Personajes antiguo RPG

Rostrevor

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Según me han notificado la página del hilo con material del antiguo RPG se ha perdido así que subo las fichas que tengo en el ordenador. Estoy posteando con prisas desde un ordenador antiguo y algunas fichas las tengo desperdigadas en otras carpetas por lo que si no me da tiempo o en días posteriores encuentro versiones más actuales las postearé también.

Todas las fichas están muy desactualizadas.

Empiezo con las de Higakure y luego van las de Neokonoha.
 

Rostrevor

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▪ Usuario: Ribasu
▪ Nombre: Kuresupo Ribasu / Kôgi no Arashi (Tormenta de Fuego)




▪ Descripción:
[tabs][tabs:Genin]
▪ Descripción Física:
Con 19 años, poseée un cuerpo desarrollado puesto que mide 1.86 m y pesa 82 kg. Es un joven alto y musculoso de pecho ancho, hombros esculturales y cintura musculosa precedida por dos largas y fuertes piernas.
Pese a su gran tamaño, no es para nada una persona torpe y posee una agilidad envidiable, a lo que hay que sumar su habilidad para manejar ambas manos, pues a pesar de ser zurdo, tiene un control perfecto con ambas manos.
A pesar de que ha heredado el cuerpo de su padre, el rostro es el de su madre, mucho más suave y delicado. Su pelo es de una tonalidad castaña oscura que a la luz del sol se torna más claro y va acompañado con los ojos de un color avellana un tanto oscuro.

Lleva unos pantalones negros holgados y con vendajes en la parte de abajo hasta las botas para que no le entre arena o polvo. Las botas son de cuero negro y tienen en la parte de detrás, los kanjis 大 嵐, (Gran Tormenta).
Una camiseta de tirantes de color negro y por abajo, la típica camiseta de rejillas ninja.
En las manos, unos guantes de cuero hasta las muñecas - a los que puso una pequeña placa metálica por encima - y en los antebrazos, unos brazales de piel con grabados Uchiha.
Ahora, con su unión al clan Akimichi ha cambiado la gabardina blanco-grisácea - que era de su padre y que llevaba los kanjis 大 嵐 -, por una de color negro y que poseé posee otros kanjis 火 嵐 (Tormenta de fuego).
Los dos primeros kanjis son debidos a que ese era el nombre que recibió su padre en Kumogakure y él deseaba seguir sus pasos, pero a raíz de su conversión en Uchiha, decidió cambiarlos por algo que fuera más acorde a él.

Tras ser adoptado por el clan Akimichi, su fuerza sufrió un gran aumento al igual que su apetito. Sin embargo, no hubo nunca ninguna marca visible que pudiera dar a entender que era de este clan, salvo que usaba sus técnicas.
Sin embargo, todas estas habilidades han sido perdidas tras adquirir la sangre maldita de los Uchiha. Ahora, su poder se ha vuelto devastador y sus ojos se vuelven de un rojo sangre con varias pupilas siempre que activa su Kekei Genkai, el Sharingan.

Destaca como ninja por su gran velocidad y fuerza, a la par de una gran maestría en Ninjutsu y en el antiguo arte del Kenjutsu. Además, ha ido desarrollando con el tiempo una buena habilidad en Kuchiyose e Iryôninjutsu, haciendo de él un Shinobi muy completo.

▪ Descripción Psicológica:
Ribasu es una persona bastante reservada a la que no le gusta demasiado inmiscuírse en asuntos ajenos a él, ya sean personas o situaciones soliendo buscar siempre la vía rápida a la hora de solucionar los conflictos o problemas que aparecen en su vida.

Sin embargo, es una persona noble a la que no le gusta faltar a sus promesas ni fallar a aquellos con los que comparte algún lazo, los cuales, no son muchos ya que es bastante reservado.

También es muy competitivo y odia perder, aunque no suele ni le gusta mostrar su molestia. Además de poseer un pronto muy malo que, por suerte, suele controlar. A tdo ésto, hay que añadir una gran inteligencia y perspicacia que a través de la experiencia adquirida, han hecho de él un shinobi atento y deductivo.

▪ Lazos:
En cuanto a sus amistades hay que decir que con el paso del tiempo ha ido cogiendo algo de confianza con algunos shinobis de la aldea como por ejemplo, Inuzuca Esternez, un tipo harto extraño, que se ha convertido en lo más parecido a un amigo que tiene y con el que ha compartido bastantes momentos desde que se graduó como genin en la Academia.

Otros de estos shinobis son Gin Kamichi, un joven Akimichi con ganas de sobresalir o Jko Nato, un Nara de gran inteligencia.
[tabs:Chunin - Jonin] [tabs:Jonin][/tabs]

▪ Galería:
[tabs][tabs:Genin]
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▪ Historia:
[tabs][tabs:Origen]
Es hijo de un antiguo ninja de Kumogakure, Kuresupo Vikutâ y de una mujer llamada Minami.

Su padre era un especialista en Fuuton, Taijutsu y en el uso de sus dos Katanas gemelas, Anakari y Ankoku. Su fuerza y en especial su rapidez eran sólo comparables con las de ninjas legendarios y por todo ello, recibió el nombre de Kuresupo Vikutâ, la Gran Tormenta de las Nubes.
Formó equipo con Yotsuki Dariu, ninja descendiente del Jinchûriky del Ocho colas, Killer Bee. Al igual que éste, basaba su fuerza en la danza de las siete espadas y en el elemento Raiton. Junto a una Kunoichi médica, formaron el equipo más fuerte de la villa y sus nombres se extendieron como la pólvora por el mundo ninja.

Un día, todos abandonaron la aldea. Dariu se instaló en el País de la Tierra y su padre en el País del Fuego junto a su mujer, Kuresupo Minami. El lugar escogido fue una pequeña aldea cercana a Higakure y al poco tiempo nació Ribasu.

Conocedor de los secretos del acero su padre se desenvolvió como herrero. Mientras, Minami ejercía como la dueña de la casa.


Desde muy joven Ribasu comenzó mostrar claros signos de herencia paternal. Poseía un chakra poderoso, bastante similar al de su padre y a la edad de cuatro años su padre comenzó a instruírle en las artes ninja. Desgraciadamente, su decisión se encontró con la firme oposición de su mujer, que se vió traducida en pequeñas clases de Taijutsu.
Desde el principio Ribasu mostró una gran capacidad de aprendizaje. Era capaz de de momerizar y reproducir al detalle las técnicas y posturas que su progenitor quería que aprendiese.

Al cumplir los cinco años, su padre le llevó al interior del bosque de Tendol. A escondidas de su madre comenzó su instrucción en el Kenjutsu. De nuevo su capacidad para reproducir los movimientos fue muy superior a la de cualquier chico de edad similar y por ello, su padre siguió ignorando la prohibición de su madre y al cumplir los seis, comenzó a entrenarle en la manipulación elemental del chakra, su elemento era también el Fuuton.

Un día cualquiera de su duedécimo otoño el antiguo compañero de Vikutâ, Yutsiko Dariu, se presentó en la pequeña aldea. Padre e hijo entrenaban tranquilamente. Su padre al ver a su antiguo compañero le indicó al chico que volviese a la casa. Ribasu conocedor de que algo extraño sucedía, obedeció. Echó un último vistazo a la cara de aquel hombre desconocido.

Llegó a su casa y preocupado, comentó lo sucedido a su madre. Ésta, en vez de dar una explicación, le ordenó que se escondiera en la pequeña cueva del bosque que utilizaban como almacen. Contrariado ante tanto misterio, accedió de mala cara.

Una hora más tarde el sonido de un par de pisadas tambaleantes rompieron el silencio de la cueva. Delante de él su padre acaba de desplomarse en el suelo. Lleno de cortes y heridas su brazo derecho era un muñon sangrante. Con sus últimas fuerzas mostró a Ribasu la historia que describí.

El chico no supo como encajar la historia. La única información que había conocido sobre sus orígenes residía en su apellido y en pequeños detalles sobre la misma. Un ejemplo era el de la naturaleza Fuuton en su on era común en miembros de su familia. Antiguo desconocedor de la existencia de un mundo de ninjas se vio abrumado. Un pensamiento convirtió los anteriores en asuntos menores. La respuesta de su padre fue negativa: "Pronto estaré con ella... lo único que lamento es dejarte sólo... por eso...". Ribasu debía internarse en la cueva. Al final encontraría un baúl de madera cuyo fondo contenía el antiguo equipo ninja de Vikutâ. Necesitó derramar unas gotas de sangre para abrir el sello que lo custodiaba. En el interior, dos armas gemelas de gran filo, que reconocería de la visión del genjutsu; un abrigo largo blanco grisácea con grandes Kanjis en la zona de la espalda y una bolsa con gran cantidad de ryos.
Antes de expirar su último aliento le entregó una cadena del mismo tono que el abrigo largo. Se trataba de un metal de gran rareza y valor heredada por los hijos mayores de cada generación como símbolo adultez. Engarzada, una esmeralda.

Desconsolademente lloró durante horas. No quería separarse de lo único que conocía, de lo único que tenía y de lo único que quería, pero lo había prometido. Debía ir a Higakure.



Tras medio día de viaje llegó a la villa ninja. Buscó una posada barata y se instaló indefinidamente. Los días se sucedían interminablemente en aquella pequeña habitación. La cama era un pobre colchón de paja y una manta rasposa. El equipo de su padre colgaba de una silla cercana. Las noches eran pesadillas eternas.

Un día el sueño fue otro. No vió a su padre en el suelo, sino sobre una roca. Empuñaba sus armas y la cola de la gabardina se mecía al son del viento. La cadena y su joya también brillaban con el sol. Bajo sus pies se extendía la villa oculta de las nubes y allí, de pie sobre lo que parecía ser la cima del mundo transmitía una omnipotencia al alcance de muy pocos.

Una nueva persona se levantó con las primeras luces de la mañana siguiente. Los lloros no le servirían para nada. Debía hacerse fuerte, más fuerte de lo que había sido su padre y cuando ese momento llegara... le arrancaría el alma a aquel hombre de piel oscura.

Dejó la posada y buscó trabajo. Sus encargos eran como ayudante en los arrozales, cargando y descargando cajas, y otros encargos relacionados con la actividad física. Trabajaba cuanto podía y ahorraba lo máximo que podía. Así pasaron los años, los trabajos fortelecieron su cuerpo y el dinero aumentó lo suficiente como para comprarse una vivienda en la villa. Era hora de avanzar.

Ingresó en la academia a los 15 y tras un cómodo primer año consiguió graduarse con los máximos honores. Estaba hecho. El momento de dar un paso más, de hacerse poderoso y conocido en el mundo entero era ese. Ahora era un ninja. Sabía que cuanto más fuerte se hiciera... la muerte de Yotsuki Dariu antes llegaría.

[tabs:Genin]
La guerra entre las villas de Higakure y su homónima oculta, Neokonoha. Trajo la desaparición de muchos chûnins, jounins y ANBU. Los genin que estuvieran fuera de la villa por mandato oficial para no verse afectados por la guerran habían vuelto. La villa sufría por la falta de personal. Muchos de los que un día se encargaban de una oficina al día siguiente marchaban sin dar explicaciones.

El genin de 16 años pasó por diversos senseis. Hattori fue el sensei con el que más congenio. Con el realizó entrenamientos y encargos. El primero en un cuadrilátero contra un gordo gigante y el siguiente plantando en un arrozal. Luego desapareció y nunca supo más de él.

Una misión cambió su vida por completo. Junto a Jaiko y joven genin de 12 años. Tuvo que ir en busca de pistas en la búsqueda del Líder del clan Akimichi, desaparecido misteriosamente sin dejar rastro. Juntos ambos genin descubrieron dos posibles lugares. Tras una intensa búsqueda dieron con una pista. Se trataba de un rastro de migajas de bolsas de patatas. Tras seguir el rastro dieron con el lugar en el que lo tenían los secuestradores. Tras avisar al equipo ANBU el rescate fue efectuado a la perfección. El líder tras ver un talento innato en el fuerte chico le pidió que se uniera al clan. Él sería su maestro y le enseñaría el verdadero poder de la fuerza.

A partir de ese momento todo cambió. Tanto su fuerza como su habilidad en taijutsu se dispararon hasta el de superar físicamente a gran cantidad de ninjas en ya sólo en la aldea. Sólo había un pero, el sigilo. La potencia de sus músculos y su gran velocidad hacían del chico un ninja de gran presencia que no trataba de ocultar. Comenzaba a parecerse a su padre.


El robusto Líder del clan Akimichi acogió a Ribasu en su casa frente a las negativas de éste y comenzó los entrenamientos físicos y de técnicas secretas. Atento y amable trató al genin como si de su propio hijo se tratara. Comían y entrenaban juntos, charlaban, volvían a comer, volvían a entrenar,... los días se sucedían felices por primera vez en mucho tiempo. Además, el chico comenzó a abrirse poco a poco a los demás gracias a su rival, compañero y amigo Inuzuca Esternez.

Sus enormes progresos le llevaron a formar parte de una misión urgente junto a su rival Esternez y a un joven genin recién graduado llamado Jko Nato. Genin con el que de la mano de Kuromoto Hyûga compartiera un intenso entrenamiento tiempo atrás.

Misión de rango D: Sorpresa en la carretera
Ribasu, Esternez y Jko se dirigieron hacia la carretera de Takawa para establecer un peaje. La misión les fuera otorgada por el propio Higakage.

No tardaron en llegar. Takawa era una enorme carretera que de norte a sur cruzaba todo el País del Fuego. Allí todos tomaron sus posiciones y comenzaron a cobrar a los viajeros... hasta que apareció una caravana escoltado por tres genins de la aldea oculta de Neokonoha. Tras entablar y derrotar a sus enemigos en batalla apareció un visitante inesperado.

Se trataba de una Kunoichi de extraños ojos y ropas blancas. En su cabeza un sombrero típico de los campesinos. Esternez salió al paso y tras una breve charla la actitud de la muchacha pasó de amible a escalofriante. Con una extraña técnica transformó al Inuzuca en en una figura de plomo para luego, hacer lo mismo con el Kuresupo.

La oscuridad y el frío engulleron a Ribasu.

Despertó días más tarde en el hospital de Higakure. Los detalles sobre el ataque habían sido clasificados como de alto secreto, de modo que nadie pudo explicarle lo sucedido. Aquel ataque fue un punto de inflexión para el genin. Sabedor que su fuerza no era suficiente y contrariado ante la falta de información que la villa le proporcionaba decidió aumentar bruscamente el nivel y la intensidad de sus entrenamientos. Si la villa no iba a darle respuestas debía hacerse fuerte para conseguirlas por sí mismo.

En apenas una semana consiguió dominar todas las técnicas del clan y decidió que era el momento de visitar Takawa de nuevo.

Ninjas de ambas villas, días atrás enemigas a muerte, compartían guardias y órdenes. La Kunoichi del metal era miembro de una organización terrorista llamada Shiroitsuya que había declarado la guerra a aquel País dividido. Se decía además que un sólo miembro había conseguido reducir a la mitad todo el poder militar de Kirigakure, la aldea oculta de la Niebla, conocida por ser artífice de la destrucción de la antigua Konoha. Higakage y Neohokage habían firmado la paz. Aquel hecho coincidió con la apertura de la oficina del jônin, Godric Inuzuca.


Misión de rango C: Investigación en Azur
Tras recibir la información pertinente del jônin Esternez, Ribasu y un arrogante chûnin llamado Kisho Hyûga partieron hacia su destino. Ninguno podía sospechar siquiera lo que estaba a punto de acontecer.

A medio camino del pueblo, un nauseabundo olor llegó a sus pituitarias. Kisho y Esternez fueron a investigarlo. Ribasu se quedó en el camino a esperar, cuando una especie de perro enorme apareció desde la maleza con una mano en la boca. Ante tal aparición, Ribasu fue a buscar a sus compañeros, pero al final desistió y fue en busca del perro al que dio caza, el problema era que ya no estaba sólo.

Tres misteriosos individuo se encontraban con el perro y de la mano que éste llevaba en la boca, cogieron un extraño sello (anillo) perteneciente al clan Nara de Higakure y tras eso fue atacado por el más joven de los ninjas. Éste sumió a Ribasu en un genjutsu y le hizo una extraña cicatriz con la forma de un cuerno retorcido, mientras decía que ahora era un enemigo de NOLYC. Tras eso los tres ninjas desaparecieron dejando a Ribasu totalmente conmocionado.

En ese momento, Kisho y Esternez se reunieron con él y después de informarse los unos a los otros, un clon de Esternez partió a contarle lo sucedido a Godric-sensei, mientras que ellos continuaron con la misión.

Esa noche, la pasaron en una posada cercana y de noche tuvo una inesperada visita cuando estaba durmiendo. El chico que le había hecho la “cicatriz” apareció en su sueño con la intención de asustarle y demostrarle que se acordaría de Ribasu y le daría caza como ya le había dicho en el bosque. Sin embargo, el efecto deseado fue completamente lo contrario y una sensación de éxtasis comenzó a recorrer el cuerpo de Ribasu mientras este juraba para sus adentros que acabaría él mismo con su vida.
Por la mañana partieron hacia el pueblo y una vez allí se reunieron con el alcalde, que les contó lo que estaba sucediendo en el pueblo. Distintos tipos de bestias estaban atacando el pueblo de noche y acabando con la vida de sus habitantes.

A partir de la información que les proporcionaron dieron con la casa del médico que curiosamente, se había marchado de viaje poco antes de que comenzaran los asesinatos. Investigaron la casa y de esa forma se encontraron con que la casa era en verdad un laboratorio donde el médico y su ayudante habían estado experimentando con gente. Además conoció a uno de esos experimentos, un hombre-pantera llamado Komatsuna Renji.

Tras intercambiar palabras, Ribasu consiguió convencer a Renji de que quería ayudarle y éste le contó la historia. Al parecer, los científicos habían estado tratando con humanos para así encontrar un mutante perfecto, a los que denominaron "Ora". Tras escuchar la historia, Ribasu decidió que le ayudaría.
Pero, en ese momento, un nuevo experimento atacó a Ribasu por la espalda. Renji y Ribasu unieron sus fuerzas contra el mutante, ésta vez un camaleón, y acabaron rápidamente con él.

Con su nuevo compañero fueron en busca de Esternez y Kisho, pero antes de llegar a donde los dos shinobis enfrentándose al Ora, Renji se despidió de Ribasu, no sin antes acordar fecha y lugar para su posterior reencuentro. En un acto de buena fe, Ribasu le dió su cadena de platino con la esmeralda a Renji diciéndole que de esa forma podría encontrarlo en caso de que algo impidiera su reencuentro., tras lo que Renji se despidió conmovido.

Una vez se hubo despedido fue al encuentro de sus compañeros y llegó cuando éstos estaban terminando de derrotar al Ora imperfecto. Ribasu les explicó la situación y tras investigar un poco, encontraron diversa información que les ayudaría a encontrar a los causantes de todo aquello.
Sin embargo, algo inesperado sucedió mientras rebuscaba entre sus taquillas. En una de ellas Ribasu encontró una bandana de Amegakure y al igual que la que había portado uno de los seguidores de NOLYC, ésta también estaba rayada. Nuevos interrogantes surgieron entonces en la mente del genin.

Tras recopilar toda la información, volvió a Higakure junto a Esternez y al Ora muerto, mientras que Kisho iba a informar sobre la situación a Azur.

Al volver de la misión, Ribasu tuvo un corto pero intenso combate con su ex-compañero de misión, Kisho Hyûga. La fuerza del Kuresupo resultó aplastante. Su poder en combate era incluso mayor que el de gran cantidad de chûnins, pero no era suficiente.

El recuerdo de aquel niñato de ojos, pelo y corazón oscuros vagaba por su mente. Le había sumido en un genjutsu, marcado y visitado en sueños a placer. <<¿De qué vale esta fuerza si al final soy incapaz de reaccionar?>> Se recluyó en casa. Tenía seis días para pensar. Seis días antes de que llegara el momento de reunirse con Renji, el hombre-pantera. Entonces sucedió un evento inesperado: el clan Uchiha permitiría el ingreso de dos ninjas en sus filas.

El Kuresupo sabía quienes eran. Ninjas por cuyas venas se decía que corría una sangre maldita. Sin embargo, aquello no eran más que habladurías. Tras informarse la única verdad para el genin eran dos cosas: su fuego y unos ojos capaces de copiar y reproducir a la perfección cualquier cosa que vieran. Aquella habilidad parecía estar hecha para él.

Aquella noche volvió a soñar. Su padre en lo alto del mundo con su gabardina <<tromenta...>>, su pelo al viento y sus dos Katanas en las manos <<Anakari y... Ankoku>>; la Kunoichi del metal convirtiéndole en plomo <<Takawa...>> y paz forzosa llevada a cabo por los líderes de las dos villas ninja del país <<... fuego>>. Despertó entre sudores, decidido.


A la mañana siguiente se personó en la casa del Líder Akimichi. Explicó su sueño, sus orígenes y muy agradecido, comunicó su decisión de dejar el clan. Irse significaba que nunca más podría volver y así se lo explicó el Akimichi, triste al ver como el discípulo llamado a sustituírle le decía adiós. Sin embargo, lo entendía y por ello actuó de la única formaTras personarse y hablar con los mandatarios del clan, Ribasu fue sometido a la transfusión de sangre. Por desgracia para él, los dolores fueron indescriptibles. La sangre, a diferencia de la Akimichi, le ardía en el cuerpo mientras sentía que sus ojos se tornaban sangrientos... y un nuevo Ribasu se alzaba.
Ahora, en su interior se encontraba el poder de los Uchiha, el Sharingan y con ello, Kôgi no Arashi (La Tormenta de Fuego) nacía.


[Misión rango D: Saga La Casta] Paso 2: Osmer.
Tras informar a Godric, Ribasu partió hacia los acantilados cercanos al pueblo de Azur para reunirse con el hombre-pantera. Tras un bonito encuentro ambos partieron en busca del siguiente hombre-bestia, Osmer. Sin embargo, hubo dificultades, pues un ninja renegado, llamado Ichiwo "el vagabundo", también estaba interesado en el hombre-jabalí y mandó a dos equipos en su busca y captura.

Ribasu y Renji se encontraron con el primer grupo mientras asaltaban un campamento, pero decidieron que lo mejor sería continuar.

Encontraron a Osmer en las montañas y tras convencerle, éste les contó lo que sabía sobre una organización llamada "El Gremio". Científicos e investigadores que trabajaban juntos (aunque sin conocerse en su mayoría) creando armas biológicas. Al parecer, Ulrich y Jonu habían recreado un antiguo ritual de una ya desaparecida civilización llamada Skartis. Para nuestra sorpresa, Osmer nos contó que había algunos restos cerca y así, los tres nos internamos en los bosques.


Encontraron las ruínas y tras examinarlas, concretaron un nuevo destino, el País del Agua. Allí se encontraban las mayores ruínas y con suerte un forma de revertir el proceso y convertirlos de nuevo en humanos.

Tras establecer un futuro punto de encuentro, se separé de ambos y retomó el camino a Higakure, sin embargo, le esperaban nuevas sorpresas.


En medio del camino, se reencontré con el grupo de renegados que había enviado Ichiwo. Eran dos y uno de ellos acababa de asesinar brutalmente a un aldeano asustado. Era una gran oportunidad para probar su nuevo poder, así que desenvainó sus dos katanas y entabló combate.

No le costó demasiado acabar con uno y "parte" del otro, que huyó tras convertirse en agua y fundirse con un lago. Pero la cosa no acaba allí, desde la lejanía un tercer miembro del grupo huía despávorido huyendo de sus propios "compañeros". Se escondió rápidamente en unos arbustos y presenció otro brutal asesinato, sólo que en este caso, los ejecutores utilizaron técnicas muy muy extrañas.

El primero de ellos, un chaval rubio, era capaz de atacar sacando serpientes de sus manos; y el segundo, un tipo grande y de apariencia extraña remató a su víctima con una extraña técnica de sellado o algo parecido. Tras intentar recabar la máxima información, huyó de la escena, pero aún le faltaba conocer al tercer miembro de aquel extraño grupo.

De un árbol de grandes dimensiones, la silueta del tercer miembro se proyectó sobre la sombra del árbol. Tras creer que había caído en un Genjutsu, aquel tipo le explicó que era un Nara y que lo que estaba viendo no era ningún genjutsu. Entablaron una corta conversación tras la cual, le ofreció unirse a su organización.

Tras negare, aunque sin cerrar esa opción para un futuro, desapareció y Ribasu retomó el camino a la villa.



Al llegar a la aldea se dirigió directo a la oficina de Godric. El jounin se encontraba hablando con otra gente y una vez hubo acabado, se reunió con el genin.

Le expliquó todo lo que había sucedido y tras ello, compartieron sus impresiones de tres temas de gran importancia: NOLYC, Ichiwo y "El Gremio".

Al parecer, "NOLYC" era una especie de organización organización, capaces de hacer cambiar a la gente de manera extraña y sin previo aviso. Le contó lo que había sucedido con el sello de la unidad logística de Higakure y para su sorpresa, el jounin le respondió que no se habían registrado bajas en la aldea. NOLYC parecía haber llegado a Higakure y el jounin le aseguró que lo investigaría.

Luego trataron el tema de Ichiwo, un viejo ninja renegado que se creía desaparecido y que al parecer, había vuelto acompañado por gran cantidad de ninjas jóvenes y talentosos. Entre ellos se contaban los ninjas que el genin se había encontrado horas atrás. Además, le proporcioinó información sobre uno de ellos, el de las serpientes. Al parecer le habían inyectado genes de un antiguo ninja renegado de rango S llamado Orochimaru y por eso, podía controlar serpientes y sacarlas de su cuerpo.

Por último, decidimos que partiría con Osmer y Renji al País del Agua en busca de las ruínas de Skartis.


Al día siguiente, Ribasu se dirigió a la oficina de un antiguo sensei suyo, Kuromoto Hyûga. Éste le encargó la misión de acabar con unos asaltantes de una pequeña aldea cercana a la villa de Higakure, Tansir.


Misión Rango C: Tansír en peligro!
Al día siguiente, Ribasu se dirigió a la oficina de un antiguo sensei suyo, Kuromoto Hyûga. Éste le encargó la misión de acabar con unos asaltantes de una pequeña aldea cercana a la villa de Higakure, Tansir.

Al llegar al lugar y conocer a sus habitantes, Ribasu se sorprendió enormemente al encontrarse con una civilización tan sumamaente primitiva. Todos sus habitantes, de largas melenas negras y piel oscura, poseían también un extraño acento característico y propio de una civilización poco avanzada.

Tras conocer al jefe de la aldea, un hombre bastante huraño y reservado que le explicó la situación, descubrió que los ataques al poblado habían sido perpetrados por un poderoso individuo de largas melenas color azabache (cabe destacar que todos en la villa poseían largas melenas negras).

"Ojos mágicos" -- tal como le había llamado el jefe de los guardias tras ver su Sharingan -- le enseñó el poblado y posteriormente hizo reunir al resto de chamanes. De la docena de chamanes que permanecían activos, uno de ellos destacó sobre el resto. Sus alardes de chulería y tontera, hicieran que el genin comenzara a referirse al chaval como "el payaso" o "el tonto". Ribasu, que ya sospechaba que el atacante pudiera ser un miembro de la aldea, fijó su atención en dicha persona.

Tras llegar a la cueva, Ribasu ordenó a los chamanes que se situaran en puntos estratégicos. Las palabras del jefe de los guardias -- del que también había llegado a sospechar -- confirmaron sus sospechas, tenía claro que aquellos dos chamanes eran los que habían perpetuado los ataques y en un movimiento arriesgado, se los llevó con él al interior de la cueva.

Tras una fugaz declaración de intencones, Ribasu se enfrentó a ambos contrincantes. Se sorprendió del nivel de ambos -- nivel que parecía bastante superior al de la misión que había pedido -- pero no tardó en derrotar al "payaso" y en asesinar al jefe de los guardias. Aprovechando el envenenamiento del único contrincante en pie, Ribasu mandó a su clon en busca del jefe de la aldea; pero algo extraño sucedió.

El tonto dejó a un lado la primitiva forma de hablar y acumulando una especie de chakra amarillo se transformó en un extraño ser cuyas condiciones atléticas igualaron a las del genin. ¿Qué extraña técnica era aquella?

Tras una genial estrategia, el joven derrotó a su rival calcinándole en una combinación de Katon + Fuuton espectacularmente efectiva. Con todos los enemigos por fin derrotados, el clon y el Jefe de la aldea se reunieron con el genin del Sharingan en la cueva. Fue entonces cuando el jefe mostró una gran alegría y dejando a un lado el primitivo acento, explicó lo acontecido.

Al parecer, la técnica del "tonto" era una habilidad especial que permitía la apertura de las puertas de chakra del cerebro, dando ese extraño aspecto y esa espectacular fuerza.

Tras una cansada caminata de vuelta a la villa, el gnin se reunió con Kuromoto y entregándole el cadaver medio calcinado del tonto, le narró lo acontecido. Tras conocer la historia, el jounin le dio su recompensa, con lo que el genin se retiró a descansar. Había gastado demasiado chakra y se encontraba verdaderamente cansado.

Dos días, ese fue el tiempo empleado por el genin para mejorar de una vez por todas su resistencia. A pesar de su reciente cambio de clan, seguía consultando al líder del clan Akimichi en cuestión de entrenamiento. Ribasu le explicó su problema con el chakra y el Akimichi, le recomendó ir al Crystal Lake para entrenar allí su resistencia, una parte del entrenamiento que había dejado totalmente descuidada. Ni un sólo día de los últimos cuatro años se había detenido a intentar ampliar sus reservas de chakra, hasta aquel momento.

En su última misión había gastado una cantidad inmensa de chakra (en proporción a sus reservas) y se dió cuenta de que la única forma de seguir avanzando pasaba por tener chakra de sobra para realizar técnicas.

Así, fue como pasó los dos días siguientes, en el Crystal Lake. Sentado en la cascada mientras el torrente de agua caía sobre sus hombros y "jugaba" con su chakra poniéndolo al límite en diversas ocasiones.

Quedaban tan sólo tres días antes de su reunión con Renji y Osmer, y los rumores sobre la celebración del examen de ascenso a Chuunin indicaban que el examen se encontraba a la vuelta de la esquina. Tras temer que el examen coincidiera con su viaje al País del Agua, decidió probar realizar una última misión como genin
[tabs:Chunin - Jonin]
Esperando espero al rango que más quiero... :)
[tabs:Jonin][/tabs]


▪ Aldea: Higakure
▪ Clan: Uchiha
▪ Clase: Guerrero
▪ Rango: Chunin


▪ Registro:
[tabs][tabs:Misiones]
  • Entrenamientos: 3
  • Rango D: 6
  • Rango C: 3
  • Rango B: 0
  • Rango A: 0
  • Rango S: 0
[tabs:Combates]
  • Kuresupo Ribasu VS Racico Hyûga ------------------------------------------------------------> Ganado
  • Kuresupo Ribasu VS Kodsune Tendou (Nara) -----------------------------------------------> Perdido
  • Kuresupo Ribasu (Akimichi) VS Inuzuca Esternez -----------------------------------------> Perdido
  • Kuresupo Ribasu (Akimichi) VS Jaiko --------------------------------------------------------> Ganado
  • Kuresupo Ribasu, Mosazu y Raiko Inuzuca VS Inuzuca Esternez y Kisho Hyûga ----->
    Perdido
  • Kuresupo Ribasu (Akimichi) VS Kisho Hyûga ------------------------------------------------> Ganado
  • Kuresupo Ribasu (Akimichi) VS Gin Akamichi y JAMY (Nara) -----------------------------> Ganado
  • Kuresupo Ribasu (Akimichi) VS Jko Nato (Nara) y Bouko (Nara) -------------------------> Ganado
  • Kuresupo Ribasu (Uchiha) y Gin Akimichi VS Subotai Komatsuna -----------------------> Perdido
  • Kuresupo Ribasu (Uchiha) VS Inuzuca Raiko, Mosazu (Nara) y Akaime -----------------> Perdido
  • Kuresupo Ribasu (Uchiha) VS Gin Akimichi --------------------------------------------------> Ganado
[/tabs]


▪ General:
  • Vida: 100/100
  • Chakra: 348/350


▪ Extras:
  • Fuerza: 4 + 1o= 5
  • Rapidez: 6 + 2o= 8
  • Sigilo: 0 - 1o= 0
  • Inteligencia: 5 + 1o= 6
  • Defensa física: 1
  • Aguante: 1


▪ Pelea:
  • Armas de corto alcance: 3 + 2o= 5
  • Armas a distancia: 2 - 1o= 1
  • Taijutsu: 4 + 1o= 5
  • Invocación: 2 - 1c + 1o= 2
  • Técnicas médicas: 3 - 2c + 1o= 2
  • Técnicas ninja: 5 + 1c + 1o= 7
  • Elemento Fuuton: 3 + 1o= 4
  • Elemento Katon: 1 + 1c + 1o= 3


▪ Objetos:


  • Armas de corto alcance:

    - Anakari ([GE], corta distancia, ampliable con técnicas). D: 40 daño ; Res: 75/100.
    Katana cuyo filo fue creado a través de una gran cantidad de chakra Yang.
    - Ankoku ([GE], corta distancia, ampliable con técnicas). D: 40 ; Res: 75/100.
    Katana cuyo filo fue creado a través de una gran cantidad de chakra Yin.
    - Kunai (corta y larga distancia). D: 10 ; Res: 15/15 (x5)


    Armas de largo alcance:

    - Fumma Shurinken (larga distancia). D:40 ; Posibilidad de recuperación del arma. (x3)


    Curativos:

    - Inyección estimulante de 10ml (+50 Pv) (x3)
    - Inyección de Chakra de 10ml (+50 ch) (x5)
    - Vendajes: (x2)
    - Saco de dormir (x1)


    Otros:

    - Bomba de humo (x1)
    - Bomba de luz (x1)
    - Píldora del soldado (+1 en Fuerza y Rapidez ; 3 Turnos ; No Acumulables) (x2)
    - Tarjeta especial de Chakra (x3)
    - Frasco con veneno [5/5 usos] (x2)
    - Sello explosivo (x5)
    - Intercomunicadores (x2)
    - Gafas de Buceo (x1)
    - Makibishis [D: 15] (x2)
    - Cuerda (x1)
    - Cable de acero [10m (x3)] (x1)



    Equipo:

    - Bandana negra (+1 Fuerza, +1 Inteligencia)
    - Botas de Guerrero (+2 Rapidez, -1 Sigilo): en la parte de atrás llevan los kanjis 火嵐.
    - Brazales de Piel (+2 Armas corto alcance, -1 Armas largo alcance): Brazales de cuero con grabados del clan Uchiha.
    - Guantes del Buen Hombre (+1 Taijutsu, +1 Técnicas médicas)
    - Pergamino del Maestro (+1 Técnicas Ninja, +1 Invocación)
    - Esmeralda (+1 Elemento Fuuton)
    - Rubí (+1 Elemento Katon)
    - Cadena de platino: En ella van incrustadas la esmeralda y el rubí. Heredada de su padre.


    Interpretativo:

    - Tarjeta especial de chakra con la información de Cena Raoul.
    - Nombre: Cena Raoul
    - Descripción física: Hombre de 29 años, 172cms de altura. Pelo negro, moreno, achaparrado pero musculoso, de brazos nervudos.
    - Descripción psicológica: Tipo duro, de pocas palabras. Acostumbrado a realizar tareas pesadas o desagradables. Obediente, aunque no suele amilanarse.
    - Historia: Miembro de un clan de las montañas, Raoul nació y creció en un pequeño poblado, fundamentalmente minero. Un ninja errante lo introdujo en los principios del ninjutsu, arte para el que el muchacho, al que todos consideraban brusco, mostraba facilidad de aprendizaje. En poco tiempo el ninja errante no tuvo nada más que enseñarle y sus servicios ya no fueron necesitados, por lo que abandonó el pueblo y regresó a la vida en el camino.
    A Raoul le encargaban todo tipo de tareas, él era el encargado de defender el pueblo, realizar reparaciones, rescates en la mina o crear cercos y trampas para la caza. Un día, el pueblo fue asaltado por una banda de ninjas renegados, una vez terminaron con el pillaje estos se fueron, dejando a los pocos supervivientes para que se lamentasen de seguir vivos. Raoul fue uno de ellos.

    Un anciano y una niña pequeña se ocuparon de cuidar de él mientras se recuperaba, el resto de supervivientes comenzaron con las tareas de reconstrucción. Raoul pasaba los días perdiendo la consciencia y recuperándola a ratos, delirando por la fiebre. Una noche se encontró a un viejo mirándolo al lado de la cama, este era Ichiwo, le dijo que los renegados habían regresado y asesinado a todos los supervivientes, aunque él los había expulsado... ¿Pero qué podrían querer los saqueadores si ya no quedaba nada? Con esa pregunta en mente y con el firme objetivo de descubrir la verdad y cobrar venganza, Raoul entró al servicio de Ichiwo.

    - Aldea: Afiliado a Ichiwo.
    - Clan: Sin Clan.
    - Clase: Guerrero.
    - Rango: Gennin
    - Misiones:
    Rango D:
    6
    Rango C: 1
    Rango B: 0
    Rango A: 0
    Rango S: 0

    - General:
    Vida: 100/100
    chakra: 200/200

    - Extras.
    Fuerza: 2 + 1o = 3
    Rapidez: 3
    Sigilo: 1
    Inteligencia: 3
    Defensa fisica: 2
    Aguante: 2

    - Pelea.
    armas de corto alcance: 0
    armas a distancia: 2
    taijutsu: 2
    Invocacion: 0
    Tecnicas médicas: 0
    Tecnicas ninja: 2
    Elemento Tierra: 3 + 1o = 4

    - Objetos.

    ???

    - Técnicas.

    Armas a distancia.


    - Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma.)
    Atacas con un arma arrojadiza.

    - Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma.)
    Desvías un ataque usando tus armas a distancia.

    - Lanzamiento Oculto [ATK][FIS] (Daño: daño de las armas.)
    Lanzas un arma arrojadiza, escondiendo otra en la sombra de la primera, para que el enemigo no se dé cuenta de la segunda.

    - Disparo Mejorado [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 15 x nivel en característica.)
    Lanzas con tu arma de largo alcance un proyectil hacia tu objetivo con mayor efectividad.

    Taijutsu

    - Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
    Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.

    - Konoha Senpū [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza.)
    Atacas mediante una poderosa y veloz patada voladora.

    - Kage Buyō [EXT] (Reducción de distancia: 2m x nivel en característica. Coste: 10ch.)
    Sigues a tu objetivo igualando los movimientos de su cuerpo con la finalidad de acercarte a corta distancia.

    Ninjutsu

    - Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
    Creas copias ilusorias de algo o de alguien.

    - Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)
    Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.

    - Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
    Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.

    - Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)
    Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.

    Doton

    - Doton: Doryuu Dango [ATK][ELM] (Daño: 15 x nivel en característica. Coste: 5 x nivel en característica.)
    Creas una bola de barro la cual se endurece rápidamente y puede ser lanzada al enemigo causando daños a éste.

    - Doton: Shinjuu Zanshu No Jutsu [ATK, ATK] (Coste: 25Ch y 10 por turno restante activado. Inmovilización.)
    Inmovilizas a tú enemigo tras sumergirlo en la tierra haciendo que la tierra bajo su alrededor se vuelva floja y después se endurezca.

    - Doton: Doroku Gaeshi [DEF, DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel en doton + 10x nivel en DF/Ag. Coste: 10Ch x nivel en característica y 10 por turno restante activado. Especial: +1 en defensa Física y Aguante, no apilables)
    Creas un escudo alrededor tuyo cuando tú oponente te trata de golpear mejorando tú defensas mientras mantengas el escudo.

    - Doton: Tsuchi Kurenai [ATK, ATK] (Coste: 30Ch y 10 por turno restante. No recibes daño mientras estés bajo Tierra)
    Poderosa técnica de Tierra la cual te permite estar bajo tierra útil para huir, espiar o esperar el momento preciso para actuar en el combate.

    - Doton: Keruku Gaeshi [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica + 15 x nivel en DF/Ag.. Coste: 10 x nivel en característica.)
    Una técnica mediante la cual levantas un muro de tierra, útil para defenderse de ataques de potencia media.

    - Doton: Yomi Numa [ATK][ELM] (Daño: 25 x nivel en característica. Coste: 10 x nivel en característica. Potencia la próxima Defensa Doton x1.5)
    Creas un pantano de tierra floja el cual acumula chakra tras la técnica potenciando tu siguiente defensa.

    - Doton: Tsuchi Kairou [DEF][ELM] (Defensa: 25 x nivel en Doton + 15 x nivel en DF/Ag.. Coste: 15 x nivel en característica. Crea Afinidad Elemental Tierra por 2 turnos)
    Creas un muro sobre ti el cual toma gran parte del terreno de batalla destruyendo y convirtiéndolo en un túnel subterráneo lleno de rocas y con poca luz.

    - Dinero: 0 ryos
    - Experiencia 0 exp
    - Tarjeta especial de chakra con la información de Vargo Sneiff.
    - Nombre: Vargo Sneiff
    - Descripción física: Hombre de 22 años, 185cms de altura. Pelo gris, delgado, de figura fibrosa y estilizada.
    - Descripción psicológica: Reservado, práctico pero carente de empatía.
    - Historia: Sneiff vive por y para la espada, es su único amor y razón para existir. Desde muy temprana edad Sneiff destacó entre sus compañeros, era cuidadoso, habil, sin remordimientos; el ninja perfecto. Pronto se ganó el sobrenombre de "mentefría". Sin embargo fue expulsado de Kumogakure, puesto que la ausencia de empatía de la que hacía gala se extendía también a sus compañeros, careciendo por completo de cualquier atisbo de compañerismo. Durante una misión con un par de miembros de alta cuna de su villa, se reusó a ayudarlos cuando estaban heridos porque lo retrasarían en su misión. Desde entonces es considerado un fugitivo y perseguido. Ichiwo lo encontró y lo acogió, usándolo como un prometedor activo.

