Dojo de Konoha

Silver_Tiger

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Actualizacion lado A

Con 43exp me subo

Onmyōdō nivel 1.... -10exp

Me compro

» Seishin Keiyaku (Chakra base: 50. 150 exp a repartir en extras. Solo puede realizar técnicas que involucren al Seishin y no puede ser atacado. Cuando el chakra llega a cero, no puede volver a participar en el tema.) [Elemento: XXXX]
Aprovechando sus conocimientos sobre la manipulación y naturaleza del chakra, y el Wu Xing, el ninja es capaz formar un contrato con los espíritus de la naturaleza para que le acompañen y apoyen. Al no poseer cuerpo físico no puede ser visto por otros que no dominen el Onmyouji, pero puede atravesar paredes, suelo y techos ademas de comunicarse con el usuario de forma verbal.
(Requisitos: 1 en característica + 20 exp)
Sellos: no requiere
De lo cuál resusita y se queda asi XD

- Ficha Darguar
Descripción:
El 1er compañero animal de Raiden y siempre estuvieron juntos desde que nacieron. Por eso ambos se considera como hermanos. Desde su fallecimiento que ha convertido en un espíritu de la naturaleza con el elemental de fuego. Actualmente le gusta descansar en su antiguo pañuelo rojo, aconsejar a Raiden y aprovechar su nuevo cuerpo incorpóreo para espiar.

Su apariencia espiritual es de un jaguar negro con machas verdes, ojos amarillos y debajo de sus ojos tiene unas motas rojas. Cuando se enfurece o usa su elemental de fuego. Sus manchas y motas se invierten de color. Pasando tener manchas rojas y motas verdes.

Elemental: Fuego
Chakra: 50 + 30 ---> 80/80 Ch......-30exp
Fuerza: 0
Defensa: 0
Presencia: 3........-60exp
Rapidez: 0
Percepción: 3........-60exp
Sigilo: 0
30 + 60 + 60 = 150exp bien gastados X_D

Me quedo con 13exp.

Cambios en la ficha

- Añadido en la galeria a Darguar
- Ficha de darguar añadido, junto con Wolght
- Añadido un poco más a la descripción de Wolght
- Coloco en el color que fueron modificados, o sea el veneno de los medicos y la liberacion de sellado
- En registro de capacidades pongo 0 el genjutsu como tiene las demás habilidades XD

Nota: Está añadido el dinero, exp de este mes y quiero facilitarle el trabajo. Por eso este es el lado A. El lado B está en el centro de trabajo
Nota2: No me pongo la tecnica inicial de Omnyodo porque por el momento no me quiero comprar el pincel X_D
Nota3: Durante la misi meteré un guionazo al final para completar el reencuentro con darguar y haré pacto correctamente. Asi evito paradojas temporales y cuando finalize recien ahi podré cambiar la descripcion psicologica X_D

Código:
[B]- Usuario:[/B] Silver_Tiger
[B]- Nombre:[/B] Raiden [B]- Apellido:[/B] Inuzuka
[quote]
[CENTER][SIZE=5]Ficha Interpretativa:[/SIZE][/CENTER]

[B]- Descripción Física:[/B]
[spoiler]Raiden es un chico de 15 años con un aspecto muy estravagante. Gracias a sus últimos entrenamientos ha conseguido conseguido marcar un poco sus músculos. Mide 1,69m y actualmente pesa 62kg.

Su cabello es de color verde liso, aunque al final le sale algunos mechones despeinados rebeldes. Y si su aspecto no solo era raro sino también tiene heterocromía. Su ojo derecho es amarillo y su ojo izquierdo azul.

Como miembro del clan inuzuka, posee las marcas del clan pero en vez de color rojo es amarillo y como miembro del clan posee colmillos prominentes.

Se suele vestir con una campera de color amarillo con una capucha con bordes de pelo blancos y unas bermudas de color verde. Lleva la bandana de la antigua higakure en el hombro izquierdo.  Después de su candidatura al exámen chunnin lleva una capa de color gris azulado.

Siempre está acompañado con su fiel compañero Wolght, un lobezno de color blanco y ojos azules y porta un pañuelo de color azul. Solía acompañarle una cría de jaguar negro y ojos amarillos llamado Darguar hasta que falleció y desde día. Raiden lleva el pañuelo rojo que solía llevar en su hombro derecho.[/spoiler]

[B]- Descripción Psicológica:[/B]
[spoiler]Como la vida le ha ofrecido entre momentos duros y bendiciones ya desde muy temprana edad. Le ha forjando una personalidad peculiar y único. Es sensible al trato que le dan, Asi que es recomendable que lo trates bien, ya que asi te responderá de lo misma manera. En caso contrario le caerás mal y será isolente contigo.

De la misma manera. Es un chico tranquilo amante de la naturaleza y de lo animales, que tiene como meta volverse fuerte para ser capaz de sobrevivir fueras de los muros y explorar el exterior. Ha demostrado tener una gran fuerza de voluntad y resiliencia y se puede decir que su adaptación a la civilización ha sido un éxito. Pero debido a su pasado sufre de múltiples de defectos. Entre que se destaca su fobia a las múltitudes que se ha gravado con la pérdida de Darguar, muchas situaciones le puede incomodar, molestar y causar fustruación. Puede sufrir lapsos de paranoia y ataques de ira.

Se ha demostrado que es un joven que no suele demostrar temor y eso le ha pasado factura una vez una misión donde ha sido derrotado y los alces mutantes ha demostrado que desde ese día su gran temor es la muerte y de sus compañeros animales. Por eso el fallecimiento inesperado de su hermano Darguar le ha afectado bastante y superar su muerte es uno de lo mayores retos está afrontando actualmente.

Su trabajo en equipo es "peculiar" se suele considerar no altruista por lo tanto cada buen acto cooperativo que haga espera que la gente responda de la misma manera. Aunque ha aprendido a defender y proteger a sus compañeros de equipo pero solo sirve a lo que han tratado bien y tenga cierta afinidad. En caso contrario no esperes que te defienda o te cuide durante las misiones.

Como criado en la naturaleza,al mismo tiempo que aprecia su belleza, sabe que tiene su lado cruel y hostil donde reina la ley de la supervivencia por lo tanto no vacilará en asesinar gente o animales bajo esa premisa. O cuando queda demostrado de su nivel maldad y atrocidades haga ameritar la muerte.[/spoiler]

[B]- Galería:[/B]

[SPOILER="Raiden"][IMG]https://i.ibb.co/DMRQRfC/Raiden-Inuzuka.jpg[/IMG]
[/SPOILER]

[SPOILER="Wolght"][IMG]https://i.ibb.co/82XwPQD/Wolght.jpg[/IMG][/SPOILER]

[SPOILER="Darguar"][IMG] https://i.ibb.co/Zdqv2qT/Screenshot-20200529-162504-Avatar-Maker-Cats.jpg [/IMG]
[IMG] https://i.ibb.co/C6pnhWW/Screenshot-20200529-162141-Avatar-Maker-Cats.jpg [/IMG][/SPOILER]

[B]- Historia:[/B]
[spoiler]Su origen ha sido revelado por el caimán Yaken, En Umarekawatta ha contado que los padres de Raiden fueron ninjas renegados de la aldea de las niebla. Desde entonces han vivido ambulando y ocultandose por todo el mundo.  La madre de Raiden se llamaba Noa Stark, era una ninja invocadora adiestradora, poseedora de Ambar. La jaguar que más tarde cuidaria de Raiden. Mientras que su padre se llamaba Toranosuke Stark era un ninja experto de sellado y de tipo adiestrador que tenia un jaguar macho de color negro llamado Jasper.  Que seria el padre de Darguar herendando su color.

Al nacer Raiden misteriosamente fueron atacados por monstruos de la niebla extremadamente poderosos, lo unico que pudieron hacer es evacuar a Raiden con Ambar y tres invocaciones de la madre para dar aviso su ultimo testamento mientras que su padre terminó siendo cebo para proteger a su esposa y su investigación sellando su fatal destino de Toranosuke y Noa.

Más adelante Raiden fue encontrado por unos granjeros en las profundidades de los bosques a los 5 años. En brazos de una jaguar muerta junto con su hermano jaguar negro. Se presume que fue fueron atacados por un monstruo de la niebla por las heridas que tenia la jaguar pero nadie lo sabe con certera como también como fue como sobrevivieron al ataque. Ya que lastimosamente Raiden y Darguar bloquearon esos recuerdos por lo tanto no saben lo que sucedió.

La adaptación a la ciudad de konoha y a la gente fue un duro golpe para Raiden. Intentando aprender las costumbres humanas y a hablar.

Pero después de un par de meses viviendo con los granjeros que le rescataron, se dieron cuenta que Raiden no se sentía cómodo y que tenía una gran habilidad para tratar con los animales. Por que por le recomendaron la tarea de criarlo a los Inuzukas y fue adoptado por una pareja de ellos. Ya que ellos tratan con los animales como él, creyeron que podía comprender a Raiden y a Darguar. Manteniendo la esperanza que Raiden algún día pudiera adaptarse al mundo “civilizado”

Y no estuvieron equivocados, Raiden como miembro del clan Inuzuka tuvo un progreso y rápidamente el clan Inuzuka se dieron cuenta que tenia una habilidad de ser un ninja invocador. Así como Darguar poco a poco se volvió en un compañero de combate De lo cual catalogaron como a Raiden como de tipo adiestrador.

A los 8 años su familia adoptiva Inuzuka le regalaron el can perfecto para él. Un lobezno blanco y con ojos azules que le llamó wolght que rápidamente fueron inseparables.

Su familia adoptiva le inculcó buenas enseñanzas, así como ganas de explorar fueras de los muros, ser servicial. Tiene una hermanastra mayor “25 años” fruto de la relación de la pareja y se lleva bien. A los 10 años firmó contrato con las invocaciones con los tigre.

Ahora con los 12 años viviendo con sus padres adoptivos y al verse graduado como gennin, en esta nueva etapa de su vida. Está dispuesto a completar misiones, volverse más fuerte e explorar fuera de los muros.[/spoiler]
[B]- Historia del pactos con los Tigres[/B]
[spoiler]A los 10 años, como siempre, solia ir a los bosques cercanos de Konoha para entrenar junto con Darguar y Wolght. Pero un dia no seria un dia cualquiera. Ya que encontraria un tigre de tamaño mediano gravemente herido. El tigre a priori tenia desconfianza de Raiden y de sus fieles compañeros pero no tenia otra opción que aceptar su ayuda si quería vivir.

Todos los días Raiden robaba las medicinas, vendajes de su hermana para curar al herido tigre. A pasar los días, el tigre empezó en interesar en Raiden y notó sus habilidades de invocador.  Hasta que terminó codiciando al Raiden. Cuando se había curado de sus heridas completamente. El tigre trajo la hoja del pacto y rebeló su identidad.

[COLOR=#008080][B]Soy Greed, el codicioso. Deseo tener todo. Dinero, fama, prestigio, mujeres. Vamos el mundo entero e incluyendote. Como agradecimiento de haberme salvado, te doy el pacto para que puedas invocar a mi especie.[/B][/COLOR]

[COLOR=#008000][B]Ez lo mínimo que podias haber hecho tigre codicioso, Nop soy muy altruista ¿sabes? sino me hubieras dado pos la buenas, te lo pediría por la malas  [/B][/COLOR]

Y Raiden cortándose el dedo para que sangre y con su propia la sangre, firmó el pacto con los tigres.[/spoiler]

[B]- Historia del pacto con los Caimanes[/B]
[spoiler]Por el gran progreso de Raiden, El Tigre Greed le ha citado irse a Umarekawatta. Donde encontró al dicho tigre codicioso y a un Caiman llamado Yaken.  Estos le ha confesado el pasado de sus padres. Asi tanto como los pactos con los tigres y los caimanes pertencian a su madre y que ha sido su última voluntad que él los tuviera. Después de que Darguar y Wolght persuardiera a Raiden que aceptara. Raiden accede y acepta el pacto con los Caimanes.

El caiman Yaken confiesa que solo queda una invocación más y este le pondrá una dura prueba antes de pactar con él[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]
[quote]
[CENTER][SIZE=5]Hoja de Servicio:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Registro de Servicio[/B]
[spoiler][B]- Aldea:[/B] Konoha
[B]- Clan:[/B] Inuzuka
[B]- Clase:[/B] Invocador
[B]- Rango:[/B] Gennin
[B]- Especialización: [/B]Polivalente [Asesino]
[B]- Edad:[/B] 15 años

[B]- Entrenamientos:[/B] 2
[B]- Misiones:
Rango D:[/B] 4
[B]Rango C:[/B] 4
[B]Rango B:
Rango A:
Rango S:[/B][/spoiler]
[B]- Registro de Capacidades[/B]
[spoiler][B]- General:[/B]
Vida: 100/100
Chakra: 400/400
Talentos:

[LIST]
[*][B]Líder[/B]: se considera que el personaje posee dos niveles más en personalidad para hacer el cálculo de lealtad de sus invocaciones
[*][B]Rastreador[/B]: el personaje puede usar percepción para interpretar señales y seguir a objetivos a largas distancias.
[/LIST]

[B]- Características Innatas.[/B]
Fuerza: 3 + 1o = [B]4[/B]
Rapidez: 5 + 1o = [B]6[/B]
Sigilo: 3 + 1o = [B]4[/B]
Percepción: 3 + 1o = [B]4[/B]
Defensa: 3 +1o = [B]4[/B]
Presencia: 4 + 1o = [B]5

- Disciplinas.[/B]
Armas de Corto Alcance: - 2c -1o
Armas a Distancia: 0 + 2o = [B]2[/B]
Taijutsu: 3 + 1c + 1o = [B]5[/B]
Invocación: 5 + 1o = [B]6[/B]
Marionetismo: 0
Técnicas de Sellado: 0
Técncias de Barrera: 0 -1h
Técnicas Médicas: 3 + 1o = [B]4[/B]
Técnicas Ninja: 3 + 1o = [B]4[/B]
Genjutsu: 0
Elemento Agua: 3 + 1o = [B]4[/B]
Onmyōdō = 1 [/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote]
[CENTER][SIZE=6]Reputación y títulos:[/SIZE][/CENTER]
[B]Reputación.[/B]
[spoiler]- Oficina de misiones: 90
- Villa y ciudadanos: 20
- Altos mandos: 20
- Clan: 10[/spoiler]
[B]Titulos[/B]
[spoiler]-Gennin De Konoha.(+10)[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote]
[CENTER][SIZE=5]Ficha Técnica:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Técnicas Conocidas: [/B]

[spoiler]Las tecnicas mostradas son tecnicas que raiden ha visto en su travesia. No significa que comprenda su funcionamiento.

- Kage Bunshin no Jutsu
- Tssuga
- Gattsuga
- Shikyaku no Jutsu
- Jinjū Konbi Henge: Sōtōrō
- Jūken
-Shugohakke Rokujūyon Shō
- Byakugan
- Ni Tomoe Sharingan
- Raiton: Ikazuchi no Kiba
- Estocada
- Bloqueo con Arma
- Hien Maru
-  Doton: Doryū Taiga
- Doton: Dosekiryū
- Doton: Doryūheki
- Kage Shurinken no jutsu
-  Pacto con puerta demoníaca: Rashoumon
- Mokuton: Hashira no Seichō
-Suraggu no hogo
- Hensojutsu
- Manejo de Marioneta
- Sōshūjin
- Akahigi: Kiki Sankak
- Disparo Multiple
- Gekido
- Gakido Fujutsu Kyuin
- Kanashibari no Jutsu
- Kekkai: Tengai Hôjin
- Shippü Jinrai
-Mugen Hôyô
- Tajü Mugen Hôyô [/spoiler]

[B]- Técnicas Dominadas.[/B]
[spoiler][B]Innatas

» Golpe[/B] [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

[B] » Protegerse[/B] [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita

[B]» » Dōbutsu no gekido[/B] [ATK(inv)][FIS] (Daño: (5 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv) de la invocación utilizada Coste: 2 pv(inv))
Tu invocación utiliza los recursos que le dio la naturaleza para atacar con furia al enemigo.
(Requisitos: Pacto con XXXX)
Sellos: no necesita


[B]» Protegerse[/B]  [DEF(inv)][ELM] (Defensa: (10 + 5 por tamaño de invocación) x nivel en característica.)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño.
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita

[B]» Dōbutsu-teki hon'nō[/B] [EXT(inv)][ELM] (Defensa extra: 5 x nivel en percepción(inv).)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño. Aquellos muy unidos al ninja podrán avisar a su amo o invocador a tiempo de que tengan la posibilidad de reaccionar al peligro.
(Requisitos: 1 en percepción)
Sellos: no necesita

[B]» Bravata[/B]  [EXT] (Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo) El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.
(Requisitos: 1 en presencia)
Sellos: no necesita


[B]» Finta[/B]  [EXT] (Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo). El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.
(Requisitos: sigilo 1, rapidez 1)
Sellos no necesita.


[B]» Esquiva [/B] [APO] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2]. El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
(Requisitos: 1 en rapidez, 1 en percepción)
Sellos: no necesita


[B]» Shunshin no Jutsu [/B] [EXT] (Dezplazamiento: 2m x ((nivel en característica + nivel en Rapidez)/2). Coste: 10ch; 5ch a partir de nivel 6 en característica. Si se combina con una bomba de humo concede +1 en sigilo.)
Es una técnica de movimiento instantáneo de los ninja. Este movimiento super-rápido es casi imposible de captar a simple vista. Para un observador, parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente, en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo, moviéndolo de esa forma a la persona a velocidades extremas
(Requisitos: 4 en Ninjutsu)
Sellos: no necesita

[B]» Ansatsu Jutsu [/B] [APO][FIS] (Daño critico añadido a la acción de ataque: +5% de daño por cada nivel el sigilo sobre el nivel en percepción del enemigo + 5% planos adicional si el ataque es realizado a largo alcance) Es un Jutsu donde el usuario hace gala de su instinto asesino para poder generar mas daño letal al enemigo favoreciéndos de su sigilo y habilidad innata para matar, incluso si esta frente a frente.
(Requisitos: CLASE Asesino, 2 en sigilo + 10exp de comprar)
Sellos: no Necesita

[B]» Sakki [/B] [EXT] (Area: 2m radio x nivel en presencia. Reducción de defensa enemiga para defender ataques del usuario: 10 x nivel en presencia. Solo surte efecto si se tiene más Presencia que el objetivo)
Este jutsu se trata simplemente expulsar una intención pura de matar, para así afectar a su oponente y a todos aquellos que están a su alrededor, hasta el punto de complicar la realización de su defensa.
(Requisitos: CLASE Asesino, 4 en presencia + 10exp de comprar)
Sellos: no Necesita

[B]» Cachorro Inuzuka Wolght[/B] (Vida base: 50. 150 exp a repartir en extras. Máximo en extras: nivel 3)[El perro ganara 1 por cada 5 exp que gane el usuario]
Los miembros del clan reciben su propio compañero canino cuando alcanzan cierta edad. A partir de entonces, el shinobi y su perro son prácticamente inseparables. Este tiene el tamaño de un cachorro.
(Requisitos: CLAN Inuzuka)

[B]» Ugoki no Supīdo[/B]  [APO](Aumento de daño: 1/6 por cada punto en Rapidez después de +3 en Rapidez por encima de la Rapidez objetivo. El ataque realizado con esta acción es realizado con -1 en Percepción)[ No compatible con ataques en área.]
Realizas un movimiento a muy alta velocidad, ganando un paso adicional el cual confiere mayor impacto en tus ataques.
(Requisitos: 3 en Rapidez)
sellos: No requiere


[B][COLOR=#408080]Arma de Largo Alcance[/COLOR][/B]

[COLOR=#408080]» Lanzamiento [EXT][FIS][/COLOR] (Daño: daño del arma. 1 arma + 1 cada tres niveles))
Atacas a distancia con un arma arrojadiza.
(Requisitos: 1 característica.)
Sellos: no necesita

[B][COLOR=#008000]Taijutsu[/COLOR][/B]

[COLOR=#008000]» Hōka Ranbu [ATK][FIS] [/COLOR] (Daño: 10 x nivel en característica.)
La técnica es básicamente un bombardeo de ataques físicos. El usuario primero ataca al oponente con una patada, que es inmediatamente seguido por un golpe y otra patada
(Requisitos: 1 en característica.

[COLOR=#008000]» Tsūga [ATK ó ATK(can)][FIS][/COLOR] (Medio alcance)(Ninja: Daño: 10 x nivel + 10 x nivel en fuerza. Can: 10 x nivel + 10 x nivel en fuerza(can). Coste: 5ch ó 5pv(can).)
El Inuzuka se impulsa con chakra, imitando el movimiento de un tornado que perfora cualquier objeto como si fuera un taladro.
[I](Requisitos: CLAN Inuzuka, 2 en fuerza y 2 en característica)[/I]
Sellos: Palmada

[COLOR=#008000]» Gatsūga [ATK y ATK(can)][FIS][/COLOR] (Medio alcance)(Daño: 15 x nivel + 10 x nivel en fuerza + 20 x fuerza del perro Inuzuka. Coste: 10ch + 5pv(can). Requiere perro Inuzuka)
El Inuzuka y su perro se impulsan con chakra combinándose para crear un tornado doble que actúa como un poderoso taladro.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, Tsūga y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Palmada

[COLOR=#008000]» Gokuraku Jodo [ATK][FIS] [/COLOR] (Área de efecto: corto alcance) (Daño: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en Ninjutsu + Chakra gastado x nivel en Fuerza/2. Coste: 20ch) El usuario golpea el terreno con el objetivo de romperlo, causando daño a todos los enemigos en la zona de impacto.
(Requisitos: 4 en característica, 3 en Fuerza, 3 en Ninjutsu + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

[COLOR=#008000]» Konoha Reppū [DEF][FIS] [/COLOR] (Defensa: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa.) Evitas el ataque rival con un barrido giratorio que levanta el aire alrededor.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita


[B][COLOR=#FF8000]Invocaciones[/COLOR][/B]

[COLOR=#FF8000]» Pacto con los Tigres: pequeño.[/COLOR](Equ) [APO] (Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1 + 1T = [B]2[/B], Defensa: 1, Personalidad: 1, Rapidez: 2 + 1T = [B]3[/B],  Percepción: 3 + 1 cada 3 niveles en invocación + 1T = [B]6[/B], Sigilo: Nivel en invocación + 1 = [B]7[/B]. Coste: 30ch. Máximo 1 x nivel) [Elemento: Rayo]
Invocas a un Tigre pequeño útil para inspeccionar, espiar o aconsejar.
(Requisitos: 1 en característica + 20 exp, o 10 exp si tienes ya pacto con los tigres)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

[COLOR=#FF8000]» Pacto con Tigres: Mediano[/COLOR] (Equ) [APO] (Pv: 30 + 10 x nivel. Fuerza: 3 +1T = [B]4[/B], Defensa: 3, Personalidad: 3, Rapidez: 2 + 1T = [B]3[/B], Percepción: 3 + 1 cada 3 niveles en invocación + 1T = [B]6[/B], Sigilo: Nivel en invocación = [B]6[/B]. Coste: 60ch. Máximo 1 cada 3 niveles) [Elemento: Rayo]
Invocas a un tigre del tamaño de un humano.
(Requisitos: 3 en característica + 20 exp, o 10 exp si tienes ya pacto con tigres)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

[COLOR=#FF8000]» Totsugeki [EXT][/COLOR] [FIS] (Daño extra: 5 x nivel en personalidad)
Ordenas a tus invocaciones que carguen contra el objetivo, embistiéndolo con brutalidad motivados por ti.
[I](Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica, 2 en personalidad)[/I]
Sellos: no necesita

[COLOR=#FF8000]» Shūshuku [EXT y EXT(inv)] [ELM][/COLOR] (Defensa extra: 5 x nivel en personalidad)
Ordenas a tus invocaciones que se protejan de un ataque inminente.
[I](Requisitos: Pacto con XXXX, 3 en característica, 3 en personalidad)[/I]
Sellos: no necesita

[COLOR=#FF8000]» Pacto con Caimán: pequeño.[/COLOR] (Pes) [APO] (Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1 + 1T = [B]2[/B], Defensa: 1 + 2T = [B]3[/B], Personalidad: 1, Rapidez: 2, Percepción: 3 + 1 cada 3 niveles en invocación = [B]5[/B], Sigilo: Nivel en invocación =[B]6[/B]. Coste: 30ch. Máximo 1 x nivel) [Elemento: Agua]
Invocas a un Caimán útil para inspeccionar, espiar o aconsejar.
(Requisitos: 1 en característica + 20 exp, o 10 exp si tienes ya pacto con Caimán)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

[COLOR=#FF8000]» Pacto con Caimán: Mediano.[/COLOR] (Pes) [APO] (Pv: 30 + 10 x nivel. Fuerza: 3 + 1T= [B]4[/B], Defensa: 3 + 2T = [B]5[/B], Personalidad: 3, Rapidez: 2, Percepción: 3 + 1 cada 3 niveles en invocación = [B]5[/B], Sigilo: Nivel en invocación = [B]6[/B].  Coste: 60ch. Máximo 1 cada 3 niveles) [Elemento: Agua]
Invocas a un Caimán del tamaño de un humano.
(Requisitos: 3 en característica + 20 exp, o 10 exp si tienes ya pacto con Caimán)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

[B][COLOR=#FF0080]Técnicas Médicas[/COLOR][/B]

[COLOR=#FF0080]» Chakra Enjintou [ATK][ELM][/COLOR] (Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel. )
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

[COLOR=#FF0080]» Shōsen Jutsu [EXT][/COLOR] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel)
Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.
(Requisitos: CLASE Ninja Médico y 1 en característica + 10 exp de compra si no se es de la clase requerida)
Sellos: Buey → Tigre

[COLOR=#FF0080]» Chakra no Bogyo [DEF][ELM][/COLOR] (Defensa: chakra gastado x 2.5. Máximo 15ch x nivel en característica.)
Tu aura de chacra se transforma en un escudo que te protege tanto de daños físicos como elementales.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: carnero

[COLOR=#FF0080]» Chakra Enjitou Nin [ATK][ELM][/COLOR] (Daño: 15 x nivel en característica + 15 x nivel en percepción. Coste 10ch x nivel)
Tus manos se convierten en poderosos bisturís, que con ayuda de tus conocimientos logras hacer más daño y cortes más precisos.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

[COLOR=#FF0080]» Kannau Chiyute [EXT][/COLOR] (Curación: 15 x nivel. Gasto: 10ch x nivel)
Creas una esfera de chacra regenerador con la que recuperas heridas agudas a ti mismo o a otra persona.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata → Carnero → Perro

[COLOR=#FF0080]» Houritsu Kyuushu [ATK][ELM][/COLOR] (Daño: 20 x nivel. Absorción en chakra del daño realizado al oponente. Gasto: 30 ch)
Gracias a esta técnica golpeas al oponente absorbiéndole chakra.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

[COLOR=#FF0080]» Dokugiri [APO][/COLOR]  (Área de efecto: Radio: 1m x nivel en característica)(-1 en Percepción. Envenena a tus rivales. -2pv x nivel. Costo: 30ch. Máximo del veneno 1 turno x nivel en característica)
Lanzas por tu boca una nube de humo venenoso, que avanza afectando a todos aquellos que alcance.
(Requisitos: 4 en característica + 10exp)
Sellos: no necesita

[B][COLOR=#0000FF]Tecnicas ninjas[/COLOR][/B]

[COLOR=#0000FF]» Bunshin no Jutsu [APO][/COLOR] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

[COLOR=#0000FF]» Kaifū no Jutsu [EXT] [/COLOR] (Necesario un objeto sellado en un pergamino de sellado. Coste: Objeto [D] y [P]: 5ch. Objeto [M] y [G]: 10ch. Objeto [MG]: 20ch. Posibilidad de sacar varias con una acción).
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
(Requisitos: 1 en característica.)
Sellos: No necesita

[COLOR=#0000FF]» Henge no Jutsu [EXT] [/COLOR](cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

[COLOR=#0000FF]» Karuto no Tayori [EXT][/COLOR](Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: no necesita

[COLOR=#0000FF]» Kawarimi no Jutsu [DEF][/COLOR] (Cada Kawamiri = 40ch, El siguiente ataque realizado tiene un bono de +1 en sigilo.)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

[COLOR=#0000FF]» Zōka Kyūkaku [APO,EXT][/COLOR] (+1 percepción, +1 sigilo. Gasto: 20ch y 10ch x turno restante activado. Alcance aumentado)
El Inuzuka potencia su sentido del olfato concentrando chakra en sus fosas nasales, siendo así capaz de localizar objetivos a gran distancia o combatir con ellos sin necesidad de verlos y ayudando a sus estrategias para sorprenderles.
(Requisitos: CLAN Inuzuka y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

[COLOR=#0000FF]» Dainamikku Mākingu [APO(can)][/COLOR] (Coste: 15pv. Si conecta: -1 [EXT] al objetivo durante un turno, -1 sigilo contra el Inuzuka y su perro durante tres turnos)
El perro mediante rápidos saltos y giros en el aire, esparce su orina sobre el rostro del enemigo, lo que le impide la visibilidad y le hace perder tiempo en sus acciones.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, Perro Inuzuka y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

[COLOR=#0000FF]» Kai [APO][/COLOR] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

[COLOR=#0000FF]» Shikyaku no Jutsu [APO,EXT][/COLOR] (+1 fuerza, +1 rapidez. Coste: 15ch y 10ch por turno restante activado)
El Inuzuka altera su cuerpo, provocando el crecimiento de colmillos y de garras en manos y pies que potenciarán su daño y le permitirán adherirse con mayor facilidad a las superficies. Los rasgos animales adquiridos por el Inuzuka alterarán también su comportamiento y éste gruñirá como un animal y se desplazará a 4 patas.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, Zōka Kyūkaku y 3 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero

[COLOR=#0000FF]» Doku kōgeki [ATK(inv)][FIS][/COLOR] (Daño: 10 x nivel en característica + (10 + 5 por tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv), si conecta - 1 pv x nivel durante 3 turnos. Coste: 20Pv + 5Pv por tamaño de invocación(inv))
Tú invocación convierte su sangre en veneno para infectar al enemigo mediante mordiscos o zarpazos.
(Requisitos: Pacto con XXXX y 3 en característica + pagar 10exp de compra)
Sellos: no necesita

[COLOR=#0000FF]» Chiyu ketsueki [APO(inv)][/COLOR](Vida recuperada = 1.5 x Pv(inv) sacrificado. Coste 10 pv(inv))
Tu invocación transforma su sangre o saliva en una sustancia con cualidades curativas.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 3 en característica, 3 en técnicas médicas + 10 exp)
Sellos: no necesita

[COLOR=#0000FF]» Daeki gyōko-zai [APO(inv)][/COLOR] (Coste 15 pv(inv) Detiene hemorragias)
Tu invocación transforma su saliva en una sustancia coagulante para detener hemorragias.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 4 en característica, 3 en técnicas médicas + 10 exp)
Sellos: no necesita

[COLOR=#0000FF]» Naitobijon [APO(inv)][/COLOR](+1 en sigilo y percepción, siempre que sea de noche o este oscuro. Costo 2 pv(inv))
Tu invocación aprovecha sus sentidos aumentados para hacerse mas fuerte cuando esta oscuro, pudiendo ver perfectamente y aprovechando la oscuridad para ocultar sus ataques.
(requisitos: Pacto con aves cazadoras, búhos o felinos: 4 en característica)
Sellos: no necesita

[COLOR=#0000FF]» Raiton: Denki setten [EXT(inv)][/COLOR] [ELM] (Daño añadido: 5 x nivel en fuerza (inv). Coste: 15 ch o pv(inv). - 1 fuerza por 2 turnos si conecta) [Requiere elemento Rayo(inv)]
Una técnica en la que el XXXX moldea chakra en sus extremidades aumentando el daño de sus ataques y causando espasmos musculares debido a la electricidad.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

[COLOR=#0000FF]» Suiton: Dōbutsu no heki [DEF(Inv)][/COLOR]  (Área de efecto: Barrera de medio alcance. Defensa: 5 x nivel en característica + (15 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en Defensa(inv). Coste: (10ch o pv + 15ch o pv por tamaño de invocación)) [Requiere elemento Agua]
Tu invocación se sirve de su naturaleza elemental para moldear chakra y transformarlo una esfera de agua con la que se protege de un ataque.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Palmada.

[COLOR=#0000FF]» Oboro Bunshin no Jutsu [APO,EXT][/COLOR] (+1 sigilo. Coste: 20ch + 10ch por turno restante activado.)
Creas una decena de clones de niebla con tu misma apariencia que deambulan por un área determinada. Al no poseer un cuerpo físico, cualquier ataque que reciban pasará a través de ellos sin ser destruidos en el proceso.
(Requisitos: CLASE: Ilusionista o Asesino, y 4 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: Perro → Tigre

[COLOR=#0000FF]» Chakura no Hitto [APO][FIS] [/COLOR]   (Daño añadido a Taijutsu e Innatas: 5 x nivel en característica + 10 x nivel en técnicas medicas. Costo: 5 ch x nivel en característica) Se trata de un jutsu en el que el usuario necesita un preciso control de chakra en sus manos o pies con la finalidad de utilizarlo como un potenciador de su fuerza, aumentando enormemente la potencia de sus golpes.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: No necesita.

[COLOR=#0000FF]» Raiton: Dōbutsu no heki [DEF(Inv)[/COLOR]](Área de efecto: Barrera de medio alcance. Defensa: 5 x nivel en característica + (15 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en Defensa(inv). Coste: (10ch o pv + 15ch o pv por tamaño de invocación)) [Requiere elemento Rayo]
Tu invocación se sirve de su naturaleza elemental para moldear chakra y transformarlo una esfera de rayos con la que se protege de un ataque.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Palmada.

[COLOR=#0000FF]» Suiton: Mizu Teppō [ATK(INV)][ELM][/COLOR] (Largo alcance. Daño: 5 x nivel en característica + (10 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv). Si conecta: - 3 pv x turno si conecta debido a la hemorragia. Coste: (10ch o pv + 15ch o pv por tamaño de invocación))[Requiere elemento agua]
Una técnica en la que el XXXX infla su estómago lanzando una bola de agua desde este mezclándola con chakra.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Dragón → Buey → Liebre

[B][COLOR=#00BFFF]Elemento Agua[/COLOR][/B]

[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Suidan no Jutsu [ATK][ELM] [/COLOR] (largo alcance)(Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel)
El usuario dispara un torrente de agua por la boca.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Jabalí → Perro → Carnero

[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Mizu Kurenai [ATK, APO] [/COLOR]  (+ 1 en sigilo Coste: 30ch y 10 por turno restante. No recibes daño mientras estés bajo el agua, pero tampoco puedes causar daño) Técnica que te permite mezclarte con alguna fuente de agua ya sea un charco o un lago para pasar inadvertido frente al enemigo. Útil para huir, espiar o esperar el momento preciso para actuar en el combate.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero → Perro → Rata → Pájaro

[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Mizuame Nabara [ATK, ATK] [/COLOR] (medio alcance)(Inmovilización enemiga. Coste: 20ch + 5ch por turno restante) El ninja escupe agua de alta viscosidad, cargada con chakra, que retiene los pies de todos los que la pisan. Los aliados del usuario podrán caminar sobre el agua gracias a su dominio del chakra. El creador del agua puede dirigirla para evitar obstáculos.(Requisitos: 2 en característica y 10 exp)
Sellos: Carnero → Tigre

[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Mizurappa [ATK][ELM] [/COLOR] (Medio alcance)(Daño: 30 x nivel. Coste: 10ch x nivel) El usuario acumula en su pecho chakra de naturaleza agua y la expulsa en forma de un potente chorro de agua a presión que arrasa con todo lo que encuentra.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Dragon → Buey o Tigre → Liebre

[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Suijinheki [DEF, DEF][ELM] [/COLOR] (Medio alcance)(Área de efecto: muro, arco o cilindro de medio alcance. Defensa: 20 x nivel + 15 x nivel. Coste 10ch x nivel y 30ch x turno restante activado. Un segundo usuario ejecutando la técnica al mismo tiempo obtendría +20% de eficacia) Utilizas el agua del entorno o expulsas un chorro de agua por la boca que luego utilizas para formar una defensa muy eficaz, sobretodo cuando varios usuarios cooperan al mismo tiempo en su ejecución.(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Serpiente → Rata → Serpiente → Tigre

[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Suikōdan no Jutsu [ATK][ELM] [/COLOR] (Largo alcance)(Daños: 40 x nivel. Coste: 15ch x nivel. Este ataque se realiza con +1 en esquiva) Creas un Tiburón de agua el cual se lanza hacía el oponente causándole graves daños si es golpeado.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Buey → Liebre → Dragón → Pájaro → Dragón → Carnero

[b]Onmyōdō

» Seishin Keiyaku[/b] (Chakra base: 50. 150 exp a repartir en extras. Solo puede realizar técnicas que involucren al Seishin y no puede ser atacado. Cuando el chakra llega a cero, no puede volver a participar en el tema.) [Elemento: Fuego]
Aprovechando sus conocimientos sobre la manipulación y naturaleza del chakra, y el Wu Xing, el ninja es capaz formar un contrato con los espíritus de la naturaleza para que le acompañen y apoyen. Al no poseer cuerpo físico no puede ser visto por otros que no dominen el Onmyouji, pero puede atravesar paredes, suelo y techos ademas de comunicarse con el usuario de forma verbal.
(Requisitos: 1 en característica + 20 exp)
Sellos: no requiere [/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote]
[CENTER][SIZE=5]COMPAÑERO ANIMAL Y SEISHIN:[/SIZE][/CENTER]

[B]- Ficha Wolght[/B]
[spoiler][B]Descripción:[/B] El segundo gran compañero de Raiden. Un lobezno blanco con ojos azules y porta un puñelo de color azul. Es muy educado, alegre y amigable pero con un gran espíritu combativo y protector, siempre está dispuesto a mostrar sus colmillos a sus enemigos. Se toma muy enserio su trabajo y siempre está dispuesto a proteger a Raiden cuando la situación se sobresale del control.

[B]Tipo[/B]: Rastreador (+ 2 Percepcion, +1 Sigilo )
[B]Vida[/B]: 50 + 80  ---> 130/130 Pv
[B]Fuerza[/B]: 3
[B]Defensa[/B]: 3
[B]Presencia[/B]: 2
[B]Rapidez[/B]: 3
[B]Percepción[/B]: 3 + 2T = [B]5
Sigilo[/B]: 3 + 1T = [B]4[/B][/spoiler]

[B]- Ficha Darguar[/B]
[spoiler][B]Descripción:[/B] El 1er compañero animal de Raiden y siempre estuvieron juntos desde que nacieron. Por eso ambos se considera como hermanos. Desde su fallecimiento que ha convertido en un espíritu de la naturaleza con el elemental de fuego.  Actualmente le gusta descansar en su antiguo pañuelo rojo, aconsejar a Raiden y aprovechar su nuevo cuerpo incorpóreo para espiar.

Su apariencia espiritual es de un jaguar negro con machas verdes, ojos amarillos y debajo de sus ojos tiene unas motas rojas. Cuando se enfurece o usa su elemental de fuego.  Sus manchas y motas se invierten de color. Pasando tener manchas rojas y motas verdes.

[B]Elemental[/B]: Fuego
[B]Chakra[/B]: 50 + 30  ---> 80/80 Ch
[B]Fuerza[/B]: 0
[B]Defensa[/B]: 0
[B]Presencia[/B]: 3
[B]Rapidez[/B]: 0
[B]Percepción[/B]: 3
[B]Sigilo[/B]: 0[/spoiler]
[/quote]


[hr][/hr]
[quote]
[CENTER][SIZE=5]Objetos y Carga Máxima:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Objetos.[/B]
[spoiler]▪ Botiquín [M] (Cura estados alterados)
Cura envenenamientos leves, hemorragias moderadas, quemaduras de segundo grado, huesos dislocados, huesos rotos, etc..

▪ Bomba de humo [P] (Penalización a la visión de los afectados.)
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades. x2

▪ Cuerda [P] Cuerda que ataba a Furude, recompensa por su rescate. Útil para diversas tareas durante las misiones. posee 2 metros

▪ Hyorogan [D] (Incremento del nivel de chakra en 50.)
Píldora especial compuesta de poderosos estimulantes que incrementan temporalmente tu capacidad de chakra, además de reponerlo. Ingerir más de una puede ser contraproducente para tu cuerpo.

▪ Tarjeta especial de chakra [MP]
Tarjeta ideal para ser imprimida con chakra.
Precio: 5 ryōs x 3

▪ Máscara antigás [M] (Protege de intoxicaciones del aire)
Máscara que cubre por completo el rostro del ninja. Protegiéndolo de sustancias tóxicas que se hayen en el aire,
y ocultando su identidad.

▪ Foto Familiar: Foto donde muestras los padres biologicos de Raiden juntos con sus animales adiestrados Ambar y Jasper y las invocaciones de la madre. "Greed, Jaken y un animal volador"  el paisaje se puede ver una cueva.

▪ Píldora del soldado [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.) x2

▪ Intercomunicadores [D]
Te permiten comunicarte por radiofrecuencia con tus compañeros aunque estén alejados varios cientos de metros.

▪ Tronco [M]
Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi no Jutsu.

▪ Zōketsugan [D] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)
Píldora especial que acelera la formación de sangre en el cuerpo, además es auxiliar al tratamiento contra hemorragias ya que mejora la hemostasis. Ingerir más de una puede complicar el proceso.

▪ Sello explosivo [D] (50 de daños)
Papeles especialmente diseñados para ser adheridos a otras superficies, estos podrán ser detonados por el usuario.

▪ Bengala [P] (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)
Un artefacto cilíndrico útil para iluminar el terreno

▪ Cable ninja [D]
Para trampas, etc.

▪ Anillo de Yomi [D] (Curioso anillo con poderes peligrosos) x3

▪ Bomba sónica[/b] [P] (Interrumpe el mantenimiento de técnicas. Medio alcance.)
Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un estridente chirrido que rompe la concentración de todos aquellos que se encuentren en la zona. x2

▪ Suimin'yaku [D]
Droga secreta que ralentiza los procesos vitales del organismo, poniendo temporalmente al cuerpo en un estado similar a la animación suspendida. Útil para conservar energía mientras esperas tratamiento médico.

▪ Bomba de luz [P] (-1 percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno.) Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo, ayudando a escapar.
Precio: 50 ryōs x2

▪ Protectores de antebrazo [M] (Resistencia: 50/50.) Protector diseñado para mejorar la habilidad defensiva del portador. *Requiere un EXT para usarse*

▪ Mochila grande (Capacidad: 0/25)
Típica mochila con correas para llevar el peso bien equilibrado a la espalda.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].

▪ Riñonera Mediana (Capacidad: 0/15)
Pequeña bolsa para transportar objetos en la cintura.
Nota: Solo hasta objetos pequeños.

▪ Estuche porta-objetos (Capacidad: 0/12)
Contenedor para distribuir armas arrojadizas, pequeñas herramientas y medicinas. Se puede fijar con correas a la cintura o al muslo.

▪ Correas para otras armas grandes (Capacidad: 0/18) Correas regulables con fundas para transportar pergaminos grandes o todo tipo de armas excepto espadas. Se pueden fijar a la espalda o cintura. [/spoiler]

[B]- Objetos Equipables[/B]
[spoiler]▪ Guantes del buen hombre ( +1 técnicas médicas, + 1 taijutsu)
▪ Pergamino del Maestro (+ 1 Invocación, + 1 Técnicas Ninja)
▪ Colgante de Aguamarina (+1 Elemento Agua)
▪ Calzado de cuero (+ 1 rapidez, + 1 sigilo)
▪ Armadura Ornamentada (+ 1 defensa, + 1 personalidad)
▪ Bandana Negra (+ 1 percepción, + 1 fuerza) Porta el simbolo de Higakure
▪ Brazales del tirador ( + 2 armas a distancia, - 1 armas de corto alcance)
▪ Coraza de invocación grande: (+70 de defensa fisica añadida)
Armadura para invocaciones de gran tamaño para mejorar su defensa.
▪ Arma de invocación grande: (+40 de daño físico)
Arma para invocaciones adaptada a sus necesidades
▪ Arma de invocación mediana: (+20 de daño físico)
Arma para invocaciones adaptada a sus necesidades. x 2
▪ Coraza de invocación mediana: (+40 de defensa física añadida)
Armadura para invocaciones de gran tamaño para mejorar su defensa.x 2.[/spoiler]

[B]-Seguros médicos[/B]
[spoiler][B]» Seguro médico.[/B] A cambio de una aportación mensual dispondrás de trato preferente en los servicios de medicina general, especialistas y cuidados intensivos. (Reducción del 50% en el coste de dichos servicios)

[B]» Seguro para animales[/B]. Seguro que garantiza cuidados y una indemnización en caso de que el ninja sea recuperado con necesidad de recibir cuidados intensivos. (Para que el seguro sea válido deberá constar en la ficha del personaje al inicio de misión) [B]X2[/B][/spoiler]

[B]- Carga Máxima[/B]
[spoiler]Capacidad de carga: 30 + 10 x 4 nivel de Fuerza = 70
▪ Bolsillos (Capacidad extra: 0/2 + 1 x 4 nivel en percepción) = 6
Bolsillos propios de las prendas del shinobi.
Nota: Los objetos transportados no cuentan para el cómputo de la capacidad máxima de carga. Sólo hasta objetos pequeños.

