Ni siquiera se quien eres (Vs Vergil)

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Musashi_Fog

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†HA - 01⸸
Un par de dias habian pasado ya desde aquel encuentro con la aparente niña en Kumo, para ese entonces este habia decidido no perder el tiempo y seguir haciendo pequeñas misiones, siento algo valiosas las que estaban en su territorio al ser mas faciles y rapidas aunque, de la misma forma, tenian menor recompensa que las que eran en zonas mas alejadas. En esta ocasion termino siendo una dentro del Pais del Viento, donde lo unico que debia hacer era entregar una tipica carta y, tras ello, asistir al cliente con ciertas cosas antes de poder regresar. Teniendo aquello en mente este simplemente se puso a recorrer el desierto, revisando con regularidad un mapa de la zona y procurando estar siempre cerca de la ruta principal, para no perderse.

Aun asi y, tras un par de horas, este decidio desviarse a un oasis a descanzar un poco, aun quedaban bastantes horas de luz y un poco de rato para llegar, asi que simplemente fue al mismo a beber agua, sentandose en la sombra de una palmera, decidiendo pasar ahi un par de minutos antes de que le tocase continuar su recorrido.
 

Jos

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║ ║ Vergil Angelo ║ ║


Mucho tiempo sin hacer nada, mucho tiempo sin un avance real. Los ultimos meses no habian ayudado para nada a la situacion que sentia que enfrentaba, cumplia algun trabajo ocasional, me batia en duelos cuando era necesario, entrenaba por mi cuenta la mayor parte del tiempo y aun asi sentia que algo me faltaba, no habia progreso, no habia mas poder. Era inaceptable. Por ese motivo es que ahora emprendia mi camino para irme tan lejos como fuera posible de la aldea e incluso de lo que era el pais del aire, avanzando por el implacable desierto a paso apresurado pues tampoco esperaba llegar a hallar a alguien solo deambulando por aqui, nadie que requiriese mi atencion. ¿Que me podria ir a importar algun viajero mercante? No tenian utilidad para mi, no de momento, habian mayores prioridades.

Cuando mi andar me llevo a pasar cerca de un oasis deseche la idea de detenerme a descansar, debia de como minimo poder atravesar el desierto sin la necesidad de estar pasando tiempos de descanso en lugares asi y si no, entonces me encontraba incluso mas debil de lo que aceptaba. Aun asi, no evite pasar a traves de el para no desviar mi andar, causando que en el proceso llegara a ver a alguien mas, aunque al verlo sentado solo fui a pasar de largo, al menos hasta que el reflejo del sol ocurrio en su cuerpo y sin llegar a voltear para verlo, gire mis ojos para ver de que se trataba y lo que vi en su cuello fue suficiente para que me detuviera -¿Estaras perdiendo el tiempo alli o prefieres entrenar?- No habia duda de que lo que llegaba era una bandana en su cuello y al parecer hasta resultaba ser de Suna asi que algo podria sacar de esto, incluso antes de lo que habia esperado.

Mientras esperaba por tu respuesta si llegue a girar mi cabeza hacia ti al estar parado de perfil con respecto a tu posicion, sujetando a Yamato con mi mano izquierda mientras tu te encontrabas hacia mi derecha.​
 

Musashi_Fog

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1.-Tras relativamente poco tiempo de haber llegado al Oasis fue que otra persona paso pro alli, parecia tener algo de prisa asi que decidio que lo mejor seria no molestarlo, aun asi nisiquiera tuvo que preocuparse por ello pues el mismo termino hablando apenas estuvo cerca, dando una pregunta bastante directa ante lo cual este simplemente se levanto y respondio. —De acuerdo, tomare el primer movimiento— Dijo este, dandole unos momentos para prepararse mientras se retiraba un par de metros, creando una pequeñas distancia de 5 metros entre ambos, momento en el que este hizo unos sellos de mano solo para que parte del agua del Oasis se volviese una esfera que terminaria llendo hacia su direccion.

(velocidad 1000 + 6100 = 7100)
(daño 4430)(max 50%)

~ [Elven (Arcane Prodigy)- Caster (200)] [1.78m – 67kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Habilidad Espiritual] Tiene (3030) de habilidad para utilizar en sus tecnicas.
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]

Técnicas
Suiton: Taihōdan (Gran Proyectil)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: E
Costo: 310 + 5000 pts. de Chakra (+3030)
Daño: 1,400 pts. de Vitalidad + 3030
Velocidad: La del Ninja + 1,100 + 5000
Descripción: Ninjutsu básico que muchos terminan aprendiendo en la academia, donde se permite liberar una esfera de agua contra sus oponentes, y cuando se puede producir agua propia, muchas veces esta sale desde la boca sin requerir sellos de mano. Es básica y débil para cuando llegas a tal nivel, pero sigue siendo útil en algunas ocasiones, sobretodo como sorpresa.
Costo XP: Nivel Base: 500 -- Perfeccionada: + 250
Estadísticas
[~ Vitalidad: 1500/1500]
[~ Energía: 6000/6000 (+25,600 c/minuto)]
[~ Aguante: 1500/1500 -- (500/500)]
[~ Velocidad: 1000 -- (1000 M.)]
[~ Fuerza: 2000 -- (1300% R.)]
[Estado crítico 00 / 00 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/300) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (5300/600) Obtiene (1148x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/300) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/300) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

-- Tiene (0/50) puntos para objetos y (0/20) para armas pequeñas.
[Hitai-ate] [x35]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Tsūrubaggu]x1
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)

[Horusutā]x1
Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
• Llevar (02 | 04 | 06) causa un peso de ( 500 STR | 1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.
Costo Ryous: (Costo Compra: 250,000) (Costo Uso: --- ---)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP máxima
ArB 25:1 legado, usa 10% de HP
N/A
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.


[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.


[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.

• Obtienen [(200:01 WILL)]xLvl según estadística principal
• Obtienen (80xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3 / 3 / 2 / ¿? / ¿?) ph. extra a utilizar según su organización en orden


[Vandreia's Heart] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)xLvl]xPj de habilidad espiritual
• Extienden en [(01)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos
• Utilizan (20s) para consumir [(1:0 + 01)xLvl]xPj de su mana para fortalecer o crear temporalmente una defensa [CD: 01 t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.
 

Jos

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1- Que aceptara sin ningun problema me ahorro el tiempo que no queria perder en convencerlo o tener que insistir por algo tan simple como esto. El problema llego con el movimiento de apertura que el Shiinobi frente a mi acabo por realizar y es que, fuera de lo lento que lo veia empezar a hacer aquello, ni siquiera sentia una amenaza real el venir de ese ataque. Era lamentable, pero mas lamentable era el que acabara por ser empapado por algo tan patetico como eso asi que me limite a esquivar hacia un costado, moviendome lo suficientemente lejos de la bola de agua.

Velocidad: 306,480

2- Podia pensar que por ser el inicio del combate se estaba limitando y si lo presionaba demostraria algo mas interesante, algo que como minimo me desafiara o me forzara a entrenar, aunque tal comienzo no albergaba esperanzas reales de que asi fuera. Para probar mi teoria llegue a impulsarme hacia ti, cambiando la direccion de mis movimientos en un par de ocasiones para al final llegar casi desde un lateral y darte un golpe en tu rostro para que salieras tirado en direccion al agua, quedando a orillas de ella

Velocidad: 306,480
Fuerza: 529,035 [20%]

• Tiene (100) de habilidad para utilizar en sus jutsus
• [Dragon Fist] Durante (20s) tiene una relación de (1:8.5) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (20s) tiene una relación de (1:2.5) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (20s) tiene una relación de (1:7.5) pts. de aguante y velocidad.


