Lista de Técnicas Reborn!

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elTrenVerde

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ÍNDICE DE TÉCNICAS

Esta lista de técnicas está en fase "beta", por lo que se da a entender que es una lista de técnicas "provisional", las cuáles pueden ser revisadas y readaptadas por el equipo de másters de NUInter, ya fuera para mejorarlas en algún sentido, sea su descripción o características, o para aumentar/rebajar su efecto.
GENJUTSU
GENJUTSU (CLAN UCHIHA)

  • Genjutsu, Sharingan – Técnica ilusoria: ojo rotatorio copiador
  • Magen, Kasegui no jutsu – Ilusión demoníaca: técnica de las estacas aferradoras
  • Magen, Kyō tenchi-ten – Ilusión demoníaca: espejo del cielo y la tierra
  • Izanami – Izanami
  • Izanagi – Izanagi
  • Tsukuyomi – Lector lunar
  • Kotoamatsukami – Distinguidos dioses celestiales

GENJUTSU (CON INSTRUMENTO)

  • Nagareoto, Zenshin – Sonido fluyente: todo el cuerpo
  • Nagareoto, Nōshin – Sonido fluyente: toda la mente
  • Nagareoto, Kishin – Sonido fluyente: todo el espíritu
  • Mateki, Genshibari – Flauta demoníaca: parálisis ilusoria
  • Mateki, Mugen onsa – Flauta demoníaca: cadenas de sonido fantasmal
  • Sōsai no ne – Sonido contrarrestado

GENJUTSU – TÉCNICAS COMUNES

  • Nemuri no jutsu – Técnica de sueño
  • Nemurihane no jutsu – Técnica de las plumas somníferas
  • Magen, Narakumi no jutsu – Ilusión demoníaca: técnica de la visión infernal
  • Magen, Kyōkasui – Ilusión demoníaca: reflejo del espejo de agua
  • Magen, Kokoni arazu no jutsu – Ilusión demoníaca: técnica del falso entorno
  • Kasumi jūsha no jutsu – Técnica del sirviente de niebla
  • Magen, Iwakuzure no jutsu – Ilusión demoníaca: técnica del desprendimiento de rocas
  • Suzu senbon no jutsu – Técnica de agujas con campanilla
  • Kori sinchū no jutsu – Técnica de la afectación mental
  • Magen, Jubaku satsu – Ilusión demoníaca: muerte de la prisión arbórea
  • Kokuangyo no jutsu – Técnica de la oscuridad infinita
  • Gensōkiri no jutsu – Técnica del banco de niebla ilusoria
  • Magen, Kabu shokusei – Ilusión demoníaca: cepa agarradora
  • Magen, Jigoku kōka no jutsu – Ilusión demoníaca: técnica del descenso a los infiernos
  • Raigen raikochū – Pilar de luz
  • Genshibari no jutsu – Técnica de la parálisis ilusoria
  • Jigyaku no jutsu – Técnica de la reversión temporal
  • Hanabira katachi – Escape de los pétalos de flor
  • Utakata – Efímero
  • Nagarenai no jutsu – Técnica del chakra fantasmal

GENJUTSU (INVOCACIONES)

  • Magen, Gama rinshō – Ilusión demoníaca: canto de confrontación de sapo
  • Magen, Kijō no rōkaku – Ilusión demoníaca: chimenea humeante
NINJUTSU
NINJUTSU – TÉCNICAS COMUNES

  • Kakuremino no jutsu – Técnica de la capa de invisibilidad
  • Nawanuke no jutsu – Técnica del escape de cuerdas
  • Oboro bunshin no jutsu – Técnica del clon de niebla
  • Kage bunshin no jutsu – Técnica del clon de sombra
  • Bunshin daibakuha – Clon de la gran explosión
  • Dokugiri – Niebla venenosa
  • Shikomishindan – Disparo de agujas venenosas
  • Genjutsu kai – Liberación de técnica ilusoria
  • Hien – Golondrinas voladoras
  • Hari jizō – Agujas jizō
  • Ranjishigami no jutsu – Técnica del cabello de león salvaje
  • Kebari senbon – Agujas de cabello
  • Karuto no tayori – Carta de información
  • Zankūha/Zankūkyokuha – Ondas decapitadoras/Ondas extremas decapitadoras
  • Kyōmeisen – Taladro de eco resonante
  • Onpa no jutsu – Técnica de la onda acústica
  • Hijutsu, Ishibari – Técnica secreta: agujas de piedra
  • Jōro senbon – Ducha de agujas
  • Hitei mushō – Lanzamiento de abrojos volantes
  • Gyoraishin – Abrojos torpedo
  • Chakura kyūin jutsu – Técnica de absorción de chakra
  • Chakura idō jutsu – Técnica de transferencia de chakra
  • Sanzengarasu no jutsu – Técnica de la dispersión del millar de cuervos
  • Kanashibari no jutsu – Técnica de paralización
  • Shuriken kage bunshin no jutsu – Técnica de la multiplicación de shuriken
  • Sōshōryū – Dragones gemelos ascendentes
  • Sōgu, Ningyōshibari – Manipulación de armas: títere paralizante
  • Sōgu, Tensasai – Manipulación de armas: desastre de las cadenas pesadas
  • Sōgu, Baku ryūsei – Manipulación de armas: unión del meteoro
  • Kanchi no jutsu – Técnica de percepción extrasensorial
  • Kekkai, Tengai hōgin – Barrera: método de formación del pabellón
  • Shishienjin – Formación de las cuatro llamas purpúreas
  • Kekkai hōjin – Barrera perimétrica
  • Tōmegane no jutsu – Técnica del telescopio
  • Konbi henge – Transformación combinada
  • Sōshūjin – Ataque de la manipulación de cuchillas
  • Kago no kuchi – Unión de alambre
  • Ayametori – Agarre asesino
  • Shōshagan no jutsu – Técnica de la copia facial
  • Utsusemi no jutsu – Técnica de ventriloquía
  • Kazegumo no jutsu – Técnica de la araña de viento
  • Taishō chūshutsu no jutsu – Técnica de extracción de objetos
  • Meisaigakure no jutsu – Técnica de invisibilidad
  • Kage ayatsuri no jutsu – Técnica de la sombra manipulada
  • Chakura meisai jutsu – Técnica de ocultación de chakra
  • Rasengan – Esfera espiral
  • Ōdama rasengan – Gran esfera espiral
  • Chōōdama rasengan – Gran esfera espiral gigante
  • Shunshin no jutsu – Técnica del cuerpo parpadeante
  • Nunoshibari no jutsu – Técnica de la tela atadora
  • Nunogakure no jutsu – Técnica de la tela ocultadora
  • Nuno dōmu – Domo de tela
  • Chōjū giga – Representación de las grandes bestias
  • Sumi bunshin no jutsu – Técnica del clon de tinta
  • Chōsin giga – Imitación del dibujo de los grandes dioses
  • Nan no kaizō – Modificación blanda corporal
  • Shōten no jutsu – Técnica del cambio de forma
  • Gentōshin no jutsu – Técnica de la proyección astral
  • Kyōmen shūja no jutsu – Técnica del ataque de los reflejos repentinos
  • Sennō sōsa no jutsu – Técnica de la manipulación de memoria de la arena oculta
  • Hiden, Rinpungakure no jutsu – Secreto: técnica de ocultación en polvo de escala
  • Raigō, Senjutsatsu – Entrada a la iluminación: mil brazos de la muerte

NINJUTSU – TÉCNICAS DE ELEMENTO AGUA (SUITON)

  • Mizu bunshin no jutsu – Técnica del clon de agua
  • Suiton, Kirigakure no jutsu – Elemento agua: técnica de ocultación en la niebla
  • Suiton, Suirō no jutsu – Elemento agua: técnica de la prisión acuática
  • Suiton, Suiryūdan no jutsu – Elemento agua: técnica de la bala del dragón acuático
  • Suiton, Daibakufu no jutsu – Elemento agua: técnica de la gran catarata
  • Suiton, Suidanha – Elemento agua: ola cortante de agua
  • Suiton, Suijinheki – Elemento agua: muro de agua
  • Suiton, Suishōha – Elemento agua: ondas de choque acuáticas
  • Suiton, Teppōdama – Elemento agua: cañonazo
  • Suiton, Suigadan – Elemento agua: bala de colmillos acuática
  • Suiton, Suikōdan no jutsu – Elemento agua: técnica de la bala del tiburón acuático
  • Suiton, Daibakuryū no jutsu – Elemento agua: técnica del flujo de la gran cascada
  • Suiton, Taihōdan – Elemento agua: proyectil acuático
  • Suiton, Suiten hōfutsu – Elemento agua: convergencia entre el cielo y mar
  • Suiton, Suigun suima no jutsu – Elemento agua: técnica de la formación armada acuática
  • Suiton, Mizu tatsumaki – Elemento agua: tornado acuático
  • Suiton, Suiben – Elemento agua: látigo acuático
  • Mizukiri no yaiba – Hoja de agua
  • Suiton, Bakusui shōha – Elemento agua: explosión de olas colisionadoras
  • Suiton, Goshokuzame – Elemento agua: cinco tiburones hambrientos
  • Suiton, Takitsubo no jutsu – Elemento agua: técnica de la cuenca de la catarata
  • Suiton, Ja no kuchi – Elemento agua: boca de serpiente
  • Suiton, Haran banshō – Elemento agua: bloqueo tormentoso
  • Suiton, Mizuame nabara – Elemento agua: prisión de almíbar
  • Suiton, Hahonryū – Elemento agua: torrente desgarrador
  • Suiton, Ukojizai no jutsu – Elemento agua: técnica de la lluvia del tigre
  • Suiton, Mizurappa – Elemento agua: olas salvajes
  • Suiton, Hōmatsu rappa – Elemento agua: ola de burbujas salvajes
  • Suiton, Dai bakusui shōha – Elemento agua: gran explosión de las olas colisionadoras
  • Suiton, Senshokuhō – Elemento agua: mil tiburones hambrientos
  • Suiton, Daikōdan no jutsu – Elemento agua: Técnica de la gran bala tiburón
  • Mujin meisai – Capa de invisibilidad acuática
  • Suiton, Hōmatsu no jutsu – Elemento agua: técnica de las burbujas explosivas
  • Suiton, Mizukagami no jutsu – Elemento agua: técnica del espejo de agua
  • Suiton, Suijinchū – Elemento agua: formación del pilar de agua
  • Suiton, Suidan no jutsu – Elemento agua: técnica de la bala acuática
  • Suiton, Mizuame teppō – Elemento agua: cañonazo de almíbar
  • Tenkyū – Llanto del cielo
  • Suiken-ryū – Estilo marcial del puño de agua
  • Nureta katana - Espaja mojada
  • Suiton chakura mōdo - Modo chakra de elemento agua

NINJUTSU – TÉCNICAS DE ELEMENTO FUEGO (KATON)

  • Kaji bunshin no jutsu – Técnica del clon de llamas
  • Katon, Gōkakyū no jutsu – Elemento fuego: gran bola de fuego
  • Katon, Hōsenka no jutsu – Elemento fuego: técnica de las llamas del fénix
  • Katon, Ryūka no jutsu – Elemento fuego: técnica del dragón de fuego
  • Katon, Karyūdan – Elemento fuego: bala del dragón de fuego
  • Katon, Karyū endan – Elemento fuego: bala de llamas del dragón
  • Katon, Endan – Elemento fuego: bala ígnea
  • Katon, Gamayu endan – Elemento fuego: bala ígnea de sapo
  • Katon, Kasumi enbu no jutsu – Elemento fuego: técnica de la danza de las llamas místicas
  • Katon, Hibashiri – Elemento fuego: corriente ígnea
  • Katon, Kaenheki – Elemento fuego: muro de fuego
  • Katon, Haisekishō – Elemento fuego: cenizas ardientes
  • Katon, Zukkoku – Elemento fuego: migraña abrasadora
  • Katon, Bakuendama – Elemento fuego: bola de fuego explosiva
  • Katon, Kibaku enjin – Elemento fuego: formación de las llamas explosivas
  • Katon, Dai endan – Elemento fuego: gran bala ígnea
  • Katon, Gōryūka no jutsu – Elemento fuego: técnica del gran dragón de fuego
  • Kumo-ryū, Kaengiri – Estilo de la nube: corte ardiente
  • Katon, Hōsenka tsubameni – Elemento fuego: Llamas del fénix de flores carmesí
  • Nezumi kedama – Bolas de pelo de rata
  • Katon, Gōka mekkyaku – Elemento fuego: majestuosa llama destructiva
  • Katon, Gōka messhitsu – Elemento fuego: gran destrucción magnífica de fuego
  • Katon, Ryūen hōka no jutsu – Elemento fuego: técnica de la canción del dragón ígneo
  • Katon, Bakufū ranbu – Elemento fuego: tormenta ígnea salvaje
  • Katon, Gōen no jutsu – Elemento fuego: técnica de la gran llama
  • Katon, Haijingakure no jutsu – Elemento fuego: técnica de ocultación en ceniza)
  • Kaken-ryū – Estilo marcial del puño de fuego
  • Moeru katana - Espada ardiente
  • Katon chakura mōdo - Modo chakra de elemento fuego

NINJUTSU – TÉCNICAS DE ELEMENTO TIERRA (DOTON)

  • Iwa bunshin no jutsu – Técnica del clon de piedra
  • Doton, Shinjū zanshū no jutsu – Elemento tierra: técnica de la doble decapitación suicida
  • Doton, Dochū eigyo no jutsu – Elemento tierra: técnica de la proyección subterránea
  • Doton, Doryū taiga – Elemento tierra: riada de barro
  • Doton, Doryūdan – Elemento tierra: bala del dragón de tierra
  • Doton, Doryūheki – Elemento tierra: muro de tierra
  • Doton, Yomi numa – Elemento tierra: pantano del inframundo
  • Doton kekkai, Dorō dōmu – Barrera de elemento tierra: domo de tierra
  • Doton, Doryō dango – Elemento tierra: gran masa de tierra
  • Doton, Doroku gaeshi – Elemento tierra: escudo de tierra
  • Doton, Arijigoku no jutsu – Elemento tierra: técnica de la hormiga león
  • Doton, Iwa nadare – Elemento tierra: avalancha de rocas
  • Doton, Iwayado kuzushi – Elemento tierra: destrucción del alojamiento de roca
  • Doton, Retsudo tenshō – Elemento tierra: palma del desgarro del terreno
  • Doton, Dochū senkō – Elemento tierra: viaje subterráneo
  • Doton, Chikadō no jutsu – Elemento tierra: técnica de tunelización
  • Doton, Iwagakure no jutsu – Elemento tierra: técnica de ocultación en la piedra
  • Doton, Doryū jōheki – Elemento tierra: muralla de estilo terrestre
  • Doton, Uitenpen – Elemento tierra: mutabilidad
  • Doton, Ganban kyū – Elemento tierra: ataúd de lecho de roca
  • Doton, Gansetsukon – Elemento tierra: bastón de piedra
  • Doton, Ganchurō no jutsu – Elemento tierra: técnica de la prisión de pilares de piedra
  • Doton, Doryūso – Elemento tierra: caudal de lanzas
  • Doton, Doro hōshi – Elemento tierra: esporas de barro
  • Doton, Ganchūsō – Elemento tierra: lanzas del pilar de roca
  • Doton, Domu – Elemento tierra: lanza de tierra
  • Doton, Doryūkatsu – Elemento tierra: división del terreno
  • Doton, Otoshibuta – Elemento tierra: tapa del cierre del jabalí
  • Doton, Dosekiryū – Elemento tierra: dragón de piedra y barro
  • Doton, Gōremu no jutsu – Elemento tierra: técnica del gólem
  • Doton, Keijūgan no jutsu – Elemento tierra: técnica de la roca de peso ligero
  • Doton, Chōkeijūgan no jutsu – Elemento tierra: técnica de la roca ultraligera
  • Doton, Kajūgan no jutsu – Elemento tierra: técnica de la roca de peso pesado
  • Doton, Chōkajūgan no jutsu – Elemento tierra: técnica de la roca ultrapesada
  • Doton, Chidōkaku – Elemento tierra: movimiento del núcleo terrestre
  • Doton, Daichidōkaku – Elemento tierra: gran movimiento del núcleo terrestre
  • Doton, Kaido shōkutsu – Elemento tierra: apertura del terreno en creciente excavación
  • Doton, Kengan no jutsu – Elemento tierra: técnica del puño de piedra
  • Doton, Sando no jutsu – Elemento tierra: técnica del emparedado de montaña
  • Doton, Banri doryūheki – Elemento tierra: gran muralla de barro
  • Doton, Renga no jutsu – Elemento tierra: técnica de enladrillado
  • Doken-ryū – Estilo marcial del puño de tierra
  • Katamatta katana - Espada sólida
  • Doton chakura mōdo - Modo chakra de elemento tierra

NINJUTSU – TÉCNICAS DE ELEMENTO VIENTO (FŪTON)

  • Kaze bunshin no jutsu – Técnica del clon de viento
  • Fūton, Daitoppa – Elemento viento: gran penetración
  • Fūton, Kamaitachi no jutsu – Elemento viento: técnica de la hoz comadreja
  • Fūton, Daikamaitachi no jutsu – Elemento viento: técnica de la gran hoz comadreja
  • Fūton, Ōkamaitachi – Elemento viento: grandiosa hoz comadreja
  • Kaze no yaiba – Hoja de viento
  • Fūton, Mugen sajin daitoppa – Elemento viento: devastación de la tormenta de arena
  • Fūton, Renkūdan – Elemento viento: bala de viento perforante
  • Fūton, Tatsu no ōshigoto – Elemento viento: torbellino del dragón marino
  • Fūton, Kaze gaeshi – Elemento viento: reversión de viento
  • Fūton, Gōkūhō – Elemento viento: gran cañón de vacío
  • Fūton, Jūha shō – Elemento viento: ola de palma bestial
  • Fūton, Jūha reppū shō – Elemento viento: garra vendaval de palma bestial
  • Fūton, Hanachiri mai – Elemento viento: danza del esparcimiento de flores
  • Fūton, Kazedama – Elemento viento: bola de viento
  • Fūton, Atsugai – Elemento viento: empuje destructor
  • Fūton, Reppūshō – Elemento viento: palma vendaval
  • Fūton, Kazekiri no jutsu – Elemento viento: técnica del viento cortante
  • Fūton, Sunabokori – Elemento viento: nube de polvo de arena
  • Fūton, Shinkūken – Elemento viento: espada del vacío
  • Fūton, Shinkūha – Elemento viento: ola del vacío
  • Fūton, Shinkūjin – Elemento viento: hoja del vacío
  • Fūton, Shinkūgyoku – Elemento viento: esfera del vacío
  • Fūton, Shinkū taigyoku – Elemento viento: gran esfera del vacío
  • Fūton, Shinkū renpa – Elemento viento: ondas del vacío consecutivas
  • Fūton, Fūjin no jutsu – Elemento viento: técnica de la nube de polvo
  • Fūton, Kakeami – Elemento viento: red de viento
  • Fūton, Ōkakeami – Elemento viento: gran red de viento
  • Fūton, Kiryū ranbu – Elemento viento: danza del vendaval salvaje
  • Fūton, Rasenshuriken – Elemento viento: esfera espiral shuriken
  • Fūton, Ōdama rasenshuriken – Elemento viento: gran esfera espiral shuriken
  • Fūton, Chōōdama rasenshuriken – Elemento viento: gran esfera espiral shuriken gigante
  • Mini rasenshuriken – Mini esfera espiral shuriken
  • Fūken-ryū – Estilo marcial del puño de viento
  • Setsudan katana - Espada cortante
  • Fūton chakura mōdo - Modo chakra de elemento viento

NINJUTSU – TÉCNICAS DE ELEMENTO RAYO (RAITON)

  • Denki bunshin no jutsu – Técnica del clon eléctrico
  • Chidori – Mil pájaros
  • Raikiri – Relámpagos cortantes
  • Chidori nagashi – Corriente de los mil pájaros
  • Chidori katana – Espada de los mil pájaros
  • Chidori eisō – Lanza afilada de los mil pájaros
  • Chidori senbon – Agujas de los mil pájaros
  • Raiton, Raikyū – Elemento rayo: bola de relámpagos
  • Raiton, Jibashi – Elemento rayo: asesinato electromagnético
  • Raiton, Raimu raito – Elemento rayo: luz de calcio
  • Raiton, Hiraishin – Elemento rayo: pararrayos
  • Raiton, Kaminari shibari – Elemento rayo: barrera de truenos
  • Raiton, Gian – Elemento rayo: falsa oscuridad
  • Kirin – Kirin
  • Raiton, Raijū tsuiga – Elemento rayo: colmillo seguidor de la bestia de trueno
  • Raiton, Shichū shibari – Elemento rayo: prisión de los cuatro pilares
  • Raiton chakura mōdo – Modo chakra de elemento rayo
  • Raiton, Kangekiha – Elemento rayo: ola de inspiración
  • Raiton, Kuropansa – Elemento rayo: pantera negra
  • Raiton, Denkō noroshi – Elemento rayo: señal del relámpago
  • Raiton, Raiso gekishin – Elemento rayo: temblor violento
  • Raiton, Raigeki – Elemento rayo: ataque eléctrico
  • Raiton. Bakurai – Elemento rayo: carga de profundidad
  • Raiton, Sandāgēto – Elemento rayo: puerta celestial
  • Raiton, Raiga – Elemento rayo: colmillos de trueno
  • Raitō jutsu, Rakurai – Técnica de espada de rayo: descarga
  • Raiton, Sandāboruto – Elemento rayo: descarga de rayos
  • Raiton renkei, Sandābomu – Combinación de elemento rayo: bomba de rayos
  • Jigokuzuki – Puñalada infernal
  • Raiton, Amigumo – Elemento rayo: telaraña
  • Raiden – Conexión de rayos
  • Raiken-ryū – Estilo marcial del puño de rayo
  • Denka katana - Espada eléctrica
TÉCNICAS DE CLAN
CLAN ABURAME

  • Kikaichū no jutsu – Técnica del insecto parásito destructor
  • Mushi bunshin – Clon de insectos
  • Mushiyose no jutsu – Técnica de invocación de insectos
  • Mushikame no jutsu – Técnica del muro de insectos
  • Hijutsu, Mushimayu – Técnica secreta: capullo de insectos
  • Hijutsu, Mushidama – Técnica secreta: esfera de insectos
  • Mushi jamingu no jutsu – Técnica de la interferencia por insectos
  • Shōkaichū no jutsu – Técnica del insecto de neutralización destructiva
  • Kidaichū, Mushikui – Insecto parásito gigante: mordedura de insecto
  • Rinkaichū no jutsu – Técnica del insecto de fósforo destructivo

CLAN AKIMICHI

  • Baika no jutsu – Técnica del tamaño múltiple
  • Bubun baika no jutsu – Técnica del tamaño múltiple parcial
  • Chō baika no jutsu – Técnica del gran tamaño múltiple
  • Chōkaihō – Liberación de la mariposa
  • Nikudan sensha/Nikudan hari sensha – Bala de cañón humana/Bala de cañón humana afilada
  • Chōharite – Gran palmada
  • Chōdan bakugeki – Ataque explosivo de la bomba mariposa

CLAN HŌZUKI

  • Suika no jutsu – Técnica de hidratación
  • Suiton, Gōsuiwan no jutsu – Elemento agua: técnica del gran brazo de agua
  • Mizudeppō no jutsu – Técnica de la bala de agua
  • Suiton, Tate eboshi – Elemento agua: escudo del pez demoníaco
  • Jōki bōi – Tiranía humeante peligrosa

CLAN HYŪGA

  • Byakugan – Ojo blanco
  • Hakke kūshō – Palma del vacío de los ocho trigramas
  • Hakke kūhekishō – Muro de la palma del vacío de los ocho trigramas
  • Jukenhō ichigekishin – Puño suave de un ataque con todo el cuerpo
  • Hakkeshō kaiten – Rotación de los ocho trigramas
  • Jūken – Puño suave
  • Hakke rokujūyon shō – Sesenta y cuatro palmas de los ocho trigramas
  • Jūhō sōshiken – Puño gentil de los leones gemelos

CLAN INUZUKA

  • Chō nioi – Gran olfato
  • Shikyaku no jutsu – Técnica de las cuatro patas
  • Jūjin bunshin – Clon del hombre bestia
  • Jinjū konbi henge, Sōtōrō – Transformación animal combinada: lobo de dos cabezas
  • Jinjū kongō henge, Santōrō – Transformación hombre-animal: lobo de tres cabezas
  • Tsūga/Gatsūga – Colmillo cruzado/Colmillos cruzados
  • Garōga – Doble colmillo de lobo
  • Gatenga – Colmillos rotatorios
  • Ooiga gatenga – Persecución de cola de los colmillos rotatorios

CLAN KAGUYA

  • Yanagi no mai – Danza del sauce
  • Tsubaki no mai – Danza de la camelia
  • Karamatsu no mai – Danza del alerce
  • Tesenka no mai, Hana – Danza de la clemátide: flor
  • Tesenka no mai, Tsuru – Danza de la clemátide: vid
  • Sawarabi no mai – Danza del helecho
  • Teshi sendan – Diez balas perforadoras de falanges

CLAN KUROGUMO

  • Kumo shibari/Kumonendo – Ligadura de araña/Escupitajo pegajoso de araña
  • Kumo sōkei – Área de telaraña
  • Kumo mayu – Capullo de telaraña
  • Kumo nenkin – Oro pegajoso de araña
  • Kumo sōka – Lanzamiento de flor de telarañas
  • Kumosōkai – Tela espiral
  • Nenkin no yoroi – Armadura de oro de araña
  • Kumo senkyū, Suzaku – Arco de guerra de araña: terrible escisión

CLAN NARA

  • Kagemane no jutsu – Técnica de la sombra imitadora
  • Kage-Kubishibari no jutsu – Técnica de la sombra vinculante
  • Kage nui no jutsu – Técnica de la sombra cosida
  • Kageyose no jutsu – Técnica de la sombra invocada
  • Kagemane shuriken no jutsu – Técnica de la sombra imitadora shuriken
  • Kagemane kaheshibari no jutsu – Técnica de la sombra imitadora y restrictiva
  • Kagezukami no jutsu – Técnica de la sombra agarradora

CLAN SABAKU

  • Sabaku kyū/Sabaku sōsō – Ataúd del desierto/Funeral del desierto
  • Suna no tate/Suna no yoroi – Escudo de arena/Armadura de arena
  • Suna bunshin – Clon de arena
  • Daisan no me – Tercer ojo
  • Suna shuriken – Shuriken de arena
  • Ryūsa bakuryū/Sabaku taisō – Cascada de arenas movedizas/Funeral imperial del desierto
  • Suna shigure/Suna arare – Llovizna de arena/Granizada de arena
  • Sabaku fuyū – Suspensión del desierto
  • Gōkusa maisō – Prisión del entierro de arena
  • Sabaku rō – Prisión de atadura del desierto
  • Kūsa bōheki – Muro protector de arena
  • Sensa kaibyō – Arena sensitiva
  • Sabaku hando – Mano del desierto
  • Sabaku sōtaiso fūin – Sello del funeral imperial del desierto
  • Satetsu kesshū – Reunión de arena ferruginosa
  • Satetsu kaihō – Método mundial de arena ferruginosa
  • Satetsu shigure – Llovizna de arena ferruginosa
  • Jiton, Sakin taisō – Elemento imán: funeral imperial de la arena de oro

CLAN SENJU (ELEMENTO MADERA – MOKUTON)

  • Mokuton, Jukai kōtan – Elemento madera: nacimiento del bosque
  • Mokuton, Shichūrō no jutsu – Elemento madera: técnica de la prisión de los cuatro pilares
  • Mokuton, Shichūka no jutsu – Elemento madera: técnica de la casa de los cuatro pilares
  • Moku bunshin no jutsu – Técnica del clon de madera
  • Mokuton, Mokujōheki – Elemento madera: muro de madera
  • Hokage-shiki jijun jutsu, Kakuan nitten suishu – Técnica de sumisión de estilo Hokage: regreso al estado humano de Kakuan
  • Mokuton henge – Transformación de elemento madera
  • Sōshinki – Transmisión lignaria
  • Mokuton, Daijurin no jutsu – Elemento madera: técnica del gran bosque
  • Mokuton, Renchūka no jutsu – Elemento madera: técnica las casas de pilares en serie
  • Mokuton, Mokusatsu shibari no jutsu – Elemento madera: técnica de la atadura de sofocación
  • Mokuton, Kajukai kōrin – Elemento madera: advenimiento del mundo de árboles florales
  • Mokuton, Sashiki no jutsu – Elemento madera: técnica de la estaca cortante
  • Mokuton, Mokuryū no jutsu – Elemento madera: técnica del dragón de madera
  • Mokuton, Hōbi no jutsu – Elemento madera: técnica del Hōbi
  • Mokuton, Hotei no jutsu – Elemento madera: técnica del Hotei
  • Mokuton, Mokujin no jutsu – Elemento madera: técnica del muñeco de madera
  • Mokuton, Chōjō kebutsu – Shin sūsenju – Elemento madera: transformación superior del Buda – mil manos severas

CLAN UCHIHA

  • Sharingan – Ojo rotatorio copiador
  • Mangekyō sharingan – Ojo rotatorio copiador caleidoscopio
  • Fūmetsu mangekyō sharingan – Ojo rotatorio copiador caleidoscopio eterno
  • Amaterasu – Iluminación celestial
  • Kamui – Autoridad de los dioses
  • Enton, Kagutsuchi – Elemento infierno: control de las llamas negras
  • Susano’o – Dios de las tormentas
  • Yasaka matagama – Ocho abalorios de la joya curvada
  • Uchiha kaenjin – Campo de llamas de los Uchiha
  • Uchihagaeshi – Regreso de los Uchiha

CLAN YAMANAKA

  • Shintenshin no jutsu – Técnica del traspaso mental
  • Shinranshin no jutsu – Técnica del disturbio mente-cuerpo
  • Shindenshin no jutsu – Técnica de la transmisión mental
  • Shinten kugutsu juin no jutsu – Técnica del traspaso mental a una marioneta
  • Shinran enbu no jutsu – Técnica de la danza del disturbio mental
  • Shinten bunshin no jutsu – Técnica de la transferencia mental clonada
  • Kanchi denden – Transmisión sensorial

CLAN YUKI (ELEMENTO HIELO - HYŌTON

  • Sensatsu suishō – Mil agujas del dolor
  • Makyō hyōshō – Espejos de hielo demoníacos
  • Hyōton, Hyōgan dōmu – Elemento hielo: domo protector de hielo
  • Hissatsu hyōshō – Lanzas destructoras de hielo
  • Shimogakure no jutsu – Técnica de ocultación en la niebla helada
  • Hyōton, Hyōrō no jutsu – Elemento hielo: prisión de hielo
  • Hyōton, Kokuryū bōfūsetsu – Elemento hielo: ventisca del dragón oscuro
  • Hyōton, Ikkaku hakugei – Elemento hielo: ballena blanca de un cuerno
  • Hyōton, Tsubame fubuki – Elemento hielo: tormenta de nieve de golondrinas
  • Hyōton, Haryū mōkō – Elemento hielo: Tigre-Dragón
  • Hyōton, Sōryū bōfūsetsu – Elemento hielo: ventisca de los dragones oscuros gemelos
  • Hyōton, Rōga nadare no jutsu – Elemento hielo: técnica de la avalancha de los colmillos de lobo
NINJUTSU - ESPECIALIDADES
FŪINJUTSU

  • Funyū no jutsu – Técnica de sellado
  • Isshi tōjin – Formación de la cadena de luz
  • Kuchiyose, Ranko kenka – Invocación: creación de hojas de trueno
  • Shikoku fūin – Sello del tallado de dedo
  • Fūgo hōin – Método de sellado de los cinco elementos
  • Fūinjutsu, Hanko kaidan – Técnica de sellado: superficie tramposa oculta
  • Fūinjutsu, Hanko kūsō – Técnica de sellado: superficie tramposa ilusoria
  • Gofū kekkai – Barrera de los cinco sellos
  • Fūin teppeki – Sello de la muralla de hierro
  • Zekka konzetsu no jutsu – Técnica del sello de la erradicación de lengua
  • Gogyō fūin/Gogyō kaīn – Sello de los cinco elementos/Desellado de los cinco elementos
  • Fūkoku hōin – Método de sellado oscuro
  • Shikokumujin – Formación de las cuatro nieblas negras
  • Fūinjutsu, Koshi tandan – Técnica de sellado: tigre feroz
  • Fūinjutsu, Shishi heikō – Técnica de sellado: rugido del león
  • Fūja hōin/Kaija hōin – Método de sellado maligno/Método de desellado maligno
  • Ura shishō fūin – Sello de los cuatro trigramas reverso
  • Shiki fūjin – Sello consumidor del demonio de la muerte
  • Byakugō no in – Infūin Kai – Fuerza de un millar – Sello yin: liberación

TÉCNICAS DE INVOCACIÓN/DERIVADAS Y NINJUTSU DE INVOCACIONES/MASCOTAS

  • Kuchiyose no jutsu – Técnica de invocación
  • Kuchiyose doton, Tsuiga no jutsu – Invocación de elemento tierra: técnica del colmillo rastreador
  • Dynamic marking – Marcaje dinámico
  • Sen’eijashu – Mano oculta de las serpientes de las sombras
  • Sōjasōsai no jutsu – Técnica de las serpientes gemelas suicidas
  • Kuchiyose, Edo tensei – Invocación: reencarnación del mundo impuro
  • Gōjū kibaku fuda – Multiplicación continua de sellos explosivos
  • Henge, Kongōnyoi – Transformación: bastón de adamantio
  • Kongō rōheki – Muro de adamantio
  • Kuchiyose, Yatai kuzushi no jutsu – Invocación: técnica destructora de la cesta de comida
  • Kuchiyose, Gamaguchi shibari – Invocación: unión de la boca del sapo
  • Katsuyu daibunreysu – División de Katsuyu
  • Gamayudan – Bala de aceite de sapo
  • Zesshi nensan – Ácido viscoso de babosa
  • Amagumo – Lluvia de arañas
  • Mateki, Genbusō kyoku – Flauta demoníaca: melodía de manipulación de los guerreros ilusorios
  • Makyō no ran – Revolución del mundo demoníaco
  • Kuchiyose, Rashōmon – Invocación: puerta del más allá
  • Kuchiyose fūton, Kirikiri mai – Invocación de elemento viento: danza de la decapitación rápida
  • Karasu bunshin – Clon de cuervos
  • Jagei jubaku – Hechizo de la autoridad de serpientes
  • Sen’ei tajashu – Mano oculta de las múltiples serpientes de las sombras
  • Mandara no jin – Formación de las diez mil serpientes
  • Kuchiyose, Sanjū Rashōmon – Invocación: triple puerta del más allá
  • Gamagakure no jutsu – Técnica del escondite del sapo
  • Gama mise no jutsu – Técnica de la tienda del sapo
  • Kaeru kaeru no jutsu – Técnica de la transformación en sapo
  • Zessenbaku – Lengua de atadura luchadora
  • Zessenzan – Lengua de corte luchadora
  • Kekkai, Gama hyōrō – Barrera: prisión de la calabaza sapo
  • Kuchiyose, Iron Maiden – Invocación: doncella de hierro
  • Kuchiyose, Gōmon heika – Invocación: cámara de tortura
  • Kawazu naki – Llamada de rana
  • Tensō no jutsu – Técnica de la transmisión pesada

TÉCNICAS DE MARIONETISTA

  • Kugutsu no jutsu – Técnica del marionetista
  • Sanbō kyūkai – Absorción de los tres tesoros
  • Sōen, Hitomi gokū – Ejecución de marionetas: logro más hábil con un cuerpo humano

IRYŌNINJUTSU

  • Shōsen jutsu – Técnica de la palma mística
  • Man’nōyaku no jutsu – Técnica de la panacea
  • Satsugaite no jutsu – Técnica de la mano destructora
  • Shigeki no jutsu – Técnica de recuperación
  • Shikon no jutsu – Técnica del alma muerta
  • Ranshinshō – Desarreglo de la vía corporal
  • Chakura no mesu – Bisturí de chakra
  • In’yu shōmetsu – Activación celular del sello yin
  • Chikatsu saisei no jutsu – Técnica de recuperación y regeneración
  • Katsuyu, Mōryōjika – Katsuyu: red de sanación a distancia
  • Sōzōsaisei – Renacimiento de la creación
  • Kishō tensei – Reencarnación por la vida propia
  • Saisei nōryoku – Habilidad de regeneración
  • Karada no saisei – Regeneración corporal

KIBAKU NENDO (ARCILLA EXPLOSIVA)

  • Kibaku nendo – Arcilla explosiva
  • C1 – C1
  • C2 – C2
  • C3 – C3
  • C4 – C4
  • C0 – C0
  • Nendo bunshin – Clon de arcilla
  • Jibaku bunshin – Clon explosivo

GEMELOS

  • Sōma no kō, Kisei kikai no jutsu – Ataque de los demonios gemelos: técnica de la demolición del demonio parásito
  • Tarenken/Tarenkyaku – Múltiples puños encadenados/Múltiples patadas encadenadas

ORIGAMI (PLEGADO DE PAPEL)

  • Kami shuriken – Shuriken de papel
  • Kami fūma shuriken – Fūma shuriken de papel
  • Kami bunshin no jutsu – Técnica del clon de papel
  • Shikigami no mai – Danza del Shikigami
  • Kami no shisha no jutsu – Técnica del heraldo de los dioses

SENNINKA (TRANSFORMACIÓN DEL SABIO)

  • Kusari - Cadena
  • Kuchikuonoken – Puño de hacha destructora
  • Jetto nenryō – Jet propulsor
  • Kuchikudetate – Escudo de mano destructora
  • Kassokuken – Puño de pistón
  • Kassokuken, Isshiki – Puño de pistón: primer estilo
  • Taren fujizuho – Cañones de chakra de loto múltiples
  • Saibō haishutsu – Eyección de regeneración celular
  • Saibō kyūin – Absorción de regeneración celular

YŌTON (ELEMENTO LAVA)

  • Yōton, Yōkai no jutsu – Elemento lava: técnica de la aparición de la fusión
  • Yōton, Sekkagyō no jutsu – Elemento lava: técnica del cemento paralizador
  • Yōton, Shakugaryūgan no jutsu – Elemento lava: técnica de la corriente de rocas ardientes
  • Yōton, Shakugaikōken – Elemento lava: puño de lava armada
  • Yōton chakura mōdo – Modo chakra de elemento lava
  • Yōton, Kakazan – Elemento lava: montaña de frutas y flores
  • Yōton, Gomudama – Elemento lava: esfera de goma
  • Yōton, Gomuheki – Elemento lava: muro de goma

SHAKUTON (ELEMENTO CALOR)

  • Shakuton, Kajōsatsu – Elemento calor: asesinato vaporoso
  • Shakuton, Shōkyaku no jutsu – Elemento calor: técnica de la incineración

JITON (ELEMENTO IMÁN)

  • Jiton, Jakuhō no sōjin – Elemento imán: conservación de las hojas gemelas

FUTTON (ELEMENTO VAPOR)

  • Futton, Kōmu no jutsu – Elemento vapor: técnica de la niebla asesina
  • Futton, Funsuiken/Fungōkyaku – Elemento vapor: puño eruptivo vaporoso/patada poderosa de vapor
  • Futton, Kairiki musō – Elemento vapor: fuerza inigualable

RANTON (ELEMENTO TORMENTA)

  • Ranton, Reizā sākasu – Elemento tormenta: círculo de láser
  • Ranton, Kōga – Elemento tormenta: colmillo de luz

BAKUTON (ELEMENTO EXPLOSIÓN)

  • Bakuton, Jiraiken – Elemento explosión: puño mina

JINTON (ELEMENTO POLVO)

  • Jinton, Genkai hakuri no jutsu – Elemento polvo: técnica del desprendimiento del mundo primitivo
TAIJUTSU
TAIJUTSU

  • Sennen goroshi – Mil años de dolor
  • Gōken – Puño fuerte
  • Konoha reppū – Vendaval de la Hoja
  • Konoha senpū/Konoha daisenpū/Konoha gōriki senpū – Torbellino de la Hoja/Gran torbellino de la Hoja/Titánico torbellino de la Hoja
  • Konoha shōfū – Viento ascendente de la Hoja
  • Konoha kaiganshō – Destructor de rocas de la Hoja
  • Geki Konoha kongōriki senpū – Violento torbellino de adamantio de la Hoja
  • Kage buyō – Sombra de la hoja danzante
  • Omote renge – Loto frontal
  • Ura renge – Loto inverso
  • Hayabusa otoshi – Caída del halcón peregrino
  • Shishi rendan – Combo del león
  • Kage bunshin rendan – Combo de los clones de sombra
  • Dynamic entry – Entrada dinámica
  • Rakanken – Puño Arhat
  • Suiken – Puño borracho
  • Kōsahō – Método de intersección
  • Ōkasho/Tsūtenkyaku – Impacto de la flor de cerezo/Patada de dolor celestial
  • Muon satsujin no jutsu – Técnica del asesinato silencioso
  • Hayanie – Sacrificio temprano
  • Lariat/Double lariat – Lazo/Doble lazo
  • Elbow – Codazo
  • Headbutt – Cabezazo
  • Iron claw – Garra de hierro
  • Guillotine drop – Descenso de la guillotina
  • Drop kick – Patada descendente
  • Liger bomb – Bomba del ligre
  • Lightning straight – Relámpago en línea recta
  • Raigyaku suihei – Opresión horizontal electrizante
  • Asa kujaku – Pavo real del amanecer
  • Hirudora – Tigre del mediodía
  • Sekizō – Elefante del atardecer
  • Yagai – Dragón de la noche
  • Hachimon tonkō – Ocho puertas internas

KENJUTSU/BUKIJUTSU

  • Iaidō – Camino del Iai
  • Samurai-gatana jutsu – Técnica de espada de samurai
  • Hadan - Ruptura
  • Issen - Destello
  • Iaigiri – Corte de iai
  • Hisenken – Espada rotatoria voladora
  • Yosaku giri – Corte yosaku
  • Yōjinbō – Danza de la espada arriesgada
  • Konoha-ryū, Yanagi – Estilo de la Hoja: sauce
  • Kumo-ryū, Omotegiri – Estilo de la Nube: corte frontal
  • Kumo-ryū, Mikazukigiri – Estilo de la Nube: corte de la luna creciente
  • Kumo-ryū, Uragiri – Estilo de la Nube: corte inverso
  • Acrobat – Acróbata

SHURIKENJUTSU

  • Kage shuriken no jutsu – Técnica de la sombra shuriken
  • Haritsuba – Aguja escupida
  • Sōfūshasan no tachi – Manipulación del molinillo de tres aspas
  • Sōshuriken no jutsu – Técnica de manipulación de shuriken

TAIJUTSU (INVOCACIONES Y MASCOTAS)

  • Muchi – Látigo
  • Kamu – Mordisco
  • Mushikui – Picadura
  • Tsume – Zarpazo
  • Tsunoori – Cornada
  • Kagenade – Caricia sombría
TÉCNICAS BÁSICAS
  • Kawarimi no jutsu – Técnica de sustitución
  • Posición defensiva
  • Ataque temerario
  • Kendō
  • Golpe cercano
  • Konoha reppū
  • Shanti
  • Finta doble
  • Disparo de cintura
  • Parley
  • Futtowāku
  • Explosión arcana
  • Henge no jutsu – Técnica de transformación
  • Bunshin no jutsu – Técnica de multiplicación
 

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Lista de Técnicas

TÉCNICAS ILUSORIAS (GENJUTSU)
GENJUTSU CLAN UCHIHA
Genjutsu, Sharingan (Req. Sharingan): Técnica ilusoria base del famoso dōjutsu del clan Uchiha que recoge una amplia diversidad de efectos. La elección de lo que ve el afectado a la hora de quedar atrapado en la ilusión queda a elección del usuario (Ejemplos: visiones de miedo, monstruos, etc.)

Pérdida de conciencia: (Req. Dominio del Chakra [Medio], Genjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Estableciendo contacto visual con un objetivo, el Sharingan del usuario atrapará a dicho objetivo en un genjutsu que le provocará la pérdida de conciencia y lo paralizará por completo.

Liberación de un genjutsu: (Req. Dominio del chakra [Alto], Genjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): El usuario podrá liberar, mediante el uso de su Sharingan, de un genjutsu ilusorio a un aliado que se sitúe a una distancia cercana, siempre que sus ojos hagan contacto con los del afectado. El efecto de liberación será inmediato, ya que el flujo de chakra distorsionado volverá a la normalidad.

Control de movimientos: (Req. Dominio del chakra [Alto], Genjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]]: Estableciendo contacto visual con un objetivo, el Sharingan del usuario atrapará a dicho objetivo en un genjutsu que lo dejará a su merced, pudiendo así controlar sus movimientos como si de una marioneta se tratase.

Extracción de información: (Req. Dominio del chakra [Sobresaliente], Genjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Medio]): Estableciendo contacto visual con un objetivo, el Sharingan del usuario atrapará a dicho objetivo en un genjutsu que lo dejará a su merced, pudiendo, posteriormente, ser interrogado, aunque este método puede ser contrarrestado con los medios habituales.

La duración de cada efecto es temporal (quedando el tiempo determinado por el director de partida, pudiendo ser éste un turno o incluso un día). La técnica se puede contrarrestar por los medios habituales (Genjutsu Kai, restauración del flujo de chakra por parte de un aliado, provocación de dolor mediante heridas, etc.) Cada efecto se compra por separado y cuesta 8 puntos.

Magen, Kasegui no jutsu (Req. Sharingan 3 aspas, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Genjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica consistente en la paralización del adversario, más poderosa si cabe que la parálisis propia del Genjutsu, Sharingan. El usuario hace creer al afectado que su cuerpo ha sido ensartado con cinco grandes estacas, las cuales restringen su movimiento sorpresivamente y por completo.

Magen, Kyō tenchi-ten (Req. Sharingan 3 aspas, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Genjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Variable]): Esta técnica es un contra-genjutsu, por el cual el ninja es capaz de revertir, gracias a su técnica ocular, cualquier genjutsu que su enemigo lance, devolviéndoselo y haciendo que de ese modo sea el oponente quién sufra las consecuencias de su propia ilusión. Para esto, el usuario deberá invertir la misma cantidad de chakra que el genjutsu contrarrestado.

El versus será determinado por el nivel de Maestría en Genjutsu del usuario contra la Maestría en Genjutsu de su adversario. En el caso de que hubiera un empate, se determinará por nivel interpretativo de la situación. Para que la técnica surta efecto el usuario debe saber que se encuentra dentro de un genjutsu, teniendo un nivel superior o igual de Maestría en Genjutsu que el necesario para ejecutar el genjutsu en cuestión.

