Run further away (vs Tao)

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Unit X

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(2) [ Kyojin Ga Nemuru Basho ]
(Donde Duermen los Gigantes)
Una zona escondida dentro del gran País de los Bosques, donde innumerables ríos y lagos existen, hay uno que cuando lo sigues suficiente tiempo terminarás en una especie de pantanos, donde todos los árboles sobreviven en pequeños islotes donde apenas y caben las personas si pisan las raíces que algunas funcionan como pequeños puentes, un lugar donde realmente correr es imposible a menos que puedas caminar por el agua, y considerando las raíces que se elevan por todos lados, algunos barcos y canoas tampoco se atreven a pasar por aquí por temor a que se queden atrapados en ellas.

Pero lo más importante de este lugar son los Gigantes, llamados así a una especie de árbol que nace y crece solo en esta parte del país, superando el tamaño de todos los árboles en más de diez veces su tamaño, alcanzando hasta los cuarenta metros de altura, sin contar las ramas que se extienden. Es tanto su tamaño y envergadura del tronco que es muy posible para muchos ninjas llegar a tener combates pegados a su corteza, considerando que es demasiado difícil romper uno de estos gigantescos árboles, los cuales continuamente liberan esporas que entintan el cielo de un color verde esmeralda, algo bastante curioso considerando lo que podría implicar.

Esta zona, muchas veces poco exploradas por civiles, y no tan importante para los ninja considerando que por su forma de ser no esperan que un ejercito pase por aquí, rodea de misterio todo este lugar, porque nacen estos árboles aquí, porque crecen tanto, y porque esas esporas tienen ciertas propiedades que cambian de una forma constante, sobretodo cuando el ambiente está cargado del poder del chakra.


[Características Especiales] (Elemento: Agua) [Campo: Pantano]
• [Base -- Clima Húmedo] Recibes una perdida de [(75%) -- (01%)xLvl] de [Aguante]
• Reduce [(0:25) -- (0:0.25)xLvl] pts. de [Phoenix Flames] al control de atributos de tierra
• Otorga un aumento de [(0:0.25)xLvl] de [Phoenix Flames] al control de atributos de agua
• Otorga un aumento de [(0:0.25)xLvl] de [Phoenix Flames] al control de atributos de naturaleza
• [Espora A] En cada (03 t) llega a liberar esporas que regeneran en (03%xLvl) a todos los que se encuentren en el campo
• [Espora B] En cada (03 t) llega a liberar esporas que duermen al oponente, reduciendo (04xLvl) t de aguante al estado crítico
• [Espora C] En cada (03 t) llega a liberar esporas tóxicas que dañan [(200%) -- (01%)xLvl] de vitalidad progresivamente [Rango A]
• [Espora D] En cada (03 t) llega a liberar esporas mortales que después de (02 t) ocasionan [Lethal Damage II] (+ 25 t) en forma de un paro cardíaco
• Inicia cualquier evento con el efecto de la [Espora A] y cambia de forma lineal,haciendo ciclo, cada (2,500,000) de chakra que se utilice en el campo




~|~nana ѕenjυ~ [Lvl. 26] |~

Lo que se volvió una pequeño recorrido de reconocimiento personal, se volvió una sorpresa que se observaba desde mi rostro cuando miraba cada punto, cada extremo de este lugar. Siempre estaba dispuesta a caminar por cualquier tipo de bosque y era de las pcoas veces que no reconocía uno asi por mi misma. No era un sitio el cual solía visitar obviamente, pero por eso y las aparentes caracte´risticas del sitio, era que despertaba esa sorpresa y curiosidad.

Ver aquellos arboles que ofrecía el sitio hacía que mi mirada se mantuviera pegada en ellos para cuando solo cmaianra, como si fuera un leve iman o solo una pequeña viendo algo nuevo. Era un sitio que incluso podría empezar a utilizar para futuros entrenamientos.​
 

~Miika~

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Post: Taokaka
❆ - [01 Turno Inter] - ❆

A pesar de que había luchado con Shaka por aquí, terminé por quedarme de todas formas aún dando vueltas al sitio luego de descansar lo suficiente como para pensar que lo único importante era poder soportar la carga de energía en mis pies para moverme sin tanto drama, y fue con eso que simplemente avancé tanto que eventualmente tu apareciste en mi rango de visión, y ante eso, ladee la cabeza y terminé por correr sobre el agua, salpicando por eso de forma ligera, moviendome entre esas ramas lo mejor que podía intentando no caerme de cara, así que manteniendome aun a esa poca distancia sin saltar.

Y eso fue lo único que te salvo de que te arrojara de boca contra alguna rama, pues simplemente terminé por mover las manos de lado a lado con mis cola meneandose. -¡HOLA NANA!- grité, tan alto que hasta los pájaros salieron volando por todas partes.[/jutify]​
 

Unit X

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~|~nana ѕenjυ~ [Lvl. 26] |~

Seguí deambulando como quien fuera una niña interesada al mirar por sus alrededores y más que nada a los enormes arboles, pero mientras iba pasando, con los leves ruidos ya me daba cierto presentimiento, quizas de que sería nada mientras caminaba pero al llegar a sentir otra presencia acercandose y acompañado de los ruidos entre las ramas y el agua para cuando ya estuviera cerca mio, fue que me voltee para llevarme esa sorpresa cuando gritaste y te ví, al punto que hasta yo casi terminaba por perder el equilibrio pero sin caerme más solo sujetando mis brazos de mis piernas. -Cielos, Tao, eras tu. Vas a matar a alguien hciendo eso ¿sabias?. - Comenté mientras me daba un respiro mirando al suelo para luego volver a ti . -¿Que haces deambulando por aqui? ¿Acaso vienes a pescar algo?- Comenté ahora con un poco de humor y sarcasmo. Creo a pesar de ser un sitio algo nuevo para mi, no me esperaba verte o encontrarte deambulando por la zona, quizas y solo pasabas a entrenar o quizas si planeabas hacer otra cosa como pescar por aca.​
 

~Miika~

Master AG
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Post: Taokaka
❆ - [02 Turno Inter] - ❆

Te miré incluso algo confusa por tu reacción, eso de que no me sintieras venir cuando venía tan descaradamente, he incluso ante tu comentario me reí. -Si mato a un ninja por hacer esto, no tiene demasiado futuro realmente- porque podía ser peor, como esas personas que molestaba brincándoles encima, fuera como fuera, ante lo otro acabé por negar. -lo intenté, pero aquí incluso para mi es dificil, y tampoco vi uno super grande que valiera la pena- ¿qué caso tenía tener gula de comer cosas si ni si quieran grandes? hasta los peces bebes esperaba darles tiempo para crecer -o que se los comiera otro pez-.

-es un sitio divertido... y raro, quedarte mucho rato en un mismo lado hace que las esporas se pongan raras- comenté como quien no quiere la cosa, señalándolas, no entendía bien que pasaba con eso, pero contra shaka lo había sentido bien.​
 

Unit X

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~|~nana ѕenjυ~ [Lvl. 26] |~

-Diría más por la sorpresa que otra cosa, ya sabes.- Volví a estar normal una vez recuperara el equilibrio y me enderezara para verte de frente. Escuchar tu comentario solo me dió una sonrisa que bajé, ya que era realmente como esperaba- -Puede que también signifique que los grandes esten ocultos por alli entre los pequeños.- Dije, para luego escuchar lo que pensabas del sitio y las características que presentaba. -Eso es...de lo que también me voy dando cuenta. Es algo extraño pero llamativo.- Mi cabeza giró lentamente de un sitio a otro, desde el entorno a nuestros pies hasta los enormes arboles a la distancia que cubrían casi todo con sus ramas. -De hecho al venir aca no esperaba encontrarme con alguien conocida ¿Ya has venido antes por aca?- Pregunté tras llevar mis brazos por detras de mi espalda mientras se juntaban mis manos por alli.​
 

~Miika~

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Post: Taokaka
❆ - [02 Turno Inter] - ❆

Te miré aún divertida, y luego miré el agua de nuevo con atención para ver si lo que decías tenía sentido, pero luego mientras estaba en eso t escuché hablar, y si bien no te miré por seguir en lo mio, respondí lo suficientemente alto como para que quedara claro lo que decía. -Eh, si, algo así- di un paso en una rama y luego en otra. -bueno no, digamos que no mas de una vez, vine,luché, me fui a descansar lejos de esas esporas, y volví a seguir explorando- aún si seguía mirando el agua, señalé los árboles a un punto cualquiera. -liberando algo muy raro, a veces es genial, otras es molesto, además aquí el clima también se siente raro- añadí, por estas cosas a veces me fastidiaban los climas, aunque mi odio máximo seguía siendo ese desierto feo .​
 

Unit X

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~|~nana ѕenjυ~ [Lvl. 26] |~

Me crucé ahora de brazos mientras te escuchaba, primer afirmando, luego negando, con que al final dijeras que no mas de una vez a lo que venías a este sitio creo bastaba saberlo. -Oh, incluso ya has tenido tus encuentros aca, realmente no pierdes el tiempo.- Dije, tras eso seguí escuchandote, especialmente por tu comentario sobre las esporas que pasé a mirar, un poco con cierto desagrado en mis labios. -¿Raro? ¿Que tan raras deben ser esas esporas para ser geniales y molestas? Aunque bueno, todavía no conosco del todo este sitio.- Pregunté mientras pasaba de mirar las esporas al cielo, donde apenas y tenía una vista de entre las ramas y hojas de los enormes arboles. -Eso te lo doy, es extraño este clima.- Pasaría a dar un respiro mientras intentaba acostumbrarme al ambiente. -Por cierto, Tao, tu me dijiste que ya tuviste tus enfrentamientos anteriormente aca. Ultimamente yo he descuidado mi entrenamiento ¿Crees que es posible tener un combate cerca de aqui?- Mantuve mis brazos cruzados y mi cabeza inclinado a un extremo para ver que opinabas de mi propuesta. -Incluso podríamos intentar buscar y atrapar luego un pescado grande.-​
 

~Miika~

Master AG
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• [Base -- Clima Húmedo] Recibes una perdida de [(75%) -- (28%)] de [Aguante]

1.❆ Te escuché hablar mientras seguía mirando peces, y fue si no hasta que terminaste de decir todo eso que notaste como me empecé a reir sin más, mientras me quedaba sobre una rama de árbol. -tu y tus formas tan raras y largas de pedir una pelea Nana- solté mientras activaba mi propio poder, divertida contigo. -adelante, empieza- invité sin más.


~ [Mink (Vastaya Heritage)- Lancer EX (23 Años)] [1'60m – 45 kg]
[Ras&Rea: (x4) - (x3)] [Int: (C)] [Ninja "Chunnin"] [Nv: 28] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:47) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:53) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:42) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: 1.000.000/1.000.000]
[~ Chakra: 500.000/500.000 -- (61.350 H.)]
[~ Aguante: 530.000/1.000.000 -- (5.850.000/5.850.000)]
[~ Velocidad: 30.600.430 -- (30.600.430 M.)]
[~ Fuerza: 5.573.682 -- ( 2.408.928% R.)]
[Estado crítico 000 / 1,039 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)
--V: (00/100.000) Obtiene (8.200x0) de AF Resistencia.
--E: (00/50.000) Obtiene (4.200x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100.000) Obtiene (12.200x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100.000) Obtiene (12.200x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate [x10] (Cuello)
-- Hyorogan [x03] (Bolsilo derecho) (01 pts c/una)
-- Hikaridama [x01] (Bolsillo derecho) (01 pts)
-- Mojiretsu [x01] (Bolsillo izquierdo) (05 pts)

Mask (Kaka) (x100)
Objeto Común (Light A.) [10 pts]
Defensa: 660,000 pts.
Efecto: Permite ocultar y proteger tu rostro al completo
Descripción: Algo bastante simple, siendo una mascara capaz de ocultar tu rostro y protegerlo, muchas veces está hecha a la medida del comprador, por lo cual puede dejar especificaciones, pero lo normal es capaz de respirar y ver a través de ella. La mascara está hecha de un plástico resistente, por lo cual tampoco es nada extraordinario. A diferencia de muchas otras defensa, solamente puede ser usada cuando te atacan el rostro.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Movement] Su constante movimiento y su instinto para actividades físicas es fácil de notar a simple vista, constantemente en movimiento y de una u otra forma entrenando, superando a los demás en la resistencia física
[ Aumenta en [(00:05)xLvl] la relación de aguante y energía corporal ]

[Lethal Velocity]

Efecto: Continuo
Habilidades
• [Velocidad: 00%] Mejora en (30 t | 300 t | 300%] los estados [Bleed | Fainted | Fracture]
• [Velocidad: 25%] Mejora en (30 t | 15 c | 300 t | 300%] los estados [Bleed | Lethal Damage I | Fainted | Fracture]
• [Velocidad: 50%] Mejora en (60 t | 30 c | 600 t | 600%] los estados [Bleed | Lethal Damage II | Fainted | Fracture]
Descripción: Mientras Tao se mantenga a una velocidad avanzada, su cuerpo parece responder a tal velocidad y nutre cada ataque físico que impacte contra cualquier cosa, por lo cual, entre más velocidad tenga en contra de su enemigo, más poderosa se vuelve la habilidad. En caso de que llegará al máximo de diferencia casi todos sus ataques podrían llegar a impactar con tanta potencia que huesos se romperían ante sus golpes, abriría heridas letales o podría llegar a desmayar mucho más rápido a sus enemigos.

