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Lergand

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25 May 2016
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Sevilla
Nombre del Usuario: Numa
Nombre del Personaje: Iori (Hyuuga) Ryusei
Imagen del Personaje:

Edad Aproximada: 16
Sexo: Masculino Femenino
Rasgos destacables: Su cuerpo siempre está lleno de heridas y vendajes a causa de su duro entrenamiento diario. Sus ojos blancos de Hyuuga.
Vestimenta y descripción física:Siempre viste de hombre o al menos unisex, de ropa interior usa boxers y nada más. Acostumbra llevar ropa holgada siempre y cuando no le interfiera a la hora de moverse, no suele llevar faldas aunque no le molestan las túnicas. Además de siempre llevar puestos sus brazaletes ya que son uno de sus bienes más preciados porque le hacen sentirse cerca de los suyos.

Tiene una apariencia delicada a pesar de poder destruir a un monstruo a golpes. Tiene una hermosa cabellera color violeta muy bien cuidada la cual lleva larga hasta la altura de la espalda, por lo general la amarra en una gran coleta. Sus ojos son de color blanco como descendiente del clan Hyuuga los cuales cree que se ven mucho mejor en una mujer. Tiene un cuerpo delgado aunque tonificado y debido al cambio unas caderas muy femeninas y unos pechos grandes incluso para las chicas de su edad. Mide 1.59 de altura pero de hombre media más e incluso sus músculos estaban más marcados en lugar de sentir su cuerpo tan suave.

Historia: Varios años atrás el destino llevó a un ninja al pueblo de Ryusei a enfrentar a una organización criminal que se alojaba ahí, al combatirlos y derrotarlos no hizo más que empeorar las cosas ya que la organización se dispuso a destruir el pueblo en venganza. El ninja que resultaba ser un Hyuuga fue ayudado por los monjes del templo de Izumi en sus batallas pero en uno de los ataques fue gravemente lastimado, ahí fue cuando una de las monjes decidió llevárselo lejos donde la organización no pudiera encontrarlo. Él estaba renuente ya que se preocupaba por el pueblo pero para su sorpresa él líder decidió dejar de lado destruir Ryusei y centrarse en destruirlo a él. Durante el tiempo que estuvieron huyendo de regreso a la aldea de Luna que es a donde él pertenecía comenzaron a sentir atracción llevándolos a dejarse llevar por su pasión en varias ocasiones hasta el momento en que llegaron a Luna y se dieron cuenta de que no tenían futuro juntos.

La joven había regresado a su pueblo con algo más que recuerdos de ese amor fugaz. Unos meses después nació Iori, un fuerte y sano varón con los ojos blancos herencia de su padre. Desde pequeño fue muy diestro y disciplinado, sentía un gran amor hacia el entrenamiento lo que le llevaba a estar muy avanzado entre los demás monjes en cuestión de poder pero siempre se quedaba corto en cuanto trataban otros temas. Como costumbre se le dio el apellido Ryusei ya que era un “hijo del pueblo” una forma bonita de llamar a los niños sin padre.

El niño pasó su vida relajado, entrenándose, creando hermosos recuerdos y sin siquiera pensar en quien era su padre, después de todo no le faltaba nada y era parte de una gran familia.

En su decimoquinto cumpleaños emprendió un viaje con unos cuantos amigos a una aldea un tanto distante para conocer un poco la vida en otras aldeas y ese día fue cuando sucedió su desgracia. En un momento que se separó del grupo fue abordado por una hermosa muchacha que se había interesado en él, pero Iori siendo un poco despistado y estando preocupado por otro asunto terminó rechazándola de una manera un tanto cruel, la chica se marchó casi llorando y fue cuando apareció un sujeto afirmando ser su hermano y retándolo a un duelo por haber tratado tan mal a su familia. Unos minutos después Iori estaba en el suelo tratando de levantarse, había perdido miserablemente pero continuaba levantándose buscando una oportunidad de dar la vuelta al combate. Al parecer impresionó a su rival ya que al final lo ayudó a ponerse de pie, le aconsejó amablemente sobre su comportamiento y le sonrió. Pero no fue todo, un segundo después el monje sintió una sensación extraña en el pecho, algo como una daga clavándosele en el corazón, luego comenzó a sentir dificultad para respirar, su vista se nubló y por ultimo cayó al suelo inconsciente.

Horas más tarde sintiéndose un poco débil y enormemente confundido, además de tener el asunto de su derrota dándole vueltas por la cabeza regresó al cuarto donde pasarían la noche. Al verlo aparecer en ese estado sus amigos le ayudaron a llegar a su cama y fue ahí cuando se dieron cuenta del cambio en su cuerpo, Iori ni siquiera se había percatado de los dos enormes pechos que tenía enfrente, cuando se lo hicieron saber corrió al baño a revisarse, entonces descubrió que todo su cuerpo había cambiado y ahora era el de una chica.

Después de ese acontecimiento solo tenía una cosa en mente, buscar la forma de volver a la normalidad. Para lograrlo intentó muchas cosas, incluso fue en busca de raíces y animales extraños que pudieran curarlo pero al final todas las historias eran solo mitos. Después de un tiempo solo le quedó una salida, encontrar al responsable y obligarlo a que lo regresara a la normalidad. Estuvo un tiempo siguiendo su rastro pero cuando ya casi lo tenía era como si desapareciera, estuvo tantas veces a punto de atraparlo hasta que un día técnicamente dejó de existir. No había rastros de él, nadie lo había visto y nadie sabía nada, ni su lugar de nacimiento, ni un nombre, ni el más mínimo indicio que pudiera servir de pista para seguir buscando.
Al volver a su pueblo natal y reencontrarse con su madre fue cuando recordó la historia de su concepción y la forma en que los shinobis podían rastrear “mágicamente” a una persona.

Antes de irse con rumbo a la aldea de la Luna le fueron obsequiados un par de brazaletes del templo que pertenecían a un muy antiguo monje y al parecer le habían permitido vivir en una ocasión, tal vez le brindaran suerte suficiente en su búsqueda. Al llegar a la aldea y hacer un estimado del precio simplemente por buscarlo sin ninguna garantía de encontrarlo se dio cuenta de que no podría pagarlo, era demasiado alto y no tenía un ingreso fijo con el que pudiera costearlo. Justo cuando se retiraba con el ánimo por los suelos se dieron cuenta de sus ojos un tanto extrañados porque no pertenecía a una aldea ninja y debido a los estragos de la guerra le ofrecieron unirse. Ante la última esperanza se enlistó para ganar el dinero necesario y así dar con el causante de su desgracia.

Al comprobar su linaje y unirlo a una familia trataron de ponerle el sello en la frente a lo que se negó rotundamente y armó un alboroto dentro del clan, por suerte el mayor de los herederos se apareció en el momento, él no había tenido descendencia así que por un momento pensaron en hacer que tomara a Iori como esposa ante lo cual la “chica” sentía que el mundo se le venía abajo pero por suerte el tipo se rehusó y en su lugar la hizo su aprendiz y heredera a prueba. Su nuevo mentor es un tipo rudo y tiene pintas de mafioso, simplemente al verlo asusta, está lleno de enormes cicatrices y su forma de hablar atemoriza hasta al más valiente. Incluso los otros miembros del clan acatan su voluntad aunque vaya contra los principios de los Hyuuga. En los últimos meses ha hecho de sensei y debido a que es extremadamente estricto ha logrado enseñarle a Iori técnicas del clan en un tiempo demasiado corto.

Descripción psicológica: Desde el momento de nacer ha sido alegre y enérgico, tiene una sonrisa fácil que tiende a contagiar a los demás cosa que le llena de felicidad. Le encanta cuidar de sus amigos y que estos cuiden de él hasta cierto punto.

Es pasional e impulsivo en ciertas ocasiones sobre todo si ve algo que no le parezca correcto llevándole a tratar de resolverlo así vaya en contra de las leyes. Suele medir los riesgos antes de involucrarse pero no hay nada que le parezca más atrayente que un reto, es difícil doblegarlo o hacer que cambie de opinión, si cree en algo buscará mil y un formas de seguir hasta cumplir con su cometido incluso si algunas de esas formas parezcan locuras.

En el entrenamiento es demasiado duro consigo mismo hasta el punto de exigirse más de lo que puede lograr siempre con el fin de mejorar llevándolo a ser algo obsesivo. Esto también aplica con sus amigos, siempre buscará que logren mejorar aunque no suele ser tan exigente con ellos, al contrario se preocupa más por que no resulten heridos o queden fatigados a menos que sea alguien con quien sienta cierta rivalidad ya que es algo competitivo.

Desde que fue convertido en mujer se volvió un poco desconfiada, suele decaer un poco cuando le ocurre algo por lo que pasaría una chica y a menudo se retrae a sus pensamientos. Todo esto no por el hecho de su cambio sino más bien por ciertas experiencias que ha sufrido por lo general ocasionadas por hombres hasta el punto de sentir cierta aversión al contacto físico. Con el tiempo en la nueva aldea ha aprendido a ser un poco más calmada, seria e incluso precavida. No suele revelarle a cualquiera que en realidad es un chico pero si entabla verdadera amistad con alguien al punto de bromear y juguetear es muy probable que se lo confiese.

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Villa y clan: Tsukigakure, Hyuuga
Clase: Monje
Especialización: Monje
Ventajas: Taijutsu, Determinación, Reflejos
Desventajas: Armas de ignición, Kugutsujutsu
Rango: Tu Di
Notoriedad: 22%
Allegados/Amigos:
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Técnicas Propias:

Byakugan:
(Reqs. Dominio del Chakra [Iniciado], Dōhijutsu [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado-Medio]): Una técnica ocular característica y exclusiva de los Hyuuga. Es un doujutsu muy versátil, entre sus habilidades existe:

-Una capacidad de visión de 360 grados, con un punto ciego situado en la nuca, el cual es muy pequeño.
-La capacidad de ver el chakra de una persona. Dicha capacidad puede mostrar la cantidad que posee un rival, o ver si está alterado signo característico de estar dentro de un genjutsu.
-Ver los puntos de chakra.
-Visión aumentada, con la habilidad de traspasar objetos.Esta habilidad requerirá Tanque de Chakra [Medio] Esta última habilidad dependerá del Dominio del Chakra para su capacidad de visión:

Alcance:
Iniciado: 100 metros.
Medio: 300 metros.
Alto: 600 metros.
Sobresaliente: 1 Kilometro.
Gran Maestro: 2 kilometros.
Rango S: 5 kilometros.

Hakke Kūshō (Req. Byakugan, Jūken, Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica con la que el Shinobi ataca a su oponente desde media distancia con un golpe de vacío cargado de chakra, pudiéndolo empujar varios metros con la misma fuerza que si golpeara con la mano, pudiendo causar daños a los órganos internos.

Hakkeshō Kaiten (Req. Byakugan, Jūken, Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica que usa un giro de chakra para crear una barrera capaz de reflectar casi cualquier ataque enemigo con facilidad. Esta barrera puede parar cualquier ataque igual o inferior a el Dōhijutsu del ejecutante.

Jūken (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Taijutsu [Iniciado]): Una técnica que usa Chakra para golpear los conductos internos del enemigo dañándolos enormemente incluso aunque los golpes sean suaves y dados principalmente con las palmas abiertas.

Hakke Rokūyuyon Shō (Req. Byakugan, Jūken, Velocidad [Medio], Maestría en Taijutsu [Medio], Dominio del Chakra [Medio]): Una técnica que usa el Jūken y el Byakugan activos para golpear directamente los canales de Chakra, cerrándolos uno por uno, con 64 golpes dados en una rápida sucesión. Es una técnica muy poderosa.

Hakke Kūhekishō (Req. Jūken, Hakke Kūshō, Dominio del Chakra [Sobresaliente]. Dōhijutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica derivada del Hakke Kūshō usando ambas manos o en colaboración con otro Hyuga para aumentar la potencia.

Si el Hakke Kūshō golpeaba en un punto localizado, esta técnica ejecuta su impacto en un área amplia, teniendo la capacidad de lanzar disparado al oponente además de causarle daños muy serios.

Cuanto más elevada sea la Maestría en Ninjutsu del usuario más poderoso será el impacto, mientras que el Dominio del Chakra incrementará su área máxima de impacto, ampliando el alcance efectivo de la técnica.

Jūkenhō Ichigekishin (Req. Byakugan, Jūken, Dōhijutsu [Alto], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica con la que el shinobi es capaz de liberar chakra con fuerza de todos sus puntos al mismo tiempo, de manera que dicho chakra sea capaz de separar a los enemigos en la dirección opuesta, cuando estos estén aprisionando al usuario. En el caso de una presa o atadura, la liberación será efectiva siempre que el Dominio del Chakra del ejecutante sea mayor que la potencia de la restricción.

Jūhō Sōshiken (Req. Byakugan, Jūken, Dominio del Chakra [Alto], Taijutsu [Alto], Velocidad [Alto], Aura de Chakra [Iniciado]): Técnica con la cual el usuario crea dos cabezas de león mediante chakra para recubrir sus antebrazos y así potenciar los golpes, permitiendo que los ataques afecten no sólo la zona directamente golpeada, sino también los puntos circundantes del cuerpo del enemigo, aumentando el daño en gran medida.

Karada no tensai - Genio corporal (Req. Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dohijutsu [Sobresaliente]):
El Hyuuga se ha entrenado para tener la capacidad de poder realizar las técnicas de clan Hyuuga, que normalmente se usarían con una parte del cuerpo como los brazos, también con las piernas con el fin de tener más versatilidad a la hora del combate. Como ejemplo puede realizar el Hakke Kusho con los pies con el fin de mantener las manos libres o atacar de frente o por la espalda (con una patada hacia atrás) En fin, tener más versatilidad.

Akuma (Req. Byakugan, Hakkeshou Kaiten, Dohijutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto], Aura de Chakra [Medio]): Técnica inspirada en el “Asa Kujaku”, pero al carecer de la capacidad necesaria para realizarla Iori ha tenido que suplir la potencia con la forma en que se ejecuta. El usuario comienza a girar a una gran velocidad liberando chakra como en el Hakkeshou Kaiten para después concentrar todo ese chakra en una extremidad y detenerse de golpe, conservando la energía girando, la cual toma un color rojo intenso, casi como llamas. La técnica requiere una enorme velocidad para que el chakra y la fricción produzcan un impacto tan agresivo que queme al contacto y un gran dominio del chakra para que no se disperse o se detenga la técnica.

Está técnica produce que su ataque queme y le da cierto efecto giratorio, puede utilizarse para mejorar sus golpes normales pero su verdadero potencial se logra combinándola con otras técnicas aumentando su daño.

Taka no me: (Req: Byakugan, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dohijutsu [sobresaliente], Percepción [Variable]): Más que un jutsu, se trata de una habilidad que Iori ha desarrollado y pulido a lo largo de sus combates. Se trata de medir las capacidades físicas, de chakra, así como diversos aspectos de las técnicas de su rival. De la misma forma que al luchar va haciéndose una idea de la fuerza, velocidad y reflejos del rival, comenzó a analizar las capacidades del chakra con la ayuda del Byakugan y ahora puede “medir” el potencial de cada aspecto especificado gracias al entrenamiento. La técnica se ayuda mucho de su habilidad en el combate y su Byakugan para hacer estimaciones del nivel del contrincante al ver el chakra en su cuerpo, su masa muscular, la forma en que moldea el chakra o la perfección con la que realiza sus movimientos al compararlos con los suyos o los de otros.

A efectos prácticos, Iori podrá tener indicios de cuál es el nivel aproximado de su rival en destrezas como fuerza, velocidad, reflejos, resistencia, percepción, ocultación y nivel de chakra, comparándolas con las suyas propias, siempre que este haya usado dicha característica de antemano en un combate o cualquier otra situación. La técnica funciona solo intentando analizar una habilidad individualmente. Si Iori desea saber algún dato adicional, tendrá que concentrarse, siempre que su determinación se lo permita, para averiguar sobre más habilidades, teniendo que enfrentar su percepción contra la velocidad de movimientos del usuario en los campos anteriormente citados.

Jukenpo (Req. Juken, Byakugan, Taijutsu [Sobresaliente], Dohijutsu [Iniciado - Crecimiento], Velocidad [Sobresaliente]): Un estilo de pelea que se centra en desplazamientos, barridos, sumisiones, luxaciones, proyecciones y estrangulamientos, además de servirse de los pies y las manos del usuario para combatir. Los ataques que no son “golpes” en sí pero sirven para conseguir que el rival se vea imposibilitado para combatir. En ciertos casos estos movimientos pueden ser asistidos por el Juken para lograr una mayor efectividad.

Ráfaga (Req. Velocidad [Sobresaliente], Reflejos [Sobresaliente], Taijutsu [Sobresaliente]): Técnica de taijutsu, es la masterización de su velocidad y coordinación corporal, en principio su objetivo es lanzar un montón de ataques como golpes o patadas a una alta velocidad, o bloquear una lluvia de proyectiles con gran precisión. Pero también le permite realizar trabajos de destreza como el origami o arrancar hierba mala con una velocidad muy elevada. Todo esto a una velocidad que escapa a la capacidad de un ojo no entrenado, aunque abusar de esta técnica puede cansar al usuario prontamente.

Técnicas de Lista:
Haritsuba:
(Req. Combate a distancia [Iniciado], As en la Manga [Iniciado]): Técnica que utiliza agujas disparadas desde la boca del usuario para atacar. Aunque pueden usarse como ataques, su función es más que nada defensiva pues permite distraer al oponente quien se esperaría un ataque con las manos.

Konoha Reppu (Req. Maestría en Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Iniciado]): Una técnica que usa un movimiento giratorio para golpear al enemigo con un barrido haciéndole caer al suelo.

Konoha Shōfū (Req. Velocidad [Alto], Maestría en Taijutsu [Alto], Fuerza [Alto]): Potente patada de taijutsu desde abajo, que ataca al enemigo con gran potencia. Esta técnica es especialmente eficaz a la hora de quitar al enemigo algo en sus manos, ya que al ser un golpe desde abajo, el objeto en cuestión sale disparado. Se realizará un versus entre la Maestría en Taijutsu del usuario contra la Maestría en Armas del enemigo, o su Fuerza (la mayor) para determinar la eficacia de la técnica.

Kage Buyou (Req. Maestría en Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Iniciado]): Esta técnica es básicamente una apertura y requisito para realizar otras. El ninja proyecta al enemigo al aire con una patada ascendente y luego lo persigue, poniéndose a su espalda como una sombra

Omote Renge (Req. Kaimon, Konoha Kage Buyou, Velocidad [Alto], Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Medio], Resistencia [Iniciado], Fuerza [Iniciado]): Una técnica en la que el ninja, tras proyectar al enemigo al aire y utilizar el Kage Buyou para perseguirle, lo agarra y se lanza de cabeza contra el suelo girando a gran velocidad para incrementar el impacto.

Ura Renge (Req. Seimon, Konoha Kage Buyou, Velocidad [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Resistencia [Alto], Fuerza [Alto], Dominio del Chakra [Alto]): Una técnica en que el ninja propulsa a su enemigo con una patada ascendente al aire y luego lo persigue, golpeándolo en el aire a una velocidad tal que sus movimientos no pueden ser seguidos por el ojo humano.

Para terminar, el ninja golpea con su puño y pierna derechas al enemigo, disparándolo contra el suelo. Tras hacerla, sin embargo, el ninja es incapaz de moverse hasta que sus músculos se recuperen.

Konoha Senpuu/Konoha Daisenpuu/Konoha Gouriki senpuu (Req. Maestría en Taijutsu [Medio - Sobresaliente], Fuerza [Medio - Sobresaliente], Velocidad [Iniciado - Alto]): Una técnica consistente en una poderosísima patada giratoria en el aire normalmente dirigida a la cara del enemigo para noquearlo causándole daños inmensos, que evoluciona según las habilidades del usuario aumentan. Según el nivel de poder, la técnica cambia su nombre para destacar su potencia. Senpuu (Maestría en Taijutsu [Medio], Fuerza [Medio], Velocidad [Iniciado]), Daisenpuu (Maestría en Taijutsu [Alto], Fuerza [Alto], Velocidad [Medio]) y Gouriki Senpuu (Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza [Sobresaliente], Velocidad [Alto]).

Hachimon Tonkō: Técnica que consiste en abrir las 8 puertas que regulan los canales de chakra ubicados en el sistema circulatorio. Esta técnica puede comprarse 7 veces, significando que por cada compra efectuada se podrá llegar a abrir una nueva puerta, siendo la última de regalo para el personaje. Cada compra cuesta 8 puntos y requiere que se compren antes todas las anteriores. Los daños serian acumulativos de puerta en puerta, pero siempre después de cerrarlas, nunca durante el proceso. Aparte, cada nivel extra de resistencia extraordinaria bajaría los daños de cada puerta a la mitad.

Kaimon – Puerta de la Apertura (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Taijutsu [Iniciado]): Esta puerta está localizada en el cerebro. Se liberan las restricciones del cerebro y se aumenta el poder de los músculos al máximo, ganando potencia.

Ventajas: +1/2 Nivel en Fuerza
Inconvenientes: Se produce un agotamiento leve en general, repartido por todo el cuerpo.

Kyūmon – Puerta del Descanso (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Iniciado], Velocidad [Iniciado], Determinación [Iniciado]): Esta puerta está localizada en el cerebro. Se refuerza la capacidad de aguante de los músculos pudiendo forzarlos más lo que conduce a la posibilidad de aumentar la velocidad.

Ventajas: +1/2 nivel Velocidad
Inconvenientes: El agotamiento aumenta gradualmente, pasando a ser moderado. Sobretensión en los músculos. No hay daños reales pero duelen.

Seimon – Puerta de la Vida (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Medio], Determinación [Medio], Resistencia [Iniciado]): Esta puerta está localizada en la médula espinal. El tamaño de los músculos aumenta y la circulación sanguínea crece gradualmente. La piel se pone roja, incrementando ligeramente la capacidad de aguante de la activación de las puertas.

Ventajas: +1/2 nivel Resistencia.
Inconvenientes: Sobretensión en los músculos +1. Las fibras musculares comienzan a desgarrarse debido a la presión.

Shōmon – Puerta del Dolor (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Taijutsu [Alto], Determinación [Alto], Resistencia [Medio]): Esta puerta está ubicada en la médula espinal. Debido a la enorme presión que hay sobre el usuario, las células se empiezan a destruir, ocasionando más fuerza. El sudor se manifiesta alrededor del usuario en forma de aura verde brillante.

Ventajas: +1/2 nivel Fuerza
Inconvenientes: Sobretensión de los músculos +2. Los músculos comienzan a desgarrarse. Los huesos de las extremidades empiezan a ser dañados por la presión muscular.

Tomon – Puerta del Cierre (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Alto], Determinación [Alto], Resistencia [Alto], Velocidad [Alto]): Esta puerta está ubicada en el abdomen. Se gana una enorme cantidad de potencia y velocidad, se empiezan a romper los músculos.

Ventajas: +1/2 nivel Velocidad
Inconvenientes: Sobretensión de los músculos +3. Los músculos se empiezan a romper por secciones y no por fibras.

Keimon – Puerta de la Alegría (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Resistencia [Sobresaliente], Determinación [Sobresaliente]): Esta puerta está ubicada en el estómago. Se crea y se gana gran cantidad de chakra. El área alrededor del usuario es alterada gracias a la fuerza liberada.

Ventajas: +30 puntos de chakra
Inconvenientes: La gran cantidad del chakra producido daña a los canales del mismo, los órganos internos son tocados levemente por alterar los canales del chakra que los envuelven.

Gōken (Req. Taijutsu [Medio], Fuerza [Medio], Velocidad [Medio], Resistencia [Iniciado]): Estilo de taijutsu que se caracteriza en golpes fuertes, generalmente dados con los puños, que a diferencia del Jūken de los Hyūga, se utiliza para quebrar o astillar huesos, romper los tendones o músculos y dejar, en definitiva, lisiado al enemigo en mayor o menor grado. A mayor fuerza, más poderosos serán los golpes, y más riesgo para el enemigo de quedar con unas cuantas costillas rotas.

Dynamic Entry (Req. Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Iniciado], Velocidad [Medio]): Esta técnica consiste, simplemente, en una poderosa patada voladora lanzada tras ganar carrerilla, preferiblemente a la cara del rival y, aún mejor, si este se encuentra desprevenido.

Iron Claw (Req. Taijutsu [Alto], Fuerza [Sobresaliente]): Técnica de lucha libre que consiste en capturar la cabeza del enemigo por la cara con una mano, imposibilitando así su respiración, para someterlo contra el suelo. Se trata más de una técnica de control e inmovilización que de ataque, aunque puede ser muy dañina en todo caso.

Kōsahō (Req. Taijutsu [Alto], Fuerza [Alto], Velocidad [Alto]): Esta sucia e innoble técnica de taijutsu sirve para, en combate cuerpo a cuerpo, partir o desencajar huesos del rival mediante un potente codazo o rodillazo, generalmente golpes dirigidos a tobillos, rodillas, caderas, muñecas, antebrazos, hombros y cuello, No funcionará si el nivel de reflejos (para esquivar) o resistencia (para resistir el golpe) es el superior o igual en el rival contra la habilidad de taijutsu o fuerza del usuario. A mayor diferencia, más alto será la probabilidad de que las condiciones expuestas por la técnica se cumplan. A menor, solo que sufra mucho dolor o, como mucho, una astillación.

Técnicas Básicas:

Kawarimi no Jutsu
(Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

Golpe Cercano (Req. Monje, Maestría en Taijutsu [Iniciado]): el usuario, sin moverse del lugar, puede lanzar un ataque a un rival muy próximo. Si es un golpe de puño, con la cabeza o la rodilla dependerá de las circunstancias, pero no será necesario moverse del sitio. Especialmente útil cuando se está rodeado, sorprendido, o restringido de alguna manera.

Shanti (Req. Monje, Determinación[Iniciado]): Mi doctor me recetó la meditación para enfrentar la estrés. Contra todo pronostico, funciona. El monje hace una pausa por un momento y entra, mental y espiritualmente, en un estado de paz interior, encontrando serenidad y calma frente a sus agobios, ganando 1/2 nivel de Determinación contra genjutsus y control mental. No funciona con el dolor, claro está.

Futtowāku (Req. Samurai, Monje o Pirata, Reflejos [Iniciado]): Sabes bailar, sabes moverte, sabes dónde pisar sin mucho esfuerzo gracias a tu trabajo de pies, ganando 1/2 nivel en Reflejos pero perdiendo 1/2 nivel de potencia en sus ataques por nunca afirmarse en el suelo. Esta técnica puede ser exigente para el físico del usuario y lo desgastará rápidamente.
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Características
Polivalencia
Dominio del chakra:
Sobresaliente
Tanque de Chakra: Sobresaliente
Dohijutsu: Sobresaliente
Aura de chakra: Medio
Ninjutsu: Iniciado
Genjutsu: Iniciado
Velocidad: Sobresaliente
Taijutsu: Sobresaliente
Reflejos: Sobresaliente
Fuerza: Sobresaliente
Resistencia: Sobresaliente
Determinación: Sobresaliente
Combate a distancia: Iniciado
Maestría en armas: Iniciado
Carisma: Iniciado
Ocultación: Iniciado
Objetos útiles: Iniciado
Percepción: Medio
As en la Manga: Iniciado
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Objetos Únicos
Renacer de Izumi
Descripción del objeto: Un par de brazaletes largos que ocupan casi todo su antebrazo, son de una especie de metal, son color plateados y tienen una pequeña gema camuflada ubicada en la parte interior del brazo.

Cuenta la leyenda que en tiempos antiguos este objeto sirvió para aprisionar a una diosa privándola de su inmortalidad.

Después de tantos años, del poderoso jutsu que albergaba apenas quedan residuos.
Un anciano sacerdote sabio trató sin éxito despertarlos por décadas, pero cuando llegó a sus oídos la maldición de Iori, y descubrió que estos lea podían afectar, aunque tan sólo fuera por un periodo de tiempo limitado y con constantes fallas, decidió entregárselo mientras continuaba con sus investigaciones para despertar lentamente su poder desde este nuevo prisma.

- Al imprimirle chakra (no necesariamente de Iori) a las gemas regresa al monje a su forma normal por un tiempo. Volver a ponerle chakra o retirar los brazaletes podría causar fallas en el jutsu del objeto.


Hojas de Levantulia
Iori probó muchas plantas medicinales en sus intentos por volver a la normalidad. Esta en particular, tiene un sabor tan desagradable que se dice puede levantar a los muertos.

- Una vez por tema, se puede consumir una de estas hojas para librarse de un Genjutsu como si se infligiera un dolor de nivel Sobresaliente.
Akari
Descripción del objeto: Una bufanda color plateada casi blanca, al parecer está tejida de alguna especie de metal muy flexible y resistente.
Cómo consiguió esté objeto es un misterio ya que apareció en su mochila después de recorrer un bazar, no se dio cuenta del momento en que la pusieron ahí ni encontró ninguna nota de algún admirador como era costumbre y ya se ha encariñado con la prenda al punto de ponerle nombre, además de desear más que nada descubrir cómo fue que llegó hasta su posesión.
Características: Este objeto puede estirarse varios metros y retraerse además de moverse, lanzarse y adherirse a cosas que contengan el chakra del portador. Sirve de apoyo para técnicas y taijutsu. Parece tener mente propia aunque no parece poder hablar. Se alimenta del chakra del portador para realizar ataques, defensas o cambiar su forma, y su potencia depende de los huecos de chakra invertidos, no pudiendo ser superiores a los de su rango.

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Conocimientos
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Misiones/Encargos Superados con Éxito: 2
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa:
96 %
Peor Valoración Interpretativa: 85 %
Puntos Disponibles: 265 puntos
Puntos invertidos: 858 puntos
Hueco para Objetos únicos: 1/3

Última Actualización: 20/05/20​
 
Última edición por un moderador:

elTrenVerde

NUser
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Nombre del Usuario: Mogadian
Nombre del Personaje: Urakan no yūhi
Imagen del Personaje:
Edad Aproximada: 18
Sexo: Femenino
Rasgos destacables: Durante el uso de sus habilidades con el elemento "quemar" momentáneamente su pelo pasa a ser de color rojo, similar al color del ocaso siendo una muestra de que su cuerpo cierta "resonancia" mas pura con el viento y fuego provocando este cambio
Vestimenta y descripción física: Viste de ropas de manga larga con colores con tonos azules y negros, usando su pelo de forma suelta, usa una pañoleta que cubre su cuello al igual que otra que usa cubriendo su rostro cuando sale al exterior al igual que unos guantes con los dedos recortados de estos, su complexión es delgada, ojos color azules con pelo negro, tez blanca
Historia:
LaLa historia del clan que viene quedo perdida en el tiempo, siendo consumidos hace tiempo en una guerra de clanes que se libro hace años, sin embargo se cuenta que este clan aun en la actualidad existe, con un poder inferior al que una vez llego a tener, se cuenta que este clan fue temido durante mucho tiempo por sus habilidades para no solo manipular el fuego y viento, siendo algo mas general, sino que ellos podían manipular el poder de "quemar" una habilidad mas poderosa que el fuego convencional ya que este no era afectado por cosas como el agua o similares ya que este no era creado realmente por fuego, sino algo mas profundo y único por eso, algunas de las historias perdidas del clan narran sobre que existió gente capaz de hacer hervir internamente a sus enemigos creando horrendas muertes, capaces de incendiar cosas que estuvieran a su alcance, siendo atacados de forma que no tenia una defensa convencional,su desaparición como clan fue tal que con el tiempo los rumores sobre ellos empezaron a perderse a falta de interés real por ellos y falta de gente que contara esas historias, en especial ya que los afamados clanes como el uchiha empezaban a tener mas y mas poder


Muchos años tuvieron que pasar para que empezaran a esparcirse rumores de gente que empezaba a crear efectos similares a la antigua arte de quemar, lo curioso fue el hecho de que no se hallaran juntos, sino que dispersados y en polos muy opuestos unos de los otros por lo que aunque compartían un mismo poder, no era así con el camino elegido, algunos dedicaron su vida a la vida como shinnobi, otros sin embargo pasaron a mejorar su taijutsu entrenándose con los monjes, siendo pocos los que se unieron a las demás clases existentes, sin embargo aun existían, siendo quizá la razón de esto la persecución que tenían en el pasado, uno de estos fue "yūhi", una chica en apariencia común y corriente ya que no tenia un rasgo a simple vista que destacara, aunque en tanto empezó a estudiar las artes ocutas a mano de su madre logro notar una afinidad poderosa con el fuego y viento a un nivel claramente superior, además que su mismo espíritu parecía andar a niveles mucho mas altos de lo que se esperaría de un iniciado, el constante entrenamiento logró hacer que ella misma fuera conociendo su poder dormido, una habilidad que fue heredada hace generaciones, un linaje que su madre aun conservaba vivo, la habilidad de quemar logro sobrevivir en este punto de la historia, posteriormente a su descubrimiento y que su madre logro ver esta habilidad que usaba en sus entrenamientos hizo que ella le contara el destino que habia sufrido las generaciones pasadas debido a este poder, aunque una habilidad poderosa tenia mucho potencial asesino de igual forma, siendo el uso que le dieran el verdadero reflejo del alma de su poseedor, al igual que el fuego no es malo si no se le da un fin destructivo, la habilidad de quemar dependía de si realmente estaba dispuesta a enfrentar en algún futuro lo que ocurrió con su clan o podría intentar cambiar algo

Estuvo enseñando a su hija la forma en que su clan podía manipular el calor entrenándose con ella, mostrándole cosas como la capacidad se solo crear quemaduras en puntos específicos en algunos árboles, o la capacidad asesina que tenia cuando lo demostró con los mismos, mostrándole el centro de estos calcinado aunque en el exterior continuaba "bien" y sin aparente daño, aunque una cosa que le narro, que como puros rumores fue que unos pocos de los se su clan (cuyo nombre ni ella lograba recordar) juraban que "sombras" los atacaron, no algo similar a los del clan Nara... No, era algo mucho mas oscuro, algo que les hacia sentir el frío glaciar por el miedo que infundía, aunque no se supo mas de esta historia debido a su dispersión y ocultamiento del mundo

Su vida no tardo mucho en dar un giro muy rápidamente, pues una noche en el que ella se hallaba lejos "algo" ataco a su familia, cansada y con sueño ella retorno a su casa en el ocaso del día, solo para hallar su hogar con muestras de cortadas de viento, fuego encendido y partes del suelo de madera debilitado, rompiendo este logro ver algo muy conocido para ella, esas marcas de la habilidad de quemar tan conocidas ya para ella, además que pese a este ambiente impregnado de calor, había zonas donde pareció haber perdido sus "colores" zonas donde pareció morir el lugar, la madera estaba podrida, algunos objetos deteriorados y cosas que no pronosticaban un buen augurio... ¿Que ocurrió? Por mas que busco a sus padres nunca los pudo hallar, ni una pista, ni una sola o ínfima pista de lo que hubiera sucedido para que esa escena pasara, la misión que ella tenia empezó a ser solo una desde ahora, saber que fue lo que ocurrió esa noche, averiguar si sus padres seguían vivos o no y no le importaría como, y si el caso se diera en el que ellos hubiesen sido asesinados en esa noche... Ella misma tomaría la justicia por su cuenta

Bajo los estudios que empezo a tener bajo un templo que su familia habia cuidado hace apenas unos cuantos cientos de años, empezó a averiguar las enseñanzas mas "fundamentales" que habia ella aprendido por su madre, no solo en cuestión sobre el uso de los elementos, sino sobre el "escuchar" su llamado de este al mundo, haciendo que aquellos que estuvieran en unión con uno de los elementos podía obtener ciertas ventajas al poder controlar un estado mas "puro y directo" con la naturaleza, aunque de los 5 elementos se tenia datos, aparentemente solo alguien en unión a esos elementos podía leer los escritos, ya que dependiendo de este el texto se manifestaba en distintas formas, en los casos de el fuego el papel se "incendiaba" para mostrar quemaduras en las cuales se podía leer en el texto quemado y en el caso del viento, una serie de cortes sufrían las hojas revelando de esta forma sus conocimientos, después de leer estos, se impregnaba chakra en el texto el cual tenia la capacidad para regenerarse a un estado previo, las enseñanzas mostradas en el libro en relación del viento mostraban conocimientos sobre la calma y templanza ante el cambio, escuchando a su entorno y sabiendo poder ver con mayor claridad através de los susurros del mundo atravez del viento, dándole un enfoque de paz y equilibrio, mientras que el fuego representaba la "pasión" del mundo, la agresividad, la destrucción y la vida, haciendo que estos estudios llevaran usualmente a sus practicantes a ser "libres" en mente y espíritu por lo que sus actitudes pueden ser mas inclinadas a un lado u otro, o incluso estar en un punto medio, además de que con sus habilidades potenciadas por sus estudios, logró dominar con cierta facilidad técnicas se área, pudiendo expandir su energía y espíritu en su entorno con mas facilidades así como por consecuencia logro aprender a sentir la energía de su entorno, pudiendo reconocer fuentes de chakra cercanas y la creación de barreras espirituales, siendo lo concerniente a esto su fuerte por su conexión con el espíritu y la naturaleza

Descripción psicológica: Generalmente es alguien dulce y algo curiosa, aunque de igual forma orgullosa de lo que hace, tanto que le a generado cierta "fricción" con clanes especializados en los elementos que ella controla, siendo el mayor de los que ocasionaba eso el Uchiha con su dominio alto del fuego

Generalmente intentará seguir las reglas aunque no es algo que ella considere estrictamente necesario, siendo capaz de doblar un poco o hacer ciega su vista si eso traerá un bien, muy sentimental y algo curiosa, de cierta forma tiende a presumir de sus habilidades aun cuando recién empezaron a mostrar un avance como tal, siendo alguien que se puede lanzar a la batalla sin mas sin de alguna ese es su deseo, teniendo una mentalidad libre en muchos sentidos algo un poco curioso para su clase, la cual es considerada menos "explosiva" usualmente
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Villa y clan: Aldea oculta del espíritu, Netsu
Clase: Sacerdote
Rango:
Notoriedad:
Allegados/Amigos:

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Técnicas Propias:

Técnicas de Lista:


Katon: Endan
(Req. Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Katon [Alto], Dominio del Chakra [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que inhala aire y, mezclándolo con Chakra en el pecho, expulsa una gran llamarada de fuego. Su duración es mayor que el Goukakkyu y se puede variar su trayectoria moviendo la cabeza, o que el propio usuario se mueva. Es una técnica de corto-medio alcance.

