Dojo del Viejo Sensei

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ELEMENTO LAVA


» Yōton: Yōgan Gurōbu [ATK][ELM] (Daño: 20 x nivel + 20 daños por quemaduras si conecta. Coste: 5ch x nivel. Útil para taponar salidas o brechas)
El usuario lanza un esputo ardiente de lava hacia sus enemigos, la lava se solidifica rápidamente.
(Requisitos: 1 en característica + 10 exp)
Sellos: Perro → Jabalí → Buey → Rata → Pájaro

» Yōton: Gomukēburu: [EXT] (Longitud máxima: 2 metros x nivel, coste: 5ch x metro)
El usuario crea un cable o cuerda de goma para diferentes usos.
(Requisitos: Nivel 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Yōton: Sekkaigyō no Jutsu [ATK][ELM] (Cada proyectil: daño 30 y resistencia 50. Gasto 5 ch x nivel. Lanzas 1 proyectil cada 2 niveles en característica, si entra en contacto con el objetivo lo inmoviliza)
Lanzas proyectiles de cal caustica por la boca, que se solidifican atrapando a su objetivo, si se les aplica una cantidad moderada de agua se solidificarán con mayor rapidéz y eficacia. Para escapar el enemigo tendrá que romper los proyectiles que lo inmovilizan
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Liebre → Buey → Perro → Serpiente

» Yōton: Karyuu Taiga [ATK][ELM] (Daño: 100 y 20 por quemaduras si conecta. Coste: 30ch. Crea Afinidad Elemental al Fuego y a la Lava por 3 turnos)
Realizas una poderosas técnica que crea un río de lava que golpea al enemigo mientras arrasa con todo a su paso, cambiando drásticamente el panorama.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Pájaro → Perro → Buey → Liebre → Serpiente

» Yōton: Gomuheki: [APO][ELM] (Aumenta la defensa un 10% x nivel contra ataques golpeadores y un 5% x nivel contra el resto de ataques, gasto 5 ch x nivel. La defensa que se potencia debe ser sólida)
Creas una barrera de goma que se adhiere a una defensa reforzándola.
(Requisitos: Yōton: Gomukēburu, Nivel 4 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero

» Yōton: Yōkai no Jutsu [ATK, APO] [ELM] (Medio alcance)(Daño: Chakra gastado x 4 y 10 x turno restante activado, máximo de chakra 15 x nivel en característica. Mantenimiento: 20ch (por objetivo atrapado) x turno. Máximo 1 objetivo cada 3 niveles)
Liberas una gran cantidad de lava por la boca con la que atrapas a tus objetivos, causándoles daños a la par que limitas sus movimientos.
(Requisitos: Yōton: Yōgan Gurōbu, nivel 5 en característica + 20 exp)
Sellos: Perro → Jabalí → Tigre → Buey → Rata → Pájaro

» Yōton: Gomudama: [DEF][ELM] (Defensa: 40 x nivel + 20 x nivel en defensa. Gasto: 30 + 15 ch x nivel)
Creas una esfera o pelota de goma dentro de la que te introduces para evitar el daño, también puedes introducir a un aliado en vez de a ti mismo. Especialmente resistente contra ataques golpeadores o romos.
(Requisitos: Yōton: Gomuheki, 6 en característica + 20 exp)
Sellos: Pájaro

» Yōton Chakura Mōdo [APO, EXT][ELM] (+ 2 fuerza y defensa. Daño: 5 x nivel. Gasto: 5ch x nivel y 20ch x turno restante activado)
El usuario recubre su cuerpo con una armadura de lava que lo fortalece y produce daños a cualquiera que entre en contacto con él.
(Requisitos: Nivel 7 en característica + 10 exp)
Sellos: Palmada

» Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu [ATK][ELM] (Largo alcance)(Ataque multiobjetivo. Cada proyectil, daño: 150 y 10 x quemaduras si conecta, máximo 1 proyectil cada 2 niveles. Gasto 50 ch por proyectíl.)
Creas proyectiles de roca fundida que lanzas a uno o varios oponentes.
(Requisitos: Yōton: Yōgan Gurōbu, Nivel 8 en característica + 10 exp)
Sellos: Perro → Buey → Liebre → Serpiente

 
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ELEMENTO TORMENTA


» Ranton: Kangekiha [APO][ELM] (Daño: 10 x nivel. Gasto 5ch x nivel)
Fusionas chakra de tu elemento tormenta con alguna defensa conductora (agua o hielo, por ejemplo), dañando irremediablemente a todos los que entran en contacto directo con ella.
(Requisitos: 1 en característica + 20 exp)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero → Rata

» Ranton: Hien Maru [DEF][ELM] (Defensa: resistencia del arma + chakra gastado x 3. Máximo 25ch x nivel)
Introduces chakra de naturaleza ranton en tu arma, formando un escudo alrededor suya que te permite protegerte de ataques elementales.
(Requisitos: Nivel 2 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Ranton: Hien [APO] (Para armas de corto alcance: Aumenta el daño en 1.5 x chakra gastado, máximo 10ch x nivel. Dura 2 turnos. Si causa daños aturde al objetivo, impidiendo que ataque durante el próximo turno.)
(Para armas de largo alcance: Aumenta el daño en 2 x chakra introducido, máximo 10ch x nivel en característica. Dura 1 solo turno)
Introduces chakra de naturaleza ranton a una de tus armas, para hacer más poderoso el ataque y aturdir al enemigo.
(Requisitos: Ranton, Hien Maru, 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Ranton: Kuroi Kaminari [ATK] [ELM] (Largo alcance)(Daño: 30 x nivel, gasto 40 ch. Ventaja elemental contra Suiton y Doton)
Atacas a un objetivo mediante un destructivo rayo negro.
(Requisitos: Nivel 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Liebre → Perro → Carnero → Rata

» Ranton: Kōga [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 50 x nivel. Sangrado: 5 x nivel, si conecta. Coste: 15ch x nivel. Este ataque se efectúa con +1 a Rapidez)
Disparas por la boca un fino rayo láser, capaz de cortar casi cualquier cosa.
(Requisitos: Ranton: Kangekiha, 6 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Ranton: Raiunkōha [APO,APO] (Área de efecto: Zona media alrededor del usuario. Crea afinidad elemental al agua, rayo y tormenta, gasto 4ch x nivel y 15ch x turno restante activado)
Liberando gran cantidad de chakra creas una tormenta a nivel local, llenando el espacio con nubes negras cargadas de electricidad.
(Requisitos: Nivel 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Jabalí → Caballo

» Ranton: Reizā Sākasu [ATK][ELM] (Largo alcance)(Ataque multiobjetivo. Cada rayo, ataque 60 daños, coste 15 ch. Máximo 1 rayo por nivel)
Creas varios rayos de luz dirigidos para atacar a uno o varios enemigos, esta técnica no se puede esquivar por medios normales.
(Requisitos: Ranton: Kangekiha, 6 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata → Tigre → Perro → Sello especial

» Ranton: Kuropansa [ATK][ELM] (Largo alcance)(Daño 70 x nivel. Gasto: 20ch + 20ch x nivel. Los objetivos cercanos recibirán el 50% del daño, máximo 1 objetivo extra x nivel)
Del cuerpo del shinobi emanan rayos que forman una pantera negra que ataca a un objetivo, los que se encuentren en las proximidades sufrirán daños, sobretodo si todos se encuentran sobre alguna superficie conductora.
(Requisitos: Ranton: Kuroi Kaminari, 8 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero

 
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ELEMENTO CALOR


» Shakuton: Netsu no eria [APO] (Daño/PV = 25 x nivel. Coste: 20 ch x esfera. Máximo una esfera adicional cada dos niveles a partir del primero, se pueden realizar varias en un solo turno)
El ninja crea esferas llameantes que emiten una gran cantidad de calor, estas girarán alrededor del shinobi. Si una esfera es destruida por el atacante explotará causando daños.
(Requisitos: 1 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Shakuton: Kidō suru [ATK] [ELM] (Daño = vida de la esfera. Coste = 5 ch x nivel y - 20 pv de la esfera por uso)
El ninja lanza una esfera de calor hacia un objetivo, luego ésta regresa junto a su creador.
(Requisitos: 2 en característica + 20 exp)
Sellos: Tigre

» Shakuton: Tenkū no dansu [EXT, EXT] (+ 2 Rapidez. Coste = 10 ch x turno activado. Distancia máxima recorrida = 15 m x nivel)
Al saltar el shinobi mueve las piernas, concentrando su elemento calor en los pies y creando un colchón de aire caliente que le permite mantenerse más tiempo de lo normal en el aire, recorrer mayor distancia con un solo salto o abalanzarse a mayor velocidad contra un objetivo. A aquellos que lo vean les parecerá que el ninja camina por el aire.
(Requisitos: 3 en característica + 20 exp)
Sellos: Liebre → Caballo

» Shakuton: Eria ga bōju [DEF, DEF] (Interceptas un ataque con una esfera. Defensa: 2 x pv de la esfera. Gasto: 30 ch + 5ch x nivel)
El ninja hace dos sellos y una esfera llameante intercepta el ataque.
(Requisitos: 4 en característica + 20 exp)
Sellos: Tigre

» Shakuton: Kyori o mamoru [APO, EXT] (Envías una esfera a proteger a un aliado. Coste = 5 ch x esfera enviada. Daño = 2 por cada esfera, aumentará en 2 cada turno. Puede enviar varias con una sola acción)
El ninja envía una o varias de sus esferas a proteger a sus aliados, las esferas girarán alrededor del objetivo hasta que sea destruida o el shinobi cancele la técnica. Los protegidos se deshidratarán debido al calor que emite la esfera, sufriendo daño que aumentará cuanto más tiempo se mantenga la esfera con ellos. Aquellos cuya principal naturaleza elemental sea Katon recibirán menos daños.
(Requisitos: Shakuton: Eria ga bōju, 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Pájaro → Mono → Carnero

» Shakuton: Netsu jigoku [APO, EXT] (daño: 10% de la vida de la esfera. Gasto: 30 ch x turno activado)
Una esfera se situa sobre el shinobi y comienza a emitir calor, dañando a todo aquel que se acerque demasiado.
(Requisitos: 5 en característica + 20 exp)
Sellos: Tigre

» Shakuton: Netsu bakuhatsu [ATK] (Daño = PV de la esfera x 1.5 + 20 x nivel en armas a distancia. Coste: 15 ch x nivel)
El shinobi dirige una esfera a su mano y la lanza contra un objetivo, la esfera explotará al impactar.
(Requisitos: Shakuton: Kidō suru, 6 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Shakuton: Kajōsatsu [ATK, ATK] (Daño: 15 x nivel. Gasto: 15 ch x nivel y 20 ch x turno restante activado por esfera)
El shinobi introduce una o varias de sus esferas de calor dentro del cuerpo de uno o varios de sus enemigos, el increíble calor que emana de las esferas deshidrata a los objetivos a alarmante velocidad, provocando una verdadera masacre.
(Requisitos: Shakuton: Netsu jigoku, 7 en característica + 20 exp)
Sellos: Pájaro → Carnero → Tigre

» Shakuton: Daburu gyakusatsu [ATK] (Daño = Pv de las esferas x 1.5 + 10 x nivel en armas a distancia. Coste: 25ch x nivel)
El shinobi manda dos esferas de calor a cada una de sus manos y las arroja contra uno o dos objetivos, explotando al impactar.
(Requisitos: Shakuton: Netsu bakuhatsu, 8 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

 
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ELEMENTO MADERA


» Mokuton: Sōshinki [EXT] (Distancia: 2km x nivel + 2km x nivel en percepción. Gasto: 5ch por semilla. Máximo 1 semilla x nivel)
Gracias a tu dominio del elemento madera creas semillas que pueden adherirse a las botas o ropas de los objetivos, esconderse entre sus ropas o ser ingeridas. Las semillas emitirán un pulso de chakra que su creador podrá reconocer al concentrarse para rastrearlas.
(Requisitos: 1 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Mokuton: Henge [EXT] (Transformación = 20ch)
Tras hacer los sellos del pájaro, perro y serpiente el ninja crea una carcasa de madera que adopta la apariencia deseada. A diferencia del Henge no jutsu, el Mokuton: Henge no se deshace al primer impacto, aunque el exterior de madera podrá ser dañado, revelando la existencia de la técnica. La carcasa de madera podrá ser abandonada en cualquier momento o aprovechada para otro fin.
(Requisitos: 2 en característica y Henge no Jutsu + 10 exp)
Sellos: Pájaro → Perro → Serpiente

