Smokin' Style! [Nana vs Trish]

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Unit X

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[ Subarashī Hashi no Ki ] (El Gran Árbol Puente)

Existe dentro del País del Fuego, siendo un lugar de hace milenios que, entre más tiempo se deja vivir, más tiempo llega a crear un ecosistema cada vez más extenso; historias de este lugar afirman que era el campo de entrenamiento de dos grandes ninjas de la Segunda Era, uno de ellos capaz de manipular la madera, y cuando pasó suficiente tiempo, la energía vital del campo llegó a niveles demasiado grandes como para contenerse, y un único árbol que existía en este campo creció, y creció, superando una altura de (40m), pero sus raíces son las que más cambiaron, pues son grandes, atraviesan la roca y funcionan como puentes para explorar todo el campo que se extiende por cientos de metros, incluso como puentes para cruzar el riachuelo del lugar. Todas las habilidades relacionadas con la naturaleza, como es el famoso Mokuton, aumentan su poder considerablemente, sin contar que la tierra de este lugar es más rica y densa en chakra, lo que la vuelve más poderosa para el combate.

La naturaleza llena de energía vital igual afecta a aquellos que pasan por aquí, muchos reportan sentirse más llenos de energía, y otros que si vienes aquí a pasar los días entre la naturaleza, recuperaras cualquier enfermedad que tengas, los guerreros podrán ver como despiertan con sus heridas cubiertas por hojas y raíces. Otro aspecto de este lugar es la... paz, que libera, lo que deja este lugar uno capaz de calmar la mente y espíritu de incluso el más turbulento caos que tenga, debilitando bastante su fortaleza mental y física, hasta un mínimo como para que lleguen a funcionar realmente, siendo incluso un buen lugar para meditar para el que necesita paz mental en tiempos turbulentos.


[Características Especiales] (Elemento: Aether) [Campo: Bosque]
• [Base -- Clima Agradable] Regeneran [(01%)xLvl] de sus estadísticas [xTurno]
• Otorga un aumento de [(0:0.1)xLvl] de [Phoenix Flames] al control de atributos de agua
• Normaliza heridas; finalizar el combate neutraliza heridas como [Lethal Damage I] y [Bleed]
• Otorga un aumento de [(0:0.5)xLvl] de [Phoenix Flames] al control de atributos de tierra y naturaleza
• [Evil] Ocasiona una perdida de [(100) -- (01)xLvl] de Lvls. para la contabilización de habilidades que escalen [Min. 01]
• Si caes desmayado aquí y no se te mueve del lugar, obtienes [(08)xLvl] t de aguante para el estado crítico para sobrevivir



~|~nana ѕenjυ~ |~

Fue que tras mi pequeño reconocimiento y mi encuentro con rostros familiares como el de Koharu que decidí seguir explorando esta zona del país del fuego, era extraño que no la observara con detalle anteriormente, siendo era una zona ciertamente tranquila y pacifica, pero por sobretodo llena de vida, hasta con quienes ya me encontraba parecían afirmar eso ultimo para cuando apenas descubriera el ecosistema. Ciertamente era un respiro poder pasar por aca, caminando entre las raices y detenerme un momento para descansar, era el tipo de ambiente al que estaba acomodaba y me gustaba observar, quizas a la proxima podría aprovechar de llevar a alguien de casa u otro rostro familiar por aca, aunque sea para entrenar o pasar el día por aca, mientras sonreía y miraba hacia el cielo para ver que más podía ofrecer este ambiente.
 

~Miika~

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Post: Trish
※ - [01 Turno Inter] - ※

Me quedé ahí de pie unos momentos mientras alzaba una de mis cejas, con mis lentes de sol protegiéndome, de todas formas este lugar tenía un clima bastante más agradable de los que había estado de un tiempo para este, y corría para mi suerte el extra de que de todas maneras se encontraba en el país del fuego, dentro de quizá funcionaría como una forma de encontrarme con el hijo de Sparda, Tal vez, y aquello sería útil para ver que tanto había crecido en este tiempo.

Pero fue entonces donde una persona diferente apareció caminando por ahí, una mujer que se me hizo vagamente familiar, pero considerando las cosas no me importaba lo suficiente para recordarla, o por lo menos en ese preciso minuto no recordé su nombre, más hice suficiente ruido como para que ella reparara en mi, esperando ver si decía o hacía algo.​
 

Unit X

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~|~nana ѕenjυ~ |~
Fue que de momento al estar alli disfrutando del sitio que sentí y luego noté a alguien más por el ruido que reparé en alguien más paseando por aqui. Un rostro que ya creía había visto anteriormente. Me acerqué caminando tranquilamente como para conocernos mientras estaba algo pensativa, como si intentara recordar tu nombre. -Hola...esto...- Lo pensé por unos segundos sobre una mujer rubia aparte de Aurora. -Trish ¿verdad?- Esperando a que me confirmaras y si estuviera bien, porque ni yo realmente recordaba efectivamente si estaba bien. -¿También disfrutando de este sitio?- Pregunté sin más como para añadir a una posible conversación.

 

~Miika~

Master AG
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Post: Trish
※ - [02 Turno Inter] - ※

La forma en que reaccionó, nerviosa de intentar recordar mi nombre, solo provocó que terminara por rodar un poco los ojos ocultos en mis lentes de sol, aun sin comprender muy bien porque habían personas así,pero eso era una parte de la humanidad que realmente no estaba aún estudiando del todo, pues al final del día por mucho tiempo había estado eso de primero preocuparme de mi misma. -Si, Trish- confirmé de primero, pero no me di el tiempo de recordar el nombre de ella, más su rostro eventualmente se tornó más familiar, y ante la pregunta, acabé por negar con un movimiento de mi cabeza. -Buscando con quien entrenar, realmente- acoté, esperando ver si ella entendía a lo que quería llegar.​
 

Unit X

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~|~nana ѕenjυ~ |~
Fue que cuando lo afirmaste salio un pequeño "Oh" de mi boca como si me enorgulleciera de recordar un nombre, más por quizas atinarle a algo en las ocasiones que tenía la oportunidad. Aunque de todos modos, fuiste directa con lo que querías, haciendo que soltara otro "Oh" más pesimista pero entendiendo como terminaría esto, ya que realmente también estaba interesada en entrenar. -Puedo ofrecerte un entrenamiento aqui si quieres. -- Comenté de manera simple y con una expresión realmente normal mientras esperaba tu respuesta.
 

~Miika~

Master AG
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• [Base -- Clima Agradable] Regeneran [(01%)xLvl] de sus estadísticas [xTurno]
• [Evil] Ocasiona una perdida de [(100) -- (01)xLvl] de Lvls. para la contabilización de habilidades que escalen [Min. 01]

1. ※ A pesar de lo... agradable que era el sitio por fuera, para mi lado humano por decirlo así, este lugar en el minuto en que liberé mi poder me hizo sentir una molestia palpable, como si me relajara demasiado, como si una parte de mi se sintiera demasiado tranquila para lo que era mi costumbre, extraño e incómodo, y ante eso no pude más que fruncir la boca mientras te miraba. -De acuerdo, empieza tú- solté, con los dientes apretados, enterrando ligeramente mis uñas en mi brazo mientras tenía los brazos cruzados.


~ [Humana (Stand Ground) - Berserker IX (23 Años)] [1'81m – 76 kg]
[Ras&Rea: (x4) - (x3)] [Int: C] [Survivor][Nv 11] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist] Tiene una relación de (1:8) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed] Tiene una relación de (1:7) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:7) pts la [An] por daño recibido. (00/20s) [00]
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+2,5) a sus técnicas

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: 150.000/150.000]
[~ Chakra: 230.000/230.000 (+11.500) -- ( 154.611 H.)]
[~ Aguante: 100.000/100.000 -- (345.200/345.200)]
[~ Velocidad: 658.675 -- ( 658.675 M.)]
[~ Fuerza: 1.121.620 -- ( 729.945% R.)]
[Estado crítico 000 / 162 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 20xt)
--V: (00/10,000) Obtiene (0x4.500) de AF Resistencia.
--E: (00/20,000) Obtiene (0x7.300) de AF Habilidad.
--AV: (00/10,000) Obtiene (0x4.100) de AF Velocidad.
--AF:(00/10,000) Obtiene (0x4.100) de AF Fuerza.

Objetos
-- Bandana Iwagakure (Cintura) [x10]
-- Tsūrubaggu (00/50) [00 Ryous]
[ Fire For Blood ] Como una creación artificial, no llega a ser específicamente una humana, ni tampoco llega a ser un demonio al tratar de perder lo más posible lo segundo y pasar sin ser descubierta, pero a pesar de esto el poder de uno sigue dentro de ella, y eso le confiere una gran energía física, capaz de hacer proezas más grandes que un humano promedio. [ Aumenta en [(0:20)xLvl] la relación de Aguante : Energía Corporal ]

[ Survivor ]

Efectos
• Aumenta en (100) pts. la destreza [Survival]
• Aumenta en (100) pts. la destreza [Tenacity]
• Mejora en [(0.025)xLvl] el valor final de [Adrenalina]
• Recibes una mejora de [(0.8xLvl)xLvl] t en el aguante a estado crítico
• Permite ignorar la desventaja por una misión que haya terminado en [Bad Ending]
• Inicias con (50:1) cargas adicionales al estado [Unyielding] según la destreza de [Rewards]
Descripción: Viviste una situación demasiado fuerte, demasiado oscura y demasiado traumatizante como para que te sea fácil hablar de ella o llegar a ser fácil de explicar a los demás, pero de ello sacaste cicatrices, tal vez no físicas, pero si mentales, que aprendiste a usarlas como un escudo, como una armadura capaz de hacer que en el futuro no vuelvas a sufrir tal destino, de poder sobrepasar el dolor que te llegue a caer en esta vida maldita que tienes, e incluso no decaer tan fácil cuando las cosas no salen como las pensabas. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud bastante reservada en cuanto a la real, pero de ahí se pueden dividir en personas que llegaron a sacar una actitud muy especifica según su trauma, algunos se mantienen aislados, otros terminan por consumir con su ira todo a su paso, otros simplemente tratan de proteger a todos de lo que tú sufriste, pero en lo más profundo, las personas que hayan sufrido este destino llegan a tener un gran corazón, sienten todo al flor de piel y se entregan en cuerpo y alma a esto cuando sus defensas caen.
[NE] Marauder
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) obtiene [(3,300)xLvl] de [AF General]
Descripción: Durante unos momentos se puede acceder al caos para que alimente todo tú poder para tú siguiente ataque o defensa antes de volver a permanecer dormido, esperando el mejor momento, como se puede esperar de su usuario. Sin realmente tener un sistema de lealtad profunda, ni tampoco disfrutar de causar caos porque si, se caracterizan más por ser oportunistas y disfrutar de lo que hacen sin importar que traicionen incluso sus mismos valores si eso les conviene. Siempre tratarán de jugar la mejor carta, si es que esto les llega a facilitar la vida, siendo muchas veces por el camino de la maldad, como sería una frase muy famosa dicha por un conocedor de este alineamiento: por mi propio bien, todas las causas cederán. No ven a los demás, ni a sus aliados, como personas a las que considerar cuando se trata de avanzar en el mundo.

