el evento donde se consumió el poder, sin contar que solo podrá hacer uso de este ideal como tal una vez por evento.



[E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.




[ Aristocrat ]

Efectos
• Otorga un aumento de [03 P] para distribuir
• Aumentas en (100) pts. la destreza [Control (General)]
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl] [1.65‬] para [Phoenix Flames]
• Recibes una mejora de [(0:0.3)xLvl] [1.8] a las tres maestrías de [Mythical Force]
• Permite aumentar de (x10) a (x25) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Eres alguien con un linaje, eres alguien que ha nacido entre la élite del mundo, de la sociedad donde te encuentras, eres alguien que muchos desean ser, eres alguien que, por sobre todo, tiene un legado que aguantar, y para ello la sangre de la realeza se encuentra dentro tuyo. El poder, la gracia, la capacidad de sobreponer tu voluntad sobre la de los demás, eres de la creencia que tú futuro tiene la posibilidad infinita para que el mundo se encuentre en la palma de la mano, y con ello el poder que despiertas es uno de los más grandes, sin contar que tus contactos, incluso el mero hecho de decir tú nombre, hace que las personas reaccionen y hasta consigas mejores oportunidades monetarias. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con un escudo en su orgullo, con autoridad y con una actitud calmada y con cierta frialdad, pues el lazo de nobleza que los rodea les evita mostrar tan bien sus sentimientos.



[ Willpower ]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o terror. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser frágiles humanos son capaces de aguantar el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (40 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]



[Spectral Quiver] (Lvl. 05)
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Obtiene [(8,300)xLvl]xPj pts. de [AF General] a distribuir
• Permite inducir [(0.05)xLvl]xPj t de estados realistas en ataques físicos
• Sobrecarga [(0.25%)xLvl]xPj de su poder principal para infundir un movimiento individual [xTurno]
Descripción: Esos nervios de acero, calma y análisis que conforman a un [Archer] le permite hacer uso de su poder de forma básica a diferencia de otras [Clases], más sin embargo, puede decidir sacrificar esto para traer a la luz el poder real de un [Archer], siendo la manifestación en un brillo colorado detrás de su espalda en forma de carcaj -- la mayoría de ocasiones -- antes de desaparecer junto con el brillo, y desde ese momento de forma básica todos sus ataques llegan a obtener la bendición de [Archer] donde brindarán un aumento de estados de combate de ataques naturales, o incluso crear unos adicionales si de forma realista podrías hacerlos. Pero lo más importante, realmente, es que la paciencia es la virtud de [Archer], pues esa bendición extraordinaria lo que hace es ampliar el poder otorgado de forma pasiva, constantemente, poco a poco, y cuando sea liberado, ese mismo brillo envuelve el ataque y llega a sacar un poder que sobrepasa el de todos los demás bastante fácil, y empezar de nuevo con la carga. Algo curioso y digno de notar es que [Spectral Quiver] funciona mucho mejor con armas, sobretodo las únicas y legendarias, pues al convertir el poder en el valor de [Resistencia] le brinda un aumento de poder a distribuir a los atributos que el arma pueda tener, no solo durante un simple ataque, si no durante un turno completo, rodeado siempre por un brillo.


 

~Miika~

Master AG
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4.۞ Si bien tu ataque era sorpresivo, notarías como una burbuja traslúcida con una resistencia impresionante apareció a mi al rededor, repeliendo tu cuerpo antes de que lograra si quiera tocar alguna fibra de mi cabello, y ante eso simplemente te miré, curiosa por esa velocidad presentada. -Eres rápido- le mencioné, sincera, pues si bien no sentía tanto poder en él, esa velocidad era una muy buena en ese contraste- Ataca con todo lo que tengas como tu quieras, aprovecha el tiempo- ofrecí, más en un tono amable y afable, no buscando sonar con pretensión, solo para que viera que al final del día, yo no era de las personas que se fuese a molestar si él quería aprovechar lo máximo posible todo lo que tenía para entrenar.

[Borg (5.605.582.730) pts]



~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster EX (309 Años)] [1'70m – 55 kg]
[Ras&Rea: (x9) - (x4)] [Int: S (Runas Primordiales)] [Pacifist] [Nv 40] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:35) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:36) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:30) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

-- [Great Flow] Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+29) a sus hechizos.
-- [Habilidad] Posee un total de (48.959.843) pts

Técnicas
Borg (Barrera Mágica)
Rango: Nivel B
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (CD: 03 t)
Habilidades
• [1,000 IP] Obtiene hasta (1:110) pts. de defensa absoluta [5.605.582.730]
• Relaciones dependen de [Hab. Actual] + [Max. Magoi Natural]
• [Magi] Sus defensas se recuperan en (20s) si no fue destruida por completo
Descripción: Considerada como la magia que prueba la madurez de un magician, pues prácticamente comanda el magoi para que lo rodee de forma pasiva, sin hacer uso de nada de poder. Dependiendo de control sobre el magoi y el poder que corre dentro de su cuerpo, permite generar una defensa invisible a su alrededor en forma de una burbuja personal, la cual es capaz de detener cualquier tipo de ataque desde cualquier de ángulo, y cuando un ataque conecta con la barrera, esta se vuelve traslucida y las personas pueden notar esta. La barrera puede aparecer hasta a un metro de distancia desde tú cuerpo, nunca más allá de distancia, y cuando está manteniendo un daño constante, la burbuja bien puede parecer algo físico, sobretodo si intentan empujar su cuerpo (y por lo tanto, la burbuja) para hacer daño extra.
Costo XP: Nivel Único: 18,000 (500 IP > 75,000 XP) (1,000 IP > 129,000 XP) [(Req. 60 | 140 | 200) Arcane]
Estadísticas (Reg. General: 160.000 pts)
[~ Vitalidad: 1.000.000/1.000.000]
[~ Magoi: 2.000.000/2.000.000 (+ 16.800.000)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (200.200/200.200)]
[~ Velocidad: 2.925.160 -- ( 2.925.160 M.)]
[~ Fuerza: 4.095.675 -- (2.897.345% R.)]
[Estado crítico 000 / 1.034 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)
--V: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Resistencia.
--E: (00/200,000) Obtiene (97.600x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate (Collar) [x10]

[Shinjō] (x190)
Objeto Divino (Light W.) [10 pts.]
Daño: 2.500.000 pts. (Golpear)
Efectos
• Aumenta (657.813xLvl) pts. de habilidad
• Regenera hasta (800.000) pts de Magoi constantemente
• Mejora hasta (0:0.6) el poder de sus explosiones de Magoi
• Mejora la esencia de [Arcane] en (200) pts. para sus hechizos
• [Hera's Tear] Aumenta en (0:16,5) al poder de [Phoenix's Flames]
• [Hallowed] Inhabilita (1,000,000) de [AF] del objetivo según daño liberado [(xAtaque)xAcción]
Velocidad: La del Usuario [Req. 50,000 WILL]
Descripción: Por petición de Diana, como un regalo para Sheba, fue construido por el dios Hephaestus utilizando Imperial Gold, mide un total de (140 cm) de longitud, aunque bastante delgado, en su punta está adornado por una figura que forma dos arcos invertidos a cada extremo, y casi flotando sobre el metal se encuentra una joya de color azulado, siendo un cristal conocido como las Lagrimas de Hera. Considerando la naturaleza de la persona a la cual sería la dueña, Hephaestus sobrecargó el poder del cristal por medio del Imperial Gold, lo que causa una presión demasiado grande en quien utilice el báculo sagrado, y si no pueden contener su energía, el báculo les llega a quemar las manos, obligando a lo que lo suelten en muchas ocasiones, con el tiempo y uso en sus manos, el bastón despertó la capacidad de sobrecargar el poder que Sheba pueda obtener a la hora de sacrificar su vitalidad para obtener magoi.
Costo de Ryous: (Compra: 4,000,000) -- (Usos: 2,000,000)
[Rukh Guidance] La conexión que tiene Sheba con el Rukh está más allá que la mayoría de Magi que despiertan con su poder, tanto que puede ver pasivamente el flujo del Rukh y sus caminos, y esto le confiere rastreo extra al poder identificar mejor todo en un rango más amplio, sobretodo al poder ver el Rukh de las personas, puede discernir si tienen Rukh Blanco o Rukh Negro, siendo una función más avanzada el hecho de poder mandar mensajes cortos por medio del Rukh [ Otorga (x02) de rastreo con (30m) extra a su base de alcance ]

[Great Flow]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (0:11) al poder de [Nemean Speed]
• Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
Descripción: Gracias a su visión sobre el flujo de Rukh y ser tan familiar para ella, todo hechizo que realice, de cualquier índole, sin importar tipo de naturaleza mientras sea considerado del magoi, llegará a obtener una mejora inmediata de velocidad, y esto llega a ser tanto que incluso, su propio y natural magoi, le brinda mayor velocidad, aunque de una forma más constante que depende de su esfuerzo físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 3,250) (3.230.000 XP > 1.049.750 pts.)

[Spiritual Path]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2.5) pts. el poder de [Heart Guide]
• Mejora en (10) la [IP] que obtiene al finalizar un evento
Descripción: Aunque todos los Magi estén bajo el cuidado del Rukh y sean considerados existencias preciosas, en el caso de Sheba hay algo más allá que ser una simple Magi que llama a un efecto mucho más potente en ella, donde le permite entender mejor la naturaleza de Vandreia y la energía que desprende, aún si realmente no llega a descubrir nada, pero es suficiente como para que al acabar de estudiar sobre asuntos, o acabar un entrenamiento, su magia sea cada ves más potente. Así mismo, por la naturaleza del Rukh y sus caminos espirituales, Sheba se encuentra con el hecho de que parte de su legado es más potente gracias a este trato especial que le da la naturaleza del Rukh.

