Dojo de Konoha

martinilimon

Master Crónicas
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Es gracioso que 5 días despues de comprarme el sello. Venga para hacer practicamente la misma compra. Despues de los reset del sello me pongo con 80 de exp.

Que son basicamente para pillarme los mismos niveles que tenia 3 [60 de exp]

La priemra tecncia que es gratis

» Juin: Fukanzen no Jōtai Ichi [APO, EXT] (+1 fuerza y -1 en sigilo. Gasto 5ch + 5ch x turno activado)
El sello maldito se extiende por todo tu brazo y la mitad de tu rostro, potenciando tus capacidades físicas.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: no necesita

Y la segunda tecnica que no es gratis pero tambien la necesito

» Juin: Jōtai Ichi [APO, EXT] (+1 en fuerza + 1 en rapidez y -1 en sigilo. Gasto 10ch + 5ch x turno activado)
El sello maldito se extiende por todo tu cuerpo, formando un intrincado entramado y confiriéndote un poder extraordinario.
(Requisitos: Juin: Fukanzen no Jōtai Ichi, 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

Y vuelvo a estar como estaba antes del rework. Gg wp.

Así, me sobra para otra técnica que esta muy claro cual será despues de los cambios al genjutsu.

» Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch.)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
(Requisitos: 3 en característica + pagar 10 exp de compra)
Sellos: Tigre

Y ya esta. Pues me quedo sin nada mas.
 

Ikutsu

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Vengo a actualizar mi ficha en grandes cantidades... pocas que requieren exp, pero bueno. Añado la información pertinente de la gemela, actualizo un poco la historia, y gasto un poco de exp mia y de ella.

Yo tengo 44 de exp, compro el primer punto en Soma, y compro:

Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch.)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
(Requisitos: 3 en característica + pagar 10 exp de compra)
Sellos: Tigre

Sōma no Kō: Ichiritsu [APO, EXT] (Efecto: +1 fuerza en los niveles 1, 5 y 9, +1 presencia en los niveles 2, 6 y 10, +1 en defensa en los niveles 3,7 y 9, +1 en percepción en los niveles 4, 8 y 10. Coste: 5ch x nivel en y 10ch x turno restante activado. Apertura de otras técnicas)
Con esta técnica, el parásito puede darle asistencia durante las batallas al huésped, debido a que puede sacar parte sus miembros como: brazos o piernas e incluso la cara para así defender o atacar, gracias a esto son capaces de confundir al enemigo en batallas cuerpo a cuerpo con técnicas impredecibles. Cuando dicho hermano saca partes de su cuerpo hacen que aumente la cantidad y la fuerza de los ataques físicos.
(Requisitos: 1 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita
Por lo que gaste 40 en total - 44 que tenia, me deja en 4 puntos.

A mi gemela, que viene con 150 de exp hago lo siguiente:

Fuerza 0 > 1 = 10
Rapidez 0 > 2 = 30
Sigilo 0 > 2 = 30
Percepcion 0 > 2 = 30
Defensa 0 > 1 = 10
Presencia 0 > 2 = 30

Para un total de 140 de exp - 150 = 10 de exp que le quedan.

Todo esta actualizado en la ficha, no lo pongo en code porque haria el post absurdamente largo y a ustedes se les hace muy facil editar y copiar el codigo de alli... los quiero igual, besitos!

Aragi Ryoma - Ikutsu [1,08]

- Usuario:
Ikutsu
- Nombre: Ryoma / Hiroka - Apellido: Aragi
Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
Ryoma
Altura: 183 Cm
Peso: 85 Kg

Ryoma posee una figura atlética gracias al entrenamiento físico continuo al que se ha sometido todos estos años. Su cabello es corto, de un color violeta oscuro, producto de la implantación del gen soma, con algunos mechones más largos cayendo por ambos lados de la cara. Sus ojos son de color ámbar, linaje de su madre. Acostumbra vestir su chaleco chuunin modificado, de color gris claro sobre una camiseta negra con cierre. Usa pantalones sencillos, aptos para el trajín del día a día, conjuntamente con un par de botas de cuero. En su cadera y a lo largo de su espalda, una serie de correas mantienen todas sus armas en su lugar. En su brazo derecho porta una bandana ninja con un logo de un cuervo, alusión a la antigua aldea de Higakure, de la cual su padre es oriundo.



Hiroka
Altura: 164 Cm
Peso: 45 Kg

Hiroka es una chica de apariencia fragil y delicada. Su cabaello es largo, llegandole hasta media espalda, del mismo color que la de su hermano, un violeta oscuro. A diferencia de la mayoria de las Kunoichis, viste con un vestido corto, de color blanco y negro, con algunos detalles en rojo. Completa su vestimenta diaria con unas botas altas. Sus ojos son ambar como los de Ryoma. A diferencia de este, no porta ningun indicio de que pueda ser una Kunoichi de Konoha.

- Descripción Psicológica:
Ryoma

Ryoma es un tipo calmado, que intentaría mantener la serenidad ante todo, menos los seres de la niebla. Es bastante extrovertido, por lo que no tiene problema alguno a la hora de relacionarse con los demás, tanto conocidos como desconocidos. Valora bastante el honor y la sinceridad. Suele ser algo sobreprotector con la gente que le importa. La curiosidad es un motor en su vida, curiosidad que ha sido alimentada durante toda su infancia por los cuentos y rumores que le llegaban sobre el exterior de los muros. Debido a que ha sido testigo múltiples veces de la crueldad de los seres de la niebla, tanto en su contra, como en contra de sus compañeros, Ryoma se torna más agresivo e impetuoso cuando se trata de estos seres.

Tras ser implantado con el gen Soma, Ryoma empieza a conocer y a tomarle cariño a su gemela Hiroka. Es extremadamente protectora de esta y cuando estan separados siempre esta atento al bienestar de ella. Independientemente de si estan juntos o no, Ryoma siempre intentara mantener a raya la actitud mas agresiva de su gemela.

Rasgo: Desconfianza de la autoridad.
Tras los eventos en el entrenamiento a las afueras de la aldea (Entrenamiento: Oihana + Salas el conocimiento) Ryoma empieza a cuestionar seriamente a la directiva de la aldea y concuerda con los ideales de Kurowashi Inuzuka de que “la aldea está en guerra y somos el único bando que no se ha dado cuenta”. Aunque no lo haga de manera abierta y directa, mantendrá cautela y desconfianza ante cualquier orden o directriz de los altos mandos de la aldea. Tras los continuos encontronazos con Torifu en las distintas asambleas y situaciones, Ryoma ha empezado a almacenar odio en contra el Akimichi, y le encantaria verlo fuera de su posicino de poder por el bien de la aldea.

Rasgo: ¡Esta vez no!
Al haber presenciado como Hyuga Kenji daba su vida por protegerlo, sin el haber podido hacer mucho más, Ryoma se juró que jamás volvería a pasar algo así. De ahora en adelante seria él el dispuesto a dar su vida por defender a uno de sus compañeros, en especial con aquellos con los que ya ha luchado o entablado alguna relación.

Rasgo: Tocado por la niebla
Durante una misión a las ruinas de Neokonoha, Ryoma descubre que puede escuchar las voces de los seres de la niebla. También descubre que puede conectarse de alguna manera con el humanoide que los dirige, dándole la oportunidad de comunicarse con el frente a frente, aunque ninguno de los dos pueda entenderse. Se da cuenta que esta conexión es capaz de causarle dolor a dicho humanoide y por lo tanto está dispuesto a intentar aprender a controlar y explotar dicha capacidad.

Rasgo: Precaución ante la niebla
Tras descubrir que la muerte de Roy Inuzuka fue producto de envenenamiento por niebla, el odio de Ryoma por dicho fenómeno se intensifico, así como también su precaución ante él. Es por eso, que siempre que Ryoma y sus compañeros estén en contacto con dicho fenómeno, el shinobi siempre estará atento a posibles efectos adversos de la misma, tanto así que puede parecer pesado para los demás.



Hiroka
A primera vista, Hiroka es una chica alegre y energética que siempre esta intentando divertirse, incluso a costa de los demás. Al ser producto de un procedimiento genético al que se sometió Ryoma, aun es muy inocente para muchas cosas y suele preguntarle constantemente a su gemelo por el significado de diversas cosas. Ante los extraños actuara siempre de forma hostilmente educada y solo procederá a tratar mejor a dicha persona si su gemelo la pone en su lugar y avala por ella.

Rasgo: Tocada por la niebla
El mismo fenómeno que permite que Ryoma tenga contacto con los seres de la niebla, ha afectado el desarrollo cognitivo de Hiroka, haciendo que a veces esta sienta un fuerte deseo de acabar con los humanos, tal cual como si ella misma fuera un mutante de la niebla.

Rasgo: Lealtad Absoluta
A pesar de que el instinto generado por tocada por la niebla haga que trate de manera hostil a algunas personas, a Ryoma jamas le vera de esta manera. El es la unica persona que puede lograr que Hiroka se mantenga controlada.

- Galería:
Ryoma:


Hiroka:

- Historia:
Al igual que muchos otros jóvenes de su edad, Ryoma nació y creció dentro de los altos muros de la aldea. Su familia era bastante pequeña, solo contenía a sus padres y a el mismo. Estando en servicio activo, su padre siempre participaba en misiones fuera de los muros, y las historias que traía consigo siempre fueron motivos de felicidad y curiosidad para Ryoma. Cuando su padre no trabaja, Ryoma entrenaba y practicaba con él. Cuando este no era el caso, ayudaba con los quehaceres y tareas de la casa junto a su madre, la cual se destacaba como ama de casa.

Le fascinaba escuchar a su padre hablar de lo que había sucedido en cada una de sus misiones. Desde los detalles más simples, hasta los momentos peligrosos o difíciles despertaban en Ryoma un deseo inmenso de explorar más allá de la seguridad de los muros. Aunque la vida en la aldea no era para nada mala o aburrida del todo, no podía evitar sentirse atrapado en una jaula. Que al final la jaula fuese inmensa y bastante poblada, no cambiaba el hecho de que fuese una jaula.

A medida que pasaban los años Ryoma se sentía más y más curioso por lo que podía encontrar en el exterior de los muros. A pesar de que entrenaba cuando podía con su padre, y nunca descuidaba su forma física, estaba bastante claro en el hecho de que quizás, no sería suficiente para enfrentar a lo que fuera que tuviese que enfrentarse allí afuera. Es por esto que termina de enrolarse en la academia ninja de Konoha, aprovechando la iniciativa de la aldea de entrar una nueva generación de efectivos ninja.

No solo conseguiría las habilidades necesarias para poder salir de la jaula. Tambien podría saciar su sed de conocimiento.



Prueba de Graduación

Durante su prueba de graduación en la academia, Ryoma se examinó bajo el ojo atento del Jounin conocido como Tsute. Realizo pruebas físicas, de conocimiento y de genjutsu, aprobándolas todas con éxito y ganándose el derecho a ser reconocido como gennin de la aldea de Konoha, y el derecho a portar una bandana ninja, en este caso, la del cuervo, en honor a su padre el cual proviene de la antigua Higakure.



Lamentos en la tormenta

En una noche tormentosa, donde una lluvia torrencial descendía sobre la aldea y shinobis de todo nivel ayudaban a los civiles de la aldea, los gritos de un pequeño llamaron la atención, tanto de Ryoma, como de muchos otros. Todos llegaron hasta uno de los arrozales cercanos al muro exterior de la aldea, allí fueron sorprendidos por una mole gigante, que resulto estar usando al niño como batería de energía.

Tras un combate que exigió todo de los presentes, conjuntamente con las autoridades de la aldea, los shinobis lograron rescatar al chico del enemigo, y se encontraron con que un ser de múltiples brazos y piernas condenaba a la humanidad a permanecer encerrada entre los muros. El hambre por descubrir que había más allá de los límites autoimpuestos de la aldea creció en Ryoma.



Enteramiento: Oihana + Las salas del Conocimiento

Ryoma parte junto a Shirahama Chōnan, Nara Argrim, Aburame Gon y el Jounin Nara Satsujin a las afueras de la aldea con la finalidad de realizar un entrenamiento. A mediados de este son abandonados en el lugar por el Jounin, y el grupo decide adentrarse en el bosque para buscarlo, aprovechando la situación para saciar la curiosidad por explorar más allá de los muros.

Sin embargo, se encuentran bajo ataque de la flora y fauna mutante cobijadas por la niebla. En un intento de escapar, Ryoma es separado del grupo por un ataque enemigo y luego capturado en una ilusión por el líder de las bestias de la niebla. A punto de caer víctima de aquel ser, es rescatado por el sacrificio de Hyuga Kenji, quien da su vida para que Ryoma pudiera regresar junto al resto de su grupo y la aldea.

Apenas puso pie en casa, Ryoma, el resto de su grupo y el grupo de rescate, fueron puestos en custodia por las autoridades de la aldea. Fueron sometidos a interrogación bajo la sospecha de que alguno de ellos pudiera estar confabulando contra la misma. Esto causo que la buena estima de Ryoma por los dirigentes de la aldea se derrumbara.



Problemas políticos en la aldea.

Todos los efectivos de la aldea fueron convocados a una reunión en el foro para decidir el destino de Kurowashi Inuzuka. Tras acaloradas deliberaciones e intervenciones, se decidió enviar al líder Inuzuka a prisión por lo sucedido anteriormente. Los altos mandos no estaban conformes con la forma de pensar de Ryoma y el mismísimo Torifu Akimichi decidió dar una “advertencia” al chico y al resto de los que no estaban de acuerdo con su manera de pensar.

Días después, una convocatoria para una reunión misteriosa llega a las manos de Ryoma. El organizador de dicha reunión resulto ser Juro Uzumaki, en apoyo con Maha Nara, ambos líderes de sus respectivos clanes. El objetivo de la reunión consistió en reunir efectivos para actuar en contra del puño de hierro de Akimichi Torifu. El primer objetivo: adquirir unas antiguas drogas Akimichi antes que nadie más.



Misión Rango C: Entrada al pasado.

Ryoma es enviado a las ruinas de Neokonoha en búsqueda de una ruta con la cual acceder en al laboratorio genético y hospital de las ruinas con la intención de recuperar información del lugar. Junto a él envían a Shirahama Chonan, a Nara Argimn y a un grupo de gennins que servirían de apoyo.

Durante el transcurso de la misión, Ryoma comienza a escuchar las voces de los seres de la niebla, sin embargo, no es capaz de entender el mensaje o como logran comunicarse. El grupo logra infiltrarse en las ruinas y tras navegar el sistema de alcantarillado de la antigua aldea, loga alcanzar un punto de acceso a su objetivo.

Dicha puerta estaba custodiada por una marioneta de carne, huesos, metal y chakra. La cual se interpuso en los intentos de exploración del grupo hasta que finalmente cayo abatida, dejando la vía libre hacia el objetivo de los shinobis. Habiendo cumplido el objetivo y tras haber recibido la orden de retirada del grupo de apoyo, los tres emprenden la retirada, pero no sin que antes Ryoma sufriera una especie de conexión con el humanoide de la niebla con el que se había encontrado antes.

Gracias a dicha conexión, Ryoma pudo ver como el humanoide torturaba a Mibu, un gennin del grupo de apoyo que fue capturado. Ambos grupos se retiraron de las ruinas, y lograron regresar a casa sin mayores dificultades. Alli, tras haber reportado lo sucedido en la misión, Ryoma vuelve a experimentar la conexión con el humanoide, el cual decide usar a Mibu como interprete a la fuerza.

Al parecer ni el humanoide, ni Ryoma sabían lo que sucedía, pero este último decidiría intentar explotar aquella conexión a su favor.



Misión Rango C: Gloria, Sangre y Demencia.

Junto con su grupo usual: Shirahama Chonan y Nara Argimn, junto con un Uchiha de nombre Sahin, Ryoma fue enviado nuevamente a las ruinas de Neo Konoha, esta vez con la intención de explorar el distrito comercial y el coliseo de la antigua aldea. El grupo volvía una vez mas a explorar lo desconocido, logrando evitar la muerte tras haber quedados atrapados en una trampa de sellado y posteriormente tuvieron que luchar contra clones de sí mismos hecho de una sustancia extraña parecida a la tinta.

Habiendo conseguido algo de tecnología del distrito comercial, Ryoma también se hace con una extraña punta de lanza con el sello de un Kunai carmesí, el cual se mantiene misterioso aún.

Tras adentrarse en el Coliseo, el grupo se enfrenta a un extraño anciano el cual los obliga a luchar contra extraños shinobis hecho de la misma sustancia extraña. Algunos de ellos vestían con vestigios de uniformes de las antiguas Neo Konoha y Higakure. Tras derrotar a los rivales el anciano procedio a rendirse ante el grupo y fue tomado como prisionero en la actual aldea de Konoha.



Misión Rango C: Exploracion 1

Ryoma y su grupo de confianza parten con la mision de explorar la capital del pais del fuego, alcazando lugares que se supone ningun otro shinobi habia ido a visitar hasta ahora. El grupo atraveso el bosque mas al norte de aldea de Konoha y de las ruinas de Neo Konoha, y montaron una pequeña casucha de rocas al limite norte del mismo, en lo que podria una de las primeras construcciones hechas tan al norte desde la epoca del cataclismo, por muy precaria que fuera. Tras aquello, el grupo siguio hacia el norte, evitando aun mas peligros y problemas geograficos hasta llegar a las afueras de la capital.

Alli, el grupo se vio enfrentado por un grupo de tritones. De manera sorpresiva, y aun desconocida por el, Ryoma logra contactar mentalmente con el lider de los mismos. Tras unas negociaciones fallidas, causadas por obvios problemas de comunicacion, el grupo de shinobis decide retirarse de las negociaciones en paz y regresar a la aldea a informar de sus hallazgos.



Examen de ascenso Chuunin

Finalmente, la oportunidad de ascender de rango se le volvió a presentar a Ryoma. Tras haber caído en combate en el primer examen, Ryoma se había preparado mucho mejor para este, el cual consistía de tres rondas.

En la primera ronda, aprovechándose de conocer a Kira Ippakku, hace equipo con este y con Takeshi, otro shinobi amigo del primero. Entre los tres deciden convencer a Yugo Yamanaka de ayudarlos con el objetivo de dicha prueba: pagar 1000 ryos cada uno a la aldea. Tras unas pocas y crudas negociaciones, se llegó al acuerdo de que los tres shinobis protegerían al Yamanaka si este pagaba la cuota, y así los cuatro pasaron a la segunda ronda.

Durante la segunda prueba, se dividieron todos los participantes en pequeños grupos, separando a la alianza original de Ryoma, con el objetivo de descubrir entre todos los claves escondidos en un texto. Ryoma habia empezado a trabajar con Hyoru Hyuga en pos de lograr este objetivo, cuando Hana Uchiha rompió la única regla de la prueba, el silencio, para dar en voz alta las respuestas, quedando de esta manera invalidada la prueba. La Uchiha también causo que descalificaran a Yugo Yamanaka, eliminando así uno de los miembros de la alianza inicial.

La tercera y última prueba consistía en una lucha entre grupos a campo abierta por la obtención de unas fichas que representaban a cada equipo. Ryoma y Takeshi tuveron la suerte de quedar juntos para esta prueba. Tras una serie de combates, nuevas alianzas y sorpresas, Ryoma, Takeshi y Kira, quien había vuelto al grupo, llegaron al destino final de la prueba con las fichas necesarias para aprobar.

Siendo su compañero para esta última prueba el mejor de la promoción, Ryoma también logro adquirir el título de chuunin, pero no todo era felicidad, puesto que también descubrió que uno de los shinobis que había vencido en combate durante el transcurso de la prueba, Roy Inuzuka, había muerto durante la misma. Aunque se probó que la causa de la muerte no tenía que ver con Ryoma, sino con envenenamiento por la niela, este no pude evitar sentiré culpable de no poder evitar aquella muerte.



El nacimiento de Hiroka

Ryoma acude al laboratorio genetico de la aldea de Konoha con la intencion de adquirir los genes de una habilidad especial que le permitiera luchar con mayor facilidad en contra de la niebla en el exterior. Para su sorpresa, un error humano en el proceso causo que a Ryoma se le aplicaran los genes del clan Soma, causando el nacimiento de un ser dentro de el. Este ser, quien posteriormente seria conocida como Hiroka, crece en el interior de Ryoma gracias a los genes de "los gemelos malditos". Desde entonces, Ryoma ha tenido que aprender con su "gemela" y a su vez, esta con el.

Hoja de Servicio Ryoma:
- Registro de Servicio
- Aldea: Konoha
- Clan: Soma
- Clase: Guerrero
- Rango: Chunin
- Especialización: Armero
- Edad: 18

- Entrenamientos: 3
- Misiones:
Rango D:
Rango C:
4
Rango B:
Rango A:
Rango S:
- Registro de Capacidades
- General:
Vida: 100/100
Chakra: 280/280
Puntos de Acción: 8

- Características Innatas.
Fuerza: 5 + 1o = 6
Rapidez: 4 + 2o = 6
Sigilo: -1o
Percepción: 4 + 1o = 5
Defensa: 5 + 2o = 7
Presencia:-1o

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: 5 + 2o = 7
Armas a Distancia: 0 - 1o = 0
Taijutsu: 1 + 2o = 3
Invocación: -1º = 0
Marionetismo:
Técnicas de Sellado: 0 - 1o = 0
Técnicas de Barrera: 0 + 2o = 2
Técnicas Médicas: 0 - 1o = 0
Técnicas Ninja: 4 + 2o = 6
Genjutsu: -1h
Doton: 4 + 1o = 5
Soma: 1

- Talentos.
Experto: El personaje puede hacer sellos con una mano

Hoja de Servicio Hiroka:
- Registro de Servicio
- Aldea: Konoha
- Clan: Soma
- Clase: Guerrera
- Rango: Chunin
- Especialización: Armero
- Edad: Aparenta 17

- Registro de Capacidades
- General:
Vida: 100/100
Chakra: 150/150
Puntos de Acción: 8

- Características Innatas.
Fuerza: 1+1o = 2
Rapidez: 2 + 2o = 4
Sigilo: 2 - 1o = 1
Percepción: 2 + 1o = 3
Defensa: 1 + 2o = 3
Presencia: 2 -1o = 1

- Disciplinas.
Ver las de Ryoma.

- Talentos.
Ver los de Ryoma.


Reputación y títulos:
Reputación.
- Oficina de misiones: 90
- Villa y ciudadanos: 60
- Altos mandos: 80
- Clan: 70
Titulos
-Gennin De Konoha.(+10)
-Chunin de Konoha (+50)

Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.
Invocacion:
-Mushi Kabe no Jutsu [DEF + DEF(INV)][ELM]

-Pacto con Kikaichū [APO]

-Mushiokuri [ATK + ATK(INV)][ELM]
Doton:
-Doton: Doryō Dango [ATK][ELM]
Futon:
-Fūton: Daitoppa [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: tromba estrecha)
Katon:
-Katon: Kasumi Enbu [ATK][ELM]
-Katon: Gokakyuu No Jutsu [ATK][ELM]
Suiton:
-Suiton: Daibakufu no Jutsu [DEF][ELM]
-Suiton: Suidan no Jutsu [ATK][ELM]
Marionetismo:
-Disparador de agujas [M]
-Manejo de Marioneta [APO,APO]
-Extremidad de Hierro [P]
-Desplegar Escudo mecánico[G]
Otros:
- Salpicadura ácida [ATK(inv)][FIS]
- Zarcillo [ATK][ELM] (Ataque de enredaderas)
» Manguera a presión [ATK/DEF][ELM] (Ataque del centinela)

- Técnicas Dominadas.
Innatas
-Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

-Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

- Esquiva [APO] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
Sellos: no necesita
Armas de corto alcance
- Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
Sellos: no necesita

- Arremetida [EXT][FIS] (Daño: daño del arma. Máximo uno por turno)
Te permite empuñar dos armas al mismo tiempo y acompañar el ataque del arma principal con una estocada del arma secundaria.
Sellos: no necesita

- Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa)
Interpones tu arma en el ataque.
Sellos: no necesita

- Bloqueo Mejorado [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 20 x nivel en defensa.)
Rechazas el ataque con mejor habilidad, recibiendo tu arma menos daños.
Sellos: no necesita

-Bloqueo Total [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 10 x nivel en característica + 15 x nivel en defensa.)
Tus habilidades te permiten desviar el ataque minimizando los daños que sufrirá tu arma.
Sellos: no necesita

-Do Ryū Sen [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel + 5 x nivel en fuerza. Resistencia: - 4 con cada uso)
Desenfundas velozmente la espada y lanzas un tajo cortante.
Sellos: no necesita

-Kumo-Ryū: Omotegiri [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel + 10 x nivel en fuerza. Resistencia: -5 con cada uso)
Atacas frontalmente a tu oponente mediante un poderoso corte horizontal.
Sellos: no necesita

-Martillo de Dios [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel + 15 x nivel en fuerza. Resistencia: - 8 con cada uso.)
Saltas y en el aire lanzas un potente golpe sobre la cabeza del enemigo.
Sellos: no necesita

-Amakakeru Ryū no Hirameki [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 15 x nivel en característica + 15 x nivel en fuerza. Si conecta: -5pv por desangramiento durante 1 turno x nivel en característica. Resistencia: -12 con cada uso.)
Lanzas varios cortes simultáneos con la máxima potencia.
Sellos: no necesita

-Konoha-Ryū: Mikazuki no Mai [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza + 10 x nivel en técnicas ninja. Gasto: 5ch. Resistencia - 5 con cada uso.)
Combinando tu maestría en armas de corto alcance y ninjutsu, creas dos clones ilusorios para despistar a tu enemigo y atacar al mismo tiempo, trazando arcos ascendentes con las armas. Los clones desaparecen después del ataque.
Sellos: carnero

-Kumo-Ryū: Mikazukigiri [ATK/DEF][FIS] (Daño: daño del arma + 20 x nivel en característica + 15 x nivel en fuerza. Resistencia: -15 con cada uso.)
Maniobras girando sobre tu propio eje y trazando un amplio arco con la katana, pudiendo atacar así a varios enemigos que se encuentren junto a ti o rechazar proyectiles enviados desde esa dirección.
Sellos: no necesita


No abertura [DEF][FIS] (Defensa: Resistencia del Arma + 15 x nivel en caracteristica + 20 x nivel en defensa)
La defensa definitiva de kenjutsu, que proteje tu arma al maximo de posibles rompeduras
(Requisitos: 7 en característica, Bloqueo Total + pagar 20 exp de compra)

Goriragurippu [APO + EXT, EXT + EXT] (Añades una estocada adicional con tu Arma de Dos Manos cada 2 niveles a partir de nivel 7. Máximo: 2. La primera estocada ocupa una acción de APO para realizarse, y la segunda una acción EXT. Nota: no aplica daño extra a los golpes adicionales)
Estilo de lucha enfocado en someter al oponente por medio del poder bruto. Se toma el arma con firmeza y se equilibra el cuerpo a fin de que pueda soportar los potentes tajos consecutivos sin perder el balance.
(Requisitos: CLASE Guerrero, Asesino o Explorador y 7 en característica + 20 exp de compra.)
Taijutsu
-Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
Sellos: no necesita

-Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)
Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.
Sellos: no necesita

-Hachimon Tonkō: Kyūmon [APO,EXT] (+1 fuerza, +1 defensa. Coste: 20ch + 10ch x turno activada.)
Abres la segunda puerta, la puerta del espíritu, también localizada en el cerebro. El mayor flujo de chakra por el interior de tu cuerpo refuerza las fibras de los músculos, pudiendo forzarlos todavía más.
Sellos: no necesita