[Celestial Road] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (300,000xLvl) pts. de velocidad general
• Aumentas en un total de (0:1) el valor de la relación de [Sf]
• Aumenta en (0.8) pts. el aumento progresivo de la maestría [Nemean Speed]
Descripción: Sentir la adrenalina que te da moverte tan rápido, entrenar tú cuerpo para moverse ya por instintos que por registrar lo que ves ha hecho que despiertes la velocidad real que se escondía dentro de tú cuerpo, permites "controlar" caminos invisibles dentro del vacío para poder moverte sin desventajas por ello, sin contar que tú cuerpo se ha acostumbrado tanto a la agilidad, moverse de un momento a otro a gran velocidad, que despertó una forma de mayor calidad para lograr tal cometido. Ver moverse a un guerrero que haya logrado este Awakening es algo bastante único, pues ellos encuentran caminos donde otros solo ven bloqueos, lo que les permite obtener mayor impulso al apoyarse de formas que no te deberían de servir, y así llegar a poder atacar de una forma más constante y potente al enemigo.

[ Ninja ]

Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x2 a la maestría [Great Exchange]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx2 t en el aguante a estado crítico
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x2 a [Mythical Force]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.
[CN] [Feline Chaotic]
Efecto: Activación (--- ---)
Habilidades
• Elimina su [AP Positivo] al activarse
• Obtiene [(1:2,000)xLvl] de [AF Físico] versátil absoluto consumiendo [20 AP]xTurno
Descripción: Taokaka es simplemente una criatura inquieta y caótica, su mantra y sentido de vida es aprovechar cada día de su existencia casi como si fuese el último, pueda ser esto literal o no realmente, posee sus propias leyes ante las cosas, a pesar de que estas quizá ni si quiera se puedan considerar leyes para otros seres vivos, si desea respetar algo, lo hará, si no lo desea, simplemente no lo hará, si quiere correr, saltar, destruir o proteger, depende netamente de lo que sienta en ese preciso instante. Siguiendo su propio camino en una sociedad como esta, Taokaka es una criatura que, cuando lo decide, es capaz de sucumbir a sus propios demonios internos, a su propio sentido de la vida, es alguien capaz de perderse en si misma cada vez más de una forma más voluntaria que otros guerreros, al punto de que, sacrificando esa misma esencia que la caracteriza, logra obtener mucho más poder de forma momentánea en un combate si así lo necesita.

[Feline Ferocity] (Voluntad)
Efecto: Activación (--- ---)
Habilidades
• Duplica la cantidad de [AP Negativo] al activarse
• Acumula hasta [(10,000)xLvl] pts. de [AF Físico] hasta su activación
Descripción: Por su propia naturaleza, es alguien que ha aprendido a aceptar la realidad de las cosas conforme a lo que le ocurre, ya sea porque ve la parte mas cruda de la misma al ser simplemente algo que es parte de la naturaleza, sabe, y conoce, lo que es la cadena de la vida de los seres vivos, desde alguien bueno hasta alguien malo, y su propia naturaleza la ha hecho adaptarse al mero ámbito de la supervivencia del más fuerte, ya sea si decidió que algo merece ser cambiado o no, el cuerpo de Taokaka va a acumulando cada vez más poder que quizá podría considerarse tóxico, pues cuando decide usarlo, es capaz de liberar todo ese poder acumulando en un aumento significativo, ya sea para obtener más poder en sus ataques en lo que resta del combate. Entre más tiempo tarde en utilizar esto más efectivo se vuelve, pero a la vez más tóxico se queda, pues cuando ha decidido utilizarlo en algún objetivo, no se detendrá hasta llevarlo a cabo si su propia bondad no tiene la fuerza necesaria.
 

Unit X

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• [Base -- Clima Húmedo] Recibes una perdida de [(75%) -- (26%)] de [Aguante] (-196,000)

1~ Solté un poco mis hobmros tras tu respuesta. -¿Que? lo decía en verdad, Tao ¿acaso no quieres ir a pescar luego del enfrentamiento? -Mientras activabas tu poder, yo hice lo mismo un segundo despues pero tomando una posición para atacar. -¿Acaso me diras que no te da hambre luego de entrenar? A mi si.- Tras esas palabras, intenté recuperar parte de mis fuerzas antes de mirarte y partir hacia tu dirección. Empezando con una técnica simple como con un puñetazo directo a uno de tus brazos. ​


(Velocidad= 7,382,165 + 1,300,000x23(aguante) + 8,000,000 = 45,282,165)
(Daño= 12,546,360 + 8,000,000 = 20,546,360(20%))
Durante (80s) rompe (11,200,000) pts. de defensa

• [Rikudo no Chakra] Transforma (00)x¿? de chakra en vitalidad (00) [Total= 00 > 00]
• [Rikudo no Chakra] Transforma (460,300)x¿? de chakra en aguante (1,495,975) [Total= 460,300 > 1,495,975]

[Nemean Speed: x13 + x10(chunin) > 23]

Rikudō no Chakra
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de su chakra
• Regenera [(1:32.5 | 10:6.5)xIP (500/100)] pts. de Vitalidad o de Aguante [Lvl. Bajo]
Descripción: Considerando la historia real que se encuentra escondida entre los Senju, su legado es uno de los más poderosos que hay en toda Vandreia, demostrando la capacidad que heredaron de parte de dos leyendas: el Sabio de los Seis Caminos y su hijo, el legendario Asura. Todos los Senju presentan un cuerpo y poder físico superior a la media, utilizando el chakra dentro suyo para llegar a curar sus heridas y recuperar su aguante de forma bastante sencilla, lo que les permite entrenar por más tiempo, y llegar a luchar con más desenfreno.

Gangeki (Golpe de Roca)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Taijutsu
Alcance: Personal
Rango: C (+)
Costo: 800,000 de Ec.
Daño: (1:10) pts. de Vitalidad
Efecto: Durante (80s) rompe (1:14) pts. de defensa
Velocidad: La del Ninja + (1:10)
Descripción: Preparando todo su cuerpo al separar sus piernas para mejorar agarre, cuando el oponente está suficiente cerca llega a liberar un puñetazo tan fuerte que cuando impacta contra algo destroza mucho de su defensa, dejando objetos con las grietas del ataque, el cuerpo adolorido del oponente, siendo usado para romper la resistencia del oponente y evitar que la utilice para defenderse, o incluso para recuperarse.


~|~nana ѕenjυ~ [Lvl. 26] |~

Ficha de Batalla
Informacion Basica
-[Humano - Lancer (26 Años)]
-[1'70m – 67 kg]
-[Int: (A)] [Chunin]
-[(x6)-(x3)]
-[Lvl. 26]

Estadisticas
[-Vitalidad: 400,000/400,000]
[-Chakra: 339,700/800,000] [Reg: 10% x lvl FoP (+2,080,000)]
[-Aguante: 399,975/400,000]
EC (225,768/5,725,768) - [ 1,244,000 + 4,481,568 + 200 ]
[-Velocidad: 7,128,400] - [ 3,829,470 + 3,298,930]
[-Fuerza: 12,014,360 - [5,098,360 + 6.916.000] (3,431,773% R. - [2,103,901 + 1.327.872])]
Maximo 10xt entrenamientos
--V: (00/40,000) Obtiene (1,610 x0) de AF Resistencia. (x1.5)
--E: (460,300/80,000) Obtiene (17,370x0) de AF Habilidad. (x0.25)
--AV: (1,300,000/40,000) Obtiene (3,350 x0) de AF Velocidad. (x1)
--AF: (00/40,000) Obtiene (3,350 x0) de AF Fuerza. (x2)

(10% perk)

[ Ninja ]
Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x¿? a la maestría [Great Exchange] [36.4]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx¿? t en el aguante a estado crítico [423]
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x¿? a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames] - [Mythical Force + 11]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Jaketto]
Objeto Común (Light A) [45 pts]
Defensa: 500,000 pts.
Efectos
• Permite almacenar (20) pts. de armas extra
• Otorga un aumento de (125,000)xLvl pts. de fuerza artificial
Descripción: Un accesorio de ropa ligera que solo puede comprarse por Chunin o superiores, pues al tener que enfrentarse a más daño su defensa debe de subir. Aunque este sea el modelo básico, muchas aldeas terminan pidiendo que se les construya uno especial utilizando los materiales de sus aldeas, cambiando algunos efectos y la defensa total del objeto. Al no tener ninguna afiliación, este chaleco no tiene ningún símbolo y viene en colores planos. Algunas veces el chaleco no es lo único que viene en este "uniforme", si no también una ropa especial debajo de el.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Hitai-ate(Abdomen)]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)


Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 20,000 V | 40,000 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (5,000 x¿?) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]

Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)
[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)


[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) Destruyen (4,000 xLvl) pts. de habilidad del oponente
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[G] Coraje
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:8) de [AF Parcial] según estadística sacrificada [xTurno] (Max. 1,500xLvl)
Descripción: Son feroces, muchas veces gritan y patalean hasta que reciben algo que quieren, si se les niega algo intentarán hacer algo para que se lo merezcan, demostrar incluso el más pequeño punto, y es que son demasiado feroces para la forma en la que se llegan a expresar, pero esto llega a ser una bendición disfrazada. Al ser tan energéticos, tal vez pierdan continuamente algo de su fuerza, pero a cambio de esto su poder transforma esto en poder bruto que les puede beneficiar. Mientras tengan las energías que sean necesarias, su cuerpo les dotará de poder que deberán mantener a costa de perderlo, si es que ya llegaron al máximo, pero si esta voluntad los está perjudicando, o no es necesario, simplemente pueden tratar de controlarse más, tranquilizando su forma de ser y llegar a esperar el momento oportuno.
 

~Miika~

Master AG
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2.❆ -La cosa nana, es que yo siempre tengo hambre- solté con diversión en lo que miraba tu ataque, y al reconocerlo por ser algo que yo también usaba, simplemente mi cara fue de extrañeza, más que nada porque te vi activarlo sin venir directamente con chakra en tus pies, cosa que provocó que te hundieras.

Más sin embargo yo si aproveché apenas te estabilizaras, aún si fuese sobre una rama, moviendo mi cuerpo de tal manera que rápidamente te propinaría una patada y golpes, realizando hasta tres en total que te mandarían hacia atrás, a suficiente distancia como para que te cayeras al agua más aún o quedaras en alguno de esos islotes atrapados mientras me quedaba en esa superficie que yo me había apropiado donde más de dos personas no cabían, habiendo mandado chakra a mis pies para moverme por aquí, y aprovechando que mi rango de distancias siempre bailaba por lo bajo en veinte metros. [Velocidad: 68.100.430][Daño: 5.573.682x3 + 8.333.333 (60%)]


~ [Mink (Vastaya Heritage)- Lancer EX (23 Años)] [1'60m – 45 kg]
[Ras&Rea: (x4) - (x3)] [Int: (C)] [Ninja "Chunnin"] [Nv: 28] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:47) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:53) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:42) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

Técnicas
Chakra Kontorōru (Control de Chakra)
Rango: Nivel D (+)
Clasificación: Ninjutsu
Costo: Activación (04% de Chakra)xTurno
Habilidades
• Permite escalar y pegarse a zonas verticales
• [300 IP] Permite poder mantenerse a flote y escalar en el agua
• Permite aprenderse con cualquier rama ninja, y usa ese prestigio
Descripción: Ya que toma un gran tiempo poder entrenar para despertar suficiente chakra, y luego aún más para poder controlarlo, muchos ninjas terminan por entrenar la forma más básica de control de chakra que existe, simplemente canalizar tú chakra en un solo punto. Pero entre más pasa el tiempo y el ninja expande su control, puede mantener chakra en sus pies o manos para pegarse en paredes, escalar como si fuera normal, quedarse de cabeza abajo en el techo, entre otras cosas. Aquellos que tengan un gran control de chakra son aún mejores, pues son capaces de caminar sobre cualquier líquido, y más importante, poder escalar el agua, no solo mantenerse arriba de ella, si no que, si fuera a estar dentro, escalar como si el agua fuera algo físico a lo cual aferrarse, siendo este el último nivel de control de chakra.
Costo XP: Nivel Base: 2,000 (+ 1,000) -- Perfeccionada: + 00