[hr][/hr]
Carga máxima: 47/70[/spoiler]

[B]- Distribución y transporte.[/B]
[spoiler][B]▪ Bolsillos [/B] (Capacidad: 4/6)
[I]Bolsillos propios de las prendas del shinobi.[/I]
[U]Nota: Los objetos transportados no cuentan para el cómputo de la capacidad máxima de carga. Sólo hasta objetos pequeños.[/U]
[LIST]
[*][B]Cuerda [P][/B] (Cuerda que ataba a Furude, recompensa por su rescate. Útil para diversas tareas durante las misiones.)
[*][B]Hyorogan [D] [/B](Incremento del nivel de chakra en 50.)
Píldora especial compuesta de poderosos estimulantes que incrementan temporalmente tu capacidad de chakra, además de reponerlo. Ingerir más de una puede ser contraproducente para tu cuerpo.
[*][B]Foto Familiar:[/B] Foto donde muestras los padres biologicos de Raiden juntos con sus animales adiestrados Ambar y Jasper y las invocaciones de la madre. "Greed, Jaken y un animal volador"  el paisaje se puede ver una cueva.
[*][B]Intercomunicadores [D][/B] Te permiten comunicarte por radiofrecuencia con tus compañeros aunque estén alejados varios cientos de metros.
[/LIST]
[B]▪ Riñonera Mediana[/B] (Capacidad: 11/15)
[I]Pequeña bolsa para transportar objetos en la cintura.[/I]
[U]Nota: Solo hasta objetos pequeños.[/U]
[LIST]
[*][B]▪ Bomba de humo [P][/B] (Penalización a la visión de los afectados.)
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades. x2
[B]▪ Tarjeta especial de chakra[/B] [MP] Tarjeta ideal para ser imprimida con chakra x3
[B]▪ Píldora del soldado[/B] [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.) x2
[B]▪ Zōketsugan [D][/B] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)
Píldora especial que acelera la formación de sangre en el cuerpo, además es auxiliar al tratamiento contra hemorragias ya que mejora la hemostasis. Ingerir más de una puede complicar el proceso.
[B]▪ Sello explosivo[D][/B] (50 de daños)
Papeles especialmente diseñados para ser adheridos a otras superficies, estos podrán ser detonados por el usuario.

[/LIST]

[B]▪ Mochila grande[/B] (Capacidad: 18/25)
[I]Típica mochila con correas para llevar el peso bien equilibrado a la espalda.[/I]
[U]Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT][/U].
[LIST]
[*][B]Botiquín [M][/B] (Cura estados alterados)
[I]Cura envenenamientos leves, hemorragias moderadas, quemaduras de segundo grado, huesos dislocados, huesos rotos, etc. [/I]
[*][B]Máscara antigás [M][/B] (Protege de intoxicaciones del aire)
Máscara que cubre por completo el rostro del ninja. Protegiéndolo de sustancias tóxicas que se hayen en el aire,y ocultando su identidad.
[*][B]Tronco [M][/B] Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi no Jutsu.
[/LIST]

[B]▪ Estuche porta-objetos[/B] (Capacidad: 12/12)
[I]Contenedor para distribuir armas arrojadizas, pequeñas herramientas y medicinas. Se puede fijar con correas a la cintura o al muslo.[/I]
[LIST]
[*][B]Bengala[/B] [P] (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)
Un artefacto cilíndrico útil para iluminar el terreno.
[*][B]Cable ninja [/B][D] Para trampas, etc. 3 metros
[*][B]Bomba sónica[/B] [P] (Interrumpe el mantenimiento de técnicas. Medio alcance.)
Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un estridente chirrido que rompe la concentración de todos aquellos que se encuentren en la zona. x2
[*][B]Suimin'yaku [D][/B]
Droga secreta que ralentiza los procesos vitales del organismo, poniendo temporalmente al cuerpo en un estado similar a la animación suspendida. Útil para conservar energía mientras esperas tratamiento médico.
[*][B]Bomba de luz [P] [/B] (-1 percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno.) Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo, ayudando a escapar. x2
[/LIST]

[B]▪ Correas para otras armas grandes[/B]  (Capacidad: 6/18)
[I]Correas regulables con fundas para transportar pergaminos grandes o todo tipo de armas excepto espadas. Se pueden fijar a la espalda o cintura..[/I]
[LIST]
[*][B]▪ Protectores de antebrazo [M] [/B] (Resistencia: 50/50.) Protector diseñado para mejorar la habilidad defensiva del portador. *Requiere un EXT para usarse*
[/LIST][/spoiler][/quote]
[hr][/hr]
[quote][B]- Dinero:[/B] 1770ryos
[B]- Experiencia:[/B] 18exp
[B]- Experiencia Wolght:[/B] 26exp
[B]- Experiencia Darguar:[/B] 1exp
[B]- Puntos de Talento.[/B] 0
[B]- Bonus de Clase:[/B] - 15% gasto de chakra al invocar. [/quote]
 

Azad

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Bueno, vengo con el update de la historia de Bast, a la descripción física y la edad (Bast cumple en junio) + compras con la experiencia del censo, tengo 20 + 100 y a gastar.

Compro:
20 puntos de pv -20 exp
30 puntos de ch -30 exp
Aokaton a nivel 3 -50 exp
Aokaton: Bakku Dorafuto [APO](Área de efecto: radio de 1mts x nivel en característica. -1 en defensa a los afectados. Costo 5pv y 15ch. Potencia el próximo ataque de Katon o Aokaton en 1.5)
Mediante tu dominio de las flamas azules consigues crear una sobre carga de oxigeno en el ambiente acostumbrándolo con el que emerge de ti, lo cual seria invisible en el entorno pero causaría en aquellos cercanos a ti una leve intoxicación por exceso de oxigeno que mermaría su capacidad defensiva, ademas este exceso de oxigeno en el entorno combustión súbita que aumenta el poder del siguiente ataque relacionado con fuego. Aquellos ninjas que sepan usar esta técnica no se verían afectados por la misma.
(Requisitos: 3 en característica, y 20 exp de compra)
Sellos: Tigre → Mono → Dragon.
-20 exp

Gracias a quien actualice!

Código:
Raion Bast - Azad [1,17]

- Usuario: Azad
- Nombre: Bast - Apellido: Raion
[quote]
Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
[spoiler]Bast es un joven bastante alto para su edad (1.88cm), pesa unos 90 kgs, utiliza el pelo corto y debido al acceso a las llamas azules, una quemadura en forma de llama apareció en el lado izquierdo de la frente, además de la piel endurecida y caliente de su espalda por el acceso a los genes Roshi.[/spoiler]
- Descripción Psicológica:
[spoiler]Es bastante cordial y educado, apenas entra en confianza con otras personas puede ser mas suelto y utilizar una que otra mala palabra. Tiene un sentimiento de que debe ser un líder y le gusta ayudar a los que considere cercanos[/spoiler]
- Galería:
[spoiler][IMG]https://i.imgur.com/KbDMbF3.jpg[/IMG][/spoiler]
- Historia:
[spoiler]Bast creció oyendo las historias de los grandes ninjas y de sus clanes y le era un poco difícil concebir como el hijo de una familia que no tenía mayor importancia para Konoha podría sobresalir, un padre mercader y una madre educadora nunca les falto nada, pero la sensación de ser uno más le dolía.

A los 6 años logro manifestar algo que nunca se había visto en su familia, había heredado el elemento fuego de su madre y el elemento tierra de su padre, solo que su cuerpo todavía no soportaba la carga de utilizar ambos elementos. Viendo el avance de su hijo, sus padres con un gran esfuerzo, lo incluyeron en la escuela para ninjas, para que así pudiese aprender a manejar sus dotes y avanzar.

El gran cariño que siempre había recibido de parte de sus padres él quería retribuirlo, quería fundar un clan, su propio clan y este era su gran sueño, que fueran recordados como uno de los importantes, que el esfuerzo de sus padres fuera reconocido.

Pasaron años estudiando y trabajando fuerte y se veía los resultados, pero algo faltaba y sabiendo que con su estado actual sería difícil si no imposible cumplir con lo que se había propuesto, tenía que conseguir poder y dinero. Y el primero sabía donde encontrarlo, el laboratorio de genética. Aquí contaban con los genes de un ninja que había tenido la misma afinidad elemental que él, un ninja legendario conocido como Roshi, y que gracias a esto había desarrollado el elemento Lava, Bast ansiaba este poder.

A sus quince años considero que era el momento adecuado y que su cuerpo podría aguantar, se dirigió en secreto al laboratorio, sus padres no podrían saberlo jamás o al menos no ahora. El lugar era bastante limpio y aseado, pero daba la sensación de incertidumbre el saber qué tipo de experimentos habrán hecho para conseguir los genes que tenían. Igual ya estando ahí que más daba, había que hacerlo.

El proceso fue más doloroso de lo que pensó, añadiendo los episodios de fiebre, hubo momento de arrepentimiento total, que había hecho, se preguntaba, y se preguntaba si de verdad esto serviría. Cuando fue dado de alta, fue declarado un éxito, al parecer sobrevivir era el éxito, todavía adolorido y sin ningún elemento visible decidió irse a su casa a dormir por días.

A los días mientras caminaba sin camisa por su casa, escucho un grito de su madre, cuando se giró rápidamente a ver que era, tenía a su mamá y a su papá revisando su espalda, ante la duda y el no entender que era la conmoción se revisó en un espejo, soltando un gran improperio, esta era la representación del cambio de ADN, la piel de su espalda había cambiado tanto volviéndose tan dura como una roca, ante la impresión solo pudo sentir asco.

Habiendo explicado la situación, recibió un castigo por parte de sus padres y el silencio de los mismos, los cuales se podría decir que se sintieron “traicionados” porque recurrir a tales límites. Paso el tiempo y al final sus padres no entendieron del todo por qué Bast se expuso a ese cambio, pero decidieron darle la mejor guía, nada iban a lograr recluyéndolo. A sus dieciocho años con parte de ese poder mas desarrollado continua con la idea aún más viva de crear su clan.

Un año ha pasado desde que adquiero el gran poder de la lava que poco a poco le fue abriendo el camino del mundo ninja que tanto había soñado, pero de igual forma trajo consigo una dura realidad, tener su propio clan no era tan factible como lo creía en sus sueños mas locos, no era solo el poder económico, si no también, la fuerza política y como no, las conexiones, todas estas estaban muy lejos.

Durante su trayecto inicial pudo realizar diferentes misiones y conocer tantos ninjas, tan pintorescos como la misma aldea lo permitía, manteniendo una relación cordial con la mayoría de estos y dichoso de poder compartir ya fuera entrenamientos y misiones con ellos, así como luchar contra enemigos tan fuertes que ni sus piernas querían funcionar, fueron momentos donde pudo conocer el miedo y fue algo que no le gusto. Entre sus puntos bajos se puede encontrar su record negativo en el coliseo, algo que le avergüenza hasta cierto punto pero que no le impide volver a intentarlo, conseguir esa preciada primera victoria y un intento fallido en un exámen chunin.

Como un auto regalo de cumpleaños Bast se dirigió nuevamente al laboratorio "secreto" de la aldea, algo que había comenzado como un chisme terminó en convertirse en una gran realidad, gracias a su manejo del fuego, le habían dado la posibilidad de manipular un nuevo tipo de fuego, uno de color azul, pero como todo en este laboratorio, tiene un precio a pagar, una mancha de quemadura en forma de llama apareció en el lado izquierdo de frente, misma por la cual volvió a ser recriminado por sus padres, los cuales, aún no satisfechos con la decisión de la primera operación, veían como su hijo se sometía a un segundo procedimiento que volvía a dejar sus marcas en el cuerpo.[/spoiler][/quote]
[hr][/hr]
[quote]
Hoja de Servicio:

- Registro de Servicio.
[spoiler]- Aldea: Konoha
- Clan: Sin Clan (genes de Roshi)
- Clase: Guerrero
- Rango: Genin
- Especialización: Elemental
- Edad: 19

- Entrenamientos: 2
- Misiones: 4
Rango D: 4
Rango C: 2
Rango B:
Rango A:
Rango S:[/spoiler]
- Registro de Capacidades.
[spoiler]- General:

Vida: 130
Chakra: 370

- Características Innatas.

Fuerza: 2 + 1o = 3
Rapidez: 2 + 2o = 4
Sigilo: 0 - 1o = 0
Percepción: 2 + 1o = 3
Defensa: 4 + 1o = 5
Presencia: 1 + 1o = 2

- Disciplinas.

Armas de Corto Alcance: 1
Armas a Distancia: 0
Taijutsu: 2 + 2o = 4
Invocación: 0
Marionetismo: -1h
Técnicas de Sellado: 0
Técnicas de Barrera: 0 -1h = 0
Técnicas Médicas: 1 - 1o = 0
Técnicas Ninja: 3
Genjutsu: 0
Elemento Katon(primario): 3 + 1o = 4
Aokaton: 3
Elemento Doton: 3 + 1o = 4
Elemento Yōton: 4[/spoiler]
- Talentos.
[spoiler]Maniobras evasivas: se considera que el personaje posee un nivel más en Rapidez para hacer el cálculo al Esquivar.
Anticipación: se considera que el personaje posee un nivel más en Percepción para hacer el cálculo al Esquivar. [/spoiler]
[/quote]
[hr][/hr]
[quote]

Reputación y títulos:

- Reputación.
[spoiler]- Oficina de misiones: 50
- Villa y ciudadanos: 30
- Altos mandos: 5
- Clan: 10[/spoiler]
- Titulos
[spoiler]-Gennin De Konoha.(+10)[/spoiler][/quote]
[hr][/hr]
[quote]
Ficha Técnica:

- Técnicas Conocidas.
[spoiler]-Golpe [ATK][FIS]
-Protegerse [DEF][ELM]
-Bravata [EXT]
-Ugoki no Supīdo [APO]
-Esquiva [APO]
-Hōka Ranbu [ATK][FIS]
-Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT]
-Gōken [EXT,EXT]
-Sōke [ATK][FIS]
-Erubō [ATK][FIS]
-Raigyaku Suihei [ATK][FIS]
-Estocada [ATK][FIS]
-Bloqueo con Arma [DEF][FIS]
-Bunshin no Jutsu [APO]
-Fuuinjutsu Kai [EXT]
-Kawarimi no Jutsu [DEF]
-Henge no Jutsu [EXT]
-Karuto no Tayori [EXT]
-Katon: Hōsenka no Jutsu [ATK][ELM]
-Katon: Kasumi Enbu [ATK][ELM]
-Katon: Haijingakure no Jutsu [DEF][ELM]
-Katon: Hiken[APO][ELM]
-Katon: Gokakyuu No Jutsu [ATK][ELM]
-Katon: Ryuuka No Jutsu [ATK, ATK][ELM]
-Katon: Karyū Endan [ATK][ELM]
-Aokaton: Kogekusai [EXT]
-Aokaton: Bakku Dorafuto [APO]
-Doton: Doryō Dango [ATK][ELM]
-Doton: Doroku Gaeshi [DEF][ELM]
-Doton: Doryū Taiga [APO]
-Doton: Doryūheki [DEF][ELM]
-Doton: Tsuchi Kairō [DEF][ELM]
-Yōton: Yōgan Gurōbu [ATK][ELM]
-Yōton: Karyuu Taiga [ATK][ELM][/spoiler]
- Técnicas Dominadas.
[spoiler]Técnicas Innatas:[hr][/hr]
-Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
-Protegerse [DEF][ELM](Defensa: 15 x nivel en característica.)
-Bravata [EXT](Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo)
El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.
-Ugoki no Supīdo [APO] (Aumento de daño: 1/6 por cada punto en Rapidez después de +3 en Rapidez por encima de la Rapidez objetivo. El ataque realizado con esta acción es realizado con -1 en Percepción)[ No compatible con ataques en área.]
Realizas un movimiento a muy alta velocidad, ganando un paso adicional el cual confiere mayor impacto en tus ataques.
-Esquiva [APO] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
Sellos: no necesita

Técnicas Taijutsu:[hr][/hr]
-Hōka Ranbu [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
La técnica es básicamente un bombardeo de ataques físicos. El usuario primero ataca al oponente con una patada, que es inmediatamente seguido por un golpe y otra patada
Sellos: no necesita
-Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)
Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.
Sellos: no necesita
-Gōken [EXT,EXT] (+1 en Fuerza y + 1 en Fuerza cada 4 niveles para el calculo de porcentaje de lesiones. Costo: 10pv + 5pv por turno restante activado.)
Es un estilo de lucha que tiene como propósito el causar daño externo y hacer que los huesos del oponente se rompan. Este estilo de lucha consiste en aplastar a su oponente y es utilizado generalmente por shinobis muy poderosos físicamente y dominantes.
Sellos: no necesita
-Sōke [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza. Coste: 5ch. Requiere Hachimon Tonkō: Kaimon activo.)
Concentras chakra en la extremidad completa de tu cuerpo para realizar un golpe que puede romper los huesos del oponente.
Sellos: no necesita
-Erubō [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel + 5 x nivel en rapidez + 5 x nivel en fuerza. Coste: 5 ch. aleja al contrario 1m x nivel en fuerza. Elimina la opción de Raiton: Jigokuzuki Yonhon Nukite)
Atacas con un repentino pero potente codazo, que aprovecha la fuerza para alejar al objetivo.
Sellos: no necesita
-Raigyaku Suihei [ATK][FIS] (Medio alcance)(Daño: 20 x nivel + 15 x nivel en rapidez. Coste: 10 pv. El ataque se realiza con +1 a esquiva)
Te acercas al enemigo con una acción ofensiva lanzando un golpe vertical al enemigo para hacerle daño.
Sellos: no necesita

Técnicas Armas corto alcance:[hr][/hr]
-Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
-Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa.)
Interpones tu arma en el ataque.

Técnicas Ninja:[hr][/hr]
-Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro
-Fuuinjutsu Kai [EXT] (Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10 ch)
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
Sellos: No necesita.
-Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente
-Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero
-Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
Sellos: no necesita

Técnicas Elemento Katon:[hr][/hr]
-Katon: Hōsenka no Jutsu [ATK][ELM (Largo alcance)(Multiobjetivo. Cada bola, Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon. Si golpea el objetivo recibirá 10 puntos de daño extra por quemaduras al siguiente turno)
Técnica de las llamas del fénix, con la que el usuario crea varias bolas de fuego de pequeño tamaño y las expulsa por la boca para atacar a uno o varios objetivos.
Sellos: Serpiente → Tigre → Buey → Liebre → Tigre
-Katon: Kasumi Enbu [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 20 x nivel. Coste: 10 x nivel. Recibe el doble de bonificación al daño por afinidad elemental o la bonificación habitual al daño por afinidad elemental si se utiliza en combinación con otra técnica de katon)
El usuario crea una sustancia inflamable en su interior y la expulsa por la boca a alta temperatura, de forma que causa graves daños. Si se utiliza en un lugar con afinidad elemental la sustancia prenderá, incendiando a su objetivo.
Sellos: Serpiente → Cabra → Mono → Tigre
-Katon: Haijingakure no Jutsu [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel + 25 x nivel en defensa. Coste: 10ch x nivel. Daño: 10 + 2 x nivel. + 1 sigilo durante 1 turno. Aleja al atacante 1m x nivel)
El usuario se protege y amasa chakra de naturaleza ígnea en su interior, luego lo libera delante suya, calentando el medio donde se encuentre y provocando una explosión de vapor que confunde y rechaza al enemigo.
Sellos: Serpiente.
-Katon: Hiken[APO][ELM] (Daño añadido: 5 x nivel Costo: 10 ch. No se apila)
El usuario por medio de su control del elemento fuego sopla sobre uno de sus puños o uno de sus pies imbuyendolo de fuego para aumentar la potencia de su ataque físico.
Sellos: Tigre → Serpiente → Rata
-Katon: Gokakyuu No Jutsu [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: Si hay afinidad elemental o nivel 6 en característica, explosión a corto alcance. Daño: 35 x nivel. Coste: 10 + 10ch x nivel. Si conecta, 20 daños por quemaduras al siguiente turno)
El usuario acumula chakra en su interior y lo expulsa por la boca en forma de una gran bola de fuego que se propulsara a largo alcance hasta su objetivo, destruyendo todo cerca del punto de impacto. Los usuarios expertos o que dispongan de afinidad elemental podrán crear bolas de mayor tamaño.
Sellos: Caballo → Serpiente → Cabra → Mono → Jabalí → Caballo → Tigre
-Katon: Ryuuka No Jutsu [ATK, ATK][ELM] (Corto alcance o largo alcance con un medio para dirigir las llamas)(Daño: 25 + 25 x nivel. Coste: 10ch x nivel y 30ch por turno restante activada)
El usuario acumula chakra en su pecho y lo expulsa, transformándolo en fuego y creando una llamarada continua que calcinará todo lo que se encuentre inmediatamente delante de él, aunque podrá guiar las llamas hasta un objetivo más lejano por medio de un objeto que los una, como por ejemplo una cuerda o un cable. Esta técnica obtiene resultados óptimos contra objetivos inmovilizados. Mientras que el usuario no cambie de posición podrá mantener activa la técnica, causando daños continuos
Sellos: Serpiente → Dragón → Conejo → Tigre
-Katon: Karyū Endan [ATK][ELM] (Medio alcance)(Área de efecto: cono. Daño: chakra gastado x3, máximo de ch: 10ch x nivel)
El usuario expulsa el chakra contenido en su interior en forma de una llamarada cuya intensidad podrá modular, las llamas se extenderán formando un cono que dañará a todos los enemigos que encuentre en su trayectoria o que no estén muy separados entre sí.
Sellos: Carnero → Caballo → Serpiente → Dragón → Rata → Buey → Tigre

Técnicas Elemento Aokaton:[hr][/hr]
-Aokaton: Kogekusai [EXT] (Explosión corto alcance. Posibilidad de rastreo enemigo. Costo: 5pv)
Estando cerca del enemigo el usuario alrededor de sus poros libera una pequeña descarga de llamas azules en todas direcciones que golpea al rival, al hacer contacto con el lo llena de un olor característico, y el usuario puede identificar este olor, a Kilometros de distancia para conseguir a su presa como si de un depredador se tratara.
Sellos: No necesita.
-Aokaton: Bakku Dorafuto [APO] (Área de efecto: radio de 1mts x nivel en característica. -1 en defensa a los afectados. Costo 5pv y 15ch. Potencia el próximo ataque de Katon o Aokaton en 1.5)
Mediante tu dominio de las flamas azules consigues crear una sobre carga de oxigeno en el ambiente acostumbrándolo con el que emerge de ti, lo cual seria invisible en el entorno pero causaría en aquellos cercanos a ti una leve intoxicación por exceso de oxigeno que mermaría su capacidad defensiva, ademas este exceso de oxigeno en el entorno combustión súbita que aumenta el poder del siguiente ataque relacionado con fuego. Aquellos ninjas que sepan usar esta técnica no se verían afectados por la misma.
Sellos: Tigre → Mono → Dragon.

Técnicas Elemento Doton:[hr][/hr]
-Doton: Doryō Dango [ATK][ELM] (Alcance: 1m x nivel + 1m x nivel en Fuerza)(Daño: 10 x nivel + 5 x nivel en fuerza. Coste: 5ch x nivel)
Creas una gran roca que levantas con tus brazos sobre la cabeza y la arrojas contra tu adversario.
Sellos: no necesita
-Doton: Doroku Gaeshi [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel + 10 x nivel en defensa. Coste: 5ch x nivel)
Empujas el suelo y levantas un muro de roca para protegerte.
Sellos: no necesita
-Doton: Doryū Taiga [APO] (Medio alcance)(Coste: 3ch x nivel. Aleja al contrario 3m x nivel. A partir de nivel 5 en característica potencia el próximo ataque a distancia del elemento tierra en un 20%)
Creas un río de lodo bajo los pies de uno de tus rivales, alejándolo de tu posición. El barro puede ser reutilizado para ejecutar una técnica ofensiva.
Sellos: Tigre
-Doton: Doryūheki [DEF][ELM] (Área de efecto: muro amplio. Defensa: 20 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste: 10ch x nivel)
Tras realizar los sellos escupes barro o apoyas las manos en el suelo para levantar un muro de roca o barro que se endurece y te protege, tanto a ti como a tus aliados, de todos los ataques frontales.
Sellos: Tigre → Conejo → Jabalí → Perro
-Doton: Tsuchi Kairō [DEF][ELM] (Área de efecto: zona a medio alcance alrededor del usuario. Defensa: 25 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste: 15ch x nivel. Crea Afinidad Elemental Tierra por 3 turnos)
La tierra a tu alrededor se eleva, formando muros, domos, cavernas, columnas y otras estructuras de tierra.
Sellos: Serpiente

Técnicas Elemento Yōton:[hr][/hr]
-Yōton: Yōgan Gurōbu [ATK][ELM] (Daño: 20 x nivel + 20 daños por quemaduras si conecta. Coste: 5ch x nivel. Útil para taponar salidas o brechas)
El usuario lanza un esputo ardiente de lava hacia sus enemigos, la lava se solidifica rápidamente.
Sellos: Perro → Jabalí → Buey → Rata → Pájaro
-Yōton: Karyuu Taiga [ATK][ELM] (Area de efecto: Ola media. Daño: 100. Si conecta: -20pv por quemaduras. Coste: 30ch. Crea Afinidad Elemental al Fuego y a la Lava por 3 turnos)
Realizas una poderosas técnica que crea un río de lava que golpea al enemigo mientras arrasa con todo a su paso, cambiando drásticamente el panorama.
Sellos: Pájaro → Perro → Buey → Liebre → Serpiente[/spoiler][/quote]
[hr][/hr]
[quote]
Objetos y Carga Máxima:

- Objetos:
[spoiler]

Transporte:
-Capa (Capacidad: 0/6)
Una capa con un forro removible que sirve para evitar climas adversos, como la lluvia tormentas de nieve y arena, o quemaduras por el sol intenso. Dentro tiene un par de bolsillos útiles para guardar objetos pequeños o de menor tamaño.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].
-Mochila grande (Capacidad: 0/25)
Típica mochila con correas para llevar el peso bien equilibrado a la espalda.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].

Miscelaneos:
-Cascabeles [D]
-Cuerda [P]
-Intercomunicadores [D]
-Máscara antigás [M]
-Píldora del soldado [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.) x2

Medicinas:
-Hyorogan [D]
-Zōketsugan [D]

Objetos equipados:
-Aretes de Ámbar (+1 Elemento Tierra)
-Armadura Ornamentada (+1 defensa, +1 personalidad)
-Bandana Negra (+1 percepción, +1 fuerza)
-Capa (Capacidad: 0/6)
-Calzado de guerrero (+2 rapidez, - 1 sigilo)
-Colgante de Rubí (+1 Elemento Fuego)
-Guantes del luchador (+2 taijutsu, -1 técnicas médicas)

Seguro médico. A cambio de una aportación mensual dispondrás de trato preferente en los servicios de medicina general, especialistas y cuidados intensivos. (Reducción del 50% en el coste de dichos servicios)

Seguro de vida. Seguro que garantiza cuidados y una indemnización en caso de que el ninja sea recuperado con necesidad de recibir cuidados intensivos. (Para que el seguro sea válido deberá constar en la ficha del personaje al inicio de misión)[/spoiler]
- Carga Máxima:
[spoiler]Capacidad de carga: 30 + 10 x (3) nivel de Fuerza = 60
Carga bolsillos: 2 + 1 x (2) nivel en percepción = 4
[hr][/hr]
Carga máxima: 64[/spoiler]
- Distribución y transporte:
[spoiler]Bolsillos (Capacidad: 4/4)
-Intercomunicadores [D]
-Hyorogan [D]
-Zōketsugan [D]
-Cascabeles [D]

Capa (Capacidad: 6/6)
-Máscara antigás [M]

Mochila grande (Capacidad: 10/25)
-Cuerda [P]
-Tronco [M]
-Píldora del soldado [D] x2[/spoiler]
[/quote]
[hr][/hr]
[quote]- Dinero. 742
- Experiencia. 0
- Puntos de Talento. 3
- Bonus de Clase:─[/quote]
 
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Kluh

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Seichi Marījoa
Tengo, con el sueldo, 21 experiencia. Más 100 experiencia por el censo, tengo 121 experiencia.
Tengo 4 puntos de talento. Más 2 puntos de talento por el censo, tengo 6 puntos de talento.

Subo:


Armas de largo alcance al 3 (50 exp)

Compro:

Armas a distancia dijo:
» Kawara Shuriken [ATK][FIS] (Ataque de área, caudal de múltiples proyectiles. Daño: 20 x nivel en armas a distancia + 15 x nivel en ninjutsu. Coste: 10ch x nivel en característica.)
Gracias a su chakra el ninja hace levitar y arroja cualquier objeto que pueda ser utilizado como un proyectil contra su objetivo.
(Requisitos: 3 en característica y Kage Shurinken no Jutsu + 20 exp de compra.)
Sellos: Tigre → Dragón → Rata → Caballo → Tigre
Técnicas ninja dijo:
» Kage Shurinken no jutsu [ATK](Área de efecto: caudal de múltiples proyectiles. Daño = daño del arma + 10 x nivel en armas a distancia + 20 x nivel en ninjutsu. Coste: 10 x nivel.)
Lanzas un arma tipo shuriken y realizas una serie de sellos para crear múltiples clones tangibles de dicha arma
(Requisitos: 3 en característica, 2 en armas de largo alcance+ pagar 20 exp de compra)
Sellos: Carnero → Rata → Pájaro → Jabalí → Tigre


» Shuriken Goshin no Jutsu [ATK](Daño = daño del arma + 20 x nivel en armas a distancia + 20 x nivel en ninjutsu. Coste: 15 x nivel en característica.) (De Corto a Medio alcance)
El usuario arroja una Fūma Shuriken o Kage Fūsha hacia el enemigo para luego hacerla crecer mediante una inyección de chakra, haciendo que tenga más fuerza de impacto, enviando al oponente por los aires.
(Requisitos: 4 en característica, 3 en armas de largo alcance + 20 exp de compra)
Sellos: Carnero
Técnicas Médicas dijo:
» Chakra no Bogyo [DEF][ELM](Defensa: chakra gastado x 2.5. Máximo 15ch x nivel en característica.)
Tu aura de chacra se transforma en un escudo que te protege tanto de daños físicos como elementales.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: carnero
Telentos dijo:
Presencia abrumadora: Añade +2 al conteo de bravata.
Adquiero:

Técnicas ninja dijo:
» Kaifū no Jutsu [EXT](Necesario un objeto sellado en un pergamino de sellado. Coste: Objeto [D] y [P]: 5ch. Objeto [M] y [G]: 10ch. Objeto [MG]: 20ch. Posibilidad de sacar varias con una acción).
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: No necesita
Actualizo:

Historia y objetos del distrito comercial.



Total Experiencia invertida: 50 en característica + 70 en técnicas = 120 experiencia.
Total puntos de talentos invertido: 6
Total Experiencia:
121 exp - 120 exp = 1 experiencia.
Total talentos:
6-6 = 0

Dejo code con todo actualizado:


Código:
[b]- Usuario:[/b] Kluh
[b]- Nombre:[/b] Urielle [b]- Apellido:[/b]

[quote][center][size=150]Ficha Interpretativa:[/size][/center]

[b]- Descripción Física:[/b]
[spoiler][justify]Mujer, pelo negro a la altura del cuello. Ojos marrones, muy claros, y ligeramente cubiertos por un lacio flequillo que le cubre la frente. Tez blanca. Complexión delgada y altura media, alrededor de 1.58 metros. De aspecto sencillo, suele vestir de forma no llamativa. Colores oscuros y llevando consigo siempre un largo bastón, que le sirve de apoyo en sus momentos más perezosos, y un sombrero que la protege del sol.[/justify][/spoiler]

[b]- Descripción Psicológica:[/b]
[spoiler][justify]Aunque de carácter tranquilo y relajado, Urielle es retorcida y sin ningún apego a nada. En constante superación, se plantea retos que solo ella conoce y bajo una lógica carente de todo sentido para aquellos que no la comprenden.

Comprobando continuamente sus límites tanto para consigo misma con sus habilidades como para las normas y leyes que gobiernan Konoha.

No entiende de jerarquías ni de lealtades. Tan solo se guía por actos de conveniencia e interés propio. Despreocupada y sin ningún orden. Inocente en cuanto al efecto de sus actos sobre los demás.[/justify][/spoiler]

[b]- Galería:[/b]
[spoiler=Galería][img]https://static.zerochan.net/Megumin.full.1978894.jpg[/img][/spoiler]

[b]- Historia:[/b]
[spoiler=Historia][justify]Es una de esas niñas que tras la aparición de la niebla, simplemente existió. No conoce el calor de una madre ni la protección de un padre. Tampoco entiende de amigos pues nunca los ha tenido, teniendo además la conceptualización de esa palabra en muy alta estima.

Comía lo que conseguía, muchas veces mediante pequeñas hazañas que podrían considerarse moralmente dudosas. Dormía en cualquier lugar sin importar el ruido o si quiera la lluvia. Adquiriendo todo el conocimiento posible de su alrededor, de las personas que veía y observaba, de las similitudes de sus patrones, de sus actuares déspotas y manipuladores para conseguir logros que ella no alcanzaba a entender por la edad. Comportamientos sociales y modales de los que sin esfuerzo llegó a comprender su utilidad.

Quizás haya sido el entorno, la situación de la villa, experiencias o antiguos recuerdos que sin duda había reprimido. Fuere como fuese, poco a poco comenzó a destacar en pequeñas situaciones, aprendía cosas con tan solo verlas o escucharlas una o dos veces. Y su destreza con la espada parecía aumentar con cada práctica, con cada gesto, a un nivel muy superior al de cualquiera.

Por estímulo propio se inició en el mundo ninja. Y sin aspiraciones a nada, con el solo deseo de seguir aprendiendo, de ver técnicas fuera de su comprensión, de conocer a las leyendas que murmulla la villa, Urielle, se ha propuesto ser una [i]gennin de Konoha[/i].[/justify]

[spoiler][url=http://narutouchiha.com/foro/viewtopic.php?f=81&t=6776#p518183][Prueba de Graduación] El Espadachín De Ojos Blancos[/url]

[i]Fecha de graduación: Jue Nov 15, 2018 5:19 pm [/i][/spoiler]

[justify][color=#BFBFBF][b]Hyoru Hyuga[/b][/color] ese fue el nombre de quien la puso a prueba en el [i]distrito Hyuga[/i]. Fue quien expuso sus debilidades y vulnerabilidades sin ninguna dificultad, dejando en evidencia su falta de poder. Quien puso a prueba sus decisiones, sus actos y que tras ello la consideró acta para el servicio de Konoha.

Tras aquello, Urielle no esbozó alegría ni euforia tampoco tristeza. Tan solo se tomó algunos días para sí y de este modo poder discernir cual sería su siguiente objetivo.

Le llevó algo de tiempo decidirse, pues dudaba en qué priorizar. Quizás en crear contactos entre los miembros de la villa, pues estos le serían de utilidad. Quizás en descubrir su pasado, en intentar encontrar a su familia. Pues ahora se sentía protegida tras el simbolo gennin de Konoha. Quizás tan solo en divertirse, pues sentía poder permitirse ese lujo. Pero pensase en lo que pensase había pensamiento que no podía quitarse de la cabeza, que no podía suprimir ni olvidar, que estaba allí hiciese lo que hiciese.

Un pensamiento que le decía que era débil. Que necesitaba ayuda. Un pensamiento de dependencia absurdo que debía eliminar.

Así que definió su objetivo. Sería fuerte, sin importar lo que tuviese que hacer para ello.

Viviendo como Gennin

Atrás había quedado el hurtar para sobrevivir. Ya no era esa niña que vivía en las calles de konoha sin rumbo, pues tenía un objetivo que se superponía a su supervivencia: Ser fuerte. Había empezado con algún que otro entrenamiento en solitario para adquirir el valor y la destreza para afrontar misiones. Practicando habilidades, ya fuere físicas o sociales, siempre con el fin de avanzar. Había evolucionado en su andar y compartido misiones con ninjas fuertes. Chunnins y shinobis experimentados que rebosaban poder y vida con cada paso que daban. Les recordaba.

Había estado por los distritos de otros clanes, intentado comprender sus ideales y preocupaciones, sin entenderlos. Pero comprendiendo que parte de sus orígenes residían bajo los ideales de uno de todos aquellos clanes. Había ido extramuros, entendiendo los peligros que amenazan la villa y comprendiendo su limitado poder frente a los enemigos que allí se encontraban. Aún así, había intentando cambiar su destino, romper ese ciclo de enfrentamientos perdonando a aquellas criaturas junto a Hyoru.

Sin embargo, debido a su constante movimiento, se había perdido uno de los sucesos más importantes de la villa. Konoha había sufrido un golpe de estado y habían removido del puesto al anterior Hogake. Suceso del cual tomó constancia en su misión extramuros con Akemi y Hyoru y que se reafirmó con la asamblea. Sin dudas, nuevos cambios se estaban dando en la villa. Desde la selección personal de misiones hasta una nueva y temeraria aventura que podría cimentar y asegurar las bases de la nueva Konoha. Invadiendo a aquellos que nos amenazan y retienen tras los muros de la villa.

[/justify][/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote][center][size=150]Hoja de Servicio:[/size][/center]

[b]- Registro de Servicio.[/b]
[spoiler]
[b]- Aldea:[/b] Konoha
[b]- Clan:[/b] Uchiha
[b]- Clase:[/b] Invocador - Médico
[b]- Rango:[/b] Genin
[b]- Especialización: [/b] Polivalente
[b]- Edad:[/b] ~

[b]- Entrenamientos:[/b] 3
[b]- Misiones:
Rango D:[/b] 2
[b]Rango C:[/b] 1
[b]Rango B:
Rango A:
Rango S:[/b]

[i](Prueba de graduación contabilizada como entrenamiento)[/i][/spoiler]

[b]- Registro de Capacidades.[/b]
[spoiler][b]- General:[/b]
Vida: 50/50
Chakra: 200/200

[b]- Características Innatas.[/b]
Fuerza: 2 - 1o = 1
Rapidez: 4
Sigilo: 1
Percepción: 3 + 2o = 5
Defensa: 1
Personalidad: 3 + 1o = 4

[b]- Disciplinas.[/b]
Armas de Corto Alcance: 1
Armas a Distancia: 3
Taijutsu: 0 - 1o = 0
Invocación: 4 + 2o = 6
Marionetismo: 0 -1h = 0
Técnicas de Sellado: 0 - 1c = 0
Técnicas de barrera: 0
Técnicas Médicas: 3 + 2o - 2c = 3
Técnicas Ninja: 4 -1o + 1c = 4
Genjutsu: 0
Onmyōdō: 0
[/spoiler]

[b]- Talentos.[/b]
▪ Presencia abrumadora: Añade +2 al conteo de bravata. 

[/quote]


[hr]

[quote][center][size=150]Reputación y títulos:[/size][/center]

[b]Reputación.[/b]
[spoiler]
- Oficina de misiones: 35
- Villa y ciudadanos: 10
- Altos mandos: 0
- Clan: 10
[/spoiler]

[b]Titulos[/b]
[spoiler]-Gennin de Konoha.(+10)[/spoiler][/quote]

[hr]

[quote][center][size=150]Ficha Técnica:[/size][/center]

[b]- Técnicas Conocidas.[/b]

[spoiler]

[i]Todas las técnicas dominadas.[/i]

[hr]Taijutsu[hr]
» Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT]
» Kage Buyō [ATK][FIS]
» Konoha Reppū [DEF][FIS]
» Konoha Daiko Reppū [DEF][FIS][ELM]
» Gōken [EXT,EXT]
» Sōke [ATK][FIS]

[hr]Médicas[hr]
» Infūin: Kai [APO, EXT]
» Kannau Chiyute [EXT]
» Chakra no Tensō [EXT]
» Chakra no Bogyo [DEF][ELM]
» Houritsu Kyuushu [ATK][ELM]

[hr]Técnicas Ninja[hr]
» Hien Maru [DEF][ELM]
» Meisai [ATK(inv), APO(inv)]
» Utsusemi no jutsu [APO, EXT]
» Kanashibari no Jutsu [APO, APO]
» Hari Jizou [DEF][ELM]
» Doton: Tsuiga no Jutsu [EXT y ATK(inv), ATK(inv)]
» Tenkyū [ATK][ELM]
» Rasengan [ATK][ELM]

[hr]Uchiha[hr]
» Mangekyō Sharingan [APO,EXT]
» Kamui: Jikūkan Idō [DEF,TODO EL TURNO][ELM]

[hr]Aburame[hr]

» Pacto con Kikaichū [APO]
» Mushi Bunshin no Jutsu [APO]
» Josei no Mushi Shīkā [EXT,EXT(INV)]
» Mushi Kyūshū [ATK + EXT(INV)][ELM]
» Kikaichū no Jutsu [ATK + EXT(INV)][ELM]
» Mushi Rasen Keisei [ATK + EXT(INV)][ELM]

[hr]Akimichi[hr]
» Bubun Baika no Jutsu [APO,EXT]

[hr]Hyuga[hr]

» Hakke Sanjūni Shō [ATK][FIS]
» Byakugan [APO,EXT]

[hr]Genjutsus[hr]
» Magen: Narakumi no Jutsu
» Magen: Hanachiri Nuko [APO, EXT]

[hr]Marionetismo[hr]
» Sōshūjin [ATK][FIS]

[hr]Suika[hr]
Suika: Gōsuiwan no Jutsu[APO, EXT]

[hr]Shiroi Hebi[hr]
» Sen'ei Tajashu [ATK/DEF][FIS]

[hr]Katon[hr]
» Katon: Ryuuka No Jutsu [ATK, ATK][ELM]
» Katon: Gokakyuu No Jutsu [ATK][ELM]

[hr]Elemento Tierra[hr]
» Doton: Moguragakure no Jutsu [ATK, APO]

[hr]Elemento Suiton[hr]
»Suiton: Kirigakure no jutsu [APO, EXT]

[hr]Elemento Hielo[hr]
» Hyōton: Rōga Nadare no Jutsu [ATK] [ELM]

[/spoiler]

[b]- Técnicas Dominadas.[/b]
[spoiler][center][b]INNATAS[/b][/center]

[quote]

[b]» Golpe [ATK][FIS][/b] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

[b]» Protegerse [DEF][ELM][/b] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

[b]» Bravata [EXT][/b] (Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo)
El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.
Sellos: no necesita

[b]» Finta [EXT][/b] (Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo).
El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.
Sellos no necesita.

[b]» Esquiva [APO][/b](Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
Sellos: no necesita

[b]» Shunshin no Jutsu [EXT][/b](Dezplazamiento: 2m x ((nivel en característica + nivel en Rapidez)/2). Coste: 10ch; 5ch a partir de nivel 6 en característica. Si se combina con una bomba de humo concede +1 en sigilo.)
Es una técnica de movimiento instantáneo de los ninja. Este movimiento super-rápido es casi imposible de captar a simple vista. Para un observador, parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente, en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo, moviéndolo de esa forma a la persona a velocidades extremas
Sellos: no necesita

[hr]
[center] INVOCACIONES[/center]
[hr]

[b]» Dōbutsu no gekido [ATK(inv)][FIS][/b] (Daño: (5 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv) de la invocación utilizada Coste: 2 pv(inv))
Tu invocación utiliza los recursos que le dio la naturaleza para atacar con furia al enemigo.
Sellos: no necesita

[b]» Protegerse [DEF(inv)][ELM][/b] (Defensa: (10 + 5 por tamaño de invocación) x nivel en característica.)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño.
Sellos: no necesita.

