[Serroco] First Stop On The Galaxy

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Kahomi

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(2) [ Serroco ] (Borde Intermedio)
Un planeta que antes de la GHW estaba en periodo de expansión, pues era hogar a la raza Stereb, humanoides altos y de una piel naranja, bastante fuertes físicamente, pero con baja inteligencia que hizo que por siglos y siglos sin interrupción no avanzaran mucho en su tecnología, y para cuando el hiperespacio terminó por colapsar, los pocos que quedaron de la República terminaran solo ayudando a la infraestructura del lugar y mejorar la vida de los Stereb, además de que obviamente mejorar la educación de estas personas. Pero el principal problema de Serroco siempre ha sido el clima de este planeta, un montón de tornados y tormentas eléctricas obligan a construir ciudades en las montañas, dentro de ellas como si fueran cuevas o incluso crear refugios debajo del suelo, aún si muchas ciudades se mantienen en la superficie para fácil acceso a la superficie, ya ni hablar de que precisamente no eran tan fácil crear ciudades subterraneas.

Ahora que han entrado nuevamente al sistema galáctico, nuevamente han vuelto a Serroco, pero ahora no con propósito de ayudar, si no solo como colonización, muchos Stereb se han mantenido en sus ciudades como llevaban haciendo siglos al estar incomunicados, humanos se han ido a otras partes del planeta para crear su propio grupo y civilización, dejando a Serroco como un planeta abandonado en casi su totalidad, aunque muchos de los historiadores ponen a Serroco como una parte importante de la república, simplemente por la creencia de que hace mucho tiempo, miles y miles de años antes de la GHW, fue un planeta que estuvo habitado por una raza importante en la Galaxia.


[Características Especiales] (Elemento: Rayo) (Naturaleza: Húmedo y Vegetal)
• [Base -- Clima de Tormenta] Reduce en (x01) el rastreo por poca visibilidad
• Aumenta en (15 t) el estado de combate [Paralysis] cada que sea ocasionado
• Otorga una desventaja de [(0:0.5)xLvl] a la relación de [PF] para el elemento [Fuego]
• Otorga un aumento de [(0:0.5)xLvl] a la relación de [PF] para los elementos [Agua] y [Rayo]
• [Ciudad Serroco] Permite encontrar trabajo como mercenario bastante rápido; sea humano o Stereb
• [Interpretación] Permite descubrimiento de historia; hacer (10 t) interpretativos otorga oportunidad de acceso (CD: 00 de 100 t)



◤ Ulfric Kun (Lvl. 10) ◢


Terminé por usar uno de los puertos espaciales de una ciudad Stereb, era mucha más barata y menos molestos con preguntas, considerando que no era común que un Jedi llegara aquí, pero no solo estaba aquí por los rumores que escuché y los textos que leí de Serroco, estaba aquí igual para reabastecerme antes de continuar mi libertad para realmente llegar a seguir creciendo, incluso por mi cabeza se pasó a ir a Dantooine, sabiendo de los archivo Jedi que era un lugar bastante especial entre los Jedi por ser en donde guardaban no solo a sus alumnos más particularidades, si no muchas reliquias, tanto Jedi como Sith.

Pero luego de dejar arreglando la nave y comprar lo necesario, simplemente llegué a levantar la capucha de mi ropa para empezar a caminar lejos de los límites de la ciudad, yendo a buscar aquella montaña que había visto desde el cielo, onde había notado por el escáner varias sistemas de cuevas, si tenía suerte podría descubrir algo rápido antes de llegar a irme, porque tampoco tenía esperanza de que Serroco tuviera algún secreto de interés, si no había sido descubierto ya, no había uno para empezar.

Ya me había separado unos kilómetros de la ciudad cuando me lamente no haber rentado aunque sea un speeder barato e inútil que andar caminando, pero al menos me mantendría ahorrando para cualquier cosa, y más importante, comprarme una propia nave, pues sabía muy bien que esta que tenía era monitoreada por el Consejo Jedi, y si me veían explorando lugares prohibidos, todo iba a empeorar con sus malditas reglas que cada vez me desesperaban más.

Miré al cielo mientras iba caminando, no había una tormenta en este día, pero si había bastante aire, y a decir verdad podía sentir unas cuantas gotas caer, no me iba a sorprender si de un momento a otro caería una tormenta, pues todo el cielo estaba repleto de nubes oscuras, incluso había sido difícil bajar a la ciudad, pues tanta carga eléctrica arruinaba un poco los escáner, lo cual me dejaba dicho que debí haber tomado un maldito speeder para esto, ahora regresaría empapado si tenía mala suerte.


 

Musashi_Fog

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☠ ~ 01 ~ ☠

Otro planeta y mas trabajo para hacer, aquel lugar tenia un clima no muy favorable realmente, pero no iba a quejarse, despues de todo no era eso por lo que le pegaban. En esta ocasion fue contratado por algo bastante simple a primera vista, pero quiza un poco mas complicado, pues una cantidad considerable de animales salvajes se acercaban a la ciudad y este tenia la mision de ir eliminarlos cerca de la montaña. Para su fortuna y dado que el clima no estaba tan mal en ese momento, este no tuvo tantos problemas, mas aun asi duro un rato para poder eliminar a todos y cada uno de los que le habian descrito por la zona. Lo ultimo que hizo entonces fue simplemente caminar por los alrededores, registrando la zona para asegurarse de que no se le habia pasado ninguno y que su trabajo podia darse por completado,


Con la certeza de que lo habia conseguido este empezo el retorno, buscando volver a la ciudad, aunque para ese momento el cielo se habia oscurecido y empezaban a caer algunas gotas de agua. Claramente el clima estaba por empeorar, asi que debia darse prisa para poder regresar a reclamar su pago. ¿Quiza deberia haber rentado un vehiculo?, fue lo que este se pregunto mientras caminaba, pero rapidamente llego a la resolucion de que no hubiese sido necesario, principalmente porque preferia invertirlo en su equipamiento o cosas permanentes. Fue con aquello que este simplemente continuo su caminata, dandose prisa dentro de lo posible, pues no queria que el clima empeorase aun mas y le complicase lo que deberia ser una tarea sencilla.
 

Kahomi

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◤ Ulfric Kun (Lvl. 10) ◢


Mientras mas me iba acercando al lugar al que iba a investigar primero que nada, para perder tiempo o para saber algo, terminé notando a otra persona acercarse, por como venía y el armamento que se le veía consigo mismo, el hombre seguro era un soldado, pero ninguna marca, lo cual significaba un guardia de la ciudad o un mercenario, aunque no se veía precisamente como un hombre que sería guardia.

Pasaría de él, ¿Qué haría yo con alguien como él?, nada, pero mientras me detenía a pensar las cosas, y mis pasos se iban acercando más mientras el olor a humedad llegaba más a mi nariz, me di cuenta de que esto podría servirme, alguien como él serviría bastante bien a mi plan para conseguir un caza que no llegara a molestar, fuera un soldado de este lugar o un mercenario, incluso un soldado del imperio o la república, lo que me importaba era su conocimiento, su blaster y que me prestara su nombre, así que cuando nos acercamos suficiente, cambié mi rumbo para toparme a él cara a cara.

-- Pésimo día para una caminata, ¿no?. -- No es que fingiera precisamente mi actitud, pero me presenté un poquito más amable de costumbre, solo para evitar que empezara de mala forma todo esto -- ¿De trabajo, o algo más?. -- No sabía bien cual podría ser él de todas las alternativas posibles, por lo cual era más fácil preguntar que hacía fuera, y de ahí eliminar directamente las cosas sin preguntar lo más simple del universo, más sin embargo si no se me quitaba las dudas, no tenía problema de llegar a decirlo de forma directa.


 

Musashi_Fog

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☠ ~ 02 ~ ☠

Cada vez le faltaba menos para la ciudad, aun asi parecia que ese retorno no estaria del todo limpio pues con el tiempo este termino viendo a alguien que venia en su direccion, no parecia ser un mercenario o un soldado, pues nisiquiera llevaba armas visibles ademas de que claramente no era un civil. Aquello le dejaba 2 opciones, aunque sinceramente ninguna le era relevante para su trabajo, asi que decidio que lo mejor seria simplemente pasar de largo si no tenia ninguna clase de asuntos con el, desgraciadamente ese no parecio ser el caso, pues una vez la distancia se recorto aquel sujeto dio un pequeño giro para quedar frente a frente antes de hablar, haciendo que este se detuviese para responderle. —Bastante malo, si, y no parece que vaya a mejorar— Dijo este, dando un pequeño vistazo al cielo, claramente el clima estaba a nada de soltarse sobre aquel planeta y preferia no estar al aire libre cuando eso sucediese.


A pesar de su deseo de regresar a la ciudad cuanto antes, aparentemente iba a tener que quedarse algo mas de tiempo, pues aquel sujeto parecia estar un poco interesado en el de una u otra forma. —Terminando mi trabajo, ¿y a ti que te trajo hasta aca?, seria mejor idea quedarse en la ciudad por ahora— Fue lo que dijo este y, a pesar de la pregunta, realmente esperaba que no tuviese mucho mas que decir, aunque sabia que no iba a correr con esa suerte, asi que solo le quedo esperar, aunque de cierta forma sintiendose tranquilo, pues no parecia ser algun soldado que tuviese cuentas pendientes con el y habia visto climas peores, asi que realmente no le daba miedo quedarse ahi, aunque le molestaba un poco tener que soportar un mal clima.
 

Kahomi

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◤ Ulfric Kun (Lvl. 10) ◢


Su respuesta no me dejó tan claras las cosas como esperaba, por lo cual tenía que ser más directo para saber si me iba a servir de algo, o terminaría por tener que pasar de él, pero primero era tener que responder a la conversación que había comenzado, y él sin tanto problema continuó -- Solo vine a reabastecerme en Serroco, mientras dan un lavado de cara a la nave, he venido a pasar el tiempo a las montañas para ver si había algo interesante como la carta de turismo decía. -- El tono de broma fue bastante obvio en la última parte, una forma de decir que lo había descubierto antes de llegar aquí, si tenía suerte iba, regresaba y ya podía irme para continuar mi viaje al borde exterior, donde estaban las cosas interesantes, incluso si al final decidía llegar a ir hacia Dantooine, me iba de pasada, así que tampoco tenía problema.

-- Trabajo, ¿eh?. ¿Del tipo local o galáctico?. -- Me apoye en la pierna izquierda mientras hablaba, pero pensé que la respuesta que me podría dar a esa pregunta podría seguir siendo ambigua así que mejor era aclara -- ¿Vives en Serroco o solo estás aquí por trabajo de pasada?. -- Eso debería ser más útil, preguntar si estaba aquí viviendo y de eso era su trabajo, o simplemente vino a Serroco para conseguir trabajo, que al parecer era algo igual normal en estos tiempos de... reconquista, a pesar de que llevaba ya siglos con la Galaxia recuperándose de lo que pasó, tampoco es que fuera mucho cuando tenías planetas y planetas con la capacidad de albergar vida, o ya teniendo vida en ella.


 

Musashi_Fog

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☠ ~ 03 ~ ☠

Segun sus palabras era evidente que tenia nave propia...o quiza prestada, pero lo cierto es que tenia una nave, mas aquella broma del turismo le dejaba clara una cosa, claramente aquel sujeto busca algo o, al menos, ver algo que este quiza se habia pasado por alto. Fuera de ello, no era algo que realmente le interesase demasiado, siendo bastante mas relevante la pregunta que le hizo, aun asi antes de responder el tipo parecio rectificar para sacar mas informacion, cosa que no le importo demasiado, simplemente respondiendo apenas termino. —Estoy de paso, aunque no dudo quedarme un rato mas, es bastante sencillo encontrar trabajo en este lugar— Dijo este pues si bien realmente no sabia si seria asi siempre, ciertamente parecia haber ciertas "oportunidades" cuando se trataba de gente con su oficio, lo cual le facilitaba mucho las cosas, aunque no negaba que le aburria un poco el hecho de que en muchas ocasiones ni siquiera hubiese una batalla, mucho menos gloria, pues parte de sus trabajos solian parecerse a lo que habia hecho ese dia; matar animales salvajes que poca resistencia ofrecian muchas veces. —Espero encuentres lo que veniste a buscar antes de que el clima se deje caer completamente— Dijo este, de cierta forma para sonar mas amable, aunque realmente le daba un tanto igual.

Fuera de ello lo unico en lo que este pensaba era simplemente en poder regresar, tomar su pago y probablemente descanzar un rato antes de conseguir mas trabajo, si realmente queria ir a lugares donde pudiese obtener mejores batallas realmente necesitaba mejorar su equipo y no iba a conseguirlo si no hacia nada, aun asi por el momento preferia quedarse y escuchar al tipo que tenia enfrente, pues aun si no lo conocia de nada, no iba a faltarle el respeto simplemente marchandose... al menos cuando tomase la decision de hacerlo iba a decir algo antes de proseguir su camino.
 

Kahomi

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◤ Ulfric Kun (Lvl. 10) ◢


Al final realmente estaba de paso, y haciendo trabajo, eso solo significaba que no tenía una lealtad real, lo cual me beneficiaba a mi. Deje que terminara, pero no dejaría que se fuera, todavía tenía uso para él antes de que yo fuera a hacer mis cosas para hacer tiempo, aunque si esto funcionaba los planes tal vez tendrían que cambiar un poco. Moví mi cuerpo, ambos brazos se cruzaron frente a mi mientras inspeccionaba al mercenario frente a mi, una persona que por las cicatrices mínimo parecía haber tenido algo de experiencia ya -- Me llamo Ulfric Kun, caballero Jedi. ¿Has estado en Nar Shaddaa? -- Mi plan era conseguir el dinero de una forma u otra, y si el dinero no era una opción, llegar a conseguir una nave era la segunda mejor opción, y si eso no se conseguía en Nar Shaddaa en ningún lado se podría conseguir, pero ahí iba a ser más difícil que alguien confiara en un Jedi, más sin embargo uno de ellos, un mercenario de poco valor, iba a ser un buen embajador y presta nombres.