» Mokuton: Jukai Heki [DEF][ELM] (Defensa: 25 x nivel + 15 x nivel en defensa. Gasto: 15ch + 5ch x nivel)
El ninja hace crecer un amplio muro de ramas trenzadas que impide el paso y lo protege del daño.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Pájaro → Liebre → Serpiente

» Mokuton: Mokusatsu Shibari no Jutsu [ATK,ATK][ELM] (Daño = 30 + chakra introducido x 3. Máximo 15ch x nivel. Mínimo 20ch. Alcance: 3m x nivel)
De la palma del ninja surge una pequeña estaca de madera que puede servir para atacar a un objetivo, sujetar a un aliado o inmovilizar a un objetivo indefenso.
(Requisitos: 3 en característica y Mokuton: Jukai Heki + 10 exp)
Sellos: Serpiente

» Mokuton: Mokusei no Hashira [APO] (Gasto: 20ch.)
El ninja crea distintas estructuras de madera, como por ejemplo un pilar para sostener alguna superficie, un puente o un cepo para interrogar a prisioneros.
(Requisitos: 4 en característica y Mokuton: Henge + 10 exp)
Sellos: Serpiente

» Mokuton: Mokujōheki [DEF][ELM] (Defensa: 25 x nivel + 25 x nivel en defensa. Gasto: 10ch x nivel. Máximo un aliado por nivel)
Levantas un muro de madera o un domo de madera para defender los ataques, incluyendo a aquellos próximos a tu posición.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata → Perro → Tigre

» Mokuton: Hashira no Seichō [ATK][ELM] (Medio alcance)(Área de efecto: Barrido medio de proyectiles. Daño: 50 x nivel. Gasto: 10ch + 10ch x nivel en característica.)
Gran cantidad de grandes estacas puntiagudas de madera surgen del suelo y salen disparadas hacia los enemigos.
(Requisitos: 4 en característica y Mokuton: Mokusatsu Shibari no Jutsu + 10 exp)
Sellos:

» Mokuton: Jukai Kōtan [APO] (Área de efecto: Zona amplia centrada en el usuario. Gasto: 40ch. Crea afinidad a la madera durante 1 turno x nivel)
Haces crecer un pequeño bosque de árboles o generas pilares de madera para obtener ventaja en el campo de batalla. Al no disponer de otro sustento que el chakra, la vegetación creada se marchita rápidamente.
(Requisitos: 4 en característica y Mokuton: Mokusei no Hashira + 10 exp)
Sellos: Serpiente

» Mokuton: Shichūrō no Jutsu [ATK,ATK] (Resistencia: 150 + 50 x nivel. Coste: 15ch x nivel y 10ch x turno activado. Inmovilización enemiga)
Construyes una prisión de madera endurecida con chakra para encerrar a tu enemigo o protegerte.
(Requisitos: 5 en característica y Mokuton: Mokusei no Hashira + 10 exp)
Sellos: Carnero → Buey → Jabalí → Serpiente

» Mokuton: Shichūka no Jutsu [APO] (Coste: 100ch. Regeneración: 50 x nivel, a repartir entre el pv y ch de los beneficiados. Máximo un huésped cada dos niveles)
El ninja construye un edificio de madera donde poder descansar durante la noche.
(Requisitos: 5 en característica y Mokuton: Mokusei no Hashira + 10 exp)
Sellos: Serpiente → Rata → Buey →Carnero → Serpiente

» Mokuton: Moku Bunshin no Jutsu [APO] (Cada clon cuesta: 25ch + chakra extra. Vida = 5 x nivel. Chacra = chakra extra al ejecutar la técnica, mínimo 50ch. Se pueden crear varios en una acción. Máximo 1 clon cada tres niveles)
Crecen protuberancias en el cuerpo del ninja que se transforman ramas, estas se acumulan en un punto cercano al ninja formando una masa de madera que adquiere la apariencia del ninja. Cada copia dispondrá de sus acciones correspondientes.
(Requisitos: 6 en característica y Mokuton: Sōshinki + 10 exp)
Sellos: Tigre → Perro → Palmada

» Mokuton: Daijurin no Jutsu [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 60 x nivel. Gasto: 15ch x nivel)
El brazo del ninja se transforma en estacas de madera que salen disparadas hacia su objetivo, causando graves daños en caso de impactar.
(Requisitos: 6 en característica y Mokuton: Hashira no Seichō + 10 exp)
Sellos: Tigre → Caballo → Tigre → Serpiente

» Mokuton: Renchūka no Jutsu [TODO EL TURNO] (Gasto: 120ch.)
El ninja construye un barrio de viviendas de madera.
(Requisitos: 6 en característica y Mokuton: Shichūka no Jutsu + 10 exp)
Sellos: Perro → Tigre → Serpiente

» Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan [ATK,ATK][ELM] (Área de efecto: Zona amplia. Daño: 60 x nivel. Gasto: 20ch x nivel y 40ch x turno restante activado. Crea afinidad elemental a la madera durante 1 turno 2 dos niveles. Apertura de otras técnicas)
El ninja convierte su chakra elemental de naturaleza madera en una fuente de vida, creando un denso bosque que golpea a sus enemigos al crecer. Nuevas ramas surgen constantemente golpeando a los rivales y permitiendo dominar el campo de batalla. Al no disponer de otro sustento que el chakra, la vegetación creada se marchita con el tiempo.
(Requisitos: 7 en característica y Mokuton: Jukai Kōtan + 20 exp)
Sellos: Tigre → Carnero → Serpiente

» Mokuton: Gurētoōku [DEF][ELM] (Defensa: 50 x nivel + 20 x nivel en defensa. Coste: 20ch x nivel)
Del brazo del ninja crece un gran roble nudoso que se interpone y desvía cualquier ataque.
(Requisitos: 7 en característica y Mokuton: Mokujō Heki no Jutsu + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Mokuton: Kajukai Kōrin [APO] (Área de efecto: zona a largo alcance. Coste: 30ch x turno + 10ch x objetivo extra atrapado. Máximo 1 objetivo cada 2 niveles. Inmovilización enemiga. Requiere Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan activo)
Crecen enormes flores en los árboles creados por el ninja, estas flores liberan un polen que se esparce por el bosque y adormece a los objetivos.
(Requisitos: 8 en característica y Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan + 10 exp)
Sellos: Carnero → Perro → Pájaro → Serpiente

 
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ELEMENTO MAGNETISMO


» Suna Dageki [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 20 x nivel. Coste: 10ch + 5ch x nivel)
El control que el usuario ejerce sobre la arena le permite lanzarla contra un enemigo para atacarle.
(Requisitos: 1 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Suna: Daisan no Me [APO, EXT] (Alcance: 10m x nivel)(Gasto: 10ch + 5ch x turno restante activado. Si es destruido - 1 a todas las características de extra por lo que queda de encuentro)
El usuario crea un tercer ojo de arena que vincula a uno de sus ojos, posando dos dedos sobre el. El ojo ofrecerá visión auxiliar al usuario, gracias al control de la arena podrá desplazarlo a voluntad.
(Requisitos: Arena normal o Polvo dorado, Suna Dageki, 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Serpiente → Mono → Rata → Mono → Ave → Mono → Dragon → Mono → Rata → Mono

» Suna arashi [APO, EXT] (Área: zona media. - 2 percepción de los afectados. Coste: 20ch + 10ch x turno activado)
El usuario provoca una tormenta de arena que entorpece los sentidos de aquellos que se encuentren dentro de ella.
(Requisitos: Suna Dageki, 2 en característica + 20 exp)
Sellos: Tigre

» Suna no Tate [DEF][ELM] (Defensa: 20 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste: 10ch x nivel)
Gracias a su habilidad el usuario es capaz de usar la arena para bloquear cualquier ataque.
(Requisitos: Suna Dageki, 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Suna Shigure [ATK][ELM] (Cada proyectil: Daño: 3. Coste: 1ch. Máximo 10 proyectiles x nivel. Apertura de otras técnicas, reduce el gasto de chakra de la próxima técnica de arena en 10ch, mínimo a gastar = 5ch)
El usuario eleva la arena para crear una nube que luego se descompone en multitud de proyectiles enviados contra el objetivo.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Sabaku Kyū [ATK, ATK] (Inmovilización enemiga. Coste: 20 ch + 10ch x turno restante activado)
El usuario envuelve a su enemigo y lo atrapa dentro de una gran cantidad de arena. Cuando el oponente está aprisionado bajo la técnica no es capaz de moverse, de allí proviene el nombre "ataúd".
(Requisitos: Suna Dageki, 4 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Sabaku Sōsō [APO] (Daño: 15 x nivel. Gasto: 5ch x nivel)
Una vez que has atrapado a tu objetivo con Sabaku Kyū comprimes la arena aplastando al prisionero.
(Requisitos: Sabaku Kyū, 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Suna no Yoroi [APO,EXT][ELM] (Defensa añadida: 10 x nivel. Coste: 10 x nivel y 10 por turno restante activado. +1 en defensa)
El usuario forma una armadura de arena que recubre su piel, proporcionándole una excelente defensa.
(Requisitos: Suna no Tate, 4 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Rendan: Suna Shigure [APO, ATK][ELM] (Largo alcance)(Daño: 50 x nivel. Gasto: 20 ch x nivel y 50ch x turno activado)
El usuario despliega la arena a su alrededor, que se descompone en gran cantidad de proyectiles que golpean a su objetivo.
(Requisitos: Suna Shigure, 5 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Ryūsa Bakuryū [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área: barrido amplio. Daño: 55 x nivel. Coste: 20ch + 20ch x nivel. + 20 al daño de la siguiente técnica)
El usuario crea un tsunami de arena que engulle a sus objetivos.
(Requisitos: 6 en característica + 20 exp)
Sellos: Juntar las palmas → Jabalí → Mono → Rata → Caballo → Mono → Caballo → Carnero → Juntar las palmas

» Sabaku Sōtaisō [ATK] (Medio alcance)(Inmovilización enemiga. Gasto: 40 ch)
El shinobi crea una pirámide de arena donde encierra a un enemigo derrotado para después poder transportarlo con seguridad en un ataud de arena.
(Requisitos: Sabaku Kyū, 7 en característica, 3 en técnicas de sellado + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Suna Bunshin no Jutsu [APO] (Cada Clon = 40ch. [Pv: 5 x nivel. Ch: xx] El chakra restante se divide entre el real y las copias. Mínimo de chakra por clon = 30. [- 20 ch para la siguiente técnica tras la destrucción del clon])
El usuario crea clones de arena con su apariencia o la apariencia de uno de sus aliados. Si el clon es destruido la arena puede reutilizarse en dicho momento para ejecutar una técnica.
(Requisitos: Suna Shigure, 6 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Creación de arena xxx [APO/EXT] (xx% efectividad técnicas de Suna, xx% gasto. Gasto: 30ch y 20ch x turno activado. Apertura de técnicas.)
Gracias a la arena especial transportada en la calabaza, mueles las rocas y los minerales que se encuentran en el suelo, convirtiéndolas en un mar de arena. En el caso de estar en un desierto gracias a tu arena especial puedes manipular grandes cantidades de arena. Potenciando la efectividad de las técnicas posteriores y concediéndote el acceso a técnicas más destructivas.
(Requisitos: Calabaza de arena Normal, Hierro o Polvo dorado, 5 en característica + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita
Polvo Dorado: (+10% efectividad técnicas de Suna, +10% gasto.)
Arena Normal: (+15% efectividad técnicas de Suna, +15% gasto Ch.)
Arena de Hierro: (+20% efectividad técnicas de Suna, +20% gasto Ch.)
 
