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Kahomi

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< Aegon Targaryen >
...
[Dificultad: Imposible] [Raza: Humana] [Edad: 34 Años] [Altura: 183 cm] [Peso: 78 kg]
[Origen: Bersia] [Residencia: Dragonstone] [Clase: Lancer] [Rango: Aristocrat] [Títulos: ...]
[Legado Ancestral (First of His Name) (Blood of Dragons) (Fire & Blood) (Blackfyre)]
[Alineamiento: (LE) Superiority] [Voluntad: (E) Orgullo]
[Pasiva: Stand Ground] [Idiomas: Standard + ...]​

Información.Física
Con una altura muy por encima del promedio de cualquier hombre, esto se lo debe a su sangre élfica, aún si diluida, pero más importante por la sangre de Akatosh que recorre sus venas. Esto le ha otorgado una apariencia de hombros anchos y con una poderosa presencia, siendo casi imposible no notarlo en la misma habitación. Con dos ojos ámbar que resplandecen en la oscuridad por su fuego, y un cabello liso y plateado, deja en claro su herencia Targaryen, siendo solo superado por un color de ojos purpura, los más puros para su familia.

Carismático, esto solo se presentaba como un entrenamiento para su destino como heredero al trono Targaryen, capaz de comandar a miles de tropas o unas cuantas, su instinto siempre lo hizo alguien que de una u otra forma atraía las miradas de todos, incluso a veces apagando el sonido hasta esperar a que él dijera algo.

Viste de diferentes formas según el contexto por donde se mueva; en casa es muy normal que lleve ropaje de cuero negro de pies a cabeza, algunas veces con tonos rojizos y el símbolo de su familia, en asuntos militares o sociales importantes para su familia puede portar una armadura más pesada, y cuando se encuentra lejos mantiene algo de movilidad e incertidumbre en su afán de pasar desapercibido, algo que incluso mantiene con su espada, Blackfyre. En vez de traerla unida, Aegon aprendió en la Escuela de Transmutación para separar su espada pesada en dos, que aparentan ser de acero normal.

Algo adicional a sus características físicas de Targaryen, es una cicatriz en su ojo derecho, la cual consiguió luego de defenerse de unos asesinos que habían enviado a Dragonstone para acabar con el linaje de los Targaryen.
Información Mental
Decir que era una persona solitaria, reservada y muchas veces difícil de leer no era una mentira. A pesar de ser el heredero al trono de los Targaryen, nunca llegó a intentar socializar más de lo que le obligaban y debía hacer por cuenta propia, no era alguien de muchas palabaras, prefería estar en la soledad de su vida, atendiendo todo lo que no fuera algo social, muchos incluso creían que se la pasaba más tiempo con caballos que con sus vasallos.

Por otro lado, todo esto era porque no eran dignos de él, de su corazón y de su afecto. Con su familia, y con sus dos hermanas más que nada, era la persona más atenta, cariñosa y que cuidaba de ellas a pesar de que muchas veces era al revés. Todo esto era porque en su mente no había forma de que él pudiera ver a sus súbditos a la cara sin arreglar la maldición de su familia, y con desconocidos si era más que nada por su forma de ser, no era precisamente una persona mala, pero tampoco le interesaba hacer amigos, para él lo importante era la conquista, y lograr sus metas, de la forma que fuera... y si esa forma terminaba con paz, y con alianzas, que así fuera, no tenía problema en ello.





[ Historias de Aegon ]



[ Lazos Sociales ]
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[ Misiones y Eventos ]
...



[ Alineamientos ]
[800] Vs [1,100] = [1,900]

[Caos] (00 pts.) ----- ----- (400 pts.) [Orden]
[Pasión] (00 pts.) ----- ----- (400 pts.) [Control]
[Crueldad] (300 pts.) ----- ----- (100 pts.) [Compasión]
[Egoísmo] (300 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Generosidad]
[Mentira] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Honestidad]
[Odio] (200 pts.) ----- ----- (200 pts.) [Amor]



[ Habilidades de Combate ]


[ Transmutation School ] (100 IP)
Estudian la magia para un solo propósito: entender el alcance al que pueden alterar toda la realidad, la cual, ellos afirman, se encuentra atada a la magia. Estudiando tanto lo físico como lo mágico, muchos de ellos utilizan esta escuela de magia para ser grandes herreros mágicos, algunos de ellos grandes alquimistas, muchos objetos de gran poder provienen de ellos, que perduran por toda la eternidad. Sirve muy bien como defensa, pues pueden llegar a cambiar la realidad de otros hechizos mágicos, hacer que una esfera de fuego pasen a ser mariposas de mana, que una roca gigantesca se derrita en forma de arena o agua, en ellos se encuentra la capacidad de alterar la realidad en la que todos vivimos, en ellos se encuentra la capacidad de alterar el lienzo de nuestro mundo, de cambiar el rojo por el verde, de alterar el paisaje, de alterar nuestras vidas. Todos empiezan con la capacidad de alterar materiales, pasando por magias, expertos pueden alterar seres vivos, y maestros la realidad.

• Otorga un aumento de [(160)x03] del [AF] de entrenamiento general
• [Req. 03 PHs] Permite manipular [Phoenix Flames] para alterar entre mejora física o mágica
• [Prestigio (Req. 03 PHs + 300 IP)] Una vez pueda usar ambos, aumenta en (0:16.5) el poder de [Phoenix Flames]




[ Way of the Monk (WoM) ] (75 IP)
Se concentran en el ataque cuerpo a cuerpo mediante las armas naturales de toda persona: su propio yo. Golpes a puño limpio, patadas, cada parte de su cuerpo ha sido llevada al límite absoluto para poder adquirir la capacidad de luchar contra cualquier persona que se encuentre en el mismo camino que su voluntad. De forma común utilizan solo ataques comunes y corrientes, si bien mejorados para una persona normal, si lo combinan con el Camino del Chakra, el cuerpo podía llegar a utilizar movimientos más potentes, capaces incluso de lanzar ondas de mana como ráfagas, mejorar tú poder físico como tal al utilizar un poder sobrenatural, combinando ambas cosas hacen que prácticamente sea casi imposible de desarmar a un Monje, pues mientras tenga movimiento de su cuerpo será capaz de ser un arma en potencia.

• Otorga una mejora de [(210)x03] de [AF] a sus entrenamientos físicos
• [Req. 03 PHs] Otorga un aumento directo de [(0:27) (0:21) (0:18)] a [Mythical Force]




[ Way of the Knight (WoK) ] (100 IP)
Los más comunes, son las personas que utilizan armadura y una espada, son los viajeros y son muchas veces los protagonistas de toda historia de heroísmo o del ascenso de un villano. Aprenden a moverse utilizando una armadura de pies a cabeza, con una o hasta dos espadas, siempre y cuando mantengan un balance entre toda su fuerza, agilidad y resistencia, un caballero puede llegar a ser tal vez común, pero excelente luchador, sobretodo si utilizan su espada combinado con un escudo. Cuando se combina con el Camino del Chakra, podían llegar a ser capaces de reforzar su armadura, su espada y hasta su escudo para poder liberar ataques en forma de ondas de chakra, barreras o similares, lo cual les permite ser bastante versátiles en las capacidades que pueden liberar en combate.

• Otorga una mejora de [(0.166)x¿?] de mejora de [An]
• Otorga una mejora de [(50)x¿?] de [AF] a sus entrenamientos físicos
• [Req. 02 PHs] Otorga una mejora de (0:2) a la relación de todos sus soportes
• [Req. 03 PHs] Otorga un aumento directo de [(0:22) (0:15) (0:9)] a [Mythical Force]




[ Way of the Juggernaut (WoJ) ] (100 IP)
Son fortalezas móviles, aquellos con la capacidad de moverse libremente con una espada gigantesca y pesada, con una armadura que es capaz de resistir cañones y explosiones, y aunque muchas veces son lentos y "torpes", un solo golpe era capaz de romper en pedazos la armadura de un caballero, ya ni siquiera contar como cortaba limpiamente a los frágiles magos y a los débiles Rogues. Armados también, aunque no tan común, con un escudo tan alto y poderoso como su armadura que les permite ignorar hasta los ataques más fuerte de los magos. Cuando utilizan el Camino del Chakra, son capaces de perder parte de su debilidad acrobática, reforzar más todo su cuerpo y son capaces de resistir ataque tras ataque sin siquiera considerar rendirse, volviéndose las personas más peligrosas de enfrentar en casi todo aspecto.

• Otorga un aumento de [(2.66)x¿?] t de aguante a estado crítico
• Ignora hasta [(15)x¿? | (08)x¿?] turnos o cargas de estados de combate
• [Req. 03 PHs] Otorga un aumento progresivo de (0.85) a [Mythical Force]




[ Way of the Chakra (WoC) ] (100 IP)
Por si mismo no presenta muchas habilidades ofensivas, pues es la capacidad que tiene una persona de entrar en comunión con su alma, con las ocho puertas de Chakra que contiene su cuerpo, despertar una comunión tan directa que aunque no tienes el poder de otros hechiceros y magos, llega a ser un apoyo completo para su cuerpo, muchos expertos son capaces de reforzar el cuerpo de otros, algunos hasta curan a otras personas, y los maestros son capaces de luchar simplemente utilizando este Camino, lanzando esferas de mana, sombras que funcionan de forma momentánea en clones y otras clases de movimientos similares, pero su mayor fuerte siempre será combinado con otras artes físicas, pues al manipular tú mana y tú alma para reforzar incluso tus propios objetos, podrías terminar por despertar el alma de estos objetos, de estos Caminos y volverte alguien capaz de igualar con facilidad a otros hechiceros de gran poder y destreza.

• [Req. 01 PHs] Otorga un aumento de (35%) a la base de descanso natural
• [Req. 02 PHs] Otorga (0:0.55) al progresivo [Phoenix Flames] y lo vuelve físico
• [Req. 03 PHs] Otorga un aumento de [(0:60)xLvl] a la relación progresiva de aguante y energía corporal






[ Lista de Atributos, Maestrías y Destrezas ]
Personalidad (Personality - PRS) (1,900 + de AP) (00 de 09 P)
Aunque no es considerado un atributo, funciona más o menos como uno, pues no se rige por niveles o las funciones normales, si no que se rige por medio de (AP -- Alignment Points), entre más (AP) tengas más poder podrás llegar a utilizar mediante este "atributo" extra, pero se debe de tener en cuenta que es el (AP) total que tengas, así que es más fácil de conseguir cantidades más elevadas de lo normal al no requerir (AP) positivo o negativo. Cada (100 AP) permite subir (10 pts.) de estas destrezas, por lo que para llegar al máximo se requiere (2,000 AP) en total.

Fe (Faith) [PRS] (00 de 200)
Existen varias divinidades en Vandreia, y cada una pide lo mismo que otras, que llegues a creer en ellas y les brindes culto, esto les llega a dar poder al tener una mejor conexión con el plano dimensional de Vandreia, el problema es que solo puedes ser fiel siervo de una sola divinidad / panteón, y cuando llegues a poner tu Fe realmente en una de ellas, las otras cerrarán sus puertas a tus llamados de ayuda, aunque no significa que te odiarán, la mayoría del tiempo.

Control (Oneself) [PRS] (190 de 200)
Considerada como la capacidad física que tenemos para controlar nuestras reacciones ante estímulos de miedo, sorpresa y todo lo que llega a afectar nuestro cuerpo, siendo algo ajeno al control social que otra persona puede llegar a obtener. Esta llega a ser la entidad que gobierna sobre el estado [Ascendant] para el cálculo de poder. [Defiende Vs. Intimidar + Taunt]

Control Social (Inner Self) [PRS]
(190 de 200)
Considerada como la capacidad mental que tenemos para controlar nuestras emociones, es algo que está enlazado a como nos relacionamos con la gente, como saber afrontar situaciones de presión social y controlar las emociones como tal en si mismos. [Defiende Vs. Speech + Seducción]

Etiqueta (Highborn) [PRS]
(00 de 200)
Tal vez, y solo tal vez, las ideas de quien sea que controla Gossip Girl no son solamente locuras, si no que realmente llega a dar una bendición a la gente, y es la capacidad que tiene alguien para desenvolverse en reuniones sociales, mejorando todas tus cualidades sociales como tal. [Mujeres: Reciben (50) pts gratis según Personality] [Hombres: Reciben (50) pts. gratis según Ferocity, limitado xTier]

Montura (Rider) [PRS]
(190 de 200)
Se requiere una fuerte personalidad para no tener miedo de hacer las piruetas más alocadas, o simplemente es porque es algo bastante general, pero es la capacidad que tiene alguien para saber como montarse, y usar, cualquier clase y tipo de vehículo, aún si nunca en su vida se han montado a uno, o si es mecánico o un ser viviente, como un caballo. [Los que tengan la clase (Rider) aumentan su límite en (200 pts.)]

Trabajos (Rewards) [PRS]
(190 de 200)
Que tan bien haces tú trabajo oficial o ilícito, ya sea algo oficial como militar, o incluso que tan bueno eres robando al seleccionar mejor a tus objetivos, prácticamente engloba todo en que tan bueno eres consiguiendo ese dinero adicional que te permitirá adquirir todo lo que necesites, o realmente tampoco necesites. [Los que tengan un [Awakening] de carisma aumentan su límite en (200 pts.) sobre el básico.]



Fuerza (Strength - STR) [10 a 10]
Determina tu masa muscular, tu capacidad de entrenamiento físico, formas de batalla enfocadas al daño físico, capacidad para utilizar objetos pesados y otras habilidades. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(10,000)xLvl] pts. de fuerza física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, tonificarlo a uno más muscular y llegar a desarrollar épicas habilidades físicas.

[Iron Fist] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la fuerza de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. Otorga un aumento de (1,600xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, permite utilizar el doble de fuerza en ataques y defensas físicas que lo permitan.

[Big Leagues] (Lvl. 2) [4 de 4]
Enfocarse en como portar un arma sin desgastarte tanto es esencial para las personas que usan la fuerza bruta, por lo cual aquellos que no son tan versados pierden su potencia total. Otorga una rebaja de (25%xPto) a la fuerza que pierdes al combinarse con un arma o atacar, al máximo nivel puede ser utilizada sin perder fuerza, sin esta maestría tú cuerpo se queda sin fuerza al usarse al atacar.

[Pain Train] (Lvl. 3) [2 de 2]
Enfocarse en la fuerza física no significa que debas descuidar tu velocidad; terminas aprendiendo como enfocar mejor la fuerza de todo tu cuerpo para obtener una mejor velocidad de embestida. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de velocidad.

[Bulldozer] (Lvl. 4) [2 de 2]
Desarrollaste la capacidad para causar estragos y utilizar el terreno a tu favor, lanzar elementos naturales, lanzar al enemigo contra ellos, destruir el terreno, etc., esto se te hace más fácil con el tiempo. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) al soporte de terreno.

[Heavy Trainer] (Lvl. 5) [7 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de forma efectiva tu cuerpo para desarrollar los músculos y aumentar tu fuerza sin tanto esfuerzo, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Fuerza) según aguante máximo, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Aguante] que llegues a tener como natural máximo.

[Armorer] (Lvl. 6) [3 de 3]
Desarrollaste una mejor resistencia corporal usando únicamente la fuerza de tus musculos, al tensar estos o, incluso, en estado de "reposo", tu cuerpo se vuelve como un taque de acero. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de resistencia, además que de forma pasiva toda tú resistencia física pasa a ser resistencia interna también.

[Spiritual Hands] (Lvl. 7) [4 de 4]
Comúnmente, aún con la mayor fuerza física, intentar un ataque de plasma es muy difícil por su composición, y doloroso, pero has llegado a aprender a lograr tal hazaña sin muchos problemas. Otorga a su máximo nivel la capacidad de afectar ataques, defensas y creaciones espirituales sin recibir daño al recubrir tú cuerpo de mana, siendo más fácil luchar contra estas cosas.

[Strong Back] (Lvl. 8) [3 de 3]
No solo la capacidad de cargar mejor las cosas, si no maniobrar con ellas en caso de armas grandes y pesadas, es lo que te hace tan bueno en ignorar este peso que se le atribuye a tales cosas, y al maximizar este entrenamiento puede ser más fácil para ti no solo mover cosas, si no moverte a ti mismo bajo presión. Otorga a su máximo nivel la capacidad de ignorar (10:1) kg según tú fuerza física máxima.

[Dragon Fist] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de causar daño a todos aquellos que le osen desafiar, y su fuerza se considera algo tan grande que muchos usan su imagen en innumerables ejércitos y habilidades, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera fuerza. Otorga una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de fuerza según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (65,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[Inner Strength] (Lvl. 10) [10 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la fuerza física, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de fuerza por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Dragon Fist] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.
Intimidar (Frightened) [STR] (00 de 200)
La capacidad para hacer que las personas y entidades tengan miedo de enfrentarte, pues tu enorme fuerza logra hacer que no quieran meterse contigo, ya que a simple vista pueden aceptar que no son rival para ti. Sirve para evitar luchas, rebajar el poder del enemigo, lograr saltar algunas cosas simplemente intimidando gente, etc.

Poder (Might) [STR] (200 de 200)
La capacidad para hacer proezas de fuerza sin tener que poner tu mente en ello, te sirve muy bien en las misiones cuando te toca levantar cosas, hacer trabajo pesado, escalar una montaña o cosas que funcionen de esta manera, permitiendo así ahorrar tu poder para las cosas que de verdad merecen la pena, además de ser tu poder interno físico.

Armas Medias (Medium Weapons) [STR] (200 de 200)
La capacidad de manejar armas medias, como las espadas, hachas o mazos de una mano sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (MW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.

Armas Pesadas (Heavy Weapons) [STR] (200 de 200)
La capacidad de manejar armas pesadas, como los espadones, doble hachas o martillos de guerra a dos manos sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (HW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.



Resistencia (Endurance - END) [10 a 10]
Determina tu resistencia general, por lo cual adquieres defensa natural, también ofrece aguante cuando estas al borde de colapso, sin contar la defensa ante ciertos efectos tóxicos. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(6,500)xLvl]xPto pts. de resistencia física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, haciendo que sea más difícil que te queden cicatrices, sea más tonificado y llegar a desarrollar épicas habilidades de defensa.

[Iron Skin] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en aumentar tu resistencia física ha dado frutos, pues es como si tu piel ahora fuera una armadura que logra parar gran parte de los daños, incluso tus órganos internos parecen ser más fuertes. Otorga un aumento de (1,040xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, recibes un aumento de [(01)xLvl] t de aguante a la duración del estado crítico.

[Cloud Nine] (Lvl. 2) [5 de 5]
Ya sea por una u otra razón puedes llegar a descubrir que sustancias adictivas, sean cosas positivas o negativas, llegan a ser más difícil de corromperte tan fácil al expulsarlas más rápido de lo normal. Otorga (+ 10 xPto) pts. de recuperación al estado.

[Lifegiver] (Lvl. 3) [5 de 5]
Gracias a tu entrenamiento físico has logrado obtener también una salud extraordinaria, al menos para lo que estás acostumbrado, por lo cual aguantas más castigo y no te desmayes tan rápido. Otorga un aumento de [(0.4xPto)xLvl] t de aguante al estado crítico.

[Aquaboy] (Lvl. 4) [3 de 3]
Existen personas y especies capaces de aguantar la respiración por mucho tiempo, sea por la cuestión que sea, aunque muchas veces es más por estar bajo líquidos. Otorga un aumento de [(05xPto) cargas] a tú resistencia contra el estado [Suffocation], los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario.

[Murdock] (Lvl. 5) [7 de 7]
Mediante tus entrenamientos has aguantado daño o desgaste bastante elevado, sin contar que tu cuerpo parece, de por si, poder adaptarse al daño que vaya recibiendo. Otorga una rebaja de [2% xNivel (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 / 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Resistencia) según vitalidad máxima, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Vitalidad] que llegues a tener como natural máximo.

[Shaolin Monk] (Lvl. 6) [2 de 2]
Mantener un cuerpo lo más sano posible ayuda bastante, sobretodo si se combina con un arduo entrenamiento de resistencia, pues eres capaz de aguantar mejor los estados continuos como sangrado, quemaduras, parálisis, etc. Otorga un aumento de [(05xPto) t] a la defensa contra estados de combate como quemadura, parálisis, congelamiento, sangrado o similares, los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario

[Salamander] (Lvl. 7) [2 de 2]
Entrenamientos extraños hay, y has logrado, por diferentes medios, lograr aguantar casi todo tipo de venenos de bajo nivel, por lo que es más difícil de derribarte con ellos. Otorga inmunidad total a venenos de rango (D | C), además de todos los que se encuentren debajo de ese nivel.

[Krogan] (Lvl. 8) [1 de 1]
Todos los entrenamientos que has realizado han hecho algo que, ojala, nunca tengas que descubrir, pues ahora eres más resistente a todo daño letal que puedas llegar a recibir. Otorga un aumento de [(10xPto) cargas] de defensa contra el estado [Lethal Damage], los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario.

[Behemoth Bone] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de resistir incontable cantidad de daño sin esfuerzo, por lo que su defensa se considera algo tan potente que muchos igualan sus mejores defensas y murallas con su símbolo, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera defensa. Otorga la capacidad de amplificar la adrenalina que tú cuerpo recibe en + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4), cada dos niveles, según daño recibido. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (80,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[Mjölnir Armor] (Lvl. 10) [10 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la resistencia, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener ese espacio de tiempo en el que tú cuerpo trabaja para regenerarse automáticamente por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Behemoth Bone] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Vitalidad) que tengas.
Resistente (Resistant) [END] (200 de 200)
La capacidad para aguantar ciertas sustancias y venenos en tu cuerpo, poder aguantar de forma fácil concursos de tomar alcohol, o que alguna droga no funcione en ti por el simple hecho de que tu sistema la elimina o mantiene estable casi al instante, además de ser parte de tu poder interno.

Tenacidad (Tenacity) [END] (200 de 200)
La capacidad física y mental de aguantar los más terribles daños y torturas que pueda pasar por la mente de algún desquiciado, por lo cual es importante en cierta medida en todos, aunque por su muy raro uso no muchos terminan siendo entrenados en aguantar las peores torturas de Vandreia.

Toxicidad (Toxicity) [END] (200 de 200)
La capacidad física, y mental en algunas ocasiones, de poder aguantar sustancias químicas en tu cuerpo, manteniendo uno saludable o adaptable a todo lo que entra a tu sistema, uno puede aguantar mejor las drogas, las bebidas alcohólicas o incluso venenos, por lo que en algunas personas esto llega a ser bastante importante según a lo que se enfrenten



Agilidad (Agility - AGI) [10 a 10]
Determina tu agilidad y velocidad general, la capacidad de registrar más rápido las cosas y el complemento, o contrario, del estilo de batalla que utiliza fuerza bruta. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(5,000)xLvl] pts. de velocidad general, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, haciendo este más esbelto, si bien no muscular, al menos atlético y delgado, además de desarrollar grandes habilidades de acrobacia.

[Fast System] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la velocidad de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. Otorga un aumento de (800xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, recibes un aumento de (20m) a la distancia que recorres por embestida.

[Assassin] (Lvl. 2) [1 de 1]
Mientras unos se enfocan en la fuerza bruta al utilizar sus armas, aquellos más "elegantes" terminan aprovechando mejor todos los efectos secundarios que aplican en batalla. Otorga un aumento de (+ 05 t) a la duración de cualquier estado negativo que ocasiones en el rival mediante armas, como sería el sangrado, veneno, parálisis, quemaduras, entre otras.

[Commando] (Lvl. 3) [2 de 2]
Enfocarse en la velocidad no significa que debas descuidar algo de tu fuerza, por lo que terminas aprendiendo como enfocarla en tu cuerpo para obtener una mejor fuerza cuando llegues a impactar. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de fuerza.

[Acrobat] (Lvl. 4) [1 de 1]
Comúnmente no se puede maniobrarse mucho en el vacío y quedas en desventaja total, pero si se entrena esta capacidad al utilizar ciertas acrobacias, puedes llegar a lograrlo. Otorga la posibilidad de moverse (02m) por embestidas en medio el vacío, esto no se considera vuelo, y no puede ampliarse para permitir esto, es la capacidad de cambiar el peso de tú cuerpo al moverte en el aire y así cambiar trayectoria.

[Ninja] (Lvl. 5) [7 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de una forma más efectiva tu cuerpo para desarrollar mejor tu cuerpo y obtener más velocidad más fácil, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Velocidad) según aguante máximo, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Aguante] que llegues a tener como natural máximo.

[Unshackled] (Lvl. 6) [2 de 2]
Cuando se trata de velocidad debes tener una buena capacidad de reacción en combate, o solamente para no ser sorprendido tan fácil, entrenando para llegar a este fin. Otorga un aumento de (x0.5 xPto) de reacción de una forma permanente.

[Blitz] (Lvl. 7) [2 de 2]
Muchos que han desarrollado una gran velocidad empiezan a intentar sorprender a sus enemigos con ataques críticos, y por ello es que entrenan para que tal maniobra sea más efectiva, buscando caminos y formas en las que se mueve el camino para lograr todos sus ataques. Otorga el poder de ignorar hasta (x01 xPto) de reacción al rival si tienes igual o mayor velocidad que este.

[Phantom] (Lvl. 8) [10 de 10]
Nunca serás el único que entrena su velocidad, y por ello muchas veces será más difícil esquivar ataques enemigos, y con ello llegas a mejorar tus reflejos y tiempo de reacción para reducir el tiempo necesario. Otorga una rebaja de [(05% | 2.5%)xPto] a la velocidad necesaria para esquivar, y bloquear, cualquier ataque, bajando un máximo de (100%) para esquivar y (75%) para bloquear.

[Nemean Speed] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de moverse con tal agilidad que muchos tratan de entrenar para que, algún día, lleguen a toparsela y prácticamente retarla, muchos mueren en el intento al no poder igualar su poder, pues aquellos que si lo hacen llegan a liberar su esencia, y no requieren demostrarlo, pues saben que no tiene caso. Otorga una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de velocidad según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (50,000) pts. de (Aguante) que tengas.

[Inner Agility] (Lvl. 10) [10 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la velocidad, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de velocidad por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Nemean Speed] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.
Acróbata (Acrobatics) [AGI] (200 de 200)
La capacidad para hacer proezas de agilidad sin tener que poner tu mente en ello, te sirve muy bien en las misiones cuando te toca perseguir a alguien, intentar llegar a un lugar un poco lejano o cosas que funcionen de esta forma, permitiendo así ahorrar tu poder para las cosas que de verdad merecen la pena.

Sigilo (Sneak) [AGI] (200 de 200)
La capacidad para moverte sin ser visto o escuchado, aquellos capaces de moverse sin ser notados les permite entrar a lugares sin que los logren descubrir, además de poder pasar desapercibidos entre una gran multitud al no llamar mucho la atención. Sirve en misiones de sigilo o diplomacia donde tal vez necesites escabullirte.

Armas Ligeras (Light Weapons) [STR] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas ligeras, como las dagas, katanas o sables de esgrima sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (LW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.



Carisma (Charisma - CHA) [10 a 10]
Determina la capacidad social de tu personaje con los demás, su forma de interactuar con el mundo y que tanta influencia puedes desplegar hacia los demás sin necesidad de muchos problemas. Cada punto ofrece un aumento de [(08)xPto] a la [AP] pasiva que recibes cada que terminas algún evento o algún combate, volviendo a tú personaje alguien más sociable y capaz en estas interacciones.

[Charismatic] (Lvl. 1) [5 de 5]
Por tu forma de ser, por la forma en la que has logrado que otros te vean y por la luz dentro de tú corazón, o la oscuridad si se diera el caso, tienes la capacidad de brindar esperanza, o consumirla, a todas las personas que te conozcan. Otorga un control de hasta [(01xPto)xLvl] t de estado crítico hacia las personas que conozcas, puedes aumentarlo, o disminuirlo, mediante una fuerte presión social, casi mágica.

[Stubborn] (Lvl. 2) [0 de 2]
Has desarrollado una actitud que se basa en imponer tú presencia para repetir algo, puede ser algo importante, puede ser algo infantil, pero es algo que te causa una fuerte pasión por hacer. Otorga a su máximo nivel la capacidad de repetir una situación social, si bien no elimina lo que has hecho, brinda la oportunidad de volver a intentar arreglarlo si has arruinado algo. No funciona contra personas que te superan en [50%] o más de [AP].

[Lone Wanderer] (Lvl. 3) [4 de 4]
Aunque pase el tiempo, te has mantenido de cierta forma aislado de los demás, y sin saber realmente si algo cambiara, por fin has aprendido a vivir solo, aunque con algunas excepciones por aquellos que si logran tocar tú corazón. Otorga la bendición de recibir un multiplicador de [(x0.5)xPto] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento, siempre que no superes (03) lazos sociales positivos.

[Local Friend] (Lvl. 4) [1 de 1]
Llegas a crear amigos, o subordinados, bastante rápido en donde sea que te encuentres, por lo que se te hace más fácil llegar a conseguir alguna ayuda, pista o comentario cuando lo necesitas. Otorga un uso singular de ignorar (50 pts.) de [Control (General)] en contra de cualquier persona si ninguno tiene malas intenciones contra el otro, y están en un ambiente neutral.

[in the Sky] (Lvl. 5) [0 de 10]
No se trata de ser la persona más inteligente, no se trata de ser la persona más solitaria y ciertamente no se trata de intentar hacerlo todo por si mismo, se trata de aprender de cada una de las personas que tienes a tú lado. Otorga un aumento de [(25 | 50)xPto] a tus ganancias cuando llegues a superar un total de (03) lazos sociales positivos a cualquier nivel.

[Local Leader] (Lvl. 6) [2 de 2]
Desees o no ser una figura de autoridad y ser un líder para otros da igual, pues puedes serlo, y esto les otorga algunas ventajas a los que te hayan decidido seguir. Otorga a su máximo nivel la capacidad de compartir, una vez por persona, la mitad de tú [Control (General)] para que una persona llegue a poder evitar la presión social de los demás y tenga la oportunidad de pensar por si mismos.

[Undertale] (Lvl. 7) [4 de 4]
Muchos afirman que no es el talento, el legado o que tan genio es una persona para triunfar, si no la fuerza de tu voluntad que se encuentra en lo más profundo de tú corazón, y tal vez haya algo de realidad en esto. Otorga a los aliados cercanos un aumento de [(01xLvl)xPto] t de aguante al estado crítico, si no se encuentra nadie cerca, recibes la mitad para ti mismo.

[Beacon of Light] (Lvl. 8) [0 de 8]
Sin importar las cosas, eres una presencia que inspira a los demás con tu carácter o lo que simbolizas, todo lo que haces o eres sirve para que den lo mejor de si mismo. Otorga la bendición de otorgar un multiplicador de [(x0.5)xPto] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento a uno de tus lazos sociales positivos, mientras tanto tú recibes la mitad de esto. Puedes cambiar de persona cada nuevo año.

[Gorgon Eyes] (Lvl. 9) [4 de 4]
Dentro de ti despierta un poder extraordinario, comparable a la de una bestia mítica, y con ello puedes cambiar la sensación y sentimiento que se encuentra en el escenario en el que te encuentras, volviendo este más hostil, más amigable, más neutral, más erótico, lo que sea necesario para tus fines. Otorga la bendición de que por [(0.5)xPto] t cambies el contexto social de un evento donde estés presente, aunque no funciona con cualquier persona que tenga [25%] más [AP] que tú, pues su voluntad se volverá imposible de influenciar.

[Medea's Charm] (Lvl. 10) [10 de 10]
Tú aura, tus palabras, tú andar y tú carisma se han vuelto únicas, y las personas pueden notarlo, llegas a causar una impresión más fuerte en las personas y la fuerza de tú carácter tiene el poder de la magia. Otorga un aumento de [(20)xPto] al [AP] que recibes cada que un evento y combate termine, además de aumentar en [(0.4)xPto] los turnos críticos que recibes cada (100 AP).
Discurso (Speech) [CHA] (200 de 200)
La capacidad para persuadir a los demás mediante tu labia, además de inspirar a los demás mediante tus palabras, por lo que es algo bastante importante de tener para todos en algún momento. Es bastante útil en misiones de diplomacia o de sigilo, pues lograr hacer que algunos te den acceso a ciertas cosas es primordial.

Insultar (Taunt) [CHA] (200 de 200)
La capacidad para saber que fibras tocar en las personas y entidades, que insultos o que desprecio puedes mostrar para que tus objetivos se olviden momentáneamente de todo e intenten atacarte a ti. Sirve para muchas cosas a pesar de los lados negativos, pues si logras hacer que alguien se le olvide su plan malévolo para atacarte, ya ganaste.

Intimidar (Bluff) [CHA] (200 de 200)
La capacidad para hacer que, solamente mediante tu ingenio y labia, logres hacer que las personas te tengan miedo, dando igual si tienes lo necesario para respaldar tales acusaciones, pues has logrado ser suficiente seguro de ti mismo para que piensen que sí. Sirve para evitar algunas luchas, evitar que ciertas personas hagan algo o cosas similares.

Seducir (Lady Killer) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para aprender que decir, como actuar y que es exactamente lo que debes hacer para seducir a las personas de sexo femenino, no importando su orientación sexual. Sirve para muchas cosas en diferentes misiones, ya que si seduces a alguien es más fácil de que te logren ayudar, o te den paso a ciertos beneficios.

Seducir (Black Widow) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para aprender que decir, como actuar y que es exactamente lo que debes hacer para seducir a las personas de sexo masculino, no importando su orientación sexual. Sirve para muchas cosas en diferentes misiones, ya que si seduces a alguien es más fácil de que te logren ayudar, o te den paso a ciertos beneficios.

Comerciante (Merchant) [CHA] (200 de 200)
La capacidad para negociar mejor los precios de todo lo que te intenten vender, además de que así podrás saber si alguien te está viendo la cara de extranjero y te está intentando vender las cosas a un precio mucho mayor. Sirve bien en misiones que duran lo suyo, pues será normal que busquen comer, tener refugio, etc.



Inteligencia (Intelligence - INT) [10 a 10]
Determina la capacidad intelectual y analítica que tiene tu personaje, le permite identificar mejor lo que vea, descifrar tácticas rivales, crear objetos más poderosos e incluso descubrir los secretos del mundo. Cada punto llega a ofrecer un aumento de {[(10 | 20)xPto]xRango Extra INT} al cálculo de tus ganancias continuas según el rango de tú inteligencia militar, además de permitirme más fama en esta área.

[Research] (Lvl. 1) [5 de 5]
Gracias a tú extenso pasatiempo de prácticamente leer todo lo que puedas, has llegado a prepararte más para cuando te encuentras en cualquier situación, y sobretodo, para poder descifrar las cosas que ves a simple vista. Otorga un aumento de [(10)xPto] al descubrimiento base que tienes.

[Elementary] (Lvl. 2) [5 de 5]
Aprender de tus errores puede ser difícil, pero si se entrena la mente uno puede verlos con más claridad y aprender más de todos los eventos en los que participes, dejando que crezcas más rápido. Otorga un aumento de (+ 01xPto) al [IP] que recibes al finalizar un combate.

[First Aid] (Lvl. 3) [6 de 6]
Has llegado a involucrar parte de tú carrera en prepararte para médico, o al menos conocer las primeras partes de los primeros auxilios, los cuales a decir verdad sirven mucho, incluso para los que no tienen ganas de estudiar medicina. Ya que requiere un extenso conocimiento de medicina para entender los términos, debes de mejorar tú destreza médica a la par que esta maestría, y si no la tienes al día, perderás la mitad del poder de los efectos que presentan. Otorga mejora para el estado de combate [First Aid] según nivel.

[Guidance] (Lvl. 4) [0 de 1]
Llegas a notar ciertas cosas que muchas veces se te pasan por alto mientras viajas, se te hace más fácil notar pequeñas cosas que te harían más fácil la vida, y con ello evitar morir, poder obtener una mejor alternativa, entre otras. Otorga, una vez por evento, la posibilidad de recibir ayuda de un GM, muchas veces en forma de una pista, dependiendo de lo que has pedido.

[Tracker] (Lvl. 5) [2 de 2]
Todos tus sentidos han sido entrenados para poder llevarlos a un nivel que no se creía posible, siendo más que nada el del olfato y el auditivo, siendo capaz de notar y separar olores más fácil, además de poder escuchar mejor las cosas a tú alrededor. Otorga un aumento de (x0.5 xPto) al Rastreo que tengas, adicionalmente subes (10 | 20m) la distancia base de rastreo.

[Prodigy] (Lvl. 6) [5 de 5]
Ya sea porque lo desarrollaste, o venía dentro de ti, simplemente has llegado a poder entender las cosas más fáciles, captar todo más rápido y, simplemente, ser más inteligente. Otorga al máximo nivel la capacidad de aumentar el límite base de tú inteligencia un nivel extra. Si has llegado al máximo, conviertes esta maestría en (50xPto | 100xPto) de aumento a tus ganancias continuas.

[Oracle] (Lvl. 7) [4 de 4]
Tal vez no seas tan perceptivo como te gustaría, o quizá requieres descubrir más rápido algo, por lo cual terminas por concentrarte mejor, leer tantos patrones que, por un segundo, se hace la ilusión de ver el futuro, siendo solamente la conclusión lógica de los patrones que has visto. Otorga dentro de un combate la capacidad de tener [(100)xPto] pts. para descubrir habilidades, técnicas o ilusiones a distribuir y no se recuperan, por lo que pueden ser usados a una sola habilidad por completo, o separarlo poco a poco.

[da Vinci] (Lvl. 8) [7 de 7]
Has llegado a despertar una visión creativa, y especial, del mundo, sacando una mente privilegiada capaz de crear lo más extraño que se le pueda ocurrir a una simple persona. Otorga la capacidad de mejorar la calidad de los objetos, aumentando así el poder final de tus objetos sin problemas, y al máximo nivel permite descifrar objetos, utilizando [Smithing] en vez de [Perception], pero permite una barra diferente de descubrimiento.

[Sphinx Mind] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura con una inteligencia que supera la misma edad de Vandreia, o al menos eso se dice. Muchos de los más sabios hombres y mujeres viajan buscando esta para probar su inteligencia contra ella, pero aquellos que realmente tienen la inteligencia para rivalizar con ella saben que no es necesario probarle nada a nadie. Otorga una rebaja del (10% xPto) al costo de perfeccionamiento de toda técnica o habilidad, por lo que cuando se llega al décimo nivel, no pagas nada como tal.

[Omniscient] (Lvl. 10) [5 de 5]
Cuando has alcanzado cierta madurez en tú carrera (Lvl. 05) has visto suficiente para ver el mundo de una manera algo más... exacta, algo más real y sin llegar a pasar de vista muchas cosas, lo cual te deja avanzar más rápido a partir de ahora. Otorga al máximo nivel la capacidad de obtener un multiplicador de [x0.5 xLvl (Max. Lvl 15)] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento
Seguridad (Security) [INT] (200 de 200)
La capacidad de poder lograr pasar los sistemas de seguridad que te encuentres, desde abrir cerraduras con unas herramientas fáciles de encontrar hasta lograr notar sistemas de seguridad mas complejos que te puedas encontrar. Sirve en misiones de sigilo, reconocimiento o robo, pues te permite acceder por lugares más seguros sin muchos problemas.

Medicina (Medicine) [INT] (200 de 200)
La capacidad para saber como funciona bien todas estas cosas de curación, veneno, cuerpos vivos, etc. Podrás tener una técnica, objeto o habilidad que cure con gran potencia, pero si no sabes como funcionan las cosas, algunos traumas no son fáciles de curar. Sirve en general para aquellos que deseen ser excelentes médicos, ya sea por medio de operaciones físicas o espirituales.

Alquimia (Science) [INT] (200 de 00)
La capacidad para manipular sustancias químicas más que nada, poder crear venenos, antídotos o cosas similares a estas, siendo algo que sirve no solo para crear cosas así, si no para descifrarlas y contrarrestarlas. Sirve si estas intentando crear o destruir cosas similares a esta, en misiones te puede ayudar en casos donde estas sustancias hagan algo, además de identificarlas.

Herrería (Smithing) [INT] (200 de 200)
La capacidad para maniobrar los materiales físicos necesarios para crear, mejorar o reparar objetos como armas, escudos o cosas así, siendo la parte más artesanal / terrenal que la Alquimia. Alguien con alto nivel podrá hacer mejor uso de materiales que logre encontrar, ademas de poder crear objetos mejores sin problemas.

Supervivencia (Survival) [INT] (200 de 200)
La capacidad para entender como se puede llegar a encontrar materiales en el exterior, si no tienes una comida normal podrás ir en busca de comida que se encuentra en cualquier lugar y saber que o que no sirve, evitando así comer un hongo que tal vez esté envenenado, por lo cual puede llegar a ser útil en ciertas circunstancias.

Ilusionismo (Illusionism) [INT] (200 de 200)
La capacidad para entender, utilizar y/o identificar las artes que permiten afectar el cerebro y los sentidos, muchas veces siendo las ilusiones los principales usos de esta destreza. Aquellos con un alto nivel de ilusionismo tienen más fácil la tarea de poder identificar estas habilidades y librarse de ellas sin tantos problemas.

Percepción (Perception) [INT] (200 de 200)
La capacidad para que puedas notar las cosas que más llegan a ser difíciles de ver en el entorno, o que pasen en este cuando estás en el exterior. También llegas a ser capaz de estudiar mucho más fácil lo "inanimado", sean habilidades o técnicas de los demás o las tuyas propias, siendo bastante útil cuando te encuentras en el campo de batalla o investigando un lugar.

Intuición (Insight) [INT] (200 de 200)
La capacidad hermana de percepción, mientras que ella se encarga de percibir las cosas del entorno, del mundo y de lo que llegas a interactuar, la intuición sirve para detectar lo que se encuentra mal contigo mismo, o con las demás personas. Aprendes a notar el lenguaje corporal del objetivo, las desviaciones de tonos que puede haber en una persona cuando miente o no dice todo lo que piensa, siendo bastante útil en relaciones sociales y personales.

Conocimiento (Lore) [INT] (200 de 200)
La capacidad para saber donde y como buscar conocimiento difícil de acceder, perdido o simplemente muy bien protegido, ayuda a descifrar lenguas muertas o simplemente documentos cifrados de una forma poco antes vista. No tiene la aplicación tan útil como se esperaría, pero sirve bastante bien para almacenar conocimiento, e incluso llegar a conclusiones "obvias" dentro de eventos interpretativos o similares. En caso de que el usuario sea conocido como un "Historiador" (Inteligencia), el límite de esta destreza sube al doble de lo normal.

Académico (Academic) [INT] (200 de 200)
La capacidad para aprender más cosas "teóricas", como el simple hecho de tener a tu disposición más fácil el aprendizaje de lenguas de otros aparte de las tuyas que tengas, entre otras cosas. Similar a "Conocimiento (Lore)" no tiene un uso real en batalla o de otras formas similares, pero funcionan más en interacciones sociales, sobretodo cuando se trata de aprender nuevas lenguas, pues cuando te topas con una trampa o acertijo en otra lengua puede que termines muerto.



Espíritu (Willpower - WILL) [10 a 10]
Determina la capacidad espiritual de tu personaje, la capacidad que tiene para controlar y moldear mejor las energías especiales del mundo e incluso poder defenderse mejor a estos ataques. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(1,000)xLvl] a tú habilidad espiritual, esto ocasiona que toda esa presión espiritual que despliegues sea más fuerte, sin afectar tú físico, además de desarrollar grandes habilidades espirituales.

[Iron Spirit] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en un entrenamiento más espiritual y dejando del lado el físico ha hecho que puedas derrochar menores energía para que tu poder sea igual, o incluso mayor. Otorga un aumento de (160xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, aumenta en (05 t) la duración de los estados de combate básicos que llegues a causar por medio de técnicas.

[Spiritual Form] (Lvl. 2) [0 de 2]
Comúnmente requieres un buen entrenamiento físico para soportar un gran poder espiritual, pero en tu caso tu espíritu llega a poder ser mucho mayor a lo que tú cuerpo muchas veces aguanta antes de colapsar. Otorga un aumento de [(x0.5)xPto] al limite de mana que puedas tener.

[Overcharge] (Lvl. 3) [0 de 2]
Llegas a tener un control tan exacto de tu energía, que has logrado, con gran esfuerzo, sobrecargar tus técnicas espirituales, por lo que se vuelven más poderosas de lo normal. Otorga la capacidad de sobrecargar hasta (01 | 03) técnicas, causando que se lance con (2.5:1 pts.) de habilidad extra según cuanto mana hayas usado. Se debe de declarar explicitamente esto, solo aumenta (20s) el poder, y no funciona con habilidades que lleguen a requerir que sacrifiques mana para esto, en esencia, es recibir mayor habilidad espiritual.

[Expertise] (Lvl. 4) [5 de 5]
Has aprendido como hacer tus técnicas y habilidades de una forma tan magistral que incluso las grandes mentes de Vandreia se les vuelve más difícil de comprender. Otorga un aumento de [(100)xPto] a distribuir como defensa al descubrimiento de tus técnicas o habilidades, haciendo más difícil el mero hecho de que las descubran, puede ser dada toda a una sola técnica, o a varias.

[Elder Spirit] (Lvl. 5) [7 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de una forma más efectiva tu cuerpo para permitir que aguante y se adapte mejor a todos los cambios espirituales que tengas. Otorga una rebaja de [2% xNivel (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Habilidad) según energía espiritual máxima, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Mana] que llegues a tener como natural máximo.

[Flow of Power] (Lvl. 6) [5 de 5]
Llegas a tener un poder espiritual bastante elevado, aún si no ha alcanzado un mayor potencial, pero eventualmente va a llegar a ser fundamental para mantener un estilo de combate espiritual continuo. Otorga la capacidad de regenerar [(01%xPto)xLvl] de tú mana según el máximo, llega a doblar su poder si tienes un mana que iguale o supere la suma de [Vitalidad + Aguante].

[Filler] (Lvl. 7) [5 de 5]
Aquellos que han aprendido a controlar de una forma tan magistral su poder arcano pueden utilizar esta habilidad natural que tienen para crear una especie de defensa ante habilidades que absorben o destruyen el mana. Otorga una defensa estática, que no se regenera hasta terminar el combate, igual a [(40%)xPto] de la habilidad espiritual natural que tengas, siendo esta la que es absorbida o destruida.

[Great Exchange] (Lvl. 8) [5 de 5]
Aquellos que han dedicado sus esfuerzos y tiempo en obtener un gran poder espiritual pronto llegarán a encontrarse en ciertas situaciones donde este poder dejará de funcionar tan bien como antes, y por ello aprendieron a sacrificar este temporalmente para aumentar artificialmente su poder físico. Otorga la capacidad de obtener durante (03 t) un total de [(1:0) + (0:1.5xPto) de [AF Parcial] según cuanta habilidad apuestes, una vez llegue a terminar el tiempo, pierdes durante (02 t) la habilidades que hayas apostado.

[Phoenix's Flames] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de liberar y controlar un poder espiritual increíble, rivalizando con el de los propios dioses, y todo esto simplemente llegando a despertar la verdadera esencia del poder dentro suyo, algo que pocos llegan a lograr en toda Vandreia. Otorga la capacidad de aumentar [0:0.25) xPto] el poder de la relación de cualquier técnica espiritual, en caso que no sea una técnica de relación, se transforma en una.

[Arcane Flow] (Lvl. 10) [4 de 4]
Una vez se requiere liberar más energía a todas tus habilidades continuas esto puede resultar a ser cansado, y quedar en desventaja al perder rápido tu energía o tener que usar muy poco poder, pero eventualmente tu poder se ha nivelado para rebajar más el gasto que debes de mantener. Otorga la capacidad de rebajar la manutención de habilidades espirituales, al segundo nivel llegas a desbloquear la rebaja de (4:1 a 8:1) a toda técnica sin relación, y al cuarto nivel desbloqueas la rebaja de (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que sí tengan relación.
Intimidar (Overwhelming) [WILL] (00 de 200)
La capacidad para hacer que las personas o entidades te tengan miedo al solo liberar parte de tu poder espiritual, podrán sentir como la diferencia de niveles es suficiente como para que no intenten hacer nada en contra tuya o intenten atacarte. Sirve muy bien para evitar conflictos que solo te hacen perder el tiempo o similares.

Arcano (Arcane) [WILL] (200 de 200)
La capacidad de estudiar sobre las artes del espíritu, toda habilidad sobrenatural que permite modificar la naturaleza o crear nuevos elementos utilizando la energía espiritual, los caminos que recorre, sus secretos y formas de combinarse para crear técnicas y habilidades más poderosas; así como descifrar los secretos del poder espiritual de tú enemigo.

Misticismo (Mysticism) [WILL] (200 de 200)
La capacidad de estudiar sobre como afecta el poder espiritual a las entidades físicas, manipular artes oscuras y crear habilidades que se basan en afectar la realidad, siendo más para crear y afectar a la realidad / mundo físico con la ilusión / mundo espiritual. Los que tengan alto entrenamiento en esta destreza se encontrarán con la facilidad de manipular objetos con un poder espiritual principal, que estén malditos o encadenar poderes espirituales a Vandreia.



Suerte (Luck - LCK) [10 a 10]
Determina la suerte que tiene tu personaje, como afecta el destino para que tú salgas beneficiado en casi cualquier situación y otras habilidades que sirven para darte un apoyo en casi toda situación que encuentres. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(50 | 100)xPto] al cálculo de tus ganancias continuas de forma gratuita, sin otorgar realmente ninguna fama extra.

[Lucky 8] (Lvl. 1) [10 de 10]
Por alguna extraña y misteriosa razón siempre se te ha sido fácil encontrar una variación de las cosas, que se te haga más fácil el camino o simplemente algo parezca más fácil de lo que es. Otorga la oportunidad de que, (1 | 2) veces por evento, puedas rebajar [(10)xPto] el requerimiento de alguna destreza, sin importar cual o donde sea, siendo bastante útil en todo sentido.

[Dwarf Cock] (Lvl. 2) [5 de 5]
Muchos hombres y mujeres de bar cuentan que si acaricias el pene de un enano te traerá suerte, pero quien sabe quien lo habrá hecho, y si es que le funcionó. ¿Por qué te digo esto?, ni idea. Otorga la bendición de que, una vez por evento, cuando un objeto se rompe, puedas utilizar esta maestría para regenerar [(0.4xPto)xLvl] usos de este objeto. Solo puede usarse sobre un objeto, no repartirlo en varios.

[Leprechaun] (Lvl. 3) [5 de 5]
No sabes exactamente porque, pero cuando terminas una misión u evento donde recibes un pago, este pago es mayor al que te habían prometido, pero nadie se ha quejado nunca o dicho que les robaste, que más da. Otorga que al final de cualquier misión, trabajo o similar, mejores en [(10%)xPto] las recompensas monetarias, exclusivamente, de esta misión.

[God's Blessing] (Lvl. 4) [0 de 10]
Parece que alguna entidad divina llegó a quererte, pues da igual lo que hagas o pienses, simplemente llegas a entender mejor las cosas y te pagan mejor que otros sin ninguna razón, pero que al final del día te beneficia siempre sin desventajas. Otorga un aumento de [(25 | 50)xPto] a tus ganancias sin algún requerimiento más allá de tener la maestría mejorada.

[I Drink and I Know Things] (Lvl. 5) [1 de 1]
Por alguna razón, cuando llegas a tomar demasiado y entras al estado de ebriedad, una parte "creativa" de tú cerebro se activa y te hace ver cosas que sobrio nunca verías. Otorga un aumento de (x01) de reacción, (x01) de rastreo y (50) a los pts. de descubrimiento de habilidades.

[Black Cat] (Lvl. 6) [5 de 5]
A pesar de lo que se pueda pensar de ti, realmente traes buena suerte a tus compañeros, tanto que a veces pueden reaccionar, o solo buscar, algo con mejor forma. Otorga la capacidad de otorgar a ti mismo o a tus aliados, durante (20s | 60s | 100s), un aumento de [(x01)xPto] a tú reacción, a tú rastreo o separar esta cantidad entre los dos, incluso mandar una parte del poder, y duración, a ti y a tus aliados.

[Free Jail Card] (Lvl. 7) [3 de 3]
Por alguna razón de este gran mundo, cuando cometes algún error, es más fácil que se te perdone... bueno, no todos, pero si los que pueden llegar a acabar con tú vida por tú descuido. Otorga un aumento de [(01)xPto] t a la duración que aguanta tú cuerpo antes de sufrir consecuencias negativas.

[Almighty] (Lvl. 8) [1 de 1]
Aunque seas la bestia más grande, o la rosa más fina, por alguna razón en ciertas ocasiones llegan a creerte un dios o algo que no deberían atacar, permitiendo que afectes a las personas con más facilidad. Otorga la capacidad de lanzar un [Intimidar] completamente exitoso contra cualquiera de las criaturas [Minions] que se encuentren hasta a [150%] de tú nivel y no superen la rareza extraña.

[J117] (Lvl. 9) [5 de 5]
Llegaste a un punto de tener tanta suerte que cuando recibes un ataque brutal que debería de haberte volado alguna parte muy importante, este ha fallado suficiente para no permanecer, pero si deshabilitar tu cuerpo, y con un empujón extra puede que se te permita sobrevivir brutales daños. Otorga la capacidad de anular una vez el daño de [Lethal Damage I] cuando finaliza un evento, además de poder ignorar hasta [(60%)xPto] del daño negativo en el que se encuentre actualmente tú vitalidad, evitando algunos problemas graves.

[Lady Luck] (Lvl. 10) [5 de 5]
Cuando uno llega a tener el peor de los días, o el mejor de los días, siempre tendrá la última ayuda, y tal vez la más importante, la que doblega dioses y es adoración de reyes, Lady Luck, quien beneficia a aquellos que han crecido suficiente (Lvl. 05) llegar a donde estén por sobre los que consiguen el camino fácil. Otorga la a capacidad de obtener un multiplicador de [x01 xPto] que dura (1) evento, con enfriamiento de (3) eventos, pero cada que lleves al máximo un [Atributo] y completes su [Maestria Extrema], aumentas en (+ 01) la duración.
Supervivencia (Survival) [LCK] (00 de 200)
Es impresionante el hecho de que te puedas encontrar ciertos materiales que buscas de la nada, o el hecho de que no importa que te comas lo primero que encuentres, no es un hongo envenenado o algo similar. Te sirve de forma excelente cuando estas en aprietos en medio de una misión sin dinero o un lugar civilizado cercano.

Comodín (Wildcard) [LCK] (200 de 200)
Es el hecho de simplemente tener tanta suerte que las cosas suceden, haces las cosas correctas o parece que es obra divina, puede usarse como "comodín" para suplantar alguna otra destreza que tengas. La cantidad que suplanta es la mitad, por lo cual el máximo a utilizar de comodín es (100 pts.), y solo puede usarse suplantando el poder de la otra destreza, así que no se acumulan, por lo que es utilizada solo en cosas que no tienes mejoradas más que nada. Solo es posible de utilizar esta destreza hasta (3) veces por evento y nunca en el mismo lugar más de la primera vez.

Saqueador (Looter) [LCK] (200 de 200)
Cuando decides buscar algo valioso en lugares donde tal vez haya algo no lo dictamina que tan bueno eres buscando, es que tanta suerte tienes en encontrar lo que buscas, que haya algo realmente bueno ahí, o que no sea perdido entre la basura. Esto, lamentablemente, solo funciona en ciertos lugares y eventos, sobretodo en misiones, además de que se tarda un poco en buscar, así que si estás en apuros no conseguirás mucho.



[ Listado de Técnicas y Habilidades ]
[Rango E] (00 IP)

[Rango D] (00 IP)

[Rango C] (00 IP)

[Rango B] (00 IP)

[Rango A] (00 IP)

[Rango S] (00 IP)



[ Experiencia & Combates ]
[Bases XP]
[XP Obtenida: 14,825,000] [XP Utilizada: 13,765,000] [XP xTurno: 5,300]
[Dinero Obtenido: 29,650,000] [Dinero Utilizado: 00]
[Ganancias xTurno] 500 (Base) + 00 (Título) + 00 (Lazos) + 00 (Perks) + 200 (Inteligencia) + 500 (Suerte) + 1,600 (Logros) + 00 (IP) + 2,500 (Dificultad)

[Multiplicadores]
• 00 de 04+01 (de x02) [CD: 00 | 03] < Carisma
• 00 de 10+01 (de x03) [CD: 00 | 03] < Dificultad
• 00 de 07+01 (de x05) [CD: 00 | 03] < Suerte
• 00 de 04+01 (de x06) [CD: 00 | 03] < Guardián
• 00 de 04+01 (de x7.5) [CD: 00 | 03] < Inteligencia

[Gastos de XP]
• Mejora de Clase (1,125,000 XP > 10 Niveles)
• Mejora de Legado Ancestral (2,000,000 XP)
• Mejora de Estadísticas (4,000,000 XP > 2,000,000)
• Compra de RP, LP y FP (5,960 x500) (354 x10,000) (00 x50,000)
• Mejora de Inteligencia [Método: Intuitiva] (120,000 XP) (+ 02)

[Recompensas xLogros]
• Logros de Nivel Bajo (13 > 325,000)
• Logros de Nivel Medio (00 > 00)
• Logros de Nivel Alto (00 > 00)
• Logros de Nivel Prodigio (00 > 00

[Adquisición de Técnicas] (Descuento: 00 XP) [+ 15 IP] [+ 400 AP]
• Compra de Paquetes de Prestigio
• (Técnicas Rango E-D) (x00 > 00)
• (Técnicas Rango C-B) (x00 > 00)
• (Técnicas Rango A-S) (x00 > 00)

[Compra de Conocimientos] (00 XP y 00 Oro)


[Objetos Comprados] (Descuento: 100,000 + 00 | 50,000 + 00 Oro)
+ ...

• [Turn Back The Pendulum] (+ 750,000x19 XP) (+ 1,500,000x19 Ryous) (+ 10x19 Entrenamientos) (+ 100x19 AP) (+ 25x19 IP)

[W] Vs. ... [+ 00 XP | 00 Oro]
(INT x00 + 00x00x00) (IP: + 10 ...) (AP: + 400 > )
(Entrenamientos: x00 END | x00 WILL | x00 AGI | x00 STR) x00


 
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Kahomi

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< Yozora Verum Rex >
...
[Dificultad: Imposible] [Raza: Humana] [Edad: 26 Años] [Altura: 157 cm] [Peso: 50 kg]
[Origen: Ishgar] [Residencia: Dragnof] [Clase: Caster] [Rango: Avenger] [Títulos: ...]
[Legado Ancestral (A Queen With No Name) (Exousiastes) (Hexatheon) (Lucis Caelum)]
[Alineamiento: (CN) Revolución] [Voluntad: (N) Realidad]
[Pasiva: Willpower] [Idiomas: Standard + ...]​

Información.Física
Bastante joven en apariencia, a pesar de su edad, muchas veces le dan unos diez años menos, bastante ligero de apariencia física, lucha constantemente para que esto no se le sea una dificultad al futuro, considerando su magia. De altura menor al promedio para su tiempo, Yozora mantiene un cabello negro medianamente largo y suelto, que está constantemente alborotado y sin fijarse en un lugar, pareciendo que está en forma de picos. Sus ojos azules y tez blanca hacen contraste perfecto con su cabello, por lo cual suele vestir de colores oscuros, ya sea negro o azul oscuro.

No tiene muchos más puntos específicos, siendo capaz de pasar desapercibido por muchas personas por su apariencia y forma de vestir, eso a veces no le parece un problema a él, siendo su único problema en poder superar los límites que tiene un mago como él, pues aunque su poder se encuentra en la Clase Caster, él sueña con poder lograr enfocarlo más a un lado físico o acrobático, aunque tal tarea le está presentando una gran serie de problemas que busca superar con el tiempo.
Información Mental
Una persona que esconde un mar de tristeza y lamentos en forma de furia y pasión, alguien que teme por sobre todas las cosas perder todo a su alrededor, que se ha cerrado bastante bien a nuevas experiencias, nuevas personas y hasta nuevas ideas, para él todo lo que le queda para vivir era encontrar a aquél dragón que le arrebató todo y conseguir calma absoluta.

Y precisamente, por esta forma tan solitaria de vivir, sus destrezas sociales han quedado bastante dañadas, no sabe muy bien como relacionarse de una forma más íntima con las personas, sabe lo necesario para vivir, algo que fue obligado a hacer, pero no tiene mucha idea de como continuar por el mundo, como formar otros lazos a pesar de su miedo a perder todo, y tal miedo, combinado con su forma de ser, lo han hecho una persona que respeta a todos por igual, sin querer ocasionar problemas, a menos que se los ocasionen a él, su infinita tristeza maquillada de furia y pasión hacen que tenga arrebatos bastante inmaduros, llegando incluso hasta luchar y dañar de forma grave a aquellos que intentan impedir su paso, aún si es por su propio bien, lo cual muchas obliga a estas personas a huir de él que quemarse por su falta de control.

Sus últimos recuerdos de sus amigos, de su familia e incluso de la guerra donde participó han ocasionando una fuerte ruptura en la mente de Yozora, sin saber exactamente quién es él, o quién debería ser; más que algo literal, es figurativo, sabe quién es, sabe su poder, que ha hecho en su vida y quienes lo acompañaron, ¿pero cual es el propósito de su vida?, ¿de que sirvió o que sentido tiene que fuera el único que sobrevivió a todo?, tales preguntas, tales dudas e inseguridades hacen que muchas veces termine por desear haber muerto, y este sentido suicida lo hacen perfecto para cumplir su misión.












[ Historias de Yozora ]
Aún puede sentir el fuego, el sonido constante de sus oídos que ya no podían escuchar bien entre tantas explosiones, rugidos y gritos. Las magias por todos lados, magia de dragón que no sabía si eran de aliados o enemigos, dragones que no sabía si venían a matarlo o a rescatarlo, lo único que hacía era intentar seguir a sus compañeros, intentar seguir sus ordenes, todo el combate más importante estaba dentro del lugar donde todos los llamaban Era, incluso desde afuera de las murallas podía ver las grandes torres del castillo en el centro del lugar, su tarea era mantener despejada la zona para escapar si era necesario, y también mantener entretenidos a más dragones lejos del centro, para evitar que hicieran algo.

Todo su grupo, y en su grupo sus amigos, hacían lo que podían, no es que la muerte lo traumara, había visto suficiente para que no le molestara ya tanto en estos momentos, sobre todo porque sabía que estas muertes tendrían sentido, que estas muertes serían capaces de evitar más, por lo que al ver morir a cada uno de sus colegas solo recibía su voluntad para seguir luchando, que sus muertes sirvieran de algo, y entre las muertes, en vez de perder sus esperanzas, más las recuperaba, todo para poder continuar con sus tareas.

Cuando las cosas se empezaron a calmar, cuando los mensajeros llegaron a decir que habían triunfado, que el castillo de Era había caído y que los dragones de Alakitasia habían sido derrotados y estaban huyendo solo llegó a empezar a llorar, dejando que todo el peso de las horas terminaran por salir sin problema, cayó a sentarse, sus compañeros similares, sus más cercanos amigos reuniéndose a su alrededor, todo había terminado, al menos la peor parte, y que las cosas podrían intentar a progresar en vez de caerse como siempre.

El recuerdo de su padre, y la memoria de su madre, ambas cosas le dejaron continuar hasta este momento, el rostro de sus amigo a su lado, afirmando que habían ganado, dando bromas sobre el futuro, sobre dejar esto y retirarse a una vida más calmada, que luego de ver tanto problema prefería quedarse en un trabajo estable, incluso si era fuera de Ishgar, que seguir en esto. Las ideas no eran malas, habían hecho su trabajo, habían permitido que las cosas continuaran, habían permitido liberar Ishgar para el futuro, y la sola idea de ver en que se convertiría a veces le daban ganas de quedarse y tratar de continuar más, dejar un legado que perdurara los siglos.

Pero todo llegó a romperse cuando una explosión de magia terminó por barrer con todo, escombro salieron volando, personas salieron volando, uno de sus propios amigos no pudo resistir y su cuerpo golpeó tan fuerte contra un muro que se le cayó encima, volviéndose su tumba para ese día, uno que estaba hablando con él hace unos minutos, ahora muerto, separado de él sin importar que deseara.

Todos voltearían a ver al interior de la ciudad, donde todo el poder mágico había sido liberado, y la sensación de terror apareció cuando vieron un gigantesco dragón negro con líneas azules recorrer su cuerpo. Sus ojos se mantendrían sobre él, memorizando sus facciones, quemando en su propia alma la imagen de ese dragón, asegurando que su cuerpo, sus sentidos y hasta su propia magia lo olvidara.

Sus sueños, como este, se asegurarían de recordarle todo. De recordar como, luego de su aparición, empezó a matar a todos, dragones, aliados, humanos, elfos, todos y cada uno de los que habían sido amigos morían ante él, incluso enemigos que se habían rendido o pasado de bando eran masacrados, podía ver hechizo tras hechizo ser lanzado, y ser consumido, nada podía con él, incluso los propios dragones y los Dragon Slayers caían como si fueran simples civiles sin poder mágico, sus amigos y él incluidos.

Moviendo su cuerpo por todos lados, sin realmente un lugar especifico, lucharon... o eso intentaron, eso lo llamaron para no deprimirse. Todo hechizo que lanzaban era contrarrestado, los que no eran simplemente tirados a un lado, basura al lado del poderoso dragón, incluso los más grandes magos que había visto de lejos estaban luchando con una minúscula de sus fuerzas, empujando centímetros a un titan.

El sueño perduraría hasta que todo acabaría, los más fuertes aliados lograrían hacerlo retroceder hasta que el mismo Yozora viera, tumbado entre escombros de Era y rodeado de los cadáveres, de aliados y enemigos, de desconocidos y conocidos, de sus amigos, como aquél dragón pasaba a tener la forma de un humano, y la segunda forma sería inscrita por sangre en su alma, levantar la mano, acercarse, acercarlo, separarlo, volverlo nada misma, lo que sea que fuera, pero lo único que podía lograr era sentir más dolor en su cuerpo.

Despertaría gritando, llorando, con sudor por todo su cuerpo o la combinación de todas, solo, a su alrededor nadie, solo acompañado por la noche, y mirado hacia el cielo, sintiendo heridas todavía en su cuerpo a pesar de que ya habían pasado siete años, aprovecharía su insomnio para volver a estudiar mapas y las notas que había conseguido, encontraría a esa persona, a ese tal Acnologia, y lo asesinaría, si su legado para Ishgar sería llegar a evitarles un futuro donde esa persona estuviera viva, entonces sería un buen legado.



[ Lazos Sociales ]
...



[ Misiones y Eventos ]
[Paralogue: Sickle to Sword] (Rango D - Good Ending)
Recompensa: (750,000 Jewels) (50 RP) (300 AP) (25 IP) (150,000 XP | 300,000 Jewels)
Descripción: Un encargo bastante fácil se tenía que hacer desde Ylisstol hasta una villa a unos kilómetros de distancia, aunque parecía ser algo más peligrosa de lo que se pensaba al inicio, la razón era por los guardias que venían ya por defecto, y su posición era solo de apoyo. En el transcurso se falló en proteger a la mercancía de unos peligros naturales, como en el cruce del río donde un caballo se rompió una pata y otras personas tuvieron que quedarse para protegerlo y regresarlo a Ylisstol. Para cuando se llegó a la villa, unos bandidos atacaron, y aunque su deseo de derrotarlos era lo principal, le exigieron que llevara la mercancía al almacén, y aunque lo hizo lo más rápido posible gracias a su magia, para cuando estaba listo para unirse a la lucha ya todo había terminado, curiosamente, gracias al valor de un niño que seguro ni cruzaba los trece años de edad, el cual solo estaba armado con una cubeta de hierro en la cabeza y un arador, y por lo que supo, el niño hizo más de lo que pensaría. Con todo listo y sin problema más de esto, simplemente llegaría a recibir su paga y devolverse a Ylisstol por sus cosas, preguntándose si podría haber conocido más al niño si aquellas personas que se quedaron atrás hubieran venido con él y ayudar a llevarlas, pero al final del día no le importaba, aunque escuchó que aquél evento hizo que ese niño pidiera a su madre permiso para ir a entrenar a Ylisstol y proteger mejor su tierra.



[ Alineamientos ]
[550] Vs [700 + 84] = [1,250 + 84]

[Caos] (00 pts.) ----- ----- (228 pts.) [Orden]
[Pasión] (250 pts.) ----- ----- (14 pts.) [Control]
[Crueldad] (100 pts.) ----- ----- (100 pts.) [Compasión]
[Egoísmo] (100 pts.) ----- ----- (142 pts.) [Generosidad]
[Mentira] (00 pts.) ----- ----- (100 pts.) [Honestidad]
[Odio] (100 pts.) ----- ----- (200 pts.) [Amor]



[ Absolute Space ] (Prestigio: 381 IP)
Una magia problemática y sumamente poderosa, incluso en sus estados más infantiles, pues se basa en poder manipular el espacio, el territorio que ocupan los cuerpos en la realidad, manipular las distancias, propiedades, anular algo simplemente al dispersar el espacio dentro suyo o expandirlo a un punto en que su poder se disipa, iniciando como una simple modificación literal de la distancia, hasta ir y manipular el aspecto astral del espacio. Desde su primer conocimiento, hasta el más reciente, el Consejo Mágico mantiene la magia en constante vigilancia en aquellos que aparecen despertarla o poder controlarla con estudios físicos, sobre todo por los rumores de aquél que por primera vez nació y utilizó esta magia, y la gravedad de todo esto llega a subir otro escalón cuando fuertes rumores apuntan a que el mismo Kyros mantiene sus ojos sobre esta magia, siendo una de las pocas que ameritan la visión del Overlord de forma constante.

• [Astral's Reach] Obtienes [(x0.5)xIP] y [(x0.3)xIP] de [R&R] adicional, con (100m) de aumento al base, (100m) al progresivo y (5,000:1) adicional según magia máxima; todo movimiento que vaya a [(1:1)xLvl] de velocidad, según la propia natural, dentro del área puede ser anulado.



[ Lista de Atributos, Maestrías y Destrezas ]
Personalidad (Personality - PRS) (900 + de AP) (03 de 03 P)
Aunque no es considerado un atributo, funciona más o menos como uno, pues no se rige por niveles o las funciones normales, si no que se rige por medio de (AP -- Alignment Points), entre más (AP) tengas más poder podrás llegar a utilizar mediante este "atributo" extra, pero se debe de tener en cuenta que es el (AP) total que tengas, así que es más fácil de conseguir cantidades más elevadas de lo normal al no requerir (AP) positivo o negativo. Cada (100 AP) permite subir (10 pts.) de estas destrezas, por lo que para llegar al máximo se requiere (2,000 AP) en total.

Fe (Faith) [PRS] (00 de 200)
Existen varias divinidades en Vandreia, y cada una pide lo mismo que otras, que llegues a creer en ellas y les brindes culto, esto les llega a dar poder al tener una mejor conexión con el plano dimensional de Vandreia, el problema es que solo puedes ser fiel siervo de una sola divinidad / panteón, y cuando llegues a poner tu Fe realmente en una de ellas, las otras cerrarán sus puertas a tus llamados de ayuda, aunque no significa que te odiarán, la mayoría del tiempo.

Control (Oneself) [PRS] (90 de 200)
Considerada como la capacidad física que tenemos para controlar nuestras reacciones ante estímulos de miedo, sorpresa y todo lo que llega a afectar nuestro cuerpo, siendo algo ajeno al control social que otra persona puede llegar a obtener. Esta llega a ser la entidad que gobierna sobre el estado [Ascendant] para el cálculo de poder. [Defiende Vs. Intimidar + Taunt]

Control Social (Inner Self) [PRS]
(90 de 200)
Considerada como la capacidad mental que tenemos para controlar nuestras emociones, es algo que está enlazado a como nos relacionamos con la gente, como saber afrontar situaciones de presión social y controlar las emociones como tal en si mismos. [Defiende Vs. Speech + Seducción]

Etiqueta (Highborn) [PRS]
(00 de 200)
Tal vez, y solo tal vez, las ideas de quien sea que controla Gossip Girl no son solamente locuras, si no que realmente llega a dar una bendición a la gente, y es la capacidad que tiene alguien para desenvolverse en reuniones sociales, mejorando todas tus cualidades sociales como tal. [Mujeres: Reciben (50) pts gratis según Personality] [Hombres: Reciben (50) pts. gratis según Ferocity, limitado xTier]

Montura (Rider) [PRS]
(00 de 200)
Se requiere una fuerte personalidad para no tener miedo de hacer las piruetas más alocadas, o simplemente es porque es algo bastante general, pero es la capacidad que tiene alguien para saber como montarse, y usar, cualquier clase y tipo de vehículo, aún si nunca en su vida se han montado a uno, o si es mecánico o un ser viviente, como un caballo. [Los que tengan la clase (Rider) aumentan su límite en (200 pts.)]

Trabajos (Rewards) [PRS]
(50 de 200)
Que tan bien haces tú trabajo oficial o ilícito, ya sea algo oficial como militar, o incluso que tan bueno eres robando al seleccionar mejor a tus objetivos, prácticamente engloba todo en que tan bueno eres consiguiendo ese dinero adicional que te permitirá adquirir todo lo que necesites, o realmente tampoco necesites. [Los que tengan un [Awakening] de carisma aumentan su límite en (200 pts.) sobre el básico.]



Fuerza (Strength - STR) [10 a 10]
Determina tu masa muscular, tu capacidad de entrenamiento físico, formas de batalla enfocadas al daño físico, capacidad para utilizar objetos pesados y otras habilidades. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(10,000)xLvl] pts. de fuerza física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, tonificarlo a uno más muscular y llegar a desarrollar épicas habilidades físicas.

[Iron Fist] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la fuerza de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. Otorga un aumento de (1,600xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, permite utilizar el doble de fuerza en ataques y defensas físicas que lo permitan.

[Big Leagues] (Lvl. 2) [4 de 4]
Enfocarse en como portar un arma sin desgastarte tanto es esencial para las personas que usan la fuerza bruta, por lo cual aquellos que no son tan versados pierden su potencia total. Otorga una rebaja de (25%xPto) a la fuerza que pierdes al combinarse con un arma o atacar, al máximo nivel puede ser utilizada sin perder fuerza, sin esta maestría tú cuerpo se queda sin fuerza al usarse al atacar.

[Pain Train] (Lvl. 3) [2 de 2]
Enfocarse en la fuerza física no significa que debas descuidar tu velocidad; terminas aprendiendo como enfocar mejor la fuerza de todo tu cuerpo para obtener una mejor velocidad de embestida. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de velocidad.

[Bulldozer] (Lvl. 4) [2 de 2]
Desarrollaste la capacidad para causar estragos y utilizar el terreno a tu favor, lanzar elementos naturales, lanzar al enemigo contra ellos, destruir el terreno, etc., esto se te hace más fácil con el tiempo. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) al soporte de terreno.

[Heavy Trainer] (Lvl. 5) [0 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de forma efectiva tu cuerpo para desarrollar los músculos y aumentar tu fuerza sin tanto esfuerzo, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Fuerza) según aguante máximo, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Aguante] que llegues a tener como natural máximo.

[Armorer] (Lvl. 6) [3 de 3]
Desarrollaste una mejor resistencia corporal usando únicamente la fuerza de tus musculos, al tensar estos o, incluso, en estado de "reposo", tu cuerpo se vuelve como un taque de acero. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de resistencia, además que de forma pasiva toda tú resistencia física pasa a ser resistencia interna también.

[Spiritual Hands] (Lvl. 7) [0 de 4]
Comúnmente, aún con la mayor fuerza física, intentar un ataque de plasma es muy difícil por su composición, y doloroso, pero has llegado a aprender a lograr tal hazaña sin muchos problemas. Otorga a su máximo nivel la capacidad de afectar ataques, defensas y creaciones espirituales sin recibir daño al recubrir tú cuerpo de mana, siendo más fácil luchar contra estas cosas.

[Strong Back] (Lvl. 8) [0 de 3]
No solo la capacidad de cargar mejor las cosas, si no maniobrar con ellas en caso de armas grandes y pesadas, es lo que te hace tan bueno en ignorar este peso que se le atribuye a tales cosas, y al maximizar este entrenamiento puede ser más fácil para ti no solo mover cosas, si no moverte a ti mismo bajo presión. Otorga a su máximo nivel la capacidad de ignorar (10:1) kg según tú fuerza física máxima.

[Dragon Fist] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de causar daño a todos aquellos que le osen desafiar, y su fuerza se considera algo tan grande que muchos usan su imagen en innumerables ejércitos y habilidades, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera fuerza. Otorga una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de fuerza según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (65,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[Inner Strength] (Lvl. 10) [0 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la fuerza física, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de fuerza por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Dragon Fist] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.
Intimidar (Frightened) [STR] (00 de 200)
La capacidad para hacer que las personas y entidades tengan miedo de enfrentarte, pues tu enorme fuerza logra hacer que no quieran meterse contigo, ya que a simple vista pueden aceptar que no son rival para ti. Sirve para evitar luchas, rebajar el poder del enemigo, lograr saltar algunas cosas simplemente intimidando gente, etc.

Poder (Might) [STR] (00 de 200)
La capacidad para hacer proezas de fuerza sin tener que poner tu mente en ello, te sirve muy bien en las misiones cuando te toca levantar cosas, hacer trabajo pesado, escalar una montaña o cosas que funcionen de esta manera, permitiendo así ahorrar tu poder para las cosas que de verdad merecen la pena, además de ser tu poder interno físico.

Armas Medias (Medium Weapons) [STR] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas medias, como las espadas, hachas o mazos de una mano sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (MW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.

Armas Pesadas (Heavy Weapons) [STR] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas pesadas, como los espadones, doble hachas o martillos de guerra a dos manos sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (HW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.



Resistencia (Endurance - END) [10 a 10]
Determina tu resistencia general, por lo cual adquieres defensa natural, también ofrece aguante cuando estas al borde de colapso, sin contar la defensa ante ciertos efectos tóxicos. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(6,500)xLvl]xPto pts. de resistencia física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, haciendo que sea más difícil que te queden cicatrices, sea más tonificado y llegar a desarrollar épicas habilidades de defensa.

[Iron Skin] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en aumentar tu resistencia física ha dado frutos, pues es como si tu piel ahora fuera una armadura que logra parar gran parte de los daños, incluso tus órganos internos parecen ser más fuertes. Otorga un aumento de (1,040xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, recibes un aumento de [(01)xLvl] t de aguante a la duración del estado crítico.

[Cloud Nine] (Lvl. 2) [0 de 5]
Ya sea por una u otra razón puedes llegar a descubrir que sustancias adictivas, sean cosas positivas o negativas, llegan a ser más difícil de corromperte tan fácil al expulsarlas más rápido de lo normal. Otorga (+ 10 xPto) pts. de recuperación al estado.

[Lifegiver] (Lvl. 3) [0 de 5]
Gracias a tu entrenamiento físico has logrado obtener también una salud extraordinaria, al menos para lo que estás acostumbrado, por lo cual aguantas más castigo y no te desmayes tan rápido. Otorga un aumento de [(0.4xPto)xLvl] t de aguante al estado crítico.

[Aquaboy] (Lvl. 4) [0 de 3]
Existen personas y especies capaces de aguantar la respiración por mucho tiempo, sea por la cuestión que sea, aunque muchas veces es más por estar bajo líquidos. Otorga un aumento de [(05xPto) cargas] a tú resistencia contra el estado [Suffocation], los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario.

[Murdock] (Lvl. 5) [0 de 7]
Mediante tus entrenamientos has aguantado daño o desgaste bastante elevado, sin contar que tu cuerpo parece, de por si, poder adaptarse al daño que vaya recibiendo. Otorga una rebaja de [2% xNivel (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 / 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Resistencia) según vitalidad máxima, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Vitalidad] que llegues a tener como natural máximo.

[Shaolin Monk] (Lvl. 6) [0 de 2]
Mantener un cuerpo lo más sano posible ayuda bastante, sobretodo si se combina con un arduo entrenamiento de resistencia, pues eres capaz de aguantar mejor los estados continuos como sangrado, quemaduras, parálisis, etc. Otorga un aumento de [(05xPto) t] a la defensa contra estados de combate como quemadura, parálisis, congelamiento, sangrado o similares, los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario

[Salamander] (Lvl. 7) [0 de 2]
Entrenamientos extraños hay, y has logrado, por diferentes medios, lograr aguantar casi todo tipo de venenos de bajo nivel, por lo que es más difícil de derribarte con ellos. Otorga inmunidad total a venenos de rango (D | C), además de todos los que se encuentren debajo de ese nivel.

