Entrada a Konoha - Petición de Personajes

Kluh

NUser
Registrado
1 Jun 2016
Mensajes
698
Ubicación
Seichi Marījoa
Entrada a Konoha


Ya hayas nacido dentro de la actual aldea de Konoha - habiéndote impregando de su historia - o en alguna de los pueblos y ciudades vecinos, todo ninja debe dejar constancia de su entrada a la villa.

El primer paso, es rellenar un pequeño formulario de aptitudes y características propias que deberás postear en este tema.

Código:
[b]- Usuario:[/b] 
[b]- Nombre:[/b]  [b]- Apellido:[/b] 

[quote][align=center][size=180]Ficha Interpretativa:[/size][/align]

[b]- Descripción Física:[/b]
[spoiler] Explicación de la apariencia del personaje.[/spoiler]

[b]- Descripción Psicológica:[/b]
[spoiler]Explicación de como es su personalidad y forma de ser.[/spoiler]

[b]- Galería:[/b]
[spoiler=Galería][img] Link de la Imagen [/img][/spoiler]

[b]- Historia:[/b]
[spoiler=historia] Breve Historia del personaje.[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote][align=center][size=180]Hoja de Servicio:[/size][/align]
[spoiler=Registro de Servicio][b]- Aldea:[/b] Konoha
[b]- Clan:[/b] 
[b]- Clase:[/b] 
[b]- Rango:[/b] Gennin
[b]- Edad:[/b] 

[b]- Entrenamientos:[/b] 
[b]- Misiones:[/b]
[b]Rango D:[/b] 
[b]Rango C:[/b] 
[b]Rango B:[/b] 
[b]Rango A:[/b] 
[b]Rango S:[/b][/spoiler]

[spoiler=Registro de Capacidades][b]- General:[/b]
Vida: 
Chakra: 

[b]- Características Innatas.[/b]
Fuerza: 
Rapidez: 
Sigilo:
Percepción: 
Defensa: 
Personalidad: 

[b]- Disciplinas.[/b]
Armas de Corto Alcance:
Armas a Distancia: 
Taijutsu: 
Invocación: 
Marionetismo: 
Técnicas de Sellado: 
Técnicas Médicas: 
Técnicas Ninja: 
Genjutsu: 
Elemento:[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote][align=center][size=180]Ficha Técnica:[/size][/align]
[b]- Técnicas Conocidas.[/b]
[spoiler=Conocimiento de técnicas][/spoiler]

[b]- Técnicas Dominadas.[/b]
[spoiler] Las técnicas que hayas comprado en el Dojo. [/spoiler][/quote]
[hr][/hr]
[quote][align=center][size=180]Objetos y Carga Máxima:[/size][/align]
[b]- Objetos.[/b]
[spoiler=Objetos] Objetos que hayas comprado. [/spoiler]

[b]- Carga Máxima[/b]
[spoiler]Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 

[hr][/hr]
Carga máxima:[/spoiler]

[b]- Distribución y transporte.[/b] 
[spoiler] Objetos de transporte y Organización.[/spoiler]
[/quote]
[hr][/hr]
[quote][b]- Dinero.[/b] 
[b]- Experiencia.[/b] 
[b]- Bonus de Clase:[/b]─[/quote]
Adjuntado al formulario se incluyen un conjunto de anotaciones y datos - para indicar, en caso de dudas, cómo puede ser rellenado - que podrás leer aquí.

Además, podrás consultar cualquier inquietud tanto en Dudas, Quejas & Sugerencias como en el Reposo del Shinobi - lugar en el que pedir o compartir opiniones con el resto de usuarios. También podrás contactar personalmente, vía mp, con cualquiera de los encargados quienes estaremos encantados de responder:

Martinilimon, Rostrevor, TheOldCrespo99, Joseking, Kluh..

Y solventar así todas tus dudas respecto a la petición de tu personaje.

Una vez hayas rellenado los datos y se haya comprobado que estén rellenados correctamente, pasarás a formar parte de la villa, quedando registrado dentro de la Biblioteca de Konoha
 

martinilimon

Master Crónicas
Registrado
10 Oct 2016
Mensajes
4,591
Petición de Personajes

- Usuario: Martinilimon (Uchiha94)
- Nombre: Hana - Apellido: Uchiha

Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
Con apenas 1.60 cm de estatura, 50 kg y una contextura más bien pequeña y delgada, Hana no luce como una real amenaza gracias a su físico, con finas facciones bastante delicadas y que realzan aún más el hecho de ser una fémina, sin embargo, las apariencias pueden engañar. Se trata de una chica atlética, ágil en la batalla y con una gran resistencia. Compensa su falta de fuerza física con una gran dominio de su cuerpo y su velocidad.

Sus ojos de un color carmesí no son algo fuera de lo común, aunque si llamativos. Es de piel pálida, bastante bien cuidada, y su cabello de un color negro azabache, brillante y ligeramente ondulado siempre lo lleva suelto, este le llega bastante mas abajo de las caderas.

Su vestimenta consta de una camisa sin mangas y una falda ambas negras, ademas suele llevar unos guantes negros y unas botas del mismo color.

- Descripción Psicológica:
Tranquila, confiada y segura es la primera impresión que se puede llevar la gente de ella. Con una sonrisa de medio lado y con cierto aire de superioridad, se trata de una chica que se mantiene calmada pues confía muy bien de sus propias habilidades. Es fuerte mentalmente y no se deja llevar por lo que digan los demás, de hecho, la opinión ajena le importa entre poco y nada cuando tiene que ver con ella. Además, es una persona bastante simple, no busca complicarse con trivialidades, solo hace lo que tiene que hacer . No sería extraño encontrarla algún día simplemente tirada en la rama de un árbol haciendo, eso, nada. claro.

Respecto a sus amistades podría decirse que carece de ellas, no es el tipo de chica que busca amigos, tampoco quiere otro tipo de relación "superior", por lo general suele evitar relacionarse con las personas, incluso aunque estas se acerquen a ella, inmediatamente buscara alejarlas de su vida, quizas todo debido a la soledad en la que creció.

- Galería:



- Historia:

Hana nació en Konoha, como muchos otros, nunca ha visto el exterior de los muros. Se dice que tiempo atras la villa se había asentado en otra ubicación, pero por culpa de la niebla todos habían salido hullendo hasta acabar allí.

Hana se crió con sus abuelos maternos, su madre murió durante el parto y su padre jamás la reconoció como hija suya. Paso parte de su infancia ayudando a su abuela en las labores domesticas, mientras que su abuelo, un antiguo militar, le inculcaba los conocimientos de las artes ninja.

Tenía una única amiga, Sophie, solían fantasear con irse lejos, fuera de los muros y las responsabilidades, llevar una vida sencilla ellas dos solas pero tarde o temprano todo cambia. A la edad de los 8 años su amiga enfermó por causas desconocidas, quizás una pequeña filtración de la bruma en la villa o quizás no, el caso es que la joven murió y hundió a Hana en la mas absoluta de las depresiones.

Con el tiempo la joven se fue recuperando, aunque se encerró mas en si misma. Se inscribió en la academia shinobi y comenzó su adiestramiento, parecía que las cosas iban a cambiar pronto y así fue, pero no para mejor. Al cumplir los 10 años la abuela de Hana murió debido a unos problemas respiratorios, y pocos meses después lo hacía su abuelo, este por causas de la edad. La pequeña se había quedado sola, cuando parecía que empezaba a pasar pagina el destino la castigaba con aquello.
Fue en aquel entonces cuando decidió poner fin a su vida. Aquella misma noche entró en los aposentos de su abuelo y descolgó la única reliquia que poseían; una katana de exquisita manufactura que había pertenecido al abuelo de su abuelo, pese a los años que este arma tenía se conservaba en excelentes condiciones, desenvainó el arma y cuando estaba decidida a clavar la hoja sobre su abdomen vio su rostro reflejado en el filo.

- Yo... no... - Las lagrimas recorrían su rostro, las palabras se quebraron, ¿que estaba haciendo?. ¿Que pensaría Sophie ante aquello? ¿Que pensarían sus abuelos? Por dura que pudiese llegar a ser la vida, siempre había que mirar hacia delante. Ese fue el momento de inflexión, aquel el cual le llega a todo el mundo en uno u otro momento de su vida.



Pasaron los años y Hana creció demostrando una fortaleza increible, incluso para alguien mas sabio y de mayor edad, había llegado el momento de graduarse y convertirse en una kunoichi respetada.


Hoja de Servicio:
- Aldea: Konoha
- Clan: Uchiha
- Clase: Guerrero
- Especialización: Elemental
- Rango: Estudiante de la Academia
- Edad: 16
- Sexo: Mujer

- Entrenamientos:
- Misiones:
Rango D:
Rango C:
Rango B:
Rango A:
Rango S:

- General:
Vida: 100
Chakra: 150

- Innatas.
Fuerza: 1
Rapidez: 1
Sigilo: 0
Percepción: 0
Defensa: 1
Personalidad: 0

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: 1
Armas a Distancia: 0
Taijutsu: 1
Invocación: 0
Marionetismo: 0
Técnicas de Sellado: -1c
Técnicas Médicas: -2c
Técnicas Ninja: 1 + 1c = 2
Genjutsu: 0
Katon: 1 +1c = 2
Raiton: 1


Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.

- Técnicas Dominadas.
INNATAS

Cubrirse [DEF] [FIS] (daño: 15 x nivel en característica)

Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)

ARMAS DE CORTO ALCANCE

Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +2 rapidez.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.

Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 10 x nivel en defensa.)
Interpones tu arma en el ataque.
TAIJUTSU​

Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
TÉCNICAS NINJA

Bunshin no Jutsu [APO] (Cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.

Orenge no Jutsu [EXT] (Transformación = 20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.

Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.

Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.

KATON

Katon: Housenka No Jutsu [ATK][ELM] (Cada bola: Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon)
Realizas la tecnica del pavo real, lanzando una serie de bolas de fuego a uno o varios enemigos.

Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.

- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 55
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 2


Carga máxima: 57

- Distribución y transporte.

- Dinero: 300
- Experiencia: 0
- Puntos de Talento:0
- Bonus de Clase:Ninguno



FDI: Vamos a estrenar esto.

Los 20 exp por la clase los gasto en:

1 tecnicas ninja = 10 exp
1 katon = 10 exp

Los 30 exp de inicio los gasto en:

1 Raiton = 10 exp
1 defensa = 10 exp

Y Katon: Hōsenka no Jutsu = Tecnica 10 exp
 

Sombrero de paja

Master Crónicas
Registrado
30 Jun 2016
Mensajes
1,410
- Usuario: Hisôka
- Nombre: Akemi - Apellido: Uchiha

Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
Akemi tiene unos 14 años de edad y altura tipica de esa edad; su tez es clara y su cara un tanto redonda. Su cabello es blanco como la nieve peinado en diferentes picos, y posee un fleco que cae sobre su rostro del lado izquierdo. Sus ojos, son de un raro color turquesa siempre y cuando no active la tecnica ocular tipica de su clan. Viste una capa larga de cuello alto raida por los extremos de color oscuro, bajo ella viste una camiseta y pantalones rojos, divididos por un cinto gris, del mismo color que la venda enrollada que leva en las manos.

