Personajes antiguo RPG

Rostrevor

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Usuario: Deidara Sama

Nombre: Elias

Descripcion: Física: Elias mide 1,70 cm. anda vestido con un armadura azul, un recuerdo de su padre, tambien lleva una capa azul, su color de pelo es rojo, sus ojos son celestes y no tiene mucha consistencia fisica



Psicológica:Elias es un chico muy solitario, no se junta con personas muy a menudo, él prefiere estar con la compañia de los animales, especialmente con la compañia de su perro, llamado pakun, este perro se lo dieron el dia de su cumpleaños, es un perro pequeño, color marrón de grandes ojos.

Historia: Elias despues de su cumpleaños, se fue a la guerra con sus padres, en esa guerra sus padres murieron, todas las persoas que él conocia habian muerto, Elias no murio porque huyo de la guerra, y desde ese dia juro que nuna mas huiria de sus problemas, aunque estubiera al borde de la muerte

Aldea: Higakure

Clan : Aburame

Clase: Invocador

Rango: Genin

General

Vida:50

Chacra:200



Extras

Fuerza:1 - 2c = 0

Rapidez:0

Sigilo:0

Inteligencia:1

Defensa basica:0

aguante:0



- Pelea.

armas de corto alcance:0

armas a distancia:0

taijutsu:0

Invocación:1 + 1c = 2

Tecnicas médicas:0

Tecnicas ninja:1

Elemento Fuego: 1

Elemento extra:

- Objetos



Armaduras y Otros




Armadura de cuero(invocacion). +20 a la defensa de la invocacion



Grandes








Medianos




- Haridoku: Una correa que puede ser puesta en cada mano desde la cual puedes lanzar agujas. (máximo caben 5 agujas en él simultáneamente.)





Pequeños




- Agujas finas (20 daños): una dañina aguja para ser lanzada con algún artefacto x10

[Marioneta]



-Nombre: Kuro karasu

- Piezas:

Base: Standart (pv:60. Fuerza:5 . Rapidez:5. Sigilo:5)

Coraza: Coraza metálica (20 de defensa)

Extras:

- Modulo interno: solo se puede tener uno por marioneta, dentro de la base puedes meter a una persona tanto para encerrarla como para proteger. (+1 a fuerza)

- Filo de katana: de alguna parte de la marioneta sale un filo cortante.(daño: 10x nivel en fuerza)

- Red de captura: lanzas una red indestructible con la que puedes inmovilizar a una persona.

- Reforma interna: Como máximo puedes tener una por marioneta, mejoras la base de esta. (+10pv)

- Descripción: Kuro Karasu es una marioneta normal, no sobresale de entre las demas, pero se puede reconocer porque en el pecho de la marioneta hay tallada una "E", por su dueño Elias.

- Caracteristicas: Pv: 70 Fuerza: 6 Rapidez: 5 Sigilo: 5



- Técnicas.



Invocacion:

- Invocar marioneta [APO] (Coste de invocación: 20ch)

Haces aparecer a tu lado una de las marionetas que posees.



- Manejo de marioneta [APO] (Coste: 10 ch por turno. Cada marioneta solo posee 3 Acciones por turno, DEF EXT ATQ)

Manejas los hilos de chakra para dotar de movimiento a tu marioneta.



- Pacto con perro pequeño. [APO] (Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1, DF: 1, Aguante: 1 Rapidez: 2, Inteligencia: 3. Coste: 30ch. Puedes invocar hasta 10)

Invocas a un perro capaz de hablar y útil para inspeccionar y espiar



- Pacto con insectos: Kikai [APO] (Pv: 10x nivel. Fuerza: 1, DF: 0, Aguante: 0 ,Rapidez: 1, Inteligencia: 2. Coste: 10ch. Maximo para invocar: nivel+1. Capacidad de invocar multiples en una misma accion.)

Invocas a un grupo de insectos a traves de los poros de tu cuerpo, con distintas utilidades.





Técnicas Ninja:



Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

Creas copias ilusorias de algo o de alguien.



Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)

Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.





Katon:



- Katon: Housenka No Jutsu [ATK][ELM] (Cada bola: Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon)

Realizas la tecnica del pavo real, lanzando una serie de bolas de fuego a uno o varios enemigos.





- Dinero: 5 ryos

- Experiencia: 0 exp



- Bonus de clase: -10% gasto de chakra en invocar.
 

Rostrevor

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-Usuario:-elbuenvic-

-Nombre: Kazuo Araki

-Descripcion: Kazuo es un chico de 15 años delgado de estatura media piel blanca con ojos color marron y pelo castaño el cual siempre tiene despeinado. Viste una playera negra con unos dibujos de zarpazos de animal color rojo en ella el usa su banda ninja en el brazo usa shorts negros con grandes bolsas en las que guarda sus shurikens,etc..

usa las famosas chanclas ninja. Su personalidad es un poco seria solo se comporta tal cual es con la gente que conoce cuando es asi es muy amigable.



-Historia: Kazuo desconoce quienes son sus padres y en donde nacio solo recuerda que una pareja lo encontro en el bosque y lo adopto y se lo llevaron a vivir a Higakure le enseñaron lo que es ser un ninja y el se enfoco en eso para demostrarle a todos que un buen ninja puede salir de cualquier lado.



Aldea: Higakure

Clan: ninguno

Clase: asesino

Rango: Genin



-General:

PV:150

CH:100



-Extras:

Fuerza:1

Rapidez:1

Sigilo:2

Defensa fisisca:1

Aguante:1



-Pelea

Armas de corto alcance:1

Armas a distancia:1

Taijutsu:1

Invocacion:0

Tecnicas medicas:0

Tecnicas ninja:1

Elemento Rayo: 1



-Objetos

- Katana del lobo relampago (corta distancia, ampliable con técnicas). 20 daño / 80 resistencia.



-Tecnicas:



[Acciones Innatas]

- Golpe [ATK][FIS] (daño: 10 x nivel en característica)

- Cubrirse [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)

- Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)

- Hensojutsu [EXT][FIS] (daño añadido al ataque: 10x nivel en sigilo + 5x nivel en rapidez.)

Ocultándote entre las sombras, te aproximas a tu enemigo sin que este se percate, lo cual te da una ventaja a la hora de atacar por sorpresa. [El daño añadido es solo para técnicas físicas.]



[Corta Distancia]

- Estocada [ATK][FIS] (Daño del Arma, puedes hacerlo doble con +2 Rapidez)

Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma

- Bloqueo con arma [DEF][FIS] (Defensa: Resistencia del Arma)

Interpones tu arma en el ataque



[Larga Distancia]

- Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño del arma)

Atacas con un arma arrojadiza

- Lanzamiento de bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: Daño del arma)

Desvias un ataque usando tus armas a distancia



[Taijutsu]

- Combo de golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica)

Propinas una combinación de puñetazos y patadas.



[Técnicas Ninja]

- Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

Creas copias ilusorias de algo o de alguien.

- Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)

Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.



[Raiton]

- Raiton: Ibashi [ATK][ELM] (Daño: 10 x nivel en característica. Coste: 5 x nivel en característica. -1 Rapidez, si conecta, por 1 turnos)

Creas unos relámpagos que salen de tus manos los cuales causan pocos daños, pero son muy numerosos.

- Raiton: Ikazuchi no Kiba [ATK][ELM] (Daño: 15 x nivel en característica. Coste: 5 x nivel en característica. Al obtener esta técnica cancelas la opción de Chidori)

Lanzando flujo elemental al cielo, haces que de este caiga un rayo de chakra, amplificado que golpea al enemigo.



- Dinero. 1150 ryos

- Experiencia 0 exp
 

Rostrevor

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USUARIO: Fendar

NOMBRE: Nara Fendar



DESCRIPCION:
Fendar es un adolescente de 19 años de edad, muestra una figura proporcionada de estatura alta, aproximadamente 1,79 metros, aun esta terminando de crecer, por lo que llegara seguramente a sobrepasar el metro ochenta. su piel presenta una tonalidad ligeramente bronceada todo el año, que contrasta con las ropas de tonos verdes y azules que suele llevar, ropas frescas, ligeras y comodas. Lleva siempre el pelo corto y despeinado, lo cual le da un aspecto muy casual y despreocupado, en conjunto con el resto de su apariencia. En su rostro destaca casi siempre una barba incipiente, que se afeita con muy poca frecuencia debido a su gran pereza, y su media sonrisa, que raras veces se convierte en risa, pero siempre muestra una cara alegre.



Cuando esta en una mision, suele llevar una camiseta de manga corta, y recientemente viste por encima su chaleco de chuunin, al que le ha hecho algunas modificaciones para ser mas ligero y no tan grueso. En el brazo derecho, la bandana de su villa, y en el antebrazo izquierdo, un Haridoku plegado como si fuera un brazalete normal y corriente. A ambos costados, colgando de un cinturon, lleva un par de bolsas ninjas llenas de utiles objetos ninja, y a la espada, en posicion horizonal, sus puñales gemelos. Completan su uniforme unos pantalones pesqueros de color oscuro, con el correspondiente porta shurikens en la pierna izquierda y unos jika-tabi, un tipo de calzado muy ligero, con suela de goma flexible que permite tener mayor control sobre la superficie y reduce los ruidos de las pisadas.



Suele ser de caracter reservado, pero siempre muestra una cara alegre y un comportamiento muy amigable, que muestra que realmente disfruta de la compañia de sus amigos y se preocupa por ellos, aunque muchas veces no lo parezca o no lo muestre abiertamente. Es muy vago en cuanto a hacer cualquier cosa, evitando cualquier tipo de tarea innecesaria, pero sin embargo pone mucho empeño cuando sabe que ha de hacer algo necesariamente. Aunque le gustaria dedicarse a cualquier actividad relajada, y vivir una vida tranquila y pacifica, piensa que la unica manera de arreglar su pasado es a traves del camino del ninja, y esto es por lo cual se emplea a fondo en preparar lo mejor posible cualquier mision que le sea encomendada.



HISTORIA:

Fendar se crió en una aldea pequeña, situada al este del Pais del Fuego, cerca de la costa. Estaba en un valle, rodeada por montañas, y no tenía salida al mar, pues unos altos acantilados dominaban el litoral, asi que no había mucha comunicación con el mundo exterior, pero sin embargo, un producto especial se fabricaba en la aldea, llamado akarui gin (明るい 銀), un metal precioso de excepcionales propiedades, sensible al chakra y muy duro y resistente, que era muy codiciado por el resto del mundo y con el cual se comerciaba muy a menudo, abriendo asi una ventana al resto del mundo.



Sin embargo un día, poco antes de comenzar la 4ª Guerra ninja, aquella en la que se destruyo Konoha, La aldea fue atacada por unos desconocidos. Tenían toda la pinta de ser ninjas, vistiendo ropajes holgados de color azul oscuro, encapuchados, y mostrando al cuello una bandana completamente lisa, sin ningun simbolo grabado. En el fragor de la batalla, Fendar se alejó de la casa familiar, y cuando estaban cerca de la victoria, perdió el conocimiento.



Era justo el dia de su decimo cumpleaños, y cuando Fendar se desperto se encontró tirado en unos tablones de madera, restos de alguna casa cercana destruida en el duro combate. Contusionado, con quemaduras, cortes y arañazos, y un severo dolor de cabeza, Fendar se incorporo dolorosamente y se encontro con una gran ruina a su alrededor. Humo, ruinas, cenizas y cadaveres, era lo unico que quedaba de la aldea. Tras buscar arduamente, Fendar consiguió encontrar algunos supervivientes, aunque la mayor parte de los habitantes habían muerto en el ataque, o durante la noche a causa de las heridas. El preció de la victoria había sido muy alto. Entre los restos humeantes de su casa, encontró los cuerpos de su madre y sus dos hermanas. Sin embargo, no había ni rastro de su padre.



Un anciano que parecía estar en las últimas, le contó lo que había visto el dían anterior:



Estabamos a punto de rechazar a los atacantes, y la batalla iba tornando hacia nuestro lado, sin embargo... Tu padre cayo inconsciente bajo el garrotazo de uno de los agresores, y fue inmediatamente capturado, y instantes despues, tu madre fue asesinada, en el cenit de su dolor ante la suerte de su marido. Los tres que le habían capturado huyeron rapidamente, llevandoselo con ellos...



Tras la catastrofe, los pocos aldeanos supervivientes consiguieron reconstruir sus vidas, aunque no intentaron reabrir la mina de akarui gin ya que pensaban que aquello había sido la causa del ataque, pues muchos de los atacantes que habían huido se habían llevado con ellos grandes reservas de este metal.



Un par de meses despues, cuando casi todo había vuelto a su cauce, Fendar experimento un desasosiego, algo que iba mas alla de la perdida de sus seres queridos, y supo inmediatamente lo que le ocurría. Ningún lazo le ataba ya a ese lugar, y por tanto, empacó sus pocas pertenencias y dejó Umezawa, en busca de la aventura, y pensando en los captores de su padre... Recorrere el mundo, me hare mas fuerte. si esos shinobis se cruzan en mi camino, entonces mejor para mi, peor para ellos...



Estuvo viviendo por 2 años como un ronin en los bosques orientales del pais del fuego, donde la ley y el orden eran algo mas relativo, sobreviviendo en las tierras salvajes gracias a sus eventuales capturas, y sobre todo a las recompensas que recibía tanto de señores de la guerra como de Daimyos locales, los cuales se encontraban en perpetua lucha por el control de un pedazo de tierra. Durante esos dos años, despertó en él un espíritu animal, valorando la supervivencia por encima de todo, convirtiendose en un vigilante diurno y un cazador nocturno, completamente integrado en su entorno, lo cual representaba algo impresionante para un chico que aún no había llegado a la pubertad.



Su destino parecía sumirse en el salvajismo, pero sin embargo, durante una de sus misiones de asesinato, un golpe de suerte le llevó un día cerca de Higakure, la recientemente consolidada villa ninja de renegados, dónde entró con gran asombro al ver la gran aldea ninja. Considerando sus habilidades, fue aceptado rápidamente en la Academia y no tardó mucho en graduarse como gennin, asi como en ser aceptado en el clan Nara, bajo la tutela de Aioria. Poco a poco fue conociendo a la gente de su edad, el esperpentico Oinda, su mentor, Aioria, quien era apenas un año mayor que él, la pareja de Uchihas, Aku y Aoi, simpre peleandose, Sasori, el reservado chico del clan Aburame, el poderoso Ithen, compañero tambien del clan...



Fendar medró en la villa, haciendo misiones y entrenando duro, siempre con la esperanza de encontrarse a aquellos ninjas de los que aún no se había olvidado, y vió la posibilidad de bucar pistas por su propia cuenta con el advenimiento de la Guerra entre las villas del Pais del Fuego.



Durante los tres años que duro esta guerra, Fendar recorrió el los paises colindantes, buscando cualquier pista sobre estos shinobis, usando cualquier recurso necesario para obtener la información, desde el soborno, hasta la fuerza, e incluso, el asesinato. No fue una aventura fácil, pero cuando Fendar oyóo acerca del final de la guerra, se había vuelto bastante mas poderoso.



Ambas villas estaban muy diezmadas tras los tres años de combates, y para recuperarse tanto como para consolidar la paz, hicieron un examen de asecenso a Chuunin, durante Fendar se reecontró con sus compañeros de la Academia, casi todos los cuales ascendieron, asi como él mismo.



Ahora, con su nueva posición, Fendar vió claro cual era su camino. Con la información que había conseguido, no le constaría convencer a su amigo y sensei Kuro para que le concediera una misión de investigacion, por lo que comenzó a formar un equipo, liderado por el mismo, y aunque la eventual indisposición de Hatou Nara casi le desestabiliza el grupo, consigió reemplazarlo el día antes de su partida,



Fendar había descubierto que aquellos que secuestraron a su padre, le estaban esclavizando para que construyera armas fabricadas con el precioso material para ellos, lo cual supo cuando derrotó a uno de ellos, que portaba a Tatsumasa, un puñal basado en un diseño que hizo él mismo con 8 años. Había conseguido sacarle bastante poca información, pero ahora que sabía que la organización operaba en el País del Fuego, sabía a quien dirigirse: Jarlaxe.



IMAGEN:




DATOS PERSONALES
Edad de Graduacion como Gennin: 12 años

Edad de Graduacion como Chuunin: 17 años

Edad Actual: 18 años

Fecha de Nacimiento: 21 de Junio

Signo del Zodiaco: Tigre

Trabajo Actual: Shinobi de Higakure

Equipo: Equipo 5 (Capitan)

Clase: Explorador

Rango: Chuunin

Clan: Nara (adoptado)

Aldea de origen: Umezawa

Sangre: A+

Estado Civil: Soltero



Misiones:

Entrenamiento de combate, junto con Uchiha Aoi y Oinda Hyuga

Mision de Rango D: Patrullando las termas

Mision de Rango D: Mision ordinaria

Mision de Rango D: Protegiendo a kiuyo-baasama (Failed)

Entrenamiento: Aprendiendo el kyomeisen

Mision de Rango C: Mei, mision en Higakure

Mision especial de Rango B: Una vuelta al pasado

Examen chuunin

Entrenamiento de armas a distancia (líder)

Entrenamiento elemental

Entrenamiento del equipo 5 (líder)

Mision especial de Rango D: Los planes ocultos de Genjo

Misión de Rango B: En busca de respuestas



Combates:

Combate en el Coliseo (vs Oinda Hyuga) [Won]

Combate de Novatos (vs Nara Hatou) [Won]

Combate por el honor del clan (vs Nara Aioria) [Won]

Combate en el camino al examen chuunin (vs Uchiha Aoi) [Lost]

Combate de maestros (vs Nara Ithen) [Lost]

Combate Nara's style, v2.0! (vs Nara Aioria) [Won]

Combate multiple épico (vs Hatou, Kisho & Shino, junto con Aioria & Jaiko) [Won]

Combate ultra explosivo (vs Jaiko & Esternez)[Won]



GENERAL:

- Vida: 150/150

- Chakra: 210/210



CARACTERISTICAS:

- Fuerza: 0-1o=0

- Rapidez: 5+1o= 6

- Sigilo: 2+1o= 3

- Inteligencia: 2+1c+2o= 5

- Defensa fisica: 4+1o= 5

- Aguante: 2+1o= 3



HABILIDADES:

- Armas de corto alcance: 1+1o= 2

- Armas a distancia: 4+1o= 5

- Taijutsu: 0-2c-1o= 0

- Invocacion: 0-1c-1o= 0

- Tecnicas médicas: 2+2o= 4

- Tecnicas ninja: 3+1c+2o= 6

- Elemento viento: 4+1o= 5

- Elemento tierra: 3





TECNICAS:

Jujutsu:

- Cubrirse [DEF] [FIS] (Defensa: 15 x nivel en defensa fisica)

- Protegerse [DEF] [ELM] (Defensa: 15 x nivel en aguante)



Kenjutsu:

- Estocada [ATK] [FIS] (Daño del Arma, puedes hacerlo doble con +2 Rapidez)

Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma

- Bloqueo con arma [DEF] [FIS] (Defensa: Resistencia del Arma)

Interpones tu arma en el ataque

- Hein [EXT] (Hasta 50 Chakra Introducido=Aumento de Daño(Dura 2 turnos)

Introduces chakra a una de tus armas, para hacer más poderoso el ataque.



Shurikenjutsu:

- Lanzamiento [EXT] [FIS] (Daño del arma)

Atacas con un arma arrojadiza

- Disparo [ATK] [FIS] (Daño del Arma + 10 x nivel en shurikenjutsu)

Lanzas tu arma con mayor precision y fuerza, aumentando el daño

- Disparo múltiple [ATK] [FIS] (Daño de las Armas + 10 x nivel en shurikenjutsu)

Lanzas de 2 hasta un máximo de 10 armas a distancia consecutivamente.

- Lanzamiento de bloqueo [EXT] [FIS] (Defensa: Daño del arma)

Desvias un ataque usando tus armas a distancia

- Disparo múltiple de bloqueo. [DEF][FIS] (Defensa: Daño de las Armas + 10 x shurikenjutsu + 20 x defensa fisicacaracteristica defensiva)

Lanzas varias armas para protegerte de cualquier ataque enviado.

- Jouvoro Senbon [ATK][FIS] (Daño: el de la aguja)

Lanzamiento básico de una aguja con tu arma de largo alcance.

- Ninpo: Samidare Kekka [ATK][FIS] (Daño de las agujas. Max = punt. en armas a distancia. Coste: 2ch x aguja)

Técnica que es efectuada con un paraguas, haridoku o cerbatana. Lanzas las agujas en un cerrado y peligroso ataque hacia uno o más objetivos.



Iryoninjutsu

- Chakra Enjintou [ATK][ELM] (Daño: 10 x tecnicas medicas)

Tus manos parecen bisturís que cortan con precisión al golpear.

- Chiyute no Jutsu [EXT] (Vida recuperada=Chakra gastado)

Creas una pequeña bola de Chakra regenerador para recuperar heridas leves a ti u otra persona.

- Kannau Chiyute [EXT] (Curación: 15 x tecnicas medicas. Gasto: 10 x tecnicas medicas)

Creas una esfera de Chakra regenerador que recupera heridas agudas a ti u otra persona.

-Houritsu Kyuushu [ATK][ELM] (Daño: 20 x nivel en característica. Absorción en Chakra del daño realizado al oponente. Gasto 30 de Chakra)

Gracias a esta técnica golpeas al oponente absorbiéndole Chakra.



Ninjutsu:

- Orenge no Jutsu [EXT] (transformación: 20ch)

Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.

- Henge no Jutsu [EXT] (Cada transformación: 25 ch)

Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)

- Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.

- Kawarimi no Jutsu [DEF] (40ch)

Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.

- Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia: 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)

Creas copias ilusorias de algo o de alguien.

- Kage Bunshin no Jutsu [APO] (Cada Clon: 50ch. [Pv: 10. Ch: 40]. Posibilidad de realizar varios en una acción)

Creas a partir de esta técnica copias reales capaces de atacar.

- Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante INT). Coste: 20Ch)

Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.

- Kagemane no Jutsu [ATK, ATK] (Distancia: 2m. x ninjutsu. Coste: 20 ch + 10 por turno activado restante)

Capturas con tu sombra a tus enemigos los cuales deberán imitar lo que tu hagas.

- Kage Kubi Shibari no Jutsu [APO][ELM] (Daño: 10 x ninjutsu. Gasto: 5 x ninjutsu)

Esta poderosa técnica estrangula a un enemigo, siendo la conbinacion perfecta del Kagemane, ya que no se puede defender.



Fuuton:

- Fuuton: Kaze Maru [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel en fuuton + 5x nivel en DF/Ag.. Coste: 5 x nivel en fuuton)

Condensas el viento a tu alrededor para detener ataques enemigos.

- Fuuton: Fuutoppa [ATK][ELM] (Daño: 15 x nivel en fuuton. Coste: 5 x nivel en fuuton)

Expulsas una bola de aire por la boca golpeando al rival.

- Fuuton: Kamaitachi [ATK][ELM] (Daño: 25 x nivel en fuuton. Coste: 10 x nivel en fuuton)

Lanzas un poderoso tornado de aire, capaz de destrozar incluso una hectárea del bosque, contra un enemigo, el cual acabará con profundos cortes y laceraciones por todo el cuerpo.

- Fuuton: Kyoumeisen [ATK, ATK] (Inmovilización. gasto: 20ch +10 por turno)

Utilizas ondas sonoras para dejar al rival aturdido durante el tiempo que estés ejecutando estas.



Doton:

- Doton: Doryuu Heki [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel en doton + 5 x nivel en DF/Ag.. Coste: 5 x nivel en característica.)

Creas un muro de piedra el cual te protege de los ataques enviados por tus enemigos. Tras protegerte vuelve al suelo.

- Doton: Keruku Gaeshi [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica + 15 x nivel en DF/Ag.. Coste: 10 x nivel en característica.)

Una técnica mediante la cual levantas un muro de tierra, útil para defenderse de ataques de potencia media.



OBJETOS:

Armas arrojadizas:

- Estrella ninja (10 daño) (x6)

- Haridoku

- Agujas finas (20 daño) (x20)

- Aguja punzante (50 daño) (x40)

- Bolsa de kunais (5 kunais, 5 daño/10 res.) (x2)

- Fumma Shurinken (larga distancia). 40 daño y posibilidad de recuperación del arma. (x5)



Armas de corta distancia:

- Katana doble (corta distancia). 20 daño / 80 resistencia. (x2)

- Katana simple (corta distancia). 10 daño / 60 resistencia. (x4)

- Tatsumasa, Ala de Dragon (Puñal izquierdo, corta distancia, ampliable con técnicas.) 20 daño / 80 resistencia.

Un puñal de fabricacion unica, que tiene inscrito en la hoja: "vuela hacia el corazón del enemigo". Da la aparincia de pertenercer a una pareja, pero su gemelo nunca se ha encontrado



Equipo:

- Braceras de Acero Flexible (+1 Armas a Distancia, +1 Armas de Corto Alcance)

- Pergamino del Ninja (+2 Técnicas Ninja, -1 Invocación)

- Botas de cuero (+1 Rapidez, +1 Sigilo)

- Cota metálica (+1 aguante, +1 defensa física)

- Bandana Blanca (+2 Inteligencia, -1 Fuerza)

- Guantes de Curandero (+2 Tecnicas medicas, -1 Taijutsu)

- Piedras Zero (+1 Elemento “Viento”) [Engarzada en Tatsumasa]



Consumibles:

- Bomba de humo

- Bomba de luz

- Sello explosivo (x3)

- Frasco de veneno. 7 usos.

- Píldora del soldado: +1 en Fuerza y +1 en Rapidez durante 3 turnos. No se apilan. (x2)

- Tarjeta especial de Chakra: tarjeta ideal para ser imprimida con Chakra (x5)



Otros:

- Cuerda. Útil para diversas tareas durante las misiones.

- Tronco. Ideal para cambiarse por el con el Kawarimi (x2)

- Cable ninja (20 metros)

- Saco de dormir (Restauración individual del Pv y ch)

- Set de acampada (Restauración total del grupo)

- Intercomunicadores



Curación:

- Píldora combinada: (+25 pv y +25 ch)

- Inyección de Chakra de 10ml (+50 ch) (x3)



Marioneta:

- Iun [Ofensiva (Pv: 80, Fuerza: 9, Rapidez:6, Sigilo:1, Max 7 extras)]

*Coraza de acero (100 de defensa)



Objetos de Misión:

- PASE DE HIGAKURE: Saga de Mei



DINERO: 740 ryos

EXPERIENCIA: 74 exp
 

Rostrevor

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- Usuario: Genomes.



- Nombre: Hikari Tenkou.



- Descripción: 1.67m de altura, poco menos de 45kilos. Delgada y atlética, esta chica de 15 años es ágil y rápida. Su cabello es largo, con mechones purpuras y azules, y suele llevarlos amarrados. Sus ojos son grandes y profundos, de un color carmesí bastante extraño. Su apariencia en general es relajada e inocente.




-Descripción Psicologica: Es una chica alegre, activa y relajada. A pesar de no ser originaria de Higakure, su personalidad le ha llevado a tener buenas relaciones con la mayoría de la gente de allí. Suele desconfiar de los hombres, aunque no a un punto donde no pueda trabajar junto a uno, pero siempre intentara mantener una distancia prudencial de ellos.



-Edad: 15 años.



- Historia:
Sin recordar donde había nacido, Hikari si recuerda por los incontables lugares que ha vagado con su madre, Isuk, desde que era pequeña. Ellas siempre han viajado sin rumbo aparente buscando un lugar para asentarse. También recuerda la razón de esto: Dia tras dia, su padre vivía maltratando a su madre, hasta el punto en el que ninguna de las dos podía aguantar más, asi que un dia, simplemente escaparon ambas.



Cuando tenía 12 años, por fin llegaron a una aldea conocida como Higakure. Por alguna extraña razón, su madre decidió asentarse allí, donde ambas decidieron abandonar el apellido de su padre, esperado que de esa forma pudieran olvidarse definitivamente de el.



Desde ese entonces Hikari ha estado aprendiendo sobre la medicina ninja, aprendiendo de su madre, que según le contaba, era una gran medica en sus días de juventud. La joven ha estado aprendiendo poco a poco con gran dedicación, basada en la promesa de que nunca más nada le sucedería a su madre.



- Aldea: Higakure.



- Clan: Ninguno.



- Clase: Ninja médico.



- Rango:
Gennin.



- General:

Vida: 50/50

Chakra: 200/200



- Extras

Fuerza: 0

Rapidez: 0

Sigilo: 0

Inteligencia: 1

Defensa fisica: 0

Aguante: 0



- Pelea.

Armas de corto alcance: 0

Armas a distancia: 0

Taijutsu: 0

Invocacion: 0

Tecnicas médicas: 2

Tecnicas ninja: 0

Elemento : Viento.



- Objetos:



- Técnicas:

Tecnicas Médicas:
- Chakra Enjintou [ATK][ELM] (Daño: 10 x nivel en característica)

Tus manos parecen bisturís que cortan con precisión al golpear.



- Chiyute no Jutsu [EXT] (Vida recuperada=Chakra gastado)

Creas una pequeña bola de Chakra regenerador para recuperar heridas leves a ti u otra persona.



- Okumeki no Jutsu [EXT] (Coste de Chakra: 15ch)

Curas estados alterados con una técnica especial que evita su esparcimiento por el cuerpo y los expulsa a través de una burbuja de Chakra.



- Chakra no Bogyo [DEF][ELM] (Defensa=Chakra gastado x 2.5)

Realizas un pequeño escudo de Chakra que te protege de todo daño físico y de técnica



- Chakra Kyuushu [ATK][ELM] (daño: 10 x nivel en característica. Absorción en Chakra del daño realizado al oponente. Gasto: 15 de Chakra)

Gracias a esta técnica absorbes Chakra de las heridas enemigas.



- Dinero: 625 ryus



- Experiencia 51 exp
 

Rostrevor

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- Usuario: Lee Hyûga



- Nombre: Heaso Kamayira

- Descripción: Heaso es un chico de 13 años con un gran espíritu de superación. Mide 1.58 y pesa 49 kg. Habitualmente va vestido con un pantalón rojo con un trueno negro en cada pierna y la parte de arriba una camiseta de manga corta verde. Es una persona que tiene pocos sentimientos buenos y está cegado por la ira y el poder, pero si tiene que proteger a alguien lo protege arriesgando su vida, pero ese alguien tendría que ser muy especial.

