[Introducción] Entrar al Rol

Kahomi

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Contra quien si la mayoría de Pjs en Bersia están en evento wn (?
 

Momo

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Roygaris Ursuul

Sobrenombre: ( ) • Dificultad: ( ) • Raza: (Humano) • Edad: (27) • Altura: (--m) • Peso: (--kg)
Origen: (Bersia) • Residencia: (Bersia) • Clase: (Caster) • Rango: ( ) • Títulos: ( )
Legado Ancestral: (Pasiva) • (Legado) • (Primaria) • (Secundaria)
Alineamiento: (NE Marauder) • Voluntad: (Orgullo)
Pasiva de Raza: (Willpower) • Idiomas: (Galactic Standard)
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[Descripción Física]

Si hay una cosa que destaca lo que más de Roygaris, es el contraste que hacen sus ojos y su pálida piel con su cabello. Tan negro como el ala de un cuervo, largo y dándole ese aspecto regio que solo un Ursuul joven puede llegar a alcanzar a lo largo de su vida. Si bien muchos de sus hermanos incluso su padre tienen ojos oscuros y profundos, Roygaris heredó de su madre el azul claro, hielo casi rozando al gris, que le proporciona esa mirada afilada que tanto llega a ocultar. Siempre parece tener un rostro severo usualmente, pero es esas veces dónde sonríe - por cualquier motivo - que parece estar más relajado aún si sea por unos segundos, suavizando sus facciones para dejar ver otro lado de él.

Normalmente, por la educación que ha recibido y por cómo creció, Roygaris mantiene cierta postura erguida para llegar a tener más presencia. Sus ropas suelen variar si no está investigando o de batida, pero cuando está fuera de su hogar es que siempre porta una armadura sencilla, con el emblema de su familia grabado en la zona de izquierda de su pecho, que le llega a permitir mayor movimiento para poder conjurar su magia además de tener ciertas partes más móviles también para ese fin.

[Descripción Psicológica]


Para llegar a comprender de forma verdadera la raíz de dónde viene quién es Roygaris, se tiene que pasar primero por una especie de antesala que ha ido construyendo por años de forma consciente. El control que llegó a crecer por años es lo que le ha determinado a ser alguien que mantiene la compostura con relativa facilidad. Es cortés para con la gente, mostrando hasta en algún momento cierto humor por debajo de su forma correcta de ser, además de que fácilmente se puede ver esa chispa de curiosidad, hambre por el conocimiento, que parece brillar continuamente en sus ojos pero lo que llega a empañar todo eso es la frialdad que está arraigada en lo más profundo de su pecho y se abre paso por cada capa que le llega a componer.

Esa frialdad nace en parte de su forma de crianza, de las directrices que su padre les inculcó desde muy pequeños a sus hermanos y a él: una que se traduce directamente en el ansia de llegar a ser la mejor versión de ellos sin importar el como o el qué, llegando a ponerlos los unos contra los otros y haciendo nacer no solo un fuerte sentido de competencia...si no de supervivencia.

Todo eso junto a su contacto con su señora, es lo que llegó a cimentar la verdadera base de su personalidad, la cual le hace un individuo hasta cierto punto cruel y directo en sus formas de tratar los asuntos que le suelen caer en las manos, egoista y con decisiones firmes ante ello pues al final del día no podía estar perdiendo el tiempo cuando tenía a la espalda mil cuchillos esperando a que bajara la guardia. Juntando todo esto con su ansia por el conocimiento, es que le volvió alguien ambicioso y cuidadoso, no dejándole espacio para fallos que solo le distraerían de su meta principal y cada pequeña victoria es que llegaría a alimentar su creciente orgullo.

Mientras tanto es que, dentro de todo, está aprendiendo lo suficiente como para un día llegar a ser el líder que su señora le ha dicho que será, pero tras pasar una vida solitaria en su mayoría y teniendo demasiados ojos en todas partes, se está probando una tarea algo más difícil de lo que se puede llegar a pensar.

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Biografía de (Roygaris)

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Persona (Lazo Emocional)
Resumen.
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Misión (Nivel)
Resumen.
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[Caos] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Orden]
[Pasión] (00 pts.) ----- ----- (20 pts.) [Control]
[Crueldad] (10 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Compasión]
[Egoísmo] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Generosidad]
[Mentira] (10 pts.) ----- ----- (10 pts.) [Honestidad]
[Odio] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Amor]

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[Prestigio y Habilidades de Combate]

[ Necromancy School | Prestigio: 00 | PH: 03 ]
Aberrante, y aunque no es una magia difícil de estudiar realmente, sobretodo en lugares como Bersia, es vista por todos como una magia oscura y que solo atrae aspectos negativos, pues afecta como tal al flujo de la vida, afecta al flujo de las almas, y afecta muy gravemente al balance natural de las cosas; la capacidad de absorber, manipular y destruir aspectos de la vida es algo muy propio de los necrómagos, afectan la vida en su aspecto más natural de formas completamente negativas, y aunque se puede decir que llegan a tener la capacidad de revivir aquello que ha partido del mundo, lo hacen de una forma aberrante y anti natural, creando más una sombra de lo que una persona o ser vivo fue, y muchas veces lo hacen no para algo positivo, si no para crear ejércitos a su comando, ejércitos inmortales y leales. Aunque haya un porcentaje casi absoluto de necrómagos que han perdido el rumbo y se han unido en el caos del universo en beneficio propio, algunos utilizan este poder para el bien de la sociedad de una u otra forma, sobretodo cuando se trata de enfrentar a otros necrómagos.

• [Req. 01 PH] Obtiene un aumento de [(20,000x¿?)xLvl] pts. de habilidad mágica
• [Req. 02 PHs] Otorga un aumento de hasta [(16)xLvl] t de aguante para el estado crítico
• [Req. 03 PHs] Permite regenerar [(07%)xLvl] pts. de sus estadísticas constantemente (Lvl. Bajo)


[ Evocation School | Prestigio: 00 | PH: 03 ]
Existe como una magia que combina el poder arcano con el poder elemental de la creación, siendo una escuela bastante ofensiva, decidida y muy directa, es la capacidad de otorgar a un mago el poder ofensivo capaz de derribar cualquier barrera, siendo casi una arma de asedio en un cuerpo mortal. Control del poder arcano de la magia, manipular esta para transformar o manipular los elementos en grandes ráfagas de fuego, rayo, hielo y otros elementos es algo bastante normal en ellos.

• Obtiene un aumento de [(640)x¿?] a la base de entrenamiento [AF] de habilidad
• [Req. 03 PHs] Otorga un aumento de (0:1.1) al progresivo de la maestría [Phoenix Flames]


[ Trascendent Pact | Prestigio: 00 | PH: 03 ]
No existe realmente como una escuela de magia, no existe como un arte que debas aprender a comandar de formas normales, es solo una pequeña cosa que debes aprender, y es poder contactar con las cosas que existen escondidas, desde en el interior de Vandreia, hasta en el infinito universo. Existen los dioses, pero muchos de ellos vinieron de algún lugar, alguna vez fueron mortales y su poder está limitado a lo que consiguieron en vida, algunos sirven muy bien para aquellos que buscan un poder rápido, pero los que realmente tienen el poder de brindarte lo que deseas existieron antes de estos supuestos dioses, antes de que Vandreia fuera un mundo, existen perdidos y dormidos en el infinito espacio, existen en el interior de planetas, consumiendo uno tras otro, tomando un tiempo infinito en sus viajes de conquista, un tiempo que para ellos son apenas unos minutos, existiendo desde el inicio de todo el universo, o naciendo del caos antes de que hubiera luz, estos son tus patrones.

• Otorga un aumento directo de [(0:0.55)x¿?] al progresivo de [Phoenix Flames]
• [Req. 03 PHs] Eleva un adicional de (01 Lvl.) si tienes (Tier I | Tier II) tú [Legado Ancestral] al ceder tú alma


[ Conjuration School | Prestigio: 00 | PH: 03 ]
Conjurar cualquier cosa es algo bastante obvio en esta escuela, capacidad de conjurar seres vivos, familiares, objetos o incluso, en algunos casos, poder crear portales que permiten teleportarse en ciertos casos, ya sea algo limitada en ciertos lugares o con los sellos y rituales necesarios, hasta teleportación tan fácil de usar como mover la mano y conjurar un portal. Llega a ser bastante versátil en casi cualquier situación, considerando que pueden invocar desde armas, hasta compañeros animales, elementales o lo que puedan llegar a conseguir en sus viajes, pero tal vez lo más importante es que ellos eran muchas veces los que podían llegar a estudiar y controlar mejor las dimensiones, y las realidades, que se esconden en Vandreia, llegando a ser crucial en sus experimentos en cuanto al límite que pueden llevar tales realidades.

• Obtiene un aumento de [(40,000x¿?)xLvl] pts. de habilidad mágica general
• [Req. 03 PHs] Cada que utilice una magia de invocación regenera [(17%)xLvl] pts. de su mana natural


[ Abjuration School | Prestigio: 00 | PH: 03 ]
Hechiceros que tienen la capacidad de enfrentar casi todo lo que se les venga encima, pues esta escuela se encarga de utilizar la magia para neutralizar la magia, estudian la energía arcana para saber como contrarrestar cada hechizo, cada ataque y cada tipo de maldición que se les pueda tirar encima. Estudian los secretos de la magia, no para controlarla y obtener poder infinito, si no para saber las debilidades, y poder estar listos a cualquier contratiempo que puedan encontrarse en sus viajes, sin contar que al manipular tan bien el mana dentro de sus cuerpos pueden subsistir por más tiempo en estados deplorables de salud, por lo cual incluso los magos más frágiles o que lo aparentan son capaces de sobrevivir por mucho más tiempo, aún si esto no garantiza que se salven.

• Otorga un aumento de [(53.33%)x¿?] al progresivo de la maestría [Filler]
• Otorga un aumento de [(2.66x¿?)xLvl] t de aguante contra el estado crítico
• [Req. 03 PHs] Todas sus defensas mágicas, barreras y similares, obtienen la propiedad de defensa absoluta


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Atributos de (Roygaris)
Personalidad (Personality - PRS) [00 de AP]
Aunque no es considerado un atributo, funciona más o menos como uno, pues no se rige por niveles o las funciones normales, si no que se rige por medio de (AP -- Alignment Points), entre más (AP) tengas más poder podrás llegar a utilizar mediante este "atributo" extra, pero se debe de tener en cuenta que es el (AP) total que tengas, así que es más fácil de conseguir cantidades más elevadas de lo normal al no requerir (AP) positivo o negativo. Cada (100 AP) permite subir (10 pts.) de estas destrezas, por lo que para llegar al máximo se requiere (2,000 AP) en total.

Fe (Faith) [PRS] (00 de 200)
Existen varias divinidades en toda Vandreia, y cada una pide lo mismo que las otras, que llegues a creer en ellas y les brindes culto, esto les llega a dar más poder al tener una mejor conexión con el plano dimensional de Vandreia, el problema es que solo puedes ser fiel siervo de una sola divinidad / panteón, y cuando llegues a poner tu Fe realmente en una de ellas, las otras cerrarán sus puertas a tus llamados de ayuda, aunque no significa que te odiarán, la mayoría del tiempo.

Control (Oneself) [PRS] (00 de 300)
Considerada como la capacidad física que tenemos para controlar nuestras reacciones ante estímulos de miedo, sorpresa y todo lo que llega a afectar nuestro cuerpo, siendo algo ajeno al control social que otra persona puede llegar a obtener. Esta llega a ser la entidad que gobierna sobre el estado [Ascendant] para el cálculo de poder. [Defiende Vs. Intimidar + Taunt]

Control Social (Inner Self) [PRS] (00 de 300)
Considerada como la capacidad mental que tenemos para controlar nuestras emociones, es algo que está enlazado a como nos relacionamos con la gente, como saber afrontar situaciones de presión social y controlar las emociones como tal en si mismos. [Defiende Vs. Speech + Seducción]

Etiqueta (Highborn) [PRS] (00 de 300)
Tal vez, y solo tal vez, las ideas de quien sea que controla Gossip Girl no son solamente locuras, si no que realmente llega a dar una bendición a la gente, y es la capacidad que tiene alguien para desenvolverse en reuniones sociales, mejorando todas tus cualidades sociales como tal. [Mujeres: Reciben (50) pts gratis según Personality] [Hombres: Reciben (50) pts. gratis según Ferocity, limitado xTier]

Montura (Rider) [PRS] (00 de 200)
Se requiere una fuerte personalidad para no tener miedo de hacer las piruetas más alocadas, o simplemente es porque es algo bastante general, pero es la capacidad que tiene alguien para saber como montarse, y usar, cualquier clase y tipo de vehículo, aún si nunca en su vida se han montado a uno, o si es mecánico o un ser viviente, como un caballo. [Los que tengan la clase (Rider) aumentan su límite en (200 pts.)]

Trabajos (Rewards) [PRS] (00 de 200)
Que tan bien haces tú trabajo oficial o ilícito, ya sea algo oficial como militar, o incluso que tan bueno eres robando al seleccionar mejor a tus objetivos, prácticamente engloba todo en que tan bueno eres consiguiendo ese dinero adicional que te permitirá adquirir todo lo que necesites, o realmente tampoco necesites. [Los que tengan un [Awakening] de carisma aumentan su límite en (200 pts.) sobre el básico.]



Fuerza (Strength - STR) [01 a 10]
Determina tu masa muscular, tu capacidad de entrenamiento físico, formas de batalla enfocadas al daño físico, capacidad para utilizar objetos pesados y otras habilidades. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(2,000)xLvl] pts. de fuerza física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, tonificarlo a uno más muscular y llegar a desarrollar épicas habilidades físicas.

[Iron Fist] (Lvl. 1) [0 de 5]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la fuerza de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. Otorga un aumento de (1,600xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, permite utilizar el doble de fuerza en ataques y defensas físicas que lo permitan.

[Big Leagues] (Lvl. 2) [0 de 4]
Enfocarse en como portar un arma sin desgastarte tanto es esencial para las personas que usan la fuerza bruta, por lo cual aquellos que no son tan versados pierden su potencia total. Otorga una rebaja de (25%xPto) a la fuerza que pierdes al combinarse con un arma o atacar, al máximo nivel puede ser utilizada sin perder fuerza, sin esta maestría tú cuerpo se queda sin fuerza al usarse al atacar.

[Pain Train] (Lvl. 3) [0 de 2]
Enfocarse en la fuerza física no significa que debas descuidar tu velocidad; terminas aprendiendo como enfocar mejor la fuerza de todo tu cuerpo para obtener una mejor velocidad de embestida. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de velocidad.

[Bulldozer] (Lvl. 4) [0 de 2]
Desarrollaste la capacidad para causar estragos y utilizar el terreno a tu favor, lanzar elementos naturales, lanzar al enemigo contra ellos, destruir el terreno, etc., esto se te hace más fácil con el tiempo. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) al soporte de terreno.

[Heavy Trainer] (Lvl. 5) [0 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de forma efectiva tu cuerpo para desarrollar los músculos y aumentar tu fuerza sin tanto esfuerzo, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Fuerza) según aguante máximo.

[Armorer] (Lvl. 6) [0 de 3]
Desarrollaste una mejor resistencia corporal usando únicamente la fuerza de tus musculos, al tensar estos o, incluso, en estado de "reposo", tu cuerpo se vuelve como un taque de acero. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de resistencia, además que de forma pasiva toda tú resistencia física pasa a ser resistencia interna también.

[Spiritual Hands] (Lvl. 7) [0 de 4]
Comúnmente, aún con la mayor fuerza física, intentar un ataque de plasma es muy difícil por su composición, y doloroso, pero has llegado a aprender a lograr tal hazaña sin muchos problemas. Otorga a su máximo nivel la capacidad de afectar ataques, defensas y creaciones espirituales sin recibir daño al recubrir tú cuerpo de mana, siendo más fácil luchar contra estas cosas.

[Strong Back] (Lvl. 8) [0 de 3]
No solo la capacidad de cargar mejor las cosas, si no maniobrar con ellas en caso de armas grandes y pesadas, es lo que te hace tan bueno en ignorar este peso que se le atribuye a tales cosas, y al maximizar este entrenamiento puede ser más fácil para ti no solo mover cosas, si no moverte a ti mismo bajo presión. Otorga a su máximo nivel la capacidad de ignorar (10:1) kg según tú fuerza física máxima.

[Dragon Fist] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de causar daño a todos aquellos que le osen desafiar, y su fuerza se considera algo tan grande que muchos usan su imagen en innumerables ejércitos y habilidades, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera fuerza. Otorga una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de fuerza según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (65,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[Inner Strength] (Lvl. 10) [0 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la fuerza física, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de fuerza por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Dragon Fist] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.
Intimidar (Frightened) [STR] (00 de 200)
La capacidad para hacer que las personas y entidades tengan miedo de enfrentarte, pues tu enorme fuerza logra hacer que no quieran meterse contigo, ya que a simple vista pueden aceptar que no son rival para ti. Sirve para evitar luchas, rebajar el poder del enemigo, lograr saltar algunas cosas simplemente intimidando gente, etc.

Poder (Might) [STR] (00 de 200)
La capacidad para hacer proezas de fuerza sin tener que poner tu mente en ello, te sirve muy bien en las misiones cuando te toca levantar cosas, hacer trabajo pesado, escalar una montaña o cosas que funcionen de esta manera, permitiendo así ahorrar tu poder para las cosas que de verdad merecen la pena, además de ser tu poder interno físico.

Armas Medias (Medium Weapons) [STR] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas medias, como las espadas, hachas o mazos de una mano sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (MW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.

Armas Pesadas (Heavy Weapons) [STR] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas pesadas, como los espadones, doble hachas o martillos de guerra a dos manos sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (HW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.



Resistencia (Endurance - END) [03 a 10]
Determina tu resistencia general, por lo cual adquieres defensa natural, también ofrece aguante cuando estas al borde de colapso, sin contar la defensa ante ciertos efectos tóxicos. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(6,500)xLvl]xPto pts. de resistencia física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, haciendo que sea más difícil que te queden cicatrices, sea más tonificado y llegar a desarrollar épicas habilidades de defensa.

[Iron Skin] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en aumentar tu resistencia física ha dado frutos, pues es como si tu piel ahora fuera una armadura que logra parar gran parte de los daños, incluso tus órganos internos parecen ser más fuertes. Otorga un aumento de (1,040xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, recibes un aumento de [(01)xLvl] t de aguante a la duración del estado crítico.

[Cloud Nine] (Lvl. 2) [0 de 5]
Ya sea por una u otra razón puedes llegar a descubrir que sustancias adictivas, sean cosas positivas o negativas, llegan a ser más difícil de corromperte tan fácil al expulsarlas más rápido de lo normal. Otorga (+ 10 xPto) pts. de recuperación al estado.

[Lifegiver] (Lvl. 3) [5 de 5]
Gracias a tu entrenamiento físico has logrado obtener también una salud extraordinaria, al menos para lo que estás acostumbrado, por lo cual aguantas más castigo y no te desmayes tan rápido. Otorga un aumento de [(0.4xPto)xLvl] t de aguante al estado crítico.

[Aquaboy] (Lvl. 4) [0 de 3]
Existen personas y especies capaces de aguantar la respiración por mucho tiempo, sea por la cuestión que sea, aunque muchas veces es más por estar bajo líquidos. Otorga un aumento de [(05xPto) cargas] a tú resistencia contra el estado [Suffocation], los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario.

[Murdock] (Lvl. 5) [0 de 7]
Mediante tus entrenamientos has aguantado daño o desgaste bastante elevado, sin contar que tu cuerpo parece, de por si, poder adaptarse al daño que vaya recibiendo. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Resistencia) según vitalidad máxima.

[Shaolin Monk] (Lvl. 6) [0 de 2]
Mantener un cuerpo lo más sano posible ayuda bastante, sobretodo si se combina con un arduo entrenamiento de resistencia, pues eres capaz de aguantar mejor los estados continuos como sangrado, quemaduras, parálisis, etc. Otorga un aumento de [(05xPto) t] a la defensa contra estados de combate como quemadura, parálisis, congelamiento, sangrado o similares, los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario

[Salamander] (Lvl. 7) [0 de 2]
Entrenamientos extraños hay, y has logrado, por diferentes medios, lograr aguantar casi todo tipo de venenos de bajo nivel, por lo que es más difícil de derribarte con ellos. Otorga inmunidad total a venenos de rango (D | C), además de todos los que se encuentren debajo de ese nivel.

[Krogan] (Lvl. 8) [0 de 1]
Todos los entrenamientos que has realizado han hecho algo que, ojala, nunca tengas que descubrir, pues ahora eres más resistente a todo daño letal que puedas llegar a recibir. Otorga un aumento de [(10xPto) cargas] de defensa contra el estado [Lethal Damage], los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario.

[Behemoth Bone] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de resistir incontable cantidad de daño sin esfuerzo, por lo que su defensa se considera algo tan potente que muchos igualan sus mejores defensas y murallas con su símbolo, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera defensa. Otorga la capacidad de amplificar la adrenalina que tú cuerpo recibe en + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4), cada dos niveles, según daño recibido. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (80,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[Mjölnir Armor] (Lvl. 10) [0 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la resistencia, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener ese espacio de tiempo en el que tú cuerpo trabaja para regenerarse automáticamente por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Behemoth Bone] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Vitalidad) que tengas.
Resistente (Resistant) [END] (00 de 200)
La capacidad para aguantar ciertas sustancias y venenos en tu cuerpo, poder aguantar de forma fácil concursos de tomar alcohol, o que alguna droga no funcione en ti por el simple hecho de que tu sistema la elimina o mantiene estable casi al instante, además de ser parte de tu poder interno.

Tenacidad (Tenacity) [END] (00 de 200)
La capacidad física y mental de aguantar los más terribles daños y torturas que pueda pasar por la mente de algún desquiciado, por lo cual es importante en cierta medida en todos, aunque por su muy raro uso no muchos terminan siendo entrenados en aguantar las peores torturas de Vandreia.

Toxicidad (Toxicity) [END] (00 de 200)
La capacidad física, y mental en algunas ocasiones, de poder aguantar sustancias químicas en tu cuerpo, manteniendo uno saludable o adaptable a todo lo que entra a tu sistema, uno puede aguantar mejor las drogas, las bebidas alcohólicas o incluso venenos, por lo que en algunas personas esto llega a ser bastante importante según a lo que se enfrenten



Agilidad (Agility - AGI) [01 a 10]
Determina tu agilidad y velocidad general, la capacidad de registrar más rápido las cosas y el complemento, o contrario, del estilo de batalla que utiliza fuerza bruta. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(1,000)xLvl] pts. de velocidad general, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, haciendo este más esbelto, si bien no muscular, al menos atlético y delgado, además de desarrollar grandes habilidades de acrobacia.

[Fast System] (Lvl. 1) [0 de 5]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la velocidad de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. Otorga un aumento de (800xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, recibes un aumento de (20m) a la distancia que recorres por embestida.

[Assassin] (Lvl. 2) [0 de 1]
Mientras unos se enfocan en la fuerza bruta al utilizar sus armas, aquellos más "elegantes" terminan aprovechando mejor todos los efectos secundarios que aplican en batalla. Otorga un aumento de (+ 05 t) a la duración de cualquier estado negativo que ocasiones en el rival mediante armas, como sería el sangrado, veneno, parálisis, quemaduras, entre otras.

[Commando] (Lvl. 3) [0 de 2]
Enfocarse en la velocidad no significa que debas descuidar algo de tu fuerza, por lo que terminas aprendiendo como enfocarla en tu cuerpo para obtener una mejor fuerza cuando llegues a impactar. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de fuerza.

[Acrobat] (Lvl. 4) [0 de 1]
Comúnmente no se puede maniobrarse mucho en el vacío y quedas en desventaja total, pero si se entrena esta capacidad al utilizar ciertas acrobacias, puedes llegar a lograrlo. Otorga la posibilidad de moverse (02m) por embestidas en medio el vacío, esto no se considera vuelo, y no puede ampliarse para permitir esto, es la capacidad de cambiar el peso de tú cuerpo al moverte en el aire y así cambiar trayectoria.

[Ninja] (Lvl. 5) [0 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de una forma más efectiva tu cuerpo para desarrollar mejor tu cuerpo y obtener más velocidad más fácil, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Velocidad) según aguante máximo.

[Unshackled] (Lvl. 6) [0 de 2]
Cuando se trata de velocidad debes tener una buena capacidad de reacción en combate, o solamente para no ser sorprendido tan fácil, entrenando para llegar a este fin. Otorga un aumento de (x0.5 xPto) de reacción de una forma permanente.

[Blitz] (Lvl. 7) [0 de 2]
Muchos que han desarrollado una gran velocidad empiezan a intentar sorprender a sus enemigos con ataques críticos, y por ello es que entrenan para que tal maniobra sea más efectiva, buscando caminos y formas en las que se mueve el camino para lograr todos sus ataques. Otorga el poder de ignorar hasta (x01 xPto) de reacción al rival si tienes igual o mayor velocidad que este.

[Phantom] (Lvl. 8) [0 de 10]
Nunca serás el único que entrena su velocidad, y por ello muchas veces será más difícil esquivar ataques enemigos, y con ello llegas a mejorar tus reflejos y tiempo de reacción para reducir el tiempo necesario. Otorga una rebaja de [(05% | 2.5%)xPto] a la velocidad necesaria para esquivar, y bloquear, cualquier ataque, bajando un máximo de (100%) para esquivar y (75%) para bloquear.

[Nemean Speed] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de moverse con tal agilidad que muchos tratan de entrenar para que, algún día, lleguen a toparsela y prácticamente retarla, muchos mueren en el intento al no poder igualar su poder, pues aquellos que si lo hacen llegan a liberar su esencia, y no requieren demostrarlo, pues saben que no tiene caso. Otorga una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de velocidad según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (50,000) pts. de (Aguante) que tengas.

[Inner Agility] (Lvl. 10) [0 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la velocidad, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de velocidad por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Nemean Speed] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.
Acróbata (Acrobatics) [AGI] (00 de 200)
La capacidad para hacer proezas de agilidad sin tener que poner tu mente en ello, te sirve muy bien en las misiones cuando te toca perseguir a alguien, intentar llegar a un lugar un poco lejano o cosas que funcionen de esta forma, permitiendo así ahorrar tu poder para las cosas que de verdad merecen la pena.

Sigilo (Sneak) [AGI] (00 de 200)
La capacidad para moverte sin ser visto o escuchado, aquellos capaces de moverse sin ser notados les permite entrar a lugares sin que los logren descubrir, además de poder pasar desapercibidos entre una gran multitud al no llamar mucho la atención. Sirve en misiones de sigilo o diplomacia donde tal vez necesites escabullirte.

Armas Ligeras (Light Weapons) [AGI] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas ligeras, como las dagas, katanas o sables de esgrima sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (LW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.



Carisma (Charisma - CHA) [01 a 10]
Determina la capacidad social de tu personaje con los demás, su forma de interactuar con el mundo y que tanta influencia puedes desplegar hacia los demás sin necesidad de muchos problemas. Cada punto ofrece un aumento de [(08)xPto] a la [AP] pasiva que recibes cada que terminas algún evento o algún combate, volviendo a tú personaje alguien más sociable y capaz en estas interacciones.

[Charismatic] (Lvl. 1) [0 de 5]
Por tu forma de ser, por la forma en la que has logrado que otros te vean y por la luz dentro de tú corazón, o la oscuridad si se diera el caso, tienes la capacidad de brindar esperanza, o consumirla, a todas las personas que te conozcan. Otorga un control de hasta [(01xPto)xLvl] t de estado crítico hacia las personas que conozcas, puedes aumentarlo, o disminuirlo, mediante una fuerte presión social, casi mágica.

[Stubborn] (Lvl. 2) [0 de 2]
Has desarrollado una actitud que se basa en imponer tú presencia para repetir algo, puede ser algo importante, puede ser algo infantil, pero es algo que te causa una fuerte pasión por hacer. Otorga a su máximo nivel la capacidad de repetir una situación social, si bien no elimina lo que has hecho, brinda la oportunidad de volver a intentar arreglarlo si has arruinado algo. No funciona contra personas que te superan en [50%] o más de [AP].

[Lone Wanderer] (Lvl. 3) [0 de 4]
Aunque pase el tiempo, te has mantenido de cierta forma aislado de los demás, y sin saber realmente si algo cambiara, por fin has aprendido a vivir solo, aunque con algunas excepciones por aquellos que si logran tocar tú corazón. Otorga la bendición de recibir un multiplicador de [(x0.5)xPto] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento, siempre que no superes (03) lazos sociales positivos.

[Local Friend] (Lvl. 4) [0 de 1]
Llegas a crear amigos, o subordinados, bastante rápido en donde sea que te encuentres, por lo que se te hace más fácil llegar a conseguir alguna ayuda, pista o comentario cuando lo necesitas. Otorga un uso singular de ignorar (50 pts.) de [Control (General)] en contra de cualquier persona si ninguno tiene malas intenciones contra el otro, y están en un ambiente neutral.

[in the Sky] (Lvl. 5) [0 de 10]
No se trata de ser la persona más inteligente, no se trata de ser la persona más solitaria y ciertamente no se trata de intentar hacerlo todo por si mismo, se trata de aprender de cada una de las personas que tienes a tú lado. Otorga un aumento de [(25 | 50)xPto] a tus ganancias cuando llegues a superar un total de (03) lazos sociales positivos a cualquier nivel.

[Local Leader] (Lvl. 6) [0 de 2]
Desees o no ser una figura de autoridad y ser un líder para otros da igual, pues puedes serlo, y esto les otorga algunas ventajas a los que te hayan decidido seguir. Otorga a su máximo nivel la capacidad de compartir, una vez por persona, la mitad de tú [Control (General)] para que una persona llegue a poder evitar la presión social de los demás y tenga la oportunidad de pensar por si mismos.

[Undertale] (Lvl. 7) [0 de 4]
Muchos afirman que no es el talento, el legado o que tan genio es una persona para triunfar, si no la fuerza de tu voluntad que se encuentra en lo más profundo de tú corazón, y tal vez haya algo de realidad en esto. Otorga a los aliados cercanos un aumento de [(01xLvl)xPto] t de aguante al estado crítico, si no se encuentra nadie cerca, recibes la mitad para ti mismo.

[Beacon of Light] (Lvl. 8) [0 de 8]
Sin importar las cosas, eres una presencia que inspira a los demás con tu carácter o lo que simbolizas, todo lo que haces o eres sirve para que den lo mejor de si mismo. Otorga la bendición de otorgar un multiplicador de [(x0.5)xPto] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento a uno de tus lazos sociales positivos, mientras tanto tú recibes la mitad de esto. Puedes cambiar de persona cada nuevo año.

[Gorgon Eyes] (Lvl. 9) [0 de 4]
Dentro de ti despierta un poder extraordinario, comparable a la de una bestia mítica, y con ello puedes cambiar la sensación y sentimiento que se encuentra en el escenario en el que te encuentras, volviendo este más hostil, más amigable, más neutral, más erótico, lo que sea necesario para tus fines. Otorga la bendición de que por [(0.5)xPto] t cambies el contexto social de un evento donde estés presente, aunque no funciona con cualquier persona que tenga [25%] más [AP] que tú, pues su voluntad se volverá imposible de influenciar.

[Medea's Charm] (Lvl. 10) [0 de 10]
Tú aura, tus palabras, tú andar y tú carisma se han vuelto únicas, y las personas pueden notarlo, llegas a causar una impresión más fuerte en las personas y la fuerza de tú carácter tiene el poder de la magia. Otorga un aumento de [(20)xPto] al [AP] que recibes cada que un evento y combate termine, además de aumentar en [(0.4)xPto] los turnos críticos que recibes cada (100 AP).
Discurso (Speech) [CHA] (00 de 300) [P]
La capacidad para persuadir a los demás mediante tu labia, además de inspirar a los demás mediante tus palabras, por lo que es algo bastante importante de tener para todos en algún momento. Es bastante útil en misiones de diplomacia o de sigilo, pues lograr hacer que algunos te den acceso a ciertas cosas es primordial.

Insultar (Taunt) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para saber que fibras tocar en las personas y entidades, que insultos o que desprecio puedes mostrar para que tus objetivos se olviden momentáneamente de todo e intenten atacarte a ti. Sirve para muchas cosas a pesar de los lados negativos, pues si logras hacer que alguien se le olvide su plan malévolo para atacarte, ya ganaste.

Intimidar (Bluff) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para hacer que, solamente mediante tu ingenio y labia, logres hacer que las personas te tengan miedo, dando igual si tienes lo necesario para respaldar tales acusaciones, pues has logrado ser suficiente seguro de ti mismo para que piensen que sí. Sirve para evitar algunas luchas, evitar que ciertas personas hagan algo o cosas similares.

Seducir (Lady Killer) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para aprender que decir, como actuar y que es exactamente lo que debes hacer para seducir a las personas de sexo femenino, no importando su orientación sexual. Sirve para muchas cosas en diferentes misiones, ya que si seduces a alguien es más fácil de que te logren ayudar, o te den paso a ciertos beneficios.

Seducir (Black Widow) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para aprender que decir, como actuar y que es exactamente lo que debes hacer para seducir a las personas de sexo masculino, no importando su orientación sexual. Sirve para muchas cosas en diferentes misiones, ya que si seduces a alguien es más fácil de que te logren ayudar, o te den paso a ciertos beneficios.

Comerciante (Merchant) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para negociar mejor los precios de todo lo que te intenten vender, además de que así podrás saber si alguien te está viendo la cara de extranjero y te está intentando vender las cosas a un precio mucho mayor. Sirve bien en misiones que duran lo suyo, pues será normal que busquen comer, tener refugio, etc.



Inteligencia (Intelligence - INT) [02 a 10]
Determina la capacidad intelectual y analítica que tiene tu personaje, le permite identificar mejor lo que vea, descifrar tácticas rivales, crear objetos más poderosos e incluso descubrir los secretos del mundo. Cada punto llega a ofrecer un aumento de {[(10 | 20)xPto]xRango Extra INT} al cálculo de tus ganancias continuas según el rango de tú inteligencia militar, además de permitirme más fama en esta área.

[Research] (Lvl. 1) [5 de 5]
Gracias a tú extenso pasatiempo de prácticamente leer todo lo que puedas, has llegado a prepararte más para cuando te encuentras en cualquier situación, y sobretodo, para poder descifrar las cosas que ves a simple vista. Otorga un aumento de [(10)xPto] al descubrimiento base que tienes.

[Elementary] (Lvl. 2) [5 de 5]
Aprender de tus errores puede ser difícil, pero si se entrena la mente uno puede verlos con más claridad y aprender más de todos los eventos en los que participes, dejando que crezcas más rápido. Otorga un aumento de (+ 01xPto) al [IP] que recibes al finalizar un combate.

[First Aid] (Lvl. 3) [0 de 6]
Has llegado a involucrar parte de tú carrera en prepararte para médico, o al menos conocer las primeras partes de los primeros auxilios, los cuales a decir verdad sirven mucho, incluso para los que no tienen ganas de estudiar medicina. Ya que requiere un extenso conocimiento de medicina para entender los términos, debes de mejorar tú destreza médica a la par que esta maestría, y si no la tienes al día, perderás la mitad del poder de los efectos que presentan. Otorga diferentes aspectos médicos, el primero de ellos es que aumentas en [(0.5)xPto] t la duración vital de un cuerpo para recibir atención médica, también das [(08xPto)xLvl] t de duración al estado crítico si el objetivo se encuentra relajado y en reposo, siendo el efecto final, una vez alcanzas el máximo nivel, ser capaz de administrar un hospital real.

[Prophecy] (Lvl. 4) [0 de 1]
Tal vez es algo secundario, subconsciente, ocasionado por tú intelecto y capacidad de detectar patrones en el mundo, o quizá es un poder superior que te otorga una voz en la cabeza que te advierte de una elección difícil de enfrentar en el futuro inmediato. Otorga, iniciando con (01 c) y consiguiendo otra cada (10 Lvls. Pj) la capacidad de recibir el siguiente mensaje de un [GM]: With this upcoming action, the thread of prophecy can be severed. Think hard about what you do, or risk the chance of staying in the doomed world you have created. Si tienes otra carga lista, puedes canjearla en ese momento para recibir una pista sobre a que acción se refiere y que deberías de hacer.

[Tracker] (Lvl. 5) [0 de 2]
Todos tus sentidos han sido entrenados para poder llevarlos a un nivel que no se creía posible, siendo más que nada el del olfato y el auditivo, siendo capaz de notar y separar olores más fácil, además de poder escuchar mejor las cosas a tú alrededor. Otorga un aumento de (x0.5 xPto) al Rastreo que tengas, adicionalmente subes (10 | 20m) la distancia base de rastreo.

[Prodigy] (Lvl. 6) [0 de 5]
Ya sea porque lo desarrollaste, o venía dentro de ti, simplemente has llegado a poder entender las cosas más fáciles, captar todo más rápido y, simplemente, ser más inteligente. Otorga al máximo nivel la capacidad de aumentar el límite base de tú inteligencia un nivel extra. Si has llegado al máximo, conviertes esta maestría en (50xPto | 100xPto) de aumento a tus ganancias continuas.

[Oracle] (Lvl. 7) [0 de 4]
Tal vez no seas tan perceptivo como te gustaría, o quizá requieres descubrir más rápido algo, por lo cual terminas por concentrarte mejor, leer tantos patrones que, por un segundo, se hace la ilusión de ver el futuro, siendo solamente la conclusión lógica de los patrones que has visto. Otorga dentro de un combate la capacidad de tener [(100)xPto] pts. para descubrir habilidades, técnicas o ilusiones a distribuir y no se recuperan, por lo que pueden ser usados a una sola habilidad por completo, o separarlo poco a poco.

[da Vinci] (Lvl. 8) [0 de 7]
Has llegado a despertar una visión creativa, y especial, del mundo, sacando una mente privilegiada capaz de crear lo más extraño que se le pueda ocurrir a una simple persona. Otorga la capacidad de mejorar la calidad de los objetos, aumentando así el poder final de tus objetos sin problemas, y al máximo nivel permite descifrar objetos, utilizando [Smithing] en vez de [Perception], pero permite una barra diferente de descubrimiento.

[Sphinx Mind] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura con una inteligencia que supera la misma edad de Vandreia, o al menos eso se dice. Muchos de los más sabios hombres y mujeres viajan buscando esta para probar su inteligencia contra ella, pero aquellos que realmente tienen la inteligencia para rivalizar con ella saben que no es necesario probarle nada a nadie. Otorga una rebaja del (10% xPto) al costo de perfeccionamiento de toda técnica o habilidad, por lo que cuando se llega al décimo nivel, no pagas nada como tal.

[Omniscient] (Lvl. 10) [0 de 5]
Cuando has alcanzado cierta madurez en tú carrera (Lvl. 05) has visto suficiente para ver el mundo de una manera algo más... exacta, algo más real y sin llegar a pasar de vista muchas cosas, lo cual te deja avanzar más rápido a partir de ahora. Otorga al máximo nivel la capacidad de obtener un multiplicador de [x0.5 xLvl (Max. Lvl 15)] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento
Seguridad (Security) [INT] (00 de 200)
La capacidad de poder lograr pasar los sistemas de seguridad que te encuentres, desde abrir cerraduras con unas herramientas fáciles de encontrar hasta lograr notar sistemas de seguridad mas complejos que te puedas encontrar. Sirve en misiones de sigilo, reconocimiento o robo, pues te permite acceder por lugares más seguros sin muchos problemas.

Medicina (Medicine) [INT] (00 de 200)
La capacidad para saber como funciona bien todas estas cosas de curación, veneno, cuerpos vivos, etc. Podrás tener una técnica, objeto o habilidad que cure con gran potencia, pero si no sabes como funcionan las cosas, algunos traumas no son fáciles de curar. Sirve en general para aquellos que deseen ser excelentes médicos, ya sea por medio de operaciones físicas o espirituales.

Alquimia (Science) [INT] (00 de 200)
La capacidad para manipular sustancias químicas más que nada, poder crear venenos, antídotos o cosas similares a estas, siendo algo que sirve no solo para crear cosas así, si no para descifrarlas y contrarrestarlas. Sirve si estas intentando crear o destruir cosas similares a esta, en misiones te puede ayudar en casos donde estas sustancias hagan algo, además de identificarlas.

Herrería (Smithing) [INT] (00 de 200)
La capacidad para maniobrar los materiales físicos necesarios para crear, mejorar o reparar objetos como armas, escudos o cosas así, siendo la parte más artesanal / terrenal que la Alquimia. Alguien con alto nivel podrá hacer mejor uso de materiales que logre encontrar, ademas de poder crear objetos mejores sin problemas.

Supervivencia (Survival) [INT] (00 de 200)
La capacidad para entender como se puede llegar a encontrar materiales en el exterior, si no tienes una comida normal podrás ir en busca de comida que se encuentra en cualquier lugar y saber que o que no sirve, evitando así comer un hongo que tal vez esté envenenado, por lo cual puede llegar a ser útil en ciertas circunstancias.

Ilusionismo (Illusionism) [INT] (00 de 200)
La capacidad para entender, utilizar y/o identificar las artes que permiten afectar el cerebro y los sentidos, muchas veces siendo las ilusiones los principales usos de esta destreza. Aquellos con un alto nivel de ilusionismo tienen más fácil la tarea de poder identificar estas habilidades y librarse de ellas sin tantos problemas.

Percepción (Perception) [INT] (00 de 200)
La capacidad para que puedas notar las cosas que más llegan a ser difíciles de ver en el entorno, o que pasen en este cuando estás en el exterior. También llegas a ser capaz de estudiar mucho más fácil lo "inanimado", sean habilidades o técnicas de los demás o las tuyas propias, siendo bastante útil cuando te encuentras en el campo de batalla o investigando un lugar.

Intuición (Insight) [INT] (00 de 200)
La capacidad hermana de percepción, mientras que ella se encarga de percibir las cosas del entorno, del mundo y de lo que llegas a interactuar, la intuición sirve para detectar lo que se encuentra mal contigo mismo, o con las demás personas. Aprendes a notar el lenguaje corporal del objetivo, las desviaciones de tonos que puede haber en una persona cuando miente o no dice todo lo que piensa, siendo bastante útil en relaciones sociales y personales.

Conocimiento (Lore) [INT] (00 de 200)
La capacidad para saber donde y como buscar conocimiento difícil de acceder, perdido o simplemente muy bien protegido, ayuda a descifrar lenguas muertas o simplemente documentos cifrados de una forma poco antes vista. No tiene la aplicación tan útil como se esperaría, pero sirve bastante bien para almacenar conocimiento, e incluso llegar a conclusiones obvias dentro de eventos interpretativos o similares. En caso de que el personaje sea conocido como un [Historiador] (Inteligencia), el límite de esta destreza sube al doble de lo normal.

Académico (Academic) [INT] (00 de 200)
La capacidad para aprender más cosas teóricas, como el simple hecho de tener a tu disposición más fácil el aprendizaje de lenguas de otros aparte de las tuyas que tengas, aprender de lo que te rodea en el mundo físico más que en el antiguo y secreto. Similar a [Conocimiento (Lore)] no tiene un uso real en batalla o de otras formas similares, pero funcionan más en interacciones sociales, sobretodo cuando se trata de aprender nuevas lenguas, pues cuando te topas con una trampa o acertijo en otra lengua puede que termines muerto.



Espíritu (Willpower - WILL) [03 a 10]
Determina la capacidad espiritual de tu personaje, la capacidad que tiene para controlar y moldear mejor las energías especiales del mundo e incluso poder defenderse mejor a estos ataques. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(1,000)xLvl] a tú habilidad espiritual, esto ocasiona que toda esa presión espiritual que despliegues sea más fuerte, sin afectar tú físico, además de desarrollar grandes habilidades espirituales.

[Iron Spirit] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en un entrenamiento más espiritual y dejando del lado el físico ha hecho que puedas derrochar menores energía para que tu poder sea igual, o incluso mayor. Otorga un aumento de (160xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, aumenta en (05 t) la duración de los estados de combate básicos que llegues a causar por medio de técnicas.

[Spiritual Form] (Lvl. 2) [2 de 2]
Comúnmente requieres un buen entrenamiento físico para soportar un gran poder espiritual, pero en tu caso tu espíritu llega a poder ser mucho mayor a lo que tú cuerpo muchas veces aguanta antes de colapsar. Otorga un aumento de [(x0.5)xPto] al limite de mana que puedas tener.

[Overcharge] (Lvl. 3) [0 de 2]
Llegas a tener un control tan exacto de tu energía, que has logrado, con gran esfuerzo, sobrecargar tus técnicas espirituales, por lo que se vuelven más poderosas de lo normal. Otorga la capacidad de sobrecargar hasta (01 | 03) técnicas, causando que se lance con (2.5:1 pts.) de habilidad extra según cuanto mana hayas usado. Se debe de declarar explicitamente esto, solo aumenta (20s) el poder, y no funciona con habilidades que lleguen a requerir que sacrifiques mana para esto, en esencia, es recibir mayor habilidad espiritual.

[Expertise] (Lvl. 4) [0 de 5]
Has aprendido como hacer tus técnicas y habilidades de una forma tan magistral que incluso las grandes mentes de Vandreia se les vuelve más difícil de comprender. Otorga un aumento de [(100)xPto] a distribuir como defensa al descubrimiento de tus técnicas o habilidades, haciendo más difícil el mero hecho de que las descubran, puede ser dada toda a una sola técnica, o a varias.

[Elder Spirit] (Lvl. 5) [0 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de una forma más efectiva tu cuerpo para permitir que aguante y se adapte mejor a todos los cambios espirituales que tengas. Otorga una rebaja de [2% xNivel (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Habilidad) según energía espiritual máxima.

[Flow of Power] (Lvl. 6) [0 de 5]
Llegas a tener un poder espiritual bastante elevado, aún si no ha alcanzado un mayor potencial, pero eventualmente va a llegar a ser fundamental para mantener un estilo de combate espiritual continuo. Otorga la capacidad de regenerar [(1%xPto)xLvl] de tú mana según el máximo, llega a doblar su poder si tienes un mana que iguale o supere la suma de [Vitalidad + Aguante].

[Filler] (Lvl. 7) [0 de 5]
Aquellos que han aprendido a controlar de una forma tan magistral su poder arcano pueden utilizar esta habilidad natural que tienen para crear una especie de defensa ante habilidades que absorben o destruyen el mana. Otorga una defensa estática, que no se regenera hasta terminar el combate, igual a [(40%)xPto] de la habilidad espiritual natural que tengas, siendo esta la que es absorbida o destruida.

[Great Exchange] (Lvl. 8) [0 de 5]
Aquellos que han dedicado sus esfuerzos y tiempo en obtener un gran poder espiritual pronto llegarán a encontrarse en ciertas situaciones donde este poder dejará de funcionar tan bien como antes, y por ello aprendieron a sacrificar este temporalmente para aumentar artificialmente su poder físico. Otorga la capacidad de obtener durante (03 t) un total de [(1:0) + (0:1.5xPto) de [AF Parcial] según cuanta habilidad apuestes, una vez llegue a terminar el tiempo, pierdes durante (02 t) la habilidades que hayas apostado.

[Phoenix's Flames] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de liberar y controlar un poder espiritual increíble, rivalizando con el de los propios dioses, y todo esto simplemente llegando a despertar la verdadera esencia del poder dentro suyo, algo que pocos llegan a lograr en toda Vandreia. Otorga la capacidad de aumentar [0:0.25) xPto] el poder de la relación de cualquier técnica espiritual, en caso que no sea una técnica de relación, se transforma en una.

[Arcane Flow] (Lvl. 10) [0 de 4]
Una vez se requiere liberar más energía a todas tus habilidades continuas esto puede resultar a ser cansado, y quedar en desventaja al perder rápido tu energía o tener que usar muy poco poder, pero eventualmente tu poder se ha nivelado para rebajar más el gasto que debes de mantener. Otorga la capacidad de rebajar la manutención de habilidades espirituales, al segundo nivel llegas a desbloquear la rebaja de (4:1 a 8:1) a toda técnica sin relación, y al cuarto nivel desbloqueas la rebaja de (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que sí tengan relación.
Intimidar (Overwhelming) [WILL] (00 de 300) [P]
La capacidad para hacer que las personas o entidades te tengan miedo al solo liberar parte de tu poder espiritual, podrán sentir como la diferencia de niveles es suficiente como para que no intenten hacer nada en contra tuya o intenten atacarte. Sirve muy bien para evitar conflictos que solo te hacen perder el tiempo o similares.

Arcano (Arcane) [WILL] (00 de 200)
La capacidad de estudiar sobre las artes del espíritu, toda habilidad sobrenatural que permite modificar la naturaleza o crear nuevos elementos utilizando la energía espiritual, los caminos que recorre, sus secretos y formas de combinarse para crear técnicas y habilidades más poderosas; así´como descifrar los secretos del poder espiritual de tú enemigo.

Misticismo (Mysticism) [WILL] (00 de 300) [P]
La capacidad de estudiar sobre como afecta el poder espiritual a las entidades físicas, manipular artes oscuras y utilizar variaciones para crear habilidades que se basan en afectar la realidad, siendo más para crear y afectar a la realidad / mundo físico con la ilusión / mundo espiritual. Los que tengan alto entrenamiento en esta destreza se encontrarán con la facilidad de manipular objetos con un poder espiritual principal, que estén malditos o encadenar poderes espirituales a Vandreia.



Suerte (Luck - LCK) [01 a 10]
Determina la suerte que tiene tu personaje, como afecta el destino para que tú salgas beneficiado en casi cualquier situación y otras habilidades que sirven para darte un apoyo en casi toda situación que encuentres. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(50 | 100)xPto] al cálculo de tus ganancias continuas de forma gratuita, sin otorgar realmente ninguna fama extra.

[Lucky 8] (Lvl. 1) [0 de 10]
Por alguna extraña y misteriosa razón siempre se te ha sido fácil encontrar una variación de las cosas, que se te haga más fácil el camino o simplemente algo parezca más fácil de lo que es. Otorga la oportunidad de que, (1 | 2) veces por evento, puedas rebajar [(10)xPto] el requerimiento de alguna destreza, sin importar cual o donde sea, siendo bastante útil en todo sentido.

[Dwarf Cock] (Lvl. 2) [0 de 5]
Muchos hombres y mujeres de bar cuentan que si acaricias el pene de un enano te traerá suerte, pero quien sabe quien lo habrá hecho, y si es que le funcionó. ¿Por qué te digo esto?, ni idea. Otorga la bendición de que, una vez por evento, cuando un objeto se rompe, puedas utilizar esta maestría para regenerar [(0.4xPto)xLvl] usos de este objeto. Solo puede usarse sobre un objeto, no repartirlo en varios.

[Leprechaun] (Lvl. 3) [0 de 5]
No sabes exactamente porque, pero cuando terminas una misión u evento donde recibes un pago, este pago es mayor al que te habían prometido, pero nadie se ha quejado nunca o dicho que les robaste, que más da. Otorga que al final de cualquier misión, trabajo o similar, mejores en [(10%)xPto] las recompensas monetarias, exclusivamente, de esta misión.

[God's Blessing] (Lvl. 4) [0 de 10]
Parece que alguna entidad divina llegó a quererte, pues da igual lo que hagas o pienses, simplemente llegas a entender mejor las cosas y te pagan mejor que otros sin ninguna razón, pero que al final del día te beneficia siempre sin desventajas. Otorga un aumento de [(25 | 50)xPto] a tus ganancias sin algún requerimiento más allá de tener la maestría mejorada.

[I Drink and I Know Things] (Lvl. 5) [0 de 1]
Por alguna razón, cuando llegas a tomar demasiado y entras al estado de ebriedad, una parte "creativa" de tú cerebro se activa y te hace ver cosas que sobrio nunca verías. Otorga un aumento de (x01) de reacción, (x01) de rastreo y (50) a los pts. de descubrimiento de habilidades.

[Black Cat] (Lvl. 6) [0 de 5]
A pesar de lo que se pueda pensar de ti, realmente traes buena suerte a tus compañeros, tanto que a veces pueden reaccionar, o solo buscar, algo con mejor forma. Otorga la capacidad de otorgar a ti mismo o a tus aliados, durante (20s | 60s | 100s), un aumento de [(x01)xPto] a tú reacción, a tú rastreo o separar esta cantidad entre los dos, incluso mandar una parte del poder, y duración, a ti y a tus aliados.

[Free Jail Card] (Lvl. 7) [0 de 3]
Por alguna razón de este gran mundo, cuando cometes algún error, es más fácil que se te perdone... bueno, no todos, pero si los que pueden llegar a acabar con tú vida por tú descuido. Otorga un aumento de [(01)xPto] t a la duración que aguanta tú cuerpo antes de sufrir consecuencias negativas.

[Almighty] (Lvl. 8) [0 de 1]
Aunque seas la bestia más grande, o la rosa más fina, por alguna razón en ciertas ocasiones llegan a creerte un dios o algo que no deberían atacar, permitiendo que afectes a las personas con más facilidad. Otorga la capacidad de lanzar un [Intimidar] completamente exitoso contra cualquiera de las criaturas [Minions] que se encuentren hasta a [150%] de tú nivel y no superen la rareza extraña.

[J117] (Lvl. 9) [0 de 5]
Llegaste a un punto de tener tanta suerte que cuando recibes un ataque brutal que debería de haberte volado alguna parte muy importante, este ha fallado suficiente para no permanecer, pero si deshabilitar tu cuerpo, y con un empujón extra puede que se te permita sobrevivir brutales daños. Otorga la capacidad de anular una vez el daño de [Lethal Damage I] cuando finaliza un evento, además de poder ignorar hasta [(60%)xPto] del daño negativo en el que se encuentre actualmente tú vitalidad, evitando algunos problemas graves.

[Lady Luck] (Lvl. 10) [0 de 5]
Cuando uno llega a tener el peor de los días, o el mejor de los días, siempre tendrá la última ayuda, y tal vez la más importante, la que doblega dioses y es adoración de reyes, Lady Luck, quien beneficia a aquellos que han crecido suficiente (Lvl. 05) llegar a donde estén por sobre los que consiguen el camino fácil. Otorga la a capacidad de obtener un multiplicador de [x01 xPto] que dura (1) evento, con enfriamiento de (3) eventos, pero cada que lleves al máximo un [Atributo] y completes su [Maestria Extrema], aumentas en (+ 01) la duración.
Supervivencia (Survival) [LCK] (00 de 200)
Es impresionante el hecho de que te puedas encontrar ciertos materiales que buscas de la nada, o el hecho de que no importa que te comas lo primero que encuentres, no es un hongo envenenado o algo similar. Te sirve de forma excelente cuando estas en aprietos en medio de una misión sin dinero o un lugar civilizado cercano.

Comodín (Wildcard) [LCK] (00 de 200)
Es el hecho de simplemente tener tanta suerte que las cosas suceden, haces las cosas correctas o parece que es obra divina, puede usarse como "comodín" para suplantar alguna otra destreza que tengas. La cantidad que suplanta es la mitad, por lo cual el máximo a utilizar de comodín es (100 pts.), y solo puede usarse suplantando el poder de la otra destreza, así que no se acumulan, por lo que es utilizada solo en cosas que no tienes mejoradas más que nada. Solo es posible de utilizar esta destreza hasta (3) veces por evento y nunca en el mismo lugar más de la primera vez.

Saqueador (Looter) [LCK] (00 de 200)
Cuando decides buscar algo valioso en lugares donde tal vez haya algo no lo dictamina que tan bueno eres buscando, bueno, tal vez un poco, pero más que nada es que tanta suerte tienes en encontrar lo que buscas, que haya algo realmente bueno ahí, o que no sea perdido entre la basura. Esto, lamentablemente, solo funciona en ciertos lugares y eventos, sobretodo en misiones, además de que se tarda un poco en buscar, así que si estás en apuros no conseguirás mucho.



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No existe una esencia más pura en lo místico que los que han llegado a estudiar y despertar el poder de un [Caster], volviendo sus destinos unos que están enlazados directamente con el núcleo de poder que rige Vandreia, aumentando considerablemente el poder de su espíritu mediante entrenamientos, tanto que en su afán de conocer sobre el espíritu, que mientras más se acerquen al control más directo de Vandreia, más fácil se le hace llegar a descubrir sus secretos. Como una forma de protección, aunque ellos juran que es por su poder místico, llegan a defenderse en los casos más extremos de peligro, contra ataques críticos. Finalmente, su conocimiento llega a superar el de cualquier persona, por lo que el poder de su espíritu potencia en una calidad superior al de una persona normal toda técnica espiritual que invoque.

• Reduce en (250x¿?) el costo de aprendizaje de técnicas según cuantas de (Rango S) tenga
• Recibe (x2:1) de defensa según [LCK] para su reacción cuando recibe un ataque crítico [Usos: 03]
• Aumenta en [(0:1)x01] la relación de entrenamiento de fuerza; aumenta (x01) cada (1,000,000) de aguante
• Aumenta en [(0:1)x01] la relación de entrenamiento de resistencia; aumenta (x01) cada (1,000,000) de vida
• Aumenta en [(0:2)x01] la relación de entrenamiento de velocidad; aumenta (x01) cada (1,000,000) de aguante
• Aumenta en [(0:3)x01] la relación de entrenamiento de habilidad; aumenta (x01) cada (1,000,000) de mana
• [Caster] Controlan mucho mejor, y desde jóvenes, el mana lo cual les otorga (0:2.5) de [PF] inmediatamente

[ Aristocrat ]
Efectos
• Otorga un aumento de [03 P] para distribuir
• Aumentas en (100) pts. la destreza [Control (General)]
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl] para [Phoenix Flames]
• Recibes una mejora de [(0:0.3)xLvl] a las tres maestrías de [Mythical Force]
• Permite aumentar de (x10) a (x25) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Eres alguien con un linaje, eres alguien que ha nacido entre la élite del mundo, de la sociedad donde te encuentras, eres alguien que muchos desean ser, eres alguien que, por sobre todo, tiene un legado que aguantar, y para ello la sangre de la realeza se encuentra dentro tuyo. El poder, la gracia, la capacidad de sobreponer tu voluntad sobre la de los demás, eres de la creencia que tú futuro tiene la posibilidad infinita para que el mundo se encuentre en la palma de la mano, y con ello el poder que despiertas es uno de los más grandes, sin contar que tus contactos, incluso el mero hecho de decir tú nombre, hace que las personas reaccionen y hasta consigas mejores oportunidades monetarias. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con un escudo en su orgullo, con autoridad y con una actitud calmada y con cierta frialdad, pues el lazo de nobleza que los rodea les evita mostrar tan bien sus sentimientos.

_______________________________________________________________________________________

Experiencia y Dinero

[General]
[XP Obtenida: 250,000] [XP Utilizada: 110,000] [XP xTurno: ]
[Dinero Obtenido: 500,000] [Dinero Utilizado: ] [Dinero xTurno]
[Desglose de Ganancias xTurno] (200) Base + (00) Dificultad + (¿?) Inteligencia + (¿?) Suerte + (¿?) Logros + (¿?) Lazos

[Multiplicadores]
• 00 de 00 (de x00) [CD: 00 / 00]

[Gastos de XP]
• Mejora de Clase (00 XP > 00 Niveles)
• Mejora de Estadísticas (00 XP > 00 Stats)
• Mejora de Legado Ancestral (00 XP)
• Compra de RP y LP (00 x500) (11 x10,000)
• Mejora de Inteligencia [Método: ] (00 XP)
• Voluntad e Ideal (00 XP)

[Recompensas xLogros]

• Logros de Nivel Bajo (00 XP)
• Logros de Nivel Medio (00 XP)
• Logros de Nivel Alto (00 XP)
• Logros de Nivel Prodigio (00 XP)

[Quirks]
[Positivos]
• [Prodigio]
Eres especial y se nota; otorga un aumento de (500 XP | 1,000 G) a las recompensas por eventos

[Negativo]
• [Arisco]
Es difícil confiar en los demás; reduce en (02 Lvls) las recompensas de tus lazos [Min. Lvl 0]

[Adquisición de Técnicas]
• Compra de Paquetes de Prestigio [#01: 00] [#02: 00] [#03: 00] [#04: 00] [#05: 00]
• (Nombre de la Técnica) (Gasto XP)

[Compra de Conocimientos] (00 XP y 00 Dinero)
• (Conocimiento) (Costo XP y Dinero)

[Objetos Comprados]
• (Nombre de Objeto) (Gasto Dinero)
[Total Peleas: 00 | L: 00 W: 00 E: 00]

_______________________________________________________________________________________​
Código:
[center][img]https://i.imgur.com/ecP926s.jpg[/img]
[color=#0066cc][b]Roygaris Ursuul [lvl 1][/b][/color]
[b][color=#639DD0][Años: 27][R&R: (x1)(x1)][H&W: (--m)(--kg)][Clase: Caster][Int: E][Aristocrat][/color][/b][/center]

[spoiler]• [Dragon Fist] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
• [Nemean Speed] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
• [Behemoth Bone] Tiene una relación de (1:1) según daño recibido para usar en [An] (00/20s)
• [Habilidad] Tiene un total de (00) pts de habilidad.
• [/spoiler]

[spoiler][b][color=#0066cc]Información Física[/color][/b]

[color=#0066cc]Estadísticas Críticas:[/color] 00 de 03 (+00 +00 +00) [1t]

[color=#0066cc][Estrés][/color] 00 de 200
[color=#0066cc][Cordura][/color] 100 de 100

[color=#0066cc][b]Vitalidad:[/b][/color] 00  (00)
[color=#0066cc][b]Mana:[/b][/color] 00  (00) (+ 00)
[color=#0066cc][b]Aguante:[/b][/color] 00  (00)

[color=#0066cc][b]Energía Corporal:[/b][/color] 00/00 
[color=#0066cc][b]Velocidad:[/b][/color] 00 
[color=#0066cc][b]Fuerza:[/b][/color] 00 
[color=#0066cc][b]Resistencia:[/b][/color] 00 
[color=#0066cc][b]Habilidad:[/b][/color] 00 
[color=#0066cc][b]AF:[/b][/color] 00

[b][u]Tiene (10) entrenamientos c/turno[/u][/b]

• Resistencia/Vida: 00/00 (00) (Conteo: 00) (x1,5)
• Habilidad/Mana: 00/00 (00) (Conteo: 00) (x0,25)
• Velocidad/Aguante: 00/00 (00) (Conteo: 00) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/00 (00) (Conteo: 00) (x2)

• Mana gastado: 00
• STATS gastados: 00
• Daño recibido: 00

[b][color=#0066cc]Ideal y Voluntad[/color][/b]
[spoiler][b][color=#639DD0][NE] Marauder[/color][/b]
Efecto: Activación (CD: 00 de 60s)
Habilidades
• [Elemento: Fuego]
• [Almacenado: 04%xLvl]
• Durante (40s) obtienen [(1:3.5)xIP] de [AF General] a distribuir
• Según [AP Negativo +] aumenta en (0:3) la relación progresiva [Req. 2,500 AP]
Descripción: Durante unos momentos se puede acceder al caos para que alimente todo tú poder para tú siguiente ataque o defensa antes de volver a permanecer dormido, esperando el mejor momento, como se puede esperar de su usuario. Sin realmente tener un sistema de lealtad profunda, ni tampoco disfrutar de causar caos porque si, se caracterizan más por ser oportunistas y disfrutar de lo que hacen sin importar que traicionen incluso sus mismos valores si eso les conviene. Siempre tratarán de jugar la mejor carta, si es que esto les llega a facilitar la vida, siendo muchas veces por el camino de la maldad, como sería una frase muy famosa dicha por un conocedor de este alineamiento: por mi propio bien, todas las causas cederán. No ven a los demás, ni a sus aliados, como personas a las que considerar cuando se trata de avanzar en el mundo.

[b][color=#0066cc][E] Orgullo[/color][/b]
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Elemento: Fuego]
• [Almacenado: 02%xLvl]
• Obtienes [(1:5)xIP] de [AF General] a distribuir
• {Victoria] Al usarse, el enemigo llega a perder una misma cantidad de poder
• [Derrota] Al usarse, el enemigo llega a obtener una misma cantidad de poder
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.[/spoiler]

[b][color=#0066cc]Información Espiritual[/color][/b]
[spoiler][img align=left]http://i.imgur.com/RrmFOX8.png[/img] [b][color=#639DD0][ Willpower ][/color][/b]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o terror. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser frágiles humanos son capaces de aguantar el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (04 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (40 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (40:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]

[img align=left]https://i.imgur.com/HRdeSSM.png[/img] [b][color=#0066cc][Vandreia's Heart][/color][/b] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• [Duración: 00 de 03 t] [Almacenado: 01%xPj]
• Obtiene hasta [(1:0.2)xIP]xLvl de habilidad espiritual
• Extienden en [(0.4 m)xLvl]xPj la distancia de todos sus hechizos mágicos
• Utilizan (20s) para consumir [1:0 + (0:1)xLvl]xPj de su mana para fortalecer o crear una defensa [CD: 02 t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

[img align=left]https://i.imgur.com/XM2Tr6K.png[/img] [b][color=#0066cc][ Aristocrat ][/color][/b]
Efectos
• Otorga un aumento de [03 P] para distribuir
• Aumentas en (100) pts. la destreza [Control (General)]
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl] para [Phoenix Flames]
• Recibes una mejora de [(0:0.3)xLvl] a las tres maestrías de [Mythical Force]
• Permite aumentar de (x10) a (x25) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Eres alguien con un linaje, eres alguien que ha nacido entre la élite del mundo, de la sociedad donde te encuentras, eres alguien que muchos desean ser, eres alguien que, por sobre todo, tiene un legado que aguantar, y para ello la sangre de la realeza se encuentra dentro tuyo. El poder, la gracia, la capacidad de sobreponer tu voluntad sobre la de los demás, eres de la creencia que tú futuro tiene la posibilidad infinita para que el mundo se encuentre en la palma de la mano, y con ello el poder que despiertas es uno de los más grandes, sin contar que tus contactos, incluso el mero hecho de decir tú nombre, hace que las personas reaccionen y hasta consigas mejores oportunidades monetarias. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con un escudo en su orgullo, con autoridad y con una actitud calmada y con cierta frialdad, pues el lazo de nobleza que los rodea les evita mostrar tan bien sus sentimientos.
[/spoiler]
[b][color=#0066cc]Armamento[/color][/b]
[spoiler][/spoiler]
[b][color=#0066cc]Apariencia[/color][/b]
[spoiler][center][img]https://i.imgur.com/0dbAQDj.jpg[/img][/center][/spoiler][/spoiler]


@~Miika~ Aquí está la primera parte de la historia, luego al ratito traigo la segunda. También le añadí sus quirks a Roygaris, que serán [Prodigio] y [Arisco]. Estoy viendo eso si el territorio dónde empezar, porque había pensado Zatuth de base, pero debo ver bien si me llega a convencer al final...aunque creo que con el aire de linaje en desgracia que le estoy metiendo, lo de que las cosas en el territorio no duren mucho creo que queda (?

La oscuridad era lo que más llegaba a molestar a Roygaris.

Aquella oscuridad llena de pequeños sonidos que le ponían de los nervios, las gotas que caían de aquí por allí y alguna sobre su cogote, alguna que otra pequeña cadena de pisadas de rata, cualquier movimiento más fuerte que ocurriera en los pisos superiores. Sus ojos ni estaban acostumbrados, solamente había conseguido maña en saber dónde estaba su propio cuerpo y cuanto comprendía el espacio en el que se encontraba, que era poco aún si él con sus trece años no era muy grande.

Quizás era el hecho de no poder ver todas aquellas cosas lo que le molestaba de la oscuridad, porque estar encerrado era ya algo normal a estas alturas.

La forma en que su padre hacía lo que quería con sus hijos era demencial para los que tenían un par de dedos de frente y es por eso que dentro del castillo aquel tipo de gente no abundaba. ¿Cómo te ibas a revelar contra tu señor porque golpeaba a su hijo pequeño por simplemente fallar un cántico? ¿O por no querer que otro de los hijos se muriera desangrado porque uno más mayor lo había tirado contra una de las estatuas y se había abierto la cabeza? No, preferías quedarte con tus monedas en la mano en vez de perder la mano entera o ni llegar a saber que ese mes no tendrías. Roygaris ya estaba curado de espanto, sin duda, mucho más cuando la gran mayoría de sus hermanos se la pasaban tramando más de un ardid para que su padre, Garoth, lo mandara al cuarto de castigo.

Antes habría corrido a encontrar consuelo en los brazos de su madre, pero desde que la nueva esposa de su padre se encargara de no solo suplirla si no de eliminarla, eso ya no era posible.

Pero el motivo aquella vez de haber acabado en el agujero había llegado por su propia mano, aún adolorida por las veces que el maestro se había encargado de golpearlo con el mismo libro que había estado leyendo. El principal problema de Roygaris siempre había sido uno: su pequeña mente estaba hambrienta de conocimiento y le daba igual la forma de conseguirlo mientras que obtuviera algo al final del día. Era por eso que se le daba bien controlar a sus hermanos más pequeños, puesto que ¿a quién de tus hermanos elegirías si la mitad quiere que dejes de existir y la otra mitad te ignora completamente? Elegirías a alguien como Roygaris, que se mantiene en el espectro no tan claro entre ellos y que les intenta plantar cara, aún sin exito. Roygaris que aquel día había usado a los gemelos para robarle la llave al maestro de la librería privada de su padre y se había adentrado en ella mientras ellos recibían una buena tunda de parte del maestro y su padre marchaba de castillo con dirección a una de las aldeas colindantes.

Antes de que el propio meister Neph Dada le descubriese en el rincón más escondido de la biblioteca, Roygaris había podido leer un par de tomos que le habían interesado, siendo uno de ellos el que había servido para golpearle en las manos. Sentado en el frío suelo del agujero, Roygaris frunció el ceño por lo estúpido que había sido por elegir ese en concreto, uno que más que utilidad para seguir avanzando en su entrenamiento lo que le había dado era información sobre su familia que no necesitaba.

¿De que le servía el árbol genealógico de los Ursuul a él? ¿De qué le servía saber que uno de sus familiares más lejanos había sido tan noble como lo eran ahora mismo?

Esas páginas las había desestimado rápidamente hasta que apenas se había quedado con unas cuantas que medio parecían interesantes. Él nunca había tenido en cuenta o al menos se había fijado de que su familia fuera muy...devota en general. Era un tema neutro, pero Roygaris había estado más cercano a esa parte de algún modo gracias a que su madre si lo había sido - quizás por el hecho de que era una sanadora, quién sabía. Pero en aquellas páginas que había conseguido retener en su cabeza es que contaban como los primeros Ursuul que se habían conseguido asentar siempre agradecían todo a algo, a un ser que - según lo que había comprendido Roy en su lectura - nunca les había dado más bien que mal.

Las páginas estaban repletas del nombre de este ser, Khali, que sus antepasados usaban para explicar todo aquello que no sabían darle una explicación. ¿Se morían sus hijos al nacer? Khali se los había llevado para servirle en dónde sea que estuviera, servirles para el Gran Propósito. ¿Los cultivos morían? Khali estaba hambrienta y necesitaba satisfacerse para poder ayudar a su gente. ¿Salía bien una expedición hacia aldeas colindantes? Khali les había guiado en la batalla para, de nuevo, algún día poder ser parte de su Gran Propósito. ¿Moría uno de los guerreros en batalla? Es porque Khali lo necesitaba a su lado, era su momento de unirse a ella para librar las batallas que se avecinaban.

Si a Roygaris le pagaran por cada vez que tuvo que leer 'el Gran Propósito' en aquellas páginas, tendría más monedas pero seguiría sin saber que demonios se refería.

Lo más gracioso de todo eso es que, después de cada cosa que pasaba y usaban a la tal Khali para explicarlo, siempre había algún tipo de sacrificio. Si morían en el nacimiento o en batalla, ardían en una gran pira funeraria en honor a ella; si había un buen cultivo o una buena redada, se hacía un festín en su honor o se daba parte del botín para que la acompañase. Y todo siempre acompañado de una...¿plegaria? ¿rezo? Roygaris no tenía ni idea de que narices significaba siquiera, pero la cadencia entre las palabras se le había quedado grabada en el cerebro.

Khali vas, Khalivos ras en me, Khali mevirtu rapt, recu virtum defite.

Estúpidas palabras para estúpidas explicaciones. Si se te moría un hijo al nacer podría haber sido por cualquier cosa, un guerrero por un espadazo al cuello, que no hubiera cultivo por las tierras valdías, que una redada saliera bien porque los otros eran imbéciles suficientes como para asustarse por un puñado de personas en armadura. Esas eran las explicaciones que Roygaris sabía porque Neph Dada solo repetía cosas así y a su vez, su padre también.

Además de que en ningún momento vio que era ese Gran Propósito al que se refería, qué a efectos prácticos, era lo que realmente debía importar si tanto querían a aquel ser.

-- Khali vas, Khalivos ras en me, Khali mevirtu rapt, recu virtum defite. -- dijo Roygaris en la oscuridad, tan bajito que casi se podía confundir con el susurro de la cola de una rata pasajera por la piedra. -- ¡Khali vas, Khalivos ras en me, Khali mevirtu rapt, recu virtum defite.! -- esa vez lo dijo más fuerte y se quedó en silencio por unos segundos, esperando que ocurriera algo solo porque no tenía otra cosa más que hacer que pensar en aquel estúpido lugar. -- ¡¡KHALI VAS, KHALIVOS RAS EN ME, KHALI MEVIRTU RAPT, RECU VIRTUM DEFITE.!! -- Y Roygaris sabía que se podía permitir aquel grito con toda la capacidad de sus pulmones porque nadie iría por allí hasta que su padre volviera o Neph Dada pensara que había sido suficiente - al final él solo era un siervo, un lacayo, por muy alto que estuviera en la escala de simpatía de su padre.

Espero un segundo.

Dos.

Cinco.

Diez.

Cincuenta.

Y para cuando pasaron los dos minutos desde que su voz, el eco que se había perdido entre la piedra, resonará...Roygaris solo se rió como un niño que era ante lo estúpido de la situación. Ni siquiera sabía si lo había dicho bien, ni siquiera realmente sabía si de verdad sus antepasados solo eran unos memos que se intentaban hacer sentir mejor.

Aunque ahora que lo pensaba, en su mente de niño, un poco memo si que había sido también por usar esas palabras para darse algo de consuelo. Por mucho que estaba acostumbrado, el frío molestaba lo mismo y pronto sabía que el hambre también lo haría.

De forma consecuente, es que Roygaris se mantendría en el agujero hasta que Neph Dada lo llegó a sacar de ahí hacia la hora de cenar. Su padre aún no llegaba, pero el meister parecía decidido en solucionar por si mismo este pequeño contratiempo, quizás de esa forma evitándose problemas futuros para el mismo. De eso Roygaris sabía un rato, por desgracia, y es por eso mismo es que, cuando su padre preguntó porqué tenía las manos vendadas a la hora de la cena, se llegó a sorprender de forma genuina cuando el meister Dada le mostró el libro con que le había golpeado por fisgón...

...y era uno completamente diferente al que había estado leyendo cuando le pilló.

La alarma que avisaba de forma natural a Roygaris a este punto, la de no fiarse de nada que fuera remotamente bueno, resonó con tal fuerza que por los siguientes días se mantuvo así alrededor del meister, tanto que empezó a tener pesadillas. La primera vez solo fue algo tonto, eso pensó Roygaris; pero tras que los diás pasaban y las pesadillas no parecían irse aún si fueran espaciadas, ya lo dio por hecho que era el cansancio de estar en ese modo de defensa que solo él podía llegar a alcanzar. Sin embargo, las pesadillas no se desviaban mucho de la temática.

Pesadillas que mostraban grandes fuegos, figuras que se arrodillaban, formas de seres que no tenían lógica por sobre las cosas que estudiaban. Una mujer que se alzaba del fuego con un rostro que no podía poner en ninguna parte, ni siquiera como una de las tantas mujeres que pasaban por la fortaleza y duraban tanto como lo hacían sus hijos.

A veces Roygaris, en los peores días, veía el rostro de su propia madre en aquella mujer entre las llamas.

Mientras el tiempo pasaba y Roygaris estaban demasiado ocupado en no morir en su propia casa o en sus sueños, Neph Dada lo empezó a vigilar más de cerca. Él si había escuchado al muchacho gritar esas palabras, pues le gustaba regocijarse en el sufrimiento de los niños patéticos estos que estaban destinados a morir por lo idiota de su padre escondiéndose en la sombra de las mazmorras, y es por ello que había mentido cuando el verdadero castigo parecía que iba a venir. Él sabía que ese libro, esas palabras, estaban allí escondidas bajo los ojos de un hombre estúpido que solo se revolcaba en la basura que gente más fuerte que él habiá llegado a dejar tras pulir todo en cruzadas imposibles.

Y es por eso que el interés de Neph Dada se movió al niño que había conseguido mover más de una onza de su maná con el simple hecho de pronunciar mal aquella plegaria olvidada, cosa que ninguno de los otros monstruos que cuidaba y enseñaba había llegado a conseguir de forma normal porque todos eran unos ineptos como su creador.

Lo había visto nacer, como los últimos seis niños de Garoth; había visto como mostraba una chispa diferente pero que sabía moriría al alcanzar los diez y le empezaran a enseñar a luchar como un simple guerrero, también destinado a morir tan pronto como se le pusiera en el campo; había visto que en el hielo de sus ojos algo moría por completo a la misma vez que su madre, la bonita sanadora que Garoth había conseguido camelar en su momento, moría frente a él; y también había visto cada pequeña mentira, cada pequeña verdad mal dicha, cada vez que superaba a sus hermanos usando un mínimo de su cerebro y cada vez que Garoth era un mínimo más suave con él debido a quién había sido su madre.

Neph Dada veía potencial y, ahora que había descubierto esto, se iba a encargar de que al menos se salvase algo de este linaje infecto al que le pronosticaba unos años más. Pero meterse en la cabeza de ese crío, demasiado inteligente para su edad, iba a ser complicado. Aunque meterse en su cabeza no era el enfoque...era más encargarse de que siguiera con vida, siguiera desarrollándose de forma que sirviera para sus propios planes.

Si de verdad Khali estaba aún allí, en algún lugar, entre sus propios conocimientos y lo que llegase a conseguir el crío - si le hacía sobrevivir por los años suficientes - es que iba a conseguir traerla de vuelta a este plano para que cumpliera su Gran Propósito.
 

~Miika~

Master AG
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13,766
Post salvaje para evitar el doble post.

Considerando todo lo nuevo que se viene, siento que hasta te darán ganas de hacerlo cientifico loco (?)

-Okay hablo desde ignorancia porque aún no me he dado el tiempo d leer historia, perdón :pepehands: necesito leerla con calma :peperead: -
 

Momo

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-Okay hablo desde ignorancia porque aún no me he dado el tiempo d leer historia, perdón :pepehands: necesito leerla con calma :peperead: -
No te preocupes, sé que estás ocupada haha pero algo así a la larga supongo, pero no es tan científico loco de pociones y rollos así lo que tengo en mente, es más tirando del propio TP que tendrá el tipo y de más cosas que tengo que poner bien cómo quiero que sean y que tengan lógica mejor que el libro del que viene haha porque estoy buscando todo el rato una forma de mejorar y que tenga más sentido dentro del rol.

Aunque de momento dejo aquí abajo la ficha del mercader que he estado pensando estos días - omite que llevaba mucho queriendo hacer un mercader y se le vino todo a la cabeza ayer por la noche para hacer algo divertido y diferente -. Me falta la historia completa y bonita porque aún le debo dar unos toques que estoy investigando (tanto el libro en el que me inspire para el legado de Carisma, que me queda de revisar una cosa que no recuerdo bien; como el juego del que viene su img y cómo quiero que quede ese concepto), pero el resumen de su historia si lo tengo claro:

El sueño de Haidar es formar un lugar especial para los mercaderes, como un Oasis especial para ellos, de forma final. Debido a su trasfondo, su familia era mercader también, y su sueño inicial será montar la caravana más grande y próspera que le sea posible y, según va pasando el tiempo, es que quiero llevarle a ese sueño final de querer crear un 'Oasis' para ellos. Me pareció divertido el concepto además de que me pican las manos por probar tanto ese trasfondo como el legado, será divertido y dificil pero la idea es esa, no todo es izi pizi al final del día hahaha Quiero poder ver como organizar esto con los propios valores de él y también el elemento que le puse (Agua), puesto que le estoy viendo como un 'pegamento' por llamarlo de alguna forma.

Edit: Algo que se me había olvidado poner es que como meta 'secundaria' que está ligada a la primaria, Haidar querrá reunir de nuevo a un grupo de (07) personas que para él son especiales (dentro del backstory será las personas que más cercanas al corazón tiene) para que, en su sueño final, todos como grupo puedan llevar el sueño adelante.

De ahí su personalidad la quiero dar un vistazo mañana con ojos nuevos, porque en el fragor de la creatividad (? siento se me he alocado un poco, pero pues lo dejo aquí presente a ver si como PJ Social si podría ser posible.



_______________________________________________________________________________________
Haidar Al-Shadid

Sobrenombre: ( ) • Dificultad: (Social) • Raza: (Humano) • Edad: (22) • Altura: (--m) • Peso: (--kg)
Origen: (País del Viento) • Residencia: (País del Viento) • Clase: (Bard) • Rango: ( ) • Títulos: ( )
Legado Ancestral: (Rey del Bazar) • (El Niño Prometido) • (Corazón de Oro, Alma de Cristal) • (Las Mil y Una Noches)
Alineamiento: (TN Monje) • Voluntad: (Ilusiones)
Pasiva de Raza: (Harmony of Souls) • Idiomas: (Galactic Standard)
_______________________________________________________________________________________
[Descripción Física]

Físicamente lo que más destaca de Haidar es su cabello blanco y sus ojos verdes sobre el moreno de su piel, herencia de su padre y su madre respectivamente. Siempre tiene una rostro algo risueño, tranquilo, incluso a veces eso mismo es que le da ese aire de como si estuviera en las nubes o en trescientas cosas a la vez dependiendo de cuando le pilles. No es alguien extremadamente atlético, la verdad, nunca lo fue y probablemente tampoco lo sea en el futuro pero eso no parece realmente importarle demasiado en particular.

En una de sus muñecas lleva una pulsera hecha de hierro, con ocho cuentas de diferentes estilos que representan a aquellas personas más importantes para él, siendo la suya la que es de color anaranjado ambarino.

La ropa que lleva suele ser de forma que le cubra lo más posible el cuerpo, perfecta para que el calor del desierto no llegue a pegarle tan fuerte. Un mantón morado es lo que normalmente oculta su cuerpo y bajo este lleva una sencilla camisa blanca abierta, además de un sencillo pantalón con botas a juego.

[Descripción Psicológica]


Por dónde empezar cuando alguien está conformado por cientos de personas diferentes. Haidar en su base, en lo que es más céntrico en su persona, se caracteriza por ser un muchacho en cierto modo soñador y con ansias de conocer el mundo. Eso se ha transmitido según han pasado los años, puesto que esa predisposición es lo que le ha hecho ir creciendo como persona, tomando un trocito de todo aquel que llegaba a tocar su corazón por más tiempo del habitual. La educación que le inculcaron sus padres resuena fuertemente en él, sus valores siendo siempre el mantenerse en una balanza dónde tienes que experienciar las cosas para poder tomarlas con seriedad, con sus altos y bajos, antes de realmente llegar a proclamar tu opinión al mundo. El mundo es un punto de vista gigante y solo es viviendo en él que podrás posicionarte dónde es correcto, cómo diría el padre de Haidar en las tardes que su hijo y él conducen la caravana.

Sin embargo, aún si Haidar se toma muy en serio las enseñanzas de sus padres, es que tiene algo dentro de él que le hace conectar rápidamente con el resto. Quizás es eso mismo que dice su padre, la experiencia, es lo que le llega a mover al final del día y por ello es que es más cercano al trato que cualquier otro. Tiene, además, una viva imaginación que no se puede detener ante nada y siempre buscará una forma de sacarla a través de cómo interactua con el mundo, ya sea tratando de leer los libros más raros como hablar con la gente más imposible o simplemente probando algo que le dijo hace días un hombre en un aldea perdida dónde las serpientes perdieron las piernas.

Por todo este cúmulo de cosas es que le cuesta mucho realmente encontrar su lugar en el mundo, sentirse del todo a gusto, puesto que muchas veces Haidar se encuentra extrañando tiempos mejores o partes de su vida que tenían las soluciones a sus preguntas...de aquel momento. Lo peor que le puede pasar a Haidar es no tener un contacto directo con la gente, con todas esas almas que complementan la suya, pues al final del día es lo que le hace moverse y seguir viviendo en lo más alto de sus capacidades.

Muchas veces Haidar esconde esta parte de él mismo con su charlatanería, con un chiste fácil, cualquier forma que evite que el resto vea lo que realmente pasa por su cabeza. Sabe cuando se está ahogando en un vaso de agua y, dentro de sus capacidades, evitará siempre arrastrar a más gente con él.

_______________________________________________________________________________________​

Biografía de (Haidar)
...

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Persona (Lazo Emocional)
Resumen.
_______________________________________________________________________________________​
Misión (Nivel)
Resumen.
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[Caos] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Orden]
[Pasión] (10 pts.) ----- ----- (10 pts.) [Control]
[Crueldad] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Compasión]
[Egoísmo] (10 pts.) ----- ----- (10 pts.) [Generosidad]
[Mentira] (05 pts.) ----- ----- (05 pts.) [Honestidad]
[Odio] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Amor]

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[Prestigio y Habilidades de Combate]

[ Taijutsu (Artes Físicas) | Prestigio: 00 | PH: 11 ]
Considerado algo básico por muchos, pues es que tan bueno eres en el ámbito físico, casi todos los ninja tienen el entrenamiento más básico, pues siguen teniendo habilidades sobrenaturales, pero aquellos que lleguen a realmente entrenar su cuerpo y aprender como luchar físicamente pueden llegar a encontrar un poder sorprendente, pues aprenden estilos de combate, como forzar partes de sus cuerpos de formas inauditas, entre otros secretos bien guardados de tu cuerpo, utilizando su energía corporal para esto.

[Medical Taijutsu | PH: 03] Es la capacidad de usar principalmente un arte conocido como acupuntura, una forma de curar o controlar todas las reacciones del cuerpo, sin contar que tu conocimiento en toda clase de huesos, órganos, posiciones y similares hacen que seas una forma de médico poco convencional en el mundo ninja, como usar agujas para "curar" o "asesinar" hasta arreglar huesos, cortar circulación sanguínea, entre otros.

• [Opcional (Req. 00 PHs)] Permite cambiar el poder de [Phoenix Flames] para afectar solamente Taijutsu

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Atributos de (Haidar)
Personalidad (Personality - PRS) [50 de AP]
Aunque no es considerado un atributo, funciona más o menos como uno, pues no se rige por niveles o las funciones normales, si no que se rige por medio de (AP -- Alignment Points), entre más (AP) tengas más poder podrás llegar a utilizar mediante este "atributo" extra, pero se debe de tener en cuenta que es el (AP) total que tengas, así que es más fácil de conseguir cantidades más elevadas de lo normal al no requerir (AP) positivo o negativo. Cada (100 AP) permite subir (10 pts.) de estas destrezas, por lo que para llegar al máximo se requiere (2,000 AP) en total.

Fe (Faith) [PRS] (00 de 200)
Existen varias divinidades en toda Vandreia, y cada una pide lo mismo que las otras, que llegues a creer en ellas y les brindes culto, esto les llega a dar más poder al tener una mejor conexión con el plano dimensional de Vandreia, el problema es que solo puedes ser fiel siervo de una sola divinidad / panteón, y cuando llegues a poner tu Fe realmente en una de ellas, las otras cerrarán sus puertas a tus llamados de ayuda, aunque no significa que te odiarán, la mayoría del tiempo.