║ ║ Vergil Angelo ║ ║
• [Humano (Willpower) - Archer (23 Años)] [1'89m – 81 kg]
[Ras&Rea: (x2) - (x2)] [Int: (D)] [Aristocrat (Genin)] [Nv: 05] •

Estado Crítico: 00 de 25 (+0 +0 +0)

[Estadísticas]
• [Vitalidad: 60,000/60,000] (8,185%)
• [Chakra: 40,000/40,000] (+ 00) (H: 1,100)
• [Aguante: 60,000/60,000 -- (140,400‬ / 140,400‬)]
• [Velocidad: 306,480]
• [Fuerza: 529,035]

[Entrenamientos] (10 x¿?)
-- (00/12,000) Aumenta Resistencia en (340xlvl > 1,700x1,5) (00)
-- (00/8,000‬) Aumenta Habilidad en (340‬xlvl > 1,700‬‬‬x0,25) (00)‬
-- (00/6,000) Aumenta Velocidad en (340xlvl 2,420‬x1) (78)
-- (00/6,000) Aumenta Fuerza en (340xlvl 1,700x2) (12)

• Objetos Personales

• Bandana de Suna [Mano] (+ 00 AF) [x35 Usos]



[Yamato]
[x1,090]
Objeto Legendario (Light W.) [15 pts.]
Daño: 175,000 pts. (Encajar | Golpear) 350,000 pts. (Cortar)
Efectos
• Ocasiona el estado [Bleed] (+ 50 t)
• Permite hacer uso del control del espacio-tiempo
• Aumenta en (0:11.5) el poder de la maestría [Great Exchange]
• Destruye [(142,000)xLvl] pts. de (AF) a la esencia del objetivo [(xAtaque)xAcción]
• [Devil Trigger] Todo daño ocasionado por su efecto puede volverse permanente
Velocidad: La del Ninja + (180,000)xLvl [General]
Descripción: Tiene una apariencia de una katana de aproximadamente (110 cm) con una guardia de bronce, su mango está envuelto de tiras de oro con unos ornamentos de oro. Mientras tanto, su hoja está producida por un metal desconocido por el mundo de los mortales, pero por toda la hoja como tal se encuentran algunos ornamentos, como en la punta de ella donde tiene un dragón grabado. Su guardia es de una madera especial, supuestamente del árbol Adam, por lo que puede ser usada igual para atacar al golpear con ella al oponente. Cuando se accede al poder que Yamato libera a su portador, se obtiene una velocidad mucho mayor a la normal, pues parece encender la sangre demoníaca de su portador. Finalmente, Yamato tiene la capacidad de controlar de cierta forma el espacio-tiempo gracias a su capacidad de cortar a través de todo, esto igual le permite hacer que cuando corte algo por primera vez, sufran un gran daño sin importar su naturaleza, lo que hace que no haya nada que, potencialmente, Yamato llegue a poder destruir, sobretodo cuando es utilizada junto al [Devil Trigger], causando que el daño pueda volverse permanente, sea un enemigo orgánico como seres vivos, o algo tan simple como armas.
Costo Ryous: (Costo Compra: --- ---) (Costo Uso: 5,000)




[LE] Superiority
Efecto: Continuo
Habilidad: Consume [(2,500)xLvl] de (AF) del objetivo (Max. 01)
Descripción: Diferentes formas de ver las cosas, algunos ven un sistema capaz de ser explotado para conseguir poder y destruir a los que están por debajo de ti, otros simplemente tienen un "orgullo" y, aunque traten de causar maldad, lo hacen desde una forma de ver "ética", o al menos tratar de minimizar todo daño colateral, incluso personas que buscan el "orden" de la peor manera posible si por hacerlo hay orden en un imperio. Sea como sea, alguien con este ideal despierta la capacidad de que, al conectarse realmente con otra persona, ya sea física o espiritualmente, pueden llegar a consumir parte de su poder para obtenerlo ellos mismos, toda esta ventaja y desventaja se mantendrá activa hasta que finalice el evento donde se consumió el poder, sin contar que solo podrá hacer uso de este ideal como tal una vez por evento.



[E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.




[ Aristocrat ]

Efectos
• Otorga un aumento de [03 P] para distribuir
• Aumentas en (100) pts. la destreza [Control (General)]
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl] [1.375‬] para [Phoenix Flames]
• Recibes una mejora de [(0:0.3)xLvl] [1.5] a las tres maestrías de [Mythical Force]
• Permite aumentar de (x10) a (x25) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Eres alguien con un linaje, eres alguien que ha nacido entre la élite del mundo, de la sociedad donde te encuentras, eres alguien que muchos desean ser, eres alguien que, por sobre todo, tiene un legado que aguantar, y para ello la sangre de la realeza se encuentra dentro tuyo. El poder, la gracia, la capacidad de sobreponer tu voluntad sobre la de los demás, eres de la creencia que tú futuro tiene la posibilidad infinita para que el mundo se encuentre en la palma de la mano, y con ello el poder que despiertas es uno de los más grandes, sin contar que tus contactos, incluso el mero hecho de decir tú nombre, hace que las personas reaccionen y hasta consigas mejores oportunidades monetarias. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con un escudo en su orgullo, con autoridad y con una actitud calmada y con cierta frialdad, pues el lazo de nobleza que los rodea les evita mostrar tan bien sus sentimientos.



[ Willpower ]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o terror. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser frágiles humanos son capaces de aguantar el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (40 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]



[Spectral Quiver] (Lvl. 05)
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Obtiene [(8,300)xLvl]xPj pts. de [AF General] a distribuir
• Permite inducir [(0.05)xLvl]xPj t de estados realistas en ataques físicos
• Sobrecarga [(0.25%)xLvl]xPj de su poder principal para infundir un movimiento individual [xTurno]
Descripción: Esos nervios de acero, calma y análisis que conforman a un [Archer] le permite hacer uso de su poder de forma básica a diferencia de otras [Clases], más sin embargo, puede decidir sacrificar esto para traer a la luz el poder real de un [Archer], siendo la manifestación en un brillo colorado detrás de su espalda en forma de carcaj -- la mayoría de ocasiones -- antes de desaparecer junto con el brillo, y desde ese momento de forma básica todos sus ataques llegan a obtener la bendición de [Archer] donde brindarán un aumento de estados de combate de ataques naturales, o incluso crear unos adicionales si de forma realista podrías hacerlos. Pero lo más importante, realmente, es que la paciencia es la virtud de [Archer], pues esa bendición extraordinaria lo que hace es ampliar el poder otorgado de forma pasiva, constantemente, poco a poco, y cuando sea liberado, ese mismo brillo envuelve el ataque y llega a sacar un poder que sobrepasa el de todos los demás bastante fácil, y empezar de nuevo con la carga. Algo curioso y digno de notar es que [Spectral Quiver] funciona mucho mejor con armas, sobretodo las únicas y legendarias, pues al convertir el poder en el valor de [Resistencia] le brinda un aumento de poder a distribuir a los atributos que el arma pueda tener, no solo durante un simple ataque, si no durante un turno completo, rodeado siempre por un brillo.


