Malak (VS Jethro)

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Naurine

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| Koharu Igarashi |
| 1 |
Estaba en el País del Fuego, ya bastante alejada de Konoha, me encontraba en un claro rodeada de árboles y estaba entrenando mi habilidad con las shuriken, las tiraba a determinados puntos marcados en los árboles y trataba que todas viajaran a la vez, a gran velocidad y llegar a acertar en todos. Era bastante bueno para mejorar mi agilidad y mantenerme en forma, como no tenía ninguna misión pendiente aprovechaba para entrenar ahora mismo que no estaba en la aldea.
 

Musashi_Fog

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01

Mucho no tenia que hacer y eso se notaba en lo que se aburria, pero algo tenia claro y es que, mientras estuviesen en ese planeta, colectar informacion de cualquier tipo era importante, aun asi entretenerse y explorar un poco nunca estaba de mas, siendo en aquella ocasion un poco de ambas pues, tras aterrizar y dejar su nave oculta a un par de kilometros este termino adentrandose en los bosques de aquel lugar, el cual segun su informacion debia ser el pais del fuego. Fuera de ello este simplemente se dedico a caminar por ahi, observando los alrededores y, aun si era poco importante, observando a las formas de vida que podian haber alli, pues siempre variaban entre ecosistemas y, mas importante aun, planetas.
 

Naurine

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| Koharu Igarashi |
| 2 |
Mientras saltaba por los árboles pude ver a un hombre, bastante grande de hecho, deambulando en medio del bosque, considerando que estaba observando los alrededores me hizo detenerme en una rama un momento y observarte, no podía ver bandana, por lo que hice notar mi presencia y bajé del árbol --Saludos, soy Koharu, ninja local. ¿Estás perdido o solo paseando?, como te vi mirando todos los alrededores y estamos algo lejos del camino, pensé que no estaba de más preguntar-- No tenía problemas en ayudar a los civiles en el país, y aún si no lo era no perdía nada preguntando. Aunque se me hizo curiosa la mascara que llevaba, pero no hice ningún comentario al respecto.
 

Musashi_Fog

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02
Al ir caminando este noto cuando alguien se detuvo cerca, aun asi no presto tanta atencion hasta que, tan solo tras un par de pasos, aquella cosa que habia notado bajo y hablo, identificandose a si misma como una nativa del lugar, siendo una integrante de los ninjas que tanto estaban por aquel continente. —Saludos Koharu, solo estaba de paseo, un poco de caminata al aire libre es relajante, disculpa el malentendido— Respondio este, aunque realmente no le gustaba del todo solo caminar por caminar asi. —¿Y a ti que te trae a estos bosques?— Pregunto pues, si bien no sabia mucho ademas de que era un bosque, quiza tendria algo interesante en si, aunque lo mas probable es que fuese solo una ruta alternativa y ya, fuera de ello este se mostraba calmado, para intentar lucir normal dentro de lo posible en ese lugar.
 

Naurine

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| Koharu Igarashi |
| 3 |
El sujeto me saludo, aunque no me dijo su nombre ni nada similar. Al parecer solo estaba caminando al aire libre nada más --Qué bien, me alegro que así sea, y no te preocupes, todo aclarado-- Me pareció curiosa la forma que miraba todo, y como no tengo problemas en ayudar a la gente, pues le hablé al respecto --Yo estaba entrenando mi puntería con las shuriken y mi agilidad, puliendo mis habilidades de combate en esencia-- Dije sacando un shuriken de mi bolsa de herramientas, poniendomelo como un "anillo" y empezarlo a hacer girar, mientras te miraba con cierta audacia.
 

Musashi_Fog

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03
Ella termino aceptando aquello, dejando todo aclarado lo cual sin duda ayudaba, razon por la cual penso en quiza seguir su camino luego de que ella respondiese, aun asi las palabras de la misma le hicieron pensar que quiza deberia esperar un poco mas, pues podria sacar algo de provecho si se quedaba. —Eso es bueno, nunca esta mal mejorar.— Dijo este, antes de lanzar una pregunta. —¿y que tan avanzada estas en ese aspecto?— Pregunto este sin ir tan directo al tema, pero con ello dejando entrever un poco sus intenciones, pues si ella estaba entrenando suponia que iba a tener algo de tiempo para dejarle entrar a ello.
 

Naurine

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| Koharu Igarashi |
| 3 |
El tipo me dijo que era bueno a lo que simplemente entrecerré los ojos y asentí, obviamente siempre es bueno mejorar. Luego me dijo que tan avanzada estaba en ese aspecto --A decir verdad, soy bastante novata, pero estoy mejorando a pasos agigantados, cada día que entreno aprendo cosas nuevas, cada vez puedo correr mucho más rapido, cada vez soy más fuerte, espero llegar lejos, ¿Como te llamas tú por cierto? no te has presentado-- Me pareció curioso, pero suponía que era algún civil o viajero, no pregunté por qué llevaba esa cosa de metal en su boca por respeto, quien sabe por qué fuera, y ya he hablado de más antes y ofendido a una persona ,así que esas cosas mejor me las guardo.
 

Musashi_Fog

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04
Segun sus propias palabras ella se describio como una principiante que, no obstante, parecia mejorar a un nivel bastante acelerado y, aunque no creia que fuese de todo el caso, al menos tenia entusiasmo al respecto. —Disculpa, falta de costumbre— Respondio este ante la pregunta de su nombre que, si bien no planeaba decirselo asi de primeras, ya que habia preguntado no se lo iba a negar. —Soy Jethro, un gusto. Volviendo a lo de antes, me da algo de curiosidad, ¿puedes mostrarme que tan lejos has llegado?— Con aquella pregunta sus intenciones eran un poco claras, y aunque penso que quiza se sentiria extrañada de que un civil pidiese eso, esperaba que aceptara, aun asi para evitar problemas con ese asunto, decidio añadir algo mas. —No te preocupes, se defenderme bien— Dicho aquello, tocaba esperar la respuesta de la chica.
 

Naurine

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1. El sujeto se presentó como Jethro, y dijo que le dio algo de curiosidad, quería ver que tan lejos había llegado. Primero había pensado en sacar un Shuriken y tirarlo a un árbol, pero dijo que sabía pelear, lo que me hizo pensar que quería entrenar conmigo --Oh, interesante, pues comprobemos cual es tu nivel-- Tenía que perfeccionar mi Ninjutsu, así que lo primero que hice fue sacar una shuriken, y con un sello de manos, extendí mis brazos, la shuriken empezó a flotar a mi alrededor, y luego la disparé con mayor velocidad de lo normal, disparada hacia un brazo, siendo un ninjutsu inofensivo, solo para iniciar.

(Velocidad: 148,350 + 8,450*5 + 3,500 + 20,000 (Shuriken) > 214,100)
(Fuerza: 4,580 + 4,225 > 8,805)
(Daño: 8,805 + 7,500 > 16,305) (Max 20%)
(Shuriken: -10,000 R)
[Shōgeki Sokudo Activo]​
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Nemean Speed] Tiene una relación Aguante - Velocidad de (1:5) durante (00/20s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [6,192] pts de habilidad.
-- [Arcane Flow] Rebaja la manutención de habilidades (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que tengan relación


Sōshūjin (Hojas de Asalto)
Rango: Nivel C
Efecto: Activación (310 de Chakra)
Habilidad: Permite manipular (10) armas con (+ 3,500) pts. de velocidad
Descripción: Sacando hasta diez armas arrojadizas, como kunai, se manipulan con un sello de mano y los brazos se extienden a los lados, permitiendo que estas armas empiecen a flotar a su alrededor antes de ser disparadas como balas contra el enemigo, llegando a superar sus defensas antes de sucumbir a las heridas. Probablemente fue creada en Sunagakure, pues los marionetistas pueden llegar a combinar este ninjutsu con sus hilos de chakra para aumentar aún más su velocidad.

~ [Humana (Willpower)- Speedster (18 años)] [155cm– 45kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 02] ~
Estadísticas[/color]
[~ Vitalidad: 42,250/42,250]
[~ Chakra: 14,960/15,000 (+10 c/minuto)]
[~ Aguante: 33,800/42,250-- (18,590/18,590)]
[~ Velocidad: 48,350-- (148,350 M.)]
[~ Fuerza: 4,580-- (3,830% R.)]
[Estado crítico 00 / 14 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/8,450) Obtiene (430x1.5) de AF Resistencia.
--E: (310/1,500) Obtiene (1,050x0.25) de AF Habilidad.
--AV: (8,450/4,225) Obtiene (768x1) de AF Velocidad.
--AF:(00/8,450) Obtiene (430x2) de AF Fuerza.