Control (Oneself) [PRS] (00 de 300)
Considerada como la capacidad física que tenemos para controlar nuestras reacciones ante estímulos de miedo, sorpresa y todo lo que llega a afectar nuestro cuerpo, siendo algo ajeno al control social que otra persona puede llegar a obtener. Esta llega a ser la entidad que gobierna sobre el estado [Ascendant] para el cálculo de poder. [Defiende Vs. Intimidar + Taunt]

Control Social (Inner Self) [PRS] (00 de 300)
Considerada como la capacidad mental que tenemos para controlar nuestras emociones, es algo que está enlazado a como nos relacionamos con la gente, como saber afrontar situaciones de presión social y controlar las emociones como tal en si mismos. [Defiende Vs. Speech + Seducción]

Etiqueta (Highborn) [PRS] (00 de 300)
Tal vez, y solo tal vez, las ideas de quien sea que controla Gossip Girl no son solamente locuras, si no que realmente llega a dar una bendición a la gente, y es la capacidad que tiene alguien para desenvolverse en reuniones sociales, mejorando todas tus cualidades sociales como tal. [Mujeres: Reciben (50) pts gratis según Personality] [Hombres: Reciben (50) pts. gratis según Ferocity, limitado xTier]

Montura (Rider) [PRS] (00 de 200)
Se requiere una fuerte personalidad para no tener miedo de hacer las piruetas más alocadas, o simplemente es porque es algo bastante general, pero es la capacidad que tiene alguien para saber como montarse, y usar, cualquier clase y tipo de vehículo, aún si nunca en su vida se han montado a uno, o si es mecánico o un ser viviente, como un caballo. [Los que tengan la clase (Rider) aumentan su límite en (200 pts.)]

Trabajos (Rewards) [PRS] (00 de 200)
Que tan bien haces tú trabajo oficial o ilícito, ya sea algo oficial como militar, o incluso que tan bueno eres robando al seleccionar mejor a tus objetivos, prácticamente engloba todo en que tan bueno eres consiguiendo ese dinero adicional que te permitirá adquirir todo lo que necesites, o realmente tampoco necesites. [Los que tengan un [Awakening] de carisma aumentan su límite en (200 pts.) sobre el básico.]



Fuerza (Strength - STR) [01 a 10]
Determina tu masa muscular, tu capacidad de entrenamiento físico, formas de batalla enfocadas al daño físico, capacidad para utilizar objetos pesados y otras habilidades. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(2,000)xLvl] pts. de fuerza física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, tonificarlo a uno más muscular y llegar a desarrollar épicas habilidades físicas.

[Iron Fist] (Lvl. 1) [0 de 5]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la fuerza de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. Otorga un aumento de (1,600xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, permite utilizar el doble de fuerza en ataques y defensas físicas que lo permitan.

[Big Leagues] (Lvl. 2) [0 de 4]
Enfocarse en como portar un arma sin desgastarte tanto es esencial para las personas que usan la fuerza bruta, por lo cual aquellos que no son tan versados pierden su potencia total. Otorga una rebaja de (25%xPto) a la fuerza que pierdes al combinarse con un arma o atacar, al máximo nivel puede ser utilizada sin perder fuerza, sin esta maestría tú cuerpo se queda sin fuerza al usarse al atacar.

[Pain Train] (Lvl. 3) [0 de 2]
Enfocarse en la fuerza física no significa que debas descuidar tu velocidad; terminas aprendiendo como enfocar mejor la fuerza de todo tu cuerpo para obtener una mejor velocidad de embestida. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de velocidad.

[Bulldozer] (Lvl. 4) [0 de 2]
Desarrollaste la capacidad para causar estragos y utilizar el terreno a tu favor, lanzar elementos naturales, lanzar al enemigo contra ellos, destruir el terreno, etc., esto se te hace más fácil con el tiempo. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) al soporte de terreno.

[Heavy Trainer] (Lvl. 5) [0 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de forma efectiva tu cuerpo para desarrollar los músculos y aumentar tu fuerza sin tanto esfuerzo, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Fuerza) según aguante máximo.

[Armorer] (Lvl. 6) [0 de 3]
Desarrollaste una mejor resistencia corporal usando únicamente la fuerza de tus musculos, al tensar estos o, incluso, en estado de "reposo", tu cuerpo se vuelve como un taque de acero. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de resistencia, además que de forma pasiva toda tú resistencia física pasa a ser resistencia interna también.

[Spiritual Hands] (Lvl. 7) [0 de 4]
Comúnmente, aún con la mayor fuerza física, intentar un ataque de plasma es muy difícil por su composición, y doloroso, pero has llegado a aprender a lograr tal hazaña sin muchos problemas. Otorga a su máximo nivel la capacidad de afectar ataques, defensas y creaciones espirituales sin recibir daño al recubrir tú cuerpo de mana, siendo más fácil luchar contra estas cosas.

[Strong Back] (Lvl. 8) [0 de 3]
No solo la capacidad de cargar mejor las cosas, si no maniobrar con ellas en caso de armas grandes y pesadas, es lo que te hace tan bueno en ignorar este peso que se le atribuye a tales cosas, y al maximizar este entrenamiento puede ser más fácil para ti no solo mover cosas, si no moverte a ti mismo bajo presión. Otorga a su máximo nivel la capacidad de ignorar (10:1) kg según tú fuerza física máxima.

[Dragon Fist] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de causar daño a todos aquellos que le osen desafiar, y su fuerza se considera algo tan grande que muchos usan su imagen en innumerables ejércitos y habilidades, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera fuerza. Otorga una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de fuerza según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (65,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[Inner Strength] (Lvl. 10) [0 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la fuerza física, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de fuerza por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Dragon Fist] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.
Intimidar (Frightened) [STR] (00 de 200)
La capacidad para hacer que las personas y entidades tengan miedo de enfrentarte, pues tu enorme fuerza logra hacer que no quieran meterse contigo, ya que a simple vista pueden aceptar que no son rival para ti. Sirve para evitar luchas, rebajar el poder del enemigo, lograr saltar algunas cosas simplemente intimidando gente, etc.

Poder (Might) [STR] (00 de 200)
La capacidad para hacer proezas de fuerza sin tener que poner tu mente en ello, te sirve muy bien en las misiones cuando te toca levantar cosas, hacer trabajo pesado, escalar una montaña o cosas que funcionen de esta manera, permitiendo así ahorrar tu poder para las cosas que de verdad merecen la pena, además de ser tu poder interno físico.

Armas Medias (Medium Weapons) [STR] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas medias, como las espadas, hachas o mazos de una mano sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (MW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.

Armas Pesadas (Heavy Weapons) [STR] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas pesadas, como los espadones, doble hachas o martillos de guerra a dos manos sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (HW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.



Resistencia (Endurance - END) [01 a 10]
Determina tu resistencia general, por lo cual adquieres defensa natural, también ofrece aguante cuando estas al borde de colapso, sin contar la defensa ante ciertos efectos tóxicos. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(1,300)xLvl]xPto pts. de resistencia física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, haciendo que sea más difícil que te queden cicatrices, sea más tonificado y llegar a desarrollar épicas habilidades de defensa.

[Iron Skin] (Lvl. 1) [0 de 5]
Enfocarse en aumentar tu resistencia física ha dado frutos, pues es como si tu piel ahora fuera una armadura que logra parar gran parte de los daños, incluso tus órganos internos parecen ser más fuertes. Otorga un aumento de (1,040xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, recibes un aumento de [(01)xLvl] t de aguante a la duración del estado crítico.

[Cloud Nine] (Lvl. 2) [0 de 5]
Ya sea por una u otra razón puedes llegar a descubrir que sustancias adictivas, sean cosas positivas o negativas, llegan a ser más difícil de corromperte tan fácil al expulsarlas más rápido de lo normal. Otorga (+ 10 xPto) pts. de recuperación al estado.

[Lifegiver] (Lvl. 3) [5 de 5]
Gracias a tu entrenamiento físico has logrado obtener también una salud extraordinaria, al menos para lo que estás acostumbrado, por lo cual aguantas más castigo y no te desmayes tan rápido. Otorga un aumento de [(0.4xPto)xLvl] t de aguante al estado crítico.

[Aquaboy] (Lvl. 4) [0 de 3]
Existen personas y especies capaces de aguantar la respiración por mucho tiempo, sea por la cuestión que sea, aunque muchas veces es más por estar bajo líquidos. Otorga un aumento de [(05xPto) cargas] a tú resistencia contra el estado [Suffocation], los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario.

[Murdock] (Lvl. 5) [0 de 7]
Mediante tus entrenamientos has aguantado daño o desgaste bastante elevado, sin contar que tu cuerpo parece, de por si, poder adaptarse al daño que vaya recibiendo. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Resistencia) según vitalidad máxima.

[Shaolin Monk] (Lvl. 6) [0 de 2]
Mantener un cuerpo lo más sano posible ayuda bastante, sobretodo si se combina con un arduo entrenamiento de resistencia, pues eres capaz de aguantar mejor los estados continuos como sangrado, quemaduras, parálisis, etc. Otorga un aumento de [(05xPto) t] a la defensa contra estados de combate como quemadura, parálisis, congelamiento, sangrado o similares, los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario

[Salamander] (Lvl. 7) [0 de 2]
Entrenamientos extraños hay, y has logrado, por diferentes medios, lograr aguantar casi todo tipo de venenos de bajo nivel, por lo que es más difícil de derribarte con ellos. Otorga inmunidad total a venenos de rango (D | C), además de todos los que se encuentren debajo de ese nivel.

[Krogan] (Lvl. 8) [0 de 1]
Todos los entrenamientos que has realizado han hecho algo que, ojala, nunca tengas que descubrir, pues ahora eres más resistente a todo daño letal que puedas llegar a recibir. Otorga un aumento de [(10xPto) cargas] de defensa contra el estado [Lethal Damage], los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario.

[Behemoth Bone] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de resistir incontable cantidad de daño sin esfuerzo, por lo que su defensa se considera algo tan potente que muchos igualan sus mejores defensas y murallas con su símbolo, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera defensa. Otorga la capacidad de amplificar la adrenalina que tú cuerpo recibe en + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4), cada dos niveles, según daño recibido. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (80,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[Mjölnir Armor] (Lvl. 10) [0 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la resistencia, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener ese espacio de tiempo en el que tú cuerpo trabaja para regenerarse automáticamente por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Behemoth Bone] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Vitalidad) que tengas.
Resistente (Resistant) [END] (00 de 200)
La capacidad para aguantar ciertas sustancias y venenos en tu cuerpo, poder aguantar de forma fácil concursos de tomar alcohol, o que alguna droga no funcione en ti por el simple hecho de que tu sistema la elimina o mantiene estable casi al instante, además de ser parte de tu poder interno.

Tenacidad (Tenacity) [END] (00 de 200)
La capacidad física y mental de aguantar los más terribles daños y torturas que pueda pasar por la mente de algún desquiciado, por lo cual es importante en cierta medida en todos, aunque por su muy raro uso no muchos terminan siendo entrenados en aguantar las peores torturas de Vandreia.

Toxicidad (Toxicity) [END] (00 de 200)
La capacidad física, y mental en algunas ocasiones, de poder aguantar sustancias químicas en tu cuerpo, manteniendo uno saludable o adaptable a todo lo que entra a tu sistema, uno puede aguantar mejor las drogas, las bebidas alcohólicas o incluso venenos, por lo que en algunas personas esto llega a ser bastante importante según a lo que se enfrenten



Agilidad (Agility - AGI) [01 a 10]
Determina tu agilidad y velocidad general, la capacidad de registrar más rápido las cosas y el complemento, o contrario, del estilo de batalla que utiliza fuerza bruta. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(1,000)xLvl] pts. de velocidad general, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, haciendo este más esbelto, si bien no muscular, al menos atlético y delgado, además de desarrollar grandes habilidades de acrobacia.

[Fast System] (Lvl. 1) [0 de 5]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la velocidad de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. Otorga un aumento de (800xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, recibes un aumento de (20m) a la distancia que recorres por embestida.

[Assassin] (Lvl. 2) [0 de 1]
Mientras unos se enfocan en la fuerza bruta al utilizar sus armas, aquellos más "elegantes" terminan aprovechando mejor todos los efectos secundarios que aplican en batalla. Otorga un aumento de (+ 05 t) a la duración de cualquier estado negativo que ocasiones en el rival mediante armas, como sería el sangrado, veneno, parálisis, quemaduras, entre otras.

[Commando] (Lvl. 3) [0 de 2]
Enfocarse en la velocidad no significa que debas descuidar algo de tu fuerza, por lo que terminas aprendiendo como enfocarla en tu cuerpo para obtener una mejor fuerza cuando llegues a impactar. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de fuerza.

[Acrobat] (Lvl. 4) [0 de 1]
Comúnmente no se puede maniobrarse mucho en el vacío y quedas en desventaja total, pero si se entrena esta capacidad al utilizar ciertas acrobacias, puedes llegar a lograrlo. Otorga la posibilidad de moverse (02m) por embestidas en medio el vacío, esto no se considera vuelo, y no puede ampliarse para permitir esto, es la capacidad de cambiar el peso de tú cuerpo al moverte en el aire y así cambiar trayectoria.

[Ninja] (Lvl. 5) [0 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de una forma más efectiva tu cuerpo para desarrollar mejor tu cuerpo y obtener más velocidad más fácil, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Velocidad) según aguante máximo.

[Unshackled] (Lvl. 6) [0 de 2]
Cuando se trata de velocidad debes tener una buena capacidad de reacción en combate, o solamente para no ser sorprendido tan fácil, entrenando para llegar a este fin. Otorga un aumento de (x0.5 xPto) de reacción de una forma permanente.

[Blitz] (Lvl. 7) [0 de 2]
Muchos que han desarrollado una gran velocidad empiezan a intentar sorprender a sus enemigos con ataques críticos, y por ello es que entrenan para que tal maniobra sea más efectiva, buscando caminos y formas en las que se mueve el camino para lograr todos sus ataques. Otorga el poder de ignorar hasta (x01 xPto) de reacción al rival si tienes igual o mayor velocidad que este.

[Phantom] (Lvl. 8) [0 de 10]
Nunca serás el único que entrena su velocidad, y por ello muchas veces será más difícil esquivar ataques enemigos, y con ello llegas a mejorar tus reflejos y tiempo de reacción para reducir el tiempo necesario. Otorga una rebaja de [(05% | 2.5%)xPto] a la velocidad necesaria para esquivar, y bloquear, cualquier ataque, bajando un máximo de (100%) para esquivar y (75%) para bloquear.

[Nemean Speed] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de moverse con tal agilidad que muchos tratan de entrenar para que, algún día, lleguen a toparsela y prácticamente retarla, muchos mueren en el intento al no poder igualar su poder, pues aquellos que si lo hacen llegan a liberar su esencia, y no requieren demostrarlo, pues saben que no tiene caso. Otorga una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de velocidad según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (50,000) pts. de (Aguante) que tengas.

[Inner Agility] (Lvl. 10) [0 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la velocidad, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de velocidad por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Nemean Speed] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.
Acróbata (Acrobatics) [AGI] (00 de 200)
La capacidad para hacer proezas de agilidad sin tener que poner tu mente en ello, te sirve muy bien en las misiones cuando te toca perseguir a alguien, intentar llegar a un lugar un poco lejano o cosas que funcionen de esta forma, permitiendo así ahorrar tu poder para las cosas que de verdad merecen la pena.

Sigilo (Sneak) [AGI] (00 de 200)
La capacidad para moverte sin ser visto o escuchado, aquellos capaces de moverse sin ser notados les permite entrar a lugares sin que los logren descubrir, además de poder pasar desapercibidos entre una gran multitud al no llamar mucho la atención. Sirve en misiones de sigilo o diplomacia donde tal vez necesites escabullirte.

Armas Ligeras (Light Weapons) [AGI] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas ligeras, como las dagas, katanas o sables de esgrima sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (LW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.



Carisma (Charisma - CHA) [04 a 10]
Determina la capacidad social de tu personaje con los demás, su forma de interactuar con el mundo y que tanta influencia puedes desplegar hacia los demás sin necesidad de muchos problemas. Cada punto ofrece un aumento de [(13)xPto] a la [AP] pasiva que recibes cada que terminas algún evento o algún combate, volviendo a tú personaje alguien más sociable y capaz en estas interacciones.

[Charismatic] (Lvl. 1) [0 de 5]
Por tu forma de ser, por la forma en la que has logrado que otros te vean y por la luz dentro de tú corazón, o la oscuridad si se diera el caso, tienes la capacidad de brindar esperanza, o consumirla, a todas las personas que te conozcan. Otorga un control de hasta [(01xPto)xLvl] t de estado crítico hacia las personas que conozcas, puedes aumentarlo, o disminuirlo, mediante una fuerte presión social, casi mágica.

[Stubborn] (Lvl. 2) [2 de 2]
Has desarrollado una actitud que se basa en imponer tú presencia para repetir algo, puede ser algo importante, puede ser algo infantil, pero es algo que te causa una fuerte pasión por hacer. Otorga a su máximo nivel la capacidad de repetir una situación social, si bien no elimina lo que has hecho, brinda la oportunidad de volver a intentar arreglarlo si has arruinado algo. No funciona contra personas que te superan en [50%] o más de [AP].

[Lone Wanderer] (Lvl. 3) [0 de 4]
Aunque pase el tiempo, te has mantenido de cierta forma aislado de los demás, y sin saber realmente si algo cambiara, por fin has aprendido a vivir solo, aunque con algunas excepciones por aquellos que si logran tocar tú corazón. Otorga la bendición de recibir un multiplicador de [(x0.5)xPto] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento, siempre que no superes (03) lazos sociales positivos.

[Local Friend] (Lvl. 4) [1 de 1]
Llegas a crear amigos, o subordinados, bastante rápido en donde sea que te encuentres, por lo que se te hace más fácil llegar a conseguir alguna ayuda, pista o comentario cuando lo necesitas. Otorga un uso singular de ignorar (50 pts.) de [Control (General)] en contra de cualquier persona si ninguno tiene malas intenciones contra el otro, y están en un ambiente neutral.

[in the Sky] (Lvl. 5) [0 de 10]
No se trata de ser la persona más inteligente, no se trata de ser la persona más solitaria y ciertamente no se trata de intentar hacerlo todo por si mismo, se trata de aprender de cada una de las personas que tienes a tú lado. Otorga un aumento de [(25 | 50)xPto] a tus ganancias cuando llegues a superar un total de (03) lazos sociales positivos a cualquier nivel.

[Local Leader] (Lvl. 6) [0 de 2]
Desees o no ser una figura de autoridad y ser un líder para otros da igual, pues puedes serlo, y esto les otorga algunas ventajas a los que te hayan decidido seguir. Otorga a su máximo nivel la capacidad de compartir, una vez por persona, la mitad de tú [Control (General)] para que una persona llegue a poder evitar la presión social de los demás y tenga la oportunidad de pensar por si mismos.

[Undertale] (Lvl. 7) [0 de 4]
Muchos afirman que no es el talento, el legado o que tan genio es una persona para triunfar, si no la fuerza de tu voluntad que se encuentra en lo más profundo de tú corazón, y tal vez haya algo de realidad en esto. Otorga a los aliados cercanos un aumento de [(01xLvl)xPto] t de aguante al estado crítico, si no se encuentra nadie cerca, recibes la mitad para ti mismo.

[Beacon of Light] (Lvl. 8) [0 de 8]
Sin importar las cosas, eres una presencia que inspira a los demás con tu carácter o lo que simbolizas, todo lo que haces o eres sirve para que den lo mejor de si mismo. Otorga la bendición de otorgar un multiplicador de [(x0.5)xPto] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento a uno de tus lazos sociales positivos, mientras tanto tú recibes la mitad de esto. Puedes cambiar de persona cada nuevo año.

[Gorgon Eyes] (Lvl. 9) [0 de 4]
Dentro de ti despierta un poder extraordinario, comparable a la de una bestia mítica, y con ello puedes cambiar la sensación y sentimiento que se encuentra en el escenario en el que te encuentras, volviendo este más hostil, más amigable, más neutral, más erótico, lo que sea necesario para tus fines. Otorga la bendición de que por [(0.5)xPto] t cambies el contexto social de un evento donde estés presente, aunque no funciona con cualquier persona que tenga [25%] más [AP] que tú, pues su voluntad se volverá imposible de influenciar.

[Medea's Charm] (Lvl. 10) [0 de 10]
Tú aura, tus palabras, tú andar y tú carisma se han vuelto únicas, y las personas pueden notarlo, llegas a causar una impresión más fuerte en las personas y la fuerza de tú carácter tiene el poder de la magia. Otorga un aumento de [(20)xPto] al [AP] que recibes cada que un evento y combate termine, además de aumentar en [(0.4)xPto] los turnos críticos que recibes cada (100 AP).
Discurso (Speech) [CHA] (00 de 500) [M+L]
La capacidad para persuadir a los demás mediante tu labia, además de inspirar a los demás mediante tus palabras, por lo que es algo bastante importante de tener para todos en algún momento. Es bastante útil en misiones de diplomacia o de sigilo, pues lograr hacer que algunos te den acceso a ciertas cosas es primordial.

Insultar (Taunt) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para saber que fibras tocar en las personas y entidades, que insultos o que desprecio puedes mostrar para que tus objetivos se olviden momentáneamente de todo e intenten atacarte a ti. Sirve para muchas cosas a pesar de los lados negativos, pues si logras hacer que alguien se le olvide su plan malévolo para atacarte, ya ganaste.

Intimidar (Bluff) [CHA] (00 de 400) [M]
La capacidad para hacer que, solamente mediante tu ingenio y labia, logres hacer que las personas te tengan miedo, dando igual si tienes lo necesario para respaldar tales acusaciones, pues has logrado ser suficiente seguro de ti mismo para que piensen que sí. Sirve para evitar algunas luchas, evitar que ciertas personas hagan algo o cosas similares.

Seducir (Lady Killer) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para aprender que decir, como actuar y que es exactamente lo que debes hacer para seducir a las personas de sexo femenino, no importando su orientación sexual. Sirve para muchas cosas en diferentes misiones, ya que si seduces a alguien es más fácil de que te logren ayudar, o te den paso a ciertos beneficios.

Seducir (Black Widow) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para aprender que decir, como actuar y que es exactamente lo que debes hacer para seducir a las personas de sexo masculino, no importando su orientación sexual. Sirve para muchas cosas en diferentes misiones, ya que si seduces a alguien es más fácil de que te logren ayudar, o te den paso a ciertos beneficios.

Comerciante (Merchant) [CHA] (00 de 500) [M+L]
La capacidad para negociar mejor los precios de todo lo que te intenten vender, además de que así podrás saber si alguien te está viendo la cara de extranjero y te está intentando vender las cosas a un precio mucho mayor. Sirve bien en misiones que duran lo suyo, pues será normal que busquen comer, tener refugio, etc.



Inteligencia (Intelligence - INT) [01 a 10]
Determina la capacidad intelectual y analítica que tiene tu personaje, le permite identificar mejor lo que vea, descifrar tácticas rivales, crear objetos más poderosos e incluso descubrir los secretos del mundo. Cada punto llega a ofrecer un aumento de {[(10 | 20)xPto]xRango Extra INT} al cálculo de tus ganancias continuas según el rango de tú inteligencia militar, además de permitirme más fama en esta área.

[Research] (Lvl. 1) [5 de 5]
Gracias a tú extenso pasatiempo de prácticamente leer todo lo que puedas, has llegado a prepararte más para cuando te encuentras en cualquier situación, y sobretodo, para poder descifrar las cosas que ves a simple vista. Otorga un aumento de [(15)xPto] al descubrimiento base que tienes.

[Elementary] (Lvl. 2) [0 de 5]
Aprender de tus errores puede ser difícil, pero si se entrena la mente uno puede verlos con más claridad y aprender más de todos los eventos en los que participes, dejando que crezcas más rápido. Otorga un aumento de (+ 01xPto) al [IP] que recibes al finalizar un combate.

[First Aid] (Lvl. 3) [0 de 6]
Has llegado a involucrar parte de tú carrera en prepararte para médico, o al menos conocer las primeras partes de los primeros auxilios, los cuales a decir verdad sirven mucho, incluso para los que no tienen ganas de estudiar medicina. Ya que requiere un extenso conocimiento de medicina para entender los términos, debes de mejorar tú destreza médica a la par que esta maestría, y si no la tienes al día, perderás la mitad del poder de los efectos que presentan. Otorga diferentes aspectos médicos, el primero de ellos es que aumentas en [(0.5)xPto] t la duración vital de un cuerpo para recibir atención médica, también das [(08xPto)xLvl] t de duración al estado crítico si el objetivo se encuentra relajado y en reposo, siendo el efecto final, una vez alcanzas el máximo nivel, ser capaz de administrar un hospital real.

[Prophecy] (Lvl. 4) [0 de 1]
Tal vez es algo secundario, subconsciente, ocasionado por tú intelecto y capacidad de detectar patrones en el mundo, o quizá es un poder superior que te otorga una voz en la cabeza que te advierte de una elección difícil de enfrentar en el futuro inmediato. Otorga, iniciando con (01 c) y consiguiendo otra cada (10 Lvls. Pj) la capacidad de recibir el siguiente mensaje de un [GM]: With this upcoming action, the thread of prophecy can be severed. Think hard about what you do, or risk the chance of staying in the doomed world you have created. Si tienes otra carga lista, puedes canjearla en ese momento para recibir una pista sobre a que acción se refiere y que deberías de hacer.

[Tracker] (Lvl. 5) [0 de 2]
Todos tus sentidos han sido entrenados para poder llevarlos a un nivel que no se creía posible, siendo más que nada el del olfato y el auditivo, siendo capaz de notar y separar olores más fácil, además de poder escuchar mejor las cosas a tú alrededor. Otorga un aumento de (x0.5 xPto) al Rastreo que tengas, adicionalmente subes (10 | 20m) la distancia base de rastreo.

[Prodigy] (Lvl. 6) [0 de 5]
Ya sea porque lo desarrollaste, o venía dentro de ti, simplemente has llegado a poder entender las cosas más fáciles, captar todo más rápido y, simplemente, ser más inteligente. Otorga al máximo nivel la capacidad de aumentar el límite base de tú inteligencia un nivel extra. Si has llegado al máximo, conviertes esta maestría en (50xPto | 100xPto) de aumento a tus ganancias continuas.

[Oracle] (Lvl. 7) [0 de 4]
Tal vez no seas tan perceptivo como te gustaría, o quizá requieres descubrir más rápido algo, por lo cual terminas por concentrarte mejor, leer tantos patrones que, por un segundo, se hace la ilusión de ver el futuro, siendo solamente la conclusión lógica de los patrones que has visto. Otorga dentro de un combate la capacidad de tener [(100)xPto] pts. para descubrir habilidades, técnicas o ilusiones a distribuir y no se recuperan, por lo que pueden ser usados a una sola habilidad por completo, o separarlo poco a poco.

[da Vinci] (Lvl. 8) [0 de 7]
Has llegado a despertar una visión creativa, y especial, del mundo, sacando una mente privilegiada capaz de crear lo más extraño que se le pueda ocurrir a una simple persona. Otorga la capacidad de mejorar la calidad de los objetos, aumentando así el poder final de tus objetos sin problemas, y al máximo nivel permite descifrar objetos, utilizando [Smithing] en vez de [Perception], pero permite una barra diferente de descubrimiento.

[Sphinx Mind] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura con una inteligencia que supera la misma edad de Vandreia, o al menos eso se dice. Muchos de los más sabios hombres y mujeres viajan buscando esta para probar su inteligencia contra ella, pero aquellos que realmente tienen la inteligencia para rivalizar con ella saben que no es necesario probarle nada a nadie. Otorga una rebaja del (10% xPto) al costo de perfeccionamiento de toda técnica o habilidad, por lo que cuando se llega al décimo nivel, no pagas nada como tal.

[Omniscient] (Lvl. 10) [0 de 5]
Cuando has alcanzado cierta madurez en tú carrera (Lvl. 05) has visto suficiente para ver el mundo de una manera algo más... exacta, algo más real y sin llegar a pasar de vista muchas cosas, lo cual te deja avanzar más rápido a partir de ahora. Otorga al máximo nivel la capacidad de obtener un multiplicador de [x0.5 xLvl (Max. Lvl 15)] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento
Seguridad (Security) [INT] (00 de 200)
La capacidad de poder lograr pasar los sistemas de seguridad que te encuentres, desde abrir cerraduras con unas herramientas fáciles de encontrar hasta lograr notar sistemas de seguridad mas complejos que te puedas encontrar. Sirve en misiones de sigilo, reconocimiento o robo, pues te permite acceder por lugares más seguros sin muchos problemas.

Medicina (Medicine) [INT] (00 de 200)
La capacidad para saber como funciona bien todas estas cosas de curación, veneno, cuerpos vivos, etc. Podrás tener una técnica, objeto o habilidad que cure con gran potencia, pero si no sabes como funcionan las cosas, algunos traumas no son fáciles de curar. Sirve en general para aquellos que deseen ser excelentes médicos, ya sea por medio de operaciones físicas o espirituales.

Alquimia (Science) [INT] (00 de 200)
La capacidad para manipular sustancias químicas más que nada, poder crear venenos, antídotos o cosas similares a estas, siendo algo que sirve no solo para crear cosas así, si no para descifrarlas y contrarrestarlas. Sirve si estas intentando crear o destruir cosas similares a esta, en misiones te puede ayudar en casos donde estas sustancias hagan algo, además de identificarlas.

Herrería (Smithing) [INT] (00 de 200)
La capacidad para maniobrar los materiales físicos necesarios para crear, mejorar o reparar objetos como armas, escudos o cosas así, siendo la parte más artesanal / terrenal que la Alquimia. Alguien con alto nivel podrá hacer mejor uso de materiales que logre encontrar, ademas de poder crear objetos mejores sin problemas.

Supervivencia (Survival) [INT] (00 de 200)
La capacidad para entender como se puede llegar a encontrar materiales en el exterior, si no tienes una comida normal podrás ir en busca de comida que se encuentra en cualquier lugar y saber que o que no sirve, evitando así comer un hongo que tal vez esté envenenado, por lo cual puede llegar a ser útil en ciertas circunstancias.

Ilusionismo (Illusionism) [INT] (00 de 200)
La capacidad para entender, utilizar y/o identificar las artes que permiten afectar el cerebro y los sentidos, muchas veces siendo las ilusiones los principales usos de esta destreza. Aquellos con un alto nivel de ilusionismo tienen más fácil la tarea de poder identificar estas habilidades y librarse de ellas sin tantos problemas.

Percepción (Perception) [INT] (00 de 200)
La capacidad para que puedas notar las cosas que más llegan a ser difíciles de ver en el entorno, o que pasen en este cuando estás en el exterior. También llegas a ser capaz de estudiar mucho más fácil lo "inanimado", sean habilidades o técnicas de los demás o las tuyas propias, siendo bastante útil cuando te encuentras en el campo de batalla o investigando un lugar.

Intuición (Insight) [INT] (00 de 200)
La capacidad hermana de percepción, mientras que ella se encarga de percibir las cosas del entorno, del mundo y de lo que llegas a interactuar, la intuición sirve para detectar lo que se encuentra mal contigo mismo, o con las demás personas. Aprendes a notar el lenguaje corporal del objetivo, las desviaciones de tonos que puede haber en una persona cuando miente o no dice todo lo que piensa, siendo bastante útil en relaciones sociales y personales.

Conocimiento (Lore) [INT] (00 de 200)
La capacidad para saber donde y como buscar conocimiento difícil de acceder, perdido o simplemente muy bien protegido, ayuda a descifrar lenguas muertas o simplemente documentos cifrados de una forma poco antes vista. No tiene la aplicación tan útil como se esperaría, pero sirve bastante bien para almacenar conocimiento, e incluso llegar a conclusiones obvias dentro de eventos interpretativos o similares. En caso de que el personaje sea conocido como un [Historiador] (Inteligencia), el límite de esta destreza sube al doble de lo normal.

Académico (Academic) [INT] (00 de 200)
La capacidad para aprender más cosas teóricas, como el simple hecho de tener a tu disposición más fácil el aprendizaje de lenguas de otros aparte de las tuyas que tengas, aprender de lo que te rodea en el mundo físico más que en el antiguo y secreto. Similar a [Conocimiento (Lore)] no tiene un uso real en batalla o de otras formas similares, pero funcionan más en interacciones sociales, sobretodo cuando se trata de aprender nuevas lenguas, pues cuando te topas con una trampa o acertijo en otra lengua puede que termines muerto.



Espíritu (Willpower - WILL) [01 a 10]
Determina la capacidad espiritual de tu personaje, la capacidad que tiene para controlar y moldear mejor las energías especiales del mundo e incluso poder defenderse mejor a estos ataques. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(1,000)xLvl] a tú habilidad espiritual, esto ocasiona que toda esa presión espiritual que despliegues sea más fuerte, sin afectar tú físico, además de desarrollar grandes habilidades espirituales.

[Iron Spirit] (Lvl. 1) [0 de 5]
Enfocarse en un entrenamiento más espiritual y dejando del lado el físico ha hecho que puedas derrochar menores energía para que tu poder sea igual, o incluso mayor. Otorga un aumento de (160xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, aumenta en (05 t) la duración de los estados de combate básicos que llegues a causar por medio de técnicas.

[Spiritual Form] (Lvl. 2) [0 de 2]
Comúnmente requieres un buen entrenamiento físico para soportar un gran poder espiritual, pero en tu caso tu espíritu llega a poder ser mucho mayor a lo que tú cuerpo muchas veces aguanta antes de colapsar. Otorga un aumento de [(x0.5)xPto] al limite de mana que puedas tener.

[Overcharge] (Lvl. 3) [0 de 2]
Llegas a tener un control tan exacto de tu energía, que has logrado, con gran esfuerzo, sobrecargar tus técnicas espirituales, por lo que se vuelven más poderosas de lo normal. Otorga la capacidad de sobrecargar hasta (01 | 03) técnicas, causando que se lance con (2.5:1 pts.) de habilidad extra según cuanto mana hayas usado. Se debe de declarar explicitamente esto, solo aumenta (20s) el poder, y no funciona con habilidades que lleguen a requerir que sacrifiques mana para esto, en esencia, es recibir mayor habilidad espiritual.

[Expertise] (Lvl. 4) [0 de 5]
Has aprendido como hacer tus técnicas y habilidades de una forma tan magistral que incluso las grandes mentes de Vandreia se les vuelve más difícil de comprender. Otorga un aumento de [(100)xPto] a distribuir como defensa al descubrimiento de tus técnicas o habilidades, haciendo más difícil el mero hecho de que las descubran, puede ser dada toda a una sola técnica, o a varias.

[Elder Spirit] (Lvl. 5) [0 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de una forma más efectiva tu cuerpo para permitir que aguante y se adapte mejor a todos los cambios espirituales que tengas. Otorga una rebaja de [2% xNivel (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Habilidad) según energía espiritual máxima.

[Flow of Power] (Lvl. 6) [0 de 5]
Llegas a tener un poder espiritual bastante elevado, aún si no ha alcanzado un mayor potencial, pero eventualmente va a llegar a ser fundamental para mantener un estilo de combate espiritual continuo. Otorga la capacidad de regenerar [(1%xPto)xLvl] de tú mana según el máximo, llega a doblar su poder si tienes un mana que iguale o supere la suma de [Vitalidad + Aguante].

[Filler] (Lvl. 7) [0 de 5]
Aquellos que han aprendido a controlar de una forma tan magistral su poder arcano pueden utilizar esta habilidad natural que tienen para crear una especie de defensa ante habilidades que absorben o destruyen el mana. Otorga una defensa estática, que no se regenera hasta terminar el combate, igual a [(40%)xPto] de la habilidad espiritual natural que tengas, siendo esta la que es absorbida o destruida.

[Great Exchange] (Lvl. 8) [0 de 5]
Aquellos que han dedicado sus esfuerzos y tiempo en obtener un gran poder espiritual pronto llegarán a encontrarse en ciertas situaciones donde este poder dejará de funcionar tan bien como antes, y por ello aprendieron a sacrificar este temporalmente para aumentar artificialmente su poder físico. Otorga la capacidad de obtener durante (03 t) un total de [(1:0) + (0:1.5xPto) de [AF Parcial] según cuanta habilidad apuestes, una vez llegue a terminar el tiempo, pierdes durante (02 t) la habilidades que hayas apostado.

[Phoenix's Flames] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de liberar y controlar un poder espiritual increíble, rivalizando con el de los propios dioses, y todo esto simplemente llegando a despertar la verdadera esencia del poder dentro suyo, algo que pocos llegan a lograr en toda Vandreia. Otorga la capacidad de aumentar [0:0.25) xPto] el poder de la relación de cualquier técnica espiritual, en caso que no sea una técnica de relación, se transforma en una.

[Arcane Flow] (Lvl. 10) [0 de 4]
Una vez se requiere liberar más energía a todas tus habilidades continuas esto puede resultar a ser cansado, y quedar en desventaja al perder rápido tu energía o tener que usar muy poco poder, pero eventualmente tu poder se ha nivelado para rebajar más el gasto que debes de mantener. Otorga la capacidad de rebajar la manutención de habilidades espirituales, al segundo nivel llegas a desbloquear la rebaja de (4:1 a 8:1) a toda técnica sin relación, y al cuarto nivel desbloqueas la rebaja de (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que sí tengan relación.
Intimidar (Overwhelming) [WILL] (00 de 200)
La capacidad para hacer que las personas o entidades te tengan miedo al solo liberar parte de tu poder espiritual, podrán sentir como la diferencia de niveles es suficiente como para que no intenten hacer nada en contra tuya o intenten atacarte. Sirve muy bien para evitar conflictos que solo te hacen perder el tiempo o similares.

Arcano (Arcane) [WILL] (00 de 200)
La capacidad de estudiar sobre las artes del espíritu, toda habilidad sobrenatural que permite modificar la naturaleza o crear nuevos elementos utilizando la energía espiritual, los caminos que recorre, sus secretos y formas de combinarse para crear técnicas y habilidades más poderosas; así´como descifrar los secretos del poder espiritual de tú enemigo.

Misticismo (Mysticism) [WILL] (00 de 200)
La capacidad de estudiar sobre como afecta el poder espiritual a las entidades físicas, manipular artes oscuras y utilizar variaciones para crear habilidades que se basan en afectar la realidad, siendo más para crear y afectar a la realidad / mundo físico con la ilusión / mundo espiritual. Los que tengan alto entrenamiento en esta destreza se encontrarán con la facilidad de manipular objetos con un poder espiritual principal, que estén malditos o encadenar poderes espirituales a Vandreia.



Suerte (Luck - LCK) [03 a 10]
Determina la suerte que tiene tu personaje, como afecta el destino para que tú salgas beneficiado en casi cualquier situación y otras habilidades que sirven para darte un apoyo en casi toda situación que encuentres. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(50 | 100)xPto] al cálculo de tus ganancias continuas de forma gratuita, sin otorgar realmente ninguna fama extra.

[Lucky 8] (Lvl. 1) [3 de 10]
Por alguna extraña y misteriosa razón siempre se te ha sido fácil encontrar una variación de las cosas, que se te haga más fácil el camino o simplemente algo parezca más fácil de lo que es. Otorga la oportunidad de que, (1 | 2) veces por evento, puedas rebajar [(10)xPto] el requerimiento de alguna destreza, sin importar cual o donde sea, siendo bastante útil en todo sentido.

[Dwarf Cock] (Lvl. 2) [0 de 5]
Muchos hombres y mujeres de bar cuentan que si acaricias el pene de un enano te traerá suerte, pero quien sabe quien lo habrá hecho, y si es que le funcionó. ¿Por qué te digo esto?, ni idea. Otorga la bendición de que, una vez por evento, cuando un objeto se rompe, puedas utilizar esta maestría para regenerar [(0.4xPto)xLvl] usos de este objeto. Solo puede usarse sobre un objeto, no repartirlo en varios.

[Leprechaun] (Lvl. 3) [5 de 5]
No sabes exactamente porque, pero cuando terminas una misión u evento donde recibes un pago, este pago es mayor al que te habían prometido, pero nadie se ha quejado nunca o dicho que les robaste, que más da. Otorga que al final de cualquier misión, trabajo o similar, mejores en [(10%)xPto] las recompensas monetarias, exclusivamente, de esta misión.

[God's Blessing] (Lvl. 4) [0 de 10]
Parece que alguna entidad divina llegó a quererte, pues da igual lo que hagas o pienses, simplemente llegas a entender mejor las cosas y te pagan mejor que otros sin ninguna razón, pero que al final del día te beneficia siempre sin desventajas. Otorga un aumento de [(25 | 50)xPto] a tus ganancias sin algún requerimiento más allá de tener la maestría mejorada.

[I Drink and I Know Things] (Lvl. 5) [0 de 1]
Por alguna razón, cuando llegas a tomar demasiado y entras al estado de ebriedad, una parte "creativa" de tú cerebro se activa y te hace ver cosas que sobrio nunca verías. Otorga un aumento de (x01) de reacción, (x01) de rastreo y (50) a los pts. de descubrimiento de habilidades.

[Black Cat] (Lvl. 6) [0 de 5]
A pesar de lo que se pueda pensar de ti, realmente traes buena suerte a tus compañeros, tanto que a veces pueden reaccionar, o solo buscar, algo con mejor forma. Otorga la capacidad de otorgar a ti mismo o a tus aliados, durante (20s | 60s | 100s), un aumento de [(x01)xPto] a tú reacción, a tú rastreo o separar esta cantidad entre los dos, incluso mandar una parte del poder, y duración, a ti y a tus aliados.

[Free Jail Card] (Lvl. 7) [0 de 3]
Por alguna razón de este gran mundo, cuando cometes algún error, es más fácil que se te perdone... bueno, no todos, pero si los que pueden llegar a acabar con tú vida por tú descuido. Otorga un aumento de [(01)xPto] t a la duración que aguanta tú cuerpo antes de sufrir consecuencias negativas.

[Almighty] (Lvl. 8) [0 de 1]
Aunque seas la bestia más grande, o la rosa más fina, por alguna razón en ciertas ocasiones llegan a creerte un dios o algo que no deberían atacar, permitiendo que afectes a las personas con más facilidad. Otorga la capacidad de lanzar un [Intimidar] completamente exitoso contra cualquiera de las criaturas [Minions] que se encuentren hasta a [150%] de tú nivel y no superen la rareza extraña.

[J117] (Lvl. 9) [0 de 5]
Llegaste a un punto de tener tanta suerte que cuando recibes un ataque brutal que debería de haberte volado alguna parte muy importante, este ha fallado suficiente para no permanecer, pero si deshabilitar tu cuerpo, y con un empujón extra puede que se te permita sobrevivir brutales daños. Otorga la capacidad de anular una vez el daño de [Lethal Damage I] cuando finaliza un evento, además de poder ignorar hasta [(60%)xPto] del daño negativo en el que se encuentre actualmente tú vitalidad, evitando algunos problemas graves.

[Lady Luck] (Lvl. 10) [0 de 5]
Cuando uno llega a tener el peor de los días, o el mejor de los días, siempre tendrá la última ayuda, y tal vez la más importante, la que doblega dioses y es adoración de reyes, Lady Luck, quien beneficia a aquellos que han crecido suficiente (Lvl. 05) llegar a donde estén por sobre los que consiguen el camino fácil. Otorga la a capacidad de obtener un multiplicador de [x01 xPto] que dura (1) evento, con enfriamiento de (3) eventos, pero cada que lleves al máximo un [Atributo] y completes su [Maestria Extrema], aumentas en (+ 01) la duración.
Supervivencia (Survival) [LCK] (00 de 200)
Es impresionante el hecho de que te puedas encontrar ciertos materiales que buscas de la nada, o el hecho de que no importa que te comas lo primero que encuentres, no es un hongo envenenado o algo similar. Te sirve de forma excelente cuando estas en aprietos en medio de una misión sin dinero o un lugar civilizado cercano.

Comodín (Wildcard) [LCK] (00 de 200)
Es el hecho de simplemente tener tanta suerte que las cosas suceden, haces las cosas correctas o parece que es obra divina, puede usarse como "comodín" para suplantar alguna otra destreza que tengas. La cantidad que suplanta es la mitad, por lo cual el máximo a utilizar de comodín es (100 pts.), y solo puede usarse suplantando el poder de la otra destreza, así que no se acumulan, por lo que es utilizada solo en cosas que no tienes mejoradas más que nada. Solo es posible de utilizar esta destreza hasta (3) veces por evento y nunca en el mismo lugar más de la primera vez.

Saqueador (Looter) [LCK] (00 de 200)
Cuando decides buscar algo valioso en lugares donde tal vez haya algo no lo dictamina que tan bueno eres buscando, bueno, tal vez un poco, pero más que nada es que tanta suerte tienes en encontrar lo que buscas, que haya algo realmente bueno ahí, o que no sea perdido entre la basura. Esto, lamentablemente, solo funciona en ciertos lugares y eventos, sobretodo en misiones, además de que se tarda un poco en buscar, así que si estás en apuros no conseguirás mucho.



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[Malik Albazaar (Rey del Bazar)] Tú linaje es el que te distingue de un mero comerciante callejero pues la gente de tu índole lleva el talento en las venas. Esto muchas veces acarrea más problemas que alegrías, pero no hay nadie que pueda poner en duda tu valía y es por eso que por el mero hecho de ser quien eres, hay gente que te recompensa de mayor forma para que el mundo se siga manteniendo un lugar mejor solo con tu forma de vida. [ Aumenta en (500 | 1,000) ganancia continua ]

[Altifl Almaweud (El Niño Prometido)]
Efecto: Continuo
Habilidad: Otorga (200) pts. a distribuir en destrezas de [Charisma]
Descripción: Se dice que una vez existió un gran hombre capaz de hacer llorar hasta el más duro de los guerreros, de unir pueblos en mitad de guerras, de hacer incluso enfadar hasta el más apacible de los hombres, solo con el poder de su presencia. Nadie sabe dónde acaba su historia, donde comienza la leyenda y dónde la verdad, pero lo que es un hecho es que algo de esta historia ha llegado a ti manifestándose a través de tu labia y forma de relacionarte para con el mundo. Todo el mundo ve cómo hay algo en ti diferente, quizás algunos dirán las más extrañas cosas sobre el color de tus ojos, o como se muestra tu cabello, la forma de andar o el tono de tu voz; pero lo única verdad es que al final del día eres solo tú, un tú con un magnetismo y carisma propios de un linaje de leyenda.

[Qalb Min Dhahab, Ruh Alzajaj (Corazón de Oro, Alma de Cristal)]
Efecto: Continuo
Habilidad: Aumenta (6) niveles adicionales las recompensas de lazos sociales
Descripción: Si hay algo que destaca en ti es la capacidad de moverte entre la gente, de cimentar con mayor facilidad y fuerza las relaciones con aquellos que conoces. Pero no es solo eso, pues aquellos que tienen la suerte de encontrarse contigo tampoco serán capaces de olvidarte. Ya sean rivales, amigos, hermanos, amantes; alguien con tú tipo de sangre en sus venas tiene tanto la bendición como la maldición de conectar a otro nivel con la gente de su alrededor y eso se traduce en tener una fuerza interna más peligrosa que el más afiliado de los cuchillos. Todo esto viene del pensamiento y los ideales con los que te criaste, de como a una mera prostituta el termino 'señora' y la bondad hacía que te regalase la más genuina de las sonrisas, de como hasta el más alegre de los acróbatas mostraba su tristeza y pesar cuando tenía un buen hombro sobre el que apoyarse.

[Alf Layla Wa-layla (Las Mil y Una Noches)]
Efecto: Continuo
Habilidad: Puedes sobrecargar la destreza [Comodín] y agregas (1) carga adicional
Descripción: En las caravanas no es nada raro que se unan gente ajena de esta para buscar cierto amparo y no continuar sus viajes solos. Por lo que tampoco es tan raro que ofrezcan sus servicios a la caravana a cambio de ello y mucho menos que las mentes más curiosas entre el grupo se vean atraídas por exóticos y fuertes extraños con espadas llenas de piedras preciosas, de hombres viejos con librerías más grandes y cuidadas que sus túnicas, de mujeres delgadas y esquivas con un extraño talento para los venenos, entre otros ejemplos dispares. Nadie es capaz de decir cual será el verdadero objetivo de una mente vivaz, pero sea cual sea, nunca se irá con las manos vacías por completo puesto que aun si la vida nos enseña que todos tenemos un lugar, las puertas del conocimientos siempre están abiertas para aquellos que desean buscar algo más.
Ellos no están diseñados para ser grandes luchadores, aún si llegan a ser capaces de defenderse en los casos que deseen hacerlo, los [Bard] se basan más en luchar las batallas que casi nadie más llega a querer hacer: contra la sociedad. Ellos mejoran más cuanto crece su alma ante los estímulos del mundo, lo cual los deja estudiar en mejor medida la forma en la que cada persona se comporta, y con ello descubrir más fácil sus habilidades, y en cuanto a aliados, su presencia les permite extender en mejor medida su esencia a los demás. Ya que han pasado más parte de su vida entrenando toda forma de etiqueta y normas sociales, llegan a crecer más entre personas, charlando, estudiando y pasando su tiempo que los demás pues saben llegar a disfrutar de los pequeños momentos,

• Aumenta en (05) pts. la base de poder del atributo [Charisma]
• Aumenta en (05) pts. la base progresiva de la maestría [Research]
• Extiende en (x03) el poder y a (40s) la duración de la maestría [Black Cat]
• [Bard] Tienes hasta (200) pts. de [Control (General)] a ignorar contra tú carisma en situaciones no hostiles

Dificultad Social

Solamente puedes adquirir esta dificultad con permiso de un GM y con experiencia en el juego, bastante conocimiento de la historia y del mundo del sistema, pues no se basa de una persona que buscará tener un personaje con grandes poderes y cosas así, si no en uno que intente moverse por las partes que no se ven a menudo del sistema, a través de feudales, reyes, de empresarios y esas cosas, al punto de que ellos tienen más fácil llegar a tener acceso a estos, sobre todo en eventos, dependiendo del nivel que tengan.

• [Derrota & Victoria] Obtienes, respectivamente, (50% | 100%) de las recompensas
• [Mejoras de Ganancias] Toda mejora de ganancias continuas que obtengas pierde la mitad de su efectividad
• [Recompensa de Combate & Interpretación] Obtienes una base de (250 XP | 500 G) con un (250%) en interpretación
• [Sistema de Continuación] Contextualmente, y bajo supervisión de GM, tienes hasta (02) vidas antes de morir permanentemente
• [Conocimiento Social] Podrás pedir eventos para conocer personas poderosas o socialmente importantes del mundo, según nivel
• [Multiplicadores] Puedes sacrificarlos permanentemente, obtienes [(20%)xMultiplicador] de mejora de ganancias por interpretación

[ Merchant ]
Efectos
• Aumentas en (200) pts. la destreza [Bluff]
• Aumentas en (200) pts. la destreza [Speech]
• Aumentas en (200) pts. la destreza [Merchant]
• Obtiene una mejora de (08) a los niveles de todos sus lazos creados
• Permite aumentar de (x10) a (x25) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Has tenido una historia que te acerca bastante al dinero, como manejar este e incluso para los negocios, tal vez tus padres lo fueron, tú familia o viviste en una caravana mercante, y aunque esto parece ser bastante triste, considerando que no tiene un gran poder, es lo que llega a ser el motor que te hace una de las personas más peligrosas de todas, pues tú control con el dinero, tú capacidad para que tú presencia llegue a incluso espantar a los más grandes guerreros, tú sola aura llega a ser suficiente para que, por medio del dinero, el arma más poderosa, puedas llegar a ser capaz de obtener todo el poder, incluso llegando a ser la persona más poderosa de todo un país. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con ambiciones, muchas veces gigantescas, que si se pusiera a un rey al lado de un mercader que espera demostrar su valor, uno pensaría que son lo mismo, pues en esta ambición se encuentra el poder de los mercaderes.

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Experiencia y Dinero

[General]
[XP Obtenida: 250,000] [XP Utilizada: 00] [XP xTurno: 575]
[Dinero Obtenido: 500,000] [Dinero Utilizado: ] [Dinero xTurno]
[Desglose de Ganancias xTurno] (250) Base + (250) Legado + (¿?) Inteligencia + (75) Suerte + (¿?) Logros + (¿?) Lazos
[Ganancias Sociales: 250% | AP: (08+05 Bard)x4: 52 (Carisma) + 100 (Harmony of Souls): 152]

[Multiplicadores]
• 00 de 00 (de x00) [CD: 00 / 00]

[Gastos de XP]
• Mejora de Clase (00 XP > 00 Niveles)
• Mejora de Estadísticas (00 XP > 00 Stats)
• Mejora de Legado Ancestral (00 XP)
• Compra de RP y LP (00 x500) (11 x10,000)
• Mejora de Inteligencia [Método: Profesional] (00 XP)
• Voluntad e Ideal (00 XP)

[Recompensas xLogros]

• Logros de Nivel Bajo (00 XP)
• Logros de Nivel Medio (00 XP)
• Logros de Nivel Alto (00 XP)
• Logros de Nivel Prodigio (00 XP)

[Quirks]
[Positivos]
• [Corazón Sensible]
Es más fácil confiar en los demás; aumenta en (02 Lvls) las recompensas de tus lazos

[Negativo]
• [Torpeza de Combate]
Reduce en (x01) el poder final de la maestría [Blitz] del atributo de agilidad

[Adquisición de Técnicas]
• Compra de Paquetes de Prestigio [#01: 00] [#02: 00] [#03: 00] [#04: 00] [#05: 00]
• (Nombre de la Técnica) (Gasto XP)

[Compra de Conocimientos] (00 XP y 00 Dinero)
• (Conocimiento) (Costo XP y Dinero)

[Objetos Comprados]
• (Nombre de Objeto) (Gasto Dinero)
[Total Peleas: 00 | L: 00 W: 00 E: 00]
_______________________________________________________________________________________​
Código:
[center][img]https://i.imgur.com/CwXyr2g.jpg[/img]
[color=#ff8533][b]Haidar Al-Shadid [lvl 1][/b][/color]
[b][color=#ff8533][Años: 22][R&R: (x1)(x1)][H&W: (--m)(--kg)][Clase: Bard][Int: E][Merchant][/color][/b][/center]

[spoiler]• [Dragon Fist] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
• [Nemean Speed] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
• [Behemoth Bone] Tiene una relación de (1:1) según daño recibido para usar en [An] (00/20s)[/spoiler]

[spoiler][b][color=#ff8533]Información Física[/color][/b]

[color=#ff8533]Estadísticas Críticas:[/color] 00 de 03 (+00 +00 +00) [1t]

[color=#ff8533][Estrés][/color] 00 de 200
[color=#ff8533][Cordura][/color] 100 de 100

[color=#ff8533][b]Vitalidad:[/b][/color] 1,500  (1,500)
[color=#ff8533][b]Aguante:[/b][/color] 1,500  (1,500)

[color=#ff8533][b]Energía Corporal:[/b][/color] 00/00 
[color=#ff8533][b]Velocidad:[/b][/color] 1,000 
[color=#ff8533][b]Fuerza:[/b][/color] 2,000 
[color=#ff8533][b]Resistencia:[/b][/color] 1,300%
[color=#ff8533][b]AF:[/b][/color] 00

[b][u]Tiene (10) entrenamientos c/turno[/u][/b]

• Resistencia/Vida: 00/00 (00) (Conteo: 00) (x1,5)
• Velocidad/Aguante: 00/00 (00) (Conteo: 00) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/00 (00) (Conteo: 00) (x2)

• STATS gastados: 00
• Daño recibido: 00

[b][color=#ff8533]Ideal y Voluntad[/color][/b]
[spoiler][b][color=#639DD0][TN] Monje[/color][/b]
Efecto: Activación (CD: 40s)
Habilidades
• [Elemento: Agua]
• [Almacenado: 04%xLvl]
• Anula hasta [(1:13)xIP] pts. de poder [Vs. Good & Evil] y la mitad contra otros
Descripción: Mediante un balance total, una persona llega a aceptar que nada es tan fácil como parece, ciertas personas pueden ser objetivos a ayudar, solo para oponerse a ellas cuando llegan a extremos opuestos de lo que se busca. Tratando de mantener todo el equilibrio, no de una sociedad, pero de la naturaleza y de Vandreia como tal, una persona aprende a desligarse muchas veces de las tontas formas de ver el mundo, y mediante esto, pueden preparar su cuerpo y su espíritu para llegar a anular el poder que sostienen los extremos dentro del mundo, siendo algo efectivo contra aquellos que se mantienen en balance, lo cual sigue siendo bastante útil.

[b][color=#ff8533][N] Ilusiones[/color][/b]
Efecto: Continuo
Habilidades
• [Elemento: Agua]
• [Almacenado: 03%xLvl]
• Otorga (10 u) de un aumento de (500 | 1,000) de ganancias [xTurno]
• Solamente puede activar un uso al ganar; cada (02 u) requiere (CD: 04 e) para desbloquearse
• Al consumir los (10 u) desbloquea su poder interno: ignora (1:80) de [AF Parcial] versátil absoluto
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas, terminando por volverse grandes luchadores capaces de anticiparse a cualquier poder enemigo.[/spoiler]

[b][color=#ff8533]Información Espiritual[/color][/b]
[spoiler][img align=left]https://i.imgur.com/c8JJU2A.png[/img] [b][color=#639DD0][ Harmony of Souls ][/color][/b]
Aquello que los hizo tan diferente al resto y que prácticamente llegó a hacerlos ganar tantas guerras es la capacidad que tiene cada humano de enlazarse de una forma bastante especial con los demás. Criaturas tan sociales, muchos no les importa que clase de ser eres, si eres grande o pequeño, blanco o purpura, daba igual esto y más, lo importante era el corazón que estas personas veían, tan sociales que prácticamente podían llegar a ser afectados más por el balance de las fuerzas en la Galaxia, por otro lado, llegaban a disfrutar más de las personas a su alrededor, de la presencia que tenían, su aura que llegaba a expulsar energía única y de todas las lecciones que ellos le brindaban a su vida.

• Reciben (100) de [AP] adicional [xEvento]
• Aumenta en (x02) el nivel de recompensa de los lazos

[img align=left]https://i.imgur.com/WIJVsji.png[/img] [b][color=#ff8533][Game of Thrones][/color][/b] (Lvl. 01)
Efecto: Continuo (--- ---)
Habilidades
• [Almacenado: 03%xPj]
• Obtiene hasta [(1:0.5)xIP]xLvl de [AF General] a distribuir en aliados
• Otorga [(150)xLvl]xPj pts. adicionales al poder final de los estados sociales excepto [Ascendant] y [Corruption]
Descripción: No llegan a activar nada, ya que ellos en esencia no manipulan un poder especial de Vandreia, algún poder espiritual de alto calibre o similar, casi todo lo que ellos son significa simplemente llegar a aprender a como manipular, sea para el bien, o para el mal, aunque de igual forma tienen la capacidad de brindar un poder fantasma a si mismos, con mayor poder a sus aliados o a ambas partes al distribuirlo. Entre más avanzan en su vida, más llegan a aprender realmente de las cosas sociales, de lo mundano y de todo lo que rige al mundo en cuestiones sociales y económicas, al punto en que las manipulaciones sociales que liberan llegan a tener una fuerza mucho mayor que la de una persona normal y corriente que, si bien igual puede lograr tal cosa, no lo hace ni a la mitad del poder que un [Bard] puede lograr gracias a su experiencia con la gente del día a día, y las bases sociales que rigen al mundo actual.

[IMG align="left"]https://i.imgur.com/mS6yT9J.png[/IMG] [B][COLOR=#ff8533][ Merchant ][/COLOR][/B]
Efectos
• Aumentas en (200) pts. la destreza [Bluff]
• Aumentas en (200) pts. la destreza [Speech]
• Aumentas en (200) pts. la destreza [Merchant]
• Obtiene una mejora de (08) a los niveles de todos sus lazos creados
• Permite aumentar de (x10) a (x25) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Has tenido una historia que te acerca bastante al dinero, como manejar este e incluso para los negocios, tal vez tus padres lo fueron, tú familia o viviste en una caravana mercante, y aunque esto parece ser bastante triste, considerando que no tiene un gran poder, es lo que llega a ser el motor que te hace una de las personas más peligrosas de todas, pues tú control con el dinero, tú capacidad para que tú presencia llegue a incluso espantar a los más grandes guerreros, tú sola aura llega a ser suficiente para que, por medio del dinero, el arma más poderosa, puedas llegar a ser capaz de obtener todo el poder, incluso llegando a ser la persona más poderosa de todo un país. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con ambiciones, muchas veces gigantescas, que si se pusiera a un rey al lado de un mercader que espera demostrar su valor, uno pensaría que son lo mismo, pues en esta ambición se encuentra el poder de los mercaderes.
[/spoiler]
[b][color=#ff8533]Armamento[/color][/b]
[spoiler][/spoiler]
[b][color=#ff8533]Apariencia[/color][/b]
[spoiler][center][img]https://i.imgur.com/3OjaaWL.jpg[/img][/center][/spoiler][/spoiler]
 
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Momo

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Y creo que ya quedó con su historia escrita! También me gustaría poder empezar sin Chakra, que se me había olvidado pedirlo así que lo añado aquí y eso.



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Haidar Al-Shadid

Sobrenombre: ( ) • Dificultad: (Fácil) • Raza: (Humano) • Edad: (22) • Altura: (--m) • Peso: (--kg)
Origen: (País del Viento) • Residencia: (País del Viento) • Clase: (Bard) • Rango: ( ) • Títulos: ( )
Legado Ancestral: (Rey del Bazar) • (El Niño Prometido) • (Corazón de Oro, Alma de Cristal) • (Las Mil y Una Noches)
Alineamiento: (TN Monje) • Voluntad: (Ilusiones)
Pasiva de Raza: (Harmony of Souls) • Idiomas: (Galactic Standard)
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[Descripción Física]

Físicamente lo que más destaca de Haidar es su cabello blanco y sus ojos verdes sobre el moreno de su piel, herencia de su padre y su madre respectivamente. Siempre tiene una rostro algo risueño, tranquilo, incluso a veces eso mismo es que le da ese aire de como si estuviera en las nubes o en trescientas cosas a la vez dependiendo de cuando le pilles. No es alguien extremadamente atlético, la verdad, nunca lo fue y probablemente tampoco lo sea en el futuro pero eso no parece realmente importarle demasiado en particular.

En una de sus muñecas lleva una pulsera hecha de hierro, con ocho cuentas de diferentes estilos que representan a aquellas personas más importantes para él, siendo la suya la que es de color anaranjado ambarino.

La ropa que lleva suele ser de forma que le cubra lo más posible el cuerpo, perfecta para que el calor del desierto no llegue a pegarle tan fuerte. Un mantón morado es lo que normalmente oculta su cuerpo y bajo este lleva una sencilla camisa blanca abierta, además de un sencillo pantalón con botas a juego.

[Descripción Psicológica]


Haidar en su base, en lo que es más céntrico en su persona, se caracteriza por ser un muchacho en cierto modo soñador y con ansias de conocer el mundo. Eso se ha transmitido según han pasado los años, puesto que esa predisposición es lo que le ha hecho ir creciendo como persona, tomando un trocito de todo aquel que llegaba a tocar su corazón por más tiempo del habitual. La educación que le inculcaron sus padres resuena fuertemente en él, sus valores siendo siempre el mantenerse en una balanza dónde tienes que ver las cosas para poder tomarlas con seriedad, con sus altos y bajos, antes de realmente llegar a proclamar tu opinión al mundo. El mundo es un punto de vista gigante y solo es viviendo en él que podrás posicionarte dónde es correcto, cómo diría el padre de Haidar en las tardes que su hijo y él conducen la caravana.

Sin embargo, aún si Haidar se toma muy en serio las enseñanzas de sus padres, es que tiene algo dentro de él que le hace conectar rápidamente con el resto. Quizás es eso mismo que dice su padre, es lo que le llega a mover al final del día y por ello es que es más cercano al trato que cualquier otro. Tiene, además, una viva imaginación que no se puede detener ante nada y siempre buscará una forma de sacarla a través de cómo interactua con el mundo, ya sea tratando de leer los libros más raros como hablar con la gente más imposible o simplemente probando algo que le dijo hace días un hombre en un aldea perdida dónde las serpientes perdieron las piernas.

Por todo este cúmulo de cosas es que le cuesta mucho realmente encontrar su lugar en el mundo, sentirse del todo a gusto, puesto que muchas veces Haidar se encuentra extrañando tiempos mejores o partes de su vida que tenían las soluciones a sus preguntas...de aquel momento. Lo peor que le puede pasar a Haidar es no tener un contacto directo con la gente, con todas esas almas que complementan la suya, pues al final del día es lo que le hace moverse y seguir viviendo en lo más alto de sus capacidades.

Muchas veces Haidar esconde esta parte de él mismo con su charlatanería, con un chiste fácil, cualquier forma que evite que el resto vea lo que realmente pasa por su cabeza. Sabe cuando se está ahogando en un vaso de agua y, dentro de sus capacidades, evitará siempre arrastrar a más gente con él puesto que al final del día aún le queda mucho camino que recorrer.

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Biografía de (Haidar)
“Nunca te será sencillo verlos marchar, ¿verdad chico?”

Haidar no pudo evitar dejar salir una risa con el aire que había contenido para evitar llorar su más reciente pérdida, pero miró de forma directa a Anzety, que solo le daba una zanahoria a uno de sus burros con ayuda de un palo y una cuerda.

“No tiene mucho caso que te diga lo contrario'', dijo mientras se acomodaba mejor junto al anciano, sintiendo la luz de la Luna golpear su rostro. “Padre siempre dice que cada uno tiene su tiempo y debemos respetarlo aún si no nos guste.”

“Adom, un hombre de sabias palabras,” Anzety negó con la cabeza, riendo, pero no se detuvo de cortar en pedazos la manzana entre sus manos. “Aunque estoy seguro de que Layla te añadió que puedes mostrar que te afecta, ¿no?”

“Madre siempre se preocupa de esas cosas, así que,” Haidar le robó de entre los dedos a Anzety un trozo de manzana y se lo llevó a la boca. “Y es por eso que estoy aquí esta tarde y no en su carreta, ¿no crees?”

Lo desenfadado de la situación es lo que ayudaba a Haidar a no seguir pensando en, una vez más, se le escapaba de entre los dedos una persona que se había vuelto indispensable en su vida.

Desde pequeño siempre había le había sido dicho que la mayor parte de las cosas no eran permanentes y el estilo de vida que llevaban lo demostraba muy bien. Si bien Haidar sabía que tenían un sitio al que volvían cada cierto tiempo, un asentamiento seguro llamado Rynoka, su verdadero ‘hogar’ comprendía entre las paredes de la caravana de sus padres. Y, desde su pequeño hogar con ruedas, es que durante toda su vida había visto ir y venir gente de toda clase e índole que usaba el viajar en grupo como ayuda para continuar sus propios caminos.

Entre aquellas casualidades Haidar no solo había encontrado diferentes formas de ver el mundo a pesar de que él mismo ya tenía la suya, sino gente que de forma muy puntual había llegado a tocar su propia alma de tal forma que partes de ellos habían pasado a ser parte de él.

Gente como Anzety, ahí a su lado comiendo una zanahoria, que se había convertido en alguien constante en la vida de la caravana de mercaderes; y gente que, cómo decía su padre, tenía que marchar eventualmente.

“Reyhaneh, Ulani, Kareem, Herryt, Zara, Dainora,” Haidar comenzó a enumerar mirando al cielo que comenzaba a oscurecer. “Y ahora Kanake.”

“Sigo impresionado de que recuerdes sus nombres a la perfección,” Anzety abrió mucho los ojos pero al ver que Haidar solo miraba el cielo y apretaba sus manos de forma algo fuerte, un signo de que el muchacho estaba dejando salir su estrés de algún modo. “Estoy seguro de que ellos igual te recuerdan, habibi.”

Haidar no pudo evitar sonreír a su habitual compañero, a su maestro desde que tenía doce años, puesto que aún dentro de lo hosco y cabezota que era siempre llegaba a tener unas palabras de aliento para él. ¿Cómo no recordar los nombres de gente tan importante para él? Cada día se despertaba y los nombraba en su cabeza, con la creencia de que aquella simplicidad les mantendría a salvo en el lugar que se encontraran, sea cual fuera ese.

Llevando su mano hacia el cielo y abriéndola al completo, Haidar se preguntó si alguna vez les volvería a ver y su corazón se apretó de forma inmediata, con el deseo de que fuera verdad, nada más ver como las cuentas de la pulsera que traía en la muñeca chocaban de forma suave entre ellas por el movimiento.

Incluso el rostro de Kanake se mostró en su cabeza, de la forma más nítida posible, como recordatorio de la promesa que habían llegado a hacer.

“Aunque... ¿ya le dijiste a tus padres sobre tu plan?” Anzety le trajo de vuelta al presente, Haidar parpadeando rápidamente para ubicarse. “Ya sabes...lo de empezar tu propia caravana.”

“Aún no, siento que no es el momento adecuado,” respondió de vuelta Haidar, rascándose un poco la cabeza y despeinándose aún más su revuelto cabello blanco. “Pero una vez lleguemos a Rynoka, creo que lo será. Estoy usando este...último viaje cómo excusa para pasar el mayor tiempo posible con ellos, además de organizar mis ideas.”

“Para alguien de veintidós, creo que tienes la cabeza bien amueblada chico,” Anzety rió de nuevo y le golpeó suave hombro contra hombro. “Deja de reorganizar lo organizado y solo hazlo, un sueño no se empieza solo ni mucho menos sentado junto a un viejo idiota que lleva diez años sin saber que hacer con su vida.”

Eso llegó a hacer que Haidar le mirase con el ceño fruncido por la millonésima vez. Ese mismo viejo idiota, Anzety mismo que era, era el que le había dado las alas para levantar su pequeña idea. Una idea que había nacido tras escuchar a escondidas de sus padres, dónde discutían que harían una vez él mismo se marchase del nido y ellos fueran demasiado mayores para seguir comerciando, y de leer una historia de las tantas que Anzety guardaba en su carreta.

Era una historia bastante sencilla, siendo sinceros, aunque si Haidar hubiera sido más mayor incluso para entender que leía parecía la crónica de un loco. La historia de un hombre que, con solo un petate y el diario de un extraño, se había embarcado en una aventura en busca de fortuna y, al final de su camino, se había encontrado viejo, feliz, rodeado de más de lo que pudiera desear y en un lugar en el que sus huesos podrían descansar en paz sabiendo que pertenecía allí.

“Pues para ser tan idiota cómo dices, tienes cosas interesantes que enseñar Zet,” Haidar le señaló en su gran narizota y Anzety le dio un manotazo para evitar que le tocara. “Pero lo sé, sólo es...supongo que tengo algo de miedo y quiero que se me pegue algo de mis padres para echarme a caminar solo por fin, además de que no sé cómo abordar el tema.”

Anzety se quedó mirando a Haidar con la confesión y no se atrevió a decir nada por el momento. Él había visto crecer al chico y sabía perfectamente que estaba hecho de buena pasta, que no sólo sus genes sino que su cabeza tenía todo lo que necesitaba para salir hacia delante, pero aún no llegaba a comprender cómo podía pensar eso. Había escuchado su idea mientras desayunaba un día, Haidar con total pinta de no haber pegado ojo en toda la noche pero con el rostro iluminado de ilusión y felicidad y Anzety aún con el cerebro embotado, pero la forma en que le había hecho ver su plan...bueno, Anzety sabía que no era nada no imposible.

Había visto cosas más locas, conocido demasiados locos - cómo su amigo Paeter y del cual guardaba su diario de desvaríos -, y lo que llegaba a decir el joven hijo de los Al-Shadid no se acercaba a ello...tanto.

¿Cómo podía hacerle ver al muchacho que era hora de ponerse en marcha?

Sabía de buena mano que la mayor parte del tiempo que le veía soñando despierto era sobre su plan, su idea, y todo eso ya había empezado hace varios meses atrás. El chico quería comenzar a ser un mercader hecho y derecho y para eso debía salir al mundo para comerselo o para que se lo comiesen, preferiblemente lo primero. Había crecido con la profesión corriendo por sus venas, Anzety le había visto sacar los mejores precios siendo apenas un criajo que le pasaba de la cintura, parlotear con la gente con una familiaridad y confianza que solo un adulto podía llegar a tener y tratar a la gente con mayor empatía que muchos charlatanes que se las daban de grandes. Lo único que había hecho él había sido alimentar todo eso con sus mañas de viejo y, junto a sus padres cuando podían, mostrarle formas sencillas de defenderse en caso de que su labia no le sirviera para mucho.

Quizás era esa sencillez y cercanía en él lo que atraía a la gente como las moscas.

Haidar tenía las ideas claras, Anzety lo sabía, y lo primero que se había puesto de meta era tener su propia carreta de mercancía. Era...en cierto modo alcanzable, Anzety pensaba incluso más sencillo aunque seguro que necesitaba a alguien que le protegiera hasta que se soltara por completo hacia el mundo. Y después esa carreta quería que evolucionara a una caravana, que más gente se le uniese y traer un comercio más completo a dónde pudiera.

Después de eso, Anzety no sabía que tenía planeado, pero esperaba que fuera vivir a todo trapo con todo el dinero que iba a ganar.

“Mira, vamos a hacer una cosa,” comenzó Anzety, dando una palmada fuerte con sus manazas callosas para volver a capturar la atención de Haidar, que ya se estaba yendo a sus nubes. “Una vez lleguemos a Rynoka, yo te ayudaré a darte la patada en el culo que tanto necesitas...y si tengo que acompañarte por parte de tu camino, lo haré antes de volverme con tus padres.”

La promesa hizo que Haidar se le quedara mirando cómo si le hubiera salido otra cabeza pero se le tiró encima a abrazar de la misma forma, siendo regañado por ello. Pero aquel miedo a lo desconocido llegó a bajar lo suficiente como para que la emoción de empezar su vida por fin subiera de forma sana y satisfactoria. Quizás era porque Haidar siempre había confiado en Anzety como si fuera más su abuelo - pues los verdaderos no los había llegado a conocer - que un viejo andrajoso que se les había unido hace diez años con una carreta, dos mulos y un montón de historias que contar por unas monedas porque no tenía dónde ir en lo que le quedaba de vida y necesitaba amparo.

“¿De verdad lo harías?” Haidar era ahora todo sonrisa y Anzety, que se colocaba su gorro mejor, solo sintió un calor en el pecho, ese sentimiento paternal que solo el muchacho había sido capaz de reavivar, empezó a fluir en su pecho.

“Si, pero no hagas que me arrepienta,” dijo Anzety dándole una colleja que resonó un poco, haciendo que el chico se sobara con ambas manos la nuca. “No voy a estar nada contento.”

Cómo un pequeño avance, la promesa se haría realidad a los días, cuando por fin llegaron al asentamiento y todos pudieron de verdad descansar, con un Anzety dándole los pequeños golpes a un Haidar que necesitaba hacer su voz ser escuchada, su mente y sus sueños. Layla y Adom se quedaron demasiado extrañados de que su hijo dudara tanto sobre contarles de esto, pero eventualmente es que dejaron a un lado su modo de padres para ver con ojos claros la meta que Haidar les estaba retratando.

Pero lo realmente importante es que aquella misma noche, con la promesa reciente, Haidar se quedó a dormir en el carro de Anzety para poder observar el cielo sin que nadie le dijera nada, despierto y con el cerebro lleno de ilusión, pensando en ese más allá que se reservaba para él mismo.

Era cierto que quería hacer aquello, pero cuando soñaba y pensaba sobre ello es que no se veía solo haciendo todo eso como el hombre de la historia.

Él estaba allí, en mitad de un mercado y no entre carretas, hablando de forma animada con una mujer de rostro duro pero ojos afables y entre ellos su inseparable felino. Si miraba hacia atrás podía ver cómo dos hombres discutían de forma algo acalorada pero porque eran así, mientras que una chica rubia aplaudía ante la danza de una morena, que estaba rodeada de chiquillos que parecían adorarla. Y de ahí, sus ojos siempre se posaban en la última pareja, que miraba todo con el orgullo de gente que sabe que ha creado algo bueno.

Y sentía que, entre esa gente, su gente...pertenecía.

Por eso es que también siempre recordaba sus nombres, sus rostros y lo que habían llegado a ser para él. Porque si su sueño de crear la caravana perfecta se cumplía, haría que ellos volvieran de una forma u otra, conseguiría saber de su paradero a través de las miles de voces que se unieran y poder ofrecerles la promesa de algo que siempre habían querido y que, de forma inconsciente, les había hecho formar un vínculo diferente.

La promesa de tener un lugar al que pertenecer y verla cumplirse delante de sus ojos.

Herryt de Vos, Kareem Tannous, Dainora Lecimoniene, Zara Bestin, Reyhaneh Shojaii, Ulani Vongvichit...Kanake Taalitua…

...sólo esperar un poco más, ya voy de camino.

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Persona (Lazo Emocional)
Resumen.
_______________________________________________________________________________________​
Misión (Nivel)
Resumen.
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----------------------------------------------------------------------
[AP Negativo: 00] [Total AP: 00] [AP Positivo: 00]
----------------------------------------------------------------------
[Caos: 00 AP] --- --- [Orden: 00 AP]
[Pasión: 00 AP] --- --- [Control: 00 AP]
[Crueldad: 00 AP] --- --- [Compasión: 00 AP]
[Egoísmo: 00 AP] --- --- [Generosidad: 00 AP]
[Mentira: 00 AP] --- --- [Honestidad: 00 AP]
[Soñador: 00 AP] --- --- [Realista: 00 AP]
[Odio: 00 AP] --- --- [Amor: 00 AP]
----------------------------------------------------------------------
[AP Real: + 00]
----------------------------------------------------------------------

[Personalidad] (PRS - Personality) [AP Consumida (20:1)] (00 AP - | 00 AP + > 00 pts.)
Algo que llegará a diferenciar bastante a cada uno será la voluntad, que se alimenta de la personalidad que has desarrollado con el paso del tiempo, de enfrentar retos, de conocer a otras personas. Esta personalidad es lo que nos dará la fuerza para aguantar el temor, para evitar que otros terminen por cambiar nuestros deseos o nos manipulen, que nos hagan enojar, y tener un mejor control de lo que eres como tal, junto con unas destrezas que aprenderemos simplemente por pura voluntad. Para poder tener una voluntad fuerte, necesitamos consumir nuestra personalidad, y que es lo que sea nuestro combustible determinará realmente como creceremos, por lo cual alimentarse demasiado de emociones negativas, teniendo un corazón bondadoso, puede resultar contra producente y corromperte, lo mismo al revés.

[Fe] (Faith) [PRS] (00 de 200)
Esta parte de tú voluntad representa que tan fácil es para ti creer en alguien o algo ajeno a ti, puede ser algo tan simple como creer en divinidades, en los dioses que rodean el mundo y su mitología, como creer en aspectos abstractos del mundo y de la Fuerza que existe en él, como también en creer en leyendas, en símbolos mortales que han alcanzado un estado legendario. Como la anti-tesis de la teoría del Übermensch, subir esto, reduce la destreza [Nietzsche] en mismo valor, siendo imposible tener ambos arriba.

[Control Social] (Innerself) [PRS] (00 de 200)
Representa como tú voluntad logra aguantar cualquier presión social, evitando que las ideas de otros logren corromper las tuyas, así que sirve muy bien para defenderse de los discursos de otros, así como mantener la mente en claro cuando alguien intenta seducirte. Al representar precisamente tú control ante cualquier aspecto social, valora tú crecimiento como una persona mortal.

[Control Mental] (Oneself) [PRS] (00 de 200)
Algo que crece en nuestra voluntad al enfrentarnos a los peligros del mundo, mundanos o sobrenaturales, es el poder aguantar ante el terror absoluto, ante hacernos perder por la ira en combate, dar rienda a la parte más oscura de nosotros, siendo la clave para aguantar la presión que te encuentras en aspectos más centrados de combate, valorando tú crecimiento como un luchador.

[Etiqueta] (Highborn) [PRS] (00 de 00)
Aparece, más que conocimiento real, como un aura y la efectividad que presenta lo que hacen, pues algunos tal vez tendrán cierta idea de que hacer, como actuar y como hablar, pero sin esta aura, puede que falle bastante. Curiosamente, solamente puede ser mejorado cuando tienes una bendición invisible producto de tú valor como hombre o mujer, teniendo relación con el fenómeno llamado [Gossip Girl].

[Montura] (Rider) [PRS] (00 de 200)
Subirse a un vehículo o animal de viaje puede hacerlo todo, pero tener la voluntad, valentía y personalidad para hacerlo como se debe es de pocos, por algo incluso una [Clase] llegó a aparecer para elevar a aquellos [Riders] que pueden empezar con el doble de potencial que los demás. Con el paso del tiempo y mejoras tecnológicas, aún si ya no son animales, lo necesario se mantiene para ser un buen conductor y tener el instinto para poder hacer lo necesario y ganar como se debe, sobre todo en vehículos militares.

[Trabajo] (Rewards) [PRS] (00 de 200)
Saber hacer las cosas no significa que sabes desenvolverte para sobrevivir en este mundo, solo aquellos que van creciendo socialmente aprenden muy bien como actuar para conseguir el mejor sueldo, para poder discernir un trabajo útil y uno que solo te hará perder el tiempo. Tener una fuerte personalidad te permitirá no ser pisoteado en tú intento de crecer en tú profesión, legal o no.

[Confianza] (Confidence) [PRS] (10 de 200)
Una traducción bastante directa de lo que una fuerte personalidad puede ser por ti, pues empiezas a ganar confianza en uno mismo, la convicción de que lo que haces es correcto, de pensar que todo saldrá bien al final, lo cual es algo importante no solo al enfrentarte socialmente con una persona de alto estatus, si no también puede llegar a afectar ante presencias absolutas. También sirve muy bien para representar tú fortaleza mental, todo el estrés y la cordura que se escapa de ti puede ser recuperada con una fuerte confianza en tú voluntad.

[Pilar de Vandreia] (Radiance) [PRS] (00 de 00)
Que tan bueno eres para cargar con el peso del mundo, para poder elevar a las personas por encima de ti, para cargar con sus miedos, con sus terrores, con sus dudas y sus problemas, no para ganar algo a cambio, si no para verlos felices, sonriendo ante todo. Requiere un fuerte corazón y una voluntad absoluta, además de tener las pruebas suficientes de que los demás pueden depender en ti para poder evolucionar, por lo cual, si bien tú personalidad alimenta este lado de tú voluntad, solo pasando pruebas absolutas podrás realmente subir el límite posible.
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[Prestigio y Habilidades de Combate]

[IP Usado: 70 (Destrezas)

[ Taijutsu (Artes Físicas) | Prestigio: 35 | PH: 11 ]
Considerado algo básico por muchos, pues es que tan bueno eres en el ámbito físico, casi todos los ninja tienen el entrenamiento más básico, pues siguen teniendo habilidades sobrenaturales, pero aquellos que lleguen a realmente entrenar su cuerpo y aprender como luchar físicamente pueden llegar a encontrar un poder sorprendente, pues aprenden estilos de combate, como forzar partes de sus cuerpos de formas inauditas, entre otros secretos bien guardados de tu cuerpo, utilizando su energía corporal para esto.

[Medical Taijutsu | PH: 03] Es la capacidad de usar principalmente un arte conocido como acupuntura, una forma de curar o controlar todas las reacciones del cuerpo, sin contar que tu conocimiento en toda clase de huesos, órganos, posiciones y similares hacen que seas una forma de médico poco convencional en el mundo ninja, como usar agujas para "curar" o "asesinar" hasta arreglar huesos, cortar circulación sanguínea, entre otros.

• [Opcional (Req. 00 PHs)] Permite cambiar el poder de [Phoenix Flames] para afectar solamente Taijutsu

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Atributos de (Haidar)
[Fuerza] (STR - Strength) [Lvl. 00 de 15]
Determina la masa muscular que llegas a realmente demostrar, tú capacidad en el combate cuerpo a cuerpo, toda forma de estilos de combate que se centre en el impacto físico más que en la finura de tus movimientos. Entre más alto sea el valor, más fuerte podrás ser, mejor forma tendrás de tú cuerpo, y al alcanzar al máximo nivel, algo que pocos pueden lograr, se considera que has alcanzado la cumbre de la fuerza física, cien soldados son lo mínimo para poder igualarte, mueves montañas y los mismos gigantes se asombran de tú poder, sin contar que una energía empieza a recorrer tú cuerpo, y es muy posible que llegues a romper los límites mortales, y ascender a una fuerza divina.

[Iron Fist] (Lvl. 01)
Has iniciado el enfoque real de tú fuerza física, trabajar tú cuerpo y cada grupo muscular que lo compone, has aprendido realmente como sacar provecho de las explosiones físicas, del combate cuerpo a cuerpo, y te has vuelto un excelente luchador físico, un genio de las artes marciales, aún si sea el estilo más básico y natural que tengan las personas. Obtendrás una mejora de [(5,000xAT)xLvl] de tú fuerza física natural, adicionalmente has aprendido a anclarte bien a la tierra al luchar, evitando que pierdas balance al golpear o defenderte en CqC.

[Iron Soldier] (Lvl. 02)
Cuando tú cuerpo ya ha logrado a empezar a madurar por si solo, gracias a tus constantes entrenamientos y esfuerzos, toca aprender a luchar con todo lo que llegue a servir en tú nuevo estilo de combate, que en esencia, gracias a la fuerza, se basa en romper al enemigo en cada golpe, en cada patada y cada ataque que esté enlazado a tú cuerpo. Obtendrás la capacidad de incluir tú fuerza en cualquier objeto que uses, además de poder dar uso a los soportes físicos (Sv | St) con [(0.2)xAT] de mejora a la base natural de ambos.

[Eye of the Tiger] (Lvl. 03)
Tú poder mortal ha alcanzado ya el máximo, el poder que se esconde dentro de todos, incluso en aquellos que no pueden escuchar la voz de la Fuerza, empieza a ascender, y con ello, también las proezas. Ya no se basa solo en entrenar como cualquier otra persona, es enfrentar los peligros de frente, de apostarlo todo en combate, y emerger más fuerte por ellos. Obtendrás la capacidad de incluir el valor de entrenamiento un (0:1) según el [Aguante] que tengas, además de [(18xAT)xLvl] adicional al valor base que tiene el entrenamiento de fuerza, adicionalmente has bajado en (25%) el requerimiento de velocidad para poder bloquear ataques o similares.

[Raising Fighting Spirit] (Lvl. 04)
Empezando a usar, incluso inconscientemente, el poder de tú espíritu te ha permitido lograr lo inimaginable, poder enfrentarte a la magia, a los elementos, a manos desnudas. El proceso, invisible ante cualquier visión, es filtrar el mana a todo tú cuerpo para poder enfrentarte a tales cosas, como si tú mismo fueras tú propia arma mágica. Obtendrás la capacidad de enfrentar, con tú fuerza, cualquier barrera, ataque o incluso defensa elemental, mágica o similar que antes podría haberte hecho daño al ser un mortal normal y corriente.

[Mythical Force: Dragon Fist] (Lvl. 05)
Alcanzando un nivel bastante estable en el nuevo poder que está recorriendo tus venas, despiertas un fantasma, una representación, del poder de los míticos dragones, la fuerza que llegaban a representar, y la que todo mortal deseaba al verlos, y escuchar de sus leyendas. Naciendo de tú vitalidad y el aguante que tú cuerpo tiene en batalla, el límite está en tus manos y ambición. Obtendrás la capacidad de aumentar en (0:4) el valor de la relación de [Aguante > Fuerza], además que el constante entrenamiento, y fuerza vital, llegará a brindarte más poder, otorgando (0:1) adicional cada [50,000 pts.] que tengas en [Vida + Aguante] juntos.

