Musashi_Fog
NUser
/20/80s - 2,800,000 R
A ella le habian enseñado sus padres, cosa que se le hizo curioso, ¿desde que tanto tiempo antes habria iniciado aquello de dejar pergaminos en las aldeas?, no lo sabia, pero si ella habia aprendido asi, probablemente habia ocurrido desde mucho antes de que el naciera o, al menos, sus padres se habian tomado el tiempo de aprender esa cosa, lo cual tambien era una posibilidad, aunque igualmente no quitaba el hecho de que habria ocurrido hace algo de tiempo o eso pensaba. Tras ello la misma hizo una pregunta al respecto, aunque esa pregunta probablemente no tendria una buena respuesta, pues la estadia de aquel sujeto habia sido tan breve ocurrido hacia varios años que no recordaba demasiado bien aquello, solo algunos detalles, aunque bueno, era lo normal dado que solo fue un viajero mas que se quedo un par de dias. —Realmente no, ocurrio hace bastante tiempo y no recuerdo muy bien como era, simplemente se que llego, enseño a todos acerca del chakra y dejo los pergaminos por si alguien queria aprender, aunque al final fui el unico que lo hizo— Menciono al respecto, pues poca informacion podia ofrecer, quiza decirle donde estaba ese antiguo asentamiento por si queria ir a investigar, pero dado la lejania del mundo dudaba que fuese el caso.
4.-Fuese como fuese y en el combate ella intento contraatacar para desivar el brazo, claramente seguir asi no le iba a dar ningun fruto, asi que este no tuvo mas que desviar su brazo por si mismo para evitar aquel pequeño golpe que, si bien probablemente no le haria demasiado, lo cierto es que preferia evitar los golpes, pues debia seguir intentando superarla en velocidad, aunque fuese complicado, pues era la mejor forma que tenia de mostrar su avance, quiza no tanto para si misma, pero si para poder notarlo de mejor forma.
(Velocidad 3,747,010)
5.-Aun con ello este igualmente terminaria por recibir daño, mas no por aquel movimiento, si no por el siguiente ataque que terminaria por ser imposible de evitar para el, recibiendo un buen golpe que le haria retroceder un poco mas, sin duda parecia que intentar seguir por lo fisico no era tan buena idea, asi que debia probar con ataques mas a distancia aunque... no tenia velocidad en ellos, asi que al final no le quedaria otra que continuar. Fuese como fuese noto como aquel golpe quebro un poco sus defensas aunque, siendo tan pocas, no le preocupaba demasiado, siendo el mayor problema el hecho de que dolia bastante.
Teniendo en cuenta la situacion este simplemente hizo sellos de mano generando electricidad en su cuerpo y, apenas el aura electrica empezase a notarse, este simplemente se lanzaria en su direccion, buscando conectar un golpe en su abdomen o simplemente tocarla, daba igual, lo importante era que esa electricidad se transmitiese, aunque se esquivase o no, este retrocederia un par de metros de un salto para evitar recibir otro golpe como el que recien habia tenido que soportar.
(Daño recibido 20,000)
(Velocidad 3,747,010 + 62,825 = 3,809,835)
(daño 15,040 + 125,655 = 140,695)
~ [Humano (WillPower) - Archer I (17)] [1.57m – 49kg]
[Ras&Rea: (x2) - (x2)] [Int: (E)][Hunter] [Nv: 03] ~
A ella le habian enseñado sus padres, cosa que se le hizo curioso, ¿desde que tanto tiempo antes habria iniciado aquello de dejar pergaminos en las aldeas?, no lo sabia, pero si ella habia aprendido asi, probablemente habia ocurrido desde mucho antes de que el naciera o, al menos, sus padres se habian tomado el tiempo de aprender esa cosa, lo cual tambien era una posibilidad, aunque igualmente no quitaba el hecho de que habria ocurrido hace algo de tiempo o eso pensaba. Tras ello la misma hizo una pregunta al respecto, aunque esa pregunta probablemente no tendria una buena respuesta, pues la estadia de aquel sujeto habia sido tan breve ocurrido hacia varios años que no recordaba demasiado bien aquello, solo algunos detalles, aunque bueno, era lo normal dado que solo fue un viajero mas que se quedo un par de dias. —Realmente no, ocurrio hace bastante tiempo y no recuerdo muy bien como era, simplemente se que llego, enseño a todos acerca del chakra y dejo los pergaminos por si alguien queria aprender, aunque al final fui el unico que lo hizo— Menciono al respecto, pues poca informacion podia ofrecer, quiza decirle donde estaba ese antiguo asentamiento por si queria ir a investigar, pero dado la lejania del mundo dudaba que fuese el caso.