 

Musashi_Fog

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☠ ~ 04 ~ ☠

Aquel tipo termino cruzandose de brazos y revisandole con la mirada, ¿exactamente que buscaba ahora aquel sujeto?, no lo sabia exactamente, pero lo que si llego a saber fue quien era, mas su pregunta le dejo algo confundido, ¿realmente esa información era necesaria?, sin duda no le parecia la clase de cosa que una persona preguntaria de forma casual en una conversacion, mucho menos acerca de ese lugar, aquello le hizo pensar que quiza habia algo mas de por medio, lo que le llevo a actuar con un poco de precaución, sobretodo porque no era un lugar en el que los jedi fuesen precisamente bienvenidos, aunque manteniéndose firme en su forma de actuar. —Un gusto, y si, he estado alli en mas de una ocasion, ¿algun motivo en particular?— Pregunto este, un poco dudoso sobre lo que aquel sujeto buscaba exactamente, sabiendo bien que el hecho de que fuese alguien con acceso a la fuerza le iba a dificultar las cosas si tenia que pelear contra el, aunque tambien era cierto que en ese caso seria un oponente formidable.
 

Kahomi

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◤ Ulfric Kun (Lvl. 10) ◢


Ha estado ahí, perfecto, no estaría perdido, ni yo con él, al final del día esta parada que no llegaba a estar en mis planes serviría para mis planes, al final del día la Fuerza siempre nos guiaba a donde debíamos, aún si a veces me encontraba obligándola a tal cosa; tal vez el Maestro no estaba tan equivocado en sus sermones de confiar en la Fuerza -- Perfecto. ¿Qué te parece si me acompañas, me ayudas a conseguir una caza para mi mismo y tal vez te consigamos algo para ti?. -- No me importaba absolutamente que él recibiera algo, pero tampoco iba a negar que personas como él era mejor que les prometieras una paga para que sirvieran de algo y no terminaran por hacerlo de mala gana, personas bastante débiles pero que al menos tenían su honor en los créditos que podías tirarles a sus pies. Mi plan sería simple, visitar el lugar, buscar un lugar donde encontrar una nave que me sirviera, y así tener una forma de viajar sin que el Consejo Jedi metiera sus narices en mis asuntos.

-- No me has dicho tú nombre, ¿acaso debo pagar para esa información?. --

Mi tono de voz era de broma, pero trataría de esconder que igual algo de molestia estaba en esas palabras de que no llegara a decirme ni su nombre cuando yo le dije el mío, no esperaba nada más de un caza recompensas, pero creía que al menos sería fácil de acceder a su nombre para dar recomendaciones o cosas patéticas de esa índole, pero mentiría si decía entender la mente de estos simpletones.


 

Musashi_Fog

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☠ ~ 05 ~ ☠

Al tipo parecio realmente gustarle la respuesta, ¿tan importante era?, aquello termino por ser cierto cuando escucho sus palabras pero, ¿no tenia ya un caza?, aquello era bastante inusual, aun asi el hecho de la oportunidad de obtener algo sonaba a buen negocio, aunque sin ser una certeza no era algo tan bueno o tan llamativo. Fuera de sus pensamientos este termino por responder a ello de forma normal, considerando las opciones y la posible paga. —No suena a mal negocio pero, ¿comprendes los riesgos de que tu, un jedi, vaya a ese lugar?— Pregunto, mas a modo de aviso, pues si realmente planeaba ir conociendo los riesgos, claramente no iba a impedirselo, despues de todo no era su trabajo y tampoco le importaba mucho.

Fuera de ello el tipo termino bromeando un poco acerca de lo del nombre, aun asi este decidio responder sin rodeos, soltando aquella informacion de una vez. —Vael Revort— Dijo este manteniendo su tono de voz firme, aun asi no podia evitar sentir cierta desconfianza al respecto, sin duda era algo raro, pero si aquel sujeto realmente planeaba hacer lo que decia, casi que podria considerar aquello como otro trabajo mas, donde iba a darle un poco igual si aquel sujeto planeaba algo ilegal o no.
 

Kahomi

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◤ Ulfric Kun (Lvl. 10) ◢


Una singular y solitaria carcajada salió de mi boca al instante en que el mensaje de su comentario llegó a mis oídos, ¿riesgos para un Jedi?, la sola idea de que algo pudiera igualarse al poder de un Jedi en un planeta lleno de desesperados idiotas me llegaba a llenar el corazón de felicidad, realmente era la broma más divertida que había escuchado, aunque no podía culpar una mente tan corta como la de él, sobre todo porque no todos conocían tanto a la extensión de la palabra el poder de la Fuerza -- Más me preocupa que tenga que tomarte de la mano en aquél planeta. -- Había dicho que había ido varias veces, pero eso podría ser mil formas diferentes de ir, podría haber ido incluso como esclavo, como un sirviente o algo similar, eso no me da ni una sola muestra de que fuera competente, hasta me volví a pensar si ir con él, realmente era una apuesta arriesgada que este tipo fuera tan inútil que hasta me fueran a atacar por pensar que estaba al mismo nivel de ineptitud.

-- Qué te parece esto, Vael. Tú primer trabajo es quitarme esto. -- Moví mi túnica para revelar algo más de mi cuerpo interno, y en la cintura se encontraba un sable ahí, grande al ser de doble hoja, mi sable personal -- Si lo logras, ese es tú pago por ACOMPAÑARME a Nar Shaddaa, otro pago será si me guías a donde conseguir un caza, si no lo logras, queda claro que tus habilidades son más cortas de lo esperado, y harás el trabajo gratis con la excusa de que te estoy ayudando a practicar y mejorar. -- No tenía idea si esto iba a servir, ni tampoco puse mucho corazón a este trato, pues no era de mi interés, pero esperaba que la mínima idea de que conseguiría dos pagos, incluso uno simplemente por acompañarme a Nar Shaddaa serviría de algo, por mi parte no tenía duda alguna de que ganaría, era una ley y era la voluntad de la Fuerza, por lo cual no tenía nada que perder y todo por lo que ganar en una apuesta tan simple como esta.


 

Musashi_Fog

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1.-Ulfric termino encontrando aquello muy gracioso, claramente no iba a decirle nada al respecto, pues sentia que ya habia hecho su parte al avisarle de ello. Fuera de eso termino haciendo un comentario ante lo cual este suspiro. —Espero que no lo hagas, no me apetece ser una niñera— Respondio, pues si bien era cierto que el probablemente conocia ese lugar, al menos no esperaba tener que indicarle cada cosa, aunque estaba dentro de su mente el hecho de mostrarle ciertos puntos de interes que eran de utilidad para cualquiera que iba alla... Al menos para cualquiera que tenia el dinero para pagar los servicios u objetos que vendian.

Lo siguiente que termino por decir fue algo que le hizo dudar, si bien el hecho de tener doble paga era tentador, la posibilidad de fallar aquello y no obtener nada le echaba un poco para atras, ademas de que probablemente estaria en desventaja al luchar contra alguien capaz de usar la Fuerza aunque, si el no era tan bueno, probablemente no seria pillado de sorpresa tan fácilmente. Aun con las desventajas algo tenia claro y es que podia ser un combate interesante si aceptaba, cosa que termino por ayudarlo a tomar una decision. —No me apeteceria mucho trabajar gratuitamente, pero tomare el riesgo en esta ocasion; en guardia— Dicho aquello este le daria un par de segundos para prepararse y, tras ello, iria directo a lo que necesitaba, simplemente iria a toda velocidad en su direccion tratando de tomar aquel cilindro de un movimiento, mas sin esforzarse mucho, tanteando un poco el terreno.

(Velocidad 4,920,400)
(fuerza 7,690,800)


~ [Humano (Stand Ground)- Lancer X (53 años)] [1.76m – 75kg]
[Ras&Rea: (x3) - (x3)] [Int: (C)][Scout] [Nv: 11] ~
Efectos Activos
-- [Habilidad Espiritual] Tiene (---) de habilidad para utilizar en sus tecnicas.
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:41) durante (00/60s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:35) durante (00/60s)
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:29) durante (00/60s) [00]

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: 1,200,000/1,200,000 (+396,000 c/minuto)]
[~ Energia: --/-- (+0 c/minuto)]
[~ Aguante: 1,200,000/1,200,000 (+396,000 c/minuto) -- (6,444,000/6,444,000)]
[~ Velocidad: 4,920,400 -- (4,920,400 M.)]
[~ Fuerza: 7,690,800 -- (5,723,700% R.)]
[Estado crítico 00 / 129 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)(100/500)
--V: (00/120,000) Obtiene (12,060x30) de AF Resistencia.
--E: (00/00) Obtiene (0x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/120,000) Obtiene (16,860x40) de AF Velocidad.
--AF:(00/120,000) Obtiene (16,860x30) de AF Fuerza.

[Mining Laser 3D1] [x100]
Objeto Común (Firearm) [15 pts.]
Total (Cargas): 80 u
Daño (Disparos: 140,000 pts. (Plasma)
Efectos
• [Alcance: 80m] [Letal: 23m]
• Ocasiona el estado [Burn] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (60,000)xLvl
Descripción: Más que un blaster es un modelo industrial laser para cortar minerales y explotar roca, pero con algunos ajustes de configuración es bastante bueno como un blaster normal, capaz de liberar una ráfaga de plasma de color rojo a una buena velocidad. Por su uso en lugares mineros su disparo no es tan explosivo, es bastante directo y fino, lo cual evita que en estaciones mineras explote algo por los gases.
Costo Créditos: (Compra: 100,000) -- (Usos: 50,000)

[Long Sword][x100]
Objeto Común (Medium W.) [30 pts.]
Daño: 50,000 pts. (Encajar) 100,000 pts. (Cortar)
Velocidad: La del Usuario + (17,000)xLvl
Descripción: Esta arma es la semilla que pasaría a ser tan importante en muchas sociedades, pero este modelo usado solo en culturas primitivas no sirve de mucho, siendo solo un trozo afilado de acero. Bastante simple, y sirve para las personas que desean tener algo así, aunque en la sociedad en la galaxia actual, incluso algo como esto, no sirve muchas veces frente a las cosas, sobre todo con los láser siendo capaz de explotarlas.
Costo Créditos: (Compra: 100,000) -- (Usos: 50,000)

[Military Standard Suit] [x100]
Objeto Común (Heavy A.) [90 pts]
Defensa: 150,000%
Efectos
• Otorga hasta [(62,000)xLvl] pts. de fuerza física adicional
• Reduce un máximo de (10 t) de estados de combate antes de fallar
Descripción: La base que casi cualquier ejercito de cualquier planeta utiliza para crear sus armaduras personalizadas, viene en diferentes colores, pero siempre en colores planos y sin muchos adornos, siendo bastante fácil de identificar que no es afiliado a ningún lado. Es más pesado, pero es algo a lo que muchos no les molesta, pues el metal del que está hecho permite absorber mejor el daño de los blaster, de fuego, rayo o cosas similares.
Costo Créditos: (Compra: 200,000) -- (Usos: 100,000)

[Energy Shield Mk XI]
Objeto Común (Light A.) [10 pts]
Defensa (Usada): 00 de 00
Efectos
• [Usos: 05 de 05] [Duración: 00 de 200s]
• Defiende hasta [(660,000)xLvl] pts. de ataques físicos o de plasma
Descripción: Uno de los modelos más recientes del escudo de energía que fueron usados bastante en la GHW y antes de ella, siendo traída a la galaxia conocida por los Sith, eran bastante caros para ser reproducidos en masa para equipar ejércitos enteros con ellos, pero si para equipar a algunos pelotones, o para mercenarios o soldados particulares comprar el propio. Es una especie de hombrera que se equipa y tiene cinco usos totales, cada uso llega a permitir que por un rato te rodees de una barrera capaz de repeler ataques físicos y de energía, como espadas o blasters, siendo bastante útil... hasta que sobrecargan la defensa y requieren otra activación, y una vez las cinco activaciones han sido usadas, toda la unidad se quema, evitando que se pueda usar y tener que reemplazar toda la unidad. La barrera es como un generador de escudos personal, y luego de que se activa, unos segundos pasan hasta que desaparece y se vuelve ligeramente invisible, o al menos traslucida.
Costo Créditos: (Compra: 400,000) -- (Usos: --- ---)

[Frag Grenade] x3
Objeto Común (Throw) [05 pts.]
Daño: 300,000 pts. (Fuego & Metal)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed & Burn] (+ 05 t)
Velocidad: La del Usuario + (50,000)xLvl
Descripción: Armas básicas para muchas personas en la Galaxia, aunque bastante primitiva y nada elegante, pues es una esfera cilíndrica que luego de presionar un seguro, luego de unos segundos explotará, liberando una detonación directa de (5m) pero con posibilidad a herir hasta (13m), pues no solo libera una fuerte detonación ígnea, si no que libera pedazos de metal que cortan y atraviesan a las personas.
Costo Créditos: (Compra: 150,000) -- (Usos: --- ---)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP máxima
ArB 25:1 legado, usa 10% de HP
N/A
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.

[N] Realidad
Efecto: Activación (CD: 05 t)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,850xLvl) pts. de [AF General]
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.

[ Stand Ground ]
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos

[Lethal Dance] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración 03 t)
• Almacenan [(83,000)]xPj de [AF Físico] al bloquear, la mitad al evadir
• Almacenan (x1)xTurno de reacción a modificar hasta un máximo de (0.1 xPj)
• Permite transformar [(1:0.05)]xPj de [Aguante Max.] en [Ec] temporal (20s) [xTurno]
Descripción: Cuando llegan a utilizar el espíritu y nobleza del [Lancer], las personas llegan a mostrar solo un cambio visual, y es que a través de sus armas, sean sus propios puños o piernas, llega a recorrer una especie de manto de mana antes de que desaparezca, y durante cierto tiempo, la forma en la que lucha los [Lancer] es bastante evidente para alguien que lo reconozca, permitiendo llegar a preparar un contra-ataque cada que bloquea al rival, aprovechando ese momento para analizarlo, por lo que moverse llega a reducir tal poder conseguido. Así mismo, poco a poco va logrando encontrar puntos débiles en la defensa y/o ataque del rival, dejando a [Lancer] decidir si aprovechar la apertura para derrotarlo, o defenderse mejor de algo. Finalmente, aunque al inicio es muy débil y, ciertamente, inútil, con el tiempo un [Lancer] es capaz de sacrificar parte de su [Aguante] para nutrir este estilo de batalla superior, capaz de combinarse con otros, para permitir que su cuerpo se esfuerce más por unos momentos, siendo un estilo de combate que se basa en analizar antes de contra-atacar.
 