[b]» Dōbutsu-teki hon'nō [EXT(inv)][ELM][/b] (Defensa extra: 5 x nivel en percepción(inv).)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño. Aquellos muy unidos al ninja podrán avisar a su amo o invocador a tiempo de que tengan la posibilidad de reaccionar al peligro.
Sellos: no necesita

[/quote]

[color=#808080]
[center][b]ARMAS DE CORTO ALCANCE[/b][/center]
[quote]
[b]» Estocada [ATK][FIS][/b] (Daño: daño del arma.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
Sellos: no necesita

[b]» Bloqueo con Arma [DEF][FIS][/b] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel endefensa.)
Interpones tu arma en el ataque.
Sellos: no necesita[/quote]
[/color]
[color=#408080]
[center][b]ARMAS DE LARGO ALCANCE[/b][/center]
[quote=""]
[b]» Lanzamiento [EXT][FIS][/b](Daño: daño del arma. 1 arma + 1 cada tres niveles))
Atacas a distancia con un arma arrojadiza.
Sellos: no necesita

[b]» Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS][/b](Defensa: daño del arma, 1 arma + 1 cada tres niveles))
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.
Sellos: no necesita

[b]» Kawara Shuriken [ATK][FIS][/b] (Ataque de área, caudal de múltiples proyectiles. Daño: 20 x nivel en armas a distancia + 15 x nivel en ninjutsu. Coste: 10ch x nivel en característica.)
Gracias a su chakra el ninja hace levitar y arroja cualquier objeto que pueda ser utilizado como un proyectil contra su objetivo.
Sellos: Tigre → Dragón → Rata → Caballo → Tigre

[/quote]
[/color]
[color=#FF00BF]
[center][b]TÉNICAS MÉDICAS[/b][/center]

[quote][b]» Chakra Enjintou [ATK][FIS][/b] (Daño: 10 x nivel en característica.)
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

[b]» Shōsen Jutsu [EXT][/b] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel en característica.)
Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.
Sellos: Buey → Tigre

[b]» Okumeki no Jutsu [EXT][/b] (Coste: 15ch.)
Gracias a tu chacra regeneras los tejidos del objetivo, sanando quemaduras y cortando hemorragias.
Sellos: Buey → Tigre

[b]» Saikan Chūshutsu no Jutsu [APO][/b] (Coste: 15ch.)
Con una mano introduces chacra en el objetivo y con la otra lo extraes en forma de burbuja, purgando en el proceso cualquier sustancia nociva que aflija al cuerpo.
Sellos: no necesita

[b]» Chakra no Bogyo [DEF][ELM][/b](Defensa: chakra gastado x 2.5. Máximo 15ch x nivel en característica.)
Tu aura de chacra se transforma en un escudo que te protege tanto de daños físicos como elementales.
Sellos: carnero
[/quote]

[/color]

[color=#FF8000]

[center][b]INVOCACIÓN[/b][/center]

[hr]
[center]Técnicas [/center]
[hr]

[b]» Totsugeki [EXT] [FIS][/b] (Daño extra: 5 x nivel en personalidad)
Ordenas a tus invocaciones que carguen contra el objetivo, motivados por ti.
Sellos: no necesita

[b]» Shūshuku [EXT, EXT(inv)][/b] [ELM](Defensa extra: 5 x nivel en personalidad)
Ordenas a tus invocaciones que se protejan de un ataque inminente.
Sellos: no necesita

[hr]
[center]Pactos[/center]
[hr]

Pacto con [b]Salamandras[/b][/color] ~ [color=#800000][b][Elemento Tierra][/b][/color]

[quote]

[b]Pequeña[/b] ~ (Ras) Rastreadora (+ 2 percepción, + 1 sigilo)
[b]Mediana[/b] ~ (Ofe) Ofensiva (+ 2 fuerza, + 1 rapidez)[/quote]

[color=#FF8000]

[quote]

[b]» Pacto con XXX:[/b] Pequeño. (P) [APO] (Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1, Defensa: 1, Personalidad: 1, Rapidez: 2, Percepción: 3, Sigilo: Nivel en invocación + 1. Coste: 30ch. Máximo 1  + 1 cada 2 nivel) [Elemento XXX]
Invocas a un XXXX útil para inspeccionar, espiar o aconsejar.
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

[b]» Pacto con XXXX: Mediano (M) [APO][/b] (Pv: 20 + 10 x nivel. Fuerza: 3, Defensa: 3, Personalidad: 3, Rapidez: 2, Percepción: 3, Sigilo: Nivel en invocación. Coste: 60ch. Máximo 1 cada 3 niveles en característica) [Elemento XXX]
Invocas a un XXXX del tamaño de un humano.
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero
[/quote]

Pacto con [b]Puerta demoníaca: Rashoumon[/b]

[quote][b]» Pacto con puerta demoníaca: Rashoumon [DEF][ELM][/b] (Área de efecto: Muro de largo alcance. Defensa: 15 x nivel en defensa, Resistencia: 300. Coste: 75 ch)
Invocas a una puerta demoníaca que resiste el ataque enemigo y luego desaparece. Si la puerta es destruida no podrá volver a invocarse.
Sellos: Serpiente[/quote]

[/color]

[color=#0000BF]

[center][b]TÉCNICAS NINJA[/b][/center]

[quote]

[b]» Bunshin no Jutsu [APO][/b] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

[b]» Fuuinjutsu Kai [EXT] [/b](Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10 ch)
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
Sellos: No necesita.

[b]» Kaifū no Jutsu [EXT][/b](Necesario un objeto sellado en un pergamino de sellado. Coste: Objeto [D] y [P]: 5ch. Objeto [M] y [G]: 10ch. Objeto [MG]: 20ch. Posibilidad de sacar varias con una acción).
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: No necesita

[b]» Henge no Jutsu [EXT][/b] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

[b]» Karuto no Tayori [EXT][/b] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
Sellos: no necesita

[b]» Kawarimi no Jutsu [DEF][/b] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

[b]» Kai [APO][/b] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch.)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
Sellos: Tigre

[b]» Kage Shurinken no jutsu [ATK][/b](Área de efecto: caudal de múltiples proyectiles. Daño = daño del arma + 10 x nivel en armas a distancia + 20 x nivel en ninjutsu. Coste: 10 x nivel.)
Lanzas un arma tipo shuriken y realizas una serie de sellos para crear múltiples clones tangibles de dicha arma
Sellos: Carnero → Rata → Pájaro → Jabalí → Tigre

[b]» Shuriken Goshin no Jutsu [ATK][/b](Daño = daño del arma + 20 x nivel en armas a distancia + 20 x nivel en ninjutsu. Coste: 15 x nivel en característica.) (De Corto a Medio alcance)
El usuario arroja una Fūma Shuriken o Kage Fūsha hacia el enemigo para luego hacerla crecer mediante una inyección de chakra, haciendo que tenga más fuerza de impacto, enviando al oponente por los aires.
Sellos: Carnero

[center][b]TÉCNICAS NINJA — INVOCACIONES[/b][/center]

[b]» Doku kōgeki [ATK(inv)][FIS][/b](Daño: 10 x nivel en característica + (10 + 5 por tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv), si conecta - 1 pv x nivel durante 3 turnos. Coste: 20Pv + 5Pv por tamaño de invocación(inv))
Tú invocación convierte su sangre en veneno para infectar al enemigo mediante mordiscos o zarpazos.
Sellos: no necesita

[b]» Ninpo Kaeru no Jutsu [APO][/b] (Coste: 5pv(inv) + 10ch y 5 pv(inv) + 5 ch por turno activado)
Te introduces en el interior de tu invocación para espiar e infiltrarte.
Sellos: Rata → Mono → Pájaro → Caballo → Tigre

[b]» Doton: Doryūha [ATK(inv)] [ELM][/b] (Largo alcance)(Daño: 20 x nivel en fuerza(inv). Coste: 10 ch o pv (inv) x nivel en fuerza(inv). -5 pv extra por quemaduras si conecta.) [Requiere elemento tierra]
Una técnica en la que el XXXX concentrará barro en el interior de sus fauces y las disparará a uno o más objetivos situados a medio alcance entre sí.
Sellos: Serpiente → Carnero → Mono → Jabali → Caballo → Tigre

[center][b]TÉCNICAS NINJA — SALAMANDRAS[/b][/center]

[b]» Chikadō dōro [APO(inv), EXT(inv)][/b] (+ 2 Sigilo, la invocación no recibe daños mientras se encuentre bajo tierra. Coste: 25pv(inv) y 15pv(inv) x turno activado.) [Requiere elemento tierra]La salamandra se introduce bajo tierra para escapar y posteriormente atacar por sorpresa a su objetivo desde abajo.
Sellos: no necesita

[center][b]TÉCNICAS NINJA — CLAN UCHIHA[/b][/center][/color]

[color=#808080]

[b]» Ichi Tomoe Sharingan [APO,EXT][/b] (+1 Percepción. Coste: 15ch y 5ch x turno restante activado)
Activas tu sharingan de un aspa, obteniendo la capacidad de ver el flujo de chakra de los rivales, además de una gran habilidad de percepción.
Sellos: no necesita

[b]» Ni Tomoe Sharingan [APO,EXT][/b](+1 Percepción. Coste: 15ch y 5ch x turno restante activado. Copiar una técnica requiere un EXT. Puedes copiar cualquier técnica en la que tengas al menos 1 nivel en característica mientras sea de Taijutsu o veas los sellos que usa. El cálculo de la técnica se hará con tus valores en características. Si al termino de la misión, entrenamiento o evento consigues reunir los requisitos de la técnica, la aprenderás por la mitad del costo de compra.)Mejorando tu Sharingan adquieres una habilidad única, siempre que veas los sellos que lleva una técnica o sea una técnica realizada con el cuerpo puedes memorizar y reproducir esos movimientos con perfecta ejecución.
Sellos: no necesita
[/color]
[color=#0000BF]
[b]» San Tomoe Sharingan [APO,EXT][/b](+1 rapidez, +1 percepción. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado. Copiar una técnica requiere un EXT. Puedes copiar cualquier técnica en la que tengas al menos 1 nivel en característica mientras sea de Taijutsu o veas los sellos que usa. El cálculo de la técnica se hará con tus valores en características. Si al termino de la misión, entrenamiento o evento consigues reunir los requisitos de la técnica, la aprenderás por la mitad del costo de compra.)Activas tu sharingan de tres aspas. La habilidad es tal que puedes ser capaz de captar los detalles más diminutos en combate, pudiendo reaccionar con mayor facilidad.
Sellos: no necesita
[/quote]
[/color]

[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote][center][size=150]Objetos y Carga Máxima:[/size][/center]

[b]- Objetos.[/b]
[spoiler][color=#808080][b] Corto Alcance [/b][/color]

[b]▪ Bō [MG][/b] (Ampliable con Técnicas. Daño: 50. Resistencia: 120/120)
Bastón de madera de 180cm que se utiliza para un empleo a media distancia por su alcance mayor, en el que se emplean movimientos cortos y amplios.

[b]▪ Sai [M][/b] (Daño: 20. Resistencia: 50/50.)
Una cuchilla afilada como aguja con un par de cuernos a los lados elaboran un arma que no es muy eficaz en combate a daño, sino en la defensa.

[color=#808080][b] Largo Alcance [/b][/color]

[b]▪ Yonha Shuriken [P] (Larga distancia. Daño: 15.)[/b] x10
Shuriken de cuatro aspas

[b]▪ Kage Fūsha [M] (Larga distancia. Daño: 40. Posibilidad de recuperación del arma.)[/b] x3
Un shuriken especial cuyas hojas se pueden plegar, diseñado para hacer el mayor daño posible.

[color=#808080][b]Miscleáneos[/b][/color]

[b]▪ Makibishi [D][/b] (15 de daño)
Formada por cuatro o más púas metálicas afiladas de unos pocos centímetros de largo, esta arma es utilizada como trampa o para lastimar los pies del enemigo en huida.

[b]▪ Bengala [P][/b] (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)
Un artefacto cilíndrico útil para iluminar el terreno.

[b]▪ Bomba de humo [P][/b] (Penalización a la visión de los afectados.)
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades.

[b]▪ Píldora del soldado [D][/b] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.)

[b]▪ Sello explosivo[D] (50 de daños)[/b] x4
Papeles especialmente diseñados para ser adheridos a otras superficies, estos podrán ser detonados por el usuario.

[color=#808080][b]Armaduras de Invocación[/b][/color]

[b]▪ Coraza de invocación mediana:[/b] (+40 de defensa física añadida)
Armadura para invocaciones de gran tamaño para mejorar su defensa.

[b]▪ Coraza de invocación mediana:[/b] (+40 de defensa física añadida)
Armadura para invocaciones de gran tamaño para mejorar su defensa.

[color=#808080][b]Objetos de medicina[/b][/color]

[b]▪ Zōketsugan [D][/b] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)
Píldora especial que acelera la formación de sangre en el cuerpo, además es auxiliar al tratamiento contra hemorragias ya que mejora la hemostasis. Ingerir más de una puede complicar el proceso.

[b]▪ Frasco de miotoxina: [P][/b](5 dosis)
Potente toxina que provoca la parcial o total paralisis del enemigo.

[b]▪ Suimin'yaku [D][/b]Droga secreta que ralentiza los procesos vitales del organismo, poniendo temporalmente al cuerpo en un estado similar a la animación suspendida. Útil para conservar energía mientras esperas tratamiento médico.

[b]▪ Hyorogan [D] [/b](Incremento del nivel de chakra en 50.)Píldora especial compuesta de poderosos estimulantes que incrementan temporalmente tu capacidad de chakra, además de reponerlo. Ingerir más de una puede ser contraproducente para tu cuerpo

[color=#808080][b]Objetos de Equipo[/b][/color]

[b]▪ Guantes de Curandero[/b] (+ 2 técnicas médicas, - 1 taijutsu)
[b]▪Pergamino del Animal[/b](+ 2 Invocación, - 1 Técnicas Ninja)
[b]▪ Armadura de cuero[/b] (+ 1 personalidad)
[b]▪ Bandana blanca[/b] (+2 percepción, -1 fuerza)[/spoiler]


[b]- Carga Máxima[/b]
[spoiler]Capacidad de carga: 30 + 10 x nivel de Fuerza = 40
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 7
[hr][/hr]
Carga máxima: 47[/spoiler]

[b]- Distribución y transporte.[/b]
[spoiler]

[b]▪ Vaina para ninjato (Capacidad: 6/6)[/b]Vaina especialmente diseñada para transportar ninjatos, espadas cortas o dagas largas. Sus correas regulables permite portarla a la espalda en vertical, cruzada, en horizontal o a la cintura.
Nota: Sai [M].
Posición: En la cintura.

[b]▪ Estuche porta-objetos (Capacidad: 12/12)[/b]Contenedor para distribuir armas arrojadizas, pequeñas herramientas y medicinas. Se puede fijar con correas a la cintura o al muslo.
Nota:  Yonha Shuriken [P]/ Yonha Shuriken [P]/ Yonha Shuriken [P]/ Yonha Shuriken [P]/ Yonha Shuriken [P]/ Yonha Shuriken [P]
Posición: Muslo derecho.

[b]▪ Estuche porta-objetos (Capacidad: 12/12)[/b]Contenedor para distribuir armas arrojadizas, pequeñas herramientas y medicinas. Se puede fijar con correas a la cintura o al muslo.
Nota:  Sello Explosivo[D]/Sello Explosivo[D]/Sello Expxlosivo[D]/Sello Explosivo[D/] Bengala [P] / Bomba de humo [P]/Yonha Shuriken [P]/Yonha Shuriken [P]
Posición: Muslo izquierdo.

[b]▪ Correas para otras armas grandes (Capacidad: 18/18)[/b] Correas regulables con fundas para transportar pergaminos grandes o todo tipo de armas excepto espadas. Se pueden fijar a la espalda o cintura.
Nota:  Kage Fūsha / Kage Fūsha / Kage Fūsha
Posición: Espalda.

[b]▪ Uniforme Médico (Capacidad extra: 6/12)[/b]
Uniforme empleado por miembros de la unidad médica, diseñado con múltiples bolsillos y compartimentos para transportar medicinas.
Nota: Los objetos transportados no cuentan para el cómputo de la capacidad máxima del shinobi, las casillas solo pueden ser utilizadas para transportar medicinas.
Nota: Suimin'yaku [D] / Hyorogan [D] / Makibishi [D] / Zōketsugan [D]/Frasco de miotoxina: [P](5 dosis)

[b]▪ Bolsillos (Capacidad: 6/7)[/b]
Nota: Píldora del soldado [D]/Yonha Shuriken [P]/Yonha Shuriken [P][/spoiler]
[/quote]

[hr][/hr]
[quote][b]- Dinero.[/b] 552 Ryus
[b]- Experiencia.[/b] 1 exp
[b]- Puntos de Talento.[/b] 0
[b]- Bonus de Clase:[/b] -15% gasto de chakra al invocar. [/quote]
 

Pretoriano

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Vengo a hacer una pequeña actu cosmética de historia, niveles y algo más:

Tras fracasar en sus primeras misiones como genin, Tareni fue capaz de comenzar a destacar luego de hacer misiones con compañeros hábiles, algo que afectó su estabilidad mental nuevamente, al verse igualado o en muchos casos claramente superado. Estas aventuras ayudaron al joven genin a desarrollar su fuerza y madurar como shinobi.
Apenas un par de meses luego de graduarse, el genin se vio involucrado en un evento de gran complejidad y fuertes implicaciones para el futuro de la villa: el ataque contra el Shodaime Hokage. Su manifiesta debilidad no le impidió participar activamente en los eventos, apoyando desde el minuto 1 al líder de los conspiradores y peleando a su lado con valentía.
Tareni fue el primero en llegar a la oficina del Antiguo Kage junto a los shinobis Ryosuke y Takeshi y ponerse a las órdenes de Niall. Este suceso ha impactado sobre su autoestima y orgullo, sabiéndose cercano al nuevo núcleo de poder de la villa.

Con las sumas de Censo + Sueldo paso a:
- Dinero. 802 ryos
- Experiencia. 103
- Puntos de Talento. 4

Con el censo cambié de Sensor a Elementalista, así que compro:

▪ Colgante de Rubí (+1 Elemento Fuego)

-500 ryos

Niveles:
Elemento Fuego -------1 (10exp)

Obtengo Gratis:

» Katon: Hōsenka no Jutsu [ATK] [ELM] (Largo alcance)(Multiobjetivo. Cada
bola, Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon. Si golpea el objetivo
recibirá 10 puntos de daño extra por quemaduras al siguiente turno)
Técnica de las llamas del fénix, con la que el usuario crea varias bolas de
fuego de pequeño tamaño y las expulsa por la boca para atacar a uno o
varios objetivos.
(Requisitos: 1 en característica)


Hasta aquí. Con esto quedo así:

- Dinero. 302 ryos
- Experiencia. 93
- Puntos de Talento. 4
 

Ikutsu

Master Crónicas
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4 May 2017
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1,340
Muy bien, tengo:
- Dinero: 751 ryos
- Experiencia: 36 exp
-Experiencia Hiroka:
2 exp
- Puntos de Talento:
1

A Hiroka le faltan 2 putnos de exp, de los 10 que ganamos por la asamblea. A diferencia de los perros Inuzuka, ella gana 2 de exp cada 5, por lo que con esos 10 queda ella en 4.

Como pedi la opcion de 50 exp, 300 ryos y 1 pt, vendi unas cosas para acomodar el inventario (Esta es la venta) por lo que gano 865 de alli, quedo en total:

- Dinero: 1916 ryos
- Experiencia: 86 exp
-Experiencia Hiroka:
24 exp
- Puntos de Talento:
2

Dejo la ficha actualizada con todos estos cambios, mas nuevos capitulos en la historia: Como se volvio samurai, el golpe de estado, la mision del herrero y un bono extra!

Código:
[B]Aragi Ryoma - Ikutsu [1,08]

- Usuario:[/B] Ikutsu

[B]- Nombre:[/B] Ryoma / Hiroka [B]- Apellido:[/B] Aragi

[quote]

[CENTER][SIZE=5]Ficha Interpretativa:[/SIZE][/CENTER]

[B]- Descripción Física:[/B]

[spoiler]
[B]Ryoma[/B]
Altura: 183 Cm
Peso: 85 Kg

Ryoma posee una figura atlética gracias al entrenamiento físico continuo al que se ha sometido todos estos años. Su cabello es corto, de un color violeta oscuro, producto de la implantación del gen soma, con algunos mechones más largos cayendo por ambos lados de la cara. Sus ojos son de color ámbar, linaje de su madre. Acostumbra vestir su chaleco chuunin modificado, de color gris claro sobre una camiseta negra con cierre. Usa pantalones sencillos, aptos para el trajín del día a día, conjuntamente con un par de botas de cuero. En su cadera y a lo largo de su espalda, una serie de correas mantienen todas sus armas en su lugar. En su brazo derecho porta una bandana ninja con un logo de un cuervo, alusión a la antigua aldea de Higakure, de la cual su padre es oriundo.

[hr][/hr]

[B]Hiroka[/B]
Altura: 164 Cm
Peso: 45 Kg

Hiroka es una chica de apariencia frágil y delicada. Su cabello es largo, llegándole hasta media espalda, del mismo color que la de su hermano, un violeta oscuro. A diferencia de la mayoría de las Kunoichis, viste con un vestido corto, de color blanco y negro, con algunos detalles en rojo. Completa su vestimenta diaria con unas botas altas. Sus ojos son ambar como los de Ryoma. A diferencia de este, no porta ningún indicio de que pueda ser una Kunoichi de Konoha.

[/spoiler]

[B]- Descripción Psicológica: [/B]

[spoiler]
[B]Ryoma[/B]

Ryoma es un tipo calmado, que intentaría mantener la serenidad, ante todo, menos los seres de la niebla. Es bastante extrovertido, por lo que no tiene problema alguno a la hora de relacionarse con los demás, tanto conocidos como desconocidos. Valora bastante el honor y la sinceridad. Suele ser algo sobreprotector con la gente que le importa. La curiosidad es un motor en su vida, curiosidad que ha sido alimentada durante toda su infancia por los cuentos y rumores que le llegaban sobre el exterior de los muros. Debido a que ha sido testigo múltiples veces de la crueldad de los seres de la niebla, tanto en su contra, como en contra de sus compañeros, Ryoma se torna más agresivo e impetuoso cuando se trata de estos seres.

Tras ser implantado con el gen Soma, Ryoma empieza a conocer y a tomarle cariño a su gemela Hiroka. Es extremadamente protectora de esta y cuando están separados siempre está atento al bienestar de ella. Independientemente de si están juntos o no, Ryoma siempre intentara mantener a raya la actitud más agresiva de su gemela.

[U]Rasgo: Desconfianza de la autoridad. [/U]

Tras los eventos en el entrenamiento a las afueras de la aldea (Entrenamiento: Oihana + Salas el conocimiento) Ryoma empieza a cuestionar seriamente a la directiva de la aldea y concuerda con los ideales de Kurowashi Inuzuka de que “la aldea está en guerra y somos el único bando que no se ha dado cuenta”. Aunque no lo haga de manera abierta y directa, mantendrá cautela y desconfianza ante cualquier orden o directriz de los altos mandos de la aldea. Tras los continuos encontronazos con Torifu en las distintas asambleas y situaciones, Ryoma ha empezado a almacenar odio en contra el Akimichi, y le encantaría verlo fuera de su posición de poder por el bien de la aldea.

[U]Rasgo: ¡Esta vez no! [/U]

Al haber presenciado como Hyuga Kenji daba su vida por protegerlo, sin el haber podido hacer mucho más, Ryoma se juró que jamás volvería a pasar algo así. De ahora en adelante seria él el dispuesto a dar su vida por defender a uno de sus compañeros, en especial con aquellos con los que ya ha luchado o entablado alguna relación.

[U]Rasgo: Tocado por la niebla[/U]

Durante una misión a las ruinas de Neokonoha, Ryoma descubre que puede escuchar las voces de los seres de la niebla. También descubre que puede conectarse de alguna manera con el humanoide que los dirige, dándole la oportunidad de comunicarse con el frente a frente, aunque ninguno de los dos pueda entenderse. Se da cuenta que esta conexión es capaz de causarle dolor a dicho humanoide y por lo tanto está dispuesto a intentar aprender a controlar y explotar dicha capacidad.

[U]Rasgo: Precaución ante la niebla[/U]

Tras descubrir que la muerte de Roy Inuzuka fue producto de envenenamiento por niebla, el odio de Ryoma por dicho fenómeno se intensifico, así como también su precaución ante él. Es por eso, que siempre que Ryoma y sus compañeros estén en contacto con dicho fenómeno, el shinobi siempre estará atento a posibles efectos adversos de la misma, tanto así que puede parecer pesado para los demás.

[hr][/hr]

[B]Hiroka[/B]

A primera vista, Hiroka es una chica alegre y energética que siempre está intentando divertirse, incluso a costa de los demás. Al ser producto de un procedimiento genético al que se sometió Ryoma, aún es muy inocente para muchas cosas y suele preguntarle constantemente a su gemelo por el significado de diversas cosas. Ante los extraños actuará siempre de forma hostilmente educada y solo procederá a tratar mejor a dicha persona si su gemelo la pone en su lugar y avala por ella.

[U]Rasgo: Tocada por la niebla[/U]

El mismo fenómeno que permite que Ryoma tenga contacto con los seres de la niebla, ha afectado el desarrollo cognitivo de Hiroka, haciendo que a veces esta sienta un fuerte deseo de acabar con los humanos, tal cual como si ella misma fuera un mutante de la niebla.

[U]Rasgo: Lealtad Absoluta[/U]

A pesar de que el instinto generado por tocada por la niebla haga que trate de manera hostil a algunas personas, a Ryoma jamás le vera de esta manera. Él es la única persona que puede lograr que Hiroka se mantenga controlada.

[/spoiler]

[B]- Galería:[/B]
[SPOILER]

Ryoma:
[IMG]https://i.imgur.com/6fjOFiE.png[/IMG]

Hiroka:
[IMG]https://vignette.wikia.nocookie.net/legendofheroes/images/3/32/Renne_Hayworth_%28Cold_Steel_4%29.png/revision/latest/scale-to-width-down/340?cb=20180714080652[/IMG]
[/SPOILER]

[B]- Historia:[/B]
[spoiler]Al igual que muchos otros jóvenes de su edad, Ryoma nació y creció dentro de los altos muros de la aldea. Su familia era bastante pequeña, solo contenía a sus padres y a el mismo. Estando en servicio activo, su padre siempre participaba en misiones fuera de los muros, y las historias que traía consigo siempre fueron motivos de felicidad y curiosidad para Ryoma. Cuando su padre no trabaja, Ryoma entrenaba y practicaba con él. Cuando este no era el caso, ayudaba con los quehaceres y tareas de la casa junto a su madre, la cual se destacaba como ama de casa.

Le fascinaba escuchar a su padre hablar de lo que había sucedido en cada una de sus misiones. Desde los detalles más simples, hasta los momentos peligrosos o difíciles despertaban en Ryoma un deseo inmenso de explorar más allá de la seguridad de los muros. Aunque la vida en la aldea no era para nada mala o aburrida del todo, no podía evitar sentirse atrapado en una jaula. Que al final la jaula fuese inmensa y bastante poblada, no cambiaba el hecho de que fuese una jaula.

A medida que pasaban los años Ryoma se sentía más y más curioso por lo que podía encontrar en el exterior de los muros. A pesar de que entrenaba cuando podía con su padre, y nunca descuidaba su forma física, estaba bastante claro en el hecho de que quizás, no sería suficiente para enfrentar a lo que fuera que tuviese que enfrentarse allí afuera. Es por esto que termina de enrolarse en la academia ninja de Konoha, aprovechando la iniciativa de la aldea de entrar una nueva generación de efectivos ninja.

No solo conseguiría las habilidades necesarias para poder salir de la jaula. También podría saciar su sed de conocimiento.

[hr][/hr]

[I][U]Prueba de Graduación [/U][/I]

Durante su prueba de graduación en la academia, Ryoma se examinó bajo el ojo atento del Jounin conocido como Tsute. Realizo pruebas físicas, de conocimiento y de genjutsu, aprobándolas todas con éxito y ganándose el derecho a ser reconocido como gennin de la aldea de Konoha, y el derecho a portar una bandana ninja, en este caso, la del cuervo, en honor a su padre el cual proviene de la antigua Higakure.

[hr][/hr]

[I][U]Lamentos en la tormenta [/U][/I]

En una noche tormentosa, donde una lluvia torrencial descendía sobre la aldea y shinobis de todo nivel ayudaban a los civiles de la aldea, los gritos de un pequeño llamaron la atención, tanto de Ryoma, como de muchos otros. Todos llegaron hasta uno de los arrozales cercanos al muro exterior de la aldea, allí fueron sorprendidos por una mole gigante, que resulto estar usando al niño como batería de energía.

Tras un combate que exigió todo de los presentes, conjuntamente con las autoridades de la aldea, los shinobis lograron rescatar al chico del enemigo, y se encontraron con que un ser de múltiples brazos y piernas condenaba a la humanidad a permanecer encerrada entre los muros. El hambre por descubrir que había más allá de los límites autoimpuestos de la aldea creció en Ryoma.

[hr][/hr]

[U]Enteramiento: Oihana + Las salas del Conocimiento [/U]

Ryoma parte junto a Shirahama Chōnan, Nara Argrim, Aburame Gon y el Jounin Nara Satsujin a las afueras de la aldea con la finalidad de realizar un entrenamiento. A mediados de este son abandonados en el lugar por el Jounin, y el grupo decide adentrarse en el bosque para buscarlo, aprovechando la situación para saciar la curiosidad por explorar más allá de los muros.

Sin embargo, se encuentran bajo ataque de la flora y fauna mutante cobijadas por la niebla. En un intento de escapar, Ryoma es separado del grupo por un ataque enemigo y luego capturado en una ilusión por el líder de las bestias de la niebla. A punto de caer víctima de aquel ser, es rescatado por el sacrificio de Hyuga Kenji, quien da su vida para que Ryoma pudiera regresar junto al resto de su grupo y la aldea.

Apenas puso pie en casa, Ryoma, el resto de su grupo y el grupo de rescate, fueron puestos en custodia por las autoridades de la aldea. Fueron sometidos a interrogación bajo la sospecha de que alguno de ellos pudiera estar confabulando contra la misma. Esto causo que la buena estima de Ryoma por los dirigentes de la aldea se derrumbara.

[hr][/hr]

[U]Problemas políticos en la aldea. [/U]

Todos los efectivos de la aldea fueron convocados a una reunión en el foro para decidir el destino de Kurowashi Inuzuka. Tras acaloradas deliberaciones e intervenciones, se decidió enviar al líder Inuzuka a prisión por lo sucedido anteriormente. Los altos mandos no estaban conformes con la forma de pensar de Ryoma y el mismísimo Torifu Akimichi decidió dar una “advertencia” al chico y al resto de los que no estaban de acuerdo con su manera de pensar.

Días después, una convocatoria para una reunión misteriosa llega a las manos de Ryoma. El organizador de dicha reunión resulto ser Juro Uzumaki, en apoyo con Maha Nara, ambos líderes de sus respectivos clanes. El objetivo de la reunión consistió en reunir efectivos para actuar en contra del puño de hierro de Akimichi Torifu. El primer objetivo: adquirir unas antiguas drogas Akimichi antes que nadie más.

[hr][/hr]

[U]Misión Rango C: Entrada al pasado. [/U]

Ryoma es enviado a las ruinas de Neokonoha en búsqueda de una ruta con la cual acceder en al laboratorio genético y hospital de las ruinas con la intención de recuperar información del lugar. Junto a él envían a Shirahama Chonan, a Nara Argimn y a un grupo de gennins que servirían de apoyo.

Durante el transcurso de la misión, Ryoma comienza a escuchar las voces de los seres de la niebla, sin embargo, no es capaz de entender el mensaje o como logran comunicarse. El grupo logra infiltrarse en las ruinas y tras navegar el sistema de alcantarillado de la antigua aldea, loga alcanzar un punto de acceso a su objetivo.

Dicha puerta estaba custodiada por una marioneta de carne, huesos, metal y chakra. La cual se interpuso en los intentos de exploración del grupo hasta que finalmente cayo abatida, dejando la vía libre hacia el objetivo de los shinobis. Habiendo cumplido el objetivo y tras haber recibido la orden de retirada del grupo de apoyo, los tres emprenden la retirada, pero no sin que antes Ryoma sufriera una especie de conexión con el humanoide de la niebla con el que se había encontrado antes.

Gracias a dicha conexión, Ryoma pudo ver como el humanoide torturaba a Mibu, un gennin del grupo de apoyo que fue capturado. Ambos grupos se retiraron de las ruinas, y lograron regresar a casa sin mayores dificultades. Alli, tras haber reportado lo sucedido en la misión, Ryoma vuelve a experimentar la conexión con el humanoide, el cual decide usar a Mibu como interprete a la fuerza.

Al parecer ni el humanoide, ni Ryoma sabían lo que sucedía, pero este último decidiría intentar explotar aquella conexión a su favor.

[hr][/hr]

[U]Misión Rango C: Gloria, Sangre y Demencia. [/U]

Junto con su grupo usual: Shirahama Chonan y Nara Argimn, junto con un Uchiha de nombre Sahin, Ryoma fue enviado nuevamente a las ruinas de Neo Konoha, esta vez con la intención de explorar el distrito comercial y el coliseo de la antigua aldea. El grupo volvía una vez mas a explorar lo desconocido, logrando evitar la muerte tras haber quedados atrapados en una trampa de sellado y posteriormente tuvieron que luchar contra clones de sí mismos hecho de una sustancia extraña parecida a la tinta.

Habiendo conseguido algo de tecnología del distrito comercial, Ryoma también se hace con una extraña punta de lanza con el sello de un Kunai carmesí, el cual se mantiene misterioso aún.

Tras adentrarse en el Coliseo, el grupo se enfrenta a un extraño anciano el cual los obliga a luchar contra extraños shinobis hecho de la misma sustancia extraña. Algunos de ellos vestían con vestigios de uniformes de las antiguas Neo Konoha y Higakure. Tras derrotar a los rivales el anciano procedio a rendirse ante el grupo y fue tomado como prisionero en la actual aldea de Konoha.

[hr][/hr]

[U]Misión Rango C: Exploracion 1[/U]

Ryoma y su grupo de confianza parten con la misión de explorar la capital del país del fuego, alcanzado lugares que se supone ningún otro shinobi había ido a visitar hasta ahora. El grupo atravesó el bosque más al norte de aldea de Konoha y de las ruinas de Neo Konoha, y montaron una pequeña casucha de rocas al límite norte del mismo, en lo que podría una de las primeras construcciones hechas tan al norte desde la época del cataclismo, por muy precaria que fuera. Tras aquello, el grupo siguió hacia el norte, evitando aún más peligros y problemas geográficos hasta llegar a las afueras de la capital.

Allí, el grupo se vio enfrentado por un grupo de tritones. De manera sorpresiva, y aún desconocida por él, Ryoma logra contactar mentalmente con el líder de los mismos. Tras unas negociaciones fallidas, causadas por obvios problemas de comunicación, el grupo de shinobis decide retirarse de las negociaciones en paz y regresar a la aldea a informar de sus hallazgos.

[hr][/hr]

[U]Examen de ascenso Chuunin[/U]

Finalmente, la oportunidad de ascender de rango se le volvió a presentar a Ryoma. Tras haber caído en combate en el primer examen, Ryoma se había preparado mucho mejor para este, el cual consistía de tres rondas.

En la primera ronda, aprovechándose de conocer a Kira Ippakku, hace equipo con este y con Takeshi, otro shinobi amigo del primero. Entre los tres deciden convencer a Yugo Yamanaka de ayudarlos con el objetivo de dicha prueba: pagar 1000 ryos cada uno a la aldea. Tras unas pocas y crudas negociaciones, se llegó al acuerdo de que los tres shinobis protegerían al Yamanaka si este pagaba la cuota, y así los cuatro pasaron a la segunda ronda.

Durante la segunda prueba, se dividieron todos los participantes en pequeños grupos, separando a la alianza original de Ryoma, con el objetivo de descubrir entre todos los claves escondidos en un texto. Ryoma habia empezado a trabajar con Hyoru Hyuga en pos de lograr este objetivo, cuando Hana Uchiha rompió la única regla de la prueba, el silencio, para dar en voz alta las respuestas, quedando de esta manera invalidada la prueba. La Uchiha también causo que descalificaran a Yugo Yamanaka, eliminando así uno de los miembros de la alianza inicial.

La tercera y última prueba consistía en una lucha entre grupos a campo abierta por la obtención de unas fichas que representaban a cada equipo. Ryoma y Takeshi tuvieron la suerte de quedar juntos para esta prueba. Tras una serie de combates, nuevas alianzas y sorpresas, Ryoma, Takeshi y Kira, quien había vuelto al grupo, llegaron al destino final de la prueba con las fichas necesarias para aprobar.

Siendo su compañero para esta última prueba el mejor de la promoción, Ryoma también logro adquirir el título de chuunin, pero no todo era felicidad, puesto que también descubrió que uno de los shinobis que había vencido en combate durante el transcurso de la prueba, Roy Inuzuka, había muerto durante la misma. Aunque se probó que la causa de la muerte no tenía que ver con Ryoma, sino con envenenamiento por la niela, este no pude evitar sentiré culpable de no poder evitar aquella muerte.

[hr][/hr]

[U]El nacimiento de Hiroka[/U]

Ryoma acude al laboratorio genético de la aldea de Konoha con la intención de adquirir los genes de una habilidad especial que le permitiera luchar con mayor facilidad en contra de la niebla en el exterior. Para su sorpresa, un error humano en el proceso causo que a Ryoma se le aplicaran los genes del clan Soma, causando el nacimiento de un ser dentro de él. Este ser, quien posteriormente seria conocida como Hiroka, crece en el interior de Ryoma gracias a los genes de "los gemelos malditos". Desde entonces, Ryoma ha tenido que aprender con su "gemela" y a su vez, está con él.

[hr][/hr]

[u]El camino de la espada[/u]

A los oídos del os gemelos llegaron rumores de que los practicantes de un kenjutsu especial, llamado Bushido, estaban asentados en algún lugar de la aldea. Ambos partieron en búsqueda de los mismos para aprender este estilo de lucha ancestral que databa de hacía mucho antes del cataclismo.

No solo encontraron a antiguos maestros, sino que no dudaron en ponerse a estudiar bajo ellos.

[u]


Misión Rango C: El herrero de los dioses[/u]

Ryoma y Hiroka, conjuntamente con Argimn Nara, son despachados al distrito comercial de la aldea a investigar los robos a un herrero local. La investigación llego a un edificio aledaño donde se descubrió la presencia de un señor del crimen local, de nombre Vexi, el cual sorprendentemente no tenía nada que ver en dicho robo. Sus hombres, actuando por cuenta propia, decidieron robar al herrero aprovechándose de su cercanía con el nieto del mismo. 

El grupo de shinobis logro detener a los perpetradores, y disminuir a los hombres de la organización de Vexi. Sin embargo, a pesar de las pruebas presentadas en contra de este, no lograron proceder en contra del mismo. 

Como regalo por haber resuelto el caso, el Herrero, de nombre Hefesto, obsequia a Ryoma una espada única, conocida como tachi, la cual es extremadamente sensible al chakra, brillando de un color u otro en base a las emociones del shinobi cuando la blande.

Tras la misión, Ryoma aparta a Argimn a un lugar más alejado, en donde procede a presentarle por primera vez a Hiroka. Desde entonces, esta se refiere cariñosamente al Nara como “Tio Argimn”. 

[hr][/hr]

[U]El golpe de estado: Cambio de administración[/U]

Tras unirse a un grupo que supuestamente iba a atacar a los moradores de la niebla, Ryoma se encuentra con una difícil decisión: Unirse o detener un supuesto golpe de estado. Tras dejar al grupo original y encontrarse con el Hokage, Torifu, quienes estaban enfrentados a Juro Uzumaki, uno de los golpistas, el Akimichi carga verbalmente contra Ryoma y sus compañeros, lo que ocasiona que estos se vayan a las armas a su contra.

Luego de unos momentos tensos, tras una pequeña refriega, el Hokage decidió abdicar de su puesto, llevando a todos los presentes hacia la torre que servicia de centro de mando de la aldea, donde fue detenido por el Hokage ascendente: Niall, ex líder ANBU. 

Durante la primera asamblea del nuevo Hokage, este propone nuevamente atacar a los seres de la niebla, una idea que fue bien aceptada por la mayoría de los shinobis presentes. Ryoma, junto con Hiroka, se suman a la iniciativa sin dudarlo, con la intención de intentar rescatar a Kurowashi Inuzuka. 

[hr][/hr]

[u]Expandiendo la consciencia[/u]

Tras los eventos de la asamblea, y previo a la misión de ataque a los seres de la niebla. Los gemelos llegaron a la conclusión de que necesitarían ciertas habilidades especiales si querían controlar por completo aquella extraña conexión que poseían con el, aún más extraño, humanoide de la niebla.

Es por eso que los gemelos acudieron a la única persona que podría ayudarlos en semejante odisea: Sae Yamanaka, quien guio a los gemelos por el camino hacia los secretos de su clan. 

[hr][/hr]
[/spoiler][/quote]


[quote]

[CENTER][SIZE=5]Hoja de Servicio Ryoma:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Registro de Servicio[/B]
[spoiler][B]- Aldea:[/B] Konoha
[B]- Clan:[/B] Soma
[B]- Clase:[/B] Guerrero
[B]- Rango:[/B] Chunin
[B]- Especialización:[/B] Adaptable
[B]- Edad:[/B] 18
[B]- Entrenamientos: 3

- Misiones:
Rango D:
Rango C:[/B] 4
[B]Rango B:
Rango A:
Rango S:[/B][/spoiler]

[B]- Registro de Capacidades[/B]
[spoiler][B]- General:[/B]
Vida: 100/100
Chakra: 300/300
Puntos de Acción: 8

[B]- Características Innatas.[/B]
Fuerza: 5 + 1o = 6
Rapidez: 4 + 2o = 6
Sigilo: -1o
Percepción: 4 + 1o = 5
Defensa: 5 + 2o = 7
Presencia:-1o

[B]- Disciplinas.[/B]
Armas de Corto Alcance: 5 + 2o = 7
Armas a Distancia: 0 - 1o = 0
Taijutsu: 1 + 2o = 3
Invocación: -1º = 0
Marionetismo:
Técnicas de Sellado: 0 
Técnicas de Barrera: 0 
Técnicas Médicas: 0 - 1o = 0
Técnicas Ninja: 4 + 2o = 6
Genjutsu: -1h
Doton: 4 + 1o = 5
Soma: 5
Bushido: 3

[B]- Talentos.[/B]

Experto: El personaje puede hacer sellos con una mano[/spoiler]

[CENTER][SIZE=5]Hoja de Servicio Hiroka:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Registro de Servicio[/B]
[spoiler][B]- Aldea:[/B] Konoha
[B]- Clan:[/B] Soma
[B]- Clase:[/B] Guerrera
[B]- Rango:[/B] Chunin
[B]- Especialización:[/B] Adaptable
[B]- Edad:[/B] Aparenta 17

[/spoiler]

[B]- Registro de Capacidades[/B]
[spoiler][B]- General:[/B]
Vida: 100/100
Chakra: 150/150
Puntos de Acción: 8

[B]- Características Innatas.[/B]
Fuerza: 2+1o = 3
Rapidez: 2 + 2o = 4
Sigilo: 2 - 1o = 1
Percepción: 2 + 1o = 3
Defensa: 1 + 2o = 3
Presencia: 2 -1o = 1

[B]- Disciplinas.[/B]

Ver las de Ryoma.

[B]- Talentos.[/B]

Ver los de Ryoma.

[/spoiler][/quote][spoiler]

[/spoiler]

[hr][/hr]

[quote]

[CENTER][SIZE=6]Reputación y títulos:[/SIZE][/CENTER]

[B]Reputación.[/B]

[spoiler]- Oficina de misiones: 100
- Villa y ciudadanos: 70
- Altos mandos: 80
- Clan: 70[/spoiler]

[B]Titulos[/B]

[spoiler]-Gennin De Konoha.(+10)
-Chunin de Konoha (+50)[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote]

[CENTER][SIZE=5]Ficha Técnica:[/SIZE][/CENTER]

[B]- Técnicas Conocidas. [/B]

[spoiler][U]Invocacion:[/U]

[quote] -Mushi Kabe no Jutsu [DEF + DEF(INV)][ELM]
-Pacto con Kikaichū [APO]
-Mushiokuri [ATK + ATK(INV)][ELM] [/quote]

[U]Doton:[/U]

[quote] -Doton: Doryō Dango [ATK][ELM][/quote]

[U]Futon:[/U]

[quote] -Fūton: Daitoppa [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: tromba estrecha) [/quote]

[U]Katon:[/U]

[quote] -Katon: Kasumi Enbu [ATK][ELM]
-Katon: Gokakyuu No Jutsu [ATK][ELM] [/quote]

[U]Suiton:[/U]

[quote] -Suiton: Daibakufu no Jutsu [DEF][ELM]
-Suiton: Suidan no Jutsu [ATK][ELM]
[/quote]

[U]Marionetismo:[/U]
[quote] -Disparador de agujas [M]
-Manejo de Marioneta [APO,APO]
-Extremidad de Hierro [P]
-Desplegar Escudo mecánico[G] [/quote]

[U]Otros:[/U]

[quote] - Salpicadura ácida [ATK(inv)][FIS]
- Zarcillo [ATK][ELM] (Ataque de enredaderas)
-Manguera a presión [ATK/DEF][ELM] (Ataque del centinela)

[/quote][/spoiler]

[B]- Técnicas Dominadas.[/B]
[spoiler][U]Innatas[/U]
[quote]
-Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

-Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

-Ugoki no Supīdo [APO] (Aumento de daño: 1/6 por cada punto en Rapidez después de +3 en Rapidez por encima de la Rapidez objetivo. El ataque realizado con esta acción es realizado con -1 en Percepción)[ No compatible con ataques en área.]
Realizas un movimiento a muy alta velocidad, ganando un paso adicional el cual confiere mayor impacto en tus ataques.
Sellos: No requiere

-Esquiva [APO] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
Sellos: no necesita

-Bravata [EXT] (Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo)
El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.
Sellos: no necesita

-Finta [EXT] (Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo).
El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.
Sellos no necesita.