 

Musashi_Fog

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2.-El primer ataque fue esquivado de forma sencilla y, el contraataque en respuesta, fue todo lo contrario pues a tal velocidad este no tuvo mas opcion que recibir el golpe, y terminar bastante cerca del agua, sin duda aquello era un combate que estaba destinado a perder pero que, igualmente, le serviria a largo plazo. Fuera de ello este simplemente se levanto haciendo sellos de mano, intentando probar algo mas fuerte. Provocando que el agua se levantase y se lanzase hacia el en forma de un chorro de agua. De la misma forma, termino por hacer sellos de mano adicionales sin ningun efecto aparente, aun asi intentaba prepararse para defenderse del siguiente ataque.

(velocidad 1000 + 13,030 = 14,030)
(daño 32,575 (max 50%)
(Durante (40s) ignora (15,530) pts. de su siguiente acción.

~ [Elven (Arcane Prodigy)- Caster (200)] [1.78m – 67kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Habilidad Espiritual] Tiene (3030) de habilidad para utilizar en sus tecnicas.
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]

Técnicas
Suiton: Suidan no Jutsu (Bala de Agua)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto - Medio
Rango: C
Costo: 10,000 pts. de Chakra (3030 H)
Daño: (1:2.5) pts. de Vitalidad
Velocidad: La del Ninja + (1:1)
Descripción: Un versátil Suiton que muchos terminan usando muchas veces en su vida desde sus inicios ninja hasta muy avanzada su carrera, pues tiene un poder equilibrado y su alcance es suficiente para que pueda usarse en miles de situaciones diferentes, pues se libera una hilera de agua que se puede extender y maniobrar como quiera, al lanzarse como una cama de agua, esta llega a rodear otros jutsus o cuerpos, lo que sirve muy bien al intentar combinarse con jutsus de Raiton o elementos con tolerancia al agua.
Costo XP: Nivel Único: 6,000 (+ 6,000xLvl) -- (+ Lvl > 100 IP | Arcane: 40) (+ Lvl > 0:1.75 | 0:1.5)

Magen: Chigau Tān (Camino Erróneo)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Genjutsu
Alcance: Corto
Rango: E
Costo: 240 +10,000 pts. de Chakra
Efecto: Durante (40s) ignora (2,500) pts. de su siguiente acción (+13,030)
Activación: Espora (Sellos) [00s]
Descripción: Liberando esta ilusión sobre un objetivo, un ligero dolor de cabeza empieza a afectarlo, sin contar que uno de sus oídos se tapa, y es porque una ilusión se ha implantado en su cuerpo, esperando a que utilice un ataque o defensa para activarse, causando una fuerte desorientación similar a un mareo que simplemente reduce drásticamente el poder liberado, al punto de que incluso podría llegar a poder ignorar por completo el daño que entra. Como se puede esperar, si el objetivo nunca llega a realizar una defensa o ataque como tal, esta ilusión nunca se activara, sin contar que una vez activada termina y se debe de realizar de nuevo si se requiere.
Costo XP: Nivel Base: 500 -- Perfeccionada: + 250
Estadísticas
[~ Vitalidad: 1200/1500]
[~ Energía: 6000/6000 (+25,600 c/minuto)]
[~ Aguante: 1500/1500 -- (500/500)]
[~ Velocidad: 1000 -- (1000 M.)]
[~ Fuerza: 2000 -- (1300% R.)]
[Estado crítico 00 / 00 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (300/300) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (25,500/600) Obtiene (1148x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/300) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/300) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

-- Tiene (0/50) puntos para objetos y (0/20) para armas pequeñas.
[Hitai-ate] [x35]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Tsūrubaggu]x1
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)

[Horusutā]x1
Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
• Llevar (02 | 04 | 06) causa un peso de ( 500 STR | 1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.
Costo Ryous: (Costo Compra: 250,000) (Costo Uso: --- ---)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP máxima
ArB 25:1 legado, usa 10% de HP
N/A
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.


[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.


[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.

• Obtienen [(200:01 WILL)]xLvl según estadística principal
• Obtienen (80xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3 / 3 / 2 / ¿? / ¿?) ph. extra a utilizar según su organización en orden


[Vandreia's Heart] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)xLvl]xPj de habilidad espiritual
• Extienden en [(01)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos
• Utilizan (20s) para consumir [(1:0 + 01)xLvl]xPj de su mana para fortalecer o crear temporalmente una defensa [CD: 01 t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.
 

Jos

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3- La mejora llego a existir, el doble de su velocidad, no llegaba a ser suficiente ni para tomarlo en serio pero me hizo preguntarme si entonces aun seguia ocultando algo o simplemente era tan inutil realmente, lo cual dejaba algo que desear de los propios Shinobis de mi aldea. Para forzarlo a reaccionar y ver si habia un incremento substancial que me sirviera, esta vez llegue a correr directo hacia ti, esquivando el chorro de agua en el proceso al no venir directamente de ti y elevando a Yamato en su funda para al final, enviarte tal golpe al rostro, a tu boca, que si por suerte no te rompia algun diente, como minimo acabarias con los labios inflamados y sangrando, ademas de ser despedido otros cinco metros en direccion al agua, causando que te hundieras en ella si ni siquiera eras capaz de nadar o estar sobre ella.

Velocidad: 306,480
Fuerza: 529,035 [20%]

• Tiene (1,100) de habilidad para utilizar en sus jutsus
• [Dragon Fist] Durante (20s) tiene una relación de (1:8.5) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (20s) tiene una relación de (1:2.5) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (20s) tiene una relación de (1:7.5) pts. de aguante y velocidad.


║ ║ Vergil Angelo ║ ║
• [Humano (Willpower) - Archer (23 Años)] [1'89m – 81 kg]
[Ras&Rea: (x2) - (x2)] [Int: (D)] [Aristocrat (Genin)] [Nv: 05] •

Estado Crítico: 00 de 25 (+0 +0 +0)

[Estadísticas]
• [Vitalidad: 60,000/60,000] (8,185%)
• [Chakra: 40,000/40,000] (+ 00) (H: 1,100)
• [Aguante: 60,000/60,000 -- (140,400‬ / 140,400‬)]
• [Velocidad: 306,480]
• [Fuerza: 529,035]

[Entrenamientos] (10 x¿?)
-- (00/12,000) Aumenta Resistencia en (340xlvl > 1,700x1,5) (00)
-- (00/8,000‬) Aumenta Habilidad en (340‬xlvl > 1,700‬‬‬x0,25) (00)‬
-- (00/6,000) Aumenta Velocidad en (340xlvl 2,420‬x1) (78)
-- (00/6,000) Aumenta Fuerza en (340xlvl 1,700x2) (12)

• Objetos Personales

• Bandana de Suna [Mano] (+ 00 AF) [x35 Usos]



[Yamato]
[x1,090]
Objeto Legendario (Light W.) [15 pts.]
Daño: 175,000 pts. (Encajar | Golpear) 350,000 pts. (Cortar)
Efectos
• Ocasiona el estado [Bleed] (+ 50 t)
• Permite hacer uso del control del espacio-tiempo
• Aumenta en (0:11.5) el poder de la maestría [Great Exchange]
• Destruye [(142,000)xLvl] pts. de (AF) a la esencia del objetivo [(xAtaque)xAcción]
• [Devil Trigger] Todo daño ocasionado por su efecto puede volverse permanente
Velocidad: La del Ninja + (180,000)xLvl [General]
Descripción: Tiene una apariencia de una katana de aproximadamente (110 cm) con una guardia de bronce, su mango está envuelto de tiras de oro con unos ornamentos de oro. Mientras tanto, su hoja está producida por un metal desconocido por el mundo de los mortales, pero por toda la hoja como tal se encuentran algunos ornamentos, como en la punta de ella donde tiene un dragón grabado. Su guardia es de una madera especial, supuestamente del árbol Adam, por lo que puede ser usada igual para atacar al golpear con ella al oponente. Cuando se accede al poder que Yamato libera a su portador, se obtiene una velocidad mucho mayor a la normal, pues parece encender la sangre demoníaca de su portador. Finalmente, Yamato tiene la capacidad de controlar de cierta forma el espacio-tiempo gracias a su capacidad de cortar a través de todo, esto igual le permite hacer que cuando corte algo por primera vez, sufran un gran daño sin importar su naturaleza, lo que hace que no haya nada que, potencialmente, Yamato llegue a poder destruir, sobretodo cuando es utilizada junto al [Devil Trigger], causando que el daño pueda volverse permanente, sea un enemigo orgánico como seres vivos, o algo tan simple como armas.
Costo Ryous: (Costo Compra: --- ---) (Costo Uso: 5,000)




