Hidan & Sheba en: un Vs normal

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Musashi_Fog

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◄HN - 01►
Nuevamente en el pais del hierro, el cual se habia convertido en un lugar relativamente concurrido para el, ya fuese por tener que cruzar el mismo o por encargos que llevaban alli mas que a otros lugares, cosa que le hacia sentir un poco raro con la diferencia abisal de temperatura en tan solo unos cuantos dias de recorrido. Fuera de ello el resto solia ser de lo mas normal, pues recorrer el lugar era como cualquier otro, siendo su unico trabajo entregar lo que debiese y, posteriormente regresar a su origen o ponerse a vaguear por ahi, siendo lo ultimo lo que este estaba haciendo en esta ocasion.

Tras su entrega este no encontro nada mejor que hacer que ponerse a recorrer los bosques del lugar, visitando algunos campos de entrenamiento del pais por si encontraba a alguien, por desgracia en esa ocasion no habia habido tanta suerte. Teniendo en cuenta ello este se puso a moverse por el camino principal, en sentido contrario al pais del viento, viendo si se topaba con alguien, aunque si no lo hacia lo mas probable es que le tocaria dar media vuelta para emprender su camino de vuelta.
 

~Miika~

Master AG
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Post: Sheba
۞ - [01 Turno Inter] - ۞

Después del encuentro con Aurora, simplemente continué mi recorrido, pasando entre paises hasta que topé con lo que era el país del hierro, sabiendo que por esta ruta la escolta que tradicionalmente venía para con el Kage al salir, simplemente terminé avanzando más y más, hasta que una figura apareció en la lejanía, una persona que me bastó ver su bandana para reconocer como un shinobi más.

A mis ojos era familiar, y tardé un poco en ubicarlo por su bandana y apariencia, recordando a un muchacho con el que luché hace tiempo atrás, aún si no recordaba del todo su estilo o algo más relevante de él aparte de su rostro familiar. -Buenas tardes, ¿Como estás?- saludé de todas formas, amable como siempre era para quien me encontrara. ​
 

Musashi_Fog

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◄HN - 02►
Fue tras unos minutos que caminata que este vio a alguien en la lejania, lo cual realmente no era tan relevante, pues bien podia ser una persona cualquiera como las que solia toparse de vez en cuando, aun asi al irse acercando este pudo reconocer de quien se trataba...mas o menos, pues recordaba hacerse enfrentado a la misma hacia tiempo atras, cosa que hizo que aquello le resultase positivo. Fuera de ello no cambio su rumbo pues solo fue cuestion de seguir caminando para acercarse a la misma y que esta le saludase. —Saludos, bastante bien a decir verdad, ¿y tu?— Pregunto este, haciendo un poco de consersacion por la pregunta, aunque teniendo en mente cual era su objetivo principal.
 

~Miika~

Master AG
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Post: Sheba
۞ - [02 Turno Inter] - ۞

Él terminó por detenerse ante mi, y con eso simplemente respondió lo que le decía, y si bien podía pensar en mis propias preocupaciones, terminé por darle esa respuesta tradicional y amable con la que no tenía problemas al final del día. -Bien también- concedí, aún si con eso él no añadió nada más, simplemente limitándose a responder, y ante eso, al no saber si simplemente yo estaría quizá distrayéndolo de alguna misión por este lugar, o simplemente estaba explorando, añadí. -¿Entrenando como esa vez?-​
 

Musashi_Fog

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◄HN - 03►
Ella termino respondiendo que igualmente se encontraba bien, lo cual era una respuesta bastante generica como tal, aunque realmente no iba a ponerse a investigar o cuestionar aquello, porque no le interesaba demasiado y, del a misma forma, el tambien lo hacia. Fuera de ello, la misma termino mencionando algo que le intereso mas, cosa a la que no dudo en responder. —Bastante intuitiva— Dijo este, aunque realmente era algo demasiado normal. —¿Te apuntas?— Pregunto para ver si tenia suerte con ello, aunque si se negaba no iba a obligarla.
 

~Miika~

Master AG
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1.۞ Y así como había pasado desde que partí en este viaje, simplemente terminé por asentir, no había tenido problema en luchar con Koharu o Aurora, tampoco tenía en distraerme unos momentos con él, al final del día tampoco recordaba que tan alto era su poder. -Claro, tu empieza- te invité, mientras liberaba mi propio poder, aún si no empecé yo ni agarré mi bastón.


~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster EX (309 Años)] [1'70m – 55 kg]
[Ras&Rea: (x9) - (x4)] [Int: S (Runas Primordiales)] [Tsuchikage] [Nv 39] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:35) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:36) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:30) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

-- [Great Flow] Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+14) a sus hechizos.
-- [Habilidad] Posee un total de (42.899.974) pts

Técnicas
Estadísticas (Reg. General: 156.000 pts)
[~ Vitalidad: 1.000.000/1.000.000]
[~ Magoi: 2.000.000/2.000.000 (+ 17.130.000)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (200.200/200.200)]
[~ Velocidad: 2.860.240 -- (2.860.240 M.)]
[~ Fuerza: 3.995.675 -- (2.720.445% R.)]
[Estado crítico 000 / 934 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/100,000) Obtiene (14.920x0) de AF Resistencia.
--E: (00/200,000) Obtiene (92.440x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100,000) Obtiene (14.920x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100,000) Obtiene (14.920x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate (Collar) [x10]

[Shinjō] (x190)
Objeto Divino (Light) [10 pts.]
Daño: 1.250.000 pts. (Golpear)
Efectos
• Obtiene (750.000) pts. de habilidad
• Regenera (750.000) pts. de Magoi [xTurno]
• Mejora la esencia de [Arcane] en (200) pts. para hechizos
• [Hera's Tear] Aumenta en (0:2.5) al poder de [Phoenix's Flames]
• [Hallowed] Inhabilita (250,000) de [AF] del objetivo según daño liberado
Velocidad: La del Usuario [Req. 50,000 WILL]
Descripción: Por petición de Diana, como un regalo para Sheba, fue construido por el dios Hephaestus utilizando Imperial Gold, mide un total de (140 cm) de longitud, aunque bastante delgado, y en su punta está adornado por una figura que forma dos arcos invertidos a cada extremo, y casi flotando sobre el metal se encuentra una joya de color azulado, siendo un cristal conocido como las Lagrimas de Hera. Considerando la naturaleza de la persona a la cual sería la dueña, Hephaestus sobrecargó el poder del cristal por medio del Imperial Gold, lo que causa una presión demasiado grande en quien utilice el báculo sagrado, y si no pueden contener su energía, el báculo les llega a quemar las manos, obligando a lo que lo suelten en muchas ocasiones.
Costo de Ryous: (Compra: 2,500,000) -- (Usos: 1,250,000) (Da Vinci VII)
[Rukh Guidance] La conexión que tiene Sheba con el Rukh está más allá que la mayoría de Magi que despiertan con su poder, tanto que puede ver pasivamente el flujo del Rukh y sus caminos, y esto le confiere rastreo extra al poder identificar mejor todo en un rango más amplio, sobretodo al poder ver el Rukh de las personas, puede discernir si tienen Rukh Blanco o Rukh Negro, siendo una función más avanzada el hecho de poder mandar mensajes cortos por medio del Rukh [ Otorga (x02) de rastreo con (30m) extra a su base de alcance ]

[Great Flow]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (0:11) al poder de [Nemean Speed]
• Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
Descripción: Gracias a su visión sobre el flujo de Rukh y ser tan familiar para ella, todo hechizo que realice, de cualquier índole, sin importar tipo de naturaleza mientras sea considerado del magoi, llegará a obtener una mejora inmediata de velocidad, y esto llega a ser tanto que incluso, su propio y natural magoi, le brinda mayor velocidad, aunque de una forma más constante que depende de su esfuerzo físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 3,250) (3.230.000 XP > 1.049.750 pts.)

[Spiritual Path]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2.5) pts. el poder de [Heart Guide]
• Mejora en (10) la [IP] que obtiene al finalizar un evento
Descripción: Aunque todos los Magi estén bajo el cuidado del Rukh y sean considerados existencias preciosas, en el caso de Sheba hay algo más allá que ser una simple Magi que llama a un efecto mucho más potente en ella, donde le permite entender mejor la naturaleza de Vandreia y la energía que desprende, aún si realmente no llega a descubrir nada, pero es suficiente como para que al acabar de estudiar sobre asuntos, o acabar un entrenamiento, su magia sea cada ves más potente. Así mismo, por la naturaleza del Rukh y sus caminos espirituales, Sheba se encuentra con el hecho de que parte de su legado es más potente gracias a este trato especial que le da la naturaleza del Rukh.

[Solomon's Will]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2,000) pts. el poder de [Perfect Harmony]
• Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
• Gracias a la nutrición que recibe del Rukh, obtiene (0.7) pts. de poder extra a sus explosiones de magoi
Descripción: Mientras recibía una bendición más enriquecedora del Rukh, pronto empezaría a poder controlar esto de una forma mejor, el flujo de este y de las almas, para que en vez de solo poder recuperar su poder del Magoi, pudiera llegar a recuperar también su aguante o su vitalidad con un poder bastante suave, pero que servía también para mejorar la calidad del poder del Magoi que recibía cuando expulsaba con fuerza todo su poder físico, atrayendo el poder del Rukh para que la nutriera sin problema.

[White Rukh]
Rango: Nivel B (Req. Lvl. 15)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Duración: 00 de 05 t]
Regenera hasta [(11%)xLvl] pts. de Magoi [xTurno]
• [Activación] Aumenta a [(110%)xLvl] la regeneración pasiva de Magoi
• [Third Eye] Aumenta en [(02)xLvl] pts. la capacidad de descubrir habilidades ajenas
• [White Rukh] Permite regenerar hasta (1:200 | 50:40 | 10:40) pts. de [Vitalidad | Magoi | Aguante] (CD: 01 t)
Descripción: Sin importar que tanto poder tenga el Magi, todo el Rukh reacciona de forma inconsciente cuando esta a su alrededor, ingresando a su cuerpo y nutriendo su poder de forma natural, resultado de la naturaleza mística del Magi, lo que permite que, de forma teórica, el Magi tenga acceso a una cantidad ilimitada de Magoi. La naturaleza pacifica del [White Rukh] permite que este tipo de Magis tengan la capacidad de curarse a si mismos (exceptuando Magoi), o a otros, cada cierto tiempo según cuanto Magoi sacrifican para ello. Cuando un Magi alcanza cierto nivel de poder, llegan a tener tanta afinidad con el Rukh que pueden forzar un despertar, un tercer ojo llega a aparecer en su frente, el cual puede ver con más facilidad la realidad de las habilidades, sin contar que ese enlace y tipo de regeneración alcanza su máximo nivel, al punto en que al momento de activarse incluso gente ajena al Rukh puede ver este en la forma de un torbellino blanco a tú alrededor.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 -- Perfeccionada: + 00

[Arcane Transcendence] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (100,000xLvl) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) el valor de la maestría de [Arcane Flow]
• Otorga (5) cargas adicionales, y mejora en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más
[LG] [Heart Guide]
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene [(5)xLvl] de habilidad según [AP Positivo +] (Max. 4.000 AP)
Descripción: Con cada paso que daba en su misión y en su vida dejó claro que su personalidad era mantener el orden y las leyes que le trajo el Rukh, que en este caso era intentar mantener la paz y balance en Ionia, junto a todos sus secretos. Manteniendo y decidiendo por usar un camino mucho más pacífico y tratar de evitar las guerras, su espíritu se encuentra muy enfocado en la luz que lo rodea, tanto que obtiene poder de esta luz, y con ello obtiene mucho mejor control en el ámbito espiritual que la rodea.