-Shunshin no Jutsu [EXT](Dezplazamiento: 2m x ((nivel en característica + nivel en Rapidez)/2). Coste: 10ch; 5ch a partir de nivel 6 en característica. Si se combina con una bomba de humo concede +1 en sigilo.)
Es una técnica de movimiento instantáneo de los ninja. Este movimiento super-rápido es casi imposible de captar a simple vista. Para un observador, parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente, en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo, moviéndolo de esa forma a la persona a velocidades extremas
[/quote]

[U]Armas de corto alcance[/U]
[quote]
- Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
Sellos: no necesita

- Arremetida [EXT][FIS] (Daño: daño del arma. Máximo uno por turno)
Te permite empuñar dos armas al mismo tiempo y acompañar el ataque del arma principal con una estocada del arma secundaria.
Sellos: no necesita

- Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa)
Interpones tu arma en el ataque.
Sellos: no necesita

- Bloqueo Mejorado [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 20 x nivel en defensa.)
Rechazas el ataque con mejor habilidad, recibiendo tu arma menos daños.
Sellos: no necesita

-Bloqueo Total [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 10 x nivel en característica + 15 x nivel en defensa.)
Tus habilidades te permiten desviar el ataque minimizando los daños que sufrirá tu arma.
Sellos: no necesita

-Do Ryū Sen [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel + 5 x nivel en fuerza. Resistencia: - 4 con cada uso)
Desenfundas velozmente la espada y lanzas un tajo cortante.
Sellos: no necesita

-Kumo-Ryū: Omotegiri [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel + 10 x nivel en fuerza. Resistencia: -5 con cada uso)
Atacas frontalmente a tu oponente mediante un poderoso corte horizontal.
Sellos: no necesita

-Martillo de Dios [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel + 15 x nivel en fuerza. Resistencia: - 8 con cada uso.)
Saltas y en el aire lanzas un potente golpe sobre la cabeza del enemigo.
Sellos: no necesita

-Amakakeru Ryū no Hirameki [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 15 x nivel en característica + 15 x nivel en fuerza. Si conecta: -5pv por desangramiento durante 1 turno x nivel en característica. Resistencia: -12 con cada uso.)
Lanzas varios cortes simultáneos con la máxima potencia.
Sellos: no necesita

-Konoha-Ryū: Mikazuki no Mai [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza + 10 x nivel en técnicas ninja. Gasto: 5ch. Resistencia - 5 con cada uso.)
Combinando tu maestría en armas de corto alcance y ninjutsu, creas dos clones ilusorios para despistar a tu enemigo y atacar al mismo tiempo, trazando arcos ascendentes con las armas. Los clones desaparecen después del ataque.
Sellos: carnero

-Kumo-Ryū: Mikazukigiri [ATK/DEF][FIS] (Daño: daño del arma + 20 x nivel en característica + 15 x nivel en fuerza. Resistencia: -15 con cada uso. El ataque se realiza con +2 en Esquivar. Puede afectar a enemigos en un radio de 3m alrededor del enemigo)
Maniobras girando sobre tu propio eje y trazando un amplio arco con la katana, pudiendo atacar así a varios enemigos que se encuentren junto a ti o rechazar proyectiles enviados desde esa dirección.
Sellos: no necesita

-No abertura [DEF][FIS] (Defensa: Resistencia del Arma + 15 x nivel en caracteristica + 20 x nivel en defensa)
La defensa definitiva de kenjutsu, que proteje tu arma al maximo de posibles rompeduras
(Requisitos: 7 en característica, Bloqueo Total + pagar 20 exp de compra)

-Goriragurippu [APO + EXT, EXT + EXT] (Añades una estocada adicional con tu Arma de Dos Manos cada 2 niveles a partir de nivel 7. Máximo: 2. La primera estocada ocupa una acción de APO para realizarse, y la segunda una acción EXT. Nota: no aplica daño extra a los golpes adicionales)
Estilo de lucha enfocado en someter al oponente por medio del poder bruto. Se toma el arma con firmeza y se equilibra el cuerpo a fin de que pueda soportar los potentes tajos consecutivos sin perder el balance.
[/quote]

[u]Barrera[/u]
[quote]
[U]-Kekkai: Tengai Hōjin [APO, EXT] (+ 1 Percepción cada 3 niveles en característica. Radio de la barrera = 1m x nivel en característica. Coste: 30 Ch + 10 por turno activado.)
Realizas un Jutsu barrera que proyecta una esfera invisible e intangible a tu alrededor. Dentro del área de la barrera, eres capaz de detectar el más mínimo movimiento y la presencia de tus enemigos.
Sellos: Palmada[/U]
[/quote]

[U]Taijutsu[/U]
[quote]
-Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
Sellos: no necesita

-Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)
Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.
Sellos: no necesita

-Hachimon Tonkō: Kyūmon [APO,EXT] (+1 fuerza, +1 defensa. Coste: 20ch + 10ch x turno activada.)
Abres la segunda puerta, la puerta del espíritu, también localizada en el cerebro. El mayor flujo de chakra por el interior de tu cuerpo refuerza las fibras de los músculos, pudiendo forzarlos todavía más.
Sellos: no necesita

-Hachimon Tonkō: Seimon [APO,EXT] (+1 fuerza, +1 defensa, +1 rapidez. Coste: 30ch + 15ch x turno activada.)
Tercera puerta, la puerta de la vida. Localizada en la médula espinal, la apertura de esta puerta acelera el flujo sanguíneo, lo que provoca que la piel obtenga una tonalidad ocre, las venas se hinchen y se incremente la oxigenación de los músculos, hinchándolos.
Sellos: no necesita
[/quote]

[U]Técnicas Ninja:[/U]
[quote]
-Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

- Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

-Kaifū no Jutsu [EXT] (Necesario un objeto sellado en un pergamino de sellado. Coste: Objeto [D] y [P]: 5ch. Objeto [M] y [G]: 10ch. Objeto [MG]: 20ch. Posibilidad de sacar varias con una acción).
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
Sellos: No necesita

-Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
Sellos: no necesita

-Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri = 40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

-Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch.)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
Sellos: Tigre

-Chakura Nagashi [EXT] (Hasta 50ch introducido = aumento del daño. Dura dos turnos.)
Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.
Sellos: no necesita

-Hien [APO] (Para armas de corto alcance: máximo 10 x nivel en caracteristica x 1.5 = aumento de daño; dura dos turnos. Para armas de largo alcance: máximo 5 nivel en caracteristica x 2 = aumento de daño; dura un turno)[Una sola vez por turno]
Aumentas el poder ofensivo de un arma de cualquier tipo haciendo fluir chakra a través de ella. El chakra es tan denso que se hace visible, materializándose y transformándose a su vez en una extensión de los bordes afilados del arma.
Sellos: no necesita

-Hien Maru [DEF][ELM] (Para armas de corto alcance: defensa = resistencia del arma + 15 x nivel en Defensa + chakra gastado x 1.5. Para armas de largo alcance: defensa = daño del arma + 15 x nivel en Defensa + chakra gastado x 2. Máximo 10ch x nivel en característica. mínimo 20 ch.)
Introduces chakra en tu arma, formando un escudo a su alrededor que te permite protegerte de ataques elementales. Tratándose de armas arrojadizas, lanzas el arma creando un escudo a cierta distancia.
Sellos: no necesita

-Tenkyū [ATK][ELM] (Daño: 40 x nivel en característica. Coste: 10 + 10 x nivel en característica. Corto alcance, medio alcance a partir de nivel 7. -1 al conteo de la esquiva para esquivar el ataque)
El usuario acumula cierta cantidad de chakra en su interior y luego procede a disparar varios proyectiles con forma de aguja de su boca en una rápida secuencia, provocando que el enemigo tenga poco tiempo para reaccionar.
Sellos: no necesita

-Rasengan [ATK][ELM] (Daño = 45 x nivel en característica. Daños internos: 20pv durante 3 turnos, si conecta. Coste: 80ch)
Concentras tu chakra en la mano moldeándolo en forma de esfera destructora y haciéndolo girar a gran velocidad, capaz de ocasionar grandes daños al impactar.
Sellos: no necesita

-Hari Jizou [DEF][ELM] (35 x nivel en característica + 20 x nivel en Defensa. Daño 10 x nivel en característica. Coste: 15 x nivel en característica)
Te recubres de una capa de espinas que además de evitar el ataque causa daños al rival.
Sellos: Tigre → Caballo → Jabali → Carnero → Rata → Serpiente
[/quote]

[U]Doton[/U]
[quote]
-Doton: Doryō Dango [ATK][ELM](Alcance: 1m x nivel + 1m x nivel en Fuerza)(Daño: 10 x nivel + 5 x nivel en fuerza. Coste: 5ch x nivel)
Creas una gran roca que levantas con tus brazos sobre la cabeza y la arrojas contra tu adversario.
Sellos: no necesita

-Doton: Doryū Taiga [APO] (Medio alcance)(Coste: 3ch x nivel. Aleja al contrario 3m x nivel. A partir de nivel 5 en característica potencia el próximo ataque a distancia del elemento tierra en un 20%)
Creas un río de lodo bajo los pies de uno de tus rivales, alejándolo de tu posición. El barro puede ser reutilizado para ejecutar una técnica ofensiva.
Sellos: Tigre

-Doton: Dosekiryū [ATK][ELM] (Largo alcance)(Daño: 25 + 25 x nivel. Coste: 10ch + 10ch x nivel)
Creas un dragón de barro que emergerá del suelo y se abalanzará sobre tu enemigo, aunque este se encuentre a largo alcance.
Sellos: Caballo → Perro → Pajaro → Buey → Serpiente

-Doton: Doryūheki [DEF][ELM] (Área de efecto: muro amplio. Defensa: 20 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste: 10ch x nivel)
Tras realizar los sellos escupes barro o apoyas las manos en el suelo para levantar un muro de roca o barro que se endurece y te protege, tanto a ti como a tus aliados, de todos los ataques frontales.
Sellos: Tigre → Conejo → Jabalí → Perro

-Doton: Gagankon [APO, EXT] (Aumento de daño: +15. costo 10 ch + 5ch por turno restante activado. El daño añadido es Elemental.)
Es una técnica en la que El usuario clava su arma en una superficie rocosa o de tierra. y procede a reunir las rocas a su alrededor, dándoles la forma de distintas armas como un martillo o una lanza
Sellos: colocar arma contra superficie rocosa.

-Doton: Iwa Bunshin no Jutsu [DEF][ELM] (cada clon, Resistencia 35, coste 10 ch. Maximo 1 clon x nivel en característica)
Creas uno o varios clones de roca tuyos o de otra persona, que aunque no pueden hablar ni ejecutar técnicas, sirven de señuelo y como protección, interponiéndose frente a los ataques enemigos.
Sellos: Carnero

-Doton: Arijigoku no Jutsu [APO](Medio alcance)(Área de efecto: radio de medio desde el centro de la técnica. Coste: 5ch x objetivo. Máximo un objetivo por nivel. Potencia la próxima Defensa del elemento tierra en x1.5)
Haces que la tierra y todo alrededor se vea arrastrado por el barro hacia el punto central de la técnica, igual que el método de una hormiga león usa para atrapar a sus presas, agrupando a todos los enemigos de forma que se encuentren a corto alcance entre sí. El barro podrá ser reutilizado para potenciar un posterior ataque o defensa del elemento tierra.
Sellos: Carnero

-Doton: Dosenki [ATK][ELM] (Medio alcance)(Área de efecto: tromba corta. Daño: 30 + 30 x nivel. Coste: 10ch + 10ch x nivel. Aleja al contrario 1m x nivel)
Creas un alud de lodo que se extenderá a medio alcance, atacando a todos los enemigos situados a corto alcance del objetivo y arrástrandolos con el barro.
Sellos: Perro → Carnero → Jabalí

-Doton: Tsuchi Kairō [DEF][ELM] (Área de efecto: zona a medio alcance alrededor del usuario. Defensa: 25 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste: 15ch x nivel. Crea Afinidad Elemental Tierra por 3 turnos)
La tierra a tu alrededor se eleva, formando muros, domos, cavernas, columnas y otras estructuras de tierra.
Sellos: Serpiente

-Doton: Yomi Numa [ATK, ATK] (Medio alcance)(Área de efecto: zona a corto alcance, a medio alcance a partir de nivel 7. Coste: 30ch y 15ch por turno restante activado. Inmovilización enemiga. Máximo 1 turno por nivel)
Transformas cualquier superficie en un pantano de lodo capaz de atrapar a varios objetivos e incluso a seres de tamaño enorme. Aquellos atorados en el pantano no podrán desplazarse, pero sí utilizar la mitad superior de su cuerpo.
Sellos: Jabalí → Tigre

[S]- Doton: Jūgan no Jutsu [APO, EXT] (Ligero: + 3 Rapidez /- 2 Fuerza. | Pesado: + 3 Fuerza /- 2 Rapidez. Coste: 30ch + 10ch x turno activado.)
Al tocar un objeto o persona, logras manipular la densidad de su cuerpo, haciéndolo más ligero o pesado a tu gusto.
Sellos: Serpiente → Apoyar la palma de la mano[/S]
[/quote]

[U]Soma[/U]
[quote]
-Sōma no Kō: Ichiritsu [APO, EXT] (Efecto: +1 fuerza en los niveles 1, 5 y 9, +1 presencia en los niveles 2, 6 y 10, +1 en defensa en los niveles 3,7 y 9, +1 en percepción en los niveles 4, 8 y 10. Coste: 5ch x nivel en y 10ch x turno restante activado. Apertura de otras técnicas)
Con esta técnica, el parásito puede darle asistencia durante las batallas al huésped, debido a que puede sacar parte sus miembros como: brazos o piernas e incluso la cara para así defender o atacar, gracias a esto son capaces de confundir al enemigo en batallas cuerpo a cuerpo con técnicas impredecibles. Cuando dicho hermano saca partes de su cuerpo hacen que aumente la cantidad y la fuerza de los ataques físicos.
Sellos: no necesita

-Sōma no Kō: Bunri [APO, EXT y EXT(Gem)] (Unirse/Separarse: 25ch. Separados: 5pv x turno activado cada uno)
El parásito se separa del cuerpo de su huésped para poder apoyarlo en diferentes situaciones, donde estaban las extremidades contrarias aparecerá un fluido grisáceo similar a una armadura.
Sellos: no necesita
[/quote]

[U]Samurai[/U]
[quote]
-Chakura Shori [APO, EXT][ELM] (Daño y resistencia extra, armas a una mano: (5 x nivel en característica), armas a dos manos: (10 + 5 x nivel en característica). Coste: 20ch y 10ch x turno activada. El daño añadido es elemental. Máximo: 1 arma cada 4 niveles. Posibilidad de imbuir varias en una accion.)
Canalizas tu chakra a través de tu arma, modificando su alcance y forma para causar diferentes perjuicios a los enemigos según convenga:
- Martillo: si causa daños - 1 defensa o percepción durante 3 turnos, acumulable 2 veces.
- Espada: aumenta el alcance en un 50%.
- Hacha: si causa daños - 1 rapidez o fuerza durante 3 turnos, acumulable 2 veces.
- Bastón: no añade daño ni alcance extra, pero convierte el ataque en ataque de área a corto alcance (área de abanico).
(Requisitos: Chakura Nagashi, 1 en característica)
Sellos: no necesita

-Kuroten to Tosshin [ATK][FIS] (Área de efecto: corto alcance alrededor del usuario)(Daño: daño del arma + 10 x nivel + 10 x nivel en fuerza + 5 x nivel en armas cuerpo a cuerpo. Resistencia: -8 con cada uso)
Lanzas un poderoso tajo horizontal girando a la vez tu cuerpo, golpeando a todos los objetivos a tu alrededor.
Sellos: no necesita

- Qinggong [EXT][FIS] (Daño extra a Golpe: 20 x nivel. Defensa extra a Protegerse: 20 x nivel)
La virtud Jin nos dice que guerrero solo desenfunda su arma cuando es necesario, ya que todo él es un arma bien entrenada.
Sellos: no necesita
[/quote][/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote]
[CENTER][SIZE=5]Objetos y Carga Máxima:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Objetos.[/B]
[spoiler][B][U]Armas[/U]

[b]-Bō: Hantei[/B] [MG/E][/b] (Especial. Ampliable con técnicas. Dos manos. Daño: 70. Resistencia: 150/150.)
Bastón de madera de 180cm que se utiliza para un empleo a media distancia por su alcance mayor, en el que se emplean movimientos cortos y amplios.

[B]-Tridente: Rengō[/B] [MG/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 70. Resistencia: 150/150)
Tridente cuyas aspas están unidas por una calavera artesanal. Al estar imbuido con chakra, los ojos de la calavera brillan. Conseguido durante el primer examen chuunin gracias a un intercambio con los tritones.

[B]-Tonfa: Kenkō [G/E][/B] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 110/110.)
Tonfa reforzada para el combate, con su nombre grabado en la empuñadura.

[B]-Tonfa: Sōshō [G/E][/B] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 110/110.)
Tonfa reforzada para el combate, con su nombre grabado en la empuñadura.

[b]-Tachi: Meiyo [G/E] [/b] (Ampliable con técnicas. Daño: 50. Resistencia: 130/130.)
Espada curva de fabricación exquisita. El filo de su hoja puede cortar el aire. El chakra del usuario recorre la hoja y la hace brillar en colores de acuerdo al estado de animo del mismo.

[b]-Tachi: Chuugi [G/E] [/b] (Ampliable con técnicas. Daño: 50. Resistencia: 130/130.)
Espada curva de fabricación exquisita. El filo de su hoja puede cortar el aire. El chakra del usuario recorre la hoja y la hace brillar en colores  de acuerdo al estado de animo del mismo.

[B][U]Equipamiento[/U]

-Colgante de Ámbar[/B] (+1 Elemento Tierra)

[B]-Calzado de guerrero[/B] (+2 rapidez, - 1 sigilo)

[B]-Armadura de malla[/B] ( +2 defensa, - 1 personalidad)

[B]-Pergamino del Ninja[/B] (+ 2 Técnicas Ninja, -1 Invocación)

[B]-Bandana Negra[/B] (+ 1 percepción, + 1 fuerza)

[B]-Guantes del luchador[/B] (+ 2 taijutsu, - 1 técnicas médicas)

[B]-Brazales de espadachin[/B] ( + 2 armas de corto alcance, - 1 armas a distancia)

[B][U]Transporte[/U]
-Bolsillos[/B] (Capacidad extra: 0/2 + 1 x nivel en percepción. Total = 0/7)

[B]-Chaleco Táctico Chūnin[/B] (Capacidad extra: 0/4)

[b]-Correas para otras armas grandes[/B] (Capacidad: 0/18) x2

[B]-Riñonera Mediana[/B] (Capacidad: 0/15)

[B]-Vaina para espada[/B] (Capacidad: 0/10) x 2

[b]-Vaina para Tachi [/b] (Capacidad: 0/10) (Daño: 10. Resistencia, 50/50) x 2

[B][U]Consumibles y otros objetos [/U]

-Bengala [P] [/B] x 1 (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)

[B]-Intercomunicadores [D] [/B] x 1

[B]-Hyorogan [D][/B] (Incremento del nivel de chakra en 50.) Píldora especial compuesta de poderosos estimulantes que incrementan temporalmente tu capacidad de chakra, además de reponerlo. Ingerir más de una puede ser contraproducente para tu cuerpo.

[B]-Píldora del soldado [D][/B] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.)

[B]-Máscara antigás[/B] [M] (Protege de intoxicaciones del aire) Máscara que cubre por completo el rostro del ninja, protegiéndolo de sustancias tóxicas que se hallen en el aire y ocultando su identidad.

[B]-Tarjeta especial de chakra [D][/B] Tarjeta ideal para ser imprimida con chakra. x 2

[B]-Bomba de humo [P] [/B] (Penalización a la visión de los afectados.) x 1

[B]-Bomba de luz [P] [/B] (Penalización a la visión de los afectados.) x 1

[B]Zōketsugan[D][/B] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)

[B]-Punta de lanza con un sello de un kunai carmesi:[/B] Origen y uso desconocido. Obtenido durante la exploración de las ruinas de Neo Konoha (interpretativo)[/spoiler]

[B]- Carga Máxima [/B]
[spoiler]Capacidad de carga: 30 + 10 x 6 = 30 + 60 = 90

Carga bolsillos: 2 + 1 x 5 = 2 + 5 = 7

Carga Gratis: 4 (chaleco táctico chuunin)

[hr][/hr]

Carga total en contenedores: 98

Carga máxima: 97

Carga Actual: 97/97[/spoiler]

[B]- Distribución y transporte. [/B]

[spoiler][B][U]Bolsillos (Capacidad: 7/7)[/U][/B]

Bolsillo Ubicado en el interior de la chaqueta.

[U]Contiene: [/U]

-Hyorogan [D]

- Zōketsugan[D]

-Píldora del soldado [D]

-Tarjeta especial de chakra [D] x 2

-Intercomunicadores [D] x 1


[U][B]Chaleco Táctico Chuunin (Capacidad: 4/4)[/B][/U]

Chaleco chuuin con diferentes bolsillos extras a lo largo del pecho.

[U]Contiene: [/U]

-Bomba de humo [P]

-Bomba de luz [P]

[U][b]Correas para otras armas grandes (Capacidad: 18/18) x 2[/b]

Contienen: [/U]

-Bō: Hantei [MG/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 70. Resistencia: 150/150.)

-Tridente: Rengō [MG/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 70. Resistencia: 150/150)

Correas que lleva a la espalda, el Bo queda de derecha a izquierda, mientras que el tridente en la dirección opuesta, de izquierda a derecha, dando la impresión de llevar una gran X en la espalda, no muy abierta.

 
[U][b]Vaina para espada (Capacidad: 10/10) x 2[/u][/b]

[u]Contienen: [/u]

-Tonfa: Kenkō [G/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 110/110.)

-Tonfa: Sōshō [G/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 110/110.)

Correas que le permiten llevar a Ryoma par de tonfas. Ambas quedan colgando frene a la pierna derecha.

[u][b]-Vainas para Tachi(Capacidad: 10/10)(Daño: 10. Resistencia, 50/50) x 2[/b]

Contienen:[/u]

-Tachi: Meiyo [G/E] (Ampliable con técnicas. Daño: 50. Resistencia: 130/130.) 

-Tachi: Chuugi [G/E] (Ampliable con técnicas. Daño: 50. Resistencia: 130/130.)

Vainas de madera de exquisita manufactura donde los Samurai envainan sus Tachi para su uso, además de poder usarla para defenderse o atacar según la situación lo requiera. Ryoma lleva una a cada lado de su cadera.

[b][U] Riñonera Mediana (Capacidad: 14/15)[/U][/b]

Riñonera que cuelga en su cintura, del lado izquierdo, para fácil acceso a su contenido.

[U]Contiene:[/U]

-Máscara antigás[M]

-Tronco[M]

-Bengala [P]

[/spoiler] [quote]

[hr][/hr]
[B][quote]- Dinero: 1916 ryos
- Experiencia: 86 exp
-Experiencia Hiroka: 24 exp
- Puntos de Talento: 2[/quote][/B]
 

Silver_Tiger

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Ni yo lo sé
Bueno gente la fiesta sigue y estamos preparados para el ataque jajajajaja. Con 118exps me compro.

+10 de chakra......-10exp
Sigilo nivel 4.......-40exp
Presencia nivel 5.....-50exp

Me compro el tipo cazador(+1 fuerza, rapidez y sigilo) para Wolght.......-10exp

Gasto justo 110exp y me quedo con 8exps

Con 46exp de wolght le compro

Nivel 3 de presencia........-30exp

Le queda 16exp

con 21 exp de Darguar le compro

Sigilo nivel 1......-10exp
Rapidez nivel 1....-10exp

Le queda 1exp

Código:
[B]- Usuario:[/B] Silver_Tiger
[B]- Nombre:[/B] Raiden [B]- Apellido:[/B] Inuzuka
[quote]
[CENTER][SIZE=5]Ficha Interpretativa:[/SIZE][/CENTER]

[B]- Descripción Física:[/B]
[spoiler]Raiden es un chico de 15 años con un aspecto muy estravagante. Gracias a sus últimos entrenamientos ha conseguido conseguido marcar un poco sus músculos. Mide 1,69m y actualmente pesa 62kg.

Su cabello es de color verde liso, aunque al final le sale algunos mechones despeinados rebeldes. Y si su aspecto no solo era raro sino también tiene heterocromía. Su ojo derecho es amarillo y su ojo izquierdo azul.

Como miembro del clan inuzuka, posee las marcas del clan pero en vez de color rojo es amarillo y como miembro del clan posee colmillos prominentes.

Se suele vestir con una campera de color amarillo con una capucha con bordes de pelo blancos y unas bermudas de color verde. Lleva la bandana de la antigua higakure en el hombro izquierdo.  Después de su candidatura al exámen chunnin lleva una capa de color gris azulado.

Siempre está acompañado con su fiel compañero Wolght, un lobezno de color blanco y ojos azules y porta un pañuelo de color azul. Solía acompañarle una cría de jaguar negro y ojos amarillos llamado Darguar hasta que falleció y desde día. Raiden lleva el pañuelo rojo que solía llevar en su hombro derecho.[/spoiler]

[B]- Descripción Psicológica:[/B]
[spoiler]Como la vida le ha ofrecido entre momentos duros y bendiciones ya desde muy temprana edad. Le ha forjando una personalidad peculiar y único. Es sensible al trato que le dan, Asi que es recomendable que lo trates bien, ya que asi te responderá de lo misma manera. En caso contrario le caerás mal y será isolente contigo.

De la misma manera. Es un chico tranquilo amante de la naturaleza y de lo animales, que tiene como meta volverse fuerte para ser capaz de sobrevivir fueras de los muros y explorar el exterior. Ha demostrado tener una gran fuerza de voluntad y resiliencia y se puede decir que su adaptación a la civilización ha sido un éxito. Pero debido a su pasado sufre de múltiples de defectos. Entre que se destaca su fobia a las múltitudes que se ha gravado con la pérdida de Darguar, muchas situaciones le puede incomodar, molestar y causar fustruación. Puede sufrir lapsos de paranoia y ataques de ira.

Se ha demostrado que es un joven que no suele demostrar temor y eso le ha pasado factura una vez una misión donde ha sido derrotado y los alces mutantes ha demostrado que desde ese día su gran temor es la muerte y de sus compañeros animales. Por eso el fallecimiento inesperado de su hermano Darguar le ha afectado bastante y superar su muerte es uno de lo mayores retos está afrontando actualmente.

Su trabajo en equipo es "peculiar" se suele considerar no altruista por lo tanto cada buen acto cooperativo que haga espera que la gente responda de la misma manera. Aunque ha aprendido a defender y proteger a sus compañeros de equipo pero solo sirve a lo que han tratado bien y tenga cierta afinidad. En caso contrario no esperes que te defienda o te cuide durante las misiones.

Como criado en la naturaleza,al mismo tiempo que aprecia su belleza, sabe que tiene su lado cruel y hostil donde reina la ley de la supervivencia por lo tanto no vacilará en asesinar gente o animales bajo esa premisa. O cuando queda demostrado de su nivel maldad y atrocidades haga ameritar la muerte.[/spoiler]

[B]- Galería:[/B]

[SPOILER="Raiden"][IMG]https://i.ibb.co/DMRQRfC/Raiden-Inuzuka.jpg[/IMG]
[/SPOILER]

[SPOILER="Wolght"][IMG]https://i.ibb.co/82XwPQD/Wolght.jpg[/IMG][/SPOILER]

[SPOILER="Darguar"][IMG] https://i.ibb.co/Zdqv2qT/Screenshot-20200529-162504-Avatar-Maker-Cats.jpg [/IMG]
[IMG] https://i.ibb.co/C6pnhWW/Screenshot-20200529-162141-Avatar-Maker-Cats.jpg [/IMG][/SPOILER]

[B]- Historia:[/B]
[spoiler]Su origen ha sido revelado por el caimán Yaken, En Umarekawatta ha contado que los padres de Raiden fueron ninjas renegados de la aldea de las niebla. Desde entonces han vivido ambulando y ocultandose por todo el mundo.  La madre de Raiden se llamaba Noa Stark, era una ninja invocadora adiestradora, poseedora de Ambar. La jaguar que más tarde cuidaria de Raiden. Mientras que su padre se llamaba Toranosuke Stark era un ninja experto de sellado y de tipo adiestrador que tenia un jaguar macho de color negro llamado Jasper.  Que seria el padre de Darguar herendando su color.

Al nacer Raiden misteriosamente fueron atacados por monstruos de la niebla extremadamente poderosos, lo unico que pudieron hacer es evacuar a Raiden con Ambar y tres invocaciones de la madre para dar aviso su ultimo testamento mientras que su padre terminó siendo cebo para proteger a su esposa y su investigación sellando su fatal destino de Toranosuke y Noa.

Más adelante Raiden fue encontrado por unos granjeros en las profundidades de los bosques a los 5 años. En brazos de una jaguar muerta junto con su hermano jaguar negro. Se presume que fue fueron atacados por un monstruo de la niebla por las heridas que tenia la jaguar pero nadie lo sabe con certera como también como fue como sobrevivieron al ataque. Ya que lastimosamente Raiden y Darguar bloquearon esos recuerdos por lo tanto no saben lo que sucedió.

La adaptación a la ciudad de konoha y a la gente fue un duro golpe para Raiden. Intentando aprender las costumbres humanas y a hablar.

Pero después de un par de meses viviendo con los granjeros que le rescataron, se dieron cuenta que Raiden no se sentía cómodo y que tenía una gran habilidad para tratar con los animales. Por que por le recomendaron la tarea de criarlo a los Inuzukas y fue adoptado por una pareja de ellos. Ya que ellos tratan con los animales como él, creyeron que podía comprender a Raiden y a Darguar. Manteniendo la esperanza que Raiden algún día pudiera adaptarse al mundo “civilizado”

Y no estuvieron equivocados, Raiden como miembro del clan Inuzuka tuvo un progreso y rápidamente el clan Inuzuka se dieron cuenta que tenia una habilidad de ser un ninja invocador. Así como Darguar poco a poco se volvió en un compañero de combate De lo cual catalogaron como a Raiden como de tipo adiestrador.

A los 8 años su familia adoptiva Inuzuka le regalaron el can perfecto para él. Un lobezno blanco y con ojos azules que le llamó wolght que rápidamente fueron inseparables.

Su familia adoptiva le inculcó buenas enseñanzas, así como ganas de explorar fueras de los muros, ser servicial. Tiene una hermanastra mayor “25 años” fruto de la relación de la pareja y se lleva bien. A los 10 años firmó contrato con las invocaciones con los tigre.

Ahora con los 12 años viviendo con sus padres adoptivos y al verse graduado como gennin, en esta nueva etapa de su vida. Está dispuesto a completar misiones, volverse más fuerte e explorar fuera de los muros.[/spoiler]
[B]- Historia del pactos con los Tigres[/B]
[spoiler]A los 10 años, como siempre, solia ir a los bosques cercanos de Konoha para entrenar junto con Darguar y Wolght. Pero un dia no seria un dia cualquiera. Ya que encontraria un tigre de tamaño mediano gravemente herido. El tigre a priori tenia desconfianza de Raiden y de sus fieles compañeros pero no tenia otra opción que aceptar su ayuda si quería vivir.

Todos los días Raiden robaba las medicinas, vendajes de su hermana para curar al herido tigre. A pasar los días, el tigre empezó en interesar en Raiden y notó sus habilidades de invocador.  Hasta que terminó codiciando al Raiden. Cuando se había curado de sus heridas completamente. El tigre trajo la hoja del pacto y rebeló su identidad.

[COLOR=#008080][B]Soy Greed, el codicioso. Deseo tener todo. Dinero, fama, prestigio, mujeres. Vamos el mundo entero e incluyendote. Como agradecimiento de haberme salvado, te doy el pacto para que puedas invocar a mi especie.[/B][/COLOR]

[COLOR=#008000][B]Ez lo mínimo que podias haber hecho tigre codicioso, Nop soy muy altruista ¿sabes? sino me hubieras dado pos la buenas, te lo pediría por la malas  [/B][/COLOR]

Y Raiden cortándose el dedo para que sangre y con su propia la sangre, firmó el pacto con los tigres.[/spoiler]

[B]- Historia del pacto con los Caimanes[/B]
[spoiler]Por el gran progreso de Raiden, El Tigre Greed le ha citado irse a Umarekawatta. Donde encontró al dicho tigre codicioso y a un Caiman llamado Yaken.  Estos le ha confesado el pasado de sus padres. Asi tanto como los pactos con los tigres y los caimanes pertencian a su madre y que ha sido su última voluntad que él los tuviera. Después de que Darguar y Wolght persuardiera a Raiden que aceptara. Raiden accede y acepta el pacto con los Caimanes.

El caiman Yaken confiesa que solo queda una invocación más y este le pondrá una dura prueba antes de pactar con él[/spoiler]

[B]- Historia travesia como Gennin[/B]
[spoiler]Raiden había iniciado con un buen pie en su carrera como ninja, antes de su graduación había sobrevivido un ataque de los seres de la niebla y rescatado a un niño que le habían capturado por su enorme cantidad de chakra. Sus dos primeras misiones realizadas con éxito y con su compañero de equipo Zuko Hyuga. Dicho logro fue recompensado por los caimanes y revelando sus origenes.

Pero su relación con Zuko Hyuga duró poco y está en malos términos por diferencias ideologicas, decisiones de las misiones y por lo ocurrido en el 1er torneo que ha realizado.  Dicho torneo fue eliminado por Hana Uchiha.  En ese tiempo ha conocido y simpatizado con gennis como Roy y Hanzo Inuzuka.

Pero asi lo que sube tiene que bajar. Las misiones rango C y las expediciones fuera de muros. Fueron muy duros donde pudo apenas pudo completar y resistir Donde Raiden, Darguar y Wolght han caído en combate pero gracias a esa experiencia ha aprendido y ha descubierto la aldea despoblada de chinpoki y liberado a unos topos-erizos de su prisión y ser conejillos de indias para experimentos. 

Participó en dos exámenes chunnins donde ha reprobado y en una de ellas ocurrió la gran invasión de los seres de la niebla. Donde han logrado secuestrar a Kurowashi, el ex-líder del clan Inuzuka. Que por subodinación había había sido removido de su puesto y puesto en la cárcel. Raiden había votado por este medio ya que. Llevarlo sería entregarles a los seres de la niebla.

Pese a sus fracasos siguió realizando misiones que tuvieron un éxito. Que el fue el rescate de Hattori que fue realizado por Takeshi y Keito Senju. Y una cacería con Roy Inuzuka y Bast Raion.

Pero nada de sus moderados exitos y fracasos le había preparado para enfrentar la muerte de su hermano Darguar y una gran enfermedad que tuvo tumbado por un año impidiendo realizar misiones. Por esa época tuvo bastante deprimido pero a medida que se recuperaba sabía que no podía seguir deprimiéndose y debía seguir adelante.

Cuando pudo recuperar completamente ayudo al ascensdido a chunnin Kaedelol Aburame que anteriormente había entablado una amistad le ayudó a controlar la plaga Konoha-vid19 con Spuder Akimichi. Donde actualmente está llevando bien y están expedición yendo a un bosque del sur de Konoha donde ha sido reportado una fuente de chakra misterioso.

Por su enfermedad y reahabilitación. No ha participado en el golpe militar de Konoha sustituyendo al anterior hokage. Pero ya recuperado ofcialmente ha conseguido alistarte por para el ataque masivos de los seres de la niebla a sus bases militares pero el nuevo Hokage le alistó al grupo E donde irá a monteadentro a una misión diplomática y convencelos a los monteadentro a formar parte del ataque.  Donde tardíamente se sumará al grupo B y atacando la base B de los seres de la niebla y por lo tanto menos oportunidad y tiempo para buscar y rescatar a Kurowashi.  El grupo E está formado con Kaedelol Aburame, Spuder Akimichi, Yugo Yamanaka y Satsujin Nara.

¿Qué encontrará en el bosque del sur? ¿Podrá conseguir que monteadentro se sume a la batalla? Nadie sabe el futuro ni Raiden siendo aprendiz de los Onmyōuji lo sabe. Pero lo que si sabe es seguir adelante y solo así las puertas de un futuro brillante se abre.

Relaciones que ha hecho Raiden en su travesia como Gennin.

-    Akemi Uchiha: Desconfia de él, Aunque tal vez un acercamiento y acciones más sinceras del Uchiha puede mejorar la relación
-    Hanzo Inuzuka:  Le considera un buen compañero y espera saber noticias de él.
-    Argimn Nara: No confía de él. Le considera muy arrogante y no merece su rango chunnin. Tal vez un reencuentro puede mejorar la relación
-    Kaedelol Aburame: Le considera un gran compañero desde que se conocieron por primera y le dio curiosidad los poderes de los insectos kikachus. Siempre quiso formar grupo con él y actualmente está haciendo.   
-    Takeshi: Le considera raro y extraño. Pero se puede trabajar juntos y tener una relación profesional.
-     Ryoma Aragi: Tuvieron poco contacto. Pero sabe que quiere Recuperar a Kurowashi y por tener objetivos en común está dispuesto a trabajar con él
-    Hana Uchiha: Le cae mal y quiere que lo lleve a un centro psiquiátrico para deje de arruinar las asambleas.
-    Zuko Hyuga: Muy malos términos y muy peligroso juntarlos. Raiden es muy probable que lo ignore y vaya por su cuenta y no le tome enserio y Zuko termine atacándole.
-    Spuder Akimichi: En un principio, empezó un poco mal relación. Pero el Akimchi demostró su espíritu protector y empezó a caer bien a Raiden. Aunque su mania por las armas a corto alcance considera extraño y es incompresible para él.   
-    Bast Raion: La cayó bien en la misión donde compartieron. Más reencuentros podía afianzar más la amistad
-    Roy Inuzuka: Le considero un gran colega del clan y alguien de debía superar. Pero desde el segundo exámen chunnin. Ipakku Nara confirmó su muerte. Actualmente cree que está muerto.
-    Keito Senju: Una molestia e inutilidad total. Le cae muy mal. Mejor estar solo que mal acompañado

Objetivos y deseos de Raiden

-    Ser Chunnin
-    Rescatar a Kurowashi Inuzuka
-    Acabar y matar a los seres de la niebla, les considera como el enemigo numero 1 del mundo
-    Detener a las organizaciónes terrorista como es Dharma y Phoenum
-    Seguir explorado fuera de los muros
-    Ser más fuerte para sobrevivir fueras de los muros
 
[/spoiler] [/quote]

[hr][/hr]
[quote]
[CENTER][SIZE=5]Hoja de Servicio:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Registro de Servicio[/B]
[spoiler][B]- Aldea:[/B] Konoha
[B]- Clan:[/B] Inuzuka
[B]- Clase:[/B] Invocador
[B]- Rango:[/B] Gennin
[B]- Especialización: [/B]Polivalente [Asesino]
[B]- Edad:[/B] 15 años

[B]- Entrenamientos:[/B] 2
[B]- Misiones:
Rango D:[/B] 4
[B]Rango C:[/B] 4
[B]Rango B:
Rango A:
Rango S:[/B][/spoiler]
[B]- Registro de Capacidades[/B]
[spoiler][B]- General:[/B]
Vida: 100/100
Chakra: 410/410
Talentos:

[LIST]
[*][B]Líder[/B]: se considera que el personaje posee dos niveles más en personalidad para hacer el cálculo de lealtad de sus invocaciones
[*][B]Rastreador[/B]: el personaje puede usar percepción para interpretar señales y seguir a objetivos a largas distancias.
[/LIST]

[B]- Características Innatas.[/B]
Fuerza: 3 + 1o = [B]4[/B]
Rapidez: 5 + 1o = [B]6[/B]
Sigilo: 4 + 1o = [B]5[/B]
Percepción: 3 + 1o = [B]4[/B]
Defensa: 3 +1o = [B]4[/B]
Presencia: 5 + 1o = [B]6

- Disciplinas.[/B]
Armas de Corto Alcance: - 2c -1o
Armas a Distancia: 0 + 2o = [B]2[/B]
Taijutsu: 3 + 1c + 1o = [B]5[/B]
Invocación: 5 + 1o = [B]6[/B]
Marionetismo: 0
Técnicas de Sellado: 0
Técncias de Barrera: 0 -1h
Técnicas Médicas: 3 + 1o = [B]4[/B]
Técnicas Ninja: 3 + 1o = [B]4[/B]
Genjutsu: 0
Elemento Agua: 3 + 1o = [B]4[/B]
Onmyōdō = 1 [/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote]
[CENTER][SIZE=6]Reputación y títulos:[/SIZE][/CENTER]
[B]Reputación.[/B]
[spoiler]- Oficina de misiones: 90
- Villa y ciudadanos: 20
- Altos mandos: 20
- Clan: 10[/spoiler]
[B]Titulos[/B]
[spoiler]-Gennin De Konoha.(+10)[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote]
[CENTER][SIZE=5]Ficha Técnica:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Técnicas Conocidas: [/B]

[spoiler]Las tecnicas mostradas son tecnicas que raiden ha visto en su travesia. No significa que comprenda su funcionamiento.

- Kage Bunshin no Jutsu
- Tssuga
- Gattsuga
- Shikyaku no Jutsu
- Jinjū Konbi Henge: Sōtōrō
- Jūken
-Shugohakke Rokujūyon Shō
- Byakugan
- Ni Tomoe Sharingan
- Raiton: Ikazuchi no Kiba
- Estocada
- Bloqueo con Arma
- Hien Maru
-  Doton: Doryū Taiga
- Doton: Dosekiryū
- Doton: Doryūheki
- Kage Shurinken no jutsu
-  Pacto con puerta demoníaca: Rashoumon
- Mokuton: Hashira no Seichō
-Suraggu no hogo
- Hensojutsu
- Manejo de Marioneta
- Sōshūjin
- Akahigi: Kiki Sankak
- Disparo Multiple
- Gekido
- Gakido Fujutsu Kyuin
- Kanashibari no Jutsu
- Kekkai: Tengai Hôjin
- Shippü Jinrai
-Mugen Hôyô
- Tajü Mugen Hôyô [/spoiler]

[B]- Técnicas Dominadas.[/B]
[spoiler][B]Innatas

 » Golpe[/B] [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

[B] » Protegerse[/B] [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita

[B]» » Dōbutsu no gekido[/B] [ATK(inv)][FIS] (Daño: (5 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv) de la invocación utilizada Coste: 2 pv(inv))
Tu invocación utiliza los recursos que le dio la naturaleza para atacar con furia al enemigo.
(Requisitos: Pacto con XXXX)
Sellos: no necesita


[B]» Protegerse[/B]  [DEF(inv)][ELM] (Defensa: (10 + 5 por tamaño de invocación) x nivel en característica.)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño.
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita

[B]» Dōbutsu-teki hon'nō[/B] [EXT(inv)][ELM] (Defensa extra: 5 x nivel en percepción(inv).)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño. Aquellos muy unidos al ninja podrán avisar a su amo o invocador a tiempo de que tengan la posibilidad de reaccionar al peligro.
(Requisitos: 1 en percepción)
Sellos: no necesita

[B]» Bravata[/B]  [EXT] (Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo) El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.
(Requisitos: 1 en presencia)
Sellos: no necesita


[B]» Finta[/B]  [EXT] (Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo). El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.
(Requisitos: sigilo 1, rapidez 1)
Sellos no necesita.