Izanami (Req. Sharingan 3 aspas, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Genjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Técnica prohibida propia del clan Uchiha por el riesgo que se corre al usarla, ya que el ojo que se utiliza para ejecutar la técnica será sacrificado, quedando su poder sellado para siempre. La técnica funciona cuando el usuario se autoinduce en un genjutsu que permite cambiar una situación adversa (como pudiera ser un grave daño provocado por un ataque demoledor o una situación de muerte segura) por completo y al instante, convirtiendo la ilusión en la propia realidad. Esta técnica podrá ser adquirida gratuitamente cuando el personaje Uchiha adquiera Dominio del Chakra y Maestría en Genjutsu a nivel Gran Maestro.

Izanagi (Req. Sharingan 3 aspas, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Genjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Técnica prohibida propia del clan Uchiha por el riesgo que se corre al usarla, ya que el ojo que se utiliza para ejecutar la técnica será sacrificado, quedando su poder sellado para siempre. Al contrario que el Izanami, el Izanagi funciona induciendo en un genjutsu al adversario (pudiéndose ser este perfectamente mediante el contacto corporal, no únicamente visual), que se repite de manera constante, en bucle, una y otra vez, y que no puede ser dispersado a menos que el afectado se acepte a él mismo tal y como en realidad es. El Izanagi era usado por los propios Uchiha contra otros miembros de su clan por el excesivo abuso de su poder visual. Esta técnica no es gratuita como la anterior (costando 8 puntos, igual que el resto de Genjutsu), ya que puede afectar a PNJ/PJ y ser determinante en caso de ser bien utilizada, aunque con el “malus” de la pérdida de visión del ojo sacrificado.

Tsukuyomi (Req. Mangekyō Sharingan, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Genjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Genjutsu que se aloja en el ojo izquierdo del usuario y que transporta la mente del oponente a un mundo ilusorio donde todo es controlado totalmente por el usuario, tanto el tiempo como el espacio, de modo que una tortura que en el mundo real puede ser de apenas unos segundos, en el genjutsu y a deseo del usuario, se convierte en días, meses o incluso años de tremendo dolor.

Kotoamatsukami (Req. Mangekyō Sharingan, Dominio del Chakra [Rango S], Genjutsu [Rango S], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Genjutsu definitivo propio del Mangekyō Sharingan, capaz de generar en la mente del objetivo pensamientos, emociones, motivaciones, falsos recuerdos y todo esto sin que este pueda ni siquiera ser consciente de los cambios provocados. El usuario, por otro lado, tiene el poder de introducir una orden absoluta en su enemigo, pudiendo durar la orden décadas incluso, sin que el afectado se dé cuenta de que ha sido manipulado.
TÉCNICAS DE GENJUTSU CON INSTRUMENTO
Nagareoto, Zenshin (Req. Objeto: Instrumento musical, Dominio del chakra [Medio], Genjutsu [Medio], Ataque disperso [Iniciado – Crecimiento], Tanque de Chakra [Variable]): Técnica de genjutsu que, ejecutando una melodía mediante un instrumento musical, “engaña” al cerebro de los aliados y altera el flujo de su chakra en sus cuerpos, haciéndoles creer realmente que sus capacidades físicas (fuerza, velocidad y reflejos) están por encima de lo ordinario.

Mediante melodías bien diferenciadas para cada capacidad, el usuario puede otorgar un +1/2 a cualquiera de dichas características. El rango de acción de esta técnica es de veinte metros por cada nivel de ataque disperso. Por cada usuario beneficiado, se gastará un hueco de chakra, siempre que esté dentro del rango de acción de la técnica.

Para que el genjutsu funcione, el usuario habrá de estar completamente concentrado en su tarea durante los segundos que dure la ejecución de la melodía, por lo que necesitará de un clon o un grupo de usuarios que lo protejan. Aparte, la técnica tiene el riesgo de que algún enemigo que otro la escuche, por lo que se ha de tener cuidado.

Nagareoto, Nōshin (Req. Objeto: Instrumento musical, Dominio del chakra [Medio], Genjutsu [Medio], Ataque disperso [Iniciado – Crecimiento], Tanque de Chakra [Variable]): Técnica de genjutsu que, ejecutando una melodía mediante un instrumento musical, “engaña” al cerebro de los aliados y altera el flujo de su chakra en sus cuerpos, haciéndoles creer realmente que sus capacidades mentales (determinación, carisma y percepción) están por encima de lo ordinario.

El usuario elije, mediante melodías bien diferenciadas para cada capacidad, otorgar un +1/2 a cualquiera de dichas características. El rango de acción de esta técnica es de veinte metros por cada nivel de ataque disperso. Por cada usuario beneficiado, se gastará un hueco de chakra, siempre que esté dentro del rango de acción de la técnica.

Para que el genjutsu funcione, el usuario habrá de estar completamente concentrado en su tarea durante los segundos que dure la ejecución de la melodía, por lo que necesitará de un clon o un grupo de usuarios que lo protejan. Aparte, la técnica tiene el riesgo de que algún enemigo que otro la escuche, por lo que se ha de tener cuidado.

Nagareoto, Kishin (Req. Objeto: Instrumento musical, Dominio del chakra [Medio], Genjutsu [Medio], Ataque disperso [Iniciado – Crecimiento], Tanque de Chakra [Variable]): Técnica de genjutsu que, ejecutando una melodía mediante un instrumento musical, “engaña” al cerebro de los aliados y altera el flujo de su chakra en sus cuerpos, haciéndoles creer realmente que sus capacidades espirituales (Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu) están por encima de lo ordinario.

El usuario elije, mediante melodías bien diferenciadas para cada capacidad, otorgar un +1/2 a cualquiera de dichas características. El rango de acción de esta técnica es de veinte metros por cada nivel de ataque disperso. Por cada usuario beneficiado, se gastará un hueco de chakra, siempre que esté dentro del rango de acción de la técnica.

Para que el genjutsu funcione, el usuario habrá de estar completamente concentrado en su tarea durante los segundos que dure la ejecución de la melodía, por lo que necesitará de un clon o un grupo de usuarios que lo protejan. Aparte, la técnica tiene el riesgo de que algún enemigo que otro la escuche, por lo que se ha de tener cuidado.

Mateki, Genshibari (Req. Objeto: Instrumento musical, Dominio del chakra [Alto], Genjutsu [Alto], Ataque disperso [Iniciado – Crecimiento], Tanque de Chakra [Iniciado]):

Utilizando sus habilidades con el instrumento musical, el ninja toca una melodía especial que provoca una parálisis en el cuerpo del objetivo. Puesto que la onda sonora afecta a todo aquel que la escuche dentro del rango de acción de la técnica (20 metros por nivel de ataque disperso), puede ser una técnica determinante, siendo más potente la paralización cuando el enemigo se encuentra más cerca del usuario, y debilitándose cuando las distancias aumentan.

Mateki, Mugen onsa (Req. Objeto: Instrumento musical, Dominio del chakra [Sobresaliente], Genjutsu [Sobresaliente], Ataque disperso [Iniciado – Crecimiento], Tanque de Chakra [Medio]): Poderoso genjutsu propagado mediante las ondas sonoras producidas por un instrumento musical. Todo aquel que lo oye queda completamente inmóvil, atrapado por unas cuerdas ilusorias que amarran sus cuatro extremidades. Una vez neutralizado, contempla aterrado como su cuerpo empieza a derretirse provocando en su psique un incesante dolor que recorre todo su cuerpo. El rango de acción de esta técnica es de veinte metros por cada nivel de ataque disperso.

Sōsai no ne (Req. Objeto: Instrumento musical, Dominio del chakra [Sobresaliente], Genjutsu [Sobresaliente], Ataque disperso [Iniciado – Crecimiento], Tanque de Chakra [Variable]):

Técnica de contra-genjutsu que puede repeler desde genjutsu sencillos hasta algunos más elaborados (nivel sobresaliente) mediante la ejecución de una melodía gracias a la utilización de un instrumento musical. El usuario, incluso, podrá disipar técnicas de genjutsu masivo (es decir, aplicadas a muchos individuos) invirtiendo el mismo gasto de chakra que el genjutsu contrarrestado. El rango de acción de la técnica es de veinte metros por nivel de ataque disperso.
GENJUTSU – TÉCNICAS COMUNES
Nemuri no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Genjutsu [Iniciado]): Esta técnica ilusoria induce al enemigo al sueño poniendo una mano sobre su hombro y luego emitiendo chakra directamente a su cerebro, lo que hace que se duerma si el objetivo tiene menos determinación que la maestría en genjutsu del usuario.

Nemurihane no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Genjutsu [Medio], Ataque disperso [iniciado – Crecimiento], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica que hace caer varias plumas somníferas del cielo que duermen a un gran número de personas si estas tienen menos determinación que la maestría en genjutsu del usuario. El rango de acción de esta técnica es de diez metros por cada nivel de ataque disperso.

Magen, Narakumi no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Genjutsu [Medio]): Técnica ilusoria de corto alcance que emula una visión espantosa para el enemigo, atacando directamente a su psique. La técnica se inicia tras alzarse un remolino de hojas sobre el afectado. Este sentirá un terrible sentimiento de soledad, tras el cual surgirá una imagen terrorífica que afectará directamente la concentración y la mente de la víctima si esta no tiene la suficiente determinación como para contrarrestarla.

Magen, Kyōkasui (Req. Dominio del Chakra [Medio], Genjutsu [Medio]): Una técnica diseñada en origen como método de distracción y escape. El usuario crea un reflejo (ya sea una persona, animal, etc.) sobre una superficie reflectante que atrae al enemigo, provocando su embelesamiento, u otros efectos diversos.

Magen, Kokoni arazu no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Genjutsu [Medio]): Este genjutsu permite al usuario modificar el paisaje en torno a su objetivo, u objetivos afectados, de modo que para estos parezca distinto a como es en la realidad. Por tanto, consiste en crear una ilusión visual de elementos físicos, tales como rutas, vegetación, acantilados, muros, etc. Los elementos creados no pueden estar en movimiento, aunque si el usuario es lo suficientemente hábil puede dotar de cierto movimiento natural a algunos elementos (como el producido en vegetación por el viento, o el discurrir del agua en un riachuelo). No obstante, en todo caso se limitan a ilusiones visuales, carentes de cualquier efecto en otros sentidos.

Para poder usar esta técnica sobre varios enemigos a la vez, se requiere un gasto de Tanque de Chakra [Iniciado]. Así mismo, la técnica es de distracción, no de ocultación. Podría utilizarse con este fin, pero requerirá que el usuario tenga la característica Ocultación para determinar su efectividad.

Número de objetivos en función de ataque disperso.

Iniciado: 3
Medio: 5
Alto: 10
Sobre: 20
GM: 30
Rango S: 50

Kasumi jūsha no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Genjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): Esta técnica consiste en crear un puñado de copias ilusorias para entretener y confundir al enemigo. Aprovechando que estos sirvientes no son reales, el ninja podrá ocultarse y atacar al enemigo de tal manera que parezca que estos “clones” son reales y capaces de atacar. Cuando el enemigo ataque a cualquier ilusión, estas no se destruirán como cualquier otro clon, sino que se multiplicarán por mitosis haciendo creer al enemigo que los clones están compuestos de un material viscoso capaz de multiplicarse hasta el infinito.

Magen, Iwakuzure no jutsu (Req. Dominio del chakra [Medio[, Genjutsu [Medio]): Técnica ilusoria consistente en hacer creer al enemigo que un desprendimiento de rocas va a sepultarlo. Cuando el ninja enemigo cree haber sido enterrado, el usuario ha tenido tiempo de escapar de su ataque, o de preparar un contraataque eficaz. La técnica se disipa a los pocos segundos de haber «dado en el blanco».

Suzu senbon no jutsu (Req. Objeto: Senbon con campanilla, Dominio del Chakra [Medio], Genjutsu [Medio], Combate a distancia [Iniciado]): Técnica que usa senbon con cascabeles adheridos para crear ilusiones de uno mismo al enemigo y confundirlo. El sonido de los cascabeles es capaz de transmitir estas ilusiones incluso si el shinobi tiene los oídos tapados o existe alguna otra impedimenta de la audición, pudiendo confundir al enemigo para realizar un ataque más devastador ya que este, de por sí, tiene una capacidad ofensiva limitada.

Kori sinchū no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Genjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Esta técnica confunde la mente del enemigo para introducirlo en un bucle interminable, consiguiendo que el objetivo camine permanentemente en círculos. Si el enemigo no se percatase de la situación y disipase el genjutsu a tiempo, quedaría totalmente vulnerable ante los ataques de su enemigo.

Magen, Jubaku satsu (Dominio del chakra [Alto], Genjutsu [Alto]): Una técnica que encierra al enemigo dentro de un árbol ilusorio, paralizándolo, y del que luego el usuario sale para asestar un golpe por sorpresa y tratar de realizar un asesinato rápido.

Kokuangyo no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Genjutsu [Alto]): Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una oscuridad completa en que no puede ver nada más que su propio cuerpo. Dentro de esta oscuridad es imposible ser descubierto por el adversario, a no ser que su percepción sea mayor que la maestría en genjutsu del usuario.

Gensōkiri no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Genjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Esta técnica genera un banco de niebla que confundirá al enemigo o un grupo de enemigos que se interne en ella. La técnica es difícil de distinguir de una niebla real, por lo que el afectado habrá de tener un nivel de genjutsu igual o superior al usuario para poder salir de esta. Si el nivel es igual, podrá usar el método del dolor o el Genjutsu kai para liberarse. Al igual que el Kirigakure no jutsu, puede usarse para la técnica del asesinato silencioso.

Magen, Kabu shokusei (Req. Dominio del Chakra [Alto], Genjutsu [Alto]): Técnica de genjutsu que genera una serie de cepas de material a elección del usuario (vegetal, alambres, cuerda, etc.) desde el suelo o las paredes, que se enredan en el objetivo y hace que quede temporalmente paralizado. La voluntad, e incluso la fuerza contra la maestría en genjutsu del usuario podrían quebrar el molesto apresamiento.

Magen, Jigoku kōka no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Genjutsu [Alto], Ataque disperso [Iniciado – Crecimiento], Tanque de Chakra [Medio]): Ilusión mediante la cual el usuario hace descender una gran bola de fuego desde el cielo que después engullirá por completo a sus enemigos, que creerán estar sufriendo los efectos de ese gran torrente de llamas. Salir del rango de la ilusión la disolvería, aunque para ello el ninja objetivo deberá tener una determinación superior al genjutsu del usuario. El rango de alcance de esta habilidad depende del ataque disperso del usuario (10 metros por nivel, comenzando en Iniciado), pudiendo afectar a un gran número de oponentes al mismo tiempo en niveles altos.

Raigen Raikochū (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Genjutsu [Sobresaliente], Ataque disperso [Iniciado – Crecimiento], Tanque de Chakra [Medio]): El ejecutante de la técnica se recubre de una especie de energía lumínica que surge desde su espalda y que va aumentando paulatinamente hasta estallar en una gran fuente de luz capaz de cegar a un ingente número de contrincantes. La técnica puede evitarse si se tiene una gran habilidad en reflejos, aunque si se cae en ella puede desactivarse mediante un contra-genjutsu o el resto de medios convencionales (autolesionarse, Genjutsu kai, etc.). La técnica tiene un alcance de 20 metros por nivel, comenzando en iniciado y duplicándose por cada nuevo nivel adquirido.

Genshibari no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Genjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica que inmoviliza al enemigo mediante un arranque de miedo extremo. Sólo puede ser cancelado si el enemigo se autolesiona voluntariamente, lo que hace muy difícil escapar si no se tiene una gran determinación.

Jigyaku no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Genjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica avanzada de genjutsu usada por los miembros del cuerpo de élite de cualquier villa ninja de alto nivel. Se especializa en obtener información de cualquier enemigo, espía o prisionero, induciendo al objetivo mediante contacto físico (situando una mano sobre la cabeza del objetivo) a permanecer en una ilusión beatífica: sus sentidos se adormecen y sus recuerdos, datos y secretos quedan desprotegidos. Esta técnica puede combatirse mediante una fuerte determinación frente a la maestría en genjutsu del usuario. Si la maestría es igualada, el afectado podrá resistir la técnica (aunque no escapar), pudiendo llegar incluso a dar información falsa, negarse a soltar prenda o, incluso lo que es más terrible, mentir.

Hanabira katachi (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Genjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Medio]): Contra-genjutsu muy efectivo y poderoso si el usuario es afectado por un genjutsu. El usuario se divide y dispersa en cientos de pétalos que se adherirán al enemigo y comenzarán a derretir su cuerpo, produciéndole un estado de pavor y haciéndole perder los estribos. El único medio de liberarse de esta técnica es mediante el dolor o una fuerte voluntad.

Utakata (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Genjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Alto]): Genjutsu de aplicación infalible, puesto que se ejecuta moviendo únicamente un dedo. El enemigo quedará atrapado en la ilusión, aunque haya intuido el movimiento usando la visión periférica. Este, una vez dentro del genjutsu, estará a merced del enemigo, que podrá hacer con él lo que quiera. Aún sin llegar a ser realmente una técnica ofensiva, el miedo provocado podría dejar seriamente dañados tanto el sistema nervioso como la cordura del afectado.

Nagarenai no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Genjutsu [Gran Maestro], Ataque disperso [Sobresaliente - Crecimiento], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Técnica avanzada de genjutsu consistente en general múltiples fuentes de chakra de múltiples tamaños y formas, que confundirán hasta a los más avezados ninjas sensores, o usuarios de técnicas oculares como el Sharingan o el Byakugan. El usuario podrá manipular dichas fuentes de chakra ilusorias a su antojo, moviéndolas en un radio de acción de un kilómetro con ataque disperso a sobresaliente, y aumentando en dos en gran maestro y a diez en rango S.
TÉCNICAS DE GENJUTSU (INVOCACIONES)
Magen, Gama rinshō (Req. contrato con sapos, Usuario sapo, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Genjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Genjutsu más poderoso de los sapos, el cual consiste en generar una melodía producida por la garganta de una rana que ha de estar concentrada y que lleva un tiempo el ejecutarla. Cuando el genjutsu está preparado y surte efecto, la mente del enemigo queda atrapada, dejándolo enjaulado en el interior de una barrera cúbica de la cual no podrá escaparse, que se sitúa entre cuatro grandes estatuas de ranas fuertemente armadas. Su cuerpo entonces queda a merced del usuario y es vulnerable a cualquier tipo de ataque.

Magen, Kijō no rōkaku (Req. Contrato con almejas, Usuario almeja, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Genjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): El usuario, mediante unos sifones naturales que le crecen en su parte dorsal, genera un denso humo que produce un genjutsu, el cual provoca en los afectados no puedan distinguir la realidad de la ilusión ya que genera un bunshin ilusorio que no se puede deshacer mediante el Genjutsu kai del invocador de la criatura y que oculta la presencia de la misma invocación mediante un elaborado espejismo. Esta técnica sirve para ocultar la ubicación real del invocador y la criatura, siendo muy difícil encontrarlos si no se tiene una percepción extraordinaria o no se derrota al usuario de la misma.
 

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TÉCNICAS OCULTAS (NINJUTSU)
NINJUTSU – TÉCNICAS COMUNES
Kakuremino no jutsu (Req. Objeto: Manta, Dominio del Chakra [Iniciado], Ninjutsu [Iniciado], Ocultación [Iniciado]): Técnica de ocultación básica que consiste en cubrirse con una manta o capa para esconder la presencia. El chakra infundido en el objeto toma el color y la forma de la superficie donde el usuario desee camuflarse. La técnica será detectable mediante un versus entre la ocultación del usuario y la percepción visual/olfativa/auditiva del objetivo, ya que es una técnica muy simple. Técnicas de percepción más avanzadas detectarán al usuario inmediatamente.

Nawanuke no jutsu (Req Dominio del Chakra [Iniciado], Ninjutsu [Iniciado]): Esta técnica básica permite al ninja, sin necesidad de realizar sellos manuales, escapar de cualquier tipo de cuerda o atadura siempre que no haya sido creada con chakra, o esté cubierta con este, aplicando una pequeña cantidad de chakra sobre la atadura en cuestión.

Oboro bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Alto]): Esta técnica es similar al Bunshin no jutsu, pero a una escala mayor, siendo una técnica capaz de crear un buen número de clones ilusorios al mismo tiempo para distraer al oponente. Debido al gran número de copias realizadas, el ninja es capaz de ganar tiempo para prácticamente cualquier cosa que necesite. No obstante, al estar hechos de niebla, los clones no pueden atacar ni ser dañados, lo que puede confundir enormemente al enemigo.

Kage bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Variable]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario. Estas copias si tienen masa física y pueden herir, pero desaparecen al recibir un solo impacto, aunque son una gran ayuda en combate.

Bunshin daibakuha (Req. Bunshin corpóreo, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Una técnica que crea una o varias copias reales del sujeto, que explotan al deseo del usuario o cuando son golpeadas, algo que las hace extremadamente peligrosas de ser bien utilizadas. Esta técnica puede ser usada sobre cualquier bunshin corpóreo.

Dokugiri (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Iniciado], Venenos [Iniciado]): Una técnica que utiliza una nube de humo venenoso expulsada por la boca que causa un envenenamiento lento, pero mortal para el que lo inhala. Esta técnica utilizará un efecto venenoso de la lista (o inventado). Podrán añadirse más efectos pagando 10 px por unidad.

Hiruma (Req. Dominio del chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Venenos [Alto], Tanque de chakra [Medio]): El usuario de esta técnica secreta por los poros de su piel una especie de líquido alcalino que arde al contacto con el objetivo. Esta técnica funciona mejor mediante contacto físico directo o cuando el usuario está siendo apresado o atrapado.

Chirōkyū (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Venenos [Sobresaliente], Ataque disperso [Iniciado - Crecimiento], Tanque de chakra [Alto]): El usuario expulsa por su boca una inmensa nube de gas compuesta de ácido corrosivo, capaz de desintegrar cualquier cosa que se encuentre a su paso. El ataque disperso indica el grado de extensión del gas, comenzando por 10 metros por nivel [Iniciado] y escalando en 10 metros conforme se vaya subiendo en la característica.

Genjutsu kai (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Genjutsu [Variable], Tanque de Chakra [Variable]): Esta técnica permite al usuario cancelar un genjutsu enemigo, independientemente de su tipo, siempre y cuando sea capaz de ejecutar la técnica .Además, se debe invertir una cantidad de chakra equivalente a la empleada por la técnica anulada.

Siempre que la maestría del genjutsu del usuario sea mayor o igual que el nivel requerido por la técnica, el usuario podrá reconocer dicha ilusión. Anular el genjutsu requiere un nivel de maestría del ninjutsu superior a la maestría del genjutsu del rival. En caso de empate el resultado será determinado por la interpretación.

Hien (Req. Objeto: Arma de filo, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Maestría en armas [Alto], Aura de chakra [Medio]): Técnica que utiliza el flujo de chakra para canalizarlo en un arma destinada a ello, para así dotarla de mayor filo y longitud, aumentando de esta forma su letalidad. El chakra canalizado, que tendrá un metro de longitud aproximadamente, será invisible a la vista y es imperceptible si no se usa una técnica destinada para detectarlo o se tiene una percepción extraordinaria.

Hari jizō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica en que el usuario convierte su pelo en una capa de espinas que rodean todo su cuerpo, formando una defensa que, aunque no sea capaz de evitar ataques de gran potencia, dañará a quien intente atacar de forma física.

Ranjishigami no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica que consiste en utilizar la propia melena del usuario para atacar, capturar o retener al enemigo. La longitud del cabello será mayor cuanto mayor sea la Maestría en Ninjutsu del usuario. En caso de que el enemigo sea capturado, se realizara un versus entre la Fuerza del objetivo y la Maestría en Ninjutsu del usuario para comprobar la efectividad de la captura.

Kebari senbon (Req. Ranjishigami no jutsu, Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica consistente en un lanzamiento masivo de afiladas agujas de tamaño similar a un senbon común, desde el pelo. La potencia de las agujas viene determinada por la Maestría en Ninjutsu del usuario. El Dominio del Chakra determina la velocidad que alcanzarán las agujas y el Ataque Disperso el rango de acción de la técnica.

Karuto no tayori (Req. Objeto: Tarjeta en blanco, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto]): Una técnica que imprime información del ninja escogido en una tarjeta que queda disimulada como una carta negra pero que, al insuflarle chakra, revela las características deseadas. Para esto, el usuario ha tenido que investigar previamente al objetivo, o haber estado junto a él el suficiente tiempo para conocer sus habilidades. La carta no revela información desconocida por parte del ninja, lo cual implica que se puedan cometer errores de valoración o contener fallos.

Zankūha / Zankūkyokuha (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica que sirve para controlar la presión y el sonido del aire mediante chakra, generando así ondas supersónicas capaces de rechazar ataques con armas arrojadizas, destrozar rocas y batir la tierra dura. En su versión más avanzada, el Zankūkyokuha (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]) el usuario es capaz de aumentar la potencia de la técnica hasta el punto de poder abarcar un área de acción más extensa, siendo perjudicial para el enemigo estar cerca de las ondas supersónicas, puesto que pueden ser muy peligrosas. Comprar esta técnica una vez permite adquirir las dos versiones.

Kyōmeisen (Req. Objeto: Amplificador de sonido, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica que genera una onda sónica superior a los 150 MHz. para atacar al enemigo a través de un amplificador de sonido colocado en el brazo. Esta onda está dirigida por el chakra del usuario y puede causar nauseas, desorientación violenta y, en muchos casos, dañar el oído interno, causando el desequilibrio del oponente si la determinación del objetivo es inferior a la maestría en ninjutsu del usuario. Este efecto es de corto alcance.

Onpa no jutsu (Req. Dominio del chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): El usuario, tras una rápida sucesión de sellos, crea una gran onda acústica surgida desde sus cuerdas vocales, capaz de noquear a un grupo de enemigos que estén a su alrededor si no tienen una determinación superior a la maestría en ninjutsu del usuario. Si la determinación es igual a su nivel de ninjutsu, sólo permanecerán desorientados y desequilibrados por el daño provocado en el oído interno, aunque el shinobi podrá aprovechar para detenerlos con cualquier otro tipo de ataque. Es una técnica poderosa, aunque que requiere invertir una buena cantidad de chakra, por lo que no es recomendable usarla demasiado.

Hijutsu, Ishibari (Req. Objeto: Kunais, Cable de acero, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica en la que el usuario arroja varios kunais atados a un hilo de acero por el cual se insufla chakra a las armas, provocando así en el enemigo una parálisis total en todo el cuerpo. Se producirá un versus entre la Maestría en Ninjutsu del usuario y la Determinación del rival. Si la Maestría es igual o superior, el enemigo se verá paralizado y no podrá hacer uso de sus habilidades ninja.

Jōro senbon (Req. Objeto: Paraguas, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Tras lanzar el paraguas a una altura adecuada, el ejecutor de la técnica libera una lluvia de senbon. Usando el chakra, el usuario puede dirigir dichas agujas hacia el enemigo. Es una técnica de corto a medio alcance, aunque la “metralla” puede esquivarse si se tiene un gran nivel de reflejos o una buena técnica defensiva. La técnica puede usarse repetidamente, puesto que usa el mismo chakra del usuario para recargar la munición empleada.

Hitei mushō (Req. Objeto: Makibishis, Dominio del Chakra [Iniciado], Ninjutsu [Iniciado], As en la manga [Iniciado]): Esta técnica permite sorprender al enemigo mediante el uso de makibishis lanzados desde la boca y dirigidos mediante chakra, para dañarlo ligeramente o confundir y variar sus movimientos. El número de abrojos o makibishis puede ser incrementado de 10 en 10 para aumentar las posibilidades de éxito y la potencia de la técnica.

Gyoraishin (Req. Objeto: Makibishis, Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], As en la Manga [Iniciado]): Utilizando a favor el factor sorpresa, el ejecutor de la técnica es capaz de atrapar al enemigo con una ráfaga de abrojos surgidos desde el suelo y dirigidos mediante chakra, que podrán dañarlo ligera o más gravemente dependiendo generalmente de su nivel en reflejos. El usuario puede aumentar el número de makibishis, comenzando en 10, y aumentando en 10 para reforzar la potencia de la técnica.

Chakra kyūin jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto]): Esta técnica consiste en absorber el chakra del enemigo mediante el contacto físico. El usuario puede drenar el chakra de su objetivo completamente mientras recarga sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa la técnica. El usuario absorberá 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.

Chakra idō jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto]): Técnica que consiste, literalmente, en el principio opuesto al Chakra kyūin jutsu. Permite donar chakra del usuario a un receptor. El usuario puede donar el chakra a su objetivo completamente mientras vacía sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa la técnica. El usuario traspasará 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad donada en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.

Sanzengarasu no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Con esta técnica de ninjutsu se genera una gran bandada de cuervos que rodean al enemigo, confundiéndolo con su rápido aleteo y graznidos. De esta manera, un compañero puede ayudar al empleador de la técnica con un ataque sorpresivo usando la cobertura proporcionada, simplemente, retirarse de un combate desfavorable.

Kanashibari no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio]): Una útil técnica que permite al usuario paralizar a un objetivo a una distancia media durante un breve espacio de tiempo. Si la técnica llegara a afectar a un enemigo, para no verse afectado tendría que tener mayor maestría en ninjutsu que el usuario. Para liberarse, se producirá un versus entre la fuerza del enemigo y el ninjutsu del usuario.

Shuriken kage bunshin no jutsu (Req. Objeto: Arma arrojadiza, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Combate a distancia [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica que lanza un Shuriken o un arma arrojadiza ninja no explosiva y luego la multiplica haciendo que el número de armas sea mucho mayor, aumentando tanto el daño como la posibilidad de acertar al enemigo.

Sōshōryū (Req. Objetos: Pergaminos del dragón, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Combate a distancia [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica que emplea dos pergaminos y una sucesión de sellos manuales para ser efectiva. El usuario salta hacia arriba y queda suspendido entre dos volutas de humo con forma de dragón que han surgido desde los pergaminos desplegados. Seguidamente, el usuario aprovecha su posición para lanzar una innumerable cantidad de armas al enemigo.

Sōgu, Ningyōshibari (Req. Sōshōryū, Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Alto], Combate a Distancia [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica de Ninjutsu usada como clausura del Sōshōryū. Con el suelo lleno de armas, el ninja las rodea con su chakra, controlándolas como una marioneta, antes de levantarlas y lanzarlas todas a la vez contra el enemigo.

Sōgu, Tensasai (Req. Objeto: Pergaminos del dragón, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Combate a distancia [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): El usuario de dicha técnica emplea un pergamino con armas selladas en su interior que despliega en forma de arco, extendiendo considerablemente su área de ataque, para después lanzar un gran número de armas arrojadizas al enemigo. Puede utilizarse como técnica de clausura del Sōshōryū.

Sōgu, Baku ryūsei (Req. Objeto: Pergaminos del dragón, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Combate a distancia [Sobresaliente], Maestría en armas [Alto], Tanque de Chakra [Alto]): Combo dividido en tres tandas: el usuario desenrolla un primer pergamino desde donde surgen una larga ráfaga de armas deselladas. Luego, sigue otro pergamino desde donde surge una larga cadena rematada con una pesa, que es usada para rodear al enemigo, atraparlo y desestabilizarlo. Por último, un tercer pergamino es usado, desde donde son invocadas miles de armas arrojadizas que caen sobre el rival por cientos.

Kanchi no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto] Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento], Percepción [Variable], Tanque de Chakra [Iniciado]) Técnica que permite al usuario detectar fuentes de chakra, su origen, tamaño y cantidad total de chakra en un radio alrededor del ninja.

Cuanto mejor sea el nivel de ninjutsu del usuario, más concreta será su ubicación en la cabeza del ninja, y más precisa será la determinación del chakra del enemigo. Por último, el shinobi tan sólo podrá reconocer los chakras que ya haya visto y pueda identificar como personales. Los demás serán tan sólo fuentes de chakra sin ninguna marca ni distinción. Dependiendo de la percepción natural del usuario, se podrá determinar peor o mejor el tamaño, individual o colectivo, de los chakras detectados en cuestión.

Para evitar ser detectado, se ve la media entre el Dominio del Chakra y el Dominio de la Ocultación de lo que se quiere detectar. Si el Dominio del Chakra es superior es detectado, si es igual se decidirá por interpretación, y si es menor no será detectado o lo será con mucha dificultad.

Tabla de distancias según ataque disperso:

Iniciado: 100 m
Medio: 300 m
Alto: 500 m
Sobre: 1 km
GM: 2 km
Rango S: 5 kilómetros

Kekkai, Tengai hōgin (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica de barrera. El usuario crea una barrera invisible de diámetro equidistante. La técnica en sí ayuda a detectar cualquier enemigo o enemigos que se encuentren dentro del radio de acción de la barrera sin que éste o éstos lo sepan, y así el usuario podrá actuar en consecuencia.

El Ninjutsu determina el radio en sí de la barrera, comenzando en Iniciado con 3 metros y multiplicándose por 3 según vaya creciendo el dominio de la característica. Se producirá un versus entre el Ninjutsu del usuario y el Dominio de la Ocultación del enemigo. Si el Ninjutsu del usuario es igual o mayor a la ocultación del enemigo, éste será detectado.

Shishienjin (Req. 4 usuarios o clones corpóreos, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica de barrera con la cual se crea un cubo traslucido de color púrpura completamente inquebrantable. Puede ser utilizado tanto a modo de protección como a modo de sellado, ya que todo lo que toque la superficie del cubo resultará dañado por el calor que desprende dicho chakra integrado en la misma barrera. Nada ni nadie puede salir o entrar del Shishienjin, hecho que la hace que resulte una técnica muy versátil. Sin embargo, su ejecución requiere del trabajo conjunto de cuatro shinobis que se colocarán cada uno en una de las esquinas del rectángulo formado. Mientras la técnica esté activa, el flujo de chakra transmitido a la barrera debe ser continuo (A niveles y tiempo de juego, 1 hueco de chakra por cada media hora transcurrida), por lo que si alguno de los shinobis detiene el flujo por el motivo que sea, la técnica se desvanecerá. Esto obliga a los ninjas a permanecer inmóviles y concentrados en su posición, siendo vulnerables a los ataques enemigos.

Kekkai hōjin (Req. Objeto: 4 sellos explosivos, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica cuya preparación requiere cierta previsión y algo de tiempo. El usuario dispone cuatro sellos explosivos en una formación cuadrangular, simétrica, y disipa su chakra en su interior para, en el momento preciso, pilar desprevenido al enemigo que se adentre en dicha barrera, puesto que su chakra reaccionará al contacto del previamente disipado. Entonces, los cuatro sellos explotarán a la vez, provocando un gran destrozo y, con suerte, la muerte del pobre que se haya adentrado en la barrera.

Tōmegane no jutsu (Req. Objeto (opcional): Espejo, Bola de cristal, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Alto]): Esta técnica sensorial utiliza como principio básico el reflejo de una situación acontecida en tiempo presente a kilómetros de distancia, utilizando como catalizador un objeto con una superficie reflectante, pudiendo servir un espejo, una superficie acuática o de metal pulido, una bola de cristal, etc. El usuario se concentrará en una persona en concreto, cuyo chakra tendrá que conocer previamente, y podrá localizar sus movimientos sin mayor problema en un radio generalmente grande, viendo lo que está haciendo esa persona en directo a través del objeto catalizador. Esta técnica no es tan polivalente como pueda ser el Kanchi no jutsu o el Byakugan, pero por otra parte es bastante precisa, aunque el tiempo de búsqueda del chakra en cuestión no será inmediato, sino que llevará su tiempo.

Konbi henge (Req. Henge no jutsu, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Iniciado]): El usuario, utilizando como base el Henge no jutsu, se fusiona con una criatura invocada para pelear juntos. Así, el usuario adquiriría todas las características y técnicas de la criatura, no pudiendo usar las suyas propias mientras dure la transformación combinada.

Sōshūjin (Req. Objeto: Armas arrojadizas, Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Esa técnica permite dejar flotando en el aire varias armas gracias a hilos de chakra invisibles, más cuanto mayor es el nivel de dominio del chakra del usuario (comenzando en tres por dominio del chakra en medio, y sumando tres en cada nivel), y dispararlas al enemigo mediante el uso de ninjutsu. Esto permite lanzar las armas a mucha mayor velocidad que si se hiciera individualmente y de forma manual, siendo su uso así muy eficaz.

Kago no kuchi (Req. Objeto: Cuerda de acero, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica mediante la cual el usuario utiliza una serie cables de acero, dirigidos con chakra, que atraparán al enemigo en una esfera formada por numerosos cables conectados entre sí, que lo constreñirán hasta cortado o asfixiarlo. El enemigo se moverá rápidamente antes de atrapar al enemigo en sus redes, aunque este podrá liberarse de la técnica si su fuerza es mayor a la maestría del ninjutsu del rival o usa algún tipo de técnica adecuada para liberarse.

Ayametori (Req. Objeto: Cuerda de acero, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Esta técnica usa una cuerda de metal reforzada con chakra para hacer un hilo capaz de cortar acero con poca dificultad. El usuario también puede usar el cable para formar figuras complejas con sus manos, y lanzar la figura desde la cuerda como un poderoso ataque de corte.

Shōshagan no jutsu (Req. Objeto: Máscara de piel de la persona a suplantar, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Ocultación [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Iniciado]): Usada para la infiltración y el espionaje, es conocida como una técnica bastante tenebrosa. La técnica implica la sustracción de la cara de quien se quiera suplantar. Además, llevando su cara y ropa, el ninja podrá hacerse pasar por dicha persona sin que nadie llegue a percatarse, a menos que haya alguien con un altísimo grado de percepción cercano y/o conozca los hábitos y manías de la persona suplantada. Si se desea finalizar la técnica por propia voluntad, el ninja puede arrancarse la cara falsa como si fuera piel muerta sin dolor.

Utsusemi no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Carisma [Crecimiento]): Técnica de ninjutsu que permite la total y perfecta imitación de la voz de cualquier persona (previamente escuchada), animal u sonido, mediante la manipulación con chakra de las cuerdas vocales del propio usuario. A mayor maestría en carisma, mejor y más variado será el repertorio del ejecutante. A mejor maestría en ninjutsu, mayor será la confusión generada en los escuchantes de la misma voz, no pudiendo diferenciarla debidamente.

Kazegumo no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Ninjutsu [Iniciado], Ocultación [Iniciado]): Técnica que consiste en usar pequeñas arañas conectadas mediante hilos de seda de araña al usuario para buscar lugares, rastros, etc. Es una técnica muy sencilla de aprender y usar; por lo tanto, su rango de acción es muy limitado y/o circunstancial. No requiere pacto con arañas ni tener afiliación con el clan Kurogumo, pero sí tener cierta afinidad con estos “queridos” artrópodos en la sección “historia” de la ficha del personaje.

Taishō chūshutsu no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Ninjutsu [Iniciado]): Simple técnica que se utiliza ejecutando un sello manual y aplicando chakra en la mano. Acto seguido, el usuario extiende su brazo con la palma de la mano hacia arriba y consigue atraer objetos cercanos fabricados con chakra o que contengan dicha propiedad.

Meisaigakure no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto] Ninjutsu [Alto-Crecimiento], Ocultación [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica por la cual el usuario se vuelve completamente invisible a ojos normales. A mayor Maestría en Ninjutsu, mejores serán sus efectos, pudiendo llegar a desaparecer por completo de la visión del enemigo. Sin embargo, nunca se podrá llegar a enmascarar las huellas provocadas por las pisadas, el sonido de la respiración o el vaho que este produce, ni se eliminará la presencia del usuario o enmascarará su chakra, por lo que no es ni de cerca una técnica infalible y requerirá de cierto dominio en la característica Ocultación. Todas las pertenencias del ninja permanecerán invisibles hasta el momento que dejen de mantener contacto con el shinobi. Además, el usuario podrá permanecer invisible hasta recibir un golpe, incluso si está en combate.

Kage ayatsuri no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Ocultación [Sobresaliente] , Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica mediante la cual el usuario se apodera del cuerpo de un enemigo y lo controla como si de una marioneta se tratase ocultándose bajo su sombra. Será efectiva siempre y cuando la Maestría en Ninjutsu del usuario sea mayor a la Fuerza del objetivo de dicha técnica. Si ambas características son equivalentes entre usuario y víctima, la liberación dependerá de una buena interpretación y del máster. Este jutsu será efectivo siempre y cuando la persona a controlar esté desprevenida.

Chakra meisai jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Ocultación [Variable]): Habilidad que permite ocultar parcialmente, o al menos rebajar el nivel del chakra del usuario hasta el mínimo posible. Se pueden producir dos versus: el primero, entre el dominio del chakra del usuario y la maestría en ninjutsu del enemigo mediante una técnica sensorial. Si la técnica no funciona, el chakra detectado será confundido por el de otro ser vivo y, muy posiblemente, ignorado. Si el versus no concibe el enfrentamiento del dominio del chakra frente al ninjutsu enemigo, se producirá un versus entre el dominio de la ocultación del rival frente a la percepción del enemigo.

Rasengan (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Alto]): Una técnica que crea una esfera de chakra en la mano del usuario de alto poder destructivo. El chakra dentro de la esfera no deja de girar en ningún momento y tiene un poder de penetración impresionante, siendo capaz incluso de perforar metal. La segunda fase consiste en liberar el chakra, desatando un tornado del mismo que impulsa al enemigo hacia atrás, causándole heridas de gran gravedad.

Ōdama rasengan (Req. Rasengan, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Gran maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Esta técnica consiste en una variante del Rasengan. Aunque sigue el mismo principio básico de esta, el Ōdama Rasengan se caracteriza por el mayor tamaño debido al incremento descomunal en la cantidad de chakra que se hace girar en el interior de la esfera. Lo que repercute no sólo en el daño causado por la explosión de la esfera, que es sensiblemente superior; sino también en el alcance de dicha liberación de chakra, capaz de arrastrar a un gran número de enemigos si estos se hallan lo bastante cerca los unos de los otros causándoles tremendos daños.

Es posible extender el área de explosión de esta técnica liberando el chakra en un espacio mayor, reduciendo ligeramente su potencial de daño. Aunque la situación inversa también es posible, concentrando la técnica para causar mayores daños en un área más reducida, pero manteniendo tanto el daño como el alcance de forma superiores a los del Rasengan convencional.

Chōōdama rasengan (Req. Ōdama rasengan, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Gigantesca versión del Rasengan, de tamaño muy superior al del Ōdama rasengan gracias a la enorme cantidad de chakra introducido en la esfera. La gigantesca masa de chakra, que gira a velocidad vertiginosa en todas direcciones, tiene unos efectos muy superiores a los del Ōdama rasengan, aunque su enorme tamaño la hacen una técnica que, con unos reflejos y velocidad adecuados, pudiera ser esquivada con facilidad.

Shunshin no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Velocidad [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Iniciado]) Técnica de transporte de cuerpo. Esta técnica permite trasladarse de un lugar a otro alejado, aunque no en exceso, casi al instante. El ninja, para enmascarar la dirección de sus movimientos, puede usar varios métodos, sirviéndose de lo que encuentra a su alrededor (Cubrirse de hojas, de polvo o arena, de una ráfaga de aire para confundir, neblina, etc.) o elementos artificiales (Por ej.: tinta, bombas de humo, de luz, alguna técnica de fuego, viento, agua, rayo o tierra, etc.) y aparece en donde desea de la misma forma que desapareció.

La Velocidad determinará la rapidez del traslado y la Maestría en Ninjutsu que se vaya exactamente a donde se quiere. El uso abusivo de esta técnica, podrá tener consecuencias negativas en la valoración interpretativa, al igual que se hace con el Kawarimi.

Nunoshibari no jutsu (Req. Objeto: Rollo de pergamino grande, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica con la cual el usuario usa un rollo de pergamino grande para tratar de rodear e inmovilizar completamente a un enemigo, atrapándolo en una especie de capullo o crisálida. En ese estado, el objetivo ve su capacidad de movimiento mermada o prácticamente anulada, por lo que resulta extremadamente difícil liberarse de la técnica una vez el capullo ha sido completamente formado (Se producirá un versus entre la fuerza del enemigo y el ninjutsu del usuario para determinar la efectividad de la técnica). La velocidad de la técnica, así como la capacidad de reacción del enemigo, son completamente fundamentales. Por ello, su eficiencia aumenta si el enemigo se encuentra desprevenido o incapacitado para defenderse. Así mismo, sobre el capullo creado pueden aplicarse sellos con diversos efectos.

Nunogakure no jutsu (Req. Objeto: Rollo de pergamino grande, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Velocidad [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Iniciado]): A efectos prácticos, esta técnica funciona como una variante especializada del Sunshin no jutsu. El ejecutante utilizará su rollo de pergamino para cubrirse con una especie de domo semiesférico, desde la cual se “transportará” velozmente a un lugar alejado, aunque no en exceso, sirviendo el rollo de tela como distracción para el enemigo puesto que este quedará abandonado en el lugar donde se dejó.

La Velocidad determinará la rapidez del traslado y la Maestría en Ninjutsu que se vaya exactamente a donde se quiere. El uso abusivo de esta técnica, podrá tener consecuencias negativas en la valoración interpretativa, al igual que se hace con el Kawarimi.

Nuno dōmu (Req. Objeto: Rollo de pergamino grande, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica con la que el usuario crea, mediante un pergamino grande, un domo de tela endurecido con chakra alrededor del usuario, deteniendo casi cualquier ataque proyectado contra él que tenga menos potencia que dicho domo.

Chōjū giga (Req. Objetos: Pergamino en blanco, un pincel, tinta, Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio]): Técnica de apertura. Cualquier dibujo con forma de ser vivo se manifestará fuera del papel y, al igual que un Kage bunshin, desaparecen al ser golpeados.

Esta técnica tiene varias funciones las cuales deberán ser compradas por separado:

- Ataque: (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio])

El usuario crea, en la superficie del pergamino y usando pincel y tinta, una serie de figuras (con la forma deseada por el usuario) que cobran vida y atacan a su objetivo.

- Captura: (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio])

El usuario crea, en la superficie del pergamino y usando pincel y tinta, una figura (con la forma deseada por el usuario) que es capaz de atrapar y constreñir a su objetivo. Romper la atadura se producirá con un versus entre el Ninjutsu del usuario contra la Fuerza del capturado.

- Recolección / Distribuir información: (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado])

El usuario crea, en la superficie del pergamino y usando pincel y tinta, una serie de pequeñas figuras (con la forma deseada por el usuario) que son capaces de dispersarse en un área regida por el Dominio del Chakra del usuario, a razón de cincuenta metros por nivel, y que sirven para recolectar información. Para recolectar la información se ha de convocar de nuevo a las figuras al pergamino, para que se disuelvan y dejen por escrito qué es lo que han hallado. Para distribuir información, se podrá dibujar una serie de pequeñas figuras (si se posee la función "Volar", se podrán crear criaturas voladoras) que distribuirán lo recolectado en un área infinita. Esta función también puede usarse para enviar mensajes: la criatura enviada se disolverá en un pergamino en blanco y la información recolectada se transformará por escrito.