Fuuton, Fuutoppa (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Fūton [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que expulsa una bola de viento al enemigo, causando unos daños tremendos por el impacto directo y provocando una pequeña onda expansiva capaz de herir al adversario aun habiendo esquivado el impacto.

Kekkai, Tengai Hōgin (Barrera: Formación de cobertura esférica) (Req. Dominio del Chakra [Alto], Kekkaichijutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica de barrera. El usuario crea una barrera invisible de diámetro equidistante. La técnica en sí ayuda a detectar cualquier enemigo o enemigos que se encuentren dentro del radio de acción de la barrera sin que éste o éstos lo sepan, y así el usuario podrá actuar en consecuencia.

El Kekkaichijutsu determina el radio en sí de la barrera, comenzando en Iniciado con 3 metros y multiplicándose por 3 según vaya creciendo el dominio de la característica. Se producirá un versus entre el Kekkaichijutsu del usuario y el Dominio de la Ocultación del enemigo. Si el Kekkaichijutsu del usuario es igual o mayor a la ocultación del enemigo, éste será detectado.

Técnicas Básicas:
Kawarimi no Jutsu
(Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

Bunshin no Jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]):
Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Dominio del Bunshin/Ataque disperso

Explosión Arcana (Req. Sacerdote, Dominio de chakra [Iniciado]): Esta técnica básica permite al sacerdote lanzar una onda de chakra para repeler y/o empujar cosas. Excelente para derribar puertas cuando eres un escuálido que carece de fuerza para hacerlo.
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Características

Chakra Abrumador: Alto
Dominio del Chakra: Alto
Maestría en Ninjutsu: Alto
Dominio del Katon: Alto
Dominio del Fūton: Alto
Kekkaichijutsu: Alto
Velocidad: Iniciado
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Objetos Únicos
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Conocimientos
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Misiones/Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa:
%
Peor Valoración Interpretativa: %
Puntos Disponibles: 3
Ultima Actualización: 14/04/17​
 
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Lergand

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Nombre del Usuario: Martinilimon
Nombre del Personaje: Asuka

Imagen del Personaje:

Edad Aproximada: 14
Sexo: Femenino
Rasgos destacables: Un pequeño tatuaje en forma de luna sobre su cadera derecha.

Vestimenta y descripción física:Chica atlética de una altura media (1.60). Posee un rostro con delicadas facciones, cuyo rasgo más destacable son sus ojos de un color ámbar claro. Su pelo bastante largo lo lleva recogido en una gran coleta, dejando dos largos mechones libres.

Su vestimenta es muy simple, consta únicamente de una camiseta blanca y una falda negra. Lleva zapatos planos y unas medias que le cubren un poco por debajo de las rodillas.

Historia:
Su primera bocanada de aire se propició en el pais de las nubes. Aunque no todo resulta como se espera, y para la joven la dirección de las estrellas ya poseía su destino trazado. Los primeros años de su vida disfruto del calor de una familia, su padre un hombre ejemplar que no titubeo en influir los buenos valores de la vida y que decir de su madre, la protección de su parte nunca falto. No obstante, un percance inesperado arrebato de sus manos a las dos joyas que poseía en toda la vida, comprendiendo a los escasos nueve años de edad, sobre la sensación aflictiva respecto a la extinción de la vida. Aunque no todo se encontraba perdido para la infante, un familiar cercano asumió la responsabilidad de acogerla en ese momento de confusión.

Uno, dos años trascurrieron después del incidente y para entonces su tío la llevó consigo a la misteriosa ciudad , la relación forjada con su pariente siempre fue positiva. De nonmbre Jhon, su tio terminó siendo un ejemplo a seguir para ella, al igual que Ryu, su hijo; apenas un par de años mayor que ella se convirtió pronto en su mejor amigo.

Miembros de un clan practicamente extinto pronto se dieron cuenta de que la joven poseía en su sangre el potencial para despertar las técnicas del clan, por lo que pronto fue llevada al monasterio donde un sabio anciono la tomó como su aprendiz. Los miembros de aquel clan estaban especializados en la obtención de energía a traves de la respiración. Eran capaces de reducir sus funciones vitales a mínimos y seguir manteniendo el 100% de sus facultadoes, aquello ocasionaba que pudiesen mantenerse en combate durante un tiempo más prolongado.

El tiempo pasó, y como todo, aquello llegó a su final. Tras 5 años, tiempo que estipulaba el codigo de aquel monasterio, la niña ahora convertida en una hermosa joven, tuvo que abandonar el monasterio. En busca de un hogar en el que vivir y hacerse una mujer, llegó a las puertas de una villa. - Es el momento. - Dijo justo antes de cruzar las murallas y comenzar su nueva vida.


Descripción psicológica: Asuka nunca se ha podido mantener quieta, por su animo constante que aumenta cada vez que conoce a nuevas personas. El mundo es su motivación; conocer distintos tipos de shinobis, el premio que pretende ganar. Siempre con una sonrisa en la cara, actúa de buena fe, ayudando a todo aquel que lo necesite.

Siendo criada con recelo, lo suyo no es ser tímida ni reservada como a muchos les hubiera gustado, ella es una explosión de emociones. Es una mezcla de buenos ánimos y muchos gritos, todo lo necesario para hacer sonreír a quien deba y sufrir a quien se lo merezca.


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Villa y clan: Sin lugar de origen claro; Suzu
Clase: Monje
Especialización: Monje
Ventajas: Taijutsu, Determinación, Reflejos
Desventajas: Armas de ignición, Venenos
Rango: Tu Di
Notoriedad: 22%
Allegados/Amigos: Ryu (Amigo de la infancia). Jhon (Tio), Sahin (Anciano, Maestro del monasterio)
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Técnicas Propias:

Técnicas de Lista:


Hachimon Tonkō:
Técnica que consiste en abrir las 8 puertas que regulan los canales de chakra ubicados en el sistema circulatorio. Esta técnica puede comprarse 7 veces, significando que por cada compra efectuada se podrá llegar a abrir una nueva puerta, siendo la última de regalo para el personaje. Cada compra cuesta 8 puntos y requiere que se compren antes todas las anteriores. Los daños serian acumulativos de puerta en puerta, pero siempre después de cerrarlas, nunca durante el proceso. Aparte, cada nivel extra de resistencia extraordinaria bajaría los daños de cada puerta a la mitad.

Kaimon – Puerta de la Apertura (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Taijutsu [Iniciado]): Esta puerta está localizada en el cerebro. Se liberan las restricciones del cerebro y se aumenta el poder de los músculos al máximo, ganando potencia.
Ventajas: +1/2 Nivel en Fuerza
Inconvenientes: Se produce un agotamiento leve en general, repartido por todo el cuerpo.

Kyūmon – Puerta del Descanso (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Iniciado], Velocidad [Iniciado], Determinación [Iniciado]): Esta puerta está localizada en el cerebro. Se refuerza la capacidad de aguante de los músculos pudiendo forzarlos más lo que conduce a la posibilidad de aumentar la velocidad.
Ventajas: +1/2 nivel Velocidad
Inconvenientes: El agotamiento aumenta gradualmente, pasando a ser moderado. Sobretensión en los músculos. No hay daños reales pero duelen.

Seimon – Puerta de la Vida (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Medio], Determinación [Medio], Resistencia [Iniciado]): Esta puerta está localizada en la médula espinal. El tamaño de los músculos aumenta y la circulación sanguínea crece gradualmente. La piel se pone roja, incrementando ligeramente la capacidad de aguante de la activación de las puertas.
Ventajas: +1/2 nivel Resistencia.
Inconvenientes: Sobretensión en los músculos +1. Las fibras musculares comienzan a desgarrarse debido a la presión.

Shōmon – Puerta del Dolor (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Taijutsu [Alto], Determinación [Alto], Resistencia [Medio]): Esta puerta está ubicada en la médula espinal. Debido a la enorme presión que hay sobre el usuario, las células se empiezan a destruir, ocasionando más fuerza. El sudor se manifiesta alrededor del usuario en forma de aura verde brillante.
Ventajas: +1/2 nivel Fuerza
Inconvenientes: Sobretensión de los músculos +2. Los músculos comienzan a desgarrarse. Los huesos de las extremidades empiezan a ser dañados por la presión muscular.

Tomon – Puerta del Cierre (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Alto], Determinación [Alto], Resistencia [Alto], Velocidad [Alto]): Esta puerta está ubicada en el abdomen. Se gana una enorme cantidad de potencia y velocidad, se empiezan a romper los músculos.

Ventajas: +1/2 nivel Velocidad
Inconvenientes: Sobretensión de los músculos +3. Los músculos se empiezan a romper por secciones y no por fibras.

Keimon – Puerta de la Alegría (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Resistencia [Sobresaliente], Determinación [Sobresaliente]): Esta puerta está ubicada en el estómago. Se crea y se gana gran cantidad de chakra. El área alrededor del usuario es alterada gracias a la fuerza liberada.

Ventajas: +30 puntos de chakra
Inconvenientes: La gran cantidad del chakra producido daña a los canales del mismo, los órganos internos son tocados levemente por alterar los canales del chakra que los envuelven.

Konoha Senpuu/Konoha Gouriki Senpuu/Konoha Dai Senpuu (Req. Maestría en Taijutsu [Medio - Sobresaliente], Fuerza [Medio - Sobresaliente], Velocidad [Iniciado - Alto]): Una técnica consistente en una poderosísima patada giratoria en el aire normalmente dirigida a la cara del enemigo para noquearlo causándole daños inmensos, que evoluciona según las habilidades del usuario aumentan. Según el nivel de poder, la técnica cambia su nombre para destacar su potencia. Sempuu (Maestría en Taijutsu [Medio], Fuerza [Medio], Velocidad [Iniciado]), Konoha Gouriki Senpuu (Maestría en Taijutsu [Alto], Fuerza [Alto], Velocidad [Medio]) y Dai Senpuu (Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza [Sobresaliente], Velocidad [Alto]).

Kage Buyou (Req. Maestría en Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Iniciado]): Esta técnica es básicamente una apertura y requisito para realizar otras. El ninja proyecta al enemigo al aire con una patada ascendente y luego lo persigue, poniéndose a su espalda como una sombra.

Ura Renge (Req. Seimon, Konoha Kage Buyou, Velocidad [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Resistencia [Alto], Fuerza [Alto], Dominio del Chakra [Alto]): Una técnica en que el ninja propulsa a su enemigo con una patada ascendente al aire y luego lo persigue, golpeándolo en el aire a una velocidad tal que sus movimientos no pueden ser seguidos por el ojo humano.

Para terminar, el ninja golpea con su puño y pierna derechas al enemigo, disparándolo contra el suelo. Tras hacerla, sin embargo, el ninja es incapaz de moverse hasta que sus músculos se recuperen.

Ōkashō / Tsūtenkyaku (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Taijutsu [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Fuerza [Alto]): Técnica de control preciso del chakra. Concentrando este en puntos específicos del cuerpo, como pueden ser las manos o los pies en el momento de impactar, se consigue ejercer una fuerza sobrehumana.

Este estilo de lucha requiere de un dominio y precisión en la ejecución impecables. La potencia de estos ataques es de medio nivel superior a la fuerza natural del usuario.

Kaken-ryū (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Iniciado - Crecimiento], Taijutsu [Iniciado – Crecimiento], Katon [Iniciado – Crecimiento]): El “Estilo marcial de fuego”: técnica de nintaijutsu básica para cualquier luchador cuerpo a cuerpo de Katon que se precie. El ninja concentra chakra elemental de fuego en sus manos y pies para golpear a su adversario sirviéndose de las propiedades que dicho chakra confiere a sus golpes: un intenso calor que puede provocar dolorosas quemaduras en la piel y demás partes del cuerpo del rival, tanto externas como internas.

A mayor dominio de ninjutsu, más potente será el golpe. A mayor dominio del taijutsu, más preciso. A mayor dominio del Katon, mayores serán las quemaduras provocadas.

Este estilo marcial sufrirá la desventaja natural frente a una defensa o un ataque de estilo Suiton. Aunque si el nivel de Ninjutsu del shinobi es mayor al nivel de dicho Ninjutsu o Nintaijutsu, podrá solventar la desventaja sin mayor problema.

El usuario del “Kaken-ryū” podrá desarrollar nuevas técnicas de lucha a partir de esta.

Katon, Zukokku (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Katon [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Katon de gran potencia lanzado por la boca. Las llamas de esta técnica poseen un gran poder destructivo y pueden abarcar una gran extensión de terreno.

Técnicas Básicas:

Kawarimi no Jutsu
(Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

Futtowāku (Req. Samurai, Monje o Pirata, Reflejos [Iniciado]): Sabes bailar, sabes moverte, sabes dónde pisar sin mucho esfuerzo gracias a tu trabajo de pies, ganando 1/2 nivel en Reflejos pero perdiendo 1/2 nivel de potencia en sus ataques por nunca afirmarse en el suelo. Esta técnica puede ser exigente para el físico del usuario y lo desgastará rápidamente.

Shanti (Req. Monje, Determinación[Iniciado]): Mi doctor me recetó la meditación para enfrentar la estrés. Contra todo pronostico, funciona. El monje hace una pausa por un momento y entra, mental y espiritualmente, en un estado de paz interior, encontrando serenidad y calma frente a sus agobios, ganando 1/2 nivel de Determinación contra genjutsus y control mental. No funciona con el dolor, claro está.


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Características
Dominio del chakra:
Sobresaliente
Taijutsu: Sobresaliente
Determinación: Sobresaliente
Resistencia: Sobresaliente
Velocidad: Sobresaliente
Fuerza: Sobresaliente
Reflejos: Sobresaliente
Ninjutsu: Sobresaliente
Katon: Sobresaliente
Tanque de Chakra: Alto
Percepción: Alto
Aura de chakra: Medio
Carisma: Medio
Ataque Disperso: Iniciado
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Objetos Únicos
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Conocimientos

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Misiones/Encargos Superados con Éxito: 1
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa:
80 %
Peor Valoración Interpretativa: 75 %
Puntos Disponibles: 7 puntos
Puntos invertidos: 989
Hueco para Objetos únicos: 0/2
Última Actualización: 20/05/20​
 
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daNin

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Nombre del Usuario: Dany_6x6x
Nombre del Personaje: Black Hyuuga

Imagen del Personaje:
Edad Aproximada: 16
Sexo: Masculino
Rasgos destacables: Se reconoce fácilmente por la cicatriz distintiva en el lado izquierdo de su cara. Sus ojos blancos de Hyuuga.

Vestimenta y descripción física:Con apenas 176 cm de estatura, 72 kg y una contextura algo fornida, Black luce como una real amenaza gracias a su físico, se reconoce fácilmente por la cicatriz distintiva en el lado izquierdo de su cara, que recibió a la edad de trece años en un combate contra su padre, Bel Hyuga poco antes de su destierro. El combate fue el resultado de un incidente en el que sin querer faltó el respeto a su padre por hablar fuera de turno y negarse a luchar contra él. Su bandana respectiva de la aldea la lleva puesta en el brazo izquierdo. Su vestimenta es basada a las de los Hyuugas, normalmente usa un traje de color rojo con filos dorados.

Historia:
Primeros años

Black es el primer hijo nacido del Señor Bel y la Princesa Ursa. Desde muy joven, fue despreciado por su padre y el objeto de manipulación de su hermano Azur, que lo engañaba y ridiculizaba seguido. Su madre, sin embargo, lo amó y favoreció a él por sobre su hermano. En efecto, las asperezas entre Black y su padre en realidad encontraron su comienzo poco después del nacimiento de el. Ya que el niño carecía de la "chispa en sus ojos", que es típica de la mayoría de los de su clan, la Familia Real no estaba segura si Black era un Hyuuga en absoluto. Bel, viendo a un primogénito no Hyuga como una "vergüenza", planeaba echar a su hijo de los muros del palacio. Sólo cuando Ursa y los Sabios del Clan intervinieron, fue que el Señor Bel dio a su hijo recién nacido una oportunidad. Más tarde, se descubrió que Black era un legitimo Hyuuga, y la paz volvió a la joven familia.


Cuando era joven, Black solía viajar seguido a las afueras de la aldea junto a su familia. Ellos tenían una casa de playa privada, a la que viajaban en el destino turístico cuando todavía eran una familia feliz. Él solía jugar con su tío y su primo al igual que con su madre, su hermano y su padre. En una ocasión, cuando no tenía más de tres años, Black vio a un halcón queriendo atacar a un cangrejo tortuga, pero cuando llegó y salvó al pequeño animal, pronto se dio cuenta que al salvar al cangrejo tortuga, condenaba al halcón a padecer hambre. Antes que pudiera tomar una decisión, una ola lo cubrió. Bel mismo se sumergió en el agua para salvarlo y pasó el resto de la tarde tosiendo agua en los brazos de su madre. Black y su familia a menudo observaban la obra Amor Entre los Dragones en el Teatro de la aldea. Después, Black y Azur generalmente recreaban el duelo final de la obra en la playa. Para su frustración, Black normalmente tenía que tomar el papel del Espíritu Oscuro del Agua, el antagonista malvado. No obstante, Black recordaba felizmente estos recuerdos muchos años después.

Claro que en la actualidad no es asi, tiene muchos problemas con su padre y hermano menor el cual lo llevo a una batalla y este fue marcado en el rostro, su padre considera a su hermano menor el futuro heredero de la casa y en cambio a el lo considera como una escoria mas, por ser considerado un debil entre los debiles.


Descripción psicológica: Desde el momento de nacer ha sido alegre y enérgico, tiene una sonrisa fácil que tiende a contagiar a los demás cosa que le llena de felicidad. Black un sujeto amable pero a la vez muy volátil se podría decir que es como el fuego puede ser cálido y a la vez puede quemarte este suele ser muy atento a todo no le gustan las injusticia ya que su pasado no fue muy color de rosa que digamos, le gusta una buena pelea, aunque él no mataria a nadie en su vida ya que cree que no matar es un buen camino y por eso en su clan lo consideran débil sobre todo su padre y su hermano menor, que es considerada una prodigio entre los Hyuugas


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Villa y clan: Tsukigakure, Hyuuga
Clase: Monje
Rango:
Notoriedad:
Allegados/Amigos: Bel (Padre). Ursa (Madre), Azur (Hermano)
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Técnicas Propias:

Técnicas de Lista:

Byakugan: (Reqs. Dominio del Chakra [Iniciado], Dōhijutsu [Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado-Medio]): Una técnica ocular característica y exclusiva de los Hyuuga. Es un doujutsu muy versátil, entre sus habilidades existe:

-Una capacidad de visión de 360 grados, con un punto ciego situado en la nuca, el cual es muy pequeño.
-La capacidad de ver el chakra de una persona. Dicha capacidad puede mostrar la cantidad que posee un rival, o ver si está alterado signo característico de estar dentro de un genjutsu.
-Ver los puntos de chakra.
-Visión aumentada, con la habilidad de traspasar objetos.Esta habilidad requerirá Chakra Abrumador [Medio] Esta última habilidad dependerá del Dominio del Chakra para su capacidad de visión:


Iniciado: 100 metros.
Medio: 300 metros.
Alto: 600 metros.
Sobresaliente: 1 Kilometro.
Gran Maestro: 2 kilometros.
Rango S: 5 kilometros.
Jūken (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Taijutsu [Iniciado]): Una técnica que usa Chakra para golpear los conductos internos del enemigo dañándolos enormemente incluso aunque los golpes sean suaves y dados principalmente con las palmas abiertas.

Hakke Kūshō (Req. Byakugan, Jūken, Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica con la que el Shinobi ataca a su oponente desde media distancia con un golpe de vacío cargado de chakra, pudiéndolo empujar varios metros con la misma fuerza que si golpeara con la mano, pudiendo causar daños a los órganos internos.

Hakkeshou Kaiten (Req. Byakugan, Jyuuken, Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que usa un giro de chakra para crear una barrera capaz de reflectar casi cualquier ataque enemigo con facilidad. Esta barrera puede parar cualquier ataque igual o inferior a el Dōhijutsu del ejecutante.


Técnicas Básicas:

Kawarimi no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

Golpe Cercano (Req. Monje, Maestría en Taijutsu [Iniciado]): el usuario, sin moverse del lugar, puede lanzar un ataque a un rival muy próximo. Si es un golpe de puño, con la cabeza o la rodilla dependerá de las circunstancias, pero no será necesario moverse del sitio. Especialmente útil cuando se está rodeado, sorprendido, o restringido de alguna manera.

Shanti (Req. Monje, Determinación[Iniciado]): Mi doctor me recetó la meditación para enfrentar la estrés. Contra todo pronostico, funciona. El monje hace una pausa por un momento y entra, mental y espiritualmente, en un estado de paz interior, encontrando serenidad y calma frente a sus agobios, ganando 1/2 nivel de Determinación contra genjutsus y control mental. No funciona con el dolor, claro está.


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Características

Polivalencia (único)
Dominio del chakra: Alto
Dohijutsu: Alto
Reflejos: Medio
Taijutsu: Medio
Determinación: Medio
Chakra abrumador: Medio
Fuerza: Medio
Resistencia: Medio
Velocidad: Medio
Aura de chakra: Iniciado
Objetos útiles: Iniciado
Percepción: Iniciado
Carisma: Iniciado
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Objetos Únicos
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Conocimientos

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Misiones/Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: %
Peor Valoración Interpretativa: %
Puntos Disponibles: 10
Última Actualización: 16/08/17​
 

daNin

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Nombre del Personaje: Ryu Uchiha
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Sexo: Masculino
Rasgos destacables: Ojos extremadamente grandes
Vestimenta y descripción física: Ryu tiene unos ojos azules y enormes que en ocasiones se encuentras tapados por mechones de su pelo largo, enmarañado y rubio. A sus 13 años ya mide 1,75cm y pesa alrededor de 72kg de complexión atlética. Suele vestir de forma llamativa, con ropas de tela con bordados y relieves coloridos, prefiere las camisetas con pico o sin cuello que contrastan más con su cara ovalada. Luce un aspecto bastante despreocupado y jovial propio de su edad.
Historia: Aile era una mujer soltera de 46 años , morena y de mediana estatura, originaria de la aldea de la Acero que había dedicado su vida al reparto de alimentos, armas, y todo tipo de suministros que se llevan a cabo entre las villas. Conducir carruajes era un trabajo fácil y monótono, pero tranquilo. La tranquilidad era una de las cosas imprescindibles en la vida de Aile. Nunca le había interesado formar una familia y aunque había tenido relaciones con chicos, siempre había sido demasiado independiente para comprometerse. Los amigos que había tenido estaban lejos de la aldea o muertos, pero ella era feliz centrada en sus mascotas (dos gatos pequeños) y en su trabajo.

En uno de esos un encargos para konoha su convoy fue atacado por unos shinobis enmascarados de procedencia no identificada. El ataque fue rápido y feroz, las posiciones para el asalto habían sido escogidas a consciencia, atacaron con la puesta de sol, desde un relieve rocoso, cuando pasaban por una zona de montaña cuya estrechez no permitía dar media vuelta, todo muy meditado, no cabía duda de que los asaltantes habían previsto el golpe. Los maleantes los superaban en número y se deshicieron de los guardias del convoy en cuestión de minutos.

A punto estuvieron de acabar con su propia vida también cuando una mujer esbelta de ojos rojos irrumpió en el campo de batalla, deshaciéndose de todos los adversarios con gráciles movimientos, su precisión y sus reflejos eran perfectos, semejantes a los de un felino.

- Mi nombre es Yuumi Uchiha- Dijo mientras se limpiaba la sangre de la cara- Parece que eres la única superviviente.

Cuando sus ojos se tornaron azules, Aile comprendió enseguida que no eran rojos de por si, había activado el sharingan. Ninguna persona de ninguna villa desconocía lo que era el sharingan. Comparados con sus pequeños ojos castaños, los s de aquella mujer le parecían demasiado grandes e increíbles tanto si estaban azules como si estaban rojos.

-Mil gracias señora, de no haber sido por usted estaría...

-Estarías muerta si, pero soy una shinobi y una uchiha, he cumplido con mi obligación y...por lo que veo.. necesitaras ayuda para llevar todo esto a mi aldea, ¿no crees?

El viaje transcurrió sin ningún problema y la amistad se fraguó enseguida. Durante los años años posteriores aprovecharon los descansos entre misiones de Yuumi para visitarse mutuamente, Aile no entendía como era posible que una mujer con una vida tan ajetreada quisiera compartir experiencias con una ella, su vida era demasiado tediosa y mundana en comparación con la de una shinobi. No tardó en descubrir que, al parecer, aunque formaba parte del clan mas reconocido del mundo, Yuumi no parecía haber estrechado lazos con los miembros del mismo, de hecho, ella parecía ser su único lazo. Eran dos mujeres muy diferentes pero compartían algo en común, parecían estar solas en el mundo.

Por eso le sorprendió el día que la Uchiha le comunicó que iba a ser madre. Cuando le preguntó por el padre, la mujer se limito a decir, con una nota amarga en su voz, que el chico no tenía padre. Aile sabía que Yuumi era muy discreta en esos temas, así que no preguntó. La Uchiha parecía entusiasmada con su futuro retoño, no paraba de comentar el fantástico ninja en que se convertiría.

-¿Crees que llegará a ser hokage?- Había preguntado AIle. La convicción de la respuesta la sorprendió.

-Se que llegara a ser leyenda.

Apenas se vieron en los meses siguientes, Aile pensó que la Uchiha estaría ocupada con las misiones, o con su nuevo retoño que, si no le fallaban los cálculos, debía estar a punto de nacer. Cuando Yuumi irrumpió en su casa, sudada y nerviosa, con un bulto en las manos, supo que sus cálculos habían fallado.

-Tienes que quedarte con el Aile, cuídalo, amalo, protégelo.

-Pero que demonios te pasa- respondió mientras recibía la manta en la que estaba envuelto el niño.

-No hay tiempo, no se si nos volveremos a ver Aile, recuerda- dijo mientras la abrazaba-tiene que ir a la academia, tiene que ser un ninja, necesitará ser fuerte en el futuro. Por cierto-añadió con una sonrisa cansada-, se llama Ryu.

-Pe.. pero.

No le dio tiempo a terminar, en un abrir y cerrar de ojos Yuumi se había marchado dejándole a un niño de apenas una semana a su cargo. Apenas dos días después, la destrucción del Clan Uchiha fue noticia en todo el mundo nina, y Aile no pudo contener las lágrimas mientras se acercaba a la cuna del niño de los ojos grandes y le susurraba al oido:

-Eres el último Ryu, pero no te preocupes, nunca estarás solo.

Ryu abrió sus enormes ojos azules con alegría, hoy empezaba su aventura como guerrero, era su primer día de academia. Se vistió todo lo rápido que pudo, desayunó las tortitas que le había preparado Aile y la abrazó con fuerza.

-Hoy es el día abuela, por fiiiiiiin joder.

-Te tengo dicho que no digas palabrotas cariño- le devolvió el abrazo y lo besó con ternura en la frente- Vas a llegar tarde, ¡corre!

-Adioos abuuu- gritó mientras cerraba la puerta con premura.

Ryu sabía que no era su verdadera abuela, de hecho Aile no le había ocultado nada acerca de su familia, de Yuumi y de la destrucción de su clan. No obstante Ryu quería llamarla así, y a Aile no le desagradaba. El chico aceptaba los hechos con naturalidad, sin traumas ni ansias de venganza, lo que para otro podía ser un drama, Ryu lo veía como algo normal, nunca había tenido padre ni madre biológicos así que no le dolía, no los había perdido. Había crecido feliz, como un chico de 13 años, con amigos y con solo una regla; no desvelar su apellido a nadie.

Aile consideraba que el nombre Uchiha armaba mucho revuelo, y después de la destrucción del clan temía que, si se sabía de un superviviente de los Uchiha, personas non gratas o en busca de fama o algo parecido vinieran a visitarles. Había escuchado que el autor de la masacre, Itachi Uchiha, había sido asesinado pero era mejor no correr riesgos. A Ryu le pareció bien, aunque todos los chicos de su edad solían tener un apellido, el se presentaba siempre como Ryu.

Solo había algo en el que llamaba extremadamente la atención de su Aile, su determinación por llegar a ser fuerte, no, no solo fuerte...

-El mas fuerte abuela, seré el mas fuerte de todos- Le había dicho en una de sus largas conversaciones.

"Se que llegará a ser leyenda"- Recordó las palabras de su madre.

El chico era el vivo rostro de su madre, de hecho, cada vez que lomiraba era como ver a Yuumi en esos inmensos ojos azules.

"Itachi, te llevaste a Yuumi, pero no pudiste llevártelo a el, y ahora es feliz, esta vivo, y tu ya no puedes tocarlo. Fallaste desgraciado, mientras quede un Uchiha, su legado vivirá"


Descripción psicológica: Ryu es un joven alegre, simpático y divertido. A pesar del drama del que fue victima a su clan, el hecho de que Aile se lo contase con tanta naturalidad desde joven hizo que el mismo lo aceptase sin problema. Además, por lo que el sabe, el autor del crimen falleció, así que no ha desarrollado ninguna malsana obsesión por la venganza. No obstante, si que es evidente una determinación que puede llegar a confundirse con obsesión en cuanto al tema de ser el mas poderoso y de ganar, a lo que sea, quiere ganar.

El chico tiene un humor un poco ácido a veces y es bastante práctico. Si los hechos son así son así, no hay mas vuelta ni tiene sentido el pensar en el por que o reflexionar sobre el tema. Su practicidad puede llevarle a parecer insensible en ocasiones, no obstante ama con locura a todas las personas que son importantes para el, como sus amigos y su "abuela".


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Villa y clan:Acero, Uchiha
Clase: Shinobi
Rango:Genin
Notoriedad: 22%
Allegados/Amigos: Aile, Eurímide Robert, Randoms de la villa de Acero por el momento.
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Técnicas Propias:

Sharingan:
Una técnica ocular en que el usuario concentra Chakra en sus ojos para hacer aparecer esta línea sucesoria que le permite tanto copiar habilidades como discernir Genjutsus y Ninjutsus. El usuario podrá copiar todas las técnicas de lista que vea con el sharingan activado dentro de un mismo tema e incluso las técnicas de otro jugador siempre que este le de permiso. Estas técnicas solo podrán ser ejecutadas en el tema donde fueron copiadas y si el usuario cumple los requisitos de la técnica.