[B]» Esquiva [/B] [APO] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2]. El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
(Requisitos: 1 en rapidez, 1 en percepción)
Sellos: no necesita


[B]» Shunshin no Jutsu [/B] [EXT] (Dezplazamiento: 2m x ((nivel en característica + nivel en Rapidez)/2). Coste: 10ch; 5ch a partir de nivel 6 en característica. Si se combina con una bomba de humo concede +1 en sigilo.)
Es una técnica de movimiento instantáneo de los ninja. Este movimiento super-rápido es casi imposible de captar a simple vista. Para un observador, parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente, en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo, moviéndolo de esa forma a la persona a velocidades extremas
(Requisitos: 4 en Ninjutsu)
Sellos: no necesita

[B]» Ansatsu Jutsu [/B] [APO][FIS] (Daño critico añadido a la acción de ataque: +5% de daño por cada nivel el sigilo sobre el nivel en percepción del enemigo + 5% planos adicional si el ataque es realizado a largo alcance) Es un Jutsu donde el usuario hace gala de su instinto asesino para poder generar mas daño letal al enemigo favoreciéndos de su sigilo y habilidad innata para matar, incluso si esta frente a frente.
(Requisitos: CLASE Asesino, 2 en sigilo + 10exp de comprar)
Sellos: no Necesita

[B]» Sakki [/B] [EXT] (Area: 2m radio x nivel en presencia. Reducción de defensa enemiga para defender ataques del usuario: 10 x nivel en presencia. Solo surte efecto si se tiene más Presencia que el objetivo)
Este jutsu se trata simplemente expulsar una intención pura de matar, para así afectar a su oponente y a todos aquellos que están a su alrededor, hasta el punto de complicar la realización de su defensa.
(Requisitos: CLASE Asesino, 4 en presencia + 10exp de comprar)
Sellos: no Necesita

[B]» Cachorro Inuzuka Wolght[/B] (Vida base: 50. 150 exp a repartir en extras. Máximo en extras: nivel 3)[El perro ganara 1 por cada 5 exp que gane el usuario]
Los miembros del clan reciben su propio compañero canino cuando alcanzan cierta edad. A partir de entonces, el shinobi y su perro son prácticamente inseparables. Este tiene el tamaño de un cachorro.
(Requisitos: CLAN Inuzuka)

[B]» Ugoki no Supīdo[/B]  [APO](Aumento de daño: 1/6 por cada punto en Rapidez después de +3 en Rapidez por encima de la Rapidez objetivo. El ataque realizado con esta acción es realizado con -1 en Percepción)[ No compatible con ataques en área.]
Realizas un movimiento a muy alta velocidad, ganando un paso adicional el cual confiere mayor impacto en tus ataques.
(Requisitos: 3 en Rapidez)
sellos: No requiere


[B][COLOR=#408080]Arma de Largo Alcance[/COLOR][/B]

[COLOR=#408080]» Lanzamiento [EXT][FIS][/COLOR] (Daño: daño del arma. 1 arma + 1 cada tres niveles))
Atacas a distancia con un arma arrojadiza.
(Requisitos: 1 característica.)
Sellos: no necesita

[B][COLOR=#008000]Taijutsu[/COLOR][/B]

[COLOR=#008000]» Hōka Ranbu [ATK][FIS] [/COLOR] (Daño: 10 x nivel en característica.)
La técnica es básicamente un bombardeo de ataques físicos. El usuario primero ataca al oponente con una patada, que es inmediatamente seguido por un golpe y otra patada
(Requisitos: 1 en característica.

[COLOR=#008000]» Tsūga [ATK ó ATK(can)][FIS][/COLOR] (Medio alcance)(Ninja: Daño: 10 x nivel + 10 x nivel en fuerza. Can: 10 x nivel + 10 x nivel en fuerza(can). Coste: 5ch ó 5pv(can).)
El Inuzuka se impulsa con chakra, imitando el movimiento de un tornado que perfora cualquier objeto como si fuera un taladro.
[I](Requisitos: CLAN Inuzuka, 2 en fuerza y 2 en característica)[/I]
Sellos: Palmada

[COLOR=#008000]» Gatsūga [ATK y ATK(can)][FIS][/COLOR] (Medio alcance)(Daño: 15 x nivel + 10 x nivel en fuerza + 20 x fuerza del perro Inuzuka. Coste: 10ch + 5pv(can). Requiere perro Inuzuka)
El Inuzuka y su perro se impulsan con chakra combinándose para crear un tornado doble que actúa como un poderoso taladro.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, Tsūga y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Palmada

[COLOR=#008000]» Gokuraku Jodo [ATK][FIS] [/COLOR] (Área de efecto: corto alcance) (Daño: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en Ninjutsu + Chakra gastado x nivel en Fuerza/2. Coste: 20ch) El usuario golpea el terreno con el objetivo de romperlo, causando daño a todos los enemigos en la zona de impacto.
(Requisitos: 4 en característica, 3 en Fuerza, 3 en Ninjutsu + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

[COLOR=#008000]» Konoha Reppū [DEF][FIS] [/COLOR] (Defensa: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa.) Evitas el ataque rival con un barrido giratorio que levanta el aire alrededor.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita


[B][COLOR=#FF8000]Invocaciones[/COLOR][/B]

[COLOR=#FF8000]» Pacto con los Tigres: pequeño.[/COLOR](Equ) [APO] (Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1 + 1T = [B]2[/B], Defensa: 1, Personalidad: 1, Rapidez: 2 + 1T = [B]3[/B],  Percepción: 3 + 1 cada 3 niveles en invocación + 1T = [B]6[/B], Sigilo: Nivel en invocación + 1 = [B]7[/B]. Coste: 30ch. Máximo 1 x nivel) [Elemento: Rayo]
Invocas a un Tigre pequeño útil para inspeccionar, espiar o aconsejar.
(Requisitos: 1 en característica + 20 exp, o 10 exp si tienes ya pacto con los tigres)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

[COLOR=#FF8000]» Pacto con Tigres: Mediano[/COLOR] (Equ) [APO] (Pv: 30 + 10 x nivel. Fuerza: 3 +1T = [B]4[/B], Defensa: 3, Personalidad: 3, Rapidez: 2 + 1T = [B]3[/B], Percepción: 3 + 1 cada 3 niveles en invocación + 1T = [B]6[/B], Sigilo: Nivel en invocación = [B]6[/B]. Coste: 60ch. Máximo 1 cada 3 niveles) [Elemento: Rayo]
Invocas a un tigre del tamaño de un humano.
(Requisitos: 3 en característica + 20 exp, o 10 exp si tienes ya pacto con tigres)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

[COLOR=#FF8000]» Totsugeki [EXT][/COLOR] [FIS] (Daño extra: 5 x nivel en personalidad)
Ordenas a tus invocaciones que carguen contra el objetivo, embistiéndolo con brutalidad motivados por ti.
[I](Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica, 2 en personalidad)[/I]
Sellos: no necesita

[COLOR=#FF8000]» Shūshuku [EXT y EXT(inv)] [ELM][/COLOR] (Defensa extra: 5 x nivel en personalidad)
Ordenas a tus invocaciones que se protejan de un ataque inminente.
[I](Requisitos: Pacto con XXXX, 3 en característica, 3 en personalidad)[/I]
Sellos: no necesita

[COLOR=#FF8000]» Pacto con Caimán: pequeño.[/COLOR] (Pes) [APO] (Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1 + 1T = [B]2[/B], Defensa: 1 + 2T = [B]3[/B], Personalidad: 1, Rapidez: 2, Percepción: 3 + 1 cada 3 niveles en invocación = [B]5[/B], Sigilo: Nivel en invocación =[B]6[/B]. Coste: 30ch. Máximo 1 x nivel) [Elemento: Agua]
Invocas a un Caimán útil para inspeccionar, espiar o aconsejar.
(Requisitos: 1 en característica + 20 exp, o 10 exp si tienes ya pacto con Caimán)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

[COLOR=#FF8000]» Pacto con Caimán: Mediano.[/COLOR] (Pes) [APO] (Pv: 30 + 10 x nivel. Fuerza: 3 + 1T= [B]4[/B], Defensa: 3 + 2T = [B]5[/B], Personalidad: 3, Rapidez: 2, Percepción: 3 + 1 cada 3 niveles en invocación = [B]5[/B], Sigilo: Nivel en invocación = [B]6[/B].  Coste: 60ch. Máximo 1 cada 3 niveles) [Elemento: Agua]
Invocas a un Caimán del tamaño de un humano.
(Requisitos: 3 en característica + 20 exp, o 10 exp si tienes ya pacto con Caimán)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

[B][COLOR=#FF0080]Técnicas Médicas[/COLOR][/B]

[COLOR=#FF0080]» Chakra Enjintou [ATK][ELM][/COLOR] (Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel. )
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

[COLOR=#FF0080]» Shōsen Jutsu [EXT][/COLOR] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel)
Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.
(Requisitos: CLASE Ninja Médico y 1 en característica + 10 exp de compra si no se es de la clase requerida)
Sellos: Buey → Tigre

[COLOR=#FF0080]» Chakra no Bogyo [DEF][ELM][/COLOR] (Defensa: chakra gastado x 2.5. Máximo 15ch x nivel en característica.)
Tu aura de chacra se transforma en un escudo que te protege tanto de daños físicos como elementales.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: carnero

[COLOR=#FF0080]» Chakra Enjitou Nin [ATK][ELM][/COLOR] (Daño: 15 x nivel en característica + 15 x nivel en percepción. Coste 10ch x nivel)
Tus manos se convierten en poderosos bisturís, que con ayuda de tus conocimientos logras hacer más daño y cortes más precisos.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

[COLOR=#FF0080]» Kannau Chiyute [EXT][/COLOR] (Curación: 15 x nivel. Gasto: 10ch x nivel)
Creas una esfera de chacra regenerador con la que recuperas heridas agudas a ti mismo o a otra persona.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata → Carnero → Perro

[COLOR=#FF0080]» Houritsu Kyuushu [ATK][ELM][/COLOR] (Daño: 20 x nivel. Absorción en chakra del daño realizado al oponente. Gasto: 30 ch)
Gracias a esta técnica golpeas al oponente absorbiéndole chakra.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

[COLOR=#FF0080]» Dokugiri [APO][/COLOR]  (Área de efecto: Radio: 1m x nivel en característica)(-1 en Percepción. Envenena a tus rivales. -2pv x nivel. Costo: 30ch. Máximo del veneno 1 turno x nivel en característica)
Lanzas por tu boca una nube de humo venenoso, que avanza afectando a todos aquellos que alcance.
(Requisitos: 4 en característica + 10exp)
Sellos: no necesita

[B][COLOR=#0000FF]Tecnicas ninjas[/COLOR][/B]

[COLOR=#0000FF]» Bunshin no Jutsu [APO][/COLOR] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

[COLOR=#0000FF]» Kaifū no Jutsu [EXT] [/COLOR] (Necesario un objeto sellado en un pergamino de sellado. Coste: Objeto [D] y [P]: 5ch. Objeto [M] y [G]: 10ch. Objeto [MG]: 20ch. Posibilidad de sacar varias con una acción).
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
(Requisitos: 1 en característica.)
Sellos: No necesita

[COLOR=#0000FF]» Henge no Jutsu [EXT] [/COLOR](cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

[COLOR=#0000FF]» Karuto no Tayori [EXT][/COLOR](Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: no necesita

[COLOR=#0000FF]» Kawarimi no Jutsu [DEF][/COLOR] (Cada Kawamiri = 40ch, El siguiente ataque realizado tiene un bono de +1 en sigilo.)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

[COLOR=#0000FF]» Zōka Kyūkaku [APO,EXT][/COLOR] (+1 percepción, +1 sigilo. Gasto: 20ch y 10ch x turno restante activado. Alcance aumentado)
El Inuzuka potencia su sentido del olfato concentrando chakra en sus fosas nasales, siendo así capaz de localizar objetivos a gran distancia o combatir con ellos sin necesidad de verlos y ayudando a sus estrategias para sorprenderles.
(Requisitos: CLAN Inuzuka y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

[COLOR=#0000FF]» Dainamikku Mākingu [APO(can)][/COLOR] (Coste: 15pv. Si conecta: -1 [EXT] al objetivo durante un turno, -1 sigilo contra el Inuzuka y su perro durante tres turnos)
El perro mediante rápidos saltos y giros en el aire, esparce su orina sobre el rostro del enemigo, lo que le impide la visibilidad y le hace perder tiempo en sus acciones.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, Perro Inuzuka y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

[COLOR=#0000FF]» Kai [APO][/COLOR] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

[COLOR=#0000FF]» Shikyaku no Jutsu [APO,EXT][/COLOR] (+1 fuerza, +1 rapidez. Coste: 15ch y 10ch por turno restante activado)
El Inuzuka altera su cuerpo, provocando el crecimiento de colmillos y de garras en manos y pies que potenciarán su daño y le permitirán adherirse con mayor facilidad a las superficies. Los rasgos animales adquiridos por el Inuzuka alterarán también su comportamiento y éste gruñirá como un animal y se desplazará a 4 patas.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, Zōka Kyūkaku y 3 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero

[COLOR=#0000FF]» Doku kōgeki [ATK(inv)][FIS][/COLOR] (Daño: 10 x nivel en característica + (10 + 5 por tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv), si conecta - 1 pv x nivel durante 3 turnos. Coste: 20Pv + 5Pv por tamaño de invocación(inv))
Tú invocación convierte su sangre en veneno para infectar al enemigo mediante mordiscos o zarpazos.
(Requisitos: Pacto con XXXX y 3 en característica + pagar 10exp de compra)
Sellos: no necesita

[COLOR=#0000FF]» Chiyu ketsueki [APO(inv)][/COLOR](Vida recuperada = 1.5 x Pv(inv) sacrificado. Coste 10 pv(inv))
Tu invocación transforma su sangre o saliva en una sustancia con cualidades curativas.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 3 en característica, 3 en técnicas médicas + 10 exp)
Sellos: no necesita

[COLOR=#0000FF]» Daeki gyōko-zai [APO(inv)][/COLOR] (Coste 15 pv(inv) Detiene hemorragias)
Tu invocación transforma su saliva en una sustancia coagulante para detener hemorragias.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 4 en característica, 3 en técnicas médicas + 10 exp)
Sellos: no necesita

[COLOR=#0000FF]» Naitobijon [APO(inv)][/COLOR](+1 en sigilo y percepción, siempre que sea de noche o este oscuro. Costo 2 pv(inv))
Tu invocación aprovecha sus sentidos aumentados para hacerse mas fuerte cuando esta oscuro, pudiendo ver perfectamente y aprovechando la oscuridad para ocultar sus ataques.
(requisitos: Pacto con aves cazadoras, búhos o felinos: 4 en característica)
Sellos: no necesita

[COLOR=#0000FF]» Raiton: Denki setten [EXT(inv)][/COLOR] [ELM] (Daño añadido: 5 x nivel en fuerza (inv). Coste: 15 ch o pv(inv). - 1 fuerza por 2 turnos si conecta) [Requiere elemento Rayo(inv)]
Una técnica en la que el XXXX moldea chakra en sus extremidades aumentando el daño de sus ataques y causando espasmos musculares debido a la electricidad.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

[COLOR=#0000FF]» Suiton: Dōbutsu no heki [DEF(Inv)][/COLOR]  (Área de efecto: Barrera de medio alcance. Defensa: 5 x nivel en característica + (15 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en Defensa(inv). Coste: (10ch o pv + 15ch o pv por tamaño de invocación)) [Requiere elemento Agua]
Tu invocación se sirve de su naturaleza elemental para moldear chakra y transformarlo una esfera de agua con la que se protege de un ataque.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Palmada.

[COLOR=#0000FF]» Oboro Bunshin no Jutsu [APO,EXT][/COLOR] (+1 sigilo. Coste: 20ch + 10ch por turno restante activado.)
 Creas una decena de clones de niebla con tu misma apariencia que deambulan por un área determinada. Al no poseer un cuerpo físico, cualquier ataque que reciban pasará a través de ellos sin ser destruidos en el proceso.
(Requisitos: CLASE: Ilusionista o Asesino, y 4 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: Perro → Tigre

[COLOR=#0000FF]» Chakura no Hitto [APO][FIS] [/COLOR]   (Daño añadido a Taijutsu e Innatas: 5 x nivel en característica + 10 x nivel en técnicas medicas. Costo: 5 ch x nivel en característica) Se trata de un jutsu en el que el usuario necesita un preciso control de chakra en sus manos o pies con la finalidad de utilizarlo como un potenciador de su fuerza, aumentando enormemente la potencia de sus golpes.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: No necesita.

[COLOR=#0000FF]» Raiton: Dōbutsu no heki [DEF(Inv)[/COLOR]](Área de efecto: Barrera de medio alcance. Defensa: 5 x nivel en característica + (15 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en Defensa(inv). Coste: (10ch o pv + 15ch o pv por tamaño de invocación)) [Requiere elemento Rayo]
Tu invocación se sirve de su naturaleza elemental para moldear chakra y transformarlo una esfera de rayos con la que se protege de un ataque.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Palmada.

[COLOR=#0000FF]» Suiton: Mizu Teppō [ATK(INV)][ELM][/COLOR] (Largo alcance. Daño: 5 x nivel en característica + (10 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv). Si conecta: - 3 pv x turno si conecta debido a la hemorragia. Coste: (10ch o pv + 15ch o pv por tamaño de invocación))[Requiere elemento agua]
Una técnica en la que el XXXX infla su estómago lanzando una bola de agua desde este mezclándola con chakra.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Dragón → Buey → Liebre

[B][COLOR=#00BFFF]Elemento Agua[/COLOR][/B]

[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Suidan no Jutsu [ATK][ELM] [/COLOR] (largo alcance)(Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel)
El usuario dispara un torrente de agua por la boca.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Jabalí → Perro → Carnero

[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Mizu Kurenai [ATK, APO] [/COLOR]  (+ 1 en sigilo Coste: 30ch y 10 por turno restante. No recibes daño mientras estés bajo el agua, pero tampoco puedes causar daño) Técnica que te permite mezclarte con alguna fuente de agua ya sea un charco o un lago para pasar inadvertido frente al enemigo. Útil para huir, espiar o esperar el momento preciso para actuar en el combate.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero → Perro → Rata → Pájaro

[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Mizuame Nabara [ATK, ATK] [/COLOR] (medio alcance)(Inmovilización enemiga. Coste: 20ch + 5ch por turno restante) El ninja escupe agua de alta viscosidad, cargada con chakra, que retiene los pies de todos los que la pisan. Los aliados del usuario podrán caminar sobre el agua gracias a su dominio del chakra. El creador del agua puede dirigirla para evitar obstáculos.(Requisitos: 2 en característica y 10 exp)
Sellos: Carnero → Tigre

[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Mizurappa [ATK][ELM] [/COLOR] (Medio alcance)(Daño: 30 x nivel. Coste: 10ch x nivel) El usuario acumula en su pecho chakra de naturaleza agua y la expulsa en forma de un potente chorro de agua a presión que arrasa con todo lo que encuentra.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Dragon → Buey o Tigre → Liebre

[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Suijinheki [DEF, DEF][ELM] [/COLOR] (Medio alcance)(Área de efecto: muro, arco o cilindro de medio alcance. Defensa: 20 x nivel + 15 x nivel. Coste 10ch x nivel y 30ch x turno restante activado. Un segundo usuario ejecutando la técnica al mismo tiempo obtendría +20% de eficacia) Utilizas el agua del entorno o expulsas un chorro de agua por la boca que luego utilizas para formar una defensa muy eficaz, sobretodo cuando varios usuarios cooperan al mismo tiempo en su ejecución.(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Serpiente → Rata → Serpiente → Tigre

[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Suikōdan no Jutsu [ATK][ELM] [/COLOR] (Largo alcance)(Daños: 40 x nivel. Coste: 15ch x nivel. Este ataque se realiza con +1 en esquiva) Creas un Tiburón de agua el cual se lanza hacía el oponente causándole graves daños si es golpeado.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Buey → Liebre → Dragón → Pájaro → Dragón → Carnero

[b]Onmyōdō 

» Seishin Keiyaku[/b]
  (Chakra base: 50. 150 exp a repartir en extras. Solo puede realizar técnicas que involucren al Seishin y no puede ser atacado. Cuando el chakra llega a cero, no puede volver a participar en el tema.) [Elemento: Fuego]
Aprovechando sus conocimientos sobre la manipulación y naturaleza del chakra, y el Wu Xing, el ninja es capaz formar un contrato con los espíritus de la naturaleza para que le acompañen y apoyen. Al no poseer cuerpo físico no puede ser visto por otros que no dominen el Onmyouji, pero puede atravesar paredes, suelo y techos ademas de comunicarse con el usuario de forma verbal.
(Requisitos: 1 en característica + 20 exp)
Sellos: no requiere [/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote]
[CENTER][SIZE=5]COMPAÑERO ANIMAL Y SEISHIN:[/SIZE][/CENTER]

[B]- Ficha Wolght[/B]
[spoiler][B]Descripción:[/B] El segundo gran compañero de Raiden. Un lobezno blanco con ojos azules y porta un puñelo de color azul. Es muy educado, alegre y amigable pero con un gran espíritu combativo y protector, siempre está dispuesto a mostrar sus colmillos a sus enemigos. Se toma muy enserio su trabajo y siempre está dispuesto a proteger a Raiden cuando la situación se sobresale del control.
 
[B]Tipo[/B]: [COLOR=#0000FF]Rastreador (+ 2 Percepcion, +1 Sigilo ) [/COLOR] [COLOR=#ff0000]Cazador (+ 1 Fuerza, +1 Rapidez ,+ 1 sigilo) [/COLOR]
[B]Vida[/B]: 50 + 80  ---> 130/130 Pv
[B]Fuerza[/B]: 3 [COLOR=#ff0000]+ 1TC = [B]4[/B] [/COLOR]
[B]Defensa[/B]: 3
[B]Presencia[/B]: 3
[B]Rapidez[/B]: 3[COLOR=#ff0000] + 1TC = [B]4[/B] [/COLOR]
[B]Percepción[/B]: 3[COLOR=#0000FF]+ 2TR = [B]5[/B] [/COLOR]
[B]Sigilo[/B]: 3 + 1T = [B]4[/B][/spoiler]

[B]- Ficha Darguar[/B]
[spoiler][B]Descripción:[/B] El 1er compañero animal de Raiden y siempre estuvieron juntos desde que nacieron. Por eso ambos se considera como hermanos. Desde su fallecimiento que ha convertido en un espíritu de la naturaleza con el elemental de fuego.  Actualmente le gusta descansar en su antiguo pañuelo rojo, aconsejar a Raiden y aprovechar su nuevo cuerpo incorpóreo para espiar.

Su apariencia espiritual es de un jaguar negro con machas verdes, ojos amarillos y debajo de sus ojos tiene unas motas rojas. Cuando se enfurece o usa su elemental de fuego.  Sus manchas y motas se invierten de color. Pasando tener manchas rojas y motas verdes.

[B]Elemental[/B]: Fuego
[B]Chakra[/B]: 50 + 30  ---> 80/80 Ch
[B]Fuerza[/B]: 0
[B]Defensa[/B]: 0
[B]Presencia[/B]: 3
[B]Rapidez[/B]: 1
[B]Percepción[/B]: 3
[B]Sigilo[/B]: 1[/spoiler]
[/quote]


[hr][/hr]
[quote]
[CENTER][SIZE=5]Objetos y Carga Máxima:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Objetos.[/B]
[spoiler]▪ Botiquín [M] (Cura estados alterados)
Cura envenenamientos leves, hemorragias moderadas, quemaduras de segundo grado, huesos dislocados, huesos rotos, etc..

▪ Bomba de humo [P] (Penalización a la visión de los afectados.)
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades. x2

▪ Cuerda [P] Cuerda que ataba a Furude, recompensa por su rescate. Útil para diversas tareas durante las misiones. posee 2 metros

▪ Hyorogan [D] (Incremento del nivel de chakra en 50.)
Píldora especial compuesta de poderosos estimulantes que incrementan temporalmente tu capacidad de chakra, además de reponerlo. Ingerir más de una puede ser contraproducente para tu cuerpo.

▪ Tarjeta especial de chakra [MP]
Tarjeta ideal para ser imprimida con chakra.
Precio: 5 ryōs x 3

▪ Máscara antigás [M] (Protege de intoxicaciones del aire)
Máscara que cubre por completo el rostro del ninja. Protegiéndolo de sustancias tóxicas que se hayen en el aire,
y ocultando su identidad.

▪ Foto Familiar: Foto donde muestras los padres biologicos de Raiden juntos con sus animales adiestrados Ambar y Jasper y las invocaciones de la madre. "Greed, Jaken y un animal volador"  el paisaje se puede ver una cueva.

▪ Píldora del soldado [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.) x2

▪ Intercomunicadores [D]
Te permiten comunicarte por radiofrecuencia con tus compañeros aunque estén alejados varios cientos de metros.

▪ Tronco [M]
Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi no Jutsu.

▪ Zōketsugan [D] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)
Píldora especial que acelera la formación de sangre en el cuerpo, además es auxiliar al tratamiento contra hemorragias ya que mejora la hemostasis. Ingerir más de una puede complicar el proceso.

▪ Sello explosivo [D] (50 de daños)
Papeles especialmente diseñados para ser adheridos a otras superficies, estos podrán ser detonados por el usuario.

▪ Bengala [P] (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)
Un artefacto cilíndrico útil para iluminar el terreno

▪ Cable ninja [D]
Para trampas, etc.

▪ Anillo de Yomi [D] (Curioso anillo con poderes peligrosos) x3

▪ Bomba sónica[/b] [P] (Interrumpe el mantenimiento de técnicas. Medio alcance.)
Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un estridente chirrido que rompe la concentración de todos aquellos que se encuentren en la zona. x2

▪ Suimin'yaku [D]
Droga secreta que ralentiza los procesos vitales del organismo, poniendo temporalmente al cuerpo en un estado similar a la animación suspendida. Útil para conservar energía mientras esperas tratamiento médico.

▪ Bomba de luz [P] (-1 percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno.) Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo, ayudando a escapar.
Precio: 50 ryōs x2

▪ Protectores de antebrazo [M] (Resistencia: 50/50.) Protector diseñado para mejorar la habilidad defensiva del portador. *Requiere un EXT para usarse*

▪ Mochila grande (Capacidad: 0/25)
Típica mochila con correas para llevar el peso bien equilibrado a la espalda.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].

▪ Riñonera Mediana (Capacidad: 0/15)
Pequeña bolsa para transportar objetos en la cintura.
Nota: Solo hasta objetos pequeños.

▪ Estuche porta-objetos (Capacidad: 0/12)
Contenedor para distribuir armas arrojadizas, pequeñas herramientas y medicinas. Se puede fijar con correas a la cintura o al muslo.

▪ Correas para otras armas grandes (Capacidad: 0/18) Correas regulables con fundas para transportar pergaminos grandes o todo tipo de armas excepto espadas. Se pueden fijar a la espalda o cintura. [/spoiler]

[B]- Objetos Equipables[/B]
[spoiler]▪ Guantes del buen hombre ( +1 técnicas médicas, + 1 taijutsu)
▪ Pergamino del Maestro (+ 1 Invocación, + 1 Técnicas Ninja)
▪ Colgante de Aguamarina (+1 Elemento Agua)
▪ Calzado de cuero (+ 1 rapidez, + 1 sigilo)
▪ Armadura Ornamentada (+ 1 defensa, + 1 personalidad)
▪ Bandana Negra (+ 1 percepción, + 1 fuerza) Porta el simbolo de Higakure
▪ Brazales del tirador ( + 2 armas a distancia, - 1 armas de corto alcance)
▪ Coraza de invocación grande: (+70 de defensa fisica añadida)
Armadura para invocaciones de gran tamaño para mejorar su defensa.
▪ Arma de invocación grande: (+40 de daño físico)
Arma para invocaciones adaptada a sus necesidades
▪ Arma de invocación mediana: (+20 de daño físico)
Arma para invocaciones adaptada a sus necesidades. x 2
▪ Coraza de invocación mediana: (+40 de defensa física añadida)
Armadura para invocaciones de gran tamaño para mejorar su defensa.x 2.[/spoiler]

[B]-Seguros médicos[/B]
[spoiler][B]» Seguro médico.[/B] A cambio de una aportación mensual dispondrás de trato preferente en los servicios de medicina general, especialistas y cuidados intensivos. (Reducción del 50% en el coste de dichos servicios)

[B]» Seguro para animales[/B]. Seguro que garantiza cuidados y una indemnización en caso de que el ninja sea recuperado con necesidad de recibir cuidados intensivos. (Para que el seguro sea válido deberá constar en la ficha del personaje al inicio de misión) [B]X2[/B][/spoiler]

[B]- Carga Máxima[/B]
[spoiler]Capacidad de carga: 30 + 10 x 4 nivel de Fuerza = 70
▪ Bolsillos (Capacidad extra: 0/2 + 1 x 4 nivel en percepción) = 6
Bolsillos propios de las prendas del shinobi.
Nota: Los objetos transportados no cuentan para el cómputo de la capacidad máxima de carga. Sólo hasta objetos pequeños.

[hr][/hr]
Carga máxima: 47/70[/spoiler]

[B]- Distribución y transporte.[/B]
[spoiler][B]▪ Bolsillos [/B] (Capacidad: 4/6)
[I]Bolsillos propios de las prendas del shinobi.[/I]
[U]Nota: Los objetos transportados no cuentan para el cómputo de la capacidad máxima de carga. Sólo hasta objetos pequeños.[/U]
[LIST]
[*][B]Cuerda [P][/B] (Cuerda que ataba a Furude, recompensa por su rescate. Útil para diversas tareas durante las misiones.)
[*][B]Hyorogan [D] [/B](Incremento del nivel de chakra en 50.)
Píldora especial compuesta de poderosos estimulantes que incrementan temporalmente tu capacidad de chakra, además de reponerlo. Ingerir más de una puede ser contraproducente para tu cuerpo.
[*][B]Foto Familiar:[/B] Foto donde muestras los padres biologicos de Raiden juntos con sus animales adiestrados Ambar y Jasper y las invocaciones de la madre. "Greed, Jaken y un animal volador"  el paisaje se puede ver una cueva.
[*][B]Intercomunicadores [D][/B] Te permiten comunicarte por radiofrecuencia con tus compañeros aunque estén alejados varios cientos de metros.
[/LIST]
[B]▪ Riñonera Mediana[/B] (Capacidad: 11/15)
[I]Pequeña bolsa para transportar objetos en la cintura.[/I]
[U]Nota: Solo hasta objetos pequeños.[/U]
[LIST]
[*][B]▪ Bomba de humo [P][/B] (Penalización a la visión de los afectados.)
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades. x2
[B]▪ Tarjeta especial de chakra[/B] [MP] Tarjeta ideal para ser imprimida con chakra x3
[B]▪ Píldora del soldado[/B] [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.) x2
[B]▪ Zōketsugan [D][/B] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)
Píldora especial que acelera la formación de sangre en el cuerpo, además es auxiliar al tratamiento contra hemorragias ya que mejora la hemostasis. Ingerir más de una puede complicar el proceso.
[B]▪ Sello explosivo[D][/B] (50 de daños)
Papeles especialmente diseñados para ser adheridos a otras superficies, estos podrán ser detonados por el usuario.

[/LIST]

[B]▪ Mochila grande[/B] (Capacidad: 18/25)
[I]Típica mochila con correas para llevar el peso bien equilibrado a la espalda.[/I]
[U]Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT][/U].
[LIST]
[*][B]Botiquín [M][/B] (Cura estados alterados)
[I]Cura envenenamientos leves, hemorragias moderadas, quemaduras de segundo grado, huesos dislocados, huesos rotos, etc. [/I]
[*][B]Máscara antigás [M][/B] (Protege de intoxicaciones del aire)
Máscara que cubre por completo el rostro del ninja. Protegiéndolo de sustancias tóxicas que se hayen en el aire,y ocultando su identidad.
[*][B]Tronco [M][/B] Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi no Jutsu.
[/LIST]

[B]▪ Estuche porta-objetos[/B] (Capacidad: 12/12)
[I]Contenedor para distribuir armas arrojadizas, pequeñas herramientas y medicinas. Se puede fijar con correas a la cintura o al muslo.[/I]
[LIST]
[*][B]Bengala[/B] [P] (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)
Un artefacto cilíndrico útil para iluminar el terreno.
[*][B]Cable ninja [/B][D] Para trampas, etc. 3 metros
[*][B]Bomba sónica[/B] [P] (Interrumpe el mantenimiento de técnicas. Medio alcance.)
Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un estridente chirrido que rompe la concentración de todos aquellos que se encuentren en la zona. x2
[*][B]Suimin'yaku [D][/B]
Droga secreta que ralentiza los procesos vitales del organismo, poniendo temporalmente al cuerpo en un estado similar a la animación suspendida. Útil para conservar energía mientras esperas tratamiento médico.
[*][B]Bomba de luz [P] [/B] (-1 percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno.) Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo, ayudando a escapar. x2
[/LIST]

[B]▪ Correas para otras armas grandes[/B]  (Capacidad: 6/18)
[I]Correas regulables con fundas para transportar pergaminos grandes o todo tipo de armas excepto espadas. Se pueden fijar a la espalda o cintura..[/I]
[LIST]
[*][B]▪ Protectores de antebrazo [M] [/B] (Resistencia: 50/50.) Protector diseñado para mejorar la habilidad defensiva del portador. *Requiere un EXT para usarse*
[/LIST][/spoiler][/quote]
[hr][/hr]
[quote][B]- Dinero:[/B] 2270ryos
[B]- Experiencia:[/B] 8exp
[B]- Experiencia Wolght:[/B] 16exp
[B]- Experiencia Darguar:[/B] 1exp
[B]- Puntos de Talento.[/B] 2
[B]- Bonus de Clase:[/B] - 15% gasto de chakra al invocar. [/quote]
 

Pretoriano

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Gasto 10 exp y compró la primera técnica futton del juego:

» Futton: Kairiki Musō [APO, EXT] (1 + 1 en fuerza cada 3 niveles y +1 en rapidez. Costo: 30ch + 15ch x turno activado restante. Si se tiene armadura de vapor: +1 en fuerza y rapidez y costo: +10ch y +5ch por turno restante activado.)
El usuario primero, calienta su chakra hasta llegar al punto de ebullición liberándolo en forma de vapor, La presión de este vapor puede ser utilizado como un medio para aumentar la potencia de los ataques físicos, Al liberar la presión, el usuario no solo es capaz de aumentar su fuerza sino también su velocidad, si se tiene armadura de vapor se puede mejorar la eficiencia de la misma al introducirle mas chakra.
Sellos: No necesita

Se que pido mucho pero por favor ponerme las técnicas organizadas por elemento. Katon debajo de suiton y futton al final, debajo de suika.
 

_cassiel_

NUser
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Toca gastar la experiencia ganada con sudor y lágrimas,

Compro:
*Nivel 2 y 3 en Rapidez, 50 exp. Quedo en 3.
*Nivel 2 en Percepción, 20 exp. Quedo en 2.
*Nivel 1 y 2 en Katon, 30 exp. Quedo en 2 - 1c + 1o =2

Compro la siguiente técnica:
» Kannau Chiyute [EXT] (Curación: 15 x nivel en característica. Gasto: 10ch x nivel en característica.)
Creas una esfera de chacra regenerador con la que recuperas heridas agudas a ti mismo o a otra persona.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: Rata → Carnero → Perro

Y me agrego esta gratuitamente:
» Katon: Hōsenka no Jutsu [ATK] [ELM] (Largo alcance)(Multiobjetivo. Cada bola, Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon. Si golpea el objetivo recibirá 10 puntos de daño extra por quemaduras al siguiente turno)
Técnica de las llamas del fénix, con la que el usuario crea varias bolas de fuego de pequeño tamaño y las expulsa por la boca para atacar a uno o varios objetivos.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Serpiente → Tigre → Buey → Liebre → Tigre


Tengo 19 exp en mi ficha, más los 100 exp por el censo, serían 119 exp.
» 110 exp - 119 exp = 9 exp.

Ya he actualizado mi historia y descripciones.
Código:
[b]- Usuario:[/b] Cassiel

[b]- Nombre:[/b] Eiji [b]- Apellido:[/b] Ryuuji

[quote][CENTER][size=150]Ficha Interpretativa:[/size][/CENTER]

[b]- Descripción Física:[/b]
[spoiler]Altura: 177 cm
Peso: 75 kg

Eiji a la corta edad de 16 años, ya supera los 1.77 cm de altura, siendo un joven bastante alto para el promedio entre sus congéneres de la misma edad. Su forma física es óptima, músculos bien formados, más no excesivos. Trabajados al punto de la extenuación, por el riguroso plan de entrenamiento al cual ha sido sometido desde temprana edad.

Viste de manera cómoda, sin prendas de más en su cuerpo, solo las necesarias para sobrevivir. Camiseta y pantalones raídos por el uso. Siendo el calzado el más confortable, adaptado para una mejor tracción y confort. Odia ir descalzo, símbolo de un pasado que quiere olvidar.

Sus facciones están bien definidas, pero algo delicadas para su edad. Confiriéndole a su rostro una falsa inocencia, honestidad y honor, cualidades de las que carece totalmente. Sufre de ataraxia, la cual a ratos se refleja en su rostro, otorgándole un semblante sin expresión. Incluso algo curioso. Sus ojos en cambio, son penetrantes, profundas lagunas de aguas claras. Tan fríos como su corazón.

Su cabello lo ocupa casi siempre largo, atado o suelto sin preocupación.

Una vez graduado de la academia, cambia su indumentaria habitual, comprando ropas nuevas y adaptadas para un especialista en taijutsu, siempre manteniendo su gusto por la comodidad.

Al saber que posee el Kekkei Genkai del clan Hyūga, uno de los dōjutsu más poderoso de la aldea, el Byakugan. Decide desmarcarse de su habitual cabello largo, ocupándolo especialmente corto. [/spoiler]

[b]- Descripción Psicológica:[/b]
[spoiler] Eiji ha pasado por largos periodos de soledad en su infancia, lo que ha moldeado su personalidad a una carente de empatía. Siendo solitario e independiente, práctico y sin remordimientos a la hora de ejecutar una orden. Es una persona serena, que mantiene sus sentimientos a raya, no viéndose nublado por ellos a la hora de optar por una acción. Decidido, capaz de interpretar cualquier papel a la perfección si con ello puede obtener lo que desea. Más no es cruel, sino más bien, sufre de ausencia de sentimientos de culpa o vergüenza, con evidentes problemas de adaptación a las normas sociales y morales.

Por fuera es encantador, cortes y educado, sin miedo a decir lo que piensa o lo que le apetece decir. Pareciendo una persona muy extrovertida que suele caer bien a los demás. Locuaz, lo que implica tener facilidad verbal, siendo un conversador entretenido. Finge tener empatía con la otra persona para que ésta desarrolle confianza en ellos y hacerla más vulnerable, de forma que más tarde pueda manipularla a su antojo.

Tras la interacción mantenida en su graduación y primer entrenamiento, mantiene una sonrisa casi perenne en su rostro, cada vez más convincente. La verdad es que sostener una personalidad tan diferente a la suya, le es gratificante y divierte de sobremanera.  [/spoiler]

[b]- Galería:[/b]
[spoiler=galería] [IMG]https://i.imgur.com/t5H6uPS.jpg[/IMG] [/spoiler]

[b]- Historia:[/b]
[spoiler][b]PRÓLOGO.[/b]

Un niño, solo, caminando en unas ruinas desconocidas, olvidadas por todos aquellos a los que les hacía peso en la consciencia. No había temor o preocupación, solo una serenidad en su semblante que resultaba inquietante. Fue encontrado por una pareja ANBU que regresaba de una difícil misión, seriamente heridos. El pequeño de aparentes cuatro años, presentaba una evidente desnutrición en su haber. Pudieron haber continuado, dejándolo a su muerte, pero algo en sus ojos los hizo cambiar de opinión. No era algo que poseía, sino de lo que carecía. No vieron a un niño, sino a una herramienta a la cual moldear y afilar. Y con ello, una oportunidad.

Eiji Ryuuji, fue el nombre que escogieron. Un nombre lleno de orgullo.

[hr][/hr]
[b]PRUEBA DE GRADUACIÓN.[/b]

Eiji no tardó demasiado en graduarse de la academia, sobre todo, considerando que había sido ingresado a una edad tardía. Claro, ayudaba bastante haber sido instruido desde pequeño por ANBUs ya retirados. Lo que convertía a la academia, en un simple trámite. Necesita graduarse de esta para iniciarse oficialmente como ninja de Konoha.

La prueba de graduación fue orquestada por el chūnin de la aldea, Ryoma Aragi, quién supervisaría el desempeño tanto de Eiji como de la kunoichi del clan Uzumaki, Mei.

Fue citado en la muralla interna del islote central de la aldea, al sur de la academia, específicamente a una puerta junto a esta, la cual daba paso a una extensión de tierra en la ribera del río. La prueba consistía en que ambos estudiantes, tras sortear los obstáculos puestos por el chūnin, lograran tocarlo a la vez. Examinando tanto las habilidades personales de cada uno, como de su capacidad de adaptación y el trabajo en equipo. Una experiencia nueva para Eiji, quién estaba acostumbrado a trabajar en solitario.

Entre técnicas doton y suiton, empapados y llenos de lodo, ambos estudiantes demostraron una buena sinergia entre ellos, aprobando la prueba y entablando una buena relación en el proceso, a pesar de sus distintas personalidades.

Una vez terminada la prueba, fueron citados a una fecha posterior para recibir el distintivo de todo ninja, la bandana.

[hr][/hr]
[b]1er ENTRENAMIENTO: MIS QUERIDOS PUPILOS…[/b]

Mientras esperaba recibir el rango de genin, Eiji se acercó a la academia a solicitar un entrenamiento. La prueba de graduación le había dejado un sentimiento de inferioridad que necesitaba barrer con prontitud. Entre él y Mei, la kunoichi podía valerse por sí misma, más de lo que podía hacerlo el mismo.

Ya en la academia y para su sorpresa, volvió a reunirse con Mei Uzumaki, quién tenía las mismas intenciones. La secretaria del rector Dongo, revelando indiscretamente su dominio de la rama médica, optó por asignarlos a ambos bajo la supervisión de otro chūnin de la aldea, Takeshi. Quién se presentó como “uno de los mejores científicos de la aldea”, especializándose en el área médica.
El entrenamiento práctico, fue dirigido con la finalidad de que ambos genin acompañaran al chūnin en sus deberes como ninja médico. Iniciando en el hospital, más específicamente en la morgue, donde cumplía labores de investigación. Takeshi realizaba una autopsia en uno de los cuerpos presentes e instó a Eiji y Mei a hacer lo mismo en dos cuerpos idénticos relacionados con una serie de casos de secuestro y experimentación humana. Debían buscar pistas que esclarecieran lo sucedido antes de su deceso.

En aquella experiencia con el cuerpo inerte, Eiji dio rienda suelta a su curiosidad y dejo por la integridad humana, descuartizando el mismo en trozos pequeños con la finalidad de estudiarlo. Mostrando un extraño comportamiento de su chakra, el cual se acumulaba diligentemente en sus ojos.

Una vez terminado, ambos debían dar sus impresiones en base a lo descubierto por cada uno. Tras aquello, acompañarían a Takeshi mientras investigaba un nuevo caso de desaparición en un área residencial de clase alta, la víctima, un joven proveniente del bulevar. Y su posible relación con los anteriores casos de secuestro. Dejando a Eiji y Mei la responsabilidad de recabar información ayudados en las sombras por Hau, una serpiente, animal invocado del chūnin.

Luego de una serie de eventos, que incluían una emboscada en un callejón por parte de matones y la aparición en escena del propio Takeshi desde dentro del cuerpo de la Uzumaki, el caso finalizó con el arrestó de la señora Kasumi. Una dama de clase alta con mucha influencia, la cual había orquestado la desaparición del joven, con la intención de inculpar a la familia Kurotsuchi, otra familia de renombre. Descubriendo también, relación alguna entre este caso y los anteriores secuestros.

Es en el combate contra los matones, donde Eiji vuelve a notar el extraño comportamiento de su chakra. La acumulación de este particularmente en sus ojos, sumado a los comentarios previos de parte de Takeshi en relación al clan Hyūga, lo llenan de incertidumbre. No le gustaba la idea de ser parte del clan Hyūga y menos no dar cabida a la posibilidad hasta ese momento, cuando en su vida, hubo varios indicios que lo acercaban a esta hipótesis.

Debido al conocimiento y dominio de las habilidades médicas de Takeshi. Eiji decide ser aprendiz de este, aceptándolo como su maestro. Era la primera vez que respetaba a otra persona por sus capacidades. [/spoiler][/quote]
[hr][/hr]
[quote]
[CENTER][size=150]Hoja de Servicio:[/size][/CENTER]

[b]- Registro de Servicio[/b]
[spoiler][b]- Aldea:[/b] Konoha
[b]- Clan:[/b] Hyūga
[b]- Clase:[/b] Asesino
[b]- Rango:[/b] Estudiante de la academia
[b]- Especialización:[/b] Polivalente (Ninja Médico)
[b]- Edad:[/b] 16 años

[b]- Entrenamientos:[/b] 2
[b]- Misiones:
Rango D:[/b] 0
[b]Rango C:[/b] 0
[b]Rango B:[/b] 0
[b]Rango A:[/b] 0
[b]Rango S:[/b] 0[/spoiler]

[b]- Registro de Capacidades[/b]
[spoiler][b]- General:[/b]
Vida: 150/150
Chakra: 100/100
Puntos de Acción: 7

[b]- Características Innatas.[/b]
Fuerza: 1
Rapidez: 3
Sigilo: 2
Percepción: 2
Defensa: 0
Personalidad: 0

[b]- Disciplinas.[/b]
Armas de Corto Alcance: 0 -1h
Armas a Distancia: 2
Taijutsu: 1 + 1c = 2
Invocación: -2c
Marionetismo: 0 -1h
Genjutsu: 0
Técnicas de Sellado: 0
Técnicas Médicas: 2 + 1o = 3
Técnicas de Barrera: 0
Técnicas Ninja: 2 + 1c = 3
Katon: 2 -1c + 1o = 2
Origami: 0
Aokaton: 0[/spoiler][/quote]
[hr][/hr]
[quote]
[CENTER][SIZE=7]Reputación y Títulos:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Reputación[/B]
[spoiler]-[/spoiler]

[B]- Títulos[/B]
[spoiler]» Gennin De Konoha. (+10) [/spoiler][/quote]
[hr][/hr]
[quote][CENTER][size=150]Ficha Técnica:[/size][/CENTER]

[b]- Técnicas Conocidas.[/b]
[spoiler]» Doton: Doryū Taiga [APO]
» Doton: Iwa Bunshin no Jutsu [DEF][ELM]
» Doton: Doryō Dango [ATK][ELM]
» Chakra no Chēn no Sasu [ATK][ELM]
» Doton: Arijigoku no Jutsu [APO]
» Doton: Tsuchi Kairō [DEF][ELM][/spoiler]

[b]- Técnicas Dominadas.[/b]
[spoiler][u][i]INNATAS[/i][/u]

[b]» Golpe[/b] [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

[b]» Finta[/b] [EXT] (Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo).
El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.
Sellos no necesita.