[Perfect Harmony] (Voluntad)
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Regenera hasta [(4,000)xLvl] pts. de Magoi
[Solomon's Will] Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
Descripción: Su misión era mantener el balance en Ionia, cierta paz después de tantas guerras, y salvaguardar sus secretos para que no fueran usados para romper el ciclo, y decidió llegar a este fin utilizando el amor, entendimiento, la paciencia y la virtud, tal vez no la forma más rápida, tampoco una buena elección considerando quienes la rodean, pero la elección que tomó fue suficiente para que el Rukh le otorgara el poder de nutrir, a pesar de todo lo que ya tiene, mucho más su recuperación sobre el Magoi.
 

Musashi_Fog

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1.-Como era de esperarse, ella termino aceptando dandole el primer movimiento, con lo cual su respuesta fue asentir y prepararse. Una vez listo y, empezando con algo basico, este decidio acercarse a la misma para intentar darle un golpe en un brazo, aunque consumiendo parte de su aguante para potenciar la velocidad, pues recordaba que ella era rapida o, al menos, mas que el.

(Velocidad 34,500 + 20,000 (A) = 54,500)
(daño 153,100 (max 20%)

[Humano (Stand Ground)- Saber II (18 años)] [170m – 77kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 03]
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:6) durante (00/20s) [00]
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:6) durante (00/20s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [600] pts de habilidad.

Técnicas
...
Estadísticas
[~ Vitalidad: 50,000/50,000]
[~ Energía: 25,000/25,000 (+0 c/minuto)]
[~ Aguante: 30,000/50,000 -- (24,600/24,600]
[~ Velocidad: 34,500 -- (34,500 M.)]
[~ Fuerza: 153,100 -- (82,830% R.)]
[Estado crítico 00 / 74 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt (53/250/500/1K/2K/5K)
--V: (00/5000) Obtiene (1980x11)(1.5) de AF Resistencia
--E: (00/10,000) Obtiene (1860x0)(0.25) de AF Habilidad.
--AV: (20,000/10,000) Obtiene (1260x32)(1) de AF Velocidad
--AF:(00/5000) Obtiene (1980x10)(2) de AF Fuerza
----- ----- ----- ----- -----
--V2: (45,000/500,000/2M/10M/15M (0/3)
--E2: (00,000/500,000/2M/10M/15M (0/3)
--AV2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/5/5/5/3)
--AF2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/5/5/5/3)
--ALL: (105,000/25,000,000)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP maxima
N/A
[Hitai-ate] [x50] (Cuello)
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (250,000 x¿?) pts. de [AF General] según meses de lealtad
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Tsūrubaggu] x1
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50 pts.) en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1000 STR | 2500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:330xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.
Costo XP: (Rango S: 8,000)
---
---
[N] Balance
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Intercambia entre una fase y la otra
• [Mente] Obtiene [(1,000)xLvl] pts. de habilidad
• [Cuerpo] Obtiene [(500)xLvl] pts. de energía corporal
• Después de (02 t) en cada una, permite activar ambas a la vez con todo su poder
Descripción: Mediante la aceptación de que nada debería llegar a ser extremo, uno también acepta que este balance debe estar en el mismo cuerpo que nos permite vivir, y a través de tal cosa, se han capacitado para hacerlo, cuando lo requieren, todo gasto que una parte de tu trinidad vaya a hacer, otra parte, o las tres, la paguen por completo. Esto sirve bastante bien en momentos de más necesidad, donde uno ha aprendido a mantener la calma sin descuidar las emociones del momento, lo que les deja elegir entre la calma necesaria para que su poder espiritual mejore, o dejarse ir por las emociones que lo inundan para mejorar su poder físico, y una vez experimente un balance entre ambas, usarlas a máximo poder.
---
---
[ Stand Ground ]
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos
---
---
[Knight Eternal] (Lvl. 02)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración 03 t)
• Obtiene [(8,300)xLvl]xPj pts. de [AF Físico] a distribuir
• Permite ignorar hasta [(01)xLvl]xPj pts. de [Intimidación] que liberen contra ti
• Permite obtener [(1:2 + 0.018)xLvl]xPj t críticos temporales, según cuantos sacrifiques permanente
Descripción: Cuando llega a ser activado, los ojos brillan del color natural, pero de una forma más mística, además de que llegan a presentar un brillo humeante alrededor de su cuerpo, liberando el poder de un [Saber], se conjura dentro suyo un voluntad en la que se encuentran siglos y siglos de caballeros que nunca dieron un paso atrás en sus combates, aumentando el poder físico que pueden llegar a poseer, sin contar que, con experiencia, deseo y voluntad, pueden ser capaces de enfrentarse a cualquier persona, incluso a aquellas que sobrepasan la mentalidad de un mortal. Finalmente, llegan a poner en riesgo todo para poder triunfar, son capaces de ir y transformar cuanto pueden llegar a resistir físicamente el daño que tienen su cuerpo, aumentando este a un punto donde ya no se tienen que preocupar mucho, pero hacer esto los deja bastante dañados, no en la carne, si no en el alma, por lo que sobre usar esta bendición no es recomendable.
 

~Miika~

Master AG
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2.۞ No fue realmente difícil esquivar ese golpe inicial, y lo notarías en el hecho de que corriendo un poco me moví hacia un lado, pasando en semi círculo con un par de pasos rápidos para que pasaras de largo antes de que pudieras golpearme o algo por el estilo, y con eso hecho simplemente te miré. -No te contengas, ataca con confianza- lo invité, sabiendo que si bien tal vez no fuera tan fuerte, mejor fuera consiente de que no me enojaría si intentaba de todas formas usar sus mejores ataques. [Velocidad: 2.860.240]


~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster EX (309 Años)] [1'70m – 55 kg]
[Ras&Rea: (x9) - (x4)] [Int: S (Runas Primordiales)] [Tsuchikage] [Nv 39] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:35) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:36) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:30) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

-- [Great Flow] Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+14) a sus hechizos.
-- [Habilidad] Posee un total de (42.899.974) pts

Técnicas
Estadísticas (Reg. General: 156.000 pts)
[~ Vitalidad: 1.000.000/1.000.000]
[~ Magoi: 2.000.000/2.000.000 (+ 17.130.000)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (200.200/200.200)]
[~ Velocidad: 2.860.240 -- (2.860.240 M.)]
[~ Fuerza: 3.995.675 -- (2.720.445% R.)]
[Estado crítico 000 / 934 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/100,000) Obtiene (14.920x0) de AF Resistencia.
--E: (00/200,000) Obtiene (92.440x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100,000) Obtiene (14.920x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100,000) Obtiene (14.920x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate (Collar) [x10]

[Shinjō] (x190)
Objeto Divino (Light) [10 pts.]
Daño: 1.250.000 pts. (Golpear)
Efectos
• Obtiene (750.000) pts. de habilidad
• Regenera (750.000) pts. de Magoi [xTurno]
• Mejora la esencia de [Arcane] en (200) pts. para hechizos
• [Hera's Tear] Aumenta en (0:2.5) al poder de [Phoenix's Flames]
• [Hallowed] Inhabilita (250,000) de [AF] del objetivo según daño liberado
Velocidad: La del Usuario [Req. 50,000 WILL]
Descripción: Por petición de Diana, como un regalo para Sheba, fue construido por el dios Hephaestus utilizando Imperial Gold, mide un total de (140 cm) de longitud, aunque bastante delgado, y en su punta está adornado por una figura que forma dos arcos invertidos a cada extremo, y casi flotando sobre el metal se encuentra una joya de color azulado, siendo un cristal conocido como las Lagrimas de Hera. Considerando la naturaleza de la persona a la cual sería la dueña, Hephaestus sobrecargó el poder del cristal por medio del Imperial Gold, lo que causa una presión demasiado grande en quien utilice el báculo sagrado, y si no pueden contener su energía, el báculo les llega a quemar las manos, obligando a lo que lo suelten en muchas ocasiones.
Costo de Ryous: (Compra: 2,500,000) -- (Usos: 1,250,000) (Da Vinci VII)
[Rukh Guidance] La conexión que tiene Sheba con el Rukh está más allá que la mayoría de Magi que despiertan con su poder, tanto que puede ver pasivamente el flujo del Rukh y sus caminos, y esto le confiere rastreo extra al poder identificar mejor todo en un rango más amplio, sobretodo al poder ver el Rukh de las personas, puede discernir si tienen Rukh Blanco o Rukh Negro, siendo una función más avanzada el hecho de poder mandar mensajes cortos por medio del Rukh [ Otorga (x02) de rastreo con (30m) extra a su base de alcance ]

[Great Flow]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (0:11) al poder de [Nemean Speed]
• Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
Descripción: Gracias a su visión sobre el flujo de Rukh y ser tan familiar para ella, todo hechizo que realice, de cualquier índole, sin importar tipo de naturaleza mientras sea considerado del magoi, llegará a obtener una mejora inmediata de velocidad, y esto llega a ser tanto que incluso, su propio y natural magoi, le brinda mayor velocidad, aunque de una forma más constante que depende de su esfuerzo físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 3,250) (3.230.000 XP > 1.049.750 pts.)