    - Aldea: Afiliado a Ichiwo.
    - Clan: Nara.
    - Clase: Asesino.
    - Rango: Gennin
    - Misiones:
    Rango D:
    4
    Rango C: 3
    Rango B: 0
    Rango A: 0
    Rango S: 0

    - General:
    Vida: 150/150
    chakra: 200/200

    - Extras.
    Fuerza: 1 + 1c + 1o = 3
    Rapidez: 4 + 1o = 5
    Sigilo: 3 + 1o = 4
    Inteligencia: 1 + 1o + 1c = 3
    Defensa fisica: 1
    Aguante: 1

    - Pelea.
    armas de corto alcance: 3 + 1o = 4
    armas a distancia: 2 + 1o = 3
    taijutsu: 0
    Invocacion: 0 - 1o - 1c = 0
    Tecnicas médicas: 0
    Tecnicas ninja: 1 + 1c + 2o = 4
    Elemento Agua: 2

    - Objetos.

    ???

    - Técnicas.

    ???

    - Dinero: 0 ryos
    - Experiencia 0 exp


▪ Técnicas:

  • Acciones Innatas:

    - Golpe [ATK][FIS] (daño: 10 x nivel en característica)

    - Cubrirse [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)

    - Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)


    Kenjutsu:

    - Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +2 rapidez.)
    Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.

    - Bloqueo con Arma [DEF][FIS] Defensa: resistencia del arma + 10 x nivel en defensa física.)
    Interpones tu arma en el ataque.

    - Martillo de Dios [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 15 x nivel en fuerza. Resistencia: -8 con cada uso. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +4 rapidez.)
    Saltas y en el aire lanzas un potente golpe sobre la cabeza del enemigo.


    Shurikenjutsu:

    - Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma.)
    Atacas con un arma arrojadiza.

    - Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma.)
    Desvías un ataque usando tus armas a distancia.


    Taijutsu:

    - Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
    Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.

    - Konoha Reppū [DEF][FIS] (Defensa: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa física.)
    Evitas el ataque rival con un barrido giratorio que levanta el aire alrededor.

    - Dainamikku Entorī [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel en característica + 15 x nivel en rapidez. Coste: 20ch.)
    Concentras chakra para aumentar tu velocidad y aprovechar el impulso para atacar a tu objetivo.

    - Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)
    Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.


    Iryôninjutsu:

    - Chakra Enjintou [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica. Si conecta, el daño se repartirá entre 3 turnos.)
    Tus manos parecen bisturís que cortan con precisión al golpear.

    - Chiyute no Jutsu [EXT] (Vida recuperada=Chakra gastado)
    Creas una pequeña bola de Chakra regenerador para recuperar heridas leves a ti u otra persona.

    - Chakra no Bogyo [DEF][ELM] (Defensa = Chakra gastado x 2.5, máximo 25 ch x nivel en característica)
    Realizas un pequeño escudo de Chakra que te protege de todo daño físico y de técnica.


    Ninjutsu:

    - Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15 ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
    Creas copias ilusorias de algo o de alguien.

    - Orenge no Jutsu [EXT] (transformación = 20 ch)
    Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.

    - Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10 ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
    Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.

    - Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri = 40 ch)
    Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.

    - Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación = 25 ch)
    Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)

    - Kage Bunshin no Jutsu [APO] (Cada Clon = 30ch. [Pv: 10. Ch: XX]. El Chakra restante se divide entre los clones y el real a partes iguales. Posibilidad de realizar varios en una acción. Mínimo de Chakra por clón = 30ch.)
    Creas con esta técnica copias reales y corporeas tuyas que sirven para atacar, defenderte o realizar diversas acciones.

    - Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante INT). Coste: 20 + 5 x nivel de la característica de la técnica que se quiere deshacer)
    Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.


    Kekkei Genkai:

    - Ni Tomoe Sharingan [APO,EXT] (+1 rapidez. Coste: 20ch y 5ch x turno restante activado.)
    Activas tu sharingan de dos aspas, obteniendo la capacidad de ver el flujo de chakra de los rivales, además de una gran habilidad de percepción.

    - San Tomoe Sharingan [APO,EXT] (+1 rapidez, +1 inteligencia. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado. La adquisición de esta técnica inactiva el Ni Tomoe Sharingan.)
    Activas tu sharingan de tres aspas. La habilidad es tal que puedes ser capás de captar los detalles más diminutos en combate, pudiendo reaccionar con mayor facilidad.

    - Mangekyo Sharingan [APO,EXT] (+2 rapidez, +1 inteligencia. Coste: 30ch y 15ch x turno restante activado. Apertura de técnicas: además de los jutsus libres, en cada ojo residirá un jutsu único con sus posibles derivaciones.)
    Activas la forma avanzada de tu sharingan, concediéndote el acceso a técnicas más destructivas.
    - Kopi Sharingan [EXT] (Coste: 10ch. Una vez por misión, podrás copiar toda técnica en cuya característica tengas al menos un nivel y puedas llegar a cumplir los requisitos. El cálculo de la técnica se hará con tus valores en características. Si al termino de la misión consigues reunir los requisitos de la técnica, la aprenderás gratuitamente.)
    Gracias a una habilidad única del sharingan, eres capás de memorizar y reproducir casi cualquier técnica de la que seas testigo con una precisión asombrosa.

    - Jikukan Ido [DEF][ELM] (Coste: 40ch. Límite de turnos en los que pueden permanecer en la dimensión de bolsillo = nivel en característica. Al obtener esta técnica cancelas la opción de adquirir Tsukuyomi y Yobidashi no Sosa.)
    Técnica espacio-temporal con la que te transportas a una dimensión de bolsillo donde permaneces a salvo. Puedes atrapar enemigos desprevenidos o indefensos requiriendo contacto físico con el objetivo. Esta técnica reside en el ojo izquierdo.


    Elementales:

    Fuuton:

    - Fuuton: Kaze Maru [DEF] (Defensa: 10 x nivel en Fuuton + 5 x nivel en DF/Ag. Coste: 5 x nivel en Fuuton)
    Condensas el viento a tu alrededor para detener ataques enemigos.

    - Fuuton: Fuutoppa [ATK] (Daño: 15 x nivel en Fuuton. Coste: 5 x nivel en Fuuton)
    Expulsas una bola de aire por la boca golpeando al rival.

    - Fuuton: Daitoppa [ATK] (Daño: 50. Coste 15 ch)
    Técnica de aire de bajo coste, usada para mantener un ataque continuado sin acabar con tus reservas de chakra.

    - Fuuton: Kyoumeisen [ATK, ATK] (Inmovilización. gasto: 20ch + 10ch por turno)
    Utilizas ondas sonoras para dejar al rival aturdido durante el tiempo que estés ejecutando éstas. Es una técnica de ataque.


    Katon:

    - Katon: Housenka No Jutsu [ATK][ELM] (Cada bola: Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en Katon)
    Realizas la tecnica del pavo real, lanzando una serie de bolas de fuego a uno o varios enemigos.



▪ Dinero: 3625 ryos (100 KTK | 300CRL | 200 MC)
▪ Experiencia: 88 exp





  • Este Pj no puede volver a cambiarse de clan.
  • El examen de ascenso a chuunin es considerado como misión de rango C.
 

Rostrevor

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[align=center]- Usuario: erkzu

- Nombre: Kisho Hyuga



Imagen:




- Descripción:
[spoil]Tiene tez clara vistenormalmente viste con un estilo de camisa gabardina de color blanco y un pantalón vaquero de color negro y unas botas de color negro que le dan algo más de estilo, además porta una espada algo grande y un poco pesada con una empuñadura con forma de dragón y es de color morada....Es delgado con buen cuerpo pero sin exagerar mide aproximadamente un metro ochenta y uno y pesa 80kg.. Tiene cabello de color negro y bastante largo, hasta la altura de sus hombros, sus ojos de color claro, que oscilan entre un color azul claro y un verde claro, transmiten paz y mucha tranquilidad. Tiene unas cuantas cicatrices en la espalda debido a que la vida no lo ha tratado muy bien. LLeva su portashurikens en la pierna derecha esto demuestra que es derecho, pero no por eso tiene un malmanejo de su mano izquierda. Además usa su bandana atada a su pierna izquierda.[/spoil]
- Historia:
Kisho viene de la rama secundaria del clan Hyuga, de hay que piense que su único destino es estar solo y que no puede confiar en nadie.

Una noche de otoño 11 hace años aproximadamente, el líder del clan Hyuga estaba conversando con la madre del pequeño Kisho acerca de sellar al niño la mañana siguiente, aunque su madre suplico mucho por que no lo hicieran la decisión y las tradiciones del clan eran claras y no se podía cambiar esa absurda tradición solo por que una chica de la rama secundaria lo pedía; la madre triste fue a preparar al chico para ser sellado pero mientras iba caminando hacia la casa de la segunda rama del clan, pensó mucho en el futuro que le esperaba a su pequeño si llegaba a ser marcado por esa maldita tradición.

Al llegar la mañana siguiente los ancianos del consejo del clan llegaron a llevarse al niño para el ritual, pero al llegar a la habitación del joven Kisho no lo encontraron ni tampoco a su madre.

Al otro lado de la ciudad iban corriendo Kisho y su madre intentando huir de la villa, pero antes de que pudieran salir de la misma, la madre del niño cayo y empezó a retorcerse de dolor y el sello del pájaro enjaulado se hacia mas visible.

-Huye, para mí ya no hay salvación, por culpa de esta maldición. .- fue lo único que pudo decir la joven chica antes de morir, el chico sin poder resistir las lagrimas se abrazo fuertemente al cuerpo de su madre.

Así paso unas horas hasta que llegaron los miembros del clan Hyuga, entre ellos el líder y el encargado de las ejecuciones de traición y todo lo que la rama principal considerara peligroso para esta rama.

-Este chico, se parece tanto a mi hijo.- escucho kisho que decía uno de los adultos, -Vamos Ionda mátalo aquí mismo, diremos que fue atacado.- dijo el ya conocido líder del clan, mientras Ionda le hacia una mirada de odio increíble.


-Si no piensas matarlo tu… lo haré yo- dijo el líder enviando un golpe que posiblemente de haber llegado a darle a Kisho lo hubiera acabado- Que demonios piensas que estas haciendo Ionda.- grito el líder al poderoso Hyuga, que tenia en brazos el pequeño cuerpo del chico tembloroso, para luego responderle al otro adulto - Algo que debí haber hecho hace mucho.- luego desapareció en una bola de humo.


Unos instantes mas tarde se encontraban el chico y el tal Ionda afuera de la villa, el ultimo veía con una cara de lastima y de ternura al chico que no paraba de llorar y darle gracias.


-Toma, sabes veo potencial en ti, podrías llegar a ser incluso mas fuerte que yo- dijo mientras le da una bolsita algo pesada que tenia dinero adentro y copio un collar que llevaba puesto, lo partió en dos y le dio una parte al pequeño, - A donde iras, no puedes volver te mataran!!!!!!!!!.- le aviso el pequeño. – Ya lo sé, pero debo ir a terminar una cosa que deje pendiente, espero que algún día conozcas a mi hijo, sabes el se parece mucho a ti- el mas poderoso y valiente Ninja que Kisho hubiera visto jamás acababa de desaparecer nuevamente.

El pequeño se fue del lugar asustado de que pudieran encontrarlo y empezó su viaje hacia algún lugar donde pudiera llegar a ser tan poderoso como la persona que acababa de salvarlo.

- podrías llegar a ser incluso mas fuerte que yo- sería el pensamiento que acompañaría al gennin y le daría valentía y coraje durante toda su vida.




- Expediente Anbu Desde Su Regreso.
Tras las promesas de su infancia, logro entrar a la academia de la aldea no oculta del país del fuego, ya que le habían dicho que seguramente ahí lograría cumplir sus sueños y metas. Le fue fácil graduarse, ya que gracias a las técnicas del clan, pudo destacarse en la academia, y también lo hizo en su primer entrenamiento. Luego empezó a realizar misiones con Shizuma y Shizune, en una de las cuales le fue arrebatado su rango de gennin, y también conoció a un miembro de la organización Shiroitsuya, que para esos tiempos, apenas se estaban dando a conocer. Kisho logró ascender a chunnin por meritos, después de una misión en la cual se encontraron con unos ninjas de neoKonoha y se dio un enfrentamiento de frente.

Después de unos meses Shizuma desapareció al parecer secuestrada o asesinada por miembros de Shiroitsuya, dado que Kisho estaba encariñado con las chicas de la oficina Anbu, empezó a hacer misiones muy a menudo y se le veía poco en la villa, en este caso la persona en la que empezó a confiar fue Kuro, que al igual que el para ese entonces chunnin, era parte del clan Hyuga.

Realizó varias misiones para el Jounnin, pero en una rango C realizada cerca de 2 años tras graduarse, el chunnin se desapareció por cerca de 1 año, tras lo cual regreso a la villa, sin recuerdos acerca de la misión, y con sus poderes de clan Hyuga desaparecidos, aun se investiga que pudo haber sucedido en la misión, y la poca información que se tiene es clasificada.

Tras su regreso a participado en un par de combates en el punto de control de Tawaka, el cual representa el tratado de paz que existe entre las aldeas del país del fuego.
- Misiones.
- Rango D: 0
- Rango C: 0
- Rango B: 0
- Rango A: 0
- Rango S: 0

- Expediente Medico Desde Su Regreso:
- Fisico: El ninja llego con muchas heridas de la dudosa misión Rango C, en la que desaparecio en combate por varios meses, dado este caso, cualquier operación de alta complicación como un cambio de clan, es imposible para el individuo.
- Psicologico: En la misma misión el individuo perdio la memoria y además presenta transtornos de personalidad por lo que cualquier interrogatoria acerca de la misión es una perdida de tiempo.
[/align]

[align=center]- Aldea:Higakure
- Clan: Uchiha
- Clase:Guerrero
- Rango: Chuunin[/align]



[align=center]- General:
- Vida:
100/100
- Chakra: 270/270[/align]



[align=center]- Extras.
- Fuerza: 1 + 1o = 2
- Rapidez: 4 + 1o = 5
- Sigilo: 3 + 1o = 4
- Inteligencia: 3 + 1o = 4
- Defensa fisica:2 + 1o = 3
- Aguante:2 + 1o= 3[/align]



[align=center]- Pelea.
- Armas de corto alcance:
1 + 2o = 3
- Armas a distancia: 0 - 1o = -1
- Taijutsu: 5 + 2o=7
- Invocacion: 0 - 1c - 1o = -2
- Tecnicas médicas: 0 - 2c - 1o = -3
- Tecnicas ninja: 4 + 1c + 2o = 7
- Elemento Fuego: 3 + 1c + 1o = 5[/align]



[align=center]- Objetos.
[tabs][tabs: Objetos de Mejora: ] - Pergamino del Ninja (+2 Técnicas Ninja, -1 Invocación)
- Guantes de Cuero (+2 Taijutsu, -1 Técnicas Médicas))
- Bandana negra (+1 Fuerza, +1 Inteligencia)
- Botas de cuero (+1 Rapidez, +1 Sigilo)
- Braceras de Piel (+2 Armas de Corto Alcance, -1 Armas a Distancia)
- Sobretodo con kanji del clan Hyûga (+1 en defensa física, +1 en aguante)
[tabs: - Objetos grande:] - Guitarra: Normalmente sirve como guitarra, pero al blandirse, la guitarra saca dos puntas asemejándose a una guadaña de gran filo, capaz de partir muchas cosas. ([DM] Daño: 50. Resistencia: 90/90. Requiere del empleo de dos manos para su uso.)
- Ryu No Tsuiga Kiri ([GE] Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 100/100.)
- Tienda de campaña (150 a repartir entre Pv y ch de todos)


[tabs: - Objetos Medianos:] - Tronco. Ideal para cambiarse por el con el Kawarimi x 2 (postados en el combate CRL)
[tabs: - Objetos Pequeños:] - Cable de acero (para trampas, etc.)
- Tarjeta especial de Chakra: tarjeta ideal para ser imprimida con Chakra. (x3)
- Bomba de humo: llena la zona de humo al explota, tienes diversas utilidades.
- Shurinken doble (larga distancia). 20 daño
- Bomba de Luz: una bomba que se activa con el chakra, o al golpear una superficie con fuerza. Útil para escapar y cegar al enemigo.
- Vendajes (cura estados alterados)
- Makibishis (15 de daño). Formada por cuatro o más púas metálicas afiladas de unos pocos centímetros de largo, esta arma es utilizada como trampa o para lastimar los pies del enemigo en huida.
- Frasco de veneno. 5/5 usos.
- Bote de aceite: aumenta el daño de elemento fuego en x1.5. Al provocar fuego en un lugar con aceite, éste producirá que la temperatura aumente (solo un uso). x2
- Sello explosivo
Inyección de Chakra de 50ml
(+100 ch) x2[/tabs][/align]

[align=center]- Técnicas.

[tabs][tabs: Acciones Innatas]
-Golpe
[ATK] (daño: 10 x nivel en característica)

- Cubrirse
[DEF] (Defensa: 15 x nivel en característica)

- Protegerse
[DEF] (Defensa: 15 x nivel en característica)

[tabs: Taijutsu]
Combo de Golpes
[ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.

- Konoha Reppū
[DEF][FIS] (Defensa: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa física.)
Evitas el ataque rival con un barrido giratorio que levanta el aire alrededor.

- Hachimon Tonkō: Kaimon
[APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)
Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.

- Shishi Rendan
[ATK][FIS] ((Daño: 15 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza.)
Golpeas con una patada a tu adversario lanzándolo al aire y saltas propinándole una combinación de golpes para finalmente derribarlo con una fuerte patada para caer al suelo.

- Konoha Daiko Reppū
[DEF][FIS][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica + 15 x nivel en defensa física ó 5 x nivel en aguante. Coste: 25ch.)
Patada giratoria que desvía el ataque del enemigo.

- Konoha Shōfū
[DEF][FIS][ELM] (Defensa: 20 x nivel en característica + 30 x nivel en defensa física ó 5 x nivel en aguante. Coste: 20ch + 5ch x nivel en característica.)
Echas el cuerpo hacia atrás y lanzas una patada ascendente que desvía el ataque, minimizando los daños. Al defenderte de ataques con armas de corto alcance, existe la posibilidad de desarmar al oponente.
[tabs: Tecnicas Ninja]
- Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
- Orenge no Jutsu
[EXT] (transformación=20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.

- Karuto no Tayori
[EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
- Kawarimi no Jutsu
[DEF] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
- Henge no Jutsu
[EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)

- Kai
[APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante INT). Coste: 20 + 5 x nivel de la característica de la técnica que se quiere deshacer)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra
- Kage Bunshin no Jutsu
[APO] (Cada Clon = 30ch. [Pv: 10. Ch: XX]. El Chakra restante se divide entre los clones y el real a partes iguales. Posibilidad de realizar varios en una acción. Mínimo de Chakra por clón = 30ch.)
Creas con esta técnica copias reales y corporeas tuyas que sirven para atacar, defenderte o realizar diversas acciones.


- Chakura Nagashi
[EXT] (Hasta 50ch introducido = aumento del daño. Dura dos turnos.)
Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.

- Hien Maru
[DEF] [ELM] (Para armas de corto alcance: defensa = resistencia del arma + chakra gastado x 2. Para armas de largo alcance: defensa = daño del arma + chakra gastado x 2. Máximo 25ch x nivel en característica.)
Introduces chakra en tu arma, formando un escudo a su alrededor que te permite protegerte de ataques elementales. Tratándose de armas arrojadizas, lanzas el arma creando un escudo a cierta distancia.

- Ni Tomoe Sharingan
[APO,EXT] (+1 rapidez. Coste: 20ch y 5ch x turno restante activado.)
Activas tu sharingan de dos aspas, obteniendo la capacidad de ver el flujo de chakra de los rivales, además de una gran habilidad de percepción.

- San Tomoe Sharingan
[APO,EXT] (+1 rapidez, +1 inteligencia. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado. La adquisición de esta técnica inactiva el Ni Tomoe Sharingan.)
Activas tu sharingan de tres aspas. La habilidad es tal que puedes ser capás de captar los detalles más diminutos en combate, pudiendo reaccionar con mayor facilidad.

- Kopī Sharingan
[EXT] (Coste: 10ch. Una vez por misión, podrás copiar toda técnica en cuya característica tengas al menos un nivel y puedas llegar a cumplir los requisitos. El cálculo de la técnica se hará con tus valores en características. Si al termino de la misión consigues reunir los requisitos de la técnica, la aprenderás gratuitamente.)
Gracias a una habilidad única del sharingan, eres capás de memorizar y reproducir casi cualquier técnica de la que seas testigo con una precisión asombrosa.

- Mangekyō Sharingan
[APO,EXT](+2 rapidez, +1 inteligencia. Coste: 30ch y 15ch x turno restante activado. Apertura de técnicas: además de los jutsus libres, en cada ojo residirá un jutsu único con sus posibles derivaciones.)
Activas la forma avanzada de tu sharingan, concediéndote el acceso a técnicas más destructivas.

- Kamui
[ATK/DEF][ELM] (Daño/Defensa: 60 x nivel en característica. Coste: 25ch x nivel en característica. Posibilidad de sesgar partes del cuerpo del enemigo, recibiendo -30pv x turno por hemorragia. Al obtener esta técnica cancelas la opción de adquirir Amaterasu y Kotoamatsukami.)
Llamas al sharingan implosivo para teletransportar energía, objetos o personas a otra dimensión. Esta técnica reside en el ojo derecho.

- Jikūkan Idō
[DEF][ELM] (Coste: 40ch. Límite de turnos en los que pueden permanecer en la dimensión de bolsillo = nivel en característica. Al obtener esta técnica cancelas la opción de adquirir Tsukuyomi y Yobidashi no Sōsa.)
Técnica espacio-temporal con la que te transportas a una dimensión de bolsillo donde permaneces a salvo. Puedes atrapar enemigos desprevenidos o indefensos requiriendo contacto físico con el objetivo. Esta técnica reside en el ojo izquierdo.

- Susano'o
[APO,EXT] (Vida: 40 x nivel en característica. Coste: 15ch x nivel en característica + 10pv del Susano'o x turno restante activado. Características de extra: fuerza = nivel en característica; rapidez = nivel del usuario - 1; sigilo = nivel del usuario - 5; inteligencia = nivel del usuario; defensa física y aguante = nivel en característica + 2. Apertura de otras técnicas.)
Tras despertar ambas técnicas oculares en tus ojos, consigues el acceso a una más, el cual hace que tu chakra se exteriorice envolviéndote y adoptando la apariencia de un gigantesco humanoide.
[tabs: Kenjutsu]
- Estocada [spoil][ATK] (Daño: daño del arma. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +2 rapidez.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
[/spoil]

- Bloqueo con Arma [spoil][DEF] (Defensa: resistencia del arma + 10 x nivel en defensa física.)
Interpones tu arma en el ataque.
[/spoil]
[tabs: Elemento Fuego] ]- Katon: Housenka No Jutsu
[ATK][ELM] (Cada bola: Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon)
Realizas la tecnica del pavo real, lanzando una serie de bolas de fuego a uno o varios enemigos.

- Katon: Hibashiri
[APO][ELM] (Daño: 25 x nivel en característica. Coste: 5x en característica. Permanece por 5 turnos)
Con una gran habilidad del manejo de fuego creas un círculo de fuego, que rodea la zona del combate, impidiendo que nadie escape, o haciendole daño si lo intenta.

- Katon: Karyuu Taiga
[ATK][ELM] (Daño: 80. Coste: 30. Crea Afinidad Elemental de Fuego por 3 turnos.)
Realizas una poderosas técnica la cual crea un río de lava el golpea al enemigo mientras arrasa con todo a su paso, cambiando drásticamente el panorama.
- Katon: Hyakka Hyoran
[DEF, DEF][ELM] (Defensa: 35 x nivel en DF/Ag. Coste: 15 x nivel en katon y 40 por turno restante. Daño a lo que la atraviese: 10 x nivel en katon.)
Creas un flujo de chakra alrededor tuyo, el cual se levanta formando una pared de fuego, la cual daña a todo aquello que cruce por ella, mientras te protege de los daños enemigos.

- Katon: Kasumi Enbu
[ATK, EXT, ATK][ELM] (+1 Sigilo. Daño al estallar: 20 x nivel en característica. Coste: 10 x nivel en característica.)
Creas una niebla de cenizas emitida desde tú boca, la cual cubre toda la zona, reduciendo la vision. Puedes hacerlas estallar inmediatamente para dañar a los rivales o espera y aprovechar de tu ventaja

- Katon: Karyuu Endan
[ATK][ELM] (Daño: chakra gastado x3, maximo de ch: 10x nivel en katon)
Creas una llamarada tan delgada y potente que puede romper rocas y cualquier objeto que se encuentre a su paso si se aplica la fuerza necesaria. .

- Katon: Karyuu Dan
[ATK][ELM] (Area de Efecto. Daño: 45 x nivel en característica. Coste: 20 x nivel en característica. Si golpea: -30Pv por quemaduras.)
Una técnica de alto nivel que crea la cabeza de un dragón hecha de fuego, la cual lanza una horda de ataques a todos los enemigos que tengas alrededor, causándoles daños por igual.
[/tabs]

- Dinero. 907 ryos (5ryos CRL)
- Experiencia 71 exp[/align]
 

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- Usuario: rocklee2411
- Nombre: Mosazu (Iryō satsujin)

- Descripción: Mosazu es un jóven de 14 años des estatura alta(1,80 m) y complexión delgada (48,6 kg). Viste con una gabardina blanca que cubre su cuerpo desde el cuello hasta sus pies, una faja que pasa por encima de la gabardina y es del mismo color. Su cabello largo y negro alcanza su cintura y esta sostenido con una bandana azul que Mosazu usa en su frente.

Es un hombre bastante serio en lo que se refiere a sus deberes, en especial después de su inclusión dentro del clan Aburame. En las misiones se toma los objetivos muy a pecho, es el tipo de ninja que siempre sigue las reglas y sigue los manuales al pie de la letra, sin embargo, cuando se trata de la vida de él o sus compañeros, no hay regla que valga. A pesar de su actitud seria, su personalidad es muy cambiante, nunca se puede saber a ciencia cierta como actuará, en un momento puede estar alegre, al minuto siguiente enojado y al minuto siguiente triste. En la vida cotidiana suele ser perezoso y su actitud seria solo sale al aire cuando se trata de cumplir obligaciones.

- Historia: ¿Alguna vez has despertado en un lugar, sin saber donde estás? ¿Te has sentido perdido en tu propio hogar? ¿Has visto como un grupo hace desaparecer a todos los tuyos y te arrebata junto con ellos tus sueños? ¿No? Entonces no me vengas a decir que sabes lo que siento. ¿Qué no sabes de lo que te estoy hablando? Déjame y te cuento…

[align=center]------------Aldea Oculta de la Niebla-------------[/align][align=center](Hace 6 años)[/align]
Era un día tranquilo, el sol brillaba en el cielo y la nieve caía en las praderas, cubriendo la tierra con una capa blanca y fresca que brindaba alegría a los aldeanos. Un grupo de niños jugaban en la nieve, algunos se acostaban en el suelo, moviendo sus brazos y piernas para formar las siluetas de lo que parecían ángeles, otros cogías grandes cantidades de aquella masa blanca para crear sus muñecos de nieve, algunos incluso construían sus fuertes para iniciar una batalla con bolas de nieve y demostrar así quien era el más fuerte de todos los presentes, la paz reinaba al sur de Kirigakure.

En una de las cabañas que rodean la pradera, una figura de cabello largo y oscuro sale a la puerta; esta grita con un tono de voz delicado pero fuerte a uno de los niños que juegan con la nieve para llamar su atención: -Mosazu, ven aquí ya es hora de comer- Un pequeño niño de 8 años vestido con un abrigo de algodón y pantalón largo con zapatos deportivos, todo negro, y un cabello de longitud media que casi alcanza tocar sus hombros, al escuchar el llamado se despide de sus amigos y corre hacia la cabaña donde está su madre esperándole –Hasta mañana Kibō-san, Chie-san- Decía agitando su mano de un lado a otro –Nos vemos, Mosazu-kun- Se oían dos voces jóvenes al unísono.

El pequeño Mosazu entra a su casa, su madre cierra la puerta, y una fría tormenta de nieve comienza a azotar con fuerza las praderas… Dentro de la cabaña, la mesa está puesta, hay un canasto con frutas en el centro y la madre de Mosazu saca el pavo del horno, lo corta cuidadosamente y lo sirve en cada uno de los 3 platos blancos que esperan sobre la mesa. El pequeño niño se sienta a comer y 2 sombras adultas, una masculina y otra femenina, lo acompañan. La cena se lleva a cabo en total silencio, y termina así.

Por la noche, el pequeño Mosazu se va a dormir, las mismas siluetas que lo acompañaban durante la cena, esperan en la puerta de su dormitorio hasta que se duerma por completo, como si lo estuvieran tratando de cuidar, o quizá solo esperan a que no pueda escucharlos. Cuando el niño se duerme las dos figuras negras caminan hasta la sala de estar, e inician una pequeña charla.

Por la ventana se puede apreciar como la tormenta de nieve se torna cada vez más fuerte y comienza a adquirir una tonalidad más oscura, azota con fuerza la ventana, haciéndola tambalearse como si estuviera a punto de quebrarse y dejar pasar todo el aire frío del exterior dentro de la cabaña. La nieve se continúa oscureciendo rápidamente hasta convertirse en una gran lluvia negra que golpea fuertemente al sur de la aldea de la Niebla.

-Mira eso- Dice una voz fuerte, grave y autoritaria.
-Lo se- Responde una voz dulce y sumisa
-Supongo que sabes lo que significa-
-Sí-
-Vienen por nosotros, será mejor que escondas a Mosazu-
-Eso haré-

El padre sale de la casa, camina en contra de la tormenta fría que lo golpea con fuerza y por momentos lo hace retroceder, pero eso no representa ningún problema para una habitante de Kirigakure y un jounin de élite como lo es…

A lo lejos, la pradera cubierta de nieve en la que los niños jugaban, se había convertido en un cementerio, los cuerpos de diversos shinobi de la niebla, todos pertenecientes al mismo clan, yacían en ella, y los niños que derrochaban alegría por la mañana se habían convertido en víctimas de una tragedia como ninguna otra en la historia de Kirigakure. Los últimos shinobi que quedaban en pie se encontraban a unos 500 metros, rodeando una figura de cabello blanco y un pañuelo amarillo en su boca. El padre de Mosazu comienza a correr…

La madre, dentro de la casa, corre en un desesperado intento por conservar a su hijo, entra al cuarto donde el niño duerme, lo carga en sus brazos y comienza a correr con él hacia el patio trasero, avanza por un pasillo largo hacia una puerta de madera en el fondo, pero justo antes de llegar al final, se desvía entrando en una habitación a su derecha, donde varios círculos con distintos símbolos, que parecían escritos de una lengua muerta, en su interior, dibujados en las paredes indican que ese lugar estaba predispuesto a ser usado en este momento.

En el centro del cuarto, un gran círculo con más grabados que cualquiera de los otros, espera pacientemente para que su poder sea liberado, la madre de Mosazu levanta una puerta oculta en medio del círculo y pone al niño dentro, cierra la puerta y comienza a encender 4 candelas ubicadas apuntando hacia cada uno de los principales puntos cardinales…

-¡Tú! ¿Quién eres y por qué atacas esta aldea?-
-Eso no es de tu incumbencia, y solo digamos que sigo órdenes-
-¿Ordenes? ¿Quién te ha enviado?-
-¿Qué te hace creer que vine a darte información?-
-Si te niegas a hablar, entonces tendré que sacarte es información por la fuerza-
-¡Hmm! Lo único que necesitas saber es que hoy vas a morir-
-Eso está por verse. Hyouton: Makyō Hyō Shō-

Dentro de la casa, la madre espera con los ojos cerrados, sentada frente al círculo, sosteniendo las manos en el aire mientras una barrera de chackra se forma sobre la puerta en el suelo. “… ¡Vamos! Solo un poco más, debo… resistir…”

-¡Hyouton: Makyō Hyō Shō! Una gran técnica sin duda, creas un gran número de espejos que te permiten transportarte a la velocidad de la luz entre ellos. Ustedes insectos de la niebla, sí que son molestos, será mejor que acabe con esto ahora mismo… Katon: Hinoshi-

-¡¿Pero qué rayos?! ¿Qué es eso? Lo siento… Otomesálvalo-

-Ya casi… Estoy a punto de lograrlo… ¡¿Qué fue eso?! ¡No!.. Ahora más que nunca, debo lograrloHyouton: Kōri Fūin…

Ese día, la onda de calor destruyó todo lo que conocía, todo lo que alguna vez tuve, todo lo que amaba, todo lo que alguna vez fui, y lo peor de todo, es que el resto de Kirigakure, ni siquiera se dio cuenta, o quizá no les importó… Al día siguiente desperté, no recordaba nada, no sabía donde estaba; recuerdo que un hombre me cargaba a lo largo de un territorio en ruinas, pero no recuerdo quien, recuerdo que ese era mi hogar, pero no recuerdo donde está, recuerdo que alguna vez tuve padres, pero no recuerdo como eran, ni siquiera recuerdo sus nombres… O mi apellido, por eso, si quieres llamarme de algún modo, solo dime Mosazu, es así como recuerdo que mis amigos me llamaban.

Tres años después
Han pasado tres años ya desde que me convertí en shinobi, tres años tengo ya de traer conmigo esta bandana que me identifica como genin de Higakure, bueno, no precisamente esta bandana, pero eso lo explicaré más adelante.

¿Qué ha sido de mí en estos tres años? Bueno pues no mucho, he conocido muchas personas, entre ellos mi sensei, Fendar Nara, aprendí mucho con su guía, él me ayudó a dominar las bases del ninjutsu, así mismo me permitió mejorar mucho en el arte de las armas arrojadizas, a tal punto que me convertí en todo un especialista.

Tengo buenos recuerdos de mi sensei, él era un shinobi poderoso, dominaba las armas arrojadizas de manera formidable, era usuario de fuuton, y no olvidemos su sombra, característica esencial de su clan. Debo decir que me parezco mucho a él, quizá más de lo que se esperaría.

En fin, a lo largo de estos años todos los miembros del equipo 5 desaparecieron, primero Hatou, quien falleció debido a una enfermedad terminal, la cual detonó prematuramente por la intensidad de los entrenamientos. Su puesto fue sustituido por un novato, quien ahora se ha convertido en uno de mis más confiables amigos, Inuzuka Raiko.

El nuevo equipo asumió un reto importante, una misión de rango B, sin duda era algo exagerado para mi nivel, aún así, confiaba plenamente en Fendar y en todo el equipo. Recuerdo que durante esa misión, estaba con mi actitud un poco rebelde debido a las palabras de mi sensei durante el entrenamiento previo: “Eres un shinobi de Higakure”, me dijo, claro yo era muy joven y aún no tenía clara la filosofía de nuestra aldea.

Gracias a esa actitud tuve una pequeña discusión con un guardia en un pequeño poblado, donde nos hospedaríamos, claro está, yo tuve que dormir en la intemperie, esperé ahí toda la noche, pero nunca salieron mis compañeros, por tanto tuve que regresar a Higakure desde entonces no he vuelto a saber nada de Jaiko, a Fendar-sensei sí lo encontré una vez en Crystal Lake, pero entiendo que la vida de un Chunin de tan alto nivel es ocupada, y mi sensei siempre está en alguna misión fuera de la villa.

Aún así, Raiko y yo hemos hecho todo nuestro esfuerzo por mantener vivo el equipo 5, hemos variado entre diferentes miembros, los más claros han sido dos miembros del clan Uchiha, Kenji y Jko hemos interactuado con ellos en diferentes combates y entrenamientos, debo decir que son grandes luchadores con muy buenas habilidades para aportar al equipo.

A pesar de esto, el futuro del equipo 5 no está muy claro. El examen chunin se ha iniciado recientemente, y tanto Raiko como yo estamos participando, y lo más probable es que al convertirnos en chunin, tomemos cada uno nuestro camino. Seguramente conseguiré un par de genin y les pasare mi conocimiento, para formar un nuevo equipo 5, aunque quién sabe, quizá pueda surgir algún proyecto en solitario, ya veremos que depara el futuro, tanto para mí como individuo, como para el equipo 5 de Higakure.
- Aldea: Higakure
- Clan: Nara
- Clase: Asesino
- Rango: Chuunin

- General:

Vida:
150/150
Chakra: 150/150

- Extras:

Fuerza:
1
Rapidez: 2 + 1o = 3
Sigilo: 7 + 1o = 8
Inteligencia: 3 + 1o + 1c = 5
Defensa fisica: 1
Aguante: 0

- Pelea:

Armas de corto alcance: 1 + 1o = 2
Armas a distancia: 3 + 1o = 4
Taijutsu: 1 - 1o - 2c = 0
Invocacion: 0-1c = 0
Tecnicas médicas: 3 + 2o = 5
Tecnicas ninja: 3 + 1c = 4
Elemento Viento: 2 + 1o = 3
Elemento Agua: 3
- Objetos:

- Katto ([L] Ampliable con técnicas. Daño: 10. Resistencia: 30/30.)
[spoil]
[/spoil]

- Cerbatana: Con este artefacto puedes lanzar agujas impulsadas desde tu boca. (máximo caben 5 agujas en él simultáneamente.)
- Fumma Shurinken (larga distancia, ampliable con técnicas). 40 daño y posibilidad de recuperación del arma. [x2]

- Aguja punzante (40 daños): una poderosa aguja para ser lanzada con algún artefacto. [x10]
- Aguja punzante (40 daños, ampliables con técnicas): una poderosa aguja para ser lanzada con algún artefacto. [x5]
- Bomba de Luz: una bomba que se activa con el chakra, o al golpear una superficie con fuerza. Útil para escapar y cegar al enemigo.[x2]
- Bomba de humo: llena la zona de humo al explota, tienes diversas utilidades. [x2]
- Sello explosivo (debe estar fijado a una superficie para que pueda estallar) [x1]
- Cable de acero (para trampas, etc.) 3m
-Estrella ninja (larga distancia, ampliable con tecnicas). 10 daño x10
-Shurinken doble (larga distancia, ampliable con tecnicas). 20 daño x2
-Boomerang (Larga distancia, ampliable con técnicas. 30 daños. Se puede recuperar con una acción de EXT. Si se lanza el boomerang no se puede lanzar ninguna otra cosa ese turno.)
Un boomerang metálico de bordes afilados para ser lanzado al enemigo, causando daños. Debido a su curvatura, este vuelve a manos de su usuario tras ser lanzado.

-Frasco de veneno. 5 usos
-Gafas de buceo. Útil para respirar bajo el agua.
-Tarjeta especial de Chakra: tarjeta ideal para ser imprimida con Chakra x5

-Inyección de Chakra de 10ml (+50 ch) Objeto médico que al ser consumido regenerá la energía del usuario. Al ser administrado por gente sin conocimientos médicos, funciona incorrectamente (50% efectividad)

- Bandana Azul (+1 Inteligencia)
- Botas de cuero (+1 Rapidez, +1 Sigilo)
- Guantes de Curandero (+2 Técnicas Médicas, -1 Taijutsu)
- Braceras de Acero Flexible (+1 Armas a Distancia, +1 Armas de Corto Alcance)
- Piedras Zero (+1 Elemento viento): Está incrustada en una shuriken, el cuál a su vez es un colgante que Mo lleva siempre pegado al pecho, cubierto por su túnica.
- Técnicas:

ACCIONES INNATAS:
-
Golpe [ATK][FIS] (daño: 10 x nivel en característica)

- Cubrirse [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)

- Hensojutsu [EXT][FIS] (daño añadido al ataque: 10x nivel en sigilo + 5x nivel en rapidez.)
Ocultándote entre las sombras, te aproximas a tu enemigo sin que este se percate, lo cual te da una ventaja a la hora de atacar por sorpresa. [El daño añadido es solo para técnicas físicas.]

- Intonjutsu [EXT] (daño añadido al ataque: 15x nivel en sigilo + 10x nivel en rapidez.)
Mediante este movimiento especial, consigues mayor efectividad cuando atacas por la espalda. [El daño añadido es del mismo tipo que el ataque realizado (FIS/ELM)

ARMAS DE CORTO ALCANCE
-
Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +2 rapidez.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.

- Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 10 x nivel en defensa física.)
Interpones tu arma en el ataque.


ARMAS A DISTANCIA:

-
Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma.)
Atacas con un arma arrojadiza.

- Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma.)
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.

- Lanzamiento Oculto [ATK][FIS] (Daño: daño de las armas.)
Lanzas un arma arrojadiza, escondiendo otra en la sombra de la primera, para que el enemigo no se dé cuenta de la segunda.

- Lanzamiento Mejorado [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 5 x nivel en fuerza.)
Lanzas tu arma con mayor precisión y fuerza, aumentando el daño.

- Lanzamiento Múltiple [ATK][FIS] (Daño: daño de las armas + 10 x nivel en característica + 5 x nivel en fuerza. Máximo 1 arma cada dos niveles en característica.)
Sujetas armas entre tus dedos y las arrojas contra tus adversarios.

- Disparo Múltiple [ATK][FIS] (Daño: daño de las armas + 15 x nivel en característica. Máximo 2 armas por nivel en característica, mínimo 2.)
Lanzas con tu arma de largo alcance varias armas consecutivamente.

- Shageki Seido [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 20 x nivel en característica. Si conecta: -1 a fuerza, inteligencia o rapidez. Al obtener esta técnica cancelas la opción de adquirir Yōhishi Fukusū no Rirīsu, Ninpō: Samidare Kekka y Sōshuriken no Jutsu.)
El ninja dispara con su arma de largo alcance, apuntado a las articulaciones u ojos del objetivo.

- Disparo de Bloqueo [DEF][FIS] (Defensa: daño del arma + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa física.)
Consigues desviar un ataque mas fuerte, disparando el proyectil con mayor potencia.



TECNICAS MEDICAS:

-
Chakra Enjintou [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.

- Chakra Enjitou Nin [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica + 10 x nivel en inteligencia. Coste 5ch. Si conecta: el daño se repartirá entre 2 turnos.)
Tus manos se convierten en poderosos bisturís, que con ayuda de tú inteligencia logras hacer más daño y cortes más precisos.

- Chiyu no Jutsu [EXT] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel en característica.)
Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.

- Chakra no Bogyo [DEF][ELM] (Defensa: chakra gastado x 2.5. Máximo 20ch x nivel en característica.)
Tu aura de chakra se transforma en un escudo que te protege tanto de daños físicos como elementales.