[b]» Esquiva [/b] [APO] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
Sellos: no necesita

[u][i][color=#7C706B]ARMAS DE LARGO ALCANCE[/color][/i][/u]

[color=#7C706B]» Lanzamiento[/color] [EXT][FIS] (Daño: daño del arma. 1 arma + 1 cada tres niveles))
Atacas a distancia con un arma arrojadiza.
Sellos: no necesita

[color=#7C706B]» Lanzamiento de Bloqueo[/color] [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma, 1 arma + 1 cada tres niveles))
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.
Sellos: no necesita

[color=#7C706B]» Jouvoro Senbon[/color] [ATK][FIS] (Daño: daño de la aguja.)
Lanzas una aguja desde la punta de tu paraguas.
Sellos: no necesita

[color=#7C706B]» Senbon Satsuei[/color] [ATK][FIS] (Daño: daño de la aguja + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en técnicas ninja. Coste: 5ch.)
Lanzas una aguja desde la punta de tu paraguas, potenciando el disparo con chakra.
Sellos: no necesita

[u][i][color=#008000]TAIJUTSU[/color][/i][/u]

[color=#008000]» Hōka Ranbu [/color] [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
La técnica es básicamente un bombardeo de ataques físicos. El usuario primero ataca al oponente con una patada, que es inmediatamente seguido por un golpe y otra patada

[u][i][color=#0000FF]TÉCNICAS NINJA[/color][/i][/u]

[color=#0000FF]» Bunshin no Jutsu[/color] [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

[color=#0000FF]» Fuuinjutsu Kai [/color] [[EXT] (Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10 ch)
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
Sellos: No necesita.

[color=#0000FF]» Henge no Jutsu [/color] [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

[color=#0000FF]» Karuto no Tayori [/color] [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
Sellos: no necesita

[color=#0000FF]» Kawarimi no Jutsu [/color] [DEF] (Cada Kawamiri: 40ch, El siguiente ataque realizado tiene un bono de +1 en sigilo.)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños. Haciendo que te pierdas de la vista de tu enemigo por un instante.
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

[color=#0000FF]» Ninpō: Kannon-Gakure [/color] [APO] (Coste: 10ch)
El ninja se mimetiza con superficie a su espalda, usando una tela sensible al chakra.
Sellos: No necesita.

[color=#0000FF]» Byakugan[/color] [APO, EXT] (+1 en Taijutsu y +1 en percepción cada 3 niveles en característica. Alcance orientativo: 100 m x nivel. Alcance preciso: 20 m x nivel en ((percepción + Ninjutsu)/2). Costo: 20 ch + 15 x turno restante activado.)
El Hyūga activa su dōjutsu el cual le permite expandir su sentido de la vista, obteniendo así mayor percepción de cuanto le rodea y una gran precisión al realizar sus movimientos.
Sellos: Carnero

[u][i][color=#9365B8]TÉCNICAS MÉDICAS[/color][/i][/u]

[color=#9365B8]» Chakra Enjintou[/color] [ATK][ELM] (Daño: 15 x nivel en característica. Coste: 5ch x nivel.)
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

[color=#9365B8]» Kannau Chiyute[/color] [EXT] (Curación: 15 x nivel en característica. Gasto: 10ch x nivel en característica.)
Creas una esfera de chacra regenerador con la que recuperas heridas agudas a ti mismo o a otra persona.
Sellos: Rata → Carnero → Perro

[color=#9365B8]» Shōsen Jutsu[/color] [EXT] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel en característica.)
Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.
Sellos: Buey → Tigre

[color=#9365B8]» Chakra no Bogyo[/color] [DEF][ELM] (Defensa: chakra gastado x 2.5. Máximo 15ch x nivel en característica.)
Tu aura de chacra se transforma en un escudo que te protege tanto de daños físicos como elementales.
Sellos: carnero

[u][i][color=#B8312F]ELEMENTO FUEGO[/color][/i][/u]

[color=#B8312F]» Katon: Hōsenka no Jutsu[/color] [ATK] [ELM] (Largo alcance)(Multiobjetivo. Cada bola, Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon. Si golpea el objetivo recibirá 10 puntos de daño extra por quemaduras al siguiente turno)
Técnica de las llamas del fénix, con la que el usuario crea varias bolas de fuego de pequeño tamaño y las expulsa por la boca para atacar a uno o varios objetivos.
Sellos: Serpiente → Tigre → Buey → Liebre → Tigre
[/spoiler]
[/quote]
[hr][/hr]
[quote][CENTER][size=150]Invocaciones:[/size][/CENTER]

[b]- Galería[/b]
[spoiler]Próximamente...[/spoiler][/quote]
[hr][/hr]
[quote][CENTER][size=150]Objetos y Carga Máxima:[/size][/CENTER]

[b]- Objetos.[/b]
[spoiler][b]Equipo[/b][hr][/hr]
» Guantes de médico (+ 1 técnicas médicas)
» Colgante de Rubí (+1 Elemento Fuego)

[b]Objetos de carga[/b][hr][/hr]
» Mochila grande (Capacidad: 0/25)
Típica mochila con correas para llevar el peso bien equilibrado a la espalda.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].

» Riñonera Mediana (Capacidad: 0/15)
Pequeña bolsa para transportar objetos en la cintura.
Nota: Solo hasta objetos pequeños.

» Correas para otras armas grandes (Capacidad: 0/18)
Correas regulables con fundas para transportar pergaminos grandes o todo tipo de armas excepto espadas. Se pueden fijar a la espalda o cintura.

[b]Armas[/b][hr][/hr]
» Protectores de antebrazo [M] (Resistencia: 50/50.)
Protector diseñado para mejorar la habilidad defensiva del portador.
*Requiere un EXT para usarse*

» Kasa [G] (Capacidad para almacenar 20 agujas. Recargarlo cuesta una acción de APO. Corta y larga distancia. Daño: 10. Resistencia: 50/50.)
Un paraguas que sirve como arma también, pudiendo golpear con él, expulsar agujas con un resorte por su punta o siendo lanzado al aire de forma que proyecte por su parte interior una serie de agujas sobre los enemigos.

» Hari [D] (Daño: 20) (Cantidad: 10)
Una aguja extremadamente fina.

[b]Objetos médicos.[/b][hr][/hr]
» Hyorogan [D] (Incremento del nivel de chakra en 50.)
Píldora especial compuesta de poderosos estimulantes que incrementan temporalmente tu capacidad de chakra, además de reponerlo. Ingerir más de una puede ser contraproducente para tu cuerpo.

[b]Miscelaneos[/b][hr][/hr]
» Píldora del soldado [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.)

» Bomba de humo [P] (Penalización a la visión de los afectados.)
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades.

» Tronco [M]
Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi no Jutsu.

» Mira de Precisión [P] (El primer ataque realizado con el arma oculta se realiza con +1 en sigilo)
Lente que se puede adaptar a una cerbatana o al ojo en forma de lente, pera mejorar la puntería.
*Requiere un EXT para usarse*
Requisitos: Clase ASESINO.

» Makibishi [D] (15 de daño)
Formada por cuatro o más púas metálicas afiladas de unos pocos centímetros de largo, esta arma es utilizada como trampa o para lastimar los pies del enemigo en huida.
[/spoiler]

[b]- Carga Máxima[/b]
[spoiler]Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 0/55
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 0/3
[hr][/hr]
Carga máxima: 15/58[/spoiler]

[b]- Distribución y transporte. [/b]
[spoiler]Objetos de transporte y Organización:
[b]» Mochila grande[/b] (Capacidad: 8/25)
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].
[QUOTE] [b]Tronco[/b] [M]
[b]Makibishi[/b] [D]
[b]Hari[/b] [D] (Daño: 20)
[/QUOTE]

[b]» Riñonera Mediana[/b] (Capacidad: 6/15)
Nota: Solo hasta objetos pequeños.
[QUOTE] [b]Mira de Precisión[/b] [P]
[b]Bomba de humo[/b] [P]
[b]Píldora del soldado[/b] [D]
[b]Hyorogan[/b] [D]

[b]» Correas para otras armas grandes[/b] (Capacidad: 10/18)
[b]Kasa[/b] [G]
[/QUOTE]
[/spoiler]
[/quote]
[hr][/hr]
[quote][b]- Dinero:[/b] 119 ryōs.
[b]- Experiencia:[/b] 9 exp.
[b]- Puntos de Talento:[/b] 3PT
[b]- Bonus de Clase:[/b]─[/quote]
 

Spudermon

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Ficha actualizada en historia tras sueldo y bonus
Código:
[B]Akimichi Spuder - Spudermon [1,15]
 
- Usuario:[/B] Spudermon
[B]- Nombre:[/B] Spuder  [B]- Apellido:[/B] Akimichi
[quote]
[CENTER][SIZE=5]Ficha Interpretativa:[/SIZE][/CENTER]
 
[B]- Descripción Física:[/B]
[spoiler][float=left][IMG]https://image.ibb.co/j1E2h7/Aspecto.jpg[/IMG][/float][justify][B][U]Edad[/U]: 19 años
[U]Altura[/U]: 1’98 m
[U]Peso[/U]: 96 kg[/B]
 
Akimichi Spuder, tiene un cuerpo musculoso y bien entrenado. Tiene el pelo negro y corto. Los ojos de un marrón muy oscuro.
 
Suele vestir ropas amplias y cómodas, para permitir el desarrollo de sus movimientos. Prefiere vestir camiseta sin mangas y pantalones anchos.
 
Cuando debe salir a alguna misión suele incorporar una pechera con hombreras y una larga capa roja en la que lleva la placa distintiva de ninja de Konoha con el símbolo del cuervo.
 
En su primer entrenamiento en el exterior, sufrió el ataque de unas bestias de río que le causaron una cicatriz en la nariz que le recordará siempre lo cerca que estuvo de la muerte en aquella ocasión.
 
Tras aceptar implantarse el sello maldito, ahora luce su correspondiente tatuaje en el cuello.[/justify][/spoiler]
[B]- Descripción Psicológica:[/B]
[spoiler][justify]Akimichi Spuder es valiente y protector. En los conflictos prefiere mantenerse al frente y dar la cara, pero después de sus enfrentamientos contra gennin más poderosos es consciente de sus limitaciones y no se jugará la vida si no es por una causa superior a él. Frente a las dificultades se muestra feroz, y prefiere ser el último en retirarse apoyando lo máximo a sus compañeros de misión.
 
Es una persona de mentalidad muy abierta, le gusta bromear para relajar la tensión de las relaciones sociales. Siempre trata de saber qué clase de personas se encuentran a su alrededor. No se cierra a las relaciones.
 
Cuando el Sello Maldito comienza a extenderse por su cuerpo, las ansias de violencia desmesurada brotan en él y una extraña obsesión con el sonido de los huesos rompiéndose se hace explícita. Sin embargo aún el Sello no le impide seguir una orden directa de un superior.
 
Su mayor aspiración es proteger a la villa.[/justify][/spoiler]
[B]- Galería:[/B]
[spoiler][IMG]https://i.ibb.co/WFzHwMp/aspecto2.jpg[/IMG][/spoiler]
[B]- Historia:[/B]
[spoiler][justify][U][B]Origen[/B][/U] akimichi Spuder no conoció a sus padres, pues estos fallecieron cuando él era tan solo un bebé. Desde que nació fue acogido y criado por el clan Akimichi como un soldado.
 
Desde muy pequeño estuvo interesado en las artes ninja de su clan, pero sin embargo no sentía a los Akimichi como su familia, por lo cual, Spuder ve al clan como mera herramienta por la cual fortalecerse y lograr su verdadero propósito, que no es más que poder proteger a Konoha de los peligros del exterior.
 
[U][B]Estudiante de la Academia[/B][/U] antes de enfrentarse a la prueba de graduación conoció al que sería su mentor Inuzuka Roy, el considerado gennin más fuerte de la villa.
 
Spuder siente un gran respeto por Roy-sensei y sus dos compañeros animal, Düke y Ossha. Este respeto es debido tanto por la fuerza física que le demostró en los entrenamientos como por las experiencias y enseñanzas que le ha aportado. Cabe destacar la confianza especial que Spuder siente por Ossha.
 
La mayor enseñanza que el Inuzuka le aportó fue la de motivar a Spuder a buscar su propio camino ninja, la educación en el clan Akimichi nunca le había hecho preguntarse qué quería él mismo.
 
[U][B]Gennin[/B][/U] logró obtener el rango de gennin de Konoha, aún no ha partido a misión pero ha descubierto de la mano de la líder del clan Yamanka que ser shinobi implica también pensar en la política de la villa.
 
Tras su primer combate, Spuder se dio cuenta de que realmente tenía talento y comenzó a trabajar en la apertura de puertas de chakra para sobrepasar sus límites. Este pensamiento causó también que quisiera someterse a la implantación del Sello Maldito, por ahora no ha conseguido extraer nada de él salvo sentimientos negativos y violentos.
 
Tras la misión Cazadores Novicios, Spuder volvió a Konoha habiéndose conocido más a sí mismo. Ahora sabe que su camino ninja es el de proteger la paz de los muros y sus habitantes.
 
Gracias a cumplir la misión de caza con éxito, no solo consiguió una nueva amistad con Aburame Kaedelol, si no que obtuvo el certificado de [I]Licencia Hunter: Rango D[/I] el cual le certifica como cazador oficial del gremio.
 
Con su primera paga por misión, Spuder al fin pudo adquirir el espadón que tanto ansiaba. Tras mucho tiempo ahora goza de un pequeño arsenal compuesto por sus armas predilectas.
 
[U]Invasión a Konoha:[/U] durante la invasión Spuder se unió a las fuerzas del clan Akimichi protegiendo a varios grupos de Nara, derrotando a tres invasores de la niebla, hasta finalmente caer en combate contra los traidores que perpetraron el plan. Esta situación le hizo replantearse su propia fragilidad y conocer sus propios límites.
 
[U]Monteadentro:[/U] fue uno de los primeros de Konoha en conocer la aldea vecina, ayudando en la escolta de uno de los suyos. En la misión descubrió que ellos también tienen desertores y que al parecer tienen una gran potencia militar.
 
[U]Examen de ascenso a chunnin:[/U] Logró llegar a la última fase, pero debido a una situación compleja con Akane las cosas se complicaron, eso sumado a un ataque mortal de Hyuga Hyoru destruyó por completo las esperanzas de Spuder de aprobar, pero esto no fue lo que más le dolió, el Hyuga que era su supuesto amigo le robó a sangre fría su bien más preciado. Por otro lado afianzó su relación con el ahora chunnin Aburame Kaedelol. Cabe destacar la terrible muerte de su mentor a causa de un gravísimo accidente. Siempre llevará a Roy en el recuerdo.
 
[U]Misión de la Mariposa:[/U]junto con Bast y Urielle lograron encontrar la mariposa que podría curar por siempre el veneno de la niebla. En la misión Spuder logró retener y llevar a la villa a una kunoichi miembro de la organización que se enfrenta a Konoha.
 
[U]Entrenamiento Konohavirus:[/U] tras un tiempo de descanso tuvo la oportunidad de junto a Raiden ayudar a Aburame Kaedelol a controlar un grupo de mutantes que invadieron la villa con un virus peligroso, tras ello, decidió que era el momento de volver a darlo todo.
 
[U]26ª Asamblea:[/U] Nial se presentó como nuevo hokage tras un golpe de estado, rápidamente comenzó el cambio de dinámica liderando un ataque múltiple contra los seres de la niebla. En cambio la misión de Spuder bajo el mandato de el chunin Kaedelol era otra. Acudir a Monteadentro y cumplimentar una alianza.
[/justify][/spoiler][/quote]
 
[hr][/hr]
 
[quote]
[CENTER][SIZE=5]Hoja de Servicio:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Registro de Servicio[/B]
[spoiler][B]- Aldea:[/B] Konoha
[B]- Clan:[/B]Akimichi
[B]- Clase:[/B] Guerrero
[B]- Rango:[/B] Gennin
[B]- Especialización:[/B] Genio del Sello Maldito
[B]- Edad:[/B] 20 años
 
[B]- Entrenamientos:[/B] 5
[B]- Misiones:
Rango D:[/B] 3
[B]Rango C:[/B] 1
[B]Rango B:
Rango A:
Rango S:[/B]
[I]Prueba de ascenso a gennin considerada como entrenamiento. [/I][/spoiler]
[B]- Registro de Capacidades[/B]
[spoiler][B]- General:[/B]
Vida: 100/100
Chakra: 380/380
Puntos de Acción: 8
 
[B]- Características Innatas.[/B]
Fuerza: 3 + 1c +1o = 5
Rapidez: 4 + 2o = 6
Sigilo: -1c -1o = 0
Percepción: 5 +1o = 6
Defensa: 4 + 2o = 6
Presencia: 0 - 1o = 0
 
[B]- Disciplinas.[/B]
Armas de Corto Alcance: 3 + 2o = 5
Armas a Distancia: 2 - 1o = 1
Taijutsu: 4 + 1c + 2o = 7
Invocación: -2c -1o = 0
Marionetismo: -1h= 0
Técnicas de Sellado: 0
Técnicas de Barrera: 0
Técnicas Médicas: -1o = 0
Técnicas Ninja: 4 + 2o = 6
Genjutsu: -1h= 0
Katon: 3 + 1o = 4
Juinjutsu: 0
Samurai: 0
[/spoiler][/quote]
 
[hr][/hr]
 
[quote]
[CENTER][SIZE=6]Reputación y títulos:[/SIZE][/CENTER]
[B]Reputación.[/B]
[spoiler]- Oficina de misiones: 90
- Villa y ciudadanos: 30
- Altos mandos: 35
- Clan: 40[/spoiler]
[B]Titulos[/B]
[spoiler]-Gennin De Konoha.(+10)
-Defensor de Konoha.(+30)[/spoiler][/quote]
 
[hr][/hr]
[quote]
[CENTER][SIZE=5]Ficha Técnica:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Técnicas Conocidas.[/B]
[spoiler]- Las que domina[/spoiler]
[B]- Técnicas Dominadas.[/B]
[spoiler][quote]
[CENTER][SIZE=5][U][I][B]INNATAS[/B][/I][/U][/SIZE]
 
 
[B]» Golpe [ATK][FIS][/B] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita
 
[B]» Protegerse [DEF][ELM][/B] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita
 
[B]» Esquiva [APO][/B] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
Sellos: no necesita
 
[B]» Shunshin no Jutsu [EXT][/B](Dezplazamiento: 2m x ((nivel en característica + nivel en Rapidez)/2). Coste: 10ch; 5ch a partir de nivel 6 en característica. Si se combina con una bomba de humo concede +1 en sigilo.)
Es una técnica de movimiento instantáneo de los ninja. Este movimiento super-rápido es casi imposible de captar a simple vista. Para un observador, parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente, en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo, moviéndolo de esa forma a la persona a velocidades extremas
Sellos: no necesita
 
[B]» Ugoki no Supīdo [APO][/B](Aumento de daño: 1/6 por cada punto en Rapidez después de +3 en Rapidez por encima de la Rapidez objetivo. El ataque realizado con esta acción es realizado con -1 en Percepción)[ No compatible con ataques en área.]
Realizas un movimiento a muy alta velocidad, ganando un paso adicional el cual confiere mayor impacto en tus ataques.
sellos: No requiere[/CENTER]
[/quote]
 
[quote]
[CENTER][COLOR=#808080][B][U][SIZE=5][I]ARMAS DE CORTO ALCANCE[/I][/SIZE][/U]
 
 
» Estocada [ATK][FIS][/B] (Daño: daño del arma.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
Sellos: no necesita
 
[B]» Bloqueo con Arma [DEF][FIS][/B] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa)
Interpones tu arma en el ataque.
Sellos: no necesita
 
[B]» Bloqueo Mejorado [DEF][FIS][/B]
(Defensa: resistencia del arma + 20 x nivel en defensa.)
Rechazas el ataque con mejor habilidad, recibiendo tu arma menos daños.
Sellos: no necesita
 
[B]» Kumo-Ryū: Omotegiri [ATK][FIS][/B] (Daño: daño del arma + 10 x nivel + 10 x nivel en fuerza. Resistencia: -5 con cada uso.)
Atacas frontalmente a tu oponente mediante un poderoso corte horizontal.
Sellos: no necesita
 
[B]» Martillo de Dios [ATK][FIS] [/B](Daño: daño del arma + 10 x nivel + 15 x nivel en fuerza. Resistencia: - 8 con cada uso.)
Realizas un salto para generar un impulso y darle más fuerza a un tajo vertical con tu arma.
Sellos: no necesita[/COLOR][/CENTER]
[/quote]
 
[quote]
[CENTER][B][U][SIZE=5][I]ARMAS DE LARGO ALCANCE[/I][/SIZE][/U][/B]
 
 
[COLOR=#80BFBF][B]» Lanzamiento [EXT][FIS][/B] (Daño: daño del arma. 1 arma + 1 cada tres niveles))
Atacas a distancia con un arma arrojadiza.
Sellos: no necesita
 
[B]» Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS][/B] (Defensa: daño del arma, 1 arma + 1 cada tres niveles))
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.
Sellos: no necesita[/COLOR][/CENTER]
[/quote]
 
[quote]
[CENTER][SIZE=5][B][I][U]TAIJUTSU[/U][/I][/B][/SIZE]
 
[COLOR=#40BF00][B]» Combo de Golpes [ATK][FIS][/B] (Daño: 10 x nivel)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
Sellos: no necesita
 
[B]» Konoha Reppū [DEF][FIS][/B] (Defensa: 10 x nivel + 10 x nivel en defensa)
Evitas el ataque rival con un barrido giratorio que levanta el aire alrededor.
Sellos: no necesita
 
[B]» Gōken [EXT, EXT][/B] (+1 en Fuerza y + 1 en Fuerza cada 4 niveles para el calculo de porcentaje de lesiones. Costo: 10pv + 5pv por turno restante activado.)
Es un estilo de lucha que tiene como propósito el causar daño externo y hacer que los huesos del oponente se rompan. Este estilo de lucha consiste en aplastar a su oponente y es utilizado generalmente por shinobis muy poderosos físicamente y dominantes.
Sellos: no necesita
 
[B]» Konoha Daiko Reppū [DEF][FIS][ELM][/B] (Defensa: 15 x nivel + 15 x nivel en defensa o 5 x nivel en defensa contra ataques elementales. Coste: 25ch)
Patada giratoria que desvía el ataque del enemigo.
Sellos: no necesita
 
[B]» Kage Buyō [ATK][FIS][/B] (Daño: 10 x nivel + 25 x nivel en fuerza. Si conecta: Levantas al enemigo en el aire 1m x cada nivel de fuerza del usuario por encima del nivel de fuerza del enemigo. Costo: 10pv)
Una vez que estas a corto alcance del enemigo le propicias una fuerte patada ascendente de lo levanta en el aire, si el usuario es mucho mas fuerte lo suspende mas metros en el aire. Para luego dar un brinco y ponerse a su espalda para ejecutar tu técnica aumentando el impacto de esta al hacer que el enemigo choque contra el suelo.
Sellos: no necesita
 
[B]»  Gokuraku Jodo [ATK][FIS][/B] (Área de efecto: corto alcance) (Daño: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en Ninjutsu + Chakra gastado x nivel en Fuerza/2. Coste: 20ch)
El usuario golpea el terreno con el objetivo de romperlo, causando daño a todos los enemigos en la zona de impacto.
Sellos: no necesita
 
[B]» Shishi Rendan [ATK][FIS][/B] (Daño: 15 x nivel + 10 x nivel en fuerza)
Golpeas con una patada a tu adversario lanzándolo al aire y saltas propinándole una combinación de golpes para finalmente derribarlo con una fuerte patada para caer al suelo.
Sellos: no necesita
 
[hr][/hr]
 
[B]» Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT][/B] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada)
Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.
Sellos: no necesita
 
[B]» Hachimon Tonkō: Kyūmon [APO,EXT][/B] (+1 fuerza, +1 defensa. Coste: 20ch + 10ch x turno activada)
Abres la segunda puerta, la puerta del espíritu, también localizada en el cerebro. El mayor flujo de chakra por el interior de tu cuerpo refuerza las fibras de los músculos, pudiendo forzarlos todavía más.
Sellos: no necesita
 
[B]» Sōke [ATK][FIS][/B] (Daño: 20 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza. Coste: 5ch. Requiere Hachimon Tonkō: Kaimon activo.)
Concentras chakra en la extremidad completa de tu cuerpo para realizar un golpe que puede romper los huesos del oponente.
Sellos: no necesita[/COLOR][/CENTER]
[/quote]
 
[quote]
[CENTER][SIZE=5][COLOR=#4080FF][B][I][U]TÉCNICAS NINJA[/U][/I][/B][/SIZE]
 
 
[B]» Bunshin no Jutsu [APO][/B] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro
 
[B]» Fuuinjutsu Kai [EXT][/B] (Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10 ch)
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
Sellos: No necesita.
 
[B]» Henge no Jutsu [EXT][/B] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero
 
[B]» Karuto no Tayori [EXT][/B] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
Sellos: no necesita
 
[B]» Kawarimi no Jutsu [DEF][/B] (Cada Kawamiri = 40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente
 
[B]» Kai [APO][/B]
(Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch.)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
Sellos: Tigre
 
[B]» Chakura Nagashi [EXT][/B] (Hasta 50ch introducido = aumento del daño. Dura dos turnos.)
Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.
Sellos: no necesita
 
[B]» Hien [APO][/B] (Para armas de corto alcance: máximo 10 x nivel en caracteristica x 1.5 = aumento de daño; dura dos turnos. Para armas de largo alcance: máximo 5 nivel en caracteristica x 2 = aumento de daño; dura un turno)[Una sola vez por turno]
Aumentas el poder ofensivo de un arma de cualquier tipo haciendo fluir chakra a través de ella. El chakra es tan denso que se hace visible, materializándose y transformándose a su vez en una extensión de los bordes afilados del arma.
Sellos: no necesita
 
[B]» Hien Maru [DEF][ELM][/B] (Para armas de corto alcance: defensa = resistencia del arma + 15 x nivel en Defensa + chakra gastado x 1.5. Para armas de largo alcance: defensa = daño del arma + 15 x nivel en Defensa + chakra gastado x 2. Máximo 10ch x nivel en característica. mínimo 20 ch.)
Introduces chakra en tu arma, formando un escudo a su alrededor que te permite protegerte de ataques elementales. Tratándose de armas arrojadizas, lanzas el arma creando un escudo a cierta distancia.
Sellos: no necesita[/COLOR][/CENTER]
[/quote]
[quote]
[CENTER][SIZE=5]CLAN AKIMICHI[/SIZE]
 
[B][I][U][SIZE=5]TAIJUTSU[/SIZE][/U][/I][/B]
 
 
[COLOR=#00BF00][B]» Kyojin o Fuku [ATK][FIS][/B] (Daño: 10 x nivel + 12 x nivel en fuerza. Requiere Bubun Baika no Jutsu, Chō Baika no Jutsu o Karorī Seigen activado)
Una vez has aumentado de tamaño tu brazo, golpeas con un violento puñetazo.
Sellos: no necesita
 
[B]» Kyodai Hagu [ATK,ATK][/B] (Daño: 1 x nivel + 1 x nivel en fuerza. Requiere Bubun Baika no Jutsu, Chō Baika no Jutsu o Karorī Seigen activado)
Una vez has atrapado e inmovilizado a un objetivo con tus enormes manos, lo estrujas con fuerza, quebrando poco a poco los huesos del objetivo.
Sellos: no necesita
 
[B]» Tairyō Hokaku [DEF][ELM][/B] (Defensa: 10 x nivel + 20 x nivel en defensa. Gasto: 5ch + 5ch x nivel. Requiere Bubun Baika no Jutsu, Baika no Jutsu, Chō Baika no Jutsu o Karorī Seigen activado)
Interceptas un ataque con tus extremidades. Al haber multiplicado tu tamaño, el grosor de la piel y protectores aumenta, protegiéndote de los daños.
Sellos: no necesita
 
[B]» Nikudan Sensha [ATK][FIS][/B] (Daño: 10 x nivel + 20 x nivel en fuerza. Gasto: 5ch + 5pv. Requiere Baika no Jutsu activado)
Te conviertes en una bola que gira a toda velocidad, embistiendo con violencia a tu objetivo.
Sellos: no necesita[/COLOR]
 
[COLOR=#0080FF][B][I][U][SIZE=5]TÉCNICAS NINJA[/SIZE][/U][/I][/B]
 
 
 
[B]» Bubun Baika no Jutsu [APO,EXT][/B][/COLOR][COLOR=rgb(44, 130, 201)](Rango aumentado: 0.5 metros x nivel. +2 en fuerza - 1 a esquiva. Gasto: 15ch + 5pv y 10ch x turno restante activado. Apertura de técnicas.)[/COLOR]
[COLOR=#0080FF]Gracias al chakra y a la acumulación de calorías, el ninja aumenta de tamaño una parte de su cuerpo, generalmente los brazos.
Sellos: Carnero
 
[B]» Baika no Jutsu [APO,EXT][/B] (El usuario gana +5pv x nivel, aumenta su capacidad máxima de pv en 5 x nivel e incrementa su fuerza en +1 cada tres niveles. Gasto: 30ch y 15ch x turno restante activado. Apertura de técnicas)
Gracias al chakra y a las calorías acumuladas, el shinobi aumenta el tamaño del tronco de su cuerpo.
Sellos: Pájaro[/COLOR]
[/CENTER]
[quote]
[CENTER][COLOR=#BF0000][I][SIZE=5][U][B]KATON[/B][/U][/SIZE][/I]
 
» Katon: Hōsenka no Jutsu [ATK] [ELM] (Largo alcance)(Multiobjetivo. Cada bola, Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon. Si golpea el objetivo recibirá 10 puntos de daño extra por quemaduras al siguiente turno)
Técnica de las llamas del fénix, con la que el usuario crea varias bolas de fuego de pequeño tamaño y las expulsa por la boca para atacar a uno o varios objetivos.
Sellos: Serpiente → Tigre → Buey → Liebre → Tigre
 
» Katon: Haijingakure no Jutsu [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel + 25 x nivel en defensa. Coste: 10ch x nivel. Daño: 10 + 2 x nivel. + 1 sigilo durante 1 turno. Aleja al atacante 1m x nivel)
El usuario se protege y amasa chakra de naturaleza ígnea en su interior, luego lo libera delante suya, calentando el medio donde se encuentre y provocando una explosión de vapor que confunde y rechaza al enemigo.
Sellos: Serpiente.[/COLOR][/CENTER]
[/quote]
[quote]
[CENTER][COLOR=#BF8080][I][SIZE=5][U][B]JUINJUTSU[/B][/U][/SIZE][/I]

 
[/COLOR][/CENTER]
[/quote]
[quote]
[CENTER][I][SIZE=5][U][B]BUSHIDO[/B][/U][/SIZE][/I]
 
 

[/CENTER]
[/quote]
[/quote][/spoiler][/quote][spoiler][/spoiler]
 
 
[hr][/hr]
 
[quote]
[CENTER][SIZE=5]Objetos y Carga Máxima:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Objetos.[/B]
[spoiler]
[CENTER][U][SIZE=5]Objetos de equipo[/SIZE][/U]
[B]▪ Calzado de guerrero[/B] (+2 rapidez, - 1 sigilo)
[B]▪ Pergamino del Ninja[/B](+ 2 Técnicas Ninja, -1 Invocación)
[B]▪ Guantes del luchador [/B](+ 2 taijutsu, - 1 técnicas médicas)
[B]▪ Bandana Negra[/B] (+ 1 percepción, + 1 fuerza)
[B]▪ Armadura de malla[/B] ( +2 defensa, - 1 personalidad)
[B]▪ Brazales de espadachín  [/B] (+ 2 armas de Corto Alcance, - 1 armas a Distancia)
[B]▪ Colgante de Rubí [/B] (+1 Elemento Katon)[/CENTER]
 
» Seguro médico. A cambio de una aportación mensual dispondrás de trato preferente en los servicios de medicina general, especialistas y cuidados intensivos. (Reducción del 50% en el coste de dichos servicios)
Precio: 100 ryus + 10 ryos mensuales (se descontarán del sueldo).
 
» Seguro de vida. Seguro que garantiza cuidados y una indemnización en caso de que el ninja sea recuperado con necesidad de recibir cuidados intensivos. (Para que el seguro sea válido deberá constar en la ficha del personaje al inicio de misión)
Precio: 150 ryus. El precio se incrementará en 20 ryos por cada vez que el personaje adquiera el servicio.
 
[CENTER][U][SIZE=5]Armas[/SIZE][/U][/CENTER]
 
▪ [B]Espadón: Matadragones [MG][/B] (Ampliable con técnicas. Daño: 70. Resistencia: 150/150.)[Ampliable con técnicas]
Sable de gran tamaño y equilibrio que permite usarla con velocidad a cambio de perder algo de daño y resistencia en comparación.
 
[B]▪ Gran Katana (ampliable con técnicas) [MG] [/B](Daño: 60. Resistencia: 130/130.)
Sable de gran tamaño y equilibrio que permite usarla con velocidad a cambio de perder algo de daño y resistencia en comparación.
Precio: 255 ryōs
 
[B]▪ Ōkina kama: Artemisa [MG][/B] (Corto y medio alcance. Ampliable con técnicas. Daño: 80. Resistencia: 120/120. Posibilidad de recuperar el arma.
Hoz gigante con una gran hoja unida a un enorme mástil y con cadena. Se puede golpear con ella o lanzar pero cuando se esté empleando impedirá lanzar objetos durante el turno de combate (Kunais, bombas, etc..). Tirar de la cadena para recuperar el arma requerirá de una acción [EXT]
 
[B]▪ Espada: Artorias [G/E][/B] (Ampliable con técnicas. Daño: 50. Resistencia: 130/130.)
Espada negra cuyo nombre fue tallado en honor al héroe que caminó por el abismo para detenerlo. Goza de perfecto equilibrio en las manos de Spuder.
 
[B]▪ Espada: Sif [G/E][/B] (Ampliable con técnicas. Daño: 50. Resistencia: 130/130..)
Espada dorada cuyo nombre fue tallado en honor a la leyenda del lobo que guardaba la tumba del caminante del abismo. Goza de perfecto equilibrio en las manos de Spuder.
 
[B]▪ Kunai de Tres Puntas [P][/B] (Ampliable con técnicas. Corta y larga distancia. Daño: 20. Resistencia: 35/35.)
 
[CENTER][U][SIZE=5]Objetos de utilidad[/SIZE][/U][/CENTER]
[B]▪ Píldora del soldado [D][/B] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.) x4
[B]▪ Hyorogan [D][/B] (Incremento del nivel de chakra en 50.)
[B]▪ Zōketsugan [D][/B] (+20pv. Detiene hemorragias leves)
[B]▪ Bomba de luz [P][/B] (-1 percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno.)
[B]▪ Intercomunicador[D]
▪ Yonha Shuriken [P][/B] (Larga distancia. Daño:15.) x2
[B]▪Sello Explosivo [D] [/B] (50 daño) x4
 
[CENTER][U][SIZE=5]Objetos de Historia[/SIZE][/U][/CENTER]
[B]▪ Licencia Hunter: Rango D.[/B] Certifica a Spudermon Akimichi como Hunter de nivel bronce. El borde del mismo es tiene color cobrizo.[/spoiler]
[B]- Carga Máxima[/B]
[spoiler]Capacidad de carga: 30 + 10 x nivel de Fuerza = 80
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 8
 
[hr][/hr]
Carga máxima: 74/88[/spoiler]
[B]- Distribución y transporte.[/B]
[spoiler]
[CENTER][U][B]▪ Vaina para gran espada[/B] (Capacidad:18/18)[/U][/CENTER]
▪ Gran Katana (ampliable con técnicas) [MG] (Daño: 60. Resistencia: 130/130.)
Sable de gran tamaño y equilibrio que permite usarla con velocidad a cambio de perder algo de daño y resistencia en comparación.
 
 
[CENTER][B][U]▪ Correas para otras armas grandes[/U][/B]
 
[U] (Capacidad: Completo/18)[/U][/CENTER]
[B]▪ Ōkina kama: Artemisa [MG][/B] (Corto y medio alcance. Ampliable con técnicas. Daño: 80. Resistencia: 120/120. Posibilidad de recuperar el arma.
 
[CENTER][U][B]▪ Vaina para espada[/B] (Capacidad: 10/10)[/U][/CENTER]
[B]▪ Espada: Artorias [G/E][/B] (Ampliable con técnicas. Daño: 50. Resistencia: 130/130.)
 
[CENTER][U][B]▪ Vaina para espada[/B] (Capacidad: 10/10)[/U][/CENTER]
[B]▪ Espada: Sif [G/E][/B] Ampliable con técnicas. Daño: 50. Resistencia: 130/130.)
 
[CENTER][U][B]▪ Estuche porta-objetos [/B](Capacidad: 12/12)[/U][/CENTER]
[B]▪ Kunai de Tres Puntas [P][/B] (Ampliable con técnicas. Corta y larga distancia. Daño: 20. Resistencia: 35/35.)
[B]▪ Yonha Shuriken [P][/B] (Larga distancia. Daño:15.) con [B]Sello Explosivo [D] [/B] (50 daño) x2
[B]▪ Yonha Shuriken [P][/B] (Larga distancia. Daño:15.) con [B]Sello Explosivo [D] [/B] (50 daño) x2
[B]▪ Bomba de luz [P][/B]
 
[CENTER][U][B]▪ Mochila grande [/B](Capacidad: 0/25)[/U][/CENTER]
 
 
 
 
[CENTER][U][B]▪ Bolsillos[/B] (Capacidad: 7/8)[/U][/CENTER]
[B]▪ Píldora del soldado [D][/B] x4
[B]▪ Hyorogan [D]
▪ Zōketsugan [D]
▪ Intercomunicador[D][/B]  [/spoiler][/quote]
[hr][/hr]
[quote][B]- Dinero.[/B]  729 ryus
[B]- Experiencia.[/B] 115 exp
[B]- Puntos de Talento.[/B] 6[/quote]
 

Ikutsu

Master Crónicas
Registrado
4 May 2017
Mensajes
1,340
Lo siento por el doble post, pero vengo como usuario a soltar la carne al asador.
Vengo con 91 de exp a hacer lo siguiente:

Subo presencia de 0 a 3, -60 de exp
Compro el Shintenshin no Jutsu: Ningen, -20 de exp
y con los ultimos 10 de exp subo koton de 0 a 1.

El cambio a Yamanaka y el punto en acero tambien me dan las tecnicas:
-Shintenshin no Jutsu: Dōbutsu
- Koton: Kotsūru

Quedo con 1 de exp y la satisfaccion enorme de ser el unico usuario de soma del rpg, el primer y unico Yamanaka de esta version y el primer y unico (por ahora? xD) usuario de acero.

Código:
[B]Aragi Ryoma - Ikutsu [1,08]

- Usuario:[/B] Ikutsu

[B]- Nombre:[/B] Ryoma / Hiroka [B]- Apellido:[/B] Aragi

[quote]

[CENTER][SIZE=5]Ficha Interpretativa:[/SIZE][/CENTER]

[B]- Descripción Física:[/B]

[spoiler]
[B]Ryoma[/B]
Altura: 183 Cm
Peso: 85 Kg

Ryoma posee una figura atlética gracias al entrenamiento físico continuo al que se ha sometido todos estos años. Su cabello es corto, de un color violeta oscuro, producto de la implantación del gen soma, con algunos mechones más largos cayendo por ambos lados de la cara. Sus ojos son de color ámbar, linaje de su madre, con ligeros puntos azules producto de una mutación genética. Acostumbra vestir su chaleco chuunin modificado, de color gris claro sobre una camiseta negra con cierre. Usa pantalones sencillos, aptos para el trajín del día a día, conjuntamente con un par de botas de cuero. En su cadera y a lo largo de su espalda, una serie de correas mantienen todas sus armas en su lugar. En su brazo derecho porta una bandana ninja con un logo de un cuervo, alusión a la antigua aldea de Higakure, de la cual su padre es oriundo.

En su espalda tiene una gran mancha de color bronce que le ocupa prácticamente toda la espalda, producto  de una mutación genética, pero que es imposible de detectar mientras esta vestido.

[hr][/hr]

[B]Hiroka[/B]
Altura: 164 Cm
Peso: 45 Kg

Hiroka es una chica de apariencia frágil y delicada. Su cabello es largo, llegándole hasta media espalda, del mismo color que la de su hermano, un violeta oscuro con ligeros puntos azules producto de una mutacion genetica. A diferencia de la mayoría de las Kunoichis, viste con un vestido corto, de color blanco y negro, con algunos detalles en rojo. Completa su vestimenta diaria con unas botas altas. Sus ojos son ambar como los de Ryoma. A diferencia de este, no porta ningún indicio de que pueda ser una Kunoichi de Konoha.

En su espalda tiene una gran mancha de color bronce que le ocupa prácticamente toda la espalda, producto  de una mutación genética, pero que es imposible de detectar mientras esta vestida.
[/spoiler]

[B]- Descripción Psicológica: [/B]

[spoiler]
[B]Ryoma[/B]

Ryoma es un tipo calmado, que intentaría mantener la serenidad, ante todo, menos los seres de la niebla. Es bastante extrovertido, por lo que no tiene problema alguno a la hora de relacionarse con los demás, tanto conocidos como desconocidos. Valora bastante el honor y la sinceridad. Suele ser algo sobreprotector con la gente que le importa. La curiosidad es un motor en su vida, curiosidad que ha sido alimentada durante toda su infancia por los cuentos y rumores que le llegaban sobre el exterior de los muros. Debido a que ha sido testigo múltiples veces de la crueldad de los seres de la niebla, tanto en su contra, como en contra de sus compañeros, Ryoma se torna más agresivo e impetuoso cuando se trata de estos seres.

Tras ser implantado con el gen Soma, Ryoma empieza a conocer y a tomarle cariño a su gemela Hiroka. Es extremadamente protectora de esta y cuando están separados siempre está atento al bienestar de ella. Independientemente de si están juntos o no, Ryoma siempre intentara mantener a raya la actitud más agresiva de su gemela.

[U]Rasgo: Desconfianza de la autoridad. [/U]

Tras los eventos en el entrenamiento a las afueras de la aldea (Entrenamiento: Oihana + Salas el conocimiento) Ryoma empieza a cuestionar seriamente a la directiva de la aldea y concuerda con los ideales de Kurowashi Inuzuka de que “la aldea está en guerra y somos el único bando que no se ha dado cuenta”. Aunque no lo haga de manera abierta y directa, mantendrá cautela y desconfianza ante cualquier orden o directriz de los altos mandos de la aldea. Tras los continuos encontronazos con Torifu en las distintas asambleas y situaciones, Ryoma ha empezado a almacenar odio en contra el Akimichi, y le encantaría verlo fuera de su posición de poder por el bien de la aldea.

[U]Rasgo: ¡Esta vez no! [/U]

Al haber presenciado como Hyuga Kenji daba su vida por protegerlo, sin el haber podido hacer mucho más, Ryoma se juró que jamás volvería a pasar algo así. De ahora en adelante seria él el dispuesto a dar su vida por defender a uno de sus compañeros, en especial con aquellos con los que ya ha luchado o entablado alguna relación.

[U]Rasgo: Tocado por la niebla[/U]

Durante una misión a las ruinas de Neokonoha, Ryoma descubre que puede escuchar las voces de los seres de la niebla. También descubre que puede conectarse de alguna manera con el humanoide que los dirige, dándole la oportunidad de comunicarse con el frente a frente, aunque ninguno de los dos pueda entenderse. Se da cuenta que esta conexión es capaz de causarle dolor a dicho humanoide y por lo tanto está dispuesto a intentar aprender a controlar y explotar dicha capacidad.

[U]Rasgo: Precaución ante la niebla[/U]

Tras descubrir que la muerte de Roy Inuzuka fue producto de envenenamiento por niebla, el odio de Ryoma por dicho fenómeno se intensifico, así como también su precaución ante él. Es por eso, que siempre que Ryoma y sus compañeros estén en contacto con dicho fenómeno, el shinobi siempre estará atento a posibles efectos adversos de la misma, tanto así que puede parecer pesado para los demás.

[hr][/hr]

[B]Hiroka[/B]

A primera vista, Hiroka es una chica alegre y energética que siempre está intentando divertirse, incluso a costa de los demás. Al ser producto de un procedimiento genético al que se sometió Ryoma, aún es muy inocente para muchas cosas y suele preguntarle constantemente a su gemelo por el significado de diversas cosas. Ante los extraños actuará siempre de forma hostilmente educada y solo procederá a tratar mejor a dicha persona si su gemelo la pone en su lugar y avala por ella.