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ARENA DE HIERRO (砂鉄, Satetsu)

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POLVO DORADO (砂金, Sakin - literalmente "Arena de Oro")


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CLAN ABURAME

EN INVOCACIÓN

» Pacto con Kikaichū [APO]
(Vida/Chakra: 10 x nivel. Características: fuerza: 1, defensa: 0, personalidad: 0, percepción: 3, rapidez: (nivel en caracteristica/2), sigilo: nivel en característica -1. Coste: 5ch x nivel por enjambre. Máximo para invocar: nivel en característica + 1. Capacidad de invocar múltiples en una misma acción. Cada enjambre constara de un PA.)
Gracias a tu chakra llamas a un enjambre de insectos parásitos que residen en el interior de tu cuerpo al exterior, para poder servirte de ellos en combate.
(Requisitos: CLAN Aburame y 1 en característica + 10 exp. Esta técnica no cuenta para el límite de invocaciones.)
Sellos: no necesita

» Tsubasa no Mushi [PASIVA] (Los insectos desarrollan la capacidad de volar. La rapidez de los insectos kikaichū será igual al nivel en característica.)
Los insectos que viven en el interior de tu cuerpo mutan, adquiriendo alas y, con ellas, la capacidad de volar.
(Requisitos: CLAN Aburame, Pacto con Kikaichū y 3 en característica)
Sellos: no necesita

» Pacto con Shōkaichū [APO] (Alcance orientativo: 100m x (Nivel en característica/2). Alcance preciso: 10m x (Nivel en característica/2). Costo: 20 ch)
Otra especie de insectos que utilizan los miembros del Clan Aburame. Ellos tienen la apariencia de gusanos, y poseen la capacidad de introducirse en el terreno y localizar señales de Chakra, de la misma forma que un sensor y salen para comunicarle a su usuario la información encontrada.
(Requisitos: Pacto con Shokaichu, 6 en característica + 20 exp. Esta técnica no cuenta para el límite de invocaciones)
Sellos: no necesita

» Kidaichū: Mushikui (M) [APO] (Pv: 60 + Ch extra añadido/2. Fuerza y Defensa: 4, Personalidad: 0, Rapidez: 5, Percepción: 3, Sigilo: 0. Coste: 50 ch + Ch extra añadido. Máximo: 10 ch x ninjutsu. Máximo número de insectos: 1 cada 2 niveles a partir del nivel 2) [Golpe/Protegerse: 80 + Ch añadido.]
Especie de insecto el cual es criado y utilizado por los miembros del Clan Aburame. Aunque en un principio de tamaño minúsculo, estos insectos absorberán chakra y crecerán rápidamente a proporciones gigantes volviéndose luchadores feroces.
(Requisitos: Clan ABURAME, 6 en característica + pagar 10 exp de compra)
Sellos: No necesita.

» Pacto con Rinkaichū [APO] (Apertura de técnicas. Costo 20 ch.)
son una raza especial de insectos utilizados por miembros selectos del Clan Aburame. Como una variante del Jutsu: Huésped de Insectos Destructivos, el cuerpo del usuario sirve como nido para los insectos, en este caso, los Rinkaichū. Al liberarlos la piel del usuario se torna morada.
(Requisitos: CLAN Aburame, Evento Especial y 8 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita[/B]




EN TÉCNICAS MÉDICAS

» Mushi Gedoku [APO + EXT(INV)]
(multiobjetivo)(Coste: 5ch + 5pv(inv) por cada enjambre utilizado)
Una enjambre de insectos parásitos se introduce en el cuerpo del, o de los objetivos, absorbiendo cualquier sustancia nociva.
(Requisitos: CLAN Aburame, Pacto con Kikaichū y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita




EN TÉCNICAS NINJA


» Mushiokuri [ATK + EXT(INV)][ELM]
(Multiobjetivo. Daño por cada enjambre: 25. Gasto: 5ch x enjambre utilizado. Máximo 1 enjambre por nivel)
Diriges con chakra a los insectos parásitos, los cuales atacan las piernas del objetivo y trepan por ellas, dañando su cuerpo.
(Requisitos: CLAN Aburame, Pacto con Kikaichū y 1 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kikaichū no Jutsu [ATK + EXT(INV)][ELM] (Medio alcance)(Daño: 10 x nivel + pv del enjambre. Coste: 5ch + 5pv(inv). Maximo 1 por nivel)
Alimentas con chakra a un enjambre de insectos parásitos, que se arroja a gran velocidad contra un objetivo golpeándolo con dureza.
(Requisitos: CLAN Aburame, Tsubasa no Mushi y 2 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Mushi Kyūshū [ATK + EXT(INV)][ELM] (Medio alcance)(Multiobjetivo. Daño: 25 ch por cada enjambre utilizado + 10ch x nivel. Gasto: 10pv(inv) + 5ch por enjambre utilizado Maximo: 1 enjambre x nivel. Absorción del daño al pv del enjambre.)
Los insectos parásitos se curan absorbiendo chakra a tus enemigos.
(Requisitos: CLAN Aburame, Pacto con Kikaichū y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

Mushi Kabe no Jutsu [DEF + EXT(INV)][ELM] (Medio alcance)(Área: muro corto. Defensa: vida del enjambre x 3. Coste: 20ch)
Un enjambre de insectos parásitos crea una barrera protectora en forma de pared que cubre a los aliados y detiene los daños.
(Requisitos: CLAN Aburame, Kikaichū no Jutsu y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Josei no Mushi Shīkā [EXT,EXT(INV)] (Posibilidad de rastreo de la persona afectada.)
Cuando el Aburame o uno de sus enjambres ataca, un kikaichū hembra se posa sobre el objetivo y se esconde, permitiendo que los kikaichū machos puedan localizarla a grandes distancias más adelante.
(Requisitos: CLAN Aburame, Pacto con Kikaichū y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Mushi Rasen Keisei [ATK + EXT(INV)][ELM] (Medio alcance)(Multiobjetivo. Daño: vida del/los enjambre/s. Coste: 10ch por enjambre utilizado. Maximo 1 enjambre + 1 enjambre cada 2 niveles)
Alimentas con chakra a los kikaichū, los cuales se agrupan y arrojan a gran velocidad contra uno o varios objetivos, realizando un movimiento en espiral que dificulta al enemigo identificar el punto de impacto.
(Requisitos: CLAN Aburame, Kikaichū no Jutsu y 4 en característica + 10 exp)
Selos: Pajaro → Carnero

» Hijutsu: Mushimayu [EXT] (Facultad para invocar nuevos grupos de insectos. Coste 20ch.)
El Aburame fuerza la reproducción y desarrollo de los kikaichū en su interior mediante chakra, produciendo así una nueva generación de la cual disponer en combate.
(Requisitos: CLAN Aburame, Pacto con Kikaichū y 5 en característica + 20 exp)
Sellos: Buey → Perro → Pajaro → Carnero

» Mushi Jamingu no Jutsu [APO,EXT + EXT(inv),EXT(inv)] (Área: zona amplia. +1 sigilo x cada 3 enjambres utilizados. Coste: 15ch y 10ch x turno activada. Maximo: 1 enjambre x nivel.)
Técnica de saturación de insectos gracias a la cual un Aburame puede ocultarse y confundir las habilidades de detección de chakra. Los insectos se expanden por toda la zona formando una nube que dificulta la visión, además, los kikaichū emiten pulsos de chakra que desconciertan a las técnicas de detección de chakra.
(Requisitos: CLAN Aburame, Tsubasa no Mushi y 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Mushi Kame no Jutsu [DEF + EXT(INV)][ELM] (Área de efecto: domo corto alcance)(Defensa: vida de los enjambres x 2.5. Coste: 20ch + 10ch x enjambre utilizado a partir del primero. 1 enjambre cada 3 niveles)
Técnica defensiva definitiva del clan Aburame. Congregas a tus insectos alrededor tuyo o de tus aliados, moviéndose a grandes velocidades formando una cúpula protectora capaz de desviar casi cualquier ataque.
(Requisitos: CLAN Aburame, Mushi Kabe no Jutsu y 6 en característica + 20 exp)
Sellos: Jabalí → Mono → Dragón → Carnero → Perro

» Hijutsu: Mushidama [APO,EXT] (Área: zona media. Impide la huida del enemigo. Coste: 20ch y 20ch x turno activado. Apertura de técnicas)
Los insectos del Aburame crean un pequeño domo alrededor de los enemigos utilizando miles de insectos impidiendo que escapen o esquiven los ataques.
(Requisitos: CLAN Aburame, Mushi Kame no Jutsu y 6 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Hijutsu: Mushidama: Kyūshū [ATK + EXT(INV), ATK + EXT(INV)][ELM] (Daño: 10 ch x enjambre utilizado; máximo 1 enjambre x nivel. Inmovilización enemiga, mínimo 3 enjambres utilizados x objetivo. Coste: 5 ch x enjambre por turno y -5pv(inv) por turno. Requiere Hijutsu: Mushidama activado)
El domo de insectos se estrecha, cubriendo el cuerpo de las víctimas. Una vez han impedido el movimiento, los insectos drenan el chakra de los objetivos.
(Requisitos: CLAN Aburame, Hijutsu: Mushidama, Mushi Kyūshū y 7 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Mushi Bunshin no Jutsu [APO] (Coste: 40ch. Clon: vida/chakra: el del kikaichū; características de extra: las del kikaichū; características de pelea: las del Aburame.[solo un clon a la vez])
Transformas un conjunto de insectos en un clon tuyo, ideal para atacar y defenderte.
(Requisitos: CLAN Aburame, Pacto con Kikaichū y 7 en característica + 10 exp)
Sellos: Buey → Carnero

» Hijutsu: Mushitatsumaki [ATK + EXT(INV)][ELM] (Área: zona media. Daño: 10 x nivel + 50 x enjambre utilizado. Coste: 20ch x enjambre utilizado. Maximo 1 enjambre x nivel. Requiere Hijutsu: Mushidama activado)
El domo se transforma en un tornado de insectos que causa graves daños a los oponentes.
(Requisitos: CLAN Aburame, Hijutsu: Mushidama, Kikaichū no Jutsu y 7 en característica + 10 exp)
Sellos: Pájaro

» Dokumushi no Jutsu [ATK][ELM] (Daño: 65 x nivel. Si conecta: -20pv x turno, máximo 1 turno por nivel. Coste: 100ch)
Has establecido una relación de simbiosis con una especie de insectos microscópicos que habitan en tu piel, atacas al objetivo y, si logras golpearle, los insectos infectan su cuerpo produciendo necrosis celular hasta que mueren o son extraídos.
(Requisitos: Pacto con Rinkaichū, 8 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Dokumushi no Jutsu: Kai [APO] (Elimina una infección de insectos microscópicos y recupera 5ch x nivel. Coste: 20ch)
Única forma conocida de eliminar la infección provocada por el Nanosaizu no Dokumushi. El Aburame toca al objetivo y atrae a su propio cuerpo los insectos microscópicos.
(Requisitos: CLAN Aburame, Dokumushi no Jutsu y 8 en característica)
Sellos: no necesita


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CLAN AKIMICHI

EN TAIJUTSU

» Kyojin o Fuku [ATK][FIS]
(Daño: 10 x nivel + 12 x nivel en fuerza. Requiere Bubun Baika no Jutsu, Chō Baika no Jutsu o Karorī Seigen activado.)
Una vez has aumentado de tamaño tu brazo, golpeas con un violento puñetazo.
(Requisitos: CLAN Akimichi, Bubun Baika no Jutsu y 2 en característica.)
Sellos: no necesita

» Kyodai Hagu [ATK,ATK] (Daño: 1 x nivel + 1 x nivel en fuerza. Requiere Bubun Baika no Jutsu, Chō Baika no Jutsu o Karorī Seigen activado.)
Una vez has atrapado e inmovilizado a un objetivo con tus enormes manos, lo estrujas con fuerza, quebrando poco a poco los huesos del objetivo.
(Requisitos: CLAN Akimichi, Bubun Baika no Jutsu y 3 en característica.)
Sellos: no necesita

» Tairyō Hokaku [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel + 15 x nivel en defensa o 5 x nivel en defensa contra ataques elementales. Gasto: 5ch + 5ch x nivel. Requiere Bubun Baika no Jutsu, Chō Baika no Jutsu o Karorī Seigen activado.)
Interceptas un ataque con tus extremidades. Al haber multiplicado tu tamaño, el grosor de la piel y protectores aumenta, protegiéndote de los daños.
(Requisitos: CLAN Akimichi, Bubun Baika no Jutsu y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Nikudan Sensha [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel + 20 x nivel en fuerza. Gasto: 5ch + 5pv. Requiere Baika no Jutsu activado. Si se usa junto con otro Akimichi 20% mas de daño.)
Te conviertes en una bola que gira a toda velocidad, embistiendo con violencia a tu objetivo. Si lo utilizas en conjunto con otro miembro de tu clan creas el Daburu Sensha Nikudan que es mas letal
(Requisitos: CLAN Akimichi, Baika no Jutsu y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kara no [ATK][FIS] (Área de efecto: Caudal pequeño)(Daño: 20 x nivel + 20 x nivel en fuerza. Coste: 10 pv. Requiere Bubun Baika no Jutsu activado)
Utilizando el Bubun Baika no Jutsu, golpea el suelo provocando que salten escombros. Una vez hecho esto, utilizando su puño agrandado, golpea los escombros enviándoles contra el oponente.
(Requisitos: Bubun Baika no Jutsu y 4 en característica + 20 exp)
Sellos: No necesita.