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Kahomi

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1. Media sonrisa apareció, no supe si entendiste mi comentario, o se te pasó por arriba de la cabeza, pero no importaba mucho cuando terminaste por aceptar y en vez de esperar un ataque normal, el muy inteligente vino a golpearme, ¿enserio esta persona era un mercenario o solo era un tonto?, fuera como fuera, moví la mano a un lado, el sable salió volando a ella y cuando ibas a acercarte, el sable se encendió de una hoja azul que llegó a hacer un sonido de quemadura constante por las gotas que caían en él. Lo moví adelante de mi, cortando el suelo, y con eso te detuve a menos que quisieras perder una pierna, lo cual aproveché para dar media vuelta a mi cuerpo y dar una patada a tú cabeza y mandarte hacia atrás.

[Sv > 5:2] [Sf > 5:2] [Sr > 5:2] [St > 5:2]
[Arb: 1,297,420x1.9 > 2,465,098] [AnV > 0:10]
[Aguante: 00 (00 | 40s)] [An: 00 (00 | 40s) + 0.8]
Resistencia: 1,297,420%
Velocidad: 7,744,080 + 3,600,000 > 11,344.080
Fuerza: 11,308,560 + 10,400,000 > 21,708,560
• [Daño] 21,708,560x2 pts. (20%)

• Tiene (103,500) de habilidad para utilizar en la Fuerza
• [Dragon Fist • 1.5] Durante (40s) tiene una relación de (1:00) pts. de aguante y fuerza
• [Behemoth Bone • 1.5] Durante (40s) tiene una relación de (1:19) pts. para su adrenalina
• [Nemean Speed • 1.5] Durante (40s) tiene una relación de (1:00) pts. de aguante y velocidad
• [Phoenix Flame] Mantiene (0:3.416 | 0:0) de relación para distribuir en la Fuerza y en sus estilos
• [Great Exchange] Durante (03 t) obtiene (1:0) pts. de [AF Parcial] y pierde por (02 t) esa habilidad
• [Overcharge] Tiene (00) cargas para usar y sobrecargar hasta (2.5:1) de habilidad según magia utilizada

[Form V: Djem So]
(Perseverance)
Rango: Nivel S (+)
Efecto: Activación [Atributo: STR]
• (200,000 pts. de Aguante) (2:1 xTurno)
• Transforma su capacidad física en poder adicional [+ 22 | + 00 | + 08]
• Cada (20s) adicionales a lo base de aguante físico te otorga (0:12) extra
Habilidades
• Induce (2) cargas de fuerza a una sola
• Obtiene [(1:52)] pts. de fuerza con su sable
• Obtiene [(1:12)] pts. de defensa automática
• Obtiene [(1:18)] pts. adicionales de velocidad general
• Cada que enfrentes tú fuerza con la del enemigo, la diferencia positiva activa beneficio único
• [Way of the Krayt Dragon] Otorga hasta [(1:24)] pts. de [AF Parcial] durante el contra-ataque [4,800,000]
Descripción: Fue utilizada por los que creían que la Forma III era demasiado pasiva y se enfocaron más en el poder destructivo que podían ejercer mientras liberaban ataques, siendo un estilo de contra-ataques y usar el poder bruto de las cosas para sobrepasar cualquier defensa enemiga. Mientras el usuario de Soresu se mantenía a la defensiva y solo atacaba cuando veía al oponente desgastado, un usuario de Djem So no era pasivo, apenas recibía un ataque lo regresaba utilizando su superior fuerza para llegar a dominar el duelo y aplastar al rival. Por su énfasis en contra-ataque, fuerza bruta y llegar a dominar al oponente en un combate de fuerza eran efectivos contra la Forma II, rompiendo sus ataques bastante fácil. Gracias a su inmenso poder y buena defensa, Djem So probaba ser una forma "balanceada" entre el ataque y la defensa, pero tenia fuertes y claras desventajas, irónicamente contra el Soresu: aparte de su clara desventaja en el lado acrobático. Djem So requería de que su oponente atacara para poder dominarle, pero un usuario de Soresu no le permitía tal ventaja, llegando a ser un empate en muchas ocasiones, sin el poder principal del Djem So no podría romper el Soresu, pero sin capacidades ofensivas el Soresu no llegaría a poder replicar en contra del Djem So, terminando en un combate de experiencia.


◤ Ulfric Kun (Lvl. 10) ◢
Ficha de Combate de Ulfric
[Datos Extra]
Edad: 21 Años
Raza: Humano (Stand Ground)
Inteligencia: Base (E) (x01) (x01)
Rango: Jedi Padawan (Berserker X) (187 cm) (86 kg)
Estado Crítico: 00 | 159 + 60 (+0 +0 +0) [15 xLvl] [01 xAP]

[Estadísticas] [+ 00] (Lvl. Bajo)
Vitalidad: 376,000 (376,000)
Fuerza: 351,000 (351,000) (+ 175,500)
Aguante: 376,000 (288,800) (+ 112,800) [2,342,480 | 2,342,480]

Resistencia: 1,297,420%
Velocidad: 7,744,080
Fuerza: 11,308,560 (00 t)

[Entrenamientos] (20 x01)
• Aumento de [x35] Resistencia ( | 37,600) [+ 5,208 x1.5] | (250:2) (+ 220 xLvl)
• Aumento de [x10] Habilidad ( | 70,200) [+ 2,200 x0.25] | (250:0) (+ 220 xLvl)
• Aumento de [x10] Velocidad ( | 37,600) [+ 5,208 x01] | (250:2) (+ 220 xLvl)
• Aumento de [x35] Fuerza (200,000 | 37,600) [+ 5,208 x02] | (250:2) (+ 220 xLvl)
Objetos y Aditamentos de Ulfric
[Objetos Personales]
• Lightsaber (Cintura)
• ...


Padawan Robe [x250]​
Objeto Único (Light A.) [45 pts]
Defensa: 1,000,000 pts.
Efectos [-- 01 Usos]
• Oculta tu apariencia a los demás
• Ignora los efectos básicos de cualquier clima
• Mejoras en [(1,000,000)xLvl] pts. tú fuerza física
• Mejoras en [(500,000)xLvl] tú velocidad de movimiento
Descripción: Una armadura ligera que a simple vista no parece ofrecer defensa alguna y no tiene ni siquiera utilidad, incluso parece la ropa que utilizan monjes, pero la realidad es que dentro de la tela está reforzada con material flexible y resistente, al menos con cierta defensa para aguantar incluso algunos daños de sables de luz, mientras que si un sensible a la Fuerza portaba este uniforme sentiría como el lazo con la Fuerza se reforzaba gracias a ciertos métodos de su creación. Este uniforme es otorgado gratuitamente a todo Padawan Jedi que haya iniciado su tarea de servir a la galaxia, pero posteriores arreglos o compras requiere el precio total.
Costo Créditos: (Compra: 2,000,000) -- (Usos: 1,000,000) (Propiedad: Templos Jedi)

Lightsaber [x250]​
Objeto Único (Light W.) [20 pts.]
Daño: 6,000,000 pts. (Energía)
Efectos [-- 02 Usos]
• [Kyber: Blue Crystal]
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• Tienen hasta [(200)] pts. de carga para descubrir habilidades
• Tienen hasta [(x02)] pts. de carga para defenderse de críticos
• Otorga en total [(60)] t de aumento al aguante de estado crítico
• Tienen hasta [(218,750)] pts. de carga para utilizar en [Cleanse]
• Aumenta en [(375,000)] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• [Saberstaff Model] Permite sobrecargar al doble el cristal; pierde el triple de usos de lo normal
Velocidad: La del Jedi + [(2,200,000)]
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (50 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la longitud de la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Un modelo que permite liberar entre una o dos hojas de plasma a la vez, ampliando la capacidad para ocasionar daño o enfrentar a varias personas con facilidad, siendo usada por aquellos que tienen un estilo de batalla feroz. Ya que este modelo permitía sobrecargar tanto un cristal para permitir que creara dos hojas, y en esencia el doble de poder, las mismas desventajas ocurrían, las células de poder se descargaban mucho más rápido, y si se sobrecargaba en un ataque, perdían el doble de lo normal.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
Habilidades Innatas de Ulfric
[CN] Revolution Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.
[N] Reality Efecto: Activación (CD: 05 t)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,850xLvl) pts. de [AF General]
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.

Jedi Guardian​
Efecto: Continuo
Habilidades
• Permite aprender (1) estilo de combate adicional
• [Alderaan] Otorga un aumento de (150) pts. a estados sociales
• [Naboo] Aumenta en (50%) la recompensa base de interpretación
• Aumenta en (120 xLvl) el entrenamiento [AF] de todos los atributos
• [Coruscant] Aumenta en [(x0.5)xLvl] el multiplicador de sueldo [Max. x10]
• [Kashyyyk] Aumenta en [(15%)xLvl] el valor de todos los descansos que utilice
• [Korriban (Natal)] Otorga un aumento de (12 xLvl) t al aguante del estado crítico
• [Corellia] Todos los objetos inician con (50) usos totalmente gratis [Jedi: 250 Usos]
• [Dantooine] Otorga una regeneración de [(03%)xLvl] a una de tus estadísticas (Lvl. Bajo)
Descripción: Emergiendo con una gran comprensión en el arte marcial y de combate, los Guardianes son los mejores luchadores de la orden, la primera linea de defensa en contra de los miles de enemigos que han intentado destruir a la República y a la misma Orden, y han dejado sus vidas para defender su estructura. Son muy difíciles de vencer en combate directo, entrenando toda su vida solo en este hecho, incluso heridos y cansados, pueden continuar luchando ante la adversidad, defendiendo al débil, manteniendo las leyes de la República y ser, realmente, los guardianes que representan a la Orden y al poder Jedi, aunque fallaban mucho en cuanto a las otras tareas dentro de la Orden.

Padawan Jedi​
Efectos
• Obtienen [01 P] a distribuir a una de sus habilidades de combate
• Recibes una mejora de [(0:0.0916)xLvl]x¿? para el poder de [Phoenix Flames]
• Recibes un aumento de [(0.3%)xLvl]x¿? a la base de descanso que recibes de forma general
• Recibes una mejora progresiva de [(0:0.33)xLvl]x¿? a la relación entre tú aguante y energía corporal
• Empiezas siendo [Padawan: x01], subes a [Knight: x02] y terminas finalmente en [Master: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un integrante de uno de las ordenes más famosas y antiguas de la Galaxia que, muchas veces, ha causado tanto dolor como épocas de paz, la Orden Jedi. Aceptando a toda persona sensible a la Fuerza y de una edad menor a los siete años, se les enseña no solo disciplina y calma, si no que también a controlar la Fuerza y ser una con ella, no forzarla, si no fluir con ella a donde te lleve. Muchas veces los Jedi terminan por despertar una destreza mejor en un área de combate, sea mejor control arcano para la Fuerza, mejor poder físico o similares, si es que tiene sentido con tú crecimiento como Jedi, además de que tantas horas de meditación y control propio permiten a la persona poder descansar más rápido con una rápida meditación, y el entrenamiento físico, junto al apoyo de la Fuerza, los hacen bastante resistentes al cansancio. Una vida, más que un trabajo, dedicado para mantener paz y el orden en la Galaxia, protegiendo y ayudando a quienes lo necesitan.

Stand Ground​
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos
Glory In.Death (Lvl. X)​
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Duración: 00 de 03 t
• Obtiene [(62,500)xLvl] pts. de [AF General] a distribuir.
• Recibe [(1:0 + 0.0012)xLvl] t críticos según [AP Negativo +]
• Recibes [Enraged] sobre ti mismo con [(08)xLvl] pts. extra sin sus desventajas
Descripción: Cuando llega a dominarse el caos que brinda un [Berserker] a Vandreia, su cuerpo empieza a emanar un vapor rojo el cual se va disipando con el aire, dejando una entidad que se alimenta de ese caos que puede llegar a ser lo que las personas llegan a realmente necesitar, otorgando un poder general para si mismos, entre más enfocados estén al lado de la balanza oscura, más llegan a ser capaces de aguantar, sin contar que este aumento de fuerza y poder afecta a sus cerebros, invocando sobre si mismos el estado de furia, más no obtiene sus desventajas de enfocarse en una sola persona, lo que le deja obtener un poder mucho mayor junto a sus ventajas durante el resto del tiempo que dure activo este estado, toando todo el poder posible para alcanzar a traer la libertad de forma absoluta hacia cada uno, y sobre todo, sobre si mismo.
Apariencia de Ulfric
 

Musashi_Fog

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2.-El tipo termino por atraer el sable hacia si y activarlo, impidiendole avanzar mas y frenando aquella ofensiva...Claramente no iba a ser tan sencillo. Fuera de ello y ante su contrataque este simplemente retrocedio un poco mas, dejando que aquella patada le diese al aire, aun asi el ruido de aquella cosa, claramente iba a ser peligroso cualquier tipo de contacto con eso, pues podia oir como la lluvia se evaporaba constantemente gracias al calor que emanaba esa cosa... No sabia si podria usarlo, pero probablemente tendria algo de valor.

(Velocidad 4,920,400 + 7,000,000 = 11,920,400)


3.-Tras aquello y, conociendo los riesgos de aquella cosa fue que este termino tomando su espada para combatir, sabia que seria igualmente bastante complicado combatir contra aquel sable, pero era mejor terminar perdiendo su espada antes que una extremidad, asi que con ello en mente este se acerco para atacar otra vez, en esta ocasion lanzandole un corte en diagonal al brazo con el que sostenia el sable, aunque sabia que eso no bastaria para que lo soltase.

