[Introducción] Entrar al Rol

~Miika~

Master AG
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¡Bienvenido [email protected]! Si te encuentras en este tema, significa que posees interés por ingresar al rol Anime Generations, el cual a partir de este punto abreviaremos como AG para comodidad a la hora de referirnos al rol. Seguramente te encuentras un poco confuso, considerando la cantidad de cosas que se pueden ver por el rol, reglas y demás que hasta cierto punto marea entender por cual empezar.

No tienes que preocuparte, en este tema te enseñaré como ingresar al rol para poder participa en él, iremos paso por paso, desde temas de interés, creación de personaje e ingreso al mundo como tal. No necesitas perderte explorando todo el rol, porque en este tema yo te mostraré con links e imágenes, el resumen de nuestro rol. Una vez afianzado, puedes explorar a tu gusto para conocer todo lo que AG tiene para ofrecerte. Así que confía en mi.

Cada uno de los puntos que verás a continuación en este tema, te ayudarán con uno de estos tres pasos. Lo ideal es que los sigas en secuencia, por supuesto. De igual manera, ten siempre presente que este tema es de pruebas y errores, si hay algo que te ha surgido duda, o estas a medio crear tu personaje, no temas postearlo aquí, pide consejos y asesoría, que para eso existe este tema, los GM he incluso otros usuarios haremos lo posible por ayudarte.
1. Primeros pasos en AG
De acuerdo, ¿Cuales son los primeros pasos en AG? los primeros pasos que veremos serán una serie de preguntas y respuestas que te dejarán más en claro qué es el rol, como ingresar en él, y que consideraciones tener a la hora de realizar tu personaje dentro del juego, estas preguntas pueden ser más con el tiempo, según tus propias dudas y consideraciones, cualquier sugerencia es bien recibida por los GM.

  • ¿Qué clase de rol es AG?
    Anime Generations, o AG, es un rol PVP e interpretación con temática Crossover. ¿Qué quiere decir esto? Que cuenta con un amplio sistema para realizar combates e interpretación con un personaje diseñado para ingresar al universo de AG. La mayor parte del rol se desarrolla dentro del planeta llamado "Vandreia" (Subforo) el cual cuenta con una serie de continentes asociados a las diferencias organizaciones que componen el juego.

    Tu podrás formar parte de cualquiera de estas organizaciones con tu personaje, desarrollarte ya sea como ninja, mago, jedi, etc. Estarás dentro de un mundo vivo interactuando con otros usuarios y npc's que forman parte de todo lo que compone el lore de este mundo, tus acciones repercutirán en el mundo, las acciones de otros también.
  • ¿Quienes son los GM (o moderadores) de AG?
    Para saber quien es un GM dentro del rol, debes tener en cuenta el color de su nick, como tal AG cuenta actualmente con los siguientes moderadores:

    -- Kahomi: Es el GM principal de todo AG. Él es quien diseñó, y diseña, todo el juego, es la voz final dentro de este sistema. Kahomi es quien oficializa cosas, el diseñador de las reglas y estipulaciones, quien ha desarrollado todo el lore del rol. Siempre ten en cuenta sus sugerencias y comentarios, pues al final del día es quién más conoce como repercutirá todo en el mundo.

    -- ~Miika~: Moderadora de ayuda, su función principal es ayudar en lo que respecta al ingreso al juego, es quien guía a los nuevos usuarios a entrar a AG, realiza los temas de entrenamiento para que conozcan el sistema de combate. De igual forma, ayuda en lo que respecta a ordenar temas, cerrar temas, mover técnicas oficializadas de ser necesario y demás detalles relacionados al apoyo del GM principal y sus usuarios.
  • ¿Qué es una organización?¿En cuales puedo entrar?
    Cuando hablamos de las organizaciones nos referimos a las diferentes facciones que existen dentro del mundo de Vandreia. Es decir, la Organización Ninja, la Organización Mágica, Organización Jedi, Organización Global. Es una forma ordenada de enfocar los diferentes mundos que componen el rol, diremos pues que en la organización mágica tienes a los magos que viven en el continente de Isghar, mientras que en la organización ninja están los shinobis y kunoichis que viven en el continente de Ionia.

    Tu puedes ingresar, básicamente, a cualquiera de estas organizaciones. Pero solamente a una por personaje, ¿Qué quiero decir? que si eres un ninja que vive en Ionia, no tendrás al mismo tiempo una vida planetaria con los Jedis, ¿verdad?. Ten en cuenta que dentro de AG, puedes tener varios personajes conforme cumplas una regla simple de niveles, así que no pienses que simplemente jamás tocarás organización x o y, pues perfectamente en el futuro puedes tener un ninja y un mago, por ejemplo.

    Es importante considerar que si bien tu personaje estará dentro de estas organizaciones, o continentes, no es lo único que existe, ¿a qué me refiero? a que en AG existen por ejemplo, los Magis, usuarios mágicos basados en el manga "Magi: the labyrinth of magic" ellos no son parte de una de las series principales que conforman las organizaciones descritas arriba (Naruto, Fairy Tail, Star Wars, etc.), pero pueden vivir en una de ellas, siendo personajes con sus propias técnicas y habilidades, pero por historia viven dentro de Ionia, Isghar, etc.

    Cuando se está iniciando en el rol, es recomendable de todas formas agarrar una de las organizacion principales en forma base, es decir, un personaje que pueda convivir ahí con sus habilidades. Más si posees interés en una de las habilidades que no son de las organizaciones como tal, se puede hablar con GM para ver si es posible o que se puede hacer.
  • ¿Dentro de las organizaciones, que es obligatorio y que no?
    De forma base las organizaciones están ordenadas como en sus series, por ejemplo, en Ionia dentro de los ninjas encontrarás las aldeas principales de Naruto: Konohagakure, Sunagakure, Iwagakure, Kumogakure, Sunagakure. Tu puedes ingresar a cualquiera de estas aldeas (siendo estas las que tienes disponibles en este continente), pero no necesariamente estas obligado a eso, pues puedes incluso ser un ninja renegado. (teniendo en cuenta que el mundo está vivo, y una aldea puede mandar a buscar a un ninja renegado si así lo desea). Lo mismo ocurre con Isghar y los magos, están organizados por gremios, puedes ser de un gremio o simplemente un mago sin gremio (mago "oscuro") o mago de gremio oscuro en si.

    Dentro de las organizaciones es importante recordar que están vivas, esto quiere decir que se mueven, actúan conforme a tus acciones. AG tiene un amplio margen de cosas para hacer, por no decir que puedes hacer de todo, simplemente siempre considera que tus acciones tendran efectos y consecuencias en relación a la historia del juego y como se mueve.

  • ¿Estoy obligado a tener un personaje que luche? Si no quiero, ¿Qué opción tengo?
    Si bien el mayor fuerte de AG es su PVP gracias al amplio sistema de combate que posee, no es obligación que si o si tu personaje sea un luchador, es posible tener un personaje de carácter social, estos personajes poseen sus propios parámetros para que obtengas experiencia y por ende crecimiento solo interpretando y no luchando contra otros usuarios.

    Ten en cuenta eso si, que el personaje existe. Si tu arbitrariamente te metes en problemas pensando que tienes inmunidad por no ser un personaje de combate, estas equivocado, que el personaje no crezca luchando como lo harán otros, no significa que el mundo no vaya a reaccionar a él y sus acciones.

  • Quiero crear un personaje existente de una serie, ¿Puedo? ¿Qué consideraciones debo tener?
    Si puedes crear un personaje que exista en una serie, o uno completamente original, eso va de cada usuario. Debes tener en cuenta no obstante los siguientes detalles: Si otro usuario ya tiene esa imagen de personaje/personaje, no puedes agarrarlo a no ser que dicho personaje muera y transcurra un tiempo considerable.

    Existen algunos personajes que están reservados para el lore del rol, sea por la razón que sea, esos personajes han sido guardados por el Staff para poder utilizarlos en misiones y situaciones del rol, ya sea porque vienen de la mano con los enemigos que aparecerán, o producto de lo que trae la historia de un usuario activo del rol.

    Si el personaje que deseas está dentro de esta categoría se te avisará para que así puedas descartarlo. No se hace por querer arruinarte la experiencia, hay un montón de personajes disponibles en mangas, animes, videojuegos y comics, simplemente mucha de la historia del rol está planeada y esos personajes son importantes de una u otra forma en la trama.

  • ¿Qué es lo primero que debo hacer una vez tengo claro que organización y personaje quiero?
    Si ya haz decidido que organización deseas y que personaje quieres, entonces es momento de que empecemos a realizar tu ficha en este tema. En el siguiente punto te enseñaré a ir paso por paso en la creación del personaje, tus avances puedes ir postéandolos en este mismo tema, para que la gente pueda ayudarte al verlo, darte sugerencias o avisarte de alguna irregularidad en lo que estás haciendo.

  • Tengo casi todas las ideas dispuestas para mi personaje, pero ¿que hay de su historia y trasfondo? ¿Que vivencias y porvenir le depara a mi personaje?
    Como recien empiezas como usuario y jugador. No sobrecargues tu propio personaje. A todos nos gusta la idea de un personaje destacable, poderoso, carismatico, unico, excepcional y que sea el centro de atención (un kirito ancestral), pero recuerda que estas propias elecciones a la larga pueden ser perjudiciales para tu personaje si no sabes llevarlas bien,no interpretarlas como se deben o que no se tengan el conocimiento de lore adecuado para que sea lo que querías. Empieza pequeño y de manera simple para adecuarte a las propias reglas y mecanicas que presente este sistema y asi tener un mejor entendimiento de que eres capaz de hacer o decidir, así a futuro podrás aprovecharlo más con otros personajes.

  • ¿Qué es esto?
 
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~Miika~

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2. Creación de Personaje

Ya tienes la idea base de qué es AG, ahora toca una de las partes que si bien de forma normal parece lo más "complejo" o largo, en realidad paso a paso se vuelve llevadero. Para realizar al personaje, vamos a hacerlo en conjunto, yo te mostraré la creación de un personaje con imágenes y explicación de cada punto. Cualquier duda que surja no temas preguntar en este mismo tema, he ir posteando tus avances. Dicho esto, empecemos:

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Ficha Base Histórica

La primera ficha, y la más importante en el rol, es tu ficha histórica. Esta Ficha es la que representa a tu personaje en el mundo, posee toda su información, e interpretativamente se entiende que tu organización posee este archivo como un informe sobre tu persona; Sin esta ficha no puedes entrar al rol, así que será la primera que haremos juntos.

Para empezar, te dejo el código de la ficha histórica. Debes copiarla toda, no te asustes por su largo, vamos a ir juntos rellenando paso a paso, te enseñaré de donde sacar cada cosa que necesites, y como debería ir quedando la ficha conforme vayas rellenándola.

Código:
[spoiler][justify][center]_______________________________________________________________________________________
[b]Nombre:[/b] ( ) • [b]Sobrenombre:[/b] ( ) • [b]Dificultad:[/b] ( ) • [b]Raza:[/b] ( ) • [b]Edad:[/b] ( ) • [b]Altura:[/b] ( ) • [b]Peso:[/b] ( )
[b]Origen:[/b] ( ) • [b]Residencia:[/b] ( ) • [b]Clase:[/b] ( ) • [b]Rango:[/b] ( ) • [b]Títulos:[/b] ( )
[b]Legado Ancestral:[/b] (Pasiva) • (Legado) • (Primaria) • (Secundaria)
[b]Alineamiento:[/b] ( ) • [b]Voluntad:[/b] ( )
[b]Pasiva de Raza:[/b] ( ) • [b]Idiomas:[/b] ( )
_______________________________________________________________________________________[/center]
[b][Descripción Física]

[Descripción Psicológica][/b]
[center]_______________________________________________________________________________________

[b]Biografía de (Personaje)[/b][/center]
...
[center]_______________________________________________________________________________________[/center]
[b]Persona[/b] (Lazo Emocional)
Resumen.
[center]_______________________________________________________________________________________[/center]
[b]Misión[/b] (Nivel)
Resumen.
[center]_______________________________________________________________________________________

[b][color=#FF0000][Caos][/color] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [color=#0000FF][Orden][/color]
[color=#FF0000][Pasión][/color] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [color=#0000FF][Control][/color]
[color=#FF0000][Crueldad][/color] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [color=#0000FF][Compasión][/color]
[color=#FF0000][Egoísmo][/color] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [color=#0000FF][Generosidad][/color]
[color=#FF0000][Mentira][/color] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [color=#0000FF][Honestidad][/color]
[color=#FF0000][Odio][/color] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [color=#0000FF][Amor][/color][/b]
_______________________________________________________________________________________

[b][Prestigio y Habilidades de Combate][/b][/center]
[b][Habilidad de Combate][/b] 

[b][Prestigio #1][/b] "00" 

[center]_______________________________________________________________________________________[/center]

[hr][/hr]
[CENTER][B][SIZE=5][COLOR=#FF0000]Lista de Atributos del Pj[/COLOR][/SIZE][/B][/CENTER]
[hr][/hr]

[COLOR=#008000][B]Personalidad (Personality - PRS)[/B] [00 de AP][/COLOR]
Aunque no es considerado un atributo, funciona más o menos como uno, pues no se rige por niveles o las funciones normales, si no que se rige por medio de [B](AP -- Alignment Points)[/B], entre más (AP) tengas más poder podrás llegar a utilizar mediante este "atributo" extra, pero se debe de tener en cuenta que es el (AP) total que tengas, así que es más fácil de conseguir cantidades más elevadas de lo normal al no requerir (AP) positivo o negativo. Cada (100 AP) permite subir (10 pts.) de estas destrezas, por lo que para llegar al máximo se requiere (2,000 AP) en total.

[spoiler=Lista de Destrezas][COLOR=#FF0000][B]Fe (Faith) [PRS][/B] (00 de 200)[/COLOR]
Existen varias divinidades en toda Vandreia, y cada una pide lo mismo que las otras, que llegues a creer en ellas y les brindes culto, esto les llega a dar más poder al tener una mejor conexión con el plano dimensional de Vandreia, el problema es que solo puedes ser fiel siervo de una sola divinidad / panteón, y cuando llegues a poner tu Fe realmente en una de ellas, las otras cerrarán sus puertas a tus llamados de ayuda, aunque no significa que te odiarán, la mayoría del tiempo.