» Nikudan Sorisensha [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel + 20 x nivel en fuerza + daño de los kunais. Máximo 1 kunai x nivel. Gasto: 10ch + 10pv. Requiere Baika no Jutsu activado y 5 metros de cable ninja.)
Aumentas tu tamaño y utilizas un cable ninja, además de múltiples kunais para que, una vez que te conviertas en una bola gigante de carne, obtengas mayor agarre y también añadas daño extra.
(Requisitos: CLAN Akimichi, Nikudan Sensha, 5 metros de cable ninja, 10 kunais y 5 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Nikudan Harisensha [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel + 25 x nivel en fuerza. Gasto: 15ch + 15pv. Requiere Baika no Jutsu activado.)
Tras hacer unos sellos crecen púas afiladas por todo tu cuerpo, al tiempo que tu pelo se endurece formando espinas, luego te conviertes en una bola gigante de carne que golpea y tritura a tu objetivo.
(Requisitos: CLAN Akimichi, Nikudan Sorisensha y 6 en característica + 10 exp)
Sellos: Pájaro → Perro → Jabalí → Carnero

» Chō Harite [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel + 35 x nivel en fuerza. Gasto: 10ch x nivel + 5pv. Requiere Chō Baika no Jutsu activado.)
Una vez que has multiplicado el tamaño de todo tu cuerpo, concentras chakra en las palmas de tus manos y aplastas con ellas a tus objetivos.
(Requisitos: CLAN Akimichi, Nikudan Harisensha, Bubun Baika no Jutsu y 7 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Chōdan Bakugeki [ATK][ELM] (Daño: 20 x nivel + 30 x nivel en fuerza + 10 x nivel en ninjutsu. Gasto: 15 ch x nivel + 30 pv. Requiere Chō Mōdo activado.)
El chakra intensamente concentrado que se obtiene se filtra de la columna vertebral y se hace visible a través de la fricción con el omóplato, que aparece como un ala de mariposa. El usuario concentra ese chakra en su puño, y luego pone todo su peso detrás del golpe.
(Requisitso: CLAN Akimichi, Chō Mōdo y 8 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita




EN TÉCNICAS NINJA

» Bubun Baika no Jutsu [APO,EXT] (Rango aumentado: 0.5 metros x nivel. +2 en fuerza - 1 a esquiva. Gasto: 15ch + 5pv y 10ch x turno restante activado. Apertura de técnicas.)
Gracias al chakra y a la acumulación de calorías, el ninja aumenta de tamaño una parte de su cuerpo, generalmente los brazos.
(Requisitos: CLAN Akimichi y 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Baika no Jutsu [APO,EXT] (El usuario gana +5pv x nivel, aumenta su capacidad máxima de pv en 5 x nivel e incrementa su fuerza en +1 cada tres niveles. Gasto: 30ch y 15ch x turno restante activado. Apertura de técnicas)
Gracias al chakra y a las calorías acumuladas, el shinobi aumenta el tamaño del tronco de su cuerpo.
(Requisitos: CLAN Akimichi y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Pájaro

» Chō Baika no Jutsu [APO,EXT] (El usuario gana +10pv x nivel, aumenta su capacidad máxima de pv en 10 x nivel, incrementa su fuerza en +1 cada dos niveles, además obtiene +2 en defensa. Gasto: 40ch y 20ch x turno restante activado. Apertura de técnicas.)
El ninja aumenta proporcionalmente el tamaño de todo su cuerpo, ganando fuerza y resistencia. El ninja aumenta su tamaño 2 veces por nivel en característica y convierte ataques simples en ataques de Área
(Requisitos: CLAN Akimichi y 6 en característica + 10 exp)
Sellos: Pájaro

» Chō Mōdo [APO,EXT] (+2 en Rapidez y 1 + 1 en Fuerza y Defensa cada 3 niveles. Gasto: 60 ch + 20 pv y 20 pv x turno restante activado. Apertura de técnicas.)
El Modo Mariposa se caracteriza principalmente por la capacidad del usuario de tornarse delgado al convertir todas sus calorías en chakra y formar un par de alas de mariposa en su espalda, las cuales pueden desaparecer a voluntad del usuario
(Requisitos: CLAN Akimichi, 8 en característica y Evento Especial + 20 exp)
Sellos: no necesita

 
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CLAN HYŪGA

EN TAIJUTSU

» Jūken [ATK][FIS]
(Daño: 20 x nivel. Coste: 5ch. Si conecta: El rival sufre -5pv por Daños Internos por 2 turnos. Requiere Byakugan activado)
Emites chakra por las palmas de las manos o los dedos al golpear, dañando los órganos internos del oponente o los puntos de unión de los canales de chakra.
(Requisitos: CLAN Hyūga, Byakugan y 2 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Shugohakke Rokujūyon Shō [DEF][ELM] (Defensa: 20 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste 20ch + 2ch x nivel. Requiere Byakugan activado)
Emites un hilo de chakra por cada mano con los cuales creas un escudo que te defiende de los daños. Gracias a tu flexibilidad y rápidos movimientos puedes cubrir cualquier punto a tu alrededor.
(Requisitos: CLAN Hyūga, Jūken y 4 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Hakke Sanjūni Shō [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel + 10 x nivel en percepción. Coste: 15ch. Si conecta: El rival sufre -10pv por Daños Internos por 2 turnos. Requiere Byakugan activado)
Gracias a tu capacidad de ver la red de chakra del enemigo debido al byakugan, logras realizar una sucesión de golpes que bloquean treinta y dos tenketsu en el cuerpo del rival, pudiendo mermar su capacidad de usar chakra. El chakra se expande bajo los pies del Hyūga formando un círculo de adivinación de treinta y dos pasos justo en el momento de atacar.
(Requisitos: CLAN Hyūga, Jūken y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Hakke Rokujūyon Shō [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel + 10 x nivel en percepción + 15 x nivel en técnicas ninja. Si conecta: el rival gastará 5ch más en técnicas, acumulables. Máximo de acumulables = nivel. Coste: 5ch x nivel. Requiere Byakugan activado)
Gracias al byakugan eres capaz ver la red de chakra del enemigo, logrando así realizar una sucesión de rápidos y violentos golpes que al impactar bloquean sesenta y cuatro tenketsu en el cuerpo del rival, dificultando la circulación de chakra. El chakra se expande bajo los pies del Hyūga formando un círculo de adivinación de sesenta y cuatro pasos justo en el momento de atacar.
(Requisitos: CLAN Hyūga, Hakke Sanjūni Shō y 6 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Hakkeshō Kaiten [DEF][ELM] (Defensa: 30 x nivel + 30 x nivel en defensa. Coste 20ch + 5ch x nivel. Requiere Byakugan activado)
Expulsas chakra por cada tenketsu del cuerpo mientras giras rápidamente, creando un torbellino de chakra a tu alrededor que repele eficazmente los ataques enemigos.
(Requisitos: CLAN Hyūga, Shugohakke Rokujūyon Shō y 7 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Hakke Hyaku Nijūhachi Shō [ATK][ELM] (Daño: 30 x nivel + 10 x nivel en percepción + 10 x nivel en técnicas ninja + 10 x nivel en fuerza. Si conecta: el rival no podra moldear chakra x 2 turnos. Coste: 15 ch x nivel. Requiere Byakugan activado)
Gracias al byakugan eres capaz ver la red de chakra del enemigo, logrando así realizar una sucesión de rápidos y violentos golpes que al impactar bloquean ciento veintiocho tenketsu en el cuerpo del rival, dificultando la circulación de chakra. El chakra se expande bajo los pies del Hyūga formando un círculo de adivinación de ciento veintiocho pasos justo en el momento de atacar.
(Requisitos: CLAN Hyūga, Hakke Rokujūyon Shō y 7 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita




EN TÉCNICAS NINJA

» Byakugan [APO,EXT] (+1 en Taijutsu y +1 en percepción cada 3 niveles en característica. Alcance orientativo: 100 m x nivel. Alcance preciso: 20 m x nivel en ((percepción + Ninjutsu)/2). Costo: 20 ch + 15 x turno restante activado.)
El Hyūga activa su dōjutsu el cual le permite expandir su sentido de la vista, obteniendo así mayor percepción de cuanto le rodea y una gran precisión al realizar sus movimientos.
(Requisitos: CLAN Hyūga y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero


» Hakke Kūshō [ATK][ELM][/B] (Alcance: 1.5m x nivel en característica. Daño: 30 x nivel + 25 x nivel en fuerza. Coste: 15ch x nivel. Requiere Byakugan activado)
Acumulas y comprimes chakra en la palma de la mano, que al ser liberado daña y repele al objetivo.
(Requisitos: CLAN Hyūga, Jūken y 6 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita


» Jūkenpō Ichigekishin [ATK][ELM] (Daño: 25 x nivel. Coste: 10ch x nivel)
Expulsas chakra por todos los tenketsu del cuerpo, dañando y apartando a aquellos próximos a ti. Esta técnica resulta útil para escapar de inmovilizaciones físicas.
(Requisitos: CLAN Hyūga, Hakke Kūshō, Hakkeshō Kaiten y 7 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Hakke Kūhekishō [ATK][ELM]
(Alcance: 3m x nivel. Daño: 35 x nivel + 30 x nivel en fuerza. Si se usa en sincronía con un compañero obtendrán un aumento del daño del 30%. Coste: 20ch x nivel. Requiere Byakugan activado)
Acompañado de un Hyūga realizas una variante del Hakke Kūshō con ambas manos, en donde las ondas de chakra disparadas a presión se combinan, resultando en un ataque significativamente potenciado.
(Requisitos: CLAN Hyūga, Hakke Kūshō y 7 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita


» Jūho Sōshiken [APO][ELM] (Daño añadido a taijutsus del clan Hyuga: Chakra gastado x 2. Máximo: 10 ch x nivel. Costo: 15 pv + Chakra gastado. El daño dura 2 turnos. Si conecta: absorbe 10 ch + 5ch cada dos niveles. )
al cambiar la forma del Chakra liberado de ambas manos, el usuario aumenta el poder destructivo de sus puños en gran medida. Los brazos se vuelven enteramente como leones
(Requisitos: Hakke Kūhekishō y 8 en característica + 10 exp)
Sellos: No necesita.