[Krogan] (Lvl. 8) [0 de 1]
Todos los entrenamientos que has realizado han hecho algo que, ojala, nunca tengas que descubrir, pues ahora eres más resistente a todo daño letal que puedas llegar a recibir. Otorga un aumento de [(10xPto) cargas] de defensa contra el estado [Lethal Damage], los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario.

[Behemoth Bone] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de resistir incontable cantidad de daño sin esfuerzo, por lo que su defensa se considera algo tan potente que muchos igualan sus mejores defensas y murallas con su símbolo, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera defensa. Otorga la capacidad de amplificar la adrenalina que tú cuerpo recibe en + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4), cada dos niveles, según daño recibido. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (80,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[Mjölnir Armor] (Lvl. 10) [0 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la resistencia, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener ese espacio de tiempo en el que tú cuerpo trabaja para regenerarse automáticamente por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Behemoth Bone] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Vitalidad) que tengas.
Resistente (Resistant) [END] (00 de 200)
La capacidad para aguantar ciertas sustancias y venenos en tu cuerpo, poder aguantar de forma fácil concursos de tomar alcohol, o que alguna droga no funcione en ti por el simple hecho de que tu sistema la elimina o mantiene estable casi al instante, además de ser parte de tu poder interno.

Tenacidad (Tenacity) [END] (00 de 200)
La capacidad física y mental de aguantar los más terribles daños y torturas que pueda pasar por la mente de algún desquiciado, por lo cual es importante en cierta medida en todos, aunque por su muy raro uso no muchos terminan siendo entrenados en aguantar las peores torturas de Vandreia.

Toxicidad (Toxicity) [END] (00 de 200) [Paquete: Estadísticas (1)]
La capacidad física, y mental en algunas ocasiones, de poder aguantar sustancias químicas en tu cuerpo, manteniendo uno saludable o adaptable a todo lo que entra a tu sistema, uno puede aguantar mejor las drogas, las bebidas alcohólicas o incluso venenos, por lo que en algunas personas esto llega a ser bastante importante según a lo que se enfrenten



Agilidad (Agility - AGI) [10 a 10]
Determina tu agilidad y velocidad general, la capacidad de registrar más rápido las cosas y el complemento, o contrario, del estilo de batalla que utiliza fuerza bruta. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(5,000)xLvl] pts. de velocidad general, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, haciendo este más esbelto, si bien no muscular, al menos atlético y delgado, además de desarrollar grandes habilidades de acrobacia.

[Fast System] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la velocidad de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. Otorga un aumento de (800xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, recibes un aumento de (20m) a la distancia que recorres por embestida.

[Assassin] (Lvl. 2) [1 de 1]
Mientras unos se enfocan en la fuerza bruta al utilizar sus armas, aquellos más "elegantes" terminan aprovechando mejor todos los efectos secundarios que aplican en batalla. Otorga un aumento de (+ 05 t) a la duración de cualquier estado negativo que ocasiones en el rival mediante armas, como sería el sangrado, veneno, parálisis, quemaduras, entre otras.

[Commando] (Lvl. 3) [2 de 2]
Enfocarse en la velocidad no significa que debas descuidar algo de tu fuerza, por lo que terminas aprendiendo como enfocarla en tu cuerpo para obtener una mejor fuerza cuando llegues a impactar. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de fuerza.

[Acrobat] (Lvl. 4) [0 de 1]
Comúnmente no se puede maniobrarse mucho en el vacío y quedas en desventaja total, pero si se entrena esta capacidad al utilizar ciertas acrobacias, puedes llegar a lograrlo. Otorga la posibilidad de moverse (02m) por embestidas en medio el vacío, esto no se considera vuelo, y no puede ampliarse para permitir esto, es la capacidad de cambiar el peso de tú cuerpo al moverte en el aire y así cambiar trayectoria.

[Ninja] (Lvl. 5) [7 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de una forma más efectiva tu cuerpo para desarrollar mejor tu cuerpo y obtener más velocidad más fácil, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Velocidad) según aguante máximo, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Aguante] que llegues a tener como natural máximo.

[Unshackled] (Lvl. 6) [0 de 2]
Cuando se trata de velocidad debes tener una buena capacidad de reacción en combate, o solamente para no ser sorprendido tan fácil, entrenando para llegar a este fin. Otorga un aumento de (x0.5 xPto) de reacción de una forma permanente.

[Blitz] (Lvl. 7) [2 de 2]
Muchos que han desarrollado una gran velocidad empiezan a intentar sorprender a sus enemigos con ataques críticos, y por ello es que entrenan para que tal maniobra sea más efectiva, buscando caminos y formas en las que se mueve el camino para lograr todos sus ataques. Otorga el poder de ignorar hasta (x01 xPto) de reacción al rival si tienes igual o mayor velocidad que este.

[Phantom] (Lvl. 8) [10 de 10]
Nunca serás el único que entrena su velocidad, y por ello muchas veces será más difícil esquivar ataques enemigos, y con ello llegas a mejorar tus reflejos y tiempo de reacción para reducir el tiempo necesario. Otorga una rebaja de [(05% | 2.5%)xPto] a la velocidad necesaria para esquivar, y bloquear, cualquier ataque, bajando un máximo de (100%) para esquivar y (75%) para bloquear.

[Nemean Speed] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de moverse con tal agilidad que muchos tratan de entrenar para que, algún día, lleguen a toparsela y prácticamente retarla, muchos mueren en el intento al no poder igualar su poder, pues aquellos que si lo hacen llegan a liberar su esencia, y no requieren demostrarlo, pues saben que no tiene caso. Otorga una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de velocidad según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (50,000) pts. de (Aguante) que tengas.

[Inner Agility] (Lvl. 10) [0 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la velocidad, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de velocidad por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Nemean Speed] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.
Acróbata (Acrobatics) [AGI] (300 de 300) [P]
La capacidad para hacer proezas de agilidad sin tener que poner tu mente en ello, te sirve muy bien en las misiones cuando te toca perseguir a alguien, intentar llegar a un lugar un poco lejano o cosas que funcionen de esta forma, permitiendo así ahorrar tu poder para las cosas que de verdad merecen la pena.

Sigilo (Sneak) [AGI] (00 de 200)
La capacidad para moverte sin ser visto o escuchado, aquellos capaces de moverse sin ser notados les permite entrar a lugares sin que los logren descubrir, además de poder pasar desapercibidos entre una gran multitud al no llamar mucho la atención. Sirve en misiones de sigilo o diplomacia donde tal vez necesites escabullirte.

Armas Ligeras (Light Weapons) [STR] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas ligeras, como las dagas, katanas o sables de esgrima sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (LW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.



Carisma (Charisma - CHA) [01 a 10]
Determina la capacidad social de tu personaje con los demás, su forma de interactuar con el mundo y que tanta influencia puedes desplegar hacia los demás sin necesidad de muchos problemas. Cada punto ofrece un aumento de [(08)xPto] a la [AP] pasiva que recibes cada que terminas algún evento o algún combate, volviendo a tú personaje alguien más sociable y capaz en estas interacciones.

[Charismatic] (Lvl. 1) [0 de 5]
Por tu forma de ser, por la forma en la que has logrado que otros te vean y por la luz dentro de tú corazón, o la oscuridad si se diera el caso, tienes la capacidad de brindar esperanza, o consumirla, a todas las personas que te conozcan. Otorga un control de hasta [(01xPto)xLvl] t de estado crítico hacia las personas que conozcas, puedes aumentarlo, o disminuirlo, mediante una fuerte presión social, casi mágica.

[Stubborn] (Lvl. 2) [0 de 2]
Has desarrollado una actitud que se basa en imponer tú presencia para repetir algo, puede ser algo importante, puede ser algo infantil, pero es algo que te causa una fuerte pasión por hacer. Otorga a su máximo nivel la capacidad de repetir una situación social, si bien no elimina lo que has hecho, brinda la oportunidad de volver a intentar arreglarlo si has arruinado algo. No funciona contra personas que te superan en [50%] o más de [AP].

[Lone Wanderer] (Lvl. 3) [0 de 4]
Aunque pase el tiempo, te has mantenido de cierta forma aislado de los demás, y sin saber realmente si algo cambiara, por fin has aprendido a vivir solo, aunque con algunas excepciones por aquellos que si logran tocar tú corazón. Otorga la bendición de recibir un multiplicador de [(x0.5)xPto] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento, siempre que no superes (03) lazos sociales positivos.

[Local Friend] (Lvl. 4) [0 de 1]
Llegas a crear amigos, o subordinados, bastante rápido en donde sea que te encuentres, por lo que se te hace más fácil llegar a conseguir alguna ayuda, pista o comentario cuando lo necesitas. Otorga un uso singular de ignorar (50 pts.) de [Control (General)] en contra de cualquier persona si ninguno tiene malas intenciones contra el otro, y están en un ambiente neutral.

[in the Sky] (Lvl. 5) [0 de 10]
No se trata de ser la persona más inteligente, no se trata de ser la persona más solitaria y ciertamente no se trata de intentar hacerlo todo por si mismo, se trata de aprender de cada una de las personas que tienes a tú lado. Otorga un aumento de [(25 | 50)xPto] a tus ganancias cuando llegues a superar un total de (03) lazos sociales positivos a cualquier nivel.

[Local Leader] (Lvl. 6) [0 de 2]
Desees o no ser una figura de autoridad y ser un líder para otros da igual, pues puedes serlo, y esto les otorga algunas ventajas a los que te hayan decidido seguir. Otorga a su máximo nivel la capacidad de compartir, una vez por persona, la mitad de tú [Control (General)] para que una persona llegue a poder evitar la presión social de los demás y tenga la oportunidad de pensar por si mismos.

[Undertale] (Lvl. 7) [0 de 4]
Muchos afirman que no es el talento, el legado o que tan genio es una persona para triunfar, si no la fuerza de tu voluntad que se encuentra en lo más profundo de tú corazón, y tal vez haya algo de realidad en esto. Otorga a los aliados cercanos un aumento de [(01xLvl)xPto] t de aguante al estado crítico, si no se encuentra nadie cerca, recibes la mitad para ti mismo.

[Beacon of Light] (Lvl. 8) [0 de 8]
Sin importar las cosas, eres una presencia que inspira a los demás con tu carácter o lo que simbolizas, todo lo que haces o eres sirve para que den lo mejor de si mismo. Otorga la bendición de otorgar un multiplicador de [(x0.5)xPto] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento a uno de tus lazos sociales positivos, mientras tanto tú recibes la mitad de esto. Puedes cambiar de persona cada nuevo año.

[Gorgon Eyes] (Lvl. 9) [0 de 4]
Dentro de ti despierta un poder extraordinario, comparable a la de una bestia mítica, y con ello puedes cambiar la sensación y sentimiento que se encuentra en el escenario en el que te encuentras, volviendo este más hostil, más amigable, más neutral, más erótico, lo que sea necesario para tus fines. Otorga la bendición de que por [(0.5)xPto] t cambies el contexto social de un evento donde estés presente, aunque no funciona con cualquier persona que tenga [25%] más [AP] que tú, pues su voluntad se volverá imposible de influenciar.

[Medea's Charm] (Lvl. 10) [0 de 10]
Tú aura, tus palabras, tú andar y tú carisma se han vuelto únicas, y las personas pueden notarlo, llegas a causar una impresión más fuerte en las personas y la fuerza de tú carácter tiene el poder de la magia. Otorga un aumento de [(20)xPto] al [AP] que recibes cada que un evento y combate termine, además de aumentar en [(0.4)xPto] los turnos críticos que recibes cada (100 AP).
Discurso (Speech) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para persuadir a los demás mediante tu labia, además de inspirar a los demás mediante tus palabras, por lo que es algo bastante importante de tener para todos en algún momento. Es bastante útil en misiones de diplomacia o de sigilo, pues lograr hacer que algunos te den acceso a ciertas cosas es primordial.

Insultar (Taunt) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para saber que fibras tocar en las personas y entidades, que insultos o que desprecio puedes mostrar para que tus objetivos se olviden momentáneamente de todo e intenten atacarte a ti. Sirve para muchas cosas a pesar de los lados negativos, pues si logras hacer que alguien se le olvide su plan malévolo para atacarte, ya ganaste.

Intimidar (Bluff) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para hacer que, solamente mediante tu ingenio y labia, logres hacer que las personas te tengan miedo, dando igual si tienes lo necesario para respaldar tales acusaciones, pues has logrado ser suficiente seguro de ti mismo para que piensen que sí. Sirve para evitar algunas luchas, evitar que ciertas personas hagan algo o cosas similares.

Seducir (Lady Killer) [CHA] (00 de 200) [Paquete: Estadísticas (02)]
La capacidad para aprender que decir, como actuar y que es exactamente lo que debes hacer para seducir a las personas de sexo femenino, no importando su orientación sexual. Sirve para muchas cosas en diferentes misiones, ya que si seduces a alguien es más fácil de que te logren ayudar, o te den paso a ciertos beneficios.

Seducir (Black Widow) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para aprender que decir, como actuar y que es exactamente lo que debes hacer para seducir a las personas de sexo masculino, no importando su orientación sexual. Sirve para muchas cosas en diferentes misiones, ya que si seduces a alguien es más fácil de que te logren ayudar, o te den paso a ciertos beneficios.

Comerciante (Merchant) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para negociar mejor los precios de todo lo que te intenten vender, además de que así podrás saber si alguien te está viendo la cara de extranjero y te está intentando vender las cosas a un precio mucho mayor. Sirve bien en misiones que duran lo suyo, pues será normal que busquen comer, tener refugio, etc.



Inteligencia (Intelligence - INT) [10 a 10]
Determina la capacidad intelectual y analítica que tiene tu personaje, le permite identificar mejor lo que vea, descifrar tácticas rivales, crear objetos más poderosos e incluso descubrir los secretos del mundo. Cada punto llega a ofrecer un aumento de {[(10 | 20)xPto]xRango Extra INT} al cálculo de tus ganancias continuas según el rango de tú inteligencia militar, además de permitirme más fama en esta área.

[Research] (Lvl. 1) [5 de 5]
Gracias a tú extenso pasatiempo de prácticamente leer todo lo que puedas, has llegado a prepararte más para cuando te encuentras en cualquier situación, y sobretodo, para poder descifrar las cosas que ves a simple vista. Otorga un aumento de [(10)xPto] al descubrimiento base que tienes.

[Elementary] (Lvl. 2) [5 de 5]
Aprender de tus errores puede ser difícil, pero si se entrena la mente uno puede verlos con más claridad y aprender más de todos los eventos en los que participes, dejando que crezcas más rápido. Otorga un aumento de (+ 01xPto) al [IP] que recibes al finalizar un combate.

[First Aid] (Lvl. 3) [0 de 6]
Has llegado a involucrar parte de tú carrera en prepararte para médico, o al menos conocer las primeras partes de los primeros auxilios, los cuales a decir verdad sirven mucho, incluso para los que no tienen ganas de estudiar medicina. Ya que requiere un extenso conocimiento de medicina para entender los términos, debes de mejorar tú destreza médica a la par que esta maestría, y si no la tienes al día, perderás la mitad del poder de los efectos que presentan. Otorga mejora para el estado de combate [First Aid] según nivel.

[Guidance] (Lvl. 4) [0 de 1]
Llegas a notar ciertas cosas que muchas veces se te pasan por alto mientras viajas, se te hace más fácil notar pequeñas cosas que te harían más fácil la vida, y con ello evitar morir, poder obtener una mejor alternativa, entre otras. Otorga, una vez por evento, la posibilidad de recibir ayuda de un GM, muchas veces en forma de una pista, dependiendo de lo que has pedido.

[Tracker] (Lvl. 5) [2 de 2]
Todos tus sentidos han sido entrenados para poder llevarlos a un nivel que no se creía posible, siendo más que nada el del olfato y el auditivo, siendo capaz de notar y separar olores más fácil, además de poder escuchar mejor las cosas a tú alrededor. Otorga un aumento de (x0.5 xPto) al Rastreo que tengas, adicionalmente subes (10 | 20m) la distancia base de rastreo.

[Prodigy] (Lvl. 6) [5 de 5]
Ya sea porque lo desarrollaste, o venía dentro de ti, simplemente has llegado a poder entender las cosas más fáciles, captar todo más rápido y, simplemente, ser más inteligente. Otorga al máximo nivel la capacidad de aumentar el límite base de tú inteligencia un nivel extra. Si has llegado al máximo, conviertes esta maestría en (50xPto | 100xPto) de aumento a tus ganancias continuas.

[Oracle] (Lvl. 7) [4 de 4]
Tal vez no seas tan perceptivo como te gustaría, o quizá requieres descubrir más rápido algo, por lo cual terminas por concentrarte mejor, leer tantos patrones que, por un segundo, se hace la ilusión de ver el futuro, siendo solamente la conclusión lógica de los patrones que has visto. Otorga dentro de un combate la capacidad de tener [(100)xPto] pts. para descubrir habilidades, técnicas o ilusiones a distribuir y no se recuperan, por lo que pueden ser usados a una sola habilidad por completo, o separarlo poco a poco.

[da Vinci] (Lvl. 8) [0 de 7]
Has llegado a despertar una visión creativa, y especial, del mundo, sacando una mente privilegiada capaz de crear lo más extraño que se le pueda ocurrir a una simple persona. Otorga la capacidad de mejorar la calidad de los objetos, aumentando así el poder final de tus objetos sin problemas, y al máximo nivel permite descifrar objetos, utilizando [Smithing] en vez de [Perception], pero permite una barra diferente de descubrimiento.

[Sphinx Mind] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura con una inteligencia que supera la misma edad de Vandreia, o al menos eso se dice. Muchos de los más sabios hombres y mujeres viajan buscando esta para probar su inteligencia contra ella, pero aquellos que realmente tienen la inteligencia para rivalizar con ella saben que no es necesario probarle nada a nadie. Otorga una rebaja del (10% xPto) al costo de perfeccionamiento de toda técnica o habilidad, por lo que cuando se llega al décimo nivel, no pagas nada como tal.

[Omniscient] (Lvl. 10) [5 de 5]
Cuando has alcanzado cierta madurez en tú carrera (Lvl. 05) has visto suficiente para ver el mundo de una manera algo más... exacta, algo más real y sin llegar a pasar de vista muchas cosas, lo cual te deja avanzar más rápido a partir de ahora. Otorga al máximo nivel la capacidad de obtener un multiplicador de [x0.5 xLvl (Max. Lvl 15)] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento
Seguridad (Security) [INT] (00 de 200)
La capacidad de poder lograr pasar los sistemas de seguridad que te encuentres, desde abrir cerraduras con unas herramientas fáciles de encontrar hasta lograr notar sistemas de seguridad mas complejos que te puedas encontrar. Sirve en misiones de sigilo, reconocimiento o robo, pues te permite acceder por lugares más seguros sin muchos problemas.

Medicina (Medicine) [INT] (00 de 200) [Paquete: Estadísticas (3)]
La capacidad para saber como funciona bien todas estas cosas de curación, veneno, cuerpos vivos, etc. Podrás tener una técnica, objeto o habilidad que cure con gran potencia, pero si no sabes como funcionan las cosas, algunos traumas no son fáciles de curar. Sirve en general para aquellos que deseen ser excelentes médicos, ya sea por medio de operaciones físicas o espirituales.

Alquimia (Science) [INT] (00 de 00) [Paquete: Estadísticas (4)]
La capacidad para manipular sustancias químicas más que nada, poder crear venenos, antídotos o cosas similares a estas, siendo algo que sirve no solo para crear cosas así, si no para descifrarlas y contrarrestarlas. Sirve si estas intentando crear o destruir cosas similares a esta, en misiones te puede ayudar en casos donde estas sustancias hagan algo, además de identificarlas.

Herrería (Smithing) [INT] (00 de 200) [Paquete: Estadísticas (5)]
La capacidad para maniobrar los materiales físicos necesarios para crear, mejorar o reparar objetos como armas, escudos o cosas así, siendo la parte más artesanal / terrenal que la Alquimia. Alguien con alto nivel podrá hacer mejor uso de materiales que logre encontrar, ademas de poder crear objetos mejores sin problemas.

Supervivencia (Survival) [INT] (100 de 200)
La capacidad para entender como se puede llegar a encontrar materiales en el exterior, si no tienes una comida normal podrás ir en busca de comida que se encuentra en cualquier lugar y saber que o que no sirve, evitando así comer un hongo que tal vez esté envenenado, por lo cual puede llegar a ser útil en ciertas circunstancias.

Ilusionismo (Illusionism) [INT] (00 de 200)
La capacidad para entender, utilizar y/o identificar las artes que permiten afectar el cerebro y los sentidos, muchas veces siendo las ilusiones los principales usos de esta destreza. Aquellos con un alto nivel de ilusionismo tienen más fácil la tarea de poder identificar estas habilidades y librarse de ellas sin tantos problemas.

Percepción (Perception) [INT] (200 de 200)
La capacidad para que puedas notar las cosas que más llegan a ser difíciles de ver en el entorno, o que pasen en este cuando estás en el exterior. También llegas a ser capaz de estudiar mucho más fácil lo "inanimado", sean habilidades o técnicas de los demás o las tuyas propias, siendo bastante útil cuando te encuentras en el campo de batalla o investigando un lugar.

Intuición (Insight) [INT] (00 de 200)
La capacidad hermana de percepción, mientras que ella se encarga de percibir las cosas del entorno, del mundo y de lo que llegas a interactuar, la intuición sirve para detectar lo que se encuentra mal contigo mismo, o con las demás personas. Aprendes a notar el lenguaje corporal del objetivo, las desviaciones de tonos que puede haber en una persona cuando miente o no dice todo lo que piensa, siendo bastante útil en relaciones sociales y personales.

Conocimiento (Lore) [INT] (00 de 200)
La capacidad para saber donde y como buscar conocimiento difícil de acceder, perdido o simplemente muy bien protegido, ayuda a descifrar lenguas muertas o simplemente documentos cifrados de una forma poco antes vista. No tiene la aplicación tan útil como se esperaría, pero sirve bastante bien para almacenar conocimiento, e incluso llegar a conclusiones "obvias" dentro de eventos interpretativos o similares. En caso de que el usuario sea conocido como un "Historiador" (Inteligencia), el límite de esta destreza sube al doble de lo normal.

Académico (Academic) [INT] (00 de 200)
La capacidad para aprender más cosas "teóricas", como el simple hecho de tener a tu disposición más fácil el aprendizaje de lenguas de otros aparte de las tuyas que tengas, entre otras cosas. Similar a "Conocimiento (Lore)" no tiene un uso real en batalla o de otras formas similares, pero funcionan más en interacciones sociales, sobretodo cuando se trata de aprender nuevas lenguas, pues cuando te topas con una trampa o acertijo en otra lengua puede que termines muerto.



Espíritu (Willpower - WILL) [10 a 10]
Determina la capacidad espiritual de tu personaje, la capacidad que tiene para controlar y moldear mejor las energías especiales del mundo e incluso poder defenderse mejor a estos ataques. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(1,000)xLvl] a tú habilidad espiritual, esto ocasiona que toda esa presión espiritual que despliegues sea más fuerte, sin afectar tú físico, además de desarrollar grandes habilidades espirituales.

[Iron Spirit] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en un entrenamiento más espiritual y dejando del lado el físico ha hecho que puedas derrochar menores energía para que tu poder sea igual, o incluso mayor. Otorga un aumento de (160xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, aumenta en (05 t) la duración de los estados de combate básicos que llegues a causar por medio de técnicas.

[Spiritual Form] (Lvl. 2) [2 de 2]
Comúnmente requieres un buen entrenamiento físico para soportar un gran poder espiritual, pero en tu caso tu espíritu llega a poder ser mucho mayor a lo que tú cuerpo muchas veces aguanta antes de colapsar. Otorga un aumento de [(x0.5)xPto] al limite de mana que puedas tener.

[Overcharge] (Lvl. 3) [2 de 2]
Llegas a tener un control tan exacto de tu energía, que has logrado, con gran esfuerzo, sobrecargar tus técnicas espirituales, por lo que se vuelven más poderosas de lo normal. Otorga la capacidad de sobrecargar hasta (01 | 03) técnicas, causando que se lance con (2.5:1 pts.) de habilidad extra según cuanto mana hayas usado. Se debe de declarar explícitamente esto, solo aumenta (20s) el poder, y no funciona con habilidades que lleguen a requerir que sacrifiques mana para esto, en esencia, es recibir mayor habilidad espiritual.

[Expertise] (Lvl. 4) [5 de 5]
Has aprendido como hacer tus técnicas y habilidades de una forma tan magistral que incluso las grandes mentes de Vandreia se les vuelve más difícil de comprender. Otorga un aumento de [(100)xPto] a distribuir como defensa al descubrimiento de tus técnicas o habilidades, haciendo más difícil el mero hecho de que las descubran, puede ser dada toda a una sola técnica, o a varias.

[Elder Spirit] (Lvl. 5) [7 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de una forma más efectiva tu cuerpo para permitir que aguante y se adapte mejor a todos los cambios espirituales que tengas. Otorga una rebaja de [2% xNivel (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Habilidad) según energía espiritual máxima, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Mana] que llegues a tener como natural máximo.

[Flow of Power] (Lvl. 6) [5 de 5]
Llegas a tener un poder espiritual bastante elevado, aún si no ha alcanzado un mayor potencial, pero eventualmente va a llegar a ser fundamental para mantener un estilo de combate espiritual continuo. Otorga la capacidad de regenerar [(01%xPto)xLvl] de tú mana según el máximo, llega a doblar su poder si tienes un mana que iguale o supere la suma de [Vitalidad + Aguante].

[Filler] (Lvl. 7) [5 de 5]
Aquellos que han aprendido a controlar de una forma tan magistral su poder arcano pueden utilizar esta habilidad natural que tienen para crear una especie de defensa ante habilidades que absorben o destruyen el mana. Otorga una defensa estática, que no se regenera hasta terminar el combate, igual a [(40%)xPto] de la habilidad espiritual natural que tengas, siendo esta la que es absorbida o destruida.

[Great Exchange] (Lvl. 8) [5 de 5]
Aquellos que han dedicado sus esfuerzos y tiempo en obtener un gran poder espiritual pronto llegarán a encontrarse en ciertas situaciones donde este poder dejará de funcionar tan bien como antes, y por ello aprendieron a sacrificar este temporalmente para aumentar artificialmente su poder físico. Otorga la capacidad de obtener durante (03 t) un total de [(1:0) + (0:1.5xPto) de [AF Parcial] según cuanta habilidad apuestes, una vez llegue a terminar el tiempo, pierdes durante (02 t) la habilidades que hayas apostado.

[Phoenix's Flames] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de liberar y controlar un poder espiritual increíble, rivalizando con el de los propios dioses, y todo esto simplemente llegando a despertar la verdadera esencia del poder dentro suyo, algo que pocos llegan a lograr en toda Vandreia. Otorga la capacidad de aumentar [0:0.25) xPto] el poder de la relación de cualquier técnica espiritual, en caso que no sea una técnica de relación, se transforma en una.

[Arcane Flow] (Lvl. 10) [4 de 4]
Una vez se requiere liberar más energía a todas tus habilidades continuas esto puede resultar a ser cansado, y quedar en desventaja al perder rápido tu energía o tener que usar muy poco poder, pero eventualmente tu poder se ha nivelado para rebajar más el gasto que debes de mantener. Otorga la capacidad de rebajar la manutención de habilidades espirituales, al segundo nivel llegas a desbloquear la rebaja de (4:1 a 8:1) a toda técnica sin relación, y al cuarto nivel desbloqueas la rebaja de (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que sí tengan relación.
Intimidar (Overwhelming) [WILL] (200 de 200)
La capacidad para hacer que las personas o entidades te tengan miedo al solo liberar parte de tu poder espiritual, podrán sentir como la diferencia de niveles es suficiente como para que no intenten hacer nada en contra tuya o intenten atacarte. Sirve muy bien para evitar conflictos que solo te hacen perder el tiempo o similares.

Arcano (Arcane) [WILL] (300 de 300) [P]
La capacidad de estudiar sobre las artes del espíritu, toda habilidad sobrenatural que permite modificar la naturaleza o crear nuevos elementos utilizando la energía espiritual, los caminos que recorre, sus secretos y formas de combinarse para crear técnicas y habilidades más poderosas; así como descifrar los secretos del poder espiritual de tú enemigo.

Misticismo (Mysticism) [WILL] (300 de 300) [P]
La capacidad de estudiar sobre como afecta el poder espiritual a las entidades físicas, manipular artes oscuras y crear habilidades que se basan en afectar la realidad, siendo más para crear y afectar a la realidad / mundo físico con la ilusión / mundo espiritual. Los que tengan alto entrenamiento en esta destreza se encontrarán con la facilidad de manipular objetos con un poder espiritual principal, que estén malditos o encadenar poderes espirituales a Vandreia.



Suerte (Luck - LCK) [10 a 10]
Determina la suerte que tiene tu personaje, como afecta el destino para que tú salgas beneficiado en casi cualquier situación y otras habilidades que sirven para darte un apoyo en casi toda situación que encuentres. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(50 | 100)xPto] al cálculo de tus ganancias continuas de forma gratuita, sin otorgar realmente ninguna fama extra.

[Lucky 8] (Lvl. 1) [00 de 10]
Por alguna extraña y misteriosa razón siempre se te ha sido fácil encontrar una variación de las cosas, que se te haga más fácil el camino o simplemente algo parezca más fácil de lo que es. Otorga la oportunidad de que, (1 | 2) veces por evento, puedas rebajar [(10)xPto] el requerimiento de alguna destreza, sin importar cual o donde sea, siendo bastante útil en todo sentido.

[Dwarf Cock] (Lvl. 2) [0 de 5]
Muchos hombres y mujeres de bar cuentan que si acaricias el pene de un enano te traerá suerte, pero quien sabe quien lo habrá hecho, y si es que le funcionó. ¿Por qué te digo esto?, ni idea. Otorga la bendición de que, una vez por evento, cuando un objeto se rompe, puedas utilizar esta maestría para regenerar [(0.4xPto)xLvl] usos de este objeto. Solo puede usarse sobre un objeto, no repartirlo en varios.

[Leprechaun] (Lvl. 3) [0 de 5]
No sabes exactamente porque, pero cuando terminas una misión u evento donde recibes un pago, este pago es mayor al que te habían prometido, pero nadie se ha quejado nunca o dicho que les robaste, que más da. Otorga que al final de cualquier misión, trabajo o similar, mejores en [(10%)xPto] las recompensas monetarias, exclusivamente, de esta misión.

[God's Blessing] (Lvl. 4) [0 de 10]
Parece que alguna entidad divina llegó a quererte, pues da igual lo que hagas o pienses, simplemente llegas a entender mejor las cosas y te pagan mejor que otros sin ninguna razón, pero que al final del día te beneficia siempre sin desventajas. Otorga un aumento de [(25 | 50)xPto] a tus ganancias sin algún requerimiento más allá de tener la maestría mejorada.

[I Drink and I Know Things] (Lvl. 5) [0 de 1]
Por alguna razón, cuando llegas a tomar demasiado y entras al estado de ebriedad, una parte "creativa" de tú cerebro se activa y te hace ver cosas que sobrio nunca verías. Otorga un aumento de (x01) de reacción, (x01) de rastreo y (50) a los pts. de descubrimiento de habilidades.

[Black Cat] (Lvl. 6) [0 de 5]
A pesar de lo que se pueda pensar de ti, realmente traes buena suerte a tus compañeros, tanto que a veces pueden reaccionar, o solo buscar, algo con mejor forma. Otorga la capacidad de otorgar a ti mismo o a tus aliados, durante (20s | 60s | 100s), un aumento de [(x01)xPto] a tú reacción, a tú rastreo o separar esta cantidad entre los dos, incluso mandar una parte del poder, y duración, a ti y a tus aliados.

[Free Jail Card] (Lvl. 7) [0 de 3]
Por alguna razón de este gran mundo, cuando cometes algún error, es más fácil que se te perdone... bueno, no todos, pero si los que pueden llegar a acabar con tú vida por tú descuido. Otorga un aumento de [(01)xPto] t a la duración que aguanta tú cuerpo antes de sufrir consecuencias negativas.

[Almighty] (Lvl. 8) [0 de 1]
Aunque seas la bestia más grande, o la rosa más fina, por alguna razón en ciertas ocasiones llegan a creerte un dios o algo que no deberían atacar, permitiendo que afectes a las personas con más facilidad. Otorga la capacidad de lanzar un [Intimidar] completamente exitoso contra cualquiera de las criaturas [Minions] que se encuentren hasta a [150%] de tú nivel y no superen la rareza extraña.

[J117] (Lvl. 9) [0 de 5]
Llegaste a un punto de tener tanta suerte que cuando recibes un ataque brutal que debería de haberte volado alguna parte muy importante, este ha fallado suficiente para no permanecer, pero si deshabilitar tu cuerpo, y con un empujón extra puede que se te permita sobrevivir brutales daños. Otorga la capacidad de anular una vez el daño de [Lethal Damage I] cuando finaliza un evento, además de poder ignorar hasta [(60%)xPto] del daño negativo en el que se encuentre actualmente tú vitalidad, evitando algunos problemas graves.

[Lady Luck] (Lvl. 10) [0 de 5]
Cuando uno llega a tener el peor de los días, o el mejor de los días, siempre tendrá la última ayuda, y tal vez la más importante, la que doblega dioses y es adoración de reyes, Lady Luck, quien beneficia a aquellos que han crecido suficiente (Lvl. 05) llegar a donde estén por sobre los que consiguen el camino fácil. Otorga la a capacidad de obtener un multiplicador de [x01 xPto] que dura (1) evento, con enfriamiento de (3) eventos, pero cada que lleves al máximo un [Atributo] y completes su [Maestria Extrema], aumentas en (+ 01) la duración.
Supervivencia (Survival) [LCK] (00 de 200)
Es impresionante el hecho de que te puedas encontrar ciertos materiales que buscas de la nada, o el hecho de que no importa que te comas lo primero que encuentres, no es un hongo envenenado o algo similar. Te sirve de forma excelente cuando estas en aprietos en medio de una misión sin dinero o un lugar civilizado cercano.

Comodín (Wildcard) [LCK] (00 de 200)
Es el hecho de simplemente tener tanta suerte que las cosas suceden, haces las cosas correctas o parece que es obra divina, puede usarse como "comodín" para suplantar alguna otra destreza que tengas. La cantidad que suplanta es la mitad, por lo cual el máximo a utilizar de comodín es (100 pts.), y solo puede usarse suplantando el poder de la otra destreza, así que no se acumulan, por lo que es utilizada solo en cosas que no tienes mejoradas más que nada. Solo es posible de utilizar esta destreza hasta (3) veces por evento y nunca en el mismo lugar más de la primera vez.

Saqueador (Looter) [LCK] (00 de 200)
Cuando decides buscar algo valioso en lugares donde tal vez haya algo no lo dictamina que tan bueno eres buscando, es que tanta suerte tienes en encontrar lo que buscas, que haya algo realmente bueno ahí, o que no sea perdido entre la basura. Esto, lamentablemente, solo funciona en ciertos lugares y eventos, sobretodo en misiones, además de que se tarda un poco en buscar, así que si estás en apuros no conseguirás mucho.



[ Listado de Técnicas y Habilidades ]
[Rango E] (04 IP)
• Caelum Sori (Cielo Distorsionado)
• Uchū Bakufū (Golpe de Espacio)
• Uchū Kōgeki (Asalto de Espacio)
• Memento (Recordatorio)

[Rango D] (10 IP)
• Chīsana Kagami Supēsu (Pequeño Espacio de Espejo)
• Hōseki no Hi (Joya de Fuego)
• Juerudorīdo (Joya de Plomo)
• Risettoarīna (Restablecer Arena)
• Heiwa no Kūkan (Espacio de Paz)

[Rango C] (09 IP)
• Verum Lux (Iluminación)
• Heiwa no Kumotsu (Ofrenda de Paz)
• Hōdan no Hōseki (Joya de Bala de Cañón)

[Rango B] (20 IP)
• Hōseki Shīrudo (Escudo Real)
• Hōseki no Shinjitsu-shitsu (Cámara de la Verdad)
• Pansophical Shiryoku (Visión Pansófica)
• Lux Impetus (Ímpetu de Iluminación)
• Ardid (Engaño)

[Rango A] (15 IP)
• Hōseki no Kūkan (Espacio de Joya)
• Hōseki Suitchi (Cambio de Joyas)
• Lux Itineris (Desgaste de Luz)

[Rango S] (30 IP)
• Armiger Arsenal (Coro Espectral)
• Hōseki no Senshi (Guerrero Enjoyado)
• Manazōn Kamigami no Kūkan (Espacio de Dioses Infinitos)



[ Experiencia & Combates ]
[Bases XP]
[XP Obtenida: 8,802,000] [XP Utilizada: 6,750,110] [XP xTurno: 5,200]
[Dinero Obtenido: 18,354,000] [Dinero Utilizado: 1,150,000]
[Ganancias xTurno] 500 (Base) + 00 (Título) + 00 (Lazos) + 00 (Perks) + 100 (Inteligencia) + 500 (Suerte) + 1,600 (Logros) + 00 (IP) + 2,500 (Dificultad)

[Multiplicadores]
• 00 de 00+01 (de x00) [CD: 00 | 03] < Suerte
• 03 de 10+01 (de x03) [CD: 00 | 03] < Dificultad
• 02 de 04+01 (de x05) [CD: 00 | 03] < Inteligencia
• 03 de 04+01 de (x06) [CD: 00 | 03] < Guardián

[Gastos de XP]
• Mejora de Clase (1,125,000 XP > 09 Niveles)
• Mejora de Legado Ancestral (00 XP)
• Mejora de Estadísticas (1,004,000 XP (100:30) > 301,200) (1,205,100 XP (100:75) > 903,800)
• Compra de RP, LP y FP (1,580 x500) (157 x10,000) (00 x50,000)
• Mejora de Inteligencia [Método: Profesional] (00 XP)

[Recompensas xLogros]
• Logros de Nivel Bajo (12 > 300,000)
• Logros de Nivel Medio (00 > 00)
• Logros de Nivel Alto (00 > 00)
• Logros de Nivel Prodigio (00 > 00)

[Adquisición de Técnicas] (Descuento: 250x03 XP) [+ 15 IP] [+ 28 AP]
• Compra de Paquetes de Prestigio
• (Técnicas Rango E-D) (x09 > 49,510)
• (Técnicas Rango C-B) (x08 > 336,000)
• (Técnicas Rango A-S) (x06 > 670,500)

[Compra de Conocimientos] (00 XP y 00 Jewels)


[Objetos Comprados] (Descuento: 00 + 00 | 00 + 00 Jewels)
+ Pack de Superviviente (200,000 + 200,000)x01

• [Turn Back The Pendulum] (+ 6,750,000 XP) (+ 13,500,000 Jewels) (+ 90 Entrenamientos) (+ 900 AP) (+ 225 IP)
• {Beginning of a Magical Journey Across the Stars] (-- 750,000 Jewels a Samuru) [x10 INT (52,000 XP | 104,000 Jewels]

[W] Vs. Bellatrix [+ 390,000 XP | 780,000 Jewels] (+ 41,600)
(INT x08 + 5,200x05x15) (IP: + 15 Absolute Space) (AP: + 28 > Orden)
(Entrenamientos: x07 END | x15 WILL | x06 AGI | x00 STR) x28

[Paralogue: Sickle to Sword] (Rango D - Good Ending)
Recompensa: (750,000 Jewels) (50 RP) (300 AP) (25 IP) (150,000 XP | 300,000 Jewels)

[W] Vs. Chrom [+ 390,000 XP | 780,000 Jewels] (+ 57,200)
(INT x11 + 5,200x05x15) (IP: + 15 Absolute Space) (AP: + 28 > Control + Generosidad)
(Entrenamientos: x00 END | x00 WILL | x00 AGI | x00 STR) x00

[W] Vs. Naomi [+ 390,000 XP | 780,000 Jewels] (+ 31,200)
(INT x06 + 5,200x05x15) (IP: + 15 Absolute Space) (AP: + 28 > Generosidad)
(Entrenamientos: x05 END | x29 WILL | x08 AGI | x00 STR) x42


 
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< Ulfric Kun >
...
[Dificultad: Imposible] [Raza: Humana] [Edad: 21 Años] [Altura: 187 cm] [Peso: 86 kg]
[Origen: Korriban] [Residencia: Coruscant] [Clase: Berserker] [Rango: Jedi (Padawan)] [Títulos: ...]
[Legado Ancestral (Unstoppable Will) (Force Juggernaut) (Endless Flurry) (Darkfall Rage)]
[Alineamiento: (CN) Revolución] [Voluntad: (N) Realidad]
[Pasiva: Stand Ground] [Idiomas: Standard + ...]​

Información Física
Extremadamente alto para sus contemporáneos y compañeros del templo, la figura de Ulfric siempre ha destacado en cuanto a su resistencia física se refiere, un hombre de gran envergadura y amplio cuerpo, muchos no les sorprende que sea una gigantesca figura si logró sobrevivir en el desierto e inhóspito mundo de Korriban en sus primeros años, incluso con tres cicatrices en una de sus mejillas de una bestia que le causó daño mientras sobrevivía en aquél lugar, su figura, aunque pesada, es sumamente ágil cuando utiliza la Fuerza, lo cual le ayuda en sus entrenamientos.

Un cabello negro y lacio que lo mantiene peinado hacia atrás, sus ojos plata muchas veces traicionan lo que se esperaría de ellos, como la sala de las fuentes en Coruscant, en vez de mantener una mirada serena y de sabiduría, su mirada denota un hambre insaciable, de algo que ni el propio Ulfric sabe, sea conocimiento, sea poder, sea emociones o algo similar, el corazón en su pecho mantiene un vacío incapaz de ser llenado por las filosofías Jedi.
Información.Mental
Posiblemente haya sido su estancia en Korriban lo que causó estos... defectos en él, incluso desde pequeño creció con la única idea de que para tener lo que quería tenía que luchar y demostrar que lo valía, por lo que incluso cuando llegó a la Orden Jedi tuvieron que enseñarle que así no es como funcionaba la Galaxia, mucho menos la Fuerza. Dedicación, paciencia y serenidad era el camino para descubrir lo que nosotros y los que nos rodeaban se necesitaría.

Durante sus años como aprendiz del Templo Jedi en Coruscant mantuvo parte de estas enseñanzas a corazón, aún si en algunas ocasiones su desesperación hacía que se excediera, sobretodo cuando se trataba de combates entre alumnos, pero a pesar de eso siempre mantuvo cierta serenidad, suficiente para que sus Maestros no desearan retirarlo de la Orden a pesar de venir de un mundo dominado por el Dark Side, para ellos que Ulfric Kun se volviera un Jedi modelo era su mejor victoria frente a los Sith, dejaba claro que todos tenían la oportunidad real de crecer.

Todo fue empeorando mientras más crecía y menos le enseñaban realmente, si Ulfric había logrado mantenerse en paz por tantos años no fue por buena meditación y una dieta balanceada, fue porque siempre tenía algo nuevo que aprender, era un desafío para él, y una vez se le otorgó el rango de Padawan como tal, fue que los problemas aparecieron. Su poder, y su conocimiento, para él ya tenía más que suficiente para ser un Jedi Knight, lo que la Fuerza le mostraba ya era dominado por él, necesitaba más, y lo único que no le otorgaban era lo que más deseaba, acceder al conocimiento de los Sith, dominar este y volverse un gran y poderoso Jedi, uno de los más grandes de la Orden y demostrar su valor.

Este tipo de actitud es algo bastante presente en Ulfric; no es una persona que llegue a resolver todo agresivamente, si llega a desear algo lo pedirá, y si realmente lo desea, pero se le ha negado, intenta exigirlo de una forma más directa, y en el peor de los casos, esto se vuelve una furia y pasión tan grande que lo toma por la fuerza, sin importarle absolutamente nada, pues en su mente, todo lo que está haciendo es por un buen motivo y un excelente futuro.



[ Historias de Ulfric]
Vivió con sus padres en Korriban, quienes habían llegado como prisioneros en una nave robada por unos mercenarios que viajaron a Korriban en búsqueda de trabajo, siendo abandonados ahí cuando Ulfric era un simple bebé, se quedaron aislados en la zona más alejada de la ciudad, intentando evitar problemas de esa forma, pero los problemas los recibían cuando su padre y su madre tenían que robar o luchar por la comida y por vivir un día más, lo cual hizo que apenas Ulfric empezara a entender su vida ya tuviera dentro suyo esa sensación de odio alrededor, ese aire pesado que se encuentra en los lugares donde constantemente hay desesperación, donde en sus siguientes años sabría que era la presencia del Dark Side, ¿pero que más esperaba de Korriban?.

Para cuando tenía seis años, ya teniendo que hacer lo suyo para ayudar en casa, que era comúnmente aparentar ser idiota, inocente, mentir y que los demás sintieran lastima por él para conseguir que sus padres lograran lo que querían hubo un problema bastante importante en Korriban, siendo que la República había estado atacando el planeta en la guerra que había sobre sus cabezas, y entre esos combates, aislados en sus hogares, fue que un par de personas con sables de luz aparecieron, observando a los tres, les dijeron que no tenían nada que temer, solo estaban buscando un lugar donde esconderse, y estar tan lejos de la ciudad y el Templo Sith, como estaba su casa, era un buen lugar, podrían pagar si era necesario.

Sus padres aceptaron, y también quisieron hacerlo para ver cuanto cobrarían si los traicionaban, pero mientras ellos discutían la mejor forma de hacerlo sin que los Jedi pudieran sentir esa traición, Ulfric demostró tener un potencial en la Fuerza cuando, viendo a uno de los Jedi usarla, intentó imitarlo para poder guiar el sable de uno de los caballeros a su mano; intento robarlo, claro, pero al Jedi más le interesó ver eso, y cuando sintió todo el potencial del niño, sabían que lo mejor era sacarlo de Korriban, o los Sith tendrían un potencial miembro en sus filas pronto.

Diciendo a la pareja que podrían salvar a su hijo de la vida en Korriban, los padres se negaron, diciendo que su hijo era vital para hacer más fácil el trabajo de estafar y robar, lo cual hizo que los Jedi pidieran permiso para... comprar, al niño. Dando una importante suma a los padres para cubrir lo que perderían con su hijo, al ver que el sentimentalismo no servía con ellos, su padre aceptó y dejó que se prepararan para llevárselo, Ulfric por otro lado no se sintió tan mal, o al menos eso se sigue diciendo hoy en día, era lo que se esperaba para sobrevivir en Korriban, lo entendía, y no quitaba que deseaba a sus padres lo mejor de sus vidas, aunque tal sentimiento no fue respaldado por su madre.

Llevando a su esposo a un lado, le dijo que si habían pagado tanto por un mocoso que no parecía tener potencial alguno, era porque había algo único con él, y eran Jedi, ¿qué más podrían desear con un niño?. El padre le dijo que lo mejor era dejar que esto pasara, podían tener otro sin más, ganas no faltaban, pero la mujer le llamó idiota, si lo dejaban con los Sith no solo podrían recompensarlos por entregarles un aprendiz poderoso, si no entregarles un par de Jedi, y si su hijo servía como Sith, ascenderían en clases sociales, saldrían de este planeta y serían ricos.

Pusieron su plan en marcha, iban a hacer que los Jedi se tuvieran que quedar más tiempo a pesar de que el ataque estaba siendo repelido, lo cual los volvía más descuidados, y el Dark Side los nublaba más. Retiraron a su hijo, diciendo que no les gustaba la idea de un futuro sin él con ellos, como una familia, y en ese momento fue que uno de los Jedi notó algo raro en la Fuerza, esto no tenía sentido. Tenían que decidir que hacer rápido, tenían que dejar al niño o llevarselo a la Fuerza si era necesario, y cuando los padres escucharon sus susurros, gritaron para llevarse rápido a Ulfric, pero este en vez de dejarse llevar con facilidad, ante la tensión elevarse, incluso con los Jedi encendiendo los sables, y sus padres gritando, insultando a los Jedi, diciendo que conseguirían más dinero dándolo a los Sith fue que el pequeño comandó toda la Fuerza y Dark Side de su hogar para liberarlo en una ola de Fuerza que los mandaría a volar, golpeando sus cuerpos contra sus muros y haciendo que cayeran encima suyo.

Considerando las cosas, decidieron tomar al niño e irse de ahí, sin siquiera verificar si los padres estaban vivos.

...

Su estancia en el Templo fue algo caótica al inicio, la historia y el poder del niño hizo que muchos creyeran que esto podría ser mala idea, si había usado el Dark Side a tan temprana edad, era porque ya estaba manchado por este, y con un mal entrenamiento podría caer mucho peor una vez se convirtiera en un Jedi. El tema de mandarlo a Dantooine, un lugar más calmado y relajado podría ayudar, pero otro de los Maestros dijo que tal vez un cambio tan extremo tampoco fuera bueno, mantenerlo en Coruscant, monitorearlo y ver su crecimiento iba a ser lo mejor.

Para la felicidad de todos, luego de unos meses para que entendiera las diferencias de vida, Ulfric era un niño calmado, tranquilo y que se centraba bastante en las tareas que le daban, los Maestros creían que eso era una muestra de un alumno y excelente Jedi, alguien que se entregaba a la Fuerza de forma pura, lo cual hizo que, inconscientemente, enmascarara el torbellino de oscuridad dentro de Ulfric: era calmado, tranquilo y se centraba en la Fuerza no por seguir el código Jedi, si no porque aprender, desarrollarse y obtener más poder era algo que él creía que marcaría la diferencia, que es lo que dejaría que se volviera el mejor Jedi de todos, al final del día eso era lo que más aprendió en su vida y en su hogar: todo lo que importaba era demostrar el valor de una persona, y tomar lo deseado de forma frontal.

En una instancia, mientras Ulfric entrenaba con sus compañeros Jedi de una edad más avanzada, se dio cuenta que luchar de forma normal no le iba a traer la victoria, necesitaría realmente hacer algo más, no creía que incluso su fuerza física fuera algo útil en contra de ellos, por lo cual decidió que el mejor método para ganar sería asegurarse de que la mente de sus compañeros Jedi no pudieran centrarse; insultos, dudas, hacer que cada uno de ellos se sintiera menor que él le permitiría conseguir la victoria. Sus maestros, viendo esto, se preocuparan de tal cosa, era la primera vez que habían visto a Ulfric hacer algo así, por otro lado, también era la primera vez que lo habían puesto contra aprendices avanzados para saber su potencial exacto.

Por otro lado, tampoco se esperaban el resultado, ni siquiera Ulfric, en vez de ocasionar que uno de ellos dudara y perdiera su conexión total, llegó a hacerla enojar, tocando su orgullo por la raza a la que pertenecía, se lanzó a Ulfric con tanta fuerza que el hombre terminó siendo repelido y su sable salió volando para perderse entre los balcones de la sala del entrenamiento. Los maestros habían pasado de ver a Ulfric como el problema a su compañera, pero cuando iban a interferir de una vez para evitar que esto se saliera de control, Ulfric llamó con la Fuerza el sable del compañero de la que lo atacó, robando este, se lanzó con tanta fuerza que hasta los Maestros sabían que la iba a matar, teniendo que interceder. Tanto poder, tanta fuerza, solo era producto de algo, en ambos, pero la diferencia era notable, en su compañera era un desliz, era la tentación de poder, en Ulfric era su espíritu, era como su segunda arma, era tan familiar con ella como los Maestros de Dantooine en el Light Side.

Incidentes similares aparecieron por otros lados, bastante raros y separados en tiempo para preocupar constantemente a los Maestros, en una ocasión había decidido quedarse a estudiar toda la noche, pero le habían dicho que tenía que marcharse a descansar, le recalcó que necesitaba leer estos textos antes de dormir, y cuando el encargado de la biblioteca se rehusó, Ulfric cerró con fuerza las manos, haciendo explotar las lamparas y ordenadores cercanos con la Fuerza, exigiendo que se le dejara en paz y terminar los malditos textos. A pesar del susto inicial, el encargado ya era un Maestro Jedi, y lo único que se ganó Ulfric en ese momento fue que lo detuvieran con la Fuerza y lo mandaran a su habitación, donde los próximos días pasó castigado, teniendo que meditar día y noche, además de serle prohibido volver a la biblioteca por un tiempo.

Finalmente, cuando se graduó del Templo y pasó a ser un Padawan oficial, fue que pasó el primer y segundo año haciendo lo que su Maestro le decía y acompañando este a todos lados, aprendiendo de estos viajes y de lo que su Maestro podía hacer, no tardaría mucho en aburrirse, pues a estas alturas lo que le enseñaban no era algo importante, era el método de trabajo y movimiento de los Jedi, de como actuaban ante los demás y lo que se esperaba de ellos, no era nada que le sirviera, pues él, aunque respetaba a su Maestro, sabía mejor que nadie el potencial que tenía, y llegar a desperdiciarlo en estos viajes tontos no le causaba mucha gracia, así que cuando volvieron a Coruscant de su último viaje le pidió a su maestro que le dejara estudiar y explorar la Galaxia, que tenía poder suficiente para poder sobrevivir ahí, y sería mejor para todos.

Cuando su Maestro se negó, diciendo que de eso no se trataba ser un Padawan, la personalidad de Ulfric volvió a aparecer, incrédulo, le dijo a su Maestro que entendía lo que deseaba hacer, pero no serviría de nada si se quedaba tanto tiempo sin aprender o conseguir más información, que esto no ayudaría en nada al ambiente de la Galaxia o a la Orden Jedi, no necesitaban aprender algo que llevaban milenios predicando, tenían que buscar más información para poder evolucionar y así derrotar a los Sith. Con calma, pero más serio, le dijo que no podía dejarlo solo, no solo por la situación actual en la Galaxia, un Jedi, sobretodo un Padawan, no podía ir por ahí solo porque creía que estaba listo, si no que su actitud necesitaba ser responsable, necesitaba aprender a controlarse mejor, Vodo-Siosk Baas lo consideraba un alumno con potencial como para que lo desperdicie en rabietas y deseos de poder como lo estaba llevando hasta ahora, incluso en asuntos como el de la librería.

Pero de todo esto, Ulfric solo entendió una cosa: tenía que demostrar que se equivocaba, y encendiendo su sable, llegó a arremeter contra su Maestro, el cual sin siquiera necesitar utilizar su sable lo fue repeliendo, y cuando mostró suficiente fatiga, Ulfric fue golpeado por una extensa ola de Fuerza que lo mandó a golpear un pilar de los cuantos que había en la entrada al Templo Jedi, ocasionando que para estas alturas ya hubiera varia gente observando la situación, lo cual ocasionaba que Vodo-Siosk Baas se sintiera avergonzado de su Padawan, y pidiendo que se reuniera con él para meditar sobre esto, sintió como el Dark Side inundaba el lugar como una explosión inmediata, y al voltear, el choque del sable azul de su aprendiz junto con el verde propio ocasionó un destello tan grande que cuando se despejó, el sable de Vodo-Siosk Baas se encontrara roto en dos, mientras Ulfric solo apagaba el suyo, cansado y mirando a su maestro, afirmando que estaba más que listo para salir a buscar su propio destino, si bien él era el Maestro, no iba a dejar que su camino fuera entorpecido por falta de confianza.

Poco después, se desmayó, y quedó en reposo por unos días antes de despertarse.

Durante estos días Vodo-Siosk Baas se mantuvo en constante meditación, pidiendo tiempo a sus compañeros Maestros sobre lo que hacer con el obvio descontrol de Ulfric, meditó sobre el corazón de su aprendiz, su mente estaba en el lugar correcto, él deseaba el poder no para si mismo, si no para los demás, él quería ser un Jedi digno de la Orden y ayudar a la República en contra del Imperio, ¿pero a qué precio?, ¿qué era lo que se ocultaba en el corazón de su aprendiz?, incluso cuando pidió guía del Alto Consejo, le comentaron que era un formidable estudiante, un increíble Jedi, pero algo faltaba en él, un espacio vacío y oculto incluso para el mismo Ulfric, un lugar que se mantenía oculto porque ninguna luz parecía escapar de aquella región de su corazón, y aunque la idea de exiliarlo, le dieron un último voto de confianza a Ulfric, otorgarle la libertad de un Jedi Knight, aún sin volverlo uno, para saber si este viaje lo calmaba y le daba la percepción suficiente para volver como un Jedi.

El temor más grande del Consejo era que al volver no fuera como un salvador de los Jedi, si no como un conquistador de los Sith.



[ Lazos Sociales ]
...



[ Misiones y Eventos ]
[The Rogue Shadow] (Rango B - True Ending)
Recompensa: (5,620,000 Créditos) (200 RP) (1,300 AP) (100 IP) (1,124,000 XP | 2,248,000 Créditos)
Descripción: Buscando una nave que le sirviera para salir de los ojos del Consejo y fuera capaz de viajar a donde quisiera sin molestia, cuando arribó a Nar Shaddaa logró conseguir información de una, la Rogue Shadow, un transporte anteriormente Sith que fue altamente modificado para ser más rápida y excelente para pasar desapercibida, lo mejor que podría encontrar. Utilizando una banda de mercenarios que encontró por ahí, llego a hacer que toda la atención del dueño original de la Rogue Shadow fuera hacia un lado, mientras él se metía por otro lado. Aunque se topó con problemas en este trabajo clandestino, al final sirvió, pues no solo se llevó la nave, si no que en optimas condiciones gracias a que era el día en que el mecánico trabajaba en ella, y el droide personalizado de tal nave se encontraba igual siendo reprogramado.



[ Alineamientos ]
[2,050] Vs [600] = [1,450]

[Caos] (300 pts.) ----- ----- (150 pts.) [Orden]
[Pasión] (650 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Control]
[Crueldad] (400 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Compasión]
[Egoísmo] (300 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Generosidad]
[Mentira] (100 pts.) ----- ----- (450 pts.) [Honestidad]
[Odio] (300 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Amor]



[ Habilidades de Combate ]


[ The Force ] (Prestigio: 293 IP)
Un campo de energía creada por todos los seres vivos, los rodea y los penetra, le permite a las personas sentir a la Galaxia mediante una sensación especial, pues directamente conectaba absolutamente cualquier cosa entre si, en una gran red que, precisamente por eso, en casos de caos podía crear ecos. Todo ser sensible a la Furza debe de ser capaz de poder sentirla y usarla, y después se divide en dos. La primera diferencia es conocida como "Ashla", es la capacidad de de utilizar la Fuerza mediante la honestidad, compasión, misericordia y sacrificio propio junto con otras emociones positivas, utilizando estas para potenciar tu poder, enfocando más en el apoyo, protección y la resolución sin daño, siendo la más utilizada por los Jedi. La segunda diferencia es "Bogan", es la capacidad de utilizar la Fuerza mediante sentimientos negativos como sería el miedo, el odio, la furia y agresión, se enfoca en el poder, en ocasionar daño y poder absoluto, además de acceso a habilidades que no se consideran naturales y son utilizadas por los Sith. Comúnmente los Jedi o Sith dominan un lado o el otro, pero al final del día, ambas cosas son la Fuerza.

• [Light Side (Req. 03 PHs)] Obtienen [(1:25)xLvl] pts. de [AF] según [AP Positivo +] que logren almacenar.
• [Dark Side (Req. 03 PHs)] Obtienen [(1:50)xLvl] pts. de [AF] según [AP Oscuridad +] que logren almacenar.
• [Corrupción] Puedes obtener [(1:100)xLvl] pts. de [AF] según [AP Positivo] que vuelvas [Oscuro] durante el resto del evento
• [Núcleo de la Fuerza] Si se encuentran en un núcleo de la Fuerza, según [Light] o [Dark], el contrario perderá la bonificación.



[ Form V: Djem So ] (138 IP)

Llegó a ver la luz por aquellos que pensaban que la Forma III era demasiado defensiva y necesitaba algo más de ataques, por lo cual el combate utilizaba ataques con una gran potencia y una defensa continua para contra-ataques efectivos. Las dos variaciones eran consideradas bastante exigentes en el departamento físico, siendo requerida en la Djem So por su estilo, pues mientras aquellos que usaban Soresu solo atacaban cuando había una apertura, los de Djem So atacaban de inmediato después de defenderse hasta que el enemigo no pudiera mantener una defensa igual de fuerte que su ofensa, aunque eran débiles cuando se requería movilidad, pues no tenían movimientos acrobáticos como otras formas. Djem So era especialmente útil en contra de la Forma II gracias a sus contra-ataques y fuerza superior.

• [Req. 03 PHs] Obtiene hasta (0.3) la mejora del poder de [An] por sobre su límite natural



[ Form VII: Juyo ] (00 IP)

Es descrita como la forma de lucha más atroz de todas las demás y que se requiere una concentración interna constante de parte del usuario de esta forma. La Orden Jedi restringía o prohibía el estudio de esta forma para prevenir que cayeran en el Dark Side, en el otro lado del espectro la Orden Sith no tenía problemas en usar esta forma constantemente. Era una poderosa forma, tal vez la más grande de todas, pero utilizaba un flujo de pasión tan grande que era difícil controlar estas emociones, siendo considerada entonces como una forma Sith por algunos. Movimientos agresivos que se encargaban de romper toda defensa y con ataques erráticos para evitar que pudieran responder a tiempo eran las armas utilizadas por usuarios de Juyo, pero tenía desventajas contra varios oponentes o para defenderse ante la Fuerza.

• [Req. 03 PHs] Obtiene un aumento de (0:1) a todos sus tipos de soporte
• [Toggle] Almacena (100) de [AP Negativo +]xTurno, si sobrepasa tú [AP Positivo +], consume esta cantidad



[ Jar'Kai ] (Dual Blades)

No es una forma de combate como tal como serían las siete formas principales del sable, pero el aprendizaje de este conocimiento es lo que le permitía a los Jedi y Sith utilizar dos sables de luz a la vez con maestría, pues en caso contrario lo único que podían usar eran movimientos básicos, incapaz de utilizar los demás estilos con dos sables o los movimientos y técnicas de estos. Dependiendo del nivel de conocimiento que tengan con el Jar'Kai sería que tan bien podían implementar sus habilidades al estilo de doble sables, uno considerado bastante agresivo que sacrificaba defensa por mayor ataque, pues al tener las dos manos ocupadas no se podía imprimir más fuerza de lo normal, aunque el sable extra servía cuando había demasiados enemigos, siempre y cuando no superaran la fuerza física del usuario no iba a tener tantos problemas.

• [Req. 03 PHs] Permite soportar el poder y efecto de dos cristales; caso contrario, pierde el efecto de un individual





[ Lista de Atributos, Maestrías y Destrezas ]
Personalidad (Personality - PRS) (2,000 + de AP) (00 de 02 P)
Aunque no es considerado un atributo, funciona más o menos como uno, pues no se rige por niveles o las funciones normales, si no que se rige por medio de (AP -- Alignment Points), entre más (AP) tengas más poder podrás llegar a utilizar mediante este "atributo" extra, pero se debe de tener en cuenta que es el (AP) total que tengas, así que es más fácil de conseguir cantidades más elevadas de lo normal al no requerir (AP) positivo o negativo. Cada (100 AP) permite subir (10 pts.) de estas destrezas, por lo que para llegar al máximo se requiere (2,000 AP) en total.

Fe (Faith) [PRS] (200 de 200)
Existen varias divinidades en Vandreia, y cada una pide lo mismo que otras, que llegues a creer en ellas y les brindes culto, esto les llega a dar poder al tener una mejor conexión con el plano dimensional de Vandreia, el problema es que solo puedes ser fiel siervo de una sola divinidad / panteón, y cuando llegues a poner tu Fe realmente en una de ellas, las otras cerrarán sus puertas a tus llamados de ayuda, aunque no significa que te odiarán, la mayoría del tiempo.

Control (Oneself) [PRS] (200 de 200)
Considerada como la capacidad física que tenemos para controlar nuestras reacciones ante estímulos de miedo, sorpresa y todo lo que llega a afectar nuestro cuerpo, siendo algo ajeno al control social que otra persona puede llegar a obtener. Esta llega a ser la entidad que gobierna sobre el estado [Ascendant] para el cálculo de poder. [Defiende Vs. Intimidar + Taunt]

Control Social (Inner Self) [PRS]
(200 de 200)
Considerada como la capacidad mental que tenemos para controlar nuestras emociones, es algo que está enlazado a como nos relacionamos con la gente, como saber afrontar situaciones de presión social y controlar las emociones como tal en si mismos. [Defiende Vs. Speech + Seducción]

Etiqueta (Highborn) [PRS]
(00 de 200)
Tal vez, y solo tal vez, las ideas de quien sea que controla Gossip Girl no son solamente locuras, si no que realmente llega a dar una bendición a la gente, y es la capacidad que tiene alguien para desenvolverse en reuniones sociales, mejorando todas tus cualidades sociales como tal. [Mujeres: Reciben (50) pts gratis según Personality] [Hombres: Reciben (50) pts. gratis según Ferocity, limitado xTier]

Montura (Rider) [PRS]
(200 de 200)
Se requiere una fuerte personalidad para no tener miedo de hacer las piruetas más alocadas, o simplemente es porque es algo bastante general, pero es la capacidad que tiene alguien para saber como montarse, y usar, cualquier clase y tipo de vehículo, aún si nunca en su vida se han montado a uno, o si es mecánico o un ser viviente, como un caballo. [Los que tengan la clase (Rider) aumentan su límite en (200 pts.)]

Trabajos (Rewards) [PRS]
(200 de 200)
Que tan bien haces tú trabajo oficial o ilícito, ya sea algo oficial como militar, o incluso que tan bueno eres robando al seleccionar mejor a tus objetivos, prácticamente engloba todo en que tan bueno eres consiguiendo ese dinero adicional que te permitirá adquirir todo lo que necesites, o realmente tampoco necesites. [Los que tengan un [Awakening] de carisma aumentan su límite en (200 pts.) sobre el básico.]



Fuerza (Strength - STR) [10 a 10]
Determina tu masa muscular, tu capacidad de entrenamiento físico, formas de batalla enfocadas al daño físico, capacidad para utilizar objetos pesados y otras habilidades. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(10,000)xLvl] pts. de fuerza física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, tonificarlo a uno más muscular y llegar a desarrollar épicas habilidades físicas.

[Iron Fist] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la fuerza de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. Otorga un aumento de (1,600xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, permite utilizar el doble de fuerza en ataques y defensas físicas que lo permitan.

[Big Leagues] (Lvl. 2) [4 de 4]
Enfocarse en como portar un arma sin desgastarte tanto es esencial para las personas que usan la fuerza bruta, por lo cual aquellos que no son tan versados pierden su potencia total. Otorga una rebaja de (25%xPto) a la fuerza que pierdes al combinarse con un arma o atacar, al máximo nivel puede ser utilizada sin perder fuerza, sin esta maestría tú cuerpo se queda sin fuerza al usarse al atacar.

[Pain Train] (Lvl. 3) [2 de 2]
Enfocarse en la fuerza física no significa que debas descuidar tu velocidad; terminas aprendiendo como enfocar mejor la fuerza de todo tu cuerpo para obtener una mejor velocidad de embestida. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de velocidad.

[Bulldozer] (Lvl. 4) [2 de 2]
Desarrollaste la capacidad para causar estragos y utilizar el terreno a tu favor, lanzar elementos naturales, lanzar al enemigo contra ellos, destruir el terreno, etc., esto se te hace más fácil con el tiempo. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) al soporte de terreno.

[Heavy Trainer] (Lvl. 5) [7 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de forma efectiva tu cuerpo para desarrollar los músculos y aumentar tu fuerza sin tanto esfuerzo, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Fuerza) según aguante máximo, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Aguante] que llegues a tener como natural máximo.

[Armorer] (Lvl. 6) [3 de 3]
Desarrollaste una mejor resistencia corporal usando únicamente la fuerza de tus musculos, al tensar estos o, incluso, en estado de "reposo", tu cuerpo se vuelve como un taque de acero. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de resistencia, además que de forma pasiva toda tú resistencia física pasa a ser resistencia interna también.

[Spiritual Hands] (Lvl. 7) [4 de 4]
Comúnmente, aún con la mayor fuerza física, intentar un ataque de plasma es muy difícil por su composición, y doloroso, pero has llegado a aprender a lograr tal hazaña sin muchos problemas. Otorga a su máximo nivel la capacidad de afectar ataques, defensas y creaciones espirituales sin recibir daño al recubrir tú cuerpo de mana, siendo más fácil luchar contra estas cosas.

[Strong Back] (Lvl. 8) [3 de 3]
No solo la capacidad de cargar mejor las cosas, si no maniobrar con ellas en caso de armas grandes y pesadas, es lo que te hace tan bueno en ignorar este peso que se le atribuye a tales cosas, y al maximizar este entrenamiento puede ser más fácil para ti no solo mover cosas, si no moverte a ti mismo bajo presión. Otorga a su máximo nivel la capacidad de ignorar (10:1) kg según tú fuerza física máxima.

[Dragon Fist] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de causar daño a todos aquellos que le osen desafiar, y su fuerza se considera algo tan grande que muchos usan su imagen en innumerables ejércitos y habilidades, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera fuerza. Otorga una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de fuerza según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (65,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[Inner Strength] (Lvl. 10) [10 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la fuerza física, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de fuerza por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Dragon Fist] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.
Intimidar (Frightened) [STR] (200 de 200)
La capacidad para hacer que las personas y entidades tengan miedo de enfrentarte, pues tu enorme fuerza logra hacer que no quieran meterse contigo, ya que a simple vista pueden aceptar que no son rival para ti. Sirve para evitar luchas, rebajar el poder del enemigo, lograr saltar algunas cosas simplemente intimidando gente, etc.

Poder (Might) [STR] (300 de 300) [P]
La capacidad para hacer proezas de fuerza sin tener que poner tu mente en ello, te sirve muy bien en las misiones cuando te toca levantar cosas, hacer trabajo pesado, escalar una montaña o cosas que funcionen de esta manera, permitiendo así ahorrar tu poder para las cosas que de verdad merecen la pena, además de ser tu poder interno físico.

Armas Medias (Medium Weapons) [STR] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas medias, como las espadas, hachas o mazos de una mano sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (MW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.

Armas Pesadas (Heavy Weapons) [STR] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas pesadas, como los espadones, doble hachas o martillos de guerra a dos manos sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (HW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.



Resistencia (Endurance - END) [10 a 10]
Determina tu resistencia general, por lo cual adquieres defensa natural, también ofrece aguante cuando estas al borde de colapso, sin contar la defensa ante ciertos efectos tóxicos. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(6,500)xLvl]xPto pts. de resistencia física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, haciendo que sea más difícil que te queden cicatrices, sea más tonificado y llegar a desarrollar épicas habilidades de defensa.

[Iron Skin] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en aumentar tu resistencia física ha dado frutos, pues es como si tu piel ahora fuera una armadura que logra parar gran parte de los daños, incluso tus órganos internos parecen ser más fuertes. Otorga un aumento de (1,040xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, recibes un aumento de [(01)xLvl] t de aguante a la duración del estado crítico.

[Cloud Nine] (Lvl. 2) [0 de 5]
Ya sea por una u otra razón puedes llegar a descubrir que sustancias adictivas, sean cosas positivas o negativas, llegan a ser más difícil de corromperte tan fácil al expulsarlas más rápido de lo normal. Otorga (+ 10 xPto) pts. de recuperación al estado.

[Lifegiver] (Lvl. 3) [5 de 5]
Gracias a tu entrenamiento físico has logrado obtener también una salud extraordinaria, al menos para lo que estás acostumbrado, por lo cual aguantas más castigo y no te desmayes tan rápido. Otorga un aumento de [(0.4xPto)xLvl] t de aguante al estado crítico.

[Aquaboy] (Lvl. 4) [0 de 3]
Existen personas y especies capaces de aguantar la respiración por mucho tiempo, sea por la cuestión que sea, aunque muchas veces es más por estar bajo líquidos. Otorga un aumento de [(05xPto) cargas] a tú resistencia contra el estado [Suffocation], los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario.

[Murdock] (Lvl. 5) [7 de 7]
Mediante tus entrenamientos has aguantado daño o desgaste bastante elevado, sin contar que tu cuerpo parece, de por si, poder adaptarse al daño que vaya recibiendo. Otorga una rebaja de [2% xNivel (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 / 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Resistencia) según vitalidad máxima, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Vitalidad] que llegues a tener como natural máximo.

[Shaolin Monk] (Lvl. 6) [2 de 2]
Mantener un cuerpo lo más sano posible ayuda bastante, sobretodo si se combina con un arduo entrenamiento de resistencia, pues eres capaz de aguantar mejor los estados continuos como sangrado, quemaduras, parálisis, etc. Otorga un aumento de [(05xPto) t] a la defensa contra estados de combate como quemadura, parálisis, congelamiento, sangrado o similares, los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario

[Salamander] (Lvl. 7) [0 de 2]
Entrenamientos extraños hay, y has logrado, por diferentes medios, lograr aguantar casi todo tipo de venenos de bajo nivel, por lo que es más difícil de derribarte con ellos. Otorga inmunidad total a venenos de rango (D | C), además de todos los que se encuentren debajo de ese nivel.

[Krogan] (Lvl. 8) [1 de 1]
Todos los entrenamientos que has realizado han hecho algo que, ojala, nunca tengas que descubrir, pues ahora eres más resistente a todo daño letal que puedas llegar a recibir. Otorga un aumento de [(10xPto) cargas] de defensa contra el estado [Lethal Damage], los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario.

[Behemoth Bone] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de resistir incontable cantidad de daño sin esfuerzo, por lo que su defensa se considera algo tan potente que muchos igualan sus mejores defensas y murallas con su símbolo, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera defensa. Otorga la capacidad de amplificar la adrenalina que tú cuerpo recibe en + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4), cada dos niveles, según daño recibido. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (80,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[Mjölnir Armor] (Lvl. 10) [10 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la resistencia, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener ese espacio de tiempo en el que tú cuerpo trabaja para regenerarse automáticamente por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Behemoth Bone] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Vitalidad) que tengas.
Resistente (Resistant) [END] (200 de 200)
La capacidad para aguantar ciertas sustancias y venenos en tu cuerpo, poder aguantar de forma fácil concursos de tomar alcohol, o que alguna droga no funcione en ti por el simple hecho de que tu sistema la elimina o mantiene estable casi al instante, además de ser parte de tu poder interno.

Tenacidad (Tenacity) [END] (200 de 200)
La capacidad física y mental de aguantar los más terribles daños y torturas que pueda pasar por la mente de algún desquiciado, por lo cual es importante en cierta medida en todos, aunque por su muy raro uso no muchos terminan siendo entrenados en aguantar las peores torturas de Vandreia.

Toxicidad (Toxicity) [END] (00 de 200)
La capacidad física, y mental en algunas ocasiones, de poder aguantar sustancias químicas en tu cuerpo, manteniendo uno saludable o adaptable a todo lo que entra a tu sistema, uno puede aguantar mejor las drogas, las bebidas alcohólicas o incluso venenos, por lo que en algunas personas esto llega a ser bastante importante según a lo que se enfrenten



Agilidad (Agility - AGI) [10 a 10]
Determina tu agilidad y velocidad general, la capacidad de registrar más rápido las cosas y el complemento, o contrario, del estilo de batalla que utiliza fuerza bruta. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(5,000)xLvl] pts. de velocidad general, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, haciendo este más esbelto, si bien no muscular, al menos atlético y delgado, además de desarrollar grandes habilidades de acrobacia.

[Fast System] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la velocidad de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. Otorga un aumento de (800xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, recibes un aumento de (20m) a la distancia que recorres por embestida.

[Assassin] (Lvl. 2) [0 de 1]
Mientras unos se enfocan en la fuerza bruta al utilizar sus armas, aquellos más "elegantes" terminan aprovechando mejor todos los efectos secundarios que aplican en batalla. Otorga un aumento de (+ 05 t) a la duración de cualquier estado negativo que ocasiones en el rival mediante armas, como sería el sangrado, veneno, parálisis, quemaduras, entre otras.

[Commando] (Lvl. 3) [2 de 2]
Enfocarse en la velocidad no significa que debas descuidar algo de tu fuerza, por lo que terminas aprendiendo como enfocarla en tu cuerpo para obtener una mejor fuerza cuando llegues a impactar. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de fuerza.

[Acrobat] (Lvl. 4) [1 de 1]
Comúnmente no se puede maniobrarse mucho en el vacío y quedas en desventaja total, pero si se entrena esta capacidad al utilizar ciertas acrobacias, puedes llegar a lograrlo. Otorga la posibilidad de moverse (02m) por embestidas en medio el vacío, esto no se considera vuelo, y no puede ampliarse para permitir esto, es la capacidad de cambiar el peso de tú cuerpo al moverte en el aire y así cambiar trayectoria.

[Ninja] (Lvl. 5) [7 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de una forma más efectiva tu cuerpo para desarrollar mejor tu cuerpo y obtener más velocidad más fácil, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Velocidad) según aguante máximo, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Aguante] que llegues a tener como natural máximo.

[Unshackled] (Lvl. 6) [2 de 2]
Cuando se trata de velocidad debes tener una buena capacidad de reacción en combate, o solamente para no ser sorprendido tan fácil, entrenando para llegar a este fin. Otorga un aumento de (x0.5 xPto) de reacción de una forma permanente.

[Blitz] (Lvl. 7) [2 de 2]
Muchos que han desarrollado una gran velocidad empiezan a intentar sorprender a sus enemigos con ataques críticos, y por ello es que entrenan para que tal maniobra sea más efectiva, buscando caminos y formas en las que se mueve el camino para lograr todos sus ataques. Otorga el poder de ignorar hasta (x01 xPto) de reacción al rival si tienes igual o mayor velocidad que este.

[Phantom] (Lvl. 8) [10 de 10]
Nunca serás el único que entrena su velocidad, y por ello muchas veces será más difícil esquivar ataques enemigos, y con ello llegas a mejorar tus reflejos y tiempo de reacción para reducir el tiempo necesario. Otorga una rebaja de [(05% | 2.5%)xPto] a la velocidad necesaria para esquivar, y bloquear, cualquier ataque, bajando un máximo de (100%) para esquivar y (75%) para bloquear.

[Nemean Speed] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de moverse con tal agilidad que muchos tratan de entrenar para que, algún día, lleguen a toparsela y prácticamente retarla, muchos mueren en el intento al no poder igualar su poder, pues aquellos que si lo hacen llegan a liberar su esencia, y no requieren demostrarlo, pues saben que no tiene caso. Otorga una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de velocidad según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (50,000) pts. de (Aguante) que tengas.

[Inner Agility] (Lvl. 10) [10 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la velocidad, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de velocidad por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Nemean Speed] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.
Acróbata (Acrobatics) [AGI] (200 de 200)
La capacidad para hacer proezas de agilidad sin tener que poner tu mente en ello, te sirve muy bien en las misiones cuando te toca perseguir a alguien, intentar llegar a un lugar un poco lejano o cosas que funcionen de esta forma, permitiendo así ahorrar tu poder para las cosas que de verdad merecen la pena.

Sigilo (Sneak) [AGI] (200 de 200)
La capacidad para moverte sin ser visto o escuchado, aquellos capaces de moverse sin ser notados les permite entrar a lugares sin que los logren descubrir, además de poder pasar desapercibidos entre una gran multitud al no llamar mucho la atención. Sirve en misiones de sigilo o diplomacia donde tal vez necesites escabullirte.

Armas Ligeras (Light Weapons) [STR] (300 de 300) [P]
La capacidad de manejar armas ligeras, como las dagas, katanas o sables de esgrima sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (LW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.



Carisma (Charisma - CHA) [10 a 10]
Determina la capacidad social de tu personaje con los demás, su forma de interactuar con el mundo y que tanta influencia puedes desplegar hacia los demás sin necesidad de muchos problemas. Cada punto ofrece un aumento de [(08)xPto] a la [AP] pasiva que recibes cada que terminas algún evento o algún combate, volviendo a tú personaje alguien más sociable y capaz en estas interacciones.