[COLOR=#FF0000][B]Control (Oneself) [PRS][/B] (00 de 200)[/COLOR]
Considerada como la capacidad física que tenemos para controlar nuestras reacciones ante estímulos de miedo, sorpresa y todo lo que llega a afectar nuestro cuerpo, siendo algo ajeno al control social que otra persona puede llegar a obtener. Esta llega a ser la entidad que gobierna sobre el estado [Ascendant] para el cálculo de poder. [B][Defiende Vs. Intimidar + Taunt][/B]

[COLOR=#FF0000][B]Control Social (Inner Self) [PRS][/B] (00 de 200)[/COLOR]
Considerada como la capacidad mental que tenemos para controlar nuestras emociones, es algo que está enlazado a como nos relacionamos con la gente, como saber afrontar situaciones de presión social y controlar las emociones como tal en si mismos. [B][Defiende Vs. Speech + Seducción][/B]

[COLOR=#FF0000][B]Etiqueta (Highborn) [PRS][/B] (00 de 300)[/COLOR]
Tal vez, y solo tal vez, las ideas de quien sea que controla Gossip Girl no son solamente locuras, si no que realmente llega a dar una bendición a la gente, y es la capacidad que tiene alguien para desenvolverse en reuniones sociales, mejorando todas tus cualidades sociales como tal. [B][Mujeres: Reciben (50) pts gratis según Personality] [Hombres: Reciben (50) pts. gratis según Ferocity, limitado xTier][/B]

[COLOR=#FF0000][B]Montura (Rider) [PRS][/B] (00 de 200)[/COLOR]
Se requiere una fuerte personalidad para no tener miedo de hacer las piruetas más alocadas, o simplemente es porque es algo bastante general, pero es la capacidad que tiene alguien para saber como montarse, y usar, cualquier clase y tipo de vehículo, aún si nunca en su vida se han montado a uno, o si es mecánico o un ser viviente, como un caballo. [B][Los que tengan la clase (Rider) aumentan su límite en (200 pts.)][/B]

[COLOR=#FF0000][B]Trabajos (Rewards) [PRS][/B] (00 de 200)[/COLOR]
Que tan bien haces tú trabajo oficial o ilícito, ya sea algo oficial como militar, o incluso que tan bueno eres robando al seleccionar mejor a tus objetivos, prácticamente engloba todo en que tan bueno eres consiguiendo ese dinero adicional que te permitirá adquirir todo lo que necesites, o realmente tampoco necesites. [B][Los que tengan un [Awakening] de carisma aumentan su límite en (200 pts.) sobre el básico.][/B][/spoiler]

[hr][/hr]

[COLOR=#008000][B]Fuerza (Strength - STR)[/B] [01 a 10][/COLOR]
Determina tu masa muscular, tu capacidad de entrenamiento físico, formas de batalla enfocadas al daño físico, capacidad para utilizar objetos pesados y otras habilidades. [B]Cada punto[/B] llega a ofrecer un aumento de [(2,000)xLvl] pts. de fuerza física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, tonificarlo a uno más muscular y llegar a desarrollar épicas habilidades físicas.

[spoiler=Maestrías de Combate][COLOR=#0080FF][B][Iron Fist] (Lvl. 1)[/B] [0 de 5][/COLOR]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la fuerza de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. [B]Otorga[/B] un aumento de (1,600xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, permite utilizar el doble de fuerza en ataques y defensas físicas que lo permitan.

[COLOR=#0080FF][B][Big Leagues] (Lvl. 2)[/B] [0 de 4][/COLOR]
Enfocarse en como portar un arma sin desgastarte tanto es esencial para las personas que usan la fuerza bruta, por lo cual aquellos que no son tan versados pierden su potencia total. [B]Otorga[/B] una rebaja de (25%xPto) a la fuerza que pierdes al combinarse con un arma o atacar, al máximo nivel puede ser utilizada sin perder fuerza, sin esta maestría tú cuerpo se queda sin fuerza al usarse al atacar.

[COLOR=#0080FF][B][Pain Train] (Lvl. 3)[/B] [0 de 2][/COLOR]
Enfocarse en la fuerza física no significa que debas descuidar tu velocidad; terminas aprendiendo como enfocar mejor la fuerza de todo tu cuerpo para obtener una mejor velocidad de embestida. [B]Otorga[/B] un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de velocidad.

[COLOR=#0080FF][B][Bulldozer] (Lvl. 4)[/B] [0 de 2][/COLOR]
Desarrollaste la capacidad para causar estragos y utilizar el terreno a tu favor, lanzar elementos naturales, lanzar al enemigo contra ellos, destruir el terreno, etc., esto se te hace más fácil con el tiempo. [B]Otorga[/B] un aumento a su máximo nivel de (0:1) al soporte de terreno.

[COLOR=#0080FF][B][Heavy Trainer] (Lvl. 5)[/B] [0 de 7][/COLOR]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de forma efectiva tu cuerpo para desarrollar los músculos y aumentar tu fuerza sin tanto esfuerzo, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. [B]Otorga[/B] una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Fuerza) según aguante máximo.

[COLOR=#0080FF][B][Armorer] (Lvl. 6)[/B] [0 de 3][/COLOR]
Desarrollaste una mejor resistencia corporal usando únicamente la fuerza de tus musculos, al tensar estos o, incluso, en estado de "reposo", tu cuerpo se vuelve como un taque de acero. [B]Otorga[/B] un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de resistencia, además que de forma pasiva toda tú resistencia física pasa a ser resistencia interna también.

[COLOR=#0080FF][B][Spiritual Hands] (Lvl. 7)[/B] [0 de 4][/COLOR]
Comúnmente, aún con la mayor fuerza física, intentar un ataque de plasma es muy difícil por su composición, y doloroso, pero has llegado a aprender a lograr tal hazaña sin muchos problemas. [B]Otorga[/B] a su máximo nivel la capacidad de afectar ataques, defensas y creaciones espirituales sin recibir daño al recubrir tú cuerpo de mana, siendo más fácil luchar contra estas cosas.

[COLOR=#0080FF][B][Strong Back] (Lvl. 8)[/B] [0 de 3][/COLOR]
No solo la capacidad de cargar mejor las cosas, si no maniobrar con ellas en caso de armas grandes y pesadas, es lo que te hace tan bueno en ignorar este peso que se le atribuye a tales cosas, y al maximizar este entrenamiento puede ser más fácil para ti no solo mover cosas, si no moverte a ti mismo bajo presión. [B]Otorga[/B] a su máximo nivel la capacidad de ignorar (10:1) kg según tú fuerza física máxima.

[COLOR=#0080FF][B][Dragon Fist] (Lvl. 9)[/B] [0 de 10][/COLOR]
Existe entre la mitología una criatura capaz de causar daño a todos aquellos que le osen desafiar, y su fuerza se considera algo tan grande que muchos usan su imagen en innumerables ejércitos y habilidades, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera fuerza. Otorga una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de fuerza según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (65,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[COLOR=#0080FF][B][Inner Strength] (Lvl. 10)[/B] [0 de 10][/COLOR]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la fuerza física, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de fuerza por grandes periodos de tiempo. [B]Otorga[/B] una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Dragon Fist] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.[/spoiler]
[spoiler=Lista de Destrezas][COLOR=#FF0000][B]Intimidar (Frightened) [STR][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad para hacer que las personas y entidades tengan miedo de enfrentarte, pues tu enorme fuerza logra hacer que no quieran meterse contigo, ya que a simple vista pueden aceptar que no son rival para ti. Sirve para evitar luchas, rebajar el poder del enemigo, lograr saltar algunas cosas simplemente intimidando gente, etc.

[COLOR=#FF0000][B]Poder (Might) [STR][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad para hacer proezas de fuerza sin tener que poner tu mente en ello, te sirve muy bien en las misiones cuando te toca levantar cosas, hacer trabajo pesado, escalar una montaña o cosas que funcionen de esta manera, permitiendo así ahorrar tu poder para las cosas que de verdad merecen la pena, además de ser tu poder interno físico.

[COLOR=#FF0000][B]Armas Medias (Medium Weapons) [STR][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad de manejar armas medias, como las espadas, hachas o mazos de una mano sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (MW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.

[COLOR=#FF0000][B]Armas Pesadas (Heavy Weapons) [STR][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad de manejar armas pesadas, como los espadones, doble hachas o martillos de guerra a dos manos sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (HW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.[/spoiler]

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[COLOR=#008000][B]Resistencia (Endurance - END)[/B] [01 a 10][/COLOR]
Determina tu resistencia general, por lo cual adquieres defensa natural, también ofrece aguante cuando estas al borde de colapso, sin contar la defensa ante ciertos efectos tóxicos. [B]Cada punto[/B] llega a ofrecer un aumento de [(1,300)xLvl]xPto pts. de resistencia física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, haciendo que sea más difícil que te queden cicatrices, sea más tonificado y llegar a desarrollar épicas habilidades de defensa.

[spoiler=Maestrías de Combate][COLOR=#0080FF][B][Iron Skin] (Lvl. 1)[/B] [0 de 5][/COLOR]
Enfocarse en aumentar tu resistencia física ha dado frutos, pues es como si tu piel ahora fuera una armadura que logra parar gran parte de los daños, incluso tus órganos internos parecen ser más fuertes. [B]Otorga[/B] un aumento de (1,040xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, recibes un aumento de [(01)xLvl] t de aguante a la duración del estado crítico.

[COLOR=#0080FF][B][Cloud Nine][/B] (Lvl. 2) [0 de 5][/COLOR]
Ya sea por una u otra razón puedes llegar a descubrir que sustancias adictivas, sean cosas positivas o negativas, llegan a ser más difícil de corromperte tan fácil al expulsarlas más rápido de lo normal. [B]Otorga[/B] (+ 10 xPto) pts. de recuperación al estado.

[COLOR=#0080FF][B][Lifegiver] (Lvl. 3)[/B] [0 de 5][/COLOR]
Gracias a tu entrenamiento físico has logrado obtener también una salud extraordinaria, al menos para lo que estás acostumbrado, por lo cual aguantas más castigo y no te desmayes tan rápido. [B]Otorga[/B] un aumento de [(0.4xPto)xLvl] t de aguante al estado crítico.

[COLOR=#0080FF][B][Aquaboy] (Lvl. 4)[/B] [0 de 3][/COLOR]
Existen personas y especies capaces de aguantar la respiración por mucho tiempo, sea por la cuestión que sea, aunque muchas veces es más por estar bajo líquidos. [B]Otorga[/B] un aumento de [(05xPto) cargas] a tú resistencia contra el estado [Suffocation], los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario.

[COLOR=#0080FF][B][Murdock] (Lvl. 5)[/B] [0 de 7][/COLOR]
Mediante tus entrenamientos has aguantado daño o desgaste bastante elevado, sin contar que tu cuerpo parece, de por si, poder adaptarse al daño que vaya recibiendo. [B]Otorga[/B] una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Resistencia) según vitalidad máxima.

[COLOR=#0080FF][B][Shaolin Monk] (Lvl. 6)[/B] [0 de 2][/COLOR]
Mantener un cuerpo lo más sano posible ayuda bastante, sobretodo si se combina con un arduo entrenamiento de resistencia, pues eres capaz de aguantar mejor los estados continuos como sangrado, quemaduras, parálisis, etc. [B]Otorga[/B] un aumento de [(05xPto) t] a la defensa contra estados de combate como quemadura, parálisis, congelamiento, sangrado o similares, los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario

[COLOR=#0080FF][B][Salamander] (Lvl. 7)[/B] [0 de 2][/COLOR]
Entrenamientos extraños hay, y has logrado, por diferentes medios, lograr aguantar casi todo tipo de venenos de bajo nivel, por lo que es más difícil de derribarte con ellos. [B]Otorga[/B] inmunidad total a venenos de rango (D | C), además de todos los que se encuentren debajo de ese nivel.

[COLOR=#0080FF][B][Krogan] (Lvl. 8)[/B] [0 de 1][/COLOR]
Todos los entrenamientos que has realizado han hecho algo que, ojala, nunca tengas que descubrir, pues ahora eres más resistente a todo daño letal que puedas llegar a recibir. [B]Otorga[/B] un aumento de [(10xPto) cargas] de defensa contra el estado [Lethal Damage], los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario.

[COLOR=#0080FF][B][Behemoth Bone] (Lvl. 9)[/B] [0 de 10][/COLOR]
Existe entre la mitología una criatura capaz de resistir incontable cantidad de daño sin esfuerzo, por lo que su defensa se considera algo tan potente que muchos igualan sus mejores defensas y murallas con su símbolo, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera defensa. Otorga la capacidad de amplificar la adrenalina que tú cuerpo recibe en + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4), cada dos niveles, según daño recibido. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (80,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[COLOR=#0080FF][B][Mjölnir Armor] (Lvl. 10)[/B] [0 de 10][/COLOR]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la resistencia, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener ese espacio de tiempo en el que tú cuerpo trabaja para regenerarse automáticamente por grandes periodos de tiempo. [B]Otorga[/B] una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Behemoth Bone] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Vitalidad) que tengas.[/spoiler]
[spoiler=Lista de Destrezas][COLOR=#FF0000][B]Resistente (Resistant) [END][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad para aguantar ciertas sustancias y venenos en tu cuerpo, poder aguantar de forma fácil concursos de tomar alcohol, o que alguna droga no funcione en ti por el simple hecho de que tu sistema la elimina o mantiene estable casi al instante, además de ser parte de tu poder interno.

[COLOR=#FF0000][B]Tenacidad (Tenacity) [END][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad física y mental de aguantar los más terribles daños y torturas que pueda pasar por la mente de algún desquiciado, por lo cual es importante en cierta medida en todos, aunque por su muy raro uso no muchos terminan siendo entrenados en aguantar las peores torturas de Vandreia.

[COLOR=#FF0000][B]Toxicidad (Toxicity) [END][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad física, y mental en algunas ocasiones, de poder aguantar sustancias químicas en tu cuerpo, manteniendo uno saludable o adaptable a todo lo que entra a tu sistema, uno puede aguantar mejor las drogas, las bebidas alcohólicas o incluso venenos, por lo que en algunas personas esto llega a ser bastante importante según a lo que se enfrenten[/spoiler]

[hr][/hr]

[COLOR=#008000][B]Agilidad (Agility - AGI)[/B] [01 a 10][/COLOR]
Determina tu agilidad y velocidad general, la capacidad de registrar más rápido las cosas y el complemento, o contrario, del estilo de batalla que utiliza fuerza bruta. [B]Cada punto[/B] llega a ofrecer un aumento de [(1,000)xLvl] pts. de velocidad general, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, haciendo este más esbelto, si bien no muscular, al menos atlético y delgado, además de desarrollar grandes habilidades de acrobacia.

[spoiler=Maestrías de Combate][COLOR=#0080FF][B][Fast System] (Lvl. 1)[/B] [0 de 5][/COLOR]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la velocidad de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. [B]Otorga[/B] un aumento de (800xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, recibes un aumento de (20m) a la distancia que recorres por embestida.

[COLOR=#0080FF][B][Assassin] (Lvl. 2)[/B] [0 de 1][/COLOR]
Mientras unos se enfocan en la fuerza bruta al utilizar sus armas, aquellos más "elegantes" terminan aprovechando mejor todos los efectos secundarios que aplican en batalla. [B]Otorga[/B] un aumento de (+ 05 t) a la duración de cualquier estado negativo que ocasiones en el rival mediante armas, como sería el sangrado, veneno, parálisis, quemaduras, entre otras.

[COLOR=#0080FF][B][Commando] (Lvl. 3)[/B] [0 de 2][/COLOR]
Enfocarse en la velocidad no significa que debas descuidar algo de tu fuerza, por lo que terminas aprendiendo como enfocarla en tu cuerpo para obtener una mejor fuerza cuando llegues a impactar. [B]Otorga[/B] un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de fuerza.

[COLOR=#0080FF][B][Acrobat] (Lvl. 4)[/B] [0 de 1][/COLOR]
Comúnmente no se puede maniobrarse mucho en el vacío y quedas en desventaja total, pero si se entrena esta capacidad al utilizar ciertas acrobacias, puedes llegar a lograrlo. [B]Otorga[/B] la posibilidad de moverse (02m) por embestidas en medio el vacío, esto no se considera vuelo, y no puede ampliarse para permitir esto, es la capacidad de cambiar el peso de tú cuerpo al moverte en el aire y así cambiar trayectoria.

[COLOR=#0080FF][B][Ninja] (Lvl. 5)[/B] [0 de 7][/COLOR]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de una forma más efectiva tu cuerpo para desarrollar mejor tu cuerpo y obtener más velocidad más fácil, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. [B]Otorga[/B] una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Velocidad) según aguante máximo.

[COLOR=#0080FF][B][Unshackled] (Lvl. 6)[/B] [0 de 2][/COLOR]
Cuando se trata de velocidad debes tener una buena capacidad de reacción en combate, o solamente para no ser sorprendido tan fácil, entrenando para llegar a este fin. [B]Otorga[/B] un aumento de (x0.5 xPto) de reacción de una forma permanente.