[Solomon's Will]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2,000) pts. el poder de [Perfect Harmony]
• Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
• Gracias a la nutrición que recibe del Rukh, obtiene (0.7) pts. de poder extra a sus explosiones de magoi
Descripción: Mientras recibía una bendición más enriquecedora del Rukh, pronto empezaría a poder controlar esto de una forma mejor, el flujo de este y de las almas, para que en vez de solo poder recuperar su poder del Magoi, pudiera llegar a recuperar también su aguante o su vitalidad con un poder bastante suave, pero que servía también para mejorar la calidad del poder del Magoi que recibía cuando expulsaba con fuerza todo su poder físico, atrayendo el poder del Rukh para que la nutriera sin problema.

[White Rukh]
Rango: Nivel B (Req. Lvl. 15)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Duración: 00 de 05 t]
Regenera hasta [(11%)xLvl] pts. de Magoi [xTurno]
• [Activación] Aumenta a [(110%)xLvl] la regeneración pasiva de Magoi
• [Third Eye] Aumenta en [(02)xLvl] pts. la capacidad de descubrir habilidades ajenas
• [White Rukh] Permite regenerar hasta (1:200 | 50:40 | 10:40) pts. de [Vitalidad | Magoi | Aguante] (CD: 01 t)
Descripción: Sin importar que tanto poder tenga el Magi, todo el Rukh reacciona de forma inconsciente cuando esta a su alrededor, ingresando a su cuerpo y nutriendo su poder de forma natural, resultado de la naturaleza mística del Magi, lo que permite que, de forma teórica, el Magi tenga acceso a una cantidad ilimitada de Magoi. La naturaleza pacifica del [White Rukh] permite que este tipo de Magis tengan la capacidad de curarse a si mismos (exceptuando Magoi), o a otros, cada cierto tiempo según cuanto Magoi sacrifican para ello. Cuando un Magi alcanza cierto nivel de poder, llegan a tener tanta afinidad con el Rukh que pueden forzar un despertar, un tercer ojo llega a aparecer en su frente, el cual puede ver con más facilidad la realidad de las habilidades, sin contar que ese enlace y tipo de regeneración alcanza su máximo nivel, al punto en que al momento de activarse incluso gente ajena al Rukh puede ver este en la forma de un torbellino blanco a tú alrededor.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 -- Perfeccionada: + 00

[Arcane Transcendence] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (100,000xLvl) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) el valor de la maestría de [Arcane Flow]
• Otorga (5) cargas adicionales, y mejora en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más

[ Pacifist ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir en [Intelligence]
• Recibes [(0:0.55)xLvl] para la maestría [Phoenix Flames]
• Otorga un aumento de [(04)xLvl] al [AP] que recibes finalizando un evento
• Permite utilizar hasta (03) veces (2:1) del valor de la destreza [Rewards] para apoyar un [Control] necesario
Descripción: De la forma en la que creciste, lo que viviste o lo que has aprendido, terminaste por llegar a ser una persona bastante pacifica, tanto en alma como en deseos, algunos puede que hayan existido entre la naturaleza y aprendido de la belleza de esta, otros por medio de la fe que llega a ir y mantener una religión, pero fuera cual fuera el resultado, terminaste por mantener la paz mental y la paz en la sociedad como uno de tus puntos que mantienen tú camino en el mundo. Esta paz mental ha permitido que los malos deseos, la ansiedad y otros asuntos terrenales terminen por no molestarte tanto y con ello has expandido tú mente, y gracias a la conexión con la naturaleza que has conseguido, tú poder sobre el mana llegó a ir y crecer con suficiente fuerza para que ahora se te haga más fácil controlar lo arcano. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud de paciencia, de aceptación a los puntos de vistas que incluso van en contra de los suyos, de aceptar a las personas y sus defectos, prácticamente aprender de la armonía que los rodea y que mantiene el mundo tan diverso como es, más sin embargo no por esto son tontos o de corazón débil, al final del día, entender y comprender no significa dejar pasar, o perdonar.
[LG] [Heart Guide]
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene [(5)xLvl] de habilidad según [AP Positivo +] (Max. 4.000 AP)
Descripción: Con cada paso que daba en su misión y en su vida dejó claro que su personalidad era mantener el orden y las leyes que le trajo el Rukh, que en este caso era intentar mantener la paz y balance en Ionia, junto a todos sus secretos. Manteniendo y decidiendo por usar un camino mucho más pacífico y tratar de evitar las guerras, su espíritu se encuentra muy enfocado en la luz que lo rodea, tanto que obtiene poder de esta luz, y con ello obtiene mucho mejor control en el ámbito espiritual que la rodea.

[Perfect Harmony] (Voluntad)
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Regenera hasta [(4,000)xLvl] pts. de Magoi
[Solomon's Will] Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
Descripción: Su misión era mantener el balance en Ionia, cierta paz después de tantas guerras, y salvaguardar sus secretos para que no fueran usados para romper el ciclo, y decidió llegar a este fin utilizando el amor, entendimiento, la paciencia y la virtud, tal vez no la forma más rápida, tampoco una buena elección considerando quienes la rodean, pero la elección que tomó fue suficiente para que el Rukh le otorgara el poder de nutrir, a pesar de todo lo que ya tiene, mucho más su recuperación sobre el Magoi.
 

Jos

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3- Ser repelido por una defensa de ese calibre fue mucho mas de lo que esperaba, en especial por el hecho de que ni intentaste hacer nada, aquella burbuja solo aparecio de la nada y asi de rapido como aparecio, llego tambien a desaparecer. ¿Una defensa unica? Te veias demasiado segura de esa defensa y tus palabras solo agregaron a aquello, lo cual llego a causar que frunciera el ceño pero aceptara lo que decias, en especial por la forma en que lo hacias.

Espere un momento para prepararme y tras acomodar el mango de Yamato, de inmediato llegue a moverme hacia ti, apareciendo subitamente frente a ti para enviar un corte horizontal a tu pecho esta vez.

Velocidad: 399,320‬ + 1,080,000‬ + 12,000x7.8 + 94,900,000 > 96,472,920
Daño: 871,515x02‬ + 350,000 + 24,000x8.8x02 > 2,515,430‬ [50%]

• Tiene (100) de habilidad para utilizar en sus jutsus
• [Dragon Fist] Durante (20s) tiene una relación de (1:8.8) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (20s) tiene una relación de (1:2.8) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (20s) tiene una relación de (1:7.8) pts. de aguante y velocidad.

Azamukimasu (Engaño)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Taijutsu (+)
Alcance: Medio
Rango: S (+++++)
Costo: 260,000 de Ec. (2:1 xTurno)
Efectos
• Modifica hasta (x03) de reacción
• Permite cambiar su posición en cualquier momento
• Permite anticipar un movimiento del rival (CD: 80s | 40s)
• Permite teleportarse en direcciones lineales dentro del campo
Velocidad: La del Ninja + (1:365) (94,900,000)
Descripción: Con Yamato en mano, el ninja se permite llegar a expulsar la esencia de esta espada para controlar el espacio-tiempo dentro de un área cercana a si mismo, capaz de moverse en direcciones lineales, el enemigo solo puede llegar a ver una chispa de luz azul en Yamato antes de que se active el intercambio de espacio, apareciendo en cualquier lugar en domo alrededor propio. Gracias a la velocidad alcanzada, permite iniciar todos sus ataques a una velocidad increíble, mejorar sus ya veloces ataques, o simplemente llegar a escapar para defenderse del enemigo. Curiosamente, este proceso no es tan simple como parece, pues combina el control del espacio con el Kakuranjutsu, lo que le deja ver las debilidades del enemigo, y las propias, lo que le deja activar este jutsu para evitar errores de movimientos, o en caso de ir contra el enemigo, anticiparse a cualquier movimiento que pueda hacer para obligarlo a intentar defenderse de ti, aunque esto requiere un estudio extensivo del enemigo, o del movimiento que quiere hacer, si no tardará un rato para poder volver a encontrar esa apertura.


║ ║ Vergil Angelo ║ ║
• [Humano (Willpower) - Archer (23 Años)] [1'89m – 81 kg]
[Ras&Rea: (x2) - (x2)] [Int: (D)] [Aristocrat (Genin)] [Nv: 06] •

Estado Crítico: 00 de 29 (+0 +0 +0)

[Estadísticas]
• [Vitalidad: 60,000/60,000] (63,545‬%)
• [Chakra: 40,000/40,000] (+ 00) (H: 7,025)
• [Aguante: 000/60,000 -- (2,740‬ / 180,240‬‬)]
• [Velocidad: 399,320‬]
• [Fuerza: 871,515‬]

[Entrenamientos] (10 x¿?)
-- (00/12,000) Aumenta Resistencia en (340xlvl > 2,040x1,5) (13)
-- (00/8,000‬) Aumenta Habilidad en (340‬xlvl > 2,040‬‬‬x0,25) (05)‬
-- (24,000/6,000) Aumenta Velocidad en (340xlvl 2,760‬x1) (95)
-- (36,000/6,000) Aumenta Fuerza en (340xlvl 2,280x2) (55)

• Objetos Personales

• Bandana de Suna [Mano] (+ 00 AF) [x15 Usos]



[Yamato]
[x1,085]
Objeto Legendario (Light W.) [15 pts.]
Daño: 175,000 pts. (Encajar | Golpear) 350,000 pts. (Cortar)
Efectos
• Ocasiona el estado [Bleed] (+ 50 t)
• Permite hacer uso del control del espacio-tiempo
• Aumenta en (0:11.5) el poder de la maestría [Great Exchange]
• Destruye [(142,000)xLvl] pts. de (AF) a la esencia del objetivo [(xAtaque)xAcción]
• [Devil Trigger] Todo daño ocasionado por su efecto puede volverse permanente
Velocidad: La del Ninja + (180,000)xLvl [General]
Descripción: Tiene una apariencia de una katana de aproximadamente (110 cm) con una guardia de bronce, su mango está envuelto de tiras de oro con unos ornamentos de oro. Mientras tanto, su hoja está producida por un metal desconocido por el mundo de los mortales, pero por toda la hoja como tal se encuentran algunos ornamentos, como en la punta de ella donde tiene un dragón grabado. Su guardia es de una madera especial, supuestamente del árbol Adam, por lo que puede ser usada igual para atacar al golpear con ella al oponente. Cuando se accede al poder que Yamato libera a su portador, se obtiene una velocidad mucho mayor a la normal, pues parece encender la sangre demoníaca de su portador. Finalmente, Yamato tiene la capacidad de controlar de cierta forma el espacio-tiempo gracias a su capacidad de cortar a través de todo, esto igual le permite hacer que cuando corte algo por primera vez, sufran un gran daño sin importar su naturaleza, lo que hace que no haya nada que, potencialmente, Yamato llegue a poder destruir, sobretodo cuando es utilizada junto al [Devil Trigger], causando que el daño pueda volverse permanente, sea un enemigo orgánico como seres vivos, o algo tan simple como armas.
Costo Ryous: (Costo Compra: --- ---) (Costo Uso: 5,000)




