Dojo del Viejo Sensei

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Rostrevor

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INNATAS


» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

» Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita

» Bravata [EXT] (Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo)
El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.
(Requisitos: 1 en presencia)
Sellos: no necesita

» Finta [EXT] (Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo).
El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.
(Requisitos: sigilo 1, rapidez 1)
Sellos no necesita.

» Esquiva [APO] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
(Requisitos: 1 en rapidez, 1 en percepción)
Sellos: no necesita

» Shunshin no Jutsu [EXT](Dezplazamiento: 2m x ((nivel en característica + nivel en Rapidez)/2). Coste: 10ch; 5ch a partir de nivel 6 en característica. Si se combina con una bomba de humo concede +1 en sigilo.)
Es una técnica de movimiento instantáneo de los ninja. Este movimiento super-rápido es casi imposible de captar a simple vista. Para un observador, parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente, en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo, moviéndolo de esa forma a la persona a velocidades extremas
(Requisitos: 4 en Ninjutsu)
Sellos: no necesita

» Ugoki no Supīdo [APO](Aumento de daño: 1/6 por cada punto en Rapidez después de +3 en Rapidez por encima de la Rapidez objetivo. El ataque realizado con esta acción es realizado con -1 en Percepción)[ No compatible con ataques en área.]
Realizas un movimiento a muy alta velocidad, ganando un paso adicional el cual confiere mayor impacto en tus ataques.
(Requisitos: 3 en Rapidez)
sellos: No requiere

» Dōbutsu no gekido [ATK(inv)][FIS] (Daño: (5 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv) de la invocación utilizada Coste: 2 pv(inv))
Tu invocación utiliza los recursos que le dio la naturaleza para atacar con furia al enemigo.
(Requisitos: Pacto con XXXX)
Sellos: no necesita

» Protegerse [DEF(inv)][ELM] (Defensa: (10 + 5 por tamaño de invocación) x nivel en característica.)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño.
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita.

» Dōbutsu-teki hon'nō [EXT(inv)][ELM] (Defensa extra: 5 x nivel en percepción(inv).)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño. Aquellos muy unidos al ninja podrán avisar a su amo o invocador a tiempo de que tengan la posibilidad de reaccionar al peligro.
(Requisitos: 1 en percepción)
Sellos: no necesita

» Ansatsu Jutsu [APO][FIS] (Daño critico añadido a la acción de ataque: +5% de daño por cada nivel el sigilo sobre el nivel en percepción del enemigo + 5% planos adicional si el ataque es realizado a largo alcance)
Es un Jutsu donde el usuario hace gala de su instinto asesino para poder generar mas daño letal al enemigo favoreciéndose de su sigilo y habilidad innata para matar, incluso si esta frente a frente.
(Requisitos: CLASE Asesino, 2 en sigilo + 10exp de comprar)
Sellos: no Necesita

» Sairento Kiringu [APO][FIS] (Daño critico añadido a la acción de ataque: +15% de daño por cada nivel el sigilo sobre el nivel en percepción del enemigo. desplazamiento: 2m x nivel en rapidez. Costo: 10ch. Solo para ataques a corto alcance)
Se trata de la manifestación máxima de la habilidad del asesino, donde este hace gala de su sigilo y velocidad para generar un ataque letal apareciendo detrás del oponente repentinamente. Es una técnica que simplemente emplea un método silencioso de matar a un oponente. Se dice que si esta técnica logra impactar el enemigo de lleno. "deja este mundo sin saber siquiera lo que pasó".
(Requisitos: CLASE Asesino, 6 en sigilo, Shunshin no jutsu + 10exp de comprar)
Sellos: no Necesita

» Sakki [EXT] (Area: 2m radio x nivel en presencia. Reducción de defensa enemiga para defender ataques del usuario: 10 x nivel en presencia. Solo surte efecto si se tiene más Presencia que el objetivo)
Este jutsu se trata simplemente expulsar una intención pura de matar, para así afectar a su oponente y a todos aquellos que están a su alrededor, hasta el punto de complicar la realización de su defensa.
(Requisitos: CLASE Asesino, 4 en presencia + 10exp de comprar)
Sellos: no Necesita

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ARMAS DE CORTO ALCANCE


» Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

» Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa.)
Interpones tu arma en el ataque.
(Requisitos: 1 en característica.)
Sellos: no necesita

» Do Ryū Sen [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel + 5 x nivel en fuerza. Resistencia: - 4 con cada uso.)
Haces un movimiento veloz con tu arma para lanzar un tajo horizontal al cuerpo del enemigo.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

»Arremetida [EXT][FIS] (Daño: daño del arma. Máximo uno por turno)
Te permite empuñar dos armas al mismo tiempo y acompañar el ataque del arma principal con una estocada del arma secundaria.
(Requisitos: Dos armas cuerpo a cuerpo, 2 en característica, 2 en rapidez + 10 exp)

De 2 a 4 de caracteristica, solo se puede usar un arma de etiqueta [P]
De 4 a 6 de caracteristica, se pueden usar armas de etiqueta [P] o [M]
De 6 de caracteristica en adelante, puedes usar armas de etiqueta [P], [M] o [G]

» Ken no ni-fusa [DEF][FIS] (Defensa: resistencia de las armas)
Empuñando un arma en cada mano haces uso de tu habilidad para interponer las armas ante cualquier ataque enemigo.
(Requisitos: Dos armas cuerpo a cuerpo, 2 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

De 2 a 4 de caracteristica, solo se puede usar un arma de etiqueta [P]
De 4 a 6 de caracteristica, se pueden usar armas de etiqueta [P] o [M]
De 6 de caracteristica en adelante, puedes usar armas de etiqueta [P], [M] o [G]

» Kumo-Ryū: Omotegiri [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel + 10 x nivel en fuerza. Resistencia: -5 con cada uso.)
Atacas frontalmente a tu oponente mediante un poderoso corte horizontal.
(Requisitos: CLASE Guerrero, Asesino o Explorador y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Bloqueo Mejorado [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 20 x nivel en defensa.)
Rechazas el ataque con mejor habilidad, recibiendo tu arma menos daños.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Martillo de Dios [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel + 15 x nivel en fuerza. Resistencia: - 8 con cada uso.)
Realizas un salto para generar un impulso y darle más fuerza a un tajo vertical con tu arma.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kumo-Ryū: Uragiri [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en percepción. Si conecta: -1 rapidez por tres turnos. Resistencia: - 5% del daño enviado con cada uso)
Inicias el movimiento ofensivo pero en el último momento fintas y realizas un rápido giro, engañando a tu enemigo y atacando donde no lo espera.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Amakakeru Ryū no Hirameki [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 15 x nivel en característica + 15 x nivel en fuerza. Si conecta: -5pv por desangramiento durante 1 turno x nivel en característica. Resistencia: -12 con cada uso.)
Lanzas varios cortes simultáneos con la máxima potencia.
(Requisitos: 5 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Konoha-Ryū: Mikazuki no Mai [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza + 10 x nivel en técnicas ninja. Gasto: 5ch. Resistencia - 5 con cada uso.)
Combinando tu maestría en armas de corto alcance y ninjutsu, creas dos clones ilusorios para despistar a tu enemigo y atacar al mismo tiempo, trazando arcos ascendentes con las armas. Los clones desaparecen después del ataque.
(Requisitos: Bunshin no Jutsu, 5 en característica y 3 en técnicas ninja + 10 exp de compra.)
Sellos: carnero

Bloqueo Total [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 10 x nivel en característica + 15 x nivel en defensa.)
Tus habilidades te permiten desviar el ataque minimizando los daños que sufrirá tu arma.
(Requisitos: Bloqueo Mejorado y 5 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

Kumo-Ryū: Mikazukigiri [ATK/DEF][FIS] (Daño: daño del arma + 20 x nivel en característica + 15 x nivel en fuerza. Resistencia: -15 con cada uso. El ataque se realiza con +2 en Esquivar. Puede afectar a enemigos en un radio de 3m alrededor del enemigo)
Maniobras girando sobre tu propio eje y trazando un amplio arco con la katana, pudiendo atacar así a varios enemigos que se encuentren junto a ti o rechazar proyectiles enviados desde esa dirección.
(Requisitos: CLASE Guerrero y 6 en característica + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

- No abertura [DEF][FIS] (Defensa: Resistencia del Arma + 15 x nivel en caracteristica + 20 x nivel en defensa)
La defensa definitiva de kenjutsu, que proteje tu arma al maximo de posibles rompeduras
(Requisitos: 7 en característica, Bloqueo Total + pagar 20 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Akurobatto [APO + EXT ,EXT + EXT](Añades el daño de un arma [M] x nivel a partir de nivel 4. Maximo: 6. Cada arma despues de la segunda ocupa un extra. +1 en esquiva por cada arma utilizada despues de la segunda)
Es un estilo de pelea en donde el usuario utiliza varias armas al mismo tiempo de una manera peculiar y única. El usuario ataca de una forma rápida, girando en forma similar a una sierra circular, o bien empleando una serie de ataques implacables de conmutación. La misma técnica incluye el desplazamiento.
(Requisitos: CLASE Guerrero, Asesino o Explorador, 7 en característica y 7 en rapidez + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Goriragurippu [APO + EXT, EXT + EXT] (Añades una estocada adicional con tu Arma de Dos Manos cada 2 niveles a partir de nivel 7. Máximo: 2. La primera estocada ocupa una acción de APO para realizarse, y la segunda una acción EXT. Nota: no aplica daño extra a los golpes adicionales)
Estilo de lucha enfocado en someter al oponente por medio del poder bruto. Se toma el arma con firmeza y se equilibra el cuerpo a fin de que pueda soportar los potentes tajos consecutivos sin perder el balance.
(Requisitos: CLASE Guerrero, Asesino o Explorador y 7 en característica + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Kokoro no Shae [DEF][FIS] (Defensa: Resistencia del Arma + 25 x nivel en característica + 30 x nivel en defensa)
Defensa primaria del kenjutsu, en la que utilizas la postura para defenderte del enemigo.
(Requisitos: No Abertura y 8 en característica + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita


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ARMAS DE LARGO ALCANCE


» Tsume [EXT][FIS] (Daño añadido = daño de las armas. Máximo 1 arma x nivel en característica, hasta 8.)
Sujetas kunais entre los dedos para usarlos a modo de garra y potenciar el daño de tu capacidad innata para golpear.
(Requisitos: Golpe, 2 en característica y Kunais + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Tsume no Hari [EXT][FIS] (Daño añadido = daño de las agujas. Máximo 1 aguja x nivel en característica, hasta 6.)
Sujetas agujas entre los dedos para usarlos a modo de garra y potenciar el daño de tu capacidad innata para golpear.
(Requisitos: Golpe, 5 en característica y Agujas + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita



TÉCNICAS DE LANZAMIENTO.

» Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma. 1 arma + 1 cada tres niveles))
Atacas a distancia con un arma arrojadiza.
(Requisitos: 1 característica.)
Sellos: no necesita

» Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma, 1 arma + 1 cada tres niveles))
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.
(Requisitos: 1 característica.)
Sellos: no necesita

» Lanzamiento Mejorado [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 5 x nivel en fuerza.)
Lanzas tu arma con mayor precisión y fuerza, aumentando el daño.
(Requisitos: 2 en característica y Arma Arrojadizas + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Lanzamiento Oculto [ATK][FIS] (Daño: Daño de las armas + 5 x nivel en característica. El daño de la segunda arma va con +1 en sigilo.).
Lanzas un arma arrojadiza, escondiendo otra en la sombra de la primera, para que el enemigo no se dé cuenta de la segunda.
(Requisitos: 2 en característica y Arma Arrojadizas + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Lanzamiento Múltiple [ATK][FIS] (Daño: daño de las armas + 10 x nivel en característica + 5 x nivel en fuerza. Máximo 1 arma cada tres niveles en característica.)
Sujetas armas entre tus dedos y las arrojas contra tus adversarios.
(Requisitos: 3 en característica y Arma Arrojadiza + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Lanzamiento de Bloqueo Mejorado [DEF][FIS] (Defensa: daño del arma + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa.)
Consigues desviar un ataque mas fuerte, lanzando tu arma con mayor potencia.
(Requisitos: 3 en característica y Arma Arrojadiza + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Kawara Shuriken [ATK][FIS] (Ataque de área, caudal de múltiples proyectiles. Daño: 20 x nivel en armas a distancia + 15 x nivel en ninjutsu. Coste: 10ch x nivel en característica.)
Gracias a su chakra el ninja hace levitar y arroja cualquier objeto que pueda ser utilizado como un proyectil contra su objetivo.
(Requisitos: 3 en característica y Kage Shurinken no Jutsu + 20 exp de compra.)
Sellos: Tigre → Dragón → Rata → Caballo → Tigre

» Sōshuriken no Jutsu [ATK][FIS] (Daño: daño de las armas + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza, el ataque se realiza con +1 en sigilo).
El ninja se especializa en el uso de armas arrojadizas, lo que le permite lanzar dos armas arrojadizas manipuladas con un cable ninja, Un experto tendrá la capacidad de deslizar libremente el shuriken en cualquier dirección con tan solo un movimiento de su dedo. El primer ataque, desafiando al enemigo, se evita y después de un desfase temporal de varios segundos, atacará al enemigo por detrás.
(Requisitos: Obtener arma arrojadiza, 4 en característica, Lanzamiento Mejorado y Cable Ninja + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Lanzamiento Doble de Bloqueo [DEF][FIS] (Multi-objetivo. Defensa: daño de las armas + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa. Si la defensa se realiza a dos objetivos, la defensa se dividirá a partes iguales entre los objetivos).
Lanzas un arma con cada mano para bloquear uno o dos ataques.
(Requisitos: Obtener armas, 4 en característica y Lanzamiento Oculto + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Kaizen: Fukusū no Kidō [ATK][FIS] (Daño: Daño de las armas + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza. Máximo: 1 arma [D] por nivel en característica; ó 1 arma [P] cada 2 niveles en característica; ó 1 arma [M ] cada 3 niveles en característica)
Arrojas con las manos una andanada de armas en dirección a tus enemigos.
(Requisitos: Obtener armas, 5 en característica y Lanzamiento Múltiple + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Hijutsu Ishibari [ATK,ATK][FIS] (Daño: daño de los dos kunai + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza + 10 x nivel en técnicas ninja. Si conecta: Inmovilización enemiga. Gasto: 20ch + 10ch x turno restante activado).
Lanzas dos kunais unidos a cables ninja que tras impactar contra un objetivo forman un circuito por el que el ninja puede hacer circular su chakra, paralizando al objetivo.
(Requisitos: Obtener kunais, 5 en característica y Sōshuriken no Jutsu + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Lanzamiento Múltiple de Bloqueo [DEF][FIS] (Defensa: daño de las armas + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa. Máximo: 1 + 1 cada 3 niveles. Si la defensa se realiza a varios objetivos, la defensa se dividirá a partes iguales entre los objetivos).
Lanzas varias armas para protegerte de cualquier ataque enviado.
(Requisitos: Obtener armas, 6 en característica y Lanzamiento de Bloqueo Mejorado + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Kaijo Bakuyaku no jutsu [DEF][ELM] (Área: explosión pequeña)(Defensa: Daño del arma + 20 x nivel + 15 x nivel en ninjutsu + daño de los sellos explosivos. Costo: 5ch x nivel en ninjutsu + sellos explosivos. Máximo: 1 sello cada 3 niveles en característica)
Lanzas un sello explosivo al aire haciendo una linea antes de lanzar un shuriken potenciado con tu chakra que hará que los sellos se adhieran a la superficie del arma para que detonen al impactar con la amenaza que desea defender.
(Requisitos: 6 en característica y Lanzamiento de Bloqueo Mejorado, Hien Maru y sello explosivo + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Sōfūshasan no Tachi [ATK,ATK][FIS] (Daño: daño de las tres armas + 20 x nivel en característica + 15 x nivel en fuerza. Si conecta: reduce la rapidez del objetivo a la mitad por un turno. Esta técnica se ejecuta con +1 en Sigilo)
Lanzas tres armas arrojadizas, unidas por cables, y manipulas los cables ayudándote de las manos y boca para alterar la trayectoria de las armas y sorprender a tu objetivo. Además el objetivo podrá quedar enredado en los cables, lo que dificultará sus movimientos.
(Requisitos: 7 en característica y Sōshuriken no Jutsu + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Kaizen Rokku Fukusū Hassha [DEF][FIS] (Defensa: daño de las armas + 25 x nivel en característica + 25 x nivel en defensa. Máximo: 1 arma [D] por nivel en característica; ó 1 arma [P] cada 2 niveles en característica; ó 1 arma [M] cada 3 niveles en característica)
Con una destreza increíble consigues realizar múltiples lanzamientos en rápida sucesión, creando una tormenta de shurikens que bloquearán todos los proyectiles rivales.
(Requisitos: 8 en característica, Kaizen: Fukusū no Kidō + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita



TÉCNICAS DE DISPARO.
» Disparo [ATK][FIS] (Daño: daño del proyectil.)
Lanzas con tu arma de largo alcance un proyectil hacia tu objetivo.
(Requisitos: 1 en característica, Aguja/flecha y Cerbatana/Haridoku/Yumi.)
Sellos: no necesita

» Disparo Mejorado [ATK][FIS] (Daño: daño del proyectil + 15 x nivel en característica.)
Lanzas con tu arma de largo alcance un proyectil hacia tu objetivo con mayor efectividad.
(Requisitos: 2 en característica, Aguja/flecha y Cerbatana/Haridoku/Yumi + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Shageki Seido [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 20 x nivel en característica. Si conecta: -1 a fuerza, percepción o rapidez, por tres turnos)
El ninja dispara con su arma de largo alcance, apuntado a las articulaciones u ojos del objetivo.
(Requisitos: 3 en característica, Aguja/flecha y Cerbatana/Haridoku/Yumi + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Disparo de Bloqueo [DEF][FIS] (Defensa: daño del arma + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa.)
Consigues desviar un ataque mas fuerte, disparando el proyectil con mayor potencia.
(Requisitos: 3 en característica, Aguja y Cerbatana/Haridoku + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Disparo Múltiple [ATK][FIS] (Multiobjetivo)(Daño: daño de los proyectiles + 15 x nivel. Limite de agujas: 1 cada 2 niveles. El daño se divide a partes iguales entre todos los objetivos. Máximo 1 objetivo por proyectil.)
Lanzas con tu arma de largo alcance varios proyectiles consecutivamente para atacar a uno o varios enemigos.
(Requisitos: 4 en característica, Aguja/flecha y Cerbatana/Haridoku/Yumi + Disparo Mejorado + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Chōkyori Satsuei [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 30 x nivel en característica. Dobla el alcance del ataque.)
El ninja dispara en parábola con su cerbatana, pudiendo alcanzar objetivos lejanos.
(Requisitos: Aguja, 5 en característica, Cerbatana y Shageki Seido + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Ginrei Kojaku [ATK][ELM](Daño: 30 x nivel + chakra extra introducido x2. Coste: 10ch x nivel + chakra introducido. Máximo: 10 x nivel en Ninjutsu. Si conecta: -2pv x nivel. durante: 1 turno x nivel por desangramiento)
El ninja hace uso de su Chakra para crear una flecha de energía de una tonalidad azul para de gran tamaño que es lanzada con su arco directamente al objetivo.
(Requisitos: 5 en característica, 4 en ninjutsu, Yumi y Shageki Seido + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita.

» Disparo Múltiple de Bloqueo [DEF][FIS] (Defensa: daño de las armas + 10 x nivel en característica + 15 x nivel en defensa. Máximo 1 proyectil cada 2 niveles en característica.)
Lanzas varios proyectiles para protegerte de cualquier ataque enviado.
(Requisitos: Obtener aguja, cerbatana/haridoku, 5 en característica, Disparo de Bloqueo y Shageki Seido + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Shikin Kyori Uta [ATK][FIS] (Daño: daño de las armas + 35 x nivel en característica. Solo para corto alcance. Máximo 1 arma cada dos niveles en característica.)
El ninja dispara a bocajarro simultáneamente todas las agujas de su haridoku.
(Requisitos: Aguja, 6 en característica, Haridoku y Shageki Seido + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Kō Seido no Satsuei [ATK][FIS] (Daño: daño de las armas + 35 x nivel en característica. Si conecta: -1 a fuerza, percepción o rapidez cada 3 niveles, no acumulables más de tres veces por tres turnos. Máximo 1 proyectil cada 2 niveles en característica.)
El ninja dispara agujas en rápida sucesión con su arma de largo alcance, apuntado con precisión a las articulaciones u ojos del objetivo.
(Requisitos: Obtener Aguja/flecha y Cerbatana/Haridoku/Yumi, 7 en característica y Shageki Seido + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita



TÉCNICAS DE PARAGUAS

» Jouvoro Senbon [ATK][FIS] (Daño: daño de la aguja.)
Lanzas una aguja desde la punta de tu paraguas.
(Requisitos: 1 en característica, obtener Aguja y Paraguas).
Sellos: no necesita

» Senbon Satsuei [ATK][FIS] (Daño: daño de la aguja + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en técnicas ninja. Coste: 5ch.)
Lanzas una aguja desde la punta de tu paraguas, potenciando el disparo con chakra.
(Requisitos: 2 en característica, Jouvoro Senbon, Aguja y Paraguas + 10 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Hogo Senbon [DEF][FIS] (Defensa: daño de la aguja + 15 x nivel en defensa)
Lanzas una aguja desde tu paraguas con la intención de desviar o frenar el ataque enviado.
(Requisitos: Obtener paraguas, 2 en característica y Jouvoro Senbon + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Ninpō: Samidare Kekka [ATK][FIS] (multiobjetivo. Daño: daño de las agujas + 15 x nivel en característica. Coste: 4ch x aguja. Máximo 1 aguja cada 2 niveles)
Técnica que es efectuada con un paraguas. Lanzas las agujas en un cerrado y peligroso ataque hacia uno o más objetivos.
(Requisitos: Obtener paraguas, 3 en característica y Jouvoro Senbon + 10 exp de compra)
Sellos: tigre

» Ninpō: Haridame Kekkai [DEF][FIS] (Defensa: daño de las agujas + 5 x nivel en defensa. Coste: 2ch x aguja. Máximo: 1 aguja x nivel.)
Lanzas una andanada de agujas dirigidas con tu chakra que te protege de casi cualquier ataque.
(Requisitos: Obtener paraguas, 4 en característica, Senbon no Tate y Ninpō: Samidare Kekka + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Ryūketsu no Uteki [ATK][FIS] (Multi-objetivo. Daño: daño de las agujas + 10 x nivel en característica + 15 x nivel en técnicas ninja. Coste: 6ch x aguja. Máximo 1 aguja cada 2 niveles. Máximo de objetivos: número de agujas.)
Saltas por el aire con tu paraguas y disparas por los extremos de la parte interior del mismo una lluvia de agujas contra tus objetivo. El daño se repartirá por igual entre los objetivos.
(Requisitos: Obtener paraguas, 5 en característica y Ninpō: Samidare Kekka + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Jouro Senbon [ATK][FIS] (Área de efecto: Zona pequeña. Daño: daño de las agujas + 15 x nivel en característica + 10 x nivel en técnicas ninja. Máximo 1 aguja cada 2 niveles. Coste: 8ch x aguja)
Lanzas un paraguas al aire y lo haces girar gracias al chakra multiplicando las agujas que serán lanzadas de forma que disparará por su parte interior una lluvia de agujas que bañará el campo de batalla.
(Requisitos: 6 en característica Kage Shuriken no jutsu y Ninpō: Samidare Kekka + 10 exp de compra)
Sellos: Tigre

» Kasa no Kōto [DEF][FIS] (Defensa: Resistencia del arma + Daño de las agujas + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa. Coste: 3ch x aguja. Máximo: 1 aguja x nivel. Si la resistencia llega a 0, el arma se rompe)
Despliegas el paraguas y te escondes tras el, disparando una serie de agujas por la punta para estorbar el ataque enemigo.
(Requisitos: Obtener paraguas, 7 en característica y Ninpō: Samidare Kekka + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» San Basu Senbon [ATK, ATK][FIS] (Área de efecto: zona media. Daño: daño de las agujas + 20 x nivel + 15 x nivel en técnicas ninja. Máximo 1 aguja cada 2 niveles. Coste: 10ch x aguja y 30ch x turno restante activado, máximo un turno cada dos niveles en característica.)
Lanzas tres paraguas al aire de forma que dominen el campo de batalla para realizar un ataque letal en una zona mayor mientras las agujas que son disparadas se multiplican para cubrir el campo de batalla, sumiendo el campo de batalla en una infernal lluvia de agujas.
(Requisitos: 8 en característica, Ninpō: Samidare Kekka y 3 Paraguas + 20 exp de compra)
Sellos: Tigre



TÉCNICAS DE PERGAMINOS.


» Yōhishi no Kidō [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel + 10 x nivel en invocación + 5 x nivel en sellado. Coste: Objeto [D] y [P]: 5ch. Objeto [M] y [G]: 10ch. Objeto [MG]: 20ch)
Extiendes un pergamino de invocación del que sale disparada un arma vinculada del inventario del ninja.
(Requisitos: Shoshinna Fuuinjutsu, Pergamino para Armas Arrojadizas y 3 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Yōhishi Fukusū no Rirīsu [ATK][FIS] (Daño: daño de las dos armas + 10 x nivel + 10 x nivel en invocación + 10 x nivel en sellado. Coste: Objeto [D] y [P]: 5ch. Objeto [M] y [G]: 10ch. Objeto [MG]: 20ch)
El shinobi extiende un pergamino de invocación y aplica chakra sobre el, provocando dos armas salgan disparadas en dirección al enemigo.
(Requisitos: Fukuzatsuna Fuuinjutsu, Yōhishi de Kidō y 4 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Sō Shō Ryū [ATK][FIS] (Daño: daño de las armas + 10 x nivel + 10 x nivel en sellado + 10 x nivel en invocación. Coste: Objeto [D] y [P]: 5ch. Objeto [M] y [G]: 10ch. Máximo 1 arma cada 2 niveles, no funciona con pergaminos Yōhishi Heiki Bōdaina).
Despliegas tus dos pergaminos para armas y saltas en el aire, lanzando una serie de armas desde los pergaminos.
(Requisitos: Yōhishi Fukusū no Rirīsu, y 6 en característica + 20 exp de compra.)
Sellos: Tigre → Serpiente → Mono → Liebre → Serpiente

» Yōhishi Fukusū no Kidō Bōei [DEF][FIS] (Defensa: daño de las armas + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en sellado + 5 x nivel en invocación. Coste: Objeto [D] y [P]: 5ch. Objeto [M] y [G]: 10ch. Objeto [MG]: 20ch. Máximo: 1 arma cada 2 niveles)
Extiendes un pergamino para armas ante ti y convocas varias armas que bloquean cualquier ataque enemigo.
(Requisitos: Yōhishi to Bōgyo-teki Kidō y 6 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Sōgu: Tensasai [ATK][FIS] (Área de efecto: tromba pequeña)(Daño: daño de las armas + 10 x nivel + 10 x nivel en invocación + 5 x nivel en sellado. Coste: Objeto [D] y [P]: 5ch. Objeto [M] y [G]: 10ch. Objeto [MG]: 20ch. Máximo: 1 arma x nivel en característica)
Lanzas tu pergamino para armas por encima de tus enemigos y sujetas su extremo, de forma que este se desenrolla, momento en el que aplicas chakra convocando una lluvia de armas sobre los objetivos.
(Requisitos: Okizatsuna Fuuinjutsu, Sō Shō Ryū, Yōhishi Heiki Kyodaina y 8 en característica + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Kōsei no Ame [DEF][FIS] (Área de efecto: muro pequeño)(Defensa: daño de las armas + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en sellado + 5 x nivel en invocación. Coste: Objeto [D] y [P]: 5ch. Objeto [M] y [G]: 10ch. Objeto [MG]: 20ch. Máximo: 1 arma x nivel)
Lanzas por el aire un pergamino para armas que convoca una lluvia de armas delante tuya que bloquea los ataques.
(Requisitos: Sōgu: Tensasai, Yōhishi Fukusū no Kidō Bōei y 8 en característica + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita


NOTA: Las armas que requieren ser recargadas deben ser recargadas antes de atacar utilizando una acción de EXT o APO, segun indique el objeto.

NOTA: Las técnicas como el Sōshuriken no Jutsu cuya descripción indica que son usadas con hilo unirán el hilo a sus armas automáticamente al realizar la acción de ataque.

NOTA: Los proyectiles no son considerados armas sino municiones por lo que no serán compatibles con las técnicas de pergaminos. Por lo que ni agujas ni flechas podrán ser colocadas en los pergaminos de armas.
 