4.-Fuese como fuese y en el combate ella intento contraatacar para desivar el brazo, claramente seguir asi no le iba a dar ningun fruto, asi que este no tuvo mas que desviar su brazo por si mismo para evitar aquel pequeño golpe que, si bien probablemente no le haria demasiado, lo cierto es que preferia evitar los golpes, pues debia seguir intentando superarla en velocidad, aunque fuese complicado, pues era la mejor forma que tenia de mostrar su avance, quiza no tanto para si misma, pero si para poder notarlo de mejor forma.
(Velocidad 3,747,010)
5.-Aun con ello este igualmente terminaria por recibir daño, mas no por aquel movimiento, si no por el siguiente ataque que terminaria por ser imposible de evitar para el, recibiendo un buen golpe que le haria retroceder un poco mas, sin duda parecia que intentar seguir por lo fisico no era tan buena idea, asi que debia probar con ataques mas a distancia aunque... no tenia velocidad en ellos, asi que al final no le quedaria otra que continuar. Fuese como fuese noto como aquel golpe quebro un poco sus defensas aunque, siendo tan pocas, no le preocupaba demasiado, siendo el mayor problema el hecho de que dolia bastante.
Teniendo en cuenta la situacion este simplemente hizo sellos de mano generando electricidad en su cuerpo y, apenas el aura electrica empezase a notarse, este simplemente se lanzaria en su direccion, buscando conectar un golpe en su abdomen o simplemente tocarla, daba igual, lo importante era que esa electricidad se transmitiese, aunque se esquivase o no, este retrocederia un par de metros de un salto para evitar recibir otro golpe como el que recien habia tenido que soportar.
(Daño recibido 20,000)
(Velocidad 3,747,010 + 62,825 = 3,809,835)
(daño 15,040 + 125,655 = 140,695)

~ [Humano (WillPower) - Archer I (17)] [1.57m – 49kg]
[Ras&Rea: (x2) - (x2)] [Int: (E)][Hunter] [Nv: 03] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:8) durante (40/40s) (216,000)
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [1885] pts de habilidad.
-- [Phantom] 100% Esquivar
[Hunt Speed]
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen [(400,000)xLvl] pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, se puede mover tan rápido como los mejores guerreros, tomar por sorpresa a los más capacitados, por la simple razón de que se suelta más y más, aunque a cambio pierden algunas capacidades de soporte físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 5,000) (780,000 XP > 390,000 pts.)
Técnicas
Raiton: Bakurai no Jutsu (Descarga Profunda)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: B
Costo: 40,000 pts. de Chakra
Daño: (1:1.5) pts. de Vitalidad
Efecto: [Físico] Transforma (1:1.5) de la velocidad del jutsu en daño
Velocidad: La del Ninja + (1:3)
Descripción: Empieza a generar una gran cantidad de rayo dentro de su cuerpo, al punto en que un aura eléctrica empieza a ser más fácil de notar en el exterior, pero no es hasta que toque a su objetivo que todo el rayo se expulsa al cuerpo del enemigo con un gran poder, más anula su velocidad a cambio de obtener más poder. Por otro lado, si decide expulsar este rayo como una esfera de rayo cual catapulta, obtiene algo de velocidad pero no tiene todo el potencial de daño que tendría de otra forma.
Costo XP: Nivel Base: 6,370 -- Perfeccionada: + 3,185 (Arcane: 20)
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:8) durante (40/40s) (216,000)
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [1885] pts de habilidad.
-- [Phantom] 100% Esquivar
[Hunt Speed]
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen [(400,000)xLvl] pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, se puede mover tan rápido como los mejores guerreros, tomar por sorpresa a los más capacitados, por la simple razón de que se suelta más y más, aunque a cambio pierden algunas capacidades de soporte físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 5,000) (780,000 XP > 390,000 pts.)
