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Zeta

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Desde hoy en adelante aquí estarán colocadas aquellas fichas que están actualizadas y funcionando. Como ultima novedad, se agregará la fecha de la última actualización :ninja:
 

Zeta

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Nombre del Usuario: DaRkStR

Nombre del Personaje: Masato Shirayama

Imagen del Personaje:


Edad Aproximada: 17 años
Sexo: Masculino
Color del Pelo: Castaño oscuro
Color de ojos: Gris
Color de piel: Mestiza
Rasgos destacables: Tendencia a quedarse ensimismado y taciturno cuando se aburre demasiado. Suele reírse ligeramente cuando termina de pronunciar una oración en una conversación amigable.
Vestimenta y descripción física: Complexión delgada, cabello de largo regular, 1.75 metros de estatura, poca musculatura.

Denotando su compromiso con la villa y con sus seres queridos, cambió su vieja ropa de misión por una túnica y capa de un blanco impecable. El pantalón corto fue sustituido por un pantalón táctico color marrón, y las zapatillas deportivas fueron cambiadas por las típicas sandalias ninja. Además de tener un significado simbólico, la nueva ropa (especialmente la capa) disimula una daga oculta bajo la manga.

Historia:
Masato nació en un pequeño pueblo en la frontera entre el País del Viento y el País de los Astros, a unos cuantos kilómetros del interminable desierto en el que, en alguna parte, se encontraba la Aldea Oculta de la Arena. Su madre (Akari Hashimoto) falleció poco después de dar a luz y su padre (Hirato Shirayama) se vio obligado a adoptar una vida de comerciante en el País del Fuego para sustentar a su hijo, a quien sólo podía visitar una vez cada seis meses. Durante su ausencia, Masato se quedaba al cuidado de su abuelo (Ryusei Shirayama).

Dejando aparte esos detalles, la niñez de Masato fue tranquila y feliz. Jugaba todos los días en el bosque con sus amigo. Entre ellos estaba Hiyomi Izumi, una niña risueña de cabello rojizo y mirada vivaz, que le hacía sentir algo raro en la boca del estómago cada vez que estaba con ella. Por las noches su abuelo le contaba historias de grandes Shinobi que vivieron hacía muchos años en tierras distantes, inmensas bestias de chakra y batallas épicas de las que pendían el destino de aquellas regiones. En sus sueños se veía a él de adulto, convertido en todo un Shinobi, respetado y querido por todos… A Hiyomi con una sonrisa radiante entre la multitud…

Y las dos veces que su padre regresaba al año eran los días más felices para él.

El día en que cumplió 13 años, por la tarde, cuando todos sus amigos se marchaban a sus casas, Hiyomi tomó de la mano de Masato y le susurró: “Sígueme” Con una discreción enigmática, lo llevó a los límites del bosque, donde el desierto se extendía más allá y el cielo se abría ante ellos como una cúpula abovedada, ya adornada de algunas estrellas:

- ¿Qué pasa, Hiyomi? – le preguntó Masato desconcertado.

La chica se limitó a mirarlo en silencio. El joven tenía la impresión de que diría algo importante. Tras una exhalación, Hiyomi dijo:

- Todos los demás ya te dieron un obsequio, ¿verdad?
- ¿Eh? Ah, sí, sí, ya – respondió dando un respingo. Entró en cuenta de lo que pasaba: “Con que no era eso…” –. Pero no te preocupes por eso, no necesito que me regales…

Pero no terminó la frase, porque Hiyomi se había acercado lentamente mientras estaba hablando… Entonces Masato vio que, del cinto de cuero que la chica llevaba alrededor de la cintura, sacaba un pañuelo anaranjado bordado. Se acercó aún más a él. No le respondían las piernas.

- ...nada...
- Quiero que tengas esto.

Por un instante tuvo la loca impresión de que lo iba a abrazar, pero se dio cuenta que no era así. Ella entrelazó sus manos en su hombro izquierdo, y le ciñó aquel pañuelo naranja, mientras decía:

- Te regalo este pañuelo, con la esperanza de que… donde quieras que estés, al verlo, me recuerdes y sepas que siempre estaré contigo…
- ¿Qué cosas dices? – replicó él, abochornado -. No es necesario que…

os ojos ambarinos de la chica se fijaron en los suyos, y entonces lo entendió: aunque simple, ese regalo era el más significativo que había recibido aquel día. Así estuvieron varios segundos, mirándose a los ojos. Pronto comprendió que las palabras ya no eran necesarias. Inconscientemente, el rostro de Masato se acercó lentamente al de Hiyomi. Sintió cierta sorpresa al ver cómo ella correspondía el gesto, pero no le importó; sólo estaba él, ella y el cielo que se abría sobre sus cabezas… Suavemente sus labios rozaron… y se fundieron en un tierno beso. Ella le rodeó su cuello con sus brazos y él la abrazo por la cintura… Ese era el comienzo de un romance de la infancia.

Ambos llegaron tomados de la mano al pueblo ya entrada la noche. Se despidieron y volvieron a sus casas para dormir y volverse a ver al día siguiente… Pero no habría día siguiente.

En la madrugada, Masato fue despertado súbitamente por su abuelo:

- Masato, Masato. ¡Despierta!
- ¿Eh? ¿Qué sucede, abuelo?
- No hay tiempo para hablar, sólo haz lo que te digo.
- ¿Por qué? Dime lo que pasa, abuelo – Masato cada vez estaba más asustado.

Y lo que oía no lo ayudó a tranquilizarse: gritos desgarradores, sonido de armas volando y haciendo presa de la carne humana, una siniestra luz anaranjada trasluciendo a través de la ventana de cortina blanca.

Su abuelo se volvió y rápidamente tomó una pequeña caja de madera:

- Quería esperar a que tuvieras más edad para dártelo, pero ahora lo necesitarás más que nunca.
- ¡Dime qué pasa, abuelo!

Aquel grito desconcertó al anciano, pero continuó, con las lágrimas aflorando en su rostro:

- Unos bandidos han llegado al pueblo, y si no tenemos suficiente dinero… matarán a todos los niños y jóvenes. ¡Tienes que irte!
- ¿Pero a dónde? No tengo a donde ir.
- Guarda la calma, por favor –aunque obviamente al abuelo le era difícil. Abrió la caja, revelando un brazalete de plata-. Este brazalete le perteneció a tu mamá, Masato… Ella era una Kunoichi de Tsukigakure.

Esa revelación caló profundo en el corazón del chico. Ni su abuelo ni su padre jamás le habían dicho nada de su mamá. Estaba a punto de soltar el llanto, pero sabía que debía mantener la calma o todo estaría perdido.

- Yo distraeré a los bandidos, tú vete por la puerta trasera y huye al bosque.
- ¡NO! ¡ABUELO! ¡No quiero que te mueras! – se desesperó Masato.

En ese momento, se oyeron el relinchar de los caballos frente a la casa y el retumbe de la puerta.

- ¡Vete ya! – exclamó el viejo con los ojos desorbitados.

Asustado por esa visión, Masato tomó el brazalete de su madre y rápidamente se corrió hacia la puerta trasera. Entonces corrió y corrió por varios minutos, saltando arbustos, esquivando troncos… pero luego cayó en la cuenta de algo importantísimo: “¡Hiyomi!”. Sin reparo, sin importarle lo que podría significar volver, regresó sobre sus pasos, más asustado que nunca. Cuando estaba a unos metros de llegar, un hombre adusto y bárbaro le cerró el pasó:

- ¿A dónde vas, pequeño?

El enemigo, por su aspecto, era demasiado fuerte para él. Sacó una enorme katana (manchada de sangre) de su vaina, dispuesto a asesinarlo. De pronto, alguien saltó tras el hombre y le tapó ojos. Era Hiyomi:

El enemigo, por su aspecto, era demasiado fuerte para él. Sacó una enorme katana (manchada de sangre) de su vaina, dispuesto a asesinarlo. De pronto, alguien saltó tras el hombre y le tapó ojos. Era Hiyomi:

- ¡Hiyomi! – gritó Masato con el corazón en la garganta.
- ¡Masato, rápido, huye!
- Hiyomi…

En ese momento el enemigo tomó a Hiyomi por el brazo y la lanzó al suelo. Fuera de sí, se dispuso a asestar el golpe final:

- ¡¡NOOO!!

Masato se arrojó contra el bandido poseído por la furia, que cayó al suelo y soltó su katana. El joven enamorado la tomó y, sin pensarlo dos veces, atravesó el pecho de su agresor. Así se quedó, contemplando con horror cómo la vida de aquel hombre se extinguía, hasta desaparecer… Pero no hubo tiempo de nada más: lo último que oyó fue la voz de Hiyomi, el rasgar de un objeto en el aire, una luz cegadora y la extraña sensación… de volar…

[---]​


Cuando Masato despertó, se encontraba en una acogedora cama de hospital. Sentía como si su cuerpo hubiese sido aplastado por una aplanadora. En ese momento recordó todo lo que había pasado, y el corazón volvió a subirse a su pecho. Una enfermera entró en la habitación:

- ¡Enfermera! ¿Dónde estoy? ¿Qué le ha pasado a mi pueblo?
- Calma, por favor – le respondió, con amabilidad-. Bienvenido a la Aldea Oculta de la Luna, en el País de los Astros. Según el reporte que me entregaron en urgencias – el cual tenía a mano –, eres el único superviviente de un saqueo de bandidos en la frontera con el País del Viento... ¡Fuiste alcanzado por un sello explosivo! Vaya, es un milagro que sigas con vida.
- ¿El único…? ¿Y los demás?

El rostro de la enfermera se ensombreció al seguir leyendo el reporte.

- El lugar estaba regado de cadáveres... es como dice, eres el único.

Masato sintió un profundo vacío en el estómago. No podía ser, ¡se supone que sólo iban por los jóvenes! “Oh, no… El hombre que maté… Debieron haber tomado venganza por su muerte. Hiyomi… No… ¡NO!”. El jover no podía soportar su propia existencia, deseó haber muerto con todos ellos. Ahora estaba solo…

Volteó a un lado, y vio sus pertenencias en una mesita de noche: el brazalete de plata que le dio su abuelo… y el sedal naranja que le dio Hiyomi… lo único que le quedaba de ella…

Por todo un año, Masato se quedó a vivir en Tsukigakure, lamentando la muerte de su abuelo y de Hiyomi. La culpa, el resentimiento y el dolor hicieron de su existencia de Masato un infierno en la tierra. No quedaba nada del alegre muchacho que encontró el amor por primera vez bajo las estrellas.

Sin embargo, todo cambió un día. Cuando Masato volvía de sus compras, encontró a una paloma frente a su casa, pero había algo raro en ella: tenía una nota amarrada a una de sus patas. En cuano abrió el documento, reconoció la letra de inmediato: “No puede ser…”.

Masato:

“Lamento no haberte escrito antes, pero en el lugar donde estoy es muy peligroso enviar un mensaje de este modo. Estoy a salvo, en el País de los Pájaros. La onda de la explosión me golpeó contra un árbol y me dejó inconsciente Los bandidos me debieron de dar por muerta. Tu padre me encontró inconsciente justo antes del amanecer y huimos del país atravesando el desierto del País del Viento.

Sé que estás bien porque vimos que te rescataron los Shinobi de Luna en la madrugada. Sin embargo, no nos acercamos a ellos por temor a ser confundidos por enemigos en la penumbra.

No intentes venir tras nosotros. No nos busques. Los bandidos que nos atacaron el año pasado siguen activos, y si te reconocen como el asesino de uno de ellos… No quiero que te pase nada.

No habrá más cartas. No quiero una respuesta a este mensaje. Siento mucho que no hayamos podido pasar más tiempo juntos… Espero que seas un Shinobi fuerte y confiable cuando nos volvamos a ver, como me decías que serías cuando éramos niños...

Te quiero,
Hiyomi”
Sus lágrimas surcaron suavemente sus mejillas. Aquel sueño que había olvidado encendió su pecho. Su sueño de convertirse en un poderoso Shinobi admirado por todos... y por Hiyomi. Estaba decidido. Apretando con fuerza la carta, pensó: “Me volveré un gran Shinobi, como seguramente lo fue mi madre, pero no por grandeza o por reconocimiento, sino para proteger a esta aldea, no quiero sufran el mismo destino que sufrió la mía. Padre, Hiyomi… ¡Es una promesa! ¡Cuando los vuelva a ver, seré un gran Shinobi! ¡Entonces, nunca volveré a dejar que nada les pase!”.

La leyenda de un nuevo Shinobi, ¡estaba a punto de comenzar!

Las peripecias de Masato en Tsukigakure (seguimiento de la trama como Gennin)
Seis meses han pasado desde que Masato se convirtió en Gennin. Ha conocido a grandes amigos y enfrentado graves peligros... pero nada como lo que lo amenaza ahora. La organización "La Noche Roja", la misma que destruyó su hogar bajo la cuartada de una pandilla de bandidos, lo ha localizado y busca asesinarlo a través de su brazo ejecutor, Void, uno de sus miembros mejor entrenados.

Además, el día profetizado por la visión que tuvo durante la prueba de graduación se acerca, quedando ya menos de dos semanas para el sexto mes lunar. El tiempo para salvar a Hiyomi y a su padre Hirato es cada vez menor... pero salvarlos, ¿de qué? ¿O de quién?


Eventos:

Lo que significa tener un lazo
Entrenamiento bajo la luna
Ghosto's Madness
La Amenaza Inminente
El Informante
El poder de la Tierra, el potencial olvidado (EE)

Misiones:

Baile de Maskaras
El amigo enemigo
La curiosidad... ¿mató al gato?

Crónicas de Shirayama, Masato; Chuunin de Tsukigakure

Prólogo

Compré esta bitácora en el mercado de Garasugakure después de aprobar el examen Chuunin. No tuve una razón, sólo estoy siguiendo una corazonada. Registrar mis memorias en estas páginas me será de gran ayuda en un futuro; seguramente, cuando quiera mirar atrás, y evaluar mis cambios y progresos a lo largo del tiempo. Dudo que llegue a ser un desperdicio de tiempo y tinta. Podría compartirlo con Hiyomi o con mi padre algún día, para que aprendan de mis victorias y mis derrotas, de mis anécdotas y experiencias. Me hubiera gustado que mamá hubiese hecho lo mismo…

Nuevo rango, nueva vida.

El regreso a Luna

Bitácora de Shirayama, Masato; Chuunin de Tsukigakure. Hora: 7:34 A.M. Después de una semana de ausencia y tres días de viaje a pie, las murallas marmóreas de Tsukigakure finalmente se erigen en el horizonte, sobre la colina del lecho lunar. Pude haber llegado en escasas tres horas volando sobre Tara (mi invocación, una pterosaurio), pero quise tomar el viaje como una terapia de relajación. Un tiempo para la reflexión.

Aunque varias veces fantaseé con obtener el título de Chuunin, nunca lo consideré una posibilidad real. Es más, la notificación para asistir al examen me pareció un castigo de la villa por haber fallado mi última misión. Y así lo creí hasta el final. Me enfoqué en sobrevivir… y así lo hice. E increíblemente, obtuve el título en el proceso. Finalmente me convertí en Chuunin. Ahora la simple idea de que fuese un castigo me parecía estúpido e infantil.

El examen fue más difícil de lo que llegué a imaginar. De principio a fin, fue un teatro orquestado por la villa de las Sombras (a la que ahora odio más que nunca) para exprimir el máximo de nuestras capacidades, poner nuestro juicio al límite y enfrentarnos a nosotros mismos. Me aterra y me avergüenza a partes iguales admitir que perdí la batalla conmigo mismo en aquel infierno. Intentaré olvidar todo lo ocurrido allí, excepto la relación de compañerismo que forjé con Sachiko y el misterio detrás de la renegación de Gess, un "amigo" que solía ser ninja de Reigakure.

Estoy ansioso por llegar a casa, tomar algo en el Lunar Path View, reencontrarme con Eru y el resto de mis amigos… hacer todas las cosas que extrañé hacer por diez días. Mi vida como Chuunin empezaría el día de hoy.

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Bitácora de Shirayama, Masato; Chuunin de Tsukigakure. Hora: 12:49 A.M.- Llevo siglos sin registrar mis vivencias en esta bitácora. Han pasado tantos acontecimientos que no creo que me alcancen las hojas para describir todo a detalle, pero haré mi mejor esfuerzo.

Todo empezó… con la muerte de Eru Tsukiyomi, mi compañera de equipo. Las esperanzas vertidas en el registro anterior de esta bitácora se hicieron añicos cuando recibí la noticia de Touya-sensei. No había sentido tanta amargura desde mis días deambulando como un cuerpo sin alma por la aldea.

Lo peor de todo es que su muerte no fue natural. Fue asesinada. Un crimen que eventualmente terminaría desenmascarando una gran conspiración orquestada por una de las Casas Nobles de Tsukigakure, los Mercaderes de Secretos. Entonces, me juré a mí mismo que el asesinato de Eru no quedaría impune. Llegué hasta el extremo de profanar la tumba de mi compañera y sostener su cadáver entre mis brazos con tal de recabar suficiente información para llevar a los Mercaderes a juicio.

Y así lo hicimos. Revelamos la verdad sobre la conspiración frente a las autoridades de la aldea y, después de ciertos imprevistos durante el juicio, logramos expulsar a los Mercaderes de Tsukigakure definitivamente. He salvado la aldea de un peligro mortal y he vengado la muerte de nuestra compañera.

Extraño a Eru Tsukiyomi. Espero que nos volvamos a ver algún día, cuando mi tiempo en este mundo haya expirado.
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- ([Grupo VII] Defensa desesperada)
Bitácora de Shirayama, Masato; Chuunin de Tsukigakure. Hora: 8:23 PM.- Creí que pasaría una eternidad antes de poner de nuevo un pie sobre la Aldea Oculta del Cristal… pero aquí estoy. Desde mi habitación de hotel, escuchó el ir y venir de shinobis y kunoichis de todas nacionalidades. El complejo se está usando como punto de concentración para realizar los últimos preparativos. La batalla más importante de todos los tiempos, una batalla que sin duda afectará el destino del mundo ninja, está a la vuelta de la esquina.

Cristal es la aldea shinobi más rica del occidente, pero su fuerza militar no está preparada para enfrentar una invasión enemiga a gran escala. Las noticias de reclutamiento se extendieron en todas direcciones, en todas las aldeas. Efectivamente, lucharé como un mercenario al servicio de una patria ajena. La recompensa por repeler la ofensiva es substanciosa, pero el principal motivo para estar aquí es personal: si Ventisca logra capturar el País del Cristal… el País de los Pájaros, sin villa shinobi que la proteja, estará a un tiro de piedra de ellos.

Hiyomi y mi padre viven allí...

No permitiré que esta sea la última página de mi bitácora. Este shinobi de la luna vivirá para escribir una nueva entrada y contarle las hazañas que llevará a cabo en glorioso combate. ¡A la victoria!
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Bitácora de Shirayama, Masato; Chuunin de Tsukigakure. Hora: 19:03 PM.- Derrota. A pesar de mis esfuerzos y los de mis subordinados de Tortuga Implacable, los invasores penetraron en Garasugakure. La mayoría cayó presa de las descargas de artillería en los primeros minutos, alguno que otro lucho heroicamente, y aunque logramos cumplir nuestro objetivo original de proteger un importante dispositivo para la defensa de la aldea, otros equipos no tuvieron la misma suerte.