[LE] Superiority
Efecto: Continuo
Habilidad: Consume [(2,500)xLvl] de (AF) del objetivo (Max. 01)
Descripción: Diferentes formas de ver las cosas, algunos ven un sistema capaz de ser explotado para conseguir poder y destruir a los que están por debajo de ti, otros simplemente tienen un "orgullo" y, aunque traten de causar maldad, lo hacen desde una forma de ver "ética", o al menos tratar de minimizar todo daño colateral, incluso personas que buscan el "orden" de la peor manera posible si por hacerlo hay orden en un imperio. Sea como sea, alguien con este ideal despierta la capacidad de que, al conectarse realmente con otra persona, ya sea física o espiritualmente, pueden llegar a consumir parte de su poder para obtenerlo ellos mismos, toda esta ventaja y desventaja se mantendrá activa hasta que finalice el evento donde se consumió el poder, sin contar que solo podrá hacer uso de este ideal como tal una vez por evento.



[E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.




[ Aristocrat ]

Efectos
• Otorga un aumento de [03 P] para distribuir
• Aumentas en (100) pts. la destreza [Control (General)]
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl] [1.375‬] para [Phoenix Flames]
• Recibes una mejora de [(0:0.3)xLvl] [1.5] a las tres maestrías de [Mythical Force]
• Permite aumentar de (x10) a (x25) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Eres alguien con un linaje, eres alguien que ha nacido entre la élite del mundo, de la sociedad donde te encuentras, eres alguien que muchos desean ser, eres alguien que, por sobre todo, tiene un legado que aguantar, y para ello la sangre de la realeza se encuentra dentro tuyo. El poder, la gracia, la capacidad de sobreponer tu voluntad sobre la de los demás, eres de la creencia que tú futuro tiene la posibilidad infinita para que el mundo se encuentre en la palma de la mano, y con ello el poder que despiertas es uno de los más grandes, sin contar que tus contactos, incluso el mero hecho de decir tú nombre, hace que las personas reaccionen y hasta consigas mejores oportunidades monetarias. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con un escudo en su orgullo, con autoridad y con una actitud calmada y con cierta frialdad, pues el lazo de nobleza que los rodea les evita mostrar tan bien sus sentimientos.



[ Willpower ]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o terror. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser frágiles humanos son capaces de aguantar el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (40 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]



[Spectral Quiver] (Lvl. 05)
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Obtiene [(8,300)xLvl]xPj pts. de [AF General] a distribuir
• Permite inducir [(0.05)xLvl]xPj t de estados realistas en ataques físicos
• Sobrecarga [(0.25%)xLvl]xPj de su poder principal para infundir un movimiento individual [xTurno]
Descripción: Esos nervios de acero, calma y análisis que conforman a un [Archer] le permite hacer uso de su poder de forma básica a diferencia de otras [Clases], más sin embargo, puede decidir sacrificar esto para traer a la luz el poder real de un [Archer], siendo la manifestación en un brillo colorado detrás de su espalda en forma de carcaj -- la mayoría de ocasiones -- antes de desaparecer junto con el brillo, y desde ese momento de forma básica todos sus ataques llegan a obtener la bendición de [Archer] donde brindarán un aumento de estados de combate de ataques naturales, o incluso crear unos adicionales si de forma realista podrías hacerlos. Pero lo más importante, realmente, es que la paciencia es la virtud de [Archer], pues esa bendición extraordinaria lo que hace es ampliar el poder otorgado de forma pasiva, constantemente, poco a poco, y cuando sea liberado, ese mismo brillo envuelve el ataque y llega a sacar un poder que sobrepasa el de todos los demás bastante fácil, y empezar de nuevo con la carga. Algo curioso y digno de notar es que [Spectral Quiver] funciona mucho mejor con armas, sobretodo las únicas y legendarias, pues al convertir el poder en el valor de [Resistencia] le brinda un aumento de poder a distribuir a los atributos que el arma pueda tener, no solo durante un simple ataque, si no durante un turno completo, rodeado siempre por un brillo.


 

Musashi_Fog

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3.-Aquel sujeto termino esquivando aquello y, aun sin poder siquiera igualar su velocidad, este termino recibiendo el golpe y cayendo al agua, necesitando de nadar para mentenerse a flote pues aun no era capaz de adherirse a las superficies y menos a una tan "inestable" como lo era un liquido. Tras salir del agua y con aquel sangrando en los labios este termino formando algo de chakra en su mano, creando una especie de aguja que termino lanzando en su direccion, la cual ignoraria toda su resistencia externa para atacarle, aun asi dado la propiedad de la misma termino dirigiendo el ataque a un brazo.

(velocidad 1000 + 24,030 = 25,030)
(daño 66,000 (max 20%)
(ignora defensas externas)

~ [Elven (Arcane Prodigy)- Caster (200)] [1.78m – 67kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Habilidad Espiritual] Tiene (3030) de habilidad para utilizar en sus tecnicas.
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]

Técnicas
Kansen Shita Hari (Aguja Infectada)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Personal
Rango: D
Costo: 680 pts. de Chakra + 20,000 (3030 H)
Daño: 66,000 pts. de Vitalidad
Efecto: Ignora defensas externas
Velocidad: La del Ninja + 1,000 (+23,030)
Descripción: Juntando ambas manos en un sello y concentrando chakra, una de las manos empieza a emanar chakra hasta formar una especie de punta, la cual servirá para atacar al enemigo, usando el chakra para atravesar su piel y atacar dentro suyo, pues es chakra médico que, en vez de restaurar, ocasiona daño, y una vez perfeccionada puede lanzar la aguja hacia sus enemigos a distancia corta.
Costo XP: Nivel Base: 1,400 -- Perfeccionada: + 700
Estadísticas
[~ Vitalidad: 900/1500]
[~ Energía: 6000/6000 (+25,600 c/minuto)]
[~ Aguante: 1500/1500 -- (500/500)]
[~ Velocidad: 1000 -- (1000 M.)]
[~ Fuerza: 2000 -- (1300% R.)]
[Estado crítico 00 / 00 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (600/300) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (46,200/600) Obtiene (1148x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/300) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/300) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

-- Tiene (0/50) puntos para objetos y (0/20) para armas pequeñas.
[Hitai-ate] [x35]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Tsūrubaggu]x1
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)

[Horusutā]x1
Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
• Llevar (02 | 04 | 06) causa un peso de ( 500 STR | 1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.
Costo Ryous: (Costo Compra: 250,000) (Costo Uso: --- ---)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP máxima
ArB 25:1 legado, usa 10% de HP
N/A
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.


[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.


[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.