- Houritsu Kyuushu [ATK][ELM] (Daño: 20 x nivel en característica. Absorción en chakra del daño realizado al oponente. Gasto: 30 ch.)
Gracias a esta técnica golpeas al oponente absorbiéndole chakra.


TECNICAS NINJA:

-
Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.

- Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.

- Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.

- Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.

- Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)

- Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante INT). Coste: 20 + 5 x nivel de la característica de la técnica que se quiere deshacer)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.

- Ilusión de paisaje [ATK, ATK] (Coste de Activación: 20Ch y 5 por turno activado restante)
Realizas una técnica que cambia el paisaje de forma para la vista de tus enemigos.

- Kokuangyo no Jutsu [ATK, ATK] (Coste de Activación: 30Ch y 15 por turno activado restante (+1sigilo de los no afectados))
Introduces a tu rival en una ilusión donde no ve nada al estar rodeado de oscuridad.

- Chakura Nagashi [EXT] (Hasta 50ch introducido = aumento del daño. Dura dos turnos.)
Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.

- Kagemane no Jutsu [ATK,ATK] (Distancia: 2 metros x nivel en característica + 1 metro x nivel en inteligencia. Si conecta: inmovilización enemiga. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado.)
Extiendes tu sombra sobre cualquier tipo de superficie y una vez que entra en contacto con la sombra del objetivo ambas se combinan, capturando al objetivo en el acto, quien se verá forzado a imitar los movimientos del usuario.

- Kage Kubi Shibari no Jutsu [APO][ELM] (Daño: 10 x nivel en característica. Gasto: 5 x nivel en característica.)
Una vez que atrapas a tu oponente con el Kagemane no Jutsu, mediante esta técnica eres capás de transformar la forma de la sombra, otorgarle movimiento y dotándola de fuerza con la que estrangulas a tu rival infligiéndole daño directo sin posibilidades de defenderse.


VIENTO:

-
Fuuton: Fuutoppa [ATK][ELM] (Daño: 15 x nivel en fuuton. Coste: 5 x nivel en fuuton)
Expulsas una bola de aire por la boca golpeando al rival.

- Fuuton: Daitoppa [ATK][ELM] (Daño: 50. Coste 15 ch)
Tecnica de aire de bajo coste, usada para mantener un ataque continuado sin acabar con tus reservas de chakra.

- Fuuton: Anachiri Mai [DEF][ELM] (Defensa: 20x nivel en fuuton + 5 x nivel en DF/Ag. Coste: 10 x nivel en fuuton)
Creas un remolino de pétalos que evita un posible impacto, y además lanza a tu enemigo unos cuantos metros hacia atrás, consiguiendo evitar de esta manera el combate cuerpo a cuerpo.

- Fuuton: Kamaitachi [ATK][ELM] (Daño: 25 x nivel en fuuton. Coste: 10 x nivel en fuuton)
Lanzas un poderoso tornado de aire, capaz de destrozar incluso una hectárea del bosque. Los enemigos acabarán con profundos cortes y laceraciones por todo el cuerpo si no lo evitan.
(Requisitos: 3 en fuuton y 10exp)

- Fuuton: Hein [APO, EXT] (Aumenta daño del arma: +10(corto alcance)/+50(largo alcance). Coste: 15 + 5 ch por turno.)
Variación de la técnica de ninjutsu, que hace mejor efecto. Combinando con tu chakra de viento consigues aumentar el filo y la longitud de un arma de corta distancia, o incluso darle más potencia a un arma arrojadiza.


AGUA

-
Suiton: Mizu Shunshin no Jutsu [APO, APO] (Coste: 15 chakra + 5 por turno restante)
El ninja se convierte en agua, siendo útil como medio de esconderse, distracción o huída. Es una técnica que te puede salvar la vida o ayudarte a completar una misión..

- Suiton: Kirigakure no jutsu [APO, EXT] (+2 Sigilo, +1Rapidez. Coste 20ch +15x turno)
Mediante esta tecnica, creas una gran nube de nuebla en la que puedes ocultarte, ganado una gran ventaja estrategica.

- Dinero: 1335 ryos (50ryos CRL | 200 AE | 200 MC)
- Experiencia: 108 exp

(Nota: No se permiten más cambios de clan a este pj)
 

Rostrevor

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- Usuario: Silver_Tiger
- Nombre: Raiko/Reiko Inuzuka


- Descripción Psicológica:
Raiko normalmente es tranquilo y amable con la gente. Por eso generalmente siempre acaba protegiendo sus compañeros de equipo. Difícilmente se enoja con los demás, incluso si cometen errores fatales. Su abuela le había obligado a leer muchos libros sobre el mundo ninja, actividades mercantiles, Técnicas ninjas y psicología canina. Por eso tiene un mucho conocimiento sobre esos temas aunque nunca ha llevado a la práctica. Quizás uno de sus defectos es que es cobarde para enfrentar los peligros y desafíos aunque cuando ascendió al exámen chunnin superó un poco su defecto.

Por consecuencia su pasado, sufre de doble personalidad y la otra personalidad responde con el nombre de Reiko y generalmente suele ser lo opuesto en personalidad de Raiko. No es amable con la gente, se enoja fácilmente, llega a ser impulsivo, no teme a nada y no tiene respecto a nadie. Pero lo más peligroso de Reiko es que no tiene ningún problema en asesinar a alguien y no tiene ni tendrá remordimiento por ese acto.

Como típicamente del clan Inuzuka, tiene un gran lazo con su compañero lobuno. Su compañero es un lobezno de color blanco y ojos amarillo llamado Kiba. Un lazo que ni siquiera Reiko no quiere romper. Convirtiendo así en el único ser a quien respeta.

Generalmente Raiko no recuerda nada cuando la personalidad de Reiko domina su cuerpo y viceversa. Por eso suele recibir la ayuda de Kiba. contándole lo sucedido en esos lazos de tiempo. Aunque actualmente esto fue cambiando por el tiempo y ahora son capaces de recodar un poco lo que ocurre en cada personalidad

- Descripción Física:
[imgalign=right]http://img801.imageshack.us/img801/559/tek4fc95ae861f0f3749339.png[/imgalign]Raiko posee 16 años y con relación con su edad es bastante bajo. Solo mide 1,51m. Por lo tanto puede ser el chuunin más bajo de Higakure. Su cabello es color blanco y siempre le lleva despeinado. Posee ojos amarillos intensos.

Como típicamente de clan Inuzuka posee el símbolo del clan en sus mejillas pero la diferencia radica que es de color azul en vez de rojo. Su cara ya muestra rasgos típicos de Inuzuka (cara larga y caninos provenientes).

Su físico todavía nos resalta nada, a pesar que entrena arduamente en su casa para tener fuerza. Aunque único lo resalta bastante son las cicatrices de cortadura y mordeduras por todo su cuerpo con excepción de su rostro, manos y piernas. Revelada en una misión rango C. Producto de su pasado oscuro.

Desde que ascendió al rango chuunin ha cambiado de vestimenta y ha optado en no usar el chaleco chuunin ni el uniforme chuunin. Ahora se viste con un pantalón de tela gruesa de color gris oscuro, botas grandes estilo militar de color negro. Una remera sin manga de color gris claro pero lo lleva superpuesto por un chaleco sin mangas de color gris oscuro pero lo cubre una gabardina de color negro con tonalidades azul oscuro y en el cuello posee pelusas de color blanco y como detalles lleva una bufanda larga de color amarillo por su cuello y unos lentes de tipo acuático del mismo color pero lo lleva en la cabeza.



- Historia:
Su madre era una albina y siempre fue débil físicamente por lo tanto penas podía hacer el trabajo de ama de casa. Su padre era un chunnin del clan Inuzuka en Higakure pero los rumores decían que era todo un asesino en serie y su potencial era de un jounnin. El fruto de esta relación fue Raiko y este hecho le ha costado un tremendo desgaste físico a su madre y su salud se volvió más delicada que nunca.

Esta situación su padre desarrollo un repudio hacia Raiko y el amor paternal que necesitaba nunca le ha dado y le encantaba chantajearle psicológicamente. Pero era acogido por su madre que a pesar de su situación le brindaba el amor que necesitaba.

Pero estar en un lugar donde el mal de y bien se encuentra fácilmente no siempre se aguanta y Raiko ya no pudo más aguantar, con 7 años se escapa de su casa pero fue totalmente en vano pues su padre le encuentra fácilmente junto con su compañero y le da un castigo que nunca se olvidará produciendo las cicatrices que posee en su cuerpo actualmente.

El día siguiente viene de visita su abuela, ella era una jounnin muy respetada en la destruida Konoha del clan inuzuka pero tras su destrucción ella tuvo que elegir en apoyar a Neokohona o a la rebelde Higakure pero no halló buenos motivos para apoyar a ninguno de los dos y forzosamente tuvo que jubilarse y poner fin en su carrera como ninja. Actualmente ella se dedica en la cría de perros inuzukas en una granja de lo cual convierte en un buen lugar para que un inuzuka encuentre a su compañero y entrena secretamente a prometedores ninjas del clan sin importar de que aldea sea pues su único objetivo es demostrar que el clan inuzuka es el mejor de todos.

En su visita le encuentra a Raiko destrozado, y ella se da cuenta que Raiko no puede seguir viviendo en esa casa y le da una propuesta que era irse con ella para entrenarse como ninja del clan y asistir a la academia ninja pero antes debía pasar una prueba y Raiko pasa la prueba y se va entrenar con su abuela, en el cumpleaños numero 10 su abuela le regala a Kiba y de ese momento se convierten en amigos inseparables.

Una vez casi recibido como ninja vuelve a Higakure para presentarse los exámenes finales de ascenso gennin con la edad de 12 años apunto de cumplir 13 y se entera que su madre fue asesinada por su padre pues el amor entre ellos se acabó y además las medicinas que usaba su madre eran muy costosas y había rumores de que poseía una amante.

Con ese odio hacia su padre nace su personalidad malvada de Reiko, busca a su padre y lo mata junto con su amante misteriosamente. No se sabe como un chunnin tan prometedor pudo ser asesinado por un estudiante de academia como él y no hay rumores al respecto por lo cual no se sabe como Reiko lo hizo.

Pero una cosa es normal y es que Raiko no recuerda ese acto ya en realidad Reiko lo hizo y cualquier cosa que Reiko haga, Raiko no podrá recordar nada.

Después de graduarse como gennin Raiko vuelve a vivir en Higakure pero esta vez solo. Y empieza hacer misiones y entrenamientos bajo la tutela de Kuromoto Hyuga. También hizo varios combates de lo cual gano tanto como perdió. Conoció a varios gennis de Higakure como Mosazu, Esternez Inuzuka, Jko Uchiha, Jaiko, Kenji uchiha, Kuresupo Ribasu y los más recientes Gin Akimichi y Akaime.

De lo cual formó equipo con Mosazu y hicieron varias misiones juntos y al parecer Kenji Uchiha también se unirá al equipo.

La doble personalidad de Raiko salvó de varios apuros como causó grande desastres y lo más grave hasta el momento fue causar el fallo de una misión y atacar varias veces a Mosazu.

La relación entre Mosazu y Raiko/Reiko es bastante complicada. Ya que Raiko no tiene ningún problema con él y comprende todo sus actos, es bastante cooperativo y no hay ningún problema de trabajo en equipo. Pero Reiko en cambio es todo lo contrario y lo considera un cobarde y no quiere trabajar en equipo con él a no ser que haya algún interés de por medio y no duda en atacarlo si la situación empeora y ahora más que nunca tiene ganas de asesinarlo. Eso fue el motivo el fracaso de la última misión.

Raiko se enteró que sus compañeros Esternez Inuzuka y Jko Uchiha se encontraron con la organización Shiroitsuya y se salvaron por los pelos.

Lo máximo se topo con dicha organización o eso cree él. Fue encontrar sospechosamente el nombre escrito por una roca en crystal lake el nombre de Nolyc y misteriosamente una persona vestido de negro escribia en cuaderno cerca del escrito.

Luego a pactar la tregua entre Higakure y Neokonoha para detener a Shiroitsuya. Tuvo la oportunidad de conocer y hablar Subotai Komatsuna, Shirahama Kenichi, Takahi, Oliver.

Y también participó en el concurso de diseño de bandana de Higakure aunque no gano dicho concurso.

Sus deseos ahora es ir a Hitenell para confirmar el escondite de la secta Omotenshi y destruirlo. Pero como pasó lo mismo con Mosazu con muy débiles para dicha misión y decidieron volverse más fuerte y también mejorar el terrible trabajo de equipo con Reiko. Por eso ahora está haciendo su primer intento de controlar a Reiko pero ha fracaso.

Luego de dos años como gennin fue convocado como candidato para el examen de ascenso a chunnin. De lo cuál por el camino al examen fueron atacados por la organización Shiroitsuya arruinando completamente el exámen pero como ha sobrevivido a la experiencia le otorgaron el rango chuunin y Raiko ganó un poco más de confianza en si mismo.


- Aldea: Higakure
- Clan: Inuzuka
- Clase:Explorador
- Rango: Chuunin


-Misiones Realizadas:
Rango D 3
- En busca del ingrediente secreto: Mosasu, Alexander y Raiko van en busca de un ingrediente peculiar para que un anciano pueda hacer su arte culinario con ella. La misión fue un éxito.
- A pasear!!!: Raiko hace de niñera a un elefante llamo Scabbers y de paso ayuda a tratar de resolver su problema psicológico, la misión ha sido un éxito
- El Dulce olor!: Kuromoto le encarga a Mosazu, Kenji y Raiko a llevar unas cajas con destino al poblado Huin. La misión falla por el descontrol y rebeldía de Reiko que ha causado multiples ataques hacia Mosazu y afectando el trabajo en equipo y Kuromoto reveló que la misión se trataba de una prueba de trabajo en equipo.

Rango C 2
- Tenma: Poco después de la fallida misión de rango B. Mosazu y Raiko unen fuerzas para proteger a un señor llamado Tenma. La misión estaba llena de preguntas y confusiones. Mayoritariamente llevada por una Kunoichi aparentemente inofensiva. A pesar que la misión ha sido un éxito. Las preguntas se quedaron sin resolver y Raiko quedó gravemente herido igual que Mosazu.
- Realizando averiguaciones:Mosazu, Kishimaru y Raiko van al pueblo Kamaell en busca de respuesta de los asesinatos de criminales e inocentes que se realizaban en el pueblo. Lo que encontraron fue una organizacion/secta llamada Omotenshi. Dicha organización está constituida por 7 integrantes pero dejan que otros hagan el trabajo sucio. La organización tiene el objetivo de eliminar la escoria del planeta de lo cuál incluye a los shinobis.

Rango B 1
- En busca de respuestas!!! : con el equipo 5 reunido y liderado por Fendar Nara, Mosazu, Jaiko y Raiko van en busca del paradero de un organización de renegados para buscar el paradero del padre de Fendar. La misión falló por la desaparición misteriosa de los gennis

- General:
Pv: 210/210
Chakra: 190/190


- Extras.
Fuerza: 2 + 1o = 3
Rapidez: 4 + 1o = 5
Sigilo: 1 + 1o = 2
Inteligencia: 2 + 1o = 3
Defensa física: 1o
Aguante: 1 + 1o = 2


- Pelea.
Armas de corto alcance: -2c = 0
Armas a distancia: 1
Taijutsu: 3 + 2o = 5
Invocación: 1 + 1c + 1o = 3
Técnicas médicas: -1o = 0
Técnicas ninja: 3 + 1o = 4
Elemento Primario Raiton/Rayo: 3 + 1o = 4
Elemento Secundario Doton/Tierra: 3 + 1o = 4



- Objetos.
Medianos
  • - Cuerda. Útil para diversas tareas durante las misiones
    - Tronco. Ideal para cambiarse por el con el Kawarimi
    - Fumma Shurinken (larga distancia). 40 daño y posibilidad de recuperación del arma. x3
    - Tronco con clavos. Ideal para cambiarse por el con el Kawarimi, causa 10 de daño al ser golpeado
Pequeños

  • - Sello explosivo (debe estar fijado a una superficie para que pueda estallar)
    - Inyección de Chakra de 100ml (+50 ch) Objeto médico que al ser consumido regenerá la energía del usuario. Al ser administrado por gente sin conocimientos médicos, funciona incorrectamente (50% efectividad)
    - Píldora del soldado: +1 en Fuerza y +1 en Rapidez durante 3 turnos. No se apilan. x2
    - Cable de acero (para trampas, etc.) 3metros
    - Tarjeta de papel: tarjeta con diversos usos, uno de ellos imprimir información con Chakra. x3
    - Tarjeta especial de Chakra: tarjeta ideal para ser imprimida con Chakra.
    - Frasco de veneno. 5 usos
    - Bomba de Luz: una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo (1 turno). Ayudando a escapar (-1 en Inteligencia todos, menos el ejecutor)
    - Gafas de buceo. Útil para respirar bajo el agua.
- Equipamiento
  • - Guantes de Cuero (+2 Taijutsu, -1 Técnicas Médicas)
    - Cota Metálica (+1 Aguante, +1 Defensa Física)
    - Botas de cuero (+1 Rapidez, +1 Sigilo)
    - Colgante de Pirita (+1 Elemento Rayo)
    - Armadura de cuero para la Invocaciones. +20 a la defensa/ Equipado al Lobo Inuzuka "Kiba"
    - Bandana negra (+1 Fuerza, +1 Inteligencia) posee incrustado los Kanjis 銀(plata) y 狼(Lobo)
    - Pergamino del Maestro (+1 Invocación, +1 Técnicas Ninja)
    - Aro ámbar (+1 elemento Tierra) Raiko lo lleva en su oreja izquierda.
    - Arma de invocacion. +30 al daño de la invocacion. Requisitos: Fuerza 3+/Equipado al Lobo Inuzuka "Kiba"

- Objetos interpretativo
  • - Bufanda de color amarillo
    - Lentes tipo acuático de color amarillo.

- Técnicas.

Acciones Innatas
- Golpe [ATK][FIS] (daño: 10 x nivel en característica)
- Cubrirse [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)
- Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)

Taijutsu
- Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
- Kage Buyō [EXT] (Reducción de distancia: 2m x nivel en característica. Coste: 10ch.)
Sigues a tu objetivo igualando los movimientos de su cuerpo con la finalidad de acercarte a corta distancia.
- Tssuga [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica + 5 x nivel en fuerza. Coste 5ch)
El Inuzuka realiza un tornado que perfora cualquier objeto como si fuera un taladro.
- Gatsuuga [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza + 1.5x daño del perro. Coste 5ch)
El Inuzuka y su perro se combinan para crear un tornado doble que actúa como un taladro. [/color]
- Konoha Reppū [DEF][FIS] (Defensa: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa física.)
Evitas el ataque rival con un barrido giratorio que levanta el aire alrededor.
- Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)
Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.
- Golpe de Chakra [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza + 10 x nivel en ninjutsu. Coste: 15ch.)
Concentras chakra en tus extremidades potenciando tus músculos para realizar un golpe más poderoso.

Armas a distancia:
- Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma.)
Atacas con un arma arrojadiza.
- Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma.)
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.

Técnicas ninja:
- Bunshin no Jutsu [APO] ((cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
- Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.
- Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
- Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
- Juujin Bunshin [APO,EXT] (+1 x nivel en caracteristica a la fuerza del Perro Inuzuka. Coste: 30ch+15x turno. (Acumulable con otras tecnicas de clan)
Con la tecnica basica del clan, conviertes a tu compañero animal en una copia tuya, aumentando su poder de ataque, y permitiendo el uso de tecnicas conjuntas.
- Shikyaku no Jutsu [APO, EXT] (+1 en Inteligencia, +1 en Sigilo. Coste de Activación: 20Ch y 5 por turno restante activado. No acumulables)
El Inuzuka mejora la habilidad de su olfato y su oido, permitiendole así, realizar mejores estrategias, para atacar a su oponente desprevenido.
- Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante INT). Coste: 20 + 5 x nivel de la característica de la técnica que se quiere deshacer)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
- Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
- Gujyuu Ninpou, Shikyaku no Jutsu [APO, EXT] (+1 En Fuerza, +1 en Rapidez. Coste de Activación: 20Ch y 5 por turno restante activado. No acumulables)
De las uñas de las manos y de los pies salen garras que ayudan al inuzuka a potenciar el daño.
- Zeshi Nensan [ATK][ELM] (Daño: 25 x nivel en caracteristica. Coste: 10Pv x nivel en caracteristica. Si golpea, -30Pv por acido)
La invocacion lanza un ácido desde su boca el cual quema al enemigo si no tiene cuidado.
- Ninpo Kaeru no Jutsu [APO] (Coste: 5 pv y 15Ch por turno)
Te introduces en tú invocación evitando así daños, útil para espiar.

Invocación
- Pacto con Lobo: Lobo Inuzuka [APO] (Pv: 20 +10x nivel. Fuerza: 3, DF: 3, Aguante: 3, Rapidez: 2, Inteligencia: 1. Coste: 40ch.): El inuzuka llama a su Lobo, lo que le posibilita realizar entre otras cosas técnicas conjuntas.
[rimg]http://3.bp.blogspot.com/-POaLUklOWwE/ThO0uKHn_-I/AAAAAAAAAAQ/HzckKUVLQ1Y/s1600/kiba_s4.gif[/rimg]
- Pacto con Tigres con colmillo de sable: Tigre con colmillo de pequeño. [APO] (Pv: 15 +5x nivel. Fuerza: 1, DF: 1, Aguante: 1 Rapidez: 2, Inteligencia: 3. Coste: 30ch. Puedes invocar hasta 10)
Invocas a un Tigre con colmillo de sable pequeño capaz de hablar y útil para inspeccionar y espiar.
- Pacto con Tigres con colmillo de sable: Tigres con colmillo de sable mediano. [APO] (Pv: 20 +10x nivel. Fuerza: 3, DF: 3, Aguante: 3, Rapidez: 2, Inteligencia: 1. Coste: 60ch. Puedes invocar hasta 3)
Invocas a un Tigres con colmillo de sable del tamaño de un humano.

Elemento Raiton
- Raiton: Ibashi [ATK][ELM] (Daño: 10 x nivel en característica. Coste: 5 x nivel en característica. -1 Rapidez, si conecta, por 1 turnos)
Creas unos relámpagos que salen de tus manos los cuales causan pocos daños, pero son muy numerosos.
- Raiton: Chidori [ATK][ELM] (Daño: 30 x nivel en característica. Coste: 15 x nivel en característica. Si golpea, -10Pv x turno. Al obtener esta técnica cancelas la opción de Ikazuchi no Kiba.)
Acumulas chakra en tú mano y lo combinas con tú elemento trueno, produciendo una poderosa técnica que cortará al enemigo.
- Raiton: Raishin [APO, EXT] (Coste: 20Ch y 15 por turno restante activado. -1 Rapidez y Fuerza a todo oponente)
Haces que del suelo salgan pequeñas cantidades de voltaje que dañan los musculso de los oponentes masivamente.
- Raiton: Raikyuu [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica + 5 x nivel en DF/Ag.. Coste: 5 x nivel en característica.)
Creas una esfera de truenos alrededor tuyo, la cual te protege de todos los daños.
- Raiton: Plasma no Utte [DEF, DEF][ELM] (Defensa: 30 x nivel en raiton + 10 x nivel en DF/Ag. Coste: 15 x nivel en característica y 40 por turno restante activado. -1 de Rapidez (1 turno) al ser tocado)
Creas una zona plasmática alrededor tuyo que se mantiene con estática y te protege de todos los daños cada vez, y que al contacto con el enemigo, le electrocuta.

Elemento Doton
- Doton: Doryuu Heki [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel en doton + 10 x nivel en DF/Ag.. Coste: 5 x nivel en característica.)
Creas un muro de piedra el cual te protege de los ataques enviados por tus enemigos. Tras protegerte vuelve al suelo.
- Doton: Doroku Gaeshi [DEF, DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en doton + 10x nivel en DF/Ag. Coste: 10Ch x nivel en característica y 10 por turno restante activado. Especial: +1 en defensa Física y Aguante, no apilables)
Creas un escudo alrededor tuyo cuando tú oponente te trata de golpear mejorando tú defensas mientras mantengas el escudo.
- Doton: Tsuchi Kairou [DEF][ELM] (Defensa: 25 x nivel en Doton + 15 x nivel en DF/Ag.. Coste: 15 x nivel en característica. Crea Afinidad Elemental Tierra por 3 turnos)
Creas un muro sobre ti el cual toma gran parte del terreno de batalla destruyendo y convirtiéndolo en un túnel subterráneo lleno de rocas y con poca luz.
- Doton: Yomi Numa [ATK][ELM] (Daño: 25 x nivel en característica. Coste: 10 x nivel en característica. Potencia la próxima Defensa Doton x1.5)
Creas un pantano de tierra floja el cual acumula chakra tras la técnica potenciando tu siguiente defensa.


- Dinero: 1997 ryos
- Experiencia: 115 Exp
- Bonus de clase: 10% de descuento en toda actividad mercantil (compras, posada, etc)
 

Rostrevor

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[imgalign=right] Usuario : Joseking

Nombre : Jko Nato

[align=center] Descripción [/align]
Física: tiene y aparenta sus 18 años de edad mide 1,78 y pesa unos sanos 63kg, tiene una musculatura perfectamente definida dejando ver la forma de sus pectorales y abdominales. Usa un Jean azul combinado con una camisa gris que contrasta un chaleco que lleva puesto usa los clásicos zapatos ninja de color negro y su bo sujeto a su espalda por un forro que no dificulta sacarlo , lo demás exactamente como lo ven en la imagen ven en la imagen, además lleva un pendiente con una piedra roja en la oreja derecha. Tiene un amplio tatuaje que va desde su pectoral derecho y abdominales y baja por todo su brazo derecho
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[/spoil]
Psicológica: dejo atrás los impulsivo que era cuando llego a higakure al cambiarse de clan, al hablar con los ancianos del clan Nara estos le hicieron ver la manera mas correcta de actuar cuando se esta en peligro, en una misión, o en un combate ensañándole a pensar siempre antes de actuar.

No es muy conversador pero suele platicar cómodamente con las personas con las que le caen bien si no se encuentran en medio de algo que necesita concentración, es dedicado a lo que hace y no se pone en peligro a menos que sea totalmente necesario

[align=center]Historia [/align]
Mis inicios

Tenia 8 años nací en una familia de buenos recursos pero que no dejaba de ser comprensiva y amorosa aun así yo era muy mimado mi madre y mi padre siempre me trataban bien y me complacían en todo,

Esa utopía de felicidad y amor termino un día en el que mis padres salieron y no volvieron sino hasta el día siguiente pero llegaron pálidos y sin habla al rato note que estaban muertos y que los estaban usando como marionetas dos ninjas que tenían la bandana cubierta me lanzaron a unos metros de mi casa para quedarse en ella yo me acerque y busque pelea contra ellos pero ellos me durmieron.
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Cuando desperté

Cuando desperté me encontraba solo en medio de un pueblo que no conocía. Lo único que hice fue llorar, llore durante un día entero, pero alguien me presto atención resulta que mis tíos fueron quienes me encontraban anie nato, riosuke nato, me recogieron para que fuera a vivir con ellos me sentía muy agradecido cuando llegue a su casa se encontraba hay mi primo izunu mi primo favorito.
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Luego de 6 años

Tenia 14 años era increíble que ya habían pasado seis años desde aquel suceso que marco mi vida ,seis años con mis tíos ,seis años jugando con mi primo pero aun no estaba feliz no se me había pasado la ira de aquel día ,un día que mis tíos salieron me decidí a escaparme para tener mas poder mi primo se dio cuenta y me dijo yo iré contigo yo le respondí seguro que quieres dejar esta vida de mimos y cariño para unirte a mi búsqueda de venganza el me respondió en un tono muy bajo si.
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Un largo camino

Caminamos buscando un lugar donde conseguir poder pero lo único que encontramos fue gente riéndose solo una persona nos tomo enserio y nos dijo so lo que quieren es venganza vayan a higakure hay encontraran el poder que quieren.

Como era costumbre de izunu el averigua algo sobre eso y resulta que era conocida como una aldea llena de sádicos y asesinos que no pensaban dos veces para matar a alguien.
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Adiós amigo

Izunu me dijo con miedo estas seguro que hay es donde quieres ir yo dije que si a lo que el respondió estas loco no sé que busques pero no es lo mismo que yo, así que le dije entonces no vengas él dijo si eso es lo que quieres y se fue

Hasta el día de hoy no sé que paso con el pero me decidí a hacerme un amplio tatuaje de un tigre en mi espalda con el nombre de izunu en mi espalda para nunca olvidarme de él y pensé la venganza no lo es todo.
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Por fin he llegado

Luego de varios días de ardua caminata llegue a mi objetivo higakure después de un tiempo aquí no era lo que me esperaba sientes confianza en el ambiente y te sientes apreciado por todos es el mejor lugar en el que he estado.

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Mi camino del Ninja.

Mi vida como ninja ha sido de todo menos una vida tranquila, he pasado por cosas de las cuales muchas personas nos pasaran o al menos eso es lo que espero.

He tenido que tomar decisiones muy difíciles en momentos muy difíciles, he quedado como el único ninja activo en una misión, le he hablado al Hokage de tu a tu y me he atenido a las consecuencias, he derramado sangre inocente, he cooperado con las mafias sin saber, he sido descendido y ascendido, he conocido a algunos de los mejores y he peleado con ellos.

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Misiones y mas Misiones.

No he sido una persona que haya pasado por muchas misiones pero me he esforzado en cada una de ellas.

En una ocasión he sido enviado a buscar la ubicación de un tesoro samurai y en el camino me he aliado con un criminal que me intento matar en algún momento, este me llevo a donde quería llegar pero no dudo en traicionarme después de haber peleado juntos, lo cual no impidió que encontrara lo que buscara pero me dejo en la mente la enseñanza de “Elije bien, en quien confiar“

En otra ocasión he tomado parte en una misión de la mafia en la que me metió un sujeto de aspecto extraño llamado “Rasputín“ nunca olvidare la cara amorfe de ese hombre de larga barba y ojos de ratón. Este extraño sujeto me envió a buscar un paquete y a entregárselo a un robusto hombre cuyo nombre no quiero acordarme y este a su vez me encomendó a otra misión.

Bajo las ordenes de este sujeto me escabullí por la noche dentro de una aserrería y convertido en un gato busque un paquete dentro de una oficina, luego en la sala principal coloque una buena cantidad de sellos explosivos camuflados en varias columnas sin esperarme que fueran a explotar y escape sin siquiera ser visto.

En esta ocasión al igual que en todas me intentaron matar lo cual casi formaba parte de mi rutina en cada una de las misiones y me escabullí por encima de los techos de Higakure sin un rasguño cuando entregue este paquete al hombre robusto los sellos explotaron, por la hora sé que alguien murió, quizá no fuera mi culpa pero no me cabía duda de que yo había derramado sangre inocente.

_____________________________________________________________________________________________________________
Shiroitsuya

Sin duda alguna el momento más traumático de mi vida ninja fue cuando shuroitsuya se descubrió frente a mí.

Yo iba junto con Esternez y Ribasu a una misión aparentemente fácil cobrar peaje en una carretera que dividía Neokonoha de Higakure.

Durante el largo camino fue inevitable evitar los problemas nosotros armamos una defensa con Ribasu y yo camuflados entre los arboles nos encontramos a una caravana de neokonoha que se mostraba como el enemigo hasta que unos minutos después apareció una sola persona, pero vaya como era de aterradora esta persona.

Parecía de otro mundo una persona súper fuerte, no podría definir su rango ninja ya que las cosas que era capaz de hacer no se podían clasificar, esta persona dominaba el metal de una manera increíble y en solo un par de minutos fue capaz de convertir a mis compañeros y a varios neokonohianos en cobre, solidas estatuas de cobre y lo único que me salvo fue que nuestro enemigo se tenia que ir pero me dejo una frase que nunca podre botar de mi mente “La guerra a comenzado“.

Con mis compañeros convertidos en solido cobre y yo solo y con pocas reservas de chakra utilice todo mi esfuerzo restante y cree un clon que cuidaría a mis compañeros de otros enemigos mientras yo iba con el Higakage a explicarle lo sucedido para luego desfallecer en el piso, el hablarle de tu a tu al Higakage faltándole el respeto me costó mi rango, pero no encontraba otra manera mas adecuada de reaccionar a eso.

Una anécdota muy traumante para cualquiera, lo único que me alegra es que siempre me mantuve fiel a mis principios y pelee aun cuando ya todo parecía el final.

_____________________________________________________________________________________________________________
Peleas, sangre y sudor.

He peleado con muchos, desde mi primera pelea le tome gusto a la batalla a pesar que había perdido, tras esa primera pelea me di cuenta de cómo debía pelear y tome la postura de un estratega táctico.
Esa primera pelea la pelee con Mo y Raiko, pero posteriormente los derrote a ambos individualmente, quizá suene raro pero estos dos además de Ribasu y Esternez son los únicos que podría considerar amigos por que mis experiencias me han demostrado que ellos no son capaces de abandonar a alguien a menos que no haya otra opción.

He ganado muchas peleas me es difícil acordarme de todas mis victorias pero mis tres derrotas siempre me quedaran grabadas en la mente.

La primera ya se las he contado la segunda fue contra el loco de Esternez que me derroto en el primer movimiento sin posibilidad de esquivarlo, me demostró que este tipo era una bestia en el sentido Literal de la palabra, Es un perro gigante de dos cabezas capas de descuartizarte.

La segunda fue contra Kisho que demostró su nivel con una Brutal técnica de fuego que me derroto a mi y a otros chicos Uchiha que me acompañaban.

-Aldea: Higakure
-Organización: Rose Shield.
-Clan: Uchiha [N.C.P.]
-Edad: 18
-Signo: Leo
-Clase:Guerrero
-Rango: Gennin
-General
-Vida: 100/100
-chakra: 240/240

Extras.
Fuerza: 1
Rapidez: 3 + 2o = 5
Sigilo: 0 - 1o = 0
Inteligencia: 3
Defensa física: 1
Aguante: 1

Pelea.
Armas de corto alcance: 2 + 2o = 4
Armas a distancia: 3 - 1o = 2
Taijutsu: 3
Invocación: 3 - 1c + 1o = 3
Marionetismo: 2 + 1o = 3
Técnicas médicas: 1 - 2c = 0
Técnicas ninja: 2 + 1c + 1o = 4
Elemento fuego: 3 + 1c + 1o = 5

-Objetos

Equipo

- Pergamino del Maestro (+1 Invocación, +1 Técnicas Ninja)
-Botas de Guerrero (+2 Rapidez, -1 Sigilo)
- Piedras Zero (+1 Elemento fuego): Piedra roja incrustada en un pendiente que va en mi oreja derecha (como el de fusión en dragón ball)
-Braceras de Piel (+2 Armas de Corto Alcance, -1 Armas a Distancia)
- Capa del marionetista (+1 marionetismo)

Objetos varios

- Tronco con clavos. Ideal para cambiarse por el con el Kawarimi, causa 10 de daño al ser golpeado.
- Sello explosivo (debe estar fijado a una superficie para que pueda estallar) x2
- Inyección de Chakra de 10ml (+50 ch) Objeto médico que al ser consumido regenera la energía del usuario. Al ser administrado por gente sin conocimientos médicos, funciona incorrectamente (50% efectividad)
- Píldora del soldado: +1 en Fuerza y +1 en Rapidez durante 3 turnos. No se apilan.
- Bomba de humo: llena la zona de humo al explota, tienes diversas utilidades.
- Inyección de Chakra de 50ml (+100 ch) Objeto médico que al ser consumido regenera la energía del usuario. Al ser administrado por gente sin conocimientos médicos, funciona incorrectamente (50% efectividad)
- Bomba de Luz: una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo (1 turno). Ayudando a escapar (-1 en Inteligencia todos, menos el ejecutor)
-Frasco de veneno. 5 usos
- Tronco. Ideal para cambiarse por el con el Kawarimi
- Inyección estimulante de 10ml (+50 Pv) Objeto médico que al ser consumido regenera la vitalidad del usuario. Al ser administrado por gente sin conocimientos médicos, funciona incorrectamente (50% efectividad)


Armas

- Bō Kage Senshi ([DME] Ampliable con técnicas. Daño: 50. Resistencia: 110/110. Requiere del empleo de dos manos para su uso.)
Es un arma en forma de vara alargada, totalmente lisa y resistente con cintas de color negro en ambas puntas, y que lleva el gravado 影戦士 a lo largo que significa Kage Senshi/Guerrero de Sombras.

- Fumma Shurinken (larga distancia). 40 daño y posibilidad de recuperación del arma.

- Kunai Especial del Clan Nara (Ampliable con técnicas. Corta y larga distancia. Daño: 10. Resistencia: 15/15.)
Es un kunai con el mango un poco mas largo para dominarlo con mas facilidad, rodeado de una cinta verde muy desgastada, y tiene grabado en la parte frontal 影戦士 que significa Kage Senshi/Guerrero de Sombras.

- Kōsoku Kage ([GE] Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 100/100.)
Es una katana con el filo y el mango totalmente negros útil para atacar en la oscuridad y tiene gravada la escritura 影戦士 que significa Kage Senshi/Guerrero de Sombras.

-Bolsa de shurikens (5 shurikens, 15 daño)
Marioneta

-Nombre: Altair

- Base:
▪ Ofensiva (Vida: 150+30 = 180 | Fuerza: 9 | Rapidez: 6-1 = 5 | Sigilo: 1 | Aditamentos: 2/7)
Base destinada al combate. Ofrece el mayor número de aditamentos para que puedas complementar tu estrategia.

- Coraza:
▪ Coraza de titanio (80 de defensa)

- Aditamentos:
▪ Maza de hierro (-1 rapidez. Daño: 20 x nivel en fuerza)
Unida a una cadena, sirve para lanzar un contundente ataque contra un enemigo.

▪ Reforma interna (+30 pv)
Mejoras la base de la marioneta.
* Máximo 1 por marioneta.

- Descripción: [spoil]
[/spoil]

Objetos Interpretativos

-Cuaderno.
-Bolígrafo.
-Liga elástica.
-Cinta adhesiva.
-Pañuelo.
-Mazo de Naipes de poker.
-Armónica
- Técnicas.

Acciones Innatas
- Golpe [ATK] (daño: 10 x nivel en característica)

- Cubrirse [DEF] (Defensa: 15 x nivel en característica)

- Protegerse [DEF] (Defensa: 15 x nivel en característica)

Armas de corto alcance
- Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +2 rapidez.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.

- Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 10 x nivel en defensa física.)
Interpones tu arma en el ataque.

- Do Ryū Sen [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 5 x nivel en fuerza. Resistencia: -4 con cada uso. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +3 rapidez.)
Desenfundas velozmente la espada y lanzas un tajo cortante.

- Martillo de Dios [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 15 x nivel en fuerza. Resistencia: -8 con cada uso. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +4 rapidez.)
Saltas y en el aire lanzas un potente golpe sobre la cabeza del enemigo.

- Kumo-Ryū: Uragiri [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en inteligencia. Si conecta: -1 rapidez por tres turnos. Resistencia: -5% del daño enviado con cada uso. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +3 rapidez.)
Inicias el movimiento ofensivo pero en el último momento fintas y realizas un rápido giro, engañando a tu enemigo y atacando donde no lo espera.

Armas de largo alcance
- Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma.)
Atacas con un arma arrojadiza.

- Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma.)
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.

taijutsu
- Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.

- Shishi Rendan [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza.)
Golpeas con una patada a tu adversario lanzándolo al aire y saltas propinándole una combinación de golpes para finalmente derribarlo con una fuerte patada para caer al suelo.

- Konoha Reppū [DEF][FIS] (Defensa: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa física.)
Evitas el ataque rival con un barrido giratorio que levanta el aire alrededor.

- Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)
Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.

Invocaciones
- Kuchiyose no Jutsu: Kugutsu [APO] (Coste: 20ch.)
Haces aparecer a tu lado una de las marionetas que posees.

- Pacto con Halcón: pequeño. [APO] (Pv: 15 +5x nivel. Fuerza: 1, DF: 1, Aguante: 1 Rapidez: 2, Inteligencia: 3. Coste: 30ch. Puedes invocar hasta 10)
Invocas a un Halcón capaz de hablar y útil para inspeccionar y espiar.

- Pacto con Halcón: Mediano. [APO] (Pv: 20 +10x nivel. Fuerza: 3, DF: 3, Aguante: 3, Rapidez: 2, Inteligencia: 1. Coste: 60ch. Puedes invocar hasta 3)
Invocas a alguna especie de ave del tamaño de un humano.

[spoil]Invocaciones usuales

Yūjin(pequeño): Es un halcón pelegrino y es la invocación mas fiel y usual de Jko.

(pequeño): Es un Halcón Cernícalo, de muy corto tamaño como todos los de su especie, es usado para espionaje por Jko.

Shisō(mediano) : Es un Halcón blanco de un tamaño extraordinario, bastante fuerte y usual compañero en la batalla de Jko

Kudo(mediano): Es un Halcón negro de un tamaño fuera de lo común, igual de grande que Tano es la invocación mas agresiva de Jko[/spoil]

Kugutsu no jutsu
[spoil]- Chakra no Ito [EXT] (Alcance: 2m x nivel en característica. Coste: 5ch.)
Creas un hilo de chakra concentrado de la punta de tu dedo con el que eres capaz de acercar o arrebatar un objeto.

- Manejo de Marioneta [APO,APO] (Coste: 10ch x turno. La marioneta sólo posee 3 acciones por turno.)
Manejas los hilos de chakra para dotar de movimiento a tu marioneta.[/spoil]

Técnicas ninja
- Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.

- Orenge no Jutsu
[EXT] (transformación=20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.

- Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda

- Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.

- Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)

- Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante INT). Coste: 20 + 5 x nivel de la característica de la técnica que se quiere deshacer)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.

- Chakura Nagashi [EXT] (Hasta 50ch introducido = aumento del daño. Dura dos turnos.)
Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.