- Volar: (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto])

El usuario crea, en la superficie del pergamino y usando pincel y tinta, una gran figura (con la forma deseada por el usuario) que es capaz de volar.

- Defensa: (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto])

El usuario crea, en la superficie del pergamino y usando pincel y tinta, una gran figura (con la forma deseada por el usuario) que es parar ataques cuya potencia no exceda la resistencia natural de la misma figura (medida con Ninjutsu).

(Al comprar la técnica por primera vez se podrá pedir una función gratis. Así mismo pueden pedirse funcionalidades nuevas, que costarán 10 puntos, y que tendrán que ser validadas por los master.)

Sumi bunshin no jutsu (Req. Chōjū giga u otra habilidad para producir tinta, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Variable]): Una técnica con la que se crea una o varias copias reales del usuario a partir de tinta. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar, pero desaparecen si son golpeadas dejando un pequeño montón de tinta.

Chōsin giga (Req. Chōjū giga, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica basada en el Chōjū giga, consistente en crear, mediante los objetos necesarios para ejecutar la citada técnica, dos grandes figuras divinas de tinta, semejantes a Fūjin y Raijin, las cuales golpean a la vez, y con una gran fiereza, a un enemigo, pudiendo acabar con él en segundos.

Nan no kaizō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Variable]): Originalmente diseñada para espiar, esta habilidad secreta dota de una consistencia elástica al cuerpo del usuario, que puede usar su nueva constitución para estirarse a placer y alterar su propia forma física. Sin embargo, el límite que el cuerpo del shinobi establece para estirarse dependerá del Dominio del Ninjutsu del usuario (2 x 2 metros por cada nivel, comenzando en 2 en Iniciado de ninjutsu del usuario). Pueden estirarse tanto cuello y tronco, como brazos y piernas (empleando para cada una, por separado, un gasto de chakra de [Iniciado]), como todas a la vez (Tanque de Chakra: [Medio]).

Shōten no jutsu (Req. Sacrificio humano, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Ataque Disperso [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Variable]): Con esta técnica el usuario envía a la batalla un doble de sí mismo mediante la ejecución de un sacrificio humano. Dicho sacrificio se convierte en un clon con el aspecto y capacidades del original, aunque requiere de ciertas pautas para ser utilizado por el usuario de esta técnica.

El clon debe ser controlado por el original en todo momento, que ve sus movimientos reducidos por completo ya que la técnica requiere de una absoluta concentración. Dicho clon ve por el usuario todo lo que acontece a su alrededor en todo momento, sin límite de distancia. El clon será destruido si recibiera tanto o igual daño que el original, en el hipotético caso de que este estuviera luchando en vez de su copia; la diferencia radica en la cantidad de chakra que el clon posee.

El sacrificio adquirirá cierto porcentaje de chakra donado por el usuario (Gasto de Tanque de Chakra a su elección). Cuando el clon es destruido, el chakra que aún quedara en el clon no será devuelto al original. Aparte, el tiempo de ejecución de la técnica se ve limitado por la resistencia extraordinaria que posea el usuario: la vida del clon estará sujeta a dicha característica, comenzado en 1 hora con resistencia extraordinaria a iniciado, y aumentando en 1 progresivamente por cada nivel.

Gentōshin no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Ataque disperso [Variable], Tanque de Chakra [Iniciado]): Esta técnica permite la comunicación directa entre un grupo de ninjas seleccionados por el usuario (número dependiendo de su nivel en Ataque disperso). Este mismo podrá llamar a cada miembro al lugar designado, sin importar que el resto esté en diferentes partes del mundo. Cada miembro deberá realizar los sellos necesarios para la comunicación holográfica y mantenerla con su propio chakra. Cada imagen podrá interactuar en conjunción con los demás y el entorno aportando chakra para utilizar cualquier tipo de técnica combinada. Mientras están en ese estado, sus cuerpos reales no podrán moverse ni sus representaciones holográficas atacar; además, la voz de cada imagen sonará profunda y distorsionada.

Kyōmen shūja no jutsu (Req. Conocer alguna técnica de Fūinjutsu que sirva como trampa, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Fūinjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Variable]): Función oculta de algunos fūinjutsu de barrera (Ej.: Gofū kekkai), que sirve como trampa para cualquier shinobi que pudiera romper o anular dicho sello. Un clon de dicho shinobi, que copiará todas las habilidades y técnicas del usuario, emergerá de la superficie donde se encontraba el sello anulado para atacarlo sin previo aviso. Dicha copia no tiene conciencia, ni tampoco parece recibir daño, ni expresar dolor. No obstante, su tanque de chakra es limitado, siendo establecido por el ejecutor de la técnica gracias al chakra que reciba de este.

Sennō sōsa no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): El ninja implanta un bloqueador de memoria en un camarada o un ninja cercano, borrándole todos sus recuerdos anteriores. Incapaz de recordar ningún tipo de relación con el usuario, el ninja afectado seguirá su vida normal en la aldea, ajeno a la conexión que tiene con el creador del bloqueo mental. En cualquier momento tras haber aplicado la técnica, el usuario podrá liberar la memoria del afectado devolviéndole todos sus recuerdos referentes a él, sin afectar a la nueva memoria construida mientras la técnica ha estado activa. Este sujeto traicionará a su propia villa si el usuario así lo estipuló en las órdenes dadas antes de aplicar el sello. Es una técnica suplementaria que conlleva tener una relación cercana con el objetivo, puesto que la finalidad última de esta técnica es tener acceso a una posición de poder en la villa seleccionada para así descubrir los secretos que esta guarda, infiltrando en sus filas el espía perfecto, uno que no sabe ni recuerda que es un espía.

Hiden, Rinpungakure no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica de ninjutsu que consiste en extender, en un área de rango medio, una densa capa de polvo de escala que deja confundido al enemigo gracias a su brillo cegador. La técnica permite obtener una ventaja provechosa para el usuario, aunque no cubre ni su olor ni el ruido generado por sus movimientos, sí que puede ser usada para emplear un ataque sorpresa. El enemigo podrá salir del rango de acción de la técnica si su percepción es mayor a la maestría en ninjutsu del usuario, aunque si sus reflejos son escasos esto habrá sido en vano, puesto que la ceguera seguirá activada e igualmente el usuario podrá aprovecharlo para su beneficio.

Raigō, Senjusatsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Taijutsu [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Invocando una imagen de la divinidad Kannon mediante una serie de posturas zen, el usuario entra en un estado de meditación tal que le permite ejecutar un combo de numerosos golpes a distancia, en forma de fortísimos puñetazos, dirigidos al enemigo. El dominio del chakra permite la correcta ejecución de la técnica, mientras que el ninjutsu regula el daño y el taijutsu la precisión de la misma.
NINJUTSU – TÉCNICAS DE ELEMENTO AGUA (SUITON)
Mizu bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Suiton [Medio] Tanque de Chakra [Variable]): Una técnica con la que se crea una o varias copias reales del usuario a partir de agua. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar, pero desaparecen si son golpeadas dejando un pequeño charco de agua.

Suiton, Kirigakure no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Suiton [Medio], Ocultación [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica que envuelve el entorno con una densa niebla ocultando en ella tanto el olor como la visión del usuario. Sin embargo, una vez ejecutada la técnica ni el enemigo ni el usuario serán capaces de detectar a alguien sin la utilización de otra técnica o de una percepción sobresaliente. Sin embargo, si el oponente manifiesta su aura de chakra la niebla en sus proximidades se disipará, permitiéndole ver con claridad en un rango de unos metros de largo. A mayor nivel de Tanque de Chakra, mayor será el área cubierta por la niebla y a mayor dominio de la ocultación más difícil será para el rival percatarse de la presencia del usuario.

Suiton, Suirō no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Suiton [Alto]): Una técnica que sirve para encerrar al enemigo en una prisión de agua de la que no tiene modo de salir. La mayor desventaja que existe es que el usuario debe mantener una mano en la prisión para que esta no caiga, lo que limita sus movimientos.

Suiton, Suiryūdan no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Suiton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica con la cual el usuario, tras una sucesión de sellos manuales, crea un dragón formado de agua que se alza tras el usuario, intimidante, y que es lanzado seguidamente contra el enemigo, arrasándolo por completo si le impacta.

Suiton: Daibakufu no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Gran Maestro], Suiton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Una técnica con la que se usa una gran tromba de agua para atacar al enemigo en que el agua alcanza tal fuerza y presión que puede arrancar árboles de cuajo, por lo que los efectos en una persona no son difíciles de imaginar.

Suiton, Suidanha (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Suiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica de estilo acuático en la que el ninja genera una serie de afilados chorros de agua capaces de cortar cualquier cosa que se le pongan por delante. Una técnica muy peligrosa para cualquiera que se enfrente a ella directamente.

Suiton, Suijinheki (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Sobresaliente], Suiton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica con la que se crea una barrera de agua alrededor del usuario, deteniendo casi cualquier ataque proyectado contra él que tenga menos potencia que dicha barrera.

Suiton, Suishōha (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Suiton [Gran maestro], Tanque de Chakra [Gran maestro): El usuario crea una enorme cantidad de agua, la cual empieza a girar hasta formar un inmenso vórtice de agua. Este vórtice explotará en forma de ola gigante, cuya dirección puede controlar el usuario, arrasando todo a su paso.

Suiton, Teppōdama (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Suiton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): El ninja acumula agua y chakra en su boca que lanzará como un gran proyectil esférico, a modo de bala de cañón, causando increíbles daños gracias a su combinación de velocidad y potencia.

Suiton, Suigadan (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Suiton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Tras realizar una sucesión de sellos, el usuario provoca que una masa de agua cercana al enemigo se levante a su alrededor, girando como un taladro, para atacarlo directamente desde todas direcciones en un torbellino perforante. Se pueden realizar hasta tres torbellinos al mismo tiempo, siempre dirigidos al mismo enemigo, lo que hace que resulte muy difícil escapar de los mismos.

Suiton, Suikōdan no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Suiton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica con la que se crea un tiburón de agua, que es lanzado a corta distancia del enemigo para provocar un fortísimo impacto. Además, si se usa bajo una superficie acuática, el usuario podrá aprovechar el tiburón generado y viajar “sobre su lomo” para incrementar su velocidad durante unos segundos, antes de que el tiburón se disipe.

Suiton, Daibakuryū no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Suiton [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Tras realizar los sellos necesarios, el ninja crea un vórtice succionador en la superficie del medio acuático cercano. De esta forma, podrá atacar al enemigo, hundiéndolo hacia el fondo con el vórtice generado.

Suiton, Taihōdan (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Iniciado], Suiton [Iniciado]): Tras realizar los sellos adecuados, el ninja genera agua en su cuerpo. De esta forma, la escupirá como un veloz chorro hacia su enemigo. No es de mucha potencia, pero sí resulta rápida de ejecutar.

Suiton, Suiten hōfutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Suiton [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica con la que se genera un potente chorro de agua que asciende desde el suelo y rodea al enemigo. El usuario puede usar el agua para ahogar al objetivo o como medio para convocar invocaciones acuáticas. La esfera que se forma tener varios metros de diámetro (dependiendo del nivel de Suiton: 1 metro en iniciado, 2 en medio, 3 en alto, etc.), pudiéndose controlar su tamaño a voluntad, aunque no se puede hacer más pequeña que el cuerpo del enemigo atrapado. A pesar de ser una técnica extremadamente parecida al Suirō no Jutsu, a diferencia de esta, no necesita que el usuario mantenga contacto físico directo con la prisión. Sin embargo, esta cualidad repercute en la calidad de reclusión de la técnica, siendo menos eficaz que el Suirō no Jutsu.

Suiton, Suigun suima no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Suiton [Iniciado]): El usuario de la técnica realiza una sucesión de sellos manuales, lo cual provoca que una columna de agua se eleve desde una fuente de agua cercana o desde el subsuelo, surgiendo desde uno de los laterales del usuario. Es el mejor método para aplacar el fuego de un incendio.

Suiton, Mizu tatsumaki (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Alto], Suiton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Usando esta habilidad, el ejecutor de esta técnica es capaz de crear un vórtice de agua y mantenerlo a su alrededor como una barrera protectora que también puede servir para propósitos ofensivos, puesto que un ataque a corto alcance dejaría a un posible atacante vulnerable por el golpe del agua, que gira a gran velocidad. Aunque el alcance nunca es demasiado grande, el diámetro del muro de agua dependerá del dominio del Suiton del usuario, comenzando en 2 en iniciado y sumándose conforme se suba de nivel en la característica.

Suiton, Suiben (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Suiton [Medio], Maestría en armas [Iniciado]): Tras la ejecución de los sellos, el ninja crea en una de sus manos un flexible y resistente látigo de agua. A diferencia de cualquier látigo normal, este látigo no puede romperse debido a su composición, aunque un ninja con una fuerza alta podría deshacerlo sin problemas.

Mizukiri no yaiba (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Suiton [Medio], Maestría en armas [Iniciado]): El ninja es capaz de crear una espada corta y robusta utilizando agua cercana o creándola por sí mismo. Dicha arma permite al ninja cortar y apuñalar como con una espada corriente. De forma parecida al Suiton, Suiben, esta espada no puede romperse debido a su composición, pero un ninja con una fuerza alta podría deshacerla sin problemas.

Suiton, Bakusui shōha (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Suiton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Rango S]): El usuario escupe una inmensa cantidad de agua suficiente para convertir un desierto en una piscina transformando cualquier campo de batalla en un acuario donde poseer la ventaja del terreno.

Suiton, Goshokuzame (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Suiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Ninjutsu que crea cinco grandes tiburones de chakra en cualquier superficie acuática. Estos cinco tiburones atacaran a cualquier enemigo con sus potentísimas mandíbulas valiéndose de su velocidad y agilidad.

Suiton, Takitsubo no jutsu (Req. Dominio de Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Suiton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Técnica acuática de alto nivel con la que el usuario es capaz de crear una cascada de agua. Además, esta es capaz de arrastrar consigo a los enemigos que se encuentre a su paso, así como de transformar el propio entorno.

Para usar esta técnica se requiere una posición elevada del terreno donde generar dicha cascada. Asimismo, si no hay una fuente de agua natural subterránea próxima, o manantial, la cascada podrá mantenerse durante un día. También influirá la extensión de la cascada en dicha duración. En caso de que exista dicha fuente natural de agua, los requisitos de Tanque de Chakra y dominio del agua para ejecutar la técnica son de un nivel inferiores.

Suiton, Ja no kuchi (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Suiton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Con esta técnica el ninja crea una columna que toma la forma de una serpiente con las fauces abiertas. Esta serpiente puede doblarse a voluntad y perseguir al enemigo sin descanso hasta que lo atrapa entre sus fauces, momento en el que se convierte en un río que arrastra a el enemigo a una buena distancia.

Suiton, Haran banshō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Suiton [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica de corto alcance que funciona apoyando ambas manos sobre el suelo. Tras ello, una ola de agua surge sorpresivamente para golpear con violencia al enemigo y arrastrarlo hacia atrás. Es una técnica de corta duración.

Suiton, Mizuame nabara (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Alto], Suiton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Al usar esta técnica, se expulsa por la boca una especie agua viscosa mezclada con chakra, la cual tiene una consistencia gelatinosa y muy pegajosa, generalmente usada para cubrir una superficie en el suelo de alrededor de 15 metros cuadrados, aunque también puede lanzarse directamente hacia un grupo de enemigos. Sin embargo, a pesar de su consistencia, luce como agua normal a simple vista. Al entrar en contacto con este “jarabe” la victima quedará atrapada como si el agua fuese papel anti-moscas, siéndole muy difícil escapar o moverse de su posición. Si se cubren los pies con chakra de la misma forma que se haría para caminar sobre el agua, se puede desplazar normalmente por el agua pegajosa, pero esto solo sirve antes de tocar el agua y quedar atrapado. El escape de dicha técnica será un enfrentamiento entra la Fuerza titánica del atrapado y el Domino de Chakra del usuario.

Suiton, Hahonryū (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Suiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Con esta técnica se crea un vórtice de agua sobre la palma de una mano que es lanzada con fuerza y que puede arrastrar todo lo se encuentre a su paso.

Suiton, Ukojizai no jutsu (Req. Dominio del chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Suiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Una técnica en la que el usuario crea unas nubes en un radio de 500 metros a su alrededor de las que empezará a llover, detectando a todos los seres que entren en contacto con la lluvia.

La eficacia de la técnica depende de la maestría en ninjutsu del usuario frente al dominio de la ocultación de la persona que se encuentra bajo dicha lluvia. Si ambas características están igualadas o la maestría en ninjutsu es mayor, el usuario logra encontrarlo. Si el dominio de la ocultación del otro ninja es superior, consigue zafarse de la técnica.

Suiton, Mizurappa (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Suiton [Medio]): Técnica acuática que consiste en escupir un chorro de agua a presión de tamaño considerable.

Suiton, Hōmatsu rappa (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Suiton [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Es una técnica donde el usuario libera de su boca un gran chorro de burbujas capaz de inundar un lugar y reducir la fricción, limitando considerablemente la capacidad de movimiento de sus oponentes. El gran volumen de burbujas y la fuerza con que es lanzada puede limpiar casi cualquier ataque, como el fuego y el aceite.

Suiton, Dai bakusui shōha (Req. Suiton, Bakusui shōha, Dominio del Chakra [Rango S], Ninjutsu [Rango S], Suiton [Rango S], Tanque de Chakra [Rango S]): El usuario escupe una inmensa cantidad de agua, suficiente para convertir un desierto en una piscina, transformando cualquier campo de batalla en un acuario donde poseer la ventaja del terreno. Esta gran masa de agua toma la forma de una gigantesca “burbuja” o bóveda y posee la habilidad de trasladarse por sí misma sin que el usuario deba interceder en ello, manteniendo al usuario de la técnica siempre en el epicentro de la masa de agua y confiriéndole así la ventaja del medio acuático en todo momento. Sin importar lo mucho que el enemigo corra o nade hacia el exterior de la masa de agua, esta se trasladará de acuerdo con la posición del usuario, creando un mar virtualmente infinito.

Suiton, Senshokuhō (Req. Suiton, Goshokuzame, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Suiton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Poderosa técnica de agua. Puede funcionar de diferentes maneras: En la primera, el usuario sitúa sus manos sobre una superficie acuática, de las que hace emerger una inmensa cantidad de tiburones que, como si de un gran tsunami se tratara, se lanzan contra el enemigo valiéndose de su ventaja elemental. En la segunda, se pueden generar dicho banco de tiburones desde la boca del usuario y lanzarlos hacia el enemigo como un auténtico maremoto. Esta es una técnica que puede arrasar una extensa área de terreno, y por ende, masacrar a muchos enemigos.

Suiton, Daikōdan no jutsu (Req. Suiton, Suikōdan no jutsu, Dominio del Chakra [Rango S], Ninjutsu [Gran Maestro], Suiton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Técnica de agua con la que genera un gigantesco misil con la forma de un tiburón hambriento. Sin embargo, no se trata de una técnica acuática normal, ya que a medida que el tiburón avanza, puede absorber el chakra de un ninjutsu enemigo para crecer y volverse aún más fuerte, por lo que cuanto más poderoso sea el ninjutsu enemigo contra el que se lanza, más poderoso y más grande se volverá el tiburón.

Mujin meisai (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Suiton [Alto], Ocultación [Sobresaliente] Tanque de Chakra [Alto]): Técnica con la que el usuario, usando la refracción de la luz, cubre su cuerpo con una fina capa de vapor de agua impregnada en chakra que lo hace virtualmente invisible a los ojos del enemigo. Al igual que ocurría con el Kirigakure no jutsu, la técnica cubre el olor, sumándose además a este el sonido generado por el cuerpo del usuario, retenido y dispersado por el continuo contacto con la capa de agua, por lo que la convierte en una técnica de infiltración y espionaje sumamente poderosa. No obstante, tiene sus contrapartes. Un sensor con una percepción (o mediante alguna técnica sensora) que sea mayor a la ocultación del usuario podrá desenmascarar la treta, localizando inmediatamente su posición. Además, existe un riesgo adicional, ya que la técnica en sí no oculta las huellas que el ninja pudiera dejar en un terreno blando.

Suiton, Hōmatsu no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Suiton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): El usuario genera una gran cantidad de burbujas que se expanden hacia el frente en un radio de veinticinco metros, para después, mediante un chasquido de dedos, hacerlas explosionar al mismo tiempo. La onda expansiva puede generar múltiples daños al enemigo o grupo de enemigos que queden atrapados dentro del radio de acción de la técnica.

Suiton, MIzukagami no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Suiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica mediante la cual se crea un espejo de agua que refleja la imagen de un enemigo que ataque cuerpo a cuerpo. La imagen reflejada saldrá del espejo, anulando el movimiento del atacante y lanzándolo con la misma fuerza que había ejecutado su movimiento hacia atrás. No obstante, la técnica podría fallar si la fuerza de dicho atacante fuera mayor a la maestría en ninjutsu del usuario.

Suiton, Suijinchū (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Suiton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Técnica defensiva de suiton que alcanza un gran volumen y expansión y que puede anular prácticamente cualquier ataque de ninjutsu inferior al de la defensa generada. Igualmente, la gran masa de agua se moverá en dirección al enemigo, pudiéndole arrastrar consigo y generarle inmensos daños.

Suiton, Suidan no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Suiton [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica acuática indispensable para el usuario de Suiton promedio: consiste en lanzar un chorro concentrado de agua, de largo alcance, que posee una gran fuerza de empuje. Esta técnica puede servir como base para extender el rango de acción de cualquier técnica de inmovilización previamente empleada (p. ej.: Yōton, Sekkagyō no jutsu, Suiton, Mizuame nabara, etc.)

Suiton, Mizuame teppō (Req. Suiton, Mizuame nabara, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Suiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica que usa el mismo principio del MIzuame nabara, pero que varía su función, ya que su alcance y movilidad es mucho mayor que la de la anterior técnica mencionada. El ninja puede lanzar el agua viscosa con apariencia de almíbar en forma de bala gigante hacia el enemigo o grupo de enemigos, para así cubrirlos con dicha sustancia e inmovilizar sus movimientos. El escape de la técnica se medirá en un versus frente a la fuerza del atrapado y el dominio del chakra del usuario.

Tenkyū (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Iniciado], Suiton [Iniciado], As en la manga [Iniciado]): Técnica sencilla, pero que puede ser peligrosa para un enemigo descuidado si la sufriera. El que la usa genera un pequeño clavo formado de agua que dispara desde la boca en un rango de corto alcance. Esta técnica puede usarse sin la necesidad de ejecutar sellos manuales, lo que le confiere al ninja cierto grado de factor sorpresa si este tuviera sus manos atrapadas o inmovilizadas.

Suiken-ryū (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Iniciado - Crecimiento], Taijutsu [Iniciado – Crecimiento], Suiton [Iniciado – Crecimiento]): El “Estilo marcial de agua”: técnica de nintaijutsu básica para cualquier luchador cuerpo a cuerpo de Suiton que se precie. El ninja concentra chakra elemental de agua en sus manos y pies para golpear a su adversario sirviéndose de las propiedades que dicho chakra confiere a sus golpes: elasticidad y potencia repartida, lo cual provoca que los daños que pudieran provocarse a órganos, músculos o huesos del adversario estén mucho más repartidos de lo normal.

A mayor dominio de ninjutsu, más potente será el golpe. A mayor dominio del taijutsu, más preciso. A mayor dominio del Suiton, más extendido estará el daño repartido.

Este estilo marcial sufrirá la desventaja natural frente a una defensa o un ataque de estilo Doton. Aunque si el nivel de Ninjutsu del shinobi es mayor al nivel de dicho Ninjutsu o Nintaijutsu, podrá solventar la desventaja sin mayor problema.

El usuario del “Suiken-ryū” podrá desarrollar nuevas técnicas de lucha a partir de esta.

Nureta katana (Req. Objeto: Arma blanca, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Suiton [Medio], Maestría en Armas [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica consistente en imbuir un arma con chakra de elemento agua, normalmente de filo. De esta forma, el filo adquiere propiedades líquidas y, a mayor niveles, será capaz de cortar metales. Además, si se hiere a un enemigo, la capacidad de longitud de corte se ve aumentada gracias al agua y así disminuiría la posibilidad de un contraataque.

Suiton chakra mōdo (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Suiton [Gran Maestro], Aura de Chakra [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Con esta técnica el ninja recubre su cuerpo en un aura de chakra compuesta de elemento agua. De esta forma, se adquieren todas las propiedades del agua, incrementando la velocidad y proporcionándole al cuerpo las capacidades dúctiles del agua, además de otorgarle una armadura elemental que disminuirá el efecto de los ataques del enemigo, sobre todo, aquellos basados en el elemento Fuego. Esta técnica no solo proporciona al ninja las ventajas del elemento rayo, sino también sus desventajas, acusando una notoria debilidad al elemento Tierra.
NINJUTSU – TÉCNICAS DE ELEMENTO FUEGO (KATON)
Kaji bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Katon [Medio] Tanque de Chakra [Variable]): Una técnica con la que se crea una o varias copias reales del usuario a partir de fuego. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar, pero desaparecen si son golpeadas dejando una pequeña llama.

Katon, Gōkakyū no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Katon [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica con la que el ejecutor, inhalando aire y mezclándolo con chakra en el pecho, es capaz de expulsar por la boca una enorme bola de fuego que puede llegar a incinerar un área extensa frente al shinobi.

Katon, Hōsenka no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Katon [Medio], Tanque de Chakra [Variable]): Un ninjutsu con el que el usuario lanza pequeñas bolas de fuego a su enemigo. Por cada hueco de chakra utilizado el usuario es capaz de crear dos bolas de fuego.

Katon, Ryūka no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Katon [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica con la cual el usuario expulsa una enorme llamarada hacia el enemigo, con la capacidad de causar graves quemaduras. Puede ser usada junto a un cable de acero para guiar de forma certera la llamarada, desplegando esta una gran velocidad sobre el mismo cable.

Katon, Karyūdan (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Katon [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): El ninja lanza una serie de proyectiles ígneos hacia el enemigo. Esta técnica resulta idónea para combinarla con alguna técnica que use proyectiles de Doton (Ej.: Doton, Doryūdan y cualquiera de Fūton para aumentar progresivamente su potencia.

Katon, Karyū endan (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Katon [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Una técnica que permite al usuario expulsar una gran llamarada por la boca con un gran rango de alcance y una gran velocidad de acción.

Katon, Endan (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Katon [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica con la cual se inhala aire y, mezclándolo con chakra en el pecho, se expulsa una gran llamarada de fuego. Su duración es mayor que el Katon, Gōkakyū no jutsu y se puede variar su trayectoria moviendo la cabeza, o que el propio usuario se mueva. Es una técnica de corto-medio alcance.

Katon, Gamayu endan (Re. Contrato con sapos, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Alto], Katon [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Una técnica que usa la ayuda de una gran rana para atacar. La rana lanza una gran ola de aceite inflamable al enemigo mientras el ninja utiliza un Katon, inflamando el aceite para aumentar su potencia.

Katon, Kasumi enbu no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Katon [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Esta técnica consiste en expulsar una bruma de gas inflamable hacia el enemigo, provocando una explosión de fuego cuando la susodicha entre en contacto con llamas ajenas, aunque puede emplearse también para combinarse con técnicas de elemento fuego propias y aumentar el daño y alcance afectando a varios enemigos.

Katon, Hibashiri (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Katon [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): El usuario genera dos corrientes de fuego muy veloces que convergen para establecer un muro circular, donde en su interior queda atrapado el enemigo que sufre las altas temperaturas generadas.

Katon, Kaenheki (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Sobresaliente], Katon [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica con la que se crea una barrera de llamas alrededor del usuario, deteniendo casi cualquier ataque proyectado contra él que tenga menos potencia que dicha barrera.

Katon, Haisekishō (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Alto], Katon [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica que consiste en exhalar por la boca una nube de pólvora que cubre parte de la zona donde se encuentra el shinobi. Una vez hecho esto el usuario, con un choque de dientes, crea la chispa necesaria para que la pólvora comience a arder, quemando todo aquello que se encuentre dentro del área de la nube.

Katon, Zukokku (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Katon [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Katon de gran potencia lanzado por la boca. Las llamas de esta técnica poseen un gran poder destructivo y pueden abarcar una gran extensión de terreno.

Katon, Bakuendama (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Ninjutsu [Iniciado], Katon [Iniciado]): El usuario lanza una pequeña bola de fuego por su boca, de corto alcance pero que puede hacer un buen daño a quien alcance.

Katon, KIbaku enjin (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Katon [Sobresaliente], As en la manga [Alto], Tanque de Chakra [Alto]): Escondidos en la tierra, el ninja hace surgir desde el suelo mediante una consecución de sellos manuales y, luego, colocando las manos sobre el suelo, una “prisión” de sellos explosivos que atrapa a un único enemigo por las piernas y, seguidamente, los hace explotar mediante chakra elemental de fuego. El enemigo puede quedar seriamente herido, siendo posible que quede lisiado en el acto o incluso perder una extremidad si no tiene los suficientes reflejos como para esquivarlo. La técnica es de medio alcance.

Katon, Dai endan (Req. Katon, Endan, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Katon [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica ígnea en la cual el usuario inhala aire que, mezclándolo con chakra en el pecho, expulsa una gran llamarada de gran alcance y duración. Su duración es mayor que la del propio Katon, Endan y se puede variar su trayectoria moviendo la cabeza, o que el propio usuario se mueva. Es una técnica de largo alcance.

Katon, Gōryūka no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Katon [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Tras acumular y concentrar el chakra en el pecho el usuario escupe por la boca una gigantesca masa de fuego que adquiere la forma de una cabeza de dragón. Esta técnica es extremadamente poderosa y el calor que provocan sus llamas son capaces incluso de alterar la temperatura de la atmosfera y crear nubes de tormenta.

Kumo-ryū, Kaengiri (Req. Objeto: Katana, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Katon [Medio], Maestría en Armas [Medio], Ataque disperso [Iniciado – Crecimiento], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica de esgrima del estilo de las nubes que funciona de la siguiente manera: mediante una espada que canaliza chakra de elemento fuego, el ninja acaba realizando un corte circular sobre el terreno que permite propagar un muro de fuego con forma de círculo en torno al usuario, resultando así una técnica apta tanto para su uso ofensivo como defensivo. El dominio del elemento fuego determina la cantidad y altura máxima de llamas producida por la técnica, distribuidas en un perímetro circular cuyo tamaño lo determina el nivel del ataque disperso del usuario, comenzando en dos metros en iniciado y aumentando dos metros conforme vaya aumentando el nivel de la característica, mientras que la maestría en ninjutsu determina el poder ofensivo de estas llamas.

Katon, Hōsenka tsubameni (Req. Katon, Hōsenka no jutsu, Objeto: Armas arrojadizas, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Katon [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica similar al Katon, Hōsenka no jutsu en la que el usuario escupe por la boca varias bolas de fuego contra su enemigo. Sin embargo, al contrario que en la anterior técnica mencionada, en el interior de estas bolas de fuego se ocultan armas arrojadizas que continúan la trayectoria de vuelo, golpeando al enemigo incluso si las llamas son apagadas o contrarrestadas.

Nezumi kedama (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Alto], Katon [Alto], Ataque disperso [Iniciado - Crecimiento], Tanque de Chakra [Variable]): El usuario de la técnica hace surgir un variado número de pequeños “misiles” ígneos con forma de rata envuelta en una densa capa de fuego. Estos misiles localizan el chakra del objetivo, por lo que son teledirigidos hacia este o estos si no encuentran un obstáculo de por medio. El número de misiles a generar viene determinado por el Tanque de Chakra que se invierta (1 hueco = 1 misil), mientras que el área donde pueden operar está determinada por que ataque disperso del usuario (10 metros por nivel de ataque disperso comenzando en iniciado). La forma deflagrará al salir del área de efecto o fallará en consecuencia.

Katon, Gōka mekkyaku (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Katon [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Técnica ígnea de gran potencia. El shinobi, tras realizar la secuencia de sellos manuales requerida, expulsa por la boca una gran llamarada que se expande inmediatamente, abarcando un área grande y abrasando todo lo que haya quedado en el interior de las llamas.

Katon, Gōka messhitsu (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Katon [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Técnica ígnea de gran potencia. El shinobi, tras realizar la secuencia de sellos manuales requerida, expulsa por la boca una densa y calusora llamarada que, al contrario que el Katon, Gōka mekkyaku, en vez de expandirse hacia los lados, se abre camino a través de una larga línea cónica de fuego que es capaz de alcanzar varios cientos de metros y, por ende, arrasar con todo lo que se encuentre a su paso.

Katon, Ryūen hōka no jutsu (Req Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Katon [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica ígnea consistente en generar una sucesión de proyectiles de gran tamaño con forma de cabeza de dragón desde la boca del usuario hacia la posición donde se halla el enemigo. El daño provocado, de ser alcanzado, puede ser considerable.

Katon, Bakufū ranbu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Katon [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): La suntuosa llama generada por el usuario toma forma de una candente espiral que avanza rápidamente hacia el enemigo y destroza todo lo que encuentra a su paso. Es una técnica de largo alcance.

Katon, Gōen no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Katon [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica en la que el usuario concentra chakra en su estómago y lo expulsa en una larga llama de fuego desde su boca, que progresivamente crece en distancia. Las llamas son los bastante calientes para rápidamente evaporar grandes cantidades de agua en un corto periodo de tiempo.

Katon, Haijingakure no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Katon [Medio], Ocultación [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica que envuelve el entorno con una densa ceniza ocultando en ella tanto el olor como la visión del usuario. Sin embargo, una vez ejecutada la técnica ni el enemigo ni el usuario serán capaces de detectar a alguien sin la utilización de otra técnica o de una percepción sobresaliente. Sin embargo, si el oponente manifiesta su aura de chakra la ceniza en sus proximidades se disipará, permitiéndole ver con claridad en un rango de unos metros de largo. A mayor nivel de Tanque de Chakra, mayor será el área cubierta por la ceniza y a mayor dominio de la ocultación más difícil será para el rival percatarse de la presencia del usuario.

Kaken-ryū (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Iniciado - Crecimiento], Taijutsu [Iniciado – Crecimiento], Katon [Iniciado – Crecimiento]): El “Estilo marcial de fuego”: técnica de nintaijutsu básica para cualquier luchador cuerpo a cuerpo de Katon que se precie. El ninja concentra chakra elemental de fuego en sus manos y pies para golpear a su adversario sirviéndose de las propiedades que dicho chakra confiere a sus golpes: un intenso calor que puede provocar dolorosas quemaduras en la piel y demás partes del cuerpo del rival, tanto externas como internas.

A mayor dominio de ninjutsu, más potente será el golpe. A mayor dominio del taijutsu, más preciso. A mayor dominio del Katon, mayores serán las quemaduras provocadas.

Este estilo marcial sufrirá la desventaja natural frente a una defensa o un ataque de estilo Suiton. Aunque si el nivel de Ninjutsu del shinobi es mayor al nivel de dicho Ninjutsu o Nintaijutsu, podrá solventar la desventaja sin mayor problema.

El usuario del “Kaken-ryū” podrá desarrollar nuevas técnicas de lucha a partir de esta.

Moeru katana (Req. Objeto: Arma blanca, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Katon [Medio], Maestría en Armas [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica consistente en imbuir un arma con chakra de elemento fuego, normalmente de filo. De esta forma, el filo adquiere propiedades ígneas y, a mayor niveles, será capaz de cortar metales. Además, si se hiere a un enemigo, las llamas provocarían quemaduras y así disminuiría la posibilidad de un contraataque.

Katon chakra mōdo (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Katon [Gran Maestro], Aura de Chakra [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Con esta técnica el ninja recubre su cuerpo en un aura de chakra compuesta de elemento fuego. De esta forma, se adquieren todas las propiedades del fuego, incrementando la velocidad y proporcionándole al cuerpo las capacidades ardientes del fuego, además de otorgarle una armadura elemental que disminuirá el efecto de los ataques del enemigo, sobre todo, aquellos basados en el elemento Viento. Esta técnica no solo proporciona al ninja las ventajas del elemento fuego, sino también sus desventajas, acusando una notoria debilidad al elemento Agua.
NINJUTSU – TÉCNICAS DE ELEMENTO TIERRA (DOTON)
Iwa bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Doton [Medio] Tanque de Chakra [Variable]): Una técnica con la que se crea una o varias copias reales del usuario a partir de tierra. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar, pero desaparecen si son golpeadas dejando un pequeño montón de piedras.

Doton, Shinjū zanshū no jutsu (Req. Doton, Iwagakure no jutsu, Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Doton [Medio]): Habiéndose ocultado previamente mediante una técnica terrestre, el shinobi alza su mano desde debajo de la tierra (se producirá un versus entre fuerza del usuario y reflejos del enemigo) para agarrar a su objetivo y hundirlo bajo la superficie, dejando únicamente su cabeza al descubierto. Una técnica muy práctica, aunque un habilidoso genin podría librarse de ella fácilmente en un par de minutos.

Doton, Dochū eigyo no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Doton [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): El usuario de esta técnica puede hundirse bajo la superficie a pocos metros de profundidad y alrededor de una pequeña área de cinco metros de diámetro, pudiendo desplazarse con la misma velocidad que si estuviera en la superficie. La versatilidad de esta técnica no tiene límites, permitiendo al usuario esconderse de sus enemigos o atacarlos desde una posición estratégica. Sin embargo, es también una técnica muy previsible si el usuario no se oculta adecuadamente o el enemigo tiene un buen nivel en reflejos y percepción.

Doton, Doryū taiga (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton [Altto], Tanque de Chakra [Medio]): Gracias a esta técnica, el usuario transforma la superficie sobre la que está situado su enemigo en una rápida y potente riada de barro que lo arrastrará junto a todo lo que encuentra a su paso. Es una técnica de corto-medio alcance.

Doton, Doryūdan (Req. Doton, Doryū Taiga, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton [Alto], Tanque de Chakra [Alto]): Utilizando la superficie generada con el Doton, Doryū Taiga (o cualquier superficie de lodo ya existente), el ejecutor de la técnica creará un dragón de barro que lanzará desde su boca proyectiles de dicho material hacia el enemigo. Los proyectiles tienen una gran potencia y capacidad destructiva, aunque resulta fácilmente evitable ya que el usuario no puede alterar cambiar la dirección en la que el dragón fue creado para apuntar y acertar al enemigo si este se movió de lugar.

Doton, Doryūheki (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Una técnica en que el ninja vomita una ola de fango que se solidifica, formando una dura pared de roca de gran tamaño entre él y el atacante y que lo defenderá de los ataques enemigos.

Doton, Yomi numa (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Alto], Doton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Una técnica con la que se crea un pantano de lodo y fango bajo el rival, que se ve atrapado por él impidiéndole la movilidad. Si el rival no posee la suficiente fuerza para salir del pantano cada movimiento hará que su hundimiento sea más rápido.

Doton Kekkai, Dorō dōmu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Alto], Doton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica con la que el ninja entierra las manos en el suelo y hace surgir un domo de tierra que encierra al enemigo y empieza a absorberle el chakra, dándoselo al usuario. El usuario absorberá 4 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos. Esta técnica requiere mantener un control continuo del chakra para que el domo se mantenga unido. El domo tiene una capacidad de regeneración que aumenta a mayor maestría en ninjutsu del usuario. Sin embargo, esta capacidad de regeneración es más lenta en las zonas más alejadas del domo.

Doton, Doryō dango (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Doton [Medio], Fuerza [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica con la que el usuario hunde sus manos en el suelo y levanta un enorme pedazo de tierra que luego lanza al enemigo.

Doton, Doroku gaeshi (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica con la que el usuario hunde sus manos en la tierra y un muro de pura roca se levanta para detener el ataque de su enemigo interponiéndose ante él y el atacante.

Doton, Arijigoku no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Esta técnica hace que el ninja objetivo sea aspirado hacia el centro de un gran hoyo, de la misma forma que una hormiga león usa para atrapar a sus presas. El ninja crea un cráter cónico bajo su enemigo, el cual engullirá y hundirá al enemigo bajo tierra, aprisionándolo, con muchas posibilidades de ahogarlo.

Doton, Iwa nadare (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Doton [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Usando esta técnica el ninja puede causar una avalancha de rocas para que caigan sobre los enemigos. Es una técnica de largo alcance, que utiliza el tamaño de las piedras y la fuerza de la gravedad a su favor, por lo que requiere relativamente poco esfuerzo del shinobi.

Doton, Iwayado kuzushi (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto] Doton [Medio], Tanque de Chakra [Alto]): Una técnica de elemento tierra que hace colapsar el techo del lugar en el que se utiliza para así sepultar a los enemigos bajo los escombros. A mayor Dominio del elemento tierra más amplia será la superficie a derrumbar, comenzando en 4 metros en medio y aumentando gradualmente en 4 según vaya aumentando el nivel de la característica.

Doton, Retsudo tenshō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica con la cual el usuario, llevando las manos al suelo, provoca que la tierra se resquebraje en espiral sobre sí misma, enterrando vivos o aplastando a los enemigos.

Doton, Dochū senkō (Req. Doton, Iwagakure no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Doton [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): El usuario puede viajar a través de la tierra más veloz a lo usual, siempre en línea recta y en un rango de medio alcance, para después atacar al enemigo de forma sorpresiva.

Doton, Chikadō no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton [Crecimiento], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica que permite al usuario de la misma crear túneles imponiendo sus manos sobre una superficie térrea y aplicando chakra elemental sobre ella. Tanto el diámetro como la extensión vienen determinadas por el dominio del elemento tierra: a mayores niveles, mejor serán los dos parámetros: diámetro, comenzando en un metro en iniciado, aumentando en uno por nivel; extensión, de diez metros por nivel en iniciado, aumentando en diez cada nivel que se vaya adquiriendo. Además, el usuario, mientras se tenga el nivel indicado podrá reducir ambos parámetros si lo considera oportuno, siempre y cuando se indique en el momento de utilización de la técnica.

Doton, Iwagakure no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica en que el ninja se hunde en el suelo fundiéndose con el terreno pudiendo desplazarse bajo tierra y resurgir de esta cuando crea más oportuno. La eficacia de esta técnica dependerá del dominio de la ocultación del usuario frente a la percepción del enemigo.

Doton, Doryū jōheki (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Situando sus manos en el suelo, el ninja hace elevar desde el terreno donde se encuentra una inmensa “plataforma” o lugar elevado de, aproximadamente, cien metros de largo y veinte de altura, creando un desnivel entre el lugar del enemigo atacante y del mismo ejecutor. Así, es creada una inmensa muralla con funciones eminentemente defensivas, pero que puede contemplar también otros propósitos.

Doton, Uitenpen (Req. Dominio del Chakra [Rango S], Ninjutsu [Gran Maestro], Doton [Rango S], Tanque de Chakra [Rango S]): Técnica con la cual su usuario remueve una gran cantidad de terreno para rediseñar una nueva configuración geográfica conforme a sus deseos. La técnica requiere de una alta capacidad de concentración, imaginación y memoria, así como un periodo variable de tiempo desde que se invoca el terreno deseado hasta que se termina de formar por completo.

Doton, Ganban kyū (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton [Medio]): Con esta técnica se generan láminas cóncavas de tierra que se elevarán alrededor del enemigo, rodeándolo y arrinconándolo, para finalmente sepultarlo bajo las piedras como si de un ataúd se tratase. Se medirá la fuerza del usuario contra el ninjutsu del enemigo en caso de caer atrapado; si la fuerza del enemigo es superior, podrá quebrar la defensa. Si es igual o inferior, quedará preso.

Doton, Gansetsukon (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Doton [Medio], Maestría en Armas [Iniciado], Combate a distancia [Iniciado]): Esta técnica permite transformar cualquier roca cercana en un bastón o lanza pétrea. Estas lanzas podrán lanzarse al enemigo o utilizarlas en cuerpo a cuerpo, para aumentar los daños. Cada arma generada cuesta un hueco de chakra.

Doton, Ganchurō no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Esta técnica permite al usuario generar pilares de roca que se elevarán desde el suelo para rodear al enemigo. Estos pilares son mucho más resistentes que los barrotes de cualquier jaula convencional, lo que permite contener a un objetivo relativamente poderoso con eficacia.

Doton, Doryūso (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Tras realizar los sellos necesarios, el ninja utiliza cualquier fuente de
barro o tierra para crear varias lanzas de piedra que aparecen desde el suelo dispuestas a atravesar al enemigo. No es una técnica especialmente peligrosa, pero es capaz de clavar en el suelo a cualquier enemigo ralentizando su avance u obligarlo a rodear la técnica ganando tiempo. Es una técnica de corto alcance.

Doton, Doro hōshi (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): El ninja genera un fluyente riachuelo de lodo bajo sus pies, dispuesto para atrapar al enemigo y arrastrarlo con gran fuerza. Aunque es una técnica lento en su acción, puede resultar complicado huir de su rango puesto que su expansión ocupa hasta un rango de cincuenta metros. En conjunción una técnica de agua se puede crear un lodo mucho menos espeso y por tanto mas rápido, deslizante y poderoso, pudiéndose extender la técnica hasta más allá de los cien metros.

Doton, Ganchūsō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Doton [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): La técnica genera lanzas de roca que se elevarán y empalarán al enemigo. La mano con la que se controla la técnica debe apuntar siempre al objetivo hasta que finalice la acción, puesto que, de lo contrario, las estacas no terminarán de emerger.

Doton, Domu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Este ninjutsu puede endurecer la piel del usuario, creando una fina capa pétrea de gran resistencia. Esto incrementa enormemente la defensa del usuario, siendo capaz de resistir ataques cuyo nivel sea inferior a su maestría en ninjutsu. Únicamente anularía completamente el ataque si la diferencia con su maestría en ninjutsu es de dos niveles o superior.

La técnica puede sufrir desgaste en función del daño recibido, siendo necesario restablecerla. En caso de emplear la técnica para endurecer únicamente las extremidades o el tronco, se requiere un nivel inferior de los requisitos estipulados. La piel afectada por esta técnica se volverá marrón mientras dure el efecto.

Doton, Doryūkatsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): El ninja realiza los sellos adecuados, poniendo una de sus manos sobre el suelo. De esta forma, el usuario obliga a la tierra del área designada a elevarse y partirse en dos formando entre ambos lados un pasillo seguro de cualquier tipo de ataque susceptible a ser lanzado desde los laterales. Una vez cancelada la técnica, la tierra volverá a su posición inicial.

Doton, Otoshibuta (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): El shinobi invoca sobre su rival una enorme tapa de olla con forma de jabalí que cae sobre él, atrapándolo en su interior. Esta tapa es extremadamente pesada, por lo que resulta prácticamente imposible levantarla para salir de su interior y es capaz de bloquear ataques equivalentes al propio nivel de la técnica.