[COLOR=#0080FF][B][Blitz] (Lvl. 7)[/B] [0 de 2][/COLOR]
Muchos que han desarrollado una gran velocidad empiezan a intentar sorprender a sus enemigos con ataques críticos, y por ello es que entrenan para que tal maniobra sea más efectiva, buscando caminos y formas en las que se mueve el camino para lograr todos sus ataques. [B]Otorga[/B] el poder de ignorar hasta (x01 xPto) de reacción al rival si tienes igual o mayor velocidad que este.

[COLOR=#0080FF][B][Phantom] (Lvl. 8)[/B] [0 de 10][/COLOR]
Nunca serás el único que entrena su velocidad, y por ello muchas veces será más difícil esquivar ataques enemigos, y con ello llegas a mejorar tus reflejos y tiempo de reacción para reducir el tiempo necesario. [B]Otorga[/B] una rebaja de [(05% | 2.5%)xPto] a la velocidad necesaria para esquivar, y bloquear, cualquier ataque, bajando un máximo de (100%) para esquivar y (75%) para bloquear.

[COLOR=#0080FF][B][Nemean Speed] (Lvl. 9)[/B] [0 de 10][/COLOR]
Existe entre la mitología una criatura capaz de moverse con tal agilidad que muchos tratan de entrenar para que, algún día, lleguen a toparsela y prácticamente retarla, muchos mueren en el intento al no poder igualar su poder, pues aquellos que si lo hacen llegan a liberar su esencia, y no requieren demostrarlo, pues saben que no tiene caso. [B]Otorga[/B] una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de velocidad según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (50,000) pts. de (Aguante) que tengas.

[COLOR=#0080FF][B][Inner Agility] (Lvl. 10)[/B] [0 de 10][/COLOR]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la velocidad, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de velocidad por grandes periodos de tiempo. [B]Otorga[/B] una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Nemean Speed] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.[/spoiler]
[spoiler=Lista de Destrezas][COLOR=#FF0000][B]Acróbata (Acrobatics) [AGI][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad para hacer proezas de agilidad sin tener que poner tu mente en ello, te sirve muy bien en las misiones cuando te toca perseguir a alguien, intentar llegar a un lugar un poco lejano o cosas que funcionen de esta forma, permitiendo así ahorrar tu poder para las cosas que de verdad merecen la pena.

[COLOR=#FF0000][B]Sigilo (Sneak) [AGI][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad para moverte sin ser visto o escuchado, aquellos capaces de moverse sin ser notados les permite entrar a lugares sin que los logren descubrir, además de poder pasar desapercibidos entre una gran multitud al no llamar mucho la atención. Sirve en misiones de sigilo o diplomacia donde tal vez necesites escabullirte.

[COLOR=#FF0000][B]Armas Ligeras (Light Weapons) [AGI][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad de manejar armas ligeras, como las dagas, katanas o sables de esgrima sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (LW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.[/spoiler]

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[COLOR=#008000][B]Carisma (Charisma - CHA)[/B] [01 a 10][/COLOR]
Determina la capacidad social de tu personaje con los demás, su forma de interactuar con el mundo y que tanta influencia puedes desplegar hacia los demás sin necesidad de muchos problemas. [B]Cada punto[/B] ofrece un aumento de [(08)xPto] a la [AP] pasiva que recibes cada que terminas algún evento o algún combate, volviendo a tú personaje alguien más sociable y capaz en estas interacciones.

[spoiler=Maestrías de Combate][COLOR=#0080FF][B][Charismatic] (Lvl. 1)[/B] [0 de 5][/COLOR]
Por tu forma de ser, por la forma en la que has logrado que otros te vean y por la luz dentro de tú corazón, o la oscuridad si se diera el caso, tienes la capacidad de brindar esperanza, o consumirla, a todas las personas que te conozcan. [B]Otorga[/B] un control de hasta [(01xPto)xLvl] t de estado crítico hacia las personas que conozcas, puedes aumentarlo, o disminuirlo, mediante una fuerte presión social, casi mágica.

[COLOR=#0080FF][B][Stubborn] (Lvl. 2)[/B] [0 de 2][/COLOR]
Has desarrollado una actitud que se basa en imponer tú presencia para repetir algo, puede ser algo importante, puede ser algo infantil, pero es algo que te causa una fuerte pasión por hacer. [B]Otorga [/B]a su máximo nivel la capacidad de repetir una situación social, si bien no elimina lo que has hecho, brinda la oportunidad de volver a intentar arreglarlo si has arruinado algo. No funciona contra personas que te superan en [50%] o más de [AP].

[COLOR=#0080FF][B][Lone Wanderer] (Lvl. 3)[/B] [0 de 4][/COLOR]
Aunque pase el tiempo, te has mantenido de cierta forma aislado de los demás, y sin saber realmente si algo cambiara, por fin has aprendido a vivir solo, aunque con algunas excepciones por aquellos que si logran tocar tú corazón. [B]Otorga[/B] la bendición de recibir un multiplicador de [(x0.5)xPto] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento, siempre que no superes (03) lazos sociales positivos.

[COLOR=#0080FF][B][Local Friend] (Lvl. 4)[/B] [0 de 1][/COLOR]
Llegas a crear amigos, o subordinados, bastante rápido en donde sea que te encuentres, por lo que se te hace más fácil llegar a conseguir alguna ayuda, pista o comentario cuando lo necesitas. [B]Otorga[/B] un uso singular de ignorar (50 pts.) de [Control (General)] en contra de cualquier persona si ninguno tiene malas intenciones contra el otro, y están en un ambiente neutral.

[COLOR=#0080FF][B][in the Sky] (Lvl. 5)[/B] [0 de 10][/COLOR]
No se trata de ser la persona más inteligente, no se trata de ser la persona más solitaria y ciertamente no se trata de intentar hacerlo todo por si mismo, se trata de aprender de cada una de las personas que tienes a tú lado. [B]Otorga[/B] un aumento de [(25 | 50)xPto] a tus ganancias cuando llegues a superar un total de (03) lazos sociales positivos a cualquier nivel.

[COLOR=#0080FF][B][Local Leader] (Lvl. 6)[/B] [0 de 2][/COLOR]
Desees o no ser una figura de autoridad y ser un líder para otros da igual, pues puedes serlo, y esto les otorga algunas ventajas a los que te hayan decidido seguir. [B]Otorga[/B] a su máximo nivel la capacidad de compartir, una vez por persona, la mitad de tú [Control (General)] para que una persona llegue a poder evitar la presión social de los demás y tenga la oportunidad de pensar por si mismos.

[COLOR=#0080FF][B][Undertale] (Lvl. 7)[/B] [0 de 4][/COLOR]
Muchos afirman que no es el talento, el legado o que tan genio es una persona para triunfar, si no la fuerza de tu voluntad que se encuentra en lo más profundo de tú corazón, y tal vez haya algo de realidad en esto. [B]Otorga[/B] a los aliados cercanos un aumento de [(01xLvl)xPto] t de aguante al estado crítico, si no se encuentra nadie cerca, recibes la mitad para ti mismo.

[COLOR=#0080FF][B][Beacon of Light] (Lvl. 8)[/B] [0 de 8][/COLOR]
Sin importar las cosas, eres una presencia que inspira a los demás con tu carácter o lo que simbolizas, todo lo que haces o eres sirve para que den lo mejor de si mismo. [B]Otorga[/B] la bendición de otorgar un multiplicador de [(x0.5)xPto] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento a uno de tus lazos sociales positivos, mientras tanto tú recibes la mitad de esto. Puedes cambiar de persona cada nuevo año.

[COLOR=#0080FF][B][Gorgon Eyes] (Lvl. 9)[/B] [0 de 4][/COLOR]
Dentro de ti despierta un poder extraordinario, comparable a la de una bestia mítica, y con ello puedes cambiar la sensación y sentimiento que se encuentra en el escenario en el que te encuentras, volviendo este más hostil, más amigable, más neutral, más erótico, lo que sea necesario para tus fines. [B]Otorga[/B] la bendición de que por [(0.5)xPto] t cambies el contexto social de un evento donde estés presente, aunque no funciona con cualquier persona que tenga [25%] más [AP] que tú, pues su voluntad se volverá imposible de influenciar.

[COLOR=#0080FF][B][Medea's Charm] (Lvl. 10)[/B] [0 de 10][/COLOR]
Tú aura, tus palabras, tú andar y tú carisma se han vuelto únicas, y las personas pueden notarlo, llegas a causar una impresión más fuerte en las personas y la fuerza de tú carácter tiene el poder de la magia. [B]Otorga [/B]un aumento de [(20)xPto] al [AP] que recibes cada que un evento y combate termine, además de aumentar en [(0.4)xPto] los turnos críticos que recibes cada (100 AP). [/spoiler]
[spoiler=Lista de Destrezas][COLOR=#FF0000][B]Discurso (Speech) [CHA][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad para persuadir a los demás mediante tu labia, además de inspirar a los demás mediante tus palabras, por lo que es algo bastante importante de tener para todos en algún momento. Es bastante útil en misiones de diplomacia o de sigilo, pues lograr hacer que algunos te den acceso a ciertas cosas es primordial.

[COLOR=#FF0000][B]Insultar (Taunt) [CHA][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad para saber que fibras tocar en las personas y entidades, que insultos o que desprecio puedes mostrar para que tus objetivos se olviden momentáneamente de todo e intenten atacarte a ti. Sirve para muchas cosas a pesar de los lados negativos, pues si logras hacer que alguien se le olvide su plan malévolo para atacarte, ya ganaste.

[COLOR=#FF0000][B]Intimidar (Bluff) [CHA][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad para hacer que, solamente mediante tu ingenio y labia, logres hacer que las personas te tengan miedo, dando igual si tienes lo necesario para respaldar tales acusaciones, pues has logrado ser suficiente seguro de ti mismo para que piensen que sí. Sirve para evitar algunas luchas, evitar que ciertas personas hagan algo o cosas similares.

[COLOR=#FF0000][B]Seducir (Lady Killer) [CHA][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad para aprender que decir, como actuar y que es exactamente lo que debes hacer para seducir a las personas de sexo femenino, no importando su orientación sexual. Sirve para muchas cosas en diferentes misiones, ya que si seduces a alguien es más fácil de que te logren ayudar, o te den paso a ciertos beneficios.

[COLOR=#FF0000][B]Seducir (Black Widow) [CHA][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad para aprender que decir, como actuar y que es exactamente lo que debes hacer para seducir a las personas de sexo masculino, no importando su orientación sexual. Sirve para muchas cosas en diferentes misiones, ya que si seduces a alguien es más fácil de que te logren ayudar, o te den paso a ciertos beneficios.

[COLOR=#FF0000][B]Comerciante (Merchant) [CHA][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad para negociar mejor los precios de todo lo que te intenten vender, además de que así podrás saber si alguien te está viendo la cara de extranjero y te está intentando vender las cosas a un precio mucho mayor. Sirve bien en misiones que duran lo suyo, pues será normal que busquen comer, tener refugio, etc.[/spoiler]

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[COLOR=#008000][B]Inteligencia (Intelligence - INT)[/B] [01 a 10][/COLOR]
Determina la capacidad intelectual y analítica que tiene tu personaje, le permite identificar mejor lo que vea, descifrar tácticas rivales, crear objetos más poderosos e incluso descubrir los secretos del mundo. [B]Cada punto[/B] llega a ofrecer un aumento de {[(10 | 20)xPto]xRango Extra INT}  al cálculo de tus ganancias continuas según el rango de tú inteligencia militar, además de permitirme más fama en esta área.

[spoiler=Maestrías de Combate][COLOR=#0080FF][B][Research] (Lvl. 1)[/B] [0 de 5][/COLOR]
Gracias a tú extenso pasatiempo de prácticamente leer todo lo que puedas, has llegado a prepararte más para cuando te encuentras en cualquier situación, y sobretodo, para poder descifrar las cosas que ves a simple vista. [B]Otorga [/B]un aumento de [(10)xPto] al descubrimiento base que tienes.

[COLOR=#0080FF][B][Elementary] (Lvl. 2)[/B] [0 de 5][/COLOR]
Aprender de tus errores puede ser difícil, pero si se entrena la mente uno puede verlos con más claridad y aprender más de todos los eventos en los que participes, dejando que crezcas más rápido. [B]Otorga[/B] un aumento de (+ 01xPto) al [IP] que recibes al finalizar un combate.

[COLOR=#0080FF][B][First Aid] (Lvl. 3)[/B] [0 de 6][/COLOR]
Has llegado a involucrar parte de tú carrera en prepararte para médico, o al menos conocer las primeras partes de los primeros auxilios, los cuales a decir verdad sirven mucho, incluso para los que no tienen ganas de estudiar medicina. Ya que requiere un extenso conocimiento de medicina para entender los términos, debes de mejorar tú destreza médica a la par que esta maestría, y si no la tienes al día, perderás la mitad del poder de los efectos que presentan. Otorga mejora para el estado de combate [First Aid] según nivel.l.

[COLOR=#0080FF][B][Guidance] (Lvl. 4)[/B] [0 de 1][/COLOR]
Llegas a notar ciertas cosas que muchas veces se te pasan por alto mientras viajas, se te hace más fácil notar pequeñas cosas que te harían más fácil la vida, y con ello evitar morir, poder obtener una mejor alternativa, entre otras. [B]Otorga[/B], una vez por evento, la posibilidad de recibir ayuda de un GM, muchas veces en forma de una pista, dependiendo de lo que has pedido.

[COLOR=#0080FF][B][Tracker] (Lvl. 5)[/B] [0 de 2][/COLOR]
Todos tus sentidos han sido entrenados para poder llevarlos a un nivel que no se creía posible, siendo más que nada el del olfato y el auditivo, siendo capaz de notar y separar olores más fácil, además de poder escuchar mejor las cosas a tú alrededor. [B]Otorga[/B] un aumento de (x0.5 xPto) al Rastreo que tengas, adicionalmente subes (10 | 20m) la distancia base de rastreo.

[COLOR=#0080FF][B][Prodigy] (Lvl. 6)[/B] [0 de 5][/COLOR]
Ya sea porque lo desarrollaste, o venía dentro de ti, simplemente has llegado a poder entender las cosas más fáciles, captar todo más rápido y, simplemente, ser más inteligente. [B]Otorga [/B]al máximo nivel la capacidad de aumentar el límite base de tú inteligencia un nivel extra. Si has llegado al máximo, conviertes esta maestría en (50xPto | 100xPto) de aumento a tus ganancias continuas.

[COLOR=#0080FF][B][Oracle] (Lvl. 7)[/B] [0 de 4][/COLOR]
Tal vez no seas tan perceptivo como te gustaría, o quizá requieres descubrir más rápido algo, por lo cual terminas por concentrarte mejor, leer tantos patrones que, por un segundo, se hace la ilusión de ver el futuro, siendo solamente la conclusión lógica de los patrones que has visto. [B]Otorga[/B] dentro de un combate la capacidad de tener [(100)xPto] pts. para descubrir habilidades, técnicas o ilusiones a distribuir y no se recuperan, por lo que pueden ser usados a una sola habilidad por completo, o separarlo poco a poco.

[COLOR=#0080FF][B][da Vinci] (Lvl. 8)[/B] [0 de 7][/COLOR]
Has llegado a despertar una visión creativa, y especial, del mundo, sacando una mente privilegiada capaz de crear lo más extraño que se le pueda ocurrir a una simple persona. [B]Otorga[/B] la capacidad de mejorar la calidad de los objetos, aumentando así el poder final de tus objetos sin problemas, y al máximo nivel permite descifrar objetos, utilizando [Smithing] en vez de [Perception], pero permite una barra diferente de descubrimiento.