- Hien Maru [DEF][ELM] (Para armas de corto alcance: defensa = resistencia del arma + chakra gastado x 2. Para armas de largo alcance: defensa = daño del arma + chakra gastado x 2. Máximo 25ch x nivel en característica.)
Introduces chakra en tu arma, formando un escudo a su alrededor que te permite protegerte de ataques elementales. Tratándose de armas arrojadizas, lanzas el arma creando un escudo a cierta distancia.

kekkei genkai

- Ni Tomoe Sharingan [APO,EXT] (+1 rapidez. Coste: 20ch y 5ch x turno restante activado.)
Activas tu sharingan de dos aspas, obteniendo la capacidad de ver el flujo de chakra de los rivales, además de una gran habilidad de percepción.

- San Tomoe Sharingan [APO,EXT] (+1 rapidez, +1 inteligencia. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado. La adquisición de esta técnica inactiva el Ni Tomoe Sharingan.)
Activas tu sharingan de tres aspas. La habilidad es tal que puedes ser capás de captar los detalles más diminutos en combate, pudiendo reaccionar con mayor facilidad.

Elemento Fuego
- Katon: Housenka No Jutsu [ATK][ELM] (Cada bola: Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon)
Realizas la técnica del pavo real, lanzando una serie de bolas de fuego a uno o varios enemigos.

- Katon: Gokakyuu No Jutsu [ATK] (Daño: 15+ 15 x nivel en característica. Coste: 5+ 5 x nivel en característica.)
Realizas una gran esfera de fuego la cual sale de tú boca y se dirige al enemigo.

- Katon: Karyuu Endan [ATK][ELM] (Daño: chakra gastado x3, maximo de ch: 10x nivel en katon)
Creas una llamarada tan delgada y potente que puede romper rocas y cualquier objeto que se encuentre a su paso si se aplica la fuerza necesaria.

- Katon: Karyuu Taiga [ATK][ELM] (Daño: 80. Coste: 30. Crea Afinidad Elemental de Fuego por 3 turnos.)
Realizas una poderosas técnica la cual crea un río de lava el golpea al enemigo mientras arrasa con todo a su paso, cambiando drásticamente el panorama.

Dinero 1308 ryus (200 AE)
Experiencia 77 exp
 

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Usuario: Hectortuga2
Nombre: Akaime Seishi "Akai"


[imgalign=right] Descripción Física: Tal vez su rasgo más característo sean sus ojos rojos, de un rojo brillante e intenso, que junto con su media malena negra, totalmente despeinada y sin ningún corte determinado, y unos colmillos superiores a la media, le dan un semblante totalmente salvaje comparándolo con el resto de humanos. Su 1.80 de altura también ayuda, aunque por suerte es poco musmuloso, y por ende delgado. Suele llevar pantalones largos y una camiseta de manga corta de colores oscuros debajo de la parte de arriba de un kimono azul de 2 piezas. Otro rasgo característico es el único guante negro que lleva en la mano izquierda, dejando la derecha al descubierto.

Descripción Psicológica: Puesto que no es bueno socializando con la gente ha desarrollado un carácter sarcástico, escueto y borde, además de un odio acérrimo a que le pregunten. No le da ningún valor moral a la vida ni a la muerte, pudiendo decidir sin ningún remordimiento a quién ayudar y a quién no. Le gusta analizar a fondo las situaciones antes de actuar, lo que no implica que se quede constantemente en retaguardia, cosa, que de hecho, le molesta, pues tiene cierta pasión por la sangre, lo que produce que a veces lance miradas bastante..."descuartizantes".

Galería:


Historia: Poco, o ciertamente nada se sabe de su familia. Su madre llegó a una pequeña villa herida con varios cortes y quemaduras, a parte de con un bombo de al menos 8 meses. Apenas habiendo caminado buscando un hospital alrededor de 5 minutos cayó redonda al suelo. Las heridas estaban infectadas con un fuerte veneno. Una vez en el hospital, el veneno fue detectado y se hizo el antídoto correspondiente, pero había un problema, el antídoto habría eliminado el veneno, pero mataría al feto en el proceso, con el veneno había riesgo de sufrir alguna mutación, pero no era una muerte segura. Este motivo llevo a su madre, el paciente Nº 138, a no tomar el antídoto, lo que le provocó un estado de altas fiebres y desmayos continuos, hasta que llego el parto.

Cuando el niño nació sano y 138 lo cogió en brazos, lo miro a los ojos, sonrió y dijo: "Akaime". Pocos segundos después, murió. Los médicos, confusos, miraron las pertenencias de 138, y hallaron un papel con una sola palabra escrita: "Seishi".

Días más tarde el niño ingresó en un orfanato a varios kilómetros de la villa registrado como Akaime Seishi. El orfanato era un lugar muy pobre, así que la comida era muy justa, por lo que varios niños crecieron bastante poco. Impresionantemente Akaime acabó siendo incluso más alto de lo normal, cosa que junto con sus ojos, sus colmillos y su mano fotofóbica, mutadas a causa del veneno, hizo que los demás niños le tratasen como a un monstruo y se rieran de él cuando estaban en grupo, pero cuándo estaban solos le temían, aunque ninguno lo admitiese.

Aún así había niños que no le temían, Kana, Ritsu y el rimbombante Sir Charles Jonnhy Georges acabaron siendo sus amigos. Fue allí donde tuvo sus mejores días. Hasta que llegó su trigésimotercer cumpleaños. Puesto que el orfanato era pobre todos tenían que irse a los 13, Ritsu ya se había marchado antes y ahora era su turno. Como regalo de despedida le dieron la parte de arriba de un kimono para que se abrigase.

Finalmente en el mundo real buscó un trabajo y una forma de subsistir, sin embargo con su apariencia casi nadie le quería contratar. Siendo así obligado a mendigar, buscar animales fáciles de cazar en el bosque o a hacer costosos trabajos poco remunerados en sus mejores épocas. Esa es la forma en que tuvo que vivir durante 2 años, y sin haber obtenido nada de información sobre el pasado de 138 siguió viajando, hasta que un día, intentando concentrarse para combatir el frío observo cierta energía a su alrededor. Fue entonces cuando se abrieron las puertas, tal vez tuviese alguna posibilidad de sobrevivir y obtener información en un mundo tan peligroso como el mundo ninja. Así que se dirigió a la villa no oculta de Higakure, y tras varios días viajando hacia el suroeste llegó, y entró, finalmente, en la academia con la tardía edad de 15 años.

abro los ojos lentamente / la bombilla oscila amenazando la gravedad / trago una bocanada de aire seguida de un carraspeo / uf ¿así se sentiría la hydra? / jamás creí que participaría / los brillantes caen y el resto somos sacrificios / salgo por la puerta / me gusta la oscuridad envolvente / nada que ver con esos cabrones / les entiendo pero / pero / es incorrecto / recorro el pasillo recordando las caras de los consejeros los ancianos kurosawa y godric / ¿debería ir a amegakure? / ¿debería confiar en el inuzuka? / por su culpa / abro una puerta dando a una sala vacía con el huevo dentro / como siempre quieto e inofensivo / puede traer la muerte y soy tan insensato como para traerlo a casa / ¿qué habrá pasado con ese cadaver? / solo un par de días y muchos han muerto / salgo de la sala cerrando / lo importante es que yo no muera / y nadie que lo merezca / recorro buena parte del espacio que queda hasta las escaleras / hace frío / abro otra puerta / levy en la cama con papeles por el suelo / observo su silueta fina débil y frágil / parece que aún necesita tiempo para recuperarse / me acerco a la ventana sigilosamente / asi empezó todo / una ventana / un lobo / godric / nunca pensé que me metería en semajante lío / de salvador a asesino eso pensaran de mi / ¿sería ese cadáver aiden? / me pregunto si estaran vivos / ¿merecían morir? / tal vez ella sea a la unica que he salvado y a qué precio / solo dos personas que he querido salvar / ¿qué habría hecho después? / pero shizune no era más que una ilusión / un recuerdo del pasado tal vez / era tan real / ¿será esto también una ilusión? / es luna llena / / creo que la mejor opción e el suicidio pero no me atrevo a quedarme con la duda / una duda u otra / oh generan una tercera / me estoy comenzando a volver loco / que descanses / cuentamelo todo / salgo de la sala y bajo las escaleras escuchando el murmullo de los tablones de madera al soportar mi peso / mejor asumir que es todo cierto aunque la caida sea mas dura / sigo descendiendo perdiendo una de las zapatillas en el camino pensando en los rostros de los otros ninjas con los que me crucé los chunnin del examen el komatsuna el nara el inuzuca y el uchiha mosazu ribasu y los otros higakureños tetsuma y ese chaval de su primer entreno no me acuerdo de su nombre / que sencillo era no preocuparse / solo vencer a mara y ya / lo que se complican las cosas en un par de semanas / entrar en la tumba de un legendario médico Onamuji / ratas de laboratorio eso eramos / llego abajo del todo entro en la cocina y agarro un paño retorciendolo / como se tuercen las cosas / las horas de conocimeito perdido / buscar la nota y encontrar un cadaver y una medio muerta / como se tuercen las cosas / soy mas fuerte que antes / muchos querrán mi cabeza / godric es el culpable / ¿qué querrá? / amegakure / cadáveres / kurosawa / quiero experimentar esa tecnica del nidaime / la biblioteca / tengo sueño estoy demasiado cansado para decidir ahora / me acerco a la nevera y la abro / ya decidiré cuando tenga más datos de Godric hay que actuar en secreto / puta / no hay leche /


Edad: 17
Aldea: Higakure
Clan: Ninguno
Clase: Ninja médico
Rango: Chuunin




Objetivos
-Obtener información de 138 (p S.B)
-Obtener información sobre NOLYC (p 0.25)
-Volver a la biblioteca de Onamuji (p 3)
-Aprender los conocimientos de Onamuji (p3.5)
-Confirmar la existencia de cierta técnica (p2.5)
-Descodificación de documentos (p1.75)
-Tratamiento de Levy (p1)
-Investigación de huevo (p1.5)

A mayor p, mayor prioridad, S.B= Stand By, importante, pero detenido por falta de información/recursos.

Conocimientos de técnicas
- Técnicas dominadas
- Todas las de nivel 1 menos las de clase, clan y elemento.
- Todas las técnicas médicas excepto Shikon
- Bloqueo Mejorado
- Martillo de Dios
- Puertas de Chackra
- Konoha Reppu
- Golpe de Chakra
- Pacto con animal (pequeño)
- Pacto con animal (mediano)
- Karuto no Tayori
- Kawarimi no Jutsu
- Kage Bunshin no Jutsu
- Hari Jizou
- Nehan Shoja no Jutsu
- Tsuga
- Gatsuuga
- Shikyaku no Jutsu
- Ni Tomoe Sharingan
- San Tomoe Sharingan
- Byakugan
- Pacto con insectos: Kikai
- Kage Kubi Shibari no Jutsu
- Kagemane no Jutsu
- Katon: Housenka No Jutsu
- Katon: Karyuu Dan
- Suiton: Mizu Shunshin no Jutsu
- Suiton: Mizu Bunshin No Jutsu
- Suiton: Kirigakure no jutsu
- Fuuton: Fuutoppa
- Raiton: Raishin
- Técnicas Doton de nivel 1
- Kikaichū no Jutsu
- Mushi Kyūshū
- Katon: Karyuu Taiga
- Fuuton: Anachiri Mai
- Doton: Yomi Numa
- Doton: Tsuchi Kairou

(Del resto se desconoce su existencia)


General:
  • Vida: 50/50
  • Chakra: 200/200


Extras:
  • Fuerza: 0-1o = 0
  • Rapidez: 1+1o = 2
  • Sigilo: 5+1o = 6
  • Inteligencia: 4+2o = 6
  • Defensa Física: 1+1o = 2
  • Aguante: 1+1o = 2


Pelea:
  • Armas de Corto Alcance: 0
  • Armas a Distancia: 2
  • Taijutsu: 0-1o = 0
  • Invocación: 0
  • Marionetismo: 0
  • Técnicas Médicas: 3+2o = 5
  • Técnicas Ninja: 1
  • Elemento Primario ?:


Objetos:

- Inyección de Chakra de 5ml (+10 ch) Objeto médico que al ser consumido regenerá la energía del usuario. Al ser administrado por gente sin conocimientos médicos, funciona incorrectamente (50% efectividad)
- Makibishis (15 de daño). Formada por cuatro o más púas metálicas afiladas de unos pocos centímetros de largo, esta arma es utilizada como trampa o para lastimar los pies del enemigo en huida.
- Bomba de humo: llena la zona de humo al explota, tienes diversas utilidades.
- Cable de acero (para trampas, etc.) (x2)
- Frasco de veneno. 5 usos
- Cerbatana. Con este artefacto puedes lanzar agujas impulsadas desde tu boca. (Capacidad para almacenar 6 agujas. Recargarlo cuesta una acción EXT.)
- Aguja punzante (40 daños): una poderosa aguja para ser lanzada con algún artefacto. (x4)
- Aguja envenenada (10 daños cada turno): una aguja untada en veneno para ser lanzada con algún artefacto. (x2)
- Agujas finas (20 daños): una dañina aguja para ser lanzada con algún artefacto (x2)
- Intercomunicadores: te permiten comunicarte por radiofrecuencia con tus compañeros aunque esteis alejados varios cientos de metros.
- Cota Metálica (+1 Aguante, +1 Defensa Física)
- Guantes de Curandero (+2 Técnicas Médicas, -1 Taijutsu)
- Bandana Blanca (+2 Inteligencia, -1 Fuerza)
- Botas de cuero (+1 Rapidez, +1 Sigilo)


Marionetas:
- Nombre: ¿¿??

- Descripción: Marioneta cuyas proporciones se asemejan a las de un humano. Está sin refinar ni adornar ni pintar, teniendo el aspecto de cualquier base de marioneta humanoide.

- Características especiales: Ninguna

- Base:
▪ Ligera (Vida: 50 | Fuerza: 1 + 1 = 2 | Rapidez: 8 | Sigilo: 7 | Aditamentos: 3/3)
Una base ligera y barata ideal para infiltraciones.
Precio: 200 ryōs

- Coraza: Ninguna

- Aditamentos:
▪ Modulo interno (+1 fuerza, +50 de defensa. Para escapar habrá que romper la marioneta desde dentro o abrirla a base de fuerza bruta.)
Dentro de la base puedes meter a una persona tanto para encerrarla como para protegerla.
* Máximo 1 por marioneta.
Precio: 250 ryōs

▪ Red de captura (Resistencia: 300/300)
Lanzas una red muy resistente con la que puedes inmovilizar a una persona.
Precio: 300 ryōs

▪ Disparador de agujas (Daño: daño de las agujas. Máximo de agujas lanzadas = nivel en armas a distancia)
Un tubo del cual salen disparadas de una en una las agujas que tengas en el inventario.
Precio: 80 ryōs

- Precio total: 830




Objetos interpretativos:
- Maletín cerrado.
- Documentos arrugados, codificados.
- Huevo de criatura de naturaleza desconocida.


Acompañantes:

  • Levi: Joven de 17 años, muy delgada y con el pelo tintado de rojo. Enferma.


Técnicas:

Básicas

- Cubrirse [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)
(Requisitos: 1 en Defensa física)

- Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)
(Requisitos: 1 en aguante)

Distancia

- Disparo Mejorado [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 15 x nivel en característica.)
Lanzas con tu arma de largo alcance un proyectil hacia tu objetivo con mayor efectividad.
(Requisitos: 2 en característica, Aguja y Cerbatana/Haridoku + 10 exp de compra.)

Médicas

- Chakra Enjintou [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.
(Requisitos: 1 en característica.)

- Chakra Enjitou Nin [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica + 10 x nivel en inteligencia. Coste 5ch. Si conecta: el daño se repartirá entre 2 turnos.)
Tus manos se convierten en poderosos bisturís, que con ayuda de tú inteligencia logras hacer más daño y cortes más precisos.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra.)

- Chakra no Mesu: Kaibōtō [ATK][ELM] (Daño: 20 x nivel en característica + 20 x nivel en inteligencia. Si conecta: el rival perderá 2pv x turno, acumulables; cada acumulable se aplicará 1 turno x nivel en característica. Máximo de acumulables = nivel en técnicas médicas. Coste: 20ch + 5ch x nivel en característica.)
Al crear los bisturís, condensas el chakra a tal grado que logras causar daños más potentes. Con ayuda de tu inteligencia realizas cortes tan precisos que incluso puedes dañar los órganos internos del objetivo.
(Requisitos: 5 en característica y Chakra Enjitou Nin + 10 exp de compra.)

- Chiyu no Jutsu [EXT] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel en característica.)
Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.
(Requisitos: CLASE Ninja Médico y 1 en característica. 10 exp de compra si no se es de la clase requerida.)

- Kannau Chiyute [EXT] (Curación: 15 x nivel en característica. Gasto: 10ch x nivel en característica.)
Creas una esfera de chakra regenerador con la que recuperas heridas agudas a ti mismo o a otra persona.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra.)

- Chakra no Bogyo [DEF][ELM] (Defensa: chakra gastado x 2.5. Máximo 20ch x nivel en característica.)
Tu aura de chakra se transforma en un escudo que te protege tanto de daños físicos como elementales.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp de compra.)

- Okumeki no Jutsu [EXT] (Coste: 15ch.)
Gracias a tu chakra regeneras los tejidos del objetivo, sanando quemaduras y cortando hemorragias.
(Requisitos: CLASE Ninja Médico y 1 en característica + 10 exp de compra.)

- Dokugiri [ATK][ELM] (Daño: 10pv (área de efecto). Gasto: 50ch + 2ch x nivel en característica. Envenena a tus rivales. -2pv x nivel en característica por turno. Máximo 1 turno x nivel en característica.)
Lanzas por tu boca una nube de humo venenoso, que avanza afectando a todos aquellos que alcance.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp de compra.)

- Ranshinshō [ATK][ELM] (Daño: 10pv. Gasto: 100ch - 10ch x nivel en característica, máximo - 90ch. Disminución de las características del rival temporalmente: -2 a las características de extra (aumenta a -3 al nivel 7, y a -4 al Rango S); -1 a las de pelea (aumenta a -2 a nivel 7, y a -3 al Rango S) por 3 turnos.)
Emites una descarga eléctrica con tus dedos capaz de alterar el sistema nervioso.
(Requisitos: 4 en característica + 20 exp de compra.)

Ninja

- Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)

- Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.
(Requisitos: 1 en característica)


Dinero:1705 ryos (50 CRL | 200 MC)
Experiencia: 86 exp

[align=right]Agradecimientos a Kaze no Kami por el apartado visual de la ficha.[/align]
 

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-> Nombre: Gin Akimichi

[align=center]Descripción:[/align]
[align=center]Físicamente[/align]
[tabs][tabs:Gennin]
Tras un tiempo en la villa el look de Gin cambió ligeramente, su pelo castaño dejo de tener forma de una cresta para llevarlo ahora un poco más descuidado y algo más largo. Sus ojos siguen siendo impactantes, de color morado, heredados de su madre la cual dicen que los heredo de su abuelo, un ninja muy reconocido. Gin mide alrededor de 1.77 y es de complexión delgada, pesa unos 62 kg, sin embargo su cuerpo esta bastante musculado.

Suele vestir un pantalon de color verde oscuro que llega hasta las unas botas de color negro. Junto con una camiseta blanca pero que no es visible porque esta cubierta por una túnica sin mangas y con capucha de color negro con un símbolo en la espalda en colores blanco y morado, el símbolo se le cosió su madre, Gin aún desconoce su significado, pero lo aprecia mucho. Además, el símbolo lo lleva tatuado en su pectoral derecho, de un color morado oscuro aunque nadie, o casi nadie ha llegado a versele. La túnica es reversible y el color interior que predomina es el morado sin embargo por los bajos hay una especie de llamas negras y blancas.

[tabs:Chunnin]
Gin ha crecido ligeramente, hasta rozar el 1.80. Además ha ganado peso hasta situarse en 66 kg, pero su cuerpo continúa siendo muy fibroso y bien cuidado. El pelo lo lleva hasta el cuello casi, dejando que cubra parte de su rostro. Sin embargo son sus ojos morados su mayor característica.

En cuanto a la vestimenta, Gin alterna la que llevaba antes de convertirse en chunnin y una nueva de color negra entera (véase la última foto de la galería chunnin) aunque siempre portando su túnica, con el símbolo insertado en su espalda.[/tabs]


[align=center] Psicológicamente [/align]
[tabs][tabs:Gennin]
Un chico bastante agradable, aunque muy desconfiado pero bastante bondadoso. Odia los silencios aunque tampoco le gusta hablar mucho, no suele tener muchos amigos porque se limita a lograr su meta y no piensa en la gente que le rodea ya que tiene miedo de cogerles afecto y después desaparezcan como le sucedio con sus familiares.

Gin es muy responsable, siempre piensa dos veces las cosas antes de hacerlas pero es bastante testarudo y siempre quiero hacer las cosas a su manera, no le gusta que le lleven la contraria y siempre trata de no hablar de su pasado ya que no quiere que nadie lo sepa y además le duele mucho hablar sobre ello. Además es una persona valiente, no le gusta que la gente se acobarde y en cambio respeta a quienes luchan con valentía. Sobretodo tiene un valor inculcado por su padre, el honor, siempre lucha por ello.

Además, su manera de pensar ha cambiado en el tiempo que lleva en la villa, al llegar odiaba a todo que portase el símbolo de Neokonoha pero ahora que ha descubierto que solo los altos cargos de dicha villa sabían lo sucedido en Caldor simplemente desea acabar con ellos y no con toda la población. Incluso tiene como compañero a Raiku, shinobi de Neokohoa, y algunos de los ninjas más respetados son de aquella villa, como pueden ser Subotai o Jamy.

[tabs:Chunnin]
Gin se ha convertido en una persona bastante astuta, de gran inteligencia, y con fuerte personalidad. Aunque se sigue rigiendo por los mismos valores que desde que era un niño, el honor, la valentía y la sinceridad. Por el momento su personalidad no cambiado mucho más, pero también cabe destacar que ahora, quizá más relajado, se le ve sonreir más a menudo.[/tabs]



[align=center]Galería:[/align]
[tabs][tabs:Gennin]








[tabs:Chunnin]
[rimg]http://i.imgur.com/TRyqP.jpg[/rimg]
[rimg]http://i.imgur.com/V7MWR.jpg[/rimg]
[rimg]http://i.imgur.com/D8yvw.jpg[/rimg]
[rimg]http://i.imgur.com/M9uom.jpg[/rimg]
*El pelo es del color de la primera, se me fue la mano xD*
[rimg]http://i.imgur.com/NCFaf.jpg[/rimg]
*Esta última aún esta por retocar con algunos apartados que quiero añadir*
[/tabs]

[align=center]Historia:[/align]

[align=center]7 años[/align]
-Papa, ¿Por qué eres tan fuerte? Si no eres ninja ni guerrero, solo un simple campesino.

-Tal vez te equivoques hijo, la fuerza reside en querer proteger lo que te importa, no en cuantas técnicas ninja domines, algún día cuando crezcas entenderás mis palabras.


-No se padre, pero si sé que de mayor quiero ser tan fuerte como tú.

Conversaba yo con mi padre Taiko, el cual era el ninja más poderoso, de mi pueblo, siempre protegía a los campesinos de los ninjas de otros lugares que venían a saquearnos o invadirnos. Mi padre era muy respetado, no solo por ser el defensor del pueblo, sino porque su mujer, mi madre Katira, era la hija de un reconocido ninja de una villa…del cual nunca quisieron decirme su nombre. A parte de a mí, mis padres tuvieron otra hija Kushina, era menor que yo, cuatro años.

Un día me fui a caminar por mi pueblo, viendo trabajar a todos los campesinos que trabajan duramente para alimentar a sus familias y poco a poco fui entendiendo porque mi padre quería protegerles de los ninjas.
Al volver de mi paseo entre a la cocina de mi casa en busca de algo que comer pero de repente unos gritos llamarón mi atención:

-¡Taiko Kamichi! No te interpongas en nuestro camino, este pueblo será nuestro por mucho que intentes defenderlo.

-Tendréis que pasar por encima de mi cadáver para poder conquistarlo, esta es tierra libre, nunca la dominareis. –
dijo mi padre mientras se colocaba en postura para la batalla, mientras tanto yo me quede asomado a una ventana de la cocina que daba al patio, donde estaba sucediendo la pelea.

La batalla no se hizo de rogar, eran tres ninjas, contra mi padre. La lucha era dura pero mi padre resistía todos los golpes por muchos que fueran, los ninjas se estaban dando por vencidos cuando mi hermana da dos años apenas salió llorando por la puerta hacía mi padre. Uno de los ninjas se lanzó a golpearla con una katana pero mi padre se interpuso y recibió el golpe los otros dos ninjas aprovecharon para clavarle por su cuerpo sus katanas, pero antes de que muriese, cogieron a mi hermana y dijeron:

-Ahora, nadie protegerá este lugar y Neokonoha se hará con el poder…y por las molestias que nos has causado, nos llevaremos a tu hija como pago, seguro que le encontramos alguna utilidad jajaja- dijo riéndose aquel ninja, instantes después desaparecieron a toda velocidad con mi hermana y yo salí corriendo hacía mi padre, el cual estaba en sus últimos alientos.

-Gin…solo tu puedes proteger el pueblo, y salvar a tu hermana, pero antes tienes que…que crecer y hacerte fuerte, prométeme que lo harás…

-Te lo prometo papa- dije entre lágrima mientras mi padre perdía la vida entre mis manos.


Horas después llegó mi madre, la conté lo sucedido, se derrumbó a llorar, no sabía que hacer ni que decir, simplemente se encerró en su cuarto y no dejó de llorar. *es momento de hacer algo, esto no puede quedar así, pero antes debo enterrar como es debido a mi padre* pensaba mientras fui a buscar ayuda de los vecinos para enterrar a mi padre.

Meses después los ninjas de Neokonoha conquistaron mi pueblo, hicieron pagar tributos a todos los campesinos del lugar, los cuales no tenían demasiado y lo tenían que pagar, y no sabían de que iban a vivir. Yo sin embargo, comencé a irme a un bosque cercano a entrenar, poco a poco fui mejorando pero sabía que así no llegaría a ningún lado.
Mientras caminaba de vuelta a casa no podía quitarme de la cabeza la muerte de mi padre y el secuestro de mi hermana, todos los días pensaba en eso pero no era mi gran problema, mi madre estaba enferma, no teníamos casi comida y ella no pudo resistir, traté de hablar con el curandero del pueblo pero este me dijo que mi madre era una mujer fuerte y aún así solo aguantaría como mucho uno o dos años.

[align=center]10 años [/align]

-Hijo, sabes que no puedo aguantar más, es hora de hablarte con la verdad. La villa de donde procedo se llama…Higakure, es un lugar bastante problemático, porque es una villa de mercenarios y por eso abandoné aquel lugar, pero ahora, debes regresar allí. Aquí no hay nada que te retenga, tienes que ir allí y convertirte en una ninja grande y poderoso, al cual respeten y gracias a eso lleves a este pueblo a la libertad…Por favor hijo, eres la última esperanza de este pueblo…

-Mama, ¿Por qué nunca me hablaste de esa villa?

-Mi pasado allí fue un poco tenebroso, mi padre era un gran ninja, muy respetado en la villa pero el día que murió en una misión, todo el mundo se olvido de mí, no sabía que hacer y decidí irme, hice bien, pero ahora te repito que tienes que ir allí, tu padre estaría orgulloso de ti…

-Así lo haré- pronuncie mientras veía como mi madre suspiraba por última vez *iré me convertiré en un gran ninja y cobraré venganza a aquellos que nos hicieron esto…Neokonoha!*

Aún era muy joven para entrar en una villa mercenaria como Higakure así que seguí entrenando poco a poco en el bosque. No mejoraba mucho, pero me servía para prepararme físicamente para el futuro. *Mi madre…mi padre…mi hermana…lo he perdido todo, solo me queda este pueblo y lo tengo que abandonar, pero juro que algún dia volveré para traer la paz que tanto ansían las gentes de aquí, pero antes Neokonoha me pagará todo lo que me ha hecho*


[align=center]16 años[/align]

*Es hora de partir, ya tengo quince años, estoy listo para convertirme en el ninja más poderoso* pensaba mientras recogía algunas cosas para marcharme a Higakure.

Un viaje largo me esperaba, pero mientras caminaba hasta mi meta, pensé en todo lo que tenía que hacer y el camino que me esperaba, sabía que estaba listo para ser alguien importante.

Tras largos días llegué a las puertas de Higakure, ya estaba allí, todo comenzaba. Al llegar comencé a caminar por la villa observando todo, no era ni parecido a mi pequeño pueblo, pero tendría que acostumbrarme. Conseguí una pequeña casa donde quedarme y entonces me organice. Para mi sorpresa descubrí que las relaciones entre Neokonoha e Higakure no eran nada buenas y que había posibilidad de que finalmente terminaran en guerra. *Este lugar es perfecto, también odian a Neokonoha, pero tengo que mejorar rápidamente para poder hacer frente al enemigo*

[align=center]17 años[/align]

Fui entrenando con grandes ninjas de la villa Kuromoto, Hachimaru, etcetc.. y poco a poco fui mejorando pero sabía que aún quedaba un largo camino para ser el ninja que quería, todavía no era más que un simple gennin.*Cada vez me siento mejor, cada vez soy más fuerte, pero no soy más que un gennin, todavía tengo que mejorar mucho para poder hacer frente a Neokonoha y liberar a mi pueblo*



La alegría invadió mi corazón al saber que había sido convocado para el examen de ascenso a Chunnin, eso suponía que mis esfuerzos estaban dando su fruto, y no solo eso, también representaba que mi poder cada vez aumentaba más y más... *¿Chunnin eh? Tengo que aprobarlo como sea, eso significará que soy tan fuerte como creo que debo...*


[align=center]18 años[/align]

Había cumplido mi primer cumpleaños en la villa, sin ningún regalo ya que conocía a nadie, pero al cabo de unos días y por sorpresa una carta llegó a mi casa. *¿Godric-sama?* Me pregunté al ver que este pedía mis servicios, sin dudar acudí a su llamada.

No tardé mucho a llegar a su cabaña, la cual conocía de un entrenamiento anterior. Allí me dio las primeras indicaciones de mi labor... al oírlas sentí como mi corazón dejaba de latir por unos segundos, mi cara quedaba pálida y mi boca muda, no supe reaccionar a aquella petición.

*¿Caldor?... ¿arrasado? ... no puede ser*Pensaba rememorando viejos fantasmas del pasado, pero esta vez la cosa parecía más grave. Sin embargo, según el jounin, en el pueblo había un infiltrado de la villa, su nombre era Oedi. Mi misión era encontrarlo y conocer lo que allí había acontecido, tras unos segundos partí.

Recorría el camino a gran velocidad, era por la tarde y pronto sería de noche, mientras tanto reflexionaba sobre lo que me había narrado el jounin y rememoraba lo que sucedió hacía ya cuantos.... ¿10 años?

*Vuelven a atacar Caldor... pero ¿por qué? Es un simple pueblo joder... ¿por qué hay infiltrados allí? No lo entiendo..*

Pensando y pensando llegué a la entrada principal del pueblo, la luna comenzaba a alzarse en los cielos y yo fui veloz al lugar donde vivía el carpintero, el cual era Oedi. *¿Pero esto qué coño es...?* Pensaba mientras mis ojos no podían evitar mirar como las casas estaban derruidas, o quemadas, o ambas...

Llegué a la casa del anciano, pero estaba vacía, solo pude encontrar un martillo con sangre... Instantes después tuve que salir, había oído ruidos, quizá el enemigo o un inocente, o tal vez Oedi. Sin embargo, al salir y seguirlo pude comprobar que se trataba de un simple oso, pero gracias a él vi una fogata a lo lejos. Emprendí el camino y no tardé en llegar, allí pude ver a un anciano frente al fuego, parecía ser Oedi.

Me acerqué con precaución, pero rápido comprobé que se trataba de él, traté de seguir el protocolo marcado por Godric. Pero erré, por suerte, el anciano parecía conocerme y así conseguí salvarme y por encima de todo entablar conversación con el.

Poco a poco comenzó a narrarme lo que en Caldor aconteció noches atrás, me acompaño hacía un lugar desde donde podía ver todas las tumbas que albergaban los cuerpos de todos los habitantes del pueblo. No pude evitar que la rabia se apoderase de mi mientras el gigante Oedi narraba los hechos, me dolía saber que quienes fueron mis vecinos, amigos y familia estaban muertos por culpa de el, y compañía. *¡Les mataré! Lo juro... * Pensaba mientras observaba la figura del que era nuestro enemigo, o al menos el que Oedi señalaba como tal. Al parecer el anciano lucho contra él y ambos salieron heridos... se trataba de un Uchiha, que trabajaba acompañado, el anciano los bautizó como el kunai carmesí. Parecían buscar a algo, o a alguien, pero no parecía que hubiese dado resultado salvo por dos hermanos que secuestraron. Algo extraño.

Fue entonces cuando Oedi comenzó a desvelarme cosas sobre mi que yo desconocía. Al parecer, mi madre era la primera informadora de Higakure, a la cual el sucedió. Esta era hija de un poderoso shinobi que estuvo apunto de alcanzar el poder de Kage en Higakure, pero no fue así y abandono la villa. Oedi creía que se encontraba en el país de los campos de arroz. Por otro lado, mi padre fue amaestrado por Vanth, mi abuelo y que además era hermano de Oedi, por lo que teníamos lazos familiares.

*Como puede ser todo eso verdad...* Incrédulo escuchaba las palabras del gigante. Mientras tanto notábamos como el enemigo se acercaba, al parecer traía compañía... Oedi me ordenó acudir a mi antigua casa en busca de los objetos de mi madre, según el allí había algo importante. No tardé en llegar y encontrar la caja que buscaba, allí solo había objetos personales, recuerdos de la familia... y bueno, un ticket, al parecer había mandado un paquete a... ¿higakure?

Sin embargo tuve que parar de investigar, Oedi y los otros dos combatientes habían llegado hasta aquí, salí para tratar de ayudarlo pero rápidamente Oedi me saco de allí. Parecía mal herido pero se negó a recibir me ayuda, tenía que comunicarme un par de cosas. Entre ellas me ordeno ir a la embsajada de Neokonoha, parecía ser que allí se encontraba lo que andaban buscando.

Acudí a donde me había ordenado mientras el desaparecía de Caldor.

Al llegar al lugar me encontré con un muerto, y cuando me disponía a acercarme para ve si se trataba de algún shinobi de Neokonoha comencé a oír ruidos, a oír gente hablando. Me asomé al balcón y comprobé que se trataba de dos shinobis de Neokonoha, una de ellas era conocida, había mantenido un combate contra ella. Decidimos apoyarnos y colaborar, ellos me darían información y yo... bueno, les mentí. Pero me sirvió para descubrir lo que ellos sabían, al parecer Neokonoha andaba tras unos "súper guerreros" que había en Caldor, no tarde mucho en descubrir que se referían a mi padre... pero lo más sorprendente es que los ninjas que secuestraron a mi hermana fueron sorprendidos por una explosión y murieron, mi hermana sin embargo desapareció... Con algunas palabras que me había dicho Oedi llegué a la conclusión de que Vanth había tenido algo que ver.

Cuando investigábamos la embajada de Neokonoha fuimos sorprendidos por el enemigo, tras una feroz batalla conseguimos acabar con el, no sin pasarlo mal ya que el ninja médico de Neokonoha, Raiku, estuvo a putno de morir si no hubiese sido por mis conocimientos médicos. El enemigo se inmoló, tras lo cual me despedí de Miku y Raiku y volví a Higakure para informar a Godric.

Sin embargo aún me quedaban dos cosas por hacer, revisar la agenda y recoger el misterioso paquete... Aunque también debía ir al país de los campos de arroz, o al menos esa era mi intención, quería verme las caras con aquel que se suponía era mi abuelo, Vanth.

Pero sabía que no sería fácil seguir investigando mi historia, necesitaba gente de confianza que me apoyará, y ya tenía alguien en mente.

La persona que buscaba era Raiku, me debía la vida por lo que sería leal, encima era médico, siempre necesario en un equipo. Y por encima de todo, estaba en Neokonoha por lo que tendría información de aquella villa con facilidad. tras proponerselo aceptó, acababa de nacer una nueva organización: Caldor. Esta solo tenía un propósito, acabar con los altos cargos de Neo, ya que ellos fueron los que atacaron Caldor, también tenía como objetivo buscar a mi hermana y mi abuelo, pero no sería fácil, y llevaría tiempo... mucho tiempo.

[align=center]19 años[/align]

Recién cumplidos los 19 añitos fui convocado por el higakage. Allí me comunicaron que participaría en el próximo examen para chunnin. Una meta más cumplida, pero aún estaba por el principio.

Días después decidí ir a celebrarlo a Takawa. Allí no pude resistir la tentación de un combate, y más tal y como me lo habían planteado. Debería luchar junto a un Uchiha, Kenji, este también era aspirante a chunnin, frente a un chunnin ya consagrado, con el poderoso byakugan, Kenichi. La batalla fue dura, pero la colaboración entre el Uchiha y yo nos dio la victoria y, además, creo cierto vínculo afectivo. Pocos se habían ganado mi confianza, quizá tres o cuatro, él estaba ahora en esa lista.

Un tiempo después fui convocado de nuevo, esta vez para dar comienzo al examen. Junto a unos cuantos compañeros tanto de higakure como de neokonoha partimos rumbo a... bueno, eso nunca lo supimos pues a mitad de camino caímos en un genjutsu especial de un lacayo de shirotsya. En la ilusión aparecí junto algunos de mis compañeros, destaban Esternez, Mosazu y Ryoku, además de un chunnin, Oinda.
Durante ese período de tiempo luchamos contra gusanos, contra el clima, contra un biju, e incluso debimos donar nuestra propia sangre. Ahí conocí mejor a un compañero de mi propia villa, Mosazu, el cual me demostró ser un fuerte y valiente, además de un buen compañero. Por otra parte, el Uchiha, Ryoku, hizo lo que pudo pero su limitado poder le hizo caer herido pronto y convertirse en un lastre más que en un apoyo.

Después de esas batallas que nos deparo la ilusión conseguimos despertarnos para darnos cuenta de a que nos enfrentamos. Juntos, los shinobis de ambas villas, colaboramos para acabar con el mal mayor. Y a base de suiton y algún ataque más, lo conseguimos.

Finalmente regresamos a casa, pensando que el examen quedaba suspendido, pero a los pocos días fuimos convocados por tercera vez. Y sí, era para comunicarnos que de verdad eramos chunnins.



Días después de celebración partí a la oficina de Godric, allí era el lugar donde solía buscar misiones que cumplir, y así lo haría de nuevo. Godric me hizo trabajar junto a Esternez, un Inuzuka de lo más poderoso, y juntos partimos en busca de Ulrich, un médico de primera clase que se dedicaba a experimentar con humanos, mezclando su adn con el de animales para potenciar sus características. Nuestro deber era conseguir su maquinaria y todos sus planes, pero durante el viaje Esternez y yo coincidimos en que debíamos destruirlo.

Al llegar al país del agua nos encontramos con un incidente que lo cambió todo. Una cabaña estaba siendo atacada, para detenerlo Esternez y yo nos separamos. Yo fui a proteger a una mujer que huía con un bebe en brazos hacía la playa perseguida por un par de tortugas. Mientras la cabaña que había sido atacada ardía sin compasión yo despaché a las tortugas, aunque no si en que una me amenazará de muerte sino mataba al bebe.

Comprobé entonces que el marido de la mujer, que era un exninja de Kirigakure, estaba muerto, o al menos, allí no estaba. Decidí llevar a la mujer a un lugar seguro, el problema era que yo no conocía la zona así que la pregunté a ella. Esta me dijo que me guiaría a un lugar donde estaríamos a salvo. Durante el camino charlamos, era una mujer bastante fuerte, no es fácil estar en la situación en que se encontraba ella. Aún así supo darme información valiosa como que el ataque lo había cometido otros exshinobis de Kirigakure, los que formaban la niebla sangrienta.

Antes de llegar a nuestro destino tuvimos que parar en un lugar secreto en busca de unos objetos necesarios para que los familiares de Tara, que así se llamaba la mujer, nos aceptasen. Al entrar en aquella "cueva" supe que no iba a ser fácil. Comenzamos a caminar. Había varios caminos, yo escogí el tercero y juntos seguimos hasta que de repente volvía a haber dos caminos. Además, en ese instante noté la presencia de algún animal, y pude ver una araña cerca de Tara. Agarrados continuamos hacía el túnel ascendente, allí descubrimos que nos equivocábamos pues de repente comenzaron a rodearnos arañas y arañas, y por encima de todas, una de un tamaño impresionante.
Me encontraba con la mujer abrazada a mi cuerpo frente a semejante ejército arácnido, lo siguiente que hice fue... *continuación cuando acabe la misi, consiga una hab especial y haga evento y haga cosas :3*


-> Aldea:
Higakure
-> Clan: Akimichi
-> Clase:Ilusionista
-> Rango: Chuunin


-> Misiones:
  • Rango E: 3
  • Rango D: 1
  • Rango C: 3
  • Rango B: 0
  • Rango A: 0
  • Rango S: 0


-> General:
  • Vida: 96/100
  • Chakra: 290/290

-> Extras:
  • Fuerza: 3+1c+1o = 5
  • Rapidez: 4+2o = 6
  • Sigilo: - 1c -1o = 0
  • Inteligencia: 4+1o 5
  • Defensa física: 2+1o= 3
  • Aguante: 2+1o= 3

-> Pelea:
  • Armas de corto alcance: 0
  • Armas a distancia: 1
  • Taijutsu: 4 + 1c + 1o = 6
  • Invocación: - 2c -1o = 0
  • Técnicas médicas: 1+1o = 2
  • Técnicas ninja: 4+2o = 6
  • Elemento suiton: 4+1 o= 5
  • Elemento doton: 3+1o = 4

-> Objetos:
[tabs][tabs:Mejora]
  • Guantes del Buen Hombre (+1 Técnicas Médicas, +1 Taijutsu)
  • Colgante de Aguamarina (+1 Elemento Agua)
  • Botas de Guerrero (+2 Rapidez, -1 Sigilo)
  • Bandana negra (+1 Fuerza, +1 Inteligencia)
  • Piedra de Ámbar (en anillo) (+1 Elemento Tierra)
  • Pergamino del Ninja (+2 Técnicas Ninja, -1 Invocación)
[tabs:Interpretativos]
  • Un libro:
    Rivales caídos en combate dijo:
    -Miku Miyamine
    - Akimichi Ryuusei
    - Ithen
    - Raiku
    - Raiko Inuzuka
    - Kenichi Hyuga
    - Zuko Fraigan
    - Daiki Akimichi X 2
    - Taipán Grayman
    - Daisuke Hyûga
    - Takuya Shinyuu
    - Kenji Uchiha X 2
    - Aburame Nafted
  • Agenda de un embajador de Neokonoha en Caldor.
[tabs:Útiles]
  • Inyección de Chakra de 10ml (+50 ch) Objeto médico que al ser consumido regenerá la energía del usuario. Al ser administrado por gente sin conocimientos médicos, funciona incorrectamente (50% efectividad)
  • Inyección estimulante de 5ml (+10 Pv) (x2)
  • Tronco. Ideal para cambiarse por el con el Kawarimi (x2)
  • Píldora del soldado: +1 en Fuerza y +1 en Rapidez durante 3 turnos. No se apilan.
  • Tarjeta especial de Chakra: tarjeta ideal para ser imprimida con Chakra. (x2)
  • Fumma Shurinken (larga distancia). 30 de daño y posibilidad de recuperar el arma
  • Sello explosivo (debe estar fijado a una superficie para que pueda estallar) X2
  • Bomba de Luz: una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo (1 turno). Ayudando a escapar (-1 en Inteligencia todos, menos el ejecutor)
  • Cuerda. Útil para diversas tareas durante las misiones.
  • Bomba de humo: llena la zona de humo al explota, tienes diversas utilidades.
  • Gafas de buceo. Útil para respirar bajo el agua.
  • Cable de acero (para trampas, etc.) X5
  • Bolsa de kunais (10 kunais)
[/tabs]

-> Técnicas.