Objetos
[Katana] [x21]

Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 20,000 pts. (Encajar) 40,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed]
Velocidad: La del Usuario + 15,000xlvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
[Hitai-ate] [x22]

Objeto Común (Light A) [05 pts.] (Cintura)
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [12 Meses]
• Otorga (5,000 x12) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
[Tsūrubaggu]

Objeto Común (Support) [10 pts]
Efectos
• Permite llevar (50 pts.) en objetos
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una.
[Speedforce] [Lvl. 1]

Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtiene [(12,500)xLvl]xPj pts. de velocidad de movimiento
• Almacena [(x0.03)xLvl)]xPj de reacción para consumir en defensas
• Consume [(1:0 + 0.01)xLvl)]xPj pts. del poder base de la [Speedforce] para regenerarse [Lvl. Alto]
Descripción: Un relámpago de electricidad recorre sus ojos cuando llegan a liberar la esencia de la [Speedforce], sintiendo como va y nutre su cuerpo, cuando empieza a mover permite llegar a crear una estela de un color único por persona, demostrando un aumento de velocidad bastante asombroso, sin contar que llegan a ver todo a cámara más lenta cuando concentran la [Speedforce] en llegar a mejorar su sinapsis, dejando que se defiendan ante ataques que en otras ocasiones serían letales. Pueden llegar a hacer algo que se consideraría imposible, considerando los atributos de un [Speedster], la cual se basa en consumir toda la [Speedforce] que nutre ese poder que le brinda, y con ello, regenera toda herida de una forma sorprendente, y en caso que necesite regenerar su cansancio o su poder espiritual, se puede hacer, aunque a menor poder (10:1) . Cuando se hace uso de esto, teniendo el poder de toda la [Speedforce] de forma permanente, tarda la cantidad base para poder recuperar su velocidad, y en esencia, repetir este proceso una vez más.
[Shōgeki Sokudo] (Impulso de Velocidad)

Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen (50,000 xLvl) pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, de forma constante empieza a aumentar su velocidad más y más de manera continua, como un impulso de adrenalina que mejora todo tipo de movimiento, pero al hacer esto hace que no pueda usar algunas capacidades de soporte físico.

[Kokyū Seigyo] (Respiración controlada)
Efecto: Activación (CD: 03 t)
Habilidades
• Dura (02 t) antes de tener que cancelarse
• Otorga (100:40 | 200:40) de [Ec] adicional según aguante máximo
Descripción: Cada cierto tiempo, o más bien cuando necesita aprovechar al máximo su propio poder, puede simplemente lanzarse segura de que su cuerpo no quedará inmovilizado por realizar un desgaste tan fuerte de poder, logrando aprovechar al máximo sus movimientos para una ofensiva o defensa, esto se debe a que entrenó su cuerpo para poder controlar su respiración de una forma más apropiada y aprovechar mejor sus movimientos sin cansarse. Pero hacer esto deja el cuerpo agotado luego de cierto tiempo, obligando a tener ciertos periodos de descanso antes de poder repetirlo.
[LN] Tribunal
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtienen (2,500xLvl) pts. de (AF) luego de (03 t)
Descripción: Tratan de ignorar lo que se considera bueno, y lo que se considera malo, y se guían a través de un código y leyes, ya es diferente para cada uno de donde viene lo que significa esto. Mientras que sus acciones sean respaldadas por lo que dicta las leyes con las que crecieron y formaron su ideal, si hacen bondad o maldad les debería importar poco, es por ello que terminan por tener una mente más clara para no caer en mal entendidos o insultos. De esta misma forma, una persona de estos ideales mantiene cierta tranquilidad mientras está en combate, primero ve los puntos fuertes y débiles del rival, y una vez decide que ha visto suficiente, accede a un poder superior a distribuir a donde más le interese para obtener la ventaja.


[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtienen + (100 y 200) de ganancias (xNivel de Int) (Max. x5)
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.
 

Musashi_Fog

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1.-Ante sus palabras este simplemente asintio y se preparo, observando como ella sacaba una de las armas comunes de ese lugar, mostrando un ligero interes cuando la misma empezo a levitar a su alrededor antes de salir disparada. Sin duda esas habilidades eran interesantes, pero estaba claro que ella no tenia las mas fuertes; fuera de ello este simplemente extendio un poco su brazo y termino tomando la estrella con sus dedos una vez esta se acerco lo suficiente.

(Velocidad 220,000)
(fuerza: 30,000)


2.-Tomando en cuenta la velocidad de aquel arma este se acerco rapidamente a la ninja y su ataque fue un simple empujon con una de sus manos, el cual dirigio hacia su vientre, aun asi uso poca fuerza, viendo principalmente si podria con una velocidad similar a la que el arma habia volado si por el contrario, le era mas dificil defenderse que atacar.

(Velocidad 235,000)
(daño 30,000 (max 20%)


[Humano - Templar X (37 años)] [2.00m – 90 kg]
[R&R: (x6) - (x4)] [Int: Kingsman (S)] [Jedi Knigth][LVL: 26]

Efectos Activos
[Dragon Fist] Durante 40s tiene una relación de (1:52) de aguante y fuerza.
[Behemoth Bone] Durante 40s tiene una relación de (1:40) para su adrenalina.
[Nemean Speed] Durante 40s tiene una relación de (1:40) de aguante y velocidad.
[Great Exchange] Permite sustituir (1:15) de habilidad por AF parcial durante 3t, tras ello la pierde durante 1t.
[Phoenix's Flames] Otorga la capacidad de aumentar (+0:2.5) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual, en caso que no sea una técnica de relación, se transforma en una con este poder distribuido.
[Arcane Flow] Rebaja los costes de mantenimiento de (4:1) a (8:1) a técnicas sin relación y (2:1) a (4:1) a técnicas con relación.
Estadísticas
[Critico: 0/654 (+0/0/0)]
[Vitalidad: 750,000/750,000 (+10%)] - [Resistencia: 16,067,400%](Ignora 1000 de daño continuo)
[Force: 750,000/750,000 (+112,600)] - [Habilidad: 2,594,350]
[Aguante: 750,000/750,000 (+15%) (150,200/150,200 [+75,100])]
[Velocidad: 24,353,320](Vel Mov: 24,353,320)
[Fuerza: 41,907,510] (Ignora 12,500 kg + 10:11 F kg)
000,000 + ALL
000,000 + Vitalidad ☠
000,000 + Force ☠

70,000 / 60,000 Vitalidad ☠ (+0)(6950)(1.5) – Resistencia
10,000 / 60,000 Force //☠ (+0)(9950)(0.25) – Habilidad
30,000 / 60,000 Aguante /☠ (+0)(15,150)(01) - Velocidad
10,000 / 60,000 Aguante /☠ (+0)(9950)(02) – Fuerza
13,670,000 / 25,000,000 ALL ☠
670,000 / 2,000,000 Vitalidad ☠
8,090,000 / 2,000,000 Force ☠
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades, 20% del HP maxima
1 soporte a la vez, CD: 20s for all
Si se usan en el estilo, las relaciones DBN:X se pierden
[Ethro's Lightsaber] [x1000]
Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 15,600,000 (600k xLvl) pts. (Energía)
Efectos
• [Kyber: Blue Crystal]
• Otorga en total [208]t (8 xLvl) de aumento al aguante de estado crítico
• Tienen hasta [5,687,500] (218,750 xLvl) pts. de carga para utilizar en [Cleanse]
• Tienen hasta [416] (16 xLvl) pts. de carga para descubrir habilidades
• Aumenta en [975,000] (37,500 xLvl) pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Tienen hasta [20.8] (0,8 xLvl) pts. de carga para defenderse de críticos }}
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 5,720,000 (220k xLvl)
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s) (D / C / B / A / S)
Habilidad: Destruyen (335 / 650 / 1,650 / 3,335 / 5,000xLvl) pts. de hab. del oponente x(20s)
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2,5:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.
Costo XP: (Rango D: --- ---) (Rango C: 1,500) (Rango B: 3,000) (Rango A: 5,500) (Rango S: 8,000)
---
[G] Agallas
Efecto: Activación (D / C / B / A / S)
Habilidades
• Almacena (20 / 40 / 100 / 200 / 300xLvl) xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
Costo XP: (Rango D: --- ---) (Rango C: 1,500) (Rango B: 3,000) (Rango A: 5,500) (Rango S: 8,000)
---
[Stand Ground]
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos
---
[Sword & Faith] (Lvl. 10 Awakening)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: --- ---)
• Recibe [(415,000)]xPj pts. de [AF Espiritual] a distribuir
• Permite inducir el [(1%)]xPj de su habilidad en sus técnicas físicas
• Permite inducir el [(1%)]xPj de su velocidad de movimiento como su velocidad general
Descripción: Cuando ha llegado el momento de liberar el espíritu de un [Templar], estos toman una posición especifica para proceder a meditar, momento en donde crear un vínculo entre su cuerpo, y el alma que reside en este, creando lo que en esencia llega a ser una sola realidad, una sola entidad, jamas separadas, siempre unidas. Esto le brinda un aumento inmediato a su poder, pero lo más importante aún requiere esfuerzo, trabajo duro y dedicación, algo que los [Templar] viven día a día, pues cuando se llega al máximo punto de su desarrollo, no solo son capaces de poder utilizar la velocidad de movimiento para apoyar en realidad su velocidad en el conjuro de hechizos, si no que también pueden usar el poder del espíritu para conseguir apoyar todo el poder físico que lleguen a ser capaces de utilizar en su lucha, creando un guerrero definitivo.
 