[LE] Superiority
Efecto: Continuo
Habilidad: Consume [(2,500)xLvl] de (AF) del objetivo (Max. 01)
Descripción: Diferentes formas de ver las cosas, algunos ven un sistema capaz de ser explotado para conseguir poder y destruir a los que están por debajo de ti, otros simplemente tienen un "orgullo" y, aunque traten de causar maldad, lo hacen desde una forma de ver "ética", o al menos tratar de minimizar todo daño colateral, incluso personas que buscan el "orden" de la peor manera posible si por hacerlo hay orden en un imperio. Sea como sea, alguien con este ideal despierta la capacidad de que, al conectarse realmente con otra persona, ya sea física o espiritualmente, pueden llegar a consumir parte de su poder para obtenerlo ellos mismos, toda esta ventaja y desventaja se mantendrá activa hasta que finalice el evento donde se consumió el poder, sin contar que solo podrá hacer uso de este ideal como tal una vez por evento.



[E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.




[ Aristocrat ]

Efectos
• Otorga un aumento de [03 P] para distribuir
• Aumentas en (100) pts. la destreza [Control (General)]
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl] [1.65‬] para [Phoenix Flames]
• Recibes una mejora de [(0:0.3)xLvl] [1.8] a las tres maestrías de [Mythical Force]
• Permite aumentar de (x10) a (x25) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Eres alguien con un linaje, eres alguien que ha nacido entre la élite del mundo, de la sociedad donde te encuentras, eres alguien que muchos desean ser, eres alguien que, por sobre todo, tiene un legado que aguantar, y para ello la sangre de la realeza se encuentra dentro tuyo. El poder, la gracia, la capacidad de sobreponer tu voluntad sobre la de los demás, eres de la creencia que tú futuro tiene la posibilidad infinita para que el mundo se encuentre en la palma de la mano, y con ello el poder que despiertas es uno de los más grandes, sin contar que tus contactos, incluso el mero hecho de decir tú nombre, hace que las personas reaccionen y hasta consigas mejores oportunidades monetarias. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con un escudo en su orgullo, con autoridad y con una actitud calmada y con cierta frialdad, pues el lazo de nobleza que los rodea les evita mostrar tan bien sus sentimientos.



[ Willpower ]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o terror. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser frágiles humanos son capaces de aguantar el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (40 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]



[Spectral Quiver] (Lvl. 05)
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Obtiene [(8,300)xLvl]xPj pts. de [AF General] a distribuir
• Permite inducir [(0.05)xLvl]xPj t de estados realistas en ataques físicos
• Sobrecarga [(0.25%)xLvl]xPj de su poder principal para infundir un movimiento individual [xTurno]
Descripción: Esos nervios de acero, calma y análisis que conforman a un [Archer] le permite hacer uso de su poder de forma básica a diferencia de otras [Clases], más sin embargo, puede decidir sacrificar esto para traer a la luz el poder real de un [Archer], siendo la manifestación en un brillo colorado detrás de su espalda en forma de carcaj -- la mayoría de ocasiones -- antes de desaparecer junto con el brillo, y desde ese momento de forma básica todos sus ataques llegan a obtener la bendición de [Archer] donde brindarán un aumento de estados de combate de ataques naturales, o incluso crear unos adicionales si de forma realista podrías hacerlos. Pero lo más importante, realmente, es que la paciencia es la virtud de [Archer], pues esa bendición extraordinaria lo que hace es ampliar el poder otorgado de forma pasiva, constantemente, poco a poco, y cuando sea liberado, ese mismo brillo envuelve el ataque y llega a sacar un poder que sobrepasa el de todos los demás bastante fácil, y empezar de nuevo con la carga. Algo curioso y digno de notar es que [Spectral Quiver] funciona mucho mejor con armas, sobretodo las únicas y legendarias, pues al convertir el poder en el valor de [Resistencia] le brinda un aumento de poder a distribuir a los atributos que el arma pueda tener, no solo durante un simple ataque, si no durante un turno completo, rodeado siempre por un brillo.


 

~Miika~

Master AG
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5.۞ Miré como venías de nuevo contra mi, pero así como antes mi Borg simplemente repelió del todo tu ofensiva, repitiéndose lo mismo que antes, aparecía de manera traslúcida antes de volver a esfumarse como si jamás hubiese estado aquí, y con eso hecho, alcé mi mano aún sin sujetar mi bastón, diez esferas de fuego del tamaño de una pelota pequeña viajaron desde mi ubicación hasta ti, una detrás de la otra, golpeando piernas y brazos, alejando tu cuerpo y lastimándolo para que esto no fuese solo unilineal.

[Borg (5.605.582.730) pts]
[Velocidad: 2.925.160 + 30.006.000 (Técnica) + 42.250.000 (Great Flow) = 75.181.160]
[Daño: 1.895.984x10 (200%)]



~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster EX (309 Años)] [1'70m – 55 kg]
[Ras&Rea: (x9) - (x4)] [Int: S (Runas Primordiales)] [Pacifist] [Nv 40] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:35) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:36) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:30) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

-- [Great Flow] Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+29) a sus hechizos.
-- [Habilidad] Posee un total de (48.959.843) pts

Técnicas
Borg (Barrera Mágica)
Rango: Nivel B
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (CD: 03 t)
Habilidades
• [1,000 IP] Obtiene hasta (1:110) pts. de defensa absoluta [5.605.582.730]
• Relaciones dependen de [Hab. Actual] + [Max. Magoi Natural]
• [Magi] Sus defensas se recuperan en (20s) si no fue destruida por completo
Descripción: Considerada como la magia que prueba la madurez de un magician, pues prácticamente comanda el magoi para que lo rodee de forma pasiva, sin hacer uso de nada de poder. Dependiendo de control sobre el magoi y el poder que corre dentro de su cuerpo, permite generar una defensa invisible a su alrededor en forma de una burbuja personal, la cual es capaz de detener cualquier tipo de ataque desde cualquier de ángulo, y cuando un ataque conecta con la barrera, esta se vuelve traslucida y las personas pueden notar esta. La barrera puede aparecer hasta a un metro de distancia desde tú cuerpo, nunca más allá de distancia, y cuando está manteniendo un daño constante, la burbuja bien puede parecer algo físico, sobretodo si intentan empujar su cuerpo (y por lo tanto, la burbuja) para hacer daño extra.
Costo XP: Nivel Único: 18,000 (500 IP > 75,000 XP) (1,000 IP > 129,000 XP) [(Req. 60 | 140 | 200) Arcane]

Har-Har Rasas (Disparos de Fuego)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: First Type
Alcance: Corto
Rango: C
Costo: 750 pts. de Magoi [48.959.843]
Daño: 1.895.984 pts. de Vitalidad [xEsfera]
Velocidad: La del Magician + 30.006.000
Descripción: Conjurando diez esferas de fuego del tamaño de un simple balón, estas quedan flotando alrededor de su invocador esperando ordenes individuales o grupales, cada una con un daño suficiente como para causar un leve daño que puede llegar a incomodar o encender trampas, pero nada grave. Si el hechizo se perfecciona, puede mantenerse sin ningún problema para que las esferas se mantengan continuamente cerca y se puedan usar cuando se decida, aunque tiene (03 t) de espera máxima.
Costo XP: Nivel Base: 2,000 -- Perfeccionada: + 1,000
Estadísticas (Reg. General: 160.000 pts)
[~ Vitalidad: 1.000.000/1.000.000]
[~ Magoi: 2.000.000/2.000.000 (+ 16.800.000)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (200.200/200.200)]
[~ Velocidad: 2.925.160 -- ( 2.925.160 M.)]
[~ Fuerza: 4.095.675 -- (2.897.345% R.)]
[Estado crítico 000 / 1.034 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)
--V: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Resistencia.
--E: (00/200,000) Obtiene (97.600x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate (Collar) [x10]

[Shinjō] (x190)
Objeto Divino (Light W.) [10 pts.]
Daño: 2.500.000 pts. (Golpear)
Efectos
• Aumenta (657.813xLvl) pts. de habilidad
• Regenera hasta (800.000) pts de Magoi constantemente
• Mejora hasta (0:0.6) el poder de sus explosiones de Magoi
• Mejora la esencia de [Arcane] en (200) pts. para sus hechizos
• [Hera's Tear] Aumenta en (0:16,5) al poder de [Phoenix's Flames]
• [Hallowed] Inhabilita (1,000,000) de [AF] del objetivo según daño liberado [(xAtaque)xAcción]
Velocidad: La del Usuario [Req. 50,000 WILL]
Descripción: Por petición de Diana, como un regalo para Sheba, fue construido por el dios Hephaestus utilizando Imperial Gold, mide un total de (140 cm) de longitud, aunque bastante delgado, en su punta está adornado por una figura que forma dos arcos invertidos a cada extremo, y casi flotando sobre el metal se encuentra una joya de color azulado, siendo un cristal conocido como las Lagrimas de Hera. Considerando la naturaleza de la persona a la cual sería la dueña, Hephaestus sobrecargó el poder del cristal por medio del Imperial Gold, lo que causa una presión demasiado grande en quien utilice el báculo sagrado, y si no pueden contener su energía, el báculo les llega a quemar las manos, obligando a lo que lo suelten en muchas ocasiones, con el tiempo y uso en sus manos, el bastón despertó la capacidad de sobrecargar el poder que Sheba pueda obtener a la hora de sacrificar su vitalidad para obtener magoi.
Costo de Ryous: (Compra: 4,000,000) -- (Usos: 2,000,000)
[Rukh Guidance] La conexión que tiene Sheba con el Rukh está más allá que la mayoría de Magi que despiertan con su poder, tanto que puede ver pasivamente el flujo del Rukh y sus caminos, y esto le confiere rastreo extra al poder identificar mejor todo en un rango más amplio, sobretodo al poder ver el Rukh de las personas, puede discernir si tienen Rukh Blanco o Rukh Negro, siendo una función más avanzada el hecho de poder mandar mensajes cortos por medio del Rukh [ Otorga (x02) de rastreo con (30m) extra a su base de alcance ]

[Great Flow]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (0:11) al poder de [Nemean Speed]
• Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
Descripción: Gracias a su visión sobre el flujo de Rukh y ser tan familiar para ella, todo hechizo que realice, de cualquier índole, sin importar tipo de naturaleza mientras sea considerado del magoi, llegará a obtener una mejora inmediata de velocidad, y esto llega a ser tanto que incluso, su propio y natural magoi, le brinda mayor velocidad, aunque de una forma más constante que depende de su esfuerzo físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 3,250) (3.230.000 XP > 1.049.750 pts.)