  • Acciones innatas
- Golpe [ATK][FIS] (daño: 10 x nivel en característica)

- Cubrirse [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)

- Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)
  • Armas de larga distancia:

- Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma.)
Atacas con un arma arrojadiza.

- Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma.)
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.
  • Taijutusu

- Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.

- Kyojin o Fuku [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica + 12 x nivel en fuerza. Requiere Bubun Baika no Jutsu, Chō Baika no Jutsu o Karorī Seigen activado.)
Una vez has aumentado de tamaño tu brazo, golpeas con un violento puñetazo.

- Kyodai Hagu [ATK,ATK] (Daño: 1 x nivel en característica + 1 x nivel en fuerza. Requiere Bubun Baika no Jutsu, Chō Baika no Jutsu o Karorī Seigen activado.)
Una vez has atrapado e inmovilizado a un objetivo con tus enormes manos, lo estrujas con fuerza, quebrando poco a poco los huesos del objetivo.

- Tairyō Hokaku [DEF][FIS][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica + 15 x nivel en defensa física. Gasto: 5ch + 5ch x nivel en característica. Requiere Bubun Baika no Jutsu, Chō Baika no Jutsu o Karorī Seigen activado.)
Interceptas un ataque con tus extremidades. Al haber multiplicado tu tamaño, el grosor de la piel y protectores aumenta, protegiéndote de los daños.

- Nikudan Sensha [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica + 20 x nivel en fuerza. Gasto: 5ch + 5pv. Requiere Baika no Jutsu activado.)
Te conviertes en una bola que gira a toda velocidad, embistiendo con violencia a tu objetivo.

- Bai Nikudan Sensha [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica + 30 x nivel en fuerza. Gasto: 10ch + 10pv. Requiere Baika no Jutsu activado y otro Akimichi realizando la misma técnica.)
Te conviertes en una bola que gira a toda velocidad, embistiendo con violencia a tu objetivo en sincronía con otro miembro de tu clan.

- Nikudan Sorisensha [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica + 20 x nivel en fuerza + daño de los kunais. Máximo 1 kunai x nivel en característica. Gasto: 10ch + 10pv. Requiere Baika no Jutsu activado y 5 metros de cable ninja.)
Aumentas tu tamaño y utilizas un cable ninja, además de múltiples kunais para que, una vez que te conviertas en una bola gigante de carne, obtengas mayor agarre y también añadas daño extra.

- Nikudan Harisensha [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel en característica + 25 x nivel en fuerza. Gasto: 15ch + 15pv. Requiere Baika no Jutsu activado.)
Tras hacer unos sellos crecen púas afiladas por todo tu cuerpo, al tiempo que tu pelo se endurece formando espinas, luego te conviertes en una bola gigante de carne que golpea y tritura a tu objetivo.

- Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)
Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.

- Konoha Reppū [DEF][FIS] (Defensa: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa física.)
Evitas el ataque rival con un barrido giratorio que levanta el aire alrededor.

  • Técnicas médicas

- Chakra Enjintou [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.

- Chiyu no Jutsu [EXT] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel en característica.)
Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.

- Chakra no Bogyo [DEF][ELM] (Defensa: chakra gastado x 2.5. Máximo 20ch x nivel en característica.)
Tu aura de chakra se transforma en un escudo que te protege tanto de daños físicos como elementales.

  • Técnicas ninja
- Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.

- Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.

- Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.

- Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.

- Ilusión de paisaje [ATK, ATK] (Coste de Activación: 20Ch y 5 por turno activado restante)
Realizas una técnica que cambia el paisaje de forma para la vista de tus enemigos.

- Ilusión Psicológica [ATK, ATK] (Coste: 20Ch y 10 por turno activado restante)
Creas una ilusión a gusto del creador de la técnica.

- Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante INT). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch.)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.

- Bubun Baika no Jutsu [APO,EXT] (+1 fuerza cada dos niveles en característica. Gasto: 20ch + 5pv y 15ch x turno restante activado. Apertura de técnicas.)
Gracias al chakra y a la acumulación de calorías, el ninja aumenta de tamaño una parte de su cuerpo, generalmente los brazos.

- Baika no Jutsu [APO,EXT] (El usuario gana +5pv x nivel en característica, aumenta su capacidad máxima de pv en 5 x nivel en característica e incrementa su fuerza en +1 cada tres niveles en característica. Gasto: 30ch y 15ch x turno restante activado. Apertura de técnicas.)
Gracias al chakra y a las calorías acumuladas, el shinobi aumenta el tamaño del tronco de su cuerpo.

- Chō Baika no Jutsu [APO,EXT] (El usuario gana +10pv x nivel en característica, aumenta su capacidad máxima de pv en 10 x nivel en característica, incrementa su fuerza en +1 cada dos niveles en característica, además obtiene +2 en defensa física y aguante. Gasto: 40ch y 20ch x turno restante activado. Apertura de técnicas.)
El ninja aumenta proporcionalmente el tamaño de todo su cuerpo, ganando fuerza y resistencia.

  • Suiton

- Suiton: Mizu Shunshin no Jutsu [APO, APO] (Coste: 15 chakra + 5 por turno restante)
El ninja se convierte en agua, siendo útil como medio de esconderse, distracción o huída. Es una técnica que te puede salvar la vida o ayudarte a completar una misión..


- Suiton: Suiryuudan No Jutsu [ATK][ELM] (Daño: 25+ 25 x nivel en característica. Coste: 10+ 10 x nivel en característica. Al obtener esta Técnica cancelas la opción de Suiton: Suikodan No Jutsu)
Creas un dragón de agua el cual se lanza hacía el oponente causándole daños muy severos si es golpeado.

- Suiton: Daibakure No Jutsu [DEF, DEF][ELM] (Defensa: 20 x nivel en suiton + 15 x nivel en DF/Ag.. Coste 30ch x turno activado)
Creas una continuada explosión de agua tan estrepitosa y poderosa que reduce drásticamente cualquier ataque posible.

- Suiton: Bakusui Shōha [ATK][ELM] (Daño de área: 40 x nivel en característica. Coste: 15 x nivel en característica. Crea afinidad elemental al agua por 3 turnos.)
El usuario escupe una gran cantidad de agua por la boca que al instante toma la forma de una enorme ola que arrasa con todo a su paso, colisionando sobre los rivales que tengas frente a ti, causando graves daños y cambiando drásticamente el paisaje. El exceso de agua puede utilizarse para potenciar posteriores jutsus suiton.

- Suiton: Mizu Bunshin No Jutsu [APO] (Coste: 30Ch [Pv: 2 x nivel en característica. Ch: xx] El chakra restante se divide entre el real y las copias. Mínimo de chakra por clon = 30. Los clones tan solo pueden alejarse del real 3m x nivel en característica.)
Creas clones de agua los cuales al morir o cancelarse dejan charcos en el lugar donde perecieron. A diferencia de los Kage Bunshins normales estos no pueden alejarse mucho del real.

- Suiton: Kirigakure no jutsu [APO, EXT] (+2 Sigilo, +1Rapidez. Coste 20ch +15x turno)
Mediante esta tecnica, creas una gran nube de nuebla en la que puedes ocultarte, ganado una gran ventaja estrategica.

  • Doton

- Doton: Doryuu Heki [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel en doton + 10 x nivel en DF/Ag.. Coste: 5 x nivel en característica.)
Creas un muro de piedra el cual te protege de los ataques enviados por tus enemigos. Tras protegerte vuelve al suelo.

- Doton: Tsuchi Kurenai [ATK, ATK] (Coste: 30Ch y 10 por turno restante. No recibes daño mientras estés bajo Tierra)
Poderosa técnica de Tierra la cual te permite estar bajo tierra útil para huir, espiar o esperar el momento preciso para actuar en el combate.

- Doton: Tsuchi Kairou [DEF][ELM] (Defensa: 25 x nivel en Doton + 15 x nivel en DF/Ag.. Coste: 15 x nivel en característica. Crea Afinidad Elemental Tierra por 3 turnos)
Creas un muro sobre ti el cual toma gran parte del terreno de batalla destruyendo y convirtiéndolo en un túnel subterráneo lleno de rocas y con poca luz.

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-> Experiencia 105 exp
 

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▪ Usuario: Kaze no Kami
▪ Nombre: Kenji Uchiha

[imgalign=center] [imgalign=right] ▪ Descripción Física: Kenji es un jóven de 19 años de complexión delgada pero atlética, mide 1.79 y pesa 59 kg. Tiene el pelo muy largo y negro azulado, lleva un flequillo que cae sobre su bandana. Normalmente va vestido con una armadura similar a la de un samurai de un color muy rojo, bajo ésta lleva un pantalón negro con vendas en el muslo para reducir el sonido al andar y varios bolsillos donde guarda algunas armas de larga distancia como shurikens. La bandana de Higakure la lleva amarrada en la frente mientras que en los pies lleva unas sandalias típicas de un shinobi, las cuales sólo dejan ver la parte frontal del pie. Hay que añadir que siempre lleva las uñas pintadas de negro.

▪ Descripción Psicológica: Psicológicamente Kenji puede ser bastante falso en su exterior, afronta las cosas con una sonrisa artificial que en la mayoría de los casos puede tomarse como un gesto cortés, no es de los que se mosquean por nada, ni de los que van por ahí alardeando de su fuerza y su valentía, mas algo de lo que siempre ha estado orgulloso es de su procedencia, el clan Uchiha, es el mayor honor que le han podido entregar nunca. Es bastante inteligente, al menos piensa en todas las opciones antes de tomar una decisión. Por su sangre corre la sangre del clan, la más pura, lo que significa que su sentido del engaño de las personas para su bien sale siempre a flote en algún momento, no le importaría asesinar a alguien mientras éste se encontrase entre él y su meta, pero por encima de todo, es, como muchos otros, descendiente de Rikudou Sennin, y no son pocas las veces que demuestra su sentido de la bondad y de la compasión característico de sus antecesores.

▪ Historia:

Kenji nunca destacó mucho en el clan Uchiha ya que no es que se le diera muy bien controlar las técnicas de la familia, ni el elemento katon, y lo más importante, con 12 años no podía usar el simple sharingan de 1 aspa. Un doujutsu que hasta su hermano menor controlaba. Kenji, al no ser estimado por su familia, se resignaba frecuentemente y se marchaba a un pequeño río acabado en cascada. Allí él solía nadar, pescar, hasta a veces pasaba las noches, pero lo más importante, allí mantenía su entrenamiento secreto para algún día impresionar a sus padres.

-¡¡Gokakyuu No Jutsu!!. -Nada, que no me sale, ¿qué tendré que hacer para que se mantenga?. El jóven Uchiha entrenaba y entrenaba sin cesar para poder controlar la típica técnica de su familia, La Gran Bola de Fuego, y así ganarse el respeto de su padre.-¡Ahhh!, ¡¡Gokakyuu No Jutsu!!. -Un momento, y si... ¡¡¡¡Gokakyuu No Jutsu!!!!, ¡Sí!, ¡Sí!, me sale, me sale, ¡¡chúpate esa Takeshi!!.

El pequeño Kenji corrió y corrió desde el río hasta la mansión de su familia, pero al llegar su semblante cambió radicalmente, ya no podía verse reflejada su felicidad por controlar la anteriormente dicha técnica, si no una palidez digna de un muerto. Rompió a llorar mientras trataba de despertar a los miembros de su clan que según el llacian dormidos en el suelo. Nadie despertaba, ni le respondia, podían verse los charcos de sangre en el suelo y él ya sabía qué era, aunque no quisiese aceptarlo.

El jóven Uchiha encontró a su padre y sus lágrimas pararon para poder escuchar las últimas palabras de su viejo padre que pronto se marcharía al otro mundo.-Hijo... vete, márchate de aquí, n... no vales para ésto, no es tu l....
- ¿Padre?, ¿padre?, levanta, ¡¡despierta!!, ¡no hace ninguna gracia!. Gritaba mientras abofeteaba a su padre intentando despertarlo de un falso sueño que duraría más de una noche. Kenji se levantó, su flequillo no dejaba ver sus ojos, que habían sido inundados por las lágrimas. El pequeño muchacho corrió y corrió de la mansión sin saber dónde se dirigía, cruzó ríos, escaló montañas sin apenas descansar, hulló.

Sucio y con las ropas hechas trizas paró en una aldea que le pareció ideal para olvidar todo lo sucedido. Anochecía y Kenji se paseaba por las calles de Higakure hecho una porquería intentando encontrar algún sitio para dormir al menos. Pero por desgracia no encontró nada, todos los comercios cerrados, y las pocas personas que paseaban por su lado le miraban de reojo sintiendose superiores. Al fin paró en la calle donde encontró una alfombra en ruinas junto a un recipiente para verter basuras. Buscó un sitio donde poder estacionarse y comprobar al día siguiente la amabilidad de los habitantes de Higakure.

Justo en frente de donde se encontraba el pequeño muchacho apareció una sombra, que añadió. -Buenos días, digo... noches, jajajaja, siempre me equivoco, es decir, ¿te apetece un tazón de rámen?. Adelantó su mano derecha y dejó a la vista de Kenji un cuenco del que escapaba un olor exquisito. El muchacho no habló y cojió directamente el tazón que empezó a ingerir como un pato a una velocidad sobrehumana.

-Veo que tienes hambre, vente conmigo y te daré todos los que puedas comer, ah, y podras lavarte, no se si lo has notado pero estas hecho un cerdo.El muchacho miró a el dependiente del puesto de ramen con desconfianza, no se creía del todo que eso pudiera ser verdad, "seguro que es una trampa" pensó mientras le devolvía el cuenco vacío completamente al dependiente. -Ah si, todavia no nos hemos presentado, jajajaja, yo me llamo Kazuyo, ¿y tu?. Ya desde antes de engordar, Kazuyo tenía la típica risa de una persona obesa.

-Kenji... me llamo Kenji Uchiha.

-¿¡U..Uchiha!?. La cara de Kazuyo cambió, ésta vez sus pupilas empequeñecieron y sus ojos se redondearon manteniendo un semblante sorprendido a más no poder. -To... Todavía quedan Uchihas....

-No, solo quedo yo. Dijo el chico mientras se levantaba de su alfombra y seguía a Kazuyo."Ésto puede ser muy peligroso" pensó el dependiente mientras se aseguraba que no había nadie en los alrededores de su puesto que hubiera podido escuchar la conversación, le pareció ver una sombra, una sombra que desapareció rápidamente.

[imgalign=center] ¿Es cierto que cada uno obtiene lo que se merece?, si es así, Dios, aún estoy esperando.

Es la frase que Kenji talló sobre una placa de madera y colocó en su habitación, una habitación pequeña, sin nada en especial, una cama, un escritorio, era lo que podía permitirse, la vida ninja no te da mucho dinero. Con serios problemas para pagar el alquiler, Kenji, gennin de Higakure, resopla acostado sobre su cama, pensando en todo su pasado, en los problemas que ha conseguido esquivar y a los que se ha enfrentado, la vida era corta, hacía ya más de un año desde su graduación, qué rápido pasa el tiempo.

Aún recordaba cuando su querido y calvo sensei Hachimaru le entrenaba en su tan amado campo de entrenamiento, allí le hizo atacar con todas su fuerzas, que eran pocas, entrenar el cuerpo a cuerpo, "Aún sigo siendo un manta en eso, sensei", donde le hacía entrenar su fuerza realizando flexiones con la rama de un árbol, donde, terriblemente, desapareció. Nunca más nadie le volvió a ver, se siente apenado, pero a la vez contento, de ser la última persona que pudo verle, y si alguien osa insultar algún día el nombre de Hachimaru pagará por ello, aunque tenga que pagar él también.

Justo a su partida otro jounnin vino en su reclamo, era un tal Kuromoto, del clan Hyuuga, el cual, a pesar de no ser originario del clan Uchiha conocía los secretos del doujutsu especial de tal clan, y le enseñó a usarlo, después de unas largas y agotadoras clases.

Sin duda alguna parecía mentira cuánto tiempo había pasado y esa sensación de que todo hubiera sucedido ayer, le entraba esa congoja de cuando recuerdas, cuando piensas en el pasado y notas lo bien que ha sido todo, lo feliz que te vuelve hacerlo.

Muchos más recuerdos vinieron a su mente mientras se levantaba y se asomaba por la ventana, era un día espléndido, espléndido para recordar antiguos sucesos. Como el combate contra Ryoku, o mejor dicho, los combates contra Ryoku, ya que no puedo saber bien cuántos fueron, si 3, 4... Lo que sé es que casi todos los ganó Kenji, menos uno. Era un contrincante respetable, quizás muy impulsivo, pero respetable.

Qué rápido pasaba todo, con los 18 ya cumplidos, y casi a punto de alcanzar los 19, fueron buenos tiempos, sin duda.

También, y como un último recuerdo, se puso a pensar en su travesía a Crystal Lake, donde con varios inuzukas y ninjas médicos estuvo siguiendo la pista a una sombra que parecía ser un peligroso ninja, seguramente estuviera buscando información. Eso me recuerda a otro suceso en el que desembocó, su misión, fallida, todo haya que decirlo, acompañado de Mosazu y Raiko, que marcharon corriendo a un pueblo cuyo nombre no consigo recordar, llevando unas cajas que parecían ser muy valiosas.

Éstos fueron atacados por varios bandidos, añadiendo la dificultad de que Raiko no paraba de atacar a Mosazu, haciendo la convivencia en grupo un desastre, y haciendo al grupo fallar la misión, como era de esperar.

En cualquier caso, ahora, con 19 años casi 20, está en la flor de su vida, con miles de posibilidades por delante, se había entrenado en las ilusiones, había mejorado su percepción, el elemento fuego, hasta había llegado a dominar el sharingan de 3 aspas, su aprendizaje no estaba estancado ni mucho menos.

Era el momento de despertar de una vez.
▪ Registro de acontecimientos:

▪ Entrenando al joven Uchiha: Aún recuerdo aquel día como si fuese ayer. Aquel maestro, aquel hombre que, aún a día de hoy, sigue siendo el mayor referente para mí en lo que a ser un ninja se refiere. Quizá no fuese exactamente por sus habilidades ni por su filosofía, pero Hachimaru siempre ha ocupado y ocupará un lugar en mi corazón como mi primer y único maestro. Durante ese día recuerdo muy bien que estuve entrenando con él cuando, espontáneamente, tuvo que marcharse. A él le sucedió Kuromoto, el cual me ayudó bastante bien a desarrollar mi doujutsu, quién lo diría, a día de hoy con el nivel que cargo en mis ojos... recordarlo me da risa.

▪ Una misión Inusual: Vaya por Dios, pienso en ello y me dan ganas de vomitar. Qué actitud tan infantil tenía por aquellos tiempos. Tallaba madera aún, no era nada poderoso y ser cortés no era lo mío. Esa vez conocí a Esternez, un gran hombre, lástima que no le haya podido ver mucho después de aquello. Nos dijeron de llevar varias caravanas hacia una reunión, turnándonos el sitio... no recuerdo mucho más, pero tampoco es que sucediera nada espectacular.

▪ Crystal Lake 1/1: La segunda vez que me encontré con Esternez, ¿o quizá fue la primera?, no lo recuerdo muy bien. Decidí ir a echar un vistazo y sin quererlo ni beberlo llegué a ser el chuleta de un barrio... digo, me metí en una especie de misión en la cual Esternez, Mosazu, Raiko... ¿cómo se llamaba esa?, ah, sí, Hikari Tenkou y yo fuimos a buscar una sombra. Fíjate si eramos inteligentes que fuimos a buscar una sombra. Al final se nos escapó, aunque trabajamos bastante en equipo.

▪ Combate rápido: Ryoku Uchiha y yo estuvimos dando bandazos en un campo un tanto extraño. Había dragones, ratas eléctricas, un montón de personajes bastante interesantes que, obviamente, no me paré a observar. Luché contra él con muchas ganas, metiéndome bajo el agua, escondiéndome en los árboles y usando mis mejores tretas ilusorias para poder vencerle, y así fue, gané mi primer combate, como ese nunca va a haber uno igual.

▪ Misión Rango D: El Dulce Olor.!: Ah... qué buenos tiempos. Recuerdo cuando me enzarcé con Mosazu y Raiko en una misión que, a simple vista, parecía ser fácil. Parecía ser la típica misión de rango D en la que buscas mascotas por los alrededores, pero no, no fue así. Tuvimos que luchar contra unos bandidos que nos querían robar las cajas, pero lo peor no fue eso, fue que mis adorables compañeros no paraban de darse de hostias todo el rato, lo cual nos hizo fallar la misión. Kuromoto llegó y nos sacó de un genjutsu, al parecer todo era una ilusión.

▪ Combate en Laguna.!: Sí, ese combate... bueno, fue un tanto decepcionante para mí ya que tuve que abandonarlo... luchábamos Gin Akimichi, Ryoku Uchiha, Ribasu Kuresupo y yo contra Komatsuna Subotai... me fui, por motivos personales que curiosamente ahora mismo no recuerdo. De todas formas, no me acuerdo del desenlace pero juraría que Subotai pudo ganarles a todos, siempre ha sido un gran luchador y... bueno, mis compañeros eran muy nuevos.

▪ Combate entre Uchihas: De nuevo quise batirme contra mi rival Ryoku Uchiha. Fue difícil, ya que el campo no me ayudaba mucho, pero justo gracias a ese campo en el que no había nada pude ganar el combate. Una grieta en el suelo... utilicé un bunshin, utilicé mi inteligencia para ganarle y creo que de nuevo lo conseguí. 2-0 ponía en nuestro marcador ilusorio de combates.

▪ Combate: Y va otra vez!: Ya fue la tercera vez y... como dice el dicho, a la tercera va a la vencida. Tenía a mi oponente, Ryoku Uchiha, completamente contra las cuerdas, no podía hacer nada, no tenía ninguna opción. Mis técnicas ígneas habían hecho de él una simple cobaya que caería ante mis embestidas... pero en un último momento, esquivó, esquivó esquivó esquivó, ¡JODER!, esquivó... ganó, gracias a ese movimiento, lo tenía todo planeado, todo estaba pensado a medida para ganar, pero no pudo ser así. 2-1 quedó nuestro marcador global.

▪ Evento: Inicio de todo.: Por aquellos tiempos fue cuando nos llamaron a todos... no teníamos ni idea de a dónde nos dirigíamos, aunque pronto nos daríamos cuenta de que estábamos nada más y nada menos que ante las puertas de lo que sería un examen chunnin. Cuanta inocencia por mi parte, era el más débil del examen, lo cual sufrí bastante, sobre todo para conseguir pasar.

▪ Examen Chuunin.!: Dirigimos una caravana durante un gran periodo de tiempo. Al parecer todo tenía que ver con una reunión entre varias villas, ya que nos "chocamos" con la otra caravana a mitad de camino. Yo no conocía a mucha gente, por no decir a nadie, así que me mantuve un poco al margen. Increíblemente, el suelo se rompió y todos caímos al vacío. Caí con varios compañeros como fueron Ribasu, Nano o Narito, aunque este último no sirviera para nada ya que se "murió" en la caída. Continuamos explorando y nos topamos con varios topos helados a los que nos costó bastante vencer. Debo mi vida a Ribasu, que en su momento me administró una de sus inyecciones haciendo que mi vida pudiera durar un poco más. Nunca olvidaré ese acto.

Después de todo eso nos enfrentamos a otro tipo de bestias más grandes, e incluso tuvimos que sacrificar el cuerpo de nuestro compañero Narito para continuar. No le matamos, y desde aquí espero que, de alguna manera, haya podido regresar, aunque... es algo poco probable. Al poco rato nos dimos cuenta de que nos encontrábamos en una ilusión de un miembro de Shirotsuya, una organización de la que había oído hablar muy poco. Luchamos contra él mandándole una gran cantidad de ataques que no le iban a dejar respirar, haciéndonos con la victoria. Gracias a esa "batalla", yo y la mayoría de los que fuimos convocados nos convertimos en chunnins de hecho.

▪ Entrenamiento: Campo #1, Personalidad ingrata.!: Tras el desastre de nuestra última misión conjunta Mosazu, Raiko y yo nos vimos obligados a mejorar nuestro trabajo en equipo, nos vimos obligados a ir con Kuromoto para compenetrarnos mejor. Aunque esa no fuese mi culpa del todo, ya que yo era un simple florero en medio de tanta discusión. Finalmente, y tras pasar por varios espejos mágicos que nos hicieron buscar en nuestro interior acabamos juntos de nuevo, siendo un grupo de tres.

▪ [Misión rango C: El Gremio] 4-Tails!, Kaze y Porc_Major: En proceso.

Los temas que faltan están todavía en proceso.
[imgalign=center]
▪ Aldea: Higakure
▪ Clan: Uchiha
▪ Clase: Ilusionista
▪ Rango: Chuunin
▪ Día de nacimiento: 18 de mayo
▪ Edad actual: 20 años
▪ Peso: 82 kg
▪ Altura: 1,89 m
[imgalign=center] ▪ Misiones:
  • Entrenamientos: 10
  • Rango D: 0
  • Rango C: 1
  • Rango B: 1
  • Rango A: 0
  • Rango S: 0
[imgalign=center] ▪ General:
  • Vida: 50/50
  • Chakra: 300/300
[imgalign=center] ▪ Extras:
  • Fuerza: 2-1o = 1
  • Rapidez: 4+1o = 5
  • Sigilo: 3+1o = 4
  • Inteligencia: 4+2o = 6
  • Defensa Física: 3+1o = 4
  • Aguante: 3+1o = 4
[imgalign=center] ▪ Pelea:
  • Armas de Corto Alcance: -
  • Armas a Distancia: 1
  • Taijutsu: 2
  • Invocación: 0-1c-1o = 0
  • Técnicas Médicas: 0-2c = 0
  • Técnicas Ninja: 4+1c+2o = 7
  • Elemento Fuego: 2+1c+1o = 4
[imgalign=center] ▪ Objetos:

▪ Fumma Shurinken (larga distancia). 40 daño y posibilidad de recuperación del arma. [x2]
▪ Bomba de Luz: una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo (1 turno). Ayudando a escapar (-1 en Inteligencia todos, menos el ejecutor)
▪ Tarjeta especial de Chakra: tarjeta ideal para ser imprimida con Chakra.
▪ Tronco. Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi.
▪ Píldora del soldado: +1 en Fuerza y +1 en Rapidez durante 3 turnos. No se apilan.
▪ Bandana Blanca (+2 Inteligencia, -1 Fuerza)
▪ Botas de cuero (+1 Rapidez, +1 Sigilo)
▪ Cota Metálica (+1 Aguante, +1 Defensa Física)
▪ Pergamino del Ninja (+2 Técnicas Ninja, -1 Invocación)
▪ Anillo de rubí (+1 Fuego)
▪ Cable de acero [12 metros], 6 metros atados a cada fumma shuriken.
[imgalign=center] ▪ Técnicas:

- Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)

- Cubrirse [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)

- Golpe [ATK][FIS] (daño: 10 x nivel en característica)

- Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma.)
Atacas con un arma arrojadiza.

- Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma.)
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.

- Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.

- Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)
Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.

- Konoha Reppū [DEF][FIS] (Defensa: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa física.)
Evitas el ataque rival con un barrido giratorio que levanta el aire alrededor.

- Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.

- Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.

- Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.

- Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.

- Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)

- Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante INT). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch.)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
(Requisitos: 3 en característica + pagar 10 exp de compra)

- Ilusión de paisaje [ATK, ATK] (Coste de Activación: 20Ch y 5 por turno activado restante)
Realizas una técnica que cambia el paisaje de forma para la vista de tus enemigos.

- Ilusión Psicológica [ATK, ATK] (Coste: 20Ch y 10 por turno activado restante)
Creas una ilusión a gusto del creador de la técnica.

- Kokuangyo no Jutsu [ATK, ATK] (Coste de Activación: 30Ch y 15 por turno activado restante (+1sigilo de los no afectados))
Introduces a tu rival en una ilusión donde no ve nada al estar rodeado de oscuridad.

- Utsusemi no jutsu [APO, EXT] (Coste: 5 x nivel en característica y 5 por turno restante activado)
Tú voz comienza a ser emitida de todas partes evitando así que conozcan tú ubicación exacta.

- Kage Bunshin no Jutsu [APO] (Cada Clon = 30ch. [Pv: 10. Ch: XX]. El Chakra restante se divide entre los clones y el real a partes iguales. Posibilidad de realizar varios en una acción. Mínimo de Chakra por clón = 30ch.)
Creas con esta técnica copias reales y corporeas tuyas que sirven para atacar, defenderte o realizar diversas acciones.

- Hari Jizou [DEF][ELM] (35 x nivel en característica + 20 x nivel en la característica defensiva necesaria: Física o Aguante. Daño 15 x nivel en característica. Coste: 15 x nivel en característica)
Te recubres de una capa de espinas que además de evitar el ataque causa daños al rival.

- Rasengan [ATK][ELM] (Daño = 35 x nivel en característica. Daños internos: 15pv durante el resto de la misión, si conecta. Coste: 80ch)
Concentras tu chakra en la mano moldeándolo de manera que creas una esfera destructora de chakra capaz de ocasionar además daños internos.

- Ni Tomoe Sharingan [APO,EXT] (+1 rapidez. Coste: 20ch y 5ch x turno restante activado.)
Activas tu sharingan de dos aspas, obteniendo la capacidad de ver el flujo de chakra de los rivales, además de una gran habilidad de percepción.

- San Tomoe Sharingan [APO,EXT] (+1 rapidez, +1 inteligencia. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado. La adquisición de esta técnica inactiva el Ni Tomoe Sharingan.)
Activas tu sharingan de tres aspas. La habilidad es tal que puedes ser capás de captar los detalles más diminutos en combate, pudiendo reaccionar con mayor facilidad.

- Mangekyō Sharingan [APO,EXT] (+2 rapidez, +1 inteligencia. Coste: 30ch y 15ch x turno restante activado. Apertura de técnicas: además de los jutsus libres, en cada ojo residirá un jutsu único con sus posibles derivaciones.)
Activas la forma avanzada de tu sharingan, concediéndote el acceso a técnicas más destructivas.

- Tsukuyomi [ATK,ATK] (Daño: -20pv x turno. Coste: 30ch x turno. Al obtener esta técnica cancelas la opción de adquirir Jikūkan Idō y Yobidashi no Sōsa.)
Trasladas la mente del enemigo a un mundo ilusorio donde es torturado y recibe daño por ello. Esta técnica reside en el ojo izquierdo.

- Kotoamatsukami [ATK,ATK] (Imposibilitas que el rival pueda atacarte. Coste: 40ch y 20ch x turno restante activado. Al obtener esta técnica cancelas la opción de adquirir Kamui y Amaterasu.)
Técnica de control mental que impide que el objetivo emprenda acciones ofensivas contra el usuario. Esta técnica reside en el ojo derecho.

- Kotoamatsukami no Jinmon [ATK,ATK] (Coste: 30ch y 25ch x turno restante activado.)
Técnica de control mental con la que manipulas el discurso de un objetivo no-hostil para que apoye una causa determinada.

- Susano'o [APO,EXT] (Vida: 40 x nivel en característica. Coste: 15ch x nivel en característica + 10pv del Susano'o x turno restante activado. Características de extra: fuerza = nivel en característica; rapidez = nivel del usuario - 1; sigilo = nivel del usuario - 5; inteligencia = nivel del usuario; defensa física y aguante = nivel en característica + 2. Apertura de otras técnicas.)
Tras despertar ambas técnicas oculares en tus ojos, consigues el acceso a una más, el cual hace que tu chakra se exteriorice envolviéndote y adoptando la apariencia de un gigantesco humanoide.

- Seishin no Bōei [DEF][ELM] (Defensa: 25 x nivel en defensa física o aguante. Coste: 5pv.)
El Susano'o cubre a un objetivo con sus brazos.

- Gōken [ATK][FIS] (Daño: 25 x nivel en fuerza. Coste: 5pv.)
El Susano'o golpea duramente con su puño.

- Katon: Housenka No Jutsu [ATK][ELM] (Cada bola: Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon)
Realizas la tecnica del pavo real, lanzando una serie de bolas de fuego a uno o varios enemigos.

- Katon: Gokakyuu No Jutsu [ATK][ELM] (Daño: 15+ 15 x nivel en característica. Coste: 5+ 5 x nivel en característica.)
Realizas una gran esfera de fuego la cual sale de tú boca y se dirige al enemigo.

- Katon: Karyuu Endan [ATK][ELM] (Daño: chakra gastado x3, maximo de ch: 10x nivel en katon)
Creas una llamarada tan delgada y potente que puede romper rocas y cualquier objeto que se encuentre a su paso si se aplica la fuerza necesaria.

- Katon: Karyuu Taiga [ATK][ELM] (Daño: 80. Coste: 30. Crea Afinidad Elemental de Fuego por 3 turnos.)
Realizas una poderosas técnica la cual crea un río de lava el golpea al enemigo mientras arrasa con todo a su paso, cambiando drásticamente el panorama.

- Katon: Hibashiri [APO][ELM] (Daño: 25 x nivel en característica. Coste: 5x en característica. Permanece por 5 turnos)
Con una gran habilidad del manejo de fuego creas un círculo de fuego, que rodea la zona del combate, impidiendo que nadie escape, o haciendole daño si lo intenta.
(Requisitos: 1 en característica + pagar 10exp de compra)

- Katon: Kasai no banrinochōjō [DEF][ELM] (Defensa: 35 x nivel en DF/Ag. Coste: 15 x nivel en katon y 40 por turno restante. Daño a lo que la atraviese: 10 x nivel en katon.)
Kenji crea un gran aura de chakra a su alrededor, levantando una gran pared de fuego que, además de defenderle de ataques externos le protege de los daños enemigos.
[imgalign=center] ▪ Dinero: 525 ryos (200 AE)
▪ Experiencia: 10 exp
[imgalign=center]
 

Rostrevor

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- Usuario: Yondaime_fuuin
- Nombre: Naomi Furisawa

[tabs][tabs: Descripción Física:]
[align=justify]Peso: 48kg
Estatura: 158cm
Complexión: Atletico/Delgada
Cabello: Cabello largo con un flequillo en puntas. La parte central del cabello sostenida siempre por una dona, liga, o palillos. Mientras que la parte posterior del mismo, siempre suelto.
Ropajes: Ropajes ninjas tradicionales. Vendajes tintados de color púrpura oscuro que cubren sus brazos desde el antebrazo a los dedos. Y parte de las piernas, desde media pantorrilla hacía los botines. Botines cerrados cubiertos por los mismos vendajes. Acompañado de un body construido de cuero con algodón en su mayoría. Cubriendo el torso y muslos, dejando al descubierto la parte de los brazos, además de un espacio en el cuello hasta el inicio del rostro. El cual se cubre gracias a una cogulla del mismo color oscuro, tapando boca y nariz.[/align]
[align=justify]Peso: 55kg
Estatura: 165cm
Complexión: Atletico/Delgada
Cabello: Lacio peinado en una larga y oscura coleta. Adornado con un listón fino y delgado de color rojo.
Ropajes: Top semi-abierto de color grisáceo, con una tonalidad oscura. Adornado con una bufanda de color rojizo, la cual cubre y difumina la cogulla que le cubre el rostro y el inicio del top. Llevando en los brazos, una braceras típicas de madera, que recubren unos guanteletes de kendo y los unifican con unos calentadores de antebrazo. Acompañado de un pantalón oscuro abierto, que facilita en movimiento.[/align]
[tabs: Descipción Psicológica:]
[align=justify]Es una persona algo seria con sus compañeros, ya que carece de confianza en sí misma para congeniar con ellos, pero una vez que comienza a dejar sus tabús atrás es una chica algo alegre y alebrestada. Le gusta mostrar su afecto hacía las personas, aunque le teme a los abrazos. Siempre muestra un semblante serio y con temple, antes de juzgar a alguien como si le fuese indiferente. Tiene una mayor preferencia hacía las mujeres que hombres por los acontecimientos de su historia, además de que sufre cierto tipo de Androfóbia debido a acontecimientos de su historia.[/align]
[align=justify]A pesar de continuar siendo una persona más seria, busca un poco más la interacción con personas, preferentemente aún del sexo femenino, o en su defecto adultos por la confianza que producen. Carece de la facilidad de la palabra aún, pero conociendo la importancia de crear un discurso y que éste debe ser sensato y debe hablar con la verdad. Aquél aire de chica alegre desapareció en su mayoría, aunque demuestra aún una confianza impresionante en su persona, la cual se transmite a los demás. Del mismo modo que demuestra una confianza abrumadora en sí misma, es una persona analizadora y conoce los límites de su propia fuerza. Aunado a ello, continúa siendo una persona afectiva con sus conocidos y amigos cercanos, los cuales son muy contados y escasos.
Con una mentalidad seria en sus misiones, busca siempre defender y demostrar el camino ninja que ella cree, como verdadero y el único correcto. Repudiando a aquellos ninjas que se desvían de dicho camino para su propio bien y no el de los demás. Por lo que mantiene sus ideales y valores con gran firmeza defendiéndolos ante cualquier insulto o muestra de envilecimiento de los mismos.[/align]
[tabs: Historia:]
[align=justify]Una muchacha nacida en durante los años de la guerra, mientras que su padre un campesino pobre, consiguió huir del país del fuego, mientras la guerra azotaba en él. Aún con el dolor del fallecimiento de su esposa dejó atrás su hogar llevándose a la niña a tierras del oeste. Vagando por la vida comenzó a educar a su hija en el arte de las plantas y animales, demostrándole la forma más sencilla de sobrevivir en el mundo. Con lo que la naturaleza da. Tras un año de vagar por el bosque y los prados del país del Fuego, se encontraron con un grupo de refugiados de la guerra. Un grupo unificado bajo la regla de la ayuda comunitaria, una ayuda brindada a Naomi y su padre Kotarou de forma solidaria, mientras que ellos aportaban con lo suyo, en la consigna de alimento. Pero tras unos meses de paz y buena vida, la comunidad de refugiados fue atacada por una banda de ninjas de la Niebla, los cuales tras asesinar a los padres secuestraron a los infantes para luego negociarlos. Los años pasaron y la guerra concluía, Naomi había dejado de tener ese significado de mercancía para los ninjas de Kirigakure, ahora se había convertido en una de ellos. Llevaba ya dos años bajo la tutela del líder del escuadrón el cual la adoptó como su hija, y que tras varios años la instruyó en el arte ninja del asesinato. Hasta que el puesto de control de Kirigakure se vio atacado por ninjas de la localidad del país del Fuego, siendo Naomi refugiada por ordenes del ninja Ginekawa en el bosque con un miembro más joven del escuadrón como guía y guardia. El guardia guió a varios niños hacía el bosque de la cercanía, ya que habiendo sido hombre de Konoha conocía los alrededores fácilmente perdió a sus perseguidores, pero tras esperar varios días, observó que el escuadrón no volvía, por lo que continuó su camino llevándose consigo a los infantes. Los heridos fueron dejados atrás mientras que los sobrevivientes fueron vendidos a un mercader que pasaba por el sendero hacía el país de la Roca. Por lo que Naomi fue vendida a una casa de citas a su edad de 5 años, donde trabajo limpiando platos y pisos. Hasta que cumplió una edad superior a los 8 donde pasó a tener trato con los clientes y debía ofrecer trato a estos. Un día tras una rabieta de su comprador, este abuso de Naomi causándole heridas y daños a la menor, al mismo tiempo que comenzando un odio profundo hacía los hombres. Por lo que Naomi esa noche a sus escasos 8 años de edad huyó de la casa asesinando a uno de los guardias mientras le engañaba, y comenzó lo que había empezado. Nuevamente se encontraba vagando por el mundo mientras buscaba un lugar donde vivir. Hasta que un día se encontró a un anciano, un anciano que tras verla demacrada y desmayada en el llano cuidó de sus heridas y la cuido. El anciano era un ex-ninja de Konoha que había peleado durante la guerra, pero que tras la huida de los sobrevivientes el se había quedado a pelear a compañía del Hokage. Era miembro del escuadrón médico de ninjas, que para ese entonces habían desarrollado una técnica de transferencia de linajes. El Hombre le enseño a Naomi el arte ninja y los valores del ninja de Fuego. Mientras que ambos continuaban su camino hacía algún lugar, sin saber exactamente su dirección. Los años pasaron Naomi tuvo los 10 años cuando el anciano enfermo y le entregó a Naomi un preciado regalo, una iniciación al clan Inuzuka y su primer cachorro. Un pequeño lobo arbóreo que se llama Ryugan.[/align]
[align=justify]Mi vida ya había comenzado en aquél lugar de Higakure. Aunque aún desconocía a la gente y las particularidades del lugar, me comencé a acoplar sencillamente en dicha villa. No por la razón de que la gente fuese amigable o abierta conmigo, sino por todo lo contrario, la villa era un lugar frío y frívolo.
La villa de mercenarios parecía el lugar ideal para mí. Aunque no negaba que hubiese quien crease vínculos en dicha villa, yo, de algún modo me sentía como siempre.
Tras mi llegada el tiempo había transcurrido rápidamente, había realizado mi prueba de ascenso a Gennin para obtener los grados tras llegar a la villa e inscribirme en la academia. De algún modo, lo visto en aquél lugar era fácil de aprender. Ya que aunque desconocía algunos principios del mundo ninja, mí entrenamiento con mi Sensei había dado sus frutos.
Por lo que tras graduarme no dude en realizar mi primer entrenamiento, algo extraño y un poco atemorizante. Pero como lo esperaba, agitante y profundo, un entrenamiento que me demostró no sólo lo ferviente del mundo ninja, sino lo voraz e ipso facto que resultaba ser la vida ninja. Una vida, que a lo mejor estaba un poco alejada de cómo percibía mi forma de tranquilidad, pero que sin duda alguna me mostraría el camino a la fortaleza que buscaba.
Tras dicho entrenamiento, me encontré vagando por la ciudad por varias semanas, para tratar de acoplarme al ritmo agitado y constante de la villa. Ya que al vivir en lo “salvaje” como llaman algunos, resultaba una vida más tranquila y llevadera. Donde uno podía construir y tomar lo que quisiese, no dependía de normas o reglas impuestas. Por lo que me tomó varias semanas ye inclusive meses aprender las normas de ésta sociedad.
Aunque me conocía, ya había logrado entablar amistad con algunos señores que vivían o trabajaban cerca de mí casa. Pero de algún motivo, siempre buscaba estar sola.
Por lo que decidí salir de la ciudad nuevamente tras haber cumplido ya un año en aquella villa. Necesitaba un viaje de nuevos aires, donde pudiese pensar un poco y reflexionar sobre mí camino ninja.
Sabía que al principio resultaría algo difícil, ya que al desconocer por completo la zona de la villa, me encontré rápidamente perdida en un bosque al norte de ésta. Pero al poco tiempo, tras un par de días rondando encontré un monasterio en el cual por algún extraño motivo, al tratar de pedir información acabe trabajando en el.
Dicho trabajo fue inocuo, pero me ayudo a revitalizar mis pensamientos, a iluminarlos y llenarlos de claridad, de cierta forma, los lleno de una nueva alegría. Recordaba aquellos momentos de mí vida que eran anhelados y añorados como los tesoros más valiosos de ésta.
El trabajo que realicé fue inútil en hacerlo, sabía perfectamente que no ayudaría en nada a resolver el problema de dicho lugar, pero ayudo a que entendiera de alguna forma, que todo se encuentra ligado. Que sin importar que perdida se encuentre una en un camino desolado, ni que tan extraños sean los sucesos. Las cosas suceden por un motivo.
Eso me ayudo, a que tras dicha experiencia, emprendiera un nuevo viaje al desierto, un viaje que rápidamente cambió su rumbo. De un viaje para re-encontrarme, acabe encontrando un motivo, un grupo de peregrinos que caminaban con rumbo a un pueblo en el desierto. El único pueblo restante de tierra fértil y aún árida en su totalidad.
El grupo compuesto por ex-miembros ninjas de villas enemigas, habían encontrado en su perdición el camino a su propia redención. El miembro líder, era un anciano de tierras lejanas, de islas gélidas del norte. Otro provenía de alguna isla del este por lo que mencionaba, y la última una señora proveniente de un país más fértil que cualquier otro.
Todos ellos, me recibieron como uno de los suyos y me contaron su vida en todo el transcurso a dicha tierra comercial. Algunos contaban viejas historias de sus villas y aldeas, otros, se limitaban a contar los sucesos de la guerra y los grandes personajes que emergieron en ésta. Pero siempre, y sobre todo, me hablaban de respeto. Un respeto a todos sus camaradas y un sentimiento, que los unía con ellos.
El viaje duró alrededor de año y medio, por lo que tras todo ese tiempo, conviviendo con los ancianos, pude entender y comprender cosas y palabras que mi maestro decía. Palabras que en aquél entonces sonaban tan huecas, pero que aún en el fondo de mi ser, no podían ser comprendidas del todo o en su defecto, en algo.
Tardándome un par de meses regresé a Higakure, no sólo cambiada en mi aspecto físico, sino, obteniendo un cambio de mentalidad con respecto a lo que el camino ninja significaba. Y con idea en mente, eliminar a todo aquél que se desviase de dicho camino.[/align]
[align=justify]
Aún lo recuerdo, era una tarde lluviosa, el Sol ya había bajado en su mayoría por lo que la oscuridad comenzaba a permear por la ciudad, había huido de aquel sitio, me encontraba aún herida por el último enfrentamiento con aquel hombre. Las lágrimas recorrían mi cuerpo mientras mis ropajes se manchaban de sangre. No tenía clara mí visión, el camino como siempre ha sido, era un sendero desconocido, sin saber mí rumbo me adentre en él.

