Dojo de Konoha

Dany_6x6x

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Bueno tengo 6 puntos de talento y los gasto comprando esto que cuesta 6 y me quedo con 0 puntos.

Intuitivo:
se considera que el personaje posee un nivel más en esquivar cuando realice la maniobra. Requiere Maniobras evasivas y anticipación.

Me Actualizo.
 

Azad

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Vengo con las siguientes compras:

Gasto 6 talentos en:
Maniobras evasivas: se considera que el personaje posee un nivel más en Rapidez para hacer el cálculo al Esquivar.
Anticipación: se considera que el personaje posee un nivel más en Percepción para hacer el cálculo al Esquivar.

30 de exp en 30 de ch, quedando en 300
Percepción lvl 2 -20 exp
Defensa lvl 4 -40
Presencia lvl 1 -10

110 - 30 - 20 - 40 - 10 = me quedan 10 exp

Percepción: 2 + 1o = 3
Defensa: 4 + 1o = 5
Presencia: 1 + 1o = 2

Dejo la ficha en code ya con todos los updates y unos acomodos si pudieran poner esta por favor :)

Código:
Raion Bast - Azad [1,17]

- Usuario: Azad
- Nombre: Bast - Apellido: Raion
[quote]
Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
[spoiler]Bast es un joven bastante alto para su edad (1.88cm), pesa unos 90 kgs, utiliza el pelo corto y aparte de eso no cuenta con nada llamativo. Por el acceso a los genes del ninja Roshi, se le hizo visible dicha alteración en la espalda.[/spoiler]
- Descripción Psicológica:
[spoiler]Es bastante cordial y educado, apenas entra en confianza con otras personas puede ser mas suelto y utilizar una que otra mala palabra. Tiene un sentimiento de que debe ser un líder y le gusta ayudar a los considere cercanos[/spoiler]
- Galería:
[spoiler][IMG]https://i.imgur.com/KbDMbF3.jpg[/IMG][/spoiler]
- Historia:
[spoiler]Bast creció oyendo las historias de los grandes ninjas y de sus clanes y le era un poco difícil concebir como el hijo de una familia que no tenía mayor importancia para Konoha podría sobresalir, un padre mercader y una madre educadora nunca les falto nada, pero la sensación de ser uno más le dolía.

A los 6 años logro manifestar algo que nunca se había visto en su familia, había heredado el elemento fuego de su madre y el elemento tierra de su padre, solo que su cuerpo todavía no soportaba la carga de utilizar ambos elementos. Viendo el avance de su hijo, sus padres con un gran esfuerzo, lo incluyeron en la escuela para ninjas, para que así pudiese aprender a manejar sus dotes y avanzar.

El gran cariño que siempre había recibido de parte de sus padres él quería retribuirlo, quería fundar un clan, su propio clan y este era su gran sueño, que fueran recordados como uno de los importantes, que el esfuerzo de sus padres fuera reconocido.

Pasaron años estudiando y trabajando fuerte y se veía los resultados, pero algo faltaba y sabiendo que con su estado actual sería difícil si no imposible cumplir con lo que se había propuesto, tenía que conseguir poder y dinero. Y el primero sabía donde encontrarlo, el laboratorio de genética. Aquí contaban con los genes de un ninja que había tenido la misma afinidad elemental que él, un ninja legendario conocido como Roshi, y que gracias a esto había desarrollado el elemento Lava, Bast ansiaba este poder.

A sus quince años considero que era el momento adecuado y que su cuerpo podría aguantar, se dirigió en secreto al laboratorio, sus padres no podrían saberlo jamás o al menos no ahora. El lugar era bastante limpio y aseado, pero daba la sensación de incertidumbre el saber qué tipo de experimentos habrán hecho para conseguir los genes que tenían. Igual ya estando ahí que más daba, había que hacerlo.

El proceso fue más doloroso de lo que pensó, añadiendo los episodios de fiebre, hubo momento de arrepentimiento total, que había hecho, se preguntaba, y se preguntaba si de verdad esto serviría. Cuando fue dado de alta, fue declarado un éxito, al parecer sobrevivir era el éxito, todavía adolorido y sin ningún elemento visible decidió irse a su casa a dormir por días.

A los días mientras caminaba sin camisa por su casa, escucho un grito de su madre, cuando se giró rápidamente a ver que era, tenía a su mamá y a su papá revisando su espalda, ante la duda y el no entender que era la conmoción se revisó en un espejo, soltando un gran improperio, esta era la representación del cambio de ADN, la piel de su espalda había cambiado tanto volviéndose tan dura como una roca, ante la impresión solo pudo sentir asco.

Habiendo explicado la situación, recibió un castigo por parte de sus padres y el silencio de los mismos, los cuales se podría decir que se sintieron “traicionados” porque recurrir a tales límites. Paso el tiempo y al final sus padres no entendieron del todo por qué Bast se expuso a ese cambio, pero decidieron darle la mejor guía, nada iban a lograr recluyéndolo. A sus dieciocho años con parte de ese poder mas desarrollado continua con la idea aún más viva de crear su clan.[/spoiler][/quote]
[hr][/hr]
[quote]
Hoja de Servicio:

- Registro de Servicio.
[spoiler]- Aldea: Konoha
- Clan: Sin Clan (genes de Roshi)
- Clase: Guerrero
- Rango: Genin
- Especialización: Elemental
- Edad: 18

- Entrenamientos: 2
- Misiones: 4
Rango D: 4
Rango C: 2
Rango B:
Rango A:
Rango S:[/spoiler]
- Registro de Capacidades.
[spoiler]- General:

Vida: 100
Chakra: 300

- Características Innatas.

Fuerza: 2 + 1o = 3
Rapidez: 2 + 2o = 4
Sigilo: 0 - 1o = 0
Percepción: 2 + 1o = 3
Defensa: 4 + 1o = 5
Presencia: 1 + 1o = 2

- Disciplinas.

Armas de Corto Alcance: 1
Armas a Distancia: 0
Taijutsu: 2 + 2o = 4
Invocación: 0
Marionetismo: -1h
Técnicas de Sellado: 0
Técnicas de Barrera: 0
Técnicas Médicas: 0 - 1o = 0
Técnicas Ninja: 3
Genjutsu: 0
Elemento Katon(primario): 3 + 1o = 4
Elemento Doton: 3 + 1o = 4
Elemento Yōton: 4[/spoiler]
- Talentos.
[spoiler]Maniobras evasivas: se considera que el personaje posee un nivel más en Rapidez para hacer el cálculo al Esquivar.
Anticipación: se considera que el personaje posee un nivel más en Percepción para hacer el cálculo al Esquivar. [/spoiler]
[/quote]
[hr][/hr]
[quote]

Reputación y títulos:

- Reputación.
[spoiler]- Oficina de misiones: 50
- Villa y ciudadanos: 30
- Altos mandos: 5
- Clan: 10[/spoiler]
- Titulos
[spoiler]-Gennin De Konoha.(+10)[/spoiler][/quote]
[hr][/hr]
[quote]
Ficha Técnica:

- Técnicas Conocidas.
[spoiler]-Golpe [ATK][FIS]
-Protegerse [DEF][ELM]
-Bravata [EXT]
-Ugoki no Supīdo [APO]
-Combo de Golpes [ATK][FIS]
-Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT]
-Gōken [EXT,EXT]
-Sōke [ATK][FIS]
-Estocada [ATK][FIS]
-Bloqueo con Arma [DEF][FIS]
-Bunshin no Jutsu [APO]
-Fuuinjutsu Kai [EXT]
-Kawarimi no Jutsu [DEF]
-Henge no Jutsu [EXT]
-Karuto no Tayori [EXT]
-Katon: Hōsenka no Jutsu [ATK][ELM]
-Katon: Kasumi Enbu [ATK][ELM]
-Katon: Hiken[APO][ELM]
-Katon: Gokakyuu No Jutsu [ATK][ELM]
-Katon: Ryuuka No Jutsu [ATK, ATK][ELM]
-Katon: Karyū Endan [ATK][ELM]
-Doton: Doryō Dango [ATK][ELM]
-Doton: Doroku Gaeshi [DEF][ELM]
-Doton: Doryū Taiga [APO]
-Doton: Doryūheki [DEF][ELM]
-Doton: Tsuchi Kairō [DEF][ELM]
-Yōton: Yōgan Gurōbu [ATK][ELM]
-Yōton: Karyuu Taiga [ATK][ELM][/spoiler]
- Técnicas Dominadas.
[spoiler]Técnicas Innatas:[hr][/hr]
-Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
-Protegerse [DEF][ELM](Defensa: 15 x nivel en característica.)
-Bravata [EXT](Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo)
El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.
-Ugoki no Supīdo [APO] (Aumento de daño: 1/6 por cada punto en Rapidez después de +3 en Rapidez por encima de la Rapidez objetivo. El ataque realizado con esta acción es realizado con -1 en Percepción)[ No compatible con ataques en área.]
Realizas un movimiento a muy alta velocidad, ganando un paso adicional el cual confiere mayor impacto en tus ataques.

Técnicas Taijutsu:[hr][/hr]
-Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
-Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)
Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.
Sellos: no necesita
-Gōken [EXT,EXT] (+2 fuerza. Coste: 5pv por turno restante activado.)
Endureces tus músculos adoptando el estilo de lucha del puño fuerte, mediante el cual lanzas golpes contundentes con tus puños buscando quebrar los huesos de tu oponente.
Sellos: no necesita
-Sōke [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza. Coste: 5ch. Requiere Hachimon Tonkō: Kaimon activo.)
Concentras chakra en la extremidad completa de tu cuerpo para realizar un golpe que puede romper los huesos del oponente.
Sellos: no necesita

Técnicas Armas corto alcance:[hr][/hr]
-Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
-Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa.)
Interpones tu arma en el ataque.

Técnicas Ninja:[hr][/hr]
-Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro
-Fuuinjutsu Kai [EXT] (Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10 ch)
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
Sellos: No necesita.
-Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente
-Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero
-Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
Sellos: no necesita

Técnicas Elemento Katon:[hr][/hr]
-Katon: Hōsenka no Jutsu [ATK][ELM (Largo alcance)(Multiobjetivo. Cada bola, Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon. Si golpea el objetivo recibirá 10 puntos de daño extra por quemaduras al siguiente turno)
Técnica de las llamas del fénix, con la que el usuario crea varias bolas de fuego de pequeño tamaño y las expulsa por la boca para atacar a uno o varios objetivos.
Sellos: Serpiente → Tigre → Buey → Liebre → Tigre
-Katon: Kasumi Enbu [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 20 x nivel. Coste: 10 x nivel. Recibe el doble de bonificación al daño por afinidad elemental o la bonificación habitual al daño por afinidad elemental si se utiliza en combinación con otra técnica de katon)
El usuario crea una sustancia inflamable en su interior y la expulsa por la boca a alta temperatura, de forma que causa graves daños. Si se utiliza en un lugar con afinidad elemental la sustancia prenderá, incendiando a su objetivo.
Sellos: Serpiente → Cabra → Mono → Tigre
-Katon: Hiken[APO][ELM] (Daño añadido: 5 x nivel Costo: 10 ch. No se apila)
El usuario por medio de su control del elemento fuego sopla sobre uno de sus puños o uno de sus pies imbuyendolo de fuego para aumentar la potencia de su ataque físico.
Sellos: Tigre → Serpiente → Rata
-Katon: Gokakyuu No Jutsu [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: Si hay afinidad elemental o nivel 6 en característica, explosión a corto alcance. Daño: 35 x nivel. Coste: 10 + 10ch x nivel. Si conecta, 20 daños por quemaduras al siguiente turno)
El usuario acumula chakra en su interior y lo expulsa por la boca en forma de una gran bola de fuego que se propulsara a largo alcance hasta su objetivo, destruyendo todo cerca del punto de impacto. Los usuarios expertos o que dispongan de afinidad elemental podrán crear bolas de mayor tamaño.
Sellos: Caballo → Serpiente → Cabra → Mono → Jabalí → Caballo → Tigre
-Katon: Ryuuka No Jutsu [ATK, ATK][ELM] (Corto alcance o largo alcance con un medio para dirigir las llamas)(Daño: 25 + 25 x nivel. Coste: 10ch x nivel y 30ch por turno restante activada)
El usuario acumula chakra en su pecho y lo expulsa, transformándolo en fuego y creando una llamarada continua que calcinará todo lo que se encuentre inmediatamente delante de él, aunque podrá guiar las llamas hasta un objetivo más lejano por medio de un objeto que los una, como por ejemplo una cuerda o un cable. Esta técnica obtiene resultados óptimos contra objetivos inmovilizados. Mientras que el usuario no cambie de posición podrá mantener activa la técnica, causando daños continuos
Sellos: Serpiente → Dragón → Conejo → Tigre
-Katon: Karyū Endan [ATK][ELM] (Medio alcance)(Área de efecto: cono. Daño: chakra gastado x3, máximo de ch: 10ch x nivel)
El usuario expulsa el chakra contenido en su interior en forma de una llamarada cuya intensidad podrá modular, las llamas se extenderán formando un cono que dañará a todos los enemigos que encuentre en su trayectoria o que no estén muy separados entre sí.
Sellos: Carnero → Caballo → Serpiente → Dragón → Rata → Buey → Tigre

Técnicas Elemento Doton:[hr][/hr]
-Doton: Doryō Dango [ATK][ELM] (Alcance: 1m x nivel + 1m x nivel en Fuerza)(Daño: 10 x nivel + 5 x nivel en fuerza. Coste: 5ch x nivel)
Creas una gran roca que levantas con tus brazos sobre la cabeza y la arrojas contra tu adversario.
Sellos: no necesita
-Doton: Doroku Gaeshi [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel + 10 x nivel en defensa. Coste: 5ch x nivel)
Empujas el suelo y levantas un muro de roca para protegerte.
Sellos: no necesita
-Doton: Doryū Taiga [APO] (Medio alcance)(Coste: 3ch x nivel. Aleja al contrario 3m x nivel. A partir de nivel 5 en característica potencia el próximo ataque a distancia del elemento tierra en un 20%)
Creas un río de lodo bajo los pies de uno de tus rivales, alejándolo de tu posición. El barro puede ser reutilizado para ejecutar una técnica ofensiva.
Sellos: Tigre
-Doton: Doryūheki [DEF][ELM] (Área de efecto: muro amplio. Defensa: 20 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste: 10ch x nivel)
Tras realizar los sellos escupes barro o apoyas las manos en el suelo para levantar un muro de roca o barro que se endurece y te protege, tanto a ti como a tus aliados, de todos los ataques frontales.
Sellos: Tigre → Conejo → Jabalí → Perro
-Doton: Tsuchi Kairō [DEF][ELM] (Área de efecto: zona a medio alcance alrededor del usuario. Defensa: 25 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste: 15ch x nivel. Crea Afinidad Elemental Tierra por 3 turnos)
La tierra a tu alrededor se eleva, formando muros, domos, cavernas, columnas y otras estructuras de tierra.
Sellos: Serpiente

Técnicas Elemento Yōton:[hr][/hr]
-Yōton: Yōgan Gurōbu [ATK][ELM] (Daño: 20 x nivel + 20 daños por quemaduras si conecta. Coste: 5ch x nivel. Útil para taponar salidas o brechas)
El usuario lanza un esputo ardiente de lava hacia sus enemigos, la lava se solidifica rápidamente.
Sellos: Perro → Jabalí → Buey → Rata → Pájaro
-Yōton: Karyuu Taiga [ATK][ELM] (Daño: 100 y 20 por quemaduras si conecta. Coste: 30ch. Crea Afinidad Elemental al Fuego y a la Lava por 3 turnos)
Realizas una poderosas técnica que crea un río de lava que golpea al enemigo mientras arrasa con todo a su paso, cambiando drásticamente el panorama.
Sellos: Pájaro → Perro → Buey → Liebre → Serpiente[/spoiler][/quote]
[hr][/hr]
[quote]
Objetos y Carga Máxima:

- Objetos:
[spoiler]

Transporte:
-Capa (Capacidad: 0/6)
Una capa con un forro removible que sirve para evitar climas adversos, como la lluvia tormentas de nieve y arena, o quemaduras por el sol intenso. Dentro tiene un par de bolsillos útiles para guardar objetos pequeños o de menor tamaño.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].
-Mochila grande (Capacidad: 0/25)
Típica mochila con correas para llevar el peso bien equilibrado a la espalda.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].

Miscelaneos:
-Cascabeles [D]
-Cuerda [P]
-Intercomunicadores [D]
-Máscara antigás [M]
-Píldora del soldado [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.)

Medicinas:
-Hyorogan [D]
-Zōketsugan [D]

Objetos equipados:
-Aretes de Ámbar (+1 Elemento Tierra)
-Armadura Ornamentada (+1 defensa, +1 personalidad)
-Bandana Negra (+1 percepción, +1 fuerza)
-Capa (Capacidad: 0/6)
-Calzado de guerrero (+2 rapidez, - 1 sigilo)
-Colgante de Rubí (+1 Elemento Fuego)
-Guantes del luchador (+2 taijutsu, -1 técnicas médicas)

Seguro de vida. Seguro que garantiza cuidados y una indemnización en caso de que el ninja sea recuperado con necesidad de recibir cuidados intensivos. (Para que el seguro sea válido deberá constar en la ficha del personaje al inicio de misión)[/spoiler]
- Carga Máxima:
[spoiler]Capacidad de carga: 30 + 10 x (3) nivel de Fuerza = 60
Carga bolsillos: 2 + 1 x (2) nivel en percepción = 4
[hr][/hr]
Carga máxima: 64[/spoiler]
- Distribución y transporte:
[spoiler]Bolsillos (Capacidad: 4/4)
-Intercomunicadores [D]
-Hyorogan [D]
-Zōketsugan [D]
-Cascabeles [D]

Capa (Capacidad: 6/6)
-Máscara antigás [M]

Mochila grande (Capacidad: 8/25)
-Cuerda [P]
-Tronco [M][/spoiler]
[/quote]
[hr][/hr]
[quote]- Dinero. 327
- Experiencia. 10
- Puntos de Talento. 1
- Bonus de Clase:─[/quote]
 
Última edición:

Pretoriano

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Vengo a gastar mi exp:

Tengo 358exp y uso:

Fuerza 1-------2------20exp
Rapidez 3------4-----40exp
Percepción 2------3------30exp
Sigilo 2-------3-------30exp
Presencia 1------2-----20 exp
Defensa 1------2------20exp

Total 160exp

Aca 2------3-----30exp
Ninjutsu 2------3----30exp
Suiton 2-------3-----30

Total 90 exp

En Niveles el total es 250exp

Ahora Técnicas:

En técnicas Ninja:
» Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch.)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
Sellos: Tigre

» Chakura Nagashi [EXT] (Hasta 50ch introducido = aumento del daño. Dura dos turnos.)
Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.
Sellos: no necesita


En Genjutsu:

» Konoha-Ryū Yanagi [EXT] (Efecto: -1 Defensa. Coste: 5ch.)
Comienzas a agitar el brazo en el que portas tu arma de filo de un lado a otro, desconcertando al objetivo que comienza a ver alucinaciones de múltiples brazos, permitiéndote atacarle con la guardia baja.
Sellos: no necesita

En Suiton:

» Suiton: Mizuame Nabara [ATK, ATK] (medio alcance)(Inmovilización enemiga. Coste: 20ch + 5ch por turno restante)
El ninja escupe agua de alta viscosidad, cargada con chakra, que retiene los pies de todos los que la pisan. Los aliados del usuario podrán caminar sobre el agua gracias a su dominio del chakra. El creador del agua puede dirigirla para evitar obstáculos.
Sellos: Carnero → Tigre

» Iryō Suiton: Mizukamakiri [APO, EXT] (Daño y resistencia del arma: 5 x nivel. Coste: 15ch + 5ch por turno activada)
Creas cuchillas de agua que recuerdan a las garras de una mantis religiosa y que puedes utilizar para atacar o defenderte.
Sellos: Carnero → Caballo → Pájaro → Carnero


En total en Técnicas son 50 exp

Finalmente añado 10 pv y 10 ch por lo que son 20 exp más. Total pv: 60 Total ch: 230

358-320 me quedo con 38exp

Por último añadirme

» Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma, 1 arma + 1 cada tres niveles))
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.
Sellos: no necesita

Que tengo el requisito y no lo añadí en la última actualización.
 

Kluh

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Tengo 106 experiencia

Subo:

Rapidez al 4 (90exp)
Armas de largo alcance al 1 (10exp)

Técnicas gratis:

» Lanzamiento [EXT][FIS](Daño: daño del arma. 1 arma + 1 cada tres niveles))
Atacas a distancia con un arma arrojadiza.
(Requisitos: 1 característica.)
Sellos: no necesita

» Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS](Defensa: daño del arma, 1 arma + 1 cada tres niveles))
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.
(Requisitos: 1 característica.)
Sellos: no necesita

Gasto 100 experiencia
Me quedan 6 de experiencia


Dejo code con objetos del distrito, técnicas gratis y experiencia gastada, actualizada.
Código:
[b]- Usuario:[/b] Kluh
[b]- Nombre:[/b] Urielle [b]- Apellido:[/b]

[quote][center][size=150]Ficha Interpretativa:[/size][/center]

[b]- Descripción Física:[/b]
[spoiler][justify]Mujer, pelo negro a la altura del cuello. Ojos marrones, muy claros, y ligeramente cubiertos por un lacio flequillo que le cubre la frente. Tez blanca. Complexión delgada y altura media, alrededor de 1.58 metros. De aspecto sencillo, suele vestir de forma no llamativa. Colores oscuros y llevando consigo siempre un largo bastón, que le sirve de apoyo en sus momentos más perezosos, y un sombrero que la protege del sol.[/justify][/spoiler]

[b]- Descripción Psicológica:[/b]
[spoiler][justify]Aunque de carácter tranquilo y relajado, Urielle es retorcida y sin ningún apego a nada. En constante superación, se plantea retos que solo ella conoce y bajo una lógica carente de todo sentido para aquellos que no la comprenden.

Comprobando continuamente sus límites tanto para consigo misma con sus habilidades como para las normas y leyes que gobiernan Konoha.

No entiende de jerarquías ni de lealtades. Tan solo se guía por actos de conveniencia e interés propio. Despreocupada y sin ningún orden. Inocente en cuanto al efecto de sus actos sobre los demás.[/justify][/spoiler]

[b]- Galería:[/b]
[spoiler=Galería][img]https://static.zerochan.net/Megumin.full.1978894.jpg[/img][/spoiler]

[b]- Historia:[/b]
[spoiler=Historia][justify]Es una de esas niñas que tras la aparición de la niebla, simplemente existió. No conoce el calor de una madre ni la protección de un padre. Tampoco entiende de amigos pues nunca los ha tenido, teniendo además la conceptualización de esa palabra en muy alta estima.

Comía lo que conseguía, muchas veces mediante pequeñas hazañas que podrían considerarse moralmente dudosas. Dormía en cualquier lugar sin importar el ruido o si quiera la lluvia. Adquiriendo todo el conocimiento posible de su alrededor, de las personas que veía y observaba, de las similitudes de sus patrones, de sus actuares déspotas y manipuladores para conseguir logros que ella no alcanzaba a entender por la edad. Comportamientos sociales y modales de los que sin esfuerzo llegó a comprender su utilidad.

Quizás haya sido el entorno, la situación de la villa, experiencias o antiguos recuerdos que sin duda había reprimido. Fuere como fuese, poco a poco comenzó a destacar en pequeñas situaciones, aprendía cosas con tan solo verlas o escucharlas una o dos veces. Y su destreza con la espada parecía aumentar con cada práctica, con cada gesto, a un nivel muy superior al de cualquiera.