Naurine

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2.El sujeto tomó mi shuriken, y por un momento pensé que la iba a volver a arrojar, pero en su lugar se lanzó hacia mi para empujarme, cosa que evité evadiendo moviendome hacia un lado sin mucho problema.
(Velocidad: 248,350)

3.Tras evitar eso volvería a hacer uso de la misma técnica, pero esta vez lanzaría unas tres kunai hacia tus extremidades, causando un daño mayor en caso de impactar, aunque seguía siendo algo relativamente reducido que no deberia traer problemas.

(Velocidad: 248,350 + 14,000 (Kunai) + 10,000*5 (Aguante) + 18,380 > 330,730)
(Fuerza: 4,580 + 5,000 > 9,580)
(Daño: 9,580 + 14,000*3 > 51,580) (Max: 60%)
(-30,000 R)

[Shōgeki Sokudo Activo]​
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Nemean Speed] Tiene una relación Aguante - Velocidad de (1:5) durante (00/20s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [6,192] pts de habilidad.
-- [Arcane Flow] Rebaja la manutención de habilidades (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que tengan relación




Sōshūjin (Hojas de Asalto)
Rango: Nivel C
Clasificación: Ninjutsu
Efecto: Activación (3,000 pts. de Chakra)
Habilidad: Permite manipular (10) armas con (1:2) pts. de velocidad (18,380)
Descripción: Sacando hasta diez armas arrojadizas, como kunai, se manipulan con un sello de mano y los brazos se extienden a los lados, permitiendo que estas armas empiecen a flotar a su alrededor antes de ser disparadas como balas contra el enemigo, llegando a superar sus defensas antes de sucumbir a las heridas. Probablemente fue creada en Sunagakure, pues los marionetistas pueden llegar a combinar este ninjutsu con sus hilos de chakra para aumentar aún más su velocidad

~ [Humana (Willpower)- Speedster (18 años)] [155cm– 45kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 02] ~
Estadísticas[/color]
[~ Vitalidad: 42,250/42,250]
[~ Chakra: 11,970/15,000 (+10 c/minuto)]
[~ Aguante: 23,800/42,250-- (18,590/18,590)]
[~ Velocidad: 48,350-- (248,350 M.)]
[~ Fuerza: 4,580-- (3,830% R.)]
[Estado crítico 00 / 14 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/8,450) Obtiene (430x1.5) de AF Resistencia.
--E: (3,310/1,500) Obtiene (1,050x0.25) de AF Habilidad.
--AV: (18,450/4,225) Obtiene (768x1) de AF Velocidad.
--AF:(00/8,450) Obtiene (430x2) de AF Fuerza.

Objetos
[Katana] [x21]

Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 20,000 pts. (Encajar) 40,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed]
Velocidad: La del Usuario + 15,000xlvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
[Hitai-ate] [x22]

Objeto Común (Light A) [05 pts.] (Cintura)
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [12 Meses]
• Otorga (5,000 x12) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
[Tsūrubaggu]

Objeto Común (Support) [10 pts]
Efectos
• Permite llevar (50 pts.) en objetos
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una.

[Speedforce] [Lvl. 1]

Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtiene [(12,500)xLvl]xPj pts. de velocidad de movimiento
• Almacena [(x0.03)xLvl)]xPj de reacción para consumir en defensas
• Consume [(1:0 + 0.01)xLvl)]xPj pts. del poder base de la [Speedforce] para regenerarse [Lvl. Alto]
Descripción: Un relámpago de electricidad recorre sus ojos cuando llegan a liberar la esencia de la [Speedforce], sintiendo como va y nutre su cuerpo, cuando empieza a mover permite llegar a crear una estela de un color único por persona, demostrando un aumento de velocidad bastante asombroso, sin contar que llegan a ver todo a cámara más lenta cuando concentran la [Speedforce] en llegar a mejorar su sinapsis, dejando que se defiendan ante ataques que en otras ocasiones serían letales. Pueden llegar a hacer algo que se consideraría imposible, considerando los atributos de un [Speedster], la cual se basa en consumir toda la [Speedforce] que nutre ese poder que le brinda, y con ello, regenera toda herida de una forma sorprendente, y en caso que necesite regenerar su cansancio o su poder espiritual, se puede hacer, aunque a menor poder (10:1) . Cuando se hace uso de esto, teniendo el poder de toda la [Speedforce] de forma permanente, tarda la cantidad base para poder recuperar su velocidad, y en esencia, repetir este proceso una vez más.
[Shōgeki Sokudo] (Impulso de Velocidad)


Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen (50,000 xLvl) pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, de forma constante empieza a aumentar su velocidad más y más de manera continua, como un impulso de adrenalina que mejora todo tipo de movimiento, pero al hacer esto hace que no pueda usar algunas capacidades de soporte físico.

[Kokyū Seigyo] (Respiración controlada)
Efecto: Activación (CD: 03 t)
Habilidades
• Dura (02 t) antes de tener que cancelarse
• Otorga (100:40 | 200:40) de [Ec] adicional según aguante máximo
Descripción: Cada cierto tiempo, o más bien cuando necesita aprovechar al máximo su propio poder, puede simplemente lanzarse segura de que su cuerpo no quedará inmovilizado por realizar un desgaste tan fuerte de poder, logrando aprovechar al máximo sus movimientos para una ofensiva o defensa, esto se debe a que entrenó su cuerpo para poder controlar su respiración de una forma más apropiada y aprovechar mejor sus movimientos sin cansarse. Pero hacer esto deja el cuerpo agotado luego de cierto tiempo, obligando a tener ciertos periodos de descanso antes de poder repetirlo.
[LN] Tribunal
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtienen (2,500xLvl) pts. de (AF) luego de (03 t)
Descripción: Tratan de ignorar lo que se considera bueno, y lo que se considera malo, y se guían a través de un código y leyes, ya es diferente para cada uno de donde viene lo que significa esto. Mientras que sus acciones sean respaldadas por lo que dicta las leyes con las que crecieron y formaron su ideal, si hacen bondad o maldad les debería importar poco, es por ello que terminan por tener una mente más clara para no caer en mal entendidos o insultos. De esta misma forma, una persona de estos ideales mantiene cierta tranquilidad mientras está en combate, primero ve los puntos fuertes y débiles del rival, y una vez decide que ha visto suficiente, accede a un poder superior a distribuir a donde más le interese para obtener la ventaja.


[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtienen + (100 y 200) de ganancias (xNivel de Int) (Max. x5)
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.
 
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Musashi_Fog

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3.-Ella no tuvo problema alguno en sobrepasar esa velocidad y evitar el ataque, cosa que le parecia positiva, aunque aun tendria que ver hasta donde llegaria, pues su nivel no era mucho, pues su contraataque fue lanzar nuevamente 3 cosas, las cuales este nuevamente decidio atrapar antes de que le impactasen, pues teniendo en cuenta como se veian dudaba que estuviesen de una pieza si le llegaban a dar.

(Velocidad 350,000)
(fuerza 60,000)


4.-A pesar de que habia atrapado esas cosas, este decidio mantenerlas en su mano junto con aquella estrella de antes, atacando otra vez como antes, acercandose a su posicion para darle en el abdomen y hacerla retroceder un poco, aunque esta vez iba a ser un puñetazo que aunque contaba con la misma fuerza de antes, al menos parecia que estaba atacando de forma distinta.