- Historia: Heaso es el último superviviente de la familia Kamayira. Esto es debido a que toda la familia participó en la guerra contra otra familia vecina, los Kayamira. Todos los Kamayira participaron, incluido Heaso. Durante la batalla, Heaso demostró lo poderoso que era asesinando al luchador más poderoso de los Kayamira. Tras matarle, se dio la vuelta para ver como iba la guerra, pero al darse la vuelta descubrió que los integrantes de las dos familias estaban en el suelo desangrandose, él era el unico superviviente. Aquel día se prometió que se convertiría en un ninja muy poderoso y que no tendría piedad ante todo aquel que le hiciera daño. Tras andar varios días llegó a Higakure, y tras ver la dureza y el poder de sus ninjas decidió instalarse allí. Vive con unos padres adoptivos, que le enseñaron las técnicas del clan Aburame. Él eligió aprender las técnicas de éste clan en honor a su mejor amigo que era del clan Aburame y murió durante la guerra.

- Aldea: Higakure

- Clan: Aburame

- Clase: Asesino

- Rango: Gennin

- General:

Vida: 150/150

Chakra: 100/100



- Extras.

Fuerza: 0 (1 - 2c)

Rapidez: 1

Sigilo: 1

Inteligencia:

Defensa fisica: 0

Aguante: 0



- Pelea.

Armas de corto alcance: 0

Armas a distancia: 0

Taijutsu: 0

Invocacion: 1 (0 + 1c)

Tecnicas médicas:

Tecnicas ninja: 2

Elemento Agua: 1



- Objetos.



- Técnicas.




Clan Aburame:
Pacto con insectos: Kikai [APO] (Pv: 10x nivel. Fuerza: 1, DF: 0, Aguante: 0 ,Rapidez: 1, Inteligencia: 2. Coste: 10ch. Maximo para invocar: nivel+1. Capacidad de invocar multiples en una misma accion.)



Técnicas ninja:
- Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

Creas copias ilusorias de algo o de alguien.

(Requisitos: 1 en característica)



- Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)

Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.

(Requisitos: 1 en característica)



- Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.

(Requisitos: 2 en característica)



- Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)

Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.

(Requisitos: 2 en característica)



Invocación:
Pacto con elefante: pequeño. [APO] (Pv: 15 +5x nivel. Fuerza: 1, DF: 1, Aguante: 1 Rapidez: 2, Inteligencia: 3. Coste: 30ch. Puedes invocar hasta 10)

Invocas a un elefante capaz de hablar y útil para inspeccionar y espiar.



Elemental:
Suiton: Mizu Shunshin no Jutsu [APO, APO] (Coste: 15 chakra + 5 por turno restante)

El ninja se convierte en agua, siendo útil como medio de esconderse, distracción o huída. Es una técnica que te puede salvar la vida o ayudarte a completar una misión



- Dinero: 400 ryos

- Experiencia 0 exp
 

Rostrevor

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-Usuario: destructor 97

-Nombre: Kyoya

-Descripcion: es un chico alto con el pelo de color negro y de punta.Es muy rapido y tiene una excelente forma fisica

-Historia: Cuando era pequeño sus padres fueros asesinados por unos sinobis de Neokonoha.Decidio combertirse en ninja para encontrar a los asesinos de sus padres y liquidarlos

-Aldea: Higakure

-Clan: ninguno

-Clase: assesino

-Rango: Gennin

-General:

Vida:150

Chakra:100



-Extras:

Fuerza: 1

Rapidez: 1

Sigilo: 1

Inteligencia: 0

Defensa física: 0

Aguante: 0



- Pelea.

armas de corto alcance: 0

armas a distancia: 0

Taijutsu: 1

Invocación: 0

Técnicas médicas: 0

Técnicas Ninja: 1

Elemento Rayo: 1

Elemento extra: Ninguno



- Objetos.

- Técnicas.


Técnicas ninja:


- Golpe [ATK][FIS] (daño: 10 x nivel en característica)

(Requisitos: 1 en fuerza)



- Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

Creas copias ilusorias de algo o de alguien.

(Requisitos: 1 en característica)

- Dinero. 300 ryus

- Experiencia 30 exp
 

Rostrevor

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- Usuario: Zeruz



- Nombre: Zeru Galee

- Descripción: Zero es un joven de apenas 13 años y muy solitario. Tiene el pelo corto y de color castaño. Su cara es ovalada y sus ojos de color marron. Siempre viste con una capa totalmente negra (como las de akatsuki pero si las nubes y eso). Viste con unos pantalones blancos y lleva las sandalias ninja.

- Historia: Los padres de Zeru fueron asesinados por ninjas de la neokonoha y desde ese entonces siempre ha odiado a esa aldea ya q el mismo presencio su muerte desde ese entonces el empezo con su vida solitaria y todo el tiempo entrenando su taijutsu para algun dia quiza vengar la muerte de sus padres



- Aldea: Higakure

- Clan: Ninguno

- Clase: Guerrero

- Rango: Gennin

- General:

Vida: 100/100

chakra: 150/150



- Extras.

Fuerza: 1

Rapidez: 1

Sigilo: 0

Inteligencia: 0

Defensa fisica: 1

Aguante: 1



- Pelea.

armas de corto alcance: 0

armas a distancia: 0

taijutsu: 2

Invocacion: 0

Tecnicas médicas: 0

Tecnicas ninja: 1

Elemento Aire: 0



- Objetos.



- Técnicas.




Innatas:

- Golpe [ATK][FIS] (daño: 10 x nivel en característica)

(Requisitos: 1 en fuerza)



- Cubrirse [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)

(Requisitos: 1 en Defensa física)



- Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)

(Requisitos: 1 en aguante)



Taijutsu:

- Combo de golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica)

Propinas una combinación de puñetazos y patadas.

(Requisitos: 1 en característica)



Tecnicas Ninja:

- Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

Creas copias ilusorias de algo o de alguien.

(Requisitos: 1 en característica)



- Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)

Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.

(Requisitos: 1 en característica)

- Dinero: 500 ryos

- Experiencia 24 exp
 

Rostrevor

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- Usuario: miuni



- Nombre: Zajii Nemure

- Descripción: Tiene 12 años, mide aproximadamente 1.50 m y pesa alrededor de 40 kg (ver apariencia física en imágen)


Por lo general suele mostrarse frío y antipático, no se lleva muy bien con la gente, aunque en realidad es un chico alegre que se emociona bastante fácil con lo que le gusta, muy expresivo y suele reirse de cualquier cosa.

Le gustan las cosas rápidas y fáciles, o si no dinámicas y largas, pero nunca estáticas. Tiene la manía de entusiasmarse rápido pero dejar las cosas a medio hacer. En ciertas ocaciones es muy energético e hiperactivo y otras es un vago que no se lo puede sacar de la silla.

Cuando está en presencia de gente desconocida, no muestra interés en nada ni nadie a menos que sea necesario o de su interés. Habla bastante bajo y no muestra casi ninguna emoción. Puede estar extremadamente feliz o a punto de llorar, pero uno nunca se va a dar cuenta.



- Historia:
Es originario de Higakure.

Cuando tenía 7 años, sus padres, en una misión son asesinados. Habían ido en grupo, pero sólo quedó vivo Tamagura, un amigo bastante íntimo de ellos. Él le había dicho que fueron asesinados por un grupo de ninjas de Neokonoha.

Tras esto, Zajii quiere ingresar a la academia ninja, decidido a vengar a sus padres de Neokonoha, pero es detenido por Shirokumo, la invocación araña de Tamagura y mejor compañero de él. Le dice que sus padres si fueron asesinados por ninjas de Neo, pero que ellos los mataron en venganza por traición, ya que eran originarios de esa villa y esos eran sus amigos. También le cuenta que fueron ninjas renegados y que Tamagura los dejó morir, porque él odia a Neokonoha. Tamagura hace su aparición en la escena y reafirma las cosas que decía su compañero blanco. Zajii no les cree, pero con el paso del tiempo empieza a conocer gente que estubo al lado de sus padres, que le confirman las hazañas de ellos, su traición y el odio de Tamagura, y termina creyendo lo que le dicen, y pensando en que sus padres eran escoria que no merecían estar vivos. -Yo no seré como ellos. Yo haré valer el nombre de mi villa y jamás abandonaré a aquellos que confían en mí-

________________________________________________________________

Actualmente vive con Tamagura. Él es un médico especializado en venenos y encontrar curas para ellos, utilizando a su amiga Shirokuma, una araña blanca con tribales negros. A Zajii no le interesa mucho las drogas ni nada de eso, pero lo mismo recibe los consejos de su "oji-san" (como lo llama él), que le enseña mucha medicina en general.

Aunque ahora no sienta nada por sus padres, en el fondo nunca va a perdonar a Tamagura, por lo que no están mucho tiempo juntos.



- Aldea: Higakure

- Clan: Ninguno

- Clase: Ninja médico

- Rango: Gennin

- General:

Vida: 50/50

chakra: 200/200



- Extras.

Fuerza: 0

Rapidez: 0

Sigilo: 0

Inteligencia: 1

Defensa fisica: 0

Aguante: 0



- Pelea.

armas de corto alcance: 0

armas a distancia: 0

taijutsu: 0

Invocacion: 0

Tecnicas médicas: 2

Tecnicas ninja: 0

Elemento Viento: 0



- Objetos.



- Técnicas.



Técnicas médicas:



Chakra Enjintou [ATK][ELM]
(Daño: 10 x nivel en característica)

Tus manos parecen bisturís que cortan con precisión al golpear.

(Requisitos: 1 en característica)



Chiyute no Jutsu [EXT] (Vida recuperada=Chakra gastado)

Creas una pequeña bola de Chakra regenerador para recuperar heridas leves a ti u otra persona.

(Requisitos: 1 en característica)



Okumeki no Jutsu [EXT] (Coste de Chakra: 15ch)

Curas estados alterados con una técnica especial que evita su esparcimiento por el cuerpo y los expulsa a través de una burbuja de Chakra.



Chakra Kyuushu [ATK][ELM] (daño: 10 x nivel en característica. Absorción en Chakra del daño realizado al oponente. Gasto: 15 de Chakra)

Gracias a esta técnica absorbes Chakra de las heridas enemigas.

(Requisitos: 2 en característica + pagar 10 exp de compra)



- Dinero: 300 ryos

- Experiencia 0 exp
 

Rostrevor

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- Usuario: kusanagi-kun



- Nombre: Jace Beleren



- Descripción física: Jace es un chico delgado y alto, con una expresión fría y calculadora en su rostro. Viste con colores celeste y azul generalmente, usa una capa de un color gris y algunos símbolos raros y unos guantes con los mismos símbolos. Su cabello es corto y de color azul oscuro, el cual no se ve ya que leva casi todo el tiempo su capucha puesta.

http://i594.photobucket.com/albums/tt27/Crosspix/Jace-Beleren0.png



- Descripción psicológica: Si bien Jace defendería a sus amigos y compañeros con su propia vida también tiene su parte fría, siguiendo su firme creencia de “Lo hecho, hecho esta y no se puede hacer nada, hay que seguir caminando”.

Además de frío, Jace, es calculador antes de hacer alguna acción ve el campo mil veces buscando que no haya ningún fallo y que su siguiente movimiento se certero.

Su gran fascinación por el conocimiento a hecho que pasara muchos momentos en soledad, lo que a provocado algo de tristeza en Jace, pero mas que nada a creado un poco de locura en su interior, de la cual se preocupa que siga creciendo y algún día se libere y pierda el control de sus acciones.



- Historia:

Desde pequeño, Jace, desarrollo un gusto por el conocimiento, por lo que la mayoria de su tiempo se lo pasaba en la biblioteca o jugando al Shogi (Ajedrez Japones) con su padre, un gran ninja estratega, al cual le ganaba desde los 7 años.

Este gusto por el conocimiento hizo que jace pasara toda su vida solo, excepto por el poco tiempo en que estaba con su familia, ya que sus padres eran shinobis y tenian muchas misiones. Con el que pasaba su mayor tiempo era con su hermano, el cual tenia una terrible enfermedad que le hacia permanecer todo el tiempo en el hospital.

Luego de leer todos los libros de la biblioteca de su pueblo decidio emprender un viaje en busca de todo el conocimiento del mundo, y una posible cura para su hermano. Poco tiempo después de emprender su viaje recibe la mala noticia de que su hermano fallece por su enfermedad, en ese momento, Jace, pierde a la unica persona con la que estaba y es cuando comienza a ser una persona fria y comienza a buscar algun conocimiento para volver el tiempo atrás, una vez mas para poder ver a su hermano.



Ahora Jace es un Ninja Ilusionista de 16 años que permanece es Higakure para entrenar sus facultades ninja y mientras tanto recolectar todos los conocimientos posibles.



- Aldea: Higakure

- Clan:

- Clase: Ilusionista

- Rango: Gennin

- Misiones:

Rango D: 0

Rango C: 0

Rango B: 0

Rango A: 0

Rango S: 0



- General:

Vida: 50/50

chakra: 200/200



- Extras.

Fuerza: 0

Rapidez: 0

Sigilo: 1

Inteligencia: 1

Defensa Física: 1

Aguante: 0



- Pelea.

Armas de Corto Alcance: 0

Armas a Distancia: 0

Taijutsu: 0

Invocacion: 1

Tecnicas Médicas: 0

Tecnicas Ninja: 2

Elemento Agua: 1



- Objetos.



- Técnicas.



Acciones Innatas

- Cubrirse [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)



Tecnicas Ninja

- Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

Creas copias ilusorias de algo o de alguien.

- Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)

Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.

- Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.

- Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)

Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.

- Ilusión de paisaje [ATK, ATK] (Coste de Activación: 20Ch y 5 por turno activado restante)

Realizas una técnica que cambia el paisaje de forma para la vista de tus enemigos.



Suiton

- Suiton: Mizu Shunshin no Jutsu [APO, APO] (Coste: 15 chakra + 5 por turno restante)

El ninja se convierte en agua, siendo útil como medio de esconderse, distracción o huída. Es una técnica que te puede salvar la vida o ayudarte a completar una misión.

- Suiton: Daibakufu No Jutsu [ATK][ELM] (Daño: 15 x nivel en característica. Coste: 5 x nivel en característica.)

Creas un pequeño remolino el cual lanza una bola de agua hacía el enemigo golpeándole causando así varios daños en él.


- Dinero: 500 ryos

- Experiencia 0 exp
 

Rostrevor

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- Usuario: Dream_cube



- Nombre: Yussei Hyuga



- Descripción física: Yussei es un niño de 12 años que usa unos pantaloncillos azules y una camisa blanca y por encima usa su chamarra cafe. Tiene ojos y pelo negro y un tatuaje con forma de dragon que cruza toda su espalda, con una garra que se pasa por encima del hombro derecho y la otra en las costillas del lado izquierdo abajo del corazon.



- Descripción psicológica: Yussei es un hombre que siempre quiere ganar y derrotar a todos sus rivales y hacer todas las misiones que pueda para dejar en alto el nombre del clan hyuga.



- Historia: Yussei es el hijo de una ninja de la antigua konoha que nunca conoció a su padre porque este murió durante la cuarta gran guerra ninja. Un dia su madre le contó que su padre era un gran esposo y que amaba a su familia, pero que dió su vida para salvar a sus amigos durante la gran guerra y ahora yussei busca poner en alto el apellido Hyuga para que se le reconozca como el hijo del gran ninja que fue su padre.



- Aldea: Higakure

- Clan: Hyuga

- Clase: Ninja médico

- Rango: Gennin

- Misiones:

Rango D: 0

Rango C: 0

Rango B: 0

Rango A: 0

Rango S: 0



- General:

Vida: 50/50

chakra: 200/200



- Extras.

Fuerza: 0

Rapidez: 0

Sigilo: 0

Inteligencia: 1

Defensa fisica: 0

Aguante: 1



- Pelea.

armas de corto alcance: 0

armas a distancia: 0

taijutsu: 2 + 1c = 3

Invocacion: 0 - 2c = 0

Tecnicas médicas: 2

Tecnicas ninja: 0 + 1c = 1

Elemento : 0 - 1c = 0



- Objetos.



- Técnicas.



- Innatas


- Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)



- Taijutsu

- Combo de golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica)

Propinas una combinación de puñetazos y patadas.

(Requisitos: 1 en característica)



- Médicas

- Chakra Enjintou [ATK][ELM] (Daño: 10 x nivel en característica)

Tus manos parecen bisturís que cortan con precisión al golpear.

(Requisitos: 1 en característica)



- Chiyute no Jutsu [EXT] (Vida recuperada=Chakra gastado)

Creas una pequeña bola de Chakra regenerador para recuperar heridas leves a ti u otra persona.

(Requisitos: 1 en característica)



- Ninjutsu

- Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

Creas copias ilusorias de algo o de alguien.

(Requisitos: 1 en característica)



- Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)

Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.

(Requisitos: 1 en característica)



- Dinero: 300 ryos

- Experiencia 0 exp
 

Rostrevor

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Usuario: naruto rikudou



Nombre: Ikuto Nara



Descripción: casi siempre usa una remera de manga corta con el símbolo de los Nara, vendas en los brazos de la mano hasta el codo, usa pantalón corto y también usa vendas en la piernas desde su pie hasta el su rodilla, la banda ninja la lleva en su frente.



Descripción psicológica: es una persona muy extrovertida que nunca ha tenido dificultad para hacer amigos, aunque a veces se le critica y se ríen de él. En esas situaciones lo pasa muy mal, pero a la vez se hace más fuerte. También es una persona que no le teme a nada salvo a perder a sus seres queridos y a la que le encanta estar con estos.



Historia:"Yo soy un ninja renegado de mi familia ya que esta me abandono desde que era bebe, así que crecí sin saber quiénes eran mis padres, solamente un padrino quien no era la mejor persona".

Desde entonces decidí convertirme en un fuerte ninja y tomé la decisión de abandonar a mi tío y sus estúpidas reglas e dirigirme a donde creía que me iría mejor, a la villa de los mercenarios, donde las reglas brillaban por su ausencia.

Una vez asentado y decidido a llevar mi camino del ninja hasta el final, fuí a algunas casa de los Nara a que me ayudasen con el Doujutsu.



Aldea: Higakure



clan: Nara



Clase: Ilusionista



Rango: Gennin



Misiones:

Rango D: 0

Rango C: 0

Rango B: 0

Rango A: 0

Rango S: 0



General:

vida 50/50

chakra 200/200



Extras.

Fuerza: 0

Rapidez: 0

Sigilo: 1

Inteligencia:1+1c=2

Defensa física: 1

Aguante: 0



- Pelea.

Armas de corto alcance: 1

Armas a distancia: 0

Taijutsu: 0-2c=-2

Invocacion: 0-1c=-1

Técnicas médicas: 0

Técnicas ninja: 2+1c=3

Elemento Raiton: 1



Objetos:



- Katana de Nara Ikuto (corta distancia, ampliable con técnicas). 20 daño / 80/80 resistencia.


Técnicas.

Innatas:



Cubrirse [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)



Kenjutsu:



- Estocada [ATK][FIS] (Daño del Arma, puedes hacerlo doble con +2 Rapidez)

Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma



- Bloqueo con arma [DEF][FIS] (Defensa: Resistencia del Arma)

Interpones tu arma en el ataque



Ninjutsu:





- Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

Creas copias ilusorias de algo o de alguien.



- Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)

Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.



- Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.



- Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)

Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.



- Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)

Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)



- Kagemane no Jutsu [ATK, ATK] (Distancia: 2 metros X nivel en característica. Coste: 20chakra y 10 por turno activado restante)

Capturas con tu sombra a tus enemigos los cuales deberán imitar lo que tu hagas.



Raiton:

Raiton: Ibashi [ATK][ELM] (Daño: 10 x nivel en característica. Coste: 5 x nivel en característica. -1 Rapidez, si conecta, por 1 turnos)

Creas unos relámpagos que salen de tus manos los cuales causan pocos daños, pero son muy numerosos.


Dinero: 150 ryos
Experiencia: 10p.
 

Rostrevor

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Las siguientes son del 2012 del algún evento o examen, creo que están repetidas o las tengo más recientes



Usuario: jamy1990

Nombre: JAMY



Descripción Física: JAMY Es un chico alto, mide 1.86 metros, su cabello es castaño oscuro llegando a parecer negro y tiene ojos de color café con un toque verdoso. Con 17 años de edad su cuerpo esta bastante bien formado y con buena musculatura por los arduos entrenamientos, debido a su cambio de complexión ha tenido que cambiar su ropa y ahora suele usar una camiseta blanca pegada al cuerpo y sobre ella un chaleco normalmente rojo con el símbolo viento que nunca falta en su vestimenta. También usa un pantalón negro y unas sandalias ninja.






Descripción Psicológica: Con sus amigos suele ser bromista, confiado y a veces algo torpe. Si ve amenazados a sus amigos suele hacer todo para ayudarlos e incluso puede ser algo imprudente en ocasiones, es un tipo alegre y confiado. Con los que no son sus amigos suele ser un poco reservado y solo habla de sus habilidades si la situación lo amerita.



Historia: la gran mayoría de su familia murió en la destrucción de konoha pero sus padres volvieron al lugar donde ahora se encuentra neo konoha el chico paso por muchos problemas tras ver las muerte de su familia en la destrucción de la antigua konoha a sus 6 años de vida se ha vuelto muy serio y no hace muchos amigos pero los amigos que hace los cuida con su vida, antes de llegar a neokonoha su familia fue atacada por unos ladrones y su madre murió mientras su padre quedo mal herido así que el fue llevado a la aldea de neokonoha por su hermano pero antes de llegar sufrieron un nuevo ataque de unos ninjas muy peligroso.



ninja 1: estos chicos son del gran clan Maldonado -dijo riéndose - no creo que no hagan nada son solo niños pero para su sorpresa ambos chicos se dispusieron a pelear, pero los ninjas eran mas fuertes y estuvieron apunto de matarlos cuando el mayor uso una técnica viento matando a los ninjas - jajaja me sorprendes niño no cabe duda que eres del gran clan Maldonado, tu técnica viento fue sorprendente - dijo un ninja desde las sombras lanzado una bola de fuego pero fue detenida por un hombre - hijos váyanse yo me encargo de el - ambos chicos huyeron hasta llegar a la nueva villa y buscar un lugar donde vivir por suerte encontraron un buen lugar pero sus vidas no volverían a ser las mismas nunca mas especialmente la del mas pequeño, ya que tendría que empezar una vida solo una vez que su hermano se fuera de su lado.



Vida en Neokonoha

Desde la llegada a neokonoha el pequeño llamado José Adrián Maldonado Yescas adopto el nombre de JAMY para que no supieran sobre su pasado y su antiguo clan y empezó a entrenar junto a su hermano para aprender a usar técnicas viento de su clan y volverse un ninja.



Durante sus primeros años en la aldea el y su hermano pudieron conseguir una buena casa, les habían dado muchas facilidades y vivían tranquilamente, con el paso del tiempo todo parecía seguir bien, el pequeño Jamy entro a la academia ninja y conoció algunos chicos con los que formo una gran amistad que duro todo el tiempo que estuvo en la academia.



Pasaron un par de años y lo inevitable termino de pasar, el hermano mayor de jamy se fue en busca de venganza, quería vengar la muerte de sus padres. Jamy sabia eso, sabia que su hermano quería venganza pero aun así fue devastador el saber que su hermano se había ido y lo que lo había dejado solo, durante los siguientes años algunos de sus amigos se burlaron de el por lo que decidió alejarse de todos… decidió cuidar quienes eran sus amigos y se volvió mas cuidadoso con ellos, era tan cuidadoso que incluso se volvió algo antisocial… pasaron los años y finalmente jamy se graduó de la academia ninja y se convirtió en gennin.



Como gennin comenzó con entrenamientos y misiones fáciles, en estos entrenamientos y misiones pudo conocer algunos ninjas a los cuales respeta y admira como. Oinda, Lord Kratos y Sheena. También hizo buenos amigos como Kaoru y Miau, a los cuales poco a poco dejo de ver, pero aun así los recuerda gratamente y espera poder verlos de nuevo. Con el tiempo logro conocer algunos nuevos amigos como Raiku Hiroaki, Miku Miyamine, Nano Hyuga y un chico de Higakure llamado Gin Akimichi los cuales poco a poco se han ido ganado su confianza.



Durante uno de sus entrenamientos con kratos jamy fue capturado por una chica llamada Evangeline, la cual a pesar de ser muy joven tenia un nivel bastante alto y podía controlar el rasengan y el chidori a la vez, finalmente logro escapar con ayuda de un gennin llamado Natfed, después de que ambos escaparan, el compañero de jamy quedo en estado de coma debido al esfuerzo y jamy comenzó a tener miedo a las misiones de alto nivel. Con el tiempo este miedo se fue alejando gracia a Sheena, la jounin parecía sentirse algo culpable de lo que había pasado por lo tuvo algunos cuidados especiales con jamy, lo cual hizo que el gennin sufriera un pequeño enamoramiento. Finalmente el enamoramiento se acabo, pero jamy siguió sintiendo un gran aprecio por la sensei, cuando ella y kratos se fueron prometió ser un mejor ninja para demostrarle a kratos que no era un debilucho y hacer que sheena estuviera orgullosa de el si volvían a verse.



Actualmente Jamy espera convertirse en Chuunin y volverse mas fuerte, para un día poder ir en busca de su hermano mayor.



Aldea: neokonoha



Clan: Nara



Clase: Guerrero



Rango chuunin



Misiones:

Rango D:
4

Rango C: 0

Rango B: 0

Rango A: 0

Rango S: 0



General:



- Vida: 100/100

- Chakra: 210/210



- Extras:



- Fuerza: 2+1o= 3

- Rapidez: 4+1o = 5

- Sigilo: 0

- Inteligencia: 2+1c+1o= 4

- Defensa física: 2+1o= 3

- Aguante: 2+1o= 3



Pelea:



Armas de corto alcance: 4 + 2o = 6

Armas a distancia: 2 - 1o = 1

Taijutsu: -2c= 0

Invocación: -1c= 0

Técnicas médicas: 3

Técnicas ninja: 3+1c+1o= 5

Elemento viento: 4+1o= 5

Elemento agua: 1+1= 2



Objetos-



Armas y objetos útiles en batalla

Armas:

- Kunai (Corta y larga distancia. Daño: 10. Resistencia: 15/15.) X2

- Fuuma Shuriken (larga distancia) (ampliable con técnicas). 40 daño y posibilidad de recuperación del arma.

Un shuriken especial cuyas hojas se pueden plegar, diseñado para hacer el mayor daño posible

- Katana de Los Cuatro Vientos ([GE] Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 100/100.)

- Katana del Viento Ártico ([GE] Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 100/100.)



Objetos médicos:

- Inyección estimulante de 5ml (+10 Pv) Objeto médico que al ser consumido regenerá la vitalidad del usuario. Al ser administrado por gente sin conocimientos médicos, funciona incorrectamente (50% efectividad)

- Inyección de Chakra de 10ml (+50 ch) Objeto médico que al ser consumido regenerá la energía del usuario. Al ser administrado por gente sin conocimientos médicos, funciona incorrectamente (50% efectividad)



Otros:

- Cuerda. Útil para diversas tareas durante las misiones.

- Bomba de Luz: una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo (1 turno). Ayudando a escapar (-1 en Inteligencia todos, menos el ejecutor)

- Tronco. Ideal para cambiarse por el con el Kawarimi x 2

- Sello explosivo. (50 de daño) Sello que se puede colocar en diversos lugares. Causa daños al explotar (x2)



Objetos de mejoras

- Coraza Metálica (+1 Defensa física, +1 Aguante)

-Bandana Negra (+1 Fuerza, +1 Inteligencia)

- Colgante de Esmeralda (+1 Elemento Viento)

- Anillo de aguamarina (+ 1 Elemento Agua)

- Braceras de Piel (+2 Armas de Corto Alcance, -1 Armas a Distancia)

- Pergamino del Ilusionista (+1 Técnicas Ninja)

- Botas ligeras (+1 Rapidez)



- Técnicas:



Innatas



- Golpe [ATK] (daño: 10 x nivel en característica)



- Cubrirse [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)



- Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)



Kenjutsu



- Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +2 rapidez.)

Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.



- Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 10 x nivel en defensa física.)

Interpones tu arma en el ataque.



- Do Ryū Sen [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 5 x nivel en fuerza. Resistencia: -4 con cada uso. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +3 rapidez.)

Desenfundas velozmente la espada y lanzas un tajo cortante.



- Martillo de Dios [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 15 x nivel en fuerza. Resistencia: -8 con cada uso. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +4 rapidez.)

Saltas y en el aire lanzas un potente golpe sobre la cabeza del enemigo.



- Amakakeru Ryū no Hirameki [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 15 x nivel en característica + 15 x nivel en fuerza. Si conecta: -5pv por desangramiento durante 1 turno x nivel en característica. Resistencia: -12 con cada uso. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +5 rapidez.)

Lanzas varios cortes simultáneos con la máxima potencia.



- Bloqueo Mejorado [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa física.)

Rechazas el ataque con mejor habilidad, recibiendo tu arma menos daños.



ShurikenJutsu



- Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma.)

Atacas con un arma arrojadiza.



- Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma.)

Desvías un ataque usando tus armas a distancia.



Ninjutsu Medico

- Chakra Enjintou [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)

El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.

(Requisitos: 1 en característica.)



- Chakra Enjitou Nin [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica + 10 x nivel en inteligencia. Coste 5ch. Si conecta: el daño se repartirá entre 2 turnos.)

Tus manos se convierten en poderosos bisturís, que con ayuda de tú inteligencia logras hacer más daño y cortes más precisos.

(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra.)



- Chiyu no Jutsu [EXT] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel en característica.)

Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.

(Requisitos: CLASE Ninja Médico y 1 en característica. 10 exp de compra si no se es de la clase requerida.)



- Chakra no Bogyo [DEF][ELM] (Defensa: chakra gastado x 2.5. Máximo 20ch x nivel en característica.)

Tu aura de chakra se transforma en un escudo que te protege tanto de daños físicos como elementales.

(Requisitos: 2 en característica + 10 exp de compra.)



Ninjutsu



- Chakura Nagashi [EXT] (Hasta 50ch introducido = aumento del daño. Dura dos turnos.)

Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.



- Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)

Creas copias ilusorias de algo o de alguien.



- Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)

Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.



- Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)

Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.



- Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)

Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.



- Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)

Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)



- Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante INT). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch.)

Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.