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TAIJUTSU


» Hōka Ranbu [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
La técnica es básicamente un bombardeo de ataques físicos. El usuario primero ataca al oponente con una patada, que es inmediatamente seguido por un golpe y otra patada
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

» Konoha Senpū [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza.)
Atacas mediante una poderosa y veloz patada voladora.
(Requisitos: 2 en característica y 2 en fuerza + 10 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Erubō [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel + 5 x nivel en rapidez + 5 x nivel en fuerza. Coste: 5 ch. aleja al contrario 1m x nivel en fuerza. Elimina la opción de Raiton: Jigokuzuki Yonhon Nukite)
Atacas con un repentino pero potente codazo, que aprovecha la fuerza para alejar al objetivo.
(Requisitos: 2 en taijutsu y 2 en fuerza + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Shishi Rendan [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza.)
Golpeas con una patada a tu adversario lanzándolo al aire y saltas propinándole una combinación de golpes para finalmente derribarlo con una fuerte patada para caer al suelo.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Gokuraku Jodo [ATK][FIS] (Área de efecto: corto alcance) (Daño: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en Ninjutsu + Chakra gastado x nivel en Fuerza/2. Coste: 20ch)
El usuario golpea el terreno con el objetivo de romperlo, causando daño a todos los enemigos en la zona de impacto.
(Requisitos: 4 en característica, 3 en Fuerza, 3 en Ninjutsu + 20 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Kage Buyō [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel + 25 x nivel en fuerza. Si conecta: Levantas al enemigo en el aire 1m x cada nivel de fuerza del usuario por encima del nivel de fuerza del enemigo. Costo: 10pv)
Una vez que estas a corto alcance del enemigo le propicias una fuerte patada ascendente de lo levanta en el aire, si el usuario es mucho mas fuerte lo suspende mas metros en el aire. Para luego dar un brinco y ponerse a su espalda para ejecutar tu técnica aumentando el impacto de esta al hacer que el enemigo choque contra el suelo.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Raigyaku Suihei [ATK][FIS] (Medio alcance)(Daño: 20 x nivel + 15 x nivel en rapidez. Coste: 10 pv. El ataque se realiza con +1 a esquiva)
Te acercas al enemigo con una acción ofensiva lanzando un golpe vertical al enemigo para hacerle daño.
(Requisitos: Erubo, 4 en taijutsu, y 2 en rapidez + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Girochin Doroppu [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel + 10 x nivel en rapidez + 10 x nivel en fuerza. Si conecta: -1 fuerza durante 3 turnos, acumulable 3 veces. Coste: 10 ch + 5% del daño enviado en pv)
Saltas en el aire y desciendes sobre tu rival, propinándole una patada en la que concentras tu chakra de naturaleza rayo. Si golpeas a tu contrincante le causarás terribles dolores.
(Requisitos: Raigyaku Suihei, 5 en taijutsu, 3 en fuerza + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Dainamikku Entorī [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel en característica + 20 x nivel en rapidez. Coste: 20ch.)
Concentras chakra para aumentar tu velocidad y aprovechar el impulso para atacar a tu objetivo.
(Requisitos: 5 en característica + 20 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Konoha Kaiganshō [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel en característica + 20 x nivel en fuerza. Si conecta: -1 fuerza durante 3 turnos, acumulable 3 veces. Coste: 5% del daño enviado en pv.)
Giras sobre ti mismo y concentras chakra para golpear con el codo, lastimando los músculos y huesos del objetivo.
(Requisitos: 5 en característica + 20 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Raiton: Raigyaku Suihei Choppu [ATK][FIS/ELM] (Daño: 15 x nivel + 15 x nivel en fuerza + 10 x nivel en rapidez + Chakra introducido. Máximo 10 x nivel en Raiton. Costo: 5% del daño físico enviado + 10 ch + chakra añadido. Solo el daño añadido es elemental.)
Das un salto para adquirir una posición elevada, desciendes sobre el contrario, ejecutando un golpe vertical, simple en apariencia pero potenciado por el elemento Rayo.
(Requisitos: Girochin Doroppu, 6 en característica, 4 en Raiton + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Konoha Tsumuji Senpū [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel en característica + 20 x nivel en fuerza. Si se usa conjuntamente con otro usuario realizando la misma técnica, cada uno obtiene un +30% al daño. Coste: 20pv.)
Atacas en solitario o en combinación con un compañero mediante una poderosa patada giratoria.
(Requisitos: Konoha Senpū y 6 en característica + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Geki Konoha Kongōriki Senpū [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel en característica + 20 x nivel en rapidez. Si se ataca en sincronización con otro ninja se obtiene un +20% al daño. Coste: 15pv.)
Atacas en solitario o en combinación con un compañero mediante una poderosa patada voladora.
(Requisitos: Konoha Senpū y 6 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Raiton: Raitoningu Sutorēto [ATK][ELM] (Daño 30 x nivel + 15 x nivel en rapidez + 10 x nivel en fuerza. Costo: 10 ch x nivel + 5 pv por nivel. El ataque se realiza con +2 en esquiva. Requiere Raiton: Chakura Mōdo activado)
Es un ataque que se realiza en dar un veloz golpe utilizando el Chakura modo y consiste en combinar su alta velocidad con su fuerza bruta. Este ataque es capaz de matar a una persona y es casi imposible esquivarlo.
(Requisitos: Raiton: Raigyaku Suihei Choppu, Chakura modo, 7 en caracteristica, 5 en rapidez + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Hayabusa Otoshi [APO] (Daño: -10 pv x metro de caída. Coste: 20pv. Requiere haber levantado al enemigo con Kage Buyo.)
Es un jutsu en el cual el usuario luego de usar el Kage Buyo sujeta a su oponente por las piernas y sujeta su cintura. Finalmente, luego de tenerlo sujeto, lo abalanza contra el suelo provocando que caiga de cabeza. El objetivo es usualmente lanzado desde una gran altura provocando una caída a alta velocidad aprovechando la energía ganada para estrellarlo violentamente contra suelo, el impacto es suficientemente letal como para matar a una persona con facilidad.
(Requisitos: Kage Buyo, 7 en característica, + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Lariat [ATK][FIS] (Daño: 25 x nivel en característica + 25 x nivel en fuerza. Si conecta: -1 rapidez al siguiente turno. Si se usa conjuntamente con otro usuario realizando la misma técnica, cada uno obtiene un +20% al daño. Coste: 10% del daño enviado en pv.)
Concentras chakra y atacas con el antebrazo derribando a tu oponente pero exponiendo tu cuerpo.
(Requisitos: CLASE Guerrero y 7 en característica + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Raiton: Raigā Bomu [ATK][ELM] (Daño: 30 x nivel + 20 x nivel en fuerza + 15 x nivel en rapidez. Si conecta: -1 fuerza, rapidez y defensa durante tres turnos, acumulable 3 veces. Coste: 10 ch x nivel + 5% del daño envidado en Pv. Requiere Raiton: Chakura Mōdo activado)
Técnica que consiste en agarrar a tu rival usando la velocidad del Chakura Modo para saltar con él y estrellarlo contra el piso al aterrizar.
(Requisitos: Raiton: Raitoningu Sutorēto, 8 en característica, 6 en fuerza + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Konoha Reppū [DEF][FIS] (Defensa: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa.)
Evitas el ataque rival con un barrido giratorio que levanta el aire alrededor.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Konoha Daiko Reppū [DEF][FIS][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica + 15 x nivel en defensa o 5 x nivel en defensa contra ataques elementales. Coste: 25ch.)
Patada giratoria que desvía el ataque del enemigo.
(Requisitos: Konoha Reppū y 4 en característica + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Konoha Shōfū [DEF][FIS][ELM] (Defensa: 20 x nivel en característica + 30 x nivel en defensa o 15 x nivel en defensa contra ataques elementales. Coste: 20ch + 5ch x nivel en característica.)
Echas el cuerpo hacia atrás y lanzas una patada ascendente que desvía el ataque, minimizando los daños. Al defenderte de ataques con armas de corto alcance, existe la posibilidad de desarmar al oponente.
(Requisitos: Konoha Daiko Reppū y 7 en característica + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Gōken [EXT,EXT] (+1 en Fuerza y + 1 en Fuerza cada 4 niveles para el calculo de porcentaje de lesiones. Costo: 10pv + 5pv por turno restante activado.)
Es un estilo de lucha que tiene como propósito el causar daño externo y hacer que los huesos del oponente se rompan. Este estilo de lucha consiste en aplastar a su oponente y es utilizado generalmente por shinobis muy poderosos físicamente y dominantes.
(Requisitos: CLASE Guerrero/Explorador y 4 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)
Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.
(Requisitos: 1 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Hachimon Tonkō: Kyūmon [APO,EXT] (+1 fuerza, +1 defensa. Coste: 20ch + 10ch x turno activada.)
Abres la segunda puerta, la puerta del espíritu, también localizada en el cerebro. El mayor flujo de chakra por el interior de tu cuerpo refuerza las fibras de los músculos, pudiendo forzarlos todavía más.
(Requisitos: CLASE Guerrero/Explorador, Hachimon Tonkō: Kaimon y 2 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Hachimon Tonkō: Seimon [APO,EXT] (+1 fuerza, +1 defensa, +1 rapidez. Coste: 30ch + 15ch x turno activada.)
Tercera puerta, la puerta de la vida. Localizada en la médula espinal, la apertura de esta puerta acelera el flujo sanguíneo, lo que provoca que la piel obtenga una tonalidad ocre, las venas se hinchen y se incremente la oxigenación de los músculos, hinchándolos.
(Requisitos: CLASE Guerrero/Explorador, Hachimon Tonkō: Kyūmon y 3 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Hachimon Tonkō: Shōmon [APO,EXT] (+2 fuerza, +1 defensa, +1 rapidez. Coste: 40ch y 15ch + 5pv x turno activada.)
Abres la puerta de la herida, ubicada en la médula espinal. Elevas la tensión que ejerces sobre los músculos, aumentando la fuerza que producen pero desgarrando sus tejidos.
(Requisitos: CLASE Guerrero/Explorador, Hachimon Tonkō: Seimon y 4 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Hachimon Tonkō: Tomon [APO,EXT] (+2 fuerza, +1 defensa, +2 rapidez. Coste: 50ch y 15ch + 10pv x turno activada.)
Liberas la quinta puerta, la puerta de la clausura, situada en el abdomen. La presión y potencia que sufren tus músculos es tal que la temperatura del cuerpo se eleva, llegando a quemar el sudor, lo que se exteriorizará como una pequeña aura resplandeciente alrededor del cuerpo.
(Requisitos: CLASE Guerrero/Explorador, Hachimon Tonkō: Shōmon y 5 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Hachimon Tonkō: Keimon [APO,EXT] (+2 fuerza, +2 defensa, +3 rapidez. Coste: 60ch y 20ch + 15pv x turno activada.)
Liberas la puerta de la visión, ubicada en el estómago. La velocidad del flujo de chakra de tu cuerpo se ha incrementado tanto que la energía liberada repele el aire y los líquidos a tu alrededor.
(Requisitos: SIN CLAN, Hachimon Tonkō: Tomon y 6 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Hachimon Tonkō: Kyōmon [APO,EXT] (+3 fuerza, +3 defensa, +3 rapidez, +3 percepción. Coste: 70ch y 30ch + 30pv x turno activada.)
Abres la puerta de la locura, ubicada en el estómago. Los ojos brillan y el sudor de tu cuerpo se evapora inmediatamente al ser segregado, produciendo un halo llameante a tu alrededor, semejante a un aura de chakra. Esta puerta implementa tal potencia a los golpes del shinobi que resultan prácticamente letales, aunque éste sufre un intenso dolor que se incrementa minuto a minuto.
(Requisitos: SIN CLAN, Hachimon Tonkō: Keimon y 8 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Hachimon Tonkō: Shimon [APO,EXT] (+4 fuerza, +4 defensa, +4 rapidez, +4 percepción. Convierte todos los ataques físicos en elementales. Coste: 80ch y 50ch x turno activada, al terminar causa el KO del personaje.)
La última puerta, la puerta de la muerte. Situada en el corazón, se dice que esta puerta incrementa tanto el poder del shinobi que éste no tendría rival, pudiendo llegar a superar incluso a los kages. Por contrapartida, la tensión de tal poder es tan elevada que produce el paro cardíaco al finalizar.
(Requisitos: SIN CLAN, Hachimon Tonkō: Kyōmon y 9 en característica)
Sellos: especial (pinzamiento sobre el corazón)

» Sōke [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza. Coste: 5ch. Requiere Hachimon Tonkō: Kaimon activo.)
Concentras chakra en la extremidad completa de tu cuerpo para realizar un golpe que puede romper los huesos del oponente.
(Requisitos: Hachimon Tonkō: Kaimon y 4 en característica + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Omote Renge [ATK][FIS] (Daño: 25 x nivel en característica + 20 x nivel en fuerza. Coste: 20pv. Requiere Hachimon Tonkō: Seimon activo.)
Realizas una técnica prohibida de la antigua Konoha, que consiste en golpear la nuca de tu enemigo con una caída giratoria, causando un gran daño a éste pero lastimando tu cuerpo.
(Requisitos: Hachimon Tonkō: Seimon, Sōke y 5 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Ura Renge [ATK][FIS] (Daño: 30 x nivel en característica + 20 x nivel en fuerza. Coste: 30 pv, -1 rapidez durante 2 turnos. Requiere Hachimon Tonkō: Tomon activo.)
Realizas una técnica secreta aún más prohibida que el Omote Renge, la cual provoca graves daños al cuerpo del enemigo.
(Requisitos: SIN CLAN, Hachimon Tonkō: Tomon, Omote Renge y 6 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Asa Kujaku [ATK/DEF][ELM] (Área de efecto: cono a medio alcance. Daño: 20 x nivel en característica + 40 x nivel en fuerza. Defensa: 20 x nivel en característica + 30 x nivel en defensa. Coste: 15ch x nivel en característica + 5pv. Requiere Hachimon Tonkō: Keimon activo.)
El usuario lanza una lluvia de puñetazos con tal fuerza que la fricción con el aire provoca la formación de bolas de fuego, mediante estas bolas de fuego es capaz de atacar a medio alcance o detener ataques contra él.
(Requisitos: CLASE Guerrero, Hachimon Tonkō: Keimon, Ura Renge y 7 en característica + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Hirudora [ATK][FIS] (Área de efecto: explosión a corto-medio alcance. Daño: 30 x nivel en característica + 40 x nivel en fuerza. Onda expansiva = 50% del daño enviado. Coste: 12% del daño enviado en pv. Requiere Hachimon Tonkō: Kyōmon activo.)
Técnica prohibida que supone un gran esfuerzo para las articulaciones y músculos del cuerpo. Formas un sello específico con ambas manos que imita la cabeza de un león, al atacar la enorme presión generada provoca que el chakra acumulado con las puertas salga disparado adquiriendo la forma de un león que explota al impactar. La onda expansiva resultante daña a todos aquellos cercanos al punto de impacto.
(Requisitos: CLASE Guerrero, Hachimon Tonkō: Kyōmon, Asa Kujaku y 8 en característica + 20 exp de compra.)
Sellos: sello especial

» Elefante Matutino [ATK][ELM](Medio alcance)(Daño: 160 cada golpe. Total: 1 golpe cada dos niveles en Taijutsu. - 3 rapidez si conecta durante 2 turnos. Coste: -20 pv cada golpe. Requiere Hachimon Tonkō: Shimon activo)
Concentras toda tu energía sobre los puños y lanzas contundentes puñetazos al aire que envían este como un cañón directo al objetivo. La presión es tal que puede restringir la velocidad del oponente.
(Requisitos: Hachimon Tonkō: Shimon , Hirudora, 9 en caracteristica y 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Ryu Yagai [ATK][ELM](Corto alcance)(Daño: 40 x nivel en fuerza + 20 x nivel en rapidez + 20 x nivel en taijutsu. Ignora el 50% de la defensa enemiga. Este ataque no se puede esquivar. Coste: Causa K.O del personaje. Requiere Hachimon Tonkō: Shimon activo)
Concentras toda tu energía en último y devastador golpe, el cual consiste en golpear con fuerza al oponente utilizando una de tus piernas. El ataque es tal, que distorsiona el espacio impidiendo ejecutar correctamente cualquier defensa; lamentablemente tu cuerpo quedará destrozado en el proceso.
(Requisitos: Hachimon Tonkō: Shimon , Elefante Matutino, 10 en característica, 6 en fuerza, 8 en rapidez y 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita


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TÉCNICAS MÉDICAS


» Chakra Enjintou [ATK][ELM] (Daño: 15 x nivel en característica. Coste: 5ch x nivel.)
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.
(Requisitos: 1 en característica.)
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

» Chakra Enjitou Nin [ATK][ELM] (Daño: 15 x nivel en característica + 15 x nivel en percepción. Coste 10ch x nivel.)
Tus manos se convierten en poderosos bisturís, que con ayuda de tus conocimientos logras hacer más daño y cortes más precisos.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

» Chakra no Mesu: Kaibōtō [ATK][ELM] (Daño: 20 x nivel en característica + 20 x nivel en percepción. Si conecta: el rival perderá 2pv x turno, acumulables; cada acumulable se aplicará 1 turno x nivel en característica. Máximo de acumulables = nivel en técnicas médicas. Coste: 20ch + 5ch x nivel en característica.)
Al crear los bisturís, condensas el chakra a tal grado que logras causar daños más potentes. Con ayuda de tu inteligencia realizas cortes tan precisos que incluso puedes dañar los órganos internos del objetivo.
(Requisitos: 5 en característica y Chakra Enjitou Nin + 10 exp de compra.)
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

» Chakra no Mesu: Daikōshō [ATK][ELM] (Daño: 20 x nivel en característica + 20 x nivel en percepción + 15 x nivel en técnicas ninja. Si conecta: el rival perderá 4pv x turno, acumulables; cada acumulable se aplicará 1 turno x nivel en característica. Máximo de acumulables = nivel en técnicas médicas. Coste: 15ch x nivel en característica.)
Ejecutas cortes sumamente precisos y dañinos con tus bisturís de chakra que causan hemorragias internas en el objetivo.
(Requisitos: CLASE Ninja Médico, 8 en característica y Chakra no Mesu: Kaibōtō + 20 exp de compra.)
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

» Ōkashō [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en fuerza + chakra añadido x 2. Costo: 5 pv + ch añadido. Máximo: 10 ch x nivel en característica. En área: explosión corta a partir de 50 ch añadido.)
Una inmensa cantidad de chakra se amasa en el interior del cuerpo, y un momento después, es reunido en el puño. Ese chakra se libera en el objetivo, provocando una gran cantidad de daños. El daño realizado depende de la cantidad de chakra utilizado. Cuando el suelo es impactado por esta técnica, se hace añicos, haciendo que los fragmentos se dispersen como pétalos de flores.
(Requisitos: 4 en característica, Chakura no Hitto + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Tsūtenkyaku [ATK][FIS] (Área de efecto: explosión a medio alcance) (Daño: 25 x nivel en fuerza + chakra añadido x 2. Costo: 10 pv + ch añadido. Máximo 20 ch añadido x nivel.)
El usuario tras concentrar una gran cantidad de chakra en el talón, golpea a su enemigo con una poderosa patada que hace caer en forma de hacha. Cuando esta técnica golpea el suelo puede crear un cráter que provoca grandes daños a cualquier persona que esté muy cerca e incluso atraparlos en la zona del impacto.
(Requisitos: CLASE Ninja Médico, 7 en característica y Ōkashō + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Chakra Kyuushu [ATK][ELM] (Daño: 10 x nivel en característica. Absorción en chakra del daño realizado al oponente. Gasto: 15ch.)
Gracias a esta técnica absorbes chakra de las heridas enemigas.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Houritsu Kyuushu [ATK][ELM] (Daño: 20 x nivel en característica. Absorción en chakra del daño realizado al oponente. Gasto: 30 ch.)
Gracias a esta técnica golpeas al oponente absorbiéndole chakra.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Daiko Kyuushu [ATK][ELM] (Daño: 30 x nivel en característica. Absorción en chakra del daño realizado al oponente. Gasto: 50ch.)
Gracias a esta técnica absorbes chakra del oponente al momento de golpearle.
(Requisitos: CLASE Ninja Médico, 6 en característica y Houritsu Kyuushu + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Ranshinshō [ATK][ELM] (Requiere contacto físico con el cuerpo del enemigo. Si conecta: -1 PA cada 3 niveles y -1 a las características de extra cada tres niveles, si la velocidad del objetivo llega a 0 quedara inmovilizado. Duranción: 3 turnos. Costo 50 ch)[Nota: El objetivo puede mitigar 1 turno de la duración cada 3 niveles en técnicas medicas.]
Es un jutsu que el usuario utiliza después de convertir su chakra en electricidad y golpear al enemigo para alterar las señales que se envían desde el sistema nervioso central para dificultar su funcionamiento motor. Sin embargo, la víctima puede superar en parte la técnica si se las arregla para aprender de nuevo la conexión entre su cerebro y sus extremidades
(Requisitos: 4 en característica + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Dokugiri [APO] (Área de efecto: Radio: 1m x nivel en característica)(-1 en Percepción. Envenena a tus rivales. -2pv x nivel. Costo: 30ch. Máximo del veneno 1 turno x nivel en característica)
Lanzas por tu boca una nube de humo venenoso, que avanza afectando a todos aquellos que alcance.
(Requisitos: 4 en característica + 10exp)
Sellos: no necesita

» Chakra no Bogyo [DEF][ELM] (Defensa: chakra gastado x 2.5. Máximo 15ch x nivel en característica.)
Tu aura de chacra se transforma en un escudo que te protege tanto de daños físicos como elementales.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: carnero

» In'yu Shōmetsu [DEF][ELM] (Defensa: 20 x nivel en defensa. Curación: chakra gastado x 2, máximo 25 ch x nivel. Coste: 10ch + chakra extra gastado.)
El ninja médico acelera la regeneración celular en el punto que va a ser golpeado, comenzando la curación incluso antes de recibir el daño.
(Requisitos: CLASE Ninja Médico y 6 en característica + 20 exp de compra.)
Sellos: Tigre

» Shōsen Jutsu [EXT] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel en característica.)
Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.
(Requisitos: CLASE Ninja Médico y 1 en característica. 10 exp de compra si no se es de la clase requerida.)
Sellos: Buey → Tigre

» Okumeki no Jutsu [EXT] (Coste: 15ch.)
Gracias a tu chacra regeneras los tejidos del objetivo, sanando quemaduras y cortando hemorragias.
(Requisitos: CLASE Ninja Médico y 1 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: Buey → Tigre

» Kannau Chiyute [EXT] (Curación: 15 x nivel en característica. Gasto: 10ch x nivel en característica.)
Creas una esfera de chacra regenerador con la que recuperas heridas agudas a ti mismo o a otra persona.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: Rata → Carnero → Perro

» Saikan Chūshutsu no Jutsu [APO] (Coste: 15ch.)
Con una mano introduces chacra en el objetivo y con la otra lo extraes en forma de burbuja, purgando en el proceso cualquier sustancia nociva que aflija al cuerpo.
(Requisitos: Okumeki no Jutsu y 3 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Chiyu Saisei [APO,EXT] (Regeneración de pv por turno: 5 x nivel en característica. Coste: 30ch + 10ch por turno extra activado.)
Una técnica de regeneración que acelera la multiplicación de las células de tu cuerpo, pudiendo así curarte más rápidamente.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: Rata → Carnero → Perro

» Shikon no Jutsu [APO, EXT] (Pv del cadáver revivido: 2 x nivel en característica. Fuerza y defensa: nivel en característica, Percepción: la del usuario, Rapidez y sigilo: (Nivel en característica/2), Presencia: 0. Costo: 30 ch x cadáver. Máximo 1 cadáver cada 2 niveles en características. Duración del cadáver: (Nivel en característica/3). Daño/defensa: 15 x nivel en característica. Requiere contacto físico con el cadáver.)
El ninja medico puede reanimar temporalmente un cadáver, creando la ilusión de una persona viva, y maniobrar a su antojo al cadáver. Esto se logra haciendo que el corazón lata de nuevo con un pulso de chakra. El cadáver reanimado puede servir ya sea como un aliado de corta duración o como un señuelo eficaz. Los cadaveres utilizados no se pueden volver a utilizar.
(Requisitos: CLASE Ninja Médico y 4 en característica + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Seitai shiryō: Fūin [APO] (Coste: 25 ch.)
Gracias a tus conocimientos médicos y domino del sellado, extraes una muestra biológica de un cuerpo que luego almacenas y conservas, sellándola en un pergamino. El ADN contenido en la muestra biológica luego podrá tener diferentes usos, entre ellos servir de material genético para invocar a la persona con el Edo Tensei.
(Requisitos: Rollo de sellado, 4 en característica, 3 en técnicas de sellado + 10 Exp de compra.)
Sellos: Carnero

» Seisei no Saibou [EXT] (Curacion: 50pv, Coste: 20ch.)
Te cubres con chakra el punto afectado activando así la regeneración y recuperándote inmediatamente.
(Requisitos: 5 en característica y Kannau Chiyute + 10 exp de compra.)
Sellos: Carnero → Perro

» Chakra no Tensō [EXT] (Chakra transferido = chakra gastado. Máximo 10ch x nivel en característica.)
Mediante el contacto transfieres tu propio chakra a uno o dos objetivos.
(Requisitos: Clase Ninja Medico, 5 en característica y Seisei no Saibou + 10 exp de compra.)
Sellos: Dragón → Caballo → Liebre

» Byakugō no In [APO] (Acumulación de 5ch x nivel en característica. Coste: 5ch. Máximo 10 ch x nivel en característica + 20 ch x nivel en sellado. maximo: 2 veces x tema)
Es un tipo de sello que sólo pueden alcanzar aquellos que poseen un excelente control de chakra. El sello se forma luego que el usuario ha reunido chakra por un lapso prologando de tiempo. Generalmente, este sello se forma en la frente del usuario en forma de un rombo y sirve como una especie de almacén del chakra reunido.
(Requisitos: CLASE Ninja Médico, 5 en característica y 3 en sellado + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Infūin: Kai [APO, EXT] (Libera el chakra acumulado por el Byakugo no In para su uso. Requiere tener 150 ch acumulado en el sello Yin. Apertura de otras técnicas.)
El ninja realiza la liberación del sello de fuerza de un centenar que tiene forma de rombo en su frente, permitiendole así usar el chakra acumulado en su frente para el uso de sus técnicas. Después de acabar la liberación el chakra del sello en la frente vuelve nuevamente a 0.
(Requisitos: 7 en característica e Byakugō no In + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Ninpō: Sōzō Saisei [EXT] (Curación = Chakra añadido x 4. Costo: 20 ch + ch añadido. Mínimo 20 ch. Requiere de Infūin: Kai o Byakugō no Jutsu activado.)
Usando el chakra almacenado en su sello Yin, el ninja médico acelera la mitosis celular, regenerando sus heridas casi inmediatamente.
(Requisitos: 7 en característica y Infūin: Kai + 10 exp de compra.)
Sellos: Tigre

» Byakugō no Jutsu [APO, EXT] (+3 en fuerza, +2 en rapidez y +2 en percepción. Regeneración: 50 pv x turno, Daño Añadido a Taijutsu e Innatas: 20 x nivel en técnicas medicas. Costo: 80 ch + 35 ch x turno restante activado. Requiere Infuin: Kai activado. Reemplaza el Infuin: Kai)
Ésta es una técnica de regeneración que no requiere sellos de mano y actúa inmediatamente después de recibir una herida sanando la misma sin que el usuario realice alguna acción. Este jutsu aumenta la fuerza y la velocidad del usuario y regenera de forma inmediata cualquier lesión causado en batalla. El uso de la técnica requiere el Sello Yin: Liberar, pero en lugar de cubrir la cara, las marcas se extienden por todo el cuerpo del usuario.
(Requisitos: 8 en característica y Ninpō: Sōzō Saisei + 20 exp de compra.)
Sellos: No necesita.



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INVOCACIÓN


» Kuchiyose no Jutsu: Kugutsu [APO] (Coste: 20ch.)
Haces aparecer a tu lado una de las marionetas que posees.
(Requisitos: 1 en característica y tener una marioneta fabricada.)
Sellos: Carnero

» Pacto con puerta demoníaca: Rashoumon [DEF][ELM] (Área de efecto: Muro de largo alcance. Defensa: 15 x nivel en defensa, Resistencia: 300. Coste: 75 ch)
Invocas a una puerta demoníaca que resiste el ataque enemigo y luego desaparece. Si la puerta es destruida no podrá volver a invocarse.
(Requisitos: 3 en característica + 20 exp o 10 exp si tienes ya pacto con puerta demoníaca)
Sellos: Serpiente

» Pacto con puerta demoníaca: Doble Rashoumon [DEF][ELM] (Área de efecto: Muro de largo alcance. Defensa: 15 x nivel en defensa + resistencia de las puertas, Coste: 150 ch)
Invocas dos puertas demoníacas que resisten el ataque del enemigo y luego desaparecen. Si alguna de las puertas es destruida no podrá volver a invocarse.
(Requisitos: 5 en característica + 20 exp o 10 exp si tienes ya pacto con puerta demoníaca)
Sellos: Serpiente

» Pacto con puerta demoníaca: Triple Rashoumon [DEF][ELM] (Área de efecto: Muro de largo alcance. Defensa: 15 x nivel en defensa + resistencia de las puertas. Coste: 225 ch)
Invocas tres puertas demoníacas las cuales te protegen del ataque enemigo y luego desaparecen. Si alguna de las puertas es destruida no podrá volver a invocarse.
(Requisitos: 7 en característica + 20 exp o 10 exp si tienes ya pacto con puerta demoníaca)
Sellos: Serpiente

» Pacto con puerta demoníaca: Cuádruple Rashoumon [DEF][ELM] (Área de efecto: Muro de largo alcance. Defensa: 15 x nivel en defensa + resistencia de las puertas. Coste: 300 ch)
Invocas cuatro puertas demoníacas, las cuales te protegen del ataque enemigo y luego desaparecen. Si alguna de las puertas es destruida no podrá volver a invocarse.
(Requisitos: 9 en característica + 20 exp o 10 exp si tienes ya pacto con puerta demoníaca)
Sellos: Serpiente

» Pacto con puerta demoníaca: Quíntuple Rashoumon [DEF][ELM] (Área de efecto: Muro de largo alcance. Defensa: 15 x nivel en defensa + resistencia de las puertas. Coste: 375 ch)
Invocas cinco puertas demoníacas, las cuales te protegen del ataque enemigo y luego desaparecen. Si alguna de las puertas es destruida no podrá volver a invocarse.
(Requisitos: 11 en característica + 20 exp o 10 exp si tienes ya pacto con puerta demoníaca)
Sellos: Serpiente

» Pacto con XXXX: pequeño. (P) [APO] (Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1, Defensa: 1, Presencia: 1, Rapidez: 2, Percepción: 3 + 1 cada 3 niveles en invocación, Sigilo: Nivel en invocación +1. Coste: 30ch. Máximo 1 + 1 cada 2 niveles) [Elemento XXX]
Invocas a un XXXX útil para inspeccionar, espiar o aconsejar.
(Requisitos: 1 en característica + 20 exp, o 10 exp si tienes ya pacto con XXXX)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

» Pacto con XXXX: Mediano (M) [APO] (Pv: 30 + 10 x nivel. Fuerza: 3, Defensa: 3, Presencia: 3, Rapidez: 3, Percepción: 3 + 1 cada 3 niveles en invocación, Sigilo: Nivel en invocación. Coste: 60ch. Máximo 1 cada 3 niveles en característica) [Elemento XXX]
Invocas a un XXXX del tamaño de un humano.
(Requisitos: 3 en característica + pagar 20 exp de compra o 10 exp si tienes ya pacto con XXXX)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

» Pacto con XXXX: Grande (G) [APO] (Pv: 20 + 20 x nivel. Fuerza: 5, Defensa: 5, Presencia: 5, Rapidez: 5, Percepción: 4 + 1 cada 3 niveles en invocación, Sigilo: Nivel en invocación - 2. Coste: 120ch. Máximo 1 cada 4 niveles en característica) [Elemento XXX]
Invocas a un XXXX gigante de combate, que puede ser usado como montura.
(Requisitos: 5 en característica + pagar 20 exp de compra o 10 exp si tienes ya pacto con XXXX)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

» Pacto con XXXX: Enorme (E) [APO] (Pv: 30 + 25 x nivel. Fuerza: 7, Defensa: 7, Presencia: 6, Rapidez: 6, Percepción: 5 + 1 cada 3 niveles en invocación, Sigilo: Nivel en invocación - 4. Coste: 150ch. Máximo 1 cada 5 niveles en característica) [Elemento XXX]
Invocas a un XXXX colosal para combates a gran escala.
(Requisitos: 6 en característica + pagar 20 exp de compra o 10 exp si tienes ya pacto con XXXX)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

» Pacto con XXXX: Especial pequeño (P) [APO] (Pv: 15 + 15 x nivel. Ch: 15 + 15 x nivel en técnicas ninja. Fuerza: nivel - 2, Defensa: nivel - 1, Personalidad: nivel, Rapidez: nivel, Percepción: nivel + 1, Sigilo: Nivel + 1. Coste: 110ch. Puedes invocar 1 cada 4 niveles en característica. Máximo 2. Comprar esta técnica cancela la opción Pacto con XXXX: Especial mediano) [Elemento XXX] [Elemento secundario: XXX]
Invocas a uno o dos XXXX de tamaño pequeño, con gran dominio de técnicas ninja y control del chakra.
(Requisitos: 7 en característica + pagar 20 exp de compra o 10 exp si tienes ya pacto con XXXX)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

» Pacto con XXXX: Especial mediano (M) [APO] (Pv: 20 + 20 x nivel. Ch: 20 + 20 x nivel en técnicas ninja. Fuerza: nivel + 1, Defensa: nivel, Personalidad: nivel, Rapidez: nivel + 1, Percepción: nivel, Sigilo: nivel, Coste: 120ch. Maximo 1. Comprar esta técnica cancela la opción Pacto con XXXX: Especial pequeño) [Elemento XXX] [Elemento secundario: XXX]
Invocas a un XXXX de tamaño mediano, experto en combate y ninjutsu.
(Requisitos: 7 en característica + pagar 20 exp de compra o 10 exp si tienes ya pacto con XXXX)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

» Pacto con XXXX: Jefe [nombre a elegir] (E) [APO] (Vida/Chakra: 40 + 35 x nivel. Fuerza: nivel +3, Defensa: nivel +3, Presencia: 8, Rapidez: nivel, Percepción: 5 + 1 cada 3 niveles en invocación, Sigilo: Nivel en invocación - 4. Coste: 200ch. Puedes invocar solo 1) [Elemento XXX]
Invocas al jefe de todos los XXXX, el gran (Gamabunta, Manda, Katsuyu...)
(Requisitos: 8 en característica + pagar 20 exp de compra o 10 exp si tienes ya pacto con XXXX)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

Aclaración sobre invocaciones:
NOTA: Se selecciona el animal con el que se desea firmar un pacto de invocación y al adquirir las técnicas se rellenan las XXXX con el nombre del animal. Todos son mejorables con técnicas.
- Al obtener pacto con una raza, salvo con el Rashoumon, se escogerá un tipo de invocación. Podrán consultar los tipos disponibles en el spoiler (ver abajo)
- Al obtener pacto con una raza, salvo con el Rashoumon, se escogerá una afinidad elemental para la raza.
- No todas las criaturas invocadas apoyarán ciegamente al invocador.
- Invocaciones voladoras: Si la invocación tiene capacidad para volar tendrá un modificador de - 2 a defensa, pero ganará un + 1 a rapidez siempre que se encuentre en el aire. Cada turno volando costará - 1pv por rango de tamaño. (- 1 pequeña, - 2 mediana, - 3 grande, - 4 enorme y jefe) Las grandes, enormes y jefe perderán 1 punto de vida adicional por pasajero.
Tamaño de invocación:
Se entiende por tamaño de invocación lo siguiente.