Hōka Ranbu (Danza Salvaje de Fuego)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Taijutsu
Alcance: Corto
Rango: C
Costo: 5.000.000 de Ec.
Daño: (3:5) pts. de Vitalidad [8.333.333]
Velocidad: La del Ninja + (1:7,5) [37.500.000]
Descripción: Considerada creada por Konoha, se basa en lanzar un golpe superior al rival, dar una patada a su costado y luego terminar por girar para dar un último golpe, siendo bastante utilizado para intentar atacar por varios lugares al oponente y que no se le sea tan fácil de bloquear, o incluso llegar a esquivar, sin gastar algo de su energía corporal.
Costo XP: Nivel Base: 2,500 -- Perfeccionada: + 1,250
Estadísticas
[~ Vitalidad: 1.000.000/1.000.000]
[~ Chakra: 480.000/500.000 -- (61.350 H.)]
[~ Aguante: 530.000/1.000.000 -- (850.000/5.850.000)]
[~ Velocidad: 30.600.430 -- (30.600.430 M.)]
[~ Fuerza: 5.573.682 -- ( 2.408.928% R.)]
[Estado crítico 000 / 1,039 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)
--V: (200.000/100.000) Obtiene (8.200x0) de AF Resistencia.
--E: (20.000/50.000) Obtiene (4.200x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100.000) Obtiene (12.200x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100.000) Obtiene (12.200x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate [x10] (Cuello)
-- Hyorogan [x03] (Bolsilo derecho) (01 pts c/una)
-- Hikaridama [x01] (Bolsillo derecho) (01 pts)
-- Mojiretsu [x01] (Bolsillo izquierdo) (05 pts)

Mask (Kaka) (x100)
Objeto Común (Light A.) [10 pts]
Defensa: 660,000 pts.
Efecto: Permite ocultar y proteger tu rostro al completo
Descripción: Algo bastante simple, siendo una mascara capaz de ocultar tu rostro y protegerlo, muchas veces está hecha a la medida del comprador, por lo cual puede dejar especificaciones, pero lo normal es capaz de respirar y ver a través de ella. La mascara está hecha de un plástico resistente, por lo cual tampoco es nada extraordinario. A diferencia de muchas otras defensa, solamente puede ser usada cuando te atacan el rostro.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Movement] Su constante movimiento y su instinto para actividades físicas es fácil de notar a simple vista, constantemente en movimiento y de una u otra forma entrenando, superando a los demás en la resistencia física
[ Aumenta en [(00:05)xLvl] la relación de aguante y energía corporal ]

[Lethal Velocity]

Efecto: Continuo
Habilidades
• [Velocidad: 00%] Mejora en (30 t | 300 t | 300%] los estados [Bleed | Fainted | Fracture]
• [Velocidad: 25%] Mejora en (30 t | 15 c | 300 t | 300%] los estados [Bleed | Lethal Damage I | Fainted | Fracture]
• [Velocidad: 50%] Mejora en (60 t | 30 c | 600 t | 600%] los estados [Bleed | Lethal Damage II | Fainted | Fracture]
Descripción: Mientras Tao se mantenga a una velocidad avanzada, su cuerpo parece responder a tal velocidad y nutre cada ataque físico que impacte contra cualquier cosa, por lo cual, entre más velocidad tenga en contra de su enemigo, más poderosa se vuelve la habilidad. En caso de que llegará al máximo de diferencia casi todos sus ataques podrían llegar a impactar con tanta potencia que huesos se romperían ante sus golpes, abriría heridas letales o podría llegar a desmayar mucho más rápido a sus enemigos.

[Celestial Road] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (300,000xLvl) pts. de velocidad general
• Aumentas en un total de (0:1) el valor de la relación de [Sf]
• Aumenta en (0.8) pts. el aumento progresivo de la maestría [Nemean Speed]
Descripción: Sentir la adrenalina que te da moverte tan rápido, entrenar tú cuerpo para moverse ya por instintos que por registrar lo que ves ha hecho que despiertes la velocidad real que se escondía dentro de tú cuerpo, permites "controlar" caminos invisibles dentro del vacío para poder moverte sin desventajas por ello, sin contar que tú cuerpo se ha acostumbrado tanto a la agilidad, moverse de un momento a otro a gran velocidad, que despertó una forma de mayor calidad para lograr tal cometido. Ver moverse a un guerrero que haya logrado este Awakening es algo bastante único, pues ellos encuentran caminos donde otros solo ven bloqueos, lo que les permite obtener mayor impulso al apoyarse de formas que no te deberían de servir, y así llegar a poder atacar de una forma más constante y potente al enemigo.

[ Ninja ]

Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x2 a la maestría [Great Exchange]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx2 t en el aguante a estado crítico
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x2 a [Mythical Force]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.
[CN] [Feline Chaotic]
Efecto: Activación (--- ---)
Habilidades
• Elimina su [AP Positivo] al activarse
• Obtiene [(1:2,000)xLvl] de [AF Físico] versátil absoluto consumiendo [20 AP]xTurno
Descripción: Taokaka es simplemente una criatura inquieta y caótica, su mantra y sentido de vida es aprovechar cada día de su existencia casi como si fuese el último, pueda ser esto literal o no realmente, posee sus propias leyes ante las cosas, a pesar de que estas quizá ni si quiera se puedan considerar leyes para otros seres vivos, si desea respetar algo, lo hará, si no lo desea, simplemente no lo hará, si quiere correr, saltar, destruir o proteger, depende netamente de lo que sienta en ese preciso instante. Siguiendo su propio camino en una sociedad como esta, Taokaka es una criatura que, cuando lo decide, es capaz de sucumbir a sus propios demonios internos, a su propio sentido de la vida, es alguien capaz de perderse en si misma cada vez más de una forma más voluntaria que otros guerreros, al punto de que, sacrificando esa misma esencia que la caracteriza, logra obtener mucho más poder de forma momentánea en un combate si así lo necesita.

[Feline Ferocity] (Voluntad)
Efecto: Activación (--- ---)
Habilidades
• Duplica la cantidad de [AP Negativo] al activarse
• Acumula hasta [(10,000)xLvl] pts. de [AF Físico] hasta su activación
Descripción: Por su propia naturaleza, es alguien que ha aprendido a aceptar la realidad de las cosas conforme a lo que le ocurre, ya sea porque ve la parte mas cruda de la misma al ser simplemente algo que es parte de la naturaleza, sabe, y conoce, lo que es la cadena de la vida de los seres vivos, desde alguien bueno hasta alguien malo, y su propia naturaleza la ha hecho adaptarse al mero ámbito de la supervivencia del más fuerte, ya sea si decidió que algo merece ser cambiado o no, el cuerpo de Taokaka va a acumulando cada vez más poder que quizá podría considerarse tóxico, pues cuando decide usarlo, es capaz de liberar todo ese poder acumulando en un aumento significativo, ya sea para obtener más poder en sus ataques en lo que resta del combate. Entre más tiempo tarde en utilizar esto más efectivo se vuelve, pero a la vez más tóxico se queda, pues cuando ha decidido utilizarlo en algún objetivo, no se detendrá hasta llevarlo a cabo si su propia bondad no tiene la fuerza necesaria.
 

Unit X

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2~ Para cuando ya había caído en el agua, nuevamente intenté levantarme y apoyarme del tronco de un árbol mientras aprovechaba de enviar algo de chakra a mis pies como para estabilizarme de manera básica. -Ahora que lo dices, tiene sentido siendo que vas corriendo siempre de un lado a otro. Con mayor razón hay que buscar un pescado grande.- Dije antes de prestar atención a tu movimiento, cosa que intenté apartarme mientras todavía quedabamos a unos cortos metros de cerca. ​

(Velocidad= 7,382,165 + 64,350,000 = 71,732,165)

3~ Al quedar en uno de tus extremos, fue que intenté darte un golpe a uno de los costados de tu abdomen, pero tomando la forma de una garra y generando que la fuerza se dispersara de manera explosiva como para hacerte retroceder otros metros.

(Velocidad= 7,382,165 +75,000,000 + 331,500x23(aguante) = 90,006,665)
(Daño= 50,000,000(50%))

• [Rikudo no Chakra] Transforma (00)x¿? de chakra en vitalidad (00) [Total= 00 > 00]
• [Rikudo no Chakra] Transforma (102,000)x¿? de chakra en aguante (331,500) [Total= 562,300 > 1,827,475]

[Nemean Speed: x13 + x10(chunin) > 23]

Rikudō no Chakra
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de su chakra
• Regenera [(1:32.5 | 10:6.5)xIP (500/100)] pts. de Vitalidad o de Aguante [Lvl. Bajo]
Descripción: Considerando la historia real que se encuentra escondida entre los Senju, su legado es uno de los más poderosos que hay en toda Vandreia, demostrando la capacidad que heredaron de parte de dos leyendas: el Sabio de los Seis Caminos y su hijo, el legendario Asura. Todos los Senju presentan un cuerpo y poder físico superior a la media, utilizando el chakra dentro suyo para llegar a curar sus heridas y recuperar su aguante de forma bastante sencilla, lo que les permite entrenar por más tiempo, y llegar a luchar con más desenfreno.

Chakra Kontorōru (Control de Chakra)
Rango: Nivel D (+)
Clasificación: Ninjutsu
Costo: Activación (04% de Chakra)xTurno
Habilidades
• Permite escalar y pegarse a zonas verticales
• [300 IP] Permite poder mantenerse a flote y escalar en el agua
• Permite aprenderse con cualquier rama ninja, y usa ese prestigio
Descripción: Ya que toma un gran tiempo poder entrenar para despertar suficiente chakra, y luego aún más para poder controlarlo, muchos ninjas terminan por entrenar la forma más básica de control de chakra que existe, simplemente canalizar tú chakra en un solo punto. Pero entre más pasa el tiempo y el ninja expande su control, puede mantener chakra en sus pies o manos para pegarse en paredes, escalar como si fuera normal, quedarse de cabeza abajo en el techo, entre otras cosas. Aquellos que tengan un gran control de chakra son aún mejores, pues son capaces de caminar sobre cualquier líquido, y más importante, poder escalar el agua, no solo mantenerse arriba de ella, si no que, si fuera a estar dentro, escalar como si el agua fuera algo físico a lo cual aferrarse, siendo este el último nivel de control de chakra.
Costo XP: Nivel Base: 2,000 (+ 1,000) -- Perfeccionada: + 00

Bakutsu Zentoraiku (Golpe Frontal Explosivo)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Taijutsu
Alcance: Personal
Rango: C (+++)
Costo: 3,000,000 de Ec.
Daño: (1:152) de Vida
Efecto: [Advanced Taijutsu] Puede usarse a distancia [Alcance: Corto]
Velocidad: La del Ninja (1:25)
Descripción: Solamente puede utilizar este movimiento en un golpe individual, pues requiere atacar con la mano en una posición similar a una garra, y golpear con la parte baja, esto hace que al impactar contra cualquier cosa la fuerza se disperse de forma más explosiva, y el resultado es similar: tal cosa detona, dispersándose con furia, lo que te permite dispersar ataques o solo moverse de lugar al golpear.
Costo XP: Nivel Base: 38,000 -- Perfeccionada: + 19,000 (Might: 140) (Acrobatics: 80)

Senren Shunbin (Agilidad Elegante)
Rango: Nivel B (+++)
Clasificación: Taijutsu
Efecto: Activación (450,000 de Ec.)
Habilidades
• Amplifica en (1:143) pts. de velocidad al siguiente movimiento físico
• [Diana] Permite mantenerse indefinidamente y otorga (02) embestidas adicionales
Descripción: Considerada uno de los movimientos físicos más conocidos de la Sandaime Hokage Diana. Esta utilizaba su físico como semidiosa de Zeus para moverse por el campo con una asombrosa agilidad e inigualable elegancia, abrumando al rival cuando decidía utilizar este tipo de movimiento donde parecía deslizarse con el viento e ignorar cualquier cosa en su camino, tanto que a veces parecía no hacer nada de sonido cuando se movía, siendo considerado este movimiento el contrario de Kyōdaina Fuku, no solo por ser utilizado más por Orpheus, si no porque mientras aquél movimiento aumentaba el poder físico al punto de liberar estruendosos golpes, este aumentaba el poder físico al punto de pasar desapercibida en medio de un campamento enemigo. Para que un simple mortal llegara a igualar este poder requería una gran agilidad, por lo que es bastante difícil llegar a ver a alguien utilizar este movimiento aparte de Diana, sin contar que alguien como Diana podía liberar cuantos movimientos quisiera con el mismo poder, pero un mortal se limitaba a un movimiento por activación.