[Spiritual Path]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2.5) pts. el poder de [Heart Guide]
• Mejora en (10) la [IP] que obtiene al finalizar un evento
Descripción: Aunque todos los Magi estén bajo el cuidado del Rukh y sean considerados existencias preciosas, en el caso de Sheba hay algo más allá que ser una simple Magi que llama a un efecto mucho más potente en ella, donde le permite entender mejor la naturaleza de Vandreia y la energía que desprende, aún si realmente no llega a descubrir nada, pero es suficiente como para que al acabar de estudiar sobre asuntos, o acabar un entrenamiento, su magia sea cada ves más potente. Así mismo, por la naturaleza del Rukh y sus caminos espirituales, Sheba se encuentra con el hecho de que parte de su legado es más potente gracias a este trato especial que le da la naturaleza del Rukh.

[Solomon's Will]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2,000) pts. el poder de [Perfect Harmony]
• Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
• Gracias a la nutrición que recibe del Rukh, obtiene (0.7) pts. de poder extra a sus explosiones de magoi
Descripción: Mientras recibía una bendición más enriquecedora del Rukh, pronto empezaría a poder controlar esto de una forma mejor, el flujo de este y de las almas, para que en vez de solo poder recuperar su poder del Magoi, pudiera llegar a recuperar también su aguante o su vitalidad con un poder bastante suave, pero que servía también para mejorar la calidad del poder del Magoi que recibía cuando expulsaba con fuerza todo su poder físico, atrayendo el poder del Rukh para que la nutriera sin problema.

[White Rukh]
Rango: Nivel B (Req. Lvl. 15)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Duración: 00 de 05 t]
Regenera hasta [(11%)xLvl] pts. de Magoi [xTurno]
• [Activación] Aumenta a [(110%)xLvl] la regeneración pasiva de Magoi
• [Third Eye] Aumenta en [(02)xLvl] pts. la capacidad de descubrir habilidades ajenas
• [White Rukh] Permite regenerar hasta (1:200 | 50:40 | 10:40) pts. de [Vitalidad | Magoi | Aguante] (CD: 01 t)
Descripción: Sin importar que tanto poder tenga el Magi, todo el Rukh reacciona de forma inconsciente cuando esta a su alrededor, ingresando a su cuerpo y nutriendo su poder de forma natural, resultado de la naturaleza mística del Magi, lo que permite que, de forma teórica, el Magi tenga acceso a una cantidad ilimitada de Magoi. La naturaleza pacifica del [White Rukh] permite que este tipo de Magis tengan la capacidad de curarse a si mismos (exceptuando Magoi), o a otros, cada cierto tiempo según cuanto Magoi sacrifican para ello. Cuando un Magi alcanza cierto nivel de poder, llegan a tener tanta afinidad con el Rukh que pueden forzar un despertar, un tercer ojo llega a aparecer en su frente, el cual puede ver con más facilidad la realidad de las habilidades, sin contar que ese enlace y tipo de regeneración alcanza su máximo nivel, al punto en que al momento de activarse incluso gente ajena al Rukh puede ver este en la forma de un torbellino blanco a tú alrededor.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 -- Perfeccionada: + 00

[Arcane Transcendence] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (100,000xLvl) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) el valor de la maestría de [Arcane Flow]
• Otorga (5) cargas adicionales, y mejora en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más
[LG] [Heart Guide]
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene [(5)xLvl] de habilidad según [AP Positivo +] (Max. 4.000 AP)
Descripción: Con cada paso que daba en su misión y en su vida dejó claro que su personalidad era mantener el orden y las leyes que le trajo el Rukh, que en este caso era intentar mantener la paz y balance en Ionia, junto a todos sus secretos. Manteniendo y decidiendo por usar un camino mucho más pacífico y tratar de evitar las guerras, su espíritu se encuentra muy enfocado en la luz que lo rodea, tanto que obtiene poder de esta luz, y con ello obtiene mucho mejor control en el ámbito espiritual que la rodea.

[Perfect Harmony] (Voluntad)
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Regenera hasta [(4,000)xLvl] pts. de Magoi
[Solomon's Will] Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
Descripción: Su misión era mantener el balance en Ionia, cierta paz después de tantas guerras, y salvaguardar sus secretos para que no fueran usados para romper el ciclo, y decidió llegar a este fin utilizando el amor, entendimiento, la paciencia y la virtud, tal vez no la forma más rápida, tampoco una buena elección considerando quienes la rodean, pero la elección que tomó fue suficiente para que el Rukh le otorgara el poder de nutrir, a pesar de todo lo que ya tiene, mucho más su recuperación sobre el Magoi.
 

Musashi_Fog

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2.-Como se lo imaginaba, ella termino esquivando sin ninguna clase de problema, aunque de forma un tanto curiosa, fuera de ello la misma termino diciendole que no debia contenerse, con lo cual asintio y decidio aumentar el incremento, aunque teniendo en cuenta que no deberia sobrepasar sus limites. Con ello este simplemente corrio hacia su direccion, tratando de darle un golpe en el pecho con los dedos flexionados, cosa con la que intentaria suspenderla en el aire durante unos instantes.

(Velocidad 34,500 + 25,000 (A) + 50,000 = 109,500)
(daño 153,100 + 80,000 = 233,100 (max 50%)

[Humano (Stand Ground)- Saber II (18 años)] [170m – 77kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 03]
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:6) durante (00/20s) [00]
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:6) durante (00/20s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [600] pts de habilidad.

Técnicas
Shōgekishō (Palma Ascendente)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Taijutsu
Alcance: Personal
Rango: C
Costo: 10,000 de Ec.
Daño: (1:8) pts. de Vitalidad
Velocidad: La del Ninja + (1:5)
Descripción: Esperando a que el oponente se acerque, o simplemente estando frente a frente, se golpea con la mano en palma, con un poco de los dedos flexionados, en el pecho del objetivo y con un movimiento de muñeca mandar su cuerpo a volar, suspendiendo en el aire al objetivo por unos momentos, siendo más para preparar un siguiente ataque, pues todos los ataques con especialidad del cielo toman prioridad si es necesario.
Costo XP: Nivel Base: 3,100 -- Perfeccionada: + 1,550
Estadísticas
[~ Vitalidad: 50,000/50,000]
[~ Energía: 25,000/25,000 (+0 c/minuto)]
[~ Aguante: 5,000/50,000 -- (14,600/24,600]
[~ Velocidad: 34,500 -- (34,500 M.)]
[~ Fuerza: 153,100 -- (82,830% R.)]
[Estado crítico 00 / 74 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt (53/250/500/1K/2K/5K)
--V: (00/5000) Obtiene (1980x11)(1.5) de AF Resistencia
--E: (00/10,000) Obtiene (1860x0)(0.25) de AF Habilidad.
--AV: (45,000/10,000) Obtiene (1260x32)(1) de AF Velocidad
--AF:(00/5000) Obtiene (1980x10)(2) de AF Fuerza
----- ----- ----- ----- -----
--V2: (45,000/500,000/2M/10M/15M (0/3)
--E2: (00,000/500,000/2M/10M/15M (0/3)
--AV2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/5/5/5/3)
--AF2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/5/5/5/3)
--ALL: (105,000/25,000,000)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP maxima
N/A
[Hitai-ate] [x50] (Cuello)
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (250,000 x¿?) pts. de [AF General] según meses de lealtad
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Tsūrubaggu] x1
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50 pts.) en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1000 STR | 2500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:330xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.
Costo XP: (Rango S: 8,000)
---
---
[N] Balance
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Intercambia entre una fase y la otra
• [Mente] Obtiene [(1,000)xLvl] pts. de habilidad
• [Cuerpo] Obtiene [(500)xLvl] pts. de energía corporal
• Después de (02 t) en cada una, permite activar ambas a la vez con todo su poder
Descripción: Mediante la aceptación de que nada debería llegar a ser extremo, uno también acepta que este balance debe estar en el mismo cuerpo que nos permite vivir, y a través de tal cosa, se han capacitado para hacerlo, cuando lo requieren, todo gasto que una parte de tu trinidad vaya a hacer, otra parte, o las tres, la paguen por completo. Esto sirve bastante bien en momentos de más necesidad, donde uno ha aprendido a mantener la calma sin descuidar las emociones del momento, lo que les deja elegir entre la calma necesaria para que su poder espiritual mejore, o dejarse ir por las emociones que lo inundan para mejorar su poder físico, y una vez experimente un balance entre ambas, usarlas a máximo poder.
---
---
[ Stand Ground ]
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos
---
---
[Knight Eternal] (Lvl. 02)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración 03 t)
• Obtiene [(8,300)xLvl]xPj pts. de [AF Físico] a distribuir
• Permite ignorar hasta [(01)xLvl]xPj pts. de [Intimidación] que liberen contra ti
• Permite obtener [(1:2 + 0.018)xLvl]xPj t críticos temporales, según cuantos sacrifiques permanente
Descripción: Cuando llega a ser activado, los ojos brillan del color natural, pero de una forma más mística, además de que llegan a presentar un brillo humeante alrededor de su cuerpo, liberando el poder de un [Saber], se conjura dentro suyo un voluntad en la que se encuentran siglos y siglos de caballeros que nunca dieron un paso atrás en sus combates, aumentando el poder físico que pueden llegar a poseer, sin contar que, con experiencia, deseo y voluntad, pueden ser capaces de enfrentarse a cualquier persona, incluso a aquellas que sobrepasan la mentalidad de un mortal. Finalmente, llegan a poner en riesgo todo para poder triunfar, son capaces de ir y transformar cuanto pueden llegar a resistir físicamente el daño que tienen su cuerpo, aumentando este a un punto donde ya no se tienen que preocupar mucho, pero hacer esto los deja bastante dañados, no en la carne, si no en el alma, por lo que sobre usar esta bendición no es recomendable.
 