[U]Rasgo: Tocada por la niebla[/U]

El mismo fenómeno que permite que Ryoma tenga contacto con los seres de la niebla, ha afectado el desarrollo cognitivo de Hiroka, haciendo que a veces esta sienta un fuerte deseo de acabar con los humanos, tal cual como si ella misma fuera un mutante de la niebla.

[U]Rasgo: Lealtad Absoluta[/U]

A pesar de que el instinto generado por tocada por la niebla haga que trate de manera hostil a algunas personas, a Ryoma jamás le vera de esta manera. Él es la única persona que puede lograr que Hiroka se mantenga controlada.

[/spoiler]

[B]- Galería:[/B]
[SPOILER]

Ryoma:
[IMG]https://i.imgur.com/6fjOFiE.png[/IMG]

Hiroka:
[IMG]https://vignette.wikia.nocookie.net/legendofheroes/images/3/32/Renne_Hayworth_%28Cold_Steel_4%29.png/revision/latest/scale-to-width-down/340?cb=20180714080652[/IMG]
[/SPOILER]

[B]- Historia:[/B]
[spoiler]Al igual que muchos otros jóvenes de su edad, Ryoma nació y creció dentro de los altos muros de la aldea. Su familia era bastante pequeña, solo contenía a sus padres y a el mismo. Estando en servicio activo, su padre siempre participaba en misiones fuera de los muros, y las historias que traía consigo siempre fueron motivos de felicidad y curiosidad para Ryoma. Cuando su padre no trabaja, Ryoma entrenaba y practicaba con él. Cuando este no era el caso, ayudaba con los quehaceres y tareas de la casa junto a su madre, la cual se destacaba como ama de casa.

Le fascinaba escuchar a su padre hablar de lo que había sucedido en cada una de sus misiones. Desde los detalles más simples, hasta los momentos peligrosos o difíciles despertaban en Ryoma un deseo inmenso de explorar más allá de la seguridad de los muros. Aunque la vida en la aldea no era para nada mala o aburrida del todo, no podía evitar sentirse atrapado en una jaula. Que al final la jaula fuese inmensa y bastante poblada, no cambiaba el hecho de que fuese una jaula.

A medida que pasaban los años Ryoma se sentía más y más curioso por lo que podía encontrar en el exterior de los muros. A pesar de que entrenaba cuando podía con su padre, y nunca descuidaba su forma física, estaba bastante claro en el hecho de que quizás, no sería suficiente para enfrentar a lo que fuera que tuviese que enfrentarse allí afuera. Es por esto que termina de enrolarse en la academia ninja de Konoha, aprovechando la iniciativa de la aldea de entrar una nueva generación de efectivos ninja.

No solo conseguiría las habilidades necesarias para poder salir de la jaula. También podría saciar su sed de conocimiento.

[hr][/hr]

[I][U]Prueba de Graduación [/U][/I]

Durante su prueba de graduación en la academia, Ryoma se examinó bajo el ojo atento del Jounin conocido como Tsute. Realizo pruebas físicas, de conocimiento y de genjutsu, aprobándolas todas con éxito y ganándose el derecho a ser reconocido como gennin de la aldea de Konoha, y el derecho a portar una bandana ninja, en este caso, la del cuervo, en honor a su padre el cual proviene de la antigua Higakure.

[hr][/hr]

[I][U]Lamentos en la tormenta [/U][/I]

En una noche tormentosa, donde una lluvia torrencial descendía sobre la aldea y shinobis de todo nivel ayudaban a los civiles de la aldea, los gritos de un pequeño llamaron la atención, tanto de Ryoma, como de muchos otros. Todos llegaron hasta uno de los arrozales cercanos al muro exterior de la aldea, allí fueron sorprendidos por una mole gigante, que resulto estar usando al niño como batería de energía.

Tras un combate que exigió todo de los presentes, conjuntamente con las autoridades de la aldea, los shinobis lograron rescatar al chico del enemigo, y se encontraron con que un ser de múltiples brazos y piernas condenaba a la humanidad a permanecer encerrada entre los muros. El hambre por descubrir que había más allá de los límites autoimpuestos de la aldea creció en Ryoma.

[hr][/hr]

[U]Enteramiento: Oihana + Las salas del Conocimiento [/U]

Ryoma parte junto a Shirahama Chōnan, Nara Argrim, Aburame Gon y el Jounin Nara Satsujin a las afueras de la aldea con la finalidad de realizar un entrenamiento. A mediados de este son abandonados en el lugar por el Jounin, y el grupo decide adentrarse en el bosque para buscarlo, aprovechando la situación para saciar la curiosidad por explorar más allá de los muros.

Sin embargo, se encuentran bajo ataque de la flora y fauna mutante cobijadas por la niebla. En un intento de escapar, Ryoma es separado del grupo por un ataque enemigo y luego capturado en una ilusión por el líder de las bestias de la niebla. A punto de caer víctima de aquel ser, es rescatado por el sacrificio de Hyuga Kenji, quien da su vida para que Ryoma pudiera regresar junto al resto de su grupo y la aldea.

Apenas puso pie en casa, Ryoma, el resto de su grupo y el grupo de rescate, fueron puestos en custodia por las autoridades de la aldea. Fueron sometidos a interrogación bajo la sospecha de que alguno de ellos pudiera estar confabulando contra la misma. Esto causo que la buena estima de Ryoma por los dirigentes de la aldea se derrumbara.

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[U]Problemas políticos en la aldea. [/U]

Todos los efectivos de la aldea fueron convocados a una reunión en el foro para decidir el destino de Kurowashi Inuzuka. Tras acaloradas deliberaciones e intervenciones, se decidió enviar al líder Inuzuka a prisión por lo sucedido anteriormente. Los altos mandos no estaban conformes con la forma de pensar de Ryoma y el mismísimo Torifu Akimichi decidió dar una “advertencia” al chico y al resto de los que no estaban de acuerdo con su manera de pensar.

Días después, una convocatoria para una reunión misteriosa llega a las manos de Ryoma. El organizador de dicha reunión resulto ser Juro Uzumaki, en apoyo con Maha Nara, ambos líderes de sus respectivos clanes. El objetivo de la reunión consistió en reunir efectivos para actuar en contra del puño de hierro de Akimichi Torifu. El primer objetivo: adquirir unas antiguas drogas Akimichi antes que nadie más.

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[U]Misión Rango C: Entrada al pasado. [/U]

Ryoma es enviado a las ruinas de Neokonoha en búsqueda de una ruta con la cual acceder en al laboratorio genético y hospital de las ruinas con la intención de recuperar información del lugar. Junto a él envían a Shirahama Chonan, a Nara Argimn y a un grupo de gennins que servirían de apoyo.

Durante el transcurso de la misión, Ryoma comienza a escuchar las voces de los seres de la niebla, sin embargo, no es capaz de entender el mensaje o como logran comunicarse. El grupo logra infiltrarse en las ruinas y tras navegar el sistema de alcantarillado de la antigua aldea, loga alcanzar un punto de acceso a su objetivo.

Dicha puerta estaba custodiada por una marioneta de carne, huesos, metal y chakra. La cual se interpuso en los intentos de exploración del grupo hasta que finalmente cayo abatida, dejando la vía libre hacia el objetivo de los shinobis. Habiendo cumplido el objetivo y tras haber recibido la orden de retirada del grupo de apoyo, los tres emprenden la retirada, pero no sin que antes Ryoma sufriera una especie de conexión con el humanoide de la niebla con el que se había encontrado antes.

Gracias a dicha conexión, Ryoma pudo ver como el humanoide torturaba a Mibu, un gennin del grupo de apoyo que fue capturado. Ambos grupos se retiraron de las ruinas, y lograron regresar a casa sin mayores dificultades. Alli, tras haber reportado lo sucedido en la misión, Ryoma vuelve a experimentar la conexión con el humanoide, el cual decide usar a Mibu como interprete a la fuerza.

Al parecer ni el humanoide, ni Ryoma sabían lo que sucedía, pero este último decidiría intentar explotar aquella conexión a su favor.

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[U]Misión Rango C: Gloria, Sangre y Demencia. [/U]

Junto con su grupo usual: Shirahama Chonan y Nara Argimn, junto con un Uchiha de nombre Sahin, Ryoma fue enviado nuevamente a las ruinas de Neo Konoha, esta vez con la intención de explorar el distrito comercial y el coliseo de la antigua aldea. El grupo volvía una vez mas a explorar lo desconocido, logrando evitar la muerte tras haber quedados atrapados en una trampa de sellado y posteriormente tuvieron que luchar contra clones de sí mismos hecho de una sustancia extraña parecida a la tinta.

Habiendo conseguido algo de tecnología del distrito comercial, Ryoma también se hace con una extraña punta de lanza con el sello de un Kunai carmesí, el cual se mantiene misterioso aún.

Tras adentrarse en el Coliseo, el grupo se enfrenta a un extraño anciano el cual los obliga a luchar contra extraños shinobis hecho de la misma sustancia extraña. Algunos de ellos vestían con vestigios de uniformes de las antiguas Neo Konoha y Higakure. Tras derrotar a los rivales el anciano procedio a rendirse ante el grupo y fue tomado como prisionero en la actual aldea de Konoha.

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[U]Misión Rango C: Exploracion 1[/U]

Ryoma y su grupo de confianza parten con la misión de explorar la capital del país del fuego, alcanzado lugares que se supone ningún otro shinobi había ido a visitar hasta ahora. El grupo atravesó el bosque más al norte de aldea de Konoha y de las ruinas de Neo Konoha, y montaron una pequeña casucha de rocas al límite norte del mismo, en lo que podría una de las primeras construcciones hechas tan al norte desde la época del cataclismo, por muy precaria que fuera. Tras aquello, el grupo siguió hacia el norte, evitando aún más peligros y problemas geográficos hasta llegar a las afueras de la capital.

Allí, el grupo se vio enfrentado por un grupo de tritones. De manera sorpresiva, y aún desconocida por él, Ryoma logra contactar mentalmente con el líder de los mismos. Tras unas negociaciones fallidas, causadas por obvios problemas de comunicación, el grupo de shinobis decide retirarse de las negociaciones en paz y regresar a la aldea a informar de sus hallazgos.

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[U]Examen de ascenso Chuunin[/U]

Finalmente, la oportunidad de ascender de rango se le volvió a presentar a Ryoma. Tras haber caído en combate en el primer examen, Ryoma se había preparado mucho mejor para este, el cual consistía de tres rondas.

En la primera ronda, aprovechándose de conocer a Kira Ippakku, hace equipo con este y con Takeshi, otro shinobi amigo del primero. Entre los tres deciden convencer a Yugo Yamanaka de ayudarlos con el objetivo de dicha prueba: pagar 1000 ryos cada uno a la aldea. Tras unas pocas y crudas negociaciones, se llegó al acuerdo de que los tres shinobis protegerían al Yamanaka si este pagaba la cuota, y así los cuatro pasaron a la segunda ronda.

Durante la segunda prueba, se dividieron todos los participantes en pequeños grupos, separando a la alianza original de Ryoma, con el objetivo de descubrir entre todos los claves escondidos en un texto. Ryoma habia empezado a trabajar con Hyoru Hyuga en pos de lograr este objetivo, cuando Hana Uchiha rompió la única regla de la prueba, el silencio, para dar en voz alta las respuestas, quedando de esta manera invalidada la prueba. La Uchiha también causo que descalificaran a Yugo Yamanaka, eliminando así uno de los miembros de la alianza inicial.

La tercera y última prueba consistía en una lucha entre grupos a campo abierta por la obtención de unas fichas que representaban a cada equipo. Ryoma y Takeshi tuvieron la suerte de quedar juntos para esta prueba. Tras una serie de combates, nuevas alianzas y sorpresas, Ryoma, Takeshi y Kira, quien había vuelto al grupo, llegaron al destino final de la prueba con las fichas necesarias para aprobar.

Siendo su compañero para esta última prueba el mejor de la promoción, Ryoma también logro adquirir el título de chuunin, pero no todo era felicidad, puesto que también descubrió que uno de los shinobis que había vencido en combate durante el transcurso de la prueba, Roy Inuzuka, había muerto durante la misma. Aunque se probó que la causa de la muerte no tenía que ver con Ryoma, sino con envenenamiento por la niela, este no pude evitar sentiré culpable de no poder evitar aquella muerte.

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[U]El nacimiento de Hiroka[/U]

Ryoma acude al laboratorio genético de la aldea de Konoha con la intención de adquirir los genes de una habilidad especial que le permitiera luchar con mayor facilidad en contra de la niebla en el exterior. Para su sorpresa, un error humano en el proceso causo que a Ryoma se le aplicaran los genes del clan Soma, causando el nacimiento de un ser dentro de él. Este ser, quien posteriormente seria conocida como Hiroka, crece en el interior de Ryoma gracias a los genes de "los gemelos malditos". Desde entonces, Ryoma ha tenido que aprender con su "gemela" y a su vez, está con él.

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[u]El camino de la espada[/u]

A los oídos del os gemelos llegaron rumores de que los practicantes de un kenjutsu especial, llamado Bushido, estaban asentados en algún lugar de la aldea. Ambos partieron en búsqueda de los mismos para aprender este estilo de lucha ancestral que databa de hacía mucho antes del cataclismo.

No solo encontraron a antiguos maestros, sino que no dudaron en ponerse a estudiar bajo ellos.

[u]


Misión Rango C: El herrero de los dioses[/u]

Ryoma y Hiroka, conjuntamente con Argimn Nara, son despachados al distrito comercial de la aldea a investigar los robos a un herrero local. La investigación llego a un edificio aledaño donde se descubrió la presencia de un señor del crimen local, de nombre Vexi, el cual sorprendentemente no tenía nada que ver en dicho robo. Sus hombres, actuando por cuenta propia, decidieron robar al herrero aprovechándose de su cercanía con el nieto del mismo. 

El grupo de shinobis logro detener a los perpetradores, y disminuir a los hombres de la organización de Vexi. Sin embargo, a pesar de las pruebas presentadas en contra de este, no lograron proceder en contra del mismo. 

Como regalo por haber resuelto el caso, el Herrero, de nombre Hefesto, obsequia a Ryoma una espada única, conocida como tachi, la cual es extremadamente sensible al chakra, brillando de un color u otro en base a las emociones del shinobi cuando la blande.

Tras la misión, Ryoma aparta a Argimn a un lugar más alejado, en donde procede a presentarle por primera vez a Hiroka. Desde entonces, esta se refiere cariñosamente al Nara como “Tio Argimn”. 

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[U]El golpe de estado: Cambio de administración[/U]

Tras unirse a un grupo que supuestamente iba a atacar a los moradores de la niebla, Ryoma se encuentra con una difícil decisión: Unirse o detener un supuesto golpe de estado. Tras dejar al grupo original y encontrarse con el Hokage, Torifu, quienes estaban enfrentados a Juro Uzumaki, uno de los golpistas, el Akimichi carga verbalmente contra Ryoma y sus compañeros, lo que ocasiona que estos se vayan a las armas a su contra.

Luego de unos momentos tensos, tras una pequeña refriega, el Hokage decidió abdicar de su puesto, llevando a todos los presentes hacia la torre que servicia de centro de mando de la aldea, donde fue detenido por el Hokage ascendente: Niall, ex líder ANBU. 

Durante la primera asamblea del nuevo Hokage, este propone nuevamente atacar a los seres de la niebla, una idea que fue bien aceptada por la mayoría de los shinobis presentes. Ryoma, junto con Hiroka, se suman a la iniciativa sin dudarlo, con la intención de intentar rescatar a Kurowashi Inuzuka. 

[hr][/hr]

[u]Expandiendo la consciencia[/u]

Tras los eventos de la asamblea, y previo a la misión de ataque a los seres de la niebla. Los gemelos llegaron a la conclusión de que necesitarían ciertas habilidades especiales si querían controlar por completo aquella extraña conexión que poseían con el, aún más extraño, humanoide de la niebla.

Es por eso que los gemelos acudieron a la única persona que podría ayudarlos en semejante odisea: Sae Yamanaka, quien guio a los gemelos por el camino hacia los secretos de su clan. 

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[/spoiler][/quote]


[quote]

[CENTER][SIZE=5]Hoja de Servicio Ryoma:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Registro de Servicio[/B]
[spoiler][B]- Aldea:[/B] Konoha
[B]- Clan:[/B] Yamanaka - Soma
[B]- Clase:[/B] Guerrero
[B]- Rango:[/B] Chunin
[B]- Especialización:[/B] Adaptable
[B]- Edad:[/B] 19
[B]- Entrenamientos: 3

- Misiones:
Rango D:
Rango C:[/B] 4
[B]Rango B:
Rango A:
Rango S:[/B][/spoiler]

[B]- Registro de Capacidades[/B]
[spoiler][B]- General:[/B]
Vida: 100/100
Chakra: 300/300
Puntos de Acción: 8

[B]- Características Innatas.[/B]
Fuerza: 5 + 1o = 6
Rapidez: 4 + 2o = 6
Sigilo: -1o
Percepción: 4 + 1o = 5
Defensa: 5 + 2o = 7
Presencia: 3 +1c -1º = 3

[B]- Disciplinas.[/B]
Armas de Corto Alcance: 5 + 2o = 7
Armas a Distancia: 0 - 1o = 0
Taijutsu: 1 - 1c + 2o = 2
Invocación: -1º = 0
Marionetismo:
Técnicas de Sellado: 0 
Técnicas de Barrera: -1h
Técnicas Médicas: 0 - 1o = 0
Técnicas Ninja: 4 + 2º + 1c = 7
Genjutsu: -1h
Doton: 4 + 1º - 2c = 3
Soma: 5
Bushido: 3
Koton: 1

[B]- Talentos.[/B]

Experto: El personaje puede hacer sellos con una mano[/spoiler]

[CENTER][SIZE=5]Hoja de Servicio Hiroka:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Registro de Servicio[/B]
[spoiler][B]- Aldea:[/B] Konoha
[B]- Clan:[/B] Yamanaka - Soma
[B]- Clase:[/B] Guerrera
[B]- Rango:[/B] Chunin
[B]- Especialización:[/B] Adaptable
[B]- Edad:[/B] Aparenta 17

[/spoiler]

[B]- Registro de Capacidades[/B]
[spoiler][B]- General:[/B]
Vida: 100/100
Chakra: 150/150
Puntos de Acción: 8

[B]- Características Innatas.[/B]
Fuerza: 2+1o = 3
Rapidez: 2 + 2o = 4
Sigilo: 2 - 1o = 1
Percepción: 2 + 1o = 3
Defensa: 1 + 2o = 3
Presencia: 2 +1c -1o = 2

[B]- Disciplinas.[/B]

Ver las de Ryoma.

[B]- Talentos.[/B]

Ver los de Ryoma.

[/spoiler][/quote][spoiler]

[/spoiler]

[hr][/hr]

[quote]

[CENTER][SIZE=6]Reputación y títulos:[/SIZE][/CENTER]

[B]Reputación.[/B]

[spoiler]- Oficina de misiones: 100
- Villa y ciudadanos: 70
- Altos mandos: 80
- Clan: 70[/spoiler]

[B]Titulos[/B]

[spoiler]-Gennin De Konoha.(+10)
-Chunin de Konoha (+50)[/spoiler][/quote]

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[quote]

[CENTER][SIZE=5]Ficha Técnica:[/SIZE][/CENTER]

[B]- Técnicas Conocidas. [/B]

[spoiler][U]Invocacion:[/U]

[quote] -Mushi Kabe no Jutsu [DEF + DEF(INV)][ELM]
-Pacto con Kikaichū [APO]
-Mushiokuri [ATK + ATK(INV)][ELM] [/quote]

[U]Doton:[/U]

[quote] -Doton: Doryō Dango [ATK][ELM][/quote]

[U]Futon:[/U]

[quote] -Fūton: Daitoppa [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: tromba estrecha) [/quote]

[U]Katon:[/U]

[quote] -Katon: Kasumi Enbu [ATK][ELM]
-Katon: Gokakyuu No Jutsu [ATK][ELM] [/quote]

[U]Suiton:[/U]

[quote] -Suiton: Daibakufu no Jutsu [DEF][ELM]
-Suiton: Suidan no Jutsu [ATK][ELM]
[/quote]

[U]Marionetismo:[/U]
[quote] -Disparador de agujas [M]
-Manejo de Marioneta [APO,APO]
-Extremidad de Hierro [P]
-Desplegar Escudo mecánico[G] [/quote]

[U]Otros:[/U]

[quote] - Salpicadura ácida [ATK(inv)][FIS]
- Zarcillo [ATK][ELM] (Ataque de enredaderas)
-Manguera a presión [ATK/DEF][ELM] (Ataque del centinela)

[/quote][/spoiler]

[B]- Técnicas Dominadas.[/B]
[spoiler][U]Innatas[/U]
[quote]
-Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

-Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

-Ugoki no Supīdo [APO] (Aumento de daño: 1/6 por cada punto en Rapidez después de +3 en Rapidez por encima de la Rapidez objetivo. El ataque realizado con esta acción es realizado con -1 en Percepción)[ No compatible con ataques en área.]
Realizas un movimiento a muy alta velocidad, ganando un paso adicional el cual confiere mayor impacto en tus ataques.
Sellos: No requiere

-Esquiva [APO] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
Sellos: no necesita

-Bravata [EXT] (Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo)
El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.
Sellos: no necesita

-Finta [EXT] (Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo).
El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.
Sellos no necesita.

-Shunshin no Jutsu [EXT](Dezplazamiento: 2m x ((nivel en característica + nivel en Rapidez)/2). Coste: 10ch; 5ch a partir de nivel 6 en característica. Si se combina con una bomba de humo concede +1 en sigilo.)
Es una técnica de movimiento instantáneo de los ninja. Este movimiento super-rápido es casi imposible de captar a simple vista. Para un observador, parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente, en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo, moviéndolo de esa forma a la persona a velocidades extremas
[/quote]

[U]Armas de corto alcance[/U]
[quote]
- Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
Sellos: no necesita

- Arremetida [EXT][FIS] (Daño: daño del arma. Máximo uno por turno)
Te permite empuñar dos armas al mismo tiempo y acompañar el ataque del arma principal con una estocada del arma secundaria.
Sellos: no necesita

- Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa)
Interpones tu arma en el ataque.
Sellos: no necesita

- Bloqueo Mejorado [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 20 x nivel en defensa.)
Rechazas el ataque con mejor habilidad, recibiendo tu arma menos daños.
Sellos: no necesita

-Bloqueo Total [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 10 x nivel en característica + 15 x nivel en defensa.)
Tus habilidades te permiten desviar el ataque minimizando los daños que sufrirá tu arma.
Sellos: no necesita

-Do Ryū Sen [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel + 5 x nivel en fuerza. Resistencia: - 4 con cada uso)
Desenfundas velozmente la espada y lanzas un tajo cortante.
Sellos: no necesita

-Kumo-Ryū: Omotegiri [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel + 10 x nivel en fuerza. Resistencia: -5 con cada uso)
Atacas frontalmente a tu oponente mediante un poderoso corte horizontal.
Sellos: no necesita

-Martillo de Dios [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel + 15 x nivel en fuerza. Resistencia: - 8 con cada uso.)
Saltas y en el aire lanzas un potente golpe sobre la cabeza del enemigo.
Sellos: no necesita

-Amakakeru Ryū no Hirameki [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 15 x nivel en característica + 15 x nivel en fuerza. Si conecta: -5pv por desangramiento durante 1 turno x nivel en característica. Resistencia: -12 con cada uso.)
Lanzas varios cortes simultáneos con la máxima potencia.
Sellos: no necesita

-Konoha-Ryū: Mikazuki no Mai [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza + 10 x nivel en técnicas ninja. Gasto: 5ch. Resistencia - 5 con cada uso.)
Combinando tu maestría en armas de corto alcance y ninjutsu, creas dos clones ilusorios para despistar a tu enemigo y atacar al mismo tiempo, trazando arcos ascendentes con las armas. Los clones desaparecen después del ataque.
Sellos: carnero

-Kumo-Ryū: Mikazukigiri [ATK/DEF][FIS] (Daño: daño del arma + 20 x nivel en característica + 15 x nivel en fuerza. Resistencia: -15 con cada uso. El ataque se realiza con +2 en Esquivar. Puede afectar a enemigos en un radio de 3m alrededor del enemigo)
Maniobras girando sobre tu propio eje y trazando un amplio arco con la katana, pudiendo atacar así a varios enemigos que se encuentren junto a ti o rechazar proyectiles enviados desde esa dirección.
Sellos: no necesita

-No abertura [DEF][FIS] (Defensa: Resistencia del Arma + 15 x nivel en caracteristica + 20 x nivel en defensa)
La defensa definitiva de kenjutsu, que proteje tu arma al maximo de posibles rompeduras
(Requisitos: 7 en característica, Bloqueo Total + pagar 20 exp de compra)

-Goriragurippu [APO + EXT, EXT + EXT] (Añades una estocada adicional con tu Arma de Dos Manos cada 2 niveles a partir de nivel 7. Máximo: 2. La primera estocada ocupa una acción de APO para realizarse, y la segunda una acción EXT. Nota: no aplica daño extra a los golpes adicionales)
Estilo de lucha enfocado en someter al oponente por medio del poder bruto. Se toma el arma con firmeza y se equilibra el cuerpo a fin de que pueda soportar los potentes tajos consecutivos sin perder el balance.
[/quote]

[u]Barrera[/u]
[quote]
[U]-Kekkai: Tengai Hōjin [APO, EXT] (+ 1 Percepción cada 3 niveles en característica. Radio de la barrera = 1m x nivel en característica. Coste: 30 Ch + 10 por turno activado.)
Realizas un Jutsu barrera que proyecta una esfera invisible e intangible a tu alrededor. Dentro del área de la barrera, eres capaz de detectar el más mínimo movimiento y la presencia de tus enemigos.
Sellos: Palmada[/U]
[/quote]

[U]Taijutsu[/U]
[quote]
-Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
Sellos: no necesita

-Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)
Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.
Sellos: no necesita

-Hachimon Tonkō: Kyūmon [APO,EXT] (+1 fuerza, +1 defensa. Coste: 20ch + 10ch x turno activada.)
Abres la segunda puerta, la puerta del espíritu, también localizada en el cerebro. El mayor flujo de chakra por el interior de tu cuerpo refuerza las fibras de los músculos, pudiendo forzarlos todavía más.
Sellos: no necesita

[s]-Hachimon Tonkō: Seimon [APO,EXT] (+1 fuerza, +1 defensa, +1 rapidez. Coste: 30ch + 15ch x turno activada.)
Tercera puerta, la puerta de la vida. Localizada en la médula espinal, la apertura de esta puerta acelera el flujo sanguíneo, lo que provoca que la piel obtenga una tonalidad ocre, las venas se hinchen y se incremente la oxigenación de los músculos, hinchándolos.
Sellos: no necesita[/s]
[/quote]

[U]Técnicas Ninja:[/U]
[quote]
-Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

- Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

-Kaifū no Jutsu [EXT] (Necesario un objeto sellado en un pergamino de sellado. Coste: Objeto [D] y [P]: 5ch. Objeto [M] y [G]: 10ch. Objeto [MG]: 20ch. Posibilidad de sacar varias con una acción).
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
Sellos: No necesita

-Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
Sellos: no necesita

-Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri = 40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

-Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch.)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
Sellos: Tigre

-Chakura Nagashi [EXT] (Hasta 50ch introducido = aumento del daño. Dura dos turnos.)
Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.
Sellos: no necesita

-Hien [APO] (Para armas de corto alcance: máximo 10 x nivel en caracteristica x 1.5 = aumento de daño; dura dos turnos. Para armas de largo alcance: máximo 5 nivel en caracteristica x 2 = aumento de daño; dura un turno)[Una sola vez por turno]
Aumentas el poder ofensivo de un arma de cualquier tipo haciendo fluir chakra a través de ella. El chakra es tan denso que se hace visible, materializándose y transformándose a su vez en una extensión de los bordes afilados del arma.
Sellos: no necesita

-Hien Maru [DEF][ELM] (Para armas de corto alcance: defensa = resistencia del arma + 15 x nivel en Defensa + chakra gastado x 1.5. Para armas de largo alcance: defensa = daño del arma + 15 x nivel en Defensa + chakra gastado x 2. Máximo 10ch x nivel en característica. mínimo 20 ch.)
Introduces chakra en tu arma, formando un escudo a su alrededor que te permite protegerte de ataques elementales. Tratándose de armas arrojadizas, lanzas el arma creando un escudo a cierta distancia.
Sellos: no necesita

-Tenkyū [ATK][ELM] (Daño: 40 x nivel en característica. Coste: 10 + 10 x nivel en característica. Corto alcance, medio alcance a partir de nivel 7. -1 al conteo de la esquiva para esquivar el ataque)
El usuario acumula cierta cantidad de chakra en su interior y luego procede a disparar varios proyectiles con forma de aguja de su boca en una rápida secuencia, provocando que el enemigo tenga poco tiempo para reaccionar.
Sellos: no necesita

-Rasengan [ATK][ELM] (Daño = 45 x nivel en característica. Daños internos: 20pv durante 3 turnos, si conecta. Coste: 80ch)
Concentras tu chakra en la mano moldeándolo en forma de esfera destructora y haciéndolo girar a gran velocidad, capaz de ocasionar grandes daños al impactar.
Sellos: no necesita

-Hari Jizou [DEF][ELM] (35 x nivel en característica + 20 x nivel en Defensa. Daño 10 x nivel en característica. Coste: 15 x nivel en característica)
Te recubres de una capa de espinas que además de evitar el ataque causa daños al rival.
Sellos: Tigre → Caballo → Jabali → Carnero → Rata → Serpiente
[/quote]

[u]Clan Yamanaka[/u]
[quote]
-Shintenshin no Jutsu: Dōbutsu [ATK,TODO EL TURNO] (Distancia: 4 metros x nivel. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado. El objetivo dispondrá de sus acciones habituales)
Transfieres tu consciencia al cuerpo de un animal no inteligente, controlando sus acciones. Resulta útil para obtener información del enemigo.
Sellos: Carnero → Sello de Mano Específico → Ave

-Shintenshin no Jutsu: Ningen [ATK,TODO EL TURNO] (Distancia: 2 metros X nivel. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado)
Transfieres tu consciencia al cuerpo del objetivo, controlando sus acciones.
Sellos: Carnero → Sello de Mano Específico → Ave
[/quote]

[U]Doton[/U]
[quote]
-Doton: Doryō Dango [ATK][ELM](Alcance: 1m x nivel + 1m x nivel en Fuerza)(Daño: 10 x nivel + 5 x nivel en fuerza. Coste: 5ch x nivel)
Creas una gran roca que levantas con tus brazos sobre la cabeza y la arrojas contra tu adversario.
Sellos: no necesita

-Doton: Doryū Taiga [APO] (Medio alcance)(Coste: 3ch x nivel. Aleja al contrario 3m x nivel. A partir de nivel 5 en característica potencia el próximo ataque a distancia del elemento tierra en un 20%)
Creas un río de lodo bajo los pies de uno de tus rivales, alejándolo de tu posición. El barro puede ser reutilizado para ejecutar una técnica ofensiva.
Sellos: Tigre

-Doton: Dosekiryū [ATK][ELM] (Largo alcance)(Daño: 25 + 25 x nivel. Coste: 10ch + 10ch x nivel)
Creas un dragón de barro que emergerá del suelo y se abalanzará sobre tu enemigo, aunque este se encuentre a largo alcance.
Sellos: Caballo → Perro → Pajaro → Buey → Serpiente

-Doton: Doryūheki [DEF][ELM] (Área de efecto: muro amplio. Defensa: 20 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste: 10ch x nivel)
Tras realizar los sellos escupes barro o apoyas las manos en el suelo para levantar un muro de roca o barro que se endurece y te protege, tanto a ti como a tus aliados, de todos los ataques frontales.
Sellos: Tigre → Conejo → Jabalí → Perro

-Doton: Gagankon [APO, EXT] (Aumento de daño: +15. costo 10 ch + 5ch por turno restante activado. El daño añadido es Elemental.)
Es una técnica en la que El usuario clava su arma en una superficie rocosa o de tierra. y procede a reunir las rocas a su alrededor, dándoles la forma de distintas armas como un martillo o una lanza
Sellos: colocar arma contra superficie rocosa.

-Doton: Iwa Bunshin no Jutsu [DEF][ELM] (cada clon, Resistencia 35, coste 10 ch. Maximo 1 clon x nivel en característica)
Creas uno o varios clones de roca tuyos o de otra persona, que aunque no pueden hablar ni ejecutar técnicas, sirven de señuelo y como protección, interponiéndose frente a los ataques enemigos.
Sellos: Carnero

[s]-Doton: Arijigoku no Jutsu [APO](Medio alcance)(Área de efecto: radio de medio desde el centro de la técnica. Coste: 5ch x objetivo. Máximo un objetivo por nivel. Potencia la próxima Defensa del elemento tierra en x1.5)
Haces que la tierra y todo alrededor se vea arrastrado por el barro hacia el punto central de la técnica, igual que el método de una hormiga león usa para atrapar a sus presas, agrupando a todos los enemigos de forma que se encuentren a corto alcance entre sí. El barro podrá ser reutilizado para potenciar un posterior ataque o defensa del elemento tierra.
Sellos: Carnero

-Doton: Dosenki [ATK][ELM] (Medio alcance)(Área de efecto: tromba corta. Daño: 30 + 30 x nivel. Coste: 10ch + 10ch x nivel. Aleja al contrario 1m x nivel)
Creas un alud de lodo que se extenderá a medio alcance, atacando a todos los enemigos situados a corto alcance del objetivo y arrástrandolos con el barro.
Sellos: Perro → Carnero → Jabalí

-Doton: Tsuchi Kairō [DEF][ELM] (Área de efecto: zona a medio alcance alrededor del usuario. Defensa: 25 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste: 15ch x nivel. Crea Afinidad Elemental Tierra por 3 turnos)
La tierra a tu alrededor se eleva, formando muros, domos, cavernas, columnas y otras estructuras de tierra.
Sellos: Serpiente

-Doton: Yomi Numa [ATK, ATK] (Medio alcance)(Área de efecto: zona a corto alcance, a medio alcance a partir de nivel 7. Coste: 30ch y 15ch por turno restante activado. Inmovilización enemiga. Máximo 1 turno por nivel)
Transformas cualquier superficie en un pantano de lodo capaz de atrapar a varios objetivos e incluso a seres de tamaño enorme. Aquellos atorados en el pantano no podrán desplazarse, pero sí utilizar la mitad superior de su cuerpo.
Sellos: Jabalí → Tigre

- Doton: Jūgan no Jutsu [APO, EXT] (Ligero: + 3 Rapidez /- 2 Fuerza. | Pesado: + 3 Fuerza /- 2 Rapidez. Coste: 30ch + 10ch x turno activado.)
Al tocar un objeto o persona, logras manipular la densidad de su cuerpo, haciéndolo más ligero o pesado a tu gusto.
Sellos: Serpiente → Apoyar la palma de la mano[/S]
[/quote]

[U]Soma[/U]
[quote]
-Sōma no Kō: Ichiritsu [APO, EXT] (Efecto: +1 fuerza en los niveles 1, 5 y 9, +1 presencia en los niveles 2, 6 y 10, +1 en defensa en los niveles 3,7 y 9, +1 en percepción en los niveles 4, 8 y 10. Coste: 5ch x nivel en y 10ch x turno restante activado. Apertura de otras técnicas)
Con esta técnica, el parásito puede darle asistencia durante las batallas al huésped, debido a que puede sacar parte sus miembros como: brazos o piernas e incluso la cara para así defender o atacar, gracias a esto son capaces de confundir al enemigo en batallas cuerpo a cuerpo con técnicas impredecibles. Cuando dicho hermano saca partes de su cuerpo hacen que aumente la cantidad y la fuerza de los ataques físicos.
Sellos: no necesita

-Sōma no Kō: Bunri [APO, EXT y EXT(Gem)] (Unirse/Separarse: 25ch. Separados: 5pv x turno activado cada uno)
El parásito se separa del cuerpo de su huésped para poder apoyarlo en diferentes situaciones, donde estaban las extremidades contrarias aparecerá un fluido grisáceo similar a una armadura.
Sellos: no necesita
[/quote]

[U]Samurai[/U]
[quote]
-Chakura Shori [APO, EXT][ELM] (Daño y resistencia extra, armas a una mano: (5 x nivel en característica), armas a dos manos: (10 + 5 x nivel en característica). Coste: 20ch y 10ch x turno activada. El daño añadido es elemental. Máximo: 1 arma cada 4 niveles. Posibilidad de imbuir varias en una accion.)
Canalizas tu chakra a través de tu arma, modificando su alcance y forma para causar diferentes perjuicios a los enemigos según convenga:
- Martillo: si causa daños - 1 defensa o percepción durante 3 turnos, acumulable 2 veces.
- Espada: aumenta el alcance en un 50%.
- Hacha: si causa daños - 1 rapidez o fuerza durante 3 turnos, acumulable 2 veces.
- Bastón: no añade daño ni alcance extra, pero convierte el ataque en ataque de área a corto alcance (área de abanico).
(Requisitos: Chakura Nagashi, 1 en característica)
Sellos: no necesita

-Kuroten to Tosshin [ATK][FIS] (Área de efecto: corto alcance alrededor del usuario)(Daño: daño del arma + 10 x nivel + 10 x nivel en fuerza + 5 x nivel en armas cuerpo a cuerpo. Resistencia: -8 con cada uso)
Lanzas un poderoso tajo horizontal girando a la vez tu cuerpo, golpeando a todos los objetivos a tu alrededor.
Sellos: no necesita

- Qinggong [EXT][FIS] (Daño extra a Golpe: 20 x nivel. Defensa extra a Protegerse: 20 x nivel)
La virtud Jin nos dice que guerrero solo desenfunda su arma cuando es necesario, ya que todo él es un arma bien entrenada.
Sellos: no necesita
[/quote]

[u]Koton:[/u]
[quote]
-Koton: Kotsūru[APO] (Creación de objeto: 5ch x objeto).
Utilizando la manipulación de la forma conviertes tu chakra en metal que brota de tus poros para formar un objeto o herramienta de utilidad. Pero perderá su solidez al poco tiempo de perder contacto contigo.
Sellos: Carnero
[/quote]
[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote]
[CENTER][SIZE=5]Objetos y Carga Máxima:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Objetos.[/B]
[spoiler][B][U]Armas[/U]

[b]-Bō: Hantei[/B] [MG/E][/b] (Especial. Ampliable con técnicas. Dos manos. Daño: 70. Resistencia: 150/150.)
Bastón de madera de 180cm que se utiliza para un empleo a media distancia por su alcance mayor, en el que se emplean movimientos cortos y amplios.

[B]-Tridente: Rengō[/B] [MG/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 70. Resistencia: 150/150)
Tridente cuyas aspas están unidas por una calavera artesanal. Al estar imbuido con chakra, los ojos de la calavera brillan. Conseguido durante el primer examen chuunin gracias a un intercambio con los tritones.

[B]-Tonfa: Kenkō [G/E][/B] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 110/110.)
Tonfa reforzada para el combate, con su nombre grabado en la empuñadura.

[B]-Tonfa: Sōshō [G/E][/B] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 110/110.)
Tonfa reforzada para el combate, con su nombre grabado en la empuñadura.

[b]-Tachi: Meiyo [G/E] [/b] (Ampliable con técnicas. Daño: 50. Resistencia: 130/130.)
Espada curva de fabricación exquisita. El filo de su hoja puede cortar el aire. El chakra del usuario recorre la hoja y la hace brillar en colores de acuerdo al estado de animo del mismo.

[b]-Tachi: Chuugi [G/E] [/b] (Ampliable con técnicas. Daño: 50. Resistencia: 130/130.)
Espada curva de fabricación exquisita. El filo de su hoja puede cortar el aire. El chakra del usuario recorre la hoja y la hace brillar en colores  de acuerdo al estado de animo del mismo.

[B][U]Equipamiento[/U]

-Colgante de Ámbar[/B] (+1 Elemento Tierra)

[B]-Calzado de guerrero[/B] (+2 rapidez, - 1 sigilo)

[B]-Armadura de malla[/B] ( +2 defensa, - 1 personalidad)

[B]-Pergamino del Ninja[/B] (+ 2 Técnicas Ninja, -1 Invocación)

[B]-Bandana Negra[/B] (+ 1 percepción, + 1 fuerza)

[B]-Guantes del luchador[/B] (+ 2 taijutsu, - 1 técnicas médicas)

[B]-Brazales de espadachin[/B] ( + 2 armas de corto alcance, - 1 armas a distancia)

[B][U]Transporte[/U]
-Bolsillos[/B] (Capacidad extra: 0/2 + 1 x nivel en percepción. Total = 0/7)

[B]-Chaleco Táctico Chūnin[/B] (Capacidad extra: 0/4)

[b]-Correas para otras armas grandes[/B] (Capacidad: 0/18) x2

[B]-Riñonera Mediana[/B] (Capacidad: 0/15)

[B]-Vaina para espada[/B] (Capacidad: 0/10) x 2

[b]-Vaina para Tachi [/b] (Capacidad: 0/10) (Daño: 10. Resistencia, 50/50) x 2

[B][U]Consumibles y otros objetos [/U]

-Bengala [P] [/B] x 1 (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)

[B]-Intercomunicadores [D] [/B] x 1

[B]-Hyorogan [D][/B] (Incremento del nivel de chakra en 50.) Píldora especial compuesta de poderosos estimulantes que incrementan temporalmente tu capacidad de chakra, además de reponerlo. Ingerir más de una puede ser contraproducente para tu cuerpo.

[B]-Píldora del soldado [D][/B] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.)

[B]-Máscara antigás[/B] [M] (Protege de intoxicaciones del aire) Máscara que cubre por completo el rostro del ninja, protegiéndolo de sustancias tóxicas que se hallen en el aire y ocultando su identidad.

[B]-Tarjeta especial de chakra [D][/B] Tarjeta ideal para ser imprimida con chakra. x 2

[B]-Bomba de humo [P] [/B] (Penalización a la visión de los afectados.) x 1

[B]-Bomba de luz [P] [/B] (Penalización a la visión de los afectados.) x 1

[B]Zōketsugan[D][/B] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)

[B]-Punta de lanza con un sello de un kunai carmesi:[/B] Origen y uso desconocido. Obtenido durante la exploración de las ruinas de Neo Konoha (interpretativo)[/spoiler]

[B]- Carga Máxima [/B]
[spoiler]Capacidad de carga: 30 + 10 x 6 = 30 + 60 = 90

Carga bolsillos: 2 + 1 x 5 = 2 + 5 = 7

Carga Gratis: 4 (chaleco táctico chuunin)

[hr][/hr]

Carga total en contenedores: 98

Carga máxima: 97

Carga Actual: 97/97[/spoiler]

[B]- Distribución y transporte. [/B]

[spoiler][B][U]Bolsillos (Capacidad: 7/7)[/U][/B]

Bolsillo Ubicado en el interior de la chaqueta.

[U]Contiene: [/U]

-Hyorogan [D]

- Zōketsugan[D]

-Píldora del soldado [D]

-Tarjeta especial de chakra [D] x 2

-Intercomunicadores [D] x 1


[U][B]Chaleco Táctico Chuunin (Capacidad: 4/4)[/B][/U]

Chaleco chuuin con diferentes bolsillos extras a lo largo del pecho.

[U]Contiene: [/U]

-Bomba de humo [P]

-Bomba de luz [P]

[U][b]Correas para otras armas grandes (Capacidad: 18/18) x 2[/b]

Contienen: [/U]

-Bō: Hantei [MG/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 70. Resistencia: 150/150.)

-Tridente: Rengō [MG/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 70. Resistencia: 150/150)

Correas que lleva a la espalda, el Bo queda de derecha a izquierda, mientras que el tridente en la dirección opuesta, de izquierda a derecha, dando la impresión de llevar una gran X en la espalda, no muy abierta.

 
[U][b]Vaina para espada (Capacidad: 10/10) x 2[/u][/b]

[u]Contienen: [/u]

-Tonfa: Kenkō [G/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 110/110.)

-Tonfa: Sōshō [G/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 110/110.)

Correas que le permiten llevar a Ryoma par de tonfas. Ambas quedan colgando frene a la pierna derecha.

[u][b]-Vainas para Tachi(Capacidad: 10/10)(Daño: 10. Resistencia, 50/50) x 2[/b]

Contienen:[/u]

-Tachi: Meiyo [G/E] (Ampliable con técnicas. Daño: 50. Resistencia: 130/130.) 

-Tachi: Chuugi [G/E] (Ampliable con técnicas. Daño: 50. Resistencia: 130/130.)

Vainas de madera de exquisita manufactura donde los Samurai envainan sus Tachi para su uso, además de poder usarla para defenderse o atacar según la situación lo requiera. Ryoma lleva una a cada lado de su cadera.

[b][U] Riñonera Mediana (Capacidad: 14/15)[/U][/b]

Riñonera que cuelga en su cintura, del lado izquierdo, para fácil acceso a su contenido.