• Obtienen [(200:01 WILL)]xLvl según estadística principal
• Obtienen (80xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3 / 3 / 2 / ¿? / ¿?) ph. extra a utilizar según su organización en orden


[Vandreia's Heart] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)xLvl]xPj de habilidad espiritual
• Extienden en [(01)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos
• Utilizan (20s) para consumir [(1:0 + 01)xLvl]xPj de su mana para fortalecer o crear temporalmente una defensa [CD: 01 t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.
 

Jos

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4- Estuve a punto de solo darme la vuelta a irme cuando demostro que no era capaz de hacer otra cosa que nadar y que incluso lo hacia tan pero tan lentamente que era sorprendente que siquiera hubiera salido del agua y tuviera tiempo de atacarme. Y aun asi tan solo se mantenia siendo una perdida total de mi tiempo pues dudaba llegar a aprender algo de enfrentar a alguien como tu y era claro que mi cuerpo no necesitaba esforzarse en lo mas minimo. Fue por eso que tu ataque llegue a esquivarlo casi de forma automatica, apenas y llegando a girar mi torso para que la aguja pasara de largo.

Velocidad: 306,480

5- No pretendia perder mucho mas tiempo con esto asi que volvi a moverme hacia ti, acortando la distancia entre ambos con suma facilidad para golpearte en una pierna con la funda de Yamato, causando que perdieras equilibrio y te arrodillaras por lo fuerte del golpe y a aquello lo seguiria con un golpe en tu rostro que ahora llegaria a romper tu nariz y te tiraria de espaldas contra el suelo, al borde del agua una vez mas.

Velocidad: 306,480
Fuerza: 529,035 [40%]

• Tiene (1,100) de habilidad para utilizar en sus jutsus
• [Dragon Fist] Durante (20s) tiene una relación de (1:8.5) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (20s) tiene una relación de (1:2.5) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (20s) tiene una relación de (1:7.5) pts. de aguante y velocidad.


║ ║ Vergil Angelo ║ ║
• [Humano (Willpower) - Archer (23 Años)] [1'89m – 81 kg]
[Ras&Rea: (x2) - (x2)] [Int: (D)] [Aristocrat (Genin)] [Nv: 05] •

Estado Crítico: 00 de 25 (+0 +0 +0)

[Estadísticas]
• [Vitalidad: 60,000/60,000] (8,185%)
• [Chakra: 40,000/40,000] (+ 00) (H: 1,100)
• [Aguante: 60,000/60,000 -- (140,400‬ / 140,400‬)]
• [Velocidad: 306,480]
• [Fuerza: 529,035]

[Entrenamientos] (10 x¿?)
-- (00/12,000) Aumenta Resistencia en (340xlvl > 1,700x1,5) (00)
-- (00/8,000‬) Aumenta Habilidad en (340‬xlvl > 1,700‬‬‬x0,25) (00)‬
-- (00/6,000) Aumenta Velocidad en (340xlvl 2,420‬x1) (78)
-- (00/6,000) Aumenta Fuerza en (340xlvl 1,700x2) (12)

• Objetos Personales

• Bandana de Suna [Mano] (+ 00 AF) [x35 Usos]



[Yamato]
[x1,090]
Objeto Legendario (Light W.) [15 pts.]
Daño: 175,000 pts. (Encajar | Golpear) 350,000 pts. (Cortar)
Efectos
• Ocasiona el estado [Bleed] (+ 50 t)
• Permite hacer uso del control del espacio-tiempo
• Aumenta en (0:11.5) el poder de la maestría [Great Exchange]
• Destruye [(142,000)xLvl] pts. de (AF) a la esencia del objetivo [(xAtaque)xAcción]
• [Devil Trigger] Todo daño ocasionado por su efecto puede volverse permanente
Velocidad: La del Ninja + (180,000)xLvl [General]
Descripción: Tiene una apariencia de una katana de aproximadamente (110 cm) con una guardia de bronce, su mango está envuelto de tiras de oro con unos ornamentos de oro. Mientras tanto, su hoja está producida por un metal desconocido por el mundo de los mortales, pero por toda la hoja como tal se encuentran algunos ornamentos, como en la punta de ella donde tiene un dragón grabado. Su guardia es de una madera especial, supuestamente del árbol Adam, por lo que puede ser usada igual para atacar al golpear con ella al oponente. Cuando se accede al poder que Yamato libera a su portador, se obtiene una velocidad mucho mayor a la normal, pues parece encender la sangre demoníaca de su portador. Finalmente, Yamato tiene la capacidad de controlar de cierta forma el espacio-tiempo gracias a su capacidad de cortar a través de todo, esto igual le permite hacer que cuando corte algo por primera vez, sufran un gran daño sin importar su naturaleza, lo que hace que no haya nada que, potencialmente, Yamato llegue a poder destruir, sobretodo cuando es utilizada junto al [Devil Trigger], causando que el daño pueda volverse permanente, sea un enemigo orgánico como seres vivos, o algo tan simple como armas.
Costo Ryous: (Costo Compra: --- ---) (Costo Uso: 5,000)




[LE] Superiority
Efecto: Continuo
Habilidad: Consume [(2,500)xLvl] de (AF) del objetivo (Max. 01)
Descripción: Diferentes formas de ver las cosas, algunos ven un sistema capaz de ser explotado para conseguir poder y destruir a los que están por debajo de ti, otros simplemente tienen un "orgullo" y, aunque traten de causar maldad, lo hacen desde una forma de ver "ética", o al menos tratar de minimizar todo daño colateral, incluso personas que buscan el "orden" de la peor manera posible si por hacerlo hay orden en un imperio. Sea como sea, alguien con este ideal despierta la capacidad de que, al conectarse realmente con otra persona, ya sea física o espiritualmente, pueden llegar a consumir parte de su poder para obtenerlo ellos mismos, toda esta ventaja y desventaja se mantendrá activa hasta que finalice el evento donde se consumió el poder, sin contar que solo podrá hacer uso de este ideal como tal una vez por evento.



[E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.




[ Aristocrat ]

Efectos
• Otorga un aumento de [03 P] para distribuir
• Aumentas en (100) pts. la destreza [Control (General)]
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl] [1.375‬] para [Phoenix Flames]
• Recibes una mejora de [(0:0.3)xLvl] [1.5] a las tres maestrías de [Mythical Force]
• Permite aumentar de (x10) a (x25) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Eres alguien con un linaje, eres alguien que ha nacido entre la élite del mundo, de la sociedad donde te encuentras, eres alguien que muchos desean ser, eres alguien que, por sobre todo, tiene un legado que aguantar, y para ello la sangre de la realeza se encuentra dentro tuyo. El poder, la gracia, la capacidad de sobreponer tu voluntad sobre la de los demás, eres de la creencia que tú futuro tiene la posibilidad infinita para que el mundo se encuentre en la palma de la mano, y con ello el poder que despiertas es uno de los más grandes, sin contar que tus contactos, incluso el mero hecho de decir tú nombre, hace que las personas reaccionen y hasta consigas mejores oportunidades monetarias. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con un escudo en su orgullo, con autoridad y con una actitud calmada y con cierta frialdad, pues el lazo de nobleza que los rodea les evita mostrar tan bien sus sentimientos.