[COLOR=#0080FF][B][Sphinx Mind] (Lvl. 9)[/B] [0 de 10][/COLOR]
Existe entre la mitología una criatura con una inteligencia que supera la misma edad de Vandreia, o al menos eso se dice. Muchos de los más sabios hombres y mujeres viajan buscando esta para probar su inteligencia contra ella, pero aquellos que realmente tienen la inteligencia para rivalizar con ella saben que no es necesario probarle nada a nadie. [B]Otorga[/B] una rebaja del (10% xPto) al costo de perfeccionamiento de toda técnica o habilidad, por lo que cuando se llega al décimo nivel, no pagas nada como tal.

[COLOR=#0080FF][B][Omniscient] (Lvl. 10)[/B] [0 de 5][/COLOR]
Cuando has alcanzado cierta madurez en tú carrera (Lvl. 05) has visto suficiente para ver el mundo de una manera algo más... exacta, algo más real y sin llegar a pasar de vista muchas cosas, lo cual te deja avanzar más rápido a partir de ahora. [B]Otorga[/B] al máximo nivel la capacidad de obtener un multiplicador de [x0.5 xLvl (Max. Lvl 15)] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento[/spoiler]
[spoiler=Lista de Destrezas][COLOR=#FF0000][B]Seguridad (Security) [INT][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad de poder lograr pasar los sistemas de seguridad que te encuentres, desde abrir cerraduras con unas herramientas fáciles de encontrar hasta lograr notar sistemas de seguridad mas complejos que te puedas encontrar. Sirve en misiones de sigilo, reconocimiento o robo, pues te permite acceder por lugares más seguros sin muchos problemas.

[COLOR=#FF0000][B]Medicina (Medicine) [INT][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad para saber como funciona bien todas estas cosas de curación, veneno, cuerpos vivos, etc. Podrás tener una técnica, objeto o habilidad que cure con gran potencia, pero si no sabes como funcionan las cosas, algunos traumas no son fáciles de curar. Sirve en general para aquellos que deseen ser excelentes médicos, ya sea por medio de operaciones físicas o espirituales.

[COLOR=#FF0000][B]Alquimia (Science) [INT][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad para manipular sustancias químicas más que nada, poder crear venenos, antídotos o cosas similares a estas, siendo algo que sirve no solo para crear cosas así, si no para descifrarlas y contrarrestarlas. Sirve si estas intentando crear o destruir cosas similares a esta, en misiones te puede ayudar en casos donde estas sustancias hagan algo, además de identificarlas.

[COLOR=#FF0000][B]Herrería (Smithing) [INT][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad para maniobrar los materiales físicos necesarios para crear, mejorar o reparar objetos como armas, escudos o cosas así, siendo la parte más artesanal / terrenal que la Alquimia. Alguien con alto nivel podrá hacer mejor uso de materiales que logre encontrar, ademas de poder crear objetos mejores sin problemas.

[COLOR=#FF0000][B]Supervivencia (Survival) [INT][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad para entender como se puede llegar a encontrar materiales en el exterior, si no tienes una comida normal podrás ir en busca de comida que se encuentra en cualquier lugar y saber que o que no sirve, evitando así comer un hongo que tal vez esté envenenado, por lo cual puede llegar a ser útil en ciertas circunstancias.

[COLOR=#FF0000][B]Ilusionismo (Illusionism) [INT][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad para entender, utilizar y/o identificar las artes que permiten afectar el cerebro y los sentidos, muchas veces siendo las ilusiones los principales usos de esta destreza. Aquellos con un alto nivel de ilusionismo tienen más fácil la tarea de poder identificar estas habilidades y librarse de ellas sin tantos problemas.

[COLOR=#FF0000][B]Percepción (Perception) [INT][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad para que puedas notar las cosas que más llegan a ser difíciles de ver en el entorno, o que pasen en este cuando estás en el exterior. También llegas a ser capaz de estudiar mucho más fácil lo "inanimado", sean habilidades o técnicas de los demás o las tuyas propias, siendo bastante útil cuando te encuentras en el campo de batalla o investigando un lugar.

[COLOR=#FF0000][B]Intuición (Insight) [INT][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad hermana de percepción, mientras que ella se encarga de percibir las cosas del entorno, del mundo y de lo que llegas a interactuar, la intuición sirve para detectar lo que se encuentra mal contigo mismo, o con las demás personas. Aprendes a notar el lenguaje corporal del objetivo, las desviaciones de tonos que puede haber en una persona cuando miente o no dice todo lo que piensa, siendo bastante útil en relaciones sociales y personales.

[COLOR=#FF0000][B]Conocimiento (Lore) [INT][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad para saber donde y como buscar conocimiento difícil de acceder, perdido o simplemente muy bien protegido, ayuda a descifrar lenguas muertas o simplemente documentos cifrados de una forma poco antes vista. No tiene la aplicación tan útil como se esperaría, pero sirve bastante bien para almacenar conocimiento, e incluso llegar a conclusiones obvias dentro de eventos interpretativos o similares. En caso de que el personaje sea conocido como un [Historiador] (Inteligencia), el límite de esta destreza sube al doble de lo normal.

[COLOR=#FF0000][B]Académico (Academic) [INT][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad para aprender más cosas teóricas, como el simple hecho de tener a tu disposición más fácil el aprendizaje de lenguas de otros aparte de las tuyas que tengas, aprender de lo que te rodea en el mundo físico más que en el antiguo y secreto. Similar a [Conocimiento (Lore)] no tiene un uso real en batalla o de otras formas similares, pero funcionan más en interacciones sociales, sobretodo cuando se trata de aprender nuevas lenguas, pues cuando te topas con una trampa o acertijo en otra lengua puede que termines muerto.[/spoiler]

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[COLOR=#008000][B]Espíritu (Willpower - WILL)[/B] [01 a 10][/COLOR]
Determina la capacidad espiritual de tu personaje, la capacidad que tiene para controlar y moldear mejor las energías especiales del mundo e incluso poder defenderse mejor a estos ataques. [B]Cada punto[/B] llega a ofrecer un aumento de [(200)xLvl] a tú habilidad espiritual, esto ocasiona que toda esa presión espiritual que despliegues sea más fuerte, sin afectar tú físico, además de desarrollar grandes habilidades espirituales.

[spoiler=Maestrías de Combate][COLOR=#0080FF][B][Iron Spirit] (Lvl. 1)[/B] [0 de 5][/COLOR]
Enfocarse en un entrenamiento más espiritual y dejando del lado el físico ha hecho que puedas derrochar menores energía para que tu poder sea igual, o incluso mayor. [B]Otorga[/B] un aumento de (160xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, aumenta en (05 t) la duración de los estados de combate básicos que llegues a causar por medio de técnicas.

[COLOR=#0080FF][B][Spiritual Form] (Lvl. 2)[/B] [0 de 2][/COLOR]
Comúnmente requieres un buen entrenamiento físico para soportar un gran poder espiritual, pero en tu caso tu espíritu llega a poder ser mucho mayor a lo que tú cuerpo muchas veces aguanta antes de colapsar. [B]Otorga[/B] un aumento de [(x0.5)xPto] al limite de mana que puedas tener.

[COLOR=#0080FF][B][Overcharge] (Lvl. 3)[/B] [0 de 2][/COLOR]
Llegas a tener un control tan exacto de tu energía, que has logrado, con gran esfuerzo, sobrecargar tus técnicas espirituales, por lo que se vuelven más poderosas de lo normal. [B]Otorga[/B] la capacidad de sobrecargar hasta (01 | 03) técnicas, causando que se lance con (2.5:1 pts.) de habilidad extra según cuanto mana hayas usado. Se debe de declarar explicitamente esto, solo aumenta (20s) el poder, y no funciona con habilidades que lleguen a requerir que sacrifiques mana para esto, en esencia, es recibir mayor habilidad espiritual.

[COLOR=#0080FF][B][Expertise] (Lvl. 4)[/B] [0 de 5][/COLOR]
Has aprendido como hacer tus técnicas y habilidades de una forma tan magistral que incluso las grandes mentes de Vandreia se les vuelve más difícil de comprender. [B]Otorga[/B] un aumento de [(100)xPto] a distribuir como defensa al descubrimiento de tus técnicas o habilidades, haciendo más difícil el mero hecho de que las descubran, puede ser dada toda a una sola técnica, o a varias.

[COLOR=#0080FF][B][Elder Spirit] (Lvl. 5)[/B] [0 de 7][/COLOR]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de una forma más efectiva tu cuerpo para permitir que aguante y se adapte mejor a todos los cambios espirituales que tengas. [B]Otorga[/B] una rebaja de [2% xNivel (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Habilidad) según energía espiritual máxima.

[COLOR=#0080FF][B][Flow of Power][/B] (Lvl. 6) [0 de 5][/COLOR]
Llegas a tener un poder espiritual bastante elevado, aún si no ha alcanzado un mayor potencial, pero eventualmente va a llegar a ser fundamental para mantener un estilo de combate espiritual continuo. Otorga la capacidad de regenerar [(1%xPto)xLvl] de tú mana según el máximo, llega a doblar su poder si tienes un mana que iguale o supere la suma de [Vitalidad + Aguante].

[COLOR=#0080FF][B][Filler] (Lvl. 7)[/B] [0 de 5][/COLOR]
Aquellos que han aprendido a controlar de una forma tan magistral su poder arcano pueden utilizar esta habilidad natural que tienen para crear una especie de defensa ante habilidades que absorben o destruyen el mana. [B]Otorga[/B] una defensa estática, que no se regenera hasta terminar el combate, igual a [(40%)xPto] de la habilidad espiritual natural que tengas, siendo esta la que es absorbida o destruida.

[COLOR=#0080FF][B][Great Exchange][/B] (Lvl. 8) [0 de 5][/COLOR]
Aquellos que han dedicado sus esfuerzos y tiempo en obtener un gran poder espiritual pronto llegarán a encontrarse en ciertas situaciones donde este poder dejará de funcionar tan bien como antes, y por ello aprendieron a sacrificar este temporalmente para aumentar artificialmente su poder físico. [B]Otorga[/B] la capacidad de obtener durante (03 t) un total de [(1:0) + (0:1.5xPto) de [AF Parcial] según cuanta habilidad apuestes, una vez llegue a terminar el tiempo, pierdes durante (02 t) la habilidades que hayas apostado.

[COLOR=#0080FF][B][Phoenix's Flames] (Lvl. 9)[/B] [0 de 10][/COLOR]
Existe entre la mitología una criatura capaz de liberar y controlar un poder espiritual increíble, rivalizando con el de los propios dioses, y todo esto simplemente llegando a despertar la verdadera esencia del poder dentro suyo, algo que pocos llegan a lograr en toda Vandreia. [B]Otorga[/B] la capacidad de aumentar [0:0.25) xPto] el poder de la relación de cualquier técnica espiritual, en caso que no sea una técnica de relación, se transforma en una.

[COLOR=#0080FF][B][Arcane Flow] (Lvl. 10)[/B] [0 de 4][/COLOR]
Una vez se requiere liberar más energía a todas tus habilidades continuas esto puede resultar a ser cansado, y quedar en desventaja al perder rápido tu energía o tener que usar muy poco poder, pero eventualmente tu poder se ha nivelado para rebajar más el gasto que debes de mantener. [B]Otorga[/B] la capacidad de rebajar la manutención de habilidades espirituales, al segundo nivel llegas a desbloquear la rebaja de (4:1 a 8:1) a toda técnica sin relación, y al cuarto nivel desbloqueas la rebaja de (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que sí tengan relación.[/spoiler]
[spoiler=Lista de Destrezas][COLOR=#FF0000][B]Intimidar (Overwhelming) [WILL][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad para hacer que las personas o entidades te tengan miedo al solo liberar parte de tu poder espiritual, podrán sentir como la diferencia de niveles es suficiente como para que no intenten hacer nada en contra tuya o intenten atacarte. Sirve muy bien para evitar conflictos que solo te hacen perder el tiempo o similares.

[COLOR=#FF0000][B]Arcano (Arcane) [WILL][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad de estudiar sobre las artes del espíritu, toda habilidad sobrenatural que permite modificar la naturaleza o crear nuevos elementos utilizando la energía espiritual, los caminos que recorre, sus secretos y formas de combinarse para crear técnicas y habilidades más poderosas; así´como descifrar los secretos del poder espiritual de tú enemigo.

[COLOR=#FF0000][B]Misticismo (Mysticism) [WILL][/B] (00 de 200)[/COLOR]
La capacidad de estudiar sobre como afecta el poder espiritual a las entidades físicas, manipular artes oscuras y utilizar variaciones para crear habilidades que se basan en afectar la realidad, siendo más para crear y afectar a la realidad / mundo físico con la ilusión / mundo espiritual. Los que tengan alto entrenamiento en esta destreza se encontrarán con la facilidad de manipular objetos con un poder espiritual principal, que estén malditos o encadenar poderes espirituales a Vandreia.[/spoiler]

[hr][/hr]

[COLOR=#008000][B]Suerte (Luck - LCK)[/B] [01 a 10][/COLOR]
Determina la suerte que tiene tu personaje, como afecta el destino para que tú salgas beneficiado en casi cualquier situación y otras habilidades que sirven para darte un apoyo en casi toda situación que encuentres. [B]Cada punto[/B] llega a ofrecer un aumento de [(50 | 100)xPto] al cálculo de tus ganancias continuas de forma gratuita, sin otorgar realmente ninguna fama extra.

[spoiler=Maestrías de Combate][COLOR=#0080FF][B][Lucky 8] (Lvl. 1)[/B] [0 de 10][/COLOR]
Por alguna extraña y misteriosa razón siempre se te ha sido fácil encontrar una variación de las cosas, que se te haga más fácil el camino o simplemente algo parezca más fácil de lo que es. [B]Otorga [/B]la oportunidad de que, (1 | 2) veces por evento, puedas rebajar [(10)xPto] el requerimiento de alguna destreza, sin importar cual o donde sea, siendo bastante útil en todo sentido.

[COLOR=#0080FF][B][Dwarf Cock] (Lvl. 2)[/B] [0 de 5][/COLOR]
Muchos hombres y mujeres de bar cuentan que si acaricias el pene de un enano te traerá suerte, pero quien sabe quien lo habrá hecho, y si es que le funcionó. ¿Por qué te digo esto?, ni idea. [B]Otorga[/B] la bendición de que, una vez por evento, cuando un objeto se rompe, puedas utilizar esta maestría para regenerar [(0.4xPto)xLvl] usos de este objeto. Solo puede usarse sobre un objeto, no repartirlo en varios.

[COLOR=#0080FF][B][Leprechaun] (Lvl. 3)[/B] [0 de 5][/COLOR]
No sabes exactamente porque, pero cuando terminas una misión u evento donde recibes un pago, este pago es mayor al que te habían prometido, pero nadie se ha quejado nunca o dicho que les robaste, que más da. [B]Otorga[/B] que al final de cualquier misión, trabajo o similar, mejores en [(10%)xPto] las recompensas monetarias, exclusivamente, de esta misión.

[COLOR=#0080FF][B][God's Blessing] (Lvl. 4)[/B] [0 de 10][/COLOR]
Parece que alguna entidad divina llegó a quererte, pues da igual lo que hagas o pienses, simplemente llegas a entender mejor las cosas y te pagan mejor que otros sin ninguna razón, pero que al final del día te beneficia siempre sin desventajas. [B]Otorga[/B] un aumento de [(25 | 50)xPto] a tus ganancias sin algún requerimiento más allá de tener la maestría mejorada.

