Dojo del Viejo Sensei

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KUMO NO IDENSHI


» Kumo Nento [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 20 x nivel. Si conecta: impide el desplazamiento. Gasto: 5ch + 5ch x nivel. )
Gracias a sus glándulas internas el ninja segrega seda de araña endurecida con chakra que acumula en la boca, luego expulsa un chorro de seda de araña por la boca que golpea a un objetivo, además la tela de araña puede quedar adherida al ninja, impidiéndole alejarse.
(Requisitos: 1 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kumo Nenkin: Buki [APO] (Arma: corto y largo alcance: daño: 5 x nivel, resistencia: 10 x nivel. Gasto: 20ch)
El ninja estimula sus glándulas internas con chakra, de forma que estas segregan seda dorada que se endurece al entrar en contacto con el aire. El ninja enreda la seda hasta formar armas punzantes que pueden servir tanto para golpear como para cortar o ser arrojadas a distancia.
(Requisitos: 2 en característica y 2 en armas de corto alcance + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kumo Sōka [ATK][FIS] (Medio alcance)(Multiobjetivo. Cada proyectil: daño: 30, coste: 10ch. -1 rapidez y fuerza por dos turnos si el proyectil alcanza al cuerpo del objetivo. Si la rapidez y la fuerza llegan a 0 el objetivo queda inmovilizado. Máximo 1 proyectil x nivel)
Gracias a las glándulas de su cuerpo el ninja segrega seda de araña adhesiva que escupe en forma de pequeños proyectiles, si entran en contacto con el cuerpo del objetivo se adhieren a él, limitando sus movimientos.
(Requisitos: Kumo Nento y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kumo Nenkin: Yumi [APO] (Alcance: 3m x nivel + 3m x armas a distancia + 3m x fuerza)(Coste: 10ch)
El ninja estimula sus glándulas internas para segregar seda dorada que se endurece en contacto con el aire, con ella forma un arco de gran robustes, el cual requiere el uso de sus manos adicionales para poder tensarlo.
(Requisitos: 3 en característica y 2 en armas de largo alcance + 10 exp)

» Kumo Nenkin: Yajirushi [APO] (Daño: 10 x nivel en característica. Coste: 5ch x nivel. Se puede crear más de una con una sola acción)
El ninja estimula sus glándulas internas para segregar seda dorada para crear flechas capaz de perforar el metal. Pueden ser disparadas con arcos ordinarios, o con arcos de araña.
(Requisitos: Kumo Nenkin, 4 en característica + 10 exp)

» Kumosōkai [DEF][ELM] (Defensa: 35 x nivel. Coste: 10ch x nivel. -1 fuerza y rapidez cada tres niveles si la seda hace contacto con el objetivo)
El ninja segrega suficiente seda de araña endurecida para tejer y lanzar una red, gracias a sus brazos extra, que detiene y recoge a cualquier atacante.
(Requisitos: Kumo Sōka y 4 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Kumo Shibari [ATK, ATK] (Medio alcance)(Área: zona media. Inmovilización enemiga. Gasto: 30ch + 15ch x turno restante activado. 1 objetivo cada tres niveles)
Después de recoger la telaraña segregada en la boca, el ninja la escupe en forma de tela de araña. La red envuelve a los objetivos, atándolos al fijarse a alguna superficie cercana, entonces el ninja puede hacer circular su chakra a través de la red, inmovilizando a los objetivos.
(Requisitos: Kumosōkai y 5 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Kumo Mayu [TODO EL TURNO] (Inmovilización enemiga. Gasto: 40ch)
Gracias a sus glándulas internas el ninja segrega un capullo donde sella a un enemigo derrotado, haciendo fácil su traslado, sin miedo a un intento de fuga.
(Requisitos: Kumosōkai y 5 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kumo Sōkei [APO, APO] (Área de efecto: zona media)(+ 1 Percepción cada 2 niveles en característica. Coste: 50ch + 25ch por turno activado.)
Las glándulas internas del ninja segregan seda que el ninja teje durante una hora en forma de delgados cables, prácticamente indetectables por métodos normales pero duros como el acero. Los hilos se anudan a cada dedo, de forma que si algún intruso tropieza con alguno de ellos, el contacto provoca una vibración que alerta al ninja.
(Requisitos: Kumosōkai y 6 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kumo Nenkin: Yoroi [APO,APO][ELM] (Resistencia: 100 + 20 x nivel en defensa. Coste: 50ch x turno restante activado. + 2 defensa. Previene la absorción de chakra)
El ninja estimula sus glándulas internas con chakra para segregar una sustancia quitinosa dorada que se endurece al entrar en contacto con el aire y envuelve su cuerpo como una armadura, llegando a bloquear hasta el chakra.
(Requisitos: Kumo Nenkin y 6 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Kumo Senkyū: Suzaku [ATK][ELM] (Largo Alcance)(Daño: Daño de la Kumo no Yajirushi + 40 x nivel en característica + 20 x nivel en fuerza. Si conecta: El enemigo no podrá esquivar el siguiente ataque. Coste: 10ch x nivel)
El ninja dispara una flecha creada con seda de araña con el arco dorado, ayudándose de hilos de seda de araña, piernas, boca y todos sus brazos para generar más tensión y aumentar la precisión. Si el ataque conecta unirá al enemigo un hilo imperceptible de tela de araña que hará que el enemigo no pueda esquivar los ataques siguientes.
(Requisitos: Kumo no Yumi, Kumo no Yajirushi y 7 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Kumo Senkyū: Seimon Suzaku [ATK][ELM] (Largo Alcance)(Daño: Daño de las Kumo no Yajirushi + 25 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza + 10 x nivel en armas de largo alcance. Coste: 10ch x nivel. Este ataque se ejecuta con +2 en Esquiva)
El ninja usa todos sus conocimientos en la creación y manipulación de su seda dorada de araña para crear un gran arco dorado con el cual es capaz de disparar tres enormes flechas doradas a la vez con tal tensión, que son casi imposibles de esquivar.
(Requisitos: Kumo Senkyū: Suzaku y 9 en característica + 20 exp)

 
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NINPŌ: CHŌJŪ GIGA


» Ninpō: Chōjū Giga: Gesshirui [APO] (Cada roedor: vida: 1, percepción: 1 cada dos niveles, gasto: 2ch y 1/2 dosis de tinta. Máximo 1 roedor x nivel)
El ninja dibuja una serie de pequeños roedores útiles para explorar zonas y encontrar objetivos.
(Requisitos: Pergamino, pincel, tinta y 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Sumigasumi no Jutsu [APO,EXT] (1 percepción a los afectados. Máximo 1 metro x nivel. Gasto: 5ch + 2 dosis de tinta y 5ch x turno restante activado)
El ninja diluye la tinta en su chakra, formando jirones de tinta que entorpecen la visión de aquellos que se hallen en su interior.
(Requisitos: Ninpō: Chōjū Giga: Rīchi y 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Ninpō: Chōjū Giga: Rīchi no Kyojin[EXT][FIS](Cada sanguijuela: daño: 40, gasto: 5ch y 3 dosis de tinta)
El ninja dibuja sanguijuelas enormes que puede arrojar contra sus enemigos.
(Requisitos: Pergamino, pincel, tinta, 3 en característica y 3 en armas de larga distancia)
Sellos: Carnero

» Ninpō: Chōjū Giga: Reon [ATK][FIS] (Largo alcance)(Cada león: daño: 30, gasto: 5ch y 2 dosis de tinta. Máximo 1 león x (nivel en característica + nivel en invocación)/2)
El ninja dibuja leones que atacan a uno o varios de sus enemigos.
(Requisitos: Ninpō: Chōjū Giga: Rīchi y 3 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero

» Ninpō: Chōjū Giga: Tori/Sakana [APO] (Cada ave/pez: vida: 1 x nivel en invocación, gasto: 5ch y 1 dosis de tinta. Distancia máxima recorrida: 2 km x nivel)
El ninja dibuja pájaros o peces, útiles para transmitir mensajes a sus aliados.
(Requisitos: Pergamino, pincel, tinta y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Ninpō: Chōjū Giga: Hebi [DEF][FIS,ELM] (Defensa: 25 x nivel + 15 x nivel en defensa. Vida: 20 x nivel en invocación. Gasto: 10ch + 10ch x nivel y 5 porciones de tinta. Inmovilización enemiga)
El ninja dibuja dibuja cinco serpientes que cobran vida para defender al usuario, interponiéndose ante los ataques, pudiendo enredar al atacante, inmovilizándolo. También pueden ser usadas para atar a objetivos desprevenidos.
(Requisitos: Ninpō: Chōjū Giga: Gesshirui, Ninpō: Chōjū Giga: Reon y 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Sumi Bunshin no Jutsu [APO] (Cada clon: vida: 2 x nivel en invocación, gasto: 30 ch y 8 dosis de tinta. El chakra restante se repartirá a partes iguales entre los clones y el original. Máximo 1 clon cada tres niveles. Posibilidad de realizar varios en una acción)
El ninja dibuja un clon de si mismo que cobra vida, pudiendo actuar de forma independiente. El ninja podrá reutilizar la tinta del clon para hacer alguna técnica en cualquier momento o justo en el instante en que el clon es destruido.
(Requisitos: Ninpō: Chōjū Giga: Gesshirui, 6 en característica, 5 en invocación y 5 en ninjutsu + 20 exp)
Sellos: Carnero

» Ninpō: Chōjū Giga: Batto [ATK,ATK] (Medio alcance)(-1 percepción cada dos niveles a los afectados. Coste de activación: 30ch y 3 dosis de tinta. Mantenimiento: 15ch y 3 dosis de tinta por turno restante activado. Máximo 1 objetivo cada dos niveles)
El ninja dibuja murciélagos que se estrellan constantemente contra los enemigos deshaciéndose, de forma que la tinta los ciega.
(Requisitos: Ninpō: Chōjū Giga: Tori/Sakana y 6 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Ninpō: Chōjū Giga: Niō [ATK,ATK][FIS] (Medio alcance)(Daño: 55 x nivel. Gasto de activación: 15ch x nivel y 2 dosis de tinta x nivel. Mantenimiento: 50ch x turno restante activado. Vida: 25 x nivel en invocación)
El ninja dibuja en su pergamino a Agyō y Ungyō, dos ogros que cobran vida y atacan a uno o dos objetivos. Si el ninja mantiene la cohesión de la tinta suministrando chakra los ogros continuarán atacando a menos que sean destruidos.
(Requisitos: Ninpō: Chōjū Giga: Reon y 6 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Ninpō: Chōjū Giga: Hayabusa [ATK,APO](Vida: 15 x nivel en invocación. Gasto: 10ch x nivel y 1 dosis de tinta x nivel. Mantenimiento: 15ch x turno restante activado. Puede transportar 1 persona cada tres niveles)
El ninja dibuja un gran halcón para recorrer grandes distancias o mantenerse apartado del peligro.
(Requisitos: Ninpō: Chōjū Giga: Tori/Sakana y 6 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero

» Fūinjutsu: Koshi Tandan [ATK] (Inmovilización enemiga. Gasto: 40ch y 5 dosis de tinta)
El shinobi dibuja un tigre de bengala en un pergamino, a una orden del ninja el tigre salta del pergamino, atrapa a un oponente indefenso y lo sella en el pergamino. Una vez sellado el objetivo no podrá escapar a menos que sea liberado desde el exterior.
(Requisitos: Ninpō: Chōjū Giga: Reon y 7 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre​

 
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ORIGAMI


» Kamiyōshi [EXT] (Crea: un objeto a base de papel; Coste 10ch. Posibilidad de crear varios con una acción.)
Usando tu propio cuerpo de papel, eres capaz de crear objetos con diversas utilidades, aunque no tengan la resistencia para ser usados como armas.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

» Kami Shunshin no jutsu [DEF][EXT] (Costo: 40ch)
El usuario convierte su cuerpo en una multitud de láminas de papel. Gracias a la técnica podrá esconderse o pasar por lugares por los que normalmente no podría o evitar ataques en función a su velocidad.
(Requisitos: 2 en característica + 20 exp)
Sellos: Tigre

» Kami no chō [APO] (Largo alcance)(Cada mariposa = Vida: 1, percepción y sigilo: nivel , rapidez: 1 cada 2 niveles, Gasto: 3ch. Máximo 1 mariposa x nivel)
El usuario crea una serie de pequeñas mariposas de papel, útiles para explorar y encontrar objetivos.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Kami Henge [EXT] (Transformación = 25ch)
El usuario altera su apariencia, cubriéndose de una capa exterior de papel. A diferencia del henge normal no se deshará tras sufrir un golpe, pero si sufre daños las láminas de papel se irán despegando, pudiendo revelar la verdadera apariencia del usuario. También podrá crear un nuevo elemento del paisaje con el que confundir a sus enemigos.
(Requisitos: Kami Shunshin no jutsu, 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Kamiyōshi: Ninshiki Kādo [EXT] (Cada Tarjeta de especial de Chakra: 5ch. Posibilidad de crear varios con una acción.)
Usando tu propio cuerpo de papel eres capaz de formar en tus manos tarjetas especiales de ch, para ser imprimidas con información.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kami Shuriken [ATK][ELM] (Medio alcance)(Multiobjetivo. Cada shuriken = Daño: 35, coste: 10ch. Máximo 1 por nivel. - 1 pv x nivel por desangramiento durante 3 turnos si conecta)
El usuario crea varios shurikens de papel capaces de causar graves hemorragias y los arroja en rápida sucesión a uno o varios objetivos.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kami Heki [DEF][ELM] (Área: muro pequeño. Defensa: 20 x nivel + 15 x nivel en defensa. Gasto: 10ch x nivel)
El usuario crea una barrera formada por múltiples hojas de papel para detener el ataque enemigo.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Kami no Tori [APO] (Vida: 1, Percepción: 1 cada dos niveles; Coste: 15ch. El mensaje está escrito con chakra, y requerirá que el lector gaste 5ch para leerlo.)
Creas un pájaro de origami con notoria semejanza a un ave real. Útil para enviar mensajes ocultos. Puede ser atacada por un enemigo.
(Requisitos: 4 en característica, 2 en Invocación + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Kami no Tenshi [APO, EXT] (+1 en Rapidez. Capacidad para volar. Gasto 20ch + 10ch x turno activado. Apertura de otras técnicas)
El usuario convierte parte de su espalda en dos grandes alas de papel, lo que le confiere la capacidad de volar o de suspenderse en el aire.
(Requisitos: Nivel 4 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Tenshi no Fukuin [APO][FIS] (Arma corto o largo alcance: Daño: 10 x nivel, Resistencia: 5 x nivel. Coste 10ch x nivel y 5ch por turno activada)
La técnica consiste en que el usuario manipula una cantidad considerable de papeles para crear una lanza la cual puede arrojar hacia su oponente o usarla cuerpo a cuerpo como una espada.
(Requisitos: Kamiyōshi, Kami Shuriken y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita.