En caso de que el usuario quiera la técnica para otros temas tendrá que comprarla al final del mismo.
Nivel 2 aspas (Req. Dominio del Chakra [Medio], Dōhijutsu [Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que mejora la percepción de los movimientos del rival gracias a que aumenta los Reflejos del usuario medio nivel pudiendo anticiparse mejor a los posibles ataques de sus rivales. Además el usuario es capaz de identificar los genjutsus cuya Maestría sea igual o menor a la Maestría en Genjutsu del usuario.

Nivel 3 aspas (Req. Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): En éste nivel el usuario puede ver claramente la imagen de los próximos movimientos tanto de su alrededor como de sus rivales basándose en las ligeras tensiones que producen los cuerpos al moverse. Pudiendo así, sincronizar los ataques del usuario con la imagen proyectada de sus enemigos. Además de lo anterior, consigue la habilidad de distingir el chakra del rival pudiendo por ejemplo detectar jutsus de invisibilidad, diferenciar clones de una persona real, ver técnicas ocultas bajo tierra, etc.

Hakunetsu no kazan (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Katon [Alto], Chakra Abrumador [Alto]): Una técnica usada para el asesinato. El usuario, tras una secuencia de sellos manuales, concentra una enorme cantidad de chakra del elemento katon en la mano, de tal forma que este se hace visible a simple vista y adquiere un sonido profundo y amedrentador,; luego se usa este chakra para atacar. Este golpe es letal y quema cualquier cosa que tenga menos resistencia que la maestría en ninjutsu del usuario.

Katon, Shiren no mai (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Katon [Alto], Ocultación [Variable], Chakra Abrumador [Medio]): Técnica de elemento fuego mediante la cual el usuario crea tres cúmulos de llamas de un tamaño algo superior al de una persona que quedan suspendidas alrededor del mismo y con las que puede atacar de diversas formas a su enemigo: lanzando las tres grandes bolas de fuego a la vez o, por el contrario, lanzándolas una a una. El usuario se podrá ocultar dentro de una de ellas para efectuar un ataque sorpresivo. Su dominio de la ocultación se verá medido contra la percepción del rival para determinar si es localizado dentro de las llamas o no.

Uchiha kaenjin (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Katon [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): El Uchiha crea una barrera cuadrangular de diámetro equidistante compuesta de fino fuego semitransparente que quema a aquel que lo toca y que sirve tanto para proteger al usuario como para encerrar al enemigo dentro de ella. El poder defensivo de la barrera está determinado por el nivel de ninjutsu del usuario, siendo débil contra ataques de Suiton que igualen dicho nivel, pero fuerte contra ataques de Fūton que iguale también dicho nivel.

Técnicas de Lista:

Kage Bunshin no Jutsu
(Req. Bunshin no Jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Alto]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario. Estas copias si tienen masa física y pueden herir, pero desaparecen al recibir un solo impacto, aunque son una gran ayuda en combate.

Katon, Gōen no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Katon [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica en la que el usuario concentra chakra en su estómago y lo expulsa en una larga llama de fuego desde su boca, que progresivamente crece en distancia. Las llamas son los bastante calientes para rápidamente evaporar grandes cantidades de agua en un corto periodo de tiempo.

Hachimon Tonkō: Técnica que consiste en abrir las 8 puertas que regulan los canales de chakra ubicados en el sistema circulatorio. Esta técnica puede comprarse 7 veces, significando que por cada compra efectuada se podrá llegar a abrir una nueva puerta, siendo la última de regalo para el personaje. Cada compra cuesta 8 puntos y requiere que se compren antes todas las anteriores. Los daños serian acumulativos de puerta en puerta, pero siempre después de cerrarlas, nunca durante el proceso. Aparte, cada nivel extra de resistencia extraordinaria bajaría los daños de cada puerta a la mitad.

Kaimon – Puerta de la Apertura (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Taijutsu [Iniciado]): Esta puerta está localizada en el cerebro. Se liberan las restricciones del cerebro y se aumenta el poder de los músculos al máximo, ganando potencia.

Ventajas: +1/2 Nivel en Fuerza
Inconvenientes: Se produce un agotamiento leve en general, repartido por todo el cuerpo.

Kyūmon – Puerta del Descanso (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Iniciado], Velocidad [Iniciado], Determinación [Iniciado]): Esta puerta está localizada en el cerebro. Se refuerza la capacidad de aguante de los músculos pudiendo forzarlos más lo que conduce a la posibilidad de aumentar la velocidad.

Ventajas: +1/2 nivel Velocidad
Inconvenientes: El agotamiento aumenta gradualmente, pasando a ser moderado. Sobretensión en los músculos. No hay daños reales pero duelen.

Seimon – Puerta de la Vida (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Medio], Determinación [Medio], Resistencia [Iniciado]): Esta puerta está localizada en la médula espinal. El tamaño de los músculos aumenta y la circulación sanguínea crece gradualmente. La piel se pone roja, incrementando ligeramente la capacidad de aguante de la activación de las puertas.

Shōmon – Puerta del Dolor (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Taijutsu [Alto], Determinación [Alto], Resistencia [Medio]): Esta puerta está ubicada en la médula espinal. Debido a la enorme presión que hay sobre el usuario, las células se empiezan a destruir, ocasionando más fuerza. El sudor se manifiesta alrededor del usuario en forma de aura verde brillante.

Ventajas: +1/2 nivel Fuerza
Inconvenientes: Sobretensión de los músculos +2. Los músculos comienzan a desgarrarse. Los huesos de las extremidades empiezan a ser dañados por la presión muscular.

Tomon – Puerta del Cierre (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Alto], Determinación [Alto], Resistencia [Alto], Velocidad [Alto]): Esta puerta está ubicada en el abdomen. Se gana una enorme cantidad de potencia y velocidad, se empiezan a romper los músculos.

Ventajas: +1/2 nivel Velocidad
Inconvenientes: Sobretensión de los músculos +3. Los músculos se empiezan a romper por secciones y no por fibras.

Keimon – Puerta de la Alegría (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Resistencia [Sobresaliente], Determinación [Sobresaliente]): Esta puerta está ubicada en el estómago. Se crea y se gana gran cantidad de chakra. El área alrededor del usuario es alterada gracias a la fuerza liberada.

Ventajas: +30 puntos de chakra
Inconvenientes: La gran cantidad del chakra producido daña a los canales del mismo, los órganos internos son tocados levemente por alterar los canales del chakra que los envuelven.

Bunshin Bakuha (Req. Bunshin corpóreo, Dominio del Chakra [Alto], Chakra Abrumador [Alto], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente]): Una técnica que crea una o varias copias reales del sujeto, que explotan al deseo del usuario o cuando son golpeadas, algo que las hace extremadamente peligrosas de ser bien utilizadas. Esta técnica puede ser usada sobre cualquier bunshin corpóreo.

Katon, Gōryūka no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Katon [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Tras acumular y concentrar el chakra en el pecho el usuario escupe por la boca una gigantesca masa de fuego que adquiere la forma de una cabeza de dragón. Esta técnica es extremadamente poderosa y el calor que provocan sus llamas son capaces incluso de alterar la temperatura de la atmosfera y crear nubes de tormenta

Chakra kyūin jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto]): Esta técnica consiste en absorber el chakra del enemigo mediante el contacto físico. El usuario puede drenar el chakra de su objetivo completamente mientras recarga sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa la técnica. El usuario absorberá 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.

Ōkashō / Tsūtenkyaku (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Taijutsu [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Fuerza [Alto]): Técnica de control preciso del chakra. Concentrando este en puntos específicos del cuerpo, como pueden ser las manos o los pies en el momento de impactar, se consigue ejercer una fuerza sobrehumana.

Geki Konoha kongōriki senpū (Req. Hachimon – Shōmon, Konoha gōriki senpū, Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza [Sobresaliente], Velocidad [Sobresaliente]): Poderosísima y velocísima patada lateral alta dirigida generalmente a un punto débil de un objetivo y destinada a provocar un gran daño debido a su fuerza. Esta técnica de taijutsu es capaz de destrozar materiales de gran dureza.

Genjutsu Kai (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Genjutsu [Variable], Tanque de Chakra [Variable]): Esta técnica permite al usuario cancelar un genjutsu enemigo, independientemente de su tipo, siempre y cuando sea capaz de ejecutar la técnica .Además, se debe invertir una cantidad de chakra equivalente a la empleada por la técnica anulada.

Siempre que la maestría del genjutsu del usuario sea mayor o igual que el nivel requerido por la técnica, el usuario podrá reconocer dicha ilusión. Anular el genjutsu requiere un nivel de maestría del ninjutsu superior a la maestría del genjutsu del rival. En caso de empate el resultado será determinado por la interpretación.

Magen, Kasegui no Jutsu (Req. Sharingan 3 aspas, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Genjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica consistente en la paralización del adversario, más poderosa si cabe que la parálisis propia del Genjutsu, Sharingan. El usuario hace creer al afectado que su cuerpo ha sido ensartado con cinco grandes estacas, las cuales restringen su movimiento sorpresivamente y por completo.

Técnicas Básicas:

Kawarimi no Jutsu
(Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

Henge no Jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]): Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación.

El henge permite imitar la forma de animales y objetos así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Dominio de la Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación, y por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica

Bunshin no Jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]):
Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Dominio del Bunshin/Ataque disperso.
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Características

Polivalencia
Dominio del Chakra [Sobresaliente]
Tanque de Chakra [Sobresaliente]
Ninjutsu [Sobresaliente]
Taijutsu [Sobresaliente]
Genjutsu [Sobresaliente]
Velocidad [Sobresaliente]
Reflejos [Sobresaliente]
Fuerza [Sobresaliente]
Resistencia [Sobresaliente]
Katon [Sobresaliente]
Determinación [Sobresaliente]
Dōhijutsu [Alto]
Percepción [Alto]
Maestría en Armas [Medio]
Combate a distancia [Medio]
Ocultación [Medio]
Aura de Chakra [iniciado]
Venenos [iniciado]
Kuchiyosejutsu [iniciado]
Fūinjutsu [iniciado]
Iryōninjutsu [iniciado]
Ataque Disperso [iniciado]
As en la manga [iniciado]
Objetos Útiles [iniciado]
Carisma [iniciado]
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Objetos Únicos
Katana con valor sentimental.
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Conocimientos
Trato con un señor feudal y guardaespaldas(Spaidy), confianza con su heredero (Ichikiro).
Amistad con miembros del boat & ron: Capitán Poseidón Robert, Eurímide (hija), Pollux (hijo), y Castor y Ofion (antiguos monjes ahora piratas).
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Misiones/Encargos Superados con Éxito: 4
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa:
100%
Peor Valoración Interpretativa: 83%
Puntos Disponibles: 140 puntos
Última Actualización: 20/05/20​
 
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Nombre del Usuario: Ilidian-Uchiha

Nombre del Personaje: Senjuro Yuki

Imagen del Personaje: http://s1042.photobucket.com/user/Ilidi ... c.jpg.html
Edad Aproximada: 21
Sexo: Masculino
Rasgos destacables: Tiene los ojos color rojo. Además, luego de que fue capturado en los Juegos del Asco y torturado por Fubukigakure, tiene varias cicatrices por todo el cuerpo. En especial, llama la atención una que va de su ojo izquierdo y le recorre en forma curva, hasta la parte central del mentón.
Vestimenta y descripción física: Tez pálida, pelo negro, alto, poco musculoso viste con una gabardina. Ahora lleva el pelo corto y una espada común.

Historia:

EL PASADO​

Senjuro nació en la Aldea Oculta de la Niebla, apenas tenía 2 años y ya podía solidificar el agua, (Kekkei Genkai de su clan, Yuki), su padre un talentoso ninja, miembro de ANBU, no lo podía creer, e inmediatamente se le informó al líder del clan, que había llegado el niño predestinado, Reiko, líder del clan, le respondió qué eso era imposible, ya qué el chico de la profecía solo nace en la familia real. Fuera de la realeza del clan, nadie conocía la verdadera profecía, solo se sabía que había una profecía.
El niño creció, y cada vez se hacía más fuerte, pero a su vez también crecían los problemas, en su clan, sus padres intentaban convencer a Reiko qué su hijo necesitaba un entrenamiento especial para dominar sus ninjutsus, le decía que nunca habían visto un niño con de 5 años (actualmente) con esas habilidades, pero Reiko se limitaba a decir-Ustedes son una de las familias más bajas de nuestro clan, como se atreven que va a nacer el niño prodigio, bastas de excusas mi próximo hijo será el niño prodigio y apenas lo logre se los demostraré. – Tú mismo lo acabas de decir Reiko-sama-era la voz de una mujer- acabas de decir que lograrás que tú próximo hijo va a ser el chico prodigio y tú lo lograrás, eso no se logra nosotros nunca le enseñamos a Sen(diminutivo) a realizar el control del agua y solidificarla, él lo aprendió solo.
–Reiko-kun creo que tiene razón, deberíamos entrenarlo, si quieres yo lo entreno.- Reiko miró al chico que habló y dijo- Tú también, Kotetsu, abres la boca una vez más y será tú última palabra, no me importa que seas mi hijo mayor.
Se escuchó a un hombre ingresar al salón, todos estaban boquiabiertos.- Mi-mi-mizukage-sama, qué hace usted aquí.
- Hola Reiko, necesito la ayuda de vuestro clan, como el orgullo de la Aldea Oculta de la Niebla, necesito qué participen en la 3ra gran guerra ninja, nada más. Ah y en cuanto al niño yo mismo lo veré, si determino qué el chico es el de la profecía, no podrás elegir a sus padres para la guerra, no me extrañaría que ese chico él elegido, ya que sus padres son los más fuertes de vuestro clan. Bien nos retiramos. –Si señor, adios Reiko-sama. Reiko estaba de muy mal humor, -Kotetsu, llama a Juno, Auki, Yukii, Hide, Zantetsu, Rin y a Ayame. Es una emergencia, rápido. – A los 7 Ninjas Sagrados, De acuerdo estoy en camino-.

Mientras Kotetsu iba camino a la casa de los 7 sagrados -Que extraño, esos 7 son los más fuertes después de Kaede (Madre de Senjuro) y Muji (Padre de Senjuro)[ellos no formaban parte de los 7 porque sus poderes sobrepasaban a Reiko. Muji era uno de los grandes candidatos a Mizukage, pero el rechazó el puesto ya que no quería que un Mizukage fuera miembro de Yuki].-Aunque seguro es para atender a Mizukage-sama, esos 7 podrían destruir una aldea por completo sin mayores dificultades- terminó pensando en eso y luego se concentro en terminar rápidamente su misión.
En el templo, los 7 ya se habían reunido, y Reiko le dijo a Kotetsu qué se fuera a dormir lo cuál él aceptó. Luego prosiguió diciendo.
- Bien tengo una misión para ustedes 7, notaran que Muji y Kaede no están aquí, es una misión de rango S, haremos un golpe de estado y tomaremos el control de la Aldea Oculta de la Niebla, yo iré con ustedes, primero mataremos a Muji y Kaede, si ellos interfieren para detener el asesinato del Mizukage no nos queda opción mas que rendirnos e iremos a la horca, no podemos con ellos y los guardianes del Mizukage, eso les queda claro.
–Rin: Señor tengo una pregunta.-
–Reiko: Dime Rin, que sucede
-Rin: que hacemos con los espías, esta charla nunca fue privada.
-Reiko: Ja! Así que se dieron cuenta eh!, bueno después de todo, Todos ustedes son ANBU, de acuerdo, por decirlo de alguna manera, probaremos el filo de nuestras espadas. Primera orden asesinad a Kotetsu, yo me encargo de mi mujer, tranquilos le traeré su cabeza como muestra de mi fidelidad. Proceded.
-Kotetsu: No puede ser, ya saben que estamos aquí, no tenemos salvación madre.
-Mujer: No importa hijo, yo también se….. ahhh… lu…char- la mujer cayó al suelo.
-Kotetsu: Madreeeeee, no, no, no, no, porque papá, porqueeee…. Ahhh….
- Reiko: Te dije claramente que te fueras a dormir, esto te pasa por desobedecer, jajajaja aunque dudo mucho que me puedas escuchar. Jajajjajaja- Bien he demostrado que voy enserio asesinando a mi familia, ahora eliminad los rastros.
-Ayame: Katon, Karyuu endan.
Después de quemar la casa los 8 salieron en busca de Muji y Kaede. Eran sangrientos y salvajes, y todos estaban contentos con hacer esto, ya que los iban a mandar a la guerra, porque era claro que el hijo de Muji y Kaede era el de la profecía, y esto era inaceptable para algunos del clan, especialmente para Reiko.
-Hide: Todos rápido reúnanse, 10 ANBU se dirigen hacia aquí son de nuestro clan, traidores.
-Reiko: Bien gracias por avisar Hide. Juno, Yuki, Ayame, seguidme atacaremos a Kaede y Muji. Los demás distraed a esos sujetos. Hide te quedas al mando. Proceded.
-Kaede: Así que están en camino.
-Muji: Si, son Juno, Yuki, Ayame, y por supuesto Reiko. Pero Hide, Auki, Zantetsu y Rin están peleando no muy lejos de aquí, seguramente son ANBUS de Mizukage que envió como refuersos.
-Kaede: Es probable. Jounins largaos de aquí, las habilidades de Muji para detectar chakra son las mejores en el mundo ninja, si son esos 4 y se quedan aquí lo único que lograremos es tener más victimas fatales. Es probable que sea el fin del clan Kiriyama y espero que no, pero también de la Aldea Oculta de la Niebla desaparecerá.
Uno de los Jounins habló- Muji-san, Kaede-san van a estar bien, ¿verdad?
-Muji: Quédate tranquilo, que ésta será la última batalla que pelee, pero haré todo lo posible para evitar la destrucción de la Aldea Oculta de la Niebla.
-Jounin: ¿Y su clan señor?
-Muji: Es imposible salvarlo, esos 8 son los más fuerte después de Kaede y yo, aunque vengan cien refuerzos la caída de nuestro clan es inevitable, estoy seguro que después de esto los aldeanos intentarán eliminarnos, o bien seremos excluido de la población, aunque Mizukage-sama sepa la verdad no tendrá otra opción, por eso les encargo a Senjuro a ustedes 5, entrénenlo, ustedes no le pueden enseñar a usar el Kekkei Genkai, aprenderá por sí solo. ¿Qué hacen aquí Tsuki, Kushi, Yahiko, Taryuu, Suki?
-Suki: ¿Qué extraño que no te diste cuenta, Muji-san?
-Muji: Estúpida, no puedo usar mucho mi técnica o no podré pelear ya se que ellos vienen hac… no imposible se están retirando, hay una barrera.
-Taryuu: Yo la hice. Deben ir a buscar a Hide para que la elimine, pero he enviado a 10 ANBU a que maten a Hide.
-Muji: Entonces esos 10, eran nuestros, están lejos y no me di cuenta.
-Kushi: Si señor, solamente esos 8 son los rebeldes, los demás los protegeremos a ustedes
-Kaede: Gracias. Jounins largaos de aquí inmediatamente, váyanse junto a Mizukage-sama a otro país. Elimina la barrera Taryuu, gracias por conseguirnos algo de tiempo pero no malgastes chakra. Prepararemos una trampa. Jounins esperad les daré otra orden. Escapad con todos los aldeanos del barrio hacia la frontera de otro país. Eliminaré este barrio para tener algo de ventaja en esta pelea. Rápido, Moveos. Por cierto, cuiden a Sen. Suzume, eres mi mejor amiga, te encargo a Sen, junto a Aoba. Cuídenlo
-Kushi: ¿Que piensas hacer, Kaede?
-Kaede: Usare Suiton, Suishouha. Así podré usar mis técnicas de agua más fuertes y también las del hielo. Evitaremos también las poderosas técnicas de fuego de Ayame.
10 minutos después.

-Muji: Maldición todos vienen hacia acá están cerca, no tardarán más de 5 minutos, además, los 10 ANBU están muertos.
-Jounin: Informando. Muji-san, Kaede-san, todo está listo hemos escapado de la aldea, me han ordenado que me quede aquí a luchar, para tener más tiempo de escapar ya que puedo usar técnicas de agua muy poderosas incluyendo él Suiton, Suishouha, así Kaede-san no gastará chakra antes de la pelea.
-Muji: Bien hazlo ahora.
-Jounin: Suiton, Suishouha
Todo el campo se inundó de agua y cambió por completo.
-Reiko: Así que han preparado una trampa y esa barrera era para hacernos perder tiempo ¿verdad?, bien igual pelearemos.
-Muji: Maldito egoísta, lástima qué tu plan haya salido mal, todo él país sabe que el clan Kiriyama está planeando un golpe de estado. Y Mizukage-sama, ya no está más en esta aldea.
-Reiko: ¿A caso no entiendes? Mi único objetivo es acabar con mi clan, y con la Aldea, no me preocupa que Mizukage-chan (como burla) no este aquí, no lo quiero matar, solo quiero eliminar a esta aldea, aunque nosotros 8 nunca lo cumpliremos, aprovecharé la guerra a mi favor y así terminaré con los traidores, como tú.
-Jounin: Lamento interrumpir vuestra charla, Suiton, Daibakufu no Jutsu
Todos esquivaron la técnica.
-Jounin: Maldición, A-a-ahh.
-Ayame: Uno menos. Katon, Karyuu Endan
-Kaede: Suiton, Suijinheki.
-Kushi: Kirigakure no jutsu
-Tsuki: Mizu Bunshin no jutsu.º
-Rin: Zankuuha
-Tsuki: Bakuretsu Mizu Bunshin no jutsu.
-Rin: AHHHHHHH.
-Reiko: No RIN.
Luego de tantos Ninjutsus, ambas fuerzas estaban parejas, se inició una lucha en la densa niebla, después de horas de lucha no podían seguir, y aprovechaban para asesinar a los agotados. Del lado rebelde solo quedaban Hide y Reiko, mientras del otro quedaban Muji, Kaede, Tsuki, y Kushi.
-Reiko: Hide, esto no va a ser fácil. Ten cuidado.
-Tsuki: Podemos ganar, no es imposible.
-Muji: No, no ganaremos, ya no me queda más chakra.
-Kaede: A mi tampoco. Pero, podemos hacer algo Muji. Tsuki, Kushi, Intenten ganar tiempo. ushi-saru-u-ne-i-tori-ushi-uma-tori-ne-tora-inu-tora-mi-ushi-hitsuji-mi-i-hitsuji-ne jin-saru-tori-tatsu-tori-ushi-uma…
-Muji: Con que es eso eh! De acuerdo.
-Tsuki: De acuerdo, Suiton: Suigadan
-Reiko: AHHHH!!
-Kushi: Suiton: Daibakufu No Jutsu
-Hide- AHHHHHHHH!
-Kushi: No me queda más chakra.
-Tsuki: A mí tampoco.
-Kaede: Listo, Muji. Suiton Suiryuudan no jutsu.
-Muji: Futon: Fuutopa
La técnica de viento fue lanzada al Dragón de agua para hacerla más poderosa.
-Muji y Kaede: Futon: Suiryuudan no jutsu. ( Jutsu Dragon de agua y viento)
Pero alguien se levantó desde las sombras.
-Kaede: No puede ser. Juno estaba viva, no atravesé sus puntos vitales.
-Juno: Argggff. Maldita vieja, si que me atravesaste los puntos vitales pero también soy médica y usé un jutsu de regeneración que acorta mi vida, para así sanar las heridas mortales. Pero ahora moriré al igual que todos ustedes. Rairyuu no Tatsumaki.
Juno se encargo de que la batalla al fin terminara, al usar una poderosa técnica Raiton en el agua. La Aldea Oculta de la Niebla, había quedado destruida, pero el fallo del asesinato a Mizukage, se iba a encargar de devolver la paz de la aldea. Pero una guerra civil había estallado, el Mizukage la pudo detener, pero los aldeanos juraron eliminar a todos los del clan Kiriyama.
Pasaron 5 años desde que esto sucedió y la familia Suzume y su marido Aoba criaron a Senjuro. Se establecieron en Tsukigakure. Y viven allí hoy en día.
Hace 2 años que Senjuro empezó la academia ninja, sobresaliendo como un genio, que estaba escrito en la profecía.
Y en el día de mañana empezaba su 3er año en la academia ninja.

LAS PRUEBAS DE GRADUACIÓN​


Las pruebas de graduación de Senjuro no fueron cosa fácil. La primera la fracasó, la sensei era Yuurei Ryuhoshi una chuunin recién ascendida, y tuvo dos compañeros,
Minnato Nara y Sabaku no Genshiro, Minnato destacó en la prueba y aprobó sin problemas, Senjuro no corrió la misma suerte y desaprobó. Los nervios lo traicionaron.
Luego de platicar con su padre Aoba, sobre que pudo estar mal, el jóven de 12 años se empezaba a dar cuenta de que el camino que él había elegido no era un camino
simple, un camino de rosas. Sino por lo contrario era un camino muy difícil, con muchos obstáculos. El fracaso sólo lo alentó para seguir mejorando.

No tardó mucho tiempo más en la academia y volvió a pedir otra prueba de graduación, la sensei volvió a ser Yuurei Ryuhoshi, y los compañeros eran otros, no supo más de
sus antiguos compañeros. No era más fácil que la anterior ni de cerca, tuvo que luchar con unos seres que solamente decían patapon y luego un lobo que a su compañero lo dejó en muy mal estado.
A duras penas, ésta vez logró su tan ansiado título de Gennin.

DE BLINDAJES Y ACTOS POCOS HONESTOS


Después de conseguir su título de gennin, pasaron unos meses antes de que le asignaran la nueva misión. La nueva y la primera en poder completarla. Tenían que buscar
y averiguar información sobre unos extraños ladrones que no usaban ninjutsu ni genjutsu. Senjuro con algunas torpezas logró realizar la misión con éxito.

Luego una noticia inesperada llegó a sus oidos, técnicas de Hyouton muy avanzada se avistó en las cercanías de la aldea su natal, Kirigakure no sato.
¿Quién lo haría? ¿Sus padres quizás?. O....

Continuará...
Descripción psicológica: Senjuro es una persona muy extrovertida, disfruta el tiempo con sus amigos y familiares. Es muy sociable. A su vez, aunque quizás
no lo aparenta es una persona muy tranquila, y muy fría. Él es tan tranquilo que se duerme en cualquier lado sin mucha dificultad, y le encanta recostarse en la hierba o
arriba de los árboles para echarse una siesta. Es muy frío en situaciones peligrosas, trata siempre de mantener el control y de aconsejar aunque no sea el mejor en esto.
Su facilidad para dormirse hace que muy a menudo lo tachen de haragán, pero no es así, le gusta trabajar y se esfuerza mucho por ello. A la hora de combatir
prioriza siempre el trabajo en equipo, las combinaciones y la vida de sus amigos. Siempre que se pueda sacrificar para lograr algo lo hará, pero no al extremo.
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Villa y clan: Aldea Oculta de la Luna, Clan Yuki
Clase: Shinobi
Rango: Gennin
Notoriedad:
Allegados/Amigos:Saito (compañero de equipo); Luilly Ryu (compañero de equipo), Lily Nakagawa (Sensei), Yuurei Ryuhoshi (conocida, sensei temporal)
Aoba Hirameki (padre adoptivo), Suzume Shiosei (madre adoptiva), Seiryu Yuki (Hermana biológica).

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Técnicas propias:

Sensatsu Suishou (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu[Alto], Dominio del elemento Agua/Viento[Medio], Dominio del elemento Agua/Viento[Iniciado], Chakra Abrumador[Variable]): El usuario usa su elemento hielo para solidificar el agua en agujas heladas que aparecen encima del enemigo para después caer sobre él a gran velocidad.

La cantidad de agujas creadas será de diez por cada hueco de chakra invertido, pudiendo crear como máximo 15 por cada nivel en el dominio elemental predominante.

Makyou Hyoushou (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del elemento Agua/Viento[Medio], Dominio del elemento Agua/Viento[Iniciado], Chakra Abrumador [Variable]): Esta técnica permite al usuario crear espejos de hielo en el aire. Estos espejos son usados por el usuario para transportarse de uno a otro. No se puede atacar si el usuario tiene todo el cuerpo dentro del espejo, como mínimo hay que sacar los brazos.

La técnica base permite conectar dos o más espejos en diferentes posiciones. El usuario puede crear un espejo junto a él, materializando otro donde más le convenga. La precisión a la hora de materializar el espejo dependerá de su Maestría en Ninjutsu. Al menos requiere conocer la posición final, y para conservar toda la precisión ser capaz de ver el lugar donde va a materializarse.

La distancia máxima a la que podrá crear los espejos dependerá de su Maestría en Ninjutsu. Se considera dos metros como la distancia base, y se duplica por cada nivel. El coste de cada espejo es de dos huecos.

Domo de espejos (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del elemento Agua/Viento[Alto], Dominio del elemento Agua/Viento[Medio], Chakra Abrumador [Sobresaliente]): Esta variante del Makyou Hyoushou crea un domo formado por diversos espejos, permitiendo al usuario reflejarse en ellos a voluntad. El domo tiene tres metros de altura y tres metros de radio. Además, su funcionamiento es idéntico a los espejos individuales, permitiendo al usuario moverse entre espejos, etc.

Hyoton: Hyodomu Hogo (Req. Makyou Hyoshou, Chakra Abrumador [Alto], Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del elemento Agua[Alto], Dominio del Elemento Viento[Medio]): El usuario crea un domo de hielo a su alrededor con el que es capaz de protegerse a él mismo y a sus compañeros. La resistencia se este domo estará determinada por la maestría en ninjutsu del usuario frente a la potencia del ataque enemigo.

Hyoton: Hissatsu Hyosou - Elemento Hielo: Lanzas de hielo mortales (Req. Clan Yuki: Dominio de chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra abrumador [Variable], Dominio de elemento agua/viento [Alto/Medio]): El usuario coloca su mano en el suelo y crea varias lanzas alrededor de sí mismo de forma aleatoria, en un radio de diez metros. Las lanzas de hielo pueden alcanzar varios metros de altura, y tienen un grosor considerable.

El número de lanzas de hielo depende del chakra invertido, a razón de 5 lanzas por nivel.


Técnicas de lista:
Rasengan (Req. Dominio del chakra [Sobresaliente], Maestría en ninjutsu [Alto], Chakra abrumador [Alto]): Una técnica que crea una esfera de Chakra en la mano del usuario de alto poder destructivo, el chakra dentro de la esfera no deja de girar en ningún momento y tiene un poder de penetración impresionante, siendo capaz incluso de perforar metal. La segunda fase consiste en liberar el Chakra, desatando un tornado del mismo que impulsa al enemigo hacia atrás, causándole heridas de gran gravedad.
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [medio], Combate a distancia [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que lanza un Shuriken o un arma arrojadiza ninja no explosiva y luego la multiplica haciendo que el número de armas sea mucho mayor, aumentando tanto el daño como la posibilidad de acertar al enemigo.

TAIJUTSU

Hachimon Tonko: Técnica que consiste en abrir las 8 puertas que regulan los canales de chakra ubicados en el sistema circulatorio. Esta técnica puede comprarse 7 veces, significando que por cada compra efectuada se podrá llegar a abrir una nueva puerta, siendo la última de regalo para el personaje. Cada compra cuesta 8 puntos y requiere que se compren antes todas las anteriores. Los daños serian acumulativos de puerta en puerta, pero siempre después de cerrarlas, nunca durante el proceso. Aparte, cada nivel extra de resistencia extraordinaria bajaría los daños de cada puerta a la mitad.

Primera Puerta - Kaimon – Puerta de la Apertura (Req. Dominio del chakra [Iniciado], Maestría en Taijutsu [iniciado]): Esta puerta está localizada en el cerebro. Se liberan las restricciones del cerebro y se aumenta el poder de los músculos al máximo, ganando potencia.

Ventajas: +1/2 Nivel en Fuerza Titánica
Inconvenientes: Se produce un agotamiento leve en general, repartido por todo el cuerpo.

Segunda Puerta - Kyumon – Puerta del Descanso (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Iniciado], Velocidad Divina [Iniciado], Determinación [Iniciado]): Esta puerta está localizada en el cerebro. Se refuerza la capacidad de aguante de los músculos pudiendo forzarlos más lo que conduce a la posibilidad de aumentar la velocidad.

Ventajas: +1/2 nivel Velocidad Divina.
Inconvenientes: El agotamiento aumenta gradualmente, pasando a ser moderado. Sobretensión en los músculos. No hay daños reales pero duelen.

Kage Buyou: (Req. Maestría en taijutsu [Iniciado], Fuerza titánica [Iniciado]): Esta técnica es básicamente una apertura y requisito para realizar otras. El ninja proyecta al enemigo al aire con una patada ascendente y luego lo persigue, poniéndose a su espalda como una sombra.

Omote Renge (Req. Kaimon, Konoha Kage Buyou, Velocidad divina [Alto], Dominio del chakra [Medio], Maestria en taijutsu [Medio], Resistencia extraordinaria [Iniciado], Fuerza titánica [Iniciado]): Una técnica en la que el ninja, tras proyectar al enemigo al aire y utilizar el Kage Buyou para perseguirle, lo agarra y se lanza de cabeza contra el suelo girando a gran velocidad para incrementar el impacto.

SUITON

Mizu Bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Elemento Agua [Medio]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir de tierra. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar pero desaparecen si son golpeadas dejando un pequeño charco de agua. El gasto de chakra de este tipo de copias es menor que el del kage bunshin no jutsu, pero estas tienen un radio máximo de acción de 100 metros y requieren que el shinobi sea capaz de dominar el elemento.

Suiton, Mizurappa (Req: Dominio Elemento Agua [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Chakra [Medio]): Técnica acuática que consiste en escupir un chorro de agua a presión de tamaño considerable.

Suiton, Suiryuudan no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Elemento Agua [Alto]): Una técnica que crea un dragón formado de agua que se lanza contra el enemigo, arrasándolo por completo si le impacta.

Ukojizai no Jutsu (Req. Dominio del chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Sobresaliente], Dominio del Elemento Agua [Sobresaliente]): Una técnica en la que el usuario crea unas nubes en un radio de 500 metros a su alrededor de las que empezará a llover, detectando a todos los seres que entren en contacto con la lluvia.