[COLOR=#0080FF][B][I Drink and I Know Things] (Lvl. 5)[/B] [0 de 1][/COLOR]
Por alguna razón, cuando llegas a tomar demasiado y entras al estado de ebriedad, una parte "creativa" de tú cerebro se activa y te hace ver cosas que sobrio nunca verías. [B]Otorga[/B] un aumento de (x01) de reacción, (x01) de rastreo y (50) a los pts. de descubrimiento de habilidades.

[COLOR=#0080FF][B][Black Cat] (Lvl. 6)[/B] [0 de 5][/COLOR]
A pesar de lo que se pueda pensar de ti, realmente traes buena suerte a tus compañeros, tanto que a veces pueden reaccionar, o solo buscar, algo con mejor forma. [B]Otorga[/B] la capacidad de otorgar a ti mismo o a tus aliados, durante (20s | 60s | 100s), un aumento de [(x01)xPto] a tú reacción, a tú rastreo o separar esta cantidad entre los dos, incluso mandar una parte del poder, y duración, a ti y a tus aliados.

[COLOR=#0080FF][B][Free Jail Card][/B] (Lvl. 7) [0 de 3][/COLOR]
Por alguna razón de este gran mundo, cuando cometes algún error, es más fácil que se te perdone... bueno, no todos, pero si los que pueden llegar a acabar con tú vida por tú descuido. [B]Otorga[/B] un aumento de [(01)xPto] t a la duración que aguanta tú cuerpo antes de sufrir consecuencias negativas.

[COLOR=#0080FF][B][Almighty] (Lvl. 8)[/B] [0 de 1][/COLOR]
Aunque seas la bestia más grande, o la rosa más fina, por alguna razón en ciertas ocasiones llegan a creerte un dios o algo que no deberían atacar, permitiendo que afectes a las personas con más facilidad. [B]Otorga[/B] la capacidad de lanzar un [Intimidar] completamente exitoso contra cualquiera de las criaturas [Minions] que se encuentren hasta a [150%] de tú nivel y no superen la rareza extraña.

[COLOR=#0080FF][B][J117] (Lvl. 9)[/B] [0 de 5][/COLOR]
Llegaste a un punto de tener tanta suerte que cuando recibes un ataque brutal que debería de haberte volado alguna parte muy importante, este ha fallado suficiente para no permanecer, pero si deshabilitar tu cuerpo, y con un empujón extra puede que se te permita sobrevivir brutales daños. [B]Otorga[/B] la capacidad de anular una vez el daño de [Lethal Damage I] cuando finaliza un evento, además de poder ignorar hasta [(60%)xPto] del daño negativo en el que se encuentre actualmente tú vitalidad, evitando algunos problemas graves.

[COLOR=#0080FF][B][Lady Luck] (Lvl. 10)[/B] [0 de 5][/COLOR]
Cuando uno llega a tener el peor de los días, o el mejor de los días, siempre tendrá la última ayuda, y tal vez la más importante, la que doblega dioses y es adoración de reyes, Lady Luck, quien beneficia a aquellos que han crecido suficiente (Lvl. 05) llegar a donde estén por sobre los que consiguen el camino fácil. [B]Otorga[/B] la a capacidad de obtener un multiplicador de [x01 xPto] que dura (1) evento, con enfriamiento de (3) eventos, pero cada que lleves al máximo un [Atributo] y completes su [Maestria Extrema], aumentas en (+ 01) la duración.[/spoiler]
[spoiler=Lista de Destrezas][COLOR=#FF0000][B]Supervivencia (Survival) [LCK][/B] (00 de 200)[/COLOR]
Es impresionante el hecho de que te puedas encontrar ciertos materiales que buscas de la nada, o el hecho de que no importa que te comas lo primero que encuentres, no es un hongo envenenado o algo similar. Te sirve de forma excelente cuando estas en aprietos en medio de una misión sin dinero o un lugar civilizado cercano.

[COLOR=#FF0000][B]Comodín (Wildcard) [LCK][/B] (00 de 200)[/COLOR]
Es el hecho de simplemente tener tanta suerte que las cosas suceden, haces las cosas correctas o parece que es obra divina, puede usarse como "comodín" para suplantar alguna otra destreza que tengas. La cantidad que suplanta es la mitad, por lo cual el máximo a utilizar de comodín es (100 pts.), y solo puede usarse suplantando el poder de la otra destreza, así que no se acumulan, por lo que es utilizada solo en cosas que no tienes mejoradas más que nada. Solo es posible de utilizar esta destreza hasta (3) veces por evento y nunca en el mismo lugar más de la primera vez.

[COLOR=#FF0000][B]Saqueador (Looter) [LCK][/B] (00 de 200)[/COLOR]
Cuando decides buscar algo valioso en lugares donde tal vez haya algo no lo dictamina que tan bueno eres buscando, bueno, tal vez un poco, pero más que nada es que tanta suerte tienes en encontrar lo que buscas, que haya algo realmente bueno ahí, o que no sea perdido entre la basura. Esto, lamentablemente, solo funciona en ciertos lugares y eventos, sobretodo en misiones, además de que se tarda un poco en buscar, así que si estás en apuros no conseguirás mucho.[/spoiler]

[hr][/hr]

[center]_______________________________________________________________________________________[/center]

[spoiler=Legado Ancestral]...[/spoiler]
[spoiler=Lista de habilidades] Pasivas de Raza - Clase - Etc.[/spoiler]
[spoiler=Lista de Técnicas][Ejempl] • (Nombre de Técnica) (Rango) (P / _) < Si está perfeccionada, poner una P, si no, no.[/spoiler]
[spoiler=Lista de Objetos][/spoiler]

[center]_______________________________________________________________________________________

[b]Experiencia y Dinero[/b][/center]

[spoiler=Balanceo General][b][General][/b]
[XP Obtenida: ] [XP Utilizada: ] [XP xTurno: ]
[Dinero Obtenido: ] [Dinero Utilizado: ] [Dinero xTurno]
[Desglose de Ganancias xTurno] (200) Base + (¿?) Inteligencia + (¿?) Suerte + (¿?) Dificultad + (¿?) Otros
[AP xEvento: 20 (Base) + ¿? (Carisma) + ¿? Otros]
[IP xEvento: 05 (Base) + ¿? (Otros)]

[b][Multiplicadores][/b]
• 00 de 00 (de x00) [CD: 00 / 00]

[b][Gastos de XP][/b]
• Mejora de Clase (00 XP > 00 Niveles)
• Mejora de Estadísticas (00 XP > 00 Stats)
• Mejora de Legado Ancestral (00 XP)
• Compra de RP y LP (00 x500) (00 x10,000)
• Mejora de Inteligencia [Método: ] (00 XP)

[b][Recompensas xLogros][/b]
• Logros de Nivel Bajo (00 > 00 XP)
• Logros de Nivel Medio (00 > 00 XP)
• Logros de Nivel Alto (00 > 00 XP)
• Logros de Nivel Élite (00 > 00 XP)

[b][Adquisición de Técnicas][/b]
• Compra de Paquetes de Prestigio [#01: 00] [#02: 00] [#03: 00] [#04: 00] [#05: 00]
• (Nombre de la Técnica) (Gasto XP)

[b][Compra de Conocimientos][/b] (00 XP y 00 Dinero)
• (Conocimiento) (Costo XP y Dinero)

[b][Objetos Comprados][/b]
• (Nombre de Objeto) (Gasto Dinero)

[/spoiler]
[spoiler=Batallas y Eventos][W / L / D] Vs. Personaje [+ 00 XP / + 00 Dinero]
(Desglose de XP) (Desglose de Dinero) (IP: ) (AP: )
(Entrenamientos: )[/spoiler]

[center]_______________________________________________________________________________________[/center][/justify][/spoiler]
  • Primero
    Para la realización de este tutorial, yo he seleccionado al personaje que llamé Galena Rek'saavar. Con eso dicho, mi idea base entonces será: una Jedi de Dantooine, que gracias a permiso de GM comenzará como Jedi Council (Sin permiso o detalles extra, en cada organización debes empezar en el rango más bajo). Deseo que sea un personaje de combate y no solo social. Tendrá la personalidad que yo le dictamine.

    Nota: Es posible crear un personaje que no sea OC y exista ya en un mundo, por ejemplo, una Ino Yamanaka en el continente de ninjas. Solo recuerda consultar con GM para saber si dicho Pj está disponible.

    Rellanaré la primera parte:


    Nombre: Como indica, el nombre de tu personaje.

    Sobrenombre: Su "apodo", esto no lo debes rellenar, te lo ganarás On Rol una vez te vuelvas famoso, tal como los personajes que aparecen en este tema.

    Dificultad: La dificultad se asocia a que tan fácil o dificil te será ganar experiencia en el juego, normalmente se recomienda a los usuarios empezar con "Muy Facil", pues esta les permite ganar experiencia ganen o pierdan sus combates. Lo podrán ver mejor en este post..

    Raza: AG cuenta con una enorme cantidad de razas para crear tu personaje, las podrás ver en este post. Simplemente elige la que más te guste y sea acorde a lo que deseas crear.

    Edad, Altura y Peso: Lo que indica, en este apartado solo ten en cuenta tu raza, y tu tipo de personaje. Un luchador físico que levante una espada gigante no se espera que pese 30kg sin más, o un alfar que tenga 12 años cuando ellos viven mucho más que un humano promedio.

    Origen: Esto está completamente ligado a la organización donde entrarás, en mi caso elegí un planeta en el subforo org. jedi al ser donde irá mi pj, si posees dudas de los lugares de origen en cada organización, pregunta. Un ninja sería el país de origen de su aldea, un mago depende del mapa de Ishgar, etc.

    Residencia: Lo mismo, está ligado a tu organización, en mi caso mi pj es maestra en el templo de Dantooine, por ende, reside ahí.

    Clase: Así como AG cuenta con una gran variedad de razas, también cuenta con variedad de clases, formas de entrenamiento donde desarrollarás tu poder. Las clases son una forma de vida, una forma de lucha, podrás verlas en este tema. Elige la que sientas más acorde a lo que esperas de tu personaje.

    Rango: En el caso del rol, esto se refiere a las metas y transfondos de tu personaje, pues su rango puede variar desde uno que esté directamente relacionado a su organización (Ninja, por ejemplo); o un rango más acorde a alguien con una historia asociada a situaciones tales como la venganza (Avenger), podrás leer todos los rangos en este tema: [Rangos] Transfondos y metas del personaje

    Título: Ligado a tu sobrenombre, por ende, debes ganarlo on rol. Un titulo te otorgará poder y acceso a cosas extra, lo cual verás en el mismo tema de "sobrenombre".

    Legado Ancestral: El build personal de un personaje, como en el caso de los ninjas, el legado de un Uchiha estaría ligado a su sharingan y el de un Hyuga a su Byakugan. Un usuario: si es de clan de la org.ninja usará el legado de su clan, si no es esa org, o lo es pero sin clan tiene dos opciones, utilizar uno de los existentes o crear uno completamente nuevo. (A los usuarios nuevos se les recomienda usar uno de los existentes.)

    Alineamiento y Voluntad: El comportamiento de tu personaje, si es alguien positivo, neutral o maligno, debes elegir un alineamiento y una voluntad acorde (positivo con positivo, por ejemplo). Ten en cuenta que esto debe ser acorde a tu descripción psicológica y actitudes en el rol, puedes verlo en este tema.

    Pasiva de raza: depende de la raza elegida, cada una posee una pasiva personal, simplemente debes seleccionar la que mas se adecue a ti. Se puede ver en el apartado de razas.

    Idioma: en un mundo tan grande, es normal hayan muchos idiomas, el idioma normal de todos es Galactic Standard y dependiendo de tu raza, puede que tengas acceso a uno extra.

    __________________________________________________________________________________________________________________________________________________

  • Segundo
    Una vez se tiene esa base hecha del personaje, corresponde empezar a rellenar los otros apartados que le siguen a la ficha, en este caso iremos directamente a descripciones físicas y psicológicas.


    Recuerda: tu descripción debe ser acorde al alineamiento del personaje, si haz decidido que tu personaje sea un Lawful Good, nadie espera que en su descripción diga ser un psicópata asesino mata gente cuando alguien lo mira feo. ¿Verdad? debes respetar la personalidad que tu mismo buscas implementarle a tu personaje.

    No necesitas que sea una descripción kilométrica, con que se comprenda bien que estas planteando estarás bien.

    __________________________________________________________________________________________________________________________________________________

  • Tercero
    Una vez haz hecho tus descripciones, viene lo que es tu historia, tus lazos y tus eventos. Tu historia no necesitas que sea kilométrica, pero si que explique de forma clara tu comienzo, quien eres, como haz llegado ahí, etc. Recuerda que tu estas ingresando al mundo, el mundo se mueve entorno a sus jugadores e historia, pero debe tener lógica. Si tu pj apenas está empezando, no dirás en su historia que es el Alpha y Omega capaz de invocar meteoritos cuando apenas y puede escupir agua sin desmayarse, ¿verdad?


    Tus lazos los ganarás on rol, con otros jugadores, lo que te otorga un lazo y como son puedes verlo en este tema. Un rival, un amigo, un amante. Así mismo, los eventos están ligados a los que hagas directamente en el rol durante tu vida como jugador, misiones, trabajos, sagas, etc.

    __________________________________________________________________________________________________________________________________________________

  • Cuarto
    Con esto llegamos a lo que son tus atributos. De forma básica empiezas con 50 pts de AP para distribuir a tu gusto. ¿Qué quiere decir? que tu ves en que apartado los das, por ejemplo, 5 pts a amor, 10 pts a control, etc. Solo recuerda que debe tener sentido, tener un pj que es de alineamiento positivo, pero tiene 100 pts en odio y crueldad no es lo más normal sin una justificación real y adecuada. Que quiere decir cada atributo, puedes verlo aqui. En mi caso mi pj no presenta atributos negativos por la forma en la cual la voy creando.


    Una vez haz repartido tu AP, toca elegir tus habilidades de combate. Las habilidades DEPENDE DE LA ORGANIZACIÓN DONDE HAZ ENTRADO, cada organización posee sus propias habilidades que te permitirán acceder a un poder u otro, y comiezan con cierta cantidad de PHs que puedes distribuir a tu gusto según lo que busques.

    En este tema lo puedes ver. Es algo más complejo, así que si no lo entiendes solo leyendo ahí, pregunta con confianza.

    La forma en lo que pongas depende de ti,puedes simplemente poner el nombre de la habilidad y la cantidad de PH que le haz otorgado, pues en este mismo apartado entra algo llamado prestigio (o IP), que representa tu dominio y fama sobre esa habilidad, tener mucho prestigio te da acceso a técnicas más poderosas, pues muchas de estas te piden tener cierta cantidad para poder aprenderlas.

    __________________________________________________________________________________________________________________________________________________

  • Quinto
    Una vez elegidas tus habilidades, toca seleccionar tus atributos. Esto es inicialmente en lo que destaca tu personaje,por ejemplo, Galena es una mujer con una fuerte conexión espiritual e inteligencia, por ende los primeros puntos se los otorgué a WILL e Inteligencia.

    De forma normal comienzas con 21 LP para distribuir y 40 RP. Cada atributo comienza si o si con un punto base, y los 21 depende de ti como lo repartas entre maestras y subirlos en si. Los RP sirven para USAR EN LAS DESTREZAS. Ambas cosas se pueden obtener con XP a futuro, así que no desesperes queriendo tenerlos todos de una vez, puedes leerlo mas detallado en este tema.