(Velocidad 365,000)
(daño 30,000 (max 20%)


[Humano - Templar X (37 años)] [2.00m – 90 kg]
[R&R: (x6) - (x4)] [Int: Kingsman (S)] [Jedi Knigth][LVL: 26]

Efectos Activos
[Dragon Fist] Durante 40s tiene una relación de (1:52) de aguante y fuerza.
[Behemoth Bone] Durante 40s tiene una relación de (1:40) para su adrenalina.
[Nemean Speed] Durante 40s tiene una relación de (1:40) de aguante y velocidad.
[Great Exchange] Permite sustituir (1:15) de habilidad por AF parcial durante 3t, tras ello la pierde durante 1t.
[Phoenix's Flames] Otorga la capacidad de aumentar (+0:2.5) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual, en caso que no sea una técnica de relación, se transforma en una con este poder distribuido.
[Arcane Flow] Rebaja los costes de mantenimiento de (4:1) a (8:1) a técnicas sin relación y (2:1) a (4:1) a técnicas con relación.
Estadísticas
[Critico: 0/654 (+0/0/0)]
[Vitalidad: 750,000/750,000 (+10%)] - [Resistencia: 16,067,400%](Ignora 1000 de daño continuo)
[Force: 750,000/750,000 (+112,600)] - [Habilidad: 2,594,350]
[Aguante: 750,000/750,000 (+15%) (150,200/150,200 [+75,100])]
[Velocidad: 24,353,320](Vel Mov: 24,353,320)
[Fuerza: 41,907,510] (Ignora 12,500 kg + 10:11 F kg)
000,000 + ALL
000,000 + Vitalidad ☠
000,000 + Force ☠

70,000 / 60,000 Vitalidad ☠ (+0)(6950)(1.5) – Resistencia
10,000 / 60,000 Force //☠ (+0)(9950)(0.25) – Habilidad
30,000 / 60,000 Aguante /☠ (+0)(15,150)(01) - Velocidad
10,000 / 60,000 Aguante /☠ (+0)(9950)(02) – Fuerza
13,670,000 / 25,000,000 ALL ☠
670,000 / 2,000,000 Vitalidad ☠
8,090,000 / 2,000,000 Force ☠
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades, 20% del HP maxima
1 soporte a la vez, CD: 20s for all
Si se usan en el estilo, las relaciones DBN:X se pierden
[Ethro's Lightsaber] [x1000]
Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 15,600,000 (600k xLvl) pts. (Energía)
Efectos
• [Kyber: Blue Crystal]
• Otorga en total [208]t (8 xLvl) de aumento al aguante de estado crítico
• Tienen hasta [5,687,500] (218,750 xLvl) pts. de carga para utilizar en [Cleanse]
• Tienen hasta [416] (16 xLvl) pts. de carga para descubrir habilidades
• Aumenta en [975,000] (37,500 xLvl) pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Tienen hasta [20.8] (0,8 xLvl) pts. de carga para defenderse de críticos }}
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 5,720,000 (220k xLvl)
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s) (D / C / B / A / S)
Habilidad: Destruyen (335 / 650 / 1,650 / 3,335 / 5,000xLvl) pts. de hab. del oponente x(20s)
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2,5:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.
Costo XP: (Rango D: --- ---) (Rango C: 1,500) (Rango B: 3,000) (Rango A: 5,500) (Rango S: 8,000)
---
[G] Agallas
Efecto: Activación (D / C / B / A / S)
Habilidades
• Almacena (20 / 40 / 100 / 200 / 300xLvl) xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
Costo XP: (Rango D: --- ---) (Rango C: 1,500) (Rango B: 3,000) (Rango A: 5,500) (Rango S: 8,000)
---
[Stand Ground]
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos
---
[Sword & Faith] (Lvl. 10 Awakening)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: --- ---)
• Recibe [(415,000)]xPj pts. de [AF Espiritual] a distribuir
• Permite inducir el [(1%)]xPj de su habilidad en sus técnicas físicas
• Permite inducir el [(1%)]xPj de su velocidad de movimiento como su velocidad general
Descripción: Cuando ha llegado el momento de liberar el espíritu de un [Templar], estos toman una posición especifica para proceder a meditar, momento en donde crear un vínculo entre su cuerpo, y el alma que reside en este, creando lo que en esencia llega a ser una sola realidad, una sola entidad, jamas separadas, siempre unidas. Esto le brinda un aumento inmediato a su poder, pero lo más importante aún requiere esfuerzo, trabajo duro y dedicación, algo que los [Templar] viven día a día, pues cuando se llega al máximo punto de su desarrollo, no solo son capaces de poder utilizar la velocidad de movimiento para apoyar en realidad su velocidad en el conjuro de hechizos, si no que también pueden usar el poder del espíritu para conseguir apoyar todo el poder físico que lleguen a ser capaces de utilizar en su lucha, creando un guerrero definitivo.
[/QUOTE]
 

Naurine

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4.El tipo también atrapó mis kunai de la misma forma que había tomado mi shuriken antes. Esquivé su ataque cuando se acercó hacia mi, sin mucho esfuerzo más que activar la Speedforce.

(Velocidad: 373,350 )

5.Como quería entrenar principalmente mi ninjutsu seguiría repitiendo esta técnica un poco más, pero esta vez lanzaría unas cuatro kunai en lugar de tres.

(Velocidad: 373,350 + 14,000 (Kunai) + 10,000*5 (Aguante) + 18,380 > 455,730)
(Fuerza: 4,580 + 5,000 > 9,580)
(Daño: 9,580 + 14,000*4 > 65,580) (Max: 100%)
(-40,000 R)

[Shōgeki Sokudo Activo,Speed force]​
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Nemean Speed] Tiene una relación Aguante - Velocidad de (1:5) durante (00/20s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [6,192] pts de habilidad.
-- [Arcane Flow] Rebaja la manutención de habilidades (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que tengan relación




Sōshūjin (Hojas de Asalto)
Rango: Nivel C
Clasificación: Ninjutsu
Efecto: Activación (3,000 pts. de Chakra)
Habilidad: Permite manipular (10) armas con (1:2) pts. de velocidad (18,380)
Descripción: Sacando hasta diez armas arrojadizas, como kunai, se manipulan con un sello de mano y los brazos se extienden a los lados, permitiendo que estas armas empiecen a flotar a su alrededor antes de ser disparadas como balas contra el enemigo, llegando a superar sus defensas antes de sucumbir a las heridas. Probablemente fue creada en Sunagakure, pues los marionetistas pueden llegar a combinar este ninjutsu con sus hilos de chakra para aumentar aún más su velocidad

~ [Humana (Willpower)- Speedster (18 años)] [155cm– 45kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 02] ~
Estadísticas[/color]
[~ Vitalidad: 42,250/42,250]
[~ Chakra: 8,980/15,000 (+10 c/minuto)]
[~ Aguante: 13,800/42,250-- (18,590/18,590)]
[~ Velocidad: 48,350-- (373,350 M.)]
[~ Fuerza: 4,580-- (3,830% R.)]
[Estado crítico 00 / 14 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/8,450) Obtiene (430x1.5) de AF Resistencia.
--E: (6,310/1,500) Obtiene (1,050x0.25) de AF Habilidad.
--AV: (28,450/4,225) Obtiene (768x1) de AF Velocidad.
--AF:(00/8,450) Obtiene (430x2) de AF Fuerza.

Objetos
[Katana] [x21]

Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 20,000 pts. (Encajar) 40,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed]
Velocidad: La del Usuario + 15,000xlvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
[Hitai-ate] [x22]

Objeto Común (Light A) [05 pts.] (Cintura)
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [12 Meses]
• Otorga (5,000 x12) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
[Tsūrubaggu]

Objeto Común (Support) [10 pts]
Efectos
• Permite llevar (50 pts.) en objetos
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una.

[Speedforce] [Lvl. 1]

Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtiene [(12,500)xLvl]xPj pts. de velocidad de movimiento
• Almacena [(x0.03)xLvl)]xPj de reacción para consumir en defensas
• Consume [(1:0 + 0.01)xLvl)]xPj pts. del poder base de la [Speedforce] para regenerarse [Lvl. Alto]
Descripción: Un relámpago de electricidad recorre sus ojos cuando llegan a liberar la esencia de la [Speedforce], sintiendo como va y nutre su cuerpo, cuando empieza a mover permite llegar a crear una estela de un color único por persona, demostrando un aumento de velocidad bastante asombroso, sin contar que llegan a ver todo a cámara más lenta cuando concentran la [Speedforce] en llegar a mejorar su sinapsis, dejando que se defiendan ante ataques que en otras ocasiones serían letales. Pueden llegar a hacer algo que se consideraría imposible, considerando los atributos de un [Speedster], la cual se basa en consumir toda la [Speedforce] que nutre ese poder que le brinda, y con ello, regenera toda herida de una forma sorprendente, y en caso que necesite regenerar su cansancio o su poder espiritual, se puede hacer, aunque a menor poder (10:1) . Cuando se hace uso de esto, teniendo el poder de toda la [Speedforce] de forma permanente, tarda la cantidad base para poder recuperar su velocidad, y en esencia, repetir este proceso una vez más.
[Shōgeki Sokudo] (Impulso de Velocidad)


Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen (50,000 xLvl) pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, de forma constante empieza a aumentar su velocidad más y más de manera continua, como un impulso de adrenalina que mejora todo tipo de movimiento, pero al hacer esto hace que no pueda usar algunas capacidades de soporte físico.