Doton, Dosekiryū (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica con la cual el usuario, tras una sucesión de sellos manuales, crea un dragón formado de piedra y barro que se alza tras el usuario, intimidante, y que es lanzado seguidamente contra el enemigo, arrasándolo por completo si le impacta.

Doton, Gōremu no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Alto], Doton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Variable]): Versátil técnica que consiste en crear un autómata de piedra, pudiéndose hacer “vomitándolo” por la boca o directamente generado de una superficie terrestre sin necesidad de ejecutar molestos sellos manuales. Sus funciones pueden ser diversas, puesto que el autómata, cuyos movimientos siempre estarán manejados por el usuario, puede servir tanto como para escudarse detrás de él como para atacar, e incluso para atrapar a molestos enemigos. Su fuerza, velocidad, precisión y dureza estará determinada por la maestría en ninjutsu del usuario, mientras que su tamaño variará en la función del chakra invertido, suponiendo Tanque de Chakra medio el de un gólem de tamaño normal (2 metros), a Alto un gólem de tamaño mayor (4 metros), a Sobresaliente un gólem gigante (8 metros) y a Gran Maestro un gólem colosal (16 metros).

Doton, Keijūgan no jutsu (Req. EE o poseer el Doton, Kajūgan no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica que permite al usuario disminuir el peso de aquello que toque, entre una vez como mínimo a diez veces como máximo, a razón de dos veces por nivel en Dominio del Elemento. No distingue entre objetos o seres vivientes; afecta a todo por igual.

Doton, Chōkeijūgan no jutsu (Req. Doton, Keijügan no jutsu, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Doton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Técnica que permite al usuario disminuir el peso de aquello que toque, entre 10 veces como mínimo a 100 veces como máximo. No distingue entre objetos o seres vivientes; afecta a todo. Sin embargo, cuando se utilice en una persona que se resista, solo podrá disminuirse su peso hasta 10 veces por nivel de diferencia entre la Maestría en Ninjutsu del usuario y la del defensor.

Doton, Kajūgan no jutsu (Req. EE o poseer el Doton, Keijūgan no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica que permite al usuario aumentar el peso de aquello que toque, entre una vez como mínimo a diez veces como máximo, a razón de dos veces por nivel en Dominio del Elemento. No distingue entre objetos o seres vivientes; afecta a todo por igual.

Doton, Chōkajūgan no jutsu (Req. Doton, Kajūgan no jutsu, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Doton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Técnica que permite al usuario aumentar el peso de aquello que toque, entre 10 veces como mínimo a 100 veces como máximo. No distingue entre objetos o seres vivientes; afecta a todo. Sin embargo, cuando se utilice en una persona que se resista, solo podrá disminuirse su peso hasta 10 veces por nivel de diferencia entre la Maestría en Ninjutsu del usuario y la del defensor.

Doton, Chidōkaku (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Ninjutsu del elemento tierra que permite manipular el terreno moviendo una columna cuadricular de este hacia arriba o hacia abajo. La maestría en ninjutsu determina rango de acción, es decir, el área, comenzando en 3 metros en iniciado y multiplicándose por dos conforme vayan subiendo los niveles. El dominio del chakra rige la velocidad del movimiento de tierra y el dominio del elemento tierra la longitud de la columna movida, comenzando en 10 metros en iniciado y sumándose 10 conforme vayan subiendo los niveles.

Doton, Daichidōkaku (Req. Doton, Chidōkaku, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Doton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Versión mucho más poderosa del Doton, Chidōkaku. El ninja hace ascender o descender una columna de tierra mucho más grande y que llega más alto o más profundo, según deseo del usuario. La maestría en ninjutsu determina rango de acción, es decir, el área, comenzando en 10 metros en iniciado y multiplicándose por dos conforme vayan subiendo los niveles. El dominio del chakra rige la velocidad del movimiento de tierra y el dominio del elemento tierra la longitud de la columna movida, comenzando en 50 metros en iniciado y sumándose 50 conforme vayan subiendo los niveles.

Doton, Kaido shōkutsu ((Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica de elemento tierra que altera la superficie del suelo creando una especie de volcán, expulsando por su garganta hacia el exterior a todos los enemigos que se oculten bajo tierra.

Doton, Kengan no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Doton [Iniciado]): El usuario recubre su mano y antebrazo con fragmentos de rocas surgidos desde el interior de su cuerpo, endureciendo considerablemente la extremidad y dotándola de mayor fuerza.

Doton, Sando no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Rango S], Ninjutsu [Rango S], Doton [Rango S], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Poderosísima técnica que levanta del suelo dos grandes formaciones de tierra y roca a cada lado del enemigo con el propósito de atraparlo y aplastarlo en su interior. Ambas masas de tierra se unen rápidamente, formando una única montaña sobre él.

Doton, Banri doryūheki (Req. Doton, Doryūheki, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Doton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Poderosa versión avanzada de la muralla de barro. El ninja vomita una ola de fango que se solidifica, formando una alta, ancha y durísima muralla de roca de gran tamaño entre él y el atacante, que lo defenderá de los ataques enemigos.

Doton, Renga no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton [Medio], Tanque de Chakra [Variable]): Técnica defensiva con la cual se producen finas paredes de roca, muy frágiles ante ataques de nivel medio-alto y superiores, con la salvedad de que se pueden generar multitud de ellas, aumentando así su poder de defensa. Multitud de estas paredes defensivas podrían desviar un poderoso ataque. Dependiendo del Tanque de Chakra aportado, podrán generarse mayor número de paredes, una por hueco invertido.

Doken-ryū (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Iniciado - Crecimiento], Taijutsu [Iniciado – Crecimiento], Doton [Iniciado – Crecimiento]): El “Estilo marcial de tierra”: técnica de nintaijutsu básica para cualquier luchador cuerpo a cuerpo de Doton que se precie. El ninja concentra chakra elemental de tierra en sus manos y pies para golpear a su adversario sirviéndose de las propiedades que dicho chakra confiere a sus golpes: una poderosa dureza, manifestada en la piel mediante la aparición de una textura similar a la roca, que otorga a su portador el poder de provocar daño focalizado en músculos, huecos y órganos.

A mayor dominio de ninjutsu, más potente será el golpe. A mayor dominio del taijutsu, más preciso. A mayor dominio del Doton, mayor será el daño provocado.

Este estilo marcial sufrirá la desventaja natural frente a una defensa o un ataque de estilo Raiton. Aunque si el nivel de Ninjutsu del shinobi es mayor al nivel de dicho Ninjutsu o Nintaijutsu, podrá solventar la desventaja sin mayor problema.

El usuario del “Doken-ryū” podrá desarrollar nuevas técnicas de lucha a partir de esta.

Katamatta katana (Req. Objeto: Arma blanca, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton [Medio], Maestría en Armas [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica consistente en imbuir un arma con chakra de elemento tierra, normalmente de filo. De esta forma, el filo adquiere propiedades pétreas y, a mayor niveles, será capaz de cortar metales. Además, si se hiere a un enemigo, la hoja podría penetrar más profundamente en la piel y así disminuiría la posibilidad de un contraataque.

[cell]Doton chakra mōdo (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Doton [Gran Maestro], Aura de Chakra [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Con esta técnica el ninja recubre su cuerpo en un aura de chakra compuesta de elemento tierra. De esta forma, se adquieren todas las propiedades de la roca, incrementando la velocidad y proporcionándole al cuerpo las capacidades inquebrantables de la roca, además de otorgarle una armadura elemental que disminuirá el efecto de los ataques del enemigo, sobre todo, aquellos basados en el elemento Agua. Esta técnica no solo proporciona al ninja las ventajas del elemento rayo, sino también sus desventajas, acusando una notoria debilidad al elemento Rayo.
NINJUTSU – TÉCNICAS DE ELEMENTO VIENTO (FŪTON)
Kaze bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Fūton [Medio] Tanque de Chakra [Variable]): Una técnica con la que se crea una o varias copias reales del usuario a partir de viento. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar, pero desaparecen si son golpeadas dejando una pequeña estela de aire.

Fūton, Daitoppa (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Fūton [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica con la cual se genera una ráfaga de viento simple, pero poderosa. El viento generado puede arrastrar a cualquier persona o cosa que se encuentre en su camino, aparte de provocar algunos daños.

Fūton, Kamaitachi no jutsu (Req. Objeto: Abanico, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Fūton [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica en la que, usando un abanico, el shinobi que lanza una poderosa ráfaga de viento cortante al enemigo capaz de producir un gran daño y desviar armas arrojadizas.

Fūton, Daikamaitachi no jutsu (Req. Objeto: Abanico, Fūton, Kamaitachi no jutsu, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Fūton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica que lanza una ráfaga de viento superior al Fūton, Kamaitachi no jutsu, pudiendo llegar a cortas árboles y rocas con suma facilidad.

Fūton, Ōkamaitachi (Req. Objeto: Abanico, Fūton, Daikamaitachi no jutsu, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Sobresaliente], Fūton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Alto]): Versión definitiva del Kamaitachi no jutsu, poseyendo un poder destructivo muy superior a las otras dos versiones.

Kaze no yaiba (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Fūton [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica con la cual se crea una espada de viento en los dedos del usuario. Es bastante poderosa, ya que es capaz de atravesar al enemigo si este tiene menos resistencia que la maestría en ninjustu del usuario.

Fūton, Mugen sajin daitoppa (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Fūton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica que expulsa una bola de viento al enemigo, causando unos daños tremendos por el impacto directo y provocando una pequeña onda expansiva capaz de herir al adversario aun habiendo esquivado el impacto.

Fūton, Renkūdan (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Fūton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Alto]): El usuario inhala una gran cantidad de aire en su pecho y lo golpea con sus puños para después expulsarlo y generar una potente y gigantesca bala de viento cortarte dirigida hacia el enemigo. Se trata de una técnica de largo alcance y gran velocidad.

Fūton, Tatsu no ōshigoto (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Fūton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): El ninja alza sus manos al aire, logrando que nubes tormentosas aparezcan en el cielo. Estas nubes crearán un ciclón cortante que descenderá directamente sobre sus enemigos, causándoles graves cortes y lanzándolos por el aire a grandes distancias.

Fūton, Kaze gaeshi (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Fūton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica de corte defensivo, consistente en crear una barrera de viento capaz de detener cualquier ninjutsu o ataque con armas si la maestría en ninjutsu es más poderosa que la potencia de la técnica contraria. A mayor diferencia de nivel, el ataque podría ser devuelto parcialmente y a menor potencia.

Fūton, Gōkūhō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Fūton [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]]: Técnica con la cual el usuario genera una espiral de viento horizontal de corto-medio alcance que puede absorber al enemigo mientras le provoca cortes no demasiado graves y lo repele hacia cualquier dirección.

Fūton, Jūha shō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Fūton [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Se crean unas cuchillas de viento en las manos, que son lanzadas contra el enemigo. Se puede controlar la trayectoria de dichas cuchillas, aunque siempre yendo en línea recta. El viento de este ataque es más azul de lo normal por lo que la técnica es también más visible y fácil de esquivar.

Fūton, Jūha reppū shō (Req. Fūton, Jūha shō, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): El ninja crea una poderosa explosión de chakra elemental con forma de garras que utilizará para golpear a su enemigo. Creando varias garras consecutivas, el viento podrá explotar en una sorprendente ráfaga, aunque también se gastará más chakra.

Fūton, Hanachiri mai (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Alto], Fūton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Se crea un vórtice giratorio de pétalos de aire. Este vórtice irá absorbiendo el aire que encuentre en su camino hacia el enemigo, haciéndose cada vez más fuerte y potente hasta engullir a su objetivo, limitando su visión y arrojándolo con violencia contra objetos cercanos. Es una técnica rápida y contundente.

Fūton, Kazedama (Dominio del Chakra [Iniciado], Ninjutsu [Iniciado], Fūton [Iniciado]): El ninja hace los sellos manuales correspondientes, con los cuales es capaz de lanzar una bola de viento formada con chakra desde la boca que puede provocar un daño moderado.

Futon, Atsugai (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Fūton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica de viento con la que se expulsa una gigantesca ráfaga de aire por la boca. Dicha ráfaga puede cubrir una amplia extensión de terreno, y tiene potencia suficiente para barrer casi todo lo que encuentre a su paso.

Fūton, Reppūshō (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Fūton [Medio]): Genera una fuerte corriente de viento que aumenta la fuerza del lanzamiento original y permite redirigir la trayectoria de las armas arrojadizas ya en el aire. Puede ser usada para manipular tanto armas propias como cualquier otro proyectil presente en el campo de batalla.

Fūton, Kazekiri no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Fūton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica de tipo viento con la que se genera una cuchilla a gran presión que se dispara a distancia, de un tamaño considerable, que puede ser capaz de segar a su objetivo.

Fūton, Sunabokori (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Sobresaliente], Fūton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): El usuario expulsa de su boca una gran cantidad de polvo que ciega a todo aquel que se encuentre en su interior de forma similar a la que actúa una bomba de humo. El radio de alcance de esta técnica es de 20 metros.

Fūton, Shinkūken (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Alto], Fūton [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica que lanza una ráfaga de viento muy fuerte, luego de cargar la hoja de una espada con chakra y liberar este al dar un espadazo rápido. Esta potente ráfaga posee corrientes cortantes, las cuales provocan cortes en todo lo que se atraviese, abarcando un área de acción bastante grande. La ráfaga creada es perfecta para repeler armas lanzadas contra el usuario por su amplia área de acción. Es especialmente efectiva a corta y media distancia ya que es difícil de es esquivar. A mayor nivel de elemento, mayor será el área de efecto que alcance la onda de aire. A mayor nivel de Ninjutsu, mayor será la velocidad de la onda de aire.

Fūton, Shinkūha (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Fūton [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): El usuario, después de inhalar una gran cantidad de aire de su boca, gira alrededor de su cuerpo mientras expulsa de una inmensa hoja de viento en forma de media luna que cubre un ángulo de 180 grados.

Fūton, Shinkūjin (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Iniciado], Fūton [Iniciado], Tanque de Chakra [Variable]): El usuario infunde su chakra de viento en un arma para aumentar su filo, nitidez y alcance. En el caso de un kunai, éste se convierte en una espada con filo de viento, por ejemplo. Si se infunde el chakra en los shuriken, aumenta su radio y área de alcance. A mayor maestría en ninjutsu mayor será el daño que el arma imbuida en chakra de viento pueda provocar. Cada arma imbuida en chakra tendrá el coste de un hueco de Tanque de Chakra. Dos shuriken tendrán el coste de un hueco igualmente.

Fūton, Shinkūgyoku (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Fūton [Medio], Tanque de Chakra [Variable]): Se trata de un jutsu que utiliza la naturaleza del tipo viento, en el que el usuario inhala aire por la boca y lo comprime, creando pequeñas balas de aire combinadas con chakra. Estas balas son muy rápidas y se pueden disparar en diversas cantidades, con lo que su poder de ataque se incrementa. Son capaces de perforar la carne al entrar en contacto con un enemigo. Con el gasto de Tanque de Chakra iniciado pueden dispararse dos balas.

Fūton, Shinkū taigyoku (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Fūton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica donde el usuario concentra y moldea una gran cantidad de aire en el pecho, para escupirlo contra su enemigo en forma de una única bala de viento de tamaño considerable. Su poder es muy superior al Fūton, Shinkūgyoku y el daño que provoca devastador.

Fūton, Shinkū renpa (Req. Fūton, Shinkūha, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Fūton [Alto], Tanque de Chakra [Variable]): Técnica de elemento viento consistente en lanzar una consecución de varias cuchillas de viento en varios ángulos, haciendo la técnica más difícil de esquivar. Por cada nivel de chakra invertido el usuario crea tres cuchillas de viento.

Fūton, Fūjin no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Fūton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Tras inhalar una considerable cantidad de aire, el usuario crea una corriente de aire que se mezcla con el polvo del ambiente, a la que se da forma con las palmas de las manos y que es dirigida con todo el cuerpo. La técnica puede provocar daños severos.

Fūton, Kakeami (Req. Objeto: Abanico, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Fūton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica con la cual se forman varias cuchillas de viento, que se unen creando una trama enredada de la cual resulta extremadamente difícil evadirse, por lo que causa grandes cortes en todo el cuerpo del enemigo.

Fūton, Ōkakeami (Req. Objeto: Abanico, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Fūton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica con la que, de un fuerte golpe de viento con un abanico, se forman numerosas cuchillas de aire que se unen creando una trama enredada de 25 metros de extensión, de la cual resulta extremadamente difícil evadirse, por lo que causa grandes cortes en todo el cuerpo de los enemigos.

Fūton, Kiryū ranbu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Fūton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica con la que el usuario crea una gran corriente de aire a la que da forma y dirige con sus manos y con la cual es capaz de levantar una inmensa nube de polvo cortante que puede rodear a un grupo de enemigos y, al tiempo que los ciega, cortarlos. El diámetro que alcanza la técnica es de 50 metros.

Fūton, Rasenshuriken (Req. EE, Rasengan, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Fūton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Este ninjutsu consiste aplicar una manipulación elemental al Rasengan, otorgándole las propiedades del elemento viento. Se trata de una esfera insuflada con dicho elemento, siendo rodeada por cuatro aspas, formando la figura clásica de un shuriken. Al impactar, la esfera se expande abarcando un área considerable.

La capacidad de corte del viento unida al movimiento del chakra del propio Rasengan, crea un vórtice de agujas de chakra de tipo viento con gran capacidad de penetración y daño. En la práctica, si el ataque impacta sobre el objetivo, las conexiones del chakra a nivel celular son destruidas por la infinidad de partículas de viento que golpean al enemigo.

Esta técnica puede ser ejecutada de dos formas. Una de ellas cuerpo a cuerpo, requiriendo un nivel inferior en sus requisitos (salvo Tanque de Chakra), donde el usuario sufrirá daño en su propio brazo al ejecutar esta técnica. La otra forma es lanzando el propio Rasenshuriken, lo cual será posible siempre que se cumplan los requisitos especificados.

Fūton, Ōdama rasenshuriken (Req. Fūton, Rasenshuriken, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Fūton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Se trata de una variante más grande del Rasenshuriken, con las mismas propiedades que las de la técnica base, pero con un perceptible aumento de su nivel de chakra. Su poder, rango y capacidad destructiva es, también, sensiblemente mayor.

La capacidad de corte del viento unida al movimiento del chakra del propio Rasengan, crea un vórtice de agujas de chakra de tipo viento con gran capacidad de penetración y daño. En la práctica, si el ataque impacta sobre el objetivo, las conexiones del chakra a nivel celular son destruidas por la infinidad de partículas de viento que golpean al enemigo.

Esta técnica puede ser ejecutada de dos formas. Una de ellas cuerpo a cuerpo, requiriendo un nivel inferior en sus requisitos (salvo Tanque de Chakra), donde el usuario sufrirá daño en su propio brazo al ejecutar esta técnica. La otra forma es lanzando la propia Ōdama Rasenshuriken, lo cual será posible siempre que se cumplan los requisitos especificados.

Fūton, Chōōdama rasenshuriken (Req. Fūton, Ōdama rasenshuriken, Dominio del Chakra [Rango S], Ninjutsu [Rango S], Fūton [Rango S], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): La técnica de viento definitiva: un inmenso acopio de chakra se concentra en una esfera de tamaño colosal, notablemente mayor que la Ōdama rasenshuriken y con un nivel de poder, rango y capacidades destructivas sobrehumanas.

La capacidad de corte del viento unida al movimiento del chakra del propio Rasengan, crea un vórtice de agujas de chakra de tipo viento con gran capacidad de penetración y daño. En la práctica, si el ataque impacta sobre el objetivo, las conexiones del chakra a nivel celular son destruidas por la infinidad de partículas de viento que golpean al enemigo.

Esta técnica puede ser ejecutada de dos formas. Una de ellas cuerpo a cuerpo, requiriendo un nivel inferior en sus requisitos (salvo Tanque de Chakra), donde el usuario sufrirá daño en su propio brazo al ejecutar esta técnica. La otra forma es lanzando el propio Chōōdama rasenshuriken, lo cual será posible siempre que se cumplan los requisitos especificados.

Mini rasenshuriken (Req. Fūton, Rasenshuriken, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Fūton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Alto]): Se trata de una versión en miniatura del Fūton, Rasenshuriken, el cual se puede ejecutar con un único dedo. Al reducirse considerablemente su tamaño, resulta menos dañino que su versión de tamaño natural, pero a cambio es más manejable y eficaz, siendo mucho más difícil esquivarlo.

Fūken-ryū (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Iniciado - Crecimiento], Taijutsu [Iniciado – Crecimiento], Fūton [Iniciado – Crecimiento]): El “Estilo marcial de viento”: técnica de nintaijutsu básica para cualquier luchador cuerpo a cuerpo de Fūton que se precie. El ninja concentra chakra elemental de viento en sus manos y pies para golpear a su adversario sirviéndose de las propiedades que dicho chakra confiere a sus golpes: un poderoso viento capaz de provocar infinidad de cortes en el cuerpo del objetivo.

A mayor dominio de ninjutsu, más potente será el golpe. A mayor dominio del taijutsu, más preciso. A mayor dominio del Fūton, mayor será la potencia de corte.

Este estilo marcial sufrirá la desventaja natural frente a una defensa o un ataque de estilo Katon. Aunque si el nivel de Ninjutsu del shinobi es mayor al nivel de dicho Ninjutsu o Nintaijutsu, podrá solventar la desventaja sin mayor problema.

El usuario del “Fūken-ryū” podrá desarrollar nuevas técnicas de lucha a partir de esta.

Setsudan katana (Req. Objeto: Arma blanca, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Fūton [Medio], Maestría en Armas [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica consistente en imbuir un arma con chakra de elemento viento, normalmente de filo. De esta forma, el filo adquiere propiedades aéreas y, a mayor niveles, será capaz de cortar metales. Además, si se hiere a un enemigo, la hoja provocará heridas mucho más lacerantes y así disminuiría la posibilidad de un contraataque.

Fūton chakra mōdo (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Fūton [Gran Maestro], Aura de Chakra [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Con esta técnica el ninja recubre su cuerpo en un aura de chakra compuesta de elemento viento. De esta forma, se adquieren todas las propiedades del viento, incrementando la velocidad y proporcionándole al cuerpo las capacidades de corte del viento, además de otorgarle una armadura elemental que disminuirá el efecto de los ataques del enemigo, sobre todo, aquellos basados en el elemento Rayo. Esta técnica no solo proporciona al ninja las ventajas del elemento rayo, sino también sus desventajas, acusando una notoria debilidad al elemento Fuego.
NINJUTSU – TÉCNICAS DE ELEMENTO RAYO (RAITON)
Denki bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Raiton [Medio] Tanque de Chakra [Variable]): Una técnica con la que se crea una o varias copias reales del usuario a partir de electricidad. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar, pero desaparecen si son golpeadas dejando un pequeño rastro de chispas.

Chidori (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Raiton [Alto], Tanque de Chakra [Alto]): Una técnica usada para el asesinato que, tras una secuencia de sellos, concentra una enorme cantidad de chakra del elemento rayo en la mano de tal forma que este se hace visible a simple vista, y luego se usa este chakra para atacar acompañado del trinar de un millar de pájaros. Este golpe es letal y perfora cualquier cosa que tenga menos resistencia que la maestría en ninjutsu del usuario.

Raikiri (Req. Chidori, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Raiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Evolución del Chidori. Una técnica usada para el asesinato que, tras una secuencia de sellos, concentra una enorme cantidad de chakra del elemento rayo en la mano de tal forma que este se hace visible a simple vista, y luego se usa este chakra para atacar acompañado del trinar de un millar de pájaros. El aspecto es el mismo que el Chidori pero su peligrosidad es mayor. El usuario afila al máximo la estocada. El aumento de poder es tanto que es capaz de partir en dos un rayo.

Chidori Nagashi (Req. Chidori, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Raiton [Alto], Aura de Chakra [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica que tiene como origen el chidori. El usuario hace recorrer la electricidad por todo su cuerpo, en vez de por la mano. Esta técnica es capaz de paralizar a los usuarios que lo toquen si no tiene la suficiente resistencia, aunque no impide que el usuario salga herido.

El usuario también es capaz es capaz de enviar la corriente eléctrica al suelo a una distancia de 3 metros por nivel de chakra empleado.

Chidori katana (Req. Objeto: Arma blanca, Chidori, Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Raiton [Medio], Maestría en Armas [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica consistente en imbuir el Chidori en un arma, normalmente de filo. De esta forma, el filo adquiere propiedades eléctricas y es capaz de cortar metales. Además, si se hiere a un enemigo, la carga eléctrica provocaría entumecimiento y disminuiría la posibilidad de un
contraataque.

Chidori eisō (Req. Chidori, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Raiton [Alto], Aura de Chakra [Crecimiento], Tanque de Chakra [Alto]): Con esta evolución avanzada del Chidori se es capaz de crear una espada de elemento rayo. Dicha arma tomará las propiedades del Chidori, siendo capaz de cortar a través de cualquier cosa que esté en la línea de ataque, hasta llegar a su objetivo. Al igual que el Chidori Nagashi, el enemigo se verá afectado por la carga eléctrica, sufriendo parálisis en su cuerpo, en mayor medida, en la zona afectada por el ataque. Esta espada podrá alargarse a voluntad del usuario dependiendo del aura de chakra (comenzando en 1 metro en iniciado, 2 en medio, 4 en alto, 8 en sobresaliente, 12 en gran maestro, y 24 en rango S).

Chidori senbon (Req. Chidori, Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Alto], Raiton [Medio], Aura de chakra [Crecimiento], Tanque de Chakra [Variable] El ninja es capaz de crear senbon a partir del elemento rayo. Estas agujas eléctricas tendrán las propiedades del Chidori, con lo que atravesarán cualquier objeto en la línea de ataque, llegando hasta el objetivo. El número de senbon a crear está determinado por aura de chakra (comenzando en 2 en iniciado, 4 en medio, 8 en alto, 12 en sobresaliente, 24 en gran maestro, y 48 en rango s), mientras que, por cada nivel de Aura de Chakra usado para generar los senbon, se invertirán 2 huecos de Tanque de Chakra.

Raiton, Raikyū (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Raiton [Medio], Tanque de Chakra [Variable]): Un ninjutsu con el que el usuario lanza pequeñas bolas de electricidad a su enemigo. Por cada hueco de chakra utilizado el usuario es capaz de crear dos bolas de electricidad.

Raiton, Jibashi (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Raiton [Medio]):
Técnica que libera una descarga eléctrica desde las manos del usuario. El usuario puede variar su poder de un pequeño choque eléctrico a una poderosa corriente de electricidad capaz de destruir una roca sólida. Sin embargo, esta técnica muestra todo su potencial en combinación con algún Suiton para crear una sobrecarga en el agua.

Raiton, Raimu raito (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Raiton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Poderosa técnica con la cual el usuario crea una barrera eléctrica, de forma cúbica y de buen tamaño, lo suficientemente grande como para que quepa un pequeño edificio en su interior. Entonces, el chakra de rayo convergerá en el centro de la barrera y un poderoso relámpago descenderá, destruyendo lo que haya en el interior de esta. Su debilidad recae en que, en el momento en el cual la mayor parte del chakra está concentrándose en el rayo central, la resistencia del resto de la barrera cae en picado, con lo cual sería fácil quebrarla (se mediría el nivel del ataque -ninjutsu o fuerza, generalmente- vs el ninjutsu del usuario; si es superior al ataque, vence, si no, se queda dentro), hacer un agujero, y escapar por ahí.

Raiton, Hiraishin (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Raiton [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): El usuario debe estar en contacto físico directo con el enemigo, momento en que el usuario generará un rayo de electricidad que atravesará su cuerpo hasta llegar al del enemigo y causándole así enormes daños.

Raiton, Kaminari shibari (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Sobresaliente], Raiton [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): El usuario utilizará su control sobre el elemento rayo para crear un campo electrificado y atrapar al enemigo dentro. El rango de la técnica es de corto alcance y, para liberarse, se producirá un versus entre el ninjutsu del usuario y la fuerza del enemigo. Si la fuerza es igual o inferior, la barrera caerá, aunque el usuario quedará dañado por las heridas provocadas por la electricidad. Cualquier enemigo que toque esas paredes, ya sea por fuera o por dentro, será electrocutado.

Raiton, Gian (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio del Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Raiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Esta técnica consiste en una potente descarga eléctrica que, además de tener un gran poder destructivo, es útil contra varios enemigos al mismo tiempo por la magnitud masiva de la descarga producida.

Kirin (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Raiton [Rango S]): Aprovechando la energía de una tormenta, el shinobi guía con su chakra el inmenso poder de los rayos hacia el objetivo. Esta técnica goza de una gran potencia, capaz de destruir una montaña y de una temible velocidad. Para poder realizarla, el usuario necesita estar en plena tormenta (o crearla) y envolver su mano en raiton para poder dirigirla. Un dato importante es que dicho ataque solo tiene un uso, pues reúne todos los rayos de la tormenta.

Raiton, Raijū tsuiga (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Raiton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): El shinobi acumula chakra eléctrico en una de sus manos, dando forma de cánido a dicho chakra. Una vez formado, el rayo conectado a su mano se enviará contra su enemigo, pudiendo confundir a este gracias a su velocidad y zigzagueo, e impactando inmediatamente sobre él.

Raiton, Shichū shibari (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Raiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): El usuario provoca que la electricidad de su chakra levante cuatro pilares de piedra que se alzarán desde el suelo y seguidamente, surgirán rayos muy potentes desde los mismos, generando un campo eléctrico muy potente.

Raiton chakra mōdo (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Raiton [Gran Maestro], Aura de Chakra [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Con esta técnica el ninja recubre su cuerpo en un aura de chakra compuesta de elemento rayo. De esta forma, se adquieren todas las propiedades del rayo, incrementando la velocidad y proporcionándole al cuerpo las capacidades de perforación del rayo, además de otorgarle una armadura elemental que disminuirá el efecto de los ataques del enemigo, sobre todo, aquellos basados en el elemento Tierra. Esta técnica no solo proporciona al ninja las ventajas del elemento rayo, sino también sus desventajas, acusando una notoria debilidad al elemento viento.

Raiton, Kangekiha (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Raiton [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica en la cual el usuario genera una corriente eléctrica que golpea al usuario pudiendo entumecer su cuerpo.

Raiton, Kuropansa (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Raiton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Poderosa técnica en la que el usuario imbuye con naturaleza eléctrica su chakra para esculpir relámpagos negros, dándoles la forma de una pantera de fiero aspecto, surgida desde su frente con la cual atacar a su objetivo. Mientras el shinobi este ejecutando esta técnica no podrá moverse, puesto que el animal formado se abalanza sobre el enemigo provocándole serios daños desde su posición original.

Raiton, Denkō noroshi (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Raiton [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado]): El ninja concentra chakra en sus manos, que convertirá en electricidad lista para ser lanzada en un rayo de luz. Es un ataque en línea recta, que afectará a los enemigos ubicados en la trayectoria. Puede causar parálisis a adversarios de poca resistencia.

Raiton, Raiso gekishin (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Iniciado], Raiton [Iniciado], Tanque de Chakra [Variable]): El usuario infunde su chakra de rayo en un arma para aumentar su filo, nitidez y alcance. En el caso de un kunai, éste se convierte en una espada con filo de rayo, por ejemplo. Si se infunde el chakra en los shuriken, aumenta su radio y área de alcance. A mayor maestría en ninjutsu mayor será el daño que el arma imbuida en chakra de rayo pueda provocar. Cada arma imbuida en chakra tendrá el coste de un hueco de Tanque de Chakra. Dos shuriken tendrán el coste de un hueco igualmente.

Raiton, Raigeki (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Ninjutsu [Iniciado], Raiton [Iniciado]): El usuario concentra chakra eléctrico en una de sus manos y la extiende, lanzando un rayo de potencia moderada hacia el enemigo.

Raiton, Bakurai (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Sobresaliente], Raiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): El ninja lanza rayos de intensa potencia y velocidad, en forma de abanico, sobre el enemigo que se encuentre dentro del rango de estos. El “abanico” abarca un área de seis metros, llegando a ser una técnica que puede provocar un daño muy severo a quien se encuentre más cerca (de 0 a 10 metros), mientras que los más alejados apenas sufrirán daños serios (más de 10 metros).

Raiton, Sandāgēto (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Sobresaliente], Raiton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): El ninja concentra una gran densidad de chakra eléctrico sobre su cuerpo que libera inmediatamente, dejando que los rayos que emanan de su cuerpo se extiendan sobre un área de 100 metros, destrozándolo todo de manera que, por su confusa disposición, pudiera parecer aleatoria. Los enemigos que caigan bajo esta red eléctrica podrían quedar bastante malheridos, en el caso de que se encontraran cerca del ejecutor de la técnica.

Raiton, Raiga (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Raiton [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): El ninja genera, tras haber realizado una serie de sellos manuales, un vórtice de electricidad se concentra primeramente sobre sus palmas, para después esparcirse en miríadas de relámpagos. Es una técnica de corto a medio alcance, cuya aleatoriedad al golpear puede provocar serios daños si el usuario fuera acompañado de un aliado o ejecutara la técnica en un lugar de alta conductividad, ya que podría salir perjudicado. Esto se podría subsanar mediante el uso de un arma de filo, que libere el chakra de forma ordenada.

Raitō jutsu, Rakurai (Req. Objeto: Katana, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Raiton [Alto], Maestría en Armas [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): El usuario concentra chakra de elemento rayo en su espada para, en cualquier momento, liberar dicho chakra sobre el enemigo en forma de descarga eléctrica. La técnica potencia tanto el filo como la penetración del arma levemente.

Raiton, Sandāboruto (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Sobresaliente], Raiton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): El usuario extiende sus brazos y, concentrando electricidad en sus manos, lanza una descarga eléctrica que impacta sobre los enemigos cercanos. El poder de la técnica aumenta drásticamente tanto en potencia, como en área, si es usada en combinación con una fuente de agua cercana.

Raiton renkei, Sandābomu (Req. dos o más usuarios, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Sobresaliente], Raiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): El usuario utiliza un arma metálica para canalizar chakra de elemento rayo en ella. Para potenciar la técnica, accede a colaborar con uno o varios de sus bunshin (siempre que sean corpóreos) o uno o más usuarios que conozcan la técnica. El acero de sus armas chisporrotea y, finalmente, se libera una gran cantidad de rayos que golpea a todos los enemigos que se encuentren en un diámetro de 20 metros alrededor del grupo de ninjas que ejecutan la técnica.

Jigokuzuki (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Raiton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Variable]): Poderosa técnica de elemento rayo que consiste en la acumulación de un denso y potente chakra de elemento rayo en las yemas de los dedos para usar la mano como una poderosa espada. La técnica tiene tres niveles, los cuales se activan dependiendo del gasto de chakra empleado:

-Yonhon nukite (Req. Tanque de Chakra [Alto]: Con cuatro dedos extendidos, cualquier defensa inferior a Gran Maestro, aun compuesta de chakra, podrá ser destruida con relativa facilidad.

-Sanbon nukite (Req. Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Con tres dedos extendidos, cualquier material no compuesto de chakra podrá ser cortado sin esfuerzo alguno, así como defensas cuyo nivel sea igual a Gran Maestro quedarán, si no destruidas, sí severamente dañadas.

-Ippon nukite (Req. Tanque de Chakra [Gran Maestro]): La espada definitiva, cuya concentración de chakra elemental de rayo en el dedo índice es tan intensa que se extiende más allá, conformando una larga y fina punta de lanza. Su potencia es tal que es capaz de destrozar cualquier cosa que se le ponga por delante, incluyendo defensas cuyo nivel sea Gran Maestro, incluso pudiendo dañar con facilidad las de Rango S, aunque no llegando a destruirlas por completo (a menos que el nivel en ninjutsu del usuario lo permita).

Raiton, Amigumo (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Raiton [Iniciado], Ataque disperso [Iniciado – Crecimiento]): El usuario de esta técnica crea una especie de telaraña conformada por hilos de electricidad que se extienden por una superficie determinada por el ataque disperso del usuario (3 metros comenzando en iniciando, sumándose tres metros conforme se vaya avanzando en la característica). Los enemigos que caigan dentro de esta red quedarán paralizados momentáneamente, a menos que su resistencia sea mayor a la del nivel de ninjutsu del usuario.

Raiden (Req. Compañero o Bunshin corpóreo, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Raiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Mediante un compañero que conozca la técnica o bunshin corpóreo, el usuario podrá conectar su chakra eléctrico a través de las palmas de sus manos y conformar una cadena de chakra capaz de cortar incluso hasta el chakra. La potencia de dicha cadena de chakra está determinada por el ninjutsu del usuario, mientras que su extensión viene determinada por el dominio del chakra del usuario, comenzando en tres metros en iniciado y aumentando en tres según se vaya avanzando en la característica. Su dureza está determinada por el dominio del raiton que posea dicho usuario.

Raiken-ryū (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Iniciado - Crecimiento], Taijutsu [Iniciado – Crecimiento], Raiton [Iniciado – Crecimiento]): El “Estilo marcial de rayo”: técnica de nintaijutsu básica para cualquier luchador cuerpo a cuerpo de Raiton que se precie. El ninja concentra chakra elemental de rayo en sus manos y pies para golpear a su adversario sirviéndose de las propiedades que dicho chakra confiere a sus golpes: penetración y entumecimiento que puede provocar daños profundos en el rival.

A mayor dominio de ninjutsu, más potente será el golpe. A mayor dominio del taijutsu, más preciso. A mayor dominio del Raiton, mayor será la penetración de la técnica y el entumecimiento provocado por la electricidad concentrada.

Este estilo marcial sufrirá la desventaja natural frente a una defensa o un ataque de estilo Fūton. Aunque si el nivel de Ninjutsu del shinobi es mayor al nivel de dicho Ninjutsu o Nintaijutsu, podrá solventar la desventaja sin mayor problema.

El usuario del “Raiken-ryū” podrá desarrollar nuevas técnicas de lucha a partir de esta.

Denka katana (Req. Objeto: Arma blanca, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Raiton [Medio], Maestría en Armas [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica consistente en imbuir un arma con chakra de elemento rayo, normalmente de filo. De esta forma, el filo adquiere propiedades eléctricas y, a mayor niveles, será capaz de cortar metales. Además, si se hiere a un enemigo, el poder de penetración del arma aumentaría y así disminuiría la posibilidad de un contraataque.
 
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Zeta

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TÉCNICAS DE CLAN
Las técnicas de clan (que no sean elementos avanzados) están regidas por la característica Dōhijutsu. Por ejemplo, el clan Hyūga pide requisitos en Dōjutsu para el Byakugan, pero Hijutsu para el resto de técnicas, aunque sigue siendo la misma característica (Dōhijutsu) las que las rige. Otro ejemplo, el clan Kaguya pide para sus técnicas la característica Shikotsumyaku (su barrera de sangre o Kekkei Genkai), pero, igualmente, la característica que rige sigue siendo Dōhijutsu. Esto está hecho así para dejar patente la especialidad de cada clan [sean técnicas oculares/técnicas secretas/barreras de sangre], sin que por ello el usuario tenga que comprar todas necesariamente. Repetimos, Dōhijutsu las engloba todas.
CLAN ABURAME
Kikaichū no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado - Crecimiento], Hijutsu [Iniciado - Crecimiento], Tanque de Chakra [Variable]): Esta técnica es la línea sucesoria del clan Aburame, que les permite manipular los insectos Kikai a placer. Aunque la técnica empieza siendo débil, el poder de absorción de chakra, fuerza, y cantidad de insectos Kikai controlados aumenta según crecen las características de Dominio del Chakra, Ninjutsu y Tanque de Chakra, respectivamente.

Mushi bunshin (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Hijutsu [Medio], Tanque de Chakra [Variable]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir de Insectos. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar, pero desaparecen si son golpeadas dejando un enjambre de bichos.

Mushiyose no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Hijutsu [Iniciado]): Una habilidad que sirve de cebo para atraer nuevos insectos al usuario que pueda utilizar como base para realizar sus técnicas en caso de quedarse corto de insectos Kikai. Extendiendo una telaraña desde sus dedos, el usuario puede atraer a cualquier insecto cercano para utilizarlo a su favor, pudiendo incrementar de forma temporal el rango de sus habilidades, en una proporción que depende tanto del ataque disperso como del dominio del Ninjutsu.

Mushikame no jutsu (Dominio del Chakra [Alto], Hijutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Utilizando los insectos Kikai de su cuerpo, el ninja crea una barrera formando un vórtice esférico como protección ante los ataques, que puede cubrir no sólo al usuario, sino también a un cierto número de sus aliados. Los insectos se mueven a gran velocidad, procurando una defensa contra prácticamente cualquier tipo de ataque. Sin embargo, los que sean muy poderosos pueden llegar a superarla. Tanto el poder defensivo como la amplitud de la técnica son más elevados cuanto más elevado es el poder del shinobi.

Hijutsu, Mushimayu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Hijutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Una de las técnicas secretas del clan, consistente en crear una nueva generación de insectos Kikai para adaptarse a las técnicas del enemigo. Para utilizarla, el usuario sacrifica una horda de insectos Kikai exponiéndolos a una técnica que use la línea sucesoria o de clan deseada y luego hace a las hembras procrear, creando una nueva generación de insectos que resistan a esa línea particular. Esta técnica es poco práctica para el combate abierto, pero muy útil como preparativo.

Hijutsu, Mushidama (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Hijutsu [Sobresaliente], Ataque disperso [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): Usando los insectos Kikai de su cuerpo, el ninja los dispersará en un área extensa alrededor del enemigo, rodeándolo completamente e imposibilitando su huida. Después, los insectos se unirán en una esfera que envolverá al objetivo, alimentándose del chakra enemigo hasta agotar sus reservas y debilitándolo considerablemente.

Mushi jamingu no jutsu (Dominio del chakra [Alto], Hijutsu [Alto] Ataque Disperso [Crecimiento]): Técnica con la que el usuario distribuye sus insectos por el entorno que le rodea. La distribución de los insectos kikai crea una distorsión en la percepción de chakra ya que son, de hecho, múltiples focos de vida con chakra propio. Por ello, otros seres con chakra quedan camuflados en el entorno frente a la percepción sensorial del chakra. Esta técnica es especialmente eficaz con el propio usuario ya que comparte el mismo chakra con sus insectos kikai. El dominio de chakra determina el control sobre los insectos en el área de influencia. El ataque disperso determina el área en la que pueden desplegarse los insectos kikai, comenzando en 30 metros en iniciado y sumándose 30 conforme vayan subiendo los niveles.

Shōkaichū no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Hijutsu [Iniciado – Crecimiento], Tanque de Chakra [Variable]): El usuario puede usar insectos, ya sean kikai normales o en estado de larva que se pueden ocultar bajo tierra, para rastrear las rastrear a un enemigo utilizando a un kikai hembra o verificar el estado de un área a investigar. El rastreo a un enemigo estará determinado por el dominio del chakra del usuario:

Iniciado: 100 m
Medio: 300 m
Alto: 500 m
Sobre: 1 km
GM: 2 km
Rango S: 5 kilómetros

El ninjutsu determinará la eficacia del rastreo y el Tanque de Chakra el número de insectos a usar.

Kidaichū, Mushikui (Req. Kikaichū no jutsu, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Hijutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): El usuario cría una especie de insecto Kikai que no puede volar y que ha de entrar en en contacto físico con el objetivo; así penetra en su piel y comienza a devorar inmediatamente su chakra. La liberación del molesto insecto se vera medida entre la resistencia del objetivo y el ninjutsu del usuario. Si es mayor, el insecto devorará todo su chakra y crecerá hasta destrozar, desde el interior del cuerpo parasitado y por completo, a su objetivo. Si es igual, por el contrario, logrará arrancarse el bicho, con la consiguiente rebaja de chakra (determinada por el máster) y, más que probable, una cuantiosa pérdida de sangre. Si su resistencia es mayor, el parásito no logrará traspasar su carne.

Rinkaichū no jutsu (Req. EE, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Hijutsu [Gran Maestro], Venenos [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Técnica secreta del clan que sólo unos pocos miembros llegan a aprender. El ninja lleva en su cuerpo agentes infecciosos de tamaño microscópico, de naturaleza venenosa, los cuales pueden pasar a otro cuerpo mediante contacto de la piel. Después de infectar al objetivo, las células de esa parte tocada se destruyen, provocando un gran dolor y haciendo que el enemigo quede tremendamente perjudicado. Estos insectos pueden transmitirse a los aliados, pero esta técnica también concede al usuario un antídoto que puede usar sobre ellos.
CLAN AKIMICHI
Baika no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Hijutsu [Iniciado], Resistencia [Variable]): Técnica secreta transmitida en el Clan Akimichi que consiste en el uso de las calorías como fuente alternativa de chakra, como base para diversos jutsus. Este jutsu base permite al usuario aumentar el tamaño de su estómago, dentro de sus propias capacidades.

En general, la capacidad de cambio corporal, su velocidad y magnitud son mayores según crecen las características de Resistencia, Dominio del Chakra y Ninjutsu, respectivamente.

Además, el aumento de tamaño lleva intrínseco un aumento de Fuerza y Resistencia, junto a una disminución de Reflejos, al ser más difícil reaccionar con mayores dimensiones. Dicho aumento de Fuerza y Resistencia (y, por tanto, disminución de Reflejos), será de 1/2 nivel de la característica.

Bubun baika no Jutsu (Req. Baika no Jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Hijutsu [Medio], Fuerza [Medio], Resistencia [Medio]): Una técnica que aumenta de forma brutal el tamaño de una de las extremidades del usuario, cuyo daño puede ser devastador.

Chō baika no jutsu (Req. Baika no Jutsu, Bubun Baika no Jutsu, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Hijutsu [Sobresaliente], Resistencia [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Una técnica que aumenta el tamaño del usuario un número infinitamente mayor de veces que el Baika no Jutsu original. El tamaño que adquiere quien lo usa es tal que no tiene muchas dificultades para aplastar cualquier cosa, lo que le da un inmenso poder destructivo.

Chōkaihō (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Hijutsu [Alto], Resistencia [Sobresaliente], Objetos Útiles [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Una técnica suicida del clan Akimichi activada tras consumir el Hōrengan rojo. Cuando se usa, cada caloría del cuerpo se transforma en Chakra aumentando enormemente el desempeño y poder del usuario, sin embargo, es muy peligrosa pues agota completamente y provoca una destrucción de las células del cuerpo muy acelerada.