[Strong and Strike] (Lvl. 06)
Aprendiendo a controlar tú propia respiración, incluso los mismos latidos de tú corazón, realmente el mana lo que te ha permitido hacer es mantener por más tiempo la memoria de tú esfuerzo, un fantasma del poder que has logrado mantener, permitiendo que llegues a mantener el poder el cual has llamado mediante tú aguante más tiempo. Obtendrás la capacidad de mantener durante (40s) el poder de [Dragon Fist], aumentando en un adicional de (20s) cada [1,000,000 pts.] que tengas en [Vida + Aguante] juntos.

[Meteoric Fist] (Lvl. 07)
Tensando los músculos del lugar que golpeará, no solo los músculos despiertan, el fuego de tú corazón lo hace junto a ellos, tanto que, en algunos casos extremos y de muy alto nivel, se puede ver como vapor empieza a salir. El siguiente golpe que lances, contra cualquier defensa, la llegará a romper brutalmente, aunque el precio a pagar será parte de la fuerza de tú cuerpo. Obtendrás la capacidad de romper la defensa de lo que ataques en [1:1 + (0:0.1)xLvl] según la fuerza que sacrifiques, la cual quedará deshabilitada mientras esa defensa que rompiste siga en juego, recuperándose cuando ya no esté en uso, y a (STR Lvl. 15) podrás incluir el poder de tus armas, objetos o armaduras.

[Will of the Mountain] (Lvl. 08)
Algo que despierta por puro instinto, un aura alrededor tuyo deja claro tú magnitud como persona, como alguien con la fuerza para lograr hacer sus sueños realidad, y nadie podrá hacerte retroceder o inclinarte, recibiendo una defensa pasiva en contra de intentos de presión o gravedad. Obtendrás la capacidad de oponerte a los designios mortales y divinos, obtienes hasta [1:1 + (0:0.2)xAT] de defensa ante cualquier intento de presión física o espiritual, puedes aguantar incluso la presión de la gravedad o influencias similares.

[Grip of the Void] (Lvl. 09)
Consciente, o inconscientemente, la presión que ejerces es demasiado grande, absoluta, tanta que incluso se llega a ser posible sentir levemente cuando tomas a alguien por ti, saben que tú estás en control, y tú autoridad se presenta sobre los demás. Intentar arrebatarte algo de tus manos se vuelve un martirio, y escapar de ti es una proeza misma. Obtendrás una defensa cuando te intentan quitar algo de [(1:0.1)xLvl] según tú fuerza física, y una defensa de [1:0 + (0:0.2)xAT] cuando intenten escapar de un exitoso agarre de tú parte.

[Blessing: God of Fire] (Lvl. 10)
Has llegado al límite del poder que un mortal puede llegar a tener, y la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Cuerpo y alma ahora presentan una fuerza sin igualar, digna de un gran guerrero como tú, y al liberar la presión de la fuerza que tú cuerpo contiene, tus enemigos se verán debilitados. Obtendrás la capacidad de, durante [(00 de 20xAT)s], liberar una presión absoluta sobre el campo por medio de la fuerza que contengas, del poder puro que tienes dentro de ti, permitiendo eliminar [(1:0.5)xAT)] de [AF Parcial] sobre todos tus enemigos reconocidos en ese momento, según la fuerza sacrificada; al acabar el tiempo, recuperas tú fuerza.

[Awaken Your Power] (Lvl. 11)
La primera muestra de un poder que supera al de un mortal, incluso aquellos con entrenamiento a sus espaldas, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su entrenamiento básico, el estilo de combate natural que tienen algunas personas o las que tardaron años de su vida en perfeccionar. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Strength] como principal, y llega a elevar el poder de [Iron Fist] en (45,000 pts.) adicionales a la base que tiene.

[Techniques of the Ancients] (Lvl. 12)
Tus golpes, aún si se ven tan simples, no lo son, pues cada uno de ellos ahora carga una presión similar al de una montaña, una montaña capaz de resistir cualquier intento de que se rompa, que se desmorone, incluso si el culpable es tú propio cuerpo. Cambiando la forma en la que atacas con tus puños, puedes perforar, cortar o solo golpear cualquier objeto. Obtendrás una defensa de (1:5) según tú fuerza, que te protegerá de cualquier intento de disminuirla. Así mismo, tus ataques corporales podrán actuar como daño (Pierce | Slash | Blunt) según te convenga, si tus ataques físicos ocasionan estados reciben (20 t) adicionales, y finalmente, al fracturar algo empezará en (x05 | x15) cargas según nivel.

[Fury of War] (Lvl. 13)
El poder ya es tuyo, ahora se trataba de aprender a liberarlo al mundo, y una agresividad propia de un dragón ha llegado a nacer en ti, una sed de guerra tan alta que cada golpe que envías termina por romper al objetivo, incluso las montañas cederán, eventualmente, a tú arrebato de poder, y en medio de una guerra, o siendo superado en números, mientras tú fuerza sea suficiente para igualar a todos o al menos a una mayoría, nunca podrás ser derrotado. Obtendrás la oportunidad de defenderte o liberar varios ataques a la vez siempre y cuando fragmentes la fuerza ante cada objetivo, permitiendo incluso obtener embestidas gratis - para acercarse al objetivo - si es necesario. Adicionalmente, cada ataque romperá [(100:1) pts.] de las defensas del rival, según la fuerza (+ poder de un objeto) con la que le ataques.

[Fist of the North Star] (Lvl. 14)
El poder que contiene tú cuerpo es demasiado, tan grande que es increíble que tú cuerpo lo pueda aguantar a estas alturas, pero no por eso es invisible, ni mucho menos. En batalla, al enfrentarte a otra persona, si no puede llegar a acercarse mínimamente a tú poder una paranoia empezará a apoderarse de él, una presión mental, un fantasma de tú gigantesco poder restringiendo sus movimientos, teniendo miedo de bloquear tú poder, de intentar capturarte, de enfrentarse a él de la forma que sea, sin contar del aura de poder que liberas constantemente, permitiendo que sea más fácil para ti influenciar a los demás, o que los demás no influencien sobre ti, siempre y cuando esa clara ventaja esté ahí naturalmente. Obtendrás la ventaja de que, si superas la fuerza del enemigo en (100%), este no podrá bloquear tus ataques cuerpo a cuerpo, intentar capturarte, conjurar una defensa capaz de servir como un contra-ataque, entre cosas similares. También te verás con la capacidad de obtener una ventaja en los enfrentamientos de [Control] de (100 pts.) si superas en (200%) la fuerza natural del objetivo con la propia.

[Absolute Authority] (Lvl. 15)
La cúspide de tú poder se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes héroes, donde el poder absoluto es algo propio de ti. Liberando tú aura, y con ello, la presión de la fuerza que sostiene tú cuerpo sobre el campo, una autoridad absoluta se encarga de cambiar el rumbo del combate a tú favor. Ataques muy débiles al compararlo contra ti podrán ser repelidos, ignorados en algunos casos o solo defendidos sin tanto problema, y aquellos que lleguen a superarse igual se verán afectados, siendo más fácil de defender. Este fenómeno se puede explicar de muchas formas, desde algo tan simple como presionar la mente del oponente y que haga errores, hasta que tú poder ha llegado a trascender la barrera de la realidad y tú poder absoluto distorsiona un poder inferior a ti. Obtendrás la posibilidad de despertar una autoridad divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), en donde todo ataque que iguale o sea menor al valor de tú fuerza sea anulado por completo (interpretativamente contextual) sin enfrentar tus defensas. Si llega a ser superior a tú fuerza, el ataque perderá (2:1) del valor de tú fuerza al enfrentarse a tus defensas.
[Intimidar] (Frightened) [STR] (00 de 00)
Aprendiste a poder liberar un aura de influencia que deja sentir a las demás personas la fuerza y potencial de tú físico, el poder más puro que existe dentro del mundo, a veces necesitando una simple mirada, otras veces erguirte, tensar los músculos o similares, pero el resultado siempre será el mismo, afectas la confianza del rival para que su poder ofensivo en tú contra se reduzca en consideración.

[Poder] (Might) [STR] (00 de 00)
Lograr proezas físicas sin esforzarte tanto, aprender las bases de muchos estilos de combate que se enfoquen en el poder físico, moldear el poder físico con el espiritual de una forma más directa. Es la base de cualquier persona que crea que físicamente requerirá poder físico, que vaya a crear estilos de combate físicos sin necesidad de armas, entre otras cosas de naturaleza similar.

[Armas Normales] (Medium Weapons) [STR] (00 de 00)
También abreviado como (Medium W.) es el entrenamiento que has logrado tener, el conocimiento que has adquirido, y la práctica de poder hacer uso de las bases de cualquier estilo de armas con un alcance común y corriente, como espadas simples, hachas, mazos, entre otras, logrando una influencia más directa con tú fuerza física y el poder espiritual que posees.

[Armas Pesadas] (Heavy Weapons) [STR] (00 de 00)
También abreviado como (Heavy W.) es el entrenamiento que has logrado tener, el conocimiento que has adquirido, y la práctica de poder hacer uso de las bases de cualquier estilo de armas pesadas, exóticas, como guadañas, espadas que igualan o superan tú altura, entre otras, logrando una influencia más directa con tú fuerza física y el poder espiritual que posees.

[Resistencia] (END - Endurance) [Lvl. 00 de 15]
Determina que tan saludable está tú cuerpo, tú mente y tú espíritu, además que tan bueno eres aguantando los golpes, literales y figurativos, que da la vida. Físicamente y visualmente determina que tan bueno es tú cuerpo en sanar cicatrices, y en eliminarlas, por lo cual, irónicamente, aquellos con la más grande resistencia tienen un cuerpo más limpio de heridas, lo cual, en teoría, solo te deja claro la inmunidad que tienen. Entre más alto el valor, más saludable tú cuerpo, y la resistencia que presenta tú cuerpo pasa a algo mundano, a poder soportar incluso maldiciones y el poder del mana del mundo, creando en ti una fortaleza inexpugnable en contra de designios divinos.

[Body of Steel] (Lvl. 01)
Has iniciado el entrenamiento para que tú cuerpo pueda aguantar los daño más fácil, puedas llegar a aguantar mejor sustancias tóxicas, en aprender métodos de respiración, como tensar los músculos para que sirvan como defensa, entre otros medios para que tú vida llegue a ser más duradera y puedas enfrentar a lo que se te venga encima, aguantando el daño posible. Obtendrás una mejora de [(4,000%xAT)xLvl] de tú resistencia natural, además de obtener un adicional de [(0.5 + 0.5xAT)xLvl] t de aguante contra el estado crítico.

[Mind Over Matter] (Lvl. 02)
Otro entrenamiento que has empezado a hacer es la meditación, permitiendo que tú cuerpo logre aguantar mejor cualquier toxicidad que entre a su sistema, por lo cual drogas y alcohol adulterado, entre otros, llega a ser eliminado más rápido. Entrenamientos de respiración te permite aguantar un mayor tiempo sin necesidad de respirar, y tú cuerpo se repara más rápido ante ciertos daños continuos, aunque al ser degradable, eventualmente no podrá defenderte más. Obtendrás un aumento de (20 pts.) a la reducción de [Toxicity], hasta (15 t) de defensa contra [Suffocation] y un total de (30 t) degradables en contra de estados de combate como [Bleed] y los elementales, evitando que entren.

[Push It To The Limit] (Lvl. 03)
Tú poder mortal ha alcanzado ya el máximo, el poder que se esconde dentro de todos, incluso en aquellos que no pueden escuchar la voz de la Fuerza, empieza a ascender, y con ello, también las proezas. Ya no se basa solo en entrenar como cualquier otra persona, es enfrentar los peligros de frente, de apostarlo todo en combate, y emerger más fuerte por ellos, lo cual te ha hecho un mejor luchador físicamente. Obtendrás la capacidad de incluir el valor de entrenamiento un (0:1) según la [Vida] que tengas, además de [(18xAT)xLvl] adicional al valor base que tiene el entrenamiento de resistencia.

[Heart of Stone] (Lvl. 04)
Uno podría considerar, desde cierto punto de vista, que tú mayor defensa y armadura natural son los músculos que componen tú cuerpo, por lo que has aprendido a como usarlos, incluso si son pequeños y mal desarrollados por mal fuerza física, y poder permitir que tengas más potencia física una vez recibas daño, sin contar que, gracias a esta práctica, cuando recibes un daño bastante grave en cualquier parte de tú cuerpo, tal movimiento en los músculos, será capaz de reducir levemente el daño real que recibirás. Obtendrás la capacidad de aumentar la densidad de tus músculos para mejorar algo tú capacidad física una vez recibes daño, permitiendo dar uso al soporte físico (Sr) con [(0.2)xAT] de mejora a la base natural, y reducir en (50% | 100%) el daño de [Lethal Damage] en ambos niveles.

[Mythical Force: Behemoth Bone] (Lvl. 05)
Alcanzando un nivel bastante estable en el nuevo poder que está recorriendo tus venas, despiertas un fantasma, una representación, del poder, de la autoridad y del miedo que ocasionaba un Behemoth al caminar por el mundo, una representación y símbolo de una fortaleza viviente, de algo que se consideraba absoluto, como lo ahora eres tú. Naciendo de la fuerza vital de tú corazón, el límite está en tus manos y ambición. Obtendrás la capacidad de aumentar en (0:4) el valor de la relación de [Daño > Adrenalina], además que tú fuerza vital y voluntad llegará a brindarte más poder, otorgando (0:1) adicional cada [50,000 pts.] que tengas de [Vida] total.

[Temple of Nirvana] (Lvl. 06)
Has logrado aprender a que tú cuerpo recuerde las sensaciones, que tú adrenalina empiece a elevarse sin recibir daño, simplemente extendiendo la vida de aquello que te acaba de pasar, lo que te permite manifestar la memoria de tú esfuerzo, un fantasma del poder que has recibido, permitiendo que llegues a poder mantener el poder el cual has llamado mediante tú aguante más tiempo. Obtendrás la capacidad de mantener durante (40s) el poder de [Behemoth Bone], aumentando en un adicional de (20s) cada [1,000,000 pts.] que tengas de [Vida] total.

[Blood Of Fire] (Lvl. 07)
Tú sangre, tus venas y tus tejidos ya no son normales, te has asegurado de que el mana refuerce cada una de estos aspectos un poco más, cada vez más, hasta que ahora tú mismo mana sirve como un filtro que permite disipar más rápido toda toxina real, como venenos, dentro del cuerpo, entre más débil puede que la elimine de inmediato, y más fuerte presentara un mínimo de defensa. Obtendrás la capacidad de ignorar por completo venenos y toxinas de bajo nivel (E | D), obtener inmunidad temporal de (03 t) contra venenos de medio nivel (C | B) y temporal contra de alto nivel (A | S). Adicionalmente modifica [Body of Steel], agregando (0.5) al valor base.

[Ethereal Armour] (Lvl. 08)
Poco a poco, tú vida mortal y tú vida inmortal se empiezan a igualar, un balance perfecto que permite atraer una asombrosa habilidad para aguantar el poder arcano que rodea a este mundo. Como si fuera una armadura invisible, blanca y pura como tú alma, lo que antes era imposible, se vuelve la realidad: órganos, músculos, incluso algo como los ojos obtienen la misma resistencia que el resto de tú cuerpo, que también sirve para mitigar poco a poco el daño que puedas recibir por parte de ataques que se enfocan en algo más que tú mortalidad. Obtendrás la capacidad de transformar tu defensa en una más efectiva, aguantando daños internos. Despiertas, además, una defensa temporal que te permite aguantar una cantidad igual de [Resistencia Natural + (1:2) Vida Máxima] de daño a tú aguante o tú mana.

[Will of the Titans] (Lvl. 09)
No es algo precisamente tangible, incluso algo que tuvieras que pensar y entrenar, es algo que llegó a aparecer en ti de una forma inmediata y de resultado de todo el entrenamiento que has tenido, una voluntad de continuar sin importar que se te ponga enfrente, de sufrir constantemente, esa voluntad te ha llevado a aguantar los más horribles destinos. Obtendrás la bendición de reducir a (20:1) el daño que recibes por sobre exigir tú cuerpo durante el estado crítico, además de poder ignorar hasta [(10%)xLvl] de reducción de general que ocasiona el crítico.

[Blessing: God of Earth] (Lvl. 10)
Has llegado al límite del poder que un mortal puede llegar a tener, y la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Cuerpo y alma ahora presentan una resistencia sin igualar, digna de un inmortal como tú, y la simple idea de la derrota llega a desaparecer de cada realidad habida. Obtendrás la bendición de regenerar [(01%xAT)xLvl] de vitalidad según su máxima natural continuamente.

[Awaken Your Tenacity] (Lvl. 11)
La primera muestra de un poder que supera al de un mortal, incluso aquellos con entrenamiento a sus espaldas, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su entrenamiento básico, el estilo de combate natural que tienen algunas personas o las que tardaron años de su vida en perfeccionar. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Endurance] como principal, y llega a elevar el poder de [Body of Steel] en (36,000 pts.) adicionales a la base que tiene.

[Titan Physiology] (Lvl. 12)
No se trata de ser eterno, se trata de atravesar las adversidades y pasar la prueba del tiempo, por lo cual tú más gran reto era aguantar cuando te encontrabas más débil, en ese estado tan débil que ya habías aprendido a, suavemente, reducir como te afectaba en combate, y ahora, cuando alma y cuerpo se han unido en harmonía y alcanzas la inmortalidad de dioses, has vuelto a evolucionar. Obtendrás la ventaja de que, durante el estado crítico, recibirás una carga adicional cada (100%) en lugar de la básica de (50%) y modificará [Body of Steel], agregando (01) al valor base.

[Inamovible Shield] (Lvl. 13)
Aquello que ya habías aprendido hace rato ahora se vuelve mucho más fuerte, más efectivo, y una defensa que perdurará los eones, ahora no solo capaz de resistir los ataques internos y a lugares naturalmente frágiles, si no que también podrás aguantar el daño a tú mana, pues aquella forma de armadura espiritual se ha vuelto más efectiva. Como algo adicional, pero no por eso débil, cuando eres atacado por ráfagas y ráfagas de un mismo tipo de ataque, como nueve flechas una tras otra de la misma fuente, tú cuerpo memorizará esa sensación para preparar una mejor defensa en este tipo de ataques. Obtendrás el poder transformar tus defensas físicas en una resistencia absoluta, y te vuelves inmune a cualquier ráfagas de ataques copias, manteniendo en mente solo enfrentar al original.

[Aegis of the Legion] (Lvl. 14)
Al sobre pasar la lógica de los mortales, e incluso de la propia posible gracias al mana, has terminado por incrementar tanto el poder y calidad de tú resistencia que te has vuelto una baliza de magnificencia, de potencia, imponiendo tú voluntad sobre los caminos del destino. Cuando te encuentras rodeado de tus aliados, o solo crees que tus ataques necesitan apoyo, la resistencia personal más alta que tengas, y sea continua, se incluirá en ellos para protegerlos o permitir que tus ataques lleguen sin ser destruidos. Pero también es posible colapsar el aura de magnificencia sobre ti mismo, lo cual te da un aumento de poder según la resistencia natural máxima que tengas. Obtendrás la elección entre dos bendiciones, a intercambiar cada (00 de 03 t) al elegir una. La primera te permite infundir en tus aliados identificados, y en tus propias acciones, (2:1) de la resistencia continua que puedas tener. La segunda elección te permite obtener (1:1) de [AF General] según tú resistencia natural.

[Absolute Fortress] (Lvl. 15)
La cúspide de tú poder se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes héroes, donde el poder absoluto es algo propio de ti. Esta influencia, esta aura, es capaz de alcanzarla y domarla para que una defensa imposible de romper aparezca y brille como el más grande baluarte, pues entre más intenten romper tus defensas, superar tus murallas, llegarás a absorber esa influencia que dio vida al poder que te ha enfrentado, y entre más te ataquen, más resistente te volverás, sobre todo si los ataques enemigos apenas y logran superar toda tú defensa. Obtendrás la posibilidad de despertar una defensa divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), donde tú cuerpo y espíritu será capaz de absorber el núcleo de poder de todo lo que te enfrentes (aguante, habilidad, Ec, mana, etc.) y se multiplicará por la relación de tú [ArB], este resultado será convertido de inmediato en un aumento de resistencia. Asi mismo, si un ataque supera en (25%) o menos tú defensa, absorberás el doble de lo que normalmente lograrías.
[Resistente] (Resistant) [END] (00 de 00)
Cuan resistente es tú cuerpo ante cualquier ataque o daños que provengan de otros lugares, además de que tanto aguanta arriba, que tanto aguanta el poder dentro de su cuerpo, es el más general, y por eso tampoco llega a ser uno especializado, siendo el más cercano a tal cosas el poder resistir los efectos del mismo poder que tú invocas y tratas de mantener controlado por tú cuerpo.

[Tenacidad] (Tenacity) [END] (00 de 00)
Cuan resistente es tú cuerpo ante daños atroces, los peores castigos y cosas similares, es la diferencia entre recibir golpes, a que te rompan el cuerpo, a que te lo amputen, a que prácticamente demuestres que no importa el momento, el dolor llega a ser algo pasajero, a que las peores heridas no son nada y seguirás empujando hasta devolver el daño que te han hecho.

[Toxicidad] (Toxicity) [END] (00 de 00)
Cuan resistente es tú cuerpo ante sustancias químicas en su gran mayoría, drogas adulteradas, venenos y cosas similares entran bajo el amparo de la toxicidad, sobre todo cuanto puedes aguantar antes de quedar adicto, y precisamente que tanto puedes quemar estas sustancias con tú cuerpo antes de que sea demasiado tarde. En algunos casos, también influye maldiciones químicas o similares.

[Agilidad] (AGI - Agility) [Lvl. 00 de 15]
Determina la agilidad mental y física en ti, las reacciones, tú capacidad para moverte en las sombras, en encontrar momentos del combate para capitalizar la debilidad del enemigo. No solo se trata de velocidad pura, si no en como la usas y que tan fácil es lograr tal cosa, pues también llega a importar la acrobacia, la capacidad de alterar tus direcciones. Entre más alto el valor, tú cuerpo cambia a ser uno más delgado, pero trabajado, y tú mente es más rápida en reconocer las cosas, tú sinapsis supera la de un normal, volviéndote una sombra mortal y versátil en combate.

[Wild and Free] (Lvl. 01)
Entrenas principalmente la capacidad más pura de agilidad, y es aprender a correr, y no solamente aguantar corriendo mucho tiempo, si no realmente aprender cual es la mejor forma de correr, balancear tú cuerpo y no tardar tanto tiempo pegado a la tierra, lo cual se vuelve la base de todo lo que aprenderás a futuro, pues poco a poco, la tierra empezará a ser solo apoyo para que tú vueles. Obtendrás una mejora de [(3,250xAT)xLvl] de tú velocidad natural, además de obtener (25m) de distancia de recorrido extra.

[Fast and Furious] (Lvl. 02)
Tú siguiente paso en tú camino era no solo aprovechar más la fuerza de impacto al ir más rápido sin romperte a ti mismo, y poder aguantar más en combate, entre embestidas, saltos y ataques que muchas veces debes de lograr para tus entrenamientos, terminaste por tener un mejor aliento en lo requerido para poder tener combates más extensos. Obtendrás un aumento de [(0:0.5xAT)xLvl] a la relación entre aguante y energía corporal, además de poder dar uso al soporte físico (Sf) con [(0.2)xAT] de mejora a su base natural.

[Rainbow Road] (Lvl. 03)
Tú poder mortal ha alcanzado ya el máximo, el poder que se esconde dentro de todos, incluso en aquellos que no pueden escuchar la voz de la Fuerza, empieza a ascender, y con ello, también las proezas. Ya no se basa solo en entrenar como cualquier otra persona, es enfrentar los peligros de frente, de apostarlo todo en combate, y emerger más fuerte por ellos. Obtendrás la capacidad de incluir el valor de entrenamiento un (0:1) según el [Aguante] que tengas, además de [(18xAT)xLvl] adicional al valor base que tiene el entrenamiento de velocidad.

[Assassin Arts] (Lvl. 04)
Enfocando ahora más como aprender utilizando tú velocidad para poder combatir, llegaste a aprender los secretos básicos de los asesinos, que es aprovechar las armas para ocasionar un daño continuo y así evitar enfrentarte directamente a los demás, sin contar que, gracias a una gran velocidad y movimientos erráticos para ellos, pero con sentido para ti, puedes tomarlos por sorpresa . Obtendrás el poder inducir [Bleed] con cualquier tipo de daga o arma ligera que tengas, e ignorarás (x02) de reacción mientras superes en (25%) la velocidad continua más alta del rival.

[Mythical Force: Gryphon Speed] (Lvl. 05)
Alcanzando un nivel bastante estable en el nuevo poder que está recorriendo tus venas, despiertas un fantasma, una representación, del poder, de la autoridad y de la elegancia que ocasionaba un Grifo al surcar los cielos, una representación y símbolo de velocidad, de algo que se consideraba increíble, como lo ahora eres tú. Naciendo del esfuerzo físico que has entrenado, el límite está en tus manos y ambición. Obtendrás la capacidad de aumentar en (0:4) el valor de la relación de [Aguante > Velocidad], además que el constante entrenamiento llegará a brindarte más poder, otorgando (0:1) adicional cada [50,000 pts.] que tengas de [Aguante] total.

[Bifröst Path] (Lvl. 06)
Aprendiendo a controlar tú propia respiración, incluso los mismos latidos de tú corazón, realmente el mana lo que te ha permitido hacer es mantener por más tiempo la memoria de tú esfuerzo, y literalmente parte de tú respiración, permitiendo que llegues a mantener el poder el cual has llamado mediante tú aguante más tiempo Obtendrás la capacidad de mantener durante (40s) el poder de [Gyphon Speed], aumentando en un adicional de (20s) cada [1,000,000 pts.] que tengas de [Aguante] total.

[Phantom Arts] (Lvl. 07)
Ahora has aprendido como llegar a infundir tú mente con una sinapsis más rápida, que tú cuerpo reaccione y se mueva más rápido al mínimo estímulo que tus sentidos logren captar, lo cual te ha llegado a permitir, aún si no tienes mucha idea real de estilos de combate, de poder acelerar más rápido en menos tiempo, mejorando tú tiempo de respuesta al esquivar, pero tal vez lo más sorprendente y lo que demuestra que dejaste de ser precisamente normal, es que al estar en el vacío puedes impulsarte, como si usaras el mismo viento, para poder cambiar más drásticamente tú curso mientras caes, que si bien no es volar, en emergencias es bastante útil. Obtendrás una rebaja de (50%) al requerimiento para esquivar. Adicionalmente, cuando te encuentres en medio del vacío, por cada embestida que realices podrás moverte (01 m) desde donde comenzaste en cualquier dirección; no se considera volar.

[Falcon Reach] (Lvl. 08)
Entre más avanzas, tú sinapsis llega a elevarse, tú propia mente empieza a correr tan rápido como tú mismo cuerpo, lo cual en batalla te permite poder poner más atención a las cosas y no centrarte en una sola, lo cual, al enfrentar a un enemigo mucho más lento que tú, te permite mantenerte en movimiento y con tú mente analizando las cosas que hace, y si intenta atacarte simple y directamente, no solo ya te has movido de ahí, evitando problemas. Obtendrás la oportunidad de, si superas en (150%) la velocidad continua más alta del objetivo, evitar que pueda atacarte de forma aislada, obligando a que requiera contra-ataques o alguna estrategia que no sea un simple ataque directo.

[Resting On Cloud Nine] (Lvl. 09)
Moverte rápido ya llega a ser algo nativo para ti, tú sistema ya está acostumbrado a eso, mente, cuerpo, alma, todo está en constante revolución, por lo cual, cuando te enfrentas a un peligro que es demasiado lento para ti, tú propio cuerpo usa el más pequeño espacio de tiempo que ahora tienes libre para poder descansar un poco. Obtendrás la posibilidad de recibir (5:1) del valor de tú descanso cuando esquivas un ataque con (100%) de ventaja de velocidad, subiendo en (0:1) hasta un máximo de (5:5) por cada (75%) adicionales (Max. 500%) con los que superes el ataque.

[Blessing: God of Air] (Lvl. 10)
Has llegado al límite del poder que un mortal puede llegar a tener, y la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Cuerpo y alma ahora presentan un aguante tan inmenso como el océano, permitiendo lograr las más grandes proezas en este mundo, hasta forjar tú nombre en las estrellas. Obtendrás la bendición de regenerar [(01%xAT)xLvl] de aguante según su máxima natural continuamente.

[Awaken Your Speed] (Lvl. 11)
La primera muestra de un poder que supera al de un mortal, incluso aquellos con entrenamiento a sus espaldas, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su entrenamiento básico, el estilo de combate natural que tienen algunas personas o las que tardaron años de su vida en perfeccionar. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Agility] como principal, y llega a elevar el poder de [Wild and Free] en (30,000 pts.) adicionales a la base que tiene.

[Volcano Circuit] (Lvl. 12)
Acelerando rápidamente tú cuerpo, cada parte de tú cuerpo empieza a explotar por pura energía, y cuando empiezas a moverte por el campo, tú velocidad empieza a aumentar, y tú cuerpo a calentarse por la presión que empiezas a ejercer, liberando toda esta presión como si fuera una mini explosión de un volcán, por cada embestida tú velocidad potencial empieza a subir, y aunque esto es cierto en todo momento, gastar mucho tiempo en preparar el ataque puede dar al enemigo el tiempo suficiente para preparar una defensa y descubrir tus secretos. Obtendrás la capacidad de aumentar en (0:15) de [Gryphon Speed] por cada embestida que uses para atacar, más el enemigo podrá obtener (4:1) de carga de investigación por cada embestida que uses, y cada (03) embestidas podrá preparar algo con antelación.

[Blazing Trail] (Lvl. 13)
Aprendiendo a controlar ese calor que genera tú cuerpo al moverse, por la presión de tú espíritu y su uso, terminas por lograr romper una de tus más grandes debilidades. Inicias por empezar a moverte, corriendo cerca del objetivo, empiezas a generar tanto calor y energía cinética que cuando estés listo, terminas por lanzar un ataque contra tú rival. Entre mayor velocidad hayas alcanzado, que supere la defensa a la que te enfrentes, podrás liberar toda esa energía y calor en una ráfaga de poder. Su mayor debilidad es que hacer esto deja demasiado cansado a tú cuerpo, evitando que puedas usar tantas embestidas como antes durante un rato, por lo cual debe ser usado solo cuando sea necesario sobrepasar una molesta defensa. Obtendrás el poder consumir (01) embestida temporalmente para preparar tú cuerpo, obteniendo temporalmente (1:5) pts. de ataque, nacido de la diferencia entre tú velocidad más alta con la resistencia más alta presente de tú objetivo.

[Spirit of Speed] (Lvl. 14)
Al alcanzar uno de los estados más altos en el control de tú velocidad, has aprendido que hay algo más allá de lo que aparenta, una fuerza de velocidad que permite tal cosa y más, por lo cual, cuando te enfrentes a otra persona, podrás ir absorbiendo esa misma fuerza de velocidad para que, cuando alcance el valor en el que tú te estás moviendo, puedas llegar a usar esto para hacer dos cosas al mismo tiempo. Obtendrás la posibilidad de absorber la fuerza de velocidad de otros al impactar con ellos, absorbiendo una cantidad igual de la diferencia positiva entre tú velocidad más alta y la de ellos, y cuando alcance tú velocidad continua más alta, podrás hacer uso de ella para liberar dos acciones a la vez, con ciertas restricciones contextuales, que es tener una velocidad demasiado grande.

[Abolute Flash] (Lvl. 15)
La cúspide de tú poder se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes héroes, donde el poder absoluto es algo propio de ti. Liberando tú aura, y con ello, alcanzando el máximo potencial que uno puede esperar, tú sinapsis alcanza el máximo posible, siendo apoyado por tú más grande velocidad, el mínimo movimiento te permite reaccionar antes de que tus enemigos deduzcan que llega a pasar, permitiendo tener siempre control del combate, y para apoyarte en eso, si eres igual o superior al rival, tus habilidades de investigaciones tienen tiempo más que suficiente para indagar posibles caminos para poder decidir, con realidad, si deberías interceptar algo o no. Obtendrás la posibilidad de despertar una velocidad divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), la cual te permite obtener prioridad alta ante cualquier movimiento que haga el enemigo que reconozcas, si igualas o superas su velocidad continua más alta te permite tener un control de hasta (x03) de reacción junto con duplicar tú velocidad de investigación.
[Acrobacias] (Acrobatics) [AGI] (00 de 00)
La principal destreza que aquellos con gran agilidad llegan a aprender, que es la combinación de velocidad, elasticidad y acrobacia, saber aprender a usar al máximo tú cuerpo en correr, en moverse, en saltar, incluso levemente en algunos ataques veloces para pasar de un golpe a otro sin nunca ir e interponerse, es la base de cualquier técnica o habilidad de movimiento rápido.

[Sigilo] (Sneak) [AGI] (00 de 00)
Aprendiste a moverte sin hacer ruido, a mantenerte siempre fuera de la vista de los demás, en moverte rápido y de sombra en sombra, esta habilidad es bastante buena para esconderse, escabullirse y, obviamente, lanzar ataques sorpresas, engañando al oponente para que vea a otros lugares y que puedas atacar por donde se acaba de abrir una ventana, es la habilidad de un "mago".

[Armas Ligeras] (Light Weapons) [AGI] (00 de 00)
También abreviado como (Light W.) es el entrenamiento que has logrado tener, el conocimiento que has adquirido, y la práctica de poder hacer uso de las bases de cualquier estilo de armas ligeras o pequeñas, simples dagas, hasta las famosas espadas las cuales llamaron katanas. Tratando de ir y enfocarse más en la velocidad y letalidad de los ataques que en los golpes brutos, requiere una buena agilidad para usarlas.

[Armas a Distancia] (Archery) [AGI] (00 de 00)
Es el entrenamiento que has logrado tener, el conocimiento que has adquirido, y la práctica de poder hacer uso de las bases de cualquier estilo de armas que requieran ataques a distancia, desde las obvias como los arcos, hasta de lanzamiento como dagas y similares. Con el invento de las armas de fuego, esta destreza igual se usa, aunque no es tan fácil por las mecánicas de un arma de fuego que es más artificial que manual.

[Carisma] (CHA - Charisma) [Lvl. 02 de 15]
Determina la capacidad social que tienes, que tan bueno eres con las otras personas, tanto para ayudarlas, como leerlas y hasta estudiarlas, poder influenciar en las personas, en las sociedades, y también en el mismo poder de las personas, pues al venir de su alma, de su propia voluntad, aquél que se vea capaz de manipular la voluntad de otros, es capaz de manipular sus poderes. Entre más alto el valor, tú sola presencia es suficiente para volverse una sombra gigante sobre la vida de los demás, para aplastar a la de los demás y guiar a otros a su destino.

[Towards The Sun] (Lvl. 01)
La influencia que tienes con los demás empieza a aparecer, como tú personalidad los afecta, como tus pasos sirven de guía para algunos, sobre todos los que más se han enlazado con tú destino y lo que deseas para este mundo, sea bueno o malo. Entre más fuerte sea esta influencia en ellos, más rápido podrán avanzar por si solos, sin tener que enfrentarse a grandes peligros. Obtendrás la capacidad de aumentar (01 Lvl.) a los [NPCs | Minions] a tú control por cada [17 - (01xAT) Lvls.] que tengas por encima del que iniciaron; el valor se actualiza siempre que sea posible, y para aumentar por sobre esto el nivel de tus [NPCs | Minions] requerirá expandir sus historias personales.

[Daughter of Vandreia] (Lvl. 02)
Eres una persona más conectada al mundo que te rodea, a cada persona, cada animal, cada planta y hasta cada cosas que rodea y crea esta realidad en la que vives, tú personalidad, por lo tanto, se ve más afectada por todo lo que vives, cada cosa que ves, haces y hasta por las que luchas, amas y odias, dando paso a que tú alma siga creciendo. Obtendrás un aumento de [(20 AP)xAT)] adicional al base que consigues.

[Silver Tongue] (Lvl. 03)
Empezaste a aprender a usar tú forma de ser, tú capacidad de conectarte con otros y de saber que palabras usar para obtener ventajas en tú vida diaria, en poder hacer que las personas se detengan a escucharte para poder entablar una buena conversación, o incluso, aprovechando de buenas vibras, sea más fácil hacerles ver tú punto de vista o que pasen pequeñas cosas por alto. Obtendrás hasta (01 + 2,500:1 según AP) oportunidades de alterar una situación social que no haya sido arruinada o sea peligrosa. Una de las opciones requiere superar en [25%xRepetición AP] del objetivo y te permitirá que se detenga a escucharte una segunda, tercera o cuarta vez por las razones que necesites. La segunda opción es aprovechar tú forma de ser para conectar con la otra persona, reduciendo en (50 pts.) el [Control (General)] de ella mientras la acción no sea algo negativo para ella.

[Diamonds In The Rough] (Lvl. 04)
Es fácil conseguir amigos y compañeros para muchas personas, y tú no eres la excepción, de hecho se te podría ser fácil eso considerando tú gran capacidad en carisma, pero incluso tú entiendes muy bien que no se basa en el número de amigos o conocidos que tengas, si no la calidad de ellos, en entender sus sueños, sus miedos, compartir esperanza y misiones, en crecer juntos. Obtendrás la ventaja de aumentar (03 Lvls) a la recompensa de un lazo social (Lvl. IV) luego de interpretar (150 t) con ellos; es posible obtener tal ventaja en un lazo negativo pero solo por eventos.

[Everlasting Dynasty] (Lvl. 05)
Has empezado a notar que tienes un potencial más grande que ser una persona simple en esta sociedad, no se trata ya de ser un gran mago, un gran guerrero o algo similar, si no ser realmente una fuente de inspiración, un líder, alguien que sea capaz de ayudar a los demás y de guiarlos a un rumbo mejor, de crear una dinastía que perdurará por los años por venir. Obtendrás la posibilidad de brindar hasta el (50%) de tú [Speech] en apoyo al [Control] de tus lazos sociales, de brindar [Diamonds In The Rough] de forma bilateral si es posible, de brindar (0:1,000) adicional en [Influence] y de brindar [17:1 - (1:0xAT) t] de estado crítico según lo que tú tengas.

[Strong Willed] (Lvl. 06)
Tú alma le ha dado el poder a tú voluntad, a tú carisma, a tus deseos, sueños y palabras, todo lo que compone una persona que tiene un gran crecimiento en como es su personalidad ahora combinado con el poder del mana le ha dado el poder de aguantar horribles tiempo, con la esperanza de un futuro mejor. Obtendrás un aumento de [(0.5)xAT] al valor crítico de cada (100 AP), redondeando siempre hacia arriba.

[Will Of Kings] (Lvl. 07)
La presencia que emanas llega a ser bastante obvia en los demás, incluso si no haces nada con ella, más obvio si llegan a estar muy por debajo de ti, y cierta familiaridad si tienen un nivel similar, la de alguien con autoridad, alguien que es capaz de hacer que cualquiera lo escucha, que su presencia, al desearlo, se sienta en toda una sala, y en batalla, tal influencia puede llegar a mermar la voluntad de sus enemigos, o inspirar a aliados. Obtendrás una carga de [(1:1) t] de aguante crítico según cuanto obtienes por [AP], y podrás distribuirlo de la siguiente forma. En tus aliados podrás otorgarles hasta (10:1) según por cuanto [AP] tienes sobre ellos, pasa en (20:1) en tus enemigos.

[Queen's Decree] (Lvl. 08)
La autoridad que has ganado empieza a ser obvia que es algo más que simplemente tener una voluntad fuerte junto con una voz que pueda dar esas ordenes, es algo que se centra más en la realidad, en el alma de las cosas, y es por ello que, con una voluntad tan fuerte, el poder del mana se puede extender como una orden a todos en el campo, cesando ciertas hostilidades si es necesario. Obtendrás la posibilidad de apaciguar cualquier combate hasta en [(2,500:1) t] según por cuanto [AP] superas a los enemigos. Durante el apaciguamiento no puede haber instintos ofensivos, pero cualquier otro se mantiene; sirve para ganar tiempo, no gastarlo.

[Words of Power] (Lvl. 09)
Predicas tanto con tú voz como con el ejemplo en muchos casos, incluso algo tan práctico como sería en batalla, volviendo tú camino uno que llega a igualarse con otras entidades y criaturas que por su propia autoridad, su poder se eleva, algo que pruebas al ascender o corromper tú alma. En el resto de los casos, aún si puede ser contextual, siempre podrás alargar la influencia de tú ser. Obtendrás la ventaja de que tus estados sociales duplican su duración, además que obtienes [(500:1) Lvls] adicionales en su ajuste, según el [AP] total que llegues a tener.

[Blessing: God of Water] (Lvl. 10)
Has llegado al límite del poder que un mortal puede llegar a tener, y la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Tú voluntad y tú alma ahora presentan una directriz absoluta, un aura que iguala reyes y reinas, empezando a retar a los dioses por sus tronos en la infinidad del espacio y de los cielos. Obtendrás la posibilidad de modificar hasta [(01%xAT)xLvl] de regeneración durante [Influence] y [Cursed] a los afectados.

[Awaken Your Star] (Lvl. 11)
La primera muestra de una autoridad que supera al de un mortal, incluso aquellos con cargos importantes, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su voluntad y espíritu, su corazón, para igualar o incluso superar los que han pasado su tiempo en un cargo importante de autoridad. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Charisma] como principal, y aumenta en (100 AP) lo que ganas cada carga de evento.

[Golden Touch] (Lvl. 12)
Has aprendido a usar tú asombrosa carisma, autoridad y liderazgo para que tengas la bendición de obtener más dinero, que realmente puede llegar a ser, y comúnmente, gracias al trabajo que hagas, desde algo tan simple como cazar algo para tener dinero rápido, hasta un trabajo oficial, el dinero pronto dejará de ser un problema para ti. Obtendrás el aumento de (x10 > x25) de sueldo, de (x25 > x50) si ya lo tenías en esa cantidad, agregas (x01) a la base según el final del evento, y aumentas (20:1 > 10:1) la relación de [Trabajos (Rewards)] permanentemente,

[CIA - Central Intelligence Agency] (Lvl. 13)
Con el tiempo, tus experiencias, tú poder y tú pura personalidad has ido encontrando la forma de obtener una red de información, que te deban favores, que logres que te den favores, todo esto termina por ser bastante útil, pues podrás encontrar información de casi cualquier persona, lo cual te da facilidad para luchar con ellas, de poder encontrarlas indefensas o solo para hablar, entre más usos que solo van en aumento. Obtendrás la oportunidad de ganar (01) carga de [CIA] cada (05 Lvls en Carisma), cada (05 Lvls Pjs), cada (5,000 AP) y posibilidad de obtener uno cuando consigues [True Ending] en un evento que participes. Consumir (01) carga te da información de antemano de una persona que te otorga su nombre y (4:1 AP) de investigación a repartir. Consumir (02) cargas te da acceso de encontrar a alguien cerca de un lugar público, mientras que (03) cargas da un lugar privado. Consumir (02) cargas te da acceso a sus lazos e historia parcialmente privada. [Total: 00 de 00]

[Puppet Master] (Lvl. 14)
Tanta experiencia con otras personas se han combinado con una nueva forma de sentir a las personas, como si fuera cierta melodía, ritmo o algo similar, eres capaz de leer, entre más conozcas a las personas, la forma en la que piensan, hablan, sus momento más débiles, y sus momentos más fuertes. Eventualmente, esta habilidad llegaría a darte la capacidad de poder reducir las defensas de otras personas contra tú carisma. Obtendrás la capacidad de ignorar (1:2) de [Control (General)] de una persona según cuanto tiempo (t) la conoces. En evento, la relación es (1:4) y funciona contra [Minions] que no sean únicos, y es según cuanto tiempo (t) llevas dentro del evento; se consume al usar.

[Absolute Leadership] (Lvl. 15)
La cúspide de tú carisma se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes reyes, donde la autoridad absoluta es un sinónimo de tú nombre. Liberando tú aura, y con ello, alcanzando el máximo potencial que uno puede esperar, todos tus enemigos caerán ante tú presión espiritual, sus personalidades serán aplastadas por la tuya, y la tuya crecerá al considerarse como la más absoluta del campo, la cual ahora empieza a afectar a aliados y enemigos por igual, los primeros serán más fuertes y aguantarán más en batalla, mientras los segundos no solo podrán sentirse bastante agotados, si no aterrorizados, desganados, o ambos. Obtendrás la posibilidad de despertar una autoridad divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), la cual te permite consumir una cantidad igual de [AP] que la tuya a la de los enemigos del campo. Si esto los lleva a (00 AP) ocasionas [Exhaust + 50 c] y [Cursed + Terrified] indefinido, si lo lleva al (50% - AP) será la mitad del primero y solo uno de lo segundo. Si tú [AP] termina en (100% AP +) que el de tus aliados, les otorgarás [Influence x04] indefinido, junto con (10 t) críticos por cada (100 AP) que tengas, si es menor, solo la mitad de los valores.
[Discurso] (Speech) [CHA] (10 de 240) [P + P]
La capacidad que tienes para que los demás te escuchen, el tono de tú voz, los movimientos corporales, la lógica y cierta empatía que puedes tener llegan a ser la herramienta para poder entablar conversaciones con otras personas que traten, realmente, de cambiar su punto de vista, que den las oportunidades que tu buscas, y en general, poder persuadir a otros.

[Insultar] (Taunt) [CHA] (00 de 40)
Una especialización de persuadir que se trata de hacer enojar al contrario, de manipular sus sentimientos para hacer que llegue a enojarse o querer descargar toda tú ira en su contra, como si fuera una explosión incontrolable, aquél que haya sido víctima terminará por atacar a quién tú decidas es el objetivo, que puedes ser tú mismo, o una persona diferente que esté presente y no sea su obvio aliado.

[Intimidar] (Bluff) [CHA] (00 de 40)
Una especialización de persuadir que se trata en hacer temer al otro por pura imaginación, aunque algunas veces un poco de apoyo físico o espiritual tampoco es malo, muchas veces este tipo de intimidar se basa en hacer que el otro acepte lo que tú digas o se desmoralice, pues si bien no tiene prueba alguna de que lo que digas es real, tampoco está tan seguro de que no lo sea.

[Seducir] (Seduction) [CHA] (00 de 40)
Una especialización de persuadir que se trata en ganar romántica o sexualmente a una persona, desde algo tan simple como hacer que alguien te de una oportunidad de esa forma, en el amor o sexo, hasta terminar por seducir levemente su personalidad para que termine por pensar que no es una buena idea de lastimarte tan grave, o siquiera algo en total, por lo cual que tan fuerte sea el intento de seducir cae en ti. Según tú preferencia sexual es que tan bueno y que tan útil es esto, un heterosexual no podrá seducir al mismo sexo.

[Empatía] (Empathy) [CHA] (20 de 140) [P]
La capacidad de poder sentir lo que otros sienten, de poder indagar en sus personalidades y entender si mienten, si están diciendo la verdad, si están inseguros de si mismos, con miedo, con valor, es la capacidad para que puedas realmente sentir lo que la otra persona siente, y no lo que diga, pues decir puede decir muchas cosas, pero el corazón nunca llegará a mentir como su boca.

[Comerciante] (Merchant) [CHA] (10 de 140) [P]
Una especialización de persuadir junto con algo único de regateo, pues es también saber de los productos que hay a tú alrededor, de saber el valor real de las cosas por medio de experiencias pasadas o el simple hecho de que sabes de estas cosas. Ganar descuentos, conseguir mejores recompensas o poder persuadir a alguien para que apueste o ponga dinero sobre la mesa.

[Inteligencia] (INT - Intelligence) [Lvl. 00 de 15]
Determina tú capacidad analítica e intelectual, como tal, en general, no solo en batalla o asuntos específicos de combate y como se extiende esto a tú estilo de combate, esta inteligencia realmente determina que tan buenos son tus conocimientos en muchas artes, desde cosas como analizar a los demás, pasando por aprender como crear cosas, hasta el conocimiento académico que puedas tener. Entre más alto el valor, tú inteligencia llega a posicionarse entre las más extraordinarias, capaz de descubrir secretos, entender mejor conceptos y alcanzar la sabiduría de dioses y sabios eternos.

[Scroll of Fundaments] (Lvl. 01)
Algo que llega a ser bastante útil para cualquier persona es ponerse realmente a estudiar sobre el poder que comanda, si es que usa el mana, o los estilos de combate si llega a ser algo más físico, pero el mero hecho de que sirva para ambas cosas ya es obvio, tú intelecto te permite aprender a sacarle mayor provecho a tus habilidades. Obtendrás un aumento de [(02)xAT] de [IP] al que consigues al finalizar un evento de combate.

[Scroll of Insight] (Lvl. 02)
Procediendo en tus estudios, empezaste a notar patrones, a que tú visión no terminara por centrarse en una única cosa y evitar ser sorprendido, a incluso aprender más de la teoría en todo para tener mínimo de conocimiento general, pues al enfrentar enemigos, nunca sabrás que es lo que te permitirá entender funcionamiento de sus habilidades. Obtendrás un aumento de [(20)xAT] de investigación continua.

[Scroll of Knowledge] (Lvl. 03)
Alcanzando a tener un nivel bastante alto en tus estudios, lo importante que has sacado de esto es tener el hábito de aprender más de las cosas que te encuentras, de las personas con las que hablas, de los combates que ganas o pierdes, lo cual acelera, al final del día, tú ascenso a la cima. Obtendrás un aumento de [(100 | 200)xAT] a tus recompensas continuas

[Scroll of Professions] (Lvl. 04)
Empiezas a especializar un poco más tú conocimiento para enfocarte en cosas más importantes que simplemente lo común, lo cual igual te abre las puertas para ser un gran científico, herrero o similar. De forma normal, solo podrías descifrar en lo que conoces y tú mismo usas, pero gracias a esta especialización, todas las puertas se abren para poder investigar todo en el mundo. Obtendrás la capacidad de desbloquear [Inteligencia Combate S] para elegir una profesión, y poder utilizar barras de descubrimiento especiales, como enfocadas en ilusiones, medicina, objetos y similares.

[Scroll of Techniques] (Lvl. 05)
Ya no lo haces de forma bruta, ahora comprendes la naturaleza de aquello que quieres utilizar, antes de intentarlo, lo comprendes, mientras lo haces, aprendes de ti mismo, antes era abrirte paso a fuerza bruta en aprendizaje hasta perfeccionarlo, ahora con la sutileza y el tiempo claro, puedes llegar a lograr lo mismo sin gastar tanto tiempo. Obtendrás la ventaja de que ya no necesitarás pagar por perfeccionamiento de técnicas.

[Scroll of Ornn] (Lvl. 06)
Has encontrado el conocimiento de las teorías que provinieron, supuestamente, de uno de los Dioses del [Age of Light] y que con el paso del tiempo se han adaptado por manos mortales. Sabiendo la teoría de los objetos, ahora empiezas a aprender sobre el alma, sobre el núcleo de poder que permite una simple espada alcanzar el poder de derribar los dioses, por lo cual, mientras un objeto esté en tú posesión, eres capaz de despertar tal poder para que un arma se regenere constantemente, entre más buenos seas en la forja, más rápido se logrará. Similar, aún si no eres alguien precisamente que use objetos, al enfrentarte a alguien que sepa también estos secretos, al dañar suficiente el arma podrás lograr que pare de influenciar el objeto, como si lo corrompieras, aunque requieres dañar por un rato el arma. Obtendrás la posibilidad de regenerar [(x100:1)xTurno] usos de cualquier objeto según [Smithing] mientras esté en tú posesión; al enfrentar a alguien con esta maestría y romper un total de (1:10) usos según cuanto regenera, neutraliza esta maestría para esa persona.

[Scroll of Yogshugg] (Lvl. 07)
Has encontrado el conocimiento de las teorías que provinieron de una época oscura para Vandreia, cuando el Sol se Desvaneció, y que al parecer proviene de una entidad de [Age of Void], que con el paso del tiempo usaron esa leyenda e historias para aprender a manipular una persona para que su mente ignore ciertas cosas, y su poder llegue a ser capaz de corromper el alma de otro, evitando que pueda ser capaz de salvarse a si mismo. Alguien con estos conocimientos puede protegerse de intentos de ser usados en su contra. Obtendrás según [Illusionism] hasta (x01) carga cada [(07 - 100:1) t] que estudies a una persona, la cual puedes utilizar para neutralizar una carga de [Cleanse] o eliminar una barra de descubrimiento; puede neutralizarse a si misma.

[Scroll of Singed] (Lvl. 08)
Has encontrado el conocimiento de las teorías que utilizaron los escritos y fundamentos del culto a una deidad perteneciente al [Age of Darkness], aprendiendo secretos muy bien guardados en el desarrollo de químicos, lo cual los hace más efectivos y a costa de menos toxicidad, pero más importante, es aprender a como controlar tú mana, incluso si no es tú fuerte, para que tus ataques empiecen a consumir las defensas, volviendo más difícil que se puedan enfrentar a ti. Obtendrás la capacidad de duplicar la duración de químicos y reducir a la mitad su toxicidad, y podrás inducir el estado [Biotoxin Acid].

[Scroll of Soraka] (Lvl. 09)
Has encontrado el conocimiento de las teorías y métodos que se fueron creando luego de estudiar el culto a una deidad del [Age of Light], aprendiendo secretos médicos de alto nivel, que sirven tanto para ayudar a otros, como para ocasionar daño si es necesario, y esto de por si te ayuda a ser una mejor médica como tal, incluso también como una científica en el área biológica. Obtendrás la posibilidad de agregar [(5:1) t | (10:1) c] a estados de combate ocasionados por ti según [Medicine], adicionalmente podrás usar esas adiciones en curaciones para eliminarlas de otros y acceder a mejores curaciones en [First Aid] que puedan ir apareciendo.

[Blessing: Scroll of the Great Sun] (Lvl. 10)
Has encontrado el conocimiento que ha elevado tú mente a un reino que solo pertenecía en sueños y esperanzas de filósofos y científicos, uno que empieza a acercarse a la realidad del universo, sin llegar a perder tú cordura en ello, tanto que tú sabiduría empieza a igualar la de grandes dioses o entidades que han existido por milenios. Obtendrás hasta [(01%xAT)xLvl] pts. [xTurno] que podrás usar en la relación de [1:0 + (0:1xAT)xTurno] para ignorar [AF Parcial] por (20s) en batalla, siendo el porcentaje calculado de tus estadísticas generales.

[Awaken Your Mind] (Lvl. 11)
Una claridad mental que nunca habías experimentado, de poder incluso discernir voces en medio de una muchedumbre, de haber alcanzado un estado mental tan grande que hay muy pocas cosas que no puedas entender, y con esta nueva claridad e inteligencia, pondrás a prueba lo que se considera posible gracias a tú mente e inteligencia. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Intelligence] como principal, y además mejorarás en (01) el [Scroll of Professions] y en (50 | 100) la base de [Scroll of Knowedge].

[Scroll of Body] (Lvl. 12)
Haz empezado a escribir tus propias memorias, y lo primero que has hecho es como te enfrentaste a los desafíos de un cuerpo mortal, y como encontraste la posibilidad de mejorarlo con un entrenamiento inteligente, una rutina especial y única para ti, la cual te ha dado el poder que ahora tienes sin requerir de nada más que esfuerzo, no como otros que han despertado un poder propio. Obtendrás la capacidad, según [Survival], de distribuir hasta (110:2) pts. para aumentar la relación progresiva de entrenamiento de tú [Clase] principal, y de darte a elegir si transformar un tipo de entrenamiento al otro según sus bases. [Valor > 3:160] [Relación > 160:3]

[Scroll of Mind] (Lvl. 13)
Continuando con tus propias lecciones y memorias de tú vida, ahora empiezas a mencionar como lograste aprender lo que muy pocos logran, y es dedicarse a aprender más de una [Clase], una forma no solo de combatir, si no de vivir, que se encuentra atado a la mente de cada uno en lo más profundo, por lo que lograr tal cosa es solo posible para alguien como tú, alguien con la claridad de las estrellas. Obtendrás la capacidad de aprender (200:1) nuevas [Clases] según tus [Academics] aunque no obtienes los entrenamientos que otorgan, el resto si se podrá utilizar, aunque solo podrás utilizar una a la vez con (CD: 02 t) para intercambiarlas.

[Scroll of Soul] (Lvl. 14)
Finalizando con las lecciones que quieres otorgar a otros, la memoria de tú vida y el sol en el que te has convertido, mencionas como descubriste los secretos que se encuentra en lo que llamamos mana, la Fuerza que realmente otorga el poder y la vida en toda la galaxia, y es a través de todos esos secretos es que puedes comandar el verdadero poder de la vida. Obtendrás la capacidad de obtener (50:1) nuevos [PHs] según tú [Lore] siempre y cuando no supere la mitad natural que tiene tú especialización, aunque igual puedes usar esos [PHs] para obtener [P] para distribuir en atributos ajenos a la Inteligencia, además de obtener un aumento de (01) a la base [Scroll of Fundaments].

[Scroll of Yourself] (Lvl. 15)
El epilogo de tú vida, un documento ajeno a tus propias memorias, que detallan tú más grande secreto, de como escuchaste la voz del universo, de que seguiste las indicaciones aquello que se encuentra más del velo de las realidades, tal vez algo positivo, tal vez algo negativo, tal vez algo tan viejo como el universo, o la Fuerza que nos rodea, no importa, lo que aprendiste fue un secreto que te permitía interferir con las mismas reglas que crean esta realidad, tanto que aquello que podías entender del todo, podían ser neutralizadas al hablar su verdadero nombre, usar las runas de la galaxia, o golpear puntos claves que las despertaban, el final siempre era el mismo: el rival caía ante ti al ser despojado de su poder ante tú propio intelecto. Obtendrás la posibilidad de despertar un conocimiento divino durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), la cual te permite enfrentar tú mayor destreza contra la del oponente, si es igual o mayor, bloquearás que use habilidades (Rango A -) que hayas descifrado con investigaciones, en caso de ser menor, bloquearás (50%) del valor de su investigación y habilidades (Rango C -) que hayas descifrado
[Seguridad] (Security) [INT] (00 de 00)
Poder aprender, según nivel tecnológico, cualquier sistema de seguridad y de la información, desde algo tan simple como las cerraduras, pasando por intricada seguridad de runas, hasta computadoras y hologramas. En otro aspecto, también sirve como una rama hermana de [Sneak] o similar al ser algo propio de asesinos, ladrones o trabajos similares. Tú nivel tecnológico dependerá del lugar de donde inicies, y luego del lugar donde vivas si pasas más de (10) años en ese lugar.

[Medicina] (Medicine) [INT] (00 de 00)
Nivela tú nivel de conocimiento sobre cualquier rama de la medicina y de la salud, incluso agregando conocimientos de biología, aunque siempre enfocado más sobre el cuerpo, siendo útil para cualquier persona, desde un simple médico común y corriente, hasta los que usan el mana para apoyar la recuperación del cuerpo y operaciones médicas. Aprendes cualquier tipo de biología natural de Vandreia conocida, aquella desconocida deberás de estudiarla con un cuerpo recientemente muerto o un maestro indicado.

[Ciencia & Alquimia] (Science) [INT] (00 de 00)
Determina el conocimiento que tienes sobre sustancias químicas, naturales, siendo una especie de rama hermana de [Medicine] que se encuentra más enfocada a la experimentación, creación de sustancias, hasta un punto similar a biotecnología y genética. Muy importante para aquellos que se quieren centrar más en alterar la biología y naturaleza, o combinarla con tecnología complicada.

[Mecánica] (Smithing) [INT] (00 de 00)
Importante para cualquier persona que enlace su vida con objetos, desde cosas simples y cotidianas hasta complicadas creaciones tecnológicas como androides. Apoya no solo a entender los objetos que estás viendo, si no a mejorarlos o incluso crearlos, por lo cual cualquiera que busque un futuro donde sea un gran herrero o similar, necesitará esto. Tú nivel tecnológico dependerá del lugar de donde inicies, y luego del lugar donde vivas si pasas más de (10) años en ese lugar, puede ser alterado por otras cosas igual.

[Supervivencia] (Survival) [INT] (00 de 00)
Sobrevivir lejos de las comodidades del hogar, por lo cual importa tanto en la naturaleza, como en guiarte en entornos extraños, aún si es algo tan civilizado como una metrópolis, aprender a direccionarte, en encontrar lo que buscas es tan importante como saber como prender una fogata. Entre más alto, más fácil te será sobrevivir en cualquier lugar, incluso cuando empezaste sin absolutamente nada.

[Ilusionismo] (Illusionism) [INT] (00 de 00)
Entender las artes que controlan los sentidos, aquello que se encuentra detrás de las dimensiones, todo lo que no esté apegado al reino mortal llega a determinar realmente esto, así que no solo es útil para aquellos que quieren controlar la realidad. Así mismo, permite poder comprender mejor eso de las ilusiones, permitiendo investigarlas y ser más perspicaz ante ellas.

[Percepción] (Perception) [INT] (00 de 00)
Que tan bueno eres en notar las cosas, o en otras palabras, que tú visión no se enfoque en lo principal, incluso tal vez que tú mente no se vaya a volar con los pájaros en medio del combate. Tendremos una gran capacidad visual, pero tal vez no somos buenos para notar los más pequeños detalles, sobre entre más podamos ver, por lo cual esto te ayudará a notar lo minúsculo, y descifrar cosas en general.

[Académico] (Academics) [INT] (00 de 00)
Poder decir que luego de una carrera militar, tendrás un futuro, pues determina que tan bueno eres sabiendo cosas mundanas, leer y escribir de forma correcta, matemáticas, arquitectura y otras cosas simples, pero mundanas. También determina que tan aplicado eres al estudio, así que los que tienen esta particularidad pueden aprender más lenguas y comunicarse más efectivamente. Te permite comprender mejor lo que estudies.

[Historia] (Lore) [INT] (00 de 00)
Determina no solo que tan bueno eres en tú historia del mundo, si no que te da esa chispa para entender y descubrir lo más importante, descifrar claves en los lenguajes, en aprender aquellos que se consideraban muertos o muy complicados para lo mundano, en poder llegar a tener ese olfato para saber donde ir para encontrar lo que buscas. Te permite descifrar aquello que se oculta a simple vista del mundo, sus secretos.

[Espíritu] (WILL - Willpower) [Lvl. 00 de 15]
Determina tú potencial, tú poder y la habilidad que tienes controlando la magia antigua o la nueva magia de Vandreia, que tan bueno eres moldeando el mana para liberar hechizos poderosos, versátiles, débiles o secretos, lo que sea mientras puedas realizar algo que, incluso en Vandreia, menos del 30% de la población todavía llega a dominar. Entre más alto sea tú valor, más puro y poderoso se vuelve tú mana, aquellos que puedan sentir, ver o clasificar el mana notarán rápidamente que se estarán enfrentando a una entidad tan poderosa como el mismo planeta.

[Silver Soul] (Lvl. 01)
Elegido entre todas las personas, sea por linaje, por un poder superior, algún ritual o simplemente porque te has adaptado a un mundo con el poder del mana fluyendo con tanto poder en tus tierras, te has adentrando con posibilidades infinitas. Obtendrás una mejora de [(500xAT)xLvl] de tú habilidad espiritual, adicionalmente permite compartir tu mana con otros, hasta un máximo igual a tú habilidad espiritual natural.

[Soul Meditation] (Lvl. 02)
Con un nuevo poder despertado y cruzando tus venas, te aseguraste de intentar entenderlo, sentirlo realmente a tú alrededor y dentro de ti mismo, notando como, al hacer eso, parecías despertar un mejor control que eventualmente se disipaba, pero luego de esforzarte, puedes llamar esa claridad de alma en batalla luego de calentar un poco. Obtendrás la posibilidad de sobrecargar tú mana luego de (04 t) en combate, obteniendo [10:0 +(0:2)xAT] de [Habilidad] según tú mana máximo natural.

[Soul Tuning] (Lvl. 03)
Aprendiendo cada vez más del mana, aprendiste a que tú alma creciera poco a poco, al utilizar el mana a grandes cantidades, podrías finalmente alcanzar lo que tanto buscabas, que no solo te estancaras en el crecimiento natural que todos podían tener, si no que iría a tú paso, entre más te esforzaras, tú recompensa sería más alta. Obtendrás la capacidad de incluir el valor de entrenamiento un (0:1) según el [Mana] que tengas, además de [(18xAT)xLvl] adicional al valor base que tiene el entrenamiento de mana.

[Magic Circuits] (Lvl. 04)
Aprendiste el mínimo y base de lo que se conoce como [Magic Circuits], a veces llamados de otras formas, pero son una especie de sistema nervioso que corren a través del cuerpo, y que permite a una persona ser un mago. Funcionan como caminos para transformar la fuerza vital en el mana, o en otras creencias, permitir ciertas células contactar con la Fuerza del universo. Utilizando esa misma función, ahora a la inversa, permites obtener un poder físico más grande a costa de sobrecargar tú poder espiritual. Obtendrás la posibilidad de consumir temporalmente tú habilidad para obtener [1:0 + (0:1)xAT] pts. de [AF Parcial] hasta que haya un largo descanso o purificación espiritual, reiniciando el sistema.

[Mythical Soul: Phoenix Flames] (Lvl. 05)
Alcanzando un nivel bastante estable en el nuevo poder que está recorriendo tus venas, despiertas un fantasma, una representación, del poder de los míticos dragones, la fuerza que llegaban a representar, y la que todo mortal deseaba al verlos, y escuchar de sus leyendas. Naciendo de tú vitalidad y el aguante que tú cuerpo tiene en batalla, el límite está en tus manos y ambición. Obtendrás la capacidad de usar [Phoenix Flames] con una base de (0:5), la cual llega a subir en (0:1.5) por cada [50,000 pts.] que tengas en [Mana] como total. Al utilizar [Phoenix Flames] podrás subir la relación de tus magias, aunque el valor que uses es consumido temporalmente.

[Astral Soul] (Lvl. 06)
Principal debilidad de los magos es su velocidad de invocación de sus hechizos en ataque o defensa, los artistas marciales pueden bloquear más rápidos, los elusivos acróbatas pueden esquivar más fácil, así que, al entrenar tú forma de invocar hechizos, sea movimientos de manos o liberación de runas o sellos, podrás incluir mejor la velocidad total del ataque, pues sin este entrenamiento, todos tus hechizos vienen con retraso de invocación. Obtendrás la posibilidad de posibilidad de incluir la velocidad de tus hechizos en defensas y ataques desde el inicio, además de bajar en (75%) el requerimiento si es para invocar una defensa, y en (50%) si es para cualquier otro tipo de hechizo.

[Nature of a Soul] (Lvl. 07)
Las personas piensan que al nacer uno de los elementos del mundo ha bendecido su alma, quizá hay algo de verdad, pues luego de comprender más la naturaleza del mana has logrado incluir cierto elemento a tus hechizos, aún si no son específicamente elementales, e incluso es muy vistoso en ciertos lugares que inicien dominando ese elemento. Cuando el ataque por si mismo es un elemento, esta ventaja no puede ser incluida si no es del elemento de tú alma. Obtendrás la capacidad de incluir el elemento de tú alma en todos tus hechizos, ingresando el estado de combate correspondiente con un agregado de [(01 t | 10% | 0.5 c)xAT] del que pueda tener por si mismo el hechizo.

[Soul Discharge] (Lvl. 08)
Tal vez no podrás tan fácil ser una persona con gran defensa y resistencia física, pero has aprendido a calibrar tú propia alma para crear una defensa etérea que protegerá únicamente tú [Habilidad | Vitalidad] contra cualquier ataque de índole mágico, y agregando el efecto que ocasiona el rayo en el alma de las personas, con un agregado bastante útil de poder utilizar tú poder del mana para algunas cosas, como [Unyielding]. Cuando se decide utilizarlo, el mana nace de tú cuerpo y se queda como un brillo similar al plasma rodeando tú cuerpo. Obtendrás la posibilidad de activar una defensa en contra de magia ofensiva de [1:0 + (0:2)xAT] según tu mana máximo natural, y mientras dure arriba, podrás suplantar el valor de [Resistant] en algunos estados de combate de aguante físico por uno de [Willpower], aunque al vaciarse, una ruptura en tus circuitos mágicos ocasiona [(10%)xLvl] de daño a mana según su máximo natural, y el daño de [Paralysis] afecta esta defensa.

[Soul of the Titans] (Lvl. 09)
Combinando tú conocimiento sobre el correcto uso del mana, y el sentimiento que tienes sobre este ha hecho que prácticamente sea más fácil controlar muy bien cuanto mana desperdicias cuando tratas de mantener tus hechizos, liberando una buena cantidad de mana para usar en más habilidades. Obtendrás la capacidad de reducir las relaciones (2:1 > 4:1 | 4:1 > 8:1) para mantener tus hechizos.

[Blessing: God of Thunder] (Lvl. 10)
Has llegado al límite que un mortal puede tener sobre el mana, y el control que tienes sobre ella es de tan alto calibre, que a partir de ahora la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Tú control sobre el mana, sobre los hechizos que invocas, y la calidad de cada uno de ellos empieza a rivalizar contra los dioses eternos. Obtendrás la bendición de regenerar [(01%xAT)xLvl] de mana según su máxima natural continuamente.

[Awaken Your Soul] (Lvl. 11)
La primera muestra de un poder que supera al de un mortal, incluso aquellos con entrenamiento a sus espaldas, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su entrenamiento básico, el estilo de combate natural que tienen algunas personas o las que tardaron años de su vida en perfeccionar. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Willpower] como principal, y llega a elevar el poder de [Silver Soul] en (4,500 pts.) adicionales a la base que tiene.

[Soul of Stone] (Lvl. 12)
Aprendiste a conjurar el poder de tú mana para que nutra tú cuerpo de forma pasiva, que tú alma llegara a afectar realmente la naturaleza física de tú poder para que puedas llegar, muchas veces, incluso a superar o tal vez igualar a algunos luchadores físicos. Por otro lado, si todo tú estilo de combate no se centra realmente en eso, puedes hacer lo inverso, absorber el poder de tú cuerpo para nutrir el poder de tú espíritu. Imposible de lograr ambas cosas, debes elegir bien según la estrategia y el estilo verdadero de tú poder. Obtendrás la posibilidad de obtener (100:Mysticism) de [Ec | Habilidad] según el [Mana | Ec] máximo natural que tengas, sin poder cambiarse una vez usado durante el evento.

[Cursed Soul] (Lvl. 13)
Para conseguir ventaja, siendo útil sobre todo contra otras personas físicas, has llegado a aprender a filtrar el poder absoluto de tú mana en todos tus ataques, creando un efecto muy similar a un terror obligatoriamente inducido, afectando el alma y el propio mana del enemigo para que su potencial físico vaya bajando hasta desaparecer. El hecho de que sea posible te hizo crear contramedidas, una defensa que te bloqueará poder usar la forma ofensiva, pero podrás volverte inmune a este proceso, o brindar esta defensa a otra persona si lo ves necesario, teniendo solo una carga de defensa a otorgar. Obtendrás la posibilidad de dañar (100:Overwhelming) de [AF Parcial] del objetivo al ocasionar daño, producto de tú mana, y será según la diferencia de [Habilidad | Mana] entre ambas personas. Solo podrá ser reparado con una purificación espiritual, o al deseo de quién te maldijo, aunque si otra persona igual tiene este poder, podrá otorgarlo a otro como defensa, incluso a si mismo, volviéndose inmune a los efectos el resto de los eventos, pero no podrá usar la forma ofensiva.

[Soul Authority] (Lvl. 14)
Solo un paso queda para obtener un poder supremo, has llegado aprender a nutrirte del poder de otros, aprovechando la superioridad que tienes, cada que haya un enfrentamiento del poder del alma entre varios, la esencia de su poder te servirá para que, al necesitarlo, lo utilices para llamar a la Fuerza del universo para nutrir tú poder y aumentarlo. Obtendrás hasta [(1,000:Arcane) pts.] de esencia según la habilidad del enemigo, al enfrentar tú poder espiritual contra el suyo, hasta un máximo igual a tú habilidad máxima natural. Al activarse, después de (04 t), obtendrás el beneficio, que es aumentar [(200:Arcane) pts.] de mana máximo temporal según la esencia obtenida.

[Absolute Soul] (Lvl. 15)
La cúspide de tú poder se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes héroes, donde el poder absoluto es algo propio de ti. Liberando tú aura, y con ello, la presión del alma que se encuentra en tú cuerpo, se extenderá rápidamente un aura que colapsará otras almas, eliminando su poder y efectividad en combate. Con un poder absoluto, eres capaz de eliminar el poder de muchas personas a un nivel bastante importante, pero si no, será mejor eliminar el de una persona. Obtendrás la posibilidad de despertar un alma divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), si tú [Habilidad] supera en (50%) a la de tú enemigo, tendrás hasta (2:1) pts. para eliminar [Habilidad] según la propia y (0:2) de [Phoenix Flames], si es menor, eliminarás solo (5:1) y un adicional de (0:1) de [PF] continuamente.
[Intimidar] (Overwhelming) [WILL] (100 de 200)
Poder consumir el valor de una persona mediante el poder colosal que tienes dentro de ti, el gran nivel de tú poder es capaz de hacer que los demás terminen por temerte, pues enfrentar a alguien con tanto potencial espiritual empieza a volverse imposible. Es una presión absoluta sobre los demás, es la representación más directa del poder colapsar la voluntad de los demás, por lo cual sirve cuando igual es necesario liberar un hechizo que se encuentra en un poder sin igual, más allá de solo estremecer a tú enemigo.

[Arcano] (Arcane) [WILL] (00 de 00) [P]
Estudio constante del mana en el entorno, en como controlar la realidad de la existencia mediante el mana, se puede considerar como el control perfecto y externo de la magia del mundo, por lo cual es el principal motor de poder de aquellos magos que liberan hechizos constantes. Una gran calidad de mana permite que aquellos con un gran poder arcano se vuelvan los magos más poderosos con asombrosos hechizos.

[Misticismo] (Mysticism) [WILL] (00 de 00) [P, SC]
Estudio constante del mana en el interior de otros cuerpos, sean orgánicos o inorgánicos, no importa, por lo cual es bastante útil en aquellos que quieran crear objetos de poder o los famosos anillos, collares y similares que tienen un poder único. Útil sobre todo en las personas que tratan de controlar un aspecto físico de la realidad, o que su estilo de combate se trata en mejorar tú poder físico.

[Suerte] (LCK - Luck) [Lvl. 01 de 15]
Causa o fuerza que supuestamente determina que los hechos y circunstancias imprevisibles o no intencionados se desarrollen de una manera o de otra, esto es lo que creen las personas ordinarias o que no piensan mucho en lo que pasa a su alrededor. Sin embargo, están aquellos que afirman que, en su experiencia, no existe la suerte, existe una Fuerza que nos permite hacer los milagros que vemos día a día, que otorga a los elegidos una nueva forma de vivir, y son aquellos elegidos por ella que tienen el potencial de un futuro brillante, sin límites, capaz de alterar el balance no solo de sus vidas, si no de la galaxia entera, según las elecciones reales que toman cada paso de su vida.

[Lucky Grace] (Lvl. 01)
Todos hacen un trabajo diferente y de variable recompensa gracias a su experiencia en ello, en su historia y más cosas, pero de tú parte siempre has logrado obtener los mejores contratos, encontrado los mejores sueldos o simplemente los mejores objetivos si tú sueldo proviene de la delincuencia, que al final da igual, dinero será dinero. Obtendrás un aumento de [(x01)xAT] al multiplicador absoluto de tú sueldo mensual.

[Mythic Grace] (Lvl. 02)
Cuando portas un objeto, te has dado cuenta la suerte que tienes durante o después de un combate, pues cuando parecía que iba a ceder y se iba a romper, al final no fue tanto, quedó bastante dañado, pero realmente no era tanto como parecía, o al reves, luego de terminar un combate, cuando se veía bastante desgastado aquél objeto, no era tanto como desaparecía. Obtendrás la bendición de regenerar hasta [4:1 + (0:1)xAT] usos de tus objetos según [Lvl. Pj] cuando se rompen o termina el evento.

[Déjà Vu] (Lvl. 03)
Algunas veces ocurriendo en medio del combate, o incluso en situaciones donde es importante encontrar algo, incluso que no te encuentren, esa sensación conocida como déjà vu aparece un poco antes de lo normal, y con tal advertencia venida de una extraña función cerebral, aparente, eres capaz de cambiar el curso del destino... O quizá el destino busca tú salvación. Obtendrás la oportunidad de consumir hasta [(x0.6)xAT] para defenderte de [Reaccionar] o mejorar [Rastreo], también siendo posible de otorgar en otras personas.

[Prophecy] (Lvl. 04)
No importa que te encuentres haciendo, a veces lo sientes simplemente como que algo malo va a pasar, en algunas incluso lo escuchaste como un susurro en el viento que te deja hipnotizado por lo que parece una eternidad: With this upcoming action, the thread of prophecy can be severed. Think hard about what you do, or risk the chance of staying in the doomed world you have created. Sea lo que sea que signifique esto, lo que si has notado es que algunas veces, algo importante está por venir. Obtendrás la capacidad de recibir (x01) advertencia de un [GM] y una extra cada (25 Lvls.), esta advertencia aparecerá antes de un suceso que puede afectar algo importante para ti. Si se usa (x01) adicional, recibirás una pista adicional.

[Arrival] (Lvl. 05)
They let me pick. Did I ever tell you that? Choose whichever person I wanted. Like the others, you were strong and swift and brave. A natural leader. But you had something they didn't. Something no one saw, but me. Can you guess? Luck. Was I wrong?. Aún recuerdas ese extraño sueño, con esa extraña voz y figura, a veces diferentes a otros que juraron escucharla, pero desde ese momento notaste algo curioso. Las heridas no parecían ser tan graves como una vez las pensabas, las cosas no eran tan malas después de todo. Obtendrás al finalizar un combate un aumento de [(0.4 t xAT)xLvl] de aguante al estado crítico y [(0.2 t)xAT] adicionales para recuperarte o recibir atención médica.

[Guide My Hand] (Lvl. 06)
Cuando te encuentras en una situación, importante o no, donde se requiere una gran destreza para lograr lo que te propones, hay algo que te impulsa a confiar en tus instintos, en tú propio yo, en vez de lo aprendido o de herramientas, te entregas por completo a esa sensación, e incluso el disparo más imposible se vuelve posible a través de esta Fuerza extraña. Obtendrás hasta (03) oportunidades de reducir [(10)xAT] pts. de destreza requeridos, de inicio a final, por lo cual puede durar todo el evento si es continua, o solamente un momento si es lo contrario.

[River Flows In You] (Lvl. 07)
Otras personas terminan sintiéndose bastante mal en ocasiones cuando reciben un grave daño, han sido desmoralizadas o hasta algo tan simple como encontrarse intoxicadas, pero algo curioso es que tú... no, al menos no tanto. Si bien, mantienes todo lo malo de siempre, también notas que las cosas se vuelven más claras y tú fuerza, quizá por adrenalina o no tener inhibidores, llega a aumentar. Desde este momento, si es que no lo has hecho ya, empiezas a aceptar que tal vez hay algo más en juego en tú vida que solo algo tan simple como la suerte. Obtendrás la posibilidad de recibir (200:Wildcard) de [AF General] según [Estadísticas] totales, cuando te encuentres presa de un estado de combate nocivo en tú contra, junto con (x01 | x01) de [R&R] adicionales, siendo esto desactivado al liberarse los estados.

[Destiny Forge] (Lvl. 08)
Algunos podrán decir que fue suerte, otros que fue una ayuda divina, y si bien esto último tampoco es tan lejano a lo que en verdad pasa, lo que has logrado es forjar tú propio destino, aprovechando de las posibilidades delante de ti y de la voluntad del mundo, a través de tú propio esfuerzo y de tú valor es que logras romper los designios del destino, la herramienta principal de aquellos que podrán cambiar el mundo bajo su propia visión, pra bien o para mal. Obtendrás la posibilidad de ignorar hasta (100:Survival) veces un efecto nocivo permanente sobre ti; mantienes los efectos. También puede ser canjeado para reducir a la mitad hasta dos barras de investigación.

[North Star] (Lvl. 09)
No importa que tan brillante seas o no, cuando prácticamente tus instintos se encuentran siempre guiando tus caminos, tú corazón se vuelve algo más puro que el de los demás, tus deseos empiezan a comandar las cosas, y aún asi no puedes negar que hay algo juzgando tú camino, y cuando llegas a demostrar que tú mismo tienes el valor que busca, te recompensa. Obtendrás un aumento de (500 XP | 1,000 G) a tus recompensas, con un agregado de [(50 XP | 100 G)x00] por cada vez que termines un evento [GM] que tenga que ver con un destino importante.

[Blessing: Chosen One] (Lvl. 10)
Has llegado a aceptar que hay algo o alguien que te ha elegido, dependiendo de tus creencias, tal vez aún te mantengas con la idea de que es el simple destino a través de la teoría del caos, o quizá fue un dios, una divinidad o similar que te ha elegido para lograr algo en esta vida, y aceptando tal tarea, está una especie de despertar para que esta influencia llegue más en ti. Obtendrás la bendición de activar una curación de hasta [(04%xAT)xLvl]{x00} de estadísticas según su máximo, amentando en {x01} por cada turno que hayas demorado en hacerlo.

[Awaken Your Destiny] (Lvl. 11)
Es imposible negar de que lo vivido no es puro producto de la suerte, algo ha aparecido en tú camino y te ha intentado guiar, pero en vez de volverte un peón de tal cosa, has tomado riendas de tú propio destino, de tú propio poder, y has iniciado un camino alejado de todo lo divino, de todo lo superior, para crear tú propia historia y destino. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Luck] como principal, y llega a elevar el poder de [Mythic Grace] para que quede en (0:2) el poder base.

[Retake Your Heart] (Lvl. 12)
Has luchado para que tus deseos sean propios, que lo que quieras o no hacer no esté escrito en una tableta o pergamino, que un dios no controle tú corazón como un titiritero, sangre, lagrimas y sudor has demostrado para que poco a poco retomes el mismo destino, para que cuando el amanecer llegue y tengas que enfrentar tú destino, sea con tú poder y corazón, no con el que otros querrían que llegaras, evitando que te volvieras un simple peón más en este juego galáctico. Obtendrás una mejora a las maestrías [Prophecy] reduciendo a (Lvl. 15) el requerimiento, y [Arrival], aumentando en (0.4) y (0.2) el valor base. Adicionalmente, obtendrás (100 AP) adicional al que puedas obtener.

[Retake Your Path] (Lvl. 13)
Retomando tú voluntad y tus ideales, esa protección que te otorgaban, si bien ganada, la has rechazado para que tú mismo, tú misma voluntad y tú misma alma causen ese cambio en el destino, en esos ojos que todo lo ven se rompa una imagen exacta, y un sin fin de caminos y destinos lleguen a aparecer, todos iniciando, y terminando, con el primer paso hacia lo que deseas. Obtendrás una mejora a las maestrías [Guidance] aumentando a (05) las oportunidades base, y [River Flows In You], reduciendo a (100:Wildcard) la relación y mejorando a (x02) la ventaja de [R&R]. Adicionalmente, obtendrás [(0:1 | 0:0.5)xLvl] de [Absolute Force] cada nivel de personaje.

[Retake Your Soul] (Lvl. 14)
Luchando a través de todo lo que existe en este mundo, a través de ti mismo y lo que por tanto tiempo te guio, intentas retomar todo, que al final de tú vida hayas hecho, dicho, vivido y muerto justo como tú querías. Lo que has llegado a vivir, lo que has llegado a ver, solamente lo tomarás como una forma de evolucionar, de seguir adelante, hasta enfrentar el final que se aproxima rápidamente una vez has alcanzado el potencial máximo de aquél que puedes observar en el espejo. Obtendrás una mejora a las maestrías [North Star] a un (100 XP | 200 G) la carga, y [Chosen One], aumentando a (06%) la base de su poder. Adicionalmente, obtendrás [01 P] a distribuir cada atributo a [Lvl. 10] exceptuando [Luck]

[Paragon of Destiny] (Lvl. 15)
No hay ninguna atadura en tú cuerpo, ningún hilo del que mover para que cumplas la voluntad de otra persona, no hay ninguna influencia, no hay ningún poder, que no sea el tuyo, el propio, el que has hecho todo y más para retomar. Enfrentando el final de los días, estarás seguro de todo lo que has hecho, porque sabrás que aunque en algún momento estuviste en las manos del destino, ahora solamente es una memoria del pasado. Eres el elegido para traer balance a la galaxia, para atraer el fin de una era, o la renovación de otra. Obtendrás la posibilidad de cambiar el destino durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), si te encuentras en desventaja de poder o en un cruce de destino, deshabilitarás por completo el [Lvl. 15] de todos los demás atributos y tú conseguirás mantener [Chosen One] a su poder base. Caso contrario, deshabilitarás la mitad de su poder y solo mantendrás [Chosen One] a mitad de poder.
[Supervivencia] (Survival) [LCK] (10 de 20)
No es que sepas realmente guiarte, no sabes tampoco guiarte a través de las estrellas o similar, tal vez sepas un poco, sepas una base, pero lo que siempre has llegado a notar es que estás en el lugar correcto, en el momento ideal, para aquello que deseas. Entre más fácil entiendas esto, llegarás a entender más fácil que todo lo que encuentres y veas tendrá una repercusión importante en tú vida y la del mundo, aún si es pequeña.

[Comodín] (Wildcard) [LCK] (00 de 20)
Determina que tan buenos son tus instintos en absolutamente todo lo que puede haber en el mundo, tal vez alguien haya estudiado específicamente como hacer las cosas, como vivir, pero lo tuyo se basa en trabajo duro e instintos, lo más puro que puede haber en el mundo. Sirve para poder crear habilidades que tal vez necesiten algo que no tienes, aunque al solo poder sustituir una, tal vez no sean tan poderosas.

[Saqueador] (Looter) [LCK] (20 de 20)
Siguiendo con un tema similar al instinto, esto es algo similar, escoger los caminos correctos para encontrar riquezas, saber donde buscar para encontrar secretos, a quién entregar ciertas recompensas o pedidos, todo para que puedas conseguir lo que buscas. Manteniendo ese aire de hacer lo correcto para obtener las mejores ganancias posibles, algo similar podrá pasar en ciertas habilidades.

[Übermensch] (Nietzsche) [LCK] (00 de 20)
Considerado como el anti-tesis de la Fe, aquellos que creen en algo superior a si mismos, la fe a una Fuerza invisible, tal vez a un dios, ídolo, héroe o hasta una persona mortal que haya alcanzado su mayor potencial. Tú, por otro lado, has aprendido en confiar solamente en lo más simple, en lo más humilde de este mundo, de este universo, las personas que te rodean, las personas que nacen y mueren, odian y aman, has aprendido solo a confiar en ti mismo, y con ello, Dios ha muerto. Como la anti-tesis de la Fe, subir esto, reduce la destreza [Faith] en mismo valor.



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[Malik Albazaar (Rey del Bazar)] Tú linaje es el que te distingue de un mero comerciante callejero pues la gente de tu índole lleva el talento en las venas. Esto muchas veces acarrea más problemas que alegrías, pero no hay nadie que pueda poner en duda tu valía y es por eso que por el mero hecho de ser quien eres, hay gente que te recompensa de mayor forma para que el mundo se siga manteniendo un lugar mejor solo con tu forma de vida. [ Aumenta en (500 | 1,000) ganancia continua ]

[Altifl Almaweud (El Niño Prometido)]
Efecto: Continuo
Habilidad: Otorga (02 P) para usar en el atributo de [Charisma]
Descripción: Se dice que una vez existió un gran hombre capaz de hacer llorar hasta el más duro de los guerreros, de unir pueblos en mitad de guerras, de hacer incluso enfadar hasta el más apacible de los hombres, solo con el poder de su presencia. Nadie sabe dónde acaba su historia, donde comienza la leyenda y dónde la verdad, pero lo que es un hecho es que algo de esta historia ha llegado a ti manifestándose a través de tu labia y forma de relacionarte para con el mundo. Todo el mundo ve cómo hay algo en ti diferente, quizás algunos dirán las más extrañas cosas sobre el color de tus ojos, o como se muestra tu cabello, la forma de andar o el tono de tu voz; pero lo única verdad es que al final del día eres solo tú, un tú con un magnetismo y carisma propios de un linaje de leyenda.