[Kokyū Seigyo] (Respiración controlada)
Efecto: Activación (CD: 03 t)
Habilidades
• Dura (02 t) antes de tener que cancelarse
• Otorga (100:40 | 200:40) de [Ec] adicional según aguante máximo
Descripción: Cada cierto tiempo, o más bien cuando necesita aprovechar al máximo su propio poder, puede simplemente lanzarse segura de que su cuerpo no quedará inmovilizado por realizar un desgaste tan fuerte de poder, logrando aprovechar al máximo sus movimientos para una ofensiva o defensa, esto se debe a que entrenó su cuerpo para poder controlar su respiración de una forma más apropiada y aprovechar mejor sus movimientos sin cansarse. Pero hacer esto deja el cuerpo agotado luego de cierto tiempo, obligando a tener ciertos periodos de descanso antes de poder repetirlo.
[LN] Tribunal
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtienen (2,500xLvl) pts. de (AF) luego de (03 t)
Descripción: Tratan de ignorar lo que se considera bueno, y lo que se considera malo, y se guían a través de un código y leyes, ya es diferente para cada uno de donde viene lo que significa esto. Mientras que sus acciones sean respaldadas por lo que dicta las leyes con las que crecieron y formaron su ideal, si hacen bondad o maldad les debería importar poco, es por ello que terminan por tener una mente más clara para no caer en mal entendidos o insultos. De esta misma forma, una persona de estos ideales mantiene cierta tranquilidad mientras está en combate, primero ve los puntos fuertes y débiles del rival, y una vez decide que ha visto suficiente, accede a un poder superior a distribuir a donde más le interese para obtener la ventaja.


[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtienen + (100 y 200) de ganancias (xNivel de Int) (Max. x5)
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.
 

Musashi_Fog

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5.-Ella nuevamente evadio y ataco de la misma forma, solo que en su ofensiva la velocidad fue notablemente mayor, aun asi el resultado fue el mismo, terminando con un total de 8 objetos en su mano, los cuales tuvo que repartir entre ambas manos para que no se le cayesen, observandola de nuevo y pensando si quiza deberia lanzar uno de vuelta, para ver si podia evadirlo, aun asi decidio dejarlo para su siguiente movimiento.

(Velocidad 460,000)
(fuerza 70,000)

6.-Teniendo en cuenta la forma en la que ella aumentaba su velocidad, este tambien decidio darle un pequeño salto, por lo cual tras acercarse nuevamente cambio un poco la forma de ataque aunque, en esencia, seguia siendo un movimiento fisico simple, pues en esta ocasion buscaba darle un rodillazo en el abdomen, manteniendo la fuerza en todo momento.

(Velocidad 500,000)
(daño 30,000 (max 20%)

[Humano - Templar X (37 años)] [2.00m – 90 kg]
[R&R: (x6) - (x4)] [Int: Kingsman (S)] [Jedi Knigth][LVL: 26]

Efectos Activos
[Dragon Fist] Durante 40s tiene una relación de (1:52) de aguante y fuerza.
[Behemoth Bone] Durante 40s tiene una relación de (1:40) para su adrenalina.
[Nemean Speed] Durante 40s tiene una relación de (1:40) de aguante y velocidad.
[Great Exchange] Permite sustituir (1:15) de habilidad por AF parcial durante 3t, tras ello la pierde durante 1t.
[Phoenix's Flames] Otorga la capacidad de aumentar (+0:2.5) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual, en caso que no sea una técnica de relación, se transforma en una con este poder distribuido.
[Arcane Flow] Rebaja los costes de mantenimiento de (4:1) a (8:1) a técnicas sin relación y (2:1) a (4:1) a técnicas con relación.
Estadísticas
[Critico: 0/654 (+0/0/0)]
[Vitalidad: 750,000/750,000 (+10%)] - [Resistencia: 16,067,400%](Ignora 1000 de daño continuo)
[Force: 750,000/750,000 (+112,600)] - [Habilidad: 2,594,350]
[Aguante: 750,000/750,000 (+15%) (150,200/150,200 [+75,100])]
[Velocidad: 24,353,320](Vel Mov: 24,353,320)
[Fuerza: 41,907,510] (Ignora 12,500 kg + 10:11 F kg)
000,000 + ALL
000,000 + Vitalidad ☠
000,000 + Force ☠

70,000 / 60,000 Vitalidad ☠ (+0)(6950)(1.5) – Resistencia
10,000 / 60,000 Force //☠ (+0)(9950)(0.25) – Habilidad
30,000 / 60,000 Aguante /☠ (+0)(15,150)(01) - Velocidad
10,000 / 60,000 Aguante /☠ (+0)(9950)(02) – Fuerza
13,670,000 / 25,000,000 ALL ☠
670,000 / 2,000,000 Vitalidad ☠
8,090,000 / 2,000,000 Force ☠
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades, 20% del HP maxima
1 soporte a la vez, CD: 20s for all
Si se usan en el estilo, las relaciones DBN:X se pierden
[Ethro's Lightsaber] [x1000]
Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 15,600,000 (600k xLvl) pts. (Energía)
Efectos
• [Kyber: Blue Crystal]
• Otorga en total [208]t (8 xLvl) de aumento al aguante de estado crítico
• Tienen hasta [5,687,500] (218,750 xLvl) pts. de carga para utilizar en [Cleanse]
• Tienen hasta [416] (16 xLvl) pts. de carga para descubrir habilidades
• Aumenta en [975,000] (37,500 xLvl) pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Tienen hasta [20.8] (0,8 xLvl) pts. de carga para defenderse de críticos }}
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 5,720,000 (220k xLvl)
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s) (D / C / B / A / S)
Habilidad: Destruyen (335 / 650 / 1,650 / 3,335 / 5,000xLvl) pts. de hab. del oponente x(20s)
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2,5:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.
Costo XP: (Rango D: --- ---) (Rango C: 1,500) (Rango B: 3,000) (Rango A: 5,500) (Rango S: 8,000)
---
[G] Agallas
Efecto: Activación (D / C / B / A / S)
Habilidades
• Almacena (20 / 40 / 100 / 200 / 300xLvl) xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
Costo XP: (Rango D: --- ---) (Rango C: 1,500) (Rango B: 3,000) (Rango A: 5,500) (Rango S: 8,000)
---
[Stand Ground]
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos
---
[Sword & Faith] (Lvl. 10 Awakening)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: --- ---)
• Recibe [(415,000)]xPj pts. de [AF Espiritual] a distribuir
• Permite inducir el [(1%)]xPj de su habilidad en sus técnicas físicas
• Permite inducir el [(1%)]xPj de su velocidad de movimiento como su velocidad general
Descripción: Cuando ha llegado el momento de liberar el espíritu de un [Templar], estos toman una posición especifica para proceder a meditar, momento en donde crear un vínculo entre su cuerpo, y el alma que reside en este, creando lo que en esencia llega a ser una sola realidad, una sola entidad, jamas separadas, siempre unidas. Esto le brinda un aumento inmediato a su poder, pero lo más importante aún requiere esfuerzo, trabajo duro y dedicación, algo que los [Templar] viven día a día, pues cuando se llega al máximo punto de su desarrollo, no solo son capaces de poder utilizar la velocidad de movimiento para apoyar en realidad su velocidad en el conjuro de hechizos, si no que también pueden usar el poder del espíritu para conseguir apoyar todo el poder físico que lleguen a ser capaces de utilizar en su lucha, creando un guerrero definitivo.
 

Naurine

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5.Seguía atrapando mis kunai, algo que parecía cuanto menos curioso ¿Pensará tirarlas de regreso en algún punto como una estrategia o solo las colecciona?, la verdad no tengo idea. Pero cuando él procedió a atacarme, decidí poner algo de esfuerzo para esquivar su ataque una vez más.