~Miika~

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3.4۞A pesar de que te vi asentir, noté que al final del día como esperaba no era algo que superara mucho la velocidad inicial, así que simplemente terminé por volver a moverme un par de pasos para buscar esquivar, aprovechando que tenía suficiente velocidad para reaccionar a eso bien, y con eso, sabiendo que igual podía intentar hacer un poco más en otros ámbitos, terminé por aproxmarme yo para darte una palmada contra la espalda con fuerza que generaría cierto daño. [Velocidad: 2.860.240][Daño: 3.995.675 (20%)]


~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster EX (309 Años)] [1'70m – 55 kg]
[Ras&Rea: (x9) - (x4)] [Int: S (Runas Primordiales)] [Tsuchikage] [Nv 39] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:35) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:36) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:30) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

-- [Great Flow] Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+14) a sus hechizos.
-- [Habilidad] Posee un total de (42.899.974) pts

Técnicas
Estadísticas (Reg. General: 156.000 pts)
[~ Vitalidad: 1.000.000/1.000.000]
[~ Magoi: 2.000.000/2.000.000 (+ 17.130.000)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (200.200/200.200)]
[~ Velocidad: 2.860.240 -- (2.860.240 M.)]
[~ Fuerza: 3.995.675 -- (2.720.445% R.)]
[Estado crítico 000 / 934 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/100,000) Obtiene (14.920x0) de AF Resistencia.
--E: (00/200,000) Obtiene (92.440x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100,000) Obtiene (14.920x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100,000) Obtiene (14.920x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate (Collar) [x10]

[Shinjō] (x190)
Objeto Divino (Light) [10 pts.]
Daño: 1.250.000 pts. (Golpear)
Efectos
• Obtiene (750.000) pts. de habilidad
• Regenera (750.000) pts. de Magoi [xTurno]
• Mejora la esencia de [Arcane] en (200) pts. para hechizos
• [Hera's Tear] Aumenta en (0:2.5) al poder de [Phoenix's Flames]
• [Hallowed] Inhabilita (250,000) de [AF] del objetivo según daño liberado
Velocidad: La del Usuario [Req. 50,000 WILL]
Descripción: Por petición de Diana, como un regalo para Sheba, fue construido por el dios Hephaestus utilizando Imperial Gold, mide un total de (140 cm) de longitud, aunque bastante delgado, y en su punta está adornado por una figura que forma dos arcos invertidos a cada extremo, y casi flotando sobre el metal se encuentra una joya de color azulado, siendo un cristal conocido como las Lagrimas de Hera. Considerando la naturaleza de la persona a la cual sería la dueña, Hephaestus sobrecargó el poder del cristal por medio del Imperial Gold, lo que causa una presión demasiado grande en quien utilice el báculo sagrado, y si no pueden contener su energía, el báculo les llega a quemar las manos, obligando a lo que lo suelten en muchas ocasiones.
Costo de Ryous: (Compra: 2,500,000) -- (Usos: 1,250,000) (Da Vinci VII)
[Rukh Guidance] La conexión que tiene Sheba con el Rukh está más allá que la mayoría de Magi que despiertan con su poder, tanto que puede ver pasivamente el flujo del Rukh y sus caminos, y esto le confiere rastreo extra al poder identificar mejor todo en un rango más amplio, sobretodo al poder ver el Rukh de las personas, puede discernir si tienen Rukh Blanco o Rukh Negro, siendo una función más avanzada el hecho de poder mandar mensajes cortos por medio del Rukh [ Otorga (x02) de rastreo con (30m) extra a su base de alcance ]

[Great Flow]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (0:11) al poder de [Nemean Speed]
• Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
Descripción: Gracias a su visión sobre el flujo de Rukh y ser tan familiar para ella, todo hechizo que realice, de cualquier índole, sin importar tipo de naturaleza mientras sea considerado del magoi, llegará a obtener una mejora inmediata de velocidad, y esto llega a ser tanto que incluso, su propio y natural magoi, le brinda mayor velocidad, aunque de una forma más constante que depende de su esfuerzo físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 3,250) (3.230.000 XP > 1.049.750 pts.)

[Spiritual Path]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2.5) pts. el poder de [Heart Guide]
• Mejora en (10) la [IP] que obtiene al finalizar un evento
Descripción: Aunque todos los Magi estén bajo el cuidado del Rukh y sean considerados existencias preciosas, en el caso de Sheba hay algo más allá que ser una simple Magi que llama a un efecto mucho más potente en ella, donde le permite entender mejor la naturaleza de Vandreia y la energía que desprende, aún si realmente no llega a descubrir nada, pero es suficiente como para que al acabar de estudiar sobre asuntos, o acabar un entrenamiento, su magia sea cada ves más potente. Así mismo, por la naturaleza del Rukh y sus caminos espirituales, Sheba se encuentra con el hecho de que parte de su legado es más potente gracias a este trato especial que le da la naturaleza del Rukh.

[Solomon's Will]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2,000) pts. el poder de [Perfect Harmony]
• Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
• Gracias a la nutrición que recibe del Rukh, obtiene (0.7) pts. de poder extra a sus explosiones de magoi
Descripción: Mientras recibía una bendición más enriquecedora del Rukh, pronto empezaría a poder controlar esto de una forma mejor, el flujo de este y de las almas, para que en vez de solo poder recuperar su poder del Magoi, pudiera llegar a recuperar también su aguante o su vitalidad con un poder bastante suave, pero que servía también para mejorar la calidad del poder del Magoi que recibía cuando expulsaba con fuerza todo su poder físico, atrayendo el poder del Rukh para que la nutriera sin problema.

[White Rukh]
Rango: Nivel B (Req. Lvl. 15)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Duración: 00 de 05 t]
Regenera hasta [(11%)xLvl] pts. de Magoi [xTurno]
• [Activación] Aumenta a [(110%)xLvl] la regeneración pasiva de Magoi
• [Third Eye] Aumenta en [(02)xLvl] pts. la capacidad de descubrir habilidades ajenas
• [White Rukh] Permite regenerar hasta (1:200 | 50:40 | 10:40) pts. de [Vitalidad | Magoi | Aguante] (CD: 01 t)
Descripción: Sin importar que tanto poder tenga el Magi, todo el Rukh reacciona de forma inconsciente cuando esta a su alrededor, ingresando a su cuerpo y nutriendo su poder de forma natural, resultado de la naturaleza mística del Magi, lo que permite que, de forma teórica, el Magi tenga acceso a una cantidad ilimitada de Magoi. La naturaleza pacifica del [White Rukh] permite que este tipo de Magis tengan la capacidad de curarse a si mismos (exceptuando Magoi), o a otros, cada cierto tiempo según cuanto Magoi sacrifican para ello. Cuando un Magi alcanza cierto nivel de poder, llegan a tener tanta afinidad con el Rukh que pueden forzar un despertar, un tercer ojo llega a aparecer en su frente, el cual puede ver con más facilidad la realidad de las habilidades, sin contar que ese enlace y tipo de regeneración alcanza su máximo nivel, al punto en que al momento de activarse incluso gente ajena al Rukh puede ver este en la forma de un torbellino blanco a tú alrededor.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 -- Perfeccionada: + 00

[Arcane Transcendence] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (100,000xLvl) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) el valor de la maestría de [Arcane Flow]
• Otorga (5) cargas adicionales, y mejora en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más
[LG] [Heart Guide]
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene [(5)xLvl] de habilidad según [AP Positivo +] (Max. 4.000 AP)
Descripción: Con cada paso que daba en su misión y en su vida dejó claro que su personalidad era mantener el orden y las leyes que le trajo el Rukh, que en este caso era intentar mantener la paz y balance en Ionia, junto a todos sus secretos. Manteniendo y decidiendo por usar un camino mucho más pacífico y tratar de evitar las guerras, su espíritu se encuentra muy enfocado en la luz que lo rodea, tanto que obtiene poder de esta luz, y con ello obtiene mucho mejor control en el ámbito espiritual que la rodea.

[Perfect Harmony] (Voluntad)
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Regenera hasta [(4,000)xLvl] pts. de Magoi
[Solomon's Will] Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
Descripción: Su misión era mantener el balance en Ionia, cierta paz después de tantas guerras, y salvaguardar sus secretos para que no fueran usados para romper el ciclo, y decidió llegar a este fin utilizando el amor, entendimiento, la paciencia y la virtud, tal vez no la forma más rápida, tampoco una buena elección considerando quienes la rodean, pero la elección que tomó fue suficiente para que el Rukh le otorgara el poder de nutrir, a pesar de todo lo que ya tiene, mucho más su recuperación sobre el Magoi.
 

Musashi_Fog

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3.-Ella nuevamente volvio a esquivar sin problemas, aunque en esta ocasion hizo cierto contraataque al posicionarse tras el y darle un pequeño golpe en la espalda, cosa que lo hizo avanzar un par de pasos, aun asi decidio aprovechar ese momento para girarse y dar un leve salto, aprovechando la ruptura de su resistencia para aumentar la velocidad y, en su descenso, tomar la cabeza de su oponente para intentar "Lanzarla" hacia abajo y hacerla caer, buscando anular parte de su velocidad con ello.

(ArB: 82,830x6 = 496,980 > 298,195 V)
(Velocidad 34,500 + 30,000 (A) + ArB + 80,000 = 442,695)
(daño 153,100 + 80,000 = 233,100 (max 20%)
(reduce 70,000 de velocidad por 60s)

[Humano (Stand Ground)- Saber II (18 años)] [170m – 77kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 03]
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:6) durante (00/20s) [00]
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:6) durante (00/20s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [600] pts de habilidad.