Los árboles a mí alrededor mostraban que ya era época del carnaval, por lo que en el burdel donde vivía los clientes comenzarían a visitarnos con mayor ocurrencia, por lo que tendría que servir y hablar con hombres desagradables y pervertidos una vez más. Ya no podía más, aún mí cuerpo recordaba lo sucedido aquella noche. El dueño se había molestado, un cliente se quejó de una compañera mía por que no quiso tocarle, por lo que traté de defenderla, pero, saqué la peor parte. Aquel hombre me molió a golpes, aún era pequeña por lo que no tuve la fuerza suficiente para repelerlo. Tras tirarme al piso de un golpe y romperme el labio, me tomó del cabello mientras me arrastraba a la trastienda arrojándome al piso mientras azotaba sobre unas cajas de metal. Acercándose a mí volvió a golpearme mientras la sangre salía de mí boca y escurría al piso en un hilo de sangre y saliva. Inclinándose apoyo su mano sobre mí pecho y ...
Me veía, en un sendero, el tiempo ya había pasado. Ya había encontrado a Gozen, un anciano ciego extraviado en el camino que ayudó a curarme mis heridas tras caer inconsciente en aquel día. Mí cuerpo aún no se encontraba recuperado del todo, los moretones continuaban aflorando en mí piel mientras caminaba por el sendero con una venda en mí nariz y boca.

- ¡¡Hija, ven.!! - Dijo una voz temblorosa y trastabillada con el tiempo. Del sendero un camino entre la maleza salía, un camino realizado con el pesado andar de aquel anciano a la lejanía. Un anciano arrodillado en el suelo mientras que un cachorro herido se hallaba a sus pies. - Mira hija, un infortunado más como nosotros en nuestro andar. Ven cárgalo y sostenle el cuerpo mientras le curó sus patitas. - Me dijo Gozen con sus ojos blanquecinos por la ceguera mientras se incorporaba apoyándose en mí y un árbol para levantarse de la hierba.

- Veo que tú también fuiste maltratado por un mundo cruel. - Le dije al cachorro mientras el anciano Gozen lo curaba con sus técnicas médicas. El anciano continuó con su cara hacía el perro mientras me dirigía una de sus últimas enseñanzas.

- Recuerda muy bien hija mía. El mundo ninja que construimos con los esfuerzos de una paz predicada con guerra no podría haber traído paz. La vida es incomprensible en todo sentido al igual que el destino. Éste no suele mandar grandes emisarios en túnica blanca, ni en el correo de un anciano viejo y ciego. El destino, en todas sus versiones, utiliza siempre heraldos humildes vestidos de seres heridos. Y el heraldo de éste anciano ciego, sois vosotros. Vosotros venid a curar el alma de éste viejo trastabillado por la guerra, vosotros sois la semilla de donde crecerá el fruto más grande de la tierra. La esperanza, el amor y el compañerismo. Por ello ahora cuidarás de Ryugan. - Esas fueron unas de sus últimas palabras hacía mí. Palabras que se quedaron en el fondo de mí corazón y que jamás olvidaré.
Era de noche, la lluvia continuaba cayendo incesantemente, la vereda del bosque a orillas del burdel, se encontraba encharcada por todos lados. Mi huida se volvía cada vez más torpe mientras me adentraba en el bosque, no podía continuar por el camino, mis huellas desnudas quedaban marcadas en el fresco fango. Con la boca ensangrentada y la ropa aún manchada de la misma, decidí salir del camino adentrándome a lo más profundo e irreconocible de aquél sitio.

El fresco recuerdo de aquellas luces tintineando en la oscuridad buscándome incesantemente. Sin más, continué mi huida dejando aquél maldito lugar atrás junto con mi pasado, y todo lo que era en ese entonces.

Aún siento el escalofrío de la noche recorrer mi mojado cuerpo, la ropa, llena de sangre con lluvia no deslavaba lo sucio de mi ser. Llegué a pensar en algún momento, que el suicidio era una opción, que sólo había escapado para afrontar mi mayor temor, la soledad. Había abandonado una vida de soledad austera, para llegar y acomodarme en una soledad incesante donde al fin podía observarme y verme lo que era, pero al tiempo, dicha idea paralizaba mi ser. ¿Quién soy?, era una pregunta de la cual la respuesta, era algo que no sabía si quisiese conocer.

La noche no me permitió conciliar el sueño. Sentía aún en mi cuerpo, todo lo que había pasado en aquella noche. Una noche "especial" diría el dueño, pero, lo especial sería que aquella noche me atormentaría por el resto de mi vida. Dónde cada noche en el firmamento, lo único que vendría a mi mente, sería aquél sentimiento de odio, de suciedad. De querer arrancarme la piel, esperando que ese dolor calmara el ardid de mi ser.
Era una tarde más como cualquier otra, un día soleado caminando al oeste del océano. Los territorios durante la guerra se habían expandido y cambiado dramáticamente en aquél entonces. El País del Fuego en su mayoría pertenecía a la villa oculta de Kirigakure, sus dominios se habían extendido en aquellos años de guerra, dejando la capital, no sólo resguardada, sino convertida en toda una fortaleza. La isla originaria del País del Agua, y fuente de Kirigakure, se había convertido en un cuartel central dominado por el señor feudal y su allegado ninja y actual Mizukage (Iwaro). Dirigiéndonos a lo que Gozen llamaba el país del Remolino, había viejas sospechas que tras haber desertado Konoha su País de Origen un pueblo y villa se habían acoplado en dicho lugar. Hubo muchos ninja (ya retirados) que no creían en dicha historia y que daban por muerta a Konohagakure.

Pero sin poder saber la veracidad de dichos rumores, y con la edad de Gozen, no teníamos otro remedio que salir de los territorios de Kirigakure en el País del fuego y encaminarnos en dicha dirección.

Tomando dirección al norte, dirigimos nuestra marcha, una vez investigado el sendero al norte en el País del Remolino, nuestras esperanzas iban decreciendo, sólo algunos poblados aledaños quedaban en dicha zona. Lugares resguardados de la guerra que en busca de Konoha, habían desertado y se comenzaban a establecer en dicho lugar. Gozen me pidió que continuásemos al norte, hacía el lago Tunai, un lago divisor entre el País de la Tierra y el País del Rayo. Tomando un barco hacía el país de las aguas termales vencidos y carecientes de voluntad, sentíamos que nos encaminábamos hacía el fin del nuestra travesía.

Gozen se mostraba deprimido ante dicha situación, no había nada que pudiese decirle, su voluntad de encontrarse nuevamente en el País que con honor y añoro defendió se ocultaba de su vista, parecía como si hubiese dejado de existir de un momento para otro. La guerra había durado años, muchos de los países habían movido su locación dentro de sus propios terrenos, sólo el país del fuego entre las cinco grandes naciones. Habían abandonado dicho terreno. Su principal enemigo había sido Kirigakure durante la guerra, sin contar con los embates de naciones como Amegakure debilitaron las defensas de la costa este de Konoha.

Por lo que tras llegar a Yugakure, comenzamos a viajar hacía el este una zona inexplorada aún del mundo ninja. Zonas fuera de los límites de cualquier villa por los incesantes peligros en dichas zonas. Los días continuaron pasando, defendiéndonos no de animales solamente, sino de climas extremos, llegamos por fin a una zona boscosa de dicho lugar, la zona mostraba veredas y camino. Por lo que las sospechas emergieron nuevamente en Gozen, sus anhelos parecían comenzar a ser respondidos. Y fue aquél día un día de verano aún recuerdo, que en un pequeño claro de pasto alto dentro del bosque, Gozen encontró a Ryugan.

Ryugan al parecer era un huérfano como nosotros, careciente de un hogar afectivo y cuidados, Gozen me ayudó a tomarlo en brazos mientras curaba las heridas mortales de aquél cachorro. el cachorro se encontraba dormido en mi regazo mientras mirábamos atónitos los paisajes que nos regalaba el mundo, fue entonces que Gozen sin mirarme, como lamentado empezó a temblar levemente a la vez que sus labios, resecos por la edad y su agobiante enfermedad, me dieron una enseñanza del mundo ninja.

- Recuerda Naomi, éste mundo ninja se encuentra lleno de odio y crueldad. Donde se han olvidado los valores que crearon dicha estructura. Valores que no emergerán nuevamente, pero que algún día los jóvenes ya grandes, podrán ver los errores de aquellos que lo guiaron hasta donde esta ahora. Y cuando llegue ese día, en el que la gente pueda observar lo que se ha hecho el mundo a si mismo, el único consuelo que encontrará será su muerte para una nueva formación del mismo. -

Esa noche recuerdo no haber podido dormir, sus palabras aún no las podía entender. De algún modo habían tocado lo más sensible de mi ser, sabía de alguna manera que entendía dichas palabras, y que inclusive me identificaba con ellas. Pero, de algún modo... carecían de sentido aún.
La noche aún se encontraba sobre mi cuerpo aquella noche, pero la luz del día comenzaba a tratar de florecer como los arbustos de flores a mí alrededor. Había pasado la noche lluviosa fuera por primera vez, las gotas de aquél torrente de agua continuaban en las hojas de los árboles. Se escuchaba aún el constante goteo de las gotas que caían sobre los charcos ahora de lodo y fango.

Me encontraba de cuclillas en aquel pequeño claro en lo profundo del bosque, había corrido del burdel donde vivía y trabajaba a azote. Mi rostro aún tenía viva y fresca la cicatriz del golpe recibido, mi boca se encontraba aún bañada en sangre, mi labio abierto e hinchado. La sangre no podía detenerla debido a que mi labio se encontraba desprendido del otro. Mis ropajes aún semi-arrancados y destruidos colgaban de mi cuerpo frágil y tembloroso. Las lágrimas continuaban recorriendo mis mejillas a la par que se diluían con mi sangre cayendo sobre mis rodillas. Los sollozos impedían que mis gritos se escucharán, más bien los ahogaban en un eterno y profundo mar de dolor.
[/align]
[/tabs]

  • - Aldea: Higakure
  • - Clan: Inuzuka
  • - Clase: Médico
  • - Rango: Gennin

[tabs][tabs: Misiones]
  • Rango D: 0
  • Rango C: 0
  • Rango B: 0
  • Rango A: 0
  • Rango S: 0
[tabs: Reportes][/tabs]

  • [*]- General:

Vida: 150/150
Chakra: 200/200

  • [*]- Extras.

Fuerza: 0
Rapidez: 1
Sigilo: 0
Inteligencia: 1
Defensa Física: 0
Aguante: 1

  • [*]- Pelea.

Armas de Corto Alcance: 0 - 2c = 0
Armas a Distancia: 0
Taijutsu: 2 + 1o = 3
Invocación: 0 + 1c = 1
Técnicas Médicas: 2 + 1o = 3
Técnicas Ninja: 2
Elemento ¿?: 0

[align=center]- Objetos.[/align]
[tabs][tabs: Armas a Distancia]
[tabs: Armas de Corta Distancia]
[tabs: Objetos Especiales]
- Guantes del Buen Hombre (+1 Técnicas Médicas, +1 Taijutsu)
[tabs: Curación]
[tabs: Extras]
- Tarjeta especial de Chakra: tarjeta ideal para ser imprimida con Chakra. (x10)
- Píldora del soldado: +1 en Fuerza y +1 en Rapidez durante 3 turnos. No se apilan. (x2)
- Tronco: Ideal para cambiarse por el con el Kawarimi (x2)

[tabs: Marioneta] [/tabs]

[align=center]- Técnicas.[/align]
[tabs][tabs: Innatas]
- Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)

[tabs: Armas de Corto Alcance]

[tabs: Armas a Distancia]

[tabs: Taijutsu]
- Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
- Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)
Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.
- Tsuga [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica + 5 x nivel en fuerza. Coste 5ch.)
El Inuzuka realiza un tornado que perfora cualquier objeto como si fuera un taladro.
[tabs: Técnicas Médicas]- Chakra Enjintou [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.
- Chiyute no Jutsu [EXT] (Vida recuperada = Chakra gastado. Máximo 20ch x nivel en característica.)
Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.
- Chakra Enjitou Nin [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica + 10 x nivel en inteligencia. Coste 5ch. Si conecta: el daño se repartirá entre 2 turnos.)
Tus manos se convierten en poderosos bisturís, que con ayuda de tú inteligencia logras hacer más daño y cortes más precisos.
[tabs: Perro Inuzuka]- Perro Inuzuka (Ryugan): Pequeño. [APO] (Pv: 15 + 5 x nivel en característica. Fuerza: 1, DF: 1, Aguante: 1 Rapidez: 2, Inteligencia: 3. Coste: 15ch.)
- Nombre: Ryugan Furisawa

- General:
Vida: 20/20
Fuerza: 1
Rapidez: 2
Sigilo: 0
Inteligencia: 3
Defensa Física: 1
Aguante: 1
- Morder [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica)
- Pecho Tierra [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)
- Resistencia [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)
- Quieto [SIG]
- Correr [RAP]
- Olfatear [INT]
[tabs: Técnicas Ninja]- Bunshin no Jutsu [APO] (Cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
- Orenge no Jutsu [EXT] (transformación = 20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.
- Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, u hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
- Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawarimi = 40ch.)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
[/tabs]


- Dinero. 1260Ryos
- Experiencia. 69exp.
- Bonus de Clase: 20% de Descuento en el precio de compra de Objetos curativos y en la Posada.
 

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▪ Usuario: PiKaDuRa
▪ Nombre: Usui Takumi


▪ Descripción física: Lleva el cabello corto y de un color rubio, el cual generalmente lleva despeinado. Sus ojos son de un verde oscuro y de apariencia muy tranquila. Tiene unos 14 años y mide 1.75m, lo que lo hace bastante alto para su edad, que acompañado por su delgado y tonificado cuerpo le da una apariencia de alguien mayor.
Suele vestir con ropa casual, ya que le gusta ir lo más cómodo posible. También usa algunas camisas ligeras, siempre con el cuello abierto, y pantalones largos de tela fina, de varios colores y estilos.






▪ Descripción psicológica: Da la apariencia de ser un chico despreocupado, que se ocupa únicamente de lo que es suyo, pero la realidad es que simplemente ignora las cosas que no le interesan, enfocando toda su atención a los que si le parece interesante, llegando al punto de obsesionarse con esas cosas, o personas. Cuando algo capta su atención puede volverse sobreprotector, pero su gran orgullo le impide demostrar esos sentimientos a los demás, por lo que aún así se mantiene muy reservado en sus acciones.
A causa de esto tiene una actitud fría con la mayoría de las personas y crea un favoritismo bastante obvio ante alguien o algo. Es una persona que rara vez actúa con impulso, siendo muy observador y analizando bien lo que ocurre a su alrededor, aunque obviamente eso no quita que pueda tomar acciones rápidas sin pensarlo demasiado si el momento lo requiere.



▪ Historia:
Su Historia

Hijo de una madre Nara, Misaki Nara, la cual se casó con quien es su padre, un shinobi llamado Naoya Usui, del cual heredó su apellido. Takumi es el hermano menor de la familia, teniendo como hermano mayor a un talentoso shinobi, llamado Yukimura, el cual siempre obtuvo el favor de su padre, al contrario de Takumi, el cual solo era apoyado por su madre, la cual cuando Takumi tenía la corta edad de 8 años, murió por una grave enfermedad, mientras Takumi sostenía su mano en el hospital. Desde ese momento su actitud cambió y se volvió frio y despreocupado, intentando pasar desapercibido ante su padre, que poco le importaba Takumi teniendo a su talentoso hermano enorgulleciendo a la familia. Su hermano presumía sus logros ante su padre anhelando sus elogios, creyéndose increíble y menospreciando a su hermano Takumi.
Pero lo que Naoya no sabía era el potencia que Misaki había visto y despertado en Takumi, al cual le dejó un pergamino, antes de morir, con las técnicas secretas del clan para que pueda perfeccionarlas, para de esta forma superar a su hermano algún día. Takumi mantiene en secreto para su padre y su hermano su conocimiento de las técnicas Nara, mientras su hermano se enfoca en entrenarse en técnicas ninja y técnicas físicas, Takumi espera poder superarlo gracias al legado que le dejó su madre.
Ahora Takumi es un gennin de Higakure, y vive solo en un pequeño apartamento, mientras su padre y su hermano ocupan la casa principal como su “centro de entrenamiento”, pero eso no le importa, hace tiempo que la soledad se ha convertido en su compañera. Su búsqueda por superar a hermano avanza sin pena ni gloria, sin ninguna prisa de su parte, él sabe que algún día lo superará, pero obsesionarse con eso y apurarse no le sería nada bueno. Estaba decidido a hacerlo a su ritmo, a su manera. Ese es su estilo.

Los Primeros Pasos

Y entonces, Takumi comenzó a recorrer su camino ninja. Al poco tiempo de graduarse fue entrenado por Amai, una hermosa Kunoichi que lo guió con gran facilidad en un intenso entrenamiento. Takumi aprendió como usar eficientemente sus armas, así de cómo poder defenderse con estas, logrando desarrollar el estilo de pelea que siempre había querido. En aquel entrenamiento conoció a un extraño chico, alguien que era completamente opuesto a él, a Daiki Akimichi. Un chico impulsivo, bruto y que rara vez pensaba lo que decía o hacía, todo un dolor de cabeza para el Nara. Pero dicen que los opuestos logran congeniar, y esta no fue la excepción, haciendo que Daiki y Takumi terminaran siendo compañeros en diversas ocasiones, y seguramente volverían a serlo cuando el destino vuelva a juntarlos.
En su primera misión Takumi se encontró cara a cara con algo que había estado esperando, un enemigo que se había preparado para conocer, para aceptarlo… la muerte. En “El Kunai Roto” una posada que era el destino de su misión, Takumi vio gente asesinada y a otros morir delante suyo, sucesos que no cayeron en el olvido rápidamente, y aún dan vueltas por la mente del muchacho, creando contradicciones ante el camino que había escogido y sembrando la duda. Quedaba en él volver a encontrar su rumbo y decidir como continuar.


▪ Aldea: Higakure
▪ Clan: Nara
▪ Clase: Ilusionista
▪ Rango: Gennin
▪ Misiones:

  • Entrenamientos: 2
    [*]Rango D: -
    [*]Rango C: -
    [*]Rango B: -
    [*]Rango A: -
    [*]Rango S: -

▪ General:
  • [*]Vida: 60/60
    [*]Chakra: 200/200


▪ Extras:
  • [*]Fuerza: 0
    [*]Rapidez: 2 + 1o = 3
    [*]Sigilo: 2 + 1o = 3
    [*]Inteligencia: 2 + 1c = 3
    [*]Defensa Física: 2
    [*]Aguante: 1
▪ Pelea:
  • [*]Armas de Corto Alcance: 0 - 1o
    [*]Armas a Distancia: 3 + 2o = 5
    [*]Taijutsu: 0 - 2c
    [*]Invocación: 0 - 1c
    [*]Técnicas Médicas: 0
    [*]Técnicas Ninja: 3 + 1c = 4
    [*]Elemento - : 0


▪ Objetos:
  • Fumma Shurinken (larga distancia). 40 daño y posibilidad de recuperación del arma. x1
  • Estrella ninja (larga distancia). 10 daño. x6
  • Estrella ninja (larga distancia, ampliables con técnicas.). 10 daño. x2
  • Shurinken doble (larga distancia). 20 daño. x1

Haridoku (Capacidad para almacenar 5 agujas. Recargarlo cuesta una acción de EXT.)
Una correa que puede ser puesta en cada mano desde la cual puedes lanzar agujas.
  • Agujas finas. 20 daños x7
  • Agujas finas (Ampliables con técnicas). 20 daños x3
  • Aguja punzante. 40 daños x4
  • Aguja punzante (Ampliables con técnicas). 40 daños x2

Objetos Especiales
  • Botas de cuero (+1 Rapidez, +1 Sigilo)
  • Braceras de Acero (+2 Armas a Distancia, -1 Armas de Corto Alcance)


▪ Técnicas:

Acciones Innatas

  • Cubrirse [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)
  • Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)


Técnicas Ninja

  • [*] Bunshin no Jutsu [APO](cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
    Creas copias ilusorias de algo o de alguien.

    [*] Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)
    Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.

    [*]Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
    Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.

    [*]Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)
    Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.

    [*]Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
    Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)

    [*]Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante INT). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características. Gasto mínimo 10ch.)
    Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.

    [*]Kagemane no Jutsu [ATK,ATK] (Distancia: 2 metros x nivel en característica + 1 metro x nivel en inteligencia. Si conecta: inmovilización enemiga. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado.)
    Extiendes tu sombra sobre cualquier tipo de superficie y una vez que entra en contacto con la sombra del objetivo ambas se combinan, capturando al objetivo en el acto, quien se verá forzado a imitar los movimientos del usuario.

    [*]Kage Kubi Shibari no Jutsu [APO][ELM] (Daño: 10 x nivel en característica. Gasto: 5 x nivel en característica.)
    Una vez que atrapas a tu oponente con el Kagemane no Jutsu, mediante esta técnica eres capaz de transformar la forma de la sombra, otorgarle movimiento y dotándola de fuerza con la que estrangulas a tu rival infligiéndole daño directo sin posibilidades de defenderse.

    [*]Chakra Nagashi [EXT] (Hasta 50ch introducido = aumento del daño. Dura dos turnos.)
    Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.

    [*]Hien Maru [DEF][ELM] (Para armas de corto alcance: defensa = resistencia del arma + chakra gastado x 2. Para armas de largo alcance: defensa = daño del arma + chakra gastado x 2. Máximo 25ch x nivel en característica.)
    Introduces chakra en tu arma, formando un escudo a su alrededor que te permite protegerte de ataques elementales. Tratándose de armas arrojadizas, lanzas el arma creando un escudo a cierta distancia.

    [*]Ilusión de paisaje [ATK, ATK] (Coste de Activación: 20Ch y 5 por turno activado restante)
    Realizas una técnica que cambia el paisaje de forma para la vista de tus enemigos.

    [*]Ilusión Psicológica [ATK, ATK] (Coste: 20Ch y 10 por turno activado restante)
    Creas una ilusión a gusto del creador de la técnica.


Armas de larga distancia

Arrojadisas


  • [*]Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño del arma)
    Atacas con un arma arrojadiza

    [*]Lanzamiento de bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: Daño del arma)
    Desvías un ataque usando tus armas a distancia.

    [*]Lanzamiento Múltiple [ATK][FIS] (Daño: daño de las armas + 10 x nivel en característica + 5 x nivel en fuerza. Máximo 1 arma cada dos niveles en característica.)
    Sujetas armas entre tus dedos y las arrojas contra tus adversarios.

Haridoku

  • [*]Disparo [ATK][FIS] (Daño= daño de la aguja)
    Lanzas con tu arma de largo alcance un proyectil hacia tu objetivo

    [*]Disparo Mejorado [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 15 x nivel en característica.)
    Lanzas con tu arma de largo alcance un proyectil hacia tu objetivo con mayor efectividad

    [*]Disparo Múltiple [ATK][FIS] (Daño: daño de las armas + 15 x nivel en característica. Máximo 2 armas por nivel en característica, mínimo 2.)
    Lanzas con tu arma de largo alcance varias armas consecutivamente.

    [*]Disparo de Bloqueo [DEF][FIS] (Defensa: Daño del Arma + 10 x nivel en característica + 10 x característica defensiva)
    Consigues desviar un ataque más fuerte, disparando el proyectil con mayor potencia.


▪ Dinero: 1292 ryos (200 AE)
▪ Experiencia: 70 exp
 

Rostrevor

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[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign][imgalign=right]
▪ Usuario: 4-tails!
▪ Nombre: Daiki Akimichi

[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]
[imgalign=right] ▪ Descripción Física: Daiki es un chico de 15 años de edad, 169 cm de altura y 61 kg de peso. Tiene el pelo relativamente rubio y no demasiado largo, con el que combinan sus ojos marrones. A pesar de pertenecer al clan Akimcihi, Daiki muestra un cuerpo ligeramente marcado, lo que le diferencia de muchos de los miembros de su clan. Es paliducho, pero no demasiado.

Suele llevar un traje único hecho especialmente para él de color gris oscuro con bordes violetas/azulados, además de un cinturón completamente negro. La propiedad especial del traje es su enorme elasticidad, pudiendo soportar las continuas transformaciones que Daiki sufre usando las técnicas de su clan cuando está en plena batalla. Usa también diferentes tipos de vendas por todo su cuerpo para lograr un poco más de protección, aunque siempre está rompiéndolas con sus aumentos de tamaño.

▪ Descripción Psicológica: Totalmente al contrario que sus ropas oscuras, Daiki es optimista, alegro, extrovertido y persistente. Aún encontrándose en situaciones difíciles, siempre encuentra la ocasión para bromear. No es muy bueno para recordar nombres, pero establece amistad con cualquiera de forma inmediata. Aún así, no todo es alegría en el Akimichi: después de matar sin querer a dos bandidos en Takawa entra en una depresión profunda de la que nadie sabe nada, pues él sigue comportándose como antes. Quizás su único punto débil sea el contacto con el mundo femenino: le cuesta horrores mantener una conversación normal con una chica.

Su mayor sueño es demostrar que su clan es el mejor y llegar a ser el líder del mismo. Puede incluso llegar a hablar de esto como si ya hubiese pasado. <<Es un hecho, lo que ocurre es que aún no ha ocurrido.>>

▪ Galería:

▪ Historia:
Daiki no sabía nada de sus padres, ni siquiera si estaban vivos o muertos. Su abuelo, con el que se crió, mencionó alguna vez que sus padres eran bravos guerreros Akimichis que lucharon ferozmente en la anterior guerra Ninja, pero nada más. Aunque un poco extraña, su infancia fue totalmente feliz. Des de pequeño solía entrenar con su abuelo sus técnicas físicas para llegar algún día a graduarse en la academia Ninja, cosa que logró a los 14 años. Fue entonces cuando su abuelo quiso contárselo todo.

-Acompáñame. -dijo con su voz grave, mientras indicaba al Daiki recién graduado que le siguiera. -Creo que ya ha llegado la hora.

-¿Dónde vamos, abuelo? -quiso saber Daiki. -Como sea, ¡Date prisa que tengo muchas ganas de empezar mi primer entrenamiento como ninja!
-Tranquilo, te aseguro que esto que vas a presenciar es más grandioso que un mísero entrenamiento.

Su abuelo al fin paró de caminar. Parecía que el camino llegaba a su fin. Daiki alzó la vista y pudo ver un pequeño templo al que se podía acceder a través de una escalera de piedra.

El abuelo procedió a subir las escaleras, mientras Daiki se quedaba un momento a observar aquello.

-Vaya... -dijo sorprendido, admirando tal belleza. ¿Qué era aquello? Estaba claro que un templo, pero ¿de qué? -Espérame, abuelo! -gritó cuando se percató de que se había alejado bastante. No tardó mucho en alcanzarlo, pues su abuelo no tenía edad para subir tantas escaleras.
Poco les faltaba para entrar al templo, cuando un chico que aparentaba ser un poco mayor que Daiki salía del mismo. Se le veía muy seguro de sí mismo y paso por nuestro lado sin decirnos nada. Fue entonces cuando Daiki pudo ver su extraño tatuaje que tenía en el pecho y sus curiosos ojos morados. También notó como su abuelo se había detenido.

-¿Quién era? -preguntó Daiki.

-Mejor no quieras saberlo, créeme. Sígueme.

El abuelo indicó a Daiki que pasara y así lo hizo. Nada más entrar pudo comprender, que la belleza exterior del Templo no tenía nada que ver con la interior, pues esta última era mucha mayor. Se encontraban en una gran sala amplia con paredes blancas y el suelo de un ligero toque marrón. Junto a estas paredes había varios hombres con un ligero sobrepeso que estaban sentados en grandes cogines de color rojo. El símbolo Akimichi abundaba por toda la sala.

-Bienvenidos seáis -saludó uno de los de allí sentados. -Parece que este es el chico del que nos hablaste. Qué pena, últimamente esta última generación está perdiendo peso...

-Así es -respondió el abuelo de Daiki-. Acaba de convertirse en ninja y debo cumplir con la tradición.

-Bien... -contestó el monje, sin decir nada más.

El abuelo de Daiki lo condujo a una habitación adyacente a esta, donde, después de acceder a ella atravesando una gran cortina con el símbolo Akimichi, procedirían con el entrenamiento.

-¿Y esto qué es? -quiso saber Daiki.

-Donde tendrá lugar tu primer entrenamiento. -dijo seriamente el abuelo. Daiki miró a su alrededor y pudo contemplar a su alrededor una sala un tanto pequeña que la anterior, pero esta parecía mucho más resistente a cualquier golpe. -Aquí aprenderás a usar una de las grandes técnicas de nuestro clan: el Nikudan Sensha.

Nada más que tres días y tres noches duró el entrenamiento, donde finalmente Daiki consiguió su objetivo.

-¡Nikudan Sensha! -gritó mientras corría en dirección a su abuelo y notaba como su cuerpo adquiría un mayor volumen formando una gran bola de carne humana. Fue entonces cuando saltó y rodó a toda velocidad por el aire, para impactar contra los brazos de su abuelo, el cual detuvo totalmente su ataque.

-Bien Daiki... -confesó. -Creo que está técnica ya no tiene secretos para ti.

-¡Al fin! ¡Lo conseguí, abuelo! -gritó Daiki alegremente.

-Así es, y eso te hace merecedor de esto. -dijo su abuelo, entregándole un trozo de papel que tenía guardado. -Es una carta de tus padres.

Daiki no se lo podía creer. ¿Una cartas de sus padres? ¿A qué se debía eso?

Querido Daiki...
Muchas preguntas rondarán ahora mismo por tu mente, y te entendemos. Lo importante es que si estás leyendo esto ahora mismo, es que al fin eres un Gennin y aprendiste una de las técnicas de nuestro clan, te felicitamos por ello, hijo.
Le dejamos esta a carta a tu abuelo, con el fin de que la entregara cuando cumplieras los requisitos, y esperamos que así lo hiciera. No tuvimos más remedio que hacerlo, pues temíamos no volver nunca a la villa después de partir para completar aquella misión, y así lo ha sido. Te pedimos perdón por no haber vuelto a casa, por no haber vivido contigo tus primeros años de tu vida, e incluso por no estar en este precisamente momento contigo. Quiero que sepas que siempre estaremos contigo.

Te quieren,

Tu Madre y tu Padre.


Daiki acabó de leer con sus ojos en lágrimas. Así que sus padres habían muerto de verdad. Habían sacrificado su vida por la villa... Aquella carta solamente habría la posibilidad de más cuestiones. La anterior alegría por haber controlado una de las técnicas más valiosas de su clan se había esfumado.

-¿A qué misión se referían? ¿Y quién les mató? -preguntó Daiki.

-Eso ya no está a mi alcance -contestó su abuelo.

-Pues habrá que averiguarlo. -dijo, mientras salía por la gran cortina con símbolo Akimichi.

[...]


Pasadas unas semanas, Daiki fue entrenado por una Kunoichi un poco peculiar llamada Amai, donde aprendió todo lo básico en referencia a combatir. También conoció a un chico, experto en armas a distancia, llamado Usui. En el entrenamiento la sensei hace combatir a estos dos chicos, quedando el combate en un agotador empate para ambos. Pronto Daiki se dio cuenta de que aquel chico y él podrían formar el equipo perfecto: combate cuerpo a cuerpo y combate a distancia.

Así es como Daiki y Usui encargaron su primera Misión de Rango D, donde tendrían que eliminar a una banda de bandidos, los cuales estaban molestando continuamente a una Taberna Aliada con Higakure: El Kunai Roto. Durante la misión, Daiki aprendió a dominar medianamente su afinidad elemental, el elemento Rayo.

Actualmente, está participando en la Copa del Fuego, un torneo donde se enfrentará a los mejores Gennin de la villa. Entre ellos conoce a Miku, una chica pelirroja con la que le cuesta mucho mantener una conversación normal; y Raiku, un chico un tanto peculiar que parece esconder grandes secretos.
[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]
▪ Aldea: Higakure
▪ Clan: Akimichi
▪ Clase: Guerrero
▪ Rango: Gennin

[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]
▪ Misiones:
  • Entrenamientos: 4
  • Rango D: 1
  • Rango C: 0
  • Rango B: 0
  • Rango A: 0
  • Rango S: 0

[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]
▪ General:
  • Vida: 87/100
  • Chakra: 200/200

[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]
▪ Extras:
  • Fuerza: 2 + 1c +1o = 4
  • Rapidez: 5 + 2o = 7
  • Sigilo: 0 - 1c - 1o = 0
  • Inteligencia: 4 +1o = 5
  • Defensa Física: 1
  • Aguante: 1

[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]
▪ Pelea:
  • Armas de Corto Alcance: 3 + 1o = 4
  • Armas a Distancia: 1
  • Taijutsu: 1 + 1o = 2
  • Invocación: 0 - 2c = 0
  • Técnicas Médicas: 0
  • Técnicas Ninja: 3
  • Elemento Rayo: 3 + 1o = 4

[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]
▪ Objetos:

-Colgante de Pirita (+1 Elemento Rayo)
-Braceras de Metal (+1 Armas de Corto Alcance)
-Bandana negra (+1 Fuerza, +1 Inteligencia)
-Botas de Guerrero (+2 Rapidez, -1 Sigilo)
-Píldora del soldado: +1 en Fuerza y +1 en Rapidez durante 3 turnos. No se apilan.
-Gashadokuro ([GE] Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 100/100.)
-Fumma Shurinken (larga distancia - ampliable). 40 daño y posibilidad de recuperación del arma.
-Sello explosivo (50 daños) (debe estar fijado a una superficie para que pueda estallar)
-Cuerno de Mamut Derecho [M] (Daño: 30. Resistencia: 70/70. // Ampliable con técnicas)
-Cuerno de Mamut Izquierdo [M] (Daño: 30. Resistencia: 70/70. // Ampliable con técnicas)
[spoil][rimg]http://s1.artquid.fr/art/0/44/11417.1748996974.0.o1580838125.jpg[/rimg][/spoil]

[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]
▪ Técnicas:

- Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)

- Cubrirse [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)

- Golpe [ATK][FIS] (daño: 10 x nivel en característica)

- Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +2 rapidez.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.

- Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 10 x nivel en defensa física.)
Interpones tu arma en el ataque.

- Martillo de Dios [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 15 x nivel en fuerza. Resistencia: -8 con cada uso. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +4 rapidez.)
Saltas y en el aire lanzas un potente golpe sobre la cabeza del enemigo.

- Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma.)
Atacas con un arma arrojadiza.

- Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma.)
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.

- Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.

- Kyojin o Fuku [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica + 12 x nivel en fuerza. Requiere Bubun Baika no Jutsu, Chō Baika no Jutsu o Karorī Seigen activado.)

- Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)
Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.

- Konoha Reppū [DEF][FIS] (Defensa: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa física.)
Evitas el ataque rival con un barrido giratorio que levanta el aire alrededor.

- Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.

- Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.

- Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.

- Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.

- Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)

- Chakura Nagashi [EXT] (Hasta 50ch introducido = aumento del daño. Dura dos turnos.)
Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.

- Hien Maru [DEF][ELM] (Para armas de corto alcance: defensa = resistencia del arma + chakra gastado x 2. Para armas de largo alcance: defensa = daño del arma + chakra gastado x 2. Máximo 25ch x nivel en característica.)
Introduces chakra en tu arma, formando un escudo a su alrededor que te permite protegerte de ataques elementales. Tratándose de armas arrojadizas, lanzas el arma creando un escudo a cierta distancia.

- Bubun Baika no Jutsu [APO,EXT] (+1 fuerza cada dos niveles en característica. Gasto: 20ch + 5pv y 15ch x turno restante activado. Apertura de técnicas.)
Gracias al chakra y a la acumulación de calorías, el ninja aumenta de tamaño una parte de su cuerpo, generalmente los brazos.

- Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante INT). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch.)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.

- Raiton: Ibashi [ATK][ELM] (Daño: 10 x nivel en característica. Coste: 5 x nivel en característica. -1 Rapidez, si conecta, por 1 turnos)
Creas unos relámpagos que salen de tus manos los cuales causan pocos daños, pero son muy numerosos.

- Raiton: Raikyuu [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica + 5 x nivel en DF/Ag.. Coste: 5 x nivel en característica.)
Creas una esfera de truenos alrededor tuyo, la cual te protege de todos los daños.

- Raiton: Chidori [ATK][ELM] (Daño: 30 x nivel en característica. Coste: 15 x nivel en característica. Si golpea, -10Pv x turno. Al obtener esta técnica cancelas la opción de Ikazuchi no Kiba.)
Acumulas chakra en tú mano y lo combinas con tú elemento trueno, produciendo una poderosa técnica que cortará al enemigo.

- Raiton: Chidori Gatana [APO] (Daño extra: 15x nivel en raiton. Coste 10x nivel en raiton)
Mediante esta tecnica, fusionas tu elemento trueno con tu arma ninja, consiguiendo hacer mas mortifero el daño del metal. [El daño extra es elemental]

- Raiton: Raishin [APO, EXT] (Coste: 20Ch y 15 por turno restante activado. -1 Rapidez y Fuerza a todo oponente)
Haces que del suelo salgan pequeñas cantidades de voltaje que dañan los musculso de los oponentes masivamente.
[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]
▪ Dinero: 92 ryos
▪ Experiencia: 78
[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]
 

Rostrevor

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Usuario: SigmaBlack.