~|~nana ѕenjυ~ [Lvl. 26] |~

Ficha de Batalla
Informacion Basica
-[Humano - Lancer (26 Años)]
-[1'70m – 67 kg]
-[Int: (A)] [Chunin]
-[(x6)-(x3)]
-[Lvl. 26]

Estadisticas
[-Vitalidad: 400,000/400,000]
[-Chakra: 666,000/800,000] [Reg: 10% x lvl FoP (+2,080,000)]
[-Aguante: 399,975/400,000]
EC (2,275,768/5,725,768) - [ 1,244,000 + 4,481,568 + 200 ]
[-Velocidad: 7,128,400] - [ 3,829,470 + 3,298,930]
[-Fuerza: 12,014,360 - [5,098,360 + 6.916.000] (3,431,773% R. - [2,103,901 + 1.327.872])]
Maximo 10xt entrenamientos
--V: (00/40,000) Obtiene (1,610 x0) de AF Resistencia. (x1.5)
--E: (562,300/80,000) Obtiene (17,370x0) de AF Habilidad. (x0.25)
--AV: (1,631,500/40,000) Obtiene (3,350 x0) de AF Velocidad. (x1)
--AF: (00/40,000) Obtiene (3,350 x0) de AF Fuerza. (x2)

(10% perk)

[ Ninja ]
Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x¿? a la maestría [Great Exchange] [36.4]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx¿? t en el aguante a estado crítico [423]
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x¿? a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames] - [Mythical Force + 11]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Jaketto]
Objeto Común (Light A) [45 pts]
Defensa: 500,000 pts.
Efectos
• Permite almacenar (20) pts. de armas extra
• Otorga un aumento de (125,000)xLvl pts. de fuerza artificial
Descripción: Un accesorio de ropa ligera que solo puede comprarse por Chunin o superiores, pues al tener que enfrentarse a más daño su defensa debe de subir. Aunque este sea el modelo básico, muchas aldeas terminan pidiendo que se les construya uno especial utilizando los materiales de sus aldeas, cambiando algunos efectos y la defensa total del objeto. Al no tener ninguna afiliación, este chaleco no tiene ningún símbolo y viene en colores planos. Algunas veces el chaleco no es lo único que viene en este "uniforme", si no también una ropa especial debajo de el.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Hitai-ate(Abdomen)]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)


Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 20,000 V | 40,000 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (5,000 x¿?) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]

Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)
[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)


[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) Destruyen (4,000 xLvl) pts. de habilidad del oponente
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[G] Coraje
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:8) de [AF Parcial] según estadística sacrificada [xTurno] (Max. 1,500xLvl)
Descripción: Son feroces, muchas veces gritan y patalean hasta que reciben algo que quieren, si se les niega algo intentarán hacer algo para que se lo merezcan, demostrar incluso el más pequeño punto, y es que son demasiado feroces para la forma en la que se llegan a expresar, pero esto llega a ser una bendición disfrazada. Al ser tan energéticos, tal vez pierdan continuamente algo de su fuerza, pero a cambio de esto su poder transforma esto en poder bruto que les puede beneficiar. Mientras tengan las energías que sean necesarias, su cuerpo les dotará de poder que deberán mantener a costa de perderlo, si es que ya llegaron al máximo, pero si esta voluntad los está perjudicando, o no es necesario, simplemente pueden tratar de controlarse más, tranquilizando su forma de ser y llegar a esperar el momento oportuno.
 

~Miika~

Master AG
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[Off] Eh, no entiendo como te dio tan poco daño si esa técnica tiene una relación brutal.
• [Espora A] En cada (03 t) llega a liberar esporas que regeneran en (84%) a todos los que se encuentren en el campo

3.❆ Sentí esas esporas raras de nuevo curándome mientras te veía esquivar y ahora si mantenerte sobre el agua sin tanto problema, y fue con eso que miré como venías, reconociendo el movimiento, pero lo vi tan lento que me saqué mucho de onda, a tal punto de que yo misma emití el mismo ataque, de forma contraria contra ti, chocando contigo con la potencia que yo hubiese esperado de tu ataque, ¿acaso Nana lo podía hacer solo más débil?

La confusión quedó ahí mientras ambos impactaban... o buscaba impactar, pues de dar, no me sorprendía si te rompía algo luego de mandarte a volar por ese tremendo choque. [Daño: 456.000.000 (20%)][Velocidad: 113.100.430]


~ [Mink (Vastaya Heritage)- Lancer EX (23 Años)] [1'60m – 45 kg]
[Ras&Rea: (x4) - (x3)] [Int: (C)] [Ninja "Chunnin"] [Nv: 28] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:47) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:53) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:42) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

Técnicas
Chakra Kontorōru (Control de Chakra)
Rango: Nivel D (+)
Clasificación: Ninjutsu
Costo: Activación (04% de Chakra)xTurno
Habilidades
• Permite escalar y pegarse a zonas verticales
• [300 IP] Permite poder mantenerse a flote y escalar en el agua
• Permite aprenderse con cualquier rama ninja, y usa ese prestigio
Descripción: Ya que toma un gran tiempo poder entrenar para despertar suficiente chakra, y luego aún más para poder controlarlo, muchos ninjas terminan por entrenar la forma más básica de control de chakra que existe, simplemente canalizar tú chakra en un solo punto. Pero entre más pasa el tiempo y el ninja expande su control, puede mantener chakra en sus pies o manos para pegarse en paredes, escalar como si fuera normal, quedarse de cabeza abajo en el techo, entre otras cosas. Aquellos que tengan un gran control de chakra son aún mejores, pues son capaces de caminar sobre cualquier líquido, y más importante, poder escalar el agua, no solo mantenerse arriba de ella, si no que, si fuera a estar dentro, escalar como si el agua fuera algo físico a lo cual aferrarse, siendo este el último nivel de control de chakra.
Costo XP: Nivel Base: 2,000 (+ 1,000) -- Perfeccionada: + 00

Bakutsu Zentoraiku (Golpe Frontal Explosivo)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Taijutsu
Alcance: Personal
Rango: C (+++)
Costo: 3.000.000 de Ec.
Daño: (1:152) de Vida [456.000.000]
Efecto: [Advanced Taijutsu] Puede usarse a distancia [Alcance: Corto]
Velocidad: La del Ninja (1:27.5) [82.500.000]
Descripción: Solamente puede utilizar este movimiento en un golpe individual, pues requiere atacar con la mano en una posición similar a una garra, y golpear con la parte baja, esto hace que al impactar contra cualquier cosa la fuerza se disperse de forma más explosiva, y el resultado es similar: tal cosa detona, dispersándose con furia, lo que te permite dispersar ataques o solo moverse de lugar al golpear.
Costo XP: Nivel Base: 38,000 -- Perfeccionada: + 19,000 (Might: 140) (Acrobatics: 80)
Estadísticas
[~ Vitalidad: 1.000.000/1.000.000]
[~ Chakra: 500.000/500.000 -- (61.350 H.)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (2.850.000/5.850.000)]
[~ Velocidad: 30.600.430 -- (30.600.430 M.)]
[~ Fuerza: 5.573.682 -- ( 2.408.928% R.)]
[Estado crítico 000 / 1,039 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)
--V: (200.000/100.000) Obtiene (8.200x0) de AF Resistencia.
--E: (20.000/50.000) Obtiene (4.200x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100.000) Obtiene (12.200x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100.000) Obtiene (12.200x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate [x10] (Cuello)
-- Hyorogan [x03] (Bolsilo derecho) (01 pts c/una)
-- Hikaridama [x01] (Bolsillo derecho) (01 pts)
-- Mojiretsu [x01] (Bolsillo izquierdo) (05 pts)

Mask (Kaka) (x100)
Objeto Común (Light A.) [10 pts]
Defensa: 660,000 pts.
Efecto: Permite ocultar y proteger tu rostro al completo
Descripción: Algo bastante simple, siendo una mascara capaz de ocultar tu rostro y protegerlo, muchas veces está hecha a la medida del comprador, por lo cual puede dejar especificaciones, pero lo normal es capaz de respirar y ver a través de ella. La mascara está hecha de un plástico resistente, por lo cual tampoco es nada extraordinario. A diferencia de muchas otras defensa, solamente puede ser usada cuando te atacan el rostro.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Movement] Su constante movimiento y su instinto para actividades físicas es fácil de notar a simple vista, constantemente en movimiento y de una u otra forma entrenando, superando a los demás en la resistencia física
[ Aumenta en [(00:05)xLvl] la relación de aguante y energía corporal ]

[Lethal Velocity]

Efecto: Continuo
Habilidades
• [Velocidad: 00%] Mejora en (30 t | 300 t | 300%] los estados [Bleed | Fainted | Fracture]
• [Velocidad: 25%] Mejora en (30 t | 15 c | 300 t | 300%] los estados [Bleed | Lethal Damage I | Fainted | Fracture]
• [Velocidad: 50%] Mejora en (60 t | 30 c | 600 t | 600%] los estados [Bleed | Lethal Damage II | Fainted | Fracture]
Descripción: Mientras Tao se mantenga a una velocidad avanzada, su cuerpo parece responder a tal velocidad y nutre cada ataque físico que impacte contra cualquier cosa, por lo cual, entre más velocidad tenga en contra de su enemigo, más poderosa se vuelve la habilidad. En caso de que llegará al máximo de diferencia casi todos sus ataques podrían llegar a impactar con tanta potencia que huesos se romperían ante sus golpes, abriría heridas letales o podría llegar a desmayar mucho más rápido a sus enemigos.

[Celestial Road] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (300,000xLvl) pts. de velocidad general
• Aumentas en un total de (0:1) el valor de la relación de [Sf]
• Aumenta en (0.8) pts. el aumento progresivo de la maestría [Nemean Speed]
Descripción: Sentir la adrenalina que te da moverte tan rápido, entrenar tú cuerpo para moverse ya por instintos que por registrar lo que ves ha hecho que despiertes la velocidad real que se escondía dentro de tú cuerpo, permites "controlar" caminos invisibles dentro del vacío para poder moverte sin desventajas por ello, sin contar que tú cuerpo se ha acostumbrado tanto a la agilidad, moverse de un momento a otro a gran velocidad, que despertó una forma de mayor calidad para lograr tal cometido. Ver moverse a un guerrero que haya logrado este Awakening es algo bastante único, pues ellos encuentran caminos donde otros solo ven bloqueos, lo que les permite obtener mayor impulso al apoyarse de formas que no te deberían de servir, y así llegar a poder atacar de una forma más constante y potente al enemigo.

[ Ninja ]

Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x2 a la maestría [Great Exchange]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx2 t en el aguante a estado crítico
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x2 a [Mythical Force]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.
[CN] [Feline Chaotic]
Efecto: Activación (--- ---)
Habilidades
• Elimina su [AP Positivo] al activarse
• Obtiene [(1:2,000)xLvl] de [AF Físico] versátil absoluto consumiendo [20 AP]xTurno
Descripción: Taokaka es simplemente una criatura inquieta y caótica, su mantra y sentido de vida es aprovechar cada día de su existencia casi como si fuese el último, pueda ser esto literal o no realmente, posee sus propias leyes ante las cosas, a pesar de que estas quizá ni si quiera se puedan considerar leyes para otros seres vivos, si desea respetar algo, lo hará, si no lo desea, simplemente no lo hará, si quiere correr, saltar, destruir o proteger, depende netamente de lo que sienta en ese preciso instante. Siguiendo su propio camino en una sociedad como esta, Taokaka es una criatura que, cuando lo decide, es capaz de sucumbir a sus propios demonios internos, a su propio sentido de la vida, es alguien capaz de perderse en si misma cada vez más de una forma más voluntaria que otros guerreros, al punto de que, sacrificando esa misma esencia que la caracteriza, logra obtener mucho más poder de forma momentánea en un combate si así lo necesita.

[Feline Ferocity] (Voluntad)
Efecto: Activación (--- ---)
Habilidades
• Duplica la cantidad de [AP Negativo] al activarse
• Acumula hasta [(10,000)xLvl] pts. de [AF Físico] hasta su activación
Descripción: Por su propia naturaleza, es alguien que ha aprendido a aceptar la realidad de las cosas conforme a lo que le ocurre, ya sea porque ve la parte mas cruda de la misma al ser simplemente algo que es parte de la naturaleza, sabe, y conoce, lo que es la cadena de la vida de los seres vivos, desde alguien bueno hasta alguien malo, y su propia naturaleza la ha hecho adaptarse al mero ámbito de la supervivencia del más fuerte, ya sea si decidió que algo merece ser cambiado o no, el cuerpo de Taokaka va a acumulando cada vez más poder que quizá podría considerarse tóxico, pues cuando decide usarlo, es capaz de liberar todo ese poder acumulando en un aumento significativo, ya sea para obtener más poder en sus ataques en lo que resta del combate. Entre más tiempo tarde en utilizar esto más efectivo se vuelve, pero a la vez más tóxico se queda, pues cuando ha decidido utilizarlo en algún objetivo, no se detendrá hasta llevarlo a cabo si su propia bondad no tiene la fuerza necesaria.
 