Técnicas
Asshō (Palma Descendiente)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Taijutsu
Alcance: Personal
Rango: C
Costo: 20,000 de Ec.
Daño: (1:4) pts. de Vitalidad
Efecto: Durante (60s) reduce (1:3.5) pts. de velocidad
Velocidad: La del Ninja + (1:4)
Descripción: Requiere una altura similar, tener la ventaja de altura o simplemente saltar, pues lanzando un golpe descendente que toma la cabeza del rival y usa una gran fuerza para hacerlo caer, la caída se hace de una forma peligrosa, lastimando las piernas y sus articulaciones, el enemigo no podrá moverse tan bien durante un rato.
Costo XP: Nivel Base: 3,100 -- Perfeccionada: + 1,550
Estadísticas
[~ Vitalidad: 28,000/50,000]
[~ Energía: 25,000/25,000 (+0 c/minuto)]
[~ Aguante: -25,000/50,000 -- (4,600/24,600]
[~ Velocidad: 34,500 -- (34,500 M.)]
[~ Fuerza: 153,100 -- (82,830% R.)]
[Estado crítico 02 / 74 (+00 | +00 | +02)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt (53/250/500/1K/2K/5K)
--V: (10,000/5000) Obtiene (1980x11)(1.5) de AF Resistencia
--E: (00/10,000) Obtiene (1860x0)(0.25) de AF Habilidad.
--AV: (75,000/10,000) Obtiene (1260x32)(1) de AF Velocidad
--AF:(00/5000) Obtiene (1980x10)(2) de AF Fuerza
----- ----- ----- ----- -----
--V2: (45,000/500,000/2M/10M/15M (0/3)
--E2: (00,000/500,000/2M/10M/15M (0/3)
--AV2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/5/5/5/3)
--AF2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/5/5/5/3)
--ALL: (105,000/25,000,000)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP maxima
N/A
[Hitai-ate] [x50] (Cuello)
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (250,000 x¿?) pts. de [AF General] según meses de lealtad
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Tsūrubaggu] x1
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50 pts.) en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1000 STR | 2500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:330xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.
Costo XP: (Rango S: 8,000)
---
---
[N] Balance
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Intercambia entre una fase y la otra
• [Mente] Obtiene [(1,000)xLvl] pts. de habilidad
• [Cuerpo] Obtiene [(500)xLvl] pts. de energía corporal
• Después de (02 t) en cada una, permite activar ambas a la vez con todo su poder
Descripción: Mediante la aceptación de que nada debería llegar a ser extremo, uno también acepta que este balance debe estar en el mismo cuerpo que nos permite vivir, y a través de tal cosa, se han capacitado para hacerlo, cuando lo requieren, todo gasto que una parte de tu trinidad vaya a hacer, otra parte, o las tres, la paguen por completo. Esto sirve bastante bien en momentos de más necesidad, donde uno ha aprendido a mantener la calma sin descuidar las emociones del momento, lo que les deja elegir entre la calma necesaria para que su poder espiritual mejore, o dejarse ir por las emociones que lo inundan para mejorar su poder físico, y una vez experimente un balance entre ambas, usarlas a máximo poder.
---
---
[ Stand Ground ]
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos
---
---
[Knight Eternal] (Lvl. 02)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración 03 t)
• Obtiene [(8,300)xLvl]xPj pts. de [AF Físico] a distribuir
• Permite ignorar hasta [(01)xLvl]xPj pts. de [Intimidación] que liberen contra ti
• Permite obtener [(1:2 + 0.018)xLvl]xPj t críticos temporales, según cuantos sacrifiques permanente
Descripción: Cuando llega a ser activado, los ojos brillan del color natural, pero de una forma más mística, además de que llegan a presentar un brillo humeante alrededor de su cuerpo, liberando el poder de un [Saber], se conjura dentro suyo un voluntad en la que se encuentran siglos y siglos de caballeros que nunca dieron un paso atrás en sus combates, aumentando el poder físico que pueden llegar a poseer, sin contar que, con experiencia, deseo y voluntad, pueden ser capaces de enfrentarse a cualquier persona, incluso a aquellas que sobrepasan la mentalidad de un mortal. Finalmente, llegan a poner en riesgo todo para poder triunfar, son capaces de ir y transformar cuanto pueden llegar a resistir físicamente el daño que tienen su cuerpo, aumentando este a un punto donde ya no se tienen que preocupar mucho, pero hacer esto los deja bastante dañados, no en la carne, si no en el alma, por lo que sobre usar esta bendición no es recomendable.
 

~Miika~

Master AG
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5.۞ A pesar de tu reacción intentando aprovechar mi ofensiva, simplemente fui capaz de lanzar mi cuerpo hacia atrás y así esquivar antes de que lograras agarrarme, aún si no fue algun movimiento concreto del estilo taijutsu tan conocido, simplemente era mi velocidad pura que aún seguía siendo mayor que la tuya. [Velocidad: 2.860.240]


~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster EX (309 Años)] [1'70m – 55 kg]
[Ras&Rea: (x9) - (x4)] [Int: S (Runas Primordiales)] [Tsuchikage] [Nv 39] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:35) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:36) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:30) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

-- [Great Flow] Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+14) a sus hechizos.
-- [Habilidad] Posee un total de (42.899.974) pts

Técnicas
Estadísticas (Reg. General: 156.000 pts)
[~ Vitalidad: 1.000.000/1.000.000]
[~ Magoi: 2.000.000/2.000.000 (+ 17.130.000)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (200.200/200.200)]
[~ Velocidad: 2.860.240 -- (2.860.240 M.)]
[~ Fuerza: 3.995.675 -- (2.720.445% R.)]
[Estado crítico 000 / 934 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/100,000) Obtiene (14.920x0) de AF Resistencia.
--E: (00/200,000) Obtiene (92.440x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100,000) Obtiene (14.920x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100,000) Obtiene (14.920x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate (Collar) [x10]

[Shinjō] (x190)
Objeto Divino (Light) [10 pts.]
Daño: 1.250.000 pts. (Golpear)
Efectos
• Obtiene (750.000) pts. de habilidad
• Regenera (750.000) pts. de Magoi [xTurno]
• Mejora la esencia de [Arcane] en (200) pts. para hechizos
• [Hera's Tear] Aumenta en (0:2.5) al poder de [Phoenix's Flames]
• [Hallowed] Inhabilita (250,000) de [AF] del objetivo según daño liberado
Velocidad: La del Usuario [Req. 50,000 WILL]
Descripción: Por petición de Diana, como un regalo para Sheba, fue construido por el dios Hephaestus utilizando Imperial Gold, mide un total de (140 cm) de longitud, aunque bastante delgado, y en su punta está adornado por una figura que forma dos arcos invertidos a cada extremo, y casi flotando sobre el metal se encuentra una joya de color azulado, siendo un cristal conocido como las Lagrimas de Hera. Considerando la naturaleza de la persona a la cual sería la dueña, Hephaestus sobrecargó el poder del cristal por medio del Imperial Gold, lo que causa una presión demasiado grande en quien utilice el báculo sagrado, y si no pueden contener su energía, el báculo les llega a quemar las manos, obligando a lo que lo suelten en muchas ocasiones.
Costo de Ryous: (Compra: 2,500,000) -- (Usos: 1,250,000) (Da Vinci VII)
[Rukh Guidance] La conexión que tiene Sheba con el Rukh está más allá que la mayoría de Magi que despiertan con su poder, tanto que puede ver pasivamente el flujo del Rukh y sus caminos, y esto le confiere rastreo extra al poder identificar mejor todo en un rango más amplio, sobretodo al poder ver el Rukh de las personas, puede discernir si tienen Rukh Blanco o Rukh Negro, siendo una función más avanzada el hecho de poder mandar mensajes cortos por medio del Rukh [ Otorga (x02) de rastreo con (30m) extra a su base de alcance ]

[Great Flow]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (0:11) al poder de [Nemean Speed]
• Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
Descripción: Gracias a su visión sobre el flujo de Rukh y ser tan familiar para ella, todo hechizo que realice, de cualquier índole, sin importar tipo de naturaleza mientras sea considerado del magoi, llegará a obtener una mejora inmediata de velocidad, y esto llega a ser tanto que incluso, su propio y natural magoi, le brinda mayor velocidad, aunque de una forma más constante que depende de su esfuerzo físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 3,250) (3.230.000 XP > 1.049.750 pts.)

[Spiritual Path]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2.5) pts. el poder de [Heart Guide]
• Mejora en (10) la [IP] que obtiene al finalizar un evento
Descripción: Aunque todos los Magi estén bajo el cuidado del Rukh y sean considerados existencias preciosas, en el caso de Sheba hay algo más allá que ser una simple Magi que llama a un efecto mucho más potente en ella, donde le permite entender mejor la naturaleza de Vandreia y la energía que desprende, aún si realmente no llega a descubrir nada, pero es suficiente como para que al acabar de estudiar sobre asuntos, o acabar un entrenamiento, su magia sea cada ves más potente. Así mismo, por la naturaleza del Rukh y sus caminos espirituales, Sheba se encuentra con el hecho de que parte de su legado es más potente gracias a este trato especial que le da la naturaleza del Rukh.

[Solomon's Will]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2,000) pts. el poder de [Perfect Harmony]
• Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
• Gracias a la nutrición que recibe del Rukh, obtiene (0.7) pts. de poder extra a sus explosiones de magoi
Descripción: Mientras recibía una bendición más enriquecedora del Rukh, pronto empezaría a poder controlar esto de una forma mejor, el flujo de este y de las almas, para que en vez de solo poder recuperar su poder del Magoi, pudiera llegar a recuperar también su aguante o su vitalidad con un poder bastante suave, pero que servía también para mejorar la calidad del poder del Magoi que recibía cuando expulsaba con fuerza todo su poder físico, atrayendo el poder del Rukh para que la nutriera sin problema.

[White Rukh]
Rango: Nivel B (Req. Lvl. 15)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Duración: 00 de 05 t]
Regenera hasta [(11%)xLvl] pts. de Magoi [xTurno]
• [Activación] Aumenta a [(110%)xLvl] la regeneración pasiva de Magoi
• [Third Eye] Aumenta en [(02)xLvl] pts. la capacidad de descubrir habilidades ajenas
• [White Rukh] Permite regenerar hasta (1:200 | 50:40 | 10:40) pts. de [Vitalidad | Magoi | Aguante] (CD: 01 t)
Descripción: Sin importar que tanto poder tenga el Magi, todo el Rukh reacciona de forma inconsciente cuando esta a su alrededor, ingresando a su cuerpo y nutriendo su poder de forma natural, resultado de la naturaleza mística del Magi, lo que permite que, de forma teórica, el Magi tenga acceso a una cantidad ilimitada de Magoi. La naturaleza pacifica del [White Rukh] permite que este tipo de Magis tengan la capacidad de curarse a si mismos (exceptuando Magoi), o a otros, cada cierto tiempo según cuanto Magoi sacrifican para ello. Cuando un Magi alcanza cierto nivel de poder, llegan a tener tanta afinidad con el Rukh que pueden forzar un despertar, un tercer ojo llega a aparecer en su frente, el cual puede ver con más facilidad la realidad de las habilidades, sin contar que ese enlace y tipo de regeneración alcanza su máximo nivel, al punto en que al momento de activarse incluso gente ajena al Rukh puede ver este en la forma de un torbellino blanco a tú alrededor.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 -- Perfeccionada: + 00

[Arcane Transcendence] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (100,000xLvl) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) el valor de la maestría de [Arcane Flow]
• Otorga (5) cargas adicionales, y mejora en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más
[LG] [Heart Guide]
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene [(5)xLvl] de habilidad según [AP Positivo +] (Max. 4.000 AP)
Descripción: Con cada paso que daba en su misión y en su vida dejó claro que su personalidad era mantener el orden y las leyes que le trajo el Rukh, que en este caso era intentar mantener la paz y balance en Ionia, junto a todos sus secretos. Manteniendo y decidiendo por usar un camino mucho más pacífico y tratar de evitar las guerras, su espíritu se encuentra muy enfocado en la luz que lo rodea, tanto que obtiene poder de esta luz, y con ello obtiene mucho mejor control en el ámbito espiritual que la rodea.