[E] Psicosis
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Regenera [(1:250)xLvl] pts. de estadísticas (Lvl. Bajo)
• Consume (X) de AP Positivo, y después Maligno (Max. 10 AP) [xTurno]
Descripción: Extrañamente, es imposible saber de que forma va a reaccionar alguien con esta voluntad, su cabeza, a través de una u otra forma, ha sufrido un quiebre que lo ha vuelto algo loco, tal vez un tema en especifico lo dispara, tal vez es permanente, pero al perderse en esta cultura, la oscuridad empieza a consumir rápidamente su alma para destruir toda la bondad que pueda existir en su corazón, y en caso de que ya haya logrado tal cosa, como normalmente lo hace, el caos empieza a consumirse a si mismo hasta que lo único que queda dentro de esta persona es un incesante mar de locura, donde antes hubo poder, ahora solamente hay alguien que ha perdido la capacidad de controlarse ante el trauma de su vida y el caos del mundo. Muchas veces, aquellos que sufren de esta o voluntades similares pueden elegir ser "calmados", "positivos", siempre y cuando no toquen un tema, que si bien muchas veces pasa al ser muy general o muy común en ellos, sigue siendo un periodo de tiempo donde incluso un psicópata puede llegar a ser alguien capaz de causar un "cambio positivo".
 

Unit X

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1 ~ Al escuchar tus palabras, fue que expulsé mi poder sin problemas, incluso como si sintiera de mejor manera la tranquilidad que emanaba de alguna manera este sitio lista. Estaba ya con una posición para tomar la ofensiva con mis brazos y piernas estiradas, de modo que partiría hacia ti usando una técnica básica mientras te lanzaba un puñetazo directo a uno de tus brazos como para iniciar el combate y ver como contestabas ante esto. ​

(Velocidad= 30,000,000 + 8,229,940 > 38,229,940)
(Daño = 30,000,000 + 14,633,740 > 44,633,740(20%) )
Durante (80s) rompe (42,000,000) pts. de defensa

Gangeki (Golpe de Roca)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Taijutsu
Alcance: Personal
Rango: C (+)
Costo: 3,000,000 de Ec.
Daño: (1:10) pts. de Vitalidad
Efecto: Durante (80s) rompe (1:14) pts. de defensa
Velocidad: La del Ninja + (1:10)
Descripción: Preparando todo su cuerpo al separar sus piernas para mejorar agarre, cuando el oponente está suficiente cerca llega a liberar un puñetazo tan fuerte que cuando impacta contra algo destroza mucho de su defensa, dejando objetos con las grietas del ataque, el cuerpo adolorido del oponente, siendo usado para romper la resistencia del oponente y evitar que la utilice para defenderse, o incluso para recuperarse.



~|~nana ѕenjυ~ [Lvl. 28] |~

Ficha de Batalla
Informacion Basica
-[Humano - Lancer (26 Años)]
-[1'70m – 67 kg]
-[Int: (A)] [Chunin]
-[(x6)-(x3)]
-[Lvl. 28]

Estadisticas
(T críticos: [655/655] 168 + 64 + 423)

[-Vitalidad: 450,000/450,000]
[-Chakra: 900,000/900,000] - [Reg: 10% x lvl FoP (+2,520,000)] (Hab: 101,274)
[-Aguante: 450,000/450,000]

EC (7,457,100/7,457,100) - [ 5,958,400(Divinity) + 1,498,500 + 200 ]
[-Velocidad: 8,229,940] - [ 3,947,440(Divinity) +4,282,500]
[-Fuerza: 14,633,740 - [8,937,600(Divinity) + 5,696,140 ] (3,916,771% R. - [1,787,520(Divinity) + 2,129,251 ])]


Maximo 40xt entrenamientos
--V: (00/40,000) Obtiene (1,890 x0) de AF Resistencia. (x1.5)
--E: (00/80,000) Obtiene (11,530x0) de AF Habilidad. (x0.25)
--AV: (00/40,000) Obtiene (3690 x0) de AF Velocidad. (x1)
--AF: (00/40,000) Obtiene (3,690 x0) de AF Fuerza. (x2)

(10% perk)

[ Ninja ]
Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x¿? a la maestría [Great Exchange] [36.4]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx¿? t en el aguante a estado crítico [423]
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x¿? a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames] - [Mythical Force + 11]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Jaketto]
Objeto Común (Light A) [45 pts]
Defensa: 500,000 pts.
Efectos
• Permite almacenar (20) pts. de armas extra
• Otorga un aumento de (125,000)xLvl pts. de fuerza artificial
Descripción: Un accesorio de ropa ligera que solo puede comprarse por Chunin o superiores, pues al tener que enfrentarse a más daño su defensa debe de subir. Aunque este sea el modelo básico, muchas aldeas terminan pidiendo que se les construya uno especial utilizando los materiales de sus aldeas, cambiando algunos efectos y la defensa total del objeto. Al no tener ninguna afiliación, este chaleco no tiene ningún símbolo y viene en colores planos. Algunas veces el chaleco no es lo único que viene en este "uniforme", si no también una ropa especial debajo de el.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Hitai-ate(Abdomen)]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)


Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 20,000 V | 40,000 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (5,000 x¿?) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]

Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)
[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)


[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) Destruyen (4,000 xLvl) pts. de habilidad del oponente
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[G] Coraje
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:8) de [AF Parcial] según estadística sacrificada [xTurno] (Max. 1,500xLvl)
Descripción: Son feroces, muchas veces gritan y patalean hasta que reciben algo que quieren, si se les niega algo intentarán hacer algo para que se lo merezcan, demostrar incluso el más pequeño punto, y es que son demasiado feroces para la forma en la que se llegan a expresar, pero esto llega a ser una bendición disfrazada. Al ser tan energéticos, tal vez pierdan continuamente algo de su fuerza, pero a cambio de esto su poder transforma esto en poder bruto que les puede beneficiar. Mientras tengan las energías que sean necesarias, su cuerpo les dotará de poder que deberán mantener a costa de perderlo, si es que ya llegaron al máximo, pero si esta voluntad los está perjudicando, o no es necesario, simplemente pueden tratar de controlarse más, tranquilizando su forma de ser y llegar a esperar el momento oportuno.

 

~Miika~

Master AG
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• [Base -- Clima Agradable] Regeneran [(01%)xLvl] de sus estadísticas [xTurno]
• [Evil] Ocasiona una perdida de [(100) -- (01)xLvl] de Lvls. para la contabilización de habilidades que escalen [Min. 01]
• [ Electricity For Soul ] [568.380x28.5 = 16.198.830 AF | (+5.183.625 Hab | 00 F | 00 V | 00 R | 00 Ec )]
Durante (80s) rompe (42,000,000) pts. de defensa (20/80)

2. ※ Recibí el golpe, debí hacerlo, y es que el efecto de este campo sobre mi capacidad era más molesto de lo que creí, así que simplemente retrocedí bastante para cuando recibía eso, afirmando ligeramente mi estómago, chasqueando la lengua antes de hacer sellos de mano y palpar el suelo con ellas, la electricidad salió desde mi posición hasta ti rápidamente, buscando más que electrocutarte de forma ofensiva, disminuir tu velocidad dentro de lo posible.

[Velocidad: 658.675 + 126.000 (An) + 114.987.074 (Técnica) = 115.771.745]
[Durante (04 t) reduce (18.718.826) pts. de velocidad]
[Distancia: Min 40 + 4m = 44m < 11m al rededor]


~ [Humana (Stand Ground) - Berserker IX (23 Años)] [1'81m – 76 kg]
[Ras&Rea: (x4) - (x3)] [Int: C] [Survivor][Nv 11] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist] Tiene una relación de (1:8) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed] Tiene una relación de (1:7) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:7) pts la [An] por daño recibido. (20/20s) [210.000]
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+13,5) a sus técnicas

[ Electricity For Soul ]
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Combustible Infinito [4.080] pts.
• Consume hasta (564.300) de Chakra y (2:1) xTurno
• Permite control del Raiton aún si no hace uso de esto
• Obtiene un aumento de [(1:9.5)x3] de [AF General] versátil absoluta
• Otorga una mejora inmediata de (0:11) para la maestría [Phoenix Flames]
• [Chakra: 500,000] Permite transformar el poder de [Phoenix Flames] para técnicas físicas
• [Chakra: 2,000,000] Otorga un aumento de (0:58.5) a [Great Exchange] y en (04 t) su duración total
Descripción: Cuando fue creada, se le otorgó dominio sobre la electricidad, de forma natural el cuerpo de Trish llega a liberar gran cantidad de energía eléctrica sin hacer absolutamente nada, algo que ella ya tiene dentro de su alma, y en caso de que desarrollara su espíritu aún más con el Ninjutsu, no necesitaría aprender el Raiton, pues ya está dentro suyo. Como extra, Trish puede llegar a usar su chakra para reforzar esta conexión, sin contar su propia habilidad espiritual, para que esencialmente potencie la esencia de toda su alma y obtenga un increíble poder, físico o espiritual según lo que necesite, sin contar que tiene la capacidad de ingresar a todos los objetos que toque un atributo de electricidad según la fuerza adquirida mediante esta habilidad, aumentando su daño y llegando a causar parálisis si los ataca, siempre y cuando parte de su poder haya sido desviado a fuerza, pues es este valor el que causa todo el daño de electricidad para causar la parálisis. Cuando se activa, visualmente Trish sigue igual, a lo mucho cada intervalo de sus movimientos o segundos pueden mostrar que su cuerpo libera descargas de rayos amarillos.

