Debo decir primero que me agradó mucho el reciente rework a la rama genjutsu, muy necesario, pero a raíz de las recientes aclaraciones que recibí respecto a Sin Clan y las habilidades me surgió una duda/interrogante/queja respecto a esta técnica:
» Kurama Kekkei Genkai [APO, EXT] (Efecto: +2 en percepción para utilizar Genjutsus y +5 x nivel de daño a las técnicas dañinas de genjutsu. Costo: 30ch + 15ch por turno restante activado.)
Cada cierto tiempo alguien nace con una habilidad extraordinaria para realizar genjutsus, haciéndolos mucho mas poderosos; pero en consecuencia desarrolla un alter ego, el mismo ademas de tener una apariencia monstruosa que se ve cuando esta realizando un genjutsu también es muy agresivo y sobre protector con su cuerpo original, pudiendo darle prioridad a su seguridad sobre cualquier misión, o incluso lastimar a amigos o enemigos. Mientras el cuerpo original no peligre el alter ego puede ser muy colaborador.
(Requisitos: CLASE Ilusionista, SIN CLAN y 6 en característica + pagar 10exp de compra)
Sellos: Carnero
Debo decir que antes de venir al DQS intenté comprobar con los morados si era un error o había una razón, y se me dijo que no existía tal error y tampoco se me dio ninguna razón específica, por lo que recurro aquí a explicarme por completo. Nadie se tome nada personal con los clanes o técnicas mencionadas, no hago referencias a personajes, si no a técnicas o ramas.
Cuando reformasteis genjutsu esto textualmente dijo el staff:
Nos dimos cuenta de que aun con los cambios la reforma de genjutsu no era suficiente buena para que tuviera importancia en el juego, prueba de eso es que cada vez se usan menos los genjutsus y los usuarios que era ilusionistas también dejaron de serlo porque la rama se hacia inviable. Pues eran muy complicados de conectar, y poco beneficio en relación a su costo o entre otras posibles causas, por eso nos dimos cuenta de que genjutsu no necesitaba una reforma, sino un rework total a la mecánica y eso es lo que venimos a darles para que mas de ustedes estén interesados en esta rama que ha quedado tan en el olvido.
Por esta razón:
Anteriormente, se dependía de un vs de percepción para saber si conectaba el genjutsu, algo que en general desmejoraba las técnicas de buffos y debuffos ya que era muy complicado y caro, hacer uso de ellas. en vista de eso se decidió lo siguiente. "Todos los genjutsus conectan" Suena fuerte tal vez, pero verán que tiene sentido y tranquilos no nos volvimos locos con las inmovilizaciones.
Como no todos los genjutsus conectaban y dependían de un vs antes habia un buffo de +1 si lo hacías oculto y -1 si lo hacías cara a cara, algo muy contraproducente con muchos de los genjutsus mas ofensivos, dándonos a entender que si llegabas a lograr eso era porque eras muy superior al enemigo. Olviden eso, ya sea que estés oculto o a la vista todos los genjutsus impactaran de la misma forma.
Entonces se cambió pero la mecánica de vs una vez dentro del genjutsu sigue asi:
Defensa genjutsu: Metodo Kai
Se genera un vs entre la percepción del ilusionista contra la percepción O la personalidad de la victima. La percepción se traduciría en la capacidad mental para enfrentar el genjutsu y la personalidad en voluntad para no permitir que jueguen con tu mente, similar a lo que pasa con las técnicas Yamanaka.
el objetivo recibirá un +1 a percepción para escapar al genjutsu por cada turno atrapado y + 1 a personalidad para escapar al genjutsu por cada turno a partir de que sepa que se encuentra dentro de un genjutsu, esto no es algo nuevo, siempre ha sido así, se va acumulando un +1 por turno.
El Kai sera efectivo una vez que el objetivo acumule +1 en (Percepción o personalidad) contra la Percepción de el ilusionista. Si no se cumple el requisito en el vs se FALLARÍA EL KAI. Como cuando Naruto intento usar el Kai para liberarse de Itachi y fallo.