[Perfect Harmony] (Voluntad)
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Regenera hasta [(4,000)xLvl] pts. de Magoi
[Solomon's Will] Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
Descripción: Su misión era mantener el balance en Ionia, cierta paz después de tantas guerras, y salvaguardar sus secretos para que no fueran usados para romper el ciclo, y decidió llegar a este fin utilizando el amor, entendimiento, la paciencia y la virtud, tal vez no la forma más rápida, tampoco una buena elección considerando quienes la rodean, pero la elección que tomó fue suficiente para que el Rukh le otorgara el poder de nutrir, a pesar de todo lo que ya tiene, mucho más su recuperación sobre el Magoi.
 

Musashi_Fog

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OFF: probando algo nuevo, no se si sirva qwp
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4.-Nuevamente ella termino esquivando sin ninguan clase de problema, desde luego aquella velocidad seria todo un reto, no obstante aun tenia ideas para seguir intentandolo. Con aquello en mente este simplemente activo una capacidad inhata dentro de si, reforzando sus musculos, volviendose mas fuerte y resistente solo para que, con unos sellos de mano, terminar creando un clon para preparar su ataque.

Con aquello este retrocedio dejando a su clon quieto, solo para correr en su direccion, aumentando su velocidad con aguante dando un pequeño salto, momento en el que el clon junto sus manos y, en el descenso del original, el clon termino dandole un fuerte impulso con sus manos, solo para lanzarlo disparando hacia su oponente. Con aquella velocidad extra este intentaria darle una patada en un brazo durante el trayecto, antes de terminar finalmente aterrizando un par de metros detras de ella.

([Gear Second] Activo)
(Velocidad 34,500 + 45,000 (A) + 537,100 (fuerza clon) = 616,600)
(daño 534,100 (max 20%)

[Humano (Stand Ground)- Saber II (18 años)] [170m – 77kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 03]
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:15) durante (00/20s) [00]
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:13) durante (00/20s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [600] pts de habilidad.

[Gear Second]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Otorga (0:9 | 0:7) de [Dragon Fist] y [Behemoth Bone]
• Otorga [(32,000)xLvl] pts. de [END] y [STR] según turnos luchados > 384,000
Descripción: Desde que nacen hasta que mueren, el hecho de pertenecer a esa familia deja claro en lo que son buenos tanto fuera como dentro del combate, siendo una fuerza prestigiosa la que los hace destacar. Si bien en calma no se nota tanto, mientras van combatiendo y el tiempo avanza, los músculos de aquella persona se refuerzan silenciosamente y, aun si no hay un cambio visual notorio, no pasa mucho tiempo antes de que se pueda notar aquel incremento brutal en su fuerza, siendo que estas personas se aprovechan de las peleas largas para demostrar todo su potencial.
Costo XP: (EX: 10,000 > 4,000) (60,000 XP > 24,000 pts.)
Técnicas
Kage Bunshin no Jutsu (Clon de Sombras)
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu
Efecto: Activación (12% de Chakra)xClon
Habilidades
• [Alcance: Corto] según chakra máximo
• Permite crear un número indefinido de clones (X)
• Divide su chakra en (1 + 1) según número de clones invocados
• Pueden separarse, teóricamente, de manera infinita del original
• Sobreviven hasta (10%) de daño según vitalidad máxima del original
• Regresan todo el chakra que tengan al original si están en su alcance
• Durante los primeros (20s) de invocados, mantienen todo tipo de habilidad continua

[~ Vitalidad: 28,000/50,000]
[~ Energía: 12,500/12,500 (-3000 c/minuto)]
[~ Aguante: -25,000/50,000 -- (24,600/24,600]
[~ Velocidad: 34,500 -- (34,500 M.)]
[~ Fuerza: 537,100 -- (466,830% R.)]

Descripción: Utilizando este ninjutsu se permite crear copias reales del ninja, aunque esto divide el chakra del original entre los clones, además de que cierta parte del chakra se pierde cuando se utiliza el jutsu, por lo que crear muchos clones llega a ser perjudicial para el ninja, pues perderá gran parte de su chakra en el proceso. Los clones, al ser reales, se pueden defender, atacar o incluso crear otros jutsus, incluidos más clones, además de que pueden sangrar y recibir cierto daño hasta cierto límite antes de desaparecer por esto, deseo propio o deseo del original. A diferencia de los clones normales, uno no llega a descifrar cual es el original aún si superan su rastreo, pues cada uno de estos clones se considera real en todo tipo de sentido, clonando armas, clonando cosas que traían encima, etc. Estos clones tienen un enlace continuo con el original, logrando sentir cuando este está en problemas, sufriendo o algo similar, sin importar las distancias. Una característica especial de clones que se consideran reales es que toda la experiencia obtenida durante su existencia es transferida al usuario cuando se dispersan, y si están suficientemente cerca igual el chakra, lo que los vuelven invaluables para conseguir espiar al enemigo o tentar un terreno no conocido, pues si les pasa algo simplemente desaparecen y toda la experiencia vuelve al ninja original, esto también llega a pasar la fatiga que los clones hayan acumulado, pero por esta razón también sirven para completar entrenamientos, pero si se llega a exagerar con lo usado, puede terminar muriendo por el desgaste.
Costo XP: Nivel Base: 6,000 (+ 3,000) -- Perfeccionada: + 00
Estadísticas
[~ Vitalidad: 10,000/50,000]
[~ Energía: 12,500/12,500 (-3000 c/minuto)]
[~ Aguante: -70,000/50,000 -- (24,600/24,600]
[~ Velocidad: 34,500 -- (34,500 M.)]
[~ Fuerza: 537,100 -- (466,830% R.)]
[Estado crítico 07 / 74 (+00 | +00 | +05)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt (53/250/500/1K/2K/5K)
--V: (10,000/5000) Obtiene (1980x11)(1.5) de AF Resistencia
--E: (00/10,000) Obtiene (1860x0)(0.25) de AF Habilidad.
--AV: (120,000/10,000) Obtiene (1260x32)(1) de AF Velocidad
--AF:(00/5000) Obtiene (1980x10)(2) de AF Fuerza
----- ----- ----- ----- -----
--V2: (45,000/500,000/2M/10M/15M (0/3)
--E2: (00,000/500,000/2M/10M/15M (0/3)
--AV2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/5/5/5/3)
--AF2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/5/5/5/3)
--ALL: (105,000/25,000,000)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP maxima
N/A
[Hitai-ate] [x50] (Cuello)
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (250,000 x¿?) pts. de [AF General] según meses de lealtad
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Tsūrubaggu] x1
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50 pts.) en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1000 STR | 2500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:330xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.
Costo XP: (Rango S: 8,000)
---
---
[N] Balance
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Intercambia entre una fase y la otra
• [Mente] Obtiene [(1,000)xLvl] pts. de habilidad
• [Cuerpo] Obtiene [(500)xLvl] pts. de energía corporal
• Después de (02 t) en cada una, permite activar ambas a la vez con todo su poder
Descripción: Mediante la aceptación de que nada debería llegar a ser extremo, uno también acepta que este balance debe estar en el mismo cuerpo que nos permite vivir, y a través de tal cosa, se han capacitado para hacerlo, cuando lo requieren, todo gasto que una parte de tu trinidad vaya a hacer, otra parte, o las tres, la paguen por completo. Esto sirve bastante bien en momentos de más necesidad, donde uno ha aprendido a mantener la calma sin descuidar las emociones del momento, lo que les deja elegir entre la calma necesaria para que su poder espiritual mejore, o dejarse ir por las emociones que lo inundan para mejorar su poder físico, y una vez experimente un balance entre ambas, usarlas a máximo poder.
---
---
[ Stand Ground ]
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos
---
---
[Knight Eternal] (Lvl. 02)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración 03 t)
• Obtiene [(8,300)xLvl]xPj pts. de [AF Físico] a distribuir
• Permite ignorar hasta [(01)xLvl]xPj pts. de [Intimidación] que liberen contra ti
• Permite obtener [(1:2 + 0.018)xLvl]xPj t críticos temporales, según cuantos sacrifiques permanente
Descripción: Cuando llega a ser activado, los ojos brillan del color natural, pero de una forma más mística, además de que llegan a presentar un brillo humeante alrededor de su cuerpo, liberando el poder de un [Saber], se conjura dentro suyo un voluntad en la que se encuentran siglos y siglos de caballeros que nunca dieron un paso atrás en sus combates, aumentando el poder físico que pueden llegar a poseer, sin contar que, con experiencia, deseo y voluntad, pueden ser capaces de enfrentarse a cualquier persona, incluso a aquellas que sobrepasan la mentalidad de un mortal. Finalmente, llegan a poner en riesgo todo para poder triunfar, son capaces de ir y transformar cuanto pueden llegar a resistir físicamente el daño que tienen su cuerpo, aumentando este a un punto donde ya no se tienen que preocupar mucho, pero hacer esto los deja bastante dañados, no en la carne, si no en el alma, por lo que sobre usar esta bendición no es recomendable.
 

~Miika~

Master AG
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Off: Eso ya no se puede hacer Mu, en teoría que el clon te empuje no te sirve de nada, recuerda que antes era gracias al soporte que servía, pero pues esos soportes ya no existen.

6.۞ Miré como intentabas venir contra mi con una patada voladora extrañamente improvisada, pero no dije nada mientras pasaba eso, pues mientras hacías tu trayectoria aérea, yo simplemente corrí un poco hacia el lado para que pasaras volando sin más, y con eso solamente esperé el momento en que aterrizaras. -¿Puedes incrementar más, o lo dejamos aquí?-.pregunté sin más, considerando los tiempos, aún si busqué que mi tono no sonara prepotente o molesto, genuinamente solo quería saber si él podría escalar más, como la última vez. [Velocidad: 2.860.240]


~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster EX (309 Años)] [1'70m – 55 kg]
[Ras&Rea: (x9) - (x4)] [Int: S (Runas Primordiales)] [Tsuchikage] [Nv 39] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:35) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:36) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:30) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

-- [Great Flow] Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+14) a sus hechizos.
-- [Habilidad] Posee un total de (42.899.974) pts

Técnicas
Estadísticas (Reg. General: 156.000 pts)
[~ Vitalidad: 1.000.000/1.000.000]
[~ Magoi: 2.000.000/2.000.000 (+ 17.130.000)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (200.200/200.200)]
[~ Velocidad: 2.860.240 -- (2.860.240 M.)]
[~ Fuerza: 3.995.675 -- (2.720.445% R.)]
[Estado crítico 000 / 934 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/100,000) Obtiene (14.920x0) de AF Resistencia.
--E: (00/200,000) Obtiene (92.440x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100,000) Obtiene (14.920x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100,000) Obtiene (14.920x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate (Collar) [x10]