P(Abarca, pequeñas y especiales pequeñas) = 1
M(Abarca Medianas y especiales medianas) = 2
G(Abarca grandes) = 3
E(Abarca enormes y jefes) = 4

Dentro de las ecuaciones relacionadas con ataques de invocaciones verán como varias dices "(5x tamaño de invocación)", cuando nos referimos al tamaño de invocación es a los números citados ahí arriba, siendo en el ejemplo correspondiente de la siguiente forma.

5 x Pequeño(1) = 5
5 x Mediano(2) = 10
5 x Grande(3) = 15
5 x Enorme(4) = 20.

» Dōbutsu no gekido [ATK(inv)][FIS] (Daño: (5 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv) de la invocación utilizada Coste: 2 pv(inv))
Tu invocación utiliza los recursos que le dio la naturaleza para atacar con furia al enemigo.
(Requisitos: Pacto con XXXX)
Sellos: no necesita

» Protegerse [DEF(inv)][ELM] (Defensa: (10 + 5 por tamaño de invocación) x nivel en característica.)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño.
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita.

Para que se vayan empapando de este concepto nuevo, así serian los cálculos.

Atacarían:
(P) Pequeña y especial pequeña: 10 x nivel en fuerza.
(M) Mediana y especial mediana: 15 x nivel en fuerza.
(G) Grande: 20 x nivel en fuerza
(E) Enorme y jefe: 25 x nivel en fuerza.

Defenderían.
(P) Pequeña y especial pequeña: 15 x nivel en defensa.
(M) Mediana y especial mediana: 20 x nivel en defensa.
(G) Grande: 25 x nivel en defensa.
(E) Enorme y jefe: 30 x nivel en defensa.

» Katon: Endan [ATK(inv)][ELM][/B] (Largo alcance. Daño: 5 x nivel en característica + (10 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv). Si conecta: -5 pv extra por quemaduras si conecta. Coste: (10ch o pv + 15ch o pv por tamaño de invocación)) [Requiere elemento fuego]
Una técnica en la que el XXXX infla su estómago y dispara una bola de fuego generada con chakra.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Serpiente → Carnero → Mono → Jabali → Caballo → Tigre

P(fuerza 1) = 20 + 15 = 35 daño. por 25pv o ch.
P especial(Fuerza 5) = 20 + 75 = 95 daño, por 25 pv o ch.
M(Fuerza 3) = 20 + 60 = 80 daño, por 40pv o ch.
M especial (Fuerza 8) = 20 + 160 = 180 daño. por 40pv o ch.
G(fuerza 5) = 20 + 125 = 145 daño, por 55pv o ch.
E(fuerza 7) = 20 + 210 = 230 Daño, por 70pv o ch.
E jefe (fuerza 11) = 20 + 330 = 350 daño, por 70pv o ch.

Tipos de invocación:
Cada rama de invocación pertenecerá a un tipo, siendo éstos:

(Caz) Cazadora ( +1 Fuerza, Sigilo y Rapidez)
(Equ) Equilibrada (+ 1 fuerza, rapidez y percepción)
(Esc) Escudo ( + 3 defensa)
(Exp) Exploradora (+ 2 sigilo, + 1 percepción)
(Hab) Hábil (+ 1 rapidez, sigilo y percepción)
(Nin) Ninja (+ 50% pv y ch)
(Ofe) Ofensiva (+ 2 fuerza, + 1 rapidez)
(Pes) Pesada (+ 1 fuerza, +2 defensa)
(Pro) Protectora (+ 2 defensa, +1 rapidez)
(Ras) Rastreadora (+ 2 percepción, + 1 sigilo)
(Tra) Transporte (Capacidad de carga → Pequeñas: 10, Medianas: 30, Grandes: 50, Enormes: 80. Se reducirá a la mitad si la invocación carga con sus propias armas y armaduras; si es derrotada y desaparece otra invocación podrá traer los objetos que cargaba desde su plano natal)
(Via) Viajera (+ 1 rapidez, +1 defensa y personalidad)

Nota: El perro Inuzuka sí pertenecerá a un tipo, pero los insectos del clan Aburame no.

» Totsugeki [EXT] [FIS] (Daño extra: 5 x nivel en personalidad)
Ordenas a tus invocaciones que carguen contra el objetivo, motivados por ti.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica, 2 en personalidad)
Sellos: no necesita

» Shūshuku [EXT, EXT(inv)] [ELM] (Defensa extra: 5 x nivel en personalidad)
Ordenas a tus invocaciones que se protejan de un ataque inminente.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 3 en característica, 3 en personalidad)
Sellos: no necesita

» Kyūraku [EXT(inv)] [FIS] (Daño extra: 5 x rapidez(inv) coste 2 pv)
La invocación fortalece su ataque con su velocidad en el aire.
(Requisitos: Pacto con XXX volador, 3 en característica)
Sellos: no necesita

» Kuchiyose: Aian Meiden [ATK] (Medio Alcance)(Inmovilización enemiga. Resistencia: 100 x nivel en característica, si la resistencia llega a 0 no podrá volver a ser usada durante lo que resta de misión. Coste: 100ch.)
Invocas la figura de acero de un animal cubierto de cadenas en cuyo interior de 5 metros encierras a uno o dos objetivos (a partir de nivel 7). El objetivo podrá actuar en el interior pero no podrá dañar o ser atacado por gente del exterior hasta que la Aian Meiden sea destruida o retirada.
(Requisitos: 5 en característica + pagar 20exp de compra)
Sellos: Tigre

» Kuchiyose: Yatai Kuzushi no Jutsu [ATK][FIS] (Área de efecto: explosión a corto alcance para tamaño enorme o jefe. Daño: 10 x nivel en fuerza + (5 x tamaño de la invocación) x nivel en característica + 10 x fuerza(inv). Gasto: 5ch x nivel en característica + gasto en invocar. Solo con invocaciones grandes, enormes o jefe)
Saltas en el aire con toda tu fuerza y habilidad y, una vez que te has situado sobre tu objetivo a una altura considerable, invocas a uno de los seres de gran tamaño a tu disposición, el cual caerá sobre el objetivo, aplastándolo.
(Requisitos: Pacto con xxx grande, enorme o jefe, 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

» Tajuu Kuchiyose no Jutsu [APO] (Coste: 10ch x criatura invocada + coste normal de cada criatura. Máximo 1 criatura cada 2 niveles en característica)
Gracias a tu gran habilidad como invocador eres capaz de convocar simultáneamente a varias criaturas desde otro plano.
(Requisitos: Clase INVOCADOR, 5 en característica + 20 exp.)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

» Kuchiyose: Gōmon Heya [ATK, ATK] (Inmovilización enemiga. Coste: 20ch + 5ch x nivel y 10ch por turno activada. -5 pv por turno.)
Invocas una cámara de tortura de metal dentro de la que encadenas a un objetivo previamente incapacitado dentro de tu Aian Meiden y le causas dolor para facilitar el interrogatorio.
(Requisitos: Kuchiyose: Aian Meiden y 7 en característica + pagar 10exp de compra)
Sellos: Jabalí → Perro → Ave → Mono → Carnero

» Shōshū senmon [PASIVA] (Invocar una criatura requirirá un EXT en vez de un APO)
Gracias a tu excelente habilidad ya no necesitas hacer sellos para invocar.
(Requisitos: Clase INVOCADOR, 8 en característica + 10 exp.)
Sellos: Palmada o Carnero

» Kuchiyose: Edo Tensei [DEF, APO] (Cada ataúd, resistencia: 300. Coste: 100ch por ataúd invocado y 10 ch por persona que se quiera mantener revivida por turno. Cada cuerpo mantendrá sus estadística y técnicas originales, pero sus técnicas recibirán una penalización de efectividad del 140% que se reducirá en un 10% por nivel. En un turno máximo 1 ataúd cada 3 niveles. Si la vida o el chakra se reducen a 0, permanecerán inactivos 1 turno y luego recuperarán el 50% de dicha característica.)
Una nueva evolución de la técnica prohibida que permite resucitar personas fallecidas, usando una muestra biológica y un cadáver sellado en buen estado. El usuario invocará del suelo ataúdes delante suya, que podrán ser usados como parapeto. De los ataúdes saldrán los resucitados, quienes conservarán sus habilidades pero no serán tan fuertes como en vida. Al no estar vivos no pueden morir y sus heridas se regeneran, pero si consigues crear una abertura podrás inmovilizarlos o sellarlos de forma permanente. A diferencia de la técnica original, con esta técnica no es necesario un sacrificio, pero a cambio el usuario deberá transmitir chakra de forma continuada para insuflar vida al cuerpo resucitado.
(Requisitos: Muestra biológica y cadáver sellado, 8 en característica, 4 en técnicas médicas + 20 exp.)
Sellos: Tigre → Serpiente → Perro → Dragón → Aplauso

 
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TÉCNICAS NINJA


» Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

» Kaifū no Jutsu [EXT] (Necesario un objeto sellado en un pergamino de sellado. Coste: Objeto [D] y [P]: 5ch. Objeto [M] y [G]: 10ch. Objeto [MG]: 20ch. Posibilidad de sacar varias con una acción).
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: No necesita

» Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

» Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: no necesita

» Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri: 40ch, El siguiente ataque realizado tiene un bono de +1 en sigilo.)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños. Haciendo que te pierdas de la vista de tu enemigo por un instante.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

» Ninpō: Kannon-Gakure [APO] (Coste: 10ch)
El ninja se mimetiza con superficie a su espalda, usando una tela sensible al chakra.
(Requisitos: 2 en caracteristica, 2 en sigilo, Tela de Camuflaje)
Sellos: No necesita.

» Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch.)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
(Requisitos: 3 en característica + pagar 10 exp de compra)
Sellos: Tigre

» Chakura no Hitto [APO][FIS] (Daño añadido a Taijutsu e Innatas: 5 x nivel en característica + 10 x nivel en técnicas medicas. Costo: 5 ch x nivel en característica)
Se trata de un jutsu en el que el usuario necesita un preciso control de chakra en sus manos o pies con la finalidad de utilizarlo como un potenciador de su fuerza, aumentando enormemente la potencia de sus golpes.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: No necesita

» Utsusemi no jutsu [APO, EXT] (+ 1 sigilo. Coste: 10ch y 5ch por turno restante activado)
Gracias a tu control del chakra proyectas la voz de forma que comienza a ser escuchada desde diferentes direcciones, evitando así que conozcan tú ubicación exacta.
(Requisitos: 4 en característica + pagar 10exp de compra)
Sellos: Tigre

» Oboro Bunshin no Jutsu [APO,EXT] (+1 sigilo. Coste: 20ch + 10ch por turno restante activado.)
Creas una decena de clones de niebla con tu misma apariencia que deambulan por un área determinada. Al no poseer un cuerpo físico, cualquier ataque que reciban pasará a través de ellos sin ser destruidos en el proceso.
(Requisitos: CLASE: Ilusionista o Asesino 4 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: Perro → Tigre

» Kage Shurinken no jutsu [ATK] (Área de efecto: caudal de múltiples proyectiles. Daño = daño del arma + 10 x nivel en armas a distancia + 20 x nivel en ninjutsu. Coste: 10 x nivel.)
Lanzas un arma tipo shuriken y realizas una serie de sellos para crear múltiples clones tangibles de dicha arma
(Requisitos: 3 en característica, 2 en armas de largo alcance+ pagar 20 exp de compra)
Sellos: Carnero → Rata → Pájaro → Jabalí → Tigre

» Shuriken Goshin no Jutsu [ATK] (Daño = daño del arma + 20 x nivel en armas a distancia + 20 x nivel en ninjutsu. Coste: 15 x nivel en característica.) (De Corto a Medio alcance)
El usuario arroja una Fūma Shuriken o Kage Fūsha hacia el enemigo para luego hacerla crecer mediante una inyección de chakra, haciendo que tenga más fuerza de impacto, enviando al oponente por los aires.
(Requisitos: 4 en característica, 3 en armas de largo alcance + 20 exp de compra)
Sellos: Carnero

» Chakura Nagashi [EXT] (Hasta 50ch introducido = aumento del daño. Dura dos turnos.)
Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.
(Requisitos: 2 en característica y arma ampliable con técnicas + 10 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Hien [APO] (Para armas de corto alcance: máximo 10 x nivel en caracteristica x 1.5 = aumento de daño; dura dos turnos. Para armas de largo alcance: máximo 5 nivel en caracteristica x 2 = aumento de daño; dura un turno)[Una sola vez por turno]
Aumentas el poder ofensivo de un arma de cualquier tipo haciendo fluir chakra a través de ella. El chakra es tan denso que se hace visible, materializándose y transformándose a su vez en una extensión de los bordes afilados del arma.
(Requisitos: CLASE Guerrero, explorador o asesino, Chakura Nagashi, 4 en característica y 10 exp (20 exp si no es de la clase requerida)
Sellos: no necesita

» Hien Maru [DEF][ELM] (Para armas de corto alcance: defensa = resistencia del arma + 15 x nivel en Defensa + chakra gastado x 1.5. Para armas de largo alcance: defensa = daño del arma + 15 x nivel en Defensa + chakra gastado x 2. Máximo 10ch x nivel en característica. mínimo 20 ch.)
Introduces chakra en tu arma, formando un escudo a su alrededor que te permite protegerte de ataques elementales. Tratándose de armas arrojadizas, lanzas el arma creando un escudo a cierta distancia.
(Requisitos: Chakura Nagashi, 3 en característica y 2 en armas de corto alcance/armas de largo alcance + 10 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Tenkyū [ATK][ELM] (Daño: 40 x nivel en característica. Coste: 10 + 10 x nivel en característica. Corto alcance, medio alcance a partir de nivel 7. -1 al conteo de la esquiva para esquivar el ataque)
El usuario acumula cierta cantidad de chakra en su interior y luego procede a disparar varios proyectiles con forma de aguja de su boca en una rápida secuencia, provocando que el enemigo tenga poco tiempo para reaccionar.
(Requisitos: 5 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Rasengan [ATK][ELM] (Daño = 45 x nivel en característica. Daños internos: 20pv durante 3 turnos, si conecta. Coste: 80ch)
Concentras tu chakra en la mano moldeándolo en forma de esfera destructora y haciéndolo girar a gran velocidad, capaz de ocasionar grandes daños al impactar.
(Requisitos: 5 en característica + pagar 10exp de compra)
Sellos: no necesita

» Odama Rasengan [ATK][ELM] (Daño: 45 x nivel en característica + chakra extra gastado x 2. Máximo de chakra: 10 x nivel. Si conecta 25 pv x turno debido a daños internos, durante 3 turnos. Coste: 80ch + chakra extra)
Concentras tú chakra moldeándolo de tal manera formas un Rasengan de descomunal tamaño, capaz de ocasionar grandes daños al impactar sobre los enemigos.
(Requisitos: Rasengan y 6 en característica + pagar 10 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Rasenregan [ATK][ELM] (Multi-objetivo. cada Rasengan: Daño: 25 x nivel, Daños internos 10pv durante 3 turnos, si conecta. Costo: 55 ch. Nº de Rasengan: 2. Si ambos Rasengan son usados contra el mismo objetivo tendrá un bono de daño de 5 x nivel y 5 pv durante 3 turnos si conecta)
Es una técnica en la que el usuario crea dos Rasengan, uno en cada una de sus manos, los cuales rotan en direcciones opuestas al mismo tiempo, pudiendo atacar a dos objetivos a la vez o atacar al mismo objetivo con ambos Rasengan infligiendo un daño mucho mayor debido a la rotación invertida de estos.
(Requisitos: Rasengan, 7 en característica + 20 exp)
Sellos: No necesita.

» Cho Odama Rasengan [ATK][ELM] (Área de efecto: Zona pequeña)(Daño: 60 x nivel + Chakra introducido x 2. Maximo 10 x nivel. Costo: 180 ch + ch introducido)
Es una variante del Rasengan en la que se añade una gran cantidad de poder a la esfera, causando que el tamaño de dicha técnica crezca a una dimensión descomunal, la cual llega a ser más grande que el cuerpo de la misma persona.
(Requisitos: Odama Rasengan, 9 en caracteristica + 20 exp)
Sellos: No necesita.

» Hari Jizou [DEF][ELM] (35 x nivel en característica + 20 x nivel en Defensa. Daño 10 x nivel en característica. Coste: 15 x nivel en característica)
Te recubres de una capa de espinas que además de evitar el ataque causa daños al rival.
(Requisitos: 6 en característica + pagar 20exp de compra)
Sellos: Tigre → Caballo → Jabali → Carnero → Rata → Serpiente

» Kanashibari no Jutsu [APO, APO] (-1 en Fuerza, Defensa y Rapidez x turno activo. Máximo de turnos: 1 x nivel en característica. Coste: 40ch + 25ch x turno restante activado. Si la rapidez del objetivo llega a 0 estará inmovilizado. Máximo de objetivos: 1 cada 2 niveles en característica. Anula las técnicas que requieran mantenimiento) [Para que funcione es necesario tener más Presencia que los objetivos]
La presencia y el instinto asesino del usuario intimidan al objetivo, hasta el punto de casi paralizarlo de miedo. Sólo aquellos con una gran personalidad serán capaces de utilizarla correctamente, si el objetivo recibe daño de cualquier fuente anula la técnica, aunque el miedo persistirá.
(Requisitos: 6 en característica, 4 en presencia + 10 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Meisaigakure no Jutsu [ATK, APO] (+2 en sigilo, Transparencia. Coste: 40ch + 20ch por turno activado.)
Es una técnica de ocultación ninja que consiste en controlar la luz para que se refleje en el cuerpo, gracias al manejo del chakra. La técnica también borra el olor del usuario y la sombra y se puede utilizar en cualquier tipo de terreno. Sin embargo, la utilidad de esta habilidad puede ser totalmente negada por las personas con visión especial o habilidades sensoriales.
(Requisitos: Clase asesino, 6 en característica + 20 exp compra)
Sellos: Tigre

» Kage Bunshin no Jutsu [APO] (Cada Clon = 30ch. [Pv: 10. Ch: XX]. El Chakra restante se divide entre los clones y el real a partes iguales. Posibilidad de realizar varios en una acción. Mínimo de Chakra por clón = 30ch.)
Creas con esta técnica copias reales y corporeas tuyas que sirven para atacar, defenderte o realizar diversas acciones.
(Requisitos: Bunshin no Jutsu, 8 en característica + pagar 10exp de compra.)
Sellos: Tigre

» Fujun'na seigen [ATK,ATK] (Inmovilización de persona resucitada. Coste: 30ch + 15ch por persona extra y 10ch x persona x turno restante activado.)
Al ejecutar el Edo Tensei el usuario elige un sello que luego podrá utilizar para canalizar chakra con el que restringir el movimiento de las personas resucitadas por él... si tiene suficiente poder para lograrlo.
(Requisitos: Kuchiyose: Edo Tensei, nivel 7 en característica + 10 exp.)
Sello: un sello a elección del usuario

» Edo Tensei: Dasshubōdo [APO, ATK] (- 1 Percepción del usuario. Coste: 15 ch x turno activado + 5 ch por persona controlada. Máximo 1 persona cada 2 niveles en característica. La persona controlada dispondrá de 3 acciones. Requiere Kuchiyose: Edo Tensei activo.)
Gracias a su control del chakra el usuario podrá crear un 'tablero' donde se marcará la posición de cada persona resucitada y, una vez que haya destruido su personalidad, podrá controlarlos a distancia, llegando incluso a ver por sus ojos o hablar con la boca de alguno de ellos si se concentra.
(Requisitos: Talismán, Edo Tensei: Fūji gofu, 9 en característica + 20 Exp de compra.)
Sellos: no necesita



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TÉCNICAS NINJA — INVOCACIONES

» Doku Kōgeki [ATK(inv)][FIS](Daño: 10 x nivel en característica + (10 + 5 por tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv), si conecta - 1 pv x nivel durante 3 turnos. Coste: 20Pv + 5Pv por tamaño de invocación(inv))
Tú invocación convierte su sangre en veneno para infectar al enemigo mediante mordiscos o zarpazos.
(Requisitos: Pacto con XXXX y 3 en característica + pagar 10exp de compra)
Sellos: no necesita

» Ninpo Kaeru no Jutsu [APO] (Coste: 5pv(inv) + 10ch y 5 pv(inv) + 5 ch por turno activado)
Te introduces en el interior de tu invocación para espiar e infiltrarte.
(Requisitos: Pacto con XXXX y 3 en característica + pagar 10exp de compra)
Sellos: Rata → Mono → Pájaro → Caballo → Tigre

» Chiyu Ketsueki [APO(inv)] (Vida recuperada = 1.5 x Pv(inv) sacrificado. Coste 10pv(inv) + pv(inv) adicional)
Tu invocación transforma su sangre o saliva en una sustancia con cualidades curativas.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 3 en característica, 3 en técnicas médicas + pagar 10exp de compra)
Sellos: no necesita

» Daeki Gyōko-Zai [APO(inv)] (Coste 15pv(inv) Detiene hemorragias.)
Tu invocación transforma su saliva en una sustancia coagulante para detener hemorragias.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 4 en característica, 3 en técnicas médicas + pagar 10exp de compra)
Sellos: no necesita

» Fushoku-Sei no San [APO(inv), EXT(inv)][ELM] (Daño extra: 5 x nivel en característica, si conecta - 15pv por ácido. Dura 3 turnos el daño extra. Coste: 30pv(inv))
Tú invocación segrega ácido que causa daño a los enemigos cuando los muerde o golpea. [El daño añadido es elemental]
(Requisitos: Pacto con XXXX y 4 en característica + pagar 10exp de compra)
Sellos: no necesita

» Gamadosuzan [ATK(inv)][FIS] (Daño: Daño del arma + (15 + 5 por tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv). Coste: -2pv(inv) x nivel en fuerza(inv). Requiere arma de invocación equipada e invocación M, G o E)
Tu invocación carga contra el objetivo atacándolo con gran destreza con su arma.
(Requisitos: Pacto con XXX mediana con arma, 5 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Meisai [ATK(inv), APO(inv)] (+ 1 sigilo cada 2 niveles en percepción(inv). Coste: 30ch(inv) y 15ch(inv) x turno restante activado)
La invocación se mimetiza con el entorno, volviéndose casi indetectable.
(Requisitos: Pacto con XXX, 5 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Sanzengarasu no Jutsu [ATK, APO + TODO EL TURNO(inv)] (-1 en percepción cada 3 niveles en característica. Coste: 20ch y 15ch + 5pv(inv) x turno restante activado.)
Logras multiplicar a tus invocaciones, aumentando su número de forma que rodean completamente al objetivo, saltando o volando a su alrededor, consiguiendo así molestar y obstruir su visión. Tras deshacer la técnica los clones desaparecen en una nube de humo.
(Requisitos: Pacto con XXX pequeño, nivel 5 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: Tigre

» Bakuhatsu-teki tamago [ATK(inv)][ELM] (Cada objeto, daño: 40, coste 10ch(inv). Máximo 1 huevo x (nivel en característica + fuerza(inv))/2 )
Tu invocación bombardea a sus objetivos con grandes objetos no identificados que salen desde adentro de su organismo.
(Requisitos: Pacto con invocaciones voladoras, 6 en característica y 10 exp)
Sellos: no necesita

» Karasu Bunshin no Jutsu [APO + EXT(inv), EXT(inv)] (Coste: 30ch + 5pv(inv) por turno activada. Pv/Ch: el de las invocaciones, características de extra: las de las invocaciones + 1 x invocación extra utilizada; características de pelea: las del shinobi)[Nota: el Tipo de Invocación cuenta para el cálculo de las características y el pv/ch del clon]
Gracias a tu chakra varios pequeños xxx se unen formando un clon tuyo, cada vez que recibe daños las invocaciones se separan momentáneamente (- 1 [EXT] ese turno) para volverse a unir a continuación.
(Requisitos: Pacto con xxx pequeño y 7 en ninjutsu + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Gama Mise no Jutsu [APO y APO(inv), TODO EL TURNO(inv)] (Gasto: 50 pv(inv) y 50 ch, máximo un huésped cada 2 niveles en característica. Recuperación: 200 puntos a repartir entre pv y ch)
Una de tus invocaciones se transforma en una tienda donde pasar la noche o atrapar a tus enemigos para interrogarlos, si éstos son derrotados o sorprendidos podrán ser atrapados en las paredes de la tienda, que se transformarán en el estómago de tu invocación, inmovilizando a los objetivos.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 5 en característica, 4 en técnicas de sellado + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Zesshi Nensan [ATK(inv)][ELM] (Área de efecto. Daño: 40 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza(inv). Coste: 15 ch(inv) x nivel en característica.)
Tu invocación jefe segrega ácido en su interior gracias a su chakra y lo expulsa con toda su fuerza hacia los objetivos.
(Requisitos: Pacto con XXXX: Jefe, 6 en característica y pagar 10 exp de compra)
Sellos: Tigre

» Hādosheru [APO + DEF(inv)][ELM] (Defensa = vida de la tortuga x 1.5 + 20 x nivel en defensa (inv), máximo 1 tortuga x nivel en característica. Coste: 10ch x nivel + 10pv(inv) cada tortuga utilizada.)
Tu tortuga endurece su caparazón para defender a un aliado.
(Requisitos: Pacto con tortuga: Mediana, 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Liebre

» Kankaku no Zōka [APO + APO(Inv)] (+1 en percepción cada 2 niveles para olfatear rastros. Costo 20 ch + 10pv(inv))
Surtes de chakra a tu perro para mejorar sus habilidades naturales de rastreo, haciendo mas fácil su tarea si se le muestra el rastro que debe seguir.
(Requisitos: Pacto con perro, ratones, vacas o elefantes pequeño o mediano: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kumo no Kōshō [ATK(inv)][ELM] (Daño 10 x nivel en característica + 5 x nivel en fuerza. Si conecta 5 + 5 de daño acumulable turno hasta que sera tratado. Coste: 5pv x nivel en característica)
Tu araña inyecta un potente veneno a su enemigo que va degenerando su cuerpo creando una necrosis que se va agrabando mientas mas dure el veneno en el cuerpo, tiende a dejar cicatrices.
(requisitos: Pacto con araña pequeña: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Naitobijon [APO(inv)] (+1 en sigilo y percepción, siempre que sea de noche o este oscuro. Costo 2 pv(inv))
Tu invocación aprovecha sus sentidos aumentados para hacerse mas fuerte cuando esta oscuro, pudiendo ver perfectamente y aprovechando la oscuridad para ocultar sus ataques.
(requisitos: Pacto con aves cazadoras, búhos o felinos: 4 en característica)
Sellos: no necesita

» Denki Rēdā [APO(inv), APO(inv)] (Alcance orientativo: 40mts x nivel en percepción (inv) . Alcance preciso: 5m x nivel en percepción(inv). Coste 20pv(inv) + 5pv(inv) por turno).[Requiere elemento Raiton]
Los ornitorrincos y tiburones tienen electroreceptores que les permiten detectar a su presa a base de enviar campos eléctricos que las presas dejan tras de sí.
(requisitos: Pacto con ornitorrincos y tiburones, 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Bītoru no Chikara [APO(inv), Apo(inv)] (+2 en fuerza. Coste 8pv + 5pv x turno restante activado)
Tu escarabajo u hormiga hace un esfuerzo inmenso para aumentar agresivamente la fuerza de su cuerpo.
(requisitos: Pacto con Escarabajos u hormigas, 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Hayai Saisei [EXT(inv)] (Regenerar partes de su cuerpo sesgadas. Coste 5 pv)
El ajolote tiene la capacidad de regenerar partes de su cuerpo que fueron cortadas, incluso cerebro y corazón, poniendo esfuerzo de su parte puede realizarlo de forma inmediata.
(requisitos: Pacto con Ajolote, 4 en característica)
Sellos: no necesita

» Kyōyū Saisei [APO + APO(inv)] (Regenera extremidades sesgadas y detiene hemorragias. Coste 50 ch y 30 ch(inv)
Con la ayuda de su invocador que utiliza sus técnicas medicas los Ajolotes especiales tienen la capacidad de Regenerar las extremidades de otro personaje de forma inmediata, aunque esa extremidad comenzara a ser funcional a partir del siguiente turno.
(Requisitos: Pacto con Ajolote especial, Hayai saisei, 6 en característica y 4 en técnicas medicas. + 10 exp)
Sellos: Liebre → Mono → Jabali → Tigre.