Debo considerarme afortunado de haber salido con vida de allí. Mientras todavía respire, tendré otra oportunidad de vengarme de Ventisca por la humillación sufrida. Sólo esperen y verán…
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Bitácora de Shirayama, Masato; Chuunin de Tsukigakure. Hora: 10:24 AM.- Mi equipo y yo nos encontrábamos desempeñando una misión de escolta para una diplomática del País de la Tierra cuando fuimos asaltados por la general de Kagetsu, Ningyo Nenmatsu. La mujer tenía como objetivo secuestrar a nuestra cliente para robarle los poderes Bijuu que poseía. Un esfuerzo de último segundo me permitió repeler la agresión y Ningyo se vio obligada a huir con la cola entre las patas... pero a un precio muy alto. Mi mejor amigo Rikku Ougi fue envenenado en la batalla y ha caído en coma. Los médicos no tienen certeza de cuándo despertará... pero de lo que sí tengo certeza, es que esa mujer me las pagará.
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Crónicas de Shirayama, Masato; Jounin de Tsukigakure
Bitácora de Shirayama, Masato; Chuunin Jounin de Tsukigakure. Hora, 8:34 PM.- Ningyo Nenmatsu ya no existe. Las noticias de su derrota se esparcieron como la pólvora por la aldea en los días siguientes. Un esfuerzo sobrehumano de mis compañeros de misión y un amplio repertorio de contramedidas fueron necesarios para llevar a la general de Kagetsu a una tumba prematura. La cara de incredulidad de la consejera Blair y la de alivio de Touya-sensei van a ser difíciles de olvidar.

Al día siguiente me ascendieron a rango Jounin por decisión unánime. Finalmente me he vuelto la clase de Shinobi que aspiraba a convertirme. Ahora cuento con la fuerza para buscar a Hiyomi y a mi padre, y brindarles refugio bajo la luz platinada de la Aldea Oculta de la Luna. En cuanto Midori regrese de su examen Chuunin, comenzaré los preparativos para el viaje...
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Descripción psicológica: Un chico generalmente calmado y despreocupado. Cuando se encuentra entre amigos, se vuelve muy activo y alegre, aunque a veces puede volverse algo temperamental y sufrir cambios rápidos de humor. Cuando la situación lo rebasa, suele llenarse de determinación y de una furia imprudente, lo cual puede tanto ayudarle como meterle en problemas. Se compadece por las personas apesumbradas por su pasado, con quiénes se identifica al haber pasado por una etapa similar.

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Villa y clan: Aldea Oculta de la Luna
Rango y/o tipo: Jounin (ANBU)
Grupo: 2
Allegados/Amigos: Rikku Ougi (mejor amigo, inconsciente), Taimu Kohi (ex-compañero, rival), Hiyomi Izumi (novia), Midori (amiga de la infancia), Ankhol no Sayoko (compañera), Sakura Kurosawa (compañera), Ryou Narai (compañero)
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Técnica/s especial:

Elemento Magma (Youton) (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Elemento Fuego [Alto], Dominio del Elemento Tierra [Medio]):
Consiste en la unión del elemento Fuego con el elemento Tierra. Permite la creación y manipulación (mediante técnicas) de magma y rocas incandescentes. Así, Masato puede recrear la esencia del interior terrestre, la sangre que fluye y mantiene al mundo en funcionamiento. Testamento de su pasado violento y salvaje.

El dominio del elemento, por sí solo, permite a Masato crear esferas de magma incandescente en sus manos para lanzarlos como proyectiles incendiarios. Entre mayores sean los niveles de Dominio del Elemento Fuego y Dominio del Elemento Tierra, las esferas tardarán más en solidificarse y podrán tener mayor tamaño, respectivamente.

Youton: Gran Explosión Volcánica (Req. Elemento Magma, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Elemento Fuego/Tierra [Gran Maestro], Chakra Abrumador [Variable]).- Tras canalizar chakra por unos segundos, el usuario invoca los poderes del subsuelo a través de esta técnica de gran alcance, abriendo un cráter volcánico a través de una gigantesca explosión de magma, el cual inunda el terreno en un radio considerable por un corto periodo de tiempo (tres minutos), antes de extinguirse. Creada como una técnica de demolición, es tan poderosa que puede borrar del mapa locaciones pequeñas, del tamaño de aldeas rurales o destacamentos militares de avanzada.

La zona de lava tendrá un radio de 20 metros invirtiendo el equivalente a Chakra abrumador Alto. Por cada nivel extra la cantidad se duplica frente al anterior.

Youton: Phlegethon Overflow (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio del Elemento Fuego/Tierra[Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Alto]): El usuario libera una gran cantidad de lava incandescente del suelo y de su boca, inundando el terreno a unos veinte metros a la redonda, incinerando casi todo a su paso.

Youton: Kyouryuudan no Jutsu (Req. Elemento Magma, Dominio del Chakra [Alto], Dominio en Ninjutsu [Alto], Dominio del Elemento Fuego/Tierra [Alto], Chakra Abrumador [Medio]).- Técnica de Elemento Magma inspirada en el Suiryuudan no Jutsu. El usuario ataca con una enorme masa de magma salida del subsuelo que, tomando forma de dinosaurio, se proyecta hacia el enemigo con gran estruendo. El material incandescente permanece en el terreno aún después de finalizar la técnica.

Youton: Maguma Bunshin no Jutsu (Req. Elemento Magma, Bunshin no Jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Elemento Fuego/Tierra [Medio], Chakra Abrumador [Medio]).- Una técnica que crea una o varias copias del usuario a partir de magma. Las copias tienen masa física y pueden herir. Al ser destruidos, liberan magma, el cual puede herir gravemente al rival.

Youton: Desplazamiento Magmático (Req. Elemento Magma, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Elemento Fuego/Tierra [Alto], Chakra Abrumador [Medio]).- Mediante esta técnica el usuario entra y se funde con una masa de magma en el terreno, para luego desplazarse casi instantáneamente a un punto diferente de ese volumen y salir intacto. Cada desplazamiento tiene su costo de chakra, la distancia máxima de desplazamiento es de100 metros.

Youton: Armadura Incandescente (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio del Elemento Fuego/Tierra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Alto]): Esta técnica permite al usuario rodear su cuerpo con un manto de magma incandescente que, a modo de armadura, lo protege de amenazas externas y castiga con fuertes quemaduras a cualquiera que se acerque demasiado. Esto incrementa enormemente la defensa del usuario, siendo capaz de resistir ataques cuyo nivel sea inferior a su maestría en ninjutsu. Únicamente anularía completamente el ataque si la diferencia con su maestría en ninjutsu es de dos niveles o superior.

La técnica puede sufrir desgaste en función del daño recibido, siendo necesario restablecerla.

Kuchiyose no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Ninjutsu [Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que invoca una bestia desde otro plano de existencia para que luche por el usuario. La criatura invocada no se desvanece al primer golpe sino que puede continuar luchando hasta haber sido vencida o cumplir la misión por la que ha sido llamada:
Una semana después de ganar el título de Gennin, Masato despertó sobresaltado de un sueño. Lo único que recuerda es la misma figura luminosa que se apareció en su inconsciencia durante la prueba de graduación. Ha sido lo mismo cada noche desde entonces… Las sospechas de su identidad cada vez eran más convincentes, conforme repasaba una y otra vez esa conversación…

A la mañana siguiente, se colgó la mochila al hombro, y se dirigió a hacer una visita a los Archivos Shinobi de la Biblioteca de Luna: su objetivo era buscar información acerca de su madre, Akari Hashimoto.

Su bandana le daba derecho a consultar los perfiles no clasificados de generaciones de ninjas que habían vivido en Luna. Encontró el perfil de su mamá, y se fue a sentar en una mesa cercana. Abrió la sucia carpeta, y una joven le sonrió desde una fotografía descolorida por el tiempo. De cabello pelirrojo oscuro, largo hasta la parte alta de la espalda; tez clara; ojos grises y expresión curiosa. Su respiración se descompasó y unas finas lágrimas empaparon el papel arrugado y amarillento...

Cuando Masato se recuperó de la impresión, comenzó a leer con nostalgia, ávido de conocer la vida de su madre como Shinobi… Jounin de Tsukigakure. Doscientos veintiún misiones rango D, ciento sententa y dos rango C, cincuenta y seis rango B, nueve rango A y una rango S…

Cuando llegó al apartado de técnicas, algo le llamó la atención:

Habilidad Primaria: Invocaciones.

¿Sabía invocar? Masato siempre la imaginó como una maestra del ninjutsu (como su padre solía contarle), pero nunca como alguien así. El perfil describía algunas técnicas de Katon desarrolladas por ella misma… pero no había más información de sus invocaciones que una misteriosa línea:

Especie: Saurios. Estante 0235-GB12.

Desconcertado, pasó un dedo por el código. ¿En ese estante encontraría información acerca de las misteriosas criaturas que dominó su madre? Con el perfil a mano, se dirigió a la estantería de donde lo tomó: 0134-BC124. La ubicación que indicaba el perfil estaba al otro extremo de la biblioteca.

Memorizó el número cuidadosamente, dejó el perfil en su lugar (no sin antes quitarle disimuladamente la foto de su mamá), y salió disparado al otro extremo del edificio.

Cuando llegó al pasillo 0235, se encontró con un Chuunin profundamente dormido en una silla. Haciendo caso omiso del pobre guardia, entró. Esa parte de la biblioteca era especialmente estrecha y polvorienta, y Masato pensó que no daban mucho mantenimiento por esos lares… Cuando encontró la estantería G, su corazón dio un vuelco. ¡Por fin sabría qué clase de criaturas manejaba su mamá! Recorrió el nivel B del estante con frenesí, buscando el número 12… Tomó un enorme rollo de pergamino, de veinte centímetros de diámetro, lo sacó de su lugar, y lo desenrrolló sobre el polvoriento suelo.

Había espacio por lo menos para veintes nombres en caligrafía grande, de los cuales 12 estaban ocupados: Masato sintió otro acceso de melancolía al ver el nombre de su madre escrito en sangre.... Los bordes del pergamino estaban cubiertos de símbolos extraños que el joven no podía comprender. Hacía la mitad… un octágono, del tamaño de una mano extendida, se encontraba dibujado.

Como si tuviera planeado hacerlo desde el principio, se mordió el pulgar derecho e, ignorando el dolor provocado por la herida, escribió su nombre en el pergamino con parsimonia, justo al lado del de su progenitora. Entonces colocó su mano en el octágono y canalizó su chakra en el contrato. Su nombre brilló con un tono de color rojo intenso… y quedó impreso como tinta en el pergamino.

Colocó el contrato en su lugar, y salió disparado por el pasillo. No sabía si lo que acababa de hacer estaba permitido o no, pero no quería quedarse a averiguarlo. Caminó con sigilo al llegar con el guardia dormido, y se dirigió a la salida con el pulgar en la boca… mientras… una marca se dibujó misteriosamente en su palma izquierda. Una marca que no vería hasta que llegara a casa…
Primer Grado (Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Ninjutsu [Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado])
Nombre: Tokage.

Descripción física: Tokage pertenece a la familia de los pterosaurios, del género Sordes. Mide 65 centímetros de envergadura y escasos 30 centímetros cuando está posado en tierra. Su "pico" es de color amarillo, con pequeños dientes acerrados, y una carnosidad color rojo protege sus ojos del viento al momento de volar. Tiene una capa de pelo de color gris encima de la cabeza y el cuerpo, alas cortas y anchas, y una cola larga.
Descripción psicológica: A pesar de su aspecto poco amigable, Tokage es activo, optimista y alegre. Se lleva muy bien con Masato, y siempre está dispuesto a ayudarlo. El aroma a vainilla de la villa lo pone eufórico, al punto de volar frenéticamente en círculos en búsqueda de la flor.
Elemento base: Viento.
Características representativas:

Dominio del Chakra – [Iniciado]
Chakra Abrumador – [Iniciado]
Maestría en Ninjutsu – [Iniciado]

Técnicas innatas:

Seikaku ni Motsu [Vista Certera]: (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Ninjutsu [Iniciado]) Técnica que amplía enormemente el sentido de la vista del usuario al excitar con chakra lás células de la retina, permitiéndole ver en la oscuridad. Sin embargo, no se podrá ver a través de los objetos.

PX Invertidos: 0/10.
Tercer Grado (Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu[Alto], Chakra Abrumador [Alto])
Nombre: Tara.


Descripción física: Es un pterosaurio Tapejara de ocho metros de envergadura y cuatro metros de alto cuando está posado en el suelo. Su característica más llamativa es la enorme cresta replegable en forma de vela que crece de su cráneo, que curiosamente lleva impreso el emblema de Luna.
Descripción psicológica: Pese a dominar el lenguaje humano, Tara raramente habla con alguien. Suele irritarse cuando mantiene conversaciones muy largas. El emblema impreso en su cresta sugiere un pasado con su anterior invocadora, pero es particularmente reacio al respecto…
Elemento base: Viento.
Características representativas:

Dominio del Chakra [Alto]
Chakra Abrumador [Medio]
Velocidad Divina [Alto]
Dominio del Elemento Viento [Alto]
Maestría en Ninjutsu [Medio]
Fuerza Titánica [Medio]
Resistencia Extraordinaria [Medio]

Técnicas innatas:

Elemento Viento: Cuchillas Celestes (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Elemento Viento [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Estando en tierra o en pleno vuelo, Tara bate sus alas con furia para arrojar dos cuchillas de viento con forma de media luna. Su potencia no es suficiente para cortar árboles, pero puede causar heridas severas si alcanzan a una persona.

Fuuton, Reppûshô (Req. Dominio del Elemento Viento [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio]):

Genera una fuerte corriente de viento que aumenta la fuerza del lanzamiento original y permite redirigir la trayectoria de las armas arrojadizas ya en el aire. Puede ser usada para manipular tanto armas propias como cualquier otro proyectil presente en el campo de batalla.

PX Invertidos: 0/30.
Tercer Grado (Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu[Alto], Chakra Abrumador [Alto])
Nombre: Tsubasa

Descripción Física: Es un pterosaurio Scaphognathus de 1 metro de envergadura y 40 centímetros de altura posado en tierra. Lo primero que resalta a la vista es su impactante parecido a Tokage: una capa de pelo gris encima de la cabeza y el cuerpo, alas cortas y anchas, y una cola larga; aunque a diferencia de su pariente, ostenta una cresta naranja con manchas azules en la coronilla.
Descripción Psicológica: Tsubasa es tan ruidoso, alegre y optimista como Tokage, aunque se toma con más seriedad las situaciones en las que necesitar estar concentrado. No odia a los humanos, pero mordería a cualquiera que se atreviera a tomarlo por la cola…
Elemento base: Viento
Características Representativas:

Saber Médico [Alto]
Dominio del Chakra [Alto]
Maestria en Ninjutsu [Alto]
Chakra Abrumador [Alto]
Velocidad Divina [Medio]
Reflejos [Medio]

Chiyute no Jutsu (Req. Saber Médico [Variable], Dominio del Ninjutsu [Variable], Dominio del Chakra [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que crea una pequeña bola de chakra regenerador en la palma de la mano. Esta bola es capaz de recuperar tejidos dañados y cerrar heridas, pero si el daño es muy extenso es posible que no sea capaz de salvar la vida del paciente.

Cuanto más Saber Medico, la tecnica tendrá mayor eficacia y capacidad de cura, y cuanto mayor Dominio de ninjutsu, más potencia en la extensión de las lesiones.

Bannōyaku no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Saber Médico [Variable], Dom. Ninjutsu [Variable]): Esta técnica consiste en eliminar el veneno del cuerpo de la persona afectada. A la hora de eliminar el veneno funciona de la siguiente manera: Si el que hizo el veneno tiene un mayor nivel de arma emponzoñada que el Saber médico del que lo está quitando, no podrá hacerlo, como mucho podría intentar alargar la vida del paciente. Si el nivel es el mismo lo eliminará con esfuerzo, dejando al paciente debilitado y al medico cansado. Si el nivel es menor lo eliminará sin problemas.

PX Invertidos: 0/30
Cuarto Grado (Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Sobresaliente])
Nombre: Chouhatsu


Descripción Física: Es un Sinornithosaurus de 1.3 metros de largo por 0.6 de altura. Tanto el pelaje en su lomo como las plumas en extremidades y cola son cafés con manchas claras. Aunque es incapaz de volar como, por ejemplo, los pterosaurios, las plumas le permiten planear desde posiciones elevadas. Como cualquier Saurio carnívoro, cuenta con garras en cada pata.
Descripción Psicológica: El claro desprecio que Chouhatsu siente por el acercamiento humano podría explicar la especialización de su estilo de combate. Tiende a ponerse nervioso, borde, e incluso violento si hay demasiada gente cerca, aunque nraramente afecta su sentido del deber.
Elemento base: Tierra
Características Representativas:

ombate a Distancia [Sobresaliente]
Maestría en Ninjutsu [Alto]
Dominio del Chakra [Alto]
Velocidad Divina [Alto]
Ataque Disperso/Dominio del Bunshin [Medio]
Resistencia Extraordinaria [Medio]
Chakra Abrumador [Medio]
Reflejos [Medio]
Arma Emponzoñada [Iniciado]
Objetos Útiles [Iniciado]

Técnicas innatas:

Hari Jizou (req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica en que el usuario convierte su pelo en una capa de espinas que rodean todo su cuerpo, formando una defensa que aunque no sea capaz de evitar ataques de gran potencia dañará a quien intente atacar de forma física.

Ranjishigami no jutsu (Req. Dominio del chakra[Alto], Maestria ninjutsu [Alto])
Técnica que consiste en utilizar la propia melena del usuario para atacar, capturar o retener al enemigo. La longitud del cabello será mayor cuanto mejor dominio del ninjutsu, y el control de la melena será mejor según el ataque a distancia del usuario.

Kebari Senbon (Req. Ranjishigami no jutsu, Dominio del chakra [Medio], ataque disperso [Medio]): Técnica muy parecida al Haritsuba que en lugar de lanzar agujas proyectadas dese el interior de la boca del usuario convierte el pelo del usuario en agujas y las lanza contra el enemigo a cientos.

PX Invertidos: 0/40.
Quinto Grado (Dominio del Chakra [GM], Maestría en Ninjutsu [GM], Chakra Abrumador [GM])
Nombre: Tychous

Descripción física: Es un dinosaurio de tres metros y medio de largo por dos de alto. Sus ojos amarillentos destellan en tonos dorados al contacto con la luz. Una combinación de plumas en tonos rojizos y pelo verdoso lo hacen parecer más un árbol en forma animal que un dinosaurio propiamente dicho.
Descripción psicológica:
Tychous posee un carácter firme e inquebrantable. Suele desconfiar de los desconocidos y aún conserva cierto resentimiento hacia los seres humanos, aunque con Masato y sus amigos más cercanos se muestra tolerante, incluso cordial.
Elemento base: Tierra.
Características representativas:

Dominio del Chakra [Sobresaliente]
Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente]
Dominio del Elemento Tierra [Alto]
Dominio de la Ocultación [Alto]
Chakra Abrumador [Alto]
Velocidad Divina [Alto]
Fuerza Titánica [Alto]
Resistencia Extraordinaria [Iniciado]
Determinación [Iniciado]

Técnicas innatas:

Doton: Campo de Pinchos Avernal (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Elemento Tierra [Alto], Chakra Abrumador [Medio]).- El usuario suelta un poderoso pisotón en el suelo, generando una onda de choque y levantando pinchos de roca de dos centímetros de largo hasta a 10 metros a la redonda. Esto deja como resultado un campo de pinchos casi imposible de transitar sin atravesarse los pies y los tobillos.