    Los atributos te otorgan cosas que debes tener en cuenta, por ejemplo carisma te daría más AP si das mas de un punto ahí, los atributos de suerte e inteligencia te darán XP continua, etc.

    Es un apartado más complejo,así que pregunta con confianza.

    __________________________________________________________________________________________________________________________________________________

  • Sexto
    ¡Ya casi terminamos! este apartado no es más que nada para organizar tus cosas finales, basándose en tu ficha base, debes incluir ahi la información completa de tu legado, las técnicas que haz aprendido (las aprendes invirtiendo tu xp, a que técnicas tienes acceso depende de tu organización asi que pregunta si tienes dudas de donde encontrarlas, lo mismo los objetos, tienes objetos generales y objetos propios en cada organización. )


    Lo puedes ordenar a tu gusto y comodidad, pero recuerda que debe entenderse bien y ser ordenado.

    __________________________________________________________________________________________________________________________________________________

  • Séptimo
    Y por último, tu balanceo general y tu registro de eventos. Este apartado es el que debe estar más ORDENADO Y ENTENDIBLE POSIBLE ya que aquí es donde los GM revisarán tu ficha en caso de irregularidades. Tu ficha es tú responsabilidad, y en este apartado debes poner en que haz invertido, cuanto te costó, etc.


    - Tu XP obtenida es la suma de toda la experiencia que vas acumulando, tanto la inicial según tu dificultad, como la que obtienes por los diferentes eventos del rol o logros que sacas una vez empiezas a jugar.

    - Invertida como su nombre lo indica, es la XP que haz usado para aprender técnicas, subir estadísticas, subir el poder de tu clase, legado, etc; Lo mismo ocurre con el dinero.

    - Desglose de ganancias depende de donde vienen tus fuentes de XP, de forma básica siempre ganarás 200 XP + Lo que te de tu rango + lo que te den los atributos que posees.

    - Multiplicadores son para aumentar la XP y dinero que obtienes al finalizar un evento, lo cual debes indicar cuantos haz gastado y en qué combates ordenándolo en tu registro de eventos tal que así:


    Esto se irá rellenando conforme rolees con otros jugadores, recuerda que todo debe estar claro para que a la hora de revisar de ser necesario, no haya problemas o confusiones que te puedan perjudicar a ti mismo.

Una vez haz completado esto tienes tu ficha histórica lista, ten en cuenta que esta información es tu registro, lo que tiene la organización de ti muchas veces, y siempre debes procurar tenerla actualizada y organizada, pues será tu responsabilidad. Una vez creada la debes postear en este tema.

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Ficha Base de Combate
La segunda ficha, y la más corta, que posee el rol. Esta ficha es la que utilizarás en los enfrentamientos PVP del juego, así que para los usuarios que desean luchar continuamente es indispensable tenerla ordenada y actualizada a medida que luchen. De igual forma, si bien un personaje social no luchará, debe tener su ficha de combate (de forma básica) en caso de que se encuentre en una situación que requiera indicar que tanto poder posee.

La ficha de combate puede ser creada con el estilo que el jugador quiera siempre y cuando respete el hecho de que su ficha debe tener si o si ciertos parámetros básicos que les pondré a continuación.

[Efectos Activos] Sean técnicas continuas, habilidades extra o cualquier cosa que afecte continuamente a tu personaje se deberá poner aquí. Si la habilidad no está activada, pues no se pone, por si tienes alguna habilidad continua pero no activada.

[Edad (Esperanza de Vida)] Tanto para saber cuanta vida te queda (esto puede cambiar si usas algo que te la rebaje, o aumente) como para reaccionar a tu personaje si no tienes una imagen o no se apega exactamente a la edad que tiene.

[Nivel de Personaje] Esto es bastante importante, considerando los estados y demás cosas que afectan según el nivel del otro o la diferencia entre dos o más, así que no olviden ponerlo.

[Altura (Peso)] Lo primero sirve para como reaccionar ante tu personaje, ya sea pequeño o alto, pues muchas veces las imágenes no nos dicen que tan alto son. Lo segundo es para cuando usamos algo para cargarnos, o alguien intenta cargarnos/movernos.

[Inteligencia] Esto es más para cosas interpretativas, o directamente usar el sistema de descubrimiento por medio de inteligencia, así sabemos si descubrir algo debería serte fácil o difícil.

[Estadísticas Principales] Me refiero a la vitalidad, la energía y el aguante (con su energía corporal), estas cosas siempre deben ser claras de encontrar y fácil de acceder, pues es lo que muchas veces vemos siempre.

[Estadísticas Secundarias] Lo mismo, me refiero a velocidad, fuerza, resistencia y habilidad que tenemos (o varias, si tenemos varias), esto igual debe de ponerse en algún lugar claro, pues también es importante, pero muchas veces unos las ponen separadas de sus estadisticas primarias.

[Raza (Clase) (Rango)] Para saber estas cosas, lo último es por si usas algo que no deberías, y lo segundo para que si no tienes (aunque deberías) la habilidad de tu clase, pues mínimo sepamos que cosa hace.

[Ideal y Voluntad] Otras cosas importantes, deben de ponerse en su propia sección de forma clara y actualizada, pues muchas veces esto nos da poderes extra que tenemos que ver que lo hayas hecho bien por cualquier cosa.

[Objetos Utilizados / Que traes] Se explica solo, si no tienes un objeto en este apartado, es que se toma que no lo traes, a menos que sea algo que te permita "elegir en el momento", así que mantengan esto con cuidado.

[Apariencia] No es realmente obligatoria, pero casi todos la ponen, ¿por qué?, pues porqué así pueden saber cómo eres, si tienes objetos que queden bien en la apariencia donde los traes, etc. Algo que notar es que si usas un Pj de alguna serie, juego o algo y siempre te mantienes con él (es decir, usas varias imágenes y nunca cambias de apariencia) se considera que tal personaje “te pertenece” y no se permitirá que otro usuario use tal apariencia a menos que tu personaje muera, entonces se libera tal cosa.

Para efectos de este tutorial, yo te dejaré en código una ficha básica de combate que cuenta con todos los apartados obligatorios, y en base a ella te mostraré como rellenar cada apartado para que la tengas lista.

Código:
[b]1.[/b] ...

[center][img]Mini imagen de tu pj[/img]
[b]~ [Raza (Pasiva Raza)- Clase (Edad)] [Altura – Peso]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Rango] [Nv: 01] ~[/b][/center]
[spoiler][spoiler=Técnicas y Habilidades][b]Efectos Activos[/b]
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) 
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [00] pts de habilidad.

[b]Técnicas[/b][/spoiler]
[spoiler=Información][b]Estadísticas[/b]
[~ Vitalidad: 00/00]
[~ Energía: 00/00 (+00 c/minuto)]
[~ Aguante: 00/00 -- (200/200)]
[~ Velocidad: 00 -- (00 M.)]
[~ Fuerza: 00 -- (00% R.)]
[Estado crítico 00 / 00 (+00 | +00 | +00)]

[b]Entrenamiento[/b] (Máximo: 10xt)
--V: (00/00) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (00/00) Obtiene (20x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/00) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/00) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

[b]Objetos[/b]
[spoiler]...[/spoiler][/spoiler]
[spoiler=Voluntad e Ideal][b](Ideal)[/b]
...

[b](Voluntad)[/b]
...[/spoiler]
[spoiler=Apariencia][img]...[/img][/spoiler][/spoiler]
  • Primero
    Primero se debe rellenar el comienzo de la ficha, que no es más que reemplazar lo que ahí te dice por lo que tú tienes, como tu pasiva de raza, altura, edad, etc. Lo único que se debe mantener como está es [Ras&Rea: (x1) - (x1)], [Int: (E)] y [Nv: 01] si tenemos en cuenta que tu pj es nuevo.

    Estos apartados se pueden leer mejor en los siguientes post: Inteligencia, Reacción y Rastreo. Pero de forma básica así quedaran, al igual que tu nivel pues empiezas en 1, obteniendo un nivel nuevo cada 750,000 XP que logres almacenar. Pondré de ejemplo la imagen de Galena, siendo que ella es un PJ que ya posee más XP de la básica.

    __________________________________________________________________________________________________________________________________________________​

  • Segundo
    El apartado técnicas y habilidades lo debes dejar tal cual casi, pues ese es el que te enseñaré a usar más en tu tema de entrenamiento una vez tengas a tu pj.
    _________________________________________________________________________________________________________________________________________________

  • Tercero
    Tus estadísticas podrás entenderlas mejor de forma básica en este post, además d que te lo enseñaré mejor en tu tema de entrenamiento, para efectos de rellenar, cuentas con 3.000 pts para repartir entre vitalidad, aguante y energía (que debes cambiar su nombre según tu organización). Tu energía no puede ser mayor a la suma de (vitalidad + aguante)x2 y tu aguante no puede ser mayor a tu vitalidad.

    Según el aguante final que tengas, será tu energía corporal con la relación que aparece en el tema puesto arriba; En lo que respecta a tu fuerza, velocidad, habilidad y resistencia. Todo depende de tus atributos, tienes si o si 1 punto base en cada cosa, así que simplemente debes fijarte en cuanto te otorgan y sumártelo.

    Puedes invertir XP para subir estadísticas, ya sea ahora o más adelante conforme juegues, dependerá de ti.

    En lo que respecta a estado crítico también aparece en ese post, de forma básica es tu capacidad de soportar con tus estadísticas en su límite (al mínimo, 00 o negativo), entre más AP poseas más crítico tendrás (existen otros factores que te darán críticos, como tu legado o pasivas), cada 100 AP que poseas, será 1 punto crítico.



    En este caso Galena ya tiene más poder al ser un pj de lvl alto, pero para que se hagan una idea de a cuanto poder se puede llegar, pues una vez se tiene lo que son estadísticas listas, viene el entrenamiento.

    Los entrenamientos es cuanto poder de fuerza, resistencia, habilidad y velocidad obtienes según cuanta energía, vitalidad y aguante gastes en un combate, es como su nombre lo dice, la forma en que se está entrenando tu pj. Cada X cantidad gastada obtendrás Y "AF entrenamiento" que debes transformar en ese poder.

    Este apartado te lo explicaré mejor en tu entrenamiento, pero de forma base empiezas con 10 pts cada 20% de tu total de vida, aguante y energía. Lo puedes ver mejor en este tema.

    Objetos: simplemente pon tus objetos en tu ficha para saber que tienes, por ejemplo, sable laser en un jedi.



    __________________________________________________________________________________________________________________________________________________

  • Cuarto
    Ideal y Voluntad es simplemente poner la información de la ideal y voluntad que haz elegido utilizar en tu personaje, lo mismo la imagen que represente su apariencia física.


Una vez hecho esto simplemente debes postear tu ficha de combate junto a tu ficha histórica en el mismo tema.
 
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~Miika~

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3. Ingresando en el mundo

Si llegaste a este punto, significa que haz realizado ya la creación de tu ficha histórica y de combate. ¡Felicitaciones! creeme que el esfuerzo vale la pena, pues AG te dará tanto margen de creación y actividades, que realmente el límite será tu propia imaginación. Ahora, teniendo tus fichas, ¿Qué debes hacer? ¿Donde las posteas?

1. Una vez tengo mis fichas.
Una vez tienes tus dos fichas, lo primero que debes hacer es copiarlas y postearlas en el tema Registro de personajes. Es en este tema donde se toma como que oficialmente tu personaje existe para el mundo del rol.

  • -- ¿Quién se preocupa de actualizar la ficha?
    Tu, como usuario, tendrás libre mano para actualizar tu ficha conforme a tus vivencias, los combates e interpretación te proporcionarán experiencia que debes ir ingresando, como dispongas tu XP y como vayas creciendo, va de tu mano directamente, los GM no editamos fichas.

    Importante: si los GM ven que estás haciendo mal uso de tu libertad y por ende realizando trampas con respecto a tus fichas, se te hará el castigo proporcional a la falta que haz hecho. Si bien todos desean poder ser fuertes y crecer rápido, no es justo para nadie que alguien se sume XP que no se ha ganado, haciendo trampas y arreglándose parámetros que no debería.

    -- Después de estar un tiempo en el rol me di cuenta de algunos fallos en mi pj, ¿puedo arreglarlos?
    Mientras el personaje no haya participado en algo fuerte del rol (misiones, por ejemplo), o haya tenido un número elevado de combates, posees un fuero de 2 meses para cambiar cosas del personaje siempre y cuando avises a Kahomi de dicho cambio y este te autorice a realizarlo.

2. Ya puse mis fichas. ¡Quiero jugar!
Si eres un usuario que desea combates, lo primero que se hará será tu combate de entrenamiento, donde deberás hablar conmigo (~Miika~), y una vez yo vea tu personaje está listo, abriré un tema Off Historia (Es decir, que no influye en la historia de tu personaje) donde te enseñaré a luchar y las cosas básicas que debes saber para desenvolverte en esta area del rol. Si bien parecen haber muchas mecánicas en el juego, no necesitas saberte todas de una vez, muchas se aprenden conforme se va jugando.

Una vez pasado ese entrenamiento, eres libre de tirarte a luchar o interpretar con los otros jugadores. ¿Como? Simple, debes ir al subforo de Vandreia y ahí buscar el subforo donde tu personaje puede participar. (Ionia Ninjas, Isghar magos, Jedis en ambos)

  • Con esto tienes las siguientes opciones:
    - Hablar en el Off Topic del rol, pidiendo temas, ahí los usuarios del rol te responderán para que puedan ponerse de acuerdo de interactuar sus pjs juntos.
    - Abrir sin más un tema en uno de los subforos que te compete, planteando tu el lugar inicial y esperando algun otro usuario ingrese.

3. ¿Algo más que deba considerar?
Una vez ya estés jugando, no temas explorar más areas del rol, por ejemplo tenemos un tema de recompensas adicionales que le irán muy bien a tu personaje empezando conforme vaya logrando completar los logros propuestos.

Y con eso, simplemente queda decir, diviertete. El rol es un juego, recuerda no tomarte de forma personal las acciones de los personajes, pues el hecho de que un personaje sea evil,no significa que su usuario te esté atacando personalmente, él solo actúa conforme lo haría su personaje.

Se honesto contigo mismo y tu personaje, deja que tu personaje se desarrolle dentro del rol. Empieza de manera simple, humilde, con tus objetivos claro y conociendo cada aspecto para tu personaje. La sencillez es algo importante a la hora de rolear si no tienes mucha idea de con que comenzar, te da la oportunidad de vivir el propio desarrollo de tu personaje, tanto en mecanicas como en su descripción psicologica, de empezar de 0 a ser alguien importante bajo las propias metas de tu personaje.

Su futuro es incierto y esa es la magia de AG. No somos dueños totales del destino de nuestros personajes, si lo intentaramos, estaríamos realmente forzando algo que ya sabemos que pasará, no solo provocando algo con poca emoción, sino que incluso podrías llegar a molestar de algún modo a las personas que estan roleando contigo para obligarles a rolear lo que tu quieres por sobre la propia naturaleza de los personajes.

Simplemente disfruta, crece, desarrolla tu historia, haz tu marca en el mundo.

Dicho esto.​

¡BIENVENIDO A ANIME GENERATIONS!
 
Última edición:

Kagura

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Re: Asesoría de Fichas

Mi Ficha!!
Miika aún tengo el word *_*!
 