» Karasumessēji [APO + APO(inv)] (Transmite 1 palabra x nivel Coste: 5ch x nivel + 3pv(inv))
Una vez que el usuario toca a su cuervo el mismo tienen la capacidad de transmitir mensajes telepáticos parándose en el hombro del receptor, la cantidad de palabras que pueden almacenar depende del nivel de su invocador.
(Requisitos: Pacto con cuervos pequeños, 6 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero → tigre → caballo → perro.



» Katon: Endan [ATK(inv)][ELM] (Largo alcance. Daño: 5 x nivel en característica + (10 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv). Si conecta: -5 pv extra por quemaduras si conecta. Coste: (10ch o pv + 15ch o pv por tamaño de invocación)) [Requiere elemento Fuego]
Una técnica en la que el XXXX infla su estómago y dispara una bola de fuego generada con chakra.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Serpiente → Carnero → Mono → Jabali → Caballo → Tigre

» Katon: Gamayu Endan [ATK(inv)] [ELM] (Área de efecto: caudal a largo alcance. Daño: 40 + 30 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza(inv). -20 pv extra si conecta. Coste: 15ch(inv) + 15 ch(inv) x nivel en característica.) [Requiere elemento Fuego]
Tú invocación transforma su sangre en aceite y crea una chispa, de forma que cuando lo expulsa en un gigantesco chorro, prende, creando una descomunal llamarada de fuego.
(Requisitos: Pacto con XXXX especial, Katon: Endan y 6 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: Carnero

» Katon: Dōbutsu no Heki [DEF(Inv)] (Área de efecto: Barrera de medio alcance. Defensa: 5 x nivel en característica + (15 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en Defensa(inv). Coste: (10ch o pv + 15ch o pv por tamaño de invocación)) [Requiere elemento Fuego]
Tu invocación se sirve de su naturaleza elemental para moldear chakra y transformarlo en una poderosa barrera de Fuego.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Palmada.

» Fūton: Renkūdan [ATK(inv)][ELM] (Largo alcance. Daño: 5 x nivel en característica + (10 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv). Si conecta: - 3 pv x turno si conecta debido a la hemorragia. Coste: (10ch o pv + 15ch o pv por tamaño de invocación))[Requiere elemento Viento]
Una técnica en la que el XXXX infla su estómago lanzando una bola aire a presión gracias a su chakra. Si el objetivo es alcanzado sufrirá numerosas laceraciones.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Perro

» Futon Sunabokori [APO(inv), EXT(inv)] (Área de efecto: zona a medio alcance. +2 Sigilo. Coste 15ch o 15pv(inv) +10 ch o 10pv(inv) x turno activado) [Requiere elemento Viento]
Gracias a esta técnica XXX concentra chakra y lo lanza soplando hacia el suelo, levantando así una nube de polvo para ocultarse.
(Requisitos: Pacto con XXX, Fūton: Renkūdan, 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Palmada

» Futon: Dōbutsu no Heki [DEF(Inv)](Área de efecto: Barrera de medio alcance. Defensa: 5 x nivel en característica + (15 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en Defensa(inv). Coste: (10ch o pv + 15ch o pv por tamaño de invocación)) [Requiere elemento Viento]
Tu invocación se sirve de su naturaleza elemental para moldear chakra y transformarlo en una poderosa rafaga de viento defensiva.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Palmada

» Raiton: Denki Setten [EXT(inv)][ELM] (Daño añadido: 5 x nivel en fuerza (inv). Coste: 15 ch o pv(inv). - 1 fuerza por 2 turnos si conecta) [Requiere elemento Rayo]
Una técnica en la que el XXXX moldea chakra en sus extremidades aumentando el daño de sus ataques y causando espasmos musculares debido a la electricidad.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Raiton: Gian [ATK(inv)][ELM] (Daño: 20 + 30 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza(inv). -1 a Fue y Rap acumulables durante 3 turnos si conecta. Coste: 15 ch(inv) x nivel en característica.) [Requiere elemento Rayo]
Tú invocación dispara por la boca una lanza de rayos capaz de cortar rocas y destruir árboles en pocos segundos, aturdiendo a quienes alcanza.
(Requisitos: Pacto con XXXX especial, Raiton: Denki Setten y 6 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: Serpiente

» Raiton: Dōbutsu no Heki [DEF(Inv)] (Área de efecto: Barrera de medio alcance. Defensa: 5 x nivel en característica + (15 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en Defensa(inv). Coste: (10ch o pv + 15ch o pv por tamaño de invocación)) [Requiere elemento Rayo]
Tu invocación se sirve de su naturaleza elemental para moldear chakra y transformarlo una esfera de rayos con la que se protege de un ataque.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Palmada

» Doton: Doryūha [ATK(inv)/DEF(Inv)][ELM] (Largo alcance. Daño: 5 x nivel en característica + (10 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv) o Defensa(Inv). Coste: (10ch o pv + 15ch o pv por tamaño de invocación))[Requiere elemento Tierra]
Una técnica en la que el XXXX concentrará barro en el interior de sus fauces y las disparará a uno o más objetivos situados a medio alcance entre sí.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica + 20 exp)
Sellos: Serpiente → Carnero → Mono → Jabali → Caballo → Tigre

» Doton: Tsuiga no Jutsu [EXT y ATK(inv), ATK(inv)] (Medio alcance)(Coste: 30(inv), 20 pv(inv) por turno restante activado. Inmovilización enemiga y - 1 pv x fuerza(inv) x turno activado. [1 invocación cada 2 niveles. Minimo: 2] [Requiere elemento Tierra]
Tus invocaciones se introducen bajo tierra y surgen bajo el objetivo, inmovilizándole a la vez que desgarran su cuerpo.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 4 en característica + 20 exp)
Sellos: Tigre → Serpiente → Dragón → Perro

» Rokkupanda [DEF(inv)][ELM] (Defensa: 20 x nivel en característica + 25 x nivel en defensa(inv). Coste: 10pv x nivel en característica ) [Requiere elemento Tierra]
Tu invocación transforma su piel en una sustancia rocosa capaz de detener poderosos ataques.
(Requisitos: Pacto con XXX: Grande 6 en característica y 10 exp)
Sellos: perro

» Suiton: Mizu Teppō [ATK(INV)][ELM] (Largo alcance. Daño: 5 x nivel en característica + (10 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv). Si conecta: - 3 pv x turno si conecta debido a la hemorragia. Coste: (10ch o pv + 15ch o pv por tamaño de invocación))[Requiere elemento Agua]
Una técnica en la que el XXXX infla su estómago lanzando una bola de agua desde este mezclándola con chakra.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Dragón → Buey → Liebre

» Suiton: Teppōdama [ATK(inv)][ELM] (Área de efecto: Proyectil gigante. Daño: 35 x nivel en característica + 10 x fuerza(inv). Coste: 15 ch(inv) x nivel en característica.) [Requiere elemento Agua]
Tu invocación forma una gran bola de agua con su chakra que expulsará hacia los objetivos, afectándolos por igual siempre y cuando estén situados cerca del punto de impacto.
(Requisitos: Pacto con XXX especial, Suiton: Mizu Teppō, 6 en característica y pagar 10 exp de compra)
Sellos: Carnero → Pájaro → Jabalí → Mono → Carnero

» Suiton: Dōbutsu no Heki [DEF(Inv)] (Área de efecto: Barrera de medio alcance. Defensa: 5 x nivel en característica + (15 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en Defensa(inv). Coste: (10ch o pv + 15ch o pv por tamaño de invocación)) [Requiere elemento Agua]
Tu invocación se sirve de su naturaleza elemental para moldear chakra y transformarlo una esfera de agua con la que se protege de un ataque.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Palmada

 
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RANAS Y SAPOS

» Gamayunda [ATK o ATK(inv)][ELM] (Daño: 10 x nivel en característica + (5 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv). Si conecta + 20% daño por fuego durante 3 turnos. Coste: 10ch o pv + 15ch o pv por tamaño de invocación).
El usuario expulsa por la boca un chorro de aceite a presión que golpea y empapa al objetivo, siendo susceptible de arder si entra en contacto con fuego.
(Requisitos: Pacto con sapo o rana, 4 en característica y 10 exp)
Sellos: Serpiente → Carnero → Mono → Jabali → Caballo → Tigre

» Kekkai: Gama Hyōrō [ATK y APO(inv), ATK(inv)] (Gasto: 15 ch + 15 pv(inv) y 10 pv(inv) x turno activada, máximo 1 turno por nivel en característica. Daño del ácido: 20 x nivel en característica)
Cuando tocas a un enemigo tienes la posibilidad de encerrarte con él dentro de una de tus invocaciones. El interior de la invocación consiste en un lago de ácido con edificaciones e islas que usar como puntos de apoyo para no ser consumidos por el ácido.
(Requisitos: Pacto con sapo o rana, 4 en característica, 4 en Técnicas de Sellado + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Zessenbaku [APO(inv) y ATK(inv), ATK(inv)] (Capacidad para localizar enemigos ocultos, + 3 percepción(inv). Inmovilización enemiga y - 3 sigilo durante 3 turnos si atrapa a su objetivo. Coste: 40 ch(inv) x turno activada.)
Tu invocación concentra chakra un rato y lo utiliza para alterar su lengua, aumentando su tamaño y dotándola de cara con un gran sentido del olfato; gracias a su gran capacidad de detección es capaz de localizar objetivos ocultos y atacarles, enlazándolos con la lengua y marcándolos (necesario un EXT) con una sustancia química.
(Requisitos: Pacto con rana o sapo: invocación especial, 6 en característica, 4 en técnicas de sellado + 20 exp)
Sellos: Carnero

» Naki Kawazu [ATK(inv), ATK(inv)] (Coste de Activación: 40 ch(inv) y 15 ch(inv) x turno activado restante. Una sola rana usando la técnica: impide al objetivo desplazarse, dos ranas usando la técnica al mismo tiempo: - 10 daño del objetivo x nivel en característica. Apertura de técnicas.)
Tus invocaciones son capaces de emitir un canto que aturde a sus víctimas, en el caso de que sean capaces de sincronizarse el efecto será mucho mayor, sumiendo a su objetivo en un genjutsu..
(Requisitos: Pacto con rana o sapo: invocación especial, 6 en característica + pagar 20exp de compra)
Sellos: Palmada

» Ninpô: Gamaguchi Shibari [APO, APO] (Gasto: 20 ch y 10 ch x turno restante activada. Apertura de otras técnicas) [Requiere elemento Fuego]
Esta técnica invoca el estómago de una de tus invocaciones en el campo de batalla, encerrando a los presentes en su interior e impidiendo la huida. (La Invocación no recibe Daño)
(Requisitos: Pacto con sapo o rana: Enorme o jefe y 4 en característica + pagar 10exp de compra)
Sellos: Serpiente → Jabalí → Rata → Dragón → Jabalí → Dragón → Tigre → Poner las manos en el suelo

» Ninpô: Furoku onaka [ATK, ATK] [FIS] (Área de efecto: caudal de múltiples proyectiles. Daño: 50 x nivel en característica, Gasto: 15 ch x nivel en característica y 50 ch x turno activado. Máximo 1 turno x nivel en característica. Requiere Ninpô: Gamaguchi Shibari activado. Apertura de otras técnicas si conecta)
Apoyas tus manos en el suelo y surgen apéndices de las paredes del estómago de tu invocación que atacan a tus enemigos, si éstos son golpeados el ninja puede inmovilizarlos posteriormente.
(Requisitos: Ninpô: Gamaguchi Shibari, 6 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: Apoyar las manos en el suelo

» Ninpô: Kaeru no onaka o hasai [APO, APO] (Inmovilización enemiga. Daño: 15 pv x turno, gasto: 25 ch x turno activada. Requiere Ninpô: Gamaguchi Shibari activado.)
Si uno de tus objetivos ha sido golpeado por la técnica Ninpô: Furoku onaka tienes la oportunidad de atraparlo dentro de las paredes del estómago de la invocación, donde será aplastado hasta morir. Esta técnica también puede ser usada para esconder a un aliado dentro de la pared del estómago, aislándolo del exterior.
(Requisitos: Ninpô: Furoku onaka, 6 en característica + 20 exp)
Sellos: Apoyar las manos en el suelo o una mano en la pared

» Ninpô: Kaeru no isan [APO, APO] [ELM] (Área de efecto: nube. Daño: 10 pv x turno activada, gasto: 30 ch x turno activada. Máximo 1 turno x nivel. Requiere Ninpô: Gamaguchi Shibari activado.)
El estómago de la invocación segrega nubes de ácido que dañan a los enemigos atrapados en su interior.
(Requisitos: Ninpô: Gamaguchi Shibari, 7 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Magen: Gamarinshō [APO(inv), APO(inv)] (Inmovilización enemiga. Coste: 15 ch(inv) y 5 pv(inv) por turno activado. Requiere Naki Kawazu activado con dos ranas.)
Poderoso genjutsu capaz de paralizar completamente a su víctima, impidiéndole incluso canalizar y moldear correctamente su chakra.
(Requisitos: Pacto con rana o sapo: invocación especial, 8 en característica + pagar 20exp de compra)
Sellos: no necesita


BABOSAS

» Suraggu no hogo [APO, DEF(inv)][ELM] (Defensa = vida de la babosa x 2 + 20 x nivel en defensa (inv), máximo 1 babosa x nivel en característica. Coste: 5pv(inv) + 5pv(inv) por tamaño de invocación + 20 ch)
Tu babosa te introduce dentro de su cuerpo para defender al usuario o a un aliado de cualquier ataque externo.
(Requisitos: Pacto con babosa: Mediana, 4 en característica + 20 exp)
Sellos: Liebre

» Katsuyu Daibunretsu [EXT + APO(inv)] (La invocación se divide en varias babosas medianas repartiendo el pv y ch que le quede entre ellas a partes iguales, máximo 1 babosa mediana cada 2 niveles en característica. Coste: 10pv(inv) + 10ch)
Tu invocación se divide en varias babosa medianas, lo que le resulta útil para asistir a varios aliados al mismo tiempo o escapar a ataduras.
(Requisitos: Pacto con babosa: Jefe y 5 en característica + pagar 10exp de compra)
Sellos: Tigre

» Bunretsu suraggu [EXT + EXT(inv)] (Una de las divisiones de Katsuyu se divide en 3 babosas pequeñas, repartiendo el pv y ch que le quede entre ellas a partes iguales. Gasto: 5pv(inv) + 5ch)
Provocas que una de las divisiones de tu invocación se divida a su vez en tres babosas de pequeño tamaño, capaces de intercambiar información entre ellas.
(Requisitos: Pacto con babosa: jefe y 6 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Zesshi Nensan [ATK(inv)] [ELM] (Área de efecto. Daño: 40 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza(inv). Coste: 15 ch(inv) x nivel en característica.)
Tu invocación jefe segrega ácido en su interior gracias a su chakra y lo expulsa con toda su fuerza hacia los objetivos.
(Requisitos: Pacto con babosa: Jefe, 6 en característica y pagar 10 exp de compra)
Sellos: Tigre

» Chiyu kansen [APO + APO(inv)] (Curación: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en técnicas médicas + 10 x percepción de la invocación. Coste: 10ch x nivel en característica + 20ch(inv). Requiere Infūin: Kai activado.)
Liberas el chakra almacenado en el sello y lo transmites a través de tu invocación para curar a tus aliados.
(Requisitos: Pacto con babosa, 5 en característica y 10exp)
Sellos: Pájaro

» Suragguchakura no tensō [EXT y EXT(inv)] (Chakra transferido = chakra gastado x 1.5. Máximo 15ch x nivel en característica. Requiere Infūin: Kai activado.)
Transmites chakra a tus aliados a través de tu invocación jefe o una de sus divisiones.
(Requisitos: Pacto con babosa: Jefe, 6 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: Tigre


SERPIENTES

» Rezāshīsu [DEF(inv)] [ELM] (Coste: 40 ch(inv))
Gracias a tu chakra tu invocación muda su piel a gran velocidad, dejando que la muda reciba el impacto.
(Requisitos: Pacto con serpiente, 6 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Yūdoku kōshō [ATK(inv)] [FIS] (Inmovilización enemiga si conecta. Daño: 25 x nivel en fuerza(inv), Coste: 25 ch(inv) y 20 ch(inv) x turno activada. Máximo 1 turno cada 2 niveles en característica)
Tu invocación se lanza a gran velocidad contra un objetivo, si consigue morder con sus colmillos inoculará un veneno paralizante.
(Requisitos: Pacto con serpiente, 7 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kubire [ATK(inv), TODO EL TURNO(inv)] [FIS] (Daño: (15 + 5 por tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv) Coste: 20 pv(inv) x turno activada. Posibilidad de inmovilización enemiga si conecta, daño de la constricción = nivel en fuerza x turno.)
La invocación se abalanza sobre un objetivo, embistiéndolo y rodeándolo con su cuerpo para inmovilizarle. Ejerce una presión continua, asfixiando a la víctima.
(Requisitos: Pacto con serpiente : mediano o superior, 5 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita



PRIMATES

» Henge: Kongōnyoi [EXT y ATK(INV), ATK(INV)] (Nyoi Bō, daño: 50 + 5 x nivel en característica, resistencia: 10 x nivel en defensa(inv) + Pv de la invocación, si la resistencia llega a 0 la técnica se deshace y la invocación pierde 1/2 de su vida. Coste: 15ch(inv), cada turno activada perderá 5pv(inv). Apertura de otras técnicas) [Requiere elemento tierra]
Tu invocación se transforma en un bastón extremadamente resistente, que puede ser usado como arma a dos manos.
(Requisitos: Pacto con mono: especial mediano, 4 en técnicas ninja y 1 en armas de corto alcance + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» En'ō no enchō [EXT(inv)] (Expansión: 2m x nivel en característica, gasto: 10ch(inv) y 5pv(inv) x turno restante activada. Requiere Henge: Kongōnyoi activado.)
Transformado en bastón de diamante tu invocación es capaz de contraerse o estirarse para adecuar su tamaño al del usuario que lo esgrime o ampliar su rango de alcance.
(Requisitos: Pacto con mono: especial mediano, Henge: Kongōnyoi, 5 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Daiyamondo kōgeki [APO(inv)] [FIS] (Daño: daño del Nyoi Bō + 20 x nivel en frz(inv) Coste: 20 pv(inv). Apertura de otras técnicas si conecta, requiere Henge: Kongōnyoi activado)
Emma surge del bastón para atacar a su objetivo.
(Requisitos: Pacto con mono: Emma, 6 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Daiyamondo tsume [APO(inv), APO(inv)] (Inmovilización enemiga. Daño: fuerza(inv) x turno, Coste: 20 pv(inv).)
Si tu invocación consigue golpear con Daiyamondo kōgeki puede optar por sujetar a su rival estrangulándolo e impidiendo que escape.
(Requisitos: Pacto con mono: especial mediano, 7 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Daiya kōgeki [APO(inv) (APO(inv)] [FIS] (daño: daño del arma + 20 x nivel en fuerza(inv), gasto: 15 pv(inv). Requiere Henge: Kongōnyoi activado.)
Una vez se ha transformado en bastón, tu invocación se arroja o se estira por si sola contra un objetivo. Puede romper prisiones.
(Requisitos: Pacto con mono: especial mediano, Henge: Kongōnyoi, 6 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kongō Rōheki [DEF(inv), DEF(inv)] [ELM] (Inmovilización enemiga. Defensa: 60 + 60 x nivel en defensa(inv). Coste: 30ch(inv) y 20 pv(inv) x turno restante activada. Requiere Henge: Kongōnyoi activado.)
Una vez transformado en bastón, Tu invocación crea varias copias de si mismo, formando una prisión con la que proteger o encerrar al objetivo (La invocación no recibe daño)
(Requisitos: Pacto con mono: especial mediano, Henge: Kongōnyoi, 8 en característica y 10 exp)
Sellos: no necesita


SALAMANDRAS

» Chikadō dōro [APO(inv), EXT(inv)] (+ 2 Sigilo, la invocación no recibe daños mientras se encuentre bajo tierra. Coste: 25pv(inv) y 15pv(inv) x turno activado.) [Requiere elemento tierra]La salamandra se introduce bajo tierra para escapar y posteriormente atacar por sorpresa a su objetivo desde abajo.
(Requisitos: Pacto con salamandra, 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Dokusei Enmu [ATK (INV)][ELM] (-1 rapidez cada 2 niveles en característica y -2 pv x nivel en fuerza(inv) por turno. Máximo 1 turno x nivel en característica. Coste: 30ch(inv.)
La salamandra expulsa de su boca una niebla tóxica que es capaz de adormecer y dañar a todo aquél que la inhale indiscriminadamente.
(Requisitos: Pacto con Salamandra, 4 en ninjutsu + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita


MURCIÉLAGOS

» Kōmori Seichū [EXT y EXT(inv), EXT y EXT(inv)] (Distancia máxima: 50m x nivel en característica. Coste: 10ch x turno restante activado.)
El usuario es capaz de producir y entender las ondas ultrasónicas producidas por su invocación, lo que le permite comunicarse con sus murciélagos pese a estar alejados varios metros de distancia.
(Requisitos: Pacto con Murciélago y 3 en ninjutsu + 10 exp de compra.)
Sellos: Caballo

» Kōmori Seichū: Chōonpa [ATK(inv)] (Probabilidad de cancelar las técnicas de mantenimiento. Coste: 25 pv(inv).)
El murciélago produce ondas ultrasónicas de alta frecuencia, capaces de perturbar y romper brevemente el flujo de chakra del objetivo.
(Requisitos: Pacto con Murciélago, Kōmori Seichū y 5 en ninjutsu + 10 exp de compra.)
Sellos: Caballo (el invocador debe realizarlo)

» Kyūketsuki [ATK(inv)][FIS] (Daño: 20 x nivel en fuerza(inv). Absorción en vida y chakra del daño realizado al oponente. Gasto: 20 ch(inv).)
Tu invocación muerde al objetivo, drenando su sangre y chakra..
(Requisitos: Pacto con Murciélago, 5 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita


ABEJAS y AVISPAS

» Hachi Senbon no Jutsu [ATK(inv)][FIS]
(Aguijón: daño: 5 x nivel en fuerza(inv). Si conecta: - 2pv x turno por envenenamiento, máximo 1 turno por nivel en característica. Coste: 1 pv(inv) x nivel en característica. Máximo de aguijones = nivel en característica.)
La abeja dispara aguijones venenosos a su objetivo.
(Requisitos: Pacto con Abeja, nivel 5 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: Serpiente → Buey → Perro → Carnero → Pájaro → Caballo → Tigre

» Hanikamu [ATK(inv)] (Inmovilización enemiga. Gasto: 40 ch(inv).)
La abeja construye una prisión de cera en la que encerrar a objetivos incapacitados.
(Requisitos: Pacto con abeja, Hachi Senbon no Jutsu, nivel 7 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita


TAPIR

» Akumu no kui [ATK(inv), ATK(inv)] [ELM] (Absorción de defensa: 5% x nivel en característica, aumento daño técnicas de fuuton y armas de largo alcance: 5% x nivel en característica, aumento de daño de katon sufrido por la invocación: 5% x nivel en característica. Coste: 10ch(inv) + 10ch (inv) x nivel en característica + 30ch(inv) x turno restante activado)
Baku aspira el aire y el chakra frente a él, debilitando toda defensa basada en chakra y aumentando el daño de ataques de fuuton o armas de largo alcance enviados desde la dirección contraria. Mientras la invocación realiza la absorción es vulnerable a cualquier ataque de Katon realizado desde su frente.
(Requisitos: Pacto con Tapir: Jefe o Baku, 6 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: no necesita


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GENJUTSU


» Kori Shinchū no jutsu [APO]
(Área amplia)(Coste 20ch y 10ch por cada turno restante)
Sumerges a tus rivales en un genjutsu que los hace perder su sentido de ubicación y los pone a caminar en círculos.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Carnero

» Magen: Kokoni Arazu no jutsu [APO] (Coste de Activación: 20ch.)
Es un jutsu que cambia la apariencia de un objeto o área cercana con el fin de desorientar al oponente, el elemento es fijo dentro del entorno y no sufre cambios.
(Requisitos: 1 en característica + pagar 10exp de compra)
Sellos: Rata → Carnero

» Konoha-Ryū Yanagi [EXT] (Efecto: -1 Defensa. Coste: 5ch.)
Comienzas a agitar el brazo en el que portas tu arma de filo de un lado a otro, desconcertando al objetivo que comienza a ver alucinaciones de múltiples brazos, permitiéndote atacarle con la guardia baja.
(Requisitos: 2 en característica y 2 en armas de corto alcance + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Magen: Narakumi no Jutsu [APO] (Efecto: -1 Defensa cada 3 niveles en característica. Durante 3 Turnos. Coste: 20ch.)
Este genjutsu le hace recordar al objetivo los miedos que habitan en el interior de su corazón, desconcertando sus pensamientos y bajando la guardia.
(Requisitos: 3 en característica + 20 exp de compra.)
Sellos: Rata

» Magen: Sokubaku no Gensō [ATK, APO] (Medio Alcance)(Inmovilización enemiga. Coste: 20ch + 5ch por turno restante)
El usuario crea una ilusión donde factores del entorno como enredaderas o arboles, entre otros, salgan del suelo para retener los pies del objetivo impidiendo así que este consiga desplazarse libremente.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Perro → Serpiente → Mono.

» Magen: Hanachiri Nuko [APO, EXT] (Coste: 20ch + 10ch por turno restante activado. Apertura de otras técnicas)
Es un jutsu con el que el usuario divide su cuerpo en varios XXXX, separándolos en grupos y dispersándolos; esta técnica se puede tanto para huir como para acercase al adversario, reagrupándolos en frente o detrás del enemigo, sorprendiéndole.
(Requisitos: 4 en característica, 10 exp de compra)
Sellos: Rata

» Kasumi Jūsha no jutsu [APO, EXT] (+1 en Sigilo cada 3 niveles. Costo: 30ch + 15ch por turno restante activado)
El usuario crea misteriosas ilusiones del ninja, que aparecen uno a uno de los árboles, las rocas y elementos del entorno en general. Sus movimientos son lentos, pero cuando es atacado, se multiplican y de esta manera, aparecen como fantasmas que habitan en la niebla. Los ataques físicos se agregan a esta técnica, haciendo que parezca real.
(Requisitos: CLASE Ilusionista, 4 en característica, 20 exp de compra)
Sellos: Pájaro → Carnero

» Shikumi no jutsu [APO] (Reducción del daño enviado del enemigo: 30 x nivel en característica, Duración 3 turnos. Costo: 10 x nivel en característica).
Con esta técnica haces que tu rival visualice su propia muerte haciéndole perder la concentración debido al terror que le causa la escena.
(Requisitos: 4 en característica, 10 exp de compra)
Sellos: Carnero

» Neko genjutsu [ATK][FIS] (Cada amenaza: 20 daño al ch, costo: 5ch. Máximo 2 amenazas x nivel)
Este genjutsu hace que la víctima sea atacada por muchos animales o armas de sombras, a elección del usuario, de múltiples tamaños que vienen de todas las direcciones.
(Requisitos: 4 en característica, 10 exp de compra)
Sellos: Carnero

» Seishin-tekina Barikēdo [APO] (+1 Percepción y presencia para defender genjutsus cada 2 niveles, 1 vez por misión. Coste: 25ch)
Creas temporalmente barricadas mentales en el subconsciente de una persona, lo que le permite resistir a las invasiones ajenas que traten de penetrar su mente, siendo también de ayuda a la hora de pelear contra genjutsus.
(Requisitos: CLASE ilusionista, 5 en característica y 4 en Percepción + 10 exp de compra)
Sellos: Carnero → Mono → Rata

» Mugen Marō [APO] (-1 en fuerza, -2 en rapidez. Costo 30ch, Cantidad de objetivos: (nivel en genjutsu + nivel en suiton)/2)
Creas una niebla que atormenta a los rivales con eventos del pasado, mermando su fuerza y ganas de luchar.
(Requisitos: 5 en característica y 2 en suiton + 10 exp de compra.)
Sellos: Pájaro → Rata

» Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu [APO] (Coste de Activación: 20ch. Requiere Magen: Kokoni Arazu no jutsu activado.)
Es un jutsu que coloca una ilusión dentro de otra ilusión creada por el usuario. Cuando el objetivo despeja la primera ilusión, no se da cuenta que una segunda ilusión está puesta. El jutsu cambia la apariencia de un objeto o área cercana con el fin de desorientar al oponente, el elemento es fijo dentro del entorno y no sufre cambios.
(Requisitos: CLASE Ilusionista, 5 en característica, Magen: Kokoni Arazu no jutsu + 10 exp de compra)
Sellos: Rata → Carnero

» Genjutsu jinmon [APO, APO] (Efecto: -1 en presencia x turno restante activado. Costo de activación: 25ch + 10ch x turno restante activado)
Es un jutsu que utiliza el usuario para quebrar la voluntad de sus capturados, para proporcione tanta información como sea posible. Sin embargo, si el objetivo tiene mucha fuerza de voluntad, la técnica demorara en hacer efecto.
(Requisitos: 5 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: Rata

» Magen: Jubaku Satsu [ATK][FIS] (Daño: Daño del arma + 25 x nivel en genjutsu + 15 x nivel en Armas de corto alcance. Costo: -8 de resistencia del arma y 15ch. Esta técnica se realiza con +2 de sigilo. Requiere: Magen: Sokubaku no gensō activo.)
Creas una ilusión donde te dispersas en el aire haciendo que el objetivo te pierda de vista y te aprovechas de la inmovilización causada por el Sokubaku no Genso camuflandote dentro de la ilusión para propinarle un ataque sorpresa.
(Requisitos: CLASE Ilusionista, 6 en característica y 3 en nivel en Armas de corto alcance +10 exp de compra)
Sellos: Perro → Serpiente → Mono → Buey → Tigre

» Magen: Shinkarasu [ATK, APO] (Inmovilización enemiga. Costo 40ch + 15ch por turno restante activado. Requiere Magen: Hanachiri Nuko activo)
Se trata de un genjutsu que atrapa a sus víctimas en un torrente de XXXX que lo suspende en el aire, dejándolos inofensivos en una especie de prisión donde no puede huir.
(Requisitos: 6 en característica, Magen: Hanachiri Nuko + 10 exp de compra.)
Sellos: No necesita.