Doton: Demolición Terrestre (Req. Chakra Abrumador [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Elemento Tierra [Alto], Chakra Abrumador [Alto]) Tychous muerde el suelo frente a él y tres monolitos de roca brotan del suelo y se lanzan hacia el objetivo. Los proyectiles rodarán en línea recta unos 10-20 metros, destrozando todo a su paso y dejando un rastro tras de sí.

Doton, Doroku Gaeshi (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Elemento Tierra [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica en que el usuario hunde sus manos en la tierra y un muro de pura roca se levanta para detener el ataque de su enemigo interponiéndose ante él y el atacante.

Doton: Iwagakure no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Elemento Tierra [Medio], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica en que el ninja se hunde en el suelo fundiéndose con el terreno pudiendo desplazarse bajo tierra y resurgir de esta cuando crea mas oportuno. La eficacia de esta técnica dependerá del dominio de la ocultación del usuario frente a la percepción del enemigo.

PX Invertidos: 0/50.
Grado 5 (Dominio del Chakra [Gran Maestro], Maestría en Ninjutsu [Gran Maestro], Chakra Abrumador [Gran Maestro])
Nombre: Akula (Tiburón)

(El Mayor de los tres)
Descripción física: Es un pterosaurio Caiuajara de metro y medio de altura posado en el suelo y tres metros de envergadura. Posee una enorme cresta en forma de aleta de tiburón que suele estar cargada de electricidad en todo momento. Su pelaje es de color café, y tanto sus alas como la cresta despliegan coloraciones amarillentas, negras y cafés, que usa para intimidar a sus enemigos.
Descripción psicológica: Firme, voraz e inquebrantable, Akula es una invocación que no teme recibir castigo del enemigo a cambio de infringir un castigo todavía mayor. Es un aficionado a la carne humana y aprovechará la más mínima oportunidad para satisfacer sus gustos.
Elemento base: Rayo

Características representativas:

Dominio del Elemento Rayo [Sobresaliente]
Dominio del Chakra [Sobresaliente]
Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente]
Chakra Abrumador [Alto]
Velocidad Divina [Alto]
Reflejos [Alto]
Resistencia Extraordinaria [Medio]
Determinación [Medio]

Técnicas innatas:

Raiton: Centellas Fulgurantes (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Elemento Rayo [Alto], Chakra Abrumador [Variable]).- Akula ataca a un objetivo con una ráfaga de centellas disparadas desde su cresta electrificada. Las esferas eléctricas se mueven erráticamente en su trayectoria y tiene autonomía para evadir obstáculos y perseguir al objetivo, lo que vuelve muy difícil su evasión.

Al llegar al objetivo, explotan liberando telarañas de relámpagos en todas direcciones, provocando graves daños y paralizando temporalmente a lo que se encuentre en el área de efecto (1 metro de radio cada esfera). Es una técnica de larga distancia. El número de centellas disparadas depende del Chakra gastado en la técnica, costando cada esfera una cantidad equivalente a chakra abrumador Medio.

Raiton: Gran Estrella Fugaz (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Elemento Rayo [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Alto]).- Akula carga una centella gigantesca en su cresta y la arroja a gran velocidad hacia un área determinada en tierra. Al impactar, explota liberando una onda de choque eléctrica tan poderosa que provoca interrupciones en las redes de energía eléctrica, así como graves daños en un radio de 15 metros del punto de impacto.

Concierto Lunar: Elegía del Pasado (Req. Instrumento de viento, Dominio de Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Alto-Crecimiento], Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra Abrumador [Medio]).- Poderoso genjutsu propagado mediante una melodía interpretada en un instrumento musical de viento. Aquellos que escuchen la melodía reviven la tragedia más desgarradora de sus vidas cientos de veces en unos pocos segundos, afectando gravemente la voluntad de luchar de las víctimas.

El cambio anímico es más pronunciado entre más superior sea el nivel de Maestría en Genjutsu del usuario respecto a la Determinación del afectado. El rango de acción de esta técnica es de 10 metros por cada nivel de ataque disperso.

Técnica de Sellado: Absorción Elemental de Tierra (Req. Brazalete de Luna Azul, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del elemento Tierra [Alto], Chakra Abrumador [Medio]).- Esta técnica de sellado permite a Masato absorber técnicas de Doton a través de la Lágrima de Luna azul en su brazalete por contacto directo, para ganar chakra equivalente al costo de la técnica absorbida. Su uso normal es para recuperar chakra de técnicas activas basadas en elemento tierra. Si fuesen técnicas propias el gasto de reabsorber su propio chakra sería nulo y no existiría problema alguno absorbiendo tantos puntos de chakra como los remanentes en la técnica menos uno (algo se pierde en la transferencia, por el hecho de tratarse de una técnica activa). Si no fuese una técnica propia, solo podría superarse si el dominio del chakra del usuario es superior, absorbiendo la mitad del chakra empleado en la técnica.

Técnicas ninja:

Rasengan (Req. Dominio del chakra [Sobresaliente], Maestría en ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Alto]): Una técnica que crea una esfera de Chakra en la mano del usuario de alto poder destructivo, el chakra dentro de la esfera no deja de girar en ningún momento y tiene un poder de penetración impresionante, siendo capaz incluso de perforar metal. La segunda fase consiste en liberar el Chakra, desatando un tornado del mismo que impulsa al enemigo hacia atrás, causándole heridas de gran gravedad.

Nagareboshi no Tsuki (Estrella fugaz de la Luna) (Req. Ser shinobi de Tsukigakure, Dominio del Chakra [Medio], Ataque Disperso [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]) Cogiendo un shuriken, el shinobi insufla chakra en el arma para a continuación lanzarla. Al soltar el arma esta se fragmenta en varios pedazos (unos diez) que se proyectan a gran velocidad hacia el objetivo. Esto destruye el shuriken. Los jounnin de la Luna pueden combatir a enemigos que los superen en número gracias a esta técnica. Resulta especialmente útil para deshacerse de Kage Bunshins. Se gastará Chakra Abrumador a Iniciado por cada ocho shurikens arrojados.

Katon, Goukakyuu no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Elemento Fuego [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que inhala aire y, mezclándolo con Chakra en el pecho, expulsa una enorme bola de fuego incinerando un área extensa delante del Shinobi.

Katon: Hōsenka no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Elemento Fuego [Medio], Chakra Abrumador [Variable]): Un Ninjutsu en el que el usuario lanza pequeñas bolas de fuego a su enemigo. Por cada hueco de chakra utilizado el usuario es capaz de crear 2 bolas de fuego.

Katon: Haisekishō (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Elemento Fuego [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica que consiste en exhalar por la boca una nube de pólvora cubriendo parte de la zona donde se encuentra. Una vez hecho esto el usuario, con un chasquido de dientes, crea la chispa necesaria para que la pólvora comience a arder, quemando todo aquello que se encuentre dentro del área de la nube.

Katon, Endan (Req. Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Elemento Fuego [Alto], Dominio del Chakra [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que inhala aire y, mezclándolo con Chakra en el pecho, expulsa una gran llamarada de fuego. Su duración es mayor que el Goukakkyu y se puede variar su trayectoria moviendo la cabeza, o que el propio usuario se mueva. Es una técnica de corto-medio alcance.

Doton, Yomi Numa (Req Dominio del Elemento Tierra [Alto], Chakra Abrumador [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Chakra [Sobresaliente]): Una técnica que crea un pantano de lodo y fango bajo el rival que se ve atrapado por él impidiéndole la movilidad. Si el rival no posee la suficiente fuerza para salir del pantano cada movimiento hará que su hundimiento sea más rápido.

Biransei no Jutsu (Req. Arma emponzoñada [Iniciado], Dominio del chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Iniciado]): Una técnica que utiliza una nube de humo venenoso expulsada por la boca que causa un envenenamiento lento, pero mortal para el que lo inhala. Además de este veneno, esta técnica puede ser usada con cualquiera de los otros tres venenos.

Nemuri (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Genjutsu [Iniciado]): Esta técnica ilusoria induce al enemigo al sueño poniendo una mano sobre su hombro y luego emitiendo chakra a su cerebro directamente, lo que lo duerme si el objetivo tiene menos determinación que la maestría en genjutsu del usuario.

Nemurihane (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Genjutsu [Medio], Ataque disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra Abrumador [Medio]): Técnica que hace caer varias plumas somníferas del cielo que duermen a un gran número de personas si estas tienen menos determinación que la maestría en genjutsu del usuario. El rango de acción de esta técnica es de diez metros por cada nivel de ataque disperso.

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu (“Ilusiones de Paisaje”) (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Genjutsu [Medio]): Este genjutsu permite al usuario modificar el paisaje en torno a su objetivo, u objetivos afectados, de modo que para estos parezca distinto a como es en la realidad. Por tanto, consiste en crear una ilusión visual de elementos físicos, tales como rutas, vegetación, acantilados, muros, etc. Los elementos creados no pueden estar en movimiento, aunque si el usuario es lo suficientemente hábil puede dotar de cierto movimiento natural a algunos elementos (como el producido en vegetación por el viento, o el discurrir del agua en un riachuelo). No obstante, en todo caso se limitan a ilusiones visuales, carentes de cualquier efecto en otros sentidos.

Para poder usar esta técnica sobre varios enemigos a la vez, se requiere un gasto de Chakra abrumador [Iniciado]. Así mismo, la técnica es de distracción, no de ocultación. Podría utilizarse con este fin, pero requerirá que el usuario tenga la característica Dominio de la ocultación para determinar su efectividad.

Número de objetivos en función de ataque disperso.
Iniciado: 3
Medio: 5
Alto: 10
Sobre: 20
GM: 30
Rango S: 50

Kokuangyo no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Alto]): Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una oscuridad completa en que no pueden ver nada más que su propio cuerpo. Dentro de esta oscuridad es imposible ser descubierto por el adversario, a no ser que su percepción sea mayor que la maestría en genjustu del usuario.

Haritsuba (Req. Dominio del chakra [Medio]): Técnica que utiliza agujas disparadas desde la boca del usuario para atacar. Aunque pueden usarse como ataques, su función es más que nada defensiva pues permite distraer al oponente quien se esperaría un ataque con las manos.

Chōjū Giga ( Dominio del chakra [Medio], Dominio del ninjutsu [Medio], Objetos útiles [Iniciado])

Esta técnica requiere: Un pergamino blanco, un pincel y tinta.

Técnica de apertura. Cualquier dibujo con forma de ser vivo se manifestará fuera del papel. Al igual que un Kage bunshin, desaparecen al ser golpeados.

Esta técnica tiene varias funciones las cuales deberán ser compradas:

- Recolección/Distribuir información ( Dominio del chakra [Medio], Dominio del ninjutsu [Medio], Objetos útiles [Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado])
- Captura ( Dominio del chakra [Medio], Dominio del ninjutsu [Medio], Objetos útiles [Iniciado]) Romper la atadura será un versus entre el dominio del ninjutsu del usuario contra la fuerza titánica del capturado.

Meisaigakure no jutsu (Req. Maestría en Ninjutsu [Alto-Crecimiento], Dominio del Chakra [Alto], Chakra abrumador [Medio], Dominio de la ocultación [Variable]):

Técnica por la cual el usuario se vuelve completamente invisible a ojos normales. A mayor Maestría en Ninjutsu mejores serán sus efectos, pudiendo llegar a desaparecer por completo de la visión del enemigo. Sin embargo, nunca se podrá llegar a enmascarar las huellas provocadas por las pisadas, el sonido de la respiración o el vaho que este produce, ni se eliminará la presencia del usuario o enmascarará su chakra, por lo que no es ni de cerca una técnica infalible y requerirá de cierto dominio en la característica Dominio de la ocultación. Todas las pertenencias del ninja permanecerán invisibles hasta el momento que dejen de mantener contacto con el shinobi. Un uso abusivo de la técnica supondrá una reducción en la nota final.

Shirabansho (Req. Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del chakra [Alto], Ataque disperso [Iniciado-Crecimiento] y Chakra abrumador [Iniciado])

Técnica que permite al usuario detectar fuentes de chakra, su origen, tamaño y cantidad total de chakra, además de distinguir si es una amenaza o, por el contrario, es un posible aliado, en un radio alrededor del ninja.

Cuanto mejor sea el dominio del ninjutsu, más concreta será su ubicación en la cabeza del ninja, mientras que, cuanto más alto sea el dominio del chakra, más precisa será la determinación del chakra del enemigo. No obstante, también puede usarse en medio de la batalla. Por último, el shinobi tan sólo podrá distinguir los chakras que ya haya visto y pueda identificar como personales. Los demás serán tan sólo fuentes de chakra sin ninguna marca ni distinción.

Para evitar ser detectado, se mira la media entre el dominio de la ocultación y el dominio del chakra de lo que se quiere detectar. Si es superior es detectado, si es igual se decidirá por interpretación, y si es menor no será detectado o lo será con mucha dificultad.

Tabla de distancias según ataque disperso (en diámetro):
Iniciado: 10 m
Medio: 50 m
Alto: 100 m
Sobre: 500 m
GM: 1 kilómetro
Rango S: 5 kilómetros

Genjutsu Kai (Req. Maestría en Genjutsu [Variable], Dominio del Chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Medio], Chakra abrumador [Variable]): Esta técnica permite al usuario cancelar un genjutsu enemigo, independientemente de su tipo, siempre y cuando sea capaz de ejecutar la técnica.Además, se debe invertir una cantidad de chakra equivalente a la empleada por la técnica anulada.

Siempre que la maestría del genjutsu del usuario sea mayor o igual que el nivel requerido por la técnica, el usuario podrá reconocer dicha ilusión. Anular el genjutsu requiere un nivel de maestría del ninjutsu superior a la maestría del genjutsu del rival. En caso de empate el resultado será determinado por la interpretación.

Chakra Kyuushu (Req. Dominio del chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Alto]): Esta técnica consiste en absorber el chakra del enemigo mediante el contacto físico. El usuario puede drenar el chakra de su objetivo completamente mientras recarga sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa el jutsu. El usuario absorberá 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.

Shunshin No Jutsu (Req. Velocidad Divina [Gran Maestro], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente]) Técnica de transporte de cuerpo. Esta técnica permite trasladarse de un lugar a otro alejado, aunque no en exceso, casi al instante. El ninja se envuelve con un pequeño remolino de aire y aparece en donde desea de la misma forma que desapareció.

La Velocidad Divina determinará la rapidez del traslado y la Maestría en Ninjutsu que se vaya exactamente a donde se quiere. El uso abusivo de esta técnica, podrá tener consecuencias negativas en la valoración interpretativa, al igual que se hace con el Kawarimi.

Doton: Doryō Dango (Req. Fuerza Titánica [Alto], Dominio del Elemento Tierra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Chakra [Medio], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica en que el usuario hunde sus manos en el suelo y levanta un enorme pedazo de tierra que luego lanza al enemigo.

Mateki Mugen Onsa (Req. Maestría en Genjutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra Abrumador [Medio]): Poderoso genjutsu propagado mediante las ondas sonoras producidas por un instrumento musical. Todo aquel que lo oye queda completamente inmóvil atrapado por unas cuerdas ilusorias que lo amarran de sus cuatro extremidades. Una vez neutralizado, contempla aterrado como su cuerpo empieza a derretirse provocando en su psique un incesante dolor que recorre todo su cuerpo. El rango de acción de esta técnica es de veinte metros por cada nivel de ataque disperso.

Ōdama Rasengan (Gran bola esférica espiral) (Req. Rasengan, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Gran maestro], Chakra Abrumador [Sobresaliente]): Esta técnica consiste en una variante del Rasengan. Aunque sigue el mismo principio básico de esta, el Ôdama Rasengan se caracteriza por el mayor tamaño debido al incremento descomunal en la cantidad de chakra que se hace girar en el interior de la esfera. Lo que repercute no sólo en el daño causado por la explosión de la esfera, que es sensiblemente superior; sino también en el alcance de dicha liberación de chakra, capaz de arrastrar a un gran número de enemigos si estos se hallan lo bastante cerca los unos de los otros causándoles tremendos daños.

Es posible extender el área de explosión de esta técnica liberando el Chakra en un espacio mayor reduciendo ligeramente su potencial de daño. Aunque la situación inversa también es posible, concentrando la técnica para causar mayores daños en un área más reducida, manteniendo tanto el daño como el alcance muy superiores a los del Rasengan convencional.

Doton, Doryuuheki (Req. Dominio Elemento Tierra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Alto], Dominio del Chakra [Alto]): Una técnica en que el ninja vomita una ola de fango que se solidifica formando una dura pared de roca de gran tamaño entre él y el atacante, que le defenderá de los ataques enemigos.

Katon, Gôryûka no jutsu (Req. Dominio de Elemento Fuego [Gran Maestro], Dominio del Chakra [Gran Maestro], Maestría en Ninjutsu [Gran Maestro], Chakra Abrumador [Sobresaliente]): Tras acumular y concentrar el chakra en el pecho el usuario escupe por la boca una gigantesca masa de fuego que adquiere la forma de una cabeza de dragón. Esta técnica es extremadamente poderosa y el calor que provocan sus llamas son capaces incluso de alterar la temperatura de la atmosfera y crear nubes de tormenta.

Katon, Zukokku (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Dominio del Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Elemento Fuego [Gran Maestro], Chakra Abrumador [Sobresaliente]): Katon de gran potencia lanzado por la boca. Las llamas de esta técnica poseen un gran poder destructivo y pueden abarcar una gran extensión de terreno.

Suiton, Suiryuudan no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Elemento Agua [Alto]): Una técnica que crea un dragón formado de agua que se lanza contra el enemigo, arrasándolo por completo si le impacta. Otra variante es el Suikoudan no Jutsu, en que el agua toma forma de tiburón, pero con los mismos efectos devastadores, escoger una u otra depende del Shinobi.

Técnicas básicas:
Bunshin no Jutsu: (req. Dominio del ch inicial) (adquirida en graduación automáticamente)
Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Dominio del Bunshin/Ataque disperso

Henge no Jutsu: (req. Dominio del ch iniciado) (adquirida en graduación automáticamente)
Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación.