[Qalb Min Dhahab, Ruh Alzajaj (Corazón de Oro, Alma de Cristal)]
Efecto: Continuo
Habilidad: Aumenta (06 Lvls.) extra las recompensas de lazos
Descripción: Si hay algo que destaca en ti es la capacidad de moverte entre la gente, de cimentar con mayor facilidad y fuerza las relaciones con aquellos que conoces. Pero no es solo eso, pues aquellos que tienen la suerte de encontrarse contigo tampoco serán capaces de olvidarte. Ya sean rivales, amigos, hermanos, amantes; alguien con tú tipo de sangre en sus venas tiene tanto la bendición como la maldición de conectar a otro nivel con la gente de su alrededor y eso se traduce en tener una fuerza interna más peligrosa que el más afiliado de los cuchillos. Todo esto viene del pensamiento y los ideales con los que te criaste, de como a una mera prostituta el termino 'señora' y la bondad hacía que te regalase la más genuina de las sonrisas, de como hasta el más alegre de los acróbatas mostraba su tristeza y pesar cuando tenía un buen hombro sobre el que apoyarse.

[Alf Layla Wa-layla (Las Mil y Una Noches)]
Efecto: Continuo
Habilidad: Permite usar (02) cargas adicionales a la base de [Silver Tongue]
Descripción: En las caravanas no es nada raro que se unan gente ajena de esta para buscar cierto amparo y no continuar sus viajes solos. Por lo que tampoco es tan raro que ofrezcan sus servicios a la caravana a cambio de ello y mucho menos que las mentes más curiosas entre el grupo se vean atraídas por exóticos y fuertes extraños con espadas llenas de piedras preciosas, de hombres viejos con librerías más grandes y cuidadas que sus túnicas, de mujeres delgadas y esquivas con un extraño talento para los venenos, entre otros ejemplos dispares. Nadie es capaz de decir cual será el verdadero objetivo de una mente vivaz, pero sea cual sea, nunca se irá con las manos vacías por completo puesto que aun si la vida nos enseña que todos tenemos un lugar, las puertas del conocimientos siempre están abiertas para aquellos que desean buscar algo más.
Ellos no están diseñados para ser grandes luchadores, aún si llegan a ser capaces de defenderse en los casos que deseen hacerlo, los [Bard] se basan más en luchar las batallas que casi nadie más llega a querer hacer: contra la sociedad. Ellos mejoran más cuanto crece su alma ante los estímulos del mundo, lo cual los deja estudiar en mejor medida la forma en la que cada persona se comporta, y con ello descubrir más fácil sus habilidades, y en cuanto a aliados, su presencia les permite extender en mejor medida su esencia a los demás. Ya que han pasado más parte de su vida entrenando toda forma de etiqueta y normas sociales, llegan a crecer más entre personas, charlando, estudiando y pasando su tiempo que los demás pues saben llegar a disfrutar de los pequeños momentos,

• Reciben un aumento de (50) de [AP] de forma natural
• Empiezan con una base de (50) pts. para sus investigaciones
• Tienes hasta (x03) de defensa para utilizar en [Rastreo] y/o [Reacción]
• [Bard] Tienes hasta (200) pts. de [Control (General)] a ignorar contra tú carisma en situaciones no hostiles

[ Merchant ]
Efectos
• Otorga (02 P) para usar en [Bluff | Speech | Merchant]
• Obtiene una mejora de (08) a los niveles de todos sus lazos creados
• Permite aumentar de (x10) a (x25) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Has tenido una historia que te acerca bastante al dinero, como manejar este e incluso para los negocios, tal vez tus padres lo fueron, tú familia o viviste en una caravana mercante, y aunque esto parece ser bastante triste, considerando que no tiene un gran poder, es lo que llega a ser el motor que te hace una de las personas más peligrosas de todas, pues tú control con el dinero, tú capacidad para que tú presencia llegue a incluso espantar a los más grandes guerreros, tú sola aura llega a ser suficiente para que, por medio del dinero, el arma más poderosa, puedas llegar a ser capaz de obtener todo el poder, incluso llegando a ser la persona más poderosa de todo un país. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con ambiciones, muchas veces gigantescas, que si se pusiera a un rey al lado de un mercader que espera demostrar su valor, uno pensaría que son lo mismo, pues en esta ambición se encuentra el poder de los mercaderes.

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Experiencia y Dinero

[General]
[XP Obtenida: 500,000] [XP Utilizada: 307,650] [XP xTurno: 3,000]
[Dinero Obtenido: 1,000,000] [Dinero Utilizado: ] [Dinero xTurno]
[Desglose de Ganancias xTurno] (500) Base + 2,000 (Dificultad) + (500) Legado + (¿?) Inteligencia + (¿?) Suerte + (¿?) Logros + (¿?) Lazos
[Ganancias Extra | AP: 100 (Base) + 50 (Clase) + 40 (Carisma) + 100 (Harmony of Souls): 290]


[Gastos de XP]
• Mejora de Clase (00 XP > 00 Niveles)
• Mejora de Estadísticas (300,000 XP > 90,000 Stats)
• Mejora de Legado Ancestral (00 XP)
• Mejora de Inteligencia [Método: Profesional] (00 XP)

[Recompensas xLogros]

• Logros de Nivel Bajo (00 XP)
• Logros de Nivel Medio (00 XP)
• Logros de Nivel Alto (00 XP)
• Logros de Nivel Prodigio (00 XP)

[Quirks]

[Positivos]

• [Pure of Heart (Tier I)] Aumenta en (04 Lvls.) la recompensa de tus lazos

[Negativo]

• [Bad Footing (Tier I)] Cada (06 t) terminas por perder (40 s) durante ese momento

[Adquisición de Técnicas]
• Compra de Paquetes de Prestigio [#01: 00] [#02: 00] [#03: 00] [#04: 00] [#05: 00]
• (Nombre de la Técnica) (Gasto XP: 7,650)

Tokken (Carga de Hombro) E | P | +1
Shōshitsu (Rodilla Abrumadora) D | P | +2
Shōgekishō (Palma Ascendente) C | P | + 3


[Compra de Conocimientos] (00 XP y 00 Dinero)
• (Conocimiento) (Costo XP y Dinero)

[Objetos Comprados]
• (Nombre de Objeto) (Gasto Dinero)
[Total Peleas: 00 | L: 00 W: 00 E: 00]
_______________________________________________________________________________________​
Código:
[center][img]https://i.imgur.com/CwXyr2g.jpg[/img]
[color=#ff8533][b]Haidar Al-Shadid [lvl 1][/b][/color]
[b][color=#ff8533][Años: 22][R&R: (x1)(x1)][H&W: (--m)(--kg)][Clase: Bard][Int: E][Merchant][/color][/b][/center]

[spoiler]• [Dragon Fist] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
• [Gryphon Speed] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
• [Behemoth Bone] Tiene una relación de (1:1) según daño recibido para usar en [An] durante (00/20s)
• Tiene (50) pts. para descubrimiento.[/spoiler]

[spoiler][b][color=#ff8533]Información Física[/color][/b]

[color=#ff8533]Estadísticas Críticas:[/color] 00 de 03 (+00 +00 +00) [1t]

[color=#ff8533][Estrés][/color] 00 de 200
[color=#ff8533][Cordura][/color] 100 de 100

[color=#ff8533][b]Vitalidad:[/b][/color] 46,500  (46,500)
[color=#ff8533][b]Chakra:[/b][/color] -- 
[color=#ff8533][b]Aguante:[/b][/color] 46,500  (46,500)

[color=#ff8533][b]Energía Corporal:[/b][/color] 9,300/9,300 
[color=#ff8533][b]Velocidad:[/b][/color] 40 
[color=#ff8533][b]Fuerza:[/b][/color] 20 
[color=#ff8533][b]Resistencia:[/b][/color] 30%
[color=#ff8533][b]AF:[/b][/color] 00

[b][u]Tiene (10) entrenamientos c/turno[/u][/b]

• Resistencia/Vida: 00/4,650 (20) (Conteo: 00) (x1,5)
• Velocidad/Aguante: 00/4,650 (20) (Conteo: 00) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/4,650 (20) (Conteo: 00) (x2)

• STATS gastados: 00
• Daño recibido: 00

[b][color=#ff8533]Ideal y Voluntad[/color][/b]
[spoiler][b][color=#639DD0][TN] Monje[/color][/b]
Efecto: Activación (CD: 40s)
Habilidades
• [Elemento: Agua]
• [Almacenado: 04%xLvl]
• Anula hasta [(1:13)xIP] pts. de poder [Vs. Good & Evil] y la mitad contra otros
Descripción: Mediante un balance total, una persona llega a aceptar que nada es tan fácil como parece, ciertas personas pueden ser objetivos a ayudar, solo para oponerse a ellas cuando llegan a extremos opuestos de lo que se busca. Tratando de mantener todo el equilibrio, no de una sociedad, pero de la naturaleza y de Vandreia como tal, una persona aprende a desligarse muchas veces de las tontas formas de ver el mundo, y mediante esto, pueden preparar su cuerpo y su espíritu para llegar a anular el poder que sostienen los extremos dentro del mundo, siendo algo efectivo contra aquellos que se mantienen en balance, lo cual sigue siendo bastante útil.

[b][color=#ff8533][N] Ilusiones[/color][/b]
Efecto: Continuo
Habilidades
• [Elemento: Agua]
• [Almacenado: 03%xLvl]
• Otorga (10 u) de un aumento de (500 | 1,000) de ganancias [xTurno]
• Solamente puede activar un uso al ganar; cada (02 u) requiere (CD: 04 e) para desbloquearse
• Al consumir los (10 u) desbloquea su poder interno: ignora (1:80) de [AF Parcial] versátil absoluto
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas, terminando por volverse grandes luchadores capaces de anticiparse a cualquier poder enemigo.[/spoiler]

[b][color=#ff8533]Información Espiritual[/color][/b]
[spoiler][img align=left]https://i.imgur.com/c8JJU2A.png[/img] [b][color=#639DD0][ Harmony of Souls ][/color][/b]
Aquello que los hizo tan diferente al resto y que prácticamente llegó a hacerlos ganar tantas guerras es la capacidad que tiene cada humano de enlazarse de una forma bastante especial con los demás. Criaturas tan sociales, muchos no les importa que clase de ser eres, si eres grande o pequeño, blanco o purpura, daba igual esto y más, lo importante era el corazón que estas personas veían, tan sociales que prácticamente podían llegar a ser afectados más por el balance de las fuerzas en la Galaxia, por otro lado, llegaban a disfrutar más de las personas a su alrededor, de la presencia que tenían, su aura que llegaba a expulsar energía única y de todas las lecciones que ellos le brindaban a su vida.

• Reciben (100) de [AP] adicional [xEvento]
• Aumenta en (x02) el nivel de recompensa de los lazos

[img align=left]https://i.imgur.com/WIJVsji.png[/img] [b][color=#ff8533][Game of Thrones][/color][/b] (Lvl. 01)
Efecto: Continuo (--- ---)
Habilidades
• [Almacenado: 03%xPj]
• Obtiene hasta [(1:0.5)xIP]xLvl de [AF General] a distribuir en aliados
• Otorga [(150)xLvl]xPj pts. adicionales al poder final de los estados sociales excepto [Ascendant] y [Corruption]
Descripción: No llegan a activar nada, ya que ellos en esencia no manipulan un poder especial de Vandreia, algún poder espiritual de alto calibre o similar, casi todo lo que ellos son significa simplemente llegar a aprender a como manipular, sea para el bien, o para el mal, aunque de igual forma tienen la capacidad de brindar un poder fantasma a si mismos, con mayor poder a sus aliados o a ambas partes al distribuirlo. Entre más avanzan en su vida, más llegan a aprender realmente de las cosas sociales, de lo mundano y de todo lo que rige al mundo en cuestiones sociales y económicas, al punto en que las manipulaciones sociales que liberan llegan a tener una fuerza mucho mayor que la de una persona normal y corriente que, si bien igual puede lograr tal cosa, no lo hace ni a la mitad del poder que un [Bard] puede lograr gracias a su experiencia con la gente del día a día, y las bases sociales que rigen al mundo actual.

[IMG align="left"]https://i.imgur.com/mS6yT9J.png[/IMG] [B][COLOR=#ff8533][ Merchant ][/COLOR][/B]
Efectos
• Otorga (02 P) para usar en [Bluff | Speech | Merchant]
• Obtiene una mejora de (08) a los niveles de todos sus lazos creados
• Permite aumentar de (x10) a (x25) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Has tenido una historia que te acerca bastante al dinero, como manejar este e incluso para los negocios, tal vez tus padres lo fueron, tú familia o viviste en una caravana mercante, y aunque esto parece ser bastante triste, considerando que no tiene un gran poder, es lo que llega a ser el motor que te hace una de las personas más peligrosas de todas, pues tú control con el dinero, tú capacidad para que tú presencia llegue a incluso espantar a los más grandes guerreros, tú sola aura llega a ser suficiente para que, por medio del dinero, el arma más poderosa, puedas llegar a ser capaz de obtener todo el poder, incluso llegando a ser la persona más poderosa de todo un país. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con ambiciones, muchas veces gigantescas, que si se pusiera a un rey al lado de un mercader que espera demostrar su valor, uno pensaría que son lo mismo, pues en esta ambición se encuentra el poder de los mercaderes.
[/spoiler]
[b][color=#ff8533]Armamento[/color][/b]
[spoiler][/spoiler]
[b][color=#ff8533]Apariencia[/color][/b]
[spoiler][center][img]https://i.imgur.com/3OjaaWL.jpg[/img][/center][/spoiler][/spoiler]
 
Última edición:

Momo

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También le meti los cambios a Roy, de él solo me quedaría acabar de crear su legado y la segunda parte de la historia, que no he me podido poner con ello entre una cosa y otra. Al final siempre le dejé de residencia Zatuth, creo que para su historia es la que mejor le queda.



_______________________________________________________________________________________
Roygaris Ursuul

Sobrenombre: ( ) • Dificultad: (Fácil) • Raza: (Humano) • Edad: (27) • Altura: (--m) • Peso: (--kg)
Origen: (Bersia, Zatuth) • Residencia: (Bersia, Zatuth) • Clase: (Caster) • Rango: ( ) • Títulos: ( )
Legado Ancestral: (Pasiva) • (Legado) • (Primaria) • (Secundaria)
Alineamiento: (NE Marauder) • Voluntad: (Orgullo)
Pasiva de Raza: (Willpower) • Idiomas: (Galactic Standard)
_______________________________________________________________________________________
[Descripción Física]

Si hay una cosa que destaca lo que más de Roygaris, es el contraste que hacen sus ojos y su pálida piel con su cabello. Tan negro como el ala de un cuervo, largo y dándole ese aspecto regio que solo un Ursuul joven puede llegar a alcanzar a lo largo de su vida. Si bien muchos de sus hermanos incluso su padre tienen ojos oscuros y profundos, Roygaris heredó de su madre el azul claro, hielo casi rozando al gris, que le proporciona esa mirada afilada que tanto llega a ocultar. Siempre parece tener un rostro severo usualmente, pero es esas veces dónde sonríe - por cualquier motivo - que parece estar más relajado aún si sea por unos segundos, suavizando sus facciones para dejar ver otro lado de él.

Normalmente, por la educación que ha recibido y por cómo creció, Roygaris mantiene cierta postura erguida para llegar a tener más presencia. Sus ropas suelen variar si no está investigando o de batida, pero cuando está fuera de su hogar es que siempre porta una armadura sencilla, con el emblema de su familia grabado en la zona de izquierda de su pecho, que le llega a permitir mayor movimiento para poder conjurar su magia además de tener ciertas partes más móviles también para ese fin.

[Descripción Psicológica]


Para llegar a comprender de forma verdadera la raíz de dónde viene quién es Roygaris, se tiene que pasar primero por una especie de antesala que ha ido construyendo por años de forma consciente. El control que llegó a crecer por años es lo que le ha determinado a ser alguien que mantiene la compostura con relativa facilidad. Es cortés para con la gente, mostrando hasta en algún momento cierto humor por debajo de su forma correcta de ser, además de que fácilmente se puede ver esa chispa de curiosidad, hambre por el conocimiento, que parece brillar continuamente en sus ojos pero lo que llega a empañar todo eso es la frialdad que está arraigada en lo más profundo de su pecho y se abre paso por cada capa que le llega a componer.

Esa frialdad nace en parte de su forma de crianza, de las directrices que su padre les inculcó desde muy pequeños a sus hermanos y a él: una que se traduce directamente en el ansia de llegar a ser la mejor versión de ellos sin importar el como o el qué, llegando a ponerlos los unos contra los otros y haciendo nacer no solo un fuerte sentido de competencia...si no de supervivencia.

Todo eso junto a su contacto con su señora, es lo que llegó a cimentar la verdadera base de su personalidad, la cual le hace un individuo hasta cierto punto cruel y directo en sus formas de tratar los asuntos que le suelen caer en las manos, egoista y con decisiones firmes ante ello pues al final del día no podía estar perdiendo el tiempo cuando tenía a la espalda mil cuchillos esperando a que bajara la guardia. Juntando todo esto con su ansia por el conocimiento, es que le volvió alguien ambicioso y cuidadoso, no dejándole espacio para fallos que solo le distraerían de su meta principal y cada pequeña victoria es que llegaría a alimentar su creciente orgullo.

Mientras tanto es que, dentro de todo, está aprendiendo lo suficiente como para un día llegar a ser el líder que su señora le ha dicho que será, pero tras pasar una vida solitaria en su mayoría y teniendo demasiados ojos en todas partes, se está probando una tarea algo más difícil de lo que se puede llegar a pensar.

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Biografía de (Roygaris)
La oscuridad era lo que más llegaba a molestar a Roygaris.

Aquella oscuridad llena de pequeños sonidos que le ponían de los nervios, las gotas que caían de aquí por allí y alguna sobre su cogote, alguna que otra pequeña cadena de pisadas de rata, cualquier movimiento más fuerte que ocurriera en los pisos superiores. Sus ojos ni estaban acostumbrados, solamente había conseguido maña en saber dónde estaba su propio cuerpo y cuanto comprendía el espacio en el que se encontraba, que era poco aún si él con sus trece años no era muy grande.

Quizás era el hecho de no poder ver todas aquellas cosas lo que le molestaba de la oscuridad, porque estar encerrado era ya algo normal a estas alturas.

La forma en que su padre hacía lo que quería con sus hijos era demencial para los que tenían un par de dedos de frente y es por eso que dentro del castillo aquel tipo de gente no abundaba. ¿Cómo te ibas a revelar contra tu señor porque golpeaba a su hijo pequeño por simplemente fallar un cántico? ¿O por no querer que otro de los hijos se muriera desangrado porque uno más mayor lo había tirado contra una de las estatuas y se había abierto la cabeza? No, preferías quedarte con tus monedas en la mano en vez de perder la mano entera o ni llegar a saber que ese mes no tendrías. Roygaris ya estaba curado de espanto, sin duda, mucho más cuando la gran mayoría de sus hermanos se la pasaban tramando más de un ardid para que su padre, Garoth, lo mandara al cuarto de castigo.

Antes habría corrido a encontrar consuelo en los brazos de su madre, pero desde que la nueva esposa de su padre se encargara de no solo suplirla si no de eliminarla, eso ya no era posible.

Pero el motivo aquella vez de haber acabado en el agujero había llegado por su propia mano, aún adolorida por las veces que el maestro se había encargado de golpearlo con el mismo libro que había estado leyendo. El principal problema de Roygaris siempre había sido uno: su pequeña mente estaba hambrienta de conocimiento y le daba igual la forma de conseguirlo mientras que obtuviera algo al final del día. Era por eso que se le daba bien controlar a sus hermanos más pequeños, puesto que ¿a quién de tus hermanos elegirías si la mitad quiere que dejes de existir y la otra mitad te ignora completamente? Elegirías a alguien como Roygaris, que se mantiene en el espectro no tan claro entre ellos y que les intenta plantar cara, aún sin exito. Roygaris que aquel día había usado a los gemelos para robarle la llave al maestro de la librería privada de su padre y se había adentrado en ella mientras ellos recibían una buena tunda de parte del maestro y su padre marchaba de castillo con dirección a una de las aldeas colindantes.

Antes de que el propio meister Neph Dada le descubriese en el rincón más escondido de la biblioteca, Roygaris había podido leer un par de tomos que le habían interesado, siendo uno de ellos el que había servido para golpearle en las manos. Sentado en el frío suelo del agujero, Roygaris frunció el ceño por lo estúpido que había sido por elegir ese en concreto, uno que más que utilidad para seguir avanzando en su entrenamiento lo que le había dado era información sobre su familia que no necesitaba.

¿De que le servía el árbol genealógico de los Ursuul a él? ¿De qué le servía saber que uno de sus familiares más lejanos había sido tan noble como lo eran ahora mismo?

Esas páginas las había desestimado rápidamente hasta que apenas se había quedado con unas cuantas que medio parecían interesantes. Él nunca había tenido en cuenta o al menos se había fijado de que su familia fuera muy...devota en general. Era un tema neutro, pero Roygaris había estado más cercano a esa parte de algún modo gracias a que su madre si lo había sido - quizás por el hecho de que era una sanadora, quién sabía. Pero en aquellas páginas que había conseguido retener en su cabeza es que contaban como los primeros Ursuul que se habían conseguido asentar siempre agradecían todo a algo, a un ser que - según lo que había comprendido Roy en su lectura - nunca les había dado más bien que mal.

Las páginas estaban repletas del nombre de este ser, Khali, que sus antepasados usaban para explicar todo aquello que no sabían darle una explicación. ¿Se morían sus hijos al nacer? Khali se los había llevado para servirle en dónde sea que estuviera, servirles para el Gran Propósito. ¿Los cultivos morían? Khali estaba hambrienta y necesitaba satisfacerse para poder ayudar a su gente. ¿Salía bien una expedición hacia aldeas colindantes? Khali les había guiado en la batalla para, de nuevo, algún día poder ser parte de su Gran Propósito. ¿Moría uno de los guerreros en batalla? Es porque Khali lo necesitaba a su lado, era su momento de unirse a ella para librar las batallas que se avecinaban.

Si a Roygaris le pagaran por cada vez que tuvo que leer 'el Gran Propósito' en aquellas páginas, tendría más monedas pero seguiría sin saber que demonios se refería.

Lo más gracioso de todo eso es que, después de cada cosa que pasaba y usaban a la tal Khali para explicarlo, siempre había algún tipo de sacrificio. Si morían en el nacimiento o en batalla, ardían en una gran pira funeraria en honor a ella; si había un buen cultivo o una buena redada, se hacía un festín en su honor o se daba parte del botín para que la acompañase. Y todo siempre acompañado de una...¿plegaria? ¿rezo? Roygaris no tenía ni idea de que narices significaba siquiera, pero la cadencia entre las palabras se le había quedado grabada en el cerebro.

Khali vas, Khalivos ras en me, Khali mevirtu rapt, recu virtum defite.

Estúpidas palabras para estúpidas explicaciones. Si se te moría un hijo al nacer podría haber sido por cualquier cosa, un guerrero por un espadazo al cuello, que no hubiera cultivo por las tierras valdías, que una redada saliera bien porque los otros eran imbéciles suficientes como para asustarse por un puñado de personas en armadura. Esas eran las explicaciones que Roygaris sabía porque Neph Dada solo repetía cosas así y a su vez, su padre también.

Además de que en ningún momento vio que era ese Gran Propósito al que se refería, qué a efectos prácticos, era lo que realmente debía importar si tanto querían a aquel ser.

-- Khali vas, Khalivos ras en me, Khali mevirtu rapt, recu virtum defite. -- dijo Roygaris en la oscuridad, tan bajito que casi se podía confundir con el susurro de la cola de una rata pasajera por la piedra. -- ¡Khali vas, Khalivos ras en me, Khali mevirtu rapt, recu virtum defite.! -- esa vez lo dijo más fuerte y se quedó en silencio por unos segundos, esperando que ocurriera algo solo porque no tenía otra cosa más que hacer que pensar en aquel estúpido lugar. -- ¡¡KHALI VAS, KHALIVOS RAS EN ME, KHALI MEVIRTU RAPT, RECU VIRTUM DEFITE.!! -- Y Roygaris sabía que se podía permitir aquel grito con toda la capacidad de sus pulmones porque nadie iría por allí hasta que su padre volviera o Neph Dada pensara que había sido suficiente - al final él solo era un siervo, un lacayo, por muy alto que estuviera en la escala de simpatía de su padre.

Espero un segundo.

Dos.

Cinco.

Diez.

Cincuenta.

Y para cuando pasaron los dos minutos desde que su voz, el eco que se había perdido entre la piedra, resonará...Roygaris solo se rió como un niño que era ante lo estúpido de la situación. Ni siquiera sabía si lo había dicho bien, ni siquiera realmente sabía si de verdad sus antepasados solo eran unos memos que se intentaban hacer sentir mejor.

Aunque ahora que lo pensaba, en su mente de niño, un poco memo si que había sido también por usar esas palabras para darse algo de consuelo. Por mucho que estaba acostumbrado, el frío molestaba lo mismo y pronto sabía que el hambre también lo haría.

De forma consecuente, es que Roygaris se mantendría en el agujero hasta que Neph Dada lo llegó a sacar de ahí hacia la hora de cenar. Su padre aún no llegaba, pero el meister parecía decidido en solucionar por si mismo este pequeño contratiempo, quizás de esa forma evitándose problemas futuros para el mismo. De eso Roygaris sabía un rato, por desgracia, y es por eso mismo es que, cuando su padre preguntó porqué tenía las manos vendadas a la hora de la cena, se llegó a sorprender de forma genuina cuando el meister Dada le mostró el libro con que le había golpeado por fisgón...

...y era uno completamente diferente al que había estado leyendo cuando le pilló.

La alarma que avisaba de forma natural a Roygaris a este punto, la de no fiarse de nada que fuera remotamente bueno, resonó con tal fuerza que por los siguientes días se mantuvo así alrededor del meister, tanto que empezó a tener pesadillas. La primera vez solo fue algo tonto, eso pensó Roygaris; pero tras que los diás pasaban y las pesadillas no parecían irse aún si fueran espaciadas, ya lo dio por hecho que era el cansancio de estar en ese modo de defensa que solo él podía llegar a alcanzar. Sin embargo, las pesadillas no se desviaban mucho de la temática.

Pesadillas que mostraban grandes fuegos, figuras que se arrodillaban, formas de seres que no tenían lógica por sobre las cosas que estudiaban. Una mujer que se alzaba del fuego con un rostro que no podía poner en ninguna parte, ni siquiera como una de las tantas mujeres que pasaban por la fortaleza y duraban tanto como lo hacían sus hijos.

A veces Roygaris, en los peores días, veía el rostro de su propia madre en aquella mujer entre las llamas.

Mientras el tiempo pasaba y Roygaris estaban demasiado ocupado en no morir en su propia casa o en sus sueños, Neph Dada lo empezó a vigilar más de cerca. Él si había escuchado al muchacho gritar esas palabras, pues le gustaba regocijarse en el sufrimiento de los niños patéticos estos que estaban destinados a morir por lo idiota de su padre escondiéndose en la sombra de las mazmorras, y es por ello que había mentido cuando el verdadero castigo parecía que iba a venir. Él sabía que ese libro, esas palabras, estaban allí escondidas bajo los ojos de un hombre estúpido que solo se revolcaba en la basura que gente más fuerte que él habiá llegado a dejar tras pulir todo en cruzadas imposibles.

Y es por eso que el interés de Neph Dada se movió al niño que había conseguido mover más de una onza de su maná con el simple hecho de pronunciar mal aquella plegaria olvidada, cosa que ninguno de los otros monstruos que cuidaba y enseñaba había llegado a conseguir de forma normal porque todos eran unos ineptos como su creador.

Lo había visto nacer, como los últimos seis niños de Garoth; había visto como mostraba una chispa diferente pero que sabía moriría al alcanzar los diez y le empezaran a enseñar a luchar como un simple guerrero, también destinado a morir tan pronto como se le pusiera en el campo; había visto que en el hielo de sus ojos algo moría por completo a la misma vez que su madre, la bonita sanadora que Garoth había conseguido camelar en su momento, moría frente a él; y también había visto cada pequeña mentira, cada pequeña verdad mal dicha, cada vez que superaba a sus hermanos usando un mínimo de su cerebro y cada vez que Garoth era un mínimo más suave con él debido a quién había sido su madre.

Neph Dada veía potencial y, ahora que había descubierto esto, se iba a encargar de que al menos se salvase algo de este linaje infecto al que le pronosticaba unos años más. Pero meterse en la cabeza de ese crío, demasiado inteligente para su edad, iba a ser complicado. Aunque meterse en su cabeza no era el enfoque...era más encargarse de que siguiera con vida, siguiera desarrollándose de forma que sirviera para sus propios planes.

Si de verdad Khali estaba aún allí, en algún lugar, entre sus propios conocimientos y lo que llegase a conseguir el crío - si le hacía sobrevivir por los años suficientes - es que iba a conseguir traerla de vuelta a este plano para que cumpliera su Gran Propósito.
...
_______________________________________________________________________________________​
Persona (Lazo Emocional)
Resumen.
_______________________________________________________________________________________​
Misión (Nivel)
Resumen.
_______________________________________________________________________________________​

----------------------------------------------------------------------
[AP Negativo: 00] [Total AP: 00] [AP Positivo: 00]
----------------------------------------------------------------------
[Caos: 00 AP] --- --- [Orden: 00 AP]
[Pasión: 00 AP] --- --- [Control: 00 AP]
[Crueldad: 00 AP] --- --- [Compasión: 00 AP]
[Egoísmo: 00 AP] --- --- [Generosidad: 00 AP]
[Mentira: 00 AP] --- --- [Honestidad: 00 AP]
[Soñador: 00 AP] --- --- [Realista: 00 AP]
[Odio: 00 AP] --- --- [Amor: 00 AP]
----------------------------------------------------------------------
[AP Real: + 00]
----------------------------------------------------------------------

[Personalidad] (PRS - Personality) [AP Consumida (20:1)] (00 AP - | 00 AP + > 0 pts.)
Algo que llegará a diferenciar bastante a cada uno será la voluntad, que se alimenta de la personalidad que has desarrollado con el paso del tiempo, de enfrentar retos, de conocer a otras personas. Esta personalidad es lo que nos dará la fuerza para aguantar el temor, para evitar que otros terminen por cambiar nuestros deseos o nos manipulen, que nos hagan enojar, y tener un mejor control de lo que eres como tal, junto con unas destrezas que aprenderemos simplemente por pura voluntad. Para poder tener una voluntad fuerte, necesitamos consumir nuestra personalidad, y que es lo que sea nuestro combustible determinará realmente como creceremos, por lo cual alimentarse demasiado de emociones negativas, teniendo un corazón bondadoso, puede resultar contra producente y corromperte, lo mismo al revés.

[Fe] (Faith) [PRS] (00 de 200)
Esta parte de tú voluntad representa que tan fácil es para ti creer en alguien o algo ajeno a ti, puede ser algo tan simple como creer en divinidades, en los dioses que rodean el mundo y su mitología, como creer en aspectos abstractos del mundo y de la Fuerza que existe en él, como también en creer en leyendas, en símbolos mortales que han alcanzado un estado legendario. Como la anti-tesis de la teoría del Übermensch, subir esto, reduce la destreza [Nietzsche] en mismo valor, siendo imposible tener ambos arriba.

[Control Social] (Innerself) [PRS] (00 de 300) [P]
Representa como tú voluntad logra aguantar cualquier presión social, evitando que las ideas de otros logren corromper las tuyas, así que sirve muy bien para defenderse de los discursos de otros, así como mantener la mente en claro cuando alguien intenta seducirte. Al representar precisamente tú control ante cualquier aspecto social, valora tú crecimiento como una persona mortal.

[Control Mental] (Oneself) [PRS] (00 de 300) [P]
Algo que crece en nuestra voluntad al enfrentarnos a los peligros del mundo, mundanos o sobrenaturales, es el poder aguantar ante el terror absoluto, ante hacernos perder por la ira en combate, dar rienda a la parte más oscura de nosotros, siendo la clave para aguantar la presión que te encuentras en aspectos más centrados de combate, valorando tú crecimiento como un luchador.

[Etiqueta] (Highborn) [PRS] (00 de 00)
Aparece, más que conocimiento real, como un aura y la efectividad que presenta lo que hacen, pues algunos tal vez tendrán cierta idea de que hacer, como actuar y como hablar, pero sin esta aura, puede que falle bastante. Curiosamente, solamente puede ser mejorado cuando tienes una bendición invisible producto de tú valor como hombre o mujer, teniendo relación con el fenómeno llamado [Gossip Girl].

[Montura] (Rider) [PRS] (00 de 200)
Subirse a un vehículo o animal de viaje puede hacerlo todo, pero tener la voluntad, valentía y personalidad para hacerlo como se debe es de pocos, por algo incluso una [Clase] llegó a aparecer para elevar a aquellos [Riders] que pueden empezar con el doble de potencial que los demás. Con el paso del tiempo y mejoras tecnológicas, aún si ya no son animales, lo necesario se mantiene para ser un buen conductor y tener el instinto para poder hacer lo necesario y ganar como se debe, sobre todo en vehículos militares.

[Trabajo] (Rewards) [PRS] (00 de 200)
Saber hacer las cosas no significa que sabes desenvolverte para sobrevivir en este mundo, solo aquellos que van creciendo socialmente aprenden muy bien como actuar para conseguir el mejor sueldo, para poder discernir un trabajo útil y uno que solo te hará perder el tiempo. Tener una fuerte personalidad te permitirá no ser pisoteado en tú intento de crecer en tú profesión, legal o no.

[Confianza] (Confidence) [PRS] (00 de 200)
Una traducción bastante directa de lo que una fuerte personalidad puede ser por ti, pues empiezas a ganar confianza en uno mismo, la convicción de que lo que haces es correcto, de pensar que todo saldrá bien al final, lo cual es algo importante no solo al enfrentarte socialmente con una persona de alto estatus, si no también puede llegar a afectar ante presencias absolutas. También sirve muy bien para representar tú fortaleza mental, todo el estrés y la cordura que se escapa de ti puede ser recuperada con una fuerte confianza en tú voluntad.

[Pilar de Vandreia] (Radiance) [PRS] (00 de 00)
Que tan bueno eres para cargar con el peso del mundo, para poder elevar a las personas por encima de ti, para cargar con sus miedos, con sus terrores, con sus dudas y sus problemas, no para ganar algo a cambio, si no para verlos felices, sonriendo ante todo. Requiere un fuerte corazón y una voluntad absoluta, además de tener las pruebas suficientes de que los demás pueden depender en ti para poder evolucionar, por lo cual, si bien tú personalidad alimenta este lado de tú voluntad, solo pasando pruebas absolutas podrás realmente subir el límite posible.
_______________________________________________________________________________________

[Prestigio y Habilidades de Combate]
[IP Usada: + (00) Destrezas]

[ Necromancy School | Prestigio: 00 | PH: 03 ]
Aberrante, y aunque no es una magia difícil de estudiar realmente, sobretodo en lugares como Bersia, es vista por todos como una magia oscura y que solo atrae aspectos negativos, pues afecta como tal al flujo de la vida, afecta al flujo de las almas, y afecta muy gravemente al balance natural de las cosas; la capacidad de absorber, manipular y destruir aspectos de la vida es algo muy propio de los necrómagos, afectan la vida en su aspecto más natural de formas completamente negativas, y aunque se puede decir que llegan a tener la capacidad de revivir aquello que ha partido del mundo, lo hacen de una forma aberrante y anti natural, creando más una sombra de lo que una persona o ser vivo fue, y muchas veces lo hacen no para algo positivo, si no para crear ejércitos a su comando, ejércitos inmortales y leales. Aunque haya un porcentaje casi absoluto de necrómagos que han perdido el rumbo y se han unido en el caos del universo en beneficio propio, algunos utilizan este poder para el bien de la sociedad de una u otra forma, sobretodo cuando se trata de enfrentar a otros necrómagos.

• [Req. 01 PH] Obtiene un aumento de [(20,000x¿?)xLvl] pts. de habilidad mágica
• [Req. 02 PHs] Otorga un aumento de hasta [(16)xLvl] t de aguante para el estado crítico
• [Req. 03 PHs] Permite regenerar [(07%)xLvl] pts. de sus estadísticas constantemente (Lvl. Bajo)


[ Evocation School | Prestigio: 00 | PH: 03 ]
Existe como una magia que combina el poder arcano con el poder elemental de la creación, siendo una escuela bastante ofensiva, decidida y muy directa, es la capacidad de otorgar a un mago el poder ofensivo capaz de derribar cualquier barrera, siendo casi una arma de asedio en un cuerpo mortal. Control del poder arcano de la magia, manipular esta para transformar o manipular los elementos en grandes ráfagas de fuego, rayo, hielo y otros elementos es algo bastante normal en ellos.

• Obtiene un aumento de [(640)x¿?] a la base de entrenamiento [AF] de habilidad
• [Req. 03 PHs] Otorga un aumento de (0:14) al poder de [Phoenix Flames] al desbloquearse


[ Trascendent Pact | Prestigio: 00 | PH: 03 ]
No existe realmente como una escuela de magia, no existe como un arte que debas aprender a comandar de formas normales, es solo una pequeña cosa que debes aprender, y es poder contactar con las cosas que existen escondidas, desde en el interior de Vandreia, hasta en el infinito universo. Existen los dioses, pero muchos de ellos vinieron de algún lugar, alguna vez fueron mortales y su poder está limitado a lo que consiguieron en vida, algunos sirven muy bien para aquellos que buscan un poder rápido, pero los que realmente tienen el poder de brindarte lo que deseas existieron antes de estos supuestos dioses, antes de que Vandreia fuera un mundo, existen perdidos y dormidos en el infinito espacio, existen en el interior de planetas, consumiendo uno tras otro, tomando un tiempo infinito en sus viajes de conquista, un tiempo que para ellos son apenas unos minutos, existiendo desde el inicio de todo el universo, o naciendo del caos antes de que hubiera luz, estos son tus patrones.

• Otorga un aumento de [(0:7)x¿?] a [Phoenix Flames] una vez desbloqueado
• [Req. 03 PHs] Eleva un adicional de (01 Lvl.) si tienes (Tier I | Tier II) tú [Legado Ancestral] al ceder tú alma


[ Conjuration School | Prestigio: 00 | PH: 03 ]
Conjurar cualquier cosa es algo bastante obvio en esta escuela, capacidad de conjurar seres vivos, familiares, objetos o incluso, en algunos casos, poder crear portales que permiten teleportarse en ciertos casos, ya sea algo limitada en ciertos lugares o con los sellos y rituales necesarios, hasta teleportación tan fácil de usar como mover la mano y conjurar un portal. Llega a ser bastante versátil en casi cualquier situación, considerando que pueden invocar desde armas, hasta compañeros animales, elementales o lo que puedan llegar a conseguir en sus viajes, pero tal vez lo más importante es que ellos eran muchas veces los que podían llegar a estudiar y controlar mejor las dimensiones, y las realidades, que se esconden en Vandreia, llegando a ser crucial en sus experimentos en cuanto al límite que pueden llevar tales realidades.

• Obtiene un aumento de [(40,000x¿?)xLvl] pts. de habilidad mágica general
• [Req. 03 PHs] Cada que utilice una magia de invocación regenera [(17%)xLvl] pts. de su mana natural


[ Abjuration School | Prestigio: 00 | PH: 03 ]
Hechiceros que tienen la capacidad de enfrentar casi todo lo que se les venga encima, pues esta escuela se encarga de utilizar la magia para neutralizar la magia, estudian la energía arcana para saber como contrarrestar cada hechizo, cada ataque y cada tipo de maldición que se les pueda tirar encima. Estudian los secretos de la magia, no para controlarla y obtener poder infinito, si no para saber las debilidades, y poder estar listos a cualquier contratiempo que puedan encontrarse en sus viajes, sin contar que al manipular tan bien el mana dentro de sus cuerpos pueden subsistir por más tiempo en estados deplorables de salud, por lo cual incluso los magos más frágiles o que lo aparentan son capaces de sobrevivir por mucho más tiempo, aún si esto no garantiza que se salven.

• Otorga un aumento de [(2.66x¿?)xLvl] t de aguante contra el estado crítico
• Otorga un aumento de [(0.33)x¿?] al progresivo de la maestría [Soul Discharge]
• [Req. 03 PHs] Todas sus defensas mágicas, barreras y similares, obtienen la propiedad de defensa absoluta


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Atributos de (Roygaris)
[Fuerza] (STR - Strength) [Lvl. 00 de 15]
Determina la masa muscular que llegas a realmente demostrar, tú capacidad en el combate cuerpo a cuerpo, toda forma de estilos de combate que se centre en el impacto físico más que en la finura de tus movimientos. Entre más alto sea el valor, más fuerte podrás ser, mejor forma tendrás de tú cuerpo, y al alcanzar al máximo nivel, algo que pocos pueden lograr, se considera que has alcanzado la cumbre de la fuerza física, cien soldados son lo mínimo para poder igualarte, mueves montañas y los mismos gigantes se asombran de tú poder, sin contar que una energía empieza a recorrer tú cuerpo, y es muy posible que llegues a romper los límites mortales, y ascender a una fuerza divina.

[Iron Fist] (Lvl. 01)
Has iniciado el enfoque real de tú fuerza física, trabajar tú cuerpo y cada grupo muscular que lo compone, has aprendido realmente como sacar provecho de las explosiones físicas, del combate cuerpo a cuerpo, y te has vuelto un excelente luchador físico, un genio de las artes marciales, aún si sea el estilo más básico y natural que tengan las personas. Obtendrás una mejora de [(5,000xAT)xLvl] de tú fuerza física natural, adicionalmente has aprendido a anclarte bien a la tierra al luchar, evitando que pierdas balance al golpear o defenderte en CqC.

[Iron Soldier] (Lvl. 02)
Cuando tú cuerpo ya ha logrado a empezar a madurar por si solo, gracias a tus constantes entrenamientos y esfuerzos, toca aprender a luchar con todo lo que llegue a servir en tú nuevo estilo de combate, que en esencia, gracias a la fuerza, se basa en romper al enemigo en cada golpe, en cada patada y cada ataque que esté enlazado a tú cuerpo. Obtendrás la capacidad de incluir tú fuerza en cualquier objeto que uses, además de poder dar uso a los soportes físicos (Sv | St) con [(0.2)xAT] de mejora a la base natural de ambos.

[Eye of the Tiger] (Lvl. 03)
Tú poder mortal ha alcanzado ya el máximo, el poder que se esconde dentro de todos, incluso en aquellos que no pueden escuchar la voz de la Fuerza, empieza a ascender, y con ello, también las proezas. Ya no se basa solo en entrenar como cualquier otra persona, es enfrentar los peligros de frente, de apostarlo todo en combate, y emerger más fuerte por ellos. Obtendrás la capacidad de incluir el valor de entrenamiento un (0:1) según el [Aguante] que tengas, además de [(18xAT)xLvl] adicional al valor base que tiene el entrenamiento de fuerza, adicionalmente has bajado en (25%) el requerimiento de velocidad para poder bloquear ataques o similares.

[Raising Fighting Spirit] (Lvl. 04)
Empezando a usar, incluso inconscientemente, el poder de tú espíritu te ha permitido lograr lo inimaginable, poder enfrentarte a la magia, a los elementos, a manos desnudas. El proceso, invisible ante cualquier visión, es filtrar el mana a todo tú cuerpo para poder enfrentarte a tales cosas, como si tú mismo fueras tú propia arma mágica. Obtendrás la capacidad de enfrentar, con tú fuerza, cualquier barrera, ataque o incluso defensa elemental, mágica o similar que antes podría haberte hecho daño al ser un mortal normal y corriente.

[Mythical Force: Dragon Fist] (Lvl. 05)
Alcanzando un nivel bastante estable en el nuevo poder que está recorriendo tus venas, despiertas un fantasma, una representación, del poder de los míticos dragones, la fuerza que llegaban a representar, y la que todo mortal deseaba al verlos, y escuchar de sus leyendas. Naciendo de tú vitalidad y el aguante que tú cuerpo tiene en batalla, el límite está en tus manos y ambición. Obtendrás la capacidad de aumentar en (0:4) el valor de la relación de [Aguante > Fuerza], además que el constante entrenamiento, y fuerza vital, llegará a brindarte más poder, otorgando (0:1) adicional cada [50,000 pts.] que tengas en [Vida + Aguante] juntos.

[Strong and Strike] (Lvl. 06)
Aprendiendo a controlar tú propia respiración, incluso los mismos latidos de tú corazón, realmente el mana lo que te ha permitido hacer es mantener por más tiempo la memoria de tú esfuerzo, un fantasma del poder que has logrado mantener, permitiendo que llegues a mantener el poder el cual has llamado mediante tú aguante más tiempo. Obtendrás la capacidad de mantener durante (40s) el poder de [Dragon Fist], aumentando en un adicional de (20s) cada [1,000,000 pts.] que tengas en [Vida + Aguante] juntos.

[Meteoric Fist] (Lvl. 07)
Tensando los músculos del lugar que golpeará, no solo los músculos despiertan, el fuego de tú corazón lo hace junto a ellos, tanto que, en algunos casos extremos y de muy alto nivel, se puede ver como vapor empieza a salir. El siguiente golpe que lances, contra cualquier defensa, la llegará a romper brutalmente, aunque el precio a pagar será parte de la fuerza de tú cuerpo. Obtendrás la capacidad de romper la defensa de lo que ataques en [1:1 + (0:0.1)xLvl] según la fuerza que sacrifiques, la cual quedará deshabilitada mientras esa defensa que rompiste siga en juego, recuperándose cuando ya no esté en uso, y a (STR Lvl. 15) podrás incluir el poder de tus armas, objetos o armaduras.

[Will of the Mountain] (Lvl. 08)
Algo que despierta por puro instinto, un aura alrededor tuyo deja claro tú magnitud como persona, como alguien con la fuerza para lograr hacer sus sueños realidad, y nadie podrá hacerte retroceder o inclinarte, recibiendo una defensa pasiva en contra de intentos de presión o gravedad. Obtendrás la capacidad de oponerte a los designios mortales y divinos, obtienes hasta [1:1 + (0:0.2)xAT] de defensa ante cualquier intento de presión física o espiritual, puedes aguantar incluso la presión de la gravedad o influencias similares.

[Grip of the Void] (Lvl. 09)
Consciente, o inconscientemente, la presión que ejerces es demasiado grande, absoluta, tanta que incluso se llega a ser posible sentir levemente cuando tomas a alguien por ti, saben que tú estás en control, y tú autoridad se presenta sobre los demás. Intentar arrebatarte algo de tus manos se vuelve un martirio, y escapar de ti es una proeza misma. Obtendrás una defensa cuando te intentan quitar algo de [(1:0.1)xLvl] según tú fuerza física, y una defensa de [1:0 + (0:0.2)xAT] cuando intenten escapar de un exitoso agarre de tú parte.

[Blessing: God of Fire] (Lvl. 10)
Has llegado al límite del poder que un mortal puede llegar a tener, y la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Cuerpo y alma ahora presentan una fuerza sin igualar, digna de un gran guerrero como tú, y al liberar la presión de la fuerza que tú cuerpo contiene, tus enemigos se verán debilitados. Obtendrás la capacidad de, durante [(00 de 20xAT)s], liberar una presión absoluta sobre el campo por medio de la fuerza que contengas, del poder puro que tienes dentro de ti, permitiendo eliminar [(1:0.5)xAT)] de [AF Parcial] sobre todos tus enemigos reconocidos en ese momento, según la fuerza sacrificada; al acabar el tiempo, recuperas tú fuerza.

[Awaken Your Power] (Lvl. 11)
La primera muestra de un poder que supera al de un mortal, incluso aquellos con entrenamiento a sus espaldas, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su entrenamiento básico, el estilo de combate natural que tienen algunas personas o las que tardaron años de su vida en perfeccionar. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Strength] como principal, y llega a elevar el poder de [Iron Fist] en (45,000 pts.) adicionales a la base que tiene.

[Techniques of the Ancients] (Lvl. 12)
Tus golpes, aún si se ven tan simples, no lo son, pues cada uno de ellos ahora carga una presión similar al de una montaña, una montaña capaz de resistir cualquier intento de que se rompa, que se desmorone, incluso si el culpable es tú propio cuerpo. Cambiando la forma en la que atacas con tus puños, puedes perforar, cortar o solo golpear cualquier objeto. Obtendrás una defensa de (1:5) según tú fuerza, que te protegerá de cualquier intento de disminuirla. Así mismo, tus ataques corporales podrán actuar como daño (Pierce | Slash | Blunt) según te convenga, si tus ataques físicos ocasionan estados reciben (20 t) adicionales, y finalmente, al fracturar algo empezará en (x05 | x15) cargas según nivel.

[Fury of War] (Lvl. 13)
El poder ya es tuyo, ahora se trataba de aprender a liberarlo al mundo, y una agresividad propia de un dragón ha llegado a nacer en ti, una sed de guerra tan alta que cada golpe que envías termina por romper al objetivo, incluso las montañas cederán, eventualmente, a tú arrebato de poder, y en medio de una guerra, o siendo superado en números, mientras tú fuerza sea suficiente para igualar a todos o al menos a una mayoría, nunca podrás ser derrotado. Obtendrás la oportunidad de defenderte o liberar varios ataques a la vez siempre y cuando fragmentes la fuerza ante cada objetivo, permitiendo incluso obtener embestidas gratis - para acercarse al objetivo - si es necesario. Adicionalmente, cada ataque romperá [(100:1) pts.] de las defensas del rival, según la fuerza (+ poder de un objeto) con la que le ataques.

[Fist of the North Star] (Lvl. 14)
El poder que contiene tú cuerpo es demasiado, tan grande que es increíble que tú cuerpo lo pueda aguantar a estas alturas, pero no por eso es invisible, ni mucho menos. En batalla, al enfrentarte a otra persona, si no puede llegar a acercarse mínimamente a tú poder una paranoia empezará a apoderarse de él, una presión mental, un fantasma de tú gigantesco poder restringiendo sus movimientos, teniendo miedo de bloquear tú poder, de intentar capturarte, de enfrentarse a él de la forma que sea, sin contar del aura de poder que liberas constantemente, permitiendo que sea más fácil para ti influenciar a los demás, o que los demás no influencien sobre ti, siempre y cuando esa clara ventaja esté ahí naturalmente. Obtendrás la ventaja de que, si superas la fuerza del enemigo en (100%), este no podrá bloquear tus ataques cuerpo a cuerpo, intentar capturarte, conjurar una defensa capaz de servir como un contra-ataque, entre cosas similares. También te verás con la capacidad de obtener una ventaja en los enfrentamientos de [Control] de (100 pts.) si superas en (200%) la fuerza natural del objetivo con la propia.

[Absolute Authority] (Lvl. 15)
La cúspide de tú poder se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes héroes, donde el poder absoluto es algo propio de ti. Liberando tú aura, y con ello, la presión de la fuerza que sostiene tú cuerpo sobre el campo, una autoridad absoluta se encarga de cambiar el rumbo del combate a tú favor. Ataques muy débiles al compararlo contra ti podrán ser repelidos, ignorados en algunos casos o solo defendidos sin tanto problema, y aquellos que lleguen a superarse igual se verán afectados, siendo más fácil de defender. Este fenómeno se puede explicar de muchas formas, desde algo tan simple como presionar la mente del oponente y que haga errores, hasta que tú poder ha llegado a trascender la barrera de la realidad y tú poder absoluto distorsiona un poder inferior a ti. Obtendrás la posibilidad de despertar una autoridad divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), en donde todo ataque que iguale o sea menor al valor de tú fuerza sea anulado por completo (interpretativamente contextual) sin enfrentar tus defensas. Si llega a ser superior a tú fuerza, el ataque perderá (2:1) del valor de tú fuerza al enfrentarse a tus defensas.
[Intimidar] (Frightened) [STR] (00 de 00)
Aprendiste a poder liberar un aura de influencia que deja sentir a las demás personas la fuerza y potencial de tú físico, el poder más puro que existe dentro del mundo, a veces necesitando una simple mirada, otras veces erguirte, tensar los músculos o similares, pero el resultado siempre será el mismo, afectas la confianza del rival para que su poder ofensivo en tú contra se reduzca en consideración.

[Poder] (Might) [STR] (00 de 00)
Lograr proezas físicas sin esforzarte tanto, aprender las bases de muchos estilos de combate que se enfoquen en el poder físico, moldear el poder físico con el espiritual de una forma más directa. Es la base de cualquier persona que crea que físicamente requerirá poder físico, que vaya a crear estilos de combate físicos sin necesidad de armas, entre otras cosas de naturaleza similar.

[Armas Normales] (Medium Weapons) [STR] (00 de 00)
También abreviado como (Medium W.) es el entrenamiento que has logrado tener, el conocimiento que has adquirido, y la práctica de poder hacer uso de las bases de cualquier estilo de armas con un alcance común y corriente, como espadas simples, hachas, mazos, entre otras, logrando una influencia más directa con tú fuerza física y el poder espiritual que posees.

[Armas Pesadas] (Heavy Weapons) [STR] (00 de 00)
También abreviado como (Heavy W.) es el entrenamiento que has logrado tener, el conocimiento que has adquirido, y la práctica de poder hacer uso de las bases de cualquier estilo de armas pesadas, exóticas, como guadañas, espadas que igualan o superan tú altura, entre otras, logrando una influencia más directa con tú fuerza física y el poder espiritual que posees.

[Resistencia] (END - Endurance) [Lvl. 00 de 15]
Determina que tan saludable está tú cuerpo, tú mente y tú espíritu, además que tan bueno eres aguantando los golpes, literales y figurativos, que da la vida. Físicamente y visualmente determina que tan bueno es tú cuerpo en sanar cicatrices, y en eliminarlas, por lo cual, irónicamente, aquellos con la más grande resistencia tienen un cuerpo más limpio de heridas, lo cual, en teoría, solo te deja claro la inmunidad que tienen. Entre más alto el valor, más saludable tú cuerpo, y la resistencia que presenta tú cuerpo pasa a algo mundano, a poder soportar incluso maldiciones y el poder del mana del mundo, creando en ti una fortaleza inexpugnable en contra de designios divinos.

[Body of Steel] (Lvl. 01)
Has iniciado el entrenamiento para que tú cuerpo pueda aguantar los daño más fácil, puedas llegar a aguantar mejor sustancias tóxicas, en aprender métodos de respiración, como tensar los músculos para que sirvan como defensa, entre otros medios para que tú vida llegue a ser más duradera y puedas enfrentar a lo que se te venga encima, aguantando el daño posible. Obtendrás una mejora de [(4,000%xAT)xLvl] de tú resistencia natural, además de obtener un adicional de [(0.5 + 0.5xAT)xLvl] t de aguante contra el estado crítico.

[Mind Over Matter] (Lvl. 02)
Otro entrenamiento que has empezado a hacer es la meditación, permitiendo que tú cuerpo logre aguantar mejor cualquier toxicidad que entre a su sistema, por lo cual drogas y alcohol adulterado, entre otros, llega a ser eliminado más rápido. Entrenamientos de respiración te permite aguantar un mayor tiempo sin necesidad de respirar, y tú cuerpo se repara más rápido ante ciertos daños continuos, aunque al ser degradable, eventualmente no podrá defenderte más. Obtendrás un aumento de (20 pts.) a la reducción de [Toxicity], hasta (15 t) de defensa contra [Suffocation] y un total de (30 t) degradables en contra de estados de combate como [Bleed] y los elementales, evitando que entren.

[Push It To The Limit] (Lvl. 03)
Tú poder mortal ha alcanzado ya el máximo, el poder que se esconde dentro de todos, incluso en aquellos que no pueden escuchar la voz de la Fuerza, empieza a ascender, y con ello, también las proezas. Ya no se basa solo en entrenar como cualquier otra persona, es enfrentar los peligros de frente, de apostarlo todo en combate, y emerger más fuerte por ellos, lo cual te ha hecho un mejor luchador físicamente. Obtendrás la capacidad de incluir el valor de entrenamiento un (0:1) según la [Vida] que tengas, además de [(18xAT)xLvl] adicional al valor base que tiene el entrenamiento de resistencia.

[Heart of Stone] (Lvl. 04)
Uno podría considerar, desde cierto punto de vista, que tú mayor defensa y armadura natural son los músculos que componen tú cuerpo, por lo que has aprendido a como usarlos, incluso si son pequeños y mal desarrollados por mal fuerza física, y poder permitir que tengas más potencia física una vez recibas daño, sin contar que, gracias a esta práctica, cuando recibes un daño bastante grave en cualquier parte de tú cuerpo, tal movimiento en los músculos, será capaz de reducir levemente el daño real que recibirás. Obtendrás la capacidad de aumentar la densidad de tus músculos para mejorar algo tú capacidad física una vez recibes daño, permitiendo dar uso al soporte físico (Sr) con [(0.2)xAT] de mejora a la base natural, y reducir en (50% | 100%) el daño de [Lethal Damage] en ambos niveles.

[Mythical Force: Behemoth Bone] (Lvl. 05)
Alcanzando un nivel bastante estable en el nuevo poder que está recorriendo tus venas, despiertas un fantasma, una representación, del poder, de la autoridad y del miedo que ocasionaba un Behemoth al caminar por el mundo, una representación y símbolo de una fortaleza viviente, de algo que se consideraba absoluto, como lo ahora eres tú. Naciendo de la fuerza vital de tú corazón, el límite está en tus manos y ambición. Obtendrás la capacidad de aumentar en (0:4) el valor de la relación de [Daño > Adrenalina], además que tú fuerza vital y voluntad llegará a brindarte más poder, otorgando (0:1) adicional cada [50,000 pts.] que tengas de [Vida] total.

[Temple of Nirvana] (Lvl. 06)
Has logrado aprender a que tú cuerpo recuerde las sensaciones, que tú adrenalina empiece a elevarse sin recibir daño, simplemente extendiendo la vida de aquello que te acaba de pasar, lo que te permite manifestar la memoria de tú esfuerzo, un fantasma del poder que has recibido, permitiendo que llegues a poder mantener el poder el cual has llamado mediante tú aguante más tiempo. Obtendrás la capacidad de mantener durante (40s) el poder de [Behemoth Bone], aumentando en un adicional de (20s) cada [1,000,000 pts.] que tengas de [Vida] total.

[Blood Of Fire] (Lvl. 07)
Tú sangre, tus venas y tus tejidos ya no son normales, te has asegurado de que el mana refuerce cada una de estos aspectos un poco más, cada vez más, hasta que ahora tú mismo mana sirve como un filtro que permite disipar más rápido toda toxina real, como venenos, dentro del cuerpo, entre más débil puede que la elimine de inmediato, y más fuerte presentara un mínimo de defensa. Obtendrás la capacidad de ignorar por completo venenos y toxinas de bajo nivel (E | D), obtener inmunidad temporal de (03 t) contra venenos de medio nivel (C | B) y temporal contra de alto nivel (A | S). Adicionalmente modifica [Body of Steel], agregando (0.5) al valor base.

[Ethereal Armour] (Lvl. 08)
Poco a poco, tú vida mortal y tú vida inmortal se empiezan a igualar, un balance perfecto que permite atraer una asombrosa habilidad para aguantar el poder arcano que rodea a este mundo. Como si fuera una armadura invisible, blanca y pura como tú alma, lo que antes era imposible, se vuelve la realidad: órganos, músculos, incluso algo como los ojos obtienen la misma resistencia que el resto de tú cuerpo, que también sirve para mitigar poco a poco el daño que puedas recibir por parte de ataques que se enfocan en algo más que tú mortalidad. Obtendrás la capacidad de transformar tu defensa en una más efectiva, aguantando daños internos. Despiertas, además, una defensa temporal que te permite aguantar una cantidad igual de [Resistencia Natural + (1:2) Vida Máxima] de daño a tú aguante o tú mana.

[Will of the Titans] (Lvl. 09)
No es algo precisamente tangible, incluso algo que tuvieras que pensar y entrenar, es algo que llegó a aparecer en ti de una forma inmediata y de resultado de todo el entrenamiento que has tenido, una voluntad de continuar sin importar que se te ponga enfrente, de sufrir constantemente, esa voluntad te ha llevado a aguantar los más horribles destinos. Obtendrás la bendición de reducir a (20:1) el daño que recibes por sobre exigir tú cuerpo durante el estado crítico, además de poder ignorar hasta [(10%)xLvl] de reducción de general que ocasiona el crítico.

[Blessing: God of Earth] (Lvl. 10)
Has llegado al límite del poder que un mortal puede llegar a tener, y la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Cuerpo y alma ahora presentan una resistencia sin igualar, digna de un inmortal como tú, y la simple idea de la derrota llega a desaparecer de cada realidad habida. Obtendrás la bendición de regenerar [(01%xAT)xLvl] de vitalidad según su máxima natural continuamente.

[Awaken Your Tenacity] (Lvl. 11)
La primera muestra de un poder que supera al de un mortal, incluso aquellos con entrenamiento a sus espaldas, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su entrenamiento básico, el estilo de combate natural que tienen algunas personas o las que tardaron años de su vida en perfeccionar. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Endurance] como principal, y llega a elevar el poder de [Body of Steel] en (36,000 pts.) adicionales a la base que tiene.

[Titan Physiology] (Lvl. 12)
No se trata de ser eterno, se trata de atravesar las adversidades y pasar la prueba del tiempo, por lo cual tú más gran reto era aguantar cuando te encontrabas más débil, en ese estado tan débil que ya habías aprendido a, suavemente, reducir como te afectaba en combate, y ahora, cuando alma y cuerpo se han unido en harmonía y alcanzas la inmortalidad de dioses, has vuelto a evolucionar. Obtendrás la ventaja de que, durante el estado crítico, recibirás una carga adicional cada (100%) en lugar de la básica de (50%) y modificará [Body of Steel], agregando (01) al valor base.

[Inamovible Shield] (Lvl. 13)
Aquello que ya habías aprendido hace rato ahora se vuelve mucho más fuerte, más efectivo, y una defensa que perdurará los eones, ahora no solo capaz de resistir los ataques internos y a lugares naturalmente frágiles, si no que también podrás aguantar el daño a tú mana, pues aquella forma de armadura espiritual se ha vuelto más efectiva. Como algo adicional, pero no por eso débil, cuando eres atacado por ráfagas y ráfagas de un mismo tipo de ataque, como nueve flechas una tras otra de la misma fuente, tú cuerpo memorizará esa sensación para preparar una mejor defensa en este tipo de ataques. Obtendrás el poder transformar tus defensas físicas en una resistencia absoluta, y te vuelves inmune a cualquier ráfagas de ataques copias, manteniendo en mente solo enfrentar al original.

[Aegis of the Legion] (Lvl. 14)
Al sobre pasar la lógica de los mortales, e incluso de la propia posible gracias al mana, has terminado por incrementar tanto el poder y calidad de tú resistencia que te has vuelto una baliza de magnificencia, de potencia, imponiendo tú voluntad sobre los caminos del destino. Cuando te encuentras rodeado de tus aliados, o solo crees que tus ataques necesitan apoyo, la resistencia personal más alta que tengas, y sea continua, se incluirá en ellos para protegerlos o permitir que tus ataques lleguen sin ser destruidos. Pero también es posible colapsar el aura de magnificencia sobre ti mismo, lo cual te da un aumento de poder según la resistencia natural máxima que tengas. Obtendrás la elección entre dos bendiciones, a intercambiar cada (00 de 03 t) al elegir una. La primera te permite infundir en tus aliados identificados, y en tus propias acciones, (2:1) de la resistencia continua que puedas tener. La segunda elección te permite obtener (1:1) de [AF General] según tú resistencia natural.

[Absolute Fortress] (Lvl. 15)
La cúspide de tú poder se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes héroes, donde el poder absoluto es algo propio de ti. Esta influencia, esta aura, es capaz de alcanzarla y domarla para que una defensa imposible de romper aparezca y brille como el más grande baluarte, pues entre más intenten romper tus defensas, superar tus murallas, llegarás a absorber esa influencia que dio vida al poder que te ha enfrentado, y entre más te ataquen, más resistente te volverás, sobre todo si los ataques enemigos apenas y logran superar toda tú defensa. Obtendrás la posibilidad de despertar una defensa divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), donde tú cuerpo y espíritu será capaz de absorber el núcleo de poder de todo lo que te enfrentes (aguante, habilidad, Ec, mana, etc.) y se multiplicará por la relación de tú [ArB], este resultado será convertido de inmediato en un aumento de resistencia. Asi mismo, si un ataque supera en (25%) o menos tú defensa, absorberás el doble de lo que normalmente lograrías.
[Resistente] (Resistant) [END] (00 de 00)
Cuan resistente es tú cuerpo ante cualquier ataque o daños que provengan de otros lugares, además de que tanto aguanta arriba, que tanto aguanta el poder dentro de su cuerpo, es el más general, y por eso tampoco llega a ser uno especializado, siendo el más cercano a tal cosas el poder resistir los efectos del mismo poder que tú invocas y tratas de mantener controlado por tú cuerpo.

[Tenacidad] (Tenacity) [END] (00 de 00)
Cuan resistente es tú cuerpo ante daños atroces, los peores castigos y cosas similares, es la diferencia entre recibir golpes, a que te rompan el cuerpo, a que te lo amputen, a que prácticamente demuestres que no importa el momento, el dolor llega a ser algo pasajero, a que las peores heridas no son nada y seguirás empujando hasta devolver el daño que te han hecho.

[Toxicidad] (Toxicity) [END] (00 de 00)
Cuan resistente es tú cuerpo ante sustancias químicas en su gran mayoría, drogas adulteradas, venenos y cosas similares entran bajo el amparo de la toxicidad, sobre todo cuanto puedes aguantar antes de quedar adicto, y precisamente que tanto puedes quemar estas sustancias con tú cuerpo antes de que sea demasiado tarde. En algunos casos, también influye maldiciones químicas o similares.

[Agilidad] (AGI - Agility) [Lvl. 00 de 15]
Determina la agilidad mental y física en ti, las reacciones, tú capacidad para moverte en las sombras, en encontrar momentos del combate para capitalizar la debilidad del enemigo. No solo se trata de velocidad pura, si no en como la usas y que tan fácil es lograr tal cosa, pues también llega a importar la acrobacia, la capacidad de alterar tus direcciones. Entre más alto el valor, tú cuerpo cambia a ser uno más delgado, pero trabajado, y tú mente es más rápida en reconocer las cosas, tú sinapsis supera la de un normal, volviéndote una sombra mortal y versátil en combate.

[Wild and Free] (Lvl. 01)
Entrenas principalmente la capacidad más pura de agilidad, y es aprender a correr, y no solamente aguantar corriendo mucho tiempo, si no realmente aprender cual es la mejor forma de correr, balancear tú cuerpo y no tardar tanto tiempo pegado a la tierra, lo cual se vuelve la base de todo lo que aprenderás a futuro, pues poco a poco, la tierra empezará a ser solo apoyo para que tú vueles. Obtendrás una mejora de [(3,250xAT)xLvl] de tú velocidad natural, además de obtener (25m) de distancia de recorrido extra.

[Fast and Furious] (Lvl. 02)
Tú siguiente paso en tú camino era no solo aprovechar más la fuerza de impacto al ir más rápido sin romperte a ti mismo, y poder aguantar más en combate, entre embestidas, saltos y ataques que muchas veces debes de lograr para tus entrenamientos, terminaste por tener un mejor aliento en lo requerido para poder tener combates más extensos. Obtendrás un aumento de [(0:0.5xAT)xLvl] a la relación entre aguante y energía corporal, además de poder dar uso al soporte físico (Sf) con [(0.2)xAT] de mejora a su base natural.

[Rainbow Road] (Lvl. 03)
Tú poder mortal ha alcanzado ya el máximo, el poder que se esconde dentro de todos, incluso en aquellos que no pueden escuchar la voz de la Fuerza, empieza a ascender, y con ello, también las proezas. Ya no se basa solo en entrenar como cualquier otra persona, es enfrentar los peligros de frente, de apostarlo todo en combate, y emerger más fuerte por ellos. Obtendrás la capacidad de incluir el valor de entrenamiento un (0:1) según el [Aguante] que tengas, además de [(18xAT)xLvl] adicional al valor base que tiene el entrenamiento de velocidad.

[Assassin Arts] (Lvl. 04)
Enfocando ahora más como aprender utilizando tú velocidad para poder combatir, llegaste a aprender los secretos básicos de los asesinos, que es aprovechar las armas para ocasionar un daño continuo y así evitar enfrentarte directamente a los demás, sin contar que, gracias a una gran velocidad y movimientos erráticos para ellos, pero con sentido para ti, puedes tomarlos por sorpresa . Obtendrás el poder inducir [Bleed] con cualquier tipo de daga o arma ligera que tengas, e ignorarás (x02) de reacción mientras superes en (25%) la velocidad continua más alta del rival.

[Mythical Force: Gryphon Speed] (Lvl. 05)
Alcanzando un nivel bastante estable en el nuevo poder que está recorriendo tus venas, despiertas un fantasma, una representación, del poder, de la autoridad y de la elegancia que ocasionaba un Grifo al surcar los cielos, una representación y símbolo de velocidad, de algo que se consideraba increíble, como lo ahora eres tú. Naciendo del esfuerzo físico que has entrenado, el límite está en tus manos y ambición. Obtendrás la capacidad de aumentar en (0:4) el valor de la relación de [Aguante > Velocidad], además que el constante entrenamiento llegará a brindarte más poder, otorgando (0:1) adicional cada [50,000 pts.] que tengas de [Aguante] total.

[Bifröst Path] (Lvl. 06)
Aprendiendo a controlar tú propia respiración, incluso los mismos latidos de tú corazón, realmente el mana lo que te ha permitido hacer es mantener por más tiempo la memoria de tú esfuerzo, y literalmente parte de tú respiración, permitiendo que llegues a mantener el poder el cual has llamado mediante tú aguante más tiempo Obtendrás la capacidad de mantener durante (40s) el poder de [Gyphon Speed], aumentando en un adicional de (20s) cada [1,000,000 pts.] que tengas de [Aguante] total.

[Phantom Arts] (Lvl. 07)
Ahora has aprendido como llegar a infundir tú mente con una sinapsis más rápida, que tú cuerpo reaccione y se mueva más rápido al mínimo estímulo que tus sentidos logren captar, lo cual te ha llegado a permitir, aún si no tienes mucha idea real de estilos de combate, de poder acelerar más rápido en menos tiempo, mejorando tú tiempo de respuesta al esquivar, pero tal vez lo más sorprendente y lo que demuestra que dejaste de ser precisamente normal, es que al estar en el vacío puedes impulsarte, como si usaras el mismo viento, para poder cambiar más drásticamente tú curso mientras caes, que si bien no es volar, en emergencias es bastante útil. Obtendrás una rebaja de (50%) al requerimiento para esquivar. Adicionalmente, cuando te encuentres en medio del vacío, por cada embestida que realices podrás moverte (01 m) desde donde comenzaste en cualquier dirección; no se considera volar.

[Falcon Reach] (Lvl. 08)
Entre más avanzas, tú sinapsis llega a elevarse, tú propia mente empieza a correr tan rápido como tú mismo cuerpo, lo cual en batalla te permite poder poner más atención a las cosas y no centrarte en una sola, lo cual, al enfrentar a un enemigo mucho más lento que tú, te permite mantenerte en movimiento y con tú mente analizando las cosas que hace, y si intenta atacarte simple y directamente, no solo ya te has movido de ahí, evitando problemas. Obtendrás la oportunidad de, si superas en (150%) la velocidad continua más alta del objetivo, evitar que pueda atacarte de forma aislada, obligando a que requiera contra-ataques o alguna estrategia que no sea un simple ataque directo.

[Resting On Cloud Nine] (Lvl. 09)
Moverte rápido ya llega a ser algo nativo para ti, tú sistema ya está acostumbrado a eso, mente, cuerpo, alma, todo está en constante revolución, por lo cual, cuando te enfrentas a un peligro que es demasiado lento para ti, tú propio cuerpo usa el más pequeño espacio de tiempo que ahora tienes libre para poder descansar un poco. Obtendrás la posibilidad de recibir (5:1) del valor de tú descanso cuando esquivas un ataque con (100%) de ventaja de velocidad, subiendo en (0:1) hasta un máximo de (5:5) por cada (75%) adicionales (Max. 500%) con los que superes el ataque.

[Blessing: God of Air] (Lvl. 10)
Has llegado al límite del poder que un mortal puede llegar a tener, y la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Cuerpo y alma ahora presentan un aguante tan inmenso como el océano, permitiendo lograr las más grandes proezas en este mundo, hasta forjar tú nombre en las estrellas. Obtendrás la bendición de regenerar [(01%xAT)xLvl] de aguante según su máxima natural continuamente.

[Awaken Your Speed] (Lvl. 11)
La primera muestra de un poder que supera al de un mortal, incluso aquellos con entrenamiento a sus espaldas, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su entrenamiento básico, el estilo de combate natural que tienen algunas personas o las que tardaron años de su vida en perfeccionar. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Agility] como principal, y llega a elevar el poder de [Wild and Free] en (30,000 pts.) adicionales a la base que tiene.

[Volcano Circuit] (Lvl. 12)
Acelerando rápidamente tú cuerpo, cada parte de tú cuerpo empieza a explotar por pura energía, y cuando empiezas a moverte por el campo, tú velocidad empieza a aumentar, y tú cuerpo a calentarse por la presión que empiezas a ejercer, liberando toda esta presión como si fuera una mini explosión de un volcán, por cada embestida tú velocidad potencial empieza a subir, y aunque esto es cierto en todo momento, gastar mucho tiempo en preparar el ataque puede dar al enemigo el tiempo suficiente para preparar una defensa y descubrir tus secretos. Obtendrás la capacidad de aumentar en (0:15) de [Gryphon Speed] por cada embestida que uses para atacar, más el enemigo podrá obtener (4:1) de carga de investigación por cada embestida que uses, y cada (03) embestidas podrá preparar algo con antelación.

[Blazing Trail] (Lvl. 13)
Aprendiendo a controlar ese calor que genera tú cuerpo al moverse, por la presión de tú espíritu y su uso, terminas por lograr romper una de tus más grandes debilidades. Inicias por empezar a moverte, corriendo cerca del objetivo, empiezas a generar tanto calor y energía cinética que cuando estés listo, terminas por lanzar un ataque contra tú rival. Entre mayor velocidad hayas alcanzado, que supere la defensa a la que te enfrentes, podrás liberar toda esa energía y calor en una ráfaga de poder. Su mayor debilidad es que hacer esto deja demasiado cansado a tú cuerpo, evitando que puedas usar tantas embestidas como antes durante un rato, por lo cual debe ser usado solo cuando sea necesario sobrepasar una molesta defensa. Obtendrás el poder consumir (01) embestida temporalmente para preparar tú cuerpo, obteniendo temporalmente (1:5) pts. de ataque, nacido de la diferencia entre tú velocidad más alta con la resistencia más alta presente de tú objetivo.

[Spirit of Speed] (Lvl. 14)
Al alcanzar uno de los estados más altos en el control de tú velocidad, has aprendido que hay algo más allá de lo que aparenta, una fuerza de velocidad que permite tal cosa y más, por lo cual, cuando te enfrentes a otra persona, podrás ir absorbiendo esa misma fuerza de velocidad para que, cuando alcance el valor en el que tú te estás moviendo, puedas llegar a usar esto para hacer dos cosas al mismo tiempo. Obtendrás la posibilidad de absorber la fuerza de velocidad de otros al impactar con ellos, absorbiendo una cantidad igual de la diferencia positiva entre tú velocidad más alta y la de ellos, y cuando alcance tú velocidad continua más alta, podrás hacer uso de ella para liberar dos acciones a la vez, con ciertas restricciones contextuales, que es tener una velocidad demasiado grande.

[Abolute Flash] (Lvl. 15)
La cúspide de tú poder se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes héroes, donde el poder absoluto es algo propio de ti. Liberando tú aura, y con ello, alcanzando el máximo potencial que uno puede esperar, tú sinapsis alcanza el máximo posible, siendo apoyado por tú más grande velocidad, el mínimo movimiento te permite reaccionar antes de que tus enemigos deduzcan que llega a pasar, permitiendo tener siempre control del combate, y para apoyarte en eso, si eres igual o superior al rival, tus habilidades de investigaciones tienen tiempo más que suficiente para indagar posibles caminos para poder decidir, con realidad, si deberías interceptar algo o no. Obtendrás la posibilidad de despertar una velocidad divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), la cual te permite obtener prioridad alta ante cualquier movimiento que haga el enemigo que reconozcas, si igualas o superas su velocidad continua más alta te permite tener un control de hasta (x03) de reacción junto con duplicar tú velocidad de investigación.
[Acrobacias] (Acrobatics) [AGI] (00 de 00)
La principal destreza que aquellos con gran agilidad llegan a aprender, que es la combinación de velocidad, elasticidad y acrobacia, saber aprender a usar al máximo tú cuerpo en correr, en moverse, en saltar, incluso levemente en algunos ataques veloces para pasar de un golpe a otro sin nunca ir e interponerse, es la base de cualquier técnica o habilidad de movimiento rápido.

[Sigilo] (Sneak) [AGI] (00 de 00)
Aprendiste a moverte sin hacer ruido, a mantenerte siempre fuera de la vista de los demás, en moverte rápido y de sombra en sombra, esta habilidad es bastante buena para esconderse, escabullirse y, obviamente, lanzar ataques sorpresas, engañando al oponente para que vea a otros lugares y que puedas atacar por donde se acaba de abrir una ventana, es la habilidad de un "mago".

[Armas Ligeras] (Light Weapons) [AGI] (00 de 00)
También abreviado como (Light W.) es el entrenamiento que has logrado tener, el conocimiento que has adquirido, y la práctica de poder hacer uso de las bases de cualquier estilo de armas ligeras o pequeñas, simples dagas, hasta las famosas espadas las cuales llamaron katanas. Tratando de ir y enfocarse más en la velocidad y letalidad de los ataques que en los golpes brutos, requiere una buena agilidad para usarlas.

[Armas a Distancia] (Archery) [AGI] (00 de 00)
Es el entrenamiento que has logrado tener, el conocimiento que has adquirido, y la práctica de poder hacer uso de las bases de cualquier estilo de armas que requieran ataques a distancia, desde las obvias como los arcos, hasta de lanzamiento como dagas y similares. Con el invento de las armas de fuego, esta destreza igual se usa, aunque no es tan fácil por las mecánicas de un arma de fuego que es más artificial que manual.

[Carisma] (CHA - Charisma) [Lvl. 00 de 15]
Determina la capacidad social que tienes, que tan bueno eres con las otras personas, tanto para ayudarlas, como leerlas y hasta estudiarlas, poder influenciar en las personas, en las sociedades, y también en el mismo poder de las personas, pues al venir de su alma, de su propia voluntad, aquél que se vea capaz de manipular la voluntad de otros, es capaz de manipular sus poderes. Entre más alto el valor, tú sola presencia es suficiente para volverse una sombra gigante sobre la vida de los demás, para aplastar a la de los demás y guiar a otros a su destino.

[Towards The Sun] (Lvl. 01)
La influencia que tienes con los demás empieza a aparecer, como tú personalidad los afecta, como tus pasos sirven de guía para algunos, sobre todos los que más se han enlazado con tú destino y lo que deseas para este mundo, sea bueno o malo. Entre más fuerte sea esta influencia en ellos, más rápido podrán avanzar por si solos, sin tener que enfrentarse a grandes peligros. Obtendrás la capacidad de aumentar (01 Lvl.) a los [NPCs | Minions] a tú control por cada [17 - (01xAT) Lvls.] que tengas por encima del que iniciaron; el valor se actualiza siempre que sea posible, y para aumentar por sobre esto el nivel de tus [NPCs | Minions] requerirá expandir sus historias personales.

[Daughter of Vandreia] (Lvl. 02)
Eres una persona más conectada al mundo que te rodea, a cada persona, cada animal, cada planta y hasta cada cosas que rodea y crea esta realidad en la que vives, tú personalidad, por lo tanto, se ve más afectada por todo lo que vives, cada cosa que ves, haces y hasta por las que luchas, amas y odias, dando paso a que tú alma siga creciendo. Obtendrás un aumento de [(20 AP)xAT)] adicional al base que consigues.

[Silver Tongue] (Lvl. 03)
Empezaste a aprender a usar tú forma de ser, tú capacidad de conectarte con otros y de saber que palabras usar para obtener ventajas en tú vida diaria, en poder hacer que las personas se detengan a escucharte para poder entablar una buena conversación, o incluso, aprovechando de buenas vibras, sea más fácil hacerles ver tú punto de vista o que pasen pequeñas cosas por alto. Obtendrás hasta (01 + 2,500:1 según AP) oportunidades de alterar una situación social que no haya sido arruinada o sea peligrosa. Una de las opciones requiere superar en [25%xRepetición AP] del objetivo y te permitirá que se detenga a escucharte una segunda, tercera o cuarta vez por las razones que necesites. La segunda opción es aprovechar tú forma de ser para conectar con la otra persona, reduciendo en (50 pts.) el [Control (General)] de ella mientras la acción no sea algo negativo para ella.

[Diamonds In The Rough] (Lvl. 04)
Es fácil conseguir amigos y compañeros para muchas personas, y tú no eres la excepción, de hecho se te podría ser fácil eso considerando tú gran capacidad en carisma, pero incluso tú entiendes muy bien que no se basa en el número de amigos o conocidos que tengas, si no la calidad de ellos, en entender sus sueños, sus miedos, compartir esperanza y misiones, en crecer juntos. Obtendrás la ventaja de aumentar (03 Lvls) a la recompensa de un lazo social (Lvl. IV) luego de interpretar (150 t) con ellos; es posible obtener tal ventaja en un lazo negativo pero solo por eventos.

[Everlasting Dynasty] (Lvl. 05)
Has empezado a notar que tienes un potencial más grande que ser una persona simple en esta sociedad, no se trata ya de ser un gran mago, un gran guerrero o algo similar, si no ser realmente una fuente de inspiración, un líder, alguien que sea capaz de ayudar a los demás y de guiarlos a un rumbo mejor, de crear una dinastía que perdurará por los años por venir. Obtendrás la posibilidad de brindar hasta el (50%) de tú [Speech] en apoyo al [Control] de tus lazos sociales, de brindar [Diamonds In The Rough] de forma bilateral si es posible, de brindar (0:1,000) adicional en [Influence] y de brindar [17:1 - (1:0xAT) t] de estado crítico según lo que tú tengas.

[Strong Willed] (Lvl. 06)
Tú alma le ha dado el poder a tú voluntad, a tú carisma, a tus deseos, sueños y palabras, todo lo que compone una persona que tiene un gran crecimiento en como es su personalidad ahora combinado con el poder del mana le ha dado el poder de aguantar horribles tiempo, con la esperanza de un futuro mejor. Obtendrás un aumento de [(0.5)xAT] al valor crítico de cada (100 AP), redondeando siempre hacia arriba.

[Will Of Kings] (Lvl. 07)
La presencia que emanas llega a ser bastante obvia en los demás, incluso si no haces nada con ella, más obvio si llegan a estar muy por debajo de ti, y cierta familiaridad si tienen un nivel similar, la de alguien con autoridad, alguien que es capaz de hacer que cualquiera lo escucha, que su presencia, al desearlo, se sienta en toda una sala, y en batalla, tal influencia puede llegar a mermar la voluntad de sus enemigos, o inspirar a aliados. Obtendrás una carga de [(1:1) t] de aguante crítico según cuanto obtienes por [AP], y podrás distribuirlo de la siguiente forma. En tus aliados podrás otorgarles hasta (10:1) según por cuanto [AP] tienes sobre ellos, pasa en (20:1) en tus enemigos.

[Queen's Decree] (Lvl. 08)
La autoridad que has ganado empieza a ser obvia que es algo más que simplemente tener una voluntad fuerte junto con una voz que pueda dar esas ordenes, es algo que se centra más en la realidad, en el alma de las cosas, y es por ello que, con una voluntad tan fuerte, el poder del mana se puede extender como una orden a todos en el campo, cesando ciertas hostilidades si es necesario. Obtendrás la posibilidad de apaciguar cualquier combate hasta en [(2,500:1) t] según por cuanto [AP] superas a los enemigos. Durante el apaciguamiento no puede haber instintos ofensivos, pero cualquier otro se mantiene; sirve para ganar tiempo, no gastarlo.

[Words of Power] (Lvl. 09)
Predicas tanto con tú voz como con el ejemplo en muchos casos, incluso algo tan práctico como sería en batalla, volviendo tú camino uno que llega a igualarse con otras entidades y criaturas que por su propia autoridad, su poder se eleva, algo que pruebas al ascender o corromper tú alma. En el resto de los casos, aún si puede ser contextual, siempre podrás alargar la influencia de tú ser. Obtendrás la ventaja de que tus estados sociales duplican su duración, además que obtienes [(500:1) Lvls] adicionales en su ajuste, según el [AP] total que llegues a tener.

[Blessing: God of Water] (Lvl. 10)
Has llegado al límite del poder que un mortal puede llegar a tener, y la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Tú voluntad y tú alma ahora presentan una directriz absoluta, un aura que iguala reyes y reinas, empezando a retar a los dioses por sus tronos en la infinidad del espacio y de los cielos. Obtendrás la posibilidad de modificar hasta [(01%xAT)xLvl] de regeneración durante [Influence] y [Cursed] a los afectados.

[Awaken Your Star] (Lvl. 11)
La primera muestra de una autoridad que supera al de un mortal, incluso aquellos con cargos importantes, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su voluntad y espíritu, su corazón, para igualar o incluso superar los que han pasado su tiempo en un cargo importante de autoridad. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Charisma] como principal, y aumenta en (100 AP) lo que ganas cada carga de evento.

[Golden Touch] (Lvl. 12)
Has aprendido a usar tú asombrosa carisma, autoridad y liderazgo para que tengas la bendición de obtener más dinero, que realmente puede llegar a ser, y comúnmente, gracias al trabajo que hagas, desde algo tan simple como cazar algo para tener dinero rápido, hasta un trabajo oficial, el dinero pronto dejará de ser un problema para ti. Obtendrás el aumento de (x10 > x25) de sueldo, de (x25 > x50) si ya lo tenías en esa cantidad, agregas (x01) a la base según el final del evento, y aumentas (20:1 > 10:1) la relación de [Trabajos (Rewards)] permanentemente,

[CIA - Central Intelligence Agency] (Lvl. 13)
Con el tiempo, tus experiencias, tú poder y tú pura personalidad has ido encontrando la forma de obtener una red de información, que te deban favores, que logres que te den favores, todo esto termina por ser bastante útil, pues podrás encontrar información de casi cualquier persona, lo cual te da facilidad para luchar con ellas, de poder encontrarlas indefensas o solo para hablar, entre más usos que solo van en aumento. Obtendrás la oportunidad de ganar (01) carga de [CIA] cada (05 Lvls en Carisma), cada (05 Lvls Pjs), cada (5,000 AP) y posibilidad de obtener uno cuando consigues [True Ending] en un evento que participes. Consumir (01) carga te da información de antemano de una persona que te otorga su nombre y (4:1 AP) de investigación a repartir. Consumir (02) cargas te da acceso de encontrar a alguien cerca de un lugar público, mientras que (03) cargas da un lugar privado. Consumir (02) cargas te da acceso a sus lazos e historia parcialmente privada. [Total: 00 de 00]

[Puppet Master] (Lvl. 14)
Tanta experiencia con otras personas se han combinado con una nueva forma de sentir a las personas, como si fuera cierta melodía, ritmo o algo similar, eres capaz de leer, entre más conozcas a las personas, la forma en la que piensan, hablan, sus momento más débiles, y sus momentos más fuertes. Eventualmente, esta habilidad llegaría a darte la capacidad de poder reducir las defensas de otras personas contra tú carisma. Obtendrás la capacidad de ignorar (1:2) de [Control (General)] de una persona según cuanto tiempo (t) la conoces. En evento, la relación es (1:4) y funciona contra [Minions] que no sean únicos, y es según cuanto tiempo (t) llevas dentro del evento; se consume al usar.