La eficacia de la técnica depende de la maestría en ninjutsu del usuario frente al dominio de la ocultación de la persona que se encuentra bajo dicha lluvia. Si ambas características están igualadas o la maestría en ninjutsu es mayor, el usuario logra encontrarlo. Si el dominio de la ocultación del otro ninja es superior, consigue zafarse de la técnica.

Fuuton

Futon: Shinkujin (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Iniciado], Dominio del Elemento Viento [Iniciado], Chakra Abrumador [Variable]): El usuario infunde su chakra de viento en un arma para aumentar su filo, nitidez y alcance. En el caso de un kunai, éste se convierte en una espada con filo de viento, por ejemplo. Si se infunde el chakra en los shuriken, aumenta su radio y área de alcance.

A mayor maestría en ninjutsu mayor será el daño que el arma imbuida en chakra de viento pueda provocar. Cada arma imbuida en chakra tendrá el coste de un hueco de chakra abrumador. Dos shuriken tendrán el coste de un hueco igualmente.

Futon, Shinkugyoku (Req. Dominio del Chakra [Medio], Dominio del Elemento Viento [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio] y Chakra Abrumador [Variable]): Se trata de un jutsu que utiliza la naturaleza del tipo viento, en el que el usuario inhala aire por la boca y lo comprime, creando pequeñas balas de aire combinadas con chakra. Estas balas son muy rápidas y se pueden disparar en diversas cantidades, con lo que su poder de ataque se incrementa. Son capaces de perforar la carne al entrar en contacto con un enemigo. Con el gasto de chakra abrumador iniciado pueden dispararse dos balas.

Futon, Shinkuha (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Elemento Viento [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): El usuario, después de inhalar una gran cantidad de aire de su boca, gira alrededor de su cuerpo mientras expulsa de una inmensa hoja de viento en forma de media luna que cubre un ángulo de 180 grados.

Futon, Shinku Renpa (Req. Futon: Shinkuha, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Elemento Viento [Alto], Chakra Abrumador [Variable]): Técnica de elemento viento consistente en lanzar una consecución de varias cuchillas de viento en varios ángulos haciendo la técnica más difícil de esquivar. Por cada nivel de chakra invertido el usuario crea tres cuchillas de viento.

Futon, Shinkutaigyoku (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Elemento Viento [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica donde el usuario concentra y moldea una gran cantidad de aire en el pecho, para escupirlo contra su enemigo en forma de una única bala de viento de tamaño considerable. Su poder es muy superior al Fuuton, Shinkugyoku, y el daño que provoca devastador


Kuchiyose no Jutsu: (requiere Dominio del Chakra iniciado, Fūinkanjutsu iniciado y Chakra abrumador iniciado):
Una técnica que invoca una bestia desde otro plano de existencia para que luche por el usuario. La criatura invocada no se desvanece al primer golpe sino que puede continuar luchando hasta haber sido vencida o cumplir la misión por la que ha sido llamada.

Contrato con monos.
Nombre: Goryu

Descripción física: Es un mono 120 cm aproximadamente, su pelaje es rojo y de ojos amarillos. Se asemeja a un gorila, por lo que es bastante corpulento. Es capaz de hablar.

Descripción psicológica: Es un mono serio que no le gustan las bromas, y por eso se lleva mal con su compañero de batalla y hermano Fuurein, pero cuando juntan sus habilidades es una pareja muy poderosa.

Elemento base: Fuego

Características representativas:

Dominio de chakra [medio]
Maestría en ninjutsu [medio]
Dominio de elemento fuego [medio]
Chakra abrumador [medio]

Técnicas innatas:

Katon: Hosenka no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Elemento Fuego [Medio], Chakra Abrumador [Variable]): Un Ninjutsu en el que el usuario lanza pequeñas bolas de fuego a su enemigo. Por cada hueco de chakra utilizado el usuario es capaz de crear 2 bolas de fuego.

Katon, Goukakyuu no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Elemento Fuego [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que inhala aire y, mezclándolo con Chakra en el pecho, expulsa una enorme bola de fuego incinerando un área extensa delante del Shinobi.

PX sin gastar15
PX Invertidos 0/20

Nombre: Fuurein

Descripción física: Es un mono de unos 120 cm de altura, su pelaje es de color blanco y de ojos azules. Se asemeja a un gorila y es capaz de hablar.

Descripción psicológica: Éste mono es terriblemente bromista, generalmente de mal gusto, le encanta hacer enojar a su compañero de batalla y hermano Goryu –quien no lo soporta-. Pero cuando se pone serio, es muy útil… pero cuando se pone serio, cosa que no pasa muy a menudo.

Elemento base: Viento

Características representativas:

Dominio del elemento viento [medio]
Maestría en ninjutsu [medio]
Chacra abrumador [medio].
Dominio del taijutsu [iniciado]

Técnicas innatas:

Fuuton, Reppûshô (Req. Dominio del chakra [Medio], Dominio del Ninjutsu [Medio], Dominio elemento viento[Medio]): Genera una fuerte corriente de viento que aumenta la fuerza del lanzamiento original y permite redirigir la trayectoria de las armas arrojadizas ya en el aire. Puede ser usada para manipular tanto armas propias como cualquier otro proyectil presente en el campo de batalla.

Konoha no Ougi: Sennen Goroshi: (Req. Maestria en taijutsu [Iniciado]): Una técnica definitiva que no sólo deja al enemigo derrotado, sino que además lo humilla completamente. Consiste en introducirle dos dedos en el trasero apareciendo tras de él e, inmediatamente después, dispararlo hacia adelante causándole grandes daños y una pérdida de orgullo bastante acusada

Fuuton: Kaze no reppa (Req. Dominio del chakra [Medio], Maestría en ninjutsu [Medio], Dominio del elemento viento [Medio]): Fuurein, el mono blanco, sopla una ráfaga de aire concentrada a distancia, que al golpear al enemigo causa varios cortes en la piel, y puede llegar a voltearlo al suelo con facilidad si se encuentra a una corta distancia. Si la técnica lo roza, puede hacer un corte leve en la piel.

PX sin gastar17
PX Invertidos 0/20

Nombre: Genna
Descripción física:Es un pequeño tití pigmeo adulto. Mide tan sólo 15 centímetros. Es de color grisáceo y sus ojos son de color negro.
Descripción psicológica: Este pequeño simio se encariñó mucho con Senjuro. Él es cariñoso con todo el mundo y juguetón.
Es muy tierno, y adorable, y le cae perfectamente bien a todos y mucho más alas mujeres que se rinden ante él. Puede hablar perfectamente y tiene una voz chillona muy graciosa.
Elemento Base: Viento

Características representativas:
Maestría en genjutsu [sobresaliente]
Dominio de chakra [alto]
Chakra abrumador [medio]
Maestría en ninjutsu [medio]
Ataque disperso [iniciado]

Técnicas innatas:

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu (“Ilusiones de Paisaje”) (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Genjutsu [Medio]): Este genjutsu permite al usuario modificar el paisaje en torno a su objetivo, u objetivos afectados, de modo que para estos parezca distinto a como es en la realidad. Por tanto, consiste en crear una ilusión visual de elementos físicos, tales como rutas, vegetación, acantilados, muros, etc. Los elementos creados no pueden estar en movimiento, aunque si el usuario es lo suficientemente hábil puede dotar de cierto movimiento natural a algunos elementos (como el producido en vegetación por el viento, o el discurrir del agua en un riachuelo). No obstante, en todo caso se limitan a ilusiones visuales, carentes de cualquier efecto en otros sentidos.

Para poder usar esta técnica sobre varios enemigos a la vez, se requiere un gasto de Chakra abrumador [Iniciado]. Así mismo, la técnica es de distracción, no de ocultación. Podría utilizarse con este fin, pero requerirá que el usuario tenga la característica Dominio de la ocultación para determinar su efectividad.

Número de objetivos en función de ataque disperso.
Iniciado: 3
Medio: 5
Alto: 10
Sobre: 20
GM: 30
Rango S: 50

Kokuangyo no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Alto]): Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una oscuridad completa en que no pueden ver nada más que su propio cuerpo. Dentro de esta oscuridad es imposible ser descubierto por el adversario, a no ser que su percepción sea mayor que la maestría en genjustu del usuario.

Kanashibari no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Sobresaliente]): Una técnica que inmoviliza al enemigo mediante un arranque de miedo extremo. Sólo puede ser cancelado si el enemigo se autolesiona voluntariamente, lo que hace muy difícil escapar si no se tiene una gran determinación.

Genjutsu Kai (Req. Maestría en Genjutsu [Variable], Dominio del Chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Medio], Chakra abrumador [Variable]): Esta técnica permite al usuario cancelar un genjutsu enemigo, independientemente de su tipo, siempre y cuando sea capaz de ejecutar la técnica.Además, se debe invertir una cantidad de chakra equivalente a la empleada por la técnica anulada.

Siempre que la maestría del genjutsu del usuario sea mayor o igual que el nivel requerido por la técnica, el usuario podrá reconocer dicha ilusión. Anular el genjutsu requiere un nivel de maestría del ninjutsu superior a la maestría del genjutsu del rival. En caso de empate el resultado será determinado por la interpretación.

Magen, Jubaku Satsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Alto]): Una técnica que encierra al enemigo dentro de un árbol ilusorio, paralizándolo, y del que luego el usuario sale para asestar un golpe por sorpresa y tratar de realizar un asesinato rápido.
PX sin gastar38
PX Invertidos 0/30


Técnicas Básicas:
Bunshin no Jutsu: (Academia) (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]) Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Dominio del Bunshin/Ataque disperso

Henge no Jutsu: (req. Dominio del ch iniciado):
Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación.

El henge permite imitar la forma de animales y objetos así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Dominio de la Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación, y por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica

Kawarimi no Jutsu: (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]) (adquirida en graduación automáticamente) Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de dominio del ch y maestría en ninjutsu mas variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

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Características:

Dominio del Elemento Agua [Sobresaliente]
Dominio del Elemento Aire [Sobresaliente]
Dominio del Chakra [Sobresaliente]
Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente]
Chakra Abrumador [Sobresaliente]
Fūinkanjutsu [Sobresaliente]
Velocidad Divina [Alto]
Combate a Distancia [Alto]
Objetos útiles [Medio]
Maestría en Armas [Medio]
Maestría en Taijutsu [Medio]
Determinación [Medio]
Reflejos [Medio]
Dominio de la ocultación [medio]
Resistencia Extraordinaria [Iniciado]
Fuerza titánica [iniciado]
Maestría en genjutsu [iniciado]
Ataque disperso/dominio del bunshin [Iniciado]
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Objetos:

Bomba de chocolate

Se trata de una caja de bombones de chocolate, con un sabor esquisito y unas propiedades implosivas. Su interior está recubierto con licor de Amarula, la fruta prohibida que Exander recuperó de Aldebaran. Se trata de un licor extremadamente adictivo y con efectos muy potentes sobre el chakra del que lo toma.
-Aumento de Determinación (+0,5) y Resistencia (+0,5) durante unos minutos.
-Efectos secundarios capaces de dejar inconsciente (similar a coma etílico).
-Un uso por tema.
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Misiones / Encargos Superados con Éxito: 3

Misiones / Encargos Superados con Fracaso: 1

Mejor Valoración Interpretativa: 93%

Peor Valoración Interpretativa: 59%

Puntos disponibles: 200
Última Actualización: 20/10/17​
 

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Nombre del Usuario: Kashi
Nombre del Personaje: Kisuke Muramasa
Imagen del Personaje:
Edad Aproximada: 15 años
Sexo: Masculino
Rasgos destacables: Siempre cuenta con ojeras muy profundas en su rostro, algo común a su clan.
Vestimenta y descripción física: El paso de los años y el estar constantemente trabajando en la forja de su clan ha hecho maravillas al crecimiento físico de Kisuke, quien ahora mide 1,73 metros de alto y pesa 63 kilogramos, mostrando tal vez una figura que posiblemente pueda llegar a ser deseada por mas de un civil que le vea por la calle. Su cabello, otrora una corta y enmarañada melena de color marrón oscuro, ahora es mas largo y atado en una cola de caballo que llega hasta la base de los omóplatos del joven Muramasa, ademas de que el tiempo ha hecho que se oscureciera y se volviera negro por completo. Sus ojos, naturalmente, siguen manteniendo su eterno color dorado tan característico a su familia, aunque los años y los rigores de su vida diaria han hecho que su mirada se afilase y le de un aspecto duro a todas sus expresiones faciales.

Aunque fuera de las misiones puede llegar a seguir utilizando las ropas características de su clan, que consisten un gi de color azul sobre una camiseta sin mangas de color negro, acompañado por unos pantalones anchos del mismo color que la prenda superior, al cual el paso de los años ha sumado el costumbrista obi rojo que le señala no solo como un aprendiz de las artes familiares, sino también como el heredero directo y futuro líder del clan una vez que obtenga mas experiencia. Durante las misiones, en cambio, su vestimenta es completamente diferente, optando actualmente por utilizar un conjunto mas ligero compuesto por una camiseta negra sin mangas que deja al descubierto su espalda, unos pantalones de tela negra con el diseño de un dragón dorado, unos guantes negros que llegan hasta su codo y sobre los que sujeta unos kote, un par de botas ligeras con unos suneate de acero y un obi rojo sujeto por un cinturón de metal.

Naturalmente, algo que nunca va a abandonar de su vestimenta es su bufanda azul cielo, lo único que quiere mantener de su niñez por el simple hecho de que es un regalo familiar.
Historia:
Un clan maldito

Aunque oficialmente no hay registros escritos que narren el surgimiento del clan Muramasa, hasta el punto de que incluso no se presentan leyendas que cuenten una posible fundación mitológica o mística, se sabe de buena fe que este clan ha sido participe tácito de muchos conflictos que vienen acaeciendose desde hace varios cientos de años, siendo que su infamia y renombre por las armas que de sus forjas salían, las cuales presentaban una resistencia y capacidad ofensiva increíblemente altas. Estas características, aunadas a la belleza etérea de las que muchas veces contaban, les convertían en armas de lujo por las que muchos guerreros, tanto shinobi como samurai, eran capaces de pagar una fortuna para adquirirlas y convertirlas en tesoros familiares.

En un principio, el clan Muramasa estaba compuesto enteramente por una única familia, todos los integrantes masculinos de la misma dedicándose a la profesión de la herrería y la forja de espadas, pero con el pasar de los años y con el creciente poderío de los clanes shinobi, no era de sorprenderse que comenzaran a presentarse ofertas de matrimonio y alianza que otorgasen un gran beneficio a la hora de conseguir esas armas, ya sea de forma voluntaria o, en caso de presentarse la oportunidad, de robar los conocimientos de esos herreros.

Así fue como una familia considerada como posiblemente normal si se deja a un lado su habilidad innata y casi sobrenatural para la herrería consiguió acceso a sangre poderosa que les otorgó nuevos poderes, mas vitalidad y acceso a mejores métodos para la forja de armas aun mas poderosas, pues aunque carentes de habilidades de linea de sangre derivadas de los diferentes clanes shinobi, usaron conocimientos que se tomaban en esa época como “cotidianos” para que la forja de armas adquiriera un cariz paranormal. Sellos, infusión de chakra durante el proceso de forja y, el favorito de uno de los mas afamados miembros del clan, la conceptualización de una personalidad y un alma rudimentaria en las armas, algo que les pueda otorgar poderes mas allá de lo previsto.

Ese es el origen del clan, así como también el origen de las 108 penas que maldicen a aquellos que poseen la sangre del gran maestro herrero Sengo Muramasa, pues el destino con el que cargan los descendientes de la rama principal es el de buscar las armas perdidas para que no caigan en manos peligrosas.

108

En el clan Muramasa, no hay un numero que no sea considerado como el mas sagrado de todos que como lo es el numero 108, pues para esta familia de herreros, guerreros y pioneros en el arte de crear armas representa muchas cosas de incalculable valor. 108 son los deseos terrenales que buscan superar con el fin de alcanzar la iluminación. 108 son las estrellas del destino bajo las cuales nacen los miembros de este clan, siempre elegidos por una de estas para representar un ideal en particular, algo que les guie en su vida y les de un sendero del cual jamas se separan una vez lo encuentran y comienzan a andar. 108 son, también, las armas de mayor renombre forjadas por el clan, todas ellas espadas y todas ellas con un propósito especifico que irradian con un tétrico brillo nacido de sus espíritus sedientos de sangre. 108 hojas malditas que cortan un objeto, una criatura en particular, un elemento o, en el caso de las mas poderosas y las mas peligrosas de ellas, un concepto en si mismo.

108 hojas perdidas en el mundo desde tiempos remotos, surgiendo de tanto en tanto en la historia sangrienta de las guerras entre clanes shinobi, de los combates entre daimyo de la era de los reinos en guerra... y de las varias guerras mundiales que se suscitaron entre los cinco grandes países. 108 espadas que tienen como único propósito servir a un amo en particular, a alguien a quien son destinadas desde el mismo instante de su concepción y que están vinculados por un destino que solo puede ser sesgado por la muerte misma.

Por desgracia, el clan Muramasa es un clan en declive, relegado unicamente a dos pequeñas familias de reducido numero, siendo la rama “principal” la única que posee actualmente un heredero con la edad suficiente para aprender las artes familiares.

Kisuke

Dejando a un lado su sangre y de quien desciende, el nacimiento de Kisuke no fue vaticinado por eventos espectaculares y portentos de infortunio que se desataron sobre el mundo. Su nacimiento ha sido normal, con un parto particularmente doloroso para su madre pues es, naturalmente, el hijo único de aquellos considerados como “lideres” de los restos de un clan que ha decaído con el pasar de los años. Su niñez ha sido, a falta de palabras para describirla, rutinariamente aburrida y monótona, pues su carencia de interés por la gran mayoría de las cosas ha sido algo que siempre le ha acompañado durante toda la vida desde que ha tenido capacidad y uso del habla.

Como niño nunca ha presentado un marcado interés por hacerse de amigos, permitiendo de manera francamente neutral que otros orbiten a su alrededor si lo desean, pero jamas adoptando una actitud activa a la hora de hacerse rodear por los demás. Casi como si simplemente tolerara la presencia de otros que se le acercan, para luego alejarse cuando ven que nada puede conseguirse en la tarea de motivar al joven a hacer algo que se aparte de su vida rígidamente establecida.

De educación bastante tradicional, siendo que uno de sus pocos intereses gira en torno al aprendizaje de las artes familiares, las cuales desea dominar en su totalidad, Kisuke ha recibido también el entrenamiento shinobi requerido de manera obligatoria en la aldea en la que habita, aunque la obligatoriedad del mismo viene mas de la mano con las reglas familiares que determinan un periodo formativo en las fuerzas militares de la aldea con el fin de aprender las bases necesarias que permiten acceso a las artes mas esotéricas del clan.
Descripción psicológica: En si mismo, el núcleo de la personalidad de Kisuke, todo sobre lo que se construye su forma de ser general y que le denota como una persona única en el mundo sigue manteniéndose presente pese a los años. Es mas, en cierta forma puede considerarse que los años no han hecho mas que acentuar esas pequeñas peculiaridades que ha llegado a mostrar durante su vida. Naturalmente, los dos últimos años que han pasado sirvieron para pulir y limar ciertas asperezas que existían en la forma de ser tan tosca que mostraba en su juventud el joven del clan Muramasa, aun cuando remanentes de su brutal y directa honestidad a la hora de hablar sin importar de quien se tratase siguen estando presentes.

En primer lugar, lejos de como era durante su niñez, el Kisuke actual está completamente concentrado en lograr sus fines y proyectos, mostrando tal vez una madurez mental y una voluntad tan rigorosa que le asemeja enormemente a las armas que de las forjas del clan Muramasa salen. Nada en el mundo importa si tiene algo para lograr, algo que muchos pueden considerar que le convierte en alguien frío y sin escrúpulos, pues es mas que capaz de sacrificar lo que sea si quiere terminar con lo que comenzó... aunque, obviamente y para fortuna de muchos, es algo que solo se presenta cuando tiene que ver con asuntos del clan. Dejando esos asuntos a un lado, puede decirse que Kisuke es mucho mas relajado y amable, aun cuando su hosca personalidad de antaño sigue estando presente. Después de todo, ¿para que cambiar algo que siempre ha encontrado útil? Igual, aun así, a su manera busca levantar el animo de las personas pues los dos años que pasaron le enseñaron al muchacho que el factor humano es algo de vital importancia para lo que mas ama hacer en el mundo. Claro, seguirá siendo un bastardo que no se corta en decir las cosas sin filtro alguno, pero lo hace porque sabe que suavizar el golpe no ayuda a nadie al final y lo considera, francamente, como una traición a la voluntad de las personas, pues cree que estas tienen la fortaleza para aceptar la realidad y ser mejores a cada día que pasa.

Los años también le ayudaron a madurar en otros aspectos, pues ahora su fortaleza mental es lo suficientemente alta como para poder ignorar a voluntad los efectos que sus hormonas tienen sobre su cuerpo, llegando a poder decirse que es asexual de manera selectiva. Ahora, si antes se preocupaba por como le veían los demás, lo que podía llegar a hacer que se deprimiera, ahora francamente se caga en lo que otros piensan. El se encuentra absolutamente seguro de su camino a seguir, por lo que no hay lugar a dudas de que sabe sacar el mejor partido de todo lo que ocurre a su alrededor.
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Villa y clan: Tsukigakure, clan Muramasa
Clase: Ninja
Especialización: Aventurero
Ventajas: Ocultación, Velocidad, Maestría en armas
Desventajas: Carisma, Iryoninjutsu, Venenos
Rango: Genin
Notoriedad: 22%
Allegados/Amigos: Muramasa Sengo (Padre), Muramasa Hana (Madre)
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Técnicas Propias:

Chakra Reactor:
Mediante largas sesiones de constante meditación e introspección, Kisuke ha podido acceder a los siete chakras, núcleos de energía que se encuentran en el cuerpo humano y que para ciertas doctrinas místicas sirven para alcanzar la iluminación si se logran abrir en su totalidad. El haber adquirido la capacidad de abrir los chakras hace que el joven del clan Muramasa reciba un incremento generalizado a sus capacidades físicas, ademas de otorgar posibles beneficios que le pueda ser de utilidad durante una pelea en el caso de los niveles mas elevados

Muladhara - Primer chakra - Instinto: (Req. Dominio del chakra [Iniciado], Maestría en Ninjutsu [Iniciado], Aura de chakra [Iniciado]͵ Chakra abrumador [Iniciado]) El primer nivel de esta técnica, consistente en activar el primero de los chakras que se puede encontrar en la base de la espina dorsal. El cual actúa irradiando la energía del usuario al cuerpo en lugar de forzar su avance por los conductos de chakra que rodean los órganos. Este nivel, el introductorio y que sirve como puerta de entrada a lo que puede utilizarse. Considerada como una versión mas segura del Hachimon Tonko, Kisuke se ve envuelto en un aura perpetua de color dorado que fluye de manera agresiva y que inunda su cuerpo con energía vital, mejorando su fuerza.

Ventajas: +1/2 Nivel en Fuerza

Svadhishthana - Segundo Chakra - Deseo: (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Aura de Chakra [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]) El segundo nivel de esta técnica, y entre todos los existentes el primer escalón en el que verdaderamente se habla de una activación voluntaria con efectos ya definidos mas allá de un simple aumento de fuerza física. Este chakra, ubicado en el hueso sacro, aumenta la fuerza con la que su aura fluye y refuerza la velocidad con la que sus nervios transmiten impulsos eléctricos, lo que aumenta su reacción voluntaria a la hora de moverse. Su aura dorada, ademas de fluir con mas fuerza, realiza regularmente descargas de bioelectricidad inofensiva y tiñe temporalmente su cabello de dorado por la fuerza que esta adquiere mientras se encuentra activa. El consumo de chakra de este nivel es idéntico al del primer nivel, dado que Kisuke solamente requiere mas control sobre su energía con el fin de expresar su voluntad en los efectos obtenidos de una forma mas eficiente, mas el coste de activación se suma al del primer nivel.

Efecto: +1/2 Velocidad

Manipura - Tercer Chakra - Voluntad (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Aura de Chakra [Alto], Tanque de Chakra [Medio]) El tercer nivel de esta técnica, expresada ya no solo de forma voluntaria en su activación sino también en la forma en que esta se define físicamente, puesto que habla no solo de un control mas cercano a la perfección sobre la misma sino también al reducir los efectos que el activar esta técnica tiene sobre el cuerpo del usuario. Comprimiendo el aura de chakra que normalmente le rodea contra su cuerpo en la forma de una capa dorada en sus brazos y como una extensión de sus cabellos que da la impresión de que posee una larga melena dorada, el usuario obtiene un mayor grado de control sobre los movimientos de su cuerpo al expresar su voluntad de manera uniforme en cada acción que realiza de forma consciente, aumentando la precisión con la que ataca y se defiende mientras este nivel se encuentre activo además de los efectos demostrados ya en niveles anteriores, cuyos gastos de chakra pasivo se ven anulados mientras este nivel esté activo.

Naturalmente, el aumento de poder otorgado por el tercer chakra conlleva un notorio aumento en el consumo de energía general que se tiene, aún teniendo en cuenta que mientras esté activo solo este chakra ha de alimentarse con energía vital. Aún así, se considera que los beneficios otorgados bien lo pueden valer mientras la técnica se use de manera esporádica y eficiente.

Ventajas: +1/2 Resistencia

Shukuchi (Req. Dominio del chakra [Medio], Velocidad [Alto], Reflejos [Alto], Resistencia [Iniciado - Crecimiento]): Una técnica de movimiento basada en ejercicios físicos y de control de chakra en las extremidades para potenciar la fuerza de empuje realizada por estas y, por ende, aumentar la velocidad con la que se mueven, lo que logra un efecto de movimiento instantáneo al sobrepasar de manera marginal el limite de velocidad máxima que el usuario puede alcanzar normalmente. Se realiza un enfrentamiento entre la Velocidad y los Reflejos del usuario versus los del oponente al cual atacará. En caso de igualdad, el usuario de la técnica siempre saldrá victorioso a la hora de hacer un ataque sorpresa. En el caso de que el oponente posea un nivel por encima en alguna de las características, no podrá ver el movimiento mas si podría reaccionar a tiempo (Velocidad) o sería capaz de ver el movimiento pero no ser capaz de reaccionar a tiempo (Reflejos). En caso de que el oponente supere al usuario de la técnica en ambas características, podrá percibir el movimiento y realizar un ataque preventivo en el punto en el que el usuario de la técnica se detendrá.

Numero de usos según el nivel de Resistencia
Iniciado: 2 usos
Medio: 4 usos
Alto: 7 usos
Sobresaliente: 15 usos
Gran Maestro: 25 usos
S: 40 usos

Mumyo-ken: Sandanzuki (Req. Objeto: Katana, Shukuchi, Maestría en Armas [Alto], Velocidad [Sobresaliente], Resistencia [Iniciado], Fuerza, [Iniciado]) Aplicando el concepto de aceleración instantánea sobre sus brazos en particular, Kisuke puede realizar una mayor cantidad de ataques con su arma en un mismo instante, aumentando no solo el daño que causa con su ofensiva sino también -impactando en el mismo punto repetidas veces- el poder de penetración de su arma con el fin de romper las defensas del oponente. Esta técnica, debido a que hace uso del Shukuchi como base, consume una carga de esa técnica para ser activada, además de que requiere mucha mas precisión de movimiento por parte de Kisuke para su utilización.

Muramasa Renkin-ryu: Arte secreto transmitido por el clan Muramasa a todos sus miembros, tomado en los círculos shinobi como la técnica primaria de su "linea de sangre". El Renkin-ryu es, en su conjunto total, la suma de entendimiento y conocimiento transmitido de generación en generación respectivo a la manipulación y alteración de materia inorgánica mediante el uso de chakra y solo con la imposición de las manos en su forma mas básica, permitiendo moldear la materia para que cumpla los fines que el usuario de esta técnica deba cumplir haciendo uso del alto conocimiento de química, física y metafísica de los cuales goza el clan.
Nivel 1 - Rensei (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Dohijutsu [Iniciado], Fuinjutsu [Iniciado], Cualquier elemento básico a [Iniciado]): El nivel inicial del Renkin-ryu y aquel con el que mas se asocia a esta técnica. Concentrando su chakra en sus manos, el usuario puede manipular la forma de aquel objeto que desee modificar siguiendo una secuencia de tres pasos para tales efectos: comprensión del objeto, entendiendo su estructura inherente y sus propiedades moleculares. Deconstrucción, usando chakra para romper la estructura física del objeto a modificar para volverlo mas maleable y, por último, Reconstrucción, volviendo a dar forma al objeto a manipular para que se adapte a la nueva función que debe cumplir. A tales efectos, esta técnica sigue una regla de intercambio equivalente, en la que para poder dar forma a algo se requiere que previamente existiese algo del mismo valor y cantidad.

Existen dos maneras de realizar la técnica: a través de un objeto y con diferentes materiales, donde se realizará un versus entre Velocidad del usuario contra la Velocidad del enemigo para determinar si la técnica es efectiva en ese caso, o no. Si es así, el sello se formará sin problema alguno y el objeto logrará transmutar sin problemas. La segunda manera de realización es dibujar el círculo mediante chakra, cuyo efecto será instantáneo, pero tendrá un gasto de chakra mayor (Tanque de Chakra [Iniciado]).

Aparte, para vencer a ninjutsu de elemento avanzado, dibujando el sello con materiales se deberá estar un nivel por encima del objetivo (Ej.: Doton [Sobresaliente] vs. Ranton [Alto/Medio]). Si es mediante efecto instantáneo -dibujando el sello con chakra-, se deberá poseer dos niveles por encima del objetivo (Ej.:Doton [Gran Maestro] vs. Ranton [Alto/Medio]). Además, los elementos simples poseerán un mayor grado de dificultad técnica dibujando el sello con chakra (Ej.: Doton [Gran Maestro] vs. Suiton [Sobresaliente]). Los pasos no pueden interrumpirse a la mitad, o la técnica quedará sin completar.

En este nivel, el gasto de chakra es mínimo, aunque para poder utilizar esta técnica con la mejor eficiencia posible, un poco de chakra es destinado a la creación de un circulo de transmutación temporal que sirva como un foco para el efecto que desee obtenerse.

Técnicas de Lista:

Suiton, Kirigakure no jutsu
(Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Suiton [Medio], Ocultación [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica que envuelve el entorno con una densa niebla ocultando en ella tanto el olor como la visión del usuario. Sin embargo, una vez ejecutada la técnica ni el enemigo ni el usuario serán capaces de detectar a alguien sin la utilización de otra técnica o de una percepción sobresaliente. Sin embargo, si el oponente manifiesta su aura de chakra la niebla en sus proximidades se disipará, permitiéndole ver con claridad en un rango de unos metros de largo. A mayor nivel de Tanque de Chakra, mayor será el área cubierta por la niebla y a mayor dominio de la ocultación más difícil será para el rival percatarse de la presencia del usuario.

Meisaigakure no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto] Ninjutsu [Alto-Crecimiento], Ocultación [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica por la cual el usuario se vuelve completamente invisible a ojos normales. A mayor Maestría en Ninjutsu, mejores serán sus efectos, pudiendo llegar a desaparecer por completo de la visión del enemigo. Sin embargo, nunca se podrá llegar a enmascarar las huellas provocadas por las pisadas, el sonido de la respiración o el vaho que este produce, ni se eliminará la presencia del usuario o enmascarará su chakra, por lo que no es ni de cerca una técnica infalible y requerirá de cierto dominio en la característica Ocultación. Todas las pertenencias del ninja permanecerán invisibles hasta el momento que dejen de mantener contacto con el shinobi. Además, el usuario podrá permanecer invisible hasta recibir un golpe, incluso si está en combate.

Muon Satsujin no Jutsu (Req. Dominio de Ocultación [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Medio], Velocidad [Sobresaliente]): La técnica del Asesinato Silencioso consiste en el dominio del propio cuerpo, siendo capaz de moverse sigilosamente por distintas superficies. La Percepción determinará la mayor o menor dificultad para percatarse del avance del usuario, mediante la audición, frente al Dominio de la Ocultación de este último.

Iaidō (Req. Objeto: Katana, Maestría en Armas [Medio], Velocidad [Iniciado]): Estilo de lucha básico del samurái o de aquel guerrero que siga el sendero de la espada, consistente en ejecutar golpes rápidos y certeros con su espada. A niveles altos, sirve para detener la ejecución de sellos manuales entre los shinobi, debido a la velocidad que emplea en sus tajos el usuario contra el enemigo, y así impedirle cualquier usar ninjutsu de algún tipo. No obstante, esto sólo será aplicable a técnicas que requieran sellos manuales o a shinobis que requieran de ellos para ejecutar sus técnicas. A razón de mayor maestría en armas, más precisos serán los golpes con la espada, mientras que a mayor velocidad aumentara la frecuencia de ataque.

Iaigiri (Req. Katana, Maestría en Armas [Alto], Velocidad [Sobresaliente]): Técnica de esgrima que consiste en desenvainar la espada, ejecutar un corte limpio sobre el enemigo, y volverla a envainar. Debido a la velocidad con la que se realizan los movimientos y a la presión generada, este ataque produce una ligera explosión de aire en el arco de la katana. Además, gracias a la plasticidad de movimientos y la velocidad a la que se deben realizar, este ataque cuenta con un gran factor sorpresa.

Samurai-gatana jutsu (Req. Objeto: Katana, Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Armas [Iniciado], Aura de Chakra [Iniciado – Crecimiento]: Técnica de espada consistente en canalizar el chakra en este tipo de arma, dotándola de mayor alcance y capacidad de corte. Además, El chakra canalizado en la hoja puede ser moldeado a gusto del usuario dependiendo de su nivel de aura de chakra (a mayor nivel, más longitud, comenzando por un metro en iniciado y creciendo un metro por cada nivel, y más consistente será la forma deseada. Ej.: una sierra dentada, una hoja con forma de hacha, un mangual, etc.) y pudiéndose usar este para diversos fines. Cada hoja impregnada en chakra costará un hueco de Abrumador al ejecutante.

Haritsuba: (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], As en la manga [Iniciado]): Técnica que utiliza agujas disparadas desde la boca del usuario para atacar. Aunque pueden usarse como ataques, su función es más que nada defensiva pues permite distraer al oponente quien se esperaría un ataque con las manos.