El henge permite imitar la forma de animales y objetos así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Dominio de la Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación, y por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica

Kawarimi no Jutsu: (req. Dominio del ch iniciado) (adquirida en graduación automáticamente)
Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de dominio del ch y maestría en ninjutsu mas variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

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Características:
- Dominio del Elemento Fuego - [Gran Maestro]
- Maestría en Ninjutsu – [Gran Maestro]
- Dominio del Chakra - [Gran Maestro]
- Chakra Abrumador - [Gran Maestro]
- Velocidad Divina - [Gran Maestro]
- Reflejos - [Gran Maestro]

- Dominio del Elemento Tierra - [Sobresaliente]
- Resistencia Extraordinaria - [Sobresaliente]
- Maestría en Genjutsu - [Sobresaliente]
- Fuerza Titánica - [Sobresaliente]
- Determinación - [Sobresaliente]
- Prodigio - [Sobresaliente]

- Ataque Disperso/Dominio del Bunshin - [Alto]
- Objetos Útiles - [Alto]
- Dominio del Elemento Agua - [Alto]

- Dominio de la Ocultación - [Medio]
- Arma Emponzoñada - [Medio]
- Maestría en Armas - [Medio]
- As en la Manga - [Medio]

- Combate a Distancia - [Iniciado]
- Aura de Chakra - [Iniciado]
- Percepción - [Iniciado]
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Objetos:

Brazalete de Luna Azul (versión 2.0)


  • Activador de la Hoja Oculta (Azul)

    Activador del lanza-shurikens (Verde)
  • El brazalete es uno de los dos recuerdos que Masato tiene de su aldea natal (siendo el segundo el pañuelo naranja que siempre lleva en el hombro). Alguna vez perteneció a su madre, y fue cedida por su abuelo antes de ser asesinado por la pandilla de bandidos que destruyó su hogar.
  • Es la segunda modificación de Masato al brazalete, y la más extensiva hasta el momento. Además de sus anteriores propiedades concentradoras de chakra, las siguientes funciones fueron añadidas:

    • Una hoja retráctil de treinta centímetros de largo bajo la muñeca. Para plegar y desplegar la hoja, sólo se requiere insuflar una cantidad mínima de chakra a través de la Lágrima de Luna (a modo de interruptor).
    • Un disparador de Shurikens con capacidad para doce proyectiles (almacenados mediante un sello integrado. Dichos shurikens tendrán que comprarse mediante OU). Es capaz de lanzarlos al doble de velocidad de lo que lo permitiría un lanzamiento normal. Los proyectiles pueden ser lanzados de uno en uno o sucesivamente en una ráfaga. Tras disparar todas sus municiones, es necesario recargar el sello con Shurikens, uno por uno, lo que puede tomar algo de tiempo. Para su accionamiento, fue necesario integrar otra Lágrima de Luna (verdosa) para servir como disparador siguiendo el mismo principio que la función de la hoja retráctil.
    • El brazalete completo fue bañado y reacuñado en una aleación conductora de chakra después de su modificación. Esto facilita al usuario circular el chakra por todo el objeto a voluntad, como si se tratase de una extensión de su propio cuerpo.

    Como la activación de ambas funciones sólo requiere una mínima exteriorización a la joya correspondiente, no existe gasto de chakra en ello.


Flauta de los Ecos\
  • Instrumento musical de viento que alguna vez perteneció a Akari Hashimoto, madre de Masato. La flauta está hecha de madera de árbol alimentado por chakra, lo que facilita que el usuario canalice su chakra al instrumento.
  • El sonido producido por este instrumento es tan refinado que impide a cualquier oyente determinar su origen, como si el sonido viniera de todas direcciones. Esta característica permite al usuario tocar el instrumento a escondidas sin ser descubierto siguiendo el sonido

Misiones / Encargos Superados con Éxito: 6

Misiones / Encargos Superados con Fracaso: 1

Mejor Valoración Interpretativa: 100%

Peor Valoración Interpretativa: 86%

Puntos disponibles: 0 puntos (+2 gastables en características/técnicas de lista)

Última Actualización: 14/06/16​
 

Zeta

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Rasgos destacables: Siempre tararea alguna melodía o tamborilea algún ritmo sencillo.
Vestimenta y descripción física:
Es un joven pelilargo, espigado y de rasgos afilados, algo pálido. No es la imagen de la buena salud. Viste de manera sencilla, sin adornos ni colores estridentes. Luce en un antebrazo la bandana de la Alianza y en el otro la de Tsukigakure.

Ha perdido la vivacidad de su adolescencia, pero ríe a menudo, y suele estar relajado, no aparenta ser un tipo serio.

Historia:
Su abuelo (Ryou Zake), un Jounin retirado de la aldea oculta de la arena, llegó junto a su abuela (Naoko) y su padre (Yonda) a Tsukigakure hace muchos años, cuando su padre aún era niño. Allí se establecieron como campesinos y comerciantes, viviendo un próspero periodo de paz y tranquilidad que se merecían.



Su padre, a pesar de las tímidas invitaciones de su abuelo, no estaba interesado en transitar el camino del ninja. Había sido criado con las ausencias constantes del viejo Jounin, y el sufrimiento de su propia madre tras sus retornos, los mejores magullado y cansado, al borde de la muerte los peores.



El tiempo pasado en la nueva aldea no era nada malo, y por ello decidió a su vez llevar una vida tranquila, con los menores sobresaltos posibles. Conoció a una joven interprete de instrumentos de cuerda (Rin), y luego de un tiempo se casaron.



La primavera siguiente a la boda nació el primer retoño de la feliz pareja. Sin embargo, el retoño era inusualmente débil, y no logró sobrevivir al invierno. Murió víctima de una extraña enfermedad que los médicos no lograron nunca descifrar, complicada por su escaso vigor.



Este hecho cambió para siempre a Yonda y Rin, quienes, pocos años después, tras el nacimiento de su segundo hijo (Narai) eran los más sobre-protectores de los padres. Hasta que su bebe no logró pararse sobre sus pies y comenzar a caminar el mundo, siempre tuvieron el miedo de que otra vez la alegría les fuera arrebatada. Con ese miedo Narai fue criado, consentido y cuidado a todas horas, por sus padres y abuelos.



Obviamente, todo niño considera la protección de sus padres siempre un exceso, y en este caso no fue diferente. Con el paso de los años se volvía cada vez más caprichoso y temerario. Aunque de contextura muy ligera, siempre fue un niño sano, y trataba de hacer ver esa verdad a sus padres de las formas más peligrosas posibles. Lo que generaba una reacción aún más protectora de parte de ellos.



En esa espiral de riesgo-protección transcurrió la niñez de Narai, aderezada con clases de música por parte de su madre, labores por parte de su padre (quien soñaba con que heredara el negocio algún día) y apasionantes historias del mundo ninja de su abuelo. Aunque el shinobi retirado no quiso nunca contar la razón por la que abandonó la aldea oculta de la arena, sí disfrutaba narrando sus mejores aventuras. Mucho más si sus oyentes gozaban tanto como Narai las historias, quien veía a través de ellas el mundo que sus padres le impedían conocer de otro modo.



A diferencia de su propio padre, él sí pasó mucho tiempo con su familia. Sin embargo su espíritu resultó inquieto y no disfrutaba de la apacible vida campestre. Sus padres lo agobiaban y solo encontraba libertad en las frecuentes excursiones que realizaba con su abuelo por los alrededores de la villa. A su vez, Zake encontraba en su nieto la energía, el entusiasmo y la vitalidad que nunca halló en su hijo, y se dedicó a iniciarlo sutilmente en algunas técnicas. Lo que más le gustaba a Narai era demostrar que no le faltaba vigor durante largas sesiones de entrenamiento cuerpo a cuerpo, durante las que dejaba al otrora orgulloso Jounin de la arena feliz pero exhausto.



Así es como, insuflado con el espíritu guerrero de su abuelo, y con su explícito apoyo, decidió poner fin a los sueños de su padre y seguir los propios. Por supuesto que sus padres se negarían, pero debían entender que él no era su hermano, y que quería explorar el mundo. Decidido a recorrer lo desconocido portando la bandana de Tsukigakure, partió a declarar su decisión a sus padres y abuela.

Su carrera como shinobi comenzó con el pie derecho, aprobando el examen para convertirse en genin a la primera oportunidad a pesar de haber sido lanzado al combate contra un chunnin renegado. Fue examinado por Umiko KōriTaiyō, en aquel entonces una prometedora kunoichi de la aldea que formaba parte del famoso Grupo 7 de Tsukigakure.

La alta exigencia permaneció durante su primera misión, que debió ser cancelada inesperadamente debio a que su objetivo resultó estar comprometido por un grupo de ninjas de Ventisca. El mal trago caló hondo en Ryou, sobretodo por la facilidad con la que fue despachado. Luego siguió una escolta bastante exitosa de refugiados de Haganegakure, una infiltración en la ciudad de Antares, la protección de nobles de Antiopéa.

Por ese tiempo comenzaron las acciones de guerra, primero establecer el escudo que protegería a la aldea de una posible invasión, liberando recursos para atender el frente. La fallida defensa de Garasugakure, algunos destinos intermedios, el examen chunnin que también resultó ser una pantalla para un movimiento bélico. El asedio de Haganegakure y su posterior defensa. El ataque final contra el País de la Nieve.

Durante el periodo de paz, ya como veterano, le encomendaron misiones más relevantes, persiguiendo a varios de los criminales más peligrosos que se conocían en la villa. Y llegando a derrotar a algunos. Tomo parte en las acciones que terminaron con la organización criminal Kagetsu, rechazando invasiones demoníacas y luchando codo a codo con la Tsukikage.

Encontrándose el continente y la villa en paz, Ryou bajó el perfil pero no disminuyó sus esfuerzos, colaborando con la reconstrucción de Acero bajo las ordenes del Consejo. Recorrió innumerables kilómetros de caminos como enlace y correo por todo el país, llegando a conocer bastante bien su geografía.

Pasados algunos años, volvió a ser convocado al País de los Astros por Blair, quien estaba reclutando familiares para una nueva camada de brujas de Neo-Aquelarre. Así pudo cumplir un viejo anhelo y se unió a la cofradía acompañando a una bruja llamada Emika, con quien trabó una profunda amistad.

Juntos eliminaron a varios demonios y zeros que acosaban poblados periféricos del país, hasta que se toparon con una entidad astral demasiado poderosa y quedaron atrapados en su guarida. Ryou y Emika acordaron que ella realizaría un potente ritual para sacarlo sólo a él, y éste acudiría a la aldea en busca de ayuda. Así lo hicieron y el plan funcionó, pero el joven shinobi llegó hasta Tsukigakure tan sólo para escuchar de boca de la mismísima Blair que nada podía hacerse. El ritual que lo había liberado consumía la vida del oficiante.

Ryou había sido engañado, y Emika se había sacrificado para salvarlo. Con esa verdad a cuestas, fue expulsado de la cofradía por faltar a su deber, no habiendo logrado proteger a la bruja. Nuevamente volvió a ser comisionado al servicio del Consejo de Acero, pues su agravio al Neo-Aquelarre era demasiado grande para ser exhibido en Tsukigakure.

Lo que Ryou no sabe, es que existe la remota posibilidad de que Emika siga con vida, y las brujas están movilizadas para encontrar al demonio y su guarida. Blair despachó a Ryou para alejarlo del peligro, ya que sabe bien que el joven se lanzaría a sobre la primera pista que encontrara. Y porque al quebrar la barrera astral a la fuerza para liberar al shinobi, otras cosas pueden haber cruzado tras él.

Descripción psicológica: Curioso por naturaleza, siempre se mete donde no lo llaman. Es educado, algo formal y cortés. También por su juventud es un poco ingenuo, completamente sincero, casi transparente. Quizás parezca serio por momentos, pero se emociona con facilidad.

Cree que el camino del ninja son puras emociones y nada de trabajo, y piensa usarlo para demostrar de lo que es capaz a sus padres, por eso le interesa aceptar nuevos desafíos. Además, está descubriendo que siendo shinobi puede hacer una diferencia en la vida de la gente, y eso le gusta.

Algo temerario, aprendió a valorar el trabajo en equipo, y aunque no le guste, sigue las ordenes de sus superiores, si los reconoce como más experimentados o capaces que él mismo.

Después de su primera misión, empezó a preocuparle el alcance de sus acciones. Perdió buena parte de su inocencia y está comenzando a interesarse en el bienestar de los civiles. Cuando se trata de proteger a la gente o cumplir sus objetivos, intenta apartar de su mente las dudas y concentrarse.

Su interés por los demás ha crecido, y esto a veces genera en él responsabilidades auto-impuestas. Conjugando lo último con sus participaciones en la guerra, se ha vuelto bastante patriota. No solo muestra devoción por la protección de la villa, sino que también confía mucho en los gobernantes de la misma. Aún puede tener dudas sobre los rangos intermedios, pero sigue sin chistar a los altos mandos.

Ha incorporado a su vida, sin que esto le cause un trauma, que es una herramienta para la consecución de los objetivos de la villa. Y mientras éstos estén alineados con los suyos, no habrá problema. Aunque aún no ha hecho cosas atroces en nombre de la aldea, ni piensa hacerlas, sí se ha acostumbrado a luchar y matar. Cree que siendo un soldado y ensuciándose las manos podrá mantener alejados los peligros del País de los Astros.

En el pasado reciente sufrió un revés que lo acomplejó en cierta medida. Por ello se siente un poco culpable y en deuda con el mundo. Esto lo hace sentir incómodo ya que es la primera vez que debe lidiar con un fracaso personal, y la frustración puede brotar en cualquier momento de diversas formas negativas.

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Villa y clan: Tsukigakure
Clase: Ninja
Especialidad: Shinobi (V: Ocultación, Ninjutsu, Dominio del Chakra // D: Kugutsujutsu, Armas de Ignición)
Rango y/o tipo: Chuunin
Notoriedad: 55%
Allegados/Amigos:

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Técnica/s especial:



Manipulación del aura
: (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Aura de Chakra[Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado])

A través de esta habilidad, el usuario puede manipular el chakra que compone su aura. Dándole la forma que desee, concentrándolo en ciertas partes del cuerpo, o extendiéndolo en las siluetas que su mente pueda imaginar. A mayor Aura de chakra del usuario, más alcance y tamaño tendrán las extensiones. Mientras que el Dominio del chakra determinará la precisión que puede alcanzar en la manipulación y el tiempo empleado en realizarla.

La manipulación es solo de forma, y no le otorga al chakra ninguna propiedad extra. Tampoco requiere sellos. Y aunque demanda concentración para realizar los cambios, no necesita mucha para mantenerlos. El gasto de chakra dependerá de la forma que se quiera lograr y de la cantidad de aura que se use para ello.



Katamaru: (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Aura de Chakra [Iniciado], Ninjutsu [Iniciado], Tanque de Chakra [Medio])

Con esta técnica, el usuario puede endurecer una parte, o todo el chakra que compone su aura. Conjugándola con la manipulación, provee al shinobi de un versátil arsenal de armas y protecciones utilizando su propio chakra.

La extensión y precisión del cambio vendrá determinado por el Dominio y Aura de Chakra como en la técnica anterior. Mientras que la dureza alcanzada dependerá del Ninjutsu del usuario. Con Iniciado, el chakra será algo más blando que un kunai, aumentando exponencialmente en niveles superiores. Si el usuario endurece el chakra que lo rodea, tendrá poca movilidad o ninguna, dependiendo de lo mucho que lo endurezca.



Armadura: (Req. Dominio del Chakra [Medio], Aura de Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Medio])

Esta técnica es el producto de la repetición y entrenamiento del Katamaru y la Manipulación del aura. Con ella, se consigue una aplicación específica, rápida y eficiente de ambas habilidades. Puntualmente, se creará sobre el usuario una armadura, que protegerá aproximadamente el 75% de su cuerpo sin reducir sus movimientos.

A mayor Dominio del chakra, la protección abarcará un mayor porcentaje del cuerpo, sin reducir los movimientos del usuario. Para que un ataque sea bloqueado o minimizado por la armadura, la característica que determine la potencia de éste debe ser inferior al nivel de Aura de chakra del usuario. De modo que bajará medio nivel la potencia del daño recibido, y en caso de haber una diferencia de tres o más niveles de potencia contra el Aura de chakra del usuario, lo parará por completo. Si el ataque supera el nivel del aura de chakra del usuario la técnica no producirá efecto alguno.

En el caso de que el usuario quiera hacer crecer pinchos en su armadura, para aumentar los daños que se produzca el atacante al golpear, deberá gastar 1 hueco de chakra extra.



Haishutsu: (req. Dominio del Chakra [Medio], Aura de Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Medio])

Esta técnica consiste principalmente en una violenta Manipulación del aura. Con ella, el usuario proyecta hacia un objetivo una porción de su aura, en forma rápida y potente. El extremo de la proyección podrá tener la forma que el usuario desee al momento de ejecutar la técnica, pero no podrá modificarse forma o trayectoria una vez lanzada el aura. La emisión no esquiva obstáculos y solo avanza en línea recta y, una vez impacte contra el objetivo, volverá.

Mientras mayor sea el Dominio del chakra del usuario, más rápido será el movimiento. Además, la dureza está en relación directa con el Ninjutsu. Por último, a mayor Aura de chakra, más cantidad de aura podrá moverse, lo que incrementará el alcance de la proyección.



Mahō no te: (Req. Katamaru, Manipulación del Aura, Dominio del Chakra [Medio], Aura de Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): el usuario crea un tentáculo tangible de aura, al que podrá manipular a voluntad para realizar las acciones que desee. La terminación usual del mismo será una mano, pero gracias a la Manipulación podría tomar cualquier forma.



El largo máximo del apéndice será de 5 metros por nivel de Aura de Chakra del usuario. Mientras más largo sea, mayor costo de manutención implicará.



Su velocidad y precisión serán determinadas por el Dominio del Chakra del ejecutante, mientras que su fuerza y resistencia se regirá por su Ninjutsu.



El usuario no podrá controlar más de un tentáculo a la vez a menos que tenga Ataque Disperso. En ese caso, podrá manipular hasta dos por nivel al mismo tiempo.



Shakkuru: (Req. Mahō no te, Dominio del Chakra [Alto], Aura de Chakra [Alto], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Una cadena terminada en un enorme grillete se proyecta a gran velocidad desde el usuario hacia su objetivo, con el propósito de atraparlo. La proyección puede esquivar obstáculos y perseguirá a su objetivo, mientras éste no abandone el alcance de la técnica.



La fuerza, velocidad, precisión, alcance y dureza de la proyección son las mismas que las de la técnica base. Por ello, para librarse del grillete una vez atrapado, se considerará un versus contra la Ninjutsu del usuario.



Ōkina ken:(Req. Mahō no te, Dominio del Chakra[Alto], Aura de Chakra[Alto], Ninjutsu[Alto], Taijutsu[Alto], Tanque de Chakra [Alto], Ataque Disperso[Iniciado]): Versión ofensiva del Mahō no te. Es un estilo de combate en el cual se utilizan como armas principales dos grandes brazos de aura, de unos 2 metros de largo, cubiertos de pinchos. Al ser más cortos, tienen una forma más recia.



Los golpes propinados por éstos pueden resultar devastadores. Gracias a la ductilidad de la técnica base, pueden imitar cualquier maniobra de taijutsu que el usuario conozca, siempre que la maniobra únicamente incluya brazos. El Ninjutsu determina los movimientos que los brazos pueden realizar, por lo que requerirá un nivel equivalente a las maniobras de taijutsu a emplear con los brazos de aura.



Kyodaina ude (Req. Ōkina ken, Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Gran Maestro], Aura de Chakra [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente], Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento]): El usuario crea una versión gigantesca del Ōkina ken. Cada brazo tendrá 30 metros de largo, coste Sobresaliente, y podrá controlarse uno por cada nivel de Ataque Disperso que posea.