-Hachimon Tonkō: Seimon [APO,EXT] (+1 fuerza, +1 defensa, +1 rapidez. Coste: 30ch + 15ch x turno activada.)
Tercera puerta, la puerta de la vida. Localizada en la médula espinal, la apertura de esta puerta acelera el flujo sanguíneo, lo que provoca que la piel obtenga una tonalidad ocre, las venas se hinchen y se incremente la oxigenación de los músculos, hinchándolos.
Sellos: no necesita
Técnicas Ninja:
-Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

- Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

-Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
Sellos: no necesita

-Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri = 40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

-Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch.)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
Sellos: Tigre

-Chakura Nagashi [EXT] (Hasta 50ch introducido = aumento del daño. Dura dos turnos.)
Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.
Sellos: no necesita

-Hien [APO] (Para armas de corto alcance: máximo 10 x nivel en caracteristica x 1.5 = aumento de daño; dura dos turnos. Para armas de largo alcance: máximo 5 nivel en caracteristica x 2 = aumento de daño; dura un turno)[Una sola vez por turno]
Aumentas el poder ofensivo de un arma de cualquier tipo haciendo fluir chakra a través de ella. El chakra es tan denso que se hace visible, materializándose y transformándose a su vez en una extensión de los bordes afilados del arma.
Sellos: no necesita

-Hien Maru [DEF][ELM] (Para armas de corto alcance: defensa = resistencia del arma + 15 x nivel en Defensa + chakra gastado x 1.5. Para armas de largo alcance: defensa = daño del arma + 15 x nivel en Defensa + chakra gastado x 2. Máximo 10ch x nivel en característica. mínimo 20 ch.)
Introduces chakra en tu arma, formando un escudo a su alrededor que te permite protegerte de ataques elementales. Tratándose de armas arrojadizas, lanzas el arma creando un escudo a cierta distancia.
Sellos: no necesita

-Tenkyū [ATK][ELM] (Daño: 40 x nivel en característica. Coste: 10 + 10 x nivel en característica. Corto alcance, medio alcance a partir de nivel 7. -1 al conteo de la esquiva para esquivar el ataque)
El usuario acumula cierta cantidad de chakra en su interior y luego procede a disparar varios proyectiles con forma de aguja de su boca en una rápida secuencia, provocando que el enemigo tenga poco tiempo para reaccionar.
Sellos: no necesita

-Rasengan [ATK][ELM] (Daño = 45 x nivel en característica. Daños internos: 20pv durante 3 turnos, si conecta. Coste: 80ch)
Concentras tu chakra en la mano moldeándolo en forma de esfera destructora y haciéndolo girar a gran velocidad, capaz de ocasionar grandes daños al impactar.
Sellos: no necesita

Kekkai: Tengai Hōjin [APO, EXT] (+ 1 Percepción cada 3 niveles en característica. Radio de la barrera = 1m x nivel en característica. Coste: 30 Ch + 10 por turno activado.)
Realizas un Jutsu barrera que proyecta una esfera invisible e intangible a tu alrededor. Dentro del área de la barrera, eres capaz de detectar el más mínimo movimiento y la presencia de tus enemigos.
Sellos: Palmada

-Hari Jizou [DEF][ELM] (35 x nivel en característica + 20 x nivel en Defensa. Daño 10 x nivel en característica. Coste: 15 x nivel en característica)
Te recubres de una capa de espinas que además de evitar el ataque causa daños al rival.
Sellos: Tigre → Caballo → Jabali → Carnero → Rata → Serpiente
Doton
-Doton: Doryō Dango [ATK][ELM](Alcance: 1m x nivel + 1m x nivel en Fuerza)(Daño: 10 x nivel + 5 x nivel en fuerza. Coste: 5ch x nivel)
Creas una gran roca que levantas con tus brazos sobre la cabeza y la arrojas contra tu adversario.
Sellos: no necesita

-Doton: Doryū Taiga [APO] (Medio alcance)(Coste: 3ch x nivel. Aleja al contrario 3m x nivel. A partir de nivel 5 en característica potencia el próximo ataque a distancia del elemento tierra en un 20%)
Creas un río de lodo bajo los pies de uno de tus rivales, alejándolo de tu posición. El barro puede ser reutilizado para ejecutar una técnica ofensiva.
Sellos: Tigre

-Doton: Dosekiryū [ATK][ELM] (Largo alcance)(Daño: 25 + 25 x nivel. Coste: 10ch + 10ch x nivel)
Creas un dragón de barro que emergerá del suelo y se abalanzará sobre tu enemigo, aunque este se encuentre a largo alcance.
Sellos: Caballo → Perro → Pajaro → Buey → Serpiente

-Doton: Doryūheki [DEF][ELM] (Área de efecto: muro amplio. Defensa: 20 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste: 10ch x nivel)
Tras realizar los sellos escupes barro o apoyas las manos en el suelo para levantar un muro de roca o barro que se endurece y te protege, tanto a ti como a tus aliados, de todos los ataques frontales.
Sellos: Tigre → Conejo → Jabalí → Perro

-Doton: Gagankon [APO, EXT] (Aumento de daño: +15. costo 10 ch + 5ch por turno restante activado. El daño añadido es Elemental.)
Es una técnica en la que El usuario clava su arma en una superficie rocosa o de tierra. y procede a reunir las rocas a su alrededor, dándoles la forma de distintas armas como un martillo o una lanza
Sellos: colocar arma contra superficie rocosa.

-Doton: Iwa Bunshin no Jutsu [DEF][ELM] (cada clon, Resistencia 35, coste 10 ch. Maximo 1 clon x nivel en característica)
Creas uno o varios clones de roca tuyos o de otra persona, que aunque no pueden hablar ni ejecutar técnicas, sirven de señuelo y como protección, interponiéndose frente a los ataques enemigos.
Sellos: Carnero

-Doton: Arijigoku no Jutsu [APO](Medio alcance)(Área de efecto: radio de medio desde el centro de la técnica. Coste: 5ch x objetivo. Máximo un objetivo por nivel. Potencia la próxima Defensa del elemento tierra en x1.5)
Haces que la tierra y todo alrededor se vea arrastrado por el barro hacia el punto central de la técnica, igual que el método de una hormiga león usa para atrapar a sus presas, agrupando a todos los enemigos de forma que se encuentren a corto alcance entre sí. El barro podrá ser reutilizado para potenciar un posterior ataque o defensa del elemento tierra.
Sellos: Carnero

-Doton: Dosenki [ATK][ELM] (Medio alcance)(Área de efecto: tromba corta. Daño: 30 + 30 x nivel. Coste: 10ch + 10ch x nivel. Aleja al contrario 1m x nivel)
Creas un alud de lodo que se extenderá a medio alcance, atacando a todos los enemigos situados a corto alcance del objetivo y arrástrandolos con el barro.
Sellos: Perro → Carnero → Jabalí

-Doton: Tsuchi Kairō [DEF][ELM] (Área de efecto: zona a medio alcance alrededor del usuario. Defensa: 25 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste: 15ch x nivel. Crea Afinidad Elemental Tierra por 3 turnos)
La tierra a tu alrededor se eleva, formando muros, domos, cavernas, columnas y otras estructuras de tierra.
Sellos: Serpiente

- Doton: Jūgan no Jutsu [APO, EXT] (Ligero: + 3 Rapidez /- 2 Fuerza. | Pesado: + 3 Fuerza /- 2 Rapidez. Coste: 30ch + 10ch x turno activado.)
Al tocar un objeto o persona, logras manipular la densidad de su cuerpo, haciéndolo más ligero o pesado a tu gusto.
Sellos: Serpiente → Apoyar la palma de la mano

Soma
-Sōma no Kō: Ichiritsu [APO, EXT] (Efecto: +1 fuerza en los niveles 1, 5 y 9, +1 presencia en los niveles 2, 6 y 10, +1 en defensa en los niveles 3,7 y 9, +1 en percepción en los niveles 4, 8 y 10. Coste: 5ch x nivel en y 10ch x turno restante activado. Apertura de otras técnicas)
Con esta técnica, el parásito puede darle asistencia durante las batallas al huésped, debido a que puede sacar parte sus miembros como: brazos o piernas e incluso la cara para así defender o atacar, gracias a esto son capaces de confundir al enemigo en batallas cuerpo a cuerpo con técnicas impredecibles. Cuando dicho hermano saca partes de su cuerpo hacen que aumente la cantidad y la fuerza de los ataques físicos.
Sellos: no necesita



Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
Armas

- Bō: Hantei
[MGE] (Especial. Ampliable con técnicas. Dos manos. Daño: 70. Resistencia: 165/165.)
Bastón de madera de 180cm que se utiliza para un empleo a media distancia por su alcance mayor, en el que se emplean movimientos cortos y amplios.

-Ninja-to[P] (Daño: 30. Resistencia: 77/77.)
Espada especial de uso ninja, normalmente empleado por su tamaño sencillo y simple que no dificulta el movimiento.

-Ninja-to[P] (Daño: 30. Resistencia: 77/77.)
Espada especial de uso ninja, normalmente empleado por su tamaño sencillo y simple que no dificulta el movimiento.

-Tridente: Rengō [MGE] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 70. Resistencia: /165)
Tridente cuyas aspas están unidas por una calavera artesanal. Al estar imbuido con chakra, los ojos de la calavera brillan. Conseguido durante el primer examen chuunin gracias a un intercambio con los tritones.

-Tonfa: Kenkō [GE] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 121/121.)
Tonfa reforzada para el combate, con su nombre grabado en la empuñadura.

-Tonfa: Sōshō [GE] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 121/121.)
Tonfa reforzada para el combate, con su nombre grabado en la empuñadura.

-Hacha de Mano: Freya [G/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 121/121.)
Hacha de combate a una mano hecha completamente de metal, con una empuñadura reforzada para el máximo agarre.

-Hacha de Mano: Frey [G/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 121/121.)
Hacha de combate a una mano hecha completamente de metal, con una empuñadura reforzada para el máximo agarre.


Equipamiento

-Colgante de Ámbar
(+1 Elemento Tierra)

-Calzado de guerrero (+2 rapidez, - 1 sigilo)

-Armadura de malla ( +2 defensa, - 1 personalidad)

-Pergamino del Ninja (+ 2 Técnicas Ninja, -1 Invocación)

-Bandana Negra (+ 1 percepción, + 1 fuerza)

-Guantes del luchador (+ 2 taijutsu, - 1 técnicas médicas)

-Brazales de espadachin ( + 2 armas de corto alcance, - 1 armas a distancia)

-Cinturón del carcelero (+ 2 Técnicas de Barrera, - 1 en técnicas de sellado)


Transporte

-Bolsillos
(Capacidad extra: 0/2 + 1 x nivel en percepción. Total = 0/7)

-Chaleco Táctico Chūnin (Capacidad extra: 0/4)

-Estuche porta-objetos (Capacidad: 0/12)

-Correas para otras armas grandes
(Capacidad: 0/18) x2

-Riñonera Mediana (Capacidad: 0/15)

-Vaina para espada (Capacidad: 0/10) x 2


Consumibles y otros objetos

-Bengala [P]
x 2 (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)

-Makibishi [D] x 4 (15 de daño)

-Intercomunicadores [D] x 1

-Hyorogan [D] (Incremento del nivel de chakra en 50.) Píldora especial compuesta de poderosos estimulantes que incrementan temporalmente tu capacidad de chakra, además de reponerlo. Ingerir más de una puede ser contraproducente para tu cuerpo.

-Píldora del soldado [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.)

-Máscara antigás [M] (Protege de intoxicaciones del aire) Máscara que cubre por completo el rostro del ninja, protegiéndolo de sustancias tóxicas que se hallen en el aire y ocultando su identidad.

-Tarjeta especial de chakra [D] Tarjeta ideal para ser imprimida con chakra. x 4

-Bomba de humo [P] (Penalización a la visión de los afectados.) x 2

-Bomba de luz [P] (Penalización a la visión de los afectados.) x 2

-Cable ninja [D] Para trampas, etc. x 2 Metros.


Zōketsugan [D] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)

-Punta de lanza con un sello de un kunai carmesi: Origen y uso desconocido. Obtenido durante la exploracion de las ruinas de Neo Konoha (interpretativo)

- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x 6 = 50 + 30 = 80

Carga bolsillos: 2 + 1 x 5 = 2 + 5 = 7

Carga Gratis: 4 (chaleco táctico chuunin)


Carga total en contenedores: 94
Carga máxima: 91
Carga Actual: 84/91

- Distribución y transporte.
Bolsillos (Capacidad: 6/7)
Bolsillo Ubicado en el interior de la chaqueta.
Contiene:
-Hyorogan [D]
-Píldora del soldado [D]
-Tarjeta especial de chakra [D] x 4


Chaleco Táctico Chuunin (Capacidad: 4/4)
Chaleco chuuin con diferentes bolsillos extras a lo largo del pecho.
Contiene:
-Bomba de humo [P]
-Bomba de luz [P]


Correas para otras armas grandes (Capacidad: 16/18) x 2
Contienen:

-Bō: Hantei[MGE] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 70. Resistencia: 165/165.)
-Tridente: Rengō [MGE] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 70. Resistencia: 165/165)
-Hacha de Mano: Freya [G/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 121/121.)
-Hacha de Mano: Frey [G/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 121/121.)
Correas que lleva a la espalda, el Bo queda de derecha a izquierda, mientras que el tridente en la dirección opuesta, de izquierda a derecha, dando la impresión de llevar una gran X en la espalda, no muy abierta. Gracias a la gran cantidad de practica con armas que ha tenido Ryoma, ha sido capaz de adaptar las correas para que cada una pueda llevar una de sus hachas sin problema.


Vaina para espada (Capacidad: 8/10) x 2
Contienen:
-Ninja-to[P] (Daño: 30. Resistencia: 77/77.)
-Ninja-to[P] (Daño: 30. Resistencia: 77/77.)

-Tonfa: Kenkō [GE] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 121/121.)
-Tonfa: Sōshō [GE] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 121/121.)

Correas que le permiten llevar a Ryoma par de tonfas. Ambas quedan colgando a la derecha de su cintura.

Estuche Porta-Objetos (Capacidad 12/12)
Estuche que cuelga en su cintura, del lado derecho, para fácil acceso a su contenido.
Contiene:
-Máscara antigás[M]
-Tronco[M]

Riñonera Mediana (Capacidad: 13/15)
Riñonera que cuelga en su cintura, del lado izquierdo, para fácil acceso a su contenido.
Contiene:
-Bengala [P] x 1
-Makibishi [D] x 4
-Intercomunicadores [D] x 1
-Cable ninja [D] x 2 metros
-Bomba de humo [P]
-Bomba de luz [P]


- Dinero: 622 ryos
- Experiencia: 4 exp
-Experiencia Hiroka: 10
- Puntos de Talento: 0
 

Pretoriano

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Vengo a que me devuelvan:

Suika nvl2------------30exp

Además:
» Suiton: Mizu Shunshin no Jutsu [DEF]-----------10exp
»Suika: Gōsuiwan no Jutsu[APO, EXT]-------------10exp


Suika:

Suiton: Mizu Shunshin no Jutsu [DEF] (Coste: 30ch)
El ninja se convierte en agua, siendo útil como medio de esconderse,
distracción o huida. Es una técnica que te puede salvar la vida o ayudarte a
completar una misión y funciona de forma similar al Kawarimi.
Sellos: Carnero

»Suika: Gōsuiwan no Jutsu[APO, EXT](+2 en fuerza -1 en rapidez. Coste:
10ch + 5ch x turno activado)
Uso práctico del Jutsu de Hidratación con el que los músculos del brazo
temporalmente se amplían y fortalecen. La humedad se obtiene de todo el
cuerpo y se comprime en todo el brazo.

Con esto gasto los 50exp que me devolvieron del Suika. Por favor ponérmelo igual a como estaban.

Además compro:

Percepción del 1-----------2--------20exp
Sigilo del 1--------------2------20exp

» Magen: Kokoni Arazu no jutsu [APO] (Coste de Activación: 20ch.)
Es un jutsu que cambia la apariencia de un objeto o área cercana con el fin de desorientar al oponente, el elemento es fijo dentro del entorno y no sufre cambios.
Sellos: Rata → Carnero

El total deben ser 100 y quedar 35 exp en la ficha.

Faltó sustituir la técnica vieja por esta reformada que se pierde el -1de percepción, gracias:

Kori Shinchū no jutsu [APO] (Área amplia)(Coste 20ch y 10ch por cada turno restante)
Sumerges a tus rivales en un genjutsu que los hace perder su sentido de ubicación y los pone a caminar en círculos.
(Requisitos: 1 en característica)
 

Dany_6x6x

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Atras de ti
Vengo a gastar mi exp me subo juin

0 a 4 gastando 100 de exp y me quedo con 33 y me subo 1 nivel en genjutsu quedandome con 20

Tambien me compro las 2 técnicas

» Juin: Jōtai Ichi [APO, EXT] -10
» Juin: Fukanzen no Jōtai Ni [APO, EXT] -10

Y agarro estas que son gratis:

» Juin: Fukanzen no Jōtai Ichi [APO, EXT]

» Kori Shinchū no jutsu [APO]

Me actualizo y a los demas luego vendra martin que yo ando algo ocupado ya que ando desde el celular xD
 

Kluh

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Seichi Marījoa
Tengo 159exp.

Compro:

Nivel 2 en fuerza, 20 experiencia.
Nivel 1 en rapidez, 10 experiencia.

Total 30exp, me quedan 129exp
Añado además:

» Bravata [EXT](Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo)
El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.
(Requisitos: 1 en presencia)
Sellos: no necesita

» Finta [EXT](Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo).
El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.
(Requisitos: sigilo 1, rapidez 1)
Sellos no necesita.

» Esquiva [APO] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
(Requisitos: 1 en rapidez, 1 en percepción)
Sellos: no necesita

» Shunshin no Jutsu [EXT](Dezplazamiento: 2m x ((nivel en característica + nivel en Rapidez)/2). Coste: 10ch; 5ch a partir de nivel 6 en característica. Si se combina con una bomba de humo concede +1 en sigilo.)
Es una técnica de movimiento instantáneo de los ninja. Este movimiento super-rápido es casi imposible de captar a simple vista. Para un observador, parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente, en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo, moviéndolo de esa forma a la persona a velocidades extremas
(Requisitos: 4 en Ninjutsu)
Sellos: no necesita

» Dōbutsu no gekido [ATK(inv)][FIS](Daño: 15 x nivel en fuerza(inv) de la invocación utilizada Coste: 2 pv(inv))
Tu invocación utiliza los recursos que le dio la naturaleza para atacar con furia al enemigo.
(Requisitos: Pacto con XXXX)
Sellos: no necesita
Y quito esta, que no la he encontrado en el dojo y la tenía en mi ficha:

» Shizen heiki [ATK(inv)][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
El animal se sirve de las armas con que la naturaleza lo ha dotado para atacar a su objetivo.
Sellos: no necesita

Actualizo la capacidad de carga de objetos(bolsillos y total).
Añado las técnicas gratis que me faltaban.
Añado el objeto del distrito así como los contadores.
Quito la katana y la vaina para espada que vendí.
Quito la técnica desactualizada.
Actualizo ryus y experiencia.


Dejo code actualizado con los objetos del distrito actualizados.​


Código:
[b]- Usuario:[/b] Kluh  
[b]- Nombre:[/b] Urielle [b]- Apellido:[/b]
[quote][center][size=150]Ficha Interpretativa:[/size][/center]

[b]- Descripción Física:[/b]
[spoiler][justify]Mujer, pelo negro a la altura del cuello. Ojos marrones, muy claros, y ligeramente cubiertos por un lacio flequillo que le cubre la frente. Tez blanca. Complexión delgada y altura media, alrededor de 1.58 metros. De aspecto sencillo, suele vestir de forma no llamativa. Colores oscuros y llevando consigo siempre un largo bastón, que le sirve de apoyo en sus momentos más perezosos, y un sombrero que la protege del sol.[/justify][/spoiler]

[b]- Descripción Psicológica:[/b]
[spoiler][justify]Aunque de carácter tranquilo y relajado, Urielle es retorcida y sin ningún apego a nada. En constante superación, se plantea retos que solo ella conoce y bajo una lógica carente de todo sentido para aquellos que no la comprenden.

Comprobando continuamente sus límites tanto para consigo misma con sus habilidades como para las normas y leyes que gobiernan Konoha.

No entiende de jerarquías ni de lealtades. Tan solo se guía por actos de conveniencia e interés propio. Despreocupada y sin ningún orden. Inocente en cuanto al efecto de sus actos sobre los demás.[/justify][/spoiler]

[b]- Galería:[/b]
[spoiler=Galería][img]https://static.zerochan.net/Megumin.full.1978894.jpg[/img][/spoiler]

[b]- Historia:[/b]
[spoiler=Historia][justify]Es una de esas niñas que tras la aparición de la niebla, simplemente existió. No conoce el calor de una madre ni la protección de un padre. Tampoco entiende de amigos pues nunca los ha tenido, teniendo además la conceptualización de esa palabra en muy alta estima.

Comía lo que conseguía, muchas veces mediante pequeñas hazañas que podrían considerarse moralmente dudosas. Dormía en cualquier lugar sin importar el ruido o si quiera la lluvia. Adquiriendo todo el conocimiento posible de su alrededor, de las personas que veía y observaba, de las similitudes de sus patrones, de sus actuares déspotas y manipuladores para conseguir logros que ella no alcanzaba a entender por la edad. Comportamientos sociales y modales de los que sin esfuerzo llegó a comprender su utilidad.

Quizás haya sido el entorno, la situación de la villa, experiencias o antiguos recuerdos que sin duda había reprimido. Fuere como fuese, poco a poco comenzó a destacar en pequeñas situaciones, aprendía cosas con tan solo verlas o escucharlas una o dos veces. Y su destreza con la espada parecía aumentar con cada práctica, con cada gesto, a un nivel muy superior al de cualquiera.

Quizás un detalle importante sea la katana que lleva siempre consigo. Una espada que destaca por el negro color de su hoja, brillante, y en cuya empuñadura ha quedado grabado su nombre: [i]Shisha Yakōgun: Yatsufusa[/i].

Por estímulo propio se inició en el mundo ninja. Y sin aspiraciones a nada, con el solo deseo de seguir aprendiendo, de ver técnicas fuera de su comprensión, de conocer a las leyendas que murmulla la villa, Urielle, se ha propuesto ser una [i]gennin de Konoha[/i].[/justify]

[spoiler][url=http://narutouchiha.com/foro/viewtopic.php?f=81&t=6776#p518183][Prueba de Graduación] El Espadachín De Ojos Blancos[/url]

[i]Fecha de graduación: Jue Nov 15, 2018 5:19 pm [/i][/spoiler]

[justify][color=#BFBFBF][b]Hyoru Hyuga[/b][/color] ese fue el nombre de quien la puso a prueba en el [i]distrito Hyuga[/i]. Fue quien expuso sus debilidades y vulnerabilidades sin ninguna dificultad, dejando en evidencia su falta de poder. Quien puso a prueba sus decisiones, sus actos y que tras ello la consideró acta para el servicio de Konoha.

Tras aquello, Urielle no esbozó alegría ni euforia tampoco tristeza. Tan solo se tomó algunos días para sí y de este modo poder discernir cual sería su siguiente objetivo.

Le llevó algo de tiempo decidirse, pues dudaba en qué priorizar. Quizás en crear contactos entre los miembros de la villa, pues estos le serían de utilidad. Quizás en descubrir su pasado, en intentar encontrar a su familia. Pues ahora se sentía protegida tras el simbolo gennin de Konoha. Quizás tan solo en divertirse, pues sentía poder permitirse ese lujo. Pero pensase en lo que pensase había pensamiento que no podía quitarse de la cabeza, que no podía suprimir ni olvidar, que estaba allí hiciese lo que hiciese.

Un pensamiento que le decía que era débil. Que necesitaba ayuda. Un pensamiento de dependencia absurdo que debía eliminar.

Así que definió su objetivo. Sería fuerte, sin importar lo que tuviese que hacer para ello.[/justify][/spoiler][/quote]
[hr][/hr]

[quote][center][size=150]Hoja de Servicio:[/size][/center]
[b]- Registro de Servicio.[/b]
[spoiler][b]- Aldea:[/b] Konoha
[b]- Clan:[/b] Uchiha
[b]- Clase:[/b] Invocador - Médico
[b]- Rango:[/b] Genin
[b]- Especialización: [/b] Polivalente
[b]- Edad:[/b] ~

[b]- Entrenamientos:[/b] 2
[b]- Misiones:
Rango D:[/b]1
[b]Rango C:[/b]1
[b]Rango B:
Rango A:
Rango S:[/b]

[i](Prueba de graduación contabilizada como entrenamiento)[/i][/spoiler]
[b]- Registro de Capacidades.[/b]
[spoiler][b]- General:[/b]
Vida: 50/50
Chakra: 200/200

[b]- Características Innatas.[/b]
Fuerza: 2 -1o = 1
Rapidez: 1
Sigilo: 1
Percepción: 3 + 2o = 5
Defensa: 1
Personalidad: 3 + 1o = 4

[b]- Disciplinas.[/b]
Armas de Corto Alcance: 1
Armas a Distancia: 0
Taijutsu: 0 - 1o = 0
Invocación: 3
Marionetismo: 0 -1h = 0
Técnicas de Sellado: 0 - 1c = 0
Técnicas de barrera: 0
Técnicas Médicas: 3 + 2o - 2c = 3
Técnicas Ninja: 2 + 1o + 1c = 4
Genjutsu: 0
Ninpō: Chōjū Giga: 0
Elemento:
[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote][center][size=150]Reputación y títulos:[/size][/center]
[b]Reputación.[/b]
[spoiler]- Oficina de misiones: 25
- Villa y ciudadanos: 10
- Altos mandos: 0
- Clan: 10[/spoiler]
[b]Titulos[/b]
[spoiler]-Gennin de Konoha.(+10)[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote][center][size=150]Ficha Técnica:[/size][/center]
[b]- Técnicas Conocidas.[/b]
[spoiler][/spoiler]

[b]- Técnicas Dominadas.[/b]
[spoiler][center][b]INNATAS[/b][/center]
[quote]
[b]» Golpe [ATK][FIS][/b] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

[b]» Protegerse [DEF][ELM][/b] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

[b]» Bravata [EXT][/b] (Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo)
El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.
Sellos: no necesita

[b]» Finta [EXT][/b] (Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo).
El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.
Sellos no necesita.


[b]» Esquiva [APO][/b](Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
Sellos: no necesita


[b]» Shunshin no Jutsu [EXT][/b](Dezplazamiento: 2m x ((nivel en característica + nivel en Rapidez)/2). Coste: 10ch; 5ch a partir de nivel 6 en característica. Si se combina con una bomba de humo concede +1 en sigilo.)
Es una técnica de movimiento instantáneo de los ninja. Este movimiento super-rápido es casi imposible de captar a simple vista. Para un observador, parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente, en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo, moviéndolo de esa forma a la persona a velocidades extremas
Sellos: no necesita

[hr]
[center] INVOCACIONES[/center]
[hr]

[b]» Dōbutsu no gekido [ATK(inv)][FIS][/b](Daño: 15 x nivel en fuerza(inv) de la invocación utilizada Coste: 2 pv(inv))
Tu invocación utiliza los recursos que le dio la naturaleza para atacar con furia al enemigo.
Sellos: no necesita

[b]» Protegerse [DEF(inv)][ELM][/b] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño.
Sellos: no necesita.