[U]Contiene:[/U]

-Máscara antigás[M]

-Tronco[M]

-Bengala [P]

[/spoiler] [quote]

[hr][/hr]
[B][quote]- Dinero: 2134 ryos
- Experiencia: 1 exp
-Experiencia Hiroka: 24 exp
- Puntos de Talento: 2[/quote][/B]
 
Registrado
2 Mar 2017
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872
Hola me gustaría gastar mi exp antes de la misión. Tengo 31 de exp subo al 2 la percepción (20 de exp) dejándola en 2+1o=3 y los otros 10 de exp en presencia dejándola en 1+1o=2 y me quedara con 1 de exp.
 

Edinson_yondaime

Master Crónicas
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Actualizado.

Actualizo mi historia, activando así el bono del censo.

Takeshi no tiene recuerdos de su pasado más allá de la primera vez que tubo que robar en las calles de la aldea para poder sobrevivir. Sus habilidades físicas no eran de resaltar, sin embargo su ingenio era por encima de la media. Fue un distinguido hombre que respondía al nombre de Uchiha Dongo quien reconocería las habilidades y aptitudes del joven, proponiéndole un trato, comida a cambio de estudiar dentro de la academia. Para Takeshi, cualquier trato que en ese momento involucrase alimento, ese sustento que sabía que su cuerpo necesitaba para sobrevivir, era dado por bueno.

Sus aptitudes dentro de la academia, lugar donde podía destacar más por su cerebro que por sus habilidades físicas, lo hicieron optar por las habilidades médicas, rama en donde era bueno y además podía saciar esa hambre de conocimiento que había descubierto que poseía. Takeshi era sumamente hábil en ellas, y le era fácil moldear chakra para poder manipular las técnicas que regeneraban y unían tejidos, pero para él eso no era suficiente, tenía poco apego por la vida humana más allá de la suya misma, por lo que "sanar" a los demás era algo sumamente trivial. Sus habilidades sociales eran escasas y aprendió por las malas que, en ocasiones, es mejor y más provechoso ocultar lo que se piensa y solo remar a favor de la marea para conseguir lo que se quiere.

Una vez se graduó de la academia comenzó su travesía por el mundo shinobi, recibiendo y cumpliendo encargos. Fue así que conoció a sus dos primeros compañeros, Hyoru Hyuuga y Kira Ippaku, adoptado por el clan Nara, las primeras y únicas personas en las que ha confiado más allá de lo que un rango o un título podía conferir. Las aptitudes de ambos y las situaciones de vida o muerte que enfrentaron le hicieron entender lo que la palabra "compañero" significa, aunque no esté a la tarea de admitirlo nunca. Fue con ellos además que sus habilidades fueron creciendo, formando un pacto con las serpientes y, poco poco y ayudado por sus constantes investigaciones en la biblioteca de la aldea, comenzaría a experimentar en su propio cuerpo implantándose varías muestras para conseguir mejorar sus habilidades, y adoptar otras de antiguos shinobis cuyos libros documentaban.

Luego de varias misiones oficiales y no oficiales donde incluso se vio obligado a defender la aldea del ataque de los llamados moradores de la niebla, fue convocado a un examen para medir su capacidad para poder optar por el título de shinobi de rango medio. Takeshi sabía que si bien el título importaba poco, las responsabilidades y libertades que confería eran de su agrado, sobre todo si pretendía salir al exterior por su cuenta a investigar más a fondo las diferentes culturas del exterior y las habilidades que podían llegar a poseer, por eso aceptó participar. En dicho exámen, que finalmente logró pasar siendo el más destacado del mismo, pudo conocer a ciertas personas y, con ellos, sus personalidades, detalle importante cuando se busca manipular a alguien.

Con el tiempo fue ganándose el respeto de la gente, de algunos incluso el miedo, sobre todo por sus actitudes excéntricas y poco predecibles. Actualmente, posee un laboratorio en su casa en donde analiza muestras y lleva a cabo experimentos clandestinos, aunque, dada su pasividad a la hora de experimentar con humanos, nadie sospecha de ello. Posee además un aparente aprendiz/asistente. ¿Qué les deparará en una relación así? Nadie lo sabe.

El futuro es incierto para Takeshi, pero su objetivo sigue siendo el mismo, poder descubrir los secretos al completo del cuerpo humano, hasta el punto de poder volver a la vida a aquellos que se han ido, no para reencontrarse con alguien de su pasado, sino para poder asegurar lo que para él es la fuerza absoluta. "Aquel que domine la muerte, dominará el mundo".
Además, subo:

100 de chakra, pasando de 550/550 a 650/650 (100 exp)
Shiro Hebi: 0 ---> 1 (10exp)
Aokaton: 0 ---> 1 (10exp)

Gano además así:

» Nan no Kaiso [APO] (Alcance aumentado: 1m x nivel + 1m x nivel en técnicas ninja. Gasto: 5ch)
Es una técnica secreta que permite al usuario estirar cualquiera de las partes de su cuerpo más allá de su longitud normal y le permite moverse como una serpiente.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre

» Aokaton: Kogekusai [EXT] (Explosión corto alcance. Posibilidad de rastreo enemigo. Costo: 5pv)
Estando cerca del enemigo el usuario alrededor de sus poros libera una pequeña descarga de llamas azules en todas direcciones que golpea al rival, al hacer contacto con el lo llena de un olor característico, y el usuario puede identificar este olor, a Kilometros de distancia para conseguir a su presa como si de un depredador se tratara.
(Requisitos: 1 en característica).
Sellos: No necesita.

» Katon: Hōsenka no Jutsu [ATK] [ELM]
(Largo alcance)(Multiobjetivo. Cada bola, Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon. Si golpea el objetivo recibirá 10 puntos de daño extra por quemaduras al siguiente turno)
Técnica de las llamas del fénix, con la que el usuario crea varias bolas de fuego de pequeño tamaño y las expulsa por la boca para atacar a uno o varios objetivos.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Serpiente → Tigre → Buey → Liebre → Tigre

» Kori Shinchū no jutsu [APO]
(Área amplia)(Coste 20ch y 10ch por cada turno restante)
Sumerges a tus rivales en un genjutsu que los hace perder su sentido de ubicación y los pone a caminar en círculos.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Carnero

Paso de:

- Experiencia: 121 exp. ---> 1 exp.
 
Última edición:

Argimn

Master Crónicas
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Vengo a usar la exp que tengo en la ficha, ya que me preocupa esa misión rango B XD

Subiré mi Sigilo de 5 de base a 6 por 60exp
Lo mismo Armas a Distancia, de 5 a 6 por 60exp

Con eso uso mis 120exp y quedo raspando la olla xD
 

martinilimon

Master Crónicas
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Yo voy hacer mi compra ya, porque como siga pensandolo voy a cambiar de opcion por trigesimosexta vez.

Entre la mision y el censo me he puesto con una cantidad nada despreciable de 195 de experiencia.

Rapidez de 8 a 9 =90 exp

Chakra de 700 a 800 = 100 exp.

Me sobran 5 de exp.
 

Sombrero de paja

Moderador
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Compra 1 de 2

Subo:

Jiton del 0 al 6 = 210 exp

Sellado al 1-1c = 10 exp

Raiton al 1+1o = 10 exp

y compro:

» Jiton: XXXX no Manto [Pasiva, APO, EXT] (Pasiva: Te permite llevar tu arena sin necesidad de un objeto de carga. Costo: 2 ch x turno. Activo: Defensa adicional: 5 x nivel en característica y +1 en defensa cada 3 niveles. Costo 20ch + 10ch x turno activado restante).
Mediante su arena el usuario crea a su alrededor un manto que puede usar de forma pasiva para no tener que cargar su arena en una calabaza o de forma activa para aumentar su defensa.
[/I](Requisitos: 4 en característica, 2 en elemento rayo y arena metálica + 20 exp de compra)[/I]
Sellos: No necesita

» Jiton: XXXX Kesshū [APO, APO] (Apertura de otras técnicas. 40 ch + 20 x turno activado restante.)
El usuario haciendo gala de su elemento magnetismo recoge un gran volumen de Arena y lo comprime en una forma de alta densidad haciendo un arma gigantesca, al ser la Arena la fuente de la técnica las figuras pueden ser cualesquiera que el usuario desee, permitiendo al usuario elegir la mejor figura para atacar dependiendo el oponente y el área de terreno.
(Requisitos: 6 en característica y Jiton: XXXX sō + 10 exp de compra)
Sellos: no necesita


» Jiton: XXXX Kesshū: Tsuchi [DEF][ELM] (Area de efecto: Zona corta. Defensa: 40 x nivel + 20 x nivel en defensa. Costo: 15 + 15 x nivel en característica.)
Es un jutsu en el que el usuario, manipula la Arena de Hierro formada previamente para formar un gran bloque de arena que se utiliza para defender ataques a gran escala.
(Requisitos: 6 en característica y Jiton: XXXX Kesshū + 10 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Jiton: XXXX: Kurogane no Tsubasa [APO,EXT] (Capacidad de volar. +2 en rapidez. Costo: 40 ch + 20ch x turno activado restante)
Mediante la manipulación de la Arena , el usuario crea alas que puede utilizar para volar.
(Requisitos: 6 en característica + 20exp de compra)
Sellos: no necesita

Y estas que me las dan gratis en sellado / futton / raiton

» Shoshinna Fuuinjutsu [EXT] (Necesario un rollo de sellado. Sellas 1 objeto [D] o [P] x nivel. Coste: 5ch. Posibilidad de sellar varias con una acción) Técnica básica del Fuinjutsu, utilizada por la mayoría de los ninjas con conocimiento en este arte. Sellas una cantidad de objetos de pequeños porte en un rollo de sellado. (Requisitos: 1 en característica) Sellos: Perro → Caballo → Liebre

» Fuuton: Atsugai [ATK][ELM] (Largo alcance)(Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel) Expulsas una bola de aire comprimido por la boca a alta velocidad, capaz de causar graves daños y atravesar superficies sólidas. (Requisitos: 1 en característica) Sellos: Carnero

» Raiton: Ibashi [ATK][ELM] (Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel. Alcance: 1m x nivel) Tras realizar los sellos pertinentes, concentras chakra de naturaleza rayo en la mano y atacas con una larga cuchilla capaz de perforar rocas. (Requisitos: 1 en característica) Sellos: Sello específico → Buey → Liebre → Mono

Total= 210 + 10 + 10 + 20 + 10 + 10 + 20= 290 Me sobran 2
 

Dany_6x6x

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Atras de ti
Bueno agregue ya mi historia de lo sucedido y agregué la exp del regalo

Código:
[B]Hyûga Zuko - Dany_6x6x [1,10]

- Usuario:[/B] Dany_6x6x
[B]- Nombre:[/B] Zuko  [B]- Apellido:[/B] Hyuga

[quote]
[CENTER][SIZE=6]Ficha Interpretativa:[/SIZE][/CENTER]

[B]- Descripción Física:[/B]
[spoiler]Con apenas 184 cm de estatura, 87 kg y una contextura algo fornida, Zuko luce como una real amenaza gracias a su físico, se reconoce fácilmente por la cicatriz distintiva en el lado izquierdo de su cara, que recibió a la edad de trece años en un combate contra su padre, Ozai Hyuga poco antes de su destierro. El combate fue el resultado de un incidente en el que sin querer faltó el respeto a su padre por hablar fuera de turno y negarse a luchar contra él. Su bandana respectiva de la aldea la lleva puesta en el brazo izquierdo[/spoiler]

[B]- Descripción Psicológica:[/B]
[spoiler]Zuko un sujeto muy volátil se podría decir que es como el fuego puede quemarte hasta abrumarte, este suele ser muy polémico. Le gusta una buena pelea, el guarda respeto a las personas que le guardan respeto y no teme en golpear a alguien si él cree que se lo merece o incluso quitarle la vida.

Ahora este es un Zuko muy diferente al que conocían antes, ya no tiene amor alguno en las peleas es lo que se podría decir, ahora solo le gusta aplastar a cualquiera que se le interponga en su camino. Quizás se lo pensaría dos veces si ese alguien es su amigo pero no se va reprimir en atacarlo, pero no mataría a un amigo, solo a personas que no gocen de su simpatía.

Su estilo de pelea es el mismo pero ahora no tiene honor hace cualquier cosa por ganar y gracias al sello sus deseos mas oscuros son profundizados como la ira, el odio y algunos mas que el trayecto de su vida se van aflorando.Ahora lo único que ama mas que nada es el poder y con este aplastar a cualquiera que el considere su enemigo y pobre de aquel que trate de desafiarlo ya que no tendrá piedad.[/spoiler]

[B]- Galería:[/B][spoiler][IMG]https://i.ibb.co/Lp6VcMh/Whats-App-Image-2020-04-09-at-23-37-30.jpg[/IMG][/spoiler]

[B]- Historia:[/B]
[spoiler]Zuko un sujeto de buen corazón, aunque él se crea que es débil ahora trata de ser un excelente ninja. Con el apoyo de su tío, Iroh, y después de mucha lucha y caos interno, Zuko rechazó a la tutela Ozai Hyuga y se unió a su tío para convertirse en una mejor persona y que su tío sea su mentor en un esfuerzo por restaurar su honor, así como el de la Familia Hyuga. Mientras, Iroh luchaba contra Ozai, Zuko, se enfrentaba en una batalla contra su prodigiosa hermana menor, Azula, y tomó su lugar como cabeza de la familia, declarando el fin de una Guerra interna y el comienzo de una era de amor y paz. Aún le falta mucho por aprender, ya viendo que todo se ha calmado decide entrar en la academia ninja un sujeto algo volátil su personalidad suele ser como el fuego claro que siempre está en ayuda de los demás.

Zuko ya habiéndose graduado de la academia, participo en varias actividades como ninja de Konoha. Tuvo un combate con Nara Argimn, el cual le ayudo mucho a crecer en su camino ninja. Teniendo en cuando que su pasado aun lo atormenta este no se quiere quedar atrás, ya que tiene entendido de que existen Genins más fuertes que el en la aldea, conociendo así a Akemi Uchiha claro que este dice ser uno de los más fuertes, Zuko aún no comprueba eso, aunque si tiene entendido que es superior por el momento, conoció a varios genins en una zona que al parecer la mayoría se reunía para pactar combates.[/spoiler][/quote]
Este suceso con el cambio de mando no es nada que moleste o alegre a Zuko ya que el esta interesado mas en ser el mas fuerte y demostrarlos en sus combates pero algo ha cambiado en el y no se sabe si es para bien o para mal pero de a poco a poco el Zuko impulsivo iba quedando atrás, quizás algunos sucesos le han llevado a creer que tener un plan en ocasiones es buena idea, cosa por el cual se ha vuelto un poco pensativo en atacar. Claro esta desde que sobrevivió a la lucha de un líder de clan y un jounnin no es algo que muchos lograrían contar pero Zuko lo pudo hacer, sobre todo cuando tuvo una lucha de tu a tu con Juro Uzumaki líder de dicho clan, no era un oponente nada fácil pero aquel tipo sacio su sed pero fue interrumpida por tres intentos de chunnin y estos eran patéticos los tres juntos no podían parar a Zuko eso dejaba mucho que decir del nivel de los chunnin de la aldea y de porque estábamos tan jodidos en la defensa de la aldea.
[hr][/hr]

[quote]
[CENTER][SIZE=5]Hoja de Servicio:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Registro de Servicio:[/B]
[spoiler][B]- Aldea:[/B] Konoha
[B]- Clan:[/B]Hyuga
[B]- Clase:[/B] Guerrero
[B]- Rango:[/B] Genin
[B]- Especialización:[/B] Vigoroso
[B]- Edad:[/B] 17

[B]- Entrenamientos:[/B] 1
[B]- Misiones:
Rango D:[/B] 3
[B]Rango C:[/B] 7
[B]Rango B:[/B] 2
[B]Rango A:[/B] 0
[B]Rango S:[/B] 0[/spoiler]

[B]- Registro de Capacidades:[/B]
[spoiler][B]- General:
Vida:[/B] 200/200
[B]Chakra:[/B] 600/600
[B]Puntos de Acción:[/B] 8


[B]- Características Innatas.
Fuerza:[/B] 4 + 1o = 5
[B]Rapidez:[/B] 6 + 2o = 8
[B]Sigilo:[/B] 2 - 1o = 1
[B]Percepción:[/B] 9 + 1o = 10
[B]Defensa:[/B] 5 + 1o = 6
[B]Presencia:[/B] 1 + 1o = 2

[B]- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance:[/B] 3 +1o = 4
[B]Armas a Distancia:[/B] 3 + 1o = 4
[B]Taijutsu:[/B] 6 + 1c + 2o = 9
[B]Invocación:[/B] 0 - 2c -1o = 0
[B]Marionetismo:[/B] 0 - 1h = 0
[B]Técnicas de Sellado:[/B] 0 + 1o = 1
[B]Técnicas de Barrera:[/B] 0 + 1o -1h = 0
[B]Técnicas Médicas:[/B] 0 - 1o = 0
[B]Técnicas Ninja:[/B] 4 + 1c +2o = 7
[B]Genjutsu:[/B] 3 + 1o = 4
[B]Elemento Katon:[/B] 4 + 1o - 1c = 4
[B]Juinjutsu: [/B]4
[B]Origami:[/B] 4[/spoiler]

[B]- Talentos[/B]
[spoiler] [B]▪[/B] [B]Maniobras evasivas:[/B] se considera que el personaje posee un nivel más en Rapidez para hacer el cálculo al Esquivar.

[B]▪[/B] [B]Anticipación: [/B]se considera que el personaje posee un nivel más en Percepción para hacer el cálculo al Esquivar.

[B]▪ Intuitivo: [/B]se considera que el personaje posee un nivel más en esquivar cuando realice la maniobra. Requiere Maniobras evasivas y anticipación.

[B]▪[/B] [B]Reflejos rápidos:[/B] el personaje es capaz de esquivar mediante una acción de EXT en lugar de una de APO.[/spoiler]

[/quote]

[hr][/hr]


[quote]
[CENTER][SIZE=6]Reputación y títulos:[/SIZE][/CENTER]
[B]Reputación.[/B]
[spoiler]- Oficina de misiones: 130
- Villa y ciudadanos: 25
- Altos mandos: -5
- Clan: 10[/spoiler]
[B]Titulos[/B]
[spoiler]-Gennin De Konoha.(+10)[/spoiler][/quote]

[quote]
[CENTER][SIZE=5]Ficha Técnica:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Técnicas Conocidas.[/B]
[spoiler][B]INNATAS[/B]
» Golpe [ATK][FIS]
» Protegerse [DEF][ELM]

[B]ARMAS DE CORTO ALCANCE[/B]
» Estocada [ATK][FIS]
» Bloqueo con Arma [DEF][FIS]

[B]TAIJUTSU[/B]
(Todas las que conozca)

[B]TÉCNICAS MÉDICAS[/B]
»

[B]TÉCNICAS NINJA[/B]
» Bunshin no Jutsu [APO]
» Orenge no Jutsu [EXT]
» Karuto no Tayori [EXT]
» Kawarimi no Jutsu [DEF]

[B]TÉCNICAS ILUSORIAS[/B]
»

[B]INVOCACIÓN[/B]
»

[B]Katon[/B]
» Katon: Hōsenka no Jutsu
» Katon: Hibashiri

[B]Fūton[/B]
» Fūton: Jūha Shō [ATK][ELM]
» Fūton: Kaze Maru [DEF][ELM][/spoiler]

[B]- Técnicas Dominadas.[/B]
[spoiler]
[CENTER][B][SIZE=5][Innatas][/SIZE][/B]

» [B]Golpe[/B] [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)

[B]» Protegerse[/B] [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)

[B]» Bravata [EXT][/B]
(Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo)
El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.

[B]» Ugoki no Supīdo [APO][/B]
(Aumento de daño: 1/6 por cada punto en Rapidez después de +3 en Rapidez por encima de la Rapidez objetivo. El ataque realizado con esta acción es realizado con -1 en Percepción)[ No compatible con ataques en área.)
Realizas un movimiento a muy alta velocidad, ganando un paso adicional el cual confiere mayor impacto en tus ataques.

[B]» Finta [EXT][/B]
(Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel por encima de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo).
El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.

[B]» Esquiva [APO][/B]
(Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.

[B]» Shunshin no Jutsu [EXT][/B]
(Dezplazamiento: 2m x ((nivel en característica + nivel en Rapidez)/2). Coste: 10ch; 5ch a partir de nivel 6 en característica. Si se combina con una bomba de humo concede +1 en sigilo.)
Es una técnica de movimiento instantáneo de los ninja. Este movimiento super-rápido es casi imposible de captar a simple vista. Para un observador, parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente, en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo, moviéndolo de esa forma a la persona a velocidades extremas




[B][SIZE=5][COLOR=rgb(128, 128, 128)][AcA][/COLOR][/SIZE]

» Estocada[/B] [ATK][FIS] (Daño: daño del arma.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.

[B]» Bloqueo con Arma[/B] [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa)
Interpones tu arma en el ataque.

[B]» Bloqueo Mejorado [/B][DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 20 x nivel en defensa.)
Rechazas el ataque con mejor habilidad, recibiendo tu arma menos daños.


[B]» Kumo-Ryū: Uragiri [ATK][FIS][/B] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en percepción. Si conecta: -1 rapidez por tres turnos. Resistencia: - 5% del daño enviado con cada uso)
Inicias el movimiento ofensivo pero en el último momento fintas y realizas un rápido giro, engañando a tu enemigo y atacando donde no lo espera


[SIZE=5][B][COLOR=#00BFBF][ALA][/COLOR][/B][/SIZE]

[B]» Lanzamiento [EXT][FIS] [/B](Daño: daño del arma. 1 arma + 1 cada tres niveles))
Atacas a distancia con un arma arrojadiza.

[B]» Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS][/B] (Defensa: daño del arma, 1 arma + 1 cada tres niveles))
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.


[SIZE=5][B][COLOR=#00FFFF][ARMAS DE PROYECTILES][/COLOR][/B][/SIZE]

[B]» Disparo[/B] [ATK][FIS] (Daño: daño del proyectil)
Lanzas con tu arma de largo alcance un proyectil hacia tu objetivo.
(Requisitos: 1 en característica, Aguja y Cerbatana/Haridoku)


[B]» Disparo Mejorado[/B] [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 15 x nivel)
Lanzas con tu arma de largo alcance un proyectil hacia tu objetivo con mayor efectividad.
(Requisitos: 2 en característica, Aguja y Cerbatana/Haridoku + 10 exp)


[B]» Disparo Múltiple [ATK][FIS][/B] (Multiobjetivo)(Daño: daño de los proyectiles + 15 x nivel. Limite de agujas: 1 cada 2 niveles. El daño se divide a partes iguales entre todos los objetivos. Máximo 1 objetivo por proyectil.)
Lanzas con tu arma de largo alcance varios proyectiles consecutivamente para atacar a uno o varios enemigos.
Sellos: no necesita



[B][SIZE=5][COLOR=rgb(0, 191, 0)][Taijutsu][/COLOR][/SIZE]

»Hōka Ranbu[/B] [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel)
La técnica es básicamente un bombardeo de ataques físicos. El usuario primero ataca al oponente con una patada, que es inmediatamente seguido por un golpe y otra patada

[B]»Gōken[/B] [EXT, EXT] (+1 en Fuerza y + 1 en Fuerza cada 4 niveles para el calculo de porcentaje de lesiones. Costo: 10pv + 5pv por turno restante activado.)
Endureces tus músculos adoptando el estilo de lucha del puño fuerte, mediante el cual lanzas golpes contundentes con tus puños buscando quebrar los huesos de tu oponente.

[B]»Konoha Reppū[/B] [DEF][FIS] (Defensa: 10 x nivel + 10 x nivel en defensa)
Evitas el ataque rival con un barrido giratorio que levanta el aire alrededor.


[B]» Shishi Rendan[/B] [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel + 10 x nivel en fuerza)
Golpeas con una patada a tu adversario lanzándolo al aire y saltas propinándole una combinación de golpes para finalmente derribarlo con una fuerte patada para caer al suelo.


[B]» Kage Buyō [ATK][FIS][/B](Daño: 10 x nivel + 25 x nivel en fuerza. Si conecta: Levantas al enemigo en el aire 1m x cada nivel de fuerza del usuario por encima del nivel de fuerza del enemigo. Costo: 5pv)
Una vez que estas a corto alcance del enemigo le propicias una fuerte patada ascendente de lo levanta en el aire, si el usuario es mucho mas fuerte lo suspende mas metros en el aire. Para luego dar un brinco y ponerse a su espalda para ejecutar tu técnica aumentando el impacto de esta al hacer que el enemigo choque contra el suelo.


[B]» Konoha Daiko Reppū [/B][DEF][FIS][ELM] (Defensa: 15 x nivel + 15 x nivel en defensa o 5 x nivel en defensa contra ataques elementales. Coste: 25ch)
Patada giratoria que desvía el ataque del enemigo.


[B]» Hachimon Tonkō: Kaimon [/B][APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada)
Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.


[B]» Hachimon Tonkō: Kyūmon[/B] [APO,EXT] (+1 fuerza, +1 defensa. Coste: 20ch + 10ch x turno activada)
Abres la segunda puerta, la puerta del espíritu, también localizada en el cerebro. El mayor flujo de chakra por el interior de tu cuerpo refuerza las fibras de los músculos, pudiendo forzarlos todavía más.


[B]» Hachimon Tonkō: Seimon [/B][APO,EXT] (+1 fuerza, +1 defensa, +1 rapidez. Coste: 30ch + 15ch x turno activada)
Tercera puerta, la puerta de la vida. Localizada en la médula espinal, la apertura de esta puerta acelera el flujo sanguíneo, lo que provoca que la piel obtenga una tonalidad ocre, las venas se hinchen y se incremente la oxigenación de los músculos, hinchándolos.


[B]» Hachimon Tonkō: Shōmon [/B][APO,EXT] (+2 fuerza, +1 defensa, +1 rapidez. Coste: 40ch y 15ch + 5pv x turno activada.)
Abres la puerta de la herida, ubicada en la médula espinal. Elevas la tensión que ejerces sobre los músculos, aumentando la fuerza que producen pero desgarrando sus tejidos.


[B]» Sōke[/B] [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza. Coste: 5ch. Requiere Hachimon Tonkō: Kaimon activo.)
Concentras chakra en la extremidad completa de tu cuerpo para realizar un golpe que puede romper los huesos del oponente.



[COLOR=#800040][SIZE=5][I][TÉCNICAS DE SELLADO][/I][/SIZE][/COLOR]

[B]» Shoshinna Fuuinjutsu [EXT] [/B](Necesario un rollo de sellado. Espacio: +1 objeto pequeño x nivel. Coste: 10ch)
Técnica básica del Fuinjutsu, utilizada por la mayoría de los ninjas con conocimiento en este arte. Sellas una cantidad de objetos de pequeño porte en un rollo de sellado.
Sellos: Perro → Caballo → Liebre


[B][SIZE=5][COLOR=#0000FF][Ninjutsu][/COLOR][/SIZE]

» Bunshin no Jutsu[/B] [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

[B]» Orenge no Jutsu[/B] [EXT] (transformación = 20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

[B]» Kaifū no Jutsu [EXT] [/B](Necesario un objeto sellado en un pergamino de sellado. Coste: Objeto [D] y [P]: 5ch. Objeto [M] y [G]: 10ch. Objeto [MG]: 20ch. Posibilidad de sacar varias con una acción).
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
Sellos: No necesita

[B]» Karuto no Tayori[/B] [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.

[B]» Kawarimi no Jutsu[/B] [DEF] (Cada Kawamiri = 40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

[B]» Chakura Nagashi[/B] [EXT] (Hasta 50ch introducido = aumento del daño. Dura dos turnos.)
Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.

[B]» Hien Maru [DEF][ELM][/B] (Para armas de corto alcance: defensa = resistencia del arma + 15 x nivel en Defensa + chakra gastado x 1.5. Para armas de largo alcance: defensa = daño del arma + 15 x nivel en Defensa + chakra gastado x 2. Máximo 10ch x nivel en característica. mínimo 20 ch.)
Introduces chakra en tu arma, formando un escudo a su alrededor que te permite protegerte de ataques elementales. Tratándose de armas arrojadizas, lanzas el arma creando un escudo a cierta distancia.

[B]» Kage Shurinken no jutsu[/B] [ATK] (Medio alcance)(Área de efecto: caudal de múltiples proyectiles. Daño = daño del arma + 20 x nivel + 10 x nivel en armas a distancia. Coste: 10ch x nivel)
Lanzas un arma tipo shuriken y realizas una serie de sellos para crear múltiples clones tangibles de dicha arma
Sellos: Carnero → Rata → Pájaro → Jabalí → Tigre

[B]» Kai [APO][/B] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.Sellos: Tigre


[B][SIZE=5][COLOR=#00BF00][CLAN HYŪGA][/COLOR][/SIZE][/B]

» [B]Byakugan[/B]  [APO,EXT] ( +1 taijutsu y +1 percepción cada tres niveles. Alcance orientativo: 100 m x nivel. Alcance preciso: 20 m x nivel en ((percepción + Ninjutsu)/2). Costo: 20 ch + 15 x turno restante activado.)
El Hyūga activa su dōjutsu el cual le permite expandir su sentido de la vista, obteniendo así mayor percepción de cuanto le rodea y una gran precisión al realizar sus movimientos.
Sellos: Carnero

[B] » Jūken [ATK][FIS][/B] (Daño: 20 x nivel. Coste: 5ch. Si conecta: El rival sufre -5pv por Daños Internos por 2 turnos.Requiere Byakugan activado)
Emites chakra por las palmas de las manos o los dedos al golpear, dañando los órganos internos del oponente o los puntos de unión de los canales de chakra.


» [B]Shugohakke Rokujūyon Shō [/B] [DEF][ELM] (Defensa: 20 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste 20ch + 2ch x nivel. Requiere Byakugan activado)
Emites un hilo de chakra por cada mano con los cuales creas un escudo que te defiende de los daños. Gracias a tu flexibilidad y rápidos movimientos puedes cubrir cualquier punto a tu alrededor.


»[B] Hakke Sanjūni Shō[/B] [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel + 10 x nivel en percepción. Si conecta: El rival sufre -10pv por Daños Internos por 2 turnos.
Coste: 15ch. Requiere Byakugan activado)
Gracias a tu capacidad de ver la red de chakra del enemigo debido al byakugan, logras realizar una sucesión de golpes que bloquean treinta y dos tenketsu en el cuerpo del rival, pudiendo mermar su capacidad de usar chakra. El chakra se expande bajo los pies del Hyūga formando un círculo de adivinación de treinta y dos pasos justo en el momento de atacar.



[B][SIZE=5][COLOR=#FF0000][Katon][/COLOR][/SIZE]

» Katon: Hōsenka no Jutsu[/B] [ATK] [ELM] (Largo alcance)(Multiobjetivo. Cada bola, Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon. Si golpea el objetivo recibirá 10 puntos de daño extra por quemaduras al siguiente turno)
Técnica de las llamas del fénix, con la que el usuario crea varias bolas de fuego de pequeño tamaño y las expulsa por la boca para atacar a uno o varios objetivos.
Sellos: Serpiente → Tigre → Buey → Liebre → Tigre.

[B]» Katon: Hiken[/B][APO][ELM](Daño añadido: 5 x nivel Costo: 10 ch. No se apila)
El usuario por medio de su control del elemento fuego sopla sobre uno de sus puños o uno de sus pies imbuyendolo de fuego para aumentar la potencia de su ataque físico.
Sellos: Tigre → Serpiente → Rata

[B]» Katon Ryu: Haro no mai[/B] [APO, EXT] (Aumento del daño del arma: +30 a corto alcance. Alcance aumentado: 0,5m x nivel. Coste: 15 + 5 ch por turno.)
Variación de la técnica de ninjutsu. Moldeando chakra de naturaleza fuego en su interior incendia su arma de corto alcance con su elemento fuego, ademas de aumentar su alcance.


[SIZE=5][COLOR=#BF8080][Juinjutsu][/COLOR][/SIZE]

[B]» Juin: Fukanzen no Jōtai Ichi [APO, EXT][/B] (+1 fuerza y -1 en sigilo. Gasto 5ch + 5ch x turno activado)
El sello maldito se extiende por todo tu brazo y la mitad de tu rostro, potenciando tus capacidades físicas.



[B]» Juin: Jōtai Ichi [APO, EXT] [/B](+1 en fuerza + 1 en rapidez y -1 en sigilo. Gasto 10ch + 5ch x turno activado)
El sello maldito se extiende por todo tu cuerpo, formando un intrincado entramado y confiriéndote un poder extraordinario.


[B]» Juin: Fukanzen no Jōtai Ni [APO, EXT][/B] (Daño añadido a ataques: 5 x nivel en característica, +1 en fuerza + 1 en rapidez y -1 en sigilo . Gasto 20ch + 10ch x turno activado)
El sello maldito se extiende por todo tu cuerpo dándole a tu piel una tonalidad grisácea, ocre o rojiza y una apariencia monstruosa dándole a tu chakra una tonalidad visiblemente negra.



[COLOR=rgb(147, 101, 184)][B][SIZE=5][ [I]Genjutsu[/I] ][/SIZE][/B][/COLOR]

[B]» Kori Shinchū no jutsu [APO][/B] (Área amplia)(Coste 20ch y 10ch por cada turno restante)
Sumerges a tus rivales en un genjutsu que los hace perder su sentido de ubicación y los pone a caminar en círculos.
Sellos: Carnero

[B]» Magen: Sokubaku no Gensō [ATK, APO][/B] (Medio Alcance)(Inmovilización enemiga. Coste: 20ch + 5ch por turno restante)
El usuario crea una ilusión donde factores del entorno como enredaderas o arboles, entre otros, salgan del suelo para retener los pies del objetivo impidiendo así que este consiga desplazarse libremente.
Sellos: Perro → Serpiente → Mono.


[B]» Shikumi no jutsu [APO] [/B](Reducción del daño enviado del enemigo: 30 x nivel en característica, Duración 3 turnos. Costo: 10 x nivel en característica).
Con esta técnica haces que tu rival visualice su propia muerte haciéndole perder la concentración debido al terror que le causa la escena.
(Requisitos: 4 en característica, 10 exp de compra)
Sellos: Carnero


[I][SIZE=5][COLOR=#808080][B][[/B]ORIGAMI[B]][/B][/COLOR][/SIZE][/I]

[B]» Kamiyōshi [EXT][/B] (Crea: un objeto a base de papel; Coste 10ch. Posibilidad de crear varios con una acción.)
Usando tu propio cuerpo de papel, eres capaz de crear objetos con diversas utilidades, aunque no tengan la resistencia para ser usados como armas.

[B]» Kami Shunshin no jutsu [DEF][EXT][/B] (Costo: 40ch)
El usuario convierte su cuerpo en una multitud de láminas de papel. Gracias a la técnica podrá esconderse o pasar por lugares por los que normalmente no podría o evitar ataques en función a su velocidad.
Sellos: Tigre

[B]» Kami no Tenshi [APO, EXT] [/B](+1 en Rapidez. Capacidad para volar. Gasto 20ch + 10ch x turno activado. Apertura de otras técnicas)
El usuario convierte parte de su espalda en dos grandes alas de papel, lo que le confiere la capacidad de volar o de suspenderse en el aire.


[/CENTER]
[/spoiler]

[/quote]

[hr][/hr]

[quote]
[CENTER][SIZE=6]Objetos:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Objetos.[/B]
[spoiler=Objetos][B]▪ Espada: Zabimaru[/B] [G] (Ampliable con técnicas. Daño: 35. Resistencia: 90/90.)
Espada de hoja de doble filo recta.

[B]▪ Espada: Jiren [/B][G] (Ampliable con técnicas. Daño: 35. Resistencia: 90/90.)
Espada de hoja de doble filo recta.

▪ [B][COLOR=#FF0000]Red Queen [/COLOR][/B][MG] (Ampliable con técnicas. Daño: 70. Resistencia: 180/180)
[SPOILER="Red Queen"][URL='https://imgbb.com/'][IMG]https://i.ibb.co/nwqzCW6/red.jpg[/IMG][/URL][/SPOILER]
La Red Queen es una espada de gran tamaño y resistencia. Entregada por su tío a Zuko, el cual modificó la espada dándole apariencia de moto-sierra.

[B]▪ Sparda [/B][MG] ( Daño: 70. Resistencia: 150/150. Ampliable con técnicas)
Espada de gran tamaño y resistencia, el cual fue dada por su padre no por orgullo si no por desprecio ya que es una espada maldita el cual contiene un demonio dentro.

Kunai [P] (Corta y larga distancia. Daño: 15. Resistencia: 30/30.Ampliable con técnicas.)
Un kunai normal utilizado por los ninjas.(x5)

Kunai de Tres Puntas [P] (Corta y larga distancia. Daño: 20. Resistencia: 35/35.Ampliable con técnicas.)
Un Kunai especializado para el combate y su uso en batalla, pues sus tres puntas brindan apoyo extra en la defensa y dificultad al esquivarlos. (x5)

▪ Vaina para ninjato (Capacidad: 0/6)
Vaina especialmente diseñada para transportar ninjatos, espadas cortas o dagas largas. Sus correas regulables permite portarla a la espalda en vertical, cruzada, en horizontal o a la cintura.
Nota: Se pueden almacenar objetos pequeños en lugar del arma.

▪ Vaina para espada (Capacidad: 0/10)x2
Vaina con correas regulables para poder colgarla cruzada de la espalda, en horizontal o a la cintura. Sirve para transportar katanas y otros tipos de espadas.
Nota: Se puede transportar un ninjato o una espada corta en su lugar y utilizar el hueco sobrante para transportar objetos pequeños.

▪ Correas para otras armas grandes (Capacidad: 0/18)
Correas regulables con fundas para transportar pergaminos grandes o todo tipo de armas excepto espadas. Se pueden fijar a la espalda o cintura.

▪ Correas para otras armas grandes (Capacidad: 0/18)
Correas regulables con fundas para transportar pergaminos grandes o todo tipo de armas excepto espadas. Se pueden fijar a la espalda o cintura.


▪ Capa (Capacidad: 0/6)
Una capa con un forro removible que sirve para evitar climas adversos, como la lluvia tormentas de nieve y arena, o quemaduras por el sol intenso. Dentro tiene un par de bolsillos útiles para guardar objetos pequeños o de menor tamaño.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].
* Requisitos: Rango Genin

▪ Capa del mentalista(+1 genjutsu)

▪ Cinturón de la restricción (+ 1 Técnicas de Sellado, + 1 en Técnicas de Barrera.)

▪Bomba sónica [P] (Radio de Explosión: 5m. -1 en percepción a los objetivos. Anula técnicas que requieran mantenimiento).
De trata de una bomba que genera un poderoso sonido estridente que impide concentrarse y modular ch, pero puede ser mitigada por técnicas que recubran el cuerpo del objetivo o muros amplios que le impidan llegar a su destino.

▪ Mochila grande (Capacidad: 0/25)
Típica mochila con correas para llevar el peso bien equilibrado a la espalda.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].


▪ Cuerda [P]* 2 metros
Útil para diversas tareas durante las misiones.

▪ Tarjeta de papel [D] *4
Tarjeta con diversos usos, uno de ellos imprimir información con chakra.

▪ Tarjeta especial de chakra [D] *5
Tarjeta ideal para ser imprimida con chakra.

▪ Intercomunicadores [D]
Te permiten comunicarte por radiofrecuencia con tus compañeros aunque estén alejados varios cientos de metros.

Haridoku [P] (Capacidad para almacenar 5 agujas. Recargarlo cuesta una acción de EXT.)
Se trata de una correa con un mecanismo de lanzamiento que va amarrada al brazo del asesino que lo mantiene oculto debajo de sus mangas donde el mismo coloca sus agujas, para lanzarlas contra el enemigo. (El primer ataque realizado con el arma oculta se realiza con +1 en sigilo)
Senbon [D] (Daño: 30)*10
La aguja de acupuntura normalmente conocida en el mundo ninja.

Dokubari [D] (Daño: 20. Si conecta: -10 Pv cada turno)*10
Una aguja untada en veneno para ser lanzada con algún artefacto.

▪ Tronco [M] * 2
Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi no Jutsu.

▪ Sello explosivo[D] (50 de daños)*6
Papeles especialmente diseñados para ser adheridos a otras superficies, estos podrán ser detonados por el usuario.

▪ Bomba de luz [P] (-1 percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno.)*3
Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo, ayudando a escapar.

▪ Bomba de humo [P] (Penalización a la visión de los afectados.)*3
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades.

▪ Hyorogan [D] (Incremento del nivel de chakra en 50.)*3

▪Zōketsugan [D] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)*2
Píldora especial que acelera la formación de sangre en el cuerpo, además es auxiliar al tratamiento contra hemorragias ya que mejora la hemostasis. Ingerir más de una puede complicar el proceso.

▪ Máscara antigás [M] (Protege de intoxicaciones del aire)
Máscara que cubre por completo el rostro del ninja. Protegiéndolo de sustancias tóxicas que se hayen en el aire,  y ocultando su identidad.

▪ Máscara de inmersión [M]
Útil para respirar bajo el agua.

» [B]Seguro médico.[/B] A cambio de una aportación mensual dispondrás de trato preferente en los servicios de medicina general, especialistas y cuidados intensivos. (Reducción del 50% en el coste de dichos servicios)
Precio: 100 ryus + 10 ryos mensuales (se descontarán del sueldo).

» [B]Seguro de vida.[/B] Seguro que garantiza cuidados y una indemnización en caso de que el ninja sea recuperado con necesidad de recibir cuidados intensivos. (Para que el seguro sea válido deberá constar en la ficha del personaje al inicio de misión)
Precio: 170 ryus. El precio se incrementará en 20 ryos por cada vez que el personaje adquiera el servicio.


▪ Píldora del soldado [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.)*8

▪ Brazales de acero flexible (+ 1 armas a Distancia, + 1 armas de Corto Alcance)

▪ Guantes del luchador (+ 2 taijutsu, - 1 técnicas médicas)

▪ Armadura Ornamentada (+ 1 defensa, + 1 personalidad)

▪ Calzado de guerrero (+2 rapidez, - 1 sigilo)

▪ Colgante de Rubí (+1 Elemento Fuego)

▪ Bandana Negra (+ 1 percepción, + 1 fuerza)

▪ Pergamino del Ninja(+ 2 Técnicas Ninja, -1 Invocación)
[/spoiler]
[B]- Carga Máxima[/B]
[spoiler]Capacidad de carga: 30 + 10 x 5 = 80
Carga bolsillos: 2 + 1 x 10 = 13

[hr][/hr]
Carga máxima: 93[/spoiler]

[B]- Distribución y transporte. [/B]
[spoiler]
[CENTER][B]▪ Vaina para ninjato (Capacidad: 0/6)

▪ Vaina para espada (Capacidad: 10/10)[/B]
▪ Espada: Zabimaru[/b] [G] (Ampliable con técnicas. Daño: 35. Resistencia: 90/90.)

[B]▪ Vaina para espada (Capacidad: 10/10)[/B]
▪ Espada: Jiren[/b] [G] (Ampliable con técnicas. Daño: 35. Resistencia: 90/90.)

[B]▪ Correas para otras armas grandes (Capacidad: 18/18)[/B]
▪[B][COLOR=#FF0000]Red Queen [/COLOR][/B][MG] (Ampliable con técnicas. Daño: 70. Resistencia: 180/180)

[B]▪ Correas para otras armas grandes (Capacidad: 18/18)[/B]
▪[B] Sparda [/B][MG] ( Daño: 70. Resistencia: 150/150. Ampliable con técnicas)

[B]▪ Bolsillos (Capacidad extra: 5/10)[/B]

▪Bomba sónica [P]*2

▪ Píldora del soldado [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.)*3

[B]▪ Riñonera Mediana (Capacidad: 8/15)[/B]

▪Zōketsugan [D] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)*2

▪ Kunai de Tres Puntas [P] (Corta y larga distancia. Daño: 20. Resistencia: 35/35.)*3

[B]▪ Capa (Capacidad: 6/6)[/B]

▪ Tarjeta especial de chakra [D] *5
▪ Intercomunicadores [MP]

[B]▪ Mochila grande (Capacidad: 7/25)[/B]
▪Cuerda [P]* 2 metros
▪ Bomba sónica [P]
▪ Tarjeta de papel [D]*4[/CENTER]
[/spoiler]
[/quote]
[hr][/hr]
[quote][B]- Dinero.[/B]  3774  ryos
[B]- Experiencia.[/B]   216 exp
[B]- Puntos de Talento.[/B] 2
[B]- Bonus de Clase:[/B] Recupera un 3% de su vida total y un 1% de su chakra por turno.

» [B]Seguro médico.[/B] A cambio de una aportación mensual dispondrás de trato preferente en los servicios de medicina general, especialistas y cuidados intensivos. (Reducción del 50% en el coste de dichos servicios)

» [B]Seguro de vida.[/B] Seguro que garantiza cuidados y una indemnización en caso de que el ninja sea recuperado con necesidad de recibir cuidados intensivos. (Para que el seguro sea válido deberá constar en la ficha del personaje al inicio de misión)


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