[Charismatic] (Lvl. 1) [5 de 5]
Por tu forma de ser, por la forma en la que has logrado que otros te vean y por la luz dentro de tú corazón, o la oscuridad si se diera el caso, tienes la capacidad de brindar esperanza, o consumirla, a todas las personas que te conozcan. Otorga un control de hasta [(01xPto)xLvl] t de estado crítico hacia las personas que conozcas, puedes aumentarlo, o disminuirlo, mediante una fuerte presión social, casi mágica.

[Stubborn] (Lvl. 2) [2 de 2]
Has desarrollado una actitud que se basa en imponer tú presencia para repetir algo, puede ser algo importante, puede ser algo infantil, pero es algo que te causa una fuerte pasión por hacer. Otorga a su máximo nivel la capacidad de repetir una situación social, si bien no elimina lo que has hecho, brinda la oportunidad de volver a intentar arreglarlo si has arruinado algo. No funciona contra personas que te superan en [50%] o más de [AP].

[Lone Wanderer] (Lvl. 3) [0 de 4]
Aunque pase el tiempo, te has mantenido de cierta forma aislado de los demás, y sin saber realmente si algo cambiara, por fin has aprendido a vivir solo, aunque con algunas excepciones por aquellos que si logran tocar tú corazón. Otorga la bendición de recibir un multiplicador de [(x0.5)xPto] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento, siempre que no superes (03) lazos sociales positivos.

[Local Friend] (Lvl. 4) [1 de 1]
Llegas a crear amigos, o subordinados, bastante rápido en donde sea que te encuentres, por lo que se te hace más fácil llegar a conseguir alguna ayuda, pista o comentario cuando lo necesitas. Otorga un uso singular de ignorar (50 pts.) de [Control (General)] en contra de cualquier persona si ninguno tiene malas intenciones contra el otro, y están en un ambiente neutral.

[in the Sky] (Lvl. 5) [0 de 10]
No se trata de ser la persona más inteligente, no se trata de ser la persona más solitaria y ciertamente no se trata de intentar hacerlo todo por si mismo, se trata de aprender de cada una de las personas que tienes a tú lado. Otorga un aumento de [(25 | 50)xPto] a tus ganancias cuando llegues a superar un total de (03) lazos sociales positivos a cualquier nivel.

[Local Leader] (Lvl. 6) [0 de 2]
Desees o no ser una figura de autoridad y ser un líder para otros da igual, pues puedes serlo, y esto les otorga algunas ventajas a los que te hayan decidido seguir. Otorga a su máximo nivel la capacidad de compartir, una vez por persona, la mitad de tú [Control (General)] para que una persona llegue a poder evitar la presión social de los demás y tenga la oportunidad de pensar por si mismos.

[Undertale] (Lvl. 7) [4 de 4]
Muchos afirman que no es el talento, el legado o que tan genio es una persona para triunfar, si no la fuerza de tu voluntad que se encuentra en lo más profundo de tú corazón, y tal vez haya algo de realidad en esto. Otorga a los aliados cercanos un aumento de [(01xLvl)xPto] t de aguante al estado crítico, si no se encuentra nadie cerca, recibes la mitad para ti mismo.

[Beacon of Light] (Lvl. 8) [0 de 8]
Sin importar las cosas, eres una presencia que inspira a los demás con tu carácter o lo que simbolizas, todo lo que haces o eres sirve para que den lo mejor de si mismo. Otorga la bendición de otorgar un multiplicador de [(x0.5)xPto] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento a uno de tus lazos sociales positivos, mientras tanto tú recibes la mitad de esto. Puedes cambiar de persona cada nuevo año.

[Gorgon Eyes] (Lvl. 9) [4 de 4]
Dentro de ti despierta un poder extraordinario, comparable a la de una bestia mítica, y con ello puedes cambiar la sensación y sentimiento que se encuentra en el escenario en el que te encuentras, volviendo este más hostil, más amigable, más neutral, más erótico, lo que sea necesario para tus fines. Otorga la bendición de que por [(0.5)xPto] t cambies el contexto social de un evento donde estés presente, aunque no funciona con cualquier persona que tenga [25%] más [AP] que tú, pues su voluntad se volverá imposible de influenciar.

[Medea's Charm] (Lvl. 10) [10 de 10]
Tú aura, tus palabras, tú andar y tú carisma se han vuelto únicas, y las personas pueden notarlo, llegas a causar una impresión más fuerte en las personas y la fuerza de tú carácter tiene el poder de la magia. Otorga un aumento de [(20)xPto] al [AP] que recibes cada que un evento y combate termine, además de aumentar en [(0.4)xPto] los turnos críticos que recibes cada (100 AP).
Discurso (Speech) [CHA] (200 de 200)
La capacidad para persuadir a los demás mediante tu labia, además de inspirar a los demás mediante tus palabras, por lo que es algo bastante importante de tener para todos en algún momento. Es bastante útil en misiones de diplomacia o de sigilo, pues lograr hacer que algunos te den acceso a ciertas cosas es primordial.

Insultar (Taunt) [CHA] (200 de 200)
La capacidad para saber que fibras tocar en las personas y entidades, que insultos o que desprecio puedes mostrar para que tus objetivos se olviden momentáneamente de todo e intenten atacarte a ti. Sirve para muchas cosas a pesar de los lados negativos, pues si logras hacer que alguien se le olvide su plan malévolo para atacarte, ya ganaste.

Intimidar (Bluff) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para hacer que, solamente mediante tu ingenio y labia, logres hacer que las personas te tengan miedo, dando igual si tienes lo necesario para respaldar tales acusaciones, pues has logrado ser suficiente seguro de ti mismo para que piensen que sí. Sirve para evitar algunas luchas, evitar que ciertas personas hagan algo o cosas similares.

Seducir (Lady Killer) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para aprender que decir, como actuar y que es exactamente lo que debes hacer para seducir a las personas de sexo femenino, no importando su orientación sexual. Sirve para muchas cosas en diferentes misiones, ya que si seduces a alguien es más fácil de que te logren ayudar, o te den paso a ciertos beneficios.

Seducir (Black Widow) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para aprender que decir, como actuar y que es exactamente lo que debes hacer para seducir a las personas de sexo masculino, no importando su orientación sexual. Sirve para muchas cosas en diferentes misiones, ya que si seduces a alguien es más fácil de que te logren ayudar, o te den paso a ciertos beneficios.

Comerciante (Merchant) [CHA] (200 de 200)
La capacidad para negociar mejor los precios de todo lo que te intenten vender, además de que así podrás saber si alguien te está viendo la cara de extranjero y te está intentando vender las cosas a un precio mucho mayor. Sirve bien en misiones que duran lo suyo, pues será normal que busquen comer, tener refugio, etc.



Inteligencia (Intelligence - INT) [10 a 10]
Determina la capacidad intelectual y analítica que tiene tu personaje, le permite identificar mejor lo que vea, descifrar tácticas rivales, crear objetos más poderosos e incluso descubrir los secretos del mundo. Cada punto llega a ofrecer un aumento de {[(10 | 20)xPto]xRango Extra INT} al cálculo de tus ganancias continuas según el rango de tú inteligencia militar, además de permitirme más fama en esta área.

[Research] (Lvl. 1) [5 de 5]
Gracias a tú extenso pasatiempo de prácticamente leer todo lo que puedas, has llegado a prepararte más para cuando te encuentras en cualquier situación, y sobretodo, para poder descifrar las cosas que ves a simple vista. Otorga un aumento de [(10)xPto] al descubrimiento base que tienes.

[Elementary] (Lvl. 2) [5 de 5]
Aprender de tus errores puede ser difícil, pero si se entrena la mente uno puede verlos con más claridad y aprender más de todos los eventos en los que participes, dejando que crezcas más rápido. Otorga un aumento de (+ 01xPto) al [IP] que recibes al finalizar un combate.

[First Aid] (Lvl. 3) [0 de 6]
Has llegado a involucrar parte de tú carrera en prepararte para médico, o al menos conocer las primeras partes de los primeros auxilios, los cuales a decir verdad sirven mucho, incluso para los que no tienen ganas de estudiar medicina. Ya que requiere un extenso conocimiento de medicina para entender los términos, debes de mejorar tú destreza médica a la par que esta maestría, y si no la tienes al día, perderás la mitad del poder de los efectos que presentan. Otorga mejora para el estado de combate [First Aid] según nivel.

[Guidance] (Lvl. 4) [0 de 1]
Llegas a notar ciertas cosas que muchas veces se te pasan por alto mientras viajas, se te hace más fácil notar pequeñas cosas que te harían más fácil la vida, y con ello evitar morir, poder obtener una mejor alternativa, entre otras. Otorga, una vez por evento, la posibilidad de recibir ayuda de un GM, muchas veces en forma de una pista, dependiendo de lo que has pedido.

[Tracker] (Lvl. 5) [0 de 2]
Todos tus sentidos han sido entrenados para poder llevarlos a un nivel que no se creía posible, siendo más que nada el del olfato y el auditivo, siendo capaz de notar y separar olores más fácil, además de poder escuchar mejor las cosas a tú alrededor. Otorga un aumento de (x0.5 xPto) al Rastreo que tengas, adicionalmente subes (10 | 20m) la distancia base de rastreo.

[Prodigy] (Lvl. 6) [0 de 5]
Ya sea porque lo desarrollaste, o venía dentro de ti, simplemente has llegado a poder entender las cosas más fáciles, captar todo más rápido y, simplemente, ser más inteligente. Otorga al máximo nivel la capacidad de aumentar el límite base de tú inteligencia un nivel extra. Si has llegado al máximo, conviertes esta maestría en (50xPto | 100xPto) de aumento a tus ganancias continuas.

[Oracle] (Lvl. 7) [4 de 4]
Tal vez no seas tan perceptivo como te gustaría, o quizá requieres descubrir más rápido algo, por lo cual terminas por concentrarte mejor, leer tantos patrones que, por un segundo, se hace la ilusión de ver el futuro, siendo solamente la conclusión lógica de los patrones que has visto. Otorga dentro de un combate la capacidad de tener [(100)xPto] pts. para descubrir habilidades, técnicas o ilusiones a distribuir y no se recuperan, por lo que pueden ser usados a una sola habilidad por completo, o separarlo poco a poco.

[da Vinci] (Lvl. 8) [0 de 7]
Has llegado a despertar una visión creativa, y especial, del mundo, sacando una mente privilegiada capaz de crear lo más extraño que se le pueda ocurrir a una simple persona. Otorga la capacidad de mejorar la calidad de los objetos, aumentando así el poder final de tus objetos sin problemas, y al máximo nivel permite descifrar objetos, utilizando [Smithing] en vez de [Perception], pero permite una barra diferente de descubrimiento.

[Sphinx Mind] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura con una inteligencia que supera la misma edad de Vandreia, o al menos eso se dice. Muchos de los más sabios hombres y mujeres viajan buscando esta para probar su inteligencia contra ella, pero aquellos que realmente tienen la inteligencia para rivalizar con ella saben que no es necesario probarle nada a nadie. Otorga una rebaja del (10% xPto) al costo de perfeccionamiento de toda técnica o habilidad, por lo que cuando se llega al décimo nivel, no pagas nada como tal.

[Omniscient] (Lvl. 10) [5 de 5]
Cuando has alcanzado cierta madurez en tú carrera (Lvl. 05) has visto suficiente para ver el mundo de una manera algo más... exacta, algo más real y sin llegar a pasar de vista muchas cosas, lo cual te deja avanzar más rápido a partir de ahora. Otorga al máximo nivel la capacidad de obtener un multiplicador de [x0.5 xLvl (Max. Lvl 15)] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento
Seguridad (Security) [INT] (200 de 200)
La capacidad de poder lograr pasar los sistemas de seguridad que te encuentres, desde abrir cerraduras con unas herramientas fáciles de encontrar hasta lograr notar sistemas de seguridad mas complejos que te puedas encontrar. Sirve en misiones de sigilo, reconocimiento o robo, pues te permite acceder por lugares más seguros sin muchos problemas.

Medicina (Medicine) [INT] (200 de 200)
La capacidad para saber como funciona bien todas estas cosas de curación, veneno, cuerpos vivos, etc. Podrás tener una técnica, objeto o habilidad que cure con gran potencia, pero si no sabes como funcionan las cosas, algunos traumas no son fáciles de curar. Sirve en general para aquellos que deseen ser excelentes médicos, ya sea por medio de operaciones físicas o espirituales.

Alquimia (Science) [INT] (00 de 00)
La capacidad para manipular sustancias químicas más que nada, poder crear venenos, antídotos o cosas similares a estas, siendo algo que sirve no solo para crear cosas así, si no para descifrarlas y contrarrestarlas. Sirve si estas intentando crear o destruir cosas similares a esta, en misiones te puede ayudar en casos donde estas sustancias hagan algo, además de identificarlas.

Herrería (Smithing) [INT] (200 de 200)
La capacidad para maniobrar los materiales físicos necesarios para crear, mejorar o reparar objetos como armas, escudos o cosas así, siendo la parte más artesanal / terrenal que la Alquimia. Alguien con alto nivel podrá hacer mejor uso de materiales que logre encontrar, ademas de poder crear objetos mejores sin problemas.

Supervivencia (Survival) [INT] (200 de 200)
La capacidad para entender como se puede llegar a encontrar materiales en el exterior, si no tienes una comida normal podrás ir en busca de comida que se encuentra en cualquier lugar y saber que o que no sirve, evitando así comer un hongo que tal vez esté envenenado, por lo cual puede llegar a ser útil en ciertas circunstancias.

Ilusionismo (Illusionism) [INT] (200 de 200)
La capacidad para entender, utilizar y/o identificar las artes que permiten afectar el cerebro y los sentidos, muchas veces siendo las ilusiones los principales usos de esta destreza. Aquellos con un alto nivel de ilusionismo tienen más fácil la tarea de poder identificar estas habilidades y librarse de ellas sin tantos problemas.

Percepción (Perception) [INT] (200 de 200)
La capacidad para que puedas notar las cosas que más llegan a ser difíciles de ver en el entorno, o que pasen en este cuando estás en el exterior. También llegas a ser capaz de estudiar mucho más fácil lo "inanimado", sean habilidades o técnicas de los demás o las tuyas propias, siendo bastante útil cuando te encuentras en el campo de batalla o investigando un lugar.

Intuición (Insight) [INT] (200 de 200)
La capacidad hermana de percepción, mientras que ella se encarga de percibir las cosas del entorno, del mundo y de lo que llegas a interactuar, la intuición sirve para detectar lo que se encuentra mal contigo mismo, o con las demás personas. Aprendes a notar el lenguaje corporal del objetivo, las desviaciones de tonos que puede haber en una persona cuando miente o no dice todo lo que piensa, siendo bastante útil en relaciones sociales y personales.

Conocimiento (Lore) [INT] (200 de 200)
La capacidad para saber donde y como buscar conocimiento difícil de acceder, perdido o simplemente muy bien protegido, ayuda a descifrar lenguas muertas o simplemente documentos cifrados de una forma poco antes vista. No tiene la aplicación tan útil como se esperaría, pero sirve bastante bien para almacenar conocimiento, e incluso llegar a conclusiones "obvias" dentro de eventos interpretativos o similares. En caso de que el usuario sea conocido como un "Historiador" (Inteligencia), el límite de esta destreza sube al doble de lo normal.

Académico (Academic) [INT] (200 de 200)
La capacidad para aprender más cosas "teóricas", como el simple hecho de tener a tu disposición más fácil el aprendizaje de lenguas de otros aparte de las tuyas que tengas, entre otras cosas. Similar a "Conocimiento (Lore)" no tiene un uso real en batalla o de otras formas similares, pero funcionan más en interacciones sociales, sobretodo cuando se trata de aprender nuevas lenguas, pues cuando te topas con una trampa o acertijo en otra lengua puede que termines muerto.



Espíritu (Willpower - WILL) [10 a 10]
Determina la capacidad espiritual de tu personaje, la capacidad que tiene para controlar y moldear mejor las energías especiales del mundo e incluso poder defenderse mejor a estos ataques. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(1,000)xLvl] a tú habilidad espiritual, esto ocasiona que toda esa presión espiritual que despliegues sea más fuerte, sin afectar tú físico, además de desarrollar grandes habilidades espirituales.

[Iron Spirit] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en un entrenamiento más espiritual y dejando del lado el físico ha hecho que puedas derrochar menores energía para que tu poder sea igual, o incluso mayor. Otorga un aumento de (160xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, aumenta en (05 t) la duración de los estados de combate básicos que llegues a causar por medio de técnicas.

[Spiritual Form] (Lvl. 2) [0 de 2]
Comúnmente requieres un buen entrenamiento físico para soportar un gran poder espiritual, pero en tu caso tu espíritu llega a poder ser mucho mayor a lo que tú cuerpo muchas veces aguanta antes de colapsar. Otorga un aumento de [(x0.5)xPto] al limite de mana que puedas tener.

[Overcharge] (Lvl. 3) [0 de 2]
Llegas a tener un control tan exacto de tu energía, que has logrado, con gran esfuerzo, sobrecargar tus técnicas espirituales, por lo que se vuelven más poderosas de lo normal. Otorga la capacidad de sobrecargar hasta (01 | 03) técnicas, causando que se lance con (2.5:1 pts.) de habilidad extra según cuanto mana hayas usado. Se debe de declarar explicitamente esto, solo aumenta (20s) el poder, y no funciona con habilidades que lleguen a requerir que sacrifiques mana para esto, en esencia, es recibir mayor habilidad espiritual.

[Expertise] (Lvl. 4) [0 de 5]
Has aprendido como hacer tus técnicas y habilidades de una forma tan magistral que incluso las grandes mentes de Vandreia se les vuelve más difícil de comprender. Otorga un aumento de [(100)xPto] a distribuir como defensa al descubrimiento de tus técnicas o habilidades, haciendo más difícil el mero hecho de que las descubran, puede ser dada toda a una sola técnica, o a varias.

[Elder Spirit] (Lvl. 5) [0 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de una forma más efectiva tu cuerpo para permitir que aguante y se adapte mejor a todos los cambios espirituales que tengas. Otorga una rebaja de [2% xNivel (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Habilidad) según energía espiritual máxima, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Mana] que llegues a tener como natural máximo.

[Flow of Power] (Lvl. 6) [5 de 5]
Llegas a tener un poder espiritual bastante elevado, aún si no ha alcanzado un mayor potencial, pero eventualmente va a llegar a ser fundamental para mantener un estilo de combate espiritual continuo. Otorga la capacidad de regenerar [(01%xPto)xLvl] de tú mana según el máximo, llega a doblar su poder si tienes un mana que iguale o supere la suma de [Vitalidad + Aguante].

[Filler] (Lvl. 7) [5 de 5]
Aquellos que han aprendido a controlar de una forma tan magistral su poder arcano pueden utilizar esta habilidad natural que tienen para crear una especie de defensa ante habilidades que absorben o destruyen el mana. Otorga una defensa estática, que no se regenera hasta terminar el combate, igual a [(40%)xPto] de la habilidad espiritual natural que tengas, siendo esta la que es absorbida o destruida.

[Great Exchange] (Lvl. 8) [0 de 5]
Aquellos que han dedicado sus esfuerzos y tiempo en obtener un gran poder espiritual pronto llegarán a encontrarse en ciertas situaciones donde este poder dejará de funcionar tan bien como antes, y por ello aprendieron a sacrificar este temporalmente para aumentar artificialmente su poder físico. Otorga la capacidad de obtener durante (03 t) un total de [(1:0) + (0:1.5xPto) de [AF Parcial] según cuanta habilidad apuestes, una vez llegue a terminar el tiempo, pierdes durante (02 t) la habilidades que hayas apostado.

[Phoenix's Flames] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de liberar y controlar un poder espiritual increíble, rivalizando con el de los propios dioses, y todo esto simplemente llegando a despertar la verdadera esencia del poder dentro suyo, algo que pocos llegan a lograr en toda Vandreia. Otorga la capacidad de aumentar [0:0.25) xPto] el poder de la relación de cualquier técnica espiritual, en caso que no sea una técnica de relación, se transforma en una.

[Arcane Flow] (Lvl. 10) [4 de 4]
Una vez se requiere liberar más energía a todas tus habilidades continuas esto puede resultar a ser cansado, y quedar en desventaja al perder rápido tu energía o tener que usar muy poco poder, pero eventualmente tu poder se ha nivelado para rebajar más el gasto que debes de mantener. Otorga la capacidad de rebajar la manutención de habilidades espirituales, al segundo nivel llegas a desbloquear la rebaja de (4:1 a 8:1) a toda técnica sin relación, y al cuarto nivel desbloqueas la rebaja de (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que sí tengan relación.
Intimidar (Overwhelming) [WILL] (200 de 200)
La capacidad para hacer que las personas o entidades te tengan miedo al solo liberar parte de tu poder espiritual, podrán sentir como la diferencia de niveles es suficiente como para que no intenten hacer nada en contra tuya o intenten atacarte. Sirve muy bien para evitar conflictos que solo te hacen perder el tiempo o similares.

Arcano (Arcane) [WILL] (200 de 200)
La capacidad de estudiar sobre las artes del espíritu, toda habilidad sobrenatural que permite modificar la naturaleza o crear nuevos elementos utilizando la energía espiritual, los caminos que recorre, sus secretos y formas de combinarse para crear técnicas y habilidades más poderosas; así como descifrar los secretos del poder espiritual de tú enemigo.

Misticismo (Mysticism) [WILL] (200 de 200)
La capacidad de estudiar sobre como afecta el poder espiritual a las entidades físicas, manipular artes oscuras y crear habilidades que se basan en afectar la realidad, siendo más para crear y afectar a la realidad / mundo físico con la ilusión / mundo espiritual. Los que tengan alto entrenamiento en esta destreza se encontrarán con la facilidad de manipular objetos con un poder espiritual principal, que estén malditos o encadenar poderes espirituales a Vandreia.



Suerte (Luck - LCK) [10 a 10]
Determina la suerte que tiene tu personaje, como afecta el destino para que tú salgas beneficiado en casi cualquier situación y otras habilidades que sirven para darte un apoyo en casi toda situación que encuentres. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(50 | 100)xPto] al cálculo de tus ganancias continuas de forma gratuita, sin otorgar realmente ninguna fama extra.

[Lucky 8] (Lvl. 1) [00 de 10]
Por alguna extraña y misteriosa razón siempre se te ha sido fácil encontrar una variación de las cosas, que se te haga más fácil el camino o simplemente algo parezca más fácil de lo que es. Otorga la oportunidad de que, (1 | 2) veces por evento, puedas rebajar [(10)xPto] el requerimiento de alguna destreza, sin importar cual o donde sea, siendo bastante útil en todo sentido.

[Dwarf Cock] (Lvl. 2) [5 de 5]
Muchos hombres y mujeres de bar cuentan que si acaricias el pene de un enano te traerá suerte, pero quien sabe quien lo habrá hecho, y si es que le funcionó. ¿Por qué te digo esto?, ni idea. Otorga la bendición de que, una vez por evento, cuando un objeto se rompe, puedas utilizar esta maestría para regenerar [(0.4xPto)xLvl] usos de este objeto. Solo puede usarse sobre un objeto, no repartirlo en varios.

[Leprechaun] (Lvl. 3) [5 de 5]
No sabes exactamente porque, pero cuando terminas una misión u evento donde recibes un pago, este pago es mayor al que te habían prometido, pero nadie se ha quejado nunca o dicho que les robaste, que más da. Otorga que al final de cualquier misión, trabajo o similar, mejores en [(10%)xPto] las recompensas monetarias, exclusivamente, de esta misión.

[God's Blessing] (Lvl. 4) [0 de 10]
Parece que alguna entidad divina llegó a quererte, pues da igual lo que hagas o pienses, simplemente llegas a entender mejor las cosas y te pagan mejor que otros sin ninguna razón, pero que al final del día te beneficia siempre sin desventajas. Otorga un aumento de [(25 | 50)xPto] a tus ganancias sin algún requerimiento más allá de tener la maestría mejorada.

[I Drink and I Know Things] (Lvl. 5) [0 de 1]
Por alguna razón, cuando llegas a tomar demasiado y entras al estado de ebriedad, una parte "creativa" de tú cerebro se activa y te hace ver cosas que sobrio nunca verías. Otorga un aumento de (x01) de reacción, (x01) de rastreo y (50) a los pts. de descubrimiento de habilidades.

[Black Cat] (Lvl. 6) [0 de 5]
A pesar de lo que se pueda pensar de ti, realmente traes buena suerte a tus compañeros, tanto que a veces pueden reaccionar, o solo buscar, algo con mejor forma. Otorga la capacidad de otorgar a ti mismo o a tus aliados, durante (20s | 60s | 100s), un aumento de [(x01)xPto] a tú reacción, a tú rastreo o separar esta cantidad entre los dos, incluso mandar una parte del poder, y duración, a ti y a tus aliados.

[Free Jail Card] (Lvl. 7) [0 de 3]
Por alguna razón de este gran mundo, cuando cometes algún error, es más fácil que se te perdone... bueno, no todos, pero si los que pueden llegar a acabar con tú vida por tú descuido. Otorga un aumento de [(01)xPto] t a la duración que aguanta tú cuerpo antes de sufrir consecuencias negativas.

[Almighty] (Lvl. 8) [0 de 1]
Aunque seas la bestia más grande, o la rosa más fina, por alguna razón en ciertas ocasiones llegan a creerte un dios o algo que no deberían atacar, permitiendo que afectes a las personas con más facilidad. Otorga la capacidad de lanzar un [Intimidar] completamente exitoso contra cualquiera de las criaturas [Minions] que se encuentren hasta a [150%] de tú nivel y no superen la rareza extraña.

[J117] (Lvl. 9) [5 de 5]
Llegaste a un punto de tener tanta suerte que cuando recibes un ataque brutal que debería de haberte volado alguna parte muy importante, este ha fallado suficiente para no permanecer, pero si deshabilitar tu cuerpo, y con un empujón extra puede que se te permita sobrevivir brutales daños. Otorga la capacidad de anular una vez el daño de [Lethal Damage I] cuando finaliza un evento, además de poder ignorar hasta [(60%)xPto] del daño negativo en el que se encuentre actualmente tú vitalidad, evitando algunos problemas graves.

[Lady Luck] (Lvl. 10) [5 de 5]
Cuando uno llega a tener el peor de los días, o el mejor de los días, siempre tendrá la última ayuda, y tal vez la más importante, la que doblega dioses y es adoración de reyes, Lady Luck, quien beneficia a aquellos que han crecido suficiente (Lvl. 05) llegar a donde estén por sobre los que consiguen el camino fácil. Otorga la a capacidad de obtener un multiplicador de [x01 xPto] que dura (1) evento, con enfriamiento de (3) eventos, pero cada que lleves al máximo un [Atributo] y completes su [Maestria Extrema], aumentas en (+ 01) la duración.
Supervivencia (Survival) [LCK] (00 de 200)
Es impresionante el hecho de que te puedas encontrar ciertos materiales que buscas de la nada, o el hecho de que no importa que te comas lo primero que encuentres, no es un hongo envenenado o algo similar. Te sirve de forma excelente cuando estas en aprietos en medio de una misión sin dinero o un lugar civilizado cercano.

Comodín (Wildcard) [LCK] (200 de 200)
Es el hecho de simplemente tener tanta suerte que las cosas suceden, haces las cosas correctas o parece que es obra divina, puede usarse como "comodín" para suplantar alguna otra destreza que tengas. La cantidad que suplanta es la mitad, por lo cual el máximo a utilizar de comodín es (100 pts.), y solo puede usarse suplantando el poder de la otra destreza, así que no se acumulan, por lo que es utilizada solo en cosas que no tienes mejoradas más que nada. Solo es posible de utilizar esta destreza hasta (3) veces por evento y nunca en el mismo lugar más de la primera vez.

Saqueador (Looter) [LCK] (00 de 200)
Cuando decides buscar algo valioso en lugares donde tal vez haya algo no lo dictamina que tan bueno eres buscando, es que tanta suerte tienes en encontrar lo que buscas, que haya algo realmente bueno ahí, o que no sea perdido entre la basura. Esto, lamentablemente, solo funciona en ciertos lugares y eventos, sobretodo en misiones, además de que se tarda un poco en buscar, así que si estás en apuros no conseguirás mucho.



[ Listado de Técnicas y Habilidades ]
[Rango E] (03 IP)
• Force Sense
• Force Jump
• Mind Rupture

[Rango D] (02 IP)
• Force Dash

[Rango C] (27 IP)
• Detofixy Poison
• Force Trance
• Breath Control
• Alter Damage
• Force Persuasion
• Force Barrier
• Saber Throw
• Force Wound
• Force Shock

[Rango B] (36 IP)
• Force Push
• Force Pull
• Force Sprint
• Force Sight
• Precognition
• Force Choke
• Sith Barrage
• Force Horror
• Force Blaster

[Rango A] (00 IP)

[Rango S] (00 IP)
[Rango E] (00 IP)

[Rango D] (00 IP)

[Rango C] (00 IP)

[Rango B] (08 IP)
• Krayt Dragon Power (Poder Bruto)
• Krayt Dragon Slumber (Sueño de Dragón)

[Rango A] (00 IP)

[Rango S] (00 IP)



[ Experiencia & Combates ]
[Bases XP]
[XP Obtenida: 9,336,600] [XP Utilizada: 8,846,000] [XP xTurno: 5,200]
[Dinero Obtenido: 23,518,800] [Dinero Utilizado: 00]
[Ganancias xTurno] 500 (Base) + 00 (Título) + 00 (Lazos) + 00 (Perks) + 100 (Inteligencia) + 500 (Suerte) + 1,600 (Logros) + 00 (IP) + 2,500 (Dificultad)

[Multiplicadores]
• 02 de 10+01 (de x03) [CD: 00 | 03] < Dificultad
• 02 de 06+01 (de x05) [CD: 00 | 03] < Suerte
• 00 de 04+01 (de x06) [CD: 00 | 03] < Inteligencia
• 02 de 04+01 (de (x06) [CD: 00 | 03] < Guardián

[Gastos de XP]
• Mejora de Clase (1,125,000 XP > 09 Niveles)
• Mejora de Legado Ancestral (00 XP)
• Mejora de Estadísticas (1,000,000 XP (100 > 75) 750,000 pts.) (1,000,000 XP (100 > 35) 350,000 pts.)
• Compra de RP, LP y FP (5,600 x500) (281 x10,000) (00 x50,000)
• Mejora de Inteligencia [Método: Bruta] (00 XP)

[Recompensas xLogros]
• Logros de Nivel Bajo (12 > 300,000)
• Logros de Nivel Medio (00 > 00)
• Logros de Nivel Alto (00 > 00)
• Logros de Nivel Prodigio (00 > 00

[Adquisición de Técnicas] (Descuento: 00 XP) [+ 15 IP] [+ 300 AP]
• Compra de Paquetes de Prestigio
• (Técnicas Rango E-D) (x03 > 3,500)
• (Técnicas Rango C-B) (x20 > 308,780)
• (Técnicas Rango A-S) (x01 > 45,000)

[Compra de Conocimientos] (00 XP y 00 Créditos)


[Objetos Comprados] (Descuento: 00 + 00 | 00 + 00 Créditos)
+ ...

• [Turn Back The Pendulum] (+ 6,750,000 XP) (+ 13,500,000 Ryous) (+ 90 Entrenamientos) (+ 900 AP) (+ 225 IP)

[W] Vs. Vael Revort [+ 390,000 XP | 780,000 Créditos] (+ 54,600 INT)
(INT x07 + 5,200x05x15) (IP: + 15 Form V) (AP: + 100 > Pasión)
(Entrenamientos: x00 END | x10 WILL | x06 AGI | x17 STR) x33

[The Rogue Shadow] (Rango B - True Ending)
Recompensa: (5,620,000 Créditos) (200 RP) (1,300 AP) (100 IP) (1,124,000 XP | 2,248,000 Créditos)

[W] Vs. Galena [+ 468,000 XP | 936,000 Créditos] (+ 36,400 INT)
(INT x00 + 5,200x06x15) (IP: + 15 Form V) (AP: + 150 > Pasión & Honestidad)
(Entrenamientos: x05 END | x38 WILL | x47 AGI | x30 STR) x120


 
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Kahomi

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< Abaddon Ziminiar >
...
[Dificultad: Imposible] [Raza: Orco] [Edad: 20 Años] [Altura: 219 cm] [Peso: 157 kg]
[Origen: Paradise] [Residencia: Ionia] [Clase: Berserker] [Rango: Avenger] [Títulos: ...]
[Legado Ancestral (Battle Scars) (Chakra Hunter) (Relentless Demon) (Master of the Fist)]
[Alineamiento: (CE) Assassin] [Voluntad: (E) Psicosis]
[Pasiva: Th'rygh's Sons] [Idiomas: Standard + Orsimer]​

Información Física
El perfecto espécimen de su raza, una figura que personifica el terror y las pesadillas de las víctimas de la aparición de su raza, y que a día de hoy llega a romper el alma de aquellos desafortunados de no tener el poder de igualar el natural de un simple orco, y en el caso de Abaddon, lo personifica a una pesadilla real y mucho peor de lo jamas imaginado. De un tamaño gigantesco, no solo en altura, si no en masa corporal, la sola presencia de esta persona deja claro que sea lo que sean los orcos no fueron creados como los demás, como es que algo así pueda existir y moverse con tanta soltura es una incógnita, una máquina perfecta de asesinato, de tortura y de dolor.

Comúnmente va vestido con un gi de color oscuro sin ninguna manga, dejando mostrar sus brazos enteramente; sea azul oscuro, negro o gris, sea lo que sea que traiga siempre será oscuro, nunca atraerá la atención o será brillante. Su cabello es de un color rojo, y sus dientes, como esperado de una pesadilla en carne, son largos y en picos, capaz de atravesar y desgarrar carne sin mucho esfuerzo. No usa ningún tipo de protección real, ni en manos ni en pies, lo cual significa que siempre va descalzo, aunque tal vez algunas veces lleve unas sandalias ligeras. Como cinturón puede traer una simple y cotidiana soga que haya robado por ahí, o un cinto que pudiera haber robado de algún guerrero que considere digno. Su piel, oscura y del color extraño de los orcos, es resaltada por sus ojos de color carmesí, brillantes y capaces de parecer que están encendidos en fuego en medio de la oscuridad. Algunas veces lleva, alrededor de su cuello, unas esferas que fueron robadas del primer asesinato que cometió en Ionia, donde en el centro de la esfera tiene un símbolo visible: 天, cielo.
Información.Mental
Una víctima de sus propias acciones, es un hombre que valoraba demasiado la fuerza de su clan y de su sangre, llegaba a entrenar constantemente y enfrentar a sus enemigos, pero cuando sufrió una derrota, algo en su cerebro se quebró con la suficiente fuerza como para enviarlo en una tarea imposible de realizar. De forma normal parece una persona bastante fría y enfocada completamente en el calor del combate, lucha constantemente para mejorar sus habilidades, y rara vez llega a ser capaz de demostrar una simple emoción que diga que tiene corazón, solo es una masa de odio, oscuridad y crueldad que fue creado con un cuerpo de carne, la mayor muestra de algo que se puede considerar piedad es ante adversarios que se encuentren completamente indefensos, y solo lo hará cuando gane algo que necesite realmente.

Por su camino, se toma demasiado enserio su entrenamiento, su fuerza y su instinto de mantenerse mejorando, por lo cual lidia con aquellos que lo interrumpen o no sirven para tal camino de forma extrema, pero por esa misma razón tampoco es que llegue a escapar de un combate de alto nivel, buscando siempre enemigos de alto poder, si están en su lista, para ser capaz de asesinarlos y seguir mejorando, si no están en su lista, para aprender lo máximo de ellos antes de dejarlos atrás.

Desde aquél día detesta de una forma absoluta cualquier instinto de orgullo que provenga de los humanos, un poco menos de las otras razas, y de la misma forma de cualquier persona que utilice el chakra, manteniendo algo de respeto del mana por alguna razón, y desde siempre ha odiado aquellas personas que se comportan como tontas, despistadas o que no tienen valor alguno en su corazón, sin importarle nada más que eso, toma lo que más desea, lucha por lo que cree, mata a quien lo merezca y sigue adelante hasta que muera, o llegue a encontrar a su víctima principal.

La mente fragmentada de una bestia de sangre y oscuridad solo tiene un enfoque en su mente, y es muy posible que lo único que deje de legado para el futuro es un camino de cadáveres, sangre y oscuridad, sea del tamaño que sea.












[ Historias de Abaddon ]
Como muchos otros, llegó a nacer de una violación, apareció en una de las islas desprotegidas de la zona llamada Grand Line, o Paradise. Creció siendo repudiado por todos, siendo solo aceptado por otros orcos que nacieron en ese tiempo, los que se quedaron o unos cuantos elfos oscuros que lo veían como una herramienta, le enseñaron el valor del combate, el valor de la fuerza que un orco que tenía, le llenaron su mente sobre cosas absurdas de orgullo de guerrero y más mierdas que realmente se lo creyó, creía que su propósito en este mundo, en esta vida, era una vida de lucha, entrenamiento y constante pasión, sería una herramienta para alcanzar lo que se deseara, pues aunque fuera algo así, en eso se encontraba su valor como un orco, como una persona que había llegado a aparecer en este mundo sin nadie realmente para él.

Por sus compañeros que lo rodeaban, de forma normal ya había despertado un desprecio por muchas razas, principalmente los elfos y los humanos, los segundos eran débiles y traicioneros, los primeros eran patéticos usuarios mágicos, eran traidores de raza, de familia, de sangre, y estos fueron sus principales enemigos mientras crecía rápidamente. Para este momento, a menos que fuera obligatorio, no mataba a nadie de ellos, llegaba a disfrutar más de humillarlos, aunque igual empezó a tener cierto respeto por aquellos humanos que luchaban sin estar rodeados de ese huevo de acero que llamaban armadura, morían rápidamente bajo sus puños, pero eran grandes guerreros que merecían respeto.

Esa pequeña isla llegaba a ser ya abandonada por la alta concentración de orcos y elfos oscuros, los segundos los que más la mantenían rondando, pero considerando las historias que salían de ahí no es que muchos quisieran hacer comercio con ella, los de mayor cargo creían que serviría como un buen puesto de mando antes de conquistar zonas más cercanas y dedicarse a la piratería, a Abaddon le importaba poco o nada esto, mientras tuviera la oportunidad de seguir creciendo y luchar con personas que lo merecían, o matar a los que también, estaría feliz y contento con su vida.

Pero subestimaron el valor que tenía esta isla desértica, tanto que precisamente había sido llamado "Sandy Island", pero por alguna razón lo valía, y la razón de porque lograron entenderlo fue porque en vez de dejarla olvidada y conquistar otras islas para evitar luchar por su control, al parecer se acercaron varios barcos para atacar el lugar... y fueron destruidos, algo anti climático para Abaddon que esperaba que los tomaran enserio, pues ya a este paso sabía que estaba bastante estancado, luchando con elfos jóvenes que creían en la aventura y apenas sabían invocar algo de fuego, contra humanos que hacían algo similar con armaduras brillantes y relucientes, sin siquiera tener una mancha de tierra o cicatriz en su carcasa, nunca iba a poder progresar, porque sabía que había personas más peligrosas, criaturas más poderosas, sus jefes se lo dejaban saber cada que consideraban que no entrenaba suficiente por su propia idea de que tal vez el mundo no era más de lo que ya conocía.

Pero su reto por fin llegó en forma de un solo barco, el cual ni siquiera tuvo que luchar, cuando aparecieron y detuvieron todos los ataques de la costa, y se bajaron un montón de personas, elfos y humanos entre ellos, charlaron una hora, viajaron a la ciudad cercana, hablaron más, y pronto salieron sus jefes a decir que tendrían que buscar a otro lado. Sin entender nada, solo supo callar, porque en primer lugar sabía lo que pasaba si hablaba demás, en segundo lugar porque no se lo podía creer, y en tercero porque incluso él sintió el miedo en sus jefes.

En la noche, mientras estaba solo en un bar tomando antes de partir mañana, escuchó en la barra a un humano diferente al resto, no portaba armas, ni tampoco armaduras, hablando con un compañero elfo que hasta él mismo parecía aburrido de lo que decía el humano, y cuando escuchó que decía que todos en esta isla eran patéticos y no había nadie con quién luchar, Abaddon se acabó su tarro, lo rompió contra la mesa y empujó al humano para que tuviera el valor de darle sentido a sus palabras, y aunque se esperaba que intentara luchar, no como lo hizo. Movía sus manos de formas extrañas, la tierra cobró vida y le atrapó sus piernas, y luego otros movimientos bastante estúpidos de mano terminó por expulsar una ráfaga de rayo que lo terminó por dejar paralizado, medio ido, y lo único que pudo escuchar fueron sus palabras de odio hacia él, y luego un escupitajo a su cara, dejando así que la oscuridad lo llegara a tomar hasta el día siguiente cuando era momento de irse.

Pero en vez de tomar cosas y prepararse, pasó el día buscando al humano para vengarse, cuando supo que ya se había ido, preguntó que demonios había sido eso a uno de sus jefes, ¿las manos ahora eran armas?, porque nunca había visto algo así, y su jefe, un elfo oscuro bastante anciano, solo escupió antes de responder, diciendo que era algo bastante reciente, los humanos de Ionia habían aprendido de alguna forma a usar el mana interno, el chakra le llamaban, y con eso podían llegar a manipular muchas cosas; no había visto mucho esa aplicación del mana, una ofensiva, pero sabía muy bien que era cosa de Ionia por lo que sabía de todo lo que le decían y los rumores de viajeros que asaltaban.

Pasaría a buscar venganza en eso, cobró favores y dio todo su dinero para que le dejaran en manos de algún barco que viajara a Ionia, y aunque tuvo que trabajar bastante en cubierta como un idiota, logró lo suyo, desembarcando en la zona Sur de Ionia, llegó a mirar el lugar, ya le habían advertido que moriría aquí, no tendría a nadie y era muy posible que no durara ni una semana, no por el peligro de la tierra, si no porque era tierra humana y bastante en contra de alguien como él, pero no le importaba, si moría en una semana, era una semana que tenía para buscar su objetivo, pues todo lo que pudo averiguar, todo lo que pudo reunir antes de tocar aquí, es que los humanos lograron aprender todo esto gracias a un solo hombre, al que buscaría y se aseguraría de matar, descuartizar y darle el peor destino de todos: Rikudō Sennin, el Sabio de los Seis Caminos.

Logró sobrevivir más de una semana, para su alegría, aunque ciertamente era difícil de lograr algo aquí, podía todavía enfrentarse a pobres aldeas de hombres y mujeres normales, pero entre más visitaba lugares más cerca del centro se daba cuenta que había más humanos con el poder del Ninshū o Ninjutsu como le llamaban, lo cual hacía más difícil sobrevivir, pero cuando pudo encontrar en el peor de sus momentos un monasterio, terminó por entrar, esperando débiles humanos, y de cierta forma lo eran, ancianos o mínimo bastante viejos, esperaba que fueran presas fáciles, pero mientras los acechaba se dio cuenta de que practicaban el Ninshū, pero antes de poder huir, lo terminaron por notar.

Preguntando que hacía ahí, Abaddon se quedó callado, sin saber si mentir para sobrevivir, o decir la verdad y posiblemente morir, prefirió no decir nada, ver como se desarrollaba todo, tal vez mantenía una profunda llama de odio dentro suyo, pero por ahora su instinto de supervivencia estaba más afianzado a él, tenía que sobrevivir suficiente para encontrarlo, una vez hecho eso, no le importaba que muriera mientras cumpliera su primera misión, de afectarlo, de hacerlo sufrir y lamentar haber dado este poder a la humanidad.

Y esa oportunidad se presentó en ese preciso momento, pues ese monasterio lo acogió, le dio comida, y mientras lo hacía, le explicaron que ellos seguían fielmente el camino del Ninshū y del Rikudō Sennin, una forma de utilizar el chakra para unir a las personas, no para dividirlas más como lo estaba haciendo el Ninjutsu con los Samurai, y al darse cuenta de esta clara diferencia entre uno y el otro, solo sonrió y siguió comiendo, pero una vez terminó se paró, se ajustó su ropa y le dijo al anciano líder de ese lugar, un hombre que afirmaban haber seguido al mismo Rikudō Sennin hace unos años, que su meta era encontrarlo y matarlo, odiando a la humanidad y a los habitantes de Ionia por usar el chakra, el anciano solo llegó a darse cuenta del error que había cometido, aunque agradeció que se lo dijeran de frente, y no atacándolo por la espalda o en la noche.

Los monjes intentaron defenderse usando el Ninshū para ayudarse, para salvarse, nunca le lanzaron un ataque ofensivo, y se dio cuenta que por esto, por nunca usarlo así, no tenían la versatilidad y poder del Ninjutsu que uso ese humano en ese momento, y aunque le costó bastante, terminó por asesinar a todos de forma absoluta, arrancando sus miembros, partiendo sus huesos, arrancando piel y mordiendo órganos importantes hasta que aplastó la cabeza del anciano monje, mirando sus restos, solo tomó ese recuerdo como el primer paso de su misión.

A partir de ahora ya no le importaba morir en su camino, había dado el primer paso, aún si ese tal Rikudō Sennin no lo sabía.



[ Lazos Sociales ]
...



[ Misiones y Eventos ]
...



[ Alineamientos ]
[500 + 28] Vs [00] = [00]

[Caos] (09 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Orden]
[Pasión] (100 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Control]
[Crueldad] (109 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Compasión]
[Egoísmo] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Generosidad]
[Mentira] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Honestidad]
[Odio] (310 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Amor]



[ Taijutsu ] (Prestigio: 177)
Considerado algo básico por muchos, pues es que tan bueno eres en el ámbito físico, casi todos los ninja tienen el entrenamiento más básico, pues siguen teniendo habilidades sobrenaturales, pero aquellos que lleguen a realmente entrenar su cuerpo y aprender como luchar físicamente pueden llegar a encontrar un poder sorprendente, pues aprenden estilos de combate, como forzar partes de sus cuerpos de formas inauditas, entre otros secretos bien guardados de tu cuerpo, utilizando su energía corporal para esto.

• [Taijutsu (05) + Advanced (03) + Kakuran (03) + Hachimon (03) ]
• [Opcional (Req. 14 PHs)] Obtienen un aumento de [(07%)xLvl] de regeneración de aguante
• [Opcional (Req. 00 PHs)] Permite cambiar el poder de [Phoenix Flames] para afectar solamente Taijutsu
• [Opcional (Req. Advanced)] Otorga hasta [(37.5)xIP] c de defensa contra el estado [Blindness] que no pueden ser recuperadas
• [Opcional (Req. Hachimon)] Aumenta en [(00:20)xLvl] la relación entre [Aguante] y [Ec], y convierte [Flow of Power] en [Aguante]



[ Lista de Atributos, Maestrías y Destrezas ]
Personalidad (Personality - PRS) (00 + de AP) (03 de 03 P)
Aunque no es considerado un atributo, funciona más o menos como uno, pues no se rige por niveles o las funciones normales, si no que se rige por medio de (AP -- Alignment Points), entre más (AP) tengas más poder podrás llegar a utilizar mediante este "atributo" extra, pero se debe de tener en cuenta que es el (AP) total que tengas, así que es más fácil de conseguir cantidades más elevadas de lo normal al no requerir (AP) positivo o negativo. Cada (100 AP) permite subir (10 pts.) de estas destrezas, por lo que para llegar al máximo se requiere (2,000 AP) en total.

Fe (Faith) [PRS] (00 de 200) [Paquete: Crítico]
Existen varias divinidades en Vandreia, y cada una pide lo mismo que otras, que llegues a creer en ellas y les brindes culto, esto les llega a dar poder al tener una mejor conexión con el plano dimensional de Vandreia, el problema es que solo puedes ser fiel siervo de una sola divinidad / panteón, y cuando llegues a poner tu Fe realmente en una de ellas, las otras cerrarán sus puertas a tus llamados de ayuda, aunque no significa que te odiarán, la mayoría del tiempo.

Control (Oneself) [PRS] (00 de 200) [Paquete: Crítico]
Considerada como la capacidad física que tenemos para controlar nuestras reacciones ante estímulos de miedo, sorpresa y todo lo que llega a afectar nuestro cuerpo, siendo algo ajeno al control social que otra persona puede llegar a obtener. Esta llega a ser la entidad que gobierna sobre el estado [Ascendant] para el cálculo de poder. [Defiende Vs. Intimidar + Taunt]

Control Social (Inner Self) [PRS]
(00 de 200) [Paquete: Crítico]
Considerada como la capacidad mental que tenemos para controlar nuestras emociones, es algo que está enlazado a como nos relacionamos con la gente, como saber afrontar situaciones de presión social y controlar las emociones como tal en si mismos. [Defiende Vs. Speech + Seducción]

Etiqueta (Highborn) [PRS]
(00 de 200)
Tal vez, y solo tal vez, las ideas de quien sea que controla Gossip Girl no son solamente locuras, si no que realmente llega a dar una bendición a la gente, y es la capacidad que tiene alguien para desenvolverse en reuniones sociales, mejorando todas tus cualidades sociales como tal. [Mujeres: Reciben (50) pts gratis según Personality] [Hombres: Reciben (50) pts. gratis según Ferocity, limitado xTier]

Montura (Rider) [PRS]
(00 de 200)
Se requiere una fuerte personalidad para no tener miedo de hacer las piruetas más alocadas, o simplemente es porque es algo bastante general, pero es la capacidad que tiene alguien para saber como montarse, y usar, cualquier clase y tipo de vehículo, aún si nunca en su vida se han montado a uno, o si es mecánico o un ser viviente, como un caballo. [Los que tengan la clase (Rider) aumentan su límite en (200 pts.)]

Trabajos (Rewards) [PRS]
(00 de 200)
Que tan bien haces tú trabajo oficial o ilícito, ya sea algo oficial como militar, o incluso que tan bueno eres robando al seleccionar mejor a tus objetivos, prácticamente engloba todo en que tan bueno eres consiguiendo ese dinero adicional que te permitirá adquirir todo lo que necesites, o realmente tampoco necesites. [Los que tengan un [Awakening] de carisma aumentan su límite en (200 pts.) sobre el básico.]



Fuerza (Strength - STR) [10 a 10]
Determina tu masa muscular, tu capacidad de entrenamiento físico, formas de batalla enfocadas al daño físico, capacidad para utilizar objetos pesados y otras habilidades. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(10,000)xLvl] pts. de fuerza física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, tonificarlo a uno más muscular y llegar a desarrollar épicas habilidades físicas.

[Iron Fist] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la fuerza de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. Otorga un aumento de (1,600xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, permite utilizar el doble de fuerza en ataques y defensas físicas que lo permitan.

[Big Leagues] (Lvl. 2) [4 de 4]
Enfocarse en como portar un arma sin desgastarte tanto es esencial para las personas que usan la fuerza bruta, por lo cual aquellos que no son tan versados pierden su potencia total. Otorga una rebaja de (25%xPto) a la fuerza que pierdes al combinarse con un arma o atacar, al máximo nivel puede ser utilizada sin perder fuerza, sin esta maestría tú cuerpo se queda sin fuerza al usarse al atacar.

[Pain Train] (Lvl. 3) [2 de 2]
Enfocarse en la fuerza física no significa que debas descuidar tu velocidad; terminas aprendiendo como enfocar mejor la fuerza de todo tu cuerpo para obtener una mejor velocidad de embestida. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de velocidad.

[Bulldozer] (Lvl. 4) [2 de 2]
Desarrollaste la capacidad para causar estragos y utilizar el terreno a tu favor, lanzar elementos naturales, lanzar al enemigo contra ellos, destruir el terreno, etc., esto se te hace más fácil con el tiempo. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) al soporte de terreno.

[Heavy Trainer] (Lvl. 5) [7 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de forma efectiva tu cuerpo para desarrollar los músculos y aumentar tu fuerza sin tanto esfuerzo, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Fuerza) según aguante máximo, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Aguante] que llegues a tener como natural máximo.

[Armorer] (Lvl. 6) [3 de 3]
Desarrollaste una mejor resistencia corporal usando únicamente la fuerza de tus musculos, al tensar estos o, incluso, en estado de "reposo", tu cuerpo se vuelve como un taque de acero. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de resistencia, además que de forma pasiva toda tú resistencia física pasa a ser resistencia interna también.

[Spiritual Hands] (Lvl. 7) [4 de 4]
Comúnmente, aún con la mayor fuerza física, intentar un ataque de plasma es muy difícil por su composición, y doloroso, pero has llegado a aprender a lograr tal hazaña sin muchos problemas. Otorga a su máximo nivel la capacidad de afectar ataques, defensas y creaciones espirituales sin recibir daño al recubrir tú cuerpo de mana, siendo más fácil luchar contra estas cosas.

[Strong Back] (Lvl. 8) [0 de 3]
No solo la capacidad de cargar mejor las cosas, si no maniobrar con ellas en caso de armas grandes y pesadas, es lo que te hace tan bueno en ignorar este peso que se le atribuye a tales cosas, y al maximizar este entrenamiento puede ser más fácil para ti no solo mover cosas, si no moverte a ti mismo bajo presión. Otorga a su máximo nivel la capacidad de ignorar (10:1) kg según tú fuerza física máxima.

[Dragon Fist] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de causar daño a todos aquellos que le osen desafiar, y su fuerza se considera algo tan grande que muchos usan su imagen en innumerables ejércitos y habilidades, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera fuerza. Otorga una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de fuerza según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (65,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[Inner Strength] (Lvl. 10) [10 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la fuerza física, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de fuerza por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Dragon Fist] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.
Intimidar (Frightened) [STR] (200 de 200)
La capacidad para hacer que las personas y entidades tengan miedo de enfrentarte, pues tu enorme fuerza logra hacer que no quieran meterse contigo, ya que a simple vista pueden aceptar que no son rival para ti. Sirve para evitar luchas, rebajar el poder del enemigo, lograr saltar algunas cosas simplemente intimidando gente, etc.

Poder (Might) [STR] (300 de 300) [P]
La capacidad para hacer proezas de fuerza sin tener que poner tu mente en ello, te sirve muy bien en las misiones cuando te toca levantar cosas, hacer trabajo pesado, escalar una montaña o cosas que funcionen de esta manera, permitiendo así ahorrar tu poder para las cosas que de verdad merecen la pena, además de ser tu poder interno físico.

Armas Medias (Medium Weapons) [STR] (00 de 200) [Paquete: Destrezas]
La capacidad de manejar armas medias, como las espadas, hachas o mazos de una mano sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (MW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.

Armas Pesadas (Heavy Weapons) [STR] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas pesadas, como los espadones, doble hachas o martillos de guerra a dos manos sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (HW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.



Resistencia (Endurance - END) [10 a 10]
Determina tu resistencia general, por lo cual adquieres defensa natural, también ofrece aguante cuando estas al borde de colapso, sin contar la defensa ante ciertos efectos tóxicos. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(6,500)xLvl]xPto pts. de resistencia física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, haciendo que sea más difícil que te queden cicatrices, sea más tonificado y llegar a desarrollar épicas habilidades de defensa.

[Iron Skin] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en aumentar tu resistencia física ha dado frutos, pues es como si tu piel ahora fuera una armadura que logra parar gran parte de los daños, incluso tus órganos internos parecen ser más fuertes. Otorga un aumento de (1,040xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, recibes un aumento de [(01)xLvl] t de aguante a la duración del estado crítico.

[Cloud Nine] (Lvl. 2) [0 de 5]
Ya sea por una u otra razón puedes llegar a descubrir que sustancias adictivas, sean cosas positivas o negativas, llegan a ser más difícil de corromperte tan fácil al expulsarlas más rápido de lo normal. Otorga (+ 10 xPto) pts. de recuperación al estado.

[Lifegiver] (Lvl. 3) [5 de 5]
Gracias a tu entrenamiento físico has logrado obtener también una salud extraordinaria, al menos para lo que estás acostumbrado, por lo cual aguantas más castigo y no te desmayes tan rápido. Otorga un aumento de [(0.4xPto)xLvl] t de aguante al estado crítico.

[Aquaboy] (Lvl. 4) [0 de 3]
Existen personas y especies capaces de aguantar la respiración por mucho tiempo, sea por la cuestión que sea, aunque muchas veces es más por estar bajo líquidos. Otorga un aumento de [(05xPto) cargas] a tú resistencia contra el estado [Suffocation], los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario.

[Murdock] (Lvl. 5) [7 de 7]
Mediante tus entrenamientos has aguantado daño o desgaste bastante elevado, sin contar que tu cuerpo parece, de por si, poder adaptarse al daño que vaya recibiendo. Otorga una rebaja de [2% xNivel (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 / 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Resistencia) según vitalidad máxima, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Vitalidad] que llegues a tener como natural máximo.

[Shaolin Monk] (Lvl. 6) [2 de 2]
Mantener un cuerpo lo más sano posible ayuda bastante, sobretodo si se combina con un arduo entrenamiento de resistencia, pues eres capaz de aguantar mejor los estados continuos como sangrado, quemaduras, parálisis, etc. Otorga un aumento de [(05xPto) t] a la defensa contra estados de combate como quemadura, parálisis, congelamiento, sangrado o similares, los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario

[Salamander] (Lvl. 7) [2 de 2]
Entrenamientos extraños hay, y has logrado, por diferentes medios, lograr aguantar casi todo tipo de venenos de bajo nivel, por lo que es más difícil de derribarte con ellos. Otorga inmunidad total a venenos de rango (D | C), además de todos los que se encuentren debajo de ese nivel.

[Krogan] (Lvl. 8) [1 de 1]
Todos los entrenamientos que has realizado han hecho algo que, ojala, nunca tengas que descubrir, pues ahora eres más resistente a todo daño letal que puedas llegar a recibir. Otorga un aumento de [(10xPto) cargas] de defensa contra el estado [Lethal Damage], los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario.

[Behemoth Bone] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de resistir incontable cantidad de daño sin esfuerzo, por lo que su defensa se considera algo tan potente que muchos igualan sus mejores defensas y murallas con su símbolo, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera defensa. Otorga la capacidad de amplificar la adrenalina que tú cuerpo recibe en + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4), cada dos niveles, según daño recibido. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (80,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[Mjölnir Armor] (Lvl. 10) [10 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la resistencia, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener ese espacio de tiempo en el que tú cuerpo trabaja para regenerarse automáticamente por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Behemoth Bone] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Vitalidad) que tengas.
Resistente (Resistant) [END] (300 de 300) [P]
La capacidad para aguantar ciertas sustancias y venenos en tu cuerpo, poder aguantar de forma fácil concursos de tomar alcohol, o que alguna droga no funcione en ti por el simple hecho de que tu sistema la elimina o mantiene estable casi al instante, además de ser parte de tu poder interno.

Tenacidad (Tenacity) [END] (200 de 200)
La capacidad física y mental de aguantar los más terribles daños y torturas que pueda pasar por la mente de algún desquiciado, por lo cual es importante en cierta medida en todos, aunque por su muy raro uso no muchos terminan siendo entrenados en aguantar las peores torturas de Vandreia.

Toxicidad (Toxicity) [END] (00 de 200)
La capacidad física, y mental en algunas ocasiones, de poder aguantar sustancias químicas en tu cuerpo, manteniendo uno saludable o adaptable a todo lo que entra a tu sistema, uno puede aguantar mejor las drogas, las bebidas alcohólicas o incluso venenos, por lo que en algunas personas esto llega a ser bastante importante según a lo que se enfrenten



Agilidad (Agility - AGI) [10 a 10]
Determina tu agilidad y velocidad general, la capacidad de registrar más rápido las cosas y el complemento, o contrario, del estilo de batalla que utiliza fuerza bruta. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(5,000)xLvl] pts. de velocidad general, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, haciendo este más esbelto, si bien no muscular, al menos atlético y delgado, además de desarrollar grandes habilidades de acrobacia.

[Fast System] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la velocidad de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. Otorga un aumento de (800xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, recibes un aumento de (20m) a la distancia que recorres por embestida.

[Assassin] (Lvl. 2) [1 de 1]
Mientras unos se enfocan en la fuerza bruta al utilizar sus armas, aquellos más "elegantes" terminan aprovechando mejor todos los efectos secundarios que aplican en batalla. Otorga un aumento de (+ 05 t) a la duración de cualquier estado negativo que ocasiones en el rival mediante armas, como sería el sangrado, veneno, parálisis, quemaduras, entre otras.

[Commando] (Lvl. 3) [2 de 2]
Enfocarse en la velocidad no significa que debas descuidar algo de tu fuerza, por lo que terminas aprendiendo como enfocarla en tu cuerpo para obtener una mejor fuerza cuando llegues a impactar. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de fuerza.

[Acrobat] (Lvl. 4) [1 de 1]
Comúnmente no se puede maniobrarse mucho en el vacío y quedas en desventaja total, pero si se entrena esta capacidad al utilizar ciertas acrobacias, puedes llegar a lograrlo. Otorga la posibilidad de moverse (02m) por embestidas en medio el vacío, esto no se considera vuelo, y no puede ampliarse para permitir esto, es la capacidad de cambiar el peso de tú cuerpo al moverte en el aire y así cambiar trayectoria.

[Ninja] (Lvl. 5) [7 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de una forma más efectiva tu cuerpo para desarrollar mejor tu cuerpo y obtener más velocidad más fácil, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Velocidad) según aguante máximo, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Aguante] que llegues a tener como natural máximo.

[Unshackled] (Lvl. 6) [2 de 2]
Cuando se trata de velocidad debes tener una buena capacidad de reacción en combate, o solamente para no ser sorprendido tan fácil, entrenando para llegar a este fin. Otorga un aumento de (x0.5 xPto) de reacción de una forma permanente.

[Blitz] (Lvl. 7) [2 de 2]
Muchos que han desarrollado una gran velocidad empiezan a intentar sorprender a sus enemigos con ataques críticos, y por ello es que entrenan para que tal maniobra sea más efectiva, buscando caminos y formas en las que se mueve el camino para lograr todos sus ataques. Otorga el poder de ignorar hasta (x01 xPto) de reacción al rival si tienes igual o mayor velocidad que este.

[Phantom] (Lvl. 8) [10 de 10]
Nunca serás el único que entrena su velocidad, y por ello muchas veces será más difícil esquivar ataques enemigos, y con ello llegas a mejorar tus reflejos y tiempo de reacción para reducir el tiempo necesario. Otorga una rebaja de [(05% | 2.5%)xPto] a la velocidad necesaria para esquivar, y bloquear, cualquier ataque, bajando un máximo de (100%) para esquivar y (75%) para bloquear.

[Nemean Speed] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de moverse con tal agilidad que muchos tratan de entrenar para que, algún día, lleguen a toparsela y prácticamente retarla, muchos mueren en el intento al no poder igualar su poder, pues aquellos que si lo hacen llegan a liberar su esencia, y no requieren demostrarlo, pues saben que no tiene caso. Otorga una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de velocidad según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (50,000) pts. de (Aguante) que tengas.

[Inner Agility] (Lvl. 10) [10 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la velocidad, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de velocidad por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Nemean Speed] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.
Acróbata (Acrobatics) [AGI] (300 de 300) [P]
La capacidad para hacer proezas de agilidad sin tener que poner tu mente en ello, te sirve muy bien en las misiones cuando te toca perseguir a alguien, intentar llegar a un lugar un poco lejano o cosas que funcionen de esta forma, permitiendo así ahorrar tu poder para las cosas que de verdad merecen la pena.

Sigilo (Sneak) [AGI] (00 de 200) [Paquete: Destrezas]
La capacidad para moverte sin ser visto o escuchado, aquellos capaces de moverse sin ser notados les permite entrar a lugares sin que los logren descubrir, además de poder pasar desapercibidos entre una gran multitud al no llamar mucho la atención. Sirve en misiones de sigilo o diplomacia donde tal vez necesites escabullirte.

Armas Ligeras (Light Weapons) [STR] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas ligeras, como las dagas, katanas o sables de esgrima sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (LW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.



Carisma (Charisma - CHA) [01 a 10]
Determina la capacidad social de tu personaje con los demás, su forma de interactuar con el mundo y que tanta influencia puedes desplegar hacia los demás sin necesidad de muchos problemas. Cada punto ofrece un aumento de [(08)xPto] a la [AP] pasiva que recibes cada que terminas algún evento o algún combate, volviendo a tú personaje alguien más sociable y capaz en estas interacciones.

[Charismatic] (Lvl. 1) [0 de 5]
Por tu forma de ser, por la forma en la que has logrado que otros te vean y por la luz dentro de tú corazón, o la oscuridad si se diera el caso, tienes la capacidad de brindar esperanza, o consumirla, a todas las personas que te conozcan. Otorga un control de hasta [(01xPto)xLvl] t de estado crítico hacia las personas que conozcas, puedes aumentarlo, o disminuirlo, mediante una fuerte presión social, casi mágica.

[Stubborn] (Lvl. 2) [0 de 2]
Has desarrollado una actitud que se basa en imponer tú presencia para repetir algo, puede ser algo importante, puede ser algo infantil, pero es algo que te causa una fuerte pasión por hacer. Otorga a su máximo nivel la capacidad de repetir una situación social, si bien no elimina lo que has hecho, brinda la oportunidad de volver a intentar arreglarlo si has arruinado algo. No funciona contra personas que te superan en [50%] o más de [AP].

[Lone Wanderer] (Lvl. 3) [0 de 4]
Aunque pase el tiempo, te has mantenido de cierta forma aislado de los demás, y sin saber realmente si algo cambiara, por fin has aprendido a vivir solo, aunque con algunas excepciones por aquellos que si logran tocar tú corazón. Otorga la bendición de recibir un multiplicador de [(x0.5)xPto] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento, siempre que no superes (03) lazos sociales positivos.

[Local Friend] (Lvl. 4) [0 de 1]
Llegas a crear amigos, o subordinados, bastante rápido en donde sea que te encuentres, por lo que se te hace más fácil llegar a conseguir alguna ayuda, pista o comentario cuando lo necesitas. Otorga un uso singular de ignorar (50 pts.) de [Control (General)] en contra de cualquier persona si ninguno tiene malas intenciones contra el otro, y están en un ambiente neutral.

[in the Sky] (Lvl. 5) [0 de 10]
No se trata de ser la persona más inteligente, no se trata de ser la persona más solitaria y ciertamente no se trata de intentar hacerlo todo por si mismo, se trata de aprender de cada una de las personas que tienes a tú lado. Otorga un aumento de [(25 | 50)xPto] a tus ganancias cuando llegues a superar un total de (03) lazos sociales positivos a cualquier nivel.

[Local Leader] (Lvl. 6) [0 de 2]
Desees o no ser una figura de autoridad y ser un líder para otros da igual, pues puedes serlo, y esto les otorga algunas ventajas a los que te hayan decidido seguir. Otorga a su máximo nivel la capacidad de compartir, una vez por persona, la mitad de tú [Control (General)] para que una persona llegue a poder evitar la presión social de los demás y tenga la oportunidad de pensar por si mismos.

[Undertale] (Lvl. 7) [0 de 4]
Muchos afirman que no es el talento, el legado o que tan genio es una persona para triunfar, si no la fuerza de tu voluntad que se encuentra en lo más profundo de tú corazón, y tal vez haya algo de realidad en esto. Otorga a los aliados cercanos un aumento de [(01xLvl)xPto] t de aguante al estado crítico, si no se encuentra nadie cerca, recibes la mitad para ti mismo.

[Beacon of Light] (Lvl. 8) [0 de 8]
Sin importar las cosas, eres una presencia que inspira a los demás con tu carácter o lo que simbolizas, todo lo que haces o eres sirve para que den lo mejor de si mismo. Otorga la bendición de otorgar un multiplicador de [(x0.5)xPto] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento a uno de tus lazos sociales positivos, mientras tanto tú recibes la mitad de esto. Puedes cambiar de persona cada nuevo año.

[Gorgon Eyes] (Lvl. 9) [0 de 4]
Dentro de ti despierta un poder extraordinario, comparable a la de una bestia mítica, y con ello puedes cambiar la sensación y sentimiento que se encuentra en el escenario en el que te encuentras, volviendo este más hostil, más amigable, más neutral, más erótico, lo que sea necesario para tus fines. Otorga la bendición de que por [(0.5)xPto] t cambies el contexto social de un evento donde estés presente, aunque no funciona con cualquier persona que tenga [25%] más [AP] que tú, pues su voluntad se volverá imposible de influenciar.

[Medea's Charm] (Lvl. 10) [0 de 10]
Tú aura, tus palabras, tú andar y tú carisma se han vuelto únicas, y las personas pueden notarlo, llegas a causar una impresión más fuerte en las personas y la fuerza de tú carácter tiene el poder de la magia. Otorga un aumento de [(20)xPto] al [AP] que recibes cada que un evento y combate termine, además de aumentar en [(0.4)xPto] los turnos críticos que recibes cada (100 AP).
Discurso (Speech) [CHA] (00 de 200) [Paquete: Entrenamiento]
La capacidad para persuadir a los demás mediante tu labia, además de inspirar a los demás mediante tus palabras, por lo que es algo bastante importante de tener para todos en algún momento. Es bastante útil en misiones de diplomacia o de sigilo, pues lograr hacer que algunos te den acceso a ciertas cosas es primordial.

Insultar (Taunt) [CHA] (00 de 200) [Paquete: Destrezas]
La capacidad para saber que fibras tocar en las personas y entidades, que insultos o que desprecio puedes mostrar para que tus objetivos se olviden momentáneamente de todo e intenten atacarte a ti. Sirve para muchas cosas a pesar de los lados negativos, pues si logras hacer que alguien se le olvide su plan malévolo para atacarte, ya ganaste.

Intimidar (Bluff) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para hacer que, solamente mediante tu ingenio y labia, logres hacer que las personas te tengan miedo, dando igual si tienes lo necesario para respaldar tales acusaciones, pues has logrado ser suficiente seguro de ti mismo para que piensen que sí. Sirve para evitar algunas luchas, evitar que ciertas personas hagan algo o cosas similares.

Seducir (Lady Killer) [CHA] (00 de 200) [Paquete: Experiencia]
La capacidad para aprender que decir, como actuar y que es exactamente lo que debes hacer para seducir a las personas de sexo femenino, no importando su orientación sexual. Sirve para muchas cosas en diferentes misiones, ya que si seduces a alguien es más fácil de que te logren ayudar, o te den paso a ciertos beneficios.

Seducir (Black Widow) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para aprender que decir, como actuar y que es exactamente lo que debes hacer para seducir a las personas de sexo masculino, no importando su orientación sexual. Sirve para muchas cosas en diferentes misiones, ya que si seduces a alguien es más fácil de que te logren ayudar, o te den paso a ciertos beneficios.

Comerciante (Merchant) [CHA] (00 de 200) [Paquete: Experiencia]
La capacidad para negociar mejor los precios de todo lo que te intenten vender, además de que así podrás saber si alguien te está viendo la cara de extranjero y te está intentando vender las cosas a un precio mucho mayor. Sirve bien en misiones que duran lo suyo, pues será normal que busquen comer, tener refugio, etc.



Inteligencia (Intelligence - INT) [01 a 10]
Determina la capacidad intelectual y analítica que tiene tu personaje, le permite identificar mejor lo que vea, descifrar tácticas rivales, crear objetos más poderosos e incluso descubrir los secretos del mundo. Cada punto llega a ofrecer un aumento de {[(10 | 20)xPto]xRango Extra INT} al cálculo de tus ganancias continuas según el rango de tú inteligencia militar, además de permitirme más fama en esta área.

[Research] (Lvl. 1) [0 de 5]
Gracias a tú extenso pasatiempo de prácticamente leer todo lo que puedas, has llegado a prepararte más para cuando te encuentras en cualquier situación, y sobretodo, para poder descifrar las cosas que ves a simple vista. Otorga un aumento de [(10)xPto] al descubrimiento base que tienes.

[Elementary] (Lvl. 2) [0 de 5]
Aprender de tus errores puede ser difícil, pero si se entrena la mente uno puede verlos con más claridad y aprender más de todos los eventos en los que participes, dejando que crezcas más rápido. Otorga un aumento de (+ 01xPto) al [IP] que recibes al finalizar un combate.

[First Aid] (Lvl. 3) [0 de 6]
Has llegado a involucrar parte de tú carrera en prepararte para médico, o al menos conocer las primeras partes de los primeros auxilios, los cuales a decir verdad sirven mucho, incluso para los que no tienen ganas de estudiar medicina. Ya que requiere un extenso conocimiento de medicina para entender los términos, debes de mejorar tú destreza médica a la par que esta maestría, y si no la tienes al día, perderás la mitad del poder de los efectos que presentan. Otorga mejora para el estado de combate [First Aid] según nivel.

[Guidance] (Lvl. 4) [0 de 1]
Llegas a notar ciertas cosas que muchas veces se te pasan por alto mientras viajas, se te hace más fácil notar pequeñas cosas que te harían más fácil la vida, y con ello evitar morir, poder obtener una mejor alternativa, entre otras. Otorga, una vez por evento, la posibilidad de recibir ayuda de un GM, muchas veces en forma de una pista, dependiendo de lo que has pedido.

[Tracker] (Lvl. 5) [0 de 2]
Todos tus sentidos han sido entrenados para poder llevarlos a un nivel que no se creía posible, siendo más que nada el del olfato y el auditivo, siendo capaz de notar y separar olores más fácil, además de poder escuchar mejor las cosas a tú alrededor. Otorga un aumento de (x0.5 xPto) al Rastreo que tengas, adicionalmente subes (10 | 20m) la distancia base de rastreo.

[Prodigy] (Lvl. 6) [0 de 5]
Ya sea porque lo desarrollaste, o venía dentro de ti, simplemente has llegado a poder entender las cosas más fáciles, captar todo más rápido y, simplemente, ser más inteligente. Otorga al máximo nivel la capacidad de aumentar el límite base de tú inteligencia un nivel extra. Si has llegado al máximo, conviertes esta maestría en (50xPto | 100xPto) de aumento a tus ganancias continuas.

[Oracle] (Lvl. 7) [0 de 4]
Tal vez no seas tan perceptivo como te gustaría, o quizá requieres descubrir más rápido algo, por lo cual terminas por concentrarte mejor, leer tantos patrones que, por un segundo, se hace la ilusión de ver el futuro, siendo solamente la conclusión lógica de los patrones que has visto. Otorga dentro de un combate la capacidad de tener [(100)xPto] pts. para descubrir habilidades, técnicas o ilusiones a distribuir y no se recuperan, por lo que pueden ser usados a una sola habilidad por completo, o separarlo poco a poco.

[da Vinci] (Lvl. 8) [0 de 7]
Has llegado a despertar una visión creativa, y especial, del mundo, sacando una mente privilegiada capaz de crear lo más extraño que se le pueda ocurrir a una simple persona. Otorga la capacidad de mejorar la calidad de los objetos, aumentando así el poder final de tus objetos sin problemas, y al máximo nivel permite descifrar objetos, utilizando [Smithing] en vez de [Perception], pero permite una barra diferente de descubrimiento.

[Sphinx Mind] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura con una inteligencia que supera la misma edad de Vandreia, o al menos eso se dice. Muchos de los más sabios hombres y mujeres viajan buscando esta para probar su inteligencia contra ella, pero aquellos que realmente tienen la inteligencia para rivalizar con ella saben que no es necesario probarle nada a nadie. Otorga una rebaja del (10% xPto) al costo de perfeccionamiento de toda técnica o habilidad, por lo que cuando se llega al décimo nivel, no pagas nada como tal.

[Omniscient] (Lvl. 10) [0 de 5]
Cuando has alcanzado cierta madurez en tú carrera (Lvl. 05) has visto suficiente para ver el mundo de una manera algo más... exacta, algo más real y sin llegar a pasar de vista muchas cosas, lo cual te deja avanzar más rápido a partir de ahora. Otorga al máximo nivel la capacidad de obtener un multiplicador de [x0.5 xLvl (Max. Lvl 15)] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento
Seguridad (Security) [INT] (00 de 200) [Paquete: Entrenamiento]
La capacidad de poder lograr pasar los sistemas de seguridad que te encuentres, desde abrir cerraduras con unas herramientas fáciles de encontrar hasta lograr notar sistemas de seguridad mas complejos que te puedas encontrar. Sirve en misiones de sigilo, reconocimiento o robo, pues te permite acceder por lugares más seguros sin muchos problemas.

Medicina (Medicine) [INT] (00 de 200)
La capacidad para saber como funciona bien todas estas cosas de curación, veneno, cuerpos vivos, etc. Podrás tener una técnica, objeto o habilidad que cure con gran potencia, pero si no sabes como funcionan las cosas, algunos traumas no son fáciles de curar. Sirve en general para aquellos que deseen ser excelentes médicos, ya sea por medio de operaciones físicas o espirituales.

Alquimia (Science) [INT] (00 de 00) [Paquete: Experiencia]
La capacidad para manipular sustancias químicas más que nada, poder crear venenos, antídotos o cosas similares a estas, siendo algo que sirve no solo para crear cosas así, si no para descifrarlas y contrarrestarlas. Sirve si estas intentando crear o destruir cosas similares a esta, en misiones te puede ayudar en casos donde estas sustancias hagan algo, además de identificarlas.

Herrería (Smithing) [INT] (00 de 200) [Paquete: Experiencia]
La capacidad para maniobrar los materiales físicos necesarios para crear, mejorar o reparar objetos como armas, escudos o cosas así, siendo la parte más artesanal / terrenal que la Alquimia. Alguien con alto nivel podrá hacer mejor uso de materiales que logre encontrar, ademas de poder crear objetos mejores sin problemas.

Supervivencia (Survival) [INT] (00 de 200)
La capacidad para entender como se puede llegar a encontrar materiales en el exterior, si no tienes una comida normal podrás ir en busca de comida que se encuentra en cualquier lugar y saber que o que no sirve, evitando así comer un hongo que tal vez esté envenenado, por lo cual puede llegar a ser útil en ciertas circunstancias.

Ilusionismo (Illusionism) [INT] (00 de 200) [Paquete: Estadísticas]
La capacidad para entender, utilizar y/o identificar las artes que permiten afectar el cerebro y los sentidos, muchas veces siendo las ilusiones los principales usos de esta destreza. Aquellos con un alto nivel de ilusionismo tienen más fácil la tarea de poder identificar estas habilidades y librarse de ellas sin tantos problemas.

Percepción (Perception) [INT] (00 de 200)
La capacidad para que puedas notar las cosas que más llegan a ser difíciles de ver en el entorno, o que pasen en este cuando estás en el exterior. También llegas a ser capaz de estudiar mucho más fácil lo "inanimado", sean habilidades o técnicas de los demás o las tuyas propias, siendo bastante útil cuando te encuentras en el campo de batalla o investigando un lugar.

Intuición (Insight) [INT] (00 de 200) [Paquete: Estadísticas]
La capacidad hermana de percepción, mientras que ella se encarga de percibir las cosas del entorno, del mundo y de lo que llegas a interactuar, la intuición sirve para detectar lo que se encuentra mal contigo mismo, o con las demás personas. Aprendes a notar el lenguaje corporal del objetivo, las desviaciones de tonos que puede haber en una persona cuando miente o no dice todo lo que piensa, siendo bastante útil en relaciones sociales y personales.

Conocimiento (Lore) [INT] (00 de 200) [Paquete: Estadísticas]
La capacidad para saber donde y como buscar conocimiento difícil de acceder, perdido o simplemente muy bien protegido, ayuda a descifrar lenguas muertas o simplemente documentos cifrados de una forma poco antes vista. No tiene la aplicación tan útil como se esperaría, pero sirve bastante bien para almacenar conocimiento, e incluso llegar a conclusiones "obvias" dentro de eventos interpretativos o similares. En caso de que el usuario sea conocido como un "Historiador" (Inteligencia), el límite de esta destreza sube al doble de lo normal.

Académico (Academic) [INT] (00 de 200)
La capacidad para aprender más cosas "teóricas", como el simple hecho de tener a tu disposición más fácil el aprendizaje de lenguas de otros aparte de las tuyas que tengas, entre otras cosas. Similar a "Conocimiento (Lore)" no tiene un uso real en batalla o de otras formas similares, pero funcionan más en interacciones sociales, sobretodo cuando se trata de aprender nuevas lenguas, pues cuando te topas con una trampa o acertijo en otra lengua puede que termines muerto.