[Spiritual Path]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2.5) pts. el poder de [Heart Guide]
• Mejora en (10) la [IP] que obtiene al finalizar un evento
Descripción: Aunque todos los Magi estén bajo el cuidado del Rukh y sean considerados existencias preciosas, en el caso de Sheba hay algo más allá que ser una simple Magi que llama a un efecto mucho más potente en ella, donde le permite entender mejor la naturaleza de Vandreia y la energía que desprende, aún si realmente no llega a descubrir nada, pero es suficiente como para que al acabar de estudiar sobre asuntos, o acabar un entrenamiento, su magia sea cada ves más potente. Así mismo, por la naturaleza del Rukh y sus caminos espirituales, Sheba se encuentra con el hecho de que parte de su legado es más potente gracias a este trato especial que le da la naturaleza del Rukh.

[Solomon's Will]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2,000) pts. el poder de [Perfect Harmony]
• Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
• Gracias a la nutrición que recibe del Rukh, obtiene (0.7) pts. de poder extra a sus explosiones de magoi
Descripción: Mientras recibía una bendición más enriquecedora del Rukh, pronto empezaría a poder controlar esto de una forma mejor, el flujo de este y de las almas, para que en vez de solo poder recuperar su poder del Magoi, pudiera llegar a recuperar también su aguante o su vitalidad con un poder bastante suave, pero que servía también para mejorar la calidad del poder del Magoi que recibía cuando expulsaba con fuerza todo su poder físico, atrayendo el poder del Rukh para que la nutriera sin problema.

[White Rukh]
Rango: Nivel B (Req. Lvl. 15)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Duración: 00 de 05 t]
Regenera hasta [(11%)xLvl] pts. de Magoi [xTurno]
• [Activación] Aumenta a [(110%)xLvl] la regeneración pasiva de Magoi
• [Third Eye] Aumenta en [(02)xLvl] pts. la capacidad de descubrir habilidades ajenas
• [White Rukh] Permite regenerar hasta (1:200 | 50:40 | 10:40) pts. de [Vitalidad | Magoi | Aguante] (CD: 01 t)
Descripción: Sin importar que tanto poder tenga el Magi, todo el Rukh reacciona de forma inconsciente cuando esta a su alrededor, ingresando a su cuerpo y nutriendo su poder de forma natural, resultado de la naturaleza mística del Magi, lo que permite que, de forma teórica, el Magi tenga acceso a una cantidad ilimitada de Magoi. La naturaleza pacifica del [White Rukh] permite que este tipo de Magis tengan la capacidad de curarse a si mismos (exceptuando Magoi), o a otros, cada cierto tiempo según cuanto Magoi sacrifican para ello. Cuando un Magi alcanza cierto nivel de poder, llegan a tener tanta afinidad con el Rukh que pueden forzar un despertar, un tercer ojo llega a aparecer en su frente, el cual puede ver con más facilidad la realidad de las habilidades, sin contar que ese enlace y tipo de regeneración alcanza su máximo nivel, al punto en que al momento de activarse incluso gente ajena al Rukh puede ver este en la forma de un torbellino blanco a tú alrededor.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 -- Perfeccionada: + 00

[Arcane Transcendence] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (100,000xLvl) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) el valor de la maestría de [Arcane Flow]
• Otorga (5) cargas adicionales, y mejora en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más

[ Pacifist ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir en [Intelligence]
• Recibes [(0:0.55)xLvl] para la maestría [Phoenix Flames]
• Otorga un aumento de [(04)xLvl] al [AP] que recibes finalizando un evento
• Permite utilizar hasta (03) veces (2:1) del valor de la destreza [Rewards] para apoyar un [Control] necesario
Descripción: De la forma en la que creciste, lo que viviste o lo que has aprendido, terminaste por llegar a ser una persona bastante pacifica, tanto en alma como en deseos, algunos puede que hayan existido entre la naturaleza y aprendido de la belleza de esta, otros por medio de la fe que llega a ir y mantener una religión, pero fuera cual fuera el resultado, terminaste por mantener la paz mental y la paz en la sociedad como uno de tus puntos que mantienen tú camino en el mundo. Esta paz mental ha permitido que los malos deseos, la ansiedad y otros asuntos terrenales terminen por no molestarte tanto y con ello has expandido tú mente, y gracias a la conexión con la naturaleza que has conseguido, tú poder sobre el mana llegó a ir y crecer con suficiente fuerza para que ahora se te haga más fácil controlar lo arcano. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud de paciencia, de aceptación a los puntos de vistas que incluso van en contra de los suyos, de aceptar a las personas y sus defectos, prácticamente aprender de la armonía que los rodea y que mantiene el mundo tan diverso como es, más sin embargo no por esto son tontos o de corazón débil, al final del día, entender y comprender no significa dejar pasar, o perdonar.
[LG] [Heart Guide]
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene [(5)xLvl] de habilidad según [AP Positivo +] (Max. 4.000 AP)
Descripción: Con cada paso que daba en su misión y en su vida dejó claro que su personalidad era mantener el orden y las leyes que le trajo el Rukh, que en este caso era intentar mantener la paz y balance en Ionia, junto a todos sus secretos. Manteniendo y decidiendo por usar un camino mucho más pacífico y tratar de evitar las guerras, su espíritu se encuentra muy enfocado en la luz que lo rodea, tanto que obtiene poder de esta luz, y con ello obtiene mucho mejor control en el ámbito espiritual que la rodea.

[Perfect Harmony] (Voluntad)
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Regenera hasta [(4,000)xLvl] pts. de Magoi
[Solomon's Will] Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
Descripción: Su misión era mantener el balance en Ionia, cierta paz después de tantas guerras, y salvaguardar sus secretos para que no fueran usados para romper el ciclo, y decidió llegar a este fin utilizando el amor, entendimiento, la paciencia y la virtud, tal vez no la forma más rápida, tampoco una buena elección considerando quienes la rodean, pero la elección que tomó fue suficiente para que el Rukh le otorgara el poder de nutrir, a pesar de todo lo que ya tiene, mucho más su recuperación sobre el Magoi.
 

Jos

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4- La defensa volvio a aparecer con la misma facilidad y poder que la ultima vez y aquello llego a aclararme que en efecto no podria superar lo que sea que fuera eso, por lo cual tan solo me quedaba seguir presionando por lo que me llegara a ser posible. Con tu nuevo ataque, esta vez no llego a ser dificil el esquivarlo, moviendome lejos del alcance de las esferas con bastante facilidad. Ya habias dejado en claro tu punto, aunque aun me quedaba algo por probar, aun podia ver si el atacandote de una manera mas seguida, tu defensa aun seria capaz de surgir.

Velocidad: 399,320‬ + 1,080,000‬ + 45,000x7.8 + 94,900,000 > 96,730,320

5- Con eso en mente llegue a liberar la energia de Yamato para invocar seis espadas que empezaron en un instante a circular a mi alrededor por unos segundos hasta que las libere a todas en tu direccion para arremeter contra tu defensa, viendo que tan efectivo seria un ataque de esa forma, aun si no contaba con que lograran penetrar semejante escudo si volvias a invocarlo.

Velocidad: 399,320‬ + 1,080,000‬ + 4,000,000 > 5,479,320‬
Daño: 825,000‬x06‬ [300%]

6- Apenas llegara a notar que la defensa desapareciera tras defenderte del ataque anterior, llegaria a moverme del lugar para volver a aparecer a tu costado mientras liberaba un corte en tu torso, intentando ver si incluso asi tu defensa volveria a aparecer, pues si era asi, seria de seguro imposible penetrar esa defensa despues de todo.

Velocidad: 399,320‬ + 1,080,000‬ + 45,000x7.8 + 94,900,000 > 96,730,320
Daño: 871,515x02‬ + 350,000 + 45,000x8.8x02 > 2,885,030‬ [50%]

• Tiene (100) de habilidad para utilizar en sus jutsus
• [Dragon Fist] Durante (20s) tiene una relación de (1:8.8) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (20s) tiene una relación de (1:2.8) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (20s) tiene una relación de (1:7.8) pts. de aguante y velocidad.

Azamukimasu (Engaño)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Taijutsu (+)
Alcance: Medio
Rango: S (+++++)
Costo: 260,000 de Ec. (2:1 xTurno)
Efectos
• Modifica hasta (x03) de reacción
• Permite cambiar su posición en cualquier momento
• Permite anticipar un movimiento del rival (CD: 80s | 40s)
• Permite teleportarse en direcciones lineales dentro del campo
Velocidad: La del Ninja + (1:365) (94,900,000)
Descripción: Con Yamato en mano, el ninja se permite llegar a expulsar la esencia de esta espada para controlar el espacio-tiempo dentro de un área cercana a si mismo, capaz de moverse en direcciones lineales, el enemigo solo puede llegar a ver una chispa de luz azul en Yamato antes de que se active el intercambio de espacio, apareciendo en cualquier lugar en domo alrededor propio. Gracias a la velocidad alcanzada, permite iniciar todos sus ataques a una velocidad increíble, mejorar sus ya veloces ataques, o simplemente llegar a escapar para defenderse del enemigo. Curiosamente, este proceso no es tan simple como parece, pues combina el control del espacio con el Kakuranjutsu, lo que le deja ver las debilidades del enemigo, y las propias, lo que le deja activar este jutsu para evitar errores de movimientos, o en caso de ir contra el enemigo, anticiparse a cualquier movimiento que pueda hacer para obligarlo a intentar defenderse de ti, aunque esto requiere un estudio extensivo del enemigo, o del movimiento que quiere hacer, si no tardará un rato para poder volver a encontrar esa apertura.