Técnicas
Raiton: Bakurai no Jutsu (Descarga Profunda)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: B
Costo: 40,000 pts. de Chakra
Daño: (1:1.5) pts. de Vitalidad
Efecto: [Físico] Transforma (1:1.5) de la velocidad del jutsu en daño
Velocidad: La del Ninja + (1:3)
Descripción: Empieza a generar una gran cantidad de rayo dentro de su cuerpo, al punto en que un aura eléctrica empieza a ser más fácil de notar en el exterior, pero no es hasta que toque a su objetivo que todo el rayo se expulsa al cuerpo del enemigo con un gran poder, más anula su velocidad a cambio de obtener más poder. Por otro lado, si decide expulsar este rayo como una esfera de rayo cual catapulta, obtiene algo de velocidad pero no tiene todo el potencial de daño que tendría de otra forma.
Costo XP: Nivel Base: 6,370 -- Perfeccionada: + 3,185 (Arcane: 20)
Estadísticas
[~ Vitalidad: 20,000/40,000]
[~ Chakra: 40,000/80,000]
[~ Aguante: 13,000/40,000 -- (11,200/18,200)]
[~ Velocidad: 147,010 -- (3,747,010 M.)]
[~ Fuerza: 15,040 -- (840% R.)]
[Estado crítico 00 / 01 (+00 | +00 | +00)]
[Estres - 118/200][Cordura - 100/100]
Entrenamiento (Máximo: 10xt)(96)
--V: (20,000/4,000) Obtiene (340x7) de AF Resistencia.
--E: (40,000/8,000) Obtiene (340x18) de AF Habilidad.
--AV: (27,000/4,000) Obtiene (1198x61) de AF Velocidad.
--AF:(00/4,000) Obtiene (500x0) de AF Fuerza.
Objetos
[Mochila de Transporte]
Objeto Común (Support) [25x¿? pts.]
Efectos
• [Espacio Libre: 00 de 25x¿?]
• Separarse más de (25 km) de tú base empieza a consumir suministros
• Pierdes (07 d) por cada [Frontera] pasada desde el último reabastecimiento
• [Pequeño (x01)] Te permite mantenerte (07 d) viajando a la intemperie [Req. 00 STR]
• [Mediano (x03)] Te permite mantenerte (21 d) viajando en la intemperie [Req. 25,000 STR]
• [Grande (x05)] Te permite mantenerte (35 d) viajando en la intemperie [Req. 50,000 STR]
Descripción: Desde un simple saco militar hasta una elegante maleta, esto es lo que se compra para poder viajar lejos de tú hogar o de tu base, que te permite llegar a pasar cierta cantidad de días lejos del lugar en donde te encuentras antes de tener que volver a donde se encuentran todas tus pertenencias; en caso de no tener un lugar a donde regresar, es necesario parar en una aldea, o superior, durante un tiempo para volver a limpiar tus cosas, obtener suministros y prepararte para volver a la intemperie por un largo rato. Lo que se lleva comúnmente en esto son mudas de ropa, los suministros de viaje básicos, objetos de aseo o personales intrascendentes, la comida, bebida y otros objetos no vienen incluidos en el espacio. Si por alguna razón sobre pasas tú tiempo, el desgaste se deja ver en ti y en la mochila de transporte, y terminará por romperse.
Costo Total (Costo Compra: 300,000x¿?) (Costo Uso: --- ---)
[~ Vitalidad: 20,000/40,000]
[~ Chakra: 40,000/80,000]
[~ Aguante: 13,000/40,000 -- (11,200/18,200)]
[~ Velocidad: 147,010 -- (3,747,010 M.)]
[~ Fuerza: 15,040 -- (840% R.)]
[Estado crítico 00 / 01 (+00 | +00 | +00)]
[Estres - 118/200][Cordura - 100/100]
Entrenamiento (Máximo: 10xt)(96)
--V: (20,000/4,000) Obtiene (340x7) de AF Resistencia.
--E: (40,000/8,000) Obtiene (340x18) de AF Habilidad.