- Descripción Psicológica:
Akemi es un chico alegre, en lineas generales siempre esta de broma o tomándose las cosas con poca seriedad, pero no duda en meterse en peleas o en líos si la situacion lo merece, muy amigo de sus amigos y muy fiel a sus principios e ideas; nunca veras a Akemi dejar atrás, solos ante el peligro a la gente que quiere.

- Galería:


Sorry por el mal paint(pero es para que os hagais uan idea de los colores xD)

- Historia:
Akemi es el único hijo de 2 ninjas de Konoha. No desciende de antiguos linajes, ni tiene antepasados famosos, solo es un chico normal, hijo de unos ninjas normales, dentro de lo normal que puede ser permanecer a un clan con tan fuerte dojutsu. Akemi vive solo en una casa como otra cualquiera, en un barrio como otro cualquiera, acostumbrado a valerse por si mismo ha aprendido todo lo necesario para sobrevivir y subsistir solo, pues sus padres partieron hacia ya demasiado tiempo; algunos dicen que fue por una misión, que fue un secuestro o incluso que se escaparon sin mirar atrás, como cualquier historia que se precie, tiene diferentes inicios y finales dependiendo del historiador que la narre, pero lo único en común de todas ellas, es que ellos desaparecieron dejando solo a Akemi con poco mas que lo puesto y un recuerdo familiar; una katana que había ido pasando de generación en generación y Akemi portaba como símbolo constante e imborrable de lo que había vivido y lo que había sufrido. Se prometió a si mismo que un día descubriría la historia de sus padres, aunque una parte de el sabia que estaban bien, que pasara lo que pasara, sus padres no caerían fácilmente.


Hoja de Servicio:
- Aldea: Konoha
- Clan: Uchiha
- Clase: Experto en sellado
- Especialización: Elementalista
- Rango: Estudiante de la academia
- Edad: 14
- Sexo: Hombre

- Entrenamientos:
- Misiones:
Rango D:
Rango C:
Rango B:
Rango A:
Rango S:

- General:
Vida: 100
Chakra: 150

- Características Innatas.
Fuerza: 1
Rapidez: 2
Sigilo: 0
Percepción: 0
Defensa: 1
Personalidad: 0

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: 1
Armas a Distancia: 0
Taijutsu: 0
Invocación: 0
Marionetismo: 0
Técnicas de Sellado: 1-1c
Técnicas Médicas: -2c
Técnicas Ninja: 1+1c
Genjutsu:
Elemento (Suiton): 1


Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.
INNATAS
» Golpe [ATK][FIS]
» Protegerse [DEF][ELM]

ARMAS DE CORTO ALCANCE
» Estocada [ATK][FIS]
» Bloqueo con Arma [DEF][FIS]

TÉCNICAS NINJA
» Bunshin no Jutsu [APO]
» Orenge no Jutsu [EXT]
» Karuto no Tayori [EXT]
» Kawarimi no Jutsu [DEF]

- Técnicas Dominadas.
INNATAS


» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

» Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita​

ARMAS DE CORTO ALCANCE


» Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +2 rapidez.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

» Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa)
Interpones tu arma en el ataque.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

TÉCNICAS NINJA


» Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

» Orenge no Jutsu [EXT] (transformación = 20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

» Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: no necesita

» Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri = 40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
▪ Katana: Winter [GE][/b](Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 100/100.)
Katana que Akemi porta como recuerdo y recordatorio de la ausencia de sus padres.

- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 55
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 2


Carga máxima: 57

- Distribución y transporte.

- Dinero. 0 ryos
- Experiencia. 0



Aclaraciones:

-Me quito lo del bonus de clase para que no salga siempre en blanco, he gastado los 300 ryos de inicio en comprar:

▪ Katana: Nombre [GE] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 100/100.)
Espada cuyo nombre fue tallado en alguna parte de la misma y que goza de perfecto equilibrio con su usuario.
Precio: 300 ryos

Lo hago asi para que la espada este desde la historia y tenga un valor sentimental para el pj, pero si es necesario cuando eso hago el post en el distrito, total tengo q comprarme la correa igual

- 20 de exp de clase, en Suiton Y Armas a Corto Alcance al 1 respectivamente
-30 de exp de creacion de ficha, en 1 def y rapidez al 2
 

velozgt

NUser
Registrado
24 Feb 2017
Mensajes
1,142
- Usuario: velozgt
- Nombre: Chōnan (長男) - Apellido: Shirahama (白浜)

Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
Un joven algo alto para su altura, 1,76 ligeramente robusto sin mostrar mucha definición muscular, de cuerpo pesado demostrando que su tamaño es mas musculatura que vagancia 79Kg, cabello castaño oscuro firmemente peinado hacia atrás dejando la parte próxima al cuello un tanto alborotada.

Viste sandalias que le elijaran el paso, su ropaje es completamente de jujitsu ya que le da mucha comodidad para moverse y a la vez estar bien vestido, la parte baja del traje es de un tono de azul oscuro y la parte de arriba un rojo ya desgastado.

- Descripción Psicológica:
Suele ser un muchacho introvertido pensado en todo menos en lo que importe en el momento, motivo por el cual en ocasiones le cuesta concentrarse, a pesar de la poca interacción con las personas suele ser amable cuando se dirige a alguien, es un poco radical en la toma de decisiones y cree firmemente que la meta justifica los medios.

- Galería:
No hay... XD

- Historia:
Criado en los interiores de Konoha llevo una vida tranquila y serena, con buena educación y modales, aunque lo cortes no quita lo valiente, enseñado a trabajar desde joven no le tiene miedo a ensuciarse las manos y escarbar la tierra o recoger la basura del suelo. Aunque no habla mucho es de buen tratar y educado, a pesar de su corta edad se desenvuelve en diferentes áreas aunque no se a logrado especializar en ninguna.

En una ocasión organizando la casa encontró un libro en el viejo baúl de su padre, un baúl que se la pasaba cerrado pero dio la casualidad que ese día no lo estaba, lo que llamo la especial atención a ese libro en particular fue que su logo era el sello de la familia, con apenas par de ojar revisadas entro su padre al cuarto el cual entro en gran desespero al ver lo que su joven hijo tenia en manos, gritando y maldiciendo por decir menos agarro una correa y le quito el libro de la mano a aquel joven que poco pero conciso comprendía lo que pasaba, su padre le dijo que no tenia nada que buscar en ese lugar y se olvidara de lo leído, que toda su familia siempre había sido de trabajo y no tenia nada que buscar por fuera.

Intrigado con lo que había logrado ver y comentado su padre callo en cuenta que casi nunca le habían comentado de sus antepasados y de como sobrevivieron a la catástrofe, huyo de la casa se dirigió a la biblioteca, para leer mas de lo que había conseguido, pero no hallaba nada, se dirigió a cada edificio publico que tuviese cualquier tipo de parecido con lo que rondaba en su cabeza, pero en mas de una ocasión terminaba deambulando entre las calles, hasta que un día paso por un lugar que no había visto antes, había chicos lanzado cuchillos, otros trepando por las paredes, en eso sus ojos de iluminaron parecía que había dado en el clavo y sin un martillo en la mano.

Ahora tras su graduación tiene dos objetivos claros, buscar se ascendencia y el porque se lo habían ocultado.


Hoja de Servicio:
- Aldea: Konoha
- Clan: sin clan
- Clase: Experto en Sellado
- Especialización: Vigoroso
- Rango: Gennin
- Edad: 17

- Entrenamientos: 0
- Misiones:
Rango D: 0
Rango C: 0
Rango B: 0
Rango A: 0
Rango S: 0

- General:
Vida: 100
Chakra: 150

- Características Innatas.
Fuerza: 1
Rapidez: 1
Sigilo: 0
Percepción: 0
Defensa: 1
Personalidad: 0

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: 0
Armas a Distancia: 1
Taijutsu: 0
Invocación: 0
Marionetismo: 0
Técnicas de Sellado: 1
Técnicas Médicas: 0
Técnicas Ninja: 1
Genjutsu: 0
Elemento Doton: 1


Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.
BASICAS

» Golpe [ATK][FIS]
» Protegerse [DEF][ELM]

LARGO ALCANCE

» Lanzamiento [EXT][FIS]

NINJUTSU

» Bunshin no Jutsu [APO]
» Orenge no Jutsu [EXT]

SELLADO

» Shoshinna Fuuinjutsu [EXT]

DOTON

» Doton: Doroku Gaeshi [DEF][ELM]
» Doton: Doryō Dango [ATK][ELM]

- Técnicas Dominadas.
BASICAS

» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

» Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita

LARGO ALCANCE

» Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma)
Atacas a distancia con un arma arrojadiza.
(Requisitos: 1 característica)
Sellos: no necesita

NINJUTSU

» Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

» Orenge no Jutsu [EXT] (transformación = 20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

SELLADO

» Shoshinna Fuuinjutsu [EXT] (Necesario un rollo de sellado. Espacio: +1 objeto pequeño x nivel. Coste: 10ch)
Técnica básica del Fuinjutsu, utilizada por la mayoría de los ninjas con conocimiento en este arte. Sellas una cantidad de objetos de pequeño porte en un rollo de sellado.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Perro → Caballo → Liebre

DOTON

» Doton: Doroku Gaeshi [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel + 10 x nivel en defensa. Coste: 5ch x nivel)
Empujas el suelo y levantas un muro de roca para protegerte.
(Requisitos: 1 en característica, 1 en fuerza + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Doton: Doryō Dango [ATK][ELM] (Alcance: 1m x nivel + 1m x nivel en Fuerza)(Daño: 10 x nivel + 5 x nivel en fuerza. Coste: 5ch x nivel)
Creas una gran roca que levantas con tus brazos sobre la cabeza y la arrojas contra tu adversario.
(Requisitos: 1 en característica, 1 en fuerza + 10 exp)
Sellos: no necesita​

Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
Objetos que hayas comprado.

- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza =
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción =


Carga máxima:

- Distribución y transporte.
Objetos de transporte y Organización.

- Dinero. 300
- Experiencia.
- Bonus de Clase: (Vigoroso) Recupera un 3% de su vida total y un 1% de su chakra por turno.
 

RonSnow

NUser
Registrado
24 May 2016
Mensajes
2,978
Ubicación
Tacuarembo, Uruguay
- Usuario: RonSnow
- Nombre: Kuroko [黒子] - Apellido: Watanuki [四月一日]

Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
Altura: 1,87m
Peso: 75kg

Kuroko es un hombre alto, moreno y musculoso, con un pelo negro, despeinado y puntiagudo, con una cola de caballo en la parte de atrás de su cabeza, que cuando se la suelta, revela un pelo largo y lacio, tiene los ojos de un color marrón oscuro y usualmente viste un Kimono. Tiene cicatrices en todo el cuerpo, destacándose una en la mejilla. Le dicen que se parece a su madre.