[b]» Dōbutsu-teki hon'nō [EXT(inv)][ELM][/b] (Defensa extra: 5 x nivel en percepción(inv).)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño. Aquellos muy unidos al ninja podrán avisar a su amo o invocador a tiempo de que tengan la posibilidad de reaccionar al peligro.
Sellos: no necesita
[/quote]

[color=#808080]
[center][b]ARMAS DE CORTO ALCANCE[/b][/center]
[quote]
[b]» Estocada [ATK][FIS][/b] (Daño: daño del arma.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
Sellos: no necesita

[b]» Bloqueo con Arma [DEF][FIS][/b] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel endefensa.)
Interpones tu arma en el ataque.
Sellos: no necesita[/quote]
[/color]

[color=#FF00BF]

[center][b]TÉNICAS MÉDICAS[/b][/center]

[quote][b]» Chakra Enjintou [ATK][FIS][/b] (Daño: 10 x nivel en característica.)
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

[b]» Shōsen Jutsu [EXT][/b] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel en característica.)
Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.
Sellos: Buey → Tigre

[b]» Okumeki no Jutsu [EXT][/b] (Coste: 15ch.)
Gracias a tu chacra regeneras los tejidos del objetivo, sanando quemaduras y cortando hemorragias.
Sellos: Buey → Tigre

[b]» Saikan Chūshutsu no Jutsu [APO][/b] (Coste: 15ch.)
Con una mano introduces chacra en el objetivo y con la otra lo extraes en forma de burbuja, purgando en el proceso cualquier sustancia nociva que aflija al cuerpo.
Sellos: no necesita[/quote]

[/color]

[color=#FF8000]
[center][b]INVOCACIÓN[/b][/center]

Pacto con [b]Salamandras[/b][/color] ~ [color=#800000][b][Elemento Tierra][/b][/color]
[quote]
[b]Pequeña[/b] ~ (Ras) Rastreadora (+ 2 percepción, + 1 sigilo)
[b]Mediana[/b] ~ (Ofe) Ofensiva (+ 2 fuerza, + 1 rapidez)[/quote]

[color=#FF8000]
[quote]
[b]» Pacto con XXX:[/b] Pequeño. (P) [APO] (Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1, Defensa: 1, Personalidad: 1, Rapidez: 2, Percepción: 3, Sigilo: Nivel en invocación + 1. Coste: 30ch. Máximo 1  + 1 cada 2 nivel) [Elemento XXX]
Invocas a un XXXX útil para inspeccionar, espiar o aconsejar.
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

[b]» Pacto con XXXX: Mediano (M) [APO][/b] (Pv: 20 + 10 x nivel. Fuerza: 3, Defensa: 3, Personalidad: 3, Rapidez: 2, Percepción: 3, Sigilo: Nivel en invocación. Coste: 60ch. Máximo 1 cada 3 niveles en característica) [Elemento XXX]
Invocas a un XXXX del tamaño de un humano.
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero
[/quote]

Pacto con [b]Puerta demoníaca: Rashoumon[/b]

[quote][b]» Pacto con puerta demoníaca: Rashoumon [DEF][ELM][/b] (Área de efecto: Muro de largo alcance. Defensa: 15 x nivel en defensa, Resistencia: 300. Coste: 75 ch)
Invocas a una puerta demoníaca que resiste el ataque enemigo y luego desaparece. Si la puerta es destruida no podrá volver a invocarse.
Sellos: Serpiente[/quote]
[/color]

[color=#0000BF]
[center][b]TÉCNICAS NINJA[/b][/center]
[quote]
[b]» Bunshin no Jutsu [APO][/b] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

[b]» Fuuinjutsu Kai [EXT] [/b](Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10 ch)
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
Sellos: No necesita.

[b]» Henge no Jutsu [EXT][/b] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

[b]» Karuto no Tayori [EXT][/b] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
Sellos: no necesita

[b]» Kawarimi no Jutsu [DEF][/b] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

[b]» Kai [APO][/b] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch.)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
Sellos: Tigre

[center][b]TÉCNICAS NINJA — INVOCACIONES[/b][/center]

[b]» Ninpo Kaeru no Jutsu [APO][/b] (Coste: 5pv(inv) + 10ch y 5 pv(inv) + 5 ch por turno activado)
Te introduces en el interior de tu invocación para espiar e infiltrarte.
Sellos: Rata → Mono → Pájaro → Caballo → Tigre

[b]» Doton: Doryūha [ATK(inv)] [ELM][/b] (Largo alcance)(Daño: 20 x nivel en fuerza(inv). Coste: 10 ch o pv (inv) x nivel en fuerza(inv). -5 pv extra por quemaduras si conecta.) [Requiere elemento tierra]
Una técnica en la que el XXXX concentrará barro en el interior de sus fauces y las disparará a uno o más objetivos situados a medio alcance entre sí.
Sellos: Serpiente → Carnero → Mono → Jabali → Caballo → Tigre

[center][b]TÉCNICAS NINJA — SALAMANDRAS[/b][/center]

[b]» Chikadō dōro [APO(inv), EXT(inv)][/b] (+ 2 Sigilo, la invocación no recibe daños mientras se encuentre bajo tierra. Coste: 25pv(inv) y 15pv(inv) x turno activado.) [Requiere elemento tierra]La salamandra se introduce bajo tierra para escapar y posteriormente atacar por sorpresa a su objetivo desde abajo.
Sellos: no necesita

[center][b]TÉCNICAS NINJA — CLAN UCHIHA[/b][/center]

[b]» Ni Tomoe Sharingan [APO,EXT][/b] (+1 rapidez. Coste: 15ch y 5ch x turno restante activado)
Activas tu sharingan de dos aspas, obteniendo la capacidad de ver el flujo de chakra de los rivales, además de una gran habilidad de percepción.
Sellos: no necesita

[b]» San Tomoe Sharingan [APO,EXT][/b] (+1 rapidez, +1 percepción. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado)
Activas tu sharingan de tres aspas. La habilidad es tal que puedes ser capaz de captar los detalles más diminutos en combate, pudiendo reaccionar con mayor facilidad.
Sellos: no necesita

[b]» Kopī Sharingan [EXT][/b] (Coste: 10ch. Una vez por misión, podrás copiar toda técnica en cuya característica tengas al menos un nivel y puedas llegar a cumplir los requisitos. El cálculo de la técnica se hará con tus valores en características. Si al termino de la misión consigues reunir los requisitos de la técnica, la aprenderás gratuitamente. Requiere Sharingan activado)
Gracias a una habilidad única del sharingan, eres capaz de memorizar y reproducir casi cualquier técnica de la que seas testigo con una precisión asombrosa.
Sellos: no necesita
[/quote]

[/color][/spoiler][/quote]

[hr][/hr]
[quote][center][size=150]Objetos y Carga Máxima:[/size][/center]
[b]- Objetos.[/b]
[spoiler][color=#808080][b] Corto Alcance [/b][/color]

[b]▪ Bō [MG][/b] (Daño: 50. Resistencia: 120/120)
Bastón de madera de 180cm que se utiliza para un empleo a media distancia por su alcance mayor, en el que se emplean movimientos cortos y amplios.

[b]▪ Sai [M][/b] (Daño: 20. Resistencia: 50/50.)
Una cuchilla afilada como aguja con un par de cuernos a los lados elaboran un arma que no es muy eficaz en combate a daño, sino en la defensa.

[color=#808080][b]Miscleáneos[/b][/color]

[b]▪ Makibishi [D][/b] (15 de daño)
Formada por cuatro o más púas metálicas afiladas de unos pocos centímetros de largo, esta arma es utilizada como trampa o para lastimar los pies del enemigo en huida.

[b]▪ Bengala [P][/b] (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)
Un artefacto cilíndrico útil para iluminar el terreno.

[b]▪ Bomba de humo [P][/b] (Penalización a la visión de los afectados.)
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades.

[b]▪ Píldora del soldado [D][/b] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.)

[color=#808080][b]Objetos de medicina[/b][/color]

[b]▪ Suimin'yaku [D][/b]
Droga secreta que ralentiza los procesos vitales del organismo, poniendo temporalmente al cuerpo en un estado similar a la animación suspendida. Útil para conservar energía mientras esperas tratamiento médico.

[color=#808080][b]Objetos de Equipo[/b][/color]

[b]▪ Guantes de Curandero[/b] (+ 2 técnicas médicas, - 1 taijutsu)
[b]▪ Pergamino de la kunoichi[/b] (+ 1 Técnicas Ninja)
[b]▪ Armadura de cuero[/b] (+ 1 personalidad)
[b]▪ Bandana blanca[/b] (+2 percepción, -1 fuerza)[/spoiler]

[b]- Carga Máxima[/b]
[spoiler]Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 55
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 7

[hr][/hr]
Carga máxima: 62[/spoiler]

[b]- Distribución y transporte.[/b]
[spoiler]
[b]▪ Vaina para ninjato (Capacidad: 6/6)[/b]
Vaina especialmente diseñada para transportar ninjatos, espadas cortas o dagas largas. Sus correas regulables permite portarla a la espalda en vertical, cruzada, en horizontal o a la cintura.
Nota: Sai [M].
Posición: En la cintura.

[b]▪ Estuche porta-objetos (Capacidad: 6/12)[/b]
Contenedor para distribuir armas arrojadizas, pequeñas herramientas y medicinas. Se puede fijar con correas a la cintura o al muslo.
Nota: Suimin'yaku [D] / Makibishi [D] / Bengala [P] / Bomba de humo [P]
Posición: Muslo izquierdo.

[b]▪ Bolsillos (Capacidad: 2/7)[/b]
Nota: Píldora del soldado [D][/spoiler]
[/quote]

[hr][/hr]
[quote][b]- Dinero.[/b] 465 Ryus
[b]- Experiencia.[/b] 129 exp
[b]- Puntos de Talento.[/b] 3
[b]- Bonus de Clase:[/b] -15% gasto de chakra al invocar. [/quote]
 

Sombrero de paja

Master Crónicas
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30 Jun 2016
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Pues venga, a hacer otra locura xD

Subo rapidez al 10 + 2o = 190 de exp
Subo otros 50 de ch = 50 exp
Subo taijutsu al 3 + 2o = 50 exp
Compro:

» Dainamikku Entorī [ATK][FIS]
(Daño: 20 x nivel en característica + 20 x nivel en rapidez. Coste: 20ch.)
Concentras chakra para aumentar tu velocidad y aprovechar el impulso para atacar a tu objetivo.
(Requisitos: 5 en característica + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita​

290+20= 310 de exp, me sobran 7 de exp.
 

Spudermon

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Estoy de vuelta, me pasaré también por el distrito comercial a ver qué hay nuevo.

Subo Ninjutsu del 2 al 4 - 70 exp
Subo percepción del 3 al 5 -90 exp
Subo chakra de 250 a 380 -130exp

Con los 22 exp restantes compro:
» Kai [APO]
(Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch.)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
Sellos: Tigre
» Bloqueo Mejorado [DEF][FIS]
(Defensa: resistencia del arma + 20 x nivel en defensa.)
Rechazas el ataque con mejor habilidad, recibiendo tu arma menos daños.
Sellos: no necesita
 

Silver_Tiger

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Actualizacion 3 de 3.

Sate, sate, sate. tengo 154 exp que voy a

Primero reclamar mis 20exp por perder el Hensojutsu y Intonjutsu. Total tengo 174exp

Segundo recuperar mis tecnicas de suiton. Asi que me compro

» Suiton: Mizu Kurenai [ATK, APO] (+ 1 en sigilo Coste: 30ch y 10 por turno restante. No recibes daño mientras estés bajo el agua, pero tampoco puedes causar daño) Técnica que te permite mezclarte con alguna fuente de agua ya sea un charco o un lago para pasar inadvertido frente al enemigo. Útil para huir, espiar o esperar el momento preciso para actuar en el combate.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero → Perro → Rata → Pájaro

» Suiton: Mizuame Nabara [ATK, ATK] (medio alcance)(Inmovilización enemiga. Coste: 20ch + 5ch por turno restante) El ninja escupe agua de alta viscosidad, cargada con chakra, que retiene los pies de todos los que la pisan. Los aliados del usuario podrán caminar sobre el agua gracias a su dominio del chakra. El creador del agua puede dirigirla para evitar obstáculos.(Requisitos: 2 en característica y 10 exp)
Sellos: Carnero → Tigre

» Suiton: Mizurappa [ATK][ELM](Medio alcance)(Daño: 30 x nivel. Coste: 10ch x nivel) El usuario acumula en su pecho chakra de naturaleza agua y la expulsa en forma de un potente chorro de agua a presión que arrasa con todo lo que encuentra.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Dragon → Buey o Tigre → Liebre

» Suiton: Suijinheki [DEF, DEF][ELM] (Medio alcance)(Área de efecto: muro, arco o cilindro de medio alcance. Defensa: 20 x nivel + 15 x nivel. Coste 10ch x nivel y 30ch x turno restante activado. Un segundo usuario ejecutando la técnica al mismo tiempo obtendría +20% de eficacia) Utilizas el agua del entorno o expulsas un chorro de agua por la boca que luego utilizas para formar una defensa muy eficaz, sobretodo cuando varios usuarios cooperan al mismo tiempo en su ejecución.(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Serpiente → Rata → Serpiente → Tigre

» Suiton: Suikōdan no Jutsu [ATK][ELM] (Largo alcance)(Daños: 40 x nivel. Coste: 15ch x nivel. Este ataque se realiza con +1 en esquiva) Creas un Tiburón de agua el cual se lanza hacía el oponente causándole graves daños si es golpeado.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Buey → Liebre → Dragón → Pájaro → Dragón → Carnero
Luego comprar mis nuevas tecnicas asesino. Asi que bienvenidos

» Ansatsu Jutsu [APO][FIS] (Daño critico añadido a la acción de ataque: +5% de daño por cada nivel el sigilo sobre el nivel en percepción del enemigo + 5% planos adicional si el ataque es realizado a largo alcance)
Es un Jutsu donde el usuario hace gala de su instinto asesino para poder generar mas daño letal al enemigo favoreciéndos de su sigilo y habilidad innata para matar, incluso si esta frente a frente.​
(Requisitos: CLASE Asesino, 2 en sigilo + 10exp de comprar)
Sellos: no Necesita

» Sakki [EXT] (Area: 2m radio x nivel en presencia. Reducción de defensa enemiga para defender ataques del usuario: 10 x nivel en presencia. Solo surte efecto si se tiene más Presencia que el objetivo)
Este jutsu se trata simplemente expulsar una intención pura de matar, para así afectar a su oponente y a todos aquellos que están a su alrededor, hasta el punto de complicar la realización de su defensa.​
(Requisitos: CLASE Asesino, 4 en presencia + 10exp de comprar)
Sellos: no Necesita
Tecnicas innatas que adquiero gratis XD

» Bravata [EXT] (Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo)
El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.​
(Requisitos: 1 en presencia)
Sellos: no necesita


» Finta [EXT] (Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo).
El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.​
(Requisitos: sigilo 1, rapidez 1)
Sellos no necesita.


» Esquiva [APO] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.​
(Requisitos: 1 en rapidez, 1 en percepción)
Sellos: no necesita


» Shunshin no Jutsu [EXT]
(Dezplazamiento: 2m x ((nivel en característica + nivel en Rapidez)/2). Coste: 10ch; 5ch a partir de nivel 6 en característica. Si se combina con una bomba de humo concede +1 en sigilo.)
Es una técnica de movimiento instantáneo de los ninja. Este movimiento super-rápido es casi imposible de captar a simple vista. Para un observador, parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente, en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo, moviéndolo de esa forma a la persona a velocidades extremas​
(Requisitos: 4 en Ninjutsu)
Sellos: no necesita

» Fuuinjutsu Kai [EXT] (Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10 ch)
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
(Requisitos: 1 en característica.)
Sellos: No necesita.
Me compro

» Chakura no Hitto [APO][FIS] (Daño añadido a Taijutsu e Innatas: 5 x nivel en característica + 10 x nivel en técnicas medicas. Costo: 5 ch x nivel en característica) Se trata de un jutsu en el que el usuario necesita un preciso control de chakra en sus manos o pies con la finalidad de utilizarlo como un potenciador de su fuerza, aumentando enormemente la potencia de sus golpes.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: No necesita.

» Gokuraku Jodo [ATK][FIS] (Área de efecto: corto alcance) (Daño: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en Ninjutsu + Chakra gastado x nivel en Fuerza/2. Coste: 20ch) El usuario golpea el terreno con el objetivo de romperlo, causando daño a todos los enemigos en la zona de impacto.
(Requisitos: 4 en característica, 3 en Fuerza, 3 en Ninjutsu + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Konoha Reppū [DEF][FIS] (Defensa: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa.) Evitas el ataque rival con un barrido giratorio que levanta el aire alrededor.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita
Luego me compro

Nivel 3 de fuerza..... -30exp
Nivel 3 en percepcion -30exp

- 50 exp por las tecnicas de suiton, -20exp por las tecnicas asesinas, -40exp por las tecnicas de tai, -60 por subidas de caracteristicas = 170 exps gastado. Me quedo con 4 exp


Con 54 exp de wolght le subo 40pv.... -40exp. Le quedan 14exp. Mi perro tiene más vida que yo XD

Les dejo el code con todas las mejoras de las tecnicas y de los objetos que me compre, como es tradicion mia, cada año que pasa, recien tambien lo hace. Asi que actualmente tiene 14 y dentro un par de mese 15 XD

Pd: plis, revisen mis tecnicas para ver si hay tecnicas desactualizadas. Ya no puedo revisarla, Ya me quemé la cabeza viendo las nuevas tecnicas, y la actualizacion. Les agradeceria un montonazo con beso incluido. Solo puedo actualizar al perro :_(

Código:
[B]- Usuario:[/B] Silver_Tiger



[B]- Nombre:[/B] Raiden [B]- Apellido:[/B] Inuzuka



[quote]



[CENTER][SIZE=5]Ficha Interpretativa:[/SIZE][/CENTER]







[B]- Descripción Física:[/B]



[spoiler]Raiden es un chico de 14 años con un aspecto muy estravagante. Gracias a sus últimos entrenamientos ha conseguido conseguido marcar un poco sus músculos. Mide 1,60m y actualmente pesa 56kg.







Su cabello es de color verde liso, aunque al final le sale algunos mechones despeinados rebeldes. Y si su aspecto no solo era raro sino también tiene heterocromía. Su ojo derecho es amarillo y su ojo izquierdo azul.







Como miembro del clan inuzuka, posee las marcas del clan pero en vez de color rojo es amarillo y como miembro del clan posee colmillos prominentes.







Se suele vestir con una campera de color amarillo con una capucha con bordes de pelo blancos y unas bermudas de color verde. Lleva la bandana de la antigua higakure en el hombro izquierdo.  Después de su candidatura al exámen chunnin lleva una capa de color gris azulado.







Siempre está acompañado con su fiel compañero Wolght, un lobezno de color blanco y ojos azules y porta un pañuelo de color azul. Solía acompañarle una cría de jaguar negro y ojos amarillos llamado Darguar hasta que falleció y desde día. Raiden lleva el pañuelo rojo que solía llevar en su hombro derecho.[/spoiler]







[B]- Descripción Psicológica:[/B]



[spoiler]Como la vida le ha ofrecido entre momentos duros y bendiciones ya desde muy temprana edad. Le ha forjando una personalidad peculiar y único. Es sensible al trato que le dan, Asi que es recomendable que lo trates bien, ya que asi te responderá de lo misma manera. En caso contrario le caerás mal y será isolente contigo.







De la misma manera. Es un chico tranquilo amante de la naturaleza y de lo animales, que tiene como meta volverse fuerte para ser capaz de sobrevivir fueras de los muros y explorar el exterior. Ha demostrado tener una gran fuerza de voluntad y resiliencia y se puede decir que su adaptación a la civilización ha sido un éxito. Pero debido a su pasado sufre de múltiples de defectos. Entre que se destaca su fobia a las múltitudes que se ha gravado con la pérdida de Darguar, muchas situaciones le puede incomodar, molestar y causar fustruación. Puede sufrir lapsos de paranoia y ataques de ira.







Se ha demostrado que es un joven que no suele demostrar temor y eso le ha pasado factura una vez una misión donde ha sido derrotado y los alces mutantes ha demostrado que desde ese día su gran temor es la muerte y de sus compañeros animales. Por eso el fallecimiento inesperado de su hermano Darguar le ha afectado bastante y superar su muerte es uno de lo mayores retos está afrontando actualmente.







Su trabajo en equipo es "peculiar" se suele considerar no altruista por lo tanto cada buen acto cooperativo que haga espera que la gente responda de la misma manera. Aunque ha aprendido a defender y proteger a sus compañeros de equipo pero solo sirve a lo que han tratado bien y tenga cierta afinidad. En caso contrario no esperes que te defienda o te cuide durante las misiones.







Como criado en la naturaleza,al mismo tiempo que aprecia su belleza, sabe que tiene su lado cruel y hostil donde reina la ley de la supervivencia por lo tanto no vacilará en asesinar gente o animales bajo esa premisa. O cuando queda demostrado de su nivel maldad y atrocidades haga ameritar la muerte.[/spoiler]







[B]- Galería:







- Historia:[/B]



[spoiler]Su origen ha sido revelado por el caimán Yaken, En Umarekawatta ha contado que los padres de Raiden fueron ninjas renegados de la aldea de las niebla. Desde entonces han vivido ambulando y ocultandose por todo el mundo.  La madre de Raiden se llamaba Noa Stark, era una ninja invocadora adiestradora, poseedora de Ambar. La jaguar que más tarde cuidaria de Raiden. Mientras que su padre se llamaba Toranosuke Stark era un ninja experto de sellado y de tipo adiestrador que tenia un jaguar macho de color negro llamado Jasper.  Que seria el padre de Darguar herendando su color.







Al nacer Raiden misteriosamente fueron atacados por monstruos de la niebla extremadamente poderosos, lo unico que pudieron hacer es evacuar a Raiden con Ambar y tres invocaciones de la madre para dar aviso su ultimo testamento mientras que su padre terminó siendo cebo para proteger a su esposa y su investigación sellando su fatal destino de Toranosuke y Noa.







Más adelante Raiden fue encontrado por unos granjeros en las profundidades de los bosques a los 5 años. En brazos de una jaguar muerta junto con su hermano jaguar negro. Se presume que fue fueron atacados por un monstruo de la niebla por las heridas que tenia la jaguar pero nadie lo sabe con certera como también como fue como sobrevivieron al ataque. Ya que lastimosamente Raiden y Darguar bloquearon esos recuerdos por lo tanto no saben lo que sucedió.







La adaptación a la ciudad de konoha y a la gente fue un duro golpe para Raiden. Intentando aprender las costumbres humanas y a hablar.







Pero después de un par de meses viviendo con los granjeros que le rescataron, se dieron cuenta que Raiden no se sentía cómodo y que tenía una gran habilidad para tratar con los animales. Por que por le recomendaron la tarea de criarlo a los Inuzukas y fue adoptado por una pareja de ellos. Ya que ellos tratan con los animales como él, creyeron que podía comprender a Raiden y a Darguar. Manteniendo la esperanza que Raiden algún día pudiera adaptarse al mundo “civilizado”







Y no estuvieron equivocados, Raiden como miembro del clan Inuzuka tuvo un progreso y rápidamente el clan Inuzuka se dieron cuenta que tenia una habilidad de ser un ninja invocador. Así como Darguar poco a poco se volvió en un compañero de combate De lo cual catalogaron como a Raiden como de tipo adiestrador.







A los 8 años su familia adoptiva Inuzuka le regalaron el can perfecto para él. Un lobezno blanco y con ojos azules que le llamó wolght que rápidamente fueron inseparables.







Su familia adoptiva le inculcó buenas enseñanzas, así como ganas de explorar fueras de los muros, ser servicial. Tiene una hermanastra mayor “25 años” fruto de la relación de la pareja y se lleva bien. A los 10 años firmó contrato con las invocaciones con los tigre.







Ahora con los 12 años viviendo con sus padres adoptivos y al verse graduado como gennin, en esta nueva etapa de su vida. Está dispuesto a completar misiones, volverse más fuerte e explorar fuera de los muros.[/spoiler]



[B]- Historia del pactos con los Tigres[/B]



[spoiler]A los 10 años, como siempre, solia ir a los bosques cercanos de Konoha para entrenar junto con Darguar y Wolght. Pero un dia no seria un dia cualquiera. Ya que encontraria un tigre de tamaño mediano gravemente herido. El tigre a priori tenia desconfianza de Raiden y de sus fieles compañeros pero no tenia otra opción que aceptar su ayuda si quería vivir.







Todos los días Raiden robaba las medicinas, vendajes de su hermana para curar al herido tigre. A pasar los días, el tigre empezó en interesar en Raiden y notó sus habilidades de invocador.  Hasta que terminó codiciando al Raiden. Cuando se había curado de sus heridas completamente. El tigre trajo la hoja del pacto y rebeló su identidad.







[COLOR=#008080][B]Soy Greed, el codicioso. Deseo tener todo. Dinero, fama, prestigio, mujeres. Vamos el mundo entero e incluyendote. Como agradecimiento de haberme salvado, te doy el pacto para que puedas invocar a mi especie.[/B][/COLOR]







[COLOR=#008000][B]Ez lo mínimo que podias haber hecho tigre codicioso, Nop soy muy altruista ¿sabes? sino me hubieras dado pos la buenas, te lo pediría por la malas  [/B][/COLOR]







Y Raiden cortándose el dedo para que sangre y con su propia la sangre, firmó el pacto con los tigres.[/spoiler]







[B]- Historia del pacto con los Caimanes[/B]



[spoiler]Por el gran progreso de Raiden, El Tigre Greed le ha citado irse a Umarekawatta. Donde encontró al dicho tigre codicioso y a un Caiman llamado Yaken.  Estos le ha confesado el pasado de sus padres. Asi tanto como los pactos con los tigres y los caimanes pertencian a su madre y que ha sido su última voluntad que él los tuviera. Después de que Darguar y Wolght persuardiera a Raiden que aceptara. Raiden accede y acepta el pacto con los Caimanes.







El caiman Yaken confiesa que solo queda una invocación más y este le pondrá una dura prueba antes de pactar con él[/spoiler][/quote]







[hr][/hr]



[quote]



[CENTER][SIZE=5]Hoja de Servicio:[/SIZE][/CENTER]



[B]- Registro de Servicio[/B]



[spoiler][B]- Aldea:[/B] Konoha



[B]- Clan:[/B] Inuzuka



[B]- Clase:[/B] Invocador



[B]- Rango:[/B] Gennin



[B]- Especialización: [/B]Polivalente [Asesino]



[B]- Edad:[/B] 14 años







[B]- Entrenamientos:[/B] 1



[B]- Misiones:



Rango D:[/B] 4



[B]Rango C:[/B] 4



[B]Rango B:



Rango A:



Rango S:[/B][/spoiler]



[B]- Registro de Capacidades[/B]



[spoiler][B]- General:[/B]



Vida: 100/100



Chakra: 400/400



Talentos:







[LIST]



[*][B]Líder[/B]: se considera que el personaje posee un nivel más en personalidad para hacer el cálculo de lealtad de sus invocaciones



[*][B]Rastreador[/B]: el personaje puede usar percepción para interpretar señales y seguir a objetivos a largas distancias.