Esta técnica será capaz de imitar cualquier movimiento de Taijutsu que el usuario conozca, siempre y cuando su Ninjutsu sea igual a la Taijutsu que la maniobra requiera.



Kabe no ōra: (Req. Katamaru, Manipulación del Aura, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Aura de Chakra [Medio], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Variable]): El usuario crea un muro con su aura. El mismo tendrá la forma básica de un cuadrado de 2 metros de lado como nivel de Aura de Chakra (como máximo) tenga el ejecutante. Sin embargo, al momento de crear la protección, su forma podrá ser modificada a voluntad por el usuario.



El consumo de chakra será un nivel inferior al nivel de aura de chakra empleado al ejecutar la técnica. Para superar esta protección, la potencia del ataque deberá ser mayor a la Ninjutsu de la técnica.



Iwagakure no ōra(Req. Doton: Iwagakure no Jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Aura de Chakra[Alto], Ninjutsu [Alto], Dominio del Doton [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica que permite al aura del usuario trasladarse bajo tierra exactamente de la misma forma que el Doton: Iwagakure no Jutsu.



Chakra Tōnan:(Req. Chakra Kyuushu, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Aura de Chakra[Alto]): Técnica que dota al aura del usuario con la capacidad de robar chakra. Sigue las mismas reglas que el Chakra Kyuushu, salvo porque no requiere contacto físico directo, sino que es el aura del ejecutante lo que debe entrar en contacto con la víctima.



Sin embargo, no se podrán utilizar nuevas técnicas de aura mientras ésta esté activa.



Kussaku: (req. Dominio del Chakra[Alto], Aura de Chakra[Alto], Ninjutsu[Alto], Tanque de Chakra [Medio], Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento]): Variante del Haishutsu en el que la proyección se abre en varias lanzas que pretenden perforar al enemigo. El ataque puede usarse contra varios objetivos, comenzando con 2 y duplicando por cada nivel de Ataque Disperso.



Mahō no Rasengan (Req. Rasengan, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Alto], Aura de Chakra [Alto]): esta técnica permite al usuario crear un Rasengan no solo desde su palma, sino desde cualquier punto de su aura de chakra.



Aura reactiva (Req. Tengai Hōgin activo, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Fūinjutsu [Sobresaliente], Aura de Chakra [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica de sellado combinada con el Tengai Hōgin, cuando la barrera se rompe se libera la técnica, por lo que su efecto es casi inmediato. El lugar desde donde se se lanza la técnica será la ruptura de la superficie de la barrera. Las técnicas se sellan sobre la barrera del Tengai Hōgin, por lo que ésta se hace visible (siempre que la Percepción del observador sea superior al Ocultación del usuario. Otras formas de detección no se verán afectados). El alcance de la barrera se reduce en 2 niveles al que tendría sin el sello. Las técnicas que pueden sellarse únicamente serán de aura. El consumo final de la técnica incluirá el propio de esta técnica junto al consumo del ninjutsu sellado. En caso de que la técnica tenga unos requerimientos previos para su ejecución, estos deben de estar presentes de igual forma para poder ejecutar el sellado.



Eria (Req. Manipulación del Aura, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Aura de Chakra [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): gracias a la manipulación de la forma de su aura, el usuario puede extenderla a su alrededor en una esfera perfecta. El tamaño de ésta será de 5 metros de radio por nivel de Aura de Chakra del ejecutante, con epicentro necesariamente en él mismo, y acompañará su desplazamiento.

La densidad de aura dentro de la esfera será suficiente para lanzar cualquier técnica de aura que el usuario conozca, hacia adentro o hacia afuera de la misma. Pero las limitaciones para afectar a múltiples objetivos o el alcance de las técnicas no se verán afectadas.



Kotei shīru (Req. Fūinjutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Fūinjutsu que proporciona a un objeto o superficie una dureza equivalente al nivel de la técnica. Solo puede usarse sobre objetos inanimados, y de una superficie menor a los 10 metros cuadrados.



Ikatteiru ōra (Req. Fūinjutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Variable]): Fūinjutsu que permite despertar el Aura de Chakra del objetivo de forma temporal. El usuario deberá inyectar su propio chakra a través del sello para lograrlo, operación que demorará cerca de un minuto y consumirá toda su atención.



El coste de esta técnica será de un nivel más del que se pretende de Aura de Chakra para el objetivo. De este modo, si se desea despertar el aura a Alto, el coste será de Sobresaliente. Sin embargo, no tendrá costo de mantenimiento adicional, pero la duración máxima será de dos horas. Nunca se podrá otorgar un nivel de Aura de Chakra mayor al Fūinjutsu del usuario o al Dominio del Chakra del objetivo.



El objetivo puede desactivar su nueva aura en cualquier momento, pero con ello el sello desaparecerá, y luego no le será posible volver a manifestarla.



Shi ōra (Req. Ikatteiru ōra, Katamaru, Manipulación del aura, Fūinjutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Esta técnica es una mejora del Ikatteiru. La aplicación de un nuevo sello, que solo requiere un breve contacto, permite al objetivo utilizar algunas de las habilidades del usuario sobre su aura temporal.



Solo con el pensamiento, sin la necesidad de sellos, el objetivo podrá crear armas y protecciones mediante el uso consciente de las técnicas Manipulación del aura y Katamaru. Para ello, se utilizarán los niveles de características del objetivo, nunca los del usuario.



El coste de chakra de la creación de armas y protecciones la asumirá quien las cree, no el usuario de esta técnica. Además, tendrá que invertir un nivel más que el requerido para la técnica original. (Ejemplo: si crear una espada requiere un gasto de Tanque de Chakra [Medio], tendría que gastar el equivalente a Tanque de Chakra [Alto])



Ōra-kan (Req. Manipulación del aura, Ninjutsu [Alto], Dominio del Chakra [Alto], Aura de Chakra [Iniciado-Crecimiento], Percepción [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica sensora que emplea el aura del usuario para percibir el entorno. Conforme el aura cubre todo a su alrededor, el usuario podrá tener una percepción extremadamente detallada similar al tacto, formándose un mapa mental del área. Además, por la versatilidad que otorgar la Manipulación, el aura podrá colarse bajo las puertas, dentro de las mochilas, o a través de cualquier resquicio abierto. Así, podría llegar a detectar que hay papeles sobre una mesa tras una puerta cerrada por ejemplo, aunque nunca logrará descifrar lo que está escrito en ellos, ni de que color es la tinta.



El área que esta técnica puede cubrir es muy grande, pues se necesita una muy tenue capa de aura para hacerlo. Pero procesar la cantidad de detalles que aporta es un trabajo muy arduo para el cerebro del usuario. Por ello, la Percepción efectiva que se tendrá es inversamente proporcional al alcance de la técnica:



Tabla de distancias según Aura de Chakra:

Iniciado: 10 m (Percepción total)

Medio: 25 m (Percepción -1)

Alto: 50 m (Percepción -2)

Sobre: 100 m (Percepción -3)

GM: 500 m (Percepción -4)

S: 1 kilómetro (Percepción -5)



Si el usuario está buscando algo en particular, puede ignorar esta penalización a la Percepción, restringiendo el total de su atención a un área determinada dentro de su alcance máximo y concentrándose en un examen detenido que le llevaría mucho más tiempo. Para evitar ser detectado, se deberá superar en un versus de la característica correspondiente el Ninjutsu del usuario. Asimismo, la técnica no será detectada siempre y cuando el Dominio del Chakra del usuario sea superior a la Percepción del enemigo.





Técnicas ninja:



Konoha reppū
(Req. Monje, Taijutsu [Iniciado]): Una técnica que usa un movimiento giratorio para golpear al enemigo con un barrido, haciéndole caer al suelo.



Kage buyō (Req. Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Iniciado]): Esta técnica es básicamente una apertura y requisito para realizar otras. El ninja proyecta al enemigo al aire con una patada ascendente y luego lo persigue, poniéndose a su espalda como una sombra.



Konoha senpū/Konoha daisenpū/Konoha gōriki senpū (Req. Taijutsu [Medio - Sobresaliente], Fuerza [Medio - Sobresaliente], Velocidad [Iniciado - Alto]): Una técnica consistente en una poderosísima patada giratoria en el aire, normalmente dirigida a la cara del enemigo, para noquearlo y así causándole daños inmensos. Evoluciona según las habilidades del usuario aumentan. Según el nivel de poder, la técnica cambia su nombre para destacar su potencia. Senpū (Taijutsu [Medio], Fuerza [Medio], Velocidad [Iniciado]), Daisenpū (Taijutsu [Alto], Fuerza [Alto], Velocidad [Medio]) y Gōriki senpū (Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza [Sobresaliente], Velocidad [Alto]).



Hachimon tonkō: Técnica que consiste en abrir las 8 puertas que regulan los canales de chakra ubicados en el sistema circulatorio. Esta técnica puede comprarse 7 veces, significando que por cada compra efectuada se podrá llegar a abrir una nueva puerta, siendo la última de regalo para el personaje. Cada compra cuesta 8 puntos y requiere que se compren antes todas las anteriores. Los daños serian acumulativos de puerta en puerta, pero siempre después de cerrarlas, nunca durante el proceso. Aparte, cada nivel extra de resistencia extraordinaria bajaría los daños de cada puerta a la mitad.

Kaimon – Puerta de la Apertura (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Taijutsu [Iniciado]): Esta puerta está localizada en el cerebro. Se liberan las restricciones del cerebro y se aumenta el poder de los músculos al máximo, ganando potencia.

Ventajas: +1/2 Nivel en Fuerza
Inconvenientes: Se produce un agotamiento leve en general, repartido por todo el cuerpo.

Kyūmon – Puerta del Descanso (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Iniciado], Velocidad [Iniciado], Determinación [Iniciado]): Esta puerta está localizada en el cerebro. Se refuerza la capacidad de aguante de los músculos pudiendo forzarlos más lo que conduce a la posibilidad de aumentar la velocidad.

Ventajas: +1/2 nivel Velocidad
Inconvenientes: El agotamiento aumenta gradualmente, pasando a ser moderado. Sobretensión en los músculos. No hay daños reales pero duelen.

Seimon – Puerta de la Vida (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Medio], Determinación [Medio], Resistencia [Iniciado]): Esta puerta está localizada en la médula espinal. El tamaño de los músculos aumenta y la circulación sanguínea crece gradualmente. La piel se pone roja, incrementando ligeramente la capacidad de aguante de la activación de las puertas.

Ventajas: +1/2 nivel Resistencia.
Inconvenientes: Sobretensión en los músculos +1. Las fibras musculares comienzan a desgarrarse debido a la presión.

Shōmon – Puerta del Dolor (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Taijutsu [Alto], Determinación [Alto], Resistencia [Medio]): Esta puerta está ubicada en la médula espinal. Debido a la enorme presión que hay sobre el usuario, las células se empiezan a destruir, ocasionando más fuerza. El sudor se manifiesta alrededor del usuario en forma de aura verde brillante.

Ventajas: +1/2 nivel Fuerza
Inconvenientes: Sobretensión de los músculos +2. Los músculos comienzan a desgarrarse. Los huesos de las extremidades empiezan a ser dañados por la presión muscular.

Tomon – Puerta del Cierre (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Alto], Determinación [Alto], Resistencia [Alto], Velocidad [Alto]): Esta puerta está ubicada en el abdomen. Se gana una enorme cantidad de potencia y velocidad, se empiezan a romper los músculos.

Ventajas: +1/2 nivel Velocidad
Inconvenientes: Sobretensión de los músculos +3. Los músculos se empiezan a romper por secciones y no por fibras.

Keimon – Puerta de la Alegría (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Resistencia [Sobresaliente], Determinación [Sobresaliente]): Esta puerta está ubicada en el estómago. Se crea y se gana gran cantidad de chakra. El área alrededor del usuario es alterada gracias a la fuerza liberada.

Ventajas: +30 puntos de chakra
Inconvenientes: La gran cantidad del chakra producido daña a los canales del mismo, los órganos internos son tocados levemente por alterar los canales del chakra que los envuelven.

Kyōmon – Puerta de la Conmoción (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Maestría en Taijutsu [Gran Maestro], Determinación [Gran Maestro], Resistencia [Gran Maestro]): Esta puerta está ubicada en el estómago. Cuesta mantener el control sobre uno mismo, la función neuronal se ve gravemente afectada y el cuerpo completamente desgarrado se mueve únicamente por las ganas de luchar del shinobi, los golpes producidos tras la apertura de esta puerta son prácticamente letales. El cuerpo es rodeado con una intensa aura de color azul, provocada por la apertura de esta puerta. Puede ser fácilmente confundida con chakra.

Ventajas: +1 nivel Fuerza
Inconvenientes: Los huesos se fracturan debido a la presión que ejerce el cuerpo.



Shimon – Puerta de la Muerte (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Maestría en Taijutsu [Gran Maestro], Resistencia [Gran Maestro], Determinación [Gran Maestro]): Esta puerta está ubicada en el corazón. Apertura definitiva, tras abrir esta puerta el shinobi es capaz de destruir a cualquiera que se le ponga por delante, ni siquiera un kage es capaz de resistir la magnitud de poder que este estado proporciona. Lamentablemente una vez recurrido a este extremo el cuerpo del individuo queda completamente destrozado llevándole a una muerte segura.

Ventajas: +1 nivel Aura de Chakra, +1/2 Fuerza, +1/2 nivel Velocidad
Inconvenientes: El cuerpo llega al punto máximo, la gran presión que soporta hace que todo el cuerpo se consuma por instantes. La muerte del shinobi es segura transcurridos unos minutos.



Rakanken (Req. Req. Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Alto]): Un estilo de taijutsu que consiste en golpear al enemigo con impactos brutales al enemigo. Tiene seis variantes: Gangeki (Puñetazo), Tokken (Placaje de hombros), Shōshitsu (Rodillazo ascendente), Hoshō (Palmada), Shōgekishō (Palma ascendente) y el Asshō (Palma descendente). Todas tienen el mismo efecto.

En función de la diferencia entre el Taijutsu y Fuerza del usuario, respecto al nivel de ambas del objetivo, la posible proyección de la víctima será mayor o menor.

Ōkashō / Tsūtenkyaku (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Taijutsu [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Fuerza [Alto]): Técnica de control preciso del chakra. Concentrando este en puntos específicos del cuerpo, como pueden ser las manos o los pies en el momento de impactar, se consigue ejercer una fuerza sobrehumana.

Este estilo de lucha requiere de un dominio y precisión en la ejecución impecables. La potencia de estos ataques es de medio nivel superior a la fuerza natural del usuario.

Muon satsujin no jutsu (Req. Taijutsu [Medio], Velocidad [Sobresaliente], Ocultación [Sobresaliente]): La técnica del Asesinato Silencioso consiste en el dominio del propio cuerpo, siendo capaz de moverse sigilosamente por distintas superficies. La Percepción determinará la mayor o menor dificultad para percatarse del avance del usuario, mediante la audición, frente al Dominio de la Ocultación de este último.

Asa Kujaku (Req. Hachimon - Keimon, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Taijutsu [Gran Maestro], Ataque Disperso [Sobresaliente], Velocidad [Sobresaliente], Resistencia [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Iniciado]): Tras abrir la 6º puerta del Hachimon Tonkō los brazos y la espalda del shinobi son envueltos por chakra en forma de llamas incandescentes. Ejecutando una rápida y contundente consecución de golpes se forman cientos de bolas de chakra. Los puñetazos y patadas que se dan proyectan estas bolas de fuego hacia el exterior añadiendo una nueva bola a la cadena formando una incandescente cola de pavo real abierta en abanico, dando nombre a la técnica.



Iwa bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Medio], Doton [Medio] Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica con la que se crea una o varias copias reales del usuario a partir de tierra. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar, pero desaparecen si son golpeadas dejando un pequeño montón de piedras. El gasto de chakra de este tipo de copias es menor que el del kage bunshin no jutsu, pero estas tienen un radio máximo de acción de 100 metros y requieren que el shinobi sea capaz de dominar el elemento.

Doton, Iwagakure no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Sobresaliente], Doton [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica en que el ninja se hunde en el suelo fundiéndose con el terreno pudiendo desplazarse bajo tierra y resurgir de esta cuando crea más oportuno. La eficacia de esta técnica dependerá del dominio de la ocultación del usuario frente a la percepción del enemigo.



Doton, Retsudo tenshō
(Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Doton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica con la cual el usuario, llevando las manos al suelo, provoca que la tierra se resquebraje en espiral sobre sí misma, enterrando vivos o aplastando a los enemigos.



Doton, Doryō dango
(Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Doton [Medio], Fuerza [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica con la que el usuario hunde sus manos en el suelo y levanta un enorme pedazo de tierra que luego lanza al enemigo.



Rasengan (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Alto]): Una técnica que crea una esfera de chakra en la mano del usuario de alto poder destructivo. El chakra dentro de la esfera no deja de girar en ningún momento y tiene un poder de penetración impresionante, siendo capaz incluso de perforar metal. La segunda fase consiste en liberar el chakra, desatando un tornado del mismo que impulsa al enemigo hacia atrás, causándole heridas de gran gravedad.

Ōdama rasengan (Req. Rasengan, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Gran maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Esta técnica consiste en una variante del Rasengan. Aunque sigue el mismo principio básico de esta, el Ōdama Rasengan se caracteriza por el mayor tamaño debido al incremento descomunal en la cantidad de chakra que se hace girar en el interior de la esfera. Lo que repercute no sólo en el daño causado por la explosión de la esfera, que es sensiblemente superior; sino también en el alcance de dicha liberación de chakra, capaz de arrastrar a un gran número de enemigos si estos se hallan lo bastante cerca los unos de los otros causándoles tremendos daños.

Es posible extender el área de explosión de esta técnica liberando el chakra en un espacio mayor, reduciendo ligeramente su potencial de daño. Aunque la situación inversa también es posible, concentrando la técnica para causar mayores daños en un área más reducida, pero manteniendo tanto el daño como el alcance de forma superiores a los del Rasengan convencional.



Chakra kyūin jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto]): Esta técnica consiste en absorber el chakra del enemigo mediante el contacto físico. El usuario puede drenar el chakra de su objetivo completamente mientras recarga sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa la técnica. El usuario absorberá 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.



Kekkai, Tengai hōgin (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica de barrera. El usuario crea una barrera invisible de diámetro equidistante. La técnica en sí ayuda a detectar cualquier enemigo o enemigos que se encuentren dentro del radio de acción de la barrera sin que éste o éstos lo sepan, y así el usuario podrá actuar en consecuencia.

El Ninjutsu determina el radio en sí de la barrera, comenzando en Iniciado con 3 metros y multiplicándose por 3 según vaya creciendo el dominio de la característica. Se producirá un versus entre el Ninjutsu del usuario y el Dominio de la Ocultación del enemigo. Si el Ninjutsu del usuario es igual o mayor a la ocultación del enemigo, éste será detectado.



Kanchi no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto] Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento], Percepción [Variable], Tanque de Chakra [Iniciado]) Técnica que permite al usuario detectar fuentes de chakra, su origen, tamaño y cantidad total de chakra en un radio alrededor del ninja.