- Descripción Psicológica:
El es bastante cabeza caliente, usualmente reacciona en una manera furiosa y precipitada, siendo sumamente terco y fácil de enojar. Tiene una fuerte voluntad y no se rinde fácilmente. Tiene problemas mezclandosé con la sociedad al crecer fuera de Konoha y no haber visto más humanos que sus padres y Haruna durante un buen tiempo. El puede fácilmente aprender y memorizar nuevas cosas.

- Galería:



- Historia:
Nacido en las afueras de Konoha, él vivió una infancia tranquila, con sus padres: Takeshi Watanuki y Kaori Kotsu, los cuales eran ANBU de Konoha, yéndose cada semana para realizar misiones durantes sus primeros años de vida y su amiga de la infancia, Haruna Kotsu, una pequeña niña de pelo negro corto y ojos azules que venía todos los días desde Konoha para jugar con él, ya que era la hija de unos amigos de sus padres.

Cuatro años atrás, mientras estaban jugando en los bosques, Haruna fue secuestrada por un grupo de mercenarios, que habían matado a los padres de la niña como venganza, debido a que Takeshi Kotsu, su padre, había asesinado al segundo en líder de la banda en una misión de los ANBU, desde entonces, Kuroko intenta encontrarla, sin saber su paradero específico, intentando ver aquella chica una vez más, para casarse con ella, como habían prometido justo antes de que la secuestraran, ella iba a ser la única mujer que Kuroko jamás vería y se casaría con ella cuando llegue a ser Chunin, lo que Kuroko aspiraba ser desde niño, tal como lo prometieron ese día, en los bosques a las afuera de Konoha.

Tras eso, decidido en buscarla y cumplir su promesa, comenzó a entrenar para convertirse en un Ninja, y unos años después, finalmente su familia consiguió la financiación para poder mandarlo a la Academia Ninja, y desde entonces se encuentra estudiando ahí, a pesar de ser unos años mayor que varios estudiantes.

Extra, Haruna:


Padres:


Hoja de Servicio:
- Aldea: Konoha
- Clan: Sin Clan
- Clase: Guerrero
- Rango: Estudiante de la academia
- Especialización: Elemental
- Edad: 17

- Entrenamientos:
- Misiones:
Rango D:
Rango C:
Rango B:
Rango A:
Rango S:

- General:
Vida: 100
Chakra: 150

- Características Innatas.
Fuerza: 1
Rapidez: 1
Sigilo:
Percepción:
Defensa:
Personalidad:

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance:1
Armas a Distancia:
Taijutsu: 1
Invocación:
Marionetismo:
Técnicas de Sellado:
Técnicas Médicas:
Técnicas Ninja:
Genjutsu:
Elemento Fuuton: 2
Elemento Suiton: 1


Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.
Aquellas que domina.

- Técnicas Dominadas.
» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

» Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +2 rapidez.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

» Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa)
Interpones tu arma en el ataque.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

» Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

Fūton: Jūha Shō [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 50. Coste 15 ch)
Técnica de aire de bajo coste, usada para mantener un ataque continuado sin acabar con tus reservas de chakra y que consiste en lanzar fuertes ráfagas de viento con las manos.
(Requisitos: 2 en fuuton + 10 exp)
Sellos: no necesita.

» Fuuton: Atsugai [ATK][ELM] (Largo alcance)(Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel)
Expulsas una bola de aire comprimido por la boca a alta velocidad, capaz de causar graves daños y atravesar superficies sólidas.
(Requisitos: 1 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Suiton: Suidan no Jutsu [ATK][ELM] (largo alcance)(Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel)
El usuario dispara un torrente de agua por la boca.
(Requisitos: 1 en característica + 10 exp)
Sellos: Jabalí → Perro → Carnero

Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
Objetos que hayas comprado.

- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 55
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción =


Carga máxima:

- Distribución y transporte.
Objetos de transporte y Organización.

- Dinero. 300 ryos.
- Experiencia.
- Puntos de Talento.
- Bonus de Clase:
 

martinilimon

Master Crónicas
Registrado
10 Oct 2016
Mensajes
4,591
Vamos por partes.

Hisôka: Ficha censada.

Velozgt: Todo correcto, salvo una cosa. Te falta añadir la técnica gratuita por ser si clan, o en caso de que la técnica sea una de las escogidas tienes a disposición 10 exp para invertir en cualquier otra cosa. Si quieres guardar los 10 exp y gastarlos mas adelante solo dimelo y te valido la ficha, si por el contrario quieres invertirlos ya realiza las modificaiones que desees.

RonSnow: A ti te ocurre al contrario que a veloz, te has sobrepasado en 10 de exp, por favor corrigelo, ya sea eliminando una técnica o cambiando los Stats.
EDIT: RonSnow, también tienes que variar la historia del personaje. Casi nadie sale fuera de las murallas de Konoha, y menos los niños, que fuera hay niebla tóxica y monstruos peligrosos. Aunque especificas que tu pj vivió en las "afueras de Konoha", bien podría ser en el extraradio, como en un conjunto de granjas cerca de la muralla exterior, pero ten en cuenta también que hasta el momento Konoha no ha descubierto ningún pueblo fuera de sus murallas y ninguna población conoce la ubicación de Konoha, que es secreta.



Para todos: Facilitaría mucho que en futuros censos se pusiera en que se ha invertido la experiencia.
 

Rostrevor

NUser
Registrado
24 May 2016
Mensajes
2,696
Martinilimón, todo correcto, bienvenido a Konoha. Velozgt, como te sobran 10 exp, lo que hago es que te censo y dejo la experiencia en tu ficha, de forma que cuando quieras puedes acudir al dojo a gastarla.

RonSnow, soluciona lo especificado en el post anterior y enseguida te censamos.

Un saludo.
 

RonSnow

NUser
Registrado
24 May 2016
Mensajes
2,978
Ubicación
Tacuarembo, Uruguay
RonSnow":28pmyrxh dijo:
- Usuario: RonSnow
- Nombre: Kuroko [黒子] - Apellido: Watanuki [四月一日]

Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
Altura: 1,87m
Peso: 75kg

Kuroko es un hombre alto, moreno y musculoso, con un pelo negro, despeinado y puntiagudo, con una cola de caballo en la parte de atrás de su cabeza, que cuando se la suelta, revela un pelo largo y lacio, tiene los ojos de un color marrón oscuro y usualmente viste un Kimono. Tiene cicatrices en todo el cuerpo, destacándose una en la mejilla. Le dicen que se parece a su madre.

- Descripción Psicológica:
El es bastante cabeza caliente, usualmente reacciona en una manera furiosa y precipitada, siendo sumamente terco y fácil de enojar. Tiene una fuerte voluntad y no se rinde fácilmente. Tiene problemas mezclandosé con la sociedad al crecer fuera de Konoha y no haber visto más humanos que sus padres y Haruna durante un buen tiempo. El puede fácilmente aprender y memorizar nuevas cosas.

- Galería:



- Historia:
Nacido en el extrarradio de Konoha, vivió una infancia tranquila, con sus padres: Takeshi Watanuki y Kaori Kotsu, los cuales eran ANBU de Konoha, yéndose cada semana para cuidar las murallas de la villa durantes sus primeros años de vida y su amiga de la infancia, Haruna Kotsu, una pequeña niña de pelo negro corto y ojos azules que venía todos los días desde Konoha para jugar con él, ya que era la hija de unos amigos de sus padres.

Cuatro años atrás, mientras estaban jugando en cerca de las murallas, Haruna fue secuestrada por un grupo de mercenarios, que habían matado a los padres de la niña como venganza, debido a que Takeshi Kotsu, su padre, había asesinado al segundo en líder de la banda en una misión de los ANBU, desde entonces, Kuroko intenta encontrarla, sin saber su paradero específico, intentando ver aquella chica una vez más, para casarse con ella, como habían prometido justo antes de que la secuestraran, ella iba a ser la única mujer que Kuroko jamás vería y se casaría con ella cuando llegue a ser Chunin, lo que Kuroko aspiraba ser desde niño, tal como lo prometieron ese día, en las murallas de Konoha, donde aquellos mercenarios se la llevaron y escaparon, aunque le sigue causando curiosidad como lo hicieron.

Tras eso, decidido en buscarla y cumplir su promesa, comenzó a entrenar para convertirse en un Ninja, y unos años después, finalmente su familia consiguió la financiación para poder mandarlo a la Academia Ninja, y desde entonces se encuentra estudiando ahí, a pesar de ser unos años mayor que varios estudiantes.

Extra, Haruna:


Padres:


Hoja de Servicio:
- Aldea: Konoha
- Clan: Sin Clan
- Clase: Guerrero
- Rango: Estudiante de la academia
- Especialización: Elemental
- Edad: 17

- Entrenamientos:
- Misiones:
Rango D:
Rango C:
Rango B:
Rango A:
Rango S:

- General:
Vida: 100
Chakra: 150

- Características Innatas.
Fuerza: 1
Rapidez: 1
Sigilo:
Percepción:
Defensa:
Personalidad:

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance:1
Armas a Distancia:
Taijutsu: 1
Invocación:
Marionetismo:
Técnicas de Sellado:
Técnicas Médicas:
Técnicas Ninja:
Genjutsu:
Elemento Fuuton: 2
Elemento Suiton: 1


Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.
Aquellas que domina.

- Técnicas Dominadas.
» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

» Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +2 rapidez.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

» Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa)
Interpones tu arma en el ataque.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

» Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

Fūton: Jūha Shō [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 50. Coste 15 ch)
Técnica de aire de bajo coste, usada para mantener un ataque continuado sin acabar con tus reservas de chakra y que consiste en lanzar fuertes ráfagas de viento con las manos.
(Requisitos: 2 en fuuton + 10 exp)
Sellos: no necesita.

» Fuuton: Atsugai [ATK][ELM] (Largo alcance)(Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel)
Expulsas una bola de aire comprimido por la boca a alta velocidad, capaz de causar graves daños y atravesar superficies sólidas.
(Requisitos: 1 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
Objetos que hayas comprado.

- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 55
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción =


Carga máxima:

- Distribución y transporte.
Objetos de transporte y Organización.

- Dinero. 300 ryos.
- Experiencia.
- Puntos de Talento.
- Bonus de Clase:
 
Registrado
14 Feb 2017
Mensajes
1,400
- Usuario: TheOldCrespo99
- Nombre: Roy - Apellido: Inuzuka

Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
Altura: 1,82m
Peso: 73kg

Roy es un chico delgado, alto y atlético. A sus 18 años su cuerpo comienza a coger mas tonalidad y empieza a parecer mas un hombre. Sus ojos verdes intensos hacen contraste con su pelo rojo y alborotado. Va vestido con una túnica que le llega hasta las rodillas y a partir de ahí se pueden ver sus pantalones rojos anchos.