Raiken-ryū (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Iniciado - Crecimiento], Taijutsu [Iniciado – Crecimiento], Raiton [Iniciado – Crecimiento]): El “Estilo marcial de rayo”: técnica de nintaijutsu básica para cualquier luchador cuerpo a cuerpo de Raiton que se precie. El ninja concentra chakra elemental de rayo en sus manos y pies para golpear a su adversario sirviéndose de las propiedades que dicho chakra confiere a sus golpes: penetración y entumecimiento que puede provocar daños profundos en el rival.

A mayor dominio de ninjutsu, más potente será el golpe. A mayor dominio del taijutsu, más preciso. A mayor dominio del Raiton, mayor será la penetración de la técnica y el entumecimiento provocado por la electricidad concentrada.

Este estilo marcial sufrirá la desventaja natural frente a una defensa o un ataque de estilo Fūton. Aunque si el nivel de Ninjutsu del shinobi es mayor al nivel de dicho Ninjutsu o Nintaijutsu, podrá solventar la desventaja sin mayor problema.

El usuario del “Raiken-ryū” podrá desarrollar nuevas técnicas de lucha a partir de esta.

Técnicas Básicas:

Kawarimi no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

Henge no Jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]): Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación.

El henge permite imitar la forma de animales y objetos así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Dominio de la Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación, y por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica

Bunshin no Jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]):
Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Dominio del Bunshin/Ataque disperso
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Características

-Ocultación [Sobresaliente]
-Velocidad [Sobresaliente]
-Reflejos [Sobresaliente]
-Dominio del Chakra [Sobresaliente]
-Maestría en Armas [Sobresaliente]
-Ninjutsu [Sobresaliente]
-Tanque de chakra [Alto]
-Aura de Chakra [Alto]
-Resistencia [Alto]
-Taijutsu [Medio]
-Fuerza [Medio]
-Determinación [Medio]
-Dohijutsu [Medio]
-Objetos Útiles [Medio]
-Doton [Medio]
-Fūton [Medio]
-Katon [Medio]
-Raiton [Medio]
-Suiton [Medio]
-Fūinjutsu [Iniciado]
-As en la manga [Iniciado]
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Objetos Únicos
Hokkyokusei no Seki

Descripción del objeto: Un simple collar con una cadena de oro unido a un cristal de piedra lunar pulido. Este collar es un regalo que se efectúa a todos los miembros del clan Muramasa cuando cumplen diez años, como señal de que se encuentran en el inicio de su entrenamiento.



No posee ninguna característica especial

Kusanagi no Tsurugi (Req. 30 puntos para ser comprada): La mítica espada Kusanagi es capaz de cortar casi cualquier cosa debido a la composición, resistencia y filo de su hoja. Además de esto la espada tiene la capacidad de alterar la longitud de su hoja, hasta 8 metros con Dominio del Chakra Iniciado, multiplicándose por dos en cada nivel superior.

Características:

-Indestructible.
-Filo mejorado.
-Longitud de hoja alterable.
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Conocimientos
(Rellenado por el master)
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Misiones/Encargos Superados con Éxito: 2
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa:
97%
Peor Valoración Interpretativa: 85%
Puntos Disponibles: 0 puntos
Puntos invertidos: 744
Hueco para Objetos únicos: 1/2

Última Actualización: 21/05/20​
 
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JimmyMcNulty

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Nombre del Usuario: Azad
Nombre del Personaje: Bast Uchiha
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Edad Aproximada: 15
Sexo: Masculino
Rasgos destacables: Su ropaje samurái, su estatura y sus ojos.
Vestimenta y descripción física: Como vestimenta utiliza kimono rojo y por encima de este lleva su armadura samurái (como la que llevaba Madara), mide 1.80 cm, utiliza el pelo corto bajo a los lados y detrás y largo por arriba (tipo Smoker de one piece), una cicatriz en su pómulo derecho.
Historia:
La historia de Bast comienza cuando su familia estaba huyendo de los conflictos eternos en la aldea de acero, estaban hartos de los mismos y de siempre estar en peligro, sus padres de ascendencia Uchiha, nunca estuvieron muy anuentes a ser parte de los problemas y para evitar siempre buscaron ocultar de dónde provenía su sangre.

Siempre viviendo con lo menos, consiguieron que la comida y el techo nunca faltara, algo que Bast nunca llego a entender era por qué si ellos eran de los clanes más reconocidos en la historia habían elegido ese estilo de vida nómada por sobre aprovechar el mismo y sobreponerse ante cualquier situación, pero este no era el caso y la realidad de la familia era otra.

Un día de tantos en una de las largas exploraciones buscando un nuevo lugar para asentarse, la caravana fue atacada por un grupo de lo que parecían ser samuráis, estos que siempre se han jactado de ser tan rectos, ahora no eran más que un grupo de matones, hablaban de que se tenía que pagar tributo para el señor de la feudal, y de que teníamos mucho tiempo viviendo y comiendo de gratis en la zona de este. Después de una acalorada discusión, los asaltantes sometieron a la caravana, dejando claro que si no iban a cooperar iban a trabajar a la fuerza, ahora éramos esclavos.

En un arrebato de locura, el joven Uchiha tomo una piedra que se encontraba en el suelo y corrió hacia uno de los agresores, golpeándolo fuertemente en la cabeza, la sangre empezó a brotar de la herida, haciéndole creer ingenuamente que talvez sí podrían defenderse, acto seguida recibió un golpe en el pómulo, fue tan duro el golpe que lo hizo volar, al sentir ese calor y dolor en su cara, fue volver a ver con un odio puro a quien lo había golpeado, despertando el asombro de este, que menciono algo sobre unos ojos extravagantes y noqueo a Bast.

Eso fue lo último que recordaba hasta que despertó junto a sus padres en un establo que pareciera anteriormente fue utilizado para animales y ahora estaban amontonados los de la caravana, le habían limpiado la herida, pero definitivamente esta dejaría cicatriz. Hablaron con el tranquilamente mientras el niño reclamaba efusivamente porque nadie había hecho nada, él tenía la idea de que mejor morir luchando que estar ahí atrapados, el quien nunca en su vida había luchado.

Pasaron los años y seguían en ese lugar, trabajando como sirvientes, era difícil, pero al menos tenían un techo y comida, podría ser un sentimiento de culpa o de querer hacer algo con su vida que Bast en sus ratos libres, los pocos que había, cogía un palo y trataba de imitar los entrenamientos del samurái que había presenciado, su técnica no era la mejor, no tenía el mismo entrenamiento ni el tiempo, pero la constancia era lo único que le quedaba.

Durante todo este tiempo buscaron que volviera a mostrar los mismos ojos de aquella noche por diferentes medio, amenazas y torturas ligeras no lo conseguían hasta que buscaron lastimar a sus padres, esta vez fue el señor feudal quien se saboreó al ver dichos ojos, los quería para él y prácticamente lo estaban “cultivando”.

Una noche ya a sus 12 años y harto de esa peligrosa conformidad le comento a sus padres que iba a escapar, definitivamente ya no podría vivir ahí más tiempo y que quería llevárselos con él, por lo menos ellos tres podrían escapar si él lograba crear una buena distracción, y lo había decidido, provocaría un incendio a varios edificios, sus padres huirían primero y se encontrarían en la aldea del acero, sería algo peligroso pero al menos no estarían a la merced de quienes les habían hecho tanto mal.

La señal para sus padres seria apenas vieran el fuego y el humo, Bast empezó por quemar donde estaban las reservas de comida de los humanos y de los animales, posiblemente no todos los fuegos arderían con fuerza, pero lo suficiente para que la gente se preocupara. El fuego empezó a arder cada vez y las alarmas sonaban, sus padres ya no estaban por ningún lugar visible y solo le quedaba a el escapar, si solo fuera tan fácil, mientras corría con un único bolso que había preparado con un poco de comida, aquel al que había golpeado con una piedra en la cabeza se había percatado de la situación, lograron dominar el fuego bastante rápido, si acaso perdieron 1 edificio y un poco de la reserva de comida.

Ahora Bast pagaría, y con creces, su huida era desesperada no se alejaba lo suficiente y podía oír los gritos detrás suyo, estaba consciente de que si al menos sus padres habían huido suficiente todo estaría bien, él no quería morir, pero se podría sacrificar por los suyos cualquier día. Iba exhausto, sentía que llevaba horas corriendo, y ya lo estaban alcanzando, unos cuantos disparos de flecha rozaron sus piernas, podía estar siendo perseguido por unas 5 personas y un par de perros.

Cuando ya empezaba a ver borroso por el cansancio y la falta de aire, logro ver una silueta, era la figura de una persona, ya lo habrían alcanzado se preguntaba, no había visto a nadie pasarle, al estar más cerca, observo que los ropajes del que parecía ser un samurái no eran los del señor feudal de la zona y cayo rendido ante sus pies.

Llorando y con la voz cortada le ofreció todo lo que traía consigo si por favor lo ayudaba a escapar, el samurái un poco atónito, no pronuncio ninguna palabra, y Bast sentía asco por su propia debilidad, tanta charlatanería había terminado en eso, pidiendo ayuda a un desconocido tirado en el piso, hizo un ademan para levantarse y seguir corriendo, pero le fallaron las piernas.
No duraron mucho tiempo en alcanzarlo, ahora estaba rodeado por personas que querían dañarlo, animales ladrando y un desconocido que no hablaba, el terror se había apoderado totalmente de Bast, el cuerpo le temblaba y no le llegaba suficiente aire el cerebro, lo único que acato a hacer fue apoyarse en el desconocido y se logró poner en pie, tartamudeo unas palabras pidiéndole que se fuera para que no se metiera en un problema que no era de el y se prepara para irse peleando, no quería volver a dar esa imagen penosa.

Ante este acto, el desconocido hablo al final, ya era hora que demostrara valentía le dijo, acepto su trato, tomo el bolso con las provisiones y en un momento estaba acabando con los enemigos, su velocidad, sus cortes, todo era tan preciso que ningún movimiento era en vano, fueron minutos que parecían una obra de arte, su forma de blandir la espada era algo especial, y el color que tenía esta, negra como la noche era hermoso.

Ante tal espectáculo Bast cayó al suelo y se quedó mirando al desconocido, quien al haber terminado se presentó, como Saito, un ronin, quien aceptaba prácticamente cualquier trabajo si él consideraba a su empleador lo suficientemente interesante, ahora que la “relación laboral” había acabo siguió su camino, nada mas no contaba que ahora la persistencia del Uchiha se trasladaría a pedirle que le enseñara a manejar la espada como el, de esa forma podría no tener que volver a mostrar ese lado débil.
Pasaron días hasta que al fin acepto y empezó su entrenamiento, definitivamente era algo diferente a los entrenamientos de los otros samuráis, pero aprendería el arte de la espada y manejar esos ojos tan preciados para tantos enemigos, haría este poder suyo y luego buscaría a sus padres.

Tres años después, se encontraba nuevamente en la aldea de acero de la cual había salido hace tanto tiempo, hacia unas semanas que su maestro le había dicho que empezara a experimentar su vida sin él y a poner en practica todo lo que había aprendido, le otorgo una Katana que llamo Onimaru, igualmente de acero negro como muestra de que ya estaba listo para su viaje. Su camino lo llevo hacía esa aldea gracias a unos pequeños indicios de que su familia había regresado, y quería demostrarles que estaba mejor que nunca, ya podía controlar su línea sanguínea que tanto había llegado a apreciar y ya no les faltaría nada.
Descripción psicológica: Es bastante sociable pero normalmente para sacar provecho de alguna forma, cuando se siente inseguro toca ligeramente la empuñadura de su Katana para calmarse, a pesar de considerarse un samurái, sabe que estos no lo aprueban totalmente por ser un Ronin.
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Villa y clan: Acero / Uchiha
Clase: Samurai (Ronin)
Especialidad: Ronin
Ventajas: Maestría en armas, Velocidad, Determinación
Desventajas: Kuchiyosejutsu, Venenos
Rango: Nikutai
Notoriedad: 7%
Allegados/Amigos: Ank Uchiha y Gor Uchiha (padres), Saito (maestro)
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Técnicas Propias:
Asura:
(Req. Objeto: Katana, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Maestría en Armas [Alto], Katon [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): La ira o frustración hacen que aparezca un aura oscura envuelta en fuego detrás del samurái invocando la imagen de una deidad con tres cabezas y seis brazos. El usuario entra en un estado de falsa meditación que le permite lanzar gran cantidad de tajos envueltos en fuego contra sus enemigos, puede atacar en varias direcciones. El dominio del chakra permite la correcta ejecución de la técnica, mientras que el ninjutsu regula el daño y la maestría en armas la precisión de la misma.

Técnicas de clan:
Sharingan:
Una técnica ocular en que el usuario concentra Chakra en sus ojos para hacer aparecer esta línea sucesoria que le permite tanto copiar habilidades como discernir Genjutsus y Ninjutsus. El usuario podrá copiar todas las técnicas de lista que vea con el sharingan activado dentro de un mismo tema e incluso las técnicas de otro jugador siempre que este le de permiso. Estas técnicas solo podrán ser ejecutadas en el tema donde fueron copiadas y si el usuario cumple los requisitos de la técnica.

Nivel 2 aspas (Req. Dominio del Chakra [Medio], Dōhijutsu [Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que mejora la percepción de los movimientos del rival gracias a que aumenta los Reflejos del usuario medio nivel pudiendo anticiparse mejor a los posibles ataques de sus rivales. Además el usuario es capaz de identificar los genjutsus cuya Maestría sea igual o menor a la Maestría en Genjutsu del usuario.

Nivel 3 aspas (Req. Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): En éste nivel el usuario puede ver claramente la imagen de los próximos movimientos tanto de su alrededor como de sus rivales basándose en las ligeras tensiones que producen los cuerpos al moverse. Pudiendo así, sincronizar los ataques del usuario con la imagen proyectada de sus enemigos. Además de lo anterior, consigue la habilidad de distingir el chakra del rival pudiendo por ejemplo detectar jutsus de invisibilidad, diferenciar clones de una persona real, ver técnicas ocultas bajo tierra, etc.


Técnicas de Lista:
Issen
(Req. Objeto: Katana, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Armas [Alto], Aura de Chakra [Medio - Crecimiento]): Es una técnica de espada utilizada mayormente por los samuráis para atacar a larga distancia mediante unas finas y delgadas hojas de chakra. La técnica consiste en lanzar una onda de chakra en forma de media luna. La Maestría en armas determinará la precisión de la técnica, mientras que el Aura de Chakra determina la longitud del corte a generar y su potencia, comenzando en 3 metros en Medio y multiplicándose por 3 conforme se vaya aumentando el nivel en la característica.

Katon, Gōkakyū no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Katon [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica que inhala aire y, mezclándolo con Chakra en el pecho, expulsa una enorme bola de fuego incinerando un área extensa delante del Shinobi.

Katon, Haisekishō (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Alto], Katon [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica que consiste en exhalar por la boca una nube de pólvora que cubre parte de la zona donde se encuentra el shinobi. Una vez hecho esto el usuario, con un choque de dientes, crea la chispa necesaria para que la pólvora comience a arder, quemando todo aquello que se encuentre dentro del área de la nube.

Kumo-ryū, Kaengiri (Req. Objeto: Katana, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Katon [Medio], Maestría en Armas [Medio], Ataque disperso [Iniciado – Crecimiento], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica de esgrima del estilo de las nubes que funciona de la siguiente manera: mediante una espada que canaliza chakra de elemento fuego, el ninja acaba realizando un corte circular sobre el terreno que permite propagar un muro de fuego con forma de círculo en torno al usuario, resultando así una técnica apta tanto para su uso ofensivo como defensivo. El dominio del elemento fuego determina la cantidad y altura máxima de llamas producida por la técnica, distribuidas en un perímetro circular cuyo tamaño lo determina el nivel del ataque disperso del usuario, comenzando en dos metros en iniciado y aumentando dos metros conforme vaya aumentando el nivel de la característica, mientras que la maestría en ninjutsu determina el poder ofensivo de estas llamas.

Hadan (Req. Objeto: Katana, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Armas [Medio], Aura de Chakra [Iniciado – Crecimiento]: Técnica de espada consistente en concentrar chakra que se hará visible en la hoja, para después, liberarlo mediante un corte de 360 grados sobre el área circundante. La maestría en armas determinará la precisión de la técnica, mientras que el Aura de Chakra determina el área afectada (2 metros en iniciado, doblándose por cada nivel de aura adquirido).

Kokuangyo no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Genjutsu [Alto]): Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una oscuridad completa en que no puede ver nada más que su propio cuerpo. Dentro de esta oscuridad es imposible ser descubierto por el adversario, a no ser que su percepción sea mayor que la maestría en genjutsu del usuario.

Técnicas Básicas:
Kawarimi no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

Posición Defensiva (Req. Samurai, Maestría en Armas [Iniciado]): el usuario asienta firmemente sus pies en el suelo y alza su arma concentrando su atención en el próximo ataque del enemigo. Durante esa tensa espera, gana 1/2 nivel en Maestría en Armas para bloquear la siguiente arremetida.

Kendo (Req. Samurai, Maestría en armas [Iniciado]): Todo samurai que se respete sabe cómo es que debe esgrimir su espada. Sosteniendo la espada con ambas manos, el próximo corte (o golpe, si el arma no posee filo) aumentará su potencia a 1/2 nivel, aunque por la posición cerrada se perderá 1/2 nivel a la defensa contra el próximo ataque. Aplicable también en técnicas relacionadas con espadas.
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Características
Ventajas en: Armas, determinación y velocidad. Desventajas en Kuchiyose y venenos.

Dominio del Chakra: Sobresaliente
Dōhijutsu: Sobresaliente
*Maestría en Armas: Alto
Maestría en Ninjutsu: Alto
Tanque de Chakra: Alto
Maestría en Genjutsu: Alto
*Velocidad: Alto
Dominio del Katon: Medio
Aura de chakra: Medio
Fuerza Titánica: Medio
*Determinación: Medio
Objetos Útiles: Iniciado
Reflejos: Medio
Resistencia: Medio
Ataque Disperso: Iniciado
Kuchiyosejutsu: Iniciado

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Objetos Únicos
Onimaru: Katana que gracias al tratamiento realizado al acero es completamente negra, cuenta con una máscara Oni tallada y su nombre Onimaru en colores plateados. Contrasta el negro del acero con la blancura de la vaina y un cintillo rojo.
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Conocimientos
(Rellenado por el master)
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Misiones/Encargos Superados con Éxito: 1
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa:
80%
Peor Valoración Interpretativa: 80%
Puntos Disponibles: 7 puntos
Puntos invertidos: 474 puntos
Hueco para Objetos únicos: 0/1

Última Actualización: 20/05/20​
 
Última edición:

JimmyMcNulty

Master Interpretación
Registrado
24 May 2016
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Ubicación
Una cabaña de madera
Nombre del Usuario: Sayui
Nombre del Personaje: Dark Ryu

Imagen del Personaje: (opcional)
Edad Aproximada: 17 años
Sexo: Hombre
Rasgos destacables:

Lleva un collar con una pequeña bola azul oscuro que pertenecía a Ayame. Tiene tatuado un ojo (como los de Gaara, pero con el iris rojo y con pupila como la del Kyubi) en la parte interna del brazo izquierdo a la altura de la muñeca. Lleva en la espalda una katana (tiene el filo de color negro y el kanji Yami (oscuridad) en la guardia, fue forjada por su clan el día de su nacimiento, cogió la espada el día en que murió Ayame y desde entonces siempre la lleva con él.)

Vestimenta y descripción física:

Su piel es blanca ligeramente morena. El ojo izquierdo es de color marrón oscuro, el derecho de color verde. Marrón oscuro (cuando la luz del sol alcanza su cabello adquiere reflejos dorados). Estatura normal y delgado, cuerpo ligeramente fibrado por su continuo entrenamiento. Tiene el cabello de punta ligeramente inclinado hacia la derecha y un par de mechones le caen por encima del ojo derecho. Usa ropa holgada e informal porque no quiere ver mermados sus movimientos, lleva pantalones negros de chándal, una camiseta negra de manga corta, una chaqueta gris encima que si no hace mucho frío se la suele atar a la cintura, lleva también unos guantes negros sin dedos y las típicas sandalias ninja de color azul.

Historia:

Uno de los últimos descendientes conocidos del clan Ryu. Su clan era conocido por su gran velocidad y su manejo de las espadas. Durante una de las últimas guerras ninja su clan fue prácticamente arrasado por el enemigo, solo se conoce de dos supervivientes Dark y su hermano. Dark fue el único que quedó en la villa, pues su hermano simplemente desapareció el mismo día en que masacraron al clan, cuando aun eran unos recién nacidos.

Dark fue criado desde pequeño por Ayame, una joven kunoichi de rango anbu de la villa. El tiempo paso y Dark fue creciendo bajo la tutela de Ayame, con el tiempo se empezó a observar que Dark tenía una velocidad ligeramente superior a la de los niños de su edad. El día en que Dark cumplió los 12 años, Ayame salió en una misión, pero algo fue mal y murió, según la versión oficial, las armas que usaba el objetivo estaban emponzoñadas con un veneno desconocido. En el momento en el que Dark lo supo no pudo evitar llorar hasta no poder más y desde ese día empezó a estudiar los distintos venenos que existen.

Luego del entierro de Ayame decidió buscar información sobre su clan así que fue a hablar con el kage, este le reveló como su clan se había prácticamente extinguido y la existencia de su hermano desaparecido, además le dijo donde estaban las ruinas de su clan y que allí encontraría su herencia.
Decidió ir al templo de su clan, el templo se encontraba en el interior de una cueva en la cima de una de las montañas cercanas a la frontera con el país de la roca. Tras mucho tiempo buscándola, consiguió encontrar la cueva donde se encontraba el templo, debido a la posición de las rocas la abertura quedaba cubierta de sombras desde todas las direcciones y no se podía ver hasta estar delante de la entrada.

Al entrar en la cueva se podía observar un oscuro pasillo y un leve resplandor al final del mismo. Despues de cruzar con dificultad el pasillo, por la falta de luz, llego a una amplia sección de la cueva por la que se filtraba una tenue luz por pequeñas grietas en las paredes de la cueva. Al observar el lugar se podían ver dragones de distintos colores pintados en las paredes de la cueva, y en el centro de la sala un altar de color negro y un altar de color blanco. Al dirigirse hacia ellos podía observar que en el altar de color negro se encontraba una katana de filo negro y con el kanji Yami (oscuridad) en la guardia, mientras que en el altar de color blanco no había nada. Si las palabras del Haganekage eran ciertas, la katana que tenía delante fuer forjada para él cuando nació, y el altar vacio era en el que se debería encontrar la espada que fue forjada para su hermano.

Después de coger la espada, a la que decidió llamar Yami debido al kanji de su guardia, los dos altares empezaron a brillar mientras se hundían en el suelo de la cueva, y los dragones pintados en las paredes poco a poco se empezaron a borrar. Tras unos momentos no quedaba ningún rastro ni de los altares, ni de las pinturas, parecía como si nunca hubieran estado en esa cueva.

Tras volver a la villa y conseguir el ascenso a gennin decidió tatuar en el mismo lugar el símbolo que Ayame tenía tatuado en la parte interna del brazo izquierdo, para cumplir la promesa que le hizo a ella de llevar el mismo tatuaje, cuando el ascendiera a gennin. Desde ese momento decidió no separarse de Yami y de un collar con una pequeña bola azul, que perteneció a Ayame.

Por distintas razones fueron cambiando sus compañeros de grupo. Tiempo después de ser ascendido a gennin le seleccionaron para participar en un torneo que se realizo en Garasugakure, en el cual tras derrotar a un shinobi de Reigakure, tuvo que enfrentarse con una kunoichi de Haganegakure de cabellos castaños y sonrisa burlona. Durante el enfrentamiento con la chica empezó a sentirse extraño y un fuerte dolor de cabeza empezaba a apoderarse de él, hasta que acabo cayendo inconsciente al suelo, y contemplando a esa kunoichi de cabellos castaños antes de cerrar los ojos.

Al volver a abrir los ojos observo que se encontraba bajo un techo extraño, al despertarse vio que frente a él había una enfermera que le dijo que después de caer inconsciente durante el torneo de Garasugakare, le habían trasladado al hospital de Haganegakure, y que tras mucho tiempo inconsciente acababa de despertar.

Al cabo de unos días empezó a realizar una rehabilitación, para fortalecer el cuerpo que se le había debilitado después de haber estado tanto tiempo inactivo. Cuando finalizo la rehabilitación fue al despacho del Haganekage, y tal como había imaginado volvía a estar sin grupo debido al tiempo que paso hospitalizado.
Mientras esperaba a que se le adjudicara un nuevo equipo decidió empezar a entrenar progresivamente y a buscar información sobre todo lo que había pasado durante el tiempo en que había estado inconsciente. Aunque no sabía el motivo, desde que despertó no podía dejar de recordar el combate con esa chica de cabello castaño y sonrisa burlona.

Intentando no recordar ese combate decidió centrarse en leer los textos de Ayame, para poder seguir mejorando el Tenryu no jutsu, que aprendió de ella. Mientras revisaba los textos, observo dos símbolos que se repetían en varios pergaminos, uno de ellos era el mismo símbolo que Ayame y él se tatuaron en el brazo, el otro en cambio aunque tenía la misma forma era blanco en lugar de negro y azul en lugar de rojo. Como si se trataran de simbolos contrarios.

Tras intentar obtener información acerca de esos simbolos, y no encontrar ninguna respuesta entre los miembros de Haganegakure, ni documentos al respecto, decidió buscar información acerca de Ayame. Pero la única respuesta que obtuvo era que toda la información sobre ella desapareció cuando murió durante su misión.

A partir de ese momento decidió buscar a su hermano, las raíces de su clan y descubrir quién era realmente Ayame, confiando en que todo eso sería suficiente para no pensar en el torneo pasado.

Descripción psicológica:

Es poco hablador, a no ser que le interese el tema de conversación o bien se aburra mucho. No acostumbra a relacionarse con gente que no conoce a no ser que algo acerca de esas personas le interese, no obstante si observa que los desconocidos tienen algún problema de salud automáticamente intenta ayudarlos. Generalmente su rostro es inexpresivo y solo sonríe si tiene motivos. No le gusta conversar acerca de él, e intenta ser discreto aunque no suele darse cuenta que su actitud es tan peculiar que generalmente llama la atención aunque él no quiera.

Acostumbra a analizar las cosas y a calcular las posibilidades e incluso lo que no puede prever. Es algo cabezota, pero tiene asumido que puede equivocarse igual que todos y que tiene que dudar incluso de sí mismo, por lo que si los argumentos que le dan le parecen validos pasa a aceptarlos en parte o completamente.

Es normalmente tranquilo e intenta evitar iniciar una pelea, pues aunque le gusta pelear no quiere que los demás sufran y teme perder el control sobre si mismo durante la batalla.

Cuando observa la luna en silencio por la noche siente algo de nostalgia y paz, ya que el siempre observaba la luna con Ayame, a la vez que sus pesares y preocupaciones disminuyen.

Su comida y bebida favoritas son el atún y la leche respectivamente. Le gusta subir a los arboles de noche para observar la luna, entrenar y leer libros. No le gusta que le toquen el pelo (ya que eso era algo que Ayame le hacía siempre, aunque puede que con el tiempo haga alguna excepción) y no permite que nadie toque su collar. Es muy timido con las chicas.
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Villa y clan: Villa Oculta de la Luna, exiliado de Haganegakure. Clan Ryu
Clase: Shinobi
Rango: Genin
Notoriedad: 35%
Allegados/Amigos: Kazoku [Mascota]
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Mascota:

Nombre:
Kazoku [Familia]

Imagen:


Especie: Dragón de Komodo

Descripción: El huevo de este reptil se encontraba junto al de unos wyverns, ya eclosionados. Tras investigar que no había nada fuera de lo normal, decidieron deshacerse del huevo, pero Dark estaba cerca y, de alguna forma, logró quedárselo.
Se encontró con el nacimiento de un dragón de Komodo bastante simpaticote, que creció fuerte y sano. Sigue siendo una cría y aun no ha alcanzado todo su tamaño, pero se ve venir que será un miembro de grandes proporciones, en estos momentos mide unos 50 cm hasta la cola.
Tiene la costumbre de comerse todo lo que encuentra, tragandoselo sin apenas masticar. También demuestra su cariño mordiendo a las personas, lo hace sin clavar los dientes por lo que no hace daño real, pero crea situaciones de molestas presas que no a todo el mundo gustarán.

Habla: No

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Técnicas Propias:

Regurgitar (Dominio del Chakra [Iniciado], Resistencia [Iniciado] (variable), Objetos Útiles (Variable)) Este dragón de Komodo tiene la habilidad especial de tragarse cosas que no excedan su tamaño, sin ocasionar ningún daño al objeto o cosa que se trague, si el objeto está afilado o es peligroso, el dragón se hará daño hasta que tenga una resistencia sobresaliente.

Tardará mas tiempo en tragarlo, cuanto más grande sea el objeto. Posteriormente puede regurgitarlo para que pueda ser usado, tardando más en expulsarlo cuanto mas grande sea y siendo imposible que pueda hacerlo por si mismo con los objetos de mayor tamaño, necesitando la ayuda de Dark (que deberá buscar el objeto en el interior del dragón) para ello. Y dado que Kazoku quiere mucho a Dark, esto suele provocar que el dragón le muerda, para demostrarle su cariño y felicidad. En ocasiones, puede que el dragón se niegue a expulsarlo por sí mismo, para que tenga que buscar el objeto y así poder demostrarle su afecto al shinobi.

Puede almacenar como máximo la mitad de sus puntos en OU (con OU nulo, el máximo es de 10) y siempre empezará expulsando lo último que haya comido.

Técnicas de Lista:

Katon, Gōen no Jutsu
(Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Katon [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica en la que el usuario concentra chakra en su estómago y lo expulsa en una larga llama de fuego desde su boca, que progresivamente crece en distancia. Las llamas son los bastante calientes para rápidamente evaporar grandes cantidades de agua en un corto periodo de tiempo.

Características:

Fuerza [Iniciado]
Resistencia [Iniciado]
Dominio de Chakra [Medio]
Chakra Abrumador [Iniciado]
As en la manga [Iniciado]
Dominio del Katon [Medio]
Maestría en Ninjutsu [Medio]
Percepción [Iniciado]
Polivalencia [Único]
Maestria en Taijutsu [Iniciado]
Velocidad [Iniciado]
Reflejos [Iniciado]
Dominio de la Ocultación [Iniciado]

Objetos Únicos:

-Portador de la enfermedad del Señor del Asco

Kazoku no lo sabe, pero después del encuentro que tuvo con Takumi Aburame, en la misión anterior a la guerra, se ha convertido en portador de la enfermedad del Señor del Asco. La enfermedad está muy reducida en su organismo, funcionando a un nivel muy bajo para simplemente mantenerse. A la espera de la orden del Señor del Asco, para reactivarse subitamente, haciendo que él y todos los que estén cerca sufran sus consecuencias.

[EFECTO SOLO APLICABLE EN LA GUERRA - FUERA DE LA GUERRA, LOS MASTERS DEBERÁN PEDIR PERMISO A AIYAN]

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Técnicas Propias: (Mas adelante podrás desarrollar técnicas propias que determinaran a tu personaje. Técnicas de apertura para la línea de sangre podrán aceptarse con la ficha, sólo una y validada por los master)

-Tenryu no jutsu ( arte del dragón celestial): Este estilo de kenjutsu es el que le enseñó Ayame antes de morir. El Tenryu es un conjunto de técnicas que se realizan usando la katana combinandola con movimientos de taijutsu y ninjutsu.

Las tecnicas se comprarán por separado


-Escamas del dragon celestial (Maestría en Armas [Iniciado], Velocidad [Iniciado], Maestría en Taijutsu [Iniciado]):

Esta técnica consiste en coger la espada de tal manera, que la parte sin filo de la katana se apoye en el brazo y el filo quede hacia arriba. De esta manera al bloquear los movimientos de taijutsu del enemigo como lo haria otro usuario de taijutsu cuando bloqueé con el brazo en el que lleva la katana en esa posición, provoca serios daños al enemigo debido a los cortes que se hace. Esta tecnica también puede ser usada para bloquear otros tipos de ataques físicos.

A mayor dominio de taijutsu bloqueara con más facilidad

A mayor velocidad divina bloqueará más ataques y más rápido

A mayor maestría de armas podra cambiar más rapidamente la posición de la espada para ejecutar otras técnicas

-Ryu-zan: (requerimientos: Dominio del Chakra [Iniciado], Velocidad [Iniciado], Determinacion: [Iniciado], Maestría en Taijutsu[Iniciado], Maestría en Armas: [Iniciado])

Dark pone su katana con la hoja tocando su antebrazo. La posición de su cuerpo pasa a ser con el brazo que empuña a yami a la espalda, y la posición de las piernas pasa a ser una extendida y la otra flexionada hacia el lado para aumentar la velocidad. La técnica consiste en concentrar el chakra suficiente para tensar los musculos al maximo y poder hacer un corte ascendente mientras la posición se adelanta. Es una técnica extremadamente potente pero su uso es de contrataque y si se falla puede suponer una gran desventaja por el desgaste que produce hacerla.

A mayor dominio del chackra menos desgaste producira usarlo.

A mayor velocidad más potente y rapido sera el golpe y mas dificil de bloquear.

A mayor determinación sera más facil mantener la serenidad y no fallar el golpe.

A mayor maestria en armas más facil sera poder retomar una posicion defensiva o ofensiva tras el golpe.

Técnicas de Lista:

Chiyute no Jutsu
(Req. Iryōninjutsu [Variable], Dominio del Ninjutsu [Variable], Dominio del Chakra [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que crea una pequeña bola de chakra regenerador en la palma de la mano. Esta bola es capaz de recuperar tejidos dañados y cerrar heridas, pero si el daño es muy extenso es posible que no sea capaz de salvar la vida del paciente.

Cuanto más Iryōninjutsu, la técnica tendrá mayor eficacia y capacidad de cura, y cuanto mayor Maestría en Ninjutsu, más potencia en la extensión de las lesiones.

Chakra no Mesu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Iryōninjutsu [Medio]): Una técnica usada para cirugía de campo, concentra una gran cantidad de chakra en las manos convirtiendo estas en bisturíes capaces de cortar músculos y huesos sin dañar la piel del sujeto. Usada para atacar, puede resultar muy dañina.