- Kage Bunshin no Jutsu [APO] (Cada Clon = 30ch. [Pv: 10. Ch: XX]. El Chakra restante se divide entre los clones y el real a partes iguales. Posibilidad de realizar varios en una acción. Mínimo de Chakra por clón = 30ch.)

Creas con esta técnica copias reales y corporeas tuyas que sirven para atacar, defenderte o realizar diversas acciones.



- Kagemane no Jutsu [ATK,ATK] (Distancia: 2 metros x nivel en característica + 1 metro x nivel en inteligencia. Si conecta: inmovilización enemiga. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado.)

Extiendes tu sombra sobre cualquier tipo de superficie y una vez que entra en contacto con la sombra del objetivo ambas se combinan, capturando al objetivo en el acto, quien se verá forzado a imitar los movimientos del usuario.



- Kage Kubi Shibari no Jutsu [APO][ELM] (Daño: 10 x nivel en característica. Gasto: 5 x nivel en característica.)

Una vez que atrapas a tu oponente con el Kagemane no Jutsu, mediante esta técnica eres capás de transformar la forma de la sombra, otorgarle movimiento y dotándola de fuerza con la que estrangulas a tu rival infligiéndole daño directo sin posibilidades de defenderse.



Fuuton



- Fuuton: Fuutoppa [ATK][ELM] (Daño: 15 x nivel en fuuton. Coste: 5 x nivel en fuuton)

Expulsas una bola de aire por la boca golpeando al rival.



- Fuuton: Kaze Maru [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel en fuuton + 5x nivel en DF/Ag.. Coste: 5 x nivel en fuuton)

Condensas el viento a tu alrededor para detener ataques enemigos.



- Fuuton: Daitoppa [ATK][ELM] (Daño: 50. Coste 15 ch)

Tecnica de aire de bajo coste, usada para mantener un ataque continuado sin acabar con tus reservas de chakra.



- Fuuton: Anachiri Mai [DEF][ELM] (Defensa: 20x nivel en fuuton + 5 x nivel en DF/Ag. Coste: 10 x nivel en fuuton)

Creas un remolino de pétalos que evita un posible impacto, y además lanza a tu enemigo unos cuantos metros hacia atrás, consiguiendo evitar de esta manera el combate cuerpo a cuerpo.



- Fuuton: Kamaitachi [ATK][ELM] (Daño: 25 x nivel en fuuton. Coste: 10 x nivel en fuuton)

Lanzas un poderoso tornado de aire, capaz de destrozar incluso una hectárea del bosque. Los enemigos acabarán con profundos cortes y laceraciones por todo el cuerpo si no lo evitan.



- Fuuton: Hein [APO, EXT] (Aumenta daño del arma: +10(corto alcance)/+50(largo alcance). Coste: 15 + 5 ch por turno.)

Variación de la técnica de ninjutsu, que hace mejor efecto. Combinando con tu chakra de viento consigues aumentar el filo y la longitud de un arma de corta distancia, o incluso darle más potencia a un arma arrojadiza.



- Fuuton: Juuha Shou [ATK/DEF][ELM] (Daño/Defensa: 40 x nivel en fuuton. Coste: 15ch + 15 x nivel en fuuton)

Realizas la técnica del Viento Bestial, mediante la cual creas un tornado horizontal de viento que repele los ataques enviados hacia ti, o bien golpea a tu oponente causando serios daños.



- Fuuton: Kujaku Senpuu [DEF][ELM] (Defensa: 30x nivel en fuuton + 15 x nivel en DF/Ag. Coste: 15x nivel en fuuton. Crea afinidad elemental de viento por 3 turnos)

Mediante esta técnica de aire creas un huracán que desvia todo daño, ademas de potenciar el elemento viento.

(Requisitos: Fuuton: Kamaitachi, 5 en fuuton, y 10exp)


- Dinero: 925 ryos (50ryos ETS)

- Experiencia: 2 exp
 

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▪ Usuario: jramz

▪ Nombre: Raiku Hiroaki





▪ Información Personal:



[tabs][tabs:DESCRIPCIÓN FÍSICA][imgalign=right] el cabello corto de un color plateado, algo raro entre su familia. Tiene 16 años, es de estatura promedio, aproximadamente 172 cm y sus ojos son verdes. Su color de piel tiene un tono bronceado.



No le gusta usar las típicas ropas ninja, en su lugar siempre carga una especie de abrigo carmesí, hecha de un material muy resistente que es relativamente ligero y flexible a pesar de lo ostentoso que se pueda apreciar; esta prenda deja al descubierto el brazo izquierdo. Sus pantalones siempre son oscuros y respecto al calzado siempre recurre a unas botas robustas.



La mayor parte del tiempo lleva consigo dos herencias familiares. Una de ellas es un brazalete dorado que porta en su brazo izquierdo, en él permanecen incrustados unos cristales color índigo. El otro objeto es un colgante muy llamativo, compuesto por una placa metálica circular de aproximadamente 2 cm de grosor y una plumas blancas de halcón, casi siempre procura llevarlo atado a su cinturón por la parte delantera.



La placa de la bandana ninja la lleva incrustada en el cinturón, apreciable al ver a Raiku por el costado derecho, aunque siempre la oculta debajo de su abrigo. En la parte trasera, atadas a su cinturón, se encuentran dos bolsas para guardar equipaje, una de cuero gris de tamaño mediano para guardar herramientas ninja y otra de color blanco de un tamaño relativamente mayor para transportar suministros y utensilios médicos.



[tabs:DESCRIPCIÓN PSICOLÓGICA][imgalign=right] muy gentil y un poco desconfiado cuando intenta relacionarse con las personas, provocado tal vez por ser hijo único. Es muy analítico y reservado, se podría decir que algo solitario. Las primeras reacciones al conocerlo no suelen ser las más agradables, pero si lo tratan más y crean vínculos con él podrán notar que es una persona en la que pueden confiar.



No le agrada dejar las cosas sin terminar, por eso trata de hacer todo lo posible que esté en sus manos para finalizarlas, siempre dando el máximo, aunque no siempre todo depende de él, cosa que lo defrauda un poco. Tiene una obsesión de obtener la máxima información posible en cosas que le interesan.



Le gusta ver fluir la vida, piensa que todo tiene una razón de ser. Cree en el karma, si ve que personas causan problemas y no tienen su merecido, trata de hacerlos pagar por sus actos, digamos que siempre busca el equilibrio, tal vez este sea su peor defecto.



A pesar de ser un ninja, no le gusta vestir como tal, por eso oculta todo lo referente a ello a no ser que tenga la necesidad de decirlo. Por esta razón viste con ropas comunes para llamar la menor atención posible, intentando casi siempre pasar desapercibido. Esto no lo considera como una falta de lealtad a su aldea, simplemente no le gusta ser el centro de atención.



Aparentemente lleva una vida modesta y sobria, aunque últimamente ha obtenido una afición con el dinero y las apuestas, tal vez es un ludópata en potencia.



[tabs:TARJETA DE INFORMACIÓN NINJA][imgalign=right] INFORMACIÓN PERSONAL[/align]



Fecha de nacimiento: 22 de Junio


Género: Masculino


Edad: 16

Altura: 172 cm

Peso: 59.4 kg

Tipo de sangre: AB

Kekkei Genkai: ---
Ocupación: Genin de Neokonoha

Afiliación:
  • Neokonoha


    Caldor [Secreto]

Equipo: Taiken

Compañeros: Miku Miyamine

Clan: Hiroaki [Inventado]

Rango ninja: Genin


Registro ninja: ? ? ?
Naturaleza elemental:
  • Raiton [Primario]
Comida favorita: Fideos

Comida que desagrada: Mariscos

Persona con la que le gustaría pelear: Miku Miyamine

Palabra favorita: Precaución

Hobby: Mejorar su iryō ninjutsu

Graduación de la academia: 12 años


[tabs:GALERÍA]
[/tabs]





▪ Libro de Informes:



[tabs][tabs:HISTORIA][spoil]Proveniente de una familia de hábiles ninjas, es algo que le hace sentir a salvo. Su vida a sido algo solitaria, dado que es hijo único. A el no le tocó vivir la guerra, pero siempre se contaban en su hogar historias acerca de lo terrible y duro que fue. Relatos acerca de las incontables bajas y desastres que ocurrieron a lo largo de ese tiempo fueron lo que lo llevaron a ser ninja médico, para de esta forma poder ayudar a los que lo necesitan.





[align=center]Clan Hiroaki[/align]



A través de varias generaciones, se han mantenido a raya de problemas, pero si se trata de defender a los suyos, darían todo de si mismos para lograrlo. Es una costumbre ceder dos reliquias a los nuevos integrantes de la familia, a aquellos jóvenes que creen que enorgullecerán el linaje Hiroaki y que se espera que en un futuro sean el líder del clan. Anteriormente los objetos eran parte de el arma de el fundador de el clan, éstos se obsequian en una ceremonia muy secreta, al parecer son solo una condecoración dada para elevar su autoestima y para que sigan con su entrenamiento, pero se rumorea que son algo más que simples objetos de adorno.



En la actualidad, Raiku es el miembro más joven del clan. Al ser tan maniático sobre conocerlo todo, se ha dedicado a investigar el pasado de su clan, por lo que comenzó a buscar documentos sobre su familia en su hogar. Recientemente encontró unos manuscritos que hablan acerca del pasado de su clan, aunque no ha tenido el tiempo necesario para echarle un vistazo.





[align=center]Neokonoha: Los Días Transcurridos[/align]



Durante éste tiempo activo en la villa, he conocido a una gran cantidad de amigos y compañeros con los que he tenido muchas gratas experiencias. Mis extenuantes entrenamientos han rendido frutos, siento que he progresado bastante en mi ninjutsu médico, pero aún falta por ser el mejor del País del Fuego. El acontecimiento más interesante en mis recientes aventuras a sido la incursión a una organización liderada por un shinobi de Higakure. Desde la misión en Caldor tengo una idea que recorre constantemente mis pensamientos, algo no me permite estar completamente tranquilo y las palabras de Gin me hacen dudar aún más, tal vez Neokonoha, mi aldea, esconda oscuros y corruptos secretos; debo descubrirlos a como dé lugar.





[align=center]Caldor[/align]



Una organización recíproca para ayudarnos los unos a los otros, esa es la impresión que tengo. Su líder, Gin Akimichi de Higakure, me pidió que formara parte de las filas de la misma. El objetivo principal de Gin es encontrar a su hermana secuestrada tiempo atrás, además de acabar con algunos altos mandos de Neokonoha. Accedí a unirme para erradicar a aquellas personas que estén actuando a beneficio propio dentro del sistema político y militar de la aldea, personas así no deberían de ocupar un cargo tan importante. Desde la misión en Caldor tengo ciertas dudas sobre el mandato de mi aldea, eso fue un incentivo más para aceptar unirme. Se me pidió consiguiera información de la villa, que vigilara todo a mi alcance, en especial averiguar algo sobre un tal Oedi y de otra persona llamada Vanth, aunque ahora mis averiguaciones han sido nulas.





[align=center]Taiken[/align]



Hace poco tiempo, junto a mi compañera de misiones y gran amiga Miku Miyamine, hemos formado un equipo llamado Taiken, con el cual participaremos en La Copa del Fuego. Espero que logremos quedar dentro de los primeros lugares.[/spoil]



[tabs:REGISTRO DE ENTRENAMIENTOS][spoil]
  • Entrenamiento: El Trío de Novatos

    En este entrenamiento conocí a Miku Miyamine, una agradable kunoichi con la que suelo conversar y convivir a menudo; a Toshirou Gennosuke, un formidable ninja que ya no he vuelto a ver desde que terminamos el entrenamiento; a Ryuusei Sutoraizu un amigo de Miku y a Oinda Uchiha, quien fue el chūnin encargado de guiarnos, además nos entregó un sobre marrón a cada uno al terminar el entrenamiento. Desconozco el contenido del sobre, por el momento.
[/spoil]



[tabs:REGISTRO DE MISIONES][spoil]
  • Misión Rango D: Los Mensajeros Desaparecidos | Evento: Desolación en Caldor

    Misión pedida a Shiro Uzumaki, consistía en ir a investigar a Caldor el por qué recientemente los supervisores no enviaban sus reportes semanales. El equipo para la misión fue Miku Miyamine y yo, aunque inesperadamente recibimos ayuda de un genin de Higakure llamado Gin Akimichi. La misión se complicó tras verse implicada una organización mercenaria llamada El Kunai Carmesí, quienes asesinaron a todos los habitantes de Caldor, incluyendo a los supervisores, aunque posiblemente haya un sobreviviente, un anciano cuyo paradero es desconocido. Hay algo que no se informó a Shiro al regreso de la misión y es que los asesinos fueron contratados por otras personas, la razón es desconocida. Según una informante, el pueblo de Caldor está rodeado de misterios, posiblemente tiempo atrás se llevaron a cabo experimentos acerca del desarrollo de 'super guerreros'.




  • Misión Rango D: Crystal Rock

    Misión abortada apenas comenzar. Fue pedida en la oficina de Sheena Muzushi quien nombró líder del equipo para esta misión a Jamy Nara, además iba acompañado de Miku Miyamine.




  • Misión Rango D: Saga Xiang - Parte 1: Introspección

    - P E N D I E N T E -
[/spoil]



[tabs:REGISTRO DE COMBATES][spoil]
  • Combate en Zona 1

    Mi primer combate contra Daisuke Kurumi en el cual resulté vencedor.




  • Combate: Rencillas Efímeras

    Combate de equipos, los cuales estuvieron conformados por Miku Miyamine, Daisuke Kurumi y yo contra Nebi Kanoishi, May Nara y Saigō Takamori. Fue muy sorpresivo ver que Daisuke se había sometido a un trasplante de ojos, había adquirido el byakugan. Lastimosamente no pude conocer mucho más acerca de sus técnicas, ni pude conocer en completo esplendor la capacidad de su dōjutsu, ya que los rivales nunca llegaron, simplemente pareció se esfumaron de un día a otro, que situación tan extraña.




  • Combate: Fuerza Contra Técnica

    El primer encuentro con Gin Akimichi luego de aquella vez en el poblado de Caldor, lugar donde me salvó la vida. Al parecer tenía algo importante que decirme sobre aquel pueblo, pero antes tenía que probar mis habilidades en un combate. Luego de la intensa lucha acabé derrotado y sin saber qué era lo que me trataba de decir, pero mencionó que espera verme pronto en Takawa para comentarme una cosa importante que podría cambiar mi vida.




  • Combate: Junto al Lago

    Un combate importante y trascendental que marcó mi inicio dentro de la organización secreta Caldor, liderada por Gin Akimichi. En el bar de Takawa, días después de haber combatido, me reencontré con Gin, quien me propuso inesperadamente unirme a las filas de su organización. Aprovechando el momento y el lugar, decidimos entablar un nuevo combate, pero no como rivales, sino que formaríamos equipo esta vez; esto me serviría para conocer si podría confiar en él, buscaba reforzar el pacto de nuestra naciente alianza. A pesar de nuestro trabajo en equipo, fuimos derrotados, el causante fue Subotai Komatsuna, un formidable oponente con habilidades en genjutsu, suiton e invocación. Sin embargo, pese a el desenlace del combate, pude reafirmar mis opiniones acerca de Gin y accedí a unirme a él.
[/spoil][/tabs]



---▪ Aldea: Neokonoha

▪ Clan: ---

▪ Clase: Ninja Médico

▪ Rango: Genin





▪ General:

  • Vida: 37|50
  • Chakra: 230|250





▪ Misiones:

  • Rango E: 1
  • Rango D: 2
  • Rango C: 0
  • Rango B: 0
  • Rango A: 0
  • Rango S: 0
---▪ Extra:

  • Fuerza: 0 - 1o = 0
  • Rapidez: 3 + 2o = 5
  • Sigilo: 0 - 1o = 0
  • Inteligencia: 3 + 2o = 5
  • Defensa Física: 0
  • Aguante: 1





▪ Pelea:

  • Armas de Corto Alcance: 0
  • Armas a Distancia: 0
  • Taijutsu: 0 - 1o = 0
  • Invocación: 3 + 1o = 4
  • Técnicas Médicas: 3 + 2o = 5
  • Técnicas Ninja: 3 + 1o = 4
  • Elemento Primario Rayo: 1
---





▪ Objetos:



[tabs][tabs:ÚTILES]
  • [imgalign=left] Inyección de Chakra de 50ml (100 ch) [Cantidad: 2]



    Objeto médico que al ser consumido regenerá la energía del usuario. Al ser administrado por gente sin conocimientos médicos, funciona incorrectamente (50% efectividad).



[tabs:EQUIPAMIENTO]
  • [imgalign=left] Guantes de Curandero (+2 técnicas médicas, -1 taijutsu)

    Guantes protectores que mejoran el ninjutsu médico.







    [imgalign=left] Botas de Guerrero (+2 rapidez, -1 sigilo)

    Botas robustas de alta durabilidad.







    [imgalign=left] Pergamino del Maestro (+1 invocación, +1 técnicas ninja)

    Pergamino en el cual residen consejos que ayudan a mejorar las habilidades del portador.







    [imgalign=left] Bandana Blanca | Placa de Neokonoha (+2 inteligencia, -1 fuerza)

    Tradicional insignia de la aldea, prueba de lealtad y orgullo como ninja. Raiku la lleva incrustada en su cinturón por el costado derecho. Difícil de ver si Raiku viste su tradicional abrigo carmesí.







    [imgalign=left] Bolsa de Herramientas

    Bolsa de cuero gris para almacenar herramientas y utensilios ninja. Se encuentra atada en el cinturón en la parte trasera de Raiku por el costado izquierdo. Difícil de ver si Raiku viste su tradicional abrigo carmesí.







    [imgalign=left] Bolsa Médica

    Bolsa blanca de tamaño mediano ideal para transportar suministros médicos al campo de batalla. Se encuentra atada en el cinturón en la parte trasera de Raiku por el costado derecho. Difícil de ver si Raiku viste su tradicional abrigo carmesí.







    [imgalign=left] Brazalete

    Un brazalete dorado que Raiku lleva en su brazo izquierdo que trae incrustado unos cristales color índigo. Es una herencia familiar.







    [imgalign=left] Colgante

    Un colgante compuesto por una placa metálica circular de aproximadamente 2 cm de grosor y unas plumas de halcón que Raiku lleva atado a su cinturón en la parte delantera. Es una herencia familiar.



[tabs:ESPECIALES]
  • [imgalign=left] Sobre Sellado

    Un sobre marrón que te dio Oinda Uchiha al terminar su entrenamiento.







    [imgalign=left] Libro de Informes

    Un libro en el cual Raiku almacena información sobre sus misiones y combates.
[/tabs]





▪ Técnicas:



[tabs][tabs:ACCIONES INNATAS]
  • Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en aguante.)



[tabs:INVOCACIONES]
  • Pacto con Babosa: Pequeña [APO] (Características: vida: 15 + 5 x nivel en característica; fuerza: 1; defensa física: 1; aguante: 1; rapidez: 2; inteligencia: 3. Coste: 30ch. Puedes invocar hasta 10.)

    Invocas a una babosa capaz de hablar. Útil para inspeccionar y espiar.




  • Pacto con Babosa: Mediana [APO] (Características: vida: 20 + 10 x nivel en característica; fuerza: 3; defensa física: 3; aguante: 3; rapidez: 2; inteligencia: 1. Coste: 60ch. Puedes invocar hasta 3.)

    Invocas a una babosa del tamaño de un humano.



[spoil]▪ Nombre: Murasaki [紫]



▪ Historia: Una de las invocaciones pequeñas de la gran familia de babosas. Es una de las invocaciones preferidas de Raiku, ya que fue la primera que invocó luego de haber firmado el contrato con esta especie. Generalmente se traslada alrededor del cuello de su invocador, como si de una prenda se tratase.



[imgalign=right] ▪ Descripción Física: El cuerpo blanquecino de Murasaki se destaca por poseer tres lineas dentadas color púrpura, dos laterales y una dorsal, que convergen en la cola. Mide aproximadamente 60 centímetros y pesa alrededor de 2 kg.



▪ Descripción Psicológica: Es muy servicial y amable con Raiku, siempre está atenta a sus reacciones y con la entera disposición de ayudarle en lo que sea necesario. No suele hablar demasiado con las demás personas, a no ser que tenga algo de interés que compartir.



▪ General:

  • Vida: 35|35



▪ Características de Extra:

  • Fuerza: 1 | Rapidez: 2 | Sigilo: 0 | Inteligencia: 3 | Defensa Física: 1 | Aguante: 1





▪ Técnicas:



  • Placaje [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en fuerza.)

    La babosa embiste con el cuerpo usando su fuerza natural.




  • Protección [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en defensa física.)

    La babosa endurece los músculos de su cuerpo para resistir mejor los daños.




  • Fortaleza [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en aguante.)

    La babosa endurece los músculos de su cuerpo para resistir mejor los daños.




  • Agilidad [APO] (Eficacia: nivel en rapidez.)

    La babosa aumenta en un instante su velocidad para así esquivar los daños.




  • Shokushu no Kanchi [EXT] (Eficacia: nivel en inteligencia.)

    Usando los dos pares de antenas en su cabeza, la babosa es capaz detectar anomalías en la cercanía, además de poder percibir seres vivos y encontrar enemigos ocultos.




  • División de Cuerpo [APO] (Se divide en varias babosas pequeñas repartiendo el pv que le quede entre ellas a partes iguales. Coste: 10 pv.)

    La babosa se divide en diversas babosas pequeñas.




  • Baba Curativa [APO] (Vida recuperada = 1.5 x pv sacrificado. Coste: 10pv.)

    La babosa transforma su sangre en una baba especial, la cual tiene cualidades curativas.




  • Zeshi Nensan [ATK][ELM] (Daño: 25 x nivel en característica. Coste: 10pv x nivel en característica. Si conecta: -30pv por quemaduras.)

    La babosa lanza un ácido desde su boca el cual quema al enemigo si no tiene cuidado.
[/spoil]



[tabs:TÉCNICAS MÉDICAS]
  • Chiyu no Jutsu [EXT] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel en característica.)

    Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.




  • Okumeki no Jutsu [EXT] (Coste: 15ch.)

    Gracias a tu chakra regeneras los tejidos del objetivo, sanando quemaduras y cortando hemorragias.




  • Chakra no Bogyo [DEF][ELM] (Defensa: chakra gastado x 2.5. Máximo 20ch x nivel en característica.)

    Tu aura de chakra se transforma en un escudo que te protege tanto de daños físicos como elementales.




  • Chakra Enjintou [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)

    El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.




  • Chakra Enjitou Nin [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica + 10 x nivel en inteligencia. Coste 5ch. Si conecta: el daño se repartirá entre 2 turnos.)

    Tus manos se convierten en poderosos bisturís, que con ayuda de tú inteligencia logras hacer más daño y cortes más precisos.




  • Houritsu Kyuushu [ATK][ELM] (Daño: 20 x nivel en característica. Absorción en chakra del daño realizado al oponente. Gasto: 30 ch.)

    Gracias a esta técnica golpeas al oponente absorbiéndole chakra.




  • Ranshinshō [ATK][ELM] (Daño: 10pv. Gasto: 100ch - 10ch x nivel en característica, máximo - 90ch. Disminución de las características del rival temporalmente: -2 a las características de extra (aumenta a -3 al nivel 7, y a -4 al Rango S); -1 a las de pelea (aumenta a -2 a nivel 7, y a -3 al Rango S) por 3 turnos.)

    Emites una descarga eléctrica con tus dedos capaz de alterar el sistema nervioso.




  • Dokugiri [ATK][ELM] (Daño: 10pv (área de efecto). Gasto: 50ch + 2ch x nivel en característica. Envenena a tus rivales. -2pv x nivel en característica por turno. Máximo 1 turno x nivel en característica.)

    Lanzas por tu boca una nube de humo venenoso, que avanza afectando a todos aquellos que alcance.



[tabs:TÉCNICAS NINJA]
  • Bunshin no Jutsu [APO] (Cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción.)

    Creas copias ilusorias de algo o de alguien.




  • Orenge no Jutsu [EXT] (Transformación = 20ch.)

    Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.




  • Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción.)

    Revisas el potencial y estatus de alguien imprimiéndolo en hojas de papel u hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la tienda.




  • Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada kawamiri = 40ch.)

    Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tu inventario o un kage bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los daños.




  • Henge no Jutsu [EXT] (Cada transformación = 25ch.)

    Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo, por ejemplo un gorrión o una farola.




  • División de Cuerpo [APO] (Se divide en varias babosas pequeñas repartiendo el pv que le quede entre ellas a partes iguales. Coste: 10 pv.)

    La babosa se divide en diversas babosas pequeñas.




  • Baba Curativa [APO] (Vida recuperada = 1.5 x pv sacrificado. Coste: 10pv.)

    La babosa transforma su sangre en una baba especial, la cual tiene cualidades curativas.




  • Zeshi Nensan [ATK][ELM] (Daño: 25 x nivel en característica. Coste: 10pv x nivel en característica. Si conecta: -30pv por quemaduras.)

    La babosa lanza un ácido desde su boca el cual quema al enemigo si no tiene cuidado.



[tabs:RAITON]
  • Raiton: Ibashi [ATK][ELM] (Daño: 10 x nivel en característica. Si conecta: -1 rapidez por un turno. Coste: 5ch x nivel en característica.)

    Creas unos relámpagos que salen de tus manos los cuales causan pocos daños, pero son muy numerosos.
[/tabs]





▪ Dinero: 604 ryōs

▪ Experiencia: 59 exp

▪ Bonus de Clase: 20% de descuento en el precio de compra de objetos curativos y en la posada.
 

Rostrevor

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▪ Usuario: Kaze no Kami

▪ Nombre: Kenji Uchiha



[imgalign=center]
[imgalign=right]
▪ Descripción Física: Kenji es un jóven de 19 años de complexión delgada pero atlética, mide 1.79 y pesa 59 kg. Tiene el pelo muy largo y negro azulado, lleva un flequillo que cae sobre su bandana. Normalmente va vestido con una armadura similar a la de un samurai de un color muy rojo, bajo ésta lleva un pantalón negro con vendas en el muslo para reducir el sonido al andar y varios bolsillos donde guarda algunas armas de larga distancia como shurikens. La bandana de Higakure la lleva amarrada en la frente mientras que en los pies lleva unas sandalias típicas de un shinobi, las cuales sólo dejan ver la parte frontal del pie. Hay que añadir que siempre lleva las uñas pintadas de negro.



▪ Descripción Psicológica: Psicológicamente Kenji puede ser bastante irónico y sarcástico, afronta las cosas con una falsa sonrisa, no es de los que se mosquean por nada, ni de los que van por ahí alardeando de su fuerza y su valentía, mas algo de lo que siempre alardea es de proceder de su clan, el Uchiha, es el mayor honor que le han podido entregar nunca. Es bastante inteligente, y por su sangre corre la sangre del clan, la más pura, lo que también significa que sus sentidos del engaño de las personas para su bien salen siempre a flote en algún momento, no le importaría asesinar a alguien mientras ganase algo por ello. Pero por encima de todo, es, como muchos otros, descendiente de Rikudou Sennin, y a veces aflora su sentido de la bondad y de la compasión.



▪ Galería:



▪ Historia:
Kenji nunca destacó mucho en el clan Uchiha ya que no es que se le diera muy bien controlar las técnicas de la familia, ni el elemento katon, y lo más importante, con 12 años no podía usar el simple sharingan de 1 aspa. Un doujutsu que hasta su hermano menor controlaba. Kenji, al no ser estimado por su familia, se resignaba frecuentemente y se marchaba a un pequeño río acabado en cascada. Allí él solía nadar, pescar, hasta a veces pasaba las noches, pero lo más importante, allí mantenía su entrenamiento secreto para algún día impresionar a sus padres.



-¡¡Gokakyuu No Jutsu!!. -Nada, que no me sale, ¿qué tendré que hacer para que se mantenga?. El jóven Uchiha entrenaba y entrenaba sin cesar para poder controlar la típica técnica de su familia, La Gran Bola de Fuego, y así ganarse el respeto de su padre.-¡Ahhh!, ¡¡Gokakyuu No Jutsu!!. -Un momento, y si... ¡¡¡¡Gokakyuu No Jutsu!!!!, ¡Sí!, ¡Sí!, me sale, me sale, ¡¡chúpate esa Takeshi!!.



El pequeño Kenji corrió y corrió desde el río hasta la mansión de su familia, pero al llegar su semblante cambió radicalmente, ya no podía verse reflejada su felicidad por controlar la anteriormente dicha técnica, si no una palidez digna de un muerto. Rompió a llorar mientras trataba de despertar a los miembros de su clan que según el llacian dormidos en el suelo. Nadie despertaba, ni le respondia, podían verse los charcos de sangre en el suelo y él ya sabía qué era, aunque no quisiese aceptarlo.



El jóven Uchiha encontró a su padre y sus lágrimas pararon para poder escuchar las últimas palabras de su viejo padre que pronto se marcharía al otro mundo.-Hijo... vete, márchate de aquí, n... no vales para ésto, no es tu l....

- ¿Padre?, ¿padre?, levanta, ¡¡despierta!!, ¡no hace ninguna gracia!. Gritaba mientras abofeteaba a su padre intentando despertarlo de un falso sueño que duraría más de una noche. Kenji se levantó, su flequillo no dejaba ver sus ojos, que habían sido inundados por las lágrimas. El pequeño muchacho corrió y corrió de la mansión sin saber dónde se dirigía, cruzó ríos, escaló montañas sin apenas descansar, hulló.



Sucio y con las ropas hechas trizas paró en una aldea que le pareció ideal para olvidar todo lo sucedido. Anochecía y Kenji se paseaba por las calles de Higakure hecho una porquería intentando encontrar algún sitio para dormir al menos. Pero por desgracia no encontró nada, todos los comercios cerrados, y las pocas personas que paseaban por su lado le miraban de reojo sintiendose superiores. Al fin paró en la calle donde encontró una alfombra en ruinas junto a un recipiente para verter basuras. Buscó un sitio donde poder estacionarse y comprobar al día siguiente la amabilidad de los habitantes de Higakure.



Justo en frente de donde se encontraba el pequeño muchacho apareció una sombra, que añadió. -Buenos días, digo... noches, jajajaja, siempre me equivoco, es decir, ¿te apetece un tazón de rámen?. Adelantó su mano derecha y dejó a la vista de Kenji un cuenco del que escapaba un olor exquisito. El muchacho no habló y cojió directamente el tazón que empezó a ingerir como un pato a una velocidad sobrehumana.