 
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CLAN INUZUKA

GENERAL

» Cachorro Inuzuka (Vida base: 50. 150 exp a repartir en extras. Máximo en extras: nivel 3)[El perro ganara 1 por cada 5 exp que gane el usuario]
Los miembros del clan reciben su propio compañero canino cuando alcanzan cierta edad. A partir de entonces, el shinobi y su perro son prácticamente inseparables. Este tiene el tamaño de un cachorro.
(Requisitos: CLAN Inuzuka)

» Perro Inuzuka adulto (Vida base: 75. Máximo en extras: nivel 5)[El perro ganara 1 por cada 5 exp que gane el usuario]
El cachorro del chico Inuzuka alcanza la edad adulta y la madures, el mismo adquiere el tamaño de un perro adulto de su raza.
(Requisitos: Rango Chunnin, Nivel 3 en fuerza(can), defensa(can) y personalidad(can) + 10 exp)

» Segundo Cachorro Inuzuka (Vida base: 35. Máximo en extras: nivel 3. [El perro ganara 1 por cada 5 exp que gane el usuario])[Elimina la opción a Perro Inuzuka gigante]
Los miembros del clan que ya tienen un perro adulto pueden optar por criar un segundo cachorro para que los acompañe en sus misiones.
(Requisitos: Perro Inuzuka adulto + 10 exp)

» Perro Inuzuka gigante (Vida Base: 100. Máximo en extras: nivel 8. [El perro ganara 1 por cada 5 exp que gane el usuario])[Elimina la opción a » Segundo Cachorro Inuzuka]
El perro Inuzuka Crece muy por encima del tamaño de un perro de su raza, alcanzando un tamaño similar al de un caballo o un tigre adulto. El ninja incluso lo puede usar de montura, siendo el mejor compañero de combate posible.
(Requisitos: Rango Chunnin, Nivel 5 en fuerza(can), defensa(can), Percepción(can) y Nivel 4 personalidad(can) + 20 exp)

» Segundo Perro Inuzuka adulto (Vida base: 65. Máximo en extras: nivel 5)[El perro ganara 1 por cada 5 exp que gane el usuario]
El segundo cachorro adquirido por el chico Inuzuka alcanza la edad adulta y la madures, el mismo adquiere el tamaño de un perro adulto de su raza.
(Requisitos: Rango Jonnin, Nivel 3 en fuerza(can), defensa(can) y personalidad(can) + 20 exp)



TAIJUTSU

» Tsūga [ATK ó ATK(can)][FIS] (Medio alcance)(Ninja: Daño: 10 x nivel + 10 x nivel en fuerza. Can: 10 x nivel + 10 x nivel en fuerza(can). Coste: 5ch ó 5pv(can).)
El Inuzuka se impulsa con chakra, imitando el movimiento de un tornado que perfora cualquier objeto como si fuera un taladro.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, 2 en fuerza y 2 en característica)
Sellos: Palmada

» Gatsūga [ATK y ATK(can)][FIS] (Medio alcance)(Daño: 15 x nivel + 10 x nivel en fuerza + 20 x fuerza del perro Inuzuka. Coste: 10ch + 5pv(can). Requiere perro Inuzuka)
El Inuzuka y su perro se impulsan con chakra combinándose para crear un tornado doble que actúa como un poderoso taladro.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, Tsūga y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Palmada

» Gatenga [ATK y ATK(can)][FIS] (Medio alcance)(Daño: 20 x nivel + 15 x nivel en fuerza + 20 x fuerza del perro Inuzuka. 10 ch + 5ch x nivel + 10pv(Can) Requiere perro Inuzuka)
El Inuzuka y su perro se impulsan con chakra e imitan con su movimiento el de dos sierras, combinándose para realizar un devastador ataque.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, Gatsūga y 5 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Garōga [ATK][FIS] (Largo alcance)(Área de efecto Zona: pequeña)(Daño: 25 x nivel + 20 x nivel en fuerza. Coste: 40 pv. Requiere Jinjū Konbi Henge: Sōtōrō activado. Alcance aumentado)
Una vez te has combinado con tu perro gracias al Sōtōrō, te impulsas con chakra imitando el movimiento de un tornado que posee un increíble poder de penetración.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, Jinjū Konbi Henge: Sōtōrō y 7 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Hādorezā [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel + 30 x nivel en defensa. Coste: 15pv + 5pv x nivel. Requiere Jinjū Konbi Henge: Sōtōrō activado)
La dureza y grosor de la piel del Sōtōrō, unido al chakra que circula por su cuerpo, le permite protegerse mejor para resistir grandes daños.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, Jinjū Konbi Henge: Sōtōrō y 6 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Ōiga Gatenga [ATK][FIS] (Medio Alcance)(Área de efecto Zona: pequeña)(Daño: 25 x nivel + 25 x nivel en fuerza. Coste: 5 pv. 10% de penetración contra defensas acorazadas y armaduras. Requiere Jinjū Kongō Henge: Santōrō activado).
es un jutsu en el cual El usuario y su perro, luego de haberse transformado en un lobo de tres cabezas, se lanzan hacia el enemigo girando a gran velocidad, cortando fácilmente cualquier cosa con que tengan contacto.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, Jinjū Konbi Henge: Santōrō y 8 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita





TÉCNICAS NINJA

» Bakuretsu Koinu [ATK][FIS] (Daño: daño de las armas + 10 x nivel en armas a distancia. Coste: 20 ch. Máximo: 1 kunai cada dos niveles en característica.)
El Inuzuka crea un señuelo capaz de emitir sonidos que se asemeja en apariencia a su perro Inuzuka. El señuelo estará cargado de kunais que saldrán disparados en una explosión. Este si disparara automáticamente al acercarse mucho a el.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, 2 en técnicas ninja, 2 en armas de largo alcance y Kunais + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Zōka Kyūkaku [APO,EXT] (+1 percepción, +1 sigilo. Gasto: 20ch y 10ch x turno restante activado. Alcance aumentado)
El Inuzuka potencia su sentido del olfato concentrando chakra en sus fosas nasales, siendo así capaz de localizar objetivos a gran distancia o combatir con ellos sin necesidad de verlos y ayudando a sus estrategias para sorprenderles.
(Requisitos: CLAN Inuzuka y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Shikyaku no Jutsu [APO,EXT] (+1 fuerza, +1 rapidez. Coste: 15ch y 10ch por turno restante activado)
El Inuzuka altera su cuerpo, provocando el crecimiento de colmillos y de garras en manos y pies que potenciarán su daño y le permitirán adherirse con mayor facilidad a las superficies. Los rasgos animales adquiridos por el Inuzuka alterarán también su comportamiento y éste gruñirá como un animal y se desplazará a 4 patas.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, Zōka Kyūkaku y 3 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero

» Dainamikku Mākingu [APO(can)] (Coste: 15pv. Si conecta: -1 [EXT] al objetivo durante un turno, -1 sigilo contra el Inuzuka y su perro durante tres turnos)
El perro mediante rápidos saltos y giros en el aire, esparce su orina sobre el rostro del enemigo, lo que le impide la visibilidad y le hace perder tiempo en sus acciones.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, Perro Inuzuka y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Dainamikku Mākingu: San [ATK(can)][ELM] (Medio alcance)(Daño: 25 x nivel. Si conecta: -1 sigilo y percepción de los afectados durante dos turnos. Máximo: 1 objetivo cada 3 niveles. Coste: 20pv(can) + 5pv(can))
El perro Inuzuka dispara un chorro concentrado de orina con un alto nivel de acidez que daña y ciega a sus objetivos.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, Perro Inuzuka y 5 en característica + 10exp)
Sellos: no necesita

» Jūjin Bunshin [APO] (Coste: 30ch. Vida/chakra: el del perro. Características de extra: las del perro. Características de pelea: las del Inuzuka)
Con la técnica básica del clan conviertes a tu compañero canino en una copia tuya, aumentando su poder y permitiendo el uso de técnicas.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, Perro Inuzuka y 6 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Jinjū Konbi Henge: Sōtōrō (E) [APO,EXT] (Pv: 35 x nivel. Caracteristicas: Fuerza, defensa y personalidad: la suma del perro y el usuario. Percepción y rapidez: la suma de ambos dividio entre 2. Sigilo: -4. Costo: 15ch x Nivel + 40ch por turno restante activado)[Si la vida llega a 0 la fusión se cancela].
Creas una transformación combinada entre el Inuzuka y su fiel compañero canino, la cual es un perro de gran tamaño y dos cabezas que puede realizar poderosos ataques.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, Perro Inuzuka y 7 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero

» Jinjū Kongō Henge: Santōrō (E) [APO,EXT] (Pv: 50 x nivel. Fuerza y defensa y personalidad: Las del usuario x 1.5 + las del perro, sigilo: -5, Rapidez y percepción: la del usuario x 1.5 + la del perro, ambas divididas entre 2. Costo: 20ch x Nivel + 50ch por turno restante activado. Requiere un clon activo)[Si la vida llega a 0 la fusión se cancela].
Es un jutsu mediante el cual el usuario crea un clon y usa una transformación combinada junto con su perro adulto para convertirse en un lobo gigante de tres cabezas.
(Requisitos: Jinjū Konbi Henge: Sōtōrō, Kage Bunshin no jutsu y 9 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero


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CLAN NARA

EN TÉCNICAS NINJA

» Kagemane no Jutsu [ATK,ATK] (Distancia: 2 metros x nivel + 1 metro x nivel en percepción. Si conecta: inmovilización enemiga. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado)
Extiendes tu sombra sobre cualquier tipo de superficie y una vez que entra en contacto con la sombra del objetivo ambas se combinan, capturando al objetivo en el acto, quien se verá forzado a imitar los movimientos del usuario.
(Requisitos: CLAN Nara y 2 en característica)
Sellos: Rata

» Satori [EXT,EXT] (+2 percepción, -1 rapidez. Coste: 15ch y 5ch x turno restante activado)
El Nara hace uso de su increíble agilidad mental en combate para poder así crear estrategias más efectivas, pero necesita disminuir su movimiento para poder analizar de forma eficaz las tácticas.
(Requisitos: CLAN Nara y 3 en característica + 20 exp)
Sellos: Sello específico

» Kage Kubi Shibari no Jutsu [APO][ELM] (Daño: 10 x nivel. Gasto: 5 x nivel)
Una vez que atrapas a tu oponente con el Kagemane no Jutsu, mediante esta técnica eres capaz de transformar la forma de la sombra, otorgarle movimiento y dotándola de fuerza con la que estrangulas a tu rival infligiéndole daño directo sin posibilidades de defenderse.
(Requisitos: CLAN Nara, Kagemane no Jutsu y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Dragón → Tigre → Rata

» Kakudai Kagemane no Jutsu [ATK,ATK] (Radio: 1 metros x nivel + 1 metro x nivel en percepción. Si conecta: inmovilización enemiga. Coste: 30ch y 15ch x turno restante activado)
Es una versión mejorada del Jutsu: Imitación de Sombra en la que el usuario tiene la capacidad de expandir su sombra para así cubrir un mayor rango lo que a su vez reduce la posibilidad de escapar del enemigo. Debido a la capacidad y rango de la técnica, múltiples objetivos pueden atraparse a la vez.
(Requisitos: CLAN Nara, Kagemane no Jutsu y 4 en característica + 20 exp)
Sellos: Rata

» Kage Nui no Jutsu [ATK,ATK][ELM] (Daño: 40 x nivel. Si conecta: inmovilización enemiga y -10pv x turno por hemorragia. Coste: 20ch + 10ch x nivel y 20ch x turno restante activado. Si se usa en un rival atrapado por el Kagemane no Jutsu, cambias la técnica por ésta, provocando sólo desangramiento y pagando sólo el mantenimiento)
Materializas tu sombra, transformándola en varias agujas afiladas que atacan al enemigo clavándose en su cuerpo, arrebatando su capacidad para moverse debido al estar atravesado por los hilos de sombras.
(Requisitos: CLAN Nara, Kagemane no Jutsu y 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata → Pájaro

» Kageyose no Jutsu [APO,APO] (Coste: 5ch x turno cada uno. Máximo de zarcillos = nivel en característica. Longitud de los zarcillos: 2 metros x nivel. Cada zarcillo posee una acción EXT.)
Materializas tu sombra, poniendo énfasis en la sutileza de la misma, creando varios y finos tentáculos parecidos a zarcillos que siguen los movimientos de tu mano con gran destreza. Esta técnica posee diversas aplicaciones y usos.
(Requisitos: CLAN Nara, Kage Nui no Jutsu y 6 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata

» Kagemane Shuriken no Jutsu [APO] (Posibilidad de imbuir varias en una acción. Coste: 50ch x arma. El chakra permanece en el arma por 2 turnos)
Imbuyes un arma con tu propio chakra y cuando ésta entra en contacto con la sombra del objetivo, lo paraliza, como si se tratara de un Kagemane no Jutsu.
(Requisitos: CLAN Nara, Kagemane no Jutsu, Chakura Nagashi, 8 en característica y 2 en armas a distancia + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kagezukami no Jutsu [APO,APO] (Distancia: 2 metros x nivel + 1 metro x nivel en percepción. Si conecta: Inmovilización y manipulación enemiga. 1 turno cada 3 niveles. Costo 80 de ch + 30 x turno restante activado)
Es una técnica en la que el usuario materializa su sombra y luego procede a extenderla y anexarla con la sombra de un objetivo con la intención de apoderarse de éste y controlarlo a voluntad. A diferencia del Jutsu: Imitación de Sombra, el usuario no necesita realizar movimientos, además que puede hacer maniobras aéreas.
(Requisitos: CLAN Nara, Kageyose no Jutsu y 8 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata

 
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CLAN UCHIHA

Ninjutsu

» Ichi Tomoe Sharingan [APO,EXT] (+1 Percepción. Coste: 15ch y 5ch x turno restante activado)
Activas tu sharingan de un aspa, obteniendo la capacidad de ver el flujo de chakra de los rivales, además de una gran habilidad de percepción.
(Requisitos: CLAN Uchiha y 2 en característica + Requisito interpretativo.)
Sellos: no necesita