(Velocidad: 473,350 + 5,400*5 (Aguante) > 500,350)

6.Quería mejorar mi prestigio en Ninjutsu y ahora mismo no tenía un repetorio muy alto, así que simplemente volví a repetir exactamente el mismo movimiento, con 4 kunai, pero con más poder que antes, usando la mayor cantidad de poder que fuera posible sin desgastarme.

(Velocidad: 473,350 + 14,000 (Kunai) + 20,000*5 (Aguante) + 32,380> 619,730)
(Fuerza: 4,580 + 10,000> 14,580)
(Daño: 14,580+ 14,000*4 > 70,580) (Max: 100%)
(-40,000 R)

[Shōgeki Sokudo Activo,Speed force]​
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Nemean Speed] Tiene una relación Aguante - Velocidad de (1:5) durante (00/20s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [6,192] pts de habilidad.
-- [Arcane Flow] Rebaja la manutención de habilidades (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que tengan relación




Sōshūjin (Hojas de Asalto)
Rango: Nivel C
Clasificación: Ninjutsu
Efecto: Activación (10,000 pts. de Chakra)
Habilidad: Permite manipular (10) armas con (1:2) pts. de velocidad (32,384)
Descripción: Sacando hasta diez armas arrojadizas, como kunai, se manipulan con un sello de mano y los brazos se extienden a los lados, permitiendo que estas armas empiecen a flotar a su alrededor antes de ser disparadas como balas contra el enemigo, llegando a superar sus defensas antes de sucumbir a las heridas. Probablemente fue creada en Sunagakure, pues los marionetistas pueden llegar a combinar este ninjutsu con sus hilos de chakra para aumentar aún más su velocidad

~ [Humana (Willpower)- Speedster (18 años)] [155cm– 45kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 02] ~
Estadísticas[/color]
[~ Vitalidad: 34,920/42,250]
[~ Chakra: -1,010/15,000 (+10 c/minuto)]
[~ Aguante: -11,600/42,250-- (18,590/18,590)]
[~ Velocidad: 48,350-- (373,350 M.)]
[~ Fuerza: 4,580-- (3,830% R.)]
[Estado crítico 00 / 14 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/8,450) Obtiene (430x1.5) de AF Resistencia.
--E: (16,310/1,500) Obtiene (1,050x0.25) de AF Habilidad.
--AV: (53,850/4,225) Obtiene (768x1) de AF Velocidad.
--AF:(00/8,450) Obtiene (430x2) de AF Fuerza.

Objetos
[Katana] [x21]

Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 20,000 pts. (Encajar) 40,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed]
Velocidad: La del Usuario + 15,000xlvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
[Hitai-ate] [x22]

Objeto Común (Light A) [05 pts.] (Cintura)
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [12 Meses]
• Otorga (5,000 x12) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
[Tsūrubaggu]

Objeto Común (Support) [10 pts]
Efectos
• Permite llevar (50 pts.) en objetos
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una.

[Speedforce] [Lvl. 1]

Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtiene [(12,500)xLvl]xPj pts. de velocidad de movimiento
• Almacena [(x0.03)xLvl)]xPj de reacción para consumir en defensas
• Consume [(1:0 + 0.01)xLvl)]xPj pts. del poder base de la [Speedforce] para regenerarse [Lvl. Alto]
Descripción: Un relámpago de electricidad recorre sus ojos cuando llegan a liberar la esencia de la [Speedforce], sintiendo como va y nutre su cuerpo, cuando empieza a mover permite llegar a crear una estela de un color único por persona, demostrando un aumento de velocidad bastante asombroso, sin contar que llegan a ver todo a cámara más lenta cuando concentran la [Speedforce] en llegar a mejorar su sinapsis, dejando que se defiendan ante ataques que en otras ocasiones serían letales. Pueden llegar a hacer algo que se consideraría imposible, considerando los atributos de un [Speedster], la cual se basa en consumir toda la [Speedforce] que nutre ese poder que le brinda, y con ello, regenera toda herida de una forma sorprendente, y en caso que necesite regenerar su cansancio o su poder espiritual, se puede hacer, aunque a menor poder (10:1) . Cuando se hace uso de esto, teniendo el poder de toda la [Speedforce] de forma permanente, tarda la cantidad base para poder recuperar su velocidad, y en esencia, repetir este proceso una vez más.
[Shōgeki Sokudo] (Impulso de Velocidad)


Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen (50,000 xLvl) pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, de forma constante empieza a aumentar su velocidad más y más de manera continua, como un impulso de adrenalina que mejora todo tipo de movimiento, pero al hacer esto hace que no pueda usar algunas capacidades de soporte físico.

[Kokyū Seigyo] (Respiración controlada)
Efecto: Activación (CD: 03 t)
Habilidades
• Dura (02 t) antes de tener que cancelarse
• Otorga (100:40 | 200:40) de [Ec] adicional según aguante máximo
Descripción: Cada cierto tiempo, o más bien cuando necesita aprovechar al máximo su propio poder, puede simplemente lanzarse segura de que su cuerpo no quedará inmovilizado por realizar un desgaste tan fuerte de poder, logrando aprovechar al máximo sus movimientos para una ofensiva o defensa, esto se debe a que entrenó su cuerpo para poder controlar su respiración de una forma más apropiada y aprovechar mejor sus movimientos sin cansarse. Pero hacer esto deja el cuerpo agotado luego de cierto tiempo, obligando a tener ciertos periodos de descanso antes de poder repetirlo.
[LN] Tribunal
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtienen (2,500xLvl) pts. de (AF) luego de (03 t)
Descripción: Tratan de ignorar lo que se considera bueno, y lo que se considera malo, y se guían a través de un código y leyes, ya es diferente para cada uno de donde viene lo que significa esto. Mientras que sus acciones sean respaldadas por lo que dicta las leyes con las que crecieron y formaron su ideal, si hacen bondad o maldad les debería importar poco, es por ello que terminan por tener una mente más clara para no caer en mal entendidos o insultos. De esta misma forma, una persona de estos ideales mantiene cierta tranquilidad mientras está en combate, primero ve los puntos fuertes y débiles del rival, y una vez decide que ha visto suficiente, accede a un poder superior a distribuir a donde más le interese para obtener la ventaja.


[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtienen + (100 y 200) de ganancias (xNivel de Int) (Max. x5)
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.
 

Musashi_Fog

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7.-Ella consiguio esquivar de nuevo, solo que en esta ocasion parecio serle un poco mas complicado, seguramente ya estaria alcanzando sus limites, asi que solo hacia falta forzarla un poco mas. Fuera de ello su forma de ataque volvio a ser la misma, lanzando nuevamente 4 de aquellas armas y, el metodo de defensa de este se repitio, simplemente esperando para atrapar aquellas cosas antes de que le impactaran, solo que en esta ocasion no las tendria en su mano por mucho tiempo.

(Velocidad 630,000)
(fuerza 80,000)

8.-Casi inmediatamente despues de atraparlas, este decidio devolverselas...con un lanzamiento. Para no hacer mucho daño decidio apuntar a sus extremidades, de modo que pasaran haciendo un leve corte, practicamente un rasguño, aun asi no por eso el lanzamiento fue lento, pues despues de todo fue un ataque, siendo este algo aun mas rapido que sus anteriores ataques, para ver si podia evadirlo o ya habia llegado a sus limites.

(Velocidad 518,000 + 182,000 (arma) = 700,000)
(daño 14,000x4 (max 80%)

[Humano - Templar X (37 años)] [2.00m – 90 kg]
[R&R: (x6) - (x4)] [Int: Kingsman (S)] [Jedi Knigth][LVL: 26]

Efectos Activos
[Dragon Fist] Durante 40s tiene una relación de (1:52) de aguante y fuerza.
[Behemoth Bone] Durante 40s tiene una relación de (1:40) para su adrenalina.
[Nemean Speed] Durante 40s tiene una relación de (1:40) de aguante y velocidad.
[Great Exchange] Permite sustituir (1:15) de habilidad por AF parcial durante 3t, tras ello la pierde durante 1t.
[Phoenix's Flames] Otorga la capacidad de aumentar (+0:2.5) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual, en caso que no sea una técnica de relación, se transforma en una con este poder distribuido.
[Arcane Flow] Rebaja los costes de mantenimiento de (4:1) a (8:1) a técnicas sin relación y (2:1) a (4:1) a técnicas con relación.
Estadísticas
[Critico: 0/654 (+0/0/0)]
[Vitalidad: 750,000/750,000 (+10%)] - [Resistencia: 16,067,400%](Ignora 1000 de daño continuo)
[Force: 750,000/750,000 (+112,600)] - [Habilidad: 2,594,350]
[Aguante: 750,000/750,000 (+15%) (150,200/150,200 [+75,100])]
[Velocidad: 24,353,320](Vel Mov: 24,353,320)
[Fuerza: 41,907,510] (Ignora 12,500 kg + 10:11 F kg)
000,000 + ALL
000,000 + Vitalidad ☠
000,000 + Force ☠