» Kamiyōshi: Kibaku Fuda [EXT] (Cada sello explosivo. 50 de daño: costo: 15ch, posibilidad de crear varios con una acción.)
Usando tu propio cuerpo de papel, eres capaz de crear objetos con diversas utilidades, aunque no tengan la resistencia para ser usados como armas.
(Requisitos: 5 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Kami Shigure [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 50 x nivel. Gasto: 15ch x nivel. - 3pv x nivel por hemorragia durante 3 turnos si conecta. Requiere Kami no Tenshi activo)
El usuario convierte parte de sus alas en proyectiles de papel que pueden realizar numerosos cortes.
(Requisitos: Kami no Tenshi, 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Kami no Tate [DEF][ELM] (Defensa: 25 x nivel + 20 x nivel en defensa. Coste: 15 x nivel y 50 ch x turno activado. Requiere Kami no Tenshi activo)
El usuario concentra chakra en sus alas de papel y cubre su cuerpo con ellas, protegiéndose así de los ataques enemigos.
(Requisitos: Kami no Tenshi, 5 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Shikigami no Mai [ATK, ATK] (Inmovilización enemiga. Distancia: 1m x nivel, máximo 1 objetivo cada 3 niveles. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado)
El usuario transforma gran parte de su cuerpo en láminas de papel con las que cubre a sus enemigos, inmovilizándolos.
(Requisitos: Kami Shunshin no jutsu, 5 en característica + 20 exp)
Sellos: Tigre

» Kami Bunshin [APO] (Cada clon = Vida: 2 x nivel. Coste: 30 ch. El chakra restante se dividirá a partes iguales entre los clones y el usuario. Posibilidad de realizar varios en una acción. Cada clon deberá ser creado con una reserva mínima de 30 ch)
El usuario crea réplicas de su persona con papel, pudiendo controlarlas de forma remota.
(Requisitos: Kami Henge, 6 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Kami Hikōki [ATK, APO] (Vida: 15 x nivel. Gasto: 10ch + 10ch x nivel y 30ch x turno restante activado. Puede transportar 1 persona cada tres niveles)
El usuario convierte su cuerpo en numerosos aviones de papel para desplazarse a largas distancias o crea un gran avión de papel para mantenerse apartado del peligro, transportar a personas o recorrer largas distancias.
(Requisitos: Kami no chō, 6 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kami no Hitsugi: [APO][ELM] (Medio alcance)(Daño: 15 x nivel. Gasto: 5ch + 5ch x nivel. Requiere Shikigami no Mai activado)
El usuario utiliza varias hojas de papel para obstruir las vías respiratorias de uno de sus prisioneros.
(Requisitos: Shikigami no Mai, 6 en característica + 10 exp)
Sellos: Caballo → Mono

» Kami Chakram [ATK, ATK][FIS] (Largo alcance)(Daño: 35 x nivel + 10 x nivel en armas de largo alcance + 10 x nivel en técnicas ninja. Coste: 50ch + 30ch nivel por turno activado)
El usuario crea un arma arrojadiza de forma esférica, con el borde exterior afilado, y lo arroja contra su adversario. El usuario podrá rectificar la trayectoria del arma guiándola con chakra para evitar que el objetivo esquive el ataque.
(Requisitos: Kami Shuriken, 7 en característica, 3 en armas de largo alcance, 3 en técnicas ninja + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kami no Shisha no Jutsu [APO, EXT/ATK][ELM] (Área de efecto: Zona amplia. Obtiene 30% de efectividad para técnicas de Origami. Costo: 60ch + 30ch x turno restante activado. Daño: daño de los sellos explosivos x 1.5. Coste de cada sello: 20ch. Máximo: 1 x nivel en Ninjutsu. Detonar la técnica requiere una acción de ataque y 50ch. Este ataque se ejecuta con +1 en Sigilo)
El usuario crea una inmensa cantidad de láminas de papel, entre las cuales hay sellos explosivos ocultos, con los que logra cubrir con el terreno y creando así su propio campo de batalla. Cuando el usuario lo considere oportuno podrá detonar los sellos explosivos, provocando una reacción en cadena que causará graves daños a sus enemigos.
(Requisitos: Kamiyōshi: Kibaku Fuda, Kami Bunshin, 9 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

 
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SHIKOTSUMYAKU


» Yanagi no Mai [APO,EXT][FIS] (Aumento de daño: 10 x nivel. Coste: 5ch x nivel y 10ch por turno restante activado)
Es la primera de las cinco danzas. Gracias a su chakra, el usuario hace crecer protuberancias oseas por las palmas, codos, rodillas o pies, aumentando así su daño al realizar taijutsu.
(Requisitos: 1 en característica y 2 en taijutsu + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Tsubaki no Mai [APO/ATK][FIS] (Arma a una mano [G] = 5 x nivel en característica + 5 x nivel en Armas de Corto Alcance. Resistencia: 10 x nivel. Coste: 5ch x nivel. Una vez creada el arma, Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en Armas de Corto Alcance. Costo: -5 de Resistencia del arma)[Máximo del Arma: Daño: 40. Resistencia 100/100]
La segunda de las cinco danzas. Para combatir, el Kaguya crea un arma haciendo crecer sus huesos con la que lanza dos tajos en diagonales formando una equis infectada en el enemigo.
(Requisitos: 2 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Karamatsu no Mai [DEF,DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel + 15 x nivel en defensa. Daño: 5 x nivel. Costo: 10ch x nivel x turno restante activada)
En la tercera danza, el Kaguya hace crecer afilados huesos endurecidos con chakra por todo su cuerpo. Estos huesos lo cubren como una armadura, protegiéndolo de los ataques y causando daños a los atacantes.
(Requisitos: Yanagi no Mai, 3 en característica y 2 en defensa física + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Tesshi Sendan [ATK][FIS] (Medio alcance)(Multiobjetivo. Cada proyectil: Daño: 45. Costo: 15ch. Si conecta: -2pv x turno x nivel por sangrado. 1 proyectil por nivel, máximo 10)
El Kaguya ataca a uno o varios objetivos convirtiendo sus falanges en proyectiles, disparándolos como si de balas se tratase. Un buen recurso para atacar a distancia a sus enemigos.
(Requisitos: 4 en característica y 1 en armas de largo alcance + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Hone no Yoroi [APO,EXT] (Defensa adicional: 15 x nivel + 10 x nivel en defensa, -3 en Rapidez. Coste: 10ch + 5ch x nivel + 50ch x turno restante activado. Solo beneficia a Protegerse y a Karamatsu no Mai)
El Kaguya crea una lámina de hueso bajo su piel. Esta provoca que su defensa y resistencia aumenten drásticamente, viendo parte de sus movimientos restringidos debido al aumento de peso y a que la dura estructura ósea limita la rotación de las articulaciones.
(Requisitos: 5 en característica, 3 en defensa física + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Tessenka no Mai: Tsuru [APO/ATK][FIS] (Area: zona corto alcance)(Arma a dos manos [MG] = 10 x nivel en característica + 10 x nivel en Armas de Corto Alcance. Resistencia: 15 x nivel. Coste: 10ch x nivel. Una vez creada el arma, Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 15 x nivel en Armas de Corto Alcance. Costo: -20 de Resistencia del arma. Si conecta: con +3 en Fuerza que un objetivo este podría realizar una inmovilización parcial)[Máximo del Arma: Daño: 80. Resistencia 150/150]
El Kaguya extrae su propia columna vertebral para crear una espada extensible, repleta de bordes afilados a lo largo de su superficie con la cual puede infectar las heridas. Rotando la misma por encima de su cabeza con movimientos fluidos de su muñeca, el ninja capaz de destrozar todo a su inmediato alrededor, y apresar a los enemigos que alcance.
(Requisitos: Tsubaki no Mai, Yanagi no Mai y 5 en característica + 20 exp )
Sellos: no necesita

» Tessenka no Mai: Hana [ATK][FIS] (Daño: 40 x nivel + 20 x nivel en fuerza. Si conecta -5pv x turno x nivel por sangrado. Costo: 20 ch x nivel. 30% de penetración contra defensas acorazadas y armaduras.)
Cuarta danza. El Kaguya convierte uno de sus brazos en una lanza de hueso endurecida con chakra que va condensando y comprimiendo enroscándola sobre sí misma. Una vez preparada, la utiliza para atacar cuerpo a cuerpo a su enemigo, superando la mayoría de las defensas gracias a su gran poder de penetración.
(Requisitos: Tsubaki no Mai, Yanagi no Mai y 6 en característica + 20 exp)
Sellos: Tigre (una sola mano)

» Sawarabi no Mai [ATK,EXT][ELM] (Área: zona amplia)(Daño: 65 x nivel. Coste: 20ch x nivel y 40ch x turno restante activado. +1 Sigilo cada tres niveles por turno restante activado)
En la quinta y última danza de los Kaguya, el usuario utiliza su chakra para hacer crecer un mar de estacas de hueso que dañan a cualquiera que estuviese sobre el campo de batalla. Una vez modificado el campo de batalla, el Kaguya puede esconderse y moverse por los huesos, sorprendiendo a sus enemigos.
(Requisitos: Tessenka no Mai y 8 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero

 
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SHIROI HEBI


» Nan no Kaiso [APO] (Alcance aumentado: 1m x nivel + 1m x nivel en técnicas ninja. Gasto: 5ch)
Es una técnica secreta que permite al usuario estirar cualquiera de las partes de su cuerpo más allá de su longitud normal y le permite moverse como una serpiente.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre

» Shūshagan no Jutsu [EXT] (cada transformación = 20ch)
Alteras tu cuerpo y creas una segunda piel para parecerte a otra persona, esta transformación es más eficaz que otras similares ya que no se desvanece con el contacto y también copias su voz.
(Requisitos: Nivel 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey

» Sen'eijashu [ATK][FIS] (Medio alcance)(Daño: 10 x nivel + 10 x nivel en invocación + 10 x nivel en ninjutsu. Coste: 10ch x nivel. -1 rapidez durante 1 turno x nivel si conecta)
De una a tres serpientes surgen de la manga de tus ropas y se estiran para atacar al objetivo, si lo alcanzan le inocularán un veneno paralizante y podrán trabar sus miembros.
(Requisitos: Nivel 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Nomikon [APO, EXT] (Capacidad de almacenaje: 2 espacios x nivel. 1 objeto, 2 objetos a partir de nivel 5, 3 objetos a partir de nivel 10)
Los cambios producidos en tu fisionomía te permiten desencajar la mandíbula y tragar objetos para almacenarlos en el interior de tu cuerpo, podrás regurgitarlos cuando te convenga para disponer de ellos.
(Requisitos: Jaguchi, 4 en característica y 10 exp)
Sellos: no necesita

» Jamon'ishi tōitsu [APO] (Curación: 20 x nivel, gasto: 10ch x nivel)
Pequeñas serpientes surgen de tus heridas para volver a unir los tejidos.
(Requisitos: Shūshagan no Jutsu, Nivel 4 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Sen'ei Tajashu [ATK/DEF][FIS] (Medio alcance)(Daño: 15 x nivel + 15 x nivel en invocación + 15 x nivel en ninjutsu. Gasto: 10ch + 10ch x nivel. -2 rapidez durante 1 turno x nivel si conecta)
Multitud de serpientes surgen de la manga de tus ropas y se estiran para atacar al objetivo, si lo alcanzan le inocularán un veneno paralizante y podrán trabar sus miembros.
(Requisitos: Sen'eijashu, Nivel 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Hebi no Ugoki [APO, EXT] (+1 en rapidez cada 3 niveles. Costo: 30 ch + 15ch x turno restante activado)[NOTA: La velocidad añadida no apila para Kawarimi o tecnicas similares]
Es un jutsu en el cual el usuario transforma la mitad inferior de su cuerpo en una cola de serpiente, logrando que su velocidad y agilidad aumenten considerablemente.
(Requisitos: 4 en característica, Nan no Kaiso + 10 exp de compra)
Sellos: No necesita.

» Hifu no Jokyo [DEF] (Cada muda: 50ch. Cura estados alterados)
Eres capaz de realizar una muda de piel en segundos para dejar un señuelo y evitar los daños recibidos. El proceso restaura su piel y regenera los tejidos del cuerpo, cerrando de esta forma llagas, quemaduras o hemorragias que pudiera estar pareciendo.
(Requisitos: Kawarimi no Jutsu, nivel 5 en característica + 20 exp)
Sellos: Tigre

» Jagei Jubaku [ATK,ATK] (Corto alcance. Inmovilización enemiga. Gasto: 20ch + 10ch x turno restante activado. 1 objetivo cada cinco niveles en característica)
Dos grandes serpientes blancas surgen de las mangas de tu ropa e inmovilizan a uno o dos objetivos.
(Requisitos: Sen'eijashu, nivel 5 en característica, 5 en invocación + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Hae kawari ningen [APO, EXT](+5 pv extra x nivel aumenta su capacidad máxima de pv en 5 x nivel, + 2 fuerza y rapidez, +1 defensa. Costo: 30ch + 15ch por turno restante activado. Requiere haber usado Hifu no Joyko en ese turno. Apertura de otras técnicas)
Una vez despojas de tu piel humana, que dejas como señuelo te transformas en un ser serpentino de blancas escamas y rasgos humanos que sale de la boca del cuerpo anterior, liberándote también de inmovilizaciones físicas dejando el cuerpo anterior atrás.
(Requisitos: Hifu no Jokyo, 5 en característica y 10 exp)
Sellos: no necesita

» Musabori kuu [EXT, EXT] (Inmovilización enemiga. Gasto: 40 ch. Requiere Hae kawari ningen o Yamata no Jutsu activado)
Transformado en serpiente engulles entero a un objetivo indefenso, manteniéndolo atrapado en tu interior e inmovilizado con veneno paralizante, sin miedo a que se escape.
(Requisitos: Nomikon y 7 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Yūdoku kōshō [ATK][FIS] (Daño: 25 x nivel + 35 x nivel en fuerza. Si conecta Inmovilización enemiga durante dos turnos. Coste: 15% del daño enviado en Pv. Requiere Hae kawari ningen o Yamata no Jutsu activado)
Transformado en forma de serpiente blanca atacas a un enemigo, si logras morderle inocularás un veneno paralizante.
(Requisitos: Musabori kuu, nivel 7 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Mandara no Jin [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área: barrido amplio. Daño: 20 x nivel + 20 x nivel en invocación + 20 x nivel en ninjutsu. Gasto: 20ch x nivel. -2 rapidez durante 1 turno x nivel si conecta)
Te agachas y liberas un torrente de serpientes que se arrojarán sobre tus enemigos como si de un tsunami se tratase, si los alcanzan le inocularán un veneno paralizante.
(Requisitos: Sen'ei Tajashu, Nivel 7 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Yamata no Jutsu (E) [APO, EXT](Vida: 40 x nivel en invocación. Características de extra: fuerza = nivel en característica + 2, defensa = nivel en característica, sigilo: -4, rapidez, percepción y presencia = nivel del usuario. Coste: 15ch x nivel + 30ch por restante activado. Golpe/protegerse: 25x nivel en fuerza/defensa. Apertura de otras técnicas)
Te transformas en una colosal criatura con 8 cabezas de serpiente y mismo número de colas.
(Requisitos: Hae kawari ningen, 7 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Yamata no ken [ATK][FIS] (Multiobjetivo. Daño de cada cabeza: 90. Costo 15 pv por cabeza. Máximo: 8)
Una vez transformado en la gran serpiente cada una de tus cabezas es capaz de atacar por su cuenta a objetivos separados aunque estos se encuentren a media distancia entre ellos.
(Requisitos: Yamata no Jutsu, 8 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Yamata no hogo [DEF][ELM] (Defensa: 25x nivel en defensa + 50 x cabeza utilizada. Coste: 10pv x cabeza)
Una vez transformado en la gran serpiente cada una de tus cabezas se atraviesa en medio de los ataques para lograr defenderlos sacrificando las cabezas en el proceso, reduciendo tu capacidad defensiva y ofensiva.
(Requisitos: Yamata no Jutsu, 8 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita


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Rostrevor

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SŌMA


» Gemelo parásito. (Pv y Ch: El inicial de la clase del huésped. 150 exp para repartir en Innatas. Nivel en disciplinas. El mismo que el huésped, Máximo: igual a nivel en Sōma no Jutsu)[NOTA: El gemelo ganara 2 exp por cada 5 del huésped.]
Al adquirir la habilidad Sōma no Jutsu se aloja dentro de tu un gemelo con el que compartes una situación de parásito/huésped, el mismo es capaz de mejorar sus características físicas y usar todas las habilidades que el huésped original mientras mayor sea el dominio de su separación. El gemelo parásito puede permanecer escondido en el cuerpo de su huésped o puede alojar su cabeza en la nuca.
(Requisitos: Soma no Jutsu)


Aclaraciones

  • El gemelo ganara 2 de exp por cada 5 que gane el personaje.
  • Al separarse el gemelo, no multiplicara objetos como armas, miscelaneos o objetos medicos.
  • El nivel en disciplinas del gemelo sera igual al del huésped siempre y cuando este nivel no sea mayor al nivel en Soma no Jutsu. [Ejem. Si el huésped tiene 7 en barreras pero 4 en Soma no Jutsu el gemelo tendría 4 en barreras]
  • El gemelo sera capaz de hacer todas las técnicas que hace el usuario siempre que estas no excedan el nivel en Soma no Jutsu.
  • El gemelo no tiene que estar siempre a la vista salvo que el usuario quiera.