Unit X

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• [Espora A] En cada (03 t) llega a liberar esporas que regeneran en (78%) a todos los que se encuentren en el campo

4~ Para cuando ya nos teníamos cerca, y de manera extraña que por un segundo veía como mis fuerzas se recobraban, suponiendo que por esas esporas que habías mencionado, las vi un poco extrañada pero curiosa, ya tras eso volvería a enfocarme a ti para ver con cuidado como imitabas la técncia que usaba, asi que decidí subir un poco más la velocidad para pasar a un lado de tu propio ataque y yo propinarte un golpe con la misma técnica en el brazo con el que querías golpearme. ​

(Velocidad= 7,382,165 + 125,000,000 + 503,200x23(aguante) = 169,996,365)
(Daño= 760,000,000(20%))


• [Rikudo no Chakra] Transforma (00)x¿? de chakra en vitalidad (00) [Total= 00 > 00]
• [Rikudo no Chakra] Transforma (503,200)x¿? de chakra en aguante (1,635,400) [Total= 1065,500 > 1,827,475]

[Nemean Speed: x13 + x10(chunin) > 23]

Rikudō no Chakra
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de su chakra
• Regenera [(1:32.5 | 10:6.5)xIP (500/100)] pts. de Vitalidad o de Aguante [Lvl. Bajo]
Descripción: Considerando la historia real que se encuentra escondida entre los Senju, su legado es uno de los más poderosos que hay en toda Vandreia, demostrando la capacidad que heredaron de parte de dos leyendas: el Sabio de los Seis Caminos y su hijo, el legendario Asura. Todos los Senju presentan un cuerpo y poder físico superior a la media, utilizando el chakra dentro suyo para llegar a curar sus heridas y recuperar su aguante de forma bastante sencilla, lo que les permite entrenar por más tiempo, y llegar a luchar con más desenfreno.

Chakra Kontorōru (Control de Chakra)
Rango: Nivel D (+)
Clasificación: Ninjutsu
Costo: Activación (04% de Chakra)xTurno
Habilidades
• Permite escalar y pegarse a zonas verticales
• [300 IP] Permite poder mantenerse a flote y escalar en el agua
• Permite aprenderse con cualquier rama ninja, y usa ese prestigio
Descripción: Ya que toma un gran tiempo poder entrenar para despertar suficiente chakra, y luego aún más para poder controlarlo, muchos ninjas terminan por entrenar la forma más básica de control de chakra que existe, simplemente canalizar tú chakra en un solo punto. Pero entre más pasa el tiempo y el ninja expande su control, puede mantener chakra en sus pies o manos para pegarse en paredes, escalar como si fuera normal, quedarse de cabeza abajo en el techo, entre otras cosas. Aquellos que tengan un gran control de chakra son aún mejores, pues son capaces de caminar sobre cualquier líquido, y más importante, poder escalar el agua, no solo mantenerse arriba de ella, si no que, si fuera a estar dentro, escalar como si el agua fuera algo físico a lo cual aferrarse, siendo este el último nivel de control de chakra.
Costo XP: Nivel Base: 2,000 (+ 1,000) -- Perfeccionada: + 00

Bakutsu Zentoraiku (Golpe Frontal Explosivo)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Taijutsu
Alcance: Personal
Rango: C (+++)
Costo: 5,000,000 de Ec.
Daño: (1:152) de Vida
Efecto: [Advanced Taijutsu] Puede usarse a distancia [Alcance: Corto]
Velocidad: La del Ninja (1:25)
Descripción: Solamente puede utilizar este movimiento en un golpe individual, pues requiere atacar con la mano en una posición similar a una garra, y golpear con la parte baja, esto hace que al impactar contra cualquier cosa la fuerza se disperse de forma más explosiva, y el resultado es similar: tal cosa detona, dispersándose con furia, lo que te permite dispersar ataques o solo moverse de lugar al golpear.
Costo XP: Nivel Base: 38,000 -- Perfeccionada: + 19,000 (Might: 140) (Acrobatics: 80)


~|~nana ѕenjυ~ [Lvl. 26] |~

Ficha de Batalla
Informacion Basica
-[Humano - Lancer (26 Años)]
-[1'70m – 67 kg]
-[Int: (A)] [Chunin]
-[(x6)-(x3)]
-[Lvl. 26]

Estadisticas
[-Vitalidad: 400,000/400,000]
[-Chakra: 800,000/800,000] [Reg: 10% x lvl FoP (+2,080,000)]
[-Aguante: 400,000/400,000]
EC (725,768/5,725,768) - [ 1,244,000 + 4,481,568 + 200 ]
[-Velocidad: 7,128,400] - [ 3,829,470 + 3,298,930]
[-Fuerza: 12,014,360 - [5,098,360 + 6.916.000] (3,431,773% R. - [2,103,901 + 1.327.872])]
Maximo 10xt entrenamientos
--V: (00/40,000) Obtiene (1,610 x0) de AF Resistencia. (x1.5)
--E: (562,300/80,000) Obtiene (17,370x0) de AF Habilidad. (x0.25)
--AV: (1,631,500/40,000) Obtiene (3,350 x0) de AF Velocidad. (x1)
--AF: (00/40,000) Obtiene (3,350 x0) de AF Fuerza. (x2)

(10% perk)

[ Ninja ]
Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x¿? a la maestría [Great Exchange] [36.4]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx¿? t en el aguante a estado crítico [423]
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x¿? a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames] - [Mythical Force + 11]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Jaketto]
Objeto Común (Light A) [45 pts]
Defensa: 500,000 pts.
Efectos
• Permite almacenar (20) pts. de armas extra
• Otorga un aumento de (125,000)xLvl pts. de fuerza artificial
Descripción: Un accesorio de ropa ligera que solo puede comprarse por Chunin o superiores, pues al tener que enfrentarse a más daño su defensa debe de subir. Aunque este sea el modelo básico, muchas aldeas terminan pidiendo que se les construya uno especial utilizando los materiales de sus aldeas, cambiando algunos efectos y la defensa total del objeto. Al no tener ninguna afiliación, este chaleco no tiene ningún símbolo y viene en colores planos. Algunas veces el chaleco no es lo único que viene en este "uniforme", si no también una ropa especial debajo de el.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Hitai-ate(Abdomen)]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)


Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 20,000 V | 40,000 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (5,000 x¿?) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]

Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)
[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)


[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) Destruyen (4,000 xLvl) pts. de habilidad del oponente
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[G] Coraje
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:8) de [AF Parcial] según estadística sacrificada [xTurno] (Max. 1,500xLvl)
Descripción: Son feroces, muchas veces gritan y patalean hasta que reciben algo que quieren, si se les niega algo intentarán hacer algo para que se lo merezcan, demostrar incluso el más pequeño punto, y es que son demasiado feroces para la forma en la que se llegan a expresar, pero esto llega a ser una bendición disfrazada. Al ser tan energéticos, tal vez pierdan continuamente algo de su fuerza, pero a cambio de esto su poder transforma esto en poder bruto que les puede beneficiar. Mientras tengan las energías que sean necesarias, su cuerpo les dotará de poder que deberán mantener a costa de perderlo, si es que ya llegaron al máximo, pero si esta voluntad los está perjudicando, o no es necesario, simplemente pueden tratar de controlarse más, tranquilizando su forma de ser y llegar a esperar el momento oportuno.
 

~Miika~

Master AG
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• [Espora A] En cada (03 t) llega a liberar esporas que regeneran en (84%) a todos los que se encuentren en el campo

4.❆ Que intentaras seguir aún con eso fue hasta curioso, pero terminé por simplemente empujar mi cuerpo hacia un lado para esquivar aprovechando que no veía intentaras hacer más que un golpe a distancia personal, alejándome lo suficiente como para correr un poco sobre el agua sin más. [Velocidad: 189.600.430]

5.❆ Aprovechando el empuje de velocidad, fue que rápidamente volví a correr sobre el agua para ir contra ti, pero esta vez lo que hice fue un ataque frontal, simple y básico, pero no por eso menos efectivo, uno que diría directamente contra tu abdomen para tumbarte al agua de nuevo. [Velocidad: 189.600.430][Daño: 76.073.682 (50%)]


~ [Mink (Vastaya Heritage)- Lancer EX (23 Años)] [1'60m – 45 kg]
[Ras&Rea: (x4) - (x3)] [Int: (C)] [Ninja "Chunnin"] [Nv: 28] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:47) durante (40/40s) [70.500.000]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:53) durante (40/40s) [159.000.000]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:42) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

Técnicas
Chakra Kontorōru (Control de Chakra)
Rango: Nivel D (+)
Clasificación: Ninjutsu
Costo: Activación (04% de Chakra)xTurno
Habilidades
• Permite escalar y pegarse a zonas verticales
• [300 IP] Permite poder mantenerse a flote y escalar en el agua
• Permite aprenderse con cualquier rama ninja, y usa ese prestigio
Descripción: Ya que toma un gran tiempo poder entrenar para despertar suficiente chakra, y luego aún más para poder controlarlo, muchos ninjas terminan por entrenar la forma más básica de control de chakra que existe, simplemente canalizar tú chakra en un solo punto. Pero entre más pasa el tiempo y el ninja expande su control, puede mantener chakra en sus pies o manos para pegarse en paredes, escalar como si fuera normal, quedarse de cabeza abajo en el techo, entre otras cosas. Aquellos que tengan un gran control de chakra son aún mejores, pues son capaces de caminar sobre cualquier líquido, y más importante, poder escalar el agua, no solo mantenerse arriba de ella, si no que, si fuera a estar dentro, escalar como si el agua fuera algo físico a lo cual aferrarse, siendo este el último nivel de control de chakra.
Costo XP: Nivel Base: 2,000 (+ 1,000) -- Perfeccionada: + 00
Estadísticas
[~ Vitalidad: 160.000/1.000.000]
[~ Chakra: 500.000/500.000 -- (61.350 H.)]
[~ Aguante: -2.000.000/1.000.000 -- (2.850.000/5.850.000)]
[~ Velocidad: 30.600.430 -- (30.600.430 M.)]
[~ Fuerza: 5.573.682 -- ( 2.408.928% R.)]
[Estado crítico 005 / 1,039 (+00 | +00 | +05)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)
--V: (200.000/100.000) Obtiene (8.200x0) de AF Resistencia.
--E: (20.000/50.000) Obtiene (4.200x0) de AF Habilidad.
--AV: (-3.000.000/100.000) Obtiene (12.200x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100.000) Obtiene (12.200x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate [x10] (Cuello)
-- Hyorogan [x03] (Bolsilo derecho) (01 pts c/una)
-- Hikaridama [x01] (Bolsillo derecho) (01 pts)
-- Mojiretsu [x01] (Bolsillo izquierdo) (05 pts)

Mask (Kaka) (x100)
Objeto Común (Light A.) [10 pts]
Defensa: 660,000 pts.
Efecto: Permite ocultar y proteger tu rostro al completo
Descripción: Algo bastante simple, siendo una mascara capaz de ocultar tu rostro y protegerlo, muchas veces está hecha a la medida del comprador, por lo cual puede dejar especificaciones, pero lo normal es capaz de respirar y ver a través de ella. La mascara está hecha de un plástico resistente, por lo cual tampoco es nada extraordinario. A diferencia de muchas otras defensa, solamente puede ser usada cuando te atacan el rostro.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Movement] Su constante movimiento y su instinto para actividades físicas es fácil de notar a simple vista, constantemente en movimiento y de una u otra forma entrenando, superando a los demás en la resistencia física
[ Aumenta en [(00:05)xLvl] la relación de aguante y energía corporal ]

[Lethal Velocity]

Efecto: Continuo
Habilidades
• [Velocidad: 00%] Mejora en (30 t | 300 t | 300%] los estados [Bleed | Fainted | Fracture]
• [Velocidad: 25%] Mejora en (30 t | 15 c | 300 t | 300%] los estados [Bleed | Lethal Damage I | Fainted | Fracture]
• [Velocidad: 50%] Mejora en (60 t | 30 c | 600 t | 600%] los estados [Bleed | Lethal Damage II | Fainted | Fracture]
Descripción: Mientras Tao se mantenga a una velocidad avanzada, su cuerpo parece responder a tal velocidad y nutre cada ataque físico que impacte contra cualquier cosa, por lo cual, entre más velocidad tenga en contra de su enemigo, más poderosa se vuelve la habilidad. En caso de que llegará al máximo de diferencia casi todos sus ataques podrían llegar a impactar con tanta potencia que huesos se romperían ante sus golpes, abriría heridas letales o podría llegar a desmayar mucho más rápido a sus enemigos.

[Celestial Road] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (300,000xLvl) pts. de velocidad general
• Aumentas en un total de (0:1) el valor de la relación de [Sf]
• Aumenta en (0.8) pts. el aumento progresivo de la maestría [Nemean Speed]
Descripción: Sentir la adrenalina que te da moverte tan rápido, entrenar tú cuerpo para moverse ya por instintos que por registrar lo que ves ha hecho que despiertes la velocidad real que se escondía dentro de tú cuerpo, permites "controlar" caminos invisibles dentro del vacío para poder moverte sin desventajas por ello, sin contar que tú cuerpo se ha acostumbrado tanto a la agilidad, moverse de un momento a otro a gran velocidad, que despertó una forma de mayor calidad para lograr tal cometido. Ver moverse a un guerrero que haya logrado este Awakening es algo bastante único, pues ellos encuentran caminos donde otros solo ven bloqueos, lo que les permite obtener mayor impulso al apoyarse de formas que no te deberían de servir, y así llegar a poder atacar de una forma más constante y potente al enemigo.