Por estímulo propio se inició en el mundo ninja. Y sin aspiraciones a nada, con el solo deseo de seguir aprendiendo, de ver técnicas fuera de su comprensión, de conocer a las leyendas que murmulla la villa, Urielle, se ha propuesto ser una [i]gennin de Konoha[/i].[/justify]

[spoiler][url=http://narutouchiha.com/foro/viewtopic.php?f=81&t=6776#p518183][Prueba de Graduación] El Espadachín De Ojos Blancos[/url]

[i]Fecha de graduación: Jue Nov 15, 2018 5:19 pm [/i][/spoiler]

[justify][color=#BFBFBF][b]Hyoru Hyuga[/b][/color] ese fue el nombre de quien la puso a prueba en el [i]distrito Hyuga[/i]. Fue quien expuso sus debilidades y vulnerabilidades sin ninguna dificultad, dejando en evidencia su falta de poder. Quien puso a prueba sus decisiones, sus actos y que tras ello la consideró acta para el servicio de Konoha.

Tras aquello, Urielle no esbozó alegría ni euforia tampoco tristeza. Tan solo se tomó algunos días para sí y de este modo poder discernir cual sería su siguiente objetivo.

Le llevó algo de tiempo decidirse, pues dudaba en qué priorizar. Quizás en crear contactos entre los miembros de la villa, pues estos le serían de utilidad. Quizás en descubrir su pasado, en intentar encontrar a su familia. Pues ahora se sentía protegida tras el simbolo gennin de Konoha. Quizás tan solo en divertirse, pues sentía poder permitirse ese lujo. Pero pensase en lo que pensase había pensamiento que no podía quitarse de la cabeza, que no podía suprimir ni olvidar, que estaba allí hiciese lo que hiciese.

Un pensamiento que le decía que era débil. Que necesitaba ayuda. Un pensamiento de dependencia absurdo que debía eliminar.

Así que definió su objetivo. Sería fuerte, sin importar lo que tuviese que hacer para ello.

[/justify][/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote][center][size=150]Hoja de Servicio:[/size][/center]

[b]- Registro de Servicio.[/b]
[spoiler]
[b]- Aldea:[/b] Konoha
[b]- Clan:[/b] Uchiha
[b]- Clase:[/b] Invocador - Médico
[b]- Rango:[/b] Genin
[b]- Especialización: [/b] Polivalente
[b]- Edad:[/b] ~

[b]- Entrenamientos:[/b] 3
[b]- Misiones:
Rango D:[/b] 2
[b]Rango C:[/b] 1
[b]Rango B:
Rango A:
Rango S:[/b]

[i](Prueba de graduación contabilizada como entrenamiento)[/i][/spoiler]

[b]- Registro de Capacidades.[/b]
[spoiler][b]- General:[/b]
Vida: 50/50
Chakra: 200/200

[b]- Características Innatas.[/b]
Fuerza: 2 - 1o = 1
Rapidez: 4
Sigilo: 1
Percepción: 3 + 2o = 5
Defensa: 1
Personalidad: 3 + 1o = 4

[b]- Disciplinas.[/b]
Armas de Corto Alcance: 1
Armas a Distancia: 1
Taijutsu: 0 - 1o = 0
Invocación: 4 + 2o = 6
Marionetismo: 0 -1h = 0
Técnicas de Sellado: 0 - 1c = 0
Técnicas de barrera: 0
Técnicas Médicas: 3 + 2o - 2c = 3
Técnicas Ninja: 4 -1o + 1c = 4
Genjutsu: 0
Ninpō: Chōjū Giga: 0
[/spoiler][/quote]


[hr]

[quote][center][size=150]Reputación y títulos:[/size][/center]

[b]Reputación.[/b]
[spoiler]
- Oficina de misiones: 35
- Villa y ciudadanos: 10
- Altos mandos: 0
- Clan: 10
[/spoiler]

[b]Titulos[/b]
[spoiler]-Gennin de Konoha.(+10)[/spoiler][/quote]

[hr]

[quote][center][size=150]Ficha Técnica:[/size][/center]

[b]- Técnicas Conocidas.[/b]

[spoiler]

[i]Todas las técnicas dominadas.[/i]

[hr]Taijutsu[hr]
» Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT]
» Kage Buyō [ATK][FIS]
» Konoha Reppū [DEF][FIS]
» Konoha Daiko Reppū [DEF][FIS][ELM]
» Gōken [EXT,EXT]
» Sōke [ATK][FIS]

[hr]Médicas[hr]
» Infūin: Kai [APO, EXT]
» Kannau Chiyute [EXT]
» Chakra no Tensō [EXT]
» Chakra no Bogyo [DEF][ELM]
» Houritsu Kyuushu [ATK][ELM]

[hr]Técnicas Ninja[hr]
» Hien Maru [DEF][ELM]
» Meisai [ATK(inv), APO(inv)]
» Utsusemi no jutsu [APO, EXT]
» Kanashibari no Jutsu [APO, APO]
» Hari Jizou [DEF][ELM]
» Doton: Tsuiga no Jutsu [EXT y ATK(inv), ATK(inv)]
» Tenkyū [ATK][ELM]
» Rasengan [ATK][ELM]

[hr]Uchiha[hr]
» Mangekyō Sharingan [APO,EXT]
» Kamui: Jikūkan Idō [DEF,TODO EL TURNO][ELM]

[hr]Aburame[hr]

» Pacto con Kikaichū [APO]
» Mushi Bunshin no Jutsu [APO]
» Josei no Mushi Shīkā [EXT,EXT(INV)]
» Mushi Kyūshū [ATK + EXT(INV)][ELM]
» Kikaichū no Jutsu [ATK + EXT(INV)][ELM]
» Mushi Rasen Keisei [ATK + EXT(INV)][ELM]

[hr]Akimichi[hr]
» Bubun Baika no Jutsu [APO,EXT]

[hr]Hyuga[hr]

» Hakke Sanjūni Shō [ATK][FIS]
» Byakugan [APO,EXT]

[hr]Genjutsus[hr]
» Magen: Narakumi no Jutsu
» Magen: Hanachiri Nuko [APO, EXT]

[hr]Marionetismo[hr]
» Sōshūjin [ATK][FIS]

[hr]Suika[hr]
Suika: Gōsuiwan no Jutsu[APO, EXT]

[hr]Shiroi Hebi[hr]
» Sen'ei Tajashu [ATK/DEF][FIS]

[hr]Katon[hr]
» Katon: Ryuuka No Jutsu [ATK, ATK][ELM]
» Katon: Gokakyuu No Jutsu [ATK][ELM]

[hr]Elemento Tierra[hr]
» Doton: Moguragakure no Jutsu [ATK, APO]

[hr]Elemento Suiton[hr]
»Suiton: Kirigakure no jutsu [APO, EXT]

[hr]Elemento Hielo[hr]
» Hyōton: Rōga Nadare no Jutsu [ATK] [ELM]

[/spoiler]

[b]- Técnicas Dominadas.[/b]
[spoiler][center][b]INNATAS[/b][/center]

[quote]

[b]» Golpe [ATK][FIS][/b] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

[b]» Protegerse [DEF][ELM][/b] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

[b]» Bravata [EXT][/b] (Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo)
El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.
Sellos: no necesita

[b]» Finta [EXT][/b] (Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo).
El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.
Sellos no necesita.

[b]» Esquiva [APO][/b](Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
Sellos: no necesita

[b]» Shunshin no Jutsu [EXT][/b](Dezplazamiento: 2m x ((nivel en característica + nivel en Rapidez)/2). Coste: 10ch; 5ch a partir de nivel 6 en característica. Si se combina con una bomba de humo concede +1 en sigilo.)
Es una técnica de movimiento instantáneo de los ninja. Este movimiento super-rápido es casi imposible de captar a simple vista. Para un observador, parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente, en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo, moviéndolo de esa forma a la persona a velocidades extremas
Sellos: no necesita

[hr]
[center] INVOCACIONES[/center]
[hr]

[b]» Dōbutsu no gekido [ATK(inv)][FIS][/b] (Daño: (5 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv) de la invocación utilizada Coste: 2 pv(inv))
Tu invocación utiliza los recursos que le dio la naturaleza para atacar con furia al enemigo.
Sellos: no necesita

[b]» Protegerse [DEF(inv)][ELM][/b] (Defensa: (10 + 5 por tamaño de invocación) x nivel en característica.)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño.
Sellos: no necesita.

[b]» Dōbutsu-teki hon'nō [EXT(inv)][ELM][/b] (Defensa extra: 5 x nivel en percepción(inv).)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño. Aquellos muy unidos al ninja podrán avisar a su amo o invocador a tiempo de que tengan la posibilidad de reaccionar al peligro.
Sellos: no necesita

[/quote]

[color=#808080]
[center][b]ARMAS DE CORTO ALCANCE[/b][/center]
[quote]
[b]» Estocada [ATK][FIS][/b] (Daño: daño del arma.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
Sellos: no necesita

[b]» Bloqueo con Arma [DEF][FIS][/b] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel endefensa.)
Interpones tu arma en el ataque.
Sellos: no necesita[/quote]
[/color]
[color=#408080]
[center][b]ARMAS DE LARGO ALCANCE[/b][/center]
[quote=""]
[b]» Lanzamiento [EXT][FIS][/b](Daño: daño del arma. 1 arma + 1 cada tres niveles))
Atacas a distancia con un arma arrojadiza.
Sellos: no necesita

[b]» Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS][/b](Defensa: daño del arma, 1 arma + 1 cada tres niveles))
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.
Sellos: no necesita
[/quote]
[/color]
[color=#FF00BF]
[center][b]TÉNICAS MÉDICAS[/b][/center]

[quote][b]» Chakra Enjintou [ATK][FIS][/b] (Daño: 10 x nivel en característica.)
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

[b]» Shōsen Jutsu [EXT][/b] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel en característica.)
Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.
Sellos: Buey → Tigre

[b]» Okumeki no Jutsu [EXT][/b] (Coste: 15ch.)
Gracias a tu chacra regeneras los tejidos del objetivo, sanando quemaduras y cortando hemorragias.
Sellos: Buey → Tigre

[b]» Saikan Chūshutsu no Jutsu [APO][/b] (Coste: 15ch.)
Con una mano introduces chacra en el objetivo y con la otra lo extraes en forma de burbuja, purgando en el proceso cualquier sustancia nociva que aflija al cuerpo.
Sellos: no necesita[/quote]

[/color]

[color=#FF8000]

[center][b]INVOCACIÓN[/b][/center]

[hr]
[center]Técnicas [/center]
[hr]

[b]» Totsugeki [EXT] [FIS][/b] (Daño extra: 5 x nivel en personalidad)
Ordenas a tus invocaciones que carguen contra el objetivo, motivados por ti.
Sellos: no necesita

[b]» Shūshuku [EXT, EXT(inv)][/b] [ELM](Defensa extra: 5 x nivel en personalidad)
Ordenas a tus invocaciones que se protejan de un ataque inminente.
Sellos: no necesita

[hr]
[center]Pactos[/center]
[hr]

Pacto con [b]Salamandras[/b][/color] ~ [color=#800000][b][Elemento Tierra][/b][/color]

[quote]

[b]Pequeña[/b] ~ (Ras) Rastreadora (+ 2 percepción, + 1 sigilo)
[b]Mediana[/b] ~ (Ofe) Ofensiva (+ 2 fuerza, + 1 rapidez)[/quote]

[color=#FF8000]

[quote]

[b]» Pacto con XXX:[/b] Pequeño. (P) [APO] (Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1, Defensa: 1, Personalidad: 1, Rapidez: 2, Percepción: 3, Sigilo: Nivel en invocación + 1. Coste: 30ch. Máximo 1  + 1 cada 2 nivel) [Elemento XXX]
Invocas a un XXXX útil para inspeccionar, espiar o aconsejar.
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

[b]» Pacto con XXXX: Mediano (M) [APO][/b] (Pv: 20 + 10 x nivel. Fuerza: 3, Defensa: 3, Personalidad: 3, Rapidez: 2, Percepción: 3, Sigilo: Nivel en invocación. Coste: 60ch. Máximo 1 cada 3 niveles en característica) [Elemento XXX]
Invocas a un XXXX del tamaño de un humano.
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero
[/quote]

Pacto con [b]Puerta demoníaca: Rashoumon[/b]

[quote][b]» Pacto con puerta demoníaca: Rashoumon [DEF][ELM][/b] (Área de efecto: Muro de largo alcance. Defensa: 15 x nivel en defensa, Resistencia: 300. Coste: 75 ch)
Invocas a una puerta demoníaca que resiste el ataque enemigo y luego desaparece. Si la puerta es destruida no podrá volver a invocarse.
Sellos: Serpiente[/quote]

[/color]

[color=#0000BF]

[center][b]TÉCNICAS NINJA[/b][/center]

[quote]

[b]» Bunshin no Jutsu [APO][/b] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

[b]» Fuuinjutsu Kai [EXT] [/b](Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10 ch)
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
Sellos: No necesita.

[b]» Henge no Jutsu [EXT][/b] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

[b]» Karuto no Tayori [EXT][/b] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
Sellos: no necesita

[b]» Kawarimi no Jutsu [DEF][/b] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

[b]» Kai [APO][/b] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch.)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
Sellos: Tigre

[center][b]TÉCNICAS NINJA — INVOCACIONES[/b][/center]

[b]» Doku kōgeki [ATK(inv)][FIS][/b](Daño: 10 x nivel en característica + (10 + 5 por tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv), si conecta - 1 pv x nivel durante 3 turnos. Coste: 20Pv + 5Pv por tamaño de invocación(inv))
Tú invocación convierte su sangre en veneno para infectar al enemigo mediante mordiscos o zarpazos.
Sellos: no necesita

[b]» Ninpo Kaeru no Jutsu [APO][/b] (Coste: 5pv(inv) + 10ch y 5 pv(inv) + 5 ch por turno activado)
Te introduces en el interior de tu invocación para espiar e infiltrarte.
Sellos: Rata → Mono → Pájaro → Caballo → Tigre

[b]» Doton: Doryūha [ATK(inv)] [ELM][/b] (Largo alcance)(Daño: 20 x nivel en fuerza(inv). Coste: 10 ch o pv (inv) x nivel en fuerza(inv). -5 pv extra por quemaduras si conecta.) [Requiere elemento tierra]
Una técnica en la que el XXXX concentrará barro en el interior de sus fauces y las disparará a uno o más objetivos situados a medio alcance entre sí.
Sellos: Serpiente → Carnero → Mono → Jabali → Caballo → Tigre

[center][b]TÉCNICAS NINJA — SALAMANDRAS[/b][/center]

[b]» Chikadō dōro [APO(inv), EXT(inv)][/b] (+ 2 Sigilo, la invocación no recibe daños mientras se encuentre bajo tierra. Coste: 25pv(inv) y 15pv(inv) x turno activado.) [Requiere elemento tierra]La salamandra se introduce bajo tierra para escapar y posteriormente atacar por sorpresa a su objetivo desde abajo.
Sellos: no necesita

[center][b]TÉCNICAS NINJA — CLAN UCHIHA[/b][/center][/color]

[color=#808080]

[b]» Ichi Tomoe Sharingan [APO,EXT][/b] (+1 Percepción. Coste: 15ch y 5ch x turno restante activado)
Activas tu sharingan de un aspa, obteniendo la capacidad de ver el flujo de chakra de los rivales, además de una gran habilidad de percepción.
Sellos: no necesita

[b]» Ni Tomoe Sharingan [APO,EXT][/b](+1 Percepción. Coste: 15ch y 5ch x turno restante activado. Copiar una técnica requiere un EXT. Puedes copiar cualquier técnica en la que tengas al menos 1 nivel en característica mientras sea de Taijutsu o veas los sellos que usa. El cálculo de la técnica se hará con tus valores en características. Si al termino de la misión, entrenamiento o evento consigues reunir los requisitos de la técnica, la aprenderás por la mitad del costo de compra.)Mejorando tu Sharingan adquieres una habilidad única, siempre que veas los sellos que lleva una técnica o sea una técnica realizada con el cuerpo puedes memorizar y reproducir esos movimientos con perfecta ejecución.
Sellos: no necesita
[/color]
[color=#0000BF]
[b]» San Tomoe Sharingan [APO,EXT][/b](+1 rapidez, +1 percepción. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado. Copiar una técnica requiere un EXT. Puedes copiar cualquier técnica en la que tengas al menos 1 nivel en característica mientras sea de Taijutsu o veas los sellos que usa. El cálculo de la técnica se hará con tus valores en características. Si al termino de la misión, entrenamiento o evento consigues reunir los requisitos de la técnica, la aprenderás por la mitad del costo de compra.)Activas tu sharingan de tres aspas. La habilidad es tal que puedes ser capaz de captar los detalles más diminutos en combate, pudiendo reaccionar con mayor facilidad.
Sellos: no necesita
[/quote]
[/color]

[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote][center][size=150]Objetos y Carga Máxima:[/size][/center]

[b]- Objetos.[/b]
[spoiler][color=#808080][b] Corto Alcance [/b][/color]

[b]▪ Bō [MG][/b] (Ampliable con Técnicas. Daño: 50. Resistencia: 120/120)
Bastón de madera de 180cm que se utiliza para un empleo a media distancia por su alcance mayor, en el que se emplean movimientos cortos y amplios.

[b]▪ Sai [M][/b] (Daño: 20. Resistencia: 50/50.)
Una cuchilla afilada como aguja con un par de cuernos a los lados elaboran un arma que no es muy eficaz en combate a daño, sino en la defensa.

[color=#808080][b] Largo Alcance [/b][/color]
[b]▪ Yonha Shuriken [P] (Larga distancia. Daño: 15.)[/b] x10
Shuriken de cuatro aspas

[color=#808080][b]Miscleáneos[/b][/color]

[b]▪ Makibishi [D][/b] (15 de daño)
Formada por cuatro o más púas metálicas afiladas de unos pocos centímetros de largo, esta arma es utilizada como trampa o para lastimar los pies del enemigo en huida.

[b]▪ Bengala [P][/b] (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)
Un artefacto cilíndrico útil para iluminar el terreno.

[b]▪ Bomba de humo [P][/b] (Penalización a la visión de los afectados.)
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades.

[b]▪ Píldora del soldado [D][/b] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.)

[b]▪ Sello explosivo[D] (50 de daños)[/b] x4
Papeles especialmente diseñados para ser adheridos a otras superficies, estos podrán ser detonados por el usuario.

[color=#808080][b]Armaduras de Invocación[/b][/color]

[b]▪ Coraza de invocación mediana:[/b] (+40 de defensa física añadida)
Armadura para invocaciones de gran tamaño para mejorar su defensa.

[b]▪ Coraza de invocación mediana:[/b] (+40 de defensa física añadida)
Armadura para invocaciones de gran tamaño para mejorar su defensa.

[color=#808080][b]Objetos de medicina[/b][/color]
[b]▪ Zōketsugan [D][/b] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)
Píldora especial que acelera la formación de sangre en el cuerpo, además es auxiliar al tratamiento contra hemorragias ya que mejora la hemostasis. Ingerir más de una puede complicar el proceso.

[b]▪ Frasco de miotoxina: [P][/b](5 dosis)
Potente toxina que provoca la parcial o total paralisis del enemigo.

[b]▪ Suimin'yaku [D][/b]Droga secreta que ralentiza los procesos vitales del organismo, poniendo temporalmente al cuerpo en un estado similar a la animación suspendida. Útil para conservar energía mientras esperas tratamiento médico.

[b]▪ Hyorogan [D] [/b](Incremento del nivel de chakra en 50.)Píldora especial compuesta de poderosos estimulantes que incrementan temporalmente tu capacidad de chakra, además de reponerlo. Ingerir más de una puede ser contraproducente para tu cuerpo

[color=#808080][b]Objetos de Equipo[/b][/color]

[b]▪ Guantes de Curandero[/b] (+ 2 técnicas médicas, - 1 taijutsu)
[b]▪Pergamino del Animal[/b](+ 2 Invocación, - 1 Técnicas Ninja)
[b]▪ Armadura de cuero[/b] (+ 1 personalidad)
[b]▪ Bandana blanca[/b] (+2 percepción, -1 fuerza)[/spoiler]


[b]- Carga Máxima[/b]
[spoiler]Capacidad de carga: 30 + 10 x nivel de Fuerza = 40
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 7
[hr][/hr]
Carga máxima: 47[/spoiler]

[b]- Distribución y transporte.[/b]
[spoiler]

[b]▪ Vaina para ninjato (Capacidad: 6/6)[/b]Vaina especialmente diseñada para transportar ninjatos, espadas cortas o dagas largas. Sus correas regulables permite portarla a la espalda en vertical, cruzada, en horizontal o a la cintura.
Nota: Sai [M].
Posición: En la cintura.

[b]▪ Estuche porta-objetos (Capacidad: 12/12)[/b]Contenedor para distribuir armas arrojadizas, pequeñas herramientas y medicinas. Se puede fijar con correas a la cintura o al muslo.
Nota:  Yonha Shuriken [P]/ Yonha Shuriken [P]/ Yonha Shuriken [P]/ Yonha Shuriken [P]/ Yonha Shuriken [P]/ Yonha Shuriken [P]
Posición: Muslo derecho.

[b]▪ Estuche porta-objetos (Capacidad: 12/12)[/b]Contenedor para distribuir armas arrojadizas, pequeñas herramientas y medicinas. Se puede fijar con correas a la cintura o al muslo.
Nota:  Sello Explosivo[D]/Sello Explosivo[D]/Sello Expxlosivo[D]/Sello Explosivo[D/] Bengala [P] / Bomba de humo [P]/Yonha Shuriken [P]/Yonha Shuriken [P]
Posición: Muslo izquierdo.

[b]▪ Uniforme Médico (Capacidad extra: 5/12)[/b]
Uniforme empleado por miembros de la unidad médica, diseñado con múltiples bolsillos y compartimentos para transportar medicinas.
Nota: Los objetos transportados no cuentan para el cómputo de la capacidad máxima del shinobi, las casillas solo pueden ser utilizadas para transportar medicinas.
Nota: Suimin'yaku [D] / Hyorogan [D]  / Zōketsugan [D]/Frasco de miotoxina: [P](5 dosis)

[b]▪ Bolsillos (Capacidad: 6/7)[/b]
Nota: Píldora del soldado [D]/Makibishi [D]/Yonha Shuriken [P]/Yonha Shuriken [P][/spoiler]
[/quote]

[hr][/hr]
[quote][b]- Dinero.[/b] 135 Ryus
[b]- Experiencia.[/b] 6 exp
[b]- Puntos de Talento.[/b] 4
[b]- Bonus de Clase:[/b] -15% gasto de chakra al invocar.
[b]- Cuenta con seguro de vida.[/b][/quote]
Edit: Añado también el seguro de vida justo debajo del Bonus de Clase. Y actualizo los ryus ^^
Gracias a quien me actualice ^^
 
Última edición:

Joseking

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Compro.

» Shikin Kyori Uta [ATK][FIS] (Daño: daño de las armas + 35 x nivel en característica. Solo para corto alcance. Máximo 1 arma cada dos niveles en característica.)
El ninja dispara a bocajarro simultáneamente todas las agujas de su haridoku.
(Requisitos: Aguja, 6 en característica, Haridoku y Shageki Seido + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

17 exp - 10exp = 7

me autoactu
 

martinilimon

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Un nuevo amanecer
No quería tener que hacer esto, pero tiene pinta de que puede ser util.