Mizubukure (Espadas Abrasadoras)
Especialidad: Asesina
Clasificación: Taijutsu (++)
Alcance: Corto
Rango: B (+++)
Costo: 50,000 de Ec.
Daño: (6:99) (825,000‬) pts. de Vitalidad
Efectos
• [03 Ataques] Ocasiona el estado [Bleed] (+ 15 t)
• [06 Ataques] Ocasiona el estado [Lethal Damage I] (+ 02 c)
Velocidad: La del Ninja + (1:80) (4,000,000)
Descripción: Utilizando un arma ligera con propiedad sobre el espacio-tiempo, se toma de la funda y expulsa sus poderes para ir y crear seis espadas de color azul celeste flotando en cada lateral del ninja, apuntando a uno o más objetivos. Pueden mantener su forma hasta que se dispare cada una de ellas, cuando tres o más chocan contra un mismo objetivo, el daño ocasionado deja un muy fuerte sangrado, pero si todas y cada una de ellas impactan en su objetivo, atraviesan este tan fácil que lo dejará a las puertas de la muerte sin que el ninja tenga que hacer algo o acercarse.


║ ║ Vergil Angelo ║ ║
• [Humano (Willpower) - Archer (23 Años)] [1'89m – 81 kg]
[Ras&Rea: (x2) - (x2)] [Int: (D)] [Aristocrat (Genin)] [Nv: 06] •

Estado Crítico: 03 de 29 (+00 +00 +03)

[Estadísticas]
• [Vitalidad: 36,000/60,000] (63,545‬%)
• [Chakra: 40,000/40,000] (+ 00) (H: 7,025)
• [Aguante: -60,000/60,000 -- (240‬ / 180,240‬‬)]
• [Velocidad: 399,320‬]
• [Fuerza: 871,515‬]

[Entrenamientos] (10 x¿?)
-- (00/12,000) Aumenta Resistencia en (340xlvl > 2,040x1,5) (13)
-- (00/8,000‬) Aumenta Habilidad en (340‬xlvl > 2,040‬‬‬x0,25) (05)‬
-- (54,000/6,000) Aumenta Velocidad en (340xlvl 2,760‬x1) (95)
-- (66,000/6,000) Aumenta Fuerza en (340xlvl 2,280x2) (55)

• Objetos Personales

• Bandana de Suna [Mano] (+ 00 AF) [x15 Usos]



[Yamato]
[x1,085]
Objeto Legendario (Light W.) [15 pts.]
Daño: 175,000 pts. (Encajar | Golpear) 350,000 pts. (Cortar)
Efectos
• Ocasiona el estado [Bleed] (+ 50 t)
• Permite hacer uso del control del espacio-tiempo
• Aumenta en (0:11.5) el poder de la maestría [Great Exchange]
• Destruye [(142,000)xLvl] pts. de (AF) a la esencia del objetivo [(xAtaque)xAcción]
• [Devil Trigger] Todo daño ocasionado por su efecto puede volverse permanente
Velocidad: La del Ninja + (180,000)xLvl [General]
Descripción: Tiene una apariencia de una katana de aproximadamente (110 cm) con una guardia de bronce, su mango está envuelto de tiras de oro con unos ornamentos de oro. Mientras tanto, su hoja está producida por un metal desconocido por el mundo de los mortales, pero por toda la hoja como tal se encuentran algunos ornamentos, como en la punta de ella donde tiene un dragón grabado. Su guardia es de una madera especial, supuestamente del árbol Adam, por lo que puede ser usada igual para atacar al golpear con ella al oponente. Cuando se accede al poder que Yamato libera a su portador, se obtiene una velocidad mucho mayor a la normal, pues parece encender la sangre demoníaca de su portador. Finalmente, Yamato tiene la capacidad de controlar de cierta forma el espacio-tiempo gracias a su capacidad de cortar a través de todo, esto igual le permite hacer que cuando corte algo por primera vez, sufran un gran daño sin importar su naturaleza, lo que hace que no haya nada que, potencialmente, Yamato llegue a poder destruir, sobretodo cuando es utilizada junto al [Devil Trigger], causando que el daño pueda volverse permanente, sea un enemigo orgánico como seres vivos, o algo tan simple como armas.
Costo Ryous: (Costo Compra: --- ---) (Costo Uso: 5,000)




[LE] Superiority
Efecto: Continuo
Habilidad: Consume [(2,500)xLvl] de (AF) del objetivo (Max. 01)
Descripción: Diferentes formas de ver las cosas, algunos ven un sistema capaz de ser explotado para conseguir poder y destruir a los que están por debajo de ti, otros simplemente tienen un "orgullo" y, aunque traten de causar maldad, lo hacen desde una forma de ver "ética", o al menos tratar de minimizar todo daño colateral, incluso personas que buscan el "orden" de la peor manera posible si por hacerlo hay orden en un imperio. Sea como sea, alguien con este ideal despierta la capacidad de que, al conectarse realmente con otra persona, ya sea física o espiritualmente, pueden llegar a consumir parte de su poder para obtenerlo ellos mismos, toda esta ventaja y desventaja se mantendrá activa hasta que finalice el evento donde se consumió el poder, sin contar que solo podrá hacer uso de este ideal como tal una vez por evento.



[E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.




[ Aristocrat ]

Efectos
• Otorga un aumento de [03 P] para distribuir
• Aumentas en (100) pts. la destreza [Control (General)]
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl] [1.65‬] para [Phoenix Flames]
• Recibes una mejora de [(0:0.3)xLvl] [1.8] a las tres maestrías de [Mythical Force]
• Permite aumentar de (x10) a (x25) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Eres alguien con un linaje, eres alguien que ha nacido entre la élite del mundo, de la sociedad donde te encuentras, eres alguien que muchos desean ser, eres alguien que, por sobre todo, tiene un legado que aguantar, y para ello la sangre de la realeza se encuentra dentro tuyo. El poder, la gracia, la capacidad de sobreponer tu voluntad sobre la de los demás, eres de la creencia que tú futuro tiene la posibilidad infinita para que el mundo se encuentre en la palma de la mano, y con ello el poder que despiertas es uno de los más grandes, sin contar que tus contactos, incluso el mero hecho de decir tú nombre, hace que las personas reaccionen y hasta consigas mejores oportunidades monetarias. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con un escudo en su orgullo, con autoridad y con una actitud calmada y con cierta frialdad, pues el lazo de nobleza que los rodea les evita mostrar tan bien sus sentimientos.



[ Willpower ]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o terror. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser frágiles humanos son capaces de aguantar el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (40 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]



[Spectral Quiver] (Lvl. 05)
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Obtiene [(8,300)xLvl]xPj pts. de [AF General] a distribuir
• Permite inducir [(0.05)xLvl]xPj t de estados realistas en ataques físicos
• Sobrecarga [(0.25%)xLvl]xPj de su poder principal para infundir un movimiento individual [xTurno]
Descripción: Esos nervios de acero, calma y análisis que conforman a un [Archer] le permite hacer uso de su poder de forma básica a diferencia de otras [Clases], más sin embargo, puede decidir sacrificar esto para traer a la luz el poder real de un [Archer], siendo la manifestación en un brillo colorado detrás de su espalda en forma de carcaj -- la mayoría de ocasiones -- antes de desaparecer junto con el brillo, y desde ese momento de forma básica todos sus ataques llegan a obtener la bendición de [Archer] donde brindarán un aumento de estados de combate de ataques naturales, o incluso crear unos adicionales si de forma realista podrías hacerlos. Pero lo más importante, realmente, es que la paciencia es la virtud de [Archer], pues esa bendición extraordinaria lo que hace es ampliar el poder otorgado de forma pasiva, constantemente, poco a poco, y cuando sea liberado, ese mismo brillo envuelve el ataque y llega a sacar un poder que sobrepasa el de todos los demás bastante fácil, y empezar de nuevo con la carga. Algo curioso y digno de notar es que [Spectral Quiver] funciona mucho mejor con armas, sobretodo las únicas y legendarias, pues al convertir el poder en el valor de [Resistencia] le brinda un aumento de poder a distribuir a los atributos que el arma pueda tener, no solo durante un simple ataque, si no durante un turno completo, rodeado siempre por un brillo.


 

~Miika~

Master AG
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6.۞ Mi borg me protegió de ambos ataques realizados, en los diferentes tiempos hechos, apareciendo y manteniéndose hasta desaparecer como siempre hacía, pues incluso si atacaste con un número de ataques, estos no perturbaron realmente la formación de la burbuja que me protegía, y ante eso te miré con atención unos momentos, considerando las cosas no sabía si tu por ti mismo te rendirías a este tiempo, y si bien esperé unos instantes para ver si decías algo de eso, decidí eventualmente atacar como una forma de ver hacia que camino irías.

Movería mi mano de nuevo, y esta vez sin ser fuego, lo que saldría sería una corriente eléctrica que se movió como un látigo para golpear tus piernas antes de seguir de largo, perdiéndose por una enorme distancia pero sin ir a un punto de peligro innecesario.