[ Ninja ]

Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x2 a la maestría [Great Exchange]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx2 t en el aguante a estado crítico
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x2 a [Mythical Force]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.
[CN] [Feline Chaotic]
Efecto: Activación (--- ---)
Habilidades
• Elimina su [AP Positivo] al activarse
• Obtiene [(1:2,000)xLvl] de [AF Físico] versátil absoluto consumiendo [20 AP]xTurno
Descripción: Taokaka es simplemente una criatura inquieta y caótica, su mantra y sentido de vida es aprovechar cada día de su existencia casi como si fuese el último, pueda ser esto literal o no realmente, posee sus propias leyes ante las cosas, a pesar de que estas quizá ni si quiera se puedan considerar leyes para otros seres vivos, si desea respetar algo, lo hará, si no lo desea, simplemente no lo hará, si quiere correr, saltar, destruir o proteger, depende netamente de lo que sienta en ese preciso instante. Siguiendo su propio camino en una sociedad como esta, Taokaka es una criatura que, cuando lo decide, es capaz de sucumbir a sus propios demonios internos, a su propio sentido de la vida, es alguien capaz de perderse en si misma cada vez más de una forma más voluntaria que otros guerreros, al punto de que, sacrificando esa misma esencia que la caracteriza, logra obtener mucho más poder de forma momentánea en un combate si así lo necesita.

[Feline Ferocity] (Voluntad)
Efecto: Activación (--- ---)
Habilidades
• Duplica la cantidad de [AP Negativo] al activarse
• Acumula hasta [(10,000)xLvl] pts. de [AF Físico] hasta su activación
Descripción: Por su propia naturaleza, es alguien que ha aprendido a aceptar la realidad de las cosas conforme a lo que le ocurre, ya sea porque ve la parte mas cruda de la misma al ser simplemente algo que es parte de la naturaleza, sabe, y conoce, lo que es la cadena de la vida de los seres vivos, desde alguien bueno hasta alguien malo, y su propia naturaleza la ha hecho adaptarse al mero ámbito de la supervivencia del más fuerte, ya sea si decidió que algo merece ser cambiado o no, el cuerpo de Taokaka va a acumulando cada vez más poder que quizá podría considerarse tóxico, pues cuando decide usarlo, es capaz de liberar todo ese poder acumulando en un aumento significativo, ya sea para obtener más poder en sus ataques en lo que resta del combate. Entre más tiempo tarde en utilizar esto más efectivo se vuelve, pero a la vez más tóxico se queda, pues cuando ha decidido utilizarlo en algún objetivo, no se detendrá hasta llevarlo a cabo si su propia bondad no tiene la fuerza necesaria.
 

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• [Espora A] En cada (03 t) llega a liberar esporas que regeneran en (78%) a todos los que se encuentren en el campo

5~ Cuando quisiste dar tu simple y basico golpe, me moví alrededor tuyo para que no pudieras darme con tu ataque, pero aprovechando para yo darte un golpe preciso contra un lado de tu abdomen como para alejarte de mi y lanzarte contra el agua. -Lanzame tu mejor golpe, Tao.- Dije independiente de si mi golpe te llegó, considerando el tiempo en el que estabamos quería ver si podría o no esquivar tu siguiente ataque como para acabar este encuentro y quizas ir de pesca. ​

(Velocidad= 7,382,165 + 293,150,000 = 300,532,165)
(Daño= 12,014,360 + 102,125,000 = 114,139,360 (50%))


• [Rikudo no Chakra] Transforma (00)x¿? de chakra en vitalidad (00) [Total= 00 > 00]
• [Rikudo no Chakra] Transforma (503,200)x¿? de chakra en aguante (1,635,400) [Total= 1065,500 > 1,827,475]

[Nemean Speed: x13 + x10(chunin) > 23]

Rikudō no Chakra
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de su chakra
• Regenera [(1:32.5 | 10:6.5)xIP (500/100)] pts. de Vitalidad o de Aguante [Lvl. Bajo]
Descripción: Considerando la historia real que se encuentra escondida entre los Senju, su legado es uno de los más poderosos que hay en toda Vandreia, demostrando la capacidad que heredaron de parte de dos leyendas: el Sabio de los Seis Caminos y su hijo, el legendario Asura. Todos los Senju presentan un cuerpo y poder físico superior a la media, utilizando el chakra dentro suyo para llegar a curar sus heridas y recuperar su aguante de forma bastante sencilla, lo que les permite entrenar por más tiempo, y llegar a luchar con más desenfreno.

Chakra Kontorōru (Control de Chakra)
Rango: Nivel D (+)
Clasificación: Ninjutsu
Costo: Activación (04% de Chakra)xTurno
Habilidades
• Permite escalar y pegarse a zonas verticales
• [300 IP] Permite poder mantenerse a flote y escalar en el agua
• Permite aprenderse con cualquier rama ninja, y usa ese prestigio
Descripción: Ya que toma un gran tiempo poder entrenar para despertar suficiente chakra, y luego aún más para poder controlarlo, muchos ninjas terminan por entrenar la forma más básica de control de chakra que existe, simplemente canalizar tú chakra en un solo punto. Pero entre más pasa el tiempo y el ninja expande su control, puede mantener chakra en sus pies o manos para pegarse en paredes, escalar como si fuera normal, quedarse de cabeza abajo en el techo, entre otras cosas. Aquellos que tengan un gran control de chakra son aún mejores, pues son capaces de caminar sobre cualquier líquido, y más importante, poder escalar el agua, no solo mantenerse arriba de ella, si no que, si fuera a estar dentro, escalar como si el agua fuera algo físico a lo cual aferrarse, siendo este el último nivel de control de chakra.
Costo XP: Nivel Base: 2,000 (+ 1,000) -- Perfeccionada: + 00

Senren Shunbin (Agilidad Elegante)
Rango: Nivel B (+++)
Clasificación: Taijutsu
Efecto: Activación (2,050,000 de Ec.)
Habilidades
• Amplifica en (1:143) pts. de velocidad al siguiente movimiento físico
• [Diana] Permite mantenerse indefinidamente y otorga (02) embestidas adicionales
Descripción: Considerada uno de los movimientos físicos más conocidos de la Sandaime Hokage Diana. Esta utilizaba su físico como semidiosa de Zeus para moverse por el campo con una asombrosa agilidad e inigualable elegancia, abrumando al rival cuando decidía utilizar este tipo de movimiento donde parecía deslizarse con el viento e ignorar cualquier cosa en su camino, tanto que a veces parecía no hacer nada de sonido cuando se movía, siendo considerado este movimiento el contrario de Kyōdaina Fuku, no solo por ser utilizado más por Orpheus, si no porque mientras aquél movimiento aumentaba el poder físico al punto de liberar estruendosos golpes, este aumentaba el poder físico al punto de pasar desapercibida en medio de un campamento enemigo. Para que un simple mortal llegara a igualar este poder requería una gran agilidad, por lo que es bastante difícil llegar a ver a alguien utilizar este movimiento aparte de Diana, sin contar que alguien como Diana podía liberar cuantos movimientos quisiera con el mismo poder, pero un mortal se limitaba a un movimiento por activación.


Kyōdaina Fuku (Golpes Valientes)
Rango: Nivel B (+++)
Clasificación: Taijutsu
Efecto: Activación (475,000 de Ec.)
Habilidades
• Amplifica en (1:215) pts. el daño del siguiente golpe
• [Orpheus] Permite mantenerse indefinidamente y otorga (02) CqC adicionales
Descripción: Considerada uno de los movimientos físicos más conocidos del Shodaime Hokage, Orpheus. Este utilizaba su físico como semidiós de Zeus para liberar puñetazo tras puñetazo contra el rival, cada uno cargando con una potencia abrumadora, tanto que al impactar contra algo un fuerte sonido, como el del trueno, se esparcía por el lugar, pero en vez de ser una debilidad para él, era más el aviso de que cualquiera podía venir a enfrentar al hijo de Zeus, pues él no huiría a un combate. Para que un simple mortal llegara a igualar este poder requería una gran fuerza física, por lo que se volvió bastante difícil de volver a ver desde que perdió la vida junto con su hijo Alexander, sin contar que alguien como Orpheus podía liberar cuantos golpes quisiera con el mismo poder, pero un mortal se limitaba a un golpe por uso.


~|~nana ѕenjυ~ [Lvl. 26] |~

Ficha de Batalla
Informacion Basica
-[Humano - Lancer (26 Años)]
-[1'70m – 67 kg]
-[Int: (A)] [Chunin]
-[(x6)-(x3)]
-[Lvl. 26]

Estadisticas
[-Vitalidad: 400,000/400,000]
[-Chakra: 768,000/800,000] [Reg: 10% x lvl FoP (+2,080,000)]
[-Aguante: 400,000/400,000]
EC (3,200,768/5,725,768) - [ 1,244,000 + 4,481,568 + 200 ]
[-Velocidad: 7,128,400] - [ 3,829,470 + 3,298,930]
[-Fuerza: 12,014,360 - [5,098,360 + 6.916.000] (3,431,773% R. - [2,103,901 + 1.327.872])]
Maximo 10xt entrenamientos
--V: (00/40,000) Obtiene (1,610 x0) de AF Resistencia. (x1.5)
--E: (562,300/80,000) Obtiene (17,370x0) de AF Habilidad. (x0.25)
--AV: (1,631,500/40,000) Obtiene (3,350 x0) de AF Velocidad. (x1)
--AF: (00/40,000) Obtiene (3,350 x0) de AF Fuerza. (x2)

(10% perk)

[ Ninja ]
Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x¿? a la maestría [Great Exchange] [36.4]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx¿? t en el aguante a estado crítico [423]
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x¿? a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames] - [Mythical Force + 11]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Jaketto]
Objeto Común (Light A) [45 pts]
Defensa: 500,000 pts.
Efectos
• Permite almacenar (20) pts. de armas extra
• Otorga un aumento de (125,000)xLvl pts. de fuerza artificial
Descripción: Un accesorio de ropa ligera que solo puede comprarse por Chunin o superiores, pues al tener que enfrentarse a más daño su defensa debe de subir. Aunque este sea el modelo básico, muchas aldeas terminan pidiendo que se les construya uno especial utilizando los materiales de sus aldeas, cambiando algunos efectos y la defensa total del objeto. Al no tener ninguna afiliación, este chaleco no tiene ningún símbolo y viene en colores planos. Algunas veces el chaleco no es lo único que viene en este "uniforme", si no también una ropa especial debajo de el.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Hitai-ate(Abdomen)]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)


Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 20,000 V | 40,000 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (5,000 x¿?) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]

Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)
[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)


[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) Destruyen (4,000 xLvl) pts. de habilidad del oponente
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[G] Coraje
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:8) de [AF Parcial] según estadística sacrificada [xTurno] (Max. 1,500xLvl)
Descripción: Son feroces, muchas veces gritan y patalean hasta que reciben algo que quieren, si se les niega algo intentarán hacer algo para que se lo merezcan, demostrar incluso el más pequeño punto, y es que son demasiado feroces para la forma en la que se llegan a expresar, pero esto llega a ser una bendición disfrazada. Al ser tan energéticos, tal vez pierdan continuamente algo de su fuerza, pero a cambio de esto su poder transforma esto en poder bruto que les puede beneficiar. Mientras tengan las energías que sean necesarias, su cuerpo les dotará de poder que deberán mantener a costa de perderlo, si es que ya llegaron al máximo, pero si esta voluntad los está perjudicando, o no es necesario, simplemente pueden tratar de controlarse más, tranquilizando su forma de ser y llegar a esperar el momento oportuno.
 

~Miika~

Master AG
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• [Espora A] En cada (03 t) llega a liberar esporas que regeneran en (84%) a todos los que se encuentren en el campo

6.❆ No alcanzarías a terminar tu frase para cuando mi cuerpo se había movido, aprovechando el hecho de que al intentar esquivar no te alejaste más allá de una distancia personal por tu propia forma de lucha, así que simplemente aproveché lo que desde un inicio planeaba hacer, apareciendo frente a tu cara con suficiente velocidad como para buscar darte un golpe en la cara que te aturdiría y te desmayaría entre mis brazos sin más.