~Miika~

Master AG
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Eso Kagura! Posteala como Lean o algo con lo que puedas y asi aprovechas de armar junto conmigo xD
 

mogadian

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Nombre: Teisei Yotsuki– Sobrenombre: _____– Dificultad: Novato
Raza: _____ – Edad: _____ – Altura: _____ – Peso: _____
Origen: Valoran – Residencia: Kumogakure
Clase: Rider – Rango: Genin – Títulos: _____
Legado Ancestral: (Pasiva) – (Legado) – (Primaria) – (Secundaria)
Alineamiento: _____ – Voluntad: _____
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––


Descripción Física

Descripción Psicológica

–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
Lazos Emocionales
Compañeros:
Amigos/Rivales:
Seres Queridos:

Misiones Completadas
[Nivel D] 00
[Nivel C] 00
[Nivel B] 00
[Nivel A] 00
[Nivel S] 00
[Nivel 10] 00
[Nivel 100] 00

Experiencia y Dinero
[Experiencia] (Obtenida: 00) (Usada: 00)
[Dinero] (Obtenido: 00) (Usado: 00) (Moneda: _____)
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
Karma Personal
[Temperamental] --- ---[00] --- --- [Analítico]
[Cruel] --- --- [00] --- --- [Gentil]
[Mentiroso] --- --- [00] --- --- [Honesto]
[Cuidadoso] --- --- [00] --- --- [Valeroso]
[Arrogante] --- ---[00] --- --- [Humilde]
[Caos] --- --- [00] --- --- [Orden]
[Serio] --- --- [00]--- --- [Liberal]
[Traidor] --- ---[00] --- --- [Leal]
[Locura] --- --- [00] --- --- [Cordura]
[Lujuria] --- --- [00] --- --- [Castidad]
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
Fama y Habilidad Personales

Habilidades de Combate:

–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
Manuscrito de _____

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Boveda de _____
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Biografía de _____



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Transacciones y Registro
[tabs][tabs:Transacciones de XP]
[tabs:Transacciones de Dinero]


[tabs: Otras Transacciones][/tabs]




Nombre: Nu Yotsuki– Sobrenombre: _____– Dificultad: Novato
Raza: Alfar – Edad: _____ – Altura: _____ – Peso: _____
Origen: Valoran – Residencia: Kumogakure
Clase: Rider – Rango: Genin – Títulos: _____
Legado Ancestral: (Pasiva) – (Legado) – (Primaria) – (Secundaria)
Alineamiento: _____ – Voluntad: _____
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––


Descripción Física

Descripción Psicológica

–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
Lazos Emocionales
Compañeros:
Amigos/Rivales:
Seres Queridos:

Misiones Completadas
[Nivel D] 00
[Nivel C] 00
[Nivel B] 00
[Nivel A] 00
[Nivel S] 00
[Nivel 10] 00
[Nivel 100] 00

Experiencia y Dinero
[Experiencia] (Obtenida: 00) (Usada: 00)
[Dinero] (Obtenido: 00) (Usado: 00) (Moneda: _____)
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Karma Personal
[Temperamental] --- ---[00] --- --- [Analítico]
[Cruel] --- --- [00] --- --- [Gentil]
[Mentiroso] --- --- [00] --- --- [Honesto]
[Cuidadoso] --- --- [00] --- --- [Valeroso]
[Arrogante] --- ---[00] --- --- [Humilde]
[Caos] --- --- [00] --- --- [Orden]
[Serio] --- --- [00]--- --- [Liberal]
[Traidor] --- ---[00] --- --- [Leal]
[Locura] --- --- [00] --- --- [Cordura]
[Lujuria] --- --- [00] --- --- [Castidad]
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Fama y Habilidad Personales

Habilidades de Combate:

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Manuscrito de _____

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Boveda de _____
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Biografía de _____



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Transacciones y Registro
[tabs][tabs:Transacciones de XP]
[tabs:Transacciones de Dinero]

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-Haru-

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_______________________________________________________________________________________​
Nombre: (Kisaragi Ren) • Sobrenombre: (-) • Dificultad: (Novato)
Raza: (Humano) • Edad: (17) • Altura: (175 cm) • Peso: (65 kg)
Origen: (Valoran) • Residencia: (Kirigakure)
Clase: (Saber) • Rango: (Genin) • Títulos: (-)
Legado Ancestral: (Pasiva) • (Legado) • (Primaria) • (Secundaria)
Alineamiento: [Chaotic Neutral] • Voluntad: [Realidad]​
_______________________________________________________________________________________​
[Descripción Física]
Es un joven delgado de altura promedio, tiene los ojos azules, es de tez blanca y tiene el pelo rubio

[Descripción Psicológica]
es bastante calmado, suele estar con una expresion seria y es bastante observador, sin embargo cuando ve alguna situacion injusta o cuando ve que alguien esta siendo amenazado se enoja con facilidad​

_______________________________________________________________________________________​
Persona
(Lazo Emocional)
Compañeros:
Amigos/Rivales:
Seres Queridos:​
_______________________________________________________________________________________​
Misiónes
[Nivel D] 00
[Nivel C] 00
[Nivel B] 00
[Nivel A] 00
[Nivel S] 00
[Nivel 10] 00
[Nivel 100] 00​
_______________________________________________________________________________________

[Caos] ------ (+30) ------ [Orden]
[Egoísta] ------ (+10) ------ [Generoso]
[Asesino] ------ (+10) ------ [Guardián]
[Mentira] ------ (+20) ------ [Realidad]
[Pasión] ------ (-30) ------ [Control]

_______________________________________________________________________________________

[Fama y Habilidades de Combate]
[Habilidad de Combate]
Seishitsu Henka (Transformación Elemental)(nivel 3)
Chakra Nagashi (Flujo de Chakra)(nivel 3)
Bukijutsu (Técnicas de Armas)(nivel 3)
Rinkai (Ataques Críticos)(nivel 3)

[Fama #1] "00" (Nivel)

_______________________________________________________________________________________

Manuscrito de Kisaragi Ren
Lista de Técnicas

_______________________________________________________________________________________

Bóveda de Kisaragi Ren
Lista de Objetos

_______________________________________________________________________________________

Biografía de Kisaragi Ren
Encontrado por el mizukage despues de que una guerra destruyera a su hogar y a su familia fue llevado a Kirigakure y entrenado como un ninja que velaria por la seguridad de todos, entrenado en el arte de la espada uno de sus maximos deseos es convertirse en el mejor espadachin del mundo aunque eso signifique derrotar a sus aliados​

_______________________________________________________________________________________

Experiencia y Dinero
  • • (Obtenido: 310,000) (Usado: 00) (Multiplicadores: 00 de x00 ~ 00 de x00) •

    • Lista de Transacciones:
    [Promoción de Junio] 300,000 xp
    [Dificultad Novato] 10,000 xp
  • • (Obtenido: 320,000) (Usado: 00) (Moneda:Ryous) •

    • Lista de Transacciones
    [Promoción de Junio]300,000 Ryous
    [Dificultad Novato] 20,000 ryous

_______________________________________________________________________________________​
 

mogadian

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Como ando mucho en cel estos dias vengo a arruinar el bonito hilo de fichas para pedir si me apoyan para las imagenes de lambda :(
no puedo hacer mucho en el cel porque el mugroso photobucket y demas son muy exigentes para mi cel de gama media baja e.e
 

~Miika~

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mogadian":2u2q8b4w dijo:
Como ando mucho en cel estos dias vengo a arruinar el bonito hilo de fichas para pedir si me apoyan para las imagenes de lambda :(
no puedo hacer mucho en el cel porque el mugroso photobucket y demas son muy exigentes para mi cel de gama media baja e.e
Yo te la hago Moga, solo dime como qué imagen quieres o si solo eligo yo de lambda una

Aqui tan :boing:


 

mogadian

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Están kawaii desune *-*

Gracias xD es que en el celular es difícil D: descargue incluso adblock browser porque en chrome y ópera tengo muchos problemas con la publicidad del foro :/ así que me ayuda mucho eso, gracias de nuevo!
 

Nakura

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[glow=yellow]Naruto Uzumaki[/glow]

[spoiler2]
_______________________________________________________________________________________​
Nombre:(Naruto Uzumaki)Sobrenombre: (-) • Dificultad: (Novato)
Raza: (Humano)Edad: (17)Altura: (1.66cm)Peso: (50.9kg)
Origen:(Konohagakure)Residencia: (Konohagakure)
Clase: (Saber)Rango:(Genin)Títulos: (-)
Legado Ancestral: (Pasiva) • (Legado) • (Primaria) • (Secundaria)
Alineamiento:(Paladín)[LG]Voluntad: (Agallas) [Positivo]
_______________________________________________________________________________________​
[Descripción Física]


[Descripción Psicológica]

_______________________________________________________________________________________​
  • Persona
  • (Lazo Emocional)
  • Compañeros:
  • Amigos/Rivales:
  • Seres Queridos:
_______________________________________________________________________________________​
[Misiónes]

Sin Misiones.

  • [Nivel D] 00
  • [Nivel C] 00
  • [Nivel B] 00
  • [Nivel A] 00
  • [Nivel S] 00
  • [Nivel 10] 00
  • [Nivel 100] 00
_______________________________________________________________________________________

[Caos] ------ (+30) ------ [Orden]
[Egoísta] ------ (+10) ------ [Generoso]
[Asesino] ------ (+10) ------ [Guardián]
[Mentira] ------ (+20) ------ [Realidad]
[Pasión] ------ (-30) ------ [Control]

_______________________________________________________________________________________

[Fama y Habilidades de Combate]

  • [Habilidad de Combate] (Nivel]
    [*][Fama #1] "00" (Nivel)

_______________________________________________________________________________________

[Manuscrito]

_______________________________________________________________________________________

[Bóveda]


_______________________________________________________________________________________

[Biografía]
-​

_______________________________________________________________________________________

Experiencia y Dinero
  • (Obtenido: 300,000) (Usado: 00) (Multiplicadores: 00 de x00 ~ 00 de x00

    Utiliza la "Promoción Junio" para adquirir (300,000 XP 300,000 Dinero)
  • (Obtenido: 300,000) (Usado: 00) (Moneda: )

    Lista de Transacciones

_______________________________________________________________________________________​
[/spoiler2]
Bueno pues, aquí estoy de nuevo reportándome @~Miika~, espero ahora sí en el trayecto de la semana terminar de completar la ficha. Supervísame de favor si está por ahora correcto, y si tengo que ir de nuevo a declarar mi juramento de lealtad a Konoha para hacerlo xD.

Btw. tengo dudas con el concepto/campo de "Legado Ancestral: (Pasiva) • (Legado) • (Primaria) • (Secundaria)" que la verdad no entendí nada xD (sorry), me comentas nada más si tengo que editar algo en esto o simplemente así como está lo dejo.

Gracias de antemano chicos, y estamos aquí leyéndonos :pulgar: .

Saludos.
 

Kahomi

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Miika te explicara mas a fondo, yo solo te dire sobre esto:

Btw. tengo dudas con el concepto/campo de "Legado Ancestral: (Pasiva) • (Legado) • (Primaria) • (Secundaria)" que la verdad no entendí nada xD (sorry), me comentas nada más si tengo que editar algo en esto o simplemente así como está lo dejo.
Ahí, supongo que ya leiste el apartado de "legado ancestral" que sale en inicio, si no te recomiendo leerlo. El caso es que, como los Uzumaki son un clan, ya tienen ciertas partes del legado listos, lo que necesito es ponerlo, por lo cual quedate atenta cuando postee en los clanes de Konoha (en el foro de Org. Ninja) cuando le toque el turno al clan Uzumaki
 

~Miika~

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En términos generales esta excelente la ficha,como dice aru, el legado viene siendo lo que en conjunto le otorga un poder "único" a tu Pj,en tu caso,al ser Uzumaki tienes la ventaja del clan que te otorga un buen legado iniciando.

Sobre la lealtad, te recomiendo postearlo de nuevo para tenerlo en orden.

De ahí en fuera aparte de descripciones,falta lo que es habilidades, ¿Aun no lees eso o tienes dudas? Dime y te ayudó, en lazos ya si por ejemplo en el trasfondo quieres que tenga un lazo con el Pj de lean(digamos) es cosa de que lo hablen para ponerse de acuerdo y fuera de eso nada más te queda poner en el apartado de xp y dinero el bono de junio,que son 300 mil para cada cosa
 

Lean

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~Miika~":v8uagyd6 dijo:
en lazos ya si por ejemplo en el trasfondo quieres que tenga un lazo con el Pj de lean(digamos) es cosa de que lo hablen para ponerse de acuerdo
Sobre esto, sólo vengo a comentarle a Nakura que mi personaje es Obito (versión niño) y estoy en Konoha.

Podemos dedicarle una pequeña parte de la biografía a describir brevemente cómo nos conocimos y somos ahora amigos/rivales, o simplemente hacer nuestras biografías (yo aún no la hice xD) en condición normal y luego conocernos en el rol, como si de "vernos por primera vez" se tratase.

Cualquier cosa lo hablamos por MP. Saludos. :cool:
 

Nakura

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Kahomi":1eg3p79v dijo:
Ahí, supongo que ya leiste el apartado de "legado ancestral" que sale en inicio, si no te recomiendo leerlo.
Leí el apartado por eso comenté que no entendí nada al respecto :lio: (o sea el problema soy yo xD). Pero le daré varias leídas hasta captar algo, aunque ya con lo que me comentas:

El caso es que, como los Uzumaki son un clan, ya tienen ciertas partes del legado listos, lo que necesito es ponerlo, por lo cual quedate atenta cuando postee en los clanes de Konoha (en el foro de Org. Ninja) cuando le toque el turno al clan Uzumaki
Ok. Estaré al pendiente de ello. Muchas Gracias por el dato @Kahomi:).

~Miika~":1eg3p79v dijo:
En términos generales esta excelente la ficha,como dice aru, el legado viene siendo lo que en conjunto le otorga un poder "único" a tu Pj,en tu caso,al ser Uzumaki tienes la ventaja del clan que te otorga un buen legado iniciando.
Muy bien, esperaré la información para agregarla.

Sobre la lealtad, te recomiendo postearlo de nuevo para tenerlo en orden.
Ok. En un momento lo hago :happy:.

De ahí en fuera aparte de descripciones,falta lo que es habilidades, ¿Aun no lees eso o tienes dudas? Dime y te ayudó,
Sí, lo leí, creo que es acorde a este apartado Habilidades (si no lo es, me corrigen de favor).

Le echaré de nuevo un vistazo para elegir las habilidades para mi personaje, sólo mi pregunta es ¿si tengo una cantidad límite a elegir?, es decir, ¿cuántas habilidades tengo permitidas para elegir?, para tenerlo en cuenta.

en lazos ya si por ejemplo en el trasfondo quieres que tenga un lazo con el Pj de lean(digamos) es cosa de que lo hablen para ponerse de acuerdo
Ok. Gracias xD.

y fuera de eso nada más te queda poner en el apartado de xp y dinero el bono de junio,que son 300 mil para cada cosa
Ok. ahora lo agrego también.

Lean":1eg3p79v dijo:
Sobre esto, sólo vengo a comentarle a Nakura que mi personaje es Obito (versión niño) y estoy en Konoha.

Podemos dedicarle una pequeña parte de la biografía a describir brevemente cómo nos conocimos y somos ahora amigos/rivales, o simplemente hacer nuestras biografías (yo aún no la hice xD) en condición normal y luego conocernos en el rol, como si de "vernos por primera vez" se tratase. Cualquier cosa lo hablamos por MP. Saludos. :cool:
Pues sí tu no lo has hecho menos yo xD , si de por sí, ando batallando para completar mi ficha sobre todo con la breve biografía que todavía no sé qué ponerle jaja. Sin embargo, muchas gracias por ofrecerle a Naruto una amistad como la de Obito (así no estará solito xD). Me voy hacer una cuenta Skype para ponernos entonces de acuerdo xD.