» Ni Tomoe Sharingan [APO,EXT] (+1 Percepción. Coste: 15ch y 5ch x turno restante activado. Copiar una técnica requiere un EXT. Puedes copiar cualquier técnica en la que tengas al menos 1 nivel en característica mientras sea de Taijutsu o veas los sellos que usa. El cálculo de la técnica se hará con tus valores en características. Si al termino de la misión, entrenamiento o evento consigues reunir los requisitos de la técnica, la aprenderás por la mitad del costo de compra.)
Mejorando tu Sharingan adquieres una habilidad única, siempre que veas los sellos que lleva una técnica o sea una técnica realizada con el cuerpo puedes memorizar y reproducir esos movimientos con perfecta ejecución.
(Requisitos: Ichi Tomoe Sharingan y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» San Tomoe Sharingan [APO,EXT] (+1 rapidez, +1 percepción. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado. Copiar una técnica requiere un EXT. Puedes copiar cualquier técnica en la que tengas al menos 1 nivel en característica mientras sea de Taijutsu o veas los sellos que usa. El cálculo de la técnica se hará con tus valores en características. Si al termino de la misión, entrenamiento o evento consigues reunir los requisitos de la técnica, la aprenderás por la mitad del costo de compra.)
Activas tu sharingan de tres aspas. La habilidad es tal que puedes ser capaz de captar los detalles más diminutos en combate, pudiendo reaccionar con mayor facilidad.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Ni Tomoe Sharingan y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Mangekyō Sharingan [APO,EXT] (+1 rapidez, +2 percepción. 25 ch y 10 ch + 5 pv por turno restante activado. Apertura de técnicas: además de las técnicas libres, en cada ojo residirá una técnica única con sus posibles derivaciones)
Activas la forma avanzada de tu sharingan, concediéndote el acceso a técnicas más destructivas.
(Requisitos: CLAN Uchiha, San Tomoe Sharingan, 5 en característica y Requisito interpretativo)
Sellos: no necesita

» Eien no Mangekyō Sharingan [APO,EXT] (+2 rapidez, +3 percepción. Coste: 40ch + 20ch x turno restante activado. La adquisición de esta técnica sustituye el Mangekyō Sharingan y eliminara el costo en pv de las técnicas que usen el Mangekyō Sharingan. Apertura de técnicas: además de las técnicas libres, en cada ojo residirá una técnica única con sus posibles derivaciones)
Activas la fase oculta del sharingan, el Mangekyō Sharingan Eterno, obteniendo un poder aún mayor.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Mangekyō Sharingan, 8 en característica y Evento Especial + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Magen: Kyō Tenchi-ten [APO, Acción Mantenimiento] (Devuelves al enemigo un efecto que afecte a tu cuerpo o mente, Necesario saber lo que te ocurre mediante a percepción, Costo: 50ch ± 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival) + Mantenimiento de requerirlo. Gasto mínimo 30ch)[Nota: no se pueden revertir genjutsus de mayor nivel que el nivel de genjutsu del usuario).
El usuario por medio de su sharingan luego de descifrar un Genjutsu que se ha aplicado sobre él, y pone de nuevo una técnica con efectos idénticos sobre el oponente, devolviéndola a su punto de origen.
(Requisitos: Clan Uchiha, San tomoe Sharingan, Kai y 5 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kamui [ATK/DEF][ELM] (Medio alcance)(Daño/Defensa: 55 x nivel. Coste: 15ch + 15ch x nivel + 15 pv. El ataque se realiza con +1 en esquiva. Posibilidad de sesgar partes del cuerpo del enemigo. Al obtener esta técnica cancelas la opción de adquirir técnicas que residan en el ojo izquierdo. Requiere Mangekyō Sharingan activado)[Si se tiene Kamui: Jikūkan Idō recibe un bono de 5 x nivel al daño.]
Llamas al sharingan implosivo para teletransportar energía, objetos o personas a otra dimensión. Esta técnica reside en el ojo izquierdo.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Mangekyō Sharingan y 6 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita


» Kamui: Jikūkan Idō [DEF,TODO EL TURNO][ELM] (Coste: 50 ch. Límite de turnos en los que pueden permanecer en la dimensión de bolsillo sin costo adicional = nivel en característica. 50ch por turno para desplazarte, o mantenerte entre ambas dimensiones. Al obtener esta técnica cancelas la opción de adquirir técnicas que residan en el ojo derecho. Requiere Mangekyō Sharingan activado)[si se tiene Kamui el costo baja a 40 ch]
Técnica espacio-temporal con la que te transportas a una dimensión de bolsillo donde permaneces a salvo, o permanecer entre ambas dimensiones como un fantasma. Puedes atrapar enemigos desprevenidos o indefensos requiriendo contacto físico con el objetivo. Esta técnica reside en el ojo derecho.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Mangekyō Sharingan y 6 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita


» Susano'o [APO,EXT](G) (Vida: 35 x nivel. Coste: 15ch x nivel + 30 ch y 10 pv x turno restante activado. Características de extra: fuerza = nivel en característica, defensa = nivel en característica + 2, sigilo: -4, rapidez, percepción y personalidad = nivel del usuario. Golpe/protegerse: 25x nivel en fuerza/defensa. Apertura de otras técnicas)
Tras despertar ambas técnicas oculares en tus ojos, consigues el acceso a una más, el cual hace que tu chakra se exteriorice envolviéndote y adoptando la apariencia de un gigantesco humanoide.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Mangekyō Sharingan, 7 en característica y haber conseguido una técnica para cada ojo + 20 exp)
Sellos: Carnero → Pájaro

»Susano'o: Gōken [ATK][FIS] (Área de efecto: Zona corta. Alcance: 1m x nivel)(Daño: 45 x nivel en fuerza del Susano'o. Coste: 15 pv del Susano'o. Al adquirir esta técnica eliminas la opción a Susano'o: Tsukumo)
El Susano'o golpea duramente con su puño.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Susano'o y 7 en característica y 10 exp)
Sellos: no necesita

» Susano'o: Seishin no Bōei [DEF][ELM] (Defensa: 45 x nivel en defensa del Susano'o. Coste: 15 pv del Susano'o. Al adquirir esta técnica eliminas la opción a Susano'o: Tsukumo)
El Susano'o cubre a un objetivo con sus brazos.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Susano'o y 7 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Susanoo: Tsukumo [ATK/DEF][ELM] (Área de efecto: Caudal medio) (Daño/Defensa 25 x nivel en característica + 20 x nivel en Armas de largo alcance. Costo 20 pv Susano'o. Al adquirir esta tecnica eliminas la opcion a Susano'o: Gōken y Susano'o: Seishin no Bōei)
es un jutsu en el que usuario manifiesta la caja torácica de su Susanoo para revelar un gran magatama de donde dispara una gran cantidad de agujas a su oponentes.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Susano'o y 7 en característica + 20 exp)
Sellos: carnero

» Yata no Kagami [EXT, EXT][ELM] (Resistencia: 15 x nivel + 15 x nivel en defensa del usuario. Si se acopla al Susano'o: Kanseitai devuelve el 5% del daño. Coste: 10ch x nivel en característica y 5ch x turno restante activado)
El usuario genera gracias a su chakra el legendario escudo sagrado de Yata el cual rechaza gran cantidad del daño recibido.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Susano'o y 8 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero

» Susanoo: Ken [EXT, EXT][ELM] (Daño: 10 x nivel. Puede usarse como complemento a Golpe y Gōken. Coste: 10ch x nivel y 5ch por turno activada)
El usuario genera gracias a su chakra una enorme espada, aumentando su daño al atacar con el Susano'o.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Susano'o y 8 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero

» Susanoo: Kan [ATK][ELM] (Largo alcance)(Daño: 40 x nivel + 10 x nivel en armas a distancia + 5 x fuerza del Susano'o. Coste: 50 pv del Susano'o.)
Con tu chakra generas un arco que se acopla al brazo derecho del Susano'o el cual dispara gigantescas flechas de chakra al objetivo.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Susano'o y 8 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero

» Susano'o: Kanseitai [APO,EXT] (Vida: 60 x nivel. Coste: 25ch x nivel + 50 ch x turno restante activado. Características de extra: fuerza: nivel en característica + 2, defensa: nivel en característica + 4, sigilo: -5; percepción rapidez y personalidad: nivel del usuario. Golpe/protegerse: 25x nivel en fuerza/defensa. Apertura de otras técnicas)
Tu chakra se exterioriza envolviéndote y adoptando la apariencia de legendario Dios de las Tormentas.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Eien no Mangekyō Sharingan, Susano'o y 9 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero → Pájaro

» Isō: Susanoo [APO, EXT](Añade características a una criatura G o E. Pv: 35 x nivel. Fuerza, defensa +3, Rapidez y percepción: +1, sigilo: -1. Costo 15 ch x nivel + 30 ch x turno restante activado. Puede usar Susano'o: Goken y Susano'o: Seishin no Bōei)
Es una técnica donde el usuario moldea y acopla su Susano'o: Kanseitai para cubrir un ente o superficie. Pudiendo incluso usar las técnicas derivadas al Susanoo.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Susano'o: Kanseitai y 9 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Susano'o no Tenshin [Pasiva](Capacidad de volar con el Susano'o)
Tu chakra se exterioriza en la espalda del Susano'o creando unas alas que te permiten volar por los cielos.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Susano'o: Kanseitai y 10 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero

» Yasaka no Magatama [ATK][ELM] (Largo alcance)(Daño: 30 x nivel + 20 x nivel en armas a distancia + 10 x fuerza del Susano'o. Coste: 70 pv del Susano'o)
El usuario crea una cuenta o tomoe entre los brazos del Susano'o, con los que ataca a distancia con gran potencia.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Susano'o: Kanseitai y 9 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Susano'o: Kamui Shuriken [ATK/DEF][ELM](Largo Alcance)(Daño/Defensa: 40 x nivel en característica + 20 x nivel armas de largo alcance + 10 x nivel en fuerza del Susano'o. Costo: 80 pv del Susano'o. El ataque se realiza a +2 de esquiva)
es una técnica en la cual el usuario tiene la capacidad de crear varios proyectiles de grandes proporciones con apariencia similar a shurikens y que tienen integradas las propiedades del Kamui. Al poseer las habilidades del Kamui, cuando estos proyectiles son lanzados e impactan a los múltiples objetivos, automáticamente, éstos son teletransportados hacia la Dimensión del Kamui.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Susano'o: Kanseitai, Kamui, Kamui: Jikūkan Idō y 9 en característica + 10 exp)
Sellos: No necesita.

» Indora no Ya [ATK][ELM] (Largo alcance) (Area de efecto: explosión grande. Daño: Pv del susano + 15 x nivel en Raiton. Coste: 30 ch + Pv del Susano'o)
El usuario en su forma de Susano'o perfecto crea una poderosa flecha cargada de energía eléctrica donde lanza toda la energía restante del susano'o en un devastador ataque, que al golpear genera una poderosa onda expansiva.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Susano'o: Kanseitai, Susanoo: Kan, 10 en característica, 8 raiton + 20 exp)
Sellos: Tigre




Armas a largo alcance

» Jikūkan Shurikenjutsu [ATK][FIS] (Largo Alcance)(Daño: Daño de las armas + 10 x nivel en característica + 25 x nivel en técnicas ninja. Máximo 1 arma cada 3 niveles. La técnica se realiza con +1 en esquiva. Coste: 20 ch + 10 pv). [Requiere Mangekyō Sharingan activado y que las armas estén en la dimensión de bolsillo]
Se emplea esta técnica como un medio de ataque a larga distancia, mediante la utilización de su Kamui, el usuario es capaz de arrojar armas de largo alcance como proyectiles desde su dimensión de bolsillo.
(Requisitos: Kamui y 5 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita




Katon

» Katon: Bakufū Ranbu [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 20 x nivel + 25 x nivel en ninjutsu. Gasto: 10ch x nivel. Si conecta + 15 daños por quemaduras al siguiente turno. La técnica se realiza con +1 en esquiva. Requiere Mangekyō Sharingan activado)
El Uchiha se sirve de sus poderes oculares para moldear el fuego en forma de espiral hacia un objetivo situado a corto o medio alcance, resultando así más difícil de esquivar o detener.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Kamui: Jikūkan Idō y nivel 4 en característica + 10exp)
Sellos: Tigre