Técnicas
Raiton: Amigumo no Jutsu (Web de Araña)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Medio
Rango: C (+)
Costo: 10.000 pts. de Chakra [5.338.236]
Efecto: Durante (04 t) reduce (2:7) pts. de velocidad [18.718.826]
Velocidad: La del Ninja + (1:21.5) [114.987.074]
Descripción: No requiere un manejo maestro de Raiton, pero si uno sobre el control del chakra, pues se basa en poner una mano luego de lo sellos en el suelo, o cualquier superficie, pues de inmediato lo que parece un sello de rayo se crea por toda la superficie como tal, y todo aquello que se encuentre sobre ella terminará por ser electrocutado de forma inmediata, perdiendo su velocidad durante un rato.
Costo XP: Nivel Base: 22,950 -- Perfeccionada: + 11,475 (Arcane: 190)
Estadísticas
[~ Vitalidad: 2.800/150.000]
[~ Chakra: -270.000/230.000 (+11.500) -- ( 154.611 H.)]
[~ Aguante: 100.000/100.000 -- (345.200/345.200)]
[~ Velocidad: 658.675 -- ( 658.675 M.)]
[~ Fuerza: 1.121.620 -- ( 729.945% R.)]
[Estado crítico 000 / 162 (+01 | +03 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 20xt)
--V: (30.000/10,000) Obtiene (0x4.500) de AF Resistencia.
--E: (564.300/20,000) Obtiene (0x7.300) de AF Habilidad.
--AV: (00/10,000) Obtiene (0x4.100) de AF Velocidad.
--AF:(00/10,000) Obtiene (0x4.100) de AF Fuerza.

Objetos
-- Bandana Iwagakure (Cintura) [x10]
-- Tsūrubaggu (00/50) [00 Ryous]
[ Fire For Blood ] Como una creación artificial, no llega a ser específicamente una humana, ni tampoco llega a ser un demonio al tratar de perder lo más posible lo segundo y pasar sin ser descubierta, pero a pesar de esto el poder de uno sigue dentro de ella, y eso le confiere una gran energía física, capaz de hacer proezas más grandes que un humano promedio. [ Aumenta en [(0:20)xLvl] la relación de Aguante : Energía Corporal ]

[ Survivor ]

Efectos
• Aumenta en (100) pts. la destreza [Survival]
• Aumenta en (100) pts. la destreza [Tenacity]
• Mejora en [(0.025)xLvl] el valor final de [Adrenalina]
• Recibes una mejora de [(0.8xLvl)xLvl] t en el aguante a estado crítico
• Permite ignorar la desventaja por una misión que haya terminado en [Bad Ending]
• Inicias con (50:1) cargas adicionales al estado [Unyielding] según la destreza de [Rewards]
Descripción: Viviste una situación demasiado fuerte, demasiado oscura y demasiado traumatizante como para que te sea fácil hablar de ella o llegar a ser fácil de explicar a los demás, pero de ello sacaste cicatrices, tal vez no físicas, pero si mentales, que aprendiste a usarlas como un escudo, como una armadura capaz de hacer que en el futuro no vuelvas a sufrir tal destino, de poder sobrepasar el dolor que te llegue a caer en esta vida maldita que tienes, e incluso no decaer tan fácil cuando las cosas no salen como las pensabas. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud bastante reservada en cuanto a la real, pero de ahí se pueden dividir en personas que llegaron a sacar una actitud muy especifica según su trauma, algunos se mantienen aislados, otros terminan por consumir con su ira todo a su paso, otros simplemente tratan de proteger a todos de lo que tú sufriste, pero en lo más profundo, las personas que hayan sufrido este destino llegan a tener un gran corazón, sienten todo al flor de piel y se entregan en cuerpo y alma a esto cuando sus defensas caen.
[NE] Marauder
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) obtiene [(3,300)xLvl] de [AF General]
Descripción: Durante unos momentos se puede acceder al caos para que alimente todo tú poder para tú siguiente ataque o defensa antes de volver a permanecer dormido, esperando el mejor momento, como se puede esperar de su usuario. Sin realmente tener un sistema de lealtad profunda, ni tampoco disfrutar de causar caos porque si, se caracterizan más por ser oportunistas y disfrutar de lo que hacen sin importar que traicionen incluso sus mismos valores si eso les conviene. Siempre tratarán de jugar la mejor carta, si es que esto les llega a facilitar la vida, siendo muchas veces por el camino de la maldad, como sería una frase muy famosa dicha por un conocedor de este alineamiento: por mi propio bien, todas las causas cederán. No ven a los demás, ni a sus aliados, como personas a las que considerar cuando se trata de avanzar en el mundo.

[E] Psicosis
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Regenera [(1:250)xLvl] pts. de estadísticas (Lvl. Bajo)
• Consume (X) de AP Positivo, y después Maligno (Max. 10 AP) [xTurno]
Descripción: Extrañamente, es imposible saber de que forma va a reaccionar alguien con esta voluntad, su cabeza, a través de una u otra forma, ha sufrido un quiebre que lo ha vuelto algo loco, tal vez un tema en especifico lo dispara, tal vez es permanente, pero al perderse en esta cultura, la oscuridad empieza a consumir rápidamente su alma para destruir toda la bondad que pueda existir en su corazón, y en caso de que ya haya logrado tal cosa, como normalmente lo hace, el caos empieza a consumirse a si mismo hasta que lo único que queda dentro de esta persona es un incesante mar de locura, donde antes hubo poder, ahora solamente hay alguien que ha perdido la capacidad de controlarse ante el trauma de su vida y el caos del mundo. Muchas veces, aquellos que sufren de esta o voluntades similares pueden elegir ser "calmados", "positivos", siempre y cuando no toquen un tema, que si bien muchas veces pasa al ser muy general o muy común en ellos, sigue siendo un periodo de tiempo donde incluso un psicópata puede llegar a ser alguien capaz de causar un "cambio positivo".
 

Unit X

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2 ~ Tras el ataque, miré tu siguiente movimiento, a lo cual me llevó una expresión de sorpresa que hizo que entre lo que pudiera, retrocediera sin más hasta una zona más segura de tu técnica mientras diera un par de vueltas hacia atras hasta ya detenerme a una buena distancia de ti. ​

(Velocidad= 8,229,940 + 114,400,000 > 122,629,940) (Distancia > 46m)

3 ~ Para cuando acabaras, opté por algo simple, incluso más simple que tan solo lanzar unos cuantos golpes, de manera normal, pero utilizando una buena parte de mi aguante mientras daba vueltas alrededor tuyo, te lanzaría luego de buscar en mi bolsa, una kunai que pasaría a cortarte directo a una de tus piernas mientras le apuntaba a la distancia.

(Velocidad= 8,229,940 + 8,125,000x25 > 211,354,940 )
(Daño= 12,000 + 14,633,740 + 4,062,500x29 >132,458,240 ) (Distancia > 46m)

[Kunai] [x01]
Objeto Común (Light) [02 pts]
Daño: 12,000 pts. (Encajar) 24,000 pts. (Cortar)
Velocidad: La del Ninja + (20,000)xLvl [Lanzar]
Descripción: Un objeto típico que se encuentra en casi todos los ninjas, siendo una cuchilla con una hoja de aproximadamente 25 cm, fue forjada diferente a la normal para poder ser usada en batalla de forma real. Ya sea lanzando el arma, utilizando para apuñalar al objetivo o usado como un arma cuerpo a cuerpo, el kunai es un arma multiusos capaz de muchas habilidades y estrategias. El anillo que tiene en su pomo puede ser usado para atar cosas a él, como una cuerda, y ampliar todas sus capacidades en batalla.

[Rikudo no Chakra] • Regenera [10:6.5)x500/100] pts. de Vitalidad o de Aguante (2,500,000 > 8,125,000) [Lvl. Bajo]

Senren Shunbin (Agilidad Elegante)
Rango: Nivel B (+++)
Clasificación: Taijutsu
Efecto: Activación (800,000 de Ec.)
Habilidades
• Amplifica en (1:143) pts. de velocidad al siguiente movimiento físico
• [Diana] Permite mantenerse indefinidamente y otorga (02) embestidas adicionales
Descripción: Considerada uno de los movimientos físicos más conocidos de la Sandaime Hokage Diana. Esta utilizaba su físico como semidiosa de Zeus para moverse por el campo con una asombrosa agilidad e inigualable elegancia, abrumando al rival cuando decidía utilizar este tipo de movimiento donde parecía deslizarse con el viento e ignorar cualquier cosa en su camino, tanto que a veces parecía no hacer nada de sonido cuando se movía, siendo considerado este movimiento el contrario de Kyōdaina Fuku, no solo por ser utilizado más por Orpheus, si no porque mientras aquél movimiento aumentaba el poder físico al punto de liberar estruendosos golpes, este aumentaba el poder físico al punto de pasar desapercibida en medio de un campamento enemigo. Para que un simple mortal llegara a igualar este poder requería una gran agilidad, por lo que es bastante difícil llegar a ver a alguien utilizar este movimiento aparte de Diana, sin contar que alguien como Diana podía liberar cuantos movimientos quisiera con el mismo poder, pero un mortal se limitaba a un movimiento por activación.