Espíritu (Willpower - WILL) [01 a 10]
Determina la capacidad espiritual de tu personaje, la capacidad que tiene para controlar y moldear mejor las energías especiales del mundo e incluso poder defenderse mejor a estos ataques. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(1,000)xLvl] a tú habilidad espiritual, esto ocasiona que toda esa presión espiritual que despliegues sea más fuerte, sin afectar tú físico, además de desarrollar grandes habilidades espirituales.

[Iron Spirit] (Lvl. 1) [0 de 5]
Enfocarse en un entrenamiento más espiritual y dejando del lado el físico ha hecho que puedas derrochar menores energía para que tu poder sea igual, o incluso mayor. Otorga un aumento de (160xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, aumenta en (05 t) la duración de los estados de combate básicos que llegues a causar por medio de técnicas.

[Spiritual Form] (Lvl. 2) [0 de 2]
Comúnmente requieres un buen entrenamiento físico para soportar un gran poder espiritual, pero en tu caso tu espíritu llega a poder ser mucho mayor a lo que tú cuerpo muchas veces aguanta antes de colapsar. Otorga un aumento de [(x0.5)xPto] al limite de mana que puedas tener.

[Overcharge] (Lvl. 3) [0 de 2]
Llegas a tener un control tan exacto de tu energía, que has logrado, con gran esfuerzo, sobrecargar tus técnicas espirituales, por lo que se vuelven más poderosas de lo normal. Otorga la capacidad de sobrecargar hasta (01 | 03) técnicas, causando que se lance con (2.5:1 pts.) de habilidad extra según cuanto mana hayas usado. Se debe de declarar explicitamente esto, solo aumenta (20s) el poder, y no funciona con habilidades que lleguen a requerir que sacrifiques mana para esto, en esencia, es recibir mayor habilidad espiritual.

[Expertise] (Lvl. 4) [0 de 5]
Has aprendido como hacer tus técnicas y habilidades de una forma tan magistral que incluso las grandes mentes de Vandreia se les vuelve más difícil de comprender. Otorga un aumento de [(100)xPto] a distribuir como defensa al descubrimiento de tus técnicas o habilidades, haciendo más difícil el mero hecho de que las descubran, puede ser dada toda a una sola técnica, o a varias.

[Elder Spirit] (Lvl. 5) [0 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de una forma más efectiva tu cuerpo para permitir que aguante y se adapte mejor a todos los cambios espirituales que tengas. Otorga una rebaja de [2% xNivel (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Habilidad) según energía espiritual máxima, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Mana] que llegues a tener como natural máximo.

[Flow of Power] (Lvl. 6) [0 de 5]
Llegas a tener un poder espiritual bastante elevado, aún si no ha alcanzado un mayor potencial, pero eventualmente va a llegar a ser fundamental para mantener un estilo de combate espiritual continuo. Otorga la capacidad de regenerar [(01%xPto)xLvl] de tú mana según el máximo, llega a doblar su poder si tienes un mana que iguale o supere la suma de [Vitalidad + Aguante].

[Filler] (Lvl. 7) [0 de 5]
Aquellos que han aprendido a controlar de una forma tan magistral su poder arcano pueden utilizar esta habilidad natural que tienen para crear una especie de defensa ante habilidades que absorben o destruyen el mana. Otorga una defensa estática, que no se regenera hasta terminar el combate, igual a [(40%)xPto] de la habilidad espiritual natural que tengas, siendo esta la que es absorbida o destruida.

[Great Exchange] (Lvl. 8) [0 de 5]
Aquellos que han dedicado sus esfuerzos y tiempo en obtener un gran poder espiritual pronto llegarán a encontrarse en ciertas situaciones donde este poder dejará de funcionar tan bien como antes, y por ello aprendieron a sacrificar este temporalmente para aumentar artificialmente su poder físico. Otorga la capacidad de obtener durante (03 t) un total de [(1:0) + (0:1.5xPto) de [AF Parcial] según cuanta habilidad apuestes, una vez llegue a terminar el tiempo, pierdes durante (02 t) la habilidades que hayas apostado.

[Phoenix's Flames] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de liberar y controlar un poder espiritual increíble, rivalizando con el de los propios dioses, y todo esto simplemente llegando a despertar la verdadera esencia del poder dentro suyo, algo que pocos llegan a lograr en toda Vandreia. Otorga la capacidad de aumentar [0:0.25) xPto] el poder de la relación de cualquier técnica espiritual, en caso que no sea una técnica de relación, se transforma en una.

[Arcane Flow] (Lvl. 10) [0 de 4]
Una vez se requiere liberar más energía a todas tus habilidades continuas esto puede resultar a ser cansado, y quedar en desventaja al perder rápido tu energía o tener que usar muy poco poder, pero eventualmente tu poder se ha nivelado para rebajar más el gasto que debes de mantener. Otorga la capacidad de rebajar la manutención de habilidades espirituales, al segundo nivel llegas a desbloquear la rebaja de (4:1 a 8:1) a toda técnica sin relación, y al cuarto nivel desbloqueas la rebaja de (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que sí tengan relación.
Intimidar (Overwhelming) [WILL] (00 de 200)
La capacidad para hacer que las personas o entidades te tengan miedo al solo liberar parte de tu poder espiritual, podrán sentir como la diferencia de niveles es suficiente como para que no intenten hacer nada en contra tuya o intenten atacarte. Sirve muy bien para evitar conflictos que solo te hacen perder el tiempo o similares.

Arcano (Arcane) [WILL] (00 de 200) [Paquete: Estadísticas]
La capacidad de estudiar sobre las artes del espíritu, toda habilidad sobrenatural que permite modificar la naturaleza o crear nuevos elementos utilizando la energía espiritual, los caminos que recorre, sus secretos y formas de combinarse para crear técnicas y habilidades más poderosas; así como descifrar los secretos del poder espiritual de tú enemigo.

Misticismo (Mysticism) [WILL] (00 de 200) [Paquete: Estadísticas]
La capacidad de estudiar sobre como afecta el poder espiritual a las entidades físicas, manipular artes oscuras y crear habilidades que se basan en afectar la realidad, siendo más para crear y afectar a la realidad / mundo físico con la ilusión / mundo espiritual. Los que tengan alto entrenamiento en esta destreza se encontrarán con la facilidad de manipular objetos con un poder espiritual principal, que estén malditos o encadenar poderes espirituales a Vandreia.



Suerte (Luck - LCK) [10 a 10]
Determina la suerte que tiene tu personaje, como afecta el destino para que tú salgas beneficiado en casi cualquier situación y otras habilidades que sirven para darte un apoyo en casi toda situación que encuentres. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(50 | 100)xPto] al cálculo de tus ganancias continuas de forma gratuita, sin otorgar realmente ninguna fama extra.

[Lucky 8] (Lvl. 1) [10 de 10]
Por alguna extraña y misteriosa razón siempre se te ha sido fácil encontrar una variación de las cosas, que se te haga más fácil el camino o simplemente algo parezca más fácil de lo que es. Otorga la oportunidad de que, (1 | 2) veces por evento, puedas rebajar [(10)xPto] el requerimiento de alguna destreza, sin importar cual o donde sea, siendo bastante útil en todo sentido.

[Dwarf Cock] (Lvl. 2) [0 de 5]
Muchos hombres y mujeres de bar cuentan que si acaricias el pene de un enano te traerá suerte, pero quien sabe quien lo habrá hecho, y si es que le funcionó. ¿Por qué te digo esto?, ni idea. Otorga la bendición de que, una vez por evento, cuando un objeto se rompe, puedas utilizar esta maestría para regenerar [(0.4xPto)xLvl] usos de este objeto. Solo puede usarse sobre un objeto, no repartirlo en varios.

[Leprechaun] (Lvl. 3) [0 de 5]
No sabes exactamente porque, pero cuando terminas una misión u evento donde recibes un pago, este pago es mayor al que te habían prometido, pero nadie se ha quejado nunca o dicho que les robaste, que más da. Otorga que al final de cualquier misión, trabajo o similar, mejores en [(10%)xPto] las recompensas monetarias, exclusivamente, de esta misión.

[God's Blessing] (Lvl. 4) [0 de 10]
Parece que alguna entidad divina llegó a quererte, pues da igual lo que hagas o pienses, simplemente llegas a entender mejor las cosas y te pagan mejor que otros sin ninguna razón, pero que al final del día te beneficia siempre sin desventajas. Otorga un aumento de [(25 | 50)xPto] a tus ganancias sin algún requerimiento más allá de tener la maestría mejorada.

[I Drink and I Know Things] (Lvl. 5) [1 de 1]
Por alguna razón, cuando llegas a tomar demasiado y entras al estado de ebriedad, una parte "creativa" de tú cerebro se activa y te hace ver cosas que sobrio nunca verías. Otorga un aumento de (x01) de reacción, (x01) de rastreo y (50) a los pts. de descubrimiento de habilidades.

[Black Cat] (Lvl. 6) [5 de 5]
A pesar de lo que se pueda pensar de ti, realmente traes buena suerte a tus compañeros, tanto que a veces pueden reaccionar, o solo buscar, algo con mejor forma. Otorga la capacidad de otorgar a ti mismo o a tus aliados, durante (20s | 60s | 100s), un aumento de [(x01)xPto] a tú reacción, a tú rastreo o separar esta cantidad entre los dos, incluso mandar una parte del poder, y duración, a ti y a tus aliados.

[Free Jail Card] (Lvl. 7) [0 de 3]
Por alguna razón de este gran mundo, cuando cometes algún error, es más fácil que se te perdone... bueno, no todos, pero si los que pueden llegar a acabar con tú vida por tú descuido. Otorga un aumento de [(01)xPto] t a la duración que aguanta tú cuerpo antes de sufrir consecuencias negativas.

[Almighty] (Lvl. 8) [0 de 1]
Aunque seas la bestia más grande, o la rosa más fina, por alguna razón en ciertas ocasiones llegan a creerte un dios o algo que no deberían atacar, permitiendo que afectes a las personas con más facilidad. Otorga la capacidad de lanzar un [Intimidar] completamente exitoso contra cualquiera de las criaturas [Minions] que se encuentren hasta a [150%] de tú nivel y no superen la rareza extraña.

[J117] (Lvl. 9) [0 de 5]
Llegaste a un punto de tener tanta suerte que cuando recibes un ataque brutal que debería de haberte volado alguna parte muy importante, este ha fallado suficiente para no permanecer, pero si deshabilitar tu cuerpo, y con un empujón extra puede que se te permita sobrevivir brutales daños. Otorga la capacidad de anular una vez el daño de [Lethal Damage I] cuando finaliza un evento, además de poder ignorar hasta [(60%)xPto] del daño negativo en el que se encuentre actualmente tú vitalidad, evitando algunos problemas graves.

[Lady Luck] (Lvl. 10) [0 de 5]
Cuando uno llega a tener el peor de los días, o el mejor de los días, siempre tendrá la última ayuda, y tal vez la más importante, la que doblega dioses y es adoración de reyes, Lady Luck, quien beneficia a aquellos que han crecido suficiente (Lvl. 05) llegar a donde estén por sobre los que consiguen el camino fácil. Otorga la a capacidad de obtener un multiplicador de [x01 xPto] que dura (1) evento, con enfriamiento de (3) eventos, pero cada que lleves al máximo un [Atributo] y completes su [Maestria Extrema], aumentas en (+ 01) la duración.
Supervivencia (Survival) [LCK] (100 de 200)
Es impresionante el hecho de que te puedas encontrar ciertos materiales que buscas de la nada, o el hecho de que no importa que te comas lo primero que encuentres, no es un hongo envenenado o algo similar. Te sirve de forma excelente cuando estas en aprietos en medio de una misión sin dinero o un lugar civilizado cercano.

Comodín (Wildcard) [LCK] (00 de 200)
Es el hecho de simplemente tener tanta suerte que las cosas suceden, haces las cosas correctas o parece que es obra divina, puede usarse como "comodín" para suplantar alguna otra destreza que tengas. La cantidad que suplanta es la mitad, por lo cual el máximo a utilizar de comodín es (100 pts.), y solo puede usarse suplantando el poder de la otra destreza, así que no se acumulan, por lo que es utilizada solo en cosas que no tienes mejoradas más que nada. Solo es posible de utilizar esta destreza hasta (3) veces por evento y nunca en el mismo lugar más de la primera vez.

Saqueador (Looter) [LCK] (00 de 200) [Paquete: Destrezas]
Cuando decides buscar algo valioso en lugares donde tal vez haya algo no lo dictamina que tan bueno eres buscando, es que tanta suerte tienes en encontrar lo que buscas, que haya algo realmente bueno ahí, o que no sea perdido entre la basura. Esto, lamentablemente, solo funciona en ciertos lugares y eventos, sobretodo en misiones, además de que se tarda un poco en buscar, así que si estás en apuros no conseguirás mucho.



[ Listado de Técnicas y Habilidades ]
[Rango E] (01 IP)
• Tokken (Carga de Hombro)

[Rango D] (04 IP)
• Shōshitsu (Rodilla Abrumadora)
• Hōshō (Palma Destructora)

[Rango C] (12 IP)
• Shōgekishō (Palma Ascendente)
• Asshō (Palma Descendiente)
• Gangeki (Golpe de Roca)
• Kyōdo Ka Fuka (Sobrecarga de Fuerza)

[Rango B] (28 IP)
• Kosogiotosu Jisshi (Filo de la Cuchilla)
• Shinshū-teki Atsuryoku (Presión Invasiva)
• Adamantin no Nagare (Flujo de Adamantina)
• Kasukana Gōsutozōn (Tenue Zona Fantasma)
• Kyū Maboroshi no Iki (Respiración de los Nueve Fantasmas)
• Bōdō no Tate (Escudo Antidisturbios)
• Ōkuchoppu (Golpe Orco)

[Rango A] (00 IP)

[Rango S] (00 IP)



[ Experiencia & Combates ]
[Bases XP]
[XP Obtenida: 4,688,200] [XP Utilizada: 4,332,200] [XP xTurno: 6,260]
[Dinero Obtenido: 9,376,400] [Dinero Utilizado: 00]
[Ganancias xTurno] 500 (Base) + 00 (Título) + 00 (Lazos) + 00 (Perks) + 10 (Inteligencia) + 50 (Suerte) + 1,600 (Logros) + 00 (IP) + 2,500 (Dificultad) + 1,600 (Paquete)

[Multiplicadores]
• 01 de 10+00 (de x03) [CD: 00 | 03] < Dificultad
• 00 de 00+00 (de x00) [CD: 00 | 03] < Suerte
• 00 de 00+00 (de x00) [CD: 00 | 03] < Inteligencia
• 01 de 04+00 de (x06) [CD: 00 | 03] < Guardián

[Gastos de XP]
• Mejora de Clase (1,125,000 XP > 09 Niveles)
• Mejora de Legado Ancestral (00 XP)
• Mejora de Estadísticas (1,350,000 XP > 1,215,000)
• Compra de RP, LP y FP (200 x500) (163 x10,000) (00 x50,000)
• Mejora de Inteligencia [Método: Bruta] (00 XP)

[Recompensas xLogros]
• Logros de Nivel Bajo (10 > 250,000)
• Logros de Nivel Medio (00 > 00)
• Logros de Nivel Alto (00 > 00)
• Logros de Nivel Prodigio (00 > 00

[Adquisición de Técnicas] (Descuento: 00 XP) [+ 10 IP] [+ 28 AP] [Rayo: 02]
• Compra de Paquetes de Prestigio
• (Técnicas Rango E-D) (x03 > 5,850)
• (Técnicas Rango C-B) (x11 > 130,350)
• (Técnicas Rango A-S) (x00 > 00)

[Compra de Conocimientos] (00 XP y 00 Ryous)


[Objetos Comprados] (Descuento: 00 + 00 | 00 + 00 Ryous)
+ ...

• [Turn Back The Pendulum] (+ 3,750,000 XP) (+ 7,500,000 Ryous) (+ 50 Entrenamientos) (+ 500 AP) (+ 125 IP)

[W] Vs. Izumi [+ 375,600 XP | 751,200 Ryous] [+ 62,600 XP]
(INT x05 + 6,260x06x10) (IP: + 10 Taijutsu) (AP: + 28 > Caos, Crueldad, Odio)
(Entrenamientos: x10 END | x00 WILL | x67 AGI | x00 STR) x77


 
Última edición:

~Miika~

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Ficha Histórica

~ Reika Yoshimura ~
Dificultad: (Dificil)
Raza: (Strigoi) • Edad: (20 años) • Altura: (1'45) • Peso: (45kg)
Origen: (Ionia) • Residencia: (Ionia, Pais de la Tierra)
Clase: (Assassin) • Rango: (Avenger) • Títulos: (...)
Legado Ancestral: (Obsession) • (Withered Heart) • (Furious Desire) • (And deep pain)
Alineamiento: (Marauder) [NE] • Voluntad: (Sacrificio)
Pasiva de Raza: Crimson Pact - Tremere Family • Idiomas: Galactic Standard​

[Descripción Física]
Reika posee un largo cabello negro brillante, una piel blanca y aquellos labios carnosos y rojos que contrastan con el tono de sus ojos, dorados que se vuelven más rojo a medida que suelta más y más de esa naturaleza vampírica que ella posee. A pesar de su pasado humilde, bien que hoy en día con solo un camino en mente ha decidido dejar salir su vanides interior en su máxima expresión sin conflicto alguno.

Con ropas negras, con areas doradas y blancas, el vestido que siempre trae consigo se ciñe a su figura por completo, dejando ver mejor su abundante delantera que destaca por el corte de corazón del vestido, enganchado elegantemente a su cuello con aquel cinto de mismos tonos que la prenda, una forma de dejar ver que posee sin parecer vulgar gracias a la forma esponjosa del abrigo que trae a veces encima.

Su propia apariencia física, con aquellos guantes por sobre su codo, con aquel vestido largo que deja ver su pierna, simplemente hacen dejar en claro que ella no es precisamente alguien que de forma normal luche moviéndose arduamente, incluso pudiendo quizá pasar por simplemente una civil con algo de estilo al vestir.

[Descripción Psicológica]
En vida era una mujer amable, humilde, que educaron para que al final del día tuviera la compasión de recibir y ayudar a todo aquel que necesitara una mano amiga, en... "muerte", bien sabe que eso de nada sirvió, que ser tan amables solo provocó que se aprovecharan de su hogar, y es por esa simple razón de que todo rastro de lo que alguna vez fue su calor y humildad lo hundió en lo más profundo de su muerto corazón, sellado con una llave que rompió en su propia mente.

Hoy en día solo la mueve la venganza, el mero deseo de buscar y destruir de aquel que le quitó todo, de aquel que la obligó a vivir en un pueblo fantasma rodeada solamente de las tumbas de quienes fueron su familia, y es que si se mantiene viviendo en el mismo punto, no es más que nada para recordarse a si misma que es lo que hace que no busque simplemente la mejor manera de poder acabar con su existencia de una vez y así acompañarlos a todos si es que existe algo más allá, o si quiera si es que ella ya puede acompañarlos más allá.

Todo lo que le queda de existencia va para el beneficio de si misma, y todo aquello que le suponga un paso más próximo para su propia venganza personal lo tomará entre sus garras, aún si es simplemente sucumbir a ese deseo de sangre por poder, aún si es pasar por sobre cualquiera que esté ahí en medio, o simplemente aprovecharse de lo que le funcione para seguir viva y cumplir su objetivo.

Cualquier pensamiento con respecto a qué hará después de aquello -si es que logra sobrevivir, o al fin puede por lo menos acabar con su vida- ha quedado directamente de lado, simplemente aguantando una vida perdida solo con la imagen de aquel ser grabado a fuego en su memoria.

[Historias de Reika]
It was a happy life

Nació en un pequeño poblado dentro de los territorios que algún día serían conocidos como el país de la tierra, en uno de esos lugares que tenían una vegetación natural que permitían una vida sin muchos problemas, en los límites que tendría algún dia con otros paises.

Era un poblado pequeño, demasiado, algunas pocas chozas dispersas con familias humildes que vivían el día a día para apoyarse mutuamente, buscaban subsistir gracias a las habilidades que todos ahí poseían, desde los que eran granjeros, hasta quienes sabían cocer y tejer, hasta los que eran algo más curtidos en cazar, ahí en medio de todas esas personas nacería Reika, una pequeña niña humana, hija de una pareja joven que esperaba darle un buen porvenir a su criatura.

Si bien pequeños y humildes, si había algo que destacaba en ese pequeño grupo de personas era el hecho de que todo aquel que llegaba era bienvenido, con una sonrisa y una sopa cualquier viajero podía encontrar techo en su pequeño metro de espacio, y fue, gracias a esa propia actitud, que para cuando Reika tenía 19 años, aquel que sería conocido como Rikudō Sennin apareció.

Con aquel mensaje de paz que él traía consigo, fue que a su pequeño poblado le enseñó el Ninshu.

Una forma de facilitarles la vida a tal punto, de que ahora para los fríos inviernos y bajas temperaturas en las noches tendrían un fuego cálido para abrigarse de forma más afable, ahora podían utilizar los elementos para que ese pequeño lugar creciera de mejor y mejor forma, algo que a Reika hizo tan feliz, que ella deseó ser de las que mejores lo utilizaran con tal de poder ayudar su hogar.

Tenía cierto talento natural, de hecho, porque como fuera el poder aprender eso eventualmente se volvió una realidad muy clara, mucho más fácil para ella que para los demás, fuera por su pasión de querer usarlo para ayudar bien o porque naturalmente estaba con ella eso, siendo una de las que más fácil y mejor se le dio dominarlo, ella era feliz, porque si podía ayudar a sus padres a vivir mejor, no necesitaba más, Reika se sentía plena, con el entendimiento del Ninshu ahí podía hacer cosas que antes requerían más esfuerzo, ella y otros jóvenes pudieron quedarse con eso a su favor, y no necesitaban más.

Pero no todo podía ser bello, y eso lo entendió muy bien al tiempo de esa situación.

Su hogar seguía siendo un pequeño poblado de unas cuantas chozas, pero tenían estabilidad, incluso un edificio central donde eran las reuniones y llegaban las visitas, pues seguían siendo tan humildes y bienvenideros para todos -más aún desde que la visita de aquel hombre mejoró su vida- que ninguno de ellos realmente puso dudas en cuanto apareció aquel hombre en búsqueda de comida y techo, aquel que incluso para muchos "encandiló" con su presencia, por la belleza que presentaba.

Así como la mayoría Reika simplemente lo recibió con una sonrisa, sin mucho problema, ofreciéndole su hospitalidad y ayuda en todo lo que necesitara, pues ella era así, no tenía problemas con los demás, estando bien con poder vivir en paz en su hogar, disfrutar de las cosas que le gustaban, y hasta disfrutando de tejer ropas con formas vistosas cuando no tenía nada que hacer.

Pero era obvio que ser tan buenos con el mundo haría que tarde o temprano alguien se aprovechara de eso, y eso fue lo que ocurrió aquí.

Aquel extraño que después entendería qué era no deseaba un techo, y su idea de comida no era la misma que ellos, para nada, él quería comida, diversión y gusto, pero su percepción de lo mismo no sería tal cual ellos esperaban de alguien llegando a su hogar, y eso se los dejó en claro a la semana que pasó ahí, cuando ya el hecho de que desaparecerían personas fue demasiado obvio e insostenible, pues en un lugar tan pequeño,donde todo el mundo se conoce, ¿qué puedes esperar de las mismas personas si ven que el señor que siempre traía conejos de la montaña para la cena, no aparecía en cuatro días?

El ataque fue despiadado, fue directo, y fue un abuso en toda su regla.

Los que sabían Ninshu, así como Reika, hicieron lo posible por detenerlo, por defenderse, pero ellos solo lo utilizaban para facilitar su vida, quizá podían conjurar defensas, pero eran débiles, no podían detener a aquel que uno a uno empezó a capturar a cada persona de ese pequeño lugar, no había forma de retenerlo, y él, con risas y la cara curtida de sangre, dejando de ser una belleza para pasar a ser un monstruo, les dejó en claro que aquello que llamaban Ninshu, no era más que una basura sin sentido en la cual él escupía, porque ninguno se comparaba al poder de su sangre, y al poder de sus ilusiones de Strigoi.

Que unos pocos cuestionaran a qué se refería no ayudó, pues fue entonces donde Reika vio como uno a uno caía presos de dolor y pánico, sujetando sus cabezas, chillando de dolor, retorciéndose, no parecían tener algo físico, pero si algo mental.

O por lo menos eso le explicó en voz alta sin mucho conflicto a medida que se aproximaba a ella y ella retrocedía con pánico. -Déjalos- rogó, en un hilo de voz, como quien pide algo sin la convicción de tener la capacidad de volverlo una realidad, sacándole más risas al susodicho. -No, mataré a todos esos bastardos que usan lo que llamaron Ninshu- acotó, señalando a uno de las tantas chicas con las que ella pasó horas y horas practicando el día que les enseñaron a hacerlo.

Los ojos de Reika fueron hacia todos lados, viendo como realmente todos aquellos que había conocido y que practicaron con ella caían como moscas, quedando solo unos pocos, los que no lograron despertar aquello, abrazándose en un rincon, entre ellos su propia mamá.

No podía salvarse, pero quizá salvarlos a ellos. -Déjalos... y-ya acabaste con los que lo usaban, s-olo quedo yo- tartamudeó, alzando sus manos. -mátame si quieres, pero déjalos a ellos, no saben usarlo, y solo te dieron su hospitalidad- rogó, cerrando sus ojos, llorando, no sabía que hacer más que rogar en ese momento, y deseó, incluso, el poder haber utilizado el Ninjutsu, el Ninshu de una forma más ofensiva que le hubiese permitido evitar todo esto, pero siendo justos, ya era tarde para eso.

Una risa escapó de la boca ajena, y solo sintió como la sujetaba del cabello y la alzaba.

-Se me ocurre algo más divertido, ¿Qué tal si los ves a todos muriéndose y alimentándome?- cuestionó, antes de hacerla ver sus ojos... y entonces lo vio, como una película, que no supo cuanto tiempo duró, solo supo que repitió una y otra y otra y otra vez la forma en que la gente con la que creció y amaba morían, por tanto tiempo que para cuando todo eso acabó, de lo único que se dio cuenta era que estaba atada contra un árbol cualquiera del poblado, ahí tirada, con baba saliendo de sus labios, con la mirada perdida.

Y cuando creyó que realmente eso había sido todo, cuando medio recobró la compostura, el dolor vino al darse cuenta de que, de hecho, la realidad incluso superaba la ilusión, porque ahí frente suyo aún quedaba gente viva, aún quedaban algunos lamentándose de dolor, y aún estaba aquel condenado matándolos y jugando con ellos.

Gritó, y lloró, rogando de nuevo que los soltara, sacando el impulso que nacía de años y años de lazos, y lo único que recibió fue un buen golpe que la aturdió suficiente para causarle más diversión al tipo.

Que luego arrastrara a su madre de su cabello frente a su cara, mirándola y sonriendo, solo hizo que el pánico incrementara, y de nuevo rogó que la matara a ella, pero dejara a su madre en paz -o por lo menos que ya la matara, no queriendo ver eso más-. y el mero hecho de que la chica hubiese caido en ese grado de desesperación, fue suficiente para causarle más diversión. "No", refutó, "es más, vivirás condenada a saber que eres la única que queda", añadió, divertido.

Los gritos de dolor de su madre es lo último que recuerda antes de que aquel tipo le metiera su propio dolor horrible que llegó a creer que estaría muerta, y realmente rogó, en medio de eso, que así hubiese sido, estar completamente muerta, que una vez todo pasara ya no sintiera nada, que ya luego volvería con los suyos si había algo más después de la muerte.

No tuvo esa suerte.

Despertó con los rayos del sol lastimándole la piel, despertó con el aroma nauseabundo de los cadáveres golpeando su nariz, y despertó dándose cuenta de que era la única que podía hacerlo.

él no estaba por ningún lado, y con una fuerza que no supo de donde salió, logró zafarse de su amarre para buscar a los suyos, aproximándose primero al cuerpo de su madre al ser quien más próxima estaba, pero el mero hecho de llegar a ella y verla pálida, tirada, y demacrada... un atisbo de esperanza llegó cuando al moverla la mujer abrió sus ojos, como un parpadeo ligero, y hasta sonrió. "¿Mamá?", llamó, viendo como la mujer abría un poco sus dorados ojos para sonreirle a su pequeña, entre murmullos de que algo harían, que la cuidaría, fue que aquel aroma llegó a su nariz.

La sangre que salía desde el costado de su madre la llamó con fuerza, como un quemazón en todo el cuerpo, y para cuando estuvo consiente de lo que hacía, su boca estaba fuertemente clavada absorbiendo lo que hubiese quedado de vida de la mujer.

Cuando despertó de eso, viendo sus manos manchadas, sintiendo el sabor del líquido en su garganta, algo terminó de romperse por completo en ella mientras veía el cuerpo inerte de la que fue su madre.

Él la había condenado.

Vagó y vagó, dándose cuenta de que era verdad, era la única que quedaba, era la única que ahí estaba, que después de haber bebido habidamente de lo que quedó de la mujer que le dio la vida, nada más quedaba.

Y Ahí, mientras enterraba sus dedos en la tierra escavando con sus propias uñas, mientras arrastraba los cádaveres inertes de quienes fueron sus amigos, su familia, algo terminó de destrozarse en su cuerpo por completo, ahí, mientras terminaba de meter en un agujero a sus padres, mientras se quedaba de rodillas en la tierra, emitio un chillido de furia, uno de completo y absoluto odio, con sus ojos rojos y sintiendo la energía burbujeante al rededor de su cuerpo, una energía que no sintió si no hasta después de beber de la sangre de su madre.

Una sola idea se instaló en su cabeza después de horas ahí, un solo pensamiento: se vengaría. No le importaría de nuevo nadie más que ella misma, pasaría por sobre todo, se encargaría de sobrevivir hasta encontrarlo estuviera donde estuviera, y entonces simplemente se vengaría, sin más, lo torturaría, le haría lo que le hizo.

Usaría lo que hizo en su contra... y el ninshu, no ninjutsu, que tanto despreció también, porque si de forma pasiva por ayudar tenía cierto talento natural... de forma activa por su deseo de venganza se aseguraría de ser la mejor posible con tal de vengarse.

Que viniera después de eso lo descubriría después.



[Información de Vida]

  • [562 pts.] Vs [56 pts.] = [618 pts.]

    [Caos]
    (114 pts.) ----- ----- (14 pts.) [Orden]
    [Pasión] (170 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Control]
    [Crueldad] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Compasión]
    [Egoísmo] (100 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Generosidad]
    [Mentira] (14 pts.) ----- ----- (42 pts.) [Honestidad]
    [Odio] (164 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Amor]
  • Sangre Maldita (Cursed Blood • Strigoï) [04 PH - (Prestigio: 35)]
    Esta habilidad natural (sin interferir con lineas de sangre / magia) solamente puede ser despertada por un Strigoï, aunque llega a tener cierta similitud con el poder de los Noblesses. El control de sangre que tiene un Strigoï se limita al contacto directo o a la propia sangre del Strigoï, siendo muy dificil liberar sangre en ataques a distancia, aunque en algunas ocasiones poderosos Strigoï han llegado a mostrar el control de la sangre propia o de otras entidades a largo alcance. La naturaleza maldita de los Strigoï hace que su control de sangre sea más "anti natural", "aberrante" o simplemente lleno de oscuridad, por ejemplo liberar sangre tóxica que si se encuentra en contacto con un ser vivo, actuaría como un veneno constante y difícil de evitar. Así mismo, aquellos Strigoï que se encuentran con un poder más grande de lo normal pueden aprender a manipular la mente de sus víctimas mediante ilusiones o un control mental.

    • Permite acceder al control de la sangre maldita
    • [04 PHs] Permite acceder al control de ilusiones de vampiros
    • Regeneran hasta [(01%)xLvl]xPH de sus estadísticas según su máximo [Lvl. Bajo]


    Genjutsu (Artes Ilusorias) [05 PH - (Prestigio: 185)]
    Extraordinarias habilidades que son otorgadas cuando el ninja aprende a controlar su chakra y pueda ser usado para controlar el chakra del enemigo, y con ello manipular sus sentidos y su mente, permitiendo crear ilusiones que varían su poder y efecto, sin contar su alcance o su método de entrada. La gran mayoría de ilusiones son enviadas al oponente por medio de un flujo de chakra invisible al ojo normal, y cuando impactan en su objetivo te dan acceso a controlar su mente, aunque igual hay otras formas de acceso.

    • [Opcional (Req. 14 PHs)] Obtienen un aumento de [(07%)xLvl] de regeneración de chakra

    [Visual Genjutsu] Es la capacidad de modificar como se ingresa al oponente en un Genjutsu, esta vez enviando chakra a un objeto o posición en tu cuerpo para que, cuando el oponente entre en contacto visual con tal cosa, el Genjutsu se active y seas capaz de controlar su chakra, siendo lo más común usando los ojos para esta maestría, aunque es difícil de controlar y utilizar.

    [Global Genjutsu] Es la capacidad de utilizar el poder principal del Genjutsu pero potenciado al máximo, como un gran generador que te permite afectar a grandes distancias y, más importante, a varios objetivos, algo que solo los más grandes de los Genjutsus pueden hacer sin estas habilidades, obteniendo así gran ventaja ante varios enemigos y evitando que gastes tanto chakra.

    [Trojan Genjutsu] Es la capacidad de modificar todo su chakra para que se comporte como un "virus", cualquier uso de tu chakra permite ingresar al oponente en una ilusión remotamente, sin contar que te permite manipular tu chakra para crear cierta forma de Ninjutsu, como cubrir un arma con chakra, pero con estas propiedades ilusorias, requiriendo gran estrategia e imaginación.
    • ...
  • Ninguno



[Atributos de Reika]

Personalidad (Personality - PRS) [450 de AP]
Aunque no es considerado un atributo, funciona más o menos como uno, pues no se rige por niveles o las funciones normales, si no que se rige por medio de (AP -- Alignment Points), entre más (AP) tengas más poder podrás llegar a utilizar mediante este "atributo" extra, pero se debe de tener en cuenta que es el (AP) total que tengas, así que es más fácil de conseguir cantidades más elevadas de lo normal al no requerir (AP) positivo o negativo. Cada (100 AP) permite subir (10 pts.) de estas destrezas, por lo que para llegar al máximo se requiere (2,000 AP) en total.

Fe (Faith) [PRS] (00 de 200)
Existen varias divinidades en toda Vandreia, y cada una pide lo mismo que las otras, que llegues a creer en ellas y les brindes culto, esto les llega a dar más poder al tener una mejor conexión con el plano dimensional de Vandreia, el problema es que solo puedes ser fiel siervo de una sola divinidad / panteón, y cuando llegues a poner tu Fe realmente en una de ellas, las otras cerrarán sus puertas a tus llamados de ayuda, aunque no significa que te odiarán, la mayoría del tiempo.

Control (Oneself) [PRS] (00 de 200)
Considerada como la capacidad física que tenemos para controlar nuestras reacciones ante estímulos de miedo, sorpresa y todo lo que llega a afectar nuestro cuerpo, siendo algo ajeno al control social que otra persona puede llegar a obtener. Esta llega a ser la entidad que gobierna sobre el estado [Ascendant] para el cálculo de poder. [Defiende Vs. Intimidar + Taunt]

Control Social (Inner Self) [PRS] (00 de 200)
Considerada como la capacidad mental que tenemos para controlar nuestras emociones, es algo que está enlazado a como nos relacionamos con la gente, como saber afrontar situaciones de presión social y controlar las emociones como tal en si mismos. [Defiende Vs. Speech + Seducción]

Etiqueta (Highborn) [PRS] (00 de 300)
Tal vez, y solo tal vez, las ideas de quien sea que controla Gossip Girl no son solamente locuras, si no que realmente llega a dar una bendición a la gente, y es la capacidad que tiene alguien para desenvolverse en reuniones sociales, mejorando todas tus cualidades sociales como tal. [Mujeres: Reciben (50) pts gratis según Personality] [Hombres: Reciben (50) pts. gratis según Ferocity, limitado xTier]

Montura (Rider) [PRS] (00 de 200)
Se requiere una fuerte personalidad para no tener miedo de hacer las piruetas más alocadas, o simplemente es porque es algo bastante general, pero es la capacidad que tiene alguien para saber como montarse, y usar, cualquier clase y tipo de vehículo, aún si nunca en su vida se han montado a uno, o si es mecánico o un ser viviente, como un caballo. [Los que tengan la clase (Rider) aumentan su límite en (200 pts.)]

Trabajos (Rewards) [PRS] (00 de 200)
Que tan bien haces tú trabajo oficial o ilícito, ya sea algo oficial como militar, o incluso que tan bueno eres robando al seleccionar mejor a tus objetivos, prácticamente engloba todo en que tan bueno eres consiguiendo ese dinero adicional que te permitirá adquirir todo lo que necesites, o realmente tampoco necesites. [Los que tengan un [Awakening] de carisma aumentan su límite en (200 pts.) sobre el básico.]



Fuerza (Strength - STR) [01 a 10]
Determina tu masa muscular, tu capacidad de entrenamiento físico, formas de batalla enfocadas al daño físico, capacidad para utilizar objetos pesados y otras habilidades. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(2,000)xLvl] pts. de fuerza física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, tonificarlo a uno más muscular y llegar a desarrollar épicas habilidades físicas.

[Iron Fist] (Lvl. 1) [0 de 5]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la fuerza de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. Otorga un aumento de (1,600xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, permite utilizar el doble de fuerza en ataques y defensas físicas que lo permitan.

[Big Leagues] (Lvl. 2) [0 de 4]
Enfocarse en como portar un arma sin desgastarte tanto es esencial para las personas que usan la fuerza bruta, por lo cual aquellos que no son tan versados pierden su potencia total. Otorga una rebaja de (25%xPto) a la fuerza que pierdes al combinarse con un arma o atacar, al máximo nivel puede ser utilizada sin perder fuerza, sin esta maestría tú cuerpo se queda sin fuerza al usarse al atacar.

[Pain Train] (Lvl. 3) [0 de 2]
Enfocarse en la fuerza física no significa que debas descuidar tu velocidad; terminas aprendiendo como enfocar mejor la fuerza de todo tu cuerpo para obtener una mejor velocidad de embestida. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de velocidad.

[Bulldozer] (Lvl. 4) [0 de 2]
Desarrollaste la capacidad para causar estragos y utilizar el terreno a tu favor, lanzar elementos naturales, lanzar al enemigo contra ellos, destruir el terreno, etc., esto se te hace más fácil con el tiempo. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) al soporte de terreno.

[Heavy Trainer] (Lvl. 5) [0 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de forma efectiva tu cuerpo para desarrollar los músculos y aumentar tu fuerza sin tanto esfuerzo, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Fuerza) según aguante máximo, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Aguante] que llegues a tener como natural máximo, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Aguante] que llegues a tener como natural máximo.

[Armorer] (Lvl. 6) [0 de 3]
Desarrollaste una mejor resistencia corporal usando únicamente la fuerza de tus musculos, al tensar estos o, incluso, en estado de "reposo", tu cuerpo se vuelve como un taque de acero. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de resistencia, además que de forma pasiva toda tú resistencia física pasa a ser resistencia interna también.

[Spiritual Hands] (Lvl. 7) [0 de 4]
Comúnmente, aún con la mayor fuerza física, intentar un ataque de plasma es muy difícil por su composición, y doloroso, pero has llegado a aprender a lograr tal hazaña sin muchos problemas. Otorga a su máximo nivel la capacidad de afectar ataques, defensas y creaciones espirituales sin recibir daño al recubrir tú cuerpo de mana, siendo más fácil luchar contra estas cosas.

[Strong Back] (Lvl. 8) [0 de 3]
No solo la capacidad de cargar mejor las cosas, si no maniobrar con ellas en caso de armas grandes y pesadas, es lo que te hace tan bueno en ignorar este peso que se le atribuye a tales cosas, y al maximizar este entrenamiento puede ser más fácil para ti no solo mover cosas, si no moverte a ti mismo bajo presión. Otorga a su máximo nivel la capacidad de ignorar (10:1) kg según tú fuerza física máxima.

[Dragon Fist] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de causar daño a todos aquellos que le osen desafiar, y su fuerza se considera algo tan grande que muchos usan su imagen en innumerables ejércitos y habilidades, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera fuerza. Otorga una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de fuerza según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (65,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[Inner Strength] (Lvl. 10) [0 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la fuerza física, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de fuerza por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Dragon Fist] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.
Intimidar (Frightened) [STR] (00 de 200)
La capacidad para hacer que las personas y entidades tengan miedo de enfrentarte, pues tu enorme fuerza logra hacer que no quieran meterse contigo, ya que a simple vista pueden aceptar que no son rival para ti. Sirve para evitar luchas, rebajar el poder del enemigo, lograr saltar algunas cosas simplemente intimidando gente, etc.

Poder (Might) [STR] (00 de 200)
La capacidad para hacer proezas de fuerza sin tener que poner tu mente en ello, te sirve muy bien en las misiones cuando te toca levantar cosas, hacer trabajo pesado, escalar una montaña o cosas que funcionen de esta manera, permitiendo así ahorrar tu poder para las cosas que de verdad merecen la pena, además de ser tu poder interno físico.

Armas Medias (Medium Weapons) [STR] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas medias, como las espadas, hachas o mazos de una mano sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (MW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.

Armas Pesadas (Heavy Weapons) [STR] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas pesadas, como los espadones, doble hachas o martillos de guerra a dos manos sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (HW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.



Resistencia (Endurance - END) [01 a 10]
Determina tu resistencia general, por lo cual adquieres defensa natural, también ofrece aguante cuando estas al borde de colapso, sin contar la defensa ante ciertos efectos tóxicos. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(1,300)xLvl]xPto pts. de resistencia física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, haciendo que sea más difícil que te queden cicatrices, sea más tonificado y llegar a desarrollar épicas habilidades de defensa.

[Iron Skin] (Lvl. 1) [0 de 5]
Enfocarse en aumentar tu resistencia física ha dado frutos, pues es como si tu piel ahora fuera una armadura que logra parar gran parte de los daños, incluso tus órganos internos parecen ser más fuertes. Otorga un aumento de (1,040xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, recibes un aumento de [(01)xLvl] t de aguante a la duración del estado crítico.

[Cloud Nine] (Lvl. 2) [0 de 5]
Ya sea por una u otra razón puedes llegar a descubrir que sustancias adictivas, sean cosas positivas o negativas, llegan a ser más difícil de corromperte tan fácil al expulsarlas más rápido de lo normal. Otorga (+ 10 xPto) pts. de recuperación al estado.

[Lifegiver] (Lvl. 3) [0 de 5]
Gracias a tu entrenamiento físico has logrado obtener también una salud extraordinaria, al menos para lo que estás acostumbrado, por lo cual aguantas más castigo y no te desmayes tan rápido. Otorga un aumento de [(0.4xPto)xLvl] t de aguante al estado crítico.

[Aquaboy] (Lvl. 4) [0 de 3]
Existen personas y especies capaces de aguantar la respiración por mucho tiempo, sea por la cuestión que sea, aunque muchas veces es más por estar bajo líquidos. Otorga un aumento de [(05xPto) cargas] a tú resistencia contra el estado [Suffocation], los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario.

[Murdock] (Lvl. 5) [0 de 7]
Mediante tus entrenamientos has aguantado daño o desgaste bastante elevado, sin contar que tu cuerpo parece, de por si, poder adaptarse al daño que vaya recibiendo. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Resistencia) según vitalidad máxima, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Vitalidad] que llegues a tener como natural máximo, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Vitalidad] que llegues a tener como natural máximo.

[Shaolin Monk] (Lvl. 6) [0 de 2]
Mantener un cuerpo lo más sano posible ayuda bastante, sobretodo si se combina con un arduo entrenamiento de resistencia, pues eres capaz de aguantar mejor los estados continuos como sangrado, quemaduras, parálisis, etc. Otorga un aumento de [(05xPto) t] a la defensa contra estados de combate como quemadura, parálisis, congelamiento, sangrado o similares, los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario

[Salamander] (Lvl. 7) [0 de 2]
Entrenamientos extraños hay, y has logrado, por diferentes medios, lograr aguantar casi todo tipo de venenos de bajo nivel, por lo que es más difícil de derribarte con ellos. Otorga inmunidad total a venenos de rango (D | C), además de todos los que se encuentren debajo de ese nivel.

[Krogan] (Lvl. 8) [0 de 1]
Todos los entrenamientos que has realizado han hecho algo que, ojala, nunca tengas que descubrir, pues ahora eres más resistente a todo daño letal que puedas llegar a recibir. Otorga un aumento de [(10xPto) cargas] de defensa contra el estado [Lethal Damage], los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario.

[Behemoth Bone] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de resistir incontable cantidad de daño sin esfuerzo, por lo que su defensa se considera algo tan potente que muchos igualan sus mejores defensas y murallas con su símbolo, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera defensa. Otorga la capacidad de amplificar la adrenalina que tú cuerpo recibe en + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4), cada dos niveles, según daño recibido. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (80,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[Mjölnir Armor] (Lvl. 10) [0 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la resistencia, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener ese espacio de tiempo en el que tú cuerpo trabaja para regenerarse automáticamente por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Behemoth Bone] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Vitalidad) que tengas.
Resistente (Resistant) [END] (00 de 200)
La capacidad para aguantar ciertas sustancias y venenos en tu cuerpo, poder aguantar de forma fácil concursos de tomar alcohol, o que alguna droga no funcione en ti por el simple hecho de que tu sistema la elimina o mantiene estable casi al instante, además de ser parte de tu poder interno.

Tenacidad (Tenacity) [END] (00 de 200)
La capacidad física y mental de aguantar los más terribles daños y torturas que pueda pasar por la mente de algún desquiciado, por lo cual es importante en cierta medida en todos, aunque por su muy raro uso no muchos terminan siendo entrenados en aguantar las peores torturas de Vandreia.

Toxicidad (Toxicity) [END] (00 de 200)
La capacidad física, y mental en algunas ocasiones, de poder aguantar sustancias químicas en tu cuerpo, manteniendo uno saludable o adaptable a todo lo que entra a tu sistema, uno puede aguantar mejor las drogas, las bebidas alcohólicas o incluso venenos, por lo que en algunas personas esto llega a ser bastante importante según a lo que se enfrenten



Agilidad (Agility - AGI) [10 a 10]
Determina tu agilidad y velocidad general, la capacidad de registrar más rápido las cosas y el complemento, o contrario, del estilo de batalla que utiliza fuerza bruta. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(1,000)xLvl] pts. de velocidad general, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, haciendo este más esbelto, si bien no muscular, al menos atlético y delgado, además de desarrollar grandes habilidades de acrobacia.

[Fast System] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la velocidad de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. Otorga un aumento de (800xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, recibes un aumento de (20m) a la distancia que recorres por embestida.

[Assassin] (Lvl. 2) [0 de 1]
Mientras unos se enfocan en la fuerza bruta al utilizar sus armas, aquellos más "elegantes" terminan aprovechando mejor todos los efectos secundarios que aplican en batalla. Otorga un aumento de (+ 05 t) a la duración de cualquier estado negativo que ocasiones en el rival mediante armas, como sería el sangrado, veneno, parálisis, quemaduras, entre otras.

[Commando] (Lvl. 3) [0 de 2]
Enfocarse en la velocidad no significa que debas descuidar algo de tu fuerza, por lo que terminas aprendiendo como enfocarla en tu cuerpo para obtener una mejor fuerza cuando llegues a impactar. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de fuerza.

[Acrobat] (Lvl. 4) [0 de 1]
Comúnmente no se puede maniobrarse mucho en el vacío y quedas en desventaja total, pero si se entrena esta capacidad al utilizar ciertas acrobacias, puedes llegar a lograrlo. Otorga la posibilidad de moverse (02m) por embestidas en medio el vacío, esto no se considera vuelo, y no puede ampliarse para permitir esto, es la capacidad de cambiar el peso de tú cuerpo al moverte en el aire y así cambiar trayectoria.

[Ninja] (Lvl. 5) [0 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de una forma más efectiva tu cuerpo para desarrollar mejor tu cuerpo y obtener más velocidad más fácil, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Velocidad) según aguante máximo, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Aguante] que llegues a tener como natural máximo.

[Unshackled] (Lvl. 6) [0 de 2]
Cuando se trata de velocidad debes tener una buena capacidad de reacción en combate, o solamente para no ser sorprendido tan fácil, entrenando para llegar a este fin. Otorga un aumento de (x0.5 xPto) de reacción de una forma permanente.

[Blitz] (Lvl. 7) [0 de 2]
Muchos que han desarrollado una gran velocidad empiezan a intentar sorprender a sus enemigos con ataques críticos, y por ello es que entrenan para que tal maniobra sea más efectiva, buscando caminos y formas en las que se mueve el camino para lograr todos sus ataques. Otorga el poder de ignorar hasta (x01 xPto) de reacción al rival si tienes igual o mayor velocidad que este.

[Phantom] (Lvl. 8) [10 de 10]
Nunca serás el único que entrena su velocidad, y por ello muchas veces será más difícil esquivar ataques enemigos, y con ello llegas a mejorar tus reflejos y tiempo de reacción para reducir el tiempo necesario. Otorga una rebaja de [(05% | 2.5%)xPto] a la velocidad necesaria para esquivar, y bloquear, cualquier ataque, bajando un máximo de (100%) para esquivar y (75%) para bloquear.

[Nemean Speed] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de moverse con tal agilidad que muchos tratan de entrenar para que, algún día, lleguen a toparsela y prácticamente retarla, muchos mueren en el intento al no poder igualar su poder, pues aquellos que si lo hacen llegan a liberar su esencia, y no requieren demostrarlo, pues saben que no tiene caso. Otorga una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de velocidad según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (50,000) pts. de (Aguante) que tengas.

[Inner Agility] (Lvl. 10) [0 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la velocidad, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de velocidad por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Nemean Speed] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.
Acróbata (Acrobatics) [AGI] (00 de 200)
La capacidad para hacer proezas de agilidad sin tener que poner tu mente en ello, te sirve muy bien en las misiones cuando te toca perseguir a alguien, intentar llegar a un lugar un poco lejano o cosas que funcionen de esta forma, permitiendo así ahorrar tu poder para las cosas que de verdad merecen la pena.

Sigilo (Sneak) [AGI] (00 de 200)
La capacidad para moverte sin ser visto o escuchado, aquellos capaces de moverse sin ser notados les permite entrar a lugares sin que los logren descubrir, además de poder pasar desapercibidos entre una gran multitud al no llamar mucho la atención. Sirve en misiones de sigilo o diplomacia donde tal vez necesites escabullirte.

Armas Ligeras (Light Weapons) [AGI] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas ligeras, como las dagas, katanas o sables de esgrima sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (LW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.



Carisma (Charisma - CHA) [01 a 10]
Determina la capacidad social de tu personaje con los demás, su forma de interactuar con el mundo y que tanta influencia puedes desplegar hacia los demás sin necesidad de muchos problemas. Cada punto ofrece un aumento de [(08)xPto] a la [AP] pasiva que recibes cada que terminas algún evento o algún combate, volviendo a tú personaje alguien más sociable y capaz en estas interacciones.

[Charismatic] (Lvl. 1) [0 de 5]
Por tu forma de ser, por la forma en la que has logrado que otros te vean y por la luz dentro de tú corazón, o la oscuridad si se diera el caso, tienes la capacidad de brindar esperanza, o consumirla, a todas las personas que te conozcan. Otorga un control de hasta [(01xPto)xLvl] t de estado crítico hacia las personas que conozcas, puedes aumentarlo, o disminuirlo, mediante una fuerte presión social, casi mágica.

[Stubborn] (Lvl. 2) [0 de 2]
Has desarrollado una actitud que se basa en imponer tú presencia para repetir algo, puede ser algo importante, puede ser algo infantil, pero es algo que te causa una fuerte pasión por hacer. Otorga a su máximo nivel la capacidad de repetir una situación social, si bien no elimina lo que has hecho, brinda la oportunidad de volver a intentar arreglarlo si has arruinado algo. No funciona contra personas que te superan en [50%] o más de [AP].

[Lone Wanderer] (Lvl. 3) [0 de 4]
Aunque pase el tiempo, te has mantenido de cierta forma aislado de los demás, y sin saber realmente si algo cambiara, por fin has aprendido a vivir solo, aunque con algunas excepciones por aquellos que si logran tocar tú corazón. Otorga la bendición de recibir un multiplicador de [(x0.5)xPto] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento, siempre que no superes (03) lazos sociales positivos.

[Local Friend] (Lvl. 4) [0 de 1]
Llegas a crear amigos, o subordinados, bastante rápido en donde sea que te encuentres, por lo que se te hace más fácil llegar a conseguir alguna ayuda, pista o comentario cuando lo necesitas. Otorga un uso singular de ignorar (50 pts.) de [Control (General)] en contra de cualquier persona si ninguno tiene malas intenciones contra el otro, y están en un ambiente neutral.

[in the Sky] (Lvl. 5) [0 de 10]
No se trata de ser la persona más inteligente, no se trata de ser la persona más solitaria y ciertamente no se trata de intentar hacerlo todo por si mismo, se trata de aprender de cada una de las personas que tienes a tú lado. Otorga un aumento de [(25 | 50)xPto] a tus ganancias cuando llegues a superar un total de (03) lazos sociales positivos a cualquier nivel.

[Local Leader] (Lvl. 6) [0 de 2]
Desees o no ser una figura de autoridad y ser un líder para otros da igual, pues puedes serlo, y esto les otorga algunas ventajas a los que te hayan decidido seguir. Otorga a su máximo nivel la capacidad de compartir, una vez por persona, la mitad de tú [Control (General)] para que una persona llegue a poder evitar la presión social de los demás y tenga la oportunidad de pensar por si mismos.

[Undertale] (Lvl. 7) [0 de 4]
Muchos afirman que no es el talento, el legado o que tan genio es una persona para triunfar, si no la fuerza de tu voluntad que se encuentra en lo más profundo de tú corazón, y tal vez haya algo de realidad en esto. Otorga a los aliados cercanos un aumento de [(01xLvl)xPto] t de aguante al estado crítico, si no se encuentra nadie cerca, recibes la mitad para ti mismo.

[Beacon of Light] (Lvl. 8) [0 de 8]
Sin importar las cosas, eres una presencia que inspira a los demás con tu carácter o lo que simbolizas, todo lo que haces o eres sirve para que den lo mejor de si mismo. Otorga la bendición de otorgar un multiplicador de [(x0.5)xPto] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento a uno de tus lazos sociales positivos, mientras tanto tú recibes la mitad de esto. Puedes cambiar de persona cada nuevo año.

[Gorgon Eyes] (Lvl. 9) [0 de 4]
Dentro de ti despierta un poder extraordinario, comparable a la de una bestia mítica, y con ello puedes cambiar la sensación y sentimiento que se encuentra en el escenario en el que te encuentras, volviendo este más hostil, más amigable, más neutral, más erótico, lo que sea necesario para tus fines. Otorga la bendición de que por [(0.5)xPto] t cambies el contexto social de un evento donde estés presente, aunque no funciona con cualquier persona que tenga [25%] más [AP] que tú, pues su voluntad se volverá imposible de influenciar.

[Medea's Charm] (Lvl. 10) [0 de 10]
Tú aura, tus palabras, tú andar y tú carisma se han vuelto únicas, y las personas pueden notarlo, llegas a causar una impresión más fuerte en las personas y la fuerza de tú carácter tiene el poder de la magia. Otorga un aumento de [(20)xPto] al [AP] que recibes cada que un evento y combate termine, además de aumentar en [(0.4)xPto] los turnos críticos que recibes cada (100 AP).
Discurso (Speech) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para persuadir a los demás mediante tu labia, además de inspirar a los demás mediante tus palabras, por lo que es algo bastante importante de tener para todos en algún momento. Es bastante útil en misiones de diplomacia o de sigilo, pues lograr hacer que algunos te den acceso a ciertas cosas es primordial.

Insultar (Taunt) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para saber que fibras tocar en las personas y entidades, que insultos o que desprecio puedes mostrar para que tus objetivos se olviden momentáneamente de todo e intenten atacarte a ti. Sirve para muchas cosas a pesar de los lados negativos, pues si logras hacer que alguien se le olvide su plan malévolo para atacarte, ya ganaste.

Intimidar (Bluff) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para hacer que, solamente mediante tu ingenio y labia, logres hacer que las personas te tengan miedo, dando igual si tienes lo necesario para respaldar tales acusaciones, pues has logrado ser suficiente seguro de ti mismo para que piensen que sí. Sirve para evitar algunas luchas, evitar que ciertas personas hagan algo o cosas similares.

Seducir (Lady Killer) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para aprender que decir, como actuar y que es exactamente lo que debes hacer para seducir a las personas de sexo femenino, no importando su orientación sexual. Sirve para muchas cosas en diferentes misiones, ya que si seduces a alguien es más fácil de que te logren ayudar, o te den paso a ciertos beneficios.

Seducir (Black Widow) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para aprender que decir, como actuar y que es exactamente lo que debes hacer para seducir a las personas de sexo masculino, no importando su orientación sexual. Sirve para muchas cosas en diferentes misiones, ya que si seduces a alguien es más fácil de que te logren ayudar, o te den paso a ciertos beneficios.

Comerciante (Merchant) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para negociar mejor los precios de todo lo que te intenten vender, además de que así podrás saber si alguien te está viendo la cara de extranjero y te está intentando vender las cosas a un precio mucho mayor. Sirve bien en misiones que duran lo suyo, pues será normal que busquen comer, tener refugio, etc.



Inteligencia (Intelligence - INT) [10 a 10]
Determina la capacidad intelectual y analítica que tiene tu personaje, le permite identificar mejor lo que vea, descifrar tácticas rivales, crear objetos más poderosos e incluso descubrir los secretos del mundo. Cada punto llega a ofrecer un aumento de {[(10 | 20)xPto]xRango Extra INT} al cálculo de tus ganancias continuas según el rango de tú inteligencia militar, además de permitirme más fama en esta área.

[Research] (Lvl. 1) [5 de 5]
Gracias a tú extenso pasatiempo de prácticamente leer todo lo que puedas, has llegado a prepararte más para cuando te encuentras en cualquier situación, y sobretodo, para poder descifrar las cosas que ves a simple vista. Otorga un aumento de [(10)xPto] al descubrimiento base que tienes.

[Elementary] (Lvl. 2) [5 de 5]
Aprender de tus errores puede ser difícil, pero si se entrena la mente uno puede verlos con más claridad y aprender más de todos los eventos en los que participes, dejando que crezcas más rápido. Otorga un aumento de (+ 01xPto) al [IP] que recibes al finalizar un combate.

[First Aid] (Lvl. 3) [0 de 6]
Has llegado a involucrar parte de tú carrera en prepararte para médico, o al menos conocer las primeras partes de los primeros auxilios, los cuales a decir verdad sirven mucho, incluso para los que no tienen ganas de estudiar medicina. Ya que requiere un extenso conocimiento de medicina para entender los términos, debes de mejorar tú destreza médica a la par que esta maestría, y si no la tienes al día, perderás la mitad del poder de los efectos que presentan. Otorga mejora para el estado de combate [First Aid] según nivel.

[Guidance] (Lvl. 4) [1 de 1]
Llegas a notar ciertas cosas que muchas veces se te pasan por alto mientras viajas, se te hace más fácil notar pequeñas cosas que te harían más fácil la vida, y con ello evitar morir, poder obtener una mejor alternativa, entre otras. Otorga, una vez por evento, la posibilidad de recibir ayuda de un GM, muchas veces en forma de una pista, dependiendo de lo que has pedido.

[Tracker] (Lvl. 5) [2 de 2]
Todos tus sentidos han sido entrenados para poder llevarlos a un nivel que no se creía posible, siendo más que nada el del olfato y el auditivo, siendo capaz de notar y separar olores más fácil, además de poder escuchar mejor las cosas a tú alrededor. Otorga un aumento de (x0.5 xPto) al Rastreo que tengas, adicionalmente subes (10 | 20m) la distancia base de rastreo.

[Prodigy] (Lvl. 6) [0 de 5]
Ya sea porque lo desarrollaste, o venía dentro de ti, simplemente has llegado a poder entender las cosas más fáciles, captar todo más rápido y, simplemente, ser más inteligente. Otorga al máximo nivel la capacidad de aumentar el límite base de tú inteligencia un nivel extra. Si has llegado al máximo, conviertes esta maestría en (50xPto | 100xPto) de aumento a tus ganancias continuas.

[Oracle] (Lvl. 7) [4 de 4]
Tal vez no seas tan perceptivo como te gustaría, o quizá requieres descubrir más rápido algo, por lo cual terminas por concentrarte mejor, leer tantos patrones que, por un segundo, se hace la ilusión de ver el futuro, siendo solamente la conclusión lógica de los patrones que has visto. Otorga dentro de un combate la capacidad de tener [(100)xPto] pts. para descubrir habilidades, técnicas o ilusiones a distribuir y no se recuperan, por lo que pueden ser usados a una sola habilidad por completo, o separarlo poco a poco.

[da Vinci] (Lvl. 8) [0 de 7]
Has llegado a despertar una visión creativa, y especial, del mundo, sacando una mente privilegiada capaz de crear lo más extraño que se le pueda ocurrir a una simple persona. Otorga la capacidad de mejorar la calidad de los objetos, aumentando así el poder final de tus objetos sin problemas, y al máximo nivel permite descifrar objetos, utilizando [Smithing] en vez de [Perception], pero permite una barra diferente de descubrimiento.

[Sphinx Mind] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura con una inteligencia que supera la misma edad de Vandreia, o al menos eso se dice. Muchos de los más sabios hombres y mujeres viajan buscando esta para probar su inteligencia contra ella, pero aquellos que realmente tienen la inteligencia para rivalizar con ella saben que no es necesario probarle nada a nadie. Otorga una rebaja del (10% xPto) al costo de perfeccionamiento de toda técnica o habilidad, por lo que cuando se llega al décimo nivel, no pagas nada como tal.

[Omniscient] (Lvl. 10) [0 de 5]
Cuando has alcanzado cierta madurez en tú carrera (Lvl. 05) has visto suficiente para ver el mundo de una manera algo más... exacta, algo más real y sin llegar a pasar de vista muchas cosas, lo cual te deja avanzar más rápido a partir de ahora. Otorga al máximo nivel la capacidad de obtener un multiplicador de [x0.5 xLvl (Max. Lvl 15)] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento
Seguridad (Security) [INT] (00 de 200)
La capacidad de poder lograr pasar los sistemas de seguridad que te encuentres, desde abrir cerraduras con unas herramientas fáciles de encontrar hasta lograr notar sistemas de seguridad mas complejos que te puedas encontrar. Sirve en misiones de sigilo, reconocimiento o robo, pues te permite acceder por lugares más seguros sin muchos problemas.

Medicina (Medicine) [INT] (00 de 200)
La capacidad para saber como funciona bien todas estas cosas de curación, veneno, cuerpos vivos, etc. Podrás tener una técnica, objeto o habilidad que cure con gran potencia, pero si no sabes como funcionan las cosas, algunos traumas no son fáciles de curar. Sirve en general para aquellos que deseen ser excelentes médicos, ya sea por medio de operaciones físicas o espirituales.

Alquimia (Science) [INT] (00 de 200)
La capacidad para manipular sustancias químicas más que nada, poder crear venenos, antídotos o cosas similares a estas, siendo algo que sirve no solo para crear cosas así, si no para descifrarlas y contrarrestarlas. Sirve si estas intentando crear o destruir cosas similares a esta, en misiones te puede ayudar en casos donde estas sustancias hagan algo, además de identificarlas.

Herrería (Smithing) [INT] (00 de 200)
La capacidad para maniobrar los materiales físicos necesarios para crear, mejorar o reparar objetos como armas, escudos o cosas así, siendo la parte más artesanal / terrenal que la Alquimia. Alguien con alto nivel podrá hacer mejor uso de materiales que logre encontrar, ademas de poder crear objetos mejores sin problemas.

Supervivencia (Survival) [INT] (20 de 200)
La capacidad para entender como se puede llegar a encontrar materiales en el exterior, si no tienes una comida normal podrás ir en busca de comida que se encuentra en cualquier lugar y saber que o que no sirve, evitando así comer un hongo que tal vez esté envenenado, por lo cual puede llegar a ser útil en ciertas circunstancias.

[Legado] Ilusionismo (Illusionism) [INT] (200 de 300)
La capacidad para entender, utilizar y/o identificar las artes que permiten afectar el cerebro y los sentidos, muchas veces siendo las ilusiones los principales usos de esta destreza. Aquellos con un alto nivel de ilusionismo tienen más fácil la tarea de poder identificar estas habilidades y librarse de ellas sin tantos problemas.

Percepción (Perception) [INT] (20 de 200)
La capacidad para que puedas notar las cosas que más llegan a ser difíciles de ver en el entorno, o que pasen en este cuando estás en el exterior. También llegas a ser capaz de estudiar mucho más fácil lo "inanimado", sean habilidades o técnicas de los demás o las tuyas propias, siendo bastante útil cuando te encuentras en el campo de batalla o investigando un lugar.

Intuición (Insight) [INT] (20 de 200)
La capacidad hermana de percepción, mientras que ella se encarga de percibir las cosas del entorno, del mundo y de lo que llegas a interactuar, la intuición sirve para detectar lo que se encuentra mal contigo mismo, o con las demás personas. Aprendes a notar el lenguaje corporal del objetivo, las desviaciones de tonos que puede haber en una persona cuando miente o no dice todo lo que piensa, siendo bastante útil en relaciones sociales y personales.

Conocimiento (Lore) [INT] (00 de 200)
La capacidad para saber donde y como buscar conocimiento difícil de acceder, perdido o simplemente muy bien protegido, ayuda a descifrar lenguas muertas o simplemente documentos cifrados de una forma poco antes vista. No tiene la aplicación tan útil como se esperaría, pero sirve bastante bien para almacenar conocimiento, e incluso llegar a conclusiones obvias dentro de eventos interpretativos o similares. En caso de que el personaje sea conocido como un [Historiador] (Inteligencia), el límite de esta destreza sube al doble de lo normal.

Académico (Academic) [INT] (00 de 200)
La capacidad para aprender más cosas teóricas, como el simple hecho de tener a tu disposición más fácil el aprendizaje de lenguas de otros aparte de las tuyas que tengas, aprender de lo que te rodea en el mundo físico más que en el antiguo y secreto. Similar a [Conocimiento (Lore)] no tiene un uso real en batalla o de otras formas similares, pero funcionan más en interacciones sociales, sobretodo cuando se trata de aprender nuevas lenguas, pues cuando te topas con una trampa o acertijo en otra lengua puede que termines muerto.



Espíritu (Willpower - WILL) [10 a 10]
Determina la capacidad espiritual de tu personaje, la capacidad que tiene para controlar y moldear mejor las energías especiales del mundo e incluso poder defenderse mejor a estos ataques. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(200)xLvl] a tú habilidad espiritual, esto ocasiona que toda esa presión espiritual que despliegues sea más fuerte, sin afectar tú físico, además de desarrollar grandes habilidades espirituales.

[Iron Spirit] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en un entrenamiento más espiritual y dejando del lado el físico ha hecho que puedas derrochar menores energía para que tu poder sea igual, o incluso mayor. Otorga un aumento de (160xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, aumenta en (05 t) la duración de los estados de combate básicos que llegues a causar por medio de técnicas.

[Spiritual Form] (Lvl. 2) [2 de 2]
Comúnmente requieres un buen entrenamiento físico para soportar un gran poder espiritual, pero en tu caso tu espíritu llega a poder ser mucho mayor a lo que tú cuerpo muchas veces aguanta antes de colapsar. Otorga un aumento de [(x0.5)xPto] al limite de mana que puedas tener.

[Overcharge] (Lvl. 3) [2 de 2]
Llegas a tener un control tan exacto de tu energía, que has logrado, con gran esfuerzo, sobrecargar tus técnicas espirituales, por lo que se vuelven más poderosas de lo normal. Otorga la capacidad de sobrecargar hasta (01 | 03) técnicas, causando que se lance con (2.5:1 pts.) de habilidad extra según cuanto mana hayas usado. Se debe de declarar explicitamente esto, solo aumenta (20s) el poder, y no funciona con habilidades que lleguen a requerir que sacrifiques mana para esto, en esencia, es recibir mayor habilidad espiritual.

[Expertise] (Lvl. 4) [5 de 5]
Has aprendido como hacer tus técnicas y habilidades de una forma tan magistral que incluso las grandes mentes de Vandreia se les vuelve más difícil de comprender. Otorga un aumento de [(100)xPto] a distribuir como defensa al descubrimiento de tus técnicas o habilidades, haciendo más difícil el mero hecho de que las descubran, puede ser dada toda a una sola técnica, o a varias.

[Elder Spirit] (Lvl. 5) [7 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de una forma más efectiva tu cuerpo para permitir que aguante y se adapte mejor a todos los cambios espirituales que tengas. Otorga una rebaja de [2% xNivel (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Habilidad) según energía espiritual máxima, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Mana] que llegues a tener como natural máximo.

[Flow of Power] (Lvl. 6) [5 de 5]
Llegas a tener un poder espiritual bastante elevado, aún si no ha alcanzado un mayor potencial, pero eventualmente va a llegar a ser fundamental para mantener un estilo de combate espiritual continuo. Otorga la capacidad de regenerar [(1%xPto)xLvl] de tú mana según el máximo, llega a doblar su poder si tienes un mana que iguale o supere la suma de [Vitalidad + Aguante].

[Filler] (Lvl. 7) [5 de 5]
Aquellos que han aprendido a controlar de una forma tan magistral su poder arcano pueden utilizar esta habilidad natural que tienen para crear una especie de defensa ante habilidades que absorben o destruyen el mana. Otorga una defensa estática, que no se regenera hasta terminar el combate, igual a [(40%)xPto] de la habilidad espiritual natural que tengas, siendo esta la que es absorbida o destruida.

[Great Exchange] (Lvl. 8) [5 de 5]
Aquellos que han dedicado sus esfuerzos y tiempo en obtener un gran poder espiritual pronto llegarán a encontrarse en ciertas situaciones donde este poder dejará de funcionar tan bien como antes, y por ello aprendieron a sacrificar este temporalmente para aumentar artificialmente su poder físico. Otorga la capacidad de obtener durante (03 t) un total de [(1:0) + (0:1.5xPto) de [AF Parcial] según cuanta habilidad apuestes, una vez llegue a terminar el tiempo, pierdes durante (02 t) la habilidades que hayas apostado.

[Phoenix's Flames] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de liberar y controlar un poder espiritual increíble, rivalizando con el de los propios dioses, y todo esto simplemente llegando a despertar la verdadera esencia del poder dentro suyo, algo que pocos llegan a lograr en toda Vandreia. Otorga la capacidad de aumentar [0:0.25) xPto] el poder de la relación de cualquier técnica espiritual, en caso que no sea una técnica de relación, se transforma en una.

[Arcane Flow] (Lvl. 10) [4 de 4]
Una vez se requiere liberar más energía a todas tus habilidades continuas esto puede resultar a ser cansado, y quedar en desventaja al perder rápido tu energía o tener que usar muy poco poder, pero eventualmente tu poder se ha nivelado para rebajar más el gasto que debes de mantener. Otorga la capacidad de rebajar la manutención de habilidades espirituales, al segundo nivel llegas a desbloquear la rebaja de (4:1 a 8:1) a toda técnica sin relación, y al cuarto nivel desbloqueas la rebaja de (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que sí tengan relación.
Intimidar (Overwhelming) [WILL] (00 de 200)
La capacidad para hacer que las personas o entidades te tengan miedo al solo liberar parte de tu poder espiritual, podrán sentir como la diferencia de niveles es suficiente como para que no intenten hacer nada en contra tuya o intenten atacarte. Sirve muy bien para evitar conflictos que solo te hacen perder el tiempo o similares.

Arcano (Arcane) [WILL] (50 de 200)
La capacidad de estudiar sobre las artes del espíritu, toda habilidad sobrenatural que permite modificar la naturaleza o crear nuevos elementos utilizando la energía espiritual, los caminos que recorre, sus secretos y formas de combinarse para crear técnicas y habilidades más poderosas; así´como descifrar los secretos del poder espiritual de tú enemigo.

Misticismo (Mysticism) [WILL] (150 de 200)
La capacidad de estudiar sobre como afecta el poder espiritual a las entidades físicas, manipular artes oscuras y utilizar variaciones para crear habilidades que se basan en afectar la realidad, siendo más para crear y afectar a la realidad / mundo físico con la ilusión / mundo espiritual. Los que tengan alto entrenamiento en esta destreza se encontrarán con la facilidad de manipular objetos con un poder espiritual principal, que estén malditos o encadenar poderes espirituales a Vandreia.



Suerte (Luck - LCK) [01 a 10]
Determina la suerte que tiene tu personaje, como afecta el destino para que tú salgas beneficiado en casi cualquier situación y otras habilidades que sirven para darte un apoyo en casi toda situación que encuentres. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(50 | 100)xPto] al cálculo de tus ganancias continuas de forma gratuita, sin otorgar realmente ninguna fama extra.

[Lucky 8] (Lvl. 1) [0 de 10]
Por alguna extraña y misteriosa razón siempre se te ha sido fácil encontrar una variación de las cosas, que se te haga más fácil el camino o simplemente algo parezca más fácil de lo que es. Otorga la oportunidad de que, (1 | 2) veces por evento, puedas rebajar [(10)xPto] el requerimiento de alguna destreza, sin importar cual o donde sea, siendo bastante útil en todo sentido.

[Dwarf Cock] (Lvl. 2) [0 de 5]
Muchos hombres y mujeres de bar cuentan que si acaricias el pene de un enano te traerá suerte, pero quien sabe quien lo habrá hecho, y si es que le funcionó. ¿Por qué te digo esto?, ni idea. Otorga la bendición de que, una vez por evento, cuando un objeto se rompe, puedas utilizar esta maestría para regenerar [(0.4xPto)xLvl] usos de este objeto. Solo puede usarse sobre un objeto, no repartirlo en varios.

[Leprechaun] (Lvl. 3) [0 de 5]
No sabes exactamente porque, pero cuando terminas una misión u evento donde recibes un pago, este pago es mayor al que te habían prometido, pero nadie se ha quejado nunca o dicho que les robaste, que más da. Otorga que al final de cualquier misión, trabajo o similar, mejores en [(10%)xPto] las recompensas monetarias, exclusivamente, de esta misión.

[God's Blessing] (Lvl. 4) [0 de 10]
Parece que alguna entidad divina llegó a quererte, pues da igual lo que hagas o pienses, simplemente llegas a entender mejor las cosas y te pagan mejor que otros sin ninguna razón, pero que al final del día te beneficia siempre sin desventajas. Otorga un aumento de [(25 | 50)xPto] a tus ganancias sin algún requerimiento más allá de tener la maestría mejorada.

[I Drink and I Know Things] (Lvl. 5) [0 de 1]
Por alguna razón, cuando llegas a tomar demasiado y entras al estado de ebriedad, una parte "creativa" de tú cerebro se activa y te hace ver cosas que sobrio nunca verías. Otorga un aumento de (x01) de reacción, (x01) de rastreo y (50) a los pts. de descubrimiento de habilidades.

[Black Cat] (Lvl. 6) [0 de 5]
A pesar de lo que se pueda pensar de ti, realmente traes buena suerte a tus compañeros, tanto que a veces pueden reaccionar, o solo buscar, algo con mejor forma. Otorga la capacidad de otorgar a ti mismo o a tus aliados, durante (20s | 60s | 100s), un aumento de [(x01)xPto] a tú reacción, a tú rastreo o separar esta cantidad entre los dos, incluso mandar una parte del poder, y duración, a ti y a tus aliados.

[Free Jail Card] (Lvl. 7) [0 de 3]
Por alguna razón de este gran mundo, cuando cometes algún error, es más fácil que se te perdone... bueno, no todos, pero si los que pueden llegar a acabar con tú vida por tú descuido. Otorga un aumento de [(01)xPto] t a la duración que aguanta tú cuerpo antes de sufrir consecuencias negativas.

[Almighty] (Lvl. 8) [0 de 1]
Aunque seas la bestia más grande, o la rosa más fina, por alguna razón en ciertas ocasiones llegan a creerte un dios o algo que no deberían atacar, permitiendo que afectes a las personas con más facilidad. Otorga la capacidad de lanzar un [Intimidar] completamente exitoso contra cualquiera de las criaturas [Minions] que se encuentren hasta a [150%] de tú nivel y no superen la rareza extraña.

[J117] (Lvl. 9) [0 de 5]
Llegaste a un punto de tener tanta suerte que cuando recibes un ataque brutal que debería de haberte volado alguna parte muy importante, este ha fallado suficiente para no permanecer, pero si deshabilitar tu cuerpo, y con un empujón extra puede que se te permita sobrevivir brutales daños. Otorga la capacidad de anular una vez el daño de [Lethal Damage I] cuando finaliza un evento, además de poder ignorar hasta [(60%)xPto] del daño negativo en el que se encuentre actualmente tú vitalidad, evitando algunos problemas graves.

[Lady Luck] (Lvl. 10) [0 de 5]
Cuando uno llega a tener el peor de los días, o el mejor de los días, siempre tendrá la última ayuda, y tal vez la más importante, la que doblega dioses y es adoración de reyes, Lady Luck, quien beneficia a aquellos que han crecido suficiente (Lvl. 05) llegar a donde estén por sobre los que consiguen el camino fácil. Otorga la a capacidad de obtener un multiplicador de [x01 xPto] que dura (1) evento, con enfriamiento de (3) eventos, pero cada que lleves al máximo un [Atributo] y completes su [Maestria Extrema], aumentas en (+ 01) la duración.
Supervivencia (Survival) [LCK] (00 de 200)
Es impresionante el hecho de que te puedas encontrar ciertos materiales que buscas de la nada, o el hecho de que no importa que te comas lo primero que encuentres, no es un hongo envenenado o algo similar. Te sirve de forma excelente cuando estas en aprietos en medio de una misión sin dinero o un lugar civilizado cercano.

Comodín (Wildcard) [LCK] (00 de 200)
Es el hecho de simplemente tener tanta suerte que las cosas suceden, haces las cosas correctas o parece que es obra divina, puede usarse como "comodín" para suplantar alguna otra destreza que tengas. La cantidad que suplanta es la mitad, por lo cual el máximo a utilizar de comodín es (100 pts.), y solo puede usarse suplantando el poder de la otra destreza, así que no se acumulan, por lo que es utilizada solo en cosas que no tienes mejoradas más que nada. Solo es posible de utilizar esta destreza hasta (3) veces por evento y nunca en el mismo lugar más de la primera vez.

Saqueador (Looter) [LCK] (00 de 200)
Cuando decides buscar algo valioso en lugares donde tal vez haya algo no lo dictamina que tan bueno eres buscando, bueno, tal vez un poco, pero más que nada es que tanta suerte tienes en encontrar lo que buscas, que haya algo realmente bueno ahí, o que no sea perdido entre la basura. Esto, lamentablemente, solo funciona en ciertos lugares y eventos, sobretodo en misiones, además de que se tarda un poco en buscar, así que si estás en apuros no conseguirás mucho.



[Bóveda de Reika]

Legado Ancestral de Reika (Tier I)
[ Obsession ] Tenía el talento, lo usaba de forma pasiva para subsistir en su hogar, pero si algo bien entendió en el minuto en que tomó su camino y se obsesionó con conseguirlo, es que si quería vengarse de él utilizando sus propias artes y más en su contra, iba a tener que asegurarse de crecer lo más pronto posible en ellas, y ser la mejor en ellas, y para eso, solo quedarse con lo pasivo no sería suficiente. [ Obtiene (160) de [AF] de entrenamiento espiritual ]

[ Withered Heart ]

Efecto: Continuo
Habilidad: Permite recibir (04) PH extra para utilizar
Descripción: Si algo quedó claro de su época en que fue humana, es el simple hecho de que naturalmente parecía poseer cierto talento natural para el Ninshu, o por lo menos una presteza mejor para que pudiera trabajar con eso cuando lo aprendió. Hoy en día, corrompida por la esencia de un Strigoi, y con un profundo odio y deseo de venganza en su corazón, su ansia de poder devolverle lo que le hizo a aquel que le arrebató todo solo han generado que ese talento innato fuese mucho más aprovechado, a tal punto de que para Reika aprender no solo las artes ilusorias provenientes del genjutsus, si no también las propias artes de los vampiros, se volvió en algo más fácil de lo que se esperaría.