» Amaterasu [ATK, EXT][ELM] (Medio alcance)(Daño: 55 x nivel. Si conecta: - 3 pv x nivel x turno restante activado. Gasto:15 ch + 15 ch x nivel + 10 pv y 15 ch x turno restante activado. Al obtener esta técnica cancelas la opción de adquirir técnicas que residan en el ojo derecho. Requiere Mangekyō Sharingan activado)
Creas una llamarada negra proyectada desde tus ojos, produciendo enormes daños al oponente y causando terribles quemaduras. Esta técnica reside en el ojo derecho.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Mangekyō Sharingan y 6 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Amaterasu: Entenka [DEF, EXT][ELM] (Defensa: 40 x nivel + 20 x nivel en ninjutsu. Si conecta: -3 pv x nivel x turno restante activado. Gasto: 15 ch + 15 ch x nivel + 10 pv y 15 ch x turno restante activado. Al obtener esta técnica cancelas la opción de adquirir técnicas que residan en el ojo izquierdo. Requiere Mangekyō Sharingan activado)
Manipulas la forma de las llamas negras, incendiando la superficie de la caja torácica del Susano'o, quemando a todo aquel que lo golpee.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Amaterasu y 6 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Amaterasu: Kagutsuchi [APO][ELM] (Daño/defensa añadido: Chakra gastado x 1.5. Máximo: 10 ch x nivel. Si conecta: -3 pv x nivel x turno restante activado. Coste: ch gastado + 10 pv + 15ch x turno restante activado. Requiere Mangekyō Sharingan activado)
El usuario puede utilizar su ojo derecho para manipular las llamas o extinguirlas a voluntad pudiendo así añadirlas a sus diversas defensas o ataques.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Amaterasu, Amaterasu: Entenka y 8 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita




Genjutsu


» Magen: Kasegui no Jutsu [APO, ATK] (Inmovilización enemiga. Daño: 5 x turno. Coste: 50ch y 25ch x turno restante activado. Requiere San Tomoe Sharingan o superior activado)
Cruzas la mirada con el oponente, quien se verá atrapado en un mundo ilusorio en donde será atormentado con la sensación de tener estacas que atraviesan su cuerpo, restringiendo sus movimientos. El dolor físico acompaña a la ilusión.
(Requisitos: CLAN Uchiha, San Tomoe Sharingan y 6 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Yobidashi no Sōsa [ATK, APO] (Coste: 10ch x nivel de la invocación a controlar y 5ch x nivel de la invocación por turno restante activado. Cantidad de turnos máximo = Percepción del usuario - personalidad de la invocación.)
El Sharingan te permite desplegar un poderoso genjutsu capaz de subyugar a las criaturas a tu voluntad por un tiempo determinado.
(Requisitos: CLAN Uchiha, San tomoe Sharingan y 6 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Kotoamatsukami [ATK,ATK] (Imposibilitas que el rival pueda atacarte. Coste: 40ch y 20ch x turno restante activado. Al obtener esta técnica cancelas la opción de adquirir técnicas que residan en el ojo derecho. Requiere Mangekyō Sharingan activo).
Genjutsu de control mental que impide que el objetivo emprenda acciones ofensivas contra el usuario. Esta técnica reside en el ojo derecho.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Mangekyō Sharingan y 7 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Kotoamatsukami no Jinmon [APO, APO] (Coste: 20 ch. Requiere que el enemigo este atrapado en el Kotoamatsukami).
Genjutsu de control mental con la que manipulas el discurso de un objetivo para que apoye una causa determinada o siga una orden, sin que se de cuenta.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Kotoamatsukami y 8 en característica.)
Sellos: no necesita

» Tsukuyomi [APO,ATK] (Inmovilización enemiga. Daño: 5 x nivel. Duplica la posibilidad de sufrir lesiones a causa del daño psicológico. Coste: 40ch x turno + 5pv x turno. Al obtener esta técnica cancelas la opción de adquirir técnicas que residan en el ojo izquierdo. Requiere Mangekyō Sharingan activo) [Nota: Las lesiones serán contadas con el daño total infligido cuando se acabe la ilusión]
Trasladas la mente del enemigo a un mundo ilusorio donde es torturado y recibe daño por ello. Esta técnica reside en el ojo izquierdo.
(Requisitos: Mangekyō Sharingan, Magen: Kasegui no Jutsu y 7 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Izanagi [APO,EXT] (Coste: 20ch. al momento que se utiliza se utiliza su efecto, un ojo, a elección del usuario, se cerrará para siempre)
Niegas una acción que acabaría con tu vida o causaría graves daños, reapareciendo ileso en un lugar cercano a tu elección.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Mangekyō Sharingan y 9 en característica + 20 exp)
Sellos: Liebre → Jabalí → Carnero

» Totsuka no Tsurugi [EXT][ELM] (Daño añadido: 5 x nivel. Puede usarse como complemento a Golpe y Gōken. Si conecta: Sumerge al enemigo en un sueño 1 turno cada tres niveles en característica. Coste: 60 ch. Al obtener esta técnica cancelas la opción de adquirir Susanoo: Kan )
El usuario genera gracias a su chakra la legendaria espada etérea Totsuka, la cual es capaz de sellar la consciencia de sus enemigos en un sueño profundo.
(Requisitos: CLAN Uchiha, Susano'o, Tsukuyomi, y 8 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero



 
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CLAN UZUMAKI

Médicas

» Iyashimasu Kamimasu [EXT] (Curación: 1.5 x chakra gastado. Coste mínimo: 10ch. Máximo: 15ch por nivel en características. Posee un efecto el doble de potente en el usuario.)
Capacidad de sanación del clan Uzumaki la cual se fundamenta en aprovechar la increíble fuerza vital que posee su cuerpo al consumir el chakra que en este se moldea, a través del contacto físico. El proceso suele dejar cicatrices en el usuario.
(Requisitos: CLAN Uzumaki, 3 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Kaifuku Shimasu Kamimasu [EXT] (Chakra transferido = chakra gastado. Coste mínimo: 5ch. Máximo: 5ch por nivel en características)
Gracias a su enorme fuerza vital que posee el Uzumaki, es capaz de restablecer las reservas de chakra a cualquier aliado que consuma su chakra a través de vía oral. El proceso puede dejar cicatrices en el usuario.
(Requisitos: CLAN Uzumaki, Iyashimasu Kamimasu, 5 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita




Ninjutsu

» Bōei: Chakra no Chēn [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel + 10 x nivel en defensa. Coste: 10ch x nivel. El próximo ataque realizado con cadenas Uzumaki hará 30% mas de daño.)
El Uzumaki recoge sus cadenas y las hace girar a su alrededor a gran velocidad creando una barrera cónica alrededor del usuario, interponiéndolas ante cualquier ataque del contrario. Mientras siga enviándoles chakra, las cadenas seguirán girando, ganando velocidad útil para la siguiente acción.
(Requisitos: CLAN Uzumaki, Chakra no Chēn no Sasu, 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kongō Fūsa [ATK, APO] (Radio maximo: 2 metros x nivel en barreras alrededor del usuario. Duración: 1 turno cada tres niveles. Costo: 50ch + 30 x turno restante activado.)
El Uzumaki expande sus cadenas formando arcos que se entrelazan creando una barrera en forma de cúpula, la cual le protege de cualquier daño a la vez que restringe la capacidad de entrar o salir de la barrera, dando la posibilidad de realizar técnicas u otras acciones sin interrupciones.
(Requisitos: 6 en característica, 5 en Kekkai Ninjutsu + 20 exp de compra)
Sellos: Carnero.

» Chēn no kabe [DEF][ELM] (Defensa: 30 x nivel + 25 x nivel en Defensa. Coste: 15 + 15ch x nivel. El próximo ataque realizado con cadenas hará un 50% mas de daño.)
Las cadenas del usuario se tornan de un color amarillo intenso debido a la alta concentración de chakra que las imbuye, lo que les permite interceptar cualquier tipo de ataque. Mientras el usuario mantenga la alta concentración de chakra fluyendo por las cadenas, estás reaccionarán con mayor velocidad y potencia a una próxima orden.
(Requisitos: CLAN Uzumaki, Chēn no Ryōshi, Bōei: Chakra no Chēn, 6 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Chēn no Kyūshū [APO][ELM] (Absorción: 5pv + 5ch por turno. Necesario haber atrapado al enemigo con Teishi: Chakra no Chēn. El pv y chakra absorbido pasa al usuario)
El Uzumaki aprovecha que ha inmovilizado a su enemigo para absorberle el chakra lentamente del cual se beneficiará aumentando su vida.
(Requisitos: CLAN Uzumaki, Chakra no Chēn, Teishi: Chakra no Chēn y 7 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero





Sellado

» Chakra no Chēn no Sasu [ATK][ELM] (Multiobjetivo)(Daño: 30 por cadena. Coste: 10ch por cadena. Máximo 1 cadena por nivel. Alcance 2 metros x nivel)
El Uzumaki utiliza su chakra para dar consistencia a unas cadenas, las cuales lanza a su enemigo para efectuar un golpe directo.
(Requisitos: CLAN Uzumaki y 2 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Chēn no Ryōshi [ATK][ELM] (Alcance: 3mts x nivel)(Daño 50 x nivel. Si conecta: -2 en Rapidez a los afectados, apilable hasta 3 veces, si la velocidad del objetivo llega a 0 este quedara inmovilizado. Costo: 15ch + 15ch x nivel. El ataque se efectúa con +1 en Esquiva. )
De la espalda del Uzumaki salen varias cadenas que atacan a toda velocidad a un objetivo y de forma impredecible al objetivo intentando aferrarse a sus piernas para mermar su movimiento.
(Requisitos: CLAN Uzumaki, Chakra no Chēn no Sasu, 6 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Teishi: Chakra no Chēn [ATK,ATK][ELM] (Daño: 45 x nivel. Si conecta: inmovilización enemiga. Coste: 20ch + 10ch x nivel y 10ch x turno restante activado.)
El Uzumaki ataca con sus cadenas de manera frontal, y aprovechando el impacto contra el enemigo, lo inmoviliza envolviendo las cadenas impidiendo que éste pueda escapar.
(Requisitos: CLAN Uzumaki, Chēn no Ryōshi y 6 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Chēn no Ame [ATK][ELM] (Área de efecto: Caudal medio) (Daño 70 x nivel. Costo: 25ch x nivel)(Si conecta:-2pv x nivel durante dos turnos)
De la espalda del Uzumaki surgen varias cadenas que se proyectan hacia delante, atacando a todos enemigos en su camino provocándoles daños desbastadores.
(Requisitos: CLAN Uzumaki, Chakra no Ryōshi y 8 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

 
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CLAN YAMANAKA

EN TÉCNICAS NINJA

» Shintenshin no Jutsu: Dōbutsu [ATK,TODO EL TURNO]
(Distancia: 4 metros x nivel. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado. El objetivo dispondrá de sus acciones habituales)
Transfieres tu consciencia al cuerpo de un animal no inteligente, controlando sus acciones. Resulta útil para obtener información del enemigo.
(Requisitos: CLAN Yamanaka y 2 en característica)
Sellos: Carnero → Sello de Mano Específico → Ave

» Shintenshin no Jutsu: Ningen [ATK,TODO EL TURNO] (Distancia: 2 metros X nivel. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado)
Transfieres tu consciencia al cuerpo del objetivo, controlando sus acciones.
(Requisitos: CLAN Yamanaka y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero → Sello de Mano Específico → Ave

» Bubun Tensō [APO,EXT] (Coste: 25ch y 5ch x turno restante activado)
El Yamanaka es capaz de transferir mensajes telepáticamente, concentrándose en el objetivo. Con gran esfuerzo es capaz de comunicarse con más de un objetivo.
(Requisitos: CLAN Yamanaka y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Shinten Bunshin no Jutsu [ATK,TODO EL TURNO] (Coste: 50ch y 25ch x turno restante activado. Un objetivo cada 3 niveles)
El Yamanaka transfiere su consciencia, repartiéndola entre sus objetivos y controlando sus acciones. Debido al gran esfuerzo mental que ésto supone, los objetivos no se moverán con la soltura habitual.
(Requisitos: CLAN Yamanaka, Shintenshin no Jutsu: Ningen y 5 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero → Sello de Mano Específico → Ave

» Kanchi no Jutsu [EXT, EXT] (Alcance: 10m x nivel en percepción Costo: 10 ch)
Es un jutsu utilizado por los Tipo Sensor para detectar el chakra. El uso de esta técnica permite predecir el acercamiento de los enemigos además de rastrear objetivos. El alcance de este jutsu varía entre los sensores.
(Requisitos: CLAN Yamanaka, 6 en característica y 5 en percepción + 20 exp)
Sellos: no necesita.