» Sōma no Kō: Ichiritsu [APO, EXT] (Efecto: +1 fuerza en los niveles 1, 5 y 9, +1 presencia en los niveles 2, 6 y 10, +1 en defensa en los niveles 3,7 y 9, +1 en percepción en los niveles 4, 8 y 10. Coste: 5ch x nivel en y 10ch x turno restante activado. Apertura de otras técnicas)
Con esta técnica, el parásito puede darle asistencia durante las batallas al huésped, debido a que puede sacar parte sus miembros como: brazos o piernas e incluso la cara para así defender o atacar, gracias a esto son capaces de confundir al enemigo en batallas cuerpo a cuerpo con técnicas impredecibles. Cuando dicho hermano saca partes de su cuerpo hacen que aumente la cantidad y la fuerza de los ataques físicos.
(Requisitos: 1 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Sōma no Kō: Bunri [APO, EXT y EXT(Gem)] (Unirse/Separarse: 25ch. Separados: 5pv x turno activado cada uno)
El parásito se separa del cuerpo de su huésped para poder apoyarlo en diferentes situaciones, donde estaban las extremidades contrarias aparecerá un fluido grisáceo similar a una armadura.
(Requisitos: 2 en característica y Sōma no Kō: Ichiritsu)
Sellos: no necesita

» Tarenkyaku [ATK o ATK y ATK(Gem)][FIS] (Daño: Unidos: 15 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza + 10 x nivel en fuerza del gemelo. El ataque se realiza con +1 en sigilo y +1 en esquiva requiere Sōma no Kō: Ichiritsu activo. Si el gemelo se encuentra separado: 15 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza + 10 x nivel en fuerza del gemelo)
Golpeas con una patada a tu adversario y en el último momento surgen las piernas de tu gemelo del interior de tu cuerpo, golpeando también de forma sorpresiva e impredecible para el enemigo. Si tu gemelo se encuentra luchando a tu lado, los dos atacan en tándem al enemigo con poderosas patadas gemelas.
(Requisitos: Sōma no Kō, 3 en característica y 3 en fuerza + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Shubi no Ken [DEF o DEF y DEF(Gem)][ELM] (Defensa: 10 x nivel + 15 x nivel en defensa + 15 x nivel en defensa del gemelo. Requiere Sōma no Kō activado. Si el gemelo se encuentra separado: 15 x nivel + 10 x nivel en defensa + 10 x nivel en defensa del gemelo. Coste: 15pv por cada uno)
De tu cuerpo salen los brazos o piernas de tu gemelo para ayudarte a detener los ataques. Si ambos gemelos se encuentran luchando codo a codo, concentran chakra en sus manos y piernas para detener ataques hechos de chakra.
(Requisitos: Sōma no Kō, 4 en característica 2 en Ninjutsu y 2 en defensa + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Kyōsei Wakagaera [APO,EXT] (Curación: 10pv + 5pv x nivel x turno restante activado. Coste: 30ch + 10ch por turno. Requiere Sōma no Kō activo)
La especial naturaleza de los gemelos les permite que la simbiosis que comparten actúe de catalizador para sanar heridas con una mayor rapidez.
(Requisitos: Sōma no Kō y 5 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Tarenken [ATK o ATK y ATK(Gem)][FIS] (Daño: 20 x nivel + 10 x nivel en fuerza + 10 x nivel en fuerza del gemelo. El ataque se realiza con +2 en esquiva y +1 en sigilo. Coste: 20 pv. Requiere Sōma no Kō activado. Si el gemelo se encuentra separado: Daño: 15 x nivel + 5 x nivel en fuerza + 5 x nivel en fuerza del gemelo + chakra adicional introducido x 2. Coste: 20 pv + chakra adicional. Máximos: 10ch x nivel en técnicas ninja)[Nota: si se hace separados el gasto de pv y ch se reparte a partes iguales entre ambos gemelos]
Liberas los brazos de tu gemelo para golpear con los puños simultáneamente a tu objetivo, el poder generado es suficiente para destruir rocas sin dificultad. Si ambos gemelos se encuentran separados, concentran chakra en sus puños para crear un mayor impacto, llegando al punto de incluso aboyar hierro.
(Requisitos: Sōma no Kō, Tarenkyaku, 6 en característica y 4 en fuerza + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Tarensenpū [ATK/DEF][FIS] (Daño: 25 x nivel en característica + 30 x nivel en fuerza. Defensa: 20 x nivel + 30 x nivel en defensa. Costo: 10% del ataque/defensa realizado en pv. Requiere soma no Ko activo.)
Es un jutsu en el cual el usuario y su gemelo maldito unidos saltan en el aire y luego giran violentamente a grandes velocidades para producir un poderoso torbellino que les funciona tanto para golpear a sus objetivos como para defenderse de ataques enemigos.
(Requisitos: 7 en caracteristica, Tarenken + 20 exp de compra)
Sellos: No necesita.

» Kisei Kikai no Jutsu [ATK(Gem), TODO EL TURNO (Gem)][FIS] (Daño: 5 x nivel. Gasto: 50ch y 20ch x turno restante activado. Posesión enemiga)
Una vez separado, el gemelo se infiltra en el cuerpo del objetivo, fundiéndose a nivel celular con el huésped y destruyendo sus células en el proceso hasta asimilarlo completo. Si el huésped sufre daños externos, el gemelo también los sufrirá.
(Requisitos: Sōma no Kō y 8 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita


  • Con + 3 niveles en presencia el parásito impondrá su voluntad, pudiendo controlar el cuerpo del objetivo.
  • Con + 3 niveles en fuerza el parásito podrá sujetar las extremidades del objetivo, impidiéndole usarlas. Con +2 reducirá las características de extra del huésped a la mitad. Con + 1 reducirá las características de extra del huésped en 1.
  • Con + 3 niveles en fuerza o presencia el huésped podrá expulsar al parásito autoinfringiéndose alguna herida.
  • El daño de la herida autoinfligida debe ser como mínimo de un 75% del pv ACTUAL del parásito
  • El huésped ganará + 1 a fuerza e inteligencia x cada turno que permanezca atrapado.

 
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SONIDO


» Kage Senbon Bunshin no Jutsu [ATK][FIS] (Daño: Daño de las armas + 10 x nivel + 10 x nivel en armas a distancia, + 1 sigilo. Gasto: 5ch. Apertura de otras técnicas)
El usuario lanza dos o cuatro agujas o kunais al objetivo, una oculta en la sombra de la primera que además tendrá un cascabel que atraerá la atención del objetivo, distrayéndolo de la segunda arma.
(Requisitos: Cascabel, armas de largo alcance, 2 en característica, 2 en armas a distancia + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Hari no Sakkaku [APO, EXT] (Medio Alcance)(Una aguja con cascabel cada tres niveles en Armas de largo alcance, -1 en rapidez y fuerza por cada aguja que afecte al enemigo. Al tercer turno afectado causará inmovilización. Cubre: 0,5 metros de radio x nivel x cascabel. Costo 20ch + 10Ch x turno activado.)
El usuario lanza cierta cantidad de agujas con cascabeles alrededor del campo y mediante su chakra los hace sonar en una frecuencia determinada los cascabeles de las armas que rodean a sus enemigos, afectando su cerebro de forma que le parezca ver varias copias diferentes del usuario y afectando su capacidad motora. Con el tiempo la influencia de la técnica crecerá, aturdiendo de tal manera al los enemigos de forma que les sea imposible desplazarse.
Para manipular los cascabeles el usuario necesitará valerse de algún método, ya sea cable ninja, hilos de chakra o alguna técnica de manipulación a distancia.
(Requisitos: Armas de largo alcance, Kage Senbon Bunshin no Jutsu, 4 en característica, 2 en genjutsu + 10 exp)
Sellos: Rata

» Zankūha: [ATK/DEF][ELM] (Largo alcance)(Daño/Defensa: 40 x nivel. Gasto: 10ch + 10 ch x nivel en característica. Si conecta: aleja al objetivo 2m x nivel en caracteristica)
Gracias a unos conductos instalados mediante cirugía en su cuerpo el usuario es capaz de provocar explosiones supersónicas capaces de ablandar la tierra, destruir rocas o repeler ataques enemigos.
(Requisitos: Kaze-kan, 4 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Kyōmeisen [ATK][ELM] (Daño del arma + 25 x nivel + 10 x nivel en fuerza + 10 x nivel en ninjutsu. Si conecta - 1 rapidez, defensa y fuerza cada tres niveles durante 3 turnos apilable 2 veces. Gasto: 20 ch + 5ch x nivel. Si alguna de las características del objetivo llega a la mitad el objetivo no podrá desplazarse, si llega a 0 quedará inmovilizado durante un turno). [Nota: Si el usuario puede hacer sellos con una mano la técnica se realizara con +1 en sigilo]
El usuario golpea con el brazo en el que porta el Sonikkuāmu, el brazo sónico se ocupa de amplificar las vibraciones, produciendo ondas sónicas que el usuario puede guiar con su chakra hasta el oído interno de su objetivo, afectando su capacidad motora.
(Requisitos: Sonikkuāmu, 5 en característica, 4 en fuerza+ 20 exp)
Sellos: Carnero

» Doki: (G) [APO] (Pv: 20 + 10 x nivel + 10 x nivel en invocación. Fuerza: 5, Defensa: 5, Presencia: 6, Rapidez: 4, Percepción: 3, Sigilo: Nivel en invocación - 2. Coste: 70ch. Máximo 3, el tipo se escogerá en el momento de invocar)
Invocas a uno de los tres demonios a tu servicio para atacar a tus enemigos, aunque deberás guiar sus movimientos con tu flauta. Los demonios podrán ser equipados con armas y armaduras para invocaciones.
(Requisitos: Flauta, Mateki: Genbusō Kyoku, 5 en característica, 3 en invocación + 10 exp)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Tigre

» Mateki: Genbusō Kyoku: [APO, EXT] (Alcance: 10m x nivel)(Gasto 10ch + 5ch por cada marioneta o Doki. Una marioneta o invocación dispondrá de 6 PA, dos dispondrán de 4PA y 3 dispondrán de 2PA. Apertura de otras técnicas.)
El usuario produce unas ondas sonoras con su flauta mediante las que es capaz de hacer vibrar cuerdas, cascabeles, o guiar a invocaciones y marionetas.
(Requisitos: Flauta, Nivel 5 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Mateki: Mugen Onsa [APO, ATK] (Medio alcance)(Inmovilización enemiga. Daño: -2pv x nivel a partir del primer turno. Coste: 20ch y 10ch por turno activado restante. Requiere Mateki: Genbusō Kyoku activado)
Gracias a su flauta el usuario crea ondas sónicas con las que afecta el cerebro de su objetivo, creando un poderoso genjutsu que consiste en unas ligaduras que inmovilizarán al enemigo. Con el tiempo el objetivo comenzará a sufrir terribles visiones en las que es torturado, lo que le provocará un grave agotamiento mental que persistirá tras la ilusión.
(Requisitos: Flauta, Mateki: Genbusō Kyoku, 6 en característica, 3 en genjutsu + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Makyō no Ran [APO y ATK(inv), ATK(inv)] (Medio alcance)(Daño: 40ch x nivel. Coste: 5ch y 5pv(inv) x nivel y 20pv(inv) por turno restante activado. Requiere Mateki: Genbusō Kyoku activado)
Uno de los Doki abre la boca para liberar el chakra almacenado en su interior en forma de gusanos fantasmales que atacarán a su enemigo, reduciendo su reserva de chakra.
(Requisitos: Flauta, Doki, 6 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Zankūkyokuha: [ATK] [ELM] (Largo alcance)(Área: caudal estrecho. Ataque: 60 x nivel. Gasto: 20ch x nivel. Si conecta - 15pv durante 1 turno cada dos niveles)
Gracias a unos conductos instalados mediante cirugía en su cuerpo el usuario es capaz de liberar una ráfaga masiva de aire a presión que destruye todo lo que encuentra a su paso y produce graves cortes.
(Requisitos: Kaze-kan, Zankūha, 7 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita


 
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martinilimon

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ARCILLA


» Kibaku Nendo: Kumo [ATK][ELM](Media distancia)(Cada Araña: daño: 15, gasto: 2ch y 1 porcion de arcilla. Máximo 1 x nivel)
El ninja crea una serie de insectos los cuales saltan hacia el enemigo, pegándose en él y detonándose al instante.
(Requisitos: 1 en característica y 2 en técnicas ninja + 10 exp)
Sellos: Serpiente → Tigre

»Kibaku Nendo: Kōmori [APO, EXT Detonar][ELM] (Largo alcance)(Cada murciélago= Vida: 3 x nivel en doton, percepción y sigilo: nivel , rapidez: 1 cada 2 niveles, Gasto: 5 ch + 1 gramo de arcilla. Máximo 1 murciélago x nivel)
El usuario crea una serie de pequeños murciélagos de arcilla, útiles para explorar y encontrar objetivos. El murciélago puede ser detonado por el ejecutor transformando su vida en daño, este también podrá ser detonado si recibe un impacto fuerte.
(Requisitos: Arcilla, 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Serpiente → Tigre

» Kibaku Nendo: Koriburi [ATK][ELM] (Multiobjetivo) (Cada pajaro: daño 30. Gasto: 5 de chakra y 2 porciones de arcilla. Máximo 1 pajaro x nivel. La técnica se ejecuta con +1 a Esquiva)
Crea unas aves de arcilla que vuelan hacia su oponente y explotan al contacto. Las aves poseen dos sets de alas, lo que les brinda mejor velocidad y hace que sean difíciles de esquivar.
(Requisitos: 3 en caracteristica + 10 exp)
Sellos: Serpiente → Tigre

Kibaku Nendo: Tori [APO] (Capacidad para volar)(Pv: 15 x nivel en Doton. Fuerza: nivel en Característica, Defensa: Nivel en característica -3, Percepción: la del usuario, Rapidez: nivel en característica, Sigilo 0. Costo 10 ch x nivel + 3 porciones de arcilla. Maximo: 1 cada tres niveles)
Creas una enorme figura voladora, el cual puede servirte de medio de transporte.
(Requisitos: Kibaku Nendo: Koriburi + 4 en característica + 20 exp)
Sellos: Serpiente → Tigre

» Kibaku Nendo: Tori Katsu [ATK, ATK(inv)][ELM] (Medio alcance)(Area: Explosión corta. Daño: Pv del ave + 25 x nivel. Si conecta: -10 pv por quemaduras. Gasto: 10 ch. Requiere Kibaku Nendo: Tori Activado)
La criatura voladora de arcilla creada por el shinobi se abalanza sobre su objetivo explotando e infligiendo graves daños.
(Requisitos: Kibaku Nendo: Tori y 4 en caracteristica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Kibaku Nendo: Tori Boei[DEF][ELM] (Área de efecto: Explosión corta. Defensa: Pv del ave + 20 x nivel. Costo: 10 ch. Daño: 10 + 2 x nivel. Requiere Kibaku Nendo: Tori Activado)
La criatura voladora de arcilla creada por el shinobi intercepta el ataque con una explosión. Si es un ataque físico explotara causando daños al atacante.
(Requisitos: Kibaku Nendo: Tori + 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Serpiente → Tigre

» Kibaku Nendo: Mukade [APO][ELM] (Pv: 25 x nivel en Doton. Fuerza: nivel en característica -1, Defensa: nivel en característica + 2, Rapidez: 3, Percepción: la del personaje, Sigilo: nivel en característica. Coste: 10 ch x nivel + 3 porciones de arcilla. Máximo 1 cada 3 niveles en característica)
El ninja crea un enorme ciempiés que cobra vida para servir al usuario.
(Requisitos: Kibaku Nendo: Kumo + 5 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero

» Kibaku Nendo: Mukade Katsu [ATK][ELM] (Área de efecto: Explosión Corta. Daño: Pv del ciempiés + 25 x nivel en característica. Costo. 10 ch. Requiere Kibaku Nendo: Mukade Activo.)
El ciempiés previamente creado se lanza contra el enemigo, detonando al estar cerca de el.
(Requisitos: Kibaku Nendo: Mukade + 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Kibaku Nendo: Mukade Boei [DEF][ELM] (Area de efecto: Explosión corta. Defensa. Pv del ciempiés + 25 x nivel en característica. Costo. 10 ch. Requiere Kibaku Nendo: Mukade Activo. Daño: 10 + 2 x nivel)
El ciempiés se interpone en el ataque mediante una explosión, haciendo daño al enemigo si el ataque se realizo cuerpo a cuerpo.
(Requisitos: Kibaku Nendo: Mukade + 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Kibaku Nendo: Mukade Yokuatsu [APO, APO][ELM] (Inmovilización enemiga. Costo. 10 ch. Requiere Kibaku Nendo: Mukade Activo. Daño: Pv del Ciempiés / 2. Denotarlo requiere un extra)
El ciempiés se escabulle para atrapar a enemigos desprevenidos o derrotados, Una vez que los tiene atrapados el shinobi puede detonar su creación para derrotar al enemigo.
(Requisitos: Kibaku Nendo: Mukade + 5 en característica + 10 exp)