Nombre: Akari, Shinrei.

Descripción Física: Es un muchacho alto, de cabello azul marino y una rara combinación de color de ojos, poseyendo uno azul eléctrico y el otro amarillo. Con 16 años, mide 1.76 metros y pesa 62 kilos, aunque teniendo más bien una contextura delgada. Lleva en su cuerpo innumerables y horribles cicatrices de las mutilaciones sufridas en su pasado; las más notorias de ellas, sus ojos completamente diferentes y el hecho de que le han cercenado la lengua.

Su indumentaria, por otro lado, es bastante simple: lleva la parte baja y media del torso completamente vendada, así como las manos y los brazos, hasta la altura de los codos. Botas negras fuertes, pantalones cargo holgados, remeras sin mangas y chaquetas de mangas cortas y capucha suelen ser su vestimenta habitual, junto a un par de guantes negros y largos, apenas por debajo de la línea en donde acaban las vendas de sus brazos. A veces suele llevar un juego de hombreras, así como un cinturón, ajustados los diseños y colores para que combinen con sus ropas en ese momento.

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Descripción Psicológica: Shinrei es un muchacho claramente introvertido, tímido, pacífico, sensible y solitario. Dadas las horrendas torturas a las que se vio sometido durante tanto tiempo, su carácter natural, amén de ser introvertido, es serio. Todo esto acompañado a la mudez que él mismo se ha impuesto, gracias a que le han cortado la lengua como una de tantas torturas que le han hecho sufrir. Según la situación, su estado puede ser muy cambiante entre las gamas que le representan. Sin embargo, tiene un lado escondido, cruel, sádico, que sale a la luz como respuesta a un temor extremo, que le hace recordar sus vivencias pasadas y por ende, le hace querer vengarse de todo lo que le han hecho.

Historia:
Kira y Seisuru eran primos, y ambos pertenecientes al clan Uchiha, antaño, uno de los clanes más poderosos de la Villa Oculta entre las Hojas. Desde pequeños habían sido tan apegados como lo es un Inuzuka a su mascota, o un Aburame a sus insectos, y por ende, era normal verlos día a día acompañados el uno del otro, juntos, yendo de aquí para allá, entrenando, haciendo mandados para sus respectivas madres, o bien, simplemente, disfrutando del tiempo de descanso que tenían entre misión y misión; como Chuunins, era obvio que lo necesitaban, y que mejor forma de pasarlo que con aquella persona que tanto querían.

Como puede imaginarse, e incluso era obvio, estos sentimientos acabaron por transformarse en algo mucho más complejo, mucho más profundo… acabaron derivando en un amor ilimitado, que les hizo consumar su unión allá por una noche de verano, durante un festival que se celebraba en el momento en la villa.

En un primer momento, decidieron ocultarles lo acontecido a sus familiares y, en resumen, al resto del clan, por temor a que pudieran negarse a su iniciativa o bien que no los entendieran, o cosas aún peores, si cabía. Había habido antecedentes de relaciones entre parientes, como todo clan que en algún momento desea un linaje puro, o que simplemente está corto de miembros luego de algún trágico suceso, pero de todas maneras ellos tomaron la precaución, y no develaron el secreto hasta años más tarde.

El consejo del clan no se lo tomó como lo esperaban, y si bien les dieron el visto bueno, ellos también tenían otra petición qué hacerles. A lo largo de los años, ellos dos habían crecido cansados de los conflictos, y no querían que su hijo viviera, no solo en una tierra, sino bajo el mando de un clan propenso a ellos. Prácticamente, les estaban dando la espalda a sus familiares y seres queridos, todo por el bien de su futuro hijo.

Dicho consejo no estuvo contento con su decisión, pero ellos juraron que no se irían de la villa solo para entrar bajo el mando de otra, sino todo lo contrario: buscaban un lugar pacífico, en donde poder establecerse y prosperar sin tener que recurrir a sus habilidades como shinobis, sino tan solo como personas. Solo deseaban encontrar un lugar llamado “hogar”, que les esperara cada vez que volvieran de un día de trabajo, para ver la sonrisa del otro y convivir en paz con ellos y con el resto del mundo.

Fue así que poco después, Kira y Seisuru acabaron mudándose al País de la Cascada, famoso no solo por su tranquilidad y paisajes, sino también por ser una nación que no dependía de lo que pudieran tener en poderío militar, sino tan solo de sus paisajes turísticos y el cultivo de sus bellos campos.

Poco fue el tiempo que se sucedió luego de la mudanza, hasta que Kira le daría la noticia más importante de su vida a Seisuru: estaba embarazada. Llorando ambos de alegría, y agradeciéndose mutuamente los años de cuidado, cariño, y amor que se profesaran, nunca acabaron por enterarse que, en su antiguo hogar, una masacre se llevaba a cabo, y el que alguna vez fuera su clan… en ese momento, ya no lo era más.



[10 años después]

Un pequeño peliazul de unos diez años jugaba alegremente con una mascota recién adquirida, mientras dos orgullosos padres lo veían desde la entrada de su casa, el cómo este correteaba, y el animal emitía una especie de “graznido”, alejándose levemente en el aire para luego volver a posarse en tierra. El juego de “el gato y el ratón”, de esta manera, se sucedía sin parar hasta que alguno se cansaba, generalmente el pequeño primero.

Shinrei Akari, habiendo nacido de la unión de Kira y Seisuru, no podía ser más feliz. La familia había cambiado su apellido ya desde el primer momento en que habían puesto un pie en las fronteras con su nuevo país, para no levantar ni sospechas ni malos augurios. Simplemente eran una familia más que trabajaba del turismo y el campo, ganando lo suficiente para sustentarse y algo más, de modo que sus vidas eran cómodas y alegres.

Sin embargo, una noche, todo cambió.

Llegaron de la nada, y se fueron como si de la nada se tratasen, dejando no más que destrucción y muerte a su paso. Shinrei despertó cuando escuchó gritos, y solo pudo ver la siluetas sin vida de sus padres, ambos tendidos en el suelo, antes de acabar en el suelo, noqueado por uno de los atacantes.

No se sabe cuánto tiempo pasó, pero lo único que el pequeño pudo hacer es despertar ante la sensación de intenso dolor que pasó a recorrerle la mitad del cuerpo de un momento a otro. Recordó entonces las últimas imágenes que había visto antes de caer en la inconsciencia: sus padres, tendidos en el piso de su casa, en sendos charcos de sangre, muertos; ni una sola gota de vida quedaba ya en sus cuerpos.

Y fue entonces cuando el pequeño se quebró, y como desquiciado se puso a patalear, forcejear y gritar, ante la real posibilidad de que todo aquello que había vivido no fuera tan solo un mal sueño, su peor pesadilla… sino que fuera una completa realidad. El trauma que aquello le provocó fue tanto que acabó despertando el rasgo distintivo de su clan, el doujutsu más poderoso de Konoha, el Sharingan. Si bien en su estadío más primitivo, el de un aspa, aquello era impresionante, y un dato con el que sus captores no contaban.

Mas, la solución que encontraron a ello, para que se calmara, realmente fue simple: le cortaron la lengua, tan simplemente como si fuera pedir por un poco de agua. El niño, invadido por el dolor, tanto físico como emocional que estaba bombardeando su mente en aquel momento, acabó por caer nuevamente en un desmayo.



Para Shinrei, su vida se había convertido en la más horrorosa de las pesadillas: no solo había acabado por saber, de mano de sus captores, que sus padres realmente habían muerto, sino que ante el prospecto de tener a un miembro de tan poderoso y temido clan entre sus manos, a ellos no se les ocurrió mejor idea que comenzar a experimentar con el cuerpo del pobre niño, no solo para ver cuánto podía resistir, sino también con la intención de quebrarlo completamente, para que se uniera a sus filas luego de haberle lavado el cerebro. Claro estaba, aquello lo llevarían a cabo de dos maneras: por castigos, corporales y no corporales, y mediante tratamientos quirúrgicos y médicos. Fue a causa de uno de estos, por ejemplo, que sus ojos cambiaron de su color cercano al esmeralda, para pasar a ser azul uno y amarillo el otro.

Así lo mantuvieron por alrededor de año, año y medio, tiempo en el cual sufrió de la manera más terrible y dolorosa que un niño de su edad pudiera sufrir. Él mismo no sabía cómo podía su mente seguir resistiendo, ante el prospecto de tener que seguir padeciendo tan inhumano suplicio.

Pero así como sucedió durante la invasión a su hogar, acabó por suceder en el lugar de su cautiverio: rápido, letal, oscuro.

En medio de toda la repentina conmoción, él se vio libre, por primera vez en casi dos años, y aprovechó ese momento para correr. No le importaban sus heridas, no le importaba botar chorros de sangre por cada paso que diera, no le importaba que su alma y su cuerpo estuvieran desgarrados y a pedazos… simplemente, corrió, y corrió, y corrió, hasta que no pudo más del cansancio. Cayó rendido, sin ya más fuerzas para nada, a merced de cualquier cosa o cualquier persona o animal que se pudiera pasar por allí.

[…]

Y aún así, sobrevivió.

Lo único que recuerda luego de eso es que despertó es que se encontraba empotrado en la cama de un hospital, con todo su cuerpo inmovilizado, y todas y cada una de sus heridas tratadas, de la mejor manera en que fuera posible. Sin embargo, habían cosas que ya nunca más cambiarían para él, como lo era el tener una familia, o algunas de las irreversibles heridas sufridas por su cuerpo.

Tiempo después se enteró de que se encontraba en Higakure, la Villa No Oculta del Fuego en el País del Fuego, y que alguien, que claramente él no sabía quién era, lo había traído. Se decidió entonces a seguir allí, por mucha falta que le hicieran sus padres, o todo aquello que había tenido alguna vez de pequeño. Le fue difícil adaptarse en un primer momento, siendo su obstáculo más grande el tener que aprender a convivir no solo con su mudez, sino también con una sordera auto-impuesta (al menos, de su propia voz), debido a que como no podía hablar, pues no podía escuchar lo que él decía.

Se decidió a ser shinobi, y con ello, poder averiguar qué fue lo que sucedió, y por qué: porqué razón su vida había acabado por ser un calvario, el peor de los infiernos, cuando realmente había vivido en el cielo, durante sus tiernos años de infancia.



Salvajismo y sangre:

Luego de graduarse como un shinobi de la villa, Shinrei acudió con un Jounnin de renombre entre los suyos, uno al que su reputación, su fama, le precedían sin igual.

Se encontró con el hombre en el medio del bosque, adecuado lugar para uno de los suyos, un domador de bestias, un bárbaro, un chamán de los tiempos modernos. Allí puso a prueba sus habilidades, y también le regañó por su falta de entereza, su poca capacidad para resistir ante la pérdida de cordura que le provocaban sus recuerdos.

Con la lección aprendida, o al menos eso creía él, le encomendó una misión: reportarse con los moradores del bosque, los Tendol, aquellos vestigios de arcaicos sistemas poblacionales que ahora se guiaban tan solo por ritos en podredumbre y la vaga pero sutil comprensión del cambiante mundo a su alrededor.

En un principio Shinrei concluyó que todo había salido a la perfección: su encuentro había tenido éxito pese a las dificultades presentadas en el camino, y aunque la barrera del lenguaje parecía ser un problema aún más grave con esta gente que con el resto del mundo, pudo comunicarse lo suficientemente bien como para dar a conocer sus motivos y que estos le dijeran qué hacer.

Sin embargo, todo cambió cuando tuvo que regresar.

Habiendo vivido una pesadilla, habiendo sido víctima de un calvario, de la agonía de la muerte en vida, o mejor dicho, de la no-muerte, del dolor y el sufrimiento de sentirse desgarrado y vacío, y aún tener que existir para demorar el día de su partida solo por fuerza de voluntad, no pudo presenciar y tolerar el ritual que con el que los pobladores celebraban alguna especie de comunión ancestral con sus dioses de antaño.

Estalló en furia, en ira y malevolencia, y con presurosa rapidez se llevó del lugar a la víctima, pensando que la fatalidad le había alcanzado y que lo menos que podía hacer era honrar su cuerpo y no dejar que le hicieran más daño.

Pero se equivocaba.

La anciana del poblado le había dado un mensaje, algo sin sentido al alcance de sus oídos inexpertos y furibundos, pero que cobró total coherencia e importancia a medida que Godric le explicó de qué se trataba toda la maniobra, el por qué de aquella horrendamente asquerosa bebida.

Le había costado sudor y lágrimas, e inclusive un principio de tunda por parte del Jounnin… pero con un mínimo y hasta inexistente deje de alegría, podía dar la misión por finalizada. La chiquilla vivía, y eso era todo lo que importaba.

Al final del día, aunque muchos malos tragos se hubiera llevado, todo había salido bien.



[Interín]:

Como shinobi, Shinrei se siguió entrenando para aumentar sus capacidades.

A sus oídos había llegado la información de aquel año, en un corto período de tiempo, se estarían celebrando dos eventos de gran importancia, desde la proclamación de guerra de aquella tan misteriosa organización: el primer Examen de Ascenso a Chuunin en varios años, y la Copa de Fuego, aquella que pondría a prueba a gente de su misma edad.

A él francamente no le importaban, ni un evento ni el otro. Se sabía muy retraído como para andar merodeando entre la información que llegaba a él, y ya que no participaba de ninguno de ellos, pues simplemente pasaba del tema.

Entre tanto, como antes, seguía entrenando. Su meta así se lo debía, se lo exigía; no podía dejar ni un solo momento para la pereza o la falta de sueño o el cansancio acumulado. Simplemente, debía seguir, con todo el esfuerzo y la perseverancia que le fuera posible.



Aldea: Higakure.

Clan: Uchiha.

Clase: Asesino.

Rango: Gennin.

Misiones:
Entrenamientos: 2
Rango D: 0
Rango C: 0
Rango B: 0
Rango A: 0
Rango S: 0



General:
Vida: 150/150
Chakra: 100/100

Extras:
Fuerza: 1
Rapidez: 4 + 1o = 5
Sigilo: 3
Inteligencia: 1
Defensa Física: 1
Aguante: 1

Pelea:
Armas de Corto Alcance: 2 + 1o = 3
Armas de Largo Alcance: 2
Taijutsu: 0
Invocación: 0 - 1c = 0
Técnicas Médicas: 0 - 2c = 0
Técnicas Ninja: 1 + 1c = 2
Elemento Fuego: 0 + 1c = 1



Objetos:

Armas de Larga Distancia:

- Aguja fina (20 de daño) x 4

- Pistola Ballesta: (Capacidad para almacenar 4 agujas. Recargar la recámara cuesta una acción de EXT. El proyectil obtiene un aumento de daño del 20%) Adaptación del arma de disparo de largo alcance de dos manos que puede ser usada con tan solo una mano, otorgándole así mayor comodidad de movimiento y disparo al usuario, así como, por su pequeño tamaño, mayor maniobrabilidad y confort a la hora de llevarla y esconderla. Tiene una capacidad máxima de cuatro municiones (senbon) en su recamara, y debido a su avanzado mecanismo, solo permite disparar una munición a la vez. Sin embargo, mientras queden municiones por usar, la recamará se recargará automáticamente.



Armas de Corta Distancia:

- Higure: (40 de daño, 100 de resistencia) (Ampliable con técnicas) ([GE]) Espada ancha y recta, con motivos decorativos en azul y dorado.



Equipamiento de Mejora:

- Botas ligeras (+1 Rapidez)
- Braceras de metal (+1 Armas de Corto Alcance)



Extras:

- Tronco x1



Técnicas:

[align=center]Golpe: [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica)
(Requisitos: 1 en Fuerza)


Cubrirse: [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)
(Requisitos: 1 en Defensa Física)


Protegerse: [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)
(Requisitos: 1 en Aguante)

Hensojutsu: [EXT][FIS] (Daño añadido al ataque: 10 x nivel en Sigilo + 5 x nivel en Rapidez)
Ocultándote entre las sombras, te aproximas a tu enemigo sin que este se percate, lo cual te da una ventaja a la hora de atacar por sorpresa [El daño añadido es solo para técnicas físicas].
(Requisitos: CLASE Asesino, 2 en Sigilo + pagar 10 exp de compra)[/align]

[align=center]Estocada: [ATK][FIS] (Daño: daño del arma. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +2 rapidez.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
(Requisitos: 1 en característica.)

Bloqueo con Arma: [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 10 x nivel en defensa física.)
Interpones tu arma en el ataque.
(Requisitos: 1 en característica.)
[/align]

[align=center]Lanzamiento: [EXT][FIS] (Daño: Daño del arma)
Atacas con un arma arrojadiza.
(Requisitos: 1 en característica)

Lanzamiento de Bloqueo: [EXT][FIS] (Defensa: Daño del arma)
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.
(Requisitos: 1 en característica)
[/align]

[align=center]Bunshin no Jutsu: [APO] (Cada copia = 15 ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)

Orenge no Jutsu: [EXT] (Transformación = 20 ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.
(Requisitos: 1 en característica)

Kawarimi no Jutsu: [DEF] (Cada kawarimi = 40 ch)
Intercambia el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tu inventario o un Kage Bunshin, para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
(Requisitos: 2 en característica)

Chakura Nagashi: [EXT] (Hasta 50 ch introducido = aumento de daño del arma. Dura dos turnos)
Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.
(Requisitos: 2 en característica, arma ampliable con técnicas + 10 exp. de compra)
[/align]

[align=center]Katon, Housenka no Jutsu: [ATK][ELM] ([Cada bola] Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en Elemento Fuego)
Realizas la técnica del pavo real, lanzando una serie de bolas de fuego a uno o varios enemigos.
(Requisitos: 1 en característica)
[/align]

Dinero: 797 ryos.

Experiencia: 62 experiencia.
 

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[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]
[imgalign=right]http://img829.imageshack.us/img829/8991/clancentrado.png[/imgalign]
▪ Usuario: Porc_Major
▪ Nombre: Taipán Grayman
[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]
[imgalign=right]http://img842.imageshack.us/img842/1023/taipncuerpofull.png[/imgalign]
▪ Descripción Física: Taipán llego a Higakure a los 11 años de edad, midiendo 1.52cm y con 42kg de peso. Sus ojos de gran tamaño son de color azul, mientras que su cabello medio largo es de color blanco con reflejos grises. En el rostro tiene una extraña marca, y a pesar de que de pequeño vestía con poca ropa, ahora viste con un largo abrigo de color blanco y negro. El abrigo se abrocha con botones y tiene capucha para resguardarse del frío y la lluvia. Taipán también tiene otras posesiones de ropa regaladas por el clan inuzuka.

El abrigo está provisto de bastantes bolsillos para las medicinas que pueda necesitar, además, dentro del abrigo lleva varias cartucheras en las cuales guarda sus, píldoras, trampas y utensilios varios. Suele vestir unos pantalones largos de color negro, y calza unas botas bastante resistentes.

▪ Descripción Psicológica: De niñez ha sido un espíritu libre, vagaba y exploraba por su cuenta o con algún miembro de su tribu. El limitado contacto con los demás no le ha permitido ser consciente del valor o el significado de muchas cosas.

En ocasiones puede resultar un poco ingenuo porque no está acostumbrado a las prioridades de la civilización. Normalmente es cauteloso y no se deja llevar por impulsos, pero si se ve amenazado no dudará en atacar.
[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]
▪ Historia:
  • Capítulo I; El Sueño. El niño sujetaba la mano de su padre mientras observaba con los ojos abiertos como platos las maravillas que sucedían ante él; el chamán, ayudado por sus guardianes espirituales, se situó frente a un terreno debidamente desbrozado, siguiendo los rituales ancestrales. Entonces el chamán y los guardianes hicieron una serie de "signos mágicos" con las manos y apoyaron una de ellas sobre el suelo, la tierra se doblegó a su voluntad, batiéndose y removiéndose en una serie de potentes oleadas. La mayoría de los habitantes del poblado murmuraron y retrocedieron nerviosos y asustados al contemplar semejante poder, Taipán tan solo tiró de la mano de su progenitor, llamando su atención.

    - ¡Es maravilloso! -Exclamó- ¡Padre, cómo lo hacen!
    - Compórtate Taipán o serás castigado. -Respondió el padre del chico, ligeramente sobrecogido por el espectáculo que contemplaba- Solo el chamán y sus ayudantes conocen los secretos de los elementos y las criaturas mágicas del bosque. Ellos llevan a cabo las ceremonias que impone la tradición para asegurar nuestra prosperidad, sin su ayuda y protección no seriamos nada más que salvajes.

    El niño intentó sobreponerse a la excitación que sentía mientras terminaba la ceremonia, a duras penas consiguió aguantar sin saltar o gritar de emoción. Cuando el chamán y los guardianes terminaron, las doncellas del poblado, seguidas de una fila de hombres, procedieron a caminar por el terreno desbrozado para arrojar semillas de enormes bolsas que colgaban de sus caderas a intervalos regulares. La época de siembra había comenzado.
    Cuando la gente que solo había acudido a observar empezaba a marcharse, una de las jóvenes tropezó cerca de un surco próximo a Taipán, el muchacho acudió a toda prisa para ayudarla, aunque cuando intentó levantar la bolsa de semillas esta resultó demasiado pesada para él. Entonces un guardián espiritual retiró con cuidado la bolsa de manos del niño y se la entregó con amabilidad a la muchacha.

    - Aquí tiene señorita, siempre a su disposición. -Dijo el guardián, la muchacha que había perdido a su familia durante un accidente y vivía en casa de unos vecinos inclinó la cabeza agradecida y continuó con sus tareas. Antes de continuar con sus quehaceres el guardián revolvió el pelo de Taipán y le dijo con una sonrisa en el rostro: - Bien hecho, joven guardián.

    En ese momento Taipán decidió que algún día se convertiría en un guardián espiritual, costase lo que costase.
  • Capitulo II; La pesadilla. El padre de Taipán era comerciante y expedicionario, ellos vivían en un poblado bastante aislado, aunque tenían cerca todo lo que necesitaban: El río, el bosque y las montañas. Aun así, su padre pasaba mucho tiempo ausente, viajando a pueblos cercanos que Taipán nunca había visitado o acudiendo a lugares remotos en busca de hierbas raras para medicinas o nuevos métodos de cultivo o sanación. Por aquella época Taipán tenía nueve años y ya debía prepararse para cuando cumpliese los dieciséis años cazar su primera presa y convertirse así en un hombre a los ojos del resto del poblado. Para ello Taipán y otros jóvenes acompañaban durante largas jornadas a los cazadores del pueblo, transportando sus utensilios y aprendiendo de cuanto veían.
    Fue un día de otoño cuando se enfrentaron al horror. Llegaron a una fértil zona del bosque con el encargo de recoger savia de los arces para fabricar jarabe, a los cazadores no les importaba hacer altos en el camino para desempeñar encargos de otros miembros del poblado. Fue al sortear una pequeña loma cuando lo descubrieron: No había nada, todo había sido arrasado. Allí donde el padre bosque debía crecer garantizando el bienestar de sus hijos tan solo quedaban tocones de árboles antaño espléndidos. Todos los árboles habían sido tallados sin compasión. No tenía sentido, ¿Quién haría algo así? Esa era demasiada madera para diez poblados como el suyo, solo algún terrible monstruo podría haber sido capaz de semejante atrocidad. Todos los miembros de la expedición, niños y adultos, lloraron desconsoladamente o lanzaron gritos de rabia al viento.
  • Capitulo III; Amistad. Junto a Taipán también acudía Kieron a las expediciones de caza, ellos eran los únicos niños del poblado con la misma edad, el resto o bien eran demasiado pequeños para divertirse con ellos o demasiado grandes para que les hicieran caso. Taipán y Kieron no tardaron en hacerse amigos a pesar de la extraña historia de Kieron.
    Kieron no era del pueblo, hacía unos años unos a los que algunos de los adultos llamaron "bandidos" atacaron y asesinaron a una expedición comercial del poblado compuesta principalmente por primos de Taipán. Su prima favorita murió aquel día. La partida comercial solo transportaba cosas insignificantes como pieles y oro conseguido en otro pueblo, pero aun así "los bandidos" les atacaron, debían de estar completamente locos o poseídos por algún espíritu nocivo. Los guardianes acudieron en cuanto se enteraron del suceso y detuvieron a "los bandidos", aunque estos cayeron por un terraplén, sufriendo heridas fatales. Solo se salvó una mujer embarazada que murió al dar a luz. El fruto de aquella mujer fue llamado Kieron y, como era natural, fue adoptado por una familia de la tribu, que se ocupó de darle la mejor vida posible.
    Kieron y Taipán eran inseparables, y ambos compartían el mismo sueño: Convertirse en guardianes.
  • Capitulo IV; Espíritu. Taipán llegaba tarde, corrió hasta que le dolieron todos los músculos de su cuerpo, hizo un pequeño descanso para recobrar aire y luego reanudó la carrera. Por fin divisó las rocas, sobre ellas se habían sentado muchos habitantes del poblado, usándolas como si de gradas se tratase. Casi no quedaba ningún hueco libre y temió que debería verlo todo desde el suelo, entonces divisó a su amigo Kieron que le había guardado un sitio en lo más alto del montículo rocoso. Se abrió paso entre la gente hasta llegar al lugar, entonces Kieron le cedió el mejor sitio, como era costumbre, y se sentó para ver el espectáculo.
    En un descampado frente a la formación rocosa se encontraba el chamán bendiciendo una jarra de madera, depositó la jarra en el suelo y se retiró cediendo el protagonismo a uno de los guardianes. Este hizo unos movimientos con las manos y las mantuvo fijas en una posición determinada, entonces el suelo tembló retorciéndose; se formaron depresiones y se alzó la tierra tratando de alcanzar el mismo cielo, la tierra se endureció y combó. Cuando todo terminó ya no se podía distinguir el descampado, ahora una enorme cueva recién formada dominaba el lugar, una gruta en cuyo interior se ocultaba la jarra de madera bendecida por el chamán.
    Un joven de unos dieciséis años se internó en la cueva bajo la atenta mirada del guardián, todos los espectadores aguardaron en silencio esperando que el joven reapareciese por el lado contrario de la cueva, si tardaba más de quince minutos fracasaría. Diez minutos más tarde el joven hizo acto de presencia con la jarra en las manos, la alzó y bebió su contenido. Había superado la prueba que imponía la tradición, ahora conocería los secretos de los guardianes y cuando fuese capáz de convertir su propio sudor en lodo sería la señal de que ya se había convertido en uno de ellos.
    Kieron y Taipán se miraron ilusionados, algún día ellos pasarían la misma prueba y se convertirían en guardianes espirituales.
  • Capitulo V; El fin del mundo. La gente estaba preocupada, durante un viaje en el que Taipán acompañó a su padre, unos desconocidos habían irrumpido en la aldea y mantenido una confrontación con los guardianes espirituales. Los desconocidos y los guardianes acabaron dejando el conflicto armado a un lado y entablaron una negociación, al parecer los desconocidos habían sido contratados por alguien llamado "Compañía madedera" para evitar que los guardianes continuasen saboteando sus actividades, todo era demasiado complicado para Taipán, aunque nunca se le olvidará la descripción que le contaron de los desconocidos: Todos vestían ropas azules y verdes, guantes y sandalias, y lo más extraño; llevaban un protector atado a su frente con el icono de una hoja.
    Semanas más tarde Taipán fue sacado a rastras de su cabaña por su padre en mitad de la noche, el muchacho se despertó y vio como las cabañas y los árboles cercanos ardían en furiosas llamas. Hombres vestidos de rojo con máscaras blancas asesinaban a los habitantes del poblado, aunque estos no les hiciesen daño, desnudaban a las mujeres y las obligaban a entrar en las cabañas que no ardían, mataban el ganado y reunían a los niños en la plaza del poblado. Hombres matando hombres, hombres quemando árboles y viviendas, hombres haciendo daño a las mujeres del poblado, hombres arrastrando a niños, hombres usando la violencia sin parar. Aquello no podía ser real, sin embargo estaba sucediendo, algo tan atroz solo podía significar una cosa: Era el fin del mundo y los malos espíritus caminaban entre los hombres.

    El padre de Taipán lo escondió junto a unos arbustos justo cuando fue atravesado por una lanza, el sujeto que lo hizo le preguntó si es que pretendía huir mientras desenterraba la lanza del pecho de su padre aunque estaba claro que este no volvería a pronunciar palabra. Sin saber qué hacer, Taipán permaneció oculto en el seto mientras todo terminaba. Desde su escondite vio como los guardianes espirituales plantaban batalla a los enmascarados usando la tierra y serpientes gigantes que aparecían de la nada y atacaban a sus presas, sin embargo los enemigos eran igual de formidables y les superaban en número.
    Cuando todo se calmó los niños fueron guiados hasta el líder de los asaltantes, que estaba cerca de Taipán, uno de ellos se acercó con Kieron agarrado del brazo.

    - Tiene la marca, es increible, es el sujeto 35,15. -Dijo, levantando el brazo de Kieron para mostrar una mancha de nacimiento con forma de anillo cerca de su axila- Los que escaparon debieron llegar a este lugar.
    - ¡Magnífica noticia! -Exclamó el líder- Y nosotros que tan solo pensábamos que esta operación solo reportaría algo de dinero al kunai carmesí, lo que la compañía maderera nos pagará será insignificante comparado con lo que "El Gremio" nos ofrecerá a cambio de ese niño. ¡Encadenadlos, que haya alguien siempre pendiente de este crio! -Ordenó.

    Los asaltantes escaparon, dejando a Taipán entre cenizas y cadáveres.
  • Capitulo VI; El despertar. Taipán deambuló sin rumbo por el bosque lamentándose por lo sucedido, se alimentaba de lo que el bosque le ofrecía, tenía todo lo que necesitaba para sobrevivir, pero vivir es algo más que sobrevivir. Las horas, los días y los meses dejaron de tener importancia para él. Buscaba alimento, comía cuando tenía hambre y dormía siempre que podía... sobretodo dormía.
    Un día topó con algo que no esperaba: El fin del bosque. Encontró un camino bastante amplio transitado por un anciano que conducía un carromato, al principio le dio miedo, pero entonces una escena despertó su interés: Un grupo de 5 personas combatía, pero lo hacía de la misma manera que lo hicieron los asesinos y los guardianes. Dos de ellos mostraban el símbolo de la hoja en el protector de la frente, los otros tres mostraban distintos símbolos, todos rayados o tachados. Los sujetos de los protectores rayados se impusieron al resto, pero lo que realmente llamó la atención de Taipán fue que uno de ellos doblegaba el elemento tierra a su voluntad e invocaba serpientes.
    Cuando el carretero pasó a su lado, el harapiento muchacho no se pudo contener y le preguntó por la identidad de los luchadores.

    - Los de la hoja en la bandana son miembros de Neokonoha, los otros de Higakure, son ninjas, si puedes no te cruces con ellos. -Contestó el anciano.
    - ¿Dónde viven?
    El anciano entornó los ojos mientras contestaba a Taipán. - Los de Neokonoha no lo sé, su villa es oculta, pero a los de Higakure los podrás encontrar en un pueblo al oeste de aquí, por el camino... No es asunto mío pero lo mejor que puedes hacer es olvidar que los has visto.

    Taipán ya tenía un objetivo, algo que diese sentido a su vida. Ahora podría ir a Higakure y aprender a dominar la tierra e invocar serpientes. Sabía que los guardianes colaboraban con las serpientes, cuando pudiese llamar a una lo suficientemente poderosa, esta podría contarle los secretos de los guardianes, una vez conociese sus secretos y pudiese doblegar la tierra a su voluntad podría celebrar su propia ceremonia y convertirse en guardián espiritual, manteniendo así vivas las antiguas tradiciones.
  • Capitulo VII; El camino. Taipán tardó en aclimatarse, no lograba acostumbrarse a tanta gente reunida en un mismo lugar, eran personas extrañas que no tenían tótems; no adoraban al hermano oso, a la serpiente, al águila o al lobo. Muchos conceptos eran nuevos para él: Dinero, egoísmo, envidia, mentira,... Aun así se las apañó para abrirse camino en un ambiente hostil, graduándose en la academia ninja pocos años más tarde. Debía agradecérselo al clan Inuzuka, pues ellos le ayudaron a integrarse poco a poco, sintiéndose cómodo ya que respetaban a los seres del bosque igual que hacían en su poblado, tenían especial sensibilidad con los perros y le entregaron uno cuando lo acogieron.
    Taipán y Sköll, su perro y fiel compañero, eran inseparables e iban juntos a todos lados, haciendo pequeños recados para la villa para incrementar sus ingresos. Tiempo más tarde, Taipán tuvo suficiente dinero como para emplearlo en el mundo de las apuestas. Tenía un don, una buena racha que le hizo ganar cantidad de dinero en un corto periodo de tiempo.
    Poco a poco entrenó junto a Sköll y más compañeros del bosque para perfeccionar su trabajo en equipo, hacerse más fuerte y emprender la búsqueda que le llevaría a encontrar a Kieron, su amigo secuestrado. Su objetivo sería conseguir reconstruir el poblado y que este volviese a ser un oasis en medio de tanta crueldad y mediocridad. Su camino ya había empezado, solo él elegiría como seguirlo.
[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]
▪ Aldea: Higakure
▪ Clan: Inuzuka (Adoptado)
▪ Clase: Invocador
▪ Rango: Gennin
▪ Edad actual: 14
▪ Peso: 49 Kg
▪ Altura: 1,66
[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]
▪ Misiones:
  • Entrenamientos: 3
  • Rango D: 0
  • Rango C: 0
  • Rango B: 0
  • Rango A: 0
  • Rango S: 0
[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]
▪ Registro de Misiones:
  • Entrenamiento: Elementos.
    Taipán acudió a la oficina de Inuzuca Godric para recibir entrenamiento sobre los elementos. Godric le presentó a Mara, y esta se hizo cargo de llevar el ingenio de Taipán al limite para poder dominar la habilidad elemental Doton.
  • Entrenamiento: ¿Donde queda Konoha?
    Kenji Uchiha buscaba en Higakure a un gennin que le acompañara en su viaje hacia Konoha. Su objetivo era descubrir cosas de su clan, y para su sorpresa se encontró con Taipán para hacerle compañía. Finalmente Kenji encontró la información que buscaba.
  • Entrenamiento: ¿Dónde estabas?
    Por primera vez viajé para realizar una misión de rango C, pero temiendo que no estuviésemos preparados Kenji y Daiki fueron a entrenar. Más tarde, Kenji regresó a por mi y me llevó a entrenar a un lugar diferente para luego, continuar con la misión.
[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]
▪ General:
  • Vida: 50/50
  • Chakra: 250/250
[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]
▪ Extras:
  • Fuerza: 2+1o= 3
  • Rapidez: 2+1o = 3
  • Sigilo: 3+1o = 4
  • Inteligencia: 3+1o= 4
  • Defensa Física: 3+1o= 4
  • Aguante: 3+1o= 4
[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]
▪ Pelea:
  • Armas de Corto Alcance: 0-2c = 0
  • Armas a Distancia: 0
  • Taijutsu: 3
  • Invocación: 2+1c+1o = 4
  • Técnicas Médicas: 1
  • Técnicas Ninja: 2+1o = 3
  • Elemento Tierra: 3+1o = 4
[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]
▪ Objetos:
[tabs][tabs: Útiles.]

  • [img=float-left] Píldora del Soldado (+1 fuerza y +1 rapidez durante 3 turnos. No se apilan.)



[tabs: Equipamiento.]

  • [img=float-left]http://img834.imageshack.us/img834/1327/antifaz.png[/img]- Antifaz (+1 Fuerza, +1 Inteligencia)
    Mascara festiva que sirve tanto para ocultar la identidad como por complemento vestuario. La elegante máscara normalmente va colgada del cuello de Taipán, le gusta que esté a la vista.


    - Cota Metálica (+1 Aguante, +1 Defensa Física)


    - Botas de Cuero (+1 Rapidez, +1 Sigilo)


    -Pergamino del Maestro (+1 Técnicas Ninja, +1 Invocación)


    - Armadura de cuero(invocación). +20 a la defensa de la invocación


    - Arma de invocación. +30 al daño de la invocación (req: 3 fuerza) (x2)



    - Colgante de Ámbar (+1 Elemento Tierra)



[tabs: Especiales.]
- Bote de Cecina
Un bote lleno de agua que almacena dos globos oculares byakugan, procedentes de Elss Hyūga. El estado de los órganos es desconocido.[/tabs]
[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]
▪ Técnicas:
[tabs][tabs: Innatas.]
- Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)
- Cubrirse [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)

[tabs: Taijutsu.]
- Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.

- Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)
Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.

- Tsuga [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica + 5 x nivel en fuerza. Coste 5ch)
El Inuzuka realiza un tornado que perfora cualquier objeto como si fuera un taladro.


[tabs: Técnicas Ninjutsu.]
[spoil]Acumulación de chakra:
- Nivel 1, puedes usar chakra para potenciar tus habilidades físicas, para, por ejemplo, correr a más velocidad y durante más tiempo, saltar de un árbol a otro, etc..., gastando 5 ch. Sin gasto a partir de nivel 2.
- Nivel 2, puedes trepar a los árboles y otras superficies, asi como permanecer adherido a ellas. Gastando 5ch, sin gasto a partir de nivel 4.[/spoil]
- Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.

- Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.

- Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.

- Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.

- Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)

- Shikyaku no Jutsu [APO, EXT] (+1 en Inteligencia, +1 en Sigilo. Coste de Activación: 20Ch y 5 por turno restante activado. No acumulables)
El Inuzuka mejora la habilidad de su olfato y su oido, permitiendole así, realizar mejores estrategias, para atacar a su oponente desprevenido.


[tabs: Técnicas de Invocación.]
- Pacto con perro inuzuka: pequeño. [APO] (Pv: 15 +5x nivel. Fuerza: 1, DF: 1, Aguante: 1 Rapidez: 2, Inteligencia: 3. Coste 15 ch)
- Pacto con Serpientes: pequeño. [APO] (Pv: 15 +5x nivel. Fuerza: 1, DF: 1, Aguante: 1 Rapidez: 2, Inteligencia: 3. Coste: 30ch. Puedes invocar hasta 10)
Invocas a una serpiente capaz de hablar y útil para inspeccionar y espiar.
- Pacto con Serpiente: Mediano. [APO] (Pv: 20 +10x nivel. Fuerza: 3, DF: 3, Aguante: 3, Rapidez: 2, Inteligencia: 1. Coste: 60ch. Puedes invocar hasta 3)
Invocas a una Serpiente del tamaño de un humano.

Dorchadas - [Serpiente Mediana][rimg]http://i.imgur.com/DadkA.jpg[/rimg]
Oighir - [Serpiente Mediana]
[rimg]http://i.imgur.com/8SMfD.jpg[/rimg]
Crann - [Serpiente Mediana]
[rimg]http://i.imgur.com/qbyqQ.jpg[/rimg]

[tabs: Médicas.]
- Chakra Enjintou [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.

- Chiyu no Jutsu [EXT] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel en característica.)
Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.


[tabs: Doton.]
- Doton: Doryuu Heki [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel en doton + 10 x nivel en DF/Ag.. Coste: 5 x nivel en característica.)
Creas un muro de piedra el cual te protege de los ataques enviados por tus enemigos. Tras protegerte vuelve al suelo.

- Doton: Shinjuu Zanshu No Jutsu [ATK, ATK] (Coste: 25Ch y 10 por turno restante activado. Inmovilización.)
Inmovilizas a tú enemigo tras sumergirlo en la tierra haciendo que la tierra bajo su alrededor se vuelva floja y después se endurezca.

- Doton: Doroku Gaeshi [DEF, DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en doton + 10x nivel en DF/Ag. Coste: 10Ch x nivel en característica y 10 por turno restante activado. Especial: +1 en defensa Física y Aguante, no apilables)
Creas un escudo alrededor tuyo cuando tú oponente te trata de golpear mejorando tú defensas mientras mantengas el escudo.

- Doton: Keruku Gaeshi [DEF][ELM] (Defensa: 20 x nivel en característica + 15 x nivel en DF/Ag.. Coste: 10 x nivel en característica.)
Una técnica mediante la cual levantas un muro de tierra, útil para defenderse de ataques de potencia media.

- Doton: Tsuiga no Jutsu [ATK(INV), ATK(INV)] (Coste: 30pv y 15 por turno restante activado. Inmovilización enemiga y -5pv por turno)
Tú invocacion se introduce bajo tierra mientras coge al enemigo inmovilizándole haciendo que reciba daños por los fuertes agarres.

- Doton: Yomi Numa [ATK][ELM] (Daño: 25 x nivel en característica. Coste: 10 x nivel en característica. Potencia la próxima Defensa Doton x1.5)
Creas un pantano de tierra floja el cual acumula chakra tras la técnica potenciando tu siguiente defensa.

- Doton: Tsuchi Kairou [DEF][ELM] (Defensa: 25 x nivel en Doton + 15 x nivel en DF/Ag.. Coste: 15 x nivel en característica. Crea Afinidad Elemental Tierra por 3 turnos)
Creas un muro sobre ti el cual toma gran parte del terreno de batalla destruyendo y convirtiéndolo en un túnel subterráneo lleno de rocas y con poca luz.
[/tabs]
[imgalign=center]http://img39.imageshack.us/img39/861/brra.png[/imgalign]
▪ Dinero: 20 ryos (25ryos CRL | 200 AE)
▪ Experiencia: 14 exp
▪ Bonus de Clase: 10% de descuento de chakra al invocar.
 

Rostrevor

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Usuario: Rass5789

Nombre y Apellido: Eisuke Shimazaki (Nombre Real: Kodoku Urami)

Descripción física: Tiene 14 años, posee el pelo negro corto y ojos rojos, tez blanca y mide 1,69 mts. Posee vestimentas oscuras: Zapatillas negras con las puntas blancas, un buzo negro con líneas blancas en sus costados, una remera negra con unas líneas blancas en su diseño formando una “Y” tanto delante como detrás, utiliza en su cuello una bufanda blanca con un nudo por detrás. Su bandana la lleva puesta en la frente.

Descripción psicológica: Es una persona solitaria, no tiene amigos ni los necesita (según él), al no tener ningún tipo de relación no siente compasión ni amor, aunque no por eso significa que no hable con gente de vez en cuando para pasar el rato. Tiene la manía de pasar en los tejados admirando y despreciando a la gente, para él sólo una persona es importante, él mismo.
Arrebatado. Le gusta salirse con la suya. Fácilmente se molesta cuando algo no va de acuerdo a lo planeado, le gusta actuar en solitario. Suele apoyarse en la frase “Soy un lobo solitario”. Es capaz de pelear con alguien mucho más fuerte que él, a sabiendas de que le puede ir mal.