» Shinten Kugutsu Juin no Jutsu [APO,TODO EL TURNO] (Coste: 30ch + 10ch x turno restante activado)
Mediante esta técnica, el Yamanaka introduce su consciencia dentro de una marioneta, controlando sus acciones pero dejando indefenso su cuerpo. Si previamente se ha aplicado un sello de transferencia de mente a la marioneta, cuando ésta sea golpeada con un ataque, la consciencia del Yamanaka saltará al agresor.
(Requisitos: CLAN Yamanaka, 7 en característica y 1 marioneta fabricada + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Shinranshin no Jutsu [ATK,TODO EL TURNO] (Coste: 50ch + 15ch por turno restante activado)
Técnica del clan Yamanaka mediante la cual el ninja controla los cuerpos de sus objetivos, sin que su cuerpo real reciba los daños que éstos sufran.
(Requisitos: CLAN Yamanaka y 8 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero → Sello de Mano Específico → Ave → Tigre

 
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JUINJUTSU


» Juin: Fukanzen no Jōtai Ichi [APO, EXT] (+1 fuerza y -1 en sigilo. Gasto 5ch + 5ch x turno activado)
El sello maldito se extiende por todo tu brazo y la mitad de tu rostro, potenciando tus capacidades físicas.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: no necesita

» Juin: Jōtai Ichi [APO, EXT] (+1 en fuerza + 1 en rapidez y -1 en sigilo. Gasto 10ch + 5ch x turno activado)
El sello maldito se extiende por todo tu cuerpo, formando un intrincado entramado y confiriéndote un poder extraordinario.
(Requisitos: Juin: Fukanzen no Jōtai Ichi, 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Juin: Fukanzen no Jōtai Ni [APO, EXT] (Daño añadido a ataques: 5 x nivel en característica, +1 en fuerza + 1 en rapidez y -1 en sigilo . Gasto 20ch + 10ch x turno activado)
El sello maldito se extiende por todo tu cuerpo dándole a tu piel una tonalidad grisácea, ocre o rojiza y una apariencia monstruosa dándole a tu chakra una tonalidad visiblemente negra.
(Requisitos: Juin: Jōtai Ichi, 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Juin: Chi no Gisei [APO] (Curación = Vida sacrificada x 1.5)
Gracias a su control del sello maldito el shinobi tiene capacidad para donar su propia carne a otros, sanando así sus heridas.
(Requisitos: 5 en característica y 1 en percepción + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Juin: Kassokuken [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel en característica + 20 x nivel en fuerza. Coste: 10pv + 10ch)
El usuario tras hacer que su brazo se transforme, crea una especie de protuberancia en forma de pistón, para que así de esa forma al hacerlo bajar cause que la fuerza física del ataque aumente drásticamente. Su poder destructivo es tan grande que es capaz de perforar una pared de metal.
(Requisitos: 5 en característica y 4 en fuerza+ 10 exp)
Sellos: no necesita

» Juin: Zenwan no Shīrudo [DEF][ELM] (Defensa: 25 x nivel + 20 x nivel en defensa. Coste: 15ch + 5ch x nivel)
El usuario tras hacer que su brazo se transforme, crea una membrana de grueso espesor que sobresale de el. Dicha membrana cumple la función de un escudo que puede detener el ataque enemigo, resistiendo golpes directos de inmensa fuerza.
(Requisitos: 5 en característica y 4 en defensa + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Juin: Haneguruma [APO/EXT](Distancia recorrida: 5m x nivel en característica y +1 en Esquiva. Coste: 40ch y 20ch por movimiento adicional para acercarse)
El usuario crea unos tubos en su espalda que le permiten a este ser capaz de liberar chakra a través de ellos, creando una explosión que puede impulsar al usuario ayudándolo a salir de una situación peligrosa, acercarse a su enemigo o maniobrar en el aire.
(Requisitos: 5 en característica y 4 en rapidez + 10 exp)
Sellos: no necesita


JUINJUTSU: Tsubasa

» Juin: no Jōtai Ni: Tsubasa [APO, EXT] (Capacidad de volar)(Resistencia de cada ala: 10 x nivel en característica, +1 en fuerza, +2 en rapidez. Gasto 40ch + 20ch x turno activado. Con pagar nuevamente el gasto de activación, se regeneran las alas destruidas. Adquirir esta técnica elimina la posibilidad de usar cualquier otra de las variantes del Juin: no Jōtai Ni)
Logras completar la segunda fase del sello maldito, adquiriendo ademas de la apariencia monstruosa unas alas con forma de manos en tu espalda que ademas de darte la capacidad de volar pueden protegerte, pero una vez que una de estas es totalmente destruida pierdes la capacidad de volar.
(Requisitos: Juin: Fukanzen no Jōtai Ni, 5 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Juin: Tsubasa no Tekkai [APO] (Defensa adicional: Resistencia de las alas. Coste: 10ch. Requiere Juin: no Jōtai Ni: Tsubasa activado)
El ninja hace uso de sus alas para cubrirse de un ataque que haya sido capaz vencer sus defensas, dejandole una segunda oportunidad de salir ileso.
(Requisitos: Juin: no Jōtai Ni: Tsubasa, 5 en defensa, 6 en característica + 10 exp)

» Juin Ryōdo [DEF][ELM] (Defensa: Resistencia de las alas + 30 x nivel + 25 x nivel en defensa. Coste: 40ch + 10ch x nivel. Requiere Juin: no Jōtai Ni: Tsubasa activado.)
El usuario superpone sus alas una sobre la otra creando de este modo una doble pared defensiva la cual, luego de haber sido imbuida con chakra, es capaz de detener cualquier tipo de ataque sin mellarse.
(Requisitos: Juin: Tsubasa no Tekkai, 7 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita


JUINJUTSU: Hōn

» Juin: no Jōtai Ni: Hōn [APO, EXT] (Daño añadido a ataques: 5 x nivel en característica, +1 en fuerza, +1 en rapidez, +2 en percepción . Gasto 40ch + 20 ch x turno activado. Adquirir esta técnica elimina la posibilidad de usar cualquier otra de las variantes del Juin: no Jōtai Ni)
Logras completar la segunda fase del sello maldito, adquiriendo ademas de la apariencia monstruosa un par de cuernos que te ayudan a mejorar tu percepción para todos los efectos.
(Requisitos: Juin: Fukanzen no Jōtai Ni, 5 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Juin: Karada no Kyūshū [APO] (Curación: 15 x nivel. Gasto: 5ch x nivel. Requiere Juin: no Jōtai Ni: Hōn activado)
El sello maldito permite absorber los fluidos del cuerpo de un objetivo derrotado o indefenso, regenerando así los tejidos dañados.
(Requisitos: Juin: no Jōtai Ni: Hōn, 2 en percepción y 6 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Juin: Kamimasu Mahisuru [ATK, TODAS MENOS DEF] (Inmovilización enemiga. Daño: -10pv x nivel en característica por turno. Coste: 30ch + 5ch x nivel. Requiere Juin: no Jōtai Ni: Hōn activado)
Muerdes a tu oponente, con lo que provocas que un sello maldito se propague por todo su cuerpo, sumiendolo en un estado muy cercano a la muerte, generando que sus funciones corporales se ralenticen hasta detenerse y provocarle la muerte.
(Requisitos: Juin: no Jōtai Ni: Hōn, 5 en percepción y 7 en característica + 10 exp)


JUINJUTSU: Shippo

» Juin: no Jōtai Ni: Shippo [APO, EXT] (Daño añadido a ataques: 10 x nivel en característica, +1 en fuerza, +1 en rapidez, +1 PA . Gasto 40ch + 20 ch x turno activado. Adquirir esta técnica elimina la posibilidad de usar cualquier otra de las variantes del Juin: no Jōtai Ni)
Logras completar la segunda fase del sello maldito, adquiriendo ademas de la apariencia monstruosa una larga cola que puedes usar tanto para atacar como para otras utilidades.
(Requisitos: Juin: Fukanzen no Jōtai Ni, 5 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Juin: Sodekiri [EXT][FIS] (Daño añadido: 10 x nivel. Coste 5ch x nivel. Requiere Juin: no Jōtai Ni: Shippo activado)
Mediante el control de tu sello maldito logras crear una membrana con forma de hacha en la punta de tu cola con la que puedes utilizar para ataques físicos simultáneos desde ángulos distintos.
(Requisitos: Juin: no Jōtai Ni: Shippo y 6 en característica + 10 exp)
Sellos: No necesita.

» Juin: Bodi Ensei [EXT/ATK, ATK] (Alcance: 2m x nivel, lanzamiento 10m x nivel. Gasto 5ch x nivel x turno restante activado. Si conecta: con +3 en Fuerza que un objetivo este podría realizar una inmovilización parcial. Daño por constricción: 5 x nivel en característica + 5 x nivel en fuerza. Requiere Juin: no Jōtai Ni: Shippo activado)
El sello maldito te permite moldear tu cuerpo, aumentando el tamaño y longitud de tu cola, pudiendo así alcanzar a personas u objetos fuera de tu alcance normal o lanzar por el aire a aliados, permitiéndoles llegar a lugares que normalmente no podrían. Aquellos enemigos capturados que no puedan liberarte de tu agarre, sufrirán bajo tu fuerte constricción.
(Requisitos: Juin: Sodekiri, 3 en fuerza, 7 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita


JUINJUTSU: Kōdo

» Juin: no Jōtai Ni: Kōdo [APO, EXT] (Daño añadido a ataques y defensas: 5 x nivel en característica, +2 en fuerza, +2 en defensa. Gasto 40ch + 20 ch x turno activado. Adquirir esta técnica elimina la posibilidad de usar cualquier otra de las variantes del Juin: no Jōtai Ni)
Logras completar la segunda fase del sello maldito, adquiriendo ademas de la apariencia monstruosa una serie de verrugas a lo largo de toda tu piel que te hacen mas resistente a los ataques.
(Requisitos: Juin: Fukanzen no Jōtai Ni, 5 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Juin: Kassokuken: Isshiki [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica + 15 x nivel en fuerza + chakra añadido x 2. Coste: 20pv + chakra añadido. Maximo de chakra: 15 x nivel en ninjutsu. El ataque se realiza con +2 en esquiva. Requiere Juin: no Jōtai Ni: Kōdo activado)
Es la version mejorada del puño piston donde el ninja hace crecer sus brazos para añadirle tubos que aumentan su ataque, poder de penetración y su velocidad. Con este jutsu lanza chakra por los tubos que incrementan enormemente su velocidad, y le otorgan un poder increíblemente destructivo.
(Requisitos: Juin: no Jōtai Ni: Kōdo, 5 en fuerza, 6 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Juin: Taren Fujizuho [ATK][ELM] (Largo Alcance)(Daño: 70 x nivel. Coste: 20ch x nivel. Si la técnica es usada a corto alcance se realizara con +2 en esquiva y recibirá un bono de daño de 5x nivel. Requiere Juin: no Jōtai Ni: Kōdo activado)
El ninja genera múltiples canalizaciones, parecidas a cañones, por todo su cuerpo, con las que condensa y canaliza su chakra en una violenta explosión.
(Requisitos: Juin: Kassokuken: Isshiki, 7 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita


» Juin: Senninka [APO, EXT] (Daño añadido a ataques: 10 x nivel. +2 en percepción, +2 en fuerza, +2 en defensa, +2 en rapidez, +2 en presencia y -3 en sigilo. Gasto 80ch + 40ch x turno activado)
Es la forma definitiva del sello maldito donde el ninja obtiene energía de la naturaleza y su cuerpo cambia su piel se vuelve de un color marrón oscuro, su esclerótica se vuelve oscura y el iris de sus pupilas se mantiene igual. Gana una placa en la frente con el centro de color negro que baja hacia la punta de la nariz, además de que gana otras dos placas alrededor de su rostro. Las uñas de sus manos se alargan llegando a parecer garras y obtiene seis protuberancias, tres de cada lado en la espalda, las cuales liberan Chakra constantemente. Adquiere un poder casi incomparable, pero a costa de eso pierde su conciencia tornándose sumamente violento.
(Requisitos: Juin: no Jōtai Ni, 10 en característica y 20 exp)
Sellos: no necesita

 
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