[Absolute Leadership] (Lvl. 15)
La cúspide de tú carisma se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes reyes, donde la autoridad absoluta es un sinónimo de tú nombre. Liberando tú aura, y con ello, alcanzando el máximo potencial que uno puede esperar, todos tus enemigos caerán ante tú presión espiritual, sus personalidades serán aplastadas por la tuya, y la tuya crecerá al considerarse como la más absoluta del campo, la cual ahora empieza a afectar a aliados y enemigos por igual, los primeros serán más fuertes y aguantarán más en batalla, mientras los segundos no solo podrán sentirse bastante agotados, si no aterrorizados, desganados, o ambos. Obtendrás la posibilidad de despertar una autoridad divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), la cual te permite consumir una cantidad igual de [AP] que la tuya a la de los enemigos del campo. Si esto los lleva a (00 AP) ocasionas [Exhaust + 50 c] y [Cursed + Terrified] indefinido, si lo lleva al (50% - AP) será la mitad del primero y solo uno de lo segundo. Si tú [AP] termina en (100% AP +) que el de tus aliados, les otorgarás [Influence x04] indefinido, junto con (10 t) críticos por cada (100 AP) que tengas, si es menor, solo la mitad de los valores.
[Discurso] (Speech) [CHA] (00 de 100) [P]
La capacidad que tienes para que los demás te escuchen, el tono de tú voz, los movimientos corporales, la lógica y cierta empatía que puedes tener llegan a ser la herramienta para poder entablar conversaciones con otras personas que traten, realmente, de cambiar su punto de vista, que den las oportunidades que tu buscas, y en general, poder persuadir a otros.

[Insultar] (Taunt) [CHA] (00 de 00)
Una especialización de persuadir que se trata de hacer enojar al contrario, de manipular sus sentimientos para hacer que llegue a enojarse o querer descargar toda tú ira en su contra, como si fuera una explosión incontrolable, aquél que haya sido víctima terminará por atacar a quién tú decidas es el objetivo, que puedes ser tú mismo, o una persona diferente que esté presente y no sea su obvio aliado.

[Intimidar] (Bluff) [CHA] (00 de 00)
Una especialización de persuadir que se trata en hacer temer al otro por pura imaginación, aunque algunas veces un poco de apoyo físico o espiritual tampoco es malo, muchas veces este tipo de intimidar se basa en hacer que el otro acepte lo que tú digas o se desmoralice, pues si bien no tiene prueba alguna de que lo que digas es real, tampoco está tan seguro de que no lo sea.

[Seducir] (Seduction) [CHA] (00 de 00)
Una especialización de persuadir que se trata en ganar romántica o sexualmente a una persona, desde algo tan simple como hacer que alguien te de una oportunidad de esa forma, en el amor o sexo, hasta terminar por seducir levemente su personalidad para que termine por pensar que no es una buena idea de lastimarte tan grave, o siquiera algo en total, por lo cual que tan fuerte sea el intento de seducir cae en ti. Según tú preferencia sexual es que tan bueno y que tan útil es esto, un heterosexual no podrá seducir al mismo sexo.

[Empatía] (Empathy) [CHA] (00 de 00)
La capacidad de poder sentir lo que otros sienten, de poder indagar en sus personalidades y entender si mienten, si están diciendo la verdad, si están inseguros de si mismos, con miedo, con valor, es la capacidad para que puedas realmente sentir lo que la otra persona siente, y no lo que diga, pues decir puede decir muchas cosas, pero el corazón nunca llegará a mentir como su boca.

[Comerciante] (Merchant) [CHA] (00 de 00)
Una especialización de persuadir junto con algo único de regateo, pues es también saber de los productos que hay a tú alrededor, de saber el valor real de las cosas por medio de experiencias pasadas o el simple hecho de que sabes de estas cosas. Ganar descuentos, conseguir mejores recompensas o poder persuadir a alguien para que apueste o ponga dinero sobre la mesa.

[Inteligencia] (INT - Intelligence) [Lvl. 01 de 15]
Determina tú capacidad analítica e intelectual, como tal, en general, no solo en batalla o asuntos específicos de combate y como se extiende esto a tú estilo de combate, esta inteligencia realmente determina que tan buenos son tus conocimientos en muchas artes, desde cosas como analizar a los demás, pasando por aprender como crear cosas, hasta el conocimiento académico que puedas tener. Entre más alto el valor, tú inteligencia llega a posicionarse entre las más extraordinarias, capaz de descubrir secretos, entender mejor conceptos y alcanzar la sabiduría de dioses y sabios eternos.

[Scroll of Fundaments] (Lvl. 01)
Algo que llega a ser bastante útil para cualquier persona es ponerse realmente a estudiar sobre el poder que comanda, si es que usa el mana, o los estilos de combate si llega a ser algo más físico, pero el mero hecho de que sirva para ambas cosas ya es obvio, tú intelecto te permite aprender a sacarle mayor provecho a tus habilidades. Obtendrás un aumento de [(02)xAT] de [IP] al que consigues al finalizar un evento de combate.

[Scroll of Insight] (Lvl. 02)
Procediendo en tus estudios, empezaste a notar patrones, a que tú visión no terminara por centrarse en una única cosa y evitar ser sorprendido, a incluso aprender más de la teoría en todo para tener mínimo de conocimiento general, pues al enfrentar enemigos, nunca sabrás que es lo que te permitirá entender funcionamiento de sus habilidades. Obtendrás un aumento de [(20)xAT] de investigación continua.

[Scroll of Knowledge] (Lvl. 03)
Alcanzando a tener un nivel bastante alto en tus estudios, lo importante que has sacado de esto es tener el hábito de aprender más de las cosas que te encuentras, de las personas con las que hablas, de los combates que ganas o pierdes, lo cual acelera, al final del día, tú ascenso a la cima. Obtendrás un aumento de [(100 | 200)xAT] a tus recompensas continuas

[Scroll of Professions] (Lvl. 04)
Empiezas a especializar un poco más tú conocimiento para enfocarte en cosas más importantes que simplemente lo común, lo cual igual te abre las puertas para ser un gran científico, herrero o similar. De forma normal, solo podrías descifrar en lo que conoces y tú mismo usas, pero gracias a esta especialización, todas las puertas se abren para poder investigar todo en el mundo. Obtendrás la capacidad de desbloquear [Inteligencia Combate S] para elegir una profesión, y poder utilizar barras de descubrimiento especiales, como enfocadas en ilusiones, medicina, objetos y similares.

[Scroll of Techniques] (Lvl. 05)
Ya no lo haces de forma bruta, ahora comprendes la naturaleza de aquello que quieres utilizar, antes de intentarlo, lo comprendes, mientras lo haces, aprendes de ti mismo, antes era abrirte paso a fuerza bruta en aprendizaje hasta perfeccionarlo, ahora con la sutileza y el tiempo claro, puedes llegar a lograr lo mismo sin gastar tanto tiempo. Obtendrás la ventaja de que ya no necesitarás pagar por perfeccionamiento de técnicas.

[Scroll of Ornn] (Lvl. 06)
Has encontrado el conocimiento de las teorías que provinieron, supuestamente, de uno de los Dioses del [Age of Light] y que con el paso del tiempo se han adaptado por manos mortales. Sabiendo la teoría de los objetos, ahora empiezas a aprender sobre el alma, sobre el núcleo de poder que permite una simple espada alcanzar el poder de derribar los dioses, por lo cual, mientras un objeto esté en tú posesión, eres capaz de despertar tal poder para que un arma se regenere constantemente, entre más buenos seas en la forja, más rápido se logrará. Similar, aún si no eres alguien precisamente que use objetos, al enfrentarte a alguien que sepa también estos secretos, al dañar suficiente el arma podrás lograr que pare de influenciar el objeto, como si lo corrompieras, aunque requieres dañar por un rato el arma. Obtendrás la posibilidad de regenerar [(x100:1)xTurno] usos de cualquier objeto según [Smithing] mientras esté en tú posesión; al enfrentar a alguien con esta maestría y romper un total de (1:10) usos según cuanto regenera, neutraliza esta maestría para esa persona.

[Scroll of Yogshugg] (Lvl. 07)
Has encontrado el conocimiento de las teorías que provinieron de una época oscura para Vandreia, cuando el Sol se Desvaneció, y que al parecer proviene de una entidad de [Age of Void], que con el paso del tiempo usaron esa leyenda e historias para aprender a manipular una persona para que su mente ignore ciertas cosas, y su poder llegue a ser capaz de corromper el alma de otro, evitando que pueda ser capaz de salvarse a si mismo. Alguien con estos conocimientos puede protegerse de intentos de ser usados en su contra. Obtendrás según [Illusionism] hasta (x01) carga cada [(07 - 100:1) t] que estudies a una persona, la cual puedes utilizar para neutralizar una carga de [Cleanse] o eliminar una barra de descubrimiento; puede neutralizarse a si misma.

[Scroll of Singed] (Lvl. 08)
Has encontrado el conocimiento de las teorías que utilizaron los escritos y fundamentos del culto a una deidad perteneciente al [Age of Darkness], aprendiendo secretos muy bien guardados en el desarrollo de químicos, lo cual los hace más efectivos y a costa de menos toxicidad, pero más importante, es aprender a como controlar tú mana, incluso si no es tú fuerte, para que tus ataques empiecen a consumir las defensas, volviendo más difícil que se puedan enfrentar a ti. Obtendrás la capacidad de duplicar la duración de químicos y reducir a la mitad su toxicidad, y podrás inducir el estado [Biotoxin Acid].

[Scroll of Soraka] (Lvl. 09)
Has encontrado el conocimiento de las teorías y métodos que se fueron creando luego de estudiar el culto a una deidad del [Age of Light], aprendiendo secretos médicos de alto nivel, que sirven tanto para ayudar a otros, como para ocasionar daño si es necesario, y esto de por si te ayuda a ser una mejor médica como tal, incluso también como una científica en el área biológica. Obtendrás la posibilidad de agregar [(5:1) t | (10:1) c] a estados de combate ocasionados por ti según [Medicine], adicionalmente podrás usar esas adiciones en curaciones para eliminarlas de otros y acceder a mejores curaciones en [First Aid] que puedan ir apareciendo.

[Blessing: Scroll of the Great Sun] (Lvl. 10)
Has encontrado el conocimiento que ha elevado tú mente a un reino que solo pertenecía en sueños y esperanzas de filósofos y científicos, uno que empieza a acercarse a la realidad del universo, sin llegar a perder tú cordura en ello, tanto que tú sabiduría empieza a igualar la de grandes dioses o entidades que han existido por milenios. Obtendrás hasta [(01%xAT)xLvl] pts. [xTurno] que podrás usar en la relación de [1:0 + (0:1xAT)xTurno] para ignorar [AF Parcial] por (20s) en batalla, siendo el porcentaje calculado de tus estadísticas generales.

[Awaken Your Mind] (Lvl. 11)
Una claridad mental que nunca habías experimentado, de poder incluso discernir voces en medio de una muchedumbre, de haber alcanzado un estado mental tan grande que hay muy pocas cosas que no puedas entender, y con esta nueva claridad e inteligencia, pondrás a prueba lo que se considera posible gracias a tú mente e inteligencia. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Intelligence] como principal, y además mejorarás en (01) el [Scroll of Professions] y en (50 | 100) la base de [Scroll of Knowedge].

[Scroll of Body] (Lvl. 12)
Haz empezado a escribir tus propias memorias, y lo primero que has hecho es como te enfrentaste a los desafíos de un cuerpo mortal, y como encontraste la posibilidad de mejorarlo con un entrenamiento inteligente, una rutina especial y única para ti, la cual te ha dado el poder que ahora tienes sin requerir de nada más que esfuerzo, no como otros que han despertado un poder propio. Obtendrás la capacidad, según [Survival], de distribuir hasta (110:2) pts. para aumentar la relación progresiva de entrenamiento de tú [Clase] principal, y de darte a elegir si transformar un tipo de entrenamiento al otro según sus bases. [Valor > 3:160] [Relación > 160:3]

[Scroll of Mind] (Lvl. 13)
Continuando con tus propias lecciones y memorias de tú vida, ahora empiezas a mencionar como lograste aprender lo que muy pocos logran, y es dedicarse a aprender más de una [Clase], una forma no solo de combatir, si no de vivir, que se encuentra atado a la mente de cada uno en lo más profundo, por lo que lograr tal cosa es solo posible para alguien como tú, alguien con la claridad de las estrellas. Obtendrás la capacidad de aprender (200:1) nuevas [Clases] según tus [Academics] aunque no obtienes los entrenamientos que otorgan, el resto si se podrá utilizar, aunque solo podrás utilizar una a la vez con (CD: 02 t) para intercambiarlas.

[Scroll of Soul] (Lvl. 14)
Finalizando con las lecciones que quieres otorgar a otros, la memoria de tú vida y el sol en el que te has convertido, mencionas como descubriste los secretos que se encuentra en lo que llamamos mana, la Fuerza que realmente otorga el poder y la vida en toda la galaxia, y es a través de todos esos secretos es que puedes comandar el verdadero poder de la vida. Obtendrás la capacidad de obtener (50:1) nuevos [PHs] según tú [Lore] siempre y cuando no supere la mitad natural que tiene tú especialización, aunque igual puedes usar esos [PHs] para obtener [P] para distribuir en atributos ajenos a la Inteligencia, además de obtener un aumento de (01) a la base [Scroll of Fundaments].

[Scroll of Yourself] (Lvl. 15)
El epilogo de tú vida, un documento ajeno a tus propias memorias, que detallan tú más grande secreto, de como escuchaste la voz del universo, de que seguiste las indicaciones aquello que se encuentra más del velo de las realidades, tal vez algo positivo, tal vez algo negativo, tal vez algo tan viejo como el universo, o la Fuerza que nos rodea, no importa, lo que aprendiste fue un secreto que te permitía interferir con las mismas reglas que crean esta realidad, tanto que aquello que podías entender del todo, podían ser neutralizadas al hablar su verdadero nombre, usar las runas de la galaxia, o golpear puntos claves que las despertaban, el final siempre era el mismo: el rival caía ante ti al ser despojado de su poder ante tú propio intelecto. Obtendrás la posibilidad de despertar un conocimiento divino durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), la cual te permite enfrentar tú mayor destreza contra la del oponente, si es igual o mayor, bloquearás que use habilidades (Rango A -) que hayas descifrado con investigaciones, en caso de ser menor, bloquearás (50%) del valor de su investigación y habilidades (Rango C -) que hayas descifrado
[Seguridad] (Security) [INT] (00 de 20)
Poder aprender, según nivel tecnológico, cualquier sistema de seguridad y de la información, desde algo tan simple como las cerraduras, pasando por intricada seguridad de runas, hasta computadoras y hologramas. En otro aspecto, también sirve como una rama hermana de [Sneak] o similar al ser algo propio de asesinos, ladrones o trabajos similares. Tú nivel tecnológico dependerá del lugar de donde inicies, y luego del lugar donde vivas si pasas más de (10) años en ese lugar.

[Medicina] (Medicine) [INT] (00 de 20)
Nivela tú nivel de conocimiento sobre cualquier rama de la medicina y de la salud, incluso agregando conocimientos de biología, aunque siempre enfocado más sobre el cuerpo, siendo útil para cualquier persona, desde un simple médico común y corriente, hasta los que usan el mana para apoyar la recuperación del cuerpo y operaciones médicas. Aprendes cualquier tipo de biología natural de Vandreia conocida, aquella desconocida deberás de estudiarla con un cuerpo recientemente muerto o un maestro indicado.

[Ciencia & Alquimia] (Science) [INT] (00 de 120) [P]
Determina el conocimiento que tienes sobre sustancias químicas, naturales, siendo una especie de rama hermana de [Medicine] que se encuentra más enfocada a la experimentación, creación de sustancias, hasta un punto similar a biotecnología y genética. Muy importante para aquellos que se quieren centrar más en alterar la biología y naturaleza, o combinarla con tecnología complicada.

[Mecánica] (Smithing) [INT] (00 de 20)
Importante para cualquier persona que enlace su vida con objetos, desde cosas simples y cotidianas hasta complicadas creaciones tecnológicas como androides. Apoya no solo a entender los objetos que estás viendo, si no a mejorarlos o incluso crearlos, por lo cual cualquiera que busque un futuro donde sea un gran herrero o similar, necesitará esto. Tú nivel tecnológico dependerá del lugar de donde inicies, y luego del lugar donde vivas si pasas más de (10) años en ese lugar, puede ser alterado por otras cosas igual.

[Supervivencia] (Survival) [INT] (00 de 20)
Sobrevivir lejos de las comodidades del hogar, por lo cual importa tanto en la naturaleza, como en guiarte en entornos extraños, aún si es algo tan civilizado como una metrópolis, aprender a direccionarte, en encontrar lo que buscas es tan importante como saber como prender una fogata. Entre más alto, más fácil te será sobrevivir en cualquier lugar, incluso cuando empezaste sin absolutamente nada.

[Ilusionismo] (Illusionism) [INT] (00 de 20)
Entender las artes que controlan los sentidos, aquello que se encuentra detrás de las dimensiones, todo lo que no esté apegado al reino mortal llega a determinar realmente esto, así que no solo es útil para aquellos que quieren controlar la realidad. Así mismo, permite poder comprender mejor eso de las ilusiones, permitiendo investigarlas y ser más perspicaz ante ellas.

[Percepción] (Perception) [INT] (00 de 20)
Que tan bueno eres en notar las cosas, o en otras palabras, que tú visión no se enfoque en lo principal, incluso tal vez que tú mente no se vaya a volar con los pájaros en medio del combate. Tendremos una gran capacidad visual, pero tal vez no somos buenos para notar los más pequeños detalles, sobre entre más podamos ver, por lo cual esto te ayudará a notar lo minúsculo, y descifrar cosas en general.

[Académico] (Academics) [INT] (00 de 20)
Poder decir que luego de una carrera militar, tendrás un futuro, pues determina que tan bueno eres sabiendo cosas mundanas, leer y escribir de forma correcta, matemáticas, arquitectura y otras cosas simples, pero mundanas. También determina que tan aplicado eres al estudio, así que los que tienen esta particularidad pueden aprender más lenguas y comunicarse más efectivamente. Te permite comprender mejor lo que estudies.

[Historia] (Lore) [INT] (00 de 20)
Determina no solo que tan bueno eres en tú historia del mundo, si no que te da esa chispa para entender y descubrir lo más importante, descifrar claves en los lenguajes, en aprender aquellos que se consideraban muertos o muy complicados para lo mundano, en poder llegar a tener ese olfato para saber donde ir para encontrar lo que buscas. Te permite descifrar aquello que se oculta a simple vista del mundo, sus secretos.

[Espíritu] (WILL - Willpower) [Lvl. 02 de 15]
Determina tú potencial, tú poder y la habilidad que tienes controlando la magia antigua o la nueva magia de Vandreia, que tan bueno eres moldeando el mana para liberar hechizos poderosos, versátiles, débiles o secretos, lo que sea mientras puedas realizar algo que, incluso en Vandreia, menos del 30% de la población todavía llega a dominar. Entre más alto sea tú valor, más puro y poderoso se vuelve tú mana, aquellos que puedan sentir, ver o clasificar el mana notarán rápidamente que se estarán enfrentando a una entidad tan poderosa como el mismo planeta.

[Silver Soul] (Lvl. 01)
Elegido entre todas las personas, sea por linaje, por un poder superior, algún ritual o simplemente porque te has adaptado a un mundo con el poder del mana fluyendo con tanto poder en tus tierras, te has adentrando con posibilidades infinitas. Obtendrás una mejora de [(1,000xAT)xLvl] de tú habilidad espiritual, adicionalmente permite compartir tu mana con otros, hasta un máximo igual a tú habilidad espiritual natural.

[Soul Meditation] (Lvl. 02)
Con un nuevo poder despertado y cruzando tus venas, te aseguraste de intentar entenderlo, sentirlo realmente a tú alrededor y dentro de ti mismo, notando como, al hacer eso, parecías despertar un mejor control que eventualmente se disipaba, pero luego de esforzarte, puedes llamar esa claridad de alma en batalla luego de calentar un poco. Obtendrás la posibilidad de sobrecargar tú mana luego de (04 t) en combate, obteniendo [10:0 +(0:2)xAT] de [Habilidad] según tú mana máximo natural.

[Soul Tuning] (Lvl. 03)
Aprendiendo cada vez más del mana, aprendiste a que tú alma creciera poco a poco, al utilizar el mana a grandes cantidades, podrías finalmente alcanzar lo que tanto buscabas, que no solo te estancaras en el crecimiento natural que todos podían tener, si no que iría a tú paso, entre más te esforzaras, tú recompensa sería más alta. Obtendrás la capacidad de incluir el valor de entrenamiento un (0:1) según el [Mana] que tengas, además de [(18xAT)xLvl] adicional al valor base que tiene el entrenamiento de mana.

[Magic Circuits] (Lvl. 04)
Aprendiste el mínimo y base de lo que se conoce como [Magic Circuits], a veces llamados de otras formas, pero son una especie de sistema nervioso que corren a través del cuerpo, y que permite a una persona ser un mago. Funcionan como caminos para transformar la fuerza vital en el mana, o en otras creencias, permitir ciertas células contactar con la Fuerza del universo. Utilizando esa misma función, ahora a la inversa, permites obtener un poder físico más grande a costa de sobrecargar tú poder espiritual. Obtendrás la posibilidad de consumir temporalmente tú habilidad para obtener [1:0 + (0:1)xAT] pts. de [AF Parcial] hasta que haya un largo descanso o purificación espiritual, reiniciando el sistema.

[Mythical Soul: Phoenix Flames] (Lvl. 05)
Alcanzando un nivel bastante estable en el nuevo poder que está recorriendo tus venas, despiertas un fantasma, una representación, del poder de los míticos dragones, la fuerza que llegaban a representar, y la que todo mortal deseaba al verlos, y escuchar de sus leyendas. Naciendo de tú vitalidad y el aguante que tú cuerpo tiene en batalla, el límite está en tus manos y ambición. Obtendrás la capacidad de usar [Phoenix Flames] con una base de (0:5), la cual llega a subir en (0:1.5) por cada [50,000 pts.] que tengas en [Mana] como total. Al utilizar [Phoenix Flames] podrás subir la relación de tus magias, aunque el valor que uses es consumido temporalmente.

[Astral Soul] (Lvl. 06)
Principal debilidad de los magos es su velocidad de invocación de sus hechizos en ataque o defensa, los artistas marciales pueden bloquear más rápidos, los elusivos acróbatas pueden esquivar más fácil, así que, al entrenar tú forma de invocar hechizos, sea movimientos de manos o liberación de runas o sellos, podrás incluir mejor la velocidad total del ataque, pues sin este entrenamiento, todos tus hechizos vienen con retraso de invocación. Obtendrás la posibilidad de posibilidad de incluir la velocidad de tus hechizos en defensas y ataques desde el inicio, además de bajar en (75%) el requerimiento si es para invocar una defensa, y en (50%) si es para cualquier otro tipo de hechizo.

[Nature of a Soul] (Lvl. 07)
Las personas piensan que al nacer uno de los elementos del mundo ha bendecido su alma, quizá hay algo de verdad, pues luego de comprender más la naturaleza del mana has logrado incluir cierto elemento a tus hechizos, aún si no son específicamente elementales, e incluso es muy vistoso en ciertos lugares que inicien dominando ese elemento. Cuando el ataque por si mismo es un elemento, esta ventaja no puede ser incluida si no es del elemento de tú alma. Obtendrás la capacidad de incluir el elemento de tú alma en todos tus hechizos, ingresando el estado de combate correspondiente con un agregado de [(01 t | 10% | 0.5 c)xAT] del que pueda tener por si mismo el hechizo.

[Soul Discharge] (Lvl. 08)
Tal vez no podrás tan fácil ser una persona con gran defensa y resistencia física, pero has aprendido a calibrar tú propia alma para crear una defensa etérea que protegerá únicamente tú [Habilidad | Vitalidad] contra cualquier ataque de índole mágico, y agregando el efecto que ocasiona el rayo en el alma de las personas, con un agregado bastante útil de poder utilizar tú poder del mana para algunas cosas, como [Unyielding]. Cuando se decide utilizarlo, el mana nace de tú cuerpo y se queda como un brillo similar al plasma rodeando tú cuerpo. Obtendrás la posibilidad de activar una defensa en contra de magia ofensiva de [1:0 + (0:2)xAT] según tu mana máximo natural, y mientras dure arriba, podrás suplantar el valor de [Resistant] en algunos estados de combate de aguante físico por uno de [Willpower], aunque al vaciarse, una ruptura en tus circuitos mágicos ocasiona [(10%)xLvl] de daño a mana según su máximo natural, y el daño de [Paralysis] afecta esta defensa.

[Soul of the Titans] (Lvl. 09)
Combinando tú conocimiento sobre el correcto uso del mana, y el sentimiento que tienes sobre este ha hecho que prácticamente sea más fácil controlar muy bien cuanto mana desperdicias cuando tratas de mantener tus hechizos, liberando una buena cantidad de mana para usar en más habilidades. Obtendrás la capacidad de reducir las relaciones (2:1 > 4:1 | 4:1 > 8:1) para mantener tus hechizos.

[Blessing: God of Thunder] (Lvl. 10)
Has llegado al límite que un mortal puede tener sobre el mana, y el control que tienes sobre ella es de tan alto calibre, que a partir de ahora la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Tú control sobre el mana, sobre los hechizos que invocas, y la calidad de cada uno de ellos empieza a rivalizar contra los dioses eternos. Obtendrás la bendición de regenerar [(01%xAT)xLvl] de mana según su máxima natural continuamente.

[Awaken Your Soul] (Lvl. 11)
La primera muestra de un poder que supera al de un mortal, incluso aquellos con entrenamiento a sus espaldas, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su entrenamiento básico, el estilo de combate natural que tienen algunas personas o las que tardaron años de su vida en perfeccionar. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Willpower] como principal, y llega a elevar el poder de [Silver Soul] en (4,500 pts.) adicionales a la base que tiene.

[Soul of Stone] (Lvl. 12)
Aprendiste a conjurar el poder de tú mana para que nutra tú cuerpo de forma pasiva, que tú alma llegara a afectar realmente la naturaleza física de tú poder para que puedas llegar, muchas veces, incluso a superar o tal vez igualar a algunos luchadores físicos. Por otro lado, si todo tú estilo de combate no se centra realmente en eso, puedes hacer lo inverso, absorber el poder de tú cuerpo para nutrir el poder de tú espíritu. Imposible de lograr ambas cosas, debes elegir bien según la estrategia y el estilo verdadero de tú poder. Obtendrás la posibilidad de obtener (100:Mysticism) de [Ec | Habilidad] según el [Mana | Ec] máximo natural que tengas, sin poder cambiarse una vez usado durante el evento.

[Cursed Soul] (Lvl. 13)
Para conseguir ventaja, siendo útil sobre todo contra otras personas físicas, has llegado a aprender a filtrar el poder absoluto de tú mana en todos tus ataques, creando un efecto muy similar a un terror obligatoriamente inducido, afectando el alma y el propio mana del enemigo para que su potencial físico vaya bajando hasta desaparecer. El hecho de que sea posible te hizo crear contramedidas, una defensa que te bloqueará poder usar la forma ofensiva, pero podrás volverte inmune a este proceso, o brindar esta defensa a otra persona si lo ves necesario, teniendo solo una carga de defensa a otorgar. Obtendrás la posibilidad de dañar (100:Overwhelming) de [AF Parcial] del objetivo al ocasionar daño, producto de tú mana, y será según la diferencia de [Habilidad | Mana] entre ambas personas. Solo podrá ser reparado con una purificación espiritual, o al deseo de quién te maldijo, aunque si otra persona igual tiene este poder, podrá otorgarlo a otro como defensa, incluso a si mismo, volviéndose inmune a los efectos el resto de los eventos, pero no podrá usar la forma ofensiva.

[Soul Authority] (Lvl. 14)
Solo un paso queda para obtener un poder supremo, has llegado aprender a nutrirte del poder de otros, aprovechando la superioridad que tienes, cada que haya un enfrentamiento del poder del alma entre varios, la esencia de su poder te servirá para que, al necesitarlo, lo utilices para llamar a la Fuerza del universo para nutrir tú poder y aumentarlo. Obtendrás hasta [(1,000:Arcane) pts.] de esencia según la habilidad del enemigo, al enfrentar tú poder espiritual contra el suyo, hasta un máximo igual a tú habilidad máxima natural. Al activarse, después de (04 t), obtendrás el beneficio, que es aumentar [(200:Arcane) pts.] de mana máximo temporal según la esencia obtenida.

[Absolute Soul] (Lvl. 15)
La cúspide de tú poder se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes héroes, donde el poder absoluto es algo propio de ti. Liberando tú aura, y con ello, la presión del alma que se encuentra en tú cuerpo, se extenderá rápidamente un aura que colapsará otras almas, eliminando su poder y efectividad en combate. Con un poder absoluto, eres capaz de eliminar el poder de muchas personas a un nivel bastante importante, pero si no, será mejor eliminar el de una persona. Obtendrás la posibilidad de despertar un alma divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), si tú [Habilidad] supera en (50%) a la de tú enemigo, tendrás hasta (2:1) pts. para eliminar [Habilidad] según la propia y (0:2) de [Phoenix Flames], si es menor, eliminarás solo (5:1) y un adicional de (0:1) de [PF] continuamente.
[Intimidar] (Overwhelming) [WILL] (00 de 40)
Poder consumir el valor de una persona mediante el poder colosal que tienes dentro de ti, el gran nivel de tú poder es capaz de hacer que los demás terminen por temerte, pues enfrentar a alguien con tanto potencial espiritual empieza a volverse imposible. Es una presión absoluta sobre los demás, es la representación más directa del poder colapsar la voluntad de los demás, por lo cual sirve cuando igual es necesario liberar un hechizo que se encuentra en un poder sin igual, más allá de solo estremecer a tú enemigo.

[Arcano] (Arcane) [WILL] (00 de 40)
Estudio constante del mana en el entorno, en como controlar la realidad de la existencia mediante el mana, se puede considerar como el control perfecto y externo de la magia del mundo, por lo cual es el principal motor de poder de aquellos magos que liberan hechizos constantes. Una gran calidad de mana permite que aquellos con un gran poder arcano se vuelvan los magos más poderosos con asombrosos hechizos.

[Misticismo] (Mysticism) [WILL] (00 de 140) [P]
Estudio constante del mana en el interior de otros cuerpos, sean orgánicos o inorgánicos, no importa, por lo cual es bastante útil en aquellos que quieran crear objetos de poder o los famosos anillos, collares y similares que tienen un poder único. Útil sobre todo en las personas que tratan de controlar un aspecto físico de la realidad, o que su estilo de combate se trata en mejorar tú poder físico.

[Suerte] (LCK - Luck) [Lvl. 00 de 15]
Causa o fuerza que supuestamente determina que los hechos y circunstancias imprevisibles o no intencionados se desarrollen de una manera o de otra, esto es lo que creen las personas ordinarias o que no piensan mucho en lo que pasa a su alrededor. Sin embargo, están aquellos que afirman que, en su experiencia, no existe la suerte, existe una Fuerza que nos permite hacer los milagros que vemos día a día, que otorga a los elegidos una nueva forma de vivir, y son aquellos elegidos por ella que tienen el potencial de un futuro brillante, sin límites, capaz de alterar el balance no solo de sus vidas, si no de la galaxia entera, según las elecciones reales que toman cada paso de su vida.

[Lucky Grace] (Lvl. 01)
Todos hacen un trabajo diferente y de variable recompensa gracias a su experiencia en ello, en su historia y más cosas, pero de tú parte siempre has logrado obtener los mejores contratos, encontrado los mejores sueldos o simplemente los mejores objetivos si tú sueldo proviene de la delincuencia, que al final da igual, dinero será dinero. Obtendrás un aumento de [(x01)xAT] al multiplicador absoluto de tú sueldo mensual.

[Mythic Grace] (Lvl. 02)
Cuando portas un objeto, te has dado cuenta la suerte que tienes durante o después de un combate, pues cuando parecía que iba a ceder y se iba a romper, al final no fue tanto, quedó bastante dañado, pero realmente no era tanto como parecía, o al reves, luego de terminar un combate, cuando se veía bastante desgastado aquél objeto, no era tanto como desaparecía. Obtendrás la bendición de regenerar hasta [4:1 + (0:1)xAT] usos de tus objetos según [Lvl. Pj] cuando se rompen o termina el evento.

[Déjà Vu] (Lvl. 03)
Algunas veces ocurriendo en medio del combate, o incluso en situaciones donde es importante encontrar algo, incluso que no te encuentren, esa sensación conocida como déjà vu aparece un poco antes de lo normal, y con tal advertencia venida de una extraña función cerebral, aparente, eres capaz de cambiar el curso del destino... O quizá el destino busca tú salvación. Obtendrás la oportunidad de consumir hasta [(x0.6)xAT] para defenderte de [Reaccionar] o mejorar [Rastreo], también siendo posible de otorgar en otras personas.

[Prophecy] (Lvl. 04)
No importa que te encuentres haciendo, a veces lo sientes simplemente como que algo malo va a pasar, en algunas incluso lo escuchaste como un susurro en el viento que te deja hipnotizado por lo que parece una eternidad: With this upcoming action, the thread of prophecy can be severed. Think hard about what you do, or risk the chance of staying in the doomed world you have created. Sea lo que sea que signifique esto, lo que si has notado es que algunas veces, algo importante está por venir. Obtendrás la capacidad de recibir (x01) advertencia de un [GM] y una extra cada (25 Lvls.), esta advertencia aparecerá antes de un suceso que puede afectar algo importante para ti. Si se usa (x01) adicional, recibirás una pista adicional.

[Arrival] (Lvl. 05)
They let me pick. Did I ever tell you that? Choose whichever person I wanted. Like the others, you were strong and swift and brave. A natural leader. But you had something they didn't. Something no one saw, but me. Can you guess? Luck. Was I wrong?. Aún recuerdas ese extraño sueño, con esa extraña voz y figura, a veces diferentes a otros que juraron escucharla, pero desde ese momento notaste algo curioso. Las heridas no parecían ser tan graves como una vez las pensabas, las cosas no eran tan malas después de todo. Obtendrás al finalizar un combate un aumento de [(0.4 t xAT)xLvl] de aguante al estado crítico y [(0.2 t)xAT] adicionales para recuperarte o recibir atención médica.

[Guide My Hand] (Lvl. 06)
Cuando te encuentras en una situación, importante o no, donde se requiere una gran destreza para lograr lo que te propones, hay algo que te impulsa a confiar en tus instintos, en tú propio yo, en vez de lo aprendido o de herramientas, te entregas por completo a esa sensación, e incluso el disparo más imposible se vuelve posible a través de esta Fuerza extraña. Obtendrás hasta (03) oportunidades de reducir [(10)xAT] pts. de destreza requeridos, de inicio a final, por lo cual puede durar todo el evento si es continua, o solamente un momento si es lo contrario.

[River Flows In You] (Lvl. 07)
Otras personas terminan sintiéndose bastante mal en ocasiones cuando reciben un grave daño, han sido desmoralizadas o hasta algo tan simple como encontrarse intoxicadas, pero algo curioso es que tú... no, al menos no tanto. Si bien, mantienes todo lo malo de siempre, también notas que las cosas se vuelven más claras y tú fuerza, quizá por adrenalina o no tener inhibidores, llega a aumentar. Desde este momento, si es que no lo has hecho ya, empiezas a aceptar que tal vez hay algo más en juego en tú vida que solo algo tan simple como la suerte. Obtendrás la posibilidad de recibir (200:Wildcard) de [AF General] según [Estadísticas] totales, cuando te encuentres presa de un estado de combate nocivo en tú contra, junto con (x01 | x01) de [R&R] adicionales, siendo esto desactivado al liberarse los estados.

[Destiny Forge] (Lvl. 08)
Algunos podrán decir que fue suerte, otros que fue una ayuda divina, y si bien esto último tampoco es tan lejano a lo que en verdad pasa, lo que has logrado es forjar tú propio destino, aprovechando de las posibilidades delante de ti y de la voluntad del mundo, a través de tú propio esfuerzo y de tú valor es que logras romper los designios del destino, la herramienta principal de aquellos que podrán cambiar el mundo bajo su propia visión, pra bien o para mal. Obtendrás la posibilidad de ignorar hasta (100:Survival) veces un efecto nocivo permanente sobre ti; mantienes los efectos. También puede ser canjeado para reducir a la mitad hasta dos barras de investigación.

[North Star] (Lvl. 09)
No importa que tan brillante seas o no, cuando prácticamente tus instintos se encuentran siempre guiando tus caminos, tú corazón se vuelve algo más puro que el de los demás, tus deseos empiezan a comandar las cosas, y aún asi no puedes negar que hay algo juzgando tú camino, y cuando llegas a demostrar que tú mismo tienes el valor que busca, te recompensa. Obtendrás un aumento de (500 XP | 1,000 G) a tus recompensas, con un agregado de [(50 XP | 100 G)x00] por cada vez que termines un evento [GM] que tenga que ver con un destino importante.

[Blessing: Chosen One] (Lvl. 10)
Has llegado a aceptar que hay algo o alguien que te ha elegido, dependiendo de tus creencias, tal vez aún te mantengas con la idea de que es el simple destino a través de la teoría del caos, o quizá fue un dios, una divinidad o similar que te ha elegido para lograr algo en esta vida, y aceptando tal tarea, está una especie de despertar para que esta influencia llegue más en ti. Obtendrás la bendición de activar una curación de hasta [(04%xAT)xLvl]{x00} de estadísticas según su máximo, amentando en {x01} por cada turno que hayas demorado en hacerlo.

[Awaken Your Destiny] (Lvl. 11)
Es imposible negar de que lo vivido no es puro producto de la suerte, algo ha aparecido en tú camino y te ha intentado guiar, pero en vez de volverte un peón de tal cosa, has tomado riendas de tú propio destino, de tú propio poder, y has iniciado un camino alejado de todo lo divino, de todo lo superior, para crear tú propia historia y destino. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Luck] como principal, y llega a elevar el poder de [Mythic Grace] para que quede en (0:2) el poder base.

[Retake Your Heart] (Lvl. 12)
Has luchado para que tus deseos sean propios, que lo que quieras o no hacer no esté escrito en una tableta o pergamino, que un dios no controle tú corazón como un titiritero, sangre, lagrimas y sudor has demostrado para que poco a poco retomes el mismo destino, para que cuando el amanecer llegue y tengas que enfrentar tú destino, sea con tú poder y corazón, no con el que otros querrían que llegaras, evitando que te volvieras un simple peón más en este juego galáctico. Obtendrás una mejora a las maestrías [Prophecy] reduciendo a (Lvl. 15) el requerimiento, y [Arrival], aumentando en (0.4) y (0.2) el valor base. Adicionalmente, obtendrás (100 AP) adicional al que puedas obtener.

[Retake Your Path] (Lvl. 13)
Retomando tú voluntad y tus ideales, esa protección que te otorgaban, si bien ganada, la has rechazado para que tú mismo, tú misma voluntad y tú misma alma causen ese cambio en el destino, en esos ojos que todo lo ven se rompa una imagen exacta, y un sin fin de caminos y destinos lleguen a aparecer, todos iniciando, y terminando, con el primer paso hacia lo que deseas. Obtendrás una mejora a las maestrías [Guidance] aumentando a (05) las oportunidades base, y [River Flows In You], reduciendo a (100:Wildcard) la relación y mejorando a (x02) la ventaja de [R&R]. Adicionalmente, obtendrás [(0:1 | 0:0.5)xLvl] de [Absolute Force] cada nivel de personaje.

[Retake Your Soul] (Lvl. 14)
Luchando a través de todo lo que existe en este mundo, a través de ti mismo y lo que por tanto tiempo te guio, intentas retomar todo, que al final de tú vida hayas hecho, dicho, vivido y muerto justo como tú querías. Lo que has llegado a vivir, lo que has llegado a ver, solamente lo tomarás como una forma de evolucionar, de seguir adelante, hasta enfrentar el final que se aproxima rápidamente una vez has alcanzado el potencial máximo de aquél que puedes observar en el espejo. Obtendrás una mejora a las maestrías [North Star] a un (100 XP | 200 G) la carga, y [Chosen One], aumentando a (06%) la base de su poder. Adicionalmente, obtendrás [01 P] a distribuir cada atributo a [Lvl. 10] exceptuando [Luck]

[Paragon of Destiny] (Lvl. 15)
No hay ninguna atadura en tú cuerpo, ningún hilo del que mover para que cumplas la voluntad de otra persona, no hay ninguna influencia, no hay ningún poder, que no sea el tuyo, el propio, el que has hecho todo y más para retomar. Enfrentando el final de los días, estarás seguro de todo lo que has hecho, porque sabrás que aunque en algún momento estuviste en las manos del destino, ahora solamente es una memoria del pasado. Eres el elegido para traer balance a la galaxia, para atraer el fin de una era, o la renovación de otra. Obtendrás la posibilidad de cambiar el destino durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), si te encuentras en desventaja de poder o en un cruce de destino, deshabilitarás por completo el [Lvl. 15] de todos los demás atributos y tú conseguirás mantener [Chosen One] a su poder base. Caso contrario, deshabilitarás la mitad de su poder y solo mantendrás [Chosen One] a mitad de poder.
[Supervivencia] (Survival) [LCK] (00 de 00)
No es que sepas realmente guiarte, no sabes tampoco guiarte a través de las estrellas o similar, tal vez sepas un poco, sepas una base, pero lo que siempre has llegado a notar es que estás en el lugar correcto, en el momento ideal, para aquello que deseas. Entre más fácil entiendas esto, llegarás a entender más fácil que todo lo que encuentres y veas tendrá una repercusión importante en tú vida y la del mundo, aún si es pequeña.

[Comodín] (Wildcard) [LCK] (00 de 00)
Determina que tan buenos son tus instintos en absolutamente todo lo que puede haber en el mundo, tal vez alguien haya estudiado específicamente como hacer las cosas, como vivir, pero lo tuyo se basa en trabajo duro e instintos, lo más puro que puede haber en el mundo. Sirve para poder crear habilidades que tal vez necesiten algo que no tienes, aunque al solo poder sustituir una, tal vez no sean tan poderosas.

[Saqueador] (Looter) [LCK] (00 de 00)
Siguiendo con un tema similar al instinto, esto es algo similar, escoger los caminos correctos para encontrar riquezas, saber donde buscar para encontrar secretos, a quién entregar ciertas recompensas o pedidos, todo para que puedas conseguir lo que buscas. Manteniendo ese aire de hacer lo correcto para obtener las mejores ganancias posibles, algo similar podrá pasar en ciertas habilidades.

[Übermensch] (Nietzsche) [LCK] (00 de 00)
Considerado como el anti-tesis de la Fe, aquellos que creen en algo superior a si mismos, la fe a una Fuerza invisible, tal vez a un dios, ídolo, héroe o hasta una persona mortal que haya alcanzado su mayor potencial. Tú, por otro lado, has aprendido en confiar solamente en lo más simple, en lo más humilde de este mundo, de este universo, las personas que te rodean, las personas que nacen y mueren, odian y aman, has aprendido solo a confiar en ti mismo, y con ello, Dios ha muerto. Como la anti-tesis de la Fe, subir esto, reduce la destreza [Faith] en mismo valor.



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No existe una esencia más pura en lo místico que los que han llegado a estudiar y despertar el poder de un [Caster], volviendo sus destinos unos que están enlazados directamente con el núcleo de poder que rige Vandreia, aumentando considerablemente el poder de su espíritu mediante entrenamientos, tanto que en su afán de conocer sobre el espíritu, que mientras más se acerquen al control más directo de Vandreia, más fácil se le hace llegar a descubrir sus secretos. Como una forma de protección, aunque ellos juran que es por su poder místico, llegan a defenderse en los casos más extremos de peligro, contra ataques críticos. Finalmente, su conocimiento llega a superar el de cualquier persona, por lo que el poder de su espíritu potencia en una calidad superior al de una persona normal toda técnica espiritual que invoque.

• Reduce en (250x¿?) el costo de aprendizaje de técnicas según cuantas de (Rango S) tenga
• Recibe (x2:1) de defensa según [LCK] para su reacción cuando recibe un ataque crítico [Usos: 03]
• Aumenta en [(0:1)x01] la relación de entrenamiento de fuerza; aumenta (x01) cada (1,000,000) de aguante
• Aumenta en [(0:1)x01] la relación de entrenamiento de resistencia; aumenta (x01) cada (1,000,000) de vida
• Aumenta en [(0:2)x01] la relación de entrenamiento de velocidad; aumenta (x01) cada (1,000,000) de aguante
• Aumenta en [(0:3)x01] la relación de entrenamiento de habilidad; aumenta (x01) cada (1,000,000) de mana
• [Caster] Controlan mucho mejor, y desde jóvenes, reciben (0:1) de [Phoenix Force] aún si no lo desbloquean

[ Aristocrat ]
Efectos
• Otorga un aumento de [03 P] para distribuir
• Otorga (01 P) para mejorar [Control (General)]
• Recibes una mejora de [(0:0.35)xLvl] a [Phoenix Flames]
• Recibes una mejora de [(0:0.3)xLvl] a las tres maestrías de tú [Mythical Force]
• Permite aumentar de (x10) a (x25) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Eres alguien con un linaje, eres alguien que ha nacido entre la élite del mundo, de la sociedad donde te encuentras, eres alguien que muchos desean ser, eres alguien que, por sobre todo, tiene un legado que aguantar, y para ello la sangre de la realeza se encuentra dentro tuyo. El poder, la gracia, la capacidad de sobreponer tu voluntad sobre la de los demás, eres de la creencia que tú futuro tiene la posibilidad infinita para que el mundo se encuentre en la palma de la mano, y con ello el poder que despiertas es uno de los más grandes, sin contar que tus contactos, incluso el mero hecho de decir tú nombre, hace que las personas reaccionen y hasta consigas mejores oportunidades monetarias. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con un escudo en su orgullo, con autoridad y con una actitud calmada y con cierta frialdad, pues el lazo de nobleza que los rodea les evita mostrar tan bien sus sentimientos.

_______________________________________________________________________________________

Experiencia y Dinero

[General]
[XP Obtenida: 500,000] [XP Utilizada: 00] [XP xTurno: ]
[Dinero Obtenido: 1,000,000] [Dinero Utilizado: ] [Dinero xTurno]
[Desglose de Ganancias xTurno] (1,000) Base + (2,000) Dificultad + (¿?) Inteligencia + (¿?) Suerte + (¿?) Logros + (¿?) Lazos
[AP: 100 (Base) -- 50 (Quirk): 50 AP]
[IP: 10 (Base) + 02 (Inteligencia): 12 IP]

[Gastos de XP]
• Mejora de Clase (00 XP > 00 Niveles)
• Mejora de Estadísticas (00 XP > 00 Stats)
• Mejora de Legado Ancestral (00 XP)
• Mejora de Inteligencia [Método: ] (00 XP)

[Recompensas xLogros]

• Logros de Nivel Bajo (00 XP)
• Logros de Nivel Medio (00 XP)
• Logros de Nivel Alto (00 XP)
• Logros de Nivel Prodigio (00 XP)

[Quirks]

[Positivos]

• [Extreme Physiology (Tier I)] Mejora el (Lvl. 01) de [STR | END | AGI | WILL] en (5,000 | 4,000 | 3,250 | 500) a su base progresiva

[Negativo]

• [Unpleasant (Tier I)] Pierdes (50 AP) base de recompensa y (02 Lvls.) de recompensa por lazos.

[Adquisición de Técnicas]
• Compra de Paquetes de Prestigio [#01: 00] [#02: 00] [#03: 00] [#04: 00] [#05: 00]
• (Nombre de la Técnica) (Gasto XP)

[Compra de Conocimientos] (00 XP y 00 Dinero)
• (Conocimiento) (Costo XP y Dinero)

[Objetos Comprados]
• (Nombre de Objeto) (Gasto Dinero)
[Total Peleas: 00 | L: 00 W: 00 E: 00]

_______________________________________________________________________________________​
Código:
[center][img]https://i.imgur.com/ecP926s.jpg[/img]
[color=#0066cc][b]Roygaris Ursuul [lvl 1][/b][/color]
[b][color=#639DD0][Años: 27][R&R: (x1)(x1)][H&W: (--m)(--kg)][Clase: Caster][Int: E][Aristocrat][/color][/b][/center]

[spoiler]• [Dragon Fist] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
• [Gryphoom Speed] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
• [Behemoth Bone] Tiene una relación de (1:1) según daño recibido para usar en [An] (00/20s)
• [Habilidad] Tiene un total de (00) pts de habilidad.
• [Soul Meditation] Sobrecargas tú mana luego de (04 t) en combate, obteniendo [10:0 +(0:2)x01] de [Habilidad] según tú mana máximo natural. [/spoiler]

[spoiler][b][color=#0066cc]Información Física[/color][/b]

[color=#0066cc]Estadísticas Críticas:[/color] 00 de 03 (+00 +00 +00) [1t]

[color=#0066cc][Estrés][/color] 00 de 200
[color=#0066cc][Cordura][/color] 100 de 100

[color=#0066cc][b]Vitalidad:[/b][/color] 00  (00)
[color=#0066cc][b]Mana:[/b][/color] 00  (00) (+ 00)
[color=#0066cc][b]Aguante:[/b][/color] 00  (00)

[color=#0066cc][b]Energía Corporal:[/b][/color] 00/00 
[color=#0066cc][b]Velocidad:[/b][/color] 40 
[color=#0066cc][b]Fuerza:[/b][/color] 20 
[color=#0066cc][b]Resistencia:[/b][/color] 30% 
[color=#0066cc][b]Habilidad:[/b][/color] 2,010 
[color=#0066cc][b]AF:[/b][/color] 00

[b][u]Tiene (10) entrenamientos c/turno[/u][/b]

• Resistencia/Vida: 00/00 (00) (Conteo: 00) (x1,5)
• Habilidad/Mana: 00/00 (00) (Conteo: 00) (x0,25)
• Velocidad/Aguante: 00/00 (00) (Conteo: 00) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/00 (00) (Conteo: 00) (x2)

• Mana gastado: 00
• STATS gastados: 00
• Daño recibido: 00

[b][color=#0066cc]Ideal y Voluntad[/color][/b]
[spoiler][b][color=#639DD0][NE] Marauder[/color][/b]
Efecto: Activación (CD: 00 de 60s)
Habilidades
• [Elemento: Fuego]
• [Almacenado: 04%xLvl]
• Durante (40s) obtienen [(1:3.5)xIP] de [AF General] a distribuir
• Según [AP Negativo +] aumenta en (0:3) la relación progresiva [Req. 2,500 AP]
Descripción: Durante unos momentos se puede acceder al caos para que alimente todo tú poder para tú siguiente ataque o defensa antes de volver a permanecer dormido, esperando el mejor momento, como se puede esperar de su usuario. Sin realmente tener un sistema de lealtad profunda, ni tampoco disfrutar de causar caos porque si, se caracterizan más por ser oportunistas y disfrutar de lo que hacen sin importar que traicionen incluso sus mismos valores si eso les conviene. Siempre tratarán de jugar la mejor carta, si es que esto les llega a facilitar la vida, siendo muchas veces por el camino de la maldad, como sería una frase muy famosa dicha por un conocedor de este alineamiento: por mi propio bien, todas las causas cederán. No ven a los demás, ni a sus aliados, como personas a las que considerar cuando se trata de avanzar en el mundo.

[b][color=#0066cc][E] Orgullo[/color][/b]
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Elemento: Fuego]
• [Almacenado: 02%xLvl]
• Obtienes [(1:5)xIP] de [AF General] a distribuir
• {Victoria] Al usarse, el enemigo llega a perder una misma cantidad de poder
• [Derrota] Al usarse, el enemigo llega a obtener una misma cantidad de poder
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.[/spoiler]

[b][color=#0066cc]Información Espiritual[/color][/b]
[spoiler][img align=left]http://i.imgur.com/RrmFOX8.png[/img] [b][color=#639DD0][ Willpower ][/color][/b]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o terror. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser frágiles humanos son capaces de aguantar el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (04 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (40 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (40:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]

[img align=left]https://i.imgur.com/HRdeSSM.png[/img] [b][color=#0066cc][Vandreia's Heart][/color][/b] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• [Duración: 00 de 03 t] [Almacenado: 01%xPj]
• Obtiene hasta [(1:0.2)xIP]xLvl de habilidad espiritual
• Extienden en [(0.4 m)xLvl]xPj la distancia de todos sus hechizos mágicos
• Utilizan (20s) para consumir [1:0 + (0:1)xLvl]xPj de su mana para fortalecer o crear una defensa [CD: 02 t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

[img align=left]https://i.imgur.com/XM2Tr6K.png[/img] [b][color=#0066cc][ Aristocrat ][/color][/b]
Efectos
• Otorga un aumento de [03 P] para distribuir
• Otorga (01 P) para mejorar [Control (General)]
• Recibes una mejora de [(0:0.35)xLvl] a [Phoenix Flames]
• Recibes una mejora de [(0:0.3)xLvl] a las tres maestrías de tú [Mythical Force]
• Permite aumentar de (x10) a (x25) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Eres alguien con un linaje, eres alguien que ha nacido entre la élite del mundo, de la sociedad donde te encuentras, eres alguien que muchos desean ser, eres alguien que, por sobre todo, tiene un legado que aguantar, y para ello la sangre de la realeza se encuentra dentro tuyo. El poder, la gracia, la capacidad de sobreponer tu voluntad sobre la de los demás, eres de la creencia que tú futuro tiene la posibilidad infinita para que el mundo se encuentre en la palma de la mano, y con ello el poder que despiertas es uno de los más grandes, sin contar que tus contactos, incluso el mero hecho de decir tú nombre, hace que las personas reaccionen y hasta consigas mejores oportunidades monetarias. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con un escudo en su orgullo, con autoridad y con una actitud calmada y con cierta frialdad, pues el lazo de nobleza que los rodea les evita mostrar tan bien sus sentimientos.
[/spoiler]
[b][color=#0066cc]Armamento[/color][/b]
[spoiler][/spoiler]
[b][color=#0066cc]Apariencia[/color][/b]
[spoiler][center][img]https://i.imgur.com/0dbAQDj.jpg[/img][/center][/spoiler][/spoiler]
 
Última edición:

~Miika~

Master AG
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Me iré por partes para que le matemos más cómodo.

Haidar

[ Taijutsu (Artes Físicas) | Prestigio: 35 | PH: 11 ]
Si entendí bien, en la teoría solo usaste 8 Ph no? :pepehmm: no sacrificas los otros considerando las cosas? Que igual cuento 105 de IP, ¿no serían 106 sin contar que hayas usado PH en IP y solo el extra de técnicas? se que es solo un puntito pendejo pero todo sirve (?)

[Adquisición de Técnicas]
• Compra de Paquetes de Prestigio [#01: 00] [#02: 00] [#03: 00] [#04: 00] [#05: 00]
Diria borres lo de paquetes, como ya no tan, así no te causa confusión

historia dijo:
Me gustó, aún si siendo Ionia me da un panico viseral lo del comercio (?)
Así a efectos prácticos, de una persona que no anda metida en el mundilla raro de ninjas y samurais, le vi bien, básicamente haz planteado su sueño a través de formar la caravana donde lo más importante para él es darle un sentido y lugar a los lazos que forme y a él mismo, aun considerando que lo suyo no es ir por un camino de chakra y weas, básicamente es la parte mercader que bien es algo que en la teoría nunca nadie explota en Ionia pensando que puede tar.

Todos queremos usar chakra i ia

En la teoría, releyendo la psciologica, esta vez no me sonó tan aire como la primera vez y si más hacia agua que es lo que quieres, bien puedo tar yo pendeja al respecto, pero por lo menos no le vi lo tan raro a la historia realmente

tambien recuerda comprar tu mochila/saco (?)

Luego vamos con ñor bersiano
 

Kahomi

Moderador
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[Descripción Psicológica]
Todo esto me suena a Aire.

No es alguien extremadamente atlético, la verdad, nunca lo fue y probablemente tampoco lo sea en el futuro pero eso no parece realmente importarle demasiado en particular.
Entonces porque tienes Taijutsu?

Y creo que ya quedó con su historia escrita! También me gustaría poder empezar sin Chakra, que se me había olvidado pedirlo así que lo añado aquí y eso.
No veo nada de nada en tu historia que me diga entonces como va a saber golpear con la fuerza sobrenatural de un Taijutsu


Y más en general, tú historia le falta mucho más contexto. ¿Mercader de que?, ¿en que parte especifica viven de Suna?

Alineamiento: (TN Monje)
Que filosofia sigue como para tener un True Neutral iniciando?


Le falta mucho a ese Pj.
 

Natsume

NUser
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1 Ago 2018
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< Xiang Lian Shui > ....
Nombre: (Xiang Lian Shui) • Sobrenombre: (---) • Dificultad: (Fácil) • Raza: (Humana) • Edad: (19) • Altura: (1'47cm) • Peso: (50kg) Origen: (País del Viento) • Residencia: (País del Fuego) • Clase: (Assassin) • Rango: (Dancer) • Títulos: (---)
Legado Ancestral: (Kasumi Gake) • (Tsuijigoe) • (Haisui no Jin) • (Zenryoku Musou)
Alineamiento: (Chaotic Good - Justiciero) • Voluntad: (Perseverancia)
Pasiva de Raza: (Willpower) • Idiomas: (Galactic Standard)

Información Física
De piel morena clara y ojos rasgados de color café oscuro,tiene una complexión atlética pero delgada,la mayor cantidad de músculo lo conserva en sus muslos y pies,ya que prefiere pelear con éstos,mientras que sus brazos son más delgados. Curiosamente si se la observa en detalle,sus pies son ligeramente más grandes que las chicas de su edad,algo que desde pequeña le produjo problemas al no poder encontrar buen calzado,optando siempre por ir semi-descalza. Su cabello oscuro/castaño lacio es retenido firmemente en un peinado estilo topknot sobre su cabeza, que cae hasta por debajo de su cintura.

En cuanto a su atuendo superior,consiste en una prenda de vestir simple y sin mangas,por debajo de ésta prenda lleva un top negro de cuello alto sin mangas,que a la vez usa como máscara para ocultar la mitad inferior de su cara. Tiene vendajes en sus manos,ante brazos y varios envueltos en la cabeza,que le ayudan a ajustar su coletero y evitar que todo su pelo se zafe,además de ser una costumbre del día a día cuando ella vivía en el desierto. En la parte inferior lleva unos pantalones anchos,ajustados a su cintura por un cinturón de tela simple,su calzado se compone sólo de los vendajes de tela que se envuelven alrededor de sus pantorrillas, los tobillos y el empeine.


Información.Mental
De primera impresión se la ve como alguien tranquila y calmada,desinteresada en sus alrededores hasta que algo o alguien le llama la atención. De pleno tiene un carácter inquieto y bastante impulsivo,ciertamente inmaduro,cuando algo no le gusta es la primera en quejarse en voz alta,de misma forma que cuando algo le gusta o simplemente le resulta interesante,es bastante expresiva cuando ella quiere,y también puede llegar a ser bastante terca.

Introvertida por naturaleza,pero llega a socializar sin demasiados problemas,de igual forma siempre prefiere la comodidad de la soledad. No es una gran aventurera,pero se acostumbra a nuevos ambientes eventualmente,prefiere los días tormentosos o nublados,los considera una rareza y que dan buena suerte,aún cuando llueve a menudo donde reside actualmente. Hay dos cosas que pueden llegar a irritar mucho a Xiang,el olor a pescado y la gente con aires de grandeza,entre más ególatras peor se vuelve su humor,claro está que detesta el narcisismo excesivo. Por otro lado,el baile es su actividad preferida,tanto que hasta intenta implementar pasos de danza a su estilo de combate,aunque practica éste casi en secreto por comidad,es gran fanática del Yakisoba,platillo que de momento es su comida favorita.
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Biografía de Xiang Lian Shui

Nacida en una pequeña villa en el centro del País del Viento, Xiang Lian Shui siempre vivió desde pequeña junto a su familia en un ambiente con pocos recursos,la escasez de agua potable y alimentos han estado presentes en su vida y en la vida de su familiares y conocidos desde que tiene memoria,obligados a migrar y volverse nomadas dadas las difíciles condiciones de vida en el territorio desértico. El estar constantemente buscando comida y agua tuvieron un gran peso en su niñez. Al crecer,tras años y años de moverse por el árido desierto,eventualmente el amplio grupo de personas se asentó en una extraña cueva,dónde encontraron dentro un gran manantial con agua completamente consumible,su propio padre la probó en primer lugar para descartar el que ésta sea tóxica,y al dar el visto bueno,el grupo decidió de quedarse en el sitio,tan solo teniendo que preocuparse de la comida,la cual no parecía ser tanto problema,pues cualquier animal que conocía la zona debía de entrar en la cueva para beber,y el poner trampas fuera de la entrada de ésta resultó ser un éxito. Eventualmente el agua dentro de la cueva empezó a escasear,puesto que si bien parecía contener bastante agua,la cantidad de gente era grande y se desaprovechó rápidamente al no todos ser responsables con su uso.

Cuando todo empezaba a empeorar y las discusiones entre miembros del grupo aumentaban,una figura extraña entró en la caverna,un hombre con vestimenta peculiar para lo recomendable en el desierto,una túnica larga y fina. Todos,incluida Xiang,presenciaron al hombre,el cual de inmediato se introdujo al grupo y explicó de dónde venía y las enseñanzas que deseaba compartir. Escuchó atentamente al grupo,que asombrado observó como el sujeto llenaba de nuevo la fuente completamente con agua potable. Desesperados por aprender,los adultos del grupo practicaron junto al misterioso hombre las nuevas artes para poder así tener un sustento casi infinito de agua y recursos,Xiang,a pesar de que no se le permitió el estar presente con el hombre y los adultos,se las ingenió para escuchar y aprender a escondidas,ella siempre fue bastante entrometida y escurridiza. Eventualmente Xiang logró despertar su chakra interno y ser capaz de hacer algo tan extraño como generar gotas de agua en la palma de su mano,aunque eso parecía ser el límite de lo que ella lograría hacer,puesto que algunos
de los adultos del grupo eran capaces de generar un pequeño chorro.

El hombre extraño partió y se despidió junto a otros miembros del grupo que decidieron acompañarlo. El tiempo pasó y el grupo se volvió más pequeño,pero aún con algunos miembros siendo capaz de regenerar gotas de agua de la palma de sus manos,ésta no era suficiente para mantenerlos a todos. No todo dura para siempre.

Otro hombre eventualmente llegó,junto a otros hombres armados entraron en la caverna,finalmente con el hombre presentándose como un Jito,que venía a pedir tributo por usar la tierra del Emperador para el uso digno y merecido de éstas.
Tras el grupo y Xiang verse abrumados por las fuerzas y amenazas del Jito y sus soldados,y al no tener cómo pagarle de alguna forma,decidieron ceder la caverna al hombre. Ese fue el momento donde Xiang sintió una injusticia abrumadora,y una creciente ira hacia el Emperador,y tras ver lo sumisos que fueron los otros miembros del grupo,decidió volver a la carverna para robar parte del agua y dársela a los miembros necesitados. Siendo escurridiza y conociendo rincones de la caverna,se adentró con un jarrón el cual tenía intenciones de llenar de agua,pero poco tardaron en detectarla.

Tras haberla capturado,los soldados del Jito la llevaron ante el mismo. El hombre parecía completamente antipático ante las plegarias de Xiang,la cual le reclamaba y trataba de explicarle la situación en la que ella y el grupo se encontraban,pero el hombre no mostró más que desinterés y rechazo,tratándola como un ser inhumano e inferior,finalmente sentenciándola a una muerte por deshidratación,puesto que no merecía más que una muerte lenta y agonizante,en sus propias palabras. Xiang entonces fue amarrada contra una gran roca en la cueva y golpeada repetidas veces hasta perder la consciencia. Cuando despertó,sin saber cuanto tiempo había pasado,y tras recordar dónde se encontraba,Xiang logró desatarse cavando un pequeño estrecho debajo de ella con sus pies,logrando así deslizarse y escapar. Cuando logró finalmente llegar a la entrada de la caverna,luego de tanto sufrimiento y rabia,se logró escuchar a los soldados dar la alarma de que ella se había escapado.

En un abrir y cerrar de ojos Xiang se encontraba corriendo por el desierto hasta que perdió rastro de los soldados y eventualmente cayó al suelo completamente exhausta,perdiendo la consciencia una vez más. Al despertar,se encontró en una caravana de mercaderes provenientes del País del Fuego que estaban de paso en el territorio desértico en busca de minerales,y que ahora tenían rumbo de vuelta a su país.

Xiang les pidió un lugar más en su caravana,a lo cual entre los mercaderes accedieron,con la condición de que ella trabajara para ellos durante el trayecto,a lo cual accedió,sabiendo que no podía volver con su grupo. A lo largo del trayecto,ella ayudó a atraer clientes bailando para la caravana,pues desde pequeña siempre se solía bailar junto a su hermana y madre para pasar el rato y entretener al grupo,con un estílo específico en movimiento en el vientre y caderas a la par de los brazos,heredado de su madre. Pasó un buen tiempo hasta que finalmente llegó a su nuevo destino,y allí se despidió de los mercaderes y comenzaría su nuevo camino,dónde motivada por los deseos de justicia,se centraría en mejorar sus habilidades para poder así enfrentar a los soldados e incluso robar de los más adinerados para poder ayudar a la gente más necesitada. Conociendo la desgracia a la que la población del País del Viento está sometida,se prometió a ella misma el poder tomar el poder algún día,y así poder mejorar la calidad de vida de toda esa gente y su familia,además de liberarlos de la injusticia en la que viven.

_______________________________________________________________________________________
Persona (Lazo Emocional)
Resumen.
_______________________________________________________________________________________
Misión (Nivel)
Resumen.
_______________________________________________________________________________________


[AP Negativo: 00] [Total AP: 00] [AP Positivo: 0]

[Caos] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Orden]
[Pasión] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Control]
[Crueldad] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Compasión]
[Egoísmo] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Generosidad]
[Mentira] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Honestidad]
[Odio] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Amor]


[AP Real: 0]


_______________________________________________________________________________________

[Prestigio y Habilidades de Combate]
[IP: Total (100) | Consumido (100)]​

Taijutsu (Artes Físicas) [Prestigio: 05]
Considerado algo básico por muchos, pues es que tan bueno eres en el ámbito físico, casi todos los ninja tienen el entrenamiento más básico, pues siguen teniendo habilidades sobrenaturales, pero aquellos que lleguen a realmente entrenar su cuerpo y aprender como luchar físicamente pueden llegar a encontrar un poder sorprendente, pues aprenden estilos de combate, como forzar partes de sus cuerpos de formas inauditas, entre otros secretos bien guardados de tu cuerpo, utilizando su energía corporal para esto.
• [Opcional (Req. 14 PHs)]
Obtienen un aumento de [(07%)xLvl] de regeneración de aguante
• [Opcional (Req. 00 PHs)]
Permite cambiar el poder de [Phoenix Flames] para afectar solamente Taijutsu
• [Opcional (Req. Advanced)]
Otorga hasta [(37.5)xPP] c de defensa contra el estado [Blindness] que no pueden ser recuperadas
• [Opcional (Req. Hachimon)]
Aumenta en [(00:20)xLvl] la relación entre [Aguante] y [Ec], aumenta igual (04 CqC) y (02) embestidas

[Advanced Taijutsu] 03 PH
[Kakuran Taijutsu] 03 PH
[Hachimon] 03 PH



_______________________________________________________________________________________​


Lista de Atributos del Pj



[Fuerza] (STR - Strength) [Lvl. 00 de 15]
Determina la masa muscular que llegas a realmente demostrar, tú capacidad en el combate cuerpo a cuerpo, toda forma de estilos de combate que se centre en el impacto físico más que en la finura de tus movimientos. Entre más alto sea el valor, más fuerte podrás ser, mejor forma tendrás de tú cuerpo, y al alcanzar al máximo nivel, algo que pocos pueden lograr, se considera que has alcanzado la cumbre de la fuerza física, cien soldados son lo mínimo para poder igualarte, mueves montañas y los mismos gigantes se asombran de tú poder, sin contar que una energía empieza a recorrer tú cuerpo, y es muy posible que llegues a romper los límites mortales, y ascender a una fuerza divina.

[Iron Fist] (Lvl. 01)
Has iniciado el enfoque real de tú fuerza física, trabajar tú cuerpo y cada grupo muscular que lo compone, has aprendido realmente como sacar provecho de las explosiones físicas, del combate cuerpo a cuerpo, y te has vuelto un excelente luchador físico, un genio de las artes marciales, aún si sea el estilo más básico y natural que tengan las personas. Obtendrás una mejora de [(5,000xAT)xLvl] de tú fuerza física natural, adicionalmente has aprendido a anclarte bien a la tierra al luchar, evitando que pierdas balance al golpear o defenderte en CqC.

[Iron Soldier] (Lvl. 02)
Cuando tú cuerpo ya ha logrado a empezar a madurar por si solo, gracias a tus constantes entrenamientos y esfuerzos, toca aprender a luchar con todo lo que llegue a servir en tú nuevo estilo de combate, que en esencia, gracias a la fuerza, se basa en romper al enemigo en cada golpe, en cada patada y cada ataque que esté enlazado a tú cuerpo. Obtendrás la capacidad de incluir tú fuerza en cualquier objeto que uses, además de poder dar uso a los soportes físicos (Sv | St) con [(0.2)xAT] de mejora a la base natural de ambos.

[Eye of the Tiger] (Lvl. 03)
Tú poder mortal ha alcanzado ya el máximo, el poder que se esconde dentro de todos, incluso en aquellos que no pueden escuchar la voz de la Fuerza, empieza a ascender, y con ello, también las proezas. Ya no se basa solo en entrenar como cualquier otra persona, es enfrentar los peligros de frente, de apostarlo todo en combate, y emerger más fuerte por ellos. Obtendrás la capacidad de incluir el valor de entrenamiento un (0:1) según el [Aguante] que tengas, además de [(18xAT)xLvl] adicional al valor base que tiene el entrenamiento de fuerza, adicionalmente has bajado en (25%) el requerimiento de velocidad para poder bloquear ataques o similares.

[Raising Fighting Spirit] (Lvl. 04)
Empezando a usar, incluso inconscientemente, el poder de tú espíritu te ha permitido lograr lo inimaginable, poder enfrentarte a la magia, a los elementos, a manos desnudas. El proceso, invisible ante cualquier visión, es filtrar el mana a todo tú cuerpo para poder enfrentarte a tales cosas, como si tú mismo fueras tú propia arma mágica. Obtendrás la capacidad de enfrentar, con tú fuerza, cualquier barrera, ataque o incluso defensa elemental, mágica o similar que antes podría haberte hecho daño al ser un mortal normal y corriente.

[Mythical Force: Dragon Fist] (Lvl. 05)
Alcanzando un nivel bastante estable en el nuevo poder que está recorriendo tus venas, despiertas un fantasma, una representación, del poder de los míticos dragones, la fuerza que llegaban a representar, y la que todo mortal deseaba al verlos, y escuchar de sus leyendas. Naciendo de tú vitalidad y el aguante que tú cuerpo tiene en batalla, el límite está en tus manos y ambición. Obtendrás la capacidad de aumentar en (0:4) el valor de la relación de [Aguante > Fuerza], además que el constante entrenamiento, y fuerza vital, llegará a brindarte más poder, otorgando (0:1) adicional cada [50,000 pts.] que tengas en [Vida + Aguante] juntos.

[Strong and Strike] (Lvl. 06)
Aprendiendo a controlar tú propia respiración, incluso los mismos latidos de tú corazón, realmente el mana lo que te ha permitido hacer es mantener por más tiempo la memoria de tú esfuerzo, un fantasma del poder que has logrado mantener, permitiendo que llegues a mantener el poder el cual has llamado mediante tú aguante más tiempo. Obtendrás la capacidad de mantener durante (40s) el poder de [Dragon Fist], aumentando en un adicional de (20s) cada [1,000,000 pts.] que tengas en [Vida + Aguante] juntos.

[Meteoric Fist] (Lvl. 07)
Tensando los músculos del lugar que golpeará, no solo los músculos despiertan, el fuego de tú corazón lo hace junto a ellos, tanto que, en algunos casos extremos y de muy alto nivel, se puede ver como vapor empieza a salir. El siguiente golpe que lances, contra cualquier defensa, la llegará a romper brutalmente, aunque el precio a pagar será parte de la fuerza de tú cuerpo. Obtendrás la capacidad de romper la defensa de lo que ataques en [1:1 + (0:0.1)xLvl] según la fuerza que sacrifiques, la cual quedará deshabilitada mientras esa defensa que rompiste siga en juego, recuperándose cuando ya no esté en uso, y a (STR Lvl. 15) podrás incluir el poder de tus armas, objetos o armaduras.

[Will of the Mountain] (Lvl. 08)
Algo que despierta por puro instinto, un aura alrededor tuyo deja claro tú magnitud como persona, como alguien con la fuerza para lograr hacer sus sueños realidad, y nadie podrá hacerte retroceder o inclinarte, recibiendo una defensa pasiva en contra de intentos de presión o gravedad. Obtendrás la capacidad de oponerte a los designios mortales y divinos, obtienes hasta [1:1 + (0:0.2)xAT] de defensa ante cualquier intento de presión física o espiritual, puedes aguantar incluso la presión de la gravedad o influencias similares.

[Grip of the Void] (Lvl. 09)
Consciente, o inconscientemente, la presión que ejerces es demasiado grande, absoluta, tanta que incluso se llega a ser posible sentir levemente cuando tomas a alguien por ti, saben que tú estás en control, y tú autoridad se presenta sobre los demás. Intentar arrebatarte algo de tus manos se vuelve un martirio, y escapar de ti es una proeza misma. Obtendrás una defensa cuando te intentan quitar algo de [(1:0.1)xLvl] según tú fuerza física, y una defensa de [1:0 + (0:0.2)xAT] cuando intenten escapar de un exitoso agarre de tú parte.

[Blessing: God of Fire] (Lvl. 10)
Has llegado al límite del poder que un mortal puede llegar a tener, y la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Cuerpo y alma ahora presentan una fuerza sin igualar, digna de un gran guerrero como tú, y al liberar la presión de la fuerza que tú cuerpo contiene, tus enemigos se verán debilitados. Obtendrás la capacidad de, durante [(00 de 20xAT)s], liberar una presión absoluta sobre el campo por medio de la fuerza que contengas, del poder puro que tienes dentro de ti, permitiendo eliminar [(1:0.5)xAT)] de [AF Parcial] sobre todos tus enemigos reconocidos en ese momento, según la fuerza sacrificada; al acabar el tiempo, recuperas tú fuerza.

[Awaken Your Power] (Lvl. 11)
La primera muestra de un poder que supera al de un mortal, incluso aquellos con entrenamiento a sus espaldas, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su entrenamiento básico, el estilo de combate natural que tienen algunas personas o las que tardaron años de su vida en perfeccionar. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Strength] como principal, y llega a elevar el poder de [Iron Fist] en (45,000 pts.) adicionales a la base que tiene.

[Techniques of the Ancients] (Lvl. 12)
Tus golpes, aún si se ven tan simples, no lo son, pues cada uno de ellos ahora carga una presión similar al de una montaña, una montaña capaz de resistir cualquier intento de que se rompa, que se desmorone, incluso si el culpable es tú propio cuerpo. Cambiando la forma en la que atacas con tus puños, puedes perforar, cortar o solo golpear cualquier objeto. Obtendrás una defensa de (1:5) según tú fuerza, que te protegerá de cualquier intento de disminuirla. Así mismo, tus ataques corporales podrán actuar como daño (Pierce | Slash | Blunt) según te convenga, si tus ataques físicos ocasionan estados reciben (20 t) adicionales, y finalmente, al fracturar algo empezará en (x05 | x15) cargas según nivel.

[Fury of War] (Lvl. 13)
El poder ya es tuyo, ahora se trataba de aprender a liberarlo al mundo, y una agresividad propia de un dragón ha llegado a nacer en ti, una sed de guerra tan alta que cada golpe que envías termina por romper al objetivo, incluso las montañas cederán, eventualmente, a tú arrebato de poder, y en medio de una guerra, o siendo superado en números, mientras tú fuerza sea suficiente para igualar a todos o al menos a una mayoría, nunca podrás ser derrotado. Obtendrás la oportunidad de defenderte o liberar varios ataques a la vez siempre y cuando fragmentes la fuerza ante cada objetivo, permitiendo incluso obtener embestidas gratis - para acercarse al objetivo - si es necesario. Adicionalmente, cada ataque romperá [(100:1) pts.] de las defensas del rival, según la fuerza (+ poder de un objeto) con la que le ataques.

[Fist of the North Star] (Lvl. 14)
El poder que contiene tú cuerpo es demasiado, tan grande que es increíble que tú cuerpo lo pueda aguantar a estas alturas, pero no por eso es invisible, ni mucho menos. En batalla, al enfrentarte a otra persona, si no puede llegar a acercarse mínimamente a tú poder una paranoia empezará a apoderarse de él, una presión mental, un fantasma de tú gigantesco poder restringiendo sus movimientos, teniendo miedo de bloquear tú poder, de intentar capturarte, de enfrentarse a él de la forma que sea, sin contar del aura de poder que liberas constantemente, permitiendo que sea más fácil para ti influenciar a los demás, o que los demás no influencien sobre ti, siempre y cuando esa clara ventaja esté ahí naturalmente. Obtendrás la ventaja de que, si superas la fuerza del enemigo en (100%), este no podrá bloquear tus ataques cuerpo a cuerpo, intentar capturarte, conjurar una defensa capaz de servir como un contra-ataque, entre cosas similares. También te verás con la capacidad de obtener una ventaja en los enfrentamientos de [Control] de (100 pts.) si superas en (200%) la fuerza natural del objetivo con la propia.

[Absolute Authority] (Lvl. 15)
La cúspide de tú poder se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes héroes, donde el poder absoluto es algo propio de ti. Liberando tú aura, y con ello, la presión de la fuerza que sostiene tú cuerpo sobre el campo, una autoridad absoluta se encarga de cambiar el rumbo del combate a tú favor. Ataques muy débiles al compararlo contra ti podrán ser repelidos, ignorados en algunos casos o solo defendidos sin tanto problema, y aquellos que lleguen a superarse igual se verán afectados, siendo más fácil de defender. Este fenómeno se puede explicar de muchas formas, desde algo tan simple como presionar la mente del oponente y que haga errores, hasta que tú poder ha llegado a trascender la barrera de la realidad y tú poder absoluto distorsiona un poder inferior a ti. Obtendrás la posibilidad de despertar una autoridad divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), en donde todo ataque que iguale o sea menor al valor de tú fuerza sea anulado por completo (interpretativamente contextual) sin enfrentar tus defensas. Si llega a ser superior a tú fuerza, el ataque perderá (2:1) del valor de tú fuerza al enfrentarse a tus defensas.
[Intimidar] (Frightened) [STR] (00 de 00)
Aprendiste a poder liberar un aura de influencia que deja sentir a las demás personas la fuerza y potencial de tú físico, el poder más puro que existe dentro del mundo, a veces necesitando una simple mirada, otras veces erguirte, tensar los músculos o similares, pero el resultado siempre será el mismo, afectas la confianza del rival para que su poder ofensivo en tú contra se reduzca en consideración.

[Poder] (Might) [STR] (00 de 00)
Lograr proezas físicas sin esforzarte tanto, aprender las bases de muchos estilos de combate que se enfoquen en el poder físico, moldear el poder físico con el espiritual de una forma más directa. Es la base de cualquier persona que crea que físicamente requerirá poder físico, que vaya a crear estilos de combate físicos sin necesidad de armas, entre otras cosas de naturaleza similar.

[Armas Normales] (Medium Weapons) [STR] (00 de 00)
También abreviado como (Medium W.) es el entrenamiento que has logrado tener, el conocimiento que has adquirido, y la práctica de poder hacer uso de las bases de cualquier estilo de armas con un alcance común y corriente, como espadas simples, hachas, mazos, entre otras, logrando una influencia más directa con tú fuerza física y el poder espiritual que posees.

[Armas Pesadas] (Heavy Weapons) [STR] (00 de 00)
También abreviado como (Heavy W.) es el entrenamiento que has logrado tener, el conocimiento que has adquirido, y la práctica de poder hacer uso de las bases de cualquier estilo de armas pesadas, exóticas, como guadañas, espadas que igualan o superan tú altura, entre otras, logrando una influencia más directa con tú fuerza física y el poder espiritual que posees.

[Resistencia] (END - Endurance) [Lvl. 00 de 15]
Determina que tan saludable está tú cuerpo, tú mente y tú espíritu, además que tan bueno eres aguantando los golpes, literales y figurativos, que da la vida. Físicamente y visualmente determina que tan bueno es tú cuerpo en sanar cicatrices, y en eliminarlas, por lo cual, irónicamente, aquellos con la más grande resistencia tienen un cuerpo más limpio de heridas, lo cual, en teoría, solo te deja claro la inmunidad que tienen. Entre más alto el valor, más saludable tú cuerpo, y la resistencia que presenta tú cuerpo pasa a algo mundano, a poder soportar incluso maldiciones y el poder del mana del mundo, creando en ti una fortaleza inexpugnable en contra de designios divinos.

[Body of Steel] (Lvl. 01)
Has iniciado el entrenamiento para que tú cuerpo pueda aguantar los daño más fácil, puedas llegar a aguantar mejor sustancias tóxicas, en aprender métodos de respiración, como tensar los músculos para que sirvan como defensa, entre otros medios para que tú vida llegue a ser más duradera y puedas enfrentar a lo que se te venga encima, aguantando el daño posible. Obtendrás una mejora de [(4,000%xAT)xLvl] de tú resistencia natural, además de obtener un adicional de [(0.5xAT)xLvl] t de aguante contra el estado crítico.

[Mind Over Matter] (Lvl. 02)
Otro entrenamiento que has empezado a hacer es la meditación, permitiendo que tú cuerpo logre aguantar mejor cualquier toxicidad que entre a su sistema, por lo cual drogas y alcohol adulterado, entre otros, llega a ser eliminado más rápido. Entrenamientos de respiración te permite aguantar un mayor tiempo sin necesidad de respirar, y tú cuerpo se repara más rápido ante ciertos daños continuos, aunque al ser degradable, eventualmente no podrá defenderte más. Obtendrás un aumento de (20 pts.) a la reducción de [Toxicity], hasta (15 t) de defensa contra [Suffocation] y un total de (30 t) degradables en contra de estados de combate como [Bleed] y los elementales, evitando que entren.

[Push It To The Limit] (Lvl. 03)
Tú poder mortal ha alcanzado ya el máximo, el poder que se esconde dentro de todos, incluso en aquellos que no pueden escuchar la voz de la Fuerza, empieza a ascender, y con ello, también las proezas. Ya no se basa solo en entrenar como cualquier otra persona, es enfrentar los peligros de frente, de apostarlo todo en combate, y emerger más fuerte por ellos, lo cual te ha hecho un mejor luchador físicamente. Obtendrás la capacidad de incluir el valor de entrenamiento un (0:1) según la [Vida] que tengas, además de [(18xAT)xLvl] adicional al valor base que tiene el entrenamiento de resistencia.

[Heart of Stone] (Lvl. 04)
Uno podría considerar, desde cierto punto de vista, que tú mayor defensa y armadura natural son los músculos que componen tú cuerpo, por lo que has aprendido a como usarlos, incluso si son pequeños y mal desarrollados por mal fuerza física, y poder permitir que tengas más potencia física una vez recibas daño, sin contar que, gracias a esta práctica, cuando recibes un daño bastante grave en cualquier parte de tú cuerpo, tal movimiento en los músculos, será capaz de reducir levemente el daño real que recibirás. Obtendrás la capacidad de aumentar la densidad de tus músculos para mejorar algo tú capacidad física una vez recibes daño, permitiendo dar uso al soporte físico (Sr) con [(0.2)xAT] de mejora a la base natural, y reducir en (50% | 100%) el daño de [Lethal Damage] en ambos niveles.

[Mythical Force: Behemoth Bone] (Lvl. 05)
Alcanzando un nivel bastante estable en el nuevo poder que está recorriendo tus venas, despiertas un fantasma, una representación, del poder, de la autoridad y del miedo que ocasionaba un Behemoth al caminar por el mundo, una representación y símbolo de una fortaleza viviente, de algo que se consideraba absoluto, como lo ahora eres tú. Naciendo de la fuerza vital de tú corazón, el límite está en tus manos y ambición. Obtendrás la capacidad de aumentar en (0:4) el valor de la relación de [Daño > Adrenalina], además que tú fuerza vital y voluntad llegará a brindarte más poder, otorgando (0:1) adicional cada [50,000 pts.] que tengas de [Vida] total.

[Temple of Nirvana] (Lvl. 06)
Has logrado aprender a que tú cuerpo recuerde las sensaciones, que tú adrenalina empiece a elevarse sin recibir daño, simplemente extendiendo la vida de aquello que te acaba de pasar, lo que te permite manifestar la memoria de tú esfuerzo, un fantasma del poder que has recibido, permitiendo que llegues a poder mantener el poder el cual has llamado mediante tú aguante más tiempo. Obtendrás la capacidad de mantener durante (40s) el poder de [Behemoth Bone], aumentando en un adicional de (20s) cada [1,000,000 pts.] que tengas de [Vida] total.

[Blood Of Fire] (Lvl. 07)
Tú sangre, tus venas y tus tejidos ya no son normales, te has asegurado de que el mana refuerce cada una de estos aspectos un poco más, cada vez más, hasta que ahora tú mismo mana sirve como un filtro que permite disipar más rápido toda toxina real, como venenos, dentro del cuerpo, entre más débil puede que la elimine de inmediato, y más fuerte presentara un mínimo de defensa. Obtendrás la capacidad de ignorar por completo venenos y toxinas de bajo nivel (E | D), obtener inmunidad temporal de (03 t) contra venenos de medio nivel (C | B) y parcial (20s) contra de alto nivel (A | S). Adicionalmente modifica [Body of Steel], agregando (0.5) al valor base.

[Ethereal Armour] (Lvl. 08)
Poco a poco, tú vida mortal y tú vida inmortal se empiezan a igualar, un balance perfecto que permite atraer una asombrosa habilidad para aguantar el poder arcano que rodea a este mundo. Como si fuera una armadura invisible, blanca y pura como tú alma, lo que antes era imposible, se vuelve la realidad: órganos, músculos, incluso algo como los ojos obtienen la misma resistencia que el resto de tú cuerpo, que también sirve para mitigar poco a poco el daño que puedas recibir por parte de ataques que se enfocan en algo más que tú mortalidad. Obtendrás la capacidad de transformar tu defensa en una más efectiva, aguantando daños internos. Despiertas, además, una defensa temporal que te permite aguantar una cantidad igual de [Resistencia Natural + (1:2) Vida Máxima] de daño a tú aguante o tú mana.

[Will of the Titans] (Lvl. 09)
No es algo precisamente tangible, incluso algo que tuvieras que pensar y entrenar, es algo que llegó a aparecer en ti de una forma inmediata y de resultado de todo el entrenamiento que has tenido, una voluntad de continuar sin importar que se te ponga enfrente, de sufrir constantemente, esa voluntad te ha llevado a aguantar los más horribles destinos. Obtendrás la bendición de reducir a (20:1) el daño que recibes por sobre exigir tú cuerpo durante el estado crítico, además de poder ignorar hasta [(10%)xLvl] de reducción de general que ocasiona el crítico.