- Descripción Psicológica:
Roy es un chico bastante sociable que le gusta tener la cabeza en las nubes. Es un chico despreocupado cuyo amor es la naturaleza y sus compañeros animales. A pesar de ser una persona de conversación fácil se le suele ver normalmente en las zonas naturales protegidas por la aldea tumbado, investigando diferentes tipos de plantas y/o animales o jugando con sus mascotas.

- Galería:

- Historia:
Roy ha vivido siempre "cómodamente" en la nueva Konoha junto a sus padres y su hermana. Su padre Rikoi, ninja Inuzuka de la aldea, se encargaba de explorar posibles zonas nuevas donde poder habitar y eliminar posibles peligros que pudiesen acechar a la aldea. Un día Rikoi, salió de misión junto a su compañero y después de 10 días desaparecido volvió su lobo, bastante herido y exhausto, con la bandana de su amo. Acto seguido y con gran tristeza en los ojos el animal salió corriendo mientras ahuyaba.

Desde entonces las cosas en casa han sido mas complicadas. La madre de Roy entro en depresión y él y su hermana han tenido que ocuparse del mantenimiento y cuidado de la familia. Ahora, a sus 18 años y siendo mayor de edad, espera poder convertirse en ninja para mantener a su familia, buscar algún rastro sobre lo que pudo pasar con su padre y además, debido a su gusto por la naturaleza, investigar y recolectar información de todos los animales que se encuentre.


Hoja de Servicio:
- Aldea: Konoha
- Clan: Inuzuka
- Clase: Invocador
- Rango: Estudiante de la academia
- Especialización: Adiestrador
- Edad: 18

- Entrenamientos:
- Misiones:
Rango D:
Rango C:
Rango B:
Rango A:
Rango S:

- General:
Vida: 50
Chakra: 200

- Características Innatas.
Fuerza: 1
Rapidez:
Sigilo: 1
Percepción:
Defensa:
Personalidad: 1+1c = 2

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: -2c
Armas a Distancia:
Taijutsu: 1
Invocación: 1
Marionetismo:
Técnicas de Sellado:
Técnicas Médicas:
Técnicas Ninja: 1
Genjutsu:
Elemento Katon:


Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.

- Técnicas Dominadas.
INNATAS

» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

» Shizen heiki [ATK(inv)][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica.)
El animal se sirve de las armas con que la naturaleza lo ha dotado para atacar a su objetivo.
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

» Dōbutsu-teki hon'nō [DEF(inv)]/[EXT(inv)][ELM] (Defensa extra: 5 x nivel en característica.)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño. Aquellos muy unidos al ninja podrán avisar a su amo o invocador a tiempo de que tengan la posibilidad de reaccionar al peligro.
(Requisitos: 1 en defensa)
Sellos: no necesita

TAIJUTSU

» Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita


INVOCACIÓN
» Pacto con Murcielagos: pequeño. (P) [APO] (Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1, Defensa: -1 , Personalidad: 1, Rapidez: 2, Percepción: 3, Sigilo: Nivel en invocación + 1. Coste: 30ch. Máximo 1 x nivel) [Elemento Rayo] [Ofensiva: +2Fuerza; +1rapidez][Volador: Defensa -2, Rapidez +1 en el aire (-1pv cada turno)]
Invocas a un murciélago útil para inspeccionar, espiar o aconsejar.
(Requisitos: 1 en característica + 20 exp, o 10 exp si tienes ya pacto con XXXX)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

» Perro Inuzuka: Düke

Gennin -> pequeño. (Vida: 15 + 5 x nivel. 150 exp a repartir en extras. Máximos: Fue 3, Defensa: 3, Personalidad 3, Rapidez 3. Percepción: nivel en invocación. Sigilo: (nivel en invocación + nivel en sigilo)/2
(Requisitos: CLAN Inuzuka, nivel 1 en característica + pacto)

»Compañero Animal: Ossha, la osa

Gennin -> pequeño. (Vida: 15 + 5 x nivel. 150 exp a repartir en extras. Máximos: Fue 3, Defensa: 3, Personalidad 3, Rapidez 3. Percepción: nivel en invocación. Sigilo: (nivel en invocación + nivel en sigilo)/2.


NINJUTSU

» Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

» Orenge no Jutsu [EXT] (transformación = 20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero
COMPAÑEROS ANIMALES:
Tipo: Equilibrada (+ 1 fuerza, rapidez y percepción)
Vida: 15+5xnivel
Fuerza: 3+1=4
Defensa: 2
Personalidad: 1
Rapidez: 2+1= 3
Percepción: 1+1
Sigilo: 1
Exp: 0


Tipo: Pesada (+ 1 fuerza, +2 defensa)
Vida: 15+5xnivel
Fuerza: 2+1= 3
Defensa: 3+2= 5
Personalidad: 1
Rapidez: 2
Percepción: 1
Sigilo: 1
Exp: 0

Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
Objetos que hayas comprado.

- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 55
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 2


Carga máxima: 57

- Distribución y transporte.
Objetos de transporte y Organización.

- Dinero: 300ryos
- Experiencia: 0
- Puntos de Talento: 0
- Bonus de Clase:-15% gasto de chakra al invocar.
 

andriupikels

NUser
Registrado
26 Feb 2017
Mensajes
129
- Usuario: Andriupikels
- Nombre: Sahin - Apellido: Uchiha

Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
Como la mayoría de los Uchiha, Sahin posee pelo negro con unos ojos negros que crean un juego de tonalidades bastante atractivo. Dentro de sus mayores deseos está el cambiar el color de este pelo, pero eso es un plan futuro que aún no tiene cabida.
Para ser un chico de 16 años mide alrededor de 1,75 cm de altura y pesa en torno a 75 kg. El de complexión delgada y, puesto que tiene 16 años, aún no posee barba como poseen los adultos.
En cuanto a su vestimenta suele llevar puesto un chaleco azul que le dejó en herencia su padre y que es característico ya que no es los que se usan normalmente en la aldea. Por otro lado, también lleva dos katanas colgadas a la espalda en todo momento que le ayudan que denotan la importancia que daban en su familia a la utilidad de estas. En su parte de abajo lleva un pantalón ninja característico de color negro grisáceo y un pequeño estuche donde guardad cosas de utilidad.
No posee ningún rasgo especial destacable a nivel físico como cicatrices o similares.

- Descripción Psicológica:
Sahin es un chico alegre y al mismo tiempo reservado. Posee un carácter maduro para la edad que tiene y por lo general es un chico muy obediente con todo lo que le dicen u ordenan. Gracias a este carácter maduro no suele pensar igual que la mayoría de los chicos y chicas de su edad teniendo un pensamiento más característico del que poseen los adultos.
Por lo general suele ser muy competitivo, le gusta hacerlo todo a la perfección aunque para ello tarde más en la realización. Aunque esto implique cierto rasgo de individualidad, Sahin posee una mente abierta en la que le caben todo tipo de posibilidades u opciones.
Por otro lado, Sahin suele ser analizador con todo lo que dice y piensa, así que si ves que tarda en contestar, es que está pensando detenidamente la respuesta. .

- Galería:

- Historia:
Como bien indica su apellido, Sahin es un chico Uchiha de 16 años de edad. Esto quiere decir que su historia estará marcada por la sangre y el dolor independientemente de la familia que provenga o el carácter que posea.
Esta es la historia de un chico de 16 años de edad perteneciente a la “Nueva Villa Oculta de la Hoja” situada en el país del fuego tras la desaparición de Konoha y la antigua villa de Neokonoha.
Sahin poseía un padre y una madre como cualquier otra persona en el mundo, con la peculiaridad de que, para ser una familia Uchiha, estaba bastante unida y era bastante colaboradora en el nacimiento de la nueva villa.
Al lado de su casa vivían dos abuelos con su nieta, la cual se encargaban de criar y educar. Ella era Hana, una chica sobre la que no conocía absolutamente nada, pero cuyos ojos rojos me llamaban la atención.
Fuera como fuese, Sahin siguió creciendo hasta que su padre lo llevó al campo de entrenamiento de la villa, era la hora de darle un regalo. Su padre le entregó dos Katanas bastante simples de color negro y le hablo sobre historia. En teoría, estas dos Katanas pertenecieron a un Uchiha que cambió la historia de su clan por el resto de sus días. Según contaban las historias, ese Uchiha fue el ninja más poderoso del mundo junto con su Hokage contemporáneo, el legendario Naruto. Al parecer, ¡esa hoja había atravesado multitud de cuerpos!
Dicha historia dejó completamente perplejo a Sahin, que se quedó varios segundos mirando las dos hojas envainada.
Después de esto, el padre de Sahin comenzó a explicar pequeños pasos a este de cómo se usa una katana, a través de pequeños maniquíes de paja que había en el campo de entrenamiento. Una demostración de como su padre cortaba una hoja al vuelo dejó a Sahin fascinado.
A partir de ese entonces, y con el pasar de los años, Sahin fue creciendo mientras su padre le enseñaba a usar las katanas y algunos otros objetos ninja hasta los 16 años de edad. Fue entonces cuando recordó ese primer día de entrenamiento en el que su padre le contó la historia de la katanas. Justo en ese momento, y tras todo el entrnamiento recibido, Sahin decidió matricularse en la Academia Ninja con el fin de llegar a ser un Uchiha tan importante como aquel del que heredó las katanas.
.


Hoja de Servicio:
- Aldea: Konoha
- Clan: Uchiha
- Clase: Asesino
- Especialización: Polivalente
- Rango: Estudiante de la Academia
- Edad: 16 años

- Entrenamientos:
- Misiones:
Rango D:
Rango C:
Rango B:
Rango A:
Rango S:

- General:
Vida: 100
Chakra: 150

- Características Innatas.
Fuerza: 1
Rapidez: 1
Sigilo: 1
Percepción:
Defensa: 1
Personalidad:

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: 2
Armas a Distancia:
Taijutsu:
Invocación:
Marionetismo:
Técnicas de Sellado: -1c
Técnicas Médicas: -2c
Técnicas Ninja: +1c
Genjutsu:
Elemento (fuego): +1c


Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.

- Técnicas Dominadas.
INNATAS

» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

» Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita

CORTO ALCANCE

» Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +2 rapidez.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

» Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa)
Interpones tu arma en el ataque.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

» Do Ryū Sen [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel + 5 x nivel en fuerza. Resistencia: - 4 con cada uso. Puedes añadir el daño de una segunda arma con +3 rapidez)
Desenfundas velozmente la espada y lanzas un tajo cortante.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

TÉCNICAS NINJA

» Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

» Orenge no Jutsu [EXT] (transformación = 20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

ELEMENTO FUEGO

» Katon: Hōsenka no Jutsu [ATK] [ELM] (Largo alcance)(Multiobjetivo. Cada bola, Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon. Si golpea el objetivo recibirá 10 puntos de daño extra por quemaduras al siguiente turno)
Técnica de las llamas del fénix, con la que el usuario crea varias bolas de fuego de pequeño tamaño y las expulsa por la boca para atacar a uno o varios objetivos.
(Requisitos: 1 en característica + 10 exp)
Sellos: Serpiente → Tigre → Buey → Liebre → Tigre

Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
▪ Katana: Nombre [GE] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 100/100.)
Espada cuyo nombre fue tallado en alguna parte de la misma y que goza de perfecto equilibrio con su usuario.
Precio: 300 ryos

- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 55
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 2


Carga máxima:

- Distribución y transporte.
Objetos de transporte y Organización.