» Ningyō Kibaku Nendo [ATK, ATK](Cada clon: Vida 5 x nivel en doton. Fuerza: 6, Defensa: 6, rapidez: nivel en arcilla. Percepción: la del usuario. Sigilo 0. Coste: 30 ch + 5 Porciones de arcilla + 10 ch x turno restante activado. Máximo: 1 + 1 cada 2 niveles. Posibilidad de crear varios con una acción. Golpe: 20 x fuerza, defensa 20 x nivel.)
El ninja es capaz de crear uno o varios clones de arcilla, a diferencia de los clones auténticos estos no tendrán parecido real con el shinobi siendo facilmente reconocibles; estos solo podrán realizar técnicas básicas.
(Requisitos: 5 en característica + 20 exp)
Sellos: Serpiente → Tigre

» Ningyō Kibaku Nendo Kastu [ATK y ATK(inv)] (Área de efecto: Explosión Corta. Daño: Pv de los clones + 50 x nivel. Costo: 15 ch x nivel. Requiere Ningyō Kibaku Nendo activado.)
Todos los clones humanoides de diversos tamaños saltan al enemigo detonando cuando estén cerca de el, mientras mas clones humanoides haya invocados mas destructiva sera la técnica.
(Requisitos: Ningyō Kibaku Nendo, 6 en característica + 10 exp)

» Kibaku Nendo:Jibaku Bunshin[APO] (Cada Clon = 50ch + 10 gramos de arcilla. [Pv: 5 x nivel en doton. Ch: XX]. Daño al explotar = 10 x nivel. El Chakra restante se divide entre los clones y el real a partes iguales. Posibilidad de realizar varios en una acción. Mínimo de Chakra por clón = 30ch. Explotar ocupa una acción de extra)
Creas con esta técnica copias reales y corpóreas tuyas que sirven para atacar, defenderte o realizar diversas acciones. Al ser destruidos explotan causando daños y aturdiendo al enemigo.
(Requisitos: Ningyō Kibaku Nendo y 6 en característica + 10 exp)
Sellos: Buey → Caballo → Mono

» Kibaku Nendo: C2 Doragon [APO, APO] (Vida: 35 x nivel en doton. Fuerza: Nivel + 2, Defensa: nivel -2, Rapidez: 5, Percepción: La del usuario, Sigilo: Nivel - 5,Capacidad para volar. Gasto: 75 de chakra + 20 Porciones de arcilla.Apertura de técnicas)
Creas un enorme dragón de arcilla el cual, tras subirte sobre su lomo, emprende el vuelo. Una vez en el aire es capaz de emprender acciones ofensivas de forma eficaz.
(Requisitos: Kibaku Nendo: Tori y 7 en característica + 20 exp)
Sellos: Serpiente → Tigre

» Kibaku Nendo: Bakuretsu Hiryū [ATK/DEF][ELM](Largo alcance)(Area de efecto: Explosion Corta. Daño/Defensa: 55 x nivel. Gasto: 20 ch + 10 x nivel y 20 pv del dragón. Requiere Kibaku Nendo: Doragon)
Ordenas a tu dragón que lance una pequeña cantidad de su arcilla en forma de proyectil, estos ataques siguen a su objetivo por lo que no podrá ser evitado de forma natural.
(Requisitos: Kibaku Nendo: C2 Doragon y 7 en característica + 10 exp)
Sellos: Serpiente → Tigre

» Kibaku Nendo: Sōzō. [APO](Gasto: 5ch x nivel. Máximo una porción de arcilla por nivel en doton. Una vez por turno.)
El Shinobi transforma la tierra bajo sus pies en arcilla, que posteriormente podrá emplear para sus técnicas o guardar en sus estuches.
(Requisitos: 7 en característica + 20 exp)
Sellos: Serpiente → Tigre

» Kibaku Nendo: Jirai [ATK, APO][ELM] (Área: zona a medio alcance Daño: 30 x nivel + 30 x nivel en doton. Costo: 20 ch x nivel. Si golpea: - 20 pv por quemaduras al siguiente turno y -1 en rapidez por 2 turnos.)
El shinobi manipula la tierra bajo sus pies, convirtiéndola en arcilla, la cual explotará cuando esta sea pisada. El usuario podrá moverse por la zona al saber donde puede pisar sin detonar su técnica.
(Requisitos: Kibaku Nendo: Sōzō. y 7 en característica + 10 exp)
Sellos: Serpiente → Tigre

» Kibaku Nendo: C3 Shī Surī [ATK][ELM](Area: Zona amplia. Daño: 65 x nivel. Costo: 15 + 15 x nivel + 30 porciones de arcilla. Requiere estar sobre el objetivo para lanzarla.)
Tras sobrevolar la zona te situas sobre tu oponente y lanzas una enorme bomba de arcilla, la cual explotará causando grandes daños a todos los que allí se encuentren. Esta técnica puede destruir aldeas enteras.
(Requisitos: Kibaku Nendo: Kumo + 7 en característica + 20 exp)
Sellos: Serpiente → Tigre

» Kibaku Nendo: C4 Shī Fō [ATK][ELM] (Área: Zona amplia. Daño: 50 x nivel + 25 x nivel en ninjutsu. Coste: 25ch x nivel + 40 Porciones de arcilla. Esta técnica se ejecuta con +2 en esquiva. Apertura de técnicas)
Creas un muñeco gigante de arcilla con tu misma apariencia el cual explota, convirtiendo un gran área en un desolado páramo en ruinas, y libera una nube de bombas microscópicas, cuyo minúsculo tamaño hará que aquellos inadvertidos las inhalen sin saberlo al respirar.
(Requisitos: Kibaku Nendo: Shī Surī + 8 en característica + 10 exp)
Sellos: Serpiente → Tigre

» Kibaku Nendo: Saibō no Bakuhatsu [ATK][ELM] (Daño: 10 x nivel + 5 x nivel en ninjutsu. Coste: 5ch x nivel)
Realizas un sello de Tigre con el cual detonas las microbombas que hayan sido inhaladas, causando que los cuerpos de las víctimas indefensas sufran daños considerables.
(Requisitos: Kibaku Nendo: C4 Shī Fō + 8 en característica + 10exp)
Sellos: Tigre

» Kibaku Nendo: C0 Kyūkyoku Geijutsu [ATK][ELM](Área de efecto: Radio de 50m x nivel, centrada en el usuario. Daño: 100 x nivel + 30 x nivel en ninjutsu. Coste: 100% de la vida del usuario + 50 porciones de arcilla. No puede ser usada por clones)
Se trata de una técnica suicida empleada como último recurso en la que el usuario descubre una boca secreta en su pecho, la cual amasa el chakra directamente de su corazón.
(Requisitos: 10 en característica + 20 exp)
Sellos: Buey → Caballo → Mono → Tigre



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Argimn

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SUIKA

» Suika no Jutsu I [PASIVA](El personaje recibe 5% menos de daño físico pero recibe 15% de daño Raiton.)
El Ninja adquiere un cuerpo de agua casi intangible con un dominio básico de los genes del clan Hozuki, haciéndolo menos sensible a daño físico y de fuego pero más sensible a daño de tipo eléctrico.
(Requisitos: 1 en característica)

» Suiton: Mizu Shunshin no Jutsu [DEF] (Coste: 30ch)
El ninja se convierte en agua, siendo útil como medio de esconderse, distracción o huida. Es una técnica que te puede salvar la vida o ayudarte a completar una misión y funciona de forma similar al Kawarimi.
(Requisitos: 2 en caracteristica + 10 exp)
Sellos: Carnero

»Suika: Gōsuiwan no Jutsu[APO, EXT](+2 en fuerza -1 en rapidez. Coste: 10ch + 5ch x turno activado)
Uso práctico del Jutsu de Hidratación con el que los músculos del brazo temporalmente se amplían y fortalecen. La humedad se obtiene de todo el cuerpo y se comprime en todo el brazo.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)

» Mizudeppō no Jutsu [ATK][ELM] (Alcance: 2m x nivel)(Daño: 35 x nivel. Coste: 10ch x nivel. Este ataque se ejecuta con + 1 esquiva)
Mediante el Jutsu de Hidratación, el usuario es capaz de disparar una pequeña gota de agua desprendida de su dedo índice bajo alta presión a un objetivo cercano con una gran fuerza y rapidez.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: No necesita

Suika no Jutsu II [PASIVA](El usuario recibe 10% menos de daño físico pero 20% más de daño Raiton. Daño/Defensa añadido a técnicas de suiton = 1% x nivel)
El Ninja mejora su dominio del cuerpo líquido del jutsu de hidratación haciendo aún menos efectivas las técnicas físicas, pero aun siendo sensible al daño de las técnicas eléctricas.
(Requisitos: 4 en característica + 20 exp)

» Suika: Mizu yōki [ATK, ATK][ELM] (Creas una esfera de agua con diversas utilidades. Coste 10 de ch + 5ch x turno)
El usuario es capaz de usar una porción de su cuerpo para moldearla en una burbuja llena de agua. Esta burbuja puede ser utilizada para encerrar la cabeza del oponente, impidiéndole respirar por la falta de oxígeno, entre otros posibles usos.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)

» Suika no Jutsu III [PASIVA](El usuario recibe 20% menos de daño físico, pero recibe 15% más de daño Raiton. Apertura de otras técnicas. Daño/Defensa añadido a técnicas de suiton = 1.5% x nivel.)
El ninja ya posee un dominio total de su cuerpo líquido por lo que no se le puede realizar daño físico facilmente. Su cuerpo se hace similar al del segundo mizukage por lo que ahora su cuerpo de agua contiene también aceite.
(Requisitos: 6 en característica + 20 exp de compra)

» Suika: Sodekiri [APO,EXT][FIS] (Arma: Daño: 8 x nivel, Resistencia: 15 x nivel. Coste 10ch x nivel y 5ch por turno activada)
Mediante a su cuerpo de Agua y Aceite crea un hacha de agua que, tiene un borde suficientemente afilado como para lastimar a sus enemigos.
(Requisitos: 6 en característica y 3 en armas de corto alcance +10 exp de compra)

» Mizudeppō: Nichō[ATK][ELM] (Alcance: 2m x nivel)(Daño: 60 x nivel. Coste: 20 x nivel. Este ataque se ejecuta con + 2 en esquva)
El usuario mejora su técnica de la pistola de agua duplicándola al usar su otra mano para sorprendiendo al enemigo.
(Requisitos: Mizudeppō no Jutsu, 6 en característica + 10 exp)
Sellos: No necesita

» Suika: Jōki Bōi [APO] (Cada Clon = 50ch. [Pv: 3 x nivel. Ch: xx] El 70% del chakra restante va al clon. Máximo de clones en simultáneo: 1)
El usuario crea un clon compuesto de agua y rodeado por una capa fina de aceite, los cuales son producto del cuerpo de del usuario del suika no jutsu III, este se asemeja a una versión miniatura de sí mismo.
(Requisitos: Suika no Jutsu III, 6 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

Pacto con Almeja Gigante (E)[DEF][ELM] (Área de efecto: Muro de medio alcance. Defensa: 15 x nivel en defensa, Resistencia: 500. Coste: 130 ch. Apertura de otras técnicas.)
Se trata de la invocación personal del segundo mizukage. Esta criatura era igual que cualquier otra almeja a excepción de su tamaño colosal, además poseía una gran cantidad de marcas alrededor de su concha tanto en la parte superior como inferior e incluso tenía inscrito el símbolo de Kirigakure en la parte superior.
(Requisitos: 6 en característica, 5 en invocación. + 20 exp.)

Magen: Kijō no Rōkaku [APO, APO] (+4 en sigilo. Coste de Activación: 40ch y 30ch por turno activado restante)
La Almeja Gigante manifiesta un espejismo realista de sí misma junto con su invocador, que es casi imposible para la mayoría de los observadores de distinguir de la realidad. Esta propiedad hace que esta técnica sea ideal para ocultar la ubicación real del individuo y la almeja, dando lugar a confusión entre los enemigos ya que sus ataques se vuelven ineficaces. Mientras la almeja se mantenga efectuando la técnica es imposible encontrar la localización tanto suya como del usuario por medios convencionales como sentir el chakra. la única forma de poner fin al jutsu es destruyendo a la almeja.
(Requisitos: Pacto con Almeja Gigante, 7 en característica, 4 en genjutsu + 20 exp.)

» Jōki Bōi: Mugen Bakuha Ninjutsu [ATK][ELM](Área: Radio 3 mts x nivel. Daño 55 x nivel. Costo 15 x nivel. Requiere Joki Boi activado. Luego de explotar el clon requiere un turno para regenerarse.)
El clon del Jōki Bōi aumenta agresivamente la temperatura de su cuerpo, haciendo que el calor evapore el agua que esta en su interior, pero que la misma no se escape gracias a la capa de aceite que lo recubre. Cuando la capa externa de aceite se calienta y se evapora el agua en el interior, hace que el clon se expanda y empiece a aumentar de tamaño. Poco después, se produce una explosión de vapor y el vapor de agua que se libera se transforma en granizo, provocando que caiga de nuevo, cuando se enfría el clon, reduce su tamaño y comienza el proceso de nuevo.
(Requisitos: 7 en característica + 10 exp)

» Suika: Tate Eboshi [APO,EXT] (Resistencia: 40 x nivel. Coste: 15ch x nivel y 40 x turno restante activado. Características de extra: Fuerza: nivel en Suiton, Defensa: nivel en suiton +1, Sigilo: nivel en suiton -4, Percepción, rapidez, Personalidad: las del usuario. Golpe/protegerse: 25x nivel en fuerza/defensa. Apertura de otras técnicas.)
El usuario crea y se fusiona con una gran masa de agua para formar una criatura de forma variable, según el ejecutor, capaz de enfrentarse a enemigos descomunales. Debido a su tamaño sus golpes son en área y de la misma forma no tiene movilidad para evitar golpes.
(Requisitos: Suika no jutsu II, 7 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Pájaro → Serpiente → Carnero
» Suigōken [ATK][ELM] (Area de efecto: Zona corta. Daño: 25 x nivel + 20 x nivel en fuerza. Coste: 15 pv del tate eboshi. Requiere de Suiton: Tate Eboshi activado)
El Suiton: Tate Eboshi embiste con su cuerpo.
(Requisitos: Suika: Tate Eboshi y 7 en característica y 10 exp)
Sellos: no necesita

» Suiseishin no Bōei [DEF][ELM] (Area de efecto: Zona corta. Defensa: 20 x nivel + 25 x nivel en defensa. Coste: 15 pv del tate eboshi. Requiere de Suiton: Tate Eboshi activado)
El Suiton: Tate Eboshi se protege con su cuerpo.
(Requisitos: Suika: Tate Eboshi y 7 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

 

martinilimon

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SAMURAI

» Chakura Shori [APO, EXT][ELM] (Daño y resistencia extra, armas a una mano: (5 x nivel en característica), armas a dos manos: (10 + 5 x nivel en característica). Coste: 20ch y 10ch x turno activada. El daño añadido es elemental. Máximo: 1 arma cada 4 niveles. Posibilidad de imbuir varias en una accion)
Canalizas tu chakra a través de tu arma, modificando su alcance y forma para causar diferentes perjuicios a los enemigos según convenga:
- Martillo: si causa daños - 1 defensa o percepción durante 3 turnos, acumulable 2 veces.
- Espada: aumenta el alcance en un 50%.
- Hacha: si causa daños - 1 rapidez o fuerza durante 3 turnos, acumulable 2 veces.
- Bastón: no añade daño ni alcance extra pero convierte el ataque en ataque de área a corto alcance (área de abanico).
(Requisitos: Chakura Nagashi, 1 en característica)
Sellos: no necesita