Taijutsu. 8 puntos:

Nikudan sensha/Kasui nikudan sensha/Nikudan hari sensha (Req. Baika no jutsu, Dominio del chakra [Medio], Taijutsu [Medio], Fuerza [Medio]): Una técnica que utiliza el Baika no jutsu para aumentar el tamaño del cuerpo y luego convertir al usuario en una enorme bola de carne. Cumplido este requisito, el usuario se lanza rodando contra el enemigo arrollándolo y causándole unos daños tremendos. La compra otorga las tres versiones.

- La versión Kasui Nikudan Sensha (Req adicional: Kunais y cuerda) aumentando el daño del ataque, ya que el Akimishi se ata una ristra de Kunais a su cuerpo, aumentando el daño del ataque, que debe haber sido comprado con objetos útiles.
- La versión Nikudan Hari Sensha (Req adicional: Hari Jizō) sustituye los kunais del 'Kasui' por el pelo espinoso de la técnica Hari Jizō, que debe ser ejecutada a su vez.

Chôharite (Req. Bubun Baika no jutsu, Dominio del chakra [Alto], Taijutsu [Medio] y Fuerza [Alto]): Técnica propia del clan Akimichi, consistente en recubrir las manos con chakra para atizar después un palmazo contra el enemigo, aprovechando el hecho de haber aumentado el propio tamaño de las manos varias veces. La potencia de estos ataques es determinada por el propio dominio del chakra, aumentando la potencia natural del usuario.

Chōdan bakugeki (Req. Chōkaihō, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza [Sobresaliente]): Tras convertir todas las calorías del cuerpo en chakra y producir con ello un aumento en la fuerza del usuario, se puede lanzar un devastador ataque, generalmente con el puño, que resultará en un impacto explosivo y mortal de acertar sobre el enemigo. El efecto de esta técnica se hace visible en forma de alas de mariposa a la espalda del usuario, creando una visión tan mortal como bella... Lo último que el enemigo verá en muchos casos.
CLAN HŌZUKI
Suika no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Hijutsu [Medio], Suiton [Medio]): Técnica de apertura del clan Hōzuki que les permite convertir todo su cuerpo en agua. Esta técnica tiene varias etapas las cuales deberán ser compradas:

-Capacidad de licuar los brazos (Req. Dominio del Chakra [Medio], Hijutsu [Medio], Suiton [Medio])

-Capacidad licuar de piernas (Req. Dominio del Chakra [Alto], Hijutsu [Alto], Suiton [Alto])

- Capacidad de licuar tronco y cabeza (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Hijutsu [Sobresaliente], Suiton [Sobresaliente])

Una vez compradas las tres etapas el usuario podrá sin problemas licuar todo su cuerpo. (Al comprar la técnica por primera vez se podrá pedir una función gratis).

Suiton, Gōsuiwan no jutsu (Req. Suika no Jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Hijutsu [Alto], Suiton [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Usando el Suika no Jutsu enfocado en los músculos de los brazos, estos se vuelven más grandes y fuertes temporalmente.

Esta técnica ofrece una subida de medio nivel en fuerza titánica en el brazo potenciado y a cambio disminuye la velocidad en el movimiento medio nivel.

Mizudeppō no jutsu (Req. Suika no Jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Hijutsu [Alto], Suiton [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Desde el dedo índice de una mano, sale disparada a gran velocidad y con una increíble capacidad de penetración, una "bala" de agua. La capacidad de penetración irá en función de la maestría en ninjutsu del usuario frente a la resistencia del objetivo.

Suiton, Tate eboshi (Req. Suika no jutsu, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Hijutsu [Sobresaliente] Suiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Empleando el Suika no jutsu, el usuario de esta técnica toma forma de un pez demonio gigante semitransparente que es capaz tanto de embestir a un enemigo como cubrir un ataque de este. La potencia de la técnica está determinada por el ninjutsu del usuario.

Jōki bōi (Req. Dominio del Chakra [Rango S], Hijutsu [Gran Maestro], Suiton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Rango S]): El Hōzuki crea un clon de sí mismo en miniatura compuesto de agua y aceite, el cual al calentarse aumenta de tamaño considerablemente y explota en un gran área, pudiendo dejar así muy malherido al enemigo que se enfrente a este. Tras su explosión, se formará una lluvia de granizo que caerá desde el cielo, para acto seguido volver a aparecer el bunshin como si nada, que habrá vuelto a su pequeño tamaño para comenzar el proceso de ebullición de nuevo. Sólo podrá destruirse si el usuario original es derrotado, que habrá rebajado su resistencia a mínimos para generar su copia, por lo que este deberá permanecer oculto para no ser dañado.
CLAN HYŪGA
Byakugan (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Dōjutsu [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado-Medio]): Una técnica ocular característica y exclusiva de los Hyūga. Es un dōjutsu muy versátil, entre sus habilidades existe:

-Una capacidad de visión de 360 grados, con un punto ciego situado en la nuca, el cual es muy pequeño.
-La capacidad de ver el chakra de una persona. Dicha capacidad puede mostrar la cantidad que posee un rival, o ver si está alterado signo característico de estar dentro de un genjutsu.
-Ver los puntos de chakra.
-Visión aumentada, con la habilidad de traspasar objetos. Esta habilidad requerirá Tanque de Chakra [Medio] Esta última habilidad dependerá del Dominio del Chakra para su capacidad de visión:

Iniciado: 100 metros.
Medio: 300 metros.
Alto: 600 metros.
Sobresaliente: 1 Kilometro.
Gran Maestro: 2 kilometros.
Rango S: 5 kilometros.
Los usuarios que usen Byakugan trasplantados gastarán Tanque de Chakra [Medio-Alto] cada vez que lo activen.

Hakke kūshō (Req. Byakugan, Jūken, Dominio del Chakra [Alto], Hijutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica con la que el Shinobi ataca a su oponente desde media distancia con un golpe de vacío cargado de chakra, pudiéndolo empujar varios metros con la misma fuerza que si golpeara con la mano, pudiendo causar daños a los órganos internos.

Hakke kūhekishō (Req. Jūken, Hakke Kūshō, Dominio del Chakra [Sobresaliente]. Hijutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica derivada del Hakke Kūshō usando ambas manos o en colaboración con otro Hyūga para aumentar la potencia.

Si el Hakke kūshō golpeaba en un punto localizado, esta técnica ejecuta su impacto en un área amplia, teniendo la capacidad de lanzar disparado al oponente además de causarle daños muy serios.

Cuanto más elevada sea la Maestría en Ninjutsu del usuario más poderoso será el impacto, mientras que el Dominio del Chakra incrementará su área máxima de impacto, ampliando el alcance efectivo de la técnica.

Jūkenhō ichigekishin (Req. Byakugan, Jūken, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Hijutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica con la que el shinobi es capaz de liberar chakra con fuerza de todos sus puntos al mismo tiempo, de manera que dicho chakra sea capaz de separar a los enemigos en la dirección opuesta, cuando estos estén aprisionando al usuario. En el caso de una presa o atadura, la liberación será efectiva siempre que el Dominio del Chakra del ejecutante sea mayor que la potencia de la restricción.

Hakkeshō kaiten (Req. Byakugan, Jūken, Dominio del Chakra [Alto], Hijutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica que usa un giro de chakra para crear una barrera capaz de reflectar casi cualquier ataque enemigo con facilidad. Esta barrera puede parar cualquier ataque igual o inferior al Ninjutsu del ejecutante.

Taijutsu. 8 puntos:

Jūken (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Taijutsu [Iniciado]): Una técnica que usa Chakra para golpear los conductos internos del enemigo dañándolos enormemente incluso aunque los golpes sean suaves y dados principalmente con las palmas abiertas.

Hakke sanjūni shō / Hakke rokujūyon shō / Hakke hyaku nijūhachi shō (Req. Byakugan, Jūken, Dominio del Chakra [Medio - Crecimiento], Dōhijutsu [Medio - Crecimiento], Taijutsu [Medio - Crecimiento], Velocidad [Medio - Crecimiento]): Una técnica con la cual se emplea el Byakugan activo y el Jūken para golpear directamente los canales de chakra o tenketsu, hecho que dificulta el flujo de chakra del afectado y provoca que le sea más difícil moverse. A mayor nivel, más difícil le será moverse al objetivo. Existen tres variantes, divididas por niveles:

Hakke sanjūni shō (Req. Byakugan, Jūken, Dominio del Chakra [Medio], Dōhijutsu [Medio], Taijutsu [Medio], Velocidad [Medio]): con esta sucesión de golpes, el Hyūga es capaz de cerrar treinta y dos tenketsu del objetivo.

Hakke rokujūyon shō (Req. Byakugan, Jūken, Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Alto], Taijutsu [Alto], Velocidad [Alto]): con esta sucesión de golpes, el Hyūga es capaz de cerrar sesenta y cuatro tenketsu del objetivo.

Hakke hyaku nijūhachi shō (Req. Byakugan, Jūken, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dōhijutsu [Sobresaliente], Taijutsu [Sobresaliente], Velocidad [Sobresaliente]): con esta sucesión de golpes, el Hyūga es capaz de cerrar ciento veintiocho tenketsu del objetivo.

Shōtei (Req. Byakugan, Jūken, Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Alto], Taijutsu [Medio], Velocidad [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica que emplea una de las palmas del usuario, dirigida hacia el tórax o el abdomen del oponente, para inyectar una buena dosis de chakra en dicha área y aturdirlo o provocar severos daños internos.

Jūhō sōshiken (Req. Byakugan, Jūken, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dōhijutsu [Sobresaliente], Taijutsu [Sobresaliente], Velocidad [Alto], Aura de Chakra [Iniciado]): Técnica con la cual el usuario crea dos cabezas de león mediante chakra para recubrir sus antebrazos y así potenciar los golpes, permitiendo que los ataques afecten no sólo la zona directamente golpeada, sino también los puntos circundantes del cuerpo del enemigo, aumentando el daño en gran medida. El golpe, de ser efectivo, drenará dos huecos de chakra al rival, sin posibilidad de ser adquiridos por el usuario.

Yasogami kūgeki (Req. Byakugan, Jūken, Jūhō sōshiken, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Dōhijutsu [Gran Maestro], Taijutsu [Gran Maestro], Velocidad [Gran Maestro], Aura de Chakra [Sobresaliente], Ataque disperso [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica que emplea una densa y extensa aura de chakra sobre los brazos del usuario, lo cual le permite desatar una ingente lluvia de puñetazos a un máximo de diez metros distancia sobre un enemigo o grupo de enemigos para así provocarles severísimos daños. Esta técnica puede acabar de un golpe con adversarios poderosos.
CLAN INUZUKA
Chō nioi (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Hijutsu [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica especial de los Inuzuka que consiste en concentrar chakra para sensibilizar el sistema olfativo del usuario y hacerlo más sensible de lo normal. Así, el Inuzuka adquiere el olor natural de un cánido, pudiendo rastrear olores, ya sean conocidos o desconocidos, a mucha distancia. La distancia a olfatear está determinada por el dominio del chakra, y es establecida por la siguiente tabla:

Iniciado: 100 metros.
Medio: 300 metros.
Alto: 600 metros.
Sobresaliente: 1 kilómetro.
Gran Maestro: 2 kilómetros.
Rango S: 5 kilómetros.

Shikyaku no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado-Crecimiento], Maestría en Taijutsu [Medio], Hijutsu [Iniciado], Tanque de Chakra [Medio]): Estilo de combate básico del clan Inuzuka. El usuario adopta una postura a cuatro patas mientras su cuerpo expulsa una breve cantidad de chakra, convirtiéndose así en una especie de cánido pues sus uñas de vuelven más afiladas y densas, los incisivos crecen y además aumenta ligeramente el sentido del olfato, la velocidad, la fuerza y los reflejos del usuario. Este estilo de lucha es una apertura para otras técnicas más poderosas.

Jūjin bunshin (Req. Dominio del Chakra [Medio], Hijutsu [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica que usa la ayuda de un compañero animal. Este se convierte en una réplica exacta del usuario, pero los rasgos de este último se vuelven más animales.

Jinjū konbi henge, Sōtōrō (Req. Jūjin Bunshin, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Hijutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica en que el usuario y su animal mascota se transforman juntos en un enorme animal de dos cabezas similar a un lobo. Al estar ambos compartiendo cuerpo, las técnicas en conjunción con la mascota ven aumentada su potencia un nivel a cambio de reducir los Reflejos y Velocidad del lobo en medio nivel cada una debido al gran tamaño del mismo. Además, todos los daños son recibidos simultáneamente pudiendo deshacer esta técnica si uno de los dos sufriese un golpe suficientemente grande como para dejarlo inconsciente.

Jinjū kongō henge, Santōrō (Req. Jūjin bunshin, Bunshin corpóreo, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Hijutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica en que el usuario y su animal mascota se transforman juntos en un enorme animal de tres cabezas similar a un lobo. Al estar ambos compartiendo cuerpo, las técnicas en conjunción con la mascota ven aumentada su potencia un nivel a cambio de reducir los Reflejos y Velocidad del lobo en medio nivel cada una debido al gran tamaño del mismo. Además, todos los daños son recibidos simultáneamente pudiendo deshacer esta técnica si uno de los dos sufriese un golpe suficientemente grande como para dejarlo inconsciente.

Taijutsu. 8 puntos:

Tsūga/Gatsūga (Req. Shikyaku no jutsu, Taijutsu [Iniciado], Velocidad [Medio], Fuerza [Medio]): Técnica de taijutsu base del clan Inuzuka. Tras ejecutar el Shikyaku no jutsu, el ninja se lanza girando como un taladro hacia el enemigo a toda velocidad pudiendo incluso virar para alcanzar a su objetivo. En el Gatsūga se ejecuta el mismo movimiento con la ayuda de un compañero animal (preferiblemente transformado con el Jūjin Bunshin) para doblar las posibilidades de acierto y daño.

Garōga (Req. Jinjū konbi henge, Sōtōrō, Taijutsu [Alto], Velocidad [Sobresaliente], Fuerza [Alto], Resistencia [Medio]): Esta técnica es muy similar al Tsūga, sólo que en este caso tanto el giro como la potencia de la técnica son mayores al convertirse ambos usuarios en un enorme lobo de dos cabezas que ataca al enemigo.

Gatenga (Req. Shikyaku no jutsu, Jūjin bunshin, Taijutsu [Alto], Velocidad [Alto], Fuerza [Alto], Resistencia [Medio]): Mediante esta técnica el usuario y su compañero animal se lanzan contra el enemigo girando a toda velocidad en sentido horizontal, creando un efecto de sierra circular para partir en dos a los enemigos. Esta técnica se beneficia de una fuerza y velocidad elevadas, haciendo que la capacidad de corte aumente mucho a medida que estas características mejoran: La fuerza del usuario determinaría la capacidad base de daño, mientras que la velocidad ayudaría a que la rotación fuese mucho más rápida, incrementando en cierta medida tanto el radio del ataque como el daño máximo, especialmente su capacidad contra defensas.

Ooiga gatenga (Req. Jinjū kongō henge, Santōrō, Taijutsu [Sobresaliente], Velocidad [Gran Maestro], Fuerza [Sobresaliente], Resistencia [Alto]): Técnica similar al Gatenga, sólo que en este caso tanto el giro como la potencia de la técnica son mucho mayores, al convertirse ambos usuarios en un enorme lobo de tres cabezas que ataca al enemigo.
CLAN KAGUYA
Yanagi no mai (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Shikotsumyaku [Iniciado]): El Yanagi no Mai es la primera de las 5 danzas usadas por los Kaguya. Usando su habilidad para manejar sus huesos, el usuario hace que de las palmas de sus manos salgan hasta 6 estacas de hueso, las cuales salen de las rodillas, los codos o las palmas de las manos, que puede usar para combatir.

Tsubaki no mai (Req. Dominio del Chakra [Alto], Shikotsumyaku [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Es la segunda de las cinco danzas. Usando sus habilidades para manipular la estructura ósea, el Kaguya extrae de su hombro un hueso de extrema densidad, tan duro como el acero, que luego usa como espada.

Karamatsu no mai (Req. Dominio del Chakra [Alto], Shikotsumyaku [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Es la tercera de las cinco danzas, usada principalmente como una defensa, puesto que el usuario hace salir sus huesos del cuerpo, extendiéndolos como una armadura. Estos huesos son duros como el acero y puedo hacerlos crecer para atacar a los enemigos que se encuentren cerca.

Tesenka no mai, Hana (Req. Dominio del Chakra [Alto], Shikotsumyaku [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Es la cuarta danza de los Kaguya, consistente en extraerse la columna para usarla como un látigo espada. Si esta columna es destruida el usuario puede regenerar una nueva y volver a utilizarla.

Tesenka no mai, Tsuru (Req. Dominio del Chakra [Alto], Shikotsumyaku [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Es una variación de la cuarta danza de los Kaguya, consistente en endurecer y alargar el sistema óseo de un brazo hasta convertirlo en una larga, dura y afilada lanza con la que empalar a los enemigos.

Sawarabi no mai (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Shikotsumyaku [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Es la quinta y última danza de los Kaguya, en la que el usuario hace crecer un enorme campo de estacas de hueso, convirtiendo el área de combate en un infierno. Además, los Kaguya que lo dominan pueden salir de cualquiera de los huesos para asestar el golpe final.

Teshi sendan (Req. Dominio del Chakra [Medio], Shikotsumyaku [Medio], Tanque de Chakra [Variable]): Una técnica en que el Kaguya dispara desde sus dedos proyectiles de hueso, capaces de atravesar un cuerpo humano si la Resistencia del oponente es menor que el Ninjutsu del usuario. Por cada hueco de chakra utilizado el usuario es capaz de crear 2 balas.
CLAN KUROGUMO
Kumo shibari / Kumonendo (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Hijutsu [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica básica del clan Kurogumo en la que el usuario genera una telaraña que se lanza directamente al enemigo como una red para encerrarlo. El enemigo podrá liberarse de la técnica si su fuerza es superior a la maestría en ninjutsu del usuario.

La versión Kumonendo es más pequeña, resultando ser una tela más pequeña que gasta Tanque de Chakra [Nulo] y que se usa como modo de distracción, ya que puede dejar temporalmente incapacitado al enemigo para preparar otro ataque más potente.

Kumo sōkei (Req. Kumo shibari, Dominio del Chakra [Alto], Hijutsu [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica que crea largos hilos de seda de araña, usados principalmente para tender trampas a los enemigos o detectar su presencia. Esta técnica requiere un tiempo de preparación y el área a cubrir nunca será mayor de treinta metros de diámetro.

Kumo mayu (Req. Kumo shibari, Dominio del Chakra [Alto], Hijutsu [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica similar al Kumo shibari por su función, pero superior en fuerza y resistencia. El usuario envuelve al enemigo en un capullo de seda de araña muy difícil de despegar. El enemigo quedará a su merced, si no posee la suficiente fuerza o usa alguna otra técnica para liberarse.

Kumo nenkin (Req. Dominio del Chakra [Alto], Hijutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica con la que se crean varios kunai dorados hechos a partir de fluidos especiales de los Kurokumo. Estos kunai son más poderosos que un kunai común y pueden hacer mucho daño en un impacto directo, por lo que son un arma segura. Su uso dependerá de la maestría en armas y combate a distancia del usuario. Pueden crearse otras armas similares, hasta un máximo de dos con un gasto de abrumador de medio.

Kumo sōka (Req. Kumo shibari, Dominio del Chakra [Alto], Hijutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica que crea un gran número de telas de araña de tamaño medio desde la boca del usuario y las lanza al enemigo, principalmente usada para detener los ataques y movimientos de este.

Kumosōkai (Req. Kumo shibari, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Hijutsu [Alto], Tanque de Chakra [Alto]): Una técnica que crea una gran tela de araña bajo los pies del usuario o en una superficie, atrapando a los enemigos en la misma dado que está hecho de un material extremadamente pegajoso. Se medirá la fuerza del enemigo contra la maestría en ninjutsu del usuario para determinar la liberación o apresamiento en la telaraña.

Nenkin no yoroi (Req. Kumo nenkin, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Hijutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica que crea una armadura de una especie de sustancia dorada que el cuerpo de los Kurokumo secreta, que se endurece enormemente al contacto con el aire y que crea una defensa determinada por la maestría en ninjutsu del usuario frente a los ataques enemigos.

Kumo senkyū, Suzaku (Req. Kumo nenkin, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Hijutsu [Sobresaliente], Combate a distancia [Alto], Tanque de Chakra [Alto]): Una técnica que genera un arco y flechas de oro a partir de una sustancia dorada secretada por los Kurokumo y que se vuelve tremendamente dura al contacto con el aire. Luego, estos objetos creados se usan para atacar al enemigo con un lanzamiento muy difícil de esquivar, que causa unos daños bestiales.
CLAN NARA
Kagemane no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Hijutsu [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica que usa la sombra del usuario para unirla a la sombra de su enemigo, haciendo que este copie inmediatamente los movimientos del usuario, dándole así el control completo sobre su rival. Esta técnica permite incluso atrapar a enemigos en el aire o que no estén tocando el suelo siempre y cuando se alcance su sombra.

Alguien bajo la influencia de esta atadura puede librarse de la misma si su Fuerza supera el Ninjutsu del usuario.

Kage–Kubishibari no jutsu (Req. Kagemane no Jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Hijutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica en la que la sombra se transforma en una mano para estrangular al enemigo. La técnica tiene una mayor eficacia mientras más cerca esté el usuario del enemigo.

Kage nui no jutsu (Req. Kagemane no Jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Hijutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Variante del Kagemane no jutsu propia del clan Nara, en la cual la sombra del usuario se divide en varias sombras punzantes que dirigirá hacia el enemigo, para luego levantarse con rapidez del suelo y atravesarlo por diversos puntos del cuerpo, como si de verdaderas agujas realmente afiladas se tratarán. Una vez atrapado a alguien con esta técnica, puede volverse a cambiar al Kagemane no Jutsu posteriormente sin coste adicional.

Kageyose no jutsu (Req. Kagemane no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Hijutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Al contrario que el Kage nui no jutsu, esta técnica faculta al usuario a controlar la punta de la sombra una vez esta se ha alzado del suelo haciéndose sólida, para poder coger u usar cualquier objeto o aprisionar a alguien en lugar de atravesarlo. Esta técnica puede llegar a una gran distancia y la misma sombra puede ramificarse hasta convertirse en varias, como en el Kage nui. Como su homóloga, se puede cambiar al Kagemane una vez la sombra haya atrapado a alguien.

Kagemane shuriken no jutsu (Req. Kagemane no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Hijutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica que consiste en insuflar chakra propio a cualquier arma arrojadiza, otorgándole las capacidades de sus técnicas de sombra. Los efectos de esta técnica solo desaparecen una vez el arma es arrancada de la sombra enemiga o esta sencillamente desaparece.

Kagemane kageshibari no jutsu (Req. Kagemane no jutsu, Dominio del chakra [Alto], Hijutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Esta técnica permite al usuario proyectar sus técnicas de clan a la sombra de otro individuo, a través de un vínculo con su propia sombra. La técnica permite realizar ataques sorpresa desde la sombra del objetivo. La distancia máxima entre el usuario y el objetivo del vínculo será su rango de acción normal. Esta técnica se combina con el resto de técnicas del clan Nara.

Kagezukami no jutsu (Req. Kagemane no jutsu, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Hijutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica secreta que permite, mediante una vinculación con la sombra del usuario, manejar a placer cualquier objeto o criatura. Cualquier objeto puede ser alzado del suelo y manipulado mediante un fino hilo de sombra; dependiendo del peso del shinobi en relación con la maestría en ninjutsu, podrá doblar el peso cargado según vaya aumentando su nivel en la característica (Ej.: Peso del usuario: 50 kg. Ninjutsu Iniciado = 100 kg.) Esta técnica puede ser aplicada sobre ninjas aliados, permitiendo al Nara manipular el cuerpo de éste para beneficio de ambos. Esto le permitirá tener acceso a las aptitudes del ente manipulado, mientras que este último podrá ser movido con más perspectiva del campo de batalla, al no estar la persona que lo controla directamente involucrada. La distancia alcanzada por la sombra puede ser bastante larga, dependiendo del nivel del ninja usuario.
CLAN SABAKU - ELEMENTO ARENA – IMÁN (JITON)
Sabaku Kyū / Sōsō (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton/Fūton [Alto], Doton/Fūton [Medio]): Una técnica que envuelve al enemigo en una capa de arena de altísima densidad y luego comprime esta, haciendo que el que esté atrapado por la arena sea completamente aplastado y destruido por el ataque. Para librarse de este ataúd la fuerza titánica del enemigo debe ser mayor que la maestría en ninjutsu del usuario.

Suna no tate/ Suna no yoroi (Req. Dominio del Chakra [Alto – Sobresaliente], Ninjutsu [Alto – Sobresaliente], Doton/Fūton [Alto], Doton/Fūton [Medio], Tanque de Chakra [Medio - Alto]): Una técnica que crea un escudo de arena ante el usuario, que evoluciona según las habilidades del usuario aumentan. Según el nivel de poder, la técnica cambia su nombre para destacar su potencia. Comprarla una vez otorga ambas variantes.

Suna bunshin (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Doton/Fūton [Medio], Doton/Fūton [Iniciado], Tanque de Chakra [Variable]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir de arena. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar, pero desaparecen si son golpeadas dejando un montón de arena.

Daisan no me (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Ninjutsu [Medio], Doton/Fūton [Medio], Doton/Fūton [Iniciado]): Técnica usada para espiar objetivos a distancia. Cuando la técnica se activa, se forma un ojo de arena que queda conectado a los nervios oculares del ninja, inutilizando el propio glóbulo ocular hasta el cese de la misma.

Suna shuriken (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Ninjutsu [Iniciado], Doton/Fūton [Iniciado], Doton/Fūton [Iniciado]): Una técnica que usa Chakra mezclado con arena para comprimir la misma y lanzarla al enemigo como potentes cuchillas compuestas de arena. Pese a esta composición que podría parecer frágil, estas armas son tan capaces de cortar como los shuriken normales.

Ryūsa bakuryū / Sabaku taisō (Req. Sabaku Kyū, Sabaku Sōsō, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton/Fūton [Gran Maestro], Doton/Fūton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Una técnica que lanza una enorme ola de arena sobre el enemigo para enterrarlo y luego lo aplasta bajo el peso tremendo de la arena, la cual el usuario comprime para darle una enorme densidad y resistencia.

Suna shigure / Suna arare (Req. Suna shuriken, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton/Fūton [Alto], Doton/Fūton [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Habilidad mediante la cual, tras elevar una gran cantidad de arena al cielo, el usuario la lanza sobre el terreno en forma de granizo abarcando una gran área donde “llueven” infinidad de balas de arena.

Sabaku fuyū (Req. Dominio del chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton/Fūton [Alto], Doton/Fūton [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): El ninja manipula la arena que, de tal forma, se genera una densa, aunque ligera nube de arena que levita, puede volar y se mueve a voluntad. El usuario puede crear más nubes de arena o expandir la propia usando un hueco de chakra adicional.

Gōkusa maisō (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton/Fūton [Sobresaliente], Doton/Fūton [Alto], Tanque de Chakra [Alto]):

El usuario utiliza su control innato sobre la arena para debilitar el suelo sobre el que esté el enemigo. De esta forma crea arenas movedizas en un área amplia que irán atrapando en ellas al oponente. Al llegar a una profundidad de varios metros, la presión imposibilitará los movimientos del objetivo además de provocarle asfixia. Sólo un ninja con una resistencia considerable podría aguantar la técnica, si se ve atrapado en las arenas.

Sabaku rō (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton/Fūton [Sobresaliente], Doton/Fūton [Alto], Tanque de Chakra [Alto]): El usuario controla una gran cantidad de arena, que utiliza para formar una gran esfera de dicho elemento con la que rodear a numerosos enemigos, encerrándolos dentro. Diseñada para ser utilizada contra múltiples enemigos. Puede aplicarse el Sabaku Sōsō tras encerrar a los enemigos para aplastarlos en su interior sin posibilidad de escape.

Kūsa bōheki (Req. Sabaku fuyū, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Doton/Fūton [Rango S], Doton/Fūton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Usando su habilidad con la arena, el ninja la hará levitar para crear un enorme escudo de dicho elemento reforzado con su chakra. Esta técnica puede cubrir una aldea entera, capaz de bloquear cualquier ataque físico o de ninjutsu que provenga bien de encima o de debajo del escudo.

Sensa kaibyō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton/Fūton [Alto], Doton/Fūton [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica que funciona igual a un sensor de movimiento, captando tanto este como el peso de los enemigos que pasan sobre una capa de arena extendida previamente por el usuario. El área de extensión de la capa estará determinada por la maestría en ninjutsu del usuario, comenzando en 20 metros en iniciado y multiplicándose por dos según se vaya aumentando la característica.

Sabaku hando (Req. Dominio del chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton/Fūton [Alto], Doton/Fūton [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica con la que el usuario es capaz de generar una gran mano de arena con fines diversos. Podrán crearse más manos de arena invirtiendo Tanque de Chakra [Medio].

Sabaku sōtaiso fūin (Req. Sabaku taisō, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Fūinjutsu [Gran Maestro], Doton/Fūton [Gran Maestro], Doton/Fūton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Técnica de sellado consistente en generar una inmensa pirámide de arena, con la virtud de aplastar por completo a un enemigo poderoso o a un gran número de enemigos. Si el enemigo o enemigos son capaces de resistir la amplia densidad de la arena comprimida, el usuario aún tiene la oportunidad de extender un patrón de sellado sobre su inmensa creación para así finiquitar definitivamente sus movimientos y dejar, para siempre, sellado a dicho enemigo.

Satetsu kesshū (Req. EE, Clan Sabaku, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton/Fūton [Sobresaliente], Doton/Fūton [Alto], Tanque de Chakra [Variable], Ataque Disperso [Variable]): Esta técnica permite el control de una arena magnética especial que se mueve y adopta la forma deseada por el usuario, de manera similar al control sobre la arena convencional.

Sin embargo, esta arena está mezclada con un metal en concreto, por lo que su dureza es superior a la arena convencional. Esto permite reunir grandes volúmenes de arena metálica y, comprimiéndola, pueden crearse figuras de alta densidad, las cuales puede emplearse a modo de arma o con otros fines.

La Maestría en Ninjutsu determinará la dureza de las figuras creadas, las cuales tendrán un mayor consumo de chakra en función de su tamaño y número. Además, la creación y control simultáneos de varias formas es determinado por el Ataque Disperso del usuario.

Satetsu kaihō (Req. Satetsu kesshū, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton/Fūton [Sobresaliente], Doton/Fūton [Alto], Tanque de Chakra [Alto]): Al combinar dos masas de arena de metálica de alta densidad con campos magnéticos opuestos, la fuerza de repulsión incrementa la velocidad de dispersión de la arena en un vasto rango, conformando un amplio espacio similar a un 'infierno de agujas'.

Satetsu shigure (Req. Satetsu kesshū, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Doton/Fūton [Sobresaliente], Doton/Fūton [Alto], Tanque de Chakra [Alto]): La arena metálica toma la forma de un ingente cúmulo de balas magnéticas que viajarán con una velocidad sorprendente hacia su objetivo, destrozándolo por completo si le alcanza y penetrando cualquier material inferior a la potencia de la arena ferruginosa, por duro que sea.

Jiton, Sakin taisō (Req. EE, Clan Sabaku, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton/Fūton [Gran Maestro], Doton/Fūton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Al igual que el Satetsu, la arena ferruginosa, se trata de una evolución de la arena convencional se los Sabaku, la cual resulta en una arena llamada Sakin, o arena de oro, más densa que la arena convencional y, por tanto, mucho más poderosa.

Esta técnica permitirá al usuario crear una densa ola de arena de oro capaz de enterrar a sus enemigos. Además, al ser el oro un elemento diamagnético, tendrá la particularidad de repeler y anular otros campos magnéticos, por lo que esto puede ser una gran ventaja dándose las circunstancias adecuadas.
CLAN SENJU (ELEMENTO MADERA – MOKUTON)
Mokuton, Jukai kōtan (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton/Suiton [Sobresaliente], Doton/Suiton [Alto], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Una técnica que puede crear un denso bosque de árboles forzando a que crezca una profunda vegetación en cualquier superficie que desee. Desde una simple planta se puede generar un bosque en un instante.

Mokuton, Shichūrō no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton/Suiton [Iniciado] Doton/Suiton [Iniciado]): Técnica por la cual el usuario es capaz de crear una celda, que se alza desde la tierra atrapando a su objetivo. Cuanto más chakra se utilice más grande será la celda creada, a razón de 3 metros cuadrados por nivel de Tanque de Chakra.

Mokuton: Shichūka no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton/Suiton [Alto], Doton/Suiton [Medio], Tanque de Chakra [Variable]): Técnica por la cual el usuario de este elemento es capaz de crear una casa. Cuanto más Tanque de Chakra se utilice, más grande será la casa creada.

Iniciado: tienda de campaña.
Medio: casa pequeña para cuatro
Alto: casa grande para diez.
Sobresaliente: Mansión para treinta.

Moku bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Doton/Suiton [Medio], Doton/Suiton [Iniciado], Tanque de Chakra [Variable]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir del elemento madera. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar, pero desaparecen si son golpeadas dejando un pequeño montón de madera.

Mokuton, Mokujōheki (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton/Suiton [Alto], Doton/Suiton [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Tras realizar los sellos, el usuario debe tocar la tierra con sus manos. Es entonces cuando esta técnica defensiva se activa, creando un escudo de una longitud de un semicírculo. Cubriendo al usuario de un ataque frontal y superior, pero dejando al descubierto su espalda.

Hokage shiki jijun jutsu, Kakuan nitten suishu (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Doton/Suiton [Alto], Doton/Suiton [Medio], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Técnica de mokuton con la que el usuario construye una representación de la fortaleza del ermitaño alrededor de su objetivo gracias a la cual es capaz de suprimir y anular cualquier fuente de chakra, independientemente de su procedencia.

Una vez ejecutado los sellos, el usuario debe hacer contacto con el tórax de su objetivo, empleando para ello la palma con la cual tiene activo el jutsu. Posteriormente se crea un haz de chakra entre el lugar de impacto y la propia palma del usuario, a través del cual se ejerce la supresión del chakra. La técnica es capaz de someter al objetivo, aletargando el flujo de chakra hasta que éste cae inconsciente, o queda aturdido.

Siempre que la maestría en ninjutsu sea superior al Tanque de Chakra del objetivo podrá anular el uso de chakra por parte de este último. Además, su efectividad es determinada por la diferencia entre la maestría en ninjutsu del usuario y el dominio del chakra del objetivo.

Mokuton henge (Req. Henge no jutsu, Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Doton/Suiton [Iniciado], Doton/Suiton [Iniciado]): El usuario se rodeará de vigas de madera, salidas desde el suelo, para tomar la forma y apariencia de un individuo. La gran diferencia con el Henge es que, a diferencia del Henge no jutsu, que transforma la apariencia del ninja, el Mokuton henge crea material físico para esconder la apariencia del usuario actuando como un disfraz del que podrá deshacerse a voluntad; siendo además más efectivo que el Henge convencional.

Sōshinki (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Doton/Suiton, [Medio], Doton/Suiton [Iniciado]): Se crean un puñado de semillas que, instaladas en la ropa, el calzado o el cuerpo de un objetivo a rastrear, servirá como localizador. Estas semillas emiten una frecuencia de chakra específica que sólo puede ser percibida por su creador, sirviéndose de esta para perseguir al objetivo y rastrear su ubicación en todo momento. A mayor dominio del chakra, mayor será el rango a cubrir por el ninja a la hora de localizar la semilla:

Iniciado: 100 metros.
Medio: 300 metros.
Alto: 600 metros.
Sobresaliente: 1 kilómetro.
Gran Maestro: 2 kilómetros.
Rango S: 5 kilómetros.

Si la semilla sale del rango de acción de la técnica, el usuario no podrá hacer nada para intentar recibir la señal perdida, a menos que intente localizarla de nuevo dirigiéndose a la dirección por donde se perdió para cubrirla, de nuevo, con su rango sensorial.

Mokuton, Daijurin no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Alto], Doton/Suiton [Alto], Doton/Suiton [Medio], Tanque de Chakra[Medio]): El usuario extenderá un gran montón de estacas desde su brazo que podrá utilizar tanto con fines ofensivos como defensivos, ya sea atacando a un oponente o escudando a un compañero de ataques.

Mokuton, Renchūka no jutsu (Req. Mokuton, Shichūka no jutsu, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Doton/Suiton [Gran Maestro], Doton/Suiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Técnica con la cual el usuario creará varias viviendas habitables, salidas del suelo. Convergerán y se combinarán a voluntad del usuario, ocupando un gran perímetro de terreno creando todo un barrio de la nada. Es la evolución a gran escala del Shichūka.

Mokuton, Mokusatsu shibari no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton/Suiton [Alto], Doton/Suiton [Medio], Tanque de Chakra [Alto]): Tras realizar el sello manual necesario el ninja libera una viga de madera desde su cuerpo. Esta viga se dividirá en múltiples ramas para rodear e inmovilizar a uno o varios objetivos, sin importar su tamaño. Una vez que el enemigo es atrapado entre la maraña no importará cuanto se retuerza ni trate de liberarse puesto que su lucha contra las ataduras no hará más que potenciarlas, agotando así al rival.

Mokuton, Kajukai kōrin (Req. Mokuton, Jukai kōtan, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Doton/Suiton [Gran Maestro], Doton/Suiton [Sobresaliente], Venenos [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Técnica avanzada del elemento madera que permite al usuario generar un amplio y denso bosque que cubre una extensa área, efecto muy similar al del Mokuton, Jukai kōtan, con la salvedad de que en esta se producen unas grandes flores cuyo polen se extiende por todo el bosque y que es capaz de dejar inconsciente a los enemigos que haya vivos en el radio de acción de la técnica, si es que no tienen ningún medio para liberarse de su efecto adormecedor.

Mokuton, Sashiki no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton/Suiton [Alto], Doton/Suiton [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica que requiere un corto rango de ataque para ser ejecutada con relativa precisión. El usuario se sitúa junto a un enemigo y extiende su brazo, desde el cual surge una estaca que empala a su objetivo y que va ramificándose en multitud de brazos que atraviesan su cuerpo y surgen a través de su espalda. Técnica brutal, es fácilmente evadible por el atacado si se tiene un nivel de reflejos igual o mayor que la velocidad del usuario o, por el contrario, una resistencia igual o mayor al ninjutsu del usuario, en caso de ser alcanzado por este.

Mokuton, Mokuryū no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Doton/Suiton [Gran Maestro], Doton/Suiton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Técnica de elemento madera con la que se crea un gran dragón de madera, que puede rodear a un enemigo, sea cual fuere su tamaño, y absorberle el chakra para dejarlo seco únicamente mediante su contacto físico. Liberarse del apresamiento dependerá de la fuerza del apresado versus la maestría en ninjutsu del ejecutor. Por otra parte, la velocidad de absorción del chakra dependerá de la maestría en ninjutsu vs la maestría en ninjutsu del rival. Si está por encima de un nivel (Ej: Ninjutsu del usuario [Gran Maestro] vs Ninjutsu enemigo [Sobresaliente] absorberá 4 huecos de chakra en intervalos cortos de tiempo (dependiendo del máster), mientras que, si es igual, absorberá sólo 2. Si el ninjutsu del apresado es mayor, no ocurrirá nada.

Mokuton, Hōbi no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Doton/Suiton [Gran Maestro], Doton/Suiton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Técnica defensiva de altísimo nivel que toma la forma de la máscara del dragón del Senju Kan’non, pudiéndose esta adherir al Mokuton, Mokujin no jutsu o, simplemente, ejecutarla generando una gran cantidad de Mokuton en la superficie a defender. El usuario puede cubrirse tanto a sí mismo como a un número indeterminado de aliados, ocultándose en el interior de la defensa y pudiéndola abrir por la mitad, como si de una cáscara se tratara, para escapar o vigilar el exterior. La dureza de la defensa depende del dominio del ninjutsu del usuario.

Mokuton, Hotei no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton/Suiton [Alto], Doton/Suiton [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica con la que el usuario es capaz de generar una gran mano de madera con fines diversos. Podrán crearse más manos de arena invirtiendo Tanque de Chakra [Medio].

Mokuton, Mokujin no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Doton/Suiton [Gran Maestro], Doton/Suiton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): El usuario es capaz de generar un gran coloso de madera de alrededor de 20 metros de altura. Sus funciones pueden ser diversas, puesto que el muñeco, cuyos movimientos siempre estarán manejados por el usuario, puede servir tanto como para escudarse detrás de él como para atacar, e incluso para atrapar a molestos enemigos. Su fuerza, velocidad, precisión y dureza estará determinada por la maestría en ninjutsu del usuario. Además, con el pago correspondiente de chakra que requiera la técnica, el usuario podrá añadir técnicas de Mokuton como “funciones” a dicho coloso: Mokuton, Mokuryū no jutsu, el Mokuton, Hotei no jutsu o el Mokuton, Hōbi no jutsu, por ejemplo.

Mokuton, Chōjō kebutsu – Shin sūsenju (Req. Mokuton, Mokujin no jutsu, Dominio del Chakra [Rango S], Ninjutsu [Rango S], Doton/Suiton [Rango S], Doton/Suiton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Rango S]): A través del Mokujin no jutsu, el usuario genera una gigantesca estatua de madera con forma del buda Kan’non, a cuya espalda carga con un millar de brazos con sus palmas extendidas en gesto benevolente… Pero, acto seguido, el usuario descargará un combo de puñetazos tal con dichas manos que es capaz de destruir por completo un área geográfica bastante grande, cambiando para siempre ese terreno. Por descontado, todo objetivo (o víctima) que haya quedado atrapado en el área mencionada podrá despedirse rápidamente de su vida.
CLAN UCHIHA
Sharingan: Una técnica ocular en que el usuario concentra chakra en sus ojos para hacer aparecer esta línea sucesoria que le permite tanto copiar habilidades como discernir Genjutsus y Ninjutsus. El usuario podrá copiar todas las técnicas de lista que vea con el sharingan activado dentro de un mismo tema e incluso las técnicas de otro jugador siempre que este le dé permiso. Estas técnicas solo podrán ser ejecutadas en el tema donde fueron copiadas y si el usuario cumple los requisitos de la técnica.

En caso de que el usuario quiera la técnica para otros temas tendrá que comprarla al final del mismo.

Nivel 2 aspas (Req. Dominio del Chakra [Medio], Dōjutsu [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica que mejora la percepción de los movimientos del rival gracias a que aumenta los Reflejos del usuario medio nivel pudiendo anticiparse mejor a los posibles ataques de sus rivales. Además, el usuario es capaz de identificar los genjutsu cuya Maestría sea igual o menor a la Maestría en Genjutsu del usuario.

Nivel 3 aspas (Req. Dominio del Chakra [Alto], Dōjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): En este nivel el usuario puede ver claramente la imagen de los próximos movimientos tanto de su alrededor como de sus rivales basándose en las ligeras tensiones que producen los cuerpos al moverse. Pudiendo así, sincronizar los ataques del usuario con la imagen proyectada de sus enemigos. Además de lo anterior, consigue la habilidad de distinguir el chakra del rival pudiendo por ejemplo detectar jutsu de invisibilidad, diferenciar clones de una persona real, ver técnicas ocultas bajo tierra, etc.

Mangekyō sharingan (Req. EE, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dōjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Este nivel tan raro del Sharingan se consigue cuando el usuario sufre un gran golpe emocional. Estos ojos despiertan tres grandes poderes, el Amateratsu en su ojo derecho, el Tsukiyomi en el ojo izquierdo y el Susanoo uniendo los poderes de ambos ojos (que deberán comprarse por separado). El usuario puede elegir no utilizar el Tsukiyomi y aprender otra habilidad en sustitución (Por Ej.: Enton Kagutsuchi, Kamui o Kotoamatsukami). El uso de estos jutsu provoca la pérdida de visión del usuario, que no se puede revertir, hasta acabar ciego. Activar el Mangekyō sharingan gasta un punto, usar cualquiera de las técnicas del Mangekyō sharingan gasta otro punto. Se empieza con 50 puntos:

41-50-Ve normal.
31-40- En ocasiones, se le desenfoca la vista.
21-30- Ve borroso.
11-20- Ve muy borroso.
1-10- Ve con mucha dificultad.
0- Ciego

Fūmetsu mangekyō sharingan (Req. Mangekyō Sharingan durante dos años, Evento A, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dōjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]: Una versión perfecta del Sharingan que muy pocos son capaces de alcanzar. Este nuevo poder se obtiene al quitarle el Mangekyō Sharingan a otro Uchiha e implantárselo. Al hacer esto ambos diseños del sharingan se fusionan y el nuevo dueño recupera toda la vista perdida por el uso del Mangekyō además se ser ahora capaz de usar dichas técnicas sin que su visión se deteriore lo más mínimo.

-Usuarios no-Uchihas: El Tanque de Chakra se incrementa en un nivel en cada una de las fases de la técnica ocular. Además, no pueden desactivarlo nunca.

Amaterasu (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Dōjutsu [Gran Maestro], Katon [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Esta técnica tiene la capacidad de crear un fuego negro capaz de quemar cualquier cosa donde el usuario esté fijando su vista. Esto incluye técnicas, estructuras, agua, otras llamas, etc. El fuego no se puede apagar con ningún jutsu, se dice que arde durante siete días y siete noches, pero el propio usuario puede apagarlo. El fuego aparece sobre el objeto que se desea quemar, lo que hace muy difícil esquivarlo. Si alguien toca este fuego inevitablemente las llamas pasaran a su cuerpo.

Kamui (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Dōjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]]: Técnica del Mangekyō Sharingan con la que el usuario es capaz de transportar a una dimensión diferente, de la que resulta muy difícil escapar (a menos que se conozca algún método para salir de ella), cualquier cosa, evento o criatura que mire su ojo. Sin embargo, llevar a cabo la técnica requiere no solo un gran esfuerzo, sino, además tiempo. El coste de chakra es elevado, por lo que provoca el agotamiento instantáneo del ninja y le imposibilita usar el Mangekyō tras un rato, volviendo al tercer nivel del Sharingan automáticamente.

Enton, Kagutsuchi (Req. Amaterasu, Dominio del Chakra [Rango S], Dōjutsu [Gran Maestro], Katon [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): El usuario adquiere el control absoluto sobre las llamas negras del Amaterasu, pudiendo así darle a estas llamas muchas formas, las cuales tienen diversas utilidades. El usuario puede cubrirse a sí mismo o recubrir la armadura de su Susano’o con las llamas negras, dándole forma afilada a estas para mejorar la defensa, dar una forma al Amaterasu de proyectiles incandescentes mientras esté usando el Susano’o o reforzar cualquier otra técnica de ninjutsu para darle más potencia. Cada uso de estas variantes tiene el mismo gasto de Tanque de Chakra.