Un externo siempre puede utilizar el Kai en un compañero sin importar que este no cumpla con los requisitos de percepción. (Como cuando liberaron a naruto de la ilusión de sueño durante la invasión)
O sea, los genjutsu siempre conectan, pero para hacer efectivo ese genjutsu, aún se debe tener alguna ventaja en percepción sobre el objetivo, si no este escapará instantáneamente con el Kai. En consecuencia, es fundamental para todo aquel que escoja la clase ilusionista tener una mínima ventaja en percepción para poder funcionar normalmente como todos los personajes del juego.
Llegamos entonces a los buffs de percepción que da el juego:
Puertas de Chakra.
Beneficia para el conteo de defensa: No
Beneficia para el conteo de ataque: NO
Ayuda a percatarse de que se esta en un genjutsu: No
Técnicas de Barreras.
Beneficia para el conteo de defensa: No
Beneficia para el conteo de ataque: No
Ayuda a percatarse de que se esta en un genjutsu: SI
Armadura del Raikage.
Beneficia para el conteo de defensa: Si.
Beneficia para el conteo de ataque: No
Ayuda a percatarse de que se esta en un genjutsu: SI
Byakugan .
Beneficia para el conteo de defensa: SI
Beneficia para el conteo de ataque: No
Ayuda a percatarse de que se esta en un genjutsu: SI
Zoka Kyukaku (buff Inuzuka).
Beneficia para el conteo de defensa: NO
Beneficia para el conteo de ataque: NO
Ayuda a percatarse de que se esta en un genjutsu: SI
Satori.
Beneficia para el conteo de defensa: SI
Beneficia para el conteo de ataque: SI
¿Apila con otras técnicas? : NO
Ayuda a percatarse de que se esta en un genjutsu: SI
Sharingan -
Beneficia para el conteo de defensa: SI
Beneficia para el conteo de ataque: SI
¿Apila con otras técnicas? : NO
Ayuda a percatarse de que se esta en un genjutsu. SI
Soma no Ko -
Beneficia para el conteo de defensa: SI
Beneficia para el conteo de ataque: NO
Ayuda a percatarse de que se esta en un genjutsu: SI
Kumo Kosei -
Beneficia para el conteo de defensa: NO
Beneficia para el conteo de ataque: NO
Ayuda a percatarse de que se esta en un genjutsu: SI
Transformaciones de Sello Maldito - Cuernos.
Beneficia para el conteo de defensa: SI
Beneficia para el conteo de ataque: SI
Ayuda a percatarse de que se esta en un genjutsu: SI
Transformaciones de Sello Maldito - Fase final.
Beneficia para el conteo de defensa: SI
Beneficia para el conteo de ataque: NO
Para aquellos que escogieron Transformaciones de Sello Maldito - Cuernos, el conteo SI aplica para el ataque.
Ayuda a percatarse de que se esta en un genjutsu: SI
Kurama Kekkei Genkai:
Beneficia para el conteo de defensa: SI
Beneficia para el conteo de ataque: SI
¿Apila con otras técnicas? : NO
Ayuda a percatarse de que se esta en un genjutsu: SI
En vista también del cambio a la mecánica del genjutsu, el talento Juegos Mentales se decidió eliminar, puesto que fue creado para palear las deficiencias del genjutsu en general, cosa que ya no es un problema.
Como se observa con una simple mirada hay sólo 4 técnicas con buff de percepción al ataque y esas son el sharingan, el satori, los cuernos y el kurama kekke genkai. Las dos primeras son técnicas privativas de clan, o sea cupos contados, los cuernos son una habilidad, también cupos contados y ya llenos por cierto y luego llegamos al kurama, que es la única técnica con buff de percepción de acceso a todos los ilusionistas , pero lo habeís puesto sin clan, lo que limita las opciones de los ilusionistas de adquirir habilidades. Básicamente estáis diciendo que los ilusionistas sólo pueden ser uchihas, nara, tener sello maldito cuernos o resignarse a no tener habilidades genéticas, lo que limita realmente su libre acceso al juego. Peor se puede y de hecho se da la circunstancia de que un NO ILUSIONISTA pegue genjutsus con más fuerza sólo porque tuvo la dicha de adquirir sello maldito por llegar al juego antes o por ser Uchiha o por ser Nara. Ahora pregunto, eso os parece correcto y Balanceado?? Eso aporta variedad y disfrute al juego??