[Shinjō] (x190)
Objeto Divino (Light) [10 pts.]
Daño: 1.250.000 pts. (Golpear)
Efectos
• Obtiene (750.000) pts. de habilidad
• Regenera (750.000) pts. de Magoi [xTurno]
• Mejora la esencia de [Arcane] en (200) pts. para hechizos
• [Hera's Tear] Aumenta en (0:2.5) al poder de [Phoenix's Flames]
• [Hallowed] Inhabilita (250,000) de [AF] del objetivo según daño liberado
Velocidad: La del Usuario [Req. 50,000 WILL]
Descripción: Por petición de Diana, como un regalo para Sheba, fue construido por el dios Hephaestus utilizando Imperial Gold, mide un total de (140 cm) de longitud, aunque bastante delgado, y en su punta está adornado por una figura que forma dos arcos invertidos a cada extremo, y casi flotando sobre el metal se encuentra una joya de color azulado, siendo un cristal conocido como las Lagrimas de Hera. Considerando la naturaleza de la persona a la cual sería la dueña, Hephaestus sobrecargó el poder del cristal por medio del Imperial Gold, lo que causa una presión demasiado grande en quien utilice el báculo sagrado, y si no pueden contener su energía, el báculo les llega a quemar las manos, obligando a lo que lo suelten en muchas ocasiones.
Costo de Ryous: (Compra: 2,500,000) -- (Usos: 1,250,000) (Da Vinci VII)
[Rukh Guidance] La conexión que tiene Sheba con el Rukh está más allá que la mayoría de Magi que despiertan con su poder, tanto que puede ver pasivamente el flujo del Rukh y sus caminos, y esto le confiere rastreo extra al poder identificar mejor todo en un rango más amplio, sobretodo al poder ver el Rukh de las personas, puede discernir si tienen Rukh Blanco o Rukh Negro, siendo una función más avanzada el hecho de poder mandar mensajes cortos por medio del Rukh [ Otorga (x02) de rastreo con (30m) extra a su base de alcance ]

[Great Flow]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (0:11) al poder de [Nemean Speed]
• Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
Descripción: Gracias a su visión sobre el flujo de Rukh y ser tan familiar para ella, todo hechizo que realice, de cualquier índole, sin importar tipo de naturaleza mientras sea considerado del magoi, llegará a obtener una mejora inmediata de velocidad, y esto llega a ser tanto que incluso, su propio y natural magoi, le brinda mayor velocidad, aunque de una forma más constante que depende de su esfuerzo físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 3,250) (3.230.000 XP > 1.049.750 pts.)

[Spiritual Path]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2.5) pts. el poder de [Heart Guide]
• Mejora en (10) la [IP] que obtiene al finalizar un evento
Descripción: Aunque todos los Magi estén bajo el cuidado del Rukh y sean considerados existencias preciosas, en el caso de Sheba hay algo más allá que ser una simple Magi que llama a un efecto mucho más potente en ella, donde le permite entender mejor la naturaleza de Vandreia y la energía que desprende, aún si realmente no llega a descubrir nada, pero es suficiente como para que al acabar de estudiar sobre asuntos, o acabar un entrenamiento, su magia sea cada ves más potente. Así mismo, por la naturaleza del Rukh y sus caminos espirituales, Sheba se encuentra con el hecho de que parte de su legado es más potente gracias a este trato especial que le da la naturaleza del Rukh.

[Solomon's Will]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2,000) pts. el poder de [Perfect Harmony]
• Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
• Gracias a la nutrición que recibe del Rukh, obtiene (0.7) pts. de poder extra a sus explosiones de magoi
Descripción: Mientras recibía una bendición más enriquecedora del Rukh, pronto empezaría a poder controlar esto de una forma mejor, el flujo de este y de las almas, para que en vez de solo poder recuperar su poder del Magoi, pudiera llegar a recuperar también su aguante o su vitalidad con un poder bastante suave, pero que servía también para mejorar la calidad del poder del Magoi que recibía cuando expulsaba con fuerza todo su poder físico, atrayendo el poder del Rukh para que la nutriera sin problema.

[White Rukh]
Rango: Nivel B (Req. Lvl. 15)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Duración: 00 de 05 t]
Regenera hasta [(11%)xLvl] pts. de Magoi [xTurno]
• [Activación] Aumenta a [(110%)xLvl] la regeneración pasiva de Magoi
• [Third Eye] Aumenta en [(02)xLvl] pts. la capacidad de descubrir habilidades ajenas
• [White Rukh] Permite regenerar hasta (1:200 | 50:40 | 10:40) pts. de [Vitalidad | Magoi | Aguante] (CD: 01 t)
Descripción: Sin importar que tanto poder tenga el Magi, todo el Rukh reacciona de forma inconsciente cuando esta a su alrededor, ingresando a su cuerpo y nutriendo su poder de forma natural, resultado de la naturaleza mística del Magi, lo que permite que, de forma teórica, el Magi tenga acceso a una cantidad ilimitada de Magoi. La naturaleza pacifica del [White Rukh] permite que este tipo de Magis tengan la capacidad de curarse a si mismos (exceptuando Magoi), o a otros, cada cierto tiempo según cuanto Magoi sacrifican para ello. Cuando un Magi alcanza cierto nivel de poder, llegan a tener tanta afinidad con el Rukh que pueden forzar un despertar, un tercer ojo llega a aparecer en su frente, el cual puede ver con más facilidad la realidad de las habilidades, sin contar que ese enlace y tipo de regeneración alcanza su máximo nivel, al punto en que al momento de activarse incluso gente ajena al Rukh puede ver este en la forma de un torbellino blanco a tú alrededor.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 -- Perfeccionada: + 00

[Arcane Transcendence] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (100,000xLvl) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) el valor de la maestría de [Arcane Flow]
• Otorga (5) cargas adicionales, y mejora en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más
[LG] [Heart Guide]
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene [(5)xLvl] de habilidad según [AP Positivo +] (Max. 4.000 AP)
Descripción: Con cada paso que daba en su misión y en su vida dejó claro que su personalidad era mantener el orden y las leyes que le trajo el Rukh, que en este caso era intentar mantener la paz y balance en Ionia, junto a todos sus secretos. Manteniendo y decidiendo por usar un camino mucho más pacífico y tratar de evitar las guerras, su espíritu se encuentra muy enfocado en la luz que lo rodea, tanto que obtiene poder de esta luz, y con ello obtiene mucho mejor control en el ámbito espiritual que la rodea.

[Perfect Harmony] (Voluntad)
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Regenera hasta [(4,000)xLvl] pts. de Magoi
[Solomon's Will] Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
Descripción: Su misión era mantener el balance en Ionia, cierta paz después de tantas guerras, y salvaguardar sus secretos para que no fueran usados para romper el ciclo, y decidió llegar a este fin utilizando el amor, entendimiento, la paciencia y la virtud, tal vez no la forma más rápida, tampoco una buena elección considerando quienes la rodean, pero la elección que tomó fue suficiente para que el Rukh le otorgara el poder de nutrir, a pesar de todo lo que ya tiene, mucho más su recuperación sobre el Magoi.
 

Musashi_Fog

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OFF: F, ocs~ thx :D
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5.-A pesar del intento aquel movimiento termino por fallar y, al aterrizar, ella le pregunto si podia mas. Teniendo en cuenta el estado en el que estaba sabia que podria intentarlo, aunque sin ser capaz de igualar esa velocidad este decidio ceder. —Creo que seria mejor dejarlo, me rindo— Dijo este, haciendo desaparecer a su clon y relajando su cuerpo, pues aun si no habia obtenido la victoria, ciertamente aquel encuentro habia sido suficientemente provechoso, fuera de ello este penso que, lo mejor, seria conseguir algo para suplir su carencia de velocidad en algun punto.

(Criticos restantes: 62 > aguante)
(Turnos: 5)(AP: control)(IP: a eleccion)

[Humano (Stand Ground)- Saber II (18 años)] [170m – 77kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 03]
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:15) durante (00/20s) [00]
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:13) durante (00/20s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [600] pts de habilidad.

[Gear Second]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Otorga (0:9 | 0:7) de [Dragon Fist] y [Behemoth Bone]
• Otorga [(32,000)xLvl] pts. de [END] y [STR] según turnos luchados > 384,000
Descripción: Desde que nacen hasta que mueren, el hecho de pertenecer a esa familia deja claro en lo que son buenos tanto fuera como dentro del combate, siendo una fuerza prestigiosa la que los hace destacar. Si bien en calma no se nota tanto, mientras van combatiendo y el tiempo avanza, los músculos de aquella persona se refuerzan silenciosamente y, aun si no hay un cambio visual notorio, no pasa mucho tiempo antes de que se pueda notar aquel incremento brutal en su fuerza, siendo que estas personas se aprovechan de las peleas largas para demostrar todo su potencial.
Costo XP: (EX: 10,000 > 4,000) (60,000 XP > 24,000 pts.)
Estadísticas
[~ Vitalidad: 10,000/50,000]
[~ Energía: 12,500/12,500 (-3000 c/minuto)]
[~ Aguante: -70,000/50,000 -- (24,600/24,600]
[~ Velocidad: 34,500 -- (34,500 M.)]
[~ Fuerza: 537,100 -- (466,830% R.)]
[Estado crítico 12 / 74 (+00 | +00 | +05)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt (53/250/500/1K/2K/5K)
--V: (10,000/5000) Obtiene (1980x11)(1.5) de AF Resistencia
--E: (00/10,000) Obtiene (1860x0)(0.25) de AF Habilidad.
--AV: (120,000/10,000) Obtiene (1260x32)(1) de AF Velocidad
--AF:(00/5000) Obtiene (1980x10)(2) de AF Fuerza
----- ----- ----- ----- -----
--V2: (45,000/500,000/2M/10M/15M (0/3)
--E2: (00,000/500,000/2M/10M/15M (0/3)
--AV2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/5/5/5/3)
--AF2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/5/5/5/3)
--ALL: (105,000/25,000,000)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP maxima
N/A
[Hitai-ate] [x50] (Cuello)
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (250,000 x¿?) pts. de [AF General] según meses de lealtad
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Tsūrubaggu] x1
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50 pts.) en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1000 STR | 2500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:330xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.
Costo XP: (Rango S: 8,000)
---
---
[N] Balance
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Intercambia entre una fase y la otra
• [Mente] Obtiene [(1,000)xLvl] pts. de habilidad
• [Cuerpo] Obtiene [(500)xLvl] pts. de energía corporal
• Después de (02 t) en cada una, permite activar ambas a la vez con todo su poder
Descripción: Mediante la aceptación de que nada debería llegar a ser extremo, uno también acepta que este balance debe estar en el mismo cuerpo que nos permite vivir, y a través de tal cosa, se han capacitado para hacerlo, cuando lo requieren, todo gasto que una parte de tu trinidad vaya a hacer, otra parte, o las tres, la paguen por completo. Esto sirve bastante bien en momentos de más necesidad, donde uno ha aprendido a mantener la calma sin descuidar las emociones del momento, lo que les deja elegir entre la calma necesaria para que su poder espiritual mejore, o dejarse ir por las emociones que lo inundan para mejorar su poder físico, y una vez experimente un balance entre ambas, usarlas a máximo poder.
---
---
[ Stand Ground ]
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos
---
---
[Knight Eternal] (Lvl. 02)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración 03 t)
• Obtiene [(8,300)xLvl]xPj pts. de [AF Físico] a distribuir
• Permite ignorar hasta [(01)xLvl]xPj pts. de [Intimidación] que liberen contra ti
• Permite obtener [(1:2 + 0.018)xLvl]xPj t críticos temporales, según cuantos sacrifiques permanente
Descripción: Cuando llega a ser activado, los ojos brillan del color natural, pero de una forma más mística, además de que llegan a presentar un brillo humeante alrededor de su cuerpo, liberando el poder de un [Saber], se conjura dentro suyo un voluntad en la que se encuentran siglos y siglos de caballeros que nunca dieron un paso atrás en sus combates, aumentando el poder físico que pueden llegar a poseer, sin contar que, con experiencia, deseo y voluntad, pueden ser capaces de enfrentarse a cualquier persona, incluso a aquellas que sobrepasan la mentalidad de un mortal. Finalmente, llegan a poner en riesgo todo para poder triunfar, son capaces de ir y transformar cuanto pueden llegar a resistir físicamente el daño que tienen su cuerpo, aumentando este a un punto donde ya no se tienen que preocupar mucho, pero hacer esto los deja bastante dañados, no en la carne, si no en el alma, por lo que sobre usar esta bendición no es recomendable.
[/QUOTE]
 