[ Furious Desire ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga un aumento de [01 P] para distribuir [Ilusionismo]
• Sus ilusiones obtienen (6.765)xLvl pts. de defensa ante [Cleanse]
Descripción: Si quería poder vencerlo en su propio juego, ella tenía que ser mejor que él en el mismo, y si bien al inicio no sabía hacerlo de forma clara y total por la inexperiencia, esa obsesión que la atosiga hoy en día desde la mañana hasta el anochecer, esa búsqueda eterna por lograr obtener poder suficiente como para devolverlo, han hecho que al final del día tanta práctica, tanto intento, tanta búsqueda de poder hacer ilusiones que algún día fueran peores que las suyas, su talento en ellas se hiciera más visible, y llegando más allá, son incluso más dificiles de romper de lo que se esperaría, por que si ella no pudo escapar de su destino, se aseguraría de que el resto no pudiera hacerlo, y mucho menos él.
Costo XP: (EX: 10,000 > 165) (390.000 XP > 6.435 pts.)

[ And deep pain ]
Efecto: Continuo
Habilidades:
• Otorga (02) de IP adicional por evento.
• Aumenta en (300 | 600) la recompensa continua en sus eventos
Descripción: Iba a tener que crecer, iba a tener que asegurarse de tirar todo lo que pudiera de si misma en lograr ser la mejor en ello, y de ahí nació el hecho de que, entre la obsesión que la aquejaba, habiendo cambiado su naturaleza cálida de querer aprender bien por un bien mayor, a querer aprender solo por su deseo egoista de venganza, a perfeccionarse en un arte que ya no sería para algo bueno si no para lastimar, han hecho que hoy en día Reika pueda, de hecho, crecer más rápido de lo que se esperaría normalmente, tomando cada experiencia, cada minima gota y oportunidad, para conseguir al final del día su objetivo, porque, si no puede vengarse, si no puede hacer algo con su existencia. ¿Qué le queda?
Habilidades
[Crimson Pact]
Existe una diferencia notable incluso entre los Strigoï, pues está claro que su poder real proviene de la sangre y de la esencia de los mortales, por lo cual tienen la capacidad de absorber tal cosa, ya sea de forma "tradicional", es decir, al beber la sangre de tal ser, o simplemente absorber su esencia mediante un ritual. En cualquier caso, un Strigoï puede permanecer en el mundo "comiendo cosas normales", pero su poder al hacer esto es el más bajo posible, pues la realidad es que un Strigoï es una de las entidades más poderosas del mundo cuando están alimentados, absorbiendo la esencia de los mortales, pero al hacer esto su poca mortalidad se va desvaneciendo hasta que, incluso el más bello y "común" de los Strigoï pasa a ser un monstruo, su esencia llega a sentirse con facilidad y se vuelve un cascarón corrompido, dejando que el mundo vea la monstruosidad en la que se ha convertido y es por esto que todos los Strigoï tienen una lucha interna, ¿absorber esencia para aumentar su poder a costa de su mortalidad o mantener su mortalidad a costa de su poder?. Se necesita robar la esencia de los mortales para potenciar esta habilidad, y la esencia que absorban es permanente, por lo que puedes asesinar a alguien mediante este ritual.

[Esencia: 200] [Mortalidad: 00] (Esencia Total: 400/5.000)
• Aguantan [(75:1)xLvl] t extra en estado crítico
• Anulan hasta (10:1) t de estados de combate sobre ellos
• [Tremere] Obtienen una mejora de (66:1) al valor final de [Phoenix Flames]
• [Tremere] Obtienen una regeneración de [(33:1)xLvl]% constante para tú mana

Para poder hacer lo que mejor saben hacer, toda clase de entrenamiento que mejore su agilidad llega a aumentar en buena cantidad, superando la que una persona normal puede llegar a aspirar en su vida. Pero todo lo demás, todo lo que aprenden, es para poder completar sus misiones, usan su gran inteligencia para saber como piensan los demás, y con ello, evitar que descubran tan fácil sus habilidades, y al poder descifrar a los demás, llegan a poder manipular bastante bien a sus objetivos para que sean más temerosos, sean más fáciles de debilitar emocionalmente, y hasta llegar a hacerlos enojar para que pierdan los estribos y caigan en una de sus famosas trampas. Aunque pueden, o no, ser gente que son capaces de asesinar, ellos son una corrupción del poder de Vandreia, capaces de absorber la esencia de las cosas que matan para ayudar a su crecimiento, algo que data de hace milenios, antes de la misma formación de Vandreia.

• Aumenta en (00:01) pts. la ganancia de [Entrenamiento] de (AGI) Velocidad
• Reduce en (20xLvl) pts. el descubrimiento de habilidades de sus enemigos [Max. 100]
• Ignora (10xLvl) de control rival al usar estados como [Terrified], [Cused] y [Enraged] [Max. 100]
[Assassin] Otorga (250 | 500)x00 pts. a sus ganancias cada asesinato importante o contra (25) minions. [Max. 250 Minions]

[ Avenger ]

Efectos
• Obtiene [02 P] a distribuir personalmente
• Mejora en [(0.0375)xLvl] el progresivo de explosiones de mana
• Recibes un aumento de [(0:0.35)xLvl] a las maestrías [Mythical Force]
• Recibes un aumento de [(0:0.1375)xLvl] a [Phoenix Flames] y [(0:0.4875)xLvl] a [Great Exchange]
• Permite utilizar hasta (2:1) del poder de [Rewards] como apoyo al estado [Terrified] y [Enraged]
Descripción: Algo pasó en tú vida que te marcó de una forma tan grande que tú corazón, tú meta y tú vida se ha vuelto una sola cosa: destruir eso que obró mal en tú contra. Una acción de algún grupo, de alguna persona, de lo que sea que te deje un camino donde harías todo y más para llegar a obtener lo que buscas, destruyendo cualquier muro, pisando a cualquier persona y haciendo lo que sea, con lagrimas y sangre si es necesario, todo para llegar a completar ese deseo de venganza, cueste lo que cueste. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud más cerrada, que aísla a las personas, que reviva en su mente cada paso que debe de dar para apagar eso que los sigue atormentando, sin confiar en nadie, sin mencionar nada, son almas solitarias que caminan un destino a la perdición, pues si llegan a acabar con aquello que buscan erradicar es muy posible que sus almas y vidas queden vacías, sin un destino más que tomar al acabar su venganza, obteniendo todo el poder directo posible en un camino sin retorno.

Código:
[IMG align="left"]https://i.imgur.com/R8EVmkD.png[/IMG][B][Cursed Mark][/B] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtiene [(62.500)]xPj pts. de [AF General] a distribuir.
• Permite controlar [x(6) | x(4)]xLvl de Reacción y Rastreo en el combate
• Durante [Twilight] recibes [(8)]xPj pts. extra a su tercera y cuarta habilidad
Descripción: Sutil en algunos casos, ya que al activar su poder, el [Assassin] reúne y absorbe las sombras más cercanas a su posición, creando una marca extraña donde todas se acumularon estas tinieblas, recibiendo el poder que se esconde en las partes más oscuras de la realidad. Todo ese poder bruto que recibe sirve bastante bien como inicio, pero tal vez lo más importante son los beneficios adicionales que brinda: la capacidad de que las sombras realmente le sirvan, ocultando mejor su rastro en medio del combate, o mejorando sus sentidos en momentos de emergencia, se le hace más fácil esconderse, rastrear, reaccionar o atacar los puntos débiles del objetivo, y por sobre todas las cosas, su capacidad para esconderse y en ello encontrar el punto necesario para conseguir la victoria en el combate lo hacen bastante útil, tal vez no por medio de fuerza bruta, pero todas las herramientas que se les da llega a ser importante para los estilos de combate de los asesinos.
Técnicas
Vampiro [IP: 23]
-- Blood Weapon (Arma de Sangre) (D) (P)
-- Blood Scar (Cicatrización) (C) (P)
-- Adrenaline Rush (Adrenalina) (C) (P)
-- Red Cloud (Nube Roja) (C) (P)
-- Blood Wound (Herida de Sangre) (B) (P)
-- Bat Swarm (Enjambre de Murciélagos) (B) (P)
-- Blood Drain (Drenar Sangre) (B) (P)
Genjutsus [IP: 25]
-- Magen: Chigau Tān (Camino Erróneo) (E) (P)
-- Magen: Hanagasumi (Neblina de Rosas) (E) (P)
-- Magen: Shiryoku Torikkī (Engaño Visual) (D) (P)
-- Magen: Jigoku Kōka no Jutsu (Infierno Descendente) (D) (P)
-- Genjutsu Shibari (Atadura Ilusoria) (D) (P) [+10 Lvls]
-- Magen: Narakumi no Jutsu (Visión del Infierno) (D) (P)
-- Yin Kawarimi (Substitución Yin) (D) (P)
-- Magen: Kokoni Arazu no Jutsu (Engaño Visual) (C) (P)
-- Magen: Hades no Shakkuru (Grilletes del Hades) (B) (P)
-- Nisesetchi no Jutsu (Terreno Falso) (B) (P)
-- Yin Kawarimi (Substitución Yin) (D) (P)
Objetos propios
...
Descubrimientos hechos

• Force Push (500/500) (4 pts)
• Force Sprint (Carrera) (530/550)
• Jūken (Puño Suave) (500/500) (4 pts)




[Experiencia y Dinero]

[General]
[XP Obtenida: 3.978.950] [XP Utilizada: 3.814.750][XP xTurno: 3.000]
[Dinero Obtenido: 8.134.900] [Dinero Utilizado: 00] [Dinero xTurno: 6.000 R]
[Desglose de Ganancias xTurno]
(500 (Base) + 00 (Lazos) + 50 (Atributos) + 00 (Maestrias) + 500 (Dificultad) + 1.600 (Logros) + 300 (Legado) + 50 (Aru - MVP))
• Gana (28 AP y 12 IP c/evento)

[Multiplicadores]
• 02 de 02 (Super Saiyan Multi)
• 04 de 04 (de x6) [CD: 02 / 03] (Guardian)
• 06 de 07 (de x3) [CD: 00 / 03] (Logro: RIP 200/400)

[Gastos de XP]
• Mejora de Clase (1.125.000 XP > +09 Niveles)
• Mejora de Estadísticas (1.130.000 XP > +226.000 Stats)
• Mejora de Legado Ancestral (390.000 XP)
• Compra de RP, LP y FP (460 x500) (78 x10.000) (00 x50.000) [Fuentes Extra: +00RP / +21LP]
• Mejora de Inteligencia [Método: ] (000 XP)
• Explosión de energía [000 XP]

[Recompensas xLogros]
• Logros de Nivel Bajo (08 > 200.000 XP)
• Logros de Nivel Medio (00 > 000 XP)

[Adquisición de Técnicas]
• Compra de Paquetes de Prestigio [#01: 00] [#02: 00] [#03: 00] [#04: 00] [#05: 00]
• (Vampiro) (61.800 XP)
• (Genjutsus) (97.950 XP)

[Compra de Conocimientos] (000 XP y 000 Dinero)
• (...)

[Objetos Comprados] (Reducción: 00/00)
• (...)
[Quirks] (Estrés: 00 de 200) (Cordura: 100 de 100)
• ...
• ...

[Inicio] (+3.000.000 XP | +6.000.000 J | +400 AP | +100 IP | +40 Ent.) [04 Lvls Invertidos]
[Primer Sueldo] (26/04/2020) = [(5.900)x10]x01 = 59.000x3 = 177.000
  • [W] Vs. Akame [+ 129.000 XP / +258.000 Dinero] (Absorbe 200 Esencia)
    (XP: 3.000 (x4t) (x6x3) + 12.000 (Int)) (x2 Ryous) (IP: 12) (AP: 28)
    (Entrenamientos: [(1512x23) AF Habilidad])

    [L] Vs. Lophiel [+ 55.750x2 XP / +111.500x2 Dinero] (Super Saiyan Multi) (+500 Dif Lvls)
    (XP: 3.500 (x5t) (x6x3) + 9.000 (Int)) (x2 Ryous) (IP: 12) (AP: 28)
    (Entrenamientos: [(1512x33) AF Habilidad][(300x12) AF Resistencia][(300x5) AF Velocidad])

    [L] Vs. Jasyni [+ 64.500x2 XP / +129.000x2 Dinero] (Super Saiyan Multi) (+500 Dif Lvls)
    (XP: 3.500 (x6t) (x6x3) + 12.000 (Int)) (x2 Ryous) (IP: 12) (AP: 28)
    (Entrenamientos: [(1512x38) AF Habilidad][(300x3) AF Resistencia][(300x9) AF Velocidad])

    [L] Vs. Jetro [+ 52.750 XP / +105.500 Dinero] (+500 Dif Lvls)
    (XP: 3.500 (x5t) (x6x3) + 9.000 (Int)) (x2 Ryous) (IP: 12) (AP: 28)
    (Entrenamientos: [(1512x41) AF Habilidad][(300x5) AF Resistencia][(300x4) AF Velocidad])

    [L] Vs. Janira [+ 26.500 XP / +53.000 Dinero] (+500 Dif Lvls)
    (XP: 3.500 (x5t) (x3) + 9.000 (Int)) (x2 Ryous) (IP: 12) (AP: 28)
    (Entrenamientos: [(1512x29) AF Habilidad][(300x7) AF Resistencia][(300x12) AF Velocidad])

    [W] Vs. Izumi [+ 80.200 XP / +160.400 Dinero] (+200 Dif Lvls) (1u Voluntad) (Absorbe 200 Esencia)
    (XP: 3.700 (x4t) (x3) + 21.000 (Int)) (x2 Ryous) (IP: 12) (AP: 28)
    (Entrenamientos: [(1836x31) AF Habilidad][(360x9) AF Resistencia])
Ficha de Batalla
Código:
[center][img]https://i.imgur.com/ATUOZZd.png[/img]
[color=#e60000][b]Post: Reika[/b]
ღ - [01 Turno Inter] -  ღ[/color][/center]

[justify]...[/justify]
___________________________________________________________________________________________________

[justify][color=#e60000][b]1. ღ[/b][/color] ...

[center][img]https://i.imgur.com/kt3mHtj.png[/img]
[color=#e60000][b]~ [Strigoi (Crimson Pact) - Assasin X (20 Años)] [1'45m – 45 kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: E] [Avenger] [Nv 06] ~[/b][/color][/center]
[spoiler][spoiler=Técnicas y Habilidades][color=#e60000]][b]Efectos Activos[/b][/color]
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:(+1,2)) pts la [An] por daño recibido. (00/20s) [00]
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+3,32) a sus técnicas.
-- [Habilidad] Posee un total de (151.341) pts

[color=#e60000][b]Técnicas[/b][/color][/spoiler]
[spoiler=Información][color=#e60000][b]Estadísticas[/b][/color] (Reg. 24% estadísticas)
[~ Vitalidad: 50.000/50.000]
[~ Chakra: 129.000/129.000 (+ 131.580)]
[~ Aguante: 50.000/50.000 -- (10.200/10.200)]
[~ Velocidad:  39.000 -- ( 39.000 M.)]
[~ Fuerza: 12.000  -- (  24.810% R.)]
[Estado crítico 00 / 06 (+00 | +00 | +00)]

[color=#e60000][b]Entrenamiento[/b][/color] (Máximo: 10xt)
--V: (00/10,000) Obtiene (360x0) de AF Resistencia.
--E: (00/10,300) Obtiene (1836x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/10,000) Obtiene (360x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/10,000) Obtiene (360x0) de AF Fuerza.

[color=#e60000][b]Objetos[/b][/color]
...[/spoiler]
[spoiler=Habilidades pasivas][color=#e60000][B][ Furious Desire ][/B][/color]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga un aumento de [01 P] para distribuir [Ilusionismo]
• Sus ilusiones obtienen (6.765)xLvl pts. de defensa ante [Cleanse]
Descripción: Si quería poder vencerlo en su propio juego, ella tenía que ser mejor que él en el mismo, y si bien al inicio no sabía hacerlo de forma clara y total por la inexperiencia, esa obsesión que la atosiga hoy en día desde la mañana hasta el anochecer, esa búsqueda eterna por lograr obtener poder suficiente como para devolverlo, han hecho que al final del día tanta práctica, tanto intento, tanta búsqueda de poder hacer ilusiones que algún día fueran peores que las suyas, su talento en ellas se hiciera más visible, y llegando más allá, son incluso más dificiles de romper de lo que se esperaría, por que si ella no pudo escapar de su destino, se aseguraría de que el resto no pudiera hacerlo, y mucho menos él.
Costo XP: (EX: 10,000 > 165) (390.000 XP > 6.435 pts.)

[IMG align="left"]https://i.imgur.com/rhRwCT2.png[/IMG][B][Crimson Pact][/B]
Existe una diferencia notable incluso entre los Strigoï, pues está claro que su poder real proviene de la sangre y de la esencia de los mortales, por lo cual tienen la capacidad de absorber tal cosa, ya sea de forma "tradicional", es decir, al beber la sangre de tal ser, o simplemente absorber su esencia mediante un ritual. En cualquier caso, un Strigoï puede permanecer en el mundo "comiendo cosas normales", pero su poder al hacer esto es el más bajo posible, pues la realidad es que un Strigoï es una de las entidades más poderosas del mundo cuando están alimentados, absorbiendo la esencia de los mortales, pero al hacer esto su poca mortalidad se va desvaneciendo hasta que, incluso el más bello y "común" de los Strigoï pasa a ser un monstruo, su esencia llega a sentirse con facilidad y se vuelve un cascarón corrompido, dejando que el mundo vea la monstruosidad en la que se ha convertido y es por esto que todos los Strigoï tienen una lucha interna, ¿absorber esencia para aumentar su poder a costa de su mortalidad o mantener su mortalidad a costa de su poder?. Se necesita robar la esencia de los mortales para potenciar esta habilidad, y la esencia que absorban es permanente, por lo que puedes asesinar a alguien mediante este ritual.

[B][Esencia: 200] [Mortalidad: 00][/B] (Esencia Total: 400/5.000)
• Aguantan [(75:1)xLvl] t extra en estado crítico
• Anulan hasta (10:1) t de estados de combate sobre ellos
• [Tremere] Obtienen una mejora de (66:1) al valor final de [Phoenix Flames]
• [Tremere] Obtienen una regeneración de [(33:1)xLvl]% constante para tú mana

[B][IMG align="left"]https://i.imgur.com/6I7qKrP.png[/IMG][ Avenger ][/B]
Efectos
• Obtiene [02 P] a distribuir personalmente
• Mejora en [(0.0375)xLvl] el progresivo de explosiones de mana
• Recibes un aumento de [(0:0.35)xLvl] a las maestrías [Mythical Force]
• Recibes un aumento de [(0:0.1375)xLvl] a [Phoenix Flames] y [(0:0.4875)xLvl] a [Great Exchange]
• Permite utilizar hasta (2:1) del poder de [Rewards] como apoyo al estado [Terrified] y [Enraged]
Descripción: Algo pasó en tú vida que te marcó de una forma tan grande que tú corazón, tú meta y tú vida se ha vuelto una sola cosa: destruir eso que obró mal en tú contra. Una acción de algún grupo, de alguna persona, de lo que sea que te deje un camino donde harías todo y más para llegar a obtener lo que buscas, destruyendo cualquier muro, pisando a cualquier persona y haciendo lo que sea, con lagrimas y sangre si es necesario, todo para llegar a completar ese deseo de venganza, cueste lo que cueste. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud más cerrada, que aísla a las personas, que reviva en su mente cada paso que debe de dar para apagar eso que los sigue atormentando, sin confiar en nadie, sin mencionar nada, son almas solitarias que caminan un destino a la perdición, pues si llegan a acabar con aquello que buscan erradicar es muy posible que sus almas y vidas queden vacías, sin un destino más que tomar al acabar su venganza, obteniendo todo el poder directo posible en un camino sin retorno.[/spoiler]
[spoiler=Voluntad e Ideal][color=#e60000][b][NE] [Marauder][/b][/color]
Efecto: Activación (CD: 00 de 60s)
Habilidades
• [Elemento: Agua]
• [Almacenado: 04%xLvl]
• Durante (40s) obtienen [(1:3.5)xIP] de [AF General] a distribuir
• Según [AP Negativo +] aumenta en (0:3) la relación progresiva [Req. 2,500 AP]
Descripción: Durante unos momentos se puede acceder al caos para que alimente todo tú poder para tú siguiente ataque o defensa antes de volver a permanecer dormido, esperando el mejor momento, como se puede esperar de su usuario. Sin realmente tener un sistema de lealtad profunda, ni tampoco disfrutar de causar caos porque si, se caracterizan más por ser oportunistas y disfrutar de lo que hacen sin importar que traicionen incluso sus mismos valores si eso les conviene. Siempre tratarán de jugar la mejor carta, si es que esto les llega a facilitar la vida, siendo muchas veces por el camino de la maldad, como sería una frase muy famosa dicha por un conocedor de este alineamiento: por mi propio bien, todas las causas cederán. No ven a los demás, ni a sus aliados, como personas a las que considerar cuando se trata de avanzar en el mundo.

[color=#e60000][b][Sacrificio] (Voluntad)[/b][/color]
Efecto: Activación (CD: --- ---) (1u | 10u)
Habilidades
• [Elemento: Agua]
• [Almacenado: 03%xLvl]
• Otorga (10 u) de un aumento de (500 | 1,000) de ganancias [xTurno]
• Solamente puede activar un uso al ganar; cada (02 u) requiere (CD: 04 u) para desbloquearse
• Utilizan (02 u) si asesinan una continuación; utilizan todos los usos si es permanente a un [Pj Good]
• Al consumir estos (10 u) desbloquea su poder interno: obtiene (1:80) de [AF General] versátil absoluto
Descripción: Alcanzar todo lo que deseas no es fácil, y para obtenerlo debes de aceptar el odio y el caos que te llenan por dentro, pero tampoco son tontos, el poder requiere un precio, y comúnmente esta oscuridad (y en cierta parte locura) los carcome por dentro: les da el poder para hacer realidad sus deseos, pero ese poder les demanda un pago de sangre, pues estas personas no tienen amor por quienes no sean ellos mismos. Llegar a este periodo de poder absoluto puede tardar en las personas que buscan un ascenso controlado y sin causar problemas, pero conseguir el máximo es tan fácil como simplemente acabar con la luz de alguien bondadoso y puro, lo cual, muchas veces, ocasiona que hayas hecho un pecado que se te regresará en breves, pues un alma pura siempre traerá a aquellos que la protegen.[/spoiler][spoiler=Apariencia][img]https://i.imgur.com/Fs0wGyR.png[/img][/spoiler][/spoiler][/justify]
 
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~Miika~

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Ficha Histórica

~ Galena Rek'saavar ~
Dificultad: (Imposible) • Raza: (Twi'lek) • Edad: (53) • Altura: (1'65) • Peso: (65kg)
Origen: (Naboo) • Residencia: (Dantooine) • Clase: (Archer) • Rango: (Jedi Council "Master") • Títulos: (...)
Legado Ancestral: (Purity in the Force) • (Secrets of the Force) • (Lady of Light) • (Monument of Light)
Alineamiento: (Lawful Good) • Voluntad: (Agallas)
Pasiva de Raza: (Rylothian Purity) • Idiomas: (Galactic Standard)​

[Descripción Física]
Como mujer Twi'lek, Galena posee una apariencia humanoide de curvas femenina pronunciadas, aquella apariencia considerada exótica como todas las mujeres de su raza, con una altura dentro del promedio, el tono de su piel presenta un particular color morado, siendo algo que destaca al conocerla junto con los tentáculos que tiene en su cabeza tan característicos de los suyos. Si bien en ocasiones utiliza túnicas grandes y tradicionales cuando se encuentra en situaciones importantes, cuando se encuentra fuera de Dantooine no es extraño el verla utilizando túnicas fuera de lo tradicional, ropas más cómodas para moverse, teniendo conjuntos de pantalón, botas y demás que le proporcionan mayor comodidad según donde esté y qué necesite hacer, aún si generalmente siempre se asegura de mantener una ropa acorde a su posición actual como Maestra.

[Descripción Psicológica]
Si hay algo que Galena siempre dirá, es que sus creencias son fuertes y verdaderas, es una mujer que cree firmemente en lo que dictamina el código Jedi, y a estas alturas no hay nada que la vaya a hacer cambiar el como ha cimentado su vida respecto a eso. Es una mujer que ha guiado su aprendizaje en comprender lo que es la fuerza, lo que son los jedi y nutrirse de todo el conocimiento que pueda a través de la unión de ambos espectros, ama leer y aprender, así como trasmitir aquello al resto, siendo pues alguien que al final del día confía siempre en el consejo, demuestra una inclinación clara por el diálogo y un camino de paz, más no dudará en luchar sino queda otra opción, lo que le proporcionó al final del día su lugar en Dantooine.

Si bien en primera instancia al conocerla se le puede considerar una mujer seria por su actitud y su respeto a su código, también es alguien que puede mostrar una actitud más calma y accesible con quienes conoce más, especialmente con el grupo que le han encargado vigilar, no teniendo problemas en ayudarlos a todos gracias al simple hecho de lo que ha pasado viéndolos crecer por todos estos años, que comprende bien porque debe vigilar y guiar a cada uno de ellos, no es extraño que ante diferentes situaciones busque mostrarles el camino correcto para seguir lo que un Jedi debe ser, para enseñarles y trasmitirles sus conocimientos, o bien castigarlos en caso de que deba hacerlo, pues si hay algo que llena el corazón de Galena, es fomentar el camino de paz, guiar a otros y transmitir todo lo que ha aprendido a lo largo de los años.

[Historia de Galena]
Teacher
Nacida en Naboo donde sus padres decidieron asentarse para tener una vida más pacífica y tranquila, Galena pasó sus primeros años creciendo como cualquier otra persona de ese planeta lo haría, bajo una cultura pacífica que promulgaba la educación, nunca nadie le obligó a contener su deseo natural por aprender, pues desde temprana edad demostró interés mayor y facilidad para aprender sobre el mundo que le rodeaba, cosa que sus padres siempre fomentaron y apoyaron.

Pero ese deseo de conocimiento en sus inicios fue lo que la llevó a meterse en problemas eventualmente, y es que, siendo todavía una niña de no más de cinco años, acabó metiéndose donde no debía al alejarse mas de lo necesario de los ojos de su madre, ser capturada no estaba dentro de sus planes, la idea de ser vendida como esclava por la raza que era tampoco, sin duda, pues al final del día sus padres habían llegado a aquel planeta para evitar aquellas cosas.

Pero con su tierna edad no tuvo que pasar por aquel martirio al final del día, tuve suerte, demasiada.

Pues fue salvada de ese destino antes de salir de su planeta natal por un hombre que luego sabría era un Jedi, un jedi que precisamente había sido enviado para detener a aquellos cazadores que habían llegado a Naboo, un jedi que la regresó con sus preocupados padres.

Agradecidos con él, tanto ella como sus padres lo ayudaron en lo posible en su estadía en el planeta, pero más allá de eso, fue lo que él representaba, lo que hizo por ella, y la sabiduría que demostraba lo que llamó a la joven Twi'lek. Tal vez fuera por esa curiosidad e interés en su joven mirada, por esa naturaleza de querer aprender cosas.... o por que simplemente él ya sabía la conexión a al fuerza que ella tenía, pero eventualmente aquel Jedi decidió tomarla como aprendiz para instruirla y educarla un poco más, pues "la fuerza nos hizo encontrarnos por una razón".

Con aquello dicho, aquel Jedi habló con sus padres por un día completo para explicárselos, y aunque en un principio la idea de alejarse de su familia dolió como a cualquier niño de su edad, finalmente aceptó aquel camino y comenzó su educación real en manos de un hombre que poseía tal respeto por el Light side y el código de los jedis, que fue su ejemplo absoluto a seguir.

Aquel hombre había tenido razón con ella, pues no solo estaba esa facilidad que ella tenía en la teoría, Galena poseía una afinidad real usando la fuerza, y si bien siempre fue más de la teoría y el conocimiento que las práctica físicas, gracias a su arduo trabajo por todos sus años aprendiendo, llegó a aprender y perfeccionar uno de los estilo de lucha de los Jedi, un estilo que venía bastante bien con ella considerando su deseo por aprender de todo.

Enseñándole a aprovechar sus conocimientos y su conexión con la fuerza a la hora de utilizar su sable, he incluso dos, sería la creación del suyo personal lo que la haría terminar de marcar su camino, pues aquella misión fue la que le hizo ver que realmente este era el camino que deseaba seguir.

Seguiría el código con la misma firmeza de aquel que la libró de un destino cruel, respetaría las enseñanzas de los Jedis, promulgaría lo que su propio planeta natal decía, aprendería todo lo que se le permitiera, y se aseguraría de utilizarlo para algo positivo.

Eventualmente su camino la llevaría a Dantooine, lugar donde fue conocida por su devoción absoluta al Light Side, fuera cual fuera la situación, Galena siempre tenía presente el código de los jedis, siempre tenía presente lo que un Jedi debía ser, lo que su maestro le enseñó y jamás demostró problemas en guiar a los demás en ese camino que ella fielmente siguió desde el minuto en que lo decidió.

Siendo alguien que invertía su tiempo en aprender y estudiar, en mejorar su conexión con la fuerza, si hubo una frase que siempre se le escuchaba repetir era que sus creencias eran fuertes, y verdaderas., especialmente cuando alguien intentaba hacer tambalear dichas creencias, cosa que jamás ocurrió, aún con las misiones que la pudieran llevar lejos de su hogar y lo que conoció, aún con lo negativo que pudiera ver en el mundo, hasta el final siempre confió en el consejo y en la sabiduría que ellos poseían, hasta el final creyó en el light side.

Y aquello la transformó eventualmente en maestra en Dantooine, una maestra que se aseguraba de que las personas respetaran el código, aprendieran sobre la fuerza y los jedis, una mujer fuertemente ligada a la historia y al conocimiento, y por tanto, alguien en quien se podía confiar para encontrar una guia cuando fuera necesario, una guia que ella misma con gusto otorgaba al resto, pues si bien tenía la fama de ser seria y respetar demasiado el código, quienes la trataban, podían ver como bajo su seriedad, había una mujer con aquel brillo de sabiduría y deseo por enseñar.

Por muchos años vio a Padawans ir y venir, personas prodigio que en ocasiones buscaban guia en ella, personas a quienes intentó transmitir sus conocimientos de la fuerza y de los jedis, ya fuera solo en sabiduria, en conocimientos generales, o incluso en combates de practica para quienes lo pedían, trató con cada uno de los Jedis y Maestros que llegaban a Dantooine.

Pues eventualmente su sabiduría, su respeto absoluto al código y las capacidades de diplomacia que desarrolló viviendo en Dantooine, generaron que fuera ascendida como miembro del Alto Consejo Jedi.

Más durante todo ese tiempo fue que los conoció.

Aquel joven humano de nombre Kaleb con su grupo de compañeros. Primeramente solo se preocupaba de verlos desde lejos, siendo maestra en Dantooine su trabajo era simplemente ver como aquel pequeño grupo se desarrollaba, así como tantos otros grupos de Padawans vio crecer por muchos años, tratándolos ocasionalmente cuando alguno de ellos buscaba guia en su persona, siendo la primera que debía transmitir los deseos del consejo en caso de que hiciesen algo, o recordándoles el código de los jedi cuando debiese hacerlo, considerando el tiempo actual en el que vivían.

Más eventualmente con su nuevo rango se le otorgaría una nueva misión, pues con el paso del tiempo se le encargó a ella -al ser quien llevaba tanto tiempo viéndolos crecer y tratándolos- que se preocupara de asegurar la estabilidad y guiar a Kaleb y su grupo, conocía sus fortalezas y debilidades, sabía que debía evitar que por la naturaleza de su misión y actitud Kaleb se desviara, evitar que alguno de ellos cayera o recayera al Dark Side, asegurarse de que los poderes de aquellos Jedi no salieran de control.

Confiando en el juicio del consejo Galena aceptó aquella misión, y fue por ello que empezó a tratar más al grupo, dejándoles en claro como ella sería el puente entre ellos y el consejo, ofreciéndoles su ayuda, conocimiento y sabiduría, incluso buscando ayudarlos a entrenar simplemente sus estilos de necesitarlo o siendo la primera en regañarlos cuando algo se les fuera de las manos.

Por su forma de ser, fue con el paso del tiempo para el grupo obvio el hecho de que, por un lado, ella siempre buscaría llevarlos por el camino que consideraba correcto, habiéndolos visto crecer por tantos años, si bien era una figura de autoridad y más seriedad, tampoco era tan extraño que simplemente los tratara en ocasiones de forma más afable en algunos casos, demostrando su preocupación genuina y real porque cada uno de ellos siguiera el camino correcto, aún si por toda su experiencia como maestra, ninguno de ellos fuera tan diferente de los tantos prodigios que vio ir y venir a lo largo de su vida, personas más fuertes que ella, más fuertes que ellos.


Pero al final del día lo suyo estaba claro, sería un puente, una guia, una ayuda.

Eso sería Galena para ellos.



[Información de Vida]

  • [00 pts.] Vs [1.050 pts.] = [1.050 pts.]

    [Caos] (00 pts.) ----- ----- (150 pts.) [Orden]
    [Pasión] (00 pts.) ----- ----- (150 pts.) [Control]
    [Crueldad] (00 pts.) ----- ----- (200 pts.) [Compasión]
    [Egoísmo] (00 pts.) ----- ----- (150 pts.) [Generosidad]
    [Mentira] (00 pts.) ----- ----- (200 pts.) [Honestidad]
    [Odio] (00 pts.) ----- ----- (200 pts.) [Amor]
  • [ The Force ] (La Fuerza) [Prestigio: 146]
    Un campo de energía creada por todos los seres vivos, los rodea y los penetra, le permite a las personas sentir a la Galaxia mediante una sensación especial, pues directamente conectaba absolutamente cualquier cosa entre si, en una gran red que, precisamente por eso, en casos de caos podía crear ecos. Todo ser sensible a la Furza debe de ser capaz de poder sentirla y usarla, y después se divide en dos. La primera diferencia es conocida como "Ashla", es la capacidad de de utilizar la Fuerza mediante la honestidad, compasión, misericordia y sacrificio propio junto con otras emociones positivas, utilizando estas para potenciar tu poder, enfocando más en el apoyo, protección y la resolución sin daño, siendo la más utilizada por los Jedi. La segunda diferencia es "Bogan", es la capacidad de utilizar la Fuerza mediante sentimientos negativos como sería el miedo, el odio, la furia y agresión, se enfoca en el poder, en ocasionar daño y poder absoluto, además de acceso a habilidades que no se consideran naturales y son utilizadas por los Sith. Comúnmente los Jedi o Sith dominan un lado o el otro, pero al final del día, ambas cosas son la Fuerza.

    • [Light Side (Req. 03 PHs Únicos)] Obtienen [(1:105)xLvl] pts. de [AF] según [AP Positivo +] que logren almacenar.
    • [Dark Side (Req. 03 PHs Únicos)] Obtienen [(1:50)xLvl] pts. de [AF] según [AP Oscuridad +] que logren almacenar.

    • [Corrupción] Puedes obtener [(1:100)xLvl] pts. de [AF] según [AP Positivo] que vuelvas [Oscuro] durante el resto del evento
    • [Núcleo de la Fuerza] Si se encuentran en un núcleo de la Fuerza, según [Light] o [Dark], el contrario perderá la bonificación.

    [ Form VI: Niman ] (Moderation) [Prestigio: 100]
    No es la más rápida, no es la más fuerte, ni la más resistente, pero Niman era la combinación de todas las demás formas en una sola, sin tener ventajas ni defectos, siendo una forma avanzada de Shii-Cho que requería estudiar todas las formas de cierta forma, pero no tan extenso para poder tener más tiempo al estudio de la Fuerza y superarse como persona. Para compensar la falta de uso de un lightsaber, los usuarios de Niman combinaban sus técnicas con la Fuerza, sobretodo el combate con telekinesis. Esta forma era base de lo que eventualmente sería el propio estilo de doble hoja, por lo cual si se conoce este estilo junto con el de doble hoja pueden ser combinadas de mejor manera para poder utilizar dos hojas y la Fuerza, aunque seguirá sufriendo del hecho de que no tiene una ventaja en especifico, así que no era tan usada por la naturaleza de la doble hoja.

    • [Req. 03 PHs] Obtiene hasta (0:0.35) al progresivo de la maestría [Phoenix Flames]

    [ Jar'Kai ] (Dual Blades)
    No es una forma de combate como tal como serían las siete formas principales del sable, pero el aprendizaje de este conocimiento es lo que le permitía a los Jedi y Sith utilizar dos sables de luz a la vez con maestría, pues en caso contrario lo único que podían usar eran movimientos básicos, incapaz de utilizar los demás estilos con dos sables o los movimientos y técnicas de estos. Dependiendo del nivel de conocimiento que tengan con el Jar'Kai sería que tan bien podían implementar sus habilidades al estilo de doble sables, uno considerado bastante agresivo que sacrificaba defensa por mayor ataque, pues al tener las dos manos ocupadas no se podía imprimir más fuerza de lo normal, aunque el sable extra servía cuando había demasiados enemigos, siempre y cuando no superaran la fuerza física del usuario no iba a tener tantos problemas.

    • [Req. 03 PHs] Permite soportar el poder y efecto de dos cristales; caso contrario, pierde el efecto de un individual
    • Ninguna
  • [Knights (United We Stand II) [x4]
    1. Regeneras (0.50%) de tus tres estadísticas (3 t)
    2. Aumenta en (50) las recompensas continuas bases
    3. Obtiene [(10:0.5)xLvl] de (AF) según la suma de las estadísticas máximas de tú lazo

    Descripción: No son diferentes a la mayoría de prodigios que ha visto ir y venir a lo largo de su vida, y en un inicio no eran más que otro grupo que debía vigilar como maestra de Dantooine, pero con su nuevo trabajo, se vio así misma tratándolos mucho más, conociendo a cada uno más, lo suficiente para tenerlos más presentes que a otros tantos que ha visto en Dantooine, despertando un sentimiento más familiar hacia los cuatro. No tiene problemas en ayudarlos y guiarlos mientras aquello no rompa el código, así como tampoco tiene problemas en ser la primera en regañarlos o hacerles ver la realidad de ser necesario.




[Atributos de Galena]
Personalidad (Personality - PRS) [1.050 de AP]
Aunque no es considerado un atributo, funciona más o menos como uno, pues no se rige por niveles o las funciones normales, si no que se rige por medio de (AP -- Alignment Points), entre más (AP) tengas más poder podrás llegar a utilizar mediante este "atributo" extra, pero se debe de tener en cuenta que es el (AP) total que tengas, así que es más fácil de conseguir cantidades más elevadas de lo normal al no requerir (AP) positivo o negativo. Cada (100 AP) permite subir (10 pts.) de estas destrezas, por lo que para llegar al máximo se requiere (2,000 AP) en total.

Fe (Faith) [PRS] (100 de 200)
Existen varias divinidades en toda Vandreia, y cada una pide lo mismo que las otras, que llegues a creer en ellas y les brindes culto, esto les llega a dar más poder al tener una mejor conexión con el plano dimensional de Vandreia, el problema es que solo puedes ser fiel siervo de una sola divinidad / panteón, y cuando llegues a poner tu Fe realmente en una de ellas, las otras cerrarán sus puertas a tus llamados de ayuda, aunque no significa que te odiarán, la mayoría del tiempo.

Control (Oneself) [PRS] (100 de 200)
Considerada como la capacidad física que tenemos para controlar nuestras reacciones ante estímulos de miedo, sorpresa y todo lo que llega a afectar nuestro cuerpo, siendo algo ajeno al control social que otra persona puede llegar a obtener. Esta llega a ser la entidad que gobierna sobre el estado [Ascendant] para el cálculo de poder. [Defiende Vs. Intimidar + Taunt]

[JC] Control Social (Inner Self) [PRS] (100 de 300)
Considerada como la capacidad mental que tenemos para controlar nuestras emociones, es algo que está enlazado a como nos relacionamos con la gente, como saber afrontar situaciones de presión social y controlar las emociones como tal en si mismos. [Defiende Vs. Speech + Seducción]

Etiqueta (Highborn) [PRS] (00 de 300)
Tal vez, y solo tal vez, las ideas de quien sea que controla Gossip Girl no son solamente locuras, si no que realmente llega a dar una bendición a la gente, y es la capacidad que tiene alguien para desenvolverse en reuniones sociales, mejorando todas tus cualidades sociales como tal. [Mujeres: Reciben (50) pts gratis según Personality] [Hombres: Reciben (50) pts. gratis según Ferocity, limitado xTier]

Montura (Rider) [PRS] (00 de 200)
Se requiere una fuerte personalidad para no tener miedo de hacer las piruetas más alocadas, o simplemente es porque es algo bastante general, pero es la capacidad que tiene alguien para saber como montarse, y usar, cualquier clase y tipo de vehículo, aún si nunca en su vida se han montado a uno, o si es mecánico o un ser viviente, como un caballo. [Los que tengan la clase (Rider) aumentan su límite en (200 pts.)]

Trabajos (Rewards) [PRS] (100 de 200)
Que tan bien haces tú trabajo oficial o ilícito, ya sea algo oficial como militar, o incluso que tan bueno eres robando al seleccionar mejor a tus objetivos, prácticamente engloba todo en que tan bueno eres consiguiendo ese dinero adicional que te permitirá adquirir todo lo que necesites, o realmente tampoco necesites. [Los que tengan un [Awakening] de carisma aumentan su límite en (200 pts.) sobre el básico.]



Fuerza (Strength - STR) [10 a 10]
Determina tu masa muscular, tu capacidad de entrenamiento físico, formas de batalla enfocadas al daño físico, capacidad para utilizar objetos pesados y otras habilidades. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(2,000)xLvl] pts. de fuerza física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, tonificarlo a uno más muscular y llegar a desarrollar épicas habilidades físicas.

[Iron Fist] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la fuerza de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. Otorga un aumento de (1,600xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, permite utilizar el doble de fuerza en ataques y defensas físicas que lo permitan.

[Big Leagues] (Lvl. 2) [4 de 4]
Enfocarse en como portar un arma sin desgastarte tanto es esencial para las personas que usan la fuerza bruta, por lo cual aquellos que no son tan versados pierden su potencia total. Otorga una rebaja de (25%xPto) a la fuerza que pierdes al combinarse con un arma o atacar, al máximo nivel puede ser utilizada sin perder fuerza, sin esta maestría tú cuerpo se queda sin fuerza al usarse al atacar.

[Pain Train] (Lvl. 3) [0 de 2]
Enfocarse en la fuerza física no significa que debas descuidar tu velocidad; terminas aprendiendo como enfocar mejor la fuerza de todo tu cuerpo para obtener una mejor velocidad de embestida. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de velocidad.

[Bulldozer] (Lvl. 4) [0 de 2]
Desarrollaste la capacidad para causar estragos y utilizar el terreno a tu favor, lanzar elementos naturales, lanzar al enemigo contra ellos, destruir el terreno, etc., esto se te hace más fácil con el tiempo. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) al soporte de terreno.

[Heavy Trainer] (Lvl. 5) [0 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de forma efectiva tu cuerpo para desarrollar los músculos y aumentar tu fuerza sin tanto esfuerzo, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Fuerza) según aguante máximo. aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Aguante] que llegues a tener como natural máximo.

[Armorer] (Lvl. 6) [3 de 3]
Desarrollaste una mejor resistencia corporal usando únicamente la fuerza de tus musculos, al tensar estos o, incluso, en estado de "reposo", tu cuerpo se vuelve como un taque de acero. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de resistencia, además que de forma pasiva toda tú resistencia física pasa a ser resistencia interna también.

[Spiritual Hands] (Lvl. 7) [0 de 4]
Comúnmente, aún con la mayor fuerza física, intentar un ataque de plasma es muy difícil por su composición, y doloroso, pero has llegado a aprender a lograr tal hazaña sin muchos problemas. Otorga a su máximo nivel la capacidad de afectar ataques, defensas y creaciones espirituales sin recibir daño al recubrir tú cuerpo de mana, siendo más fácil luchar contra estas cosas.

[Strong Back] (Lvl. 8) [0 de 3]
No solo la capacidad de cargar mejor las cosas, si no maniobrar con ellas en caso de armas grandes y pesadas, es lo que te hace tan bueno en ignorar este peso que se le atribuye a tales cosas, y al maximizar este entrenamiento puede ser más fácil para ti no solo mover cosas, si no moverte a ti mismo bajo presión. Otorga a su máximo nivel la capacidad de ignorar (10:1) kg según tú fuerza física máxima.

[Dragon Fist] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de causar daño a todos aquellos que le osen desafiar, y su fuerza se considera algo tan grande que muchos usan su imagen en innumerables ejércitos y habilidades, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera fuerza. Otorga una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de fuerza según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (65,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[Inner Strength] (Lvl. 10) [0 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la fuerza física, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de fuerza por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Dragon Fist] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.
Intimidar (Frightened) [STR] (00 de 200)
La capacidad para hacer que las personas y entidades tengan miedo de enfrentarte, pues tu enorme fuerza logra hacer que no quieran meterse contigo, ya que a simple vista pueden aceptar que no son rival para ti. Sirve para evitar luchas, rebajar el poder del enemigo, lograr saltar algunas cosas simplemente intimidando gente, etc.

Poder (Might) [STR] (00 de 200)
La capacidad para hacer proezas de fuerza sin tener que poner tu mente en ello, te sirve muy bien en las misiones cuando te toca levantar cosas, hacer trabajo pesado, escalar una montaña o cosas que funcionen de esta manera, permitiendo así ahorrar tu poder para las cosas que de verdad merecen la pena, además de ser tu poder interno físico.

Armas Medias (Medium Weapons) [STR] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas medias, como las espadas, hachas o mazos de una mano sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (MW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.

Armas Pesadas (Heavy Weapons) [STR] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas pesadas, como los espadones, doble hachas o martillos de guerra a dos manos sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (HW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.



Resistencia (Endurance - END) [10 a 10]
Determina tu resistencia general, por lo cual adquieres defensa natural, también ofrece aguante cuando estas al borde de colapso, sin contar la defensa ante ciertos efectos tóxicos. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(1,300)xLvl]xPto pts. de resistencia física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, haciendo que sea más difícil que te queden cicatrices, sea más tonificado y llegar a desarrollar épicas habilidades de defensa.

[Iron Skin] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en aumentar tu resistencia física ha dado frutos, pues es como si tu piel ahora fuera una armadura que logra parar gran parte de los daños, incluso tus órganos internos parecen ser más fuertes. Otorga un aumento de (1,040xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, recibes un aumento de [(01)xLvl] t de aguante a la duración del estado crítico.

[Cloud Nine] (Lvl. 2) [0 de 5]
Ya sea por una u otra razón puedes llegar a descubrir que sustancias adictivas, sean cosas positivas o negativas, llegan a ser más difícil de corromperte tan fácil al expulsarlas más rápido de lo normal. Otorga (+ 10 xPto) pts. de recuperación al estado.

[Lifegiver] (Lvl. 3) [0 de 5]
Gracias a tu entrenamiento físico has logrado obtener también una salud extraordinaria, al menos para lo que estás acostumbrado, por lo cual aguantas más castigo y no te desmayes tan rápido. Otorga un aumento de [(0.4xPto)xLvl] t de aguante al estado crítico.

[Aquaboy] (Lvl. 4) [0 de 3]
Existen personas y especies capaces de aguantar la respiración por mucho tiempo, sea por la cuestión que sea, aunque muchas veces es más por estar bajo líquidos. Otorga un aumento de [(05xPto) cargas] a tú resistencia contra el estado [Suffocation], los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario.

[Murdock] (Lvl. 5) [0 de 7]
Mediante tus entrenamientos has aguantado daño o desgaste bastante elevado, sin contar que tu cuerpo parece, de por si, poder adaptarse al daño que vaya recibiendo. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Resistencia) según vitalidad máxima. aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Vitalidad] que llegues a tener como natural máximo.

[Shaolin Monk] (Lvl. 6) [0 de 2]
Mantener un cuerpo lo más sano posible ayuda bastante, sobretodo si se combina con un arduo entrenamiento de resistencia, pues eres capaz de aguantar mejor los estados continuos como sangrado, quemaduras, parálisis, etc. Otorga un aumento de [(05xPto) t] a la defensa contra estados de combate como quemadura, parálisis, congelamiento, sangrado o similares, los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario

[Salamander] (Lvl. 7) [0 de 2]
Entrenamientos extraños hay, y has logrado, por diferentes medios, lograr aguantar casi todo tipo de venenos de bajo nivel, por lo que es más difícil de derribarte con ellos. Otorga inmunidad total a venenos de rango (D | C), además de todos los que se encuentren debajo de ese nivel.

[Krogan] (Lvl. 8) [0 de 1]
Todos los entrenamientos que has realizado han hecho algo que, ojala, nunca tengas que descubrir, pues ahora eres más resistente a todo daño letal que puedas llegar a recibir. Otorga un aumento de [(10xPto) cargas] de defensa contra el estado [Lethal Damage], los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario.

[Behemoth Bone] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de resistir incontable cantidad de daño sin esfuerzo, por lo que su defensa se considera algo tan potente que muchos igualan sus mejores defensas y murallas con su símbolo, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera defensa. Otorga la capacidad de amplificar la adrenalina que tú cuerpo recibe en + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4), cada dos niveles, según daño recibido. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (80,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[Mjölnir Armor] (Lvl. 10) [0 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la resistencia, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener ese espacio de tiempo en el que tú cuerpo trabaja para regenerarse automáticamente por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Behemoth Bone] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Vitalidad) que tengas.
Resistente (Resistant) [END] (00 de 200)
La capacidad para aguantar ciertas sustancias y venenos en tu cuerpo, poder aguantar de forma fácil concursos de tomar alcohol, o que alguna droga no funcione en ti por el simple hecho de que tu sistema la elimina o mantiene estable casi al instante, además de ser parte de tu poder interno.

Tenacidad (Tenacity) [END] (00 de 200)
La capacidad física y mental de aguantar los más terribles daños y torturas que pueda pasar por la mente de algún desquiciado, por lo cual es importante en cierta medida en todos, aunque por su muy raro uso no muchos terminan siendo entrenados en aguantar las peores torturas de Vandreia.

Toxicidad (Toxicity) [END] (00 de 200)
La capacidad física, y mental en algunas ocasiones, de poder aguantar sustancias químicas en tu cuerpo, manteniendo uno saludable o adaptable a todo lo que entra a tu sistema, uno puede aguantar mejor las drogas, las bebidas alcohólicas o incluso venenos, por lo que en algunas personas esto llega a ser bastante importante según a lo que se enfrenten



Agilidad (Agility - AGI) [10 a 10]
Determina tu agilidad y velocidad general, la capacidad de registrar más rápido las cosas y el complemento, o contrario, del estilo de batalla que utiliza fuerza bruta. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(1,000)xLvl] pts. de velocidad general, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, haciendo este más esbelto, si bien no muscular, al menos atlético y delgado, además de desarrollar grandes habilidades de acrobacia.

[Fast System] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la velocidad de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. Otorga un aumento de (800xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, recibes un aumento de (20m) a la distancia que recorres por embestida.

[Assassin] (Lvl. 2) [1 de 1]
Mientras unos se enfocan en la fuerza bruta al utilizar sus armas, aquellos más "elegantes" terminan aprovechando mejor todos los efectos secundarios que aplican en batalla. Otorga un aumento de (+ 05 t) a la duración de cualquier estado negativo que ocasiones en el rival mediante armas, como sería el sangrado, veneno, parálisis, quemaduras, entre otras.

[Commando] (Lvl. 3) [2 de 2]
Enfocarse en la velocidad no significa que debas descuidar algo de tu fuerza, por lo que terminas aprendiendo como enfocarla en tu cuerpo para obtener una mejor fuerza cuando llegues a impactar. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de fuerza.

[Acrobat] (Lvl. 4) [1 de 1]
Comúnmente no se puede maniobrarse mucho en el vacío y quedas en desventaja total, pero si se entrena esta capacidad al utilizar ciertas acrobacias, puedes llegar a lograrlo. Otorga la posibilidad de moverse (02m) por embestidas en medio el vacío, esto no se considera vuelo, y no puede ampliarse para permitir esto, es la capacidad de cambiar el peso de tú cuerpo al moverte en el aire y así cambiar trayectoria.

[Ninja] (Lvl. 5) [7 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de una forma más efectiva tu cuerpo para desarrollar mejor tu cuerpo y obtener más velocidad más fácil, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Velocidad) según aguante máximo. aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Aguante] que llegues a tener como natural máximo.

[Unshackled] (Lvl. 6) [2 de 2]
Cuando se trata de velocidad debes tener una buena capacidad de reacción en combate, o solamente para no ser sorprendido tan fácil, entrenando para llegar a este fin. Otorga un aumento de (x0.5 xPto) de reacción de una forma permanente.

[Blitz] (Lvl. 7) [2 de 2]
Muchos que han desarrollado una gran velocidad empiezan a intentar sorprender a sus enemigos con ataques críticos, y por ello es que entrenan para que tal maniobra sea más efectiva, buscando caminos y formas en las que se mueve el camino para lograr todos sus ataques. Otorga el poder de ignorar hasta (x01 xPto) de reacción al rival si tienes igual o mayor velocidad que este.

[Phantom] (Lvl. 8) [10 de 10]
Nunca serás el único que entrena su velocidad, y por ello muchas veces será más difícil esquivar ataques enemigos, y con ello llegas a mejorar tus reflejos y tiempo de reacción para reducir el tiempo necesario. Otorga una rebaja de [(05% | 2.5%)xPto] a la velocidad necesaria para esquivar, y bloquear, cualquier ataque, bajando un máximo de (100%) para esquivar y (75%) para bloquear.

[Nemean Speed] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de moverse con tal agilidad que muchos tratan de entrenar para que, algún día, lleguen a toparsela y prácticamente retarla, muchos mueren en el intento al no poder igualar su poder, pues aquellos que si lo hacen llegan a liberar su esencia, y no requieren demostrarlo, pues saben que no tiene caso. Otorga una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de velocidad según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (50,000) pts. de (Aguante) que tengas.

[Inner Agility] (Lvl. 10) [00 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la velocidad, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de velocidad por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Nemean Speed] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.
Acróbata (Acrobatics) [AGI] (200 de 200)
La capacidad para hacer proezas de agilidad sin tener que poner tu mente en ello, te sirve muy bien en las misiones cuando te toca perseguir a alguien, intentar llegar a un lugar un poco lejano o cosas que funcionen de esta forma, permitiendo así ahorrar tu poder para las cosas que de verdad merecen la pena.

Sigilo (Sneak) [AGI] (00 de 200)
La capacidad para moverte sin ser visto o escuchado, aquellos capaces de moverse sin ser notados les permite entrar a lugares sin que los logren descubrir, además de poder pasar desapercibidos entre una gran multitud al no llamar mucho la atención. Sirve en misiones de sigilo o diplomacia donde tal vez necesites escabullirte.

Armas Ligeras (Light Weapons) [AGI] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas ligeras, como las dagas, katanas o sables de esgrima sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (LW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.



Carisma (Charisma - CHA) [10 a 10]
Determina la capacidad social de tu personaje con los demás, su forma de interactuar con el mundo y que tanta influencia puedes desplegar hacia los demás sin necesidad de muchos problemas. Cada punto ofrece un aumento de [(08)xPto] a la [AP] pasiva que recibes cada que terminas algún evento o algún combate, volviendo a tú personaje alguien más sociable y capaz en estas interacciones.

[Charismatic] (Lvl. 1) [5 de 5]
Por tu forma de ser, por la forma en la que has logrado que otros te vean y por la luz dentro de tú corazón, o la oscuridad si se diera el caso, tienes la capacidad de brindar esperanza, o consumirla, a todas las personas que te conozcan. Otorga un control de hasta [(01xPto)xLvl] t de estado crítico hacia las personas que conozcas, puedes aumentarlo, o disminuirlo, mediante una fuerte presión social, casi mágica.

[Stubborn] (Lvl. 2) [2 de 2]
Has desarrollado una actitud que se basa en imponer tú presencia para repetir algo, puede ser algo importante, puede ser algo infantil, pero es algo que te causa una fuerte pasión por hacer. Otorga a su máximo nivel la capacidad de repetir una situación social, si bien no elimina lo que has hecho, brinda la oportunidad de volver a intentar arreglarlo si has arruinado algo. No funciona contra personas que te superan en [50%] o más de [AP].

[Lone Wanderer] (Lvl. 3) [0 de 4]
Aunque pase el tiempo, te has mantenido de cierta forma aislado de los demás, y sin saber realmente si algo cambiara, por fin has aprendido a vivir solo, aunque con algunas excepciones por aquellos que si logran tocar tú corazón. Otorga la bendición de recibir un multiplicador de [(x0.5)xPto] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento, siempre que no superes (03) lazos sociales positivos.

[Local Friend] (Lvl. 4) [1 de 1]
Llegas a crear amigos, o subordinados, bastante rápido en donde sea que te encuentres, por lo que se te hace más fácil llegar a conseguir alguna ayuda, pista o comentario cuando lo necesitas. Otorga un uso singular de ignorar (50 pts.) de [Control (General)] en contra de cualquier persona si ninguno tiene malas intenciones contra el otro, y están en un ambiente neutral.

[in the Sky] (Lvl. 5) [0 de 10]
No se trata de ser la persona más inteligente, no se trata de ser la persona más solitaria y ciertamente no se trata de intentar hacerlo todo por si mismo, se trata de aprender de cada una de las personas que tienes a tú lado. Otorga un aumento de [(25 | 50)xPto] a tus ganancias cuando llegues a superar un total de (03) lazos sociales positivos a cualquier nivel.

[Local Leader] (Lvl. 6) [2 de 2]
Desees o no ser una figura de autoridad y ser un líder para otros da igual, pues puedes serlo, y esto les otorga algunas ventajas a los que te hayan decidido seguir. Otorga a su máximo nivel la capacidad de compartir, una vez por persona, la mitad de tú [Control (General)] para que una persona llegue a poder evitar la presión social de los demás y tenga la oportunidad de pensar por si mismos.

[Undertale] (Lvl. 7) [4 de 4]
Muchos afirman que no es el talento, el legado o que tan genio es una persona para triunfar, si no la fuerza de tu voluntad que se encuentra en lo más profundo de tú corazón, y tal vez haya algo de realidad en esto. Otorga a los aliados cercanos un aumento de [(01xLvl)xPto] t de aguante al estado crítico, si no se encuentra nadie cerca, recibes la mitad para ti mismo.

[Beacon of Light] (Lvl. 8) [0 de 8]
Sin importar las cosas, eres una presencia que inspira a los demás con tu carácter o lo que simbolizas, todo lo que haces o eres sirve para que den lo mejor de si mismo. Otorga la bendición de otorgar un multiplicador de [(x0.5)xPto] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento a uno de tus lazos sociales positivos, mientras tanto tú recibes la mitad de esto. Puedes cambiar de persona cada nuevo año.

[Gorgon Eyes] (Lvl. 9) [4 de 4]
Dentro de ti despierta un poder extraordinario, comparable a la de una bestia mítica, y con ello puedes cambiar la sensación y sentimiento que se encuentra en el escenario en el que te encuentras, volviendo este más hostil, más amigable, más neutral, más erótico, lo que sea necesario para tus fines. Otorga la bendición de que por [(0.5)xPto] t cambies el contexto social de un evento donde estés presente, aunque no funciona con cualquier persona que tenga [25%] más [AP] que tú, pues su voluntad se volverá imposible de influenciar.

[Medea's Charm] (Lvl. 10) [0 de 10]
Tú aura, tus palabras, tú andar y tú carisma se han vuelto únicas, y las personas pueden notarlo, llegas a causar una impresión más fuerte en las personas y la fuerza de tú carácter tiene el poder de la magia. Otorga un aumento de [(20)xPto] al [AP] que recibes cada que un evento y combate termine, además de aumentar en [(0.4)xPto] los turnos críticos que recibes cada (100 AP).
[JC + P] Discurso (Speech) [CHA] (200 de 400)
La capacidad para persuadir a los demás mediante tu labia, además de inspirar a los demás mediante tus palabras, por lo que es algo bastante importante de tener para todos en algún momento. Es bastante útil en misiones de diplomacia o de sigilo, pues lograr hacer que algunos te den acceso a ciertas cosas es primordial.

Insultar (Taunt) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para saber que fibras tocar en las personas y entidades, que insultos o que desprecio puedes mostrar para que tus objetivos se olviden momentáneamente de todo e intenten atacarte a ti. Sirve para muchas cosas a pesar de los lados negativos, pues si logras hacer que alguien se le olvide su plan malévolo para atacarte, ya ganaste.

Intimidar (Bluff) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para hacer que, solamente mediante tu ingenio y labia, logres hacer que las personas te tengan miedo, dando igual si tienes lo necesario para respaldar tales acusaciones, pues has logrado ser suficiente seguro de ti mismo para que piensen que sí. Sirve para evitar algunas luchas, evitar que ciertas personas hagan algo o cosas similares.

Seducir (Lady Killer) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para aprender que decir, como actuar y que es exactamente lo que debes hacer para seducir a las personas de sexo femenino, no importando su orientación sexual. Sirve para muchas cosas en diferentes misiones, ya que si seduces a alguien es más fácil de que te logren ayudar, o te den paso a ciertos beneficios.

Seducir (Black Widow) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para aprender que decir, como actuar y que es exactamente lo que debes hacer para seducir a las personas de sexo masculino, no importando su orientación sexual. Sirve para muchas cosas en diferentes misiones, ya que si seduces a alguien es más fácil de que te logren ayudar, o te den paso a ciertos beneficios.

Comerciante (Merchant) [CHA] (200 de 200)
La capacidad para negociar mejor los precios de todo lo que te intenten vender, además de que así podrás saber si alguien te está viendo la cara de extranjero y te está intentando vender las cosas a un precio mucho mayor. Sirve bien en misiones que duran lo suyo, pues será normal que busquen comer, tener refugio, etc.



Inteligencia (Intelligence - INT) [10 a 10]
Determina la capacidad intelectual y analítica que tiene tu personaje, le permite identificar mejor lo que vea, descifrar tácticas rivales, crear objetos más poderosos e incluso descubrir los secretos del mundo. Cada punto llega a ofrecer un aumento de {[(10 | 20)xPto]xRango Extra INT} al cálculo de tus ganancias continuas según el rango de tú inteligencia militar, además de permitirme más fama en esta área.

[Research] (Lvl. 1) [5 de 5]
Gracias a tú extenso pasatiempo de prácticamente leer todo lo que puedas, has llegado a prepararte más para cuando te encuentras en cualquier situación, y sobretodo, para poder descifrar las cosas que ves a simple vista. Otorga un aumento de [(10)xPto] al descubrimiento base que tienes.

[Elementary] (Lvl. 2) [5 de 5]
Aprender de tus errores puede ser difícil, pero si se entrena la mente uno puede verlos con más claridad y aprender más de todos los eventos en los que participes, dejando que crezcas más rápido. Otorga un aumento de (+ 01xPto) al [IP] que recibes al finalizar un combate.

[First Aid] (Lvl. 3) [6 de 6]
Has llegado a involucrar parte de tú carrera en prepararte para médico, o al menos conocer las primeras partes de los primeros auxilios, los cuales a decir verdad sirven mucho, incluso para los que no tienen ganas de estudiar medicina. Ya que requiere un extenso conocimiento de medicina para entender los términos, debes de mejorar tú destreza médica a la par que esta maestría, y si no la tienes al día, perderás la mitad del poder de los efectos que presentan. Otorga mejora para el estado de combate [First Aid] según nivel.

[Guidance] (Lvl. 4) [1 de 1]
Llegas a notar ciertas cosas que muchas veces se te pasan por alto mientras viajas, se te hace más fácil notar pequeñas cosas que te harían más fácil la vida, y con ello evitar morir, poder obtener una mejor alternativa, entre otras. Otorga, una vez por evento, la posibilidad de recibir ayuda de un GM, muchas veces en forma de una pista, dependiendo de lo que has pedido.

[Tracker] (Lvl. 5) [2 de 2]
Todos tus sentidos han sido entrenados para poder llevarlos a un nivel que no se creía posible, siendo más que nada el del olfato y el auditivo, siendo capaz de notar y separar olores más fácil, además de poder escuchar mejor las cosas a tú alrededor. Otorga un aumento de (x0.5 xPto) al Rastreo que tengas, adicionalmente subes (10 | 20m) la distancia base de rastreo.

[Prodigy] (Lvl. 6) [5 de 5]
Ya sea porque lo desarrollaste, o venía dentro de ti, simplemente has llegado a poder entender las cosas más fáciles, captar todo más rápido y, simplemente, ser más inteligente. Otorga al máximo nivel la capacidad de aumentar el límite base de tú inteligencia un nivel extra. Si has llegado al máximo, conviertes esta maestría en (50xPto | 100xPto) de aumento a tus ganancias continuas.

[Oracle] (Lvl. 7) [4 de 4]
Tal vez no seas tan perceptivo como te gustaría, o quizá requieres descubrir más rápido algo, por lo cual terminas por concentrarte mejor, leer tantos patrones que, por un segundo, se hace la ilusión de ver el futuro, siendo solamente la conclusión lógica de los patrones que has visto. Otorga dentro de un combate la capacidad de tener [(100)xPto] pts. para descubrir habilidades, técnicas o ilusiones a distribuir y no se recuperan, por lo que pueden ser usados a una sola habilidad por completo, o separarlo poco a poco.

[da Vinci] (Lvl. 8) [7 de 7]
Has llegado a despertar una visión creativa, y especial, del mundo, sacando una mente privilegiada capaz de crear lo más extraño que se le pueda ocurrir a una simple persona. Otorga la capacidad de mejorar la calidad de los objetos, aumentando así el poder final de tus objetos sin problemas, y al máximo nivel permite descifrar objetos, utilizando [Smithing] en vez de [Perception], pero permite una barra diferente de descubrimiento.

[Sphinx Mind] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura con una inteligencia que supera la misma edad de Vandreia, o al menos eso se dice. Muchos de los más sabios hombres y mujeres viajan buscando esta para probar su inteligencia contra ella, pero aquellos que realmente tienen la inteligencia para rivalizar con ella saben que no es necesario probarle nada a nadie. Otorga una rebaja del (10% xPto) al costo de perfeccionamiento de toda técnica o habilidad, por lo que cuando se llega al décimo nivel, no pagas nada como tal.

[Omniscient] (Lvl. 10) [5 de 5]
Cuando has alcanzado cierta madurez en tú carrera (Lvl. 05) has visto suficiente para ver el mundo de una manera algo más... exacta, algo más real y sin llegar a pasar de vista muchas cosas, lo cual te deja avanzar más rápido a partir de ahora. Otorga al máximo nivel la capacidad de obtener un multiplicador de [x0.5 xLvl (Max. Lvl 15)] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento
Seguridad (Security) [INT] (00 de 200)
La capacidad de poder lograr pasar los sistemas de seguridad que te encuentres, desde abrir cerraduras con unas herramientas fáciles de encontrar hasta lograr notar sistemas de seguridad mas complejos que te puedas encontrar. Sirve en misiones de sigilo, reconocimiento o robo, pues te permite acceder por lugares más seguros sin muchos problemas.

Medicina (Medicine) [INT] (00 de 200)
La capacidad para saber como funciona bien todas estas cosas de curación, veneno, cuerpos vivos, etc. Podrás tener una técnica, objeto o habilidad que cure con gran potencia, pero si no sabes como funcionan las cosas, algunos traumas no son fáciles de curar. Sirve en general para aquellos que deseen ser excelentes médicos, ya sea por medio de operaciones físicas o espirituales.

Alquimia (Science) [INT] (00 de 200)
La capacidad para manipular sustancias químicas más que nada, poder crear venenos, antídotos o cosas similares a estas, siendo algo que sirve no solo para crear cosas así, si no para descifrarlas y contrarrestarlas. Sirve si estas intentando crear o destruir cosas similares a esta, en misiones te puede ayudar en casos donde estas sustancias hagan algo, además de identificarlas.

Herrería (Smithing) [INT] (00 de 200)
La capacidad para maniobrar los materiales físicos necesarios para crear, mejorar o reparar objetos como armas, escudos o cosas así, siendo la parte más artesanal / terrenal que la Alquimia. Alguien con alto nivel podrá hacer mejor uso de materiales que logre encontrar, ademas de poder crear objetos mejores sin problemas.

Supervivencia (Survival) [INT] (00 de 200)
La capacidad para entender como se puede llegar a encontrar materiales en el exterior, si no tienes una comida normal podrás ir en busca de comida que se encuentra en cualquier lugar y saber que o que no sirve, evitando así comer un hongo que tal vez esté envenenado, por lo cual puede llegar a ser útil en ciertas circunstancias.

Ilusionismo (Illusionism) [INT] (00 de 200)
La capacidad para entender, utilizar y/o identificar las artes que permiten afectar el cerebro y los sentidos, muchas veces siendo las ilusiones los principales usos de esta destreza. Aquellos con un alto nivel de ilusionismo tienen más fácil la tarea de poder identificar estas habilidades y librarse de ellas sin tantos problemas.

[P] Percepción (Perception) [INT] (200 de 300)
La capacidad para que puedas notar las cosas que más llegan a ser difíciles de ver en el entorno, o que pasen en este cuando estás en el exterior. También llegas a ser capaz de estudiar mucho más fácil lo "inanimado", sean habilidades o técnicas de los demás o las tuyas propias, siendo bastante útil cuando te encuentras en el campo de batalla o investigando un lugar.

[Pasiva] Intuición (Insight) [INT] (200 de 300)
La capacidad hermana de percepción, mientras que ella se encarga de percibir las cosas del entorno, del mundo y de lo que llegas a interactuar, la intuición sirve para detectar lo que se encuentra mal contigo mismo, o con las demás personas. Aprendes a notar el lenguaje corporal del objetivo, las desviaciones de tonos que puede haber en una persona cuando miente o no dice todo lo que piensa, siendo bastante útil en relaciones sociales y personales.

Conocimiento (Lore) [INT] (00 de 200)
La capacidad para saber donde y como buscar conocimiento difícil de acceder, perdido o simplemente muy bien protegido, ayuda a descifrar lenguas muertas o simplemente documentos cifrados de una forma poco antes vista. No tiene la aplicación tan útil como se esperaría, pero sirve bastante bien para almacenar conocimiento, e incluso llegar a conclusiones obvias dentro de eventos interpretativos o similares. En caso de que el personaje sea conocido como un [Historiador] (Inteligencia), el límite de esta destreza sube al doble de lo normal.

Académico (Academic) [INT] (00 de 200)
La capacidad para aprender más cosas teóricas, como el simple hecho de tener a tu disposición más fácil el aprendizaje de lenguas de otros aparte de las tuyas que tengas, aprender de lo que te rodea en el mundo físico más que en el antiguo y secreto. Similar a [Conocimiento (Lore)] no tiene un uso real en batalla o de otras formas similares, pero funcionan más en interacciones sociales, sobretodo cuando se trata de aprender nuevas lenguas, pues cuando te topas con una trampa o acertijo en otra lengua puede que termines muerto.



Espíritu (Willpower - WILL) [10 a 10]
Determina la capacidad espiritual de tu personaje, la capacidad que tiene para controlar y moldear mejor las energías especiales del mundo e incluso poder defenderse mejor a estos ataques. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(200)xLvl] a tú habilidad espiritual, esto ocasiona que toda esa presión espiritual que despliegues sea más fuerte, sin afectar tú físico, además de desarrollar grandes habilidades espirituales.

[Iron Spirit] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en un entrenamiento más espiritual y dejando del lado el físico ha hecho que puedas derrochar menores energía para que tu poder sea igual, o incluso mayor. Otorga un aumento de (160xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, aumenta en (05 t) la duración de los estados de combate básicos que llegues a causar por medio de técnicas.

[Spiritual Form] (Lvl. 2) [2 de 2]
Comúnmente requieres un buen entrenamiento físico para soportar un gran poder espiritual, pero en tu caso tu espíritu llega a poder ser mucho mayor a lo que tú cuerpo muchas veces aguanta antes de colapsar. Otorga un aumento de [(x0.5)xPto] al limite de mana que puedas tener.

[Overcharge] (Lvl. 3) [2 de 2]
Llegas a tener un control tan exacto de tu energía, que has logrado, con gran esfuerzo, sobrecargar tus técnicas espirituales, por lo que se vuelven más poderosas de lo normal. Otorga la capacidad de sobrecargar hasta (01 | 03) técnicas, causando que se lance con (2.5:1 pts.) de habilidad extra según cuanto mana hayas usado. Se debe de declarar explicitamente esto, solo aumenta (20s) el poder, y no funciona con habilidades que lleguen a requerir que sacrifiques mana para esto, en esencia, es recibir mayor habilidad espiritual.

[Expertise] (Lvl. 4) [5 de 5]
Has aprendido como hacer tus técnicas y habilidades de una forma tan magistral que incluso las grandes mentes de Vandreia se les vuelve más difícil de comprender. Otorga un aumento de [(100)xPto] a distribuir como defensa al descubrimiento de tus técnicas o habilidades, haciendo más difícil el mero hecho de que las descubran, puede ser dada toda a una sola técnica, o a varias.

[Elder Spirit] (Lvl. 5) [7 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de una forma más efectiva tu cuerpo para permitir que aguante y se adapte mejor a todos los cambios espirituales que tengas. Otorga una rebaja de [2% xNivel (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Habilidad) según energía espiritual máxima, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Mana] que llegues a tener como natural máximo.

[Flow of Power] (Lvl. 6) [5 de 5]
Llegas a tener un poder espiritual bastante elevado, aún si no ha alcanzado un mayor potencial, pero eventualmente va a llegar a ser fundamental para mantener un estilo de combate espiritual continuo. Otorga la capacidad de regenerar [(1%xPto)xLvl] de tú mana según el máximo, llega a doblar su poder si tienes un mana que iguale o supere la suma de [Vitalidad + Aguante].

[Filler] (Lvl. 7) [5 de 5]
Aquellos que han aprendido a controlar de una forma tan magistral su poder arcano pueden utilizar esta habilidad natural que tienen para crear una especie de defensa ante habilidades que absorben o destruyen el mana. Otorga una defensa estática, que no se regenera hasta terminar el combate, igual a [(40%)xPto] de la habilidad espiritual natural que tengas, siendo esta la que es absorbida o destruida.

[Great Exchange] (Lvl. 8) [5 de 5]
Aquellos que han dedicado sus esfuerzos y tiempo en obtener un gran poder espiritual pronto llegarán a encontrarse en ciertas situaciones donde este poder dejará de funcionar tan bien como antes, y por ello aprendieron a sacrificar este temporalmente para aumentar artificialmente su poder físico. Otorga la capacidad de obtener durante (03 t) un total de [(1:0) + (0:1.5xPto) de [AF Parcial] según cuanta habilidad apuestes, una vez llegue a terminar el tiempo, pierdes durante (02 t) la habilidades que hayas apostado.

[Phoenix's Flames] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de liberar y controlar un poder espiritual increíble, rivalizando con el de los propios dioses, y todo esto simplemente llegando a despertar la verdadera esencia del poder dentro suyo, algo que pocos llegan a lograr en toda Vandreia. Otorga la capacidad de aumentar [0:0.25) xPto] el poder de la relación de cualquier técnica espiritual, en caso que no sea una técnica de relación, se transforma en una.

[Arcane Flow] (Lvl. 10) [4 de 4]
Una vez se requiere liberar más energía a todas tus habilidades continuas esto puede resultar a ser cansado, y quedar en desventaja al perder rápido tu energía o tener que usar muy poco poder, pero eventualmente tu poder se ha nivelado para rebajar más el gasto que debes de mantener. Otorga la capacidad de rebajar la manutención de habilidades espirituales, al segundo nivel llegas a desbloquear la rebaja de (4:1 a 8:1) a toda técnica sin relación, y al cuarto nivel desbloqueas la rebaja de (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que sí tengan relación.
Intimidar (Overwhelming) [WILL] (40 de 200)
La capacidad para hacer que las personas o entidades te tengan miedo al solo liberar parte de tu poder espiritual, podrán sentir como la diferencia de niveles es suficiente como para que no intenten hacer nada en contra tuya o intenten atacarte. Sirve muy bien para evitar conflictos que solo te hacen perder el tiempo o similares.

[JC + P] Arcano (Arcane) [WILL] (200 de 400)
La capacidad de estudiar sobre las artes del espíritu, toda habilidad sobrenatural que permite modificar la naturaleza o crear nuevos elementos utilizando la energía espiritual, los caminos que recorre, sus secretos y formas de combinarse para crear técnicas y habilidades más poderosas; así´como descifrar los secretos del poder espiritual de tú enemigo.

Misticismo (Mysticism) [WILL] (200 de 200)
La capacidad de estudiar sobre como afecta el poder espiritual a las entidades físicas, manipular artes oscuras y utilizar variaciones para crear habilidades que se basan en afectar la realidad, siendo más para crear y afectar a la realidad / mundo físico con la ilusión / mundo espiritual. Los que tengan alto entrenamiento en esta destreza se encontrarán con la facilidad de manipular objetos con un poder espiritual principal, que estén malditos o encadenar poderes espirituales a Vandreia.



Suerte (Luck - LCK) [01 a 10]
Determina la suerte que tiene tu personaje, como afecta el destino para que tú salgas beneficiado en casi cualquier situación y otras habilidades que sirven para darte un apoyo en casi toda situación que encuentres. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(50 | 100)xPto] al cálculo de tus ganancias continuas de forma gratuita, sin otorgar realmente ninguna fama extra.

[Lucky 8] (Lvl. 1) [0 de 10]
Por alguna extraña y misteriosa razón siempre se te ha sido fácil encontrar una variación de las cosas, que se te haga más fácil el camino o simplemente algo parezca más fácil de lo que es. Otorga la oportunidad de que, (1 | 2) veces por evento, puedas rebajar [(10)xPto] el requerimiento de alguna destreza, sin importar cual o donde sea, siendo bastante útil en todo sentido.

[Dwarf Cock] (Lvl. 2) [0 de 5]
Muchos hombres y mujeres de bar cuentan que si acaricias el pene de un enano te traerá suerte, pero quien sabe quien lo habrá hecho, y si es que le funcionó. ¿Por qué te digo esto?, ni idea. Otorga la bendición de que, una vez por evento, cuando un objeto se rompe, puedas utilizar esta maestría para regenerar [(0.4xPto)xLvl] usos de este objeto. Solo puede usarse sobre un objeto, no repartirlo en varios.

[Leprechaun] (Lvl. 3) [0 de 5]
No sabes exactamente porque, pero cuando terminas una misión u evento donde recibes un pago, este pago es mayor al que te habían prometido, pero nadie se ha quejado nunca o dicho que les robaste, que más da. Otorga que al final de cualquier misión, trabajo o similar, mejores en [(10%)xPto] las recompensas monetarias, exclusivamente, de esta misión.

[God's Blessing] (Lvl. 4) [0 de 10]
Parece que alguna entidad divina llegó a quererte, pues da igual lo que hagas o pienses, simplemente llegas a entender mejor las cosas y te pagan mejor que otros sin ninguna razón, pero que al final del día te beneficia siempre sin desventajas. Otorga un aumento de [(25 | 50)xPto] a tus ganancias sin algún requerimiento más allá de tener la maestría mejorada.

[I Drink and I Know Things] (Lvl. 5) [0 de 1]
Por alguna razón, cuando llegas a tomar demasiado y entras al estado de ebriedad, una parte "creativa" de tú cerebro se activa y te hace ver cosas que sobrio nunca verías. Otorga un aumento de (x01) de reacción, (x01) de rastreo y (50) a los pts. de descubrimiento de habilidades.