Rikudō no Chakra
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de su chakra
• Regenera [(1:32.5 | 10:6.5)xIP] pts. de Vitalidad o de Aguante [Lvl. Bajo]
Descripción: Considerando la historia real que se encuentra escondida entre los Senju, su legado es uno de los más poderosos que hay en toda Vandreia, demostrando la capacidad que heredaron de parte de dos leyendas: el Sabio de los Seis Caminos y su hijo, el legendario Asura. Todos los Senju presentan un cuerpo y poder físico superior a la media, utilizando el chakra dentro suyo para llegar a curar sus heridas y recuperar su aguante de forma bastante sencilla, lo que les permite entrenar por más tiempo, y llegar a luchar con más desenfreno.



~|~nana ѕenjυ~ [Lvl. 28] |~

Ficha de Batalla
Informacion Basica
-[Humano - Lancer (26 Años)]
-[1'70m – 67 kg]
-[Int: (A)] [Chunin]
-[(x6)-(x3)]
-[Lvl. 28]

Estadisticas
(T críticos: [655/655] 168 + 64 + 423)

[-Vitalidad: 450,000/450,000]
[-Chakra: 900,000/900,000] - [Reg: 10% x lvl FoP (+2,520,000)] (Hab: 101,274)
[-Aguante: 450,000/450,000]

EC (7,457,100/7,457,100) - [ 5,958,400(Divinity) + 1,498,500 + 200 ]
[-Velocidad: 8,229,940] - [ 3,947,440(Divinity) +4,282,500]
[-Fuerza: 14,633,740 - [8,937,600(Divinity) + 5,696,140 ] (3,916,771% R. - [1,787,520(Divinity) + 2,129,251 ])]


Maximo 40xt entrenamientos
--V: (00/45,000) Obtiene (1,890 x0) de AF Resistencia. (x1.5)
--E: (2,500,000/90,000) Obtiene (11,530x0) de AF Habilidad. (x0.25)
--AV: (8,125,000/45,000) Obtiene (3690 x0) de AF Velocidad. (x1)
--AF: (00/45,000) Obtiene (3,690 x0) de AF Fuerza. (x2)

(10% perk)

[ Ninja ]
Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x¿? a la maestría [Great Exchange] [36.4]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx¿? t en el aguante a estado crítico [423]
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x¿? a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames] - [Mythical Force + 11]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Jaketto]
Objeto Común (Light A) [45 pts]
Defensa: 500,000 pts.
Efectos
• Permite almacenar (20) pts. de armas extra
• Otorga un aumento de (125,000)xLvl pts. de fuerza artificial
Descripción: Un accesorio de ropa ligera que solo puede comprarse por Chunin o superiores, pues al tener que enfrentarse a más daño su defensa debe de subir. Aunque este sea el modelo básico, muchas aldeas terminan pidiendo que se les construya uno especial utilizando los materiales de sus aldeas, cambiando algunos efectos y la defensa total del objeto. Al no tener ninguna afiliación, este chaleco no tiene ningún símbolo y viene en colores planos. Algunas veces el chaleco no es lo único que viene en este "uniforme", si no también una ropa especial debajo de el.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Hitai-ate(Abdomen)]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)


Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 20,000 V | 40,000 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (5,000 x¿?) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]

Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)
[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)



[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) Destruyen (4,000 xLvl) pts. de habilidad del oponente
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[G] Coraje
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:8) de [AF Parcial] según estadística sacrificada [xTurno] (Max. 1,500xLvl)
Descripción: Son feroces, muchas veces gritan y patalean hasta que reciben algo que quieren, si se les niega algo intentarán hacer algo para que se lo merezcan, demostrar incluso el más pequeño punto, y es que son demasiado feroces para la forma en la que se llegan a expresar, pero esto llega a ser una bendición disfrazada. Al ser tan energéticos, tal vez pierdan continuamente algo de su fuerza, pero a cambio de esto su poder transforma esto en poder bruto que les puede beneficiar. Mientras tengan las energías que sean necesarias, su cuerpo les dotará de poder que deberán mantener a costa de perderlo, si es que ya llegaron al máximo, pero si esta voluntad los está perjudicando, o no es necesario, simplemente pueden tratar de controlarse más, tranquilizando su forma de ser y llegar a esperar el momento oportuno.

 

~Miika~

Master AG
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• [Base -- Clima Agradable] Regeneran [(01%)xLvl] de sus estadísticas [xTurno]
• [Evil] Ocasiona una perdida de [(100) -- (01)xLvl] de Lvls. para la contabilización de habilidades que escalen [Min. 01]
• [ Electricity For Soul ] [568.380x28.5 = 16.198.830 AF | (+00 Hab | 00 F | 00 V | 00 R | 2.591.812 Ec )]
Durante (80s) rompe (42,000,000) pts. de defensa (40/80)

3. ※ Recibí esa Kunai, sintiendo como mi defensa era nula, y este lugar me seguía fastidiando, lo mejor que me quedaba era aprovechar para mi misma esto todo lo que pudiera, así que rápidamente me lancé contra ti, dirigiendo mi propio poder hacia el ambito físico, y de una sola vez todo mi desgaste físico a mi velocidad, buscaría llegar y conectar un golpe en tu mentón que venía cargado de la electricidad que de por si yo desprendía, antes de seguirte con una arremetida de golpes que, para cuando conecté el último cargado de más electricidad, sumaría un total de diez golpes al rededor de tu cuerpo.

[Velocidad: 658.675 + 700.000 (Aguante) + 126.000 (An) + 89.646.172 (Técnica) = 91.130.845]
[Daño: 1.121.620 + 400.000 (Aguante) + 82.416.642 (Técnica) = 83.938.262 (200%)]


~ [Humana (Stand Ground) - Berserker IX (23 Años)] [1'81m – 76 kg]
[Ras&Rea: (x4) - (x3)] [Int: C] [Survivor][Nv 11] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist] Tiene una relación de (1:8) durante (20/40s) [400.000]
-- [Nemean Speed] Tiene una relación de (1:7) durante (20/40s) [700.000]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:7) pts la [An] por daño recibido. (20/20s) [210.000]
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+13,5) a sus técnicas

[ Electricity For Soul ]
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Combustible Infinito [4.080] pts.
• Consume hasta (564.300) de Chakra y (2:1) xTurno
• Permite control del Raiton aún si no hace uso de esto
• Obtiene un aumento de [(1:9.5)x3] de [AF General] versátil absoluta
• Otorga una mejora inmediata de (0:11) para la maestría [Phoenix Flames]
• [Chakra: 500,000] Permite transformar el poder de [Phoenix Flames] para técnicas físicas
• [Chakra: 2,000,000] Otorga un aumento de (0:58.5) a [Great Exchange] y en (04 t) su duración total
Descripción: Cuando fue creada, se le otorgó dominio sobre la electricidad, de forma natural el cuerpo de Trish llega a liberar gran cantidad de energía eléctrica sin hacer absolutamente nada, algo que ella ya tiene dentro de su alma, y en caso de que desarrollara su espíritu aún más con el Ninjutsu, no necesitaría aprender el Raiton, pues ya está dentro suyo. Como extra, Trish puede llegar a usar su chakra para reforzar esta conexión, sin contar su propia habilidad espiritual, para que esencialmente potencie la esencia de toda su alma y obtenga un increíble poder, físico o espiritual según lo que necesite, sin contar que tiene la capacidad de ingresar a todos los objetos que toque un atributo de electricidad según la fuerza adquirida mediante esta habilidad, aumentando su daño y llegando a causar parálisis si los ataca, siempre y cuando parte de su poder haya sido desviado a fuerza, pues es este valor el que causa todo el daño de electricidad para causar la parálisis. Cuando se activa, visualmente Trish sigue igual, a lo mucho cada intervalo de sus movimientos o segundos pueden mostrar que su cuerpo libera descargas de rayos amarillos.

Técnicas
Jū Ren Konbo (10-Hit Combo)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: NinTaijutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: B (+)
Costo: 2.891.812 de Ec.
Daño: (1:28.5) pts. de Vitalidad [82.416.642]
Efecto: Amplía el estado de [Paralysis] (+ 09 t)
Velocidad: La del Ninja + (1:31) [89.646.172]
Descripción: Requiere cierto entrenamiento en el Taijutsu, y tener la naturaleza Raiton, pues antes de salir disparado contra el enemigo se va concentrando chakra eléctrico en el cuerpo, y cuando se golpea con un gancho al mentón, se puede notar una descarga eléctrica al terminar el ataque, pero en vez de solo dejar eso ahí, el ninja salta hacia su oponente para propiciarle ocho golpes, siendo al final un ataque a su pecho que lo devuelve, con otra descarga eléctrica, al suelo, dando un total de diez ataques.
Costo XP: Nivel Base: 11,400 -- Perfeccionada: + 5,700
Estadísticas
[~ Vitalidad: -140.060/150.000]
[~ Chakra: -487.850/230.000 (+11.500) -- ( 154.611 H.)]
[~ Aguante: 000/100.000 -- (45.200/345.200)]
[~ Velocidad: 658.675 -- ( 658.675 M.)]
[~ Fuerza: 1.121.620 -- ( 729.945% R.)]
[Estado crítico 009 / 162 (+03 | +05 | +01)]

Entrenamiento (Máximo: 20xt)
--V: (60.000/10,000) Obtiene (0x4.500) de AF Resistencia.
--E: (564.300/20,000) Obtiene (0x7.300) de AF Habilidad.
--AV: (100.000/10,000) Obtiene (0x4.100) de AF Velocidad.
--AF:(00/10,000) Obtiene (0x4.100) de AF Fuerza.