Susano’o (Req. (Req. Mangekyō Sharingan, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Dōjutsu [Rango S], Aura de chakra [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Variable]): Técnica del Mangekyō Sharingan en la que el usuario crea un gran guerrero Tengu alrededor de su cuerpo. Esta manifestación adquiere una forma, un poder y unas armas diferentes en cada usuario dependiendo de su personalidad y estilo de combate (siendo adquiridos por separado).

El Ninjutsu del usuario determinará la capacidad defensiva de Susano'o frente a posibles ataques. Además, ejecutar está técnica de forma completa requiere Tanque de Chakra [Rango S]. Su uso deteriora la visión de quien la usa pudiendo provocar ceguera permanente, a menos que el usuario domine el Fūmetsu mangekyō sharingan.

Yasaka matagama (Req. Susano’o, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dōjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Esta técnica invoca la legendaria joya que, de forma similar a un Sharingan, se compone de tres “aspas” unidas entre sí. Al ser lanzada y golpear contra el objetivo causa una poderosísima explosión capaz de destruir al objetivo y todo lo que le rodea en un radio amplio, siendo esta una de las habilidades más potentes que posee el Susano’o

Uchiha kaenjin (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Katon [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): El Uchiha crea una barrera cuadrangular de diámetro equidistante compuesta de fino fuego semitransparente que quema a aquel que lo toca y que sirve tanto para proteger al usuario como para encerrar al enemigo dentro de ella. El poder defensivo de la barrera está determinado por el nivel de ninjutsu del usuario, siendo débil contra ataques de Suiton que igualen dicho nivel, pero fuerte contra ataques de Fūton que iguale también dicho nivel.

Uchihagaeshi (Req. Objeto: Abanico/Gunbai, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Fūton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Variable]): Técnica que, mediante el uso de un abanico de batalla, el Uchiha es capaz de defenderse de un ataque enemigo, que queda anulado. Acto seguido, el chakra absorbido por el abanico se transforma en un potente Fūton de igual potencia que el mismo ataque absorbido (cuyo gasto de chakra es asumido por el usuario) y que es devuelto al instante, provocando una turbulenta y frenética explosión de aire. Esto sucederá siempre que el ninjutsu del usuario sea igual o superior al del ataque de ninjutsu absorbido del rival.
CLAN YAMANAKA
Shintenshin no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Hijutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica en que el usuario dispara su espíritu al cuerpo del enemigo, consiguiendo controlarle desde dentro para hacer lo que el usuario desee si este no posee la suficiente Determinación para resistir la técnica. Sin embargo, es peligroso pues para ello tiene que abandonar su cuerpo dejándolo a merced del enemigo. Este hecho no conlleva que el shinobi pueda y sepa usar las técnicas de su adversario.

Shinranshin no jutsu (Req. Shintenshin no Jutsu, Domino del Chakra [Sobresaliente], Hijutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Una técnica que confunde la mente del enemigo haciendo que quede a merced del usuario de la técnica, quien lo controla como una marioneta sin la desventaja de tener que dejar su cuerpo ausente como en el Shintenshin no Jutsu. Este hecho no conlleva que el shinobi pueda y sepa usar las técnicas de su adversario.

Shindenshin no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Hijutsu [Medio], Tanque de Chakra [Variable]): Esta habilidad innata de los Yamanaka les permite comunicarse telepáticamente con otras personas. La distancia a abarcar dependerá del dominio del chakra del usuario (Iniciado = 1 km, multiplicándose por 4 según vaya avanzando el nivel de la característica), así como su “señal” estará determinada por el ninjutsu del usuario. El número de usuarios a conectarse telepáticamente con la mente del objetivo variará en función del ataque disperso, ocupando cada conexión 1 hueco de chakra. Además, si un aliado quiere comunicarse personalmente con alguien, tendrá que mantener contacto físico directo con el Yamanaka usuario de la técnica.

Shinten kugutsu juin no Jutsu (Req. Objeto: Marioneta de trapo, Shintenshin no jutsu, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Hijutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica trampa en la que, por medio del Shintenshin no jutsu, el Yamanaka encierra su mente en una marioneta de trapo con la que simula atacar a un rival. Cuando el rival se defiende devolviendo el ataque, la técnica se activa y las mentes se intercambian haciendo al usuario dueño del cuerpo de su rival y encerrando la mente del mismo en un inservible e inmóvil muñeco de trapo. Sin embargo, cabe destacar que esta técnica no es más que un puente para la realización satisfactoria del Shintenshin no Jutsu. Como la técnica original, esta deja el cuerpo usuario inconsciente y vulnerable a cualquier tipo de ataque.

Shinran enbu no jutsu (Req. Shinranshin no Jutsu, Domino del Chakra [Sobresaliente], Hijutsu [Sobresaliente], Ataque disperso [Iniciado – Crecimiento], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Versión a mayor escala del Shinranshin no jutsu. En función del ataque disperso del usuario, podrá afectar a más mentes, con el consiguiente aumento del gasto de chakra. Este hecho no conlleva que el shinobi pueda y sepa usar las técnicas de su adversario.

Shinten bunshin no jutsu (Req. Shintenshin no jutsu, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Hijutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Variable]): Evolución del Shintenshin no jutsu. Esta técnica permite controlar más de un cuerpo a la vez y también de controlar de forma independiente a cada individuo, como si del cuerpo del Yamanaka se tratase. Esta técnica también posee la desventaja de que el cuerpo del usuario queda indefenso mientras que su consciencia se aloje dentro de sus objetivos. El gasto de chakra para cada cuerpo controlado es de [Medio], mientras que el número de cuerpos a controlar varía en función del ataque disperso del usuario.

Kanchi denden (Req. Shindenshin no jutsu, Dominio del Chakra [Medio], Hijutsu [Medio], Tanque de Chakra [Variable]): Esta aplicación avanzada del Shindenshin no jutsu permite hacer que los objetivos sientan en su mente lo que el Yamanaka está viendo y oyendo en ese instante.
CLAN YUKI – ELEMENTO HIELO (HYŌTON)
Yuki bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Suiton/Fūton [Medio], Suiton/Fūton [Iniciado], Tanque de Chakra [Variable]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir del elemento hielo. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar, pero desaparecen si son golpeadas dejando un pequeño montón de nieve.

Sensatsu suishō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Suiton/Fūton [Medio], Suiton/Fūton [Iniciado], Tanque de Chakra [Variable]): El usuario usa su elemento hielo para solidificar el agua en agujas heladas que aparecen encima del enemigo para después caer sobre él a gran velocidad.

La cantidad de agujas creadas será de diez por cada hueco de chakra invertido, pudiendo crear como máximo 15 por cada nivel en el dominio elemental predominante.

20 puntos:

Makyō hyōshō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Suiton/Fūton [Medio], Suiton/Fūton [Iniciado], Tanque de Chakra [Variable]): Esta técnica permite al usuario crear espejos de hielo en el aire. Estos espejos son usados por el usuario para transportarse de uno a otro. No se puede atacar si el usuario tiene todo el cuerpo dentro del espejo, como mínimo hay que sacar los brazos.

La técnica base permite conectar dos o más espejos en diferentes posiciones. El usuario puede crear un espejo junto a él, materializando otro donde más le convenga. La precisión a la hora de materializar el espejo dependerá de su Maestría en Ninjutsu. Al menos requiere conocer la posición final, y para conservar toda la precisión ser capaz de ver el lugar donde va a materializarse.

La distancia máxima a la que podrá crear los espejos dependerá de su Maestría en Ninjutsu. Se considera dos metros como la distancia base, y se duplica por cada nivel. El coste de cada espejo es de dos huecos.

Domo de espejos (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Suiton/Fūton [Alto], Suiton/Fūton [Medio], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Esta variante del Makyō Hyōshō crea un domo formado por diversos espejos, permitiendo al usuario reflejarse en ellos a voluntad. El domo tiene tres metros de altura y tres metros de radio. Además, su funcionamiento es idéntico a los espejos individuales, permitiendo al usuario moverse entre espejos, etc.

Hyōton, Hyōgan dōmu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Suiton/Fūton [Alto], Suiton/Fūton [Medio], Tanque de Chakra [Alto]): El usuario crea un domo de hielo a su alrededor con el que es capaz de protegerse a él mismo y a sus compañeros. La resistencia de este domo estará determinada por la maestría en ninjutsu del usuario frente a la potencia del ataque enemigo.

Hissatsu hyōshō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Suiton/Fūton [Alto], Suiton/Fūton [Alto], Tanque de Chakra [Variable]): El usuario coloca su mano en el suelo y crea varias lanzas alrededor de sí mismo de forma aleatoria, en un radio de diez metros. Las lanzas de hielo pueden alcanzar varios metros de altura y tienen un grosor considerable. El número de lanzas depende del chakra invertido, a razón de cinco lanzas por nivel.

Shimogakure no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Suiton/Fūton [Medio], Suiton/Fūton [Iniciado], Ocultación [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica que envuelve el entorno con una densa y fría niebla, ocultando en ella tanto el olor como la visión del usuario, ya que los líquidos del área circundante se condensan y hielan. Sin embargo, una vez ejecutada la técnica ni el enemigo ni el usuario serán capaces de detectar a alguien sin la utilización de otra técnica o de una percepción sobresaliente. Sin embargo, si el oponente manifiesta su aura de chakra la niebla en sus proximidades se disipará, permitiéndole ver con claridad en un rango de unos metros de largo. A mayor nivel de Tanque de Chakra, mayor será el área cubierta por la niebla y a mayor dominio de la ocultación más difícil será para el rival percatarse de la presencia del usuario.

Hyōton, Hyōrō no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Alto], Suiton/Fūton [Alto], Suiton/Fūton [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): El ninja toca el suelo, sea tierra, hielo o agua, para elevar pilares de hielo sobre su enemigo. Si se captura al oponente, se crearán sucesivos bloques helados para aprisionarlo totalmente. También puede usarse como defensa, creando un muro de hielo con el mismo principio. En caso de no haber hielo o agua cerca, el gasto de chakra será mayor.

Hyōton, Kokuryū bōfūsetsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Suiton/Fūton [Sobresaliente], Suiton/Fūton [Alto], Tanque de Chakra [Alto]):
Después de formar los sellos necesarios, el ninja apunta con el brazo para lanzar un dragón negro a su oponente. En cuanto el dragón este formado volará por el aire girando Como si de una ventisca helada se tratase. El dragón golpea al enemigo con gran velocidad y fuerza lanzando al oponente al aire, lo que lo deja desprotegido para próximos ataques.

Hyōton, Ikkaku hakugei (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Suiton/Fūton [Sobresaliente], Suiton/Fūton [Alto], Tanque de Chakra [Alto]: Técnica que manipula el hielo a su alrededor para crear una enorme ballena cornuda, también
conocida como Narval, que destrozará a cualquier enemigo que se ponga por delante. El animal de hielo también puede destrozar objetos o formaciones de materiales más débiles que el hielo, o el propio hielo.

Hyōton, Tsubame fubuki (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Suiton/Fūton [Medio], Suiton/Fūton [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica con la cual el usuario es capaz de crear golondrinas de hielo, que lanzará al enemigo como si fueran armas a distancia. El vuelo de estas figuras podrá ser controlado y dirigido por el usuario hacia donde desee.

Hyōton, Haryū mōko (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Suiton/Fūton [Medio], Suiton/Fūton [Iniciado]): El ninja es capaz de manipular el hielo para formar un tigre de dientes de sable, que atacará al enemigo en forma de torrente de gran rapidez y fuerza. El ataque de este jutsu puede causar graves daños de ser recibido directamente, dada la dureza del elemento que lo conforma. Supera cualquier técnica de agua del mismo nivel o inferior, pudiendo congelar la superficie del agua que la toque.

Hyōton, Sōryū bōfusetsu (Req. Hyōton, Kokuryū bōfusetsu, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Suiton/Fūton [Gran Maestro], Suiton/Fūton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Utilizando el Kokuryū Bōfūsetsu, el ninja hace que surjan desde sus puños dos dragones negros formados de hielo. Esto provoca que se unan en una espiral ascendente, formando un tornado helado de proporciones gigantescas. La fuerza de destrucción de este jutsu es inmensa, por lo que provocará cambios en el terreno.

Hyōton, Rōga nadare no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Suiton/Fūton [Alto], Suiton/Fūton [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): Se utiliza el Hyōton para formar una estampida de lobos gigantescos y endemoniados, que atacarán velozmente al enemigo. Esta técnica tiene la ventaja de ser una técnica rápida, además de ser fulminante. El enemigo tendrá dificultades para defenderse de esta técnica, aunque es débil contra un Katon de buena potencia.
 
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Zeta

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NINJUTSU - ESPECIALIDADES
FŪINJUTSU
Funyū no jutsu (Req. Objeto: Pergamino en blanco, Dominio del Chakra [Iniciado – Medio – Alto], Fūinjutsu [Iniciado-Medio-Alto], Tanque de Chakra [Iniciado-Medio-Alto]): Técnica básica de sellado que sirve para encerrar en un pergamino una serie de herramientas elegidas por el shinobi. Es necesario un pergamino en blanco para proceder encerrar los objetos, siendo más complicado ejecutar la técnica cuanto más pesados sean los objetos a almacenar.

La técnica sube los tres requisitos: desde iniciado a alto, según el peso de lo que se encierre en el pergamino, siguiendo la siguiente tabla:

Requisitos a iniciado: Hasta 10 puntos de OU.
Requisitos a medio: Desde 11 a 50 puntos de OU.
Requisitos a alto: Desde 51 a 100 puntos de OU.

Isshi tōjin (Req. Dominio del Chakra [Medio], Fūinjutsu [Iniciado]): Técnica de fūinjutsu básica, consistente en la generación de una barrera circular que permite sellar los movimientos de un objetivo escogido. Se producirá un versus entre la Fuerza del objetivo y el Fūinjutsu del usuario. Si la fuerza es superior al fūinjutsu del usuario, la barrera se romperá. Si es igual, se decidirá por interpretación. Por el contrario, si la fuerza es inferior, la barrera permanecerá activa mientras el usuario permanezca ejecutando la técnica, con su consiguiente gasto de Tanque de Chakra.

Kuchiyose, Ranko kenka (Req. Funyū no jutsu, Dominio del Chakra [Medio], Fūinjutsu [Iniciado - Crecimiento]): Técnica derivada a partir del Fūnyū no jutsu, consistente en, a través de un tatuaje de invocación o unos sellos especiales para tejidos, convocar mucho más rápidamente (dependiendo de la capacidad en Fūinjutsu del usuario) armas u objetos al campo de batalla previamente sellados en un pergamino. Básicamente, ahorra tiempo a la hora de sacar el pergamino de sellado, abrirlo y ejecutar la técnica de sellado/desellado. Con el Ranko kenka, el usuario podrá ejecutar ataques de shurikenjutsu con una velocidad endiablada, por ejemplo

Shikoku fūin (Req. Dominio del chakra [Medio], Fūinjutsu [Medio]): Este fūinjutsu sirve para grabar un mensaje imborrable e indestructible sobre una superficie sólida. El usuario invoca el chakra necesario en la punta de uno de sus dedos, que toma la forma de una pequeña llama, si carece de cualquier otro método de escritura para grabar a fuego la información sobre la superficie elegida.

Fūgo hōin (Req. Objeto: Pergamino en blanco, Pincel, Tinta, Dominio del Chakra [Alto], Fūinjutsu [Alto - Crecimiento], Tanque de Chakra [Medio]): Este fūinjutsu permite sellar cualquier ninjutsu cercano que esté aún activo y que sea de nivel igual o inferior al nivel de Fūinjutsu del usuario. Tras desenrollar un pergamino para retener el ninjutsu, el ninja escribe el kanji de sellado concreto para cada elemento sobre dicho pergamino. Luego, realizando los sellos manuales necesarios, el chakra del usuario emanará del pergamino para cercar el elemento y llevarlo al interior del sello dibujado, confinándolo permanentemente. No podrán sellarse técnicas lanzadas al momento si previamente no se ha preparado el pergamino y el ninja sellador no está atento para absorber la técnica.

Fūinjutsu, Hanko kaidan (Req. Dominio del Chakra [Alto], Fūinjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Esta técnica permite al usuario sellar un ninjutsu propio sobre una superficie apta (relativamente sólida y uniforme en general), para su posterior activación por propia voluntad. En caso de que la técnica tenga unos requerimientos previos para su ejecución, estos deben de estar presentes de igual forma para poder ejecutar el sellado.

Puesto que es una técnica de sellado básica, no permite ligar la activación del sello y la consecuente liberación de la técnica sellada a una o varias condiciones previas. El consumo final de la técnica incluirá el propio de esta técnica junto al consumo del ninjutsu sellado.

Fūinjutsu, Hanko kūsō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Fūinjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Esta técnica permite al usuario sellar un genjutsu propio sobre una superficie apta (relativamente sólida y uniforme en general), para su posterior activación por propia voluntad. En caso de que la técnica tenga unos requerimientos previos para su ejecución, estos deben de estar presentes de igual forma para poder ejecutar el sellado.

Puesto que es una técnica de sellado básica, no permite ligar la activación del sello y la consecuente liberación de la técnica sellada a una o varias condiciones previas. El consumo final de la técnica incluirá el propio de esta técnica junto al consumo del genjutsu sellado.

Gofū kekkai (Req. Objeto: 5 papeles en blanco, Dominio del Chakra [Alto], Fūinjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Este fūinjutsu es utilizado para formar una poderosa barrera en la entrada de cualquier lugar que se desee proteger. Los cinco sellos “kin” que conforman la técnica, actúan conjuntamente para tal efecto, impidiendo la entrada a enemigos. La entrada al lugar quedará marcada por el sello principal, reflejado en un papel en blanco; y a partir de ahí los otros cuatro sellos estarán repartidos en un área no superior a cien metros a la redonda. Para desactivar la barrera es necesario retirar los cinco sellos a la vez, lo que imposibilita que la barrera pueda anularse sin una gran coordinación táctica.

Fūin teppeki (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Fūinjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Este fūinjutsu permite emplazar una barrera defensiva sobre cualquier puerta actuando de forma similar a una “cerradura mágica”. Esta barrera es resistente y puede ser disipada por el usuario en el momento que guste insuflando su propio chakra en ella. Sin embargo, tiene una resistencia limitada en función al poder del creador, por lo que un ataque lo suficientemente potente podría destruirla por completo.

Zekka konzetsu no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Fūinjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica que utiliza una marca maldita que se coloca en la lengua y con la cual se puede sellar cualquier secreto que el marcado pudiera conocer acerca de algún asunto a silenciar. La marca puede llegar a ser permanente, desapareciendo tras la muerte del usuario.

Gogyō fūin - Gogyō kaīn (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Fūinjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Este fūinjutsu utiliza los cinco elementos de la filosofía oriental: agua, metal, tierra, fuego y madera. El ninja forma una pequeña llama violácea en los cincos dedos de una mano representando cada llama uno de los elementos. Con este sello de numeración impar, el ninja interfiere en el control del chakra del afectado impidiendo que este se regenere. El efecto de este sello puede superarse con una adecuada determinación (vs. Fūinjutsu usuario; si es igual o superior, se vence a la técnica), dado que el chakra no está completamente anulado, o mediante el Gogyō Kaīn, que permite forzar la anulación del sello permitiendo al usuario recuperar el control de su propio chakra, recuperando todas sus facultades.

Fūkoku hōin (Req. Objetos: Tonel, Talismanes x5, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Fūinjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica de sellado que sirve para encerrar a una criatura en un recipiente de gran tamaño. Inmediatamente, el usuario ejecutará una serie de sellos que permitirán crear una barrera difícil de destruir desde el interior. Para que la barrera no se disipe, el usuario ha de colocar, simétricamente, cinco talismanes de sellado en los bordes de la tapa del recipiente, provocando un cierre hermético inmediato. Estos papeles pueden ser fácilmente arrancados desde el exterior por cualquier usuario que domine el chakra a un nivel alto.

Shikokumujin (Req. Objetos: Tonel, cuatro usuarios o bunshin corpóreos, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Fūinjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica de sellado de funcionamiento similar al Fūkoku hōin, con la diferencia de que, en vez de usar talismanes, se utiliza el chakra de, al menos cuatro usuarios para sellar a una persona en un recipiente de gran tamaño. Esta técnica posee la ventaja de que la barrera es mucho más poderosa y difícil de destruir. La técnica funciona realizando una serie de sellos manuales, diferentes en cada ejecutor, que genera un chakra oscuro dirigido sobre el espacio superior del recipiente. Allí, se concentra en forma de nube negra; cuando todo el chakra es reunido, los ejecutores dirigen sus brazos hacia abajo y la niebla se introduce en el recipiente, quedándose inerte cuando llega al borde de este.

Fūinjutsu, Koshi tandan (Req. Objetos: Pergamino grande, tinta, pincel, Chōjū giga, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Fūinjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Técnica de sellado que es plasmada por el usuario mediante pincel y tinta en la superficie de un pergamino grande, dibujando un feroz tigre que surge desde el pergamino y que, en un área adyacente, atrapa al enemigo con sus dientes y garras y se lo lleva al interior del pergamino, donde es posteriormente sellado. Para el apresamiento se producirá un versus entre dominio del chakra y reflejos del enemigo, y para el agarre y posterior confinamiento se hará un versus entre fuerza y fūinjutsu.

Fūinjutsu, Shishi heikō (Req. Objetos: Dispositivo especial de sellado de chakra, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Fūinjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): El usuario prepara un dispositivo especial de sellado de chakra que lanzará al enemigo, que se expandirá en el aire y se clavará en una superficie plana, atrapando al enemigo en su interior e inutilizando el uso de su chakra hasta que la técnica sea detenida por el propio usuario. La técnica puede ser evadida si se tiene una gran velocidad y esquiva.

Fūja hōin - Kaija hōin (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Fūinjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Este fūinjutsu permite contrarrestar los efectos de cualquier técnica, sellando en su interior cualquier efecto nocivo para el afectado. El ninja escribe los caracteres exactos del sello, para luego infundirlos sobre el cuerpo del ninja afectado por la maldición. De este modo, los caracteres ascienden desde el suelo para rodear la zona afectada, formando un círculo alrededor y sellando la maldición. Asimismo, se puede revertir el proceso utilizando el principio contrario, el Kaija hōin.

Ura shishō fūin (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Fūinjutsu [Rango S], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Se trata de una técnica de sellado que succiona y sella todo lo que se encuentre en el interior de la esfera que la técnica crea hasta atrapar al enemigo en el interior del sello. Las “cuatro formas” a las que hace referencia indican los cuatro elementos primordiales: agua, fuego, tierra y viento. Estos, además, son los signos necesarios para ejecutar la técnica y que deberán ser dibujados sobre el objeto que se quiera utilizar a modo de recipiente. Esta técnica puede prepararse para que se active en cualquier momento que el usuario desee, incluso en forma de trampa para que se active tras la muerte del usuario usando su propio cadáver como recipiente.

Shiki fūjin (Req. Dominio del Chakra [Rango S], Fūinjutsu [Rango S], Determinación [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Este fūinjutsu es usado como último recurso en una batalla que no puede ganarse. Además, se puede tomar como un método para sellar un bijū en el cuerpo de un ninja. Tras realizar los sellos de manos necesarios, el ninja invoca al Dios de la Muerte (Shinigami) con el pacto de llevarse el alma del usuario, a cambio de llevarse también la del enemigo. Aunque este fūinjutsu pueda realizarse por medio de un bunshin con masa física, el Shinigami se llevará el alma del usuario real, puesto que nadie puede engañar a la muerte. Cuando se activa la técnica, una forma espectral del ninja aparece frente al Dios de la Muerte, observándose como el alma a engullir por éste. El Shinigami extenderá sus fantasmagóricos brazos a través del pecho del usuario, arrastrando el alma del objetivo hacia sus fauces. Si el usuario está a punto de morir o su determinación se quiebra, es posible que el enemigo no llegue a morir junto al ninja usuario; pero sí que llegará a sellarse una parte de su cuerpo a elección del usuario. En caso de estar en unas condiciones adecuadas, tanto el ninja como el enemigo morirán tras usar este demoníaco fūinjutsu. Finalmente, la marca del sello quedará inscrita en el estómago del usuario; y ambos ninjas permanecerán en el estómago del Dios de la Muerte por toda la eternidad, luchando sin fin. Por su naturaleza, este fūinjutsu no puede usarse contra otros personajes.

Byakugō no in – Infūin, kai (Req. EE, Dominio del Chakra [Rango S], Fūinjutsu [Rango S], Determinación [Rango S]. Resistencia [Gran Maestro]): Técnica de sellado que permite concentrar y acumular chakra durante un tiempo indefinido, cuya capacidad máxima dependerá del nivel de Tanque de Chakra del usuario. Este sello se representa con la forma de un pequeño rombo en la frente del ninja. Al liberar el sello, este desaparece incrementando las reservas de Chakra del ninja con una cantidad igual a la de su Tanque de Chakra, multiplicando sus reservas mientras la técnica esté activa y quede chakra que gastar. Estas reservas no se regenerarán como el resto del chakra, sino que se utilizará con la menor brevedad posible, o desaparecerá sin haberle dado uso. Sólo es posible usarla una única vez por tema.
TÉCNICAS DE KUCHIYOSE Y NINJUTSU DE INVOCACIONES/MASCOTAS
Kuchiyose no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Kuchiyosejutsu [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica que invoca una bestia desde otro plano de existencia para que luche por el usuario. La criatura invocada no se desvanece al primer golpe, sino que puede continuar luchando hasta haber sido vencida o cumplir la misión por la que ha sido llamada.
La compra de la técnica Kuchiyose no jutsu supondrá la creación de un "pacto" con un determinado grupo de seres (Naruto hizo un pacto con las ranas). Solo se puede hacer pacto con un grupo de criaturas, un segundo grupo requerirá la realización de un EE. Salvo los clanes de invocadores que pueden tener pactos con dos tipos de criaturas sin la realización del EE.

Cada invocación supondrá su compra por separado (con sus requisitos propios). La primera viene de regalo con la compra de la técnica. No es necesario ir comprando desde una invocación débil a una muy fuerte, sino que se puede pedir una poderosa desde el principio.

Además, las invocaciones pueden subir un rango, o evolucionar, pagando 5 puntos. Dicha invocación conservaría todas sus características, técnicas y puntos invertidos, obteniendo la diferencia con el siguiente nivel para continuar creciendo. Toda invocación que aumente su grado incrementa también los requisitos para ser invocada. Por ejemplo:

Una invocación de Primer grado, con 40 puntos en características y 10 PX invertidos en una técnica, podría pasar a Segundo grado, conservando esos 40 puntos en características y los 10 PX invertidos. Entonces, el usuario dispondría de la diferencia (60 puntos en este caso) para mejorar su invocación cuando solicite subir de primer grado a segundo grado. A su vez, la invocación pasaría a tener 10/20 PX para invertir.

El cambio es irreversible, y la única limitación a la hora de subir rangos es el máximo de cinco técnicas a validar por cada petición.

Comprando el "trato" el usuario puede invocar una criatura, dependiendo del nivel de características que se utilicen como Requisitos para invocarla, se podrá comprar una criatura más o menos poderosa.

La ficha es:

Código:
[b]Nombre[/b]:
[b]Descripción física[/b]:
[b]Descripción psicológica[/b]:
[b]Elemento base[/b]: Se debe elegir el elemento que caracterice a la criatura. Se puede elegir entre siete (Tierra, Fuego, Rayo, Agua, Viento, Yin, Yang)
[b]Características representativas[/b]: Cualquiera de las características existentes, siempre y cuando la invocación no supere el rango Gran Maestro en ellas. Estas características deberán ser compradas con los puntos que obtiene la criatura al ser creada por tener determinados requisitos.
[b]Técnicas innatas[/b]: Técnicas compradas de forma normal con los puntos dependientes del nivel de poder de la criatura.
[b]PX sin gastar[/b] X (Donde 'x' es el número de puntos que han sobrado al hacer la invocación, si es que ha sobrado alguno)
[b]PX Invertidos[/b] 0/X (Donde 'x' es el número máximo de PX que puedes invertir en la criatura (ver más abajo))
En función de los prerrequisitos del Kuchiyose (que se deberán elegir durante su creación), la criatura tendrá cierta cantidad de puntos para comprar técnicas y características. Aunque pueden comprar técnicas, las invocaciones no pueden tener líneas de sangre.

Las posibles categorías son:

  • Primer grado, requisitos a Iniciado: 40 puntos a gastar. Se pueden invertir 10 PX adicionales con los PX del personaje.
  • Segundo Grado, requisitos a Medio: 100 puntos a gastar. Se pueden invertir 20 PX adicionales con los PX del personaje.
  • Tercer Grado, requisitos a Alto: 205 puntos a gastar. Se pueden invertir 30 PX adicionales con los PX del personaje.
  • Cuarto Grado, requisitos a Sobresaliente: 325 puntos a gastar. Se pueden invertir 40 PX adicionales con los PX del personaje.
  • Quinto Grado, requisitos a Gran Maestro: 455 puntos a gastar. Se pueden invertir 50 PX adicionales con los PX del personaje.
    Nota: Si el Carisma del Invocador es inferior a Alto, el master podrá decidir si la criatura le hace caso o no.
  • Sexto Grado, requisitos a Rango S: 595 puntos a gastar. Se pueden invertir 60 PX adicionales con los PX del personaje.
    Nota: Si el Carisma del invocador es inferior a Sobresaliente, el master podrá decidir si la criatura le hace caso o no.
  • Séptimo Grado, requisitos a Rango S y EE: 1095 puntos a gastar. Se pueden invertir 70 PX adicionales con los PX del personaje.
    Nota: Si el Carisma del invocador es inferior a Gran Maestro, el master podrá decidir si la criatura le hace caso o no.

Se puede invocar criaturas no compradas para que actúen de forma interpretativa, orientando al personaje en algún evento o cosas así. Aunque esta opción siempre deberá ser comentada al master y aprobada por este antes de su realización.

Las invocaciones pueden coger armas/similares pagando su coste en puntos. Objetos de poder considerable harán que el usuario no pueda pedírselos para sí mismo en un tiempo (la regla habitual de un objeto único al año). Y ya que son bienes muy preciados para estas invocaciones. Los Objetos Útiles que posea una criatura solo podrán ser usadas por dicha criatura; se penalizará la nota si estos objetos son prestadas de la invocación al invocador. Además, criaturas que no posean manos no podrán utilizar el Kugutsu no jutsu.

Rescisión de contrato

Se podrá anular un pacto de invocación siempre que sea justificado y con las siguientes condiciones y condicionantes:

-Anular un primer pacto conlleva pérdida de puntos, sin reembolso y anulación del veto de dicha rama. (Por lo que podrá volver a usarse en el mercado). El nuevo pacto se tendrá que comprar de cero nuevamente.

-Renuncia a dicha rama con la cual el personaje ha roto, sin posibilidad de retorno.

-El límite de pactos seguirá siendo de uno, o dos si el personaje es de un clan invocador o hizo EE. En caso de tratarse de un personaje que pueda tener varios pactos, podría darse la posibilidad de estar un tiempo sin uno de sus dos pactos, sin perder el derecho a tener dos.

-Justificación interpretativa de la rotura del pacto y la creación del nuevo mediante Evento AB o B.

Kuchiyose Doton, Tsuiga no jutsu (Req. Contrato con criaturas terrestres de fuerte mandíbula y gran olfato, Kuchiyose no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Kuchiyosejutsu [Alto], Doton [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Tras realizar los sellos necesarios, el ninja golpea el suelo con su mano. Esto libera a la criatura invocada, que utilizará su excelente olfato (dependiente de la percepción del animal vs ocultación del objetivo) para encontrar al enemigo por medio del olor de su sangre, incluso si éste no está a simple vista. Una vez hallado, las criaturas salen del suelo y muerden al objetivo por todo su cuerpo, inmovilizándolo totalmente. Se producirá un versus entre la fuerza del animal y la fuerza del objetivo para dirimir si el animal lo suelta o no.

Dynamic marking (Req. Usuario Mascota/Invocación, Combate a Distancia [Iniciado], Ataque Disperso [Iniciado]): Técnica en la que una mascota salta y gira sobre sí mismo para disparar orina en un ataque de área con el fin de impregnar el área circundante y los objetivos presentes con su orina. El olor del orín es persistente y no es fácil librase de él, esto permite al animal rastrear y localizar al enemigo con mayor facilidad. Por razones obvias, la mascota tiene una cantidad limitada de orín.

Mushikui (Req. Mascotas/Invocaciones con veneno, Domino del chakra [Iniciado], Ninjutsu [Iniciado - Crecimiento] Venenos [Iniciado - Crecimiento]): La criatura clava su [aguijón/dientes/cualquier otro tipo de método físico para envenenar; se ha de especificar en la ficha] en el cuerpo del objetivo e inocula un veneno (un veneno en específico elegido por el usuario) en su interior.

Sen’eijashu (Req. Contrato con serpientes, Kuchiyose no jutsu, Dominio del Chakra [Alto] Kuchiyosejutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica en que el ninja hace que una gran cantidad de serpientes surjan de su manga y ataquen al enemigo.

Sōjasōsai no jutsu (Req. Contrato con serpientes, Kuchiyose no jutsu, Sen’eijashu, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Kuchiyosejutsu [Gran Maestro], Venenos [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Alto]): Esta técnica es un kinjutsu olvidado, dada su oscura naturaleza suicida. Tras formar un sello especial, el ninja llama a unas serpientes gemelas que emergen de sus mangas para inyectar con un mordisco el veneno letal que acabará con su vida de forma inmediata. Se trata de una técnica de último recurso que permite al usuario morir de forma rápida e indolora en caso de ser atrapado por el enemigo; o si la ejecución de sellos se realiza conjuntamente a un enemigo, forzando sus manos y enlazando los sellos; esto permite asesinar al objetivo junto al propio usuario, siendo una técnica de último recurso para acabar con alguien a cualquier coste.

Kuchiyose, Edo tensei (Req. EE, Sacrificio humano, material genético del alma a invocar, kunai con sello de control de personalidad atado, Kuchiyose no jutsu, Dominio del Chakra [Rango S], Kuchiyosejutsu [Rango S], Fūinjutsu [Rango S], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Un kinjutsu con el que el usuario puede convocar al campo de batalla a un ninja muerto para que luche contra sus enemigos. Estos guerreros son convocados mediante ataúdes de madera, los cuales salen de la tierra liberando su contenido. En ese momento, el convocador devuelve la vitalidad y las memorias al fiambre, convirtiéndolo en su esclavo en el proceso. Estos cuerpos reanimados no sienten dolor, puesto que ya están muertos, por lo pueden seguir luchando con independencia del daño que reciban, incluso si les falta uno o dos miembros, a menos que sea una técnica lo bastante poderosa para destruir por completo el cuerpo resucitado. Aun así, los muertos se regenerarán por completo tras cada tema, pudiendo usarse nuevamente al término de aquel en el que fueron destruidos. Para deshacer esta técnica, el usuario deberá cancelarla, de lo contrario, incluso si el invocador muere, los cadáveres resucitados seguirán luchando hasta el momento en el que el vínculo entre su alma y el nuevo cuerpo se rompa o sus propios cuerpos queden incapacitados.

Gōjū kibaku fuda (Req. Objeto: Sello explosivo, Edo tensei, Dominio del Chakra [Rango S], Ninjutsu [Rango S], Tanque de Chakra [Rango S]): Técnica para la cual fue desarrollado originalmente el Edo Tensei. Mediante la constante invocación de un sello explosivo sobre otro, el cadáver explotará en una sucesión de explosiones que se autoalimentarán una detrás de otra, abarcando una amplia porción de terreno y destrozando a quien se encontrara en su radio de alcance.

Henge, Kongōnyoi (Req. Usuario Enma, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Alto]): Una técnica de transformación con la cual el rey de los monos, Enma, se convierte en Nyōbo, el palo de diamante mitológico perteneciente a la leyenda de Saiyuki. Esta técnica aumenta considerablemente la capacidad de Maestría en Armas del usuario y, dada la capacidad de extenderse indefinidamente del bō, le otorga un alcance abrumador.

Kongō rōheki (Req. Usuario Enma, Henge, Kongōnyoi, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Una técnica en que el rey Enma se transforma en varios bō para conformar una jaula que encierre y proteja al invocador, creando una gran defensa muy difícil de superar con cualquier ataque físico.

Kuchiyose, Yatai kuzushi no jutsu (Req. Contrato criatura de gran tamaño, Kuchiyose no jutsu, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Kuchiyosejutsu [Sobresaliente]): Técnica mediante la cual el usuario es capaz de invocar una de sus criaturas al campo de batalla en el aire. Al ser convocada, la criatura caerá sobre el objetivo con todo su peso, aplastándolo y causando grandes daños. Los daños provocados con esta técnica dependerán tanto del tamaño como del peso de la criatura invocada. Además, el consumo para realizar esta técnica dependerá del nivel la criatura invocada.

Kuchiyose, Gamaguchi shibari (Req. Contrato con sapos, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Kuchiyosejutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Una técnica que transporta la enemigo al estómago de una gran rana que respira fuego. Esta rana puede digerir a los enemigos con facilidad y es una muy buena protección, por lo que es una técnica poderosa sin duda.

Katsuyu daibunretsu (Req. Contrato con babosas, Usuario Babosa, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Variable]): Esta técnica permite a las babosas dividirse en múltiples copias exactas de sí mismas.

Dependiendo del Tanque de Chakra invertido, el número de babosas será mayor o menor:

Iniciado: 20 divisiones
Medio: 50 divisiones
Alto: 90 divisiones
Sobresaliente: 140 divisiones
Gran Maestro: 200 divisiones
Rango S: 1000 divisiones

Podrá recombinarlas para recuperar su forma habitual en cualquier momento.

Gamayudan (Req. Contrato con sapos, usuario Sapo, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica mediante la cual el usuario puede escupir una gran cantidad de aceite de sapo por la boca. Este aceite es altamente viscoso y pegajoso, por lo que puede limitar en gran medida los movimientos del enemigo. Además, resulta altamente inflamable.

Zesshi nensan (Req. Contrato con babosas, usuario babosa, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Una técnica intrínseca a la naturaleza de las babosas. Este jutsu les permite expulsar un ácido pegajoso y abrasivo, que puede corroer incluso las rocas más sólidas. Por tanto, es altamente peligroso para cualquier ser vivo en general el ser rociado con esta suerte de ácido sulfúrico, aunque las babosas son naturalmente inmunes a esta técnica y a otras similares, dada su composición genética.

Amagumo (Req. Contrato con arañas, usuario araña, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Alto], Venenos [Variable], Tanque de Chakra [Alto]): La araña gigante abre su torso, haciendo descender sobre sus enemigos una peligrosa y repugnante lluvia de arañas venenosas de tamaño medio, dispuestas a acabar con todo lo que encuentren a su paso. La potencia del veneno estará determinada por el dominio de Venenos de la araña en cuestión.

Mateki, Genbusō kyoku (Req. Objeto: Instrumento musical, Contrato con demonios ciegos, Kuchiyose no jutsu, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica con la que el ninja toca una melodía especial con su instrumento musical, la cual le permite controlar los movimientos y ataques de un demonio ciego, que es el único que puede comprender la melodía. Esto redunde en una mayor eficiencia en la velocidad y reflejos de la criatura.

Makyō no ran (Req. Contrato demonios ciegos, Usuario demonio ciego, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Alto]): El demonio ciego hará surgir de su boca un cúmulo de chakra cubierto de babeantes mandíbulas, las cuales estarán dispuestas a devorar el chakra de todo aquel al que ordene el invocador mediante su instrumento musical. Su rango de acción es de tres metros y devorarán 3 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.

Kuchiyose, Rashōmon (Req. Kuchiyose no jutsu, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Kuchiyosejutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica barrera de altísima resistencia capaz de detener ataques de naturaleza física de considerable magnitud. Una vez realizado el ritual característico, desde el suelo nace una gran puerta de acero frente al usuario capaz de bloquear ataques equivalentes al propio nivel de la técnica.

Kuchiyose Fūton, Kirikiri mai (Req. Contrato comadrejas, Kuchiyose no jutsu, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Kuchiyosejutsu [Sobresaliente], Fūton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): El usuario invoca una comadreja que, mediante el uso del viento generado y armada con una guadaña propia, comienza a cortar cualquier cosa que esté por delante, provocando una ventisca temible que continúa retroalimentándose una y otra vez hasta que todo queda destrozado.

Karasu bunshin (Req. Contrato con cuervos, Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Kuchiyosejutsu [Sobresaliente], Ataque disperso [Iniciado – Crecimiento] Tanque de Chakra [Alto]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir de la invocación de un pequeño grupo de cuervos. Estas copias si tienen masa física y pueden herir, pero desaparecen al recibir un solo impacto, con la particularidad de que se puede dividir en una bandada de cuervos que dejarán confuso al atacante. Estos cuervos pueden ser usados por el ejecutor de la técnica, siempre que el clon no haya sido destruido previamente, dividiéndolo por sí mismo y dispersando sus restos (es decir, la bandada de cuervos) en un área determinada por el dominio del ataque disperso del usuario (comenzando en 50 m en iniciado, y doblándose en 150 m por nivel de ataque disperso). La bandada podrá recolectar información y espiar disimuladamente, para después volverse a reunir en el clon original. Cabe destacar que, si la bandada de cuervos sobrepasa el límite por nivel de ataque disperso, la técnica se disipara totalmente, regresando los cuervos a su lugar de origen y no obteniendo el usuario información alguna.

Jagei jubaku (Req. Contrato con serpientes, Kuchiyose no jutsu, Sen’eijashu, Dominio del Chakra [Alto], Kuchiyosejutsu [Alto], Venenos [Variable], Tanque de Chakra [Iniciado]): El usuario hará gala de su afinidad con las serpientes invocando y desplegando dos grandes y largas serpientes desde sus mangas que se enrollarán alrededor del enemigo, dejándolo inmovilizado. Esta técnica retiene al objetivo con mayor fuerza que el Sen'eijashu dado su enorme tamaño y fuerza, pudiendo incluso reforzar la atadura inyectando veneno paralizante (depende del dominio de Venenos del usuario) con la mordedura si es preciso, dejando al enemigo completamente a su merced.

Sen’ei tajashu (Req. Contrato con serpientes, Kuchiyose no jutsu, Sen’eijashu, Dominio del Chakra [Sobresaliente] Kuchiyosejutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Evolución del Sen’eijashu. Una técnica en que el ninja hace que una gran cantidad de serpientes surjan de su manga y ataquen al enemigo. A diferencia del Sen'eijashu, las serpientes se mueven independientemente las unas de las otras y atacan desde varias direcciones, facilitando la captura y constreñimiento del enemigo con estas serpientes, que queda inmovilizado y lo deja vulnerable ante posteriores ataques.

Mandara no jin (Req. Contrato con serpientes, Kuchiyose no jutsu, Sen’ei tajashu, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Kuchiyosejutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): El usuario hace surgir desde sus mangas o su boca una inmensa maraña de serpientes que se lanzan en masa contra su objetivo y que, de alcanzarlo, podrían atraparlo y morderlo, causándole gravísimos daños. Es una técnica que abarca un área relativamente grande y tiene un largo alcance.

Kuchiyose, Sanjū Rashōmon (Req. Kuchiyose, Rashōmon, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Kuchiyosejutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Esta técnica barrera es una evolución de la propia Rashômon. Consiste en una formación de tres puertas consecutivas para bloquear ciertos ataques que exceden los límites de lo humano, alcanzando un poder defensivo total mucho mayor.

Gracias a esta alineación a modo de muro de contención, los ataques irán perdiendo potencia y fuerza de penetración con cada puerta que consiga atravesar. La capacidad total de defensa es equivalente al propio nivel de la técnica.

Gamagakure no jutsu (Req. Contrato con sapos, Usuario sapo, Dominio del Chakra [Sapos, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Resistencia [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Es un jutsu en donde el sapo puede introducir en su interior a su invocador, otra persona, de forma voluntaria, u objetos no cortantes. De esta manera, lo que se trague puede ocultarse en su estómago sin importar el tamaño del animal, aunque si el objeto es muy grande tardará un tiempo en tragárselo. Esta técnica es muy útil, especialmente para la infiltración en territorios enemigos, ya que el sapo es capaz de nadar bajo el agua, permitiéndole de esa forma viajar de un lugar a otro mediante un río o lago.

Solamente podrá haber una persona u objeto de gran tamaño dentro de la rana al mismo tiempo. Debido al estrés provocado en al sistema gástrico la invocación sólo podrá mantener a una persona en su interior durante un par de minutos en escenas de combate. En caso de infiltración no hay límite de tiempo.

Gama mise no jutsu (Req. Contrato con sapos, Usuario sapo, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Alto]): Esta técnica permite invocar una rana, la cual puede transformarse en un negocio menor: un bar, un restaurante, etc. Dicho negocio servirá como señuelo para atraer clientes, que no se percatarán de la verdadera naturaleza del edificio y que, por algún motivo, puedan beneficiar al ninja. Una vez dentro, las víctimas quedarán atrapadas en el estómago de la rana; y así, el anfibio encogerá a su forma normal para retirarse a un lugar seguro. El usuario podrá entonces, hacer lo que quiera con las víctimas.

Kaeru kaeru no jutsu (Req. Contrato con sapos, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Con esta técnica, el usuario tiene la capacidad de convertir al rival en rana mediante un toque en su cabeza. El oponente debe estar inmovilizado, ya que de otra forma sería demasiado complicado ejecutar este jutsu. El jutsu se mantendrá siempre que el usuario no la cancele, a menos que el oponente tenga un Dominio del Chakra mayor a la maestría el ninjutsu del ejecutor. En caso de realizar esta técnica contra otro shinobi, esta tendrá una duración de 1 hora por cada nivel de diferencia entre el Dominio del Chakra de ambos usuarios.

Zessenbaku (Req. Contrato con criatura de larga lengua, Usuario criatura de larga lengua, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): El usuario de esta técnica puede alargar su lengua hasta un máximo de diez metros. Su saliva, de impactar y/o atrapar a su objetivo, se vuelve corrosiva, cuyo poder de abrasión se mide entre el ninjutsu del usuario y la resistencia del objetivo. En caso de apresamiento, se producirá un versus entre la fuerza del atrapado y el ninjutsu del usuario para determinar su paralización o posterior fuga.

Zessenzan (Req. Contrato con criatura de larga lengua, Usuario criatura de larga lengua, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): El usuario de esta técnica puede alargar su lengua hasta un máximo de diez metros. La composición de la lengua se vuelve afilada y su velocidad le confieren a esta habilidad el rango de técnica peligrosa, ya que puede ser capaz de penetrar fácilmente en la carne, incluso perforar piedras o metal, aunque es fácil de evitar si se tienen los suficientes reflejos.