~Miika~

Master AG
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7.۞ Al escuchar tus palabras, simplemente terminé por asentir con un movimiento de cabeza. -De acuerdo, hasta otra ocasión- dicho eso simplemente me despediría con un gesto de mano antes de seguir mi propio camino, sabiendo que tal vez tarde o temprano vería el rostro del chico de nuevo, buscando entrenamiento por este lugar.

[۞ Turnos: 6][۞ AP: Control][۞ IP: Taijutsu]


~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster EX (309 Años)] [1'70m – 55 kg]
[Ras&Rea: (x9) - (x4)] [Int: S (Runas Primordiales)] [Tsuchikage] [Nv 39] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:35) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:36) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:30) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

-- [Great Flow] Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+14) a sus hechizos.
-- [Habilidad] Posee un total de (42.899.974) pts

Técnicas
Estadísticas (Reg. General: 156.000 pts)
[~ Vitalidad: 1.000.000/1.000.000]
[~ Magoi: 2.000.000/2.000.000 (+ 17.130.000)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (200.200/200.200)]
[~ Velocidad: 2.860.240 -- (2.860.240 M.)]
[~ Fuerza: 3.995.675 -- (2.720.445% R.)]
[Estado crítico 000 / 934 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/100,000) Obtiene (14.920x0) de AF Resistencia.
--E: (00/200,000) Obtiene (92.440x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100,000) Obtiene (14.920x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100,000) Obtiene (14.920x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate (Collar) [x10]

[Shinjō] (x190)
Objeto Divino (Light) [10 pts.]
Daño: 1.250.000 pts. (Golpear)
Efectos
• Obtiene (750.000) pts. de habilidad
• Regenera (750.000) pts. de Magoi [xTurno]
• Mejora la esencia de [Arcane] en (200) pts. para hechizos
• [Hera's Tear] Aumenta en (0:2.5) al poder de [Phoenix's Flames]
• [Hallowed] Inhabilita (250,000) de [AF] del objetivo según daño liberado
Velocidad: La del Usuario [Req. 50,000 WILL]
Descripción: Por petición de Diana, como un regalo para Sheba, fue construido por el dios Hephaestus utilizando Imperial Gold, mide un total de (140 cm) de longitud, aunque bastante delgado, y en su punta está adornado por una figura que forma dos arcos invertidos a cada extremo, y casi flotando sobre el metal se encuentra una joya de color azulado, siendo un cristal conocido como las Lagrimas de Hera. Considerando la naturaleza de la persona a la cual sería la dueña, Hephaestus sobrecargó el poder del cristal por medio del Imperial Gold, lo que causa una presión demasiado grande en quien utilice el báculo sagrado, y si no pueden contener su energía, el báculo les llega a quemar las manos, obligando a lo que lo suelten en muchas ocasiones.
Costo de Ryous: (Compra: 2,500,000) -- (Usos: 1,250,000) (Da Vinci VII)
[Rukh Guidance] La conexión que tiene Sheba con el Rukh está más allá que la mayoría de Magi que despiertan con su poder, tanto que puede ver pasivamente el flujo del Rukh y sus caminos, y esto le confiere rastreo extra al poder identificar mejor todo en un rango más amplio, sobretodo al poder ver el Rukh de las personas, puede discernir si tienen Rukh Blanco o Rukh Negro, siendo una función más avanzada el hecho de poder mandar mensajes cortos por medio del Rukh [ Otorga (x02) de rastreo con (30m) extra a su base de alcance ]

[Great Flow]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (0:11) al poder de [Nemean Speed]
• Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
Descripción: Gracias a su visión sobre el flujo de Rukh y ser tan familiar para ella, todo hechizo que realice, de cualquier índole, sin importar tipo de naturaleza mientras sea considerado del magoi, llegará a obtener una mejora inmediata de velocidad, y esto llega a ser tanto que incluso, su propio y natural magoi, le brinda mayor velocidad, aunque de una forma más constante que depende de su esfuerzo físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 3,250) (3.230.000 XP > 1.049.750 pts.)

[Spiritual Path]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2.5) pts. el poder de [Heart Guide]
• Mejora en (10) la [IP] que obtiene al finalizar un evento
Descripción: Aunque todos los Magi estén bajo el cuidado del Rukh y sean considerados existencias preciosas, en el caso de Sheba hay algo más allá que ser una simple Magi que llama a un efecto mucho más potente en ella, donde le permite entender mejor la naturaleza de Vandreia y la energía que desprende, aún si realmente no llega a descubrir nada, pero es suficiente como para que al acabar de estudiar sobre asuntos, o acabar un entrenamiento, su magia sea cada ves más potente. Así mismo, por la naturaleza del Rukh y sus caminos espirituales, Sheba se encuentra con el hecho de que parte de su legado es más potente gracias a este trato especial que le da la naturaleza del Rukh.

[Solomon's Will]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2,000) pts. el poder de [Perfect Harmony]
• Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
• Gracias a la nutrición que recibe del Rukh, obtiene (0.7) pts. de poder extra a sus explosiones de magoi
Descripción: Mientras recibía una bendición más enriquecedora del Rukh, pronto empezaría a poder controlar esto de una forma mejor, el flujo de este y de las almas, para que en vez de solo poder recuperar su poder del Magoi, pudiera llegar a recuperar también su aguante o su vitalidad con un poder bastante suave, pero que servía también para mejorar la calidad del poder del Magoi que recibía cuando expulsaba con fuerza todo su poder físico, atrayendo el poder del Rukh para que la nutriera sin problema.

[White Rukh]
Rango: Nivel B (Req. Lvl. 15)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Duración: 00 de 05 t]
Regenera hasta [(11%)xLvl] pts. de Magoi [xTurno]
• [Activación] Aumenta a [(110%)xLvl] la regeneración pasiva de Magoi
• [Third Eye] Aumenta en [(02)xLvl] pts. la capacidad de descubrir habilidades ajenas
• [White Rukh] Permite regenerar hasta (1:200 | 50:40 | 10:40) pts. de [Vitalidad | Magoi | Aguante] (CD: 01 t)
Descripción: Sin importar que tanto poder tenga el Magi, todo el Rukh reacciona de forma inconsciente cuando esta a su alrededor, ingresando a su cuerpo y nutriendo su poder de forma natural, resultado de la naturaleza mística del Magi, lo que permite que, de forma teórica, el Magi tenga acceso a una cantidad ilimitada de Magoi. La naturaleza pacifica del [White Rukh] permite que este tipo de Magis tengan la capacidad de curarse a si mismos (exceptuando Magoi), o a otros, cada cierto tiempo según cuanto Magoi sacrifican para ello. Cuando un Magi alcanza cierto nivel de poder, llegan a tener tanta afinidad con el Rukh que pueden forzar un despertar, un tercer ojo llega a aparecer en su frente, el cual puede ver con más facilidad la realidad de las habilidades, sin contar que ese enlace y tipo de regeneración alcanza su máximo nivel, al punto en que al momento de activarse incluso gente ajena al Rukh puede ver este en la forma de un torbellino blanco a tú alrededor.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 -- Perfeccionada: + 00

[Arcane Transcendence] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (100,000xLvl) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) el valor de la maestría de [Arcane Flow]
• Otorga (5) cargas adicionales, y mejora en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más
[LG] [Heart Guide]
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene [(5)xLvl] de habilidad según [AP Positivo +] (Max. 4.000 AP)
Descripción: Con cada paso que daba en su misión y en su vida dejó claro que su personalidad era mantener el orden y las leyes que le trajo el Rukh, que en este caso era intentar mantener la paz y balance en Ionia, junto a todos sus secretos. Manteniendo y decidiendo por usar un camino mucho más pacífico y tratar de evitar las guerras, su espíritu se encuentra muy enfocado en la luz que lo rodea, tanto que obtiene poder de esta luz, y con ello obtiene mucho mejor control en el ámbito espiritual que la rodea.

[Perfect Harmony] (Voluntad)
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Regenera hasta [(4,000)xLvl] pts. de Magoi
[Solomon's Will] Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
Descripción: Su misión era mantener el balance en Ionia, cierta paz después de tantas guerras, y salvaguardar sus secretos para que no fueran usados para romper el ciclo, y decidió llegar a este fin utilizando el amor, entendimiento, la paciencia y la virtud, tal vez no la forma más rápida, tampoco una buena elección considerando quienes la rodean, pero la elección que tomó fue suficiente para que el Rukh le otorgara el poder de nutrir, a pesar de todo lo que ya tiene, mucho más su recuperación sobre el Magoi.
 
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