[/LIST]







[B]- Características Innatas.[/B]



Fuerza: 3 + 1o = [B]4[/B]



Rapidez: 5 + 1o = [B]6[/B]



Sigilo: 3 + 1o = [B]4[/B]



Percepción: 3 + 1o = [B]4[/B]



Defensa: 3 +1o = [B]4[/B]



Presencia: 4 + 1o = [B]5







- Disciplinas.[/B]



Armas de Corto Alcance: - 2c -1o



Armas a Distancia: 0 + 2o = [B]2[/B]



Taijutsu: 3 + 1c + 1o = [B]5[/B]



Invocación: 5 + 1o = [B]6[/B]



Marionetismo: 0



Técnicas de Sellado: 0



Técncias de Barrera: 0



Técnicas Médicas: 3 + 1o = [B]4[/B]



Técnicas Ninja: 3 + 1o = [B]4[/B]



Genjutsu:



Elemento Agua: 3 + 1o = [B]4[/B][/spoiler][/quote]







[hr][/hr]







[quote]



[CENTER][SIZE=6]Reputación y títulos:[/SIZE][/CENTER]



[B]Reputación.[/B]



[spoiler]- Oficina de misiones: 90



- Villa y ciudadanos: 20



- Altos mandos: 20



- Clan: 10[/spoiler]



[B]Titulos[/B]



[spoiler]-Gennin De Konoha.(+10)[/spoiler][/quote]







[hr][/hr]







[quote]



[CENTER][SIZE=5]Ficha Técnica:[/SIZE][/CENTER]



[B]- Técnicas Conocidas: [/B]







[spoiler]Las tecnicas mostradas son tecnicas que raiden ha visto en su travesia. No significa que comprenda su funcionamiento.







- Kage Bunshin no Jutsu



- Tssuga



- Gattsuga



- Shikyaku no Jutsu



- Jinjū Konbi Henge: Sōtōrō



- Jūken



-Shugohakke Rokujūyon Shō



- Byakugan



- Ni Tomoe Sharingan



- Raiton: Ikazuchi no Kiba



- Estocada



- Bloqueo con Arma



- Hien Maru



-  Doton: Doryū Taiga



- Doton: Dosekiryū



- Doton: Doryūheki



- Kage Shurinken no jutsu



-  Pacto con puerta demoníaca: Rashoumon



- Mokuton: Hashira no Seichō



-Suraggu no hogo



- Hensojutsu



- Manejo de Marioneta



- Sōshūjin



- Akahigi: Kiki Sankak



- Disparo Multiple[/spoiler]







[B]- Técnicas Dominadas.[/B]



[spoiler][B]Innatas







» Golpe[/B] [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)



(Requisitos: 1 en fuerza.)



Sellos: no necesita







[B]» Protegerse[/B] [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)



(Requisitos: 1 en defensa.)



Sellos: no necesita







[B]» Dōbutsu no gekido [ATK(inv)][FIS][/B] (Daño: 15 x nivel en fuerza(inv) de la invocación utilizada Coste: 2 pv(inv))



Tu invocación utiliza los recursos que le dio la naturaleza para atacar con furia al enemigo.



[I](Requisitos: Pacto con XXXX[/I]



Sellos: no necesita







[B]» Protegerse[/B] [DEF(inv)][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)



Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño.



(Requisitos: 1 en defensa)



Sellos: no necesita.







[B]» Dōbutsu-teki hon'nō[/B] [EXT(inv)][ELM] (Defensa extra: 5 x nivel en percepción(inv).)



Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño. Aquellos muy unidos al ninja podrán avisar a su amo o invocador a tiempo de que tengan la posibilidad de reaccionar al peligro.



(Requisitos: 1 en percepción)



Sellos: no necesita







[B]» Bravata[/B]  [EXT] (Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo) El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.



(Requisitos: 1 en presencia)



Sellos: no necesita











[B]» Finta[/B]  [EXT] (Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo). El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.



(Requisitos: sigilo 1, rapidez 1)



Sellos no necesita.











[B]» Esquiva [/B] [APO] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2]. El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.



(Requisitos: 1 en rapidez, 1 en percepción)



Sellos: no necesita











[B]» Shunshin no Jutsu [/B] [EXT] (Dezplazamiento: 2m x ((nivel en característica + nivel en Rapidez)/2). Coste: 10ch; 5ch a partir de nivel 6 en característica. Si se combina con una bomba de humo concede +1 en sigilo.)



Es una técnica de movimiento instantáneo de los ninja. Este movimiento super-rápido es casi imposible de captar a simple vista. Para un observador, parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente, en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo, moviéndolo de esa forma a la persona a velocidades extremas



(Requisitos: 4 en Ninjutsu)



Sellos: no necesita







[B]» Ansatsu Jutsu [/B] [APO][FIS] (Daño critico añadido a la acción de ataque: +5% de daño por cada nivel el sigilo sobre el nivel en percepción del enemigo + 5% planos adicional si el ataque es realizado a largo alcance) Es un Jutsu donde el usuario hace gala de su instinto asesino para poder generar mas daño letal al enemigo favoreciéndos de su sigilo y habilidad innata para matar, incluso si esta frente a frente.



(Requisitos: CLASE Asesino, 2 en sigilo + 10exp de comprar)



Sellos: no Necesita







[B]» Sakki [/B] [EXT] (Area: 2m radio x nivel en presencia. Reducción de defensa enemiga para defender ataques del usuario: 10 x nivel en presencia. Solo surte efecto si se tiene más Presencia que el objetivo)



Este jutsu se trata simplemente expulsar una intención pura de matar, para así afectar a su oponente y a todos aquellos que están a su alrededor, hasta el punto de complicar la realización de su defensa.



(Requisitos: CLASE Asesino, 4 en presencia + 10exp de comprar)



Sellos: no Necesita



















[B][COLOR=#408080]Arma de Largo Alcance[/COLOR][/B]







[COLOR=#408080]» Lanzamiento [EXT][FIS][/COLOR] (Daño: daño del arma. 1 arma + 1 cada tres niveles))



Atacas a distancia con un arma arrojadiza.



(Requisitos: 1 característica.)



Sellos: no necesita







[B][COLOR=#008000]Taijutsu[/COLOR][/B]







[COLOR=#008000]» Combo de Golpes [ATK][FIS][/COLOR] (Daño: 10 x nivel)



Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.



(Requisitos: 1 en característica)



Sellos: no necesita







[COLOR=#008000]» Tsūga [ATK ó ATK(can)][FIS][/COLOR] (Medio alcance)(Ninja: Daño: 10 x nivel + 10 x nivel en fuerza. Can: 10 x nivel + 10 x nivel en fuerza(can). Coste: 5ch ó 5pv(can).)



El Inuzuka se impulsa con chakra, imitando el movimiento de un tornado que perfora cualquier objeto como si fuera un taladro.



[I](Requisitos: CLAN Inuzuka, 2 en fuerza y 2 en característica)[/I]



Sellos: Palmada







[COLOR=#008000]» Gatsūga [ATK y ATK(can)][FIS][/COLOR] (Medio alcance)(Daño: 15 x nivel + 10 x nivel en fuerza + 20 x fuerza del perro Inuzuka. Coste: 10ch + 5pv(can). Requiere perro Inuzuka)



El Inuzuka y su perro se impulsan con chakra combinándose para crear un tornado doble que actúa como un poderoso taladro.



(Requisitos: CLAN Inuzuka, Tsūga y 4 en característica + 10 exp)



Sellos: Palmada







[COLOR=#008000]» Gokuraku Jodo [ATK][FIS] [/COLOR] (Área de efecto: corto alcance) (Daño: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en Ninjutsu + Chakra gastado x nivel en Fuerza/2. Coste: 20ch) El usuario golpea el terreno con el objetivo de romperlo, causando daño a todos los enemigos en la zona de impacto.



(Requisitos: 4 en característica, 3 en Fuerza, 3 en Ninjutsu + 20 exp de compra.)

Sellos: no necesita



[COLOR=#008000]» Konoha Reppū [DEF][FIS] [/COLOR] (Defensa: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa.) Evitas el ataque rival con un barrido giratorio que levanta el aire alrededor.

(Requisitos: 2 en característica + 10 exp de compra.)

Sellos: no necesita









[B][COLOR=#FF8000]Invocaciones[/COLOR][/B]







[COLOR=#FF8000]» Pacto con los Tigres: pequeño.[/COLOR](Equ) [APO] (Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1 + 1T = [B]2[/B], Defensa: 1, Personalidad: 1, Rapidez: 2 + 1T = [B]3[/B], Percepción: 3 + 1T = [B]4[/B], Sigilo: Nivel en invocación + 1. Coste: 30ch. Máximo 1 x nivel) [Elemento: Rayo]



Invocas a un Tigre pequeño útil para inspeccionar, espiar o aconsejar.



(Requisitos: 1 en característica + 20 exp, o 10 exp si tienes ya pacto con los tigres)



Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero







[COLOR=#FF8000]» Pacto con Tigres: Mediano[/COLOR] (Equ) [APO] (Pv: 20 + 10 x nivel. Fuerza: 3 +1T = [B]4[/B], Defensa: 3, Personalidad: 3, Rapidez: 2 + 1T = [B]3[/B], Percepción: 3 + 1T = [B]4[/B], Sigilo: Nivel en invocación. Coste: 60ch. Máximo 1 cada 3 niveles) [Elemento: Rayo]



Invocas a un tigre del tamaño de un humano.



(Requisitos: 3 en característica + 20 exp, o 10 exp si tienes ya pacto con tigres)



Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero







[COLOR=#FF8000]» Totsugeki [EXT][/COLOR] [FIS] (Daño extra: 5 x nivel en personalidad)



Ordenas a tus invocaciones que carguen contra el objetivo, embistiéndolo con brutalidad motivados por ti.



[I](Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica, 2 en personalidad)[/I]



Sellos: no necesita







[COLOR=#FF8000]» Shūshuku [EXT y EXT(inv)] [ELM][/COLOR] (Defensa extra: 5 x nivel en personalidad)



Ordenas a tus invocaciones que se protejan de un ataque inminente.



[I](Requisitos: Pacto con XXXX, 3 en característica, 3 en personalidad)[/I]



Sellos: no necesita







[COLOR=#FF8000]» Pacto con Caimán: pequeño.[/COLOR] (Pes) [APO] (Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1 + 1T = [B]2[/B], Defensa: 1 + 2T = [B]3[/B], Personalidad: 1, Rapidez: 2, Percepción: 3, Sigilo: Nivel en invocación + 1. Coste: 30ch. Máximo 1 x nivel) [Elemento: Agua]



Invocas a un Caimán útil para inspeccionar, espiar o aconsejar.



(Requisitos: 1 en característica + 20 exp, o 10 exp si tienes ya pacto con Caimán)



Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero







[COLOR=#FF8000]» Pacto con Caimán: Mediano.[/COLOR] (Pes) [APO] (Pv: 20 + 10 x nivel. Fuerza: 3 + 1T= [B]4[/B], Defensa: 3 + 2T = [B]5[/B], Personalidad: 3, Rapidez: 2, Percepción: 3, Sigilo: Nivel en invocación. Coste: 60ch. Máximo 1 cada 3 niveles) [Elemento: Agua]



Invocas a un Caimán del tamaño de un humano.



(Requisitos: 3 en característica + 20 exp, o 10 exp si tienes ya pacto con Caimán)



Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero







[B][COLOR=#FF0080]Técnicas Médicas[/COLOR][/B]







[COLOR=#FF0080]» Chakra Enjintou [ATK][FIS][/COLOR] (Daño: 10 x nivel)



El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.



(Requisitos: 1 en característica)



Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro







[COLOR=#FF0080]» Shōsen Jutsu [EXT][/COLOR] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel)



Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.



(Requisitos: CLASE Ninja Médico y 1 en característica + 10 exp de compra si no se es de la clase requerida)



Sellos: Buey → Tigre







[COLOR=#FF0080]» Chakra no Bogyo [DEF][ELM][/COLOR] (Defensa: chakra gastado x 2.5. Máximo 15ch x nivel en característica.)



Tu aura de chacra se transforma en un escudo que te protege tanto de daños físicos como elementales.



(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra.)



Sellos: carnero







[COLOR=#FF0080]» Chakra Enjitou Nin [ATK][FIS][/COLOR] (Daño: 15 x nivel en característica + 10 x nivel en percepción. Coste 5ch)



Tus manos se convierten en poderosos bisturís, que con ayuda de tus conocimientos logras hacer más daño y cortes más precisos.



(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)



Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro







[COLOR=#FF0080]» Kannau Chiyute [EXT][/COLOR] (Curación: 15 x nivel. Gasto: 10ch x nivel)



Creas una esfera de chacra regenerador con la que recuperas heridas agudas a ti mismo o a otra persona.



(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)



Sellos: Rata → Carnero → Perro







[COLOR=#FF0080]» Houritsu Kyuushu [ATK][ELM][/COLOR] (Daño: 20 x nivel. Absorción en chakra del daño realizado al oponente. Gasto: 30 ch)



Gracias a esta técnica golpeas al oponente absorbiéndole chakra.



(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)



Sellos: no necesita







[COLOR=#FF0080]» Dokugiri [ATK][ELM][/COLOR] (Medio alcance)(Área: nube a medio alcance. Daño: 10pv. Gasto: 50ch + 2ch x nivel. Envenena a tus rivales. -2pv x nivel por turno. Máximo 1 turno x nivel)



Lanzas por tu boca una nube de humo venenoso, que avanza afectando a todos aquellos que alcance.



(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)



Sellos: no necesita







[B][COLOR=#0000FF]Tecnicas ninjas[/COLOR][/B]







[COLOR=#0000FF]» Bunshin no Jutsu [APO][/COLOR] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)



Creas copias ilusorias de algo o de alguien.



(Requisitos: 1 en característica)



Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro







[COLOR=#0000FF]» Fuuinjutsu Kai [EXT][/COLOR] (Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10 ch)



Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.



(Requisitos: 1 en característica.)



Sellos: No necesita.







[COLOR=#0000FF]» Henge no Jutsu [EXT] [/COLOR](cada transformación=25ch)



Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)



(Requisitos: 2 en característica)



Sellos: Perro → Jabalí → Carnero







[COLOR=#0000FF]» Karuto no Tayori [EXT][/COLOR](Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)



Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.



(Requisitos: 2 en característica)



Sellos: no necesita







[COLOR=#0000FF]» Kawarimi no Jutsu [DEF][/COLOR] (Cada Kawamiri = 40ch)



Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.



(Requisitos: 2 en característica)



Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente







[COLOR=#0000FF]» Zōka Kyūkaku [APO,EXT][/COLOR] (+1 percepción, +1 sigilo. Gasto: 20ch y 10ch x turno restante activado. Alcance aumentado)



El Inuzuka potencia su sentido del olfato concentrando chakra en sus fosas nasales, siendo así capaz de localizar objetivos a gran distancia o combatir con ellos sin necesidad de verlos y ayudando a sus estrategias para sorprenderles.



(Requisitos: CLAN Inuzuka y 3 en característica + 10 exp)



Sellos: Tigre







[COLOR=#0000FF]» Dainamikku Mākingu [APO(can)][/COLOR] (Coste: 15pv. Si conecta: -1 [EXT] al objetivo durante un turno, -1 sigilo contra el Inuzuka y su perro durante tres turnos)



El perro mediante rápidos saltos y giros en el aire, esparce su orina sobre el rostro del enemigo, lo que le impide la visibilidad y le hace perder tiempo en sus acciones.



(Requisitos: CLAN Inuzuka, Perro Inuzuka y 3 en característica + 10 exp)



Sellos: no necesita







[COLOR=#0000FF]» Kai [APO][/COLOR] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch)



Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.



(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)



Sellos: Tigre







[COLOR=#0000FF]» Shikyaku no Jutsu [APO,EXT][/COLOR] (+1 fuerza, +1 rapidez. Coste: 15ch y 10ch por turno restante activado)



El Inuzuka altera su cuerpo, provocando el crecimiento de colmillos y de garras en manos y pies que potenciarán su daño y le permitirán adherirse con mayor facilidad a las superficies. Los rasgos animales adquiridos por el Inuzuka alterarán también su comportamiento y éste gruñirá como un animal y se desplazará a 4 patas.



(Requisitos: CLAN Inuzuka, Zōka Kyūkaku y 3 en característica + 20 exp)



Sellos: Carnero







[COLOR=#0000FF]» Doku kōgeki [ATK(inv)][FIS][/COLOR] (Daño: 20 x nivel + 10 x nivel en fuerza(inv), si conecta - 1 pv x nivel durante 3 turnos. Coste: 30 pv(inv))



Tú invocación convierte su sangre en veneno para infectar al enemigo mediante mordiscos o zarpazos.



(Requisitos: Pacto con XXXX y 3 en característica + 10 exp)



Sellos: no necesita







[COLOR=#0000FF]» Chiyu ketsueki [APO(inv)][/COLOR](Vida recuperada = 1.5 x Pv(inv) sacrificado. Coste 10 pv(inv))



Tu invocación transforma su sangre o saliva en una sustancia con cualidades curativas.



(Requisitos: Pacto con XXXX, 3 en característica, 3 en técnicas médicas + 10 exp)



Sellos: no necesita







[COLOR=#0000FF]» Daeki gyōko-zai [APO(inv)][/COLOR] (Coste 15 pv(inv) Detiene hemorragias)



Tu invocación transforma su saliva en una sustancia coagulante para detener hemorragias.



(Requisitos: Pacto con XXXX, 4 en característica, 3 en técnicas médicas + 10 exp)



Sellos: no necesita







[COLOR=#0000FF]» Naitobijon [APO(inv)][/COLOR](+1 en sigilo y percepción, siempre que sea de noche o este oscuro. Costo 2 pv(inv))



Tu invocación aprovecha sus sentidos aumentados para hacerse mas fuerte cuando esta oscuro, pudiendo ver perfectamente y aprovechando la oscuridad para ocultar sus ataques.



(requisitos: Pacto con aves cazadoras, búhos o felinos: 4 en característica)



Sellos: no necesita







[COLOR=#0000FF]» Raiton: Denki setten [EXT(inv)][/COLOR] [ELM] (Daño añadido: 5 x nivel en fuerza (inv). Coste: 15 ch o pv(inv). - 1 fuerza por 2 turnos si conecta) [Requiere elemento Rayo(inv)]



Una técnica en la que el XXXX moldea chakra en sus extremidades aumentando el daño de sus ataques y causando espasmos musculares debido a la electricidad.



(Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica + 10 exp)



Sellos: no necesita







[COLOR=#0000FF]» Suiton: Dōbutsu no heki [DEF(Inv)][/COLOR] (Área de efecto: Barrera de medio alcance. Defensa: 20 x nivel en Defensa(inv). Coste: 10 ch o pv (inv) x nivel en defensa(inv)) [Requiere elemento Agua]



Tu invocación se sirve de su naturaleza elemental para moldear chakra y transformarlo una esfera de agua con la que se protege de un ataque.



(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)







[COLOR=#0000FF]» Oboro Bunshin no Jutsu [APO,EXT][/COLOR]  (+2 sigilo, no se apilan. Coste: 20ch + 10ch por turno restante activado.)



Creas una decena de clones de niebla con tu misma apariencia que deambulan por un área determinada. Al no poseer un cuerpo físico, cualquier ataque que reciban pasará a través de ellos sin ser destruidos en el proceso.



(Requisitos: CLASE: Ilusionista o Asesino, Bunshin no Jutsu y 4 en característica + 10 exp de compra.)



Sellos: Perro → Tigre







[COLOR=#0000FF]» Fuuinjutsu Kai [EXT] [/COLOR]  (Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10 ch)



Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.



(Requisitos: 1 en característica.)



Sellos: No necesita.







[COLOR=#0000FF]» Chakura no Hitto [APO][FIS] [/COLOR]   (Daño añadido a Taijutsu e Innatas: 5 x nivel en característica + 10 x nivel en técnicas medicas. Costo: 5 ch x nivel en característica) Se trata de un jutsu en el que el usuario necesita un preciso control de chakra en sus manos o pies con la finalidad de utilizarlo como un potenciador de su fuerza, aumentando enormemente la potencia de sus golpes.



(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra)



Sellos: No necesita.















[B][COLOR=#00BFFF]Elemento Agua[/COLOR][/B]











[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Suidan no Jutsu [ATK][ELM] [/COLOR] (largo alcance)(Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel)



El usuario dispara un torrente de agua por la boca.



(Requisitos: 1 en característica)



Sellos: Jabalí → Perro → Carnero







[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Mizu Kurenai [ATK, APO] [/COLOR] (+ 1 en sigilo Coste: 30ch y 10 por turno restante. No recibes daño mientras estés bajo el agua, pero tampoco puedes causar daño) Técnica que te permite mezclarte con alguna fuente de agua ya sea un charco o un lago para pasar inadvertido frente al enemigo. Útil para huir, espiar o esperar el momento preciso para actuar en el combate.



(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)

Sellos: Carnero → Perro → Rata → Pájaro



[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Mizuame Nabara [ATK, ATK] [/COLOR] (medio alcance)(Inmovilización enemiga. Coste: 20ch + 5ch por turno restante) El ninja escupe agua de alta viscosidad, cargada con chakra, que retiene los pies de todos los que la pisan. Los aliados del usuario podrán caminar sobre el agua gracias a su dominio del chakra. El creador del agua puede dirigirla para evitar obstáculos.(Requisitos: 2 en característica y 10 exp)

Sellos: Carnero → Tigre



[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Mizurappa [ATK][ELM] [/COLOR] (Medio alcance)(Daño: 30 x nivel. Coste: 10ch x nivel) El usuario acumula en su pecho chakra de naturaleza agua y la expulsa en forma de un potente chorro de agua a presión que arrasa con todo lo que encuentra.

(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)

Sellos: Dragon → Buey o Tigre → Liebre



[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Suijinheki [DEF, DEF][ELM] [/COLOR] (Medio alcance)(Área de efecto: muro, arco o cilindro de medio alcance. Defensa: 20 x nivel + 15 x nivel. Coste 10ch x nivel y 30ch x turno restante activado. Un segundo usuario ejecutando la técnica al mismo tiempo obtendría +20% de eficacia) Utilizas el agua del entorno o expulsas un chorro de agua por la boca que luego utilizas para formar una defensa muy eficaz, sobretodo cuando varios usuarios cooperan al mismo tiempo en su ejecución.(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)

Sellos: Tigre → Serpiente → Rata → Serpiente → Tigre



[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Suikōdan no Jutsu [ATK][ELM] [/COLOR] (Largo alcance)(Daños: 40 x nivel. Coste: 15ch x nivel. Este ataque se realiza con +1 en esquiva) Creas un Tiburón de agua el cual se lanza hacía el oponente causándole graves daños si es golpeado.

(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)

Sellos: Tigre → Buey → Liebre → Dragón → Pájaro → Dragón → Carnero









[/center][/spoiler][/quote]







[hr][/hr]







[quote]



[CENTER][SIZE=5]COMPAÑERO ANIMAL:[/SIZE][/CENTER]







[B]- Ficha Wolght[/B]



[spoiler][B]Descripción:[/B] El segundo gran compañero de Raiden. Un lobezno blanco con ojos azules. Porta un puñelo de color azul.







[B]Tipo[/B]: Rastreador (+ 2 Percepcion, +1 Sigilo )



[B]Vida[/B]: 30 + 80  ---> 110/110 Pv



[B]Fuerza[/B]: 3



[B]Defensa[/B]: 3



[B]Presencia[/B]: 2



[B]Rapidez[/B]: 3



[B]Percepción[/B]: 3 + 2T = [B]5



Sigilo[/B]: 3 + 1T = [B]4[/B][/spoiler]



[/quote]







[hr][/hr]



[quote]



[CENTER][SIZE=5]Objetos y Carga Máxima:[/SIZE][/CENTER]



[B]- Objetos.[/B]



[spoiler]▪ Botiquín [M] (Cura estados alterados)



Cura envenenamientos leves, hemorragias moderadas, quemaduras de segundo grado, huesos dislocados, huesos rotos, etc..







▪ Bomba de humo [P] (Penalización a la visión de los afectados.)



Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades. x2







▪ Cuerda [P] Cuerda que ataba a Furude, recompensa por su rescate. Útil para diversas tareas durante las misiones. posee 2 metros







▪ Hyorogan [D] (Incremento del nivel de chakra en 50.)



Píldora especial compuesta de poderosos estimulantes que incrementan temporalmente tu capacidad de chakra, además de reponerlo. Ingerir más de una puede ser contraproducente para tu cuerpo.







▪ Tarjeta especial de chakra [MP]



Tarjeta ideal para ser imprimida con chakra.



Precio: 5 ryōs x 3







▪ Máscara antigás [M] (Protege de intoxicaciones del aire)



Máscara que cubre por completo el rostro del ninja. Protegiéndolo de sustancias tóxicas que se hayen en el aire,



y ocultando su identidad.







▪ Foto Familiar: Foto donde muestras los padres biologicos de Raiden juntos con sus animales adiestrados Ambar y Jasper y las invocaciones de la madre. "Greed, Jaken y un animal volador"  el paisaje se puede ver una cueva.







▪ Píldora del soldado [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.) x2







▪ Intercomunicadores [D]



Te permiten comunicarte por radiofrecuencia con tus compañeros aunque estén alejados varios cientos de metros.







▪ Tronco [M]



Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi no Jutsu.







▪ Zōketsugan [D] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)



Píldora especial que acelera la formación de sangre en el cuerpo, además es auxiliar al tratamiento contra hemorragias ya que mejora la hemostasis. Ingerir más de una puede complicar el proceso.







▪ Sello explosivo [D] (50 de daños)



Papeles especialmente diseñados para ser adheridos a otras superficies, estos podrán ser detonados por el usuario.







▪ Bengala [P] (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)



Un artefacto cilíndrico útil para iluminar el terreno







▪ Cable ninja [D]



Para trampas, etc.







▪ Anillo de Yomi [D] (Curioso anillo con poderes peligrosos) x3







▪ Bomba sónica[/b] [P] (Interrumpe el mantenimiento de técnicas. Medio alcance.)



Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un estridente chirrido que rompe la concentración de todos aquellos que se encuentren en la zona. x2







▪ Suimin'yaku [D]



Droga secreta que ralentiza los procesos vitales del organismo, poniendo temporalmente al cuerpo en un estado similar a la animación suspendida. Útil para conservar energía mientras esperas tratamiento médico.







▪ Bomba de luz [P] (-1 percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno.) Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo, ayudando a escapar.



Precio: 50 ryōs x2







▪ Protectores de antebrazo [M] (Resistencia: 50/50.) Protector diseñado para mejorar la habilidad defensiva del portador. *Requiere un EXT para usarse*











▪ Mochila grande (Capacidad: 0/25)



Típica mochila con correas para llevar el peso bien equilibrado a la espalda.



Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].







▪ Riñonera Mediana (Capacidad: 0/15)



Pequeña bolsa para transportar objetos en la cintura.



Nota: Solo hasta objetos pequeños.







▪ Estuche porta-objetos (Capacidad: 0/12)



Contenedor para distribuir armas arrojadizas, pequeñas herramientas y medicinas. Se puede fijar con correas a la cintura o al muslo.







▪ Correas para otras armas grandes (Capacidad: 0/18) Correas regulables con fundas para transportar pergaminos grandes o todo tipo de armas excepto espadas. Se pueden fijar a la espalda o cintura. [/spoiler]







[B]- Objetos Equipables[/B]



[spoiler]▪ Guantes del buen hombre ( +1 técnicas médicas, + 1 taijutsu)



▪ Pergamino del Maestro (+ 1 Invocación, + 1 Técnicas Ninja)



▪ Colgante de Aguamarina (+1 Elemento Agua)



▪ Calzado de cuero (+ 1 rapidez, + 1 sigilo)



▪ Armadura Ornamentada (+ 1 defensa, + 1 personalidad)



▪ Bandana Negra (+ 1 percepción, + 1 fuerza) Porta el simbolo de Higakure



▪ Brazales del tirador ( + 2 armas a distancia, - 1 armas de corto alcance)



▪ Coraza de invocación grande: (+70 de defensa fisica añadida)



Armadura para invocaciones de gran tamaño para mejorar su defensa.