Objetos
-- Bandana Iwagakure (Cintura) [x10]
-- Tsūrubaggu (00/50) [00 Ryous]
[ Fire For Blood ] Como una creación artificial, no llega a ser específicamente una humana, ni tampoco llega a ser un demonio al tratar de perder lo más posible lo segundo y pasar sin ser descubierta, pero a pesar de esto el poder de uno sigue dentro de ella, y eso le confiere una gran energía física, capaz de hacer proezas más grandes que un humano promedio. [ Aumenta en [(0:20)xLvl] la relación de Aguante : Energía Corporal ]

[ Survivor ]

Efectos
• Aumenta en (100) pts. la destreza [Survival]
• Aumenta en (100) pts. la destreza [Tenacity]
• Mejora en [(0.025)xLvl] el valor final de [Adrenalina]
• Recibes una mejora de [(0.8xLvl)xLvl] t en el aguante a estado crítico
• Permite ignorar la desventaja por una misión que haya terminado en [Bad Ending]
• Inicias con (50:1) cargas adicionales al estado [Unyielding] según la destreza de [Rewards]
Descripción: Viviste una situación demasiado fuerte, demasiado oscura y demasiado traumatizante como para que te sea fácil hablar de ella o llegar a ser fácil de explicar a los demás, pero de ello sacaste cicatrices, tal vez no físicas, pero si mentales, que aprendiste a usarlas como un escudo, como una armadura capaz de hacer que en el futuro no vuelvas a sufrir tal destino, de poder sobrepasar el dolor que te llegue a caer en esta vida maldita que tienes, e incluso no decaer tan fácil cuando las cosas no salen como las pensabas. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud bastante reservada en cuanto a la real, pero de ahí se pueden dividir en personas que llegaron a sacar una actitud muy especifica según su trauma, algunos se mantienen aislados, otros terminan por consumir con su ira todo a su paso, otros simplemente tratan de proteger a todos de lo que tú sufriste, pero en lo más profundo, las personas que hayan sufrido este destino llegan a tener un gran corazón, sienten todo al flor de piel y se entregan en cuerpo y alma a esto cuando sus defensas caen.
[NE] Marauder
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) obtiene [(3,300)xLvl] de [AF General]
Descripción: Durante unos momentos se puede acceder al caos para que alimente todo tú poder para tú siguiente ataque o defensa antes de volver a permanecer dormido, esperando el mejor momento, como se puede esperar de su usuario. Sin realmente tener un sistema de lealtad profunda, ni tampoco disfrutar de causar caos porque si, se caracterizan más por ser oportunistas y disfrutar de lo que hacen sin importar que traicionen incluso sus mismos valores si eso les conviene. Siempre tratarán de jugar la mejor carta, si es que esto les llega a facilitar la vida, siendo muchas veces por el camino de la maldad, como sería una frase muy famosa dicha por un conocedor de este alineamiento: por mi propio bien, todas las causas cederán. No ven a los demás, ni a sus aliados, como personas a las que considerar cuando se trata de avanzar en el mundo.

[E] Psicosis
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Regenera [(1:250)xLvl] pts. de estadísticas (Lvl. Bajo)
• Consume (X) de AP Positivo, y después Maligno (Max. 10 AP) [xTurno]
Descripción: Extrañamente, es imposible saber de que forma va a reaccionar alguien con esta voluntad, su cabeza, a través de una u otra forma, ha sufrido un quiebre que lo ha vuelto algo loco, tal vez un tema en especifico lo dispara, tal vez es permanente, pero al perderse en esta cultura, la oscuridad empieza a consumir rápidamente su alma para destruir toda la bondad que pueda existir en su corazón, y en caso de que ya haya logrado tal cosa, como normalmente lo hace, el caos empieza a consumirse a si mismo hasta que lo único que queda dentro de esta persona es un incesante mar de locura, donde antes hubo poder, ahora solamente hay alguien que ha perdido la capacidad de controlarse ante el trauma de su vida y el caos del mundo. Muchas veces, aquellos que sufren de esta o voluntades similares pueden elegir ser "calmados", "positivos", siempre y cuando no toquen un tema, que si bien muchas veces pasa al ser muy general o muy común en ellos, sigue siendo un periodo de tiempo donde incluso un psicópata puede llegar a ser alguien capaz de causar un "cambio positivo".
 

Unit X

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Registrado
9 Ene 2017
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2,616
• [Base -- Clima Agradable] Regeneran [(01%)xLvl] de sus estadísticas [xTurno]

4 ~ Para cuando te acercaras e intentaras tu primer movimiento desde el priemr golpe, me quede viendote mientras me traspasaba a un lado tuyo, terminando a uno de tus laterales mientras intentabas realizar tus ataques donde antes yo estaba, para cuando terminaste o te detenías, fue que aproveché de seguir entrenando mi fuerza e intentar darte un golpe con uno de mis puños, impactando directamente contra tu abdomen, haciendo que retrocedieras unos metros. ​

(Velocidad= 8,229,940 + 114,400,000 > 122,629,940)
(Daño= 14,633,740 + 4,689,750x29 > 150,636,490 )


[Rikudo no Chakra] • Regenera [10:6.5)x500/100] pts. de Vitalidad o de Aguante (1,443,000 > 4,689,750) [Lvl. Bajo]

Senren Shunbin (Agilidad Elegante)
Rango: Nivel B (+++)
Clasificación: Taijutsu
Efecto: Activación (800,000 de Ec.)
Habilidades
• Amplifica en (1:143) pts. de velocidad al siguiente movimiento físico
• [Diana] Permite mantenerse indefinidamente y otorga (02) embestidas adicionales
Descripción: Considerada uno de los movimientos físicos más conocidos de la Sandaime Hokage Diana. Esta utilizaba su físico como semidiosa de Zeus para moverse por el campo con una asombrosa agilidad e inigualable elegancia, abrumando al rival cuando decidía utilizar este tipo de movimiento donde parecía deslizarse con el viento e ignorar cualquier cosa en su camino, tanto que a veces parecía no hacer nada de sonido cuando se movía, siendo considerado este movimiento el contrario de Kyōdaina Fuku, no solo por ser utilizado más por Orpheus, si no porque mientras aquél movimiento aumentaba el poder físico al punto de liberar estruendosos golpes, este aumentaba el poder físico al punto de pasar desapercibida en medio de un campamento enemigo. Para que un simple mortal llegara a igualar este poder requería una gran agilidad, por lo que es bastante difícil llegar a ver a alguien utilizar este movimiento aparte de Diana, sin contar que alguien como Diana podía liberar cuantos movimientos quisiera con el mismo poder, pero un mortal se limitaba a un movimiento por activación.


Rikudō no Chakra
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de su chakra
• Regenera [(1:32.5 | 10:6.5)xIP] pts. de Vitalidad o de Aguante [Lvl. Bajo]
Descripción: Considerando la historia real que se encuentra escondida entre los Senju, su legado es uno de los más poderosos que hay en toda Vandreia, demostrando la capacidad que heredaron de parte de dos leyendas: el Sabio de los Seis Caminos y su hijo, el legendario Asura. Todos los Senju presentan un cuerpo y poder físico superior a la media, utilizando el chakra dentro suyo para llegar a curar sus heridas y recuperar su aguante de forma bastante sencilla, lo que les permite entrenar por más tiempo, y llegar a luchar con más desenfreno.



~|~nana ѕenjυ~ [Lvl. 28] |~

Ficha de Batalla
Informacion Basica
-[Humano - Lancer (26 Años)]
-[1'70m – 67 kg]
-[Int: (A)] [Chunin]
-[(x6)-(x3)]
-[Lvl. 28]

Estadisticas
(T críticos: [655/655] 168 + 64 + 423)

[-Vitalidad: 450,000/450,000]
[-Chakra: 900,000/900,000] - [Reg: 10% x lvl FoP (+2,520,000)] (Hab: 101,274)
[-Aguante: 450,000/450,000]

EC (7,457,100/7,457,100) - [ 5,958,400(Divinity) + 1,498,500 + 200 ]
[-Velocidad: 8,229,940] - [ 3,947,440(Divinity) +4,282,500]
[-Fuerza: 14,633,740 - [8,937,600(Divinity) + 5,696,140 ] (3,916,771% R. - [1,787,520(Divinity) + 2,129,251 ])]


Maximo 40xt entrenamientos
--V: (00/45,000) Obtiene (1,890 x0) de AF Resistencia. (x1.5)
--E: (3,943,000/90,000) Obtiene (11,530x0) de AF Habilidad. (x0.25)
--AV: (12,814,750/45,000) Obtiene (3690 x0) de AF Velocidad. (x1)
--AF: (00/45,000) Obtiene (3,690 x0) de AF Fuerza. (x2)

(10% perk)

[ Ninja ]
Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x¿? a la maestría [Great Exchange] [36.4]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx¿? t en el aguante a estado crítico [423]
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x¿? a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames] - [Mythical Force + 11]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Jaketto]
Objeto Común (Light A) [45 pts]
Defensa: 500,000 pts.
Efectos
• Permite almacenar (20) pts. de armas extra
• Otorga un aumento de (125,000)xLvl pts. de fuerza artificial
Descripción: Un accesorio de ropa ligera que solo puede comprarse por Chunin o superiores, pues al tener que enfrentarse a más daño su defensa debe de subir. Aunque este sea el modelo básico, muchas aldeas terminan pidiendo que se les construya uno especial utilizando los materiales de sus aldeas, cambiando algunos efectos y la defensa total del objeto. Al no tener ninguna afiliación, este chaleco no tiene ningún símbolo y viene en colores planos. Algunas veces el chaleco no es lo único que viene en este "uniforme", si no también una ropa especial debajo de el.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Hitai-ate(Abdomen)]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)


Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 20,000 V | 40,000 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (5,000 x¿?) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]

Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)
[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)



[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) Destruyen (4,000 xLvl) pts. de habilidad del oponente
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[G] Coraje
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:8) de [AF Parcial] según estadística sacrificada [xTurno] (Max. 1,500xLvl)
Descripción: Son feroces, muchas veces gritan y patalean hasta que reciben algo que quieren, si se les niega algo intentarán hacer algo para que se lo merezcan, demostrar incluso el más pequeño punto, y es que son demasiado feroces para la forma en la que se llegan a expresar, pero esto llega a ser una bendición disfrazada. Al ser tan energéticos, tal vez pierdan continuamente algo de su fuerza, pero a cambio de esto su poder transforma esto en poder bruto que les puede beneficiar. Mientras tengan las energías que sean necesarias, su cuerpo les dotará de poder que deberán mantener a costa de perderlo, si es que ya llegaron al máximo, pero si esta voluntad los está perjudicando, o no es necesario, simplemente pueden tratar de controlarse más, tranquilizando su forma de ser y llegar a esperar el momento oportuno.