-Veo que tienes hambre, vente conmigo y te daré todos los que puedas comer, ah, y podras lavarte, no se si lo has notado pero estas hecho un cerdo.El muchacho miró a el dependiente del puesto de ramen con desconfianza, no se creía del todo que eso pudiera ser verdad, "seguro que es una trampa" pensó mientras le devolvía el cuenco vacío completamente al dependiente. -Ah si, todavia no nos hemos presentado, jajajaja, yo me llamo Kazuyo, ¿y tu?. Ya desde antes de engordar, Kazuyo tenía la típica risa de una persona obesa.



-Kenji... me llamo Kenji Uchiha.



-¿¡U..Uchiha!?. La cara de Kazuyo cambió, ésta vez sus pupilas empequeñecieron y sus ojos se redondearon manteniendo un semblante sorprendido a más no poder. -To... Todavía quedan Uchihas....



-No, solo quedo yo. Dijo el chico mientras se levantaba de su alfombra y seguía a Kazuyo."Ésto puede ser muy peligroso" pensó el dependiente mientras se aseguraba que no había nadie en los alrededores de su puesto que hubiera podido escuchar la conversación, le pareció ver una sombra, una sombra que desapareció rápidamente.



[imgalign=center]

[i]¿Es cierto que cada uno obtiene lo que se merece?, si es así, Dios, aún estoy esperando.[/i]



Es la frase que Kenji talló sobre una placa de madera y colocó en su habitación, una habitación pequeña, sin nada en especial, una cama, un escritorio, era lo que podía permitirse, la vida ninja no te da mucho dinero. Con serios problemas para pagar el alquiler, Kenji, gennin de Higakure, resopla acostado sobre su cama, pensando en todo su pasado, en los problemas que ha conseguido esquivar y a los que se ha enfrentado, la vida era corta, hacía ya más de un año desde su graduación, qué rápido pasa el tiempo.



Aún recordaba cuando su querido y calvo sensei Hachimaru le entrenaba en su tan amado campo de entrenamiento, allí le hizo atacar con todas su fuerzas, que eran pocas, entrenar el cuerpo a cuerpo, "Aún sigo siendo un manta en eso, sensei", donde le hacía entrenar su fuerza realizando flexiones con la rama de un árbol, donde, terriblemente, desapareció. Nunca más nadie le volvió a ver, se siente apenado, pero a la vez contento, de ser la última persona que pudo verle, y si alguien osa insultar algún día el nombre de Hachimaru pagará por ello, aunque tenga que pagar él también.



Justo a su partida otro jounnin vino en su reclamo, era un tal Kuromoto, del clan Hyuuga, el cual, a pesar de no ser originario del clan Uchiha conocía los secretos del doujutsu especial de tal clan, y le enseñó a usarlo, después de unas largas y agotadoras clases.



Sin duda alguna parecía mentira cuánto tiempo había pasado y esa sensación de que todo hubiera sucedido ayer, le entraba esa congoja de cuando recuerdas, cuando piensas en el pasado y notas lo bien que ha sido todo, lo feliz que te vuelve hacerlo.



Muchos más recuerdos vinieron a su mente mientras se levantaba y se asomaba por la ventana, era un día espléndido, espléndido para recordar antiguos sucesos. Como el combate contra Ryoku, o mejor dicho, los combates contra Ryoku, ya que no puedo saber bien cuántos fueron, si 3, 4... Lo que sé es que casi todos los ganó Kenji, menos uno, era un contrincante respetable, quizás muy impulsivo, pero respetable.



Qué rápido pasaba todo, con los 18 ya cumplidos, y casi a punto de alcanzar los 19, fueron buenos tiempos, sin duda.



También, y como un último recuerdo, se puso a pensar en su travesía a Crystal Lake, donde con varios inuzukas y ninjas médicos estuvo siguiendo la pista a una sombra que parecía ser un peligroso ninja, seguramente estuviera buscando información. Eso me recuerda a otro suceso en el que desembocó, su misión, fallida, todo haya que decirlo, acompañado de Mosazu y Raiko, que marcharon corriendo a un pueblo cuyo nombre no consigo recordar, llevando unas cajas que parecían ser muy valiosas.



Éstos fueron atacados por varios bandidos, añadiendo la dificultad de que Raiko no paraba de atacar a Mosazu, haciendo la convivencia en grupo un desastre, y haciendo al grupo fallar la misión, como era de esperar.



En cualquier caso, ahora, con 19 años casi 20, está en la flor de su vida, con miles de posibilidades por delante, se había entrenado en las ilusiones, había mejorado su percepción, el elemento fuego, hasta había llegado a dominar el sharingan de 3 aspas, su aprendizaje no estaba estancado ni mucho menos.



Era el momento de despertar de una vez.[/spoiler]



[imgalign=center]http://i.imgur.com/GtNgi.png[/imgalign]

[color=#a23225][b]▪ Aldea:[/b][/color] Higakure

[color=#a23225][b]▪ Clan:[/b][/color] Uchiha

[color=#a23225][b]▪ Clase:[/b][/color] Ilusionista

[color=#a23225][b]▪ Rango:[/b][/color] Chuunin



[imgalign=center]http://i.imgur.com/GtNgi.png[/imgalign]

[color=#a23225][b]▪ Misiones:[/b][/color]

[list][*]Entrenamientos: 4

[*]Rango D: 0

[*]Rango C: 1

[*]Rango B: 1

[*]Rango A: 0

[*]Rango S: 0[/list]



[imgalign=center]http://i.imgur.com/GtNgi.png[/imgalign]

[color=#a23225][b]▪ General:[/b][/color]

[list][*]Vida: 50/50

[*]Chakra: 200/200[/list]



[imgalign=center]http://i.imgur.com/GtNgi.png[/imgalign]

[color=#a23225][b]▪ Extras:[/b][/color]

[list][*]Fuerza: 2-1o = 1

[*]Rapidez: 4

[*]Sigilo: 1

[*]Inteligencia: 4+2o = 6

[*]Defensa Física: 3+1o = 4

[*]Aguante: 3+1o = 4[/list]



[imgalign=center]http://i.imgur.com/GtNgi.png[/imgalign]

[color=#a23225][b]▪ Pelea:[/b][/color]

[list][*]Armas de Corto Alcance: -

[*]Armas a Distancia: 1

[*]Taijutsu: 2

[*]Invocación: 0-1c-1o = 0

[*]Técnicas Médicas: 0-2c = 0

[*]Técnicas Ninja: 4+1c+2o = 7

[*]Elemento Fuego: 2+1c+1o = 4[/list]



[imgalign=center]http://i.imgur.com/GtNgi.png[/imgalign]

[color=#a23225][b]▪ Objetos:[/b][/color]



-Fumma Shurinken (larga distancia). 40 daño y posibilidad de recuperación del arma. [x2]

-Bomba de Luz: una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo (1 turno). Ayudando a escapar (-1 en Inteligencia todos, menos el ejecutor)

-Tarjeta especial de Chakra: tarjeta ideal para ser imprimida con Chakra.

-Tronco. Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi

-Píldora del soldado: +1 en Fuerza y +1 en Rapidez durante 3 turnos. No se apilan.

-Bandana Blanca (+2 Inteligencia, -1 Fuerza)

-Cota Metálica (+1 Aguante, +1 Defensa Física)

-Pergamino del Ninja (+2 Técnicas Ninja, -1 Invocación)

-Anillo de rubí (+1 Fuego)

-Cable de acero [12 metros]



[imgalign=center]http://i.imgur.com/GtNgi.png[/imgalign]

[color=#a23225][b]▪ Técnicas:[/b][/color]



[spoiler=Básicas][b]- Protegerse [DEF][ELM] [/b](Defensa: 15 x nivel en característica)



[b]- Cubrirse [DEF][FIS][/b] (Defensa: 15 x nivel en característica)



[b]- Golpe [ATK][FIS][/b] (daño: 10 x nivel en característica)[/spoiler]



[spoiler=Armas de Largo alcance][color=#8080FF][b]- Lanzamiento [EXT][FIS] [/b](Daño: daño del arma.)

Atacas con un arma arrojadiza.



[b]- Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] [/b](Defensa: daño del arma.)

Desvías un ataque usando tus armas a distancia.[/color][/spoiler]



[spoiler=Taijutsu][color=#008000][b]- Combo de Golpes [ATK][FIS][/b] (Daño: 10 x nivel en característica.)

Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.



[b]- Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT][/b] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)

Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.



[b]- Konoha Reppū [DEF][FIS][/b] (Defensa: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa física.)

Evitas el ataque rival con un barrido giratorio que levanta el aire alrededor.[/color][/spoiler]



[spoiler=Técnicas Ninja][color=#0000FF][b]- Bunshin no Jutsu [APO] [/b](cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

Creas copias ilusorias de algo o de alguien.



[b]- Orenge no Jutsu [EXT] [/b](transformación=20ch)

Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.



[b]- Karuto no Tayori [EXT] [/b](Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.



[b]- Kawarimi no Jutsu [DEF] [/b](Cada Kawamiri=40ch)

Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.



[b]- Henge no Jutsu [EXT] [/b](cada transformación=25ch)

Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)



[b]- Kai [APO] [/b](Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante INT). Coste: 20 + 5 x nivel de la característica de la técnica que se quiere deshacer)

Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.



[b]- Ilusión de paisaje [ATK, ATK] [/b](Coste de Activación: 20Ch y 5 por turno activado restante)

Realizas una técnica que cambia el paisaje de forma para la vista de tus enemigos.



[b]- Ilusión Psicológica [ATK, ATK] [/b](Coste: 20Ch y 10 por turno activado restante)

Creas una ilusión a gusto del creador de la técnica.



[b]- Kokuangyo no Jutsu [ATK, ATK] [/b](Coste de Activación: 30Ch y 15 por turno activado restante (+1sigilo de los no afectados))

Introduces a tu rival en una ilusión donde no ve nada al estar rodeado de oscuridad.



[b]- Utsusemi no jutsu [APO, EXT][/b] (Coste: 5 x nivel en característica y 5 por turno restante activado)

Tú voz comienza a ser emitida de todas partes evitando así que conozcan tú ubicación exacta.



[b]- Kage Bunshin no Jutsu [APO][/b] (Cada Clon = 30ch. [Pv: 10. Ch: XX]. El Chakra restante se divide entre los clones y el real a partes iguales. Posibilidad de realizar varios en una acción. Mínimo de Chakra por clón = 30ch.)

Creas con esta técnica copias reales y corporeas tuyas que sirven para atacar, defenderte o realizar diversas acciones.



[b]- Rasengan [ATK][ELM][/b] (Daño = 35 x nivel en característica. Daños internos: 15pv durante el resto de la misión, si conecta. Coste: 80ch)

Concentras tu chakra en la mano moldeándolo de manera que creas una esfera destructora de chakra capaz de ocasionar además daños internos.



[b]- Ni Tomoe Sharingan [APO,EXT][/b] (+1 rapidez. Coste: 20ch y 5ch x turno restante activado.)

Activas tu sharingan de dos aspas, obteniendo la capacidad de ver el flujo de chakra de los rivales, además de una gran habilidad de percepción.



[b]- San Tomoe Sharingan [APO,EXT][/b] (+1 rapidez, +1 inteligencia. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado. La adquisición de esta técnica inactiva el Ni Tomoe Sharingan.)

Activas tu sharingan de tres aspas. La habilidad es tal que puedes ser capás de captar los detalles más diminutos en combate, pudiendo reaccionar con mayor facilidad.



[b]- Mangekyō Sharingan [APO,EXT][/b] (+2 rapidez, +1 inteligencia. Coste: 30ch y 15ch x turno restante activado. Apertura de técnicas: además de los jutsus libres, en cada ojo residirá un jutsu único con sus posibles derivaciones.)

Activas la forma avanzada de tu sharingan, concediéndote el acceso a técnicas más destructivas.



[b]- Tsukuyomi [ATK,ATK][/b] (Daño: -20pv x turno. Coste: 30ch x turno. Al obtener esta técnica cancelas la opción de adquirir Jikūkan Idō y Yobidashi no Sōsa.)

Trasladas la mente del enemigo a un mundo ilusorio donde es torturado y recibe daño por ello. Esta técnica reside en el ojo izquierdo.



[b]- Kotoamatsukami [ATK,ATK][/b] (Imposibilitas que el rival pueda atacarte. Coste: 40ch y 20ch x turno restante activado. Al obtener esta técnica cancelas la opción de adquirir Kamui y Amaterasu.)

Técnica de control mental que impide que el objetivo emprenda acciones ofensivas contra el usuario. Esta técnica reside en el ojo derecho.



[b]- Kotoamatsukami no Jinmon [ATK,ATK][/b] (Coste: 30ch y 25ch x turno restante activado.)

Técnica de control mental con la que manipulas el discurso de un objetivo no-hostil para que apoye una causa determinada.



[b]- Susano'o [APO,EXT][/b] (Vida: 40 x nivel en característica. Coste: 15ch x nivel en característica + 10pv del Susano'o x turno restante activado. Características de extra: fuerza = nivel en característica; rapidez = nivel del usuario - 1; sigilo = nivel del usuario - 5; inteligencia = nivel del usuario; defensa física y aguante = nivel en característica + 2. Apertura de otras técnicas.)

Tras despertar ambas técnicas oculares en tus ojos, consigues el acceso a una más, el cual hace que tu chakra se exteriorice envolviéndote y adoptando la apariencia de un gigantesco humanoide.



[b]- Seishin no Bōei [DEF][ELM][/b] (Defensa: 25 x nivel en defensa física o aguante. Coste: 5pv.)

El Susano'o cubre a un objetivo con sus brazos.



[b]- Gōken [ATK][FIS][/b] (Daño: 25 x nivel en fuerza. Coste: 5pv.)

El Susano'o golpea duramente con su puño.[/color][/spoiler]



[spoiler=Katon][color=#FF0000][b]- Katon: Housenka No Jutsu [ATK][ELM] [/b](Cada bola: Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon)

Realizas la tecnica del pavo real, lanzando una serie de bolas de fuego a uno o varios enemigos.



[b]- Katon: Gokakyuu No Jutsu [ATK][ELM][/b] (Daño: 15+ 15 x nivel en característica. Coste: 5+ 5 x nivel en característica.)

Realizas una gran esfera de fuego la cual sale de tú boca y se dirige al enemigo.



[b]- Katon: Karyuu Endan [ATK][ELM][/b] (Daño: chakra gastado x3, maximo de ch: 10x nivel en katon)

Creas una llamarada tan delgada y potente que puede romper rocas y cualquier objeto que se encuentre a su paso si se aplica la fuerza necesaria.



[b]- Katon: Karyuu Taiga [ATK][ELM][/b] (Daño: 80. Coste: 30. Crea Afinidad Elemental de Fuego por 3 turnos.)

Realizas una poderosas técnica la cual crea un río de lava el golpea al enemigo mientras arrasa con todo a su paso, cambiando drásticamente el panorama.



[b]- Katon: Hibashiri [APO][ELM][/b] (Daño: 25 x nivel en característica. Coste: 5x en característica. Permanece por 5 turnos)

Con una gran habilidad del manejo de fuego creas un círculo de fuego, que rodea la zona del combate, impidiendo que nadie escape, o haciendole daño si lo intenta.

(Requisitos: 1 en característica + pagar 10exp de compra)



[b]- Katon: Kasai no banrinochōjō [DEF][ELM][/b] (Defensa: 35 x nivel en DF/Ag. Coste: 15 x nivel en katon y 40 por turno restante. Daño a lo que la atraviese: 10 x nivel en katon.)

Kenji crea un gran aura de chakra a su alrededor, levantando una gran pared de fuego que, además de defenderle de ataques externos le protege de los daños enemigos.[/color][/spoiler]

[imgalign=center]http://i.imgur.com/GtNgi.png[/imgalign]

[color=#a23225][b]▪ Dinero:[/b][/color] 425 ryos

[color=#a23225][b]▪ Experiencia:[/b][/color] 0 exp[/size]
 

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-> Nombre: Gin Akimichi



[align=center]Descripción:[/align]

[align=center]Físicamente[/align]

[tabs][tabs:Gennin]

Tras un tiempo en la villa el look de Gin cambió ligeramente, su pelo castaño dejo de tener forma de una cresta para llevarlo ahora un poco más descuidado y algo más largo. Sus ojos siguen siendo impactantes, de color morado, heredados de su madre la cual dicen que los heredo de su abuelo, un ninja muy reconocido. Gin mide alrededor de 1.77 y es de complexión delgada, pesa unos 62 kg, sin embargo su cuerpo esta bastante musculado.



Suele vestir un pantalon de color verde oscuro que llega hasta las unas botas de color negro. Junto con una camiseta blanca pero que no es visible porque esta cubierta por una túnica sin mangas y con capucha de color negro con un símbolo en la espalda en colores blanco y morado, el símbolo se le cosió su madre, Gin aún desconoce su significado, pero lo aprecia mucho. Además, el símbolo lo lleva tatuado en su pectoral derecho, de un color morado oscuro aunque nadie, o casi nadie ha llegado a versele. La túnica es reversible y el color interior que predomina es el morado sin embargo por los bajos hay una especie de llamas negras y blancas.



[tabs:Chunnin]

Gin ha crecido ligeramente, hasta rozar el 1.80. Además ha ganado peso hasta situarse en 66 kg, pero su cuerpo continúa siendo muy fibroso y bien cuidado. El pelo lo lleva hasta el cuello casi, dejando que cubra parte de su rostro. Sin embargo son sus ojos morados su mayor característica.



En cuanto a la vestimenta, Gin alterna la que llevaba antes de convertirse en chunnin y una nueva de color negra entera (véase la última foto de la galería chunnin) aunque siempre portando su túnica, con el símbolo insertado en su espalda.[/tabs]





[align=center] Psicológicamente [/align]

[tabs][tabs:Gennin]

Un chico bastante agradable, aunque muy desconfiado pero bastante bondadoso. Odia los silencios aunque tampoco le gusta hablar mucho, no suele tener muchos amigos porque se limita a lograr su meta y no piensa en la gente que le rodea ya que tiene miedo de cogerles afecto y después desaparezcan como le sucedio con sus familiares.



Gin es muy responsable, siempre piensa dos veces las cosas antes de hacerlas pero es bastante testarudo y siempre quiero hacer las cosas a su manera, no le gusta que le lleven la contraria y siempre trata de no hablar de su pasado ya que no quiere que nadie lo sepa y además le duele mucho hablar sobre ello. Además es una persona valiente, no le gusta que la gente se acobarde y en cambio respeta a quienes luchan con valentía. Sobretodo tiene un valor inculcado por su padre, el honor, siempre lucha por ello.



Además, su manera de pensar ha cambiado en el tiempo que lleva en la villa, al llegar odiaba a todo que portase el símbolo de Neokonoha pero ahora que ha descubierto que solo los altos cargos de dicha villa sabían lo sucedido en Caldor simplemente desea acabar con ellos y no con toda la población. Incluso tiene como compañero a Raiku, shinobi de Neokohoa, y algunos de los ninjas más respetados son de aquella villa, como pueden ser Subotai o Jamy.



[tabs:Chunnin]

Gin se ha convertido en una persona bastante astuta, de gran inteligencia, y con fuerte personalidad. Aunque se sigue rigiendo por los mismos valores que desde que era un niño, el honor, la valentía y la sinceridad. Por el momento su personalidad no cambiado mucho más, pero también cabe destacar que ahora, quizá más relajado, se le ve sonreir más a menudo.[/tabs]







[align=center]Galería:[/align]

[tabs][tabs:Gennin]


















[tabs:Chunnin]

[rimg]http://i.imgur.com/TRyqP.jpg[/rimg]

[rimg]http://i.imgur.com/V7MWR.jpg[/rimg]

[rimg]http://i.imgur.com/D8yvw.jpg[/rimg]

[rimg]http://i.imgur.com/M9uom.jpg[/rimg]

*El pelo es del color de la primera, se me fue la mano xD*

[rimg]http://i.imgur.com/NCFaf.jpg[/rimg]

*Esta última aún esta por retocar con algunos apartados que quiero añadir*
[/tabs]




[align=center]Historia:[/align]



[align=center]7 años[/align]

-Papa, ¿Por qué eres tan fuerte? Si no eres ninja ni guerrero, solo un simple campesino.



-Tal vez te equivoques hijo, la fuerza reside en querer proteger lo que te importa, no en cuantas técnicas ninja domines, algún día cuando crezcas entenderás mis palabras.




-No se padre, pero si sé que de mayor quiero ser tan fuerte como tú.



Conversaba yo con mi padre Taiko, el cual era el ninja más poderoso, de mi pueblo, siempre protegía a los campesinos de los ninjas de otros lugares que venían a saquearnos o invadirnos. Mi padre era muy respetado, no solo por ser el defensor del pueblo, sino porque su mujer, mi madre Katira, era la hija de un reconocido ninja de una villa…del cual nunca quisieron decirme su nombre. A parte de a mí, mis padres tuvieron otra hija Kushina, era menor que yo, cuatro años.



Un día me fui a caminar por mi pueblo, viendo trabajar a todos los campesinos que trabajan duramente para alimentar a sus familias y poco a poco fui entendiendo porque mi padre quería protegerles de los ninjas.

Al volver de mi paseo entre a la cocina de mi casa en busca de algo que comer pero de repente unos gritos llamarón mi atención:



-¡Taiko Kamichi! No te interpongas en nuestro camino, este pueblo será nuestro por mucho que intentes defenderlo.



-Tendréis que pasar por encima de mi cadáver para poder conquistarlo, esta es tierra libre, nunca la dominareis. –
dijo mi padre mientras se colocaba en postura para la batalla, mientras tanto yo me quede asomado a una ventana de la cocina que daba al patio, donde estaba sucediendo la pelea.



La batalla no se hizo de rogar, eran tres ninjas, contra mi padre. La lucha era dura pero mi padre resistía todos los golpes por muchos que fueran, los ninjas se estaban dando por vencidos cuando mi hermana da dos años apenas salió llorando por la puerta hacía mi padre. Uno de los ninjas se lanzó a golpearla con una katana pero mi padre se interpuso y recibió el golpe los otros dos ninjas aprovecharon para clavarle por su cuerpo sus katanas, pero antes de que muriese, cogieron a mi hermana y dijeron:



-Ahora, nadie protegerá este lugar y Neokonoha se hará con el poder…y por las molestias que nos has causado, nos llevaremos a tu hija como pago, seguro que le encontramos alguna utilidad jajaja- dijo riéndose aquel ninja, instantes después desaparecieron a toda velocidad con mi hermana y yo salí corriendo hacía mi padre, el cual estaba en sus últimos alientos.



-Gin…solo tu puedes proteger el pueblo, y salvar a tu hermana, pero antes tienes que…que crecer y hacerte fuerte, prométeme que lo harás…



-Te lo prometo papa- dije entre lágrima mientras mi padre perdía la vida entre mis manos.




Horas después llegó mi madre, la conté lo sucedido, se derrumbó a llorar, no sabía que hacer ni que decir, simplemente se encerró en su cuarto y no dejó de llorar. *es momento de hacer algo, esto no puede quedar así, pero antes debo enterrar como es debido a mi padre* pensaba mientras fui a buscar ayuda de los vecinos para enterrar a mi padre.



Meses después los ninjas de Neokonoha conquistaron mi pueblo, hicieron pagar tributos a todos los campesinos del lugar, los cuales no tenían demasiado y lo tenían que pagar, y no sabían de que iban a vivir. Yo sin embargo, comencé a irme a un bosque cercano a entrenar, poco a poco fui mejorando pero sabía que así no llegaría a ningún lado.

Mientras caminaba de vuelta a casa no podía quitarme de la cabeza la muerte de mi padre y el secuestro de mi hermana, todos los días pensaba en eso pero no era mi gran problema, mi madre estaba enferma, no teníamos casi comida y ella no pudo resistir, traté de hablar con el curandero del pueblo pero este me dijo que mi madre era una mujer fuerte y aún así solo aguantaría como mucho uno o dos años.



[align=center]10 años [/align]



-Hijo, sabes que no puedo aguantar más, es hora de hablarte con la verdad. La villa de donde procedo se llama…Higakure, es un lugar bastante problemático, porque es una villa de mercenarios y por eso abandoné aquel lugar, pero ahora, debes regresar allí. Aquí no hay nada que te retenga, tienes que ir allí y convertirte en una ninja grande y poderoso, al cual respeten y gracias a eso lleves a este pueblo a la libertad…Por favor hijo, eres la última esperanza de este pueblo…



-Mama, ¿Por qué nunca me hablaste de esa villa?



-Mi pasado allí fue un poco tenebroso, mi padre era un gran ninja, muy respetado en la villa pero el día que murió en una misión, todo el mundo se olvido de mí, no sabía que hacer y decidí irme, hice bien, pero ahora te repito que tienes que ir allí, tu padre estaría orgulloso de ti…



-Así lo haré- pronuncie mientras veía como mi madre suspiraba por última vez *iré me convertiré en un gran ninja y cobraré venganza a aquellos que nos hicieron esto…Neokonoha!*



Aún era muy joven para entrar en una villa mercenaria como Higakure así que seguí entrenando poco a poco en el bosque. No mejoraba mucho, pero me servía para prepararme físicamente para el futuro. *Mi madre…mi padre…mi hermana…lo he perdido todo, solo me queda este pueblo y lo tengo que abandonar, pero juro que algún dia volveré para traer la paz que tanto ansían las gentes de aquí, pero antes Neokonoha me pagará todo lo que me ha hecho*





[align=center]16 años[/align]



*Es hora de partir, ya tengo quince años, estoy listo para convertirme en el ninja más poderoso* pensaba mientras recogía algunas cosas para marcharme a Higakure.



Un viaje largo me esperaba, pero mientras caminaba hasta mi meta, pensé en todo lo que tenía que hacer y el camino que me esperaba, sabía que estaba listo para ser alguien importante.



Tras largos días llegué a las puertas de Higakure, ya estaba allí, todo comenzaba. Al llegar comencé a caminar por la villa observando todo, no era ni parecido a mi pequeño pueblo, pero tendría que acostumbrarme. Conseguí una pequeña casa donde quedarme y entonces me organice. Para mi sorpresa descubrí que las relaciones entre Neokonoha e Higakure no eran nada buenas y que había posibilidad de que finalmente terminaran en guerra. *Este lugar es perfecto, también odian a Neokonoha, pero tengo que mejorar rápidamente para poder hacer frente al enemigo*



[align=center]17 años[/align]



Fui entrenando con grandes ninjas de la villa Kuromoto, Hachimaru, etcetc.. y poco a poco fui mejorando pero sabía que aún quedaba un largo camino para ser el ninja que quería, todavía no era más que un simple gennin.*Cada vez me siento mejor, cada vez soy más fuerte, pero no soy más que un gennin, todavía tengo que mejorar mucho para poder hacer frente a Neokonoha y liberar a mi pueblo*







La alegría invadió mi corazón al saber que había sido convocado para el examen de ascenso a Chunnin, eso suponía que mis esfuerzos estaban dando su fruto, y no solo eso, también representaba que mi poder cada vez aumentaba más y más... *¿Chunnin eh? Tengo que aprobarlo como sea, eso significará que soy tan fuerte como creo que debo...*





[align=center]18 años[/align]



Había cumplido mi primer cumpleaños en la villa, sin ningún regalo ya que conocía a nadie, pero al cabo de unos días y por sorpresa una carta llegó a mi casa. *¿Godric-sama?* Me pregunté al ver que este pedía mis servicios, sin dudar acudí a su llamada.



No tardé mucho a llegar a su cabaña, la cual conocía de un entrenamiento anterior. Allí me dio las primeras indicaciones de mi labor... al oírlas sentí como mi corazón dejaba de latir por unos segundos, mi cara quedaba pálida y mi boca muda, no supe reaccionar a aquella petición.



*¿Caldor?... ¿arrasado? ... no puede ser*Pensaba rememorando viejos fantasmas del pasado, pero esta vez la cosa parecía más grave. Sin embargo, según el jounin, en el pueblo había un infiltrado de la villa, su nombre era Oedi. Mi misión era encontrarlo y conocer lo que allí había acontecido, tras unos segundos partí.



Recorría el camino a gran velocidad, era por la tarde y pronto sería de noche, mientras tanto reflexionaba sobre lo que me había narrado el jounin y rememoraba lo que sucedió hacía ya cuantos.... ¿10 años?



*Vuelven a atacar Caldor... pero ¿por qué? Es un simple pueblo joder... ¿por qué hay infiltrados allí? No lo entiendo..*



Pensando y pensando llegué a la entrada principal del pueblo, la luna comenzaba a alzarse en los cielos y yo fui veloz al lugar donde vivía el carpintero, el cual era Oedi. *¿Pero esto qué coño es...?* Pensaba mientras mis ojos no podían evitar mirar como las casas estaban derruidas, o quemadas, o ambas...



Llegué a la casa del anciano, pero estaba vacía, solo pude encontrar un martillo con sangre... Instantes después tuve que salir, había oído ruidos, quizá el enemigo o un inocente, o tal vez Oedi. Sin embargo, al salir y seguirlo pude comprobar que se trataba de un simple oso, pero gracias a él vi una fogata a lo lejos. Emprendí el camino y no tardé en llegar, allí pude ver a un anciano frente al fuego, parecía ser Oedi.



Me acerqué con precaución, pero rápido comprobé que se trataba de él, traté de seguir el protocolo marcado por Godric. Pero erré, por suerte, el anciano parecía conocerme y así conseguí salvarme y por encima de todo entablar conversación con el.



Poco a poco comenzó a narrarme lo que en Caldor aconteció noches atrás, me acompaño hacía un lugar desde donde podía ver todas las tumbas que albergaban los cuerpos de todos los habitantes del pueblo. No pude evitar que la rabia se apoderase de mi mientras el gigante Oedi narraba los hechos, me dolía saber que quienes fueron mis vecinos, amigos y familia estaban muertos por culpa de el, y compañía. *¡Les mataré! Lo juro... * Pensaba mientras observaba la figura del que era nuestro enemigo, o al menos el que Oedi señalaba como tal. Al parecer el anciano lucho contra él y ambos salieron heridos... se trataba de un Uchiha, que trabajaba acompañado, el anciano los bautizó como el kunai carmesí. Parecían buscar a algo, o a alguien, pero no parecía que hubiese dado resultado salvo por dos hermanos que secuestraron. Algo extraño.