(Velocidad 4,920,400 + 10,500,000 + 187,000 (arma) = 15,607,400)
(daño 7,690,800 + 100,000 (arma) = 7,790,800)(max 20%)


~ [Humano (Stand Ground)- Lancer X (53 años)] [1.76m – 75kg]
[Ras&Rea: (x3) - (x3)] [Int: (C)][Scout] [Nv: 11] ~
Efectos Activos
-- [Habilidad Espiritual] Tiene (---) de habilidad para utilizar en sus tecnicas.
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:41) durante (00/60s) [00]
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:35) durante (40/60s) [200,000 + 100,000 > 7,000,000 + 3,500,000]
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:29) durante (00/60s) [00]

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: 1,200,000/1,200,000 (+396,000 c/minuto)]
[~ Energia: --/-- (+0 c/minuto)]
[~ Aguante: 1,100,000/1,200,000 (+396,000 c/minuto) -- (6,444,000/6,444,000)]
[~ Velocidad: 4,920,400 -- (4,920,400 M.)]
[~ Fuerza: 7,690,800 -- (5,723,700% R.)]
[Estado crítico 00 / 129 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)(100/500)
--V: (00/120,000) Obtiene (12,060x30) de AF Resistencia.
--E: (00/00) Obtiene (0x0) de AF Habilidad.
--AV: (300,000/120,000) Obtiene (16,860x40) de AF Velocidad.
--AF:(00/120,000) Obtiene (16,860x30) de AF Fuerza.

[Mining Laser 3D1] [x100]
Objeto Común (Firearm) [15 pts.]
Total (Cargas): 80 u
Daño (Disparos: 140,000 pts. (Plasma)
Efectos
• [Alcance: 80m] [Letal: 23m]
• Ocasiona el estado [Burn] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (60,000)xLvl
Descripción: Más que un blaster es un modelo industrial laser para cortar minerales y explotar roca, pero con algunos ajustes de configuración es bastante bueno como un blaster normal, capaz de liberar una ráfaga de plasma de color rojo a una buena velocidad. Por su uso en lugares mineros su disparo no es tan explosivo, es bastante directo y fino, lo cual evita que en estaciones mineras explote algo por los gases.
Costo Créditos: (Compra: 100,000) -- (Usos: 50,000)

[Long Sword][x100]
Objeto Común (Medium W.) [30 pts.]
Daño: 50,000 pts. (Encajar) 100,000 pts. (Cortar)
Velocidad: La del Usuario + (17,000)xLvl
Descripción: Esta arma es la semilla que pasaría a ser tan importante en muchas sociedades, pero este modelo usado solo en culturas primitivas no sirve de mucho, siendo solo un trozo afilado de acero. Bastante simple, y sirve para las personas que desean tener algo así, aunque en la sociedad en la galaxia actual, incluso algo como esto, no sirve muchas veces frente a las cosas, sobre todo con los láser siendo capaz de explotarlas.
Costo Créditos: (Compra: 100,000) -- (Usos: 50,000)

[Military Standard Suit] [x100]
Objeto Común (Heavy A.) [90 pts]
Defensa: 150,000%
Efectos
• Otorga hasta [(62,000)xLvl] pts. de fuerza física adicional
• Reduce un máximo de (10 t) de estados de combate antes de fallar
Descripción: La base que casi cualquier ejercito de cualquier planeta utiliza para crear sus armaduras personalizadas, viene en diferentes colores, pero siempre en colores planos y sin muchos adornos, siendo bastante fácil de identificar que no es afiliado a ningún lado. Es más pesado, pero es algo a lo que muchos no les molesta, pues el metal del que está hecho permite absorber mejor el daño de los blaster, de fuego, rayo o cosas similares.
Costo Créditos: (Compra: 200,000) -- (Usos: 100,000)

[Energy Shield Mk XI]
Objeto Común (Light A.) [10 pts]
Defensa (Usada): 00 de 00
Efectos
• [Usos: 05 de 05] [Duración: 00 de 200s]
• Defiende hasta [(660,000)xLvl] pts. de ataques físicos o de plasma
Descripción: Uno de los modelos más recientes del escudo de energía que fueron usados bastante en la GHW y antes de ella, siendo traída a la galaxia conocida por los Sith, eran bastante caros para ser reproducidos en masa para equipar ejércitos enteros con ellos, pero si para equipar a algunos pelotones, o para mercenarios o soldados particulares comprar el propio. Es una especie de hombrera que se equipa y tiene cinco usos totales, cada uso llega a permitir que por un rato te rodees de una barrera capaz de repeler ataques físicos y de energía, como espadas o blasters, siendo bastante útil... hasta que sobrecargan la defensa y requieren otra activación, y una vez las cinco activaciones han sido usadas, toda la unidad se quema, evitando que se pueda usar y tener que reemplazar toda la unidad. La barrera es como un generador de escudos personal, y luego de que se activa, unos segundos pasan hasta que desaparece y se vuelve ligeramente invisible, o al menos traslucida.
Costo Créditos: (Compra: 400,000) -- (Usos: --- ---)

[Frag Grenade] x3
Objeto Común (Throw) [05 pts.]
Daño: 300,000 pts. (Fuego & Metal)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed & Burn] (+ 05 t)
Velocidad: La del Usuario + (50,000)xLvl
Descripción: Armas básicas para muchas personas en la Galaxia, aunque bastante primitiva y nada elegante, pues es una esfera cilíndrica que luego de presionar un seguro, luego de unos segundos explotará, liberando una detonación directa de (5m) pero con posibilidad a herir hasta (13m), pues no solo libera una fuerte detonación ígnea, si no que libera pedazos de metal que cortan y atraviesan a las personas.
Costo Créditos: (Compra: 150,000) -- (Usos: --- ---)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP máxima
ArB 25:1 legado, usa 10% de HP
N/A
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.

[N] Realidad
Efecto: Activación (CD: 05 t)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,850xLvl) pts. de [AF General]
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.

[ Stand Ground ]
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos

[Lethal Dance] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración 03 t)
• Almacenan [(83,000)]xPj de [AF Físico] al bloquear, la mitad al evadir
• Almacenan (x1)xTurno de reacción a modificar hasta un máximo de (0.1 xPj)
• Permite transformar [(1:0.05)]xPj de [Aguante Max.] en [Ec] temporal (20s) [xTurno]
Descripción: Cuando llegan a utilizar el espíritu y nobleza del [Lancer], las personas llegan a mostrar solo un cambio visual, y es que a través de sus armas, sean sus propios puños o piernas, llega a recorrer una especie de manto de mana antes de que desaparezca, y durante cierto tiempo, la forma en la que lucha los [Lancer] es bastante evidente para alguien que lo reconozca, permitiendo llegar a preparar un contra-ataque cada que bloquea al rival, aprovechando ese momento para analizarlo, por lo que moverse llega a reducir tal poder conseguido. Así mismo, poco a poco va logrando encontrar puntos débiles en la defensa y/o ataque del rival, dejando a [Lancer] decidir si aprovechar la apertura para derrotarlo, o defenderse mejor de algo. Finalmente, aunque al inicio es muy débil y, ciertamente, inútil, con el tiempo un [Lancer] es capaz de sacrificar parte de su [Aguante] para nutrir este estilo de batalla superior, capaz de combinarse con otros, para permitir que su cuerpo se esfuerce más por unos momentos, siendo un estilo de combate que se basa en analizar antes de contra-atacar.
 

Kahomi

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2. Giré el sable mientras caminaba hacia ti, sin mucho movimiento de mi cuerpo, solo sostuve el sable para cuando te acercaste, y ante ese ataque solo sonreí mientras levantaba el sable en un corte diagonal, pues aunque solo fuera con una mano, fue suficiente para avanzar, cortar esa espada en dos sin más, y llegar a lanzar el corte, ahora sin impedimento, contra tú torso, cortando parte de este superficialmente, una fuerte herida que sería cauterizada de inmediata sería lo que recibirías a una velocidad bastante más alta de la normal -- Parece que quien debe de cuidarse de lo que encontremos en Nar Shaddaa es otro. -- Devolví el sable en otro giro de muñeca mientras solamente te miraba, para ver que más hacías, el hecho de que hicieras todo menos disparar un blaster realmente me hacía cuestionarme si servías para algo más que hablar o conseguir trabajo en el tiradero galáctico que era Serroco, entre un montón de neandertales y tormentas molestas, lo bueno era que al menos no me molestaba tanto la vista con la capucha cubriendo toda el agua que me estaría mojando el pelo e impidiendo ver tan bien.

[Sv > 5:2] [Sf > 5:2] [Sr > 5:2] [St > 5:2]
[Arb: 1,297,420x1.9 > 2,465,098] [AnV > 0:10]
[Aguante: 00 (00 | 40s)] [An: 00 (00 | 40s) + 0.8]
Resistencia: 1,297,420%
• [Defensa Automática] 4,800,000 pts.
Velocidad: 7,744,080 + 7,200,000 > 14,944,080 + 4,800,000x1.06 > 20,032,080
Fuerza: 11,308,560 + 20,800,000 > 32,108,560
• [Daño] 32,108,560 + 6,000,000 > 38,108,560x2 (50%)
• [Ruptura] 27,708,560 Vs (100,000/5) > x277
• [Krayt Dragon] 4,800,000 pts. de [AF Parcial]

• Tiene (103,500) de habilidad para utilizar en la Fuerza
• [Dragon Fist • 1.5] Durante (40s) tiene una relación de (1:00) pts. de aguante y fuerza
• [Behemoth Bone • 1.5] Durante (40s) tiene una relación de (1:19) pts. para su adrenalina
• [Nemean Speed • 1.5] Durante (40s) tiene una relación de (1:00) pts. de aguante y velocidad
• [Phoenix Flame] Mantiene (0:3.416 | 0:0) de relación para distribuir en la Fuerza y en sus estilos
• [Great Exchange] Durante (03 t) obtiene (1:0) pts. de [AF Parcial] y pierde por (02 t) esa habilidad
• [Overcharge] Tiene (00) cargas para usar y sobrecargar hasta (2.5:1) de habilidad según magia utilizada

[Form V: Djem So]
(Perseverance)
Rango: Nivel S (+)
Efecto: Activación [Atributo: STR]
• (400,000 pts. de Aguante) (2:1 xTurno)
• Transforma su capacidad física en poder adicional [+ 22 | + 00 | + 08]
• Cada (20s) adicionales a lo base de aguante físico te otorga (0:12) extra
Habilidades
• Induce (2) cargas de fuerza a una sola
• Obtiene [(1:52)] pts. de fuerza con su sable
• Obtiene [(1:12)] pts. de defensa automática
• Obtiene [(1:18)] pts. adicionales de velocidad general
• Cada que enfrentes tú fuerza con la del enemigo, la diferencia positiva activa beneficio único
• [Way of the Krayt Dragon] Otorga hasta [(1:24)] pts. de [AF Parcial] durante el contra-ataque [4,800,000]
Descripción: Fue utilizada por los que creían que la Forma III era demasiado pasiva y se enfocaron más en el poder destructivo que podían ejercer mientras liberaban ataques, siendo un estilo de contra-ataques y usar el poder bruto de las cosas para sobrepasar cualquier defensa enemiga. Mientras el usuario de Soresu se mantenía a la defensiva y solo atacaba cuando veía al oponente desgastado, un usuario de Djem So no era pasivo, apenas recibía un ataque lo regresaba utilizando su superior fuerza para llegar a dominar el duelo y aplastar al rival. Por su énfasis en contra-ataque, fuerza bruta y llegar a dominar al oponente en un combate de fuerza eran efectivos contra la Forma II, rompiendo sus ataques bastante fácil. Gracias a su inmenso poder y buena defensa, Djem So probaba ser una forma "balanceada" entre el ataque y la defensa, pero tenia fuertes y claras desventajas, irónicamente contra el Soresu: aparte de su clara desventaja en el lado acrobático. Djem So requería de que su oponente atacara para poder dominarle, pero un usuario de Soresu no le permitía tal ventaja, llegando a ser un empate en muchas ocasiones, sin el poder principal del Djem So no podría romper el Soresu, pero sin capacidades ofensivas el Soresu no llegaría a poder replicar en contra del Djem So, terminando en un combate de experiencia.


◤ Ulfric Kun (Lvl. 10) ◢
Ficha de Combate de Ulfric
[Datos Extra]
Edad: 21 Años
Raza: Humano (Stand Ground)
Inteligencia: Base (E) (x01) (x01)
Rango: Jedi Padawan (Berserker X) (187 cm) (86 kg)
Estado Crítico: 00 | 159 + 60 (+0 +0 +0) [15 xLvl] [01 xAP]

[Estadísticas] [+ 00] (Lvl. Bajo)
Vitalidad: 376,000 (376,000)
Fuerza: 351,000 (351,000) (+ 175,500)
Aguante: 376,000 (101,600) (+ 112,800) [2,342,480 | 2,342,480]

Resistencia: 1,297,420%
Velocidad: 7,744,080
Fuerza: 11,308,560 (00 t)

[Entrenamientos] (20 x02)
• Aumento de [x35] Resistencia ( | 37,600) [+ 5,208 x1.5] | (250:2) (+ 220 xLvl)
• Aumento de [x10] Habilidad ( | 70,200) [+ 2,200 x0.25] | (250:0) (+ 220 xLvl)
• Aumento de [x10] Velocidad (50,000 | 37,600) [+ 5,208 x01] | (250:2) (+ 220 xLvl)
• Aumento de [x35] Fuerza (450,000 | 37,600) [+ 5,208 x02] | (250:2) (+ 220 xLvl)
Objetos y Aditamentos de Ulfric
[Objetos Personales]
• Lightsaber (Cintura)
• ...