- Dinero. 0 Ryos
- Experiencia.
- Puntos de talento
- Bonus de Clase:
Con esto queda conformada mi ficha. Como viene siendo normal, otro Uchiha :P

Aclaro que:
- Los 30 de EXP. que me da la clase de asesino los gasto en nivel 1 y 2 de Corto Alcance = 30 EXP.
-Los 30 de EXP. iniciales los gato en un nivel en Defensa, otros 10 EXP. en la técnica Do Ryū Sen y finalmente 10 EXP. en la técnica Katon: Hōsenka no Jutsu

Para cualquier cosa avisen y cambio.
 

Rostrevor

NUser
Registrado
24 May 2016
Mensajes
2,696
RonSnow y TheOldCrespo99, todo correcto, censados.

andriupikels":39xai363 dijo:
Para cualquier cosa avisen y cambio.
andriupikels, también he censado tu ficha pero me tienes que indicar la clase escogida para la especialización polivalente, que no me has especificado ninguna.

Bienvenidos.
 

lloni123guay

Nuevo NUser
Registrado
21 Feb 2017
Mensajes
17
- Usuario: lloni123guay
- Nombre:ShaDowBurn - Apellido: Shimada

Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
Se trata de una persona de envergadura superior, delgado, agil y rápido, es todo cuanto se puede decir de él. Su cuerpo, completamente calcinado, esta cubierto enteramente por una armadura. Esta le aisla completamente evitando asi el sufrimiento que le pudiera causar el contacto con el simple aire. La armadura esta perfectamente adaptada a su cuerpo, lo que le permite moverse con total soltura.

- Descripción Psicológica:
Se trata de un hombre de temperamento apacible, con una sabiduria excepcional. Su forma de entender el entorno lo convierten en una persona sabia, intuyendo en todo momento como debe proceder, de él se puede argumentar que tiene muchos recursos. Respecto al trato con los demas, es una persona tranquila, en cierto modo amigable.

- Galería:

- Historia:
ShadowBurn es el menor de los Shimada, un antiguo clan shinobi practicamente extinto. El clan, famoso por sus negocios de dudosa legalidad fomentaba la violencia y el engaño, algo que al joven no le atraía en lo absoluto. Pese a la vida de lujos y privilegios que el joven disfrutaba, no estaba interesado en seguir con los oscuros negocios de su familia, algo que expresaba abiertamente, lo cual le habia echo enemistarse con algunas personas que lo consieraban una carga peligrosa para el clan y su futuro.

Un día como otro cualquiera la luz en los ojos del padre se esfumo, y toda la responsabilidad de gobernar el clan recayó sobre el joven, pero no duró. Aquella misma noche, un shinobi descontento con la decisión, se esperó a que el joven durmiese para incendiar la casa, sin embargo, no consiguió acabar con su vida.

El joven fue trasladado rápidamente al hospital, allí recubireron su cuerpo con una especie de armadura que evitaba que su piel calcinzada entrase en contacto con el aire, algo que le causaba un dolor insufrible.

Salió del hospital meses mas tarde, una vez se hubo adaptado a su "nuevo" cuerpo. Borró todo rastro de ascendencia con su clan y buscó covijo entre las filas de los uchiha, precisaba de un clan con fuertes poderes para poder cumplir su venganza. Atraparía a quien le hizo aquello y le haria pagar por todo


Hoja de Servicio:
- Aldea: Konoha
- Clan: Uchiha
- Clase: Asesino
- Especialización: Polivalente (Guerrero)
- Rango: Gennin
- Edad: 21

- Entrenamientos:
- Misiones:
Rango D:
Rango C:
Rango B:
Rango A:
Rango S:

- General:
Vida:100
Chakra:150

- Características Innatas.
Fuerza: 1
Rapidez: 1
Sigilo:2
Percepción: 0
Defensa: 1
Personalidad: 0

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance:0
Armas a Distancia: 0
Taijutsu: 1
Invocación: 0
Marionetismo: 0
Técnicas de Sellado:-1
Técnicas Médicas: -2
Técnicas Ninja:1+1=2
Genjutsu: 0
Elemento: fuego 1+1=2


Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.

- Técnicas Dominadas.
» Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

» Orenge no Jutsu [EXT] (transformación = 20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

» Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: no necesita

» Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri = 40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

» Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita

» Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
Objetos que hayas comprado.

- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 55
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción =


Carga máxima:

- Distribución y transporte.
Objetos de transporte y Organización.

- Dinero. 300
- Experiencia. 0
- Bonus de Clase:
- Puntos de Talento:0
 

martinilimon

Master Crónicas
Registrado
10 Oct 2016
Mensajes
4,591
lloni123guay: He retocado tu mensaje para corregir unos spoiler que no salían. Y añadir el dinero a la ficha, por lo demas todo parece correcto. En breves seras censado.

EDIT: Censado, bienvenido a la villa. P.D. Aunque los bonificadores estan bien puestos, es mejor poner la "c" para evitar posibles malentendidos en un futuro, eso tambien lo añadí. Tambien recordarte que se empieza en rango estudiante no gennin.

P.D.2 : Para todos de nuevo, poner en que gastais la experiencia please :lio:
 

Ikki

Colaborador
Registrado
9 Ene 2017
Mensajes
154
Buenas, llevo demasiado tiempo intentando dejar la ficha perfecta, así que pido un poco de ayuda para terminarla y recibir cualquier consejo o ayuda necesaria. Falta por poner el perro, si es que se empieza con compañero animal siendo Inuzuka....bueno ya me direis

Salud2

- Usuario: Ikki
- Nombre: Okami - Apellido: Inuzuka

Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
Okami es un chico que nunca ha vivido en sociedad. Acostumbra a lucir poco más que un taparrabos de cuero una larga melena castaña con rastas protegidas por baro. Luce unos intensos ojos verdes y una amplia sonrisa que lo acompañan a cualquier lado.

- Descripción Psicológica:
Okami es un ser alegre, positivo, trabajador y tremendamente inconsciente. No se sabe si es por culpa de su vida alejado de la sociedad o porque simplemente se dio un golpe en la cabeza, Okami no ha sido capaz de demostrar sentimientos tristes o negativos. Ayuda a todo el mundo que se lo pide, y cabe resaltar que es extremadamente hiperactivo.

- Galería:

- Historia:
Okami perdió a sus padres antes de ser consciente de si mismo. Esto ocurrió lejos de su casa, en una isla mar adentro. Un lugar inhóspito, una gran jungla sin presencia humana. Los padres de Okami se refugiaron en aquella isla tras un naufragio, nadie sabe la razón pero mientras su hijo aún era un bebé murieron o desaparecieron. Contra todo pronóstico, en lugar de acabar con él, una manada de lobos salvajes lo cuidó. Quizás fuese su sangre Inuzuka, o simplemente suerte, pero lo cierto es que esto permitió sobrevivir al humano en la jungla. Vivió y creció rodeado de árboles, serpientes y lobos. Durante la última guerra ninja, la isla fue usada como base militar, y un grupo de ninjas de Konoha encontró al joven hurgando entre sus cosas en el campamento. Tras una alarma inicial descubrieron que era un niño solo, en la jungla lejos de casa, sin contacto previo con la civilización, y con sangre Inuzuka. Sintiéndose responsables lo convencieron para ir a la isla, no sin su compañero Akela, un lobo que lo protegía y le era fiel, y con el que parecía que incluso podía hablar.

Al llegar a la villa, despistado y poco colaborador, Okami fue llevado hasta los Inuzuka, quienes lo miraron en principio con curiosidad, luego con desconfianza y cierto desprecio. Okami, que así le llamaron porque su compañero era un lobo y no un perro, era un auténtico descerebrado con grandes posibilidades en el mundo ninja pero sin ningún apego real al clan.

Nadie se hizo directamente responsable de él, los adultos del clan se turnan para apagar los “incendios” que el nuevo familiar causaba. Tras bastante sufrimiento consiguieron convencer a la villa de las posibilidades que tenía meterlo en la academia ninja, donde con un poco de suerte su estupidez acabaría por matarlo.


Hoja de Servicio:
- Aldea: Konoha
- Clan: Inuzuka
- Clase: Guerrero
- Rango: Estudiante de la academia
- Especialización: Vigoroso
- Edad: 11

- Entrenamientos:
- Misiones:
Rango D:
Rango C:
Rango B:
Rango A:
Rango S:

- General:
Vida: 100
Chakra: 150

- Características Innatas.
Fuerza:1 (+1)
Rapidez: 1 (+1)
Sigilo:
Percepción:
Defensa: 1
Personalidad: (+1)

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: (-2/+1)
Armas a Distancia:
Taijutsu: 1 (+1)
Invocación:
Marionetismo:
Técnicas de Sellado:
Técnicas Médicas:
Técnicas Ninja:
Genjutsu:
Elemento:


Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.

- Técnicas Dominadas.
Tsūga [ATK ó ATK(can)][FIS] (Medio alcance)(Daño: 15 x nivel + 10 x nivel en fuerza ó + 10 x nivel en fuerza(can). Coste: 5ch ó 5pv(can).)
El Inuzuka se impulsa con chakra, imitando el movimiento de un tornado que perfora cualquier objeto como si fuera un taladro.
Sellos: Palmada


Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
Objetos que hayas comprado.

- Carga Máxima
Capacidad de carga: 60
Carga bolsillos: 2


Carga máxima: 62

- Distribución y transporte.
Objetos de transporte y Organización.

- Dinero. 300
- Experiencia. 0
- Puntos de Talento.
- Bonus de Clase:


Gasto Px

10 Px Gatsuuga
10px 1 Fuerza
10px 1 Defensa
10px 1 Taijutsu
10px 1 Rapidez
 

martinilimon

Master Crónicas
Registrado
10 Oct 2016
Mensajes
4,591
Ikki: Antes que nada, aqui estamos para ayudar, asi que no te preocupes por las cosas que le falten a la ficha, en un par de retoques la tenemos.

La historia que planteas me temo que no es compatible con la historia, Historia del mundo Ninja debido a la niebla konoha cerro sus puertas durante decadas, y ahora a re-abierto. La opción para que mantengas una historia similar a la que has puesto, es que puedes haber nacido en alguna zona donde la toxicidad de la niebla fuese "relativamente baja" esa podria ser la causa de muerte de tus padres, por envenenamiento. Y tu sobreviste porque estuviste menos expuesto a esta niebla y no te afecto, te crías en aquellos bosques con unos lobos que te adoptan y con el paso de los años pues terminas llegando a konoha. (Y entonces ya puedes poner el resto de tu historia tal cual si quieres). Todo esto es una idea.