[Daño: 5.573.682 + 235.000.000 (Aguante) = 240.573.682 (20% - Fainted)]
[Velocidad: 30.600.430 + 530.000.000 (Aguante) + 580.000.000 (Técnica) = 1.140.600.430]
• [Esquivar] Evita que pueda esquivar
• [Velocidad: 50%] Mejora en (600 t) los estados [Fainted]


~ [Mink (Vastaya Heritage)- Lancer EX (23 Años)] [1'60m – 45 kg]
[Ras&Rea: (x4) - (x3)] [Int: (C)] [Ninja "Chunnin"] [Nv: 28] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:47) durante (40/40s) [235.000.000]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:53) durante (40/40s) [530.000.000]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:42) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

Técnicas
Chakra Kontorōru (Control de Chakra)
Rango: Nivel D (+)
Clasificación: Ninjutsu
Costo: Activación (04% de Chakra)xTurno
Habilidades
• Permite escalar y pegarse a zonas verticales
• [300 IP] Permite poder mantenerse a flote y escalar en el agua
• Permite aprenderse con cualquier rama ninja, y usa ese prestigio
Descripción: Ya que toma un gran tiempo poder entrenar para despertar suficiente chakra, y luego aún más para poder controlarlo, muchos ninjas terminan por entrenar la forma más básica de control de chakra que existe, simplemente canalizar tú chakra en un solo punto. Pero entre más pasa el tiempo y el ninja expande su control, puede mantener chakra en sus pies o manos para pegarse en paredes, escalar como si fuera normal, quedarse de cabeza abajo en el techo, entre otras cosas. Aquellos que tengan un gran control de chakra son aún mejores, pues son capaces de caminar sobre cualquier líquido, y más importante, poder escalar el agua, no solo mantenerse arriba de ella, si no que, si fuera a estar dentro, escalar como si el agua fuera algo físico a lo cual aferrarse, siendo este el último nivel de control de chakra.
Costo XP: Nivel Base: 2,000 (+ 1,000) -- Perfeccionada: + 00

Kōgeki Yūrei (Ataque Frontal Fantasma)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Taijutsu (+)
Alcance: Personal
Rango: C (++)
Costo: 5.800.000 de Ec.
Efectos
• [Esquivar] Evita que pueda esquivar
• [Bloquear] Evita que pueda detener el ataque
• [Ninjutsu y Genjutsu] Evita que pueda hacer sellos de mano
Velocidad: La del Ninja + (1:100) [580.000.000]
Descripción: Un movimiento del tipo ilusión que se basa en moverse contra el enemigo para hacer un solo ataque frontal, simple y básico. Si este se defiende pero no se aleja más allá de la distancia pasiva que el shinobi pueda llegar, se libera un ataque con una velocidad mucho más alta a su parte trasera, repitiendo el mismo ataque singular, pero esta vez el enemigo, tomado por sorpresa, no podrá usar la misma forma de defensa que uso antes, siendo bastante útil si solo bloqueo el ataque en vez de esquivarlo, sin contar que toma prioridad ante los movimientos del rival.
Costo XP: Nivel Base: 30,000 -- Perfeccionada: + 15,000 (Acrobatics: 180)
Estadísticas
[~ Vitalidad: -3.840.000/1.000.000]
[~ Chakra: 460.000/500.000 -- (61.350 H.)]
[~ Aguante: -12.000.000/1.000.000 -- (50.000/5.850.000)]
[~ Velocidad: 30.600.430 -- (30.600.430 M.)]
[~ Fuerza: 5.573.682 -- ( 2.408.928% R.)]
[Estado crítico 005 / 1,039 (+00 | +00 | +05)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)
--V: (200.000/100.000) Obtiene (8.200x0) de AF Resistencia.
--E: (60.000/50.000) Obtiene (4.200x0) de AF Habilidad.
--AV: (-13.000.000/100.000) Obtiene (12.200x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100.000) Obtiene (12.200x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate [x10] (Cuello)
-- Hyorogan [x03] (Bolsilo derecho) (01 pts c/una)
-- Hikaridama [x01] (Bolsillo derecho) (01 pts)
-- Mojiretsu [x01] (Bolsillo izquierdo) (05 pts)

Mask (Kaka) (x100)
Objeto Común (Light A.) [10 pts]
Defensa: 660,000 pts.
Efecto: Permite ocultar y proteger tu rostro al completo
Descripción: Algo bastante simple, siendo una mascara capaz de ocultar tu rostro y protegerlo, muchas veces está hecha a la medida del comprador, por lo cual puede dejar especificaciones, pero lo normal es capaz de respirar y ver a través de ella. La mascara está hecha de un plástico resistente, por lo cual tampoco es nada extraordinario. A diferencia de muchas otras defensa, solamente puede ser usada cuando te atacan el rostro.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Movement] Su constante movimiento y su instinto para actividades físicas es fácil de notar a simple vista, constantemente en movimiento y de una u otra forma entrenando, superando a los demás en la resistencia física
[ Aumenta en [(00:05)xLvl] la relación de aguante y energía corporal ]

[Lethal Velocity]

Efecto: Continuo
Habilidades
• [Velocidad: 00%] Mejora en (30 t | 300 t | 300%] los estados [Bleed | Fainted | Fracture]
• [Velocidad: 25%] Mejora en (30 t | 15 c | 300 t | 300%] los estados [Bleed | Lethal Damage I | Fainted | Fracture]
• [Velocidad: 50%] Mejora en (60 t | 30 c | 600 t | 600%] los estados [Bleed | Lethal Damage II | Fainted | Fracture]
Descripción: Mientras Tao se mantenga a una velocidad avanzada, su cuerpo parece responder a tal velocidad y nutre cada ataque físico que impacte contra cualquier cosa, por lo cual, entre más velocidad tenga en contra de su enemigo, más poderosa se vuelve la habilidad. En caso de que llegará al máximo de diferencia casi todos sus ataques podrían llegar a impactar con tanta potencia que huesos se romperían ante sus golpes, abriría heridas letales o podría llegar a desmayar mucho más rápido a sus enemigos.

[Celestial Road] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (300,000xLvl) pts. de velocidad general
• Aumentas en un total de (0:1) el valor de la relación de [Sf]
• Aumenta en (0.8) pts. el aumento progresivo de la maestría [Nemean Speed]
Descripción: Sentir la adrenalina que te da moverte tan rápido, entrenar tú cuerpo para moverse ya por instintos que por registrar lo que ves ha hecho que despiertes la velocidad real que se escondía dentro de tú cuerpo, permites "controlar" caminos invisibles dentro del vacío para poder moverte sin desventajas por ello, sin contar que tú cuerpo se ha acostumbrado tanto a la agilidad, moverse de un momento a otro a gran velocidad, que despertó una forma de mayor calidad para lograr tal cometido. Ver moverse a un guerrero que haya logrado este Awakening es algo bastante único, pues ellos encuentran caminos donde otros solo ven bloqueos, lo que les permite obtener mayor impulso al apoyarse de formas que no te deberían de servir, y así llegar a poder atacar de una forma más constante y potente al enemigo.

[ Ninja ]

Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x2 a la maestría [Great Exchange]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx2 t en el aguante a estado crítico
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x2 a [Mythical Force]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.
[CN] [Feline Chaotic]
Efecto: Activación (--- ---)
Habilidades
• Elimina su [AP Positivo] al activarse
• Obtiene [(1:2,000)xLvl] de [AF Físico] versátil absoluto consumiendo [20 AP]xTurno
Descripción: Taokaka es simplemente una criatura inquieta y caótica, su mantra y sentido de vida es aprovechar cada día de su existencia casi como si fuese el último, pueda ser esto literal o no realmente, posee sus propias leyes ante las cosas, a pesar de que estas quizá ni si quiera se puedan considerar leyes para otros seres vivos, si desea respetar algo, lo hará, si no lo desea, simplemente no lo hará, si quiere correr, saltar, destruir o proteger, depende netamente de lo que sienta en ese preciso instante. Siguiendo su propio camino en una sociedad como esta, Taokaka es una criatura que, cuando lo decide, es capaz de sucumbir a sus propios demonios internos, a su propio sentido de la vida, es alguien capaz de perderse en si misma cada vez más de una forma más voluntaria que otros guerreros, al punto de que, sacrificando esa misma esencia que la caracteriza, logra obtener mucho más poder de forma momentánea en un combate si así lo necesita.

[Feline Ferocity] (Voluntad)
Efecto: Activación (--- ---)
Habilidades
• Duplica la cantidad de [AP Negativo] al activarse
• Acumula hasta [(10,000)xLvl] pts. de [AF Físico] hasta su activación
Descripción: Por su propia naturaleza, es alguien que ha aprendido a aceptar la realidad de las cosas conforme a lo que le ocurre, ya sea porque ve la parte mas cruda de la misma al ser simplemente algo que es parte de la naturaleza, sabe, y conoce, lo que es la cadena de la vida de los seres vivos, desde alguien bueno hasta alguien malo, y su propia naturaleza la ha hecho adaptarse al mero ámbito de la supervivencia del más fuerte, ya sea si decidió que algo merece ser cambiado o no, el cuerpo de Taokaka va a acumulando cada vez más poder que quizá podría considerarse tóxico, pues cuando decide usarlo, es capaz de liberar todo ese poder acumulando en un aumento significativo, ya sea para obtener más poder en sus ataques en lo que resta del combate. Entre más tiempo tarde en utilizar esto más efectivo se vuelve, pero a la vez más tóxico se queda, pues cuando ha decidido utilizarlo en algún objetivo, no se detendrá hasta llevarlo a cabo si su propia bondad no tiene la fuerza necesaria.
 

Unit X

NUser
Registrado
9 Ene 2017
Mensajes
2,839
• [Espora A] En cada (03 t) llega a liberar esporas que regeneran en (78%) a todos los que se encuentren en el campo

6~ Cuando apenas y alcanzaba a mirar tu movimiento, primwro se reflejaba un rostro con sorpresa, luego uno quizas un poco sonriente porque quizas pudiera bloquearlo, pero considerando las cosas, deje que llegara directo a mi, mientras era lo ultimo que vería antes de que todo se tornase negro.​


(Turnos: 05)(IP: Taijutsu)(AP: Pasion)

[Nemean Speed: x13 + x10(chunin) > 23]

Rikudō no Chakra
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de su chakra
• Regenera [(1:32.5 | 10:6.5)xIP (500/100)] pts. de Vitalidad o de Aguante [Lvl. Bajo]
Descripción: Considerando la historia real que se encuentra escondida entre los Senju, su legado es uno de los más poderosos que hay en toda Vandreia, demostrando la capacidad que heredaron de parte de dos leyendas: el Sabio de los Seis Caminos y su hijo, el legendario Asura. Todos los Senju presentan un cuerpo y poder físico superior a la media, utilizando el chakra dentro suyo para llegar a curar sus heridas y recuperar su aguante de forma bastante sencilla, lo que les permite entrenar por más tiempo, y llegar a luchar con más desenfreno.

Chakra Kontorōru (Control de Chakra)
Rango: Nivel D (+)
Clasificación: Ninjutsu
Costo: Activación (04% de Chakra)xTurno
Habilidades
• Permite escalar y pegarse a zonas verticales
• [300 IP] Permite poder mantenerse a flote y escalar en el agua
• Permite aprenderse con cualquier rama ninja, y usa ese prestigio
Descripción: Ya que toma un gran tiempo poder entrenar para despertar suficiente chakra, y luego aún más para poder controlarlo, muchos ninjas terminan por entrenar la forma más básica de control de chakra que existe, simplemente canalizar tú chakra en un solo punto. Pero entre más pasa el tiempo y el ninja expande su control, puede mantener chakra en sus pies o manos para pegarse en paredes, escalar como si fuera normal, quedarse de cabeza abajo en el techo, entre otras cosas. Aquellos que tengan un gran control de chakra son aún mejores, pues son capaces de caminar sobre cualquier líquido, y más importante, poder escalar el agua, no solo mantenerse arriba de ella, si no que, si fuera a estar dentro, escalar como si el agua fuera algo físico a lo cual aferrarse, siendo este el último nivel de control de chakra.
Costo XP: Nivel Base: 2,000 (+ 1,000) -- Perfeccionada: + 00

Senren Shunbin (Agilidad Elegante)
Rango: Nivel B (+++)
Clasificación: Taijutsu
Efecto: Activación (2,050,000 de Ec.)
Habilidades
• Amplifica en (1:143) pts. de velocidad al siguiente movimiento físico
• [Diana] Permite mantenerse indefinidamente y otorga (02) embestidas adicionales
Descripción: Considerada uno de los movimientos físicos más conocidos de la Sandaime Hokage Diana. Esta utilizaba su físico como semidiosa de Zeus para moverse por el campo con una asombrosa agilidad e inigualable elegancia, abrumando al rival cuando decidía utilizar este tipo de movimiento donde parecía deslizarse con el viento e ignorar cualquier cosa en su camino, tanto que a veces parecía no hacer nada de sonido cuando se movía, siendo considerado este movimiento el contrario de Kyōdaina Fuku, no solo por ser utilizado más por Orpheus, si no porque mientras aquél movimiento aumentaba el poder físico al punto de liberar estruendosos golpes, este aumentaba el poder físico al punto de pasar desapercibida en medio de un campamento enemigo. Para que un simple mortal llegara a igualar este poder requería una gran agilidad, por lo que es bastante difícil llegar a ver a alguien utilizar este movimiento aparte de Diana, sin contar que alguien como Diana podía liberar cuantos movimientos quisiera con el mismo poder, pero un mortal se limitaba a un movimiento por activación.