» Kurama Kekkei Genkai [APO, EXT] (Efecto: +2 en percepción para utilizar Genjutsus y +5 x nivel de daño a las técnicas dañinas de genjutsu. Costo: 30ch + 15ch por turno restante activado.)
Cada cierto tiempo alguien nace con una habilidad extraordinaria para realizar genjutsus, haciéndolos mucho mas poderosos; pero en consecuencia desarrolla un alter ego, el mismo ademas de tener una apariencia monstruosa que se ve cuando esta realizando un genjutsu también es muy agresivo y sobre protector con su cuerpo original, pudiendo darle prioridad a su seguridad sobre cualquier misión, o incluso lastimar a amigos o enemigos. Mientras el cuerpo original no peligre el alter ego puede ser muy colaborador.
(Requisitos: CLASE Ilusionista, SIN CLAN y 6 en característica + pagar 10exp de compra)
Sellos: Carnero

» Kokuangyo no Jutsu [ATK, APO] (-1 en percepción para defender ataques cada 2 niveles. Coste de Activación: 50ch y 25ch por turno activado restante)
Es un genjutsu que ejerce su efecto en la vista, robando toda la luz y creando un mundo de oscuridad, cubierto de una espesa cortina de color negro azabache. No importa cuán experto sea alguien, no hay otra opción que convertirse en blanco fácil si no logran salir de la ilusión. Este efecto permite al usuario atacar sin ser visto.
(Requisitos: 7 en característica, 20 exp de compra)
Sellos: Tigre

» Magen: Jigoku Kōka no Jutsu [ATK][ELM] (Area de efecto: Zona media) (Daño: 55 x nivel al ch. Coste: 15ch x nivel.)
Es un jutsu en el cual el usuario crea una ilusión de una amenaza a gran escala sobre un área escogida por él, logrando que sus oponentes entren en pánico ante la escala de lo que se les viene encima.
(Requisitos: 7 en característica + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Ikebana en Imeeji Surui [APO, ATK] (Alcance máximo: 1m x nivel en característica. Daño: 1pv x nivel en característica x turno. Costo: 10ch x turno activo. Requiere: Magen Hanachiri Nuko activado.)
Una vez que el usuario se dispersa en grupos de XXX que rodean el lugar pasa a la ofensiva llevando los XXX alrededor del enemigo impidiendo que este pueda respirar bien y haciendo mas daño mientras mas tiempo transcurra, pero si el enemigo sale del alcance de la técnica ya no se vera afectado por la misma.
(Requisitos: 7 en característica y Magen: Hanachiri Nuko 10 exp de compra)
Sellos: Tigre → Jabalí → Tigre → Caballo → Buey

» Nehan Shoja no Jutsu [APO, TODO EL TURNO] (Área de efecto: Radio: 1m x nivel en característica alrededor del usuario. Efecto: Duerme a los objetivos al segundo turno, El ejecutor tendrá -2 en percepción para la ejecución de la técnica. Coste de Activación: 60Ch. Cantidad de turnos dormido: 1 Turno x nivel genjutsu - 1 turno x nivel en defensa del objetivo)
La ilusión comienza con una lluvia de plumas, si los objetivos mientras caen las plumas no tienen la capacidad de dispersar la ilusión en el siguiente turno se verán sumergidos en un estado de sueño profundo, del que es difícil despertar, a menos que alguien disperse el genjutsu de forma externa.
(Requisitos: 7 en característica + pagar 20 exp de compra)
Sellos: Tigre

» Nehan Shoja no Jutsu: Nemuri [APO, ATK] (Duerme al objetivo al segundo turno, requiere contacto físico. Cantidad de turnos dormido: 1 Turno x nivel genjutsu - 1 turno x nivel en defensa del objetivo. Coste: 50ch)
Técnica de corto alcance que al contacto con el enemigo lo hace caer en un profundo sueño impidiéndole realizar cualquier movimiento. Cualquier daño que el enemigo reciba durante su sueño lo despertaría.
(Requisitos: Nehan Shoja no Jutsu, 7 en característica)
Sellos: Perro → Liebre → Serpiente → Carnero


» Utakata [APO, ATK] (Inmovilización enemiga. Daño: 3pv x nivel en característica x turno. Costo 60ch + 25ch por turno restante activado. Requiere haber activado Magen: Hanachiri Nuko) [Nota: Las lesiones serán contadas con el daño total infligido cuando se acabe la ilusión]
El torrente de multiples XXXX que se convierten en shurikens que bombardean al oponente, el experimenta la sensación de que varias partes de su cuerpo comienzan a pudrirse a causa de un veneno muy potente, provocando un alto nivel de estrés psicológico contra la victima de la ilusión, mermando sus ganas de vivir.
(Requisitos: 8 en característica, Magen: Shinkarasu + 20 exp de compra.)
Sellos: No necesita

» Koe no Genjutsu [APO, EXT] (-2 en presencia x turno. Al llegar a 0 en presencia, El objetivo no podrá emprender acciones ofensivas cuando el ejecutor le saque +3 en presencia, cuando su presencia llegué a 0 el o los objetivos se subyugaran a la voluntad del al ejecutor de la técnica. Costo: 60ch + 20ch x turno activado restante)[Nota: Una vez subyugado solo podrá ser liberado por un externo]
Es un Genjutsu muy fuerte que permite al usuario poner a su enemigo bajo una ilusión, cargando su voz con Chakra y liberándolo mientras hace un discurso. Estando bajo los efectos del genjutsu, el objetivo duda sobre su voluntad y confianza en sí mismo hasta llegar a quedar bajo el total control del usuario. Para que el jutsu sea efectivo el usuario debe estar hablando en todo momento hasta dominar al objetivo, de lo contrario los efectos del jutsu se anularían. Si el objetivo emprende acciones ofenensivas contra el objetivo, al hacerlo se perdería el efecto del genjutsu.
(Requisitos: CLASE Ilusionista, 9 en característica, 6 en presencia y Genjutsu jimmon + 10 exp de compra)
Sellos: No necesita



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MARIONETISMO


» Taijuu Kuchiyose no Jutsu: Kugutsu [APO]​
(Coste: 25ch por cada marioneta. Máximo 1 marioneta x nivel)
Haces aparecer a tu lado múltiples de las marionetas de tu arsenal.
(Requisitos: Clase marionetista, 4 en característica y tener dos marioneta fabricadas.)
Sellos: Carnero​



» Chakra no Ito [EXT] (Alcance: 3m x nivel en característica. Coste: 5ch.)
Creas un hilo de chakra concentrado de la punta de tu dedo con el que eres capaz de acercar o arrebatar un objeto.
(Requisitos: 1 en característica y 1 en técnicas ninja.)
Sellos: no necesita

» Manejo de Marioneta [APO,EXT] (Medio alcance)(Coste: 10 ch + 5ch por turno activado. Apertura de otras técnicas)
Manejas los hilos de chakra para dotar de movimiento a tu marioneta.
(Requisitos: 2 en característica, Chakra no Ito y tener una marioneta fabricada, pagar 10 exp si no se es Marionetista.)
Sellos: no necesita

» Manejo doble de Marionetas [TODO EL TURNO] (Coste: 10 ch + 5ch x turno por cada marioneta. Cada marioneta sólo 4 acciónes por turno.)
Manteniendo una extrema concentración, eres capaz de manejar 2 marionetas al mismo tiempo con gran habilidad, aunque a cambio sacrifica su movilidad.
(Requisitos: CLASE Marionetista, 4 en característica, Manejo de Marioneta, tener 2 marionetas fabricadas + 20 exp de compra si no se es de la clase establecida.)
Sellos: no necesita

» Manejo multiple de Marionetas [TODO EL TURNO] (Coste: 15 ch + 5ch x turno por cada marioneta. Una marioneta cada 2 niveles. Cada marioneta sólo 3 acciones por turno.)
Manteniendo una extrema concentración, eres capaz de manejar desde varias marionetas al mismo tiempo con gran habilidad, aunque a cambio sacrifica su movilidad.
(Requisitos: CLASE Marionetista, 6 en característica, Manejo doble de Marionetas, tener 3 marionetas fabricadas + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Manejo masivo de Marionetas [TODO EL TURNO] (Coste: 20 ch + 5ch x turno por cada marioneta. Una marioneta por nivel. Cada marioneta sólo 2 acciones por turno.)
Manteniendo una extrema concentración, eres capaz de manejar desde una cantidad masiva marionetas al mismo tiempo con gran habilidad, aunque a cambio sacrifica su movilidad.
(Requisitos: CLASE Marionetista, 8 en característica, Manejo doble de Marionetas, tener 6 marionetas fabricadas + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Ayatsuri Ningyō: Senju Sōbu [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica. Gasto: 5ch)
Una extremidad de la invocación se abre, mostrando trampas ocultas que golpean al objetivo.
(Requisitos: 2 en característica y tener una Marioneta fabricada alguna trampa de ataque + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Ningyō geki: Boei [DEF][FIS] (Defensa: Corazas + 10 por nivel en caracteristica. Gasto 10 ch)
La marioneta se vale de las corazas que tenga puestas para resistir un ataque.
(Requisitos: 2 en característica y tener una Marioneta fabricada con corazas + 10 exp)

» Akahigi: Kiki Sankaku [ATK][FIS] (Medio alcance) (Daño: daño del arma + 15 x nivel en característica. 1 arma + 1 cada dos niveles en característica. Gasto: 2ch x arma)
De la cabeza y extremidades de la Marioneta surgen kunai, o bombas lanzados a presión.
(Requisitos: 3 en característica y tener una Marioneta fabricada con un disparador oculto + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kurohigi: Sanshōuo [EXT] (Coste: 15ch)
Ocultas a la marioneta bajo tierra con un manto de camuflaje, preparada para atrapar al objetivo cuando pase sobre ella. Se cortan los hilos de chakra para evitar el rastreo. Deben de reconectarse los hilos manualmente.
(Requisitos: 3 en característica, tener una Marioneta fabricada con un Camuflaje + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Sōshūjin [ATK][FIS] (Medio alcance)(Daño: daño de las armas + 10 x nivel. Gasto: 5ch + 1ch por arma lanzada. Máximo 1 arma + 1 cada dos niveles)
Suspendes en el aire con hilos de chakra varias armas arrojadizas y las lanzas contra tu adversario.
(Requisitos: 4 en característica y Arma Arrojadiza + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Sōen: Hitomi Gokū [APO,APO] (Alcance: 2m x nivel)(Coste: 15ch x turno. +1 en esquiva cada dos niveles, el objetivo solo necesitará gastar un EXT para esquivar. [No se puede utilizar mientras se maneja una marioneta en simultaneo])
Conectas hilos de chakra a un aliado, guiando sus movimientos como si de una marioneta se tratase, ayudándole a esquivar.
(Requisitos: CLASE Marionetista, Chakra no Ito y 4 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Kugutsu no Jutsu: Senbon no Ame [ATK][FIS] (Medio alcance)(Daño: daño de las agujas. Gasto: 2ch x aguja. Máximo una aguja x nivel)
La boca de tu marioneta se abre lanzando un torrente de agujas.
(Requisitos: 4 en característica y tener una Marioneta fabricada con un lanzador de agujas + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kikō Junbū [DEF][ELM] (Defensa: resistencia del escudo mecánico + Chakra gastado x 2. Máximo 20 ch x nivel. Mínimo 20ch)
Descubres un mecanismo oculto en tu marioneta que se expande, formando una fina capa de chakra que protege a tu marioneta.
(Requisitos: 4 en característica y tener fabricada una Marioneta con un escudo mecánico de chakra + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kugutsu no Jutsu: Gishu Senbon [ATK][FIS] (Area de efecto: Zona de medio alcance. Daño de las agujas + 10 x nivel. Gasto: 4ch x aguja. Máximo una aguja x nivel)
Tu marioneta dispara su brazo el cual estalla en una zona de agujas donde todos los que estén cerca son afectados por la misma.
(Requisitos: CLASE Marionetista, 6 en característica y tener una Marioneta fabricada con un Brazo lanza agujas + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Kurohigi Kiki Ippatsu [MANEJO DOBLE + ATK(marioneta)][FIS] (Daño: daño del arma + 5 x nivel en característica. Gasto: 50ch y 25ch x turno restante activado)
Esta técnica involucra a dos marionetas, una de ellas se abre encerrando en su interior al objetivo mientras que la otra se desarma en varias piezas, todas y cada una con una cuchilla, luego diriges con los hilos de chakra las cuchillas contra los pequeños orificios de la otra marioneta, dañando al objetivo encerrado.
(Requisitos: CLASE Marionetista, 5 en característica, Manejo doble de marionetas, una marioneta con un módulo interno y la otra con un filo de katana + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kugutsu no Jutsu: Suiton Hipparu Mizu [ATK][ELM] (Medio Alcance)(Daño: 50 x nivel. Coste: 15ch x nivel. Sangrado: 4 x nivel durante 3 turnos, si conecta.)
Desde el hidrojet de la marioneta acumulas chakra y lo transformas en agua para liberar un poderoso chorro de agua con gran presión que es capaz de perforar objetos y cortar todo lo que encuentra en su camino.
Requisitos: 5 en caracteristica. Marioneta equipada con Hidrojet + 10 exp)

» Kugutsu no Jutsu: Katon Kaen hōsha-ki[ATK][ELM] (Medio Alcance)(Área de efecto: barrido. Daño: 45 x nivel en característica. Coste: 15ch x nivel en característica. Si golpea: - 20 pv por quemaduras al siguiente turno)
Desde el lanzallamas acoplado en tu marioneta saldra un chorro de fuego que se expandirá, formando un muro de fuego que barrerá todo lo que se encuentre frente al usuario.
Requisitos: 5 en caracteristica. Marioneta equipada con lanzallamas + 10 exp)

» Kurohigi: Tojita enkei [EXT][FIS](Corto Alcance)(Daño añadido: Daño de la sierra circular. Costo 5 ch)
La marioneta hace girar la sierra circular que tiene instalada mientras esta atacando a corta distancia para generar mas daños y posibles sangrados.
Requisitos: 6 en caracteristica, una marioneta con una Sierra circular acoplada + 10 exp)

» Kurohigi: Kiki Sanpatsu [MANEJO MÚLTIPLE+ATK(INV)][FIS] (Daño: 5 x nivel en característica. Gasto: 60ch y 30ch x turno restante activado.)
Esta técnica involucra a tres marionetas, dos de ellas se abren encerrando en su interior a dos objetivos diferentes, mientras que la otra se desarma en varias piezas, todas y cada una con una cuchilla, luego diriges con los hilos de chakra las cuchillas contra los pequeños orificios de las otras marionetas, dañando a los objetivos encerrados.
(Requisitos: CLASE Marionetista, 7 en característica, Manejo Múltiple de Marionetas y Kurohigi Kiki Ippatsu + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Ayatsuri Ningyō: Enkei Dansu [MANEJO DOBLE + APO(marionetas)] (Área: zona de medio alcance. -1 defensa de los objetivos. Gasto 10ch y 10ch x turno restante activado.)
Haces girar a gran velocidad a tus Marionetas alrededor de tus enemigos, desconcertándolos e impidiendo que huyan. Se necesita un mínimo de dos Marionetas para mantener el cerco, las Marionetas golpeadas cesarán su movimiento.
(Requisitos: CLASE Marionetista, Manejo doble de marionetas, 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Dokukiri Jigoku: Baribari Hyaku Renpatsu [MANEJO DOBLE + ATK(marionetas)][FIS] (Daño: daño de las agujas + 20 x nivel en característica y 10 daños por turno causados por el veneno, máximo de turnos = nivel en característica. Máximo de agujas = nivel en característica. Gasto: 10ch x nivel en característica. Requiere Ayatsuri Ningyō: Enkei Dansu activado.)
Mientras tus marionetas giran alrededor de su objetivo, le lanzan una lluvia de bombas y agujas.
(Requisitos: CLASE Marionetista, Ayatsuri Ningyō: Enkei Dansu, 6 en característica y tener dos marionetas fabricadas, una con un lanzador de agujas y otra con un lanzador oculto + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Shirohigi: Sanbō Kikō Junbū [DEF][ELM] (Defensa: resistencia de los escudos mecánicos + Chakra gastado x2,5. Máximo 25ch x nivel. [Mínimo 25 ch]Requiere Manejo Múltiple de Marionetas)
Técnica que es realizada con tres Marionetas, las cuales toman posición triangular descubriendo sus escudos mecánicos, produciendo una barrera impenetrable.
(Requisitos: CLASE Marionetista, Manejo Múltiple de Marionetas , Kikō Junbū, 7 en característica y tener al menos tres Marionetas fabricadas con escudo mecánico + 10 exp)
Sellos: no necesita


 
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TÉCNICAS DE SELLADO


» Shoshinna Fuuinjutsu [EXT] (Necesario un rollo de sellado. Sellas 1 objeto [D] o [P] x nivel. Coste: 5ch. Posibilidad de sellar varias con una acción)
Técnica básica del Fuinjutsu, utilizada por la mayoría de los ninjas con conocimiento en este arte. Sellas una cantidad de objetos de pequeños porte en un rollo de sellado.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Perro → Caballo → Liebre

» Shīringumasen [APO] (Necesario contacto físico con el sello. Coste: 50ch. 1 nivel en característica superior al nivel del sello y conocer la técnica, o 3 niveles más al nivel del sello en Percepción)
Eliminas un sello canalizando tu chakra en los dedos y presionando sobre éste. Sin embargo te será imposible romperlo sin conocer el funcionamiento del sello.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Tigre

» Keiyaku Fūin [APO, EXT] (Es necesario contacto físico. Duración del descontrol: 1 turno x cada 3 niveles en característica. Coste: 40 ch.[Se puede aplicar a pegatina especial])
Colocas un sello en el cuerpo de un invocador ocasionando que éste pierda el control sobre la bestia que controla.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: Rata → Perro

» Fukuzatsuna Fuuinjutsu [EXT] (Necesario objeto de sellado. Sellas 1 objeto [M] o [G] cada 2 niveles. Coste: 10ch. Posibilidad de sellar varias con una acción)
Técnica avanzada de los ninjas de sellado, con la cual logras sellar un objeto de tamaño mediano o grande en un pequeño rollo o en algo similar.
(Requisitos: 4 en característica 10 exp de compra)
Sellos: Perro → Caballo → Liebre

» Fūka Hōin [DEF][ELM] (Defensa: 25 x nivel + 10 x nivel en defensa. Coste 10ch x nivel. Ventaja elemental de tipo agua. Necesario 1 pergamino)
Dejas escapar una gran ola de chakra comprimida en un pergamino, que cuando sale envuelve cualquier ataque de fuego haciendo que éste se evapore. No surtiría el mismo efecto en otros ataques que no fueran del elemento fuego.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: Rata → Pájaro → Sello particular → Tigre

» Zouki no Fuuin [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel + 10 x nivel en ninjutstu. Coste: 25 ch. Si conecta -1 en rapidez, defensa, fuerza o percepción del afectado, acumulables.)
Utilizas un jutsu de sellado avanzado con el cual consigues dañar los órganos internos de tu rival mediante el contacto físico. Dependiendo de la parte del cuerpo donde se aplica el sello (piernas, brazos, pecho o cabeza) la técnica tendrá un efecto u otro.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: Perro → Serpiente → Jabali → Tigre

» Gogyō Fūin [APO, ATK] (Es necesario contacto físico. Duración: 1 turno +1 turno cada 3 niveles en característica. Coste: 50ch). [Se puede usar con pegatina especial]
Es un jutsu mediante el cual el usuario puede crear un sello capaz de bloquear o perturbar el flujo de chakra de su objetivo. Esto se lleva a cabo cuando el usuario concentra chakra en las yemas de los dedos de su mano y presiona en el lugar donde quiere colocar el sello. Al conectarlo el enemigo sera incapaz de moldear ch por un tiempo determinado.
(Requisitos: 4 en característica + 20 exp de compra)
Sellos: Apoyar las yemas de los dedos

» Gogyō Kaiin [APO] (Es necesario contacto físico. Deshace la técnica de sellado Gogyō Fūin. Coste: 20pv).
Es un Fūinjutsu en donde el usuario es capaz de remover el Gogyō Fūin Esto se lleva a cabo cuando la persona concentra chakra en las yemas de los dedos y después los presiona contra el sello que se quiera quitar.
(Requisitos: 4 en característica y Gogyō Fūin.)
Sellos: Apoyar las yemas de los dedos contra el Gogyō Fūin

» Metsu Fūin [ATK] (1 tema x cada 2 niveles en sellado. 1 objetivo (Por tema) cada 3 niveles. Costo: 30 ch x objetivo.)
Con el Sello Borrador de Memoria el usuario puede eliminar ciertos recuerdos de todos aquellos que están dentro del sello, incluyendo al usuario con el comando "Borrar".
(Requisitos: 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Sanhō Fūin [ATK] (Rango máximo: Radio 3m x nivel en característica)(Resistencia del sello 40 x nivel en característica. Apilable 1 sello cada 2 niveles en característica. Coste: 15ch + 5ch x nivel en característica. Daño al contacto: 5 x nivel en caracteristica.) [Se puede utilizar con pegatina especial]
Creas un sello de restricción, para sellar objetos, entradas o lugares completos dependiendo de tu habilidad en sellado. Haciendo que el enemigo deba rebasar la resistencia del sello si quiere tocar el aquello que este sellado, en caso de que el enemigo entre en contacto con el sello recibirá daño.
(Requisitos: 5 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: Serpiente → Jabalí → Carnero → Liebre → Perro → Rata → Pájaro → Caballo → Serpiente → Apoyar la palma de la mano

» Gamadaira Kage Ayasuri no Jutsu [ATK, TODO EL TURNO] (Inmovilización. Coste: 50ch + 10ch x turno. Límite de turnos en los que puede permanecer en la sombra = nivel en técnicas ninjas/2.)
El usuario pone chakra en la sombra de su enemigo, expulsando todo el aire de sus pulmones para hacerse lo más plano posible y fundirse con ella, pudiendo paralizar al enemigo y controlarlo a voluntad. Sólo funcionará si al momento de introducirse en la sombra se cuenta con el factor sorpresa o el objetivo está inmovilizado.
(Requisitos: 5 en característica, 5 en técnicas ninja + 20 exp de compra)
Sellos: Serpiente → Perro → Liebre

» Jigō Jubaku no In [APO, ATK] (Es necesario contacto físico. Inmovilización enemiga. Duración: 1 turno cada 3 niveles en característica. Coste: 60ch)
El usuario es capaz de marcar con un sello especial a su oponente durante un combate. En determinado momento, el usuario puede activar el sello para que se comience a propagar por todo el cuerpo del adversario hasta anular todo sus movimientos y dejarlo vulnerable ante ataques posteriores. La víctima puede contrarrestar la técnica mediante Kai si es capaz de hacer técnicas sin sellos manuales.
(Requisitos: 5 en característica + 20 exp de compra)
Sellos: Tigre (al activarlo)

» Shiki Fuuin [EXT] (Coste: 10 ch por sello. Apertura de otras técnicas. Limite de sellos en simultaneo: nivel +1. Posibilidad de crear varios con una sola accion)[Nota: Solo se pueden aplicar sellos en temas que afecten a la ficha].
Concentras chakra en la palma de tus manos o dedos y tras tocar una superficie, se extenderá en esta un sello que te permitirá regresar a él en cualquier momento a través de un vacío dimensional.
(Requisitos: 5 en característica + 20 exp de compra)
Sellos: Sello personal

» Hiraijin no Jutsu [APO] (Costo: 90 ch dividido entre los ejecutores de la técnica. [NOTA: Requiere de al menos dos usuarios que conozcan la técnica para ser ejecutada])
Es una técnica en la cual por lo menos dos ninjas deben participar unánimemente para poder realizarla. En ésta, los miembros forman un círculo alrededor del objetivo y luego proceden a juntar sus manos formando sellos respectivos que les permiten teletransportarse, tanto ellos, como a todo lo que se encuentra dentro de su formación a una de las ubicaciones de sus shiki fuuin.
(Requisitos: Shiki Fuuin, 5 en característica + 20 exp de compra)
Sellos: Sello de Combate

» Okizatsuna Fuuinjutsu [EXT] (Necesario objeto de sellado. Sellas 1 objeto [MG] cada 3 niveles. Coste: 20ch. Posibilidad de sellar varias con una acción)
Técnica avanzada de los ninjas de sellado, con la cual logras sellar un objeto de gran tamaño en un pequeño rollo o en algo similar.
(Requisitos: 6 en característica y 20 de exp)

Sellos: Perro → Caballo → Liebre

» Gofū Kekkai no Torappu [APO] (% de vida y chakra de las copias respecto al real: 10 x nivel en característica. Nivel máximo en características: 1 x nivel en característica. Coste: 15 ch x nivel en característica)
Tras utilizar el Gofū Kekkai usas esta técnica para crear una trampa. Una vez alguien despegue las pegatinas creadas ésta técnica hará copias idénticas de quien las haya despegado.
(Requisitos: Pegatinas especiales, 6 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: Tigre

» Zekka Konzetsu no Jutsu [TODO EL TURNO] (Necesario contacto físico. Inmovilización enemiga. Coste: 100ch - 5 x nivel en característica.) (Corto alcance)
Consiste en un sello maldito que es colocado en el cuerpo de la víctima con el propósito de evitar que revelen información por cualquier medio en contra del usuario.
Cuando un portador de este sello intenta hablar sobre cualquier cosa relacionada con el ejecutor, por ejemplo, automáticamente se activa la marca paralizando su cuerpo por completo, quitándole la capacidad de hablar o moverse. Dicho sello tiene la forma de tres lineas continuas y dos lineas quebradas. Para activarse, el usuario que ha recibido el sello debe hacer exactamente lo que el ejecutor haya escrito en el sello.
(Requisitos: 6 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: Rata → Buey → Perro → Perro → Palmada → Jabalí

» Hiraishin no Jutsu [APO/EXT] (Coste: 40 ch y 10 ch por salto extra. + 2 para el conteo de la esquiva. Nº máximo de saltos = 1 cada dos niveles en técnicas ninja. Necesario haber realizado al menos un Shiki Fuuin por salto. Cada salto después del primero ocupa una acción de EXT)
Al manipular tu chakra se activa el chakra de un sello que anteriormente hayas puesto en otro lugar u objeto que será el lugar de destino del usuario. ya sea para esquivar o para cambiar de ubicación.
(Requisitos: Shiki Fuuin, 7 en característica + 20 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Kyūshū Fūin [APO, EXT] (Permite usar el chakra de un objetivo derrotado o inmovilizado como propio. Costo: 40 ch + 20 x turno restante activado.)
Para este jutsu el usuario realiza un sello sobre una superficie y coloca a una persona sobre el sello, la persona debe estar derrotada, inmovilizada o voluntariamente, mas no muerta y el sello ira drenándole el Chakra a éste para que el usuario pueda utilizarlo como propio.
(Requisitos: 7 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero → -colocar palma en el suelo.

» Hiraishin: Dōrai [DEF][ELM] (Defensa: 40 x nivel en característica + 20 x nivel en defensa. Coste 25ch x nivel en característica.)
Con ayuda de un arma marcada creas una grieta en el espacio-tiempo con la que absorbes el ataque enviado, teletrasportándolo a otro punto donde se encuentre algún sello del usuario, evadiendo así todo el daño o parte de el. (Necesario haber realizado al menos un Shiki Fuuin con anterioridad. Posibilidad de enviar el daño a un enemigo gracias a un sello previamente colocado)
(Requisitos: Hiraishin no jutsu, 7 en característica, 4 en defensa + 20 exp de compra)
Sellos: Serpiente → Caballo → Rata → Carnero → Sello Específico

» Hiraishingiri [ATK][FIS] (Daño: Daño del arma + 25 x nivel en característica + 25 x nivel en armas de corto alcance. Coste: 50ch - 18 a la resistencia del arma. El ataque se realiza con +2 en esquiva y +1 sigilo.)
Al combinar el poder del Hiraishin con el dominio del kenjutsu el usuario hacer un golpe mortal y sorpresivo luego de lanzar un arma con un sello del Shiki Fuuin previamente o tenerlo sobre el objetivo, haciendo esto para aparecer desde su punto ciego y lanzar un potente tajo de su arma.
(Requisitos: Hiraishin no Jutsu, Kumo-Ryū: Uragiri, 7 en característica, 5 en armas de corto alcance + 20 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Tensha Fūin [APO] (Costo: 60 ch + Chakra de la técnica. La efectividad de la técnica sellada se verá reducida en un 50%. Solo pueden sellarse técnicas dominadas por el usuario y la activación quitara 2 PA al objetivo)
El sello de transcripción es un fūinjutsu que le permite al usuario sellar una técnica de su arsenal en otra persona, la cual se activa involuntariamente tras cumplirse ciertas condiciones establecidas por el ejecutor. Así como una orden simple. "Ver a alguien", "reaccionar a una técnica especifica" etc.
(Requisitos: 7 en característica + 10 exp)
Sellos: Tocar al objetivo.