» Kuroten to Tosshin [ATK][FIS] (Área de efecto: corto alcance alrededor del usuario)(Daño: daño del arma + 10 x nivel + 10 x nivel en fuerza + 5 x nivel en armas cuerpo a cuerpo. Resistencia: -8 con cada uso)
Lanzas un poderoso tajo horizontal girando a la vez tu cuerpo, golpeando a todos los objetivos a tu alrededor.
(Requisitos: 2 en característica + 10exp)
Sellos: no necesita

» Hayai hangeki [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa. Si la velocidad del usuario es mayor a la del objetivo el siguiente ataque samurai o de armas de corto alcance recibirá un daño adicional de 5 x nivel en característica)
Contrarrestas el ataque de tu adversario al interponer el arma, y realizar un riesgoso movimiento de repelida, lo que te da la posibilidad de un golpe inmediato si el oponente está lo suficientemente cerca.
(Requisitos: 2 en característica, 2 en Defensa + 10exp)
Sellos: no necesita

» Qinggong [EXT][FIS] (Daño extra a Golpe: 20 x nivel. Defensa extra a Protegerse: 20 x nivel)
La virtud Jin nos dice que guerrero solo desenfunda su arma cuando es necesario, ya que todo él es un arma bien entrenada.
(Requisitos: 3 en característica + 10exp)
Sellos: no necesita

» Raikou Giri [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en armas cuerpo a cuerpo. Costo: -10 en resistencia del arma y 20ch. Si conecta, aleja al enemigo: 1m x nivel. Si el enemigo colisiona contra un objeto solido u otro adversario este recibirá un daño igual a: 5 x nivel en fuerza. Requiere Chakura Shori activado)[Nota: solo es usable con armas de dos manos]
Reforzando tu posición usando chakra en los pies, acometes con un aterrador golpe frontal con tu arma con la fuerza suficiente para arrojar cualquier cosa varios metros de distancia.
(Requisitos: 3 en característica + 10exp)

» Hekiryu Sekka-ha [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 15 x nivel en característica + 5 x nivel en armas a distancia. Dobla el alcance del ataque. Máximo 1 proyectil cada 3 niveles)
Tomas una postura firme y totalmente erguida con la que, luego de apuntar cuidadosamente, puedes alcanzar objetivos más alejados.
(Requisitos: Yumi, 3 en característica + 20exp)

» Issen [ATK][ELM] (Medio alcance, ataque multiobjetivo)(Cada destello, daño: 35, coste: 10ch. Máximo 1 destello por nivel. Requiere Chakura Shori activado)
Con cada tajo de tus armas lanzas un "destello" de chakra que dañará a quien alcance.
(Requisitos: 3 en característica + 10exp)
Sellos: no necesita

» Hadan [DEF][ELM] (Defensa: resistencia del arma + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa. Daño: 5 x nivel en técnicas ninja. Coste: 15ch. Requiere Chakura Shori activado.)
Mientras estás canalizando tu chakra a través de tu arma la balanceas violentamente con intención de cortar el avance de cualquiera o cualquier cosa que intente acercarse.
(Requisitos: 4 en característica, Issen + 10exp)
Sellos: no necesita

» Chakura no Hashi [PASIVA] (Aumenta el daño y resistencia extra del Chakura Shori en 1.5)
Refuerzas el filo de tu arma canalizando tu propio chakra y potenciando así tus ataques cuerpo a cuerpo asi como cambiando su forma externa rodeando el o las armas de un aura de chakra que hace variar su forma al gusto del usuario.
(Requisitos: Chakura Shoji, 5 en característica + 10exp)
Sellos: no necesita

» Iaidō [APO, EXT][FIS] (1 + 1 en Rapidez cada tres niveles para ataques samurai a corto alcance. Daño añadido: 5 x nivel en característica por cada nivel de rapidez por encima del enemigo. Costo 5Pv.)
Estilo de desenvainar la espada que da como resultado cortes más rápidos y poderosos que los ejecutados con la espada ya desenvainada.
(Requisitos: 5 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Seiryutō [ATK][FIS] (Área de efecto: corto alcance)(Daño: daño del arma + 15 x nivel en característica + 15 x nivel en fuerza + 10 x armas de corto alcance. Coste: 20ch y -20 en resistencia del arma. Requiere Chakura Shori activado. Si se salta desde una montura, daño exta: 10 x nivel en característica)[Nota: solo puede usarse con armas de dos manos]
Luego de acumular chakra en tus pies, saltas para ganar fuerza y enterrar tu arma en el suelo, liberando el chakra acumulado en ella y provocando una explosión que toma desprevenidos a tus enemigos.
(Requisitos: Raikou Giri, 5 en característica + 10exp)
Sellos: no necesita

» Hekiryu Izumo-ha [ATK][FIS] (Multiobjetivo)(Daño: Daño del arma + 20 x nivel en característica + 20 x nivel en Armas a Distancia. Máximo: 1 objetivo cada 3 niveles)
Tomas una postura firme, totalmente erguida, respirando con total calma, casi alcanzando el estado de paz interior, lo que te permite tener en la mira varios objetivos a la vez.
(Requisitos: Hekiryu Sekka-ha, 5 en característica + 20exp)

» Zankō [ATK][FIS] (Desplazamiento: 2m x nivel en Rapidez. Daño: daño del arma + 20 x nivel en característica + 15 x nivel en rapidez + 10 x armas de corto alcance. Costo: 15ch + 15 resistencia del arma. El ataque es realizado con +2 en sigilo. Requiere Iaidō activado)
Es un jutsu en el cual el usuario aparece frente a su oponente con un shunshin, saca su espada y comienza a asestarle varios golpes. Luego aparece detrás del oponente, y el adversario no siente el dolor de los cortes hasta que el usuario coloca su arma en su empuñadura.
(Requisitos 6 en característica, Iaidō + 20 exp de compra)
Sellos: No necesita.

» Shinkūken [DEF][ELM] (Medio alcance)(Defensa: Resistencia del Arma + 20 x nivel en característica + 15 x nivel en defensa. Daño: 10 x nivel en técnicas ninja. Costo: 30ch + 5ch x nivel en característica. Requiere Chakura Shori activado)
Concentras chakra en tu arma y la oscilas para liberar el chakra y crear una ráfaga de viento lo suficiente potente como para desviar proyectiles, a atacantes o causar cortes a tus enemigos.
(Requisitos: Hadan, 6 en característica + 10 exp)
Sellos: liebre

» Ōdachinagi [APO] (Arma: Daño: 5 x nivel, Resistencia: 10 + 10 x nivel. Coste 10ch x nivel y 5ch por turno activada. Posibilidad de crear varias con una sola acción. Si el arma a crear es de 2 manos: 5 x nivel en daño y resistencia)
Creas un arma de una mano con chakra que dispondrá de diferentes propiedades dependiendo de la naturaleza del elemento primario del usuario:
- Fuego: si impacta + 20 daños por quemaduras a partir del siguiente turno por 2 turnos
- Aire: si impacta + 2 daños x nivel en fuuton por hemorragia a partir del siguiente turno durante 5 turnos
- Rayo: si impacta - 1 a rapidez y percepción durante 3 turnos, no acumulable
- Tierra: si impacta - 1 a fuerza y defensa durante 3 turnos, no acumulable
- Agua: Resistencia: + 4 x nivel en suiton
(Requisitos: Chakura no hashi, 7 en característica, 4 en técnicas ninja + 20 exp)
Sellos: Pájaro → Jabalí

» Iaigiri [ATK][FIS] (Daño: Daño del Arma + 25 x nivel en característica + 20 por nivel en rapidez. Costo: -25 de resistencia al arma. La técnica se realiza con +2 en esquiva. Requiere Iaidō o Nitōryū: Iai activado)
Es una técnica en el cual el usuario utiliza su dominio de Iaido para desenfundar su arma a una velocidad increíble, realizando varios cortes al enemigo, para luego reenvainar su arma.
(Requisitos: 7 en característica, Iaidō + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Hiken: Fūsetsugiri [ATK/DEF][ELM] (Área de efecto: Radio corto. Daño/Defensa: 70 x nivel. Coste: 20ch x nivel en característica. Destruye afinidades elementales)
La técnica consiste en que el usuario mientras concentra el chakra en su espada aún envainada, realiza un tajo circular a su alrededor. que libera una potente onda de choque que se transforma en un masivo tornado que los rodea, repeliendo todo en el área cercana a al usuario.
(Requisitos: Iaidō, 8 en característica + 20 exp)
Sellos: No necesita

» Ginrei Kojaku: Kantsū [ATK][ELM] (Daño: 25 x nivel en característica + 25 x nivel en armas a distancia + chakra gastado. Coste: 20ch x nivel. 20% de penetración contra defensas acorazadas y armaduras)
Creas una flecha con tu chakra de un color azul con destellos plateados vividos que va girando sobre su propio eje agresivamente emulando la forma de un taladro capaz de realizar fuertes daños al enemigo.
(Requisitos: Ginrei Kojaku, Hekiryu Izumo-ha, 8 en característica, 7 en Técnicas Ninja + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Zankantou Ikkitousen [ATK][FIS] (Daño: Daño del Arma + 25 x nivel en característica + 15 por nivel en fuerza + 10 x nivel en presencia. Costo: -30 de resistencia al arma. Requiere que el compañero ataque al enemigo con un arma, ambos ataques ganan un 20% de daño)[Nota: solo puede usarse con armas de dos manos]
Te abalanzas contra tu enemigo dejando fluir todo tu espíritu combativo provocando que tu enemigo se abrume por tu imponente presencia mientras junto con tu compañero realizas movimientos con total sinergia y perfecta coordinación convirtiendo su ataque es una técnica combinada letal
(Requisitos: Seiryutō, 8 en característica, 7 en Técnicas Ninja + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Yōjinbō [ATK][FIS] (Daño: Daño del Arma + 30 x nivel en característica + 25 por nivel en rapidez. Costo: - 35 de resistencia al arma. La técnica se realiza con +2 en esquiva. Requiere Iaidō o Nitōryū: Iai activado).
Técnica de desenvaine a una velocidad increíble, donde el usuario hace una barra a la baja mientras se desplaza hacia adelante con la intención de partir a su oponente a la mitad. La velocidad del tajo es tal que el arma luego del golpear no tiene una gota de sangre en su hoja.
(Requisitos: 9 en característica, Iaidō + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Gōkei Hensa [DEF][ELM] (Defensa: Resistencia del Arma + 30 x nivel en característica + 30 x nivel en defensa. Costo: 15ch x nivel en característica. Si la velocidad del usuario es mayor a la del objetivo el siguiente ataque samurai o de armas de corto alcance recibirá un daño adicional de 15 x nivel en característica)
Acumulas chakra dentro de tu arma, y al interponerla ante un ataque, detonas el chakra, provocando que la presión de aire creada por el chakra disipe los ataques y deje en una posición vulnerable al enemigo para un contraataque.
(Requisitos: 9 en característica + 10exp)
Sellos: no necesita

» Nitōryū: Iai [APO, EXT][FIS] (+2 en rapidez para ataques samurai a corto alcance. Permite usar dos armas de una mano para las técnicas que requieran el Iaidō. Costo 10Pv. Mientras te mantengas a corto alcance el enemigo no podrá utilizar técnicas que requieran de sellos para atacar)[Nota: requiere dos armas de una mano]
La maestría del arte del desenvaine y envaine rápido de la espada te permite realizar técnicas de este estilo con dos armas, logrando con ello un tal presión sobre el enemigo que le imposibilita de realizar muchas acciones.
(Requisitos: Iaidō, 10 en característica + 10exp)
Sellos: no necesita
 
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BAKUTON

» Bakuton: Bakuyakute [EXT][ELM] (Daño/defensa añadida a golpe/protegerse: 10 x nivel en característica. Costo: 10ch. Convierte todo el daño de golpe en elemental)
Es una técnica utilizada por el usuario con la cuál crea una pequeña explosión en la palma de sus manos que puede utilizar para potenciar su golpe o defensa básica.
(Requisitos: 1 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: No necesita

» Bakuton: Jiraiendan [EXT] (Área Media)(-1 en percepción de los afectados. Costo: 15ch)
Colocando tu palma en el suelo creas una fuerte explosión de color naranja que hace que, del suelo, se levanten varios escombros y una nube de polvo para despistar al enemigo, útil tanto como para huir como para tomarlo desprevenido.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: No necesita

» Bakuton: Bakusoku Tābo [APO, EXT] (1 + 1 en rapidez cada 3 niveles. Capacidad de volar a partir de nivel 6. Máximo 1 turno cada tres niveles volando. Costo: 25ch + 10ch por turno activado restante)[Nota: la velocidad añadida no apila para Kawarimi o similares.]
El usuario ubica las manos hacia atrás y luego lanza múltiples explosiones en sus palmas, para impulsarse y correr más rápido. Este movimiento también puede ser utilizado para lograr una especie de forma de vuelo.
(Requisitos 3 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: Carnero → Perro → Pájaro

» Bakuton: Jiraiken [APO][ELM] (Área de Efecto: explosión de 2m)(Daño/Defensa aumentado a Taijutsu: 50 por explosión. Máximo 1 explosión cada 3 niveles. Costo: 25 ch por explosión. Solo el daño de las explosiones es elemental).
Después de establecer contacto físico directo con su oponente a través de taijutsu el usuario utiliza su Elemento Explosión con el fin de detonar explosiones desde sus palmas posteriormente al adversario a corta distancia.
(Requisitos 4 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: No necesita

» Bakuton: Sutan Gurenēdo [ATK/DEF][ELM] (Área de efecto: Radio: 1m x nivel en característica. Daño/Defensa: 55 x nivel en característica. Si conecta: -1 en percepción a objetivo durante tres turnos. Costo: 15ch x nivel. Anula las técnicas que requieran mantenimiento).
El usuario crea una esfera de luz juntando el poder explosivo de sus dos manos juntas que explota en un flash a gran escala. Similar al efecto de una granada de aturdimiento real, el destello de luz ciega y ensordece temporalmente a cualquiera que esté cerca y reciba el impacto.
(Requisitos 5 en característica + 20 exp de compra)
Sellos: Palmas juntas

» Zenshin Kibaku [APO] (Inmovilizacion enemiga. Daño: 10 x nivel. Costo: -2pv x nivel. Requiere haber usado Kage Buyo en el enemigo)
El ninja agarra a su oponente con todo su cuerpo, luego de patearlo con fuerza, y acto seguido se detona a sí mismo. Este ataque es tan destructivo, que ni él mismo queda intacto.
Requisitos: Kage Buyo, 5 en característica + 10exp
Sellos: no necesita

» Bakuton: Jiraiken Renge [ATK][FIS/ELM] (Área de efecto: Cono pequeño. Daño: 35 x nivel en taijutsu + Chakra añadido x 2.5. Si conecta -15pv por quemaduras. Costo: 20pv + Chakra añadido. Máximo: 10x nivel en característica. Minimo: 20ch. Solo el Daño añadido por el ch es elemental)
El usuario realiza un combo de golpes de golpes y patadas realizados con maestría máxima combinándolo con explosiones espontaneas en la palma de sus manos para crear el mayor daño posible aprovechando la naturaleza de tu elemento explosión.
(Requisitos 6 en característica, 3 en taijutsu y Bakuton: Jiraiken + 10 exp de compra)
Sellos: No necesita

» Bakuton: Jiraishotto [ATK/DEF][ELM] (Cono de Alcance: 3m x nivel. Daño: 50 x nivel en característica + chakra extra gastado x 2.5. Si conecta 20 pv x turno debido a daños internos, durante 3 turnos. Costo: 110ch + Chakra extra. Maximo: 10ch x nivel en característica).
El usuario por medio de su elemento explosión carga fuertemente su palma para crear una potente explosión que se propaga en forma de cono frente a la mano del usuario cuya potencia puede aumentar fuertemente si el usuario así lo decide.
(Requisitos 7 en característica y Bakuton: Jiraiken + 20 exp de compra)
Sellos: No necesita.

Bakuton: Shotto [ATK][ELM](Daño: 40 x nivel en característica + 20 x nivel en percepción. La eficacia de la técnica aumenta un 30% contra defensas sólidas o acorazadas. Coste: 20 x nivel)
El usuario extiende una de sus manos y usa la otra mano para formar un círculo en la palma de su mano extendida. Concentrando así la explosión en un punto determinado, aumentando su capacidad de daño, pudiendo perforar casi cualquier objeto solido.
(Requisitos 7 en característica + 20 exp de compra)
Sellos: Posición especial.