[Blessing: God of Earth] (Lvl. 10)
Has llegado al límite del poder que un mortal puede llegar a tener, y la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Cuerpo y alma ahora presentan una resistencia sin igualar, digna de un inmortal como tú, y la simple idea de la derrota llega a desaparecer de cada realidad habida. Obtendrás la bendición de regenerar [(01%xAT)xLvl] de vitalidad según su máxima natural continuamente.

[Awaken Your Tenacity] (Lvl. 11)
La primera muestra de un poder que supera al de un mortal, incluso aquellos con entrenamiento a sus espaldas, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su entrenamiento básico, el estilo de combate natural que tienen algunas personas o las que tardaron años de su vida en perfeccionar. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Endurance] como principal, y llega a elevar el poder de [Body of Steel] en (36,000 pts.) adicionales a la base que tiene.

[Titan Physiology] (Lvl. 12)
No se trata de ser eterno, se trata de atravesar las adversidades y pasar la prueba del tiempo, por lo cual tú más gran reto era aguantar cuando te encontrabas más débil, en ese estado tan débil que ya habías aprendido a, suavemente, reducir como te afectaba en combate, y ahora, cuando alma y cuerpo se han unido en harmonía y alcanzas la inmortalidad de dioses, has vuelto a evolucionar. Obtendrás la ventaja de que, durante el estado crítico, recibirás una carga adicional cada (100%) en lugar de la básica de (50%) y modificará [Body of Steel], agregando (01) al valor base.

[Inamovible Shield] (Lvl. 13)
Aquello que ya habías aprendido hace rato ahora se vuelve mucho más fuerte, más efectivo, y una defensa que perdurará los eones, ahora no solo capaz de resistir los ataques internos y a lugares naturalmente frágiles, si no que también podrás aguantar el daño a tú mana, pues aquella forma de armadura espiritual se ha vuelto más efectiva. Como algo adicional, pero no por eso débil, cuando eres atacado por ráfagas y ráfagas de un mismo tipo de ataque, como nueve flechas una tras otra de la misma fuente, tú cuerpo memorizará esa sensación para preparar una mejor defensa en este tipo de ataques. Obtendrás el poder transformar tus defensas físicas en una resistencia absoluta, y te vuelves inmune a cualquier ráfagas de ataques copias, manteniendo en mente solo enfrentar al original.

[Aegis of the Legion] (Lvl. 14)
Al sobre pasar la lógica de los mortales, e incluso de la propia posible gracias al mana, has terminado por incrementar tanto el poder y calidad de tú resistencia que te has vuelto una baliza de magnificencia, de potencia, imponiendo tú voluntad sobre los caminos del destino. Cuando te encuentras rodeado de tus aliados, o solo crees que tus ataques necesitan apoyo, la resistencia personal más alta que tengas, y sea continua, se incluirá en ellos para protegerlos o permitir que tus ataques lleguen sin ser destruidos. Pero también es posible colapsar el aura de magnificencia sobre ti mismo, lo cual te da un aumento de poder según la resistencia natural máxima que tengas. Obtendrás la elección entre dos bendiciones, a intercambiar cada (00 de 03 t) al elegir una. La primera te permite infundir en tus aliados identificados, y en tus propias acciones, (2:1) de la resistencia continua que puedas tener. La segunda elección te permite obtener (1:1) de [AF General] según tú resistencia natural.

[Absolute Fortress] (Lvl. 15)
La cúspide de tú poder se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes héroes, donde el poder absoluto es algo propio de ti. Esta influencia, esta aura, es capaz de alcanzarla y domarla para que una defensa imposible de romper aparezca y brille como el más grande baluarte, pues entre más intenten romper tus defensas, superar tus murallas, llegarás a absorber esa influencia que dio vida al poder que te ha enfrentado, y entre más te ataquen, más resistente te volverás, sobre todo si los ataques enemigos apenas y logran superar toda tú defensa. Obtendrás la posibilidad de despertar una defensa divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), donde tú cuerpo y espíritu será capaz de absorber el núcleo de poder de todo lo que te enfrentes (aguante, habilidad, Ec, mana, etc.) y se multiplicará por la relación de tú [ArB], este resultado será convertido de inmediato en un aumento de resistencia. Asi mismo, si un ataque supera en (25%) o menos tú defensa, absorberás el doble de lo que normalmente lograrías.
[Resistente] (Resistant) [END] (00 de 00)
Cuan resistente es tú cuerpo ante cualquier ataque o daños que provengan de otros lugares, además de que tanto aguanta arriba, que tanto aguanta el poder dentro de su cuerpo, es el más general, y por eso tampoco llega a ser uno especializado, siendo el más cercano a tal cosas el poder resistir los efectos del mismo poder que tú invocas y tratas de mantener controlado por tú cuerpo.

[Tenacidad] (Tenacity) [END] (00 de 00)
Cuan resistente es tú cuerpo ante daños atroces, los peores castigos y cosas similares, es la diferencia entre recibir golpes, a que te rompan el cuerpo, a que te lo amputen, a que prácticamente demuestres que no importa el momento, el dolor llega a ser algo pasajero, a que las peores heridas no son nada y seguirás empujando hasta devolver el daño que te han hecho.

[Toxicidad] (Toxicity) [END] (00 de 00)
Cuan resistente es tú cuerpo ante sustancias químicas en su gran mayoría, drogas adulteradas, venenos y cosas similares entran bajo el amparo de la toxicidad, sobre todo cuanto puedes aguantar antes de quedar adicto, y precisamente que tanto puedes quemar estas sustancias con tú cuerpo antes de que sea demasiado tarde. En algunos casos, también influye maldiciones químicas o similares.

[Agilidad] (AGI - Agility) [Lvl. 02 de 15]
Determina la agilidad mental y física en ti, las reacciones, tú capacidad para moverte en las sombras, en encontrar momentos del combate para capitalizar la debilidad del enemigo. No solo se trata de velocidad pura, si no en como la usas y que tan fácil es lograr tal cosa, pues también llega a importar la acrobacia, la capacidad de alterar tus direcciones. Entre más alto el valor, tú cuerpo cambia a ser uno más delgado, pero trabajado, y tú mente es más rápida en reconocer las cosas, tú sinapsis supera la de un normal, volviéndote una sombra mortal y versátil en combate.

[Wild and Free] (Lvl. 01)
Entrenas principalmente la capacidad más pura de agilidad, y es aprender a correr, y no solamente aguantar corriendo mucho tiempo, si no realmente aprender cual es la mejor forma de correr, balancear tú cuerpo y no tardar tanto tiempo pegado a la tierra, lo cual se vuelve la base de todo lo que aprenderás a futuro, pues poco a poco, la tierra empezará a ser solo apoyo para que tú vueles. Obtendrás una mejora de [(3,250xAT)xLvl] de tú velocidad natural, además de obtener (25m) de distancia de recorrido extra.

[Fast and Furious] (Lvl. 02)
Tú siguiente paso en tú camino era no solo aprovechar más la fuerza de impacto al ir más rápido sin romperte a ti mismo, y poder aguantar más en combate, entre embestidas, saltos y ataques que muchas veces debes de lograr para tus entrenamientos, terminaste por tener un mejor aliento en lo requerido para poder tener combates más extensos. Obtendrás un aumento de [(0:0.5xAT)xLvl] a la relación entre aguante y energía corporal, además de poder dar uso al soporte físico (Sf) con [(0.2)xAT] de mejora a su base natural.

[Rainbow Road] (Lvl. 03)
Tú poder mortal ha alcanzado ya el máximo, el poder que se esconde dentro de todos, incluso en aquellos que no pueden escuchar la voz de la Fuerza, empieza a ascender, y con ello, también las proezas. Ya no se basa solo en entrenar como cualquier otra persona, es enfrentar los peligros de frente, de apostarlo todo en combate, y emerger más fuerte por ellos. Obtendrás la capacidad de incluir el valor de entrenamiento un (0:1) según el [Aguante] que tengas, además de [(18xAT)xLvl] adicional al valor base que tiene el entrenamiento de velocidad.

[Assassin Arts] (Lvl. 04)
Enfocando ahora más como aprender utilizando tú velocidad para poder combatir, llegaste a aprender los secretos básicos de los asesinos, que es aprovechar las armas para ocasionar un daño continuo y así evitar enfrentarte directamente a los demás, sin contar que, gracias a una gran velocidad y movimientos erráticos para ellos, pero con sentido para ti, puedes tomarlos por sorpresa. Obtendrás el poder inducir [Bleed] con cualquier tipo de daga o arma ligera que tengas, e ignorarás (x02) de reacción mientras superes en (25%) la velocidad continua más alta del rival.

[Mythical Force: Gryphon Speed] (Lvl. 05)
Alcanzando un nivel bastante estable en el nuevo poder que está recorriendo tus venas, despiertas un fantasma, una representación, del poder, de la autoridad y de la elegancia que ocasionaba un Grifo al surcar los cielos, una representación y símbolo de velocidad, de algo que se consideraba increíble, como lo ahora eres tú. Naciendo del esfuerzo físico que has entrenado, el límite está en tus manos y ambición. Obtendrás la capacidad de aumentar en (0:4) el valor de la relación de [Aguante > Velocidad], además que el constante entrenamiento llegará a brindarte más poder, otorgando (0:1) adicional cada [50,000 pts.] que tengas de [Aguante] total.

[Bifröst Path] (Lvl. 06)
Aprendiendo a controlar tú propia respiración, incluso los mismos latidos de tú corazón, realmente el mana lo que te ha permitido hacer es mantener por más tiempo la memoria de tú esfuerzo, y literalmente parte de tú respiración, permitiendo que llegues a mantener el poder el cual has llamado mediante tú aguante más tiempo. Obtendrás la capacidad de mantener durante (40s) el poder de [Gyphon Speed], aumentando en un adicional de (20s) cada [1,000,000 pts.] que tengas de [Aguante] total.

[Phantom Arts] (Lvl. 07)
Ahora has aprendido como llegar a infundir tú mente con una sinapsis más rápida, que tú cuerpo reaccione y se mueva más rápido al mínimo estímulo que tus sentidos logren captar, lo cual te ha llegado a permitir, aún si no tienes mucha idea real de estilos de combate, de poder acelerar más rápido en menos tiempo, mejorando tú tiempo de respuesta al esquivar, pero tal vez lo más sorprendente y lo que demuestra que dejaste de ser precisamente normal, es que al estar en el vacío puedes impulsarte, como si usaras el mismo viento, para poder cambiar más drásticamente tú curso mientras caes, que si bien no es volar, en emergencias es bastante útil. Obtendrás una rebaja de (50%) al requerimiento para esquivar. Adicionalmente, cuando te encuentres en medio del vacío, por cada embestida que realices podrás moverte (01 m) desde donde comenzaste en cualquier dirección; no se considera volar.

[Falcon Reach] (Lvl. 08)
Entre más avanzas, tú sinapsis llega a elevarse, tú propia mente empieza a correr tan rápido como tú mismo cuerpo, lo cual en batalla te permite poder poner más atención a las cosas y no centrarte en una sola, lo cual, al enfrentar a un enemigo mucho más lento que tú, te permite mantenerte en movimiento y con tú mente analizando las cosas que hace, y si intenta atacarte simple y directamente, no solo ya te has movido de ahí, evitando problemas. Obtendrás la oportunidad de, si superas en (150%) la velocidad continua más alta del objetivo, evitar que pueda atacarte de forma aislada, obligando a que requiera contra-ataques o alguna estrategia que no sea un simple ataque directo.

[Resting On Cloud Nine] (Lvl. 09)
Moverte rápido ya llega a ser algo nativo para ti, tú sistema ya está acostumbrado a eso, mente, cuerpo, alma, todo está en constante revolución, por lo cual, cuando te enfrentas a un peligro que es demasiado lento para ti, tú propio cuerpo usa el más pequeño espacio de tiempo que ahora tienes libre para poder descansar un poco. Obtendrás la posibilidad de recibir (5:1) del valor de tú descanso cuando esquivas un ataque con (100%) de ventaja de velocidad, subiendo en (0:1) hasta un máximo de (5:5) por cada (75%) adicionales (Max. 400%) con los que superes el ataque.

[Blessing: God of Air] (Lvl. 10)
Has llegado al límite del poder que un mortal puede llegar a tener, y la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Cuerpo y alma ahora presentan un aguante tan inmenso como el océano, permitiendo lograr las más grandes proezas en este mundo, hasta forjar tú nombre en las estrellas. Obtendrás la bendición de regenerar [(01%xAT)xLvl] de aguante según su máxima natural continuamente.

[Awaken Your Speed] (Lvl. 11)
La primera muestra de un poder que supera al de un mortal, incluso aquellos con entrenamiento a sus espaldas, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su entrenamiento básico, el estilo de combate natural que tienen algunas personas o las que tardaron años de su vida en perfeccionar. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Agility] como principal, y llega a elevar el poder de [Wild and Free] en (30,000 pts.) adicionales a la base que tiene.

[Volcano Circuit] (Lvl. 12)
Acelerando rápidamente tú cuerpo, cada parte de tú cuerpo empieza a explotar por pura energía, y cuando empiezas a moverte por el campo, tú velocidad empieza a aumentar, y tú cuerpo a calentarse por la presión que empiezas a ejercer, liberando toda esta presión como si fuera una mini explosión de un volcán, por cada embestida tú velocidad potencial empieza a subir, y aunque esto es cierto en todo momento, gastar mucho tiempo en preparar el ataque puede dar al enemigo el tiempo suficiente para preparar una defensa y descubrir tus secretos. Obtendrás la capacidad de aumentar en (0:15) de [Gryphon Speed] por cada embestida que uses para atacar, más el enemigo podrá obtener (4:1) de carga de investigación por cada embestida que uses, y cada (03) embestidas podrá preparar algo con antelación.

[Blazing Trail] (Lvl. 13)
Aprendiendo a controlar ese calor que genera tú cuerpo al moverse, por la presión de tú espíritu y su uso, terminas por lograr romper una de tus más grandes debilidades. Inicias por empezar a moverte, corriendo cerca del objetivo, empiezas a generar tanto calor y energía cinética que cuando estés listo, terminas por lanzar un ataque contra tú rival. Entre mayor velocidad hayas alcanzado, que supere la defensa a la que te enfrentes, podrás liberar toda esa energía y calor en una ráfaga de poder. Su mayor debilidad es que hacer esto deja demasiado cansado a tú cuerpo, evitando que puedas usar tantas embestidas como antes durante un rato, por lo cual debe ser usado solo cuando sea necesario sobrepasar una molesta defensa. Obtendrás el poder consumir (01) embestida temporalmente para preparar tú cuerpo, obteniendo temporalmente (1:5) pts. de ataque, nacido de la diferencia entre tú velocidad más alta con la resistencia más alta presente de tú objetivo.

[Spirit of Speed] (Lvl. 14)
Al alcanzar uno de los estados más altos en el control de tú velocidad, has aprendido que hay algo más allá de lo que aparenta, una fuerza de velocidad que permite tal cosa y más, por lo cual, cuando te enfrentes a otra persona, podrás ir absorbiendo esa misma fuerza de velocidad para que, cuando alcance el valor en el que tú te estás moviendo, puedas llegar a usar esto para hacer dos cosas al mismo tiempo. Obtendrás la posibilidad de absorber la fuerza de velocidad de otros al impactar con ellos, absorbiendo una cantidad igual de la diferencia positiva entre tú velocidad más alta y la de ellos, y cuando alcance tú velocidad continua más alta, podrás hacer uso de ella para liberar dos acciones a la vez, con ciertas restricciones contextuales, que es tener una velocidad demasiado grande.

[Abolute Flash] (Lvl. 15)
La cúspide de tú poder se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes héroes, donde el poder absoluto es algo propio de ti. Liberando tú aura, y con ello, alcanzando el máximo potencial que uno puede esperar, tú sinapsis alcanza el máximo posible, siendo apoyado por tú más grande velocidad, el mínimo movimiento te permite reaccionar antes de que tus enemigos deduzcan que llega a pasar, permitiendo tener siempre control del combate, y para apoyarte en eso, si eres igual o superior al rival, tus habilidades de investigaciones tienen tiempo más que suficiente para indagar posibles caminos para poder decidir, con realidad, si deberías interceptar algo o no. Obtendrás la posibilidad de despertar una velocidad divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), la cual te permite obtener prioridad alta ante cualquier movimiento que haga el enemigo que reconozcas, si igualas o superas su velocidad continua más alta te permite tener un control de hasta (x03) de reacción junto con duplicar tú velocidad de investigación.
[Acrobacias] (Acrobatics) [AGI] (20 de 40)
La principal destreza que aquellos con gran agilidad llegan a aprender, que es la combinación de velocidad, elasticidad y acrobacia, saber aprender a usar al máximo tú cuerpo en correr, en moverse, en saltar, incluso levemente en algunos ataques veloces para pasar de un golpe a otro sin nunca ir e interponerse, es la base de cualquier técnica o habilidad de movimiento rápido.

[Sigilo] (Sneak) [AGI] (20 de 40)
Aprendiste a moverte sin hacer ruido, a mantenerte siempre fuera de la vista de los demás, en moverte rápido y de sombra en sombra, esta habilidad es bastante buena para esconderse, escabullirse y, obviamente, lanzar ataques sorpresas, engañando al oponente para que vea a otros lugares y que puedas atacar por donde se acaba de abrir una ventana, es la habilidad de un "mago".

[Armas Ligeras] (Light Weapons) [AGI] (00 de 40)
También abreviado como (Light W.) es el entrenamiento que has logrado tener, el conocimiento que has adquirido, y la práctica de poder hacer uso de las bases de cualquier estilo de armas ligeras o pequeñas, simples dagas, hasta las famosas espadas las cuales llamaron katanas. Tratando de ir y enfocarse más en la velocidad y letalidad de los ataques que en los golpes brutos, requiere una buena agilidad para usarlas.

[Armas a Distancia] (Archery) [AGI] (00 de 40)
Es el entrenamiento que has logrado tener, el conocimiento que has adquirido, y la práctica de poder hacer uso de las bases de cualquier estilo de armas que requieran ataques a distancia, desde las obvias como los arcos, hasta de lanzamiento como dagas y similares. Con el invento de las armas de fuego, esta destreza igual se usa, aunque no es tan fácil por las mecánicas de un arma de fuego que es más artificial que manual.

[Carisma] (CHA - Charisma) [Lvl. 00 de 15]
Determina la capacidad social que tienes, que tan bueno eres con las otras personas, tanto para ayudarlas, como leerlas y hasta estudiarlas, poder influenciar en las personas, en las sociedades, y también en el mismo poder de las personas, pues al venir de su alma, de su propia voluntad, aquél que se vea capaz de manipular la voluntad de otros, es capaz de manipular sus poderes. Entre más alto el valor, tú sola presencia es suficiente para volverse una sombra gigante sobre la vida de los demás, para aplastar a la de los demás y guiar a otros a su destino.

[Towards The Sun] (Lvl. 01)
La influencia que tienes con los demás empieza a aparecer, como tú personalidad los afecta, como tus pasos sirven de guía para algunos, sobre todos los que más se han enlazado con tú destino y lo que deseas para este mundo, sea bueno o malo. Entre más fuerte sea esta influencia en ellos, más rápido podrán avanzar por si solos, sin tener que enfrentarse a grandes peligros. Obtendrás la capacidad de aumentar (01 Lvl.) a los [NPCs | Minions] a tú control por cada [17 - (01xAT) Lvls.] que tengas por encima del que iniciaron; el valor se actualiza siempre que sea posible, y para aumentar por sobre esto el nivel de tus [NPCs | Minions] requerirá expandir sus historias personales.

[Daughter of Vandreia] (Lvl. 02)
Eres una persona más conectada al mundo que te rodea, a cada persona, cada animal, cada planta y hasta cada cosas que rodea y crea esta realidad en la que vives, tú personalidad, por lo tanto, se ve más afectada por todo lo que vives, cada cosa que ves, haces y hasta por las que luchas, amas y odias, dando paso a que tú alma siga creciendo. Obtendrás un aumento de [(20 AP)xAT)] adicional al base que consigues.

[Silver Tongue] (Lvl. 03)
Empezaste a aprender a usar tú forma de ser, tú capacidad de conectarte con otros y de saber que palabras usar para obtener ventajas en tú vida diaria, en poder hacer que las personas se detengan a escucharte para poder entablar una buena conversación, o incluso, aprovechando de buenas vibras, sea más fácil hacerles ver tú punto de vista o que pasen pequeñas cosas por alto. Obtendrás hasta (01 + 2,500:1 según AP) oportunidades de alterar una situación social que no haya sido arruinada o sea peligrosa. Una de las opciones requiere superar en [25%xRepetición AP] del objetivo y te permitirá que se detenga a escucharte una segunda, tercera o cuarta vez por las razones que necesites. La segunda opción es aprovechar tú forma de ser para conectar con la otra persona, reduciendo en (50 pts.) el [Control (General)] de ella mientras la acción no sea algo negativo para ella.

[Diamonds In The Rough] (Lvl. 04)
Es fácil conseguir amigos y compañeros para muchas personas, y tú no eres la excepción, de hecho se te podría ser fácil eso considerando tú gran capacidad en carisma, pero incluso tú entiendes muy bien que no se basa en el número de amigos o conocidos que tengas, si no la calidad de ellos, en entender sus sueños, sus miedos, compartir esperanza y misiones, en crecer juntos. Obtendrás la ventaja de aumentar (03 Lvls) a la recompensa de un lazo social (Lvl. IV) luego de interpretar (150 t) con ellos; es posible obtener tal ventaja en un lazo negativo pero solo por eventos.

[Everlasting Dynasty] (Lvl. 05)
Has empezado a notar que tienes un potencial más grande que ser una persona simple en esta sociedad, no se trata ya de ser un gran mago, un gran guerrero o algo similar, si no ser realmente una fuente de inspiración, un líder, alguien que sea capaz de ayudar a los demás y de guiarlos a un rumbo mejor, de crear una dinastía que perdurará por los años por venir. Obtendrás la posibilidad de brindar hasta el (50%) de tú [Speech] en apoyo al [Control] de tus lazos sociales, de brindar [Diamonds In The Rough] de forma bilateral si es posible, de brindar (0:1,000) adicional en [Influence] y de brindar [17:1 - (1:0xAT) t] de estado crítico según lo que tú tengas.

[Strong Willed] (Lvl. 06)
Tú alma le ha dado el poder a tú voluntad, a tú carisma, a tus deseos, sueños y palabras, todo lo que compone una persona que tiene un gran crecimiento en como es su personalidad ahora combinado con el poder del mana le ha dado el poder de aguantar horribles tiempo, con la esperanza de un futuro mejor. Obtendrás un aumento de [(0.5)xAT] al valor crítico de cada (100 AP), redondeando siempre hacia arriba.

[Will Of Kings] (Lvl. 07)
La presencia que emanas llega a ser bastante obvia en los demás, incluso si no haces nada con ella, más obvio si llegan a estar muy por debajo de ti, y cierta familiaridad si tienen un nivel similar, la de alguien con autoridad, alguien que es capaz de hacer que cualquiera lo escucha, que su presencia, al desearlo, se sienta en toda una sala, y en batalla, tal influencia puede llegar a mermar la voluntad de sus enemigos, o inspirar a aliados. Obtendrás una carga de [(1:1) t] de aguante crítico según cuanto obtienes por [AP], y podrás distribuirlo de la siguiente forma. En tus aliados podrás otorgarles hasta (10:1) según por cuanto [AP] tienes sobre ellos, pasa en (20:1) en tus enemigos.

[Queen's Decree] (Lvl. 08)
La autoridad que has ganado empieza a ser obvia que es algo más que simplemente tener una voluntad fuerte junto con una voz que pueda dar esas ordenes, es algo que se centra más en la realidad, en el alma de las cosas, y es por ello que, con una voluntad tan fuerte, el poder del mana se puede extender como una orden a todos en el campo, cesando ciertas hostilidades si es necesario. Obtendrás la posibilidad de apaciguar cualquier combate hasta en [(2,500:1) t] según por cuanto [AP] superas a los enemigos. Durante el apaciguamiento no puede haber instintos ofensivos, pero cualquier otro se mantiene; sirve para ganar tiempo, no gastarlo.

[Words of Power] (Lvl. 09)
Predicas tanto con tú voz como con el ejemplo en muchos casos, incluso algo tan práctico como sería en batalla, volviendo tú camino uno que llega a igualarse con otras entidades y criaturas que por su propia autoridad, su poder se eleva, algo que pruebas al ascender o corromper tú alma. En el resto de los casos, aún si puede ser contextual, siempre podrás alargar la influencia de tú ser. Obtendrás la ventaja de que tus estados sociales duplican su duración, además que obtienes [(500:1) Lvls] adicionales en su ajuste, según el [AP] total que llegues a tener.

[Blessing: God of Water] (Lvl. 10)
Has llegado al límite del poder que un mortal puede llegar a tener, y la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Tú voluntad y tú alma ahora presentan una directriz absoluta, un aura que iguala reyes y reinas, empezando a retar a los dioses por sus tronos en la infinidad del espacio y de los cielos. Obtendrás la posibilidad de modificar hasta [(01%xAT)xLvl] de regeneración durante [Influence] y [Cursed] a los afectados.

[Awaken Your Star] (Lvl. 11)
La primera muestra de una autoridad que supera al de un mortal, incluso aquellos con cargos importantes, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su voluntad y espíritu, su corazón, para igualar o incluso superar los que han pasado su tiempo en un cargo importante de autoridad. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Charisma] como principal, y aumenta en (100 AP) lo que ganas cada carga de evento.

[Golden Touch] (Lvl. 12)
Has aprendido a usar tú asombrosa carisma, autoridad y liderazgo para que tengas la bendición de obtener más dinero, que realmente puede llegar a ser, y comúnmente, gracias al trabajo que hagas, desde algo tan simple como cazar algo para tener dinero rápido, hasta un trabajo oficial, el dinero pronto dejará de ser un problema para ti. Obtendrás el aumento de (x10 > x25) de sueldo, de (x25 > x50) si ya lo tenías en esa cantidad, agregas (x01) a la base según el final del evento, y aumentas (20:1 > 10:1) la relación de [Trabajos (Rewards)] permanentemente,

[CIA - Central Intelligence Agency] (Lvl. 13)
Con el tiempo, tus experiencias, tú poder y tú pura personalidad has ido encontrando la forma de obtener una red de información, que te deban favores, que logres que te den favores, todo esto termina por ser bastante útil, pues podrás encontrar información de casi cualquier persona, lo cual te da facilidad para luchar con ellas, de poder encontrarlas indefensas o solo para hablar, entre más usos que solo van en aumento. Obtendrás la oportunidad de ganar (01) carga de [CIA] cada (05 Lvls en Carisma), cada (05 Lvls Pjs), cada (5,000 AP) y posibilidad de obtener uno cuando consigues [True Ending] en un evento que participes. Consumir (01) carga te da información de antemano de una persona que te otorga su nombre y (4:1 AP) de investigación a repartir. Consumir (02) cargas te da acceso de encontrar a alguien cerca de un lugar público, mientras que (03) cargas da un lugar privado. Consumir (02) cargas te da acceso a sus lazos e historia parcialmente privada. [Total: 00 de 00]

[Puppet Master] (Lvl. 14)
Tanta experiencia con otras personas se han combinado con una nueva forma de sentir a las personas, como si fuera cierta melodía, ritmo o algo similar, eres capaz de leer, entre más conozcas a las personas, la forma en la que piensan, hablan, sus momento más débiles, y sus momentos más fuertes. Eventualmente, esta habilidad llegaría a darte la capacidad de poder reducir las defensas de otras personas contra tú carisma. Obtendrás la capacidad de ignorar (1:2) de [Control (General)] de una persona según cuanto tiempo (t) la conoces. En evento, la relación es (1:4) y funciona contra [Minions] que no sean únicos, y es según cuanto tiempo (t) llevas dentro del evento; se consume al usar.

[Absolute Leadership] (Lvl. 15)
La cúspide de tú carisma se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes reyes, donde la autoridad absoluta es un sinónimo de tú nombre. Liberando tú aura, y con ello, alcanzando el máximo potencial que uno puede esperar, todos tus enemigos caerán ante tú presión espiritual, sus personalidades serán aplastadas por la tuya, y la tuya crecerá al considerarse como la más absoluta del campo, la cual ahora empieza a afectar a aliados y enemigos por igual, los primeros serán más fuertes y aguantarán más en batalla, mientras los segundos no solo podrán sentirse bastante agotados, si no aterrorizados, desganados, o ambos. Obtendrás la posibilidad de despertar una autoridad divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), la cual te permite consumir una cantidad igual de [AP] que la tuya a la de los enemigos del campo. Si esto los lleva a (00 AP) ocasionas [Exhaust + 50 c] y [Cursed + Terrified] indefinido, si lo lleva al (50% - AP) será la mitad del primero y solo uno de lo segundo. Si tú [AP] termina en (100% AP +) que el de tus aliados, les otorgarás [Influence x04] indefinido, junto con (10 t) críticos por cada (100 AP) que tengas, si es menor, solo la mitad de los valores.
[Discurso] (Speech) [CHA] (00 de 00)
La capacidad que tienes para que los demás te escuchen, el tono de tú voz, los movimientos corporales, la lógica y cierta empatía que puedes tener llegan a ser la herramienta para poder entablar conversaciones con otras personas que traten, realmente, de cambiar su punto de vista, que den las oportunidades que tu buscas, y en general, poder persuadir a otros.

[Insultar] (Taunt) [CHA] (00 de 00)
Una especialización de persuadir que se trata de hacer enojar al contrario, de manipular sus sentimientos para hacer que llegue a enojarse o querer descargar toda tú ira en su contra, como si fuera una explosión incontrolable, aquél que haya sido víctima terminará por atacar a quién tú decidas es el objetivo, que puedes ser tú mismo, o una persona diferente que esté presente y no sea su obvio aliado.

[Intimidar] (Bluff) [CHA] (00 de 00)
Una especialización de persuadir que se trata en hacer temer al otro por pura imaginación, aunque algunas veces un poco de apoyo físico o espiritual tampoco es malo, muchas veces este tipo de intimidar se basa en hacer que el otro acepte lo que tú digas o se desmoralice, pues si bien no tiene prueba alguna de que lo que digas es real, tampoco está tan seguro de que no lo sea.

[Seducir] (Seduction) [CHA] (00 de 00)
Una especialización de persuadir que se trata en ganar romántica o sexualmente a una persona, desde algo tan simple como hacer que alguien te de una oportunidad de esa forma, en el amor o sexo, hasta terminar por seducir levemente su personalidad para que termine por pensar que no es una buena idea de lastimarte tan grave, o siquiera algo en total, por lo cual que tan fuerte sea el intento de seducir cae en ti. Según tú preferencia sexual es que tan bueno y que tan útil es esto, un heterosexual no podrá seducir al mismo sexo.

[Empatía] (Empathy) [CHA] (00 de 00)
La capacidad de poder sentir lo que otros sienten, de poder indagar en sus personalidades y entender si mienten, si están diciendo la verdad, si están inseguros de si mismos, con miedo, con valor, es la capacidad para que puedas realmente sentir lo que la otra persona siente, y no lo que diga, pues decir puede decir muchas cosas, pero el corazón nunca llegará a mentir como su boca.

[Comerciante] (Merchant) [CHA] (00 de 00)
Una especialización de persuadir junto con algo único de regateo, pues es también saber de los productos que hay a tú alrededor, de saber el valor real de las cosas por medio de experiencias pasadas o el simple hecho de que sabes de estas cosas. Ganar descuentos, conseguir mejores recompensas o poder persuadir a alguien para que apueste o ponga dinero sobre la mesa.

[Inteligencia] (INT - Intelligence) [Lvl. 01 de 15]
Determina tú capacidad analítica e intelectual, como tal, en general, no solo en batalla o asuntos específicos de combate y como se extiende esto a tú estilo de combate, esta inteligencia realmente determina que tan buenos son tus conocimientos en muchas artes, desde cosas como analizar a los demás, pasando por aprender como crear cosas, hasta el conocimiento académico que puedas tener. Entre más alto el valor, tú inteligencia llega a posicionarse entre las más extraordinarias, capaz de descubrir secretos, entender mejor conceptos y alcanzar la sabiduría de dioses y sabios eternos.

[Scroll of Fundaments] (Lvl. 01)
Algo que llega a ser bastante útil para cualquier persona es ponerse realmente a estudiar sobre el poder que comanda, si es que usa el mana, o los estilos de combate si llega a ser algo más físico, pero el mero hecho de que sirva para ambas cosas ya es obvio, tú intelecto te permite aprender a sacarle mayor provecho a tus habilidades. Obtendrás un aumento de [(02)xAT] de [IP] al que consigues al finalizar un evento de combate.

[Scroll of Insight] (Lvl. 02)
Procediendo en tus estudios, empezaste a notar patrones, a que tú visión no terminara por centrarse en una única cosa y evitar ser sorprendido, a incluso aprender más de la teoría en todo para tener mínimo de conocimiento general, pues al enfrentar enemigos, nunca sabrás que es lo que te permitirá entender funcionamiento de sus habilidades. Obtendrás un aumento de [(20)xAT] de investigación continua.

[Scroll of Knowledge] (Lvl. 03)
Alcanzando a tener un nivel bastante alto en tus estudios, lo importante que has sacado de esto es tener el hábito de aprender más de las cosas que te encuentras, de las personas con las que hablas, de los combates que ganas o pierdes, lo cual acelera, al final del día, tú ascenso a la cima. Obtendrás un aumento de [(100 | 200)xAT] a tus recompensas continuas

[Scroll of Professions] (Lvl. 04)
Empiezas a especializar un poco más tú conocimiento para enfocarte en cosas más importantes que simplemente lo común, lo cual igual te abre las puertas para ser un gran científico, herrero o similar. De forma normal, solo podrías descifrar en lo que conoces y tú mismo usas, pero gracias a esta especialización, todas las puertas se abren para poder investigar todo en el mundo. Obtendrás la capacidad de desbloquear [Inteligencia Combate S] para elegir una profesión, y poder utilizar barras de descubrimiento especiales, como enfocadas en ilusiones, medicina, objetos y similares.

[Scroll of Techniques] (Lvl. 05)
Ya no lo haces de forma bruta, ahora comprendes la naturaleza de aquello que quieres utilizar, antes de intentarlo, lo comprendes, mientras lo haces, aprendes de ti mismo, antes era abrirte paso a fuerza bruta en aprendizaje hasta perfeccionarlo, ahora con la sutileza y el tiempo claro, puedes llegar a lograr lo mismo sin gastar tanto tiempo. Obtendrás la ventaja de que ya no necesitarás pagar por perfeccionamiento de técnicas.

[Scroll of Ornn] (Lvl. 06)
Has encontrado el conocimiento de las teorías que provinieron, supuestamente, de uno de los Dioses del [Age of Light] y que con el paso del tiempo se han adaptado por manos mortales. Sabiendo la teoría de los objetos, ahora empiezas a aprender sobre el alma, sobre el núcleo de poder que permite una simple espada alcanzar el poder de derribar los dioses, por lo cual, mientras un objeto esté en tú posesión, eres capaz de despertar tal poder para que un arma se regenere constantemente, entre más buenos seas en la forja, más rápido se logrará. Similar, aún si no eres alguien precisamente que use objetos, al enfrentarte a alguien que sepa también estos secretos, al dañar suficiente el arma podrás lograr que pare de influenciar el objeto, como si lo corrompieras, aunque requieres dañar por un rato el arma. Obtendrás la posibilidad de regenerar [(x100:1)xTurno] usos de cualquier objeto según [Smithing] mientras esté en tú posesión; al enfrentar a alguien con esta maestría y romper un total de (1:10) usos según cuanto regenera, neutraliza esta maestría para esa persona.

[Scroll of Yogshugg] (Lvl. 07)
Has encontrado el conocimiento de las teorías que provinieron de una época oscura para Vandreia, cuando el Sol se Desvaneció, y que al parecer proviene de una entidad de [Age of Void], que con el paso del tiempo usaron esa leyenda e historias para aprender a manipular una persona para que su mente ignore ciertas cosas, y su poder llegue a ser capaz de corromper el alma de otro, evitando que pueda ser capaz de salvarse a si mismo. Alguien con estos conocimientos puede protegerse de intentos de ser usados en su contra. Obtendrás según [Illusionism] hasta (x01) carga cada [(07 - 100:1) t] que estudies a una persona, la cual puedes utilizar para neutralizar una carga de [Cleanse] o eliminar una barra de descubrimiento; puede neutralizarse a si misma.

[Scroll of Singed] (Lvl. 08)
Has encontrado el conocimiento de las teorías que utilizaron los escritos y fundamentos del culto a una deidad perteneciente al [Age of Darkness], aprendiendo secretos muy bien guardados en el desarrollo de químicos, lo cual los hace más efectivos y a costa de menos toxicidad, pero más importante, es aprender a como controlar tú mana, incluso si no es tú fuerte, para que tus ataques empiecen a consumir las defensas, volviendo más difícil que se puedan enfrentar a ti. Obtendrás la capacidad de duplicar la duración de químicos y reducir a la mitad su toxicidad, y podrás inducir el estado [Biotoxin Acid].

[Scroll of Soraka] (Lvl. 09)
Has encontrado el conocimiento de las teorías y métodos que se fueron creando luego de estudiar el culto a una deidad del [Age of Light], aprendiendo secretos médicos de alto nivel, que sirven tanto para ayudar a otros, como para ocasionar daño si es necesario, y esto de por si te ayuda a ser una mejor médica como tal, incluso también como una científica en el área biológica. Obtendrás la posibilidad de agregar [(5:1) t | (10:1) c] a estados de combate ocasionados por ti según [Medicine], adicionalmente podrás usar esas adiciones en curaciones para eliminarlas de otros y acceder a mejores curaciones en [First Aid] que puedan ir apareciendo.

[Blessing: Scroll of the Great Sun] (Lvl. 10)
Has encontrado el conocimiento que ha elevado tú mente a un reino que solo pertenecía en sueños y esperanzas de filósofos y científicos, uno que empieza a acercarse a la realidad del universo, sin llegar a perder tú cordura en ello, tanto que tú sabiduría empieza a igualar la de grandes dioses o entidades que han existido por milenios. Obtendrás hasta [(01%xAT)xLvl] pts. [xTurno] que podrás usar en la relación de [1:0 + (0:1xAT)xTurno] para ignorar [AF Parcial] por (20s) en batalla, siendo el porcentaje calculado de tus estadísticas generales.

[Awaken Your Mind] (Lvl. 11)
Una claridad mental que nunca habías experimentado, de poder incluso discernir voces en medio de una muchedumbre, de haber alcanzado un estado mental tan grande que hay muy pocas cosas que no puedas entender, y con esta nueva claridad e inteligencia, pondrás a prueba lo que se considera posible gracias a tú mente e inteligencia. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Intelligence] como principal, y además mejorarás en (01) el [Scroll of Professions] y en (50 | 100) la base de [Scroll of Knowedge].

[Scroll of Body] (Lvl. 12)
Haz empezado a escribir tus propias memorias, y lo primero que has hecho es como te enfrentaste a los desafíos de un cuerpo mortal, y como encontraste la posibilidad de mejorarlo con un entrenamiento inteligente, una rutina especial y única para ti, la cual te ha dado el poder que ahora tienes sin requerir de nada más que esfuerzo, no como otros que han despertado un poder propio. Obtendrás la capacidad, según [Survival], de distribuir hasta (110:2) pts. para aumentar la relación progresiva de entrenamiento de tú [Clase] principal, y de darte a elegir si transformar un tipo de entrenamiento al otro según sus bases. [Valor > 3:160] [Relación > 160:3]

[Scroll of Mind] (Lvl. 13)
Continuando con tus propias lecciones y memorias de tú vida, ahora empiezas a mencionar como lograste aprender lo que muy pocos logran, y es dedicarse a aprender más de una [Clase], una forma no solo de combatir, si no de vivir, que se encuentra atado a la mente de cada uno en lo más profundo, por lo que lograr tal cosa es solo posible para alguien como tú, alguien con la claridad de las estrellas. Obtendrás la capacidad de aprender (200:1) nuevas [Clases] según tus [Academics] aunque no obtienes los entrenamientos que otorgan, el resto si se podrá utilizar, aunque solo podrás utilizar una a la vez con (CD: 02 t) para intercambiarlas.

[Scroll of Soul] (Lvl. 14)
Finalizando con las lecciones que quieres otorgar a otros, la memoria de tú vida y el sol en el que te has convertido, mencionas como descubriste los secretos que se encuentra en lo que llamamos mana, la Fuerza que realmente otorga el poder y la vida en toda la galaxia, y es a través de todos esos secretos es que puedes comandar el verdadero poder de la vida. Obtendrás la capacidad de obtener (50:1) nuevos [PHs] según tú [Lore] siempre y cuando no supere la mitad natural que tiene tú especialización, aunque igual puedes usar esos [PHs] para obtener [P] para distribuir en atributos ajenos a la Inteligencia, además de obtener un aumento de (01) a la base [Scroll of Fundaments].

[Scroll of Yourself] (Lvl. 15)
El epilogo de tú vida, un documento ajeno a tus propias memorias, que detallan tú más grande secreto, de como escuchaste la voz del universo, de que seguiste las indicaciones aquello que se encuentra más del velo de las realidades, tal vez algo positivo, tal vez algo negativo, tal vez algo tan viejo como el universo, o la Fuerza que nos rodea, no importa, lo que aprendiste fue un secreto que te permitía interferir con las mismas reglas que crean esta realidad, tanto que aquello que podías entender del todo, podían ser neutralizadas al hablar su verdadero nombre, usar las runas de la galaxia, o golpear puntos claves que las despertaban, el final siempre era el mismo: el rival caía ante ti al ser despojado de su poder ante tú propio intelecto. Obtendrás la posibilidad de despertar un conocimiento divino durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), la cual te permite enfrentar tú mayor destreza contra la del oponente, si es igual o mayor, bloquearás que use habilidades (Rango A -) que hayas descifrado con investigaciones, en caso de ser menor, bloquearás (50%) del valor de su investigación y habilidades (Rango C -) que hayas descifrado
[Seguridad] (Security) [INT] (20 de 20)
Poder aprender, según nivel tecnológico, cualquier sistema de seguridad y de la información, desde algo tan simple como las cerraduras, pasando por intricada seguridad de runas, hasta computadoras y hologramas. En otro aspecto, también sirve como una rama hermana de [Sneak] o similar al ser algo propio de asesinos, ladrones o trabajos similares. Tú nivel tecnológico dependerá del lugar de donde inicies, y luego del lugar donde vivas si pasas más de (10) años en ese lugar.

[Medicina] (Medicine) [INT] (00 de 20)
Nivela tú nivel de conocimiento sobre cualquier rama de la medicina y de la salud, incluso agregando conocimientos de biología, aunque siempre enfocado más sobre el cuerpo, siendo útil para cualquier persona, desde un simple médico común y corriente, hasta los que usan el mana para apoyar la recuperación del cuerpo y operaciones médicas. Aprendes cualquier tipo de biología natural de Vandreia conocida, aquella desconocida deberás de estudiarla con un cuerpo recientemente muerto o un maestro indicado.

[Ciencia & Alquimia] (Science) [INT] (00 de 20)
Determina el conocimiento que tienes sobre sustancias químicas, naturales, siendo una especie de rama hermana de [Medicine] que se encuentra más enfocada a la experimentación, creación de sustancias, hasta un punto similar a biotecnología y genética. Muy importante para aquellos que se quieren centrar más en alterar la biología y naturaleza, o combinarla con tecnología complicada.

[Mecánica] (Smithing) [INT] (00 de 20)
Importante para cualquier persona que enlace su vida con objetos, desde cosas simples y cotidianas hasta complicadas creaciones tecnológicas como androides. Apoya no solo a entender los objetos que estás viendo, si no a mejorarlos o incluso crearlos, por lo cual cualquiera que busque un futuro donde sea un gran herrero o similar, necesitará esto. Tú nivel tecnológico dependerá del lugar de donde inicies, y luego del lugar donde vivas si pasas más de (10) años en ese lugar, puede ser alterado por otras cosas igual.

[Supervivencia] (Survival) [INT] (20 de 20)
Sobrevivir lejos de las comodidades del hogar, por lo cual importa tanto en la naturaleza, como en guiarte en entornos extraños, aún si es algo tan civilizado como una metrópolis, aprender a direccionarte, en encontrar lo que buscas es tan importante como saber como prender una fogata. Entre más alto, más fácil te será sobrevivir en cualquier lugar, incluso cuando empezaste sin absolutamente nada.

[Ilusionismo] (Illusionism) [INT] (00 de 20)
Entender las artes que controlan los sentidos, aquello que se encuentra detrás de las dimensiones, todo lo que no esté apegado al reino mortal llega a determinar realmente esto, así que no solo es útil para aquellos que quieren controlar la realidad. Así mismo, permite poder comprender mejor eso de las ilusiones, permitiendo investigarlas y ser más perspicaz ante ellas.

[Percepción] (Perception) [INT] (20 de 20)
Que tan bueno eres en notar las cosas, o en otras palabras, que tú visión no se enfoque en lo principal, incluso tal vez que tú mente no se vaya a volar con los pájaros en medio del combate. Tendremos una gran capacidad visual, pero tal vez no somos buenos para notar los más pequeños detalles, sobre entre más podamos ver, por lo cual esto te ayudará a notar lo minúsculo, y descifrar cosas en general.

[Académico] (Academics) [INT] (00 de 20)
Poder decir que luego de una carrera militar, tendrás un futuro, pues determina que tan bueno eres sabiendo cosas mundanas, leer y escribir de forma correcta, matemáticas, arquitectura y otras cosas simples, pero mundanas. También determina que tan aplicado eres al estudio, así que los que tienen esta particularidad pueden aprender más lenguas y comunicarse más efectivamente. Te permite comprender mejor lo que estudies.

[Historia] (Lore) [INT] (00 de 20)
Determina no solo que tan bueno eres en tú historia del mundo, si no que te da esa chispa para entender y descubrir lo más importante, descifrar claves en los lenguajes, en aprender aquellos que se consideraban muertos o muy complicados para lo mundano, en poder llegar a tener ese olfato para saber donde ir para encontrar lo que buscas. Te permite descifrar aquello que se oculta a simple vista del mundo, sus secretos.

[Espíritu] (WILL - Willpower) [Lvl. 00 de 15]
Determina tú potencial, tú poder y la habilidad que tienes controlando la magia antigua o la nueva magia de Vandreia, que tan bueno eres moldeando el mana para liberar hechizos poderosos, versátiles, débiles o secretos, lo que sea mientras puedas realizar algo que, incluso en Vandreia, menos del 30% de la población todavía llega a dominar. Entre más alto sea tú valor, más puro y poderoso se vuelve tú mana, aquellos que puedan sentir, ver o clasificar el mana notarán rápidamente que se estarán enfrentando a una entidad tan poderosa como el mismo planeta.

[Silver Soul] (Lvl. 01)
Elegido entre todas las personas, sea por linaje, por un poder superior, algún ritual o simplemente porque te has adaptado a un mundo con el poder del mana fluyendo con tanto poder en tus tierras, te has adentrando con posibilidades infinitas. Obtendrás una mejora de [(500xAT)xLvl] de tú habilidad espiritual, adicionalmente permite compartir tu mana con otros, hasta un máximo igual a tú habilidad espiritual natural.

[Soul Meditation] (Lvl. 02)
Con un nuevo poder despertado y cruzando tus venas, te aseguraste de intentar entenderlo, sentirlo realmente a tú alrededor y dentro de ti mismo, notando como, al hacer eso, parecías despertar un mejor control que eventualmente se disipaba, pero luego de esforzarte, puedes llamar esa claridad de alma en batalla luego de calentar un poco. Obtendrás la posibilidad de sobrecargar tú mana luego de (04 t) en combate, obteniendo [10:0 +(0:2)xAT] de [Habilidad] según tú mana máximo natural.

[Soul Tuning] (Lvl. 03)
Aprendiendo cada vez más del mana, aprendiste a que tú alma creciera poco a poco, al utilizar el mana a grandes cantidades, podrías finalmente alcanzar lo que tanto buscabas, que no solo te estancaras en el crecimiento natural que todos podían tener, si no que iría a tú paso, entre más te esforzaras, tú recompensa sería más alta. Obtendrás la capacidad de incluir el valor de entrenamiento un (0:1) según el [Mana] que tengas, además de [(18xAT)xLvl] adicional al valor base que tiene el entrenamiento de mana.

[Magic Circuits] (Lvl. 04)
Aprendiste el mínimo y base de lo que se conoce como [Magic Circuits], a veces llamados de otras formas, pero son una especie de sistema nervioso que corren a través del cuerpo, y que permite a una persona ser un mago. Funcionan como caminos para transformar la fuerza vital en el mana, o en otras creencias, permitir ciertas células contactar con la Fuerza del universo. Utilizando esa misma función, ahora a la inversa, permites obtener un poder físico más grande a costa de sobrecargar tú poder espiritual. Obtendrás la posibilidad de consumir temporalmente tú habilidad para obtener [1:0 + (0:1)xAT] pts. de [AF Parcial] hasta que haya un largo descanso o purificación espiritual, reiniciando el sistema.

[Mythical Soul: Phoenix Flames] (Lvl. 05)
Alcanzando un nivel bastante estable en el nuevo poder que está recorriendo tus venas, despiertas un fantasma, una representación, del poder de los míticos dragones, la fuerza que llegaban a representar, y la que todo mortal deseaba al verlos, y escuchar de sus leyendas. Naciendo de tú vitalidad y el aguante que tú cuerpo tiene en batalla, el límite está en tus manos y ambición. Obtendrás la capacidad de usar [Phoenix Flames] con una base de (0:5), la cual llega a subir en (0:1.5) por cada [50,000 pts.] que tengas en [Mana] como total. Al utilizar [Phoenix Flames] podrás subir la relación de tus magias, aunque el valor que uses es consumido temporalmente.

[Astral Soul] (Lvl. 06)
Principal debilidad de los magos es su velocidad de invocación de sus hechizos en ataque o defensa, los artistas marciales pueden bloquear más rápidos, los elusivos acróbatas pueden esquivar más fácil, así que, al entrenar tú forma de invocar hechizos, sea movimientos de manos o liberación de runas o sellos, podrás incluir mejor la velocidad total del ataque, pues sin este entrenamiento, todos tus hechizos vienen con retraso de invocación. Obtendrás la posibilidad de posibilidad de incluir la velocidad de tus hechizos en defensas y ataques desde el inicio, además de bajar en (75%) el requerimiento si es para invocar una defensa, y en (50%) si es para cualquier otro tipo de hechizo.

[Nature of a Soul] (Lvl. 07)
Las personas piensan que al nacer uno de los elementos del mundo ha bendecido su alma, quizá hay algo de verdad, pues luego de comprender más la naturaleza del mana has logrado incluir cierto elemento a tus hechizos, aún si no son específicamente elementales, e incluso es muy vistoso en ciertos lugares que inicien dominando ese elemento. Cuando el ataque por si mismo es un elemento, esta ventaja no puede ser incluida si no es del elemento de tú alma. Obtendrás la capacidad de incluir el elemento de tú alma en todos tus hechizos, ingresando el estado de combate correspondiente con un agregado de [(01 t | 10% | 0.5 c)xAT] del que pueda tener por si mismo el hechizo.

[Soul Discharge] (Lvl. 08)
Tal vez no podrás tan fácil ser una persona con gran defensa y resistencia física, pero has aprendido a calibrar tú propia alma para crear una defensa etérea que protegerá únicamente tú [Habilidad | Vitalidad] contra cualquier ataque de índole mágico, y agregando el efecto que ocasiona el rayo en el alma de las personas, con un agregado bastante útil de poder utilizar tú poder del mana para algunas cosas, como [Unyielding]. Cuando se decide utilizarlo, el mana nace de tú cuerpo y se queda como un brillo similar al plasma rodeando tú cuerpo. Obtendrás la posibilidad de activar una defensa en contra de magia ofensiva de [1:0 + (0:2)xAT] según tu mana máximo natural, y mientras dure arriba, podrás suplantar el valor de [Resistant] en algunos estados de combate de aguante físico por uno de [Willpower], aunque al vaciarse, una ruptura en tus circuitos mágicos ocasiona [(10%)xLvl] de daño a mana según su máximo natural, y el daño de [Paralysis] afecta esta defensa.

[Soul of the Titans] (Lvl. 09)
Combinando tú conocimiento sobre el correcto uso del mana, y el sentimiento que tienes sobre este ha hecho que prácticamente sea más fácil controlar muy bien cuanto mana desperdicias cuando tratas de mantener tus hechizos, liberando una buena cantidad de mana para usar en más habilidades. Obtendrás la capacidad de reducir las relaciones (2:1 > 4:1 | 4:1 > 8:1) para mantener tus hechizos.

[Blessing: God of Thunder] (Lvl. 10)
Has llegado al límite que un mortal puede tener sobre el mana, y el control que tienes sobre ella es de tan alto calibre, que a partir de ahora la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Tú control sobre el mana, sobre los hechizos que invocas, y la calidad de cada uno de ellos empieza a rivalizar contra los dioses eternos. Obtendrás la bendición de regenerar [(01%xAT)xLvl] de mana según su máxima natural continuamente.

[Awaken Your Soul] (Lvl. 11)
La primera muestra de un poder que supera al de un mortal, incluso aquellos con entrenamiento a sus espaldas, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su entrenamiento básico, el estilo de combate natural que tienen algunas personas o las que tardaron años de su vida en perfeccionar. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Willpower] como principal, y llega a elevar el poder de [Silver Soul] en (4,500 pts.) adicionales a la base que tiene.

[Soul of Stone] (Lvl. 12)
Aprendiste a conjurar el poder de tú mana para que nutra tú cuerpo de forma pasiva, que tú alma llegara a afectar realmente la naturaleza física de tú poder para que puedas llegar, muchas veces, incluso a superar o tal vez igualar a algunos luchadores físicos. Por otro lado, si todo tú estilo de combate no se centra realmente en eso, puedes hacer lo inverso, absorber el poder de tú cuerpo para nutrir el poder de tú espíritu. Imposible de lograr ambas cosas, debes elegir bien según la estrategia y el estilo verdadero de tú poder. Obtendrás la posibilidad de obtener (100:Mysticism) de [Ec | Habilidad] según el [Mana | Ec] máximo natural que tengas, sin poder cambiarse una vez usado durante el evento.

[Cursed Soul] (Lvl. 13)
Para conseguir ventaja, siendo útil sobre todo contra otras personas físicas, has llegado a aprender a filtrar el poder absoluto de tú mana en todos tus ataques, creando un efecto muy similar a un terror obligatoriamente inducido, afectando el alma y el propio mana del enemigo para que su potencial físico vaya bajando hasta desaparecer. El hecho de que sea posible te hizo crear contramedidas, una defensa que te bloqueará poder usar la forma ofensiva, pero podrás volverte inmune a este proceso, o brindar esta defensa a otra persona si lo ves necesario, teniendo solo una carga de defensa a otorgar. Obtendrás la posibilidad de dañar (100:Overwhelming) de [AF Parcial] del objetivo al ocasionar daño, producto de tú mana, y será según la diferencia de [Habilidad | Mana] entre ambas personas. Solo podrá ser reparado con una purificación espiritual, o al deseo de quién te maldijo, aunque si otra persona igual tiene este poder, podrá otorgarlo a otro como defensa, incluso a si mismo, volviéndose inmune a los efectos el resto de los eventos, pero no podrá usar la forma ofensiva.

[Soul Authority] (Lvl. 14)
Solo un paso queda para obtener un poder supremo, has llegado aprender a nutrirte del poder de otros, aprovechando la superioridad que tienes, cada que haya un enfrentamiento del poder del alma entre varios, la esencia de su poder te servirá para que, al necesitarlo, lo utilices para llamar a la Fuerza del universo para nutrir tú poder y aumentarlo. Obtendrás hasta [(1,000:Arcane) pts.] de esencia según la habilidad del enemigo, al enfrentar tú poder espiritual contra el suyo, hasta un máximo igual a tú habilidad máxima natural. Al activarse, después de (04 t), obtendrás el beneficio, que es aumentar [(200:Arcane) pts.] de mana máximo temporal según la esencia obtenida.

[Absolute Soul] (Lvl. 15)
La cúspide de tú poder se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes héroes, donde el poder absoluto es algo propio de ti. Liberando tú aura, y con ello, la presión del alma que se encuentra en tú cuerpo, se extenderá rápidamente un aura que colapsará otras almas, eliminando su poder y efectividad en combate. Con un poder absoluto, eres capaz de eliminar el poder de muchas personas a un nivel bastante importante, pero si no, será mejor eliminar el de una persona. Obtendrás la posibilidad de despertar un alma divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), si tú [Habilidad] supera en (50%) a la de tú enemigo, tendrás hasta (2:1) pts. para eliminar [Habilidad] según la propia y (0:2) de [Phoenix Flames], si es menor, eliminarás solo (5:1) y un adicional de (0:1) de [PF]. La [PF] será eliminada de forma constante cada turno.
[Intimidar] (Overwhelming) [WILL] (00 de 00)
Poder consumir el valor de una persona mediante el poder colosal que tienes dentro de ti, el gran nivel de tú poder es capaz de hacer que los demás terminen por temerte, pues enfrentar a alguien con tanto potencial espiritual empieza a volverse imposible. Es una presión absoluta sobre los demás, es la representación más directa del poder colapsar la voluntad de los demás, por lo cual sirve cuando igual es necesario liberar un hechizo que se encuentra en un poder sin igual, más allá de solo estremecer a tú enemigo.

[Arcano] (Arcane) [WILL] (00 de 00)
Estudio constante del mana en el entorno, en como controlar la realidad de la existencia mediante el mana, se puede considerar como el control perfecto y externo de la magia del mundo, por lo cual es el principal motor de poder de aquellos magos que liberan hechizos constantes. Una gran calidad de mana permite que aquellos con un gran poder arcano se vuelvan los magos más poderosos con asombrosos hechizos.

[Misticismo] (Mysticism) [WILL] (00 de 00)
Estudio constante del mana en el interior de otros cuerpos, sean orgánicos o inorgánicos, no importa, por lo cual es bastante útil en aquellos que quieran crear objetos de poder o los famosos anillos, collares y similares que tienen un poder único. Útil sobre todo en las personas que tratan de controlar un aspecto físico de la realidad, o que su estilo de combate se trata en mejorar tú poder físico.

[Suerte] (LCK - Luck) [Lvl. 00 de 15]
Causa o fuerza que supuestamente determina que los hechos y circunstancias imprevisibles o no intencionados se desarrollen de una manera o de otra, esto es lo que creen las personas ordinarias o que no piensan mucho en lo que pasa a su alrededor. Sin embargo, están aquellos que afirman que, en su experiencia, no existe la suerte, existe una Fuerza que nos permite hacer los milagros que vemos día a día, que otorga a los elegidos una nueva forma de vivir, y son aquellos elegidos por ella que tienen el potencial de un futuro brillante, sin límites, capaz de alterar el balance no solo de sus vidas, si no de la galaxia entera, según las elecciones reales que toman cada paso de su vida.

[Lucky Grace] (Lvl. 01)
Todos hacen un trabajo diferente y de variable recompensa gracias a su experiencia en ello, en su historia y más cosas, pero de tú parte siempre has logrado obtener los mejores contratos, encontrado los mejores sueldos o simplemente los mejores objetivos si tú sueldo proviene de la delincuencia, que al final da igual, dinero será dinero. Obtendrás un aumento de [(x01)xAT] al multiplicador absoluto de tú sueldo mensual.

[Mythic Grace] (Lvl. 02)
Cuando portas un objeto, te has dado cuenta la suerte que tienes durante o después de un combate, pues cuando parecía que iba a ceder y se iba a romper, al final no fue tanto, quedó bastante dañado, pero realmente no era tanto como parecía, o al reves, luego de terminar un combate, cuando se veía bastante desgastado aquél objeto, no era tanto como desaparecía. Obtendrás la bendición de regenerar hasta [4:1 + (0:1)xAT] usos de tus objetos según [Lvl. Pj] cuando se rompen o termina el evento.

[Déjà Vu] (Lvl. 03)
Algunas veces ocurriendo en medio del combate, o incluso en situaciones donde es importante encontrar algo, incluso que no te encuentren, esa sensación conocida como déjà vu aparece un poco antes de lo normal, y con tal advertencia venida de una extraña función cerebral, aparente, eres capaz de cambiar el curso del destino... O quizá el destino busca tú salvación. Obtendrás la oportunidad de consumir hasta [(x0.6)xAT] para defenderte de [Reaccionar] o mejorar [Rastreo], también siendo posible de otorgar en otras personas.

[Prophecy] (Lvl. 04)
No importa que te encuentres haciendo, a veces lo sientes simplemente como que algo malo va a pasar, en algunas incluso lo escuchaste como un susurro en el viento que te deja hipnotizado por lo que parece una eternidad: With this upcoming action, the thread of prophecy can be severed. Think hard about what you do, or risk the chance of staying in the doomed world you have created. Sea lo que sea que signifique esto, lo que si has notado es que algunas veces, algo importante está por venir. Obtendrás la capacidad de recibir (x01) advertencia de un [GM] y una extra cada (25 Lvls.), esta advertencia aparecerá antes de un suceso que puede afectar algo importante para ti. Si se usa (x01) adicional, recibirás una pista adicional.

[Arrival] (Lvl. 05)
They let me pick. Did I ever tell you that? Choose whichever person I wanted. Like the others, you were strong and swift and brave. A natural leader. But you had something they didn't. Something no one saw, but me. Can you guess? Luck. Was I wrong?.
Aún recuerdas ese extraño sueño, con esa extraña voz y figura, a veces diferentes a otros que juraron escucharla, pero desde ese momento notaste algo curioso. Las heridas no parecían ser tan graves como una vez las pensabas, las cosas no eran tan malas después de todo. Obtendrás al finalizar un combate un aumento de [(0.4 t xAT)xLvl] de aguante al estado crítico y [(0.2 t)xAT] adicionales para recuperarte o recibir atención médica.

[Guide My Hand] (Lvl. 06)
Cuando te encuentras en una situación, importante o no, donde se requiere una gran destreza para lograr lo que te propones, hay algo que te impulsa a confiar en tus instintos, en tú propio yo, en vez de lo aprendido o de herramientas, te entregas por completo a esa sensación, e incluso el disparo más imposible se vuelve posible a través de esta Fuerza extraña. Obtendrás hasta (03) oportunidades de reducir [(10)xAT] pts. de destreza requeridos, de inicio a final, por lo cual puede durar todo el evento si es continua, o solamente un momento si es lo contrario.

[River Flows In You] (Lvl. 07)
Otras personas terminan sintiéndose bastante mal en ocasiones cuando reciben un grave daño, han sido desmoralizadas o hasta algo tan simple como encontrarse intoxicadas, pero algo curioso es que tú... no, al menos no tanto. Si bien, mantienes todo lo malo de siempre, también notas que las cosas se vuelven más claras y tú fuerza, quizá por adrenalina o no tener inhibidores, llega a aumentar. Desde este momento, si es que no lo has hecho ya, empiezas a aceptar que tal vez hay algo más en juego en tú vida que solo algo tan simple como la suerte. Obtendrás la posibilidad de recibir (200:Wildcard) de [AF General] según [Estadísticas] totales, cuando te encuentres presa de un estado de combate nocivo en tú contra, junto con (x01 | x01) de [R&R] adicionales, siendo esto desactivado al liberarse los estados.

[Destiny Forge] (Lvl. 08)
Algunos podrán decir que fue suerte, otros que fue una ayuda divina, y si bien esto último tampoco es tan lejano a lo que en verdad pasa, lo que has logrado es forjar tú propio destino, aprovechando de las posibilidades delante de ti y de la voluntad del mundo, a través de tú propio esfuerzo y de tú valor es que logras romper los designios del destino, la herramienta principal de aquellos que podrán cambiar el mundo bajo su propia visión, para bien o para mal. Obtendrás la posibilidad de ignorar hasta [(100:1) según Survival] veces un efecto nocivo permanente sobre ti; mantienes los efectos. También puede ser canjeado para reducir a la mitad hasta dos barras de investigación.

[North Star] (Lvl. 09)
No importa que tan brillante seas o no, cuando prácticamente tus instintos se encuentran siempre guiando tus caminos, tú corazón se vuelve algo más puro que el de los demás, tus deseos empiezan a comandar las cosas, y aún asi no puedes negar que hay algo juzgando tú camino, y cuando llegas a demostrar que tú mismo tienes el valor que busca, te recompensa. Obtendrás un aumento de (500 XP | 1,000 G) a tus recompensas, con un agregado de [(50 XP | 100 G)x00] por cada vez que termines un evento [GM] que tenga que ver con un destino importante.

[Blessing: Chosen One] (Lvl. 10)
Has llegado a aceptar que hay algo o alguien que te ha elegido, dependiendo de tus creencias, tal vez aún te mantengas con la idea de que es el simple destino a través de la teoría del caos, o quizá fue un dios, una divinidad o similar que te ha elegido para lograr algo en esta vida, y aceptando tal tarea, está una especie de despertar para que esta influencia llegue más en ti. Obtendrás la bendición de activar una curación de hasta [(04%xAT)xLvl]{x00} de estadísticas según su máximo, amentando en {x01} por cada turno que hayas demorado en hacerlo.

[Awaken Your Destiny] (Lvl. 11)
Es imposible negar de que lo vivido no es puro producto de la suerte, algo ha aparecido en tú camino y te ha intentado guiar, pero en vez de volverte un peón de tal cosa, has tomado riendas de tú propio destino, de tú propio poder, y has iniciado un camino alejado de todo lo divino, de todo lo superior, para crear tú propia historia y destino. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Luck] como principal, y llega a elevar el poder de [Mythic Grace] para que quede en (0:2) el poder base.

[Retake Your Heart] (Lvl. 12)
Has luchado para que tus deseos sean propios, que lo que quieras o no hacer no esté escrito en una tableta o pergamino, que un dios no controle tú corazón como un titiritero, sangre, lagrimas y sudor has demostrado para que poco a poco retomes el mismo destino, para que cuando el amanecer llegue y tengas que enfrentar tú destino, sea con tú poder y corazón, no con el que otros querrían que llegaras, evitando que te volvieras un simple peón más en este juego galáctico. Obtendrás una mejora a las maestrías [Prophecy] reduciendo a (Lvl. 15) el requerimiento, y [Arrival], aumentando en (0.4) y (0.2) el valor base. Adicionalmente, obtendrás (100 AP) adicional al que puedas obtener.

[Retake Your Path] (Lvl. 13)
Retomando tú voluntad y tus ideales, esa protección que te otorgaban, si bien ganada, la has rechazado para que tú mismo, tú misma voluntad y tú misma alma causen ese cambio en el destino, en esos ojos que todo lo ven se rompa una imagen exacta, y un sin fin de caminos y destinos lleguen a aparecer, todos iniciando, y terminando, con el primer paso hacia lo que deseas. Obtendrás una mejora a las maestrías [Guide My Hand] aumentando a (05) las oportunidades base, y [River Flows In You], reduciendo a (100:Wildcard) la relación y mejorando a (x02) la ventaja de [R&R]. Adicionalmente, obtendrás [(0:1 | 0:0.5)xLvl] de [Absolute Force] cada nivel de personaje.

[Retake Your Soul] (Lvl. 14)
Luchando a través de todo lo que existe en este mundo, a través de ti mismo y lo que por tanto tiempo te guio, intentas retomar todo, que al final de tú vida hayas hecho, dicho, vivido y muerto justo como tú querías. Lo que has llegado a vivir, lo que has llegado a ver, solamente lo tomarás como una forma de evolucionar, de seguir adelante, hasta enfrentar el final que se aproxima rápidamente una vez has alcanzado el potencial máximo de aquél que puedes observar en el espejo. Obtendrás una mejora a las maestrías [North Star] a un (100 XP | 200 G) la carga, y [Chosen One], aumentando a (06%) la base de su poder. Adicionalmente, obtendrás [01 P] a distribuir cada atributo a [Lvl. 10] exceptuando [Luck]

[Paragon of Destiny] (Lvl. 15)
No hay ninguna atadura en tú cuerpo, ningún hilo del que mover para que cumplas la voluntad de otra persona, no hay ninguna influencia, no hay ningún poder, que no sea el tuyo, el propio, el que has hecho todo y más para retomar. Enfrentando el final de los días, estarás seguro de todo lo que has hecho, porque sabrás que aunque en algún momento estuviste en las manos del destino, ahora solamente es una memoria del pasado. Eres el elegido para traer balance a la galaxia, para atraer el fin de una era, o la renovación de otra. Obtendrás la posibilidad de cambiar el destino durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), si te encuentras en desventaja de poder o en un cruce de destino, deshabilitarás por completo el [Lvl. 15] de todos los demás atributos y tú conseguirás mantener [Chosen One] a su poder base. Caso contrario, deshabilitarás la mitad de su poder y solo mantendrás [Chosen One] a mitad de poder.
[Supervivencia] (Survival) [LCK] (00 de 00)
No es que sepas realmente guiarte, no sabes tampoco guiarte a través de las estrellas o similar, tal vez sepas un poco, sepas una base, pero lo que siempre has llegado a notar es que estás en el lugar correcto, en el momento ideal, para aquello que deseas. Entre más fácil entiendas esto, llegarás a entender más fácil que todo lo que encuentres y veas tendrá una repercusión importante en tú vida y la del mundo, aún si es pequeña.

[Comodín] (Wildcard) [LCK] (00 de 00)
Determina que tan buenos son tus instintos en absolutamente todo lo que puede haber en el mundo, tal vez alguien haya estudiado específicamente como hacer las cosas, como vivir, pero lo tuyo se basa en trabajo duro e instintos, lo más puro que puede haber en el mundo. Sirve para poder crear habilidades que tal vez necesiten algo que no tienes, aunque al solo poder sustituir una, tal vez no sean tan poderosas.

[Saqueador] (Looter) [LCK] (00 de 00)
Siguiendo con un tema similar al instinto, esto es algo similar, escoger los caminos correctos para encontrar riquezas, saber donde buscar para encontrar secretos, a quién entregar ciertas recompensas o pedidos, todo para que puedas conseguir lo que buscas. Manteniendo ese aire de hacer lo correcto para obtener las mejores ganancias posibles, algo similar podrá pasar en ciertas habilidades.

[Übermensch] (Nietzsche) [LCK] (00 de 00)
Considerado como el anti-tesis de la Fe, aquellos que creen en algo superior a si mismos, la fe a una Fuerza invisible, tal vez a un dios, ídolo, héroe o hasta una persona mortal que haya alcanzado su mayor potencial. Tú, por otro lado, has aprendido en confiar solamente en lo más simple, en lo más humilde de este mundo, de este universo, las personas que te rodean, las personas que nacen y mueren, odian y aman, has aprendido solo a confiar en ti mismo, y con ello, Dios ha muerto. Como la anti-tesis de la Fe, subir esto, reduce la destreza [Faith] en mismo valor.



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[Kasumi Gake] Con un cuerpo ágil y entrenado constantemente para el combate rápido, no es de extrañar que algo tan simple como moverse de un punto a otro sea mucho más fácil para su persona que para otros guerreros, permitiéndose moverse del punto A al punto B como si no fuese nada. [Aumenta en [(25m)xLvl] la distancia recorrida cada embestida]

[Tsuijigoe]

Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen [(10,000)xLvl] pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, se puede mover tan rápido como los mejores guerreros, tomar por sorpresa a los más capacitados, por la simple razón de que se suelta más y más, aunque a cambio pierden algunas capacidades de soporte físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 5,000) (00 XP > 00 pts.)

[Haisui no Jin]
Efecto: Activación (CD: 00 de 02 t)
Habilidades
• [Duración: 00 de 03 t)
• Mejora en [(00:20)xLvl] la [Ec] según tú aguante máximo
Descripción: Cada cierto tiempo, o más bien cuando necesita aprovechar al máximo su propio poder, puede simplemente lanzarse seguro de que su cuerpo no quedará inmovilizado por realizar un desgaste tan fuerte de poder, logrando aprovechar al máximo sus movimientos para una ofensiva o defensa. Hacer esto deja el cuerpo agotado, obligando a tener ciertos periodos de descanso antes de poder repetirlo.

[Zenryoku Musou]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga (03) ataques CqC gratuitos
• Obtiene (01 P) para repartir en destrezas de [Agilidad]
Descripción: La capacidad de moverse rápidamente contra algo le otorga también la facilidad de poder aprovechar al máximo sus movimientos, cada uno de estos, así que puede permitirse hacer más ataques físicos de lo que haría alguien normal, aprovechando la velocidad de su cuerpo para hacer rápidamente más cosas sin cansarse tan rápido como debería, además de que este mismo tipo de conocimiento le deja ser mejor en alguna destreza.
[ Willpower ]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o terror. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser frágiles humanos son capaces de aguantar el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.
• Obtienen (04 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (40 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (40:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]

[Cursed Mark] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• [Duración: 00 de 03 t] [Almacenado: 01%xPj]
• Obtiene hasta [(1:0.5)xIP]xLvl de [AF General] a distribuir
• Cada turno en [Twilight] almacena (x01) de Reacción y (x02) de Rastreo a controlar [Max. x0.6 y x0.4]xLvl
• Durante el estado [Twilight] recibes [(0.8)xLvl]xPj pts. extra para el poder de su tercera y su cuarta habilidad
Descripción: Sutil en algunos casos, ya que al activar su poder, el [Assassin] reúne y absorbe las sombras más cercanas a su posición, creando una marca extraña donde todas se acumularon estas tinieblas, recibiendo el poder que se esconde en las partes más oscuras de la realidad. Todo ese poder bruto que recibe sirve bastante bien como inicio, pero tal vez lo más importante son los beneficios adicionales que brinda: la capacidad de que las sombras realmente le sirvan, ocultando mejor su rastro en medio del combate, o mejorando sus sentidos en momentos de emergencia, se le hace más fácil esconderse, rastrear, reaccionar o atacar los puntos débiles del objetivo, y por sobre todas las cosas, su capacidad para esconderse y en ello encontrar el punto necesario para conseguir la victoria en el combate lo hacen bastante útil, tal vez no por medio de fuerza bruta, pero todas las herramientas que se les da llega a ser importante para los estilos de combate de los asesinos.

• Reduce en (20xLvl) pts. el descubrimiento de habilidades de sus enemigos [Max. 100]
• Ignora (05xLvl) de control rival al usar estados como [Terrified], [Cused] y [Enraged] [Max. 100]
• Aumenta en [(0:2)x01] la relación de entrenamiento de fuerza; aumenta (x01) cada (1,000,000) de aguante
• Aumenta en [(0:1)x01] la relación de entrenamiento de resistencia; aumenta (x01) cada (1,000,000) de vida
• Aumenta en [(0:3)x01] la relación de entrenamiento de velocidad; aumenta (x01) cada (1,000,000) de aguante
• Aumenta en [(0:1)x01] la relación de entrenamiento de habilidad; aumenta (x01) cada (1,000,000) de mana
• [Assassin]
Otorga (250 | 500)x00 pts. a sus ganancias cada asesinato importante o contra (25) minions. [Max. 250 Minions]

[Dancer]
Efectos
• Otorga (01 P) para usar en [Sneak | Seduction | Acrobatics]
• Recibes una mejora de [(0:0.85)xLvl] a la maestría [Gryphon Speed]
• Permite incluir (2:1) pts. de la destreza [Rewards] al poder de [Influence] y [Cursed]
• [Revitalize] Eliges un objetivo para que aumente su potencial el resto del evento [CD: 00 de 04 t]
• [Revitalize] Permite otorgar [(0:1.05)xLvl] de [Phoenix Flames] o [(0:1)xLvl] de [Mythical Force] al objetivo
Descripción: Has llegado a practicar la danza, has bailado perdiendo días y días en un hipnotizante trance que te ha cambiado, has aprendido tantos movimientos exóticos que, ahora que has despertado el potencial del mana, te permite combinar estos pasos en tú poder. De forma básica igual te ha ido ayudando en tú crecimiento, siendo más posible para ti moverte por el campo con el menor ruido posible, y esos movimientos tan delicados en tú cuerpo te ha permitido ser más fácil seducir a la gente por comunicación corporal. Su mayor potencial se encuentra en inspirar a los aliados con esos movimientos que te han inspirado por toda tú vida, y haciendo ese baile en medio del campo con un aliado cerca tuyo, una bendición del cielo cae en su cuerpo, inspirando y brindando un mayor poder, físico, espiritual, o ambos a medio poder. Esto no solo se reduce a estas fuertes, pero escasas, habilidades, poco a poco podrás aprender a incorporar esta danza en el poder que has despertado. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con un interés en los sueños libres, en la libertad de movimiento y de fronteras, de un sueño sin murallas, sin muros que escalar, un alma que danza libremente en el viento.

[CG]Justiciero
Efecto: Activación (CD: 00 de 60s)
Habilidades
• [Elemento: ]
• [Almacenado: 04%xLvl] [Alcance: Muy Corto]
• Durante (40s) destruyen [(1:2 | 1:1)xIP] de [Habilidad] o [Ec] dentro del alcance
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece asfixiar al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[G]Perseverancia
Efecto: Continuo
Habilidades
• [Elemento: ]
• [Almacenado: 03%xLvl]
• Otorga (10 u) de un aumento de (500 | 1,000) de ganancias [xTurno]
• Solamente puede activar un uso al perder; cada (02 u) requiere (CD: 04 e) para desbloquearse
• Al consumir los (10 u) desbloquea su poder interno: obtiene (1:80) de [AF Parcial] versátil absoluto
Descripción: Mantienen la frente en alto a pesar de perder, son humildes y saben que tal vez no son la persona más fuerte, pero la visión a futuro y sus indudables ganas de seguir adelante les permiten ver el lado bueno de lo demás, y mantener una cara feliz en el mal clima, y es por ello que a pesar de las derrotas y sus desventajas, le sacan más provecho que la persona común. Claramente, no siempre pueden mantener esta increíble fortaleza, siendo un periodo de debilidad total para ellos, pero mientras puedan llegar a ser capaz de cruzar por estos periodos dolorosos y faltos de color, pueden volver a recuperar su esfuerzo perdido, volviendo con más energías e intentar probar que aún pueden seguir adelante.
Técnicas Rango E y D

Tokken (Carga de Hombro) P
Takigakure no Senpu (Torbellino de Takigakure) P
Shoshitsu (Rodilla Abrumadora) P

_______________________________________________________________________________________

Técnicas Rango C y B

Shogekisho (Palma Ascendente) P
Assho (Palma Descendiente) P

_______________________________________________________________________________________

Experiencia y Dinero

[General]
[XP Obtenida: 500,000 ] [XP Utilizada: 212,800] [XP xTurno: 2000]
[Dinero Obtenido: 1,000,000] [Dinero Utilizado: 852,000] [Dinero xTurno: 4000]
[Desglose de Ganancias xTurno] (1,000 XP | 2,000 G) Base + (1,500 XP | 3,000 G) Dificultad
[AP xEvento: 100 (Base)]
[IP xEvento: 10 (Base) + 2 (Inteligencia)]

[Multiplicadores]
• 00 de 00 (de x00) [CD: 00 / 00]

[Gastos de XP]
• Mejora de Clase (00 XP > 00 Niveles)
• Mejora de Estadísticas (200,000 XP > 40,000 Stats)
• Mejora de Legado Ancestral (00 XP)
• Mejora de Inteligencia [Método: Experiencia Bruta] (00 XP)

[Recompensas xLogros]
• Logros de Nivel Bajo (00 > 00 XP)
• Logros de Nivel Medio (00 > 00 XP)
• Logros de Nivel Alto (00 > 00 XP)
• Logros de Nivel Élite (00 > 00 XP)

[Adquisición de Técnicas]
• Compra de Paquetes de Prestigio [#01: 00] [#02: 00] [#03: 00] [#04: 00] [#05: 00]
• (Nombre de la Técnica) (Gasto XP)

[Compra de Conocimientos] (00 XP y 00 Dinero)
• (Conocimiento) (Costo XP y Dinero)

[Objetos Comprados]
• [Short Sword][x01] (400,000 G)
• [Mochila de Transporte][x01] (300,000 G)
• [Shuriken] [x04] (152,000 G)


[Sistema Mental (Quirks)] (Estrés: 00 de 200) (Cordura: 100 de 100)
• [Quirk Positivo]
[Stubborn (Tier I)] Tienes (100 pts.) de defensa contra [Speech]; pierdes la misma cantidad
Descripción: Eres una persona demasiado testaruda, no te gusta que intenten cambiar tus ideas y decisiones, muchas veces puede terminar incluso hasta mal al pelearte con los demás, sobre todo porque tampoco sabes como dar tus ideas en tales temas y decisiones.

• [Quirk Negativo]
• [Beggar's Shame (Tier I)] Reduce en (x10) el multiplicador absoluto de sueldo
Descripción: Naciendo en la pobreza extrema, o tal vez malas elecciones en tú vida, la suerte que has tenido para conseguir buenas recompensas de sueldo, teniendo que trabajar muy duro para alcanzar una vida digna en el mundo.
[W / L / D] Vs. Personaje [+ 00 XP / + 00 Dinero]
(Desglose de XP) (Desglose de Dinero) (IP: ) (AP:)
(Entrenamientos: )

~ [Humana (Willpower)- Assassin (19)] [1'47– 50kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Dancer][Nv: 01] ~
Efectos Activos

-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [10] pts de habilidad.

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: 21,500/21,500]
[~ Maná: 10,750/10,750 (+00 c/minuto)]
[~ Aguante: 10,750/10,750 -- EC (5375/5375)]
[~ Velocidad: 6520 -- (00 M.)]
[~ Fuerza: 40 -- (30% R.)]
[Estado crítico 00 / 04 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/00) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (00/00) Obtiene (20x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/00) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/00) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.


Objetos


[Shuriken] [x04]
Objeto Común (Throw) [01 pts]
Daño: 20,000 pts. (Encajar) 10,000 pts. (Cortar)
Velocidad: La del Ninja + (50,000)xLvl
Descripción: Un proyectil con tres a ocho puntas filosas, siendo de un tamaño similar a palma de la mano, modificado para servir en el campo de batalla. Se utiliza muchas veces como proyectil, atacando a distancia gracias a su increíble aerodinámica, alcanzando grandes velocidades con facilidad. Similar a otras armas ninjas, su poder estaba en su versatilidad, ya sea con veneno, atadas a un hilo o algo similar.


[Short Sword] [x01]
Objeto Común (Light) [15 pts.]
Daño: 50,000 pts. (Encajar) 100,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ignora (430,000) pts. de las defensas
Velocidad: La del Usuario + (50,000)xLvl [Uso]
Descripción: En esencia es una espada más corta, de aproximadamente (60 cm) que fue diseñada para mantener un balance en su habilidad para apuñalar y cortar, muchas veces se llevaba en el cinturón como un arma secundaria si se perdía el arma principal, o acompañada de lanzas para ser el arma de "corto alcance". Esta diseñada para poder penetrar mejor las defensas de sus enemigos, lograr ignorar los lugares más resistentes y atacar por las aperturas, siendo un arma preferida por asesinos.


[Mochila de Transporte]
Objeto Común (Support) [25x¿? pts.]
Efectos
• [Espacio Libre: 00 de 25x¿?]
• Separarse más de (25 km) de tú base empieza a consumir suministros
• Pierdes (07 d) por cada [Frontera] pasada desde el último reabastecimiento
• [Pequeño (x01)] Te permite mantenerte (07 d) viajando a la intemperie [Req. 00 STR]
• [Mediano (x03)] Te permite mantenerte (21 d) viajando en la intemperie [Req. 25,000 STR]
• [Grande (x05)] Te permite mantenerte (35 d) viajando en la intemperie [Req. 50,000 STR]
Descripción: Desde un simple saco militar hasta una elegante maleta, esto es lo que se compra para poder viajar lejos de tú hogar o de tu base, que te permite llegar a pasar cierta cantidad de días lejos del lugar en donde te encuentras antes de tener que volver a donde se encuentran todas tus pertenencias; en caso de no tener un lugar a donde regresar, es necesario parar en una aldea, o superior, durante un tiempo para volver a limpiar tus cosas, obtener suministros y prepararte para volver a la intemperie por un largo rato. Lo que se lleva comúnmente en esto son mudas de ropa, los suministros de viaje básicos, objetos de aseo o personales intrascendentes, la comida, bebida y otros objetos no vienen incluidos en el espacio. Si por alguna razón sobre pasas tú tiempo, el desgaste se deja ver en ti y en la mochila de transporte, y terminará por romperse.
[CG]Justiciero
Efecto: Activación (CD: 00 de 60s)
Habilidades
• [Elemento: ]
• [Almacenado: 04%xLvl] [Alcance: Muy Corto]
• Durante (40s) destruyen [(1:2 | 1:1)xIP] de [Habilidad] o [Ec] dentro del alcance
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece asfixiar al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[G]Perseverancia
Efecto: Continuo
Habilidades
• [Elemento: ]
• [Almacenado: 03%xLvl]
• Otorga (10 u) de un aumento de (500 | 1,000) de ganancias [xTurno]
• Solamente puede activar un uso al perder; cada (02 u) requiere (CD: 04 e) para desbloquearse
• Al consumir los (10 u) desbloquea su poder interno: obtiene (1:80) de [AF Parcial] versátil absoluto
Descripción: Mantienen la frente en alto a pesar de perder, son humildes y saben que tal vez no son la persona más fuerte, pero la visión a futuro y sus indudables ganas de seguir adelante les permiten ver el lado bueno de lo demás, y mantener una cara feliz en el mal clima, y es por ello que a pesar de las derrotas y sus desventajas, le sacan más provecho que la persona común. Claramente, no siempre pueden mantener esta increíble fortaleza, siendo un periodo de debilidad total para ellos, pero mientras puedan llegar a ser capaz de cruzar por estos periodos dolorosos y faltos de color, pueden volver a recuperar su esfuerzo perdido, volviendo con más energías e intentar probar que aún pueden seguir adelante.
 
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Natsume

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< Xiang Lian Shui > ....
Nombre: (Xiang Lian Shui) • Sobrenombre: (---) • Dificultad: (Fácil) • Raza: (Humana) • Edad: (19) • Altura: (1'47cm) • Peso: (50kg) Origen: (País del Viento) • Residencia: (País del Fuego) • Clase: (Assassin) • Rango: (Dancer) • Títulos: (---)
Legado Ancestral: (Kasumi Gake) • (Tsuijigoe) • (Haisui no Jin) • (Zenryoku Musou)
Alineamiento: (Chaotic Good - Justiciero) • Voluntad: (Perseverancia)
Pasiva de Raza: (Willpower) • Idiomas: (Galactic Standard)

Información Física
De piel morena clara y ojos rasgados de color café oscuro,tiene una complexión atlética pero delgada,la mayor cantidad de músculo lo conserva en sus muslos y pies,ya que prefiere pelear con éstos,mientras que sus brazos son más delgados. Curiosamente si se la observa en detalle,sus pies son ligeramente más grandes que las chicas de su edad,algo que desde pequeña le produjo problemas al no poder encontrar buen calzado,optando siempre por ir semi-descalza. Su cabello oscuro/castaño lacio es retenido firmemente en un peinado estilo topknot sobre su cabeza, que cae hasta por debajo de su cintura.