Chakra Kyuushu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto]): Esta técnica consiste en absorber el chakra del enemigo mediante el contacto físico. El usuario puede drenar el chakra de su objetivo completamente mientras recarga sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa el jutsu. El usuario absorberá 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.

Kage Bunshin no Jutsu (Req. Bunshin no Jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Alto]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario. Estas copias si tienen masa física y pueden herir, pero desaparecen al recibir un solo impacto, aunque son una gran ayuda en combate.

Kuchiyose no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Fūinkanjutsu [Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que invoca una bestia desde otro plano de existencia para que luche por el usuario. La criatura invocada no se desvanece al primer golpe sino que puede continuar luchando hasta haber sido vencida o cumplir la misión por la que ha sido llamada.

Pacto: Chicas demonio


Nombre: Xirad - Grado 2
(requiere Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio] y Chakra Abrumador [Medio])

Image

Descripción física: Es una chica demonio con cara de buena, con dos pares de alas, uno en la cabeza y otro a la altura de la cintura. Aparentemente, tendrá unos catorce años, pero fíate tú siendo un demonio. Viste ropajes rojos y ajustados en demasía, que enseñan más que sugieren.

Descripción psicológica: Tal y como indica su apariencia, Xirad es amable y cercana, por lo que tratará de ayudar a otros, si se ve capaz de ello y no tiene nada urgente que hacer. No obstante, su carácter es bastante fuerte, y fácilmente puede llegar a enfadarse si se da cuenta de que intentan aprovecharse de ella o ridiculizarla de mala fe, pues como todo demonio es por naturaleza orgullosa.

Lo mas aterrador de hacerla enfadar de verdad, es el hecho de que puede llegar a ser extremadamente difícil percatarse de ello, pues ella mantendrá su sonrisa amable y actuara como si no se hubiera percatado de lo que están tratando de hacer con ella, y se vengará de tal manera que no se sepa que ha sido ella, aunque se asegurará de causar el mayor daño posible.

Por otra parte Xirad es extremadamente curiosa y aventurera, probablemente porque para ella prácticamente cualquier cosa es novedad, ya sea una planta extraña, una comida que jamas ha probado, un lobo gigante a dos patas que se dedica a tocar la guitarra... en circunstancias así, tal como un niño se centrará en lo que esté llamando su atención y se dedicará a hacer preguntas ya sea a su invocador o a cualquiera que sepa del tema que le interese hasta quedar satisfecha.

Como consecuencia de su curiosidad, y de que en su plano se aburre mucho, pues conoce lo que hay debajo de cada una de las piedras del lugar, no le hace ninguna gracia en absoluto regresar a su plano, por lo que tratará de convencer a su invocador para que no la haga regresar, y en caso de no conseguirlo, tras bufar e hinchar los carrillos, intentará hacer algún pacto con su invocador para llevarse algo a su plano de vuelta. Según su humor, puede ser algo trascendental como un arma, o algo absurdo como un beso.

Elemento base: Aire

Características representativas:
Dominio del Chakra [Medio]
Dominio del Fūton [Medio]
Maestría en Ninjutsu [Medio]
Chakra Abrumador [Medio]
Resistencia [Iniciado]
Reflejos [Iniciado]
Velocidad [Iniciado]

Técnicas innatas:

Fūton, Shinkūgyoku
(Req. Dominio del Chakra [Medio], Dominio del Fūton [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio] y Chakra Abrumador [Variable]): Se trata de un jutsu que utiliza la naturaleza del tipo viento, en el que el usuario inhala aire por la boca y lo comprime, creando pequeñas balas de aire combinadas con chakra. Estas balas son muy rápidas y se pueden disparar en diversas cantidades, con lo que su poder de ataque se incrementa. Son capaces de perforar la carne al entrar en contacto con un enemigo. Con el gasto de chakra abrumador iniciado pueden dispararse dos balas.

PX sin gastar 10
PX Invertidos 0/20
Técnicas Básicas:

Kawarimi no Jutsu
(Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

Bunshin no Jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]):
Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Dominio del Bunshin/Ataque disperso.

Henge no Jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]): Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación.

El henge permite imitar la forma de animales y objetos así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Dominio de la Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación, y por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica

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Características

-Venenos: [Iniciado]
-Ataque Disperso: [Iniciado]
-Combate a distancia: [Iniciado]
-Maestría en Armas: [Sobresaliente]
-Maestría en Taijutsu: [Medio]
-Maestría en Ninjutsu: [Alto]
-Maestría en Genjutsu: [Iniciado]
-Iryōninjutsu: [Medio]
-Chakra Abrumador: [Alto]
-Dominio del Chakra: [Alto]
-Aura de Chakra: [Medio]
-Fuerza: [Medio]
-Resistencia: [Medio]
-Velocidad: [Sobresaliente]
-Reflejos: [Sobresaliente]
-Percepción: [Alto]
-Dominio de Ocultación: [Iniciado]
-Determinación: [Alto]
-Objetos Útiles: [Alto]
-As en la manga: [Iniciado]
-Carisma: [Alto]
-Polivalencia: [Único]
-Fūinkanjutsu: [Medio]
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Objetos Únicos

-Yami:

Imagen

Es una katana de color negro, incluido su filo. Tiene el kanji Yami puesto, en relieve, en la parte central, de cada lado del filo, a escasos centímetros de la guardia.

Historia

Yami apareció en uno de los altares del templo del clan Ryu, en el mismo instante que nació Dark. Según la tradición del clan, las espadas solo aparecen con el nacimiento de su portador, pues son la manifestación física del poder del recién nacido. Y solo tras ser tocadas por su verdadero portador, pueden separarse del altar.

Despues de la muerte de Ayame, y para cumplir con su última voluntad, Dark fue en busca del templo, para conseguir la espada que le pertenecía por legítimo derecho. Tras obtenerla y observar el kanji que aparecía en el filo de la katana, Dark decidió bautizarla con el nombre de Yami.

Tras ser impregnada levemente con la sangre de un shinobi de pelo bicolor, durante un torneo realizado en Garasugakure, Yami empezó a despertar una conciencia en su interior sin que su portador se percatara, dando lugar a que esta empezara a influenciarle, para que sus deseos de combatir aumentaran, hasta el punto en que Dark dejara de controlarse y tratara de matar a sus oponentes.

A pesar de que ese sentimiento oscuro se manifestaba cada vez que se ponía a pelear, Dark fue capaz de suprimirlo, tratando de evitar herir más de lo necesario a sus rivales. Hasta que en una misión con tal de evitar que sus compañeros sufrieran mas, termino sucumbiendo a esa oscuridad para tratar de protegerlos, y baño por completo a Yami en la sangre de sus enemigos. Permitiendo que esta finalmente consiguiera alimentarse, hasta poder despertar por completo y como consecuencia, el poder latente de Dark finalmente fue liberado.

Efectos interpretativos

Tras la liberación de Yami, esta sufrió un cambio en su aspecto, consistente en la sustitución de los Kanjis, por un par de ojos de color rojo con la pupila rasgada. Quedando con un ojo en cada lado del filo. Este cambio, únicamente se produce, cuando el poder y la conciencia de Yami se manifiestan.

(El ojo no tendrá ningún efecto en el combate, salvo el meramente estético y interpretativo de que es una espada con un ojo en el centro. Para que tenga alguna utilidad práctica, deberá pedirse como efecto para objeto único, con el importe que estimen conveniente los másters)

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Por otro lado, tras la liberación, la conciencia de Yami se expandió, permitiéndole llegar a manifestar vínculos oníricos, gracias a los cuales, mientras Dark duerme, puede mostrarle visiones relativas al clan Ryu.

(Estas visiones, únicamente son relativas a la historia del clan de Dark, y a otros supervivientes del clan. No son ningún tipo de clarividencias relacionadas con nada mas, ni lo serán. Es un recurso meramente interpretativo, para el desarrollo de la historia de mi pj y eventos relacionados con la misma.)

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Al mismo tiempo, la influencia de Yami sobre su portador, se incremento exponencialmente, hasta el punto en que adquirió la capacidad, de modificar y controlar el cuerpo de Dark. Cada vez que Dark activa alguno de los poderes de Yami, esta adquiere más control sobre el cuerpo de Dark, y en consecuencia, su cuerpo sufre diferentes cambios.

-Con el primer uso, el ojo marcado en su brazo izquierdo empieza a brillar con una tenue luz roja.

-Con el segundo uso, sus uñas se hacen ligeramente mas largas, sus colmillos crecen levemente y su pelo crece hasta llegarle a la altura de la cintura.

-Con el tercer uso, sus ojos se vuelven de color rojo intenso y su cabello se vuelve de color negro.

-Con el cuarto uso, su cuerpo se vuelve más delgado y su rostro adquiere matices más femeninos.

-Con el quinto uso, su estructura ósea y muscular, se modifican, perdiendo su masculinidad totalmente, para que su cuerpo se convierta en el de una chica completa, incluida su voz, al haber sido readaptadas sus cuerdas vocales.

-Con el sexto uso, su tejido adiposo se reorganiza, dando lugar a la formación de un busto femenino bastante desarrollado, además la pupila de sus ojos se estrecha y se vuelve rasgada verticalmente.

-Con el séptimo uso, la conciencia de Dark queda sumergida en su subconsciente, y la conciencia de Yami pasa a tomar el control total, de su ahora, cuerpo femenino. Dando lugar a que esta no tenga ningún impedimento en hacer lo que le plazca, incluso tratar de matar a los aliados de Dark. Cabe decir, que esta podrá usar libremente todas las técnicas de Dark ya que es una parte de él mismo, y el poder propio de Yami sin ninguna consecuencia nueva.

Los efectos de la posesión, son acumulativos, y permanecen durante un largo tiempo. Es necesario que pasen 48 horas, desde la última activación de un efecto de Yami, antes de que empiecen a revertir los cambios. Los cambios empezaran a revertirse en sentido inverso a su aparición, teniendo que pasar por cada una de las fases correspondientes. La posesión mental solo podrá ser interrumpida bajo dos condicionantes:

-El primero, es que el cuerpo poseído colapse quedando inconsciente, siendo válida cualquier causa, desde el agotamiento, hasta un cachiporrazo en el colodrillo.

-El segundo, es que el cuerpo deje de estar en contacto con Yami durante un periodo mínimo de cinco minutos. Pasado ese tiempo el cuerpo caerá inconsciente al haber perdido la conciencia de Yami, y la de Dark estar sumergida.

En ambos casos, Dark se mantendrá inconsciente durante un periodo mínimo de un día entero sin estar en contacto con Yami, tras el cual recuperara la conciencia, pero su cuerpo se mantendrá en la sexta fase hasta que pasen 24 horas más. Una vez consciente, aunque aun permanezca en la sexta fase, no volverá a ser poseído aunque use a Yami como una espada normal, solo será poseído si vuelve a usar alguno de los poderes de Yami, la cual tratara de volver a tentarlo.

(El efecto de la posesión, es y será meramente interpretativo, no otorga ningún efecto de tipo dope, sino que es un limitador interpretativo para que Dark no abuse de los poderes de Yami. Además, se iniciara con cualquier efecto que implique la activación de Yami, los efectos y técnicas que provoquen la activación, tendrán una nota aclaratoria en la que se especificara que dan lugar a un aumento de la posesión)


Efectos tras la liberacion de Yami

Regeneración: Uno de los poderes que Yami despertó, tras la liberación, fue la capacidad de absorber una pequeña cantidad de chakra de su portador para autoregenerarse, siendo capaz de reparar cualquier grieta que se produzca en ella, de manera instantánea. Durante la regeneración de Yami, los fragmentos que no estén en posesión de Dark se desintegraran instantáneamente sin importar donde se encuentren.

Para activar este poder solo se tiene que imbuir con chakra a Yami, mientras se imagina mentalmente la recomposición de la misma. Usar este poder aumenta la posesion de Yami, y requiere un gasto de chakra de abrumador iniciado.

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Cambiar de forma: Tras visitar uno de los templos del clan Ryu, Yami adquirió la capacidad de cambiar de forma, basándose en su capacidad para moldearse y regenerarse a cambio del chakra de su portador y adoptar la forma de otras armas distintas. Pero para poder moldear a Yami, Dark deberá conseguir encontrar los pergaminos que le mostraran la técnica correspondiente para cambiar su forma.

El cambio de forma se lleva a cabo por medio de gritar la palabra “Modo” seguida de la forma específica en la que se quiera transformar a Yami. Una vez transformada, no es necesario devolverle a Yami su aspecto de Katana, antes de transformarla en otra arma distinta. Usar este poder, aumenta la posesión de Yami, e implica un gasto de chakra abrumador iniciado.

-Modo Yami, Al gritar “Modo Yami” esta, recupera su forma natural de Katana. En caso de que se haya usado un modo que la divida en dos fragmentos más pequeños, y se pierda o se destruya totalmente alguno de los fragmentos, tomara la forma de una katana rota. Por lo que para volver a estar entera será necesario regenerarla. Asi mismo, cuando Yami vuelva a su forma de katana, cualquier fragmento disperso de la misma por el mundo, desaparecerá como si nunca hubiera existido, quedando únicamente una sola arma que será la Yami que haya adoptado la forma de katana.

(El modo Yami, no es una forma nueva, sino que es el nombre, que se debe usar, para hacer que Yami regrese a su verdadera forma. A pesar de ser la finalización del efecto de cambio de formas, usar esta "cancelación” aumenta la posesion de Yami, y requiere un gasto de chakra de abrumador iniciado.

Cada modo usado incrementa la posesión de Yami en una fase. Por tanto, si se transforma a Yami, en una Naginata, luego en un par de tantos y finalmente se usa el Modo Yami, para que vuelva a ser una Katana, la posesión habrá aumentado un total de tres fases.)


-Sello de Kaizo

Para mantener a salvo los secretos de la villa, Kurogane Kaizo implantó este sello en la cabeza del shinobi. Más concretamente, el sello está implantado en el cráneo, y es inmune a todo tipo de detección salvo abrir la cabeza del sellado.

El sello borra los recuerdos sobre el plan de Kaizo y Tetsuda contra Fubukigakure, en caso de que el afectado decida contar dicho secreto a alguien ajeno a Haganegakure. Se activará automáticamente, dejando inconsciente al afectado por el proceso.

Por otra parte, el sello es visible para todos los que tengan el mismo sello, siendo así la única manera segura que existe para que los miembros de la resistencia de Haganegakure se reconozcan.


-Máscara de ANBU de Acero

Una máscara de ANBU típica de Haganegakure, hecha del metal que da nombre a la villa. No tiene ningún efecto, más allá del efecto intimidante que podría tener. Esta máscara en concreto fue creada por el auténtico Yondaime Haganekage, Tetsuda Seburu.



-Portador de la enfermedad del Señor del Asco

Dark no lo sabe, pero después del encuentro que tuvo con Takumi Aburame, en la misión anterior a la guerra, se ha convertido en portador de la enfermedad del Señor del Asco. La enfermedad está muy reducida en su organismo, funcionando a un nivel muy bajo para simplemente mantenerse. A la espera de la orden del Señor del Asco, para reactivarse subitamente, haciendo que él y todos los que estén cerca sufran sus consecuencias.

[EFECTO SOLO APLICABLE EN LA GUERRA - FUERA DE LA GUERRA, LOS MASTERS DEBERÁN PEDIR PERMISO A AIYAN]

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Conocimientos
(Rellenado por el master)
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Misiones/Encargos Superados con Éxito: 3
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa:
90%
Peor Valoración Interpretativa: 60%
Puntos Disponibles: 175 puntos + Técnica gratis de lista

Última actualización: 31/05/20​
 
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Lergand

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Nombre del Usuario: Pedroworldstage
Nombre del Personaje: Zyanya Doku
Imagen del Personaje:


Edad Aproximada: 17 años
Sexo: Hembra (Género muy fluido)
Rasgos destacables: Cicatrices blancas rasgándole los ojos.
Vestimenta y descripción física:
Versión chica: Chica morena con las orejas puntiagudas, parecida a la de los elfos. Tiene el pelo largo y de color grisáceo por haberla sumergido en las aguas del Gran Pantano. Los ojos son de color azul verdosos, típico de los portadores del Dokugan. Lleva las cicatrices hechas por su madre a la hora de hacer un intercambio de ojos. Es muy presumida y siempre va arreglada con joyas a juego con su ropa. Tiene un collar de oro de 6 filas, representando cada una de las veces que su familia fue directora del clan Doku. Los pendientes que siempre lleva son en forma de rombo. Normalmente va con un vestido rojo y una túnica gris, pero cuando sale a misiones cambia su vestido por otro más adecuado, pero siempre estilosa. Va siempre con tacones porque para ella es más cómodo.

Versión chico: Chico moreno con las orejas puntiagudas, parecida a la de los elfos. Tiene el pelo largo y de color grisáceo por haberlo sumergido en las aguas del Gran Pantano. Tiene un poco de barba, justamente para cubrir un poco la cara. Los ojos son de color azul verdosos, típico de los portadores del Dokugan. Lleva las cicatrices hechas por su madre a la hora de hacer un intercambio de ojos, para él es un símbolo de honra. Es muy presumido y siempre va arreglado a todos los lugares. Normalmente va con una camiseta azul, ya que es muy supersticioso y piensa que, si no lleva nada azul, morirá. Los pantalones negros, puesto que así estilizan mas sus piernas. Siempre lo verás con sus botas de militar, dando aquel toque varonil.

Historia:
Zyanya es una chica, o eso parece, del clan Doku. Nació dentro de las aguas del Gran Pantano, un rito que debían hacer todos los miembros del clan. El asentamiento del clan se situaba al norte del País de los Astros, un lugar donde lo ponzoñoso, la vida y el tiempo se paralizaban. Poco se conoce del clan. Jasira Doku, madre de Zyanya, dirigía el clan desde su fundación. Tradicionalmente las directoras fueron todas mujeres, ya que ellas son portadoras de vida y benefactoras de miembros capaces de manejar el Dokugan.
El Dokugan es el doujutsu que tenían las guerreras del clan Doku que consistía en el envenenamiento por la mirada. Esta habilidad solo se manifestaba en las mujeres del clan, que pasaban a denominarse matriarcas. Además de ser una habilidad ocular, era un rito de paso. En este rito, las merecedoras de portar dichos ojos se enfrentaban entre ellas para ver quién dirigiría al clan. Cada 30 años, las mujeres se sometían a dicha prueba para renovar a la directora. Es entonces cuando aquella matriarca capaz de vencer a la directora, ostentaba el cargo de directora. Junto con la dirección comenzaba el intercambio de los ojos. Los ojos de la directora son los más poderosos puesto que pertenecieron a la primera matriarca y conservan su poder en su totalidad; mientras que el resto van perdiendo poder tras nuevas generaciones. La familia de Jasira era legendaria, ya que ninguna mujer pudo desbancarlas.
Jasira era una maestra del ocultismo, podía hacer que todo el mundo viera cosas que ella quería. Jugaba con las mentes de los apresados y siempre conseguía lo que quería. Todo, hasta ese día. Un grupo del País de las Nieves se alió con una parte del clan que se encontraba en descontento con que una mujer gobernara el clan Doku. Aquella traición acabó con Jasira, que murió protegiendo a Zyanya. Fue en aquel momento cuando la madre, a punto de morir, le cedió los ojos de la directora a su hija, dejándole aquella cicatriz característica de su clan. Zyanya se ocultó entre los escombros del asentamiento, a la espera de que su padre y su hermano dejaran las celebraciones de la muerte de su madre y del bando que defendían.
Tras horas, decidió salir del escondite y huir a la Villa de la Luna para comentar lo ocurrido. En ese momento un kunai le rozó el pelo y se clavó en el árbol que tenía en su espalda. Una mirada helada le atravesó y fue cuando se dio cuenta de lo que iba a ocurrir. En el silencio de la noche, se empezó a escuchar gritos y sollozos de aquellos compañeros que traicionaron al clan. Si, el País de las Nieves mató al resto del clan. Es entonces cuando se percató que era la única superviviente de la matanza de los Dokus.
Corrió hacia su casa a por el pergamino Midori. Este pergamino cuya escritura era invisible, desentrañaría todas las habilidades del clan. El pergamino decidía cuando podía ser leído por los ojos de la directora. Fue entonces, con pergamino a las espaldas, cuando decidió emprender aquel viaje a la Villa de la Luna.
Al llegar Tsukigakure fue corriendo a la Tsukikage para comentar lo acontecido. Comenzó a explicar todo lo ocurrido y le entregó el pergamino. Zyanya le comentó el poder que tenia el pergamino y que no podía leerlo nadie a excepción de ella, ya que al estar codificado solo podía ser leído por los ojos de la directora. La Tsukikage al apreciar la rabia que contenía la mirada de la chica le prometió que cuando se graduara en la escuela de Ninja, y demostrara que su uso no sería dañino contra la villa, se le otorgaría dicho pergamino.
Zyanya desarrolló un gusto por las vestimentas de todo tipo. En algunos días se presentaba con un aspecto masculino, incluso se ponía barba postiza; mientras que otros días lucia vestidos muy femeninos; pasando por diferentes estadios andrógenos.
Los primeros días en la escuela de ninja lo pasaba muy mal, ya que, al ser nueva, no conocía a nadie. Mas complicado era cuando su identidad de género pasaba de chico a chica confundiendo a sus compañeros, y creando un ambiente de burlas. Tras el paso del tiempo, a ella le empezó a dar igual, se lo tomaba todo con un humor que, incluso a los profesores conocedores de su historia, le resultaba extraño.
Con 17 años se presentó a las pruebas de la escuela de Ninja para optar el título de Genin. Fue ataviada con un precioso vestido rojo y una capa gris, a juego con su pelo. Como si fuera a ocurrir algo especial. Tras pasar el examen, fue tal su felicidad que comenzaron a brillar sus ojos. Esos ojos verdosos que todo el mundo comenzó a ver y que el examinador se percató que no era normal. El examinador hizo una barrera para impedir el contacto visual. Algunos de los espectadores comenzaron a sangrarles los ojos, una característica del envenenamiento del clan Doku. Zyanya supo lo ocurrido, ¡DESPERTÓ EL DOKUGAN!

Descripción psicológica: Alocada, pícara y charlatana, son sus tres cualidades más reconocibles. Es simpática, afable, entrañable, pero cuando se enfada es muy borde. Intenta siempre que todo le salga como ella lo planea. Es guapa y sabe que gusta fácilmente a las personas, es por ello que usa sus encantos muchas veces para conseguir lo que quiera. Es espontanea. Su debilidad son los perros, es imposible frenarla cuando un cánido se acerca. Teme a las serpientes. No puede verlas.

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Villa y clan: Tsukigakure, Clan Doku
Clase: Ninja
Especialidad: Médico: Ventajas (Dominio del Chakra, Iryöninjutsu, Veneno). Desventajas (Reflejos, Armas de Ignición).
Rango: Genin
Notoriedad: 5%
Allegados/Amigos:
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Técnicas propias:

Dokugan (Req. Clan Doku, Dominio del Chakra [Variable], Döhijutsu [Variable], Veneno [Variable]): Doujutsu del clan Doku que consiste en envenenar con la mirada. Es una técnica versátil ya que permite usar diferentes tipos de venenos a distancia. La potencia del veneno dependerá del Döhijutsu del usuario. La rapidez con la que afecta el veneno y su expansión dependerá de la característica Veneno. La precisión de afección dependerá del dominio del chakra. Es necesario mantener el contacto visual con la zona que se quiere envenenar.

Venenos:
-Paralizador:(Req. Dominio del Chakra [Medio], Döhijutsu [Medio], Veneno [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado]) Veneno paralizador que actúa en la musculatura circundante.
-Antisensorial: (Req. Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Alto], Venenos [Alto]) Veneno antisensorial que actúa en los sentidos relacionados con la zona donde se mire (nariz: olfato, ojos: vista, orejas: oído, piel: tacto…)

Dai Dokugan (Req. Dokugan, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dōhijutsu [Sobresaliente], Venenos [Variable]): Evolución del Dokugan que amplía las capacidades de este. Tiene varios efectos:
-Envenenar volúmenes líquidos: posando la vista en un líquido, es capaz de que este se vuelva venenoso (con unos de los venenos aprendidos con el Dokugan) en un volumen determinado. El volumen envenenado dependerá del Dōhijutsu, el Dominio del Chakra medirá la velocidad con la que se vuelve venenoso y Venenos medirá la rapidez con la que afecta el veneno a quien entre en contacto con el líquido.
-Envenenar superficies sólidas: posando la vista en un sólido, es capaz de que este se vuelva venenoso (con uno de los venenos aprendidos con el Dokugan) en una superficie determinada. La superficie dependerá del Dōhijutsu, el Dominio del Chakra medirá la velocidad con la que se vuelve venenoso y Venenos medirá la rapidez con la que afecta el veneno a quien entre en contacto con dicha superficie.

Suiton, Mizudan (Req. Dominio del Chakra [Alto], Suiton [Medio], Ninjutsu [Sobresaliente], Ataque Disperso [Variable]): Técnica de agua que usa una fuente de agua cercana (o la crea) para formar una esfera de agua frente al usuario, de la que salen disparados varios proyectiles de diferentes tamaños en la dirección que el usuario desee. Un tamaño mayor de proyectil aumenta el empuje, mientras que un proyectil más pequeño concentra el impacto en un único punto. La precisión depende del Dominio del Chakra, la potencia del Ninjutsu y el Ataque Disperso mide cuántos proyectiles puede disparar a la vez con precisión.

Técnicas de lista:

Dokugiri (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Iniciado], Veneno [Iniciado]): Una técnica que utiliza una nube de humo venenoso expulsada por la boca que causa un envenenamiento lento, pero mortal para quien lo inhala. Además de este veneno, esta técnica puede ser usada con cualquiera de los tres venenos.

Suiton, Suiten hōfutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Suiton [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica con la que se genera un potente chorro de agua que asciende desde el suelo y rodea al enemigo. El usuario puede usar el agua para ahogar al objetivo o como medio para convocar invocaciones acuáticas. La esfera que se forma tener varios metros de diámetro (dependiendo del nivel de Suiton: 1 metro en iniciado, 2 en medio, 3 en alto, etc.), pudiéndose controlar su tamaño a voluntad, aunque no se puede hacer más pequeña que el cuerpo del enemigo atrapado. A pesar de ser una técnica extremadamente parecida al Suirō no Jutsu, a diferencia de esta, no necesita que el usuario mantenga contacto físico directo con la prisión. Sin embargo, esta cualidad repercute en la calidad de reclusión de la técnica, siendo menos eficaz que el Suirō no Jutsu.

Suiton, Haran banshō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Suiton [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica de corto alcance que funciona apoyando ambas manos sobre el suelo. Tras ello, una ola de agua surge sorpresivamente para golpear con violencia al enemigo y arrastrarlo hacia atrás. Es una técnica de corta duración.

Técnicas básicas

Bunshin no Jutsu:(Req. Ninja o sacerdote. Dominio del Chakra [Iniciado]):
Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Ataque disperso.

Henge no Jutsu(Req. Ninja o sacerdote. Dominio del Chakra [Iniciado]): Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo, un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del Chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación.

El henge permite imitar la forma de animales y objetos, así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación, y por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.

Kawarimi no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o bunshin corporeo, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de dominio del chakra y ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

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Características:
Döhijutsu – Sobresaliente
Dominio del Chakra – Sobresaliente
Veneno – Sobresaliente
Ninjutsu – Alto
Tanque de Chakra – Alto
Determinación – Medio
Resistencia – Medio
Reflejos – Medio
Velocidad- Medio
Combate a distancia – Medio
Suiton - Medio
Objetos Útiles – Medio
Iryõninjutsu – Medio
Percepción – Iniciado
Maestría en armas - Iniciado
Ataque disperso - Iniciado
Aura de chakra - Iniciado
Carisma - Iniciado
Ocultación - Iniciado
Fuerza - Iniciado
Polivalencia

Médico: Ventajas (Dominio del Chakra, Iryöninjutsu, Veneno). Desventajas (Reflejos, Armas de Ignición).
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Objetos:
Abanico de guerra: Abanico metálico preparado para la lucha cuerpo a cuerpo y a distancia. Su diseño hace que actúe como un boomerang. El final de las aspas del abanico está afilado.

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Conocimientos:

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Misiones/Encargos superados con éxito: 1
Misiones/Encargos superados con fracaso:
Mejor valoración interpretativa:
100%
Peor valoración interpretativa: 100%
Puntos disponibles: 13 puntos + Objeto interpretativo
Puntos invertidos: 448 puntos
Hueco para Objetos únicos: 0/1

Última actualización: 02/06/20​
 
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Nombre del Personaje: Hiei.

Imagen del Personaje:
Edad Aproximada: 18 años.

Sexo: Hombre.

Rasgos Destacables:
A primera vista y de lejos, una llamativa melena de color violáceo. De cerca, se pueden apreciar mejor sus irises amarillos y tatuajes con patrón lineal que cubren gran parte de su cuerpo.

Vestimenta y Descripción Física:
Cuerpo tonificado y esbelto por la estricta rutina de ejercicios y la meditación. Mide 1,75 mts. y pesa unos 68 kg. Viste con sedas y algodones de colores oscuros y negros por simplicidad y facilidad de movimiento, ya que son las telas que menos restricciones le imponen. Complementa con un calzado de tiras de cuero, también oscuro, para la mayor cantidad de flexibilidad posible reteniendo solidez para los terrenos duros.

Historia:
No todos los Kaguya fueron salvajes de mentalidad barbárica con ansias desmedidas de sangre. De hecho, los hubo quienes se oponían a esta conducta violenta alegando, con justa razón, que esa actitud los llevaría a la extinción.

Sobra decir que eran tratados como parias, llegando incluso a ser desterrados o aún peor, asesinados por sus congéneres debido a esta visión “defectuosa” de la realidad.

Fue gracias a una de estas particulares visiones que Hiei nació.

Röhei Kaguya, su padre, era una de esas voces clamando razón a sus compañeros de clan. No era débil ni se dejaba intimidar, y más de una vez había mostrado su capacidad ante intentos de escarmiento, por lo que la máxima reprimenda que había sufrido eran períodos de exilio. Algunos auto-infringidos, otros por mandato y coerción.

En uno de estos exilios fue que conoció a Naoka, shinobi proveniente de Kirigakure. No fue amor a primera vista; de hecho, en un principio se llevaron bastante mal, gastándose bromas y tratando de imponerse el uno al otro en casi toda discusión o ejercicio en que se retaban. Sin embargo, con el tiempo creció en ellos una admiración y gusto por las cualidades del otro que los llevó a enamorarse perdidamente. Al poco tiempo Naoka quedó embarazada.

---o---

Pasaron tres años en los que Röhei tuvo que guardar en secreto a su familia, ya que cada vez más escuchaba entre los suyos el creciente rumor de un ataque hacia la aldea, y no podía permitirse ponerlos en peligro. Como ya había sucedido antes, ninguno de los miembros del clan podría entender lo que había sucedido con él, y peor aún, lo verían como traición e intentarían arrebatarle todo cuanto había logrado, antes claro de sacrificarlo por “el bien común”. Los pocos que pensaban como él también se verían en peligro si se enteraban, por lo que era un secreto con el que debía lidiar él mismo.

Lastimosamente, no iba a durar mucho más.

Naoka y Hiei le demandaban tiempo, cada vez más según el pequeño crecía. Incluso pensaron en, algún día, agrandar la familia si él conseguía desligarse por completo de sus congéneres. Demasiada ilusión y esperanza, puesto que se volvió descuidado en sus escapadas y tras levantar sospechas durante un par de meses, finalmente los descubrieron.

“Acostarse con el enemigo” fue lo más leve que le dijeron, desquitándose tanto con él como con Naoka y Hiei. Ni siquiera el chiquillo estuvo a salvo de las crueles torturas de los sádicos Kaguya, que en su sed de poder y venganza hacia la conducta de Röhei casi los matan una y otra vez, repitiéndose hasta que su hijo perdió la conciencia y la memoria por el trauma.

Ya no recordaría a sus padres, ya no lloraría sus muertes. En cierto modo, aquél destino era peor incluso que haber sido asesinado junto a ellos, dado que así al menos hubiese muerto en paz, rodeado de sus seres queridos.

Aquella fue la gota que colmó el vaso.

En un estallido violento y aberrante de furia Röhei y Naoka asesinaron a sus captores, aunque no sin antes el Kaguya haber sido herido gravemente. Ella, aún si herida, no estaba en peligro de fallecer. Su hijo solo se limitaba a llorar del dolor, sin hacer atisbo de buscar a su madre o padre. El daño ya estaba hecho.

Escaparon hasta un claro, pero la noticia de su ida ya había llegado a oídos del resto y ya estaban organizando patrullas de búsqueda. Ambos estaban extenuados, faltos de chakra y él no paraba de sangrar. Sabían que juntos no llegarían lejos, no sin morir en el intento. Tomaron la decisión más dolorosa de su vida: Röhei se quedaría y ganaría tiempo para que Naoka y Hiei pudieran seguir y perderles el rastro a sus perseguidores.

Tres días después, en una ruta marítima del País de las Aguas Termales, Naoka conoció a una cuadrilla de monjes que se encontraba en peregrinación hacia su monasterio en occidente. Su dolor físico era fuerte, pero su dolor anímico y espiritual era desgarrador. En cuestión de una semana había perdido al amor de su vida y su hijo había sufrido daños tan extensos que ya no reconocía a su propia madre.

No podía soportarlo; verle esa carita le recordaba cada vez todo lo que había sucedido, lo revivía con todos los sentidos, tal cual como si estuviese sucediendo otra vez.

Por segunda vez en su vida se vio enfrentada a una decisión imposible: pidió a los monjes que por favor se llevaran a Hiei. Las mejores posibilidades de escapar de la persecución por separado ni siquiera se le pasaron por la cabeza; simplemente ya no podía ser su madre, iba a ser demasiado doloroso, para él y para ella misma.

Los monjes entendieron y aceptaron, aún si forzados por las circunstancias. Ayudaron a curar las heridas de ambos, y una vez llegados a puerto, la amarga y atroz despedida tuvo lugar: un último beso en la frente de Hiei, quien por un momento esbozó una leve sonrisa ante el cariñoso gesto de su madre solo para echarse a llorar nuevamente en el siguiente. Naoka les entregó como recuerdo una fotografía que Röhei le había tomado en el momento de confesarle su amor, alegando simplemente buena suerte en el viaje. No tuvieron el corazón para negarse ante ese último pedido, no luego de haber escuchado toda la historia de su boca.