Cuanto mejor sea el nivel de ninjutsu del usuario, más concreta será su ubicación en la cabeza del ninja, y más precisa será la determinación del chakra del enemigo. Por último, el shinobi tan sólo podrá reconocer los chakras que ya haya visto y pueda identificar como personales. Los demás serán tan sólo fuentes de chakra sin ninguna marca ni distinción. Dependiendo de la percepción natural del usuario, se podrá determinar peor o mejor el tamaño, individual o colectivo, de los chakras detectados en cuestión.

Para evitar ser detectado, se ve la media entre el Dominio del Chakra y el Dominio de la Ocultación de lo que se quiere detectar. Si el Dominio del Chakra es superior es detectado, si es igual se decidirá por interpretación, y si es menor no será detectado o lo será con mucha dificultad.

Tabla de distancias según ataque disperso:

Iniciado: 100 m
Medio: 300 m
Alto: 500 m
Sobre: 1 km
GM: 2 km
Rango S: 5 kilómetros



Kyōmeisen (Req. Objeto: Amplificador de sonido, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica que genera una onda sónica superior a los 150 MHz. para atacar al enemigo a través de un amplificador de sonido colocado en el brazo. Esta onda está dirigida por el chakra del usuario y puede causar nauseas, desorientación violenta y, en muchos casos, dañar el oído interno, causando el desequilibrio del oponente si la determinación del objetivo es inferior a la maestría en ninjutsu del usuario. Este efecto es de corto alcance.



Meisaigakure no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto] Ninjutsu [Alto-Crecimiento], Ocultación [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica por la cual el usuario se vuelve completamente invisible a ojos normales. A mayor Maestría en Ninjutsu, mejores serán sus efectos, pudiendo llegar a desaparecer por completo de la visión del enemigo. Sin embargo, nunca se podrá llegar a enmascarar las huellas provocadas por las pisadas, el sonido de la respiración o el vaho que este produce, ni se eliminará la presencia del usuario o enmascarará su chakra, por lo que no es ni de cerca una técnica infalible y requerirá de cierto dominio en la característica Ocultación. Todas las pertenencias del ninja permanecerán invisibles hasta el momento que dejen de mantener contacto con el shinobi. Además, el usuario podrá permanecer invisible hasta recibir un golpe, incluso si está en combate.



Shunshin no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Velocidad [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Iniciado]) Técnica de transporte de cuerpo. Esta técnica permite trasladarse de un lugar a otro alejado, aunque no en exceso, casi al instante. El ninja, para enmascarar la dirección de sus movimientos, puede usar varios métodos, sirviéndose de lo que encuentra a su alrededor (Cubrirse de hojas, de polvo o arena, de una ráfaga de aire para confundir, neblina, etc.) o elementos artificiales (Por ej.: tinta, bombas de humo, de luz, alguna técnica de fuego, viento, agua, rayo o tierra, etc.) y aparece en donde desea de la misma forma que desapareció.

La Velocidad determinará la rapidez del traslado y la Maestría en Ninjutsu que se vaya exactamente a donde se quiere. El uso abusivo de esta técnica, podrá tener consecuencias negativas en la valoración interpretativa, al igual que se hace con el Kawarimi.



Fūinjutsu, Hanko kaidan (Req. Dominio del Chakra [Alto], Fūinjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Esta técnica permite al usuario sellar un ninjutsu propio sobre una superficie apta (relativamente sólida y uniforme en general), para su posterior activación por propia voluntad. En caso de que la técnica tenga unos requerimientos previos para su ejecución, estos deben de estar presentes de igual forma para poder ejecutar el sellado.

Puesto que es una técnica de sellado básica, no permite ligar la activación del sello y la consecuente liberación de la técnica sellada a una o varias condiciones previas. El consumo final de la técnica incluirá el propio de esta técnica junto al consumo del ninjutsu sellado.


Chakra meisai jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Ocultación [Variable]): Habilidad que permite ocultar parcialmente, o al menos rebajar el nivel del chakra del usuario hasta el mínimo posible. Se pueden producir dos versus: el primero, entre el dominio del chakra del usuario y la maestría en ninjutsu del enemigo mediante una técnica sensorial. Si la técnica no funciona, el chakra detectado será confundido por el de otro ser vivo y, muy posiblemente, ignorado. Si el versus no concibe el enfrentamiento del dominio del chakra frente al ninjutsu enemigo, se producirá un versus entre el dominio de la ocultación del rival frente a la percepción del enemigo.

Tōmegane no jutsu (Req. Objeto (opcional): Espejo, Bola de cristal, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Alto]): Esta técnica sensorial utiliza como principio básico el reflejo de una situación acontecida en tiempo presente a kilómetros de distancia, utilizando como catalizador un objeto con una superficie reflectante, pudiendo servir un espejo, una superficie acuática o de metal pulido, una bola de cristal, etc. El usuario se concentrará en una persona en concreto, cuyo chakra tendrá que conocer previamente, y podrá localizar sus movimientos sin mayor problema en un radio generalmente grande, viendo lo que está haciendo esa persona en directo a través del objeto catalizador. Esta técnica no es tan polivalente como pueda ser el Kanchi no jutsu o el Byakugan, pero por otra parte es bastante precisa, aunque el tiempo de búsqueda del chakra en cuestión no será inmediato, sino que llevará su tiempo.

Chakra idō jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto]): Técnica que consiste, literalmente, en el principio opuesto al Chakra kyūin jutsu. Permite donar chakra del usuario a un receptor. El usuario puede donar el chakra a su objetivo completamente mientras vacía sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa la técnica. El usuario traspasará 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad donada en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.

Onpa no jutsu (Req. Dominio del chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): El usuario, tras una rápida sucesión de sellos, crea una gran onda acústica surgida desde sus cuerdas vocales, capaz de noquear a un grupo de enemigos que estén a su alrededor si no tienen una determinación superior a la maestría en ninjutsu del usuario. Si la determinación es igual a su nivel de ninjutsu, sólo permanecerán desorientados y desequilibrados por el daño provocado en el oído interno, aunque el shinobi podrá aprovechar para detenerlos con cualquier otro tipo de ataque. Es una técnica poderosa, aunque que requiere invertir una buena cantidad de chakra, por lo que no es recomendable usarla demasiado.

Doton, Gōremu no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Alto], Doton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Variable]): Versátil técnica que consiste en crear un autómata de piedra, pudiéndose hacer “vomitándolo” por la boca o directamente generado de una superficie terrestre sin necesidad de ejecutar molestos sellos manuales. Sus funciones pueden ser diversas, puesto que el autómata, cuyos movimientos siempre estarán manejados por el usuario, puede servir tanto como para escudarse detrás de él como para atacar, e incluso para atrapar a molestos enemigos. Su fuerza, velocidad, precisión y dureza estará determinada por la maestría en ninjutsu del usuario, mientras que su tamaño variará en la función del chakra invertido, suponiendo Tanque de Chakra medio el de un gólem de tamaño normal (2 metros), a Alto un gólem de tamaño mayor (4 metros), a Sobresaliente un gólem gigante (8 metros) y a Gran Maestro un gólem colosal (16 metros).

Doken-ryū (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Iniciado - Crecimiento], Taijutsu [Iniciado – Crecimiento], Doton [Iniciado – Crecimiento]): El “Estilo marcial de tierra”: técnica de nintaijutsu básica para cualquier luchador cuerpo a cuerpo de Doton que se precie. El ninja concentra chakra elemental de tierra en sus manos y pies para golpear a su adversario sirviéndose de las propiedades que dicho chakra confiere a sus golpes: una poderosa dureza, manifestada en la piel mediante la aparición de una textura similar a la roca, que otorga a su portador el poder de provocar daño focalizado en músculos, huecos y órganos.
A mayor dominio de ninjutsu, más potente será el golpe. A mayor dominio del taijutsu, más preciso. A mayor dominio del Doton, mayor será el daño provocado.
Este estilo marcial sufrirá la desventaja natural frente a una defensa o un ataque de estilo Raiton. Aunque si el nivel de Ninjutsu del shinobi es mayor al nivel de dicho Ninjutsu o Nintaijutsu, podrá solventar la desventaja sin mayor problema.
El usuario del “Doken-ryū” podrá desarrollar nuevas técnicas de lucha a partir de esta.

Gofū kekkai (Req. Objeto: 5 papeles en blanco, Dominio del Chakra [Alto], Fūinjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Este fūinjutsu es utilizado para formar una poderosa barrera en la entrada de cualquier lugar que se desee proteger. Los cinco sellos “kin” que conforman la técnica, actúan conjuntamente para tal efecto, impidiendo la entrada a enemigos. La entrada al lugar quedará marcada por el sello principal, reflejado en un papel en blanco; y a partir de ahí los otros cuatro sellos estarán repartidos en un área no superior a cien metros a la redonda. Para desactivar la barrera es necesario retirar los cinco sellos a la vez, lo que imposibilita que la barrera pueda anularse sin una gran coordinación táctica.

Fūin teppeki (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Fūinjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Este fūinjutsu permite emplazar una barrera defensiva sobre cualquier puerta actuando de forma similar a una “cerradura mágica”. Esta barrera es resistente y puede ser disipada por el usuario en el momento que guste insuflando su propio chakra en ella. Sin embargo, tiene una resistencia limitada en función al poder del creador, por lo que un ataque lo suficientemente potente podría destruirla por completo.

Gogyō fūin - Gogyō kaīn (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Fūinjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Este fūinjutsu utiliza los cinco elementos de la filosofía oriental: agua, metal, tierra, fuego y madera. El ninja forma una pequeña llama violácea en los cincos dedos de una mano representando cada llama uno de los elementos. Con este sello de numeración impar, el ninja interfiere en el control del chakra del afectado impidiendo que este se regenere. El efecto de este sello puede superarse con una adecuada determinación (vs. Fūinjutsu usuario; si es igual o superior, se vence a la técnica), dado que el chakra no está completamente anulado, o mediante el Gogyō Kaīn, que permite forzar la anulación del sello permitiendo al usuario recuperar el control de su propio chakra, recuperando todas sus facultades.

Geki Konoha kongōriki senpū (Req. Hachimon – Shōmon, Konoha gōriki senpū, Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza [Sobresaliente], Velocidad [Sobresaliente]): Poderosísima y velocísima patada lateral alta dirigida generalmente a un punto débil de un objetivo y destinada a provocar un gran daño debido a su fuerza. Esta técnica de taijutsu es capaz de destrozar materiales de gran dureza.



Técnicas básicas

Bunshin no jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Ataque disperso.



Henge no jutsu (Req. Shinobi o Sacerdote, Dominio del Chakra [Iniciado]): Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo, un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación. El henge permite imitar la forma de animales y objetos, así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación y, por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica



Kawarimi no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un bunshin corpóreo, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de Dominio del Chakra y Ninjutsu, más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación



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Características:

Dominio del Chakra
: Gran Maestro

Taijutsu: Gran Maestro

Aura de Chakra: Gran Maestro

Ninjutsu: Gran Maestro

Fūinjutsu: Sobresaliente

Velocidad: Gran Maestro

Fuerza: Sobresaliente

Resistencia: Gran Maestro

Tanque de Chakra: Gran Maestro

Reflejos: Gran Maestro

Determinación: Gran Maestro

Percepción: Gran Maestro

Ocultación: Gran Maestro

Doton: Sobresaliente

Objetos Útiles: Medio

Combate a Distancia: Medio

Ataque Disperso: Sobresaliente

Carisma: Medio



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Objetos:

Insignia
que lo identifica como parte de la guardia de Antares

Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que lo lleva como un afiliado de la Alianza.


En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:


Ryou Narai

Si buscas lealtad en el diccionario, verás que dice Ryou Narai.


Además de ser un shinobi fiel, eficaz y muy profesional, Ryou Narai ha demostrado en incontables ocasiones que puede ser un verdadero compañero, uno al que puedes confiarle la vida. En Garasugakure ha empezado y en Haganegakure lo ha dejado en manifiesto.


Cuando Atele Geoffroyi corría apuros contra mercenarios, Ryou lo socorrió. Cuando Rie Suzumura estaba retrocediendo a las murallas, Ryou la escoltó. Cuando Sakura Kurosawa derramó lágrimas, Ryou le prestó un hombro de consuelo. Sus principios son y serán un modelo de ejemplo de cómo debe ser un soldado de la Alianza.


Pero no es únicamente un escudo al que depender, también es un arma al que temer. Prestando sus dotes ninjas y su perfecto control del aura de chakra, Ryou Narai ha deshecho los esfuerzo de Fubukigakure por reconquistar a una debilitada Haganegakure. Wyverns y gigantes no fueron rivales para su maestría y astucia. E incluso se ha abierto paso hasta Kenyo Satori, para contribuir con su derrota junto a sus colegas.

Dejando de lado la modestia, Ryou Narai es un amigo con una gran presteza en ayudar a sus amigos, ya sea con un buen consejo o repartiendo hostias magistralmente.

Bolso de objetos desechables: Cuando la guerra culminó, los caminos de Ryou y Rie se separaron. No obstante, al shinobi de Luna se le olvidó devolver la bolsa de objetos desechables que le había entregado la kunoichi de Reigakure. Al final se los quedó. Son desechables, a fin de cuentas.

El bolso contiene 100 puntos de OU. Permitido su uso una vez por tema.

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Misiones / Encargos Superados con Éxito: 10
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa:
100%
Peor Valoración Interpretativa: 75%
Puntos disponibles: 160
Puntos invertidos: 1957
Hueco para Objetos Únicos: 0/8
Última actualización 02/06/2020​
 
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Zeta

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Nombre del Personaje: Sakura Kurosawa
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Edad Aproximada:
21 años
Sexo: Femenino
Color del Pelo: Rojo, a veces lo lleva teñido de negro en la raíz y al inicio del mismo, y el resto con su color rojo natural. Usa una cinta del pelo o capucha dependiendo de qué color quiera mostrar o cuanto pelo.
Color de ojos: Azul cielo
Color de piel: Clara
Rasgos destacables: Tiene una marca de nacimiento en el hombro (pero no la muestra).
Vestimenta y descripción física:
Es una mujer robusta y con un metro ochenta y 78 kg. su complexión suele destacar. Su aspecto sin embargo no es varonil ya que posee una constitución femenina con sinuosas curvas.
Tiene una larga melena de pelo liso y presenta un rostro amable, alegre y social siempre que la situación lo permita.

Le gusta llevar ropa ceñida y calzado cómodo que le permitan moverse con libertad total, aunque no le incomoda usar vestidos y zapatos de tacón que le favorezcan en encuentros sociales.

En las misiones utiliza tonos suaves o apagados, priorizando la comodidad y la funcionalidad a la estética en el diseño de sus ropas. Suele portar muchas capas, y diferentes complementos de abrigo. Otra característica de su indumentaria es que suele tener largas y anchas mangas, y bolsillos centrales interiores, donde poder unir sus manos de forma más discreta. Usa además capuchas para ocultar su pelo (rojo) o diademas para ocultar su raíz negra.

En su día a día desprende vivacidad y energía, anda rápido pero sin perder detalle, es muy locuaz y parlanchina y suele aconsejar sin que se lo pidan. Con los grandes ninjas se siente más cortada debido a su inferioridad y menor experiencia, pero no deja de dar su opinión intentando parecer calmada y centrada.

Historia:
  • Tuvo una infancia difícil, sus padres eran distantes secos, y huraños. Eran los dueños de una mina de hierro y una explotación forestal. Explotar a sus trabajadores y exprimir sus sueldos eran sus máximas preocupaciones y placeres. Le enseñaron que los poderosos dominan a los débiles y que si eres permisivo y no demuestras tu autoridad la pierdes. Desde que nació intentó sobrepasar a los demás en todo en busca de la aprobación de sus padres. Era una gran atleta y una aplicada estudiante. Escuchaba todo cuanto los demás le desearan contar y preguntaba todos los detalles con el fin de conocer el mundo y poder sacarle provecho llegado el momento.

    A pesar de que la población odiaba a sus padres, la curiosidad inocente de una niña y su humildad ante quién le enseñaba llevaba a las personas a abrirse ante ella. Quería saberlo todo de cuanto le rodeaba, por qué la gente sonreía y sus padres no, por qué trabajan en la mina y en el aserradero y si no les gustaba por qué lo hacían con tanto ahínco, por qué los niños seguían la tradición.
    Sus padres le recriminaban que perdiera el tiempo conociendo a la gente corriente y sus gustos y preferencias hasta que un día decidió a transmitir a sus padres sus pesquisas. Descubrió que si conseguía robar a esas personas normales esos instantes de paz, sus padres se mostraban escandalosamente satisfechos y complacidos con ella. Había encontrado una manera de acercarse a ellos y no la iba a desaprovechar. Sus padres le previnieron de que si los empleados se daban cuenta de lo que estaban haciendo dejarían de contarle cosas así que debía mentirles y ocultar su nueva tarea y la profunda relación que esta generaba con sus padres lo cual era realmente fácil de hacer pues la gente la veía como a una mártir de las circunstancias.

    La vida en el pequeño pueblo minero era realmente precaria, los altos árboles endurecían la permeabilidad del agua y las cosechas eran escasas debido a la acidez del suelo, y fuera de la zona forestal se extendían bosques.
    Sólo existía un camino y los asaltantes atacaban a todo aquel vehículo que no fuera llevado por carros o con el estandarte del duque pues sus padres autodenominados duques en realidad les tenían contratados para que nadie abandonara el pueblo y controlaran las visitas inoportunas.

    Nadie entraba o salía del pueblo, hasta que un día un sujeto no invitado regresó a la villa, Cuando Sakura se acercaba al salón presidencial oyó ruidos de lucha y el grito ahogado de su madre corrió hacia la sala con el corazón en un puño y encontró la espalda de un hombre ocultando un puñal de caza que atravesaba el vientre de su madre. Al lado se encontraba el cadáver de su padre con la yugular cortada. Vio salir el cuchillo y la sangre que salió despedida permanece aún hoy en su memoria. El tipo del cuchillo la miró con atención acercándose a la paralizada niña aterrorizada. Pero un oportuno hueso de pollo decidió el destino del hombre pues tropezó bruscamente y se calvo su propio cuchillo en la tripa. Ella permaneció parada durante unos eternos minutos mientras se vertía la sangre del asesino y este mostraba su cuchillo a la niña maldiciéndolo en una agonía mortal. Ella recogió el cuchillo y aún hoy lo conserva como un recuerdo familiar al igual que el símbolo de su bandana, el símbolo de Tsukigakure.

    Los siervos del castillo descubren con alegría los cadáveres y convocan un banquete en el salón con los del pueblo, la niña explota durante la fiesta y les dice que no entienden a sus padres que todos los allí presentes son tan solo seres débiles y dominables y su única función era alegrar a sus padres con sus desgracias y que ahora ya no les sirven para nada. Estupefactos y molestos la dejan huir de la aldea.
    Tan solo con el cuchillo abandona su hogar y acude al bosque, tras dos días de solo comer bayas secas se encuentra con los rufianes del bosque que tras saber que los “duques” ha fallecido. La secuestran y maltratan hasta que deciden volver a la mina a suplir la ausencia de poder y la dejan libre.