[Black Cat] (Lvl. 6) [0 de 5]
A pesar de lo que se pueda pensar de ti, realmente traes buena suerte a tus compañeros, tanto que a veces pueden reaccionar, o solo buscar, algo con mejor forma. Otorga la capacidad de otorgar a ti mismo o a tus aliados, durante (20s | 60s | 100s), un aumento de [(x01)xPto] a tú reacción, a tú rastreo o separar esta cantidad entre los dos, incluso mandar una parte del poder, y duración, a ti y a tus aliados.

[Free Jail Card] (Lvl. 7) [0 de 3]
Por alguna razón de este gran mundo, cuando cometes algún error, es más fácil que se te perdone... bueno, no todos, pero si los que pueden llegar a acabar con tú vida por tú descuido. Otorga un aumento de [(01)xPto] t a la duración que aguanta tú cuerpo antes de sufrir consecuencias negativas.

[Almighty] (Lvl. 8) [0 de 1]
Aunque seas la bestia más grande, o la rosa más fina, por alguna razón en ciertas ocasiones llegan a creerte un dios o algo que no deberían atacar, permitiendo que afectes a las personas con más facilidad. Otorga la capacidad de lanzar un [Intimidar] completamente exitoso contra cualquiera de las criaturas [Minions] que se encuentren hasta a [150%] de tú nivel y no superen la rareza extraña.

[J117] (Lvl. 9) [0 de 5]
Llegaste a un punto de tener tanta suerte que cuando recibes un ataque brutal que debería de haberte volado alguna parte muy importante, este ha fallado suficiente para no permanecer, pero si deshabilitar tu cuerpo, y con un empujón extra puede que se te permita sobrevivir brutales daños. Otorga la capacidad de anular una vez el daño de [Lethal Damage I] cuando finaliza un evento, además de poder ignorar hasta [(60%)xPto] del daño negativo en el que se encuentre actualmente tú vitalidad, evitando algunos problemas graves.

[Lady Luck] (Lvl. 10) [0 de 5]
Cuando uno llega a tener el peor de los días, o el mejor de los días, siempre tendrá la última ayuda, y tal vez la más importante, la que doblega dioses y es adoración de reyes, Lady Luck, quien beneficia a aquellos que han crecido suficiente (Lvl. 05) llegar a donde estén por sobre los que consiguen el camino fácil. Otorga la a capacidad de obtener un multiplicador de [x01 xPto] que dura (1) evento, con enfriamiento de (3) eventos, pero cada que lleves al máximo un [Atributo] y completes su [Maestria Extrema], aumentas en (+ 01) la duración.
Supervivencia (Survival) [LCK] (00 de 200)
Es impresionante el hecho de que te puedas encontrar ciertos materiales que buscas de la nada, o el hecho de que no importa que te comas lo primero que encuentres, no es un hongo envenenado o algo similar. Te sirve de forma excelente cuando estas en aprietos en medio de una misión sin dinero o un lugar civilizado cercano.

Comodín (Wildcard) [LCK] (00 de 200)
Es el hecho de simplemente tener tanta suerte que las cosas suceden, haces las cosas correctas o parece que es obra divina, puede usarse como "comodín" para suplantar alguna otra destreza que tengas. La cantidad que suplanta es la mitad, por lo cual el máximo a utilizar de comodín es (100 pts.), y solo puede usarse suplantando el poder de la otra destreza, así que no se acumulan, por lo que es utilizada solo en cosas que no tienes mejoradas más que nada. Solo es posible de utilizar esta destreza hasta (3) veces por evento y nunca en el mismo lugar más de la primera vez.

Saqueador (Looter) [LCK] (00 de 200)
Cuando decides buscar algo valioso en lugares donde tal vez haya algo no lo dictamina que tan bueno eres buscando, bueno, tal vez un poco, pero más que nada es que tanta suerte tienes en encontrar lo que buscas, que haya algo realmente bueno ahí, o que no sea perdido entre la basura. Esto, lamentablemente, solo funciona en ciertos lugares y eventos, sobretodo en misiones, además de que se tarda un poco en buscar, así que si estás en apuros no conseguirás mucho.


[Bóveda de Galena]

Legado Ancestral de Galena Rek'saavar (IV)
[ Purity in the Force ] El enlace tan puro que tenía con la Fuerza hizo que a su temprana edad, a consideración de los demás miembros del Alto Consejo Jedi, muchas veces fue estudiado, pero en teoría Galena no tenía un gran recuento midicloriano, ni un secreto extraordinario, simplemente su enlace con la Fuerza era tan puro que esta parecía llegar a abrir sus secretos más fáciles a la mujer. [ Otorga un aumento de (0:10) a la maestría de Phoenix Flames ]

[ Secrets of the Force ]

Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga (100) pts. de aumento a descubrimiento de habilidades
• Otorga un aumento de (00:25) a la relación experiencia : Fuerza
• Otorga un aumento progresivo de (0.75) a las explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (640) el [AF] de entrenamiento de habilidad en la Fuerza
Descripción: Puede ser porque ha llegado a pasar los últimos años de su vida como una Maestra que se encarga de entender el poder y naturaleza de cada persona que ve, o simplemente porque precisamente era tan buena en tal tarea que le dieron tal cargo, pero poco a poco ha llegado a sentir la Fuerza con más facilidad, escuchado su voluntad y volviéndose una con ella, suficiente para que nutra su cuerpo y a pesar de ser bastante básica, tenga un poder sobre ella más grande que la de otros jedi, incluso los mismos prodigios que se han presentado en sus salas y en su templo.

[ Lady of Light ]
Efecto: Continuo
Habilidad: Mejora en (0:80) la relación de poder del [Light Side]
Descripción: Muchas veces los Jedi tenían sus problemas para mantener ese estilo de vida propio, uno en el que sufrían de algo, los más grandes Maestros Jedi llegaban a pasar gran parte de sus vidas tratando de conseguir la iluminación, pero para ella fue algo tan fácil que, quizá, lo especial de Rek'saavar no proviene del poder, no proviene de efectos especiales, no proviene de recuentos de sus midiclorianos, si no de como una persona llega a ser tan pura para el Light Side que llega a lograr la capacidad de conseguir mucho más poder de ella que del mismo Dark Side, y tan fácil como era para ella meditar en su vida diaria y que a estas alturas se ha vuelto rutina.

[ Monument of Light ]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Si el rival no tiene [AP Negativo +] no tiene efecto
• Enfrenta [AP Positivo +] propio Vs. [AP Negativo +] de los objetivos
• Debe de superar el [AP Negativo +] del rival para que surta efecto el poder
• Anula [(1:204)xLvl] pts. de [AF] de su objetivo y empieza a debilitar el [Dark Side]
• Igualar o superar (50%) de su [AP Negativo +] corta su conexión con el [Dark Side]
• Cortar su conexión con el [Dark Side] elimina el poder base que obtenga, y (0:5) de [Phoenix Flames]
Descripción: Algo curioso que aprendió a hacer utilizando algunas viejas enseñanzas de los holocrones de Dantooine fue llegar a usar su comunión con el Lado Luminoso de la Fuerza para que llegara a comandar este como una gran explosión de luz brillante, que una vez chocara contra las personas, llegara a consumir las sombras que atrapaban su corazón. En aquellas que no habían caído en esas garras del Dark Side realmente no hacía nada, pero en esos que si, se enfrentaba la luz de Galena en contra de la oscuridad de esas personas, y dependiendo de esa lucha, bien podía hacer que el Dark Side se debilitara, siendo más fácil calmar y derrotar a los Sith, más sin embargo, el Sith presentaba tener un poder que superaba a la luz de alguien incorruptible, el proceso se revertía y quien se encontraba debilitada sería la Maestra Jedi.
Costo XP: (Rango EX: 10,000 > 2) (1.000.000 XP > 200 pts.)
Habilidades
Republica Galáctica
• [Dantooine] Otorga una regeneración de [(03%)xLvl] a una de tus estadísticas (Lvl. Bajo)
• [Corellia] Todos los objetos inician con (50) usos totalmente gratis [Jedi: 250 Usos]
• [Kashyyyk] Aumenta en [(15%)xLvl] el valor de todos los descansos que utilice
• [Coruscant] Aumenta en [(x0.5)xLvl] el multiplicador de sueldo [Max. x10]
• [Naboo] Aumenta en (50%) la recompensa base de interpretación [Nativo]
• [Alderaan] Otorga un aumento de (150) pts. a estados sociales

[Rylothian Purity]
También conocidos como Twi'leks, es una de las especies más vistas en la galaxia junto con los humanos, y no por sus grandes avances o capacidades de poblar mundos, si no porque en su planeta natal hay sobre población, muchos son atrapados, vendidos o ellos mismos se dan al crimen organización, prostitución o simplemente como esclavos. Los hijos de Ryloth eran pacíficos dentro de su naturaleza, muy humildes y sociables, muchos hombres y mujeres aceptaban su estatus en la Galaxia y vestían acorde, siendo ya sea buenos en su carisma, o en su inteligencia. Para poder sobrevivir, sobretodo fuera de casa, los Twi'lek tenían que aprender muy rápido como sobrevivir, como crecer, y como realmente conseguir algo suficiente digno para ellos.

• Otorga un aumento de (250 XP) a sus ganancias
• Aumentan el límite en (100) pts. a distribuir en una destreza de [INT o CHA]

[ Jedi Consular ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta en (0:15) la relación de experiencia : Fuerza
• Otorga (0.5) a la progresión de explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (200) el límite para distribuir en las destrezas de [CHA | WILL]
Descripción: Enfocados en entrenar su relación con la Fuerza, los cónsul eran los curadores, los investigadores y los videntes de la Orden, aquellos que pasaban más parte de sus vidas meditando para entender realmente la Fuerza que luchando con un sable o ir y aprender más destrezas civiles. En vez de aprender como combatir efectivamente, o pasar desapercibido, un Cónsul vivía como un diplomático de la Orden, incluso muchas veces entrando en comunión con muchos Senadores, pues realmente evitaban solo caer en provocaciones y riñas; embajadores, diplomáticos, curanderos, bibliotecarios, videntes y maestros de academias, esto y más eran los Cónsul Jedi, una pieza fundamental en el desarrollo de los Jedi.

[ Jedi Council ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir a una de sus habilidades de combate
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl]x01 para el poder de [Phoenix Flames]
• Recibes un aumento de [(1.75%)xLvl]x01 a la base de descanso que recibes de forma general
• Recibes una mejora progresiva de [(0:0.5)xLvl]x01 a la relación entre tú aguante y energía corporal
• Dividido, empiezas siendo [Jedi Master: x01] y terminas finalmente en [Grand Master: x02] como máximo
• Permite ingresar una misión, por Jedi activo de tú Orden y realizada en nombre de ella, para el cálculo de tú sueldo
Descripción: Cuando un miembro de la Orden Jedi alcanza el rango de Maestro, algunos son elegidos para formar parte del Alto Consejo Jedi que es una unidad autónoma del Senado y que vigila a la Orden Jedi, la guía y decide como actuar como tal. Doce Maestros son los elegidos, y uno de ellos es elegido como el Gran Maestro de la Orden, el líder y guía del resto de la Orden. Si bien hay cierta rotación constante, y algunos terminan por ser elegidos por diferentes formatos, muchos de los que se encuentran aquí son excelentes en ciertas áreas de la Orden, desde los más sabios, los mejores luchadores, aquellos bien versados en la política o combinación de estos o más.

Enfocados en la agilidad, son bastante rápidos en todo el combate, y aunque parezca irónico, no todos los [Archer] utilizan realmente un combate de armas a distancia, pueden incluso ser más enfocados al combate de armas ligeras o cortas, que se beneficien de la velocidad. Son también bastante inteligentes, llegan a identificar más fácil las cosas del terreno y las imperfecciones, por lo que cuando no encuentran a su objetivo, empiezan a llegar a enfocarse más para encontrarlo. Sin embargo, gracias a que la suerte está de su lado, pueden hacer un tiro de gracia que puede ser capaz de tomar por sorpresa a su objetivo, o incluso hacer un salto de fe para escapar de muchos ataques. Finalmente, algo que se encuentra en todos los [Archer] es su independencia, su capacidad de que, a pesar de perder toda su resistencia, pueden llegar a apagar y sellar todo su poder, quedando con el base, y aún mantener su consciencia por un tiempo, dependiendo de que tan avanzado tienen los atributos principales del Archer.

• Aumenta en (00:02) pts. la ganancia de [Entrenamiento] de (AGI) Velocidad.
• Cuando no encuentras al enemigo, obtienes (x1) de rastreo (xTurno) hasta encontrarlo
• [CD: 60s] Durante (20s) obtienes (x0.3) de reacción a modificar según nivel de [LCK] que tenga
[Archer] Permite aguantar (5:1 t) con consciencia a poder base después de perder estado crítico

Código:
[IMG align="left"]http://i.imgur.com/H31f3di.png[/IMG][B][Spectral Quiver][/B] (Lvl. 10)
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Obtiene [(83.000)]xPj pts. de [AF General] a distribuir
• Permite inducir [(0.5)]xPj t de estados realistas en ataques físicos
• Sobrecarga [(2.5%)]xPj de su poder principal para infundir un movimiento individual [xTurno]
Descripción: Esos nervios de acero, calma y análisis que conforman a un [Archer] le permite hacer uso de su poder de forma básica a diferencia de otras [Clases], más sin embargo, puede decidir sacrificar esto para traer a la luz el poder real de un [Archer], siendo la manifestación en un brillo colorado detrás de su espalda en forma de carcaj -- la mayoría de ocasiones -- antes de desaparecer junto con el brillo, y desde ese momento de forma básica todos sus ataques llegan a obtener la bendición de [Archer] donde brindarán un aumento de estados de combate de ataques naturales, o incluso crear unos adicionales si de forma realista podrías hacerlos. Pero lo más importante, realmente, es que la paciencia es la virtud de [Archer], pues esa bendición extraordinaria lo que hace es ampliar el poder otorgado de forma pasiva, constantemente, poco a poco, y cuando sea liberado, ese mismo brillo envuelve el ataque y llega a sacar un poder que sobrepasa el de todos los demás bastante fácil, y empezar de nuevo con la carga. Algo curioso y digno de notar es que [Spectral Quiver] funciona mucho mejor con armas, sobretodo las únicas y legendarias, pues al convertir el poder en el valor de [Resistencia] le brinda un aumento de poder a distribuir a los atributos que el arma pueda tener, no solo durante un simple ataque, si no durante un turno completo, rodeado siempre por un brillo.
Técnicas

Niman
Código:
[IMG align="left"]https://i.imgur.com/MBFRpYi.png[/IMG][B][Form VI: Niman][/B] (Moderation)
Rango: Nivel S
Efecto: Activación [Atributo: --- ---]
• (1,000 pts. de Aguante) (2:1 xTurno)
• Transforma su capacidad física en poder adicional
• Cada (20s) adicionales a lo base de aguante físico te otorga (0:12) extra
Habilidades
• Permite liberar contra-ataques utilizando la Fuerza
• Obtiene [(1:15)xLvl] pts. de fuerza con su sable
• Obtiene [(1:12)xLvl] pts. de defensa automática
• Obtiene [(1:10)xLvl] pts. adicionales de velocidad general
• [B][Way of the Rancor][/B] Aumenta en [(0:4)xLvl] el poder de la maestría [Great Exchange]
Descripción: Un estilo marcial híbrido que efectivamente llegaba a combinar todos los estilos anteriores, con excepción de la Forma II, para crear una forma balanceada que, si bien no tenía una ventaja real, tampoco tenía una desventaja evidente. Ya que no se iba a especializar en nada, el Jedi podía tener más tiempo para refinar su conexión con la Fuerza y sus habilidades de diplomacia, por lo que muchos Jedi terminaron aprendiendo esta forma cuando hubo más paz en la galaxia. Su forma de combate era más relajada, su apertura era tomar el sable con una o ambas manos y apuntar en semi-diagonal hacia el suelo, logrando así llegar a empezar de una forma que cualquier movimiento sería fácil de realizar para iniciar el duelo. Ya que no tenía una ventaja en ningún aspecto físico, era más débil, más lento y menos resistente en general, los Jedi combinaban sus ataques con la Fuerza, logrando desarrollar una fuerte conexión con ella que se mostraba en batalla, combinando ataques físicos con la Fuerza con facilidad.
Costo XP: Nivel Único: 00 (+ Lvl > 100 IP) (+ Lvl > + 45,000 XP) [2/10]
The Force & Light Side [IP: 33]
-- Force Sense (Sensación) (E) (P)
-- Force Jump (Salto) (E) (P)
-- Force Dash (Arranque) (D) (P)
-- Detoxify Poison (Desintoxicar) (C) (P)
-- Force Trance (Trance) (C) (P)
-- Breath Control (Control Respiratorio) (C) (P)
-- Alter Damage (Alteración) (C) (P) (+06 Lvls)
-- Force Persuasion (Persuadir) (C) (P) (+01 Lvl)
-- Force Barrier (Barrera) (C) (P)
-- Saber Throw (Lanzamiento) (C) (P)
-- Force Push (Empujar) (B) (P) (+07 Lvls)
-- Force Pull (Atracción) (B) (P) (+07 Lvls)
-- Force Sprint (Carrera) (B) (P)
Objetos propios
[Jedi Master Robe] [x250]
Objeto Único (Light A.) [45 pts]
Defensa: 2,000,000 pts.
Efectos
• Oculta tu apariencia a los demás
• Mejora en [(150,000) y (150,000)]xLvl tú habilidad y energía corporal
Descripción: Era el uniforme básico final de toda la Orden, pues solo los maestros podían llegar a adquirir para representar su rango dentro de la Orden, el mejor material se utilizaba en la creación de estas túnicas sin tener que llegar a causar ciertos problemas de movilidad. La conexión entre el Jedi y la Fuerza llegaba a un punto bastante alto, tanto que incluso se podía notar un área de poder a su alrededor. Este uniforme es otorgado gratuitamente a todo Jedi que haya ascendido al rango de Maestro Jedi, pero posteriores arreglos o compras requiere el precio total.
Costo Créditos: (Compra: 3,000,000) (Usos: 1,500,000) (Propiedad: Templos Jedi)

[Galena's Lightsaber] [x250]
Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 250,000x11 pts. (Energía)
Efectos
[Kyber: Green Crystal]
• Regeneran hasta [(2)xLvl] de usos gastados si consiguen la victoria
• Tienen hasta [(2)xLvl] pts. de carga para poder protegerse con [Control (¿?)]
• Otorga un aumento de [(0.02)xLvl] de la [IP] que consigas al finalizar un evento
• Aumenta en [(106.250)xLvl] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Aumenta en [(0.1)xLvl] la relación final de la maestría [Phoenix Flames]
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 260,000x11
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Galena's Lightsaber] [x10]]
Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 400,000x11 pts. (Energía)
Efectos
[Kyber: Yellow Crystal]
• Otorga hasta [(2)xLvl] de cargas defensivas si rompen el Lightsaber
• Tienen hasta [(5)xLvl] pts. de carga para efectos de un estado social
• Tienen hasta [(5)xLvl] pts. de carga para reducir requerimientos mecánicos
• Aumenta en [(68,750)xLvl] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Tienen hasta [(x0.1)xLvl] pts. de carga para aumentar (20s) rastreo o reacción
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Shoto Model] Aumenta un extra de (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 240,000x11
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (15 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la longitud de la hoja entre (30 a 45 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Es en esencia una versión más pequeña que su versión de estándar, pues se utilizaba por personas pequeñas, que preferían agilidad sobre daño o simplemente utilizaban dos sables y el segundo lo usaban en su mano torpe, manteniendo las mismas ventajas de siempre.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Jedi Starfighter] [x250]
Vehículo Aéreo (Galaxy Age) [Peso: 08 t]
Medidas (Altura: 02m) (Longitud: 08m) (Ancho: 04m)
Requerimiento (Personal)
• [Piloto: 01] (Max.)
• [Droide: 01] (Max.)
• [Pasajeros: 00] (Max. 00)
Destreza de Navegación: 80 pts.
Defensa: 100,000,000 pts.
Equipamiento
• [Uso: 250,000 pts.]xTurno
• [Combustible] 25,000,000 pts.
• [Rider (00)] Obtiene (1:125,000) pts. de combustible
• [Generador de Escudos] Obtiene (80,000,000) pts. de (Barrera)
• [Torretas Láser (04 u)] Ocasiona (12,000,000) pts. de (Plasma) [x04xAcción]
• [Bomba Iónica (01 u)] Ocasiona (50,000,000) pts. de (Electricidad) [x01xAcción]
• [Mass Effect Generator] Consume (x10) usos entre planetas, (x02) entre continentes
• [Sistema Sensor] Permite rastrear cualquier objeto a (x12) de poder y (500m) de distancia
Velocidad: Reacción del Usuario + [(1:400)xLvl Promedio]
Descripción: Un interceptor ligero Delta-7B Aethersprite, o mejor conocido como Caza Jedi al ser una nave que solo es creada a las ordenes de la República para uso de la Orden Jedi, puesto que su símbolo se encuentra en varias partes de la aeronave. Se le otorga oficialmente una de forma totalmente gratuita a los Jedi que se les haya dado permiso para recorrer la galaxia. Armando con cuatro torretas láser capaz de ocasionar graves explosiones, también tiene un dispensador de bombas iónicas para destruir o desestabilizar otras naves. Con su propio generador de Mass Effect, es posible de cruzar la galaxia conocida con estos sin ningún problema, siendo un buen caza inicial.
Costo de Adquisición: (Compra: 450,000,000) (Uso: 22,500,000) Créditos [Dueño: República]
Descubrimientos hechos
...




[Experiencia y Dinero]

[General]
[XP Obtenida: 7.714.725][XP Utilizada: 7.707.000] [XP xTurno: 5.330]
[Dinero Obtenido: 17.337.450][Dinero Utilizado: 17.336.000] [Dinero x Turno: 10.660]
[Desglose de Ganancias xTurno] (500 (Base) + 250 (Atributos) + 200 (Lazos) + 250 (Pasiva) + 2.500 (Dificultad) + 1.600 (Logros) + 30 (Aru MVP)
• Gana (100 AP y 10 IP c/evento)

[Multiplicadores]
• 01 de 05 (de x6) [CD: 00 / 03] (Guardian)
• 01 de 05 (de x5) [CD: 00 / 03] (Omniscient)
• 01 de 10 (de x3) [CD: 00 / 03] (Logro: RIP 200/400)

[Gastos de XP]
• Mejora de Clase (1,125,000 XP > +09 Niveles)
• Mejora de Estadísticas (1.000.000 XP Físico | 1.000.000 Fuerza < 200.000 | 600.000 Stats)
• Mejora de Legado Ancestral (1,000,000 XP)
• Compra de RP y LP (1.800 x500) (217 x10,000) (00x50,000) [Fuentes Extra: +00RP / +21 LP]
• Mejora de Inteligencia [Método: Intuitiva] (120.000 XP) [...]
• Idioma: ...

[Recompensas xLogros]
• Logros de Nivel Bajo (11 > 275.000 XP)
• Logros de Nivel Medio (00 > 000 XP)

[Adquisición de Técnicas]
• Compra de Paquetes de Prestigio [#01: 00] [#02: 00] [#03: 00] [#06: 00] [#09: 00] [#10: 00] [#11: 00]
• (Estilo Niman + Dual) (45.000 XP)
• (The Force & Light Side) (262.980 XP)

[Compra de Conocimientos] (000 XP y 000 Dinero)
• (...)

[Objetos Comprados] [Descuento (Barter)]
• (Yellow Crystal + Lightsaber) (17.076.000 Creditos) (Usos: 260.000)
[Quirks] (Estrés: 00 de 200) (Cordura: 100 de 100)
• ...
• ...

[Inicio] (+6.750.000 XP | +13.500.000 J | +900 AP | +225 IP | +90 Ent.) [09 Lvls Invertidos]
[Primer Sueldo] (26/04/2020) = [(10.600)x10]x06 = 636.000x3 = 1.908.000
  • [Int] Vs. Tales of the Old Republic: Guardians of Peace [+ 39.975 XP / +79.950 Dinero]

    [L] Vs. Kaleb [+ 181.763 XP / +363.526 Dinero] (+100 XP Df Lvls) [Tierra: 1/4]
    (XP: 5.330 (x5t) (x3x5x6) + 79.950 (Int)) (x2 Créditos) (IP: 10) (AP: 100)
    (Entrenamientos: [(1.000x3) AF Resistencia][(1.000x8) AF Fuerza][(9.800x11) AF Habilidad])
Ficha Batalla
Código:
[center][img]https://i.imgur.com/csEAtrW.png[/img]
[color=#8040FF][b]Post: Galena[/b]
☾ - [01 Turno Inter] - ☽[/color][/center]

[justify]...[/justify]
___________________________________________________________________________________________________

[justify][color=#8040FF][b]1.☾☽[/b][/color] ...

[center][img]https://i.imgur.com/GmBQ8zm.png[/img]
[color=#8040FF][b]~ [Twi'lek (Rylothian Purity)- Archer X (53 Años)] [1'65m – 65 kg]
[Ras&Rea: (x3) - (x3)] [Int: (C)] [Jedi Council] [Nv: 11] ~[/b][/color][/center]
[spoiler][spoiler=Técnicas y Habilidades][color=#8040FF][b]Efectos Activos[/b][/color]
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:8) durante (00/20s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:7) durante (00/20s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:7 (+2,2)) pts la [An] por daño recibido. (00/20s) [00]
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+19) a sus técnicas.

[color=#8040FF][b]Técnicas[/b][/color][/spoiler]
[spoiler=Información][color=#8040FF][b]Estadísticas[/b][/color] (Reg. 33% Aguante)
[~ Vitalidad: 100.000/100.000]
[~ Fuerza: 600.000/600.000 (+ 600.000 c/minuto) -- (  2.140.876  H.)]
[~ Aguante: 100.000/100.000 -- (1.670.200/1.670.200)]
[~ Velocidad:  1.321.305 -- ( 1.321.305 M.)]
[~ Fuerza:  1.407.060 -- ( 952.348% R.)]
[Estado crítico 00 / 10 (+00 | +00 | +00)]

[color=#8040FF][b]Entrenamiento[/b][/color] (Máximo: 10xt)
--V: (00/20,000) Obtiene (1.000x0) de AF Resistencia.
--E: (00/60,000) Obtiene (12.940x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/10,000) Obtiene (2.200x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/20,000) Obtiene (1.000x0) de AF Fuerza.

[color=#8040FF][b]Marcas y Objetos[/b][/color]
[spoiler][IMG align="left"]http://i.imgur.com/doOL6lF.png[/IMG][B][Jedi Master Robe][/B] [x245]
Objeto Único (Light A.) [45 pts]
Defensa: 2,000,000 pts.
Efectos
• Oculta tu apariencia a los demás
• Mejora en [(150,000) y (150,000)]xLvl tú habilidad y energía corporal
Descripción: Era el uniforme básico final de toda la Orden, pues solo los maestros podían llegar a adquirir para representar su rango dentro de la Orden, el mejor material se utilizaba en la creación de estas túnicas sin tener que llegar a causar ciertos problemas de movilidad. La conexión entre el Jedi y la Fuerza llegaba a un punto bastante alto, tanto que incluso se podía notar un área de poder a su alrededor. Este uniforme es otorgado gratuitamente a todo Jedi que haya ascendido al rango de Maestro Jedi, pero posteriores arreglos o compras requiere el precio total.
Costo Créditos: (Compra: 3,000,000) (Usos: 1,500,000) (Propiedad: Templos Jedi)

[IMG align="left"]http://i.imgur.com/qvn05Gu.png[/img] [b][Galena's Lightsaber][/b] [x240]
Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 250,000x11 pts. (Energía)
Efectos
• [b][Kyber: Green Crystal][/b]
• Regeneran hasta [(2)xLvl] de usos gastados si consiguen la victoria
• Tienen hasta [(2)xLvl] pts. de carga para poder protegerse con [Control (¿?)]
• Otorga un aumento de [(0.02)xLvl] de la [IP] que consigas al finalizar un evento
• Aumenta en [(106.250)xLvl] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Aumenta en [(0.1)xLvl] la relación final de la maestría [Phoenix Flames]
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 260,000x11
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[IMG align="left"]http://i.imgur.com/fn1M4uz.png[/IMG] [B][Galena's Lightsaber][/B] [x65]
Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 400,000x11 pts. (Energía)
Efectos
• [B][Kyber: Yellow Crystal][/B]
• Otorga hasta [(2)xLvl] de cargas defensivas si rompen el Lightsaber
• Tienen hasta [(5)xLvl] pts. de carga para efectos de un estado social
• Tienen hasta [(5)xLvl] pts. de carga para reducir requerimientos mecánicos
• Aumenta en [(68,750)xLvl] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Tienen hasta [(x0.1)xLvl] pts. de carga para aumentar (20s) rastreo o reacción
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Shoto Model] Aumenta un extra de (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 240,000x11
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (15 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la longitud de la hoja entre (30 a 45 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Es en esencia una versión más pequeña que su versión de estándar, pues se utilizaba por personas pequeñas, que preferían agilidad sobre daño o simplemente utilizaban dos sables y el segundo lo usaban en su mano torpe, manteniendo las mismas ventajas de siempre.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[/spoiler][/spoiler]
[spoiler=Habilidades pasivas][color=#8040FF][B][ Purity in the Force ][/b][/color] El enlace tan puro que tenía con la Fuerza hizo que a su temprana edad, a consideración de los demás miembros del Alto Consejo Jedi, muchas veces fue estudiado, pero en teoría Galena no tenía un gran recuento midicloriano, ni un secreto extraordinario, simplemente su enlace con la Fuerza era tan puro que esta parecía llegar a abrir sus secretos más fáciles a la mujer. [b][ Otorga un aumento de (0:10) a la maestría de Phoenix Flames ][/b]

[color=#8040FF][b][ Secrets of the Force ][/b][/color]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga (100) pts. de aumento a descubrimiento de habilidades
• Otorga un aumento de (00:25) a la relación experiencia : Fuerza
• Otorga un aumento progresivo de (0.75) a las explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (640) el [AF] de entrenamiento de habilidad en la Fuerza
Descripción: Puede ser porque ha llegado a pasar los últimos años de su vida como una Maestra que se encarga de entender el poder y naturaleza de cada persona que ve, o simplemente porque precisamente era tan buena en tal tarea que le dieron tal cargo, pero poco a poco ha llegado a sentir la Fuerza con más facilidad, escuchado su voluntad y volviéndose una con ella, suficiente para que nutra su cuerpo y a pesar de ser bastante básica, tenga un poder sobre ella más grande que la de otros jedi, incluso los mismos prodigios que se han presentado en sus salas y en su templo.

[IMG align="left"]https://i.imgur.com/4jWxZ2y.png[/IMG] [COLOR=#00BF00][B][ Jedi Consular ][/B][/COLOR]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta en (0:15) la relación de experiencia : Fuerza
• Otorga (0.35) a la progresión de explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (200) el límite para distribuir en las destrezas de [CHA | WILL]
Descripción: Enfocados en entrenar su relación con la Fuerza, los cónsul eran los curadores, los investigadores y los videntes de la Orden, aquellos que pasaban más parte de sus vidas meditando para entender realmente la Fuerza que luchando con un sable o ir y aprender más destrezas civiles. En vez de aprender como combatir efectivamente, o pasar desapercibido, un Cónsul vivía como un diplomático de la Orden, incluso muchas veces entrando en comunión con muchos Senadores, pues realmente evitaban solo caer en provocaciones y riñas; embajadores, diplomáticos, curanderos, bibliotecarios, videntes y maestros de academias, esto y más eran los Cónsul Jedi, una pieza fundamental en el desarrollo de los Jedi.

[B][IMG align="left"]https://i.imgur.com/1R2P2BV.png[/IMG][ Jedi Council ][/B]
Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir a una de sus habilidades de combate
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl]x1 para el poder de [Phoenix Flames]
• Recibes un aumento de [(1.75%)xLvl]x1 a la base de descanso que recibes de forma general
• Recibes una mejora progresiva de [(0:0.5)xLvl]x1 a la relación entre tú aguante y energía corporal
• Dividido, empiezas siendo [Jedi Master: x01] y terminas finalmente en [Grand Master: x02] como máximo
• Permite ingresar una misión, por Jedi activo de tú Orden y realizada en nombre de ella, para el cálculo de tú sueldo
Descripción: Cuando un miembro de la Orden Jedi alcanza el rango de Maestro, algunos son elegidos para formar parte del Alto Consejo Jedi que es una unidad autónoma del Senado y que vigila a la Orden Jedi, la guía y decide como actuar como tal. Doce Maestros son los elegidos, y uno de ellos es elegido como el Gran Maestro de la Orden, el líder y guía del resto de la Orden. Si bien hay cierta rotación constante, y algunos terminan por ser elegidos por diferentes formatos, muchos de los que se encuentran aquí son excelentes en ciertas áreas de la Orden, desde los más sabios, los mejores luchadores, aquellos bien versados en la política o combinación de estos o más.[/spoiler]
[spoiler=Voluntad e Ideal][color=#8040FF][b][LG] Paladín[/b] (Ideal)[/color]
Efecto: Continuo
Habilidades
• [Elemento: Tierra]
• [Almacenado: 04%xLvl]
• Obtiene [(1:3.5)xIP] de [AF General] a distribuir (+295.680 Hab)
• Según [AP Positivo +] aumenta en (0:3) la relación progresiva [Req. 2,500 AP]
Descripción: Utilizando la luz y el poder que proviene de mantener un alineamiento positivo, una persona llega a desarrollar más fácil todo su poder de forma permanente, pues está ligada a la luz que habita en sus corazones, y precisamente a este ideal. Si se va corrompiendo, dejando que caiga en el otro axis del alineamiento, va perdiendo su poder, aunque eventualmente, con que tenga cierta cantidad de positivos, puede darse el lujo de romper ciertas reglas, pues a pesar de que valore la justicia y las leyes de este mundo, junto con el valor de apoyar, cuidar y proteger a los necesitados, hay veces donde una elección dura debe hacerse para ser capaz de llegar a lograr el bien común, aún si es oponerse a la ley.

[color=#8040FF][b][G] Agallas[/b] (Voluntad)[/color]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• [Elemento: Tierra]
• [Almacenado: 02%xLvl]
• Regeneras hasta [(1:20 | 50:4 | 10:4)xIP] de [Vida], [Mana] o [Aguante] a elegir [Lvl. Bajo]
• Esperar hasta (04 t) antes de activarse permite aumentar en (0:45 | 0:9 | 0:9) la relación progresiva
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal.
[/spoiler][spoiler=Apariencia][img]https://i.imgur.com/riIHDiP.png[/img][/spoiler][/justify][/spoiler]
 
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~Miika~

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Ficha Histórica

~ Ethra Hofferson ~
Dificultad: (Dificil)
Raza: (Dvergar) • Edad: (30 años) • Altura: (88) • Peso: (35kg)
Origen: (Bersia, Hironeiden) • Residencia: (Hironeiden)
Clase: (Lancer) • Rango: (Blacksmith) • Títulos: (...)
Legado Ancestral: (Blacksmith's Strength) • (Big little growing spark) • (Knowledge skills) • (Big dreams)
Alineamiento: (Revolución) [CN] • Voluntad: (Realidad)
Pasiva de Raza: Living Forge • Idiomas: Galactic Standard + Dwemer​

[Descripción Física]
Como cualquier Dverger Ethra es de estatura pequeña, menuda pero con bastantes curvas como cualquier mujer con su complexión, grandes pechos que destacan en ámbitos más físicos y con un corto cabello rubio que baila al viento meciéndose y dejando entre ver sus orejas, de ojos dorados similares a su cabello.

Su expresión tranquila cuando no se suelta completamente por los temas que le gustan, acompañan bastante bien su estilo de vestir, gustando de traer sus botines y abrigos, camisas que le acomoden y cubran bien junto a pantalones de cuero, guantes que le permiten blandir mejor los mazos, hachas, espadas o escudos que le gusta andar trayendo consigo ande donde ande, lo más normal es verla por lo menos con una cosa, e indiscutiblemente siempre cargando un libro de tapa dura, bastante grueso, donde se le puede ver generalmente escribiendo cosas.

[Descripción Psicológica]
Ethra amó pasar el tiempo con su padre en lo que tenían más en común: la forja. Pasando días y noches acompañándolo, era un hecho indiscutible que incluso entre los mismos Dvergar, la mujer tenía cierto talento que nacía del amor y pasión que podías tener en algo, casi como si años y años de una naturaleza tan creativa y constructiva como lo era la de su raza se hubiese acumulado ahí en su menudo cuerpo, porque para Ethra entender como forjar, trabajar con minerales, metales, maderas era algo tan natural como respirar, o comer.

Hoy en día, con el espíritu de querer salir, con orgullo por lo que quiere hacer, el deseo de explorar, conocer y aprovechar lo que sabe hacer, pareciéndose más a su padre por dentro de lo esperado, sus sueños y aspiraciones son las que la mueven, pues se prometió a si misma desde el minuto en que se le metió aquella idea en la cabeza que lo haría, escribiría su propio capítulo de la historia herrera, con objetos, con minerales, con sus descubrimientos, con las historias de las armas que encontrara en su viaje por Bersia, con pautas de sus propias creaciones, de como eran las demas razas ante la forja, todo.

Ella lo dejaría como un legado que demostrara todo su amor por la herradura, algo que diera igual quien pudiera verlo, fuese de la raza que fuese, los uniría una misma pasión de creación.

Así pues Ethra es tranquila tradicionalmente, pero a la vez algo muy brusca y directa, reflejo fiel a cuando pelea o cuando algo le divierte lo suficiente para sentirse en la confianza de dejarse ir, aún si solo sea en medio de una taberna bebiendo y comiendo algo. Si algo más le importará es básicamente las enseñanzas con las que creció, la palabra sin hechos que la respalden no tiene sentido, aún si bailabas entre lo positivo o negativo del mundo, más al final de todo sea como sea, su norte siempre será cumplir lo que tanto anhela.

[Historias de Ethra]
The daughter with a dream

Naciendo en una familia normal de enanos que habitaban en una población en los límites de lo que se considerarían los territorios de Hironeiden y Ecclesia, Ethra nació en una familia de enanos normal, creciendo bajo la cultura de un hogar constituido de su raza con sus dos padres vivos y dos hermanos mayores.

Para el tiempo en que sus hermanos salían de aventura, queriendo ir a combates por honor y conocer, ella terminó por volcar todo su tiempo en vivirla dentro de la forja donde trabajaba su padre día y noche para todos, un enano robusto y barbón que hace muchos años había quedado con movilidad reducida por accidentes en sus años de juventud, pasándose horas de su vida en compañía del hombre, ayudándolo en todo y aprendiendo de él; El mero hecho de que la hija menor de la familia había heredado un talento natural más allá que sus hermanos mayores fue bastante claro en el minuto en que la descubrió con aquella pasión y sabiduría para entender que era lo que estaba entre sus manos a un nivel que iba más allá.

¿Tal vez eran los ojos de un padre?

No, realmente la niña tenía un algo especial, un algo claro, como ese talento que bien uno sabe que si se permite florecer como corresponde podría crear grandes cosas, que si ella se aventuraba a conocer más, descubriría su potencial real.

Ethra tenía el ingenio y la capacidad de trabajar con la forja con un temple y gusto que pondría orgulloso a cualquiera que bien sabía ver la herrería como un arte en si mismo, como algo hermoso donde sus ojos brillaron de orgullo la primera vez que creó una espada, y eso quedaba más claro aún a la hora de escuchar a la chica, hablando a su madre de las cosas que aprendía, pidiéndole consejos a su padre, discutiendo con sus hermanos sobre como podían mejorar más aún las armas de lo que ellos ya la tenían, y es que eso hasta risa causaba, incluso cuando su padre le recordaba su lugar ante sus hermanos, la chica terminaba siempre mascullando entre dientes como no estaban sacando el provecho de sus armas realmente, que ella lo podía hacer mejor y solo debían dejarla, terminando incluso por apostarles como podía hacer armas que duraran más.

Y ahí en ese pequeño núcleo familiar la dejaban hacer, su padre le daba la oportunidad de probar lo que decía, porque bien si había algo que le gustaba a aquel enorme oso enano (como Ethra le decía mentalmente desde su yo mas infantil), era que si alguien decía algo, tuviera el valor de probar que demonios estaba diciendo, de que sus palabras eran ciertas, porque el valor de la palabra de un hombre debía respaldarse con hechos.

Y bien, Ethra lo demostraba, sus hermanos regresaban ahora con sus armas completas y no echa añicos.

Con el "triunfo" personal de haber cumplido lo que dijo, Ethra terminó por ganarse su propio lugar real en la forja, ahora trabajando codo a codo con su padre para crear las armas en casa y quien lo necesitara por llegar a la forja que tenían, escuchando los relatos de su progenitor, allá por la época en la que él aspiraba con tener una gran forja reconocida por Bersia antes de terminar por desistir a la idea debido al accidente que le impidió moverse de forma tan libre como para permitirse darle reconocimiento real a su trabajo o tener suficiente para costear un lugar más grande.

Historias, anécdotas, trabajo constante de lo que le gustaba, era un lugar que disfrutaba... pero que eventualmente se sentía insuficiente.

Escuchar con el paso de los años las historias de sus hermanos regresando a casa luego de luchar, contándole sobre lo que veían, terminó por nacer en ella aquel deseo burbujeante en el pecho de poder ver por sus propios ojos objetos nuevos: escudos, espadas, dagas, flechas, cualquier cosa que le otorgara más de ese conocimiento, de eso que aún sentía no había aprendido lo suficiente.

Aquellas inquietudes después de semanas y semanas plantéandolas fue que terminó por contársela a sus padres, quizá preocupada de que incluso ellos mismos terminaran por verla raro o algo, más para el minuto en que ambos solo le preguntaron si directamente quería acompañar a sus hermanos, Ethra negó con su cabeza, una expresión firme.

-Ellos tienen sus razones para querer viajar, yo tengo las mías propias.- sentenció, antes de tomar de su bolso personal algo, sacando de ahí un grueso libro de pasta dura que terminó por entregar a su madre, que simplemente se confundió más al verlo completamente en blanco, viendo a su esposo con duda que simplemente alzo sus hombros sin entender también. -Allá afuera hay más herreros, hay más objetos, hay más minerales para trabajar, hay razas con otras habilidades... haré el mayor libro que ningún enano, o herrero haya conocido.- mencionó, con decisión. -No solo de la forja normal, si no de todo tipo de creación, me aseguraré de conseguir información de todo... lo llamaré el árbol de creaciones.- finalizó, con una expresión de decisión que dejaba en claro que realmente a estas alturas querer hacerla desistir de esa idea era una pérdida de tiempo.

Y es que cuando a Ethra se le metía algo en la cabeza, ahí se quedaba, entre ceja rubia y ceja rubia, bastante dificil hacerla cambiar de idea.

Ambos enanos mayores se miraron, más antes de que su padre dijera algo más, Ethra terminó por estirar sus manos en dirección a él, agarrándolas. -También, una vez termine mi libro, voy a traer a casa tanto dinero que haremos la forja más grande que Bersia haya conocido, todos vendrán a pedirnos cosas, papá, estarás orgulloso, me haré conocida-

El enano la miró, en silencio primero, mientras su esposa sonreía suavemente, y si bien no lo dijo, el pequeño cariño que le hizo en la cabeza a su hija fue suficiente para que ella lo tomara como una aprobación.

Por supuesto no la dejaron de hecho irse de una vez, pues si ella planeaba viajar por el continente buscando cosas, lo primero que necesitaba era aprender a defenderse, o mejor dicho, defenderse mucho más, porque si bien Ethra sabía luchar porque su padre era firme creyente de que para poder confeccionar una buena arma había que saber usarla primero, allá fuera habían personas que no usaban solo sus puños o solo armas para luchar, y por supuesto, había cada loco suelto que lo mejor que podía hacer ella era ser capaz de defenderse ante lo que viniera.

Su madre, que era un poco más espiritual en la familia, le enseñó como defenderse de lo que le lanzaran en ese aspecto, le enseñó como aprovechar mejor incluso lo que pudiera conjurar de espíritu al luchar, y eso, junto con lo que ya sabía y la ayuda de sus hermanos para prepararse mucho más, fue lo que generó que para cuando consideraron que estaba lista para su... aventura, le dieran libre oportunidad de eso.

La primera hoja de su libro era una frase firmada a puño y letra de su padre.

"Regresa a casa cuando sientas que haz cumplido tu sueño."



[Información de Vida]

  • [175 pts.] Vs [275 pts.] = [450 pts.]

    [Caos] (50 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Orden]
    [Pasión] (75 pts.) ----- ----- (75 pts.) [Control]
    [Crueldad] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Compasión]
    [Egoísmo] (50 pts.) ----- ----- (100 pts.) [Generosidad]
    [Mentira] (00 pts.) ----- ----- (100 pts.) [Honestidad]
    [Odio] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Amor]
  • [ Abjuration School ][03 PH] [Prestigio: "20" pts]
    Hechiceros que tienen la capacidad de enfrentar casi todo lo que se les venga encima, pues esta escuela se encarga de utilizar la magia para neutralizar la magia, estudian la energía arcana para saber como contrarrestar cada hechizo, cada ataque y cada tipo de maldición que se les pueda tirar encima. Estudian los secretos de la magia, no para controlarla y obtener poder infinito, si no para saber las debilidades, y poder estar listos a cualquier contratiempo que puedan encontrarse en sus viajes, sin contar que al manipular tan bien el mana dentro de sus cuerpos pueden subsistir por más tiempo en estados deplorables de salud, por lo cual incluso los magos más frágiles o que lo aparentan son capaces de sobrevivir por mucho más tiempo, aún si esto no garantiza que se salven.

    • Otorga un aumento de [(53.33%)x¿?] al progresivo de la maestría [Filler]
    • Otorga un aumento de [(2.66x¿?)xLvl] t de aguante contra el estado crítico
    • [Req. 03 PHs] Todas sus defensas mágicas, barreras y similares, obtienen la propiedad de defensa absoluta


    [ Way of the Monk (WoM) ] [03 PH] [Prestigio: "20" pts]
    Se concentran en el ataque cuerpo a cuerpo mediante las armas naturales de toda persona: su propio yo. Golpes a puño limpio, patadas, cada parte de su cuerpo ha sido llevada al límite absoluto para poder adquirir la capacidad de luchar contra cualquier persona que se encuentre en el mismo camino que su voluntad. De forma común utilizan solo ataques comunes y corrientes, si bien mejorados para una persona normal, si lo combinan con el Camino del Chakra, el cuerpo podía llegar a utilizar movimientos más potentes, capaces incluso de lanzar ondas de mana como ráfagas, mejorar tú poder físico como tal al utilizar un poder sobrenatural, combinando ambas cosas hacen que prácticamente sea casi imposible de desarmar a un Monje, pues mientras tenga movimiento de su cuerpo será capaz de ser un arma en potencia.

    • Otorga una mejora de [(210)x¿?] de [AF] a sus entrenamientos físicos
    • [Req. 03 PHs] Otorga un aumento directo de [(0:27) (0:21) (0:18)] a [Mythical Force]


    [ Way of the Knight (WoK) ] [03 PH] [Prestigio: "20" pts]
    Los más comunes, son las personas que utilizan armadura y una espada, son los viajeros y son muchas veces los protagonistas de toda historia de heroísmo o del ascenso de un villano. Aprenden a moverse utilizando una armadura de pies a cabeza, con una o hasta dos espadas, siempre y cuando mantengan un balance entre toda su fuerza, agilidad y resistencia, un caballero puede llegar a ser tal vez común, pero excelente luchador, sobretodo si utilizan su espada combinado con un escudo. Cuando se combina con el Camino del Chakra, podían llegar a ser capaces de reforzar su armadura, su espada y hasta su escudo para poder liberar ataques en forma de ondas de chakra, barreras o similares, lo cual les permite ser bastante versátiles en las capacidades que pueden liberar en combate.

    • Otorga una mejora de [(0.166)x¿?] de mejora de [An]
    • Otorga una mejora de [(50)x¿?] de [AF] a sus entrenamientos físicos
    • [Req. 02 PHs] Otorga una mejora de (0:2) a la relación de todos sus soportes
    • [Req. 03 PHs] Otorga un aumento directo de [(0:22) (0:15) (0:9)] a [Mythical Force]


    [ Way of the Juggernaut (WoJ) ] [03 PH] [Prestigio: "20" pts]
    Son fortalezas móviles, aquellos con la capacidad de moverse libremente con una espada gigantesca y pesada, con una armadura que es capaz de resistir cañones y explosiones, y aunque muchas veces son lentos y "torpes", un solo golpe era capaz de romper en pedazos la armadura de un caballero, ya ni siquiera contar como cortaba limpiamente a los frágiles magos y a los débiles Rogues. Armados también, aunque no tan común, con un escudo tan alto y poderoso como su armadura que les permite ignorar hasta los ataques más fuerte de los magos. Cuando utilizan el Camino del Chakra, son capaces de perder parte de su debilidad acrobática, reforzar más todo su cuerpo y son capaces de resistir ataque tras ataque sin siquiera considerar rendirse, volviéndose las personas más peligrosas de enfrentar en casi todo aspecto.

    • Otorga un aumento de [(2.66)x¿?] t de aguante a estado crítico
    • Ignora hasta [(15)x¿? | (08)x¿?] turnos o cargas de estados de combate
    • [Req. 03 PHs] Otorga un aumento progresivo de (0.85) a [Mythical Force]


    [ Way of the Chakra (WoC) ][03 PH] [Prestigio: "20" pts]
    Por si mismo no presenta muchas habilidades ofensivas, pues es la capacidad que tiene una persona de entrar en comunión con su alma, con las ocho puertas de Chakra que contiene su cuerpo, despertar una comunión tan directa que aunque no tienes el poder de otros hechiceros y magos, llega a ser un apoyo completo para su cuerpo, muchos expertos son capaces de reforzar el cuerpo de otros, algunos hasta curan a otras personas, y los maestros son capaces de luchar simplemente utilizando este Camino, lanzando esferas de mana, sombras que funcionan de forma momentánea en clones y otras clases de movimientos similares, pero su mayor fuerte siempre será combinado con otras artes físicas, pues al manipular tú mana y tú alma para reforzar incluso tus propios objetos, podrías terminar por despertar el alma de estos objetos, de estos Caminos y volverte alguien capaz de igualar con facilidad a otros hechiceros de gran poder y destreza.

    • [Req. 01 PHs] Otorga un aumento de (35%) a la base de descanso natural
    • [Req. 02 PHs] Otorga (0:0.55) al progresivo [Phoenix Flames] y lo vuelve físico
    • [Req. 03 PHs] Otorga un aumento de [(0:60)xLvl] a la relación progresiva de aguante y energía corporal
    • ...
  • Ninguno



[Atributos de Ethra]

Personalidad (Personality - PRS) [450 de AP]
Aunque no es considerado un atributo, funciona más o menos como uno, pues no se rige por niveles o las funciones normales, si no que se rige por medio de (AP -- Alignment Points), entre más (AP) tengas más poder podrás llegar a utilizar mediante este "atributo" extra, pero se debe de tener en cuenta que es el (AP) total que tengas, así que es más fácil de conseguir cantidades más elevadas de lo normal al no requerir (AP) positivo o negativo. Cada (100 AP) permite subir (10 pts.) de estas destrezas, por lo que para llegar al máximo se requiere (2,000 AP) en total.

Fe (Faith) [PRS] (00 de 200)
Existen varias divinidades en toda Vandreia, y cada una pide lo mismo que las otras, que llegues a creer en ellas y les brindes culto, esto les llega a dar más poder al tener una mejor conexión con el plano dimensional de Vandreia, el problema es que solo puedes ser fiel siervo de una sola divinidad / panteón, y cuando llegues a poner tu Fe realmente en una de ellas, las otras cerrarán sus puertas a tus llamados de ayuda, aunque no significa que te odiarán, la mayoría del tiempo.

Control (Oneself) [PRS] (00 de 200)
Considerada como la capacidad física que tenemos para controlar nuestras reacciones ante estímulos de miedo, sorpresa y todo lo que llega a afectar nuestro cuerpo, siendo algo ajeno al control social que otra persona puede llegar a obtener. Esta llega a ser la entidad que gobierna sobre el estado [Ascendant] para el cálculo de poder. [Defiende Vs. Intimidar + Taunt]

Control Social (Inner Self) [PRS] (00 de 200)
Considerada como la capacidad mental que tenemos para controlar nuestras emociones, es algo que está enlazado a como nos relacionamos con la gente, como saber afrontar situaciones de presión social y controlar las emociones como tal en si mismos. [Defiende Vs. Speech + Seducción]

Etiqueta (Highborn) [PRS] (00 de 300)
Tal vez, y solo tal vez, las ideas de quien sea que controla Gossip Girl no son solamente locuras, si no que realmente llega a dar una bendición a la gente, y es la capacidad que tiene alguien para desenvolverse en reuniones sociales, mejorando todas tus cualidades sociales como tal. [Mujeres: Reciben (50) pts gratis según Personality] [Hombres: Reciben (50) pts. gratis según Ferocity, limitado xTier]

Montura (Rider) [PRS] (00 de 200)
Se requiere una fuerte personalidad para no tener miedo de hacer las piruetas más alocadas, o simplemente es porque es algo bastante general, pero es la capacidad que tiene alguien para saber como montarse, y usar, cualquier clase y tipo de vehículo, aún si nunca en su vida se han montado a uno, o si es mecánico o un ser viviente, como un caballo. [Los que tengan la clase (Rider) aumentan su límite en (200 pts.)]

Trabajos (Rewards) [PRS] (40 de 200)
Que tan bien haces tú trabajo oficial o ilícito, ya sea algo oficial como militar, o incluso que tan bueno eres robando al seleccionar mejor a tus objetivos, prácticamente engloba todo en que tan bueno eres consiguiendo ese dinero adicional que te permitirá adquirir todo lo que necesites, o realmente tampoco necesites. [Los que tengan un [Awakening] de carisma aumentan su límite en (200 pts.) sobre el básico.]



Fuerza (Strength - STR) [10 a 10]
Determina tu masa muscular, tu capacidad de entrenamiento físico, formas de batalla enfocadas al daño físico, capacidad para utilizar objetos pesados y otras habilidades. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(110,000)xLvl] pts. de fuerza física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, tonificarlo a uno más muscular y llegar a desarrollar épicas habilidades físicas.

[Iron Fist] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la fuerza de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. Otorga un aumento de (1,600xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, permite utilizar el doble de fuerza en ataques y defensas físicas que lo permitan.

[Big Leagues] (Lvl. 2) [4 de 4]
Enfocarse en como portar un arma sin desgastarte tanto es esencial para las personas que usan la fuerza bruta, por lo cual aquellos que no son tan versados pierden su potencia total. Otorga una rebaja de (25%xPto) a la fuerza que pierdes al combinarse con un arma o atacar, al máximo nivel puede ser utilizada sin perder fuerza, sin esta maestría tú cuerpo se queda sin fuerza al usarse al atacar.

[Pain Train] (Lvl. 3) [2 de 2]
Enfocarse en la fuerza física no significa que debas descuidar tu velocidad; terminas aprendiendo como enfocar mejor la fuerza de todo tu cuerpo para obtener una mejor velocidad de embestida. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de velocidad.

[Bulldozer] (Lvl. 4) [2 de 2]
Desarrollaste la capacidad para causar estragos y utilizar el terreno a tu favor, lanzar elementos naturales, lanzar al enemigo contra ellos, destruir el terreno, etc., esto se te hace más fácil con el tiempo. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) al soporte de terreno.

[Heavy Trainer] (Lvl. 5) [7 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de forma efectiva tu cuerpo para desarrollar los músculos y aumentar tu fuerza sin tanto esfuerzo, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Fuerza) según aguante máximo, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Aguante] que llegues a tener como natural máximo.

[Armorer] (Lvl. 6) [3 de 3]
Desarrollaste una mejor resistencia corporal usando únicamente la fuerza de tus musculos, al tensar estos o, incluso, en estado de "reposo", tu cuerpo se vuelve como un taque de acero. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de resistencia, además que de forma pasiva toda tú resistencia física pasa a ser resistencia interna también.

[Spiritual Hands] (Lvl. 7) [4 de 4]
Comúnmente, aún con la mayor fuerza física, intentar un ataque de plasma es muy difícil por su composición, y doloroso, pero has llegado a aprender a lograr tal hazaña sin muchos problemas. Otorga a su máximo nivel la capacidad de afectar ataques, defensas y creaciones espirituales sin recibir daño al recubrir tú cuerpo de mana, siendo más fácil luchar contra estas cosas.

[Strong Back] (Lvl. 8) [3 de 3]
No solo la capacidad de cargar mejor las cosas, si no maniobrar con ellas en caso de armas grandes y pesadas, es lo que te hace tan bueno en ignorar este peso que se le atribuye a tales cosas, y al maximizar este entrenamiento puede ser más fácil para ti no solo mover cosas, si no moverte a ti mismo bajo presión. Otorga a su máximo nivel la capacidad de ignorar (10:1) kg según tú fuerza física máxima.

[Dragon Fist] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de causar daño a todos aquellos que le osen desafiar, y su fuerza se considera algo tan grande que muchos usan su imagen en innumerables ejércitos y habilidades, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera fuerza. Otorga una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de fuerza según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (65,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[Inner Strength] (Lvl. 10) [0 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la fuerza física, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de fuerza por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Dragon Fist] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.
Intimidar (Frightened) [STR] (00 de 200)
La capacidad para hacer que las personas y entidades tengan miedo de enfrentarte, pues tu enorme fuerza logra hacer que no quieran meterse contigo, ya que a simple vista pueden aceptar que no son rival para ti. Sirve para evitar luchas, rebajar el poder del enemigo, lograr saltar algunas cosas simplemente intimidando gente, etc.

[Rango] Poder (Might) [STR] (300 de 300)
La capacidad para hacer proezas de fuerza sin tener que poner tu mente en ello, te sirve muy bien en las misiones cuando te toca levantar cosas, hacer trabajo pesado, escalar una montaña o cosas que funcionen de esta manera, permitiendo así ahorrar tu poder para las cosas que de verdad merecen la pena, además de ser tu poder interno físico.

Armas Medias (Medium Weapons) [STR] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas medias, como las espadas, hachas o mazos de una mano sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (MW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.

Armas Pesadas (Heavy Weapons) [STR] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas pesadas, como los espadones, doble hachas o martillos de guerra a dos manos sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (HW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.



Resistencia (Endurance - END) [10 a 10]
Determina tu resistencia general, por lo cual adquieres defensa natural, también ofrece aguante cuando estas al borde de colapso, sin contar la defensa ante ciertos efectos tóxicos. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(71.750)xLvl] pts. de resistencia física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, haciendo que sea más difícil que te queden cicatrices, sea más tonificado y llegar a desarrollar épicas habilidades de defensa.

[Iron Skin] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en aumentar tu resistencia física ha dado frutos, pues es como si tu piel ahora fuera una armadura que logra parar gran parte de los daños, incluso tus órganos internos parecen ser más fuertes. Otorga un aumento de (1,040xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, recibes un aumento de [(01)xLvl] t de aguante a la duración del estado crítico.

[Cloud Nine] (Lvl. 2) [5 de 5]
Ya sea por una u otra razón puedes llegar a descubrir que sustancias adictivas, sean cosas positivas o negativas, llegan a ser más difícil de corromperte tan fácil al expulsarlas más rápido de lo normal. Otorga (+ 10 xPto) pts. de recuperación al estado.

[Lifegiver] (Lvl. 3) [5 de 5]
Gracias a tu entrenamiento físico has logrado obtener también una salud extraordinaria, al menos para lo que estás acostumbrado, por lo cual aguantas más castigo y no te desmayes tan rápido. Otorga un aumento de [(0.4xPto)xLvl] t de aguante al estado crítico.

[Aquaboy] (Lvl. 4) [3 de 3]
Existen personas y especies capaces de aguantar la respiración por mucho tiempo, sea por la cuestión que sea, aunque muchas veces es más por estar bajo líquidos. Otorga un aumento de [(05xPto) cargas] a tú resistencia contra el estado [Suffocation], los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario.

[Murdock] (Lvl. 5) [7 de 7]
Mediante tus entrenamientos has aguantado daño o desgaste bastante elevado, sin contar que tu cuerpo parece, de por si, poder adaptarse al daño que vaya recibiendo. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Resistencia) según vitalidad máxima, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Vitalidad] que llegues a tener como natural máximo.

[Shaolin Monk] (Lvl. 6) [0 de 2]
Mantener un cuerpo lo más sano posible ayuda bastante, sobretodo si se combina con un arduo entrenamiento de resistencia, pues eres capaz de aguantar mejor los estados continuos como sangrado, quemaduras, parálisis, etc. Otorga un aumento de [(05xPto) t] a la defensa contra estados de combate como quemadura, parálisis, congelamiento, sangrado o similares, los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario

[Salamander] (Lvl. 7) [0 de 2]
Entrenamientos extraños hay, y has logrado, por diferentes medios, lograr aguantar casi todo tipo de venenos de bajo nivel, por lo que es más difícil de derribarte con ellos. Otorga inmunidad total a venenos de rango (D | C), además de todos los que se encuentren debajo de ese nivel.

[Krogan] (Lvl. 8) [0 de 1]
Todos los entrenamientos que has realizado han hecho algo que, ojala, nunca tengas que descubrir, pues ahora eres más resistente a todo daño letal que puedas llegar a recibir. Otorga un aumento de [(10xPto) cargas] de defensa contra el estado [Lethal Damage], los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario.

[Behemoth Bone] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de resistir incontable cantidad de daño sin esfuerzo, por lo que su defensa se considera algo tan potente que muchos igualan sus mejores defensas y murallas con su símbolo, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera defensa. Otorga la capacidad de amplificar la adrenalina que tú cuerpo recibe en + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4), cada dos niveles, según daño recibido. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (80,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[Mjölnir Armor] (Lvl. 10) [0 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la resistencia, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener ese espacio de tiempo en el que tú cuerpo trabaja para regenerarse automáticamente por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Behemoth Bone] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Vitalidad) que tengas.
[Rango] Resistente (Resistant) [END] (100 de 300)
La capacidad para aguantar ciertas sustancias y venenos en tu cuerpo, poder aguantar de forma fácil concursos de tomar alcohol, o que alguna droga no funcione en ti por el simple hecho de que tu sistema la elimina o mantiene estable casi al instante, además de ser parte de tu poder interno.

Tenacidad (Tenacity) [END] (00 de 200)
La capacidad física y mental de aguantar los más terribles daños y torturas que pueda pasar por la mente de algún desquiciado, por lo cual es importante en cierta medida en todos, aunque por su muy raro uso no muchos terminan siendo entrenados en aguantar las peores torturas de Vandreia.

Toxicidad (Toxicity) [END] (00 de 200)
La capacidad física, y mental en algunas ocasiones, de poder aguantar sustancias químicas en tu cuerpo, manteniendo uno saludable o adaptable a todo lo que entra a tu sistema, uno puede aguantar mejor las drogas, las bebidas alcohólicas o incluso venenos, por lo que en algunas personas esto llega a ser bastante importante según a lo que se enfrenten



Agilidad (Agility - AGI) [01 a 10]
Determina tu agilidad y velocidad general, la capacidad de registrar más rápido las cosas y el complemento, o contrario, del estilo de batalla que utiliza fuerza bruta. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(1,000)xLvl] pts. de velocidad general, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, haciendo este más esbelto, si bien no muscular, al menos atlético y delgado, además de desarrollar grandes habilidades de acrobacia.

[Fast System] (Lvl. 1) [0 de 5]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la velocidad de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. Otorga un aumento de (800xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, recibes un aumento de (20m) a la distancia que recorres por embestida.

[Assassin] (Lvl. 2) [0 de 1]
Mientras unos se enfocan en la fuerza bruta al utilizar sus armas, aquellos más "elegantes" terminan aprovechando mejor todos los efectos secundarios que aplican en batalla. Otorga un aumento de (+ 05 t) a la duración de cualquier estado negativo que ocasiones en el rival mediante armas, como sería el sangrado, veneno, parálisis, quemaduras, entre otras.

[Commando] (Lvl. 3) [0 de 2]
Enfocarse en la velocidad no significa que debas descuidar algo de tu fuerza, por lo que terminas aprendiendo como enfocarla en tu cuerpo para obtener una mejor fuerza cuando llegues a impactar. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de fuerza.

[Acrobat] (Lvl. 4) [0 de 1]
Comúnmente no se puede maniobrarse mucho en el vacío y quedas en desventaja total, pero si se entrena esta capacidad al utilizar ciertas acrobacias, puedes llegar a lograrlo. Otorga la posibilidad de moverse (02m) por embestidas en medio el vacío, esto no se considera vuelo, y no puede ampliarse para permitir esto, es la capacidad de cambiar el peso de tú cuerpo al moverte en el aire y así cambiar trayectoria.

[Ninja] (Lvl. 5) [0 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de una forma más efectiva tu cuerpo para desarrollar mejor tu cuerpo y obtener más velocidad más fácil, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Velocidad) según aguante máximo, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Aguante] que llegues a tener como natural máximo.

[Unshackled] (Lvl. 6) [0 de 2]
Cuando se trata de velocidad debes tener una buena capacidad de reacción en combate, o solamente para no ser sorprendido tan fácil, entrenando para llegar a este fin. Otorga un aumento de (x0.5 xPto) de reacción de una forma permanente.

[Blitz] (Lvl. 7) [0 de 2]
Muchos que han desarrollado una gran velocidad empiezan a intentar sorprender a sus enemigos con ataques críticos, y por ello es que entrenan para que tal maniobra sea más efectiva, buscando caminos y formas en las que se mueve el camino para lograr todos sus ataques. Otorga el poder de ignorar hasta (x01 xPto) de reacción al rival si tienes igual o mayor velocidad que este.

[Phantom] (Lvl. 8) [0 de 10]
Nunca serás el único que entrena su velocidad, y por ello muchas veces será más difícil esquivar ataques enemigos, y con ello llegas a mejorar tus reflejos y tiempo de reacción para reducir el tiempo necesario. Otorga una rebaja de [(05% | 2.5%)xPto] a la velocidad necesaria para esquivar, y bloquear, cualquier ataque, bajando un máximo de (100%) para esquivar y (75%) para bloquear.

[Nemean Speed] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de moverse con tal agilidad que muchos tratan de entrenar para que, algún día, lleguen a toparsela y prácticamente retarla, muchos mueren en el intento al no poder igualar su poder, pues aquellos que si lo hacen llegan a liberar su esencia, y no requieren demostrarlo, pues saben que no tiene caso. Otorga una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de velocidad según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (50,000) pts. de (Aguante) que tengas.

[Inner Agility] (Lvl. 10) [0 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la velocidad, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de velocidad por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Nemean Speed] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.
Acróbata (Acrobatics) [AGI] (00 de 200)
La capacidad para hacer proezas de agilidad sin tener que poner tu mente en ello, te sirve muy bien en las misiones cuando te toca perseguir a alguien, intentar llegar a un lugar un poco lejano o cosas que funcionen de esta forma, permitiendo así ahorrar tu poder para las cosas que de verdad merecen la pena.

Sigilo (Sneak) [AGI] (00 de 200)
La capacidad para moverte sin ser visto o escuchado, aquellos capaces de moverse sin ser notados les permite entrar a lugares sin que los logren descubrir, además de poder pasar desapercibidos entre una gran multitud al no llamar mucho la atención. Sirve en misiones de sigilo o diplomacia donde tal vez necesites escabullirte.

Armas Ligeras (Light Weapons) [AGI] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas ligeras, como las dagas, katanas o sables de esgrima sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (LW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.



Carisma (Charisma - CHA) [01 a 10]
Determina la capacidad social de tu personaje con los demás, su forma de interactuar con el mundo y que tanta influencia puedes desplegar hacia los demás sin necesidad de muchos problemas. Cada punto ofrece un aumento de [(08)xPto] a la [AP] pasiva que recibes cada que terminas algún evento o algún combate, volviendo a tú personaje alguien más sociable y capaz en estas interacciones.

[Charismatic] (Lvl. 1) [0 de 5]
Por tu forma de ser, por la forma en la que has logrado que otros te vean y por la luz dentro de tú corazón, o la oscuridad si se diera el caso, tienes la capacidad de brindar esperanza, o consumirla, a todas las personas que te conozcan. Otorga un control de hasta [(01xPto)xLvl] t de estado crítico hacia las personas que conozcas, puedes aumentarlo, o disminuirlo, mediante una fuerte presión social, casi mágica.

[Stubborn] (Lvl. 2) [0 de 2]
Has desarrollado una actitud que se basa en imponer tú presencia para repetir algo, puede ser algo importante, puede ser algo infantil, pero es algo que te causa una fuerte pasión por hacer. Otorga a su máximo nivel la capacidad de repetir una situación social, si bien no elimina lo que has hecho, brinda la oportunidad de volver a intentar arreglarlo si has arruinado algo. No funciona contra personas que te superan en [50%] o más de [AP].

[Lone Wanderer] (Lvl. 3) [0 de 4]
Aunque pase el tiempo, te has mantenido de cierta forma aislado de los demás, y sin saber realmente si algo cambiara, por fin has aprendido a vivir solo, aunque con algunas excepciones por aquellos que si logran tocar tú corazón. Otorga la bendición de recibir un multiplicador de [(x0.5)xPto] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento, siempre que no superes (03) lazos sociales positivos.

[Local Friend] (Lvl. 4) [0 de 1]
Llegas a crear amigos, o subordinados, bastante rápido en donde sea que te encuentres, por lo que se te hace más fácil llegar a conseguir alguna ayuda, pista o comentario cuando lo necesitas. Otorga un uso singular de ignorar (50 pts.) de [Control (General)] en contra de cualquier persona si ninguno tiene malas intenciones contra el otro, y están en un ambiente neutral.

[in the Sky] (Lvl. 5) [0 de 10]
No se trata de ser la persona más inteligente, no se trata de ser la persona más solitaria y ciertamente no se trata de intentar hacerlo todo por si mismo, se trata de aprender de cada una de las personas que tienes a tú lado. Otorga un aumento de [(25 | 50)xPto] a tus ganancias cuando llegues a superar un total de (03) lazos sociales positivos a cualquier nivel.

[Local Leader] (Lvl. 6) [0 de 2]
Desees o no ser una figura de autoridad y ser un líder para otros da igual, pues puedes serlo, y esto les otorga algunas ventajas a los que te hayan decidido seguir. Otorga a su máximo nivel la capacidad de compartir, una vez por persona, la mitad de tú [Control (General)] para que una persona llegue a poder evitar la presión social de los demás y tenga la oportunidad de pensar por si mismos.

[Undertale] (Lvl. 7) [0 de 4]
Muchos afirman que no es el talento, el legado o que tan genio es una persona para triunfar, si no la fuerza de tu voluntad que se encuentra en lo más profundo de tú corazón, y tal vez haya algo de realidad en esto. Otorga a los aliados cercanos un aumento de [(01xLvl)xPto] t de aguante al estado crítico, si no se encuentra nadie cerca, recibes la mitad para ti mismo.

[Beacon of Light] (Lvl. 8) [0 de 8]
Sin importar las cosas, eres una presencia que inspira a los demás con tu carácter o lo que simbolizas, todo lo que haces o eres sirve para que den lo mejor de si mismo. Otorga la bendición de otorgar un multiplicador de [(x0.5)xPto] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento a uno de tus lazos sociales positivos, mientras tanto tú recibes la mitad de esto. Puedes cambiar de persona cada nuevo año.

[Gorgon Eyes] (Lvl. 9) [0 de 4]
Dentro de ti despierta un poder extraordinario, comparable a la de una bestia mítica, y con ello puedes cambiar la sensación y sentimiento que se encuentra en el escenario en el que te encuentras, volviendo este más hostil, más amigable, más neutral, más erótico, lo que sea necesario para tus fines. Otorga la bendición de que por [(0.5)xPto] t cambies el contexto social de un evento donde estés presente, aunque no funciona con cualquier persona que tenga [25%] más [AP] que tú, pues su voluntad se volverá imposible de influenciar.

[Medea's Charm] (Lvl. 10) [0 de 10]
Tú aura, tus palabras, tú andar y tú carisma se han vuelto únicas, y las personas pueden notarlo, llegas a causar una impresión más fuerte en las personas y la fuerza de tú carácter tiene el poder de la magia. Otorga un aumento de [(20)xPto] al [AP] que recibes cada que un evento y combate termine, además de aumentar en [(0.4)xPto] los turnos críticos que recibes cada (100 AP).
Discurso (Speech) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para persuadir a los demás mediante tu labia, además de inspirar a los demás mediante tus palabras, por lo que es algo bastante importante de tener para todos en algún momento. Es bastante útil en misiones de diplomacia o de sigilo, pues lograr hacer que algunos te den acceso a ciertas cosas es primordial.

Insultar (Taunt) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para saber que fibras tocar en las personas y entidades, que insultos o que desprecio puedes mostrar para que tus objetivos se olviden momentáneamente de todo e intenten atacarte a ti. Sirve para muchas cosas a pesar de los lados negativos, pues si logras hacer que alguien se le olvide su plan malévolo para atacarte, ya ganaste.

Intimidar (Bluff) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para hacer que, solamente mediante tu ingenio y labia, logres hacer que las personas te tengan miedo, dando igual si tienes lo necesario para respaldar tales acusaciones, pues has logrado ser suficiente seguro de ti mismo para que piensen que sí. Sirve para evitar algunas luchas, evitar que ciertas personas hagan algo o cosas similares.

Seducir (Lady Killer) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para aprender que decir, como actuar y que es exactamente lo que debes hacer para seducir a las personas de sexo femenino, no importando su orientación sexual. Sirve para muchas cosas en diferentes misiones, ya que si seduces a alguien es más fácil de que te logren ayudar, o te den paso a ciertos beneficios.

Seducir (Black Widow) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para aprender que decir, como actuar y que es exactamente lo que debes hacer para seducir a las personas de sexo masculino, no importando su orientación sexual. Sirve para muchas cosas en diferentes misiones, ya que si seduces a alguien es más fácil de que te logren ayudar, o te den paso a ciertos beneficios.

Comerciante (Merchant) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para negociar mejor los precios de todo lo que te intenten vender, además de que así podrás saber si alguien te está viendo la cara de extranjero y te está intentando vender las cosas a un precio mucho mayor. Sirve bien en misiones que duran lo suyo, pues será normal que busquen comer, tener refugio, etc.



Inteligencia (Intelligence - INT) [10 a 10]
Determina la capacidad intelectual y analítica que tiene tu personaje, le permite identificar mejor lo que vea, descifrar tácticas rivales, crear objetos más poderosos e incluso descubrir los secretos del mundo. Cada punto llega a ofrecer un aumento de {[(10 | 20)xPto]xRango Extra INT} al cálculo de tus ganancias continuas según el rango de tú inteligencia militar, además de permitirme más fama en esta área.

[Research] (Lvl. 1) [5 de 5]
Gracias a tú extenso pasatiempo de prácticamente leer todo lo que puedas, has llegado a prepararte más para cuando te encuentras en cualquier situación, y sobretodo, para poder descifrar las cosas que ves a simple vista. Otorga un aumento de [(10)xPto] al descubrimiento base que tienes.

[Elementary] (Lvl. 2) [5 de 5]
Aprender de tus errores puede ser difícil, pero si se entrena la mente uno puede verlos con más claridad y aprender más de todos los eventos en los que participes, dejando que crezcas más rápido. Otorga un aumento de (+ 01xPto) al [IP] que recibes al finalizar un combate.

[First Aid] (Lvl. 3) [0 de 6]
Has llegado a involucrar parte de tú carrera en prepararte para médico, o al menos conocer las primeras partes de los primeros auxilios, los cuales a decir verdad sirven mucho, incluso para los que no tienen ganas de estudiar medicina. Ya que requiere un extenso conocimiento de medicina para entender los términos, debes de mejorar tú destreza médica a la par que esta maestría, y si no la tienes al día, perderás la mitad del poder de los efectos que presentan. Otorga mejora para el estado de combate [First Aid] según nivel.

[Guidance] (Lvl. 4) [1 de 1]
Llegas a notar ciertas cosas que muchas veces se te pasan por alto mientras viajas, se te hace más fácil notar pequeñas cosas que te harían más fácil la vida, y con ello evitar morir, poder obtener una mejor alternativa, entre otras. Otorga, una vez por evento, la posibilidad de recibir ayuda de un GM, muchas veces en forma de una pista, dependiendo de lo que has pedido.

[Tracker] (Lvl. 5) [0 de 2]
Todos tus sentidos han sido entrenados para poder llevarlos a un nivel que no se creía posible, siendo más que nada el del olfato y el auditivo, siendo capaz de notar y separar olores más fácil, además de poder escuchar mejor las cosas a tú alrededor. Otorga un aumento de (x0.5 xPto) al Rastreo que tengas, adicionalmente subes (10 | 20m) la distancia base de rastreo.

[Prodigy] (Lvl. 6) [5 de 5]
Ya sea porque lo desarrollaste, o venía dentro de ti, simplemente has llegado a poder entender las cosas más fáciles, captar todo más rápido y, simplemente, ser más inteligente. Otorga al máximo nivel la capacidad de aumentar el límite base de tú inteligencia un nivel extra. Si has llegado al máximo, conviertes esta maestría en (50xPto | 100xPto) de aumento a tus ganancias continuas.

[Oracle] (Lvl. 7) [0 de 4]
Tal vez no seas tan perceptivo como te gustaría, o quizá requieres descubrir más rápido algo, por lo cual terminas por concentrarte mejor, leer tantos patrones que, por un segundo, se hace la ilusión de ver el futuro, siendo solamente la conclusión lógica de los patrones que has visto. Otorga dentro de un combate la capacidad de tener [(100)xPto] pts. para descubrir habilidades, técnicas o ilusiones a distribuir y no se recuperan, por lo que pueden ser usados a una sola habilidad por completo, o separarlo poco a poco.

[da Vinci] (Lvl. 8) [7 de 7]
Has llegado a despertar una visión creativa, y especial, del mundo, sacando una mente privilegiada capaz de crear lo más extraño que se le pueda ocurrir a una simple persona. Otorga la capacidad de mejorar la calidad de los objetos, aumentando así el poder final de tus objetos sin problemas, y al máximo nivel permite descifrar objetos, utilizando [Smithing] en vez de [Perception], pero permite una barra diferente de descubrimiento.

[Sphinx Mind] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura con una inteligencia que supera la misma edad de Vandreia, o al menos eso se dice. Muchos de los más sabios hombres y mujeres viajan buscando esta para probar su inteligencia contra ella, pero aquellos que realmente tienen la inteligencia para rivalizar con ella saben que no es necesario probarle nada a nadie. Otorga una rebaja del (10% xPto) al costo de perfeccionamiento de toda técnica o habilidad, por lo que cuando se llega al décimo nivel, no pagas nada como tal.

[Omniscient] (Lvl. 10) [0 de 5]
Cuando has alcanzado cierta madurez en tú carrera (Lvl. 05) has visto suficiente para ver el mundo de una manera algo más... exacta, algo más real y sin llegar a pasar de vista muchas cosas, lo cual te deja avanzar más rápido a partir de ahora. Otorga al máximo nivel la capacidad de obtener un multiplicador de [x0.5 xLvl (Max. Lvl 15)] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento
Seguridad (Security) [INT] (00 de 200)
La capacidad de poder lograr pasar los sistemas de seguridad que te encuentres, desde abrir cerraduras con unas herramientas fáciles de encontrar hasta lograr notar sistemas de seguridad mas complejos que te puedas encontrar. Sirve en misiones de sigilo, reconocimiento o robo, pues te permite acceder por lugares más seguros sin muchos problemas.

Medicina (Medicine) [INT] (00 de 200)
La capacidad para saber como funciona bien todas estas cosas de curación, veneno, cuerpos vivos, etc. Podrás tener una técnica, objeto o habilidad que cure con gran potencia, pero si no sabes como funcionan las cosas, algunos traumas no son fáciles de curar. Sirve en general para aquellos que deseen ser excelentes médicos, ya sea por medio de operaciones físicas o espirituales.