Fue entonces cuando Oedi comenzó a desvelarme cosas sobre mi que yo desconocía. Al parecer, mi madre era la primera informadora de Higakure, a la cual el sucedió. Esta era hija de un poderoso shinobi que estuvo apunto de alcanzar el poder de Kage en Higakure, pero no fue así y abandono la villa. Oedi creía que se encontraba en el país de los campos de arroz. Por otro lado, mi padre fue amaestrado por Vanth, mi abuelo y que además era hermano de Oedi, por lo que teníamos lazos familiares.



*Como puede ser todo eso verdad...* Incrédulo escuchaba las palabras del gigante. Mientras tanto notábamos como el enemigo se acercaba, al parecer traía compañía... Oedi me ordenó acudir a mi antigua casa en busca de los objetos de mi madre, según el allí había algo importante. No tardé en llegar y encontrar la caja que buscaba, allí solo había objetos personales, recuerdos de la familia... y bueno, un ticket, al parecer había mandado un paquete a... ¿higakure?



Sin embargo tuve que parar de investigar, Oedi y los otros dos combatientes habían llegado hasta aquí, salí para tratar de ayudarlo pero rápidamente Oedi me saco de allí. Parecía mal herido pero se negó a recibir me ayuda, tenía que comunicarme un par de cosas. Entre ellas me ordeno ir a la embsajada de Neokonoha, parecía ser que allí se encontraba lo que andaban buscando.



Acudí a donde me había ordenado mientras el desaparecía de Caldor.



Al llegar al lugar me encontré con un muerto, y cuando me disponía a acercarme para ve si se trataba de algún shinobi de Neokonoha comencé a oír ruidos, a oír gente hablando. Me asomé al balcón y comprobé que se trataba de dos shinobis de Neokonoha, una de ellas era conocida, había mantenido un combate contra ella. Decidimos apoyarnos y colaborar, ellos me darían información y yo... bueno, les mentí. Pero me sirvió para descubrir lo que ellos sabían, al parecer Neokonoha andaba tras unos "súper guerreros" que había en Caldor, no tarde mucho en descubrir que se referían a mi padre... pero lo más sorprendente es que los ninjas que secuestraron a mi hermana fueron sorprendidos por una explosión y murieron, mi hermana sin embargo desapareció... Con algunas palabras que me había dicho Oedi llegué a la conclusión de que Vanth había tenido algo que ver.



Cuando investigábamos la embajada de Neokonoha fuimos sorprendidos por el enemigo, tras una feroz batalla conseguimos acabar con el, no sin pasarlo mal ya que el ninja médico de Neokonoha, Raiku, estuvo a putno de morir si no hubiese sido por mis conocimientos médicos. El enemigo se inmoló, tras lo cual me despedí de Miku y Raiku y volví a Higakure para informar a Godric.



Sin embargo aún me quedaban dos cosas por hacer, revisar la agenda y recoger el misterioso paquete... Aunque también debía ir al país de los campos de arroz, o al menos esa era mi intención, quería verme las caras con aquel que se suponía era mi abuelo, Vanth.



Pero sabía que no sería fácil seguir investigando mi historia, necesitaba gente de confianza que me apoyará, y ya tenía alguien en mente.



La persona que buscaba era Raiku, me debía la vida por lo que sería leal, encima era médico, siempre necesario en un equipo. Y por encima de todo, estaba en Neokonoha por lo que tendría información de aquella villa con facilidad. tras proponerselo aceptó, acababa de nacer una nueva organización: Caldor. Esta solo tenía un propósito, acabar con los altos cargos de Neo, ya que ellos fueron los que atacaron Caldor, también tenía como objetivo buscar a mi hermana y mi abuelo, pero no sería fácil, y llevaría tiempo... mucho tiempo.



[align=center]19 años[/align]



Recién cumplidos los 19 añitos fui convocado por el higakage. Allí me comunicaron que participaría en el próximo examen para chunnin. Una meta más cumplida, pero aún estaba por el principio.



Días después decidí ir a celebrarlo a Takawa. Allí no pude resistir la tentación de un combate, y más tal y como me lo habían planteado. Debería luchar junto a un Uchiha, Kenji, este también era aspirante a chunnin, frente a un chunnin ya consagrado, con el poderoso byakugan, Kenichi. La batalla fue dura, pero la colaboración entre el Uchiha y yo nos dio la victoria y, además, creo cierto vínculo afectivo. Pocos se habían ganado mi confianza, quizá tres o cuatro, él estaba ahora en esa lista.



Un tiempo después fui convocado de nuevo, esta vez para dar comienzo al examen. Junto a unos cuantos compañeros tanto de higakure como de neokonoha partimos rumbo a... bueno, eso nunca lo supimos pues a mitad de camino caímos en un genjutsu especial de un lacayo de shirotsya. En la ilusión aparecí junto algunos de mis compañeros, destaban Esternez, Mosazu y Ryoku, además de un chunnin, Oinda.

Durante ese período de tiempo luchamos contra gusanos, contra el clima, contra un biju, e incluso debimos donar nuestra propia sangre. Ahí conocí mejor a un compañero de mi propia villa, Mosazu, el cual me demostró ser un fuerte y valiente, además de un buen compañero. Por otra parte, el Uchiha, Ryoku, hizo lo que pudo pero su limitado poder le hizo caer herido pronto y convertirse en un lastre más que en un apoyo.



Después de esas batallas que nos deparo la ilusión conseguimos despertarnos para darnos cuenta de a que nos enfrentamos. Juntos, los shinobis de ambas villas, colaboramos para acabar con el mal mayor. Y a base de suiton y algún ataque más, lo conseguimos.



Finalmente regresamos a casa, pensando que el examen quedaba suspendido, pero a los pocos días fuimos convocados por tercera vez. Y sí, era para comunicarnos que de verdad eramos chunnins.







Días después de celebración partí a la oficina de Godric, allí era el lugar donde solía buscar misiones que cumplir, y así lo haría de nuevo. Godric me hizo trabajar junto a Esternez, un Inuzuka de lo más poderoso, y juntos partimos en busca de Ulrich, un médico de primera clase que se dedicaba a experimentar con humanos, mezclando su adn con el de animales para potenciar sus características. Nuestro deber era conseguir su maquinaria y todos sus planes, pero durante el viaje Esternez y yo coincidimos en que debíamos destruirlo.



Al llegar al país del agua nos encontramos con un incidente que lo cambió todo. Una cabaña estaba siendo atacada, para detenerlo Esternez y yo nos separamos. Yo fui a proteger a una mujer que huía con un bebe en brazos hacía la playa perseguida por un par de tortugas. Mientras la cabaña que había sido atacada ardía sin compasión yo despaché a las tortugas, aunque no si en que una me amenazará de muerte sino mataba al bebe.



Comprobé entonces que el marido de la mujer, que era un exninja de Kirigakure, estaba muerto, o al menos, allí no estaba. Decidí llevar a la mujer a un lugar seguro, el problema era que yo no conocía la zona así que la pregunté a ella. Esta me dijo que me guiaría a un lugar donde estaríamos a salvo. Durante el camino charlamos, era una mujer bastante fuerte, no es fácil estar en la situación en que se encontraba ella. Aún así supo darme información valiosa como que el ataque lo había cometido otros exshinobis de Kirigakure, los que formaban la niebla sangrienta.



Antes de llegar a nuestro destino tuvimos que parar en un lugar secreto en busca de unos objetos necesarios para que los familiares de Tara, que así se llamaba la mujer, nos aceptasen. Al entrar en aquella "cueva" supe que no iba a ser fácil. Comenzamos a caminar. Había varios caminos, yo escogí el tercero y juntos seguimos hasta que de repente volvía a haber dos caminos. Además, en ese instante noté la presencia de algún animal, y pude ver una araña cerca de Tara. Agarrados continuamos hacía el túnel ascendente, allí descubrimos que nos equivocábamos pues de repente comenzaron a rodearnos arañas y arañas, y por encima de todas, una de un tamaño impresionante.

Me encontraba con la mujer abrazada a mi cuerpo frente a semejante ejército arácnido, lo siguiente que hice fue... *continuación cuando acabe la misi, consiga una hab especial y haga evento y haga cosas :3*





-> Aldea:
Higakure

-> Clan: Akimichi

-> Clase:Ilusionista

-> Rango: Chuunin





-> Misiones:

  • Rango E: 3
  • Rango D: 1
  • Rango C: 3
  • Rango B: 0
  • Rango A: 0
  • Rango S: 0





-> General:

  • Vida: 96/100
  • Chakra: 270/270



-> Extras:

  • Fuerza: 3+1c+1o = 5
  • Rapidez: 4+2o = 6
  • Sigilo: - 1c -1o = 0
  • Inteligencia: 4+1o 5
  • Defensa física: 1
  • Aguante: 1



-> Pelea:

  • Armas de corto alcance: 0
  • Armas a distancia: 1
  • Taijutsu: 3 + 1c + 1o = 5
  • Invocación: - 2c -1o = 0
  • Técnicas médicas: 1+1o = 2
  • Técnicas ninja: 4+2o = 6
  • Elemento suiton: 4+1 o= 5
  • Elemento doton: 3+1o = 4



-> Objetos:

[tabs][tabs:Mejora]
  • Guantes del Buen Hombre (+1 Técnicas Médicas, +1 Taijutsu)
  • Colgante de Aguamarina (+1 Elemento Agua)
  • Botas de Guerrero (+2 Rapidez, -1 Sigilo)
  • Bandana negra (+1 Fuerza, +1 Inteligencia)
  • Piedra de Ámbar (en anillo) (+1 Elemento Tierra)
  • Pergamino del Ninja (+2 Técnicas Ninja, -1 Invocación)

[tabs:Interpretativos]

  • Un libro:

    Rivales caídos en combate dijo:
    -Miku Miyamine

    - Akimichi Ryuusei

    - Ithen

    - Raiku

    - Raiko Inuzuka

    - Kenichi Hyuga

    - Zuko Fraigan

    - Daiki Akimichi X 2

    - Taipán Grayman

    - Daisuke Hyûga

    - Takuya Shinyuu

    - Kenji Uchiha
  • Agenda de un embajador de Neokonoha en Caldor.

[tabs:Útiles]

  • Inyección de Chakra de 10ml (+50 ch) Objeto médico que al ser consumido regenerá la energía del usuario. Al ser administrado por gente sin conocimientos médicos, funciona incorrectamente (50% efectividad)
  • Inyección estimulante de 5ml (+10 Pv) (x2)
  • Tronco. Ideal para cambiarse por el con el Kawarimi (x2)
  • Píldora del soldado: +1 en Fuerza y +1 en Rapidez durante 3 turnos. No se apilan.
  • Tarjeta especial de Chakra: tarjeta ideal para ser imprimida con Chakra. (x2)
  • Fumma Shurinken (larga distancia). 30 de daño y posibilidad de recuperar el arma
  • Sello explosivo (debe estar fijado a una superficie para que pueda estallar)
  • Bomba de Luz: una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo (1 turno). Ayudando a escapar (-1 en Inteligencia todos, menos el ejecutor)
  • Cuerda. Útil para diversas tareas durante las misiones.
  • Bomba de humo: llena la zona de humo al explota, tienes diversas utilidades.
  • Gafas de buceo. Útil para respirar bajo el agua.
[/tabs]



-> Técnicas.



  • Acciones innatas

- Golpe [ATK][FIS] (daño: 10 x nivel en característica)



- Cubrirse [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)



- Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)

  • Armas de larga distancia:



- Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma.)

Atacas con un arma arrojadiza.



- Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma.)

Desvías un ataque usando tus armas a distancia.

  • Taijutusu


- Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)

Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.



- Kyojin o Fuku [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica + 12 x nivel en fuerza. Requiere Bubun Baika no Jutsu, Chō Baika no Jutsu o Karorī Seigen activado.)

Una vez has aumentado de tamaño tu brazo, golpeas con un violento puñetazo.



- Kyodai Hagu [ATK,ATK] (Daño: 1 x nivel en característica + 1 x nivel en fuerza. Requiere Bubun Baika no Jutsu, Chō Baika no Jutsu o Karorī Seigen activado.)

Una vez has atrapado e inmovilizado a un objetivo con tus enormes manos, lo estrujas con fuerza, quebrando poco a poco los huesos del objetivo.



- Tairyō Hokaku [DEF][FIS][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica + 15 x nivel en defensa física. Gasto: 5ch + 5ch x nivel en característica. Requiere Bubun Baika no Jutsu, Chō Baika no Jutsu o Karorī Seigen activado.)

Interceptas un ataque con tus extremidades. Al haber multiplicado tu tamaño, el grosor de la piel y protectores aumenta, protegiéndote de los daños.



- Nikudan Sensha [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica + 20 x nivel en fuerza. Gasto: 5ch + 5pv. Requiere Baika no Jutsu activado.)

Te conviertes en una bola que gira a toda velocidad, embistiendo con violencia a tu objetivo.



- Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)

Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.



- Konoha Reppū [DEF][FIS] (Defensa: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa física.)

Evitas el ataque rival con un barrido giratorio que levanta el aire alrededor.



  • Técnicas médicas


- Chakra Enjintou [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)

El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.



- Chiyu no Jutsu [EXT] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel en característica.)

Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.



- Chakra no Bogyo [DEF][ELM] (Defensa: chakra gastado x 2.5. Máximo 20ch x nivel en característica.)

Tu aura de chakra se transforma en un escudo que te protege tanto de daños físicos como elementales.



  • Técnicas ninja

- Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

Creas copias ilusorias de algo o de alguien.



- Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)

Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.



- Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.



- Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)

Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.



- Ilusión de paisaje [ATK, ATK] (Coste de Activación: 20Ch y 5 por turno activado restante)

Realizas una técnica que cambia el paisaje de forma para la vista de tus enemigos.



- Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante INT). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch.)

Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.



- Bubun Baika no Jutsu [APO,EXT] (+1 fuerza cada dos niveles en característica. Gasto: 20ch + 5pv y 15ch x turno restante activado. Apertura de técnicas.)

Gracias al chakra y a la acumulación de calorías, el ninja aumenta de tamaño una parte de su cuerpo, generalmente los brazos.



- Baika no Jutsu [APO,EXT] (El usuario gana +5pv x nivel en característica, aumenta su capacidad máxima de pv en 5 x nivel en característica e incrementa su fuerza en +1 cada tres niveles en característica. Gasto: 30ch y 15ch x turno restante activado. Apertura de técnicas.)

Gracias al chakra y a las calorías acumuladas, el shinobi aumenta el tamaño del tronco de su cuerpo.



- Chō Baika no Jutsu [APO,EXT] (El usuario gana +10pv x nivel en característica, aumenta su capacidad máxima de pv en 10 x nivel en característica, incrementa su fuerza en +1 cada dos niveles en característica, además obtiene +2 en defensa física y aguante. Gasto: 40ch y 20ch x turno restante activado. Apertura de técnicas.)

El ninja aumenta proporcionalmente el tamaño de todo su cuerpo, ganando fuerza y resistencia.



  • Suiton


- Suiton: Mizu Shunshin no Jutsu [APO, APO] (Coste: 15 chakra + 5 por turno restante)

El ninja se convierte en agua, siendo útil como medio de esconderse, distracción o huída. Es una técnica que te puede salvar la vida o ayudarte a completar una misión..





- Suiton: Suiryuudan No Jutsu [ATK][ELM] (Daño: 25+ 25 x nivel en característica. Coste: 10+ 10 x nivel en característica. Al obtener esta Técnica cancelas la opción de Suiton: Suikodan No Jutsu)

Creas un dragón de agua el cual se lanza hacía el oponente causándole daños muy severos si es golpeado.



- Suiton: Daibakure No Jutsu [DEF, DEF][ELM] (Defensa: 20 x nivel en suiton + 15 x nivel en DF/Ag.. Coste 30ch x turno activado)

Creas una continuada explosión de agua tan estrepitosa y poderosa que reduce drásticamente cualquier ataque posible.



- Suiton: Bakusui Shōha [ATK][ELM] (Daño de área: 40 x nivel en característica. Coste: 15 x nivel en característica. Crea afinidad elemental al agua por 3 turnos.)

El usuario escupe una gran cantidad de agua por la boca que al instante toma la forma de una enorme ola que arrasa con todo a su paso, colisionando sobre los rivales que tengas frente a ti, causando graves daños y cambiando drásticamente el paisaje. El exceso de agua puede utilizarse para potenciar posteriores jutsus suiton.



- Suiton: Mizu Bunshin No Jutsu [APO] (Coste: 30Ch [Pv: 2 x nivel en característica. Ch: xx] El chakra restante se divide entre el real y las copias. Mínimo de chakra por clon = 30. Los clones tan solo pueden alejarse del real 3m x nivel en característica.)

Creas clones de agua los cuales al morir o cancelarse dejan charcos en el lugar donde perecieron. A diferencia de los Kage Bunshins normales estos no pueden alejarse mucho del real.



- Suiton: Kirigakure no jutsu [APO, EXT] (+2 Sigilo, +1Rapidez. Coste 20ch +15x turno)

Mediante esta tecnica, creas una gran nube de nuebla en la que puedes ocultarte, ganado una gran ventaja estrategica.



  • Doton


- Doton: Doryuu Heki [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel en doton + 10 x nivel en DF/Ag.. Coste: 5 x nivel en característica.)

Creas un muro de piedra el cual te protege de los ataques enviados por tus enemigos. Tras protegerte vuelve al suelo.



- Doton: Tsuchi Kurenai [ATK, ATK] (Coste: 30Ch y 10 por turno restante. No recibes daño mientras estés bajo Tierra)

Poderosa técnica de Tierra la cual te permite estar bajo tierra útil para huir, espiar o esperar el momento preciso para actuar en el combate.



-> Dinero. 405 (50 OA)

-> Experiencia 16 exp
 

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▪ Usuario: Porc_Major

▪ Nombre: Taipán Grayman

[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]

[imgalign=right]http://img842.imageshack.us/img842/1023/taipncuerpofull.png[/imgalign]

▪ Descripción Física: Taipán llego a Higakure a los 11 años de edad, midiendo 1.52cm y con 42kg de peso. Sus ojos de gran tamaño son de color azul, mientras que su cabello medio largo es de color blanco con reflejos grises. En el rostro tiene una extraña marca, y a pesar de que de pequeño vestía con poca ropa, ahora viste con un largo abrigo de color blanco y negro. El abrigo se abrocha con botones y tiene capucha para resguardarse del frío y la lluvia. Taipán también tiene otras posesiones de ropa regaladas por el clan inuzuka.



El abrigo está provisto de bastantes bolsillos para las medicinas que pueda necesitar, además, dentro del abrigo lleva varias cartucheras en las cuales guarda sus, píldoras, trampas y utensilios varios. Suele vestir unos pantalones largos de color negro, y calza unas botas bastante resistentes.



▪ Descripción Psicológica: De niñez ha sido un espíritu libre, vagaba y exploraba por su cuenta o con algún miembro de su tribu. El limitado contacto con los demás no le ha permitido ser consciente del valor o el significado de muchas cosas.



En ocasiones puede resultar un poco ingenuo porque no está acostumbrado a las prioridades de la civilización. Normalmente es cauteloso y no se deja llevar por impulsos, pero si se ve amenazado no dudará en atacar.

[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]

▪ Historia:

  • Capítulo I; El Sueño. El niño sujetaba la mano de su padre mientras observaba con los ojos abiertos como platos las maravillas que sucedían ante él; el chamán, ayudado por sus guardianes espirituales, se situó frente a un terreno debidamente desbrozado, siguiendo los rituales ancestrales. Entonces el chamán y los guardianes hicieron una serie de "signos mágicos" con las manos y apoyaron una de ellas sobre el suelo, la tierra se doblegó a su voluntad, batiéndose y removiéndose en una serie de potentes oleadas. La mayoría de los habitantes del poblado murmuraron y retrocedieron nerviosos y asustados al contemplar semejante poder, Taipán tan solo tiró de la mano de su progenitor, llamando su atención.



    - ¡Es maravilloso! -Exclamó- ¡Padre, cómo lo hacen!

    - Compórtate Taipán o serás castigado. -Respondió el padre del chico, ligeramente sobrecogido por el espectáculo que contemplaba- Solo el chamán y sus ayudantes conocen los secretos de los elementos y las criaturas mágicas del bosque. Ellos llevan a cabo las ceremonias que impone la tradición para asegurar nuestra prosperidad, sin su ayuda y protección no seriamos nada más que salvajes.



    El niño intentó sobreponerse a la excitación que sentía mientras terminaba la ceremonia, a duras penas consiguió aguantar sin saltar o gritar de emoción. Cuando el chamán y los guardianes terminaron, las doncellas del poblado, seguidas de una fila de hombres, procedieron a caminar por el terreno desbrozado para arrojar semillas de enormes bolsas que colgaban de sus caderas a intervalos regulares. La época de siembra había comenzado.

    Cuando la gente que solo había acudido a observar empezaba a marcharse, una de las jóvenes tropezó cerca de un surco próximo a Taipán, el muchacho acudió a toda prisa para ayudarla, aunque cuando intentó levantar la bolsa de semillas esta resultó demasiado pesada para él. Entonces un guardián espiritual retiró con cuidado la bolsa de manos del niño y se la entregó con amabilidad a la muchacha.



    - Aquí tiene señorita, siempre a su disposición. -Dijo el guardián, la muchacha que había perdido a su familia durante un accidente y vivía en casa de unos vecinos inclinó la cabeza agradecida y continuó con sus tareas. Antes de continuar con sus quehaceres el guardián revolvió el pelo de Taipán y le dijo con una sonrisa en el rostro: - Bien hecho, joven guardián.



    En ese momento Taipán decidió que algún día se convertiría en un guardián espiritual, costase lo que costase.


  • Capitulo II; La pesadilla. El padre de Taipán era comerciante y expedicionario, ellos vivían en un poblado bastante aislado, aunque tenían cerca todo lo que necesitaban: El río, el bosque y las montañas. Aun así, su padre pasaba mucho tiempo ausente, viajando a pueblos cercanos que Taipán nunca había visitado o acudiendo a lugares remotos en busca de hierbas raras para medicinas o nuevos métodos de cultivo o sanación. Por aquella época Taipán tenía nueve años y ya debía prepararse para cuando cumpliese los dieciséis años cazar su primera presa y convertirse así en un hombre a los ojos del resto del poblado. Para ello Taipán y otros jóvenes acompañaban durante largas jornadas a los cazadores del pueblo, transportando sus utensilios y aprendiendo de cuanto veían.

    Fue un día de otoño cuando se enfrentaron al horror. Llegaron a una fértil zona del bosque con el encargo de recoger savia de los arces para fabricar jarabe, a los cazadores no les importaba hacer altos en el camino para desempeñar encargos de otros miembros del poblado. Fue al sortear una pequeña loma cuando lo descubrieron: No había nada, todo había sido arrasado. Allí donde el padre bosque debía crecer garantizando el bienestar de sus hijos tan solo quedaban tocones de árboles antaño espléndidos. Todos los árboles habían sido tallados sin compasión. No tenía sentido, ¿Quién haría algo así? Esa era demasiada madera para diez poblados como el suyo, solo algún terrible monstruo podría haber sido capaz de semejante atrocidad. Todos los miembros de la expedición, niños y adultos, lloraron desconsoladamente o lanzaron gritos de rabia al viento.


  • Capitulo III; Amistad. Junto a Taipán también acudía Kieron a las expediciones de caza, ellos eran los únicos niños del poblado con la misma edad, el resto o bien eran demasiado pequeños para divertirse con ellos o demasiado grandes para que les hicieran caso. Taipán y Kieron no tardaron en hacerse amigos a pesar de la extraña historia de Kieron.

    Kieron no era del pueblo, hacía unos años unos a los que algunos de los adultos llamaron "bandidos" atacaron y asesinaron a una expedición comercial del poblado compuesta principalmente por primos de Taipán. Su prima favorita murió aquel día. La partida comercial solo transportaba cosas insignificantes como pieles y oro conseguido en otro pueblo, pero aun así "los bandidos" les atacaron, debían de estar completamente locos o poseídos por algún espíritu nocivo. Los guardianes acudieron en cuanto se enteraron del suceso y detuvieron a "los bandidos", aunque estos cayeron por un terraplén, sufriendo heridas fatales. Solo se salvó una mujer embarazada que murió al dar a luz. El fruto de aquella mujer fue llamado Kieron y, como era natural, fue adoptado por una familia de la tribu, que se ocupó de darle la mejor vida posible.

    Kieron y Taipán eran inseparables, y ambos compartían el mismo sueño: Convertirse en guardianes.


  • Capitulo IV; Espíritu. Taipán llegaba tarde, corrió hasta que le dolieron todos los músculos de su cuerpo, hizo un pequeño descanso para recobrar aire y luego reanudó la carrera. Por fin divisó las rocas, sobre ellas se habían sentado muchos habitantes del poblado, usándolas como si de gradas se tratase. Casi no quedaba ningún hueco libre y temió que debería verlo todo desde el suelo, entonces divisó a su amigo Kieron que le había guardado un sitio en lo más alto del montículo rocoso. Se abrió paso entre la gente hasta llegar al lugar, entonces Kieron le cedió el mejor sitio, como era costumbre, y se sentó para ver el espectáculo.

    En un descampado frente a la formación rocosa se encontraba el chamán bendiciendo una jarra de madera, depositó la jarra en el suelo y se retiró cediendo el protagonismo a uno de los guardianes. Este hizo unos movimientos con las manos y las mantuvo fijas en una posición determinada, entonces el suelo tembló retorciéndose; se formaron depresiones y se alzó la tierra tratando de alcanzar el mismo cielo, la tierra se endureció y combó. Cuando todo terminó ya no se podía distinguir el descampado, ahora una enorme cueva recién formada dominaba el lugar, una gruta en cuyo interior se ocultaba la jarra de madera bendecida por el chamán.

    Un joven de unos dieciséis años se internó en la cueva bajo la atenta mirada del guardián, todos los espectadores aguardaron en silencio esperando que el joven reapareciese por el lado contrario de la cueva, si tardaba más de quince minutos fracasaría. Diez minutos más tarde el joven hizo acto de presencia con la jarra en las manos, la alzó y bebió su contenido. Había superado la prueba que imponía la tradición, ahora conocería los secretos de los guardianes y cuando fuese capáz de convertir su propio sudor en lodo sería la señal de que ya se había convertido en uno de ellos.

    Kieron y Taipán se miraron ilusionados, algún día ellos pasarían la misma prueba y se convertirían en guardianes espirituales.


  • Capitulo V; El fin del mundo. La gente estaba preocupada, durante un viaje en el que Taipán acompañó a su padre, unos desconocidos habían irrumpido en la aldea y mantenido una confrontación con los guardianes espirituales. Los desconocidos y los guardianes acabaron dejando el conflicto armado a un lado y entablaron una negociación, al parecer los desconocidos habían sido contratados por alguien llamado "Compañía madedera" para evitar que los guardianes continuasen saboteando sus actividades, todo era demasiado complicado para Taipán, aunque nunca se le olvidará la descripción que le contaron de los desconocidos: Todos vestían ropas azules y verdes, guantes y sandalias, y lo más extraño; llevaban un protector atado a su frente con el icono de una hoja.

    Semanas más tarde Taipán fue sacado a rastras de su cabaña por su padre en mitad de la noche, el muchacho se despertó y vio como las cabañas y los árboles cercanos ardían en furiosas llamas. Hombres vestidos de rojo con máscaras blancas asesinaban a los habitantes del poblado, aunque estos no les hiciesen daño, desnudaban a las mujeres y las obligaban a entrar en las cabañas que no ardían, mataban el ganado y reunían a los niños en la plaza del poblado. Hombres matando hombres, hombres quemando árboles y viviendas, hombres haciendo daño a las mujeres del poblado, hombres arrastrando a niños, hombres usando la violencia sin parar. Aquello no podía ser real, sin embargo estaba sucediendo, algo tan atroz solo podía significar una cosa: Era el fin del mundo y los malos espíritus caminaban entre los hombres.



    El padre de Taipán lo escondió junto a unos arbustos justo cuando fue atravesado por una lanza, el sujeto que lo hizo le preguntó si es que pretendía huir mientras desenterraba la lanza del pecho de su padre aunque estaba claro que este no volvería a pronunciar palabra. Sin saber qué hacer, Taipán permaneció oculto en el seto mientras todo terminaba. Desde su escondite vio como los guardianes espirituales plantaban batalla a los enmascarados usando la tierra y serpientes gigantes que aparecían de la nada y atacaban a sus presas, sin embargo los enemigos eran igual de formidables y les superaban en número.

    Cuando todo se calmó los niños fueron guiados hasta el líder de los asaltantes, que estaba cerca de Taipán, uno de ellos se acercó con Kieron agarrado del brazo.



    - Tiene la marca, es increible, es el sujeto 35,15. -Dijo, levantando el brazo de Kieron para mostrar una mancha de nacimiento con forma de anillo cerca de su axila- Los que escaparon debieron llegar a este lugar.

    - ¡Magnífica noticia! -Exclamó el líder- Y nosotros que tan solo pensábamos que esta operación solo reportaría algo de dinero al kunai carmesí, lo que la compañía maderera nos pagará será insignificante comparado con lo que "El Gremio" nos ofrecerá a cambio de ese niño. ¡Encadenadlos, que haya alguien siempre pendiente de este crio! -Ordenó.



    Los asaltantes escaparon, dejando a Taipán entre cenizas y cadáveres.


  • Capitulo VI; El despertar. Taipán deambuló sin rumbo por el bosque lamentándose por lo sucedido, se alimentaba de lo que el bosque le ofrecía, tenía todo lo que necesitaba para sobrevivir, pero vivir es algo más que sobrevivir. Las horas, los días y los meses dejaron de tener importancia para él. Buscaba alimento, comía cuando tenía hambre y dormía siempre que podía... sobretodo dormía.

    Un día topó con algo que no esperaba: El fin del bosque. Encontró un camino bastante amplio transitado por un anciano que conducía un carromato, al principio le dio miedo, pero entonces una escena despertó su interés: Un grupo de 5 personas combatía, pero lo hacía de la misma manera que lo hicieron los asesinos y los guardianes. Dos de ellos mostraban el símbolo de la hoja en el protector de la frente, los otros tres mostraban distintos símbolos, todos rayados o tachados. Los sujetos de los protectores rayados se impusieron al resto, pero lo que realmente llamó la atención de Taipán fue que uno de ellos doblegaba el elemento tierra a su voluntad e invocaba serpientes.