▪ Arma de invocación grande: (+40 de daño físico)



Arma para invocaciones adaptada a sus necesidades.[/spoiler]







[B]-Seguros médicos[/B]



[spoiler][B]» Seguro médico.[/B] A cambio de una aportación mensual dispondrás de trato preferente en los servicios de medicina general, especialistas y cuidados intensivos. (Reducción del 50% en el coste de dichos servicios)







[B]» Seguro para animales[/B]. Seguro que garantiza cuidados y una indemnización en caso de que el ninja sea recuperado con necesidad de recibir cuidados intensivos. (Para que el seguro sea válido deberá constar en la ficha del personaje al inicio de misión) [B]X2[/B][/spoiler]







[B]- Carga Máxima[/B]



[spoiler]Capacidad de carga: 50 + 5 x 4 nivel de Fuerza = 70



▪ Bolsillos (Capacidad extra: 0/2 + 1 x 4 nivel en percepción) = 6



Bolsillos propios de las prendas del shinobi.



Nota: Los objetos transportados no cuentan para el cómputo de la capacidad máxima de carga. Sólo hasta objetos pequeños.







[hr][/hr]



Carga máxima: 47/70[/spoiler]







[B]- Distribución y transporte.[/B]



[spoiler][B]▪ Bolsillos [/B] (Capacidad: 4/6)



[I]Bolsillos propios de las prendas del shinobi.[/I]



[U]Nota: Los objetos transportados no cuentan para el cómputo de la capacidad máxima de carga. Sólo hasta objetos pequeños.[/U]



[LIST]



[*][B]Cuerda [P][/B] (Cuerda que ataba a Furude, recompensa por su rescate. Útil para diversas tareas durante las misiones.)



[*][B]Hyorogan [D] [/B](Incremento del nivel de chakra en 50.)



Píldora especial compuesta de poderosos estimulantes que incrementan temporalmente tu capacidad de chakra, además de reponerlo. Ingerir más de una puede ser contraproducente para tu cuerpo.



[*][B]Foto Familiar:[/B] Foto donde muestras los padres biologicos de Raiden juntos con sus animales adiestrados Ambar y Jasper y las invocaciones de la madre. "Greed, Jaken y un animal volador"  el paisaje se puede ver una cueva.



[*][B]Intercomunicadores [D][/B] Te permiten comunicarte por radiofrecuencia con tus compañeros aunque estén alejados varios cientos de metros.



[/LIST]



[B]▪ Riñonera Mediana[/B] (Capacidad: 11/15)



[I]Pequeña bolsa para transportar objetos en la cintura.[/I]



[U]Nota: Solo hasta objetos pequeños.[/U]



[LIST]



[*][B]▪ Bomba de humo [P][/B] (Penalización a la visión de los afectados.)



Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades. x2



[B]▪ Tarjeta especial de chakra[/B] [MP] Tarjeta ideal para ser imprimida con chakra x3



[B]▪ Píldora del soldado[/B] [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.) x2



[B]▪ Zōketsugan [D][/B] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)



Píldora especial que acelera la formación de sangre en el cuerpo, además es auxiliar al tratamiento contra hemorragias ya que mejora la hemostasis. Ingerir más de una puede complicar el proceso.



[B]▪ Sello explosivo[D][/B] (50 de daños)



Papeles especialmente diseñados para ser adheridos a otras superficies, estos podrán ser detonados por el usuario.







[/LIST]







[B]▪ Mochila grande[/B] (Capacidad: 18/25)



[I]Típica mochila con correas para llevar el peso bien equilibrado a la espalda.[/I]



[U]Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT][/U].



[LIST]



[*][B]Botiquín [M][/B] (Cura estados alterados)



[I]Cura envenenamientos leves, hemorragias moderadas, quemaduras de segundo grado, huesos dislocados, huesos rotos, etc. [/I]



[*][B]Máscara antigás [M][/B] (Protege de intoxicaciones del aire)



Máscara que cubre por completo el rostro del ninja. Protegiéndolo de sustancias tóxicas que se hayen en el aire,y ocultando su identidad.



[*][B]Tronco [M][/B] Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi no Jutsu.



[/LIST]







[B]▪ Estuche porta-objetos[/B] (Capacidad: 12/12)



[I]Contenedor para distribuir armas arrojadizas, pequeñas herramientas y medicinas. Se puede fijar con correas a la cintura o al muslo.[/I]



[LIST]



[*][B]Bengala[/B] [P] (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)



Un artefacto cilíndrico útil para iluminar el terreno.



[*][B]Cable ninja [/B][D] Para trampas, etc. 3 metros



[*][B]Bomba sónica[/B] [P] (Interrumpe el mantenimiento de técnicas. Medio alcance.)



Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un estridente chirrido que rompe la concentración de todos aquellos que se encuentren en la zona. x2



[*][B]Suimin'yaku [D][/B]



Droga secreta que ralentiza los procesos vitales del organismo, poniendo temporalmente al cuerpo en un estado similar a la animación suspendida. Útil para conservar energía mientras esperas tratamiento médico.



[*][B]Bomba de luz [P] [/B] (-1 percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno.) Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo, ayudando a escapar. x2



[/LIST]







[B]▪ Correas para otras armas grandes[/B]  (Capacidad: 6/18)



[I]Correas regulables con fundas para transportar pergaminos grandes o todo tipo de armas excepto espadas. Se pueden fijar a la espalda o cintura..[/I]



[LIST]



[*][B]▪ Protectores de antebrazo [M] [/B] (Resistencia: 50/50.) Protector diseñado para mejorar la habilidad defensiva del portador. *Requiere un EXT para usarse*



[/LIST][/spoiler][/quote]



[hr][/hr]



[quote][B]- Dinero:[/B] 1600ryos



[B]- Experiencia:[/B] 4 exp



[B]- Experiencia Wolght:[/B] 14 exp



[B]- Puntos de Talento.[/B] 0



[B]- Bonus de Clase:[/B] - 15% gasto de chakra al invocar. [/quote]
 

martinilimon

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Silver lo he tenido que hacer todo manualmente. Porque si cojes ese code te das cuenta que queda todo en plan espacios maximos y se tarda mas en arreglar eso que hacerlo de la otra forma. Te cambie donde pone personalidad por presencia. Y te ordene los objetos. Creo que esta todo bien. Pero revisalo si quieres.

EDIT: Spuder actu. Tambien te he arreglado la ficha un poco que algunas tecncias tenian unos espacios importantes y los objetos mezclados dentro de las tecncias tambien
 

martinilimon

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Que no se note que tenía esto preparado xDDDDD Fuera de risas, es un día triste para mi, añado estos cambios a la personalidad de Hana.

Descripción Psicológica:

Tras terminar su entrenamiento para controlar el sello, se dio cuenta de que no toda la culpa era de esa cosa. Siempre había tenido una parte de su corazón bajo la oscuridad total, pero era algo que no quería aceptar. Las visiones sobre el poco futuro que tenía por delante, la habían despertado.

Nadie puede cambiar su forma de ser, y ser vista ante la gente con solo unas palabras. Tampoco le era posible a ella. Pero ahora sabe el camino. Sigue sin creer en la villa, todo ese sistema esta podrido, sin embargo aunque no tiene fe en el conjunto, si lo tiene en el individuo. Tiene miedo al cambio, a perder esa fachada de fuerza aparente y por ello no se desprende del cascaron. Se acerca mucho más a sus amigos, e incluso simples conocidos. Manteniendo un perfil neutro al relacionarse con personas nuevas. Sin embargo, sigue sin tolerar el contacto, ni siquiera de forma amistosa, si no es ella la que se acerca.

Empieza a desarrollar el conocimiento sobre la defensa de algunas personas. Ya no es solo aplicable a Asuna, o Jayu. Puede hacer cosas por personas cuya confianza sea simplemente aceptable como Akemi o Zuko. Llegando a correr ligeros riesgos. Pero seguirá sin mover un solo dedo ante los desconocidos, permaneciendo impasible a su dolor.

Sigue tolerando el asesinato, lo cierto es que lo considera siempre como primera opción ante los criminales y no siente pena por ellos. Aunque tampoco el placer embriagador de antaño, es capaz de mantener su corazón frío y no mostrar ningún sentimiento mientras rebana la cabeza de alguien con su katana.

Sello maldito
El sello maldito respondía a la ira de Hana, amplificando así también aquel sentimiento, volviéndose completamente irracional. Sin embargo, entendió que aquella no era la única forma, ni la mejor. Y aunque la ira puede ser un desencadenante para la transformación, no es el sentimiento que la mantiene consciente. Ni el que más se potencia.

Su chakra se vuelve visible, aunque no de un negro siniestro como antaño. Sino de un violeta azulado tirando al eléctrico. Y para todos aquellos que estén en contacto con el mismo, es un chakra cálido y calmado pues transmite sus emociones. En cambio todo aquel que lo vea desde el exterior, lo sentirá con temor. Temor ante el rostro inexpresivo de la kunoichi. Su personalidad no varía, controlando finalmente el sello a voluntad.



Y ahora hablamos de numeros y mis 52 de experiencia:

Compro el nivel 4 del sello maldito. [40 exp]

Y la última técnica que me faltaba.

» Juin: Fukanzen no Jōtai Ni [APO, EXT](Daño añadido a ataques: 5 x nivel en característica, +1 en fuerza + 1 en rapidez y -1 en sigilo . Gasto 20ch + 10ch x turno activado)
El sello maldito se extiende por todo tu cuerpo dándole a tu piel una tonalidad grisácea, ocre o rojiza y una apariencia monstruosa dándole a tu chakra una tonalidad visiblemente negra.
(Requisitos: Juin: Jōtai Ichi, 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

Con esto me quedo en 2 de exp. Y me actualizo.
 

jamyneitor

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Viviendo como genin para mantener la integridad
Subo Raiton a 3 (Gasto 50exp)
Subo Presencia a 4+1= 5 (gasto 70exp)

Compro:

» Sakki [EXT] (Area: 2m radio x nivel en presencia. Reducción de defensa enemiga para defender ataques del usuario: 10 x nivel en presencia. Solo surte efecto si se tiene más Presencia que el objetivo)
Este jutsu se trata simplemente expulsar una intención pura de matar, para así afectar a su oponente y a todos aquellos que están a su alrededor, hasta el punto de complicar la realización de su defensa.
(Requisitos: CLASE Asesino, 4 en presencia + 10exp de comprar)
Sellos: no Necesita

» Raiton: Amigumo [APO, EXT] (Área de efecto: radio a largo alcance. Coste: 20ch y 15ch por turno restante activado. -1 Rapidez y Fuerza)
Despliegas una oleada de rayos que forman una telaraña que se extiende por todo el terreno, provocando convulsiones en los músculos de tus oponentes.
(Requisitos: Raiton: Denkō Noroshi, 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Perro → Dragón → Rata → Carnero

» Raiton: Jigokuzuki yonhon nukite [ATK][ELM] (Daño: 30 + 20 x nivel + 10 x nivel en fuerza. Sangrado - 2pv x nivel durante 2 turnos. Costo: 10 + 10 ch x nivel. 10% de penetración contra defensas acorazadas y armaduras.)[Elimina la opción de Erubo]
El jutsu consiste en acumular chakra de Rayo en las yemas de los dedos de una sola mano y luego realizar un movimiento de empuje. Es lo suficientemente fuerte para romper las defensas robustas con relativa facilidad.
(Requisitos: 3 en característica, 2 en fuerza + 10 exp)
Gasto en total 150exp y me quedo con 1exp

También actualizo un poco la historia, que llevo bastante sin hacerlo y meto algo en el apartado de descripción psicológica para que vaya mas acorde al Hyoru actual.

Código:
[B]Hyûga Hyoru - jamyneitor [1,12]

- Usuario:[/B] jamyneitor
[B]- Nombre:[/B]  Hyoru [B]- Apellido:[/B] Hyuga
[quote]
[CENTER][SIZE=5]Ficha Interpretativa:[/SIZE][/CENTER]

[B]- Descripción Física:[/B]
[spoiler]16 años.
Es un joven de tez blanca, cabello poco debajo de los hombros, tomado en una pequeña coleta. Su estatura es de 1.75 metros, sus ojos blancos característicos de su clan y en su brazo izquierdo una gran cicatriz hecha por su propia katana cuando era joven y entrenaba sin supervisión a sus 5 años. Suele llevar una camiseta blanca y shorts negros, acompañando su vestimenta por las típicas sandalias ninja.

Al volverse genin y conseguir su bandana, decidió portarla en el brazo izquierdo cubriendo la cicatriz de su niñez y solo en combate la retira de su brazo, para colocarla en su frente.

Logo de la bandana ninja [MEDIA=imgur]M092pT5[/MEDIA][/spoiler]
[B]- Descripción Psicológica:[/B]
[spoiler]Es un joven serio; aunque de pequeño era demasiado hiperactivo y alegre. La desaparición de su padre en las afueras de Konoha hizo que se volviera más reservado, por lo que no suele soltarse tan fácilmente y cuando alguien logra pasar la barrera que se puso ante los demás, tiende a ponerse nervioso e incluso llega a tartamudear e incluso si se siente sobre expuesto tiende a ser agresivo.

Cuando habla con los demás, solo dice lo que considera necesario, pero intenta evitar los monosílabos por considerarlo algo un poco molesto. También debido a no haber tratado mucho a otras personas en su infancia le cuesta respetar un poco ciertos límites, incluido el espacio personal en ocasiones muy específicas, mas es algo que solo hace por descuido y sin intención alguna.

Siente la responsabilidad de cuidar a su madre, ocupando el lugar de su padre muerto en ese aspecto, temiendo dejarla sola. Aunque en el fondo es su propio miedo de morir como su padre o quedar el completamente solo al no tratar demasiado a otra gente fuera de su familia.

Al haber tratado casi solamente con gente del clan Hyuga, suele sentir fácilmente confianza ante miembros de su clan, pudiendo ser un poco más abierto con ellos que con las demás personas. Siente además cierto respeto por los Inuzukas debido a las historias que le contaba su padre; historias en las que Hyugas e Inuzukas colaboraban en las investigaciones fuera de los muros.

Debido a su crianza es muy respetuoso con las jerarquías, pese a no compartir en muchos casos las opiniones y tiende a preocuparse un poco cuando ve que otros no respetan dichas jerarquías. Le contraria bastante el descubrir cosas muy opuestas a lo que ha conocido mediante las historias de sus padres o escuchadas en el clan Hyuga.

Puede ser más abierto con personas que hayan compartido alguna situación riesgosa con el, como han sido Roy Inuzuka, Spuder Akimichi o bien con gente que le han apoyado en combates como Jingin Nara y Takeshi. Además de todo sufre un enamoramiento de Karin Aburame.

[B]Anexo tras la Mision C:[/B]
[spoiler2]Tras dejar morir a una mujer en su primera misión C, Hyoru sufrió un terrible trauma que enfocaría en salvar a la siguiente persona que pudo con la intención expiar esa muerte, mermando con ello un poco la culpa. Enfocándose así en salvar a una joven llamada Diana sin pensar en las consecuencias de esto.  Con los días las pesadillas de la muerte que aun carga lo atormentarían, tranquilizándose a sí mismo por salvar otra vida, pero pesándole el tener que ocultarle al clan, que había ayudado a infiltrar a la chica que salvo y ahora siente es su responsabilidad mantener con vida, mientras se convencía que la joven era totalmente inocente.

La razón de querer mantener a salvo a la chica en futuras ocasiones no es por interés en ella, es por un motivo infantil de no sentirse tan mal una muerte que pudo haber evitado si no fuese por su incapacidad. Por lo que queriendo alejar las pesadillas se creó una responsabilidad con la joven que infiltraron en la villa[/spoiler2]

[B]Desconfianza con los altos mandos:[/B]
Tras muchos sucesos, donde la aldea minimizaba los logros de Hyoru y escondía información sobre los seres de la aldea, experimentos y demás cosas dentro de la aldea, Hyoru comenzaría a sentir desconfianza con los altos mando. También le molestaría como algunos usaban su poder para someter a los más débiles, prefiriendo usar sus habilidades para cuidar a sus seres cercanos y a la villa que seguir ordenes de los altos mandos.

Debido a esto, si la situación lo sobrepasa es incluso capaz de dejar de respetar las jerarquías de la villa con tal de defender lo que cree. [/spoiler]

[B]- Galería:[/B]
[spoiler][IMG]https://i.imgur.com/Aop0VrY.png[/IMG]
[IMG]https://i.imgur.com/e4jmhp1.png[/IMG][/spoiler]

[B]- Historia:[/B]
[spoiler]Toda su vida ha vivido con la principal regla que todos los niños viven en konoha “No salir de konoha hasta no volverse un ninja muy capaz”

0 a 6 años

Vivía en una pequeña casa en la zona de la aldea que suelen habitar los hyugas, solía ver los entrenamientos de su padre llegando a sentir una gran admiración por él y pidiéndole a partir de sus 3 años que le entrenara, logrando que finalmente lo hiciera, pero al tener misiones su padre debía salir y un día el pequeño Hyoru de 5 años de edad decidió entrenar solo con una vieja espada que colgaba en el pequeño dojo de su hogar, durante el entrenamiento debido a su falta de control en kenjutsu mientras hacia una pirueta su arma se le soltó e hizo un giro de 180 para golpear con fuerza su brazo izquierdo, para su fortuna el grito de dolor del pequeño fue escuchado por su madre quien lo llevo al hospital para tratarlo.

Unas semanas después de salir del hospital; Hyoru volvió a tomar la espada, esta vez para hacer una promesa a sus padres de que no la usaría a estar listo y con una sonrisa sincera pidió la guardasen en un baúl hasta que el estuviese listo.

8 a 10 años

Hyoru finalmente mostraba avances en su entrenamiento; pudiendo realizar el principal ataque de su clan y otras maniobras básicas, lo cual lo hacía sentirse muy feliz y siguió entrenando durante algunas semanas.

La desaparición de su padre; el pequeño hyuga hyoru vio partir a su padre a una misión como siempre solía hacerlo, se despidió de el con una sonrisa y deseo ver su regreso. Pasaron 6 meses y tras cumplir sus 10 años finalmente perdió la esperanza de volver a ver a su padre.

10 a 11 años

Hyoru se recluyo en su cuarto durante largos y pesados meses, solo salía a comer para que su madre no se sintiera tan mal al verlo tan distante y diferente al pequeño que vivía entrenando y sonriendo cada que lograba hacer algo que consideraba nuevo.

12 a 15 años

Ya no era el mismo niño pequeño, hyoru ahora se había vuelto mas frio y distante, solo ante su madre podría mostrar pequeños destellos del niño que fuera hasta la triste perdida de su padre.

Había retomado sus entrenamientos, no con la emoción de antes, pero si con el deseo de honrar la memoria de su padre al que tanto admiraba. A sus 13 ya portaba por fin la vieja katana familiar que desde ese día se volvería su fiel compañera. 14 años tenía cuando decidió pedir entrar a la academia y su intento por graduarse vendría finalmente a sus 15 años.

15 años

El festival de Samaín, en el día de honrar a los muertos el pequeño Hyoru había ido con su madre al cementerio donde pasaron casi todo el día. Más de noche tuvo que ir a una taberna para pasar el rato, por orden de su madre.

En la taberna, Hyoru solo se acordaba de su padre y añoraba volver a hablar con él, solo le llamaba la atención poder reconocer a algún Inuzuka y el partir de ahí, pero los sucesos extraños que empezaron a pasar le obligaron a quedarse a investigar para ver que su madre estuviese segura y una vez se dio cuenta de que todo estaba bien para él y su familia quiso dejar el tema lejos, pero había hecho una desafortunada promesa de ayudar.

Un modesto número de shinobis y Hyoru comenzaron a seguir los destrozos dejados por un monstruo, el caos y desorden los llevo a cruzar las murallas internas, siendo la primera vez que el pequeño Hyuga las cruzaba y eso lo hacía sentir aterrado. Al final llegaron a un granero, solo para descubrir que el monstruo, no era más que un shinobi del clan Nara que sería degradado a estudiante de la academia y pese a haber sido solo una mala broma, el suceso marcaria al Hyuga por ser la primera vez que salía más allá de esos muros.

[B]Graduación y primer salida de los muros exteriores [/B]

Los días pasaron desde que Hyoru pidió su prueba y el día de realizarla llego cuando un halcón llegase con la carta que marcaría una nueva evolución en su vida y esa etapa iniciaría en el aula número 23. En el Aula conoció a Hyuga Takahe, el supervisor de la prueba y la primer persona que le preguntaría a Hyoru de su pasado mostrándole lo vulnerable que era al hablar de su padre y cosas personales, llegando incluso a llorar frente al sensei.

En el aula conoció y hablo con una chica llamada Karin, de la cual sufrió un leve enamoramiento por su forma tan misteriosa de ser, relación que no iría más allá de una palabra y pedir ser amigos.

La parte final se dio en el patio de la academia, primero golpeando a unos muñecos de paja, la prueba de ataques físicos no represento mayor problema. Fue la prueba en armas a distancia donde tras un fallido plan, Hyoru se recluyo tras darle unas palabras de disculpas a Jingin, un joven Nara y otras más para Karin Aburame, la chica que le había llamado bastante la atención en el aula.

Tras meditar algunos minutos, hyoru y tres aspirantes más fueron llamados para la parte final del examen. Un combate 2 vs 2 era la última parte de dicho examen; las parejas fueron: Hyoru y Jingin vs Yugo, un joven rubio perteneciente al clan Yamanaka y Karin.

El combate se partió en 2 cuando Karin detuvo a Jingin y lo mantuvo alejado de Yugo volviendo la batalla del Hyuga contra el Yamanaka un mano a mano.  La potencia de los ataques de Yugo con su enorme katana, eran tal que con el segundo golpe logro herir a Hyoru, quien lleno de furia y con la adrenalina a tope logro superar el dolor para lanzar un ataque que lograría desarmar al rubio egocéntrico que era su oponente. Tras ello un ataque viento de Jingin se dispuso a impactar al rubio, pero fue detenido por la acompañante del sensei dándole así fin al combate.

Karin, Jingin y Hyoru tras el combate tuvieron una amena plática y aunque los que más hablaron fueron el Nara y el Hyuga, la Aburame se mantuvo con ellos hasta la hora de la despedida. Tras ello dejaron de verse algunos días, en los cuales debían esperar para recibir las noticias de su graduación.

Al graduarse tomo la bandana de la vieja Higakure, para demostrar que sería un shinobi como su padre, pero que no tomaría exactamente el mismo camino.

[B]Entrenamiento con Roy.[/B]

Tras realizar la prueba de graduación, Hyoru mantuvo su primer entrenamiento extramuros al lado de Spuder y guiado por Roy Inuzuka, durante la expedición en las afueras se enfrentó a Duke, el compañero canino de Roy. Sin embargo unos Aligators aparecieron en el lugar complicando las cosas, Hyoru logro enfrentarse a ellos como pudo gracias a Spuder. Los dos jóvenes lograron vencer a un par de bestias, pero en el proceso el Akimichi casi moriría de no ser por la intervención del Hyuga.

Tras salvarle, Hyoru decidiría que ambos se enfrentarían en un futuro en un combate amistoso cuando fuesen más fuertes, lo cual el Akimichi aceptaría.

[B]Primeras Misiones:[/B]

La primera misión de Hyoru seria realizada en compañía de Takeshi, un joven bastante raro, con quien a pesar de las diferencias comenzaría a llevarse muy bien a partir de dicha misión. En dicha misión se vería obligado a enfrentarse a unos lobos, los cuales al recordarle a Duke se negaría a matarlos, sobre todo al ver a lo lejos a sus crías y demostraría debilidad ante sus compañeros al llorar por las muertes de algunos de los lobos.

Casi finalizando la misión, apoyándose con Akutori, una invocación de Takeshi, derrotaría a unos centinelas y buscaría liberar el poblado que le habían encargado, pero su estrategia de atrer a sus enemigos, solo hizo que atacaran a su compañero ignorándolo a el, lo cual hizo que el Hyuga finalmente se decidiera a atacar. Aunque nuevamente no había podido matar a su enemigo.

Las siguientes misiones las realizaría nuevamente con Takeshi, pero a ellos se uniría un joven Ilusionista llamado Kira. Hyoru confiando en sus habilidades se separaría momentáneamente del grupo durante la primera de sus misiones para conseguir los resultados sobre la contaminación del Agua y tras ello buscaría a sus compañeros, encontrándose con la muerte de una mujer, por la cual no pudo hacer nada y pese a que él no era el culpable de dicha muerte comenzó a culparse por ello.

Al encontrar a sus compañeros los veria luchando con un marionetista y con gran agilidad lograría enfrentarlo, para después ayudar a sus compañeros a rescatar a una chica, que mas tarde, por haberla salvado sentiría que era su responsabilidad mantenerla con vida, pues sentiría gran culpa por la muerte de la anciana en esa misma misión.

Durante una Huida, con la chica a sus espaldas el marionetista que le seguía le dio alcance, por lo que tuvo que enfrentarse el solo en un mano a mano, mientras sus compañeros llegaban a apoyarle, afortunadamente el Joven Hyuga lograría mantener a raya al hombre hasta la llegada de Takeshi y Kira, quienes haría huir al hombre nada más con su presencia al saber que no podría vencer a los 3 juntos. Finalmente los 3 chicos y la joven lograrían escapar hacia konoha gracias a las ilusiones de Kira y finalmente Takeshi se terminaría de ganar la confianza de Hyoru al curarle las heridas sufridas contra el marionetista.

La chica que habían salvado se presentó como Diana y comenzó a vivir en la vieja casa de Kira donde ocasionalmente le visitaban para ver que estuviese bien. Sin embargo las cosas no podrían ir bien por siempre y fue secuestrada, por lo que los chicos, apoyados por Keito Senju un shinobi muy prometedor, pero con una actitud horrible, al que Hyoru y los demás deberían soportar.

Los chicos encontrarían una guarida subterránea donde tenían secuestrada a Diana, pero la infiltración sería un completo fallo debido a un descuido de Keito que alertaría a los perros guardianes. Debido a ello Hyoru y Kira debían huir y salir a la superficie, mientras Takeshi, dentro de su invocación lograba llegar donde diana y de alguna manera cumplía la misión.

Antes del regreso de Takeshi a la superficie, el Hyuga se había visto obligado a matar a algunos canes y a salvar a Kira, quedando bastante exhausto al igual que el resto del equipo. Con la misión concluida el equipo se separaría y comenzarían misiones por su lado, la primera de ellas sería con el Hyuga acompañado Por Kira, donde el joven Hyuga encontraría redención por la muerte de la anciana, pero aun sentiría el deber de buscar a Diana e intentaría prepararse para ello. Sin embargo también empezaría a notar cosas raras, puesto que habría matado a una criatura con la que parecían haber hecho una serie de experimentos muy crueles.

[B]Perdiendo el miedo a matar [/B]

Hyoru en su búsqueda de mejorar comenzó a buscar misiones de búsqueda, pero nadie le ayudaba con ello, por ello siguió unas pistas de sangre hasta encontrar a Una mujer en medio del bosque quien le daría una misión real, durante ella había demasiado trampas y tras sortearlas logro alcanzar a quien había puesto todas y cada una de las trampas y con un fuerte ataque acabo con su vida sin quererlo.

Junto a la mujer que le había dado la misión volvió a la casa de misiones con todas las pruebas conseguidas y esperar con ello a una nueva misión relacionada. El Hyuga siguió realizando misiones con las nuevas pistas, en ellas le acompañaron nuevos shinobis a los cuales si debía salvar lo hacía. Sin embargo lo que lo cambiaria, seria encontrar a unas mujeres secuestradas y ver cómo eran tratadas por quien las había secuestrado. Asqueado por todo lo que había visto en esa misión y lo cruel que era el sujeto que las había secuestrado decidió arrancarle la cabeza de un tajo sin importarle nada sintiendo incluso satisfacción de matarle y liberar con ello a las mujeres.