Alquimia (Science) [INT] (00 de 200)
La capacidad para manipular sustancias químicas más que nada, poder crear venenos, antídotos o cosas similares a estas, siendo algo que sirve no solo para crear cosas así, si no para descifrarlas y contrarrestarlas. Sirve si estas intentando crear o destruir cosas similares a esta, en misiones te puede ayudar en casos donde estas sustancias hagan algo, además de identificarlas.

[Rango + P + Legado] Herrería (Smithing) [INT] (400 de 600)
La capacidad para maniobrar los materiales físicos necesarios para crear, mejorar o reparar objetos como armas, escudos o cosas así, siendo la parte más artesanal / terrenal que la Alquimia. Alguien con alto nivel podrá hacer mejor uso de materiales que logre encontrar, ademas de poder crear objetos mejores sin problemas.

Supervivencia (Survival) [INT] (00 de 200)
La capacidad para entender como se puede llegar a encontrar materiales en el exterior, si no tienes una comida normal podrás ir en busca de comida que se encuentra en cualquier lugar y saber que o que no sirve, evitando así comer un hongo que tal vez esté envenenado, por lo cual puede llegar a ser útil en ciertas circunstancias.

Ilusionismo (Illusionism) [INT] (00 de 200)
La capacidad para entender, utilizar y/o identificar las artes que permiten afectar el cerebro y los sentidos, muchas veces siendo las ilusiones los principales usos de esta destreza. Aquellos con un alto nivel de ilusionismo tienen más fácil la tarea de poder identificar estas habilidades y librarse de ellas sin tantos problemas.

Percepción (Perception) [INT] (50 de 200)
La capacidad para que puedas notar las cosas que más llegan a ser difíciles de ver en el entorno, o que pasen en este cuando estás en el exterior. También llegas a ser capaz de estudiar mucho más fácil lo "inanimado", sean habilidades o técnicas de los demás o las tuyas propias, siendo bastante útil cuando te encuentras en el campo de batalla o investigando un lugar.

Intuición (Insight) [INT] (00 de 200)
La capacidad hermana de percepción, mientras que ella se encarga de percibir las cosas del entorno, del mundo y de lo que llegas a interactuar, la intuición sirve para detectar lo que se encuentra mal contigo mismo, o con las demás personas. Aprendes a notar el lenguaje corporal del objetivo, las desviaciones de tonos que puede haber en una persona cuando miente o no dice todo lo que piensa, siendo bastante útil en relaciones sociales y personales.

Conocimiento (Lore) [INT] (00 de 200)
La capacidad para saber donde y como buscar conocimiento difícil de acceder, perdido o simplemente muy bien protegido, ayuda a descifrar lenguas muertas o simplemente documentos cifrados de una forma poco antes vista. No tiene la aplicación tan útil como se esperaría, pero sirve bastante bien para almacenar conocimiento, e incluso llegar a conclusiones obvias dentro de eventos interpretativos o similares. En caso de que el personaje sea conocido como un [Historiador] (Inteligencia), el límite de esta destreza sube al doble de lo normal.

Académico (Academic) [INT] (00 de 200)
La capacidad para aprender más cosas teóricas, como el simple hecho de tener a tu disposición más fácil el aprendizaje de lenguas de otros aparte de las tuyas que tengas, aprender de lo que te rodea en el mundo físico más que en el antiguo y secreto. Similar a [Conocimiento (Lore)] no tiene un uso real en batalla o de otras formas similares, pero funcionan más en interacciones sociales, sobretodo cuando se trata de aprender nuevas lenguas, pues cuando te topas con una trampa o acertijo en otra lengua puede que termines muerto.



Espíritu (Willpower - WILL) [01 a 10]
Determina la capacidad espiritual de tu personaje, la capacidad que tiene para controlar y moldear mejor las energías especiales del mundo e incluso poder defenderse mejor a estos ataques. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(200)xLvl] a tú habilidad espiritual, esto ocasiona que toda esa presión espiritual que despliegues sea más fuerte, sin afectar tú físico, además de desarrollar grandes habilidades espirituales.

[Iron Spirit] (Lvl. 1) [0 de 5]
Enfocarse en un entrenamiento más espiritual y dejando del lado el físico ha hecho que puedas derrochar menores energía para que tu poder sea igual, o incluso mayor. Otorga un aumento de (160xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, aumenta en (05 t) la duración de los estados de combate básicos que llegues a causar por medio de técnicas.

[Spiritual Form] (Lvl. 2) [0 de 2]
Comúnmente requieres un buen entrenamiento físico para soportar un gran poder espiritual, pero en tu caso tu espíritu llega a poder ser mucho mayor a lo que tú cuerpo muchas veces aguanta antes de colapsar. Otorga un aumento de [(x0.5)xPto] al limite de mana que puedas tener.

[Overcharge] (Lvl. 3) [0 de 2]
Llegas a tener un control tan exacto de tu energía, que has logrado, con gran esfuerzo, sobrecargar tus técnicas espirituales, por lo que se vuelven más poderosas de lo normal. Otorga la capacidad de sobrecargar hasta (01 | 03) técnicas, causando que se lance con (2.5:1 pts.) de habilidad extra según cuanto mana hayas usado. Se debe de declarar explicitamente esto, solo aumenta (20s) el poder, y no funciona con habilidades que lleguen a requerir que sacrifiques mana para esto, en esencia, es recibir mayor habilidad espiritual.

[Expertise] (Lvl. 4) [0 de 5]
Has aprendido como hacer tus técnicas y habilidades de una forma tan magistral que incluso las grandes mentes de Vandreia se les vuelve más difícil de comprender. Otorga un aumento de [(100)xPto] a distribuir como defensa al descubrimiento de tus técnicas o habilidades, haciendo más difícil el mero hecho de que las descubran, puede ser dada toda a una sola técnica, o a varias.

[Elder Spirit] (Lvl. 5) [0 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de una forma más efectiva tu cuerpo para permitir que aguante y se adapte mejor a todos los cambios espirituales que tengas. Otorga una rebaja de [2% xNivel (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Habilidad) según energía espiritual máxima, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Mana] que llegues a tener como natural máximo.

[Flow of Power] (Lvl. 6) [0 de 5]
Llegas a tener un poder espiritual bastante elevado, aún si no ha alcanzado un mayor potencial, pero eventualmente va a llegar a ser fundamental para mantener un estilo de combate espiritual continuo. Otorga la capacidad de regenerar [(1%xPto)xLvl] de tú mana según el máximo, llega a doblar su poder si tienes un mana que iguale o supere la suma de [Vitalidad + Aguante].

[Filler] (Lvl. 7) [0 de 5]
Aquellos que han aprendido a controlar de una forma tan magistral su poder arcano pueden utilizar esta habilidad natural que tienen para crear una especie de defensa ante habilidades que absorben o destruyen el mana. Otorga una defensa estática, que no se regenera hasta terminar el combate, igual a [(40%)xPto] de la habilidad espiritual natural que tengas, siendo esta la que es absorbida o destruida.

[Great Exchange] (Lvl. 8) [0 de 5]
Aquellos que han dedicado sus esfuerzos y tiempo en obtener un gran poder espiritual pronto llegarán a encontrarse en ciertas situaciones donde este poder dejará de funcionar tan bien como antes, y por ello aprendieron a sacrificar este temporalmente para aumentar artificialmente su poder físico. Otorga la capacidad de obtener durante (03 t) un total de [(1:0) + (0:1.5xPto) de [AF Parcial] según cuanta habilidad apuestes, una vez llegue a terminar el tiempo, pierdes durante (02 t) la habilidades que hayas apostado.

[Phoenix's Flames] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de liberar y controlar un poder espiritual increíble, rivalizando con el de los propios dioses, y todo esto simplemente llegando a despertar la verdadera esencia del poder dentro suyo, algo que pocos llegan a lograr en toda Vandreia. Otorga la capacidad de aumentar [0:0.25) xPto] el poder de la relación de cualquier técnica espiritual, en caso que no sea una técnica de relación, se transforma en una.

[Arcane Flow] (Lvl. 10) [0 de 4]
Una vez se requiere liberar más energía a todas tus habilidades continuas esto puede resultar a ser cansado, y quedar en desventaja al perder rápido tu energía o tener que usar muy poco poder, pero eventualmente tu poder se ha nivelado para rebajar más el gasto que debes de mantener. Otorga la capacidad de rebajar la manutención de habilidades espirituales, al segundo nivel llegas a desbloquear la rebaja de (4:1 a 8:1) a toda técnica sin relación, y al cuarto nivel desbloqueas la rebaja de (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que sí tengan relación.
Intimidar (Overwhelming) [WILL] (00 de 200)
La capacidad para hacer que las personas o entidades te tengan miedo al solo liberar parte de tu poder espiritual, podrán sentir como la diferencia de niveles es suficiente como para que no intenten hacer nada en contra tuya o intenten atacarte. Sirve muy bien para evitar conflictos que solo te hacen perder el tiempo o similares.

Arcano (Arcane) [WILL] (00 de 200)
La capacidad de estudiar sobre las artes del espíritu, toda habilidad sobrenatural que permite modificar la naturaleza o crear nuevos elementos utilizando la energía espiritual, los caminos que recorre, sus secretos y formas de combinarse para crear técnicas y habilidades más poderosas; así´como descifrar los secretos del poder espiritual de tú enemigo.

Misticismo (Mysticism) [WILL] (00 de 200)
La capacidad de estudiar sobre como afecta el poder espiritual a las entidades físicas, manipular artes oscuras y utilizar variaciones para crear habilidades que se basan en afectar la realidad, siendo más para crear y afectar a la realidad / mundo físico con la ilusión / mundo espiritual. Los que tengan alto entrenamiento en esta destreza se encontrarán con la facilidad de manipular objetos con un poder espiritual principal, que estén malditos o encadenar poderes espirituales a Vandreia.



Suerte (Luck - LCK) [01 a 10]
Determina la suerte que tiene tu personaje, como afecta el destino para que tú salgas beneficiado en casi cualquier situación y otras habilidades que sirven para darte un apoyo en casi toda situación que encuentres. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(50 | 100)xPto] al cálculo de tus ganancias continuas de forma gratuita, sin otorgar realmente ninguna fama extra.

[Lucky 8] (Lvl. 1) [0 de 10]
Por alguna extraña y misteriosa razón siempre se te ha sido fácil encontrar una variación de las cosas, que se te haga más fácil el camino o simplemente algo parezca más fácil de lo que es. Otorga la oportunidad de que, (1 | 2) veces por evento, puedas rebajar [(10)xPto] el requerimiento de alguna destreza, sin importar cual o donde sea, siendo bastante útil en todo sentido.

[Dwarf Cock] (Lvl. 2) [0 de 5]
Muchos hombres y mujeres de bar cuentan que si acaricias el pene de un enano te traerá suerte, pero quien sabe quien lo habrá hecho, y si es que le funcionó. ¿Por qué te digo esto?, ni idea. Otorga la bendición de que, una vez por evento, cuando un objeto se rompe, puedas utilizar esta maestría para regenerar [(0.4xPto)xLvl] usos de este objeto. Solo puede usarse sobre un objeto, no repartirlo en varios.

[Leprechaun] (Lvl. 3) [0 de 5]
No sabes exactamente porque, pero cuando terminas una misión u evento donde recibes un pago, este pago es mayor al que te habían prometido, pero nadie se ha quejado nunca o dicho que les robaste, que más da. Otorga que al final de cualquier misión, trabajo o similar, mejores en [(10%)xPto] las recompensas monetarias, exclusivamente, de esta misión.

[God's Blessing] (Lvl. 4) [0 de 10]
Parece que alguna entidad divina llegó a quererte, pues da igual lo que hagas o pienses, simplemente llegas a entender mejor las cosas y te pagan mejor que otros sin ninguna razón, pero que al final del día te beneficia siempre sin desventajas. Otorga un aumento de [(25 | 50)xPto] a tus ganancias sin algún requerimiento más allá de tener la maestría mejorada.

[I Drink and I Know Things] (Lvl. 5) [0 de 1]
Por alguna razón, cuando llegas a tomar demasiado y entras al estado de ebriedad, una parte "creativa" de tú cerebro se activa y te hace ver cosas que sobrio nunca verías. Otorga un aumento de (x01) de reacción, (x01) de rastreo y (50) a los pts. de descubrimiento de habilidades.

[Black Cat] (Lvl. 6) [0 de 5]
A pesar de lo que se pueda pensar de ti, realmente traes buena suerte a tus compañeros, tanto que a veces pueden reaccionar, o solo buscar, algo con mejor forma. Otorga la capacidad de otorgar a ti mismo o a tus aliados, durante (20s | 60s | 100s), un aumento de [(x01)xPto] a tú reacción, a tú rastreo o separar esta cantidad entre los dos, incluso mandar una parte del poder, y duración, a ti y a tus aliados.

[Free Jail Card] (Lvl. 7) [0 de 3]
Por alguna razón de este gran mundo, cuando cometes algún error, es más fácil que se te perdone... bueno, no todos, pero si los que pueden llegar a acabar con tú vida por tú descuido. Otorga un aumento de [(01)xPto] t a la duración que aguanta tú cuerpo antes de sufrir consecuencias negativas.

[Almighty] (Lvl. 8) [0 de 1]
Aunque seas la bestia más grande, o la rosa más fina, por alguna razón en ciertas ocasiones llegan a creerte un dios o algo que no deberían atacar, permitiendo que afectes a las personas con más facilidad. Otorga la capacidad de lanzar un [Intimidar] completamente exitoso contra cualquiera de las criaturas [Minions] que se encuentren hasta a [150%] de tú nivel y no superen la rareza extraña.

[J117] (Lvl. 9) [0 de 5]
Llegaste a un punto de tener tanta suerte que cuando recibes un ataque brutal que debería de haberte volado alguna parte muy importante, este ha fallado suficiente para no permanecer, pero si deshabilitar tu cuerpo, y con un empujón extra puede que se te permita sobrevivir brutales daños. Otorga la capacidad de anular una vez el daño de [Lethal Damage I] cuando finaliza un evento, además de poder ignorar hasta [(60%)xPto] del daño negativo en el que se encuentre actualmente tú vitalidad, evitando algunos problemas graves.

[Lady Luck] (Lvl. 10) [0 de 5]
Cuando uno llega a tener el peor de los días, o el mejor de los días, siempre tendrá la última ayuda, y tal vez la más importante, la que doblega dioses y es adoración de reyes, Lady Luck, quien beneficia a aquellos que han crecido suficiente (Lvl. 05) llegar a donde estén por sobre los que consiguen el camino fácil. Otorga la a capacidad de obtener un multiplicador de [x01 xPto] que dura (1) evento, con enfriamiento de (3) eventos, pero cada que lleves al máximo un [Atributo] y completes su [Maestria Extrema], aumentas en (+ 01) la duración.
Supervivencia (Survival) [LCK] (00 de 200)
Es impresionante el hecho de que te puedas encontrar ciertos materiales que buscas de la nada, o el hecho de que no importa que te comas lo primero que encuentres, no es un hongo envenenado o algo similar. Te sirve de forma excelente cuando estas en aprietos en medio de una misión sin dinero o un lugar civilizado cercano.

Comodín (Wildcard) [LCK] (00 de 200)
Es el hecho de simplemente tener tanta suerte que las cosas suceden, haces las cosas correctas o parece que es obra divina, puede usarse como "comodín" para suplantar alguna otra destreza que tengas. La cantidad que suplanta es la mitad, por lo cual el máximo a utilizar de comodín es (100 pts.), y solo puede usarse suplantando el poder de la otra destreza, así que no se acumulan, por lo que es utilizada solo en cosas que no tienes mejoradas más que nada. Solo es posible de utilizar esta destreza hasta (3) veces por evento y nunca en el mismo lugar más de la primera vez.

Saqueador (Looter) [LCK] (00 de 200)
Cuando decides buscar algo valioso en lugares donde tal vez haya algo no lo dictamina que tan bueno eres buscando, bueno, tal vez un poco, pero más que nada es que tanta suerte tienes en encontrar lo que buscas, que haya algo realmente bueno ahí, o que no sea perdido entre la basura. Esto, lamentablemente, solo funciona en ciertos lugares y eventos, sobretodo en misiones, además de que se tarda un poco en buscar, así que si estás en apuros no conseguirás mucho.



[Bóveda de Ethra]

Legado Ancestral de Ethra (Tier I)
[ Blacksmith's Strength ] Es una chica lista en lo que le gusta, sin lugar a dudas, pero al final del día para un enano herrero no todo es la inteligencia, y bien le enseñó su padre que para utilizar un arma bien, lo primero que un herrero debe saber es como utilizarla sin impedimentos, y de ahí nace el hecho de que Ethra desarrollara casi naturalmente algo más de fuerza que otros tantos, como una forma de suplir los requerimientos que casi siempre los grandes objetos traían, porque si no podía ni levantarlos, ¿como iba a crearlos? [ Aumenta [(10,000)xLvl] pts. de fuerza ]

[ Big little growing spark ]
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Solamente se activa mientras traiga consigo un arma
• Obtiene [(71.250)xLvl] pts. de [AF Físico] a distribuir inmediatamente
Descripción: De forma pasiva, ella ya traía cierta facilidad para trabajar como herrera, solo con lo que llegó a aprender en casa, pero el día que explorara, que su entendimiento creciera, ella misma se daría cuenta de como la conexión que tenía con las armas, la forma de blandirlas y utilizarlas, iba más allá, las comprende a tal punto de generar una conexión genuina con las que usa, pues en momentos de necesidad, podía sacar incluso más poder, su propia pasión, fuerza y deseo de cumplir sus metas, como una chispa que explotaría por completo el día que ella realmente lograra hacerlo crecer como debiera, sacando todo el poder dentro suyo por cierto tiempo antes de tener que descansar. Todo era una unión con sus armas que bien su padre logró observar en ella desde el minuto en que detectó el nivel de pasión y amor que le daba a todo lo que creaba.
Costo XP: (EX: 10,000 > 2,500) (265.000 XP > 66,250 pts.)

[ Knowledge skills ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (03) CqC y (01) embestidas si usa un arma
• Aumenta en (0:1.5) todos los tipos de soportes físicos si usa un arma
Descripción: Ha estudiado diferentes objetos, bien sabe como es la base de creación de cada uno de ellos, se preocupó de aprender como blandir un mazo, como es el movimiento de una espada, como se aprovecha de mejor forma un escudo para protegerse de un ataque, etc. Y ahí nace algo muy simple y claro, y es que si una persona normal puede bien luchar con sus objetos personales de forma clara, Ethra sabe sacarle el máximo provecho posible a lo que esté entre sus manos, a un punto que su cuerpo bien sabe como esforzarse mucho más para golpear con más potencia usando un mazo, o como moverse lo suficientemente agil como para generar más cortes a la vez con una espada.

[ Big dreams ]
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Otorga un aumento de [01 P] para la destreza [Smithing]
• Otorga (48) pts. al valor [AF] de entrenamiento de Fuerza y Resistencia
Descripción: Tiene un sueño, tiene un deseo bastante quizá común, pero al final del día es lo que quiere hacer: encontrar toda creación posible, aprender como se crea todo lo posible, algún día crear armas para los más fuertes guerreros y volverse famosa por la calidad de los objetos que le entregue al mundo, así pues, esto nació de alguna manera, y esa manera no fue más que el hecho de pasar desde que tiene memoria en la forja con su padre, trabajando codo a codo con una pasión que simplemente las destrezas de herrería se le hacían tan simple como si nada, algo demasiado suyo, y el mero hecho de que su cuerpo se fuera acondicionando a resistir el calor de la forja, y trabajar en ella, también.
Habilidades
[Living Forge]
Denominados de esta forma, estos tipos de Dvergar nacen con una asombrosa capacidad en la creación de objetos, tanto que llega a ser un arte que a día de hoy nadie puede replicar como tal, y estos objetos son denominados con la clasificación "Dwarvencraft", por su excelente calidad, incluso una espada de acero puede tener el mismo poder que la espada creada de roca de meteorito, solo que a pesar de esto, no obtiene propiedades especiales, como si lo haría por la roca de meteorito. Entre más tiempo viva el Dvergar, más experiencia comúnmente tiene, y con ello su forja llega a ser superior incluso a la de los maestros herreros, aunque como ellos, si se desea cierto efecto, se requieren los ingredientes específicos; pero en poder bruto es exactamente igual. Así mismo, la calidad de el objeto en cuestión es tan diferente a la de los otros Dvergar que es más duradero desde su inicio, sin requerir tanta manutención en ellos como se esperaría, por lo cual no gastan tanto dinero inicial en estos objetos.

• Permite crear [Dwarvencraft] y obtienen (01 P) a la destreza [Smithing]
• Aumentan en (1,000 | 675) el valor pasivo de los atributos [STR] y [END]

Fuertes en el formato principal, considerando que llegan a basar parte de su estilo de combate en ataques físicos cuerpo a cuerpo, muchas veces medias o, de preferencia, pesadas, y a pesar de eso son bastante ágiles, pues son más personas que se lanzan de frente para presionar al enemigo, por lo que la mejor forma de derrotarlos es cansado a estos y haciendo que pierdan su poder. Así mismos, son bastante inteligentes, sobretodo cuando se trata de estudiar al oponente para que, precisamente, lleguen a verse capaces de atacar a sus puntos débiles. Gracias a ese ritmo en que atacan, llegan a poder moverse más fácil para contra-atacar al objetivo, buscando no perder tiempo, y sus ataques consecutivos le han hecho una [Clase] capaz de atacar con menos desgaste personal de lo esperado.

• Aumenta en (00:01) pts. la ganancia de [Entrenamiento] de (STR) Fuerza.
• Aumenta en (00:01) pts. la ganancia de [Entrenamiento] de (AGI) Velocidad.
• Aumenta en (20xLvl) pts. el descubrimiento de habilidades de enemigos [Max. 100]
[Lancer] Otorga un aumento de (0:1) al poder de [ArB] al bloquear, y aumenta en (10:0) el costo de acción

[ Blacksmith ]

Efectos
• Aumentas en (100) pts. la destreza [Might]
• Aumentas en (100) pts. la destreza de [Resistant]
• Aumentas en (200) pts. la destreza de [Smithing]
• Recibes una mejora de [(0:1.35)xLvl] a la maestría [Dragon Fist]
• Recibes una mejora de [(0:1)xLvl] a la maestría [Behemoth Bone]
• Permites utilizar el multiplicador de trabajos para otorgar esa cantidad de usos gratis a tus objetos
Descripción: Por una u otra razón has sido rodeada por personas capaces de enseñarte lo que es el trabajo de la herrería, te has visto envuelta en las forjas, en el calor, en el metal y en el carbón, podrías crear una daga con los ojos cerrados y el fuego no te molesta. Por este tiempo en el que has ido mejorando este arte te has vuelto más fuerte y resistente, cada golpe te ha permitido entender y comprender tú cuerpo mejor que nadie, y a estas alturas, donde tienes la capacidad de controlar el mana, puedes usarlo para que con tú crecimiento, mejore aún más. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud reservada, calmada y tranquila, son personas que tienen la capacidad de mantener la calma en toda situación, son entregados al trabajo y a las cosas que aman.

Código:
[IMG align="left"]https://i.imgur.com/D7NVJWq.png[/IMG][B][Lethal Dance][/B] (Lvl. 06)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración 03 t)
• Almacenan [(8,300)xLvl]xPj de [AF Físico] al bloquear, la mitad al evadir
• Almacenan (x0.1 xLvl)xTurno de reacción a modificar hasta un máximo de (0.1 xPj)
• Permite transformar [(1:0.005)xLvl]xPj de [Aguante Max.] en [Ec] temporal (20s) [xTurno]
Descripción: Cuando llegan a utilizar el espíritu y nobleza del [Lancer], las personas llegan a mostrar solo un cambio visual, y es que a través de sus armas, sean sus propios puños o piernas, llega a recorrer una especie de manto de mana antes de que desaparezca, y durante cierto tiempo, la forma en la que lucha los [Lancer] es bastante evidente para alguien que lo reconozca, permitiendo llegar a preparar un contra-ataque cada que bloquea al rival, aprovechando ese momento para analizarlo, por lo que moverse llega a reducir tal poder conseguido. Así mismo, poco a poco va logrando encontrar puntos débiles en la defensa y/o ataque del rival, dejando a [Lancer] decidir si aprovechar la apertura para derrotarlo, o defenderse mejor de algo. Finalmente, aunque al inicio es muy débil y, ciertamente, inútil, con el tiempo un [Lancer] es capaz de sacrificar parte de su [Aguante] para nutrir este estilo de batalla superior, capaz de combinarse con otros, para permitir que su cuerpo se esfuerce más por unos momentos, siendo un estilo de combate que se basa en analizar antes de contra-atacar.
Técnicas
...
Objetos propios
[ Destiny's Blade ] (x07)
Objeto Único (Medium W.) [30 pts.]
Daño: 1.550.000 pts. (Encajar) 3.100.000 pts. (Cortar)
Efectos
• Ocasiona el estado [Bleed] (+ 25 t)
• Ignora (1.000.000) pts. de las defensas que enfrente
• [Hellstone] Ocasiona el estado [Burning] (+ 20t) [(xAtaque)xAcción]
Velocidad: La del Usuario + (640.000)xLvl [Req. 8,000 STR]
Descripción: Su primera espada confeccionada con Hellstone para toda la hoja del arma, con un mango adaptado a la mano de Ethra, a pesar de ser un arma media por su tamaño, es de hecho bastante pesada, requiriendo tener entonces fuerza para blandirla como corresponde, más ese peso extra ha sido diseñado expresamente para darle a la espada más potencial de corte, aumentando su daño y su capacidad de penetrar las defensas de sus objetivos de forma más directa, siendo no obstante su mayor peligro la capacidad que posee para generar fuertes quemaduras en lo que corte.
Costo de Ryous: (Compra: 980,000) -- (Usos: 490,000)

[ Proud Guard ] (x06)
Objeto Común (Heavy A) (90 pts)
Daño: 500,000 pts. (Golpear)
Defensa: 1.500.000%
Efecto: Ignora (60 t) de crítico para [Fainted]
Velocidad: La del Usuario [Req. 20,000 STR]
Descripción: Un escudo considerablemente pesado, que requiere a alguien con fuerza suficiente para manejarlo como corresponde, teniendo dos cuerdas de cuero que funcionan para traerlo atado a la espalda de forma normal, o sujetarlo con los brazos cuando se necesite utilizar como defensa, el escudo presenta una buena cantidad de resistencia a pesar de lo básico en su creación, apoyándose en el hecho de que puede ser utilizado para golpear frontalmente algo, con tanta potencia por su peso propio, que incluso desmayar a alguien por solo el impacto se vuelve mucho más fácil.
Costo de Ryous: (Compra: 1.000.000) -- (Usos: 500.000)
Descubrimientos hechos
...




[Experiencia y Dinero]

[General]
[XP Obtenida: 3.450.000] [XP Utilizada: 3.395.000] [XP xTurno: 2.900]
[Dinero Obtenido: 7.413.000] [Dinero Utilizado: 6.470.000] [Dinero xTurno: 5.800 R]
[Desglose de Ganancias xTurno]
(500 (Base) + 00 (Lazos) + 250 (Atributos) + 00 (Maestrias) + 500 (Dificultad) + 1.600 (Logros) + 20 (Aru MVP))
• Gana (28 AP y 10 IP c/evento)
• Rayo (00/10 pts) Acumulados.

[Multiplicadores]
• 00 de 06 (de x6) [CD: 00 / 03] (Guardian)
• 00 de 07 (de x3) [CD: 00 / 03] (Logro: RIP 200/400)

[Gastos de XP]
• Mejora de Clase (625.000 XP > +05 Niveles)
• Mejora de Estadísticas (1.000.000 XP > 200.000 Stats)
• Mejora de Legado Ancestral (265.000 XP)
• Compra de RP, LP y FP (690 x500) (104 x10.000) (00 x50.000) [Fuentes Extra: +00RP / +21LP]
• Mejora de Inteligencia [Método: Bruta] (120.000 XP) [*Perdió una inteligencia por falta de Lvls]
• Explosión de energía [000 XP]

[Recompensas xLogros]
• Logros de Nivel Bajo (08 > 200.000 XP)
• Logros de Nivel Medio (00 > 000 XP)

[Adquisición de Técnicas]
• Compra de Paquetes de Prestigio [#01: 00] [#02: 00] [#03: 00] [#04: 00] [#05: 00]
• (...) (00 XP)

[Compra de Conocimientos] (000 XP y 000 Dinero)
• (...)

[Objetos Comprados] (Reducción: 00/00)
• (Hellstone) (3.000.000 Dinero)
• (Destiny's Blade) (980.000) - (490.000 (01 Usos))
• (Proud Guard) (1.000.000) - (1.000.000 (02 Usos))
[Quirks] (Estrés: 00 de 200) (Cordura: 100 de 100)
• ...
• ...

[Inicio] (+3.000.000 XP | +6.000.000 J | +400 AP | +100 IP | +40 Ent.) [04 Lvls Invertidos]
[Primer Sueldo] (26/04/2020) = [(5.700)x10]x03 = 171.000x3 =513.000
  • [W/L] Vs. ... [+00 XP / +00 Dinero] (+00 pts Multi)
    (XP: 00 (xt) (xMulti) + 00 (Int)) (x2 Dinero) (IP: 00) (AP: 00)
    (Entrenamientos: ...)
Ficha de Batalla
Código:
[center][img]https://i.imgur.com/LO22K5U.png[/img]
[color=#ffad33][b]Post: Ethra[/b]
 の - [01 Turno Inter] -  の[/color][/center]

[justify]...[/justify]
___________________________________________________________________________________________________

[justify][color=#ffad33][b]1.の[/b][/color] ...

[center][img]https://i.imgur.com/2FRD4Hc.png[/img]
[color=#ffad33][b]~ [Dvergar (Living Forge) - Lancer VI (30 Años)] [88 cm – 35 kg]
[Ras&Rea: (x2) - (x1)] [Int: D] [Blacksmith] [Nv 05] ~[/b][/color][/center]
[spoiler][spoiler=Técnicas y Habilidades][color=#ffad33]][b]Efectos Activos[/b][/color]
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:69) durante (00/20s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:38 (+1)) pts la [An] por daño recibido. (00/20s) [00]
-- [Habilidad] Posee un total de (3.400) pts

[color=#ffad33][b]Técnicas[/b][/color][/spoiler] 
[spoiler=Información][color=#ffad33][b]Estadísticas[/b][/color]  
[~ Vitalidad: 75.000/75.000]
[~ Mana: 50.000/50.000]
[~ Aguante: 75.000/75.000 -- (60.200/60.200)]
[~ Velocidad: 34.250 -- (34.250 M.)]
[~ Fuerza: 774.400 -- (374.750% R.)]
[Estado crítico 00 / 67 (+00 | +00 | +00)]

[color=#ffad33][b]Entrenamiento[/b][/color] (Máximo: 10xt)
--V: (00/15,000) Obtiene (2.140x0) de AF Resistencia.
--E: (00/10,000) Obtiene (x300) de AF Habilidad.
--AV: (00/15,000) Obtiene (1.600x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/7,500) Obtiene (2.440x0) de AF Fuerza.

[color=#ffad33][b]Objetos[/b][/color]
[IMG align="left"]https://i.imgur.com/DnQTyWv.png[/IMG][B][ Destiny's Blade ][/B] (x18)
Objeto Único (Medium W.) [30 pts.]
Daño: 1.550.000 pts. (Encajar) 3.100.000 pts. (Cortar)
Efectos
• Ocasiona el estado [Bleed] (+ 25 t)
• Ignora (1.000.000) pts. de las defensas que enfrente
• [Hellstone] Ocasiona el estado [Burning] (+ 20t) [(xAtaque)xAcción]
Velocidad: La del Usuario + (640.000)xLvl [Req. 8,000 STR]
Descripción: Su primera espada confeccionada con Hellstone para toda la hoja del arma, con un mango adaptado a la mano de Ethra, a pesar de ser un arma media por su tamaño, es de hecho bastante pesada, requiriendo tener entonces fuerza para blandirla como corresponde, más ese peso extra ha sido diseñado expresamente para darle a la espada más potencial de corte, aumentando su daño y su capacidad de penetrar las defensas de sus objetivos de forma más directa, siendo no obstante su mayor peligro la capacidad que posee para generar fuertes quemaduras en lo que corte. 
Costo de Ryous: (Compra: 980,000) -- (Usos: 490,000)

[IMG align="left"]https://i.imgur.com/HvIXDlz.png[/IMG][B][ Proud Guard ][/B] (x18)
Objeto Común (Heavy A) (90 pts)
Daño: 500,000 pts. (Golpear)
Defensa: 1.500.000%
Efecto: Ignora (60 t) de crítico para [Fainted]
Velocidad: La del Usuario [Req. 20,000 STR]
Descripción: Un escudo considerablemente pesado, que requiere a alguien con fuerza suficiente para manejarlo como corresponde, teniendo dos cuerdas de cuero que funcionan para traerlo atado a la espalda de forma normal, o sujetarlo con los brazos cuando se necesite utilizar como defensa, el escudo presenta una buena cantidad de resistencia a pesar de lo básico en su creación, apoyándose en el hecho de que puede ser utilizado para golpear frontalmente algo, con tanta potencia por su peso propio, que incluso desmayar a alguien por solo el impacto se vuelve mucho más fácil.
Costo de Ryous: (Compra: 1.000.000) -- (Usos: 500.000)[/spoiler]
[spoiler=Habilidades pasivas][color=#ffad33][B][ Big little growing spark ][/B][/color]
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Solamente se activa mientras traiga consigo un arma
• Obtiene [(71.250)xLvl] pts. de [AF Físico] a distribuir inmediatamente
Descripción: De forma pasiva, ella ya traía cierta facilidad para trabajar como herrera, solo con lo que llegó a aprender en casa, pero el día que explorara, que su entendimiento creciera, ella misma se daría cuenta de como la conexión que tenía con las armas, la forma de blandirlas y utilizarlas, iba más allá, las comprende a tal punto de generar una conexión genuina con las que usa, pues en momentos de necesidad, podía sacar incluso más poder, su propia pasión, fuerza y deseo de cumplir sus metas, como una chispa que explotaría por completo el día que ella realmente lograra hacerlo crecer como debiera, sacando todo el poder dentro suyo por cierto tiempo antes de tener que descansar. Todo era una unión con sus armas que bien su padre logró observar en ella desde el minuto en que detectó el nivel de pasión y amor que le daba a todo lo que creaba.
Costo XP: (EX: 10,000 > 2,500) (265.000 XP > 66,250 pts.)

[color=#ffad33][B][ Knowledge skills ][/B][/color]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (03) CqC y (01) embestidas si usa un arma
• Aumenta en (0:1.5) todos los tipos de soportes físicos si usa un arma
Descripción: Ha estudiado diferentes objetos, bien sabe como es la base de creación de cada uno de ellos, se preocupó de aprender como blandir un mazo, como es el movimiento de una espada, como se aprovecha de mejor forma un escudo para protegerse de un ataque, etc. Y ahí nace algo muy simple y claro, y es que si una persona normal puede bien luchar con sus objetos personales de forma clara, Ethra sabe sacarle el máximo provecho posible a lo que esté entre sus manos, a un punto que su cuerpo bien sabe como esforzarse mucho más para golpear con más potencia usando un mazo, o como moverse lo suficientemente agil como para generar más cortes a la vez con una espada.

[B][IMG align="left"]https://i.imgur.com/0pn4vmk.png[/IMG][ Blacksmith ][/B]
Efectos
• Aumentas en (100) pts. la destreza [Might]
• Aumentas en (100) pts. la destreza de [Resistant]
• Aumentas en (200) pts. la destreza de [Smithing]
• Recibes una mejora de [(0:1.35)xLvl] a la maestría [Dragon Fist]
• Recibes una mejora de [(0:1)xLvl] a la maestría [Behemoth Bone]
• Permites utilizar el multiplicador de trabajos para otorgar esa cantidad de usos gratis a tus objetos
Descripción: Por una u otra razón has sido rodeada por personas capaces de enseñarte lo que es el trabajo de la herrería, te has visto envuelta en las forjas, en el calor, en el metal y en el carbón, podrías crear una daga con los ojos cerrados y el fuego no te molesta. Por este tiempo en el que has ido mejorando este arte te has vuelto más fuerte y resistente, cada golpe te ha permitido entender y comprender tú cuerpo mejor que nadie, y a estas alturas, donde tienes la capacidad de controlar el mana, puedes usarlo para que con tú crecimiento, mejore aún más. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud reservada, calmada y tranquila, son personas que tienen la capacidad de mantener la calma en toda situación, son entregados al trabajo y a las cosas que aman.[/spoiler]
[spoiler=Voluntad e Ideal][color=#ffad33][b][CN] [Revolución][/b][/color]
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Elemento: Rayo]
• [Almacenado: 04%xLvl]
• Obtiene [(1:8)xIP] pts. de [AF Parcial] versátil absoluto
• Aumentan en (200:1) el valor progresivo de almacenamiento según [AP] sacrificado [xTurno]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo noble, o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumirse a si mismos hasta que solo son una cascara sin nada por lo que vivir.

[color=#ffad33][b][Realidad] (Voluntad)[/b][/color]
Efecto: Activación (CD: 00 de 04 t)
Habilidades
• [Elemento: Rayo]
• [Almacenado: 02%xLvl]
• Durante (01 t) obtienes [(1:8)xIP] pts. de [AF General]
• Cada victoria aumenta en (0.5 t) su duración; cada derrota reinicia el contador
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, pues qué es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo normal, es decir, que apoye al bien hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados al ayudarte a cambiar el mundo.
[/spoiler][spoiler=Apariencia][img]https://i.imgur.com/mOgRbrJ.png[/img][/spoiler][/spoiler][/justify]
 
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~Miika~

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Ficha Histórica

~ Naomi Harada ~
Dificultad: (Dificil)
Raza: (Alfar) • Edad: (80 años) • Altura: (1'61) • Peso: (40kg)
Origen: (Ishgar) • Residencia: (Ishgar, Dragnof)
Clase: (Caster) • Rango: (Peasant) • Títulos: (...)
Legado Ancestral: (Ethernano Connection) • (Natural Growth) • (Natural Connection) • (Innate Curiosity)
Alineamiento: (Justiciero) [CG] • Voluntad: (Agallas)
Pasiva de Raza: Arcane Prodigy • Idiomas: Galactic Standard + Elven​

[Descripción Física]
Una de las cosas que uno puede notar en Naomi en el minuto en que la conoce, más allá de los rasgos de una alfar y las orejas comunes de ellos, es el hecho de que posee heterocromía, uno de sus ojos tiene el cálido color verdoso de su padre, y el otro el profundo azulado que poseía su madre, siendo quizá una buena forma personal que ella heredó casi sin querer de recordarlos a ambos, y ser feliz con ese recuerdo a pesar de todo.

Sus ropas siempre tienden a ser las mismas, un traje cómodo y libre que deja ver sus bonitas curvas femeninas, la gran falda de colores azulados/purpura con flores estampadas, botas negras, una camisola negra de hilo debajo de una faja blanca que la envuelve, además de un obi estampado, y por último las mangas con forma de kimono asegurados a su figura.

Además de eso, lo que jamás faltará, incluso si se cambia de ropa, es el arete colgando de su oreja derecha.

[Descripción Psicológica]
Naomi es una chica... simplemente demasiado amable, honestada, tierna y con cierta pasión por la vida que nace de ese interés innato que heredó de un par de padres que fueron capaces de dejar todo atrás para asentarse en un lugar donde perfeccionar su conocimiento, y aquello irremediablemente lo heredó su hija, hábida por entender el mundo, por estudiar lo que sus padres estudiaron, y al final del día deseosa de poder completar su sueño con tal de darles un cierre que ambos merezcan.

No es pues alguien mala, aún si las reglas a veces se las salta casi porque simplemente es demasiado en su mundo cuando se lo propone, el mayor pecado que sufre Naomi es el hecho de ser considerablemente ingenua, creyendo por demasiado en todas las personas, y aquello la hace pecar de poder meterse en problemas solo por no ser más crítica para con el resto, pensando que si ella hace algo de una manera con la honestidad de su corazón, los demás pensarán igual.

Estando precisamente ahora activa en un mundo donde hasta hace unos años aún no se interesaba en recorrer por su propio pie queriendo primero beber de toda la teoría de él que pudiera, se ha encontrado así misma viendo la vida de personas que al final del día cargan con sus propias cosas, prodigios, genios, civiles, magos, conquistadores, cada persona es un mundo que, de hecho, en el fondo de su corazón desea conocer.

Solamente debe tener cuidado con que esa inocencia e ingenuidad no la condenen.

[Historias de Naomi]
A girl at last with an objective

Nació en Dragonof, por los territorios que algún día serían Fiore, hija de un par de padres alfar con un profundo deseo de conocimiento y exploración del mundo, ambos habían llegado a asentarse en Ishgar atraidos por el deseo de exploración, por la oportunidad de encontrar algo interesante y especial en ese lugar rodeado de historias sobre dragones poderosos, demonios y criaturas varias, por supuesto el viaje no fue gratis, y las exigencias que un viaje así suponían provocaron que ambos estuvieran de acuerdo en algo muy simple: ayudarían a la humanidad a obtener ese territorio al tiempo que realizaban su investigación.

Así pues, Naomi nació ahí, en un pequeño hogar en una de las tantas villas que logró asentarse de forma real en el territorio, a las orillas del continente, lo suficiente para estar relativamente lejos de la probabilidad de que dragones o criaturas varias atacaran tan súbitamente ese punto que permanecía como un constante para la humanidad en su búsqueda de expansión.

Amando a su hija como solo dos padres podrían hacerlo, Naomi creció rodeada del afecto de sus progenitores, con una actitud cálida, amable y demasiado inocente que solamente era cubierta por la chispa de conocimiento que bien heredó de ambos, pues si algo no los juzgó, fue en el hecho de que precisamente ambos cada tanto se iban turnando para seguir con sus investigaciones, o bien la dejaban al cuidado de una amiga de la familia en la villa cuando ambos debían partir al mismo tiempo, aún si fuera a investigar, o si se les requería en apoyo para algo más grande.

Ella como persona en si mismo nunca se interesó por esa parte de colonizar y luchar contra las criaturas que en el continente habitaban, aún si la curiosidad estaba ahí, bien quizá demasiado no se sentía preparada aún para simplemente combatir,más como una nativa de Ishgar, con los años el estar tan rodeada del Ethernano que fluía por el lugar generó que tarde o temprano ella lo viera como parte de si misma, una conexión que sus padres destacaban, aún si ella no veía todavía cual era el punto de aquello.

Más pasiva como era con respecto a buscar un uso mágico real, siempre se limitó casi a cosas más en casa, o en ayudar a las casas de sus vecinos, con sus padres que de todas formas no obligarían a su hija a hacer algo que no quería, el hecho de que Naomi creció con esa libertad de poder tener tiempo de que hacer con su vida fue real, años y años de alfar donde ambos simplemente le permitieron realizar lo que ella misma deseara, si su deseo era solamente estudiar sus textos y aún no salir fuera de su hogar más allá, estaría bien para ellos, si el día de mañana ella quería salir por su propio pie con ambos para acompañarlos, también, lo que más importaba a ambos progenitores no era má que la absoluta felicidad de su hija.

Y ella era feliz.

Tal vez aún no tuviera un objetivo en su vida más allá de estudiar toda la teoría que sus padres habían recaudado por años en la biblioteca que tenían en casa, pero de momento, como una alfar tan joven, iba bien para ella.

Más eventualmente con la llegada de Kyros, con el minuto en que al fin la balanza empezó a moverse, sus padres también lo hicieron, dejaron todos sus estudios de lado para la época en la cual ambos decidieron comprometerse con lo que dijeron desde el minuto en que su vida se volvió Ishgar, decididos a apoyar en aquella que sería considerado el gran empuje final, decidido a ir a ese combate final que se planeaba en Era.

Si bien por años ambos padres le recordaron a Naomi que algún día quizás ellos no regresarían considerando lo que hacían, aún si pecó de ilusa, muchas veces ella creyó que igual volverían, porque de hecho siempre lo hacían, podían pasar meses, pero regresaban a casa con ella y se mantenían en contacto como pudieran.

Pero esta vez no regresaron.

El aviso le llegó al tiempo en que los mismos rumores de lo que ocurrió ya circulaban por su hogar, sus padres habían fallecido en aquel conflicto, muriendo en el combate después de dar todo de si mismo para eso, y el único recuerdo que le quedó no fue más que trozos de los bastones de madera que usaban para conjurar su magia, artilugios que bien sabía ambos atesoraban con cariño desde que ella tenía memoria más que nada como un recuerdo de la epoca en la que empezaron a explorar el mundo.

A pesar de que siempre se dijo que estaría preparada, la realidad siempre supera la ilusión, no lo estaba, no del todo por lo menos, y sufrió al verse sola en el mundo, aún si no juzgo a sus padres por seguir su sueño, el sentimiento triste de quedarte atrás mientras las personas que ambas acabaron por dar su vida siempre estuvo ahí, bien supo que en parte ellos se movían por querer dejarle un hogar donde vivir a su hija, pero, ¿como le dejaban un hogar si ahora estaba sola?

Y ahí en ese hogar de sus padres, con los recuerdos bailando, terminó en un inicio a limitarse a solo encerrarse ahí, visitada por las personas de su villa, ya con una edad y capacidad suficiente para sobrevivir por si misma de todas formas, acabó por evocarse solamente en leer, en terminar los libros de aventuras, relatos e investigaciones que sus padres habían hecho por sus años de vida.

Pero entonces un día recordó el último libro, ese que jamás agarró, el que su madre tenía en la habitación que ella por respeto prefirió nunca mover, ese que hasta donde sabía no estaba completado y por eso jamás se lo entregaron.

Pasó un día completo leyéndolo, viendo las anotaciones, eran historias sobre algo que le había interesado tanto a su madre como a su padre, historias sobre una magia de invocación que venía de la mano de unos objetos que solo estaban en Ishgar, una de las razones por la cual ambos habían decidido venirse a vivir aquí, pero que al final del día jamás completaron.

No necesito ser adivina para ver que se debió a sus ocupaciones, sin tiempo de completar aquel último libro que era básicamente el comienzo de todo.

Lo meditó, por horas y horas, por días y semanas, ya cuando no tenía que leer y de hecho tampoco un propósito en casa, se quedó de pie mirando el cuadro familiar en la sala, preguntándose que esperarían ellos, y fue entonces donde la desición cayó en Naomi, como un rayo de luz efímero y certero en la mente, algo muy simple, pero un propósito al final del día.

Ella no tenía grandes habilidades de lucha como sus padres, y aún si era curiosa en la lectura, jamás había salido fuera del metro cuadrado que eran los terrenos de la villa donde estaba, pero bien que sus padres desearon algún día descubrir sobre esa magia que tanto les llamó, las anotaciones de su madre mencionaba llaves que iban variando, y por lo que notó, ella solamente encontró unas cuantas de bronce que habían desaparecido apenas las utilizó.

Ella no luchaba... pero era hija de dos magos alfar que habían viajado desde muy lejos movidos por el conocimiento, en sus venas corrían las habilidades y destrezas de sus padres, ¿no?

Ambos merecían tener un cierre, ambos merecían por lo menos saber que alguien pudo continuar esa investigación, y si existía alguien que debía hacerlo, era sin lugar a dudas ella, su hija, su heredera, quien terminaría por descubrir la verdad de esas invocaciones, todo lo que su madre en vida hubiese querido ver por si misma, a través de sus ojos sus padres verían su sueño finalizado.

Tal vez sería raro salir a explorar más allá, pero de hecho aquel goteo de emoción en el pecho se instaló en su corazón.

Y sonrió, con la decisión y la emoción, conocer, explorar, descubrir. Si, sonaba de hecho bien, muy bien, tan bien como nunca sonó, tenía el dinero que sus padres le dejaron, podía valerse, solo le tocaba aprender más de su propia magia para sobrevivir y empezar su carrera en la búsqueda de las llaves.

Estarán orgullosos de mi pensó, mirando el retrato de ambos con aquel par de ojos de colores.



[Información de Vida]

  • [118 pts.] Vs [340 pts.] = [458 pts.]

    [Caos] (00 pts.) ----- ----- (50 pts.) [Orden]
    [Pasión] (100 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Control]
    [Crueldad] (00 pts.) ----- ----- (100 pts.) [Compasión]
    [Egoísmo] (18 pts.) ----- ----- (26 pts.) [Generosidad]
    [Mentira] (00 pts.) ----- ----- (64 pts.) [Honestidad]
    [Odio] (00 pts.) ----- ----- (100 pts.) [Amor]
  • [ Celestial Magic ] (Magia Celestial) [03 PH] (Prestigio: 176)
    Algo curioso que se ve solamente en Ishgar, es una especie de invocación que utiliza unas llaves de diferente calidad, existen las llaves de "bronce", desechables luego de una invocación, llaves de plata que son más comunes, y a partir de ahí existen diferentes tipos de llaves, como las de oro, que son únicas e irreemplazables. Esta magia no es tan popular por que la magia lo único que te permite es invocar estas criaturas, por lo cual su usuario llega a ser bastante débil sin contar que requieren de comprar y encontrar las llaves de las criaturas que quieren tener accesol, aunque aquellos que llegan a perfeccionar este tipo de magia pueden llegar a alcanzar un nivel de poder mayor al conocido.

    • Consumir (01 PH) ajeno otorga un (x0.5) de multiplicador adicional al poder pasivo de la [Ethernano]
    • Aprender el nivel máximo de esta magia otorga [(320)xLvl] al [AF] de entrenamiento de habilidad, y a un atributo adicional
    • Alcanzar un total de [750 IP] en esta magia te permite evolucionar esta para poder utilizar [Star Dresses] o [Star Suits]
    • ...
  • Ninguno



[Atributos de Naomi]

Personalidad (Personality - PRS) [458 de AP]
Aunque no es considerado un atributo, funciona más o menos como uno, pues no se rige por niveles o las funciones normales, si no que se rige por medio de (AP -- Alignment Points), entre más (AP) tengas más poder podrás llegar a utilizar mediante este "atributo" extra, pero se debe de tener en cuenta que es el (AP) total que tengas, así que es más fácil de conseguir cantidades más elevadas de lo normal al no requerir (AP) positivo o negativo. Cada (100 AP) permite subir (10 pts.) de estas destrezas, por lo que para llegar al máximo se requiere (2,000 AP) en total.

Fe (Faith) [PRS] (00 de 200)
Existen varias divinidades en toda Vandreia, y cada una pide lo mismo que las otras, que llegues a creer en ellas y les brindes culto, esto les llega a dar más poder al tener una mejor conexión con el plano dimensional de Vandreia, el problema es que solo puedes ser fiel siervo de una sola divinidad / panteón, y cuando llegues a poner tu Fe realmente en una de ellas, las otras cerrarán sus puertas a tus llamados de ayuda, aunque no significa que te odiarán, la mayoría del tiempo.

Control (Oneself) [PRS] (00 de 200)
Considerada como la capacidad física que tenemos para controlar nuestras reacciones ante estímulos de miedo, sorpresa y todo lo que llega a afectar nuestro cuerpo, siendo algo ajeno al control social que otra persona puede llegar a obtener. Esta llega a ser la entidad que gobierna sobre el estado [Ascendant] para el cálculo de poder. [Defiende Vs. Intimidar + Taunt]

Control Social (Inner Self) [PRS] (00 de 200)
Considerada como la capacidad mental que tenemos para controlar nuestras emociones, es algo que está enlazado a como nos relacionamos con la gente, como saber afrontar situaciones de presión social y controlar las emociones como tal en si mismos. [Defiende Vs. Speech + Seducción]

Etiqueta (Highborn) [PRS] (00 de 300)
Tal vez, y solo tal vez, las ideas de quien sea que controla Gossip Girl no son solamente locuras, si no que realmente llega a dar una bendición a la gente, y es la capacidad que tiene alguien para desenvolverse en reuniones sociales, mejorando todas tus cualidades sociales como tal. [Mujeres: Reciben (50) pts gratis según Personality] [Hombres: Reciben (50) pts. gratis según Ferocity, limitado xTier]

Montura (Rider) [PRS] (00 de 200)
Se requiere una fuerte personalidad para no tener miedo de hacer las piruetas más alocadas, o simplemente es porque es algo bastante general, pero es la capacidad que tiene alguien para saber como montarse, y usar, cualquier clase y tipo de vehículo, aún si nunca en su vida se han montado a uno, o si es mecánico o un ser viviente, como un caballo. [Los que tengan la clase (Rider) aumentan su límite en (200 pts.)]

Trabajos (Rewards) [PRS] (00 de 200)
Que tan bien haces tú trabajo oficial o ilícito, ya sea algo oficial como militar, o incluso que tan bueno eres robando al seleccionar mejor a tus objetivos, prácticamente engloba todo en que tan bueno eres consiguiendo ese dinero adicional que te permitirá adquirir todo lo que necesites, o realmente tampoco necesites. [Los que tengan un [Awakening] de carisma aumentan su límite en (200 pts.) sobre el básico.]



Fuerza (Strength - STR) [01 a 10]
Determina tu masa muscular, tu capacidad de entrenamiento físico, formas de batalla enfocadas al daño físico, capacidad para utilizar objetos pesados y otras habilidades. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(2,000)xLvl] pts. de fuerza física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, tonificarlo a uno más muscular y llegar a desarrollar épicas habilidades físicas.

[Iron Fist] (Lvl. 1) [0 de 5]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la fuerza de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. Otorga un aumento de (1,600xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, permite utilizar el doble de fuerza en ataques y defensas físicas que lo permitan.

[Big Leagues] (Lvl. 2) [0 de 4]
Enfocarse en como portar un arma sin desgastarte tanto es esencial para las personas que usan la fuerza bruta, por lo cual aquellos que no son tan versados pierden su potencia total. Otorga una rebaja de (25%xPto) a la fuerza que pierdes al combinarse con un arma o atacar, al máximo nivel puede ser utilizada sin perder fuerza, sin esta maestría tú cuerpo se queda sin fuerza al usarse al atacar.

[Pain Train] (Lvl. 3) [0 de 2]
Enfocarse en la fuerza física no significa que debas descuidar tu velocidad; terminas aprendiendo como enfocar mejor la fuerza de todo tu cuerpo para obtener una mejor velocidad de embestida. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de velocidad.

[Bulldozer] (Lvl. 4) [0 de 2]
Desarrollaste la capacidad para causar estragos y utilizar el terreno a tu favor, lanzar elementos naturales, lanzar al enemigo contra ellos, destruir el terreno, etc., esto se te hace más fácil con el tiempo. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) al soporte de terreno.

[Heavy Trainer] (Lvl. 5) [0 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de forma efectiva tu cuerpo para desarrollar los músculos y aumentar tu fuerza sin tanto esfuerzo, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Fuerza) según aguante máximo, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Aguante] que llegues a tener como natural máximo.

[Armorer] (Lvl. 6) [0 de 3]
Desarrollaste una mejor resistencia corporal usando únicamente la fuerza de tus musculos, al tensar estos o, incluso, en estado de "reposo", tu cuerpo se vuelve como un taque de acero. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de resistencia, además que de forma pasiva toda tú resistencia física pasa a ser resistencia interna también.

[Spiritual Hands] (Lvl. 7) [0 de 4]
Comúnmente, aún con la mayor fuerza física, intentar un ataque de plasma es muy difícil por su composición, y doloroso, pero has llegado a aprender a lograr tal hazaña sin muchos problemas. Otorga a su máximo nivel la capacidad de afectar ataques, defensas y creaciones espirituales sin recibir daño al recubrir tú cuerpo de mana, siendo más fácil luchar contra estas cosas.

[Strong Back] (Lvl. 8) [0 de 3]
No solo la capacidad de cargar mejor las cosas, si no maniobrar con ellas en caso de armas grandes y pesadas, es lo que te hace tan bueno en ignorar este peso que se le atribuye a tales cosas, y al maximizar este entrenamiento puede ser más fácil para ti no solo mover cosas, si no moverte a ti mismo bajo presión. Otorga a su máximo nivel la capacidad de ignorar (10:1) kg según tú fuerza física máxima.

[Dragon Fist] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de causar daño a todos aquellos que le osen desafiar, y su fuerza se considera algo tan grande que muchos usan su imagen en innumerables ejércitos y habilidades, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera fuerza. Otorga una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de fuerza según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (65,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[Inner Strength] (Lvl. 10) [0 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la fuerza física, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de fuerza por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Dragon Fist] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.
Intimidar (Frightened) [STR] (00 de 200)
La capacidad para hacer que las personas y entidades tengan miedo de enfrentarte, pues tu enorme fuerza logra hacer que no quieran meterse contigo, ya que a simple vista pueden aceptar que no son rival para ti. Sirve para evitar luchas, rebajar el poder del enemigo, lograr saltar algunas cosas simplemente intimidando gente, etc.

Poder (Might) [STR] (200 de 200)
La capacidad para hacer proezas de fuerza sin tener que poner tu mente en ello, te sirve muy bien en las misiones cuando te toca levantar cosas, hacer trabajo pesado, escalar una montaña o cosas que funcionen de esta manera, permitiendo así ahorrar tu poder para las cosas que de verdad merecen la pena, además de ser tu poder interno físico.

Armas Medias (Medium Weapons) [STR] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas medias, como las espadas, hachas o mazos de una mano sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (MW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.

Armas Pesadas (Heavy Weapons) [STR] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas pesadas, como los espadones, doble hachas o martillos de guerra a dos manos sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (HW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.



Resistencia (Endurance - END) [01 a 10]
Determina tu resistencia general, por lo cual adquieres defensa natural, también ofrece aguante cuando estas al borde de colapso, sin contar la defensa ante ciertos efectos tóxicos. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(1,300)xLvl]xPto pts. de resistencia física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, haciendo que sea más difícil que te queden cicatrices, sea más tonificado y llegar a desarrollar épicas habilidades de defensa.

[Iron Skin] (Lvl. 1) [0 de 5]
Enfocarse en aumentar tu resistencia física ha dado frutos, pues es como si tu piel ahora fuera una armadura que logra parar gran parte de los daños, incluso tus órganos internos parecen ser más fuertes. Otorga un aumento de (1,040xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, recibes un aumento de [(01)xLvl] t de aguante a la duración del estado crítico.

[Cloud Nine] (Lvl. 2) [0 de 5]
Ya sea por una u otra razón puedes llegar a descubrir que sustancias adictivas, sean cosas positivas o negativas, llegan a ser más difícil de corromperte tan fácil al expulsarlas más rápido de lo normal. Otorga (+ 10 xPto) pts. de recuperación al estado.

[Lifegiver] (Lvl. 3) [0 de 5]
Gracias a tu entrenamiento físico has logrado obtener también una salud extraordinaria, al menos para lo que estás acostumbrado, por lo cual aguantas más castigo y no te desmayes tan rápido. Otorga un aumento de [(0.4xPto)xLvl] t de aguante al estado crítico.

[Aquaboy] (Lvl. 4) [0 de 3]
Existen personas y especies capaces de aguantar la respiración por mucho tiempo, sea por la cuestión que sea, aunque muchas veces es más por estar bajo líquidos. Otorga un aumento de [(05xPto) cargas] a tú resistencia contra el estado [Suffocation], los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario.

[Murdock] (Lvl. 5) [0 de 7]
Mediante tus entrenamientos has aguantado daño o desgaste bastante elevado, sin contar que tu cuerpo parece, de por si, poder adaptarse al daño que vaya recibiendo. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Resistencia) según vitalidad máxima, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Vitalidad] que llegues a tener como natural máximo.

[Shaolin Monk] (Lvl. 6) [0 de 2]
Mantener un cuerpo lo más sano posible ayuda bastante, sobretodo si se combina con un arduo entrenamiento de resistencia, pues eres capaz de aguantar mejor los estados continuos como sangrado, quemaduras, parálisis, etc. Otorga un aumento de [(05xPto) t] a la defensa contra estados de combate como quemadura, parálisis, congelamiento, sangrado o similares, los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario

[Salamander] (Lvl. 7) [0 de 2]
Entrenamientos extraños hay, y has logrado, por diferentes medios, lograr aguantar casi todo tipo de venenos de bajo nivel, por lo que es más difícil de derribarte con ellos. Otorga inmunidad total a venenos de rango (D | C), además de todos los que se encuentren debajo de ese nivel.

[Krogan] (Lvl. 8) [0 de 1]
Todos los entrenamientos que has realizado han hecho algo que, ojala, nunca tengas que descubrir, pues ahora eres más resistente a todo daño letal que puedas llegar a recibir. Otorga un aumento de [(10xPto) cargas] de defensa contra el estado [Lethal Damage], los cuales una vez los consumes no se pueden usar de nuevo en el combate, recuperando solo cuando ha acabado o pasas a otro escenario.

[Behemoth Bone] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de resistir incontable cantidad de daño sin esfuerzo, por lo que su defensa se considera algo tan potente que muchos igualan sus mejores defensas y murallas con su símbolo, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera defensa. Otorga la capacidad de amplificar la adrenalina que tú cuerpo recibe en + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4), cada dos niveles, según daño recibido. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (80,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[Mjölnir Armor] (Lvl. 10) [0 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la resistencia, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener ese espacio de tiempo en el que tú cuerpo trabaja para regenerarse automáticamente por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Behemoth Bone] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Vitalidad) que tengas.
Resistente (Resistant) [END] (00 de 200)
La capacidad para aguantar ciertas sustancias y venenos en tu cuerpo, poder aguantar de forma fácil concursos de tomar alcohol, o que alguna droga no funcione en ti por el simple hecho de que tu sistema la elimina o mantiene estable casi al instante, además de ser parte de tu poder interno.

Tenacidad (Tenacity) [END] (00 de 200)
La capacidad física y mental de aguantar los más terribles daños y torturas que pueda pasar por la mente de algún desquiciado, por lo cual es importante en cierta medida en todos, aunque por su muy raro uso no muchos terminan siendo entrenados en aguantar las peores torturas de Vandreia.

Toxicidad (Toxicity) [END] (00 de 200)
La capacidad física, y mental en algunas ocasiones, de poder aguantar sustancias químicas en tu cuerpo, manteniendo uno saludable o adaptable a todo lo que entra a tu sistema, uno puede aguantar mejor las drogas, las bebidas alcohólicas o incluso venenos, por lo que en algunas personas esto llega a ser bastante importante según a lo que se enfrenten



Agilidad (Agility - AGI) [03 a 10]
Determina tu agilidad y velocidad general, la capacidad de registrar más rápido las cosas y el complemento, o contrario, del estilo de batalla que utiliza fuerza bruta. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(1,000)xLvl] pts. de velocidad general, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, haciendo este más esbelto, si bien no muscular, al menos atlético y delgado, además de desarrollar grandes habilidades de acrobacia.

[Fast System] (Lvl. 1) [0 de 5]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la velocidad de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. Otorga un aumento de (800xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, recibes un aumento de (20m) a la distancia que recorres por embestida.

[Assassin] (Lvl. 2) [0 de 1]
Mientras unos se enfocan en la fuerza bruta al utilizar sus armas, aquellos más "elegantes" terminan aprovechando mejor todos los efectos secundarios que aplican en batalla. Otorga un aumento de (+ 05 t) a la duración de cualquier estado negativo que ocasiones en el rival mediante armas, como sería el sangrado, veneno, parálisis, quemaduras, entre otras.

[Commando] (Lvl. 3) [0 de 2]
Enfocarse en la velocidad no significa que debas descuidar algo de tu fuerza, por lo que terminas aprendiendo como enfocarla en tu cuerpo para obtener una mejor fuerza cuando llegues a impactar. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de fuerza.

[Acrobat] (Lvl. 4) [0 de 1]
Comúnmente no se puede maniobrarse mucho en el vacío y quedas en desventaja total, pero si se entrena esta capacidad al utilizar ciertas acrobacias, puedes llegar a lograrlo. Otorga la posibilidad de moverse (02m) por embestidas en medio el vacío, esto no se considera vuelo, y no puede ampliarse para permitir esto, es la capacidad de cambiar el peso de tú cuerpo al moverte en el aire y así cambiar trayectoria.

[Ninja] (Lvl. 5) [0 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de una forma más efectiva tu cuerpo para desarrollar mejor tu cuerpo y obtener más velocidad más fácil, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Velocidad) según aguante máximo, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Aguante] que llegues a tener como natural máximo.

[Unshackled] (Lvl. 6) [0 de 2]
Cuando se trata de velocidad debes tener una buena capacidad de reacción en combate, o solamente para no ser sorprendido tan fácil, entrenando para llegar a este fin. Otorga un aumento de (x0.5 xPto) de reacción de una forma permanente.

[Blitz] (Lvl. 7) [0 de 2]
Muchos que han desarrollado una gran velocidad empiezan a intentar sorprender a sus enemigos con ataques críticos, y por ello es que entrenan para que tal maniobra sea más efectiva, buscando caminos y formas en las que se mueve el camino para lograr todos sus ataques. Otorga el poder de ignorar hasta (x01 xPto) de reacción al rival si tienes igual o mayor velocidad que este.

[Phantom] (Lvl. 8) [0 de 10]
Nunca serás el único que entrena su velocidad, y por ello muchas veces será más difícil esquivar ataques enemigos, y con ello llegas a mejorar tus reflejos y tiempo de reacción para reducir el tiempo necesario. Otorga una rebaja de [(05% | 2.5%)xPto] a la velocidad necesaria para esquivar, y bloquear, cualquier ataque, bajando un máximo de (100%) para esquivar y (75%) para bloquear.

[Nemean Speed] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de moverse con tal agilidad que muchos tratan de entrenar para que, algún día, lleguen a toparsela y prácticamente retarla, muchos mueren en el intento al no poder igualar su poder, pues aquellos que si lo hacen llegan a liberar su esencia, y no requieren demostrarlo, pues saben que no tiene caso. Otorga una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de velocidad según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (50,000) pts. de (Aguante) que tengas.

[Inner Agility] (Lvl. 10) [0 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la velocidad, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de velocidad por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Nemean Speed] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.
Acróbata (Acrobatics) [AGI] (60 de 200)
La capacidad para hacer proezas de agilidad sin tener que poner tu mente en ello, te sirve muy bien en las misiones cuando te toca perseguir a alguien, intentar llegar a un lugar un poco lejano o cosas que funcionen de esta forma, permitiendo así ahorrar tu poder para las cosas que de verdad merecen la pena.

Sigilo (Sneak) [AGI] (56 de 200)
La capacidad para moverte sin ser visto o escuchado, aquellos capaces de moverse sin ser notados les permite entrar a lugares sin que los logren descubrir, además de poder pasar desapercibidos entre una gran multitud al no llamar mucho la atención. Sirve en misiones de sigilo o diplomacia donde tal vez necesites escabullirte.

Armas Ligeras (Light Weapons) [AGI] (00 de 200)
La capacidad de manejar armas ligeras, como las dagas, katanas o sables de esgrima sin ningún problema. Abreviadas en todas las técnicas como (LW), permite enfocarse en habilidades más avanzadas de todas las armas que tengan este tipo de clasificación, más allá de habilidades puras como fuerza, agilidad y resistencia.



Carisma (Charisma - CHA) [03 a 10]
Determina la capacidad social de tu personaje con los demás, su forma de interactuar con el mundo y que tanta influencia puedes desplegar hacia los demás sin necesidad de muchos problemas. Cada punto ofrece un aumento de [(08)xPto] a la [AP] pasiva que recibes cada que terminas algún evento o algún combate, volviendo a tú personaje alguien más sociable y capaz en estas interacciones.

[Charismatic] (Lvl. 1) [0 de 5]
Por tu forma de ser, por la forma en la que has logrado que otros te vean y por la luz dentro de tú corazón, o la oscuridad si se diera el caso, tienes la capacidad de brindar esperanza, o consumirla, a todas las personas que te conozcan. Otorga un control de hasta [(01xPto)xLvl] t de estado crítico hacia las personas que conozcas, puedes aumentarlo, o disminuirlo, mediante una fuerte presión social, casi mágica.

[Stubborn] (Lvl. 2) [0 de 2]
Has desarrollado una actitud que se basa en imponer tú presencia para repetir algo, puede ser algo importante, puede ser algo infantil, pero es algo que te causa una fuerte pasión por hacer. Otorga a su máximo nivel la capacidad de repetir una situación social, si bien no elimina lo que has hecho, brinda la oportunidad de volver a intentar arreglarlo si has arruinado algo. No funciona contra personas que te superan en [50%] o más de [AP].

[Lone Wanderer] (Lvl. 3) [0 de 4]
Aunque pase el tiempo, te has mantenido de cierta forma aislado de los demás, y sin saber realmente si algo cambiara, por fin has aprendido a vivir solo, aunque con algunas excepciones por aquellos que si logran tocar tú corazón. Otorga la bendición de recibir un multiplicador de [(x0.5)xPto] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento, siempre que no superes (03) lazos sociales positivos.

[Local Friend] (Lvl. 4) [0 de 1]
Llegas a crear amigos, o subordinados, bastante rápido en donde sea que te encuentres, por lo que se te hace más fácil llegar a conseguir alguna ayuda, pista o comentario cuando lo necesitas. Otorga un uso singular de ignorar (50 pts.) de [Control (General)] en contra de cualquier persona si ninguno tiene malas intenciones contra el otro, y están en un ambiente neutral.

[in the Sky] (Lvl. 5) [0 de 10]
No se trata de ser la persona más inteligente, no se trata de ser la persona más solitaria y ciertamente no se trata de intentar hacerlo todo por si mismo, se trata de aprender de cada una de las personas que tienes a tú lado. Otorga un aumento de [(25 | 50)xPto] a tus ganancias cuando llegues a superar un total de (03) lazos sociales positivos a cualquier nivel.

[Local Leader] (Lvl. 6) [0 de 2]
Desees o no ser una figura de autoridad y ser un líder para otros da igual, pues puedes serlo, y esto les otorga algunas ventajas a los que te hayan decidido seguir. Otorga a su máximo nivel la capacidad de compartir, una vez por persona, la mitad de tú [Control (General)] para que una persona llegue a poder evitar la presión social de los demás y tenga la oportunidad de pensar por si mismos.

[Undertale] (Lvl. 7) [0 de 4]
Muchos afirman que no es el talento, el legado o que tan genio es una persona para triunfar, si no la fuerza de tu voluntad que se encuentra en lo más profundo de tú corazón, y tal vez haya algo de realidad en esto. Otorga a los aliados cercanos un aumento de [(01xLvl)xPto] t de aguante al estado crítico, si no se encuentra nadie cerca, recibes la mitad para ti mismo.

[Beacon of Light] (Lvl. 8) [0 de 8]
Sin importar las cosas, eres una presencia que inspira a los demás con tu carácter o lo que simbolizas, todo lo que haces o eres sirve para que den lo mejor de si mismo. Otorga la bendición de otorgar un multiplicador de [(x0.5)xPto] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento a uno de tus lazos sociales positivos, mientras tanto tú recibes la mitad de esto. Puedes cambiar de persona cada nuevo año.

[Gorgon Eyes] (Lvl. 9) [0 de 4]
Dentro de ti despierta un poder extraordinario, comparable a la de una bestia mítica, y con ello puedes cambiar la sensación y sentimiento que se encuentra en el escenario en el que te encuentras, volviendo este más hostil, más amigable, más neutral, más erótico, lo que sea necesario para tus fines. Otorga la bendición de que por [(0.5)xPto] t cambies el contexto social de un evento donde estés presente, aunque no funciona con cualquier persona que tenga [25%] más [AP] que tú, pues su voluntad se volverá imposible de influenciar.

[Medea's Charm] (Lvl. 10) [0 de 10]
Tú aura, tus palabras, tú andar y tú carisma se han vuelto únicas, y las personas pueden notarlo, llegas a causar una impresión más fuerte en las personas y la fuerza de tú carácter tiene el poder de la magia. Otorga un aumento de [(20)xPto] al [AP] que recibes cada que un evento y combate termine, además de aumentar en [(0.4)xPto] los turnos críticos que recibes cada (100 AP).
Discurso (Speech) [CHA] (60 de 200)
La capacidad para persuadir a los demás mediante tu labia, además de inspirar a los demás mediante tus palabras, por lo que es algo bastante importante de tener para todos en algún momento. Es bastante útil en misiones de diplomacia o de sigilo, pues lograr hacer que algunos te den acceso a ciertas cosas es primordial.

Insultar (Taunt) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para saber que fibras tocar en las personas y entidades, que insultos o que desprecio puedes mostrar para que tus objetivos se olviden momentáneamente de todo e intenten atacarte a ti. Sirve para muchas cosas a pesar de los lados negativos, pues si logras hacer que alguien se le olvide su plan malévolo para atacarte, ya ganaste.

Intimidar (Bluff) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para hacer que, solamente mediante tu ingenio y labia, logres hacer que las personas te tengan miedo, dando igual si tienes lo necesario para respaldar tales acusaciones, pues has logrado ser suficiente seguro de ti mismo para que piensen que sí. Sirve para evitar algunas luchas, evitar que ciertas personas hagan algo o cosas similares.

Seducir (Lady Killer) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para aprender que decir, como actuar y que es exactamente lo que debes hacer para seducir a las personas de sexo femenino, no importando su orientación sexual. Sirve para muchas cosas en diferentes misiones, ya que si seduces a alguien es más fácil de que te logren ayudar, o te den paso a ciertos beneficios.

Seducir (Black Widow) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para aprender que decir, como actuar y que es exactamente lo que debes hacer para seducir a las personas de sexo masculino, no importando su orientación sexual. Sirve para muchas cosas en diferentes misiones, ya que si seduces a alguien es más fácil de que te logren ayudar, o te den paso a ciertos beneficios.

Comerciante (Merchant) [CHA] (00 de 200)
La capacidad para negociar mejor los precios de todo lo que te intenten vender, además de que así podrás saber si alguien te está viendo la cara de extranjero y te está intentando vender las cosas a un precio mucho mayor. Sirve bien en misiones que duran lo suyo, pues será normal que busquen comer, tener refugio, etc.



Inteligencia (Intelligence - INT) [07 a 10]
Determina la capacidad intelectual y analítica que tiene tu personaje, le permite identificar mejor lo que vea, descifrar tácticas rivales, crear objetos más poderosos e incluso descubrir los secretos del mundo. Cada punto llega a ofrecer un aumento de {[(10 | 20)xPto]xRango Extra INT} al cálculo de tus ganancias continuas según el rango de tú inteligencia militar, además de permitirme más fama en esta área.

[Research] (Lvl. 1) [5 de 5]
Gracias a tú extenso pasatiempo de prácticamente leer todo lo que puedas, has llegado a prepararte más para cuando te encuentras en cualquier situación, y sobretodo, para poder descifrar las cosas que ves a simple vista. Otorga un aumento de [(10)xPto] al descubrimiento base que tienes.

[Elementary] (Lvl. 2) [5 de 5]
Aprender de tus errores puede ser difícil, pero si se entrena la mente uno puede verlos con más claridad y aprender más de todos los eventos en los que participes, dejando que crezcas más rápido. Otorga un aumento de (+ 01xPto) al [IP] que recibes al finalizar un combate.

[First Aid] (Lvl. 3) [6 de 6]
Has llegado a involucrar parte de tú carrera en prepararte para médico, o al menos conocer las primeras partes de los primeros auxilios, los cuales a decir verdad sirven mucho, incluso para los que no tienen ganas de estudiar medicina. Ya que requiere un extenso conocimiento de medicina para entender los términos, debes de mejorar tú destreza médica a la par que esta maestría, y si no la tienes al día, perderás la mitad del poder de los efectos que presentan. Otorga mejora para el estado de combate [First Aid] según nivel.

[Guidance] (Lvl. 4) [1 de 1]
Llegas a notar ciertas cosas que muchas veces se te pasan por alto mientras viajas, se te hace más fácil notar pequeñas cosas que te harían más fácil la vida, y con ello evitar morir, poder obtener una mejor alternativa, entre otras. Otorga, una vez por evento, la posibilidad de recibir ayuda de un GM, muchas veces en forma de una pista, dependiendo de lo que has pedido.

[Tracker] (Lvl. 5) [2 de 2]
Todos tus sentidos han sido entrenados para poder llevarlos a un nivel que no se creía posible, siendo más que nada el del olfato y el auditivo, siendo capaz de notar y separar olores más fácil, además de poder escuchar mejor las cosas a tú alrededor. Otorga un aumento de (x0.5 xPto) al Rastreo que tengas, adicionalmente subes (10 | 20m) la distancia base de rastreo.

[Prodigy] (Lvl. 6) [5 de 5]
Ya sea porque lo desarrollaste, o venía dentro de ti, simplemente has llegado a poder entender las cosas más fáciles, captar todo más rápido y, simplemente, ser más inteligente. Otorga al máximo nivel la capacidad de aumentar el límite base de tú inteligencia un nivel extra. Si has llegado al máximo, conviertes esta maestría en (50xPto | 100xPto) de aumento a tus ganancias continuas.

[Oracle] (Lvl. 7) [4 de 4]
Tal vez no seas tan perceptivo como te gustaría, o quizá requieres descubrir más rápido algo, por lo cual terminas por concentrarte mejor, leer tantos patrones que, por un segundo, se hace la ilusión de ver el futuro, siendo solamente la conclusión lógica de los patrones que has visto. Otorga dentro de un combate la capacidad de tener [(100)xPto] pts. para descubrir habilidades, técnicas o ilusiones a distribuir y no se recuperan, por lo que pueden ser usados a una sola habilidad por completo, o separarlo poco a poco.

[da Vinci] (Lvl. 8) [0 de 7]
Has llegado a despertar una visión creativa, y especial, del mundo, sacando una mente privilegiada capaz de crear lo más extraño que se le pueda ocurrir a una simple persona. Otorga la capacidad de mejorar la calidad de los objetos, aumentando así el poder final de tus objetos sin problemas, y al máximo nivel permite descifrar objetos, utilizando [Smithing] en vez de [Perception], pero permite una barra diferente de descubrimiento.

[Sphinx Mind] (Lvl. 9) [0 de 10]
Existe entre la mitología una criatura con una inteligencia que supera la misma edad de Vandreia, o al menos eso se dice. Muchos de los más sabios hombres y mujeres viajan buscando esta para probar su inteligencia contra ella, pero aquellos que realmente tienen la inteligencia para rivalizar con ella saben que no es necesario probarle nada a nadie. Otorga una rebaja del (10% xPto) al costo de perfeccionamiento de toda técnica o habilidad, por lo que cuando se llega al décimo nivel, no pagas nada como tal.

[Omniscient] (Lvl. 10) [0 de 5]
Cuando has alcanzado cierta madurez en tú carrera (Lvl. 05) has visto suficiente para ver el mundo de una manera algo más... exacta, algo más real y sin llegar a pasar de vista muchas cosas, lo cual te deja avanzar más rápido a partir de ahora. Otorga al máximo nivel la capacidad de obtener un multiplicador de [x0.5 xLvl (Max. Lvl 15)] el cual dura (04 Eventos) y tiene (03 Eventos) de enfriamiento
Seguridad (Security) [INT] (00 de 200)
La capacidad de poder lograr pasar los sistemas de seguridad que te encuentres, desde abrir cerraduras con unas herramientas fáciles de encontrar hasta lograr notar sistemas de seguridad mas complejos que te puedas encontrar. Sirve en misiones de sigilo, reconocimiento o robo, pues te permite acceder por lugares más seguros sin muchos problemas.

Medicina (Medicine) [INT] (00 de 200)
La capacidad para saber como funciona bien todas estas cosas de curación, veneno, cuerpos vivos, etc. Podrás tener una técnica, objeto o habilidad que cure con gran potencia, pero si no sabes como funcionan las cosas, algunos traumas no son fáciles de curar. Sirve en general para aquellos que deseen ser excelentes médicos, ya sea por medio de operaciones físicas o espirituales.

Alquimia (Science) [INT] (00 de 200)
La capacidad para manipular sustancias químicas más que nada, poder crear venenos, antídotos o cosas similares a estas, siendo algo que sirve no solo para crear cosas así, si no para descifrarlas y contrarrestarlas. Sirve si estas intentando crear o destruir cosas similares a esta, en misiones te puede ayudar en casos donde estas sustancias hagan algo, además de identificarlas.

Herrería (Smithing) [INT] (00 de 200)
La capacidad para maniobrar los materiales físicos necesarios para crear, mejorar o reparar objetos como armas, escudos o cosas así, siendo la parte más artesanal / terrenal que la Alquimia. Alguien con alto nivel podrá hacer mejor uso de materiales que logre encontrar, ademas de poder crear objetos mejores sin problemas.