--AV: (27,000/4,000) Obtiene (1198x61) de AF Velocidad.
--AF:(00/4,000) Obtiene (500x0) de AF Fuerza.
Objetos

Objeto Común (Support) [25x¿? pts.]
Efectos
• [Espacio Libre: 00 de 25x¿?]
• Separarse más de (25 km) de tú base empieza a consumir suministros
• Pierdes (07 d) por cada [Frontera] pasada desde el último reabastecimiento
• [Pequeño (x01)] Te permite mantenerte (07 d) viajando a la intemperie [Req. 00 STR]
• [Mediano (x03)] Te permite mantenerte (21 d) viajando en la intemperie [Req. 25,000 STR]
• [Grande (x05)] Te permite mantenerte (35 d) viajando en la intemperie [Req. 50,000 STR]
Descripción: Desde un simple saco militar hasta una elegante maleta, esto es lo que se compra para poder viajar lejos de tú hogar o de tu base, que te permite llegar a pasar cierta cantidad de días lejos del lugar en donde te encuentras antes de tener que volver a donde se encuentran todas tus pertenencias; en caso de no tener un lugar a donde regresar, es necesario parar en una aldea, o superior, durante un tiempo para volver a limpiar tus cosas, obtener suministros y prepararte para volver a la intemperie por un largo rato. Lo que se lleva comúnmente en esto son mudas de ropa, los suministros de viaje básicos, objetos de aseo o personales intrascendentes, la comida, bebida y otros objetos no vienen incluidos en el espacio. Si por alguna razón sobre pasas tú tiempo, el desgaste se deja ver en ti y en la mochila de transporte, y terminará por romperse.
Costo Total (Costo Compra: 300,000x¿?) (Costo Uso: --- ---)
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Elemento: Tierra]
• [Almacenado: 04%xLvl]
• Obtiene [(1:8)xIP] pts. de [AF Parcial] versátil absoluto
• Aumentan en (200:1) el valor progresivo de almacenamiento según [AP] sacrificado [xTurno]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo noble, o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumirse a si mismos hasta que solo son una cascara sin nada por lo que vivir.
[N] Balance
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Elemento: Tierra]
• [Almacenado: 02%xLvl]
• [Cuerpo] Obtiene [(1:6)xIP] de [AF Física] a distribuir
• [Mente] Obtiene [(1:6)xIP] de [AF Espiritual] a distribuir
• Después de (02 t) en cada una, permite volverse [AF General] versátil absoluta
Descripción: Mediante la aceptación de que nada debería llegar a ser extremo, uno también acepta que este balance debe estar en el mismo cuerpo que nos permite vivir, y a través de tal cosa, se han capacitado para hacerlo, cuando lo requieren, todo gasto que una parte de tu trinidad vaya a hacer, otra parte, o las tres, la paguen por completo. Esto sirve bastante bien en momentos de más necesidad, donde uno ha aprendido a mantener la calma sin descuidar las emociones del momento, lo que les deja elegir entre la calma necesaria para que su poder espiritual mejore, o dejarse ir por las emociones que lo inundan para mejorar su poder físico, y una vez experimente un balance entre ambas, usarlas a máximo poder.
[ Willpower ]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o terror. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser frágiles humanos son capaces de aguantar el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.
• Obtienen (04 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (40 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (40:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]
[Spectral Quiver] (Lvl. 01)
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Paciencia: 00 t] [Almacenado: 01%xPj]
• Obtiene [(1:0.2)xIP]xLvl de [AF General] para distribuir
• Permite inducir [(0.05)xLvl]xPj t de estados realistas en tus ataques físicos
• Consume la paciencia para obtener [1:0 + (0:0.0005)xLvl]xPj de almacenamiento [Duración: 20s]
Descripción: Esos nervios de acero, calma y análisis que conforman a un [Archer] le permite hacer uso de su poder de forma básica a diferencia de otras [Clases], más sin embargo, puede decidir sacrificar esto para traer a la luz el poder real de un [Archer], siendo la manifestación en un brillo colorado detrás de su espalda en forma de carcaj -- la mayoría de ocasiones -- antes de desaparecer junto con el brillo, y desde ese momento de forma básica todos sus ataques llegan a obtener la bendición de [Archer] donde brindarán un aumento de estados de combate de ataques naturales, o incluso crear unos adicionales si de forma realista podrías hacerlos. Pero lo más importante, realmente, es que la paciencia es la virtud de [Archer], pues esa bendición extraordinaria lo que hace es ampliar el poder otorgado de forma pasiva, constantemente, poco a poco, y cuando sea liberado, ese mismo brillo envuelve el ataque y llega a sacar un poder que sobrepasa el de todos los demás bastante fácil, y empezar de nuevo con la carga. Algo curioso y digno de notar es que [Spectral Quiver] funciona mucho mejor con armas, sobre todo las únicas y legendarias, pues al convertir el poder en el valor de [Resistencia] le brinda un aumento de poder a distribuir a los atributos que el arma pueda tener, no solo durante un simple ataque, si no durante un turno completo, rodeado siempre por un brillo.