Kekkai, Gama hyōrō (Req. Contrato con sapos, Kuchiyose no jutsu, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Kuchiyosejutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]]: El invocador convoca a una rana con forma de calabaza que se puede tragar al usuario y a su objetivo. Acto seguido, la rana tapona su boca con un corcho que actuara como sello y que solamente ella podrá apartar y que hará cualquier cosa por mantenerlo en su sitio, hasta huir del lugar donde había sido convocado si es preciso con tal de impedir la salida de quienes han entrado a su estómago. El lago de ácidos digestivos que hay en el interior de su estómago es capaz de digerir cualquier cosa tragada por la rana y supondrá un elemento al que combatir para cualquiera que se encuentre en su interior, incluso el usuario. Una vez la rana ha retirado el tapón, cualquiera que haya sido encerrado en su interior podrá salir sin dificultades, por eso más que una técnica de sellado, se trata de una forma de obligar al enemigo a combatir en un terreno desconocido y desfavorable.

Kuchiyose, Iron Maiden (Req. Kuchiyose no jutsu, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Kuchiyosejutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): El usuario invoca una doncella de hierro de buen tamaño capaz de encerrar en su interior a una criatura del tamaño de una persona. La apariencia por defecto es la de un Maneki-neko, pero el usuario podrá otorgar a la doncella de hierro la estética que desee. Ya en su interior, unas cadenas rodean por completo a la doncella, que terminará enterrándose bajo tierra para evitar que el objetivo escape. La resistencia de la doncella es de nivel sobresaliente.

Kuchiyose, Gōmon heika (Req. Kuchiyose no jutsu, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Kuchiyosejutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): El usuario invoca una cámara de tortura de acero que atrapa a su objetivo y al usuario dentro de ésta. Su factor sorpresa dejan en desventaja al enemigo, que caerá atrapado bajo el peso de cuatro grandes cadenas que se atarán sobre sus brazos y piernas. Después de asegurar toda la maquinaria y que el objetivo esté bien retenido, unos hilos de alambre rodean a la víctima, los cuales pueden servir para torturar al objetivo mediante la manipulación de unos engranajes especiales que se sitúan bajo el suelo de la cámara de tortura. El objetivo podrá liberarse si su fuerza es mayor a la dureza de la cámara de tortura, que es de nivel sobresaliente.

Kawazu naki (Req. Contrato con sapos, Usuario sapo, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica en la que una rana croa con una fuerza capaz de crear una onda de choque que detiene de golpe cualquier enemigo, sin importar el tamaño o velocidad a la que este se mueva, y lo repele inmediatamente lanzándolo hacia atrás.

Tensō no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Kuchiyosejutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Técnica de teletransporte en la que el usuario puede enviar materia de un lugar a otro a la velocidad de la luz. Esta técnica requiere de un largo periodo de preparación para que el objeto que debe viajar llegue con acierto a las coordenadas deseadas y no otras. Al descomponer la materia, hacerla viajar a la velocidad de la luz y recomponerla en otro punto, las consecuencias de usarlo con seres vivos pueden resultar fatales. No obstante, pueden transportarse criaturas vivas con elevada resistencia (mínimo a Gran Maestro), aunque pueden quedar muy malheridas y, por lo tanto, necesitarán de una curación inmediata. Si el transportado posee dicha característica a Rango S, saldrá totalmente ileso.
TÉCNICAS DE MARIONETA
Kugutsu no jutsu (Req. para 1 marioneta, Dominio del Chakra [Medio], Kugutsujutsu [Iniciado - Crecimiento], As en la Manga [Iniciado - Crecimiento], Tanque de Chakra [Iniciado - Mantenimiento]): una técnica con la que el usuario marionetista, mediante la manipulación de unos hilos de chakra que surgen desde sus dedos, usa una marioneta para varios fines, ya sea de forma defensiva, ofensiva o suplementaria. Esta técnica puede comprarse tantas veces como se quiera, adquiriendo una marioneta distinta con cada compra (Coste: 10 px). Esta técnica solo podrá ser utilizada por criaturas antropomorfas que posean dedos, puesto que es necesario un circuito de chakra interno y un control impecable para manipular las marionetas correctamente. La marioneta o grupo de marionetas suele ir sellada en un pergamino (acción interpretativa, pero es necesario el pergamino en blanco) y podrá ser sellada/desellada sin necesidad de Fūinjutsu. Mantenerla en funcionamiento costará “x” huecos de chakra, determinados por el master según el uso que le dé el usuario a la hora de pelear. Puede llevarse 1 marioneta a la espalda, pero costará 0, 1 o 2 puntos de fuerza el hacerlo, dependiendo si la marioneta es pequeña (máximo 1 metro de altura), mediana (máximo 1,5 metros de altura) o grande (de 1,5 a 2 metros de altura). Pueden existir marionetas más grandes, pero no podrán ser portadas a las espaldas.

Al comprar una marioneta debe especificarse el nombre de la misma, así como las diferentes trampas de las que dispone. Las marionetas básicas contarán con tres trampas a invención del usuario (o de la lista de trampas de marioneta) previa valoración de los masters. Podrán añadirse hasta cinco trampas adicionales, al coste de 8 px por cada trampa.

El poder del marionetista se analiza conforme al Kugutsujutsu del mismo. El usuario podrá manejar las siguientes marionetas simultáneamente según determina la siguiente tabla:

Kugutsujutsu [Iniciado]: 1 marioneta
Kugutsujutsu [Medio]: 2 marionetas
Kugutsujutsu [Alto]: 3 marionetas
Kugutsujutsu [Sobresaliente]: 5 marionetas
Kugutsujutsu [Gran Maestro]: 7 marionetas
Kugutsujutsu [Rango S]: 10 marionetas

*El número de marionetas a manejar está determinado por el número de dedos del usuario, siendo el máximo diez. No obstante, el marionetista podrá tener cuantas marionetas quiera/pueda comprar.
Ficha de la marioneta:

Nombre: Nombre de la marioneta.

Descripción física: Descripción detallada del aspecto físico del kugutsu.

Medidas: Son sólo aproximaciones, pero tened en cuenta que el tamaño importa a la hora del uso. No podrás mover con la misma habilidad una marioneta de 1 metro que una de 10 metros.

Trampas o habilidades: Pura creatividad
Las marionetas de las fichas iniciales deben estar formadas obligatoriamente por las trampas y funciones de esta lista.

Trampas:

Son capacidades propias y únicas de las marionetas, que las hacen diferenciarse entre sí. Van desde lanzar ciertos ataques a tener la capacidad de formar parte del cuerpo del marionetista. Cada trampa cuesta 8 PX y suma un punto a la complejidad de la marioneta. Deberán ser validadas por los masters (o elegidas de la lista de trampas):

Kugutsuhigi, Buki sōsa: la marioneta lleva consigo un arma (Req. Combate a distancia, Armas de Ignición, Maestría en armas en Iniciado mínimo) propia que usará para combatir al enemigo. Su nivel de destreza se medirá en base al Kugutsujutsu del usuario. El arma puede ser impregnada en veneno de antemano (se deberá indicar el tipo de Veneno que lleva). Obviamente, no se podrán envenenar armas de ignición.

Kugutsuhigi, Dokusenbon: situado en algún lugar de la marioneta (a especificar por el usuario), surge un punzón de un tamaño (variable de una marioneta a otra) de un máximo de 25 centímetros, cuya punta está envenenada. El veneno va a elección del usuario, si este dispone de la característica de Venenos, y se deberá especificar qué tipo de veneno lleva (dependiente del nivel en Venenos del usuario).

Kugutsuhigi, Uchiage: este mecanismo disparará a través de la zona elegida por el marionetista (o 10 proyectiles o 2 bombas a elección del usuario) a un objetivo en concreto o a varios de forma simultánea (esta última aplicación regida por el Kugutsujutsu, siendo el número de objetivos máximo el número de marionetas que el usuario pueda manejar). El primer uso es gratuito, pero los consiguientes deberá pagarlos el marionetista, invirtiendo tiempo en recargar la marioneta.

Kugutsuhigi, Kaitai: El usuario podrá desmontar los miembros de su marioneta (cabeza, brazos y piernas), donde hay adosadas unas cuchillas. Estas cuchillas de un máximo de 50 centímetros pillarán a tus rivales con la guardia baja. El marionetista podrá recomponer las piezas separadas del cuerpo de la marioneta de inmediato.

Kugutsuhigi, Kamu El marionetista es capaz de controlar a su marioneta de forma que muerda de forma potente. Esto no es todo, si el marionetista tiene los medios adecuados ya se puede traer de casa los 'dientes' de la marioneta envenenados.

Kugutsuhigi, Naibu no heya: habitáculo en el interior de la marioneta que sirve para transportar cosas, ya sean objetos, al propio marionetista o a un aliado o enemigo, atrapándolas u ocultándolas. La resistencia de la trampa se mide mediante el Kugutsujutsu del usuario. Si es igual o inferior a la potencia del ataque o características enemigas, la marioneta se romperá por completo. Si la marioneta es extremadamente pequeña y se pide esta trampa, se tendrá en cuenta que el habitáculo es menor.

Kugutsuhigi, Tetsu rōpu: una cuerda metálica, elástica y que permanece enrollada, surge desde el estómago de la marioneta, cuya punta acaba en una puntiagudo punzón. La cuerda puede ir impregnada en veneno (a elección del usuario) y puede alcanzar una longitud máxima de 30 metros.

Kugutsuhigi, Handohebi: las dos manos de la marioneta pueden ser lanzadas hasta una distancia de unos 10 metros, aferrándose a cualquier cosa con fuerza y apresándola, para después enroscarse en ella y atenazarla en unas férreas cuerdas de acero repletas de clavos.

Kugutsuhigi, Kirukiru: la marioneta posee un par de molinillos circulares muy afilados y resistentes de 170 cm de diámetro (similares a los fūma shuriken) que giran a gran velocidad. Su capacidad de corte viene determinado por un versus entre el kugutsujutsu del usuario contra la resistencia del objetivo.

Kugutsuhigi, Kimi danjon: la marioneta se abre como si fuera una planta carnívora, ya sea por delante y por detrás, y atrapa al enemigo, ajustándose a su forma (no puede ser superior a una criatura de 2 metros). Ya dentro de la marioneta, una lluvia de metralla, senbon y demás armas arrojadizas (a elección de la marionetista) llenarán de agujeros al enemigo. Para volver a utilizar dicha trampa el usuario deberá cargarla con su propia reserva de Objetos Útiles o As en la manga, pues la metralla del primer uso ya la trae la marioneta. Siempre que el marionetista esté en su interior, oculto, tendrá que salir al instante para que dicha trampa sea operativa.

Kugutsuhigi, Naibu doriru: la marioneta saca de su cuerpo un taladro de metal de una potencia variable según el Kugutsujutsu del usuario. En los primeros niveles se asimilará a un taladro normal capaz de atravesar madera y similares. Aun así, conforme más diestro sea el usuario en Kugutsujutsu, más potencia tendrá el taladro.

Kugutsuhigi, Kemuri hoshō: un mecanismo de presión por gas expulsa la mano de la marioneta a gran velocidad haciendo que aquello impactado reciba un golpe muy fuerte. Es de un solo uso. Para recargarlo se necesitará una bomba de humo y tiempo para poner todo de nuevo en su sitio.

Kugutsuhigi, Kibakufuda yubi: tres de los dedos de la marioneta están rodeados de sellos explosivos. La marioneta es capaz de lanzar estos dedos y hacer explotar los sellos cuando el rival menos lo espere.

Kugutsuhigi, Shinshin happa: trampa de marioneta, consistente en una ráfaga de millares de agujas fuertemente envenenadas (Veneno a elección del usuario) que teñirán de acero el campo de batalla, generalmente lanzadas desde la boca o brazos de la marioneta.

Kugutsuhigi, Ginshu senbon: trampa de marioneta consistente en accionar un mecanismo que dispara un brazo prostético hacia el objetivo como si de un misil se tratara. Ejecutada la mayor parte de la trayectoria, el brazo comenzará a soltar una inmensa cantidad de agujas envenenadas (Veneno a elección del usuario) que volarán en todas las direcciones, sin reparar en enemigos o aliados, y causando cuantiosos daños.

Kugutsuhigi, Senju sōbu: utilizando una marioneta ofensiva preparada para esta trampa, el ninja extenderá los multi-fraccionados brazos de la marioneta. Cada segmento puede expandirse gracias a un sello invocador, el cual invoca un nuevo brazo. Un brazo es capaz de invocar a seis más, y éstos a otros tantos. De esta forma, se llega a un total de mil brazos lanzados hacia el enemigo para dañarlo. De no tener éxito en el ataque físico, los brazos son capaces de liberar una niebla venenosa (veneno a elección del usuario). El rango de ataque llega hasta los diez metros.

Kugutsuhigi, Kikō junbū: esta trampa permite crear un escudo de chakra, en forma de disco, a partir de los brazos de una marioneta. Dichas extremidades girarán en torno a un eje mecánico (la unión con el resto del brazo), provocando que la protección sea capaz de repeler bastantes ataques mortíferos, dependiente del nivel de Kugutsujutsu del usuario. Sin embargo, cualquier ataque que pueda provocar un fallo en el funcionamiento de los brazos (y la marioneta, en general) logrará atravesar dicho escudo. El coste de dicho escudo de chakra es de Tanque de Chakra [Alto]. Los marionetistas que, por lo que sea, hayan perdido un brazo, pueden comprar esta trampa como técnica propia, pagando los 10 px correspondientes (Req. Dominio del Chakra [Alto], Kugutsujutsu [Alto], Tanque de Chakra [Alto]).

Kugutsuhigi, Yōhishi fūin: trampa de marioneta alojada en la espalda de la misma que permite usar un pergamino con un sello (sea del tipo que sea, se deberá especificar qué tipo de sello lleva equipada la marioneta de inicio), cuyo poder se manifestará a través de unos tubos equipados en los brazos de la marioneta. Una vez usado el sello, el pergamino donde se alojaba se consumirá. La marioneta puede llevar un máximo de tres sellos diferentes. La trampa se podrá recargar con puntos de Objetos útiles o As en la manga.

Funciones (Técnicas de marioneta):

Las funciones son un conjunto de características intrínsecas de las marionetas, las cuales pueden ser equipadas al inicio de un tema por el marionetista. De este modo, la personalización de la marioneta es mayor y refleja la capacidad del marionetista para implementar cambios en sus prototipos, ya que las funciones aumentan la complejidad de la marioneta.

Su funcionamiento será igual a la adquisición de Objetos útiles, eligiendo de la propia lista diferentes funciones a usar en dicho tema. Cada función tiene un coste acorde con su potencial y, además, algunas pueden ser adquiridas varias veces.

Canalizar chakra: El usuario puede emplear un jutsu conocido, que no sea línea de sangre, a través de la marioneta, siempre y cuando sea posible su uso. Debe ser indicado al inicio del tema y aceptado por el master. Esta función tiene usos infinitos.

Coste: 10 puntos

Repuesto: Un sello en alguna parte de la marioneta que sustituye instantáneamente una o varias partes que puedan quedar dañadas. Puede ser adquirido varias veces.

Coste: 10 puntos piezas pequeñas, 15 medianas, 20 grandes.

Endurecimiento: Una parte de la marioneta es más resistente de lo normal pudiendo aguantar impactos que normalmente la destrozarían. Se puede comprar varias veces.

Coste: 10

Ignífuga: Una parte de la marioneta es inmune al fuego pudiendo soportar las más altas temperaturas sin descomponerse. Se puede comprar varias veces.

Coste: 10

Elástica: Una parte de la marioneta adquiera la capacidad de estirarse para aumentar su radio de ataque. Se puede comprar varias veces.

Coste: 15

Control remoto: La marioneta dispone de un sello vinculante que permite al marionetista manejarla sin el uso de los hilos de chakra, respondiendo a los deseos del marionetista por simples órdenes mentales. Si el sello es removido de la marioneta esta perderá todo capacidad de movimiento teniendo que volver a moverla por medio de los hilos. Se puede comprar varias veces, el sello es de un solo uso. El rango de movimiento de la marioneta será de 1 metro por cada punto invertido en el sello. Las marionetas usadas de este modo reducen su complejidad a la mitad.

Coste: 10-50

Enterrarse: La marioneta puede usar sus mecanismos, u otros útiles para enterrarse en zonas blandas y desplazarse por el terreno sin ser visto.

Coste: 10

Recarga rápida: La marioneta dispone de un dispositivo de autorecarga. Los objetos a recargar deberán haber sido pagados previamente por el usuario. Estos objetos deben haber sido introducidos en la marioneta previamente, además de especificar el número de los mismos.

Coste: 5

Trampas combinadas:

Son técnicas que utilizan varias marionetas a la vez para crear un efecto de fusión o combinatoria. Se compran y validan como una técnica normal (cuesta 10 px).

Kurohigi kiki ippatsu: (Req. Kugutsu no jutsu, 2 marionetas: una con el “Kugutsuhigi, Naiba no heya” y otra con el “Kugutsuhigi, Kaitai”, Dominio del Chakra [Medio], Kugutsujutsu [Medio], As en la manga [Iniciado]): para realizar esta técnica es necesario controlar dos marionetas, siendo una de tipo defensivo y otra de tipo ofensivo. La marioneta defensiva se utilizará para atrapar al enemigo en su interior: de esta forma, el ninja controlará a la ofensiva, dividiéndola para utilizar las diferentes armas que posea en las extremidades y otras partes del cuerpo. Finalmente, dichas armas atravesarán las aberturas que tenga la marioneta defensiva, acribillando al enemigo para acabar con su vida. Esta técnica se obtiene inmediatamente al poseer 2 marionetas con dichas características.

Kurohigi kiki nihatsu: (Req. Kugutsu no jutsu, Kurohigi kiki ippatsu, 2 marionetas: una con el “Kugutsuhigi, Naiba no heya” y otra con el “Kugutsuhigi, Buki sōsa”, Dominio del Chakra [Alto], Kugutsujutsu [Medio], As en la manga [Iniciado]): técnica que forma de forma parecida al Kurohigi kiki ippatsu, con la diferencia de que la criatura encerrada en la técnica defensiva es atravesada por armas grandes y afiladas, acribillando al enemigo que haya quedando encerrado dentro de la técnica. Esta técnica se obtiene inmediatamente al poseer 2 marionetas con dichas características.

Kurohigi kiki sanpatsu: (Req. Kugutsu no jutsu, Kurohigi kiki nihatsu, 3 marionetas: dos con el “Kugutsuhigi, Naiba no heya” y otra con el “Kugutsuhigi, Kaitai”, Dominio del Chakra [Alto], Kugutsujutsu [Alto], As en la manga [Medio]): el marionetista usa dos marionetas defensivas para encerrar en su interior a un par de enemigos. En ese momento usa una marioneta ofensiva, cuyas armas adosadas en las extremidades aprovecharán para acribillar a los enemigos atrapados en el interior de las marionetas. Esta técnica se obtiene inmediatamente al poseer 3 marionetas con dichas características.

Sanbō Kyūkai (Req. Kugutsu no Jutsu, 3 marionetas, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Kugutsujutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Técnica de sellado, fruto de la unión de tres marionetas. Una vez que las tres marionetas se han combinado formando una pirámide, esta técnica crea un fortísimo vórtice en el espacio central de la misma que atrae todo a su interior destruyéndolo completamente como si de una trituradora se tratase. La técnica será fácilmente evadible si se tiene un gran nivel en reflejos.

Técnicas derivadas del kugutsu no jutsu

Chakura no ito
(Req. Kugutsu no jutsu, Dominio del Chakra [Iniciado], Kugutsujutsu [Iniciado]): técnica de marionetista con la cual se generan unos resistentes hilos de chakra, casi invisibles al ojo humano y muy finos, que pueden ser usados para diversos fines, tales como mover objetos o armas pequeños a distancia, desplazar ligeramente a personas (para que aliados esquiven un ataque, por ejemplo) o controlar pequeños animales (Aunque a mayor fuerza, más y mejores cosas podrán moverse). El nivel de chakra proyectado por el usuario a través de sus dedos será de diez metros con Kugutsujutsu a nivel Iniciado, multiplicándose por dos según vaya avanzándose en la característica. Esta técnica es obtenida gratuitamente comprando el Kugutsu no jutsu.

Sōen, Hitomi gokū (Req. Kugutsu no jutsu, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Kugutsujutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Esta técnica derivada del Kugutsu no jutsu permite al usuario controlar cuerpos humanos, generalmente cadáveres, en lugar de marionetas, conectando hilos de chakra en el cuerpo del afectado de forma similar a como se hace con las marionetas. Esta técnica puede ser aplicada sobre ninjas aliados permitiendo al usuario de marionetas manipular el cuerpo de éste para beneficio de ambos. Esto permitirá al marionetista tener acceso a las aptitudes del ninja “marioneta”, mientras que este último podrá ser movido con más perspectiva del campo de batalla, al no estar la persona que lo controla directamente involucrada. La distancia alcanzada por los hilos de chakra puede ser bastante larga, dependiendo del nivel de kugutsujutsu del usuario, a razón de 20 metros por nivel.
IRYŌNINJUTSU
Shōsen jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Variable], Iryōninjutsu [Variable], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica que crea una pequeña bola de chakra regenerador en la palma de la mano. Esta bola es capaz de recuperar tejidos dañados y cerrar heridas, pero si el daño es muy extenso es posible que no sea capaz de salvar la vida del paciente.

Cuanto más Iryōninjutsu, la técnica tendrá mayor eficacia y capacidad de cura, y cuanto mayor Maestría en Ninjutsu, más potencia en la extensión de las lesiones.

Man’nōyaku no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Ninjutsu [Variable], Iryōninjutsu [Variable]): Esta técnica consiste en eliminar el veneno del cuerpo de la persona afectada. A la hora de eliminar el veneno funciona de la siguiente manera: Si el que hizo el veneno tiene un mayor nivel de arma emponzoñada que el Iryōninjutsu del que lo está quitando, no podrá hacerlo, como mucho podría intentar alargar la vida del paciente. Si el nivel es el mismo lo eliminará con esfuerzo, dejando al paciente debilitado y al médico cansado. Si el nivel es menor lo eliminará sin problemas.

Satsugaite no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Iryōninjutsu [Sobresaliente]): Una técnica que crea una esfera de chakra asesino en las palmas de las manos, usando el principio contrario al del Shōsen Jutsu para destruir las células del objetivo en vez de regenerarlas.

Shigeki no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Iryōninjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): El ninja médico podrá suprimir la fatiga de su propio cuerpo o de cualquier otro mediante contacto físico con sus palmas. Se parece al efecto de una píldora del soldado, excepto por el hecho de que se ve influenciado por el nivel de Iryōninjutsu del usuario. No cura heridas, tan sólo restablece energía física.

Shikon no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Iryōninjutsu [Medio]): Una técnica en que el usuario puede reanimar temporalmente a un muerto para controlarlo como una marioneta, aunque sin capacidad ofensiva, por lo que resulta ser una excelente distracción.

Ranshinshō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Iryōninjutsu [Alto]): Una técnica básica usada principalmente por los médicos, consiste en emitir una descarga eléctrica desde la punta de los dedos en la base del cuello del rival, alterando el flujo eléctrico del cerebro de modo que no puede controlar bien sus movimientos.

Chakra no mesu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Iryōninjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Variable]): Una técnica usada para cirugía de campo. El usuario concentra una gran cantidad de chakra en las manos, convirtiendo estas en bisturíes capaces de cortar músculos y huesos sin necesidad de dañar la piel del sujeto, aunque también puede ser usada para cortar la misma. Empleada para atacar, puede resultar muy dañina.

In’yu shōmetsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Iryōninjutsu [Sobresaliente], Reflejos [Alto]): Una técnica que concentra Chakra en el lugar de una herida para estimular la regeneración celular en el momento mismo en que se produce el ataque, curando dicha herida de forma instantánea.

Chikatsu saisei no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Sobresaliente], Iryōninjutsu [Gran Maestro]]: Esta técnica permite regenerar tejido corporal perdido mediante un trozo de pelo, perteneciente al herido. El alcance del daño complicará, en la misma medida, el procedimiento de curación. Para facilitar el proceso, es posible situar al paciente en el centro de un cuadrado marcado con sellos especiales, sentando en cada esquina un ninja que conozca esta técnica y que controle su chakra con precisión para distribuir costo de energía, disminuyendo el tiempo necesario para la regeneración completa del paciente. Dada la complejidad de la técnica y los preparativos necesarios para ejecutarla, además del gran esfuerzo físico y mental que requiere, no es una técnica adecuada para el uso en campo.

Katsuyu, Mōryōjika (Req. Contrato con babosas, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Iryōninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Variable]): Está técnica se usa en conjunción a una babosa de alto nivel. Cuando la enorme babosa haya sido invocada, ésta se dividirá en múltiples y pequeñas divisiones. El ninja utiliza un sello transmisor que le permitirá dispersar su chakra curativo hacia los clones de la babosa. El Tanque de Chakra utilizado por el usuario dependerá del número de divisiones ejecutadas con el Katsuyu daibunretsu de la babosa de alto nivel, invirtiendo en las divisiones el chakra que desee. Tras entrar en contacto con cualquier herido, el chakra curativo fluirá por el cuerpo hasta las heridas, curándolas lentamente. Además, el camarada que reciba atención por parte de un clon de la invocación también estará defendido ante cualquier ataque, salvo que sea enormemente poderoso. Debido a que el usuario es vulnerable en este estado, debe ser protegido durante el tiempo de batalla.

Sōzōsaisei (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Iryōninjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Alto]): Una técnica que regenera todas las células del cuerpo rejuveneciéndolas a una velocidad excepcional, de tal modo que cualquier herida en el cuerpo, incluso las mortales, desaparecen. Sin embargo, acorta la vida del usuario considerablemente.

Con cada uso, se sumarán dos años a la ficha del personaje. Estos dos años se anotarán de manera en que se sepa que no es crecimiento natural, sino envejecimiento prematuro,

Kishō tensei (Req. EE, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Iryōninjutsu [Gran Maestro], Determinación [Sobresaliente], Resistencia [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Esta técnica permite revivir a una persona muerta a cambio de la vida del usuario. Si la persona a la que se aplica la técnica no está muerta, el ninja no gastará toda su energía vital, aunque notará el contundente gasto de chakra, puesto que cura hasta las heridas más graves. Asimismo, si la vitalidad del usuario y su voluntad de vivir es lo bastante elevada, es posible resucitar a alguien muerto hace poco sin necesariamente dar la propia vida, aunque igualmente ejecutar la técnica dejará inconsciente al usuario por un periodo de tiempo largo, hasta que consiga recuperar las fuerzas.

Saisei nōryoku (Req. Dominio del Chakra [Rango S], Ninjutsu [Rango S], Iryōninjutsu [Rango S], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): La habilidad de regeneración celular definitiva, propia de los shinobi más poderosos. El usuario de esta técnica médica es capaz de curar todas sus heridas, desde más leves hasta las más graves, en unos pocos segundos, con el consiguiente gasto de chakra.

Karada no saisei (Req. Dominio del Chakra [Rango S], Ninjutsu [Gran Maestro], Iryōninjutsu [Gran Maestro], Determinación [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Con esta técnica el ninja médico es capaz de trasplantar órganos o miembros perdidos gracias al cultivo previo de tejido especial compuesto de células madre en laboratorio, que podrá llevar al campo de batalla mediante un objeto especial. Esta técnica requiere de un espacio cerrado y esterilizado previamente, y su aplicación requiere de cierta pericia quirúrgica y algo de tiempo por parte del médico que la vaya a aplicar. Su uso consiste en manipular la parte a restaurar mediante chakra curativo y unir las partes que correspondan con mucha, mucha paciencia.
HAKI
Busoshoku haki - Nivel principiante (Req. Dominio del chakra [Alto], Aura de chakra [Alto], Resistencia [Alto], Fuerza [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Esta habilidad permite mejorar la defensa o el ataque físico ligeramente, siendo útil principalmente en situaciones de igualdad con el enemigo o para dar mayor efectividad en un golpe fulminante. Esta no es una técnica simple, pues usarla en exceso podría llevar a gastos excesivos de chakra y pronto agotamiento.

Busoshoku haki - Nivel intermedio (Req. Nivel iniciado, Dominio del chakra [Sobresaliente], Aura de chakra [Sobresaliente], Resistencia [Alto], Fuerza [Alto], Determinación [Alto], Tanque de Chakra [Alto]): Llevando un paso adelante la habilidad, los usuarios son capaces de atacar al chakra mismo, permitiéndoles enfrentar jutsus físicos más fácilmente. Es especialmente útil para hacer frente a técnicas como la de los Hozuki, a quienes podrán atacar directamente siempre y cuando estén concentrados. A pesar de ser una mejora, podría ser incluso más riesgoso hacer uso excesivo de este nivel.

Busoshoku haki - Nivel experto (Req. Nivel intermedio, Dominio del chakra [Gran Maestro], Aura de chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Alto], Resistencia [Alto], Fuerza [Alto], Determinación [Alto] Tanque de Chakra [Sobresaliente]): La cima de la habilidad. Lograr este nivel toma mucho entrenamiento pero rinde sus frutos. Los usuarios son capaces de hacer un aura tan concentrada que se torna de un color negro brillante. Esta aura puede ser usada para recubrir partes del cuerpo, armas, e incluso ninjutsu, dándoles cualidades de dureza y llegando a ser casi indestructibles tanto contra ataques como contra jutsus que hagan algún tipo de daño o desgaste. Lo que sea potenciado por este nivel tendrá mucha mayor efectividad en ataque y defensa, haciéndolo perfecto para combinarlo, aunque es un arma de doble filo: por más experiencia que se tenga, usarlo solo ya requiere mucha concentración y chakra por parte del usuario como para realizarlo a la vez que sus jutsus. No se recomienda abusar de la habilidad pues no solo puede dejar agotado al usuario sino que puede dejarlo fuera de combate por un tiempo.

Kenbunshoku haki - Nivel principiante (Req. Dominio del chakra [Alto], Percepción [Alto], Reflejos [Alto], Ataque Disperso [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Casi sin saber que poseen está habilidad, los usuarios son capaces de sentir el peligro e incluso intuir una pequeña idea de la dirección de este, pero no solo en situaciones, ya que también tendrán sospechas de las intenciones de las personas a su alrededor. Los usuarios pueden compararse con otras personas con años de servicio y percepciones bien entrenadas. No es una habilidad pasiva, ya que el usuario solo sabrá que algo no anda bien y tendrá que concentrarse para descubrir lo que sus sentidos tratan de avisarle. Esta no es una técnica simple, pues usarla en exceso podría llevar a gastos excesivos de chakra y pronto agotamiento.

Kenbunshoku haki - Nivel intermedio (Req. Nivel iniciado, Dominio del chakra [Sobresaliente], Percepción [Sobresaliente], Reflejos [Alto], Ataque Disperso [Alto], Determinación [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Los usuarios no solo tienen un mayor dominio sobre sus alertas, sino que son capaces de sentir claramente presencias. Al esforzarse en distinguirlas pueden saber si se trata de un animal, un ente, o un humano, e incluso distinguir pequeños rasgos de la persona, aunque estos serán abstractos. Por otro lado, les es más fácil localizar estas presencias, aunque tendrán difícil dar con la ubicación exacta. A pesar de ser una mejora podría ser incluso más riesgoso hacer uso excesivo de este nivel.

Kenbunshoku haki - Nivel Experto (Req. Nivel Intermedio, Dominio del chakra [Gran Maestro], Percepción [Gran Maestro], Reflejos [Sobresaliente], Ataque Disperso [Alto], Determinación [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Ser experto en esta habilidad le proporciona al usuario la capacidad de leer las intenciones del enemigo y, de cierta forma, interpretarlas para saber la forma en que su enemigo atacará, ya sea una embestida, una bola de fuego o lanzar un genjutsu. El usuario conocerá de antemano las zonas de impacto y tendrá un instante para anticiparse. Los reflejos no aumentan, pero conocer la forma exacta en la que el enemigo atacará le dará una ventaja estratégica importante que sirve mucho sabiéndose utilizar, además de que no necesitará hacer uso de sus ojos para combatir. No obstante, es un arma de doble filo: por más experiencia que se tenga, usarlo solo ya requiere mucha concentración y chakra por parte del usuario, así que no es fiable confiar en esta habilidad durante largos periodos de tiempo. No se recomienda abusar de la habilidad, pues no solo puede dejar agotado al usuario, sino que puede dejarlo fuera de combate por un tiempo.

Haoshoku haki - Nivel principiante (Req. Dominio del chakra [Alto], Determinación [Alto], Carisma [Alto], Aura de chakra [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): La gente con esta habilidad tiene una capacidad innata de resistir a usuarios más poderosos con mayor facilidad, e incluso a otras técnicas que se valgan de intimidar o controlar al enemigo. No es una habilidad pasiva, ya que se necesita echar mano de toda su determinación y carácter para resistir. El alcance efectivo de este nivel es de cinco metros. Esta no es una técnica simple, pues usarla en exceso podría llevar a gastos excesivos de chakra y pronto agotamiento.

Haoshoku haki - Nivel intermedio (Req. Nivel iniciado, Determinación [Sobresaliente], Dominio del chakra [Sobresaliente], Carisma [Sobresaliente], Aura de chakra [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Después de entrenar, los usuarios logran usar su propia voluntad para intimidar al enemigo, siendo capaces de hacer que este haga acciones simples sin pensar, o complejas a base de miedo puro, e incluso pueden ser dejados fuera de combate si hay una diferencia grande de determinación. El alcance efectivo de este nivel es de quince metros. A pesar de ser una mejora, podría ser incluso más riesgoso hacer uso excesivo de este nivel.

Haoshoku haki - Nivel experto (Req. Nivel Intermedio, Dominio del chakra [Gran Maestro], Aura de chakra [Gran Maestro], Determinación [Gran Maestro], Carisma [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Llegar a la cima de esta habilidad es difícil pero lo vale: los usuarios no solo logran todo lo anterior, sino que el rango de acción y objetivos aumenta enormemente, lo que es muy útil para eliminar grandes grupos de enemigos (el alcance efectivo de este nivel es de 100 metros). Además, los usuarios de este nivel expandir su resistencia hacia sus aliados. Se ha escuchado de casos en los que los usuarios son capaces de usar su voluntad sobre animales y algunos seres no muy inteligentes para hacerlos compañeros en el campo de batalla, incluso cuando eran enemigos. Pero es un arma de doble filo, por más experiencia que se tenga, usarlo solo ya requiere mucha concentración y chakra por parte del usuario como para realizarlo a la vez que sus jutsus. No se recomienda abusar de la habilidad, pues no solo puede dejar agotado al usuario sino que puede dejarlo fuera de combate por un tiempo.
 
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elTrenVerde

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ELEMENTOS AVANZADOS – OTRAS ESPECIALIDADES
KIBAKU NENDO (ARCILLA EXPLOSIVA)
Kibaku Nendo (Moldeado de arcilla): El shinobi que porte arcilla consigo mismo será capaz de darle distintos tipos de forma en escaso tiempo a través de unas pequeñas bocas existentes en las palmas de sus manos. Una pequeña cantidad es suficiente para crear diversas cosas. Pero cuando menos use, más chakra deberá emplear para su transformación puesto que para el aumento de tamaño requerirá de una secuencia de sellos. (Requiere de EE si el shinobi no dispone de ''bocas'' en sus palmas desde el inicio de su historia. Se valorará otro método para el moldeado).

Cada nivel y categoría de explosivo deben ser comprados por separado.

-Nivel 1 (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Ninjutsu [Iniciado], Doton [Iniciado]): El usuario será capaz de crear cualquier tipo de animal de pequeño tamaño (Ej.: Hormigas, arañas, babosas, huevos, etc.). Cada creación consume un hueco de chakra.

-Nivel 2 (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Doton [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): En este nivel, el usuario será capaz de crear animales con la capacidad de volar y planear. Además, su tamaño y potencia es algo superior al nivel anterior.

-Nivel 3 (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton [Alto], Tanque de Chakra [Variable]): El ultimo nivel del moldeado de arcilla. En este nivel el usuario es capaz de crear criaturas con forma humana capaces de explotar.


Hay 5 categorías, que a su vez deben ser adquiridas. La categoría C1 se obtiene al adquirir el Nivel 3 de la técnica. Además, deben adquirirse de forma progresiva.

-C1: (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Es el tipo de arcilla explosiva de pequeño tamaño. El diseño de estas bombas es generalmente de pequeños animales, alados o terrestres.

-C2: (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): El usuario crea una bomba gigante en forma de totem alado. Esta bomba genera una gran explosión que arrasa todo a su paso, afectando un área superior al centenar de metros, aproximadamente.

-C3:(Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Doton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): El usuario crea un dragón gigante de arcilla explosiva capaz de volar, con una envergadura de unos treinta metros (incluyendo la cola). Este dragón tiene la capacidad de generar explosivos por su boca, consumiendo con cada uso un segmento de su cola.

En total, su cola tiene 10 segmentos, los cuales pueden ser incrementados en 5 por cada nivel de Tanque de Chakra extra que se invierta en su creación. El uso de cada segmento requiere un hueco de chakra adicional. El usuario puede usar estos segmentos de arcilla para crear bombas que el propio dragón escupe por la boca.

Puede crear bombas que tienen la capacidad de explotar por contacto (a razón de 2 por nivel de Dominio del chakra), o bien en cadena cuando una de ellas se activa. Además, puede crear bombas con forma alada de pequeño dragón. Estas últimas pueden ser guiadas por el usuario y cambiar su rumbo.

Se puede incrementar la potencia de los ataques consumiendo varios segmentos de arcilla simultáneamente. El control del dragón, así como la realización de ataques requiere que el usuario esté ejecutando un sello con ambas manos.

-C4: (Req. Dominio del Chakra [Rango S], Ninjutsu [Rango S], Doton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Rango S]): El usuario crea un títere gigante de arcilla con su propia imagen. En su interior hay un número masivo de nano-bombas, las cuales tienen la propiedad de penetrar fácilmente en el organismo de animales.

El títere puede expandirse y explotar, de modo que difunde las nano bombas en un área de 150 metros de diámetro. Los organismos que se vean afectados sufren microexplosiones a nivel celular, lo cual causa la desintegración de su organismo.

En el momento de formación del títere, su cobertura es permeable y puede usarse para capturar a alguien en su interior.

-C0: (Req. Dominio del Chakra [Rango S], Ninjutsu [Rango S], Doton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Rango S]): La técnica explosiva definitiva. El usuario usa su propio cuerpo como una bomba suicida. Se utiliza arcilla explosiva, la cual es engullida por una boca en su pecho. El diámetro de la explosión es de 3 km, dentro del cual queda todo completamente arrasado.
Técnicas derivadas:

Nendo bunshin (Req. Bunshin no jutsu, Kibaku nendo Nivel 1, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton [Medio] Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica con la que se crea una o varias copias reales del usuario a partir de arcilla. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar, pero no desaparecen si son golpeadas de principio (si se trata de ataques físicos), pudiendo dejar inmovilizado temporalmente al usuario que la golpea, aunque con varios ataques físicos más el clon se desharía. El gasto de chakra de este tipo de copias es menor que el del kage bunshin no jutsu, pero estas tienen un radio máximo de acción de 100 metros y requieren que el shinobi sea capaz de dominar el elemento.

Jibaku bunshin (Req. Kibaku nendo Nivel 3, Nendo bunshin): Una técnica que emplea un clon de arcilla para explosionar. Esta técnica se adquiere automáticamente teniendo el Nendo bunshin y una vez comprado el nivel 3 del Kibaku nendo.
GEMELOS
Sōma no kō, Kisei kikai no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica que permite al usuario tomar control sobre las moléculas que componen su cuerpo, de forma que puede fundirse con otro cuerpo, ya sea de un aliado o de un enemigo. Para que esta unión se produzca con éxito, la Maestría en Ninjutsu del usuario tiene que ser mayor que la Resistencia del objetivo si éste no permite la unión. Una vez producida ésta, el usuario de la técnica puede salir total o parcialmente del cuerpo del enemigo para ayudarlo en la batalla o para atacarlo en una forma que éste no pueda evitar.
Mientras estén fusionados, ambos personajes compartirán las heridas posteriores a la unión.

Taijutsu. 8 puntos:

Tarenken/Tarenkyaku (Req. Gemelo, Dominio del Chakra [Iniciado], Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Medio], Velocidad [Medio]): Una técnica en que se proyectan 3 patadas o puñetazos (según la versión) a gran velocidad tanto por el gemelo oculto como por el usuario, causando unos daños tremendos. La compra de la técnica otorga ambas versiones.
ORIGAMI
Origami (Plegado de papel): El shinobi es capaz de crear hojas de papel y darles forma a través de diferentes pliegues. Esta rama de técnicas es accesible como parte de la historia inicial o a través de EE.

Kami shuriken (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio]): Una técnica que consistente en poner chakra en una tira de papel y, en un instante, endurecerla y afilarla, creando cuchillas de papel con las que se pueden hacer distintas formas, como cuchillos, senbon o shuriken. Por cada hueco de chakra se puede crear el equivalente a dos shuriken o un kunai.

Kami fūma shuriken (Req. Kami Shuriken, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica avanzada, evolución del Kami shuriken, mediante la cual el usuario crea discos de papel de un metro de radio. Estos discos pueden ser dirigidos por el usuario, pudiendo cambiar la trayectoria en ángulos relativamente pequeños.

Kami Bunshin no Jutsu (Req. Bunshin no Jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir de papel. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar, pero desaparecen si son golpeadas dispersándose en una amplia masa de papel. Los papeles resultantes pueden ser usados para inmovilizar al atacante. El gasto de chakra de este tipo de copias es menor que el del kage bunshin no jutsu, pero estas tienen un radio máximo de acción de 100 metros y requieren que el shinobi sea capaz de dominar el elemento.

Shikigami no mai (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Variable]): Esta técnica permite al usuario dividirse en cientos de papeles y levitar en el aire a su velocidad normal. Además, el usuario puede volar transformando los papeles en formas de origami, como mariposas o grullas. La dispersión excesiva de las formas de origami obliga al usuario a volver a su forma original.

Esta técnica tiene dos vertientes que deben adquirirse (20 puntos, por separado), permitiendo al usuario convertirse en papel total o parcialmente. El consumo de chakra dependerá de cuántas partes del cuerpo transforme en papel, variando desde Iniciado hasta Alto.
Kami no shisha no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Rango S], Ninjutsu [Rango S], As en la Manga [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Rango S]): Técnica trampa que abre bajo los pies del enemigo un abismo de papel que se cierne sobre el enemigo, lo rodea y lo sepulta en una avalancha de intenso blanco. Ocultas entre las hojas, se encuentran seiscientos mil millones de sellos explosivos que se activan una vez la trampa ha quedado cerrada. Las explosiones se suceden durante diez minutos en total, reduciendo a cenizas todo lo que se encuentre en el interior de la trampa.
SENNINKA
Senninka: El shinobi, gracias a unos fluidos especiales de los cuáles se compone su cuerpo, es capaz de atraer y transformar la energía natural en chakra para así modificar su cuerpo de diferentes formas. Esta especialidad es el origen de los sellos malditos del cielo y la tierra. Esta rama de técnicas es accesible como parte de la historia inicial o a través de EE.

Kusari (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Usando parcial o completamente la transformación corporal que otorga el Senninka, el usuario puede hacer que su brazo se agrande y estire hasta unos diez metros, cubriendo distancias mucho mayores de lo normal, lo que le permite atacar a larga distancia, ayudar a compañeros o lanzar a los enemigos lejos.

Kuchikuonoken (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Taijutsu [Iniciado]): Usando parcialmente el Senninka en la parte posterior de uno de sus antebrazos, el ninja genera una dura y afilada membrana con forma de hacha capaz de resistir el embiste de cualquier arma de filo y que es empleada para pelear cuerpo a cuerpo.

Jetto nenryō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Usando el Senninka en su modo completo, el usuario genera una serie de protuberancias en su espalda, similares a propulsores, que despiden un potente chorro de chakra. Esto le permite al usuario aumentar su velocidad e impulsarse por el aire durante un breve periodo de tiempo.

Kuchikudetate (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Usando parcialmente el Senninka en la parte posterior de uno de sus brazos, el ninja crea una membrana con forma de escudo, cuya dureza está determinada por el nivel en ninjutsu del usuario y que puede ser utilizada, principalmente, para defenderse de armas arrojadizas, de filo, o de ataques físicos.

Kassokuken (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Taijutsu [Medio], Fuerza [Alto]): Técnica con la que, mediante el uso parcial del Senninka, el ninja crea una especie de protuberancias en forma de pistón en sus codos que cuando son accionadas, genera una fuerza inusitada en los puñetazos que vayan a impactar contra su objetivo.

Kassokuken, Isshiki (Req. Kassokuken, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Sobresaliente], Taijutsu [Alto], Fuerza [Sobresaliente]): Evolución del Kassokuken. En vez de un pistón, el usuario crea en sus antebrazos una serie de protuberancias similares a propulsores que expulsan potentes chorros de chakra y que otorgan al golpeo de sus puños una fuerza abrumadora, capaces de destrozar a su objetivo por completo.

Taren fujizuho (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Usando completamente la transformación corporal que otorga el Senninka, el usuario altera sus células de tal modo que genera a lo largo y ancho de sus brazos numerosos cañones donde se comprime una alta cantidad de chakra en forma de bala. Estas son posteriormente son disparadas, provocando en su conjunto una poderosa explosión de chakra.

Saibō haishutsu (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Iryōninjutsu [Sobresaliente]): Técnica de regeneración celular propia de los usuarios del Senninka que permite donar parte del organismo a una persona que haya sido parcial o gravemente herida y que sea compatible con la energía natural que dicha persona posee en su cuerpo. Al momento de usarla, decrecen tanto la edad como la estatura corporal del usuario, perdiendo éste, temporalmente, ciertas cualidades físicas (fuerza, resistencia y velocidad).

Saibō kyūin (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro, Iryōninjutsu [Sobresaliente]]: Técnica que permite a los usuarios del Senninka recuperar chakra o, en caso de haber recientemente usado el Saibō haishutsu, recuperar su estatura y edad normales y, con ello, las cualidades físicas perdidas, absorbiendo la carne y el chakra de un cadáver fresco. Se recuperarán 5 huecos de chakra cada 5 segundos, hasta que la energía del cadáver se agote (determinado por el máster).
ELEMENTO LAVA (YŌTON)
Maguma bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Doton/Katon [Medio], Doton/Katon [Iniciado], Tanque de Chakra [Variable]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir del elemento lava. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar, pero desaparecen si son golpeadas dejando un pequeño montón de magma.

Yōton, Yōkai no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Gran Maestro], Katon/Doton [Gran Maestro], Katon/Doton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): El usuario escupe por la boca un incandescente chorro de magma que es capaz de fundir cualquier cosa que toque. Este proceso de fundición se realiza en frio, por lo que no genera ningún tipo de calor. Sin embargo, eso no evita que aquello que haya sido fundido pierda por completo su utilidad.