Supervivencia (Survival) [INT] (20 de 200)
La capacidad para entender como se puede llegar a encontrar materiales en el exterior, si no tienes una comida normal podrás ir en busca de comida que se encuentra en cualquier lugar y saber que o que no sirve, evitando así comer un hongo que tal vez esté envenenado, por lo cual puede llegar a ser útil en ciertas circunstancias.

Ilusionismo (Illusionism) [INT] (00 de 200)
La capacidad para entender, utilizar y/o identificar las artes que permiten afectar el cerebro y los sentidos, muchas veces siendo las ilusiones los principales usos de esta destreza. Aquellos con un alto nivel de ilusionismo tienen más fácil la tarea de poder identificar estas habilidades y librarse de ellas sin tantos problemas.

Percepción (Perception) [INT] (100 de 200)
La capacidad para que puedas notar las cosas que más llegan a ser difíciles de ver en el entorno, o que pasen en este cuando estás en el exterior. También llegas a ser capaz de estudiar mucho más fácil lo "inanimado", sean habilidades o técnicas de los demás o las tuyas propias, siendo bastante útil cuando te encuentras en el campo de batalla o investigando un lugar.

Intuición (Insight) [INT] (100 de 200)
La capacidad hermana de percepción, mientras que ella se encarga de percibir las cosas del entorno, del mundo y de lo que llegas a interactuar, la intuición sirve para detectar lo que se encuentra mal contigo mismo, o con las demás personas. Aprendes a notar el lenguaje corporal del objetivo, las desviaciones de tonos que puede haber en una persona cuando miente o no dice todo lo que piensa, siendo bastante útil en relaciones sociales y personales.

Conocimiento (Lore) [INT] (20 de 200)
La capacidad para saber donde y como buscar conocimiento difícil de acceder, perdido o simplemente muy bien protegido, ayuda a descifrar lenguas muertas o simplemente documentos cifrados de una forma poco antes vista. No tiene la aplicación tan útil como se esperaría, pero sirve bastante bien para almacenar conocimiento, e incluso llegar a conclusiones obvias dentro de eventos interpretativos o similares. En caso de que el personaje sea conocido como un [Historiador] (Inteligencia), el límite de esta destreza sube al doble de lo normal.

Académico (Academic) [INT] (00 de 200)
La capacidad para aprender más cosas teóricas, como el simple hecho de tener a tu disposición más fácil el aprendizaje de lenguas de otros aparte de las tuyas que tengas, aprender de lo que te rodea en el mundo físico más que en el antiguo y secreto. Similar a [Conocimiento (Lore)] no tiene un uso real en batalla o de otras formas similares, pero funcionan más en interacciones sociales, sobretodo cuando se trata de aprender nuevas lenguas, pues cuando te topas con una trampa o acertijo en otra lengua puede que termines muerto.



Espíritu (Willpower - WILL) [10 a 10]
Determina la capacidad espiritual de tu personaje, la capacidad que tiene para controlar y moldear mejor las energías especiales del mundo e incluso poder defenderse mejor a estos ataques. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(12.000)xLvl] a tú habilidad espiritual, esto ocasiona que toda esa presión espiritual que despliegues sea más fuerte, sin afectar tú físico, además de desarrollar grandes habilidades espirituales.

[Iron Spirit] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en un entrenamiento más espiritual y dejando del lado el físico ha hecho que puedas derrochar menores energía para que tu poder sea igual, o incluso mayor. Otorga un aumento de (160xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, aumenta en (05 t) la duración de los estados de combate básicos que llegues a causar por medio de técnicas.

[Spiritual Form] (Lvl. 2) [2 de 2]
Comúnmente requieres un buen entrenamiento físico para soportar un gran poder espiritual, pero en tu caso tu espíritu llega a poder ser mucho mayor a lo que tú cuerpo muchas veces aguanta antes de colapsar. Otorga un aumento de [(x0.5)xPto] al limite de mana que puedas tener.

[Overcharge] (Lvl. 3) [2 de 2]
Llegas a tener un control tan exacto de tu energía, que has logrado, con gran esfuerzo, sobrecargar tus técnicas espirituales, por lo que se vuelven más poderosas de lo normal. Otorga la capacidad de sobrecargar hasta (01 | 03) técnicas, causando que se lance con (2.5:1 pts.) de habilidad extra según cuanto mana hayas usado. Se debe de declarar explicitamente esto, solo aumenta (20s) el poder, y no funciona con habilidades que lleguen a requerir que sacrifiques mana para esto, en esencia, es recibir mayor habilidad espiritual.

[Expertise] (Lvl. 4) [5 de 5]
Has aprendido como hacer tus técnicas y habilidades de una forma tan magistral que incluso las grandes mentes de Vandreia se les vuelve más difícil de comprender. Otorga un aumento de [(100)xPto] a distribuir como defensa al descubrimiento de tus técnicas o habilidades, haciendo más difícil el mero hecho de que las descubran, puede ser dada toda a una sola técnica, o a varias.

[Elder Spirit] (Lvl. 5) [7 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de una forma más efectiva tu cuerpo para permitir que aguante y se adapte mejor a todos los cambios espirituales que tengas. Otorga una rebaja de [2% xNivel (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Habilidad) según energía espiritual máxima, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Mana] que llegues a tener como natural máximo.

[Flow of Power] (Lvl. 6) [5 de 5]
Llegas a tener un poder espiritual bastante elevado, aún si no ha alcanzado un mayor potencial, pero eventualmente va a llegar a ser fundamental para mantener un estilo de combate espiritual continuo. Otorga la capacidad de regenerar [(1%xPto)xLvl] de tú mana según el máximo, llega a doblar su poder si tienes un mana que iguale o supere la suma de [Vitalidad + Aguante].

[Filler] (Lvl. 7) [5 de 5]
Aquellos que han aprendido a controlar de una forma tan magistral su poder arcano pueden utilizar esta habilidad natural que tienen para crear una especie de defensa ante habilidades que absorben o destruyen el mana. Otorga una defensa estática, que no se regenera hasta terminar el combate, igual a [(40%)xPto] de la habilidad espiritual natural que tengas, siendo esta la que es absorbida o destruida.

[Great Exchange] (Lvl. 8) [5 de 5]
Aquellos que han dedicado sus esfuerzos y tiempo en obtener un gran poder espiritual pronto llegarán a encontrarse en ciertas situaciones donde este poder dejará de funcionar tan bien como antes, y por ello aprendieron a sacrificar este temporalmente para aumentar artificialmente su poder físico. Otorga la capacidad de obtener durante (03 t) un total de [(1:0) + (0:1.5xPto) de [AF Parcial] según cuanta habilidad apuestes, una vez llegue a terminar el tiempo, pierdes durante (02 t) la habilidades que hayas apostado.

[Phoenix's Flames] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de liberar y controlar un poder espiritual increíble, rivalizando con el de los propios dioses, y todo esto simplemente llegando a despertar la verdadera esencia del poder dentro suyo, algo que pocos llegan a lograr en toda Vandreia. Otorga la capacidad de aumentar [0:0.25) xPto] el poder de la relación de cualquier técnica espiritual, en caso que no sea una técnica de relación, se transforma en una.

[Arcane Flow] (Lvl. 10) [4 de 4]
Una vez se requiere liberar más energía a todas tus habilidades continuas esto puede resultar a ser cansado, y quedar en desventaja al perder rápido tu energía o tener que usar muy poco poder, pero eventualmente tu poder se ha nivelado para rebajar más el gasto que debes de mantener. Otorga la capacidad de rebajar la manutención de habilidades espirituales, al segundo nivel llegas a desbloquear la rebaja de (4:1 a 8:1) a toda técnica sin relación, y al cuarto nivel desbloqueas la rebaja de (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que sí tengan relación.
Intimidar (Overwhelming) [WILL] (00 de 200)
La capacidad para hacer que las personas o entidades te tengan miedo al solo liberar parte de tu poder espiritual, podrán sentir como la diferencia de niveles es suficiente como para que no intenten hacer nada en contra tuya o intenten atacarte. Sirve muy bien para evitar conflictos que solo te hacen perder el tiempo o similares.

Arcano (Arcane) [WILL] (120 de 200)
La capacidad de estudiar sobre las artes del espíritu, toda habilidad sobrenatural que permite modificar la naturaleza o crear nuevos elementos utilizando la energía espiritual, los caminos que recorre, sus secretos y formas de combinarse para crear técnicas y habilidades más poderosas; así´como descifrar los secretos del poder espiritual de tú enemigo.

Misticismo (Mysticism) [WILL] (100 de 200)
La capacidad de estudiar sobre como afecta el poder espiritual a las entidades físicas, manipular artes oscuras y utilizar variaciones para crear habilidades que se basan en afectar la realidad, siendo más para crear y afectar a la realidad / mundo físico con la ilusión / mundo espiritual. Los que tengan alto entrenamiento en esta destreza se encontrarán con la facilidad de manipular objetos con un poder espiritual principal, que estén malditos o encadenar poderes espirituales a Vandreia.



Suerte (Luck - LCK) [01 a 10]
Determina la suerte que tiene tu personaje, como afecta el destino para que tú salgas beneficiado en casi cualquier situación y otras habilidades que sirven para darte un apoyo en casi toda situación que encuentres. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(50 | 100)xPto] al cálculo de tus ganancias continuas de forma gratuita, sin otorgar realmente ninguna fama extra.

[Lucky 8] (Lvl. 1) [0 de 10]
Por alguna extraña y misteriosa razón siempre se te ha sido fácil encontrar una variación de las cosas, que se te haga más fácil el camino o simplemente algo parezca más fácil de lo que es. Otorga la oportunidad de que, (1 | 2) veces por evento, puedas rebajar [(10)xPto] el requerimiento de alguna destreza, sin importar cual o donde sea, siendo bastante útil en todo sentido.

[Dwarf Cock] (Lvl. 2) [0 de 5]
Muchos hombres y mujeres de bar cuentan que si acaricias el pene de un enano te traerá suerte, pero quien sabe quien lo habrá hecho, y si es que le funcionó. ¿Por qué te digo esto?, ni idea. Otorga la bendición de que, una vez por evento, cuando un objeto se rompe, puedas utilizar esta maestría para regenerar [(0.4xPto)xLvl] usos de este objeto. Solo puede usarse sobre un objeto, no repartirlo en varios.

[Leprechaun] (Lvl. 3) [0 de 5]
No sabes exactamente porque, pero cuando terminas una misión u evento donde recibes un pago, este pago es mayor al que te habían prometido, pero nadie se ha quejado nunca o dicho que les robaste, que más da. Otorga que al final de cualquier misión, trabajo o similar, mejores en [(10%)xPto] las recompensas monetarias, exclusivamente, de esta misión.

[God's Blessing] (Lvl. 4) [0 de 10]
Parece que alguna entidad divina llegó a quererte, pues da igual lo que hagas o pienses, simplemente llegas a entender mejor las cosas y te pagan mejor que otros sin ninguna razón, pero que al final del día te beneficia siempre sin desventajas. Otorga un aumento de [(25 | 50)xPto] a tus ganancias sin algún requerimiento más allá de tener la maestría mejorada.

[I Drink and I Know Things] (Lvl. 5) [0 de 1]
Por alguna razón, cuando llegas a tomar demasiado y entras al estado de ebriedad, una parte "creativa" de tú cerebro se activa y te hace ver cosas que sobrio nunca verías. Otorga un aumento de (x01) de reacción, (x01) de rastreo y (50) a los pts. de descubrimiento de habilidades.

[Black Cat] (Lvl. 6) [0 de 5]
A pesar de lo que se pueda pensar de ti, realmente traes buena suerte a tus compañeros, tanto que a veces pueden reaccionar, o solo buscar, algo con mejor forma. Otorga la capacidad de otorgar a ti mismo o a tus aliados, durante (20s | 60s | 100s), un aumento de [(x01)xPto] a tú reacción, a tú rastreo o separar esta cantidad entre los dos, incluso mandar una parte del poder, y duración, a ti y a tus aliados.

[Free Jail Card] (Lvl. 7) [0 de 3]
Por alguna razón de este gran mundo, cuando cometes algún error, es más fácil que se te perdone... bueno, no todos, pero si los que pueden llegar a acabar con tú vida por tú descuido. Otorga un aumento de [(01)xPto] t a la duración que aguanta tú cuerpo antes de sufrir consecuencias negativas.

[Almighty] (Lvl. 8) [0 de 1]
Aunque seas la bestia más grande, o la rosa más fina, por alguna razón en ciertas ocasiones llegan a creerte un dios o algo que no deberían atacar, permitiendo que afectes a las personas con más facilidad. Otorga la capacidad de lanzar un [Intimidar] completamente exitoso contra cualquiera de las criaturas [Minions] que se encuentren hasta a [150%] de tú nivel y no superen la rareza extraña.

[J117] (Lvl. 9) [0 de 5]
Llegaste a un punto de tener tanta suerte que cuando recibes un ataque brutal que debería de haberte volado alguna parte muy importante, este ha fallado suficiente para no permanecer, pero si deshabilitar tu cuerpo, y con un empujón extra puede que se te permita sobrevivir brutales daños. Otorga la capacidad de anular una vez el daño de [Lethal Damage I] cuando finaliza un evento, además de poder ignorar hasta [(60%)xPto] del daño negativo en el que se encuentre actualmente tú vitalidad, evitando algunos problemas graves.

[Lady Luck] (Lvl. 10) [0 de 5]
Cuando uno llega a tener el peor de los días, o el mejor de los días, siempre tendrá la última ayuda, y tal vez la más importante, la que doblega dioses y es adoración de reyes, Lady Luck, quien beneficia a aquellos que han crecido suficiente (Lvl. 05) llegar a donde estén por sobre los que consiguen el camino fácil. Otorga la a capacidad de obtener un multiplicador de [x01 xPto] que dura (1) evento, con enfriamiento de (3) eventos, pero cada que lleves al máximo un [Atributo] y completes su [Maestria Extrema], aumentas en (+ 01) la duración.
Supervivencia (Survival) [LCK] (00 de 200)
Es impresionante el hecho de que te puedas encontrar ciertos materiales que buscas de la nada, o el hecho de que no importa que te comas lo primero que encuentres, no es un hongo envenenado o algo similar. Te sirve de forma excelente cuando estas en aprietos en medio de una misión sin dinero o un lugar civilizado cercano.

Comodín (Wildcard) [LCK] (00 de 200)
Es el hecho de simplemente tener tanta suerte que las cosas suceden, haces las cosas correctas o parece que es obra divina, puede usarse como "comodín" para suplantar alguna otra destreza que tengas. La cantidad que suplanta es la mitad, por lo cual el máximo a utilizar de comodín es (100 pts.), y solo puede usarse suplantando el poder de la otra destreza, así que no se acumulan, por lo que es utilizada solo en cosas que no tienes mejoradas más que nada. Solo es posible de utilizar esta destreza hasta (3) veces por evento y nunca en el mismo lugar más de la primera vez.

Saqueador (Looter) [LCK] (00 de 200)
Cuando decides buscar algo valioso en lugares donde tal vez haya algo no lo dictamina que tan bueno eres buscando, bueno, tal vez un poco, pero más que nada es que tanta suerte tienes en encontrar lo que buscas, que haya algo realmente bueno ahí, o que no sea perdido entre la basura. Esto, lamentablemente, solo funciona en ciertos lugares y eventos, sobretodo en misiones, además de que se tarda un poco en buscar, así que si estás en apuros no conseguirás mucho.



[Bóveda de Naomi]

Legado Ancestral de Naomi (Tier II)
[ Ethernano Connection ] La conexión con el Ethernano que tiene es bastante grande y directa desde que recuerda, algo que ahora está descubriendo de verdad el alcance que posee, y eso lo ha logrado notar incluso en momentos de más desesperación, por el simple hecho de que cuando decide sacrificar incluso su propia vida por incrementar su magia, esta parece reaccionar mucho mejor solo dejando la magia fluir en ella, incrementando bastante lo que puede recibir en esas circunstancias. [ Aumenta en (0.25) el incremento de su explosión de magia ]

[ Natural Growth ]

Efecto: Continuo
Habilidad:
• Aumenta en (00:25) la relación Experiencia : Magia
• [Lvl. 25] Despierta hasta [(60%)xLvl] pts de [Second Origin]
Descripción: No lo notó hasta el minuto en que realmente necesito crecer por su objetivo, y tal vez como tal Naomi nunca ha pensado que tiene algo más especial que los demás, quizá por la simple razón que ella no iba por ahí luchando junto a sus padres, pero ahora posee más perspectivas, y empezó a ver algo muy simple en ella: su cuerpo era capaz de obtener más magia a medida que ella crecía, a medida que toda la teoría la pasaba a la práctica para sobrevivir y cumplir su propia meta, con una facilidad para incrementar ese tanque interno que todos poseen a tal nivel que, aún si ella misma ahora no tenga la menor idea, el día de mañana descubrirá que su tanque mágico, la capacidad de su cuerpo de tener consigo mucho más de lo que su menuda figura representa, es algo que está de hecho por sobre muchos otros, un poder latente que está esperando por el día que ella misma lo descubra, una conexión a la magia que no despertará hasta que ella obtenga experiencia real con ella.

[ Natural Connection ]
Efecto: Continuo (Activación)
Habilidades
• [Duración: 00 de 03 t]
• Recibe una regeneración de [(14%)xLvl] de magia [xTurno]
• [Activación] Duplica la regeneración obtenida, al finalizar su duración pierde misma cantidad
Descripción: Hoy en día se ha vuelto consiente de que la conexión que siempre sintió con el Ethernano que la rodeaba, la que sus padres siempre le dijeron le permitiría algún día hacer grandes proezas que requirieran mucha magia, era de hecho una bastante grande. Su cuerpo cubre su desgaste mágico bastante más rápido de lo que se esperaría, como si toda ella estuviera preparada para cargar con un gran peso de uso mágico sobre sus hombros, y eventualmente aprendió que en momentos de necesidad, podía forzar su sistema a atraer mucha más magia por cierto tiempo, aún si hacerlo la dejaba tan agotada luego que se veía obligada a tener que descansar antes de poder volver a mantener esa comunión natural.

[ Innate Curiosity ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga (05) de IP adicional [xEvento]
• Otorga (60) pts. de aumento a descubrimiento de habilidades
Descripción: Tuvo que actuar de forma más activa que pasiva para notarlo, pero al final lo notó: su capacidad mágica era grande, poseía un tanque que se recuperaba más rápido de lo común... pero al final del día había algo que ella ya de por si traía, que siempre supo que tuvo y que hoy en día bien le sirve mucho para la meta que se propuso: su curiosidad natural. No solo heredó el talento mágico de sus padres, si no también su interés palpable ante lo que les rodeaba, y eso indudablemente se volvió algo claro en su hija, Naomi se interesa en lo que ve, en las magias que percibe, y eso, junto al tiempo que invirtió en la teoría, más su deseo real de completar el objetivo de sus padres, le han permitido no solo entender un poco más fácil todo hechizo que ve, si no comprenderse mejor incluso a si misma a la hora de entender como funciona lo que ella misma puede usar.
Habilidades
[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.

• Recibe un aumento de (01) de [PHs]
• Otorga un aumento de (200) al valor base del atributo [WILL]
• Otorga un aumento de (120 AF) al valor de entrenamiento de habilidad
• Pierde un total de (40 AF) al valor de entrenamiento de fuerza y resistencia

No existe una esencia más pura en lo místico que los que han llegado a estudiar y despertar el poder de un [Caster], volviendo sus destinos unos que están enlazados directamente con el núcleo de poder que rige Vandreia, aumentando considerablemente el poder de su espíritu mediante entrenamientos, tanto que en su afán de conocer sobre el espíritu, que mientras más se acerquen al control más directo de Vandreia, más fácil se le hace llegar a descubrir sus secretos. Como una forma de protección, aunque ellos juran que es por su poder místico, llegan a defenderse en los casos más extremos de peligro, contra ataques críticos. Finalmente, su conocimiento llega a superar el de cualquier persona, por lo que el poder de su espíritu potencia en una calidad superior al de una persona normal toda técnica espiritual que invoque.

• Aumenta en (00:01) pts. la ganancia de [Entrenamiento] de (WILL) Espíritu
• Reduce en (250x¿?) el costo de aprendizaje de técnicas según cuantas de (Rango S) tenga
• Permite recibir x(2:1) de defensa para su reacción cuando recibe un ataque crítico [Usos: 03]
[Caster] Aumenta el poder base de cada nivel de la maestría [Phoenix's Flames] en (0:0.25) pts.

[ Peasant ]

Efectos
• Obtienes [(16)xLvl] de aumento a la base de [AF] de entrenamientos
• No tienes una peculiaridad, no eres nada más que un alma buscando su destino
Descripción: No eres realmente alguien que destaque en algo, simplemente una persona que vivió su vida de la forma más normal y común, con padres que incluso se podría decir que eran humildes y sin nada especial. Has crecido de esa forma, pensando que vivirías una vida tan normal como la de cualquier otra persona hasta que llegó a pasar lo impensable, y te has convertido en un viajero en un mar lleno de prodigios, de personas que te rodean con tantas habilidades y potencial, que solo buscas tú lugar en este mundo. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con sueños, con esperanzas y un camino a la grandeza en donde saben que todos y cada uno de los que se encuentren en su viaje serán pruebas constantes para superar esa muralla.

Código:
[IMG align="left"]https://i.imgur.com/HRdeSSM.png[/IMG][B][Vandreia's Heart][/B] (Lvl. 06)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)xLvl]xPj de habilidad espiritual
• Extienden en [(01)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos
• Utilizan (20s) para consumir [(1:0 + 01)xLvl]xPj de su mana para fortalecer o crear temporalmente una defensa [CD: 01 t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.
Técnicas
Celestial Magic [IP: 41]
-- Pyxis, The Compass (E) (P)
-- Nikora, The Canis Minor (E) (P)
-- Lyra, The Lyre (D) (P)
-- Crux, The Southern Cross (C) (P)
-- Horologium, The Clock (C) (P) (+04 Lvls)
-- Nemo, The Fish (C) (P)
-- Bob, The Lynx (B) (P)
-- Don, The Flamingo (B) (P)
-- Deneb, The Swan (S) (P) (+01 Lvls)
-- Cosifantute, The Phoenix (S) (P) (+01 Lvls)
Objetos propios
[Bronce Key]
(x40)
Objeto Común (Support) [01 pt.]
Efectos
• Luego de (01) uso es destruida
• Permite invocar el espíritu de cualquiera de las otras llaves
• El contrato de invocación solo llega a aguantar (03 t) antes de desaparecer
• Solamente puede mantener (01) contrato a la vez, aún si el mago tiene poder para aguantar más
Descripción: Las más comunes, hechas de bronce, con incrustaciones de gemas preciosas que elevan bastante su precio, son capaces de acceder al Seireikai para crear un contrato temporal con un espíritu, la única razón por la cual puede ser usada como comodín es porque toma poder de otras llaves cuando son creadas, por lo cual solamente sirve en llaves que sean de dominio público a estas alturas, siendo imposible para una Llave de Bronce acceder a una llave perdida por mucho tiempo o que nunca se ha descubierto. Cuando es usada, el poder mágico es tan grande que llega a explotar, destruyendo por completo sus materiales e incapaz de ser reciclados para algo.
Costo Jewels: (Costo Compra: 25,000) (Costo Uso: --- ---)

[Cloak] [x10]
Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Local Map] [By Yozora]
Objeto Común (Support) {03 pts.]
Efecto: Aumenta en (50 pts.) la destreza Survival
Descripción: Aunque los mapas que declaran el mundo estén incompletos o bajo extensas restricciones del Gobierno Mundial, muchos de los mapas locales están completos al 100%, incluso a veces desactualizados para aquellos que buscan precisamente lugares donde antes estaban ubicados ciertos lugares. Cada mapa tiene detalles, caminos y otra información para que no se pierdan en los lugares a donde se muevan, siendo bastante útil en expediciones largas o en lugares desconocidos.
Costo Total: (Costo Compra: 200,000) (Costo Uso: 00)
Descubrimientos hechos
...




[Experiencia y Dinero]

[General]
[XP Obtenida: 3.510.599] [XP Utilizada: 3.509.800][XP xTurno: 2.745]
[Dinero Obtenido: 7.180.198] [Dinero Utilizado: 6.025.000] [Dinero xTurno: 5.490 R]
[Desglose de Ganancias xTurno]
(500 (Base) + 00 (Lazos) + 50 (Atributos) + 00 (Maestrias) + 500 (Dificultad) + 1.600 (Logros) + 45 (Aru MVP))
• Gana (44 AP y 15 IP c/evento)
• Aire (50 XP | 100 G)

[Multiplicadores]
• 04 de 06 (de x6) [CD: 00 / 03] (Guardian)
• 00 de 07 (de x3) [CD: 00 / 03] (Logro: RIP 200/400)

[Gastos de XP]
• Mejora de Clase (625.000 XP > +05 Niveles)
• Mejora de Estadísticas (800.000 XP > 160.000 Stats) (720.000 XP > 324.000 Magia)
• Mejora de Legado Ancestral (000 XP)
• Compra de RP, LP y FP (636 x500) (76 x10.000) (00 x50.000) [Fuentes Extra: +00RP / +21LP]
• Mejora de Inteligencia [Método: ...] (000 XP)
• Explosión de energía [000 XP]

[Recompensas xLogros]
• Logros de Nivel Bajo (08 > 200.000 XP)
• Logros de Nivel Medio (00 > 000 XP)

[Adquisición de Técnicas]
• Compra de Paquetes de Prestigio [#01: 00] [#02: 00] [#03: 00] [#04: 00] [#05: 00]
-- (Espíritus de Plata) (217.500 XP)
---- Deneb, The Swan [Magia de Rayo: 30.000 XP]
---- Cosifantute, The Phoenix [Magia de Fuego: 39.300 XP]
-- (Espíritus de ... ) (00 XP)

[Compra de Conocimientos] (000 XP y 000 Dinero)
• (...)

[Objetos Comprados] (Reducción: 00/00)
• (Bronce Key) (3.025.000 Jewells - (121))
• (Cloak) (400.000 Jewells - (1.600.000 (Usos))
[Quirks] (Estrés: 00 de 200) (Cordura: 100 de 100)
• ...
• ...

[Inicio] (+2.250.000 XP | +4.500.000 J | +300 AP | +75 IP | +30 Ent.) [03 Lvls Invertidos]
[Primer Sueldo] (26/04/2020) = [(5.300)x10]x01 = 53.000x3 = 159.000
  • [Int] Vs. Beginning of a Magical Journey Across the Stars [+37.100 XP / +74.200 Dinero]

    [L] Vs. Bobbi [+ 53.156 XP / +106.312 Dinero] (+300 XP Df Lvls)
    (XP: 2.695 (x5t) (x6) + 26.950 (Int)) (x2 Jewells) (IP: 15) (AP: 36)
    (Entrenamientos: [(3.508x33) AF Habilidad][(1.424x5) AF Velocidad])

    [L] Vs. Yozora [+ 38.535 XP / +77.070 Dinero] (+500 XP Df Lvls) (+Local Map)
    (XP: 2.695 (x4t) (x6) + 26.950 (Int)) (x2 Jewells) (IP: 15) (AP: 36)
    (Entrenamientos: [(3.508x50) AF Habilidad])

    [L] Vs. Elendris [+ 71.618 XP / +143.236 Dinero] (+100 XP Df Lvls)
    (Aire: Interpretación: Persona + Campo [ Ylisstol Ruins ] | Descubrimiento "Elendris" (525/525))
    (XP: 2.695 (x5t) (x6) + 47.162 (Int)) (x2 Jewells) (IP: 15) (AP: 36)
    (Entrenamientos: [(3.508x49) AF Habilidad][(144x1) AF Resistencia])

    [D] Vs. Chrom [+155.040 XP / +310.080 Dinero]
    (Aire: Interpretación: Persona | Descubrimiento "Chrom" (515/515))
    (XP: 2.720 (x5t) (x6) + 59.840 (Int)) (x2 Jewells) (IP: 15) (AP: 36 (Pendiente))
    (Entrenamientos: [(3.508x31) AF Habilidad][(1.424x4) AF Velocidad])

    • [Evento: [+18] Grand Inauguration: the Next Step Toward the Future]
    -- Ganancias: (Día 1) (455.150 XP y 910.300 Jewells) + (1.5 IP | 12.25 RP)
    - • [Naomi] (68,750 XP | 1.5 IP | 12.25 RP)
    - • [Interpretación: 20tx19.320] [3.220x600%] (Evento (+200%) + Bobbi | Armand | Samuru (+300%))
    - • [Entrenamientos: (3.668x20) AF Hab]
Ficha de Batalla
Código:
[center][img]https://i.imgur.com/j9XgKPH.png[/img]
[color=#00D094][b]Post: Naomi[/b]
※ - [01 Turno Inter] -  ※[/color][/center]

[justify]...[/justify]
___________________________________________________________________________________________________

[justify][color=#00D094][b]1.※[/b][/color] ...

[center][img]https://i.imgur.com/i69zZgM.png[/img]
[color=#00D094][b]~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster V (80 Años)] [1'61m – 40 kg]
[Ras&Rea: (x2) - (x1)] [Int: E] [Peasant] [Nv 05] ~[/b][/color][/center]
[spoiler][spoiler=Técnicas y Habilidades][color=#00D094][b]Efectos Activos[/b][/color]
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:(+1)) pts la [An] por daño recibido. (00/20s) [00]
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+5) a sus técnicas.
-- [Habilidad] Posee un total de (237.831) pts

[color=#00D094][b]Técnicas[/b][/color][/spoiler]
[spoiler=Información][color=#00D094][b]Estadísticas[/b][/color]
[~ Vitalidad: 80.000/80.000]
[~ Magia: 327.000/327.000] (+  678.525)
[~ Aguante: 80.000/80.000 -- (15.200/15.200)]
[~ Velocidad:  42.056 -- ( 42.056 M.)]
[~ Fuerza: 10.000 -- (6.716% R.)]
[Estado crítico 00 / 04 (+00 | +00 | +00)]

[color=#00D094][b]Entrenamiento[/b][/color] (Máximo: 10xt)
--V: (00/15,000) Obtiene (180x0) de AF Resistencia.
--E: (00/27.300) Obtiene (5.119x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/15,000) Obtiene (1.980x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/15,000) Obtiene (180x0) de AF Fuerza.

[color=#00D094][b]Objetos[/b][/color]
[B][IMG align="left"]https://i.imgur.com/gNM7JLi.png[/IMG][Bronce Key][/B] (x110)
Objeto Común (Support) [01 pt.]
Efectos
• Luego de (01) uso es destruida
• Permite invocar el espíritu de cualquiera de las otras llaves
• El contrato de invocación solo llega a aguantar (03 t) antes de desaparecer
• Solamente puede mantener (01) contrato a la vez, aún si el mago tiene poder para aguantar más
Descripción: Las más comunes, hechas de bronce, con incrustaciones de gemas preciosas que elevan bastante su precio, son capaces de acceder al Seireikai para crear un contrato temporal con un espíritu, la única razón por la cual puede ser usada como comodín es porque toma poder de otras llaves cuando son creadas, por lo cual solamente sirve en llaves que sean de dominio público a estas alturas, siendo imposible para una Llave de Bronce acceder a una llave perdida por mucho tiempo o que nunca se ha descubierto. Cuando es usada, el poder mágico es tan grande que llega a explotar, destruyendo por completo sus materiales e incapaz de ser reciclados para algo.
Costo Jewels: (Costo Compra: 25,000) (Costo Uso: --- ---)

[IMG align="left"]http://i.imgur.com/fKbvIBl.png[/IMG] [B][Cloak][/B] [x23]
Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[IMG align="left"]http://i.imgur.com/bkNVMgi.png[/IMG] [B][Local Map][/B]
Objeto Común (Support) {03 pts.]
Efecto: Aumenta en (50 pts.) la destreza Survival
Descripción: Aunque los mapas que declaran el mundo estén incompletos o bajo extensas restricciones del Gobierno Mundial, muchos de los mapas locales están completos al 100%, incluso a veces desactualizados para aquellos que buscan precisamente lugares donde antes estaban ubicados ciertos lugares. Cada mapa tiene detalles, caminos y otra información para que no se pierdan en los lugares a donde se muevan, siendo bastante útil en expediciones largas o en lugares desconocidos.
Costo Total: (Costo Compra: 200,000) (Costo Uso: 00)[/spoiler]
[spoiler=Habilidades pasivas][B][color=#00D094][ Natural Connection ][/Color][/B]
Efecto: Continuo (Activación)
Habilidades
• [Duración: 00 de 03 t]
• Recibe una regeneración de [(14%)xLvl] de magia [xTurno]
• [Activación] Duplica la regeneración obtenida, al finalizar su duración pierde misma cantidad
Descripción: Hoy en día se ha vuelto consiente de que la conexión que siempre sintió con el Ethernano que la rodeaba, la que sus padres siempre le dijeron le permitiría algún día hacer grandes proezas que requirieran mucha magia, era de hecho una bastante grande. Su cuerpo cubre su desgaste mágico bastante más rápido de lo que se esperaría, como si toda ella estuviera preparada para cargar con un gran peso de uso mágico sobre sus hombros, y eventualmente aprendió que en momentos de necesidad, podía forzar su sistema a atraer mucha más magia por cierto tiempo, aún si hacerlo la dejaba tan agotada luego que se veía obligada a tener que descansar antes de poder volver a mantener esa comunión natural.

[B][color=#00D094][ Innate Curiosity ][/color][/B]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga (05) de IP adicional [xEvento]
• Otorga (60) pts. de aumento a descubrimiento de habilidades
Descripción: Tuvo que actuar de forma más activa que pasiva para notarlo, pero al final lo notó: su capacidad mágica era grande, poseía un tanque que se recuperaba más rápido de lo común... pero al final del día había algo que ella ya de por si traía, que siempre supo que tuvo y que hoy en día bien le sirve mucho para la meta que se propuso: su curiosidad natural. No solo heredó el talento mágico de sus padres, si no también su interés palpable ante lo que les rodeaba, y eso indudablemente se volvió algo claro en su hija, Naomi se interesa en lo que ve, en las magias que percibe, y eso, junto al tiempo que invirtió en la teoría, más su deseo real de completar el objetivo de sus padres, le han permitido no solo entender un poco más fácil todo hechizo que ve, si no comprenderse mejor incluso a si misma a la hora de entender como funciona lo que ella misma puede usar.

[B][IMG align="left"]https://i.imgur.com/GyOluY6.png[/IMG][ Peasant ][/B]
Efectos
• Obtienes [(16)xLvl] de aumento a la base de [AF] de entrenamientos
• No tienes una peculiaridad, no eres nada más que un alma buscando su destino
Descripción: No eres realmente alguien que destaque en algo, simplemente una persona que vivió su vida de la forma más normal y común, con padres que incluso se podría decir que eran humildes y sin nada especial. Has crecido de esa forma, pensando que vivirías una vida tan normal como la de cualquier otra persona hasta que llegó a pasar lo impensable, y te has convertido en un viajero en un mar lleno de prodigios, de personas que te rodean con tantas habilidades y potencial, que solo buscas tú lugar en este mundo. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con sueños, con esperanzas y un camino a la grandeza en donde saben que todos y cada uno de los que se encuentren en su viaje serán pruebas constantes para superar esa muralla.[/spoiler]
[spoiler=Voluntad e Ideal][color=#00D094][b][CG] [Justiciero][/b][/color]
Efecto: Activación (CD: 00 de 60s)
Habilidades
• [Elemento: Aire]
• [Almacenado: 04%xLvl] [Alcance: Muy Corto]
• Durante (40s) destruyen [(1:2 | 1:1)xIP] de [Habilidad] o [Ec] dentro del alcance
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece asfixiar al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[color=#00D094][b][Agallas] (Voluntad)[/b][/color]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• [Elemento: Aire]
• [Almacenado: 02%xLvl]
• Regeneras hasta [(1:20 | 50:4 | 10:4)xIP] de [Vida], [Mana] o [Aguante] a elegir [Lvl. Bajo]
• Esperar hasta (04 t) antes de activarse permite aumentar en (0:45 | 0:9 | 0:9) la relación progresiva
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal.[/spoiler][spoiler=Apariencia][img]https://i.imgur.com/Dpa7F97.png[/img][/spoiler][/spoiler][/justify]
 
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Ficha Histórica

~ Janira Dhawan ~
Dificultad: (Imposible)
Raza: (Humano) • Edad: (20 años) • Altura: (1'59) • Peso: (57kg)
Origen: (Telos IV) • Residencia: (Dantooine)
Clase: (Caster) • Rango: (Padawan) • Títulos: (...)
Legado Ancestral: (Force Bond) • (Force Domination) • (Syphon Force) • (Death of the Force)
Alineamiento: (Guardian) [NG] • Voluntad: (Agallas)
Pasiva de Raza: Harmony of Souls • Idiomas: Galactic Standard​
[Descripción Física]




Janira es una mujer humana adulta, de estatura baja pero promedio de esta. Posee unos ojos con una tonalidad un tanto castaño y amarillentos, donde se observaba la mirada de alguien serena y tranquila, como si fueran levemente dorados, una piel con tes un tanto clara con una leve tonalidad morena junto con un cabello de color blanco que prefiere mantener tomado con un nudo alrededor de su nuca como una pequeña cola saliente de su cabeza.

Normalmente siempre se le ve con las túnicas de Jedi Knight café y blanco por encima, cubriendola desde sus pies con sus botas color marrón, pasando su abdomen, torso, brazos los cuales estan cubiertos totalmente hasta por sobre sus hombros, seguido de una pequeña capucha en su espalda con la que puede levantar y cubrir completamente su cabeza.

Ya bajo sus ropas, gracias a su perseverante entrenamiento y estudio en las artes Jedi, Janira ha llegado a presentar una complexión destacada en su físico, con musculos presentes desde sus brazos, vientre hasta sus piernas, pero bajo la silueta de sus túnicas, aun conserva el cuerpo, pecho y las curvas de una figura femenina en completo desarrollo a su ya edad adulta.

[Descripción Psicológica]
Fue desde pequeña y gracias al cuidado de sus padres en Telos IV que adoptó esa personalidad generosa que tenía, de poder hacer algo por quienes necesitaban su ayuda aun si no lo requirieran o fueran desde sus seres queridos a simples extraños, pero a su vez con ello, por si misma fue que creció y empezó a desarrollar su propia terquedad en mostrar su ayuda, como si muchas veces confundieran esto con algo que tuviera que ella misma probar, que de hecho, es tratandose del simple deseo de ayudar tras las memorias de su primer encuentro con los Jedi y lo que ahora estos significaban para ella.

Con sus años en la academia de Dantooine, se volvió una alumna llamativa tanto para maestros como para sus compañeros, donde estos podían de llegar a relacionarse y hacer lo que tan solo ella a veces decía o llegar al punto de sentir un disgusto hacia ella, a su vez dividiendose o por su rapido aprendizaje por algunos o solo verla como una estudiante regular y sin nada especial por otros. Muchas veces no Janira entendía el porque de esto, incluso en la actualidad sigue siendo en parte un misterio para ella misma. A pesar aquellos contratiempos de sus compañeros y cambios de maestros, intentó mantener en su mayoría una actitud serena y tranquila, ya que sentía que las enseñanzas que recibía de sus maestros en sus inicios eran un regalo del que ella deseaba aprender y que poco a poco la ayudaba a desarrollar su propia visión que tenía de los Jedi en contraste de la que tenían sus maestros o algunos de sus compañeros.

Fue asi que las cosas en su vida dentro de la academia empezaron a mejorar cuando conoció a personas en las que podía confiar y compartir sus ideas respecto a lo que pensaba del consejo. Siempre consideró que estaba en gratitud hacia los Jedi por todo lo que le enseñaron en la vida para formarla a quien es ahora, pero lo que ella llega a apreciar mucho más que su disciplina, estudio, aprendizaje y conocimiento más que todo fue de llegar a mantener esos lazos de confianza que, aun siendo unos pocos, es lo que al final de todo le importa.

Ya siendo una Jedi Knight adulta, cuando muchas veces se le observaba al rostro, este reflejaba un rostro sereno, pero cubierto de esa amabilidad y agradable personalidad de la que tanto estaría dispuesta a mostrar si es necesario, pero es precisamente ese tipo de actitud la que muchas veces la ha llevado en tantos problemas, dejandose llevar muchas veces por sus acciones que del de llegar a pensar primero en la situación y meditarlo. Era un tema un tanto recurrente con ella, quizas hasta llegarla a caracterizar como alguien rebelde por esa terquedad y obstinación que presenta a lo que termina en reprimendas de sus maestros.

Janira es alguien tranquila, pero con esa característica inusual que ha presentado en la mayoría de su vida cuando se trata de hacer conexiones con la gente que la rodea, aun cuando esto sea algo de lo que ella no tiene conciencia. A pesar de todo, es una persona serena, que preferiría intentar disuadir la situación en la que se encuentra de alguna otra forma a tener que combatir, pero eso no significa que no pueda llegar a responder de manera más directa si no existe otra posibilidad, con tal de para ella y bajo su visión del lado luminoso, sea la elección correcta.

[Historias de Janira ]
Bonds
Nació y vivió los primeros años de su vida con sus padres en Telos IV, sitio donde encontraron una oportunidad para vivir los tres, tras mudarse de Mannan una vez naciera Janira, con lo poco que tenían y una manera rapida de conseguir una fuente de trabajo para mantener a la familia con los pocos recursos que podían obtener, y con tal de para ambos padres, de cuidar a su primogenita.

A pesar de la situación economica en la que ahora vivían, de que estuvieran quizas en uno de los sitios más alejados y arrinconados de la ciudadela, las pocas ganancias que obtenían de sus esfuerzos y que facilmente podrían deprimir a quien estuviera en sus zapatos, ellos sentían que mientras tuvieran para cuidarse a ellos mismos, a su hija en especial quien era ahora su mayor felicidad, no les faltaría nada. En ocasiones les costaban más de lo que podían admitir que no con lo que tenían, pero en comparación, no les importaba si a tal punto debían de sacrificarse y esforzarse aun más por el bien de su familia, o en especial de su hija, Janira.

Con el pasar de los años y ahora siendo una pequeña niña, Janira poco a poco empezaba a moldear su actitud como la que sus padres le enseñaban y en si la que estos tenían con ella, alguien amable, generosa que sería capaz de ayudar sin esperar nada a cambio como sus padres lo hacían con ella y por el amor que les tenía. Bajo sus inocentes ojos, esto era algo que le gustaba y admiraba ver de sus padres, cosa que de igual manera esperaba poder hacer lo mismo por ellos algun día.

"Algun día" se hizo corto para ella, siendo que de solo tener cinco años, también era alguien impetuosa que decidía salir a por las calles cercanas sin pensarlo más con tal de probar su suerte de encontrar algo de valor para vender, pedir creditos a la gente que pasaba o cuando era solo su curiosidad puesta a prueba, era para conocer a la gente que vivía alli cerca y llevarse con ellos, desde niños cercanos a su edad hasta los comerciantes que llegaban a empatizar con la valiente aventurera. Quizas por ser aun demasiado joven no lo notaba ella misma, pero de ya entonces solía llamar la leve atención de la gente que conocía alrededor suyo. Sus padres no podían evitar regañarla cada que la atrapaban saliendo a su suerte y siendo que ellos no podían estar vigilandola si estaban trabajando, aun si esta les explicaba que lo hacía para ayudarlos mientras les mostraba los pocos creditos de sus manos. Esto solo hacía enojar a la madre por no entender el valor de su vida para ella, mientras que el padre solo llegaba a suspirar, entendiendo porque lo hacía y agradecer el esfuerzo que hizo con una sonrisa, pero que debía dejar esa responsabilidad a ellos y que se quedara con lo que había ganado.

Esto deprimió un poco a Janira por sus esfuerzos, siendo que ella solo quería de cierta forma, ayudar a la familia que le dió lo que necesitaba y devolverles ese favor a quienes amaba. Su terquedad no se dejó tampoco atras cuando a pesar de las palabras de sus padres, volvió a salir por uno de los comercios más alejados donde ya conocía a la persona que vendía alli por sus despreocupados paseos, aunque fue justo alli donde su vida cambiaría para siempre.

Lo que sus ojos veían era a su padre, pillarlo en una tienda que parecía su nuevo trabajo, preocupado de que quien estaba frente a él, amenazandolo con un blaster, hiciera algo indebido aparte de aparentemente, robarle sus pertenencias mientras parecía no haber nadie como para avisarle. Al ser una tienda algo alejada y entre una esquina, era algo que hasta su padre podría conseguir, pero su negativa era que ya no pasaba mucha actividad como antes como para que cualquier personal monitoreara o quien sea observara lo que ocurría.

Janira intentó acercarse con el mayor disimulo justo atras de la entrada, lo unico que llegaba a escuchar decir aquel tipo era que le entregara sus creditos si no quería pagar con su vida. Ella cerró su boca y tragó saliva por la escena, tenía miedo, pero más temía por lo que le pudiera pasar a su padre, tenía ese leve impulso de ayudarlo, aunque tenía miedo de aquella arma de lo que estaba a punto de hacer, tanto por ella como por la razón de la que muchas veces salía. Fue asi que aun con el miedo, sus piernas la hicieron acercarse a él para que la observara confundido mientras el padre quedaba atónito con verla alli. Mirando a la niña y esta diciendole que no le robara mientras a cambio, le ofrecía de entre sus temerosas y temblorosas manos ya extendidas, los pocos creditos que antes sus padres le habían rechazado. Esto solo hizo enojar al ladrón, llegando a exclamar que el no estaba jugando y que mejor se apartara. Janira intentó una vez más ofrecerle los creditos mientras se le acercó, lo que hizo preocupar más a su padre, haciendo que se alarmara, nada más para aquel exclamar de nuevo y empujar su cuerpo con uno de sus brazos contra la pared con sus creditos ya esparcidos por el suelo.

Para cuando aquel sujeto, ya perdiendo la paciencia con el otro por perder demasiado tiempo en hacer algo y enfocarse en otras cosas, estaba por dispararle a la pequeña para que dejara de molestar. Esta solo podía mirar con terror y con sus brazos cubriendola de como la estaban apuntando, pero cuando se escuchó el sonido del disparo, haciendo que de instintivamente cerrara sus ojos, volvió a abrirlos nada más para ver a su padre al frente, cayendo adolorido por el disparo que recibió en el brazo. Se le acercó a el de frente, viendo como estaba tras aquel disparo, aun consciente pero adolorido.

Para cuando aquel tipo de nuevo exclamaba y estaba a punto de apuntarlos, Janira se puso frente a su padre con los brazos extendidos, pidiendo que no disparara, a la vez de estar cubriendo a su padre ahora. Este solo decía que se fuera mientras ella permanecía alli, temerosa pero como si estuviera dispuesta a proteger a su padre. Cuando estaba lista de cerrar los ojos y esperar otro disparo, lo unico que vió, o mas bien, reaccionó, era ver a aquel ladrón ya en el suelo, inconsciente mientras que detras de el, había una persona, totalmente encapuchada. Ellos no sabían como reaccionar del todo hasta que el mismo encapuchado se les acercó, revelando de manera más clara su cabeza y hablandoles de manera gentil que no les haría daño, que estaba buscando a ese ladrón para entregarlo al sector de la Republica, dentro de la cuidadela, era alguien buscado más por lo escurridizo que era que por sus crímenes como ladrón. Les agradeció a ambos que hicieran tiempo y poder escuchar tanto su voz exclamando como el sonido del blaster para denotarlo y llegar, pero que lamentaba que en esto no se metiera antes y saliera un herido.

Janira estaba con los ojos sin pestañear, viendolo a él, no sabiendo quien era o que hizo, pero por aquella escena, tanto por encargarse del ladrón como su manera gentil y en confianza para hablar, hizo que algo le llamara la atención. Aquel hombre la miró cuando la notó para tranquilizarla que su él recibiría atención para su brazo, pero como si también empezara a denotar algo en ella, algo...que no podía entender bien que era o que pudiera explicar, pero que por el momento prefirió, entregar el ladrón a las autoridades y darle atención al hombre por su brazo antes de seguir con ella.

Tras lo anterior y ya con el padre de Janira recibiendo atención medica, volvieron a donde ellos estaban viviendo. La madre, confundida pero abrazando a su pareja tras escucharlo todo, de que estaba con vida. Los tres agradecieron al hombre por lo que hizo, mientras que él solo puso que era su trabajo y viendo como actuaban, les negó cualquier tipo de ofrenda, sobretodo por otro asunto que debía de hablar. Fue asi que en una situación más comoda, les dijo que el era un Jedi al servicio de la Republica que vino a una misión de poner en arresto a aquel ladrón, no sabía porque sus maestros lo habían puesto en una misión asi de simple, pero creo ahora había encontrado un porque tras mirar de nuevo a la joven curiosa que ya lo observaba con un brillo en sus ojos. Sentía en ella un potencial en la fuerza, pero no era aquello que no pudiera explicar, era algo diferente...inexplicable en ella y para él. Para ponerlo de manera directa con sus padres, les dijo de esto sobre su hija, y que estaba dispuesto a llevarsela para posiblemente ser entrenada como una Jedi. Todo parecía demasiado bien hasta que les contó del detalle que solo ella podría venir con el, dejando en claro que su aceptaban, sería quizas la ultima vez que se verían.

Janira se apegó a sus padres mientras estos estaban algo más serios e incluso con un sembante triste. Tampoco querían que se la llevaran, siendo incluso les respondería al Jedi que tenían alli con una negativa ante eso, pero pasaron varios minutos en silencio, entendiendo la situación en la que estaban, antes de que los padres de la niña nuevamente hablaran, para sorpresa de Janira, aceptando que se la llevara, con tal de que la cuidaran mejor de lo que vivían actualmente. El jedi solo asentía mientras que Janira se afirmaba a la idea de quedarse con ellos, de ayudar a su padre ahora que estaba herido, pero este se negó, dejandole claro que era muy joven para andar en esa clase de trabajos y quizas con eso, dejarles por ambos lados que tendrían lo suficiente para mantenerse entre los dos y que ellos sabrían que ella estaría en buenas manos.

En ese momento, a pesar de sentir ese asombro por el Jedi, lo que podía hacer y un deseo íntimo de conocer quienes eran, Janira solo terminó aceptando con tal de seguir esa inocente idea de hacerles la vida más facil a los padres que ella amaba, no sin antes despedirse entre lagrimas y abrazos lo que pudiera ser verse por última vez.

Pasaron varios minutos antes de que el Jedi los dejara ser y partiera ahora con una acompañante que volvía a dar la vuelta para despedirse nuevamente. Para cuando finalmente siguieron, la joven no sabía como responder, mientras que el hombre solo intentó tranquilizarla. Lo que salió de sus palabras por impulso fue de a donde irían ahora, a lo que el hombre solo le dijo que a una academia para tratar de entender su...misterio en la academia de Dantooine.

[...]

Su estadía en Dantooine le fue algo a lo que tardó en acostumbrarse, en parte por aun llevar esos sentimientos nostalgicos hacia sus padres, lo que muchas veces hacía su entrenamiento algo más lento en enfocarse. Por esto, para los ojos de algunos maestros de la academia, aparte de ser un tema común entre los jovenes que iniciaban, para otros no era más que una alumna terca y regular que no sabían que le veían de especial. Para quienes la observaran con más detenimiento, veían un potencial en la Fuerza, pero como si a su vez fuera algo distinto de esta, algo proveniente de ella misma y que podían denotar alrededor de quienes estaba, pero como si ella no fuera consciente de ello. Lo que conllevaba a su vez, a como parecían actuar...extrañamente diferente cuando se trataba de ella. Esto provocó que si bien la mayoría de los maestros que aun si no entendieran del todo, y con ella actuando un tanto humilde, llegaran a veces a solo ignorarla o esquivarla, mientras que para ella, pasaba unos buenos meses antes de cambiar continuamente de maestro, a diferencia del resto de sus compañeros, que no pasó de largo para sus ojos del como en ese aspecto, era diferente a sus compañeros quienes solo pasaban su entrenamiento de manera más normal con sus maestros.

Aun si por ese lado sentía que deseaba un entrenamiento más...normal de lo que pasaba, no podía negar que con el tiempo, era facilmente reconocible por sus compañeros, pareciendo como si fuera casi el centro de atención de un pequeño grupo.

Una vez pasara el tiempo y alcanzara a controlar mejor sus emociones asi como proseguir con su entrenamiento, prosiguió con el ritmo esperado para las enseñanza de sus maestros, quienes veían como era capaz de aprender rapidamente sus instrucciones, de hecho para algunos, era demasiado rapido de como podía imitar un estilo con el sable y copiarlo casi perfectamente. Esto si bien pudo ser un punto a favor ante los ojos de sus conocidos, fue una negativa que sus compañeros empezaban a ver como era la atención de sus maestros. No entendiendo aun del todo, pero Janira poco a poco empezó no solo a que no se diera cuenta de como los maestros parecían evitarla, sino que ahora parecía aplicarse a sus propios compañeros, aun cuando ella no había hecho nada más que actuar como siempre fue, alguien amable y cariñosa.

Momentos como esos la llevaban a las memorias del pasado, donde para pasar estos dificiles momentos, recordaba que lo hizo porque quedó maravillada de como aquel Jedi en la ciudadela tenía la fuerza para ayudarles, de encargarse de ese ladrón sin siquiera sudar pero por sobretodo, aún por sobre sus maestros, algo que había prometido con sus padres, era lo que le hacía seguir sin rendirse, ya que había logrado en parte tener una vida mejor.

Fue que entre las voces de sus jovenes compañeros, finalmente terminó conociendo a Kaleb, un alumno de su misma edad quien como el resto, no tardó demasiado en acercarsele y relacionarse con él, aunque por cada tiempo que lo observaba, más se daba cuenta que realmente parecía...distinto del resto de sus compañeros. Cuando facilmente esperaba pero no quería el momento en el que la evitara como todos, nunca pasó.
A diferencia de otros, Kaleb de hecho estaba interesado en su rapido progreso. Janira por su parte, lo estaba de ver el potencial e interes por el conocimiento que aquel joven presentaba cuando llegaban a sesiones de entrenamientos y lecturas, pero por sobretodo, como esto añadía una actitud carismática, generosa y decidida a la vez que podía admirar del todo. Fue la primera persona en la academia que poco a poco considero como un amigo cercano y compañero de confianza en la academia y con lo que desde hace un largo tiempo, pudiera estar tranquila ya en la academia, como si aquello la llevara de vuelta a cuando conoció por primera vez a aquel Jedi.

Incluso fue que gracias a él, pudo acercarse rapidamente a otro de los estudiantes con los que Kaleb pasaba el tiempo, Jethro, quien también a diferencia del resto, parecía no tener problemas con su forma de ser y su rapido aprendizaje, pero que a diferencia del otro, tenía una personalidad más asertiva, directa que en ocasiones podía encontrar un poco sobrellevadas, pero de igual forma esto no evitó que se le acercara para hablar y conocerse entre si, o solo a ratos de pedirle un entrenamiento con las formas de combate, ya que de a poco que lo conocía se daba cuenta de que parecía un excepcional duelista, mejor que Janira misma, e incluso capaz de superar a Kaleb en ese ambito, era alguien con quien podía pasar el tiempo de vez en cuando, aunque sin darse cuenta, esto poco a poco se iba transformando en una relación natural con ellos, como si ahora finalmente se hallara con gente con la que pudiera estar más tranquila y con algo más de comodidad hablando, siendo sus primeros amigos dentro.

De a poco con el tiempo, Janira iba creciendo y aprendiendo hasta convertirse en toda una Padawan para donde pudiera viajar con su maestro asignado por la galaxia cuando llegara la oportunidad, aunque algo que aun la caracterizaba era su profunda terquedad sobre la toma de sus desiciones, llegando a saltarse estas cuando le parecia necesario hacerlo. Algunos de sus reportes de sus maestros dejaban en claro que no era una exageración, sino una realidad, ya que en ocasiones parecía llegar a discusiones con ellos respecto a poner por primordial ayudar a quien lo necesitara por el entorno que fueran a completar la misión, llegando incluso a casi estropear estas. Al final del día, aun si era algo de lo que poco a poco llegaba a ser reconocida y por su actitud un tanto rebelde para sus maestros, Janira aceptaba estas palabras de manera calmada y humilde mientras se disculpaba por su conducta impulsiva. Era sincera en eso puesto que como simple alumna, confiaba en ellos, en su experiencia, sabiduría y en todo lo que aprendió gracias a su entrenamiento, pero tambien y aunque no lo dijera, de seguir siendo asi de terca con el significado que ella tenía de ser una Jedi mientras pudiera ayudar a quien lo necesitase, como si pusiera eso antes que el propio codigo, ya sea por aun su joven e ingenua forma de pensar las cosas o su personalidad que asi sentía como aparte de servir, podía vivir consigo misma.

Pronto llegó a tomar un poco más de confianza, en su crecimiento, lealtad a los Jedi y en sus propias prácticas. Fue asi como con los años pasando y demostrando ser una alumna promedio y quizas más, dejando en ciertas ocasiones que quizas si progresara de mejor forma en su entrenamiento e hiciera mejor caso de las palabras de sus maestros, no habría duda de que podría llegar pronto al rango de Jedi Knight. A pesar de esas discusiones con sus maestros desde el fondo de ella misma, sentía esa esa motivación que hace años la llevó en parte a seguir siendo e intentando ser una padawan, esa libertad con tal de poder realizar sus acciones que para ella, solo eran de buena intención, pero también de mostrar de lo que podía ser capaz ante sus compañeros y maestros, que no era un caso perdido como para que la siguieran observando a la distancia y la miraran con otros ojos quizas.

Su actitud se hizo mucho más clara con los años, si bien seguía siendo amable y disciplinada, también se remarcaba con mucha más fuerzas sus propias acciones de acuerdo a lo que ella misma creía, aun de si parecía lograr de mejor manera sus misiones, no dejara atras aquella parte de ella, la cual creía que podía ofrecer de sus servicios no solo a la primera persona quien se lo requiriera, sino también a quien ella observara quien creía la necesitaba a medida que alcanzaba una mayor edad en su entrenamiento como padawan. Aun si sus maestros llegaba a reprimirla por sus acciones, muchas veces no llegaba a entender el comportamiento de sus maestros, de como si ese debiera ser el papel de los Jedi. Como si aquello más que ya de su propia persona, venía de su propia visión de lo que era ser un Jedi.

No llegaba a cuestionar tanto el propio codigo más que a las acciones y discusiones que sus propios maestros le reflejaban en cada ocasión, intentando disuadirlos de su propia manera de ver las cosas, aunque todo esto terminaba en reprimendas y observaciones que debía de considerar. Fue asi como es que en parte, conoció a la Maestra Jedi, Galena, de quien busco guiarse aun cuando por parte de ella y conociendo a ese punto su actitud, siempre podía ser recibida por ella cuando tuviera consultas de su labor, aun si en las mayorías de los casos terminaba igualmente en una reprimenda acerca de como debía actuar acordemente al codigo Jedi. Janira aun mantenía para entonces aquella parte suya, la cual creía que la acción era en parte necesaria, aunque para ese punto de su vida, ya tenía fijado su propio camino entre los jedi.

Estos puntos de vista podía incluso compartirlo con su amigo más cercano de la academia, Kaleb, aunque recordandole desde su visión lo que significaba ser un Jedi para ella, con tal de que no querer que su amigo quien admiraba, perdiera aquella visión sobre ellos como jedi Knights que eran y el labor que tenían, aunque aun si pareciese solo eso, era como si tampoco entendiera que tipo de sentimiento era aquello que realmente le impulsaba a ser asi de perseverante con el, solo sabía que con Kaleb era casi uno de los unicos Jedi que estaría dispuesta a cooperar con sus ideales y compartir esas ideas de tomar acción, incluso llegar a seguirlo y ayudarlo, poniendo en peligro su vida si asi lo requería en un futuro.

Janira siguió fortaleciendose tanto su conocimiento en la fuerza, en el arte de los Jedi y aquellos lazos que ella prefería mantener de cerca, ahora con personas con las que estaba más comoda y conformada. Aun si habían ocasiones en las que se le veía como una lider innata antiguamente para sus compañeros, realmente ella prefirió seguir a Kaleb como si fuera el suyo, aun sin proclamación, era como si se tratara de su lider y del resto de sus compañeros.

Pronto, incluso se les uniría una nueva integrante, para cuando la conoció, solamente pudo observar como Kaleb venía con ella con algunas heridas, explicandome sin problemas o rodeos sobre la situación de aquella joven Cathar, Jasyni, con el Dark Side. A pesar de todo, igual que Kaleb, creía en que había un mejor camino, uno para Jasyni de nuevo entre los Jedi, creía que siempre había una oportunidad de volver, como una discipula prometedora y como una posible compañera y amiga.

Es asi que aun en su juventud actual, seguiría a Kaleb y al resto de sus compañeros en un tipo de misión que si bien encontraba igual de interesante ante sus ojos, de explorar Vandreia. Ella estaria lista y dispuesta en conocer este mundo, Vandreia, contando de seguir a sus compañeros y den mayor parte, aquellos ideales de Kaleb que más que compartir, llegaba a pensar que tenían su motivo detras, uno del que estaba dispuesto a seguirlo, independiente del camino que tome.





[Información de Vida]

  • [000 pts.] Vs [000 pts.] = [000 pts.]

    [Caos]
    (125 pts.) ----- ----- (145 pts.) [Orden]
    [Pasión] (135 pts.) ----- ----- (165 pts.) [Control]
    [Crueldad] (00 pts.) ----- ----- (270 pts.) [Compasión]
    [Egoísmo] (00 pts.) ----- ----- (330 pts.) [Generosidad]
    [Mentira] (00 pts.) ----- ----- (240 pts.) [Honestidad]
    [Odio] (00 pts.) ----- ----- (00 pts.) [Amor]
  • [Light Side] [IP: 369] (Prestigio: Fuerza / Light Side)
    También conocido como "Ashla" es la capacidad de utilizar la Fuerza mediante la honestidad, compasión, misericordia y sacrificio propio junto con otras emociones positivas, utilizando estas para potenciar tu poder. La mayor parte de la población galáctica solo la llama "la Fuerza" al ser el mejor percibido, y esta se centra más en la capacidad de utilizar movimientos de defensa a comparación de los movimientos ofensivos del Dark Side. Estos sentimientos positivos y la calma total eran lo que le daban al Jedi su poder, tanto que en ciertos lugares de la Galaxia donde estos sentimientos eran potenciados el Jedi tenía mayor poder, por el contrario si se llegaban a encontrar en un lugar con la corrupción del Dark Side podrían debilitarse severamente, siendo el peor posible escenario cuando la Galaxia cayera en las tinieblas.
    • Obtienen [(1:25)xLvl] pts. de [AF] según [AP Positivo +] que logren almacenar.

    [Form II: Makashi] [IP: 20] (Contention)
    Fue creada con el propósito de los combates singulares y, más precisamente, con otros Lightsabers, siendo creada cuando la división entre los Jedi inició y los Sith aparecieron. Era considerado el mejor estilo de combate en cuanto a duelos entre Jedi / Sith, aunque eventualmente cayó en uso cuando estos duelos fueron siendo más raros. Es un estilo elegante y de concentración, moviéndose de forma constante para sobrepasar y vencer al contrario por medio de fluidez, precisión y economía de movimiento. Al empezar a usar una forma de combate más avanzada diferente al estilo promedio se requerían ciertas cosas para que Makashi funcionara de forma correcta, además de tener sus propias desventajas más severas que Shii-Cho al ser algo más especifico que general, entre ellas se encontraba la Forma V, aunque tenía ventaja sobre otras como la Forma I.

    • [Req. 03 PHs] Contra un solo enemigo, defiende (x03) de reacción e ignora (x02) de reacción

    [ Form III: Soresu ] [IP: 04] (Resilience)
    Desarrollada en un periodo donde los Blaster tuvieron un aumento considerable de uso, es esencialmente una forma desarrollada en su aspecto defensivo de Shii-Cho, utilizando movimientos cerrados y con los más pequeños desvíos de cuerpo para presentar la mejor área de defensa posible, minimizando todo intento de contra-ataque o áreas descubiertas. Aunque sea posible de usar por Sith, es más popular entre los Jedi, siendo su "filosofía máxima en un estilo de combate", pues se basa en movimientos defensivos y no en los ofensivos. Como Makashi, Soresu utiliza la menor cantidad de energía posible, manteniendo un constante movimiento para utilizar el moméntum generado y no malgastar energías nuevas. Su forma de batalla era mantenerse en la defensa hasta que el enemigo se cansara y luego utilizar esos momentos para conseguir la victoria.

    • [Req. 03 PHs] Permite tener (03) cargas de soporte para utilizar antes de entrar en enfriamiento obligatorio



    • ...
  • Kaleb (United We Stand) (VIII)
    1. Duración de efectos de combate (1.5 xLazo) t
    2. Regeneras [(0.25%)xLazo]xLvl según estadísticas máximas
    3. Aumenta en [(25 | 50)xLazo] las recompensas continuas bases
    4. Permiten combinar técnicas y habilidades, mezclando el poder de estas

    1. Obtiene [(10:0.25xLazo)xLvl] de (AF) según la suma de las estadísticas máximas de tú lazo
    2. [Reciproco] Permiten crear técnicas únicas que compenetren las habilidades propias
    3. [Desventaja] Ignora (x03)xLazo de reacción si te ataca a traición (01 Uso xEvento)

    Cuando estaba sola, cuando los demas parecían acercarsele tan solo para tratarla de hipocrita y terminar de distanciarse a lo lejos como casi todo estudiante y maestro, creyendo que estaría asi por un largo tiempo, fue que conoció a Kaleb. Fue una curiosa pero primera excepción desde que abandonó Telos. A diferencia del resto, en lugar de abandonarla, fue de las personas que rapidamente la aceptó tal por como era, empezaron a compatir sus similares opiniones y entrenar cada vez más tiempo juntos y cuando pudieran, que se dió cuenta como el se ganó un pequeño espacio en su corazón.

    Kaleb es con quien siente que forjó en todo el tiempo juntos, una conexión honesta y de confianza en Dantooine. Por muchos años fue su compañero desde que eran unos niños, de las pocas personas que creía que podía contar y depositar su confianza y cariño. El paso del tiempo solo la ayudó a reflexionar sobre sus sentimientos y darse cuenta que a pesar de ser su compañero y amigo, se volvió también la persona que más amaba en su vida. Había encontrado ante sus ojos, a la mejor persona quien no solo la entendía, compartía sus opiniones, pensamientos sobre la orden jedi y como a veces debían tomar sus propias desiciones por ellos mismos en lugar de esperar en una sala, pero a la vez a alguien en quien veía su forma segura de ser y su convicción en un resplandor de luz y esperanza para la galaxia y para ella misma . Ver esto en él solo reforjó sus sentimientos por Kaleb, queriendo estar alli para el, para protegerlo, para caminar a su lado en el sendero que llegue a crear.

    En toda su vida, Janira habra conocido personas dentro como fuera de la academia en quienes deposita su cariño, respeto y confianza, pero el amor que siente por Kaleb, es un sentimiento mayor que cualquier otro lazo que haya hecho. Aun sabiendo los riesgos que conlleva esto dentro de la orden, ella lo seguiría a donde fuese y le ofrecería por siempre su corazón.


    Jethro (United We Stand) (III)
    1. Duración de efectos de combate (1.5 xLazo) t
    2. Regeneras [(0.25%)xLazo]xLvl según estadísticas máximas
    3. Aumenta en [(25 | 50)xLazo] las recompensas continuas bases
    4. Permiten combinar técnicas y habilidades, mezclando el poder de estas

    1. Obtiene [(10:0.25xLazo)xLvl] de (AF) según la suma de las estadísticas máximas de tú lazo
    2. [Reciproco] Permiten crear técnicas únicas que compenetren las habilidades propias
    3. [Desventaja] Ignora (x03)xLazo de reacción si te ataca a traición (01 Uso xEvento)

    Fue de aquellos estudiantes que como con Kaleb, no tuvo problemas con su forma de ser, de pensar o con sus habilidades como padawan. Casi como su amigo Kaleb, le pareció incluso interesante esa faceta que tenía, llegando a abrirse de manera algo más abierta que con otros estudiantes, incluso sobre lo que pensaban de tener que actuar primero. Desde el principio no hubo problemas con el, siempre dispuesto a estar alli y compartir sus ideas sobre lo que creía o incluso pasar el tiempo cuando estuviera disponible de sus entrenamientos. Aun si Janira no esta del todo de acuerdo con sus ideologias mas agresivas y algo explosivas. Podía entender porque lo hacía mientras comentaban sus puntos de vista y es alguien quien cree es un amigo en el que puede confiar sin problemas.

    Galena United We Stand (Amistad) II
    1. Duración de efectos de combate (1.5 xLazo) t
    2. Regeneras [(0.25%)xLazo]xLvl según estadísticas máximas
    3. Aumenta en [(25 | 50)xLazo] las recompensas continuas bases
    4. Permiten combinar técnicas y habilidades, mezclando el poder de estas
    1. Duración de efectos de combate (1.5 xLazo) t
    2. Regeneras [(0.25%)xLazo]xLvl según estadísticas máximas
    3. Aumenta en [(25 | 50)xLazo] las recompensas continuas bases
    4. Permiten combinar técnicas y habilidades, mezclando el poder de estas

    1. Obtiene [(10:0.25xLazo)xLvl] de (AF) según la suma de las estadísticas máximas de tú lazo
    2. [Reciproco] Permiten crear técnicas únicas que compenetren las habilidades propias
    3. [Desventaja] Ignora (x03)xLazo de reacción si te ataca a traición (01 Uso xEvento)

    Aquella maestra que quien cree es la mejor representanción de un maestro jedi y de la misma opinión del consejo junto con sus costumbres. Bajo su juicio, siempre ha sido una figura de autoridad y conocimiento en la biblioteca, estando siempre disponible para cuando Janira requiera consultar sus dudas, aunque a veces yendo de la mano ya sea sobre como debería de actuar o incluso las reprimendas que recibe de ella, pero a diferencia del resto de maestros, Galena ha estado alli para ella, incluso cuando se trata de meditar en las lecciones del consejo. Siempre presente para cuando requiera su ayuda, convirtiendose de las primeras maestras la cual Janira llegó a apreciar y depositar un poco más de confianza que en el resto.


    Jasyni [United We Stand (Amistad)] II
    1. Duración de efectos de combate (1.5 xLazo) t
    2. Regeneras [(0.25%)xLazo]xLvl según estadísticas máximas
    3. Aumenta en [(25 | 50)xLazo] las recompensas continuas bases
    4. Permiten combinar técnicas y habilidades, mezclando el poder de estas
    1. Duración de efectos de combate (1.5 xLazo) t
    2. Regeneras [(0.25%)xLazo]xLvl según estadísticas máximas
    3. Aumenta en [(25 | 50)xLazo] las recompensas continuas bases
    4. Permiten combinar técnicas y habilidades, mezclando el poder de estas

    1. Obtiene [(10:0.25xLazo)xLvl] de (AF) según la suma de las estadísticas máximas de tú lazo
    2. [Reciproco] Permiten crear técnicas únicas que compenetren las habilidades propias
    3. [Desventaja] Ignora (x03)xLazo de reacción si te ataca a traición (01 Uso xEvento)

    Es apenas un comienzo con la joven Cathar, pero con su regreso a los jedi, quizas uno reluciente. Siendo quizas la última en integrarse al grupo, ante sus ojos, Janira la ve como una persona llamativa por su pasado, dispuesta junto con el resto, de ayudarla en que vuelva del todo en su camino como Jedi, esperando velar por su , ahora, prometedor futuro mientras nos acompaña y nos acepta poco a poco como sus propios compañeros los cuales estaríamos alli para protegerla y ayudarla con ese fragil equilibrio presente en ella.






[Atributos de Janira]

Personalidad (Personality - PRS) [00 de AP]
Aunque no es considerado un atributo, funciona más o menos como uno, pues no se rige por niveles o las funciones normales, si no que se rige por medio de (AP -- Alignment Points), entre más (AP) tengas más poder podrás llegar a utilizar mediante este "atributo" extra, pero se debe de tener en cuenta que es el (AP) total que tengas, así que es más fácil de conseguir cantidades más elevadas de lo normal al no requerir (AP) positivo o negativo. Cada (100 AP) permite subir (10 pts.) de estas destrezas, por lo que para llegar al máximo se requiere (2,000 AP) en total.

Fe (Faith) [PRS] (00 de 200)
Existen varias divinidades en toda Vandreia, y cada una pide lo mismo que las otras, que llegues a creer en ellas y les brindes culto, esto les llega a dar más poder al tener una mejor conexión con el plano dimensional de Vandreia, el problema es que solo puedes ser fiel siervo de una sola divinidad / panteón, y cuando llegues a poner tu Fe realmente en una de ellas, las otras cerrarán sus puertas a tus llamados de ayuda, aunque no significa que te odiarán, la mayoría del tiempo.

Control (Oneself) [PRS] (00 de 200)
Considerada como la capacidad física que tenemos para controlar nuestras reacciones ante estímulos de miedo, sorpresa y todo lo que llega a afectar nuestro cuerpo, siendo algo ajeno al control social que otra persona puede llegar a obtener. Esta llega a ser la entidad que gobierna sobre el estado [Ascendant] para el cálculo de poder. [Defiende Vs. Intimidar + Taunt]

Control Social (Inner Self) [PRS] (00 de 200)
Considerada como la capacidad mental que tenemos para controlar nuestras emociones, es algo que está enlazado a como nos relacionamos con la gente, como saber afrontar situaciones de presión social y controlar las emociones como tal en si mismos. [Defiende Vs. Speech + Seducción]

Etiqueta (Highborn) [PRS] (00 de 300)
Tal vez, y solo tal vez, las ideas de quien sea que controla Gossip Girl no son solamente locuras, si no que realmente llega a dar una bendición a la gente, y es la capacidad que tiene alguien para desenvolverse en reuniones sociales, mejorando todas tus cualidades sociales como tal. [Mujeres: Reciben (50) pts gratis según Personality] [Hombres: Reciben (50) pts. gratis según Ferocity, limitado xTier]

Montura (Rider) [PRS] (00 de 200)
Se requiere una fuerte personalidad para no tener miedo de hacer las piruetas más alocadas, o simplemente es porque es algo bastante general, pero es la capacidad que tiene alguien para saber como montarse, y usar, cualquier clase y tipo de vehículo, aún si nunca en su vida se han montado a uno, o si es mecánico o un ser viviente, como un caballo. [Los que tengan la clase (Rider) aumentan su límite en (200 pts.)]

Trabajos (Rewards) [PRS] (00 de 200)
Que tan bien haces tú trabajo oficial o ilícito, ya sea algo oficial como militar, o incluso que tan bueno eres robando al seleccionar mejor a tus objetivos, prácticamente engloba todo en que tan bueno eres consiguiendo ese dinero adicional que te permitirá adquirir todo lo que necesites, o realmente tampoco necesites. [Los que tengan un [Awakening] de carisma aumentan su límite en (200 pts.) sobre el básico.]



Fuerza (Strength - STR) [10 a 10]
Determina tu masa muscular, tu capacidad de entrenamiento físico, formas de batalla enfocadas al daño físico, capacidad para utilizar objetos pesados y otras habilidades. Cada punto llega a ofrecer un aumento de [(2,000)xLvl] pts. de fuerza física, otorgando la capacidad de mejorar tú cuerpo, tonificarlo a uno más muscular y llegar a desarrollar épicas habilidades físicas.

[Iron Fist] (Lvl. 1) [5 de 5]
Enfocarse en tu entrenamiento físico en lo referente a la fuerza de tu cuerpo da buenos frutos rápidamente, permitiendo que los que se vayan especializando en este tipo tengan su ventaja obvia contra el resto. Otorga un aumento de (1,600xPto) a la pasiva del atributo mayor, cuando alcanza el máximo posible, permite utilizar el doble de fuerza en ataques y defensas físicas que lo permitan.

[Big Leagues] (Lvl. 2) [4 de 4]
Enfocarse en como portar un arma sin desgastarte tanto es esencial para las personas que usan la fuerza bruta, por lo cual aquellos que no son tan versados pierden su potencia total. Otorga una rebaja de (25%xPto) a la fuerza que pierdes al combinarse con un arma o atacar, al máximo nivel puede ser utilizada sin perder fuerza, sin esta maestría tú cuerpo se queda sin fuerza al usarse al atacar.

[Pain Train] (Lvl. 3) [2 de 2]
Enfocarse en la fuerza física no significa que debas descuidar tu velocidad; terminas aprendiendo como enfocar mejor la fuerza de todo tu cuerpo para obtener una mejor velocidad de embestida. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de velocidad.

[Bulldozer] (Lvl. 4) [0 de 2]
Desarrollaste la capacidad para causar estragos y utilizar el terreno a tu favor, lanzar elementos naturales, lanzar al enemigo contra ellos, destruir el terreno, etc., esto se te hace más fácil con el tiempo. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) al soporte de terreno.

[Heavy Trainer] (Lvl. 5) [7 de 7]
Desarrollaste la capacidad de entrenar de forma efectiva tu cuerpo para desarrollar los músculos y aumentar tu fuerza sin tanto esfuerzo, por lo que aumentas tu masa corporal más rápido que otros. Otorga una rebaja de [02%xPto (Max 10%)] al porcentaje de requerimiento para entrenamiento, al sexto y séptimo nivel recibes un aumento de (500:1 | 250:1) AF a todos los entrenamientos de (Fuerza) según aguante máximo, aumentando en (0:2) cada (500,000) de [Aguante] que llegues a tener como natural máximo.

[Armorer] (Lvl. 6) [0 de 3]
Desarrollaste una mejor resistencia corporal usando únicamente la fuerza de tus musculos, al tensar estos o, incluso, en estado de "reposo", tu cuerpo se vuelve como un taque de acero. Otorga un aumento a su máximo nivel de (0:1) a la relación del soporte de resistencia, además que de forma pasiva toda tú resistencia física pasa a ser resistencia interna también.

[Spiritual Hands] (Lvl. 7) [0 de 4]
Comúnmente, aún con la mayor fuerza física, intentar un ataque de plasma es muy difícil por su composición, y doloroso, pero has llegado a aprender a lograr tal hazaña sin muchos problemas. Otorga a su máximo nivel la capacidad de afectar ataques, defensas y creaciones espirituales sin recibir daño al recubrir tú cuerpo de mana, siendo más fácil luchar contra estas cosas.

[Strong Back] (Lvl. 8) [0 de 3]
No solo la capacidad de cargar mejor las cosas, si no maniobrar con ellas en caso de armas grandes y pesadas, es lo que te hace tan bueno en ignorar este peso que se le atribuye a tales cosas, y al maximizar este entrenamiento puede ser más fácil para ti no solo mover cosas, si no moverte a ti mismo bajo presión. Otorga a su máximo nivel la capacidad de ignorar (10:1) kg según tú fuerza física máxima.

[Dragon Fist] (Lvl. 9) [10 de 10]
Existe entre la mitología una criatura capaz de causar daño a todos aquellos que le osen desafiar, y su fuerza se considera algo tan grande que muchos usan su imagen en innumerables ejércitos y habilidades, pero aquellos que realmente liberen el poder de esta criatura se toparán con la esencia de la verdadera fuerza. Otorga una relación extra de + (0:0 | 0:1 | 0:2 | 0:3 | 0:4) de fuerza según aguante utilizado cada dos niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (0:1) cada (65,000) pts. de (Vida + Aguante) que tengas.

[Inner Strength] (Lvl. 10) [0 de 10]
Cuando ya no tienes más que descubrir de la esencia de la fuerza física, uno se debe de involucrar en sacar su potencial máximo de una forma u otra, y cuando se logra, se llega a desatar un potencial brutal, la capacidad de mantener una gran cantidad de fuerza por grandes periodos de tiempo. Otorga una ampliación de + (00s | 20s) a la duración de [Dragon Fist] cada cinco niveles. Al décimo y último nivel, se desbloquea su potencial, agregando un + (20s) cada (1,200,000) pts. de (Aguante) que tengas.