Padawan Robe [x250]​
Objeto Único (Light A.) [45 pts]
Defensa: 1,000,000 pts.
Efectos [-- 02 Usos]
• Oculta tu apariencia a los demás
• Ignora los efectos básicos de cualquier clima
• Mejoras en [(1,000,000)xLvl] pts. tú fuerza física
• Mejoras en [(500,000)xLvl] tú velocidad de movimiento
Descripción: Una armadura ligera que a simple vista no parece ofrecer defensa alguna y no tiene ni siquiera utilidad, incluso parece la ropa que utilizan monjes, pero la realidad es que dentro de la tela está reforzada con material flexible y resistente, al menos con cierta defensa para aguantar incluso algunos daños de sables de luz, mientras que si un sensible a la Fuerza portaba este uniforme sentiría como el lazo con la Fuerza se reforzaba gracias a ciertos métodos de su creación. Este uniforme es otorgado gratuitamente a todo Padawan Jedi que haya iniciado su tarea de servir a la galaxia, pero posteriores arreglos o compras requiere el precio total.
Costo Créditos: (Compra: 2,000,000) -- (Usos: 1,000,000) (Propiedad: Templos Jedi)

Lightsaber [x250]​
Objeto Único (Light W.) [20 pts.]
Daño: 6,000,000 pts. (Energía)
Efectos [-- 04 Usos]
• [Kyber: Blue Crystal]
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• Tienen hasta [(200)] pts. de carga para descubrir habilidades
• Tienen hasta [(x02)] pts. de carga para defenderse de críticos
• Otorga en total [(60)] t de aumento al aguante de estado crítico
• Tienen hasta [(218,750)] pts. de carga para utilizar en [Cleanse]
• Aumenta en [(375,000)] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• [Saberstaff Model] Permite sobrecargar al doble el cristal; pierde el triple de usos de lo normal
Velocidad: La del Jedi + [(2,200,000)]
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (50 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la longitud de la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Un modelo que permite liberar entre una o dos hojas de plasma a la vez, ampliando la capacidad para ocasionar daño o enfrentar a varias personas con facilidad, siendo usada por aquellos que tienen un estilo de batalla feroz. Ya que este modelo permitía sobrecargar tanto un cristal para permitir que creara dos hojas, y en esencia el doble de poder, las mismas desventajas ocurrían, las células de poder se descargaban mucho más rápido, y si se sobrecargaba en un ataque, perdían el doble de lo normal.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
Habilidades Innatas de Ulfric
[CN] Revolution Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.
[N] Reality Efecto: Activación (CD: 05 t)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,850xLvl) pts. de [AF General]
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.

Jedi Guardian​
Efecto: Continuo
Habilidades
• Permite aprender (1) estilo de combate adicional
• [Alderaan] Otorga un aumento de (150) pts. a estados sociales
• [Naboo] Aumenta en (50%) la recompensa base de interpretación
• Aumenta en (120 xLvl) el entrenamiento [AF] de todos los atributos
• [Coruscant] Aumenta en [(x0.5)xLvl] el multiplicador de sueldo [Max. x10]
• [Kashyyyk] Aumenta en [(15%)xLvl] el valor de todos los descansos que utilice
• [Korriban (Natal)] Otorga un aumento de (12 xLvl) t al aguante del estado crítico
• [Corellia] Todos los objetos inician con (50) usos totalmente gratis [Jedi: 250 Usos]
• [Dantooine] Otorga una regeneración de [(03%)xLvl] a una de tus estadísticas (Lvl. Bajo)
Descripción: Emergiendo con una gran comprensión en el arte marcial y de combate, los Guardianes son los mejores luchadores de la orden, la primera linea de defensa en contra de los miles de enemigos que han intentado destruir a la República y a la misma Orden, y han dejado sus vidas para defender su estructura. Son muy difíciles de vencer en combate directo, entrenando toda su vida solo en este hecho, incluso heridos y cansados, pueden continuar luchando ante la adversidad, defendiendo al débil, manteniendo las leyes de la República y ser, realmente, los guardianes que representan a la Orden y al poder Jedi, aunque fallaban mucho en cuanto a las otras tareas dentro de la Orden.

Padawan Jedi​
Efectos
• Obtienen [01 P] a distribuir a una de sus habilidades de combate
• Recibes una mejora de [(0:0.0916)xLvl]x¿? para el poder de [Phoenix Flames]
• Recibes un aumento de [(0.3%)xLvl]x¿? a la base de descanso que recibes de forma general
• Recibes una mejora progresiva de [(0:0.33)xLvl]x¿? a la relación entre tú aguante y energía corporal
• Empiezas siendo [Padawan: x01], subes a [Knight: x02] y terminas finalmente en [Master: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un integrante de uno de las ordenes más famosas y antiguas de la Galaxia que, muchas veces, ha causado tanto dolor como épocas de paz, la Orden Jedi. Aceptando a toda persona sensible a la Fuerza y de una edad menor a los siete años, se les enseña no solo disciplina y calma, si no que también a controlar la Fuerza y ser una con ella, no forzarla, si no fluir con ella a donde te lleve. Muchas veces los Jedi terminan por despertar una destreza mejor en un área de combate, sea mejor control arcano para la Fuerza, mejor poder físico o similares, si es que tiene sentido con tú crecimiento como Jedi, además de que tantas horas de meditación y control propio permiten a la persona poder descansar más rápido con una rápida meditación, y el entrenamiento físico, junto al apoyo de la Fuerza, los hacen bastante resistentes al cansancio. Una vida, más que un trabajo, dedicado para mantener paz y el orden en la Galaxia, protegiendo y ayudando a quienes lo necesitan.

Stand Ground​
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos
Glory In.Death (Lvl. X)​
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Duración: 00 de 03 t
• Obtiene [(62,500)xLvl] pts. de [AF General] a distribuir.
• Recibe [(1:0 + 0.0012)xLvl] t críticos según [AP Negativo +]
• Recibes [Enraged] sobre ti mismo con [(08)xLvl] pts. extra sin sus desventajas
Descripción: Cuando llega a dominarse el caos que brinda un [Berserker] a Vandreia, su cuerpo empieza a emanar un vapor rojo el cual se va disipando con el aire, dejando una entidad que se alimenta de ese caos que puede llegar a ser lo que las personas llegan a realmente necesitar, otorgando un poder general para si mismos, entre más enfocados estén al lado de la balanza oscura, más llegan a ser capaces de aguantar, sin contar que este aumento de fuerza y poder afecta a sus cerebros, invocando sobre si mismos el estado de furia, más no obtiene sus desventajas de enfocarse en una sola persona, lo que le deja obtener un poder mucho mayor junto a sus ventajas durante el resto del tiempo que dure activo este estado, toando todo el poder posible para alcanzar a traer la libertad de forma absoluta hacia cada uno, y sobre todo, sobre si mismo.
Apariencia de Ulfric
 

Musashi_Fog

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4.-Una vez su espada termino por ser destruida este retrocedio rapidamente para evitar que el corte tambien le diese a el, simplemente observado aquel pedazo de metal partido en su mano antes de soltarlo. No iba a negar que se lo veia venir, pero tampoco esperaba que ocurriese tan pronto, aun asi aun tenia armas que usar...o al menos una que le permitiria seguir un poco el ritmo. —No lo creo, aunque ahora necesito una nueva espada— Fue lo que respondio, sacando finalmente su pistola blaster.

(Velocidad 4,920,400 + 21,000,000 = 25,920,400)


5.-El clima era bastante molesto, si, iba a ser complicado apuntar bien con el blaster con todo el agua que le caia, aun asi habia visto lugares peores y sabia que un poco de lluvia no iba a hacer la gran diferencia. Fue con ello en mente que, con blaster en mano, dejo ir una gran rafaga de disparos normales, unos 20 tiros dirigidos hacia aquel tipo, centrando la mayoria en su brazo y dejando los otros para sus piernas, pues si bien no se estaba moviendo mucho, ahora que los ataques eran a distancia preferia mantenerlo quieto aunque probablemente los tiros iban a tener ciertos problemas para hacer algo suficientemente util.

(Velocidad 4,920,400 + 21,000,000 + 660,000 (arma) = 26,580,400)
(daño 140,000x20 = 2,800,000 (max 60% (brazo + piernas)
(Proyectiles 20: Ec: 515,520)


~ [Humano (Stand Ground)- Lancer X (53 años)] [1.76m – 75kg]
[Ras&Rea: (x2) - (x3)] [Int: (C)][Scout] [Nv: 11] ~
Efectos Activos
-- [Habilidad Espiritual] Tiene (---) de habilidad para utilizar en sus tecnicas.
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:41) durante (00/60s) [00]
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:35) durante (40/60s) [600,000 > 21,000,000]
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:29) durante (00/60s) [00]

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: 1,200,000/1,200,000 (+396,000 c/minuto)]
[~ Energia: --/-- (+0 c/minuto)]
[~ Aguante: 1,196,000/1,200,000 (+396,000 c/minuto) -- (5,928,480/6,444,000)]
[~ Velocidad: 4,920,400 -- (4,920,400 M.)]
[~ Fuerza: 7,690,800 -- (5,723,700% R.)]
[Estado crítico 00 / 129 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)(100/500)
--V: (00/120,000) Obtiene (12,060x30) de AF Resistencia.
--E: (00/00) Obtiene (0x0) de AF Habilidad.
--AV: (600,000/120,000) Obtiene (16,860x40) de AF Velocidad.
--AF:(00/120,000) Obtiene (16,860x30) de AF Fuerza.

[Mining Laser 3D1] [x99]
Objeto Común (Firearm) [15 pts.]
Total (Cargas): 80 u (60)
Daño (Disparos: 140,000 pts. (Plasma)
Efectos
• [Alcance: 80m] [Letal: 23m]
• Ocasiona el estado [Burn] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (60,000)xLvl
Descripción: Más que un blaster es un modelo industrial laser para cortar minerales y explotar roca, pero con algunos ajustes de configuración es bastante bueno como un blaster normal, capaz de liberar una ráfaga de plasma de color rojo a una buena velocidad. Por su uso en lugares mineros su disparo no es tan explosivo, es bastante directo y fino, lo cual evita que en estaciones mineras explote algo por los gases.
Costo Créditos: (Compra: 100,000) -- (Usos: 50,000)

[Military Standard Suit] [x100]
Objeto Común (Heavy A.) [90 pts]
Defensa: 150,000%
Efectos
• Otorga hasta [(62,000)xLvl] pts. de fuerza física adicional
• Reduce un máximo de (10 t) de estados de combate antes de fallar
Descripción: La base que casi cualquier ejercito de cualquier planeta utiliza para crear sus armaduras personalizadas, viene en diferentes colores, pero siempre en colores planos y sin muchos adornos, siendo bastante fácil de identificar que no es afiliado a ningún lado. Es más pesado, pero es algo a lo que muchos no les molesta, pues el metal del que está hecho permite absorber mejor el daño de los blaster, de fuego, rayo o cosas similares.
Costo Créditos: (Compra: 200,000) -- (Usos: 100,000)

[Energy Shield Mk XI]
Objeto Común (Light A.) [10 pts]
Defensa (Usada): 00 de 00
Efectos
• [Usos: 05 de 05] [Duración: 00 de 200s]
• Defiende hasta [(660,000)xLvl] pts. de ataques físicos o de plasma
Descripción: Uno de los modelos más recientes del escudo de energía que fueron usados bastante en la GHW y antes de ella, siendo traída a la galaxia conocida por los Sith, eran bastante caros para ser reproducidos en masa para equipar ejércitos enteros con ellos, pero si para equipar a algunos pelotones, o para mercenarios o soldados particulares comprar el propio. Es una especie de hombrera que se equipa y tiene cinco usos totales, cada uso llega a permitir que por un rato te rodees de una barrera capaz de repeler ataques físicos y de energía, como espadas o blasters, siendo bastante útil... hasta que sobrecargan la defensa y requieren otra activación, y una vez las cinco activaciones han sido usadas, toda la unidad se quema, evitando que se pueda usar y tener que reemplazar toda la unidad. La barrera es como un generador de escudos personal, y luego de que se activa, unos segundos pasan hasta que desaparece y se vuelve ligeramente invisible, o al menos traslucida.
Costo Créditos: (Compra: 400,000) -- (Usos: --- ---)

[Frag Grenade] x3
Objeto Común (Throw) [05 pts.]
Daño: 300,000 pts. (Fuego & Metal)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed & Burn] (+ 05 t)
Velocidad: La del Usuario + (50,000)xLvl
Descripción: Armas básicas para muchas personas en la Galaxia, aunque bastante primitiva y nada elegante, pues es una esfera cilíndrica que luego de presionar un seguro, luego de unos segundos explotará, liberando una detonación directa de (5m) pero con posibilidad a herir hasta (13m), pues no solo libera una fuerte detonación ígnea, si no que libera pedazos de metal que cortan y atraviesan a las personas.
Costo Créditos: (Compra: 150,000) -- (Usos: --- ---)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP máxima
ArB 25:1 legado, usa 10% de HP
N/A
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.

[N] Realidad
Efecto: Activación (CD: 05 t)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,850xLvl) pts. de [AF General]
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.

[ Stand Ground ]
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos

[Lethal Dance] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración 03 t)
• Almacenan [(83,000)]xPj de [AF Físico] al bloquear, la mitad al evadir
• Almacenan (x1)xTurno de reacción a modificar hasta un máximo de (0.1 xPj)
• Permite transformar [(1:0.05)]xPj de [Aguante Max.] en [Ec] temporal (20s) [xTurno]
Descripción: Cuando llegan a utilizar el espíritu y nobleza del [Lancer], las personas llegan a mostrar solo un cambio visual, y es que a través de sus armas, sean sus propios puños o piernas, llega a recorrer una especie de manto de mana antes de que desaparezca, y durante cierto tiempo, la forma en la que lucha los [Lancer] es bastante evidente para alguien que lo reconozca, permitiendo llegar a preparar un contra-ataque cada que bloquea al rival, aprovechando ese momento para analizarlo, por lo que moverse llega a reducir tal poder conseguido. Así mismo, poco a poco va logrando encontrar puntos débiles en la defensa y/o ataque del rival, dejando a [Lancer] decidir si aprovechar la apertura para derrotarlo, o defenderse mejor de algo. Finalmente, aunque al inicio es muy débil y, ciertamente, inútil, con el tiempo un [Lancer] es capaz de sacrificar parte de su [Aguante] para nutrir este estilo de batalla superior, capaz de combinarse con otros, para permitir que su cuerpo se esfuerce más por unos momentos, siendo un estilo de combate que se basa en analizar antes de contra-atacar.
 