Las siguientes misiones no llevarían tanto cargo emocional en ellas, salvo por tener que ir con su amor platónico e intentar impresionarla en todo momento, pero conocería una historia sobre 9 bestias con colas que nadie más le habría contado jamás.[/spoiler][/quote]
[hr][/hr]

[quote]
[CENTER][SIZE=5]Hoja de Servicio:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Registro de Servicio[/B]
[spoiler][B]- Aldea:[/B] Konoha
[B]- Clan:[/B] Hyuga
[B]- Clase:[/B] Asesino
[B]- Especialización: [/B] Elementalista
[B]- Rango:[/B] Gennin
[B]- Edad:[/B] 16

[B]- Entrenamientos:[/B] 3
[B]- Misiones:[/B] 1
[B]Rango D:[/B] 4
[B]Rango C:[/B] 2
[B]Rango B:[/B] 0
[B]Rango A:[/B] 0
[B]Rango S:[/B] 0
[I]Prueba de ascenso a gennin considerada como entrenamiento.[/I][/spoiler]
[B]- Registro de Capacidades[/B]
[spoiler][B]- General:[/B]
Vida: 100/100
Chakra: 350/350

[B]- Características Innatas.[/B]
Fuerza: 2 +1o = 3
Rapidez: 5 + 1o = 6
Sigilo: 5 + 1o = 6
Percepción: 5 +1o = 6
Defensa: 4 +1o = 5
Presencia: 4 +1o = 5

[B]- Disciplinas.[/B]
Armas de Corto Alcance: 4+2= 6
Armas a Distancia: 4-1= 3
Taijutsu: 4 + 1c + 2o= 7
Invocación: 0 - 2c -1o = 0
Marionetismo: 0
Técnicas de Sellado: 0
Técnicas de Barrera: 0
Técnicas Médicas: -1o
Técnicas Ninja: 3 + 1c +2o = 6
Genjutsu: 0
Elemento Raiton: 3 - 1c+1o = 3
Elemento Suiton: 0 +1o= 1[/spoiler]

[B]- Talentos[/B]
[spoiler][B]Rastreador:[/B] el personaje puede usar percepción para interpretar señales y seguir a objetivos a largas distancias.
[B]Perspicaz, nivel 1:[/B] se considera que el personaje posee un nivel más en percepción para hacer el cálculo al comprender el funcionamiento de técnicas y detectar su tipo.[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote]
[CENTER][SIZE=6]Reputación y títulos:[/SIZE][/CENTER]
[B]Reputación.[/B]
[spoiler]- Oficina de misiones: 120
- Villa y ciudadanos: 40
- Altos mandos: 35
- Clan: 40[/spoiler]
[B]Titulos[/B]
[spoiler]-Gennin De Konoha.(+10)
-Defensor de Konoha.(+30)[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote]
[CENTER][SIZE=5]Ficha Técnica:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Técnicas Conocidas.[/B]
[spoiler]- Las que domina más las siguientes:

[I][U]Taijutsu:[/U][/I]
» Gōken [EXT, EXT]
» Shishi Rendan [ATK][FIS]

[I][U]Medic Nin.[/U][/I]
» Chakra Enjintou [ATK][FIS]
» Chakra no Bogyo [DEF][ELM]
» Houritsu Kyuushu [ATK][ELM]

[I][U]Ninjutsu:[/U][/I]
» Hien Maru [DEF][ELM]

[I][U]Genjutsu:[/U][/I]
» Kasumi Jūsha no jutsu [APO, EXT]

[I][U]Fuuton:[/U][/I]
» Fuuton: Atsugai [ATK][ELM]
» Fūton: Kamaitachi [ATK/DEF][ELM]

[I][U]Raiton:[/U][/I]
» Raiton: Denkō Noroshi [ATK][ELM]

[SIZE=4][B]Técnicas de clanes:[/B][/SIZE]
[U][B]Aburame:[/B]
[I]Invocacion.[/I][/U]
» Pacto con Kikaichū [APO]

[U][I]Ninjutsu[/I][/U]
Mushiokuri [ATK + ATK(INV)][ELM]

[B][U]Akimichi[/U][/B]:
[I][U]Taijutsu[/U][/I]
» Kyojin o Fuku [ATK][FIS]
[I][U]Ninjutsu:[/U][/I]
» Bubun Baika no Jutsu [APO,EXT][/spoiler]

[B]- Técnicas Dominadas.[/B]
[spoiler][B]INNATAS[/B]
[quote] » Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)

» Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en defensa.)

[B]» Bravata [EXT][/B] (Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo)
El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.
[I](Requisitos: 1 en presencia)[/I]
Sellos: no necesita

[B]» Finta [EXT][/B] (Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo).
El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.
[I](Requisitos: sigilo 1, rapidez 1)[/I]
Sellos no necesita.

[B]» Esquiva [APO][/B] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
[I](Requisitos: 1 en rapidez, 1 en percepción)[/I]
Sellos: no necesita

[B]» Shunshin no Jutsu [EXT][/B](Dezplazamiento: 2m x ((nivel en característica + nivel en Rapidez)/2). Coste: 10ch; 5ch a partir de nivel 6 en característica. Si se combina con una bomba de humo concede +1 en sigilo.)
Es una técnica de movimiento instantáneo de los ninja. Este movimiento super-rápido es casi imposible de captar a simple vista. Para un observador, parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente, en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo, moviéndolo de esa forma a la persona a velocidades extremas
[I](Requisitos: 4 en Ninjutsu)[/I]
Sellos: no necesita

[B]» Sakki [EXT][/B] (Area: 2m radio x nivel en presencia. Reducción de defensa enemiga para defender ataques del usuario: 10 x nivel en presencia. Solo surte efecto si se tiene más Presencia que el objetivo)
Este jutsu se trata simplemente expulsar una intención pura de matar, para así afectar a su oponente y a todos aquellos que están a su alrededor, hasta el punto de complicar la realización de su defensa.
(Requisitos: CLASE Asesino, 4 en presencia + 10exp de comprar)
Sellos: no Necesita


[/quote]

[B]ARMAS DE LARGO ALCANCE[/B]
[quote]
» Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma. 1 arma + 1 cada tres niveles))
Atacas a distancia con un arma arrojadiza.
(Requisitos: 1 característica.)
Sellos: no necesita

» Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma, 1 arma + 1 cada tres niveles))
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.
(Requisitos: 1 característica.)
Sellos: no necesita

» Kawara Shuriken [ATK][FIS] (Ataque de área, caudal de múltiples proyectiles. Daño: 20 x nivel en armas a distancia + 15 x nivel en ninjutsu. Coste: 10ch x nivel en característica.)
Gracias a su chakra el ninja hace levitar y arroja cualquier objeto que pueda ser utilizado como un proyectil contra su objetivo.
(Requisitos: 3 en característica y Kage Shurinken no Jutsu + 20 exp de compra.)
Sellos: Tigre → Dragón → Rata → Caballo → Tigre

» Lanzamiento Oculto [ATK][FIS] (Daño: daño de las armas.)
Lanzas un arma arrojadiza, escondiendo otra en la sombra de la primera, para que el enemigo no se dé cuenta de la segunda.
(Requisitos: 2 en característica y Arma Arrojadizas + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

[/quote]
[B]ARMAS DE CORTO ALCANCE[/B]
[quote] » Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.

» Kumo-Ryū: Uragiri [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en percepción. Si conecta: -1 rapidez por tres turnos. Resistencia: - 5% del daño enviado con cada uso)
Inicias el movimiento ofensivo pero en el último momento fintas y realizas un rápido giro, engañando a tu enemigo y atacando donde no lo espera.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

»Arremetida [EXT][FIS] (Daño: daño del arma. Máximo uno por turno)
Te permite empuñar dos armas al mismo tiempo y acompañar el ataque del arma principal con una estocada del arma secundaria.
(Requisitos: Dos armas cuerpo a cuerpo, 2 en característica, 2 en rapidez + 10 exp)

» Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa)
Interpones tu arma en el ataque.

» Bloqueo Mejorado [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 20 x nivel en defensa.)
Rechazas el ataque con mejor habilidad, recibiendo tu arma menos daños.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita[/quote]

[B]TAIJUTSU[/B]
[quote] » Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
(Requisitos: 1 en característica)

» Konoha Reppū [DEF][FIS] (Defensa: 10 x nivel + 10 x nivel en defensa)
Evitas el ataque rival con un barrido giratorio que levanta el aire alrededor.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita


[B]» Kage Buyō [ATK][FIS][/B](Daño: 10 x nivel + 25 x nivel en fuerza. Si conecta: Levantas al enemigo en el aire 1m x cada nivel de fuerza del usuario por encima del nivel de fuerza del enemigo. Costo: 10pv)
Una vez que estas a corto alcance del enemigo le propicias una fuerte patada ascendente de lo levanta en el aire, si el usuario es mucho mas fuerte lo suspende mas metros en el aire. Para luego dar un brinco y ponerse a su espalda para ejecutar tu técnica aumentando el impacto de esta al hacer que el enemigo choque contra el suelo.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita


[B]CLAN HYŪGA[/B]
» Jūken [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel. Coste: 5ch. Si conecta: El rival sufre -5pv por Daños Internos por 2 turnos. Requiere Byakugan activado)
Emites chakra por las palmas de las manos o los dedos al golpear, dañando los órganos internos del oponente o los puntos de unión de los canales de chakra.[I](Requisitos: CLAN Hyūga, Byakugan y 2 en característica + 10 exp)[/I]
Sellos: no necesita

» Hakke Sanjūni Shō [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel + 10 x nivel en percepción. Coste: 15ch. Si conecta: El rival sufre -10pv por Daños Internos por 2 turnos. Requiere Byakugan activado)
Gracias a tu capacidad de ver la red de chakra del enemigo debido al byakugan, logras realizar una sucesión de golpes que bloquean treinta y dos tenketsu en el cuerpo del rival, pudiendo mermar su capacidad de usar chakra. El chakra se expande bajo los pies del Hyūga formando un círculo de adivinación de treinta y dos pasos justo en el momento de atacar.
(Requisitos: CLAN Hyūga, Jūken y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Shugohakke Rokujūyon Shō [DEF][ELM] (Defensa: 20 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste 20ch + 2ch x nivel. Requiere Byakugan activado)
Emites un hilo de chakra por cada mano con los cuales creas un escudo que te defiende de los daños. Gracias a tu flexibilidad y rápidos movimientos puedes cubrir cualquier punto a tu alrededor.
(Requisitos: CLAN Hyūga, Jūken y 4 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita [/quote]

TÉCNICAS NINJA
[quote]» Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

» Orenge no Jutsu [EXT] (transformación = 20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

» Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: no necesita

» Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri = 40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

» Chakura Nagashi [EXT] (Hasta 50ch introducido = aumento del daño. Dura dos turnos.)
Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.
(Requisitos: 2 en característica y arma ampliable con técnicas + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Hien [APO] (Para armas de corto alcance: máximo 10 x nivel en caracteristica x 1.5 = aumento de daño; dura dos turnos. Para armas de largo alcance: máximo 5 nivel en caracteristica x 2 = aumento de daño; dura un turno)[Una sola vez por turno]
Aumentas el poder ofensivo de un arma de cualquier tipo haciendo fluir chakra a través de ella. El chakra es tan denso que se hace visible, materializándose y transformándose a su vez en una extensión de los bordes afilados del arma.
(Requisitos: CLASE Guerrero, explorador o asesino, Chakura Nagashi, 4 en característica y 10 exp (20 exp si no es de la clase requerida)
Sellos: no necesita

» Hien Maru [DEF][ELM] (Para armas de corto alcance: defensa = resistencia del arma + 15 x nivel en Defensa + chakra gastado x 1.5. Para armas de largo alcance: defensa = daño del arma + 15 x nivel en Defensa + chakra gastado x 2. Máximo 10ch x nivel en característica. mínimo 20 ch.)
Introduces chakra en tu arma, formando un escudo a su alrededor que te permite protegerte de ataques elementales. Tratándose de armas arrojadizas, lanzas el arma creando un escudo a cierta distancia.
(Requisitos: Chakura Nagashi, 3 en característica y 2 en armas de corto alcance/armas de largo alcance + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

» Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Kage Shurinken no jutsu [ATK] (Medio alcance)(Área de efecto: caudal de múltiples proyectiles. Daño = daño del arma + 20 x nivel + 10 x nivel en armas a distancia. Coste: 10ch x nivel)
Lanzas un arma tipo shuriken y realizas una serie de sellos para crear múltiples clones tangibles de dicha arma
(Requisitos: 3 en característica, 2 en armas de largo alcance + 20 exp)
Sellos: Carnero → Rata → Pájaro → Jabalí → Tigre

» Utsusemi no jutsu [APO, EXT] (+ 1 sigilo. Coste: 10ch y 5ch por turno restante activado)
Gracias a tu control del chakra proyectas la voz de forma que comienza a ser escuchada desde diferentes direcciones, evitando así que conozcan tú ubicación exacta.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

[B]CLAN HYŪGA[/B]
» Byakugan [APO,EXT] (+1 percepción cada tres niveles, +1 taijutsu. Alcance orientativo: 100 m x nivel. Alcance preciso: 20 m x nivel en ((percepción + Ninjutsu)/2). Costo: 20 ch + 15 x turno restante activado.)
El Hyūga activa su dōjutsu el cual le permite expandir su sentido de la vista, obteniendo así mayor percepción de cuanto le rodea y una gran precisión al realizar sus movimientos.
(Requisitos: CLAN Hyūga y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero [/quote]

RAITON
[quote]» Raiton: Ibashi [ATK][ELM] (Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel. Alcance: 1m x nivel)
Tras realizar los sellos pertinentes, concentras chakra de naturaleza rayo en la mano y atacas con una larga cuchilla capaz de perforar rocas.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Sello específico → Buey → Liebre → Mono

» Raiton: Denkō Noroshi [EXT][ELM] (Largo alcance)(Daño: 0. Coste: 5ch)
Tras realizar el sello del dragón, alzas la mano al cielo y lanzas una descarga eléctrica que se propaga por el firmamento para después estallar, generando una señal lumínica que puede ser vista a largo alcance.
(Requisitos: 1 en característica + elemento primario rayo o pagar 10 exp)
Sellos: Dragón

» Raiton: Amigumo [APO, EXT] (Área de efecto: radio a largo alcance. Coste: 20ch y 15ch por turno restante activado. -1 Rapidez y Fuerza)
Despliegas una oleada de rayos que forman una telaraña que se extiende por todo el terreno, provocando convulsiones en los músculos de tus oponentes.
(Requisitos: Raiton: Denkō Noroshi, 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Perro → Dragón → Rata → Carnero

» Raiton: Jigokuzuki yonhon nukite [ATK][ELM] (Daño: 30 + 20 x nivel + 10 x nivel en fuerza. Sangrado - 2pv x nivel durante 2 turnos. Costo: 10 + 10 ch x nivel. 10% de penetración contra defensas acorazadas y armaduras.)[Elimina la opción de Erubo]
El jutsu consiste en acumular chakra de Rayo en las yemas de los dedos de una sola mano y luego realizar un movimiento de empuje. Es lo suficientemente fuerte para romper las defensas robustas con relativa facilidad.
(Requisitos: 3 en característica, 2 en fuerza + 10 exp) [/quote]

SUITON
[quote]» Suiton: Suidan no Jutsu [ATK][ELM] (largo alcance)(Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel)
El usuario dispara un torrente de agua por la boca.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Jabalí → Perro → Carnero[/quote][/spoiler][/quote]
[hr][/hr]
[quote]
[CENTER][SIZE=5]Objetos y Carga Máxima:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Objetos.[/B]
[spoiler]▪ Elf Blade [G/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 92.5/110.)
Una espada de tamaño corto que conseguida cerca de Monteadentro. Es ligera y tiene una empuñadura verde bastante cómoda.
Precio: 250 ryōs
[spoiler2][IMG]https://cloud10.todocoleccion.online/figuras-accion/tc/2013/01/05/35045950.jpg[/IMG][/spoiler2]
▪ Katana: Luna Creciente [G/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 110/110.)
Una katana vieja con los kanjis “Luna Creciente” grabados en su hoja, los kanjis están algo gastados, pero son fácilmente visibles para aquellos con doujutsu.
Precio: 250 ryōs
Katar [M] (Daño añadido a las técnicas de Puño: 30. Resistencia añadida Protegerse: 60/60)
Daga de hoja estrecha con una empuñadura en forma de H, que hace que la hoja continúe la línea del antebrazo y sujeto con correas, lo que otorga un mayor control de la fuerza aplicada. Debido a su forma, se puede ocultar debajo de la manga. (El primer ataque realizado con el arma oculta se realiza con +1 en sigilo)
Requisitos: Clase ASESINO.
Costo: 300ryos
▪ Fūma Shuriken [G] (Larga distancia. Ampliable con técnicas. Daño: 50. Posibilidad de recuperación del arma.)
*Requisito: 3 en Armas a Distancia*
Un shuriken de cuatro aspas rectas de gran tamaño, con mayor potencia destructiva.
▪ Rokuha Shuriken [P] (Larga distancia. Ampliable con técnicas. Daño: 20.)x2
*Requisito: 2 en Armas a Distancia*
Shuriken de seis aspas
▪ Intercomunicadores [D]
Te permiten comunicarte por radiofrecuencia con tus compañeros aunque estén alejados varios cientos de metros.
▪ Bomba de humo [P] (Penalización a la visión de los afectados.)x2
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades.
▪ Bomba de luz [P] (-1 percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno.)x2
▪ Píldora del soldado [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.)x2
▪ Hyorogan [D] (Incremento del nivel de chakra en 50.)
Píldora especial compuesta de poderosos estimulantes que incrementan temporalmente tu capacidad de chakra, además de reponerlo. Ingerir más de una puede ser contraproducente para tu cuerpo.
▪ Kage Fūsha [M] (Larga distancia. Daño: 40. Posibilidad de recuperación del arma.)x3
Un shuriken especial cuyas hojas se pueden plegar, diseñado para hacer el mayor daño posible.

Correas para otras armas pequeñas (Capacidad: 0/6) x3
Correas regulables con fundas para transportar pergaminos medianos y todo tipo de armas pequeñas y medianas excepto espadas, se pueden transportar a la espalda o cintura.

Correas para otras armas grandes (Capacidad: 0/18)
Correas regulables con fundas para transportar pergaminos grandes o todo tipo de armas excepto espadas. Se pueden fijar a la espalda o cintura.
Precio: 28 ryōs

Mecanismo de arma oculta. (Capacidad 0/2)
Se trata de un mecanismo que se encuentra oculto que se acciona para hacer salir un arma pequeña que se encuentra escondida bajo las mangas del asesino con el objetivo de hacer mas letales sus ataques. (El primer ataque realizado con el arma oculta se realiza con +1 en sigilo)
Requisitos: Clase ASESINO.

Mochila grande (Capacidad: 0/25)
Típica mochila con correas para llevar el peso bien equilibrado a la espalda.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].

Máscara antigás [M] (Protege de intoxicaciones del aire)
Máscara que cubre por completo el rostro del ninja. Protegiéndolo de sustancias tóxicas que se hallen en el aire,
y ocultando su identidad.

Capa (Capacidad: 0/6)
Una capa con un forro removible que sirve para evitar climas adversos, como la lluvia tormentas de nieve y arena, o quemaduras por el sol intenso. Dentro tiene un par de bolsillos útiles para guardar objetos pequeños o de menor tamaño.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].
* Requisitos: Rango Genin

▪ Zōketsugan [D] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)
Píldora especial que acelera la formación de sangre en el cuerpo, además es auxiliar al tratamiento contra hemorragias ya que mejora la hemostasis. Ingerir más de una puede complicar el proceso.
[B]» Seguro de vida.[/B] Seguro que garantiza cuidados y una indemnización en caso de que el ninja sea recuperado con necesidad de recibir cuidados intensivos. (Para que el seguro sea válido deberá constar en la ficha del personaje al inicio de misión)
Sello explosivo[D] (50 de daños) x2
Papeles especialmente diseñados para ser adheridos a otras superficies, estos podrán ser detonados por el usuario.
Precio: 100 ryōs

[I][B]Objetos de mejoras[/B][/I]
▪ Guantes del luchador (+ 2 taijutsu, - 1 técnicas médicas)
▪ Calzado de cuero (+ 1 rapidez, + 1 sigilo)
▪ Bandana Negra (+ 1 percepción, + 1 fuerza)
▪ Armadura Ornamentada (+ 1 defensa, + 1 personalidad)
▪ Pergamino del Ninja(+ 2 Técnicas Ninja, -1 Invocación)
▪ Brazales de espadachin ( + 2 armas de corto alcance, - 1 armas a distancia)
▪ Colgante de Pirita (+1 Elemento Rayo)
▪ Colgante de Aguamarina (+1 Elemento Agua)[/spoiler]

[B]- Carga Máxima[/B]
[spoiler]Capacidad de carga: 50 + 5 x 3; nivel de Fuerza = 65
Carga bolsillos: 2 + 1 x6; nivel en percepción = 8

[hr][/hr]
Carga máxima: 65[/spoiler]

[B]- Distribución y transporte.[/B]
[spoiler][B]Objetos de transporte y Organización.

[B]▪ Vaina para espada (Capacidad: 10/10)[/B] Contiene la Elf Blade
Vaina con correas regulables para poder colgarla cruzada de la espalda, en horizontal o a la cintura. Sirve para transportar katanas y otros tipos de espadas.
[B]▪ Vaina para espada (Capacidad: 10/10)[/B] Contiene la Katana: Luna Creciente
Vaina con correas regulables para poder colgarla cruzada de la espalda, en horizontal o a la cintura. Sirve para transportar katanas y otros tipos de espadas.
[B] ▪ Correas para otras armas grandes (Capacidad: 10/18) [/B] Contiene Fuma Shuriken
Correas regulables con fundas para transportar pergaminos o todo tipo de armas medianas excepto espadas. Se pueden fijar a la espalda o cintura.
[B]▪ Correas para otras armas pequeñas (Capacidad: 6/6)[/B] [x3]  contienen Kage Fūsha x3

[B]▪ Capa (Capacidad: 0/6)

▪ Katar [M] [/B] (Daño añadido a las técnicas de Puño: 30. Resistencia añadida Protegerse: 60/60) Va colocada en el brazo derecho. [Ocupa 6 espacios]

[B]▪ Estuche porta-objetos (Capacidad: 9/12)[/B]
Contenedor para distribuir armas arrojadizas, pequeñas herramientas y medicinas. Se puede fijar con correas a la cintura o al muslo.
▪ Bomba de humo [P] (Penalización a la visión de los afectados.)x2
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades.
▪ Sello explosivo[D] (50 de daños) x2
▪  Shuriken [P] (Larga distancia. Ampliable con técnicas. Daño: 20.)
▪ Zōketsugan [D] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)

[B]▪ Mecanismo de arma oculta. (Capacidad 2/2) [/B]
▪  Shuriken [P] (Larga distancia. Ampliable con técnicas. Daño: 20.)

[B]▪ Mochila grande (Capacidad: 6/25)[/B]
Típica mochila con correas para llevar el peso bien equilibrado a la espalda.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].
▪ Máscara antigás [M] (Protege de intoxicaciones del aire)

[B]Bolsillos 6 espacios: (8/8)[/B]

▪ Intercomunicadores [D]
▪ Bomba de luz [P] (-1 percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno.)x2
▪ Píldora del soldado [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.)x2
▪ Hyorogan [D] (Incremento del nivel de chakra en 50.)

[/spoiler]
[/quote]
[hr][/hr]
[quote][B]- Dinero.[/B]  1499   ryos
[B]- Experiencia.[/B] 1 exp
[B]- Puntos de Talento.[/B] 2 [/quote]
 

Azad

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Buenas, vengo a hacer compras/cambios/actualizaciones de la ficha:

Agrego: Bravata y Ugoki no Supīdo a mi técnicas
Cambio Personalidad por presencia y cambie la carga máxima.

Actualizo la información del dinero y exp en base al post en el centro de trabajo + el combate.

Dejo el code, si le pueden echar una ojeada que todo este bien, gracias

Raion Bast - Azad [1,17]

- Usuario: Azad
- Nombre: Bast - Apellido: Raion
Ficha Interpretativa:​

- Descripción Física:
Bast es un joven bastante alto para su edad (1.88cm), pesa unos 90 kgs, utiliza el pelo corto y aparte de eso no cuenta con nada llamativo. Por el acceso a los genes del ninja Roshi, se le hizo visible dicha alteración en la espalda.
- Descripción Psicológica:
Es bastante cordial y educado, apenas entra en confianza con otras personas puede ser mas suelto y utilizar una que otra mala palabra. Tiene un sentimiento de que debe ser un líder y le gusta ayudar a los considere cercanos
- Galería:
- Historia:
Bast creció oyendo las historias de los grandes ninjas y de sus clanes y le era un poco difícil concebir como el hijo de una familia que no tenía mayor importancia para Konoha podría sobresalir, un padre mercader y una madre educadora nunca les falto nada, pero la sensación de ser uno más le dolía.

A los 6 años logro manifestar algo que nunca se había visto en su familia, había heredado el elemento fuego de su madre y el elemento tierra de su padre, solo que su cuerpo todavía no soportaba la carga de utilizar ambos elementos. Viendo el avance de su hijo, sus padres con un gran esfuerzo, lo incluyeron en la escuela para ninjas, para que así pudiese aprender a manejar sus dotes y avanzar.

El gran cariño que siempre había recibido de parte de sus padres él quería retribuirlo, quería fundar un clan, su propio clan y este era su gran sueño, que fueran recordados como uno de los importantes, que el esfuerzo de sus padres fuera reconocido.
Pasaron años estudiando y trabajando fuerte y se veía los resultados, pero algo faltaba y sabiendo que con su estado actual sería difícil si no imposible cumplir con lo que se había propuesto, tenía que conseguir poder y dinero. Y el primero sabía donde encontrarlo, el laboratorio de genética. Aquí contaban con los genes de un ninja que había tenido la misma afinidad elemental que él, un ninja legendario conocido como Roshi, y que gracias a esto había desarrollado el elemento Lava, Bast ansiaba este poder.

A sus quince años considero que era el momento adecuado y que su cuerpo podría aguantar, se dirigió en secreto al laboratorio, sus padres no podrían saberlo jamás o al menos no ahora. El lugar era bastante limpio y aseado, pero daba la sensación de incertidumbre el saber qué tipo de experimentos habrán hecho para conseguir los genes que tenían. Igual ya estando ahí que más daba, había que hacerlo.

El proceso fue más doloroso de lo que pensó, añadiendo los episodios de fiebre, hubo momento de arrepentimiento total, que había hecho, se preguntaba, y se preguntaba si de verdad esto serviría. Cuando fue dado de alta, fue declarado un éxito, al parecer sobrevivir era el éxito, todavía adolorido y sin ningún elemento visible decidió irse a su casa a dormir por días.
A los días mientras caminaba sin camisa por su casa, escucho un grito de su madre, cuando se giró rápidamente a ver que era, tenía a su mamá y a su papá revisando su espalda, ante la duda y el no entender que era la conmoción se revisó en un espejo, soltando un gran improperio, esta era la representación del cambio de ADN, la piel de su espalda había cambiado tanto volviéndose tan dura como una roca, ante la impresión solo pudo sentir asco.

Habiendo explicado la situación, recibió un castigo por parte de sus padres y el silencio de los mismos, los cuales se podría decir que se sintieron “traicionados” porque recurrir a tales límites. Paso el tiempo y al final sus padres no entendieron del todo por qué Bast se expuso a ese cambio, pero decidieron darle la mejor guía, nada iban a lograr recluyéndolo. A sus dieciocho años con parte de ese poder mas desarrollado continua con la idea aún más viva de crear su clan.