Muchas Gracias chicos por todo, poco a poco iré completando la ficha xD.

Saludos.
 

Lean

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[Ayuda] Asesoría de Fichas

Nakura":3gdrl9j0 dijo:
Le echaré de nuevo un vistazo para elegir las habilidades para mi personaje, sólo mi pregunta es ¿si tengo una cantidad límite a elegir?, es decir, ¿cuántas habilidades tengo permitidas para elegir?, para tenerlo en cuenta.
- Cada ninja empieza con 12 PH (puntos de habilidad).

- Hay un total disponible de 19 habilidades para elegir (las que están el topic).

- Cada habilidad tiene tres niveles: aprendiz, normal y maestro. Cada nivel de esos te permite desbloquear técnicas de rangos más alto: en aprendiz podés usar técnicas hasta rango C, en normal hasta rango A y en maestro hasta S. Es decir, que cuanto más experta seas en la habilidad, técnicas más tochas podrás usar.

Sabiendo esos tres puntos, te toca distribuir los 12 PH iniciales que te dan entre las 19 habilidades que quieras utilizar. A su vez, podrás darle PH a esas habilidades para poder utilizarle en niveles más avanzados.



Ejemplo de habilidad:
- Bunshinjutsu (Técnicas de Clones), supongamos que elegís esa para usar con Naruto

Si le das 1 PH, podrás usar técnicas de clones hasta el rango C porque corresponde al nivel aprendiz. Si decidís que vas a necesitar técnicas de mayor nivel para jugar con los clones en combate, invertís 2 PH o 3 PH y así podrás usar técnicas hasta rango A o S respectivamente. Así se aplica a todas las técnicas.

Va en el gusto y estilo de cada personaje. Podes elegir cuantas habilidades puedas y quieras, aumentarle el nivel a normal o maestro o dejarlas simplemente en aprendiz. La única regla es que la suma de los PH que utilices debe ser 12.




Ejemplo de personaje:
Mi Obito Uchiha tiene esta lista de los 12 PH distribuidos:
- Seishitsu Henka (Transformación Elemental): 3 Ph - Katon
- Hiden Ninjutsu (Técnicas Secretas): 3 Ph
- Bukijutsu (Técnicas de Armas): 3 Ph
- Chakra Nagashi (Flujo de Chakra): 3 ph

Si te fijas, he distribuido 3 PH para cada una de las 4 habilidades. Eso significa que podré usar técnicas de rango S en "Transformación elemental" (ejemplo: un Katon del tamaño del de Madara edo-tensei), en "Hiden Ninjutsu" (ejemplo: genjutsus con el Sharingan como el Tsukuyomi) y así con las otras dos.

Pues sí tu no lo has hecho menos yo xD , si de por sí, ando batallando para completar mi ficha sobre todo con la breve biografía que todavía no sé qué ponerle jaja. Sin embargo, muchas gracias por ofrecerle a Naruto una amistad como la de Obito (así no estará solito xD). Me voy hacer una cuenta Skype para ponernos entonces de acuerdo xD.
Vos dale tranquila, no hay apuro xD.

Cuando decidas qué vas a hacer con la vida de Naruto (si lo vas a hacer un candidato a Hokage, un viajero del mundo a lo Jiraya, un simple guerrero de Konoha, etc), me comentas y lo vemos. Con Obito tengo pensado que sea el próximo líder del Clan Uchiha y deberá entrenar para convertirse en Jounin. Es lo único que puedo decir por ahora xD


Cualquier cosa ya te dirán Mika y Aru. Nos leemos, Nakura. :happy:
 

Nakura

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[Ayuda] Asesoría de Fichas

Lean":haulqydw dijo:
Nakura":haulqydw dijo:
Le echaré de nuevo un vistazo para elegir las habilidades para mi personaje, sólo mi pregunta es ¿si tengo una cantidad límite a elegir?, es decir, ¿cuántas habilidades tengo permitidas para elegir?, para tenerlo en cuenta.
- Cada ninja empieza con 12 PH (puntos de habilidad).

- Hay un total disponible de 19 habilidades para elegir (las que están el topic).

- Cada habilidad tiene tres niveles: aprendiz, normal y maestro. Cada nivel de esos te permite desbloquear técnicas de rangos más alto: en aprendiz podés usar técnicas hasta rango C, en normal hasta rango A y en maestro hasta S. Es decir, que cuanto más experta seas en la habilidad, técnicas más tochas podrás usar.

Sabiendo esos tres puntos, te toca distribuir los 12 PH iniciales que te dan entre las 19 habilidades que quieras utilizar. A su vez, podrás darle PH a esas habilidades para poder utilizarle en niveles más avanzados.



Ejemplo de habilidad:
- Bunshinjutsu (Técnicas de Clones), supongamos que elegís esa para usar con Naruto

Si le das 1 PH, podrás usar técnicas de clones hasta el rango C porque corresponde al nivel aprendiz. Si decidís que vas a necesitar técnicas de mayor nivel para jugar con los clones en combate, invertís 2 PH o 3 PH y así podrás usar técnicas hasta rango A o S respectivamente. Así se aplica a todas las técnicas.

Va en el gusto y estilo de cada personaje. Podes elegir cuantas habilidades puedas y quieras, aumentarle el nivel a normal o maestro o dejarlas simplemente en aprendiz. La única regla es que la suma de los PH que utilices debe ser 12.




Ejemplo de personaje:
Mi Obito Uchiha tiene esta lista de los 12 PH distribuidos:
- Seishitsu Henka (Transformación Elemental): 3 Ph - Katon
- Hiden Ninjutsu (Técnicas Secretas): 3 Ph
- Bukijutsu (Técnicas de Armas): 3 Ph
- Chakra Nagashi (Flujo de Chakra): 3 ph

Si te fijas, he distribuido 3 PH para cada una de las 4 habilidades. Eso significa que podré usar técnicas de rango S en "Transformación elemental" (ejemplo: un Katon del tamaño del de Madara edo-tensei), en "Hiden Ninjutsu" (ejemplo: genjutsus con el Sharingan como el Tsukuyomi) y así con las otras dos.

Pues sí tu no lo has hecho menos yo xD , si de por sí, ando batallando para completar mi ficha sobre todo con la breve biografía que todavía no sé qué ponerle jaja. Sin embargo, muchas gracias por ofrecerle a Naruto una amistad como la de Obito (así no estará solito xD). Me voy hacer una cuenta Skype para ponernos entonces de acuerdo xD.
Vos dale tranquila, no hay apuro xD.

Cuando decidas qué vas a hacer con la vida de Naruto (si lo vas a hacer un candidato a Hokage, un viajero del mundo a lo Jiraya, un simple guerrero de Konoha, etc), me comentas y lo vemos. Con Obito tengo pensado que sea el próximo líder del Clan Uchiha y deberá entrenar para convertirse en Jounin. Es lo único que puedo decir por ahora xD
Cualquier cosa ya te dirán Mika y Aru. Nos leemos, Nakura. :happy:
Muchas Gracias Lean por molestarte en darme la explicación, ahora sí entendí mucho mejor el concepto con los ejemplos que planteas. En el trayecto de la semana entonces agregaré las habilidades, para que así me los supervise @Miika y @Kahomi. Espero también agregar la biografía. Me contactaré contigo en cuanto lo tenga hecho para así quedar de acuerdo sobre la historia entre Obito y Naruto :feliz: .

¡Muchas Gracias!, un saludo.
 

~Miika~

Master AG
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Ash, todos se ganan su bonito kakashilike (?
 

~Miika~

Master AG
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Dejo mi ficha aqui para ir completandola :slow:


[glow=cyan]Saya Tsubaki[/glow]​
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Nombre: (Saya Tsubaki ) • Sobrenombre: ( ) • Dificultad: ( )
Raza: (Fatum/Hada) • Edad: (5) • Altura: ( ) • Peso: ( )
Origen: (Valoran ) • Residencia: (Valoran, Kumogakure )
Clase: (Caster) • Rango: (Genin) • Títulos: ( )
Legado Ancestral: (Pasiva) • (Legado) • (Primaria) • (Secundaria)
Alineamiento: ( ) • Voluntad: ( )​
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[Descripción Física]

[Descripción Psicológica]
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Persona (Lazo Emocional)
Resumen.​
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Misión (Nivel)
Resumen.​
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[Caos] ------ (00) ------ [Orden]
[Egoísta] ------ (00) ------ [Generoso]
[Asesino] ------ (00) ------ [Guardián]
[Mentira] ------ (00) ------ [Realidad]
[Pasión] ------ (00) ------ [Control]


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[Fama y Habilidades de Combate]
[Habilidad de Combate] (Nivel)
[Fama #1] "00" (Nivel)

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Manuscrito de (Personaje)
Lista de Técnicas

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Bóveda de (Personaje)
Lista de Objetos

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Biografía de (Personaje)
Saya es una chica del clan Tsubaki, su historia es un tanto oscura y más aún la forma que fue concebida, gracias a las ideas que se tiene en kumogakure no era raro cuando algún miembro de la aldea intentaba robar el poder de muchos por medio de formas crueles, así fue con uno de los Tsubaki, que partiendo con una suma de dinero tan abismal que junto a otros miembros de su clan en total secreto partieron a los rincones donde piezas únicas podían ser halladas, aquel lugar donde al entrar SABES bien que lo que tomarás tiene una historia de sangre, el mercado negro, un lugar donde muchos en valoran saben que existe y sin embargo nadie se a atrevido a intentar robarles y los que lo hicieron nunca se volvió a saber de ellos, gracias a los contactos que tenían y su fama como buscadores de poderes rápidamente hallaron lo que buscaban, una hada, luego de haber pagado lo acordado cada quien partió por su rumbo, aunque debilitada lo siguiente como para poder haber sido vendida cuando está de recupero rápidamente se pudo ver su fuerza en un intento de escape aquella hada que dominaba la fuerza del fuego y la conexión con la tierra atacó a sus captores atrapándolos en un campo de tierra donde mató algunos de los miembros del clan creando una explosión gigantesca que acabo con la vida de sus cómplices, aunque logró escapar de los miembros de su clan no pudo escapar de aquel joven Tsubaki que había deseado crear una descendencia para poder llevar a la fuerza de los Tsubaki lo suficiente para poder rivalizar con los yotsuki, cuando está se defendió vio que aquel chico tenía un mejor dominio de su clan, el cristal tan hermoso como peligroso rápidamente cristalizaba todos sus ataques sin mucho esfuerzo, cada ataque que hacia rápidamente era detenido en el aire mismo, cada defensa creada se volvía añicos víctima de su fuerza, finalmente perdió la batalla cuando aquel tsubaki creo una restricción en ella usando sus cristales para detenerla en un lugar,
después de aquella derrota tomó a aquella hada y la hizo suya innumerables veces hasta quebrar la voluntad de aquella hada, después de aquel acto tan cruel el ma mantuvo en confinamiento hasta que dio a luz a Saya, cuando ella nació gracias al crecimiento acelerado de las hadas a la corta edad de dos años se le permitió a su madre enseñarle parte de su fuerza, aquel tsubaki sabía bien que al hacer ello intentaría mostrarle a su hija la forma para poder escapar de sus captores y poder defenderse del destino que estaba preparado para ella, sin embargo aquel tsubaki hizo ello consciente de eso, deseaba que se viera motivada por alguna razón para poder llevar su poder al máximo, a la edad de tres años logró dominar con la misma maestría que su madre el poder abrumador de la tierra y la belleza del fuego a niveles demasiado drásticos, además había nacido con una cantidad de energía demasiado alta, cuando logró dominar aquella fuerza su padre la llevo contra su voluntad y le enseñó los secretos de su clan pudiendo crearlos incluso mejor que su maestro, aquella persona que más odiaba en el mundo, le enseñó a sincronizar sus elementos para poder crear el cristal, las opciones que ahora tenía eran infinitas, cuando al fin tuvo el suficiente poder desafío a su padre para huir de la aldea junto a su madre

La batalla se libró en un lugar apartado de la nube, en los límites de kumogakure en el mar, la batalla con aquellas dos hadas era la prueba final que había decidido hacer, esta vez el atacó con toda su fuerza sin preocuparse de la vida de ninguna de ellas, si no servían no le interesaría mantener a alguien débil, aunque Saya no usaba sus habilidades del clan pudo seguir el ritmo a su padre pese a la enorme desventaja que tenía contra el cristal luchando codo a codo contra el, su madre aunque debilitada por culpa del tsubaki dejo de lado su propia seguridad y dejó sus poderes ser llevados al extremo para poder ayudar a su hija en aquella batalla por la libertad, su tamaño disminuyó abruptamente aunque su poder y velocidad fueron suficientes para abrumar al tsubaki que apenas logró seguirles el ritmo... No, más bien apenas podía defenderse de ellas, bastantes quemaduras recibió en aquella batalla y uno de sus brazos quedó inutil, esto levantó su moral y provocó que se descuidaran al ver la victoria segura por lo que aprovechando una apertura convocó a un enorme dragón de jade aunque aparentemente estaba debilitado, hasta ver en su espalda un total de tres flores de cristal que sabían bien le podía dar el poder suficiente para lograr ponerlas en jaque, aquel dragón avanzó imponente ante los ataques que fueron lanzados a el, de forma violenta destruía todo en su camino aunque su hija logró defenderse, lamentablemente su madre no corrió con la misma suerte y debido a que su forma física estaba en un estado mas delicado aquel dragón termino por triturar su pequeño cuerpo, Saya consternada por lo que pasó miró el cuerpo de su madre, no recuerda muy bien lo que ocurrió luego de ello, sólo recuerda ver sus manos manchadas en carmesí al igual que su cristal se tipo de rojo escarlata, un rojo que destacaba entre sus blancas ropas, sosteniendo en su mano una especie de gema que su madre había dado a ella cuya habilidad no era conocida aún y con la tragedia de aquel día lograron romperla, tardó un año más para reponerse, bajo el cuidado de los tsubaki que no apoyaron los actos de su padre la protegieron del kage por haber asesinado a muchos de los suyos ya que había sido en defensa propia, el kage simplemente lo dejo pasar dejándole el resto a su clan, cierta amabilidad se sintió en Saya aunque se podía notar como estaba rota debido a que en muchas de sus peleas aunque sonreía se podía notar cierta aura maligna, prefiriendo atacar a puntos vitales aún en entrenamientos, disfrutando del dolor aunque con control, ya que sabía que dañar a los débiles provocaría una tragedia como la que ella vivió de nuevo, cruel y despiadada con sus enemigos y neutral con los suyos, desde que Saya se corrompió uso sus poderes de forma ofensiva pura, por lo que rara vez aprendía habilidades defensivas, ella le demostraría a todo aquel que la provocará o abusara de otros el poder de su odio, el odio que siente con los humanos y su afán de conseguir más poder

Actualmente Saya conoce el mundo en busca de probar su poder y saber si su meta es posible o está siendo una chica ilusa que debe mejorar antes, ya que sabe muy bien las consecuencias que tiene sobre confiarse demasiado de su poder, controlada, divertida, cruel, centrada, conociendo que el amor pese a todo debe sobrevivir aunque no se tentara si puede matar a alguien que a asesinado por placer o poder haciendo lo mismo que ellos, combatir fuego con fuego​

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Experiencia y Dinero
  • • (Obtenido: 00) (Usado: 00) (Multiplicadores: 00 de x00 ~ 00 de x00 •

    • Lista de Transacciones
  • • (Obtenido: 00) (Usado: 00) (Moneda: ) •

    • Lista de Transacciones

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