Kahomi

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3. Los disparos que mando fueron tan fácil de predecir que con una sola mano fui moviendo el sable, haciendo que cada que uno de los laser chocaran con la hoja, se le devolvieran de inmediato, y para cuando él mismo termino de dejar de disparar, lo que se le venía encima eran veinte de sus disparos, solo que en vez de mandarlo en su contra, había dirigido todos los disparos a su mismo blaster, haciendo que fuera chocando cada vez más con él, tal vez no lo fuera a desarmar, pero el blaster iba a recibir su buena dosis de daño -- ¿No lo crees, eh?. -- Moví el sable y simplemente me lo pensé, le iba a dejar un momento de respiro más antes de asegurarme de que entendiera muy bien el nivel en el que se encontraba cuando se paraba a mi lado, uno que se asimilaba más a una hormiga a un rancor que de iguales.

[Sv > 5:2] [Sf > 5:2] [Sr > 5:2] [St > 5:2]
[Arb: 1,297,420x1.9 > 2,465,098] [AnV > 0:10]
[Aguante: 00 (00 | 40s)] [An: 00 (00 | 40s) + 0.8]
Resistencia: 1,297,420%
• [Defensa Automática] 4,800,000 pts.
Velocidad: 7,744,080 + 7,200,000 > 14,944,080 26,580,400
Fuerza: 11,308,560 + 20,800,000 > 32,108,560
• [Krayt Dragon] 4,800,000 pts. de [AF Parcial]
• [Ruptura] 2,800,000 Vs (140,000x5) > x04 Usos

• Tiene (103,500) de habilidad para utilizar en la Fuerza
• [Dragon Fist • 1.5] Durante (40s) tiene una relación de (1:00) pts. de aguante y fuerza
• [Behemoth Bone • 1.5] Durante (40s) tiene una relación de (1:19) pts. para su adrenalina
• [Nemean Speed • 1.5] Durante (40s) tiene una relación de (1:00) pts. de aguante y velocidad
• [Phoenix Flame] Mantiene (0:3.416 | 0:0) de relación para distribuir en la Fuerza y en sus estilos
• [Great Exchange] Durante (03 t) obtiene (1:0) pts. de [AF Parcial] y pierde por (02 t) esa habilidad
• [Overcharge] Tiene (00) cargas para usar y sobrecargar hasta (2.5:1) de habilidad según magia utilizada

[Form V: Djem So]
(Perseverance)
Rango: Nivel S (+)
Efecto: Activación [Atributo: STR]
• (400,000 pts. de Aguante) (2:1 xTurno)
• Transforma su capacidad física en poder adicional [+ 22 | + 00 | + 08]
• Cada (20s) adicionales a lo base de aguante físico te otorga (0:12) extra
Habilidades
• Induce (2) cargas de fuerza a una sola
• Obtiene [(1:52)] pts. de fuerza con su sable
• Obtiene [(1:12)] pts. de defensa automática
• Obtiene [(1:18)] pts. adicionales de velocidad general
• Cada que enfrentes tú fuerza con la del enemigo, la diferencia positiva activa beneficio único
• [Way of the Krayt Dragon] Otorga hasta [(1:24)] pts. de [AF Parcial] durante el contra-ataque [4,800,000]
Descripción: Fue utilizada por los que creían que la Forma III era demasiado pasiva y se enfocaron más en el poder destructivo que podían ejercer mientras liberaban ataques, siendo un estilo de contra-ataques y usar el poder bruto de las cosas para sobrepasar cualquier defensa enemiga. Mientras el usuario de Soresu se mantenía a la defensiva y solo atacaba cuando veía al oponente desgastado, un usuario de Djem So no era pasivo, apenas recibía un ataque lo regresaba utilizando su superior fuerza para llegar a dominar el duelo y aplastar al rival. Por su énfasis en contra-ataque, fuerza bruta y llegar a dominar al oponente en un combate de fuerza eran efectivos contra la Forma II, rompiendo sus ataques bastante fácil. Gracias a su inmenso poder y buena defensa, Djem So probaba ser una forma "balanceada" entre el ataque y la defensa, pero tenia fuertes y claras desventajas, irónicamente contra el Soresu: aparte de su clara desventaja en el lado acrobático. Djem So requería de que su oponente atacara para poder dominarle, pero un usuario de Soresu no le permitía tal ventaja, llegando a ser un empate en muchas ocasiones, sin el poder principal del Djem So no podría romper el Soresu, pero sin capacidades ofensivas el Soresu no llegaría a poder replicar en contra del Djem So, terminando en un combate de experiencia.


◤ Ulfric Kun (Lvl. 10) ◢
Ficha de Combate de Ulfric
[Datos Extra]
Edad: 21 Años
Raza: Humano (Stand Ground)
Inteligencia: Base (E) (x01) (x01)
Rango: Jedi Padawan (Berserker X) (187 cm) (86 kg)
Estado Crítico: 01 | 159 + 60 (+0 +0 +1) [15 xLvl] [01 xAP]

[Estadísticas] [+ 00] (Lvl. Bajo)
Vitalidad: 376,000 (366,720)
Fuerza: 351,000 (351,000) (+ 175,500)
Aguante: 376,000 (14,400) (+ 112,800) [2,342,480 | 2,342,480]

Resistencia: 1,297,420%
Velocidad: 7,744,080
Fuerza: 11,308,560 (00 t)

[Entrenamientos] (20 x03)
• Aumento de [x35] Resistencia ( | 37,600) [+ 5,208 x1.5] | (250:2) (+ 220 xLvl)
• Aumento de [x10] Habilidad ( | 70,200) [+ 2,200 x0.25] | (250:0) (+ 220 xLvl)
• Aumento de [x10] Velocidad (150,000 | 37,600) [+ 5,208 x01] | (250:2) (+ 220 xLvl)
• Aumento de [x35] Fuerza (550,000 | 37,600) [+ 5,208 x02] | (250:2) (+ 220 xLvl)
Objetos y Aditamentos de Ulfric
[Objetos Personales]
• Lightsaber (Cintura)
• ...


Padawan Robe [x250]​
Objeto Único (Light A.) [45 pts]
Defensa: 1,000,000 pts.
Efectos [-- 03 Usos]
• Oculta tu apariencia a los demás
• Ignora los efectos básicos de cualquier clima
• Mejoras en [(1,000,000)xLvl] pts. tú fuerza física
• Mejoras en [(500,000)xLvl] tú velocidad de movimiento
Descripción: Una armadura ligera que a simple vista no parece ofrecer defensa alguna y no tiene ni siquiera utilidad, incluso parece la ropa que utilizan monjes, pero la realidad es que dentro de la tela está reforzada con material flexible y resistente, al menos con cierta defensa para aguantar incluso algunos daños de sables de luz, mientras que si un sensible a la Fuerza portaba este uniforme sentiría como el lazo con la Fuerza se reforzaba gracias a ciertos métodos de su creación. Este uniforme es otorgado gratuitamente a todo Padawan Jedi que haya iniciado su tarea de servir a la galaxia, pero posteriores arreglos o compras requiere el precio total.
Costo Créditos: (Compra: 2,000,000) -- (Usos: 1,000,000) (Propiedad: Templos Jedi)

Lightsaber [x250]​
Objeto Único (Light W.) [20 pts.]
Daño: 6,000,000 pts. (Energía)
Efectos [-- 06 Usos]
• [Kyber: Blue Crystal]
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• Tienen hasta [(200)] pts. de carga para descubrir habilidades
• Tienen hasta [(x02)] pts. de carga para defenderse de críticos
• Otorga en total [(60)] t de aumento al aguante de estado crítico
• Tienen hasta [(218,750)] pts. de carga para utilizar en [Cleanse]
• Aumenta en [(375,000)] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• [Saberstaff Model] Permite sobrecargar al doble el cristal; pierde el triple de usos de lo normal
Velocidad: La del Jedi + [(2,200,000)]
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (50 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la longitud de la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Un modelo que permite liberar entre una o dos hojas de plasma a la vez, ampliando la capacidad para ocasionar daño o enfrentar a varias personas con facilidad, siendo usada por aquellos que tienen un estilo de batalla feroz. Ya que este modelo permitía sobrecargar tanto un cristal para permitir que creara dos hojas, y en esencia el doble de poder, las mismas desventajas ocurrían, las células de poder se descargaban mucho más rápido, y si se sobrecargaba en un ataque, perdían el doble de lo normal.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
Habilidades Innatas de Ulfric
[CN] Revolution Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.
[N] Reality Efecto: Activación (CD: 05 t)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,850xLvl) pts. de [AF General]
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.

Jedi Guardian​
Efecto: Continuo
Habilidades
• Permite aprender (1) estilo de combate adicional
• [Alderaan] Otorga un aumento de (150) pts. a estados sociales
• [Naboo] Aumenta en (50%) la recompensa base de interpretación
• Aumenta en (120 xLvl) el entrenamiento [AF] de todos los atributos
• [Coruscant] Aumenta en [(x0.5)xLvl] el multiplicador de sueldo [Max. x10]
• [Kashyyyk] Aumenta en [(15%)xLvl] el valor de todos los descansos que utilice
• [Korriban (Natal)] Otorga un aumento de (12 xLvl) t al aguante del estado crítico
• [Corellia] Todos los objetos inician con (50) usos totalmente gratis [Jedi: 250 Usos]
• [Dantooine] Otorga una regeneración de [(03%)xLvl] a una de tus estadísticas (Lvl. Bajo)
Descripción: Emergiendo con una gran comprensión en el arte marcial y de combate, los Guardianes son los mejores luchadores de la orden, la primera linea de defensa en contra de los miles de enemigos que han intentado destruir a la República y a la misma Orden, y han dejado sus vidas para defender su estructura. Son muy difíciles de vencer en combate directo, entrenando toda su vida solo en este hecho, incluso heridos y cansados, pueden continuar luchando ante la adversidad, defendiendo al débil, manteniendo las leyes de la República y ser, realmente, los guardianes que representan a la Orden y al poder Jedi, aunque fallaban mucho en cuanto a las otras tareas dentro de la Orden.

Padawan Jedi​
Efectos
• Obtienen [01 P] a distribuir a una de sus habilidades de combate
• Recibes una mejora de [(0:0.0916)xLvl]x¿? para el poder de [Phoenix Flames]
• Recibes un aumento de [(0.3%)xLvl]x¿? a la base de descanso que recibes de forma general
• Recibes una mejora progresiva de [(0:0.33)xLvl]x¿? a la relación entre tú aguante y energía corporal
• Empiezas siendo [Padawan: x01], subes a [Knight: x02] y terminas finalmente en [Master: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un integrante de uno de las ordenes más famosas y antiguas de la Galaxia que, muchas veces, ha causado tanto dolor como épocas de paz, la Orden Jedi. Aceptando a toda persona sensible a la Fuerza y de una edad menor a los siete años, se les enseña no solo disciplina y calma, si no que también a controlar la Fuerza y ser una con ella, no forzarla, si no fluir con ella a donde te lleve. Muchas veces los Jedi terminan por despertar una destreza mejor en un área de combate, sea mejor control arcano para la Fuerza, mejor poder físico o similares, si es que tiene sentido con tú crecimiento como Jedi, además de que tantas horas de meditación y control propio permiten a la persona poder descansar más rápido con una rápida meditación, y el entrenamiento físico, junto al apoyo de la Fuerza, los hacen bastante resistentes al cansancio. Una vida, más que un trabajo, dedicado para mantener paz y el orden en la Galaxia, protegiendo y ayudando a quienes lo necesitan.

Stand Ground​
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos
Glory In.Death (Lvl. X)​
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Duración: 00 de 03 t
• Obtiene [(62,500)xLvl] pts. de [AF General] a distribuir.
• Recibe [(1:0 + 0.0012)xLvl] t críticos según [AP Negativo +]
• Recibes [Enraged] sobre ti mismo con [(08)xLvl] pts. extra sin sus desventajas
Descripción: Cuando llega a dominarse el caos que brinda un [Berserker] a Vandreia, su cuerpo empieza a emanar un vapor rojo el cual se va disipando con el aire, dejando una entidad que se alimenta de ese caos que puede llegar a ser lo que las personas llegan a realmente necesitar, otorgando un poder general para si mismos, entre más enfocados estén al lado de la balanza oscura, más llegan a ser capaces de aguantar, sin contar que este aumento de fuerza y poder afecta a sus cerebros, invocando sobre si mismos el estado de furia, más no obtiene sus desventajas de enfocarse en una sola persona, lo que le deja obtener un poder mucho mayor junto a sus ventajas durante el resto del tiempo que dure activo este estado, toando todo el poder posible para alcanzar a traer la libertad de forma absoluta hacia cada uno, y sobre todo, sobre si mismo.
Apariencia de Ulfric
 

Musashi_Fog

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6.-Aquel tipo no tuvo muchos problemas en bloquear los disparos y no solo eso, sino que terminaron por ser devueltos directo hacia el arma, ante aquello y dado que no eran muy fuertes este no tuvo problemas en dejar que impactaran antes de simplemente revisar su blaster y, de forma rapida, incrementar su poder para obtener una ventaja...no iba a dejar que fuese tan facil que le devolviesen los disparos de nuevo. —Absolutamente no lo creo— Respondio este antes de nuevamente volver a disparar, solo que en esta ocasion se aseguro de vaciar el cargador, dejando que 60 disparos fueran a por el de nuevo a las mismas zonas, buscando que aquel poder extra le diese una enorme ventaja o que, al menos, fuesen suficientes para que le fuese dificil seguir el ritmo pues no se iba a dejar ganar tan facilmente, sobretodo si ganar le iba a dar paga extra.