    Continúa el camino hasta la ciudad más cercana donde vagabundea sin éxito y acaba robando lo suficiente para vivir al principio, pronto encuentra a nuevos “compañeros” y va reuniendo cierto capital y facilidades para viajar a la ciudad de los astros. No es una niña pobre cuando se presenta ante un ninja de Tsukigakure y se propone como ninja, este conmovido por su tesón y reconociendo una marca de nacimiento que le es muy familiar ya que pertenece al clan Kagemusha decide presentarla en la villa oculta de la Luna donde la acogen como shinobi sin decirle nada de su clan.

    Estudia arduo en la academia para ser una poderosa ninja, no tiene rabia hacia Tsukigakure pues los ninjas bajo su orden son herramientas, su objetivo es descubrir quién le contrató y ajustar cuentas con el verdadero asesino de sus padres.
  • Su prueba de graduación debió hacerle sospechar la que se venía encima, tuvo las preguntas de rigor de porque quería ser ninja y que cualidades creía tener para ello, pero eso fue todo lo que tuvo de prueba. Un ensangrentado Aiyan Le asignó la misión de suplantar a una recién ascendida chunnin de Fubugakure y tuvo que convencer al borracho de su superior y al grupo que demolería la muralla de Tsukigakure de que atacaran por cierta zona donde fueron neutralizados. La misión fue un éxito y consiguió su bandana pero casi le cuesta demasiado cara cuando su superior intentó violar y cayó inconsciente al tratar de defenderse. Si no hubiera sido por la rápida intervención de Krovax que estaba junto a Aiyan en una azotea adyacente hubiera tenido una ceremonia póstuma de graduación. Decidió que algún día dominaría ese genjutsu.
  • En su viaje de regreso a su villa de adopción a lomos de Karyiu, Sakura se encontró con un enorme domo de hielo y se paró a observarlo. Gracias a esto conoció a dos prometedores genin, uno, autor de semejante obra glaciar el cual la salvaría de caer desde lo alto de un árbol, y otro, fuerte protector y fiel, que le acompañaría en una insólita aventura en busca de diferentes plantas autóctonas de Tsukigakure , que les llevarían a zonas vírgenes, inexploradas, exóticas y peligrosas, que una vieja anciana que vivía en una derruida choza aislada en el bosque, les mandó buscar.
    Como recompensa además de un profundo vínculo de amistad y convivencia, recibieron una poción que les permitió ver su futuro. El amado abuelo de Ryou sería atacado por tres serpientes gigantes y una embrujecida y envejecida Sakura sería desnucada cuando buscaba a unos seres invisibles que solo ella sabía que estaban allí.
  • Su primera misión no se hizo de esperar, nada menos que un jounin les comandaría, pero por compañeros tendría a una egocéntrica e impertinente compañera y un asocial y desinteresado compañero con vendas. El viaje fue duro, su máxima compañía fue un encantador cachorro de lobo gigante llamado Lycos vinculado con Garou.
    Le hubiera gustado llevar su misión de búsqueda en secreto pero su informador (por algún motivo fisicamente clavado al antisocial Razkir Nara) decidió anunciar su llegada quizá esperando que así colaboraran a aclarar todo sobre las misteriosas desapariciones.
    En la primera aldea se separaron para recabar información, graso error, Razkir tiró una bomba de humo asustando a los lugareños y uno de ellos, a pesar de la gran interpretación de Sakura calmando el desastre de la bomba de humo, decidió descubrir quién era ella y le persiguió causando su huida.
    Durante la misma, fue abducida y sacudida por una horrenda sensación que se apoderó del control de su cuerpo. Fue derrotada sin poder luchar, pero tras hurgar en sus bolsillos, le dejó libre y logró reencontrarse con su grupo, el cual estaba inmerso en una fuerte discusión, para ser exactos, la delicada Kyoko estaba siendo elevada por su delicada nariz por la fuerza bruta de Garou, a prescindir del uso de kimonos en la misión, pero gracias a mi rápida intervención cortando sus vestidos superamos el conflicto.
    El grupo se disgregó para abarcar más espacio y por suerte para mi pude quedarme con Lycos y con el poderoso jounin quera el único en quién podía confiar. Encontramos un rastro de olor que nos llevaba a un extraño tocón con un sello y al ejecutar chakra en él, resultó ser una especie de vórtice que transporto a un poderoso chamán capaz de resucitar criaturas que se les enfrentó violentamente. Garou lo despedazó con un poderoso raiton pero intentó mantenerlo con vida e interrogarlo pero apenas lo mantuvimos consciente. El chamán parecía estar poseído y no haber sido dueño de sus actos, y confiamos en que nos ayudaría si consiguiéramos que recuperara su estado.
  • Garou contactó con la villa para pedir refuerzos y nos reagrupamos en la villa donde Rakzir y Kyoko habían ido a investigar a una desparecida y tenían un médico y un monasterio con sanadores.
    En el monasterio estabilizaron al herido y nos dejaron quedarnos utilizándolo como base. Existían muchos focos de atención, por un lado los lobos buscaban a un violento familiar de Naoko (una reaparecida) que había escapado malherido dejando a Kyoko en estado crítico de salud. Por otro, la ciudad estaba abarrotada y existían personas muy bien informadas entrre ellas destacando la mafiosa Kurohime a la que algunos desaparecidos debían dinero.
    Kyoko y yo fuimos asignadas a comprobar a un reaparecido en la zona pobre que resultó ser tan solo un escapado que regresó al ser descubierto. Tras ello volvimos solas al monasterio donde un monje nos alerto que unos encapuchados pedían el cuerpo del chamán, pero eran tan educados… de verdad que no parecían fríos y mortíferos asesinos como pude comprobar cuando atacaron a la confiada Kyoko en un abrir y cerrar de ojos. Mi henge de monje no sirvió de nada y la batalla fue campal, que se sucedió casi acaba con mi muerte cuando mi compañera tuvo la infalible idea de lanzar fuego sobre un huracán descendente que nos tenía atrapadas mientras nos cortaba. Morir no hubiera sido tan doloroso, y la batalla continuó cuando estos dos tipos mantuvieron a raya a las invocaciones de Garou y a una ANBU que había llegado en nuestra ayuda. Ya vislumbraba mi final cuando vino Razkir y me devolvió la confianza en lo inesperado.
    Salvamos al chamán que había sido utilizado para probar experimentos en las personas que eran secuestradas y obtener así un sello efectivo que pudiera ser controlado para el uso de los encapuchados. Podía parecer poco, pero desde luego ya no eran misteriosas desapariciones y teníamos a un reaparecido que había sufrido el sello y al propio chamán. Como misión de investigación podía considerarse un rotundo éxito.
  • La gran jounin Sayoko Ankhol no y el chunin Keima Katsuhiko estaban investigando el robo de un cargamento de ácido en las minas de la ciudad de Auriga por parte de unos usuarios de bakuton pertenecientes a Ventisca. Estaban siguiendo su rastro, pero era predecible un segundo ataque a las minas para robar el metal, así que al letal Masato Shiriyama usuario de lava y a mí, se nos encargó proteger las minas.

    Cuando nos reunimos con el resto del equipo para recibir más detalles, habían localizado a los ladrones y entre los cuatro les neutralizamos y recuperamos el ácido, pero la comandante Ningyo apareció en escena y el grupo se vio inmerso en enfrentamientos contra sus carcasas, sus lacayos y sus brujas. Para variar casi muero cuando un succionador de chakra me estaba robando la vida hasta que la jounin, aunque de nivel similar al suyo, le derrotó gracias a su chakra paralizante.
    Tuvimos que enfrentar a un zero gigante potenciado por dos brujas que si no hubiera sido por los halcones de Keima distrayendo al zero, el genjutsu de Masato contra las brujas, la velocidad implacable y letal de la jounin estirpando sus carótidas, y la sobrecogedora fuerza de Ryou en conjunto a con sus técnicas de aura sometiendo al devastador zero, hubiera sido un rival fuera de nuestro alcance.
    Ningyo decidió enfrentarnos, esperaba vengarse de nosotros con facilidad, hayando su final a manos de la lava de Masato tras ser debilitada por la potente electricidad y contundencia de Sayoko. Éramos héroes y lo más importante seguíamos vivos..
  • Cansada de verme sobreprotegida por Ryou, decidí enfrentarme en un duelo sin reservas, me demostró su potencial y salí lastimada y eso que no utilizó sus auras afiladas, pero gracias a su debilidad ante los genjutsus y el ataque sorpresa del rasengan le partí varios huesos y le causé unas heridas que exigieron de un buen médico.
    No me alegré de sus heridas pero si de demostrar que podía valerme por mi misma. En el hospital, Má decidió investigar al grupo y nuestros entrenamientos y acabó por invitarnos a comer para tratar este tema de una forma distendida.
    Al llegar a su casa, su hija ha sido secuestrada y ella cae desolada. Ryou, Mimi y yo, salimos en la búsqueda de Rey, lo que nos lleva a un pueblo abandonado repleto de brutales asesinos enmascarados liderados por un anciano hipertrofiado que resulta ser el padre de Ma que vio morir a el resto de su familia cuando esta huyó para no casarse con alguien a quien no amaba y este murió causando que su familia se vengase de la de ella. Son más poderosas que nosotros, Ma llega la aldea y decide pagar por sus pecados, pero la mascara que utilizan la controla y el abuelo de Rey opta porque su madre mate a su hijo y viva con ello a cuestas. No podemos permitirlo.
  • Nada te prepara para una guerra, éramos el grupo de apoyo, la mayoría simples genin escoltando al grupo médico y cubriéndoles mientras curaban. La punta de flecha estaba formada por experimentados jounin y la intermedia por poderosos chunnin que se enfrentarían al peligro por nosotros brindándonos seguridad y recibirían nuestro apoyo médico cuando bajaran a por él. Pero vuestro rival tenía más que prevista nuestra incursión, Miles de clones sellados entre la nieve nos atacaron, pero eran tan solo una distracción, pues entre las colinas ocultaron un enorme cañón que asesinó en segundos a casi la totalidad de los jounin y chunin matando frente a mis ojos a los médicos y a la mitad de los genin junto con los que estaba luchando codo con codo segundos antes.
    No pude llorarles no pude vengarles, solo vencer el caos y reagrupar a los que quedaban con vida enfrentándose a nuevos clones. Los carroñeros de Fubukigakure planeaban extinguirnos por completo, un wyvern y su jinete fue derrotado por simples genins mientras éramos cercados por el resto del ejército de Ventisca. De no ser por un grupo de rescate rápidamente desplegado por la alianza nos hubieran aniquilado sin dificultad.
  • .
    Las palabras de Ningyo sobre el destino de Tsukigakure se cumplirían esa noche, seres de los infiernos atacarían la ciudad y el demonio escondido en el palacio de cristal despertaría para extinguirlo todo. Logramos guarecer a la mayoría de los habitantes en los subsuelos, y esconder los accesos con genjutsus permanentes. La ciudad fue devastada por completo cuando el demonio abisal desató su poder, su piel estaba llena de escamas que se adherian e incrustaban pero eso no detuvo el rasengan de Sakura ni los envites de Ashini, que a diferencia de la primera si logró hacer tropezar a la criatura, los principales jounin de la ciudad acudieron a este encuentro pero sin el definitivo poder acumulado de la kage Baavia la criatura retenida se habría hecho con el poder.
  • Eran tiempos extraños, la incertidumbre de la guerra y la formación de un nuevo mundo, kagetsu aún no estaba acabado y Masato se comprometió a eliminar a sus últimos miembros antes de volver a su pais de origen cumpliendo así su promesa. Sakura no solo le admiraba, le divertía y le atraía a partes iguales y su inocente idilio dio origen a Eyren del que su padre nunca supo. sakura se centraría en estudiar ninjutsu médico y criar junto a Mà a los hijos de ambas.
  • Una vez acabada la guerra al fin me informaron sobre lo acontecido en mi pueblo, no había efectivos disponibles pero logré convencer a un clan de ninjas independientes que vivían en las cavernas cuidando de su propio ganado, llamados los Siegavidas,que dejaran acompñarme a dos de sus jóvenes sensores Dubrovnik y Neretva que acccedieron a ayudarme y salir de su cueva por primera vez. La experiencia fue muy enriquecedora y sus habilidades y capacidades sorprendertes pero la situación estaba lejos de ser como yo pensaba. El clan Kagemusha había tomado esas tierras, de hecho ellos eran los que habían matado a mis padres, intentamos huir pero fuimos capturados y de no ser porque era la hija de uno de sus miembros hubieramos desaparecido juntos a ellos para siempre. El clan finalemnte les dejó marchar y una vez que logré que despertaran me acogieron en parte. Tras la guerra podían buscarse un sitio libre y servir a un propósito mayor que ellos mismo y aunque con reticencias volvieron al servicio publico de nuevo.
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    Es estruendo de un astro caer removió los cimientos de la reconstruida villas de la Luna y acero. Un grupo interdisciplinar fue formando con un monje a la cabeza, el astro traía un enorme poder y grandes fuerzas trataron de tomar su control, el grupo de análisis se vió envuelto en la lucha y gracias a la intervención de Sayoko y a las habilidades del monjhe conseguimos detener la amenaza de ser de energía eléctrica que planeaba fundirse con el meteorito para hacer estallar toda la zona. La alianza se hizo cargo del meteoro y nunca más supe de él.
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    Un capitán pirata requirió nuestros servicios pues varios de sus tripulantes le habían abandonados y pedía sus cabezas, uno de ellos confesó la ubicación del resto para salvar su pellejo, peor esto no era más que el principio de la historia pues una poderorísima pirata maestra del genjutsu y con un particular dojutsu les estaba dominando y enfrentarla requirío de mucha estrategia y una suma de suerte, pues a pesar de los esfuerzos de Iori, Kaito, Zanja y Asuka, Jessica Reiden tan solo fue finalmente vencida cuando Minerva y Zerion intervinieron a su desertora.
  • Hay veces que buscas aventuras y otras que están vienen a tí, ese fue el caso d un rico mercader que paseaba desesperado y desvalido por la ciudad reclamando urgente auxilio pues un ninja había raptado a su madre. La impresión y la realidad son dos cosas a veces muy distantes pues tras examinar su mansión y comprobar la brecha en la habitación de la misma encontramos a un ladrón robando las pertenencias de la dama. Interpuso una fuerte resistencia y no supimos quien le enviaba pero las pistas nos llevaron hasta el culpable y la dama que tras la negativa de su hijo se había fugado con el anciano ninja, así pues no necesita de nuestro rescate. Por supuesto el mercader nos quiso apagarnos pero lo hizo de igual modo en una posterior fiesta en su mansión. Un lugar de lujo y un gran cocinero.
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    Un asunto delicado teníamos entre manos, un excelente ladrón conservaba una importante información que su antiguo señor quería recuperar pero había formado una nueva banda y no estaba dispuesto a volver junto a este y nuestro misión era traerlo de una pieza, además no eramos los únicos con intereses en él así que tuvimos que enfrentarnos a otro grupo de igualmente poderosos shinobis que nos causaron situaciones realmente críticas Alex, Zerion, Astagar y yo, capitaneados por el mercenario Roland comunicamos este imprevisto a la aldea que se vio obligada a mandar refuerzos.
  • Un famoso marionetista de acero, , requiere varios elementos únicos para fabricar marionetas de luz y cuenta con el capital para financiar dicha empresa, somos sus mercenarios.
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Descripción psicológica:
Es una persona jovial y activa, pero delega tanto como le es posible.
Le encanta instruir, motivar y ver como la gente aprende y supera sus retos.
Da espacio, no le gusta imponer, piensa que cada uno debe buscar sus propias respuestas, pero sin entorpecer la dinámica de trabajo general.

Es una gran defendora del buen rollito y del funnies sino se usa como excusa para eludir el trabajo duro y la autosuficiencia.

Es disciplinada. Si la vida se acaba mañana, no desea dejar los deberes sin hacer como herencia.
Cree que la apatía y la inactividad es un cáncer que la sociedad debe extirparse. Mantenerse enfocada y en movimiento es su fuente de salud.


Se la pasa todo el día haciendo cosas o charlando con unos y otros, o como ella lo llama, "obteniendo información de campo".

Es bondadosa y bienintencionada, pero es inflexible con los aprovechados y los malintencionados. Para un mundo mejor hay que eliminar esas conductas que son una lacra social.

Es cariñosa pero no pegajosa, incluso es un poco reacia al contacto por el contacto, la soledad independiente le viene bien, aunque cuando pasa tiempo sin ver a su hijo si busca inconscientemente remplazar esa cercanía y puede ser mas cercana.

Es una fiel defensora de la educación y de la infancia como pilar para la nueva sociedad, cree en cuidar a las nuevas generaciones, darles recursos y opciones de futuro y desarrollo personal.

Cree que es tan importante cuidar del mundo exterior como del interior, cuidarse, motivarse, disfrutar de si misma, sus debilidades, deseos y sueños, éxitos y convivencia de sus fracasos. Dedicar tiempo a meditar y a estar en soledad y autosuficiencia.

Es algo caprichosa aunque sea también austera, le gusta experimentar, disfrutar los placeres de la vida, descubrir cosas nuevas en cada día.

Se ha vuelto una mujer muy carismática. Es capaz y fulminante cuando esta convencida de algo, aunque siempre busca la aprobación del resto para no llevar el peso de la toma de decisiones, lo que le resta a veces algo de iniciativa, un precio pequeño para evitar el despotismo.

Acepta sus errores y es consciente de sus debilidades. Busca el modo de sobresalir aprovechando todos los recursos disponibles y promoviendo el trabajo en equipo tan escaso en la vida.

Vive sin lujos y solo gasta lo indispensable, pero a veces fantasea con recuperar la posición y lujos que una vez tuvo.

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Villa y clan: Tsukigakure // Clan Kagemusha.
Clase: Kunoichi
Especialidad: Aventurera. Ventajas (Genjutsu, Ninjutsu, Ocultación). Desventajas (Armas de ignición, Katon, Kugutsujutsu)
Rango y/o tipo: Genin
Notoriedad: 39% (+2% adicional cuando ascienda a chuunin)
Allegados/Amigos: Ryou Narai (amigo,compañero de entrenos y de misiones), Masato Shirayama (compañero de misión y entrenos y amor fugaz),Taimu Kohi (rival y amigo del anterior), Sayoko Ankhol no (jounin y modelo a seguir), Keima Katsuhiko (chunin Npc, compañero de misión), Alex Hyuuga (Jounin y tutor). Mà (jounin Médica npc y tutora de Sakura en la vida), Eyren (hijo de 5 años), Rey (hijo de Mâ), Ayame Kurohyou (genin allegada) Zerion Reiden (genin allegado, aunque más simpático, ahora amigo), Zanka (chunnin de fuego, aliado), Garou Warui (ex sensei) Rakzir Nara (ex “compañero” de grupo y salvador) Kyoko Yagami (ex compañera de grupo y dolor de cabeza), Iori Hyuuga (compañera indispensable). Sayonara Baby (aprendiz de la vida), Ryu Uchiha (shinobi promesa en pleno crecimiento, es un amigo), Yuki y Etsuko Murasaki (npcs usuarias del elemento luz e iluminadoras de vidas).