Hoja de Servicio:​
- Registro de Servicio.
- Aldea: Konoha
- Clan: Sin Clan (genes de Roshi)
- Clase: Guerrero
- Rango: Genin
- Especialización: Elemental
- Edad: 18

- Entrenamientos: 2
- Misiones: 2
Rango D: 3
Rango C: 1
Rango B:
Rango A:
Rango S:
- Registro de Capacidades.
- General:
Vida: 100
Chakra: 250

- Características Innatas.
Fuerza: 2
Rapidez: 1 + 2o = 3
Sigilo: 0 - 1o = 0
Percepción: 0
Defensa: 3 + 1o = 4
Presencia: 0 + 1o = 1

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: 1
Armas a Distancia: 0
Taijutsu: 2 + 2o = 4
Invocación: 0
Marionetismo: -1h
Técnicas de Sellado: 0
Técnicas de Barrera: 0
Técnicas Médicas: 0 - 1o = 0
Técnicas Ninja: 3
Genjutsu: 0
Elemento Katon(primario): 3 + 1o = 4
Elemento Doton: 3 + 1o = 4
Elemento Yōton: 4


Reputación y títulos:​
Reputación.
- Oficina de misiones: 40
- Villa y ciudadanos: 20
- Altos mandos: 5
- Clan: 10
Titulos
-Gennin De Konoha.(+10)

Ficha Técnica:​
- Técnicas Conocidas.
-Golpe [ATK][FIS]
-Protegerse [DEF][ELM]
-Bravata [EXT]
-Ugoki no Supīdo [APO]
-Combo de Golpes [ATK][FIS]
-Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT]
-Gōken [EXT,EXT]
-Sōke [ATK][FIS]
-Estocada [ATK][FIS]
-Bloqueo con Arma [DEF][FIS]
-Bunshin no Jutsu [APO]
-Fuuinjutsu Kai [EXT]
-Kawarimi no Jutsu [DEF]
-Henge no Jutsu [EXT]
-Karuto no Tayori [EXT]
-Katon: Hōsenka no Jutsu [ATK][ELM]
-Katon: Kasumi Enbu [ATK][ELM]
-Katon: Hiken[APO][ELM]
-Katon: Gokakyuu No Jutsu [ATK][ELM]
-Katon: Ryuuka No Jutsu [ATK, ATK][ELM]
-Katon: Karyū Endan [ATK][ELM]
-Doton: Doryō Dango [ATK][ELM]
-Doton: Doroku Gaeshi [DEF][ELM]
-Doton: Doryū Taiga [APO]
-Doton: Doryūheki [DEF][ELM]
-Doton: Tsuchi Kairō [DEF][ELM]
-Yōton: Yōgan Gurōbu [ATK][ELM]
-Yōton: Karyuu Taiga [ATK][ELM]
- Técnicas Dominadas.
Técnicas Innatas:
-Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
-Protegerse [DEF][ELM](Defensa: 15 x nivel en característica.)
-Bravata [EXT](Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo)
El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.
-Ugoki no Supīdo [APO] (Aumento de daño: 1/6 por cada punto en Rapidez después de +3 en Rapidez por encima de la Rapidez objetivo. El ataque realizado con esta acción es realizado con -1 en Percepción)[ No compatible con ataques en área.]
Realizas un movimiento a muy alta velocidad, ganando un paso adicional el cual confiere mayor impacto en tus ataques.

Técnicas Taijutsu:
-Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
-Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)
Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.
Sellos: no necesita
-Gōken [EXT,EXT] (+2 fuerza. Coste: 5pv por turno restante activado.)
Endureces tus músculos adoptando el estilo de lucha del puño fuerte, mediante el cual lanzas golpes contundentes con tus puños buscando quebrar los huesos de tu oponente.
Sellos: no necesita
Sōke [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza. Coste: 5ch. Requiere Hachimon Tonkō: Kaimon activo.)
Concentras chakra en la extremidad completa de tu cuerpo para realizar un golpe que puede romper los huesos del oponente.
Sellos: no necesita

Técnicas Armas corto alcance:
-Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
-Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa.)
Interpones tu arma en el ataque.

Técnicas Ninja:
-Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro
-Fuuinjutsu Kai [EXT] (Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10 ch)
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
Sellos: No necesita.
-Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente
-Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero
-Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
Sellos: no necesita

Técnicas Elemento Katon:
-Katon: Hōsenka no Jutsu [ATK][ELM (Largo alcance)(Multiobjetivo. Cada bola, Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon. Si golpea el objetivo recibirá 10 puntos de daño extra por quemaduras al siguiente turno)
Técnica de las llamas del fénix, con la que el usuario crea varias bolas de fuego de pequeño tamaño y las expulsa por la boca para atacar a uno o varios objetivos.
Sellos: Serpiente → Tigre → Buey → Liebre → Tigre
-Katon: Kasumi Enbu [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 20 x nivel. Coste: 10 x nivel. Recibe el doble de bonificación al daño por afinidad elemental o la bonificación habitual al daño por afinidad elemental si se utiliza en combinación con otra técnica de katon)
El usuario crea una sustancia inflamable en su interior y la expulsa por la boca a alta temperatura, de forma que causa graves daños. Si se utiliza en un lugar con afinidad elemental la sustancia prenderá, incendiando a su objetivo.
Sellos: Serpiente → Cabra → Mono → Tigre
-Katon: Hiken[APO][ELM] (Daño añadido: 5 x nivel Costo: 10 ch. No se apila)
El usuario por medio de su control del elemento fuego sopla sobre uno de sus puños o uno de sus pies imbuyendolo de fuego para aumentar la potencia de su ataque físico.
Sellos: Tigre → Serpiente → Rata
-Katon: Gokakyuu No Jutsu [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: Si hay afinidad elemental o nivel 6 en característica, explosión a corto alcance. Daño: 35 x nivel. Coste: 10 + 10ch x nivel. Si conecta, 20 daños por quemaduras al siguiente turno)
El usuario acumula chakra en su interior y lo expulsa por la boca en forma de una gran bola de fuego que se propulsara a largo alcance hasta su objetivo, destruyendo todo cerca del punto de impacto. Los usuarios expertos o que dispongan de afinidad elemental podrán crear bolas de mayor tamaño.
Sellos: Caballo → Serpiente → Cabra → Mono → Jabalí → Caballo → Tigre
-Katon: Ryuuka No Jutsu [ATK, ATK][ELM] (Corto alcance o largo alcance con un medio para dirigir las llamas)(Daño: 25 + 25 x nivel. Coste: 10ch x nivel y 30ch por turno restante activada)
El usuario acumula chakra en su pecho y lo expulsa, transformándolo en fuego y creando una llamarada continua que calcinará todo lo que se encuentre inmediatamente delante de él, aunque podrá guiar las llamas hasta un objetivo más lejano por medio de un objeto que los una, como por ejemplo una cuerda o un cable. Esta técnica obtiene resultados óptimos contra objetivos inmovilizados. Mientras que el usuario no cambie de posición podrá mantener activa la técnica, causando daños continuos
Sellos: Serpiente → Dragón → Conejo → Tigre
-Katon: Karyū Endan [ATK][ELM] (Medio alcance)(Área de efecto: cono. Daño: chakra gastado x3, máximo de ch: 10ch x nivel)
El usuario expulsa el chakra contenido en su interior en forma de una llamarada cuya intensidad podrá modular, las llamas se extenderán formando un cono que dañará a todos los enemigos que encuentre en su trayectoria o que no estén muy separados entre sí.
Sellos: Carnero → Caballo → Serpiente → Dragón → Rata → Buey → Tigre

Técnicas Elemento Doton:
-Doton: Doryō Dango [ATK][ELM] (Alcance: 1m x nivel + 1m x nivel en Fuerza)(Daño: 10 x nivel + 5 x nivel en fuerza. Coste: 5ch x nivel)
Creas una gran roca que levantas con tus brazos sobre la cabeza y la arrojas contra tu adversario.
Sellos: no necesita
-Doton: Doroku Gaeshi [DEF][ELM] (Defensa: 10 x nivel + 10 x nivel en defensa. Coste: 5ch x nivel)
Empujas el suelo y levantas un muro de roca para protegerte.
Sellos: no necesita
-Doton: Doryū Taiga [APO] (Medio alcance)(Coste: 3ch x nivel. Aleja al contrario 3m x nivel. A partir de nivel 5 en característica potencia el próximo ataque a distancia del elemento tierra en un 20%)
Creas un río de lodo bajo los pies de uno de tus rivales, alejándolo de tu posición. El barro puede ser reutilizado para ejecutar una técnica ofensiva.
Sellos: Tigre
-Doton: Doryūheki [DEF][ELM] (Área de efecto: muro amplio. Defensa: 20 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste: 10ch x nivel)
Tras realizar los sellos escupes barro o apoyas las manos en el suelo para levantar un muro de roca o barro que se endurece y te protege, tanto a ti como a tus aliados, de todos los ataques frontales.
Sellos: Tigre → Conejo → Jabalí → Perro
-Doton: Tsuchi Kairō [DEF][ELM] (Área de efecto: zona a medio alcance alrededor del usuario. Defensa: 25 x nivel + 15 x nivel en defensa. Coste: 15ch x nivel. Crea Afinidad Elemental Tierra por 3 turnos)
La tierra a tu alrededor se eleva, formando muros, domos, cavernas, columnas y otras estructuras de tierra.
Sellos: Serpiente

Técnicas Elemento Yōton:
-Yōton: Yōgan Gurōbu [ATK][ELM] (Daño: 20 x nivel + 20 daños por quemaduras si conecta. Coste: 5ch x nivel. Útil para taponar salidas o brechas)
El usuario lanza un esputo ardiente de lava hacia sus enemigos, la lava se solidifica rápidamente.
Sellos: Perro → Jabalí → Buey → Rata → Pájaro
-Yōton: Karyuu Taiga [ATK][ELM] (Daño: 100 y 20 por quemaduras si conecta. Coste: 30ch. Crea Afinidad Elemental al Fuego y a la Lava por 3 turnos)
Realizas una poderosas técnica que crea un río de lava que golpea al enemigo mientras arrasa con todo a su paso, cambiando drásticamente el panorama.
Sellos: Pájaro → Perro → Buey → Liebre → Serpiente

Objetos y Carga Máxima:​
- Objetos:
-Cascabeles [D]
-Cuerda [P]
-Hyorogan [D]
-Intercomunicadores [D]
-Máscara antigás [M]
-Zōketsugan [D]

Objetos equipados:
-Aretes de Ámbar (+1 Elemento Tierra)
-Armadura Ornamentada (+ 1 defensa, + 1 personalidad)
-Capa (Capacidad: 0/6)
-Calzado de guerrero (+2 rapidez, - 1 sigilo)
-Colgante de Rubí (+1 Elemento Fuego)
-Guantes del luchador (+ 2 taijutsu, - 1 técnicas médicas)
- Carga Máxima:
Capacidad de carga: 30 + 10 x nivel de Fuerza = 50
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 3


Carga máxima: 50
- Distribución y transporte:
Bolsillos (Capacidad: 3/3)
-Intercomunicadores [D]
-Hyorogan [D]
-Zōketsugan [D]

Capa (Capacidad: 5/6)
-Cuerda [P]
-Máscara antigás [M]
-Intercomunicadores [D]
-Cascabeles [D]

- Dinero. 852
- Experiencia. 31
- Puntos de Talento. 5
- Bonus de Clase:─
[/spoiler]
 
Última edición:

Dany_6x6x

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Atras de ti
Sorry azad, mas luego le digo a Martin que se pase a actualizaste.

Mientras yo me subo a 3 en genjutsu gastando -50 y quedo en 4 también compro esta técnica -10 » Magen: Sokubaku no Gensō [ATK, APO]
Tengo 114-60=54

Ahora me subo el nivel 1 y 2 gastando -30 de exp y compro la siguiente tecnica » Kami Shunshin no jutsu [DEF][EXT] -20 y agrego esta gratis » Kamiyōshi [EXT]


me quedo con 4 de exp
 

Joseking

Master Crónicas
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compro, nivel 1 en fuerza, son 10 exp. ptm. xD

y eso me da

» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita
 

Silver_Tiger

NUser
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Ni yo lo sé
Bueno, les dejo mi ficha como deber ser. Actualizé todas mis tecnicas. Incluido las medicas X_D, ordené mi inventario y puesto la nueva capacidad de carga. Tambien puesto la edad de Raiden como tiene que ser 14.

Lo unico que no puedo recuperar por ahora son mis dos imagenes. Ojalá lo consiga algun dia.

Edit: Conseguí recrear las dos imagenes, edito para colocar

Código:
[B]- Usuario:[/B] Silver_Tiger
[B]- Nombre:[/B] Raiden [B]- Apellido:[/B] Inuzuka
[quote]
[CENTER][SIZE=5]Ficha Interpretativa:[/SIZE][/CENTER]

[B]- Descripción Física:[/B]
[spoiler]Raiden es un chico de 14 años con un aspecto muy estravagante. Gracias a sus últimos entrenamientos ha conseguido conseguido marcar un poco sus músculos. Mide 1,60m y actualmente pesa 56kg.

Su cabello es de color verde liso, aunque al final le sale algunos mechones despeinados rebeldes. Y si su aspecto no solo era raro sino también tiene heterocromía. Su ojo derecho es amarillo y su ojo izquierdo azul.

Como miembro del clan inuzuka, posee las marcas del clan pero en vez de color rojo es amarillo y como miembro del clan posee colmillos prominentes.

Se suele vestir con una campera de color amarillo con una capucha con bordes de pelo blancos y unas bermudas de color verde. Lleva la bandana de la antigua higakure en el hombro izquierdo.  Después de su candidatura al exámen chunnin lleva una capa de color gris azulado.

Siempre está acompañado con su fiel compañero Wolght, un lobezno de color blanco y ojos azules y porta un pañuelo de color azul. Solía acompañarle una cría de jaguar negro y ojos amarillos llamado Darguar hasta que falleció y desde día. Raiden lleva el pañuelo rojo que solía llevar en su hombro derecho.[/spoiler]

[B]- Descripción Psicológica:[/B]
[spoiler]Como la vida le ha ofrecido entre momentos duros y bendiciones ya desde muy temprana edad. Le ha forjando una personalidad peculiar y único. Es sensible al trato que le dan, Asi que es recomendable que lo trates bien, ya que asi te responderá de lo misma manera. En caso contrario le caerás mal y será isolente contigo.

De la misma manera. Es un chico tranquilo amante de la naturaleza y de lo animales, que tiene como meta volverse fuerte para ser capaz de sobrevivir fueras de los muros y explorar el exterior. Ha demostrado tener una gran fuerza de voluntad y resiliencia y se puede decir que su adaptación a la civilización ha sido un éxito. Pero debido a su pasado sufre de múltiples de defectos. Entre que se destaca su fobia a las múltitudes que se ha gravado con la pérdida de Darguar, muchas situaciones le puede incomodar, molestar y causar fustruación. Puede sufrir lapsos de paranoia y ataques de ira.

Se ha demostrado que es un joven que no suele demostrar temor y eso le ha pasado factura una vez una misión donde ha sido derrotado y los alces mutantes ha demostrado que desde ese día su gran temor es la muerte y de sus compañeros animales. Por eso el fallecimiento inesperado de su hermano Darguar le ha afectado bastante y superar su muerte es uno de lo mayores retos está afrontando actualmente.

Su trabajo en equipo es "peculiar" se suele considerar no altruista por lo tanto cada buen acto cooperativo que haga espera que la gente responda de la misma manera. Aunque ha aprendido a defender y proteger a sus compañeros de equipo pero solo sirve a lo que han tratado bien y tenga cierta afinidad. En caso contrario no esperes que te defienda o te cuide durante las misiones.

Como criado en la naturaleza,al mismo tiempo que aprecia su belleza, sabe que tiene su lado cruel y hostil donde reina la ley de la supervivencia por lo tanto no vacilará en asesinar gente o animales bajo esa premisa. O cuando queda demostrado de su nivel maldad y atrocidades haga ameritar la muerte.[/spoiler]

[B]- Galería:

[SPOILER="Raiden"][IMG]https://i.ibb.co/DMRQRfC/Raiden-Inuzuka.jpg[/IMG]
[/SPOILER]

[SPOILER="Wolght"][IMG]https://i.ibb.co/82XwPQD/Wolght.jpg[/IMG][/SPOILER]
- Historia:[/B]
[spoiler]Su origen ha sido revelado por el caimán Yaken, En Umarekawatta ha contado que los padres de Raiden fueron ninjas renegados de la aldea de las niebla. Desde entonces han vivido ambulando y ocultandose por todo el mundo.  La madre de Raiden se llamaba Noa Stark, era una ninja invocadora adiestradora, poseedora de Ambar. La jaguar que más tarde cuidaria de Raiden. Mientras que su padre se llamaba Toranosuke Stark era un ninja experto de sellado y de tipo adiestrador que tenia un jaguar macho de color negro llamado Jasper.  Que seria el padre de Darguar herendando su color.

Al nacer Raiden misteriosamente fueron atacados por monstruos de la niebla extremadamente poderosos, lo unico que pudieron hacer es evacuar a Raiden con Ambar y tres invocaciones de la madre para dar aviso su ultimo testamento mientras que su padre terminó siendo cebo para proteger a su esposa y su investigación sellando su fatal destino de Toranosuke y Noa.

Más adelante Raiden fue encontrado por unos granjeros en las profundidades de los bosques a los 5 años. En brazos de una jaguar muerta junto con su hermano jaguar negro. Se presume que fue fueron atacados por un monstruo de la niebla por las heridas que tenia la jaguar pero nadie lo sabe con certera como también como fue como sobrevivieron al ataque. Ya que lastimosamente Raiden y Darguar bloquearon esos recuerdos por lo tanto no saben lo que sucedió.

La adaptación a la ciudad de konoha y a la gente fue un duro golpe para Raiden. Intentando aprender las costumbres humanas y a hablar.

Pero después de un par de meses viviendo con los granjeros que le rescataron, se dieron cuenta que Raiden no se sentía cómodo y que tenía una gran habilidad para tratar con los animales. Por que por le recomendaron la tarea de criarlo a los Inuzukas y fue adoptado por una pareja de ellos. Ya que ellos tratan con los animales como él, creyeron que podía comprender a Raiden y a Darguar. Manteniendo la esperanza que Raiden algún día pudiera adaptarse al mundo “civilizado”

Y no estuvieron equivocados, Raiden como miembro del clan Inuzuka tuvo un progreso y rápidamente el clan Inuzuka se dieron cuenta que tenia una habilidad de ser un ninja invocador. Así como Darguar poco a poco se volvió en un compañero de combate De lo cual catalogaron como a Raiden como de tipo adiestrador.

A los 8 años su familia adoptiva Inuzuka le regalaron el can perfecto para él. Un lobezno blanco y con ojos azules que le llamó wolght que rápidamente fueron inseparables.

Su familia adoptiva le inculcó buenas enseñanzas, así como ganas de explorar fueras de los muros, ser servicial. Tiene una hermanastra mayor “25 años” fruto de la relación de la pareja y se lleva bien. A los 10 años firmó contrato con las invocaciones con los tigre.

Ahora con los 12 años viviendo con sus padres adoptivos y al verse graduado como gennin, en esta nueva etapa de su vida. Está dispuesto a completar misiones, volverse más fuerte e explorar fuera de los muros.[/spoiler]
[B]- Historia del pactos con los Tigres[/B]
[spoiler]A los 10 años, como siempre, solia ir a los bosques cercanos de Konoha para entrenar junto con Darguar y Wolght. Pero un dia no seria un dia cualquiera. Ya que encontraria un tigre de tamaño mediano gravemente herido. El tigre a priori tenia desconfianza de Raiden y de sus fieles compañeros pero no tenia otra opción que aceptar su ayuda si quería vivir.

Todos los días Raiden robaba las medicinas, vendajes de su hermana para curar al herido tigre. A pasar los días, el tigre empezó en interesar en Raiden y notó sus habilidades de invocador.  Hasta que terminó codiciando al Raiden. Cuando se había curado de sus heridas completamente. El tigre trajo la hoja del pacto y rebeló su identidad.

[COLOR=#008080][B]Soy Greed, el codicioso. Deseo tener todo. Dinero, fama, prestigio, mujeres. Vamos el mundo entero e incluyendote. Como agradecimiento de haberme salvado, te doy el pacto para que puedas invocar a mi especie.[/B][/COLOR]

[COLOR=#008000][B]Ez lo mínimo que podias haber hecho tigre codicioso, Nop soy muy altruista ¿sabes? sino me hubieras dado pos la buenas, te lo pediría por la malas  [/B][/COLOR]

Y Raiden cortándose el dedo para que sangre y con su propia la sangre, firmó el pacto con los tigres.[/spoiler]

[B]- Historia del pacto con los Caimanes[/B]
[spoiler]Por el gran progreso de Raiden, El Tigre Greed le ha citado irse a Umarekawatta. Donde encontró al dicho tigre codicioso y a un Caiman llamado Yaken.  Estos le ha confesado el pasado de sus padres. Asi tanto como los pactos con los tigres y los caimanes pertencian a su madre y que ha sido su última voluntad que él los tuviera. Después de que Darguar y Wolght persuardiera a Raiden que aceptara. Raiden accede y acepta el pacto con los Caimanes.

El caiman Yaken confiesa que solo queda una invocación más y este le pondrá una dura prueba antes de pactar con él[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]
[quote]
[CENTER][SIZE=5]Hoja de Servicio:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Registro de Servicio[/B]
[spoiler][B]- Aldea:[/B] Konoha
[B]- Clan:[/B] Inuzuka
[B]- Clase:[/B] Invocador
[B]- Rango:[/B] Gennin
[B]- Especialización: [/B]Polivalente [Asesino]
[B]- Edad:[/B] 14 años

[B]- Entrenamientos:[/B] 1
[B]- Misiones:
Rango D:[/B] 4
[B]Rango C:[/B] 4
[B]Rango B:
Rango A:
Rango S:[/B][/spoiler]
[B]- Registro de Capacidades[/B]
[spoiler][B]- General:[/B]
Vida: 100/100
Chakra: 400/400
Talentos:

[LIST]
[*][B]Líder[/B]: se considera que el personaje posee un nivel más en personalidad para hacer el cálculo de lealtad de sus invocaciones
[*][B]Rastreador[/B]: el personaje puede usar percepción para interpretar señales y seguir a objetivos a largas distancias.
[/LIST]

[B]- Características Innatas.[/B]
Fuerza: 3 + 1o = [B]4[/B]
Rapidez: 5 + 1o = [B]6[/B]
Sigilo: 3 + 1o = [B]4[/B]
Percepción: 3 + 1o = [B]4[/B]
Defensa: 3 +1o = [B]4[/B]
Presencia: 4 + 1o = [B]5

- Disciplinas.[/B]
Armas de Corto Alcance: - 2c -1o
Armas a Distancia: 0 + 2o = [B]2[/B]
Taijutsu: 3 + 1c + 1o = [B]5[/B]
Invocación: 5 + 1o = [B]6[/B]
Marionetismo: 0
Técnicas de Sellado: 0
Técncias de Barrera: 0
Técnicas Médicas: 3 + 1o = [B]4[/B]
Técnicas Ninja: 3 + 1o = [B]4[/B]
Genjutsu:
Elemento Agua: 3 + 1o = [B]4[/B][/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote]
[CENTER][SIZE=6]Reputación y títulos:[/SIZE][/CENTER]
[B]Reputación.[/B]
[spoiler]- Oficina de misiones: 90
- Villa y ciudadanos: 20
- Altos mandos: 20
- Clan: 10[/spoiler]
[B]Titulos[/B]
[spoiler]-Gennin De Konoha.(+10)[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote]
[CENTER][SIZE=5]Ficha Técnica:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Técnicas Conocidas: [/B]

[spoiler]Las tecnicas mostradas son tecnicas que raiden ha visto en su travesia. No significa que comprenda su funcionamiento.

- Kage Bunshin no Jutsu
- Tssuga
- Gattsuga
- Shikyaku no Jutsu
- Jinjū Konbi Henge: Sōtōrō
- Jūken
-Shugohakke Rokujūyon Shō
- Byakugan
- Ni Tomoe Sharingan
- Raiton: Ikazuchi no Kiba
- Estocada
- Bloqueo con Arma
- Hien Maru
-  Doton: Doryū Taiga
- Doton: Dosekiryū
- Doton: Doryūheki
- Kage Shurinken no jutsu
-  Pacto con puerta demoníaca: Rashoumon
- Mokuton: Hashira no Seichō
-Suraggu no hogo
- Hensojutsu
- Manejo de Marioneta
- Sōshūjin
- Akahigi: Kiki Sankak
- Disparo Multiple[/spoiler]

[B]- Técnicas Dominadas.[/B]
[spoiler][B]Innatas

» Golpe[/B] [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

[B] » Protegerse[/B] [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita

[B]» Dōbutsu no gekido [ATK(inv)][FIS][/B] (Daño: 15 x nivel en fuerza(inv) de la invocación utilizada Coste: 2 pv(inv))
Tu invocación utiliza los recursos que le dio la naturaleza para atacar con furia al enemigo.
[I](Requisitos: Pacto con XXXX[/I]
Sellos: no necesita

[B]» Protegerse[/B] [DEF(inv)][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño.
(Requisitos: 1 en defensa)
Sellos: no necesita.

[B]» Dōbutsu-teki hon'nō[/B] [EXT(inv)][ELM] (Defensa extra: 5 x nivel en percepción(inv).)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño. Aquellos muy unidos al ninja podrán avisar a su amo o invocador a tiempo de que tengan la posibilidad de reaccionar al peligro.
(Requisitos: 1 en percepción)
Sellos: no necesita

[B]» Bravata[/B]  [EXT] (Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo) El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.
(Requisitos: 1 en presencia)
Sellos: no necesita


[B]» Finta[/B]  [EXT] (Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo). El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.
(Requisitos: sigilo 1, rapidez 1)
Sellos no necesita.