Historia:
Inicios
No tiene amigos, ni familia. Vive por él, para él, sólo por él. Sólo se sabe que es de una villa muy lejana, y llegó a la edad de 10 años, todo maltrecho y con un aparente trauma puesto que no habló sino hasta los 11, hasta el día de hoy nadie sabe qué era ese trauma.

Se sabe que en su familia anterior poseía a ambos padres y un hermano mayor de 17 años, Shitto. Aparentemente este último se había vuelto loco una noche asesinando a sus progenitores y si no es por el llamado de auxilio de una vecina, Kodoku podría haber corrido la misma suerte, desde ese entonces, el chico se ha entrenado y preparando para buscar y asesinar a quién destruyó su vida.

Actualmente, posee una pieza en el inmueble de una amable anciana, Mika, quién recibió al pequeño cuando llegó. Esta se ha encargado de proveerle todo lo necesario para que su vida fuera placentera en la Aldea de Higakure. Aunque no suele pasar tiempo con ella, cuando habla con ella (rara vez), se abre, en señal de que confía en ella, un poco.

Ch. 0: Una nueva Vida.
Kodoku se preparaba para tomar su entrenamiento haciendo pequeños deberes por la aldea, ayudando, aunque de mala gana, en distintas labores que a través de la aldea se requería. Plantaba vegetales y ayudaba con las compras a ancianas inválidas.
Cuando no estaba realizando nada, o simplemente vagaba por la ciudad, admiraba como los grandes ninjas se enfrentaban en lo que parecía ser un examen de ascenso, llamado “El Examen Chuunin”. Kodoku sabía que si quería al menos derrotar a Shitto, debía volverse fuerte, y sólo lo lograría con entrenamiento, entrenamiento que ser Chuunin le otorgaría. Algún día lograría recibir aquel título. Con aquella mentalidad ganadora, se propone a realizar entrenamientos para novatos, acudiendo a la oficina de Godric Inuzuka.

Ch. 1: ¿Entrenando? con Godric
Tras solicitar su entrenamiento, este lo lleva a cabo, de manos de un hombre llamado Rasputín. Al probar que el chico tenía grandes posibilidades lo deja en mano de otro hombre, Kirito. Este último lo ataca con Marionetas a diestra y siniestra. Tras batallar por largo tiempo, Rasputín y 3 Chuunin acuden al lugar salvándolo. Tras finalizada la escaramuza, Rasputín le cuenta la verdad sobre el viejo marionetista, pidiendo por su ayuda. Kodoku acepta, borrando su pasado y empezando de Cero.

Aldea: Higakure
Clan: Ninguno
Clase: Guerrero
Rango: Gennin
Misiones:
  • Rango D: 0
    [*]Rango C: 0
    [*]Rango B: 0
    [*]Rango A: 0
    [*]Rango S: 0

General:
Vida: 110/110
Chakra: 160/160

Extras:
  • Fuerza: 1
  • Rapidez: 2
  • Sigilo: 0
  • Inteligencia: 2
  • Defensa Física: 1
  • Aguante: 1

Pelea:
  • Armas de Corto Alcance: 2
  • Armas a Distancia: 1
  • Taijutsu: 1
  • Invocación: 0
  • Técnicas Médicas: 0
  • Técnicas Ninja: 0
  • Elemento Fuego: 2

Objetos.
▪ Katana Simple ([M] Daño: 30. Resistencia: 70/70.)
Arma básica comprada en la mayoría de las tiendas.
- Estrella ninja (larga distancia). 10 daño (x6)
- Bomba de Luz: una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo (1 turno). Ayudando a escapar (-1 en Inteligencia todos, menos el ejecutor) (x2)
- Píldora del soldado: +1 en Fuerza y +1 en Rapidez durante 3 turnos. No se apilan.
- Pañuelo morado: Pañuelo entregado por Rasputín para ser reconocido por los funcionarios al servicio del Higakage.

Técnicas:
[align=center]TÉCNICAS INNATAS
oGolpe [ATK][FIS] (daño: 10 x nivel en característica)
(Requisitos: 1 en fuerza)

oCubrirse [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)
(Requisitos: 1 en Defensa física)

oProtegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)
(Requisitos: 1 en aguante)


ARMAS CORTO ALCANCE
oEstocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +2 rapidez.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
(Requisitos: 1 en característica.)

oDo Ryū Sen [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 5 x nivel en fuerza. Resistencia: -4 con cada uso. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +3 rapidez.)
Desenfundas velozmente la espada y lanzas un tajo cortante.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp de compra.)

oBloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 10 x nivel en defensa física.)
Interpones tu arma en el ataque.
(Requisitos: 1 en característica.)

oBloqueo Mejorado [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa física.)
Rechazas el ataque con mejor habilidad, recibiendo tu arma menos daños.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp de compra.)


ARMAS DE LARGA DISTANCIA
oLanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma.)
Atacas con un arma arrojadiza.
(Requisitos: 1 característica.)

oLanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma.)
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.
(Requisitos: 1 característica.)


TAIJUTSU
oCombo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
(Requisitos: 1 en característica.)


KATON
oKaton: Housenka No Jutsu [ATK][ELM] (Cada bola: Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon)
Realizas la tecnica del pavo real, lanzando una serie de bolas de fuego a uno o varios enemigos.
(Requisitos: 1 en característica)

oKaton: Gokakyuu No Jutsu [ATK][ELM] (Daño: 15+ 15 x nivel en característica. Coste: 5+ 5 x nivel en característica.)
Realizas una gran esfera de fuego la cual sale de tú boca y se dirige al enemigo.
(Requisitos: 1 en característica + pagar 20exp de compra)

oKaton: Hibashiri [APO][ELM] (Daño: 25 x nivel en característica. Coste: 5x en característica. Permanece por 5 turnos)
Con una gran habilidad del manejo de fuego creas un círculo de fuego, que rodea la zona del combate, impidiendo que nadie escape, o haciendole daño si lo intenta.
(Requisitos: 1 en característica + pagar 10exp de compra)
[/align]

Dinero: 1610 ryos
Experiencia 93 exp
 

Rostrevor

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- Nombre: Hatou Nara
- Descripción: Tiene 17 años. De aspecto tiene el mismo que el resto de su clan, salvo por una cicatriz en la mejilla derecha, un lunar por encima del labio superior y numerosas cicatrices en el cráneo. Es vago, inteligente y traicionero, algo que le convierte en único. No sueña con riquezas ni nada, solo como guerrero pretende defender sus intereses, y no ser un debilucho como los de NeoKonoha, para vengarse de la muerte de su primo. Odia el ramen. Tras los tres años ahora es más amigable.

- Historia:

Tiempo de guerra. Sangre por todas partes y muchas batallas. Dos chicos corrían en dirección hacia la batalla, frotándose las manos en la frente. Los dos tenían lo mismos rasgos, nadie los podría distinguir.

-Llegaremos, Shikamaru-Preguntó uno de ellos, con el pelo más suelto

-No sé Hatou, tú estate atento-Le respondió su compañero, que tenía coleta

Un hombre con capa negra con nubes rojas se puso delante de ellos, y empezaron la batalla. El akatsuki tenía la cara llena de escamas y con forma de tiburón, y peleaba con una espada llena de afiladas cuchillas, parecía una afeitadora. Los otros dos usaban sombras, seguramente para atrapar al enemigo. La pelea fue enzarzada, saldándose con la muerte de Shikamaru. El akatsuki se marchó corriendo mientras Hatou lloraba por su compañero. En aquel momento juró venganza para aquel hombre, del que pudo saber su nombre: Kisame Hoshigaki.

Ahora está en Higakure, ya que no quiere pertenecer a una aldea débil. Su objetivo es la venganza.

Tres años después de su graduación, Hatou vuelve al servicio activo, ya que había estado entrenando en un bosque cercano. Ahora es algo más fuerte, y aparte de sus anteriores objetivos, ha aprendido a apreciar a las personas, por un suceso que se desconoce.

Tras un tiempo de su vuelta, fue encomendado a una misión Rango C con otros ninjas de nivel parecido. Fue entonces cuando unos hombres lo capturaron, torturándole durante unos meses. El Higakage no mandó a nadie para salvarle, ni accedió a las demandas de los secuestradores. Pero fue un grupo de ninjas sin villa los que aparecieron por sorpresa, y el salvaron.

Le entrenaron, y entró a formar parte del grupo. Tras un año y medio de entrenamiento, Hatou obtiene una misión de grandes proporciones: Volver a Higakure como un ninja al servicio de la villa, pero como infiltrado, revelando a sus jefes los planes que lleve el Higakage a través del tiempo. Hatou cumplirá esa misión gustosamente, y además defenderá al Higakage con su vida, ya que…

“El Higakage solo morirá cuando mis manos sean lo suficientemente poderosas”

- Aldea: Higakure
- Clan: Nara
- Clase: Guerrero
- Rango: Gennin
- General:
Vida: 110
chakra: 160

- Extras.
Fuerza: 1
Rapidez: 2
Sigilo: 1
Inteligencia: 1+1c=2
Defensa fisica: 1
Aguante: 1

- Pelea.
armas de corto alcance: 2
armas a distancia: 1
taijutsu: 0-2c
Invocacion: 0-1c
Tecnicas médicas: 2
Tecnicas ninja: 2+1c=3
Elemento fuego: 1 + 1 = 2

- Objetos.

Objetos pequeños:
- Píldora de soldado (+1 en fuerza y rápidez durante 3 turnos)
- Tarjeta especial de chakra: tarjeta ideal para ser imprimida con chakra. (x4)
- Agujas finas (20 daño): una dañina aguja para ser lanzada con algun artefacto (x3)
- Aguja envenenada (10 daño cada turno): una aguja untada en veneno para ser lanzada con algun artefacto. (x1) (Una aguja envenenada apostada)
- Aguja punzante (50 daños): una poderosa aguja para ser lanzada con algún artefacto. (x1)
- Frasco de veneno. 5/5 usos
- Sello explosivo (50 daños) (debe estar fijado a una superficie para que pueda estallar)
- Inyección de Chakra de 10ml (+50 ch) Objeto médico que al ser consumido regenerá la energía del usuario. Al ser administrado por gente sin conocimientos médicos, funciona incorrectamente (50% efectividad) (x2)

Objetos medianos:
- Fuuma shuriken (larga distancia). 40 daño y posibilidad de recuperación del arma.
- Tronco. Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi (x1)
- Haridoku. Una correa que puede ser puesta en cada mano desde la cual puedes lanzar agujas. (Capacidad para almacenar 5 agujas. Recargarlo cuesta una acción de EXT.)
- Bolsa de shurikens (5 shurikens, 15 daño)

Objetos grandes:
- Katana de Hatou Nara ([G] Daño: 40. Resistencia: 80/80.)
- Guadaña ([GCL] Corta y larga distancia. Daño: 60. Resistencia: 55/90. -1 rapidez, requiere el empleo de dos manos para su uso. Si se lanza no se puede lanzar ninguna otra cosa en ese turno. Se puede recuperar con una acción de EXT.)
Una guadaña de tres picos la cual puede ser lanzada al enemigo, causando daños, mientras una cuerda gruesa te ayuda a no perderla.
- Bō ([DM] Daño: 50. Resistencia: 90/90. Requiere del empleo de dos manos para su uso.)
- Paraguas (corta y larga distancia). 10 de daño / 50 de resistencia. Un paraguas que sirve como arma también, pudiendo golpear con él, expulsar agujas con un resorte por su punta o siendo lanzado al aire de forma que proyecte por su parte interior una serie de agujas sobre los enemigos. (Capacidad para almacenar 15 agujas. Recargarlo cuesta una acción de APO.)
- Inyección de Chakra de 50ml (+100 ch) Objeto médico que al ser consumido regenerá la energía del usuario. Al ser administrado por gente sin conocimientos médicos, funciona incorrectamente (50% efectividad)

Otros:
- Pase de Higakure
- Colgante de Rubí (+1 Elemento Fuego)

- Técnicas:

Acciones innatas:
- Golpe (10 x nivel en caracteristica)
- Cubrirse (15 x nivel en característica)
- Protegerse (15 x nivel en característica)

Armas a Corto Alcance:
- Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +2 rapidez.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
- Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 10 x nivel en defensa física.)
Interpones tu arma en el ataque.
- Do Ryū Sen [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 5 x nivel en fuerza. Resistencia: -4 con cada uso. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +3 rapidez.)
Desenfundas velozmente la espada y lanzas un tajo cortante.
- Bloqueo Mejorado [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa física.)
Rechazas el ataque con mejor habilidad, recibiendo tu arma menos daños.

Armas de Largo Alcance:
- Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma.)
Atacas con un arma arrojadiza.
- Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma.)
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.
- Jouvoro Senbon [ATK][FIS] (Daño: daño de la aguja.)
Lanzas una aguja desde la punta de tu paraguas.

Medicas:
- Chakra Enjintou [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.
- Chiyu no Jutsu [EXT] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel en característica.)
Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.
- Chakra no Bogyo [DEF][ELM] (Defensa: chakra gastado x 2.5. Máximo 20ch x nivel en característica.)
Tu aura de chakra se transforma en un escudo que te protege tanto de daños físicos como elementales.

Ninjutsu:
- Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch): Creas una/s copia/s ilusorias.
- Orenge no Jutsu [EXT] (cada transformación=20ch): Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo
- Karuto no Tayori [EXT] (Revisión del potencial de alguien. gasto:10 de ch): imprimes en una tarjeta especial, usando chakra, información sobre alguien. Las tarjetas se adquieren en la tienda.
- Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch): Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
- Kawarimi no Jutsu [DEF] (cada kawamiri=40ch) intercambia el cuerpo del usuario por el de algún tronco que tengas en el inventario o un kage bunshin que hayas creado, haciendo que el reemplazo sufra el golpe.
- Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante INT). Coste: 20 + 5 x nivel de la característica de la técnica que se quiere deshacer)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
- Ilusión de paisaje [ATK, ATK] (Coste de Activación: 20Ch y 5 por turno activado restante)
Realizas una técnica que cambia el paisaje de forma para la vista de tus enemigos.
- Kagemane no Jutsu [ATK,ATK] (Distancia: 2 metros x nivel en característica + 1 metro x nivel en inteligencia. Si conecta: inmovilización enemiga. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado.)
Extiendes tu sombra sobre cualquier tipo de superficie y una vez que entra en contacto con la sombra del objetivo ambas se combinan, capturando al objetivo en el acto, quien se verá forzado a imitar los movimientos del usuario.
- Kage Kubi Shibari no Jutsu [APO][ELM] (Daño: 10 x nivel en característica. Gasto: 5 x nivel en característica.)
Una vez que atrapas a tu oponente con el Kagemane no Jutsu, mediante esta técnica eres capás de transformar la forma de la sombra, otorgarle movimiento y dotándola de fuerza con la que estrangulas a tu rival infligiéndole daño directo sin posibilidades de defenderse.
INACTIVA hasta alcanzar el nivel necesario (Requisitos: CLAN Nara, Kagemane no Jutsu y 4 en característica + 10 exp de compra.)

Katon:
- Katon: Housenka No Jutsu [ATK][ELM] (Cada bola: Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon)
Realizas la tecnica del pavo real, lanzando una serie de bolas de fuego a uno o varios enemigos.
- Katon: Gokakyuu No Jutsu [ATK][ELM] (Daño: 15+ 15 x nivel en característica. Coste: 5+ 5 x nivel en característica.)
Realizas una gran esfera de fuego la cual sale de tú boca y se dirige al enemigo.
- Katon: Hibashiri [APO][ELM] (Daño: 25 x nivel en característica. Coste: 5x en característica. Permanece por 5 turnos)
Con una gran habilidad del manejo de fuego creas un círculo de fuego, que rodea la zona del combate, impidiendo que nadie escape, o haciéndole daño si lo intenta.
- Katon: Kasumi Enbu [ATK, EXT, ATK][ELM] (+1 Sigilo. Daño al estallar: 20 x nivel en característica. Coste: 10 x nivel en característica.)
Creas una niebla de cenizas emitida desde tú boca, la cual cubre toda la zona, reduciendo la vision. Puedes hacerlas estallar inmediatamente para dañar a los rivales o espera y aprovechar de tu ventaja.

- Dinero. 200 ryos
- Experiencia: 10 exp
 

Rostrevor

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! Usuario: Itachi~sama.
! Nombre: Yuki Nara. Yuki significa "nieve" o "suerte".


! Descripción física:
~ Edad: 13 años.
~ Altura: 160 centímetros.
~ Peso: 43 kilogramos.
~ Tez: Blanca.
~ Ojos: Marrones.
~ Cabello: Café, atado por una coleta de caballo.
~ Notas: Es de cuerpo atlético: Esbelto, tiene un abdomen marcado, brazos y piernas bien trabajados.

! Galería:

[align=center]
[/align]

! Descripción psicológica:
[align=justify][imgalign=right] Es exageradamente flojo y extremadamente inteligente. En su rostro, generalmente, se denota un gesto de pereza o cansancio. Su mayor pasión es alzar la vista y maravillarse de la belleza del cielo, enamorándose cada vez más de las nubes. No obstante, cuando el deber llama, nunca se rehúsa a cumplirlo y lograr el objetivo rayando la perfección. Cuando empieza algo, jamás lo deja inconcluso. Es noble, no rompería una promesa, ni abandonaría a un amigo. Aunque parece un desinteresado, se preocupa por los demás. Tiene una especial manía por recolectar objetos de todo tipo.[/align]

! Historia:
[align=justify]Yuki es huérfano de nacimiento. Su madre murió al dar a luz, puesto que sufría una enfermedad desconocida. Su padre, muerto en batalla, fue un buen hombre que luchó valientemente e hizo hasta lo imposible por defender su villa.

Fue criado por su abuelo, un reconocido guerrero por sus grandes dotes de estratega, de la ya eliminada Konoha. Yuki fue bendecido al ser cuidado por este gran hombre, sin duda alguna Dios le deseaba un gran futuro como persona.

Desde temprana edad, el vejete descubrió una gran peculiaridad en él: su proceso de aprendizaje era asombroso. El sabio hombre supo aprovechar esa gran cualidad y lo llevó a la academia. Se le negó en un principio entrar, dada la poca edad que tenía el niño. Sin embargo, por alguna u otra circunstancia, logró el anciano que su nieto se integrara a las filas ninja.

A partir de ese momento, el joven Nara se conoce como un prodigio de gran talento, se graduó a la edad de 6 años con las máximas calificaciones. Había demostrado un talento innato en el campo de las técnicas ninja, habilidad que estaba al nivel de maestros experimentados.

Desgraciadamente, el abuelo presentó una enfermedad por la que comenzó a tener momentos horripilantes de agonía. Yuki lo apreciaba y quería como un hijo quiere a su padre. Por este gran cariño y a pesar de que era aún un infante, buscó y buscó anhelante de encontrar la cura al mal que presentaba el anciano, durante 6 largos y angustiosos años. En su búsqueda incansable, obtuvo muchos y grandes conocimientos sobre las técnicas médicas y los llevó a cabo dada su gran habilidad en el control del chakra.

Poco a poco, fue ganando fama alrededor del mundo, ya que a cada lugar donde viajaba, aplicaba su instrucción en el área de medicina, para así practicar e incrementar su destreza. Para las personas era todo un espectáculo ver como empleaba cierta magia para aliviar las dolencias de los enfermos.

Lamentablemente, le llegó la hora de la muerte a su abuelo. Lloró el amargo suceso, pero este dolor no repercutió con fuerza. Yuki sabía que lo único asegurado en esta vida es la muerte. Con hambre de aprender y trascender, continuó en su tarea como ninja de la villa no oculta del fuego, Higakure.[/align]

! Información:
~ Aldea: Higakure.
~ Clan: Nara.

~ Clase: Médico.

~ Rango: Gennin.



! Misiones:
> Rango D: 0
> Rango C: 0
> Rango B: 0
> Rango A: 0
> Rango S: 0


! General:
~ Vida: 50/50
~ Chakra: 200/200


! Extra:
> Fuerza: 0
> Rapidez: 2
> Sigilo: 0
> Inteligencia: 1+1c=2
> Defensa física: 0
> Aguante: 1


! Pelea:
> Armas de corto alcance: 0
> Armas a distancia: 0
> Taijutsu: 0-2c=0
> Invocación: 0-1c=0
> Técnicas médicas: 2
> Técnicas ninjas: 2+1c=3
> Elemento ? : 0


! Objetos:
> Bonus de clase: 20% de descuento en el precio de compra de objetos curativos y en la posada.
[align=center]?[/align]


! Técnicas:
~ Acciones innatas:

- Protegerse [DEF][ELM]
(Defensa: 15 x nivel en característica)


~ Técnicas médicas:

- Chakra Enjintou [ATK][FIS]
(Daño: 10 x nivel en característica.)
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.

- Chiyu no Jutsu [EXT] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel en característica.)
Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.



~ Técnicas ninja:

- Bunshin no Jutsu [APO]
(cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.

- Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.

- Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.

- Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.

- Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa mediante INT. Coste: 20 + 5 x nivel de la característica de la técnica que se quiere deshacer)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.

- Kagemane no Jutsu [ATK,ATK] (Distancia: 2 metros x nivel en característica + 1 metro x nivel en inteligencia. Si conecta: inmovilización enemiga. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado.)
Extiendes tu sombra sobre cualquier tipo de superficie y una vez que entra en contacto con la sombra del objetivo ambas se combinan, capturando al objetivo en el acto, quien se verá forzado a imitar los movimientos del usuario.

! Dinero: 975 ryos.

! Experiencia:
7 exp.
 

Rostrevor

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- Usuario: Hirashin
- Nombre: Gekkou

- Descripción Física: Gekkou es un joven de 18 años de edad; alto de unos 1.86m, un poco delgado pero de músculos definidos, llegando a pesar 70Kg. No es ni Tan Blanco; ni de piel oscura, tiene el pelo largo y siempre lo lleva recogido; excepto dos pequeñas trenzas que le caen en los rasgados y azules ojos. De nariz puntiaguda y cabeza ovalada; suele vestir con pantalones largos de color negro, lleva un cinturón; que se deja caer para el lado izquierdo; un abrigo ajustado que lleva por dentro del pantalón y encima de este una chaqueta sin mangas de color azul oscuro y encima un sobretodo negro sin mangas y con capucha,con pequeños dibujos en color naranja; tiene tres piercings en su oreja izquierda, usa guantillas negras hasta la mitad del antebrazo; y apargatas de cuero.

- Descripción Psicológica: Cuando esta en una pelea, se muestra sarcástico,imperturbable y apático; de otro modo es muy alegre y con muchas ganas de vivir, detesta las peleas sin motivo o que tengan razones absurdas, aunque no duda en luchar por defender sus principios; tiene la creencia de que solo se debe usar la fuerza cuando se defiende a aquellas personas indefensas. Gusta mucho de leer y lo hace en gran parte de su tiempo libre. Es muy educado y algo maduro para su edad; se puede decir que es un Alma Vieja.

- Historia: Gekkou cinco años antes de la Gran Guerra en una aldea de respetados guerreros en tierras desconocidas,entre el País del Viento y el País del Fuego. En el Transcurso de la guerra se dice que el padre de Gekkou pereció cuando este realizaba un encargo de alta peligrosidad. Su abuelo el jefe de aquella aldea fue el encargado de cuidar a su madre hasta el dia en que nació Gekkou; cuentan que cuando nació la noche estaba clara e inquieta, se podían sentir los animales nocturnos haciendo gran estrago con aquellos sonidos que los identificaban; pero lo mas extraño fue que sus ojos se volvieron del color del mar, su madre no puedo no pudo sobrevivir a aquel parto y falleció minutos después de abrazar a la criatura.

Gekkou fue creciendo bajo la tutela de su abuelo; este, siendo el ninja mas antiguo y fuerte de la aldea se propuso enseñarle todo lo que sabia a su nieto; seis meses después de empezada la guerra la aldea fue asaltada por bandas de la Villa de la niebla su abuelo ante el ataque sorpresa se dirigió a esconderle bajo el suelo de la casa y se dispuso a pelear. Tres días...tres días pasó aquel indefenso crío dentro de aquel refugio, cuando ya el hambre y el desfallecimiento estaban a punto de vencerlo oyó voces y comenzó a raspar la superficie de aquel escondite para que alguien le escuchara; en efecto eran personas con unas protectores Cuyos símbolos eran algo nuevo y extraño para él. Cuando le rescataron se dieron cuenta de que el chico no sabia quienes eran y le llevaron a su aldea.
-Bienvenido-dijo quien parecía ser el jefe de aquella villa.
-Yo quiero ser como ellos-afirmó Gekkou con mucha debilidad; sin embargo sus ojos mostraban mucha determinación; al mismo tiempo que miraba hacia el grupo de ninjas que le rescató.Durante lo años que siguieron Gekkou entro en la academia ninja y juró hasta su muerte proteger y ayudar a todas aquellas personas que lo necesitasen. Para luchar por estas convicciones y hacer realidad ese deseo de protector se hizo Guerrero.

- Aldea: Higakure
- Clan: Ninguno
- Clase: Guerrero
- Rango: Genin
- Misiones:
Rango D:
0
Rango C: 0
Rango B: 0
Rango A: 0
Rango S: 0

- General:
Vida: 100/100
Chakra: 160/160

- Extras.
Fuerza: 1
Rapidez: 2
Sigilo: 0
Inteligencia: 0
Defensa Física: 2
Aguante: 1

- Pelea.
Armas de Corto Alcance: 1
Armas a Distancia: 1
Taijutsu: 1
Invocación:
Técnicas Médicas:
Técnicas Ninja: 3
Elemnto Suiton: 1


- Objetos.

- Katana simple (corta distancia). 10 daño / 60 resistencia. -EN ESPERA DE ACTUALIZACIÓN-
- Fumma Shurinken (larga distancia). 30 de daño y posibilidad de recuperar el arma
- Agujas finas (20 daños): una dañina aguja para ser lanzada con algún artefacto
- Aguja envenenada (10 daños cada turno): una aguja untada en veneno para ser lanzada con algún artefacto.
- Tarjeta de papel: tarjeta con diversos usos, uno de ellos imprimir información con Chakra.
- Cable de acero (para trampas, etc.) [1m]
- Bomba de humo: llena la zona de humo al explota, tienes diversas utilidades.
- Tronco con clavos. Ideal para cambiarse por el con el Kawarimi, causa 10 de daño al ser golpeado.
- Sello explosivo (50 daños) (debe estar fijado a una superficie para que pueda estallar)

- Técnicas.

TÉCNICAS INNATAS:

-Golpe [ATK][FIS] (daño: 10 x nivel en característica)
(Requisitos: 1 en fuerza)

-Cubrirse [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)
(Requisitos: 1 en Defensa física)

-Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)
(Requisitos: 1 en aguante)

ARMAS DE CORTO ALCANCE

- Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +2 rapidez.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
(Requisitos: 1 en característica.)

- Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 10 x nivel en defensa física.)
Interpones tu arma en el ataque.
(Requisitos: 1 en característica.)

ARMAS DE LARGA DISTACIA

- Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma.)
Atacas con un arma arrojadiza.
(Requisitos: 1 característica.)

- Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma.)
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.
(Requisitos: 1 característica.)

TAIJUTSU

- Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
(Requisitos: 1 en característica.)

- Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)
Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.
(Requisitos: 1 en característica + 10 exp de compra.)

TECNICAS NINJAS:

-Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)

-Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.
(Requisitos: 1 en característica)

-Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
(Requisitos: 2 en característica)

-Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
(Requisitos: 2 en característica)

- Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
(Requisitos: 3 en característica)

SUITON:

- Suiton: Daibakufu No Jutsu [ATK][ELM] (Daño: 15 x nivel en característica. Coste: 5 x nivel en característica.)
Creas un pequeño remolino el cual lanza una bola de agua hacía el enemigo golpeándole causando así varios daños en él.
(Requisitos: 1 en característica y 10 exp de compra)

- Dinero: 415 ryōs
- Experiencia: 35 exp
 

Rostrevor

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- Usuario: Ikutsu
- Nombre: Rinmaru Aragi

[imgalign=right]http://img52.imageshack.us/img52/4315/tumblrm4c3mjvkha1qbknn7.jpg[/imgalign]- Descripción Física: Es una chica de 16 años de aproximadamente un 1.60m de altura, de complexión delgada y esbelta, de piel suave y blanca, sin marcas ni cicatrices. Lleva el cabello largo y suelto, le llega un poco mas abajo de la cintura. Su cabello negro hace resaltar con facilidad su grandes ojos totalmente blancos, típicos del clan. Le gusta vestir ropa formal, una camisa blanca cubierta por una chaqueta de corte formal, junto con un pantalón a juego, todo hecho de una tela resistente que le permite verse bien y resistir los diferentes efectos de los combates y la vida como kunoichi. Lleva su banadana ninja a modo de cinturón, con la parte de la insignia como una hebilla en todo el frente. Algunas veces dicha insignia se mueve de un lado al otro, y queda tapada por la chaqueta.

- Descripción Psicológica: Rin es una chica , seria y algo introvertida. Le gusta estar en soledad, mas no desprecia la buena compañía cuando la tiene. Trata de tener una versión neutral de como son las cosas a su alrededor y no siente afinidad ni por lo bueno, ni por lo malo, simplemente hace las cosas como, a su creer, deberían de ser. Es inteligente, calculadora y poco rencorosa, no suele confiar en los demás a menos que estos ya hayan demostrado ser dignos de su confianza.

- Historia:
Hija de un padre ninja y una madre panadera, Rinmaru ha tenido una infancia tranquila llena de amor y paz, incluso cuando tuvieron que mudarse a Higakure debido al turbulento pasado como apostador empedernido de su padre, la vida de ella y su familia no ha sido ni ruda ni difícil, mas bien, Rinmaru tomo aquello como una oportunidad para salir al mundo y formarse como persona, aunque para ello tuviese que aprender un poco del pasado de su padre como médico .

Aunque sabe que Higakure puede no ser el lugar mas seguro para ella y su familia, piensa que seria un lugar perfecto para empezar de cero. Tras un tiempo viviendo allí, Rin decidió que debía de ir un paso mas aya para lograr su individualidad y libertad deseada, por lo que se sometió a una transfusión de genes y de ojos, convirtiéndose así en miembro del clan Hyuga y poseedora de su legendario ojo blanco, esperando que así pudiese ampliar su visión de las cosas.

- Aldea: Higakure
- Clan: Hyūga
- Clase: Ninja Médico
- Rango: Genin

- Misiones:
Rango D:0
Rango C: 0
Rango B: 0
Rango A: 0
Rango S: 0

- General:
Vida:50/50
Chakra: 210/210

- Extras.
Fuerza:0
Rapidez: 2
Sigilo: 0
Inteligencia: 1
Defensa Física: 1
Aguante: 1
- Pelea.
Armas de Corto Alcance: 0
Armas a Distancia: 2
Taijutsu: 0 + 1c - 1o = 0
Invocación: 0 – 2c = 0
Técnicas Médicas: 3 + 2o = 5
Técnicas Ninja: 2 + 1c = 3
Elemento Primario: 0 - 1c = 0
- Objetos.

- Inyección de Chakra de 10ml (+50 ch) Objeto médico que al ser consumido regenerá la energía del usuario. Al ser administrado por gente sin conocimientos médicos, funciona incorrectamente (50% efectividad)

- Haridoku
Una correa que puede ser puesta en cada mano desde la cual puedes lanzar agujas. (Capacidad para almacenar 5 agujas. Recargarlo cuesta una acción de EXT.)

- Aguja punzante (40 daños): una poderosa aguja para ser lanzada con algún artefacto. [x5]

- Guantes de Curandero (+2 Técnicas Médicas, -1 Taijutsu)

- Técnicas.

Innatas:

-Cubrirse [DEF][FIS] (Defensa: 15 x nivel en característica)
(Requisitos: 1 en Defensa física)

-Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)
(Requisitos: 1 en aguante)

-Rapidez: dependiendo de la tuya y la del adversario puedes usarla para alejarte, acercarte o intentar esquivar.

-Inteligencia: dependiendo de tu nivel te saldrán mejor las estrategias de combate, convencer a algunos personajes o incluso detectar rivales que te intenten atacar sigilosamente

Taijutsu:
- Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.

INACTIVA hasta cumplir con los requisitos necesarios (Requisitos: 1 en característica.)

Armas a Distancia:
- Disparo Mejorado [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 15 x nivel en característica.)
Lanzas con tu arma de largo alcance un proyectil hacia tu objetivo con mayor efectividad.
(Requisitos: 2 en característica, Aguja y Cerbatana/Haridoku + 10 exp de compra.)

Técnicas Médicas:
-Chakra Enjintou [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.
(Requisitos: 1 en característica.)

-Chiyu no Jutsu [EXT] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel en característica.)
Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.
(Requisitos: CLASE Ninja Médico y 1 en característica. 10 exp de compra si no se es de la clase requerida.)

-Chakra Kyuushu [ATK][ELM] (Daño: 10 x nivel en característica. Absorción en chakra del daño realizado al oponente. Gasto: 15ch.)
Gracias a esta técnica absorbes chakra de las heridas enemigas.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp de compra.)

-Chakra no Bogyo [DEF][ELM] (Defensa: chakra gastado x 2.5. Máximo 20ch x nivel en característica.)
Tu aura de chakra se transforma en un escudo que te protege tanto de daños físicos como elementales.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp de compra.)

- Chakra Enjitou Nin [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica + 10 x nivel en inteligencia. Coste 5ch. Si conecta: el daño se repartirá entre 2 turnos.)
Tus manos se convierten en poderosos bisturís, que con ayuda de tú inteligencia logras hacer más daño y cortes más precisos.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra.)

- Kannau Chiyute [EXT] (Curación: 15 x nivel en característica. Gasto: 10ch x nivel en característica.)
Creas una esfera de chakra regenerador con la que recuperas heridas agudas a ti mismo o a otra persona.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra.)

- Houritsu Kyuushu [ATK][ELM] (Daño: 20 x nivel en característica. Absorción en chakra del daño realizado al oponente. Gasto: 30 ch.)
Gracias a esta técnica golpeas al oponente absorbiéndole chakra.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp de compra.)

Técnicas Ninja:
-Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)

-Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.
(Requisitos: 1 en característica)

-Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
(Requisitos: 2 en característica)

-Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
(Requisitos: 2 en característica)

-Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
(Requisitos: 3 en característica)

-Byakugan [EXT,EXT] (+1 inteligencia cada dos niveles en característica, +1 taijutsu. Coste: 20ch + 2ch x nivel en característica y 15ch x turno restante activado.)
El Hyūga activa su dōjutsu el cual le permite expandir su sentido de la vista, obteniendo así mayor percepción de cuanto le rodea y una gran precisión al realizar sus movimientos.

- Dinero: 25 ryōs (25 ryos KTK)
- Experiencia: 17 exp
- Bonus de Clase: 20% de descuento en el precio de compra de objetos curativos y en la posada.
 

Rostrevor

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- Usuario: Gab04
- Nombre: Kouga Reika


- Descripción Física: Reika es una joven de 14 años. Medianamente alta, mide 1.65 cm, cabello negro largo, le llega hasta más o menos la cintura y generalmente lo usa recogido o con una trenza, tiene ojos oscuros, es esbelta, tiene un tatuaje de un tigre y un dragón en la espalda. Usualmente viste un kimono corto de color rojo, que la distingue como un miembro noble dentro de su clan, aunque también usa ropa cómoda como shorts y camisetas sin mangas.
[align=center]
[/align]

- Descripción Psicológica: Reika o como sus padres la llaman Rei, es una chica bastante agradable, un poco caprichosa, de temperamento variable (muy variable), le gusta estar rodeada de gente. Es impaciente y muy imprudente, puede y suele parecer fría algunas veces aunque en realidad sea todo lo contrario.

- Historia:
Reika nació en el seno del clan Kouga, un clan de shinobis sin tierras que subsistían como mercenarios o protegiendo a quien pudiera pagar sus servicios. Ella era la nieta del jefe del clan, sin embargo con la muerte de su abuelo, su padre Kansuke fue nombrado jefe el clan.

Kansuke no quería que el destino de Reika o Hime Rei como la llaman todos los Kouga fuera el mismo que el suyo, vagando de una aldea a otra, sin tener algo propio, sin tener amigos o crear algún vínculo con algo o con alguien; así que después de un largo consenso decidieron establecerse en Higakure.

En el clan Kouga tanto hombres como mujeres debían ser excelentes ninjas por lo tanto Reika fue entrenada por su padre en el arte del taijutsu y en la lucha con katanas y por su madre, Kiyomi, quien le enseñó ninjutsu. El entrenamiento no era nada fácil y al ser hija del jefe del clan debía ser la mejor y no hacer quedar en vergüenza a su clan y a su padre. Una vez que sus padres consideraron que estaba lista y que sabía lo necesario le enseñaron las técnicas del clan, quienes son usuarios innatos del elemento viento, sin embargo aún era muy joven como para aprender la técnica secreta del clan que tenía la particularidad de ser de línea sucesoria.

Sin embargo, la mayor parte de los miembros del clan extrañaban la vida nómada y decidieron partir de Higakure y continuar con la forma de vida que llevaban por generaciones, el padre de Reika no deseaba abandonar la aldea y por este motivo fueron excluidos del clan, aunque Reika aún usa la ropa distintiva de los Kouga.

Reika no tuvo problemas en ingresar a la academia y en graduarse con honores gracias a su esfuerzo y empeño.


- Aldea: Higakure
- Clan: Sin clan
- Clase: Guerrero
- Rango: Genin


- Misiones:
Rango D:0
Rango C: 0
Rango B: 0
Rango A: 0
Rango S: 0


- General:
Vida:100
Chakra: 150


- Extras.
Fuerza: 1
Rapidez: 1
Sigilo: 0
Inteligencia: 1
Defensa Física: 0
Aguante: 1


- Pelea.
Armas de Corto Alcance: 1
Armas a Distancia: 1
Taijutsu: 1
Invocación: 1
Técnicas Médicas: 0
Técnicas Ninja: 2
Elemento Primario - Füton: 2 +1o = 3


- Objetos.
[tabs][tabs: Objetos ninja ]
- Byakko [GE] (Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 100/100.)
Katana de exquisita manufactura, forjada por un gran maestro que grabó el nombre del arma sobre su superficie.

- Estrella ninja (larga distancia). 10 daño (X2)

- Fumma Shurinken (larga distancia). 40 daño y posibilidad de recuperación del arma. x2

[tabs: Objetos Especiales ]
- Colgante de Esmeralda (+1 Elemento Viento)

[tabs: Extras]
- Píldora del soldado: +1 en Fuerza y +1 en Rapidez durante 3 turnos. No se apilan.

- Sello explosivo (50 daños) (debe estar fijado a una superficie para que pueda estallar)

- Bomba de Luz: una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo (1 turno). Ayudando a escapar (-1 en Inteligencia todos, menos el ejecutor)[/tabs]


- Técnicas.

[tabs][tabs: Innatas: ]
- Golpe [ATK][FIS] (daño: 10 x nivel en característica)

- Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica)

[tabs: Taijutsu: ]
- Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.

- Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)
Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.

[tabs: Corto alcance: ]
- Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +2 rapidez.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.

- Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 10 x nivel en defensa física.)
Interpones tu arma en el ataque.

[tabs: A distancia: ]
- Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma.)
Atacas con un arma arrojadiza.

- Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma.)
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.

[tabs: Ninjutsu: ]
- Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.

- Orenge no Jutsu [EXT] (transformación=20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.

- Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.

- Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.

- Chakura Nagashi [EXT] (Hasta 50ch introducido = aumento del daño. Dura dos turnos.)
Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.

[tabs: Invos: ]
- Pacto con Felinos: pequeño. [APO] (Pv: 15 +5x nivel. Fuerza: 1, DF: 1, Aguante: 1 Rapidez: 2, Inteligencia: 3. Coste: 30ch. Puedes invocar hasta 10)
Invocas a un Gato capaz de hablar y útil para inspeccionar y espiar.
[align=center]
[/align]

[tabs: Füton: ]
- Kaze Maru [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel en fuuton + 5x nivel en DF/Ag.. Coste: 5 x nivel en fuuton)
Condensas el viento a tu alrededor para detener ataques enemigos.

- Fuutoppa [ATK][ELM] (Daño: 15 x nivel en fuuton. Coste: 5 x nivel en fuuton)
Expulsas una bola de aire por la boca golpeando al rival.

- Kamiwaseru [ATK][ELM] (Daño: 5 x nivel en fuuton. Coste: 10 x nivel en fuuton. Potencia próximo ataque elemental en +15 x nivel en fuuton)
El viento es un elemento fácilmente combinable. Mediante esta técnica, lanzas un ataque algo débil, pero que deja en el ambiente ondas de chakra elemental que potenciarán el próximo ataque elemental.

- Daitoppa [ATK][ELM] (Daño: 50. Coste 15 ch)
Tecnica de aire de bajo coste, usada para mantener un ataque continuado sin acabar con tus reservas de chakra.

- Kamaitachi [ATK][ELM] (Daño de área: 25 x nivel en fuuton. Coste: 10 x nivel en fuuton)
Lanzas un poderoso tornado de aire, capaz de destrozar incluso una hectárea del bosque. Los enemigos acabarán con profundos cortes y laceraciones por todo el cuerpo si no lo evitan.

- Anachiri Mai [DEF][ELM] (Defensa: 20x nivel en fuuton + 5 x nivel en DF/Ag. Coste: 10 x nivel en fuuton)
Creas un remolino de pétalos que evita un posible impacto, y además lanza a tu enemigo unos cuantos metros hacia atrás, consiguiendo evitar de esta manera el combate cuerpo a cuerpo.

- Hein [APO, EXT] (Aumenta daño del arma: +10(corto alcance)/+50(largo alcance). Coste: 15 + 5 ch por turno.)
Variación de la técnica de ninjutsu, que hace mejor efecto. Combinando con tu chakra de viento consigues aumentar el filo y la longitud de un arma de corta distancia, o incluso darle más potencia a un arma arrojadiza.[/tabs]


- Dinero: 1385 ryōs
- Experiencia: 151 exp
 
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