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Elemento: Tierra]
• [Almacenado: 04%xLvl]
• Obtiene [(1:8)xIP] pts. de [AF Parcial] versátil absoluto
• Aumentan en (200:1) el valor progresivo de almacenamiento según [AP] sacrificado [xTurno]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo noble, o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumirse a si mismos hasta que solo son una cascara sin nada por lo que vivir.
[N] Balance
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Elemento: Tierra]
• [Almacenado: 02%xLvl]
• [Cuerpo] Obtiene [(1:6)xIP] de [AF Física] a distribuir
• [Mente] Obtiene [(1:6)xIP] de [AF Espiritual] a distribuir
• Después de (02 t) en cada una, permite volverse [AF General] versátil absoluta
Descripción: Mediante la aceptación de que nada debería llegar a ser extremo, uno también acepta que este balance debe estar en el mismo cuerpo que nos permite vivir, y a través de tal cosa, se han capacitado para hacerlo, cuando lo requieren, todo gasto que una parte de tu trinidad vaya a hacer, otra parte, o las tres, la paguen por completo. Esto sirve bastante bien en momentos de más necesidad, donde uno ha aprendido a mantener la calma sin descuidar las emociones del momento, lo que les deja elegir entre la calma necesaria para que su poder espiritual mejore, o dejarse ir por las emociones que lo inundan para mejorar su poder físico, y una vez experimente un balance entre ambas, usarlas a máximo poder.

A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o terror. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser frágiles humanos son capaces de aguantar el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.
• Obtienen (04 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (40 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (40:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]

Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Paciencia: 00 t] [Almacenado: 01%xPj]
• Obtiene [(1:0.2)xIP]xLvl de [AF General] para distribuir
• Permite inducir [(0.05)xLvl]xPj t de estados realistas en tus ataques físicos
• Consume la paciencia para obtener [1:0 + (0:0.0005)xLvl]xPj de almacenamiento [Duración: 20s]
Descripción: Esos nervios de acero, calma y análisis que conforman a un [Archer] le permite hacer uso de su poder de forma básica a diferencia de otras [Clases], más sin embargo, puede decidir sacrificar esto para traer a la luz el poder real de un [Archer], siendo la manifestación en un brillo colorado detrás de su espalda en forma de carcaj -- la mayoría de ocasiones -- antes de desaparecer junto con el brillo, y desde ese momento de forma básica todos sus ataques llegan a obtener la bendición de [Archer] donde brindarán un aumento de estados de combate de ataques naturales, o incluso crear unos adicionales si de forma realista podrías hacerlos. Pero lo más importante, realmente, es que la paciencia es la virtud de [Archer], pues esa bendición extraordinaria lo que hace es ampliar el poder otorgado de forma pasiva, constantemente, poco a poco, y cuando sea liberado, ese mismo brillo envuelve el ataque y llega a sacar un poder que sobrepasa el de todos los demás bastante fácil, y empezar de nuevo con la carga. Algo curioso y digno de notar es que [Spectral Quiver] funciona mucho mejor con armas, sobre todo las únicas y legendarias, pues al convertir el poder en el valor de [Resistencia] le brinda un aumento de poder a distribuir a los atributos que el arma pueda tener, no solo durante un simple ataque, si no durante un turno completo, rodeado siempre por un brillo.