(Velocidad 4,920,400 + 42,000,000 + 990,000 (arma) = 47,910,400)
(daño 210,000x60 = 12,600,000 (max 60%, brazo + piernas)
(Proyectiles: 60)(Ec: 1,804,320)


~ [Humano (Stand Ground)- Lancer X (53 años)] [1.76m – 75kg]
[Ras&Rea: (x2) - (x3)] [Int: (C)][Scout] [Nv: 11] ~
Efectos Activos
-- [Habilidad Espiritual] Tiene (---) de habilidad para utilizar en sus tecnicas.
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:41) durante (00/60s) [00]
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:35) durante (20/60s) [1,200,000 > 42,000,000]
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:29) durante (00/60s) [00]

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: 1,200,000/1,200,000 (+396,000 c/minuto)]
[~ Energia: --/-- (+0 c/minuto)]
[~ Aguante: 992,000/1,200,000 (+396,000 c/minuto) -- (4,639,680/6,444,000)]
[~ Velocidad: 4,920,400 -- (4,920,400 M.)]
[~ Fuerza: 7,690,800 -- (5,723,700% R.)]
[Estado crítico 00 / 129 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)(100/500)
--V: (00/120,000) Obtiene (12,060x30) de AF Resistencia.
--E: (00/00) Obtiene (0x0) de AF Habilidad.
--AV: (1,200,000/120,000) Obtiene (16,860x40) de AF Velocidad.
--AF:(00/120,000) Obtiene (16,860x30) de AF Fuerza.

[Mining Laser 3D1] [x95]
Objeto Común (Firearm) [15 pts.]
Total (Cargas): 80 u (0)
Daño (Disparos: 140,000 + 70,000 (sobrecarga) pts. (Plasma)
Efectos
• [Alcance: 80m] [Letal: 23m]
• Ocasiona el estado [Burn] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (60,000 + 30,000 (sobrecarga)xLvl
Descripción: Más que un blaster es un modelo industrial laser para cortar minerales y explotar roca, pero con algunos ajustes de configuración es bastante bueno como un blaster normal, capaz de liberar una ráfaga de plasma de color rojo a una buena velocidad. Por su uso en lugares mineros su disparo no es tan explosivo, es bastante directo y fino, lo cual evita que en estaciones mineras explote algo por los gases.
Costo Créditos: (Compra: 100,000) -- (Usos: 50,000)

[Military Standard Suit] [x100]
Objeto Común (Heavy A.) [90 pts]
Defensa: 150,000%
Efectos
• Otorga hasta [(62,000)xLvl] pts. de fuerza física adicional
• Reduce un máximo de (10 t) de estados de combate antes de fallar
Descripción: La base que casi cualquier ejercito de cualquier planeta utiliza para crear sus armaduras personalizadas, viene en diferentes colores, pero siempre en colores planos y sin muchos adornos, siendo bastante fácil de identificar que no es afiliado a ningún lado. Es más pesado, pero es algo a lo que muchos no les molesta, pues el metal del que está hecho permite absorber mejor el daño de los blaster, de fuego, rayo o cosas similares.
Costo Créditos: (Compra: 200,000) -- (Usos: 100,000)

[Energy Shield Mk XI]
Objeto Común (Light A.) [10 pts]
Defensa (Usada): 00 de 00
Efectos
• [Usos: 05 de 05] [Duración: 00 de 200s]
• Defiende hasta [(660,000)xLvl] pts. de ataques físicos o de plasma
Descripción: Uno de los modelos más recientes del escudo de energía que fueron usados bastante en la GHW y antes de ella, siendo traída a la galaxia conocida por los Sith, eran bastante caros para ser reproducidos en masa para equipar ejércitos enteros con ellos, pero si para equipar a algunos pelotones, o para mercenarios o soldados particulares comprar el propio. Es una especie de hombrera que se equipa y tiene cinco usos totales, cada uso llega a permitir que por un rato te rodees de una barrera capaz de repeler ataques físicos y de energía, como espadas o blasters, siendo bastante útil... hasta que sobrecargan la defensa y requieren otra activación, y una vez las cinco activaciones han sido usadas, toda la unidad se quema, evitando que se pueda usar y tener que reemplazar toda la unidad. La barrera es como un generador de escudos personal, y luego de que se activa, unos segundos pasan hasta que desaparece y se vuelve ligeramente invisible, o al menos traslucida.
Costo Créditos: (Compra: 400,000) -- (Usos: --- ---)

[Frag Grenade] x3
Objeto Común (Throw) [05 pts.]
Daño: 300,000 pts. (Fuego & Metal)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed & Burn] (+ 05 t)
Velocidad: La del Usuario + (50,000)xLvl
Descripción: Armas básicas para muchas personas en la Galaxia, aunque bastante primitiva y nada elegante, pues es una esfera cilíndrica que luego de presionar un seguro, luego de unos segundos explotará, liberando una detonación directa de (5m) pero con posibilidad a herir hasta (13m), pues no solo libera una fuerte detonación ígnea, si no que libera pedazos de metal que cortan y atraviesan a las personas.
Costo Créditos: (Compra: 150,000) -- (Usos: --- ---)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP máxima
ArB 25:1 legado, usa 10% de HP
N/A
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.

[N] Realidad
Efecto: Activación (CD: 05 t)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,850xLvl) pts. de [AF General]
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.

[ Stand Ground ]
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos

[Lethal Dance] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración 03 t)
• Almacenan [(83,000)]xPj de [AF Físico] al bloquear, la mitad al evadir
• Almacenan (x1)xTurno de reacción a modificar hasta un máximo de (0.1 xPj)
• Permite transformar [(1:0.05)]xPj de [Aguante Max.] en [Ec] temporal (20s) [xTurno]
Descripción: Cuando llegan a utilizar el espíritu y nobleza del [Lancer], las personas llegan a mostrar solo un cambio visual, y es que a través de sus armas, sean sus propios puños o piernas, llega a recorrer una especie de manto de mana antes de que desaparezca, y durante cierto tiempo, la forma en la que lucha los [Lancer] es bastante evidente para alguien que lo reconozca, permitiendo llegar a preparar un contra-ataque cada que bloquea al rival, aprovechando ese momento para analizarlo, por lo que moverse llega a reducir tal poder conseguido. Así mismo, poco a poco va logrando encontrar puntos débiles en la defensa y/o ataque del rival, dejando a [Lancer] decidir si aprovechar la apertura para derrotarlo, o defenderse mejor de algo. Finalmente, aunque al inicio es muy débil y, ciertamente, inútil, con el tiempo un [Lancer] es capaz de sacrificar parte de su [Aguante] para nutrir este estilo de batalla superior, capaz de combinarse con otros, para permitir que su cuerpo se esfuerce más por unos momentos, siendo un estilo de combate que se basa en analizar antes de contra-atacar.
 

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4. Me le quedé mirando, sonriendo con orgullo, no lo iba a culpar por ahora, considerando era la primera vez que nos veíamos, y al parecer que hasta veía a un Jedi, considerando que me disparó y disparó y disparó, para cuando conté veinte disparos y seguía me cansé suficiente, por lo que activé la Fuerza para que me apoyara, y ante la ráfaga de los otros disparos solamente terminó por seguirme sin alcanzarme mientras toda mi figura iba volando por el aire en arco, cayendo detrás de ti al finalizar, pero en ese periodo de tiempo entre mi cuerpo volaba cabeza abajo hacia la tuya, solamente moví mi sable para cortar en dos tú blaster limpiamente, intentando no cortarte las manos en el trayecto, y una vez cayera detrás de ti daría vuelta con el sable extendido para crear una zona de respiro y asegurarme de no tenerte cerca al caer.

[Sv > 5:2] [Sf > 5:2] [Sr > 5:2] [St > 5:2]
[Arb: 1,297,420x1.9 > 2,465,098] [AnV > 0:10]
[Aguante: 00 (00 | 40s)] [An: 206,082,189 (20 | 40s) + 0.8]
Resistencia: 1,297,420%
• [Defensa Automática] 4,800,000 pts. [22 Ataques]
Velocidad: 7,744,080 + 7,200,000 > 14,944,080 + 24,082,200 > 39,026,280 + 4,645,080 + 206,082,189x1.4 + 4,800,000x1.06 > 337,274,420 + 195,069,120 > 532,343,540
Fuerza: 11,308,560 + 20,800,000 > 32,108,560 + 292,603,680 (Impacto)
• [Krayt Dragon] 4,800,000 pts. de [AF Parcial]
• [Combate CqC] (x22) (20:22 > 2,576,728) (10:22 > 227,700) (5:22 > 10,846,431x19 > 206,082,189)
• [Ruptura] 32,108,560 Vs (140,000/5) > x1,146 Usos


• Tiene (478,500) de habilidad para utilizar en la Fuerza
• [Dragon Fist • 1.5] Durante (40s) tiene una relación de (1:00) pts. de aguante y fuerza
• [Behemoth Bone • 1.5] Durante (40s) tiene una relación de (1:19) pts. para su adrenalina
• [Nemean Speed • 1.5] Durante (40s) tiene una relación de (1:00) pts. de aguante y velocidad
• [Phoenix Flame] Mantiene (0:3.416 | 0:0) de relación para distribuir en la Fuerza y en sus estilos
• [Great Exchange] Durante (03 t) obtiene (1:0) pts. de [AF Parcial] y pierde por (02 t) esa habilidad
• [Overcharge] Tiene (00) cargas para usar y sobrecargar hasta (2.5:1) de habilidad según magia utilizada

Guardian Jump (Salto de Guardián)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Force Power
Alcance: Corto
Rango: B
Costo: 4,876,728 de Ec.
Efecto: Otorga (1:60) pts. de fuerza de impacto
Velocidad: La del Jedi + (1:40) [195,069,120]
Descripción: Solamente puede ser utilizada cuando el enemigo se encuentre a más de cinco metros de distancia como mínimo, y es una habilidad que se ve más en los guardianes Jedi, sea por ser un ataque bastante directo, o porque son los únicos tontos que se lanzan de esta forma. Llegando a encender el sable, se lanzan en un salto por los cielos para caer justo encima del oponente y lanzar un ataque al rival.

Force Sprint (Carrera)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Force Power
Alcance: Personal
Rango: B (+)
Costo: 702,000 de Fuerza (2:1 xTurno)
Efecto: Obtiene (x01) de reacción
Velocidad: La del Jedi + (1:20.4) [24,082,200]
Descripción: Mejorando la conexión entre tu cuerpo y la Fuerza uno podía acelerar la recepción de las cosas y la velocidad a la que te movías, siendo un poder que muchos practicantes de la Forma IV, II y VII utilizaban al combinarse muy bien con lo que requerían en sus estilos de combate, pero tampoco era extraña verla en todos los que aceptaban la velocidad de movimiento extra que lograba brindar este poder, considerándose incluso necesaria para avanzar de nivel.

[Form V: Djem So]
(Perseverance)
Rango: Nivel S (+)
Efecto: Activación [Atributo: STR]
• (400,000 pts. de Aguante) (2:1 xTurno)
• Transforma su capacidad física en poder adicional [+ 22 | + 00 | + 08]
• Cada (20s) adicionales a lo base de aguante físico te otorga (0:12) extra
Habilidades
• Induce (2) cargas de fuerza a una sola
• Obtiene [(1:52)] pts. de fuerza con su sable
• Obtiene [(1:12)] pts. de defensa automática
• Obtiene [(1:18)] pts. adicionales de velocidad general
• Cada que enfrentes tú fuerza con la del enemigo, la diferencia positiva activa beneficio único
• [Way of the Krayt Dragon] Otorga hasta [(1:24)] pts. de [AF Parcial] durante el contra-ataque [4,800,000]
Descripción: Fue utilizada por los que creían que la Forma III era demasiado pasiva y se enfocaron más en el poder destructivo que podían ejercer mientras liberaban ataques, siendo un estilo de contra-ataques y usar el poder bruto de las cosas para sobrepasar cualquier defensa enemiga. Mientras el usuario de Soresu se mantenía a la defensiva y solo atacaba cuando veía al oponente desgastado, un usuario de Djem So no era pasivo, apenas recibía un ataque lo regresaba utilizando su superior fuerza para llegar a dominar el duelo y aplastar al rival. Por su énfasis en contra-ataque, fuerza bruta y llegar a dominar al oponente en un combate de fuerza eran efectivos contra la Forma II, rompiendo sus ataques bastante fácil. Gracias a su inmenso poder y buena defensa, Djem So probaba ser una forma "balanceada" entre el ataque y la defensa, pero tenia fuertes y claras desventajas, irónicamente contra el Soresu: aparte de su clara desventaja en el lado acrobático. Djem So requería de que su oponente atacara para poder dominarle, pero un usuario de Soresu no le permitía tal ventaja, llegando a ser un empate en muchas ocasiones, sin el poder principal del Djem So no podría romper el Soresu, pero sin capacidades ofensivas el Soresu no llegaría a poder replicar en contra del Djem So, terminando en un combate de experiencia.


◤ Ulfric Kun (Lvl. 10) ◢
Ficha de Combate de Ulfric
[Datos Extra]
Edad: 21 Años
Raza: Humano (Stand Ground)
Inteligencia: Base (E) (x01) (x01)
Rango: Jedi Padawan (Berserker X) (187 cm) (86 kg)
Estado Crítico: 04 | 159 + 60 (+0 +2 +1) [15 xLvl] [01 xAP]

[Estadísticas] [+ 00] (Lvl. Bajo)
Vitalidad: 376,000 (265,000)
Fuerza: 351,000 (-- 175,500) (+ 175,500)
Aguante: 376,000 (-- 72,800) (+ 112,800) [42,480 | 2,342,480]

Resistencia: 1,297,420%
Velocidad: 7,744,080
Fuerza: 11,308,560 (00 t)

[Entrenamientos] (20 x04)
• Aumento de [x35] Resistencia ( | 37,600) [+ 5,208 x1.5] | (250:2) (+ 220 xLvl)
• Aumento de [x10] Habilidad (702,000 | 70,200) [+ 2,200 x0.25] | (250:0) (+ 220 xLvl)
• Aumento de [x10] Velocidad (250,000 | 37,600) [+ 5,208 x01] | (250:2) (+ 220 xLvl)
• Aumento de [x35] Fuerza (650,000 | 37,600) [+ 5,208 x02] | (250:2) (+ 220 xLvl)
Objetos y Aditamentos de Ulfric
[Objetos Personales]
• Lightsaber (Cintura)
• ...