» Katon: Hibashiri [ATK, APO](Área: zona a medio alcance) Daño: 25 x nivel. Coste: 5ch x nivel y 10ch por turno restante activada. Máximo un turno por nivel)
El usuario manipula las llamas para crear un círculo de fuego con el que encerrar a sus enemigos para impedir que huyan o causarles daño en caso de que lo intenten, a menos que utilicen medios poco convencionales.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre
 

Dany_6x6x

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Ubicación
Atras de ti
Me toco a mi tambien hacer esto asi que compro esto y gasto 10 y me quedo con 101 de exp


» Katon: Hibashiri [ATK, APO](Área: zona a medio alcance) Daño: 25 x nivel. Coste: 5ch x nivel y 10ch por turno restante activada. Máximo un turno por nivel)
El usuario manipula las llamas para crear un círculo de fuego con el que encerrar a sus enemigos para impedir que huyan o causarles daño en caso de que lo intenten, a menos que utilicen medios poco convencionales.​
 

_cassiel_

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Tengo 74 exp en mi ficha, suficiente para algunos miseros cambios,

Compro:
*Nivel 2 en Armas a Distancia. 20 exp. Quedo en 2.
*Nivel 2 en Técnicas Médicas, 20 exp. Quedo en 2+1o=3

Obtengo gratis las siguientes técnicas:
» Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma, 1 arma + 1 cada tres niveles))
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.
(Requisitos: 1 característica.)
Sellos: no necesita

» Jouvoro Senbon [ATK][FIS] (Daño: daño de la aguja.)
Lanzas una aguja desde la punta de tu paraguas.
(Requisitos: 1 en característica, obtener Aguja y Paraguas).
Sellos: no necesita

» Shōsen Jutsu [EXT] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel en característica.)
Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.
(Requisitos: CLASE Ninja Médico y 1 en característica. 10 exp de compra si no se es de la clase requerida.)
Sellos: Buey → Tigre

Compro:
» Senbon Satsuei [ATK][FIS] (Daño: daño de la aguja + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en técnicas ninja. Coste: 5ch.)
Lanzas una aguja desde la punta de tu paraguas, potenciando el disparo con chakra.
(Requisitos: 2 en característica, Jouvoro Senbon, Aguja y Paraguas + 10 exp de compra)
Sellos: no necesita

» Chakra no Bogyo [DEF][ELM] (Defensa: chakra gastado x 2.5. Máximo 15ch x nivel en característica.)
Tu aura de chacra se transforma en un escudo que te protege tanto de daños físicos como elementales.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: carnero

» Byakugan [APO, EXT] (+1 en Taijutsu y +1 en percepción cada 3 niveles en característica. Alcance orientativo: 100 m x nivel. Alcance preciso: 20 m x nivel en ((percepción + Ninjutsu)/2). Costo: 20 ch + 15 x turno restante activado.)
El Hyūga activa su dōjutsu el cual le permite expandir su sentido de la vista, obteniendo así mayor percepción de cuanto le rodea y una gran precisión al realizar sus movimientos.
(Requisitos: CLAN Hyūga y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

Gasto 70 de exp en total, quedando con 4 exp.
Gracias a quién me actualice.

- Usuario: Cassiel

- Nombre: Eiji - Apellido: Ryuuji

Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
Altura: 177 cm

Peso: 75 kg

Eiji a la corta edad de 16 años, ya supera los 1.77 cm de altura, siendo un joven bastante alto para el promedio entre sus congéneres de la misma edad. Su forma física es óptima, músculos bien formados, más no excesivos. Trabajados al punto de la extenuación, por el riguroso plan de entrenamiento al cual ha sido sometido desde temprana edad.

Viste de manera cómoda, sin prendas de más en su cuerpo, solo las necesarias para sobrevivir. Camiseta y pantalones raídos por el uso. Siendo el calzado el más confortable, adaptado para una mejor tracción y confort. Odia ir descalzo, ícono de un pasado que quiere olvidar.

Sus facciones están bien definidas, pero algo delicadas para su edad. Confiriéndole a su rostro una falsa inocencia, honestidad y honor, cualidades de las que carece totalmente. Sufre de ataraxia, la cual a ratos se refleja en su rostro, otorgándole un semblante sin expresión. Incluso algo curioso. Sus ojos en cambio, son penetrantes, profundas lagunas de aguas claras. Tan fríos como su corazón.

Su cabello lo ocupa casi siempre largo, atado sin preocupación.

- Descripción Psicológica:
Eiji ha pasado por largos periodos de soledad en su infancia, lo que ha moldeado su personalidad a una carente de empatía. Siendo solitario e independiente, práctico y sin remordimientos a la hora de ejecutar una orden. Es una persona serena, que mantiene sus sentimientos a raya, no viéndose nublado por ellos a la hora de optar por una acción. Decidido, capaz de interpretar cualquier papel a la perfección si con ello puede obtener lo que desea. Más no es cruel, sino más bien, sufre de ausencia de sentimientos de culpa o vergüenza, con evidentes problemas de adaptación a las normas sociales y morales.

Por fuera es encantador, cortes y educado, sin miedo a decir lo que piensa o lo que le apetece decir. Pareciendo una persona muy extrovertida que suele caer bien a los demás. Locuaz, lo que implica tener facilidad verbal, siendo un conversador entretenido. Finge tener empatía con la otra persona para que ésta desarrolle confianza en ellos y hacerla más vulnerable, de forma que más tarde pueda manipularla a su antojo.

- Galería:

- Historia:
Un niño, solo, caminando en unas ruinas desconocidas olvidadas por todos aquellos a los que les hacía peso en la consciencia. Sin temor o preocupación evidente, con una serenidad en su semblante que resultaba perturbadora. Fue encontrado por una pareja ANBU que regresaba de una difícil misión, mal heridos; de aparentes tan solo 4 años y con una evidente desnutrición en su haber. Podrían haberlo dejado, pero algo en sus ojos los hizo cambiar de opinión. No era algo que poseía, sino de lo que carecía. No vieron a un niño, sino a una herramienta a la cual afilar.

Por el futuro de la aldea, por la venganza de sus caídos. Por los triunfos robados.

Hoja de Servicio:

- Registro de Servicio
- Aldea: Konoha
- Clan: Hyūga
- Clase: Asesino
- Rango: Estudiante de la academia
- Especialización: Polivalente (Ninja Médico)
- Edad: 16 años

- Entrenamientos: 2
- Misiones:
Rango D:
0
Rango C: 0
Rango B: 0
Rango A: 0
Rango S: 0

- Registro de Capacidades
- General:
Vida: 150/150
Chakra: 100/100
Puntos de Acción: 6

- Características Innatas.
Fuerza: 1
Rapidez: 1
Sigilo: 2
Percepción: 1
Defensa: 0
Personalidad: 0

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: 0
Armas a Distancia: 2
Taijutsu: 1 + 1c = 2
Invocación: -2c
Marionetismo: 0
Genjutsu: 0
Técnicas de Sellado: 0
Técnicas Médicas: 2 + 1o = 3
Técnicas de Barrera: 0
Técnicas Ninja: 2 + 1c = 3
Elemento Primario: -1c

Reputación y Títulos:
- Reputación
-

- Títulos
» Gennin De Konoha. (+10)

Ficha Técnica:

- Técnicas Conocidas.
» Doton: Doryū Taiga [APO]
» Doton: Iwa Bunshin no Jutsu [DEF][ELM]
» Doton: Doryō Dango [ATK][ELM]
» Chakra no Chēn no Sasu [ATK][ELM]
» Doton: Arijigoku no Jutsu [APO]
» Doton: Tsuchi Kairō [DEF][ELM]

- Técnicas Dominadas.
INNATAS

» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

» Finta [EXT] (Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo).
El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.
Sellos no necesita.

» Esquiva [APO] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
Sellos: no necesita

ARMAS DE LARGO ALCANCE

» Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma. 1 arma + 1 cada tres niveles))
Atacas a distancia con un arma arrojadiza.
Sellos: no necesita

» Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma, 1 arma + 1 cada tres niveles))
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.
Sellos: no necesita

» Jouvoro Senbon [ATK][FIS] (Daño: daño de la aguja.)
Lanzas una aguja desde la punta de tu paraguas.
Sellos: no necesita

» Senbon Satsuei [ATK][FIS] (Daño: daño de la aguja + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en técnicas ninja. Coste: 5ch.)
Lanzas una aguja desde la punta de tu paraguas, potenciando el disparo con chakra.
Sellos: no necesita

TAIJUTSU

» Hōka Ranbu [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
La técnica es básicamente un bombardeo de ataques físicos. El usuario primero ataca al oponente con una patada, que es inmediatamente seguido por un golpe y otra patada

TÉCNICAS NINJA

» Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

» Fuuinjutsu Kai [[EXT] (Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10 ch)
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
Sellos: No necesita.

» Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

» Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
Sellos: no necesita

» Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri: 40ch, El siguiente ataque realizado tiene un bono de +1 en sigilo.)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños. Haciendo que te pierdas de la vista de tu enemigo por un instante.
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

» Ninpō: Kannon-Gakure [APO] (Coste: 10ch)
El ninja se mimetiza con superficie a su espalda, usando una tela sensible al chakra.
Sellos: No necesita.

» Byakugan [APO, EXT] (+1 en Taijutsu y +1 en percepción cada 3 niveles en característica. Alcance orientativo: 100 m x nivel. Alcance preciso: 20 m x nivel en ((percepción + Ninjutsu)/2). Costo: 20 ch + 15 x turno restante activado.)
El Hyūga activa su dōjutsu el cual le permite expandir su sentido de la vista, obteniendo así mayor percepción de cuanto le rodea y una gran precisión al realizar sus movimientos.
Sellos: Carnero

TÉCNICAS MÉDICAS

» Chakra Enjintou [ATK][ELM] (Daño: 15 x nivel en característica. Coste: 5ch x nivel.)
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

» Shōsen Jutsu [EXT] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel en característica.)
Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.
Sellos: Buey → Tigre

» Chakra no Bogyo [DEF][ELM] (Defensa: chakra gastado x 2.5. Máximo 15ch x nivel en característica.)
Tu aura de chacra se transforma en un escudo que te protege tanto de daños físicos como elementales.
Sellos: carnero

Invocaciones:

- Galería
Próximamente...

Objetos y Carga Máxima:

- Objetos.
Equipo
» Guantes de médico (+ 1 técnicas médicas)

Objetos de carga
» Mochila grande (Capacidad: 0/25)
Típica mochila con correas para llevar el peso bien equilibrado a la espalda.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].

» Riñonera Mediana (Capacidad: 0/15)
Pequeña bolsa para transportar objetos en la cintura.
Nota: Solo hasta objetos pequeños.

Armas
» Protectores de antebrazo [M] (Resistencia: 50/50.)
Protector diseñado para mejorar la habilidad defensiva del portador.
*Requiere un EXT para usarse*

» Kasa [G] (Capacidad para almacenar 20 agujas. Recargarlo cuesta una acción de APO. Corta y larga distancia. Daño: 10. Resistencia: 50/50.)
Un paraguas que sirve como arma también, pudiendo golpear con él, expulsar agujas con un resorte por su punta o siendo lanzado al aire de forma que proyecte por su parte interior una serie de agujas sobre los enemigos.

» Hari [D] (Daño: 20) (Cantidad: 10)
Una aguja extremadamente fina.

Objetos médicos.
» Hyorogan [D] (Incremento del nivel de chakra en 50.)
Píldora especial compuesta de poderosos estimulantes que incrementan temporalmente tu capacidad de chakra, además de reponerlo. Ingerir más de una puede ser contraproducente para tu cuerpo.

Miscelaneos
» Píldora del soldado [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.)

» Bomba de humo [P] (Penalización a la visión de los afectados.)
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades.

» Tronco [M]
Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi no Jutsu.

» Mira de Precisión [P] (El primer ataque realizado con el arma oculta se realiza con +1 en sigilo)
Lente que se puede adaptar a una cerbatana o al ojo en forma de lente, pera mejorar la puntería.
*Requiere un EXT para usarse*
Requisitos: Clase ASESINO.

» Makibishi [D] (15 de daño)
Formada por cuatro o más púas metálicas afiladas de unos pocos centímetros de largo, esta arma es utilizada como trampa o para lastimar los pies del enemigo en huida.

- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 0/55
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 0/3

Carga máxima: 15/58

- Distribución y transporte.
Objetos de transporte y Organización:
» Mochila grande (Capacidad: 8/25)
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].
Tronco [M]
Makibishi [D]
Hari [D] (Daño: 20)
» Riñonera Mediana (Capacidad: 6/15)
Nota: Solo hasta objetos pequeños.
Mira de Precisión [P]
Bomba de humo [P]
Píldora del soldado [D]
Hyorogan [D]

- Dinero: 17 ryōs.
- Experiencia: 4 exp.
- Puntos de Talento: 1.
- Bonus de Clase:
 

Azad

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Vengo de compras:

40 de exp en 40 de ch quedando en 340
10 de exp en 10 pv quedando en 110

Erubō [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel + 5 x nivel en rapidez + 5 x nivel en fuerza. Coste: 5 ch. aleja al contrario 1m x nivel en fuerza. Elimina la opción de Raiton: Jigokuzuki Yonhon Nukite)
Atacas con un repentino pero potente codazo, que aprovecha la fuerza para alejar al objetivo.
(Requisitos: 2 en taijutsu y 2 en fuerza + 10 exp)
Sellos: no necesita

Raigyaku Suihei [ATK][FIS] (Medio alcance)(Daño: 20 x nivel + 15 x nivel en rapidez. Coste: 10 pv. El ataque se realiza con +1 a esquiva)
Te acercas al enemigo con una acción ofensiva lanzando un golpe vertical al enemigo para hacerle daño.
(Requisitos: Erubo, 4 en taijutsu, y 2 en rapidez + 10 exp)
Sellos: no necesita

Katon: Haijingakure no Jutsu [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel + 25 x nivel en defensa. Coste: 10ch x nivel. Daño: 10 + 2 x nivel. + 1 sigilo durante 1 turno. Aleja al atacante 1m x nivel)
El usuario se protege y amasa chakra de naturaleza ígnea en su interior, luego lo libera delante suya, calentando el medio donde se encuentre y provocando una explosión de vapor que confunde y rechaza al enemigo.
(Requisitos: 4 en característica + 20 exp)
Sellos: Serpiente.

Agrego Esquiva, cambio el nombre a la de combo de golpes vieja, y actualizo la nueva goken

Total 40+10+10+10+20 = 90 - 115, me quedan 25 de exp

Dejo el código de la fecha y gracias a quien actualice!

Código:
Raion Bast - Azad [1,17]

- Usuario: Azad
- Nombre: Bast - Apellido: Raion
[quote]
Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
[spoiler]Bast es un joven bastante alto para su edad (1.88cm), pesa unos 90 kgs, utiliza el pelo corto y aparte de eso no cuenta con nada llamativo. Por el acceso a los genes del ninja Roshi, se le hizo visible dicha alteración en la espalda.[/spoiler]
- Descripción Psicológica:
[spoiler]Es bastante cordial y educado, apenas entra en confianza con otras personas puede ser mas suelto y utilizar una que otra mala palabra. Tiene un sentimiento de que debe ser un líder y le gusta ayudar a los considere cercanos[/spoiler]
- Galería:
[spoiler][IMG]https://i.imgur.com/KbDMbF3.jpg[/IMG][/spoiler]
- Historia:
[spoiler]Bast creció oyendo las historias de los grandes ninjas y de sus clanes y le era un poco difícil concebir como el hijo de una familia que no tenía mayor importancia para Konoha podría sobresalir, un padre mercader y una madre educadora nunca les falto nada, pero la sensación de ser uno más le dolía.

A los 6 años logro manifestar algo que nunca se había visto en su familia, había heredado el elemento fuego de su madre y el elemento tierra de su padre, solo que su cuerpo todavía no soportaba la carga de utilizar ambos elementos. Viendo el avance de su hijo, sus padres con un gran esfuerzo, lo incluyeron en la escuela para ninjas, para que así pudiese aprender a manejar sus dotes y avanzar.

El gran cariño que siempre había recibido de parte de sus padres él quería retribuirlo, quería fundar un clan, su propio clan y este era su gran sueño, que fueran recordados como uno de los importantes, que el esfuerzo de sus padres fuera reconocido.

Pasaron años estudiando y trabajando fuerte y se veía los resultados, pero algo faltaba y sabiendo que con su estado actual sería difícil si no imposible cumplir con lo que se había propuesto, tenía que conseguir poder y dinero. Y el primero sabía donde encontrarlo, el laboratorio de genética. Aquí contaban con los genes de un ninja que había tenido la misma afinidad elemental que él, un ninja legendario conocido como Roshi, y que gracias a esto había desarrollado el elemento Lava, Bast ansiaba este poder.

A sus quince años considero que era el momento adecuado y que su cuerpo podría aguantar, se dirigió en secreto al laboratorio, sus padres no podrían saberlo jamás o al menos no ahora. El lugar era bastante limpio y aseado, pero daba la sensación de incertidumbre el saber qué tipo de experimentos habrán hecho para conseguir los genes que tenían. Igual ya estando ahí que más daba, había que hacerlo.

El proceso fue más doloroso de lo que pensó, añadiendo los episodios de fiebre, hubo momento de arrepentimiento total, que había hecho, se preguntaba, y se preguntaba si de verdad esto serviría. Cuando fue dado de alta, fue declarado un éxito, al parecer sobrevivir era el éxito, todavía adolorido y sin ningún elemento visible decidió irse a su casa a dormir por días.

A los días mientras caminaba sin camisa por su casa, escucho un grito de su madre, cuando se giró rápidamente a ver que era, tenía a su mamá y a su papá revisando su espalda, ante la duda y el no entender que era la conmoción se revisó en un espejo, soltando un gran improperio, esta era la representación del cambio de ADN, la piel de su espalda había cambiado tanto volviéndose tan dura como una roca, ante la impresión solo pudo sentir asco.

Habiendo explicado la situación, recibió un castigo por parte de sus padres y el silencio de los mismos, los cuales se podría decir que se sintieron “traicionados” porque recurrir a tales límites. Paso el tiempo y al final sus padres no entendieron del todo por qué Bast se expuso a ese cambio, pero decidieron darle la mejor guía, nada iban a lograr recluyéndolo. A sus dieciocho años con parte de ese poder mas desarrollado continua con la idea aún más viva de crear su clan.[/spoiler][/quote]
[hr][/hr]
[quote]
Hoja de Servicio:

- Registro de Servicio.
[spoiler]- Aldea: Konoha
- Clan: Sin Clan (genes de Roshi)
- Clase: Guerrero
- Rango: Genin
- Especialización: Elemental
- Edad: 18

- Entrenamientos: 2
- Misiones: 4
Rango D: 4
Rango C: 2
Rango B:
Rango A:
Rango S:[/spoiler]
- Registro de Capacidades.
[spoiler]- General:

Vida: 110
Chakra: 340

- Características Innatas.

Fuerza: 2 + 1o = 3
Rapidez: 2 + 2o = 4
Sigilo: 0 - 1o = 0
Percepción: 2 + 1o = 3
Defensa: 4 + 1o = 5
Presencia: 1 + 1o = 2

- Disciplinas.

Armas de Corto Alcance: 1
Armas a Distancia: 0
Taijutsu: 2 + 2o = 4
Invocación: 0
Marionetismo: -1h
Técnicas de Sellado: 0
Técnicas de Barrera: 0
Técnicas Médicas: 0 - 1o = 0
Técnicas Ninja: 3
Genjutsu: 0
Elemento Katon(primario): 3 + 1o = 4
Elemento Doton: 3 + 1o = 4
Elemento Yōton: 4[/spoiler]
- Talentos.
[spoiler]Maniobras evasivas: se considera que el personaje posee un nivel más en Rapidez para hacer el cálculo al Esquivar.
Anticipación: se considera que el personaje posee un nivel más en Percepción para hacer el cálculo al Esquivar. [/spoiler]
[/quote]
[hr][/hr]
[quote]

Reputación y títulos:

- Reputación.
[spoiler]- Oficina de misiones: 50
- Villa y ciudadanos: 30
- Altos mandos: 5
- Clan: 10[/spoiler]
- Titulos
[spoiler]-Gennin De Konoha.(+10)[/spoiler][/quote]
[hr][/hr]
[quote]
Ficha Técnica:

- Técnicas Conocidas.
[spoiler]-Golpe [ATK][FIS]
-Protegerse [DEF][ELM]
-Bravata [EXT]
-Ugoki no Supīdo [APO]
-Esquiva [APO]
-Hōka Ranbu [ATK][FIS]
-Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT]
-Gōken [EXT,EXT]
-Sōke [ATK][FIS]
-Erubō [ATK][FIS]
-Raigyaku Suihei [ATK][FIS]
-Estocada [ATK][FIS]
-Bloqueo con Arma [DEF][FIS]
-Bunshin no Jutsu [APO]
-Fuuinjutsu Kai [EXT]
-Kawarimi no Jutsu [DEF]
-Henge no Jutsu [EXT]
-Karuto no Tayori [EXT]
-Katon: Hōsenka no Jutsu [ATK][ELM]
-Katon: Kasumi Enbu [ATK][ELM]
-Katon: Hiken[APO][ELM]
-Katon: Gokakyuu No Jutsu [ATK][ELM]
-Katon: Ryuuka No Jutsu [ATK, ATK][ELM]
-Katon: Karyū Endan [ATK][ELM]
-Katon: Haijingakure no Jutsu [DEF][ELM]
-Doton: Doryō Dango [ATK][ELM]
-Doton: Doroku Gaeshi [DEF][ELM]
-Doton: Doryū Taiga [APO]
-Doton: Doryūheki [DEF][ELM]
-Doton: Tsuchi Kairō [DEF][ELM]
-Yōton: Yōgan Gurōbu [ATK][ELM]
-Yōton: Karyuu Taiga [ATK][ELM][/spoiler]
- Técnicas Dominadas.
[spoiler]Técnicas Innatas:[hr][/hr]
-Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
-Protegerse [DEF][ELM](Defensa: 15 x nivel en característica.)
-Bravata [EXT](Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo)
El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.
-Ugoki no Supīdo [APO] (Aumento de daño: 1/6 por cada punto en Rapidez después de +3 en Rapidez por encima de la Rapidez objetivo. El ataque realizado con esta acción es realizado con -1 en Percepción)[ No compatible con ataques en área.]
Realizas un movimiento a muy alta velocidad, ganando un paso adicional el cual confiere mayor impacto en tus ataques.
-Esquiva [APO] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
Sellos: no necesita

Técnicas Taijutsu:[hr][/hr]
-Hōka Ranbu [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
La técnica es básicamente un bombardeo de ataques físicos. El usuario primero ataca al oponente con una patada, que es inmediatamente seguido por un golpe y otra patada
Sellos: no necesita
-Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)
Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.
Sellos: no necesita
-Gōken [EXT,EXT] (+1 en Fuerza y + 1 en Fuerza cada 4 niveles para el calculo de porcentaje de lesiones. Costo: 10pv + 5pv por turno restante activado.)
Es un estilo de lucha que tiene como propósito el causar daño externo y hacer que los huesos del oponente se rompan. Este estilo de lucha consiste en aplastar a su oponente y es utilizado generalmente por shinobis muy poderosos físicamente y dominantes.
Sellos: no necesita
-Sōke [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza. Coste: 5ch. Requiere Hachimon Tonkō: Kaimon activo.)
Concentras chakra en la extremidad completa de tu cuerpo para realizar un golpe que puede romper los huesos del oponente.
Sellos: no necesita
-Erubō [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel + 5 x nivel en rapidez + 5 x nivel en fuerza. Coste: 5 ch. aleja al contrario 1m x nivel en fuerza. Elimina la opción de Raiton: Jigokuzuki Yonhon Nukite)
Atacas con un repentino pero potente codazo, que aprovecha la fuerza para alejar al objetivo.
Sellos: no necesita
-Raigyaku Suihei [ATK][FIS] (Medio alcance)(Daño: 20 x nivel + 15 x nivel en rapidez. Coste: 10 pv. El ataque se realiza con +1 a esquiva)
Te acercas al enemigo con una acción ofensiva lanzando un golpe vertical al enemigo para hacerle daño.
Sellos: no necesita

Técnicas Armas corto alcance:[hr][/hr]
-Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
-Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa.)
Interpones tu arma en el ataque.