    Cuando el carretero pasó a su lado, el harapiento muchacho no se pudo contener y le preguntó por la identidad de los luchadores.



    - Los de la hoja en la bandana son miembros de Neokonoha, los otros de Higakure, son ninjas, si puedes no te cruces con ellos. -Contestó el anciano.

    - ¿Dónde viven?

    El anciano entornó los ojos mientras contestaba a Taipán. - Los de Neokonoha no lo sé, su villa es oculta, pero a los de Higakure los podrás encontrar en un pueblo al oeste de aquí, por el camino... No es asunto mío pero lo mejor que puedes hacer es olvidar que los has visto.



    Taipán ya tenía un objetivo, algo que diese sentido a su vida. Ahora podría ir a Higakure y aprender a dominar la tierra e invocar serpientes. Sabía que los guardianes colaboraban con las serpientes, cuando pudiese llamar a una lo suficientemente poderosa, esta podría contarle los secretos de los guardianes, una vez conociese sus secretos y pudiese doblegar la tierra a su voluntad podría celebrar su propia ceremonia y convertirse en guardián espiritual, manteniendo así vivas las antiguas tradiciones.


  • Capitulo VII; El camino. Taipán tardó en aclimatarse, no lograba acostumbrarse a tanta gente reunida en un mismo lugar, eran personas extrañas que no tenían tótems; no adoraban al hermano oso, a la serpiente, al águila o al lobo. Muchos conceptos eran nuevos para él: Dinero, egoísmo, envidia, mentira,... Aun así se las apañó para abrirse camino en un ambiente hostil, graduándose en la academia ninja pocos años más tarde. Debía agradecérselo al clan Inuzuka, pues ellos le ayudaron a integrarse poco a poco, sintiéndose cómodo ya que respetaban a los seres del bosque igual que hacían en su poblado, tenían especial sensibilidad con los perros y le entregaron uno cuando lo acogieron.

    Taipán y Sköll, su perro y fiel compañero, eran inseparables e iban juntos a todos lados, haciendo pequeños recados para la villa para incrementar sus ingresos. Tiempo más tarde, Taipán tuvo suficiente dinero como para emplearlo en el mundo de las apuestas. Tenía un don, una buena racha que le hizo ganar cantidad de dinero en un corto periodo de tiempo.

    Poco a poco entrenó junto a Sköll y más compañeros del bosque para perfeccionar su trabajo en equipo, hacerse más fuerte y emprender la búsqueda que le llevaría a encontrar a Kieron, su amigo secuestrado. Su objetivo sería conseguir reconstruir el poblado y que este volviese a ser un oasis en medio de tanta crueldad y mediocridad. Su camino ya había empezado, solo él elegiría como seguirlo.

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▪ Aldea: Higakure

▪ Clan: Inuzuka (Adoptado)

▪ Clase: Invocador

▪ Rango: Gennin

▪ Edad actual: 14

▪ Peso: 49 Kg

▪ Altura: 1,66

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▪ Misiones:

  • Entrenamientos: 3
  • Rango D: 0
  • Rango C: 0
  • Rango B: 0
  • Rango A: 0
  • Rango S: 0

[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]

▪ Registro de Misiones:

  • Entrenamiento: Elementos.

    Taipán acudió a la oficina de Inuzuca Godric para recibir entrenamiento sobre los elementos. Godric le presentó a Mara, y esta se hizo cargo de llevar el ingenio de Taipán al limite para poder dominar la habilidad elemental Doton.


  • Entrenamiento: ¿Donde queda Konoha?

    Kenji Uchiha buscaba en Higakure a un gennin que le acompañara en su viaje hacia Konoha. Su objetivo era descubrir cosas de su clan, y para su sorpresa se encontró con Taipán para hacerle compañía. Finalmente Kenji encontró la información que buscaba.


  • Entrenamiento: ¿Dónde estabas?

    Por primera vez viajé para realizar una misión de rango C, pero temiendo que no estuviésemos preparados Kenji y Daiki fueron a entrenar. Más tarde, Kenji regresó a por mi y me llevó a entrenar a un lugar diferente para luego, continuar con la misión.

[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]

▪ General:

  • Vida: 50/50
  • Chakra: 240/240

[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]

▪ Extras:

  • Fuerza: 2
  • Rapidez: 2+2o = 4
  • Sigilo: 0-1o = 0
  • Inteligencia: 2
  • Defensa Física: 1
  • Aguante: 1

[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]

▪ Pelea:

  • Armas de Corto Alcance: 0-2c = 0
  • Armas a Distancia: 0
  • Taijutsu: 3
  • Invocación: 2+1c = 3
  • Técnicas Médicas: 1
  • Técnicas Ninja: 2
  • Elemento Tierra: 3+1o = 4

[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]

▪ Objetos:

[tabs][tabs: Útiles.]

[img=float-left]http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSY-ZNMMou7lAAgR2la1dEgW2nhg13M0DXUYc3_VmooCdKGyxucpDhUVoY[/img]-Píldora del soldado: +1 en Fuerza y +1 en Rapidez durante 3 turnos. No se apilan.






[tabs: Equipamiento.]

- Armadura de cuero(invocacion). +20 a la defensa de la invocacion

- Arma de invocacion. +30 al daño de la invocacion(req: 3fuerza) (x2)

- Botas de Guerrero (+2 Rapidez -1, Sigilo)

- Colgante de Ámbar (+1 Elemento Tierra)

[tabs: Especiales.]

- Bote de Cecina

Un bote lleno de agua que almacena dos globos oculares byakugan, procedentes de Elss Hyūga. El estado de los órganos es desconocido.[/tabs]

[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]

▪ Técnicas:

[tabs][tabs: Innatas.]

- Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)

- Cubrirse [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)



[tabs: Taijutsu.]

- Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)

Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.



- Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)

Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.



- Tsuga [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica + 5 x nivel en fuerza. Coste 5ch)

El Inuzuka realiza un tornado que perfora cualquier objeto como si fuera un taladro.




[tabs: Técnicas Ninjutsu.]

[spoil]Acumulación de chakra:

- Nivel 1, puedes usar chakra para potenciar tus habilidades físicas, para, por ejemplo, correr a más velocidad y durante más tiempo, saltar de un árbol a otro, etc..., gastando 5 ch. Sin gasto a partir de nivel 2.

- Nivel 2, puedes trepar a los árboles y otras superficies, asi como permanecer adherido a ellas. Gastando 5ch, sin gasto a partir de nivel 4.[/spoil]

- Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

Creas copias ilusorias de algo o de alguien.



- Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)

Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.



- Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.



- Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)

Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.




[tabs: Técnicas de Invocación.]

- Pacto con perro inuzuka: pequeño. [APO] (Pv: 15 +5x nivel. Fuerza: 1, DF: 1, Aguante: 1 Rapidez: 2, Inteligencia: 3. Coste 15 ch)


- Pacto con Serpientes: pequeño. [APO] (Pv: 15 +5x nivel. Fuerza: 1, DF: 1, Aguante: 1 Rapidez: 2, Inteligencia: 3. Coste: 30ch. Puedes invocar hasta 10)

Invocas a una serpiente capaz de hablar y útil para inspeccionar y espiar.

- Pacto con Serpiente: Mediano. [APO] (Pv: 20 +10x nivel. Fuerza: 3, DF: 3, Aguante: 3, Rapidez: 2, Inteligencia: 1. Coste: 60ch. Puedes invocar hasta 3)

Invocas a una Serpiente del tamaño de un humano.



Dorchadas - [Serpiente Mediana][rimg]http://i.imgur.com/DadkA.jpg[/rimg]

Oighir - [Serpiente Mediana]

[rimg]http://i.imgur.com/8SMfD.jpg[/rimg]

Crann - [Serpiente Mediana]

[rimg]http://i.imgur.com/qbyqQ.jpg[/rimg]



[tabs: Médicas.]

- Chakra Enjintou [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)

El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.



- Chiyu no Jutsu [EXT] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel en característica.)

Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.




[tabs: Doton.]

- Doton: Doryuu Heki [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel en doton + 10 x nivel en DF/Ag.. Coste: 5 x nivel en característica.)

Creas un muro de piedra el cual te protege de los ataques enviados por tus enemigos. Tras protegerte vuelve al suelo.



- Doton: Shinjuu Zanshu No Jutsu [ATK, ATK] (Coste: 25Ch y 10 por turno restante activado. Inmovilización.)

Inmovilizas a tú enemigo tras sumergirlo en la tierra haciendo que la tierra bajo su alrededor se vuelva floja y después se endurezca.



- Doton: Doroku Gaeshi [DEF, DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en doton + 10x nivel en DF/Ag. Coste: 10Ch x nivel en característica y 10 por turno restante activado. Especial: +1 en defensa Física y Aguante, no apilables)

Creas un escudo alrededor tuyo cuando tú oponente te trata de golpear mejorando tú defensas mientras mantengas el escudo.



- Doton: Keruku Gaeshi [DEF][ELM] (Defensa: 20 x nivel en característica + 15 x nivel en DF/Ag.. Coste: 10 x nivel en característica.)

Una técnica mediante la cual levantas un muro de tierra, útil para defenderse de ataques de potencia media.



- Doton: Tsuiga no Jutsu [ATK(INV), ATK(INV)] (Coste: 30pv y 15 por turno restante activado. Inmovilización enemiga y -5pv por turno)

Tú invocacion se introduce bajo tierra mientras coge al enemigo inmovilizándole haciendo que reciba daños por los fuertes agarres.



- Doton: Yomi Numa [ATK][ELM] (Daño: 25 x nivel en característica. Coste: 10 x nivel en característica. Potencia la próxima Defensa Doton x1.5)

Creas un pantano de tierra floja el cual acumula chakra tras la técnica potenciando tu siguiente defensa.



- Doton: Tsuchi Kairou [DEF][ELM] (Defensa: 25 x nivel en Doton + 15 x nivel en DF/Ag.. Coste: 15 x nivel en característica. Crea Afinidad Elemental Tierra por 3 turnos)

Creas un muro sobre ti el cual toma gran parte del terreno de batalla destruyendo y convirtiéndolo en un túnel subterráneo lleno de rocas y con poca luz.
[/tabs]

[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]

▪ Dinero: 2320 ryos(200 OA, 25ryos CRL)

▪ Experiencia: 27 exp

▪ Bonus de Clase: 10% de descuento de chakra al invocar.
 

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▪ Usuario: Ribasu

▪ Nombre: Kuresupo Ribasu / Kôgi no Arashi (Tormenta de Fuego)







▪ Descripción:

[tabs][tabs:Genin]
▪ Descripción Física:

Con 19 años, poseée un cuerpo desarrollado puesto que mide 1.86 m y pesa 82 kg. Es un joven alto y musculoso de pecho ancho, hombros esculturales y cintura musculosa precedida por dos largas y fuertes piernas.

Pese a su gran tamaño, no es para nada una persona torpe y posee una agilidad envidiable, a lo que hay que sumar su habilidad para manejar ambas manos, pues a pesar de ser zurdo, tiene un control perfecto con ambas manos.

A pesar de que ha heredado el cuerpo de su padre, el rostro es el de su madre, mucho más suave y delicado. Su pelo es de una tonalidad castaña oscura que a la luz del sol se torna más claro y va acompañado con los ojos de un color avellana un tanto oscuro.



Lleva unos pantalones negros holgados y con vendajes en la parte de abajo hasta las botas para que no le entre arena o polvo. Las botas son de cuero negro y tienen en la parte de detrás, los kanjis 大 嵐, (Gran Tormenta).

Una camiseta de tirantes de color negro y por abajo, la típica camiseta de rejillas ninja.

En las manos, unos guantes de cuero hasta las muñecas - a los que puso una pequeña placa metálica por encima - y en los antebrazos, unos brazales de piel con grabados Uchiha.

Ahora, con su unión al clan Akimichi ha cambiado la gabardina blanco-grisácea - que era de su padre y que llevaba los kanjis 大 嵐 -, por una de color negro y que poseé posee otros kanjis 火 嵐 (Tormenta de fuego).

Los dos primeros kanjis son debidos a que ese era el nombre que recibió su padre en Kumogakure y él deseaba seguir sus pasos, pero a raíz de su conversión en Uchiha, decidió cambiarlos por algo que fuera más acorde a él.



Tras ser adoptado por el clan Akimichi, su fuerza sufrió un gran aumento al igual que su apetito. Sin embargo, no hubo nunca ninguna marca visible que pudiera dar a entender que era de este clan, salvo que usaba sus técnicas.

Sin embargo, todas estas habilidades han sido perdidas tras adquirir la sangre maldita de los Uchiha. Ahora, su poder se ha vuelto devastador y sus ojos se vuelven de un rojo sangre con varias pupilas siempre que activa su Kekei Genkai, el Sharingan.



Destaca como ninja por su gran velocidad y fuerza, a la par de una gran maestría en Ninjutsu y en el antiguo arte del Kenjutsu. Además, ha ido desarrollando con el tiempo una buena habilidad en Kuchiyose e Iryôninjutsu, haciendo de él un Shinobi muy completo.



▪ Descripción Psicológica:

Ribasu es una persona bastante reservada a la que no le gusta demasiado inmiscuírse en asuntos ajenos a él, ya sean personas o situaciones soliendo buscar siempre la vía rápida a la hora de solucionar los conflictos o problemas que aparecen en su vida.



Sin embargo, es una persona noble a la que no le gusta faltar a sus promesas ni fallar a aquellos con los que comparte algún lazo, los cuales, no son muchos ya que es bastante reservado.



También es muy competitivo y odia perder, aunque no suele ni le gusta mostrar su molestia. Además de poseer un pronto muy malo que, por suerte, suele controlar. A tdo ésto, hay que añadir una gran inteligencia y perspicacia que a través de la experiencia adquirida, han hecho de él un shinobi atento y deductivo.



▪ Lazos:

En cuanto a sus amistades hay que decir que con el paso del tiempo ha ido cogiendo algo de confianza con algunos shinobis de la aldea como por ejemplo, Inuzuca Esternez, un tipo harto extraño, que se ha convertido en lo más parecido a un amigo que tiene y con el que ha compartido bastantes momentos desde que se graduó como genin en la Academia.



Otros de estos shinobis son Gin Kamichi, un joven Akimichi con ganas de sobresalir o Jko Nato, un Nara de gran inteligencia.

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▪ Galería:

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[tabs:Chunin - Jonin]

[tabs:Jonin]
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▪ Historia:

[tabs][tabs:Origen]
Es hijo de un antiguo ninja de Kumogakure, Kuresupo Vikutâ y de una mujer llamada Minami.



Su padre era un especialista en Fuuton, Taijutsu y en el uso de sus dos Katanas gemelas, Anakari y Ankoku. Su fuerza y en especial su rapidez eran sólo comparables con las de ninjas legendarios y por todo ello, recibió el nombre de Kuresupo Vikutâ, la Gran Tormenta de las Nubes.

Formó equipo con Yotsuki Dariu, ninja descendiente del Jinchûriky del Ocho colas, Killer Bee. Al igual que éste, basaba su fuerza en la danza de las siete espadas y en el elemento Raiton. Junto a una Kunoichi médica, formaron el equipo más fuerte de la villa y sus nombres se extendieron como la pólvora por el mundo ninja.



Un día, todos abandonaron la aldea. Dariu se instaló en el País de la Tierra y su padre en el País del Fuego junto a su mujer, Kuresupo Minami. El lugar escogido fue una pequeña aldea cercana a Higakure y al poco tiempo nació Ribasu.



Conocedor de los secretos del acero su padre se desenvolvió como herrero. Mientras, Minami ejercía como la dueña de la casa.





Desde muy joven Ribasu comenzó mostrar claros signos de herencia paternal. Poseía un chakra poderoso, bastante similar al de su padre y a la edad de cuatro años su padre comenzó a instruírle en las artes ninja. Desgraciadamente, su decisión se encontró con la firme oposición de su mujer, que se vió traducida en pequeñas clases de Taijutsu.

Desde el principio Ribasu mostró una gran capacidad de aprendizaje. Era capaz de de momerizar y reproducir al detalle las técnicas y posturas que su progenitor quería que aprendiese.



Al cumplir los cinco años, su padre le llevó al interior del bosque de Tendol. A escondidas de su madre comenzó su instrucción en el Kenjutsu. De nuevo su capacidad para reproducir los movimientos fue muy superior a la de cualquier chico de edad similar y por ello, su padre siguió ignorando la prohibición de su madre y al cumplir los seis, comenzó a entrenarle en la manipulación elemental del chakra, su elemento era también el Fuuton.



Un día cualquiera de su duedécimo otoño el antiguo compañero de Vikutâ, Yutsiko Dariu, se presentó en la pequeña aldea. Padre e hijo entrenaban tranquilamente. Su padre al ver a su antiguo compañero le indicó al chico que volviese a la casa. Ribasu conocedor de que algo extraño sucedía, obedeció. Echó un último vistazo a la cara de aquel hombre desconocido.



Llegó a su casa y preocupado, comentó lo sucedido a su madre. Ésta, en vez de dar una explicación, le ordenó que se escondiera en la pequeña cueva del bosque que utilizaban como almacen. Contrariado ante tanto misterio, accedió de mala cara.



Una hora más tarde el sonido de un par de pisadas tambaleantes rompieron el silencio de la cueva. Delante de él su padre acaba de desplomarse en el suelo. Lleno de cortes y heridas su brazo derecho era un muñon sangrante. Con sus últimas fuerzas mostró a Ribasu la historia que describí.



El chico no supo como encajar la historia. La única información que había conocido sobre sus orígenes residía en su apellido y en pequeños detalles sobre la misma. Un ejemplo era el de la naturaleza Fuuton en su on era común en miembros de su familia. Antiguo desconocedor de la existencia de un mundo de ninjas se vio abrumado. Un pensamiento convirtió los anteriores en asuntos menores. La respuesta de su padre fue negativa: "Pronto estaré con ella... lo único que lamento es dejarte sólo... por eso...". Ribasu debía internarse en la cueva. Al final encontraría un baúl de madera cuyo fondo contenía el antiguo equipo ninja de Vikutâ. Necesitó derramar unas gotas de sangre para abrir el sello que lo custodiaba. En el interior, dos armas gemelas de gran filo, que reconocería de la visión del genjutsu; un abrigo largo blanco grisácea con grandes Kanjis en la zona de la espalda y una bolsa con gran cantidad de ryos.

Antes de expirar su último aliento le entregó una cadena del mismo tono que el abrigo largo. Se trataba de un metal de gran rareza y valor heredada por los hijos mayores de cada generación como símbolo adultez. Engarzada, una esmeralda.



Desconsolademente lloró durante horas. No quería separarse de lo único que conocía, de lo único que tenía y de lo único que quería, pero lo había prometido. Debía ir a Higakure.






Tras medio día de viaje llegó a la villa ninja. Buscó una posada barata y se instaló indefinidamente. Los días se sucedían interminablemente en aquella pequeña habitación. La cama era un pobre colchón de paja y una manta rasposa. El equipo de su padre colgaba de una silla cercana. Las noches eran pesadillas eternas.



Un día el sueño fue otro. No vió a su padre en el suelo, sino sobre una roca. Empuñaba sus armas y la cola de la gabardina se mecía al son del viento. La cadena y su joya también brillaban con el sol. Bajo sus pies se extendía la villa oculta de las nubes y allí, de pie sobre lo que parecía ser la cima del mundo transmitía una omnipotencia al alcance de muy pocos.



Una nueva persona se levantó con las primeras luces de la mañana siguiente. Los lloros no le servirían para nada. Debía hacerse fuerte, más fuerte de lo que había sido su padre y cuando ese momento llegara... le arrancaría el alma a aquel hombre de piel oscura.



Dejó la posada y buscó trabajo. Sus encargos eran como ayudante en los arrozales, cargando y descargando cajas, y otros encargos relacionados con la actividad física. Trabajaba cuanto podía y ahorraba lo máximo que podía. Así pasaron los años, los trabajos fortelecieron su cuerpo y el dinero aumentó lo suficiente como para comprarse una vivienda en la villa. Era hora de avanzar.



Ingresó en la academia a los 15 y tras un cómodo primer año consiguió graduarse con los máximos honores. Estaba hecho. El momento de dar un paso más, de hacerse poderoso y conocido en el mundo entero era ese. Ahora era un ninja. Sabía que cuanto más fuerte se hiciera... la muerte de Yotsuki Dariu antes llegaría.


[tabs:Genin]
La guerra entre las villas de Higakure y su homónima oculta, Neokonoha. Trajo la desaparición de muchos chûnins, jounins y ANBU. Los genin que estuvieran fuera de la villa por mandato oficial para no verse afectados por la guerran habían vuelto. La villa sufría por la falta de personal. Muchos de los que un día se encargaban de una oficina al día siguiente marchaban sin dar explicaciones.



El genin de 16 años pasó por diversos senseis. Hattori fue el sensei con el que más congenio. Con el realizó entrenamientos y encargos. El primero en un cuadrilátero contra un gordo gigante y el siguiente plantando en un arrozal. Luego desapareció y nunca supo más de él.



Una misión cambió su vida por completo. Junto a Jaiko y joven genin de 12 años. Tuvo que ir en busca de pistas en la búsqueda del Líder del clan Akimichi, desaparecido misteriosamente sin dejar rastro. Juntos ambos genin descubrieron dos posibles lugares. Tras una intensa búsqueda dieron con una pista. Se trataba de un rastro de migajas de bolsas de patatas. Tras seguir el rastro dieron con el lugar en el que lo tenían los secuestradores. Tras avisar al equipo ANBU el rescate fue efectuado a la perfección. El líder tras ver un talento innato en el fuerte chico le pidió que se uniera al clan. Él sería su maestro y le enseñaría el verdadero poder de la fuerza.



A partir de ese momento todo cambió. Tanto su fuerza como su habilidad en taijutsu se dispararon hasta el de superar físicamente a gran cantidad de ninjas en ya sólo en la aldea. Sólo había un pero, el sigilo. La potencia de sus músculos y su gran velocidad hacían del chico un ninja de gran presencia que no trataba de ocultar. Comenzaba a parecerse a su padre.





El robusto Líder del clan Akimichi acogió a Ribasu en su casa frente a las negativas de éste y comenzó los entrenamientos físicos y de técnicas secretas. Atento y amable trató al genin como si de su propio hijo se tratara. Comían y entrenaban juntos, charlaban, volvían a comer, volvían a entrenar,... los días se sucedían felices por primera vez en mucho tiempo. Además, el chico comenzó a abrirse poco a poco a los demás gracias a su rival, compañero y amigo Inuzuca Esternez.



Sus enormes progresos le llevaron a formar parte de una misión urgente junto a su rival Esternez y a un joven genin recién graduado llamado Jko Nato. Genin con el que de la mano de Kuromoto Hyûga compartiera un intenso entrenamiento tiempo atrás.



Misión de rango D: Sorpresa en la carretera

Ribasu, Esternez y Jko se dirigieron hacia la carretera de Takawa para establecer un peaje. La misión les fuera otorgada por el propio Higakage.



No tardaron en llegar. Takawa era una enorme carretera que de norte a sur cruzaba todo el País del Fuego. Allí todos tomaron sus posiciones y comenzaron a cobrar a los viajeros... hasta que apareció una caravana escoltado por tres genins de la aldea oculta de Neokonoha. Tras entablar y derrotar a sus enemigos en batalla apareció un visitante inesperado.



Se trataba de una Kunoichi de extraños ojos y ropas blancas. En su cabeza un sombrero típico de los campesinos. Esternez salió al paso y tras una breve charla la actitud de la muchacha pasó de amible a escalofriante. Con una extraña técnica transformó al Inuzuca en en una figura de plomo para luego, hacer lo mismo con el Kuresupo.



La oscuridad y el frío engulleron a Ribasu.



Despertó días más tarde en el hospital de Higakure. Los detalles sobre el ataque habían sido clasificados como de alto secreto, de modo que nadie pudo explicarle lo sucedido. Aquel ataque fue un punto de inflexión para el genin. Sabedor que su fuerza no era suficiente y contrariado ante la falta de información que la villa le proporcionaba decidió aumentar bruscamente el nivel y la intensidad de sus entrenamientos. Si la villa no iba a darle respuestas debía hacerse fuerte para conseguirlas por sí mismo.



En apenas una semana consiguió dominar todas las técnicas del clan y decidió que era el momento de visitar Takawa de nuevo.



Ninjas de ambas villas, días atrás enemigas a muerte, compartían guardias y órdenes. La Kunoichi del metal era miembro de una organización terrorista llamada Shiroitsuya que había declarado la guerra a aquel País dividido. Se decía además que un sólo miembro había conseguido reducir a la mitad todo el poder militar de Kirigakure, la aldea oculta de la Niebla, conocida por ser artífice de la destrucción de la antigua Konoha. Higakage y Neohokage habían firmado la paz. Aquel hecho coincidió con la apertura de la oficina del jônin, Godric Inuzuca.





Misión de rango C: Investigación en Azur

Tras recibir la información pertinente del jônin Esternez, Ribasu y un arrogante chûnin llamado Kisho Hyûga partieron hacia su destino. Ninguno podía sospechar siquiera lo que estaba a punto de acontecer.



A medio camino del pueblo, un nauseabundo olor llegó a sus pituitarias. Kisho y Esternez fueron a investigarlo. Ribasu se quedó en el camino a esperar, cuando una especie de perro enorme apareció desde la maleza con una mano en la boca. Ante tal aparición, Ribasu fue a buscar a sus compañeros, pero al final desistió y fue en busca del perro al que dio caza, el problema era que ya no estaba sólo.



Tres misteriosos individuo se encontraban con el perro y de la mano que éste llevaba en la boca, cogieron un extraño sello (anillo) perteneciente al clan Nara de Higakure y tras eso fue atacado por el más joven de los ninjas. Éste sumió a Ribasu en un genjutsu y le hizo una extraña cicatriz con la forma de un cuerno retorcido, mientras decía que ahora era un enemigo de NOLYC. Tras eso los tres ninjas desaparecieron dejando a Ribasu totalmente conmocionado.



En ese momento, Kisho y Esternez se reunieron con él y después de informarse los unos a los otros, un clon de Esternez partió a contarle lo sucedido a Godric-sensei, mientras que ellos continuaron con la misión.



Esa noche, la pasaron en una posada cercana y de noche tuvo una inesperada visita cuando estaba durmiendo. El chico que le había hecho la “cicatriz” apareció en su sueño con la intención de asustarle y demostrarle que se acordaría de Ribasu y le daría caza como ya le había dicho en el bosque. Sin embargo, el efecto deseado fue completamente lo contrario y una sensación de éxtasis comenzó a recorrer el cuerpo de Ribasu mientras este juraba para sus adentros que acabaría él mismo con su vida.

Por la mañana partieron hacia el pueblo y una vez allí se reunieron con el alcalde, que les contó lo que estaba sucediendo en el pueblo. Distintos tipos de bestias estaban atacando el pueblo de noche y acabando con la vida de sus habitantes.



A partir de la información que les proporcionaron dieron con la casa del médico que curiosamente, se había marchado de viaje poco antes de que comenzaran los asesinatos. Investigaron la casa y de esa forma se encontraron con que la casa era en verdad un laboratorio donde el médico y su ayudante habían estado experimentando con gente. Además conoció a uno de esos experimentos, un hombre-pantera llamado Komatsuna Renji.



Tras intercambiar palabras, Ribasu consiguió convencer a Renji de que quería ayudarle y éste le contó la historia. Al parecer, los científicos habían estado tratando con humanos para así encontrar un mutante perfecto, a los que denominaron "Ora". Tras escuchar la historia, Ribasu decidió que le ayudaría.

Pero, en ese momento, un nuevo experimento atacó a Ribasu por la espalda. Renji y Ribasu unieron sus fuerzas contra el mutante, ésta vez un camaleón, y acabaron rápidamente con él.



Con su nuevo compañero fueron en busca de Esternez y Kisho, pero antes de llegar a donde los dos shinobis enfrentándose al Ora, Renji se despidió de Ribasu, no sin antes acordar fecha y lugar para su posterior reencuentro. En un acto de buena fe, Ribasu le dió su cadena de platino con la esmeralda a Renji diciéndole que de esa forma podría encontrarlo en caso de que algo impidiera su reencuentro., tras lo que Renji se despidió conmovido.



Una vez se hubo despedido fue al encuentro de sus compañeros y llegó cuando éstos estaban terminando de derrotar al Ora imperfecto. Ribasu les explicó la situación y tras investigar un poco, encontraron diversa información que les ayudaría a encontrar a los causantes de todo aquello.

Sin embargo, algo inesperado sucedió mientras rebuscaba entre sus taquillas. En una de ellas Ribasu encontró una bandana de Amegakure y al igual que la que había portado uno de los seguidores de NOLYC, ésta también estaba rayada. Nuevos interrogantes surgieron entonces en la mente del genin.



Tras recopilar toda la información, volvió a Higakure junto a Esternez y al Ora muerto, mientras que Kisho iba a informar sobre la situación a Azur.



Al volver de la misión, Ribasu tuvo un corto pero intenso combate con su ex-compañero de misión, Kisho Hyûga. La fuerza del Kuresupo resultó aplastante. Su poder en combate era incluso mayor que el de gran cantidad de chûnins, pero no era suficiente.



El recuerdo de aquel niñato de ojos, pelo y corazón oscuros vagaba por su mente. Le había sumido en un genjutsu, marcado y visitado en sueños a placer. <<¿De qué vale esta fuerza si al final soy incapaz de reaccionar?>> Se recluyó en casa. Tenía seis días para pensar. Seis días antes de que llegara el momento de reunirse con Renji, el hombre-pantera. Entonces sucedió un evento inesperado: el clan Uchiha permitiría el ingreso de dos ninjas en sus filas.



El Kuresupo sabía quienes eran. Ninjas por cuyas venas se decía que corría una sangre maldita. Sin embargo, aquello no eran más que habladurías. Tras informarse la única verdad para el genin eran dos cosas: su fuego y unos ojos capaces de copiar y reproducir a la perfección cualquier cosa que vieran. Aquella habilidad parecía estar hecha para él.



Aquella noche volvió a soñar. Su padre en lo alto del mundo con su gabardina <<tromenta...>>, su pelo al viento y sus dos Katanas en las manos <<Anakari y... Ankoku>>; la Kunoichi del metal convirtiéndole en plomo <<Takawa...>> y paz forzosa llevada a cabo por los líderes de las dos villas ninja del país <<... fuego>>. Despertó entre sudores, decidido.