» Ura Shishō Fūinjutsu [APO] (Area de efecto: radio = 1mt x nivel en sellado) (Necesario contacto físico. Coste: 50)
Realizas el sello de los cuatro símbolos invertidos sobre alguien, de forma que cuando éste muera el cuerpo del portador del sello libere una gran cantidad de tinta que forme una esfera alrededor de él y todo lo que se encuentre en el área de ésta sea sellado en el cuerpo del portador.
(Requisitos: 7 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: Perro → Serpiente → Jabali → Tigre

» Edo Tensei: Fūji gofu [APO] (Coste: 15 ch x turno activado. La persona controlada dispondrá de 3 acciones. Requiere Kuchiyose: Edo Tensei activo.)
Introduces un talismán formado por un kunai y un sello en la parte trasera de una persona resucitada con el Edo Tensei. El talismán destruirá la personalidad de la persona resucitada y será susceptible de ser controlada a voluntad por el usuario.
(Requisitos: Talismán, Kuchiyose: Edo Tensei, 7 en característica, 4 en técnicas ninja + 10 exp de compra)
Sellos: Carnero

» Shishi Heikō [ATK, ATK] (Inmovilización del enemigo. Necesaria "cabeza de león". Coste: 35ch + 20ch x turno. Duración: 1 cada dos niveles en característica.)
Lanzas una cabeza de león, la cual va agrandando su tamaño hasta ser lo suficientemente grande como para atrapar por completo al rival.
(Requisitos: 8 en característica, 2 en armas de largo alcance + 20 exp de compra)
Sellos: Tigre

» Kinkoju no Fuda [ATK, EXT] (Necesario contacto físico. Obliga al enemigo a seguir una orden simple. Coste: 50ch + 10ch x turno. Maximo de turnos: 1 x nivel en característica. Para romper el sello: Golpe directo al corazón mayor a 100 de daño)
Es un sello maldito que se implanta directamente en el corazón. Este sello está diseñado para restringir o forzar ciertas acciones sobre la persona implantada por este, los afectados no pueden retirarse el sello ni cometer suicidio. A pesar de esto el sello puede retirarse si se golpea directamente en el corazón, lo cual puede llevar a perder la vida en el proceso, los objetivos son forzados a obedecer pero no impediría al afectado dar a conocer que tiene dicha condición obligandole a actuar
(Requisitos: Jigō Jubaku no In, 8 en característica + 20 exp de compra)
Sellos: Perro → Serpiente → Jabalí → Pájaro

» Hiraishin II no Jutsu [APO, EXT] (Coste: 40 ch y 15 ch por salto extra. + 4 para el conteo de la esquiva. Nº máximo de saltos = 1 cada tres niveles en técnicas ninja. Necesario haber realizado al menos un Shiki Fuuin por salto. Cada salto después del primero ocupa una acción de extra.)
Es el nivel II del Hiraishin no Jutsu, aumentando con esto la rapidez de teletransporte y concediéndote el acceso a técnicas más destructivas.
(Requisitos: SIN CLAN, Hiraishin no Jutsu, 9 en característica, 5 en técnicas ninja + 20 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Rasen Senkō Chō Rinbukō Sanshiki [ATK][FIS] (multiobjetivo)(Daño: Daño del arma + 30 x nivel en característica + 20 x nivel en armas de corto alcance. Coste: 40 ch + 15 ch por cada objetivo después del primero. Nº de objetivos. 1 + 1 cada 2 niveles en Armas de largo alcance. El ataque se realiza con +4 en esquiva y +2 sigilo.)
Es un jutsu donde el usuario lanza una cantidad de armas marcadas con su Shiki fuuin hacia los objetivos y utiliza el Hiraishin II no jutsu para saltar de forma veloz a las armas aplicando el efecto sorpresa para intentar hacer un daño letal a los enemigos en cada salto empuñando un arma, tomando la forma de un destello en el proceso.
(Requisitos: Hiraishin II no Jutsu, Hiraishingiri, 9 en característica y 6 en armas de largo alcance + 20 exp de compra)
Sellos: no necesita

Shiki Fūjin [ATK, ATK] (Corto alcance)(Sella en alma del enemigo en el mundo impuro. Costo 30% del pv máximo por cada enemigo sellado. Cuando el usuario tiene menos de 50 pv el shinigami sella su alma también) [El pv que toma la parca no se recupera al final de la misión].
La técnica a costo de la propia alma del usuario convoca a un Shinigami (死神, literalmente "Dios de la Muerte"), el cual absorbe las almas tanto del oponente como del usuario y las sella en su estómago. Aquellas almas selladas con este Jutsu están condenadas a sufrir por la eternidad en el vientre de la parca para jamás descansar en paz.
(Requisitos: 10 en caracteristica + 20 exp)
Sellos: Serpiente → Jabalí → Carnero → Liebre → Perro → Rata → Pájaro → Caballo → Serpiente → Aplauso



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TÉCNICAS DE BARRERA


» Isshi Tōjin [ATK, ATK] (corto alcance)(Impide el desplazamiento, Duración: 3 turnos. Coste: 15ch + 10ch por turno restante activado. Mejora su efectividad mientras mas usuarios la utilicen.)
La técnica permite impedir que el enemigo se desplace. Esta barrera se crea en forma de distintos sellos alrededor de la persona escogida bajo sus pies para evitar que escape.
(requisitos: 1 en característica + 10 exp)
Sello: carnero.

» Kekkai: Tengai Hōjin [APO, EXT] (+ 1 Percepción cada 3 niveles en característica. Radio de la barrera = 1m x nivel en característica. Coste: 30 Ch + 10 por turno activado.)
Realizas un Jutsu barrera que proyecta una esfera invisible e intangible a tu alrededor. Dentro del área de la barrera, eres capaz de detectar el más mínimo movimiento y la presencia de tus enemigos.
(Requisitos: 2 en característica + 20 exp de compra)
Sellos: Palmada

» Saisei Kekkai [ATK, ATK] (Radio máximo: 5m x nivel. Resistencia de la barrera: 35 x nivel . Regeneración: 10 x nivel en ninjutsu. Costo: 40 ch + 20 x turno restante activado. Se puede apilar entre varios personajes.)
El Jutsu crea una prisión esférica para retener el enemigo que funciona como una capa, si el enemigo le envía daño y no es capaz de romperla la barrera auto reparable se regenerara por si misma, esta técnica puede ser apilada en varias capas.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: Tigre → Palmada.

» Gumbai no Kekkai [DEF][ELM] (Area de efecto: Muro a medio alcance. Defensa: Resistencia del arma + 15 x nivel + 10 x nivel en defensa. Coste 10 +10ch x nivel)
Es una técnica que al canalizar el chakra a través de un arma sensible, el usuario puede generar un escudo hecho de chakra para defenderse tanto a sí mismo, como a sus camaradas en contra de ataques a distancia, como proyectiles
(Requisitos: Gunbai ampliable con técnicas, 4 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita.

» Mugen Hōyō [ATK, ATK] (Area de efecto: 1m + 0.5m x cada usuario después del primero. Duración: 2 turnos + 1 x cada usuario después del primero. Costo: 30 ch.)
Es una barrera especial que impide la manipulación de chakra dentro de la misma mientras este el objetivo adentro; al ser usada por varios usuarios mejora su eficacia, suele complementarse con una inmovilizacion para maximizar optimizar sus resultados.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Palmada contra el piso.

» Gofū Kekkai [APO] (Coste: 50 ch. Distancia máxima entre sellos 15m x nivel en característica)
Creas una barrera alrededor de un lugar a tu elección formada por 5 pegatinas. Es imposible dañar de ninguna manera lo que se incluye dentro del área de estas 5. La única forma de anular esta técnica es despegar todas las pegatinas a la vez.
(Requisitos: 5 en característica y 20 exp de compra)
Sellos: Carnero

» Kanchi Kekkai [TODO EL TURNO] (Radio: 15m x nivel. Costo: 50 ch + 20 ch x turno restante activado. Si mas de un usuario la utiliza Añade 5 metros de radio x nivel a la técnica)
Es una técnica que permite crear una especie de barrera en forma de domo que se utiliza para cubrir un área determinada. La barrera es esencialmente una cúpula que cubre el el espacio, aunque puede seguir bajo tierra para formar una esfera. El ninja o los ninjas que utilicen esta técnica pueden identificar cualquier peligro posible que atraviese la barrera.
(Requisitos: 5 en característica, Kekkai: Tengai Hōjin y 10 exp de compra)
Sellos: Tigre.

» Shishienjin [TODO EL TURNO] (Resistencia de la barrera: 250 x cada usuario. Máximo 4. La barrera regenera el 20% de su resistencia total por turno. Costo 60 ch + 30 ch x turno restante activado. Daño al contacto: 2 x nivel.)
Es un jutsu de barrera que crea un cubículo. Esta técnica no permite entrar o salir a nadie, siempre que el usuario no sea lastimado además, todo aquél que toca las paredes, enseguida se quema por las llamas de color púrpura que se desprenden de la barrera. Generalmente, un segundo usuario puede usar una segunda barrera alrededor de ellos para evitar interferir o salir herido, debido a que el jutsu se crea de dentro hacia fuera.
(Requisitos: 5 en característica y 10 exp de compra)
Sellos: Tigre → mantener manos en la barrera.

» Kankin no Kekkai [TODO EL TURNO] (Radio: 2m x nivel, añade 1 mt x nivel con cada usuario extra. Duración: 1 turno + 1 cada 3 niveles + 1 por cada usuario extra. Costo: 70 ch + 30 x turno restante activado. Salir de la barrera: 30 ch.)
Es una técnica donde el usuario se coloca a lo largo del objetivo que quiere restringir y levantan una barrera con forma de cúpula sobre él. Especialmente buena para retener bestias de gran tamaño. La barrera no evita que las personas entren.
(Requisitos: 6 en característica, + 20 exp de compra)
Sellos: Carnero.

» Gakidō [APO, EXT][ELM] (Reducción de daño elemental recibido: 10 x nivel en característica. Costo: 30 ch + 15ch x turno restante activado. Apertura de otras técnicas)
Mientras el usuario activa esta técnica forma una barrera alrededor del cuerpo del usuario, lo que le permite absorber ataques provenientes de todas las direcciones incluso de forma involuntaria.
(Requisitos: 6 en característica, + 20 exp de compra)
Sellos: No necesita.

» Gakidō: Suikomi [APO][ELM] (Daño añadido a técnicas cuerpo a cuerpo: 10 x nivel en característica. Absorción en chakra del daño añadido al oponente si conecta. Gasto: 20ch. Requiere Gakido Activado)
Esta técnica que requiere contacto físico absorbe el chakra del enemigo al momento de golpearlo.
(Requisitos: 6 en característica, Gakidō + 10 exp de compra)
Sellos: No necesita.

» Tajū Mugen Hōyō [TODO EL TURNO] (Inmovilización enemiga. Absorción de ch: 5 x nivel en ninjutsu. Costo: 80 ch + 40 ch x nivel. Duración: 1 Turno cada 3 niveles en característica).
Esta técnica encierra a su oponente en una barrera que le empuja hacia abajo contra el piso, evitando que se escape y causando un drenaje de chakra.
(Requisitos: 7 en característica, Mugen Hōyō + 20 exp)
Sellos: Palmada contra el piso.

» Gakidō: Fūjutsu Kyūin [DEF][ELM](Defensa: 35 x nivel + 20 x nivel en defensa. Coste: 20ch x nivel. El 10% del daño defendido es recuperado como chakra. Requiere Gakidō activado. Solo funciona contra técnicas elementales)
Es una técnica muy avanzada que es capaz de absorber cualquier tipo de chakra, con independencia de cualquier manipulación de la forma o la naturaleza del mismo, y lo dispersa al girarlo dentro de su cuerpo en la dirección opuesta. Como resultado, esta técnica puede absorber cualquier jutsu basado en ninjutsu, independientemente del poder, sin perjudicar al usuario.
(Requisitos: 7 en característica, Gakidō + 10 exp de compra)
Sellos: no necesita.

» Shippū Jinrai [ATK][ELM] (Área de efecto: Pirámide mediana. Daño: 60 x nivel. Coste: 20ch x nivel. Destruye afinidades elementales)
Es un jutsu en el cual se encierra oponente en una barrera en forma de pirámide. Luego esta explota para dañar o matar a la persona dentro de ella dependiendo de la resistencia del oponente y del poder del usuario sin posibilidad de evitarlo.
(Requisitos: 7 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero.

» Shisekiyōjin [TODO EL TURNO] (Area de efecto: Área Media. Resistencia de la barrera: 450 x cada usuario. Máximo 4. La barrera regenera el 20% de su resistencia total por turno. Costo 120 ch + 40ch x turno restante activado. Daño al contacto: 5 x nivel.)
Es un jutsu de barrera muy poderoso que sólo puede realizarse por shinobis de alto rango en barreras. Esta técnica consiste en una poderosa barrera, llegando a ser capaz de encerrar poderosos enemigos dentro de ella. Al ser realizada esta crea una gigantesca barrera de forma cuadrada de color rojo. que pueden abrir y cerrar a voluntad.
(Requisitos: 8 en característica, Shishienjin + 20 exp)
Sellos: Carnero.

» Musekiyōjin [TODO EL TURNO] (Area de efecto: Área Grande. Duración 1 turno + 1 cada 2 niveles en característica. Costo: 150 ch + 80 ch x turno restante activado)
Es el Ninjutsu de Barrera más poderoso que existe siendo superior al Shisekiyōjin tanto en resistencia ya que es aparentemente indestructible como en escala. El usuario distribuye unos Receptores Negros creados con chakra en distintos lugares de la zona y manifestar la barrera por su propia cuenta, siendo casi imposible que alguien salga de ella por medios convencionales.
(Requisitos: 10 en característica, Shisekiyōjin + 20 exp)
Sellos: Carnero

 
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ELEMENTO FUEGO


» Katon: Hōsenka no Jutsu [ATK] [ELM] (Largo alcance)(Multiobjetivo. Cada bola, Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon. Si golpea el objetivo recibirá 10 puntos de daño extra por quemaduras al siguiente turno)
Técnica de las llamas del fénix, con la que el usuario crea varias bolas de fuego de pequeño tamaño y las expulsa por la boca para atacar a uno o varios objetivos.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Serpiente → Tigre → Buey → Liebre → Tigre

» Katon: Hibashiri [ATK, APO] (Área: zona a medio alcance) Daño: 25 x nivel. Coste: 5ch x nivel y 10ch por turno restante activada. Máximo un turno por nivel)
El usuario manipula las llamas para crear un círculo de fuego con el que encerrar a sus enemigos para impedir que huyan o causarles daño en caso de que lo intenten, a menos que utilicen medios poco convencionales.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Katon: Kasumi Enbu [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 20 x nivel. Coste: 10 x nivel. Recibe el doble de bonificación al daño por afinidad elemental o la bonificación habitual al daño por afinidad elemental si se utiliza en combinación con otra técnica de katon)
El usuario crea una sustancia inflamable en su interior y la expulsa por la boca a alta temperatura, de forma que causa graves daños. Si se utiliza en un lugar con afinidad elemental la sustancia prenderá, incendiando a su objetivo.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Serpiente → Cabra → Mono → Tigre

» Katon: Hiken[APO][ELM](Daño añadido: 5 x nivel Costo: 10 ch. No se apila)
El usuario por medio de su control del elemento fuego sopla sobre uno de sus puños o uno de sus pies imbuyendolo de fuego para aumentar la potencia de su ataque físico.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Serpiente → Rata

» Katon: Haisekishō [EXT, EXT o EXT + ATK][ELM] (Área: zona a medio alcance. -1 Percepción de los afectados. Daño al estallar: 25 x nivel. Coste: 10ch y 5ch x turno activada. Detonarla[ATK] 10 ch x nivel. Si conecta 15 daños extra por quemaduras al siguiente turno)
El usuario expulsa una nube de cenizas y pólvora que cubre toda la zona, reduciendo la vision y confundiendo los sentidos. El usuario podrá aprovechar la ventaja que le concede la técnica o hacer que la nube estalle, detonándola con un simple chasquido de los dientes o creando una chispa de otra manera.
(Requisitos: Katon: Hibashiri, Katon: Kasumi Enbu y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Serpiente → Rata → Serpiente → Tigre

» Katon: Gokakyuu No Jutsu [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: Si hay afinidad elemental o nivel 6 en característica, explosión a corto alcance. Daño: 35 x nivel. Coste: 10 + 10ch x nivel. Si conecta, 20 daños por quemaduras al siguiente turno)
El usuario acumula chakra en su interior y lo expulsa por la boca en forma de una gran bola de fuego que se propulsara a largo alcance hasta su objetivo, destruyendo todo cerca del punto de impacto. Los usuarios expertos o que dispongan de afinidad elemental podrán crear bolas de mayor tamaño.
(Requisitos: Katon: Hōsenka no Jutsu, 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Caballo → Serpiente → Cabra → Mono → Jabalí → Caballo → Tigre

» Katon: Ryuuka No Jutsu [ATK, ATK][ELM] (Corto alcance o largo alcance con un medio para dirigir las llamas)(Daño: 25 + 25 x nivel. Coste: 10ch x nivel y 30ch por turno restante activada)
El usuario acumula chakra en su pecho y lo expulsa, transformándolo en fuego y creando una llamarada continua que calcinará todo lo que se encuentre inmediatamente delante de él, aunque podrá guiar las llamas hasta un objetivo más lejano por medio de un objeto que los una, como por ejemplo una cuerda o un cable. Esta técnica obtiene resultados óptimos contra objetivos inmovilizados. Mientras que el usuario no cambie de posición podrá mantener activa la técnica, causando daños continuos
(Requisitos: Katon: Gokakyuu No Jutsu y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Serpiente → Dragón → Conejo → Tigre

» Katon: Karyū Endan [ATK][ELM] (Medio alcance)(Área de efecto: cono. Daño: chakra gastado x3, máximo de ch: 10ch x nivel)
El usuario expulsa el chakra contenido en su interior en forma de una llamarada cuya intensidad podrá modular, las llamas se extenderán formando un cono que dañará a todos los enemigos que encuentre en su trayectoria o que no estén muy separados entre sí.
(Requisitos: Katon: Ryuuka No Jutsu, 3 en característica + 10exp)
Sellos: Carnero → Caballo → Serpiente → Dragón → Rata → Buey → Tigre

» Katon: Ryūen Hōka no Jutsu [ATK][ELM] (Multi objetivo)(Daño: 40 x nivel. Coste: 15ch + 15ch x nivel. Máximo un objetivo por nivel, el daño se repartirá a partes iguales entre todos los objetivos. la técnica se ejecuta con +1 en esquiva)
El usuario acumula chakra en su interior y lo expulsa en forma de bolas de fuego que adquieren la apariencia de pequeñas cabezas de dragón. Los proyectiles de fuego se dispersan afectando a uno o varios objetivos.
(Requisitos: Katon: Hōsenka no Jutsu, 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Katon: Haijingakure no Jutsu [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel + 25 x nivel en defensa. Coste: 10ch x nivel. Daño: 10 + 2 x nivel. + 1 sigilo durante 1 turno. Aleja al atacante 1m x nivel)
El usuario se protege y amasa chakra de naturaleza ígnea en su interior, luego lo libera delante suya, calentando el medio donde se encuentre y provocando una explosión de vapor que confunde y rechaza al enemigo.
(Requisitos: 4 en característica + 20 exp)
Sellos: Serpiente.

» Katon Ryu: Haro no mai [APO, EXT] (Aumento del daño del arma: +30 a corto alcance. Alcance aumentado: 0,5m x nivel. Coste: 15 + 5 ch por turno.)
Variación de la técnica de ninjutsu. Moldeando chakra de naturaleza fuego en su interior incendia su arma de corto alcance con su elemento fuego, ademas de aumentar su alcance.
(Requisitos: Chakura Nagashi y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Katon: Gōka Mekkyaku [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: barrido. Daño: 40 + 40 x nivel en característica. Coste: 15 + 15ch x nivel en característica. Si golpea: - 20 pv por quemaduras al siguiente turno)
Técnica que consiste en expulsar por la boca un chorro de fuego que se expandirá, formando un muro de fuego que barrerá todo lo que se encuentre frente al usuario.
(Requisitos: Katon: Karyuu Endan y 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Caballo

» Katon: Kayakujutsu [ATK][ELM] (Alcance: 1m x nivel)(Daño: 30 x nivel + 20 x nivel en ninjutsu. Coste: 15ch x nivel + 1 sello explosivo. Si golpea: - 2 rapidez durante 1 turno cada 2 niveles y - 20 pv por quemaduras al turno siguiente)
El usuario esconde un sello explosivo en el suelo y cuando un adversario se encuentra cerca del sello, apoya una mano en el suelo y, gracias a su chakra, guía el sello explosivo hasta las piernas de su objetivo, multiplicándolo y potenciando la explosión con katon. Si el objetivo es herido las quemaduras le impedirán desplazarse con normalidad.
(Requisitos: Katon: Ryuuka No Jutsu y 5 en característica + 20 exp)
Sellos: Tigre → Rata → Pájaro → Serpiente

» Katon: Hōsenka Tsumabeni [ATK][ELM] (multiobjetivo). Daño: 25 x nivel + 15 x nivel en ninjutsu + 10 x nivel en armas de largo alcance. Coste: 15ch x nivel + arma utilizada. Máximo 1 objetivo x nivel, el daño se repartirá a partes iguales entre todos los objetivos.)
El usuario arroja un shuriken multiplicandolo en el aire y exhala su chakra por la boca, imbuyéndolos con su naturaleza elemental, aumentando así su capacidad destructiva.
(Requisitos: Kage shuriken no Jutsu y 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Dragón → Pájaro → Serpiente

» Katon: Gōen Rasengan[ATK][ELM](Daño: 10 x nivel + 35 x nivel en ninjutsu + chakra extra gastado x 2. Máximo de chakra: 10 x nivel. Daño radial: 10 + 2 x nivel. Rango: (1m x nivel)/2. Si conecta 40 pv por quemaduras. Coste: 80ch + chakra extra)
El usuario crea un Rasengan normal, entonces lo enciende con un jutsu de fuego haciendo que se vuelva de color negro y quede rodeado por un círculo de llamas. Al golpear al oponente crea un torbellino de llamas.
(Requisitos: Rasengan y 6 en característica + pagar 10 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Katon: Gōryūka no Jutsu [ATK][ELM] (Largo alcance)(Daño: 55 x nivel. Coste: 20 ch x nivel. Potencia el próximo ataque de raiton en 1.5, además causa 20 daños por quemaduras al turno siguiente si conecta)
El ninja comprime gran cantidad de chakra en su interior y lo expulsa por la boca en forma de una bola de fuego que adquiere la apariencia de un dragón enorme, pudiendo atacar a adversarios situados a largo alcance y cambiando el clima local para potenciar el próximo ataque de elemento rayo. En vez de atacar el usuario podrá optar por disparar al cielo, generando afinidad elemental al rayo durante 3 turnos.
(Requisitos: Katon: Ryūen Hōka no Jutsu, Katon: Gokakyuu No Jutsu, 6 en katon y 10 exp)
Sellos: Tigre

» Katon: Kumo-Ryū Kaengiri [DEF, DEF][ELM] (Area de efecto: cilindro corto alrededor del usuario) (Defensa: Daño del arma+ 25 x nivel en defensa + 15 por nivel en armas de corto alcance + 15 x nivel en Katon. Coste: 15 + 15 x nivel. Daño: 10 x nivel)
El ninja realiza un kenjutsu defensivo en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada, realiza un corte que provoca que las llamas se extiendan atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance
(Requisitos: 7 en característica, Katon Ryu: Haro no mai, 2 en armas de corto alcance + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Katon Ryū: Higasa no Mai [ATK][ELM] (Medio alcance)(Multiobjetivo. Área de efecto: proyectiles en forma de arco. Cada hoja de fuego, daño: 200. Coste: 75ch. Cantidad: 1 hoja de fuego cada 3 niveles en característica. -10 pv por quemaduras si conecta por cada arco lanzado.)
El ninja incendia su arma con su elemento fuego y haciendo tajos con su arma envía varios proyectiles en forma de arco con un inmenso potencial destructivo.
(Requisitos: Katon Ryu: Haro no mai, 7 en característica + 10 exp)
Sellos: No necesita.

» Katon: Gōka Messhitsu [ATK][ELM] (Medio alcance)(Área de efecto: caudal pequeño. Daño: 500, Coste: 200. Crea afinidad elemental al fuego durante 3 turnos. Si golpea: - 25 pv por quemaduras al turno siguiente)
El usuario amasa chakra en el interior de su cuerpo y lo expulsa en forma de una corriente masiva de llamas que calcina todo lo que encuentra, prendiendo cualquier material inflamable.
(Requisitos: Elemento Primario: Fuego, 7 en característica + 20 exp)
Sellos: Rata → Buey → Perro → Caballo → Mono → Jabalí → Tigre

» Katon: Zukokku [ATK][ELM] (Área de efecto: explosión de 10m x nivel, centrada en el usuario. Daño: 75 x nivel. Coste: 25 ch x nivel. Si golpea: - 30 pv por quemaduras al siguiente turno, - 2 en Rápidez, Defensa y Fuerza durante 1 turno. Crea afinidad elemental fuego y cancela otras afinidades elementales, excepto lava)
El más poderoso ataque de fuego, el usuario crea una explosión de fuego que se expande, carbonizando todo a su paso y cambiando el paisaje, evaporando el agua, destruyendo las rocas y árboles. Causará daños extremos por igual a todos los que alcance, salvo a los aliados más próximos al usuario.
(Requisitos: 8 en característica +20 exp)
Sellos: Rata → Perro → Tigre


 
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Rostrevor

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ELEMENTO VIENTO


» Fuuton: Atsugai [ATK][ELM] (Largo alcance)(Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel)
Expulsas una bola de aire comprimido por la boca a alta velocidad, capaz de causar graves daños y atravesar superficies sólidas.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Carnero

» Fūton: Kaze Maru [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel + 10 x nivel en defensa. Coste: 5ch x nivel. Daño: 2 x nivel)
Condensas cuchillas de viento en tu mano y las despliegas ante ti en una sola guadaña capaz de detener el movimiento del enemigo, cuchillas u otros ataques y provocando cortes a quien te ataque cuerpo a cuerpo.
(Requisitos: 1 en característica + 20 exp)
Sellos: Perro

» Fūton: Kami Oroshi [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 5 x nivel. Coste: 10ch x nivel. Potencia el próximo ataque elemental en 15 x nivel)
Disparas un vortex de viento capaz de dirigir y potenciar el siguiente ataque elemental tuyo o de un aliado.
(Requisitos: Fuuton: Atsugai, 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Serpiente → Buey


» Fūton: Sousai no ne [APO, EXT] (+2 Rapidez. Coste: 20 ch +5ch x turno activado.)
Técnica de viento y sonido del clan Shin mediante la cual se aumenta el chakra del objetivo, consiguiendo así una mayor velocidad. Aunque este clan le enseñará la técnica a cualquier ninja, no acepta a shinobis que ya pertenezcan a una familia ninja.
(Requisitos: SIN CLAN, 2 en característica + 20 exp)
Sellos: Dragón → Serpiente → Buey

» Fūton: Jūha Shō [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 50. Coste 15 ch)
Técnica de aire de bajo coste, usada para mantener un ataque continuado sin acabar con tus reservas de chakra y que consiste en lanzar fuertes ráfagas de viento con las manos.
(Requisitos: 2 en fuuton + 10 exp)
Sellos: no necesita.