Técnicas Ninja:[hr][/hr]
-Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro
-Fuuinjutsu Kai [EXT] (Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10 ch)
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
Sellos: No necesita.
-Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente
-Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero
-Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
Sellos: no necesita

Técnicas Elemento Katon:[hr][/hr]
-Katon: Hōsenka no Jutsu [ATK][ELM (Largo alcance)(Multiobjetivo. Cada bola, Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon. Si golpea el objetivo recibirá 10 puntos de daño extra por quemaduras al siguiente turno)
Técnica de las llamas del fénix, con la que el usuario crea varias bolas de fuego de pequeño tamaño y las expulsa por la boca para atacar a uno o varios objetivos.
Sellos: Serpiente → Tigre → Buey → Liebre → Tigre
-Katon: Kasumi Enbu [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 20 x nivel. Coste: 10 x nivel. Recibe el doble de bonificación al daño por afinidad elemental o la bonificación habitual al daño por afinidad elemental si se utiliza en combinación con otra técnica de katon)
El usuario crea una sustancia inflamable en su interior y la expulsa por la boca a alta temperatura, de forma que causa graves daños. Si se utiliza en un lugar con afinidad elemental la sustancia prenderá, incendiando a su objetivo.
Sellos: Serpiente → Cabra → Mono → Tigre
-Katon: Hiken[APO][ELM] (Daño añadido: 5 x nivel Costo: 10 ch. No se apila)
El usuario por medio de su control del elemento fuego sopla sobre uno de sus puños o uno de sus pies imbuyendolo de fuego para aumentar la potencia de su ataque físico.
Sellos: Tigre → Serpiente → Rata
-Katon: Gokakyuu No Jutsu [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: Si hay afinidad elemental o nivel 6 en característica, explosión a corto alcance. Daño: 35 x nivel. Coste: 10 + 10ch x nivel. Si conecta, 20 daños por quemaduras al siguiente turno)
El usuario acumula chakra en su interior y lo expulsa por la boca en forma de una gran bola de fuego que se propulsara a largo alcance hasta su objetivo, destruyendo todo cerca del punto de impacto. Los usuarios expertos o que dispongan de afinidad elemental podrán crear bolas de mayor tamaño.
Sellos: Caballo → Serpiente → Cabra → Mono → Jabalí → Caballo → Tigre
-Katon: Ryuuka No Jutsu [ATK, ATK][ELM] (Corto alcance o largo alcance con un medio para dirigir las llamas)(Daño: 25 + 25 x nivel. Coste: 10ch x nivel y 30ch por turno restante activada)
El usuario acumula chakra en su pecho y lo expulsa, transformándolo en fuego y creando una llamarada continua que calcinará todo lo que se encuentre inmediatamente delante de él, aunque podrá guiar las llamas hasta un objetivo más lejano por medio de un objeto que los una, como por ejemplo una cuerda o un cable. Esta técnica obtiene resultados óptimos contra objetivos inmovilizados. Mientras que el usuario no cambie de posición podrá mantener activa la técnica, causando daños continuos
Sellos: Serpiente → Dragón → Conejo → Tigre
-Katon: Karyū Endan [ATK][ELM] (Medio alcance)(Área de efecto: cono. Daño: chakra gastado x3, máximo de ch: 10ch x nivel)
El usuario expulsa el chakra contenido en su interior en forma de una llamarada cuya intensidad podrá modular, las llamas se extenderán formando un cono que dañará a todos los enemigos que encuentre en su trayectoria o que no estén muy separados entre sí.
Sellos: Carnero → Caballo → Serpiente → Dragón → Rata → Buey → Tigre
-Katon: Haijingakure no Jutsu [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel + 25 x nivel en defensa. Coste: 10ch x nivel. Daño: 10 + 2 x nivel. + 1 sigilo durante 1 turno. Aleja al atacante 1m x nivel)
El usuario se protege y amasa chakra de naturaleza ígnea en su interior, luego lo libera delante suya, calentando el medio donde se encuentre y provocando una explosión de vapor que confunde y rechaza al enemigo.
Sellos: Serpiente.

Técnicas Elemento Doton:[hr][/hr]
-Doton: Doryō Dango [ATK][ELM] (Alcance: 1m x nivel + 1m x nivel en Fuerza)(Daño: 10 x nivel + 5 x nivel en fuerza. Coste: 5ch x nivel)
Creas una gran roca que levantas con tus brazos sobre la cabeza y la arrojas contra tu adversario.
Sellos: no necesita
-Doton: Doroku Gaeshi [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel + 10 x nivel en defensa. Coste: 5ch x nivel)
Empujas el suelo y levantas un muro de roca para protegerte.
Sellos: no necesita
-Doton: Doryū Taiga [APO] (Medio alcance)(Coste: 3ch x nivel. Aleja al contrario 3m x nivel. A partir de nivel 5 en característica potencia el próximo ataque a distancia del elemento tierra en un 20%)
Creas un río de lodo bajo los pies de uno de tus rivales, alejándolo de tu posición. El barro puede ser reutilizado para ejecutar una técnica ofensiva.
Sellos: Tigre
-Doton: Doryūheki [DEF][ELM] (Área de efecto: muro amplio. Defensa: 20 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste: 10ch x nivel)
Tras realizar los sellos escupes barro o apoyas las manos en el suelo para levantar un muro de roca o barro que se endurece y te protege, tanto a ti como a tus aliados, de todos los ataques frontales.
Sellos: Tigre → Conejo → Jabalí → Perro
-Doton: Tsuchi Kairō [DEF][ELM] (Área de efecto: zona a medio alcance alrededor del usuario. Defensa: 25 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste: 15ch x nivel. Crea Afinidad Elemental Tierra por 3 turnos)
La tierra a tu alrededor se eleva, formando muros, domos, cavernas, columnas y otras estructuras de tierra.
Sellos: Serpiente

Técnicas Elemento Yōton:[hr][/hr]
-Yōton: Yōgan Gurōbu [ATK][ELM] (Daño: 20 x nivel + 20 daños por quemaduras si conecta. Coste: 5ch x nivel. Útil para taponar salidas o brechas)
El usuario lanza un esputo ardiente de lava hacia sus enemigos, la lava se solidifica rápidamente.
Sellos: Perro → Jabalí → Buey → Rata → Pájaro
-Yōton: Karyuu Taiga [ATK][ELM] (Daño: 100 y 20 por quemaduras si conecta. Coste: 30ch. Crea Afinidad Elemental al Fuego y a la Lava por 3 turnos)
Realizas una poderosas técnica que crea un río de lava que golpea al enemigo mientras arrasa con todo a su paso, cambiando drásticamente el panorama.
Sellos: Pájaro → Perro → Buey → Liebre → Serpiente[/spoiler][/quote]
[hr][/hr]
[quote]
Objetos y Carga Máxima:

- Objetos:
[spoiler]

Transporte:
-Capa (Capacidad: 0/6)
Una capa con un forro removible que sirve para evitar climas adversos, como la lluvia tormentas de nieve y arena, o quemaduras por el sol intenso. Dentro tiene un par de bolsillos útiles para guardar objetos pequeños o de menor tamaño.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].
-Mochila grande (Capacidad: 0/25)
Típica mochila con correas para llevar el peso bien equilibrado a la espalda.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].

Miscelaneos:
-Cascabeles [D]
-Cuerda [P]
-Intercomunicadores [D]
-Máscara antigás [M]
-Píldora del soldado [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.)

Medicinas:
-Hyorogan [D]
-Zōketsugan [D]

Objetos equipados:
-Aretes de Ámbar (+1 Elemento Tierra)
-Armadura Ornamentada (+1 defensa, +1 personalidad)
-Bandana Negra (+1 percepción, +1 fuerza)
-Capa (Capacidad: 0/6)
-Calzado de guerrero (+2 rapidez, - 1 sigilo)
-Colgante de Rubí (+1 Elemento Fuego)
-Guantes del luchador (+2 taijutsu, -1 técnicas médicas)

Seguro de vida. Seguro que garantiza cuidados y una indemnización en caso de que el ninja sea recuperado con necesidad de recibir cuidados intensivos. (Para que el seguro sea válido deberá constar en la ficha del personaje al inicio de misión)[/spoiler]
- Carga Máxima:
[spoiler]Capacidad de carga: 30 + 10 x (3) nivel de Fuerza = 60
Carga bolsillos: 2 + 1 x (2) nivel en percepción = 4
[hr][/hr]
Carga máxima: 64[/spoiler]
- Distribución y transporte:
[spoiler]Bolsillos (Capacidad: 4/4)
-Intercomunicadores [D]
-Hyorogan [D]
-Zōketsugan [D]
-Cascabeles [D]

Capa (Capacidad: 6/6)
-Máscara antigás [M]

Mochila grande (Capacidad: 8/25)
-Cuerda [P]
-Tronco [M][/spoiler]
[/quote]
[hr][/hr]
[quote]- Dinero. 302
- Experiencia. 25
- Puntos de Talento. 1
- Bonus de Clase:─[/quote]
 
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9 Jul 2016
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Azad actualizado. Paso a actualizarme yo.

Tengo 266 de exp.

Gasto 50 en PV.
PV = 50/50 ---> 100/100

Gasto 150 en CH.
CH = 400/400 ---> 550/550

Niveles:
Katon = 0 ---> 1 (10 exp)
Defensa 2 ---> 3 (30 exp)

Y compro las siguientes técnicas:

» In'yu Shōmetsu [DEF][ELM]
(Defensa: 20 x nivel en defensa. Curación: chakra gastado x 2, máximo 25 ch x nivel. Coste: 10ch + chakra extra gastado.)
El ninja médico acelera la regeneración celular en el punto que va a ser golpeado, comenzando la curación incluso antes de recibir el daño.
(Requisitos: CLASE Ninja Médico y 6 en característica + 20 exp de compra.)
Sellos: Tigre

En total 260, quedando con 6 de exp. Me actualizo
 
Última edición:

Azad

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Que pena pasar de nuevo recién actualizado, pero vengo a gastar un poco más:

Aokaton a nivel 1 - 10 exp

y algo que jamas pensé hacer:

Médicas a nivel 1 - 10 exp

Aokaton: 1
Médicas: 1 - 1o = 0


Gano esto:

Aokaton: Kogekusai [EXT] (Explosión corto alcance. Posibilidad de rastreo enemigo. Costo: 5pv)
Estando cerca del enemigo el usuario alrededor de sus poros libera una pequeña descarga de llamas azules en todas direcciones que golpea al rival, al hacer contacto con el lo llena de un olor característico, y el usuario puede identificar este olor, a Kilometros de distancia para conseguir a su presa como si de un depredador se tratara.
(Requisitos: 1 en característica).
Sellos: No necesita.

Podría quedar entre las técnicas de elemento fuego y tierra por favor

Técnicas Elemento Aokaton:
-Aokaton: Kogekusai [EXT] (Explosión corto alcance. Posibilidad de rastreo enemigo. Costo: 5pv)
Estando cerca del enemigo el usuario alrededor de sus poros libera una pequeña descarga de llamas azules en todas direcciones que golpea al rival, al hacer contacto con el lo llena de un olor característico, y el usuario puede identificar este olor, a Kilometros de distancia para conseguir a su presa como si de un depredador se tratara.
Sellos: No necesita.
y de paso actualizar la nueva de lava

Yōton: Karyuu Taiga [ATK][ELM] (Area de efecto: Ola media. Daño: 100. Si conecta: -20pv por quemaduras. Coste: 30ch. Crea Afinidad Elemental al Fuego y a la Lava por 3 turnos)
Realizas una poderosas técnica que crea un río de lava que golpea al enemigo mientras arrasa con todo a su paso, cambiando drásticamente el panorama.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Pájaro → Perro → Buey → Liebre → Serpiente

10 - 10 - 25 = quedo con 5 exp, gracias a quien actualice!
 
Última edición:

Ikutsu

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Con mi mision llegue a 111 de exp, con los 5 del sueldo (que aun no esta actualizado) llego a 116 y Hiroka que tenia 18 llega a 20

Y hago lo siguiente:

Samura de 1 > 3 = 20 + 30 = -50xp

Ch + 20 = -20 exp

compro:

Kuroten to Tosshin [ATK][FIS]
(Área de efecto: corto alcance alrededor del usuario)(Daño: daño del arma + 10 x nivel + 10 x nivel en fuerza + 5 x nivel en armas cuerpo a cuerpo. Resistencia: -8 con cada uso)
Lanzas un poderoso tajo horizontal girando a la vez tu cuerpo, golpeando a todos los objetivos a tu alrededor.
(Requisitos: 2 en característica + 10exp)
Sellos: no necesita

Qinggong [EXT][FIS] (Daño extra a Golpe: 20 x nivel. Defensa extra a Protegerse: 20 x nivel)
La virtud Jin nos dice que guerrero solo desenfunda su arma cuando es necesario, ya que todo él es un arma bien entrenada.
(Requisitos: 3 en característica + 10exp)
Sellos: no necesita


para un total de -20 exp

total: 50-20-20 = 90 de exp – 116 = 26 de exp que me sobran.

Hiroka gasta sus 20 de exp para subir fuerza del 1 al 2 y se queda sin exp.

Dejo el code de la ficha actualizada con todos estos cambios y las compras del dojo.

Código:
[B]Aragi Ryoma - Ikutsu [1,08]

- Usuario:[/B] Ikutsu

[B]- Nombre:[/B] Ryoma / Hiroka [B]- Apellido:[/B] Aragi

[quote]

[CENTER][SIZE=5]Ficha Interpretativa:[/SIZE][/CENTER]

[B]- Descripción Física:[/B]

[spoiler]
[B]Ryoma[/B]
Altura: 183 Cm
Peso: 85 Kg

Ryoma posee una figura atlética gracias al entrenamiento físico continuo al que se ha sometido todos estos años. Su cabello es corto, de un color violeta oscuro, producto de la implantación del gen soma, con algunos mechones más largos cayendo por ambos lados de la cara. Sus ojos son de color ámbar, linaje de su madre. Acostumbra vestir su chaleco chuunin modificado, de color gris claro sobre una camiseta negra con cierre. Usa pantalones sencillos, aptos para el trajín del día a día, conjuntamente con un par de botas de cuero. En su cadera y a lo largo de su espalda, una serie de correas mantienen todas sus armas en su lugar. En su brazo derecho porta una bandana ninja con un logo de un cuervo, alusión a la antigua aldea de Higakure, de la cual su padre es oriundo.

[hr][/hr]

[B]Hiroka[/B]
Altura: 164 Cm
Peso: 45 Kg

Hiroka es una chica de apariencia frágil y delicada. Su cabello es largo, llegándole hasta media espalda, del mismo color que la de su hermano, un violeta oscuro. A diferencia de la mayoría de las Kunoichis, viste con un vestido corto, de color blanco y negro, con algunos detalles en rojo. Completa su vestimenta diaria con unas botas altas. Sus ojos son ambar como los de Ryoma. A diferencia de este, no porta ningún indicio de que pueda ser una Kunoichi de Konoha.

[/spoiler]

[B]- Descripción Psicológica: [/B]

[spoiler]
[B]Ryoma[/B]

Ryoma es un tipo calmado, que intentaría mantener la serenidad, ante todo, menos los seres de la niebla. Es bastante extrovertido, por lo que no tiene problema alguno a la hora de relacionarse con los demás, tanto conocidos como desconocidos. Valora bastante el honor y la sinceridad. Suele ser algo sobreprotector con la gente que le importa. La curiosidad es un motor en su vida, curiosidad que ha sido alimentada durante toda su infancia por los cuentos y rumores que le llegaban sobre el exterior de los muros. Debido a que ha sido testigo múltiples veces de la crueldad de los seres de la niebla, tanto en su contra, como en contra de sus compañeros, Ryoma se torna más agresivo e impetuoso cuando se trata de estos seres.

Tras ser implantado con el gen Soma, Ryoma empieza a conocer y a tomarle cariño a su gemela Hiroka. Es extremadamente protectora de esta y cuando están separados siempre está atento al bienestar de ella. Independientemente de si están juntos o no, Ryoma siempre intentara mantener a raya la actitud más agresiva de su gemela.

[U]Rasgo: Desconfianza de la autoridad. [/U]

Tras los eventos en el entrenamiento a las afueras de la aldea (Entrenamiento: Oihana + Salas el conocimiento) Ryoma empieza a cuestionar seriamente a la directiva de la aldea y concuerda con los ideales de Kurowashi Inuzuka de que “la aldea está en guerra y somos el único bando que no se ha dado cuenta”. Aunque no lo haga de manera abierta y directa, mantendrá cautela y desconfianza ante cualquier orden o directriz de los altos mandos de la aldea. Tras los continuos encontronazos con Torifu en las distintas asambleas y situaciones, Ryoma ha empezado a almacenar odio en contra el Akimichi, y le encantaría verlo fuera de su posición de poder por el bien de la aldea.

[U]Rasgo: ¡Esta vez no! [/U]

Al haber presenciado como Hyuga Kenji daba su vida por protegerlo, sin el haber podido hacer mucho más, Ryoma se juró que jamás volvería a pasar algo así. De ahora en adelante seria él el dispuesto a dar su vida por defender a uno de sus compañeros, en especial con aquellos con los que ya ha luchado o entablado alguna relación.

[U]Rasgo: Tocado por la niebla[/U]

Durante una misión a las ruinas de Neokonoha, Ryoma descubre que puede escuchar las voces de los seres de la niebla. También descubre que puede conectarse de alguna manera con el humanoide que los dirige, dándole la oportunidad de comunicarse con el frente a frente, aunque ninguno de los dos pueda entenderse. Se da cuenta que esta conexión es capaz de causarle dolor a dicho humanoide y por lo tanto está dispuesto a intentar aprender a controlar y explotar dicha capacidad.

[U]Rasgo: Precaución ante la niebla[/U]

Tras descubrir que la muerte de Roy Inuzuka fue producto de envenenamiento por niebla, el odio de Ryoma por dicho fenómeno se intensifico, así como también su precaución ante él. Es por eso, que siempre que Ryoma y sus compañeros estén en contacto con dicho fenómeno, el shinobi siempre estará atento a posibles efectos adversos de la misma, tanto así que puede parecer pesado para los demás.

[hr][/hr]

[B]Hiroka[/B]

A primera vista, Hiroka es una chica alegre y energética que siempre está intentando divertirse, incluso a costa de los demás. Al ser producto de un procedimiento genético al que se sometió Ryoma, aún es muy inocente para muchas cosas y suele preguntarle constantemente a su gemelo por el significado de diversas cosas. Ante los extraños actuará siempre de forma hostilmente educada y solo procederá a tratar mejor a dicha persona si su gemelo la pone en su lugar y avala por ella.

[U]Rasgo: Tocada por la niebla[/U]

El mismo fenómeno que permite que Ryoma tenga contacto con los seres de la niebla, ha afectado el desarrollo cognitivo de Hiroka, haciendo que a veces esta sienta un fuerte deseo de acabar con los humanos, tal cual como si ella misma fuera un mutante de la niebla.

[U]Rasgo: Lealtad Absoluta[/U]

A pesar de que el instinto generado por tocada por la niebla haga que trate de manera hostil a algunas personas, a Ryoma jamás le vera de esta manera. Él es la única persona que puede lograr que Hiroka se mantenga controlada.

[/spoiler]

[B]- Galería:[/B]
[SPOILER]

Ryoma:
[IMG]https://i.imgur.com/6fjOFiE.png[/IMG]

Hiroka:
[IMG]https://vignette.wikia.nocookie.net/legendofheroes/images/3/32/Renne_Hayworth_%28Cold_Steel_4%29.png/revision/latest/scale-to-width-down/340?cb=20180714080652[/IMG]
[/SPOILER]

[B]- Historia:[/B]
[spoiler]Al igual que muchos otros jóvenes de su edad, Ryoma nació y creció dentro de los altos muros de la aldea. Su familia era bastante pequeña, solo contenía a sus padres y a el mismo. Estando en servicio activo, su padre siempre participaba en misiones fuera de los muros, y las historias que traía consigo siempre fueron motivos de felicidad y curiosidad para Ryoma. Cuando su padre no trabaja, Ryoma entrenaba y practicaba con él. Cuando este no era el caso, ayudaba con los quehaceres y tareas de la casa junto a su madre, la cual se destacaba como ama de casa.

Le fascinaba escuchar a su padre hablar de lo que había sucedido en cada una de sus misiones. Desde los detalles más simples, hasta los momentos peligrosos o difíciles despertaban en Ryoma un deseo inmenso de explorar más allá de la seguridad de los muros. Aunque la vida en la aldea no era para nada mala o aburrida del todo, no podía evitar sentirse atrapado en una jaula. Que al final la jaula fuese inmensa y bastante poblada, no cambiaba el hecho de que fuese una jaula.

A medida que pasaban los años Ryoma se sentía más y más curioso por lo que podía encontrar en el exterior de los muros. A pesar de que entrenaba cuando podía con su padre, y nunca descuidaba su forma física, estaba bastante claro en el hecho de que quizás, no sería suficiente para enfrentar a lo que fuera que tuviese que enfrentarse allí afuera. Es por esto que termina de enrolarse en la academia ninja de Konoha, aprovechando la iniciativa de la aldea de entrar una nueva generación de efectivos ninja.

No solo conseguiría las habilidades necesarias para poder salir de la jaula. También podría saciar su sed de conocimiento.

[hr][/hr]

[I][U]Prueba de Graduación [/U][/I]

Durante su prueba de graduación en la academia, Ryoma se examinó bajo el ojo atento del Jounin conocido como Tsute. Realizo pruebas físicas, de conocimiento y de genjutsu, aprobándolas todas con éxito y ganándose el derecho a ser reconocido como gennin de la aldea de Konoha, y el derecho a portar una bandana ninja, en este caso, la del cuervo, en honor a su padre el cual proviene de la antigua Higakure.

[hr][/hr]

[I][U]Lamentos en la tormenta [/U][/I]

En una noche tormentosa, donde una lluvia torrencial descendía sobre la aldea y shinobis de todo nivel ayudaban a los civiles de la aldea, los gritos de un pequeño llamaron la atención, tanto de Ryoma, como de muchos otros. Todos llegaron hasta uno de los arrozales cercanos al muro exterior de la aldea, allí fueron sorprendidos por una mole gigante, que resulto estar usando al niño como batería de energía.

Tras un combate que exigió todo de los presentes, conjuntamente con las autoridades de la aldea, los shinobis lograron rescatar al chico del enemigo, y se encontraron con que un ser de múltiples brazos y piernas condenaba a la humanidad a permanecer encerrada entre los muros. El hambre por descubrir que había más allá de los límites autoimpuestos de la aldea creció en Ryoma.

[hr][/hr]

[U]Enteramiento: Oihana + Las salas del Conocimiento [/U]

Ryoma parte junto a Shirahama Chōnan, Nara Argrim, Aburame Gon y el Jounin Nara Satsujin a las afueras de la aldea con la finalidad de realizar un entrenamiento. A mediados de este son abandonados en el lugar por el Jounin, y el grupo decide adentrarse en el bosque para buscarlo, aprovechando la situación para saciar la curiosidad por explorar más allá de los muros.