Vale ahora respecto a Numeros.
Estan bien, pero por ejemplo fuerza pones directamente 2. Las sumas solo se hacen para especificar si es una mejora por clan y/u objeto. Pero bueno eso no hace falta que lo toques, ya se corrige cuando te censemos.

Tecnicas:
Solo te has puesto una, en el Dojo tienes una serie de tecnicas que no necesitan exp, todas aquellas que cumplas los requisitos y no requieran de exp para su adquisicion puedes obtenerlas.

Perro: Al ser inuzuka dispones de pacto de inicio, por lo que tu compañero animal tendra estas caracteristicas:

Gennin -> pequeño. (Vida: 15 + 5 x nivel. 150 exp a repartir en extras. Máximos: Fue 3, Defensa: 3, Personalidad 3, Rapidez 3. Percepción: nivel en invocación. Sigilo: (nivel en invocación + nivel en sigilo)/2
(Requisitos: CLAN Inuzuka, nivel 1 en característica + pacto)

Ademas de eso, a esos stats se le sumaran los de la clase que elijas de entre estas opciones.

(Caz) Cazadora ( +1 Fuerza, Sigilo y Rapidez)
(Equ) Equilibrada (+ 1 fuerza, rapidez y percepción)
(Esc) Escudo ( + 3 defensa)
(Exp) Exploradora (+ 2 sigilo, + 1 percepción)
(Hab) Hábil (+ 1 rapidez, sigilo y percepción)
(Nin) Ninja (+ 50% pv y ch)
(Ofe) Ofensiva (+ 2 fuerza, + 1 rapidez)
(Pes) Pesada (+ 1 fuerza, +2 defensa)
(Pro) Protectora (+ 2 defensa, +1 rapidez)
(Ras) Rastreadora (+ 2 percepción, + 1 sigilo)
(Tra) Transporte (Capacidad de carga → Pequeñas: 10, Medianas: 30, Grandes: 50, Enormes: 80. Se reducirá a la mitad si la invocación carga con sus propias armas y armaduras; si es derrotada y desaparece otra invocación podrá traer los objetos que cargaba desde su plano natal)
(Via) Viajera (+ 1 rapidez, +1 defensa y personalidad)

Si tienes alguna duda manda mp, si quieres ver un ejemplo de perro inuzuka inicial te recomiendo que mires la ficha de Crespo99, tienes ods ejemplos muy buenos ali.
 

Rostrevor

NUser
Registrado
24 May 2016
Mensajes
2,696
- Usuario: Rostrevor
- Nombre: Hanzō - Apellido: Inuzuka
Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
Altura 174 cm
Peso: 71 kg
Justo antes de graduarse Hanzō ya ha superado la media de altura de los varones de Konoha, aunque no destaca por su altura. Es delgado aunque fibroso, pues se conserva en buena forma física, sin embargo todavía le queda mucho camino por recorrer el estándar físico entre los Inuzuka, asiduos al ejercicio físico.
Tiene rasgos simétricos y atractivos, aunque demasiado rudos para que alguien lo considere bello. Su pelo es de un castaño muy oscuro, prácticamente negro; lo lleva largo y descuidado. Destacan sus ojos, pues alguien observador se percatará, sobretodo cuando reflejan la luz por la noche, en que su pupila es alargada y su iris tiene un ligero tono amarillento.

Viste camisetas oscuras, sobre las que utiliza una cazadora ninja reciclada por su madre, costurera de profesión. Usa los pantalones del uniforme ninja y unas botas de piel comunes entre los Inuzuka.

Nimbo es un semi-lobo de pelaje oscuro y con algunas cicatrices, de actitud hosca. Es flacucho y pequeño, pero los músculos se marcan bajo su piel y sus movimientos depredadores y largas patas denotan agilidad y habilidad.
- Descripción Psicológica:
Hanzō es vago, bromista y un poco hedonista, bueno, bastante hedonista. En ocasiones quejica antes de empezar una misión, pero al final suele acabar disfrutando de los desafíos que encuentra mientras las realiza. Es competitivo, pero leal con los pocos que aprecia. No le cuesta trabajo tratar con la gente o hacer amigos, aunque su peculiar carácter y sus esporádicos arranques radicales le granjean dificultades o enemistades de las que muchas veces ni siquiera es consciente.

Nimbo es arisco, inteligente, agresivo y tenaz. Poca gente le gusta aparte de Hanzō.
- Galería:
Estudiante de la Academia
Gennin
Chuunin
Jounin
- Historia:
Hanzō vivió su infancia jugando en los bosquecillos intramuros más alejados de Konoha, mientras acompañaba a su abuelo y su equipo en misiones y patrullas de reconocimiento y caza. Hanzō disfrutaba de la vida al aire libre y los entornos salvajes, aunque pronto empezó a comprender que a los miembros de su clan les encargaban las peores tareas que no quería realizar nadie: "Inuzuka, busca esto", "Caza al animal peligroso", "Rastrea al criminal", "Ve el primero a ver si hay peligro", "Juégate la vida por nosotros en expediciones extramuros que ya nos quedaremos nosotros con toda la gloria", "Protege a los aldeanos mientras recolectan justo afuera de los muros de la villa"... Con la convicción de que aquello era verdad, la actitud vital de Hanzō pronto cambió, volviéndose bastante reacio a seguir lo estipulado.

Los padres de Hanzō no ejercían como ninjas, su madre, Tsume, es una costurera que pasa la mayor parte del tiempo en un taller del distrito comercial. Su padre, Kaito, es herbolista y vive más pendiente de sus cultivos y experimentos que de cualquier otra cosa. Una vez que se graduase en la academia, tal y como marca la tradición, los dos progenitores de Hanzō quieren que su hijo siga sus pasos, pero para él eso sería como vivir un infierno. A los 14 años Hanzō ya había decidido que Konoha se le quedaba pequeña, le hastiaba la vida dentro de los muros, a pesar de los terrenos salvajes, los campos de cultivo y la gran urbe. Quería vivir aventuras, encontrar una vida mejor extramuros, seguramente influenciado por la figura de su abuelo paterno: Inuzuka Tenzō. Tenzō era un shinobi explorador demasiado arisco y salvaje para los ciudadanos de la villa que realizaba numerosas misiones y expediciones de exploración y caza más allá del territorio de Konoha, y a su vuelta llenaba la cabeza de su nieto con historias de sus aventuras. A pesar de su reticencia a graduarse, las historias de su tío daban esperanzas al joven Inuzuka sobre una vida cargada de emociones.

Durante los años siguientes Hanzō vivió una contradicción, por un lado le aburría la vida en Konoha, por otro disfrutaba de los desafíos y los ejercicios. Le fastidiaban las órdenes y lecciones de la academia, pero por otro quería graduarse para seguir los pasos de su abuelo. Se cabreaba con sus padres al llegar a casa por los sermones y tareas que le encargaban, pero por otro tampoco quería regresar a los estudios ninja. Hasta que un día su abuelo no regresó de una de las expediciones de exploración extramuros. Tras un tiempo le dieron por muerto. Para Hanzō aquello fue la prueba de que no había esperanza, tan solo le esperaba una larga y tediosa vida dentro de Konoha, o un suicidio fuera de ella, haciendo misiones para un puñado de desagradecidos que nunca reconocerían sus méritos. Continuó con sus estudios en la academia, más por inercia que por otra cosa y decidió que disfrutaría de los pocos placeres que la vida pusiese a su alcance: la comida, la bebida, las mujeres y el ejercicio físico, siempre y cuando no fuese impuesto.

Llegó el día en que Hanzō y los otros Inuzukas de su edad debían escoger mascota, todos deseaban a Arcturus, un impresionante macho de pelo gris, enorme y musculoso comparado con el resto de canes. Hanzō también lo quería, aunque lo más probable es que se lo llevase Inuzuka Kenichi, un abusón y abnegado estudiante, seguramente la mayor promesa entre su generación de Inuzukas. Se celebró una competición y, para sorpresa de todos menos para él, Hanzō salió victorioso y escogería el primero. Aunque siempre se oponía, una vez que ya estaba metido en faena siempre disfrutaba de los enfrentamientos físicos, y se le daban bien. A pesar de las amenazas de Kenichi, entró a las perreras a la hora de la comida dispuesto a escoger a Arcturos, pero entonces vio a Nimbo, el más pequeño de la camada, que en ese momento se estaba enfrentando a Arcturus y otros dos perros por la comida. Según le contaron los cuidadores, Arcturus apartaba a Nimbo e intentaba obligarle a comer el último, pero éste siempre se enfrentaba al más grande de los perros y sus seguidores para intentar ser el primero en comer, tal y como atestiguaban sus cicatrices. Hanzō preguntó, pero a los cuidadores no les importaba mucho la situación de Nimbo, el perro era arisco con ellos y decían que siempre había un inadaptado en cada camada, aunque reconocían la terquedad de Nimbo, pues siempre luchaba y siempre conseguía algo de comida a base de inteligencia, agresividad y tesón.
Hanzō tomó una decisión, sonrió, apartó de malas maneras a Arcturus y cruzó una mirada con Nimbo en la que leyó reconocimiento. Sólo hizo falta un gesto para que el can, mitad lobo, lo siguiese, y desde entonces nunca se han separado. Arcturus acabó con Inuzuka Irisa, una kunoichi bastante dotada, y Hanzō recibió burlas y críticas por su elección, además de la enemistad de Kenichi.

A punto de enfrentarse a la prueba de graduación se extendió la noticia: un extranjero había llegado a la villa, malherido pero todavía con vida. Las noticias que traía avivaban un fuego en el interior de Hanzō; había civilizaciones en el exterior, otras ciudades, pueblos, maravillas que visitar... la esperanza de una vida mejor, una vida más emocionante en un mundo mucho más extenso de lo que había imaginado... y, ¿quién sabe? Si eso era cierto quizá su abuelo había sobrevivido, puede que herido, retenido, o que simplemente hubiese encontrado algo mejor y decidido no regresar. A Hanzō no le importaba, le encontraría o averiguaría qué había sido de él.