[ Willpower ]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o terror. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser frágiles humanos son capaces de aguantar el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (40 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]



[Spectral Quiver] (Lvl. 05)
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Obtiene [(8,300)xLvl]xPj pts. de [AF General] a distribuir
• Permite inducir [(0.05)xLvl]xPj t de estados realistas en ataques físicos
• Sobrecarga [(0.25%)xLvl]xPj de su poder principal para infundir un movimiento individual [xTurno]
Descripción: Esos nervios de acero, calma y análisis que conforman a un [Archer] le permite hacer uso de su poder de forma básica a diferencia de otras [Clases], más sin embargo, puede decidir sacrificar esto para traer a la luz el poder real de un [Archer], siendo la manifestación en un brillo colorado detrás de su espalda en forma de carcaj -- la mayoría de ocasiones -- antes de desaparecer junto con el brillo, y desde ese momento de forma básica todos sus ataques llegan a obtener la bendición de [Archer] donde brindarán un aumento de estados de combate de ataques naturales, o incluso crear unos adicionales si de forma realista podrías hacerlos. Pero lo más importante, realmente, es que la paciencia es la virtud de [Archer], pues esa bendición extraordinaria lo que hace es ampliar el poder otorgado de forma pasiva, constantemente, poco a poco, y cuando sea liberado, ese mismo brillo envuelve el ataque y llega a sacar un poder que sobrepasa el de todos los demás bastante fácil, y empezar de nuevo con la carga. Algo curioso y digno de notar es que [Spectral Quiver] funciona mucho mejor con armas, sobretodo las únicas y legendarias, pues al convertir el poder en el valor de [Resistencia] le brinda un aumento de poder a distribuir a los atributos que el arma pueda tener, no solo durante un simple ataque, si no durante un turno completo, rodeado siempre por un brillo.


 

Musashi_Fog

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4.-Nuevamente aquel ataque fue esquivado con facilidad, claramente seguir atacando no iba a cambiar nada, no con aquella diferencia de nivel, aun asi sabia que aun tenia aunque fuese un poco de tiempo para atacar de nuevo asi que, levantandose lentamente este hizo sellos de mano pues, aun con el dolor de aquello aun consideraba poder al menos dar un ultimo ataque, cosa que hizo, lanzandole un buen chorro de agua al pecho, solo que mayor que la vez anterior, aunque sabia perfectamente que no era suficiente para acertarle.

(velocidad 1000 + 33,030 = 34,030)
(daño 82,575 (max 50%)

~ [Elven (Arcane Prodigy)- Caster (200)] [1.78m – 67kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Habilidad Espiritual] Tiene (3030) de habilidad para utilizar en sus tecnicas.
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]

Técnicas
Suiton: Suidan no Jutsu (Bala de Agua)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto - Medio
Rango: C
Costo: 30,000 pts. de Chakra (+3030 H)
Daño: (1:2.5) pts. de Vitalidad
Velocidad: La del Ninja + (1:1)
Descripción: Un versátil Suiton que muchos terminan usando muchas veces en su vida desde sus inicios ninja hasta muy avanzada su carrera, pues tiene un poder equilibrado y su alcance es suficiente para que pueda usarse en miles de situaciones diferentes, pues se libera una hilera de agua que se puede extender y maniobrar como quiera, al lanzarse como una cama de agua, esta llega a rodear otros jutsus o cuerpos, lo que sirve muy bien al intentar combinarse con jutsus de Raiton o elementos con tolerancia al agua.
Costo XP: Nivel Único: 6,000 (+ 6,000xLvl) -- (+ Lvl > 100 IP | Arcane: 40) (+ Lvl > 0:1.75 | 0:1.5)0
Estadísticas
[~ Vitalidad: 300/1500]
[~ Energía: 1600/6000 (+25,600 c/minuto)]
[~ Aguante: 1500/1500 -- (500/500)]
[~ Velocidad: 1000 -- (1000 M.)]
[~ Fuerza: 2000 -- (1300% R.)]
[Estado crítico 00 / 00 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (1200/300) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (76,200/600) Obtiene (1148x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/300) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/300) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

-- Tiene (0/50) puntos para objetos y (0/20) para armas pequeñas.
[Hitai-ate] [x35]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Tsūrubaggu]x1
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)

[Horusutā]x1
Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
• Llevar (02 | 04 | 06) causa un peso de ( 500 STR | 1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.
Costo Ryous: (Costo Compra: 250,000) (Costo Uso: --- ---)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP máxima
ArB 25:1 legado, usa 10% de HP
N/A
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.


[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.


[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.

• Obtienen [(200:01 WILL)]xLvl según estadística principal
• Obtienen (80xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3 / 3 / 2 / ¿? / ¿?) ph. extra a utilizar según su organización en orden


[Vandreia's Heart] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)xLvl]xPj de habilidad espiritual
• Extienden en [(01)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos
• Utilizan (20s) para consumir [(1:0 + 01)xLvl]xPj de su mana para fortalecer o crear temporalmente una defensa [CD: 01 t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.
 

Jos

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6 + 7- Un ultimo intento desesperado llego a ser liberado en la forma de agua y ante lo lento que seguia siendo solo suspire y corri en tu contra, primero moviendome en zigzag para evitar el agua y de alli emprendiendo una carrera mas directa para cuanto el flujo llego a cortarse, deteniendome justo frente a ti. Te mire por un misero segundo y de alli te daria un golpe en el estomago que te doblegaria y haria que perdieras el conocimiento, ocasionando que cuando sintiera tu peso muerto sobre mi brazo, solo te hiciera a un lado junto al agua.

Velocidad: 306,480
Fuerza: 529,035 [20%] [Faint]

• Tiene (1,100) de habilidad para utilizar en sus jutsus
• [Dragon Fist] Durante (20s) tiene una relación de (1:8.5) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (20s) tiene una relación de (1:2.5) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (20s) tiene una relación de (1:7.5) pts. de aguante y velocidad.


║ ║ Vergil Angelo ║ ║
• [Humano (Willpower) - Archer (23 Años)] [1'89m – 81 kg]
[Ras&Rea: (x2) - (x2)] [Int: (D)] [Aristocrat (Genin)] [Nv: 05] •

Estado Crítico: 00 de 25 (+0 +0 +0)

[Estadísticas]
• [Vitalidad: 60,000/60,000] (8,185%)
• [Chakra: 40,000/40,000] (+ 00) (H: 1,100)
• [Aguante: 60,000/60,000 -- (140,400‬ / 140,400‬)]
• [Velocidad: 306,480]
• [Fuerza: 529,035]

[Entrenamientos] (10 x¿?)
-- (00/12,000) Aumenta Resistencia en (340xlvl > 1,700x1,5) (00)
-- (00/8,000‬) Aumenta Habilidad en (340‬xlvl > 1,700‬‬‬x0,25) (00)‬
-- (00/6,000) Aumenta Velocidad en (340xlvl 2,420‬x1) (78)
-- (00/6,000) Aumenta Fuerza en (340xlvl 1,700x2) (12)

• Objetos Personales

• Bandana de Suna [Mano] (+ 00 AF) [x35 Usos]