Sin embargo, se encuentran bajo ataque de la flora y fauna mutante cobijadas por la niebla. En un intento de escapar, Ryoma es separado del grupo por un ataque enemigo y luego capturado en una ilusión por el líder de las bestias de la niebla. A punto de caer víctima de aquel ser, es rescatado por el sacrificio de Hyuga Kenji, quien da su vida para que Ryoma pudiera regresar junto al resto de su grupo y la aldea.

Apenas puso pie en casa, Ryoma, el resto de su grupo y el grupo de rescate, fueron puestos en custodia por las autoridades de la aldea. Fueron sometidos a interrogación bajo la sospecha de que alguno de ellos pudiera estar confabulando contra la misma. Esto causo que la buena estima de Ryoma por los dirigentes de la aldea se derrumbara.

[hr][/hr]

[U]Problemas políticos en la aldea. [/U]

Todos los efectivos de la aldea fueron convocados a una reunión en el foro para decidir el destino de Kurowashi Inuzuka. Tras acaloradas deliberaciones e intervenciones, se decidió enviar al líder Inuzuka a prisión por lo sucedido anteriormente. Los altos mandos no estaban conformes con la forma de pensar de Ryoma y el mismísimo Torifu Akimichi decidió dar una “advertencia” al chico y al resto de los que no estaban de acuerdo con su manera de pensar.

Días después, una convocatoria para una reunión misteriosa llega a las manos de Ryoma. El organizador de dicha reunión resulto ser Juro Uzumaki, en apoyo con Maha Nara, ambos líderes de sus respectivos clanes. El objetivo de la reunión consistió en reunir efectivos para actuar en contra del puño de hierro de Akimichi Torifu. El primer objetivo: adquirir unas antiguas drogas Akimichi antes que nadie más.

[hr][/hr]

[U]Misión Rango C: Entrada al pasado. [/U]

Ryoma es enviado a las ruinas de Neokonoha en búsqueda de una ruta con la cual acceder en al laboratorio genético y hospital de las ruinas con la intención de recuperar información del lugar. Junto a él envían a Shirahama Chonan, a Nara Argimn y a un grupo de gennins que servirían de apoyo.

Durante el transcurso de la misión, Ryoma comienza a escuchar las voces de los seres de la niebla, sin embargo, no es capaz de entender el mensaje o como logran comunicarse. El grupo logra infiltrarse en las ruinas y tras navegar el sistema de alcantarillado de la antigua aldea, loga alcanzar un punto de acceso a su objetivo.

Dicha puerta estaba custodiada por una marioneta de carne, huesos, metal y chakra. La cual se interpuso en los intentos de exploración del grupo hasta que finalmente cayo abatida, dejando la vía libre hacia el objetivo de los shinobis. Habiendo cumplido el objetivo y tras haber recibido la orden de retirada del grupo de apoyo, los tres emprenden la retirada, pero no sin que antes Ryoma sufriera una especie de conexión con el humanoide de la niebla con el que se había encontrado antes.

Gracias a dicha conexión, Ryoma pudo ver como el humanoide torturaba a Mibu, un gennin del grupo de apoyo que fue capturado. Ambos grupos se retiraron de las ruinas, y lograron regresar a casa sin mayores dificultades. Alli, tras haber reportado lo sucedido en la misión, Ryoma vuelve a experimentar la conexión con el humanoide, el cual decide usar a Mibu como interprete a la fuerza.

Al parecer ni el humanoide, ni Ryoma sabían lo que sucedía, pero este último decidiría intentar explotar aquella conexión a su favor.

[hr][/hr]

[U]Misión Rango C: Gloria, Sangre y Demencia. [/U]

Junto con su grupo usual: Shirahama Chonan y Nara Argimn, junto con un Uchiha de nombre Sahin, Ryoma fue enviado nuevamente a las ruinas de Neo Konoha, esta vez con la intención de explorar el distrito comercial y el coliseo de la antigua aldea. El grupo volvía una vez mas a explorar lo desconocido, logrando evitar la muerte tras haber quedados atrapados en una trampa de sellado y posteriormente tuvieron que luchar contra clones de sí mismos hecho de una sustancia extraña parecida a la tinta.

Habiendo conseguido algo de tecnología del distrito comercial, Ryoma también se hace con una extraña punta de lanza con el sello de un Kunai carmesí, el cual se mantiene misterioso aún.

Tras adentrarse en el Coliseo, el grupo se enfrenta a un extraño anciano el cual los obliga a luchar contra extraños shinobis hecho de la misma sustancia extraña. Algunos de ellos vestían con vestigios de uniformes de las antiguas Neo Konoha y Higakure. Tras derrotar a los rivales el anciano procedio a rendirse ante el grupo y fue tomado como prisionero en la actual aldea de Konoha.

[hr][/hr]

[U]Misión Rango C: Exploracion 1[/U]

Ryoma y su grupo de confianza parten con la misión de explorar la capital del país del fuego, alcanzado lugares que se supone ningún otro shinobi había ido a visitar hasta ahora. El grupo atravesó el bosque más al norte de aldea de Konoha y de las ruinas de Neo Konoha, y montaron una pequeña casucha de rocas al límite norte del mismo, en lo que podría una de las primeras construcciones hechas tan al norte desde la época del cataclismo, por muy precaria que fuera. Tras aquello, el grupo siguió hacia el norte, evitando aún más peligros y problemas geográficos hasta llegar a las afueras de la capital.

Allí, el grupo se vio enfrentado por un grupo de tritones. De manera sorpresiva, y aún desconocida por él, Ryoma logra contactar mentalmente con el líder de los mismos. Tras unas negociaciones fallidas, causadas por obvios problemas de comunicación, el grupo de shinobis decide retirarse de las negociaciones en paz y regresar a la aldea a informar de sus hallazgos.

[hr][/hr]

[U]Examen de ascenso Chuunin[/U]

Finalmente, la oportunidad de ascender de rango se le volvió a presentar a Ryoma. Tras haber caído en combate en el primer examen, Ryoma se había preparado mucho mejor para este, el cual consistía de tres rondas.

En la primera ronda, aprovechándose de conocer a Kira Ippakku, hace equipo con este y con Takeshi, otro shinobi amigo del primero. Entre los tres deciden convencer a Yugo Yamanaka de ayudarlos con el objetivo de dicha prueba: pagar 1000 ryos cada uno a la aldea. Tras unas pocas y crudas negociaciones, se llegó al acuerdo de que los tres shinobis protegerían al Yamanaka si este pagaba la cuota, y así los cuatro pasaron a la segunda ronda.

Durante la segunda prueba, se dividieron todos los participantes en pequeños grupos, separando a la alianza original de Ryoma, con el objetivo de descubrir entre todos los claves escondidos en un texto. Ryoma habia empezado a trabajar con Hyoru Hyuga en pos de lograr este objetivo, cuando Hana Uchiha rompió la única regla de la prueba, el silencio, para dar en voz alta las respuestas, quedando de esta manera invalidada la prueba. La Uchiha también causo que descalificaran a Yugo Yamanaka, eliminando así uno de los miembros de la alianza inicial.

La tercera y última prueba consistía en una lucha entre grupos a campo abierta por la obtención de unas fichas que representaban a cada equipo. Ryoma y Takeshi tuvieron la suerte de quedar juntos para esta prueba. Tras una serie de combates, nuevas alianzas y sorpresas, Ryoma, Takeshi y Kira, quien había vuelto al grupo, llegaron al destino final de la prueba con las fichas necesarias para aprobar.

Siendo su compañero para esta última prueba el mejor de la promoción, Ryoma también logro adquirir el título de chuunin, pero no todo era felicidad, puesto que también descubrió que uno de los shinobis que había vencido en combate durante el transcurso de la prueba, Roy Inuzuka, había muerto durante la misma. Aunque se probó que la causa de la muerte no tenía que ver con Ryoma, sino con envenenamiento por la niela, este no pude evitar sentiré culpable de no poder evitar aquella muerte.

[hr][/hr]

[U]El nacimiento de Hiroka[/U]

Ryoma acude al laboratorio genético de la aldea de Konoha con la intención de adquirir los genes de una habilidad especial que le permitiera luchar con mayor facilidad en contra de la niebla en el exterior. Para su sorpresa, un error humano en el proceso causo que a Ryoma se le aplicaran los genes del clan Soma, causando el nacimiento de un ser dentro de el. Este ser, quien posteriormente seria conocida como Hiroka, crece en el interior de Ryoma gracias a los genes de "los gemelos malditos". Desde entonces, Ryoma ha tenido que aprender con su "gemela" y a su vez, esta con el.
[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote]

[CENTER][SIZE=5]Hoja de Servicio Ryoma:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Registro de Servicio[/B]
[spoiler][B]- Aldea:[/B] Konoha
[B]- Clan:[/B] Soma
[B]- Clase:[/B] Guerrero
[B]- Rango:[/B] Chunin
[B]- Especialización:[/B] Armero
[B]- Edad:[/B] 18
[B]- Entrenamientos: 3

- Misiones:
Rango D:
Rango C:[/B] 4
[B]Rango B:
Rango A:
Rango S:[/B][/spoiler]

[B]- Registro de Capacidades[/B]
[spoiler][B]- General:[/B]
Vida: 100/100
Chakra: 300/300
Puntos de Acción: 8

[B]- Características Innatas.[/B]
Fuerza: 5 + 1o = 6
Rapidez: 4 + 2o = 6
Sigilo: -1o
Percepción: 4 + 1o = 5
Defensa: 5 + 2o = 7
Presencia:-1o

[B]- Disciplinas.[/B]
Armas de Corto Alcance: 5 + 2o = 7
Armas a Distancia: 0 - 1o = 0
Taijutsu: 1 + 2o = 3
Invocación: -1º = 0
Marionetismo:
Técnicas de Sellado: 0 - 1o = 0
Técnicas de Barrera: 0 + 2o = 2
Técnicas Médicas: 0 - 1o = 0
Técnicas Ninja: 4 + 2o = 6
Genjutsu: -1h
Doton: 4 + 1o = 5
Soma: 5
Bushido: 3

[B]- Talentos.[/B]

Experto: El personaje puede hacer sellos con una mano[/spoiler]

[CENTER][SIZE=5]Hoja de Servicio Hiroka:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Registro de Servicio[/B]
[spoiler][B]- Aldea:[/B] Konoha
[B]- Clan:[/B] Soma
[B]- Clase:[/B] Guerrera
[B]- Rango:[/B] Chunin
[B]- Especialización:[/B] Armero
[B]- Edad:[/B] Aparenta 17

[/spoiler]

[B]- Registro de Capacidades[/B]
[spoiler][B]- General:[/B]
Vida: 100/100
Chakra: 150/150
Puntos de Acción: 8

[B]- Características Innatas.[/B]
Fuerza: 2+1o = 3
Rapidez: 2 + 2o = 4
Sigilo: 2 - 1o = 1
Percepción: 2 + 1o = 3
Defensa: 1 + 2o = 3
Presencia: 2 -1o = 1

[B]- Disciplinas.[/B]

Ver las de Ryoma.

[B]- Talentos.[/B]

Ver los de Ryoma.

[/spoiler][/quote][spoiler]

[/spoiler]

[hr][/hr]

[quote]

[CENTER][SIZE=6]Reputación y títulos:[/SIZE][/CENTER]

[B]Reputación.[/B]

[spoiler]- Oficina de misiones: 100
- Villa y ciudadanos: 70
- Altos mandos: 80
- Clan: 70[/spoiler]

[B]Titulos[/B]

[spoiler]-Gennin De Konoha.(+10)
-Chunin de Konoha (+50)[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote]

[CENTER][SIZE=5]Ficha Técnica:[/SIZE][/CENTER]

[B]- Técnicas Conocidas. [/B]

[spoiler][U]Invocacion:[/U]

[quote] -Mushi Kabe no Jutsu [DEF + DEF(INV)][ELM]
-Pacto con Kikaichū [APO]
-Mushiokuri [ATK + ATK(INV)][ELM] [/quote]

[U]Doton:[/U]

[quote] -Doton: Doryō Dango [ATK][ELM][/quote]

[U]Futon:[/U]

[quote] -Fūton: Daitoppa [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: tromba estrecha) [/quote]

[U]Katon:[/U]

[quote] -Katon: Kasumi Enbu [ATK][ELM]
-Katon: Gokakyuu No Jutsu [ATK][ELM] [/quote]

[U]Suiton:[/U]

[quote] -Suiton: Daibakufu no Jutsu [DEF][ELM]
-Suiton: Suidan no Jutsu [ATK][ELM]
[/quote]


[U]Marionetismo:[/U]
[quote] -Disparador de agujas [M]
-Manejo de Marioneta [APO,APO]
-Extremidad de Hierro [P]
-Desplegar Escudo mecánico[G] [/quote]

[U]Otros:[/U]

[quote] - Salpicadura ácida [ATK(inv)][FIS]
- Zarcillo [ATK][ELM] (Ataque de enredaderas)
-Manguera a presión [ATK/DEF][ELM] (Ataque del centinela)

[/quote][/spoiler]

[B]- Técnicas Dominadas.[/B]
[spoiler][U]Innatas[/U]
[quote]
-Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

-Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

-Ugoki no Supīdo [APO] (Aumento de daño: 1/6 por cada punto en Rapidez después de +3 en Rapidez por encima de la Rapidez objetivo. El ataque realizado con esta acción es realizado con -1 en Percepción)[ No compatible con ataques en área.]
Realizas un movimiento a muy alta velocidad, ganando un paso adicional el cual confiere mayor impacto en tus ataques.
Sellos: No requiere

-Esquiva [APO] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
Sellos: no necesita

-Bravata [EXT] (Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo)
El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.
Sellos: no necesita

-Finta [EXT] (Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo).
El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.
Sellos no necesita.

-Shunshin no Jutsu [EXT](Dezplazamiento: 2m x ((nivel en característica + nivel en Rapidez)/2). Coste: 10ch; 5ch a partir de nivel 6 en característica. Si se combina con una bomba de humo concede +1 en sigilo.)
Es una técnica de movimiento instantáneo de los ninja. Este movimiento super-rápido es casi imposible de captar a simple vista. Para un observador, parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente, en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo, moviéndolo de esa forma a la persona a velocidades extremas
[/quote]

[U]Armas de corto alcance[/U]
[quote]
- Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
Sellos: no necesita

- Arremetida [EXT][FIS] (Daño: daño del arma. Máximo uno por turno)
Te permite empuñar dos armas al mismo tiempo y acompañar el ataque del arma principal con una estocada del arma secundaria.
Sellos: no necesita

- Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa)
Interpones tu arma en el ataque.
Sellos: no necesita

- Bloqueo Mejorado [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 20 x nivel en defensa.)
Rechazas el ataque con mejor habilidad, recibiendo tu arma menos daños.
Sellos: no necesita

-Bloqueo Total [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 10 x nivel en característica + 15 x nivel en defensa.)
Tus habilidades te permiten desviar el ataque minimizando los daños que sufrirá tu arma.
Sellos: no necesita

-Do Ryū Sen [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel + 5 x nivel en fuerza. Resistencia: - 4 con cada uso)
Desenfundas velozmente la espada y lanzas un tajo cortante.
Sellos: no necesita

-Kumo-Ryū: Omotegiri [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel + 10 x nivel en fuerza. Resistencia: -5 con cada uso)
Atacas frontalmente a tu oponente mediante un poderoso corte horizontal.
Sellos: no necesita

-Martillo de Dios [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel + 15 x nivel en fuerza. Resistencia: - 8 con cada uso.)
Saltas y en el aire lanzas un potente golpe sobre la cabeza del enemigo.
Sellos: no necesita

-Amakakeru Ryū no Hirameki [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 15 x nivel en característica + 15 x nivel en fuerza. Si conecta: -5pv por desangramiento durante 1 turno x nivel en característica. Resistencia: -12 con cada uso.)
Lanzas varios cortes simultáneos con la máxima potencia.
Sellos: no necesita

-Konoha-Ryū: Mikazuki no Mai [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza + 10 x nivel en técnicas ninja. Gasto: 5ch. Resistencia - 5 con cada uso.)
Combinando tu maestría en armas de corto alcance y ninjutsu, creas dos clones ilusorios para despistar a tu enemigo y atacar al mismo tiempo, trazando arcos ascendentes con las armas. Los clones desaparecen después del ataque.
Sellos: carnero

-Kumo-Ryū: Mikazukigiri [ATK/DEF][FIS] (Daño: daño del arma + 20 x nivel en característica + 15 x nivel en fuerza. Resistencia: -15 con cada uso. El ataque se realiza con +2 en Esquivar. Puede afectar a enemigos en un radio de 3m alrededor del enemigo)
Maniobras girando sobre tu propio eje y trazando un amplio arco con la katana, pudiendo atacar así a varios enemigos que se encuentren junto a ti o rechazar proyectiles enviados desde esa dirección.
Sellos: no necesita

-No abertura [DEF][FIS] (Defensa: Resistencia del Arma + 15 x nivel en caracteristica + 20 x nivel en defensa)
La defensa definitiva de kenjutsu, que proteje tu arma al maximo de posibles rompeduras
(Requisitos: 7 en característica, Bloqueo Total + pagar 20 exp de compra)

-Goriragurippu [APO + EXT, EXT + EXT] (Añades una estocada adicional con tu Arma de Dos Manos cada 2 niveles a partir de nivel 7. Máximo: 2. La primera estocada ocupa una acción de APO para realizarse, y la segunda una acción EXT. Nota: no aplica daño extra a los golpes adicionales)
Estilo de lucha enfocado en someter al oponente por medio del poder bruto. Se toma el arma con firmeza y se equilibra el cuerpo a fin de que pueda soportar los potentes tajos consecutivos sin perder el balance.
[/quote]

[u]Barrera[/u]
[quote]
-Kekkai: Tengai Hōjin [APO, EXT] (+ 1 Percepción cada 3 niveles en característica. Radio de la barrera = 1m x nivel en característica. Coste: 30 Ch + 10 por turno activado.)
Realizas un Jutsu barrera que proyecta una esfera invisible e intangible a tu alrededor. Dentro del área de la barrera, eres capaz de detectar el más mínimo movimiento y la presencia de tus enemigos.
Sellos: Palmada
[/quote]


[U]Taijutsu[/U]
[quote]
-Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
Sellos: no necesita

-Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)
Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.
Sellos: no necesita

-Hachimon Tonkō: Kyūmon [APO,EXT] (+1 fuerza, +1 defensa. Coste: 20ch + 10ch x turno activada.)
Abres la segunda puerta, la puerta del espíritu, también localizada en el cerebro. El mayor flujo de chakra por el interior de tu cuerpo refuerza las fibras de los músculos, pudiendo forzarlos todavía más.
Sellos: no necesita

-Hachimon Tonkō: Seimon [APO,EXT] (+1 fuerza, +1 defensa, +1 rapidez. Coste: 30ch + 15ch x turno activada.)
Tercera puerta, la puerta de la vida. Localizada en la médula espinal, la apertura de esta puerta acelera el flujo sanguíneo, lo que provoca que la piel obtenga una tonalidad ocre, las venas se hinchen y se incremente la oxigenación de los músculos, hinchándolos.
Sellos: no necesita
[/quote]

[U]Técnicas Ninja:[/U]
[quote]
-Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

- Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

-Kaifū no Jutsu [EXT] (Necesario un objeto sellado en un pergamino de sellado. Coste: Objeto [D] y [P]: 5ch. Objeto [M] y [G]: 10ch. Objeto [MG]: 20ch. Posibilidad de sacar varias con una acción).
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
Sellos: No necesita

-Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
Sellos: no necesita

-Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri = 40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

-Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch.)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
Sellos: Tigre

-Chakura Nagashi [EXT] (Hasta 50ch introducido = aumento del daño. Dura dos turnos.)
Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.
Sellos: no necesita

-Hien [APO] (Para armas de corto alcance: máximo 10 x nivel en caracteristica x 1.5 = aumento de daño; dura dos turnos. Para armas de largo alcance: máximo 5 nivel en caracteristica x 2 = aumento de daño; dura un turno)[Una sola vez por turno]
Aumentas el poder ofensivo de un arma de cualquier tipo haciendo fluir chakra a través de ella. El chakra es tan denso que se hace visible, materializándose y transformándose a su vez en una extensión de los bordes afilados del arma.
Sellos: no necesita

-Hien Maru [DEF][ELM] (Para armas de corto alcance: defensa = resistencia del arma + 15 x nivel en Defensa + chakra gastado x 1.5. Para armas de largo alcance: defensa = daño del arma + 15 x nivel en Defensa + chakra gastado x 2. Máximo 10ch x nivel en característica. mínimo 20 ch.)
Introduces chakra en tu arma, formando un escudo a su alrededor que te permite protegerte de ataques elementales. Tratándose de armas arrojadizas, lanzas el arma creando un escudo a cierta distancia.
Sellos: no necesita

-Tenkyū [ATK][ELM] (Daño: 40 x nivel en característica. Coste: 10 + 10 x nivel en característica. Corto alcance, medio alcance a partir de nivel 7. -1 al conteo de la esquiva para esquivar el ataque)
El usuario acumula cierta cantidad de chakra en su interior y luego procede a disparar varios proyectiles con forma de aguja de su boca en una rápida secuencia, provocando que el enemigo tenga poco tiempo para reaccionar.
Sellos: no necesita

-Rasengan [ATK][ELM] (Daño = 45 x nivel en característica. Daños internos: 20pv durante 3 turnos, si conecta. Coste: 80ch)
Concentras tu chakra en la mano moldeándolo en forma de esfera destructora y haciéndolo girar a gran velocidad, capaz de ocasionar grandes daños al impactar.
Sellos: no necesita

-Hari Jizou [DEF][ELM] (35 x nivel en característica + 20 x nivel en Defensa. Daño 10 x nivel en característica. Coste: 15 x nivel en característica)
Te recubres de una capa de espinas que además de evitar el ataque causa daños al rival.
Sellos: Tigre → Caballo → Jabali → Carnero → Rata → Serpiente
[/quote]

[U]Doton[/U]
[quote]
-Doton: Doryō Dango [ATK][ELM](Alcance: 1m x nivel + 1m x nivel en Fuerza)(Daño: 10 x nivel + 5 x nivel en fuerza. Coste: 5ch x nivel)
Creas una gran roca que levantas con tus brazos sobre la cabeza y la arrojas contra tu adversario.
Sellos: no necesita

-Doton: Doryū Taiga [APO] (Medio alcance)(Coste: 3ch x nivel. Aleja al contrario 3m x nivel. A partir de nivel 5 en característica potencia el próximo ataque a distancia del elemento tierra en un 20%)
Creas un río de lodo bajo los pies de uno de tus rivales, alejándolo de tu posición. El barro puede ser reutilizado para ejecutar una técnica ofensiva.
Sellos: Tigre

-Doton: Dosekiryū [ATK][ELM] (Largo alcance)(Daño: 25 + 25 x nivel. Coste: 10ch + 10ch x nivel)
Creas un dragón de barro que emergerá del suelo y se abalanzará sobre tu enemigo, aunque este se encuentre a largo alcance.
Sellos: Caballo → Perro → Pajaro → Buey → Serpiente

-Doton: Doryūheki [DEF][ELM] (Área de efecto: muro amplio. Defensa: 20 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste: 10ch x nivel)
Tras realizar los sellos escupes barro o apoyas las manos en el suelo para levantar un muro de roca o barro que se endurece y te protege, tanto a ti como a tus aliados, de todos los ataques frontales.
Sellos: Tigre → Conejo → Jabalí → Perro

-Doton: Gagankon [APO, EXT] (Aumento de daño: +15. costo 10 ch + 5ch por turno restante activado. El daño añadido es Elemental.)
Es una técnica en la que El usuario clava su arma en una superficie rocosa o de tierra. y procede a reunir las rocas a su alrededor, dándoles la forma de distintas armas como un martillo o una lanza
Sellos: colocar arma contra superficie rocosa.