[B]» Esquiva [/B] [APO] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2]. El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
(Requisitos: 1 en rapidez, 1 en percepción)
Sellos: no necesita


[B]» Shunshin no Jutsu [/B] [EXT] (Dezplazamiento: 2m x ((nivel en característica + nivel en Rapidez)/2). Coste: 10ch; 5ch a partir de nivel 6 en característica. Si se combina con una bomba de humo concede +1 en sigilo.)
Es una técnica de movimiento instantáneo de los ninja. Este movimiento super-rápido es casi imposible de captar a simple vista. Para un observador, parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente, en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo, moviéndolo de esa forma a la persona a velocidades extremas
(Requisitos: 4 en Ninjutsu)
Sellos: no necesita

[B]» Ansatsu Jutsu [/B] [APO][FIS] (Daño critico añadido a la acción de ataque: +5% de daño por cada nivel el sigilo sobre el nivel en percepción del enemigo + 5% planos adicional si el ataque es realizado a largo alcance) Es un Jutsu donde el usuario hace gala de su instinto asesino para poder generar mas daño letal al enemigo favoreciéndos de su sigilo y habilidad innata para matar, incluso si esta frente a frente.
(Requisitos: CLASE Asesino, 2 en sigilo + 10exp de comprar)
Sellos: no Necesita

[B]» Sakki [/B] [EXT] (Area: 2m radio x nivel en presencia. Reducción de defensa enemiga para defender ataques del usuario: 10 x nivel en presencia. Solo surte efecto si se tiene más Presencia que el objetivo)
Este jutsu se trata simplemente expulsar una intención pura de matar, para así afectar a su oponente y a todos aquellos que están a su alrededor, hasta el punto de complicar la realización de su defensa.
(Requisitos: CLASE Asesino, 4 en presencia + 10exp de comprar)
Sellos: no Necesita

[B]» Cachorro Inuzuka Wolght[/B] (Vida base: 35. 150 exp a repartir en extras. Máximo en extras: nivel 3)[El perro ganara 1 por cada 5 exp que gane el usuario]
Los miembros del clan reciben su propio compañero canino cuando alcanzan cierta edad. A partir de entonces, el shinobi y su perro son prácticamente inseparables. Este tiene el tamaño de un cachorro.
(Requisitos: CLAN Inuzuka)


[B][COLOR=#408080]Arma de Largo Alcance[/COLOR][/B]

[COLOR=#408080]» Lanzamiento [EXT][FIS][/COLOR] (Daño: daño del arma. 1 arma + 1 cada tres niveles))
Atacas a distancia con un arma arrojadiza.
(Requisitos: 1 característica.)
Sellos: no necesita

[B][COLOR=#008000]Taijutsu[/COLOR][/B]

[COLOR=#008000]» Combo de Golpes [ATK][FIS][/COLOR] (Daño: 10 x nivel)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

[COLOR=#008000]» Tsūga [ATK ó ATK(can)][FIS][/COLOR] (Medio alcance)(Ninja: Daño: 10 x nivel + 10 x nivel en fuerza. Can: 10 x nivel + 10 x nivel en fuerza(can). Coste: 5ch ó 5pv(can).)
El Inuzuka se impulsa con chakra, imitando el movimiento de un tornado que perfora cualquier objeto como si fuera un taladro.
[I](Requisitos: CLAN Inuzuka, 2 en fuerza y 2 en característica)[/I]
Sellos: Palmada

[COLOR=#008000]» Gatsūga [ATK y ATK(can)][FIS][/COLOR] (Medio alcance)(Daño: 15 x nivel + 10 x nivel en fuerza + 20 x fuerza del perro Inuzuka. Coste: 10ch + 5pv(can). Requiere perro Inuzuka)
El Inuzuka y su perro se impulsan con chakra combinándose para crear un tornado doble que actúa como un poderoso taladro.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, Tsūga y 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Palmada

[COLOR=#008000]» Gokuraku Jodo [ATK][FIS] [/COLOR] (Área de efecto: corto alcance) (Daño: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en Ninjutsu + Chakra gastado x nivel en Fuerza/2. Coste: 20ch) El usuario golpea el terreno con el objetivo de romperlo, causando daño a todos los enemigos en la zona de impacto.
(Requisitos: 4 en característica, 3 en Fuerza, 3 en Ninjutsu + 20 exp de compra.)
Sellos: no necesita

[COLOR=#008000]» Konoha Reppū [DEF][FIS] [/COLOR] (Defensa: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa.) Evitas el ataque rival con un barrido giratorio que levanta el aire alrededor.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita


[B][COLOR=#FF8000]Invocaciones[/COLOR][/B]

[COLOR=#FF8000]» Pacto con los Tigres: pequeño.[/COLOR](Equ) [APO] (Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1 + 1T = [B]2[/B], Defensa: 1, Personalidad: 1, Rapidez: 2 + 1T = [B]3[/B],  Percepción: 3 + 1 cada 3 niveles en invocación + 1T = [B]6[/B], Sigilo: Nivel en invocación + 1 = [B]7[/B]. Coste: 30ch. Máximo 1 x nivel) [Elemento: Rayo]
Invocas a un Tigre pequeño útil para inspeccionar, espiar o aconsejar.
(Requisitos: 1 en característica + 20 exp, o 10 exp si tienes ya pacto con los tigres)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

[COLOR=#FF8000]» Pacto con Tigres: Mediano[/COLOR] (Equ) [APO] (Pv: 30 + 10 x nivel. Fuerza: 3 +1T = [B]4[/B], Defensa: 3, Personalidad: 3, Rapidez: 2 + 1T = [B]3[/B], Percepción: 3 + 1 cada 3 niveles en invocación + 1T = [B]6[/B], Sigilo: Nivel en invocación = [B]6[/B]. Coste: 60ch. Máximo 1 cada 3 niveles) [Elemento: Rayo]
Invocas a un tigre del tamaño de un humano.
(Requisitos: 3 en característica + 20 exp, o 10 exp si tienes ya pacto con tigres)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

[COLOR=#FF8000]» Totsugeki [EXT][/COLOR] [FIS] (Daño extra: 5 x nivel en personalidad)
Ordenas a tus invocaciones que carguen contra el objetivo, embistiéndolo con brutalidad motivados por ti.
[I](Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica, 2 en personalidad)[/I]
Sellos: no necesita

[COLOR=#FF8000]» Shūshuku [EXT y EXT(inv)] [ELM][/COLOR] (Defensa extra: 5 x nivel en personalidad)
Ordenas a tus invocaciones que se protejan de un ataque inminente.
[I](Requisitos: Pacto con XXXX, 3 en característica, 3 en personalidad)[/I]
Sellos: no necesita

[COLOR=#FF8000]» Pacto con Caimán: pequeño.[/COLOR] (Pes) [APO] (Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1 + 1T = [B]2[/B], Defensa: 1 + 2T = [B]3[/B], Personalidad: 1, Rapidez: 2, Percepción: 3 + 1 cada 3 niveles en invocación = [B]5[/B], Sigilo: Nivel en invocación =[B]6[/B]. Coste: 30ch. Máximo 1 x nivel) [Elemento: Agua]
Invocas a un Caimán útil para inspeccionar, espiar o aconsejar.
(Requisitos: 1 en característica + 20 exp, o 10 exp si tienes ya pacto con Caimán)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

[COLOR=#FF8000]» Pacto con Caimán: Mediano.[/COLOR] (Pes) [APO] (Pv: 30 + 10 x nivel. Fuerza: 3 + 1T= [B]4[/B], Defensa: 3 + 2T = [B]5[/B], Personalidad: 3, Rapidez: 2, Percepción: 3 + 1 cada 3 niveles en invocación = [B]5[/B], Sigilo: Nivel en invocación = [B]6[/B].  Coste: 60ch. Máximo 1 cada 3 niveles) [Elemento: Agua]
Invocas a un Caimán del tamaño de un humano.
(Requisitos: 3 en característica + 20 exp, o 10 exp si tienes ya pacto con Caimán)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

[B][COLOR=#FF0080]Técnicas Médicas[/COLOR][/B]

[COLOR=#FF0080]» Chakra Enjintou [ATK][ELM][/COLOR] (Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel. )
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

[COLOR=#FF0080]» Shōsen Jutsu [EXT][/COLOR] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel)
Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.
(Requisitos: CLASE Ninja Médico y 1 en característica + 10 exp de compra si no se es de la clase requerida)
Sellos: Buey → Tigre

[COLOR=#FF0080]» Chakra no Bogyo [DEF][ELM][/COLOR] (Defensa: chakra gastado x 2.5. Máximo 15ch x nivel en característica.)
Tu aura de chacra se transforma en un escudo que te protege tanto de daños físicos como elementales.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: carnero

[COLOR=#FF0080]» Chakra Enjitou Nin [ATK][ELM][/COLOR] (Daño: 15 x nivel en característica + 15 x nivel en percepción. Coste 10ch x nivel)
Tus manos se convierten en poderosos bisturís, que con ayuda de tus conocimientos logras hacer más daño y cortes más precisos.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

[COLOR=#FF0080]» Kannau Chiyute [EXT][/COLOR] (Curación: 15 x nivel. Gasto: 10ch x nivel)
Creas una esfera de chacra regenerador con la que recuperas heridas agudas a ti mismo o a otra persona.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata → Carnero → Perro

[COLOR=#FF0080]» Houritsu Kyuushu [ATK][ELM][/COLOR] (Daño: 20 x nivel. Absorción en chakra del daño realizado al oponente. Gasto: 30 ch)
Gracias a esta técnica golpeas al oponente absorbiéndole chakra.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

[COLOR=#FF0080]» Dokugiri [ATK][ELM][/COLOR] (Medio alcance)(Área: nube a medio alcance. Daño: 10pv. Gasto: 50ch + 2ch x nivel. Envenena a tus rivales. -2pv x nivel por turno. Máximo 1 turno x nivel)
Lanzas por tu boca una nube de humo venenoso, que avanza afectando a todos aquellos que alcance.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

[B][COLOR=#0000FF]Tecnicas ninjas[/COLOR][/B]

[COLOR=#0000FF]» Bunshin no Jutsu [APO][/COLOR] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

[COLOR=#0000FF]» Fuuinjutsu Kai [EXT][/COLOR] (Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10 ch)
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
(Requisitos: 1 en característica.)
Sellos: No necesita.

[COLOR=#0000FF]» Henge no Jutsu [EXT] [/COLOR](cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

[COLOR=#0000FF]» Karuto no Tayori [EXT][/COLOR](Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: no necesita

[COLOR=#0000FF]» Kawarimi no Jutsu [DEF][/COLOR] (Cada Kawamiri = 40ch, El siguiente ataque realizado tiene un bono de +1 en sigilo.)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

[COLOR=#0000FF]» Zōka Kyūkaku [APO,EXT][/COLOR] (+1 percepción, +1 sigilo. Gasto: 20ch y 10ch x turno restante activado. Alcance aumentado)
El Inuzuka potencia su sentido del olfato concentrando chakra en sus fosas nasales, siendo así capaz de localizar objetivos a gran distancia o combatir con ellos sin necesidad de verlos y ayudando a sus estrategias para sorprenderles.
(Requisitos: CLAN Inuzuka y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

[COLOR=#0000FF]» Dainamikku Mākingu [APO(can)][/COLOR] (Coste: 15pv. Si conecta: -1 [EXT] al objetivo durante un turno, -1 sigilo contra el Inuzuka y su perro durante tres turnos)
El perro mediante rápidos saltos y giros en el aire, esparce su orina sobre el rostro del enemigo, lo que le impide la visibilidad y le hace perder tiempo en sus acciones.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, Perro Inuzuka y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

[COLOR=#0000FF]» Kai [APO][/COLOR] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

[COLOR=#0000FF]» Shikyaku no Jutsu [APO,EXT][/COLOR] (+1 fuerza, +1 rapidez. Coste: 15ch y 10ch por turno restante activado)
El Inuzuka altera su cuerpo, provocando el crecimiento de colmillos y de garras en manos y pies que potenciarán su daño y le permitirán adherirse con mayor facilidad a las superficies. Los rasgos animales adquiridos por el Inuzuka alterarán también su comportamiento y éste gruñirá como un animal y se desplazará a 4 patas.
(Requisitos: CLAN Inuzuka, Zōka Kyūkaku y 3 en característica + 20 exp)
Sellos: Carnero

[COLOR=#0000FF]» Doku kōgeki [ATK(inv)][FIS][/COLOR] (Daño: 10 x nivel en característica + (10 + 5 por tamaño de invocación) x nivel en fuerza(inv), si conecta - 1 pv x nivel durante 3 turnos. Coste: 20Pv + 5Pv por tamaño de invocación(inv))
Tú invocación convierte su sangre en veneno para infectar al enemigo mediante mordiscos o zarpazos.
(Requisitos: Pacto con XXXX y 3 en característica + pagar 10exp de compra)
Sellos: no necesita

[COLOR=#0000FF]» Chiyu ketsueki [APO(inv)][/COLOR](Vida recuperada = 1.5 x Pv(inv) sacrificado. Coste 10 pv(inv))
Tu invocación transforma su sangre o saliva en una sustancia con cualidades curativas.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 3 en característica, 3 en técnicas médicas + 10 exp)
Sellos: no necesita

[COLOR=#0000FF]» Daeki gyōko-zai [APO(inv)][/COLOR] (Coste 15 pv(inv) Detiene hemorragias)
Tu invocación transforma su saliva en una sustancia coagulante para detener hemorragias.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 4 en característica, 3 en técnicas médicas + 10 exp)
Sellos: no necesita

[COLOR=#0000FF]» Naitobijon [APO(inv)][/COLOR](+1 en sigilo y percepción, siempre que sea de noche o este oscuro. Costo 2 pv(inv))
Tu invocación aprovecha sus sentidos aumentados para hacerse mas fuerte cuando esta oscuro, pudiendo ver perfectamente y aprovechando la oscuridad para ocultar sus ataques.
(requisitos: Pacto con aves cazadoras, búhos o felinos: 4 en característica)
Sellos: no necesita

[COLOR=#0000FF]» Raiton: Denki setten [EXT(inv)][/COLOR] [ELM] (Daño añadido: 5 x nivel en fuerza (inv). Coste: 15 ch o pv(inv). - 1 fuerza por 2 turnos si conecta) [Requiere elemento Rayo(inv)]
Una técnica en la que el XXXX moldea chakra en sus extremidades aumentando el daño de sus ataques y causando espasmos musculares debido a la electricidad.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

[COLOR=#0000FF]» Suiton: Dōbutsu no heki [DEF(Inv)][/COLOR]  (Área de efecto: Barrera de medio alcance. Defensa: 5 x nivel en característica + (15 + 5 x tamaño de invocación) x nivel en Defensa(inv). Coste: (10ch o pv + 15ch o pv por tamaño de invocación)) [Requiere elemento Agua]
Tu invocación se sirve de su naturaleza elemental para moldear chakra y transformarlo una esfera de agua con la que se protege de un ataque.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Palmada.

[COLOR=#0000FF]» Oboro Bunshin no Jutsu [APO,EXT][/COLOR] (+1 sigilo. Coste: 20ch + 10ch por turno restante activado.)
Creas una decena de clones de niebla con tu misma apariencia que deambulan por un área determinada. Al no poseer un cuerpo físico, cualquier ataque que reciban pasará a través de ellos sin ser destruidos en el proceso.
(Requisitos: CLASE: Ilusionista o Asesino, y 4 en característica + 10 exp de compra.)
Sellos: Perro → Tigre

[COLOR=#0000FF]» Fuuinjutsu Kai [EXT] [/COLOR]   (Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10 ch)
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
(Requisitos: 1 en característica.)
Sellos: No necesita.

[COLOR=#0000FF]» Chakura no Hitto [APO][FIS] [/COLOR]   (Daño añadido a Taijutsu e Innatas: 5 x nivel en característica + 10 x nivel en técnicas medicas. Costo: 5 ch x nivel en característica) Se trata de un jutsu en el que el usuario necesita un preciso control de chakra en sus manos o pies con la finalidad de utilizarlo como un potenciador de su fuerza, aumentando enormemente la potencia de sus golpes.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp de compra)
Sellos: No necesita.



[B][COLOR=#00BFFF]Elemento Agua[/COLOR][/B]


[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Suidan no Jutsu [ATK][ELM] [/COLOR] (largo alcance)(Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel)
El usuario dispara un torrente de agua por la boca.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Jabalí → Perro → Carnero

[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Mizu Kurenai [ATK, APO] [/COLOR]  (+ 1 en sigilo Coste: 30ch y 10 por turno restante. No recibes daño mientras estés bajo el agua, pero tampoco puedes causar daño) Técnica que te permite mezclarte con alguna fuente de agua ya sea un charco o un lago para pasar inadvertido frente al enemigo. Útil para huir, espiar o esperar el momento preciso para actuar en el combate.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero → Perro → Rata → Pájaro

[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Mizuame Nabara [ATK, ATK] [/COLOR] (medio alcance)(Inmovilización enemiga. Coste: 20ch + 5ch por turno restante) El ninja escupe agua de alta viscosidad, cargada con chakra, que retiene los pies de todos los que la pisan. Los aliados del usuario podrán caminar sobre el agua gracias a su dominio del chakra. El creador del agua puede dirigirla para evitar obstáculos.(Requisitos: 2 en característica y 10 exp)
Sellos: Carnero → Tigre

[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Mizurappa [ATK][ELM] [/COLOR] (Medio alcance)(Daño: 30 x nivel. Coste: 10ch x nivel) El usuario acumula en su pecho chakra de naturaleza agua y la expulsa en forma de un potente chorro de agua a presión que arrasa con todo lo que encuentra.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Dragon → Buey o Tigre → Liebre

[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Suijinheki [DEF, DEF][ELM] [/COLOR] (Medio alcance)(Área de efecto: muro, arco o cilindro de medio alcance. Defensa: 20 x nivel + 15 x nivel. Coste 10ch x nivel y 30ch x turno restante activado. Un segundo usuario ejecutando la técnica al mismo tiempo obtendría +20% de eficacia) Utilizas el agua del entorno o expulsas un chorro de agua por la boca que luego utilizas para formar una defensa muy eficaz, sobretodo cuando varios usuarios cooperan al mismo tiempo en su ejecución.(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Serpiente → Rata → Serpiente → Tigre

[COLOR=#00BFFF]» Suiton: Suikōdan no Jutsu [ATK][ELM] [/COLOR] (Largo alcance)(Daños: 40 x nivel. Coste: 15ch x nivel. Este ataque se realiza con +1 en esquiva) Creas un Tiburón de agua el cual se lanza hacía el oponente causándole graves daños si es golpeado.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Buey → Liebre → Dragón → Pájaro → Dragón → Carnero[/spoiler][/quote]

[hr][/hr]

[quote]
[CENTER][SIZE=5]COMPAÑERO ANIMAL:[/SIZE][/CENTER]

[B]- Ficha Wolght[/B]
[spoiler][B]Descripción:[/B] El segundo gran compañero de Raiden. Un lobezno blanco con ojos azules. Porta un puñelo de color azul.

[B]Tipo[/B]: Rastreador (+ 2 Percepcion, +1 Sigilo )
[B]Vida[/B]: 30 + 80  ---> 110/110 Pv
[B]Fuerza[/B]: 3
[B]Defensa[/B]: 3
[B]Presencia[/B]: 2
[B]Rapidez[/B]: 3
[B]Percepción[/B]: 3 + 2T = [B]5
Sigilo[/B]: 3 + 1T = [B]4[/B][/spoiler]
[/quote]

[hr][/hr]
[quote]
[CENTER][SIZE=5]Objetos y Carga Máxima:[/SIZE][/CENTER]
[B]- Objetos.[/B]
[spoiler]▪ Botiquín [M] (Cura estados alterados)
Cura envenenamientos leves, hemorragias moderadas, quemaduras de segundo grado, huesos dislocados, huesos rotos, etc..

▪ Bomba de humo [P] (Penalización a la visión de los afectados.)
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades. x2

▪ Cuerda [P] Cuerda que ataba a Furude, recompensa por su rescate. Útil para diversas tareas durante las misiones. posee 2 metros

▪ Hyorogan [D] (Incremento del nivel de chakra en 50.)
Píldora especial compuesta de poderosos estimulantes que incrementan temporalmente tu capacidad de chakra, además de reponerlo. Ingerir más de una puede ser contraproducente para tu cuerpo.

▪ Tarjeta especial de chakra [MP]
Tarjeta ideal para ser imprimida con chakra.
Precio: 5 ryōs x 3

▪ Máscara antigás [M] (Protege de intoxicaciones del aire)
Máscara que cubre por completo el rostro del ninja. Protegiéndolo de sustancias tóxicas que se hayen en el aire,
y ocultando su identidad.

▪ Foto Familiar: Foto donde muestras los padres biologicos de Raiden juntos con sus animales adiestrados Ambar y Jasper y las invocaciones de la madre. "Greed, Jaken y un animal volador"  el paisaje se puede ver una cueva.

▪ Píldora del soldado [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.) x2

▪ Intercomunicadores [D]
Te permiten comunicarte por radiofrecuencia con tus compañeros aunque estén alejados varios cientos de metros.

▪ Tronco [M]
Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi no Jutsu.

▪ Zōketsugan [D] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)
Píldora especial que acelera la formación de sangre en el cuerpo, además es auxiliar al tratamiento contra hemorragias ya que mejora la hemostasis. Ingerir más de una puede complicar el proceso.

▪ Sello explosivo [D] (50 de daños)
Papeles especialmente diseñados para ser adheridos a otras superficies, estos podrán ser detonados por el usuario.

▪ Bengala [P] (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)
Un artefacto cilíndrico útil para iluminar el terreno

▪ Cable ninja [D]
Para trampas, etc.

▪ Anillo de Yomi [D] (Curioso anillo con poderes peligrosos) x3

▪ Bomba sónica[/b] [P] (Interrumpe el mantenimiento de técnicas. Medio alcance.)
Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un estridente chirrido que rompe la concentración de todos aquellos que se encuentren en la zona. x2

▪ Suimin'yaku [D]
Droga secreta que ralentiza los procesos vitales del organismo, poniendo temporalmente al cuerpo en un estado similar a la animación suspendida. Útil para conservar energía mientras esperas tratamiento médico.

▪ Bomba de luz [P] (-1 percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno.) Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo, ayudando a escapar.
Precio: 50 ryōs x2

▪ Protectores de antebrazo [M] (Resistencia: 50/50.) Protector diseñado para mejorar la habilidad defensiva del portador. *Requiere un EXT para usarse*


▪ Mochila grande (Capacidad: 0/25)
Típica mochila con correas para llevar el peso bien equilibrado a la espalda.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].

▪ Riñonera Mediana (Capacidad: 0/15)
Pequeña bolsa para transportar objetos en la cintura.
Nota: Solo hasta objetos pequeños.

▪ Estuche porta-objetos (Capacidad: 0/12)
Contenedor para distribuir armas arrojadizas, pequeñas herramientas y medicinas. Se puede fijar con correas a la cintura o al muslo.

▪ Correas para otras armas grandes (Capacidad: 0/18) Correas regulables con fundas para transportar pergaminos grandes o todo tipo de armas excepto espadas. Se pueden fijar a la espalda o cintura. [/spoiler]

[B]- Objetos Equipables[/B]
[spoiler]▪ Guantes del buen hombre ( +1 técnicas médicas, + 1 taijutsu)
▪ Pergamino del Maestro (+ 1 Invocación, + 1 Técnicas Ninja)
▪ Colgante de Aguamarina (+1 Elemento Agua)
▪ Calzado de cuero (+ 1 rapidez, + 1 sigilo)
▪ Armadura Ornamentada (+ 1 defensa, + 1 personalidad)
▪ Bandana Negra (+ 1 percepción, + 1 fuerza) Porta el simbolo de Higakure
▪ Brazales del tirador ( + 2 armas a distancia, - 1 armas de corto alcance)
▪ Coraza de invocación grande: (+70 de defensa fisica añadida)
Armadura para invocaciones de gran tamaño para mejorar su defensa.
▪ Arma de invocación grande: (+40 de daño físico)
Arma para invocaciones adaptada a sus necesidades.[/spoiler]

[B]-Seguros médicos[/B]
[spoiler][B]» Seguro médico.[/B] A cambio de una aportación mensual dispondrás de trato preferente en los servicios de medicina general, especialistas y cuidados intensivos. (Reducción del 50% en el coste de dichos servicios)

[B]» Seguro para animales[/B]. Seguro que garantiza cuidados y una indemnización en caso de que el ninja sea recuperado con necesidad de recibir cuidados intensivos. (Para que el seguro sea válido deberá constar en la ficha del personaje al inicio de misión) [B]X2[/B][/spoiler]

[B]- Carga Máxima[/B]
[spoiler]Capacidad de carga: 30 + 10 x 4 nivel de Fuerza = 70
▪ Bolsillos (Capacidad extra: 0/2 + 1 x 4 nivel en percepción) = 6
Bolsillos propios de las prendas del shinobi.
Nota: Los objetos transportados no cuentan para el cómputo de la capacidad máxima de carga. Sólo hasta objetos pequeños.

[hr][/hr]
Carga máxima: 47/70[/spoiler]

[B]- Distribución y transporte.[/B]
[spoiler][B]▪ Bolsillos [/B] (Capacidad: 4/6)
[I]Bolsillos propios de las prendas del shinobi.[/I]
[U]Nota: Los objetos transportados no cuentan para el cómputo de la capacidad máxima de carga. Sólo hasta objetos pequeños.[/U]
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[*][B]Cuerda [P][/B] (Cuerda que ataba a Furude, recompensa por su rescate. Útil para diversas tareas durante las misiones.)
[*][B]Hyorogan [D] [/B](Incremento del nivel de chakra en 50.)
Píldora especial compuesta de poderosos estimulantes que incrementan temporalmente tu capacidad de chakra, además de reponerlo. Ingerir más de una puede ser contraproducente para tu cuerpo.
[*][B]Foto Familiar:[/B] Foto donde muestras los padres biologicos de Raiden juntos con sus animales adiestrados Ambar y Jasper y las invocaciones de la madre. "Greed, Jaken y un animal volador"  el paisaje se puede ver una cueva.
[*][B]Intercomunicadores [D][/B] Te permiten comunicarte por radiofrecuencia con tus compañeros aunque estén alejados varios cientos de metros.
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[B]▪ Riñonera Mediana[/B] (Capacidad: 11/15)
[I]Pequeña bolsa para transportar objetos en la cintura.[/I]
[U]Nota: Solo hasta objetos pequeños.[/U]
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[*][B]▪ Bomba de humo [P][/B] (Penalización a la visión de los afectados.)
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades. x2
[B]▪ Tarjeta especial de chakra[/B] [MP] Tarjeta ideal para ser imprimida con chakra x3
[B]▪ Píldora del soldado[/B] [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.) x2
[B]▪ Zōketsugan [D][/B] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)
Píldora especial que acelera la formación de sangre en el cuerpo, además es auxiliar al tratamiento contra hemorragias ya que mejora la hemostasis. Ingerir más de una puede complicar el proceso.
[B]▪ Sello explosivo[D][/B] (50 de daños)
Papeles especialmente diseñados para ser adheridos a otras superficies, estos podrán ser detonados por el usuario.

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[B]▪ Mochila grande[/B] (Capacidad: 18/25)
[I]Típica mochila con correas para llevar el peso bien equilibrado a la espalda.[/I]
[U]Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT][/U].
[LIST]
[*][B]Botiquín [M][/B] (Cura estados alterados)
[I]Cura envenenamientos leves, hemorragias moderadas, quemaduras de segundo grado, huesos dislocados, huesos rotos, etc. [/I]
[*][B]Máscara antigás [M][/B] (Protege de intoxicaciones del aire)
Máscara que cubre por completo el rostro del ninja. Protegiéndolo de sustancias tóxicas que se hayen en el aire,y ocultando su identidad.
[*][B]Tronco [M][/B] Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi no Jutsu.
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[B]▪ Estuche porta-objetos[/B] (Capacidad: 12/12)
[I]Contenedor para distribuir armas arrojadizas, pequeñas herramientas y medicinas. Se puede fijar con correas a la cintura o al muslo.[/I]
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[*][B]Bengala[/B] [P] (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)
Un artefacto cilíndrico útil para iluminar el terreno.
[*][B]Cable ninja [/B][D] Para trampas, etc. 3 metros
[*][B]Bomba sónica[/B] [P] (Interrumpe el mantenimiento de técnicas. Medio alcance.)
Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un estridente chirrido que rompe la concentración de todos aquellos que se encuentren en la zona. x2
[*][B]Suimin'yaku [D][/B]
Droga secreta que ralentiza los procesos vitales del organismo, poniendo temporalmente al cuerpo en un estado similar a la animación suspendida. Útil para conservar energía mientras esperas tratamiento médico.
[*][B]Bomba de luz [P] [/B] (-1 percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno.) Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo, ayudando a escapar. x2
[/LIST]

[B]▪ Correas para otras armas grandes[/B]  (Capacidad: 6/18)
[I]Correas regulables con fundas para transportar pergaminos grandes o todo tipo de armas excepto espadas. Se pueden fijar a la espalda o cintura..[/I]
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[*][B]▪ Protectores de antebrazo [M] [/B] (Resistencia: 50/50.) Protector diseñado para mejorar la habilidad defensiva del portador. *Requiere un EXT para usarse*
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[quote][B]- Dinero:[/B] 1750ryos
[B]- Experiencia:[/B] 9 exp
[B]- Experiencia Wolght:[/B] 15 exp
[B]- Puntos de Talento.[/B] 0
[B]- Bonus de Clase:[/B] - 15% gasto de chakra al invocar. [/quote]
 
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