»Fūton: Sajin Senpū [APO, APO] (Área de efecto: Domo mediano. -2 en percepción a los afectados. Costo 25ch +10 ch por turno restante activado).
Combinando tus conocimientos de genjutsu con el elemento viento, creas una zona con forma de domo donde fuertes rachas de viento mantienen encerradas a tu objetivo, dentro del domo el objetivo ve múltiples sombras humanoides amenazantes a su alrededor.
(Requisitos: 3 en característica y 2 en genjutsu + 10 exp)
Sellos: Pájaro → Mono → Jabalí → Dragón

Fūton: Tensen Tobu [APO,APO](Capacidad de volar. Altura: 3 metros x nivel en Fūton. Costo 30 ch + 15 ch x turno activado. Requiere Kyodai Sensu)
Luego de haber usado el Kamaitachi o alguna de sus variantes puedes aprovechar los vientos huracanados creados con la misma técnica para tener la capacidad de volar sobre tu kyodai sensu mientras los vientos creados por el Kamaitachi o una de sus variantes haya sido usado recientemente.
(Requisitos: Kyodai Sensu, 3 en caracteristica + 10 exp)

» Fūton: Shinkūgyoku [ATK] [ELM] (Medio alcance)(Multiobjetivo. Cada bala, Daño: 30. Coste: 10ch. Nº bolas = nivel en característica. El ataque se efectuará con +1 a Rapidez)
El usuario acumula aire en su interior y lo moldea en forma de balas de aire comprimido, disparándolas por la boca en rápida sucesión contra sus adversarios situados a corto o medio alcance. La gran velocidad de los proyectiles dificulta la tarea de evitarlos.
(Requisitos: Fūton: Kaze Maru, 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata → Liebre → Perro

» Fūton: Kamaitachi [ATK/DEF][ELM] (Area de efecto: cono pequeño)(Daño del abanico + 25 x nivel. Daño por desangramiento: 1 x nivel x turno si conecta, máximo 1 turno cada 2 niveles. Coste: 10ch + 10ch x nivel.)
Concentras chakra elemental y blandes tu abanico generando corrientes en espiral que forman un tornado horizontal que daña a tu enemigo o deflecta ataques. Si se usa ofensivamente, el enemigo alcanzado acabará con profundos cortes y laceraciones por todo el cuerpo.
(Requisitos: Abanico, 3 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Fūton: Hanachiri Mai [DEF][ELM] (Medio alcance)(Defensa: 20x nivel + 10 x nivel en defensa. Coste: 10ch x nivel. Aleja 2m x nivel)
Creas un remolino de pétalos que evita un posible impacto, y además lanza a tu enemigo unos cuantos metros hacia atrás, consiguiendo evitar de esta manera el combate cuerpo a cuerpo.
(Requisitos: Fūton: Kami Oroshi, 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Liebre → Dragón

» Fūton: Shinkū Taigyoku [ATK][ELM] (Largo alcance)(Daño: 40 x nivel. Coste: 15ch x nivel. El ataque se efectuará con +2 a rapidez)
Disparas desde la boca un único proyectil de aire comprimido a gran velocidad.
(Requisitos: Fūton: Shinkūgyoku, 4 en fuuton + 10 exp)
Sellos: Tigre → Perro

» Fūton: Ōkamaitachi no Jutsu [ATK][ELM] (medio alcance)(Área de efecto: cono medio. Daño: Daño del abanico + 30 x nivel. Si conecta: - 1pv x nivel durante los tres siguientes turnos por desangramiento. Coste: 15ch x nivel)
Moldeas chakra de naturaleza viento y agitas tu abanico, desatando vientos huracanados frente a ti, que producirán numerosos cortes a todos los enemigos situados dentro del área de efecto.
(Requisitos: Abanico, Fūton: Kamaitachi, 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita[/quote]

» Fūton: Jūha Reppū Shō [ATK/DEF][ELM] (Daño/Defensa: 35 x nivel. Coste: 15ch + 15ch x nivel)
Gracias a tu dominio del elemento viento creas una garra gigante con la que puedes desviar ataques o dañar a enemigos situados a corto alcance.
(Requisitos: Fūton: Jūha Shō, 4 en fuuton + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Fūton: Shinkūjin [APO, EXT] (Aumento del daño del arma: +20 a corto alcance/+50 a largo alcance. Coste: 15 + 5 ch por turno.)
Variación de la técnica de ninjutsu. Moldeando chakra de naturaleza viento en su interior y soplándolo por la boca el usuario infunde su chakra tipo viento en un arma para aumentar su filo, nitidez y alcance, incluso darle más potencia a un arma arrojadiza.
(Requisitos: Chakura Nagashi y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Fūton: Reppūshō [APO] (Daño extra: 20 x nivel. Coste 10ch x nivel. Alcance extra: 1m x nivel en característica)
Mediante esta tecnica creas corrientes de aire con las que impulsas un ataque efectuado con cualquier variante del shuriken.
(Requisitos: 4 en característica + 20 exp)
Sellos: Dragón → Palmada

» Fūton: Kiryū Ranbu [APO, EXT] (Área: zona a largo alcance. +1 Sigilo. Coste 15ch + 5ch x turno, el bonificador puede apilarse si la ejecutan varios usuarios al mismo tiempo)
Mediante esta técnica el usuario es capaz de crear grandes corrientes de aire que despliega con las manos y con las que levanta partículas de polvo y otros deshechos con los que obtener cobertura en todo el campo de batalla.
(Requisitos: Fūton: Reppūshō, 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata

» Fūton: Dai Kaimatachi no Jutsu [DEF][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: Barrido amplio. Defensa: Daño del arma + 25 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste: 15ch + 15ch x nivel.)
Mediante esta técnica y usando un abanico, creas un vendaval capaz de desviar todo tipo de daño proveniente desde el frente del usuario, formando numerosas corrientes de aire que permanecerán en la zona durante algún tiempo.
(Requisitos: Abanico, Fūton: Ōkamaitachi no Jutsu, 5 en fuuton + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Fūton: Daitoppa [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: tromba estrecha. Daño: 30 x nivel + 10 x nivel en técnicas ninja. Si conecta aleja a los enemigos 2m x nivel. Coste: 15ch x nivel. Potencia el próximo ataque elemental o de armas de largo alcance en un 20%)
El usuario crea un vendaval capaz de arrasar con todo lo que encuentre en su línea de visión, derribando adversarios e incluso árboles, pudiendo también potenciar otros ataques elementales o de armas a distancia.
(Requisitos: Fūton: Reppūshō, 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Buey → Perro → Conejo → Serpiente

» Fūton: Shinkū Renpa [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 50 x nivel. Coste: 15ch + 15ch x nivel. Si se usa junto a otra técnica de elemento viento, esta técnica reducirá la resistencia de defensas acorazadas como el susanoo o las marionetas en un 20%. El ataque se efectúa con +2 en rapidez.)
Tras realizar una respiración profunda expulsas varias hojas de vacío en diferentes ángulos, dirigidas hacia un único objetivo. Si la velocidad de la técnica se incrementa gracias a la propulsión de otra técnica de elemento viento, incrementará su capacidad de penetración, siendo especialmente eficaz contra las defensas acorazadas de las marionetas o el susanoo y sus variantes.
(Requisitos: Fūton: Shinkū Taigyoku y 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata → Serpiente → Caballo → Serpiente → Perro

» Fūton: Suiran Reppū [APO, APO] (Distancia: 2m x nivel en fuuton. Coste: 20 ch+ 5 ch por turno activado)
Mediante esta técnica puedes controlar un arma sensible al chakra, sin estar en contacto con ella y guiando sus movimientos con dos dedos de la mano. De esta forma, puedes recuperar un arma lanzada o incluso atacar a distancia con un arma cuerpo a cuerpo ampliable con técnicas.
(Requisitos: Fūton: Shinkūjin, obtener arma ampliable con técnicas, 5 en característica, 3 en armas a distancia o armas cuerpo a cuerpo + 10 exp)
Sellos: Serpiente

» Fūton: Rasengan [ATK/DEF][ELM](Área de efecto: Explosión Corta. Daño: 45 x nivel en característica. Si conecta. Causa 10 pv por desangramiento durante 3 turnos a partir del siguiente. Coste: 100 ch. Si se usa conjuntamente con otro usuario realizando el Suiton: Hahonryū, cada uno obtiene un 20% mas de daño o defensa.)
El usuario consigue perfeccionar su Rasengan, logrando combinar su Elemento Viento con éste. Al hacerlo, un halo de chakra tipo viento rodea a su esfera que desprende varias estelas en forma de ventiscas.
(Requisitos: Rasengan y 5 en característica + pagar 20 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Kuchiyose: Kirikiri Mai [ATK, ATK(inv)][ELM] (Largo alcance. Área de efecto: barrido amplio) Daño: daño del abanico + 35 x nivel + 10 x nivel en invocación + 15 x nivel en fuerza (inv). Coste: 20ch x nivel + 20 pv (inv). Requiere invocación especial con futton invocada.)
El usuario agita su abanico y la unión de la corriente de aire y la XXXX mediana que cabalga en ella causa que todo lo que toca lo reduzca a nada. La ventisca cubre un gran zona cortando cualquier cosa que se le atraviese incluso árboles y rocas
(Requisitos: Pacto con XXX especial con elemento viento, Fūton: Dai Kaimatachi no Jutsu, 6 en característica, 3 en invocación + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Fūton: Fūjin no Jutsu [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 55 x nivel. Coste: 20 ch x nivel y 60 ch x turno restante activado si no cambia de posición. Causa 10 pv por desangramiento durante 3 turnos a partir del siguiente)
Tras realizar los sellos el usuario expulsa por la boca una rápida y fuerte ráfaga de viento que se combina con el polvo y los desperdicios de alrededor, siendo capaz de diezmar en cuestión de segundos cualquier cosa que atrape en su interior. El ninja podrá ejecutarla de forma continua si no cambia de posición.
(Requisitos: Fūton: Daitoppa, 6 en característica + 10exp)
Sellos: Caballo → Mono → Pájaro

» Fūton: Kakeami [ATK][ELM] (Medio alcance)(Área de efecto: barrido medio. Daño: daño del abanico + 50 x nivel. Coste: 20 + 20 ch x nivel. Afinidad elemental viento 3 turnos.)
Usando su abanico gigante el usuario lo abate varias veces seguidas, creando varias ráfagas de viento que forman un patrón de red capaces de dañar y alejar a varios enemigos.
(Requisitos: Abanico gigante, Fūton: Dai Kaimatachi no Jutsu, 6 en fuuton + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Fūton: Ōkakeami [ATK/DEF][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: barrido medio. Daño/Defensa: Daño del abanico + 50 + 50 x nivel en característica. Coste: 20 x nivel en característica. Si otro usuario realiza la misma técnica junto al ninja obtendrá un 20% de bonificación al daño)
Variación más poderosa del Fūton: Kakeami en la que, empleando los mismos medios, el usuario es capaz de dañar o rechazar a sus contrincantes.
(Requisitos: Abanico gigante, Fūton: Kakeami , 7 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Fūton: Shinkūha [ATK][ELM] (Medio alcance)(Multiobjetivo. Área de efecto: proyectiles en forma de arco. Cada hoja de viento, daño: 200. Coste: 75ch. Cantidad: 1 hoja de viento cada 3 niveles en característica)
El usuario después de inhalar una gran cantidad de aire de su boca, gira sobre su eje mientras expulsa una inmensa hoja de viento que cubre un ángulo de 180 grados. Su poder destructivo es lo suficiente como para atacar y matar a varios enemigos, ya que su filo puede atravesar la carne humana fácilmente.
(Requisitos: Fūton: Shinkū Renpa, 7 en característica + 20 exp)
Sellos: Rata → Serpiente → Caballo → Perro

» Fuuton: Rasen Shuriken [ATK][ELM] (Área de efecto: explosión a medio alcance. Daño: 650, Si conecta: -30 pv x 3 turnos. Coste: 200 ch y 50 pv)
Creas una variante del Rasengan, moldeando chakra de naturaleza viento, formando una esfera giratoria capaz de causar grandes daños y que, al impactar, explotará generando un área donde miles de diminutas cuchillas de viento causarán estragos en los enemigos. Esta técnica es devastadora, pero a cambio de pagar un alto precio, pues tu propio cuerpo también sufrirá grandes daños a menos que encuentres una forma de lanzar el Rasen Shuriken.
(Requisitos: Fūton: Rasengan , 7 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita

» Fūton: Kazekiri no Jutsu [ATK][ELM] (Medio alcance)(70 x nivel. Coste: 25 ch x nivel. Si golpea: -15 Pv durante 3 turnos por desangramiento, -1 a Fuerza, Rapidez y Defensa durante 3 turnos)
El usuario crea una poderosa ráfaga de viento capaz de cortar a través de sus objetivos con extrema facilidad, igual que si fuese una cuchilla. Cercena miembros y merma a sus objetivos gracias a las terribles heridas que practica.
(Requisitos:Elemento primario: Viento, Fūton: Fūjin no Jutsu y 8 en característica + 20 exp)
Sellos: Tigre → Conejo → Perro → Dragón

» Fūton: Ōdama Rasenshuriken [ATK][ELM] (Área de efecto: explosión a largo alcance. Daño: 650 + chakra extra gastado x 2. Máximo de chakra: 15 x nivel en ninjutsu. Si conecta 25 pv x turno debido a daños internos, durante 3 turnos. Coste: 200 ch + ch extra gastado))
Variante de mayor tamaño del Fuuton: Rasen Shuriken, creando una técnica de mayor tamaño que al explotar abarcará un área mayor.
(Requisitos: Odama Rasengan, Fuuton: Rasen Shuriken, 9 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita


 
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Rostrevor

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ELEMENTO RAYO

» Raiton: Ibashi [ATK][ELM] (Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel. Alcance: 1m x nivel)
Tras realizar los sellos pertinentes, concentras chakra de naturaleza rayo en la mano y atacas con una larga cuchilla capaz de perforar rocas.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Sello específico → Buey → Liebre → Mono

» Raiton: Denkō Noroshi [EXT][ELM] (Largo alcance)(Daño: 0. Coste: 5ch)
Tras realizar el sello del dragón, alzas la mano al cielo y lanzas una descarga eléctrica que se propaga por el firmamento para después estallar, generando una señal lumínica que puede ser vista a largo alcance.
(Requisitos: 1 en característica + elemento primario rayo o pagar 10 exp)
Sellos: Dragón

Raiton: Sandāboruto [ATK][ELM] (Área de efecto: radio de 2m x nivel. Daño: 20 x nivel. Coste: 5ch + 5ch x nivel. -1 Rapidez, si conecta, por 1 turnos)
Extiendes los brazos y liberas numerosos relámpagos que salen de tus manos, pudiendo afectar a varios oponentes al mismo tiempo.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Serpiente → Tigre → Pájaro → Tigre → Carnero → Tigre

» Raiton: Ikazuchi no Kiba [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: Daño de las armas + 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel)
Cruzas tus armas sobre la cabeza y canalizas un flujo elemental al cielo, haciendo que de éste caiga un rayo de chakra que golpea al enemigo situado hasta a medio alcance.
(Requisitos: 2 armas cuerpo a cuerpo, 2 en característica, 2 en armas de corto alcance + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Raiton: Raikyuu [DEF][ELM] (Defensa: Resistencia de las armas + 10 x nivel + 5 x nivel en defensa + 5 x nivel en armas de cuerpo a cuerpo. Coste: 10 ch x nivel)
Juntas tus armas y creas una esfera de rayos con la que protegerte de un ataque.
(Requisitos: Raiton: Ikazuchi no Kiba, 2 armas de cuerpo a cuerpo, 2 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita.

De 2 a 3 de característica, solo se puede usar armas de etiqueta [P]
De 4 a 5 de característica, se pueden usar armas de etiqueta [P] o [M]
De 6 de característica en adelante, puedes usar armas de etiqueta [P], [M] o [G]
» Raiton: Jibashi [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 25 x nivel. Coste: 10ch x nivel. Si golpea, -1 Rapidez y Fuerza durante un turno y aleja al rival 1m x nivel)
Ejecutas los sellos y apoyas las manos en el suelo para desencadenar una ola de rayos que golpeará y alejará a un enemigo situado hasta a medio alcance.
(Requisitos: Raiton: Ibashi, 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Jabalí → Carnero → Serpiente

» Raiton: Kangekiha [APO][ELM] (Daño añadido: 5 x nivel. Coste: 5ch x nivel)
El usuario realiza los sellos y desata una corriente eléctrica desde las manos, que se propagará por una superficie conductora para dañar a quien entre en contacto con ella.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Liebre → Jabalí → Carnero → Rata

» Raiton: Raigen Raikōchū [APO][ELM] (Medio alcance)(Área de efecto: zona a corto alcance del objetivo principal. Coste: 30ch. -1 Percepción y -1 Rapidez, si alguno de los afectados es víctima de un genjutsu, añadirá -1 Defensa)
El usuario crea sobre el objetivo un fuerte destello que deslumbra y desorienta a todos los que se encuentren en la zona, dejándolos vulnerables frente a genjutsus y otros ataques.
(Requisitos: 3 en característica, 1 en genjutsu + 10 exp)
Sellos: Carnero → Caballo → Serpiente → Tigre

» Raiton: Amigumo [APO, EXT] (Área de efecto: radio a largo alcance. Coste: 20ch y 15ch por turno restante activado. -1 Rapidez y Fuerza)
Despliegas una oleada de rayos que forman una telaraña que se extiende por todo el terreno, provocando convulsiones en los músculos de tus oponentes.
(Requisitos: Raiton: Denkō Noroshi, 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Perro → Dragón → Rata → Carnero

» Raiton: Jigokuzuki yonhon nukite [ATK][ELM] (Daño: 30 + 20 x nivel + 10 x nivel en fuerza. Sangrado - 2pv x nivel durante 2 turnos. Costo: 10 + 10 ch x nivel. 10% de penetración contra defensas acorazadas y armaduras.)[Elimina la opción de Erubo]
El jutsu consiste en acumular chakra de Rayo en las yemas de los dedos de una sola mano y luego realizar un movimiento de empuje. Es lo suficientemente fuerte para romper las defensas robustas con relativa facilidad.
(Requisitos: 3 en característica, 2 en fuerza + 10 exp)

» Raiton: Kieru Rasengan [ATK][ELM][Medio alcance](Daño: 10 x nivel + 20 x nivel en ninjutsu. Alcance: 5 mts x nivel en Raiton. Costo 40 ch. El ataque desaparece a mitad del trayecto)
El usuario manipula un Rasengan en miniatura y le añade Elemento Rayo antes de lanzarlo. A medida que se encuentra en el aire, la transformación de la naturaleza abruptamente entra en acción, dando como resultado que la esfera desaparezca y de forma invisible golpee al objetivo.
(Requisitos: Rasengan, 3 en caracteristica, + 10 exp)

» Raiton: Kaminari Shibari [ATK, ATK] (Daño: 15 x nivel y -1 rapidez y fuerza durante 2 turnos. Coste: 5ch x nivel y 10ch por turno restante activada. Máximo un turno cada dos niveles)
El usuario crea una prisión en cuyo interior encierra a su enemigo, éste sufrirá daños y verá afectada su capacidad motriz si toca uno de los muros.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Buey → Caballo → Dragón

» Raiton: Chidori Nagashi [DEF, DEF][ELM] (Defensa: 30 x nivel + 10 x nivel en Defensa. Coste: 15ch + 15ch x nivel y 40ch por turno restante activado. -2 de Rapidez durante 1 turno al ser tocado)
El usuario genera una carga eléctrica alrededor de su cuerpo para defenderse de cualquier ataque, dificultando los movimientos de todos aquellos con los que entren en contacto. Además, podrá seguir emitiendo los relámpagos de forma continuada.
(Requisitos: Raiton: Chidori y 4 en característica + 20 exp)
Sellos: Buey → Liebre → Mono → Dragón → Rata → Pájaro

» Raiton: Chidori [ATK][ELM] (Daño: 30 x nivel + 10 x nivel en rapidez. Coste: 15ch x nivel. Si golpea, -1pv x nivel durante 2 turnos por desangramiento. -1 en rapidez y percepción para el próximo ataque recibido)
El usuario acumula una gran cantidad de Chakra en la mano del usuario para después convertirla en electricidad, la cantidad de Chakra es tan grande que se hace visible. Una vez hecho esto, la persona se dirige a su blanco con una gran velocidad para poder atacar y dañar a su objetivo.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Buey → Liebre → Mono → Dragón → Rata → Pájaro → Buey → Serpiente → Perro → Tigre → Mono

» Raiton: Chō Biburāto Raitontō [APO, EXT] (Aumento del daño y resistencia del arma: +15 a corto alcance/+20 a largo alcance. Coste: 15 + 5 ch por turno)
Variación de la técnica de ninjutsu. Moldeando chakra de naturaleza rayo en tu interior y canalizándolo hasta el arma a través de las manos consigues aumentar su filo y resistencia, o potenciar la capacidad de penetración de las armas arrojadizas.
(Requisitos: Chakura Nagashi y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Raiton: Raikiri [ATK/DEF][ELM] (Daño/Defensa: 50 + 50 x nivel. Coste: 15ch + 15ch x nivel. Si golpea, -1 Rapidez durante dos turnos, no acumulables. -1 en percepción para la recepción del siguiente ataque. Si se usa con otro usuario en simultaneo para atacar pasa a tener Area: barrido medio)
Acumulas y condensas relámpagos en tu mano, de forma que manteniendo un control constante del chakra logras atacar o defenderte empleando los rayos. Si dos usuarios del Raikiri lo usan en simultaneo pueden conectar sus rayos para crear un barrido que acabe con todo a su paso.
(Requisitos: Raiton: Chidori + 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Buey → Liebre → Mono

Raiton: Jigokuzuki sanbon nukite [ATK][ELM] (Daño: 50 + 35 x nivel + 15 x nivel en fuerza. Sangrado - 3pv x nivel durante 2 turnos. Costo: 20 + 20 ch x nivel. El ataque se realiza con +1 a esquiva. 20% de penetración contra defensas acorazadas y armaduras.)
El jutsu consiste en acumular chakra de Rayo en las yemas de los dedos de una sola mano y luego realizar un movimiento de empuje. Es eficaz contra incluso materiales maleables, que por lo general, pueden manejar un golpe mediante la disipación de su fuerza.
(Requisitos: Raiton: Jigokuzuki yonhon nukite, 5 en característica, 4 en fuerza + 10 exp)

» Raiton: Chidori Gatana [APO][ELM] (Arma: Daño: 5 x nivel, Resistencia: 10 x nivel. Coste 10ch x nivel y 5ch por turno activada)
Mediante esta técnica creas un arma formada enteramente por rayos, de tamaño grande, todos los ataques realizados con esta arma serian de tipo elemental.
(Requisitos: Chakura Nagashi, Raiton: Chidori y 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Buey → Serpiente → Perro → Tigre → Mono

» Raiton: Chidori Senbon [ATK][ELM] (Medio alcance)(Ataque multiobjetivo. Cada aguja, daño: 55 y -1 Rapidez durante 2 turnos, coste: 20ch. Máximo 1 aguja por nivel)
El usuario crea varias agujas de chakra combinado con elemento rayo que lanza con las manos a uno o varios objetivos situados hasta a medio alcance.
(Requisitos: Raiton: Chidori Gatana y 6 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata → Mono → Caballo → Tigre

» Raiton: Chakura Mōdo [APO, APO][ELM]( +1 en percepción y 1 + 1 en rapidez cada 3 niveles. Resistencia al daño 5 x nivel, Daño elemental extra para Taijutsu: 5 x nivel. Costo 60 ch + 40 x turno restante activado. Convierte las técnicas de taijutsu en elementales)[No compatible con taijutsus de clan ni con puertas de chakra]
El usuario envuelve su cuerpo en una armadura de Chakra de Elemento Rayo. Pudiendo estimular eléctricamente su sistema nervioso y acelerar su sinapsis neuronal para reaccionar más rápidamente ante el peligro y aumentar su destreza física hasta el límite, lo que le permite obtener una tremenda velocidad. La armadura también le garantiza protección, disminuyendo el daño de los ataques entrantes y sumando energía eléctrica a los ataques realizados con el cuerpo.
(Requisitos: Raiton: Kangekiha, 6 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita.

» Raiton: Shiden [ATK/DEF][ELM] (Corto o Medio alcance)(Daño/Defensa: 60 x nivel. Coste: 20 x nivel.)
La técnica puede aplicarse de distintas formas, pudiendo ser utilizada como el Chidori y Cortador de Relámpago al concentrar la electricidad en la mano y atacar rápidamente con ella o desde la distancia, aparentemente sin la desventaja de visión de túnel de las otras dos técnicas, Igualmente puede Rodear su cuerpo de rayos purpuras para defender de forma similar al chidori nagashi.
(Requisitos: Raiton: Raikiri + 7 en característica + 20 exp)
Sellos: Buey → Liebre → Mono

» Raiton: Chidori Eisō [ATK][ELM](Alcance: 1.5m x nivel en Técnicas Ninja)(Daño: 45 x nivel + 15 x nivel en Técnicas Ninja. Coste: 25ch x nivel. Si golpea -3 pv x nivel durante un turno por nivel por desangramiento)
Última evolución del Chidori, la cual consiste en moldear el Chidori en forma de lanza para atravesar a tu enemigo, ocasionándole heridas importantes y hemorragia interna.
(Requisitos: Raiton: Chidori Senbon y 7 en característica + 10 exp)
Sellos: Buey → Rata → Perro → Caballo → Mono

» Raiton: Raijū Tsuiga [ATK][ELM] (Largo alcance)(Daño: 55 x nivel y -3 Rapidez y Fuerza durante 1 turno si golpea. Coste: 20ch x nivel. Produce afinidad Raiton 2 turnos.)
Creas un espectro de rayos, generalmente un perro, que recorre el campo de batalla para abalanzarse sobre enemigos situados hasta a largo alcance, aturdiéndolos y dejando electricidad estática en el suelo.
(Requisitos: Raiton: Raikiri y 7 en característica + 10 exp)
Sellos: Buey → Liebre → Mono → Perro

Raiton: Jigokuzuki Ianbon nukite [ATK][ELM] (Daño: 60 + 40 x nivel + 20 x nivel en fuerza. Sangrado - 5pv x nivel durante 2 turnos. Costo: 20 ch x nivel. Requiere Raiton: Chakura modo activo. 30% de penetración contra defensas acorazadas y armaduras.)
El jutsu consiste en acumular chakra de Rayo en las yemas de los dedos de una sola mano y luego realizar un movimiento de empuje. Es eficaz contra incluso materiales maleables, que por lo general, pueden manejar un golpe mediante la disipación de su fuerza.
(Requisitos: Raiton: Jigokuzuki Ippon nukite , 7 en característica, 6 en fuerza + 10 exp)

» Raiton: Kirin [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: explosión media. Daño: 60 x nivel + 10 x nivel en Técnicas Ninja. Coste: 30ch x nivel. Crea afinidad elemental al Rayo durante 3 turnos, la técnica se ejecuta con +1 a Rapidez)
Gracias a su chakra, el usuario llama un rayo que desciende desde el cielo a increíble velocidad, abarcando una amplia área y dejando el cielo cubierto de nubes cargadas de electricidad.
(Requisitos: Elemento Primario Raiton, 7 en característica + 20 exp)
Sellos: Tigre → Rata → Caballo → Mono → Perro → Dragón → Carnero

» Raiton: Denki Bunshin no Jutsu [APO] (Cada Clon = 60ch. [Pv: 10. Ch: XX]. Daño al explotar = 5 x nivel y - 2 a Rapidez. El Chakra restante se divide entre los clones y el real a partes iguales. Posibilidad de realizar varios en una acción. Mínimo de Chakra por clón = 30ch.)
Creas con esta técnica copias reales y corpóreas tuyas que sirven para atacar, defenderte o realizar diversas acciones. Al ser destruidos explotan causando daños y aturdiendo al enemigo.
(Requisitos: 8 en característica + 10 exp)
Sellos: Buey → Caballo → Mono



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ELEMENTO TIERRA


» Doton: Doryō Dango [ATK][ELM](Alcance: 1m x nivel + 1m x nivel en Fuerza)(Daño: 10 x nivel + 5 x nivel en fuerza. Coste: 5ch x nivel)
Creas una gran roca que levantas con tus brazos sobre la cabeza y la arrojas contra tu adversario.
(Requisitos: 1 en característica, 1 en fuerza)
Sellos: no necesita

» Doton: Doroku Gaeshi [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel + 10 x nivel en defensa. Coste: 5ch x nivel)
Empujas el suelo y levantas un muro de roca para protegerte.
(Requisitos: 1 en característica, 1 en fuerza + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Doton: Doryū Taiga [APO] (Medio alcance)(Coste: 3ch x nivel. Aleja al contrario 3m x nivel. A partir de nivel 5 en característica potencia el próximo ataque a distancia del elemento tierra en un 20%)
Creas un río de lodo bajo los pies de uno de tus rivales, alejándolo de tu posición. El barro puede ser reutilizado para ejecutar una técnica ofensiva.
(Requisitos: 1 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Doton: Doryūha [APO] (Gasto: 20ch. Alcance 1m3 x nivel)
Formas un pilar de roca que puede curvarse y gracias al cual crear puntos de observación elevados, puentes o pilares.
(Requisitos: Doton: Doryō Dango, 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata → Serpiente → Tigre

» Doton: Dosekiryū [ATK][ELM] (Largo alcance)(Daño: 25 + 25 x nivel. Coste: 10ch + 10ch x nivel)
Creas un dragón de barro que emergerá del suelo y se abalanzará sobre tu enemigo, aunque este se encuentre a largo alcance.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Caballo → Perro → Pajaro → Buey → Serpiente

» Doton: Kengan no Jutsu [ATK][ELM] (Daño: 20 x nivel + 10 x nivel en fuerza. Coste: 10ch x nivel)
Formas una capa de roca alrededor de tu brazo para así poder golpear con mayor dureza.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

» Doton: Doryūheki [DEF][ELM] (Área de efecto: muro amplio. Defensa: 20 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste: 10ch x nivel)
Tras realizar los sellos escupes barro o apoyas las manos en el suelo para levantar un muro de roca o barro que se endurece y te protege, tanto a ti como a tus aliados, de todos los ataques frontales.
(Requisitos: Doton: Doryū Taiga, 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Conejo → Jabalí → Perro

» Doton: Gagankon [APO, EXT] (Aumento de daño: +15. costo 10 ch + 5ch por turno restante activado. El daño añadido es Elemental.)
Es una técnica en la que El usuario clava su arma en una superficie rocosa o de tierra. y procede a reunir las rocas a su alrededor, dándoles la forma de distintas armas como un martillo o una lanza
(Requisitos: 3 en característica, 2 en armas de corto alcance + 10 exp)
Sellos: colocar arma contra superficie rocosa.