-Doton: Iwa Bunshin no Jutsu [DEF][ELM] (cada clon, Resistencia 35, coste 10 ch. Maximo 1 clon x nivel en característica)
Creas uno o varios clones de roca tuyos o de otra persona, que aunque no pueden hablar ni ejecutar técnicas, sirven de señuelo y como protección, interponiéndose frente a los ataques enemigos.
Sellos: Carnero

-Doton: Arijigoku no Jutsu [APO](Medio alcance)(Área de efecto: radio de medio desde el centro de la técnica. Coste: 5ch x objetivo. Máximo un objetivo por nivel. Potencia la próxima Defensa del elemento tierra en x1.5)
Haces que la tierra y todo alrededor se vea arrastrado por el barro hacia el punto central de la técnica, igual que el método de una hormiga león usa para atrapar a sus presas, agrupando a todos los enemigos de forma que se encuentren a corto alcance entre sí. El barro podrá ser reutilizado para potenciar un posterior ataque o defensa del elemento tierra.
Sellos: Carnero

-Doton: Dosenki [ATK][ELM] (Medio alcance)(Área de efecto: tromba corta. Daño: 30 + 30 x nivel. Coste: 10ch + 10ch x nivel. Aleja al contrario 1m x nivel)
Creas un alud de lodo que se extenderá a medio alcance, atacando a todos los enemigos situados a corto alcance del objetivo y arrástrandolos con el barro.
Sellos: Perro → Carnero → Jabalí

-Doton: Tsuchi Kairō [DEF][ELM] (Área de efecto: zona a medio alcance alrededor del usuario. Defensa: 25 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste: 15ch x nivel. Crea Afinidad Elemental Tierra por 3 turnos)
La tierra a tu alrededor se eleva, formando muros, domos, cavernas, columnas y otras estructuras de tierra.
Sellos: Serpiente

-Doton: Yomi Numa [ATK, ATK] (Medio alcance)(Área de efecto: zona a corto alcance, a medio alcance a partir de nivel 7. Coste: 30ch y 15ch por turno restante activado. Inmovilización enemiga. Máximo 1 turno por nivel)
Transformas cualquier superficie en un pantano de lodo capaz de atrapar a varios objetivos e incluso a seres de tamaño enorme. Aquellos atorados en el pantano no podrán desplazarse, pero sí utilizar la mitad superior de su cuerpo.
Sellos: Jabalí → Tigre

[S]- Doton: Jūgan no Jutsu [APO, EXT] (Ligero: + 3 Rapidez /- 2 Fuerza. | Pesado: + 3 Fuerza /- 2 Rapidez. Coste: 30ch + 10ch x turno activado.)
Al tocar un objeto o persona, logras manipular la densidad de su cuerpo, haciéndolo más ligero o pesado a tu gusto.
Sellos: Serpiente → Apoyar la palma de la mano[/S]
[/quote]

[U]Soma[/U]
[quote]
-Sōma no Kō: Ichiritsu [APO, EXT] (Efecto: +1 fuerza en los niveles 1, 5 y 9, +1 presencia en los niveles 2, 6 y 10, +1 en defensa en los niveles 3,7 y 9, +1 en percepción en los niveles 4, 8 y 10. Coste: 5ch x nivel en y 10ch x turno restante activado. Apertura de otras técnicas)
Con esta técnica, el parásito puede darle asistencia durante las batallas al huésped, debido a que puede sacar parte sus miembros como: brazos o piernas e incluso la cara para así defender o atacar, gracias a esto son capaces de confundir al enemigo en batallas cuerpo a cuerpo con técnicas impredecibles. Cuando dicho hermano saca partes de su cuerpo hacen que aumente la cantidad y la fuerza de los ataques físicos.
Sellos: no necesita

-Sōma no Kō: Bunri [APO, EXT y EXT(Gem)] (Unirse/Separarse: 25ch. Separados: 5pv x turno activado cada uno)
El parásito se separa del cuerpo de su huésped para poder apoyarlo en diferentes situaciones, donde estaban las extremidades contrarias aparecerá un fluido grisáceo similar a una armadura.
Sellos: no necesita
[/quote]

[U]Samurai[/U]
[quote]
-Chakura Shori [APO, EXT][ELM] (Daño y resistencia extra, armas a una mano: (5 x nivel en característica), armas a dos manos: (10 + 5 x nivel en característica). Coste: 20ch y 10ch x turno activada. El daño añadido es elemental. Máximo: 1 arma cada 4 niveles. Posibilidad de imbuir varias en una accion.)
Canalizas tu chakra a través de tu arma, modificando su alcance y forma para causar diferentes perjuicios a los enemigos según convenga:
- Martillo: si causa daños - 1 defensa o percepción durante 3 turnos, acumulable 2 veces.
- Espada: aumenta el alcance en un 50%.
- Hacha: si causa daños - 1 rapidez o fuerza durante 3 turnos, acumulable 2 veces.
- Bastón: no añade daño ni alcance extra, pero convierte el ataque en ataque de área a corto alcance (área de abanico).
(Requisitos: Chakura Nagashi, 1 en característica)
Sellos: no necesita

-Kuroten to Tosshin [ATK][FIS] (Área de efecto: corto alcance alrededor del usuario)(Daño: daño del arma + 10 x nivel + 10 x nivel en fuerza + 5 x nivel en armas cuerpo a cuerpo. Resistencia: -8 con cada uso)
Lanzas un poderoso tajo horizontal girando a la vez tu cuerpo, golpeando a todos los objetivos a tu alrededor.
Sellos: no necesita

- Qinggong [EXT][FIS] (Daño extra a Golpe: 20 x nivel. Defensa extra a Protegerse: 20 x nivel)
La virtud Jin nos dice que guerrero solo desenfunda su arma cuando es necesario, ya que todo él es un arma bien entrenada.
Sellos: no necesita
[/quote][/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote]
[CENTER][SIZE=5]Objetos y Carga Máxima:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Objetos.[/B]
[spoiler][B][U]Armas[/U]

[b]-Bō: Hantei[/B] [MG/E][/b] (Especial. Ampliable con técnicas. Dos manos. Daño: 70. Resistencia: 165/165.)
Bastón de madera de 180cm que se utiliza para un empleo a media distancia por su alcance mayor, en el que se emplean movimientos cortos y amplios.

[B]-Tridente: Rengō[/B] [MG/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 70. Resistencia: 165/165)
Tridente cuyas aspas están unidas por una calavera artesanal. Al estar imbuido con chakra, los ojos de la calavera brillan. Conseguido durante el primer examen chuunin gracias a un intercambio con los tritones.

[B]-Tonfa: Kenkō [G/E][/B] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 121/121.)
Tonfa reforzada para el combate, con su nombre grabado en la empuñadura.

[B]-Tonfa: Sōshō [G/E][/B] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 121/121.)
Tonfa reforzada para el combate, con su nombre grabado en la empuñadura.

[b]-Hacha de Mano: Freya [G/E] [/b] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 121/121.)
Hacha de combate a una mano hecha completamente de metal, con una empuñadura reforzada para el máximo agarre.

[b]-Hacha de Mano: Frey [G/E] [/b] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 121/121.)
Hacha de combate a una mano hecha completamente de metal, con una empuñadura reforzada para el máximo agarre.

[b]-Tachi: Meiyo [G/E] [/b] (Ampliable con técnicas. Daño: 50. Resistencia: 145/145.)
Espada curva de fabricación exquisita. El filo de su hoja puede cortar el aire. El chakra del usuario recorre la hoja y la hace brillar en colores de acuerdo al estado de animo del mismo.

[b]-Tachi: Chuugi [G/E] [/b] (Ampliable con técnicas. Daño: 50. Resistencia: 145/145.)
Espada curva de fabricación exquisita. El filo de su hoja puede cortar el aire. El chakra del usuario recorre la hoja y la hace brillar en colores  de acuerdo al estado de animo del mismo.


[B][U]Equipamiento[/U]

[b]-Colgante de Ámbar[/B] (+1 Elemento Tierra)

[B]-Calzado de guerrero[/B] (+2 rapidez, - 1 sigilo)

[B]-Armadura de malla[/B] ( +2 defensa, - 1 personalidad)

[B]-Pergamino del Ninja[/B] (+ 2 Técnicas Ninja, -1 Invocación)

[B]-Bandana Negra[/B] (+ 1 percepción, + 1 fuerza)

[B]-Guantes del luchador[/B] (+ 2 taijutsu, - 1 técnicas médicas)

[B]-Brazales de espadachin[/B] ( + 2 armas de corto alcance, - 1 armas a distancia)

[B]-Cinturón del carcelero [/B](+ 2 Técnicas de Barrera, - 1 en técnicas de sellado)

[B][U]Transporte[/U]
-Bolsillos[/B] (Capacidad extra: 0/2 + 1 x nivel en percepción. Total = 0/7)

[B]-Chaleco Táctico Chūnin[/B] (Capacidad extra: 0/4)

[B]-Estuche porta-objetos (Capacidad: 0/12)

[b]-Correas para otras armas grandes[/B] (Capacidad: 0/18) x2

[B]-Riñonera Mediana[/B] (Capacidad: 0/15)

[B]-Vaina para espada[/B] (Capacidad: 0/10) x 2

[b]-Vaina para Tachi [/b] (Capacidad: 0/10) (Daño: 10. Resistencia, 50/50) x 2

[B][U]Consumibles y otros objetos [/U]

[b]-Bengala [P] [/B] x 2 (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)

[B]-Makibishi [D] [/B] x 4 (15 de daño)

[B]-Intercomunicadores [D] [/B] x 1

[B]-Hyorogan [D][/B] (Incremento del nivel de chakra en 50.) Píldora especial compuesta de poderosos estimulantes que incrementan temporalmente tu capacidad de chakra, además de reponerlo. Ingerir más de una puede ser contraproducente para tu cuerpo.

[B]-Píldora del soldado [D][/B] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.)

[B]-Máscara antigás[/B] [M] (Protege de intoxicaciones del aire) Máscara que cubre por completo el rostro del ninja, protegiéndolo de sustancias tóxicas que se hallen en el aire y ocultando su identidad.

[B]-Tarjeta especial de chakra [D][/B] Tarjeta ideal para ser imprimida con chakra. x 4

[B]-Bomba de humo [P] [/B] (Penalización a la visión de los afectados.) x 2

[B]-Bomba de luz [P] [/B] (Penalización a la visión de los afectados.) x 2

[B]-Cable ninja [D][/B] Para trampas, etc. x 2 Metros.

[B]Zōketsugan[D][/B] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)

[B]-Punta de lanza con un sello de un kunai carmesi:[/B] Origen y uso desconocido. Obtenido durante la exploración de las ruinas de Neo Konoha (interpretativo)[/spoiler]

[B]- Carga Máxima [/B]
[spoiler]Capacidad de carga: 30 + 10 x 6 = 30 + 60 = 90

Carga bolsillos: 2 + 1 x 5 = 2 + 5 = 7

Carga Gratis: 4 (chaleco táctico chuunin)

[hr][/hr]

Carga total en contenedores: 114

Carga máxima: 97

Carga Actual: 91/97[/spoiler]

[B]- Distribución y transporte. [/B]

[spoiler][B][U]Bolsillos (Capacidad: 6/7)[/U][/B]

Bolsillo Ubicado en el interior de la chaqueta.

[U]Contiene: [/U]

-Hyorogan [D]

-Píldora del soldado [D]

-Tarjeta especial de chakra [D] x 4

[U][B]Chaleco Táctico Chuunin (Capacidad: 4/4)[/B][/U]

Chaleco chuuin con diferentes bolsillos extras a lo largo del pecho.

[U]Contiene: [/U]

-Bomba de humo [P]

-Bomba de luz [P]

[U][b]Correas para otras armas grandes (Capacidad: 16/18) x 2[/b]

Contienen: [/U]

-Bō: Hantei [MG/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 70. Resistencia: 165/165.)

-Tridente: Rengō [MG/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 70. Resistencia: 165/165)

-Hacha de Mano: Freya [G/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 121/121.)

-Hacha de Mano: Frey [G/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 121/121.)

Correas que lleva a la espalda, el Bo queda de derecha a izquierda, mientras que el tridente en la dirección opuesta, de izquierda a derecha, dando la impresión de llevar una gran X en la espalda, no muy abierta. Gracias a la gran cantidad de practica con armas que ha tenido Ryoma, ha sido capaz de adaptar las correas para que cada una pueda llevar una de sus hachas sin problema.

[U][b]Vaina para espada (Capacidad: 6/10) x 2[/u][/b]

[u]Contienen: [/u]

-Tonfa: Kenkō [G/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 121/121.)

-Tonfa: Sōshō [G/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 121/121.)

Correas que le permiten llevar a Ryoma par de tonfas. Ambas quedan colgando a la derecha de su cintura.

[u][b]-Vainas para Tachi(Capacidad: 6/10)(Daño: 10. Resistencia, 50/50) x 2[/b]

Contienen:[/u]

-Tachi: Meiyo [G/E] (Ampliable con técnicas. Daño: 50. Resistencia: 143/143.) 

-Tachi: Chuugi [G/E] (Ampliable con técnicas. Daño: 50. Resistencia: 143/143.)

Vainas de madera de exquisita manufactura donde los Samurai envainan sus Tachi para su uso, además de poder usarla para defenderse o atacar según la situación lo requiera. Ryoma lleva una a cada lado de su cadera.

[b][U]Estuche Porta-Objetos (Capacidad 12/12)[/U][/b]

Estuche que cuelga en su cintura, del lado derecho, para fácil acceso a su contenido.

[U]Contiene:[/U]

-Máscara antigás[M]

-Tronco[M]

[b][U]Riñonera Mediana (Capacidad: 13/15)[/U] [/b]

Riñonera que cuelga en su cintura, del lado izquierdo, para fácil acceso a su contenido.

[U]Contiene:[/U]

-Bengala [P] x 1

-Makibishi [D] x 4

-Intercomunicadores [D] x 1

-Cable ninja [D] x 2 metros

-Bomba de humo [P]

-Bomba de luz [P] [/spoiler] quote]

[B][hr][/hr]
[quote]- Dinero: 751 ryos
- Experiencia: 26 exp
-Experiencia Hiroka: 0 exp
- Puntos de Talento: 1[/quote][/B]
 

Argimn

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Yo dejo por acá mi actualización y el code de mi ficha.

Con mis 95exp, compro:

Hissatsu: 0 a 1 > 10exp

Con lo que gano:

» Sanshōuo no Kokoro [PASIVA/EXT, EXT] (Inmunidad a los efectos venenosos. Si el usuario se quita la máscara: -1pv x nivel en área cuerpo a cuerpo)
Gracias a la operación a la que se somete el ninja al trasplantarse la bolsa de veneno de una salamandra negra, adquieren inmunidad a cualquier tipo de veneno a costa de volver su aliento y sangre tan venosos como el del animal.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

Onmyōdō: 0 a 1 > 10exp

Con lo que gano:

» Seisōgenpu Shodō [APO] (Creación Talismán, Costo de cada Talismán: 5ch + 1 Tarjeta de papel y 1 Dosis de tinta por talismán. Máximo: 1 x nivel en característica. Al finalizar el tema se deshacen los talismanes)
Las palabras tienen poder y más aún aquellas que guardan deseos. Con esta técnica el ninja le da forma de chakra a su deseo y lo plasma en palabras, los Talismanes tienen un tiempo de vida util.
(Requisitos: Pincel, 1 en característica)
Sellos: Sello particular de una mano

Y compro por 20exp:

» Seishin Keiyaku (Chakra base: 50. 150 exp a repartir en extras. Solo puede realizar técnicas que involucren al Seishin y no puede ser atacado. Cuando el chakra llega a cero, no puede volver a participar en el tema.)[Elemento: XXXX]
Aprovechando sus conocimientos sobre la manipulación y naturaleza del chakra, y el Wu Xing, el ninja es capaz formar un contrato con los espíritus de la naturaleza para que le acompañen y apoyen. Al no poseer cuerpo físico no puede ser visto por otros que no dominen el Onmyouji, pero puede atravesar paredes, suelo y techos ademas de comunicarse con el usuario de forma verbal.
(Requisitos: 1 en característica + 20 exp)
Sellos: no requiere

Adiconalmente, compro con 40exp:

» Lanzamiento de Bloqueo Mejorado [DEF][FIS] (Defensa: daño del arma + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa.)
Consigues desviar un ataque mas fuerte, lanzando tu arma con mayor potencia.
(Requisitos: 3 en característica y Arma Arrojadiza + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Kaijo Bakuyaku no jutsu [DEF][ELM] (Área: explosión pequeña)(Defensa: Daño del arma + 20 x nivel + 15 x nivel en ninjutsu + daño de los sellos explosivos. Costo: 5ch x nivel en ninjutsu + sellos explosivos. Máximo: 1 sello cada 3 niveles en característica)
Lanzas un sello explosivo al aire haciendo una linea antes de lanzar un shuriken potenciado con tu chakra que hará que los sellos se adhieran a la superficie del arma para que detonen al impactar con la amenaza que desea defender.
(Requisitos: 6 en característica y Lanzamiento de Bloqueo Mejorado, Hien Maru y sello explosivo + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Jouvoro Senbon [ATK][FIS] (Daño: daño de la aguja.)
Lanzas una aguja desde la punta de tu paraguas.
(Requisitos: 1 en característica, obtener Aguja y Paraguas).
Sellos: no necesita

» Ninpō: Samidare Kekka [ATK][FIS] (multiobjetivo. Daño: daño de las agujas + 15 x nivel en característica. Coste: 4ch x aguja. Máximo 1 aguja cada 2 niveles)
Técnica que es efectuada con un paraguas. Lanzas las agujas en un cerrado y peligroso ataque hacia uno o más objetivos.
(Requisitos: Obtener paraguas, 3 en característica y Jouvoro Senbon + 10 exp de compra)
Sellos: tigre

» Jouro Senbon [ATK][FIS] (Área de efecto: Zona pequeña. Daño: daño de las agujas + 15 x nivel en característica + 10 x nivel en técnicas ninja. Máximo 1 aguja cada 2 niveles. Coste: 8ch x aguja)
Lanzas un paraguas al aire y lo haces girar gracias al chakra multiplicando las agujas que serán lanzadas de forma que disparará por su parte interior una lluvia de agujas que bañará el campo de batalla.
(Requisitos: 6 en característica Kage Shuriken no jutsu y Ninpō: Samidare Kekka + 10 exp de compra)
Sellos: Tigre

Y termino con otros 10exp para comprar:

» Dokugiri [APO] (Área de efecto: Radio: 1m x nivel en característica)(-1 en Percepción. Envenena a tus rivales. -2pv x nivel. Costo: 30ch. Máximo del veneno 1 turno x nivel en característica)
Lanzas por tu boca una nube de humo venenoso, que avanza afectando a todos aquellos que alcance.
(Requisitos: 4 en característica + 10exp)
Sellos: no necesita

Con esto quedo en 5exp.

Acá el code:

Código:
[b]- Usuario:[/b] Argimn
[b]- Nombre:[/b] Argimn  [b]- Apellido:[/b] Nara

[quote][center][size=180]Ficha Interpretativa:[/size][/center]

[b]- Descripción Física:[/b]
[spoiler]El único rasgo destacable de Argimn es una cicatriz debajo del ojo izquierdo, pero visto el mundo en el que vivimos, ¿Quién no tiene cicatrices?

Argimn trata de ser una persona a la que no se le tenga la necesidad de ver dos veces, su complexión mediana, de 170cm y 55kg le ayuda. Si alguien se extrañase de su buen estado de forma, seguramente pensarían que se deba a la vida como cazador. Su cabello marrón claro, y ojos negros no son nada particulares, al menos no son delatores como los de un Hyuga.

Viste simple, no tiene nada en contra de las preferencias de sus compañeros de armas de vestir ropas que los hagan resaltar entre la multitud, pero él cree que es mejor solo llevar un dobok de mangas cortas, encima de una franela de mangas largas. Incluso su calzado no son las usuales sandalias ninja, utiliza unas botas simple de cuero, igual que el cinturón con que amarra el dobok a su cintura.

Posee varios dobok y franelas, de colores diferentes, las cuales cambia según el entorno donde se realice la misión. "Un poco de ayuda para mezclarse con el entorno no está nunca demás" decía su padre.

Cuando sale de misión, suele llevar su vieja capa de caza, tejida con piel y pelaje animal, confeccionada por su padre. Sus bolsillos ocultos son una ayuda enorme, además de la capacidad de cubrirlo de los elementos, pero su mayor valor está en proporcionar un disfraz de un simple cazador campesino, si la ocasión lo amerita.

Luego de conseguir aprobar su prueba de graduación y poder optar por el protector que lo identifica como ninja de Konoha, aunque portando el símbolo de Higakure, Argimn se lo colocó en el brazo derecho a media asta, donde podría ocultarlo con su manga de ser necesario.

Al llegar a Chunin, Argimn cambió su forma de vestir para combinarla con el chaleco verde que viene con el rango. Tomando el antiguo chaleco de su madre, adquirió una segunda cada del mismo color verde del chaleco, útil para camuflajearse en los follajes.

Decidiendo llevar puesta su máscara antigás y el nuevo invento del anciano Katsumoto, lentes con Mira de Precisión cuando fuese a misiones, para ocultar su identidad de sus enemigos.[/spoiler]

[b]- Descripción Psicológica:[/b]
[spoiler]Calmado e inteligente, de palabras precisas en una misión, pero nadie puede decir que es una mala compañía en una conversación en una posada.

Realmente es introvertido, aunque se muestre extrovertido, se ha dado cuenta de que las personas tienden a sospechar más de las personas silenciosas, que de las habladoras. Aunque, él no quiere resaltar por ninguna de las dos, suele dejar que otros hablen y él solo sigue la conversación.

Aunque no lo parezca en un principio, se preocupa por sus compañeros, quizá nadie lo note porque no lo dice abiertamente, y sus palabras suenen duras, pero trata de dar siempre el mejor consejo conforme a la situación para evitar que nadie salga más herido de lo requerido.

Es culto, y trata de mantenerse informado, sabe que la información es una pieza importante en el tablero para lograr una misión. Aunque siempre duda de lo que le dicen hasta que no lo confirme con más comentarios, o de primera mano. "Una mala información es aún peor que no tener información", otro consejo de su padre.

Los sucesos de la prueba de graduación dejaron al descubierto a ciertos individuos una parte del carácter de Argimn que se la pasa oculto... su ira. Por muy racional y lógico que intente ser, las cobardías y las traiciones hacen mella en su calma como muy pocas cosas, haciéndolo entrar en un modo de fría furia donde no tiene miramientos en arrebatar vidas... no es que normalmente le importe hacerlo, pero siempre trata de solo matar cuando es estrictamente necesario.[/spoiler]

[b]- Galería:[/b][spoiler]Argimn de Gennin: 
[img]https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/7f/eb/b3/7febb347de312a98962e41344fb1c054.png[/img]

Argimn de Chunnin, vestimenta para misiones:
[img]http://www.juegosdb.com/wp-content/2012/03/residentevil-operation-raccoon-city-vector.png[/img]

Argimn de Chunin, vestimenta en la aldea (Ty Jko XD):
[img]http://img.fenixzone.net/i/DhAKyq1.png[/img][/spoiler]

[b]- Historia:[/b]
[spoiler]Argimn creció como un niño normal y feliz, sin mucho de qué preocuparse, más que de no ver a su padre con frecuencia, quien, desde antes que Argimn naciera, trabajaba como centinela en la muralla, uno de los pocos no-ninjas capaces de realizar el trabajo de manera eficiente, o eso se decía... Muchos pensaban en el ninja que hubiese sido de haber nacido con un cuerpo capaz de moldear chakra.