Hoja de Servicio:
- Registro de Servicio
- Aldea: Konoha
- Clan: Inuzuka
- Clase: Invocador
- Rango: Estudiante de la academia
- Especialización: Polivalente (Guerrero)
- Edad: 18 años

- Entrenamientos: 0
- Misiones:
Rango D: 0
Rango C: 0
Rango B: 0
Rango A: 0
Rango S: 0
- Registro de Capacidades
- General:
Vida: 50/50
Chakra: 200/200
Puntos de Acción: 6

- Características Innatas.
Fuerza: 0
Rapidez: 1
Sigilo: 1
Percepción: 0
Defensa: 0
Personalidad: 1 + 1c = 2

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: 0 - 2c = 0
Armas a Distancia: 0
Taijutsu: 1
Invocación: 1
Marionetismo: 0
Genjutsu: 0
Técnicas de Sellado: 0
Técnicas Médicas: 0
Técnicas Ninja: 1
Elemento: 0

Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.
- Las que domina
-
- Técnicas Dominadas.
INNATAS

Perro Inuzuka -> pequeño. (Nimbo) (Ofe) Ofensiva (+ 2 fuerza, + 1 rapidez) (Vida: 15 + 5 x nivel en invocación. 150 exp a repartir en extras. Máximos: Fuerza 3, Defensa: 3, Personalidad 3, Rapidez 3. Percepción: nivel en invocación. Sigilo: (nivel en invocación + nivel en sigilo)/2
(Requisitos: CLAN Inuzuka, nivel 1 en característica + pacto)

TAIJUTSU

» Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
Sellos: no necesita

INVOCACIÓN

» Pacto con sapo: pequeño. (P) (Equ) [APO] (Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1 + 1t, Defensa: 1, Personalidad: 1, Rapidez: 2 + 1t, Percepción: 3 + 1t, Sigilo: Nivel en invocación + 1. Coste: 30ch. Máximo 1 x nivel) [Elemento Fuego]
Invocas a un sapo útil para inspeccionar, espiar o aconsejar.
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

TÉCNICAS NINJA

» Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

» Orenge no Jutsu [EXT] (transformación = 20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

Compañero Animal:
- Nimbo (P) (Ofe)
- General:
Vida: 50/50
Máximos: Fuerza 3, Rapidez 3, Defensa 3, Personalidad 3, Percepción: 1, Sigilo: 1

- Características Innatas.
Fuerza: 3 + 2t = 5
Rapidez: 2 + 1t = 3
Sigilo: 1
Percepción: 1
Defensa: 2
Personalidad: 1
- Galería
Próximamente...

Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
Objetos que hayas comprado.
- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 0/50
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 0/2


Carga máxima: 0/52
- Distribución y transporte.
Objetos de transporte y Organización.

- Dinero. 300
- Experiencia (Hanzō). 0
- Experiencia (Nimbo). 0
- Puntos de Talento. 0
- Bonus de Clase: (Invocador) -15% gasto de chakra al invocar
DESGLOSE:
- Gasto los 30 exp de la promoción en comprar el nivel 1 en rapidez, taijutsu y técnicas ninja.
- Escojo pacto con Sapo pequeño de forma gratuita por ser invocador
- Tipo de invocación de la rama de sapos: (Equ) Equilibrada (+ 1 fuerza, rapidez y percepción)
- Elemento de la rama de sapos: Fuego
- Tipo de invocación del compañero animal: (Ofe) Ofensiva (+ 2 fuerza, + 1 rapidez)
- Gasto los 150 exp para el compañero animal de la siguiente manera:
  • 60 exp en comprar los niveles 1, 2 y 3 en fuerza
  • 30 exp en comprar los niveles 1 y 2 en rapidez
  • 10 exp en comprar el nivel 1 en percepción
  • 10 exp en comprar el nivel 1 en sigilo
  • 60 exp en comprar los niveles 1 y 2 en defensa
  • 10 exp en comprar el nivel 1 en personalidad

Espero que esté todo bien, un saludo y gracias a quien me actualice.

Ikki":206l8wl3 dijo:
Buenas, llevo demasiado tiempo intentando dejar la ficha perfecta, así que pido un poco de ayuda para terminarla y recibir cualquier consejo o ayuda necesaria. Falta por poner el perro, si es que se empieza con compañero animal siendo Inuzuka....bueno ya me direis
Siempre puedes acudir al tema El Aula - Ayuda para crear la ficha en busca de consejo e inspiración para elaborar la ficha, antes de postearla aquí para que la censen.
 

martinilimon

Master Crónicas
Registrado
10 Oct 2016
Mensajes
4,591
Rostrevor: Pues todo correcto, como no tenías que hacer la historia mas larga. Welcome.
 

Ikki

Colaborador
Registrado
9 Ene 2017
Mensajes
154
Bueno, aquí os queda una propuesta nostálgica, a ver si os gusta :D

- Usuario: Ikki
- Nombre: Shinta - Apellido: Inuzuka

Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
Guerras, muerte, batallas, hambruna, nada de esto influyó en la vida de un pueblo playero olvidado de la mano de dios, allí todo seguía igual, ningún ejército ni asesino se preocupaba por la vida de cuatro pescadores. Allí nació Shinta, una vida de lo más pacífica era la que allí vivía, hasta que un día, en una salida a pescar, una horrible tormenta desvió la embarcación hasta una playa totalmente desconocida. Shinta con su nulo sentido de la orientación acabó adentrándose en el bosque, y anduvo durante días sin rumbo fijo, alimentándose de lo que encontraba, pues no necesitaba mucho para subsistir. Un día y sin saber exactamente cómo acabó en una villa extraña con gente armada hasta los dientes pululando por ahí, acabó en un puesto de ramen, donde un señor le dijo que tenía madera de ninja, y que si quería entrar en la academia. Shinta inocentemente aceptó, y ahí empieza su historia como genin de Konoha.

Meses y años de luchas, guerras y el camino hacia una torre de cristal brillante. De todo eso Shinta no recuerda nada, de echo está completamente seguro de no haberlo vivido. Ningún escrito ni imagen de aquella época guardó la existencia de Shinta, por lo que cuando lo encontraron cristalizado en una especie de sarcófago transparente en lo profundo de un lago fueron muchas las preguntas pero pocas las respuestas. Había un viejo lobo, durmiendo con el en el sarcófago. Akela se llamaba, y quizás guardase más secretos que el propio Shinta, y quizás el tiempo si había pasado sobre él, encerrado en ese sarcófago, pero nadie le preguntó. Lo único que recibió fue burlas e insultos por parte del clan Inuzuka por no solo utilizar un lobo, sino un lobo viejo y resabiado como era Akela. Ambos sabían que estaban más débiles, con el letargo gran parte de su poder había desaparecido junto a los recuerdos. Pero eso no haría que se desanimasen….al menos Shinta.

- Descripción Psicológica:
Shinta es un ser alegre, positivo, bastante perezoso y tremendamente inconsciente. No se sabe si es por culpa de su vida alejado de la sociedad o porque simplemente se dio un golpe en la cabeza, Shinta no ha sido capaz de adaptarse completamente a la convivencia con personas. Es despreocupado, y solo hace caso realmente a las palabras del viejo Akela, unico ser que parece ser capaz de hacer que Shinta actúe con algo de astucia.

- Galería:

- Historia:


Hoja de Servicio:
- Aldea: Konoha
- Clan: Inuzuka
- Clase: Guerrero
- Rango: Estudiante de la academia
- Especialización: Vigoroso
- Edad: 14

- Entrenamientos:
- Misiones:
Rango D:
Rango C:
Rango B:
Rango A:
Rango S:

- General:
Vida: 100
Chakra: 150

- Características Innatas.
Fuerza: 1 (+1)
Rapidez: 0 (+1)
Sigilo: 0
Percepción: 0
Defensa: 1
Personalidad: 0 (+1)

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: (-2/+1)
Armas a Distancia:
Taijutsu: 1 (+1)
Invocación: 1
Marionetismo:
Técnicas de Sellado:
Técnicas Médicas:
Técnicas Ninja:
Genjutsu:
Elemento:


Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.

» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

» Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita

» Shizen heiki [ATK(inv)][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica.)
El animal se sirve de las armas con que la naturaleza lo ha dotado para atacar a su objetivo.
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

» Dōbutsu-teki hon'nō [DEF(inv)]/[EXT(inv)][ELM] (Defensa extra: 5 x nivel en característica.)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño. Aquellos muy unidos al ninja podrán avisar a su amo o invocador a tiempo de que tengan la posibilidad de reaccionar al peligro.
(Requisitos: 1 en defensa)
Sellos: no necesita

- Técnicas Dominadas.

Tsūga [ATK ó ATK(can)][FIS] (Medio alcance)(Daño: 15 x nivel + 10 x nivel en fuerza ó + 10 x nivel en fuerza(can). Coste: 5ch ó 5pv(can).)
El Inuzuka se impulsa con chakra, imitando el movimiento de un tornado que perfora cualquier objeto como si fuera un taladro.Sellos: Palmada

Perro Inuzuka -> pequeño. (Akela) (Equ) Equilibrada (+ 1 fuerza, rapidez y percepción)(Vida: 15 + 5 x nivel en invocación. 150 exp a repartir en extras. Máximos: Fuerza 3, Defensa: 3, Personalidad 3, Rapidez 3. Percepción: nivel en invocación. Sigilo: (nivel en invocación + nivel en sigilo)/2
(Requisitos: CLAN Inuzuka, nivel 1 en característica + pacto)


Compañero Animal:
-Perro/Lobo Inuzuka Akela (P) (Equ)
- General:
Vida: 50/50
Máximos: Fuerza 3, Rapidez 3, Defensa 3, Personalidad 3, Percepción: 1, Sigilo: 1

- Características Innatas.
Fuerza: 3 + 2t = 5
Rapidez: 2 + 1t = 3
Sigilo: 1
Percepción: 1
Defensa: 2
Personalidad: 1
- Galería


Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
Objetos que hayas comprado.

- Carga Máxima
Capacidad de carga: 60
Carga bolsillos: 2


Carga máxima: 62

- Distribución y transporte.
Objetos de transporte y Organización.

- Dinero. 300
- Experiencia.
- Puntos de Talento.
- Bonus de Clase:


Gasto Px

10 Px Gatsuuga
10px 1 Fuerza
10px 1 Defensa
10px 1 Taijutsu
10px 1 Rapidez
 

Rostrevor

NUser
Registrado
24 May 2016
Mensajes
2,696
- Usuario: Ikki
- Nombre: Shinta - Apellido: Inuzuka
Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:

- Descripción Psicológica:
Shinta es un ser alegre, positivo, bastante perezoso y tremendamente inconsciente. No se sabe si es por culpa de su vida alejado de la sociedad o porque simplemente se dio un golpe en la cabeza, Shinta no ha sido capaz de adaptarse completamente a la convivencia con personas. Es despreocupado, y solo hace caso realmente a las palabras del viejo Akela, unico ser que parece ser capaz de hacer que Shinta actúe con algo de astucia.

- Galería:

- Historia:
Guerras, muerte, batallas, hambruna, nada de esto influyó en la vida de un pueblo playero olvidado de la mano de dios, allí todo seguía igual, ningún ejército ni asesino se preocupaba por la vida de cuatro pescadores. Allí nació Shinta, una vida de lo más pacífica era la que allí vivía, hasta que un día, en una salida a pescar, una horrible tormenta desvió la embarcación hasta una playa totalmente desconocida. Shinta con su nulo sentido de la orientación acabó adentrándose en el bosque, y anduvo durante días sin rumbo fijo, alimentándose de lo que encontraba, pues no necesitaba mucho para subsistir. Un día y sin saber exactamente cómo acabó en una villa extraña con gente armada hasta los dientes pululando por ahí, acabó en un puesto de ramen, donde un señor le dijo que tenía madera de ninja, y que si quería entrar en la academia. Shinta inocentemente aceptó, y ahí empieza su historia como genin de Konoha.