» Doton: Iwa Bunshin no Jutsu [DEF][ELM] (cada clon, Resistencia 35, coste 10 ch. Maximo 1 clon x nivel en característica)
Creas uno o varios clones de roca tuyos o de otra persona, que aunque no pueden hablar ni ejecutar técnicas, sirven de señuelo y como protección, interponiéndose frente a los ataques enemigos.
(Requisitos: Bunshin no Jutsu , 3 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero

» Doton: Arijigoku no Jutsu [APO](Medio alcance)(Área de efecto: radio de medio desde el centro de la técnica. Coste: 5ch x objetivo. Máximo un objetivo por nivel. Potencia la próxima Defensa del elemento tierra en x1.5)
Haces que la tierra y todo alrededor se vea arrastrado por el barro hacia el punto central de la técnica, igual que el método de una hormiga león usa para atrapar a sus presas, agrupando a todos los enemigos de forma que se encuentren a corto alcance entre sí. El barro podrá ser reutilizado para potenciar un posterior ataque o defensa del elemento tierra.
(Requisitos: Doton: Doryū Taiga, 4 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero

» Doton: Moguragakure no Jutsu [ATK, APO] (Coste: 30ch y 10 por turno restante. +2 en sigilo. No recibes daño mientras estés bajo Tierra, pero tampoco puedes causar daño)
es un jutsu en donde el usuario, al transmitir su chakra al suelo, puede hacer que se convierta en arena fina, permitiéndole de esa forma viajar bajo la tierra como si la persona fuera un topo. El usuario puede detectar dónde está su oponente a pesar de estar dentro de la tierra.
(Requisitos: 4 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero → Perro → Rata → Pájaro

» Doton: Dosenki [ATK][ELM] (Medio alcance)(Área de efecto: tromba corta. Daño: 30 + 30 x nivel. Coste: 10ch + 10ch x nivel. Aleja al contrario 1m x nivel)
Creas un alud de lodo que se extenderá a medio alcance, atacando a todos los enemigos situados a corto alcance del objetivo y arrástrandolos con el barro.
(Requisitos: Doton: Arijigoku no Jutsu, 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Perro → Carnero → Jabalí

» Doton: Tsuchi Kairō [DEF][ELM] (Área de efecto: zona a medio alcance alrededor del usuario. Defensa: 25 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste: 15ch x nivel. Crea Afinidad Elemental Tierra por 3 turnos)
La tierra a tu alrededor se eleva, formando muros, domos, cavernas, columnas y otras estructuras de tierra.
(Requisitos: 4 en característica + 20 exp)
Sellos: Serpiente

» Doton: Doryūdan [ATK][ELM] (Largo alcance)(Ataque multiobjetivo. Cada proyectil, daño: 50, coste: 15ch. Máximo 1 proyectil por nivel)
Tras realizar los sellos surge del suelo una cabeza de dragón, formada por lodo, que concentrará barro en el interior de sus fauces y las disparará a uno o más objetivos situados a medio alcance entre sí. Los proyectiles serán capaces de verse potenciados por técnicas de otros elementos conduciéndolos hasta el objetivo.
(Requisitos: Doton: Doryū Taiga, 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero → Caballo → Dragón

» Doton: Yomi Numa [ATK, ATK] (Medio alcance)(Área de efecto: zona a corto alcance, a medio alcance a partir de nivel 7. Coste: 30ch y 15ch por turno restante activado. Inmovilización enemiga. Máximo 1 turno por nivel)
Transformas cualquier superficie en un pantano de lodo capaz de atrapar a varios objetivos e incluso a seres de tamaño enorme. Aquellos atorados en el pantano no podrán desplazarse pero sí utilizar la mitad superior de su cuerpo.
(Requisitos: Doton: Doryū Taiga, 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Jabalí → Tigre

» Doton: Jūgan no Jutsu [APO, EXT] (Ligero: + 3 Rapidez /- 2 Fuerza. | Pesado: + 3 Fuerza /- 2 Rapidez. Coste: 30ch + 10ch x turno activado.)
Al tocar un objeto o persona, logras manipular la densidad de su cuerpo, haciéndolo más ligero o pesado a tu gusto.
(Requisitos: SIN CLAN y 5 en característica + 20 exp)
Sellos: Serpiente → Apoyar la palma de la mano

» Doton: Kaido Shōkutsu [APO] (Medio alcance)(Gasto: 40ch. Máximo 1 objetivo por nivel)
Formas un volcán que expulsa a cualquiera que se encuentre escondido bajo tierra.
(Requisitos: 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Perro → Serpiente → Caballo → Tigre → Serpiente → Perro → Tigre

» Doton: Doryūkatsu [ATK] (Área de efecto: zona amplia. Gasto: 50ch. Elimina las afinidades elementales del campo de batalla)
El usuario realiza los sellos y apoya ambas manos sobre el suelo, haciendo fluir su chakra para desgarrar la tierra, modificándola a su antojo y apagando incendios, desviando masas de agua o enterrando bosques. La longitud, ancho, dirección, y la curva de la sima son responsabilidad del usuario.
(Requisitos: Elemento Primario Tierra, 6 en característica + 20 exp)
Sellos: Liebre → Jabalí → Rata → Caballo → Tigre → Serpiente

» Doton: Shinjūzanshu no Jutsu [ATK, ATK] (Inmovilización enemiga. Costo 30 ch. Requiere Doton: Moguragakure no Jutsu activado.)
Luego de que el usuario utiliza el Doton: Moguragakure no Jutsu para poder desplazarse bajo tierra sin ser visto localiza a su objetivo desprevenido o indefenso y lo toma por los pies para poder atraparlo de forma tal que lo deja enterrado bajo la tierra excepto por su cabeza.
(Requisitos: 6 en característica + 10 exp)
Sellos: No necesita.

» Doton: Ganchūrō no Jutsu [APO] (Área: zona amplia. Gasto: 50ch. Crea afinidad a la tierra durante 1 turno x cada dos niveles.)
Haces brotar una gran cantidad de columnas de roca por todo el campo de batalla para disponer de ventaja estratégica.
(Requisitos: 6 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata → Caballo → Perro → Serpiente

» Doton: Tajū Doryūheki [DEF][ELM] (Área: zona media. Cada muro Defensa: 150, Costo: 50. Maximo 1 muro + 1 cada 3 niveles.)
Creas múltiples paredes de tierra con las que defenderte a ti y a tus aliados de ataques procedentes desde una o múltiples direcciones.
(Requisitos: Doton: Doryūheki y 6 en característica + 10exp)
Sellos: Perro → Serpiente

» Doton: Kekkai Doro Doromu [ATK, ATK] (Area: cúpula 5 metros de radio)(Resistencia: 65 x nivel. Regeneración de resistencia: Ch gastado x 2,5. Máximo 10 x nivel en doton. Coste: 20 ch x nivel + chakra extra gastado. Absorción: 5 Ch x nivel en ninjutsu x objetivo encerrado.)[Mantenerla requiere ambas manos en el domo.]
Es un jutsu que atrapa a sus víctimas dentro de una cúpula de tierra. Si esta cúpula es dañada se repara automáticamente usando el chakra del usuario. El mismo es capaz de absorber el chakra de cualquier persona atrapada en el interior, mientras tenga ambas manos pegadas al domo.
(Requisitos: 6 en característica + 20 exp)
Sellos: Palmada

» Doton: Iwa no Yoroi [APO, APO] (+3 en defensa -1 en rapidez. Resistencia de la armadura: 10 x nivel. Coste: 30Ch y 15ch por turno restante activado. Pagando. 15 ch extra regeneras la resistencia de la armadura.)
Esta técnica cubre al cuerpo del usuario con piedras, haciéndolo mucho más resistente a los ataques, pero mermando su rapidez. Puede aprovechar las piedras para potenciar sus defensas cuerpo a cuerpo o del elemento tierra.
(Requisitos: 6 en característica y 4 en defensa + 20 exp)
Sellos: Pájaro

» Doton: Iwadeppō no Jutsu [ATK][ELM] (Alcance 3 mts x nivel)(Daño: 55 x nivel. Coste: 20 ch x nivel. Al tener 10mts de recorrido se convierte en Area: Zona corta y al tener mas de 25 metros de recorrido: Zona media.)
es un jutsu en el cual el usuario escupe un pequeño proyectile desde su boca el cual durante su trayectoria incrementa su tamaño hasta volverse una roca enorme que impactan al objetivo.
(Requisitos: 6 en característica + 20 exp)
sellos: Carnero.

» Doton: Domu [ATK/DEF, EXT.][ELM] (+1 en fuerza y +1 en defensa)(Daño/Defensa: 40 x nivel + 15 x nivel en fuerza o 25 x nivel en defensa. Coste: 20ch x nivel + 15 ch x mantener los buffos [No se apilan entre varios usos])
El usuario aumenta la dureza y resistencia de su piel, que se tornará de color oscuro, protegiéndose de daños o atacando mediante un golpe directo.
(Requisitos: Elemento Primario Tierra, 7 en característica + 20 exp)
Sellos: Serpiente

» Doton: Gōremu no Jutsu (G) [APO] (Pv: 30 + 10 x nivel. Fuerza y defensa: nivel en doton, Rapidez: 3, Percepción: La del usuario, Sigilo: - 2. Coste: 90ch. Máximo 1 cada 4 niveles) (Golpe/Defensa: 25 x fuerza/defensa)
El usuario, puede crear una gran criatura compuesta de roca, ya sea desde el suelo o desde su propia boca, rápidamente. El golem tiene una gran fuerza bruta y es capaz de morder y arrancar la carne de un oponente con la boca y las manos, respectivamente. También tiene una gran dureza capaz de salir intacto de una explosión. (No tiene la capacidad de hablar)
(Requisitos: 7 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero

» Doton: Sando no Jutsu [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: zona media alrededor del objetivo. Daño: 70 x nivel. Coste: 30ch x nivel)
El usuario crea dos grandes formaciones de rocas a cada lado de su enemigo, que podrá estar situado hasta a larga distancia. Las rocas se acercarán entre sí, aplastando a cualquier cosa que encuentren en medio.
(Requisitos: 8 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Carnero → Rata → Manos al suelo

» Doton: Kage Bunshin [APO] (Cada Clon = 40ch. [Pv: 5 x nivel. Ch: xx] El chakra restante se divide entre el real y las copias. Mínimo de chakra por clon = 30. El clon tiene +1 en defensa.)
Creas clones de barro o roca capaces de realizar todo tipo de acciones.
(Requisitos: 8 en característica + 10 exp)
Sellos: Serpiente → Jabalí

» Doton: Jūgan no Jutsu II[APO, EXT] (Ligero: + 4 Rapidez /- 1 Fuerza + capacidad de volar.. | Pesado: + 3 Fuerza /- 1 Rapidez convierte los ataques individuales a en área corta. Coste: 60ch + 20ch x turno activado.)
Al tocar una persona o objetos juegas con el peso de su cuerpo dotándolo de habilidades, al hacerse ligero este adquiere la capacidad de volar con destreza y al hacerlo mas pesado los golpes que de con su cuerpo liberan un onda expansiva, convirtiendo los ataques individuales a ataques en área.
(Requisitos: SIN CLAN, Doton: Jūgan no Jutsu y 8 en característica + 10 exp)
Sellos: Serpiente → Apoyar la palma de la mano

» Doton: Chidōkaku [DEF][ELM] (Área de efecto: Zona a medio alcance alrededor del usuario, no protege contra ataques a corto alcance. Defensa: 50 x nivel + 25 x nivel en defensa. Coste: 25 x nivel en característica. Altura o profundidad: 3m x nivel)
El usuario altera rápidamente la tierra en los alrededores, lo que les permite la capacidad de bajar o subir el suelo en la zona circundante, lo que les permite crear agujeros gigantes o elevaciones en el suelo. El tamaño de la zona afectada, así como las profundidades que se baja o elevada a es también dependiente del usuario. Esta técnica puede crear trincheras o evitar los ataques. Además de ser trasladado bajo tierra (en relación con la superficie circundante) el terreno no se altera, la vida vegetal y las personas conservan su misma posición.
(Requisitos: 8 en característica + 20 exp)
Sellos: Liebre → Carnero → Serpiente → Liebre → Serpiente


 
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ELEMENTO AGUA


» Suiton: Suidan no Jutsu [ATK][ELM] (largo alcance)(Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel)
El usuario dispara un torrente de agua por la boca.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Jabalí → Perro → Carnero

» Suiton: Mizu Kurenai [ATK, APO] (+ 1 en sigilo Coste: 30ch y 10 por turno restante. No recibes daño mientras estés bajo el agua, pero tampoco puedes causar daño)
Técnica que te permite mezclarte con alguna fuente de agua ya sea un charco o un lago para pasar inadvertido frente al enemigo. Útil para huir, espiar o esperar el momento preciso para actuar en el combate.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero → Perro → Rata → Pájaro

» Suiton: Suigadan [ATK][ELM] (medio alcance)(Daño: 20 x nivel. Coste: 5ch + 5ch x nivel. Este ataque se efectúa con +1 a rapidez)
Haces que torrentes de agua se eleven desde el suelo y ataquen a un objetivo situado como mucho a medio alcance desde diferentes direcciones, dificultando la tarea de evitar la técnica.
(Requisitos: Suiton: Suidan no Jutsu, 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero → Serpiente → Tigre

» Suiton: Daibakufu no Jutsu [DEF][ELM] (medio alcance)(Defensa: 10 x nivel + 10 x nivel en defensa. Coste: 5ch x nivel. Aleja al enemigo 2m x nivel)
Creas gran cantidad de agua que haces girar y arrojas contra un enemigo que te ataque, interrumpiendo su ofensiva y alejándolo de tu posición.
(Requisitos: 2 en característica, y 10 exp)
Sellos: Tigre → Buey → Mono → Liebre → Carnero→ Jabalí → Buey → Caballo → Mono → Tigre → Perro → Tigre → Serpiente → Tigre → Buey → Mono → Liebre

» Suiton: Mizuame Nabara [ATK, ATK] (medio alcance)(Inmovilización enemiga. Coste: 20ch + 5ch por turno restante)
El ninja escupe agua de alta viscosidad, cargada con chakra, que retiene los pies de todos los que la pisan. Los aliados del usuario podrán caminar sobre el agua gracias a su dominio del chakra. El creador del agua puede dirigirla para evitar obstáculos.
(Requisitos: 2 en característica y 10 exp)
Sellos: Carnero → Tigre

» Iryō Suiton: Mizukamakiri [APO, EXT] (Daño y resistencia del arma: 5 x nivel. Coste: 15ch + 5ch por turno activada)
Creas cuchillas de agua que recuerdan a las garras de una mantis religiosa y que puedes utilizar para atacar o defenderte.
(Requisitos: 2 en característica, 1 en armas de corto alcance + 10 exp)
Sellos: Carnero → Caballo → Pájaro → Carnero

» Suiton: Mizurappa [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 30 x nivel. Coste: 10ch x nivel)
El usuario acumula en su pecho chakra de naturaleza agua y la expulsa en forma de un potente chorro de agua a presión que arrasa con todo lo que encuentra.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Dragon → Buey o Tigre → Liebre

» Suiton: Suiben [ATK, APO] (Alcance: 1m x nivel)(Daño: 30 x nivel. Coste: 10ch x nivel. Mantenimiento: 10ch x turno. Inmovilización enemiga con +3 en Fuerza)
Creas un látigo de agua con el que atacar a tu objetivo, si consigues dañarle podrás mantener la técnica para aprisionar sus brazos hasta que el objetivo rompa el lazo.
(Requisitos: Iryō Suiton: Mizukamakiri, 4 en característica, 1 en armas de corto alcance + 10 exp)
Sellos: Rata → Perro → Buey

» Suiton: Suihachi [ATK/DEF][ELM] (Alcance: 1m x nivel)(Daño/Defensa: 25 x nivel + 20 x nivel en Técnicas Ninja o en Defensa. Coste: 15 ch x nivel. Limpia nubes venosas)
El usuario levanta la mano y emite un poderoso chorro de agua para golpear al enemigo, detener ataques o limpiar nubes venenosas.
(Requisitos: Sin Clan, 4 en característica + 20 exp)
Sellos: Tigre

» Suiton: Suishōha [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: Barrido amplio. Daño: 40 x nivel. Coste: 15ch x nivel. Potencia el próximo ataque suiton en 1.5)
El usuario escupe una gran cantidad de agua por la boca que gira a su alrededor y al instante toma la forma de una enorme ola que arrasa con todo a su paso, colisionando sobre los rivales que tengas frente a ti, causando graves daños y cambiando drásticamente el paisaje. El exceso de agua puede utilizarse para potenciar posteriores técnicas de elemento agua.
(Requisitos: Elemento Primario Suiton, 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Serpiente → Rata → Serpiente → Carnero → Palmada

» Suiton: Suidanha [ATK][ELM] (Largo alcance)(Daño: 50 x nivel. Coste: 15ch x nivel. Sangrado: 4 x nivel durante 3 turnos, si conecta. Puede romper prisiones)
Acumulas chakra en tu interior y lo transformas en agua para liberar un poderoso chorro de agua con gran presión que es capaz de perforar objetos y cortar todo lo que encuentra en su camino.
(Requisitos: 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Suiton: Suikōdan no Jutsu [ATK][ELM] (Largo alcance)(Daños: 40 x nivel. Coste: 15ch x nivel. Este ataque se realiza con +1 en esquiva)
Creas un Tiburón de agua el cual se lanza hacía el oponente causándole graves daños si es golpeado.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Buey → Liebre → Dragón → Pájaro → Dragón → Carnero

» Suiton: Suijinheki [DEF, DEF][ELM] (Medio alcance)(Área de efecto: muro, arco o cilindro de medio alcance. Defensa: 20 x nivel + 15 x nivel. Coste 10ch x nivel y 30ch x turno restante activado. Un segundo usuario ejecutando la técnica al mismo tiempo obtendría +20% de eficacia)
Utilizas el agua del entorno o expulsas un chorro de agua por la boca que luego utilizas para formar una defensa muy eficaz, sobretodo cuando varios usuarios cooperan al mismo tiempo en su ejecución.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Serpiente → Rata → Serpiente → Tigre

» Suiton: Kirigakure no jutsu [APO, EXT] (Área de efecto: zona amplia)(-2 en percepción a los afectados. +1 en sigilo al usuario. Coste 30ch + 15ch x turno)
Es un jutsu que consiste en crear una espesa neblina con el agua que se encuentre en el ambiente, o por medio del chakra. La niebla se expande por todo el área con el fin de reducir a totalmente la visibilidad de todos aquellos atrapados dentro, dejándolos vulnerables. Aquellos ninjas que sepan usar esta técnica no se verían afectados por la misma y podrían beneficiarse de su cobertura.
(Requisitos: 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Sello específico

» Suiton: Mizuarare[ATK][ELM] (Ataque multiobjetivo. Cada proyectil, daño: 5, coste: 2ch. Máximo 10 proyectiles por nivel)
La técnica consiste en que el usuario coloca sus manos juntas y estira sus brazos hacia el oponente liberando una ráfaga de balas de agua.
(Requisitos: 5 en característica + pagar 10 exp de compra)
Sellos: Serpiente → Tigre → Buey → Tigre → Perro.

» Suiton: Hahonryū [ATK/DEF][ELM] (Area de efecto: Explosión corta)(Daño: 50 x nivel. Defensa 30 x nivel + 20 x nivel en defensa. Costo 20 ch x nivel. Si se usa conjuntamente con otro usuario realizando el Fūton: Rasengan, cada uno obtiene un 20% mas de daño o defensa.)
es un jutsu en el que el usuario hace brotar agua de su mano para hacerla girar en forma de espiral a una alta velocidad. La cantidad de agua que se crea es lo suficientemente fuerte como para apagar un gran incendio, incluso si es en una gran escala.
(Requisitos: 6 en característica + pagar 20 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Suiton: Bakusui Shōha [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: Barrido amplio. Daño: 50 x nivel. Coste: 20ch x nivel. Crea afinidad elemental al agua por 3 turnos)
El usuario escupe una gran cantidad de agua por la boca que gira a su alrededor y al instante toma la forma de una enorme ola que arrasa con todo a su paso, colisionando sobre los rivales que tengas frente a ti, causando graves daños y cambiando drásticamente el paisaje. El exceso de agua puede utilizarse para potenciar posteriores técnicas de elemento agua.
(Requisitos: 6 en característica + 20 exp)
Sellos: Mono → Rata → Tigre → Dragón → Caballo → Dragón → Tigre

» Suiton: Gokushu-Zame [ATK, ATK][ELM] (Medio alcance)(Cada Tiburón, daño: 50. Coste: 20ch. Mantenimiento: 50ch por turno activado, máximo 5 turnos. Para mantenerlos activos es necesaria afinidad elemental al agua)
Creas 5 tiburones que atacan a uno o varios de tus enemigos. Si se encuentran en una gran masa de agua, el usuario podrá hacer que ataquen a sus enemigos de forma continuada durante cierta cantidad de tiempo apoyando la mano sobre la superficie del agua.
(Requisitos: Suiton: Suikodan No Jutsu y 6 en característica + 20 exp)
Sellos: Tigre → Buey → Liebre → Dragón → Pájaro → Dragón → Carnero

» Suiton: Suijinchū [DEF][ELM] (Área: muro amplio. Defensa: 300 + 15 x nivel + 15 x nivel en Defensa. Coste 100ch + 10ch x nivel)
El usuario crea una descomunal barrera acuática, cuyo tamaño le permite detener cualquier ataque.
(Requisitos: 7 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Suiton: Suiryūdan no Jutsu [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: explosión a corto alcance del objetivo. Daño: 55 + 55 x nivel. Coste: 15ch + 15ch x nivel. Nota: Un personaje con Raiton: Chakura modo activado puede gastar un APO y 20 de ch para que el ataque reciba un bono de +1 en percepción, +1 en rapidez cada 3 niveles en Raiton. y Daño: 5 x nivel en Raiton.)
Creas una columna de agua que se eleva en el aire, toma la forma de un Dragón y desciende hacia tus enemigos, causando grandes daños si los alcanza.
(Requisitos: 7 en característica + 20 exp)
Sellos: Buey → Caballo → Carnero → Tigre → Serpiente → Rata → Mono → Liebre → Jabalí → Dragón → Carnero → Rata → Buey → Mono → Ave → Yang Agua → Rata → Jabalí → Ave

» Suiton: Suirō no Jutsu [ATK, ATK] (Inmovilización enemiga. Daño: - 3pv x nivel. Coste 50ch y 20ch turno restante activado. Máximo 1 turno por nivel. Aguantar la respiración = ((suiton + Defensa)/3) turnos)
Creas una prisión esférica de agua, dentro de la que retener a un objetivo y ahogarlo. Requiere que el usuario mantenga constantemente una mano sobre la prisión.
(Requisitos: Suiton: Suidanha, 7 en característica + 20exp)
Sellos: Serpiente → Carnero → Tigre → Serpiente → Caballo → Conejo → Serpiente → Caballo → Conejo → Juntar las manos hacia fuera

» Mujin Meisai [ATK, APO] (Invisibilidad. +4 en sigilo. Coste: 80ch + 40ch por turno activado. Máximo de turnos activo: (nivel en característica / 3))
Es la técnica definitiva de ocultación que utiliza vapor de agua para doblar la luz alrededor del usuario, quien hace uso de la naturaleza tipo agua para lograrlo. El usuario es capaz de borrar su presencia, a tal punto de no poseer forma física y un Chakra detectable mientras la técnica esté activa, siendo imposible detectarlo mediante medios tradicionales.
(Requisitos: Clase ASESINO, Meisaigakure no Jutsu y 8 en característica + 20 exp de compra)
Sellos: No necesita

Suiton: Mizu Bunshin no Jutsu [APO] (Cada Clon = 30ch. [Pv: 3 x nivel. Ch: xx] El chakra restante se divide entre el real y las copias. Mínimo de chakra por clon = 30. Los clones tan solo pueden alejarse del real 3m x nivel)
Creas clones de agua los cuales al morir o cancelarse dejan charcos en el lugar donde perecieron.
(Requisitos: 8 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Suiton: Daikōdan no Jutsu [ATK, ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 450. Coste: 150ch x turno. Si es defendido con una técnica elemental absorbe el chakra gastado por el enemigo y lo devuelve en el siguiente turno. Máximo de chakra absorbido: 5 ch x nivel en ninjutsu x turno.)
El usuario crea un colosal tiburón de agua que posee una gran cantidad de dientes, con la capacidad de absorber el chakra de su enemigo y de esta forma volverse más grande y fuerte. Mientras más fuerte sea la técnica del oponente se vuelve más fuerte el tiburón. Este jutsu se considera muy poderoso ya que es más grande que el propio usuario y que puede realizarse en un instante.
(Requisitos: Suiton: Suikodan No Jutsu, 8 en característica + 20 exp)
Sellos: Aplauso → Serpiente → Sello especial

» Suiton: Dai Bakusui Shōha [ATK, APO][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: zona media, centrada en el usuario. Daño: 50 x nivel. Una vez dentro de la cúpula: – 30pv x turno. -1 en rapidez. Coste: 25ch x nivel + 50ch x turno. Crea afinidad elemental mientras la cúpula este presente y después de cancelarla por 3 turnos. Inmunidad para los usuarios Suiton: 1 turno x cada 3 niveles)
El usuario expulsa de su boca una cantidad aún mayor de agua que puede cubrir un área entera, con olas enormes para aplastar a sus oponentes. Después de eso la persona hace que tome la forma de una cúpula gigante y así poder ahogar y agotar a sus enemigos. Además el agua se mueve con el usuario como centro haciendo aún más difícil escapar a sus oponentes.
(Requisitos: Suiton: Bakusui Shōha, 8 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero

» Suiton: Senshokukō [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: Barrido amplio. Daño: 70 x nivel. Coste: 30ch x nivel. Crea afinidad al agua por 3 turnos)
El usuario crea una inmensa cantidad de tiburones hechos de agua los cuales se unen entre sí para formar un Tsunami gigante que ataca directamente a sus oponentes.
(Requisitos: Suiton: Gokushu-Zame, 9 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero → Serpiente → Tigre

» Suiton: Mizukagami no Jutsu [DEF][ELM] (Defensa: 45 x nivel + 20 x nivel en defensa. Coste: 25ch x nivel. La diferencia entre la defensa y el ataque recibido va como daño al enemigo)
El usuario crea un espejo de agua que sujeta con su arma de cuerpo a cuerpo y refleja los ataques frontales enemigos, gira el espejo con ayuda de su arma y los reflejos surgen del espejo para colisionar y contrarrestar a los ataques. Tras el impacto se deshacen en charcos de agua.
(Requisitos: Arma cuerpo a cuerpo, 9 en característica + 20 exp)
Sellos: No necesita.


 
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Rostrevor

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ELEMENTO HIELO


» Hyōton: Hari no kōri [APO][FIS] (Cada aguja de mano daño: 30 + 3 x nivel en característica. Coste: 5ch por aguja. Posibilidad de crear varias con una sola acción. Máximo 1 aguja x nivel. Las agujas duran 1 turno)
Crea una aguja de hielo para lanzarla con las manos, se pueden crear varias con una sola acción, estas agujas de hielo se harán agua despues de un tiempo de ser creadas.
(Requisitos: 1 en característica + 10 exp)
Sellos: Sello específico

» Hyōton: Haryū Mōko [ATK] [ELM] (Largo alcance)(Daño: 25 x nivel. Costo: 5ch x nivel. +20% de efectividad contra defensas de elemento agua)
Creas un tigre de hielo que vuela hacia tu objetivo, congelando el agua que encuentra en su camino.
(Requisitos: nivel 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Jabali → Perro

» Hyōton: Hyōheki: [DEF][ELM] (Defensa: 20 x nivel + 10 x nivel en defensa. Costo: 5ch + 5ch x nivel)
Creas una lámina de hielo para defenderte del daño.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Pájaro → Liebre → Perro

» Hyōton: Rekkū Suigeki: [ATK][ELM] (Alcance: 2m x nivel)(Multiobjetivo)(Cada lanza: Daño 40. Coste: 10ch. Nº de lanzas = nivel en característica)
Condensando la humedad del ambiente y solidificándola creas lanzas o estacas de hielo, lanzándolas a uno o varios enemigos.
(Requisitos: Nivel 3 en característica + 10 exp)

Sellos: Buey → Caballo → Carnero

» Hyōton: Rōga Nadare no Jutsu [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: Barrido medio. Daño: 45 x nivel, si conecta: -1 en rapidez cada 3 turnos, durante 3 turnos. Costo: 15ch x nivel)
Desencadenas una avalancha en la que la nieve adquiere la apariencia de una manada de lobos que ataca a tus enemigos, si la técnica golpea el hielo entumece las articulaciones del enemigo.
(Requisitos: Hyōton: Haryū Mōko, nivel 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata → Liebre → Perro

» Hyōton: Makyō Hyōshō [APO] (+1 en esquiva y + 1 Sigilo. Costo: 30ch. Distancia recorrida: 5m x nivel)
Creas dos espejos de hielo para teletransportarte de uno a otro a velocidad cegadora y así atacar por sorpresa o escapar.
(Requisitos: Nivel 4 en característica + 20 exp)
Sellos: Sello específico (Tigre Cruzado)

» Hyōton: Mangehyō [ATK][ELM] (Multiobjetivo)(Cada proyectil: Daño: 20. Coste: 6ch. Máximo 3 proyectiles por nivel. Si conecta -1 en fuerza, rapidez o percepción durante 3 turnos. Apilable 3 veces, si la velocidad llega a 0 el objetivo quedara inmovilizado. Potencia un 30% la siguiente defensa Hyonton.)
Luego de realizar un sello manual, el usuario libera una gran cantidad de proyectiles de hielo. La intensidad del frío es tal que si una persona intenta bloquear algún proyectil, recibirá un daño extremo en la extremidad afectada
(Requisitos: 5 en característica + pagar 10 exp de compra)
Sellos: Tigre

» Hyōton: Sensatsu Suishō [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 50 + 50 x nivel , gasto 15ch x nivel. 1 objetivo cada 2 niveles en característica. Desangramiento: - 5 pv x turno, máximo 1 turno por nivel. La técnica se realiza con +1 en esquiva)
Creas una multitud de agujas de hielo rodeando la zona que atacan a los objetivos a petición del usuario.
(Requisitos: Hari no kōri, nivel 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Sellos de mano específicos

» Hyōton: Hyōgan Dōmu: [DEF][ELM] (Área: zona pequeña. Defensa: 40 x nivel + 20 x nivel en defensa. Costo: 15ch x nivel)
Haces los sellos, levantas ambas manos y creas un domo protector de hielo para protegerte a ti mismo y a los aliados cercanos.
(Requisitos: Hyōheki, 6 en característica + 10 exp)
Sellos: Serpiente → Rata → Dragon → Mono → Tigre → Perro

» Hyōton: Suishōheki [ATK, ATK](Area de efecto: Domo pequeño)(Resistencia del domo: 60 x nivel. Costo: 15ch + 15x nivel y 60ch x turno restante activado. Mientras no se destruya el domo, los atrapados caerán nuevamente el a ilusión al comienzo del turno. La ilusión afecta a 1 objetivo cada 2 niveles en Gemjutsu)
El usuario congela un espacio determinado donde se encuentra sus objetivos, encerrándolos en muros de hielo, al verse en estos cristales el oponente cae en un genjutsu el cual hace que vea a sus aliados como si fueran sus enemigos.
(Requisitos: Nivel 6 en característica, 5 en genjutsu + 10 exp de compra.
Sellos: Tigre

» Hyōton: Makyō Hyōshō no dōmu: [DEF, DEF] (Resistencia de los Espejos = 75 x nivel. Regeneración de resistencia: Ch gastado x 3,5. Máximo 20 x nivel. Coste: 20 ch x nivel + chakra extra gastado. +1 Rapidez cada dos niveles, +1 sigilo cada tres niveles. Máximo: 2 espejo por nivel. A partir de 8 espejos podrá encerrar a 2 objetivos dentro del domo)
Creas espejos de hielo alrededor de tus objetivos, los cuales están unidos unos con otros por medio de hielo, con lo que puedes trasladarte de uno a otro casi instantaneamente mientras esquivas los daños y lanzas ataques. Además, el reflejo del usuario aparecerá en cada uno de los espejos, haciendo difícil saber al enemigo dónde se encuentra realmente.
(Requisitos: Makyou Hyoushou, 7 en característica + 10 exp)
Sellos: Sello específico (Tigre Cruzado)

» Hyōton: Kōri no sekijun: [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área: zona media. Daño: 80 x nivel, máximo un objetivo x nivel. Gasto 25 x nivel. Crea afinidad elemental al hielo por 2 turnos y todos los que se encuentren en la zona, menos el usuario, ven reducida su Rapidez en 3 niveles durante 2 turnos)
Liberando todo tu poder haces crecer multitud de estalagmitas de hielo que empalan a tus enemigos, además se produce un descenso brusco de la temperatura que adormece a los presentes.
(Requisitos: Nivel 8 en característica + 20 exp)
Sellos: Tigre → Jabali → Perro → Rata → Liebre → Perro



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