70,000 / 60,000 Vitalidad ☠ (+0)(6950)(1.5) – Resistencia
10,000 / 60,000 Force //☠ (+0)(9950)(0.25) – Habilidad
30,000 / 60,000 Aguante /☠ (+0)(15,150)(01) - Velocidad
10,000 / 60,000 Aguante /☠ (+0)(9950)(02) – Fuerza
13,670,000 / 25,000,000 ALL ☠
670,000 / 2,000,000 Vitalidad ☠
8,090,000 / 2,000,000 Force ☠
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades, 20% del HP maxima
1 soporte a la vez, CD: 20s for all
Si se usan en el estilo, las relaciones DBN:X se pierden
[Ethro's Lightsaber] [x1000]
Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 15,600,000 (600k xLvl) pts. (Energía)
Efectos
• [Kyber: Blue Crystal]
• Otorga en total [208]t (8 xLvl) de aumento al aguante de estado crítico
• Tienen hasta [5,687,500] (218,750 xLvl) pts. de carga para utilizar en [Cleanse]
• Tienen hasta [416] (16 xLvl) pts. de carga para descubrir habilidades
• Aumenta en [975,000] (37,500 xLvl) pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Tienen hasta [20.8] (0,8 xLvl) pts. de carga para defenderse de críticos }}
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 5,720,000 (220k xLvl)
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)


Kunai] [x00]
Objeto Común (Light) [03 pts]
Daño: 7,000 pts. (Encajar) 14,000 pts. (Cortar)
Velocidad: La del Ninja + 7,000xLvl (Lanzar)
Descripción: Un objeto típico para los ninjas, siendo una cuchilla con una hoja de aproximadamente 25 cm, fue forjada diferente a la normal para poder ser usada en batalla de forma real. Ya sea lanzando el arma, utilizando para apuñalar al objetivo o usado como un arma cuerpo a cuerpo, el kunai es un arma multiusos capaz de muchas habilidades y estrategias. El anillo que tiene en su pomo puede ser usado para atar cosas a él, como una cuerda, y ampliar sus capacidades.
Costo Ryous: (Costo Compra: -----) (Costo Uso: ----)
[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s) (D / C / B / A / S)
Habilidad: Destruyen (335 / 650 / 1,650 / 3,335 / 5,000xLvl) pts. de hab. del oponente x(20s)
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2,5:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.
Costo XP: (Rango D: --- ---) (Rango C: 1,500) (Rango B: 3,000) (Rango A: 5,500) (Rango S: 8,000)
---
[G] Agallas
Efecto: Activación (D / C / B / A / S)
Habilidades
• Almacena (20 / 40 / 100 / 200 / 300xLvl) xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
Costo XP: (Rango D: --- ---) (Rango C: 1,500) (Rango B: 3,000) (Rango A: 5,500) (Rango S: 8,000)
---
[Stand Ground]
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos
---
[Sword & Faith] (Lvl. 10 Awakening)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: --- ---)
• Recibe [(415,000)]xPj pts. de [AF Espiritual] a distribuir
• Permite inducir el [(1%)]xPj de su habilidad en sus técnicas físicas
• Permite inducir el [(1%)]xPj de su velocidad de movimiento como su velocidad general
Descripción: Cuando ha llegado el momento de liberar el espíritu de un [Templar], estos toman una posición especifica para proceder a meditar, momento en donde crear un vínculo entre su cuerpo, y el alma que reside en este, creando lo que en esencia llega a ser una sola realidad, una sola entidad, jamas separadas, siempre unidas. Esto le brinda un aumento inmediato a su poder, pero lo más importante aún requiere esfuerzo, trabajo duro y dedicación, algo que los [Templar] viven día a día, pues cuando se llega al máximo punto de su desarrollo, no solo son capaces de poder utilizar la velocidad de movimiento para apoyar en realidad su velocidad en el conjuro de hechizos, si no que también pueden usar el poder del espíritu para conseguir apoyar todo el poder físico que lleguen a ser capaces de utilizar en su lucha, creando un guerrero definitivo.
 

Naurine

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25 May 2016
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7. Volvió a tomar todas mis armas , y para mi sorpresa, luego de atraparlas, él las volvió a lanzar mis kunai a mis extremidades, como era tan rapido y estaba algo agotada, decidí recibir el impacto sin más, esto me serviría para mejorar en parte mi resistencia. Finalmente hice una señal con mi mano --Bueno, grandote, eso es todo para mi, no puedo seguirte el ritmo ya, me rindo, gracias por entrenar conmigo, espero volvamos a entrenar otro día-- Es curioso que peleara al nivel de un ninja, no es la primera persona así que me cruzo, pero tampoco mostraron hostilidad o indicios de ser peligrosos, así que de momento estaba todo bien. Una vez me despidiera seguiría mi camino sin más.

(Recibido: 80%)

(Criticos: 2 Aguante)

[Turnos: 5][AP: Control][IP: A elección]
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Nemean Speed] Tiene una relación Aguante - Velocidad de (1:5) durante (00/20s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [6,192] pts de habilidad.
-- [Arcane Flow] Rebaja la manutención de habilidades (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que tengan relación




Sōshūjin (Hojas de Asalto)
Rango: Nivel C
Clasificación: Ninjutsu
Efecto: Activación (10,000 pts. de Chakra)
Habilidad: Permite manipular (10) armas con (1:2) pts. de velocidad (32,384)
Descripción: Sacando hasta diez armas arrojadizas, como kunai, se manipulan con un sello de mano y los brazos se extienden a los lados, permitiendo que estas armas empiecen a flotar a su alrededor antes de ser disparadas como balas contra el enemigo, llegando a superar sus defensas antes de sucumbir a las heridas. Probablemente fue creada en Sunagakure, pues los marionetistas pueden llegar a combinar este ninjutsu con sus hilos de chakra para aumentar aún más su velocidad

~ [Humana (Willpower)- Speedster (18 años)] [155cm– 45kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 02] ~
Estadísticas[/color]
[~ Vitalidad: 1,120/42,250]
[~ Chakra: -1,000/15,000 (+10 c/minuto)]
[~ Aguante: -11,600/42,250-- (18,590/18,590)]
[~ Velocidad: 48,350-- (373,350 M.)]
[~ Fuerza: 4,580-- (3,830% R.)]
[Estado crítico 03 / 14 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (33,800/8,450) Obtiene (430x1.5) de AF Resistencia.
--E: (16,310/1,500) Obtiene (1,050x0.25) de AF Habilidad.
--AV: (53,850/4,225) Obtiene (768x1) de AF Velocidad.
--AF:(00/8,450) Obtiene (430x2) de AF Fuerza.

Objetos
[Katana] [x21]

Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 20,000 pts. (Encajar) 40,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed]
Velocidad: La del Usuario + 15,000xlvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
[Hitai-ate] [x22]

Objeto Común (Light A) [05 pts.] (Cintura)
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [12 Meses]
• Otorga (5,000 x12) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
[Tsūrubaggu]

Objeto Común (Support) [10 pts]
Efectos
• Permite llevar (50 pts.) en objetos
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una.


[Speedforce] [Lvl. 1]

Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtiene [(12,500)xLvl]xPj pts. de velocidad de movimiento
• Almacena [(x0.03)xLvl)]xPj de reacción para consumir en defensas
• Consume [(1:0 + 0.01)xLvl)]xPj pts. del poder base de la [Speedforce] para regenerarse [Lvl. Alto]
Descripción: Un relámpago de electricidad recorre sus ojos cuando llegan a liberar la esencia de la [Speedforce], sintiendo como va y nutre su cuerpo, cuando empieza a mover permite llegar a crear una estela de un color único por persona, demostrando un aumento de velocidad bastante asombroso, sin contar que llegan a ver todo a cámara más lenta cuando concentran la [Speedforce] en llegar a mejorar su sinapsis, dejando que se defiendan ante ataques que en otras ocasiones serían letales. Pueden llegar a hacer algo que se consideraría imposible, considerando los atributos de un [Speedster], la cual se basa en consumir toda la [Speedforce] que nutre ese poder que le brinda, y con ello, regenera toda herida de una forma sorprendente, y en caso que necesite regenerar su cansancio o su poder espiritual, se puede hacer, aunque a menor poder (10:1) . Cuando se hace uso de esto, teniendo el poder de toda la [Speedforce] de forma permanente, tarda la cantidad base para poder recuperar su velocidad, y en esencia, repetir este proceso una vez más.
[Shōgeki Sokudo] (Impulso de Velocidad)



Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen (50,000 xLvl) pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, de forma constante empieza a aumentar su velocidad más y más de manera continua, como un impulso de adrenalina que mejora todo tipo de movimiento, pero al hacer esto hace que no pueda usar algunas capacidades de soporte físico.