Meses y años de luchas, guerras y el camino hacia una torre de cristal brillante. De todo eso Shinta no recuerda nada, de hecho está completamente seguro de no haberlo vivido. Ningún escrito ni imagen de aquella época guardó la existencia de Shinta, por lo que cuando lo encontraron cristalizado en una especie de sarcófago transparente en lo profundo de un lago fueron muchas las preguntas pero pocas las respuestas. Había un viejo lobo, durmiendo con el en el sarcófago. Akela se llamaba, y quizás guardase más secretos que el propio Shinta, y quizás el tiempo si había pasado sobre él, encerrado en ese sarcófago, pero nadie le preguntó. Lo único que recibió fue burlas e insultos por parte del clan Inuzuka por no solo utilizar un lobo, sino un lobo viejo y resabiado como era Akela. Ambos sabían que estaban más débiles, con el letargo gran parte de su poder había desaparecido junto a los recuerdos. Pero eso no haría que se desanimasen….al menos Shinta.

Hoja de Servicio:
- Aldea: Konoha
- Clan: Inuzuka
- Clase: Guerrero
- Rango: Estudiante de la academia
- Especialización: Vigoroso
- Edad: 14

- Entrenamientos:
- Misiones:
Rango D:
Rango C:
Rango B:
Rango A:
Rango S:

- General:
Vida: 100
Chakra: 150

- Características Innatas.
Fuerza: 1
Rapidez: 1
Sigilo: 0
Percepción: 0
Defensa: 1
Personalidad: 0 + 1c = 1

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: 1 - 2c = 0
Armas a Distancia:
Taijutsu: 1
Invocación: 1
Marionetismo:
Técnicas de Sellado:
Técnicas Médicas:
Técnicas Ninja:
Genjutsu:
Elemento:

Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.

- Las que domina
-

- Técnicas Dominadas.

INNATAS

» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

» Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita

» Shizen heiki [ATK(inv)][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica.)
El animal se sirve de las armas con que la naturaleza lo ha dotado para atacar a su objetivo.
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

» Dōbutsu-teki hon'nō [DEF(inv)]/[EXT(inv)][ELM] (Defensa extra: 5 x nivel en característica.)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño. Aquellos muy unidos al ninja podrán avisar a su amo o invocador a tiempo de que tengan la posibilidad de reaccionar al peligro.
(Requisitos: 1 en defensa)
Sellos: no necesita

Perro Inuzuka -> pequeño. (Akela) (Equ) Equilibrada (+ 1 fuerza, rapidez y percepción)(Vida: 15 + 5 x nivel en invocación. 150 exp a repartir en extras. Máximos: Fuerza 3, Defensa: 3, Personalidad 3, Rapidez 3. Percepción: nivel en invocación. Sigilo: (nivel en invocación + nivel en sigilo)/2
(Requisitos: CLAN Inuzuka, nivel 1 en característica + pacto)

TAIJUTSU

» Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
Sellos: no necesita
Compañero Animal:
-Perro/Lobo Inuzuka Akela (P) (Equ)
- General:
Vida: 20/20
Máximos: Fuerza 3, Rapidez 3, Defensa 3, Personalidad 3, Percepción: 1, Sigilo: 1

- Características Innatas.
Fuerza: 3 + 1t = 4
Rapidez: 2 + 1t = 3
Sigilo: 1
Percepción: 1 + 1t = 2
Defensa: 2
Personalidad: 1
- Galería


Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
Objetos que hayas comprado.

- Carga Máxima
Capacidad de carga: 0/55
Carga bolsillos: 0/2


Carga máxima: 0/57

- Distribución y transporte.
Objetos de transporte y Organización.

- Dinero. 300 ryos
- Experiencia (Shinta). 20 exp
- Experiencia (Akela). 0
- Puntos de Talento. 0
- Bonus de Clase: (Vigoroso) Recupera un 3% de su vida total y un 1% de su chakra por turno
Desglose:
20 exp de clase en el nivel 1 en taijutsu e invocación.
De los 30 exp de promoción gasto 10 exp en el nivel 1 en defensa y ahorro 20 exp.

Correcciones: Los niveles que concede la clase de personaje son absolutos, no como los niveles que conceden los clanes, que son modificadores que se aplican al final. Si la clase guerrero te concede nivel 1 en fuerza, adquirir el nivel 2 te costará 20 exp.
No puedes comprar el tsuga hasta adquirir el nivel 2 en fuerza y 2 en taijutsu.
Te sobran 20 exp que he añadido a la ficha.
He cambiado la historia a su spoiler, falta la descripción física. Preguntaré lo de la historia a ver si al resto de mods les parece bien.

Un saludo.
 

Kluh

NUser
Registrado
1 Jun 2016
Mensajes
698
Ubicación
Seichi Marījoa
- Usuario: Kluh
- Nombre: Urielle - Apellido: -

Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
Mujer, pelo negro a la altura del cuello. Ojos marrones, muy claros, y ligeramente cubiertos por un lacio flequillo que le cubre la frente. Tez blanca. Complexión delgada y altura media, alrededor de 1.58 metros. De aspecto sencillo, suele vestir de forma no llamativa.

- Descripción Psicológica:
Sensible. Quizás demasiado para lo que requiere ser una ninja. Está concienciada con la sociedad en la que vive y con el entorno que la rodea.

Es una idealista, llena de sueños y conceptos progresistas para la villa de la que forma parte. Así mismo, intenta ayudar a los demás en lo que puede y hacer de su existencia algo positivo para la comunidad.

Para el mundo.

Odia todo aquello que va en contra de lo que cree. Aunque no considera sus ideas absolutas, es capaz de cambiar drásticamente de parecer en un momento dado. Y si ha de cambiar o hacer algo – éticamente malo – por el bien de la villa, lo hará sin remordimientos y a su manera.

Sociable y amable con cuantos puede, odia el combate aunque no teme el enfrentamiento. Sincera aunque rara vez cruel. Correcta en cuanto intenta hacer.

- Galería:
En breve...

- Historia:
Se crió en campos de cultivo, cerca de un pequeño pueblo a las afueras de Konoha y, desde muy temprana edad, se acostumbró a la honradez del trabajo y a los pequeños detalles que le brindaba la naturaleza.

Vivió su vida llena de historias que narraban la creación de Konoha. Lejos de la niebla y de los monstruos, escuchando acerca de la seguridad que proporcionaban sus murallas y de la estabilidad que aportaba su sociedad así como de la multitud de oportunidades que tendría una vez estuviese allí.

Así pues, cerca de los 12 años, como había planeado su madre, abandonó su pueblo y se dirigió a encontrar la villa oculta de Konoha. Se perdió, pasó hambre y frío y, en ese momento el que toda esperanza desaparece, escuchó los gemidos de un pequeño animal.

Completamente negro, salvo sus pequeñas patas blancas. Resguardado del frío y bajo algunas hojas de las que asomaba tímidamente sus orejas. Con aquellos ojos adormilados, entrecerrados, mientras su cuerpo titiritaba del frío. Se acercó, juntó su cuerpo al de aquel animal y le abrazó con fuerza, sabiendo que ya no estaba sola. Ni perdida. Compartiendo el calor de su cuerpo y esperando, en aquella postura, el desenlace de su historia. Sin embargo, cuando ya esperaba su destino, un carruaje de pequeños de comerciantes la encontró.

Vivió con ellos durante 2 años de su vida haciendo toda clase de trabajos. Aprendiendo pequeños trucos y engaños para sobrevivir, manteniendo siempre, un fuerte sentido de la justicia. Sin quitar al más pobre y sin herir al indefenso o a algún animal.

Sin embargo, gracias a ella, el grupo de comerciantes poco a poco fue obteniendo conciencia de sus actos hasta que el solo hecho de su presencia les era incómoda. Por lo que, tras dos años haciendo las tareas que le encomendaban: “Vender telas usadas como nuevas” “Intercambiar cuadros por falsificaciones”, etc.….

Mientras, a escondidas, hacia pequeñas aportaciones a los grupos más pobres y a las personas menos favorecidas. Indicando las pequeñas estafas que ella misma tenía que llevar a cabo o advirtiendo de los engaños de sus ventas a los compradores más honrados.

El grupo de comerciantes la dejó marchar, quedándose sola en la villa oculta de Konoha. Lugar donde estudió sin descanso todas las habilidades que se cruzaban en sus libros: teorías sobre el comportamiento de un ninja, técnicas y manipulación de elementos, políticas de las villas, etc…. Hasta que, un año después, decidió probar suerte como ninja. Comenzó a a entrenar, teniendo siendo un objetivo en mente y un deseo: El de que cuando estuviere lista, se presentaría a la prueba de graduación.

Un año después, en el que aquel pequeño gato no se apartó de su lado. Un año después que es… hoy.​


Hoja de Servicio:
- Aldea: Konoha
- Clan: -
- Clase: Invocador.

- Rango: Estudiante de la academia
- Especialización: Adiestrador.
- Edad: ~

- Entrenamientos:
- Misiones:
Rango D:
Rango C:
Rango B:
Rango A:
Rango S:

- General:
Vida: 50/50
Chakra: 200/200

- Características Innatas.
Fuerza: 0
Rapidez: 0
Sigilo: 1
Percepción: 1
Defensa: 0
Personalidad: 1

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: 0
Armas a Distancia: 0
Taijutsu: 0
Invocación: 2
Marionetismo: 0
Técnicas de Sellado: 0
Técnicas Médicas: 0
Técnicas Ninja: 0
Genjutsu: 0
Elemento Primario [Raiton]: 0


Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.

- Técnicas Dominadas.
INNATAS

ARMAS DE CORTO ALCANCE

ARMAS DE LARGO ALCANCE

TAIJUTSU

TÉCNICAS MÉDICAS

INVOCACIÓN

TÉCNICAS NINJA

GENJUTSU

MARIONETISMO

TÉCNICAS DE SELLADO
Compañero Animal
- Sueño.
Exploradora (+ 2 sigilo, + 1 percepción)

– General
Vida: 20/20

- Características Innatas.
Fuerza: 1
Rapidez: 3
Sigilo: 1 + 2t = 3.
Percepción: 2 + 1t = 3
Defensa: 3
Personalidad: 1

Nota: Me quedan 10Exp, por gastar en el compañero animal.

- Imagen
[color=#FF8000En breve…[/color]

Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
Objetos que hayas comprado.

- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 50
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 3


Carga máxima: 53

- Distribución y transporte.
Objetos de transporte y Organización.

- Dinero: 300ryus.
- Experiencia:0 exp.
- Puntos de Talento: 0
- Bonus de Clase: -15% gasto de chakra al invocar.

Gasto de Experiencia. (Espero no haberme equivocado en algo)

He gastado los 30 Experiencia, en:
  • Subir percepción al 1.
  • Subir invocación al 2.

Nota: Pacto de inicio, con puerta demoníaca: Rashoumon.

He gastado 140exp de los 150exp del compañero animal en:
  • Subir fuerza a 1(10exp).
  • Subir Rapidez a 3(60exp).
  • Defensa a 3(60exp).
  • Subir personalidad a 1(10exp.)
 
Arriba