» Bakuton: Hauzā Inpakuto [ATK][ELM] (Daño: 50 x nivel + 25 x nivel en rapidez. Si conecta: -40pv x explosión. Costo: 30pv + 20ch x nivel en característica. Onda expansiva, Area: 1m x nivel alrededor del objetivo: 50% del daño enviado. Requiere: Bakuton: Bakusoku Tābo activado en el aire).
Una vez que el usuario se eleva en el aire con el Bakuton: Bakusoku Tābo procede a usar explosiones para impulsarse formando un movimiento circular para crear un tornado. El tornado resultante recoge oxígeno e impulso para alimentar la explosión posterior el usuario libera la explosión mejorada antes mencionada al impactar con el suelo o el objetivo emulando la forma de un misil.
(Requisitos 8 en característica y Bakuton: Jiraiken + 20 exp de compra)
Sellos: No necesita
 

martinilimon

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JITON

» Jiton: XXXX Shigure [ATK][ELM] (Medio alcance. Daño de cada bala: 4. Costo: 1ch. Máximo: 5 balas por nivel en característica, la técnica se realiza con +1 en esquiva. Si se usa contra una marioneta luego de defender esta tendrá -1PA.)
El usuario endurece la arena en granos microscópicos, para atacar simultáneamente a través de una amplia gama de balas. Estas balas son tan veloces que son casi imposibles de ver haciendo que la evasión sea extremadamente difícil. Esta técnica es una de las más eficaces cuando se utiliza contra usuarios del Jutsu de Marioneta. Esto se debe a que las balas pueden penetrar en las marionetas contrarias, logrando paralizarlas y volverlas inútiles.
(Requisitos: 1 en característica + 20 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Jiton no Mākingu [APO] (Magnetizas un shuriken o la arena de hierro para generar una marca. Costo: 15ch. Si tiene contacto con el enemigo todos los ataques de Shuriken o Arena de hierro no podrán ser esquivados durante 1 turno cada 3 niveles en característica. Se pueden colocar varias marcas en una sola acción)
La técnica consiste en que el usuario magnetiza su arena metálica o armas para que al hacer contacto con el enemigo generen una marca y tanto la arena de hierro como las armas no puedan ser esquivadas.
(Requisitos: Arena de Hierro "Satetsu", 2 en característica + 20 exp de compra)
Sellos: Carnero

» Jiton: Daisan no Me [APO, APO] (Alcance: 10m x nivel)(Gasto: 10ch + 5ch x turno restante activado.)
El usuario crea un tercer ojo de arena de oro que vincula a uno de sus ojos, posando dos dedos sobre el. El ojo ofrecerá visión auxiliar al usuario, gracias al control de la arena podrá desplazarlo a voluntad.
(Requisitos: Arena de oro "Sakin," 3 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: Serpiente → Mono → Rata → Mono → Ave → Mono → Dragon → Mono → Rata → Mono

» Jiton: XXXX no Manto [Pasiva, APO, EXT] (Pasiva: Te permite llevar tu arena sin necesidad de un objeto de carga. Costo: 2 ch x turno. Activo: Defensa adicional: 5 x nivel en característica y +1 en defensa cada 3 niveles. Costo 20ch + 10ch x turno activado restante).
Mediante su arena el usuario crea a su alrededor un manto que puede usar de forma pasiva para no tener que cargar su arena en una calabaza o de forma activa para aumentar su defensa.
[/I](Requisitos: 4 en característica, 2 en elemento rayo y arena metálica + 20 exp de compra)[/I]
Sellos: No necesita

» Jiton: XXXX Sō [ATK][ELM] (Medio alcance. Daño: 45 x nivel. Si conecta: -10pv durante 3 turnos. Costo: 15ch x nivel en característica. La tecnica se realiza con +1 en esquiva).
El ninja crea una lanza muy puntiaguado utilizando su arena y la lanza hacia el enemigo a toda velocidad pudiendo causar hemorragias u otras lesiones.
(Requisitos: 4 en característica + 20 exp de compra)
Sellos: No necesita

» Jiton: XXXX no Kabe [DEF][ELM] (Área de efecto: Zona corta alrededor del usuario. Defensa: 25 x nivel de característica + 15 x nivel en defensa. Costo 10ch x nivel en característica).
El ninja utiliza su arena para ponerla a su alrededor o frente al dependiendo del caso para bloquear los ataques que vengan hacia el.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: No necesita

» Jiton: Kurogane no Kobushi [APO, EXT][FIS] (Alcance: 1m x nivel en característica. +3 a fuerza. Daño añadido a Golpe y protegerse: 25 x nivel en característica. Costo: 40ch + 20 x turno restante activado. Requiere Jiton: XXXX no Manto en modo activo).
El usuario crea dos manos hechas de arena que pueden mantenerse unidas a su manto o separarse y ser manipuladas mediante campos electromagnéticos. Las manos pueden ser empleadas para distintos fines como bloquear ataques, capturar enemigos o atacar directamente a su rival.
(Requisitos: 5 en característica, 3 en elemento rayo, Jiton: XXXX no Manto + 20 exp de compra)
Sellos: No necesita

» Jiton: Jakuhō no Sōjin [ATK][FIS] (Daño: daño de las armas + 20 x nivel en característica + 15 x nivel en armas de largo alcance. Coste: 15ch x arma. Máximo: 1 arma + 1 cada 2 niveles en característica armas de largo alcance. No se puede esquivar. El ataque se realiza con +1 en sigilo. Requiere haber marcado al enemigo con Jiton no Mākingu)
Después de haber marcado al enemigo el usuario procede a magnetizar varias de sus armas para lanzarlas hacia el objetivo marcado, pudiendo incluso lanzarlas en direcciones erradas para que el enemigo piense que las logro evadir y vuelvan hacia el ya que no podría esquivar estas armas que lo seguirían.
(Requisitos: 5 en característica, Jiton no Mākingu y 5 en armas de largo alcance + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Jiton: XXXX Kesshū [APO, APO] (Apertura de otras técnicas. 40 ch + 20 x turno activado restante.)
El usuario haciendo gala de su elemento magnetismo recoge un gran volumen de Arena y lo comprime en una forma de alta densidad haciendo un arma gigantesca, al ser la Arena la fuente de la técnica las figuras pueden ser cualesquiera que el usuario desee, permitiendo al usuario elegir la mejor figura para atacar dependiendo el oponente y el área de terreno.
(Requisitos: 6 en característica y Jiton: XXXX sō + 10 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Jiton: XXXX Kesshū: Gosunkugi [ATK][ELM] (Daño: 65 x nivel, si conecta: -15pv durante 3 turnos. Costo: 15ch + 15ch x nivel en característica. El ataque se realiza con +2 en esquiva)
Mediante esta técnica el usuario ataca a su rival con un bombardeo de grandes clavos de arena metálica formada desde la figura que creo anteriormente. Primero posiciona los clavos sobre su objetivo y los deja caer a gran velocidad, luego procede a inyectar chakra para aumentar la velocidad y potencia de los clavos usando las fuerzas magnéticas repelentes, dando como resultado un ataque devastador muy complicado de esquivar.
(Requisitos: 6 en característica y Jiton: XXXX Kesshū + 10 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Jiton: XXXX Kesshū: Tsuchi [DEF][ELM] (Area de efecto: Zona corta. Defensa: 40 x nivel + 20 x nivel en defensa. Costo: 15 + 15 x nivel en característica.)
Es un jutsu en el que el usuario, manipula la Arena de Hierro formada previamente para formar un gran bloque de arena que se utiliza para defender ataques a gran escala.
(Requisitos: 6 en característica y Jiton: XXXX Kesshū + 10 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Jiton: XXXX: Kurogane no Tsubasa [APO,EXT] (Capacidad de volar. +2 en rapidez. Costo: 40 ch + 20ch x turno activado restante)
Mediante la manipulación de la Arena , el usuario crea alas que puede utilizar para volar.
(Requisitos: 6 en característica + 20exp de compra)
Sellos: no necesita

» Jiton: XXXX no Sōsō [ATK, ATK] (Corto alcance. Inmovilización enemiga. Daño: 5x nivel en característica. Costo: 60 ch + 30ch x turno activado restante)
La técnica consiste en que el usuario utiliza su Arena para envolver por completo a su objetivo, haciendo difícil su escape, y así aplastarlo luego de tenerlo atrapado. Sin embargo debe ser ejecutada a corto alcance para lograr conectar y el enemigo puede liberarse si tiene la suficiente fuerza para liberarse de su atadura.
(Requisitos: 7 en característica + 20 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Jiton: Raijinga (G) [APO, EXT] (Vida: 40 x nivel en característica. Coste: 15ch x nivel + 30ch y 10pv x turno restante activado. Características de extra: fuerza: Nivel en Raiton +2, defensa: nivel en Raiton, sigilo: -4, rapidez, percepción y presencia: nivel del usuario. Golpe/protegerse: 25 x nivel en fuerza/defensa)
Consiste en que el usuario utiliza campos electromagnéticos para absorber la arena metálica a su alrededor para aumentar el tamaño de su cuerpo y tomar la forma de un gigante.
(Requisitos: 7 en característica, 6 en nivel de Raiton y Jiton: Kurogane no Kobushi + 20 exp de compra)
Sellos: Carnero → Serpiente → Mono → Rata → Mono

»Raijinga: Ashiato [ATK][ELM] (Área de efecto: Radio: 1m x nivel en característica. Daño: 25 x nivel en fuerza del Raijinga + 20 x nivel en raiton. Coste: 30pv del Raijinga )
Debido al tamaño de la forma genera un enorme campo electro magnetico a su alrededor y cuando este da un fuerte pisotón contra la tierra provoca descargas electricas que afectan a todos los que esten cerca.
(Requisitos: 7 en característica y Jiton: Raijinga + 10 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Raijinga: Dobutsu [DEF][ELM] (Defensa: 40 x nivel en defensa del Raijinga. Coste: 15pv del Raijinga.)
El usario convertido en Raijinga cubre a un objetivo con sus brazos.
(Requisitos: 7 en característica y Jiton: Raijinga + 10 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Jiton: XXXX no Bunshin [APO] (Cada clon: vida: 2 x nivel. Chakra: se reparte a partes iguales entre el original y los clones. Coste: 50ch. Si el clon es destruido: -20ch para la siguiente técnica. Máximo 1 clon cada 4 niveles)
El usuario crea clones de arena con su apariencia o la apariencia de uno de sus aliados. Si el clon es destruido la arena puede reutilizarse en dicho momento para ejecutar una técnica.
(Requisitos: 7 en característica + 20 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Jiton: Sakin Taisō [ATK][ELM] (Área de efecto: Ola amplia. Daño: 50 x nivel en característica + 25 x nivel en defensa. Costo: 20 + 20ch x nivel. Después de esta defensa el enemigo tendrá -3 en percepción para su siguiente turno)
Es un jutsu en el que el usuario usa su Polvo Dorado para convocar a una gran ola de polvo de oro para frenar un ataque o rodear a un objetivo. Esta técnica es ideal para frenar ataques a gran escala, y deja un cumulo de arena en el aire que dificulta la vista de los objetivos.
(Requisitos: Arena de oro "Sakin", 8 en característica + 20 exp de compra)
Sellos: Carnero

» Jiton: Satetsu Kaihō [ATK][ELM] (Área de efecto: zona amplia alrededor del usuario. Daño: 75 x nivel en característica. Si conecta -25 en pv x 3 turnos, Costo: 25ch x nivel)
El usuario crea dos masas de hierro y arena con polaridades opuestas y que se unen entre sí. Esto hace que las fuerzas magnéticas aumenten de forma instantánea y la fuerza repelente creada por los dos campos magnéticos opuestos esparza la Arena de Hierro a través de una vasta área. La misma se extiende en espigas que se ramifican de forma irregular, por lo que es casi imposible tener una idea clara de lo que está sucediendo. Esto también hace que evadir las espigas sea casi imposible
(Requisitos: Arena de Hierro "Satetsu", 8 en característica + 20 exp de compra)
Sellos: Carnero
 

martinilimon

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KAGEROU

» Sanshōuo no Kokoro [PASIVA/EXT, EXT] (Inmunidad a los efectos venenosos. Si el usuario se quita la máscara: -1pv x nivel en área cuerpo a cuerpo)
Gracias a la operación a la que se somete el ninja al trasplantarse la bolsa de veneno de una salamandra negra, adquieren inmunidad a cualquier tipo de veneno a costa de volver su aliento y sangre tan venosos como el del animal.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

» Renkinjutsushi [APO] (Creación de 1 dosis de veneno cada 2 niveles. Costo: -5pv + 1 hierva y frascos por dosis. Requiere no moverse.)
Usando tus conocimientos médicos, mezclas tu sangre venenosa con diversas plantas para la elaboración y uso de drogas y venenos como neurotoxina, miotoxina, hemotoxina, izidor líquido o nerium pulverizado.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

▪ Frasco de neurotoxina [P]
Potente toxina que dificulta el correcto funcionamiento del cuerpo afectando el sistema nervioso central.
Efecto: -1PA x 1 turno, acumulable dos veces.

▪ Frasco de miotoxina [P]
Potente toxina que provoca la parcial o total parálisis del enemigo.
Efecto: -1 Rapidez x por 3 turnos, acumulables tres veces.

▪ Frasco de hemotoxina [P]
Veneno extremadamente agresivo que interrumpe el flujo sanguíneo, degenerando los órganos y tejidos.
Efecto: -5pv x 4 turnos, no acumulables.

▪ Frasco de izidor liquido: [P]
Extracto de una planta muy rara que posee propiedades que afectan la circulación de chakra en el cuerpo.
Efecto: -5ch x 4 turnos, no acumulables.

▪ Frasco de nerium pulverizado: [P]
Droga incolora, inodora y sinsabor que produce náuseas y mareos.
Efecto: -1 Percepción x por 3 turnos, acumulables tres veces.
» Enmakugire [APO, EXT] (Área de efecto: Radio: 1m x nivel en característica, -1 en Percepción. Envenena a tus rivales. -2pv x nivel. Costo: 10ch + 5pv x turno restante activado).
Gracias a la bolsa de veneno en tu interior creas un humo venenoso que extiendes en un área determinada y el usuario puede manipular el humo creado por él a su antojo, pudiendo desplazarlo a medida que el oponente se mueve, o para que no sea disipado por corrientes de aire.
(Requisitos: Dokugiri, 2 en característica + 10exp)
Sellos: Rata → Serpiente → Jabalí

» Ansatsu: Sashi Kizu [ATK][FIS] (Medio Alcance)(Daño: daño del arma + 10 x nivel + 10 en armas a distancia. Si conecta: -1 en rapidez por 1 turno. Si el objetivo se encuentra con veneno del Frasco de Miotoxina, no podrá desplazarse por 1 turno. Coste: 3 dosis de Frasco de Miotoxina.)
El ninja arroja un arma, o dispara un proyectil envenenado a un objetivo ya debilitado, provocándole una reacción alérgica casi tan severa como un choque anafiláctico, obligándole a detenerse para recuperar el control de su cuerpo.
(Requisitos: 2 en Armas a Distancia, 2 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Enmaku Oidashimasu [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel en defensa + chakra gastado x 2. Máximo 15ch por nivel en característica. Coste: -10pv + 10ch + chakra extra gastado. -1pv x nivel por turno en área cuerpo a cuerpo)
El usuario remueve su máscara, y expulsa una potente rafaga de humo venenoso con presión hacía delante que sirve para dispersar a de los ataques enemigos. Aquellos enemigos que inhalen el humo quedarán envenenados.
(Requisitos: Enmakugire, 3 en característica + 20exp)
Sellos: Tigre → Perro → Carnero → Tigre

» Mushū no Dokugiri [APO](Área de efecto: corto alcance)(Daño: 50. Coste: 1 Sello Explosivo + 1 dosis de Frasco de nerium pulverizado y Frasco de miotoxina. -2 en Esquiva a todos en el área de efecto)
Usando un sello explosivo, el usuario dispersa una nube de polvo especialmente preparado que, al ser inhalado por el oponente, afecta sus cinco sentidos, reduciendo su velocidad de reacción.
(Requisitos: Renkinjutsushi, 4 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Enmaku Rō [ATK, ATK] (Distancia de las cuerdas: 3 metros x nivel. Impide el desplazamiento enemigo. Daño: 2 pv x nivel Coste: -10pv y 10ch + 10ch por turno restante activado. Requiere Enmakugire activado).
Se trata de un Jutsu con el cual el usuario manipulando su humo rodea al enemigo para crear cientas de delgadas cuerdas solidas que se clavan en el cuerpo del enemigo impidiendo que este se pueda desplazar y haciendole daño en el proceso.
(Requisitos: 4 en característica + 10exp)
Sellos: no necesita