 

~Miika~

Master AG
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• [Base -- Clima Agradable] Regeneran [(01%)xLvl] de sus estadísticas [xTurno]
• [Evil] Ocasiona una perdida de [(100) -- (01)xLvl] de Lvls. para la contabilización de habilidades que escalen [Min. 01]
• [ Electricity For Soul ] [568.380x28.5 = 16.198.830 AF | (+5.183.625 Hab | 00 F | 00 V | 00 R | 00 Ec )]
Durante (80s) rompe (42,000,000) pts. de defensa (60/80)

4. ※ Recibí el golpe, retrocediendo mientras me quitaba el aire, recordando esto similar a lo que pasó con esa mujer de Kirigakure, mientras yo estaba pasiva, ellos habían subido, y eso solo me hacía pensar el peor de los escenarios para con los hijos de Sparda, aquella idea me bailó en la mente, y eso junto con la calma que me inundaba en este sitio al punto de dejarme tan bajo, solo hicieron que procesara ese hecho rápidamente mientras sacaba una Shuriken de mi bolsa, conocedora del hecho de que no me quedaba más, haría por lo menos un último ataque, un último ataque se vio reflejado en el arma que salió volando contra ti, cargada de electricidad a tal punto que el metal se rompió y una shuriken de electricidad pura iba contra tu abdomen.

[Velocidad: 658.675 + 700.000 (Aguante) + 315.000 (An) + 128.453.664 (Técnica) = 130.127.339]
[Daño: 120.425.310 (50%)]





~ [Humana (Stand Ground) - Berserker IX (23 Años)] [1'81m – 76 kg]
[Ras&Rea: (x4) - (x3)] [Int: C] [Survivor][Nv 11] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist] Tiene una relación de (1:8) durante (40/40s) [400.000]
-- [Nemean Speed] Tiene una relación de (1:7) durante (40/40s) [700.000]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:7) pts la [An] por daño recibido. (20/20s) [525.000]
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+13,5) a sus técnicas

[ Electricity For Soul ]
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Combustible Infinito [4.080] pts.
• Consume hasta (564.300) de Chakra y (2:1) xTurno
• Permite control del Raiton aún si no hace uso de esto
• Obtiene un aumento de [(1:9.5)x3] de [AF General] versátil absoluta
• Otorga una mejora inmediata de (0:11) para la maestría [Phoenix Flames]
• [Chakra: 500,000] Permite transformar el poder de [Phoenix Flames] para técnicas físicas
• [Chakra: 2,000,000] Otorga un aumento de (0:58.5) a [Great Exchange] y en (04 t) su duración total
Descripción: Cuando fue creada, se le otorgó dominio sobre la electricidad, de forma natural el cuerpo de Trish llega a liberar gran cantidad de energía eléctrica sin hacer absolutamente nada, algo que ella ya tiene dentro de su alma, y en caso de que desarrollara su espíritu aún más con el Ninjutsu, no necesitaría aprender el Raiton, pues ya está dentro suyo. Como extra, Trish puede llegar a usar su chakra para reforzar esta conexión, sin contar su propia habilidad espiritual, para que esencialmente potencie la esencia de toda su alma y obtenga un increíble poder, físico o espiritual según lo que necesite, sin contar que tiene la capacidad de ingresar a todos los objetos que toque un atributo de electricidad según la fuerza adquirida mediante esta habilidad, aumentando su daño y llegando a causar parálisis si los ataca, siempre y cuando parte de su poder haya sido desviado a fuerza, pues es este valor el que causa todo el daño de electricidad para causar la parálisis. Cuando se activa, visualmente Trish sigue igual, a lo mucho cada intervalo de sus movimientos o segundos pueden mostrar que su cuerpo libera descargas de rayos amarillos.

Técnicas
Raiton: Raimei Shuriken (Thundering Shuriken)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (++)
Alcance: Personal
Rango: A (+)
Costo: 14,000 pts. de Chakra [5.338.236]
Daño: (1:22,5) pts. de Vitalidad [120.425.310]
Efecto: Ocasiona el estado [Paralysis] (+ 08 t)
Velocidad: La del Ninja + (1:24) [128.453.664]
Descripción: Este formato de Ninjutsu es bastante curioso, pues requiere solamente alcanzar a tener un simple shuriken, utilizar el flujo de chakra para sobrecargar de electricidad el metal, y lanzarlo en contra de su objetivo, la electricidad es tanta que destruye el metal, y lo único que queda es un shuriken de rayo puro que impacta al objetivo, entrando a su cuerpo como toda la electricidad creada. Funciona bastante bien para combinar un jutsu con su velocidad de movimiento, y realmente como un jutsu individual no está tan mal, y si se perfecciona puede usar varios shuriken, aunque no por eso multiplica el daño, solo permite llegar a atacar a varios a la vez.
Costo XP: Nivel Base: 40,000 -- Perfeccionada: + 20,000 (Arcane: 160) (Acrobatics: 80)
Estadísticas
[~ Vitalidad: -162.260/150.000]
[~ Chakra: -758.500/230.000 (+11.500) -- ( 154.611 H.)]
[~ Aguante: 000/100.000 -- (45.200/345.200)]
[~ Velocidad: 658.675 -- ( 658.675 M.)]
[~ Fuerza: 1.121.620 -- ( 729.945% R.)]
[Estado crítico 009 / 162 (+03 | +05 | +01)]

Entrenamiento (Máximo: 20xt)
--V: (135.000/10,000) Obtiene (0x4.500) de AF Resistencia.
--E: (564.300/20,000) Obtiene (0x7.300) de AF Habilidad.
--AV: (100.000/10,000) Obtiene (0x4.100) de AF Velocidad.
--AF:(00/10,000) Obtiene (0x4.100) de AF Fuerza.

Objetos
-- Bandana Iwagakure (Cintura) [x10]
-- Tsūrubaggu (00/50) [00 Ryous]
[ Fire For Blood ] Como una creación artificial, no llega a ser específicamente una humana, ni tampoco llega a ser un demonio al tratar de perder lo más posible lo segundo y pasar sin ser descubierta, pero a pesar de esto el poder de uno sigue dentro de ella, y eso le confiere una gran energía física, capaz de hacer proezas más grandes que un humano promedio. [ Aumenta en [(0:20)xLvl] la relación de Aguante : Energía Corporal ]

[ Survivor ]

Efectos
• Aumenta en (100) pts. la destreza [Survival]
• Aumenta en (100) pts. la destreza [Tenacity]
• Mejora en [(0.025)xLvl] el valor final de [Adrenalina]
• Recibes una mejora de [(0.8xLvl)xLvl] t en el aguante a estado crítico
• Permite ignorar la desventaja por una misión que haya terminado en [Bad Ending]
• Inicias con (50:1) cargas adicionales al estado [Unyielding] según la destreza de [Rewards]
Descripción: Viviste una situación demasiado fuerte, demasiado oscura y demasiado traumatizante como para que te sea fácil hablar de ella o llegar a ser fácil de explicar a los demás, pero de ello sacaste cicatrices, tal vez no físicas, pero si mentales, que aprendiste a usarlas como un escudo, como una armadura capaz de hacer que en el futuro no vuelvas a sufrir tal destino, de poder sobrepasar el dolor que te llegue a caer en esta vida maldita que tienes, e incluso no decaer tan fácil cuando las cosas no salen como las pensabas. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud bastante reservada en cuanto a la real, pero de ahí se pueden dividir en personas que llegaron a sacar una actitud muy especifica según su trauma, algunos se mantienen aislados, otros terminan por consumir con su ira todo a su paso, otros simplemente tratan de proteger a todos de lo que tú sufriste, pero en lo más profundo, las personas que hayan sufrido este destino llegan a tener un gran corazón, sienten todo al flor de piel y se entregan en cuerpo y alma a esto cuando sus defensas caen.
[NE] Marauder/
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) obtiene [(3,300)xLvl] de [AF General]
Descripción: Durante unos momentos se puede acceder al caos para que alimente todo tú poder para tú siguiente ataque o defensa antes de volver a permanecer dormido, esperando el mejor momento, como se puede esperar de su usuario. Sin realmente tener un sistema de lealtad profunda, ni tampoco disfrutar de causar caos porque si, se caracterizan más por ser oportunistas y disfrutar de lo que hacen sin importar que traicionen incluso sus mismos valores si eso les conviene. Siempre tratarán de jugar la mejor carta, si es que esto les llega a facilitar la vida, siendo muchas veces por el camino de la maldad, como sería una frase muy famosa dicha por un conocedor de este alineamiento: por mi propio bien, todas las causas cederán. No ven a los demás, ni a sus aliados, como personas a las que considerar cuando se trata de avanzar en el mundo.

[E] Psicosis
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Regenera [(1:250)xLvl] pts. de estadísticas (Lvl. Bajo)
• Consume (X) de AP Positivo, y después Maligno (Max. 10 AP) [xTurno]
Descripción: Extrañamente, es imposible saber de que forma va a reaccionar alguien con esta voluntad, su cabeza, a través de una u otra forma, ha sufrido un quiebre que lo ha vuelto algo loco, tal vez un tema en especifico lo dispara, tal vez es permanente, pero al perderse en esta cultura, la oscuridad empieza a consumir rápidamente su alma para destruir toda la bondad que pueda existir en su corazón, y en caso de que ya haya logrado tal cosa, como normalmente lo hace, el caos empieza a consumirse a si mismo hasta que lo único que queda dentro de esta persona es un incesante mar de locura, donde antes hubo poder, ahora solamente hay alguien que ha perdido la capacidad de controlarse ante el trauma de su vida y el caos del mundo. Muchas veces, aquellos que sufren de esta o voluntades similares pueden elegir ser "calmados", "positivos", siempre y cuando no toquen un tema, que si bien muchas veces pasa al ser muy general o muy común en ellos, sigue siendo un periodo de tiempo donde incluso un psicópata puede llegar a ser alguien capaz de causar un "cambio positivo".
 