Argimn nunca tuvo intensiones de ser ninja. El clan de Mira, su madre, a pesar de ser uno con antiguo linaje en la aldea, está conformado por gente bastante relajada, quienes no tuvieron problemas con que ella pidiera la baja del servicio activo al conocer a su esposo, cuyos antepasados habían pertenecido a Higakure, o eso se decía de las puertas del clan hacía afuera. Los ancestros de Nara Mira eran de Neokonoha, y si bien las rencillas de antaño acabaron al momento de fundarse la nueva Konoha, hubieron familias que nunca pudieron superarlas... la de la madre de Argimn es una de ellas. El resto del clan abogó por la kunoichi, pero los deseos de los familiares directos tenían mucho peso, por lo que a Mira se le forzó a pedir la baja del servicio activo, y mantenerse alejada de las misiones... Actualmente Argimn es consciente de esto, y tiene una opinión dividida sobre el clan Nara.

Para cuando Argimn cumplió 8 años, todo cambio... a muchos le parecía peculiar que Argimn, a diferencia de otros niños de su edad, no se sobresaltara cuando aparecían personas ajenas en la conversación, en todo el medio del grupo y en medio de una nube de humo, o un remolino de hojas... Muchos lo atribuían a que se había acostumbrado rápidamente a la vida en una aldea ninja, hasta que un día a lo largo de su octavo año de vida pregunto a su madre en medio de un mercado concurrido, como era posible que un Jōnin tuviera dos tipos de chakra diferente en su cuerpo, sin moldear ningún tipo de energía.

La pregunta causo un revuelto en el mercado, resulto que el Jōnin en cuestión estaba bajo el control de otro Jōnin, al parecer practicando técnicas de control mental hasta donde se supo luego. El Jōnin en cuestión pidió a Argimn y su madre que los acompañaran al edificio de gobierno, donde a Argimn se le realizaron varias pruebas, dando como resultado que poseía una cualidad natural para percibir el chakra en los alrededores, su fuente, y como estaba siendo usado.

Un futuro ninja sensor dijeron los altos mandos, y sus abuelos y bisabuelos maternos, al parecer la cualidad era tan poco común que no iban a permitir a Argimn vivir una vida normal y tranquila.

Argimn no lo supo entonces, pero la razón por la que su padre se dedicase a entrenarle fue para no perder a su hijo. Su habilidad era muy escasa, tan escasa, que los altos mandos estaban dispuestos a llevarse a Argimn de su casa y entrenarlo, así fuese por la fuerza. El clan de su madre poseía cierta influencia, por lo que se llegó a un acuerdo, no se llevarían a Argimn, pero entraría a la academia sería un ninja de la aldea... En la actualidad, Argimn piensa que fue una decisión basados en la mezquindad de usarlo para ganar prestigio en la aldea.

Uhai, como era el nombre de su padre, le dijo que los exámenes que le hicieron habían revelado que poseía una habilidad rara, valiosa, y que por ende, debía volverse un ninja, y que él, para entrenarlo en todo lo que había aprendido a lo largo de su vida de combate, le impondría un régimen estricto de vida. Argimn no se quejó, casi nunca lo hacía de todas formas...

Con el paso de los años, Argimn aprendió de su padre sobre tácticas de artes marciales, sobre como recabar información, sobre como permanecer oculto, todo desde el punto de vista de un guerrero curtido sin posibilidad de usar chakra, y sobre cómo hacerlo como un ninja gracias a su madre. Estos conocimientos requerían mucho tiempo, por lo que Argimn tardo más que un joven normal en sus clases de la academia... Pero él estaba dispuesto a demostrar que su tiempo no se había desperdiciado y todo lo que le enseñaron sus padres valió la pena.

Durante su prueba de graduación, Argimn tuvo contacto con el líder del clan Inuzuka de ese momento, Inuzuka Kurowashi, un miembro del clan Akimichi quien se presentaba a la prueba en calidad de estudiante al igual que él, Akimichi Toki, y un Gennin llamado Uchiha Akira.

El Inuzuka se mostró en un comienzo corto de vista, y bastante necio a aceptar el punto de vista de Argimn, pero luego de los acontecimientos de una prueba donde Uchiha Akira despertaría el interés y preocupación de Argimn, por sus comentarios y acciones difíciles de leer y un nivel de poder demasiado alto para un Gennin; un combate contra una aparente acorralada y chantajeada Akimichi Toki por parte de su clan, el Inuzuka actuó de una manera que le hizo pensar a Argimn que la situación política de la aldea era mucho más delicada de lo que se le dejaban ver a los habitantes... y quizá el riesgo de un quiebre en la armonía, que se había formado en la aldea luego de muchos años, no era tan difícil de lograr si había alguien dispuesto a intentarlo.

Para sus pasos como ninja graduado, Argimn terminó formando equipo con diversos ninjas, pero solo Shirahama Chonan y Aragi Ryoma demostraron ser dignos de su confianza, luego de haber pasado junto con ellos varias situaciones de vida o muerte fuera de los muros de la aldea. Siendo perseguidos, junto a Aburame Gon, por los Monstruos de la Niebla, confirmando su existencia, casi muriendo en el proceso, para terminar siendo salvados por Inuzuka Kurowashi, quien a su vez, recibió una corte marcial por desobedecer órdenes que le impedían hacerlo.

Los tres primeros en entrar a las ruinas de la antigua Neokonoha, y quienes hasta hace poco poseían el mayor grado de conocimiento sobre sus alrededores, el Nara junto al Aragi y el Shirahama cumplieron dos misiones con éxito, incluso consiguiendo más de lo que se les pidió.

Tales méritos fueron suficientes para que Argimn fuese convocado al examen de ascenso a Chunnin. A pesar de toda su suspicacia sobre tal elección, ya que en todas las asambleas donde participó fue un crítico fuerte de los Altos Mandos de la aldea, llegando incluso a recibir una especie de amenaza por parte de Akimichi Torifu, el examen transcurrió sin ningún intento de homicidio en su contra, salvo por acciones negligentes de los otros participantes.

Durante el examen, Aragi Ryoma fue herido de gravedad, provocando que Argimn se decidiese a retomar las clases de medicina de su madre, a fin de evitar otra situación similar.

Al regresar del examen, se enteró de que los Monstruos de la Niebla habían atacado la misma, y en su invasión, secuestraron al antiguo líder Inuzuka, Kurowashi, lo que llevó a Argimn a elevar su voz en la siguiente asamblea, aprovechando su nuevo rango, a fin de poder conseguir algún cambio en las políticas ineficientes de la aldea… solo para descubrir que seguía sin ser suficiente.

Buscando opciones, y aprovechando el nuevo acercamiento del Clan Nara, encabezados por su tía, Argimn evalúa si seguir el ejemplo de su madre, dejar la soberbia de lado para aprovechar la influencia del clan para hacer algo de peso por la aldea.

Luego de haber sido convocado secretamente durante un noche a la oficina del Hokage, Argimn, junto a Aburame Gon y Uchiha Akemi fueron enviados como equipo a una misión secreta a las montañas al noreste de la aldea, a la vez que Hyuga Amy, Inuzuka Ras y Shirahama Chonan fueron enviados a otra ubicación en una misión similar. El objetivo de la misión era salvar la aldea de un ataque coordinado por mutantes de todo el país. Durante la misión, Argimn y Gon descubrieron que los mutantes estaban siendo controlados por un grupo desconocido el cual usaba un cristal para ello, además de para otras cosas que en su momento no pudo descubrir. Al destruirlo, sus sentidos detectores de chakra gritaron por alguna figura que vislumbro antes de caer desmayado... al despertar en el hospital de la aldea, supo que un grupo fue enviado para rescatarlo a él y al Aburame.

Luego de eso, fue junto a Aragi Ryoma y Shirahama Chonan, ahora Chunnin los 3, en una misión para averiguar el motivo por el cual la niebla había retrocedido el terreno que había ocupado. El objetivo era tratar de llegar hasta la antigua capital de País del Fuego determinando hasta que punto había retrocedido la niebla; en el trayecto Ryoma les cuenta a Argimn y a Chonan del extraño vinculo que posee con los Moradores de la Niebla, y de las visiones que tiene cada cierto tiempo. Argimn intentó usar su sensoria de chakra y conocimientos médicos para intentar aprender algo del vinculo, pero no lo logro. En la capital encontraron un grupo de los tritones de las ruinas de Neokonoha los cuales se mostraron un poco menos proclives a la violencia, y luego de unas negociaciones un tanto agresivas, los Chunnin regresaron a la aldea.

El día de Halloween, el Hokage organizó un evento a fin de conmemorar a los caídos durante la invasión, y también a todos los ninjas que había dado su vida al servicio de la aldea... pero era solo una fachada, su verdadero objetivo era descubrir a un grupo disidente el cual había comenzado a ganar terreno en las políticas, así como apoyo entre las fuerzas militares y civiles de la aldea. El grupo, encabezado por el líder ANBU buscaba que el hasta entonces Hokage Sakai renunciase alegando que sus políticas eran erradas y habían costado demasiado a la aldea a lo largo de los años. Argimn y varios Chunnin y Gennin tomaron parte en el golpe por los eventos del momento primero elevando su voz nuevamente por la mala administración de la aldea, mientras otros defendían la situación. Lo mismo ocurrió con los Jounnin de la aldea conocidos como los doce Jounnin; algunos eran aliados del líder ANBU Niall, y otros del Hokage Sakai. Al final del día, Argimn convenció a uno de los clones del Hokage, que este había utilizado en su farsa para revelar al grupo golpista, de rendirse para evitar la destrucción de la aldea y la pérdida de vidas innecesarias. Al final del día, el golpe de estado se consumó y el Hokage Niall ascendió al poder. Y con él, un nuevo cambio de política en la aldea comienza.[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote][center][size=180]Hoja de Servicio:[/size][/center]
[b]- Registro de Servicio:[/b]
[spoiler][b]- Aldea:[/b] Konoha
[b]- Clan:[/b] Nara
[b]- Clase:[/b] Asesino
[b]- Rango:[/b] Chunnin
[b]- Especialización:[/b] Sensor
[b]- Edad:[/b] 19, nacimiento: 13 de mayo

[b]- Entrenamientos:[/b] 2
[b]- Misiones:[/b]
[b]Rango D:[/b] 0
[b]Rango C:[/b] 5
[b]Rango B:[/b] 0
[b]Rango A:[/b] 0
[b]Rango S:[/b] 0[/spoiler]

[b]- Registro de Capacidades:[/b]
[spoiler][b]- General:[/b]
[b]Vida:[/b] 200/200
[b]Chakra:[/b] 300/300
[b]Puntos de Acción:[/b] 8/8

[b]- Características Innatas.[/b]
[b]Fuerza:[/b] 4 + 1o = 5
[b]Rapidez:[/b] 5 + 1o = 6
[b]Sigilo:[/b] 5 + 1o = 6
[b]Percepción:[/b] 4 + 1c + 1o = 6
[b]Defensa:[/b] 4 + 1o = 5
[b]Presencia:[/b] 5 + 1o = 6

[b]- Disciplinas.[/b]
[b]Armas de Corto Alcance:[/b] 0 – 1o = 0
[b]Armas a Distancia:[/b] 5 + 2o = 7
[b]Taijutsu:[/b] 0 - 2c - 1o = 0
[b]Invocación:[/b] 5 - 1c + 1o = 5
[b]Marionetismo:[/b] 0 - 1o = 0
[b]Técnicas de Sellado:[/b] 0
[b]Técnicas de Barrera:[/b] 0 - 1h = 0
[b]Técnicas Médicas:[/b] 3 + 2o = 5
[b]Ninjutsu:[/b] 4 + 1c + 1o = 6
[b]Genjutsu:[/b] 3 + 2o = 5
[b]Elemento:[/b] 0 - 1h = 0
[b] Hissatsu:[/b] 1
[b] Onmyōdō:[/b] 1 [/spoiler]

[b]- Talentos:[/b]
[spoiler] [/spoiler]

[b]- Registro de Capacidades:[/b]
[spoiler][b]- General:[/b]
[b]Nombre:[/b] Zao
[b]Chakra:[/b] 50/50
[b]Elemento:[/b] Tierra
[b]Puntos de Acción:[/b] 6/6

[b]- Características Innatas.[/b]
[b]Fuerza:[/b] 2 
[b]Rapidez:[/b] 2
[b]Sigilo:[/b] 0
[b]Percepción:[/b] 3
[b]Defensa:[/b] 2
[b]Presencia:[/b] 0 [/spoiler][/quote]
[hr][/hr]

[quote][center][size=180]Reputación y títulos:[/size][/center]
[b]- Reputación:[/b]
[spoiler]– [b]Oficina de misiones:[/b] 85
- [b]Villa y ciudadanos:[/b] 60
- [b]Altos mandos:[/b] 70
- [b]Clan:[/b] 60[/spoiler]

[b]- Títulos:[/b]
[spoiler]– [b]Gennin de Konoha[/b] (+10)
- [b]Chunnin de Konoha[/b] (+50)[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote][center][size=180]Ficha Técnica:[/size][/center]
[b]- Técnicas Conocidas.[/b]
[spoiler][b][u][center]Técnicas que conocen los Monstruos de la niebla[/center][/u][/b]

[quote] » Fuuton: Atsugai [ATK][ELM] (Largo alcance)
» Fūton: Kaze Maru [DEF][ELM]
» Fūton: Jūha Shō [ATK][ELM] (Medio alcance)
» Fūton: Hanachiri Mai [DEF][ELM] (Medio alcance) [/quote][/spoiler]

[b]- Técnicas Dominadas.[/b]
[spoiler][center][b][u]Innatas[/u][/b][/center]
[quote] » [b]Golpe [ATK][FIS][/b] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

» [b]Protegerse [DEF][ELM][/b] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

» [b]Bravata [EXT][/b] (Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo)
El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.
Sellos: no necesita

» [b]Finta [EXT][/b] (Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo).
El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.
Sellos no necesita.

» [b]Esquiva [APO][/b] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
Sellos: no necesita

» [b]Shunshin no Jutsu [EXT][/b] (Desplazamiento: 2m x ((nivel en característica + nivel en Rapidez)/2). Coste: 10ch; 5ch a partir de nivel 6 en característica. Si se combina con una bomba de humo concede +1 en sigilo.)
Es una técnica de movimiento instantáneo de los ninja. Este movimiento super-rápido es casi imposible de captar a simple vista. Para un observador, parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente, en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo, moviéndolo de esa forma a la persona a velocidades extremas
Sellos: no necesita

» [b]Ugoki no Supīdo [APO][/b] (Aumento de daño: 1/6 por cada punto en Rapidez después de +3 en Rapidez por encima de la Rapidez objetivo. El ataque realizado con esta acción es realizado con -1 en Percepción)[ No compatible con ataques en área.]
Realizas un movimiento a muy alta velocidad, ganando un paso adicional el cual confiere mayor impacto en tus ataques.
sellos: No requiere

» [b]Dōbutsu no gekido [ATK(inv)][FIS][/b] (Daño: (5 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv) de la invocación utilizada Coste: 2 pv(inv))
Tu invocación utiliza los recursos que le dio la naturaleza para atacar con furia al enemigo.
Sellos: no necesita

» [b]Protegerse [DEF(inv)][ELM][/b] (Defensa: (10 + 5 por tamaño de invocación) x nivel en característica.)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño.
Sellos: no necesita.

» [b]Dōbutsu-teki hon'nō [EXT(inv)][ELM][/b] (Defensa extra: 5 x nivel en percepción(inv).)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño. Aquellos muy unidos al ninja podrán avisar a su amo o invocador a tiempo de que tengan la posibilidad de reaccionar al peligro.
Sellos: no necesita

» [b]Ansatsu Jutsu [APO][FIS][/b] (Daño critico añadido a la acción de ataque: +5% de daño por cada nivel el sigilo sobre el nivel en percepción del enemigo + 5% planos adicional si el ataque es realizado a largo alcance)
Es un Jutsu donde el usuario hace gala de su instinto asesino para poder generar más daño letal al enemigo favoreciéndose de su sigilo y habilidad innata para matar, incluso si esta frente a frente.
Sellos: no Necesita

» [b]Kagura Shingan [EXT,EXT][/b] (Alcance orientativo: 200m x (nivel en percepción + nivel en ninjutsu)/2. Alcance preciso: 10m x nivel en percepción)
El shinobi es capaz de detectar fuentes de chakra y estimar su volumen, además, si está lo suficiente cerca y es lo bastante perceptivo, su ubicación exacta además de notar alteraciones de chakra o el destino y forma en la que es canalizado.[/quote]
[hr][/hr]
[center][b][u]Armas de Largo Alcance[/u][/b][/center] 
[quote]» [b]Tsume [EXT,EXT][FIS][/b] (Daño añadido = daño de las armas. Máximo 1 arma x nivel, hasta 8)
Sujetas kunais entre los dedos para usarlos a modo de garra y potenciar el daño de tu capacidad innata para golpear.
Sellos: no necesita [/quote]

[center][i][u]Armas de Largo Alcance: Lanzamiento[/u][/i][/center] 
[quote]» [b]Lanzamiento [EXT][FIS][/b] (Daño: daño del arma. 1 arma + 1 arma cada tres niveles)
Atacas a distancia con un arma arrojadiza.
Sellos: no necesita

» [b]Lanzamiento Oculto [ATK][FIS][/b] (Daño: daño de las armas)
Lanzas un arma arrojadiza, escondiendo otra en la sombra de la primera, para que el enemigo no se dé cuenta de la segunda.
Sellos: no necesita

» [b]Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS][/b] (Defensa: daño del arma, 1 arma + 1 cada tres niveles))
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.
Sellos: no necesita 

[b]» Lanzamiento de Bloqueo Mejorado [DEF][FIS][/b] (Defensa: daño del arma + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa.)
Consigues desviar un ataque más fuerte, lanzando tu arma con mayor potencia.
Sellos: no necesita 

[b]» Kaijo Bakuyaku no jutsu [DEF][ELM][/b] (Área: explosión pequeña)(Defensa: Daño del arma + 20 x nivel + 15 x nivel en ninjutsu + daño de los sellos explosivos. Costo: 5ch x nivel en ninjutsu + sellos explosivos. Máximo: 1 sello cada 3 niveles en característica)
Lanzas un sello explosivo al aire haciendo una linea antes de lanzar un shuriken potenciado con tu chakra que hará que los sellos se adhieran a la superficie del arma para que detonen al impactar con la amenaza que desea defender.
Sellos: no necesita [/quote]

[center][i][u]Armas de Largo Alcance: Proyectiles[/u][/i][/center] 
[quote] » [b]Disparo [ATK][FIS][/b] (Daño: daño del proyectil)
Lanzas con tu arma de largo alcance un proyectil hacia tu objetivo.
Sellos: no necesita

» [b]Disparo Mejorado [ATK][FIS][/b] (Daño: daño del arma + 15 x nivel)
Lanzas con tu arma de largo alcance un proyectil hacia tu objetivo con mayor efectividad.
Sellos: no necesita

» [b]Disparo Múltiple [ATK][FIS][/b] (Daño: daño de los proyectiles + 15 x nivel. Límite 1 proyectil + 1 cada dos niveles)
Lanzas con tu arma de largo alcance varios proyectiles consecutivamente.
Sellos: no necesita

» [b]Shageki Seido [ATK][FIS][/b] (Daño: daño del arma + 20 x nivel. Si conecta: -1 a fuerza, percepción o rapidez. Al obtener esta técnica cancelas la opción de adquirir Yōhishi Fukusū no Rirīsu, Ninpō: Samidare Kekka y Sōshuriken no Jutsu)
El ninja dispara con su arma de largo alcance, apuntado a las articulaciones u ojos del objetivo.
Sellos: no necesita

» [b]Ginrei Kojaku [ATK][ELM][/b] (Daño: 30 x nivel en característica + Chakra extra introducido x 2. Máximo: 10 x nivel en Ninjutsu. Coste: 10ch x nivel + chakra introducido. Mínimo: 10ch. Si golpea -2 pv x nivel durante un turno por nivel por desangramiento)
El ninja hace uso de su Chakra para crear una flecha de energía de una tonalidad azul para de gran tamaño que es lanzada con su arco directamente al objetivo.