Naoka desapareció hacia el norte, mientras que los monjes siguieron camino hacia el oeste.

---o---

Sun Tiang Tzu tomó a Hiei bajo su tutela, enseñándole como a uno más de los suyos durante los siguientes quince años.

El camino los llevó a recorrer y hospedarse en distintos monasterios a lo largo de su travesía: pasaron por los países del Fuego, de la Hierba, de la Lluvia, de los Pájaros, de la Tierra y del Hierro, antes de establecerse finalmente en las cordilleras que lindaban el país del Metal con su vecino del este.

Los años de aprendizaje, los territorios explorados y claro, el daño a su memoria perpetrado en la infancia, hicieron que Hiei creciera como uno más de la orden monástica, sin tener idea de su legado parental sanguíneo y cultural como shinobi.

Finalmente llegó el día en que su entrenamiento estuvo completo, el día de su cumpleaños número dieciocho. Sun consideró que su alumno estaba listo para enfrentar las adversidades de este nuevo mundo, con el promisorio advenimiento de una nueva época luego de las devastadoras guerras que hicieron sufrir tanto a oriente como a occidente dentro del continente.

Así comenzó el viaje de Hiei.

Descripción Psicológica:
Sereno, calmo, de pocas palabras y mucho pensar. No tiene mucho para decir salvo que se le hagan preguntas concretas sobre un tema interesante o del que sepa, entre en confianza con la otra persona o bien tenga dudas sobre un tema en particular; llegado ese punto, es capaz de preguntar y repreguntar, planteando diferentes puntos de vista, hasta el hartazgo de su interlocutor.

Curioso por naturaleza, sus viajes le han llevado a ver infinidad de variantes culturales y de comportamiento de los habitantes de los distintos países, lo que le lleva a preguntarse internamente cómo es que la gente puede ser tan diferente.

Aún así tiene sus momentos de cabezaduría, intentando aplicar su respuesta o solución pensando que es la mejor cuando puede no serlo y dándose cuenta de ello tardíamente. Por ello también es irascible cuando las cosas no suceden como él pensaba que lo harían, ya sea por giros inesperados o porque una solución en teoría idónea no aplica perfectamente en la realidad.

En cuanto a temas personales, es tímido con las mujeres en ámbitos civiles; ni siquiera todos sus viajes y experiencias han servido para quitarle esa sensación de vergüenza del estar solo con una chica. Sin embargo, ha aprendido de cierta manera a controlar la inacción con una cálida aunque retraída alegría de poder disfrutar de dicha compañía.

Luego de Otamajakushi y la escolta de Yume, ha aprendido a las malas que la justicia no siempre se encuentra cuando se la busca, aún desesperadamente. Por ello, incluso si es a contracorriente de la situación, siente que es su deber aplicarla como el máximo árbitro y autoridad de la misma si nadie más está dispuesto a hacerlo. Violentamente, de ser necesario. Todo con tal de proteger a las víctimas y a los indefensos.

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Villa y Clan: Hagane // Clan Kaguya.
Clase: Monje.
Especialidad: Monje base.
Rango: ¿?
Notoriedad: ---
Allegados/Amigos: Sun Tiang Tzu (Lao Shi, mentor y figura paterna de respeto y autoridad, lo crio desde la infancia), Yume Michikusa (huérfana de la guerra, suerte de hermanita adoptiva); Naoka Hanekawa (madre, desaparecida desde que lo dejó con los monjes), Röhei Kaguya (padre, asesinado en su infancia).

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Técnicas Propias:

- Yanagi no Mai - Tsume: (Req. Yanagi no Mai, Dominio del Chakra [Medio], Döhijutsu [Iniciado]) Variante especializada de la primera danza. Hiei redirige el flujo de chakra de la danza original para cambiar la morfología de sus extremidades en apéndices increíblemente duros y afilados, cual garras de hueso. Puede ser aplicada en manos y pies, pudiendo transformarlos completamente o solo haciendo salir los filos sin alterar su forma básica en demasía.

- Yanagi no Mai - Sai: (Req. Yanagi no Mai, Dominio del Chakra [Medio], Döhijutsu [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]) Variante especializada de la primera danza. Hiei redirige el flujo de chakra de la danza original para cambiar la morfología de las superficies romas de su cuerpo añadiendo capas de hueso reforzado, formando protuberancias dañinas cual cabezas de ariete. Puede ser aplicada en cada parte plana del organismo: nudillos, antebrazos, codos, hombros, cabeza, rodillas, piernas y talones. Especialmente efectiva contra estructuras y constructos.

Técnicas de Lista:

- Yanagi no Mai: (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Dōhijutsu [Iniciado]) Es la primera de las cinco danzas usadas por los Kaguya. Usando su habilidad para manejar sus huesos el usuario hace que de distintas partes de su cuerpo salgan hasta seis estacas de hueso, las cuales salen de las rodillas, los codos o las palmas de las manos, que puede usar para combatir.

- Rakanken: (Req. Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Alto]) Un estilo de taijutsu que consiste en golpear al enemigo con impactos brutales al enemigo. Tiene seis variantes: Gangeki (Puñetazo), Tokken (Placaje de hombros), Shōshitsu (Rodillazo ascendente), Hoshō (Palmada), Shōgekishō (Palma ascendente) y Asshō (Palma descendente). Todas tienen el mismo efecto. En función de la diferencia de niveles entre el Taijutsu y la Fuerza del usuario con respecto a las del objetivo, la posible proyección de la víctima será mayor o menor.

- Senpü: (Req. Taijutsu [Medio], Fuerza [Medio], Velocidad [Iniciado]) Una técnica consistente en una poderosísima patada giratoria en el aire, normalmente dirigida a la cara del enemigo para noquearlo, causándole daños inmensos. Evoluciona según las habilidades del usuario aumentan. Según el nivel de poder la técnica cambia su nombre para destacar su potencia.

- Göken: (Req. Taijutsu [Medio], Fuerza [Medio], Velocidad [Medio], Resistencia [Iniciado]) Estilo de taijutsu que se caracteriza en golpes fuertes, generalmente dados con los puños, que se utiliza para quebrar o astillar huesos, romper los tendones o músculos y dejar, en definitiva, lisiado al enemigo en mayor o menor grado. A mayor Fuerza, más poderosos serán los golpes, y más riesgo para el enemigo de quedar con unas cuantas costillas rotas.

- Kaiganshö: (Req. Taijutsu [Alto], Fuerza [Alto], Velocidad [Alto]) Técnica consistente en un poderosísimo codazo, normalmente dirigido a la cara del enemigo, para empujarlo en dirección contraria al usuario y causarle daños inmensos.

- Kösahö: (Req. Taijutsu [Alto], Fuerza [Alto], Velocidad [Alto]) Esta sucia e innoble técnica de taijutsu sirve para, en combate cuerpo a cuerpo, partir o desencajar huesos del rival mediante un potente codazo o rodillazo, generalmente golpes dirigidos a tobillos, rodillas, caderas, muñecas, antebrazos, hombros y cuello. No funcionará si el nivel de Reflejos (para esquivar) o Resistencia (para resistir el golpe) es superior o igual en el rival contra la habilidad de Taijutsu o Fuerza del usuario. A mayor diferencia, más alta será la probabilidad de que las condiciones expuestas por la técnica se cumplan. A menor, solo que sufra mucho dolor o, como mucho, un astillamiento.

- Elbow: (Req. Taijutsu [Alto], Fuerza [Alto]) Técnica que consiste en un poderosísimo codazo lateral que desestabiliza al enemigo. Como es natural, un golpe de estas características puede causar muchísimo daño, especialmente si se repite numerosas veces sobre el mismo enemigo mientras se recupera del primer ataque.

- Headbutt: (Req. Taijutsu [Medio], Fuerza [Alto]) Técnica de lucha libre tan sencilla como eficaz. Con un simple pero potentísimo choque de cabezas el usuario es capaz de aturdir o dejar inconsciente a su adversario.

Técnicas Básicas:

- Golpe Cercano: (Req. Monje, Taijutsu [Iniciado]) El usuario, sin moverse del lugar, puede lanzar un ataque a un rival muy próximo. Si es un golpe de puño, con la cabeza o la rodilla dependerá de las circunstancias, pero no será necesario moverse del sitio. Especialmente útil cuando se está rodeado, sorprendido, o restringido de alguna manera.

- Shanti: (Req. Monje, Determinación [Iniciado]) Mi doctor me recetó la meditación para enfrentar el estrés. Contra todo pronóstico, funciona. El monje hace una pausa por un momento y entra, mental y espiritualmente, en un estado de paz interior, encontrando serenidad y calma frente a sus agobios. Gana 1/2 nivel de Determinación contra Genjutsus y control mental. No funciona con el dolor, claro está.

- Kawarimi no Jutsu: (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]) Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos), o un Kage/Mizu-bunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del Kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

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Características:
(Ventajas: Taijutsu, Determinación, Reflejos // Desventajas: Armas de Ignición, Genjutsu)

- Dominio del Chakra [Alto]
- Tanque de Chakra [Alto]

- Döhijutsu [Medio]
- Iryöninjutsu [Iniciado]

- Maestría en Armas [Alto]
- Taijutsu [Alto]

- Determinación [Alto]
- Fuerza [Alto]
- Percepción [Alto]
- Reflejos [Alto]
- Resistencia [Alto]
- Velocidad [Alto]

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Objetos Únicos:

- Fotografía de una enigmática y bellísima mujer: Está vieja y gastada, decolorándose incluso, pero aún así su nivel de detalle salta a la vista. Hiei la posee desde que tiene memoria, y aunque sabe inconscientemente que es muy importante para él, no entiende por qué.

- Osito de peluche de Yume Michikusa: Luego de haberla protegido durante el traslado y depositado con seguridad en su nuevo hogar en Tsukigakure, Yume le regaló a Hiei este muñeco de no más de 25 cm. de alto en agradecimiento por todo lo que hizo por ella y como promesa de que la volviera a visitar cuando pudiera. Hiei lo lleva siempre consigo, atado a su cintura, como recordatorio de que incluso ante las peores y más horrendas adversidades, todo lo que haga vale la pena si ello significa cuidar y dar posibilidad de vivir a personas libres, dulces e inocentes como Yume.

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Conocimientos:
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Misiones/Encargos Superados con Éxito: 2
Misiones/Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa:
100%
Peor Valoración Interpretativa: 97%
Puntos Disponibles: 67 puntos.

Última actualización: 15/05/20​
 
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daNin

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Nombre del Usuario: SeventyS
Nombre del Personaje: Atzuro Kaguya
Imagen del Personaje: -
Edad Aproximada: 13
Sexo: Masculino

Rasgos destacables: Atzuro tiene una cicatriz cerca del ojo izquierdo y en la mejilla derecha, ambas como recordatorio de sus equivocaciones pasadas, además de eso sus ojos son de color azul y verde.

Vestimenta y descripción física:
Usa un kimono de color negro con unas llamas y un tigre dibujadas en ellas, como símbolo de su espíritu de lucha, además de eso usa un hakama de color azul y las típicas sandalias de madera. Es un joven de pelo largo y descuidado, usualmente tiene una expresión pasiva y relajada en su rostro, sin embargo, las cicatrices le hacen parecer un poco más rudo, su altura es media midiendo unos 1,70 cm, su complexión es bastante muscular producto del entrenamiento por el que ha pasado, es moreno y su color de cabello es negro.

Historia:
La vida de Atzuro era bastante fácil hasta los 6 años, cuando producto de unos Shinobi exiliados de la aldea de la roca fueron asesinados en un viaje hacía el país de la roca, al momento de conocer esta información le dejo un trauma y odio tremendo hacia esa nación, luego de aquello y sin saber que podía hacer vaga por la aldea del acero con una expresión de pena eterna.
Un día yendo a su hogar, es asaltado por un grupo de bandidos, al ver que su fin estaba a punto de llegar, solo pudo sonreír ante su inminente fin, al fin podría estar reunido con sus padres y ser feliz de nueva manera, eso hasta que un samurai hizo acto de presencia y asesina a aquellos bandidos, Atzuro queda sorprendido ante tal despliegue y ejecución de la espada de aquel sujeto.
El sujeto solo le da una sonrisa y se da la vuelta sin decir ninguna palabra, Atzuro aún sorprendido y determinado a dejar de ser un inútil, le sigue y a pesar de que el samurai nota eso, no dice completamente nada, una vez llegado a la casa del hombre que salvó su vida junta la valentía necesaria para preguntar si podía enseñarle el arte de la espada, ante esto el sujeto declina varías veces a través de los días, hasta que colma su paciencia y logra ser su estudiante.
Al principio, Atzuro era bastante torpe con la espada ya que le era bastante complicado estar en la postura y posición correcta necesarias para ejecutar las técnicas, lo que hacía que el sentimiento de ser un inútil aumentara más, sin embargo, gracias a las enseñanzas de su maestro pudo seguir adelante y estar más relajado, años pasaron en los cuales Atzuro tuvo que pasar innumerables pruebas para demostrar su habilidad con la espada, en algunas fallaba lo cual le dejó una cicatriz cerca del ojo por un error que sufrió y su maestro castigó.
Dado al pasar de los años ambos formaron un vinculo como de padre e hijo, hasta que en una misión, ambos se vieron acorralados, habían cuerpos de shinobis por todos lados y ambos estaban espalda con espalda, viendo como esto solo resultaría en la muerte de ambos, su maestro le ordenó que se retirara, a lo que Atzuro se negó rotundamente, el tiempo se les acabo cuando los shinobis decidieron atacar, el Samurai usó su última técnica mientras Atzuro se iba a enfrentar a los shinobi restantes, sin embargo un error le costó la misión y la vida de su maestro, quien al ver el error de su joven aprendiz dio la vida para que este escapara, dejando a su alumno con una cicatriz tanto física como emocional, luego de esta batalla y el regreso a su villa, descubrió una espada dejada por su maestro.

Descripción psicológica: Atzuro es alguien muy reservado, hablando muy pocas veces y prefiere estar relajándose y meditando a estar hablando con las personas, es por estas razones que le es difícil entablar conversaciones e iniciar las amistades. En batalla, todo lo relajado de Atzuro se va, pasando a un estado completamente diferente, siendo más sadico y burlándose del sufrimiento de sus enemigos, muchos conocidos relacionan esto con Atzuro teniendo una personalidad multiple la cual toma el control en las batallas, sin embargo, esto es producto de sus múltiples traumas.
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Villa y clan: Acero/ Clan Kaguya
Clase: Samurai (Ronin) (Ventajas: Maestría en Armas, Velocidad, Determinación. Desventajas: Kuchiyosejutsu, ???)
Rango: (Rellenado por el master)
Notoriedad: (Rellenado por el master)
Allegados/Amigos:
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Técnicas Propias: (Mas adelante podrás desarrollar técnicas propias que determinaran a tu personaje. Técnicas de apertura para la línea de sangre podrán aceptarse con la ficha, sólo una y validada por los master)

Técnicas de Lista:
Yanagi no mai (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Shikotsumyaku [Iniciado]): El Yanagi no Mai es la primera de las 5 danzas usadas por los Kaguya. Usando su habilidad para manejar sus huesos, el usuario hace que de las palmas de sus manos salgan hasta 6 estacas de hueso, las cuales salen de las rodillas, los codos o las palmas de las manos, que puede usar para combatir.

Técnicas Básicas:
Kawarimi no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

Kendo (Req. Samurai, Maestría en armas [Iniciado]): Todo samurai que se respete sabe cómo es que debe esgrimir su espada. Sosteniendo la espada con ambas manos, el próximo corte (o golpe, si el arma no posee filo) aumentará su potencia a 1/2 nivel, aunque por la posición cerrada se perderá 1/2 nivel a la defensa contra el próximo ataque. Aplicable también en técnicas relacionadas con espadas.

Ataque Temerario (Req. Samurai, Maestría en Armas [Iniciado]): Poniendo en riesgo su cuerpo y confiando en su armadura para protegerse, el usuario se lanza contra su enemigo en una agresiva arremetida a matar o morir. Pierde un nivel completo de Reflejos para esquivar el siguiente ataque, pero gana 1/2 nivel en Maestría en Armas para impactar a su rival.

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Características:

Maestría en Armas: Alto
Raiton: Alto
Reflejos: Alto
Velocidad: Alto

Carisma: Medio
Determinación: Medio
Dohijutsu: Medio
Dominio del Chakra: Medio
Ninjutsu: Medio
Resistencia: Medio
Taijutsu: Medio

Tanque de chakra: Iniciado
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Objetos Únicos:
Hone O kiru: La Katana dejada por el maestro de Atzuro, un objeto al cual Atzuro le tiene mucho cariño y porta con orgullo, el filo de la hoja es de un color blanco y el mango contiene colores negros y dorados.
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Conocimientos:
(Rellenado por el master)
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Misiones/Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: %
Peor Valoración Interpretativa: %
Puntos Disponibles: 0
 

Kashi

Master Interpretación
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5 Nov 2017
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511
Nombre del Usuario: ItachiUchihaSama
Nombre del Personaje: Ketsuke Kuro
Imagen del Personaje:
Edad Aproximada: 20 años.
Sexo: Masculino.


Rasgos Destacables:
Su mirada es fría, gélida y algo hostil si se le mira fijamente. Sin embargo, lo más destacable es el misterio que guarda en ella, ya que, en ese azul de otoño e invierno, se puede llegar a vislumbrar una gran y pacífica tranquilidad.​

Vestimenta y Descripción Física:
Su complexión es fuerte y atlética, pero es relativamente delgado. Mide aproximadamente 1.84 metros de estatura, lo cual a primera vista lo hace ver como una persona físicamente fornida. Su cabello es lacio de un tono levemente castaño. Sus ojos azules, como el tono de una lluvia invernal. La tez de su piel es blanca, con una nariz y labios comunes.
Viste con unos pantalones de color negro, muy justos en la parte de los muslos hasta los tobillos, el cual es sujetado por un cinturón negro de tela. Porta unos tenis te color gris, con una franja blanca en medio de ellos y en ambos lados, por comodidad. Aunado a ello, porta una playera de color gris-oscuro la cual recubre con una chaqueta de color negros y acabados grises y grises más opacos.​
Historia:
Pasado.
Ketsuke Kuro, nació en un pueblo muy humilde y ya un poco abandonado, un tanto alejado de Reigakure.
Vivían cómodamente, con la seguridad de vivir en un clan de renombre y con una economía estable en general. Para este tiempo, Ketsuke aún no nacía, más, sin embargo, su hermano (Kazuki) era apenas un niño de 8 años de edad. El padre de Ketsuke (Kazou), era un respetable policía militar de la aldea y la madre (Etsuko Uchiha), era un ama de casa, aunque en su momento fue ninja también, llegó hasta el rango Chunnin. El oficio lo dejaría tras conocer a su prometido, Kazou Kuro.
Pasaron un par de años hasta la llegada de Ketsuke, este mismo significó una gran alegría para los tres integrantes de la familia. Al tener 4 años, estudiaba a penas lo normal para un niño de su edad. A pesar de la corta edad de Ketsuke, demostraba un gran futuro para los estudios, pues era un niño tranquilo, callado y atento. Nunca fue un chico de problemas, todo lo contrario, a su hermano. Cabe resaltar que ya esperaban la llegada de un nuevo integrante para la familia, esta vez era una niña... Akemi.

Así... pasó un año, Akemi tenía 1 año de edad, Ketsuke tenía 5 años y Kazuki 15 años. Ese año, esa vez, ese momento... fue el que marcó para siempre a la familia de Ketsuke. Kazou salió a una misión, misma en la cual, por asares del destino no cumplió de manera correcta, siendo difamado y odiado, al grado de ser un traidor de la aldea. Tuvieron compasión con el, por sus hijos y su esposa, de tal modo, que los dejaron marcharse, bajo la promesa de nunca volver a pisar la aldea.

Llegaron a una aldea que prácticamente estaba en medio del bosque, la aldea era más bien un pueblo pequeño y casi abandonado. Kazou se hizo de una casa grande, rustica y con un gran jardín. Ahí, Kazou buscó trabajo, y lo único que pudo conseguir fue el transportar armas ninja a las aldeas cercanas. La madre de Ketsuke siguió como ama de casa y de vez en cuando salía a por los alimentos. Una vez que Kazuki creció, el se hacía cargo de ese tipo de tareas, dando así oportunidad a que Ketsuke y Akemi estudiaran en una aldea vecina. Ketsuke siempre llevaba de la mano a su hermana, pues, además de que su padre se lo indicaba, el sabía que estaba a cargo de ella, siempre la iba a proteger, sin duda, la quería mucho y ella a él.

Ketsuke llegó a los 13 años de edad, su hermano (Kazuki) era ya todo un hombre y se dedicó a lo mismo que su padre. Ketsuke, por su parte, estudió lo máximo que pudo, siempre sacó notas perfectas, quizás era el nivel tan bajo de la academia, quizás no. Pero dejó la escuela para ayudar a su familia, cosa que a su padre y madre no les pareció en absoluto. Su padre se negó rotundamente y lo mandó con un familiar lejano, para que siguiera sus estudios. Ketsuke no hizo ningún reclamo y obedeció a su familia. Akemi fue la que más sufrió, dejando más de una lágrima en el rostro y playera de Ketsuke, pero este, por alguna razón, no dejó caer ni una sola lágrima.

Ketsuke llegó sano y salvo con el familiar de su padre. El viaje estuvo llenó de grandes tormentas y vientos terribles, pero, aún y con todo eso logró llegar bien.
Pasó un tiempo y Ketsuke siguió estudiando, pero, al pasar un par de meses, recibió una carta. Esa carta, fue de los momentos más negros de Ketsuke, ese momento, marcaría su vida para siempre. Su padre había muerto, eso es lo que decía la carta, escrita por su hermano. En ella, se alcanzaban a notar un par de lágrimas. Ketsuke sin dudarlo, salió sin decir nada, y tiempo más tarde, llegó a su hogar, encontrando un ambiente obscuro, su hermana al verlo, corrió y no pudo contenerse más, lloró un par de horas en el hombro de Ketsuke, y este mismo, tuvo que soportar el dolor por ella. Él no lo sabía, pero dentro de él se estaba formando una espesa y gran penumbra. Sus ojos lo hacían notar.

Pasó un tiempo, en ese tiempo, Ketsuke se había enterado que la muerte de su padre había sido por causas naturales. Gracias a Kazuki lograron mantenerse estables. Ketsuke, tras recibir ordenes de su madre y con un par de recuerdos que tenía de su padre, sabía que tenía que hacer algo más, tenía que ayudar en lo que más pudiese. Entonces, Ketsuke recordó un recuerdo más, uno escondido... Su padre le había dicho que el podía aspirar y llegar a ser un gran ninja, porque tenías las habilidades necesarias, porque era bueno, porque era su hijo.
Ketsuke, tras haber hablado con su mandre y con los recuerdos de su padre, decidió marcharse y buscar su camino, un camino que puedise ser de ayuda tanto para él, como para su familia.

Así... Ketsuke avanzó por el bosque. Nunca antes había vivido en esas condiciones, hubo momentos en los cueles tuvo que soportar la lluvia, la noche que era fría y no tenía piedad. Noches en las cueles tuvo que dormir con la ropa mojada, con lodo y tierra en su rostro. Pero el recuerdo de su familia lo mantenía en pie. A pesar de tener que soportar el hambre de días, a pesar de beber poca agua, a pesar de todo... Llegó a una aldea, que era simplemente hermosa, en un par de letreros había leído su nombre... Reigakure, allí, Ketsuke encontró una paz, había encontrado su hogar.

Ketsuke nunca supo lo que su padre le quiso decir, que pertenecía al clan Uchiha, que tenía sangre Uchiha. Tanto su madre, su padre y Kazuki, acordaron no decir nada, para evitar el dolor del rechazo. Ketsuke no se enteró de nada, nunca supo ese hecho, esa realidad.​
Descripción Psicológica:
En general es muy tranquilo, callado y reflexivo. Le cuesta mucho trabajo confiar en las personas, pero una vez que las conoce y considera que puede confiar en ellas en realidad es una persona muy alegre.​

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Villa y Clan: Espíritu.
Clase: Ninja.
Especialidad: Shinobi.
Rango: Gennin.
Notoriedad: (Rellenado por el máster).
Allegados/Amigos:

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Técnicas Propias:

Técnicas de Lista:

Nemuri no jutsu:​
(Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Genjutsu [Iniciado]): Esta técnica ilusoria induce al enemigo al sueño poniendo una mano sobre su hombro y luego emitiendo chakra directamente a su cerebro, lo que hace que se duerma si el objetivo tiene menos determinación que la maestría en genjutsu del usuario.

Kokuangyo no jutsu: (Req. Dominio del Chakra [Alto], Genjutsu [Alto]): Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una oscuridad completa en que no puede ver nada más que su propio cuerpo. Dentro de esta oscuridad es imposible ser descubierto por el adversario, a no ser que su percepción sea mayor que la maestría en genjutsu del usuario.

Genshibari no jutsu: (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Genjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica que inmoviliza al enemigo mediante un arranque de miedo extremo. Sólo puede ser cancelado si el enemigo se autolesiona voluntariamente, lo que hace muy difícil escapar si no se tiene una gran determinación.

Katon, Gōkakyū no jutsu: (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Katon [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica con la que el ejecutor, inhalando aire y mezclándolo con chakra en el pecho, es capaz de expulsar por la boca una enorme bola de fuego que puede llegar a incinerar un área extensa frente al shinobi.

Katon, Hōsenka no jutsu: (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Katon [Medio], Tanque de Chakra [Variable]): Un ninjutsu con el que el usuario lanza pequeñas bolas de fuego a su enemigo. Por cada hueco de chakra utilizado el usuario es capaz de crear dos bolas de fuego.

Katon, Ryūka no jutsu: (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Katon [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica con la cual el usuario expulsa una enorme llamarada hacia el enemigo, con la capacidad de causar graves quemaduras. Puede ser usada junto a un cable de acero para guiar de forma certera la llamarada, desplegando esta una gran velocidad sobre el mismo cable.

Katon, Zukokku: (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Katon [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Katon de gran potencia lanzado por la boca. Las llamas de esta técnica poseen un gran poder destructivo y pueden abarcar una gran extensión de terreno.

Kuchiyose no jutsu: (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Kuchiyosejutsu [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica que invoca una bestia desde otro plano de existencia para que luche por el usuario. La criatura invocada no se desvanece al primer golpe, sino que puede continuar luchando hasta haber sido vencida o cumplir la misión por la que ha sido llamada.

Grado 2




Nombre: Gureiīguru
Descripción física: Es un águila gigantesca, que mide aproximadamente 3.8 metros de alto y de altura, cuando alza sus portentosas alas llega a medir hasta 6.9 metros de ancho. Su plumaje es gris como el tono de un día nublado y de vez en vez se puede vislumbrar tonos negros a lo largo de su hermoso plumaje. Tiene una mirada asesina, no quita sus ojos de su objetivo y son bastante penetrantes. Cuenta con un pico muy fuerte y de color levemente amarillo. La garras de su patas son extremadamente filosas. En general es un ave majestuosa.

Descripción psicológica:Gureiīguru es un ave muy orgullosa, no permite que se le denigre en ninguno de sus aspectos, sin embargo, es sumamente leal con quien ha adquirido el pacto, cosa que solo ofrece a aquellos cuyo corazón es frío y tranquilo. Es bastante tranquila, mas no permite que nadie la moleste o dañe a su compañero.
Elemento base: Fuuton.

Características representativas:
Fūton: [Medio]
Dominio del Chakra: [Medio]
Velocidad: [Medio]
Reflejos: [Medio]
Tanque de Chakra: [Iniciado]
Ninjutsu: [Medio]
Determinación: [Iniciado]

Técnicas innatas
:
Fūton, Daitoppa: (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Fūton [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica con la cual se genera una ráfaga de viento simple, pero poderosa. El viento generado puede arrastrar a cualquier persona o cosa que se encuentre en su camino, aparte de provocar algunos daños.

PX sin gastar 0
PX Invertidos 0/95​
.

Técnicas Básicas:
Kawarimi no Jutsu: (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]):​
Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

Henge no jutsu: (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]): Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo, un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación. El henge permite imitar la forma de animales y objetos, así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación y, por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica

Bunshin no jutsu: (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Ataque disperso.​

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Características:
Dominio del Chakra: [Sobresaliente]
Genjutsu: [Sobresaliente]
Katon: [Sobresaliente]
Ninjutsu: [Sobresaliente]
Fuerza: [Alto]
Velocidad: [Alto]
Ocultación: [Alto]
Resistencia: [Alto]
Tanque de Chakra: [Medio]
Kuchiyosejutsu : [Medio]
Objetos Útiles: [Iniciado]
Aura de Chakra: [Iniciado]
Reflejos: [Iniciado]
Percepción: [Iniciado]

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Objetos Únicos:

-------------------------------------------------------------------------------------
Conocimientos: (Rellenado por el máster).
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Misiones/Encargos Superados con Éxito: 5
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa:
96%
Peor Valoración Interpretativa: 65%
Puntos Disponibles: 95 puntos

Actualización ficha: 15/05/20​
 
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Lergand

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Nombre del Usuario: Kluh
Nombre del Personaje: Aika
Imagen del Personaje:
Edad Aproximada: 12 años
Sexo: Mujer
Rasgos destacables:
Su esbelta figura y las delicadas facciones de su rostro se ven opacados por la ausencia de uno de sus sentidos. Vacíos circulares que se hayan ahora donde una vez estuvieron sus hermosos ojos, distraen la atención de su sonriente mirada.

Vestimenta y descripción física:
No muy alta, lo suficiente para no destacar pero lo justo para sobresalir de la media. De pelo corto, cuatro centímetros por debajo de las orejas. Liso y con un pequeño fleco que deja caer sobre su frente. Pelirroja y con esas odiosas pecas color canela que le cubren la cara y casi todo su cuerpo. Piel clara, de una tonalidad más blanca que bronceada. Aunque no tan blanca como sus dientes ni tan bronceada como el color del pendiente que lleva en la nariz.

Suele vestir colores alegres, yukatas florales o vestidos vivos; de ese rojo intenso que tanto le gusta o el blanco más puro que encuentre.

Historia:
Estando aún en esa indecisa fase de toma de consciencia, justo antes de tener raciocinio de sus actos y de ser consciente de lo que la rodeaba. Sus ojos mostraron sin querer un brillo rojo en sus pupilas. Un momento inoportuno en un instante impreciso, hizo que los asaltantes que la retenían junto a su familia la confundieran con una de los famosos clanes de la villa. Los llantos cerraron aquel capítulo de su historia, lleno de sangre, avaricia y dolor. Pues no solo se habían llevado sus ojos si no también a aquellos que le habían dado la vida.

Tan solo quedó aquel estúpido gato negro y ella. Ambos con una historia que contar aunque solo uno la recordaría.

El tiempo pasó y aquel suceso quedó en el olvido. Fue criada por la villa. Los más cercanos a su familia, quienes conocían su historia, le daban cobijo. Aunque no siempre era así. A veces la cuidaba algún vecino o era algún conocido quien le proporcionaba la tranquilidad de un lugar donde dormir. Se encargaron de hacerla sentir parte de algo en aquel pueblo, de crearle ese sentimiento de pertenencia que le daba el sentido a su vida. Sin nombrar su pasado. Sin nombrar a su familia. Y fue creciendo. Estudió todo lo que podía, siempre apoyada por las personas del pequeño pueblo en el que vivía.

'Oscuro' ese era el nombre que el pueblo le había puesto al gato que siempre la acompañaba. Un fantasma del pasado que les recordaba a todos los que allí vivían, por lo que ella había pasado. Aunque 'acompañarla' era el verbo incorrecto en aquel caso concreto, pues ella odiaba a los gatos. Así que más bien la perseguía. Quizás por el sonido de su pulsera. Hecha con hilos de muchos colores, trenzada junto a pequeños caracoles vacíos que hacían ruido con el vaivén de su mano al caminar. Un regalo de su hermana, aunque eso, tampoco lo recordaba.

Con ocho años ya era capaz de percibir por completo su entorno. Describía los sucesos con estados y lo que era capaz de oler lo definía con la sensación que le trasmitía el paladar. Crujiente, era el olor del pan recién hecho el cual nunca había visto. Alegre, eran las gotas que sentía al caer la lluvia y, relajada, al sentir el sol. Tenía un lenguaje propio que se reinventaba con lo que iba aprendiendo y que no dudaba en hablar cuando estaba sola. Estaba en esa etapa sin complejos y llena de vida.

Sin embargo, como siempre ocurre, la vida no siempre quiere mantenerte en ese estado. Así que de vez en cuando te da un pequeño un aviso. Una advertencia que muchas veces ignoras pero que sigue estando ahí. Aunque no siempre puedes ignorarla.

Aquel día: un olor metálico, semejante a lamer el óxido de una tubería, acariciaba cada uno de los poros de su piel. Con cada paso, sentía al sonido habriéndose paso entre la densidad del ambiente. Sensación que aumentaba conforme avanzaba hacia donde vivía. Hasta que un charco en el suelo la hizo frenarse. Pegajoso, así era el suceso que pisaba. Levantó su sandalia para dar un aterrador paso más y chocar contra con algo blando en su camino.

Aquel día, aquel gato no estaba consigo, pero oyó sus maullidos mezclado con el aroma del lugar. Siempre rodeado de sangre y desgracias, se acercó a ella; Para rascarse la espalda en su pierna y quitarse la sangre que nuevamente tenía en su pelaje. Aterciopelado y suave, entre aquellos oscuros ojos verdes que contemplaban la noche.

Pasaron muchos años hasta que recobró la sonrisa que ahora carga siempre consigo. Los cuerpos especiales de la villa que atendieron el suceso aún recuerdan sus gritos de desesperación y lágrimas. Es una suerte no puedas ver como quedó tu pueblo, decían clausurando aquel sector tras lo sucedido. Que suerte que tus padres no estuviesen aquí, repetían intentando darle ánimos y calmar su estado mientras la alejaban del lugar.

Aquel día, decidió lo que sería. El rumbo que tomaría su vida, lo que haría, la finalidad de su ser; Y pasaron cuatro años. Estaba lista para convertirse en ninja junto a Oscuro.