[Borg (5.605.582.730) pts]
[Velocidad: 489.606.930]
[Daño: 489.606.930 (40%)]
[Distancia: 50m (Min 10m + 40m Arcane) = 1m Alto/Ancho | 48m recorrido]


~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster EX (309 Años)] [1'70m – 55 kg]
[Ras&Rea: (x9) - (x4)] [Int: S (Runas Primordiales)] [Pacifist] [Nv 40] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:35) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:36) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:30) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

-- [Great Flow] Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+29) a sus hechizos.
-- [Habilidad] Posee un total de (48.959.843) pts

Técnicas
Borg (Barrera Mágica)
Rango: Nivel B
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (CD: 03 t)
Habilidades
• [1,000 IP] Obtiene hasta (1:110) pts. de defensa absoluta [5.605.582.730]
• Relaciones dependen de [Hab. Actual] + [Max. Magoi Natural]
• [Magi] Sus defensas se recuperan en (20s) si no fue destruida por completo
Descripción: Considerada como la magia que prueba la madurez de un magician, pues prácticamente comanda el magoi para que lo rodee de forma pasiva, sin hacer uso de nada de poder. Dependiendo de control sobre el magoi y el poder que corre dentro de su cuerpo, permite generar una defensa invisible a su alrededor en forma de una burbuja personal, la cual es capaz de detener cualquier tipo de ataque desde cualquier de ángulo, y cuando un ataque conecta con la barrera, esta se vuelve traslucida y las personas pueden notar esta. La barrera puede aparecer hasta a un metro de distancia desde tú cuerpo, nunca más allá de distancia, y cuando está manteniendo un daño constante, la burbuja bien puede parecer algo físico, sobretodo si intentan empujar su cuerpo (y por lo tanto, la burbuja) para hacer daño extra.
Costo XP: Nivel Único: 18,000 (500 IP > 75,000 XP) (1,000 IP > 129,000 XP) [(Req. 60 | 140 | 200) Arcane]

Ramz (Choque Eléctrico)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Fourth Type
Alcance: Corto
Rango: C
Costo: 850 pts. de Magoi [48.959.843]
Daño: (1:10) pts. de Vitalidad [489.606.930]
Velocidad: La del Magician + (1:10) [489.606.930]
Descripción: De cierto poder, pero no al nivel de grandes o medianos hechizos, pues simplemente se basa en juntar energía eléctrica para liberar toda esta como un relámpago contra el objetivo, teniendo mayor velocidad que ataque como se podría esperar de algo de esta naturaleza, por lo cual, aunque de gran poder en un comienzo por su facilidad de aprendizaje, pocas veces se ve en combates de gran nivel a menos que sea una distracción o simplemente para activar algo con bajo costo al instante.
Costo XP: Nivel Base: 2,000 -- Perfeccionada: + 1,000
Estadísticas (Reg. General: 160.000 pts)
[~ Vitalidad: 1.000.000/1.000.000]
[~ Magoi: 2.000.000/2.000.000 (+ 16.800.000)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (200.200/200.200)]
[~ Velocidad: 2.925.160 -- ( 2.925.160 M.)]
[~ Fuerza: 4.095.675 -- (2.897.345% R.)]
[Estado crítico 000 / 1.034 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)
--V: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Resistencia.
--E: (00/200,000) Obtiene (97.600x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate (Collar) [x10]

[Shinjō] (x190)
Objeto Divino (Light W.) [10 pts.]
Daño: 2.500.000 pts. (Golpear)
Efectos
• Aumenta (657.813xLvl) pts. de habilidad
• Regenera hasta (800.000) pts de Magoi constantemente
• Mejora hasta (0:0.6) el poder de sus explosiones de Magoi
• Mejora la esencia de [Arcane] en (200) pts. para sus hechizos
• [Hera's Tear] Aumenta en (0:16,5) al poder de [Phoenix's Flames]
• [Hallowed] Inhabilita (1,000,000) de [AF] del objetivo según daño liberado [(xAtaque)xAcción]
Velocidad: La del Usuario [Req. 50,000 WILL]
Descripción: Por petición de Diana, como un regalo para Sheba, fue construido por el dios Hephaestus utilizando Imperial Gold, mide un total de (140 cm) de longitud, aunque bastante delgado, en su punta está adornado por una figura que forma dos arcos invertidos a cada extremo, y casi flotando sobre el metal se encuentra una joya de color azulado, siendo un cristal conocido como las Lagrimas de Hera. Considerando la naturaleza de la persona a la cual sería la dueña, Hephaestus sobrecargó el poder del cristal por medio del Imperial Gold, lo que causa una presión demasiado grande en quien utilice el báculo sagrado, y si no pueden contener su energía, el báculo les llega a quemar las manos, obligando a lo que lo suelten en muchas ocasiones, con el tiempo y uso en sus manos, el bastón despertó la capacidad de sobrecargar el poder que Sheba pueda obtener a la hora de sacrificar su vitalidad para obtener magoi.
Costo de Ryous: (Compra: 4,000,000) -- (Usos: 2,000,000)
[Rukh Guidance] La conexión que tiene Sheba con el Rukh está más allá que la mayoría de Magi que despiertan con su poder, tanto que puede ver pasivamente el flujo del Rukh y sus caminos, y esto le confiere rastreo extra al poder identificar mejor todo en un rango más amplio, sobretodo al poder ver el Rukh de las personas, puede discernir si tienen Rukh Blanco o Rukh Negro, siendo una función más avanzada el hecho de poder mandar mensajes cortos por medio del Rukh [ Otorga (x02) de rastreo con (30m) extra a su base de alcance ]

[Great Flow]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (0:11) al poder de [Nemean Speed]
• Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
Descripción: Gracias a su visión sobre el flujo de Rukh y ser tan familiar para ella, todo hechizo que realice, de cualquier índole, sin importar tipo de naturaleza mientras sea considerado del magoi, llegará a obtener una mejora inmediata de velocidad, y esto llega a ser tanto que incluso, su propio y natural magoi, le brinda mayor velocidad, aunque de una forma más constante que depende de su esfuerzo físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 3,250) (3.230.000 XP > 1.049.750 pts.)

[Spiritual Path]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2.5) pts. el poder de [Heart Guide]
• Mejora en (10) la [IP] que obtiene al finalizar un evento
Descripción: Aunque todos los Magi estén bajo el cuidado del Rukh y sean considerados existencias preciosas, en el caso de Sheba hay algo más allá que ser una simple Magi que llama a un efecto mucho más potente en ella, donde le permite entender mejor la naturaleza de Vandreia y la energía que desprende, aún si realmente no llega a descubrir nada, pero es suficiente como para que al acabar de estudiar sobre asuntos, o acabar un entrenamiento, su magia sea cada ves más potente. Así mismo, por la naturaleza del Rukh y sus caminos espirituales, Sheba se encuentra con el hecho de que parte de su legado es más potente gracias a este trato especial que le da la naturaleza del Rukh.

[Solomon's Will]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2,000) pts. el poder de [Perfect Harmony]
• Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
• Gracias a la nutrición que recibe del Rukh, obtiene (0.7) pts. de poder extra a sus explosiones de magoi
Descripción: Mientras recibía una bendición más enriquecedora del Rukh, pronto empezaría a poder controlar esto de una forma mejor, el flujo de este y de las almas, para que en vez de solo poder recuperar su poder del Magoi, pudiera llegar a recuperar también su aguante o su vitalidad con un poder bastante suave, pero que servía también para mejorar la calidad del poder del Magoi que recibía cuando expulsaba con fuerza todo su poder físico, atrayendo el poder del Rukh para que la nutriera sin problema.

[White Rukh]
Rango: Nivel B (Req. Lvl. 15)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Duración: 00 de 05 t]
Regenera hasta [(11%)xLvl] pts. de Magoi [xTurno]
• [Activación] Aumenta a [(110%)xLvl] la regeneración pasiva de Magoi
• [Third Eye] Aumenta en [(02)xLvl] pts. la capacidad de descubrir habilidades ajenas
• [White Rukh] Permite regenerar hasta (1:200 | 50:40 | 10:40) pts. de [Vitalidad | Magoi | Aguante] (CD: 01 t)
Descripción: Sin importar que tanto poder tenga el Magi, todo el Rukh reacciona de forma inconsciente cuando esta a su alrededor, ingresando a su cuerpo y nutriendo su poder de forma natural, resultado de la naturaleza mística del Magi, lo que permite que, de forma teórica, el Magi tenga acceso a una cantidad ilimitada de Magoi. La naturaleza pacifica del [White Rukh] permite que este tipo de Magis tengan la capacidad de curarse a si mismos (exceptuando Magoi), o a otros, cada cierto tiempo según cuanto Magoi sacrifican para ello. Cuando un Magi alcanza cierto nivel de poder, llegan a tener tanta afinidad con el Rukh que pueden forzar un despertar, un tercer ojo llega a aparecer en su frente, el cual puede ver con más facilidad la realidad de las habilidades, sin contar que ese enlace y tipo de regeneración alcanza su máximo nivel, al punto en que al momento de activarse incluso gente ajena al Rukh puede ver este en la forma de un torbellino blanco a tú alrededor.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 -- Perfeccionada: + 00

[Arcane Transcendence] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (100,000xLvl) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) el valor de la maestría de [Arcane Flow]
• Otorga (5) cargas adicionales, y mejora en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más

[ Pacifist ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir en [Intelligence]
• Recibes [(0:0.55)xLvl] para la maestría [Phoenix Flames]
• Otorga un aumento de [(04)xLvl] al [AP] que recibes finalizando un evento
• Permite utilizar hasta (03) veces (2:1) del valor de la destreza [Rewards] para apoyar un [Control] necesario
Descripción: De la forma en la que creciste, lo que viviste o lo que has aprendido, terminaste por llegar a ser una persona bastante pacifica, tanto en alma como en deseos, algunos puede que hayan existido entre la naturaleza y aprendido de la belleza de esta, otros por medio de la fe que llega a ir y mantener una religión, pero fuera cual fuera el resultado, terminaste por mantener la paz mental y la paz en la sociedad como uno de tus puntos que mantienen tú camino en el mundo. Esta paz mental ha permitido que los malos deseos, la ansiedad y otros asuntos terrenales terminen por no molestarte tanto y con ello has expandido tú mente, y gracias a la conexión con la naturaleza que has conseguido, tú poder sobre el mana llegó a ir y crecer con suficiente fuerza para que ahora se te haga más fácil controlar lo arcano. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud de paciencia, de aceptación a los puntos de vistas que incluso van en contra de los suyos, de aceptar a las personas y sus defectos, prácticamente aprender de la armonía que los rodea y que mantiene el mundo tan diverso como es, más sin embargo no por esto son tontos o de corazón débil, al final del día, entender y comprender no significa dejar pasar, o perdonar.
[LG] [Heart Guide]
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene [(5)xLvl] de habilidad según [AP Positivo +] (Max. 4.000 AP)
Descripción: Con cada paso que daba en su misión y en su vida dejó claro que su personalidad era mantener el orden y las leyes que le trajo el Rukh, que en este caso era intentar mantener la paz y balance en Ionia, junto a todos sus secretos. Manteniendo y decidiendo por usar un camino mucho más pacífico y tratar de evitar las guerras, su espíritu se encuentra muy enfocado en la luz que lo rodea, tanto que obtiene poder de esta luz, y con ello obtiene mucho mejor control en el ámbito espiritual que la rodea.