A la mañana siguiente se personó en la casa del Líder Akimichi. Explicó su sueño, sus orígenes y muy agradecido, comunicó su decisión de dejar el clan. Irse significaba que nunca más podría volver y así se lo explicó el Akimichi, triste al ver como el discípulo llamado a sustituírle le decía adiós. Sin embargo, lo entendía y por ello actuó de la única formaTras personarse y hablar con los mandatarios del clan, Ribasu fue sometido a la transfusión de sangre. Por desgracia para él, los dolores fueron indescriptibles. La sangre, a diferencia de la Akimichi, le ardía en el cuerpo mientras sentía que sus ojos se tornaban sangrientos... y un nuevo Ribasu se alzaba.

Ahora, en su interior se encontraba el poder de los Uchiha, el Sharingan y con ello, Kôgi no Arashi (La Tormenta de Fuego) nacía.





[Misión rango D: Saga La Casta] Paso 2: Osmer.

Tras informar a Godric, Ribasu partió hacia los acantilados cercanos al pueblo de Azur para reunirse con el hombre-pantera. Tras un bonito encuentro ambos partieron en busca del siguiente hombre-bestia, Osmer. Sin embargo, hubo dificultades, pues un ninja renegado, llamado Ichiwo "el vagabundo", también estaba interesado en el hombre-jabalí y mandó a dos equipos en su busca y captura.



Ribasu y Renji se encontraron con el primer grupo mientras asaltaban un campamento, pero decidieron que lo mejor sería continuar.



Encontraron a Osmer en las montañas y tras convencerle, éste les contó lo que sabía sobre una organización llamada "El Gremio". Científicos e investigadores que trabajaban juntos (aunque sin conocerse en su mayoría) creando armas biológicas. Al parecer, Ulrich y Jonu habían recreado un antiguo ritual de una ya desaparecida civilización llamada Skartis. Para nuestra sorpresa, Osmer nos contó que había algunos restos cerca y así, los tres nos internamos en los bosques.





Encontraron las ruínas y tras examinarlas, concretaron un nuevo destino, el País del Agua. Allí se encontraban las mayores ruínas y con suerte un forma de revertir el proceso y convertirlos de nuevo en humanos.



Tras establecer un futuro punto de encuentro, se separé de ambos y retomó el camino a Higakure, sin embargo, le esperaban nuevas sorpresas.





En medio del camino, se reencontré con el grupo de renegados que había enviado Ichiwo. Eran dos y uno de ellos acababa de asesinar brutalmente a un aldeano asustado. Era una gran oportunidad para probar su nuevo poder, así que desenvainó sus dos katanas y entabló combate.



No le costó demasiado acabar con uno y "parte" del otro, que huyó tras convertirse en agua y fundirse con un lago. Pero la cosa no acaba allí, desde la lejanía un tercer miembro del grupo huía despávorido huyendo de sus propios "compañeros". Se escondió rápidamente en unos arbustos y presenció otro brutal asesinato, sólo que en este caso, los ejecutores utilizaron técnicas muy muy extrañas.



El primero de ellos, un chaval rubio, era capaz de atacar sacando serpientes de sus manos; y el segundo, un tipo grande y de apariencia extraña remató a su víctima con una extraña técnica de sellado o algo parecido. Tras intentar recabar la máxima información, huyó de la escena, pero aún le faltaba conocer al tercer miembro de aquel extraño grupo.



De un árbol de grandes dimensiones, la silueta del tercer miembro se proyectó sobre la sombra del árbol. Tras creer que había caído en un Genjutsu, aquel tipo le explicó que era un Nara y que lo que estaba viendo no era ningún genjutsu. Entablaron una corta conversación tras la cual, le ofreció unirse a su organización.



Tras negare, aunque sin cerrar esa opción para un futuro, desapareció y Ribasu retomó el camino a la villa.






Al llegar a la aldea se dirigió directo a la oficina de Godric. El jounin se encontraba hablando con otra gente y una vez hubo acabado, se reunió con el genin.



Le expliquó todo lo que había sucedido y tras ello, compartieron sus impresiones de tres temas de gran importancia: NOLYC, Ichiwo y "El Gremio".



Al parecer, "NOLYC" era una especie de organización organización, capaces de hacer cambiar a la gente de manera extraña y sin previo aviso. Le contó lo que había sucedido con el sello de la unidad logística de Higakure y para su sorpresa, el jounin le respondió que no se habían registrado bajas en la aldea. NOLYC parecía haber llegado a Higakure y el jounin le aseguró que lo investigaría.



Luego trataron el tema de Ichiwo, un viejo ninja renegado que se creía desaparecido y que al parecer, había vuelto acompañado por gran cantidad de ninjas jóvenes y talentosos. Entre ellos se contaban los ninjas que el genin se había encontrado horas atrás. Además, le proporcioinó información sobre uno de ellos, el de las serpientes. Al parecer le habían inyectado genes de un antiguo ninja renegado de rango S llamado Orochimaru y por eso, podía controlar serpientes y sacarlas de su cuerpo.



Por último, decidimos que partiría con Osmer y Renji al País del Agua en busca de las ruínas de Skartis.




Al día siguiente, Ribasu se dirigió a la oficina de un antiguo sensei suyo, Kuromoto Hyûga. Éste le encargó la misión de acabar con unos asaltantes de una pequeña aldea cercana a la villa de Higakure, Tansir.





Misión Rango C: Tansír en peligro!

Al día siguiente, Ribasu se dirigió a la oficina de un antiguo sensei suyo, Kuromoto Hyûga. Éste le encargó la misión de acabar con unos asaltantes de una pequeña aldea cercana a la villa de Higakure, Tansir.



Al llegar al lugar y conocer a sus habitantes, Ribasu se sorprendió enormemente al encontrarse con una civilización tan sumamaente primitiva. Todos sus habitantes, de largas melenas negras y piel oscura, poseían también un extraño acento característico y propio de una civilización poco avanzada.



Tras conocer al jefe de la aldea, un hombre bastante huraño y reservado que le explicó la situación, descubrió que los ataques al poblado habían sido perpetrados por un poderoso individuo de largas melenas color azabache (cabe destacar que todos en la villa poseían largas melenas negras).



"Ojos mágicos" -- tal como le había llamado el jefe de los guardias tras ver su Sharingan -- le enseñó el poblado y posteriormente hizo reunir al resto de chamanes. De la docena de chamanes que permanecían activos, uno de ellos destacó sobre el resto. Sus alardes de chulería y tontera, hicieran que el genin comenzara a referirse al chaval como "el payaso" o "el tonto". Ribasu, que ya sospechaba que el atacante pudiera ser un miembro de la aldea, fijó su atención en dicha persona.



Tras llegar a la cueva, Ribasu ordenó a los chamanes que se situaran en puntos estratégicos. Las palabras del jefe de los guardias -- del que también había llegado a sospechar -- confirmaron sus sospechas, tenía claro que aquellos dos chamanes eran los que habían perpetuado los ataques y en un movimiento arriesgado, se los llevó con él al interior de la cueva.



Tras una fugaz declaración de intencones, Ribasu se enfrentó a ambos contrincantes. Se sorprendió del nivel de ambos -- nivel que parecía bastante superior al de la misión que había pedido -- pero no tardó en derrotar al "payaso" y en asesinar al jefe de los guardias. Aprovechando el envenenamiento del único contrincante en pie, Ribasu mandó a su clon en busca del jefe de la aldea; pero algo extraño sucedió.



El tonto dejó a un lado la primitiva forma de hablar y acumulando una especie de chakra amarillo se transformó en un extraño ser cuyas condiciones atléticas igualaron a las del genin. ¿Qué extraña técnica era aquella?



Tras una genial estrategia, el joven derrotó a su rival calcinándole en una combinación de Katon + Fuuton espectacularmente efectiva. Con todos los enemigos por fin derrotados, el clon y el Jefe de la aldea se reunieron con el genin del Sharingan en la cueva. Fue entonces cuando el jefe mostró una gran alegría y dejando a un lado el primitivo acento, explicó lo acontecido.



Al parecer, la técnica del "tonto" era una habilidad especial que permitía la apertura de las puertas de chakra del cerebro, dando ese extraño aspecto y esa espectacular fuerza.



Tras una cansada caminata de vuelta a la villa, el gnin se reunió con Kuromoto y entregándole el cadaver medio calcinado del tonto, le narró lo acontecido. Tras conocer la historia, el jounin le dio su recompensa, con lo que el genin se retiró a descansar. Había gastado demasiado chakra y se encontraba verdaderamente cansado.



Dos días, ese fue el tiempo empleado por el genin para mejorar de una vez por todas su resistencia. A pesar de su reciente cambio de clan, seguía consultando al líder del clan Akimichi en cuestión de entrenamiento. Ribasu le explicó su problema con el chakra y el Akimichi, le recomendó ir al Crystal Lake para entrenar allí su resistencia, una parte del entrenamiento que había dejado totalmente descuidada. Ni un sólo día de los últimos cuatro años se había detenido a intentar ampliar sus reservas de chakra, hasta aquel momento.



En su última misión había gastado una cantidad inmensa de chakra (en proporción a sus reservas) y se dió cuenta de que la única forma de seguir avanzando pasaba por tener chakra de sobra para realizar técnicas.



Así, fue como pasó los dos días siguientes, en el Crystal Lake. Sentado en la cascada mientras el torrente de agua caía sobre sus hombros y "jugaba" con su chakra poniéndolo al límite en diversas ocasiones.



Quedaban tan sólo tres días antes de su reunión con Renji y Osmer, y los rumores sobre la celebración del examen de ascenso a Chuunin indicaban que el examen se encontraba a la vuelta de la esquina. Tras temer que el examen coincidiera con su viaje al País del Agua, decidió probar realizar una última misión como genin

[tabs:Chunin - Jonin]
Esperando espero al rango que más quiero... :)

[tabs:Jonin][/tabs]





▪ Aldea: Higakure

▪ Clan: Uchiha

▪ Clase: Guerrero

▪ Rango: Chunin





▪ Registro:

[tabs][tabs:Misiones]
  • Entrenamientos: 3
  • Rango D: 6
  • Rango C: 3
  • Rango B: 0
  • Rango A: 0
  • Rango S: 0

[tabs:Combates]
  • Kuresupo Ribasu VS Racico Hyûga ------------------------------------------------------------> Ganado
  • Kuresupo Ribasu VS Kodsune Tendou (Nara) -----------------------------------------------> Perdido
  • Kuresupo Ribasu (Akimichi) VS Inuzuca Esternez -----------------------------------------> Perdido
  • Kuresupo Ribasu (Akimichi) VS Jaiko --------------------------------------------------------> Ganado
  • Kuresupo Ribasu, Mosazu y Raiko Inuzuca VS Inuzuca Esternez y Kisho Hyûga ----->

    Perdido
  • Kuresupo Ribasu (Akimichi) VS Kisho Hyûga ------------------------------------------------> Ganado
  • Kuresupo Ribasu (Akimichi) VS Gin Akamichi y JAMY (Nara) -----------------------------> Ganado
  • Kuresupo Ribasu (Akimichi) VS Jko Nato (Nara) y Bouko (Nara) -------------------------> Ganado
  • Kuresupo Ribasu (Uchiha) y Gin Akimichi VS Subotai Komatsuna -----------------------> Perdido
  • Kuresupo Ribasu (Uchiha) VS Inuzuca Raiko, Mosazu (Nara) y Akaime -----------------> Perdido
  • Kuresupo Ribasu (Uchiha) VS Gin Akimichi --------------------------------------------------> Ganado
[/tabs]





▪ General:

  • Vida: 100/100
  • Chakra: 348/350





▪ Extras:

  • Fuerza: 4 + 1o= 5
  • Rapidez: 6 + 2o= 8
  • Sigilo: 0 - 1o= 0
  • Inteligencia: 5 + 1o= 6
  • Defensa física: 1
  • Aguante: 1





▪ Pelea:

  • Armas de corto alcance: 3 + 2o= 5
  • Armas a distancia: 2 - 1o= 1
  • Taijutsu: 4 + 1o= 5
  • Invocación: 2 - 1c + 1o= 2
  • Técnicas médicas: 3 - 2c + 1o= 2
  • Técnicas ninja: 5 + 1c + 1o= 7
  • Elemento Fuuton: 3 + 1o= 4
  • Elemento Katon: 1 + 1c + 1o= 3





▪ Objetos:





  • Armas de corto alcance:



    - Anakari ([GE], corta distancia, ampliable con técnicas). D: 40 daño ; Res: 75/100.

    Katana cuyo filo fue creado a través de una gran cantidad de chakra Yang.

    - Ankoku ([GE], corta distancia, ampliable con técnicas). D: 40 ; Res: 75/100.

    Katana cuyo filo fue creado a través de una gran cantidad de chakra Yin.


    - Kunai (corta y larga distancia). D: 10 ; Res: 15/15 (x5)





    Armas de largo alcance:



    - Fumma Shurinken (larga distancia). D:40 ; Posibilidad de recuperación del arma. (x3)





    Curativos:



    - Inyección estimulante de 10ml (+50 Pv) (x3)

    - Inyección de Chakra de 10ml (+50 ch) (x5)

    - Vendajes: (x2)

    - Saco de dormir (x1)





    Otros:



    - Bomba de humo (x1)

    - Bomba de luz (x1)

    - Píldora del soldado (+1 en Fuerza y Rapidez ; 3 Turnos ; No Acumulables) (x2)

    - Tarjeta especial de Chakra (x3)

    - Frasco con veneno [5/5 usos] (x2)

    - Sello explosivo (x5)

    - Intercomunicadores (x2)

    - Gafas de Buceo (x1)

    - Makibishis [D: 15] (x2)

    - Cuerda (x1)

    - Cable de acero [10m (x3)] (x1)







    Equipo:



    - Bandana negra (+1 Fuerza, +1 Inteligencia)

    - Botas de Guerrero (+2 Rapidez, -1 Sigilo): en la parte de atrás llevan los kanjis 火嵐.

    - Brazales de Piel (+2 Armas corto alcance, -1 Armas largo alcance): Brazales de cuero con grabados del clan Uchiha.

    - Guantes del Buen Hombre (+1 Taijutsu, +1 Técnicas médicas)

    - Pergamino del Maestro (+1 Técnicas Ninja, +1 Invocación)

    - Esmeralda (+1 Elemento Fuuton)

    - Rubí (+1 Elemento Katon)

    - Cadena de platino: En ella van incrustadas la esmeralda y el rubí. Heredada de su padre.





    Interpretativo:



    - Tarjeta especial de chakra con la información de Cena Raoul.

    - Nombre: Cena Raoul

    - Descripción física: Hombre de 29 años, 172cms de altura. Pelo negro, moreno, achaparrado pero musculoso, de brazos nervudos.

    - Descripción psicológica: Tipo duro, de pocas palabras. Acostumbrado a realizar tareas pesadas o desagradables. Obediente, aunque no suele amilanarse.

    - Historia: Miembro de un clan de las montañas, Raoul nació y creció en un pequeño poblado, fundamentalmente minero. Un ninja errante lo introdujo en los principios del ninjutsu, arte para el que el muchacho, al que todos consideraban brusco, mostraba facilidad de aprendizaje. En poco tiempo el ninja errante no tuvo nada más que enseñarle y sus servicios ya no fueron necesitados, por lo que abandonó el pueblo y regresó a la vida en el camino.

    A Raoul le encargaban todo tipo de tareas, él era el encargado de defender el pueblo, realizar reparaciones, rescates en la mina o crear cercos y trampas para la caza. Un día, el pueblo fue asaltado por una banda de ninjas renegados, una vez terminaron con el pillaje estos se fueron, dejando a los pocos supervivientes para que se lamentasen de seguir vivos. Raoul fue uno de ellos.



    Un anciano y una niña pequeña se ocuparon de cuidar de él mientras se recuperaba, el resto de supervivientes comenzaron con las tareas de reconstrucción. Raoul pasaba los días perdiendo la consciencia y recuperándola a ratos, delirando por la fiebre. Una noche se encontró a un viejo mirándolo al lado de la cama, este era Ichiwo, le dijo que los renegados habían regresado y asesinado a todos los supervivientes, aunque él los había expulsado... ¿Pero qué podrían querer los saqueadores si ya no quedaba nada? Con esa pregunta en mente y con el firme objetivo de descubrir la verdad y cobrar venganza, Raoul entró al servicio de Ichiwo.



    - Aldea: Afiliado a Ichiwo.

    - Clan: Sin Clan.

    - Clase: Guerrero.

    - Rango: Gennin

    - Misiones:

    Rango D:
    6

    Rango C: 1

    Rango B: 0

    Rango A: 0

    Rango S: 0



    - General:

    Vida: 100/100

    chakra: 200/200



    - Extras.

    Fuerza: 2 + 1o = 3

    Rapidez: 3

    Sigilo: 1

    Inteligencia: 3

    Defensa fisica: 2

    Aguante: 2



    - Pelea.

    armas de corto alcance: 0

    armas a distancia: 2

    taijutsu: 2

    Invocacion: 0

    Tecnicas médicas: 0

    Tecnicas ninja: 2

    Elemento Tierra: 3 + 1o = 4



    - Objetos.



    ???



    - Técnicas.



    Armas a distancia.




    - Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma.)

    Atacas con un arma arrojadiza.



    - Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma.)

    Desvías un ataque usando tus armas a distancia.



    - Lanzamiento Oculto [ATK][FIS] (Daño: daño de las armas.)

    Lanzas un arma arrojadiza, escondiendo otra en la sombra de la primera, para que el enemigo no se dé cuenta de la segunda.



    - Disparo Mejorado [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 15 x nivel en característica.)

    Lanzas con tu arma de largo alcance un proyectil hacia tu objetivo con mayor efectividad.



    Taijutsu



    - Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)

    Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.



    - Konoha Senpū [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza.)

    Atacas mediante una poderosa y veloz patada voladora.



    - Kage Buyō [EXT] (Reducción de distancia: 2m x nivel en característica. Coste: 10ch.)

    Sigues a tu objetivo igualando los movimientos de su cuerpo con la finalidad de acercarte a corta distancia.



    Ninjutsu



    - Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

    Creas copias ilusorias de algo o de alguien.



    - Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)

    Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.



    - Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

    Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.



    - Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)

    Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.



    Doton



    - Doton: Doryuu Dango [ATK][ELM] (Daño: 15 x nivel en característica. Coste: 5 x nivel en característica.)

    Creas una bola de barro la cual se endurece rápidamente y puede ser lanzada al enemigo causando daños a éste.



    - Doton: Shinjuu Zanshu No Jutsu [ATK, ATK] (Coste: 25Ch y 10 por turno restante activado. Inmovilización.)

    Inmovilizas a tú enemigo tras sumergirlo en la tierra haciendo que la tierra bajo su alrededor se vuelva floja y después se endurezca.



    - Doton: Doroku Gaeshi [DEF, DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel en doton + 10x nivel en DF/Ag. Coste: 10Ch x nivel en característica y 10 por turno restante activado. Especial: +1 en defensa Física y Aguante, no apilables)

    Creas un escudo alrededor tuyo cuando tú oponente te trata de golpear mejorando tú defensas mientras mantengas el escudo.



    - Doton: Tsuchi Kurenai [ATK, ATK] (Coste: 30Ch y 10 por turno restante. No recibes daño mientras estés bajo Tierra)

    Poderosa técnica de Tierra la cual te permite estar bajo tierra útil para huir, espiar o esperar el momento preciso para actuar en el combate.



    - Doton: Keruku Gaeshi [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica + 15 x nivel en DF/Ag.. Coste: 10 x nivel en característica.)

    Una técnica mediante la cual levantas un muro de tierra, útil para defenderse de ataques de potencia media.



    - Doton: Yomi Numa [ATK][ELM] (Daño: 25 x nivel en característica. Coste: 10 x nivel en característica. Potencia la próxima Defensa Doton x1.5)

    Creas un pantano de tierra floja el cual acumula chakra tras la técnica potenciando tu siguiente defensa.



    - Doton: Tsuchi Kairou [DEF][ELM] (Defensa: 25 x nivel en Doton + 15 x nivel en DF/Ag.. Coste: 15 x nivel en característica. Crea Afinidad Elemental Tierra por 2 turnos)

    Creas un muro sobre ti el cual toma gran parte del terreno de batalla destruyendo y convirtiéndolo en un túnel subterráneo lleno de rocas y con poca luz.



    - Dinero: 0 ryos

    - Experiencia 0 exp

    - Tarjeta especial de chakra con la información de Vargo Sneiff.

    - Nombre: Vargo Sneiff

    - Descripción física: Hombre de 22 años, 185cms de altura. Pelo gris, delgado, de figura fibrosa y estilizada.

    - Descripción psicológica: Reservado, práctico pero carente de empatía.

    - Historia: Sneiff vive por y para la espada, es su único amor y razón para existir. Desde muy temprana edad Sneiff destacó entre sus compañeros, era cuidadoso, habil, sin remordimientos; el ninja perfecto. Pronto se ganó el sobrenombre de "mentefría". Sin embargo fue expulsado de Kumogakure, puesto que la ausencia de empatía de la que hacía gala se extendía también a sus compañeros, careciendo por completo de cualquier atisbo de compañerismo. Durante una misión con un par de miembros de alta cuna de su villa, se reusó a ayudarlos cuando estaban heridos porque lo retrasarían en su misión. Desde entonces es considerado un fugitivo y perseguido. Ichiwo lo encontró y lo acogió, usándolo como un prometedor activo.



    - Aldea: Afiliado a Ichiwo.

    - Clan: Nara.

    - Clase: Asesino.

    - Rango: Gennin

    - Misiones:

    Rango D:
    4

    Rango C: 3

    Rango B: 0

    Rango A: 0

    Rango S: 0



    - General:

    Vida: 150/150

    chakra: 200/200



    - Extras.

    Fuerza: 1 + 1c + 1o = 3

    Rapidez: 4 + 1o = 5

    Sigilo: 3 + 1o = 4

    Inteligencia: 1 + 1o + 1c = 3

    Defensa fisica: 1

    Aguante: 1



    - Pelea.

    armas de corto alcance: 3 + 1o = 4

    armas a distancia: 2 + 1o = 3

    taijutsu: 0

    Invocacion: 0 - 1o - 1c = 0

    Tecnicas médicas: 0

    Tecnicas ninja: 1 + 1c + 2o = 4

    Elemento Agua: 2



    - Objetos.



    ???



    - Técnicas.



    ???



    - Dinero: 0 ryos

    - Experiencia 0 exp





▪ Técnicas:



  • Acciones Innatas:



    - Golpe [ATK][FIS] (daño: 10 x nivel en característica)



    - Cubrirse [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)



    - Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)





    Kenjutsu:



    - Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +2 rapidez.)

    Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.



    - Bloqueo con Arma [DEF][FIS] Defensa: resistencia del arma + 10 x nivel en defensa física.)

    Interpones tu arma en el ataque.



    - Martillo de Dios [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 15 x nivel en fuerza. Resistencia: -8 con cada uso. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +4 rapidez.)

    Saltas y en el aire lanzas un potente golpe sobre la cabeza del enemigo.





    Shurikenjutsu:



    - Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma.)

    Atacas con un arma arrojadiza.



    - Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma.)

    Desvías un ataque usando tus armas a distancia.





    Taijutsu:



    - Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)

    Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.



    - Konoha Reppū [DEF][FIS] (Defensa: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa física.)

    Evitas el ataque rival con un barrido giratorio que levanta el aire alrededor.



    - Dainamikku Entorī [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel en característica + 15 x nivel en rapidez. Coste: 20ch.)

    Concentras chakra para aumentar tu velocidad y aprovechar el impulso para atacar a tu objetivo.



    - Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)

    Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.





    Iryôninjutsu:



    - Chakra Enjintou [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica. Si conecta, el daño se repartirá entre 3 turnos.)

    Tus manos parecen bisturís que cortan con precisión al golpear.



    - Chiyute no Jutsu [EXT] (Vida recuperada=Chakra gastado)

    Creas una pequeña bola de Chakra regenerador para recuperar heridas leves a ti u otra persona.



    - Chakra no Bogyo [DEF][ELM] (Defensa = Chakra gastado x 2.5, máximo 25 ch x nivel en característica)

    Realizas un pequeño escudo de Chakra que te protege de todo daño físico y de técnica.





    Ninjutsu:



    - Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15 ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

    Creas copias ilusorias de algo o de alguien.



    - Orenge no Jutsu [EXT] (transformación = 20 ch)

    Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.



    - Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10 ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

    Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.



    - Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri = 40 ch)

    Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.



    - Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación = 25 ch)

    Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)



    - Kage Bunshin no Jutsu [APO] (Cada Clon = 30ch. [Pv: 10. Ch: XX]. El Chakra restante se divide entre los clones y el real a partes iguales. Posibilidad de realizar varios en una acción. Mínimo de Chakra por clón = 30ch.)

    Creas con esta técnica copias reales y corporeas tuyas que sirven para atacar, defenderte o realizar diversas acciones.



    - Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante INT). Coste: 20 + 5 x nivel de la característica de la técnica que se quiere deshacer)

    Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.





    Kekkei Genkai:



    - Ni Tomoe Sharingan [APO,EXT] (+1 rapidez. Coste: 20ch y 5ch x turno restante activado.)

    Activas tu sharingan de dos aspas, obteniendo la capacidad de ver el flujo de chakra de los rivales, además de una gran habilidad de percepción.



    - San Tomoe Sharingan [APO,EXT] (+1 rapidez, +1 inteligencia. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado. La adquisición de esta técnica inactiva el Ni Tomoe Sharingan.)

    Activas tu sharingan de tres aspas. La habilidad es tal que puedes ser capás de captar los detalles más diminutos en combate, pudiendo reaccionar con mayor facilidad.



    - Mangekyo Sharingan [APO,EXT] (+2 rapidez, +1 inteligencia. Coste: 30ch y 15ch x turno restante activado. Apertura de técnicas: además de los jutsus libres, en cada ojo residirá un jutsu único con sus posibles derivaciones.)

    Activas la forma avanzada de tu sharingan, concediéndote el acceso a técnicas más destructivas.


    - Kopi Sharingan [EXT] (Coste: 10ch. Una vez por misión, podrás copiar toda técnica en cuya característica tengas al menos un nivel y puedas llegar a cumplir los requisitos. El cálculo de la técnica se hará con tus valores en características. Si al termino de la misión consigues reunir los requisitos de la técnica, la aprenderás gratuitamente.)

    Gracias a una habilidad única del sharingan, eres capás de memorizar y reproducir casi cualquier técnica de la que seas testigo con una precisión asombrosa.



    - Jikukan Ido [DEF][ELM] (Coste: 40ch. Límite de turnos en los que pueden permanecer en la dimensión de bolsillo = nivel en característica. Al obtener esta técnica cancelas la opción de adquirir Tsukuyomi y Yobidashi no Sosa.)

    Técnica espacio-temporal con la que te transportas a una dimensión de bolsillo donde permaneces a salvo. Puedes atrapar enemigos desprevenidos o indefensos requiriendo contacto físico con el objetivo. Esta técnica reside en el ojo izquierdo.


    Elementales:



    Fuuton:



    - Fuuton: Kaze Maru [DEF] (Defensa: 10 x nivel en Fuuton + 5 x nivel en DF/Ag. Coste: 5 x nivel en Fuuton)

    Condensas el viento a tu alrededor para detener ataques enemigos.



    - Fuuton: Fuutoppa [ATK] (Daño: 15 x nivel en Fuuton. Coste: 5 x nivel en Fuuton)

    Expulsas una bola de aire por la boca golpeando al rival.



    - Fuuton: Daitoppa [ATK] (Daño: 50. Coste 15 ch)

    Técnica de aire de bajo coste, usada para mantener un ataque continuado sin acabar con tus reservas de chakra.



    - Fuuton: Kyoumeisen [ATK, ATK] (Inmovilización. gasto: 20ch + 10ch por turno)

    Utilizas ondas sonoras para dejar al rival aturdido durante el tiempo que estés ejecutando éstas. Es una técnica de ataque.





    Katon:



    - Katon: Housenka No Jutsu [ATK][ELM] (Cada bola: Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en Katon)

    Realizas la tecnica del pavo real, lanzando una serie de bolas de fuego a uno o varios enemigos.





▪ Dinero: 2625 ryos (100 KTK)(200 OA)

▪ Experiencia: 22 exp




  • Este Pj no puede volver a cambiarse de clan.
  • El examen de ascenso a chuunin es considerado como misión de rango C.
 

Rostrevor

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- Usuario: Silver_Tiger

- Nombre: Raiko/Reiko Inuzuka



- Descripción Psicológica:
Raiko normalmente es tranquilo y amable con la gente. Por eso generalmente siempre acaba protegiendo sus compañeros de equipo. Difícilmente se enoja con los demás, incluso si cometen errores fatales. Su abuela le había obligado a leer muchos libros sobre el mundo ninja, actividades mercantiles, Técnicas ninjas y psicología canina. Por eso tiene un mucho conocimiento sobre esos temas aunque nunca ha llevado a la práctica. Quizás uno de sus defectos es que es cobarde para enfrentar los peligros y desafíos aunque cuando ascendió al exámen chunnin superó un poco su defecto.



Por consecuencia su pasado, sufre de doble personalidad y la otra personalidad responde con el nombre de Reiko y generalmente suele ser lo opuesto en personalidad de Raiko. No es amable con la gente, se enoja fácilmente, llega a ser impulsivo, no teme a nada y no tiene respecto a nadie. Pero lo más peligroso de Reiko es que no tiene ningún problema en asesinar a alguien y no tiene ni tendrá remordimiento por ese acto.



Como típicamente del clan Inuzuka, tiene un gran lazo con su compañero lobuno. Su compañero es un lobezno de color blanco y ojos amarillo llamado Kiba. Un lazo que ni siquiera Reiko no quiere romper. Convirtiendo así en el único ser a quien respeta.



Generalmente Raiko no recuerda nada cuando la personalidad de Reiko domina su cuerpo y viceversa. Por eso suele recibir la ayuda de Kiba. contándole lo sucedido en esos lazos de tiempo. Aunque actualmente esto fue cambiando por el tiempo y ahora son capaces de recodar un poco lo que ocurre en cada personalidad



- Descripción Física:
[imgalign=right]http://img801.imageshack.us/img801/559/tek4fc95ae861f0f3749339.png[/imgalign]Raiko posee 16 años y con relación con su edad es bastante bajo. Solo mide 1,51m. Por lo tanto puede ser el chuunin más bajo de Higakure. Su cabello es color blanco y siempre le lleva despeinado. Posee ojos amarillos intensos.