Yōton, Sekkagyō no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Katon/Doton [Sobresaliente], Katon/Doton [Alto], Tanque de Chakra [Alto]]:
Técnica de combinación elemental con la que el usuario exhala cal viva sobre su enemigo, abrasando todo cuanto toca. Al contrario que una técnica de Katon, las quemaduras producidas por la cal son sensiblemente más dolorosas que aquellas provocadas por las llamas, y al no poder “apagarse” la cal, esta sigue quemando el cuerpo de quien recibe el ataque hasta que no la retire de algún modo, lo que hace de esta técnica sea extremadamente peligrosa. Por otra parte, la técnica de la cal concentrada es capaz de convertirse en una especie de cemento rápido al contacto con un Suiton, reaccionando al elemento y solidificándose al instante, por lo que, además de peligrosa, es una técnica terriblemente versátil.

Yōton, Shakugaryūgan no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Katon/Doton [Alto], Katon/Doton [Medio], Tanque de Chakra [Variable]): Un ninjutsu con el que el usuario lanza bolas de magma de tamaño mediano a su enemigo. Por cada hueco de chakra utilizado el usuario es capaz de crear dos bolas de magma.

Yōton, Shakugaikōken (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Sobresaliente], Katon/Doton [Alto], Katon/Doton [Medio], Taijutsu [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): El usuario de elemento lava cubre su puño con una poderosa antorcha de magma que potencia su ataque físico, de modo que cuando el objetivo es golpeado recibe un impacto muy poderoso, además de una serie de graves quemaduras.

Yōton chakra mōdo (Req. (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Katon/Doton [Gran Maestro], Katon/Doton [Sobresaliente], Aura de Chakra [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Con esta técnica el ninja recubre su cuerpo en un aura de chakra compuesta de elemento lava. De esta forma, se adquieren todas las propiedades del magma, incrementando exponencialmente la defensa y proporcionándole al cuerpo las capacidades fundentes del elemento, además de otorgarle una armadura que disminuirá el efecto de los ataques del enemigo, sobre todo, aquellos basados en el elemento avanzado Hyōton. Esta técnica no solo proporciona al ninja las ventajas del elemento Yōton, sino también sus desventajas, acusando una notoria debilidad al elemento avanzado Ranton.

Yōton, Kakazan (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Katon/Doton [Gran Maestro], Katon/Doton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): El usuario genera un volcán desde el suelo que explota de forma violenta, generando un inmenso chorro de roca fundida que se expande hacia todas las direcciones y que funde todo lo que toque en una gran extensión de terreno.

Yōton, Gomudama (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Katon/Doton [Alto], Katon/Doton [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica que genera una elástica bola de un material similar a la goma, donde el usuario es capaz de protegerse ocultarse en su interior protegiéndose a sí mismo o a un aliado. La pelota de goma puede usarse también como distracción para despistar a un enemigo y aprovechar la situación para escapar o replantear un contraataque.

Yōton, Gomuheki (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Katon/Doton [Sobresaliente], Katon/Doton [Alto], Tanque de Chakra [Alto]): El usuario genera una amplia pasta de un material similar al caucho que sirve para reforzar defensas sólidas previamente construidas, como pudieran ser el Doton, Doryūheki o el Mokuton, Mokujōheki, u otras del estilo. Hacer esto otorga un bono de potencia defensiva a la técnica correspondiente.
ELEMENTO CALOR (SHAKUTON)
Hakunetsu bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Katon/Fūton [Medio], Katon/Fūton [Iniciado], Tanque de Chakra [Variable]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir del elemento calor. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar, pero desaparecen si son golpeadas dejando una pequeña estela calorífica.

Shakuton, Kajōsatsu (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Katon/Fūton [Gran Maestro], Katon/Fūton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Esta peligrosa técnica aprovecha las propiedades especiales de su propia barrera de sangre para generar alrededor del Shinobi varias esferas incandescentes que, al golpear, provocan la evaporación de todo el agua del cuerpo afectado en cuestión de segundos, momificando al instante a cualquier rival. Aunque esta técnica es considerada totalmente letal, es posible resistir sus efectos mediante el versus entre la Resistencia del rival contra el Ninjutsu del usuario. La cantidad de esferas que se puede generar es de 3, ampliable en una más por cada nivel en Ataque Disperso por encima de Iniciado. El ninjutsu determinará su poder de ataque general y cuantos objetivos pueden atravesar las esferas antes de disiparse.

Shakuton, Shōkyaku no jutsu (Req. Shakuton, Kajōsatsu, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Katon/Fūton [Gran Maestro], Katon/Fūton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Técnica con la cual el ninja crea una gigantesca esfera incandescente, similar a las que produce el Shakuton, Kajōsatsu, y que se expande rápidamente en un área de veinte metros cuadrados, arrasando con todo lo que queda en su interior.
ELEMENTO IMÁN (JITON)
Jiton, Jakuhō no sōjin (Req. Objeto: Armas arrojadizas, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton/Fūton [Sobresaliente], Doton/Fūton [Alto], Combate a distancia [Medio], Tanque de Chakra [Alto]): El usuario es capaz de producir un potente campo magnético y dotárselo a cualquier arma arrojadiza que use. Estas serán arrojadas en la dirección de su objetivo. Cualquier cosa que entre en contacto con dicha arma arrojadiza acabará siendo afectado, ya que provocará la producción de un potente campo magnético dentro de su cuerpo, por lo que cualquier ataque realizado con otra arma arrojadiza podría ser letal para el afectado, ya que es un proyectil muy complicado de evadir.
ELEMENTO VAPOR (FUTTON)
Jōki bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Katon/Suiton [Medio], Katon/Suiton [Iniciado], Tanque de Chakra [Variable]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir del elemento vapor. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar, pero desaparecen si son golpeadas dejando una pequeña estela vaporosa.

Futton, Kōmu no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Katon/Suiton [Gran Maestro], Katon/Suiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica con la que se genera niebla ácida desde la boca, capaz de entrar en ebullición y derretir cualquier cosa que toque como si se tratase de ácido sulfúrico. Esta técnica es lo bastante poderosa como para fundir el acero más robusto y el chakra más poderoso. La nube de vapor corrosivo puede afectar a todo lo que haya alrededor del usuario, incluido camaradas; por eso es una técnica temible con la que se ha de ser muy cauteloso y funciona mejor en espacios cerrados.

Futton, Funsuiken /Fungōgyaku (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Sobresaliente], Katon/Suiton [Alto], Katon/Suiton [Medio], Taijutsu [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): El usuario aumenta la temperatura de su chakra hasta llegar al punto de ebullición: es el momento en que los poros de su piel despiden una intensa nube de vapor que el ejecutor de esta técnica suelta un impresionante puñetazo o patada potenciados por la fuerza del elemento combinado. La técnica, cuyo poder está determinado por la maestría en ninjutsu del usuario, puede provocar serios daños a su objetivo.

Futton, Kairiki musō (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Katon/Suiton [Sobresaliente], Katon/Suiton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica con la cual el chakra de elemento vapor se calienta hasta llegar a su punto de ebullición, liberándose como un chorro de vapor eruptivo que puede derretir cualquier cosa que toque en un extenso radio de acción.
ELEMENTO TORMENTA (RANTON)
Purazuma bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Raiton/Suiton [Medio], Raiton/Suiton [Iniciado], Tanque de Chakra [Variable]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir del elemento tormenta. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar, pero desaparecen si son golpeadas dejando una pequeña estela de plasma.

Ranton, Reizā sākasu (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Raiton/Suiton [Gran Maestro], Raiton/Suiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Usando su capacidad para crear elemento tormenta, el ejecutor de la técnica realiza los sellos manuales para formar un círculo uniendo sus manos frente a sí, creando un centenar de “látigos laser” que vuelan contra el enemigo en trayectorias variables, por lo que si bien es posible esquivar algunos de estos proyectiles, resulta prácticamente imposible esquivarlos todos. Por si el gran número de láseres generados no fuese suficiente, cada uno de estos proyectiles tiene la habilidad de perseguir a su objetivo de forma teledirigida, siendo capaces de sortear obstáculos y esquivar aliados. Al impactar contra un objetivo liberarán su carga eléctrica explosiva.

Ranton, Kōga (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Raiton/Suiton [Gran Maestro], Raiton/Suiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): El usuario genera un fino láser de luz que puede perforar y cortar todas las cosas que toque en cuestión de segundos, siendo una técnica muy difícil de eludir si no se tiene un gran nivel en reflejos y velocidad.
ELEMENTO EXPLOSIÓN (BAKUTON)
Bakuton, Jiraiken (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Doton/Raiton [Gran Maestro], Doton/Raiton [Sobresaliente], Taijutsu [Alto], Tanque de Chakra [Alto]): Esta técnica permite transformar a un enemigo en una bomba viviente por contacto físico directo para poder detonarlo posteriormente a voluntad del usuario de la técnica. Debido a su uso, esta técnica es muy poderosa y letal de ser bien usada, aunque con una elevada dependencia del dominio del chakra del usuario. El Ninjutsu afecta a la energía explosiva que desprende la explosión, mientras que un Dominio del Chakra elevado permite inyectar más Chakra explosivo a la víctima de una sola vez, acelerando el proceso de conversión en bomba viviente, aunque la resistencia del oponente jugará un papel presentándose como oposición a esta transformación. Cuanto más elevado sea el Dominio del Chakra del usuario y menor la resistencia del oponente, más rápido será el proceso de transformación, pudiendo convertir el cuerpo entero del enemigo en una bomba en cuestión de segundos si las circunstancias son las ideales, aunque incluso a un nivel relativamente bajo es posible, como poco, causarle explosiones menores en la piel y los músculos. El Ninjutsu servirá para determinar el poder de la explosión resultante, mientras que el dominio de los elementos Doton y Raiton servirán para complementar tanto la velocidad de "infección" como el poder de la explosión.
ELEMENTO POLVO (JINTON)
Jinton, Genkai hakuri no jutsu (Req. EE, Yōton, Shakuton o Jiton, Dominio del Chakra [Rango S], Ninjutsu [Rango S], Doton [Gran Maestro], Katon [Gran Maestro], Fūton [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Técnica surgida de una combinación elemental que va más allá de un simple Kekkei Genkai, resultando ser la evolución de un elemento combinado doble: el Kekkei Tōta o “explosión elemental” que resulta de la fusión de tres elementos, dando como resultado el poderoso elemento polvo o Jinton. Gracias a su habilidad para crear dicho elemento, el ninja puede formar con sus manos un pequeño cubo de chakra que contiene un torbellino esférico de polvo que gira a velocidades inimaginables. El cubo puede ser moldeado a voluntad del ninja, variando tanto su forma (puede transformarse en un cono) como su tamaño (el cubo crecerá hasta 10 metros cuadrados, y el cono puede estirarse hasta 50 metros). Cualquier cosa que se encuentre en el interior de la técnica, incluido el aire mismo, se ve instantáneamente descompuesto a nivel prácticamente molecular debido a su naturaleza elemental combinada. Prácticamente, esta técnica convierte en polvo todo lo que toca.
 
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TÉCNICAS FÍSICAS (TAIJUTSU)
TÉCNICAS DE TAIJUTSU
Sennen goroshi (Req. Taijutsu [Iniciado]): Una técnica definitiva que no sólo deja al enemigo derrotado, sino que además lo humilla completamente. Consiste en introducirle dos dedos en el trasero apareciendo tras de él e, inmediatamente después, dispararlo hacia adelante causándole grandes daños y una pérdida de orgullo bastante acusada.

Gōken (Req. Taijutsu [Medio], Fuerza [Medio], Velocidad [Medio], Resistencia [Iniciado]): Estilo de taijutsu que se caracteriza en golpes fuertes, generalmente dados con los puños, que a diferencia del Jūken de los Hyūga, se utiliza para quebrar o astillar huesos, romper los tendones o músculos y dejar, en definitiva, lisiado al enemigo en mayor o menor grado. A mayor fuerza, más poderosos serán los golpes, y más riesgo para el enemigo de quedar con unas cuantas costillas rotas.

Konoha reppū (Req. Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Iniciado]): Una técnica que usa un movimiento giratorio para golpear al enemigo con un barrido haciéndole caer al suelo.

Konoha senpū/Konoha daisenpū/Konoha gōriki senpū (Req. Taijutsu [Medio - Sobresaliente], Fuerza [Medio - Sobresaliente], Velocidad [Iniciado - Alto]): Una técnica consistente en una poderosísima patada giratoria en el aire, normalmente dirigida a la cara del enemigo, para noquearlo y así causándole daños inmensos. Evoluciona según las habilidades del usuario aumentan. Según el nivel de poder, la técnica cambia su nombre para destacar su potencia. Senpū (Taijutsu [Medio], Fuerza [Medio], Velocidad [Iniciado]), Daisenpū (Taijutsu [Alto], Fuerza [Alto], Velocidad [Medio]) y Gōriki senpū (Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza [Sobresaliente], Velocidad [Alto]).

Konoha shōfū (Req. Taijutsu [Alto], Fuerza [Alto], Velocidad [Alto]): Potente patada de taijutsu desde abajo, que ataca al enemigo con gran potencia. Esta técnica es especialmente eficaz a la hora de quitar al enemigo algo en sus manos, ya que, al ser un golpe desde abajo, el objeto en cuestión sale disparado. Se realizará un versus entre la Maestría en Taijutsu del usuario contra la Maestría en Armas del enemigo, o su Fuerza (la mayor) para determinar la eficacia de la técnica.

Konoha kaiganshō (Req. Taijutsu [Alto], Fuerza [Alto], Velocidad [Alto]): Técnica consistente en un poderosísimo codazo, normalmente dirigido a la cara del enemigo, para empujarlo en dirección contraria al usuario y causarle daños inmensos.

Geki Konoha kongōriki senpū (Req. Hachimon – Shōmon, Konoha gōriki senpū, Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza [Sobresaliente], Velocidad [Sobresaliente]): Poderosísima y velocísima patada lateral alta dirigida generalmente a un punto débil de un objetivo y destinada a provocar un gran daño debido a su fuerza. Esta técnica de taijutsu es capaz de destrozar materiales de gran dureza.

Kage buyō (Req. Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Iniciado]): Esta técnica es básicamente una apertura y requisito para realizar otras. El ninja proyecta al enemigo al aire con una patada ascendente y luego lo persigue, poniéndose a su espalda como una sombra.

Omote renge (Req. Hachimon - Kaimon, Kage Buyō, Dominio del Chakra [Medio], Taijutsu [Medio], Fuerza [Iniciado], Velocidad [Alto], Resistencia [Iniciado]): Una técnica en la que el ninja, tras proyectar al enemigo al aire y utilizar el Kage Buyō para perseguirle, lo agarra y se lanza de cabeza contra el suelo girando a gran velocidad para incrementar el impacto.

Ura renge (Req. Hachimon - Seimon, Kage Buyō, Dominio del Chakra [Alto], Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza [Alto], Velocidad [Sobresaliente], Resistencia [Alto]): Una técnica en que el ninja propulsa a su enemigo con una patada ascendente al aire y luego lo persigue, golpeándolo en el aire a una velocidad tal que sus movimientos no pueden ser seguidos por el ojo humano.

Para terminar, el ninja golpea con su puño y pierna derechas al enemigo, disparándolo contra el suelo. Tras hacerla, sin embargo, el ninja es incapaz de moverse hasta que sus músculos se recuperen.

Hayabusa otoshi (Req. Taijutsu [Medio], Fuerza [Alto], Velocidad [Alto]): Estando en un lugar elevado, el ninja pone en liza toda su velocidad y fuerza para realizar esta técnica. Consiste en atrapar al enemigo por la espalda, sujetándolo con las piernas cruzadas sobre el pecho y los brazos alrededor de las caderas. El enemigo recibirá todo el daño en su cabeza, al impactar fuertemente contra el suelo.

Shishi rendan (Req. Kage Buyō, Taijutsu [Alto], Fuerza [Medio], Velocidad [Alto]): Una técnica en que el usuario, tras ejecutar el Kage Buyō, golpea al enemigo cuatro veces en el aire, primero con una patada giratoria, un puñetazo de revés, un tercero al estómago y finalmente termina estrellando al oponente contra el suelo con una patada descendente.

Kage bunshin rendan (Req cuatro bunshin corpóreos, Taijutsu [Medio], Fuerza [Medio], Velocidad [Medio]): Una técnica que usa cuatro clones para golpear al enemigo y proyectarlo al aire, tras lo cual el ninja original es propulsado persiguiéndolo y enviándolo al suelo con un talonazo en la cabeza.

Dynamic entry (Req. Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Iniciado], Velocidad [Medio]): Esta técnica consiste, simplemente, en una poderosa patada voladora lanzada tras ganar carrerilla, preferiblemente a la cara del rival y, aún mejor, si este se encuentra desprevenido.

Rakanken (Req. Req. Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Alto]): Un estilo de taijutsu que consiste en golpear al enemigo con impactos brutales al enemigo. Tiene seis variantes: Gangeki (Puñetazo), Tokken (Placaje de hombros), Shōshitsu (Rodillazo ascendente), Hoshō (Palmada), Shōgekishō (Palma ascendente) y el Asshō (Palma descendente). Todas tienen el mismo efecto.

En función de la diferencia entre el Taijutsu y Fuerza del usuario, respecto al nivel de ambas del objetivo, la posible proyección de la víctima será mayor o menor.

Suiken (Req. Objeto: Botella pequeña de sake, Taijutsu [Alto], Fuerza [Alto], Velocidad [Alto], Reflejos [Alto]): Inusual estilo de pelea, que combina el taijutsu del ninja con el estado de embriaguez. De esta forma, el usuario se vuelve totalmente impredecible en sus movimientos, aunque no diferencia entre aliados y enemigos. Es muy difícil esquivar y contener los ataques de un ninja usuario del Suiken. Al finalizar la borrachera, el ninja tendrá una resaca impresionante.

Kōsahō (Req. Taijutsu [Alto], Fuerza [Alto], Velocidad [Alto]): Esta sucia e innoble técnica de taijutsu sirve para, en combate cuerpo a cuerpo, partir o desencajar huesos del rival mediante un potente codazo o rodillazo, generalmente golpes dirigidos a tobillos, rodillas, caderas, muñecas, antebrazos, hombros y cuello, No funcionará si el nivel de reflejos (para esquivar) o resistencia (para resistir el golpe) es el superior o igual en el rival contra la habilidad de taijutsu o fuerza del usuario. A mayor diferencia, más alto será la probabilidad de que las condiciones expuestas por la técnica se cumplan. A menor, solo que sufra mucho dolor o, como mucho, una astillación.

Ōkashō / Tsūtenkyaku (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Taijutsu [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Fuerza [Alto]): Técnica de control preciso del chakra. Concentrando este en puntos específicos del cuerpo, como pueden ser las manos o los pies en el momento de impactar, se consigue ejercer una fuerza sobrehumana.

Este estilo de lucha requiere de un dominio y precisión en la ejecución impecables. La potencia de estos ataques es de medio nivel superior a la fuerza natural del usuario.

Muon satsujin no jutsu (Req. Taijutsu [Medio], Velocidad [Sobresaliente], Ocultación [Sobresaliente]): La técnica del Asesinato Silencioso consiste en el dominio del propio cuerpo, siendo capaz de moverse sigilosamente por distintas superficies y otorgando un + 1/2 a Ocultación mientras se realiza la técnica. La Percepción determinará la mayor o menor dificultad para percatarse del avance del usuario, mediante la audición, frente al Dominio de la Ocultación de este último.

Hayanie (Req. Taijutsu [Alto], Fuerza [Sobresaliente], Velocidad [Medio]): Técnica de taijutsu con la cual el usuario salta sobre el enemigo por la espalda y se apoya sobre sus hombros para agarrarlo después. Ya en el aire, el usuario aprovecha la fuerza cinética generada por el impulso de su salto para alzar a su enemigo en el aire y, por último, lanzarlo al suelo para provocarle serios daños.

Lariat (Req. Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza [Alto], Velocidad [Alto]): Fortísimo golpe de taijutsu efectuado golpeando con el brazo extendido la garganta del enemigo arrastrándolo varios metros, que, de ejecutarla correctamente, puede dejar al objetivo sin respiración durante unos segundos.

La versión "Double Lariat" es ejecutada gracias a la cooperación con un aliado que también posea el "Lariat". Ambos sitúan sus brazos alrededor del cuello del enemigo, habiendo de conjuntar sus golpes a la perfección para así provocarle un gran daño.

Elbow (Req. Taijutsu [Alto], Fuerza [Alto]): técnica consiste en un poderosísimo codazo lateral que desestabiliza al enemigo. Como es natural, un golpe de estas características puede causar muchísimo daño, especialmente si se repite numerosas veces sobre el mismo enemigo mientras se recupera del primer ataque.

Headbutt (Req. Taijutsu [Medio], Fuerza [Alto]): Técnica de lucha libre tan sencilla como eficaz. Con un simple pero potentísimo choque de cabezas el usuario es capaz de aturdir o dejar inconsciente a su adversario.

Iron claw (Req. Taijutsu [Alto], Fuerza [Sobresaliente]): Técnica de lucha libre que consiste en capturar la cabeza del enemigo por la cara con una mano, imposibilitando así su respiración, para someterlo contra el suelo. Se trata más de una técnica de control e inmovilización que de ataque, aunque puede ser muy dañina en todo caso.

Guillotine drop (Req. Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza [Sobresaliente], Velocidad [Medio]): Poderosa técnica consistente en un Uno-Dos, que primero lanza al oponente contra el suelo y luego descarga un escalofriante talonazo contra la espalda del indefenso enemigo, destrozándole los huesos y el suelo que haya debajo, especialmente si se usa algún tipo de técnica de aumento físico, como el Raiton chakra mōdo.

Drop kick (Req. Taijutsu [Medio], Fuerza [Medio], Velocidad [Iniciado]): Se trata de una patada dirigida desde una posición elevada a los costados del enemigo que posee una fuerza y velocidad elevadas y es capaz de dañar seriamente al rival.

Liger bomb (Req. Taijutsu [Gran Maestro], Fuerza [Gran Maestro], Velocidad [Sobresaliente]): Poderosa técnica de lucha libre. Mediante esta habilidad, el usuario alza al enemigo y le da la vuelta para dejarlo cabeza abajo, tras lo cual salta para estrellarlo contra el suelo, pudiendo partirle el cuello en el proceso al ayudarse de la gravedad y la fuerza. Es una técnica aterradoramente potente, que puede asesinar al enemigo y causar destrozos en el área circundante.

Lightning straight (Req. Taijutsu [Alto], Velocidad [Gran Maestro], Fuerza [Sobresaliente]): Taijutsu que aprovecha la fuerza propia del usuario para lanzar un poderoso puñetazo al enemigo en línea recta, que se ve potenciado por la velocidad con la que el usuario se mueve de un punto a otro. La técnica funciona mejor en un espacio abierto y al menos a una distancia de diez metros del objetivo. Este movimiento se verá como un parpadeo por el enemigo, que será, si no tiene una velocidad muy alta, impactado de lleno por la técnica.

Raigyaku suihei (Req. Taijutsu [Alto], Fuerza [Sobresaliente], Velocidad [Medio]): Técnica de lucha libre que es básicamente una apertura y requisito para realizar otras, consistente en golpear el enemigo con la totalidad del brazo causando un gran daño. El brazo, que actúa como si de una palanca se tratase, proyecta al enemigo al aire para después perseguirlo esperando el momento para realizar un ataque más devastador.

Asa Kujaku (Req. Hachimon - Keimon, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Taijutsu [Gran Maestro], Ataque Disperso [Sobresaliente], Velocidad [Sobresaliente], Resistencia [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Iniciado]): Tras abrir la 6º puerta del Hachimon Tonkō los brazos y la espalda del shinobi son envueltos por chakra en forma de llamas incandescentes. Ejecutando una rápida y contundente consecución de golpes se forman cientos de bolas de chakra. Los puñetazos y patadas que se dan proyectan estas bolas de fuego hacia el exterior añadiendo una nueva bola a la cadena formando una incandescente cola de pavo real abierta en abanico, dando nombre a la técnica.

Hirudora (Req. Hachimon – Kyōmon, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Taijutsu [Gran Maestro], Fuerza [Gran Maestro], Resistencia [Gran Maestro], Velocidad [Gran Maestro], Ataque Disperso [Sobresaliente]): El Hirudora no es ningún ninjutsu basado en el chakra, sino un Taijutsu que libera un golpe de presión aérea concentrada y dirigida al rival con la forma de una enorme cabeza de tigre capaz de explotar por impacto. Tras la compresión el ataque se dispersa rápidamente, creando una onda de choque que se prolonga rápidamente en un radio amplio con lo cual es de imaginar los daños que puede recibir el enemigo de recibir el ataque de lleno. Debido a su naturaleza –no está hecha de chakra-, esta técnica no puede ser absorbida por un ninja que posea dicha habilidad. Es un Jutsu de largo alcance y totalmente ofensivo.

A efectos prácticos, el radio de efecto al explotar esta técnica es de 20 metros por nivel de ataque disperso y, aunque la onda de viento puede sentirse desde varios cientos de metros, esta no causará daños. Debido a su poder, esta técnica agota enormemente al usuario que la utiliza, quien sólo puede emplearla una sola vez antes de quedar totalmente exhausto (tres si su nivel de Resistencia es de S), lo que hace que la técnica deba usarse con cabeza y sólo desde una posición segura.

Sekizō (Req. Hachimon – Kyōmon, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Taijutsu [Rango S], Fuerza [Rango S], Resistencia [Gran Maestro], Velocidad [Gran Maestro]): Poderosísima técnica de taijutsu que se ejecuta mediante una serie de cinco golpes a gran velocidad que son capaces de quebrar el aire y que, en caso de acertar, destrozarían por completo al enemigo. Estos puñetazos, similares a cañones de aire ultra comprimido, no están compuestos de chakra. Su forma es similar a las patas de un elefante, pareciendo así que es un paquidermo el que pisa a un pequeño ratón repetidamente y en cortos intervalos, pues tal es el poder de estos golpes que son capaces de perforar la piedra, creando agujeros de varias decenas de metros de profundidad.

Yagai (Req. Hachimon – Shimon, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Taijutsu [Rango S], Fuerza [Rango S], Resistencia [Gran Maestro], Velocidad [Gran Maestro]): El usuario toca su corazón con el dedo pulgar, hecho que le hace liberar un aura de sudor rojo, del mismo color de la sangre. Esto le permite ejecutar la última y la más poderosa técnica a las que un usuario del Hachimon Tonkō podría tener acceso: el Yagai, que consiste en una prolongada y ultra poderosa patada lanzada contra el enemigo. El usuario, entonces, se cubrirá del aura de sudor sangriento, tomando la forma de un feroz dragón, y hará claudicar al enemigo de inmediato, borrándolo de la faz del mapa y alterando profundamente el entorno que rodea el campo de batalla debido a la onda expansiva generada. El ninja, dependiendo de su resistencia (2 veces en Rango S), podrá ejecutar la técnica para después morir calcinado.

Hachimon tonkō: Técnica que consiste en abrir las 8 puertas que regulan los canales de chakra ubicados en el sistema circulatorio. Esta técnica puede comprarse 7 veces, significando que por cada compra efectuada se podrá llegar a abrir una nueva puerta, siendo la última de regalo para el personaje. Cada compra cuesta 8 puntos y requiere que se compren antes todas las anteriores. Los daños serian acumulativos de puerta en puerta, pero siempre después de cerrarlas, nunca durante el proceso. Aparte, cada nivel extra de resistencia extraordinaria bajaría los daños de cada puerta a la mitad.

Kaimon – Puerta de la Apertura (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Taijutsu [Iniciado]): Esta puerta está localizada en el cerebro. Se liberan las restricciones del cerebro y se aumenta el poder de los músculos al máximo, ganando potencia.

Ventajas: +1/2 Nivel en Fuerza
Inconvenientes: Se produce un agotamiento leve en general, repartido por todo el cuerpo.

Kyūmon – Puerta del Descanso (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Iniciado], Velocidad [Iniciado], Determinación [Iniciado]): Esta puerta está localizada en el cerebro. Se refuerza la capacidad de aguante de los músculos pudiendo forzarlos más lo que conduce a la posibilidad de aumentar la velocidad.

Ventajas: +1/2 nivel Velocidad
Inconvenientes: El agotamiento aumenta gradualmente, pasando a ser moderado. Sobretensión en los músculos. No hay daños reales pero duelen.

Seimon – Puerta de la Vida (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Medio], Determinación [Medio], Resistencia [Iniciado]): Esta puerta está localizada en la médula espinal. El tamaño de los músculos aumenta y la circulación sanguínea crece gradualmente. La piel se pone roja, incrementando ligeramente la capacidad de aguante de la activación de las puertas.

Ventajas: +1/2 nivel Resistencia.
Inconvenientes: Sobretensión en los músculos +1. Las fibras musculares comienzan a desgarrarse debido a la presión.

Shōmon – Puerta del Dolor (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Taijutsu [Alto], Determinación [Alto], Resistencia [Medio]): Esta puerta está ubicada en la médula espinal. Debido a la enorme presión que hay sobre el usuario, las células se empiezan a destruir, ocasionando más fuerza. El sudor se manifiesta alrededor del usuario en forma de aura verde brillante.

Ventajas: +1/2 nivel Fuerza
Inconvenientes: Sobretensión de los músculos +2. Los músculos comienzan a desgarrarse. Los huesos de las extremidades empiezan a ser dañados por la presión muscular.

Tomon – Puerta del Cierre (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Alto], Determinación [Alto], Resistencia [Alto], Velocidad [Alto]): Esta puerta está ubicada en el abdomen. Se gana una enorme cantidad de potencia y velocidad, se empiezan a romper los músculos.

Ventajas: +1/2 nivel Velocidad
Inconvenientes: Sobretensión de los músculos +3. Los músculos se empiezan a romper por secciones y no por fibras.

Keimon – Puerta de la Alegría (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Resistencia [Sobresaliente], Determinación [Sobresaliente]): Esta puerta está ubicada en el estómago. Se crea y se gana gran cantidad de chakra. El área alrededor del usuario es alterada gracias a la fuerza liberada.

Ventajas: +30 puntos de chakra
Inconvenientes: La gran cantidad del chakra producido daña a los canales del mismo, los órganos internos son tocados levemente por alterar los canales del chakra que los envuelven.

Kyōmon – Puerta de la Conmoción (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Maestría en Taijutsu [Gran Maestro], Determinación [Gran Maestro], Resistencia [Gran Maestro]): Esta puerta está ubicada en el estómago. Cuesta mantener el control sobre uno mismo, la función neuronal se ve gravemente afectada y el cuerpo completamente desgarrado se mueve únicamente por las ganas de luchar del shinobi, los golpes producidos tras la apertura de esta puerta son prácticamente letales. El cuerpo es rodeado con una intensa aura de color azul, provocada por la apertura de esta puerta. Puede ser fácilmente confundida con chakra.

Ventajas: +1 nivel Fuerza
Inconvenientes: Los huesos se fracturan debido a la presión que ejerce el cuerpo.

Shimon – Puerta de la Muerte (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Maestría en Taijutsu [Gran Maestro], Resistencia [Gran Maestro], Determinación [Gran Maestro]): Esta puerta está ubicada en el corazón. Apertura definitiva, tras abrir esta puerta el shinobi es capaz de destruir a cualquiera que se le ponga por delante, ni siquiera un kage es capaz de resistir la magnitud de poder que este estado proporciona. Lamentablemente una vez recurrido a este extremo el cuerpo del individuo queda completamente destrozado llevándole a una muerte segura.

Ventajas: +1 nivel Aura de Chakra, +1/2 Fuerza, +1/2 nivel Velocidad
Inconvenientes: El cuerpo llega al punto máximo, la gran presión que soporta hace que todo el cuerpo se consuma por instantes. La muerte del shinobi es segura transcurridos unos minutos.
TÉCNICAS DE ARMAS Y KENJUTSU
Iaidō (Req. Objeto: Katana, Maestría en Armas [Medio], Velocidad [Iniciado]): Estilo de lucha básico del samurái o de aquel guerrero que siga el sendero de la espada, consistente en ejecutar golpes rápidos y certeros con su espada. A niveles altos, sirve para detener la ejecución de sellos manuales entre los shinobi, debido a la velocidad que emplea en sus tajos el usuario contra el enemigo, y así impedirle cualquier usar ninjutsu de algún tipo. No obstante, esto sólo será aplicable a técnicas que requieran sellos manuales o a shinobis que requieran de ellos para ejecutar sus técnicas. A razón de mayor maestría en armas, más precisos serán los golpes con la espada, mientras que a mayor velocidad aumentara la frecuencia de ataque.

Samurai-gatana jutsu (Req. Objeto: Katana, Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Armas [Iniciado], Aura de Chakra [Iniciado – Crecimiento]: Técnica de espada consistente en canalizar el chakra en este tipo de arma, dotándola de mayor alcance y capacidad de corte. Además, El chakra canalizado en la hoja puede ser moldeado a gusto del usuario dependiendo de su nivel de aura de chakra (a mayor nivel, más longitud, comenzando por un metro en iniciado y creciendo un metro por cada nivel, y más consistente será la forma deseada. Ej.: una sierra dentada, una hoja con forma de hacha, un mangual, etc.) y pudiéndose usar este para diversos fines. Cada hoja impregnada en chakra costará un hueco de Abrumador al ejecutante.

Hadan (Req. Objeto: Katana, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Armas [Medio], Aura de Chakra [Iniciado – Crecimiento]: Técnica de espada consistente en concentrar chakra que se hará visible en la hoja, para después, liberarlo mediante un corte de 360 grados sobre el área circundante. La maestría en armas determinará la precisión de la técnica, mientras que el Aura de Chakra determina el área afectada (2 metros en iniciado, doblándose por cada nivel de aura adquirido).

Issen (Req. Objeto: Katana, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Armas [Alto], Aura de Chakra [Medio - Crecimiento]): Es una técnica de espada utilizada mayormente por los samuráis para atacar a larga distancia mediante unas finas y delgadas hojas de chakra. La técnica consiste en lanzar una onda de chakra en forma de media luna. La Maestría en armas determinará la precisión de la técnica, mientras que el Aura de Chakra determina la longitud del corte a generar y su potencia, comenzando en 3 metros en Medio y multiplicándose por 3 conforme se vaya aumentando el nivel en la característica.

Iaigiri (Req. Objeto: Katana, Maestría en Armas [Alto], Velocidad [Sobresaliente]): Técnica de esgrima que consiste en desenvainar la espada, ejecutar un corte limpio sobre el enemigo, y volverla a envainar. Debido a la velocidad con la que se realizan los movimientos y a la presión generada, este ataque produce una ligera explosión de aire en el arco de la katana. Además, gracias a la plasticidad de movimientos y la velocidad a la que se deben realizar, este ataque cuenta con un gran factor sorpresa.

Hisenken (Req. Objeto: Arma de filo grande, Maestría en Armas [Medio], Fuerza [Medio], Combate a distancia [Iniciado]): Técnica de kenjutsu consistente en lanzar la espada a modo de shuriken gigante, con la finalidad de sorprender al enemigo y herirlo fácilmente. La técnica puede ser usada también a modo de finta, puesto que, si el ataque es esquivado, el usuario podrá recoger la espada en el aire para asestar un golpe desde un punto ciego para el enemigo.

Yosaku giri (Req. Arma, Maestría en Armas [Medio], Fuerza [Medio], Velocidad [Alto]): Técnica que utiliza cualquier tipo de arma cortante como puede ser un hacha o una espada para introducirse dentro del área de reacción enemiga y lanzar un corte horizontal a media altura que resulta difícil de esquivar dada la gran proximidad con la que se realiza y el poco tiempo de reacción que se confiere.

Yōjinbō (Req. Objeto: Katana, Maestría en armas [Sobresaliente], Velocidad [Sobresaliente], Fuerza [Medio]): Técnica de iaidō que consiste en un ágil movimiento del espadachín en línea recta contra su enemigo. El primer corte es capaz de quebrar el arma del enemigo (si la tuviere) y partirla en dos, para después conectar una serie de tajos velocísimos que cortarán en diferentes partes del cuerpo al rival y que, de tener este poca o nula resistencia, sufrirá unas heridas terriblemente severas. Superado el radio de acción del enemigo, el espadachín podrá envainar su espada con solemnidad y escuchar el ruido del cuerpo de su adversario cayendo al suelo, signo de haber completado perfectamente la técnica.

Konoha-ryū, Yanagi (Req. Maestría en Armas [Medio], Genjutsu [Iniciado]): El usuario de esta técnica genera una serie de movimientos sinuosos con su espada que confunden al usuario y lo introducen en una sencilla ilusión, momento que es aprovechado por el usuario de armas para tomar ventaja de su provechosa situación.

Kumo-ryū, Omotegiri (Req. Maestría en Armas [Iniciado], Velocidad [Iniciado]): Esta técnica de Kenjutsu consiste en desenvainar el arma y asestar un feroz tajo frontal, de arriba hacia abajo y en diagonal, contra el objetivo a cortar. Esta técnica otorga un plus de velocidad (+1/2) a la hora de efectuar este movimiento.

Kumo-ryū, Mikazukigiri (Req. Maestría en Armas [Medio], Velocidad [Iniciado], Ataque Disperso [Medio - Crecimiento]): Técnica de Kenjutsu propia de la escuela de las nubes. El usuario salta en el aire y da en un tajo en forma de luna creciente, o semicírculo, que permite alcanzar a varios objetivos dentro del rango de acción del ataque, de 180 grados. La Maestría en Armas determina la precisión del ataque, cuanto mayor sea el Ataque Disperso del usuario su eficacia contra objetivos múltiples será mayor.

Kumo-ryū, Uragiri (Req. Maestría en Armas [Alto], Velocidad [Medio], Ataque disperso [Medio – Crecimiento]): Se trata de un kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad mediante el uso de una espada. Gracias a esto y al impulso realizado por la persona, la técnica permite cortar cualquier cosa el usuario tenga a sus espaldas, dependiendo del ataque disperso del usuario, incluido el chakra. Básicamente, este movimiento sirve para engañar al oponente, que creerá que el objetivo es él, pero en realidad se ataca a lo que hay tras el usuario.

Acrobat (Req. Maestría en Armas [Sobresaliente], Velocidad [Sobresaliente], Fuerza [Alto], Resistencia [Medio]): El usuario emplea un amplio número de espadas colocadas en lugares estratégicos de su cuerpo para danzar como, indica el nombre de la técnica, un acróbata. El espadachín hace gala de su habilidad marcial girando y girando, similar a como lo haría una sierra circular, atacando con unas espadas y defendiéndose con otras a la vez hasta que, una vez que el enemigo esté arrinconado a causa del incesante cúmulo de ataques, embestir con todas sus cuchillas para dañarlo severamente.
TÉCNICAS DE SHURIKENJUTSU
Kage shuriken no jutsu (Req. Dos o más proyectiles, Combate a Distancia [Medio]): Técnica consistente en el lanzamiento de un arma arrojadiza (Kunai, senbon, shuriken, fuuma shuriken, etc.) al enemigo, en cuya sombra viaja camuflada una segunda arma arrojadiza.

Dependiendo del nivel de Combate a Distancia, siempre y cuando tenga ese número de armas, el usuario podrá lanzar más pares de proyectiles a la vez sumando 2 pares por nivel por encima de Iniciado. Del mismo modo a mayor Ataque disperso podrá atacar a distintos objetivos, empezando por 1 en Nulo y aumentando en 2 por nivel.

Haritsuba (Req. Objeto: Senbon, Combate a distancia [Iniciado], As en la Manga [Iniciado]): Técnica que utiliza agujas disparadas desde la boca del usuario para atacar. Aunque pueden usarse como ataques, su función es más que nada defensiva pues permite distraer al oponente quien se esperaría un ataque con las manos.

Sōfūshasan no tachi (Req. Combate a Distancia [Medio], 3 armas arrojadizas y cuerdas de acero): Una técnica que emplea 3 cuchillas o armas arrojadizas enganchadas a unas cuerdas delgadas. Estas se lanzan al enemigo, rodeándolo. Luego, el ninja manipula las armas en el aire y clava al enemigo a algún obstáculo del terreno, dejándolo inmovilizado. Si el objetivo no tiene suficiente fuerza para romper las cuerdas, fuera titánica sobresaliente, romper las cuerdas por medios normales es casi imposible.

Sōshuriken no jutsu (Req. Armas arrojadizas, cuerdas de acero, Combate a distancia [Alto]): Técnica de shurikenjutsu que permite unir un cable a un arma arrojadiza para modificar su trayectoria después de haberse lanzado con solamente un único movimiento de dedo. La técnica permite reutilizar un shuriken o un fūma shuriken, por ejemplo, que no ha hecho diana y se desee corregir su dirección, pudiendo retornar la trayectoria a su objetivo original.
TAIJUTSU (INVOCACIONES Y MASCOTAS)
Muchi (Req. Mascotas/Invocaciones con lengua larga, Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Iniciado]): La criatura ejecuta un movimiento ascendente con su lengua, extensible hasta tres metros, para después dejarla caer sobre su objetivo como si de un látigo se tratara.

Kamu (Req. Mascotas/Invocaciones con colmillos, Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Medio]): La criatura ejecuta un fuerte mordisco a su rival gracias a su poderosa mandíbula.

Tsutsuku (Req. Mascotas/Invocaciones con pico, Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Iniciado], Velocidad [Iniciado]): La criatura, empleando su pico, lanza un poderoso golpetazo a su objetivo capaz de agujerear su piel si posee menos resistencia que el propio ataque.

Tsume (Req. Mascotas/Invocaciones con zarpas o garras, Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Iniciado], Velocidad [Iniciado]): La criatura utiliza su habilidad natural para dar un poderoso y veloz zarpazo al enemigo.

Tsunoori (Req. Mascotas/Invocaciones con cuernos, Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Medio]): La criatura, empleando su cornamenta, lanza un poderoso golpetazo a su objetivo capaz de proyectarlo hacia atrás con mucha potencia.

Kagenade (Req. Mascotas/Invocaciones capaces de enrollarse, Taijutsu [Medio], Fuerza [Medio], Velocidad [Iniciado]): La criatura se enrolla sobre sí misma y comienza a rodar, incrementando progresivamente su velocidad, para embestir a su enemigo.
 
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TÉCNICAS BÁSICAS
Técnica común a todas las clases

Kawarimi no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un bunshin corpóreo, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Ninjutsu, más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

Listado de técnicas básicas a la hora de confeccionar la ficha (2 técnicas máximo)

Posición defensiva (Req. Samurai, Maestría en Armas [Iniciado]): el usuario asienta firmemente sus pies en el suelo y alza su arma, concentrando su atención en el próximo ataque del enemigo. Durante esa tensa espera, gana 1/2 nivel en Maestría en Armas para bloquear la siguiente arremetida.

Ataque temerario (Req. Samurai, Maestría en Armas [Iniciado]): Poniendo en riesgo su cuerpo y confiando en su armadura para protegerse, el usuario se lanza contra su enemigo en una agresiva arremetida a matar o morir. Pierde un nivel completo de Reflejos para esquivar el siguiente ataque, pero gana 1/2 nivel en Maestría en Armas para impactar a su rival.

Kendō (Req. Samurai, Maestría en armas [Iniciado]): Todo samurai que se respete sabe cómo es que debe esgrimir su espada. Sosteniendo la espada con ambas manos, el próximo corte (o golpe, si el arma no posee filo) aumentará su potencia a 1/2 nivel, aunque por la posición cerrada se perderá 1/2 nivel a la defensa contra el próximo ataque. Aplicable también en técnicas relacionadas con espadas.

Golpe cercano (Req. Monje, Taijutsu [Iniciado]): el usuario, sin moverse del lugar, puede lanzar un ataque a un rival muy próximo. Si es un golpe de puño, con la cabeza o la rodilla dependerá de las circunstancias, pero no será necesario moverse del sitio. Especialmente útil cuando se está rodeado, sorprendido, o restringido de alguna manera.

Konoha reppū (Req. Monje, Taijutsu [Iniciado]): Una técnica que usa un movimiento giratorio para golpear al enemigo con un barrido, haciéndole caer al suelo.

Shanti (Req. Monje, Determinación [Iniciado]): Mi doctor me recetó la meditación para enfrentar el estrés. Contra todo pronóstico, funciona. El monje hace una pausa por un momento y entra, mental y espiritualmente, en un estado de paz interior, encontrando serenidad y calma frente a sus agobios, ganando 1/2 nivel de Determinación contra genjutsu y control mental. No funciona con el dolor, claro está.

Finta doble (Req. Bandido, Maestría en Armas [Iniciado], 2 armas): Aprovechando ambas armas, el usuario lanza un ataque falso con su mano "hábil" para inmediatamente seguirlo de otro con su mano "inhábil". El desconcertado defensor tendrá 1/2 nivel menos en su defensa. Aunque es una técnica útil, pierde efectividad con rapidez, e incluso puede fallar si el objetivo tiene buena Percepción.

Disparo de cintura (Req. Bandido, Armas de Ignición [Iniciado]): el usuario de esta técnica no necesita alzar el brazo para disparar con precisión a enemigos cercanos, pudiéndolos tomar por sorpresa en combate cerrado.

Parley (Req. Bandido, Carisma [Iniciado]): Si te llegas a encontrar a otro bandido, antes de que te rebane el pescuezo, invoca el parley. Este código pirata obliga a dos bandidos a realizar un trato o negocio. La solemnidad del código es absoluta: traicionarla conlleva al despojo de todas sus pertenencias y un cruel castigo.

Futtowāku (Req. Samurai, Monje o Pirata, Reflejos [Iniciado]): Sabes bailar, sabes moverte, sabes dónde pisar sin mucho esfuerzo gracias a tu trabajo de pies, ganando 1/2 nivel en Reflejos, pero perdiendo 1/2 nivel de potencia en sus ataques por nunca afirmarse en el suelo. Esta técnica puede ser exigente para el físico del usuario y lo desgastará rápidamente.

Explosión arcana (Req. Sacerdote, Dominio de chakra [Iniciado]): Esta técnica básica permite al sacerdote lanzar una onda de chakra para repeler y/o empujar cosas. Excelente para derribar puertas cuando eres un escuálido que carece de fuerza para hacerlo.

Henge no jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]): Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo, un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación. El henge permite imitar la forma de animales y objetos, así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación y, por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica

Bunshin no jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Ataque disperso.
 

elTrenVerde

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OBJETOS ÚNICOS
Kusanagi no Tsurugi (Req. 30 puntos para ser comprada): La mítica espada Kusanagi es capaz de cortar casi cualquier cosa debido a la composición, resistencia y filo de su hoja. Además de esto la espada tiene la capacidad de alterar la longitud de su hoja, hasta 8 metros con Dominio del Chakra Iniciado, multiplicándose por dos en cada nivel superior.

Características:

-Indestructible.
-Filo mejorado.
-Longitud de hoja alterable.
 
Estado
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