[Yamato]
[x1,090]
Objeto Legendario (Light W.) [15 pts.]
Daño: 175,000 pts. (Encajar | Golpear) 350,000 pts. (Cortar)
Efectos
• Ocasiona el estado [Bleed] (+ 50 t)
• Permite hacer uso del control del espacio-tiempo
• Aumenta en (0:11.5) el poder de la maestría [Great Exchange]
• Destruye [(142,000)xLvl] pts. de (AF) a la esencia del objetivo [(xAtaque)xAcción]
• [Devil Trigger] Todo daño ocasionado por su efecto puede volverse permanente
Velocidad: La del Ninja + (180,000)xLvl [General]
Descripción: Tiene una apariencia de una katana de aproximadamente (110 cm) con una guardia de bronce, su mango está envuelto de tiras de oro con unos ornamentos de oro. Mientras tanto, su hoja está producida por un metal desconocido por el mundo de los mortales, pero por toda la hoja como tal se encuentran algunos ornamentos, como en la punta de ella donde tiene un dragón grabado. Su guardia es de una madera especial, supuestamente del árbol Adam, por lo que puede ser usada igual para atacar al golpear con ella al oponente. Cuando se accede al poder que Yamato libera a su portador, se obtiene una velocidad mucho mayor a la normal, pues parece encender la sangre demoníaca de su portador. Finalmente, Yamato tiene la capacidad de controlar de cierta forma el espacio-tiempo gracias a su capacidad de cortar a través de todo, esto igual le permite hacer que cuando corte algo por primera vez, sufran un gran daño sin importar su naturaleza, lo que hace que no haya nada que, potencialmente, Yamato llegue a poder destruir, sobretodo cuando es utilizada junto al [Devil Trigger], causando que el daño pueda volverse permanente, sea un enemigo orgánico como seres vivos, o algo tan simple como armas.
Costo Ryous: (Costo Compra: --- ---) (Costo Uso: 5,000)




[LE] Superiority
Efecto: Continuo
Habilidad: Consume [(2,500)xLvl] de (AF) del objetivo (Max. 01)
Descripción: Diferentes formas de ver las cosas, algunos ven un sistema capaz de ser explotado para conseguir poder y destruir a los que están por debajo de ti, otros simplemente tienen un "orgullo" y, aunque traten de causar maldad, lo hacen desde una forma de ver "ética", o al menos tratar de minimizar todo daño colateral, incluso personas que buscan el "orden" de la peor manera posible si por hacerlo hay orden en un imperio. Sea como sea, alguien con este ideal despierta la capacidad de que, al conectarse realmente con otra persona, ya sea física o espiritualmente, pueden llegar a consumir parte de su poder para obtenerlo ellos mismos, toda esta ventaja y desventaja se mantendrá activa hasta que finalice el evento donde se consumió el poder, sin contar que solo podrá hacer uso de este ideal como tal una vez por evento.



[E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.




[ Aristocrat ]

Efectos
• Otorga un aumento de [03 P] para distribuir
• Aumentas en (100) pts. la destreza [Control (General)]
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl] [1.375‬] para [Phoenix Flames]
• Recibes una mejora de [(0:0.3)xLvl] [1.5] a las tres maestrías de [Mythical Force]
• Permite aumentar de (x10) a (x25) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Eres alguien con un linaje, eres alguien que ha nacido entre la élite del mundo, de la sociedad donde te encuentras, eres alguien que muchos desean ser, eres alguien que, por sobre todo, tiene un legado que aguantar, y para ello la sangre de la realeza se encuentra dentro tuyo. El poder, la gracia, la capacidad de sobreponer tu voluntad sobre la de los demás, eres de la creencia que tú futuro tiene la posibilidad infinita para que el mundo se encuentre en la palma de la mano, y con ello el poder que despiertas es uno de los más grandes, sin contar que tus contactos, incluso el mero hecho de decir tú nombre, hace que las personas reaccionen y hasta consigas mejores oportunidades monetarias. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con un escudo en su orgullo, con autoridad y con una actitud calmada y con cierta frialdad, pues el lazo de nobleza que los rodea les evita mostrar tan bien sus sentimientos.



[ Willpower ]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o terror. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser frágiles humanos son capaces de aguantar el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (40 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]



[Spectral Quiver] (Lvl. 05)
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Obtiene [(8,300)xLvl]xPj pts. de [AF General] a distribuir
• Permite inducir [(0.05)xLvl]xPj t de estados realistas en ataques físicos
• Sobrecarga [(0.25%)xLvl]xPj de su poder principal para infundir un movimiento individual [xTurno]
Descripción: Esos nervios de acero, calma y análisis que conforman a un [Archer] le permite hacer uso de su poder de forma básica a diferencia de otras [Clases], más sin embargo, puede decidir sacrificar esto para traer a la luz el poder real de un [Archer], siendo la manifestación en un brillo colorado detrás de su espalda en forma de carcaj -- la mayoría de ocasiones -- antes de desaparecer junto con el brillo, y desde ese momento de forma básica todos sus ataques llegan a obtener la bendición de [Archer] donde brindarán un aumento de estados de combate de ataques naturales, o incluso crear unos adicionales si de forma realista podrías hacerlos. Pero lo más importante, realmente, es que la paciencia es la virtud de [Archer], pues esa bendición extraordinaria lo que hace es ampliar el poder otorgado de forma pasiva, constantemente, poco a poco, y cuando sea liberado, ese mismo brillo envuelve el ataque y llega a sacar un poder que sobrepasa el de todos los demás bastante fácil, y empezar de nuevo con la carga. Algo curioso y digno de notar es que [Spectral Quiver] funciona mucho mejor con armas, sobretodo las únicas y legendarias, pues al convertir el poder en el valor de [Resistencia] le brinda un aumento de poder a distribuir a los atributos que el arma pueda tener, no solo durante un simple ataque, si no durante un turno completo, rodeado siempre por un brillo.


 

Musashi_Fog

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5.-Nuevamente aquel tipo no tuvo problemas en esquivar el ataque, solo que en esta ocasion lo hizo corriendo en su direccion, ¿tendria que afrontar otro contraataque?, probablemente, aun asi no tuvo que pensar mucho aquello y en el hecho de rendirse si lograba mantenerse luego del mismo pues, aquel ultimo golpe vino con suficiente fuerza para que no se necesitase mas para que este simplemente perdiese la consciencia en el acto.

(Turnos: 5)(AP: control)(IP: taijutsu)

~ [Elven (Arcane Prodigy)- Caster (200)] [1.78m – 67kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Habilidad Espiritual] Tiene (3030) de habilidad para utilizar en sus tecnicas.
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: 000/1500]
[~ Energía: 6000/6000 (+25,600 c/minuto)]
[~ Aguante: 1500/1500 -- (500/500)]
[~ Velocidad: 1000 -- (1000 M.)]
[~ Fuerza: 2000 -- (1300% R.)]
[Estado crítico 00 / 00 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (1500/300) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (76,200/600) Obtiene (1148x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/300) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/300) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

-- Tiene (0/50) puntos para objetos y (0/20) para armas pequeñas.
[Hitai-ate] [x35]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Tsūrubaggu]x1
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)

[Horusutā]x1
Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
• Llevar (02 | 04 | 06) causa un peso de ( 500 STR | 1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.
Costo Ryous: (Costo Compra: 250,000) (Costo Uso: --- ---)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP máxima
ArB 25:1 legado, usa 10% de HP
N/A
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.


[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.


[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.

• Obtienen [(200:01 WILL)]xLvl según estadística principal
• Obtienen (80xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3 / 3 / 2 / ¿? / ¿?) ph. extra a utilizar según su organización en orden


[Vandreia's Heart] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)xLvl]xPj de habilidad espiritual
• Extienden en [(01)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos
• Utilizan (20s) para consumir [(1:0 + 01)xLvl]xPj de su mana para fortalecer o crear temporalmente una defensa [CD: 01 t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.
 

Jos

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8- Ahora que habias caido, ya no tenia mas nada que hacer, no habias probado ser interesante y mucho menos util asi que lo que te pasara, fueras de mi aldea o no, llegaba a ser irrelevante. Sin intencion de llegar a acomodarte o ver tu estado, empezaria a retomar mi camino anterior, acelerando el paso en un instante para poder salir de este lugar en busca de algo mas desafiante, algo que sintiera que de verdad me servia para disparar mi nivel de poder actual.