La justicia siempre llega, repetía.
Descripción psicológica:
Risueña y divertida. Siempre amable y de carácter tranquilo. Aunque esquiva en cuanto a crear vínculos con otras personas.
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Villa y clan: Haganegakure
Clase: Ninja Sensor (Ninjutsu, Percepción, Ataque disperso)
Desventaja de clase: Determinación y Armas de ignición
Rango: Gennin
Notoriedad: 2%
Allegados/Amigos:
- Oscuro

Nombre de Mascota: Oscuro
Tipo: Especial
Imagen:
Gato negro con ojos verdes
Especie: Felina
Descripción Física:
Es bajito, con las orejas pequeñas y siempre hacia arriba. Tiene una cicatriz muy marcada en su muslo izquierdo y le falta uno de sus bigotes. Es suave como el algodón aunque no tiene mucho pelo. Es un pelo chiquito y liso.
Descripción Psicológica:
Mimoso, lo suficiente para empalagar. Fiel, pues nunca se ha separado de ella en todo el tiempo que llevan juntos. Siniestro, pues en sus maullidos se percibe la risa. Siempre en los peores momentos con ella.
Habla: No
Técnicas especiales:
- Desconocidas
Técnicas ninja:
- Desconocidas
Características:
- Aura de chackra: [Alta]


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Técnicas Propias: (Mas adelante podrás desarrollar técnicas propias que determinaran a tu personaje. Técnicas de apertura para la línea de sangre podrán aceptarse con la ficha, sólo una y validada por los master)

Técnicas de Lista:
Kanchi no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto] Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento], Percepción [Variable], Tanque de Chakra [Iniciado]) Técnica que permite al usuario detectar fuentes de chakra, su origen, tamaño y cantidad total de chakra en un radio alrededor del ninja.

Cuanto mejor sea el nivel de ninjutsu del usuario, más concreta será su ubicación en la cabeza del ninja, y más precisa será la determinación del chakra del enemigo. Por último, el shinobi tan sólo podrá reconocer los chakras que ya haya visto y pueda identificar como personales. Los demás serán tan sólo fuentes de chakra sin ninguna marca ni distinción. Dependiendo de la percepción natural del usuario, se podrá determinar peor o mejor el tamaño, individual o colectivo, de los chakras detectados en cuestión.

Para evitar ser detectado, se ve la media entre el Dominio del Chakra y el Dominio de la Ocultación de lo que se quiere detectar. Si el Dominio del Chakra es superior es detectado, si es igual se decidirá por interpretación, y si es menor no será detectado o lo será con mucha dificultad.

Tabla de distancias según ataque disperso:

Iniciado: 100 m
Medio: 300 m
Alto: 500 m
Sobre: 1 km
GM: 2 km
Rango S: 5 kilómetros

Kekkai, Tengai hōgin (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica de barrera. El usuario crea una barrera invisible de diámetro equidistante. La técnica en sí ayuda a detectar cualquier enemigo o enemigos que se encuentren dentro del radio de acción de la barrera sin que éste o éstos lo sepan, y así el usuario podrá actuar en consecuencia.

El Ninjutsu determina el radio en sí de la barrera, comenzando en Iniciado con 3 metros y multiplicándose por 3 según vaya creciendo el dominio de la característica. Se producirá un versus entre el Ninjutsu del usuario y el Dominio de la Ocultación del enemigo. Si el Ninjutsu del usuario es igual o mayor a la ocultación del enemigo, éste será detectado.

Técnicas Básicas:
Kawarimi no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

Henge no jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]): Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo, un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación. El henge permite imitar la forma de animales y objetos, así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación y, por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Bunshin no jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Ataque disperso.
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Características

Dominio de Chakra:
[Alto]
Tanque de Chakra: [Alto]
Ninjutsu: [Alto]
Ataque disperso: [Alto]

Percepción: [Alto]
Ocultación: [Alto]
Determinación: [Alto]
Velocidad: [Alto]
Reflejos: [Alto]
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Objetos Únicos

- Pulsera multicolor (Hecha de hilos trenzados entre caracoles vacíos)
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Conocimientos

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Misiones/Encargos Superados con Éxito: 0
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa:
%
Peor Valoración Interpretativa: %
Puntos Disponibles: 75 Puntos
Puntos invertidos: 337 puntos
Hueco para Objetos únicos: 0/0

Última actualización: 02/06/20​
 
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JimmyMcNulty

Master Interpretación
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Una cabaña de madera
Nombre del Usuario: Pretoriano
Nombre del Personaje: Letoquitumaru (Leto) y Sakura
Imagen del Personaje: (opcional)
Edad Aproximada: Desconocida pero aparenta 3 años. / 16 Años (Sakura)
Sexo: Desconocido, pero puede manifestar tanto genitales masculinos como femeninos según convenga./ Femenino (Sakura)
Rasgos destacables: Cientos de mariposas negras tatuadas en su bracito derecho. El tiempo se encuentra detenido para su cuerpo: su cabello nunca crece, encanece o cae y su forma no cambia de manera natural. Tiene una marca negra en la lengua de origen desconocido.
Vestimenta y descripción física:
Letoquitumaru:

Leto siempre viste un pijama infantil de colores vivos, de vez en cuando también lleva gorro e incluso en ocasiones se le puede ver con un chupete. Su apariencia es la de un niño de unos 3 años, rubio, de ojos negros. Es un poco regordete, para su corta estatura y aún no tiene dientes, algo llamativo para su edad.

Sakura:

Joven, como de unos 16 años. Pelo rojo intenso, largo hasta las nalgas, ojos verdes y labios finos. Tiene algunas pecas en la cara y es diestra. Siempre viste ropas sencillas, que le permitan moverse con soltura.

Historia:
Letoquitumaru nació en el tiempo antiguo, cuando los océanos eran uno y la tierra se encontraba unida. En una antigua tribu cavernaria, los Ika-Taka-Ñaqui. Él nació como el aborto deforme de la hija del líder de la tribu, justo antes de morir (pudo haber sido a causa de malaria o algo similar). Leto, que en aquel entonces fue nombrado Uti-hati Hijo de la Fiebre desde su llegada al mundo fue considerado de mala suerte.

El líder de la tribu, su abuelo, lo acogió en su seno como el más querido de sus hijos, con la intención de que creciera para ser un muchacho sano y fuerte, pero el pobre viejo murió a los pocos meses al tropezar con una roca y partirse el cráneo. Entonces, Uti-Hati (Leto) quedó al cuidado del mayor de sus 19 tíos, que también procuró cuidarlo con esmero, pero Yatu-Ita, su tío, decidió declarar la guerra a una tribu rival para obtener mayor acceso al lago de la región donde vivía la tribu Ika.

La tribu Ika ganó la guerra, pero Yatu-Ita murió de cólicos al tomar agua envenenada durante la celebración de la victoria. Uti fue entregado a su tío Sudi, que decidió no seguir el camino de su padre y hermano, entregó a Uti al Horo-Tis, el sabio del pueblo, para que lo criara.

Al transcurrir el tiempo y descubrirse que nada le sucedía al nuevo líder de la tribu, rápidamente los Ika relacionaron al inocente infante con la desdicha de su difunta madre y los anteriores jefes de la tribu. Uti fue culpado y estigmatizado sin prueba alguna. El Horo intentó deshacerse del niño de disímiles maneras: quemarlo vivo, abandonarlo en el bosque, ahogarlo, cortarlo en pedazos, pero si importar que hiciera, Uti sobrevivía sin un solo rasguño, siempre alguna casualidad lo salvaba.

Finalmente, hartos de él, todos los miembros de la tribu determinaron abandonarlo a su surte y moverse a otro territorio. Todos huyeron del niño, todos menos una joven que decidió quedarse con él y cuidarlo hasta que fuera un adulto; pero esto nunca sucedió. La joven vivió toda su vida con Uti, alimentándolo y llevándolo a todas partes hasta que murió de vejez, entonces otra muchachita se encargó del niño. Así ha sido por incontables años. Uti es cuidado y transportado por una joven hasta que esta alcanza cierta edad, en ese momento la joven muere, no se sabe por qué razón y Uti encuentra otra que lo lleve.

Han transcurrido miles de años llevando a cabo este proceso de forma natural, Uti ha visto nacer y morir civilizaciones completas, pero hace unos treinta años, Uti se encontró con un ser desconocido, una poderosa criatura a semejanza suya que lo dejó al borde de la muerte.

Se mantuvo en estado de coma hasta hace unos pocos meses, cuando despertó al interior del territorio controlado por el Consejo del Acero. Encontró un nuevo huésped (Sakura), pero Uti, ahora llamado Letoquitumaru, no recuerda apenas nada de su verdadero conocimiento y ha perdido gran parte de su auténtico poder.

Descripción psicológica:
Letoquitumaru:

Sádico y Violento. Leto es un ser ancestral, por lo que no tiene moralidad alguna. Observa a los humanos en general como insectos que no valen apenas su esfuerzo, por ello evita usar sus propias palabras para tratar con los humanos. Es positivista, por lo que cree en el orden como requisito del bien superior, aún cuando exija sacrificios, especialmente a los más débiles. El mundo se divide en cosas útiles y cosas inútiles (esta categorización incluye a los humanos), lo útil debe ser usado y lo inútil eliminado. Es sádico, por lo que será capaz de dañar sólo por ver el sufrimiento con sus propios ojos.
Sakura:

Sakura es una joven amable y cariñosa. Siempre tiene una cálida sonrisa. No dice mentiras y nunca dañaría a alguien sólo por placer.


Villa y clan: Haganegakure
Clase: Ninja
Especialidad: Ilusionista

Ventajas:Genjutsu, Dominio del Chakra, Ocultación

Desventajas: Resistencia, Taijutsu

Rango: Genin
Notoriedad: 2%
Allegados/Amigos:

Nombre de Gemelo 1: Letoquitumaru (Huésped)
Características:
Dominio del Chakra
[ Alto]
Aura de Chakra [ Iniciado]
Tanque de Chakra [ Medio]
Ocultación [ Alto]
Genjutsu [ Alto]

Técnicas:
Kokuangyo no jutsu
(Req. Dominio del Chakra [Alto], Genjutsu [Alto]): Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una oscuridad completa en que no puede ver nada más que su propio cuerpo. Dentro de esta oscuridad es imposible ser descubierto por el adversario, a no ser que su percepción sea mayor que la maestría en genjutsu del usuario.

Técnicas básicas:
Kawarimi no Jutsu
(Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación] + otras 2 técnicas básicas a elección
Henge no jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]): Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo, un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación. El henge permite imitar la forma de animales y objetos, así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación y, por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica

Bunshin no jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Ataque disperso.
Nombre de Gemelo 2: Sakura (Portadora)
Características:

Dominio del Chakra
[ Alto]
Aura de Chakra [ Iniciado]
Tanque de Chakra [ Alto]
Ninjutsu [ Alto]
Raiton [ Alto]
Velocidad [ Medio]


Técnicas:
Chidori
(Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Raiton [Alto], Tanque de Chakra [Alto]): Una técnica usada para el asesinato que, tras una secuencia de sellos, concentra una enorme cantidad de chakra del elemento rayo en la mano de tal forma que este se hace visible a simple vista, y luego se usa este chakra para atacar acompañado del trinar de un millar de pájaros. Este golpe es letal y perfora cualquier cosa que tenga menos resistencia que la maestría en ninjutsu del usuario.


Técnicas básicas:
Kawarimi no Jutsu
(Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación] + otras 2 técnicas básicas a elección
Henge no jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]): Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo, un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación. El henge permite imitar la forma de animales y objetos, así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación y, por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica

Bunshin no jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Ataque disperso.


Técnicas Propias:

Técnicas de Lista:
Kokuangyo no jutsu
(Req. Dominio del Chakra [Alto], Genjutsu [Alto]): Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una oscuridad completa en que no puede ver nada más que su propio cuerpo. Dentro de esta oscuridad es imposible ser descubierto por el adversario, a no ser que su percepción sea mayor que la maestría en genjutsu del usuario.

Técnicas Básicas:
Kawarimi no Jutsu
(Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación] + otras 2 técnicas básicas a elección
Henge no jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]): Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo, un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación. El henge permite imitar la forma de animales y objetos, así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación y, por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica

Bunshin no jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Ataque disperso.

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Características:
Dominio del Chakra
[ Alto]
Aura de Chakra [ Iniciado]
Tanque de Chakra [ Medio]
Ocultación [ Alto]
Genjutsu [ Alto]


Objetos Únicos -------------------------------------------------------------------------------------
Conocimientos (Rellenado por el master) -------------------------------------------------------------------------------------
Misiones/Encargos Superados con Éxito: (todo esto también lo ira rellenando el master)
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa:
%
Peor Valoración Interpretativa: %
Puntos Disponibles: 164
Puntos invertidos: 186
Hueco para objetos únicos: 0/0

Última actualización: 18/05/2020​
 
Última edición:

JimmyMcNulty

Master Interpretación
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24 May 2016
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Ubicación
Una cabaña de madera
Nombre del Usuario: elTrenVerde
Nombre del Personaje: Leland “Larry” Benson
Imagen del Personaje:



Edad Aproximada: 15
Sexo: Masculino
Rasgos destacables: Es inquieto, especialmente las manos, siempre está haciendo algo con ellas.
Vestimenta y descripción física: Es un joven atlético de cabello corto oscuro, vivaz y ruidoso. Viste como vaquero, algo desalineado
Historia:
Por lo que ha podido reconstruir, Leland nació en un prostíbulo de mala muerte en el País del Metal. Hijo de un bandolero que lo visitaba al paso y de una prostituta que allí trabajaba. No guarda ningún recuerdo de su madre, pues aparentemente lo entregó a su padre cuando era un bebé, aunque no tiene todos los detalles. Según le dijeron, su nombre se debe a su abuelo materno, y por eso no le gusta mucho.

Creció junto a su padre y su banda de pistoleros. Gregory Benson era un mercenario de los Colmillos Negros, agrupación que trabajaba ocasionalmente para el Haganekage pero que luego se enredó en la guerra civil y la guerra continental. Su talento especial, materializar objetos a partir del chakra, especialmente armas, le había granjeado una buena reputación y cuando abandonó la compañía varios lo siguieron. Formó una banda y se estableció en las montañas, para asaltar los cargamentos de minerales que debían bajar de las minas.

Leland era el único niño por allí, y tuvo una infancia que considera feliz, llena de aventuras, peligro y botín. Se unió desde muy pequeño a los saqueos de su padre, pero logró salir siempre bien parado. La banda fue su familia y de ellos aprendió muchas cosas. La mayoría por las malas, y unas pocas por las buenas.

Se convirtió en un adolescente precoz con mucha facilidad para aprender el oficio, heredó las habilidades de su padre, y mucho de su temperamento. Sin tener su experiencia ni su capacidad, empezó a colisionar con Gregory por el liderazgo de la banda. Desafiar al líder podía significar la muerte, y el hombre no había mostrado muchas diferencias entre su hijo y el resto de los bandoleros, todos eran familia por igual, así que la jugada era por lo menos arriesgada.

Finalmente, para ahorrarse problemas, el padre de Leland lo retó abiertamente en un desafío de puntería, en el que lo derrotó sin problemas. Quizás esa sería la única lección que podría enseñarle. Luego le puso un revolver en la mano, y lo despachó para que conociera mundo, se hiciera hombre, y si tenía ganas, volviera por la revancha.
Descripción psicológica: Leland es un muchacho inmaduro, grosero, embustero, interesado, zalamero. Sin ningún honor pero lleno de orgullo. Sobrado de si mismo, cree que no necesita ayuda de nadie. Solo respeta sinceramente a los que le enseñan de alguna manera una lección.
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Villa y clan: Haganegakure, sin clan
Clase: Bandido
Especialidad: Tirador (V: Armas de Ignición, As en la manga, Velocidad // D: Taijutsu, Kugutsujutsu)
Rango: Pícaro
Notoriedad: 2%
Allegados/Amigos: Gregory Benson
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Técnicas Propias:

Mugen no dan'yaku
(Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Hijutsu [Iniciado]): Técnica que permite crear una munición de revólver o arma pequeña, ya cargada en un arma que el usuario esté sosteniendo.

Técnicas de Lista:

Kumo-ryū, Omotegiri
(Req. Maestría en Armas [Iniciado], Velocidad [Iniciado]): Esta técnica de Kenjutsu consiste en desenvainar el arma y asestar un feroz tajo frontal, de arriba hacia abajo y en diagonal, contra el objetivo a cortar. Esta técnica otorga un plus de velocidad (+1/2) a la hora de efectuar este movimiento.

Técnicas Básicas:

Kawarimi no Jutsu
(Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

Parley (Req. Bandido, Carisma [Iniciado]): Si te llegas a encontrar a otro bandido, antes de que te rebane el pescuezo, invoca el parley. Este código pirata obliga a dos bandidos a realizar un trato o negocio. La solemnidad del código es absoluta: traicionarla conlleva al despojo de todas sus pertenencias y un cruel castigo.

Disparo de cintura (Req. Bandido, Armas de Ignición [Iniciado]): el usuario de esta técnica no necesita alzar el brazo para disparar con precisión a enemigos cercanos, pudiéndolos tomar por sorpresa en combate cerrado.
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Características
Armas de Ignición:
Alto
Velocidad: Alto
As en la manga: Medio
Carisma: Medio
Maestría en Armas: Medio
Tanque de Chakra: Medio
Objetos Útiles: Medio
Taijutsu: Iniciado
Dominio del Chakra: Medio
Hijutsu: Medio
Ataque Disperso: Iniciado
Determinación: Iniciado
Percepción: Iniciado
Reflejos: Medio
Resistencia: Iniciado
Ocultación: Iniciado
Fuerza: Iniciado

Polivalencia
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Objetos Únicos
Revolver de con capacidad para seis balas fabricado por Gregory Benson
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Conocimientos
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Misiones/Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa:
%
Peor Valoración Interpretativa: %
Puntos Disponibles: 60
Puntos Invertidos en ficha: 220
Hueco para Objetos únicos: 0/0

Ultima Actualización: 27/05/20​
 
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Numa

Master Interpretación
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6 Feb 2017
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Nombre del Usuario: Ikutsu
Nombre del Personaje: Tomoe Aragi
Imagen del Personaje:



Edad Aproximada: 15
Sexo: Femenino
Rasgos destacables: Siempre lleva su largo cabello violáceo en una trenza hasta un poco más abajo de la cadera. Mientras que sus lentes de montura redonda solo abandonan su cara a la hora de dormir.


Para el resto es bastante notable el gran tamaño de su busto, pero para ella es algo que prefiere ignorar.
Vestimenta y descripción física: Tomoe es una chica bastante alta (1.65) y de cuerpo desarrollado para su edad. Su figura dista mucho de ser atlética, pero al menos se mantiene en forma. Su cabello es de color violeta, y bastante largo, pero lo mantiene bajo control gracias a que lo mantiene trenzado. Sus ojos son de color azul claro, y casi siempre están protegidos por sus anteojos.


Acostumbra a vestir faldas cortas con una licra negra debajo. Con una camisa blanca cubierta por una chaqueta púrpura que termina en una especie de faldón del mismo color. Calza unas botas blancas hasta las rodillas.


Historia:
Aunque le gusta creer que es hija de un Samurai proveniente del lejano país del Fuego, la verdad es que Tomoe nunca conoció a sus padres. Según estudios realizados en la iglesia, cuyos resultados se han mantenido a las sombras, hay un alto chance de que tenga sangre Uzumaki.


Ella es huérfana. Fue acogida y criada por la iglesia como muchos otros niños en su condición. A todos se les enseño a leer y escribir, así como también se les educo formalmente en diversos campos: como la matemática, la literatura, el arte, la historia y demás.


También se les enseñaba de religión, siendo uno de los puntos importantes de dicho aprendizaje. Todo esto para garantizar que estos huérfanos terminarán siendo miembros productivos y respetados de la sociedad.


Claro, que esto solo era la versión que se le daba al público. Estos huérfanos eran perfectos para ser trabajados y convertidos, no sólo en miembros productivos para la sociedad, sino también para la iglesia. Tras la guerra los sacerdotes comenzaron a ganar poder, y para seguir manteniendo y expandiendo dicho poder, se necesitaban nuevos agentes capaces de ejercer y aplicar los deseos de la iglesia.


Para esto, se tomaron a estos huérfanos y se les entrenó como sacerdotes y como luchadores. Tomoe fue una de las primeras de esta nueva camada de sacerdotes. No sólo por ser literalmente una de las primeras, sino también por ser una de las mejores estudiantes del proyecto.


Para ella era la forma perfecta de demostrar su gratitud a quienes la acogieron, mantuvieron, educaron y cuidaron donde todos estos años. En especial a la Hermana Ríes, quien fue la mentora de Tomoe durante todos esos años.


Aunque apenas era un par de años mayor, la Hermana Ríes fue la encargada de enseñar a Tomoe todas esas cosas que las clases no le enseñarían. Era parte madre, parte hermana, parte amiga. Se puede decir también que es la culpable d e la devoción de Tomoe para con la iglesia.


Tanto así, que se postuló sin pensarlo para un nuevo grupo dentro de la iglesia, cuyos miembros recibían el título de "Onmyoji", encargados de liberar el mundo de los espíritus malvados que intentaban azotar a los vivos.


En dicho grupo, los miembros reciben un arma sensible al chakra basado en su desempeño en artes de combate más mundanas. Esta arma no sólo facilita la canalización de la vital energía, sino que también dobla como arma defensiva ante los muchos peligros del mundo real. Para Tomoe, dicha arma es un arco, debido a que siempre fue la disciplina en la cual despuntaba, consiguiendo notas casi perfectas en todas las pruebas.
Descripción psicológica: Tomoe es una chica inteligente, educada y cortez que no tiene miedo a la hora de comunicarse con los demás. Trata con cariño al resto de los huérfanos que crecieron con ella, y es ferviente defensora de la iglesia y de los sacerdotes, cayendo en una devoción casi fanática para con ellos.


Esta dispuesta crearse un nombre para si misma con la finalidad de hacer crecer la fama de la iglesia.


Siempre piensa en el bienestar y protección de los niños. Aunque cree haber sido afortunada a pesar de haber sido huérfana, considera que lo más importante para un niño es crecer junto a sus padres.


Es bastante consciente de las proporciones de su pecho y tiende a tornarse violenta con quienes se burlan de ello.

Villa y clan: Acero - Uzumaki
Clase: Sacerdote
Especialidad: Onmyoji (V: Fūinjutsu, Objetos Útiles, Carisma. / D: armas de ignición, Kugutsujutsu)
Rango:
Notoriedad:
Allegados/Amigos:
Hermana Ríes (Mentora, casi familia)

---------------------------------------------------------------------Técnicas Propias:


Técnicas de Lista:

Funyū no jutsu
(Req. Objeto: Pergamino en blanco, Dominio del Chakra [Iniciado – Medio – Alto], Fūinjutsu [Iniciado-Medio-Alto], Tanque de Chakra [Iniciado-Medio-Alto]): Técnica básica de sellado que sirve para encerrar en un pergamino una serie de herramientas elegidas por el shinobi. Es necesario un pergamino en blanco para proceder encerrar los objetos, siendo más complicado ejecutar la técnica cuanto más pesados sean los objetos a almacenar.


La técnica sube los tres requisitos: desde iniciado a alto, según el peso de lo que se encierre en el pergamino, siguiendo la siguiente tabla:


Requisitos a iniciado: Hasta 10 puntos de OU.
Requisitos a medio: Desde 11 a 50 puntos de OU.
Requisitos a alto: Desde 51 a 100 puntos de OU


Konoha reppū (Req. Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Iniciado]): Una técnica que usa un movimiento giratorio para golpear al enemigo con un barrido haciéndole caer al suelo.


Katon, Bakuendama (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Ninjutsu [Iniciado], Katon [Iniciado]): El usuario lanza una pequeña bola de fuego por su boca, de corto alcance pero que puede hacer un buen daño a quien alcance.


Técnicas Básicas:
Kawarimi no Jutsu
(Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]


Explosión arcana (Req. Sacerdote, Dominio de chakra [Iniciado]): Esta técnica básica permite al sacerdote lanzar una onda de chakra para repeler y/o empujar cosas. Excelente para derribar puertas cuando eres un escuálido que carece de fuerza para hacerlo.


Bunshin no jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Ataque disperso

Características
Combate a distancia:
Alto
Fūinjutsu: Medio
Objetos Útiles: Medio
Carisma: Medio
Dominio del chakra: Medio
Tanque de Chakra: Medio
Aura de Chakra: Medio
Determinación: Medio
Percepción: Medio
Velocidad: Medio
Reflejos: Medio
Katon: Iniciado
Ocultación: Iniciado
Resistencia: Iniciado
Fuerza: Iniciado
Taijutsu: Iniciado
Ninjutsu: Iniciado
Polivalencia: Unico

Objetos Únicos
Arco sensible al chakra

Conocimientos

Misiones/Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa:
%
Peor Valoración Interpretativa: %
Puntos Disponibles: 152
Puntos Invertidos en la ficha: 198
 
Última edición:

Numa

Master Interpretación
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6 Feb 2017
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Nombre del Usuario: hercortuga-sama2
Nombre del Personaje: Thronk
Imagen del Personaje: In the future
Edad Aproximada: Ha perdido la cuenta (Aparenta 30+)
Sexo: Macho (Alfa)
Rasgos destacables: Mide algo menos de 1.40. Y por defecto va desnudo/en taparrabos y huele mal.
Vestimenta y descripción física: Thronk es un hombre muy bajito de algo menos de 1.40m, con cabello negro y recia y larga barba. Su cuerpo, aunque pequeño es musculoso y resistente. Tiene varias marcas y cicatrices por todo el cuerpo, fruto de sus duelos con otros animales.

En cuanto a vestimenta....lleva un taparrabos sucio cuando tiene que estar en sociedad. Si no hace falta va totalmente desnudo por el mundo.

Bañarse es un concepto ajeno.
Historia:
Thronk nació en una pequeña cabaña en medio del bosque de Shizen. Un bosque situado en un paradero desconocido en estas tierras. Ya de pequeño, el joven Thronk vivió junto a la naturaleza, estableciendo una fuerte conexión con los animales y fauna de la zona. A lo largo de los años aprendió el arte de la carpintería de la mano de su padre, quien comerciaba con una ciudad de señores de orejas puntiagudas que también habitaban y se creían dueños del bosque.

Por supuesto, no todo puede ser pacífico para siempre. Su madre enfermó y falleció cuando aún era joven, su padré desapareció y se le dio por muerto en una expedición y para colmo la cabaña en la que vivía fue alcanzada por un rayo, provocando un fuerte incendio, que arrasó con parte del bosque de Shizen. Tras todo aquello, no le quedó más remedio que tomar refugio en la ciudad de los señores de orejas puntiagudas, donde los sucesos desafortunados continuaron acaeciendo.

El joven Thronk había sido maldito por los dioses y era gafe, por lo que se atribuyó la responsabilidad del incendio y fue expulsado de la ciudad, para gusto del propio Thronk, quien estaba hasta el nardo de convivir con esos tipejos esmirriados, altaneros y sabelotodo de las narices que además dicen proteger el bosque de Shizen sin hacer nada en realidad.

Sin mas cobijo que el propio bosque, Thronk continuó su vida, en total comunión con la naturaleza, viviendo como un animal más del bosque. Durmiendo, explorando, cazando, procreando, charlando, peleando con otros animales como uno más. Y ocasionalmente echando a los intrusos que se encontrara. Los años pasaron y finalmente salió del bosque. ¿Para qué? Para guiar a una oveja perdida de vuelta a su rebaño.

Pero Thronk se perdió.

Un poco mucho.

En la otra punta del continente emprendió su aventura para volver al bosque de Shizen, conociendo a peculiares personajes de cuestionable cordura, como entes arrugados adictos a las galletas, ladronas mas gafes que un gafe, piratas neuróticos, cocodrilos educados, ardillas muy grandes, señores de orejas picudas de piel oscura con tutú...etc.

Total, que volviendo tras ser expulsado a patadas de una mansión en la que tenía que infiltrarse para hacer no se qué, zarandeándose totalmente embriagado de un lado a otro por los caminos, algo normal, (tras beberse 17 frascos de veneno en la fallida infiltración), fue atropellado por un camiónrruaje y lanzado metros por los aires, cayendo en un río cercano, y ahogándose en el.


Thronk se despertó río abajo, rodeado de fauna y vegetación desconocida. Por alguna razón había perdido la capacidad de hablar con los animales y de obtener poderes rezándole a la diosa Shizen. ¿Tan lejos del bosque de Shizen estaba? ¿Los animales hablaban otro idioma en estas tierras? Sin saber muy bien donde leches estaba, se quedó para explorar las nuevas tierras y aprender sobre la vegetación.

Tras años de vivir en el nuevo bosque, aprendiendo qué es comestible y que no a base llevarse todo a la boca, de nuevo, de chiripa salió del bosque, donde conoció por primera vez a un local de la zona, quién por guionazo hablaba el mismo idioma que el propio Thronk.

Tras preguntarle al hombre cómo volver a Shizen, fue redirigido a la aldea ninja mas cercana, donde podría pagar para obtener la información que deseara. No queriendo saber nada de la civilización y su estúpido dinero, volvió al bosque.

Los días pasaron como siempre, hasta que al final algo cambió. Tras comer un nuevo tipo de champiñón, un gran jabalí blanco se plantó ante él. El guardián del bosque.

-Si quieres proteger los bosques de este mundo y aprender cómo volver al bosque de Shizen...debes adentrarte en el corazón del peligro. Solo en la civilización aprenderás lo que deseas. Y solo desde allí podrás entender las amenazas que suponen para el bosque. Para protegernos de la civilización, primero debes conocerla.

Tras aquella revelación, se armó de valor y se adentró en la aldea que le habían indicado días atrás. Con la intención de vivir como el resto de gente de la zona, y eventualmente reunir suficiente de ese dinero para descubrir dónde estaba Shizen y volver al hogar, como todo buen protagonista reencarnado en otro mundo.

De una manera u otra acabó en la academia ninja o de mercenarios o lo que demonios fuera eso. Tomando clases y aprobando los exámenes a base de encadenar críticos imposibles, eventualmente terminó estando listo para su prueba de graduación....aún sin saber de qué leches se graduaba.

Eso es lo que Thronk cuenta.

Seguramente sea solo un señor muy bajito al que se la haya ido la pinza tras comer demasiadas setas venenosas. Nadie ha sido capaz de corroborar su peculiar pasado hasta la fecha.

Lo único factualmente verídico de sus historias, es la capacidad de su cuerpo para transformar la energía natural y transformar su cuerpo. Si se trata de algún pasado con alguien que dominase el Senninka, o si tal y como clama Thronk, es debido a la bendición de Shizen, es un misterio.

Descripción psicológica: Thronk es un pequeño hombre amigable, pero también cabezón, orgulloso, machista, racista y fanático religioso. Thronk trata de ser el macho alfa del grupo y solo sigue a aquellos mas fuertes físicamente que él de manera legítima. Sin trucos. Considera a aquellos que no pelean cuerpo a cuerpo como débiles y cobardes.

Por el contrario, toma el rol de defender aquellos mas débiles de la manada.

Le cuesta una barbaridad aceptar sus errores, especialmente si es una mujer, o un hombre mas débil el que le rebate.

Posee un particular odio hacia la gente con orejas puntiagudas. Incluso aunque no existan. Esa panda de infraseres cobardes y altaneros no se merecen ni pizca de respeto.

Su religión es la de la diosa de la Naturaleza Shizen, a quien reza de vez cuando. Considera las armas como una táctica de cobardes, y las leyes como algo raro que no entiende. La única ley válida es la ley de la naturaleza. Por supuesto, se autoproclama protector del bosque, por lo que le partirá el morro a quién intente dañarlo o insulte a Shizen.

Las discusiones que implican temas civiles y política le cuestan, por lo que tiende a no escucharlas. Si se trata del bosque y los animales, puede ser sorprendentemente inteligente y sabio. O al menos eso es lo que cree él.
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Villa y clan: Acero
Clase: Monje
Especialidad: Aventurero (Desc. en Determinación, Resistencia y Venenos, Penalización en Maestría en Armas, Katon y Armas de Ignición)
Rango: Xion Di
Notoriedad:
Allegados/Amigos:
Diosa:
Shizen
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Técnicas Propias:

Técnicas de Lista:


Headbutt
(Req. Taijutsu [Medio], Fuerza [Alto]): Técnica de lucha libre tan sencilla como eficaz. Con un simple pero potentísimo choque de cabezas el usuario es capaz de aturdir o dejar inconsciente a su adversario.

Senninka: El shinobi, gracias a unos fluidos especiales de los cuáles se compone su cuerpo, es capaz de atraer y transformar la energía natural en chakra para así modificar su cuerpo de diferentes formas. Esta especialidad es el origen de los sellos malditos del cielo y la tierra. Esta rama de técnicas es accesible como parte de la historia inicial o a través de EE.
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Técnicas Básicas:

Kawarimi no Jutsu
(Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Maestría en Ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

Shanti (Req. Monje, Determinación [Iniciado]): Mi doctor me recetó la meditación para enfrentar el estrés. Contra todo pronóstico, funciona. El monje hace una pausa por un momento y entra, mental y espiritualmente, en un estado de paz interior, encontrando serenidad y calma frente a sus agobios, ganando 1/2 nivel de Determinación contra genjutsu y control mental. No funciona con el dolor, claro está.

Futtowāku (Req. Samurai, Monje o Pirata, Reflejos [Iniciado]): Sabes bailar, sabes moverte, sabes dónde pisar sin mucho esfuerzo gracias a tu trabajo de pies, ganando 1/2 nivel en Reflejos, pero perdiendo 1/2 nivel de potencia en sus ataques por nunca afirmarse en el suelo. Esta técnica puede ser exigente para el físico del usuario y lo desgastará rápidamente.

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Características
- Resistencia
: [Sobresaliente]
- Determinación: [Sobresaliente]
- Fuerza: [Alto]
- Venenos: [Medio]
- Taijutsu: [Medio]
- Velocidad: [Medio]
- Reflejos: [Medio]

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Objetos Únicos
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Conocimientos
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Misiones/Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa:
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Peor Valoración Interpretativa: %
Puntos Disponibles: 167
Puntos Invertidos en la ficha: 183
 
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