En cuanto a su atuendo superior,consiste en una prenda de vestir simple y sin mangas,por debajo de ésta prenda lleva un top negro de cuello alto sin mangas,que a la vez usa como máscara para ocultar la mitad inferior de su cara. Tiene vendajes en sus manos,ante brazos y varios envueltos en la cabeza,que le ayudan a ajustar su coletero y evitar que todo su pelo se zafe,además de ser una costumbre del día a día cuando ella vivía en el desierto. En la parte inferior lleva unos pantalones anchos,ajustados a su cintura por un cinturón de tela simple,su calzado se compone sólo de los vendajes de tela que se envuelven alrededor de sus pantorrillas, los tobillos y el empeine.


Información.Mental
De primera impresión se la ve como alguien tranquila y calmada,desinteresada en sus alrededores hasta que algo o alguien le llama la atención. De pleno tiene un carácter inquieto y bastante impulsivo,ciertamente inmaduro,cuando algo no le gusta es la primera en quejarse en voz alta,de misma forma que cuando algo le gusta o simplemente le resulta interesante,es bastante expresiva cuando ella quiere,y también puede llegar a ser bastante terca.

Introvertida por naturaleza,pero llega a socializar sin demasiados problemas,de igual forma siempre prefiere la comodidad de la soledad. No es una gran aventurera,pero se acostumbra a nuevos ambientes eventualmente,prefiere los días tormentosos o nublados,los considera una rareza y que dan buena suerte,aún cuando llueve a menudo donde reside actualmente. Hay dos cosas que pueden llegar a irritar mucho a Xiang,el olor a pescado y la gente con aires de grandeza,entre más ególatras peor se vuelve su humor,claro está que detesta el narcisismo excesivo. Por otro lado,el baile es su actividad preferida,tanto que hasta intenta implementar pasos de danza a su estilo de combate,aunque practica éste casi en secreto por comidad,es gran fanática del Yakisoba,platillo que de momento es su comida favorita.
_______________________________________________________________________________________



Biografía de Xiang Lian Shui

Nacida en una pequeña villa en el centro del País del Viento, Xiang Lian Shui siempre vivió desde pequeña junto a su familia en un ambiente con pocos recursos,la escasez de agua potable y alimentos han estado presentes en su vida y en la vida de su familiares y conocidos desde que tiene memoria,obligados a migrar y volverse nomadas dadas las difíciles condiciones de vida en el territorio desértico. El estar constantemente buscando comida y agua tuvieron un gran peso en su niñez. Al crecer,tras años y años de moverse por el árido desierto,eventualmente el amplio grupo de personas se asentó en una extraña cueva,dónde encontraron dentro un gran manantial con agua completamente consumible,su propio padre la probó en primer lugar para descartar el que ésta sea tóxica,y al dar el visto bueno,el grupo decidió de quedarse en el sitio,tan solo teniendo que preocuparse de la comida,la cual no parecía ser tanto problema,pues cualquier animal que conocía la zona debía de entrar en la cueva para beber,y el poner trampas fuera de la entrada de ésta resultó ser un éxito. Eventualmente el agua dentro de la cueva empezó a escasear,puesto que si bien parecía contener bastante agua,la cantidad de gente era grande y se desaprovechó rápidamente al no todos ser responsables con su uso.

Cuando todo empezaba a empeorar y las discusiones entre miembros del grupo aumentaban,una figura extraña entró en la caverna,un hombre con vestimenta peculiar para lo recomendable en el desierto,una túnica larga y fina. Todos,incluida Xiang,presenciaron al hombre,el cual de inmediato se introdujo al grupo y explicó de dónde venía y las enseñanzas que deseaba compartir. Escuchó atentamente al grupo,que asombrado observó como el sujeto llenaba de nuevo la fuente completamente con agua potable. Desesperados por aprender,los adultos del grupo practicaron junto al misterioso hombre las nuevas artes para poder así tener un sustento casi infinito de agua y recursos,Xiang,a pesar de que no se le permitió el estar presente con el hombre y los adultos,se las ingenió para escuchar y aprender a escondidas,ella siempre fue bastante entrometida y escurridiza. Eventualmente Xiang logró despertar su chakra interno y ser capaz de hacer algo tan extraño como generar gotas de agua en la palma de su mano,aunque eso parecía ser el límite de lo que ella lograría hacer,puesto que algunos
de los adultos del grupo eran capaces de generar un pequeño chorro.

El hombre extraño partió y se despidió junto a otros miembros del grupo que decidieron acompañarlo. El tiempo pasó y el grupo se volvió más pequeño,pero aún con algunos miembros siendo capaz de regenerar gotas de agua de la palma de sus manos,ésta no era suficiente para mantenerlos a todos. No todo dura para siempre.

Otro hombre eventualmente llegó,junto a otros hombres armados entraron en la caverna,finalmente con el hombre presentándose como un Jito,que venía a pedir tributo por usar la tierra del Emperador para el uso digno y merecido de éstas.
Tras el grupo y Xiang verse abrumados por las fuerzas y amenazas del Jito y sus soldados,y al no tener cómo pagarle de alguna forma,decidieron ceder la caverna al hombre. Ese fue el momento donde Xiang sintió una injusticia abrumadora,y una creciente ira hacia el Emperador,y tras ver lo sumisos que fueron los otros miembros del grupo,decidió volver a la carverna para robar parte del agua y dársela a los miembros necesitados. Siendo escurridiza y conociendo rincones de la caverna,se adentró con un jarrón el cual tenía intenciones de llenar de agua,pero poco tardaron en detectarla.

Tras haberla capturado,los soldados del Jito la llevaron ante el mismo. El hombre parecía completamente antipático ante las plegarias de Xiang,la cual le reclamaba y trataba de explicarle la situación en la que ella y el grupo se encontraban,pero el hombre no mostró más que desinterés y rechazo,tratándola como un ser inhumano e inferior,finalmente sentenciándola a una muerte por deshidratación,puesto que no merecía más que una muerte lenta y agonizante,en sus propias palabras. Xiang entonces fue amarrada contra una gran roca en la cueva y golpeada repetidas veces hasta perder la consciencia. Cuando despertó,sin saber cuanto tiempo había pasado,y tras recordar dónde se encontraba,Xiang logró desatarse cavando un pequeño estrecho debajo de ella con sus pies,logrando así deslizarse y escapar. Cuando logró finalmente llegar a la entrada de la caverna,luego de tanto sufrimiento y rabia,se logró escuchar a los soldados dar la alarma de que ella se había escapado.

En un abrir y cerrar de ojos Xiang se encontraba corriendo por el desierto hasta que perdió rastro de los soldados y eventualmente cayó al suelo completamente exhausta,perdiendo la consciencia una vez más. Al despertar,se encontró en una caravana de mercaderes provenientes del País del Fuego que estaban de paso en el territorio desértico en busca de minerales,y que ahora tenían rumbo de vuelta a su país.

Xiang les pidió un lugar más en su caravana,a lo cual entre los mercaderes accedieron,con la condición de que ella trabajara para ellos durante el trayecto,a lo cual accedió,sabiendo que no podía volver con su grupo. A lo largo del trayecto,ella ayudó a atraer clientes bailando para la caravana,pues desde pequeña siempre se solía bailar junto a su hermana y madre para pasar el rato y entretener al grupo,con un estílo específico en movimiento en el vientre y caderas a la par de los brazos,heredado de su madre. Pasó un buen tiempo hasta que finalmente llegó a su nuevo destino,y allí se despidió de los mercaderes y comenzaría su nuevo camino,dónde motivada por los deseos de justicia,se centraría en mejorar sus habilidades para poder así enfrentar a los soldados e incluso robar de los más adinerados para poder ayudar a la gente más necesitada. Conociendo la desgracia a la que la población del País del Viento está sometida,se prometió a ella misma el poder tomar el poder algún día,y así poder mejorar la calidad de vida de toda esa gente y su familia,además de liberarlos de la injusticia en la que viven.

_______________________________________________________________________________________
Persona (Lazo Emocional)
Resumen.
_______________________________________________________________________________________
Misión (Nivel)
Resumen.
_______________________________________________________________________________________


[AP Negativo: 00] [Total AP: 00] [AP Positivo: 0]

[Caos] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Orden]
[Pasión] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Control]
[Crueldad] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Compasión]
[Egoísmo] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Generosidad]
[Mentira] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Honestidad]
[Odio] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Amor]


[AP Real: 0]


_______________________________________________________________________________________

[Prestigio y Habilidades de Combate]
[IP: Total (100) | Consumido (100)]​

Taijutsu (Artes Físicas) [Prestigio: 05]
Considerado algo básico por muchos, pues es que tan bueno eres en el ámbito físico, casi todos los ninja tienen el entrenamiento más básico, pues siguen teniendo habilidades sobrenaturales, pero aquellos que lleguen a realmente entrenar su cuerpo y aprender como luchar físicamente pueden llegar a encontrar un poder sorprendente, pues aprenden estilos de combate, como forzar partes de sus cuerpos de formas inauditas, entre otros secretos bien guardados de tu cuerpo, utilizando su energía corporal para esto.
• [Opcional (Req. 14 PHs)]
Obtienen un aumento de [(07%)xLvl] de regeneración de aguante
• [Opcional (Req. 00 PHs)]
Permite cambiar el poder de [Phoenix Flames] para afectar solamente Taijutsu
• [Opcional (Req. Advanced)]
Otorga hasta [(37.5)xPP] c de defensa contra el estado [Blindness] que no pueden ser recuperadas
• [Opcional (Req. Hachimon)]
Aumenta en [(00:20)xLvl] la relación entre [Aguante] y [Ec], aumenta igual (04 CqC) y (02) embestidas

[Advanced Taijutsu] 03 PH
[Kakuran Taijutsu] 03 PH
[Hachimon] 03 PH



_______________________________________________________________________________________​


Lista de Atributos del Pj



[Fuerza] (STR - Strength) [Lvl. 00 de 15]
Determina la masa muscular que llegas a realmente demostrar, tú capacidad en el combate cuerpo a cuerpo, toda forma de estilos de combate que se centre en el impacto físico más que en la finura de tus movimientos. Entre más alto sea el valor, más fuerte podrás ser, mejor forma tendrás de tú cuerpo, y al alcanzar al máximo nivel, algo que pocos pueden lograr, se considera que has alcanzado la cumbre de la fuerza física, cien soldados son lo mínimo para poder igualarte, mueves montañas y los mismos gigantes se asombran de tú poder, sin contar que una energía empieza a recorrer tú cuerpo, y es muy posible que llegues a romper los límites mortales, y ascender a una fuerza divina.

[Iron Fist] (Lvl. 01)
Has iniciado el enfoque real de tú fuerza física, trabajar tú cuerpo y cada grupo muscular que lo compone, has aprendido realmente como sacar provecho de las explosiones físicas, del combate cuerpo a cuerpo, y te has vuelto un excelente luchador físico, un genio de las artes marciales, aún si sea el estilo más básico y natural que tengan las personas. Obtendrás una mejora de [(5,000xAT)xLvl] de tú fuerza física natural, adicionalmente has aprendido a anclarte bien a la tierra al luchar, evitando que pierdas balance al golpear o defenderte en CqC.

[Iron Soldier] (Lvl. 02)
Cuando tú cuerpo ya ha logrado a empezar a madurar por si solo, gracias a tus constantes entrenamientos y esfuerzos, toca aprender a luchar con todo lo que llegue a servir en tú nuevo estilo de combate, que en esencia, gracias a la fuerza, se basa en romper al enemigo en cada golpe, en cada patada y cada ataque que esté enlazado a tú cuerpo. Obtendrás la capacidad de incluir tú fuerza en cualquier objeto que uses, además de poder dar uso a los soportes físicos (Sv | St) con [(0.2)xAT] de mejora a la base natural de ambos.

[Eye of the Tiger] (Lvl. 03)
Tú poder mortal ha alcanzado ya el máximo, el poder que se esconde dentro de todos, incluso en aquellos que no pueden escuchar la voz de la Fuerza, empieza a ascender, y con ello, también las proezas. Ya no se basa solo en entrenar como cualquier otra persona, es enfrentar los peligros de frente, de apostarlo todo en combate, y emerger más fuerte por ellos. Obtendrás la capacidad de incluir el valor de entrenamiento un (0:1) según el [Aguante] que tengas, además de [(18xAT)xLvl] adicional al valor base que tiene el entrenamiento de fuerza, adicionalmente has bajado en (25%) el requerimiento de velocidad para poder bloquear ataques o similares.

[Raising Fighting Spirit] (Lvl. 04)
Empezando a usar, incluso inconscientemente, el poder de tú espíritu te ha permitido lograr lo inimaginable, poder enfrentarte a la magia, a los elementos, a manos desnudas. El proceso, invisible ante cualquier visión, es filtrar el mana a todo tú cuerpo para poder enfrentarte a tales cosas, como si tú mismo fueras tú propia arma mágica. Obtendrás la capacidad de enfrentar, con tú fuerza, cualquier barrera, ataque o incluso defensa elemental, mágica o similar que antes podría haberte hecho daño al ser un mortal normal y corriente.

[Mythical Force: Dragon Fist] (Lvl. 05)
Alcanzando un nivel bastante estable en el nuevo poder que está recorriendo tus venas, despiertas un fantasma, una representación, del poder de los míticos dragones, la fuerza que llegaban a representar, y la que todo mortal deseaba al verlos, y escuchar de sus leyendas. Naciendo de tú vitalidad y el aguante que tú cuerpo tiene en batalla, el límite está en tus manos y ambición. Obtendrás la capacidad de aumentar en (0:4) el valor de la relación de [Aguante > Fuerza], además que el constante entrenamiento, y fuerza vital, llegará a brindarte más poder, otorgando (0:1) adicional cada [50,000 pts.] que tengas en [Vida + Aguante] juntos.

[Strong and Strike] (Lvl. 06)
Aprendiendo a controlar tú propia respiración, incluso los mismos latidos de tú corazón, realmente el mana lo que te ha permitido hacer es mantener por más tiempo la memoria de tú esfuerzo, un fantasma del poder que has logrado mantener, permitiendo que llegues a mantener el poder el cual has llamado mediante tú aguante más tiempo. Obtendrás la capacidad de mantener durante (40s) el poder de [Dragon Fist], aumentando en un adicional de (20s) cada [1,000,000 pts.] que tengas en [Vida + Aguante] juntos.

[Meteoric Fist] (Lvl. 07)
Tensando los músculos del lugar que golpeará, no solo los músculos despiertan, el fuego de tú corazón lo hace junto a ellos, tanto que, en algunos casos extremos y de muy alto nivel, se puede ver como vapor empieza a salir. El siguiente golpe que lances, contra cualquier defensa, la llegará a romper brutalmente, aunque el precio a pagar será parte de la fuerza de tú cuerpo. Obtendrás la capacidad de romper la defensa de lo que ataques en [1:1 + (0:0.1)xLvl] según la fuerza que sacrifiques, la cual quedará deshabilitada mientras esa defensa que rompiste siga en juego, recuperándose cuando ya no esté en uso, y a (STR Lvl. 15) podrás incluir el poder de tus armas, objetos o armaduras.

[Will of the Mountain] (Lvl. 08)
Algo que despierta por puro instinto, un aura alrededor tuyo deja claro tú magnitud como persona, como alguien con la fuerza para lograr hacer sus sueños realidad, y nadie podrá hacerte retroceder o inclinarte, recibiendo una defensa pasiva en contra de intentos de presión o gravedad. Obtendrás la capacidad de oponerte a los designios mortales y divinos, obtienes hasta [1:1 + (0:0.2)xAT] de defensa ante cualquier intento de presión física o espiritual, puedes aguantar incluso la presión de la gravedad o influencias similares.

[Grip of the Void] (Lvl. 09)
Consciente, o inconscientemente, la presión que ejerces es demasiado grande, absoluta, tanta que incluso se llega a ser posible sentir levemente cuando tomas a alguien por ti, saben que tú estás en control, y tú autoridad se presenta sobre los demás. Intentar arrebatarte algo de tus manos se vuelve un martirio, y escapar de ti es una proeza misma. Obtendrás una defensa cuando te intentan quitar algo de [(1:0.1)xLvl] según tú fuerza física, y una defensa de [1:0 + (0:0.2)xAT] cuando intenten escapar de un exitoso agarre de tú parte.

[Blessing: God of Fire] (Lvl. 10)
Has llegado al límite del poder que un mortal puede llegar a tener, y la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Cuerpo y alma ahora presentan una fuerza sin igualar, digna de un gran guerrero como tú, y al liberar la presión de la fuerza que tú cuerpo contiene, tus enemigos se verán debilitados. Obtendrás la capacidad de, durante [(00 de 20xAT)s], liberar una presión absoluta sobre el campo por medio de la fuerza que contengas, del poder puro que tienes dentro de ti, permitiendo eliminar [(1:0.5)xAT)] de [AF Parcial] sobre todos tus enemigos reconocidos en ese momento, según la fuerza sacrificada; al acabar el tiempo, recuperas tú fuerza.

[Awaken Your Power] (Lvl. 11)
La primera muestra de un poder que supera al de un mortal, incluso aquellos con entrenamiento a sus espaldas, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su entrenamiento básico, el estilo de combate natural que tienen algunas personas o las que tardaron años de su vida en perfeccionar. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Strength] como principal, y llega a elevar el poder de [Iron Fist] en (45,000 pts.) adicionales a la base que tiene.

[Techniques of the Ancients] (Lvl. 12)
Tus golpes, aún si se ven tan simples, no lo son, pues cada uno de ellos ahora carga una presión similar al de una montaña, una montaña capaz de resistir cualquier intento de que se rompa, que se desmorone, incluso si el culpable es tú propio cuerpo. Cambiando la forma en la que atacas con tus puños, puedes perforar, cortar o solo golpear cualquier objeto. Obtendrás una defensa de (1:5) según tú fuerza, que te protegerá de cualquier intento de disminuirla. Así mismo, tus ataques corporales podrán actuar como daño (Pierce | Slash | Blunt) según te convenga, si tus ataques físicos ocasionan estados reciben (20 t) adicionales, y finalmente, al fracturar algo empezará en (x05 | x15) cargas según nivel.

[Fury of War] (Lvl. 13)
El poder ya es tuyo, ahora se trataba de aprender a liberarlo al mundo, y una agresividad propia de un dragón ha llegado a nacer en ti, una sed de guerra tan alta que cada golpe que envías termina por romper al objetivo, incluso las montañas cederán, eventualmente, a tú arrebato de poder, y en medio de una guerra, o siendo superado en números, mientras tú fuerza sea suficiente para igualar a todos o al menos a una mayoría, nunca podrás ser derrotado. Obtendrás la oportunidad de defenderte o liberar varios ataques a la vez siempre y cuando fragmentes la fuerza ante cada objetivo, permitiendo incluso obtener embestidas gratis - para acercarse al objetivo - si es necesario. Adicionalmente, cada ataque romperá [(100:1) pts.] de las defensas del rival, según la fuerza (+ poder de un objeto) con la que le ataques.

[Fist of the North Star] (Lvl. 14)
El poder que contiene tú cuerpo es demasiado, tan grande que es increíble que tú cuerpo lo pueda aguantar a estas alturas, pero no por eso es invisible, ni mucho menos. En batalla, al enfrentarte a otra persona, si no puede llegar a acercarse mínimamente a tú poder una paranoia empezará a apoderarse de él, una presión mental, un fantasma de tú gigantesco poder restringiendo sus movimientos, teniendo miedo de bloquear tú poder, de intentar capturarte, de enfrentarse a él de la forma que sea, sin contar del aura de poder que liberas constantemente, permitiendo que sea más fácil para ti influenciar a los demás, o que los demás no influencien sobre ti, siempre y cuando esa clara ventaja esté ahí naturalmente. Obtendrás la ventaja de que, si superas la fuerza del enemigo en (100%), este no podrá bloquear tus ataques cuerpo a cuerpo, intentar capturarte, conjurar una defensa capaz de servir como un contra-ataque, entre cosas similares. También te verás con la capacidad de obtener una ventaja en los enfrentamientos de [Control] de (100 pts.) si superas en (200%) la fuerza natural del objetivo con la propia.

[Absolute Authority] (Lvl. 15)
La cúspide de tú poder se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes héroes, donde el poder absoluto es algo propio de ti. Liberando tú aura, y con ello, la presión de la fuerza que sostiene tú cuerpo sobre el campo, una autoridad absoluta se encarga de cambiar el rumbo del combate a tú favor. Ataques muy débiles al compararlo contra ti podrán ser repelidos, ignorados en algunos casos o solo defendidos sin tanto problema, y aquellos que lleguen a superarse igual se verán afectados, siendo más fácil de defender. Este fenómeno se puede explicar de muchas formas, desde algo tan simple como presionar la mente del oponente y que haga errores, hasta que tú poder ha llegado a trascender la barrera de la realidad y tú poder absoluto distorsiona un poder inferior a ti. Obtendrás la posibilidad de despertar una autoridad divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), en donde todo ataque que iguale o sea menor al valor de tú fuerza sea anulado por completo (interpretativamente contextual) sin enfrentar tus defensas. Si llega a ser superior a tú fuerza, el ataque perderá (2:1) del valor de tú fuerza al enfrentarse a tus defensas.
[Intimidar] (Frightened) [STR] (00 de 00)
Aprendiste a poder liberar un aura de influencia que deja sentir a las demás personas la fuerza y potencial de tú físico, el poder más puro que existe dentro del mundo, a veces necesitando una simple mirada, otras veces erguirte, tensar los músculos o similares, pero el resultado siempre será el mismo, afectas la confianza del rival para que su poder ofensivo en tú contra se reduzca en consideración.

[Poder] (Might) [STR] (00 de 00)
Lograr proezas físicas sin esforzarte tanto, aprender las bases de muchos estilos de combate que se enfoquen en el poder físico, moldear el poder físico con el espiritual de una forma más directa. Es la base de cualquier persona que crea que físicamente requerirá poder físico, que vaya a crear estilos de combate físicos sin necesidad de armas, entre otras cosas de naturaleza similar.

[Armas Normales] (Medium Weapons) [STR] (00 de 00)
También abreviado como (Medium W.) es el entrenamiento que has logrado tener, el conocimiento que has adquirido, y la práctica de poder hacer uso de las bases de cualquier estilo de armas con un alcance común y corriente, como espadas simples, hachas, mazos, entre otras, logrando una influencia más directa con tú fuerza física y el poder espiritual que posees.

[Armas Pesadas] (Heavy Weapons) [STR] (00 de 00)
También abreviado como (Heavy W.) es el entrenamiento que has logrado tener, el conocimiento que has adquirido, y la práctica de poder hacer uso de las bases de cualquier estilo de armas pesadas, exóticas, como guadañas, espadas que igualan o superan tú altura, entre otras, logrando una influencia más directa con tú fuerza física y el poder espiritual que posees.

[Resistencia] (END - Endurance) [Lvl. 00 de 15]
Determina que tan saludable está tú cuerpo, tú mente y tú espíritu, además que tan bueno eres aguantando los golpes, literales y figurativos, que da la vida. Físicamente y visualmente determina que tan bueno es tú cuerpo en sanar cicatrices, y en eliminarlas, por lo cual, irónicamente, aquellos con la más grande resistencia tienen un cuerpo más limpio de heridas, lo cual, en teoría, solo te deja claro la inmunidad que tienen. Entre más alto el valor, más saludable tú cuerpo, y la resistencia que presenta tú cuerpo pasa a algo mundano, a poder soportar incluso maldiciones y el poder del mana del mundo, creando en ti una fortaleza inexpugnable en contra de designios divinos.

[Body of Steel] (Lvl. 01)
Has iniciado el entrenamiento para que tú cuerpo pueda aguantar los daño más fácil, puedas llegar a aguantar mejor sustancias tóxicas, en aprender métodos de respiración, como tensar los músculos para que sirvan como defensa, entre otros medios para que tú vida llegue a ser más duradera y puedas enfrentar a lo que se te venga encima, aguantando el daño posible. Obtendrás una mejora de [(4,000%xAT)xLvl] de tú resistencia natural, además de obtener un adicional de [(0.5xAT)xLvl] t de aguante contra el estado crítico.

[Mind Over Matter] (Lvl. 02)
Otro entrenamiento que has empezado a hacer es la meditación, permitiendo que tú cuerpo logre aguantar mejor cualquier toxicidad que entre a su sistema, por lo cual drogas y alcohol adulterado, entre otros, llega a ser eliminado más rápido. Entrenamientos de respiración te permite aguantar un mayor tiempo sin necesidad de respirar, y tú cuerpo se repara más rápido ante ciertos daños continuos, aunque al ser degradable, eventualmente no podrá defenderte más. Obtendrás un aumento de (20 pts.) a la reducción de [Toxicity], hasta (15 t) de defensa contra [Suffocation] y un total de (30 t) degradables en contra de estados de combate como [Bleed] y los elementales, evitando que entren.

[Push It To The Limit] (Lvl. 03)
Tú poder mortal ha alcanzado ya el máximo, el poder que se esconde dentro de todos, incluso en aquellos que no pueden escuchar la voz de la Fuerza, empieza a ascender, y con ello, también las proezas. Ya no se basa solo en entrenar como cualquier otra persona, es enfrentar los peligros de frente, de apostarlo todo en combate, y emerger más fuerte por ellos, lo cual te ha hecho un mejor luchador físicamente. Obtendrás la capacidad de incluir el valor de entrenamiento un (0:1) según la [Vida] que tengas, además de [(18xAT)xLvl] adicional al valor base que tiene el entrenamiento de resistencia.

[Heart of Stone] (Lvl. 04)
Uno podría considerar, desde cierto punto de vista, que tú mayor defensa y armadura natural son los músculos que componen tú cuerpo, por lo que has aprendido a como usarlos, incluso si son pequeños y mal desarrollados por mal fuerza física, y poder permitir que tengas más potencia física una vez recibas daño, sin contar que, gracias a esta práctica, cuando recibes un daño bastante grave en cualquier parte de tú cuerpo, tal movimiento en los músculos, será capaz de reducir levemente el daño real que recibirás. Obtendrás la capacidad de aumentar la densidad de tus músculos para mejorar algo tú capacidad física una vez recibes daño, permitiendo dar uso al soporte físico (Sr) con [(0.2)xAT] de mejora a la base natural, y reducir en (50% | 100%) el daño de [Lethal Damage] en ambos niveles.

[Mythical Force: Behemoth Bone] (Lvl. 05)
Alcanzando un nivel bastante estable en el nuevo poder que está recorriendo tus venas, despiertas un fantasma, una representación, del poder, de la autoridad y del miedo que ocasionaba un Behemoth al caminar por el mundo, una representación y símbolo de una fortaleza viviente, de algo que se consideraba absoluto, como lo ahora eres tú. Naciendo de la fuerza vital de tú corazón, el límite está en tus manos y ambición. Obtendrás la capacidad de aumentar en (0:4) el valor de la relación de [Daño > Adrenalina], además que tú fuerza vital y voluntad llegará a brindarte más poder, otorgando (0:1) adicional cada [50,000 pts.] que tengas de [Vida] total.

[Temple of Nirvana] (Lvl. 06)
Has logrado aprender a que tú cuerpo recuerde las sensaciones, que tú adrenalina empiece a elevarse sin recibir daño, simplemente extendiendo la vida de aquello que te acaba de pasar, lo que te permite manifestar la memoria de tú esfuerzo, un fantasma del poder que has recibido, permitiendo que llegues a poder mantener el poder el cual has llamado mediante tú aguante más tiempo. Obtendrás la capacidad de mantener durante (40s) el poder de [Behemoth Bone], aumentando en un adicional de (20s) cada [1,000,000 pts.] que tengas de [Vida] total.

[Blood Of Fire] (Lvl. 07)
Tú sangre, tus venas y tus tejidos ya no son normales, te has asegurado de que el mana refuerce cada una de estos aspectos un poco más, cada vez más, hasta que ahora tú mismo mana sirve como un filtro que permite disipar más rápido toda toxina real, como venenos, dentro del cuerpo, entre más débil puede que la elimine de inmediato, y más fuerte presentara un mínimo de defensa. Obtendrás la capacidad de ignorar por completo venenos y toxinas de bajo nivel (E | D), obtener inmunidad temporal de (03 t) contra venenos de medio nivel (C | B) y parcial (20s) contra de alto nivel (A | S). Adicionalmente modifica [Body of Steel], agregando (0.5) al valor base.

[Ethereal Armour] (Lvl. 08)
Poco a poco, tú vida mortal y tú vida inmortal se empiezan a igualar, un balance perfecto que permite atraer una asombrosa habilidad para aguantar el poder arcano que rodea a este mundo. Como si fuera una armadura invisible, blanca y pura como tú alma, lo que antes era imposible, se vuelve la realidad: órganos, músculos, incluso algo como los ojos obtienen la misma resistencia que el resto de tú cuerpo, que también sirve para mitigar poco a poco el daño que puedas recibir por parte de ataques que se enfocan en algo más que tú mortalidad. Obtendrás la capacidad de transformar tu defensa en una más efectiva, aguantando daños internos. Despiertas, además, una defensa temporal que te permite aguantar una cantidad igual de [Resistencia Natural + (1:2) Vida Máxima] de daño a tú aguante o tú mana.

[Will of the Titans] (Lvl. 09)
No es algo precisamente tangible, incluso algo que tuvieras que pensar y entrenar, es algo que llegó a aparecer en ti de una forma inmediata y de resultado de todo el entrenamiento que has tenido, una voluntad de continuar sin importar que se te ponga enfrente, de sufrir constantemente, esa voluntad te ha llevado a aguantar los más horribles destinos. Obtendrás la bendición de reducir a (20:1) el daño que recibes por sobre exigir tú cuerpo durante el estado crítico, además de poder ignorar hasta [(10%)xLvl] de reducción de general que ocasiona el crítico.

[Blessing: God of Earth] (Lvl. 10)
Has llegado al límite del poder que un mortal puede llegar a tener, y la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Cuerpo y alma ahora presentan una resistencia sin igualar, digna de un inmortal como tú, y la simple idea de la derrota llega a desaparecer de cada realidad habida. Obtendrás la bendición de regenerar [(01%xAT)xLvl] de vitalidad según su máxima natural continuamente.

[Awaken Your Tenacity] (Lvl. 11)
La primera muestra de un poder que supera al de un mortal, incluso aquellos con entrenamiento a sus espaldas, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su entrenamiento básico, el estilo de combate natural que tienen algunas personas o las que tardaron años de su vida en perfeccionar. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Endurance] como principal, y llega a elevar el poder de [Body of Steel] en (36,000 pts.) adicionales a la base que tiene.

[Titan Physiology] (Lvl. 12)
No se trata de ser eterno, se trata de atravesar las adversidades y pasar la prueba del tiempo, por lo cual tú más gran reto era aguantar cuando te encontrabas más débil, en ese estado tan débil que ya habías aprendido a, suavemente, reducir como te afectaba en combate, y ahora, cuando alma y cuerpo se han unido en harmonía y alcanzas la inmortalidad de dioses, has vuelto a evolucionar. Obtendrás la ventaja de que, durante el estado crítico, recibirás una carga adicional cada (100%) en lugar de la básica de (50%) y modificará [Body of Steel], agregando (01) al valor base.

[Inamovible Shield] (Lvl. 13)
Aquello que ya habías aprendido hace rato ahora se vuelve mucho más fuerte, más efectivo, y una defensa que perdurará los eones, ahora no solo capaz de resistir los ataques internos y a lugares naturalmente frágiles, si no que también podrás aguantar el daño a tú mana, pues aquella forma de armadura espiritual se ha vuelto más efectiva. Como algo adicional, pero no por eso débil, cuando eres atacado por ráfagas y ráfagas de un mismo tipo de ataque, como nueve flechas una tras otra de la misma fuente, tú cuerpo memorizará esa sensación para preparar una mejor defensa en este tipo de ataques. Obtendrás el poder transformar tus defensas físicas en una resistencia absoluta, y te vuelves inmune a cualquier ráfagas de ataques copias, manteniendo en mente solo enfrentar al original.

[Aegis of the Legion] (Lvl. 14)
Al sobre pasar la lógica de los mortales, e incluso de la propia posible gracias al mana, has terminado por incrementar tanto el poder y calidad de tú resistencia que te has vuelto una baliza de magnificencia, de potencia, imponiendo tú voluntad sobre los caminos del destino. Cuando te encuentras rodeado de tus aliados, o solo crees que tus ataques necesitan apoyo, la resistencia personal más alta que tengas, y sea continua, se incluirá en ellos para protegerlos o permitir que tus ataques lleguen sin ser destruidos. Pero también es posible colapsar el aura de magnificencia sobre ti mismo, lo cual te da un aumento de poder según la resistencia natural máxima que tengas. Obtendrás la elección entre dos bendiciones, a intercambiar cada (00 de 03 t) al elegir una. La primera te permite infundir en tus aliados identificados, y en tus propias acciones, (2:1) de la resistencia continua que puedas tener. La segunda elección te permite obtener (1:1) de [AF General] según tú resistencia natural.

[Absolute Fortress] (Lvl. 15)
La cúspide de tú poder se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes héroes, donde el poder absoluto es algo propio de ti. Esta influencia, esta aura, es capaz de alcanzarla y domarla para que una defensa imposible de romper aparezca y brille como el más grande baluarte, pues entre más intenten romper tus defensas, superar tus murallas, llegarás a absorber esa influencia que dio vida al poder que te ha enfrentado, y entre más te ataquen, más resistente te volverás, sobre todo si los ataques enemigos apenas y logran superar toda tú defensa. Obtendrás la posibilidad de despertar una defensa divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), donde tú cuerpo y espíritu será capaz de absorber el núcleo de poder de todo lo que te enfrentes (aguante, habilidad, Ec, mana, etc.) y se multiplicará por la relación de tú [ArB], este resultado será convertido de inmediato en un aumento de resistencia. Asi mismo, si un ataque supera en (25%) o menos tú defensa, absorberás el doble de lo que normalmente lograrías.
[Resistente] (Resistant) [END] (00 de 00)
Cuan resistente es tú cuerpo ante cualquier ataque o daños que provengan de otros lugares, además de que tanto aguanta arriba, que tanto aguanta el poder dentro de su cuerpo, es el más general, y por eso tampoco llega a ser uno especializado, siendo el más cercano a tal cosas el poder resistir los efectos del mismo poder que tú invocas y tratas de mantener controlado por tú cuerpo.

[Tenacidad] (Tenacity) [END] (00 de 00)
Cuan resistente es tú cuerpo ante daños atroces, los peores castigos y cosas similares, es la diferencia entre recibir golpes, a que te rompan el cuerpo, a que te lo amputen, a que prácticamente demuestres que no importa el momento, el dolor llega a ser algo pasajero, a que las peores heridas no son nada y seguirás empujando hasta devolver el daño que te han hecho.

[Toxicidad] (Toxicity) [END] (00 de 00)
Cuan resistente es tú cuerpo ante sustancias químicas en su gran mayoría, drogas adulteradas, venenos y cosas similares entran bajo el amparo de la toxicidad, sobre todo cuanto puedes aguantar antes de quedar adicto, y precisamente que tanto puedes quemar estas sustancias con tú cuerpo antes de que sea demasiado tarde. En algunos casos, también influye maldiciones químicas o similares.

[Agilidad] (AGI - Agility) [Lvl. 02 de 15]
Determina la agilidad mental y física en ti, las reacciones, tú capacidad para moverte en las sombras, en encontrar momentos del combate para capitalizar la debilidad del enemigo. No solo se trata de velocidad pura, si no en como la usas y que tan fácil es lograr tal cosa, pues también llega a importar la acrobacia, la capacidad de alterar tus direcciones. Entre más alto el valor, tú cuerpo cambia a ser uno más delgado, pero trabajado, y tú mente es más rápida en reconocer las cosas, tú sinapsis supera la de un normal, volviéndote una sombra mortal y versátil en combate.

[Wild and Free] (Lvl. 01)
Entrenas principalmente la capacidad más pura de agilidad, y es aprender a correr, y no solamente aguantar corriendo mucho tiempo, si no realmente aprender cual es la mejor forma de correr, balancear tú cuerpo y no tardar tanto tiempo pegado a la tierra, lo cual se vuelve la base de todo lo que aprenderás a futuro, pues poco a poco, la tierra empezará a ser solo apoyo para que tú vueles. Obtendrás una mejora de [(3,250xAT)xLvl] de tú velocidad natural, además de obtener (25m) de distancia de recorrido extra.

[Fast and Furious] (Lvl. 02)
Tú siguiente paso en tú camino era no solo aprovechar más la fuerza de impacto al ir más rápido sin romperte a ti mismo, y poder aguantar más en combate, entre embestidas, saltos y ataques que muchas veces debes de lograr para tus entrenamientos, terminaste por tener un mejor aliento en lo requerido para poder tener combates más extensos. Obtendrás un aumento de [(0:0.5xAT)xLvl] a la relación entre aguante y energía corporal, además de poder dar uso al soporte físico (Sf) con [(0.2)xAT] de mejora a su base natural.

[Rainbow Road] (Lvl. 03)
Tú poder mortal ha alcanzado ya el máximo, el poder que se esconde dentro de todos, incluso en aquellos que no pueden escuchar la voz de la Fuerza, empieza a ascender, y con ello, también las proezas. Ya no se basa solo en entrenar como cualquier otra persona, es enfrentar los peligros de frente, de apostarlo todo en combate, y emerger más fuerte por ellos. Obtendrás la capacidad de incluir el valor de entrenamiento un (0:1) según el [Aguante] que tengas, además de [(18xAT)xLvl] adicional al valor base que tiene el entrenamiento de velocidad.

[Assassin Arts] (Lvl. 04)
Enfocando ahora más como aprender utilizando tú velocidad para poder combatir, llegaste a aprender los secretos básicos de los asesinos, que es aprovechar las armas para ocasionar un daño continuo y así evitar enfrentarte directamente a los demás, sin contar que, gracias a una gran velocidad y movimientos erráticos para ellos, pero con sentido para ti, puedes tomarlos por sorpresa. Obtendrás el poder inducir [Bleed] con cualquier tipo de daga o arma ligera que tengas, e ignorarás (x02) de reacción mientras superes en (25%) la velocidad continua más alta del rival.

[Mythical Force: Gryphon Speed] (Lvl. 05)
Alcanzando un nivel bastante estable en el nuevo poder que está recorriendo tus venas, despiertas un fantasma, una representación, del poder, de la autoridad y de la elegancia que ocasionaba un Grifo al surcar los cielos, una representación y símbolo de velocidad, de algo que se consideraba increíble, como lo ahora eres tú. Naciendo del esfuerzo físico que has entrenado, el límite está en tus manos y ambición. Obtendrás la capacidad de aumentar en (0:4) el valor de la relación de [Aguante > Velocidad], además que el constante entrenamiento llegará a brindarte más poder, otorgando (0:1) adicional cada [50,000 pts.] que tengas de [Aguante] total.

[Bifröst Path] (Lvl. 06)
Aprendiendo a controlar tú propia respiración, incluso los mismos latidos de tú corazón, realmente el mana lo que te ha permitido hacer es mantener por más tiempo la memoria de tú esfuerzo, y literalmente parte de tú respiración, permitiendo que llegues a mantener el poder el cual has llamado mediante tú aguante más tiempo. Obtendrás la capacidad de mantener durante (40s) el poder de [Gyphon Speed], aumentando en un adicional de (20s) cada [1,000,000 pts.] que tengas de [Aguante] total.

[Phantom Arts] (Lvl. 07)
Ahora has aprendido como llegar a infundir tú mente con una sinapsis más rápida, que tú cuerpo reaccione y se mueva más rápido al mínimo estímulo que tus sentidos logren captar, lo cual te ha llegado a permitir, aún si no tienes mucha idea real de estilos de combate, de poder acelerar más rápido en menos tiempo, mejorando tú tiempo de respuesta al esquivar, pero tal vez lo más sorprendente y lo que demuestra que dejaste de ser precisamente normal, es que al estar en el vacío puedes impulsarte, como si usaras el mismo viento, para poder cambiar más drásticamente tú curso mientras caes, que si bien no es volar, en emergencias es bastante útil. Obtendrás una rebaja de (50%) al requerimiento para esquivar. Adicionalmente, cuando te encuentres en medio del vacío, por cada embestida que realices podrás moverte (01 m) desde donde comenzaste en cualquier dirección; no se considera volar.

[Falcon Reach] (Lvl. 08)
Entre más avanzas, tú sinapsis llega a elevarse, tú propia mente empieza a correr tan rápido como tú mismo cuerpo, lo cual en batalla te permite poder poner más atención a las cosas y no centrarte en una sola, lo cual, al enfrentar a un enemigo mucho más lento que tú, te permite mantenerte en movimiento y con tú mente analizando las cosas que hace, y si intenta atacarte simple y directamente, no solo ya te has movido de ahí, evitando problemas. Obtendrás la oportunidad de, si superas en (150%) la velocidad continua más alta del objetivo, evitar que pueda atacarte de forma aislada, obligando a que requiera contra-ataques o alguna estrategia que no sea un simple ataque directo.

[Resting On Cloud Nine] (Lvl. 09)
Moverte rápido ya llega a ser algo nativo para ti, tú sistema ya está acostumbrado a eso, mente, cuerpo, alma, todo está en constante revolución, por lo cual, cuando te enfrentas a un peligro que es demasiado lento para ti, tú propio cuerpo usa el más pequeño espacio de tiempo que ahora tienes libre para poder descansar un poco. Obtendrás la posibilidad de recibir (5:1) del valor de tú descanso cuando esquivas un ataque con (100%) de ventaja de velocidad, subiendo en (0:1) hasta un máximo de (5:5) por cada (75%) adicionales (Max. 400%) con los que superes el ataque.

[Blessing: God of Air] (Lvl. 10)
Has llegado al límite del poder que un mortal puede llegar a tener, y la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Cuerpo y alma ahora presentan un aguante tan inmenso como el océano, permitiendo lograr las más grandes proezas en este mundo, hasta forjar tú nombre en las estrellas. Obtendrás la bendición de regenerar [(01%xAT)xLvl] de aguante según su máxima natural continuamente.

[Awaken Your Speed] (Lvl. 11)
La primera muestra de un poder que supera al de un mortal, incluso aquellos con entrenamiento a sus espaldas, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su entrenamiento básico, el estilo de combate natural que tienen algunas personas o las que tardaron años de su vida en perfeccionar. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Agility] como principal, y llega a elevar el poder de [Wild and Free] en (30,000 pts.) adicionales a la base que tiene.

[Volcano Circuit] (Lvl. 12)
Acelerando rápidamente tú cuerpo, cada parte de tú cuerpo empieza a explotar por pura energía, y cuando empiezas a moverte por el campo, tú velocidad empieza a aumentar, y tú cuerpo a calentarse por la presión que empiezas a ejercer, liberando toda esta presión como si fuera una mini explosión de un volcán, por cada embestida tú velocidad potencial empieza a subir, y aunque esto es cierto en todo momento, gastar mucho tiempo en preparar el ataque puede dar al enemigo el tiempo suficiente para preparar una defensa y descubrir tus secretos. Obtendrás la capacidad de aumentar en (0:15) de [Gryphon Speed] por cada embestida que uses para atacar, más el enemigo podrá obtener (4:1) de carga de investigación por cada embestida que uses, y cada (03) embestidas podrá preparar algo con antelación.

[Blazing Trail] (Lvl. 13)
Aprendiendo a controlar ese calor que genera tú cuerpo al moverse, por la presión de tú espíritu y su uso, terminas por lograr romper una de tus más grandes debilidades. Inicias por empezar a moverte, corriendo cerca del objetivo, empiezas a generar tanto calor y energía cinética que cuando estés listo, terminas por lanzar un ataque contra tú rival. Entre mayor velocidad hayas alcanzado, que supere la defensa a la que te enfrentes, podrás liberar toda esa energía y calor en una ráfaga de poder. Su mayor debilidad es que hacer esto deja demasiado cansado a tú cuerpo, evitando que puedas usar tantas embestidas como antes durante un rato, por lo cual debe ser usado solo cuando sea necesario sobrepasar una molesta defensa. Obtendrás el poder consumir (01) embestida temporalmente para preparar tú cuerpo, obteniendo temporalmente (1:5) pts. de ataque, nacido de la diferencia entre tú velocidad más alta con la resistencia más alta presente de tú objetivo.

[Spirit of Speed] (Lvl. 14)
Al alcanzar uno de los estados más altos en el control de tú velocidad, has aprendido que hay algo más allá de lo que aparenta, una fuerza de velocidad que permite tal cosa y más, por lo cual, cuando te enfrentes a otra persona, podrás ir absorbiendo esa misma fuerza de velocidad para que, cuando alcance el valor en el que tú te estás moviendo, puedas llegar a usar esto para hacer dos cosas al mismo tiempo. Obtendrás la posibilidad de absorber la fuerza de velocidad de otros al impactar con ellos, absorbiendo una cantidad igual de la diferencia positiva entre tú velocidad más alta y la de ellos, y cuando alcance tú velocidad continua más alta, podrás hacer uso de ella para liberar dos acciones a la vez, con ciertas restricciones contextuales, que es tener una velocidad demasiado grande.

[Abolute Flash] (Lvl. 15)
La cúspide de tú poder se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes héroes, donde el poder absoluto es algo propio de ti. Liberando tú aura, y con ello, alcanzando el máximo potencial que uno puede esperar, tú sinapsis alcanza el máximo posible, siendo apoyado por tú más grande velocidad, el mínimo movimiento te permite reaccionar antes de que tus enemigos deduzcan que llega a pasar, permitiendo tener siempre control del combate, y para apoyarte en eso, si eres igual o superior al rival, tus habilidades de investigaciones tienen tiempo más que suficiente para indagar posibles caminos para poder decidir, con realidad, si deberías interceptar algo o no. Obtendrás la posibilidad de despertar una velocidad divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), la cual te permite obtener prioridad alta ante cualquier movimiento que haga el enemigo que reconozcas, si igualas o superas su velocidad continua más alta te permite tener un control de hasta (x03) de reacción junto con duplicar tú velocidad de investigación.
[Acrobacias] (Acrobatics) [AGI] (20 de 40)
La principal destreza que aquellos con gran agilidad llegan a aprender, que es la combinación de velocidad, elasticidad y acrobacia, saber aprender a usar al máximo tú cuerpo en correr, en moverse, en saltar, incluso levemente en algunos ataques veloces para pasar de un golpe a otro sin nunca ir e interponerse, es la base de cualquier técnica o habilidad de movimiento rápido.

[Sigilo] (Sneak) [AGI] (20 de 40)
Aprendiste a moverte sin hacer ruido, a mantenerte siempre fuera de la vista de los demás, en moverte rápido y de sombra en sombra, esta habilidad es bastante buena para esconderse, escabullirse y, obviamente, lanzar ataques sorpresas, engañando al oponente para que vea a otros lugares y que puedas atacar por donde se acaba de abrir una ventana, es la habilidad de un "mago".

[Armas Ligeras] (Light Weapons) [AGI] (00 de 40)
También abreviado como (Light W.) es el entrenamiento que has logrado tener, el conocimiento que has adquirido, y la práctica de poder hacer uso de las bases de cualquier estilo de armas ligeras o pequeñas, simples dagas, hasta las famosas espadas las cuales llamaron katanas. Tratando de ir y enfocarse más en la velocidad y letalidad de los ataques que en los golpes brutos, requiere una buena agilidad para usarlas.

[Armas a Distancia] (Archery) [AGI] (00 de 40)
Es el entrenamiento que has logrado tener, el conocimiento que has adquirido, y la práctica de poder hacer uso de las bases de cualquier estilo de armas que requieran ataques a distancia, desde las obvias como los arcos, hasta de lanzamiento como dagas y similares. Con el invento de las armas de fuego, esta destreza igual se usa, aunque no es tan fácil por las mecánicas de un arma de fuego que es más artificial que manual.

[Carisma] (CHA - Charisma) [Lvl. 00 de 15]
Determina la capacidad social que tienes, que tan bueno eres con las otras personas, tanto para ayudarlas, como leerlas y hasta estudiarlas, poder influenciar en las personas, en las sociedades, y también en el mismo poder de las personas, pues al venir de su alma, de su propia voluntad, aquél que se vea capaz de manipular la voluntad de otros, es capaz de manipular sus poderes. Entre más alto el valor, tú sola presencia es suficiente para volverse una sombra gigante sobre la vida de los demás, para aplastar a la de los demás y guiar a otros a su destino.

[Towards The Sun] (Lvl. 01)
La influencia que tienes con los demás empieza a aparecer, como tú personalidad los afecta, como tus pasos sirven de guía para algunos, sobre todos los que más se han enlazado con tú destino y lo que deseas para este mundo, sea bueno o malo. Entre más fuerte sea esta influencia en ellos, más rápido podrán avanzar por si solos, sin tener que enfrentarse a grandes peligros. Obtendrás la capacidad de aumentar (01 Lvl.) a los [NPCs | Minions] a tú control por cada [17 - (01xAT) Lvls.] que tengas por encima del que iniciaron; el valor se actualiza siempre que sea posible, y para aumentar por sobre esto el nivel de tus [NPCs | Minions] requerirá expandir sus historias personales.

[Daughter of Vandreia] (Lvl. 02)
Eres una persona más conectada al mundo que te rodea, a cada persona, cada animal, cada planta y hasta cada cosas que rodea y crea esta realidad en la que vives, tú personalidad, por lo tanto, se ve más afectada por todo lo que vives, cada cosa que ves, haces y hasta por las que luchas, amas y odias, dando paso a que tú alma siga creciendo. Obtendrás un aumento de [(20 AP)xAT)] adicional al base que consigues.

[Silver Tongue] (Lvl. 03)
Empezaste a aprender a usar tú forma de ser, tú capacidad de conectarte con otros y de saber que palabras usar para obtener ventajas en tú vida diaria, en poder hacer que las personas se detengan a escucharte para poder entablar una buena conversación, o incluso, aprovechando de buenas vibras, sea más fácil hacerles ver tú punto de vista o que pasen pequeñas cosas por alto. Obtendrás hasta (01 + 2,500:1 según AP) oportunidades de alterar una situación social que no haya sido arruinada o sea peligrosa. Una de las opciones requiere superar en [25%xRepetición AP] del objetivo y te permitirá que se detenga a escucharte una segunda, tercera o cuarta vez por las razones que necesites. La segunda opción es aprovechar tú forma de ser para conectar con la otra persona, reduciendo en (50 pts.) el [Control (General)] de ella mientras la acción no sea algo negativo para ella.

[Diamonds In The Rough] (Lvl. 04)
Es fácil conseguir amigos y compañeros para muchas personas, y tú no eres la excepción, de hecho se te podría ser fácil eso considerando tú gran capacidad en carisma, pero incluso tú entiendes muy bien que no se basa en el número de amigos o conocidos que tengas, si no la calidad de ellos, en entender sus sueños, sus miedos, compartir esperanza y misiones, en crecer juntos. Obtendrás la ventaja de aumentar (03 Lvls) a la recompensa de un lazo social (Lvl. IV) luego de interpretar (150 t) con ellos; es posible obtener tal ventaja en un lazo negativo pero solo por eventos.

[Everlasting Dynasty] (Lvl. 05)
Has empezado a notar que tienes un potencial más grande que ser una persona simple en esta sociedad, no se trata ya de ser un gran mago, un gran guerrero o algo similar, si no ser realmente una fuente de inspiración, un líder, alguien que sea capaz de ayudar a los demás y de guiarlos a un rumbo mejor, de crear una dinastía que perdurará por los años por venir. Obtendrás la posibilidad de brindar hasta el (50%) de tú [Speech] en apoyo al [Control] de tus lazos sociales, de brindar [Diamonds In The Rough] de forma bilateral si es posible, de brindar (0:1,000) adicional en [Influence] y de brindar [17:1 - (1:0xAT) t] de estado crítico según lo que tú tengas.

[Strong Willed] (Lvl. 06)
Tú alma le ha dado el poder a tú voluntad, a tú carisma, a tus deseos, sueños y palabras, todo lo que compone una persona que tiene un gran crecimiento en como es su personalidad ahora combinado con el poder del mana le ha dado el poder de aguantar horribles tiempo, con la esperanza de un futuro mejor. Obtendrás un aumento de [(0.5)xAT] al valor crítico de cada (100 AP), redondeando siempre hacia arriba.

[Will Of Kings] (Lvl. 07)
La presencia que emanas llega a ser bastante obvia en los demás, incluso si no haces nada con ella, más obvio si llegan a estar muy por debajo de ti, y cierta familiaridad si tienen un nivel similar, la de alguien con autoridad, alguien que es capaz de hacer que cualquiera lo escucha, que su presencia, al desearlo, se sienta en toda una sala, y en batalla, tal influencia puede llegar a mermar la voluntad de sus enemigos, o inspirar a aliados. Obtendrás una carga de [(1:1) t] de aguante crítico según cuanto obtienes por [AP], y podrás distribuirlo de la siguiente forma. En tus aliados podrás otorgarles hasta (10:1) según por cuanto [AP] tienes sobre ellos, pasa en (20:1) en tus enemigos.

[Queen's Decree] (Lvl. 08)
La autoridad que has ganado empieza a ser obvia que es algo más que simplemente tener una voluntad fuerte junto con una voz que pueda dar esas ordenes, es algo que se centra más en la realidad, en el alma de las cosas, y es por ello que, con una voluntad tan fuerte, el poder del mana se puede extender como una orden a todos en el campo, cesando ciertas hostilidades si es necesario. Obtendrás la posibilidad de apaciguar cualquier combate hasta en [(2,500:1) t] según por cuanto [AP] superas a los enemigos. Durante el apaciguamiento no puede haber instintos ofensivos, pero cualquier otro se mantiene; sirve para ganar tiempo, no gastarlo.

[Words of Power] (Lvl. 09)
Predicas tanto con tú voz como con el ejemplo en muchos casos, incluso algo tan práctico como sería en batalla, volviendo tú camino uno que llega a igualarse con otras entidades y criaturas que por su propia autoridad, su poder se eleva, algo que pruebas al ascender o corromper tú alma. En el resto de los casos, aún si puede ser contextual, siempre podrás alargar la influencia de tú ser. Obtendrás la ventaja de que tus estados sociales duplican su duración, además que obtienes [(500:1) Lvls] adicionales en su ajuste, según el [AP] total que llegues a tener.

[Blessing: God of Water] (Lvl. 10)
Has llegado al límite del poder que un mortal puede llegar a tener, y la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Tú voluntad y tú alma ahora presentan una directriz absoluta, un aura que iguala reyes y reinas, empezando a retar a los dioses por sus tronos en la infinidad del espacio y de los cielos. Obtendrás la posibilidad de modificar hasta [(01%xAT)xLvl] de regeneración durante [Influence] y [Cursed] a los afectados.

[Awaken Your Star] (Lvl. 11)
La primera muestra de una autoridad que supera al de un mortal, incluso aquellos con cargos importantes, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su voluntad y espíritu, su corazón, para igualar o incluso superar los que han pasado su tiempo en un cargo importante de autoridad. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Charisma] como principal, y aumenta en (100 AP) lo que ganas cada carga de evento.

[Golden Touch] (Lvl. 12)
Has aprendido a usar tú asombrosa carisma, autoridad y liderazgo para que tengas la bendición de obtener más dinero, que realmente puede llegar a ser, y comúnmente, gracias al trabajo que hagas, desde algo tan simple como cazar algo para tener dinero rápido, hasta un trabajo oficial, el dinero pronto dejará de ser un problema para ti. Obtendrás el aumento de (x10 > x25) de sueldo, de (x25 > x50) si ya lo tenías en esa cantidad, agregas (x01) a la base según el final del evento, y aumentas (20:1 > 10:1) la relación de [Trabajos (Rewards)] permanentemente,

[CIA - Central Intelligence Agency] (Lvl. 13)
Con el tiempo, tus experiencias, tú poder y tú pura personalidad has ido encontrando la forma de obtener una red de información, que te deban favores, que logres que te den favores, todo esto termina por ser bastante útil, pues podrás encontrar información de casi cualquier persona, lo cual te da facilidad para luchar con ellas, de poder encontrarlas indefensas o solo para hablar, entre más usos que solo van en aumento. Obtendrás la oportunidad de ganar (01) carga de [CIA] cada (05 Lvls en Carisma), cada (05 Lvls Pjs), cada (5,000 AP) y posibilidad de obtener uno cuando consigues [True Ending] en un evento que participes. Consumir (01) carga te da información de antemano de una persona que te otorga su nombre y (4:1 AP) de investigación a repartir. Consumir (02) cargas te da acceso de encontrar a alguien cerca de un lugar público, mientras que (03) cargas da un lugar privado. Consumir (02) cargas te da acceso a sus lazos e historia parcialmente privada. [Total: 00 de 00]

[Puppet Master] (Lvl. 14)
Tanta experiencia con otras personas se han combinado con una nueva forma de sentir a las personas, como si fuera cierta melodía, ritmo o algo similar, eres capaz de leer, entre más conozcas a las personas, la forma en la que piensan, hablan, sus momento más débiles, y sus momentos más fuertes. Eventualmente, esta habilidad llegaría a darte la capacidad de poder reducir las defensas de otras personas contra tú carisma. Obtendrás la capacidad de ignorar (1:2) de [Control (General)] de una persona según cuanto tiempo (t) la conoces. En evento, la relación es (1:4) y funciona contra [Minions] que no sean únicos, y es según cuanto tiempo (t) llevas dentro del evento; se consume al usar.

[Absolute Leadership] (Lvl. 15)
La cúspide de tú carisma se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes reyes, donde la autoridad absoluta es un sinónimo de tú nombre. Liberando tú aura, y con ello, alcanzando el máximo potencial que uno puede esperar, todos tus enemigos caerán ante tú presión espiritual, sus personalidades serán aplastadas por la tuya, y la tuya crecerá al considerarse como la más absoluta del campo, la cual ahora empieza a afectar a aliados y enemigos por igual, los primeros serán más fuertes y aguantarán más en batalla, mientras los segundos no solo podrán sentirse bastante agotados, si no aterrorizados, desganados, o ambos. Obtendrás la posibilidad de despertar una autoridad divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), la cual te permite consumir una cantidad igual de [AP] que la tuya a la de los enemigos del campo. Si esto los lleva a (00 AP) ocasionas [Exhaust + 50 c] y [Cursed + Terrified] indefinido, si lo lleva al (50% - AP) será la mitad del primero y solo uno de lo segundo. Si tú [AP] termina en (100% AP +) que el de tus aliados, les otorgarás [Influence x04] indefinido, junto con (10 t) críticos por cada (100 AP) que tengas, si es menor, solo la mitad de los valores.
[Discurso] (Speech) [CHA] (00 de 00)
La capacidad que tienes para que los demás te escuchen, el tono de tú voz, los movimientos corporales, la lógica y cierta empatía que puedes tener llegan a ser la herramienta para poder entablar conversaciones con otras personas que traten, realmente, de cambiar su punto de vista, que den las oportunidades que tu buscas, y en general, poder persuadir a otros.

[Insultar] (Taunt) [CHA] (00 de 00)
Una especialización de persuadir que se trata de hacer enojar al contrario, de manipular sus sentimientos para hacer que llegue a enojarse o querer descargar toda tú ira en su contra, como si fuera una explosión incontrolable, aquél que haya sido víctima terminará por atacar a quién tú decidas es el objetivo, que puedes ser tú mismo, o una persona diferente que esté presente y no sea su obvio aliado.

[Intimidar] (Bluff) [CHA] (00 de 00)
Una especialización de persuadir que se trata en hacer temer al otro por pura imaginación, aunque algunas veces un poco de apoyo físico o espiritual tampoco es malo, muchas veces este tipo de intimidar se basa en hacer que el otro acepte lo que tú digas o se desmoralice, pues si bien no tiene prueba alguna de que lo que digas es real, tampoco está tan seguro de que no lo sea.

[Seducir] (Seduction) [CHA] (00 de 00)
Una especialización de persuadir que se trata en ganar romántica o sexualmente a una persona, desde algo tan simple como hacer que alguien te de una oportunidad de esa forma, en el amor o sexo, hasta terminar por seducir levemente su personalidad para que termine por pensar que no es una buena idea de lastimarte tan grave, o siquiera algo en total, por lo cual que tan fuerte sea el intento de seducir cae en ti. Según tú preferencia sexual es que tan bueno y que tan útil es esto, un heterosexual no podrá seducir al mismo sexo.

[Empatía] (Empathy) [CHA] (00 de 00)
La capacidad de poder sentir lo que otros sienten, de poder indagar en sus personalidades y entender si mienten, si están diciendo la verdad, si están inseguros de si mismos, con miedo, con valor, es la capacidad para que puedas realmente sentir lo que la otra persona siente, y no lo que diga, pues decir puede decir muchas cosas, pero el corazón nunca llegará a mentir como su boca.

[Comerciante] (Merchant) [CHA] (00 de 00)
Una especialización de persuadir junto con algo único de regateo, pues es también saber de los productos que hay a tú alrededor, de saber el valor real de las cosas por medio de experiencias pasadas o el simple hecho de que sabes de estas cosas. Ganar descuentos, conseguir mejores recompensas o poder persuadir a alguien para que apueste o ponga dinero sobre la mesa.

[Inteligencia] (INT - Intelligence) [Lvl. 01 de 15]
Determina tú capacidad analítica e intelectual, como tal, en general, no solo en batalla o asuntos específicos de combate y como se extiende esto a tú estilo de combate, esta inteligencia realmente determina que tan buenos son tus conocimientos en muchas artes, desde cosas como analizar a los demás, pasando por aprender como crear cosas, hasta el conocimiento académico que puedas tener. Entre más alto el valor, tú inteligencia llega a posicionarse entre las más extraordinarias, capaz de descubrir secretos, entender mejor conceptos y alcanzar la sabiduría de dioses y sabios eternos.

[Scroll of Fundaments] (Lvl. 01)
Algo que llega a ser bastante útil para cualquier persona es ponerse realmente a estudiar sobre el poder que comanda, si es que usa el mana, o los estilos de combate si llega a ser algo más físico, pero el mero hecho de que sirva para ambas cosas ya es obvio, tú intelecto te permite aprender a sacarle mayor provecho a tus habilidades. Obtendrás un aumento de [(02)xAT] de [IP] al que consigues al finalizar un evento de combate.

[Scroll of Insight] (Lvl. 02)
Procediendo en tus estudios, empezaste a notar patrones, a que tú visión no terminara por centrarse en una única cosa y evitar ser sorprendido, a incluso aprender más de la teoría en todo para tener mínimo de conocimiento general, pues al enfrentar enemigos, nunca sabrás que es lo que te permitirá entender funcionamiento de sus habilidades. Obtendrás un aumento de [(20)xAT] de investigación continua.

[Scroll of Knowledge] (Lvl. 03)
Alcanzando a tener un nivel bastante alto en tus estudios, lo importante que has sacado de esto es tener el hábito de aprender más de las cosas que te encuentras, de las personas con las que hablas, de los combates que ganas o pierdes, lo cual acelera, al final del día, tú ascenso a la cima. Obtendrás un aumento de [(100 | 200)xAT] a tus recompensas continuas

[Scroll of Professions] (Lvl. 04)
Empiezas a especializar un poco más tú conocimiento para enfocarte en cosas más importantes que simplemente lo común, lo cual igual te abre las puertas para ser un gran científico, herrero o similar. De forma normal, solo podrías descifrar en lo que conoces y tú mismo usas, pero gracias a esta especialización, todas las puertas se abren para poder investigar todo en el mundo. Obtendrás la capacidad de desbloquear [Inteligencia Combate S] para elegir una profesión, y poder utilizar barras de descubrimiento especiales, como enfocadas en ilusiones, medicina, objetos y similares.

[Scroll of Techniques] (Lvl. 05)
Ya no lo haces de forma bruta, ahora comprendes la naturaleza de aquello que quieres utilizar, antes de intentarlo, lo comprendes, mientras lo haces, aprendes de ti mismo, antes era abrirte paso a fuerza bruta en aprendizaje hasta perfeccionarlo, ahora con la sutileza y el tiempo claro, puedes llegar a lograr lo mismo sin gastar tanto tiempo. Obtendrás la ventaja de que ya no necesitarás pagar por perfeccionamiento de técnicas.

[Scroll of Ornn] (Lvl. 06)
Has encontrado el conocimiento de las teorías que provinieron, supuestamente, de uno de los Dioses del [Age of Light] y que con el paso del tiempo se han adaptado por manos mortales. Sabiendo la teoría de los objetos, ahora empiezas a aprender sobre el alma, sobre el núcleo de poder que permite una simple espada alcanzar el poder de derribar los dioses, por lo cual, mientras un objeto esté en tú posesión, eres capaz de despertar tal poder para que un arma se regenere constantemente, entre más buenos seas en la forja, más rápido se logrará. Similar, aún si no eres alguien precisamente que use objetos, al enfrentarte a alguien que sepa también estos secretos, al dañar suficiente el arma podrás lograr que pare de influenciar el objeto, como si lo corrompieras, aunque requieres dañar por un rato el arma. Obtendrás la posibilidad de regenerar [(x100:1)xTurno] usos de cualquier objeto según [Smithing] mientras esté en tú posesión; al enfrentar a alguien con esta maestría y romper un total de (1:10) usos según cuanto regenera, neutraliza esta maestría para esa persona.

[Scroll of Yogshugg] (Lvl. 07)
Has encontrado el conocimiento de las teorías que provinieron de una época oscura para Vandreia, cuando el Sol se Desvaneció, y que al parecer proviene de una entidad de [Age of Void], que con el paso del tiempo usaron esa leyenda e historias para aprender a manipular una persona para que su mente ignore ciertas cosas, y su poder llegue a ser capaz de corromper el alma de otro, evitando que pueda ser capaz de salvarse a si mismo. Alguien con estos conocimientos puede protegerse de intentos de ser usados en su contra. Obtendrás según [Illusionism] hasta (x01) carga cada [(07 - 100:1) t] que estudies a una persona, la cual puedes utilizar para neutralizar una carga de [Cleanse] o eliminar una barra de descubrimiento; puede neutralizarse a si misma.

[Scroll of Singed] (Lvl. 08)
Has encontrado el conocimiento de las teorías que utilizaron los escritos y fundamentos del culto a una deidad perteneciente al [Age of Darkness], aprendiendo secretos muy bien guardados en el desarrollo de químicos, lo cual los hace más efectivos y a costa de menos toxicidad, pero más importante, es aprender a como controlar tú mana, incluso si no es tú fuerte, para que tus ataques empiecen a consumir las defensas, volviendo más difícil que se puedan enfrentar a ti. Obtendrás la capacidad de duplicar la duración de químicos y reducir a la mitad su toxicidad, y podrás inducir el estado [Biotoxin Acid].

[Scroll of Soraka] (Lvl. 09)
Has encontrado el conocimiento de las teorías y métodos que se fueron creando luego de estudiar el culto a una deidad del [Age of Light], aprendiendo secretos médicos de alto nivel, que sirven tanto para ayudar a otros, como para ocasionar daño si es necesario, y esto de por si te ayuda a ser una mejor médica como tal, incluso también como una científica en el área biológica. Obtendrás la posibilidad de agregar [(5:1) t | (10:1) c] a estados de combate ocasionados por ti según [Medicine], adicionalmente podrás usar esas adiciones en curaciones para eliminarlas de otros y acceder a mejores curaciones en [First Aid] que puedan ir apareciendo.

[Blessing: Scroll of the Great Sun] (Lvl. 10)
Has encontrado el conocimiento que ha elevado tú mente a un reino que solo pertenecía en sueños y esperanzas de filósofos y científicos, uno que empieza a acercarse a la realidad del universo, sin llegar a perder tú cordura en ello, tanto que tú sabiduría empieza a igualar la de grandes dioses o entidades que han existido por milenios. Obtendrás hasta [(01%xAT)xLvl] pts. [xTurno] que podrás usar en la relación de [1:0 + (0:1xAT)xTurno] para ignorar [AF Parcial] por (20s) en batalla, siendo el porcentaje calculado de tus estadísticas generales.

[Awaken Your Mind] (Lvl. 11)
Una claridad mental que nunca habías experimentado, de poder incluso discernir voces en medio de una muchedumbre, de haber alcanzado un estado mental tan grande que hay muy pocas cosas que no puedas entender, y con esta nueva claridad e inteligencia, pondrás a prueba lo que se considera posible gracias a tú mente e inteligencia. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Intelligence] como principal, y además mejorarás en (01) el [Scroll of Professions] y en (50 | 100) la base de [Scroll of Knowedge].

[Scroll of Body] (Lvl. 12)
Haz empezado a escribir tus propias memorias, y lo primero que has hecho es como te enfrentaste a los desafíos de un cuerpo mortal, y como encontraste la posibilidad de mejorarlo con un entrenamiento inteligente, una rutina especial y única para ti, la cual te ha dado el poder que ahora tienes sin requerir de nada más que esfuerzo, no como otros que han despertado un poder propio. Obtendrás la capacidad, según [Survival], de distribuir hasta (110:2) pts. para aumentar la relación progresiva de entrenamiento de tú [Clase] principal, y de darte a elegir si transformar un tipo de entrenamiento al otro según sus bases. [Valor > 3:160] [Relación > 160:3]

[Scroll of Mind] (Lvl. 13)
Continuando con tus propias lecciones y memorias de tú vida, ahora empiezas a mencionar como lograste aprender lo que muy pocos logran, y es dedicarse a aprender más de una [Clase], una forma no solo de combatir, si no de vivir, que se encuentra atado a la mente de cada uno en lo más profundo, por lo que lograr tal cosa es solo posible para alguien como tú, alguien con la claridad de las estrellas. Obtendrás la capacidad de aprender (200:1) nuevas [Clases] según tus [Academics] aunque no obtienes los entrenamientos que otorgan, el resto si se podrá utilizar, aunque solo podrás utilizar una a la vez con (CD: 02 t) para intercambiarlas.

[Scroll of Soul] (Lvl. 14)
Finalizando con las lecciones que quieres otorgar a otros, la memoria de tú vida y el sol en el que te has convertido, mencionas como descubriste los secretos que se encuentra en lo que llamamos mana, la Fuerza que realmente otorga el poder y la vida en toda la galaxia, y es a través de todos esos secretos es que puedes comandar el verdadero poder de la vida. Obtendrás la capacidad de obtener (50:1) nuevos [PHs] según tú [Lore] siempre y cuando no supere la mitad natural que tiene tú especialización, aunque igual puedes usar esos [PHs] para obtener [P] para distribuir en atributos ajenos a la Inteligencia, además de obtener un aumento de (01) a la base [Scroll of Fundaments].

[Scroll of Yourself] (Lvl. 15)
El epilogo de tú vida, un documento ajeno a tus propias memorias, que detallan tú más grande secreto, de como escuchaste la voz del universo, de que seguiste las indicaciones aquello que se encuentra más del velo de las realidades, tal vez algo positivo, tal vez algo negativo, tal vez algo tan viejo como el universo, o la Fuerza que nos rodea, no importa, lo que aprendiste fue un secreto que te permitía interferir con las mismas reglas que crean esta realidad, tanto que aquello que podías entender del todo, podían ser neutralizadas al hablar su verdadero nombre, usar las runas de la galaxia, o golpear puntos claves que las despertaban, el final siempre era el mismo: el rival caía ante ti al ser despojado de su poder ante tú propio intelecto. Obtendrás la posibilidad de despertar un conocimiento divino durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), la cual te permite enfrentar tú mayor destreza contra la del oponente, si es igual o mayor, bloquearás que use habilidades (Rango A -) que hayas descifrado con investigaciones, en caso de ser menor, bloquearás (50%) del valor de su investigación y habilidades (Rango C -) que hayas descifrado
[Seguridad] (Security) [INT] (20 de 20)
Poder aprender, según nivel tecnológico, cualquier sistema de seguridad y de la información, desde algo tan simple como las cerraduras, pasando por intricada seguridad de runas, hasta computadoras y hologramas. En otro aspecto, también sirve como una rama hermana de [Sneak] o similar al ser algo propio de asesinos, ladrones o trabajos similares. Tú nivel tecnológico dependerá del lugar de donde inicies, y luego del lugar donde vivas si pasas más de (10) años en ese lugar.

[Medicina] (Medicine) [INT] (00 de 20)
Nivela tú nivel de conocimiento sobre cualquier rama de la medicina y de la salud, incluso agregando conocimientos de biología, aunque siempre enfocado más sobre el cuerpo, siendo útil para cualquier persona, desde un simple médico común y corriente, hasta los que usan el mana para apoyar la recuperación del cuerpo y operaciones médicas. Aprendes cualquier tipo de biología natural de Vandreia conocida, aquella desconocida deberás de estudiarla con un cuerpo recientemente muerto o un maestro indicado.

[Ciencia & Alquimia] (Science) [INT] (00 de 20)
Determina el conocimiento que tienes sobre sustancias químicas, naturales, siendo una especie de rama hermana de [Medicine] que se encuentra más enfocada a la experimentación, creación de sustancias, hasta un punto similar a biotecnología y genética. Muy importante para aquellos que se quieren centrar más en alterar la biología y naturaleza, o combinarla con tecnología complicada.

[Mecánica] (Smithing) [INT] (00 de 20)
Importante para cualquier persona que enlace su vida con objetos, desde cosas simples y cotidianas hasta complicadas creaciones tecnológicas como androides. Apoya no solo a entender los objetos que estás viendo, si no a mejorarlos o incluso crearlos, por lo cual cualquiera que busque un futuro donde sea un gran herrero o similar, necesitará esto. Tú nivel tecnológico dependerá del lugar de donde inicies, y luego del lugar donde vivas si pasas más de (10) años en ese lugar, puede ser alterado por otras cosas igual.

[Supervivencia] (Survival) [INT] (20 de 20)
Sobrevivir lejos de las comodidades del hogar, por lo cual importa tanto en la naturaleza, como en guiarte en entornos extraños, aún si es algo tan civilizado como una metrópolis, aprender a direccionarte, en encontrar lo que buscas es tan importante como saber como prender una fogata. Entre más alto, más fácil te será sobrevivir en cualquier lugar, incluso cuando empezaste sin absolutamente nada.

[Ilusionismo] (Illusionism) [INT] (00 de 20)
Entender las artes que controlan los sentidos, aquello que se encuentra detrás de las dimensiones, todo lo que no esté apegado al reino mortal llega a determinar realmente esto, así que no solo es útil para aquellos que quieren controlar la realidad. Así mismo, permite poder comprender mejor eso de las ilusiones, permitiendo investigarlas y ser más perspicaz ante ellas.

[Percepción] (Perception) [INT] (20 de 20)
Que tan bueno eres en notar las cosas, o en otras palabras, que tú visión no se enfoque en lo principal, incluso tal vez que tú mente no se vaya a volar con los pájaros en medio del combate. Tendremos una gran capacidad visual, pero tal vez no somos buenos para notar los más pequeños detalles, sobre entre más podamos ver, por lo cual esto te ayudará a notar lo minúsculo, y descifrar cosas en general.

[Académico] (Academics) [INT] (00 de 20)
Poder decir que luego de una carrera militar, tendrás un futuro, pues determina que tan bueno eres sabiendo cosas mundanas, leer y escribir de forma correcta, matemáticas, arquitectura y otras cosas simples, pero mundanas. También determina que tan aplicado eres al estudio, así que los que tienen esta particularidad pueden aprender más lenguas y comunicarse más efectivamente. Te permite comprender mejor lo que estudies.

[Historia] (Lore) [INT] (00 de 20)
Determina no solo que tan bueno eres en tú historia del mundo, si no que te da esa chispa para entender y descubrir lo más importante, descifrar claves en los lenguajes, en aprender aquellos que se consideraban muertos o muy complicados para lo mundano, en poder llegar a tener ese olfato para saber donde ir para encontrar lo que buscas. Te permite descifrar aquello que se oculta a simple vista del mundo, sus secretos.

[Espíritu] (WILL - Willpower) [Lvl. 00 de 15]
Determina tú potencial, tú poder y la habilidad que tienes controlando la magia antigua o la nueva magia de Vandreia, que tan bueno eres moldeando el mana para liberar hechizos poderosos, versátiles, débiles o secretos, lo que sea mientras puedas realizar algo que, incluso en Vandreia, menos del 30% de la población todavía llega a dominar. Entre más alto sea tú valor, más puro y poderoso se vuelve tú mana, aquellos que puedan sentir, ver o clasificar el mana notarán rápidamente que se estarán enfrentando a una entidad tan poderosa como el mismo planeta.

[Silver Soul] (Lvl. 01)
Elegido entre todas las personas, sea por linaje, por un poder superior, algún ritual o simplemente porque te has adaptado a un mundo con el poder del mana fluyendo con tanto poder en tus tierras, te has adentrando con posibilidades infinitas. Obtendrás una mejora de [(500xAT)xLvl] de tú habilidad espiritual, adicionalmente permite compartir tu mana con otros, hasta un máximo igual a tú habilidad espiritual natural.

[Soul Meditation] (Lvl. 02)
Con un nuevo poder despertado y cruzando tus venas, te aseguraste de intentar entenderlo, sentirlo realmente a tú alrededor y dentro de ti mismo, notando como, al hacer eso, parecías despertar un mejor control que eventualmente se disipaba, pero luego de esforzarte, puedes llamar esa claridad de alma en batalla luego de calentar un poco. Obtendrás la posibilidad de sobrecargar tú mana luego de (04 t) en combate, obteniendo [10:0 +(0:2)xAT] de [Habilidad] según tú mana máximo natural.

[Soul Tuning] (Lvl. 03)
Aprendiendo cada vez más del mana, aprendiste a que tú alma creciera poco a poco, al utilizar el mana a grandes cantidades, podrías finalmente alcanzar lo que tanto buscabas, que no solo te estancaras en el crecimiento natural que todos podían tener, si no que iría a tú paso, entre más te esforzaras, tú recompensa sería más alta. Obtendrás la capacidad de incluir el valor de entrenamiento un (0:1) según el [Mana] que tengas, además de [(18xAT)xLvl] adicional al valor base que tiene el entrenamiento de mana.

[Magic Circuits] (Lvl. 04)
Aprendiste el mínimo y base de lo que se conoce como [Magic Circuits], a veces llamados de otras formas, pero son una especie de sistema nervioso que corren a través del cuerpo, y que permite a una persona ser un mago. Funcionan como caminos para transformar la fuerza vital en el mana, o en otras creencias, permitir ciertas células contactar con la Fuerza del universo. Utilizando esa misma función, ahora a la inversa, permites obtener un poder físico más grande a costa de sobrecargar tú poder espiritual. Obtendrás la posibilidad de consumir temporalmente tú habilidad para obtener [1:0 + (0:1)xAT] pts. de [AF Parcial] hasta que haya un largo descanso o purificación espiritual, reiniciando el sistema.

[Mythical Soul: Phoenix Flames] (Lvl. 05)
Alcanzando un nivel bastante estable en el nuevo poder que está recorriendo tus venas, despiertas un fantasma, una representación, del poder de los míticos dragones, la fuerza que llegaban a representar, y la que todo mortal deseaba al verlos, y escuchar de sus leyendas. Naciendo de tú vitalidad y el aguante que tú cuerpo tiene en batalla, el límite está en tus manos y ambición. Obtendrás la capacidad de usar [Phoenix Flames] con una base de (0:5), la cual llega a subir en (0:1.5) por cada [50,000 pts.] que tengas en [Mana] como total. Al utilizar [Phoenix Flames] podrás subir la relación de tus magias, aunque el valor que uses es consumido temporalmente.

[Astral Soul] (Lvl. 06)
Principal debilidad de los magos es su velocidad de invocación de sus hechizos en ataque o defensa, los artistas marciales pueden bloquear más rápidos, los elusivos acróbatas pueden esquivar más fácil, así que, al entrenar tú forma de invocar hechizos, sea movimientos de manos o liberación de runas o sellos, podrás incluir mejor la velocidad total del ataque, pues sin este entrenamiento, todos tus hechizos vienen con retraso de invocación. Obtendrás la posibilidad de posibilidad de incluir la velocidad de tus hechizos en defensas y ataques desde el inicio, además de bajar en (75%) el requerimiento si es para invocar una defensa, y en (50%) si es para cualquier otro tipo de hechizo.

[Nature of a Soul] (Lvl. 07)
Las personas piensan que al nacer uno de los elementos del mundo ha bendecido su alma, quizá hay algo de verdad, pues luego de comprender más la naturaleza del mana has logrado incluir cierto elemento a tus hechizos, aún si no son específicamente elementales, e incluso es muy vistoso en ciertos lugares que inicien dominando ese elemento. Cuando el ataque por si mismo es un elemento, esta ventaja no puede ser incluida si no es del elemento de tú alma. Obtendrás la capacidad de incluir el elemento de tú alma en todos tus hechizos, ingresando el estado de combate correspondiente con un agregado de [(01 t | 10% | 0.5 c)xAT] del que pueda tener por si mismo el hechizo.

[Soul Discharge] (Lvl. 08)
Tal vez no podrás tan fácil ser una persona con gran defensa y resistencia física, pero has aprendido a calibrar tú propia alma para crear una defensa etérea que protegerá únicamente tú [Habilidad | Vitalidad] contra cualquier ataque de índole mágico, y agregando el efecto que ocasiona el rayo en el alma de las personas, con un agregado bastante útil de poder utilizar tú poder del mana para algunas cosas, como [Unyielding]. Cuando se decide utilizarlo, el mana nace de tú cuerpo y se queda como un brillo similar al plasma rodeando tú cuerpo. Obtendrás la posibilidad de activar una defensa en contra de magia ofensiva de [1:0 + (0:2)xAT] según tu mana máximo natural, y mientras dure arriba, podrás suplantar el valor de [Resistant] en algunos estados de combate de aguante físico por uno de [Willpower], aunque al vaciarse, una ruptura en tus circuitos mágicos ocasiona [(10%)xLvl] de daño a mana según su máximo natural, y el daño de [Paralysis] afecta esta defensa.

[Soul of the Titans] (Lvl. 09)
Combinando tú conocimiento sobre el correcto uso del mana, y el sentimiento que tienes sobre este ha hecho que prácticamente sea más fácil controlar muy bien cuanto mana desperdicias cuando tratas de mantener tus hechizos, liberando una buena cantidad de mana para usar en más habilidades. Obtendrás la capacidad de reducir las relaciones (2:1 > 4:1 | 4:1 > 8:1) para mantener tus hechizos.

[Blessing: God of Thunder] (Lvl. 10)
Has llegado al límite que un mortal puede tener sobre el mana, y el control que tienes sobre ella es de tan alto calibre, que a partir de ahora la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Tú control sobre el mana, sobre los hechizos que invocas, y la calidad de cada uno de ellos empieza a rivalizar contra los dioses eternos. Obtendrás la bendición de regenerar [(01%xAT)xLvl] de mana según su máxima natural continuamente.

[Awaken Your Soul] (Lvl. 11)
La primera muestra de un poder que supera al de un mortal, incluso aquellos con entrenamiento a sus espaldas, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su entrenamiento básico, el estilo de combate natural que tienen algunas personas o las que tardaron años de su vida en perfeccionar. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Willpower] como principal, y llega a elevar el poder de [Silver Soul] en (4,500 pts.) adicionales a la base que tiene.

[Soul of Stone] (Lvl. 12)
Aprendiste a conjurar el poder de tú mana para que nutra tú cuerpo de forma pasiva, que tú alma llegara a afectar realmente la naturaleza física de tú poder para que puedas llegar, muchas veces, incluso a superar o tal vez igualar a algunos luchadores físicos. Por otro lado, si todo tú estilo de combate no se centra realmente en eso, puedes hacer lo inverso, absorber el poder de tú cuerpo para nutrir el poder de tú espíritu. Imposible de lograr ambas cosas, debes elegir bien según la estrategia y el estilo verdadero de tú poder. Obtendrás la posibilidad de obtener (100:Mysticism) de [Ec | Habilidad] según el [Mana | Ec] máximo natural que tengas, sin poder cambiarse una vez usado durante el evento.

[Cursed Soul] (Lvl. 13)
Para conseguir ventaja, siendo útil sobre todo contra otras personas físicas, has llegado a aprender a filtrar el poder absoluto de tú mana en todos tus ataques, creando un efecto muy similar a un terror obligatoriamente inducido, afectando el alma y el propio mana del enemigo para que su potencial físico vaya bajando hasta desaparecer. El hecho de que sea posible te hizo crear contramedidas, una defensa que te bloqueará poder usar la forma ofensiva, pero podrás volverte inmune a este proceso, o brindar esta defensa a otra persona si lo ves necesario, teniendo solo una carga de defensa a otorgar. Obtendrás la posibilidad de dañar (100:Overwhelming) de [AF Parcial] del objetivo al ocasionar daño, producto de tú mana, y será según la diferencia de [Habilidad | Mana] entre ambas personas. Solo podrá ser reparado con una purificación espiritual, o al deseo de quién te maldijo, aunque si otra persona igual tiene este poder, podrá otorgarlo a otro como defensa, incluso a si mismo, volviéndose inmune a los efectos el resto de los eventos, pero no podrá usar la forma ofensiva.

[Soul Authority] (Lvl. 14)
Solo un paso queda para obtener un poder supremo, has llegado aprender a nutrirte del poder de otros, aprovechando la superioridad que tienes, cada que haya un enfrentamiento del poder del alma entre varios, la esencia de su poder te servirá para que, al necesitarlo, lo utilices para llamar a la Fuerza del universo para nutrir tú poder y aumentarlo. Obtendrás hasta [(1,000:Arcane) pts.] de esencia según la habilidad del enemigo, al enfrentar tú poder espiritual contra el suyo, hasta un máximo igual a tú habilidad máxima natural. Al activarse, después de (04 t), obtendrás el beneficio, que es aumentar [(200:Arcane) pts.] de mana máximo temporal según la esencia obtenida.

[Absolute Soul] (Lvl. 15)
La cúspide de tú poder se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes héroes, donde el poder absoluto es algo propio de ti. Liberando tú aura, y con ello, la presión del alma que se encuentra en tú cuerpo, se extenderá rápidamente un aura que colapsará otras almas, eliminando su poder y efectividad en combate. Con un poder absoluto, eres capaz de eliminar el poder de muchas personas a un nivel bastante importante, pero si no, será mejor eliminar el de una persona. Obtendrás la posibilidad de despertar un alma divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), si tú [Habilidad] supera en (50%) a la de tú enemigo, tendrás hasta (2:1) pts. para eliminar [Habilidad] según la propia y (0:2) de [Phoenix Flames], si es menor, eliminarás solo (5:1) y un adicional de (0:1) de [PF]. La [PF] será eliminada de forma constante cada turno.
[Intimidar] (Overwhelming) [WILL] (00 de 00)
Poder consumir el valor de una persona mediante el poder colosal que tienes dentro de ti, el gran nivel de tú poder es capaz de hacer que los demás terminen por temerte, pues enfrentar a alguien con tanto potencial espiritual empieza a volverse imposible. Es una presión absoluta sobre los demás, es la representación más directa del poder colapsar la voluntad de los demás, por lo cual sirve cuando igual es necesario liberar un hechizo que se encuentra en un poder sin igual, más allá de solo estremecer a tú enemigo.

[Arcano] (Arcane) [WILL] (00 de 00)
Estudio constante del mana en el entorno, en como controlar la realidad de la existencia mediante el mana, se puede considerar como el control perfecto y externo de la magia del mundo, por lo cual es el principal motor de poder de aquellos magos que liberan hechizos constantes. Una gran calidad de mana permite que aquellos con un gran poder arcano se vuelvan los magos más poderosos con asombrosos hechizos.

[Misticismo] (Mysticism) [WILL] (00 de 00)
Estudio constante del mana en el interior de otros cuerpos, sean orgánicos o inorgánicos, no importa, por lo cual es bastante útil en aquellos que quieran crear objetos de poder o los famosos anillos, collares y similares que tienen un poder único. Útil sobre todo en las personas que tratan de controlar un aspecto físico de la realidad, o que su estilo de combate se trata en mejorar tú poder físico.