» [b]Kō Seido no Satsuei [ATK][FIS][/b] (Daño: daño de las armas + 40 x nivel en característica. Si conecta: -1 a fuerza, percepción o rapidez cada 3 niveles, no acumulables más de tres veces. Máximo 1 proyectil por nivel en característica.)
El ninja dispara agujas en rápida sucesión con su arma de largo alcance, apuntado con precisión a las articulaciones u ojos del objetivo.
Sellos: no necesita [/quote]

[center][i][u]Armas de Largo Alcance: Paraguas[/u][/i][/center]
[quote] [b] » Jouvoro Senbon [ATK][FIS][/b] (Daño: daño de la aguja.)
Lanzas una aguja desde la punta de tu paraguas.
Sellos: no necesita

[b]» Ninpō: Samidare Kekka [ATK][FIS][/b] (multiobjetivo. Daño: daño de las agujas + 15 x nivel en característica. Coste: 4ch x aguja. Máximo 1 aguja cada 2 niveles)
Técnica que es efectuada con un paraguas. Lanzas las agujas en un cerrado y peligroso ataque hacia uno o más objetivos.
Sellos: tigre

[b]» Jouro Senbon [ATK][FIS][/b] (Área de efecto: Zona pequeña. Daño: daño de las agujas + 15 x nivel en característica + 10 x nivel en técnicas ninja. Máximo 1 aguja cada 2 niveles. Coste: 8ch x aguja)
Lanzas un paraguas al aire y lo haces girar gracias al chakra multiplicando las agujas que serán lanzadas de forma que disparará por su parte interior una lluvia de agujas que bañará el campo de batalla.
Sellos: Tigre [/quote]
[hr][/hr]
[center][b][u]Técnicas Médicas[/u][/b][/center] 
[quote] » [b]Chakra Enjintou [ATK][FIS][/b] (Daño: 10 x nivel en característica.)
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

» [b]Chakra Kyuushu [ATK][ELM][/b] (Daño: 10 x nivel en característica. Absorción en chakra del daño realizado al oponente. Gasto: 15ch.)
Gracias a esta técnica absorbes chakra de las heridas enemigas.
Sellos: no necesita 

» [b]Houritsu Kyuushu [ATK][ELM][/b] (Daño: 20 x nivel en característica. Absorción en chakra del daño realizado al oponente. Gasto: 30 ch.)
Gracias a esta técnica golpeas al oponente absorbiéndole chakra.
Sellos: no necesita

» [b]Dokugiri [APO][/b] (Área de efecto: Radio: 1m x nivel en característica)(-1 en Percepción. Envenena a tus rivales. -2pv x nivel. Costo: 30ch. Máximo del veneno 1 turno x nivel en característica)
Lanzas por tu boca una nube de humo venenoso, que avanza afectando a todos aquellos que alcance.
Sellos: no necesita

» [b]Kannau Chiyute [EXT][/b] (Curación: 15 x nivel en característica. Gasto: 10ch x nivel en característica.)
Creas una esfera de chacra regenerador con la que recuperas heridas agudas a ti mismo o a otra persona.
Sellos: Rata → Carnero → Perro 

» [b]Chiyu Saisei [APO,EXT][/b] (Regeneración de pv por turno: 5 x nivel en característica. Coste: 30ch + 10ch por turno extra activado.)
Una técnica de regeneración que acelera la multiplicación de las células de tu cuerpo, pudiendo así curarte más rápidamente.
Sellos: Rata → Carnero → Perro 

» [b]Seisei no Saibou [EXT][/b] (Curación: 50pv, Coste: 20ch.)
Te cubres con chakra el punto afectado activando así la regeneración y recuperándote inmediatamente.
Sellos: Carnero → Perro [/quote]
[hr][/hr]
[center][b][u]Invocación[/u][/b][/center] 
[quote]» [b]Pacto con cuervo pequeño. (P) [APO][/b] (Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1 + 1t, Defensa: 1, Personalidad: 1, Rapidez: 2 + 1, Percepción: 3 + 1 cada 3 niveles + 1t, Sigilo: Nivel en invocación + 1. Coste: 30ch. Máximo 1 + 1 cada 2 niveles) [Elemento Raiton] [Tipo: Equilibrado]
Invocas a un cuervo útil para inspeccionar, espiar o aconsejar.
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

Antares: cuervo negro, espía nocturno.
Altair: cuervo albino, espía diurno.
[img]https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTf13CEb1F5EUw99ktdPjMvUQDlIJvhgnHpIkaFOOJmsfXj-AeGZw[/img] 

» [b]Pacto con cuervo Grande (Al'Nair) (G) [APO][/b] (Pv: 20 + 20 x nivel. Fuerza: 5 + 1t, Defensa: 5, Presencia: 5, Rapidez: 5 + 1t, Percepción: 4 + 1 cada 3 niveles en invocación + 1t, Sigilo: Nivel en invocación - 2. Coste: 120ch. Máximo 1 cada 4 niveles en característica) [Elemento Raiton][Tipo: Equilibrado]
Invocas a un cuervo gigante de combate, que puede ser usado como montura.
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

Al'Nair con su armadura y armas para combate:
[img] https://i.pinimg.com/originals/d8/13/c1/d813c1cc34f0f1606fadbafdc9ba0071.jpg[/img]
	
» [b]Totsugeki [EXT][FIS][/b] (Daño extra: 5 x nivel en personalidad.)
Ordenas a tus invocaciones que carguen contra el objetivo, motivados por ti.
Sellos: no necesita

» [b]Shūshuku [EXT y EXT(inv)][ELM][/b] (Defensa extra: 5 x nivel en personalidad.)
Ordenas a tus invocaciones que se protejan de un ataque inminente.
Sellos: no necesita

» [b]Kyūraku [EXT(inv)][FIS][/b] (Daño extra: 5 x rapidez(inv). Coste: -2 pv cada invocación)
Ordenas a tus invocaciones voladoras que se lancen en picado para atacar a tus enemigos.
Sellos: no necesita [/quote]
[hr][/hr]
[center][b][u]Ninjutsu[/u][/b][/center]
[quote] » [b]Bunshin no Jutsu [APO] [/b] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

» [b]Fuuinjutsu Kai [EXT][/b] (Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10ch)
Técnica básica con la cual emites una cantidad específica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
Sellos: No necesita.

» [b]Karuto no Tayori [EXT][/b] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
Sellos: no necesita

» [b]Kawarimi no Jutsu [DEF][/b] (Cada Kawamiri = 40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
Sellos: no necesita

» [b]Henge no Jutsu [EXT][/b] (cada transformación = 25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

» [b]Ninpō: Kannon-Gakure [APO][/b] (Coste: 10ch)
El ninja se mimetiza con superficie a su espalda, usando una tela sensible al chakra.
Sellos: No necesita

» [b]Kai [APO][/b] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
Sellos: Tigre

» [b]Kage Shurinken no Jutsu [ATK][FIS][/b] (Medio alcance)(Área de efecto: caudal de múltiples proyectiles. Daño = daño del arma + 20 x nivel + 10 x nivel en armas a distancia. Coste: 10ch x nivel)
Lanzas un arma tipo shuriken y realizas una serie de sellos para crear múltiples clones tangibles de dicha arma.
Sellos: Carnero → Rata → Pájaro → Jabalí → Tigre

» [b]Oboro Bunshin no Jutsu [APO,EXT][/b] (+1 Sigilo. Coste: 20ch + 10ch por turno restante activado.)
Creas una decena de clones de niebla con tu misma apariencia que deambulan por un área determinada. Al no poseer un cuerpo físico, cualquier ataque que reciban pasará a través de ellos sin ser destruidos en el proceso.
Sellos: Perro → Tigre

» [b]Utsusemi no Jutsu [APO, EXT][/b] (+ 1 Sigilo. Coste: 10ch y 5ch por turno restante activado)
Gracias a tu control del chakra proyectas la voz de forma que comienza a ser escuchada desde diferentes direcciones, evitando así que conozcan tú ubicación exacta.
Sellos: Tigre

» [b]Chakura Nagashi [EXT][/b] (Hasta 50ch introducido = aumento del daño. Dura dos turnos.)
Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.
Sellos: no necesita

» [b]Hien Maru [DEF][ELM][/b] (Para armas de corto alcance: defensa = resistencia del arma + 15 x nivel en Defensa + chakra gastado x 1.5. Para armas de largo alcance: defensa = daño del arma + 15 x nivel en Defensa + chakra gastado x 2. Máximo 10ch x nivel en característica. Mínimo 20 ch.)
Introduces chakra en tu arma, formando un escudo a su alrededor que te permite protegerte de ataques elementales. Tratándose de armas arrojadizas, lanzas el arma creando un escudo a cierta distancia.
Sellos: no necesita 

» [b]Hari Jizou [DEF][ELM][/b] (35 x nivel en característica + 20 x nivel en Defensa. Daño 10 x nivel en característica. Coste: 15 x nivel en característica)
Te recubres de una capa de espinas que además de evitar el ataque causa daños al rival.
Sellos: Tigre → Caballo → Jabali → Carnero → Rata → Serpiente

» [b]Kanashibari no Jutsu [APO, APO][/b] (-1 en Fuerza, Defensa y Rapidez x turno. Máximo de turnos: 1 x nivel en característica. Coste: 40ch + 25ch x turno restante activado. Si la rapidez del objetivo llega a 0 estará inmovilizado. Máximo de objetivos: 1 cada 2 niveles en característica) [Para que funcione es necesario tener más Presencia que los objetivos]
La presencia y el instinto asesino del usuario intimidan al objetivo, hasta el punto de casi paralizarlo de miedo. Sólo aquellos con una gran personalidad serán capaces de utilizarla correctamente, si el objetivo recibe daño de cualquier fuente anula la técnica.
Sellos: no necesita 

» [b]Meisaigakure no Jutsu [ATK, APO][/b] (+2 en sigilo, Transparencia. Coste: 40ch + 20ch por turno activado.)
Es una técnica de ocultación ninja que consiste en controlar la luz para que se refleje en el cuerpo, gracias al manejo del chakra. La técnica también borra el olor del usuario y la sombra y se puede utilizar en cualquier tipo de terreno. Sin embargo, la utilidad de esta habilidad puede ser totalmente negada por las personas con visión especial o habilidades sensoriales.
Sellos: Tigre [/quote] 

[center][i][u]Ninjutsu: Clan Nara[/u][/i][/center]
[quote] » [b]Kagemane no Jutsu [ATK,ATK][/b] (Distancia: 2 metros x nivel + 1 metro x nivel en personalidad. Si conecta: inmovilización enemiga. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado)
Extiendes tu sombra sobre cualquier tipo de superficie y una vez que entra en contacto con la sombra del objetivo ambas se combinan, capturando al objetivo en el acto, quien se verá forzado a imitar los movimientos del usuario.
Sellos: Rata

» [b]Kage Kubi Shibari no Jutsu [APO][ELM][/b] (Daño: 10 x nivel. Gasto: 5 x nivel)
Una vez que atrapas a tu oponente con el Kagemane no Jutsu, mediante esta técnica eres capaz de transformar la forma de la sombra, otorgarle movimiento y dotándola de fuerza con la que estrangulas a tu rival infligiéndole daño directo sin posibilidades de defenderse.
Sellos: Dragón → Tigre → Rata 

» [b]Satori [EXT,EXT][/b] (+2 percepción, -1 rapidez. Coste: 15ch y 10ch x turno restante activado)
El Nara hace uso de su increíble agilidad mental en combate para poder así crear estrategias más efectivas, pero necesita disminuir su movimiento para poder analizar de forma eficaz las tácticas.
Sellos: Sello específico [/quote]

[center][i][u]Ninjutsu: Invocaciones[/u][/i][/center]
[quote] » [b]Sanzengarasu no Jutsu [ATK, APO + TODO EL TURNO(inv)][/b] (-1 en percepción cada 3 niveles en característica. Coste: 20ch y 15ch + 5pv(inv) x turno restante activado.)
Logras multiplicar a tus invocaciones, aumentando su número de forma que rodean completamente al objetivo, saltando o volando a su alrededor, consiguiendo así molestar y obstruir su visión. Tras deshacer la técnica los clones desaparecen en una nube de humo.
Sellos: Tigre

» [b]Naitobijon [APO(inv)][/b] (+1 en sigilo y percepción, siempre que sea de noche o este oscuro. Costo: -2pv(inv))
Tu invocación aprovecha sus sentidos aumentados para hacerse más fuerte cuando esta oscuro, pudiendo ver perfectamente y aprovechando la oscuridad para ocultar sus ataques.
Sellos: no necesita [/quote]
 
[hr][/hr]
[center][b][u]Genjutsu[/u][/b][/center]
[quote] » [b]Kori Shinchū no Jutsu [ATK, EXT][/b] (Área: zona a medio alcance)(Coste 20ch y 10ch por cada turno restante)
Sumerges a tus rivales en un Genjutsu que los hace perder su sentido de ubicación y los pone a caminar en círculos.
Sellos: Carnero

» [b]Magen: Sokubaku no Gensō [ATK, APO][/b] (Medio Alcance)(Inmovilización enemiga. Coste: 20ch + 5ch por turno restante)
El usuario crea una ilusión donde factores del entorno como enredaderas o arboles, entre otros, salgan del suelo para retener los pies del objetivo impidiendo así que este consiga desplazarse libremente.
Sellos: Perro → Serpiente → Mono 

» [b]Magen: Hanachiri Nuko [APO, EXT][/b] (Coste: 20ch + 10ch por turno restante activado. Apertura de otras técnicas)
Es un jutsu con el que el usuario divide su cuerpo en varios XXXX, separándolos en grupos y dispersándolos; esta técnica se puede tanto para huir como para acercase al adversario, reagrupándolos en frente o detrás del enemigo, sorprendiéndole.
Sellos: Rata

» [b]Shikumi no Jutsu [APO][/b] (Coste: 30ch + 5ch x nivel. Reduces el daño enviado por el rival durante tus siguientes tres turnos en -15 x nivel en característica. Anula las técnicas que requieran mantenimiento)
Con esta técnica haces que tu rival visualice su propia muerte haciéndole perder la concentración debido al terror que le causa la escena.
Sellos: Carnero

» [b]Genjutsu Jinmon [APO, APO][/b] (Efecto: -1 en presencia x turno restante activado. Costo de activación: 25ch + 10ch x turno restante activado)
Es un jutsu que utiliza el usuario para quebrar la voluntad de sus capturados, para proporcione tanta información como sea posible. Sin embargo, si el objetivo tiene mucha fuerza de voluntad, la técnica demorara en hacer efecto.
Sellos: Rata [/quote]
[hr][/hr]
[center][b][u] Hissatsu[/u][/b][/center] 
[quote][b]» Sanshōuo no Kokoro [PASIVA/EXT, EXT][/b] (Inmunidad a los efectos venenosos. Si el usuario se quita la máscara: -1pv x nivel en área cuerpo a cuerpo)
Gracias a la operación a la que se somete el ninja al trasplantarse la bolsa de veneno de una salamandra negra, adquieren inmunidad a cualquier tipo de veneno a costa de volver su aliento y sangre tan venosos como el del animal.
Sellos: no necesita[/quote]
[hr][/hr]
[center][b][u] Onmyōdō[/u][/b][/center] 
[quote][b]» Seisōgenpu Shodō [APO][/b] (Creación Talismán, Costo de cada Talismán: 5ch + 1 Tarjeta de papel y 1 Dosis de tinta por talismán. Máximo: 1 x nivel en característica. Al finalizar el tema se deshacen los talismanes)
Las palabras tienen poder y más aún aquellas que guardan deseos. Con esta técnica el ninja le da forma de chakra a su deseo y lo plasma en palabras, los Talismanes tienen un tiempo de vida util.
Sellos: Sello particular de una mano

[b]» Seishin Keiyaku[/b] (Chakra base: 50. 150 exp a repartir en extras. Solo puede realizar técnicas que involucren al Seishin y no puede ser atacado. Cuando el chakra llega a cero, no puede volver a participar en el tema.)[Elemento: XXXX]
Aprovechando sus conocimientos sobre la manipulación y naturaleza del chakra, y el Wu Xing, el ninja es capaz formar un contrato con los espíritus de la naturaleza para que le acompañen y apoyen. Al no poseer cuerpo físico no puede ser visto por otros que no dominen el Onmyouji, pero puede atravesar paredes, suelo y techos ademas de comunicarse con el usuario de forma verbal.
Sellos: no requiere

[quote][list][*]El Seishin ganará 1 por cada 5 exp que gane el usuario
[*]El Seishin no posee PV, por lo que no puede ser atacado.
[*]Aunque posee características extra, solo realizar acciones como desplazarse, observar y hablar con su ninja, pero otras acciones más notorias requiere el uso de las técnicas que lo involucran.
[*]El Elemento debe ser escogido al momento de comprar la técnica, y no podrá ser cambiado luego.[/list][/quote]
[/quote][/spoiler][/quote] 

[hr][/hr]

[quote][center][size=180]Objetos:[/size][/center]
[b]- Objetos.[/b]
[spoiler][center][b][u]Objetos de Transporte[/u][/b][/center]
[quote]▪ [b]Chaleco Táctico Chūnin de Nara Mira[/b] (Capacidad extra: 0/4)
Chaleco que identifica a su portador como Chūnin. Está diseñado con compartimentos que permiten el transporte de pequeños objetos. Perteneció a la madre de Argimn cuando fue ninja en activo.
Nota: Los objetos transportados no cuentan para el cómputo de la capacidad máxima de carga.
*Requisitos: Rango Chūnin*
▪ [b]Capa con capucha color verde, para camuflaje[/b] (Capacidad: 0/6)
Una capa con un forro removible que sirve para evitar climas adversos, como la lluvia tormentas de nieve y arena, o quemaduras por el sol intenso. Dentro tiene un par de bolsillos útiles para guardar objetos pequeños o de menor tamaño.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].
*Requisitos: Rango Genin*
▪ [b] Carcaj Grande [/b] (Capacidad: 0/30)
Caja tubular utilizada para guardar las flechas, que se lleva colgada del hombro.
*Nota: Solo almacena flechas*
▪ [b]Riñonera Mediana con forma de bolsa de cuero[/b] (Capacidad: 0/15)
Pequeña bolsa para transportar objetos en la cintura.
Nota: Solo hasta objetos pequeños.
*Requisitos: Rango Genin*
▪ [b]Riñonera Grande con forma de bolsa de cuero[/b] (Capacidad: 0/20)
Pequeña bolsa para transportar objetos en la cintura.
Nota: Solo hasta objetos pequeños.
*Requisitos: Rango Chūnin.*
▪ [b]Mochila de viaje[/b] (Capacidad: 0/30)
Gran mochila con varias correas ajustables, especialmente diseñada para repartir el peso de forma óptima.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].
* 6 espacios de almacenamiento no contarán para el cómputo de la capacidad máxima de carga. *
* Requisitos: Clase Explorador o Rango Chūnin 
▪ [b]Correas para otras armas grandes[/b] (Capacidad: 0/18)
Correas regulables con fundas para transportar pergaminos grandes o todo tipo de armas excepto espadas. Se pueden fijar a la espalda o cintura.[/quote]
 
[hr][/hr]
[center][b][u]Armas y municiones[/u][/b][/center]
[quote]▪ [b] Hachiha Shuriken [PE] [/b] (Larga distancia. Daño: 30.) x5
Shuriken de ocho aspas.
▪ [b]Yumi [G] [/b] (Capacidad para almacenar 3 flechas. Recargarlo cuesta una acción de extra)
▪ [b] Yanagui Ba [P][/b] (Daño: 30) x 5
▪ [b] Kasa [G][/b] (Capacidad para almacenar 20 agujas. Recargarlo cuesta una acción de APO. Corta y larga distancia. Daño: 10. Resistencia: 50/50.)
Un paraguas que sirve como arma también, pudiendo golpear con él, expulsar agujas con un resorte por su punta o siendo lanzado al aire de forma que proyecte por su parte interior una serie de agujas sobre los enemigos.
"La desgarradora" Flecha de manofactura exquisita con punta metálica dentada que genera mayor daño.
▪ [b] Senbon [D][/b] (Daño: 30) x8
La aguja de acupuntura normalmente conocida en el mundo ninja.
Requisitos: 3 en armas a distancia.
▪ [b] Dokubari [D][/b] (Daño: 20. Si conecta: -10 Pv cada turno) x6
Una aguja untada en veneno para ser lanzada con algún artefacto.
*Requisito: 3 en Armas a Distancia* 
▪ [b] Chūshashin [D][/b] (Daño: 25. Si conecta: - 5ch) x6
Aguja formada por diversos materiales, al contacto con la piel produce una irritación severa.
*Requisito: 3 en Armas a Distancia*  [/quote]
 
[hr][/hr]
[center][b][u]Misceláneos[/u][/b][/center]
[quote]▪ [b]Tarjeta especial de chakra [D] [/b]
Tarjeta ideal para ser imprimida con chakra. x4
▪ [b] Pincel [D][/b]
Útil para escribir.
▪ [b] Tarro de tinta [P][/b] (10/10 dosis)
Un tarro de cristal lleno de tinta especial.
▪ [b]Mira de precisión [P] [/b]
Lente que se puede adaptar a una cerbatana o al ojo en forma de lente, para mejorar la puntería.
▪ [b]Intercomunicador [D] [/b]
▪ [b]Bengala [P] [/b] (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)
▪ [b]Bomba de Luz [P] [/b] (-1 Percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno)
▪ [b]Máscara de Kagerou [M][/b]
Máscara especial de los Kagerou que se han sometido a la operación de trasplante. Además de bloquear los efectos nocivos de su aliento venenoso, posee capacidades para sumergirse y para resistir a la niebla.
▪ [b]Tronco [M] [/b]
Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi no Jutsu.
▪ [b] Sellos Explosivos [D][/b] (Daño: 50)
Papeles especialmente diseñados para ser adheridos a otras superficies, estos podrán ser detonados por el usuario. x2

[hr][/hr]
[center][b][u]Armas y Armaduras de Invocación[/u][/b]
[quote]▪ [b] Arma de invocación grande [/b] (+40 de daño físico)
Arma para invocaciones adaptada a sus necesidades.
▪ [b] Coraza de invocación grande [/b] (+70 de defensa física añadida)
Armadura para invocaciones de gran tamaño para mejorar su defensa.[/center][/quote]
[/quote]
 
[hr][/hr]
[center][b][u]Objetos Médicos[/u][/b][/center]
[quote]▪ [b]Botiquín [M] [/b] (Cura estados alterados. Usos: 5/5)
Cura envenenamientos leves, hemorragias moderadas, quemaduras de segundo grado, huesos dislocados, huesos rotos, etc. 
▪ [b]Píldora del soldado [D][/b] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.)
▪ [b]Hyorogan [D][/b] (Incremento del nivel de chakra en 50.)
Píldora especial compuesta de poderosos estimulantes que incrementan temporalmente tu capacidad de chakra, además de reponerlo. Ingerir más de una puede ser contraproducente para tu cuerpo.
[/quote]
 
[hr][/hr]
[center][b][u]Objetos de Mejora[/u][/b][/center]
[quote]▪ [b]Bandana Negra[/b] (+ 1 Percepción, + 1 Fuerza)
▪ [b]Calzado de Cuero[/b] (+ 1 Rapidez, + 1 Sigilo)
▪ [b]Armadura Ornamentada[/b] (+ 1 Defensa, + 1 Personalidad)
▪ [b]Brazales de Tirador[/b] (+ 2 Armas a Distancia, -1 en Armas de Corto Alcance)
▪ [b]Guantes de Curandero[/b] (+ 2 en Técnicas Médicas, - 1 en Taijutsu)
▪ [b]Pergamino del Maestro[/b] (+ 1 en Invocación, + 1 en Técnicas Ninja)
▪ [b]Capa de Ilusionista[/b] (+ 2 en Genjutsu, - 1 en  Marionetismo) [/quote][/spoiler]

[b]- Carga Máxima[/b]
[spoiler]Capacidad de carga: 30 + 50 (10 x nivel de Fuerza) = 80
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 7

[hr][/hr]
Carga máxima: Carga Máxima: 80 + 10 (6 Mochila Viajera + 4 Chaleco Chunin) - 56 = 24[/spoiler]

[b]- Distribución y transporte.[/b] 
[spoiler]▪ [b]Mira de precisión [P] [/b]
▪ [b]Máscara de Kagerou [M] [/b]
▪ [b]Yumi [G] [/b] (Capacidad para almacenar 3 flechas. Recargarlo cuesta una acción de extra)
▪ [b]Carcaj grande[/b] (Capacidad: 20/30)
> Yanagui Ba [P] (Daño: 30) x5
▪ [b]Bolsillos[/b] (Capacidad: 8/8)
> Tarjeta especial de chakra [D] x4
> Píldora del soldado [D]
> Hyorogan [D] x2
▪ [b]Chaleco Táctico Chūnin de Nara Mira[/b] (Capacidad extra: 4/4)
> Bomba de Luz [P] (-1 Percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno) 
▪ [b]Capa con capucha color verde, para camuflaje[/b] (Capacidad: 0/6)
▪ [b]Riñonera Grande con forma de bolsa de cuero.[/b] Lado derecho del cinturón (Capacidad: 10/20)
> Hachiha Shuriken [PE] (Daño: 30) x5
> Sello Explosivo (Daño: 50) x2
▪ [b]Riñonera Mediana con forma de bolsa de cuero.[/b] Lado izquierdo del cinturón (Capacidad: 7/15)
> Bengala [P]
> Intercomunicador [D]
> Pincel [D]
> Tarro de tinta [P] (10/10 dosis)
▪ [b]Mochila de viaje[/b] (Capacidad: 6/30; Capacidad extra: 6/6)
> Tronco [M]  (No cuenta para el cómputo)
> Botiquín [M] (Cura estados alterados. Usos: 5/5)
▪ [b]Correas para otras armas grandes[/b] (Capacidad: 0/18)
> Senbon [D] (Daño: 30) x8
> Dokubari [D] (Daño: 20. Si conecta: -10 Pv cada turno) x6
> Chūshashin [D] (Daño: 25. Si conecta: - 5ch)x6 [/spoiler]

[b]- Objetos Interpretativos.[/b]
[spoiler]▪ [b]Receta Akimichi perdida[/b]
▪ [b]Recorte de artículo sobre Kyomakyou[/b][/spoiler]
[/quote]
[hr][/hr]
[quote][b]- Dinero.[/b] 575ryōs
[b]- Experiencia.[/b] 0exp
[b]- Puntos de Talento.[/b] 6PT
[b]- Bonus de Clase:[/b]─[/quote]
 
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