[Perfect Harmony] (Voluntad)
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Regenera hasta [(4,000)xLvl] pts. de Magoi
[Solomon's Will] Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
Descripción: Su misión era mantener el balance en Ionia, cierta paz después de tantas guerras, y salvaguardar sus secretos para que no fueran usados para romper el ciclo, y decidió llegar a este fin utilizando el amor, entendimiento, la paciencia y la virtud, tal vez no la forma más rápida, tampoco una buena elección considerando quienes la rodean, pero la elección que tomó fue suficiente para que el Rukh le otorgara el poder de nutrir, a pesar de todo lo que ya tiene, mucho más su recuperación sobre el Magoi.
 

Jos

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7- Llegue a resentirme del ataque que llegaste a realizar, demasiado rapido y potente como para esquivarlo con comodidad, lo cual daba una muestra de nuevo de lo que eras capaz de hacer y si sumaba a aquello el escudo que te envolvia y el como no habia encontrado ninguna forma de penetrarlo, supe que no habia otra cosa para hacer. Cuando consegui estabilizarme, lo unico que hice fue mover a Yamato hacia un lado y de otro unico movimiento la volveria a guardar en su funda, la cual separe de mi cinturon una vez mas. -Tu ganas- Era claro que actualmente no podia enfrentarla con comodidad asi que no tenia sentido seguir atacando.

Si aceptabas aquello como supuse que harias, llegaria a mirarte una ultima vez para memorizar como te veias antes de empezar a caminar para ver como salia de aqui, como habia sido mi plan inicial.

[Turnos: 05][IP: Viento][AP: Control / Orden]

• Tiene (100) de habilidad para utilizar en sus jutsus
• [Dragon Fist] Durante (20s) tiene una relación de (1:8.8) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (20s) tiene una relación de (1:2.8) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (20s) tiene una relación de (1:7.8) pts. de aguante y velocidad.


║ ║ Vergil Angelo ║ ║
• [Humano (Willpower) - Archer (23 Años)] [1'89m – 81 kg]
[Ras&Rea: (x2) - (x2)] [Int: (D)] [Aristocrat (Genin)] [Nv: 06] •

Estado Crítico: 06 de 29 (+00 +00 +03)

[Estadísticas]
• [Vitalidad: 12,000/60,000] (63,545‬%)
• [Chakra: 40,000/40,000] (+ 00) (H: 7,025)
• [Aguante: -60,000/60,000 -- (240‬ / 180,240‬‬)]
• [Velocidad: 399,320‬]
• [Fuerza: 871,515‬]

[Entrenamientos] (10 x¿?)
-- (24,000/12,000) Aumenta Resistencia en (340xlvl > 2,040x1,5) (13)
-- (00/8,000‬) Aumenta Habilidad en (340‬xlvl > 2,040‬‬‬x0,25) (05)‬
-- (54,000/6,000) Aumenta Velocidad en (340xlvl 2,760‬x1) (95)
-- (66,000/6,000) Aumenta Fuerza en (340xlvl 2,280x2) (55)

• Objetos Personales

• Bandana de Suna [Mano] (+ 00 AF) [x15 Usos]



[Yamato]
[x1,085]
Objeto Legendario (Light W.) [15 pts.]
Daño: 175,000 pts. (Encajar | Golpear) 350,000 pts. (Cortar)
Efectos
• Ocasiona el estado [Bleed] (+ 50 t)
• Permite hacer uso del control del espacio-tiempo
• Aumenta en (0:11.5) el poder de la maestría [Great Exchange]
• Destruye [(142,000)xLvl] pts. de (AF) a la esencia del objetivo [(xAtaque)xAcción]
• [Devil Trigger] Todo daño ocasionado por su efecto puede volverse permanente
Velocidad: La del Ninja + (180,000)xLvl [General]
Descripción: Tiene una apariencia de una katana de aproximadamente (110 cm) con una guardia de bronce, su mango está envuelto de tiras de oro con unos ornamentos de oro. Mientras tanto, su hoja está producida por un metal desconocido por el mundo de los mortales, pero por toda la hoja como tal se encuentran algunos ornamentos, como en la punta de ella donde tiene un dragón grabado. Su guardia es de una madera especial, supuestamente del árbol Adam, por lo que puede ser usada igual para atacar al golpear con ella al oponente. Cuando se accede al poder que Yamato libera a su portador, se obtiene una velocidad mucho mayor a la normal, pues parece encender la sangre demoníaca de su portador. Finalmente, Yamato tiene la capacidad de controlar de cierta forma el espacio-tiempo gracias a su capacidad de cortar a través de todo, esto igual le permite hacer que cuando corte algo por primera vez, sufran un gran daño sin importar su naturaleza, lo que hace que no haya nada que, potencialmente, Yamato llegue a poder destruir, sobretodo cuando es utilizada junto al [Devil Trigger], causando que el daño pueda volverse permanente, sea un enemigo orgánico como seres vivos, o algo tan simple como armas.
Costo Ryous: (Costo Compra: --- ---) (Costo Uso: 5,000)




[LE] Superiority
Efecto: Continuo
Habilidad: Consume [(2,500)xLvl] de (AF) del objetivo (Max. 01)
Descripción: Diferentes formas de ver las cosas, algunos ven un sistema capaz de ser explotado para conseguir poder y destruir a los que están por debajo de ti, otros simplemente tienen un "orgullo" y, aunque traten de causar maldad, lo hacen desde una forma de ver "ética", o al menos tratar de minimizar todo daño colateral, incluso personas que buscan el "orden" de la peor manera posible si por hacerlo hay orden en un imperio. Sea como sea, alguien con este ideal despierta la capacidad de que, al conectarse realmente con otra persona, ya sea física o espiritualmente, pueden llegar a consumir parte de su poder para obtenerlo ellos mismos, toda esta ventaja y desventaja se mantendrá activa hasta que finalice el evento donde se consumió el poder, sin contar que solo podrá hacer uso de este ideal como tal una vez por evento.



[E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.




[ Aristocrat ]

Efectos
• Otorga un aumento de [03 P] para distribuir
• Aumentas en (100) pts. la destreza [Control (General)]
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl] [1.65‬] para [Phoenix Flames]
• Recibes una mejora de [(0:0.3)xLvl] [1.8] a las tres maestrías de [Mythical Force]
• Permite aumentar de (x10) a (x25) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Eres alguien con un linaje, eres alguien que ha nacido entre la élite del mundo, de la sociedad donde te encuentras, eres alguien que muchos desean ser, eres alguien que, por sobre todo, tiene un legado que aguantar, y para ello la sangre de la realeza se encuentra dentro tuyo. El poder, la gracia, la capacidad de sobreponer tu voluntad sobre la de los demás, eres de la creencia que tú futuro tiene la posibilidad infinita para que el mundo se encuentre en la palma de la mano, y con ello el poder que despiertas es uno de los más grandes, sin contar que tus contactos, incluso el mero hecho de decir tú nombre, hace que las personas reaccionen y hasta consigas mejores oportunidades monetarias. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con un escudo en su orgullo, con autoridad y con una actitud calmada y con cierta frialdad, pues el lazo de nobleza que los rodea les evita mostrar tan bien sus sentimientos.



[ Willpower ]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o terror. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser frágiles humanos son capaces de aguantar el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (40 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]



[Spectral Quiver] (Lvl. 05)
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Obtiene [(8,300)xLvl]xPj pts. de [AF General] a distribuir
• Permite inducir [(0.05)xLvl]xPj t de estados realistas en ataques físicos
• Sobrecarga [(0.25%)xLvl]xPj de su poder principal para infundir un movimiento individual [xTurno]
Descripción: Esos nervios de acero, calma y análisis que conforman a un [Archer] le permite hacer uso de su poder de forma básica a diferencia de otras [Clases], más sin embargo, puede decidir sacrificar esto para traer a la luz el poder real de un [Archer], siendo la manifestación en un brillo colorado detrás de su espalda en forma de carcaj -- la mayoría de ocasiones -- antes de desaparecer junto con el brillo, y desde ese momento de forma básica todos sus ataques llegan a obtener la bendición de [Archer] donde brindarán un aumento de estados de combate de ataques naturales, o incluso crear unos adicionales si de forma realista podrías hacerlos. Pero lo más importante, realmente, es que la paciencia es la virtud de [Archer], pues esa bendición extraordinaria lo que hace es ampliar el poder otorgado de forma pasiva, constantemente, poco a poco, y cuando sea liberado, ese mismo brillo envuelve el ataque y llega a sacar un poder que sobrepasa el de todos los demás bastante fácil, y empezar de nuevo con la carga. Algo curioso y digno de notar es que [Spectral Quiver] funciona mucho mejor con armas, sobretodo las únicas y legendarias, pues al convertir el poder en el valor de [Resistencia] le brinda un aumento de poder a distribuir a los atributos que el arma pueda tener, no solo durante un simple ataque, si no durante un turno completo, rodeado siempre por un brillo.