Padawan Robe [x250]​
Objeto Único (Light A.) [45 pts]
Defensa: 1,000,000 pts.
Efectos [-- 04 Usos]
• Oculta tu apariencia a los demás
• Ignora los efectos básicos de cualquier clima
• Mejoras en [(1,000,000)xLvl] pts. tú fuerza física
• Mejoras en [(500,000)xLvl] tú velocidad de movimiento
Descripción: Una armadura ligera que a simple vista no parece ofrecer defensa alguna y no tiene ni siquiera utilidad, incluso parece la ropa que utilizan monjes, pero la realidad es que dentro de la tela está reforzada con material flexible y resistente, al menos con cierta defensa para aguantar incluso algunos daños de sables de luz, mientras que si un sensible a la Fuerza portaba este uniforme sentiría como el lazo con la Fuerza se reforzaba gracias a ciertos métodos de su creación. Este uniforme es otorgado gratuitamente a todo Padawan Jedi que haya iniciado su tarea de servir a la galaxia, pero posteriores arreglos o compras requiere el precio total.
Costo Créditos: (Compra: 2,000,000) -- (Usos: 1,000,000) (Propiedad: Templos Jedi)

Lightsaber [x250]​
Objeto Único (Light W.) [20 pts.]
Daño: 6,000,000 pts. (Energía)
Efectos [-- 08 Usos]
• [Kyber: Blue Crystal]
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• Tienen hasta [(200)] pts. de carga para descubrir habilidades
• Tienen hasta [(x02)] pts. de carga para defenderse de críticos
• Otorga en total [(60)] t de aumento al aguante de estado crítico
• Tienen hasta [(218,750)] pts. de carga para utilizar en [Cleanse]
• Aumenta en [(375,000)] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• [Saberstaff Model] Permite sobrecargar al doble el cristal; pierde el triple de usos de lo normal
Velocidad: La del Jedi + [(2,200,000)]
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (50 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la longitud de la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Un modelo que permite liberar entre una o dos hojas de plasma a la vez, ampliando la capacidad para ocasionar daño o enfrentar a varias personas con facilidad, siendo usada por aquellos que tienen un estilo de batalla feroz. Ya que este modelo permitía sobrecargar tanto un cristal para permitir que creara dos hojas, y en esencia el doble de poder, las mismas desventajas ocurrían, las células de poder se descargaban mucho más rápido, y si se sobrecargaba en un ataque, perdían el doble de lo normal.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
Habilidades Innatas de Ulfric
[CN] Revolution Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.
[N] Reality Efecto: Activación (CD: 05 t)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,850xLvl) pts. de [AF General]
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.

Jedi Guardian​
Efecto: Continuo
Habilidades
• Permite aprender (1) estilo de combate adicional
• [Alderaan] Otorga un aumento de (150) pts. a estados sociales
• [Naboo] Aumenta en (50%) la recompensa base de interpretación
• Aumenta en (120 xLvl) el entrenamiento [AF] de todos los atributos
• [Coruscant] Aumenta en [(x0.5)xLvl] el multiplicador de sueldo [Max. x10]
• [Kashyyyk] Aumenta en [(15%)xLvl] el valor de todos los descansos que utilice
• [Korriban (Natal)] Otorga un aumento de (12 xLvl) t al aguante del estado crítico
• [Corellia] Todos los objetos inician con (50) usos totalmente gratis [Jedi: 250 Usos]
• [Dantooine] Otorga una regeneración de [(03%)xLvl] a una de tus estadísticas (Lvl. Bajo)
Descripción: Emergiendo con una gran comprensión en el arte marcial y de combate, los Guardianes son los mejores luchadores de la orden, la primera linea de defensa en contra de los miles de enemigos que han intentado destruir a la República y a la misma Orden, y han dejado sus vidas para defender su estructura. Son muy difíciles de vencer en combate directo, entrenando toda su vida solo en este hecho, incluso heridos y cansados, pueden continuar luchando ante la adversidad, defendiendo al débil, manteniendo las leyes de la República y ser, realmente, los guardianes que representan a la Orden y al poder Jedi, aunque fallaban mucho en cuanto a las otras tareas dentro de la Orden.

Padawan Jedi​
Efectos
• Obtienen [01 P] a distribuir a una de sus habilidades de combate
• Recibes una mejora de [(0:0.0916)xLvl]x¿? para el poder de [Phoenix Flames]
• Recibes un aumento de [(0.3%)xLvl]x¿? a la base de descanso que recibes de forma general
• Recibes una mejora progresiva de [(0:0.33)xLvl]x¿? a la relación entre tú aguante y energía corporal
• Empiezas siendo [Padawan: x01], subes a [Knight: x02] y terminas finalmente en [Master: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un integrante de uno de las ordenes más famosas y antiguas de la Galaxia que, muchas veces, ha causado tanto dolor como épocas de paz, la Orden Jedi. Aceptando a toda persona sensible a la Fuerza y de una edad menor a los siete años, se les enseña no solo disciplina y calma, si no que también a controlar la Fuerza y ser una con ella, no forzarla, si no fluir con ella a donde te lleve. Muchas veces los Jedi terminan por despertar una destreza mejor en un área de combate, sea mejor control arcano para la Fuerza, mejor poder físico o similares, si es que tiene sentido con tú crecimiento como Jedi, además de que tantas horas de meditación y control propio permiten a la persona poder descansar más rápido con una rápida meditación, y el entrenamiento físico, junto al apoyo de la Fuerza, los hacen bastante resistentes al cansancio. Una vida, más que un trabajo, dedicado para mantener paz y el orden en la Galaxia, protegiendo y ayudando a quienes lo necesitan.

Stand Ground​
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos
Glory In.Death (Lvl. X)​
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Duración: 00 de 03 t
• Obtiene [(62,500)xLvl] pts. de [AF General] a distribuir.
• Recibe [(1:0 + 0.0012)xLvl] t críticos según [AP Negativo +]
• Recibes [Enraged] sobre ti mismo con [(08)xLvl] pts. extra sin sus desventajas
Descripción: Cuando llega a dominarse el caos que brinda un [Berserker] a Vandreia, su cuerpo empieza a emanar un vapor rojo el cual se va disipando con el aire, dejando una entidad que se alimenta de ese caos que puede llegar a ser lo que las personas llegan a realmente necesitar, otorgando un poder general para si mismos, entre más enfocados estén al lado de la balanza oscura, más llegan a ser capaces de aguantar, sin contar que este aumento de fuerza y poder afecta a sus cerebros, invocando sobre si mismos el estado de furia, más no obtiene sus desventajas de enfocarse en una sola persona, lo que le deja obtener un poder mucho mayor junto a sus ventajas durante el resto del tiempo que dure activo este estado, toando todo el poder posible para alcanzar a traer la libertad de forma absoluta hacia cada uno, y sobre todo, sobre si mismo.
Apariencia de Ulfric
 

Musashi_Fog

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7.-Aquel tipo conseguia bloquear gran parte de los tiros, pero sabia que en algun punto iba a darle...o al menos eso habia creido hasta que el tipo termino por saltar con gran velocidad y, a pesar de seguirlo con la pistola fue incapaz de darle, incluso intentando adelantarsele, aquello era muy rapido para el y antes de darse cuenta sus ojos finalmente estaban viendo a un blaster partido a la mitad; otro arma inutil que este termino por dejar caer al suelo. Sin ver al sujeto frente a si este termino por darse media vuelta y, efectivamente, ahi estaba el a cierta distancia,, aquello le hizo meter las manos dentro de su bolsa, quiza con las granadas... Pero simplemente termino por no sacar nada, si tantos disparos habian sido inutiles aquellos explosivos no iban a ser mejores y, ahora que sabia lo peligroso que era aquel sable, no iba a intentar ir cuerpo a cuerpo...Y en ese momento lo sabia; habia sido derrotado y posiblemente nunca tuvo oportunidad real. —Subestime bastante el alcance de la fuerza, pero un trato es un trato, tu ganas— Fue lo que dijo este pues claramente sabia que no podria alcanzar la velocidad que acababa de presenciar, ahora solo le quedaba cumplir con el resto.

(Turnos: 5)(AP: Pasion)(IP: Form V)


~ [Humano (Stand Ground)- Lancer X (53 años)] [1.76m – 75kg]
[Ras&Rea: (x2) - (x3)] [Int: (C)][Scout] [Nv: 11] ~
Efectos Activos
-- [Habilidad Espiritual] Tiene (---) de habilidad para utilizar en sus tecnicas.
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:41) durante (00/60s) [00]
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:35) durante (20/60s) [1,200,000 > 42,000,000]
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:29) durante (00/60s) [00]

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: 1,200,000/1,200,000 (+396,000 c/minuto)]
[~ Energia: --/-- (+0 c/minuto)]
[~ Aguante: 992,000/1,200,000 (+396,000 c/minuto) -- (4,639,680/6,444,000)]
[~ Velocidad: 4,920,400 -- (4,920,400 M.)]
[~ Fuerza: 7,690,800 -- (5,723,700% R.)]
[Estado crítico 00 / 129 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)(100/500)
--V: (00/120,000) Obtiene (12,060x30) de AF Resistencia.
--E: (00/00) Obtiene (0x0) de AF Habilidad.
--AV: (1,200,000/120,000) Obtiene (16,860x40) de AF Velocidad.
--AF:(00/120,000) Obtiene (16,860x30) de AF Fuerza.

[Military Standard Suit] [x100]
Objeto Común (Heavy A.) [90 pts]
Defensa: 150,000%
Efectos
• Otorga hasta [(62,000)xLvl] pts. de fuerza física adicional
• Reduce un máximo de (10 t) de estados de combate antes de fallar
Descripción: La base que casi cualquier ejercito de cualquier planeta utiliza para crear sus armaduras personalizadas, viene en diferentes colores, pero siempre en colores planos y sin muchos adornos, siendo bastante fácil de identificar que no es afiliado a ningún lado. Es más pesado, pero es algo a lo que muchos no les molesta, pues el metal del que está hecho permite absorber mejor el daño de los blaster, de fuego, rayo o cosas similares.
Costo Créditos: (Compra: 200,000) -- (Usos: 100,000)

[Energy Shield Mk XI]
Objeto Común (Light A.) [10 pts]
Defensa (Usada): 00 de 00
Efectos
• [Usos: 05 de 05] [Duración: 00 de 200s]
• Defiende hasta [(660,000)xLvl] pts. de ataques físicos o de plasma
Descripción: Uno de los modelos más recientes del escudo de energía que fueron usados bastante en la GHW y antes de ella, siendo traída a la galaxia conocida por los Sith, eran bastante caros para ser reproducidos en masa para equipar ejércitos enteros con ellos, pero si para equipar a algunos pelotones, o para mercenarios o soldados particulares comprar el propio. Es una especie de hombrera que se equipa y tiene cinco usos totales, cada uso llega a permitir que por un rato te rodees de una barrera capaz de repeler ataques físicos y de energía, como espadas o blasters, siendo bastante útil... hasta que sobrecargan la defensa y requieren otra activación, y una vez las cinco activaciones han sido usadas, toda la unidad se quema, evitando que se pueda usar y tener que reemplazar toda la unidad. La barrera es como un generador de escudos personal, y luego de que se activa, unos segundos pasan hasta que desaparece y se vuelve ligeramente invisible, o al menos traslucida.
Costo Créditos: (Compra: 400,000) -- (Usos: --- ---)

[Frag Grenade] x3
Objeto Común (Throw) [05 pts.]
Daño: 300,000 pts. (Fuego & Metal)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed & Burn] (+ 05 t)
Velocidad: La del Usuario + (50,000)xLvl
Descripción: Armas básicas para muchas personas en la Galaxia, aunque bastante primitiva y nada elegante, pues es una esfera cilíndrica que luego de presionar un seguro, luego de unos segundos explotará, liberando una detonación directa de (5m) pero con posibilidad a herir hasta (13m), pues no solo libera una fuerte detonación ígnea, si no que libera pedazos de metal que cortan y atraviesan a las personas.
Costo Créditos: (Compra: 150,000) -- (Usos: --- ---)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP máxima
ArB 25:1 legado, usa 10% de HP
N/A
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.

[N] Realidad
Efecto: Activación (CD: 05 t)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,850xLvl) pts. de [AF General]
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.

[ Stand Ground ]
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos

[Lethal Dance] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración 03 t)
• Almacenan [(83,000)]xPj de [AF Físico] al bloquear, la mitad al evadir
• Almacenan (x1)xTurno de reacción a modificar hasta un máximo de (0.1 xPj)
• Permite transformar [(1:0.05)]xPj de [Aguante Max.] en [Ec] temporal (20s) [xTurno]
Descripción: Cuando llegan a utilizar el espíritu y nobleza del [Lancer], las personas llegan a mostrar solo un cambio visual, y es que a través de sus armas, sean sus propios puños o piernas, llega a recorrer una especie de manto de mana antes de que desaparezca, y durante cierto tiempo, la forma en la que lucha los [Lancer] es bastante evidente para alguien que lo reconozca, permitiendo llegar a preparar un contra-ataque cada que bloquea al rival, aprovechando ese momento para analizarlo, por lo que moverse llega a reducir tal poder conseguido. Así mismo, poco a poco va logrando encontrar puntos débiles en la defensa y/o ataque del rival, dejando a [Lancer] decidir si aprovechar la apertura para derrotarlo, o defenderse mejor de algo. Finalmente, aunque al inicio es muy débil y, ciertamente, inútil, con el tiempo un [Lancer] es capaz de sacrificar parte de su [Aguante] para nutrir este estilo de batalla superior, capaz de combinarse con otros, para permitir que su cuerpo se esfuerce más por unos momentos, siendo un estilo de combate que se basa en analizar antes de contra-atacar.
 
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