[Turnos: 5][AP: Orden][IP: Suiton]​

• Tiene (1,100) de habilidad para utilizar en sus jutsus
• [Dragon Fist] Durante (20s) tiene una relación de (1:8.5) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (20s) tiene una relación de (1:2.5) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (20s) tiene una relación de (1:7.5) pts. de aguante y velocidad.


║ ║ Vergil Angelo ║ ║
• [Humano (Willpower) - Archer (23 Años)] [1'89m – 81 kg]
[Ras&Rea: (x2) - (x2)] [Int: (D)] [Aristocrat (Genin)] [Nv: 05] •

Estado Crítico: 00 de 25 (+0 +0 +0)

[Estadísticas]
• [Vitalidad: 60,000/60,000] (8,185%)
• [Chakra: 40,000/40,000] (+ 00) (H: 1,100)
• [Aguante: 60,000/60,000 -- (140,400‬ / 140,400‬)]
• [Velocidad: 306,480]
• [Fuerza: 529,035]

[Entrenamientos] (10 x¿?)
-- (00/12,000) Aumenta Resistencia en (340xlvl > 1,700x1,5) (00)
-- (00/8,000‬) Aumenta Habilidad en (340‬xlvl > 1,700‬‬‬x0,25) (00)‬
-- (00/6,000) Aumenta Velocidad en (340xlvl 2,420‬x1) (78)
-- (00/6,000) Aumenta Fuerza en (340xlvl 1,700x2) (12)

• Objetos Personales

• Bandana de Suna [Mano] (+ 00 AF) [x35 Usos]



[Yamato]
[x1,090]
Objeto Legendario (Light W.) [15 pts.]
Daño: 175,000 pts. (Encajar | Golpear) 350,000 pts. (Cortar)
Efectos
• Ocasiona el estado [Bleed] (+ 50 t)
• Permite hacer uso del control del espacio-tiempo
• Aumenta en (0:11.5) el poder de la maestría [Great Exchange]
• Destruye [(142,000)xLvl] pts. de (AF) a la esencia del objetivo [(xAtaque)xAcción]
• [Devil Trigger] Todo daño ocasionado por su efecto puede volverse permanente
Velocidad: La del Ninja + (180,000)xLvl [General]
Descripción: Tiene una apariencia de una katana de aproximadamente (110 cm) con una guardia de bronce, su mango está envuelto de tiras de oro con unos ornamentos de oro. Mientras tanto, su hoja está producida por un metal desconocido por el mundo de los mortales, pero por toda la hoja como tal se encuentran algunos ornamentos, como en la punta de ella donde tiene un dragón grabado. Su guardia es de una madera especial, supuestamente del árbol Adam, por lo que puede ser usada igual para atacar al golpear con ella al oponente. Cuando se accede al poder que Yamato libera a su portador, se obtiene una velocidad mucho mayor a la normal, pues parece encender la sangre demoníaca de su portador. Finalmente, Yamato tiene la capacidad de controlar de cierta forma el espacio-tiempo gracias a su capacidad de cortar a través de todo, esto igual le permite hacer que cuando corte algo por primera vez, sufran un gran daño sin importar su naturaleza, lo que hace que no haya nada que, potencialmente, Yamato llegue a poder destruir, sobretodo cuando es utilizada junto al [Devil Trigger], causando que el daño pueda volverse permanente, sea un enemigo orgánico como seres vivos, o algo tan simple como armas.
Costo Ryous: (Costo Compra: --- ---) (Costo Uso: 5,000)




[LE] Superiority
Efecto: Continuo
Habilidad: Consume [(2,500)xLvl] de (AF) del objetivo (Max. 01)
Descripción: Diferentes formas de ver las cosas, algunos ven un sistema capaz de ser explotado para conseguir poder y destruir a los que están por debajo de ti, otros simplemente tienen un "orgullo" y, aunque traten de causar maldad, lo hacen desde una forma de ver "ética", o al menos tratar de minimizar todo daño colateral, incluso personas que buscan el "orden" de la peor manera posible si por hacerlo hay orden en un imperio. Sea como sea, alguien con este ideal despierta la capacidad de que, al conectarse realmente con otra persona, ya sea física o espiritualmente, pueden llegar a consumir parte de su poder para obtenerlo ellos mismos, toda esta ventaja y desventaja se mantendrá activa hasta que finalice el evento donde se consumió el poder, sin contar que solo podrá hacer uso de este ideal como tal una vez por evento.



[E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.




[ Aristocrat ]

Efectos
• Otorga un aumento de [03 P] para distribuir
• Aumentas en (100) pts. la destreza [Control (General)]
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl] [1.375‬] para [Phoenix Flames]
• Recibes una mejora de [(0:0.3)xLvl] [1.5] a las tres maestrías de [Mythical Force]
• Permite aumentar de (x10) a (x25) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Eres alguien con un linaje, eres alguien que ha nacido entre la élite del mundo, de la sociedad donde te encuentras, eres alguien que muchos desean ser, eres alguien que, por sobre todo, tiene un legado que aguantar, y para ello la sangre de la realeza se encuentra dentro tuyo. El poder, la gracia, la capacidad de sobreponer tu voluntad sobre la de los demás, eres de la creencia que tú futuro tiene la posibilidad infinita para que el mundo se encuentre en la palma de la mano, y con ello el poder que despiertas es uno de los más grandes, sin contar que tus contactos, incluso el mero hecho de decir tú nombre, hace que las personas reaccionen y hasta consigas mejores oportunidades monetarias. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con un escudo en su orgullo, con autoridad y con una actitud calmada y con cierta frialdad, pues el lazo de nobleza que los rodea les evita mostrar tan bien sus sentimientos.



[ Willpower ]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o terror. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser frágiles humanos son capaces de aguantar el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (40 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]



[Spectral Quiver] (Lvl. 05)
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Obtiene [(8,300)xLvl]xPj pts. de [AF General] a distribuir
• Permite inducir [(0.05)xLvl]xPj t de estados realistas en ataques físicos
• Sobrecarga [(0.25%)xLvl]xPj de su poder principal para infundir un movimiento individual [xTurno]
Descripción: Esos nervios de acero, calma y análisis que conforman a un [Archer] le permite hacer uso de su poder de forma básica a diferencia de otras [Clases], más sin embargo, puede decidir sacrificar esto para traer a la luz el poder real de un [Archer], siendo la manifestación en un brillo colorado detrás de su espalda en forma de carcaj -- la mayoría de ocasiones -- antes de desaparecer junto con el brillo, y desde ese momento de forma básica todos sus ataques llegan a obtener la bendición de [Archer] donde brindarán un aumento de estados de combate de ataques naturales, o incluso crear unos adicionales si de forma realista podrías hacerlos. Pero lo más importante, realmente, es que la paciencia es la virtud de [Archer], pues esa bendición extraordinaria lo que hace es ampliar el poder otorgado de forma pasiva, constantemente, poco a poco, y cuando sea liberado, ese mismo brillo envuelve el ataque y llega a sacar un poder que sobrepasa el de todos los demás bastante fácil, y empezar de nuevo con la carga. Algo curioso y digno de notar es que [Spectral Quiver] funciona mucho mejor con armas, sobretodo las únicas y legendarias, pues al convertir el poder en el valor de [Resistencia] le brinda un aumento de poder a distribuir a los atributos que el arma pueda tener, no solo durante un simple ataque, si no durante un turno completo, rodeado siempre por un brillo.


 
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