[Suerte] (LCK - Luck) [Lvl. 00 de 15]
Causa o fuerza que supuestamente determina que los hechos y circunstancias imprevisibles o no intencionados se desarrollen de una manera o de otra, esto es lo que creen las personas ordinarias o que no piensan mucho en lo que pasa a su alrededor. Sin embargo, están aquellos que afirman que, en su experiencia, no existe la suerte, existe una Fuerza que nos permite hacer los milagros que vemos día a día, que otorga a los elegidos una nueva forma de vivir, y son aquellos elegidos por ella que tienen el potencial de un futuro brillante, sin límites, capaz de alterar el balance no solo de sus vidas, si no de la galaxia entera, según las elecciones reales que toman cada paso de su vida.

[Lucky Grace] (Lvl. 01)
Todos hacen un trabajo diferente y de variable recompensa gracias a su experiencia en ello, en su historia y más cosas, pero de tú parte siempre has logrado obtener los mejores contratos, encontrado los mejores sueldos o simplemente los mejores objetivos si tú sueldo proviene de la delincuencia, que al final da igual, dinero será dinero. Obtendrás un aumento de [(x01)xAT] al multiplicador absoluto de tú sueldo mensual.

[Mythic Grace] (Lvl. 02)
Cuando portas un objeto, te has dado cuenta la suerte que tienes durante o después de un combate, pues cuando parecía que iba a ceder y se iba a romper, al final no fue tanto, quedó bastante dañado, pero realmente no era tanto como parecía, o al reves, luego de terminar un combate, cuando se veía bastante desgastado aquél objeto, no era tanto como desaparecía. Obtendrás la bendición de regenerar hasta [4:1 + (0:1)xAT] usos de tus objetos según [Lvl. Pj] cuando se rompen o termina el evento.

[Déjà Vu] (Lvl. 03)
Algunas veces ocurriendo en medio del combate, o incluso en situaciones donde es importante encontrar algo, incluso que no te encuentren, esa sensación conocida como déjà vu aparece un poco antes de lo normal, y con tal advertencia venida de una extraña función cerebral, aparente, eres capaz de cambiar el curso del destino... O quizá el destino busca tú salvación. Obtendrás la oportunidad de consumir hasta [(x0.6)xAT] para defenderte de [Reaccionar] o mejorar [Rastreo], también siendo posible de otorgar en otras personas.

[Prophecy] (Lvl. 04)
No importa que te encuentres haciendo, a veces lo sientes simplemente como que algo malo va a pasar, en algunas incluso lo escuchaste como un susurro en el viento que te deja hipnotizado por lo que parece una eternidad: With this upcoming action, the thread of prophecy can be severed. Think hard about what you do, or risk the chance of staying in the doomed world you have created. Sea lo que sea que signifique esto, lo que si has notado es que algunas veces, algo importante está por venir. Obtendrás la capacidad de recibir (x01) advertencia de un [GM] y una extra cada (25 Lvls.), esta advertencia aparecerá antes de un suceso que puede afectar algo importante para ti. Si se usa (x01) adicional, recibirás una pista adicional.

[Arrival] (Lvl. 05)
They let me pick. Did I ever tell you that? Choose whichever person I wanted. Like the others, you were strong and swift and brave. A natural leader. But you had something they didn't. Something no one saw, but me. Can you guess? Luck. Was I wrong?.
Aún recuerdas ese extraño sueño, con esa extraña voz y figura, a veces diferentes a otros que juraron escucharla, pero desde ese momento notaste algo curioso. Las heridas no parecían ser tan graves como una vez las pensabas, las cosas no eran tan malas después de todo. Obtendrás al finalizar un combate un aumento de [(0.4 t xAT)xLvl] de aguante al estado crítico y [(0.2 t)xAT] adicionales para recuperarte o recibir atención médica.

[Guide My Hand] (Lvl. 06)
Cuando te encuentras en una situación, importante o no, donde se requiere una gran destreza para lograr lo que te propones, hay algo que te impulsa a confiar en tus instintos, en tú propio yo, en vez de lo aprendido o de herramientas, te entregas por completo a esa sensación, e incluso el disparo más imposible se vuelve posible a través de esta Fuerza extraña. Obtendrás hasta (03) oportunidades de reducir [(10)xAT] pts. de destreza requeridos, de inicio a final, por lo cual puede durar todo el evento si es continua, o solamente un momento si es lo contrario.

[River Flows In You] (Lvl. 07)
Otras personas terminan sintiéndose bastante mal en ocasiones cuando reciben un grave daño, han sido desmoralizadas o hasta algo tan simple como encontrarse intoxicadas, pero algo curioso es que tú... no, al menos no tanto. Si bien, mantienes todo lo malo de siempre, también notas que las cosas se vuelven más claras y tú fuerza, quizá por adrenalina o no tener inhibidores, llega a aumentar. Desde este momento, si es que no lo has hecho ya, empiezas a aceptar que tal vez hay algo más en juego en tú vida que solo algo tan simple como la suerte. Obtendrás la posibilidad de recibir (200:Wildcard) de [AF General] según [Estadísticas] totales, cuando te encuentres presa de un estado de combate nocivo en tú contra, junto con (x01 | x01) de [R&R] adicionales, siendo esto desactivado al liberarse los estados.

[Destiny Forge] (Lvl. 08)
Algunos podrán decir que fue suerte, otros que fue una ayuda divina, y si bien esto último tampoco es tan lejano a lo que en verdad pasa, lo que has logrado es forjar tú propio destino, aprovechando de las posibilidades delante de ti y de la voluntad del mundo, a través de tú propio esfuerzo y de tú valor es que logras romper los designios del destino, la herramienta principal de aquellos que podrán cambiar el mundo bajo su propia visión, para bien o para mal. Obtendrás la posibilidad de ignorar hasta [(100:1) según Survival] veces un efecto nocivo permanente sobre ti; mantienes los efectos. También puede ser canjeado para reducir a la mitad hasta dos barras de investigación.

[North Star] (Lvl. 09)
No importa que tan brillante seas o no, cuando prácticamente tus instintos se encuentran siempre guiando tus caminos, tú corazón se vuelve algo más puro que el de los demás, tus deseos empiezan a comandar las cosas, y aún asi no puedes negar que hay algo juzgando tú camino, y cuando llegas a demostrar que tú mismo tienes el valor que busca, te recompensa. Obtendrás un aumento de (500 XP | 1,000 G) a tus recompensas, con un agregado de [(50 XP | 100 G)x00] por cada vez que termines un evento [GM] que tenga que ver con un destino importante.

[Blessing: Chosen One] (Lvl. 10)
Has llegado a aceptar que hay algo o alguien que te ha elegido, dependiendo de tus creencias, tal vez aún te mantengas con la idea de que es el simple destino a través de la teoría del caos, o quizá fue un dios, una divinidad o similar que te ha elegido para lograr algo en esta vida, y aceptando tal tarea, está una especie de despertar para que esta influencia llegue más en ti. Obtendrás la bendición de activar una curación de hasta [(04%xAT)xLvl]{x00} de estadísticas según su máximo, amentando en {x01} por cada turno que hayas demorado en hacerlo.

[Awaken Your Destiny] (Lvl. 11)
Es imposible negar de que lo vivido no es puro producto de la suerte, algo ha aparecido en tú camino y te ha intentado guiar, pero en vez de volverte un peón de tal cosa, has tomado riendas de tú propio destino, de tú propio poder, y has iniciado un camino alejado de todo lo divino, de todo lo superior, para crear tú propia historia y destino. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Luck] como principal, y llega a elevar el poder de [Mythic Grace] para que quede en (0:2) el poder base.

[Retake Your Heart] (Lvl. 12)
Has luchado para que tus deseos sean propios, que lo que quieras o no hacer no esté escrito en una tableta o pergamino, que un dios no controle tú corazón como un titiritero, sangre, lagrimas y sudor has demostrado para que poco a poco retomes el mismo destino, para que cuando el amanecer llegue y tengas que enfrentar tú destino, sea con tú poder y corazón, no con el que otros querrían que llegaras, evitando que te volvieras un simple peón más en este juego galáctico. Obtendrás una mejora a las maestrías [Prophecy] reduciendo a (Lvl. 15) el requerimiento, y [Arrival], aumentando en (0.4) y (0.2) el valor base. Adicionalmente, obtendrás (100 AP) adicional al que puedas obtener.

[Retake Your Path] (Lvl. 13)
Retomando tú voluntad y tus ideales, esa protección que te otorgaban, si bien ganada, la has rechazado para que tú mismo, tú misma voluntad y tú misma alma causen ese cambio en el destino, en esos ojos que todo lo ven se rompa una imagen exacta, y un sin fin de caminos y destinos lleguen a aparecer, todos iniciando, y terminando, con el primer paso hacia lo que deseas. Obtendrás una mejora a las maestrías [Guide My Hand] aumentando a (05) las oportunidades base, y [River Flows In You], reduciendo a (100:Wildcard) la relación y mejorando a (x02) la ventaja de [R&R]. Adicionalmente, obtendrás [(0:1 | 0:0.5)xLvl] de [Absolute Force] cada nivel de personaje.

[Retake Your Soul] (Lvl. 14)
Luchando a través de todo lo que existe en este mundo, a través de ti mismo y lo que por tanto tiempo te guio, intentas retomar todo, que al final de tú vida hayas hecho, dicho, vivido y muerto justo como tú querías. Lo que has llegado a vivir, lo que has llegado a ver, solamente lo tomarás como una forma de evolucionar, de seguir adelante, hasta enfrentar el final que se aproxima rápidamente una vez has alcanzado el potencial máximo de aquél que puedes observar en el espejo. Obtendrás una mejora a las maestrías [North Star] a un (100 XP | 200 G) la carga, y [Chosen One], aumentando a (06%) la base de su poder. Adicionalmente, obtendrás [01 P] a distribuir cada atributo a [Lvl. 10] exceptuando [Luck]

[Paragon of Destiny] (Lvl. 15)
No hay ninguna atadura en tú cuerpo, ningún hilo del que mover para que cumplas la voluntad de otra persona, no hay ninguna influencia, no hay ningún poder, que no sea el tuyo, el propio, el que has hecho todo y más para retomar. Enfrentando el final de los días, estarás seguro de todo lo que has hecho, porque sabrás que aunque en algún momento estuviste en las manos del destino, ahora solamente es una memoria del pasado. Eres el elegido para traer balance a la galaxia, para atraer el fin de una era, o la renovación de otra. Obtendrás la posibilidad de cambiar el destino durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), si te encuentras en desventaja de poder o en un cruce de destino, deshabilitarás por completo el [Lvl. 15] de todos los demás atributos y tú conseguirás mantener [Chosen One] a su poder base. Caso contrario, deshabilitarás la mitad de su poder y solo mantendrás [Chosen One] a mitad de poder.
[Supervivencia] (Survival) [LCK] (00 de 00)
No es que sepas realmente guiarte, no sabes tampoco guiarte a través de las estrellas o similar, tal vez sepas un poco, sepas una base, pero lo que siempre has llegado a notar es que estás en el lugar correcto, en el momento ideal, para aquello que deseas. Entre más fácil entiendas esto, llegarás a entender más fácil que todo lo que encuentres y veas tendrá una repercusión importante en tú vida y la del mundo, aún si es pequeña.

[Comodín] (Wildcard) [LCK] (00 de 00)
Determina que tan buenos son tus instintos en absolutamente todo lo que puede haber en el mundo, tal vez alguien haya estudiado específicamente como hacer las cosas, como vivir, pero lo tuyo se basa en trabajo duro e instintos, lo más puro que puede haber en el mundo. Sirve para poder crear habilidades que tal vez necesiten algo que no tienes, aunque al solo poder sustituir una, tal vez no sean tan poderosas.

[Saqueador] (Looter) [LCK] (00 de 00)
Siguiendo con un tema similar al instinto, esto es algo similar, escoger los caminos correctos para encontrar riquezas, saber donde buscar para encontrar secretos, a quién entregar ciertas recompensas o pedidos, todo para que puedas conseguir lo que buscas. Manteniendo ese aire de hacer lo correcto para obtener las mejores ganancias posibles, algo similar podrá pasar en ciertas habilidades.

[Übermensch] (Nietzsche) [LCK] (00 de 00)
Considerado como el anti-tesis de la Fe, aquellos que creen en algo superior a si mismos, la fe a una Fuerza invisible, tal vez a un dios, ídolo, héroe o hasta una persona mortal que haya alcanzado su mayor potencial. Tú, por otro lado, has aprendido en confiar solamente en lo más simple, en lo más humilde de este mundo, de este universo, las personas que te rodean, las personas que nacen y mueren, odian y aman, has aprendido solo a confiar en ti mismo, y con ello, Dios ha muerto. Como la anti-tesis de la Fe, subir esto, reduce la destreza [Faith] en mismo valor.



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[Kasumi Gake] Con un cuerpo ágil y entrenado constantemente para el combate rápido, no es de extrañar que algo tan simple como moverse de un punto a otro sea mucho más fácil para su persona que para otros guerreros, permitiéndose moverse del punto A al punto B como si no fuese nada. [Aumenta en [(25m)xLvl] la distancia recorrida cada embestida]

[Tsuijigoe]

Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen [(10,000)xLvl] pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, se puede mover tan rápido como los mejores guerreros, tomar por sorpresa a los más capacitados, por la simple razón de que se suelta más y más, aunque a cambio pierden algunas capacidades de soporte físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 5,000) (00 XP > 00 pts.)

[Haisui no Jin]
Efecto: Activación (CD: 00 de 02 t)
Habilidades
• [Duración: 00 de 03 t)
• Mejora en [(00:20)xLvl] la [Ec] según tú aguante máximo
Descripción: Cada cierto tiempo, o más bien cuando necesita aprovechar al máximo su propio poder, puede simplemente lanzarse seguro de que su cuerpo no quedará inmovilizado por realizar un desgaste tan fuerte de poder, logrando aprovechar al máximo sus movimientos para una ofensiva o defensa. Hacer esto deja el cuerpo agotado, obligando a tener ciertos periodos de descanso antes de poder repetirlo.

[Zenryoku Musou]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga (03) ataques CqC gratuitos
• Obtiene (01 P) para repartir en destrezas de [Agilidad]
Descripción: La capacidad de moverse rápidamente contra algo le otorga también la facilidad de poder aprovechar al máximo sus movimientos, cada uno de estos, así que puede permitirse hacer más ataques físicos de lo que haría alguien normal, aprovechando la velocidad de su cuerpo para hacer rápidamente más cosas sin cansarse tan rápido como debería, además de que este mismo tipo de conocimiento le deja ser mejor en alguna destreza.
[ Willpower ]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o terror. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser frágiles humanos son capaces de aguantar el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.
• Obtienen (04 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (40 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (40:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]

[Cursed Mark] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• [Duración: 00 de 03 t] [Almacenado: 01%xPj]
• Obtiene hasta [(1:0.5)xIP]xLvl de [AF General] a distribuir
• Cada turno en [Twilight] almacena (x01) de Reacción y (x02) de Rastreo a controlar [Max. x0.6 y x0.4]xLvl
• Durante el estado [Twilight] recibes [(0.8)xLvl]xPj pts. extra para el poder de su tercera y su cuarta habilidad
Descripción: Sutil en algunos casos, ya que al activar su poder, el [Assassin] reúne y absorbe las sombras más cercanas a su posición, creando una marca extraña donde todas se acumularon estas tinieblas, recibiendo el poder que se esconde en las partes más oscuras de la realidad. Todo ese poder bruto que recibe sirve bastante bien como inicio, pero tal vez lo más importante son los beneficios adicionales que brinda: la capacidad de que las sombras realmente le sirvan, ocultando mejor su rastro en medio del combate, o mejorando sus sentidos en momentos de emergencia, se le hace más fácil esconderse, rastrear, reaccionar o atacar los puntos débiles del objetivo, y por sobre todas las cosas, su capacidad para esconderse y en ello encontrar el punto necesario para conseguir la victoria en el combate lo hacen bastante útil, tal vez no por medio de fuerza bruta, pero todas las herramientas que se les da llega a ser importante para los estilos de combate de los asesinos.

• Reduce en (20xLvl) pts. el descubrimiento de habilidades de sus enemigos [Max. 100]
• Ignora (05xLvl) de control rival al usar estados como [Terrified], [Cused] y [Enraged] [Max. 100]
• Aumenta en [(0:2)x01] la relación de entrenamiento de fuerza; aumenta (x01) cada (1,000,000) de aguante
• Aumenta en [(0:1)x01] la relación de entrenamiento de resistencia; aumenta (x01) cada (1,000,000) de vida
• Aumenta en [(0:3)x01] la relación de entrenamiento de velocidad; aumenta (x01) cada (1,000,000) de aguante
• Aumenta en [(0:1)x01] la relación de entrenamiento de habilidad; aumenta (x01) cada (1,000,000) de mana
• [Assassin]
Otorga (250 | 500)x00 pts. a sus ganancias cada asesinato importante o contra (25) minions. [Max. 250 Minions]

[Dancer]
Efectos
• Otorga (01 P) para usar en [Sneak | Seduction | Acrobatics]
• Recibes una mejora de [(0:0.85)xLvl] a la maestría [Gryphon Speed]
• Permite incluir (2:1) pts. de la destreza [Rewards] al poder de [Influence] y [Cursed]
• [Revitalize] Eliges un objetivo para que aumente su potencial el resto del evento [CD: 00 de 04 t]
• [Revitalize] Permite otorgar [(0:1.05)xLvl] de [Phoenix Flames] o [(0:1)xLvl] de [Mythical Force] al objetivo
Descripción: Has llegado a practicar la danza, has bailado perdiendo días y días en un hipnotizante trance que te ha cambiado, has aprendido tantos movimientos exóticos que, ahora que has despertado el potencial del mana, te permite combinar estos pasos en tú poder. De forma básica igual te ha ido ayudando en tú crecimiento, siendo más posible para ti moverte por el campo con el menor ruido posible, y esos movimientos tan delicados en tú cuerpo te ha permitido ser más fácil seducir a la gente por comunicación corporal. Su mayor potencial se encuentra en inspirar a los aliados con esos movimientos que te han inspirado por toda tú vida, y haciendo ese baile en medio del campo con un aliado cerca tuyo, una bendición del cielo cae en su cuerpo, inspirando y brindando un mayor poder, físico, espiritual, o ambos a medio poder. Esto no solo se reduce a estas fuertes, pero escasas, habilidades, poco a poco podrás aprender a incorporar esta danza en el poder que has despertado. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con un interés en los sueños libres, en la libertad de movimiento y de fronteras, de un sueño sin murallas, sin muros que escalar, un alma que danza libremente en el viento.

[CG]Justiciero
Efecto: Activación (CD: 00 de 60s)
Habilidades
• [Elemento: ]
• [Almacenado: 04%xLvl] [Alcance: Muy Corto]
• Durante (40s) destruyen [(1:2 | 1:1)xIP] de [Habilidad] o [Ec] dentro del alcance
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece asfixiar al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[G]Perseverancia
Efecto: Continuo
Habilidades
• [Elemento: ]
• [Almacenado: 03%xLvl]
• Otorga (10 u) de un aumento de (500 | 1,000) de ganancias [xTurno]
• Solamente puede activar un uso al perder; cada (02 u) requiere (CD: 04 e) para desbloquearse
• Al consumir los (10 u) desbloquea su poder interno: obtiene (1:80) de [AF Parcial] versátil absoluto
Descripción: Mantienen la frente en alto a pesar de perder, son humildes y saben que tal vez no son la persona más fuerte, pero la visión a futuro y sus indudables ganas de seguir adelante les permiten ver el lado bueno de lo demás, y mantener una cara feliz en el mal clima, y es por ello que a pesar de las derrotas y sus desventajas, le sacan más provecho que la persona común. Claramente, no siempre pueden mantener esta increíble fortaleza, siendo un periodo de debilidad total para ellos, pero mientras puedan llegar a ser capaz de cruzar por estos periodos dolorosos y faltos de color, pueden volver a recuperar su esfuerzo perdido, volviendo con más energías e intentar probar que aún pueden seguir adelante.
Técnicas Rango E y D

Tokken (Carga de Hombro) P
Takigakure no Senpu (Torbellino de Takigakure) P
Shoshitsu (Rodilla Abrumadora) P

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Técnicas Rango C y B

Shogekisho (Palma Ascendente) P
Assho (Palma Descendiente) P

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Experiencia y Dinero

[General]
[XP Obtenida: 500,000 ] [XP Utilizada: 212,800] [XP xTurno: 2000]
[Dinero Obtenido: 1,000,000] [Dinero Utilizado: 852,000] [Dinero xTurno: 4000]
[Desglose de Ganancias xTurno] (1,000 XP | 2,000 G) Base + (1,500 XP | 3,000 G) Dificultad
[AP xEvento: 100 (Base)]
[IP xEvento: 10 (Base) + 2 (Inteligencia)]

[Multiplicadores]
• 00 de 00 (de x00) [CD: 00 / 00]

[Gastos de XP]
• Mejora de Clase (00 XP > 00 Niveles)
• Mejora de Estadísticas (200,000 XP > 40,000 Stats)
• Mejora de Legado Ancestral (00 XP)
• Mejora de Inteligencia [Método: Experiencia Bruta] (00 XP)

[Recompensas xLogros]
• Logros de Nivel Bajo (00 > 00 XP)
• Logros de Nivel Medio (00 > 00 XP)
• Logros de Nivel Alto (00 > 00 XP)
• Logros de Nivel Élite (00 > 00 XP)

[Adquisición de Técnicas]
• Compra de Paquetes de Prestigio [#01: 00] [#02: 00] [#03: 00] [#04: 00] [#05: 00]
• (Nombre de la Técnica) (Gasto XP)

[Compra de Conocimientos] (00 XP y 00 Dinero)
• (Conocimiento) (Costo XP y Dinero)

[Objetos Comprados]
• [Short Sword][x01] (400,000 G)
• [Mochila de Transporte][x01] (300,000 G)
• [Shuriken] [x04] (152,000 G)


[Sistema Mental (Quirks)] (Estrés: 00 de 200) (Cordura: 100 de 100)
• [Quirk Positivo]
[Stubborn (Tier I)] Tienes (100 pts.) de defensa contra [Speech]; pierdes la misma cantidad
Descripción: Eres una persona demasiado testaruda, no te gusta que intenten cambiar tus ideas y decisiones, muchas veces puede terminar incluso hasta mal al pelearte con los demás, sobre todo porque tampoco sabes como dar tus ideas en tales temas y decisiones.

• [Quirk Negativo]
• [Beggar's Shame (Tier I)] Reduce en (x10) el multiplicador absoluto de sueldo
Descripción: Naciendo en la pobreza extrema, o tal vez malas elecciones en tú vida, la suerte que has tenido para conseguir buenas recompensas de sueldo, teniendo que trabajar muy duro para alcanzar una vida digna en el mundo.
[W / L / D] Vs. Personaje [+ 00 XP / + 00 Dinero]
(Desglose de XP) (Desglose de Dinero) (IP: ) (AP:)
(Entrenamientos: )

~ [Humana (Willpower)- Assassin (19)] [1'47– 50kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Dancer][Nv: 01] ~
Efectos Activos

-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [10] pts de habilidad.

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: 21,500/21,500]
[~ Maná: 10,750/10,750 (+00 c/minuto)]
[~ Aguante: 10,750/10,750 -- EC (5375/5375)]
[~ Velocidad: 6520 -- (00 M.)]
[~ Fuerza: 40 -- (30% R.)]
[Estado crítico 00 / 04 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/00) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (00/00) Obtiene (20x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/00) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/00) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.


Objetos


[Shuriken] [x04]
Objeto Común (Throw) [01 pts]
Daño: 20,000 pts. (Encajar) 10,000 pts. (Cortar)
Velocidad: La del Ninja + (50,000)xLvl
Descripción: Un proyectil con tres a ocho puntas filosas, siendo de un tamaño similar a palma de la mano, modificado para servir en el campo de batalla. Se utiliza muchas veces como proyectil, atacando a distancia gracias a su increíble aerodinámica, alcanzando grandes velocidades con facilidad. Similar a otras armas ninjas, su poder estaba en su versatilidad, ya sea con veneno, atadas a un hilo o algo similar.


[Short Sword] [x01]
Objeto Común (Light) [15 pts.]
Daño: 50,000 pts. (Encajar) 100,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ignora (430,000) pts. de las defensas
Velocidad: La del Usuario + (50,000)xLvl [Uso]
Descripción: En esencia es una espada más corta, de aproximadamente (60 cm) que fue diseñada para mantener un balance en su habilidad para apuñalar y cortar, muchas veces se llevaba en el cinturón como un arma secundaria si se perdía el arma principal, o acompañada de lanzas para ser el arma de "corto alcance". Esta diseñada para poder penetrar mejor las defensas de sus enemigos, lograr ignorar los lugares más resistentes y atacar por las aperturas, siendo un arma preferida por asesinos.


[Mochila de Transporte]
Objeto Común (Support) [25x¿? pts.]
Efectos
• [Espacio Libre: 00 de 25x¿?]
• Separarse más de (25 km) de tú base empieza a consumir suministros
• Pierdes (07 d) por cada [Frontera] pasada desde el último reabastecimiento
• [Pequeño (x01)] Te permite mantenerte (07 d) viajando a la intemperie [Req. 00 STR]
• [Mediano (x03)] Te permite mantenerte (21 d) viajando en la intemperie [Req. 25,000 STR]
• [Grande (x05)] Te permite mantenerte (35 d) viajando en la intemperie [Req. 50,000 STR]
Descripción: Desde un simple saco militar hasta una elegante maleta, esto es lo que se compra para poder viajar lejos de tú hogar o de tu base, que te permite llegar a pasar cierta cantidad de días lejos del lugar en donde te encuentras antes de tener que volver a donde se encuentran todas tus pertenencias; en caso de no tener un lugar a donde regresar, es necesario parar en una aldea, o superior, durante un tiempo para volver a limpiar tus cosas, obtener suministros y prepararte para volver a la intemperie por un largo rato. Lo que se lleva comúnmente en esto son mudas de ropa, los suministros de viaje básicos, objetos de aseo o personales intrascendentes, la comida, bebida y otros objetos no vienen incluidos en el espacio. Si por alguna razón sobre pasas tú tiempo, el desgaste se deja ver en ti y en la mochila de transporte, y terminará por romperse.
[CG]Justiciero
Efecto: Activación (CD: 00 de 60s)
Habilidades
• [Elemento: ]
• [Almacenado: 04%xLvl] [Alcance: Muy Corto]
• Durante (40s) destruyen [(1:2 | 1:1)xIP] de [Habilidad] o [Ec] dentro del alcance
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece asfixiar al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[G]Perseverancia
Efecto: Continuo
Habilidades
• [Elemento: ]
• [Almacenado: 03%xLvl]
• Otorga (10 u) de un aumento de (500 | 1,000) de ganancias [xTurno]
• Solamente puede activar un uso al perder; cada (02 u) requiere (CD: 04 e) para desbloquearse
• Al consumir los (10 u) desbloquea su poder interno: obtiene (1:80) de [AF Parcial] versátil absoluto
Descripción: Mantienen la frente en alto a pesar de perder, son humildes y saben que tal vez no son la persona más fuerte, pero la visión a futuro y sus indudables ganas de seguir adelante les permiten ver el lado bueno de lo demás, y mantener una cara feliz en el mal clima, y es por ello que a pesar de las derrotas y sus desventajas, le sacan más provecho que la persona común. Claramente, no siempre pueden mantener esta increíble fortaleza, siendo un periodo de debilidad total para ellos, pero mientras puedan llegar a ser capaz de cruzar por estos periodos dolorosos y faltos de color, pueden volver a recuperar su esfuerzo perdido, volviendo con más energías e intentar probar que aún pueden seguir adelante.
 

Natsume

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< Xiang Lian Shui > ....
Nombre: (Xiang Lian Shui) • Sobrenombre: (---) • Dificultad: (Fácil) • Raza: (Humana) • Edad: (19) • Altura: (1'47cm) • Peso: (50kg) Origen: (País del Viento) • Residencia: (País del Fuego) • Clase: (Assassin) • Rango: (Dancer) • Títulos: (---)
Legado Ancestral: (Kasumi Gake) • (Tsuijigoe) • (Haisui no Jin) • (Zenryoku Musou)
Alineamiento: (Chaotic Good - Justiciero) • Voluntad: (Perseverancia)
Pasiva de Raza: (Willpower) • Idiomas: (Galactic Standard)

Información Física
De piel morena clara y ojos rasgados de color café oscuro,tiene una complexión atlética pero delgada,la mayor cantidad de músculo lo conserva en sus muslos y pies,ya que prefiere pelear con éstos,mientras que sus brazos son más delgados. Curiosamente si se la observa en detalle,sus pies son ligeramente más grandes que las chicas de su edad,algo que desde pequeña le produjo problemas al no poder encontrar buen calzado,optando siempre por ir semi-descalza. Su cabello oscuro/castaño lacio es retenido firmemente en un peinado estilo topknot sobre su cabeza, que cae hasta por debajo de su cintura.

En cuanto a su atuendo superior,consiste en una prenda de vestir simple y sin mangas,por debajo de ésta prenda lleva un top negro de cuello alto sin mangas,que a la vez usa como máscara para ocultar la mitad inferior de su cara. Tiene vendajes en sus manos,ante brazos y varios envueltos en la cabeza,que le ayudan a ajustar su coletero y evitar que todo su pelo se zafe,además de ser una costumbre del día a día cuando ella vivía en el desierto. En la parte inferior lleva unos pantalones anchos,ajustados a su cintura por un cinturón de tela simple,su calzado se compone sólo de los vendajes de tela que se envuelven alrededor de sus pantorrillas, los tobillos y el empeine.


Información.Mental
De primera impresión se la ve como alguien tranquila y calmada,desinteresada en sus alrededores hasta que algo o alguien le llama la atención. De pleno tiene un carácter inquieto y bastante impulsivo,ciertamente inmaduro,cuando algo no le gusta es la primera en quejarse en voz alta,de misma forma que cuando algo le gusta o simplemente le resulta interesante,es bastante expresiva cuando ella quiere,y también puede llegar a ser bastante terca.

Introvertida por naturaleza,pero llega a socializar sin demasiados problemas,de igual forma siempre prefiere la comodidad de la soledad. No es una gran aventurera,pero se acostumbra a nuevos ambientes eventualmente,prefiere los días tormentosos o nublados,los considera una rareza y que dan buena suerte,aún cuando llueve a menudo donde reside actualmente. Hay dos cosas que pueden llegar a irritar mucho a Xiang,el olor a pescado y la gente con aires de grandeza,entre más ególatras peor se vuelve su humor,claro está que detesta el narcisismo excesivo. Por otro lado,el baile es su actividad preferida,tanto que hasta intenta implementar pasos de danza a su estilo de combate,aunque practica éste casi en secreto por comidad,es gran fanática del Yakisoba,platillo que de momento es su comida favorita.
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Biografía de Xiang Lian Shui

Nacida en una pequeña villa en el centro del País del Viento, Xiang Lian Shui siempre vivió desde pequeña junto a su familia en un ambiente con pocos recursos,la escasez de agua potable y alimentos han estado presentes en su vida y en la vida de su familiares y conocidos desde que tiene memoria,obligados a migrar y volverse nomadas dadas las difíciles condiciones de vida en el territorio desértico. El estar constantemente buscando comida y agua tuvieron un gran peso en su niñez. Al crecer,tras años y años de moverse por el árido desierto,eventualmente el amplio grupo de personas se asentó en una extraña cueva,dónde encontraron dentro un gran manantial con agua completamente consumible,su propio padre la probó en primer lugar para descartar el que ésta sea tóxica,y al dar el visto bueno,el grupo decidió de quedarse en el sitio,tan solo teniendo que preocuparse de la comida,la cual no parecía ser tanto problema,pues cualquier animal que conocía la zona debía de entrar en la cueva para beber,y el poner trampas fuera de la entrada de ésta resultó ser un éxito. Eventualmente el agua dentro de la cueva empezó a escasear,puesto que si bien parecía contener bastante agua,la cantidad de gente era grande y se desaprovechó rápidamente al no todos ser responsables con su uso.

Cuando todo empezaba a empeorar y las discusiones entre miembros del grupo aumentaban,una figura extraña entró en la caverna,un hombre con vestimenta peculiar para lo recomendable en el desierto,una túnica larga y fina. Todos,incluida Xiang,presenciaron al hombre,el cual de inmediato se introdujo al grupo y explicó de dónde venía y las enseñanzas que deseaba compartir. Escuchó atentamente al grupo,que asombrado observó como el sujeto llenaba de nuevo la fuente completamente con agua potable. Desesperados por aprender,los adultos del grupo practicaron junto al misterioso hombre las nuevas artes para poder así tener un sustento casi infinito de agua y recursos,Xiang,a pesar de que no se le permitió el estar presente con el hombre y los adultos,se las ingenió para escuchar y aprender a escondidas,ella siempre fue bastante entrometida y escurridiza. Eventualmente Xiang logró despertar su chakra interno y ser capaz de hacer algo tan extraño como generar gotas de agua en la palma de su mano,aunque eso parecía ser el límite de lo que ella lograría hacer,puesto que algunos
de los adultos del grupo eran capaces de generar un pequeño chorro.

El hombre extraño partió y se despidió junto a otros miembros del grupo que decidieron acompañarlo. El tiempo pasó y el grupo se volvió más pequeño,pero aún con algunos miembros siendo capaz de regenerar gotas de agua de la palma de sus manos,ésta no era suficiente para mantenerlos a todos. No todo dura para siempre.

Otro hombre eventualmente llegó,junto a otros hombres armados entraron en la caverna,finalmente con el hombre presentándose como un Jito,que venía a pedir tributo por usar la tierra del Emperador para el uso digno y merecido de éstas.
Tras el grupo y Xiang verse abrumados por las fuerzas y amenazas del Jito y sus soldados,y al no tener cómo pagarle de alguna forma,decidieron ceder la caverna al hombre. Ese fue el momento donde Xiang sintió una injusticia abrumadora,y una creciente ira hacia el Emperador,y tras ver lo sumisos que fueron los otros miembros del grupo,decidió volver a la carverna para robar parte del agua y dársela a los miembros necesitados. Siendo escurridiza y conociendo rincones de la caverna,se adentró con un jarrón el cual tenía intenciones de llenar de agua,pero poco tardaron en detectarla.

Tras haberla capturado,los soldados del Jito la llevaron ante el mismo. El hombre parecía completamente antipático ante las plegarias de Xiang,la cual le reclamaba y trataba de explicarle la situación en la que ella y el grupo se encontraban,pero el hombre no mostró más que desinterés y rechazo,tratándola como un ser inhumano e inferior,finalmente sentenciándola a una muerte por deshidratación,puesto que no merecía más que una muerte lenta y agonizante,en sus propias palabras. Xiang entonces fue amarrada contra una gran roca en la cueva y golpeada repetidas veces hasta perder la consciencia. Cuando despertó,sin saber cuanto tiempo había pasado,y tras recordar dónde se encontraba,Xiang logró desatarse cavando un pequeño estrecho debajo de ella con sus pies,logrando así deslizarse y escapar. Cuando logró finalmente llegar a la entrada de la caverna,luego de tanto sufrimiento y rabia,se logró escuchar a los soldados dar la alarma de que ella se había escapado.

En un abrir y cerrar de ojos Xiang se encontraba corriendo por el desierto hasta que perdió rastro de los soldados y eventualmente cayó al suelo completamente exhausta,perdiendo la consciencia una vez más. Al despertar,se encontró en una caravana de mercaderes provenientes del País del Fuego que estaban de paso en el territorio desértico en busca de minerales,y que ahora tenían rumbo de vuelta a su país.

Xiang les pidió un lugar más en su caravana,a lo cual entre los mercaderes accedieron,con la condición de que ella trabajara para ellos durante el trayecto,a lo cual accedió,sabiendo que no podía volver con su grupo. A lo largo del trayecto,ella ayudó a atraer clientes bailando para la caravana,pues desde pequeña siempre se solía bailar junto a su hermana y madre para pasar el rato y entretener al grupo,con un estílo específico en movimiento en el vientre y caderas a la par de los brazos,heredado de su madre. Pasó un buen tiempo hasta que finalmente llegó a su nuevo destino,y allí se despidió de los mercaderes y comenzaría su nuevo camino,dónde motivada por los deseos de justicia,se centraría en mejorar sus habilidades para poder así enfrentar a los soldados e incluso robar de los más adinerados para poder ayudar a la gente más necesitada. Conociendo la desgracia a la que la población del País del Viento está sometida,se prometió a ella misma el poder tomar el poder algún día,y así poder mejorar la calidad de vida de toda esa gente y su familia,además de liberarlos de la injusticia en la que viven.

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Persona (Lazo Emocional)
Resumen.
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Misión (Nivel)
Resumen.
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[AP Negativo: 00] [Total AP: 00] [AP Positivo: 0]

[Caos] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Orden]
[Pasión] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Control]
[Crueldad] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Compasión]
[Egoísmo] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Generosidad]
[Mentira] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Honestidad]
[Odio] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Amor]


[AP Real: 0]


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[Prestigio y Habilidades de Combate]
[IP: Total (100) | Consumido (100)]​

Taijutsu (Artes Físicas) [Prestigio: 05]
Considerado algo básico por muchos, pues es que tan bueno eres en el ámbito físico, casi todos los ninja tienen el entrenamiento más básico, pues siguen teniendo habilidades sobrenaturales, pero aquellos que lleguen a realmente entrenar su cuerpo y aprender como luchar físicamente pueden llegar a encontrar un poder sorprendente, pues aprenden estilos de combate, como forzar partes de sus cuerpos de formas inauditas, entre otros secretos bien guardados de tu cuerpo, utilizando su energía corporal para esto.
• [Opcional (Req. 14 PHs)]
Obtienen un aumento de [(07%)xLvl] de regeneración de aguante
• [Opcional (Req. 00 PHs)]
Permite cambiar el poder de [Phoenix Flames] para afectar solamente Taijutsu
• [Opcional (Req. Advanced)]
Otorga hasta [(37.5)xPP] c de defensa contra el estado [Blindness] que no pueden ser recuperadas
• [Opcional (Req. Hachimon)]
Aumenta en [(00:20)xLvl] la relación entre [Aguante] y [Ec], aumenta igual (04 CqC) y (02) embestidas

[Advanced Taijutsu] 03 PH
[Kakuran Taijutsu] 03 PH
[Hachimon] 03 PH



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Lista de Atributos del Pj



[Fuerza] (STR - Strength) [Lvl. 00 de 15]
Determina la masa muscular que llegas a realmente demostrar, tú capacidad en el combate cuerpo a cuerpo, toda forma de estilos de combate que se centre en el impacto físico más que en la finura de tus movimientos. Entre más alto sea el valor, más fuerte podrás ser, mejor forma tendrás de tú cuerpo, y al alcanzar al máximo nivel, algo que pocos pueden lograr, se considera que has alcanzado la cumbre de la fuerza física, cien soldados son lo mínimo para poder igualarte, mueves montañas y los mismos gigantes se asombran de tú poder, sin contar que una energía empieza a recorrer tú cuerpo, y es muy posible que llegues a romper los límites mortales, y ascender a una fuerza divina.

[Iron Fist] (Lvl. 01)
Has iniciado el enfoque real de tú fuerza física, trabajar tú cuerpo y cada grupo muscular que lo compone, has aprendido realmente como sacar provecho de las explosiones físicas, del combate cuerpo a cuerpo, y te has vuelto un excelente luchador físico, un genio de las artes marciales, aún si sea el estilo más básico y natural que tengan las personas. Obtendrás una mejora de [(5,000xAT)xLvl] de tú fuerza física natural, adicionalmente has aprendido a anclarte bien a la tierra al luchar, evitando que pierdas balance al golpear o defenderte en CqC.

[Iron Soldier] (Lvl. 02)
Cuando tú cuerpo ya ha logrado a empezar a madurar por si solo, gracias a tus constantes entrenamientos y esfuerzos, toca aprender a luchar con todo lo que llegue a servir en tú nuevo estilo de combate, que en esencia, gracias a la fuerza, se basa en romper al enemigo en cada golpe, en cada patada y cada ataque que esté enlazado a tú cuerpo. Obtendrás la capacidad de incluir tú fuerza en cualquier objeto que uses, además de poder dar uso a los soportes físicos (Sv | St) con [(0.2)xAT] de mejora a la base natural de ambos.

[Eye of the Tiger] (Lvl. 03)
Tú poder mortal ha alcanzado ya el máximo, el poder que se esconde dentro de todos, incluso en aquellos que no pueden escuchar la voz de la Fuerza, empieza a ascender, y con ello, también las proezas. Ya no se basa solo en entrenar como cualquier otra persona, es enfrentar los peligros de frente, de apostarlo todo en combate, y emerger más fuerte por ellos. Obtendrás la capacidad de incluir el valor de entrenamiento un (0:1) según el [Aguante] que tengas, además de [(18xAT)xLvl] adicional al valor base que tiene el entrenamiento de fuerza, adicionalmente has bajado en (25%) el requerimiento de velocidad para poder bloquear ataques o similares.

[Raising Fighting Spirit] (Lvl. 04)
Empezando a usar, incluso inconscientemente, el poder de tú espíritu te ha permitido lograr lo inimaginable, poder enfrentarte a la magia, a los elementos, a manos desnudas. El proceso, invisible ante cualquier visión, es filtrar el mana a todo tú cuerpo para poder enfrentarte a tales cosas, como si tú mismo fueras tú propia arma mágica. Obtendrás la capacidad de enfrentar, con tú fuerza, cualquier barrera, ataque o incluso defensa elemental, mágica o similar que antes podría haberte hecho daño al ser un mortal normal y corriente.

[Mythical Force: Dragon Fist] (Lvl. 05)
Alcanzando un nivel bastante estable en el nuevo poder que está recorriendo tus venas, despiertas un fantasma, una representación, del poder de los míticos dragones, la fuerza que llegaban a representar, y la que todo mortal deseaba al verlos, y escuchar de sus leyendas. Naciendo de tú vitalidad y el aguante que tú cuerpo tiene en batalla, el límite está en tus manos y ambición. Obtendrás la capacidad de aumentar en (0:4) el valor de la relación de [Aguante > Fuerza], además que el constante entrenamiento, y fuerza vital, llegará a brindarte más poder, otorgando (0:1) adicional cada [50,000 pts.] que tengas en [Vida + Aguante] juntos.

[Strong and Strike] (Lvl. 06)
Aprendiendo a controlar tú propia respiración, incluso los mismos latidos de tú corazón, realmente el mana lo que te ha permitido hacer es mantener por más tiempo la memoria de tú esfuerzo, un fantasma del poder que has logrado mantener, permitiendo que llegues a mantener el poder el cual has llamado mediante tú aguante más tiempo. Obtendrás la capacidad de mantener durante (40s) el poder de [Dragon Fist], aumentando en un adicional de (20s) cada [1,000,000 pts.] que tengas en [Vida + Aguante] juntos.

[Meteoric Fist] (Lvl. 07)
Tensando los músculos del lugar que golpeará, no solo los músculos despiertan, el fuego de tú corazón lo hace junto a ellos, tanto que, en algunos casos extremos y de muy alto nivel, se puede ver como vapor empieza a salir. El siguiente golpe que lances, contra cualquier defensa, la llegará a romper brutalmente, aunque el precio a pagar será parte de la fuerza de tú cuerpo. Obtendrás la capacidad de romper la defensa de lo que ataques en [1:1 + (0:0.1)xLvl] según la fuerza que sacrifiques, la cual quedará deshabilitada mientras esa defensa que rompiste siga en juego, recuperándose cuando ya no esté en uso, y a (STR Lvl. 15) podrás incluir el poder de tus armas, objetos o armaduras.

[Will of the Mountain] (Lvl. 08)
Algo que despierta por puro instinto, un aura alrededor tuyo deja claro tú magnitud como persona, como alguien con la fuerza para lograr hacer sus sueños realidad, y nadie podrá hacerte retroceder o inclinarte, recibiendo una defensa pasiva en contra de intentos de presión o gravedad. Obtendrás la capacidad de oponerte a los designios mortales y divinos, obtienes hasta [1:1 + (0:0.2)xAT] de defensa ante cualquier intento de presión física o espiritual, puedes aguantar incluso la presión de la gravedad o influencias similares.

[Grip of the Void] (Lvl. 09)
Consciente, o inconscientemente, la presión que ejerces es demasiado grande, absoluta, tanta que incluso se llega a ser posible sentir levemente cuando tomas a alguien por ti, saben que tú estás en control, y tú autoridad se presenta sobre los demás. Intentar arrebatarte algo de tus manos se vuelve un martirio, y escapar de ti es una proeza misma. Obtendrás una defensa cuando te intentan quitar algo de [(1:0.1)xLvl] según tú fuerza física, y una defensa de [1:0 + (0:0.2)xAT] cuando intenten escapar de un exitoso agarre de tú parte.

[Blessing: God of Fire] (Lvl. 10)
Has llegado al límite del poder que un mortal puede llegar a tener, y la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Cuerpo y alma ahora presentan una fuerza sin igualar, digna de un gran guerrero como tú, y al liberar la presión de la fuerza que tú cuerpo contiene, tus enemigos se verán debilitados. Obtendrás la capacidad de, durante [(00 de 20xAT)s], liberar una presión absoluta sobre el campo por medio de la fuerza que contengas, del poder puro que tienes dentro de ti, permitiendo eliminar [(1:0.5)xAT)] de [AF Parcial] sobre todos tus enemigos reconocidos en ese momento, según la fuerza sacrificada; al acabar el tiempo, recuperas tú fuerza.

[Awaken Your Power] (Lvl. 11)
La primera muestra de un poder que supera al de un mortal, incluso aquellos con entrenamiento a sus espaldas, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su entrenamiento básico, el estilo de combate natural que tienen algunas personas o las que tardaron años de su vida en perfeccionar. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Strength] como principal, y llega a elevar el poder de [Iron Fist] en (45,000 pts.) adicionales a la base que tiene.

[Techniques of the Ancients] (Lvl. 12)
Tus golpes, aún si se ven tan simples, no lo son, pues cada uno de ellos ahora carga una presión similar al de una montaña, una montaña capaz de resistir cualquier intento de que se rompa, que se desmorone, incluso si el culpable es tú propio cuerpo. Cambiando la forma en la que atacas con tus puños, puedes perforar, cortar o solo golpear cualquier objeto. Obtendrás una defensa de (1:5) según tú fuerza, que te protegerá de cualquier intento de disminuirla. Así mismo, tus ataques corporales podrán actuar como daño (Pierce | Slash | Blunt) según te convenga, si tus ataques físicos ocasionan estados reciben (20 t) adicionales, y finalmente, al fracturar algo empezará en (x05 | x15) cargas según nivel.

[Fury of War] (Lvl. 13)
El poder ya es tuyo, ahora se trataba de aprender a liberarlo al mundo, y una agresividad propia de un dragón ha llegado a nacer en ti, una sed de guerra tan alta que cada golpe que envías termina por romper al objetivo, incluso las montañas cederán, eventualmente, a tú arrebato de poder, y en medio de una guerra, o siendo superado en números, mientras tú fuerza sea suficiente para igualar a todos o al menos a una mayoría, nunca podrás ser derrotado. Obtendrás la oportunidad de defenderte o liberar varios ataques a la vez siempre y cuando fragmentes la fuerza ante cada objetivo, permitiendo incluso obtener embestidas gratis - para acercarse al objetivo - si es necesario. Adicionalmente, cada ataque romperá [(100:1) pts.] de las defensas del rival, según la fuerza (+ poder de un objeto) con la que le ataques.

[Fist of the North Star] (Lvl. 14)
El poder que contiene tú cuerpo es demasiado, tan grande que es increíble que tú cuerpo lo pueda aguantar a estas alturas, pero no por eso es invisible, ni mucho menos. En batalla, al enfrentarte a otra persona, si no puede llegar a acercarse mínimamente a tú poder una paranoia empezará a apoderarse de él, una presión mental, un fantasma de tú gigantesco poder restringiendo sus movimientos, teniendo miedo de bloquear tú poder, de intentar capturarte, de enfrentarse a él de la forma que sea, sin contar del aura de poder que liberas constantemente, permitiendo que sea más fácil para ti influenciar a los demás, o que los demás no influencien sobre ti, siempre y cuando esa clara ventaja esté ahí naturalmente. Obtendrás la ventaja de que, si superas la fuerza del enemigo en (100%), este no podrá bloquear tus ataques cuerpo a cuerpo, intentar capturarte, conjurar una defensa capaz de servir como un contra-ataque, entre cosas similares. También te verás con la capacidad de obtener una ventaja en los enfrentamientos de [Control] de (100 pts.) si superas en (200%) la fuerza natural del objetivo con la propia.

[Absolute Authority] (Lvl. 15)
La cúspide de tú poder se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes héroes, donde el poder absoluto es algo propio de ti. Liberando tú aura, y con ello, la presión de la fuerza que sostiene tú cuerpo sobre el campo, una autoridad absoluta se encarga de cambiar el rumbo del combate a tú favor. Ataques muy débiles al compararlo contra ti podrán ser repelidos, ignorados en algunos casos o solo defendidos sin tanto problema, y aquellos que lleguen a superarse igual se verán afectados, siendo más fácil de defender. Este fenómeno se puede explicar de muchas formas, desde algo tan simple como presionar la mente del oponente y que haga errores, hasta que tú poder ha llegado a trascender la barrera de la realidad y tú poder absoluto distorsiona un poder inferior a ti. Obtendrás la posibilidad de despertar una autoridad divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), en donde todo ataque que iguale o sea menor al valor de tú fuerza sea anulado por completo (interpretativamente contextual) sin enfrentar tus defensas. Si llega a ser superior a tú fuerza, el ataque perderá (2:1) del valor de tú fuerza al enfrentarse a tus defensas.
[Intimidar] (Frightened) [STR] (00 de 00)
Aprendiste a poder liberar un aura de influencia que deja sentir a las demás personas la fuerza y potencial de tú físico, el poder más puro que existe dentro del mundo, a veces necesitando una simple mirada, otras veces erguirte, tensar los músculos o similares, pero el resultado siempre será el mismo, afectas la confianza del rival para que su poder ofensivo en tú contra se reduzca en consideración.

[Poder] (Might) [STR] (00 de 00)
Lograr proezas físicas sin esforzarte tanto, aprender las bases de muchos estilos de combate que se enfoquen en el poder físico, moldear el poder físico con el espiritual de una forma más directa. Es la base de cualquier persona que crea que físicamente requerirá poder físico, que vaya a crear estilos de combate físicos sin necesidad de armas, entre otras cosas de naturaleza similar.

[Armas Normales] (Medium Weapons) [STR] (00 de 00)
También abreviado como (Medium W.) es el entrenamiento que has logrado tener, el conocimiento que has adquirido, y la práctica de poder hacer uso de las bases de cualquier estilo de armas con un alcance común y corriente, como espadas simples, hachas, mazos, entre otras, logrando una influencia más directa con tú fuerza física y el poder espiritual que posees.

[Armas Pesadas] (Heavy Weapons) [STR] (00 de 00)
También abreviado como (Heavy W.) es el entrenamiento que has logrado tener, el conocimiento que has adquirido, y la práctica de poder hacer uso de las bases de cualquier estilo de armas pesadas, exóticas, como guadañas, espadas que igualan o superan tú altura, entre otras, logrando una influencia más directa con tú fuerza física y el poder espiritual que posees.

[Resistencia] (END - Endurance) [Lvl. 00 de 15]
Determina que tan saludable está tú cuerpo, tú mente y tú espíritu, además que tan bueno eres aguantando los golpes, literales y figurativos, que da la vida. Físicamente y visualmente determina que tan bueno es tú cuerpo en sanar cicatrices, y en eliminarlas, por lo cual, irónicamente, aquellos con la más grande resistencia tienen un cuerpo más limpio de heridas, lo cual, en teoría, solo te deja claro la inmunidad que tienen. Entre más alto el valor, más saludable tú cuerpo, y la resistencia que presenta tú cuerpo pasa a algo mundano, a poder soportar incluso maldiciones y el poder del mana del mundo, creando en ti una fortaleza inexpugnable en contra de designios divinos.

[Body of Steel] (Lvl. 01)
Has iniciado el entrenamiento para que tú cuerpo pueda aguantar los daño más fácil, puedas llegar a aguantar mejor sustancias tóxicas, en aprender métodos de respiración, como tensar los músculos para que sirvan como defensa, entre otros medios para que tú vida llegue a ser más duradera y puedas enfrentar a lo que se te venga encima, aguantando el daño posible. Obtendrás una mejora de [(4,000%xAT)xLvl] de tú resistencia natural, además de obtener un adicional de [(0.5xAT)xLvl] t de aguante contra el estado crítico.

[Mind Over Matter] (Lvl. 02)
Otro entrenamiento que has empezado a hacer es la meditación, permitiendo que tú cuerpo logre aguantar mejor cualquier toxicidad que entre a su sistema, por lo cual drogas y alcohol adulterado, entre otros, llega a ser eliminado más rápido. Entrenamientos de respiración te permite aguantar un mayor tiempo sin necesidad de respirar, y tú cuerpo se repara más rápido ante ciertos daños continuos, aunque al ser degradable, eventualmente no podrá defenderte más. Obtendrás un aumento de (20 pts.) a la reducción de [Toxicity], hasta (15 t) de defensa contra [Suffocation] y un total de (30 t) degradables en contra de estados de combate como [Bleed] y los elementales, evitando que entren.

[Push It To The Limit] (Lvl. 03)
Tú poder mortal ha alcanzado ya el máximo, el poder que se esconde dentro de todos, incluso en aquellos que no pueden escuchar la voz de la Fuerza, empieza a ascender, y con ello, también las proezas. Ya no se basa solo en entrenar como cualquier otra persona, es enfrentar los peligros de frente, de apostarlo todo en combate, y emerger más fuerte por ellos, lo cual te ha hecho un mejor luchador físicamente. Obtendrás la capacidad de incluir el valor de entrenamiento un (0:1) según la [Vida] que tengas, además de [(18xAT)xLvl] adicional al valor base que tiene el entrenamiento de resistencia.

[Heart of Stone] (Lvl. 04)
Uno podría considerar, desde cierto punto de vista, que tú mayor defensa y armadura natural son los músculos que componen tú cuerpo, por lo que has aprendido a como usarlos, incluso si son pequeños y mal desarrollados por mal fuerza física, y poder permitir que tengas más potencia física una vez recibas daño, sin contar que, gracias a esta práctica, cuando recibes un daño bastante grave en cualquier parte de tú cuerpo, tal movimiento en los músculos, será capaz de reducir levemente el daño real que recibirás. Obtendrás la capacidad de aumentar la densidad de tus músculos para mejorar algo tú capacidad física una vez recibes daño, permitiendo dar uso al soporte físico (Sr) con [(0.2)xAT] de mejora a la base natural, y reducir en (50% | 100%) el daño de [Lethal Damage] en ambos niveles.

[Mythical Force: Behemoth Bone] (Lvl. 05)
Alcanzando un nivel bastante estable en el nuevo poder que está recorriendo tus venas, despiertas un fantasma, una representación, del poder, de la autoridad y del miedo que ocasionaba un Behemoth al caminar por el mundo, una representación y símbolo de una fortaleza viviente, de algo que se consideraba absoluto, como lo ahora eres tú. Naciendo de la fuerza vital de tú corazón, el límite está en tus manos y ambición. Obtendrás la capacidad de aumentar en (0:4) el valor de la relación de [Daño > Adrenalina], además que tú fuerza vital y voluntad llegará a brindarte más poder, otorgando (0:1) adicional cada [50,000 pts.] que tengas de [Vida] total.

[Temple of Nirvana] (Lvl. 06)
Has logrado aprender a que tú cuerpo recuerde las sensaciones, que tú adrenalina empiece a elevarse sin recibir daño, simplemente extendiendo la vida de aquello que te acaba de pasar, lo que te permite manifestar la memoria de tú esfuerzo, un fantasma del poder que has recibido, permitiendo que llegues a poder mantener el poder el cual has llamado mediante tú aguante más tiempo. Obtendrás la capacidad de mantener durante (40s) el poder de [Behemoth Bone], aumentando en un adicional de (20s) cada [1,000,000 pts.] que tengas de [Vida] total.

[Blood Of Fire] (Lvl. 07)
Tú sangre, tus venas y tus tejidos ya no son normales, te has asegurado de que el mana refuerce cada una de estos aspectos un poco más, cada vez más, hasta que ahora tú mismo mana sirve como un filtro que permite disipar más rápido toda toxina real, como venenos, dentro del cuerpo, entre más débil puede que la elimine de inmediato, y más fuerte presentara un mínimo de defensa. Obtendrás la capacidad de ignorar por completo venenos y toxinas de bajo nivel (E | D), obtener inmunidad temporal de (03 t) contra venenos de medio nivel (C | B) y parcial (20s) contra de alto nivel (A | S). Adicionalmente modifica [Body of Steel], agregando (0.5) al valor base.

[Ethereal Armour] (Lvl. 08)
Poco a poco, tú vida mortal y tú vida inmortal se empiezan a igualar, un balance perfecto que permite atraer una asombrosa habilidad para aguantar el poder arcano que rodea a este mundo. Como si fuera una armadura invisible, blanca y pura como tú alma, lo que antes era imposible, se vuelve la realidad: órganos, músculos, incluso algo como los ojos obtienen la misma resistencia que el resto de tú cuerpo, que también sirve para mitigar poco a poco el daño que puedas recibir por parte de ataques que se enfocan en algo más que tú mortalidad. Obtendrás la capacidad de transformar tu defensa en una más efectiva, aguantando daños internos. Despiertas, además, una defensa temporal que te permite aguantar una cantidad igual de [Resistencia Natural + (1:2) Vida Máxima] de daño a tú aguante o tú mana.

[Will of the Titans] (Lvl. 09)
No es algo precisamente tangible, incluso algo que tuvieras que pensar y entrenar, es algo que llegó a aparecer en ti de una forma inmediata y de resultado de todo el entrenamiento que has tenido, una voluntad de continuar sin importar que se te ponga enfrente, de sufrir constantemente, esa voluntad te ha llevado a aguantar los más horribles destinos. Obtendrás la bendición de reducir a (20:1) el daño que recibes por sobre exigir tú cuerpo durante el estado crítico, además de poder ignorar hasta [(10%)xLvl] de reducción de general que ocasiona el crítico.

[Blessing: God of Earth] (Lvl. 10)
Has llegado al límite del poder que un mortal puede llegar a tener, y la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Cuerpo y alma ahora presentan una resistencia sin igualar, digna de un inmortal como tú, y la simple idea de la derrota llega a desaparecer de cada realidad habida. Obtendrás la bendición de regenerar [(01%xAT)xLvl] de vitalidad según su máxima natural continuamente.

[Awaken Your Tenacity] (Lvl. 11)
La primera muestra de un poder que supera al de un mortal, incluso aquellos con entrenamiento a sus espaldas, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su entrenamiento básico, el estilo de combate natural que tienen algunas personas o las que tardaron años de su vida en perfeccionar. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Endurance] como principal, y llega a elevar el poder de [Body of Steel] en (36,000 pts.) adicionales a la base que tiene.

[Titan Physiology] (Lvl. 12)
No se trata de ser eterno, se trata de atravesar las adversidades y pasar la prueba del tiempo, por lo cual tú más gran reto era aguantar cuando te encontrabas más débil, en ese estado tan débil que ya habías aprendido a, suavemente, reducir como te afectaba en combate, y ahora, cuando alma y cuerpo se han unido en harmonía y alcanzas la inmortalidad de dioses, has vuelto a evolucionar. Obtendrás la ventaja de que, durante el estado crítico, recibirás una carga adicional cada (100%) en lugar de la básica de (50%) y modificará [Body of Steel], agregando (01) al valor base.

[Inamovible Shield] (Lvl. 13)
Aquello que ya habías aprendido hace rato ahora se vuelve mucho más fuerte, más efectivo, y una defensa que perdurará los eones, ahora no solo capaz de resistir los ataques internos y a lugares naturalmente frágiles, si no que también podrás aguantar el daño a tú mana, pues aquella forma de armadura espiritual se ha vuelto más efectiva. Como algo adicional, pero no por eso débil, cuando eres atacado por ráfagas y ráfagas de un mismo tipo de ataque, como nueve flechas una tras otra de la misma fuente, tú cuerpo memorizará esa sensación para preparar una mejor defensa en este tipo de ataques. Obtendrás el poder transformar tus defensas físicas en una resistencia absoluta, y te vuelves inmune a cualquier ráfagas de ataques copias, manteniendo en mente solo enfrentar al original.

[Aegis of the Legion] (Lvl. 14)
Al sobre pasar la lógica de los mortales, e incluso de la propia posible gracias al mana, has terminado por incrementar tanto el poder y calidad de tú resistencia que te has vuelto una baliza de magnificencia, de potencia, imponiendo tú voluntad sobre los caminos del destino. Cuando te encuentras rodeado de tus aliados, o solo crees que tus ataques necesitan apoyo, la resistencia personal más alta que tengas, y sea continua, se incluirá en ellos para protegerlos o permitir que tus ataques lleguen sin ser destruidos. Pero también es posible colapsar el aura de magnificencia sobre ti mismo, lo cual te da un aumento de poder según la resistencia natural máxima que tengas. Obtendrás la elección entre dos bendiciones, a intercambiar cada (00 de 03 t) al elegir una. La primera te permite infundir en tus aliados identificados, y en tus propias acciones, (2:1) de la resistencia continua que puedas tener. La segunda elección te permite obtener (1:1) de [AF General] según tú resistencia natural.

[Absolute Fortress] (Lvl. 15)
La cúspide de tú poder se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes héroes, donde el poder absoluto es algo propio de ti. Esta influencia, esta aura, es capaz de alcanzarla y domarla para que una defensa imposible de romper aparezca y brille como el más grande baluarte, pues entre más intenten romper tus defensas, superar tus murallas, llegarás a absorber esa influencia que dio vida al poder que te ha enfrentado, y entre más te ataquen, más resistente te volverás, sobre todo si los ataques enemigos apenas y logran superar toda tú defensa. Obtendrás la posibilidad de despertar una defensa divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), donde tú cuerpo y espíritu será capaz de absorber el núcleo de poder de todo lo que te enfrentes (aguante, habilidad, Ec, mana, etc.) y se multiplicará por la relación de tú [ArB], este resultado será convertido de inmediato en un aumento de resistencia. Asi mismo, si un ataque supera en (25%) o menos tú defensa, absorberás el doble de lo que normalmente lograrías.
[Resistente] (Resistant) [END] (00 de 00)
Cuan resistente es tú cuerpo ante cualquier ataque o daños que provengan de otros lugares, además de que tanto aguanta arriba, que tanto aguanta el poder dentro de su cuerpo, es el más general, y por eso tampoco llega a ser uno especializado, siendo el más cercano a tal cosas el poder resistir los efectos del mismo poder que tú invocas y tratas de mantener controlado por tú cuerpo.

[Tenacidad] (Tenacity) [END] (00 de 00)
Cuan resistente es tú cuerpo ante daños atroces, los peores castigos y cosas similares, es la diferencia entre recibir golpes, a que te rompan el cuerpo, a que te lo amputen, a que prácticamente demuestres que no importa el momento, el dolor llega a ser algo pasajero, a que las peores heridas no son nada y seguirás empujando hasta devolver el daño que te han hecho.

[Toxicidad] (Toxicity) [END] (00 de 00)
Cuan resistente es tú cuerpo ante sustancias químicas en su gran mayoría, drogas adulteradas, venenos y cosas similares entran bajo el amparo de la toxicidad, sobre todo cuanto puedes aguantar antes de quedar adicto, y precisamente que tanto puedes quemar estas sustancias con tú cuerpo antes de que sea demasiado tarde. En algunos casos, también influye maldiciones químicas o similares.

[Agilidad] (AGI - Agility) [Lvl. 02 de 15]
Determina la agilidad mental y física en ti, las reacciones, tú capacidad para moverte en las sombras, en encontrar momentos del combate para capitalizar la debilidad del enemigo. No solo se trata de velocidad pura, si no en como la usas y que tan fácil es lograr tal cosa, pues también llega a importar la acrobacia, la capacidad de alterar tus direcciones. Entre más alto el valor, tú cuerpo cambia a ser uno más delgado, pero trabajado, y tú mente es más rápida en reconocer las cosas, tú sinapsis supera la de un normal, volviéndote una sombra mortal y versátil en combate.

[Wild and Free] (Lvl. 01)
Entrenas principalmente la capacidad más pura de agilidad, y es aprender a correr, y no solamente aguantar corriendo mucho tiempo, si no realmente aprender cual es la mejor forma de correr, balancear tú cuerpo y no tardar tanto tiempo pegado a la tierra, lo cual se vuelve la base de todo lo que aprenderás a futuro, pues poco a poco, la tierra empezará a ser solo apoyo para que tú vueles. Obtendrás una mejora de [(3,250xAT)xLvl] de tú velocidad natural, además de obtener (25m) de distancia de recorrido extra.

[Fast and Furious] (Lvl. 02)
Tú siguiente paso en tú camino era no solo aprovechar más la fuerza de impacto al ir más rápido sin romperte a ti mismo, y poder aguantar más en combate, entre embestidas, saltos y ataques que muchas veces debes de lograr para tus entrenamientos, terminaste por tener un mejor aliento en lo requerido para poder tener combates más extensos. Obtendrás un aumento de [(0:0.5xAT)xLvl] a la relación entre aguante y energía corporal, además de poder dar uso al soporte físico (Sf) con [(0.2)xAT] de mejora a su base natural.

[Rainbow Road] (Lvl. 03)
Tú poder mortal ha alcanzado ya el máximo, el poder que se esconde dentro de todos, incluso en aquellos que no pueden escuchar la voz de la Fuerza, empieza a ascender, y con ello, también las proezas. Ya no se basa solo en entrenar como cualquier otra persona, es enfrentar los peligros de frente, de apostarlo todo en combate, y emerger más fuerte por ellos. Obtendrás la capacidad de incluir el valor de entrenamiento un (0:1) según el [Aguante] que tengas, además de [(18xAT)xLvl] adicional al valor base que tiene el entrenamiento de velocidad.

[Assassin Arts] (Lvl. 04)
Enfocando ahora más como aprender utilizando tú velocidad para poder combatir, llegaste a aprender los secretos básicos de los asesinos, que es aprovechar las armas para ocasionar un daño continuo y así evitar enfrentarte directamente a los demás, sin contar que, gracias a una gran velocidad y movimientos erráticos para ellos, pero con sentido para ti, puedes tomarlos por sorpresa. Obtendrás el poder inducir [Bleed] con cualquier tipo de daga o arma ligera que tengas, e ignorarás (x02) de reacción mientras superes en (25%) la velocidad continua más alta del rival.

[Mythical Force: Gryphon Speed] (Lvl. 05)
Alcanzando un nivel bastante estable en el nuevo poder que está recorriendo tus venas, despiertas un fantasma, una representación, del poder, de la autoridad y de la elegancia que ocasionaba un Grifo al surcar los cielos, una representación y símbolo de velocidad, de algo que se consideraba increíble, como lo ahora eres tú. Naciendo del esfuerzo físico que has entrenado, el límite está en tus manos y ambición. Obtendrás la capacidad de aumentar en (0:4) el valor de la relación de [Aguante > Velocidad], además que el constante entrenamiento llegará a brindarte más poder, otorgando (0:1) adicional cada [50,000 pts.] que tengas de [Aguante] total.

[Bifröst Path] (Lvl. 06)
Aprendiendo a controlar tú propia respiración, incluso los mismos latidos de tú corazón, realmente el mana lo que te ha permitido hacer es mantener por más tiempo la memoria de tú esfuerzo, y literalmente parte de tú respiración, permitiendo que llegues a mantener el poder el cual has llamado mediante tú aguante más tiempo. Obtendrás la capacidad de mantener durante (40s) el poder de [Gyphon Speed], aumentando en un adicional de (20s) cada [1,000,000 pts.] que tengas de [Aguante] total.

[Phantom Arts] (Lvl. 07)
Ahora has aprendido como llegar a infundir tú mente con una sinapsis más rápida, que tú cuerpo reaccione y se mueva más rápido al mínimo estímulo que tus sentidos logren captar, lo cual te ha llegado a permitir, aún si no tienes mucha idea real de estilos de combate, de poder acelerar más rápido en menos tiempo, mejorando tú tiempo de respuesta al esquivar, pero tal vez lo más sorprendente y lo que demuestra que dejaste de ser precisamente normal, es que al estar en el vacío puedes impulsarte, como si usaras el mismo viento, para poder cambiar más drásticamente tú curso mientras caes, que si bien no es volar, en emergencias es bastante útil. Obtendrás una rebaja de (50%) al requerimiento para esquivar. Adicionalmente, cuando te encuentres en medio del vacío, por cada embestida que realices podrás moverte (01 m) desde donde comenzaste en cualquier dirección; no se considera volar.

[Falcon Reach] (Lvl. 08)
Entre más avanzas, tú sinapsis llega a elevarse, tú propia mente empieza a correr tan rápido como tú mismo cuerpo, lo cual en batalla te permite poder poner más atención a las cosas y no centrarte en una sola, lo cual, al enfrentar a un enemigo mucho más lento que tú, te permite mantenerte en movimiento y con tú mente analizando las cosas que hace, y si intenta atacarte simple y directamente, no solo ya te has movido de ahí, evitando problemas. Obtendrás la oportunidad de, si superas en (150%) la velocidad continua más alta del objetivo, evitar que pueda atacarte de forma aislada, obligando a que requiera contra-ataques o alguna estrategia que no sea un simple ataque directo.

[Resting On Cloud Nine] (Lvl. 09)
Moverte rápido ya llega a ser algo nativo para ti, tú sistema ya está acostumbrado a eso, mente, cuerpo, alma, todo está en constante revolución, por lo cual, cuando te enfrentas a un peligro que es demasiado lento para ti, tú propio cuerpo usa el más pequeño espacio de tiempo que ahora tienes libre para poder descansar un poco. Obtendrás la posibilidad de recibir (5:1) del valor de tú descanso cuando esquivas un ataque con (100%) de ventaja de velocidad, subiendo en (0:1) hasta un máximo de (5:5) por cada (75%) adicionales (Max. 400%) con los que superes el ataque.

[Blessing: God of Air] (Lvl. 10)
Has llegado al límite del poder que un mortal puede llegar a tener, y la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Cuerpo y alma ahora presentan un aguante tan inmenso como el océano, permitiendo lograr las más grandes proezas en este mundo, hasta forjar tú nombre en las estrellas. Obtendrás la bendición de regenerar [(01%xAT)xLvl] de aguante según su máxima natural continuamente.

[Awaken Your Speed] (Lvl. 11)
La primera muestra de un poder que supera al de un mortal, incluso aquellos con entrenamiento a sus espaldas, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su entrenamiento básico, el estilo de combate natural que tienen algunas personas o las que tardaron años de su vida en perfeccionar. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Agility] como principal, y llega a elevar el poder de [Wild and Free] en (30,000 pts.) adicionales a la base que tiene.

[Volcano Circuit] (Lvl. 12)
Acelerando rápidamente tú cuerpo, cada parte de tú cuerpo empieza a explotar por pura energía, y cuando empiezas a moverte por el campo, tú velocidad empieza a aumentar, y tú cuerpo a calentarse por la presión que empiezas a ejercer, liberando toda esta presión como si fuera una mini explosión de un volcán, por cada embestida tú velocidad potencial empieza a subir, y aunque esto es cierto en todo momento, gastar mucho tiempo en preparar el ataque puede dar al enemigo el tiempo suficiente para preparar una defensa y descubrir tus secretos. Obtendrás la capacidad de aumentar en (0:15) de [Gryphon Speed] por cada embestida que uses para atacar, más el enemigo podrá obtener (4:1) de carga de investigación por cada embestida que uses, y cada (03) embestidas podrá preparar algo con antelación.

[Blazing Trail] (Lvl. 13)
Aprendiendo a controlar ese calor que genera tú cuerpo al moverse, por la presión de tú espíritu y su uso, terminas por lograr romper una de tus más grandes debilidades. Inicias por empezar a moverte, corriendo cerca del objetivo, empiezas a generar tanto calor y energía cinética que cuando estés listo, terminas por lanzar un ataque contra tú rival. Entre mayor velocidad hayas alcanzado, que supere la defensa a la que te enfrentes, podrás liberar toda esa energía y calor en una ráfaga de poder. Su mayor debilidad es que hacer esto deja demasiado cansado a tú cuerpo, evitando que puedas usar tantas embestidas como antes durante un rato, por lo cual debe ser usado solo cuando sea necesario sobrepasar una molesta defensa. Obtendrás el poder consumir (01) embestida temporalmente para preparar tú cuerpo, obteniendo temporalmente (1:5) pts. de ataque, nacido de la diferencia entre tú velocidad más alta con la resistencia más alta presente de tú objetivo.

[Spirit of Speed] (Lvl. 14)
Al alcanzar uno de los estados más altos en el control de tú velocidad, has aprendido que hay algo más allá de lo que aparenta, una fuerza de velocidad que permite tal cosa y más, por lo cual, cuando te enfrentes a otra persona, podrás ir absorbiendo esa misma fuerza de velocidad para que, cuando alcance el valor en el que tú te estás moviendo, puedas llegar a usar esto para hacer dos cosas al mismo tiempo. Obtendrás la posibilidad de absorber la fuerza de velocidad de otros al impactar con ellos, absorbiendo una cantidad igual de la diferencia positiva entre tú velocidad más alta y la de ellos, y cuando alcance tú velocidad continua más alta, podrás hacer uso de ella para liberar dos acciones a la vez, con ciertas restricciones contextuales, que es tener una velocidad demasiado grande.

[Abolute Flash] (Lvl. 15)
La cúspide de tú poder se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes héroes, donde el poder absoluto es algo propio de ti. Liberando tú aura, y con ello, alcanzando el máximo potencial que uno puede esperar, tú sinapsis alcanza el máximo posible, siendo apoyado por tú más grande velocidad, el mínimo movimiento te permite reaccionar antes de que tus enemigos deduzcan que llega a pasar, permitiendo tener siempre control del combate, y para apoyarte en eso, si eres igual o superior al rival, tus habilidades de investigaciones tienen tiempo más que suficiente para indagar posibles caminos para poder decidir, con realidad, si deberías interceptar algo o no. Obtendrás la posibilidad de despertar una velocidad divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), la cual te permite obtener prioridad alta ante cualquier movimiento que haga el enemigo que reconozcas, si igualas o superas su velocidad continua más alta te permite tener un control de hasta (x03) de reacción junto con duplicar tú velocidad de investigación.
[Acrobacias] (Acrobatics) [AGI] (20 de 40)
La principal destreza que aquellos con gran agilidad llegan a aprender, que es la combinación de velocidad, elasticidad y acrobacia, saber aprender a usar al máximo tú cuerpo en correr, en moverse, en saltar, incluso levemente en algunos ataques veloces para pasar de un golpe a otro sin nunca ir e interponerse, es la base de cualquier técnica o habilidad de movimiento rápido.

[Sigilo] (Sneak) [AGI] (20 de 40)
Aprendiste a moverte sin hacer ruido, a mantenerte siempre fuera de la vista de los demás, en moverte rápido y de sombra en sombra, esta habilidad es bastante buena para esconderse, escabullirse y, obviamente, lanzar ataques sorpresas, engañando al oponente para que vea a otros lugares y que puedas atacar por donde se acaba de abrir una ventana, es la habilidad de un "mago".

[Armas Ligeras] (Light Weapons) [AGI] (00 de 40)
También abreviado como (Light W.) es el entrenamiento que has logrado tener, el conocimiento que has adquirido, y la práctica de poder hacer uso de las bases de cualquier estilo de armas ligeras o pequeñas, simples dagas, hasta las famosas espadas las cuales llamaron katanas. Tratando de ir y enfocarse más en la velocidad y letalidad de los ataques que en los golpes brutos, requiere una buena agilidad para usarlas.

[Armas a Distancia] (Archery) [AGI] (00 de 40)
Es el entrenamiento que has logrado tener, el conocimiento que has adquirido, y la práctica de poder hacer uso de las bases de cualquier estilo de armas que requieran ataques a distancia, desde las obvias como los arcos, hasta de lanzamiento como dagas y similares. Con el invento de las armas de fuego, esta destreza igual se usa, aunque no es tan fácil por las mecánicas de un arma de fuego que es más artificial que manual.

[Carisma] (CHA - Charisma) [Lvl. 00 de 15]
Determina la capacidad social que tienes, que tan bueno eres con las otras personas, tanto para ayudarlas, como leerlas y hasta estudiarlas, poder influenciar en las personas, en las sociedades, y también en el mismo poder de las personas, pues al venir de su alma, de su propia voluntad, aquél que se vea capaz de manipular la voluntad de otros, es capaz de manipular sus poderes. Entre más alto el valor, tú sola presencia es suficiente para volverse una sombra gigante sobre la vida de los demás, para aplastar a la de los demás y guiar a otros a su destino.

[Towards The Sun] (Lvl. 01)
La influencia que tienes con los demás empieza a aparecer, como tú personalidad los afecta, como tus pasos sirven de guía para algunos, sobre todos los que más se han enlazado con tú destino y lo que deseas para este mundo, sea bueno o malo. Entre más fuerte sea esta influencia en ellos, más rápido podrán avanzar por si solos, sin tener que enfrentarse a grandes peligros. Obtendrás la capacidad de aumentar (01 Lvl.) a los [NPCs | Minions] a tú control por cada [17 - (01xAT) Lvls.] que tengas por encima del que iniciaron; el valor se actualiza siempre que sea posible, y para aumentar por sobre esto el nivel de tus [NPCs | Minions] requerirá expandir sus historias personales.

[Daughter of Vandreia] (Lvl. 02)
Eres una persona más conectada al mundo que te rodea, a cada persona, cada animal, cada planta y hasta cada cosas que rodea y crea esta realidad en la que vives, tú personalidad, por lo tanto, se ve más afectada por todo lo que vives, cada cosa que ves, haces y hasta por las que luchas, amas y odias, dando paso a que tú alma siga creciendo. Obtendrás un aumento de [(20 AP)xAT)] adicional al base que consigues.

[Silver Tongue] (Lvl. 03)
Empezaste a aprender a usar tú forma de ser, tú capacidad de conectarte con otros y de saber que palabras usar para obtener ventajas en tú vida diaria, en poder hacer que las personas se detengan a escucharte para poder entablar una buena conversación, o incluso, aprovechando de buenas vibras, sea más fácil hacerles ver tú punto de vista o que pasen pequeñas cosas por alto. Obtendrás hasta (01 + 2,500:1 según AP) oportunidades de alterar una situación social que no haya sido arruinada o sea peligrosa. Una de las opciones requiere superar en [25%xRepetición AP] del objetivo y te permitirá que se detenga a escucharte una segunda, tercera o cuarta vez por las razones que necesites. La segunda opción es aprovechar tú forma de ser para conectar con la otra persona, reduciendo en (50 pts.) el [Control (General)] de ella mientras la acción no sea algo negativo para ella.

[Diamonds In The Rough] (Lvl. 04)
Es fácil conseguir amigos y compañeros para muchas personas, y tú no eres la excepción, de hecho se te podría ser fácil eso considerando tú gran capacidad en carisma, pero incluso tú entiendes muy bien que no se basa en el número de amigos o conocidos que tengas, si no la calidad de ellos, en entender sus sueños, sus miedos, compartir esperanza y misiones, en crecer juntos. Obtendrás la ventaja de aumentar (03 Lvls) a la recompensa de un lazo social (Lvl. IV) luego de interpretar (150 t) con ellos; es posible obtener tal ventaja en un lazo negativo pero solo por eventos.

[Everlasting Dynasty] (Lvl. 05)
Has empezado a notar que tienes un potencial más grande que ser una persona simple en esta sociedad, no se trata ya de ser un gran mago, un gran guerrero o algo similar, si no ser realmente una fuente de inspiración, un líder, alguien que sea capaz de ayudar a los demás y de guiarlos a un rumbo mejor, de crear una dinastía que perdurará por los años por venir. Obtendrás la posibilidad de brindar hasta el (50%) de tú [Speech] en apoyo al [Control] de tus lazos sociales, de brindar [Diamonds In The Rough] de forma bilateral si es posible, de brindar (0:1,000) adicional en [Influence] y de brindar [17:1 - (1:0xAT) t] de estado crítico según lo que tú tengas.

[Strong Willed] (Lvl. 06)
Tú alma le ha dado el poder a tú voluntad, a tú carisma, a tus deseos, sueños y palabras, todo lo que compone una persona que tiene un gran crecimiento en como es su personalidad ahora combinado con el poder del mana le ha dado el poder de aguantar horribles tiempo, con la esperanza de un futuro mejor. Obtendrás un aumento de [(0.5)xAT] al valor crítico de cada (100 AP), redondeando siempre hacia arriba.

[Will Of Kings] (Lvl. 07)
La presencia que emanas llega a ser bastante obvia en los demás, incluso si no haces nada con ella, más obvio si llegan a estar muy por debajo de ti, y cierta familiaridad si tienen un nivel similar, la de alguien con autoridad, alguien que es capaz de hacer que cualquiera lo escucha, que su presencia, al desearlo, se sienta en toda una sala, y en batalla, tal influencia puede llegar a mermar la voluntad de sus enemigos, o inspirar a aliados. Obtendrás una carga de [(1:1) t] de aguante crítico según cuanto obtienes por [AP], y podrás distribuirlo de la siguiente forma. En tus aliados podrás otorgarles hasta (10:1) según por cuanto [AP] tienes sobre ellos, pasa en (20:1) en tus enemigos.

[Queen's Decree] (Lvl. 08)
La autoridad que has ganado empieza a ser obvia que es algo más que simplemente tener una voluntad fuerte junto con una voz que pueda dar esas ordenes, es algo que se centra más en la realidad, en el alma de las cosas, y es por ello que, con una voluntad tan fuerte, el poder del mana se puede extender como una orden a todos en el campo, cesando ciertas hostilidades si es necesario. Obtendrás la posibilidad de apaciguar cualquier combate hasta en [(2,500:1) t] según por cuanto [AP] superas a los enemigos. Durante el apaciguamiento no puede haber instintos ofensivos, pero cualquier otro se mantiene; sirve para ganar tiempo, no gastarlo.

[Words of Power] (Lvl. 09)
Predicas tanto con tú voz como con el ejemplo en muchos casos, incluso algo tan práctico como sería en batalla, volviendo tú camino uno que llega a igualarse con otras entidades y criaturas que por su propia autoridad, su poder se eleva, algo que pruebas al ascender o corromper tú alma. En el resto de los casos, aún si puede ser contextual, siempre podrás alargar la influencia de tú ser. Obtendrás la ventaja de que tus estados sociales duplican su duración, además que obtienes [(500:1) Lvls] adicionales en su ajuste, según el [AP] total que llegues a tener.

[Blessing: God of Water] (Lvl. 10)
Has llegado al límite del poder que un mortal puede llegar a tener, y la linea que separa un mortal de un dios empieza a desaparecer. Tú voluntad y tú alma ahora presentan una directriz absoluta, un aura que iguala reyes y reinas, empezando a retar a los dioses por sus tronos en la infinidad del espacio y de los cielos. Obtendrás la posibilidad de modificar hasta [(01%xAT)xLvl] de regeneración durante [Influence] y [Cursed] a los afectados.

[Awaken Your Star] (Lvl. 11)
La primera muestra de una autoridad que supera al de un mortal, incluso aquellos con cargos importantes, es la capacidad que tiene alguien de llevar más allá su voluntad y espíritu, su corazón, para igualar o incluso superar los que han pasado su tiempo en un cargo importante de autoridad. Poco a poco, el poder de trascender la mortalidad se vuelve más claro. Obtendrás la evolución de tú [Clase] si tiene [Charisma] como principal, y aumenta en (100 AP) lo que ganas cada carga de evento.

[Golden Touch] (Lvl. 12)
Has aprendido a usar tú asombrosa carisma, autoridad y liderazgo para que tengas la bendición de obtener más dinero, que realmente puede llegar a ser, y comúnmente, gracias al trabajo que hagas, desde algo tan simple como cazar algo para tener dinero rápido, hasta un trabajo oficial, el dinero pronto dejará de ser un problema para ti. Obtendrás el aumento de (x10 > x25) de sueldo, de (x25 > x50) si ya lo tenías en esa cantidad, agregas (x01) a la base según el final del evento, y aumentas (20:1 > 10:1) la relación de [Trabajos (Rewards)] permanentemente,

[CIA - Central Intelligence Agency] (Lvl. 13)
Con el tiempo, tus experiencias, tú poder y tú pura personalidad has ido encontrando la forma de obtener una red de información, que te deban favores, que logres que te den favores, todo esto termina por ser bastante útil, pues podrás encontrar información de casi cualquier persona, lo cual te da facilidad para luchar con ellas, de poder encontrarlas indefensas o solo para hablar, entre más usos que solo van en aumento. Obtendrás la oportunidad de ganar (01) carga de [CIA] cada (05 Lvls en Carisma), cada (05 Lvls Pjs), cada (5,000 AP) y posibilidad de obtener uno cuando consigues [True Ending] en un evento que participes. Consumir (01) carga te da información de antemano de una persona que te otorga su nombre y (4:1 AP) de investigación a repartir. Consumir (02) cargas te da acceso de encontrar a alguien cerca de un lugar público, mientras que (03) cargas da un lugar privado. Consumir (02) cargas te da acceso a sus lazos e historia parcialmente privada. [Total: 00 de 00]

[Puppet Master] (Lvl. 14)
Tanta experiencia con otras personas se han combinado con una nueva forma de sentir a las personas, como si fuera cierta melodía, ritmo o algo similar, eres capaz de leer, entre más conozcas a las personas, la forma en la que piensan, hablan, sus momento más débiles, y sus momentos más fuertes. Eventualmente, esta habilidad llegaría a darte la capacidad de poder reducir las defensas de otras personas contra tú carisma. Obtendrás la capacidad de ignorar (1:2) de [Control (General)] de una persona según cuanto tiempo (t) la conoces. En evento, la relación es (1:4) y funciona contra [Minions] que no sean únicos, y es según cuanto tiempo (t) llevas dentro del evento; se consume al usar.

[Absolute Leadership] (Lvl. 15)
La cúspide de tú carisma se ha alcanzado, una cúspide en donde solo se puede imaginar rondan los dioses y los más grandes reyes, donde la autoridad absoluta es un sinónimo de tú nombre. Liberando tú aura, y con ello, alcanzando el máximo potencial que uno puede esperar, todos tus enemigos caerán ante tú presión espiritual, sus personalidades serán aplastadas por la tuya, y la tuya crecerá al considerarse como la más absoluta del campo, la cual ahora empieza a afectar a aliados y enemigos por igual, los primeros serán más fuertes y aguantarán más en batalla, mientras los segundos no solo podrán sentirse bastante agotados, si no aterrorizados, desganados, o ambos. Obtendrás la posibilidad de despertar una autoridad divina durante (00 de 06 t) con una recuperación de (00 de 04 t), la cual te permite consumir una cantidad igual de [AP] que la tuya a la de los enemigos del campo. Si esto los lleva a (00 AP) ocasionas [Exhaust + 50 c] y [Cursed + Terrified] indefinido, si lo lleva al (50% - AP) será la mitad del primero y solo uno de lo segundo. Si tú [AP] termina en (100% AP +) que el de tus aliados, les otorgarás [Influence x04] indefinido, junto con (10 t) críticos por cada (100 AP) que tengas, si es menor, solo la mitad de los valores.
[Discurso] (Speech) [CHA] (00 de 00)
La capacidad que tienes para que los demás te escuchen, el tono de tú voz, los movimientos corporales, la lógica y cierta empatía que puedes tener llegan a ser la herramienta para poder entablar conversaciones con otras personas que traten, realmente, de cambiar su punto de vista, que den las oportunidades que tu buscas, y en general, poder persuadir a otros.

[Insultar] (Taunt) [CHA] (00 de 0