Como típicamente de clan Inuzuka posee el símbolo del clan en sus mejillas pero la diferencia radica que es de color azul en vez de rojo. Su cara ya muestra rasgos típicos de Inuzuka (cara larga y caninos provenientes).



Su físico todavía nos resalta nada, a pesar que entrena arduamente en su casa para tener fuerza. Aunque único lo resalta bastante son las cicatrices de cortadura y mordeduras por todo su cuerpo con excepción de su rostro, manos y piernas. Revelada en una misión rango C. Producto de su pasado oscuro.



Desde que ascendió al rango chuunin ha cambiado de vestimenta y ha optado en no usar el chaleco chuunin ni el uniforme chuunin. Ahora se viste con un pantalón de tela gruesa de color gris oscuro, botas grandes estilo militar de color negro. Una remera sin manga de color gris claro pero lo lleva superpuesto por un chaleco sin mangas de color gris oscuro pero lo cubre una gabardina de color negro con tonalidades azul oscuro y en el cuello posee pelusas de color blanco y como detalles lleva una bufanda larga de color amarillo por su cuello y unos lentes de tipo acuático del mismo color pero lo lleva en la cabeza.





- Historia:
Su madre era una albina y siempre fue débil físicamente por lo tanto penas podía hacer el trabajo de ama de casa. Su padre era un chunnin del clan Inuzuka en Higakure pero los rumores decían que era todo un asesino en serie y su potencial era de un jounnin. El fruto de esta relación fue Raiko y este hecho le ha costado un tremendo desgaste físico a su madre y su salud se volvió más delicada que nunca.



Esta situación su padre desarrollo un repudio hacia Raiko y el amor paternal que necesitaba nunca le ha dado y le encantaba chantajearle psicológicamente. Pero era acogido por su madre que a pesar de su situación le brindaba el amor que necesitaba.



Pero estar en un lugar donde el mal de y bien se encuentra fácilmente no siempre se aguanta y Raiko ya no pudo más aguantar, con 7 años se escapa de su casa pero fue totalmente en vano pues su padre le encuentra fácilmente junto con su compañero y le da un castigo que nunca se olvidará produciendo las cicatrices que posee en su cuerpo actualmente.



El día siguiente viene de visita su abuela, ella era una jounnin muy respetada en la destruida Konoha del clan inuzuka pero tras su destrucción ella tuvo que elegir en apoyar a Neokohona o a la rebelde Higakure pero no halló buenos motivos para apoyar a ninguno de los dos y forzosamente tuvo que jubilarse y poner fin en su carrera como ninja. Actualmente ella se dedica en la cría de perros inuzukas en una granja de lo cual convierte en un buen lugar para que un inuzuka encuentre a su compañero y entrena secretamente a prometedores ninjas del clan sin importar de que aldea sea pues su único objetivo es demostrar que el clan inuzuka es el mejor de todos.



En su visita le encuentra a Raiko destrozado, y ella se da cuenta que Raiko no puede seguir viviendo en esa casa y le da una propuesta que era irse con ella para entrenarse como ninja del clan y asistir a la academia ninja pero antes debía pasar una prueba y Raiko pasa la prueba y se va entrenar con su abuela, en el cumpleaños numero 10 su abuela le regala a Kiba y de ese momento se convierten en amigos inseparables.



Una vez casi recibido como ninja vuelve a Higakure para presentarse los exámenes finales de ascenso gennin con la edad de 12 años apunto de cumplir 13 y se entera que su madre fue asesinada por su padre pues el amor entre ellos se acabó y además las medicinas que usaba su madre eran muy costosas y había rumores de que poseía una amante.



Con ese odio hacia su padre nace su personalidad malvada de Reiko, busca a su padre y lo mata junto con su amante misteriosamente. No se sabe como un chunnin tan prometedor pudo ser asesinado por un estudiante de academia como él y no hay rumores al respecto por lo cual no se sabe como Reiko lo hizo.



Pero una cosa es normal y es que Raiko no recuerda ese acto ya en realidad Reiko lo hizo y cualquier cosa que Reiko haga, Raiko no podrá recordar nada.



Después de graduarse como gennin Raiko vuelve a vivir en Higakure pero esta vez solo. Y empieza hacer misiones y entrenamientos bajo la tutela de Kuromoto Hyuga. También hizo varios combates de lo cual gano tanto como perdió. Conoció a varios gennis de Higakure como Mosazu, Esternez Inuzuka, Jko Uchiha, Jaiko, Kenji uchiha, Kuresupo Ribasu y los más recientes Gin Akimichi y Akaime.



De lo cual formó equipo con Mosazu y hicieron varias misiones juntos y al parecer Kenji Uchiha también se unirá al equipo.



La doble personalidad de Raiko salvó de varios apuros como causó grande desastres y lo más grave hasta el momento fue causar el fallo de una misión y atacar varias veces a Mosazu.



La relación entre Mosazu y Raiko/Reiko es bastante complicada. Ya que Raiko no tiene ningún problema con él y comprende todo sus actos, es bastante cooperativo y no hay ningún problema de trabajo en equipo. Pero Reiko en cambio es todo lo contrario y lo considera un cobarde y no quiere trabajar en equipo con él a no ser que haya algún interés de por medio y no duda en atacarlo si la situación empeora y ahora más que nunca tiene ganas de asesinarlo. Eso fue el motivo el fracaso de la última misión.



Raiko se enteró que sus compañeros Esternez Inuzuka y Jko Uchiha se encontraron con la organización Shiroitsuya y se salvaron por los pelos.



Lo máximo se topo con dicha organización o eso cree él. Fue encontrar sospechosamente el nombre escrito por una roca en crystal lake el nombre de Nolyc y misteriosamente una persona vestido de negro escribia en cuaderno cerca del escrito.



Luego a pactar la tregua entre Higakure y Neokonoha para detener a Shiroitsuya. Tuvo la oportunidad de conocer y hablar Subotai Komatsuna, Shirahama Kenichi, Takahi, Oliver.



Y también participó en el concurso de diseño de bandana de Higakure aunque no gano dicho concurso.



Sus deseos ahora es ir a Hitenell para confirmar el escondite de la secta Omotenshi y destruirlo. Pero como pasó lo mismo con Mosazu con muy débiles para dicha misión y decidieron volverse más fuerte y también mejorar el terrible trabajo de equipo con Reiko. Por eso ahora está haciendo su primer intento de controlar a Reiko pero ha fracaso.



Luego de dos años como gennin fue convocado como candidato para el examen de ascenso a chunnin. De lo cuál por el camino al examen fueron atacados por la organización Shiroitsuya arruinando completamente el exámen pero como ha sobrevivido a la experiencia le otorgaron el rango chuunin y Raiko ganó un poco más de confianza en si mismo.




- Aldea: Higakure

- Clan: Inuzuka

- Clase:Explorador

- Rango: Chuunin



-Misiones Realizadas:

Rango D 3

- En busca del ingrediente secreto: Mosasu, Alexander y Raiko van en busca de un ingrediente peculiar para que un anciano pueda hacer su arte culinario con ella. La misión fue un éxito.

- A pasear!!!: Raiko hace de niñera a un elefante llamo Scabbers y de paso ayuda a tratar de resolver su problema psicológico, la misión ha sido un éxito

- El Dulce olor!: Kuromoto le encarga a Mosazu, Kenji y Raiko a llevar unas cajas con destino al poblado Huin. La misión falla por el descontrol y rebeldía de Reiko que ha causado multiples ataques hacia Mosazu y afectando el trabajo en equipo y Kuromoto reveló que la misión se trataba de una prueba de trabajo en equipo.



Rango C 2

- Tenma: Poco después de la fallida misión de rango B. Mosazu y Raiko unen fuerzas para proteger a un señor llamado Tenma. La misión estaba llena de preguntas y confusiones. Mayoritariamente llevada por una Kunoichi aparentemente inofensiva. A pesar que la misión ha sido un éxito. Las preguntas se quedaron sin resolver y Raiko quedó gravemente herido igual que Mosazu.

- Realizando averiguaciones:Mosazu, Kishimaru y Raiko van al pueblo Kamaell en busca de respuesta de los asesinatos de criminales e inocentes que se realizaban en el pueblo. Lo que encontraron fue una organizacion/secta llamada Omotenshi. Dicha organización está constituida por 7 integrantes pero dejan que otros hagan el trabajo sucio. La organización tiene el objetivo de eliminar la escoria del planeta de lo cuál incluye a los shinobis.



Rango B 1

- En busca de respuestas!!! : con el equipo 5 reunido y liderado por Fendar Nara, Mosazu, Jaiko y Raiko van en busca del paradero de un organización de renegados para buscar el paradero del padre de Fendar. La misión falló por la desaparición misteriosa de los gennis


- General:

Pv: 210/210

Chakra: 190/190



- Extras.

Fuerza: 2 + 1o = 3

Rapidez: 4 + 1o = 5

Sigilo: 1 + 1o = 2

Inteligencia: 2 + 1o = 3

Defensa física: 1o

Aguante: 1 + 1o = 2



- Pelea.

Armas de corto alcance: -2c = 0

Armas a distancia: 1

Taijutsu: 3 + 2o = 5

Invocación: 1 + 1c + 1o = 3

Técnicas médicas: -1o = 0

Técnicas ninja: 3 + 1o = 4

Elemento Primario Raiton/Rayo: 3 + 1o = 4

Elemento Secundario Doton/Tierra: 3 + 1o = 4





- Objetos.

Medianos

  • - Cuerda. Útil para diversas tareas durante las misiones

    - Tronco. Ideal para cambiarse por el con el Kawarimi

    - Fumma Shurinken (larga distancia). 40 daño y posibilidad de recuperación del arma. x3

    - Tronco con clavos. Ideal para cambiarse por el con el Kawarimi, causa 10 de daño al ser golpeado

Pequeños



  • - Sello explosivo (debe estar fijado a una superficie para que pueda estallar)

    - Inyección de Chakra de 100ml (+50 ch) Objeto médico que al ser consumido regenerá la energía del usuario. Al ser administrado por gente sin conocimientos médicos, funciona incorrectamente (50% efectividad)

    - Píldora del soldado: +1 en Fuerza y +1 en Rapidez durante 3 turnos. No se apilan. x2

    - Cable de acero (para trampas, etc.) 3metros

    - Tarjeta de papel: tarjeta con diversos usos, uno de ellos imprimir información con Chakra. x3

    - Tarjeta especial de Chakra: tarjeta ideal para ser imprimida con Chakra.

    - Frasco de veneno. 5 usos

    - Bomba de Luz: una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo (1 turno). Ayudando a escapar (-1 en Inteligencia todos, menos el ejecutor)

    - Gafas de buceo. Útil para respirar bajo el agua.

- Equipamiento

  • - Guantes de Cuero (+2 Taijutsu, -1 Técnicas Médicas)

    - Cota Metálica (+1 Aguante, +1 Defensa Física)

    - Botas de cuero (+1 Rapidez, +1 Sigilo)

    - Colgante de Pirita (+1 Elemento Rayo)

    - Armadura de cuero para la Invocaciones. +20 a la defensa/ Equipado al Lobo Inuzuka "Kiba"

    - Bandana negra (+1 Fuerza, +1 Inteligencia) posee incrustado los Kanjis 銀(plata) y 狼(Lobo)

    - Pergamino del Maestro (+1 Invocación, +1 Técnicas Ninja)

    - Aro ámbar (+1 elemento Tierra) Raiko lo lleva en su oreja izquierda.

    - Arma de invocacion. +30 al daño de la invocacion. Requisitos: Fuerza 3+/Equipado al Lobo Inuzuka "Kiba"



- Objetos interpretativo

  • - Bufanda de color amarillo

    - Lentes tipo acuático de color amarillo.


- Técnicas.



Acciones Innatas

- Golpe [ATK][FIS] (daño: 10 x nivel en característica)

- Cubrirse [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)

- Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)



Taijutsu

- Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)

Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.

- Kage Buyō [EXT] (Reducción de distancia: 2m x nivel en característica. Coste: 10ch.)

Sigues a tu objetivo igualando los movimientos de su cuerpo con la finalidad de acercarte a corta distancia.

- Tssuga [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica + 5 x nivel en fuerza. Coste 5ch)

El Inuzuka realiza un tornado que perfora cualquier objeto como si fuera un taladro.

- Gatsuuga [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza + 1.5x daño del perro. Coste 5ch)

El Inuzuka y su perro se combinan para crear un tornado doble que actúa como un taladro. [/color]

- Konoha Reppū [DEF][FIS] (Defensa: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa física.)

Evitas el ataque rival con un barrido giratorio que levanta el aire alrededor.

- Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)

Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.

- Golpe de Chakra [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza + 10 x nivel en ninjutsu. Coste: 15ch.)

Concentras chakra en tus extremidades potenciando tus músculos para realizar un golpe más poderoso.



Armas a distancia:

- Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma.)

Atacas con un arma arrojadiza.

- Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma.)

Desvías un ataque usando tus armas a distancia.



Técnicas ninja:

- Bunshin no Jutsu [APO] ((cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)

Creas copias ilusorias de algo o de alguien.

- Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)

Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.

- Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.

- Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)

Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.

- Juujin Bunshin [APO,EXT] (+1 x nivel en caracteristica a la fuerza del Perro Inuzuka. Coste: 30ch+15x turno. (Acumulable con otras tecnicas de clan)

Con la tecnica basica del clan, conviertes a tu compañero animal en una copia tuya, aumentando su poder de ataque, y permitiendo el uso de tecnicas conjuntas.

- Shikyaku no Jutsu [APO, EXT] (+1 en Inteligencia, +1 en Sigilo. Coste de Activación: 20Ch y 5 por turno restante activado. No acumulables)

El Inuzuka mejora la habilidad de su olfato y su oido, permitiendole así, realizar mejores estrategias, para atacar a su oponente desprevenido.

- Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante INT). Coste: 20 + 5 x nivel de la característica de la técnica que se quiere deshacer)

Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.

- Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)

Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)

- Gujyuu Ninpou, Shikyaku no Jutsu [APO, EXT] (+1 En Fuerza, +1 en Rapidez. Coste de Activación: 20Ch y 5 por turno restante activado. No acumulables)

De las uñas de las manos y de los pies salen garras que ayudan al inuzuka a potenciar el daño.

- Zeshi Nensan [ATK][ELM] (Daño: 25 x nivel en caracteristica. Coste: 10Pv x nivel en caracteristica. Si golpea, -30Pv por acido)

La invocacion lanza un ácido desde su boca el cual quema al enemigo si no tiene cuidado.

- Ninpo Kaeru no Jutsu [APO] (Coste: 5 pv y 15Ch por turno)

Te introduces en tú invocación evitando así daños, útil para espiar.



Invocación

- Pacto con Lobo: Lobo Inuzuka [APO] (Pv: 20 +10x nivel. Fuerza: 3, DF: 3, Aguante: 3, Rapidez: 2, Inteligencia: 1. Coste: 40ch.): El inuzuka llama a su Lobo, lo que le posibilita realizar entre otras cosas técnicas conjuntas.

[rimg]http://3.bp.blogspot.com/-POaLUklOWwE/ThO0uKHn_-I/AAAAAAAAAAQ/HzckKUVLQ1Y/s1600/kiba_s4.gif[/rimg]

- Pacto con Tigres con colmillo de sable: Tigre con colmillo de pequeño. [APO] (Pv: 15 +5x nivel. Fuerza: 1, DF: 1, Aguante: 1 Rapidez: 2, Inteligencia: 3. Coste: 30ch. Puedes invocar hasta 10)

Invocas a un Tigre con colmillo de sable pequeño capaz de hablar y útil para inspeccionar y espiar.

- Pacto con Tigres con colmillo de sable: Tigres con colmillo de sable mediano. [APO] (Pv: 20 +10x nivel. Fuerza: 3, DF: 3, Aguante: 3, Rapidez: 2, Inteligencia: 1. Coste: 60ch. Puedes invocar hasta 3)

Invocas a un Tigres con colmillo de sable del tamaño de un humano.



Elemento Raiton

- Raiton: Ibashi [ATK][ELM] (Daño: 10 x nivel en característica. Coste: 5 x nivel en característica. -1 Rapidez, si conecta, por 1 turnos)

Creas unos relámpagos que salen de tus manos los cuales causan pocos daños, pero son muy numerosos.

- Raiton: Chidori [ATK][ELM] (Daño: 30 x nivel en característica. Coste: 15 x nivel en característica. Si golpea, -10Pv x turno. Al obtener esta técnica cancelas la opción de Ikazuchi no Kiba.)

Acumulas chakra en tú mano y lo combinas con tú elemento trueno, produciendo una poderosa técnica que cortará al enemigo.

- Raiton: Raishin [APO, EXT] (Coste: 20Ch y 15 por turno restante activado. -1 Rapidez y Fuerza a todo oponente)

Haces que del suelo salgan pequeñas cantidades de voltaje que dañan los musculso de los oponentes masivamente.

- Raiton: Raikyuu [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica + 5 x nivel en DF/Ag.. Coste: 5 x nivel en característica.)

Creas una esfera de truenos alrededor tuyo, la cual te protege de todos los daños.

- Raiton: Plasma no Utte [DEF, DEF][ELM] (Defensa: 30 x nivel en raiton + 10 x nivel en DF/Ag. Coste: 15 x nivel en característica y 40 por turno restante activado. -1 de Rapidez (1 turno) al ser tocado)

Creas una zona plasmática alrededor tuyo que se mantiene con estática y te protege de todos los daños cada vez, y que al contacto con el enemigo, le electrocuta.



Elemento Doton

- Doton: Doryuu Heki [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel en doton + 10 x nivel en DF/Ag.. Coste: 5 x nivel en característica.)

Creas un muro de piedra el cual te protege de los ataques enviados por tus enemigos. Tras protegerte vuelve al suelo.

- Doton: Doroku Gaeshi [DEF, DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en doton + 10x nivel en DF/Ag. Coste: 10Ch x nivel en característica y 10 por turno restante activado. Especial: +1 en defensa Física y Aguante, no apilables)

Creas un escudo alrededor tuyo cuando tú oponente te trata de golpear mejorando tú defensas mientras mantengas el escudo.

- Doton: Tsuchi Kairou [DEF][ELM] (Defensa: 25 x nivel en Doton + 15 x nivel en DF/Ag.. Coste: 15 x nivel en característica. Crea Afinidad Elemental Tierra por 3 turnos)

Creas un muro sobre ti el cual toma gran parte del terreno de batalla destruyendo y convirtiéndolo en un túnel subterráneo lleno de rocas y con poca luz.

- Doton: Yomi Numa [ATK][ELM] (Daño: 25 x nivel en característica. Coste: 10 x nivel en característica. Potencia la próxima Defensa Doton x1.5)

Creas un pantano de tierra floja el cual acumula chakra tras la técnica potenciando tu siguiente defensa.




- Dinero: 1247ryos

- Experiencia: 27 Exp

- Bonus de clase: 10% de descuento en toda actividad mercantil (compras, posada, etc)
 

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- Usuario: sombrero de paja

- Nombre: Ryoku Uchiha



- Descripción física: Su pelo, debido a su dominio del elemento fuego, ha adquirido una tonalidad entre rojo y rosa, muy peculiar. Tanto su físico como su vestimenta, han cambiado mucho a lo largo de este tiempo, ahora se muestra algo mas fornido, y dejando a tras su antigua vestimenta, ahora viste unos pantalones blancos y un chaleco de color negro de bordes amarillos, que deja al descubierto su pecho. Además de esto, atada al cuello lleva una bufanda blanca y con rayas negras, cuyo diseño recuerda a las escamas de un dragón.






- Descripción psicológica: Ryoku es un chico muy activo, le encanta meterse en líos y pelear. Es un poco bocazas e impulsivo, pero no dudara en jugarse la vida por lo que aprecia.



- Historia:Ryoku nació después de la catástrofe de konoha. Sus padres desaparecieron cuando estallo la guerra, no sabe si están muertos, escondidos o apresados, lo único que sabe es que desaparecieron y él se vio obligado a vivir en la calle, la calle fue su escuela hasta que llego a la academia ninja, en la que hizo amigos y poco a poco fue olvidando sus problemas.



Desde el momento que en que se graduó se vio envuelto en numerosos embrollos y problemas. En cuanto comenzó tuvo que sortear golpes de monos enanos, chamuscar licántropos e incluso viajar por el espacio.



Pero no todos sus problemas surgieron en las misiones, sino también en sus combates. Ryoku se enfrento a todo tipo de adversarios, desde shinobis normales, hasta akimichis, uchihas, naras, etc.. Pero sin duda su reto mas duro fue cuando hubo de enfrentarse a un chunnin.



Aunque no todo fueron problemas durante todo este tiempo, Ryoku a conocido amigos como Kenji, Gin o Subotai, a encontrado un discípulo llamado Gin Aoki y a entablado una interesante amistad con una shinobi de cabello escarlata, llamada Miku. Pero lo mas interesante a sido su participación el gran examen Chunnin







El sol se alza por encima de las montañas, regala sus primeras luces a la villa, justo en el momento en que Ryoku vuelve a entrar en esta, acaba de volver de un largo y duro entrenamiento, en el que no solo a cambiado su personalidad y su físico, si no también su vestimenta. Ya es hora de que pasemos al siguiente capitulo, que comience el segundo capitulo de la larga historia de nuestro protagonista, Ryoku Uchiha.





- Aldea: Neokonoha

- Clan: Uchiha

- Clase: Guerrero

- Rango: Chuunin

- General:

Vida: 100/100

Chakra: 230/230



- Extras.

Fuerza: 3

Rapidez: 4 + 2o = 6

Sigilo: 0 - 1o= 0

Inteligencia: 1

Defensa fisica: 1

Aguante: 1





- Pelea.

Armas de corto alcance: 3 + 2o= 5

Armas a distancia: 3 - 1o= 2

Taijutsu: 3

Invocación: 0 - 1c - 1o= 0

Técnicas médicas: 0 - 2c = 0

Técnicas ninja: 4 + 1c + 2o = 7

Elemento Fuego: 4 + 1c +1o = 6



- Objetos.



-Píldora del soldado: +1 en Fuerza y +1 en Rapidez durante 3 turnos. No se apilan.

- Tronco. Ideal para cambiarse por el con el Kawarimi

- Sello explosivo. (50 de daño) Sello que se puede colocar en diversos lugares. Causa daños al explotar

- Fuuma Shuriken (larga distancia). 40 daño y posibilidad de recuperación del arma.

Un shuriken especial cuyas hojas se pueden plegar, diseñado para hacer el mayor daño posible

- Bomba de Luz: una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo (1 turno). Ayudando a escapar (-1 en Inteligencia todos, menos el ejecutor)



- Elixir grande (100 ch) Objeto médico que al ser consumido regenerá la energía del usuario. Al ser administrado por gente sin conocimientos médicos, funciona incorrectamente (50% efectividad)



- Slayer ([GE] Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 100/100.)

- Dragon ([GE] Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 100/100.)

Arma de exquisita manufactura, forjada por un gran maestro que grabó el nombre del arma sobre su superficie.



- Botas de Guerrero (+2 Rapidez, -1 Sigilo)

- Braceras de Piel (+2 Armas de Corto Alcance, -1 Armas a Distancia)

- Pergamino del Ninja (+2 Técnicas ninja, -1 Invocación)

- Colgante de Rubí (+1 Elemento Fuego)



- Técnicas.



Innatas:

- Golpe [ATK][FIS] (daño: 10 x nivel en característica)



- Cubrirse [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)



- Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)



Armas de corta distancia:

- Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +2 rapidez.)

Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.



- Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 10 x nivel en defensa física.)

Interpones tu arma en el ataque.



- Meteoro (Martillo de Dios) [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 15 x nivel en fuerza. Resistencia: -8 con cada uso. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +4 rapidez.)

Saltas hacía el enemigo, dando vueltas sobre ti mismo, aumentando así la potencia del golpe y asestándole un corte a lo largo del pecho.



Armas a distancia:

- Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma.)

Atacas con un arma arrojadiza.



- Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma.)

Desvías un ataque usando tus armas a distancia.



Taijutsu:

- Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)

Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.



- Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)

Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.



- Shishi Rendan [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza.)

Golpeas con una patada a tu adversario lanzándolo al aire y saltas propinándole una combinación de golpes para finalmente derribarlo con una fuerte patada para caer al suelo.



- Golpe de Chakra [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza + 10 x nivel en ninjutsu. Coste: 15ch.)

Concentras chakra en tus extremidades potenciando tus músculos para realizar un golpe más poderoso.



Ninjutsu:

- Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

Creas copias ilusorias de algo o de alguien.



- Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)

Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.



- Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)

Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.



- Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)

Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.



- Chakura Nagashi [EXT] (Hasta 50ch introducido = aumento del daño. Dura dos turnos.)

Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.



- Hien Maru [DEF][ELM] (Para armas de corto alcance: defensa = resistencia del arma + chakra gastado x 2. Para armas de largo alcance: defensa = daño del arma + chakra gastado x 2. Máximo 25ch x nivel en característica.)

Introduces chakra en tu arma, formando un escudo a su alrededor que te permite protegerte de ataques elementales. Tratándose de armas arrojadizas, lanzas el arma creando un escudo a cierta distancia.



- Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)

Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)



- Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante INT). Coste: 20 + 5 x nivel de la característica de la técnica que se quiere deshacer)

Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.



- Kage Bunshin no Jutsu [APO] (Cada Clon = 30ch. [Pv: 10. Ch: XX]. El Chakra restante se divide entre los clones y el real a partes iguales. Posibilidad de realizar varios en una acción. Mínimo de Chakra por clón = 30ch.)

Creas con esta técnica copias reales y corporeas tuyas que sirven para atacar, defenderte o realizar diversas acciones.



- Hari Jizou [DEF][ELM] (35 x nivel en característica + 20 x nivel en la característica defensiva necesaria: Física o Aguante. Daño 15 x nivel en característica. Coste: 15 x nivel en característica)

Te recubres de una capa de espinas que además de evitar el ataque causa daños al rival.



- Rasengan [ATK][ELM] (Daño = 35 x nivel en característica. Daños internos: 15pv durante el resto de la misión, si conecta. Coste: 80ch)

Concentras tu chakra en la mano moldeándolo de manera que creas una esfera destructora de chakra capaz de ocasionar además daños internos.



Técnicas Uchiha



- Ni Tomoe Sharingan [APO,EXT] (+1 rapidez. Coste: 20ch y 5ch x turno restante activado.)

Activas tu sharingan de dos aspas, obteniendo la capacidad de ver el flujo de chakra de los rivales, además de una gran habilidad de percepción.



- San Tomoe Sharingan [APO,EXT] (+1 rapidez, +1 inteligencia. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado. La adquisición de esta técnica inactiva el Ni Tomoe Sharingan.)

Activas tu sharingan de tres aspas. La habilidad es tal que puedes ser capás de captar los detalles más diminutos en combate, pudiendo reaccionar con mayor facilidad.



- Kopī Sharingan [EXT] (Coste: 10ch. Una vez por misión, podrás copiar toda técnica en cuya característica tengas al menos un nivel y puedas llegar a cumplir los requisitos. El cálculo de la técnica se hará con tus valores en características. Si al termino de la misión consigues reunir los requisitos de la técnica, la aprenderás gratuitamente.)

Gracias a una habilidad única del sharingan, eres capás de memorizar y reproducir casi cualquier técnica de la que seas testigo con una precisión asombrosa.



- Mangekyō Sharingan [APO,EXT] (+2 rapidez, +1 inteligencia. Coste: 30ch y 15ch x turno restante activado. Apertura de técnicas: además de los jutsus libres, en cada ojo residirá un jutsu único con sus posibles derivaciones.)

Activas la forma avanzada de tu sharingan, concediéndote el acceso a técnicas más destructivas.



- Jikūkan Idō [DEF][ELM] (Coste: 40ch. Límite de turnos en los que pueden permanecer en la dimensión de bolsillo = nivel en característica. Al obtener esta técnica cancelas la opción de adquirir Tsukuyomi y Yobidashi no Sōsa.)

Técnica espacio-temporal con la que te transportas a una dimensión de bolsillo donde permaneces a salvo. Puedes atrapar enemigos desprevenidos o indefensos requiriendo contacto físico con el objetivo. Esta técnica reside en el ojo izquierdo.



Katon:

- Katon: Housenka No Jutsu [ATK][ELM] (Cada bola: Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon)

Realizas la tecnica del pavo real, lanzando una serie de bolas de fuego a uno o varios enemigos.



- Katon: Gokakyuu No Jutsu [ATK][ELM] (Daño: 15+ 15 x nivel en característica. Coste: 5+ 5 x nivel en característica.)

Realizas una gran esfera de fuego la cual sale de tú boca y se dirige al enemigo.



- Katon: Ryuuka No Jutsu [ATK][ELM] (Daño: 25 x nivel en característica. Coste: 15 x nivel en característica. Si golpea: -10Pv x turno por quemaduras.)

Transformando chakra en fuego, creas una llamarada desde tú boca la cual asemeja la potencia de un dragón. La cual al contacto con el enemigo causa quemaduras.



- Katon: Hyakka Hyoran [DEF, DEF][ELM] (Defensa: 35 x nivel en DF/Ag. Coste: 15 x nivel en katon y 40 por turno restante. Daño a lo que la atraviese: 10 x nivel en katon.)

Creas un flujo de chakra alrededor tuyo, el cual se levanta formando una pared de fuego, la cual daña a todo aquello que cruce por ella, mientras te protege de los daños enemigos.



- Karyuu no Hoko (Karyuu Endan) [ATK][ELM] (Daño: chakra gastado x3, maximo de ch: 10x nivel en katon)

Como si de un dragón se tratara Ryoku crea una llamarada fuerte y potente ayudándose de sus manos.



- Katon: Karyuu Taiga [ATK][ELM] (Daño: 80. Coste: 30. Crea Afinidad Elemental de Fuego por 3 turnos.)

Realizas una poderosas técnica la cual crea un río de lava el golpea al enemigo mientras arrasa con todo a su paso, cambiando drásticamente el panorama.



- Katon: Kairyuuben [APO, APO] (Latigo de fuego: Daño: 30, Resistencia: 100, Coste: 40ch)

Creas un látigo de fuego el cual causa daños exorbitantes al golpear algo, que manejas como si de una espada se tratase(requiere ambas manos)



- Dinero: 165 ryos (50 SO)

- Experiencia: 4 exp
 
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