Unit X

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• [Base -- Clima Agradable] Regeneran [(01%)xLvl] de sus estadísticas [xTurno]

5 ~ Cuando te ví sacar una shuriken de tu bolsa, observé como mientras quería moverme y me la lanzabas, esta poco a poco parecía como si perdiera el mismo metal, como si solo se mantuviera alli por su elemento. Di un respiro de sorpresa en conjunto de alivio cuando lo esquivaba y lo vi pasar por encima de mi hombro para luego volver a enfocarme en ti.

(Velocidad= 8,229,940 + 4,875,975x25 > 130,129,315)

6 ~ Para cuando volteara de ver tu ataque a verte a ti, me acerqué en un simple movimiento rapido para entonces intentar acabar este encuentro, donde intentaría de una vez y para aprovechar de entrenar mi fuerza, usar la mayoría de mi poder bruto para lanzarte un golpe directo contra tu abdomen viendo si con eso alcanzaba a desmayarte en ese mismo sitio. ​

(Velocidad= 8,229,940 + 143,000,000 + 2,437,987x25 > 212,179,615)

(Daño= 14,633,740 + 4,875,975x29 (aguante) (50%) ) (Fainted)

[Rikudo no Chakra] • Regenera [10:6.5)x500/100] pts. de Vitalidad o de Aguante (3,000,600 > 9,751,950) [Lvl. Bajo]

Senren Shunbin (Agilidad Elegante)
Rango: Nivel B (+++)
Clasificación: Taijutsu
Efecto: Activación (1,000,000 de Ec.)
Habilidades
• Amplifica en (1:143) pts. de velocidad al siguiente movimiento físico
• [Diana] Permite mantenerse indefinidamente y otorga (02) embestidas adicionales
Descripción: Considerada uno de los movimientos físicos más conocidos de la Sandaime Hokage Diana. Esta utilizaba su físico como semidiosa de Zeus para moverse por el campo con una asombrosa agilidad e inigualable elegancia, abrumando al rival cuando decidía utilizar este tipo de movimiento donde parecía deslizarse con el viento e ignorar cualquier cosa en su camino, tanto que a veces parecía no hacer nada de sonido cuando se movía, siendo considerado este movimiento el contrario de Kyōdaina Fuku, no solo por ser utilizado más por Orpheus, si no porque mientras aquél movimiento aumentaba el poder físico al punto de liberar estruendosos golpes, este aumentaba el poder físico al punto de pasar desapercibida en medio de un campamento enemigo. Para que un simple mortal llegara a igualar este poder requería una gran agilidad, por lo que es bastante difícil llegar a ver a alguien utilizar este movimiento aparte de Diana, sin contar que alguien como Diana podía liberar cuantos movimientos quisiera con el mismo poder, pero un mortal se limitaba a un movimiento por activación.


Rikudō no Chakra
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de su chakra
• Regenera [(1:32.5 | 10:6.5)xIP] pts. de Vitalidad o de Aguante [Lvl. Bajo]
Descripción: Considerando la historia real que se encuentra escondida entre los Senju, su legado es uno de los más poderosos que hay en toda Vandreia, demostrando la capacidad que heredaron de parte de dos leyendas: el Sabio de los Seis Caminos y su hijo, el legendario Asura. Todos los Senju presentan un cuerpo y poder físico superior a la media, utilizando el chakra dentro suyo para llegar a curar sus heridas y recuperar su aguante de forma bastante sencilla, lo que les permite entrenar por más tiempo, y llegar a luchar con más desenfreno.



~|~nana ѕenjυ~ [Lvl. 28] |~

Ficha de Batalla
Informacion Basica
-[Humano - Lancer (26 Años)]
-[1'70m – 67 kg]
-[Int: (A)] [Chunin]
-[(x6)-(x3)]
-[Lvl. 28]

Estadisticas
(T críticos: [655/655] 168 + 64 + 423)

[-Vitalidad: 450,000/450,000]
[-Chakra: 419,400/900,000] - [Reg: 10% x lvl FoP (+2,520,000)] (Hab: 101,274)
[-Aguante: 450,000/450,000]

EC (7,457,100/7,457,100) - [ 5,958,400(Divinity) + 1,498,500 + 200 ]
[-Velocidad: 8,229,940] - [ 3,947,440(Divinity) +4,282,500]
[-Fuerza: 14,633,740 - [8,937,600(Divinity) + 5,696,140 ] (3,916,771% R. - [1,787,520(Divinity) + 2,129,251 ])]


Maximo 40xt entrenamientos
--V: (00/45,000) Obtiene (1,890 x0) de AF Resistencia. (x1.5)
--E: (6,943,600/90,000) Obtiene (11,530x0) de AF Habilidad. (x0.25)
--AV: (17,690,725/45,000) Obtiene (3690 x0) de AF Velocidad. (x1)
--AF: (00/45,000) Obtiene (3,690 x0) de AF Fuerza. (x2)

(10% perk)

[ Ninja ]
Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x¿? a la maestría [Great Exchange] [36.4]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx¿? t en el aguante a estado crítico [423]
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x¿? a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames] - [Mythical Force + 11]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Jaketto]
Objeto Común (Light A) [45 pts]
Defensa: 500,000 pts.
Efectos
• Permite almacenar (20) pts. de armas extra
• Otorga un aumento de (125,000)xLvl pts. de fuerza artificial
Descripción: Un accesorio de ropa ligera que solo puede comprarse por Chunin o superiores, pues al tener que enfrentarse a más daño su defensa debe de subir. Aunque este sea el modelo básico, muchas aldeas terminan pidiendo que se les construya uno especial utilizando los materiales de sus aldeas, cambiando algunos efectos y la defensa total del objeto. Al no tener ninguna afiliación, este chaleco no tiene ningún símbolo y viene en colores planos. Algunas veces el chaleco no es lo único que viene en este "uniforme", si no también una ropa especial debajo de el.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Hitai-ate(Abdomen)]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)


Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 20,000 V | 40,000 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (5,000 x¿?) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]

Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)
[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)



[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) Destruyen (4,000 xLvl) pts. de habilidad del oponente
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[G] Coraje
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:8) de [AF Parcial] según estadística sacrificada [xTurno] (Max. 1,500xLvl)
Descripción: Son feroces, muchas veces gritan y patalean hasta que reciben algo que quieren, si se les niega algo intentarán hacer algo para que se lo merezcan, demostrar incluso el más pequeño punto, y es que son demasiado feroces para la forma en la que se llegan a expresar, pero esto llega a ser una bendición disfrazada. Al ser tan energéticos, tal vez pierdan continuamente algo de su fuerza, pero a cambio de esto su poder transforma esto en poder bruto que les puede beneficiar. Mientras tengan las energías que sean necesarias, su cuerpo les dotará de poder que deberán mantener a costa de perderlo, si es que ya llegaron al máximo, pero si esta voluntad los está perjudicando, o no es necesario, simplemente pueden tratar de controlarse más, tranquilizando su forma de ser y llegar a esperar el momento oportuno.

 

~Miika~

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24 May 2016
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• [Base -- Clima Agradable] Regeneran [(01%)xLvl] de sus estadísticas [xTurno]
• [Evil] Ocasiona una perdida de [(100) -- (01)xLvl] de Lvls. para la contabilización de habilidades que escalen [Min. 01]
Durante (80s) rompe (42,000,000) pts. de defensa (60/80)

5. ※ Al fina recibí aquel golpe, dejando que me quitara el aire y sintiendo como finalmente de forma quizá un poco forzosa perdía la consiencia, demasiado afectada por este lugar para querer buscar forzar más la situación de lo que lo hacía, dejando que por lo menos mi cuerpo se curara dentro de sus posibilidades sin tanto problema. (+05 Críticos a WILL)

[※ Turnos: 5][※ AP: Orden][※ IP: Taijutsu]


~ [Humana (Stand Ground) - Berserker IX (23 Años)] [1'81m – 76 kg]
[Ras&Rea: (x4) - (x3)] [Int: C] [Survivor][Nv 11] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist] Tiene una relación de (1:8) durante (40/40s) [400.000]
-- [Nemean Speed] Tiene una relación de (1:7) durante (40/40s) [700.000]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:7) pts la [An] por daño recibido. (20/20s) [525.000]
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+2,5) a sus técnicas

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: -184.460/150.000]
[~ Chakra: -747.000/230.000 (+11.500) -- ( 154.611 H.)]
[~ Aguante: 000/100.000 -- (45.200/345.200)]
[~ Velocidad: 658.675 -- ( 658.675 M.)]
[~ Fuerza: 1.121.620 -- ( 729.945% R.)]
[Estado crítico 020 / 162 (+01 | +07 | +01)]

Entrenamiento (Máximo: 20xt)
--V: (210.000/10,000) Obtiene (0x4.500) de AF Resistencia.
--E: (564.300/20,000) Obtiene (0x7.300) de AF Habilidad.
--AV: (100.000/10,000) Obtiene (0x4.100) de AF Velocidad.
--AF:(00/10,000) Obtiene (0x4.100) de AF Fuerza.