» Ansatsu: Crossuhinkou [ATK][FIS] (Daño: daño de las armas + 15 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza. Si conecta: -1pv x nivel en técnicas médicas por 3 turnos. Coste: -4 de resistencia a cada arma + 2 dosis de hemotoxina. Si el objetivo estaba previamente afectado por Hemotoxina la duración volverá al máximo y aumentará el daño por envenenamiento en 100%). [NOTA: Usar esta técnica impide el uso de Arremetida en el mismo turno.]
Imitando la conducta natural de una salamandra negra, el ninja ataca a su oponente con un par de tajos dobles en diagonal provocando que el veneno en las armas entre al cuerpo del objetivo por dos lugares diferentes, acelerando su efecto.
(Requisitos: Arremetida y 4 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Sutinguzanchi [ATK][FIS] (Medio Alcance)(+2 en sigilo en el disparo. Daño: 0. Costo: Dosis de veneno de Renkinjutsushi: Kōdona. El veneno empieza a surgir efecto al siguiente turno. Requiere no haber sido descubierto)
El ninja realiza con su cerbatana un disparo preciso desde una posición oculta soltando un dardo con un veneno de su preferencia, el dardo a mitad de camino suelta la parte de atrás dejando solo la pequeña punta envenenada. Para que el objetivo lo confunda con una picada de zancudo. El veneno empieza a surgir efecto con cierto retraso por la baja dosis
(Requisitos: Cerbatana, Dardo con depósito, 5 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Renkinjutsushi: Kōdona [APO] (Creación de 1 dosis de veneno + 1 cada 5 niveles. Costo: -10pv + 10ch + 10 hierva y frascos. Requiere no moverse. Requieren uso de Sutinguzanchi para aplicación)
El usuario fabrica venenos de alta complejidad al mezclar su sangre y chakra con las hierbas. El ninja tiene posibilidad de aprender a recrear ciertos efectos nocivos causados por plantas o animales que encuentre durante sus misiones
(Requisitos: Renkinjutsushi, 5 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

▪ Frasco de suero de scopolamina [P]
Sustancia que enturbia los sentidos eliminando la preocupación y la prudencia de la mente, haciendo al afectado susceptible a manipulaciones. Debe ser inyectado para que surta efecto.
Efecto: -2 en Presencia por 3 turnos

▪ Frasco de esporas de hongos mutantes [P]
Brebaje destilado de las esporas de los hongos mutantes que se encuentran más allá de las ruinas de Neokonoha. Producen alucinaciones muy reales a aquellos que sufren sus efectos al alojar esporas en la zonas profundas del cerebro.
Efecto: Alucinaciones con ataques de dos tigres mutantes por 2 turnos. Cada tigre provoca 2 x nivel en médicas de daño al pv y al ch.

▪ Frasco de Pyrexia: [P] (Dosis: Dosis fabricada x 3)
Droga indetectable de acción lenta que se suele inyectar para ser usada eficientemente. Aunque puede ser aplicada en bebidas o comidas (2 turnos para hacer efecto).
Efecto: náuseas (1-2 dosis), mareos (3-4 dosis), vómito (5-9 dosis), desmayo (10 dosis)
Duración: náuseas 4 turnos, mareos 3 turnos, vómito 2 turnos, desmayo 1 turno.
» Enmaku Shissō [DEF][ELM] (Defensa: 25 x nivel en defensa + chakra gastado x 2. Máximo 15ch por nivel en característica. Coste: -10pv + 20ch + chakra extra gastado. -2pv x nivel por turno en área cuerpo a cuerpo)
El usuario expulsa torrentes de humo venenoso de entre sus mangas para detener los ataques enemigos. Aquellos enemigos que inhalen el humo quedarán envenenados.
(Requisitos: Enmaku Oidashimasu, 6 en característica + 20exp)
Sellos: Serpiente → Perro → Carnero → Dragón

» Hyakka Saku Hana no Jutsu [ATK,APO] (-1 en Esquiva al afectado. Coste: 40ch y 20ch turno restante activado. Requiere Mushū no Dokugiri)
Mientras el Mushū no Dokugiri se encuentre activo, el usuario crea una ilusión donde se dispersa en cientos de pétalos de flor formados de polvo, los cuales rodean al enemigo, haciéndole creer a su mente que los efectos nocivos persisten.
(Requisitos: Mushū no Dokugiri, 5 en Genjutsu, 7 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Renkinjutsushi Nankaina [APO] (Consume un veneno creado por ti para ganar el efecto opuesto. Sólo se puede consumir un veneno por vez. Costo: -15pv + Frasco de veneno a consumir + Frasco de Antídoto)
Gracias a la maestría en la fabricación de los venenos y su trasplante, el ninja es capaz de consumir la dosis justa de sustancias nocivas y antídotos para producir en su cuerpo un efecto totalmente opuesto al producido en sus enemigos.
(Requisitos: Renkinjutsushi: Kōdona, Rentanjutsushi, 7 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Kemuri Bunshin no Jutsu [APO] (Coste: -25pv y 25ch. Pv/Ch: el chakra restante se dividirá entre el clon y el usuario a partes iguales. Requiere una fuente de humo que cubra al menos una zona pequeña para poder realizarlo. Solo un clon puede ser creado a la vez)
Este jutsu consiste en crear un clon de humo, que, luego de ser golpeado, se convierte en un humo similar al usado para crearlo. El clon puede ser utilizado para distraer al oponente, o para desplazar el humo de manera inadvertida.
(Requisitos: 7 en característica + 10exp)
Sellos: Tigre → Caballo → Conejo

» Ansatsu: Muishiki Joutai [ATK][FIS] (Largo Alcance)(Daño: daño del arma + 25 x nivel en característica + 25 x nivel en armas a distancia. Si conecta: 1 turno de inconsciencia. Costo: 10 dosis de neurotoxina)
Por medio de un proyectil sobrecargado de neurotoxina con el que interrumpe el funcionamiento del sistema nervioso, el ninja provoca un estado de muerte catatónica por un corto periodo de tiempo a sus enemigos.
(Requisitos: Hissatsu: Sashi Kizu, 7 en Armas a Distancia y 7 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Ansatsu: Fukōheina Riten [ATK][FIS] (Daño: daño de las armas + 25 x nivel en característica + 20 x nivel en fuerza. Coste: -25 de resistencia a cada arma + 2 dosis de cada veneno a utilizar. 20% de penetración de defensas acorazadas y armaduras)[NOTA: Usar esta técnica impide el uso de Arremetida en el mismo turno]
Técnica suprema del arte de la salamandra negra, imitando una voraz mordida el ninja entierra toda la longitud de sus armas en el cuerpo de su enemigo destrozandolo por dentro. Ademas, logra infectarlo con dos tipos de toxinas diferentes a la vez reduciendo así los chances de supervivencia.
(Requisitos: Ansatsu: Crossuhinkou y 8 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Tajū Kemuri Bunshin [ATK/DEF][ELM] (Costo: 25 pv + 15ch x cada clon. Máximo 1 clon x nivel. Cada clon: Pv: 20. Daño/Defensa: 70. Requiere Messhū Enrō activado. Los clones se mueven con +2 en esquiva y +1 en sigilo).
Manipulando el humo creado por el Messhu Enro rodeas al enemigo formando a su vez una cantidad de clones que se colocan alrededor de el o del usuario, estos mismos pueden moverse de forma instantánea dentro del humo apareciendo para atacar al enemigo o defender al usuario.
(Requisitos: Kemuri Bunshin no Jutsu, 8 en característica)
Sellos: Tigre → Caballo → Conejo → Sello Específico

» Doku Bunshin no Jutsu [APO][ELM] (Clon: Pv: 10 x nivel en característica. Ch: XX, El Chakra restante se divide entre el clon y el real a partes iguales. Al ser destruido: Daño: -5pv x nivel y -3 en percepción a los afectados durante 5 turnos. Área de efecto: Nube de veneno radio 1m x nivel. Costo: -30pv y 30ch. Máximo 1 en simultaneo).
Versión máxima del Kemuri Bunshin no Jutsu, siendo capaz de replicar el saco de veneno de la salamandra negra. Al ser destruido, el saco de veneno explota cubriendo con una nube de veneno los alrededores.
(Requisitos: Kemuri Bunshin no Jutsu, 8 en característica + 10 exp)
Sellos: Buey → Caballo → Mono

» Kintanjutsushi [TODO EL TURNO] (Crea una botella de Kodoku. Coste: Costo: -20pv + 40ch + 40 hierva y frascos + 1 frasco de antidoto. Requiere no moverse.)
Técnica prohibida conocida sólo por los maestros en el arte de la preparación de venenos y drogas, en la cual se crea una infusión concentrada de hierbas con las dosis justas de sangre y chakra para producir un veneno altamente nocivo de acción inmediata.
(Requisitos: Renkinjutsushi Nankaina, Rentanjutsushi, 9 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Hissatsu Ougi: Goku no Satsu [EXT][FIS] (Daño añadido al arma: 15 x nivel en característica. Duración: 3 turnos. Costo: 50% de la resistencia total del arma + 1 botella de Kodoku. Mientras dure el veneno la resistencia del arma no se vera reducida por los ataques que realice, pero está perderá su capacidad de ser ampliable con chakra)[NOTA: solo puede aplicarse a un arma a la vez]
Luego de preparar el máximo de los venenos, el ninja procede a aplicarlo con cuidado en el arma para realizar ataques fulminantes. La toxicidad del veneno es tal que podría afectar al metal de manera irreparable.
(Requisitos: Kintanjutsushi y 9 en característica)
Sellos: no necesita

» Ansatsu Ougi: Doku no Sho [ATK][ELM] (Daño: 40 x nivel en característica + 25 x nivel en percepción. Si conecta: - 15pv x 4 turnos. Coste: 15 ch x nivel + 1 frasco de hemotoxina. Si al conectar el objetivo estaba infectado previamente con hemotoxina el enemigo recibe de forma instantánea un daño equivalente a 15pv x nivel en característica y desaparece el efecto del veneno).
Técnica máxima ofensiva del Kagerou donde el ninja se toma el frasco de hemotoxina y lo lleva directamente creando un bisturi de chakra letal de color morado que afecta al enemigo para envenenarlo con la potencia aumentada de la hemotoxina, y si este objetivo se encontraba previamente afectado por la hemotoxina sufre una agresiva reaccion interna donde su sangre se cuagula de forma agresiva haciendo daño inmediato, haciendolo sentir que se quema desde adentro.
(Requisitos: 10 en característica, y Chakra no Mesu: Kaibōtō + 20 exp de compra).
Sellos: no necesita
 

martinilimon

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KOTON

» Koton: Kotsūru[APO] (Creación de objeto: 5ch x objeto).
Utilizando la manipulación de la forma conviertes tu chakra en metal que brota de tus poros para formar un objeto o herramienta de utilidad. Pero perderá su solidez al poco tiempo de perder contacto contigo.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Carnero

» Koton: Akume no Tsume [APO][ELM] (Daño añadido: 5 x nivel Costo: 5ch. No se apila)
Utilizando la transformación de la forma del elemento Acero hace crecer unas garras en sus manos que añaden daño a sus ataques.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata

» Koton: Koshuriken(M)[EXT] (Creación de arma arrojadiza. Daño: 5x nivel en característica. Costo: 5ch x arma. Máximo 1 x nivel. Posibilidad de crear varias con una acción, las armas creadas duraran 1 turno después de ser lanzadas).
Utilizando la transformación de la forma del elemento Acero creas armas arrojadizas sensibles a tu chakra, estas pueden tener forma de shuriken o la que el usuario determine sin embargo luego de ser lanzadas estas se convertirán en un charco de hierro liquido.
(Requisitos: 2 en característica, Koton: Akume no Tsume + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Koton: Kawatetsu [DEF, EXT][ELM] (+1 en defensa. Defensa: 20 x nivel + 15 x nivel en defensa. Costo: 10 x nivel + 5ch x turno restante activado para el bonificador)
El ninja utilizando la transformación de la forma del elemento acero exterioriza su elemento a través de su piel creando una delgada capa metálica alrededor de si mismo con la cual defiende su cuerpo y puede mantener esta capa defensiva por un tiempo indeterminado.
(Requisitos: 3 en característica, Koton: Akume no Tsume + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Koton: Jisei [APO] (Resistencia reducida: 10 x nivel. Si el objeto pierde la mitad de su resistencia, puede ser doblado, perdiendo la mitad de sus otras propiedades. Costo: 20ch + 5ch x nivel. Requiere contacto físico con el objeto).
Al tocar con la palma de su mano un objeto de metal el usuario puede hacer uso de la manipulación de la forma para que esta pierda sus características gradualmente, hasta llegar al punto de poder doblar o crear un agujero en una puerta de metal; o incluso llevar el metal de armas como espadas entre otros a su estado mas liquido haciendo que pierdan toda su utilidad.
(Requisitos: 3 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero → Perro →Serpiente

» Koton: Metarunaito (M)[APO] (PV: 10 + 10 x nivel. Fuerza: 3 + 1 cada 3 niveles en Koton. Defensa: 5 + 1 cada 3 niveles en Koton. Rapidez: 3, Sigilo: Nivel - 3 Percepción: La del usuario -3 . Costo: 70 ch. Máximo: 1 cada 3 niveles. Golpe/Defensa: 20 x fuerza/defensa)
El ninja pone su mano en el suelo para manipular los metales y minerales presentes en la tierra para crear desde el suelo a unos entes hechos de metal, cuya apariencia se asemeja a la de un caballero en armadura o un animal metalizado.
(Requisitos: 4 en característica, 2 en invocación + 20 exp)
Sellos: Perro →Serpiente

» Koton: Doriruwaiyā [ATK][ELM] (Alcance Medio. Daño: 35 x nivel en característica. Si conecta: puede atraer al objetivo 1m x nivel. Costo: 10ch x nivel en característica. El ataque se realiza con +2 en sigilo)
Utilizando cable ninja este se adhiere a tu piel para poder manipularlo sin necesidad de usar las manos. Este se endurece y alarga para ir al objetivo con la intención de perforarle sin que se de cuenta por lo fino de los hilos y una vez que lo perforas puedes halar de los hilos para forzarlo a acercarse a ti.
(Requisitos: 4 en característica, cable ninja, Koton: Jisei + 10 exp)
Sellos: Perro →Serpiente

» Kōton: Karada no seigen [EXT] (Requiere contacto físico. -1 a fuerza, percepción o rapidez, apilable 3 veces. Durante 3 turnos. Costo: 15ch)
Al tener contacto con el cuerpo del enemigo utilizas la naturaleza de emisión del elemento Koton para hacer que una parte del cuerpo del enemigo (pierna, brazo, una parte de la cabeza) el hierro de la sangre se empiece a acumular por unos minutos, lo que le impediría moverse y/o pelear de manera cómoda
(Requisitos: 4 en característica y 10 exp de compra)
Sellos: Rata

» Koton: Yaridoriru [APO] (Creación de arma a dos manos [MG] = 5 x nivel en característica + 10 x nivel en Armas de Corto Alcance. Resistencia: 20 x nivel. Coste: 10ch x nivel). [Máximo del Arma: Daño: 80. Resistencia 150/150].
Después de hacer los sellos correspondientes el usuario crea en su mano utilizando la transformación de la forma del elemento acero una lanza de metal de gran tamaño utilizando sus conocimientos de armas de corto alcance para crear un filo a la altura para pelear. Una vez que el usuario suelte el arma esta se convertirá en metal liquido y no podrá ser usada.
(Requisitos: 5 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero → Mono → Tigre

» Koton: Waiyākekkai [APO, EXT][ELM] (Daño a corto alcance: 10 x nivel en característica. Costo 5ch x nivel x turno activado restante, los hilos se mueven con +2 en sigilo)
Utilizando cable ninja este se adhiere a tu piel para poder manipularlo sin necesidad de usar las manos y al endurecerse comienza a girar a toda velocidad alrededor del usuario, son casi imperceptibles por lo finos que son, pero pueden acabar lastimando gravemente a todo aquel que lo ataque a corta distancia.
(Requisitos: 5 en característica, Doriruwaiyā + 20 exp)
Sellos: Perro →Serpiente

» Kōton: Kanjiru no ko [APO, ETX] (Alcance: 5m x nivel en Ninjutsu + 5m x nivel en Koton + 5m x nivel en doton. Costo: 30ch + 15ch por turno activado)
Aprovechando la naturaleza de emisión del elemento acero combinándola con tu dominio del Ninjutsu consigues enviar pulsos de chakra a través de tus pies hacia el suelo para hacer contacto con los metales de la tierra para que hagan función sensor o sismometro para detectar la cantidad de individuos que hay alrededor y en que dirección se dirigen, si los mismos están parados sobre una estructura de metal puedes saber cosas mas precisas como su tamaño o peso.
(Requisitos: 5 en característica, Kōton: Karada no seigen y 20 exp)
Sellos: Serpiente → Buey → Palmada

Kōton: Saikō no Yoroi [APO, EXT][ELM] (+3 en defensa. Resistencia de la armadura: 15 x nivel. Coste: 50ch y 25ch por turno restante activado)
Con un manejo superior del elemento metal y su naturaleza de transformación crea alrededor de su cuerpo un entramado micro tejido metálico de titanio que es mucho mas resistente y ligero que el acero, por lo que el ninja se puede mover con total soltura mientras es cubierto por una poderosa capa defensiva.
(Requisitos: 6 en característica, Koton: Kawatetsu y 10 exp)
Sellos: Serpiente → Jabalí → Buey.