 

~Miika~

Master AG
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7.۞ Al escuchar tus palabras, terminé por asentir. -De acuerdo- dicho esto simplemente te miré perderte después de darme una última mirada, y ante eso simplemente esperé hasta que te fueras por tu camino -considerando que siempre indicaciones o algo no me pediste- y decidí irme por mi propia ruta, buscando como tal avanzar del todo hacia Iwagakure.

[۞ Turnos: 6][۞ AP: Control][۞ IP: Taijutsu]


~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster EX (309 Años)] [1'70m – 55 kg]
[Ras&Rea: (x9) - (x4)] [Int: S (Runas Primordiales)] [Pacifist] [Nv 40] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:35) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:36) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:30) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

-- [Great Flow] Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+29) a sus hechizos.
-- [Habilidad] Posee un total de (48.959.843) pts

Técnicas
Estadísticas (Reg. General: 160.000 pts)
[~ Vitalidad: 1.000.000/1.000.000]
[~ Magoi: 2.000.000/2.000.000 (+ 16.800.000)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (200.200/200.200)]
[~ Velocidad: 2.925.160 -- ( 2.925.160 M.)]
[~ Fuerza: 4.095.675 -- (2.897.345% R.)]
[Estado crítico 000 / 1.034 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)
--V: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Resistencia.
--E: (00/200,000) Obtiene (97.600x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate (Collar) [x10]

[Shinjō] (x190)
Objeto Divino (Light W.) [10 pts.]
Daño: 2.500.000 pts. (Golpear)
Efectos
• Aumenta (657.813xLvl) pts. de habilidad
• Regenera hasta (800.000) pts de Magoi constantemente
• Mejora hasta (0:0.6) el poder de sus explosiones de Magoi
• Mejora la esencia de [Arcane] en (200) pts. para sus hechizos
• [Hera's Tear] Aumenta en (0:16,5) al poder de [Phoenix's Flames]
• [Hallowed] Inhabilita (1,000,000) de [AF] del objetivo según daño liberado [(xAtaque)xAcción]
Velocidad: La del Usuario [Req. 50,000 WILL]
Descripción: Por petición de Diana, como un regalo para Sheba, fue construido por el dios Hephaestus utilizando Imperial Gold, mide un total de (140 cm) de longitud, aunque bastante delgado, en su punta está adornado por una figura que forma dos arcos invertidos a cada extremo, y casi flotando sobre el metal se encuentra una joya de color azulado, siendo un cristal conocido como las Lagrimas de Hera. Considerando la naturaleza de la persona a la cual sería la dueña, Hephaestus sobrecargó el poder del cristal por medio del Imperial Gold, lo que causa una presión demasiado grande en quien utilice el báculo sagrado, y si no pueden contener su energía, el báculo les llega a quemar las manos, obligando a lo que lo suelten en muchas ocasiones, con el tiempo y uso en sus manos, el bastón despertó la capacidad de sobrecargar el poder que Sheba pueda obtener a la hora de sacrificar su vitalidad para obtener magoi.
Costo de Ryous: (Compra: 4,000,000) -- (Usos: 2,000,000)
[Rukh Guidance] La conexión que tiene Sheba con el Rukh está más allá que la mayoría de Magi que despiertan con su poder, tanto que puede ver pasivamente el flujo del Rukh y sus caminos, y esto le confiere rastreo extra al poder identificar mejor todo en un rango más amplio, sobretodo al poder ver el Rukh de las personas, puede discernir si tienen Rukh Blanco o Rukh Negro, siendo una función más avanzada el hecho de poder mandar mensajes cortos por medio del Rukh [ Otorga (x02) de rastreo con (30m) extra a su base de alcance ]

[Great Flow]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (0:11) al poder de [Nemean Speed]
• Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
Descripción: Gracias a su visión sobre el flujo de Rukh y ser tan familiar para ella, todo hechizo que realice, de cualquier índole, sin importar tipo de naturaleza mientras sea considerado del magoi, llegará a obtener una mejora inmediata de velocidad, y esto llega a ser tanto que incluso, su propio y natural magoi, le brinda mayor velocidad, aunque de una forma más constante que depende de su esfuerzo físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 3,250) (3.230.000 XP > 1.049.750 pts.)

[Spiritual Path]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2.5) pts. el poder de [Heart Guide]
• Mejora en (10) la [IP] que obtiene al finalizar un evento
Descripción: Aunque todos los Magi estén bajo el cuidado del Rukh y sean considerados existencias preciosas, en el caso de Sheba hay algo más allá que ser una simple Magi que llama a un efecto mucho más potente en ella, donde le permite entender mejor la naturaleza de Vandreia y la energía que desprende, aún si realmente no llega a descubrir nada, pero es suficiente como para que al acabar de estudiar sobre asuntos, o acabar un entrenamiento, su magia sea cada ves más potente. Así mismo, por la naturaleza del Rukh y sus caminos espirituales, Sheba se encuentra con el hecho de que parte de su legado es más potente gracias a este trato especial que le da la naturaleza del Rukh.

[Solomon's Will]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2,000) pts. el poder de [Perfect Harmony]
• Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
• Gracias a la nutrición que recibe del Rukh, obtiene (0.7) pts. de poder extra a sus explosiones de magoi
Descripción: Mientras recibía una bendición más enriquecedora del Rukh, pronto empezaría a poder controlar esto de una forma mejor, el flujo de este y de las almas, para que en vez de solo poder recuperar su poder del Magoi, pudiera llegar a recuperar también su aguante o su vitalidad con un poder bastante suave, pero que servía también para mejorar la calidad del poder del Magoi que recibía cuando expulsaba con fuerza todo su poder físico, atrayendo el poder del Rukh para que la nutriera sin problema.

[White Rukh]
Rango: Nivel B (Req. Lvl. 15)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Duración: 00 de 05 t]
Regenera hasta [(11%)xLvl] pts. de Magoi [xTurno]
• [Activación] Aumenta a [(110%)xLvl] la regeneración pasiva de Magoi
• [Third Eye] Aumenta en [(02)xLvl] pts. la capacidad de descubrir habilidades ajenas
• [White Rukh] Permite regenerar hasta (1:200 | 50:40 | 10:40) pts. de [Vitalidad | Magoi | Aguante] (CD: 01 t)
Descripción: Sin importar que tanto poder tenga el Magi, todo el Rukh reacciona de forma inconsciente cuando esta a su alrededor, ingresando a su cuerpo y nutriendo su poder de forma natural, resultado de la naturaleza mística del Magi, lo que permite que, de forma teórica, el Magi tenga acceso a una cantidad ilimitada de Magoi. La naturaleza pacifica del [White Rukh] permite que este tipo de Magis tengan la capacidad de curarse a si mismos (exceptuando Magoi), o a otros, cada cierto tiempo según cuanto Magoi sacrifican para ello. Cuando un Magi alcanza cierto nivel de poder, llegan a tener tanta afinidad con el Rukh que pueden forzar un despertar, un tercer ojo llega a aparecer en su frente, el cual puede ver con más facilidad la realidad de las habilidades, sin contar que ese enlace y tipo de regeneración alcanza su máximo nivel, al punto en que al momento de activarse incluso gente ajena al Rukh puede ver este en la forma de un torbellino blanco a tú alrededor.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 -- Perfeccionada: + 00

[Arcane Transcendence] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (100,000xLvl) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) el valor de la maestría de [Arcane Flow]
• Otorga (5) cargas adicionales, y mejora en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más

[ Pacifist ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir en [Intelligence]
• Recibes [(0:0.55)xLvl] para la maestría [Phoenix Flames]
• Otorga un aumento de [(04)xLvl] al [AP] que recibes finalizando un evento
• Permite utilizar hasta (03) veces (2:1) del valor de la destreza [Rewards] para apoyar un [Control] necesario
Descripción: De la forma en la que creciste, lo que viviste o lo que has aprendido, terminaste por llegar a ser una persona bastante pacifica, tanto en alma como en deseos, algunos puede que hayan existido entre la naturaleza y aprendido de la belleza de esta, otros por medio de la fe que llega a ir y mantener una religión, pero fuera cual fuera el resultado, terminaste por mantener la paz mental y la paz en la sociedad como uno de tus puntos que mantienen tú camino en el mundo. Esta paz mental ha permitido que los malos deseos, la ansiedad y otros asuntos terrenales terminen por no molestarte tanto y con ello has expandido tú mente, y gracias a la conexión con la naturaleza que has conseguido, tú poder sobre el mana llegó a ir y crecer con suficiente fuerza para que ahora se te haga más fácil controlar lo arcano. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud de paciencia, de aceptación a los puntos de vistas que incluso van en contra de los suyos, de aceptar a las personas y sus defectos, prácticamente aprender de la armonía que los rodea y que mantiene el mundo tan diverso como es, más sin embargo no por esto son tontos o de corazón débil, al final del día, entender y comprender no significa dejar pasar, o perdonar.
[LG] [Heart Guide]
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene [(5)xLvl] de habilidad según [AP Positivo +] (Max. 4.000 AP)
Descripción: Con cada paso que daba en su misión y en su vida dejó claro que su personalidad era mantener el orden y las leyes que le trajo el Rukh, que en este caso era intentar mantener la paz y balance en Ionia, junto a todos sus secretos. Manteniendo y decidiendo por usar un camino mucho más pacífico y tratar de evitar las guerras, su espíritu se encuentra muy enfocado en la luz que lo rodea, tanto que obtiene poder de esta luz, y con ello obtiene mucho mejor control en el ámbito espiritual que la rodea.

[Perfect Harmony] (Voluntad)
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Regenera hasta [(4,000)xLvl] pts. de Magoi
[Solomon's Will] Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
Descripción: Su misión era mantener el balance en Ionia, cierta paz después de tantas guerras, y salvaguardar sus secretos para que no fueran usados para romper el ciclo, y decidió llegar a este fin utilizando el amor, entendimiento, la paciencia y la virtud, tal vez no la forma más rápida, tampoco una buena elección considerando quienes la rodean, pero la elección que tomó fue suficiente para que el Rukh le otorgara el poder de nutrir, a pesar de todo lo que ya tiene, mucho más su recuperación sobre el Magoi.
 
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