Kyōdaina Fuku (Golpes Valientes)
Rango: Nivel B (+++)
Clasificación: Taijutsu
Efecto: Activación (475,000 de Ec.)
Habilidades
• Amplifica en (1:215) pts. el daño del siguiente golpe
• [Orpheus] Permite mantenerse indefinidamente y otorga (02) CqC adicionales
Descripción: Considerada uno de los movimientos físicos más conocidos del Shodaime Hokage, Orpheus. Este utilizaba su físico como semidiós de Zeus para liberar puñetazo tras puñetazo contra el rival, cada uno cargando con una potencia abrumadora, tanto que al impactar contra algo un fuerte sonido, como el del trueno, se esparcía por el lugar, pero en vez de ser una debilidad para él, era más el aviso de que cualquiera podía venir a enfrentar al hijo de Zeus, pues él no huiría a un combate. Para que un simple mortal llegara a igualar este poder requería una gran fuerza física, por lo que se volvió bastante difícil de volver a ver desde que perdió la vida junto con su hijo Alexander, sin contar que alguien como Orpheus podía liberar cuantos golpes quisiera con el mismo poder, pero un mortal se limitaba a un golpe por uso.


~|~nana ѕenjυ~ [Lvl. 26] |~

Ficha de Batalla
Informacion Basica
-[Humano - Lancer (26 Años)]
-[1'70m – 67 kg]
-[Int: (A)] [Chunin]
-[(x6)-(x3)]
-[Lvl. 26]

Estadisticas
[-Vitalidad: 400,000/400,000]
[-Chakra: 768,000/800,000] [Reg: 10% x lvl FoP (+2,080,000)]
[-Aguante: 400,000/400,000]
EC (3,200,768/5,725,768) - [ 1,244,000 + 4,481,568 + 200 ]
[-Velocidad: 7,128,400] - [ 3,829,470 + 3,298,930]
[-Fuerza: 12,014,360 - [5,098,360 + 6.916.000] (3,431,773% R. - [2,103,901 + 1.327.872])]
Maximo 10xt entrenamientos
--V: (00/40,000) Obtiene (1,610 x0) de AF Resistencia. (x1.5)
--E: (562,300/80,000) Obtiene (17,370x0) de AF Habilidad. (x0.25)
--AV: (1,631,500/40,000) Obtiene (3,350 x0) de AF Velocidad. (x1)
--AF: (00/40,000) Obtiene (3,350 x0) de AF Fuerza. (x2)

(10% perk)

[ Ninja ]
Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x¿? a la maestría [Great Exchange] [36.4]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx¿? t en el aguante a estado crítico [423]
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x¿? a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames] - [Mythical Force + 11]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Jaketto]
Objeto Común (Light A) [45 pts]
Defensa: 500,000 pts.
Efectos
• Permite almacenar (20) pts. de armas extra
• Otorga un aumento de (125,000)xLvl pts. de fuerza artificial
Descripción: Un accesorio de ropa ligera que solo puede comprarse por Chunin o superiores, pues al tener que enfrentarse a más daño su defensa debe de subir. Aunque este sea el modelo básico, muchas aldeas terminan pidiendo que se les construya uno especial utilizando los materiales de sus aldeas, cambiando algunos efectos y la defensa total del objeto. Al no tener ninguna afiliación, este chaleco no tiene ningún símbolo y viene en colores planos. Algunas veces el chaleco no es lo único que viene en este "uniforme", si no también una ropa especial debajo de el.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Hitai-ate(Abdomen)]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)


Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 20,000 V | 40,000 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (5,000 x¿?) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]

Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)
[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)


[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) Destruyen (4,000 xLvl) pts. de habilidad del oponente
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[G] Coraje
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:8) de [AF Parcial] según estadística sacrificada [xTurno] (Max. 1,500xLvl)
Descripción: Son feroces, muchas veces gritan y patalean hasta que reciben algo que quieren, si se les niega algo intentarán hacer algo para que se lo merezcan, demostrar incluso el más pequeño punto, y es que son demasiado feroces para la forma en la que se llegan a expresar, pero esto llega a ser una bendición disfrazada. Al ser tan energéticos, tal vez pierdan continuamente algo de su fuerza, pero a cambio de esto su poder transforma esto en poder bruto que les puede beneficiar. Mientras tengan las energías que sean necesarias, su cuerpo les dotará de poder que deberán mantener a costa de perderlo, si es que ya llegaron al máximo, pero si esta voluntad los está perjudicando, o no es necesario, simplemente pueden tratar de controlarse más, tranquilizando su forma de ser y llegar a esperar el momento oportuno.
 

~Miika~

Master AG
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• [Espora A] En cada (03 t) llega a liberar esporas que regeneran en (84%) a todos los que se encuentren en el campo

7.❆ Al verte caer desmayada, terminé por sujetar tu cuerpo antes de que se fuera contra el agua, evitando que acabaras ahogandote ahí, pues sin más con eso te acabé por cargar en la espalda para llevarte a un sitio donde pudiera dejarte descansar en lo que yo veía si había algun pez interesante por el camino, pensando en la idea de cumplir lo dicho sobre pescar algo.

[❆ Turnos: 6][❆ AP: Honestidad - Pasión][❆ IP: Taijutsu]


~ [Mink (Vastaya Heritage)- Lancer EX (23 Años)] [1'60m – 45 kg]
[Ras&Rea: (x4) - (x3)] [Int: (C)] [Ninja "Chunnin"] [Nv: 28] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:47) durante (40/40s) [235.000.000]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:53) durante (40/40s) [530.000.000]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:42) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

Técnicas
Chakra Kontorōru (Control de Chakra)
Rango: Nivel D (+)
Clasificación: Ninjutsu
Costo: Activación (04% de Chakra)xTurno
Habilidades
• Permite escalar y pegarse a zonas verticales
• [300 IP] Permite poder mantenerse a flote y escalar en el agua
• Permite aprenderse con cualquier rama ninja, y usa ese prestigio
Descripción: Ya que toma un gran tiempo poder entrenar para despertar suficiente chakra, y luego aún más para poder controlarlo, muchos ninjas terminan por entrenar la forma más básica de control de chakra que existe, simplemente canalizar tú chakra en un solo punto. Pero entre más pasa el tiempo y el ninja expande su control, puede mantener chakra en sus pies o manos para pegarse en paredes, escalar como si fuera normal, quedarse de cabeza abajo en el techo, entre otras cosas. Aquellos que tengan un gran control de chakra son aún mejores, pues son capaces de caminar sobre cualquier líquido, y más importante, poder escalar el agua, no solo mantenerse arriba de ella, si no que, si fuera a estar dentro, escalar como si el agua fuera algo físico a lo cual aferrarse, siendo este el último nivel de control de chakra.
Costo XP: Nivel Base: 2,000 (+ 1,000) -- Perfeccionada: + 00
Estadísticas
[~ Vitalidad: -3.840.000/1.000.000]
[~ Chakra: 440.000/500.000 -- (61.350 H.)]
[~ Aguante: -12.000.000/1.000.000 -- (5.850.000/5.850.000)]
[~ Velocidad: 30.600.430 -- (30.600.430 M.)]
[~ Fuerza: 5.573.682 -- ( 2.408.928% R.)]
[Estado crítico 038 / 1,039 (+08 | +00 | +25)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)
--V: (200.000/100.000) Obtiene (8.200x0) de AF Resistencia.
--E: (80.000/50.000) Obtiene (4.200x0) de AF Habilidad.
--AV: (-13.000.000/100.000) Obtiene (12.200x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100.000) Obtiene (12.200x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate [x10] (Cuello)
-- Hyorogan [x03] (Bolsilo derecho) (01 pts c/una)
-- Hikaridama [x01] (Bolsillo derecho) (01 pts)
-- Mojiretsu [x01] (Bolsillo izquierdo) (05 pts)

Mask (Kaka) (x100)
Objeto Común (Light A.) [10 pts]
Defensa: 660,000 pts.
Efecto: Permite ocultar y proteger tu rostro al completo
Descripción: Algo bastante simple, siendo una mascara capaz de ocultar tu rostro y protegerlo, muchas veces está hecha a la medida del comprador, por lo cual puede dejar especificaciones, pero lo normal es capaz de respirar y ver a través de ella. La mascara está hecha de un plástico resistente, por lo cual tampoco es nada extraordinario. A diferencia de muchas otras defensa, solamente puede ser usada cuando te atacan el rostro.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Movement] Su constante movimiento y su instinto para actividades físicas es fácil de notar a simple vista, constantemente en movimiento y de una u otra forma entrenando, superando a los demás en la resistencia física
[ Aumenta en [(00:05)xLvl] la relación de aguante y energía corporal ]

[Lethal Velocity]

Efecto: Continuo
Habilidades
• [Velocidad: 00%] Mejora en (30 t | 300 t | 300%] los estados [Bleed | Fainted | Fracture]
• [Velocidad: 25%] Mejora en (30 t | 15 c | 300 t | 300%] los estados [Bleed | Lethal Damage I | Fainted | Fracture]
• [Velocidad: 50%] Mejora en (60 t | 30 c | 600 t | 600%] los estados [Bleed | Lethal Damage II | Fainted | Fracture]
Descripción: Mientras Tao se mantenga a una velocidad avanzada, su cuerpo parece responder a tal velocidad y nutre cada ataque físico que impacte contra cualquier cosa, por lo cual, entre más velocidad tenga en contra de su enemigo, más poderosa se vuelve la habilidad. En caso de que llegará al máximo de diferencia casi todos sus ataques podrían llegar a impactar con tanta potencia que huesos se romperían ante sus golpes, abriría heridas letales o podría llegar a desmayar mucho más rápido a sus enemigos.

[Celestial Road] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (300,000xLvl) pts. de velocidad general
• Aumentas en un total de (0:1) el valor de la relación de [Sf]
• Aumenta en (0.8) pts. el aumento progresivo de la maestría [Nemean Speed]
Descripción: Sentir la adrenalina que te da moverte tan rápido, entrenar tú cuerpo para moverse ya por instintos que por registrar lo que ves ha hecho que despiertes la velocidad real que se escondía dentro de tú cuerpo, permites "controlar" caminos invisibles dentro del vacío para poder moverte sin desventajas por ello, sin contar que tú cuerpo se ha acostumbrado tanto a la agilidad, moverse de un momento a otro a gran velocidad, que despertó una forma de mayor calidad para lograr tal cometido. Ver moverse a un guerrero que haya logrado este Awakening es algo bastante único, pues ellos encuentran caminos donde otros solo ven bloqueos, lo que les permite obtener mayor impulso al apoyarse de formas que no te deberían de servir, y así llegar a poder atacar de una forma más constante y potente al enemigo.

[ Ninja ]

Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x2 a la maestría [Great Exchange]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx2 t en el aguante a estado crítico
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x2 a [Mythical Force]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.
[CN] [Feline Chaotic]
Efecto: Activación (--- ---)
Habilidades
• Elimina su [AP Positivo] al activarse
• Obtiene [(1:2,000)xLvl] de [AF Físico] versátil absoluto consumiendo [20 AP]xTurno
Descripción: Taokaka es simplemente una criatura inquieta y caótica, su mantra y sentido de vida es aprovechar cada día de su existencia casi como si fuese el último, pueda ser esto literal o no realmente, posee sus propias leyes ante las cosas, a pesar de que estas quizá ni si quiera se puedan considerar leyes para otros seres vivos, si desea respetar algo, lo hará, si no lo desea, simplemente no lo hará, si quiere correr, saltar, destruir o proteger, depende netamente de lo que sienta en ese preciso instante. Siguiendo su propio camino en una sociedad como esta, Taokaka es una criatura que, cuando lo decide, es capaz de sucumbir a sus propios demonios internos, a su propio sentido de la vida, es alguien capaz de perderse en si misma cada vez más de una forma más voluntaria que otros guerreros, al punto de que, sacrificando esa misma esencia que la caracteriza, logra obtener mucho más poder de forma momentánea en un combate si así lo necesita.

[Feline Ferocity] (Voluntad)
Efecto: Activación (--- ---)
Habilidades
• Duplica la cantidad de [AP Negativo] al activarse
• Acumula hasta [(10,000)xLvl] pts. de [AF Físico] hasta su activación
Descripción: Por su propia naturaleza, es alguien que ha aprendido a aceptar la realidad de las cosas conforme a lo que le ocurre, ya sea porque ve la parte mas cruda de la misma al ser simplemente algo que es parte de la naturaleza, sabe, y conoce, lo que es la cadena de la vida de los seres vivos, desde alguien bueno hasta alguien malo, y su propia naturaleza la ha hecho adaptarse al mero ámbito de la supervivencia del más fuerte, ya sea si decidió que algo merece ser cambiado o no, el cuerpo de Taokaka va a acumulando cada vez más poder que quizá podría considerarse tóxico, pues cuando decide usarlo, es capaz de liberar todo ese poder acumulando en un aumento significativo, ya sea para obtener más poder en sus ataques en lo que resta del combate. Entre más tiempo tarde en utilizar esto más efectivo se vuelve, pero a la vez más tóxico se queda, pues cuando ha decidido utilizarlo en algún objetivo, no se detendrá hasta llevarlo a cabo si su propia bondad no tiene la fuerza necesaria.
 
Estado
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