[Kokyū Seigyo] (Respiración controlada)
Efecto: Activación (CD: 03 t)
Habilidades
• Dura (02 t) antes de tener que cancelarse
• Otorga (100:40 | 200:40) de [Ec] adicional según aguante máximo
Descripción: Cada cierto tiempo, o más bien cuando necesita aprovechar al máximo su propio poder, puede simplemente lanzarse segura de que su cuerpo no quedará inmovilizado por realizar un desgaste tan fuerte de poder, logrando aprovechar al máximo sus movimientos para una ofensiva o defensa, esto se debe a que entrenó su cuerpo para poder controlar su respiración de una forma más apropiada y aprovechar mejor sus movimientos sin cansarse. Pero hacer esto deja el cuerpo agotado luego de cierto tiempo, obligando a tener ciertos periodos de descanso antes de poder repetirlo.
[LN] Tribunal
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtienen (2,500xLvl) pts. de (AF) luego de (03 t)
Descripción: Tratan de ignorar lo que se considera bueno, y lo que se considera malo, y se guían a través de un código y leyes, ya es diferente para cada uno de donde viene lo que significa esto. Mientras que sus acciones sean respaldadas por lo que dicta las leyes con las que crecieron y formaron su ideal, si hacen bondad o maldad les debería importar poco, es por ello que terminan por tener una mente más clara para no caer en mal entendidos o insultos. De esta misma forma, una persona de estos ideales mantiene cierta tranquilidad mientras está en combate, primero ve los puntos fuertes y débiles del rival, y una vez decide que ha visto suficiente, accede a un poder superior a distribuir a donde más le interese para obtener la ventaja.


[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtienen + (100 y 200) de ganancias (xNivel de Int) (Max. x5)
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.
 

Musashi_Fog

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9.-Como era de esperarse, en esa ocasion aquella velocidad habia superado sus limites, recibiendo ella el ataque y procediendo a rendirse tras ello. —No necesitas agradecerme, vas por buen camino, sigue esforzandote.— Dijo este acercandose un poco mas y, extendiendo su mano para devolverle las armas que aun conservaba con el. —Esto te pertenece, nos vemos— Tras aquellas palabras este simplemente prosiguio su camino, pensando en que hacer a continuacion o si simplemente deberia volver a la nave, fuese como fuese aquello si bien no habia sido lo mas provechoso del mundo, habia sido algo relativamente util asi que por lo menos se encontraba tranquilo en ese aspecto.


(Turnos: 5)(AP: honestidad)(IP: ninjutsu)

[Humano - Templar X (37 años)] [2.00m – 90 kg]
[R&R: (x6) - (x4)] [Int: Kingsman (S)] [Jedi Knigth][LVL: 26]

Efectos Activos
[Dragon Fist]
Durante 40s tiene una relación de (1:52) de aguante y fuerza.
[Behemoth Bone] Durante 40s tiene una relación de (1:40) para su adrenalina.
[Nemean Speed] Durante 40s tiene una relación de (1:40) de aguante y velocidad.
[Great Exchange] Permite sustituir (1:15) de habilidad por AF parcial durante 3t, tras ello la pierde durante 1t.
[Phoenix's Flames] Otorga la capacidad de aumentar (+0:2.5) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual, en caso que no sea una técnica de relación, se transforma en una con este poder distribuido.
[Arcane Flow] Rebaja los costes de mantenimiento de (4:1) a (8:1) a técnicas sin relación y (2:1) a (4:1) a técnicas con relación.
Estadísticas
[Critico: 0/654 (+0/0/0)]
[Vitalidad: 750,000/750,000 (+10%)] - [Resistencia: 16,067,400%](Ignora 1000 de daño continuo)
[Force: 750,000/750,000 (+112,600)] - [Habilidad: 2,594,350]
[Aguante: 750,000/750,000 (+15%) (150,200/150,200 [+75,100])]
[Velocidad: 24,353,320](Vel Mov: 24,353,320)
[Fuerza: 41,907,510] (Ignora 12,500 kg + 10:11 F kg)
000,000 + ALL
000,000 + Vitalidad ☠
000,000 + Force ☠

70,000 / 60,000 Vitalidad ☠ (+0)(6950)(1.5) – Resistencia
10,000 / 60,000 Force //☠ (+0)(9950)(0.25) – Habilidad
30,000 / 60,000 Aguante /☠ (+0)(15,150)(01) - Velocidad
10,000 / 60,000 Aguante /☠ (+0)(9950)(02) – Fuerza
13,670,000 / 25,000,000 ALL ☠
670,000 / 2,000,000 Vitalidad ☠
8,090,000 / 2,000,000 Force ☠
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades, 20% del HP maxima
1 soporte a la vez, CD: 20s for all
Si se usan en el estilo, las relaciones DBN:X se pierden
[Ethro's Lightsaber] [x1000]
Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 15,600,000 (600k xLvl) pts. (Energía)
Efectos
• [Kyber: Blue Crystal]
• Otorga en total [208]t (8 xLvl) de aumento al aguante de estado crítico
• Tienen hasta [5,687,500] (218,750 xLvl) pts. de carga para utilizar en [Cleanse]
• Tienen hasta [416] (16 xLvl) pts. de carga para descubrir habilidades
• Aumenta en [975,000] (37,500 xLvl) pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Tienen hasta [20.8] (0,8 xLvl) pts. de carga para defenderse de críticos }}
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 5,720,000 (220k xLvl)
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)


Kunai] [x00]
Objeto Común (Light) [03 pts]
Daño: 7,000 pts. (Encajar) 14,000 pts. (Cortar)
Velocidad: La del Ninja + 7,000xLvl (Lanzar)
Descripción: Un objeto típico para los ninjas, siendo una cuchilla con una hoja de aproximadamente 25 cm, fue forjada diferente a la normal para poder ser usada en batalla de forma real. Ya sea lanzando el arma, utilizando para apuñalar al objetivo o usado como un arma cuerpo a cuerpo, el kunai es un arma multiusos capaz de muchas habilidades y estrategias. El anillo que tiene en su pomo puede ser usado para atar cosas a él, como una cuerda, y ampliar sus capacidades.
Costo Ryous: (Costo Compra: -----) (Costo Uso: ----)
[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s) (D / C / B / A / S)
Habilidad: Destruyen (335 / 650 / 1,650 / 3,335 / 5,000xLvl) pts. de hab. del oponente x(20s)
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2,5:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.
Costo XP: (Rango D: --- ---) (Rango C: 1,500) (Rango B: 3,000) (Rango A: 5,500) (Rango S: 8,000)
---
[G] Agallas
Efecto: Activación (D / C / B / A / S)
Habilidades
• Almacena (20 / 40 / 100 / 200 / 300xLvl) xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
Costo XP: (Rango D: --- ---) (Rango C: 1,500) (Rango B: 3,000) (Rango A: 5,500) (Rango S: 8,000)
---
[Stand Ground]
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos
---
[Sword & Faith] (Lvl. 10 Awakening)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: --- ---)
• Recibe [(415,000)]xPj pts. de [AF Espiritual] a distribuir
• Permite inducir el [(1%)]xPj de su habilidad en sus técnicas físicas
• Permite inducir el [(1%)]xPj de su velocidad de movimiento como su velocidad general
Descripción: Cuando ha llegado el momento de liberar el espíritu de un [Templar], estos toman una posición especifica para proceder a meditar, momento en donde crear un vínculo entre su cuerpo, y el alma que reside en este, creando lo que en esencia llega a ser una sola realidad, una sola entidad, jamas separadas, siempre unidas. Esto le brinda un aumento inmediato a su poder, pero lo más importante aún requiere esfuerzo, trabajo duro y dedicación, algo que los [Templar] viven día a día, pues cuando se llega al máximo punto de su desarrollo, no solo son capaces de poder utilizar la velocidad de movimiento para apoyar en realidad su velocidad en el conjuro de hechizos, si no que también pueden usar el poder del espíritu para conseguir apoyar todo el poder físico que lleguen a ser capaces de utilizar en su lucha, creando un guerrero definitivo.
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Estado
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