Objetos
-- Bandana Iwagakure (Cintura) [x10]
-- Tsūrubaggu (00/50) [00 Ryous]
[ Fire For Blood ] Como una creación artificial, no llega a ser específicamente una humana, ni tampoco llega a ser un demonio al tratar de perder lo más posible lo segundo y pasar sin ser descubierta, pero a pesar de esto el poder de uno sigue dentro de ella, y eso le confiere una gran energía física, capaz de hacer proezas más grandes que un humano promedio. [ Aumenta en [(0:20)xLvl] la relación de Aguante : Energía Corporal ]

[ Survivor ]

Efectos
• Aumenta en (100) pts. la destreza [Survival]
• Aumenta en (100) pts. la destreza [Tenacity]
• Mejora en [(0.025)xLvl] el valor final de [Adrenalina]
• Recibes una mejora de [(0.8xLvl)xLvl] t en el aguante a estado crítico
• Permite ignorar la desventaja por una misión que haya terminado en [Bad Ending]
• Inicias con (50:1) cargas adicionales al estado [Unyielding] según la destreza de [Rewards]
Descripción: Viviste una situación demasiado fuerte, demasiado oscura y demasiado traumatizante como para que te sea fácil hablar de ella o llegar a ser fácil de explicar a los demás, pero de ello sacaste cicatrices, tal vez no físicas, pero si mentales, que aprendiste a usarlas como un escudo, como una armadura capaz de hacer que en el futuro no vuelvas a sufrir tal destino, de poder sobrepasar el dolor que te llegue a caer en esta vida maldita que tienes, e incluso no decaer tan fácil cuando las cosas no salen como las pensabas. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud bastante reservada en cuanto a la real, pero de ahí se pueden dividir en personas que llegaron a sacar una actitud muy especifica según su trauma, algunos se mantienen aislados, otros terminan por consumir con su ira todo a su paso, otros simplemente tratan de proteger a todos de lo que tú sufriste, pero en lo más profundo, las personas que hayan sufrido este destino llegan a tener un gran corazón, sienten todo al flor de piel y se entregan en cuerpo y alma a esto cuando sus defensas caen.
[NE] Marauder/
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) obtiene [(3,300)xLvl] de [AF General]
Descripción: Durante unos momentos se puede acceder al caos para que alimente todo tú poder para tú siguiente ataque o defensa antes de volver a permanecer dormido, esperando el mejor momento, como se puede esperar de su usuario. Sin realmente tener un sistema de lealtad profunda, ni tampoco disfrutar de causar caos porque si, se caracterizan más por ser oportunistas y disfrutar de lo que hacen sin importar que traicionen incluso sus mismos valores si eso les conviene. Siempre tratarán de jugar la mejor carta, si es que esto les llega a facilitar la vida, siendo muchas veces por el camino de la maldad, como sería una frase muy famosa dicha por un conocedor de este alineamiento: por mi propio bien, todas las causas cederán. No ven a los demás, ni a sus aliados, como personas a las que considerar cuando se trata de avanzar en el mundo.

[E] Psicosis
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Regenera [(1:250)xLvl] pts. de estadísticas (Lvl. Bajo)
• Consume (X) de AP Positivo, y después Maligno (Max. 10 AP) [xTurno]
Descripción: Extrañamente, es imposible saber de que forma va a reaccionar alguien con esta voluntad, su cabeza, a través de una u otra forma, ha sufrido un quiebre que lo ha vuelto algo loco, tal vez un tema en especifico lo dispara, tal vez es permanente, pero al perderse en esta cultura, la oscuridad empieza a consumir rápidamente su alma para destruir toda la bondad que pueda existir en su corazón, y en caso de que ya haya logrado tal cosa, como normalmente lo hace, el caos empieza a consumirse a si mismo hasta que lo único que queda dentro de esta persona es un incesante mar de locura, donde antes hubo poder, ahora solamente hay alguien que ha perdido la capacidad de controlarse ante el trauma de su vida y el caos del mundo. Muchas veces, aquellos que sufren de esta o voluntades similares pueden elegir ser "calmados", "positivos", siempre y cuando no toquen un tema, que si bien muchas veces pasa al ser muy general o muy común en ellos, sigue siendo un periodo de tiempo donde incluso un psicópata puede llegar a ser alguien capaz de causar un "cambio positivo".
 

Unit X

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9 Ene 2017
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• [Base -- Clima Agradable] Regeneran [(01%)xLvl] de sus estadísticas [xTurno]

7 ~ Fue que si dí con mi golpe que terminé impactandote y terminando por desmayarte, con eso hecho y terminando el encuentro, fue que desactivé mi poder mientras te dejaba alli. Seguí mi camino por este sitio para volver al pequeño reconocimiento que tenía pensando en un principio.

[Turnos: 05] [AP: Pasión] [IP: Ninjutsu]


[Rikudo no Chakra] • Regenera [10:6.5)x500/100] pts. de Vitalidad o de Aguante (3,000,600 > 9,751,950) [Lvl. Bajo]

Senren Shunbin (Agilidad Elegante)
Rango: Nivel B (+++)
Clasificación: Taijutsu
Efecto: Activación (1,000,000 de Ec.)
Habilidades
• Amplifica en (1:143) pts. de velocidad al siguiente movimiento físico
• [Diana] Permite mantenerse indefinidamente y otorga (02) embestidas adicionales
Descripción: Considerada uno de los movimientos físicos más conocidos de la Sandaime Hokage Diana. Esta utilizaba su físico como semidiosa de Zeus para moverse por el campo con una asombrosa agilidad e inigualable elegancia, abrumando al rival cuando decidía utilizar este tipo de movimiento donde parecía deslizarse con el viento e ignorar cualquier cosa en su camino, tanto que a veces parecía no hacer nada de sonido cuando se movía, siendo considerado este movimiento el contrario de Kyōdaina Fuku, no solo por ser utilizado más por Orpheus, si no porque mientras aquél movimiento aumentaba el poder físico al punto de liberar estruendosos golpes, este aumentaba el poder físico al punto de pasar desapercibida en medio de un campamento enemigo. Para que un simple mortal llegara a igualar este poder requería una gran agilidad, por lo que es bastante difícil llegar a ver a alguien utilizar este movimiento aparte de Diana, sin contar que alguien como Diana podía liberar cuantos movimientos quisiera con el mismo poder, pero un mortal se limitaba a un movimiento por activación.


Rikudō no Chakra
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de su chakra
• Regenera [(1:32.5 | 10:6.5)xIP] pts. de Vitalidad o de Aguante [Lvl. Bajo]
Descripción: Considerando la historia real que se encuentra escondida entre los Senju, su legado es uno de los más poderosos que hay en toda Vandreia, demostrando la capacidad que heredaron de parte de dos leyendas: el Sabio de los Seis Caminos y su hijo, el legendario Asura. Todos los Senju presentan un cuerpo y poder físico superior a la media, utilizando el chakra dentro suyo para llegar a curar sus heridas y recuperar su aguante de forma bastante sencilla, lo que les permite entrenar por más tiempo, y llegar a luchar con más desenfreno.



~|~nana ѕenjυ~ [Lvl. 28] |~

Ficha de Batalla
Informacion Basica
-[Humano - Lancer (26 Años)]
-[1'70m – 67 kg]
-[Int: (A)] [Chunin]
-[(x6)-(x3)]
-[Lvl. 28]

Estadisticas
(T críticos: [655/655] 168 + 64 + 423)

[-Vitalidad: 450,000/450,000]
[-Chakra: 419,400/900,000] - [Reg: 10% x lvl FoP (+2,520,000)] (Hab: 101,274)
[-Aguante: 450,000/450,000]

EC (7,457,100/7,457,100) - [ 5,958,400(Divinity) + 1,498,500 + 200 ]
[-Velocidad: 8,229,940] - [ 3,947,440(Divinity) +4,282,500]
[-Fuerza: 14,633,740 - [8,937,600(Divinity) + 5,696,140 ] (3,916,771% R. - [1,787,520(Divinity) + 2,129,251 ])]


Maximo 40xt entrenamientos
--V: (00/45,000) Obtiene (1,890 x0) de AF Resistencia. (x1.5)
--E: (6,943,600/90,000) Obtiene (11,530x0) de AF Habilidad. (x0.25)
--AV: (17,690,725/45,000) Obtiene (3690 x0) de AF Velocidad. (x1)
--AF: (00/45,000) Obtiene (3,690 x0) de AF Fuerza. (x2)

(10% perk)

[ Ninja ]
Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x¿? a la maestría [Great Exchange] [36.4]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx¿? t en el aguante a estado crítico [423]
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x¿? a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames] - [Mythical Force + 11]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Jaketto]
Objeto Común (Light A) [45 pts]
Defensa: 500,000 pts.
Efectos
• Permite almacenar (20) pts. de armas extra
• Otorga un aumento de (125,000)xLvl pts. de fuerza artificial
Descripción: Un accesorio de ropa ligera que solo puede comprarse por Chunin o superiores, pues al tener que enfrentarse a más daño su defensa debe de subir. Aunque este sea el modelo básico, muchas aldeas terminan pidiendo que se les construya uno especial utilizando los materiales de sus aldeas, cambiando algunos efectos y la defensa total del objeto. Al no tener ninguna afiliación, este chaleco no tiene ningún símbolo y viene en colores planos. Algunas veces el chaleco no es lo único que viene en este "uniforme", si no también una ropa especial debajo de el.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Hitai-ate(Abdomen)]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)


Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 20,000 V | 40,000 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (5,000 x¿?) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]

Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)
[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)




[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) Destruyen (4,000 xLvl) pts. de habilidad del oponente
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[G] Coraje
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:8) de [AF Parcial] según estadística sacrificada [xTurno] (Max. 1,500xLvl)
Descripción: Son feroces, muchas veces gritan y patalean hasta que reciben algo que quieren, si se les niega algo intentarán hacer algo para que se lo merezcan, demostrar incluso el más pequeño punto, y es que son demasiado feroces para la forma en la que se llegan a expresar, pero esto llega a ser una bendición disfrazada. Al ser tan energéticos, tal vez pierdan continuamente algo de su fuerza, pero a cambio de esto su poder transforma esto en poder bruto que les puede beneficiar. Mientras tengan las energías que sean necesarias, su cuerpo les dotará de poder que deberán mantener a costa de perderlo, si es que ya llegaron al máximo, pero si esta voluntad los está perjudicando, o no es necesario, simplemente pueden tratar de controlarse más, tranquilizando su forma de ser y llegar a esperar el momento oportuno.

 
Estado
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