Kōton: Kotoshigure [ATK][ELM] (Área de efecto: abanico amplio. Daño: 60 x nivel, si conecta -2 en rapidez durante 3 turnos. Coste: 15 + 15ch x nivel. Si se utiliza junto con un ataque de fuego en área recibirá un bono de daño de 5 x nivel.)
La técnica consiste en aprovechar la naturaleza de transformación del elemento acero para crear una enorme bola de acero que sale del cuerpo del ninja y al ser disparada se divide en miles de proyectiles semi líquidos que van hacia los objetivos haciendo un abanico desde su punto inicial hasta su punto mas amplio, al impactar estos proyectiles contra el cuerpo de los enemigos se adhieren impidiendo que se puedan mover cómodamente. Si junto con esta técnica se utiliza una técnica ofensiva de elemento fuego en area calentara el metal de forma tal que sea mas letal al tocar al enemigo.
(Requisitos: 6 en característica, Kōton: Karada no seigen y 10 exp)
Sellos: Serpiente → Dragon → Tigre.

Koton: Ōdate [DEF][ELM] (Área de efecto: muro medio. Defensa: 30 x nivel + 25 x nivel en defensa. Coste: 20 x nivel. Mitiga en un 15% el daño extra de las técnicas físicas)
Después de hacer los sellos necesarios aprovechas la naturaleza de transformación del elemento acero te colocas de espaldas con las palmas hacia atrás haciendo que salga una gran cantidad de acero de tu espalda y palmas creando en el proceso un enorme muro para protegerte a ti y a tus compañeros, este muro es especialmente efectivo contra armas y golpes. Luego de defenderse este metal se convertirá en un liquido en tirado en el suelo.
(Requisitos: 6 en característica, Koton: Kawatetsu + 10 exp)
Sellos: Carnero → mono → serpiente

» Koton: Korossasu no rodasu (E) [APO] (PV: 25 + 25 x nivel. Fuerza: 5 + 1 cada 2 niveles en Koton. Defensa. 7 + 1 cada 2 niveles en Koton. Rapidez: 5, Sigilo: -4 Percepción: La del usuario. Costo: 120 ch. Máximo: 1 cada 5 niveles. Golpe/Defensa: 30 x fuerza/defensa)
El ninja pone su mano en el suelo para manipular los metales y minerales presentes en la tierra para crear desde el suelo a un enorme coloso de metal cuya estructura parece la de un gigante con armadura o un colosal animal metalizado de forma rudimentaria. Teniendo dos rubies donde estaría ubicada la cabeza emulando a los ojos de la criatura.
(Requisitos: 7 en característica, 4 en invocación + 20 exp)
Sellos: Perro →Serpiente → palmas en el suelo

» Koton: Gyakusatsu no waiyā [ATK][ELM] (Medio Alcance)(Daño: 65 x nivel en característica. Si conecta: -2 pv x nivel durante 3 turnos por sangrado. Costo: 15 + 15ch x nivel en característica. El ataque se realiza con +2 en Esquiva y +1 en Sigilo, Posibilidad de sesgar partes del cuerpo del enemigo).
Utilizando cable ninja luego de adherirlo a tu piel para manipularlo libremente extiendes al máximo su distancia y capacidad destructiva de tu técnica moviendo los hilos a una velocidad insana y una capacidad aterradora de corte pudiendo realizar heridas profundos en el cuerpo del enemigo y de agarrarlo pudiendo incluso cortar sus extremidades
(Requisitos: 7 en característica, cable ninja, Koton: Waiyākekkai + 10 exp)
Sellos: Perro →Serpiente

» Koton: Koka [APO, ATK] (Requiere contacto físico. Inmovilización enemiga. Costo marca: 30ch + APO; Costo inmovilización: 60ch + ATK. Máximo 1 turno cada 2 niveles. La técnica se realiza con +2 en sigilo)
Se trata de la técnica definitiva de emisión del elemento acero donde el usuario concentra su chakra elemental en la palma de su mano para tocar al enemigo y ante el mas ligero roce de su mano con el cuerpo del enemigo creara una marca que rápidamente se ira extendiendo a través del cuerpo del enemigo convirtiéndolo en una estatua de metal por un tiempo determinado
(Requisitos: 8 en característica, Kōton: Karada no seigen y 20 exp de compra)
Sellos: Serpiente → carnero.

» Koton: Raiotto Anbureikaburu [DEF][ELM] (Defensa: 40 x nivel + 35 x nivel en defensa. Coste: 25 x nivel. Mitiga en un 20% el daño extra de las técnicas físicas. Luego de defenderse el usuario tendrá -3 en rapidez durante 2 turnos)
Realizas la mejor técnica defensiva de la naturaleza de transformación del elemento acero, el usuario se transforma en una forma metálica que es extremadamente resistente, dándole una apariencia monstruosa, pero teniendo un gran poder defensivo, a pesar de que no se pueda mover mientras realiza la defensa, luego de usar esta técnica el usuario se ve notablemente agotado mientras sus articulaciones vuelven a la normalidad.
(Requisitos: 9 en característica, Koton: Kawatetsu + 10 exp)
Sellos: No necesita
 

martinilimon

Master Crónicas
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YUREI

» Hoshi no Eisha [APO, EXT] (Coste: 20ch + 10ch. El desplazamiento es el doble de rápido al normal. El espíritu del ninja es invulnerable, pero puede ser detectado)
Utilizando el elemento Yin el ninja desliga su espíritu de su cuerpo, pudiendo así volar, travesar de paredes y otros objetos sólidos. No puede poseer otros cuerpos. El cuerpo queda vulnerable al ataque, a no ser que sea algún Kantai lo posea.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Carnero → Rata

» Kōkan Kantai [APO, EXT] (Bonificadores variables. Coste: 15ch + 10ch x turno activado. Apertura de técnicas)[Nota: si el usuario no esta dentro del cuerpo, los espíritus solo podrán usar técnicas de la rama que sean correspondientes a la legión]
Llamas a la legión Kantai para que te apoyen en tus combates, dejando que estos usen tu cuerpo según lo consideren necesario, uno de los espíritus de la legión tomaría el control del cuerpo principal aunque todos participaran para hacer las técnicas que consideren necesarias.
- Jikokuten: Un conquistador que domino legiones por su cuenta te dará +1 en presencia y fuerza para derrotar a tus enemigos.
- Zouchouten: el agresivo maestro de la guerra ofrecerá +1 en fuerza y defensa para afrontar el combare.
- Komouken: Estratega y calmado ofrecerá +1 en percepción y defensa para dominar mejor las situaciones.
- Bishamonte: Sabio y pacifista, un hombre entrado en edad te dará +1 en presencia y percepción para enfrentar las situaciones con cabeza fria.
(Requisitos: 1 en característica + 10exp)
Sellos: Tigre → Carnero → Rata

» Oborozukiyo [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 5 x nivel en Armas de corto alcance + 5 x nivel en Invocación. Resistencia: - 8. Si la presencia del personaje es mayor a la del objetivo reduce la defensa enemiga: 5 x nivel en presencia. Requiere Kōkan Kantai activado)
Zouchouten, el maestro de guerra, a través de su espada crea un círculo de imágenes residuales con el cual distraer al rival mientras su aura le acongoja, para finalmente atacar creando un poderoso corte.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Ninpo: Sensu-Gakure [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel + 10 x nivel en defensa + 10 x nivel en invocación. Costo: 10ch x nivel. Requiere Kōkan Kantai activado)
Koumokuten, el gran estratega de mil batallas extiende su enorme pergamino de un tirón mientras le inyecta chakra a los pliegues, con lo que detiene los ataques del enemigo.
(Requisitos: Yōhishi Heiki, 3 en característica + 10exp)
Sellos: no necesita

» Yokan [EXT] (Daño reducido: 15 x nivel en característica. Costo 15ch + 5ch x nivel. Esta técnica se ejecuta con máxima prioridad, anterior al ataque del adversario. Solo surte efecto contra aquellos con menos Presencia que el usuario. Requiere Kōkan Kantai activado)
Bishamonte, el gran sabio, hipnotiza al enemigo por medio del contacto visual, haciendo que este, inadvertidamente y sin poder evitarlo, avise el ataque que está a punto de realizar, facilitando la defensa y a su vez dando la impresión de que puede leer el futuro.
(Requisitos: 4 en Presencia, 4 en característica)
Sellos: no necesita

» Hiken: Tsukikage [ATK][FIS] (Medio alcance)(Daño: Daño del Arma + 15 x nivel + 10 x nivel en Rapidez + 10 x nivel en invocación. Coste: 10% de Resistencia. Si la presencia del personaje es mayor a la del objetivo reduce la defensa enemiga: 10 x nivel en presencia. Requiere Kōkan Kantai activado)
Zouchouten te hace avanzar hacía el oponente tomándolo por sorpresa con alta velocidad, para luego asestar un poderoso tajo horizontal. La velocidad extrema con la que el ninja se desplaza, crea la ilusión óptica de imágenes residuales detrás de él, las cuales transmiten aura opresiva sobre el enemigo, debilitando sus defensas.
(Requisitos: 5 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kuchinoin no Jutsu [APO] (Medio alcance. Silencia a un objetivo cada 3 niveles en ninjutsu. Costo: 30 ch. Requiere Kōkan Kantai activado)
Bishamonte realiza una técnica que efecta de manera inmediata la voz, causando la pérdida de la misma. Es usualmente utilizada para interrumpir la comunicación, haciendo más difícil la transmisión de estrategias. Puede cancelar técnicas que dependan de la voz.
(Requisitos: 6 en característica, 4 en ninjutsu + 10 exp)
Sellos: Sello de mano específico

» Ninpo: Koumokuten no Mai [DEF][ELM] (Defensa: 30 x nivel + 25 x nivel en Defensa. Coste: 15ch x nivel. +1 en Sigilo. Requiere Kōkan Kantai activado)
Koumokuten recubre su pergamino gigante con chakra y lo hace girar para que los pliegues cubiertos con chakra repelan ataques. Mientras el pergamino gira, confunde al enemigo, perdiendo de vista al ninja.
(Requisitos: Yōhishi Heiki, Ninpo: Sensu-Gakure, 6 en característica + 10exp)
Sellos: no necesita

» Shinigami no Noroi [ATK][ELM] (Daño: 30 x nivel en característica + 25 x nivel en invocación. Si conecta: 5 x nivel en Invocación por tres turnos. Coste: 20ch x nivel. Requiere Kōkan Kantai activado y contacto físico)
Jikokuten, el conquistador del este, realiza una invocación inversa para enviar una concentración de chakra que confunde el sistema inmunológico del enemigo, provocando que este se destruya a si mismo desde dentro causando un dolor insoportable.
(Requisitos: 7 en característica + 20exp)
Sellos: Carnero → Mono → Pájaro → Perro → Jabalí

» Kantai Gatai (E) [APO][FIS] (Vida: 100 x Kantai utilizado. Características de extra: fuerza, defensa, rapidez, percepción y presencia: 3 + 2 por cada Kantai, sigilo: característica -4. Coste: 50ch Kantai utilizado. Máximo 1 Kantai + 1 cada 2 niveles luego del nivel 6. Apertura de otras técnicas)[Nota: los Kantai utilizados para esta técnica no podrán realizar otras técnicas mientras la invocación perdure](Golpe/Protegerse: 30 x nivel en Fuerza/Defensa).
Versión impía de la antiguas técnicas usada por los Monjes del Templo del Fuego, donde se enaltecía el espíritu de lucha y se lograba dar forma al espíritu de la Kannon de mil brazos. Con esta versión profana, el ninja utiliza los espíritus Kantai para invocar al demonio de la guerra Chi You, para que luche a su lado.
(Requisitos: Kōkan Kantai, 7 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Raigō: Senjusatsu [ATK(inv)][FIS] (Multiobjetivo)(Daño de cada brazo: 60. Costo 5pv por brazo. Máximo: 8. Requiere Kantai Gatai activado)
Versión impía de los Mil Brazos de Muerte original. Con esta técnica Chi You, demonio de la guerra y de las armas, utiliza sus brazos armados para atacar a uno o varios enemigos .
(Requisitos: Kantai Gatai, 8 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Fūin Teppeki [DEF(inv)][ELM] (Defensa: 35 x brazo utilizado + 20 x nivel en defensa. Coste: 5pv x brazo Máximo: 8. Requiere Kantai Gatai activado)
Versión impía del Sello de la Pared de Hierro con la cual Chi You descuelga su escudo y lo sujeta con sus brazos para así repeler cualquier ataque.
(Requisitos: Kantai Gatai, 8 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Tamashī Jankushon: Yreria [ATK][ELM] (Multiobjetivo)(Largo Alcance)(Daño de cada arma: Daño del arma + 10 x nivel en característica. Coste: 50ch. Máximo: 1 arma + 1 cada 3 niveles en invocación)
Utilizando el principio de imbuirle chakra a las armas, el ninja introduce los espíritus Kantai en sus armas para que las manipulen. Para los enemigos parecerá que las armas se mueven por su propia cuenta.
(Requisitos: Chakura Nagashi, 9 en característica + 10exp)
Sellos: Tigre → Serpiente → Pájaro → Dragón

» Reika no Jutsu [TODO EL TURNO] (Inmovilización enemiga, con +2 en presencia posesión enemiga. Coste: 60ch + 25ch x turno activado. El desplazamiento es el doble de rápido al normal. El espíritu del ninja es invulnerable, pero puede ser detectado. Capacidad de poseer otros cuerpos, el cuerpo poseído podrá actuar de acuerdo a sus PA naturales. Al entrar en el cuerpo de un aliado, el chakra el consumo de chakra para la ejecución de las técnicas será dividido en 50%)
Máxima representación del elemento Yin, donde el ninja moldea chakra de este elemento dentro de su cuerpo, siendo capaz de liberar su espíritu, pudiendo volar a gran velocidad y atravesar objetos sólidos, incluso ser capaz de poseer enemigos, o entrar en el cuerpo de un aliado para apoyarlo en combate.
(Requisitos: 9 en Técnicas Ninja, 10 en característica + 20exp)
Sellos: Tigre → Carnero → Rata → Caballo → Jabalí → Liebre

  • Con +2: se puede usar el cuerpo poseído para caminar y hablar (no se puede detectar la posesión bajo ningún método).
  • Con +3: se pueden utilizar el cuerpo para combatir (el usuario puede usar solo las técnicas que él conozca, o sepa que el cuerpo conoce).
  • Con +4: el usuario es capaz de “realizar un intento de suicidio” con el cuerpo poseído. Que tenga éxito o no ya dependerá de otros factores interpretativos.
 
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