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Técnicas especiales:

Kaihi bunshin no jutsu
(Req. Dominio de Chakra [Iniciado], Maestría en Genjutsu [Iniciado]): Esta técnica consiste en hacer ver al enemigo un clon del usuario y hacer desaparecer a el original, haciendo creer al adversario que el clon es el real. El clon será capaz de evitar todos los ataques del enemigo, siempre y cuando la maestría en genjutsu del usuario sea mayor que la precisión de los ataques. Mientras el usuario está realizando esta técnica debe mantener el sello de ejecución, pero puede moverse.

GENJUTSUS de clan:
Ensimismamiento (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Genjutsu [Medio], Ataque disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra abrumador [Medio]): El usuario altera el flujo de chakra a su alrededor, sumiendo a todo aquel que entre en el área de efecto en un genjutsu.

Dentro de la ilusión, la víctima (o víctimas) se verá asolada por sus propios pensamientos, con objetivo de que baje la guardia y/o se evada de su entorno. Si la Maestría en Genjutsu del usuario es igual a la Determinación del afectado, la víctima sólo se verá entorpecida levemente. Si la Maestría en Genjutsu del usuario supera un nivel la Determinación del afectado, la víctima reducirá su área de atención a pocos metros y reduciendo su capacidad de reaccionar. Si la Maestría en Genjutsu del usuario supera más de un nivel la Determinación del afectado, la víctima se verá tan abrumada por sus pensamientos que no tendrá ninguna percepción de su entorno.

Es una técnica de apertura que debilita la mente para genjutsus y técnicas de manipulación del clan. Cualquier golpe al afectado (o afectados) por esta técnica deshará el genjutsu.

Imperativa apremiante: (Req. Dominio del Chakra [Medio], Dohijutsu [Alto], Ataque disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra abrumador [Iiniciado-crecimiento] Partiendo de las condiciones dadas por la técnica del ensimismamiento, la víctima realizaría de forma imperiosa y urgente, una acción introducida por la usuaria durante su trance. Su percepción, de túnel, estaría limitada a la tarea propuesta aunque si ve algo demasiado llamativo o que pone en peligro a si mismo o a su labor, saldría de su trance al ser alarmado. Es muy eficaz con tareas simple, como ir al servicio, escribir una carta a sus seres queridos, insultar o golpear con desprecio a otro,etc. Nunca nada mortal, con dificultades si es demasiado complejo o le demora demasiado de sus obligaciones, cuanto mayor sea la diferencia entre el grado de dohijusu y la determinación de la víctima, mayor es su influencia en la misma siendo necesaria superar su grado para ser eficaz.

Recuerdos borrosos: (Req. Dominio del Chakra [Medio], Dohijutsu [Alto], Ataque disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra abrumador [iniciado- crecimiento] Partiendo de las condiciones dadas por la técnica del ensimismamiento, la víctima recibirá unos recuerdos falsos de sucesos acaecidos durante su trance una vez salga del mismo: voces, forcejeos,intrusos, un grito, un agresor, etc. que si bien captó, en ese momento no le hizo reaccionar. Aunque salga parcialmente del trance, es probable que si reacciona lo haga centrado en esa idea y sus capacidades sigan limitadas por su incapacidad anterior para reaccionar. Es decir, reacciona abochornado y con defectos de información.Cada persona reaccionará a los recuerdos de acuerdo a su personalidad y al recuerdo inducido.

Técnicas ninja:

GENJUTSUS
Nemuri(Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Genjutsu [Iniciado]): Esta técnica ilusoria induce al enemigo al sueño poniendo una mano sobre su hombro y luego emitiendo chakra a su cerebro directamente, lo que lo duerme si el objetivo tiene menos determinación que la maestría en genjutsu del usuario.

Nemurihane (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Genjutsu [Medio], Ataque disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra Abrumador [Medio]): Técnica que hace caer varias plumas somníferas del cielo que duermen a un gran número de personas si estas tienen menos determinación que la maestría en genjutsu del usuario. El rango de acción de esta técnica es de diez metros por cada nivel de ataque disperso.

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu (“Ilusiones de Paisaje”) (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Genjutsu [Medio]): Este genjutsu permite al usuario modificar el paisaje en torno a su objetivo, u objetivos afectados, de modo que para estos parezca distinto a como es en la realidad. Por tanto, consiste en crear una ilusión visual de elementos físicos, tales como rutas, vegetación, acantilados, muros, etc. Los elementos creados no pueden estar en movimiento, aunque si el usuario es lo suficientemente hábil puede dotar de cierto movimiento natural a algunos elementos (como el producido en vegetación por el viento, o el discurrir del agua en un riachuelo). No obstante, en todo caso se limitan a ilusiones visuales, carentes de cualquier efecto en otros sentidos.

Para poder usar esta técnica sobre varios enemigos a la vez, se requiere un gasto de Chakra abrumador [Iniciado]. Así mismo, la técnica es de distracción, no de ocultación. Podría utilizarse con este fin, pero requerirá que el usuario tenga la característica Dominio de la ocultación para determinar su efectividad.

Número de objetivos en función de ataque disperso.
Iniciado: 3
Medio: 5
Alto: 10
Sobre: 20
GM: 30
Rango S: 50

Kokuangyo no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Alto]): Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una oscuridad completa en que no pueden ver nada más que su propio cuerpo. Dentro de esta oscuridad es imposible ser descubierto por el adversario, a no ser que su percepción sea mayor que la maestría en genjustu del usuario.

Genshibari no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Genjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica que inmoviliza al enemigo mediante un arranque de miedo extremo. Sólo puede ser cancelado si el enemigo se autolesiona voluntariamente, lo que hace muy difícil escapar si no se tiene una gran determinación.

Kasumi jūsha no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Genjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): Esta técnica consiste en crear un puñado de copias ilusorias para entretener y confundir al enemigo. Aprovechando que estos sirvientes no son reales, el ninja podrá ocultarse y atacar al enemigo de tal manera que parezca que estos “clones” son reales y capaces de atacar. Cuando el enemigo ataque a cualquier ilusión, estas no se destruirán como cualquier otro clon, sino que se multiplicarán por mitosis haciendo creer al enemigo que los clones están compuestos de un material viscoso capaz de multiplicarse hasta el infinito.

Kori sinchū no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Genjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Esta técnica confunde la mente del enemigo para introducirlo en un bucle interminable, consiguiendo que el objetivo camine permanentemente en círculos. Si el enemigo no se percatase de la situación y disipase el genjutsu a tiempo, quedaría totalmente vulnerable ante los ataques de su enemigo.

Magen, Jigoku kōka no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Genjutsu [Alto], Ataque disperso [Iniciado – Crecimiento], Tanque de Chakra [Medio]): Ilusión mediante la cual el usuario hace descender una gran bola de fuego desde el cielo que después engullirá por completo a sus enemigos, que creerán estar sufriendo los efectos de ese gran torrente de llamas. Salir del rango de la ilusión la disolvería, aunque para ello el ninja objetivo deberá tener una determinación superior al genjutsu del usuario. El rango de alcance de esta habilidad depende del ataque disperso del usuario (10 metros por nivel, comenzando en Iniciado), pudiendo afectar a un gran número de oponentes al mismo tiempo en niveles altos.

Jigyaku no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Genjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica avanzada de genjutsu usada por los miembros del cuerpo de élite de cualquier villa ninja de alto nivel. Se especializa en obtener información de cualquier enemigo, espía o prisionero, induciendo al objetivo mediante contacto físico (situando una mano sobre la cabeza del objetivo) a permanecer en una ilusión beatífica: sus sentidos se adormecen y sus recuerdos, datos y secretos quedan desprotegidos. Esta técnica puede combatirse mediante una fuerte determinación frente a la maestría en genjutsu del usuario. Si la maestría es igualada, el afectado podrá resistir la técnica (aunque no escapar), pudiendo llegar incluso a dar información falsa, negarse a soltar prenda o, incluso lo que es más terrible, mentir.

Hanabira katachi (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Genjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Medio]): Contra-genjutsu muy efectivo y poderoso si el usuario es afectado por un genjutsu. El usuario se divide y dispersa en cientos de pétalos que se adherirán al enemigo y comenzarán a derretir su cuerpo, produciéndole un estado de pavor y haciéndole perder los estribos. El único medio de liberarse de esta técnica es mediante el dolor o una fuerte voluntad.

Utakata (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Genjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Alto]): Genjutsu de aplicación infalible, puesto que se ejecuta moviendo únicamente un dedo. El enemigo quedará atrapado en la ilusión, aunque haya intuido el movimiento usando la visión periférica. Este, una vez dentro del genjutsu, estará a merced del enemigo, que podrá hacer con él lo que quiera. Aún sin llegar a ser realmente una técnica ofensiva, el miedo provocado podría dejar seriamente dañados tanto el sistema nervioso como la cordura del afectado.

Nagarenai no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Genjutsu [Gran Maestro], Ataque disperso [Sobresaliente - Crecimiento], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Técnica avanzada de genjutsu consistente en general múltiples fuentes de chakra de múltiples tamaños y formas, que confundirán hasta a los más avezados ninjas sensores, o usuarios de técnicas oculares como el Sharingan o el Byakugan. El usuario podrá manipular dichas fuentes de chakra ilusorias a su antojo, moviéndolas en un radio de acción de un kilómetro con ataque disperso a sobresaliente, y aumentando en dos en gran maestro y a diez en rango S.

Nagareoto, Zenshin (Req. Objeto: Instrumento musical, Dominio del chakra [Medio], Genjutsu [Medio], Ataque disperso [Iniciado – Crecimiento], Tanque de Chakra [Variable]): Técnica de genjutsu que, ejecutando una melodía mediante un instrumento musical, “engaña” al cerebro de los aliados y altera el flujo de su chakra en sus cuerpos, haciéndoles creer realmente que sus capacidades físicas (fuerza, velocidad y reflejos) están por encima de lo ordinario.

Mediante melodías bien diferenciadas para cada capacidad, el usuario puede otorgar un +1/2 a cualquiera de dichas características. El rango de acción de esta técnica es de veinte metros por cada nivel de ataque disperso. Por cada usuario beneficiado, se gastará un hueco de chakra, siempre que esté dentro del rango de acción de la técnica.

Para que el genjutsu funcione, el usuario habrá de estar completamente concentrado en su tarea durante los segundos que dure la ejecución de la melodía, por lo que necesitará de un clon o un grupo de usuarios que lo protejan. Aparte, la técnica tiene el riesgo de que algún enemigo que otro la escuche, por lo que se ha de tener cuidado.

Nagareoto, Nōshin (Req. Objeto: Instrumento musical, Dominio del chakra [Medio], Genjutsu [Medio], Ataque disperso [Iniciado – Crecimiento], Tanque de Chakra [Variable]): Técnica de genjutsu que, ejecutando una melodía mediante un instrumento musical, “engaña” al cerebro de los aliados y altera el flujo de su chakra en sus cuerpos, haciéndoles creer realmente que sus capacidades mentales (determinación, carisma y percepción) están por encima de lo ordinario.

El usuario elije, mediante melodías bien diferenciadas para cada capacidad, otorgar un +1/2 a cualquiera de dichas características. El rango de acción de esta técnica es de veinte metros por cada nivel de ataque disperso. Por cada usuario beneficiado, se gastará un hueco de chakra, siempre que esté dentro del rango de acción de la técnica.

Para que el genjutsu funcione, el usuario habrá de estar completamente concentrado en su tarea durante los segundos que dure la ejecución de la melodía, por lo que necesitará de un clon o un grupo de usuarios que lo protejan. Aparte, la técnica tiene el riesgo de que algún enemigo que otro la escuche, por lo que se ha de tener cuidado.

Nagareoto, Kishin (Req. Objeto: Instrumento musical, Dominio del chakra [Medio], Genjutsu [Medio], Ataque disperso [Iniciado – Crecimiento], Tanque de Chakra [Variable]): Técnica de genjutsu que, ejecutando una melodía mediante un instrumento musical, “engaña” al cerebro de los aliados y altera el flujo de su chakra en sus cuerpos, haciéndoles creer realmente que sus capacidades espirituales (Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu) están por encima de lo ordinario.

El usuario elije, mediante melodías bien diferenciadas para cada capacidad, otorgar un +1/2 a cualquiera de dichas características. El rango de acción de esta técnica es de veinte metros por cada nivel de ataque disperso. Por cada usuario beneficiado, se gastará un hueco de chakra, siempre que esté dentro del rango de acción de la técnica.

Para que el genjutsu funcione, el usuario habrá de estar completamente concentrado en su tarea durante los segundos que dure la ejecución de la melodía, por lo que necesitará de un clon o un grupo de usuarios que lo protejan. Aparte, la técnica tiene el riesgo de que algún enemigo que otro la escuche, por lo que se ha de tener cuidado.

Mateki Mugen Onsa (Req. Maestría en Genjutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra Abrumador [Medio]): Poderoso genjutsu propagado mediante las ondas sonoras producidas por un instrumento musical. Todo aquel que lo oye queda completamente inmóvil atrapado por unas cuerdas ilusorias que lo amarran de sus cuatro extremidades. Una vez neutralizado, contempla aterrado como su cuerpo empieza a derretirse provocando en su psique un incesante dolor que recorre todo su cuerpo. El rango de acción de esta técnica es de veinte metros por cada nivel de ataque disperso.

Concierto Lunar: Elegía del Pasado (Req. Instrumento de viento, Dominio de Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Alto-Crecimiento], Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra Abrumador [Medio]).- Poderoso genjutsu propagado mediante una melodía interpretada en un instrumento musical de viento. Aquellos que escuchen la melodía reviven la tragedia más desgarradora de sus vidas cientos de veces en unos pocos segundos, afectando gravemente la voluntad de luchar de las víctimas.

El cambio anímico es más pronunciado entre más superior sea el nivel de Maestría en Genjutsu del usuario respecto a la Determinación del afectado. El rango de acción de esta técnica es de 10 metros por cada nivel de ataque disperso.

Genjutsu Kai (Req. Maestría en Genjutsu [Variable], Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Variable]): Esta técnica permite al usuario cancelar un genjutsu enemigo, independientemente de su tipo, siempre y cuando sea capaz de ejecutar la técnica.Además, se debe invertir una cantidad de chakra equivalente a la empleada por la técnica anulada.

Siempre que la maestría del genjutsu del usuario sea mayor o igual que el nivel requerido por la técnica, el usuario podrá reconocer dicha ilusión. Anular el genjutsu requiere un nivel de maestría del ninjutsu superior a la maestría del genjutsu del rival. En caso de empate el resultado será determinado por la interpretación.

Sōsai no ne (Req. Objeto: Instrumento musical, Dominio del chakra [Sobresaliente], Genjutsu [Sobresaliente], Ataque disperso [Iniciado – Crecimiento], Tanque de Chakra [Variable]):

Técnica de contra-genjutsu que puede repeler desde genjutsu sencillos hasta algunos más elaborados (nivel sobresaliente) mediante la ejecución de una melodía gracias a la utilización de un instrumento musical. El usuario, incluso, podrá disipar técnicas de genjutsu masivo (es decir, aplicadas a muchos individuos) invirtiendo el mismo gasto de chakra que el genjutsu contrarrestado. El rango de acción de la técnica es de veinte metros por nivel de ataque disperso.

COMBATE A DISTANCIA:
Kage shuriken no jutsu (Req. Dos o más proyectiles, Combate a Distancia [Medio]): Técnica consistente en el lanzamiento de un arma arrojadiza (Kunai, senbon, shuriken, fuuma shuriken, etc.) al enemigo, en cuya sombra viaja camuflada una segunda arma arrojadiza.

Dependiendo del nivel de Combate a Distancia, siempre y cuando tenga ese número de armas, el usuario podrá lanzar más pares de proyectiles a la vez sumando 2 pares por nivel por encima de Iniciado. Del mismo modo a mayor Ataque disperso podrá atacar a distintos objetivos, empezando por 1 en Nulo y aumentando en 2 por nivel.

Dependiendo del nivel de Combate a Distancia, siempre y cuando tenga ese número de armas, el usuario podrá lanzar más pares de proyectiles a la vez sumando 2 pares por nivel por encima de Iniciado. Del mismo modo a mayor Ataque disperso podrá atacar a distintos objetivos, empezando por 1 en Nulo y aumentando en 2 por nivel.

Shōfūshasan no tachi (Req. Combate a Distancia [Medio], 3 armas arrojadizas y cuerdas de acero): Una técnica que emplea 3 cuchillas o armas arrojadizas enganchadas a unas cuerdas delgadas. Estas se lanzan al enemigo, rodeándolo. Luego, el ninja manipula las armas en el aire y clava al enemigo a algún obstáculo del terreno, dejándolo inmovilizado. Si el objetivo no tiene suficiente fuerza para romper las cuerdas, fuera titánica sobresaliente, romper las cuerdas por medios normales es casi imposible.

Hijutsu, Ishibari (Req. Kunais, Cable de acero, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica en la que el usuario arroja varios kunais atados a un hilo de acero por el cual se insufla chakra a las armas, provocando así en el enemigo una parálisis total en todo el cuerpo. Se producirá un versus entre la Maestría en Ninjutsu del usuario y la Determinación del rival. Si la Maestría es igual o superior, el enemigo se verá paralizado y no podrá hacer uso de sus habilidades ninja.

Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [medio], Combate a Distancia [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que lanza un Shuriken o un arma arrojadiza ninja no explosiva y luego la multiplica haciendo que el número de armas sea mucho mayor, aumentando tanto el daño como la posibilidad de acertar al enemigo.

Sōshūjin (Req. Objeto: Armas arrojadizas, Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Esa técnica permite dejar flotando en el aire varias armas gracias a hilos de chakra invisibles, más cuanto mayor es el nivel de dominio del chakra del usuario (comenzando en tres por dominio del chakra en medio, y sumando tres en cada nivel), y dispararlas al enemigo mediante el uso de ninjutsu. Esto permite lanzar las armas a mucha mayor velocidad que si se hiciera individualmente y de forma manual, siendo su uso así muy eficaz.

Sōshōryū (Req. Objetos: Pergaminos del dragón, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Combate a distancia [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica que emplea dos pergaminos y una sucesión de sellos manuales para ser efectiva. El usuario salta hacia arriba y queda suspendido entre dos volutas de humo con forma de dragón que han surgido desde los pergaminos desplegados. Seguidamente, el usuario aprovecha su posición para lanzar una innumerable cantidad de armas al enemigo.

Sōgu, Ningyōshibari (Req. Sōshōryū, Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Alto], Combate a Distancia [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica de Ninjutsu usada como clausura del Sōshōryū. Con el suelo lleno de armas, el ninja las rodea con su chakra, controlándolas como una marioneta, antes de levantarlas y lanzarlas todas a la vez contra el enemigo.

Sōgu, Tensasai (Req. Objeto: Pergaminos del dragón, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Combate a distancia [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): El usuario de dicha técnica emplea un pergamino con armas selladas en su interior que despliega en forma de arco, extendiendo considerablemente su área de ataque, para después lanzar un gran número de armas arrojadizas al enemigo. Puede utilizarse como técnica de clausura del Sōshōryū.

Sōgu, Baku Ryūsei (Req. Objeto: Pergaminos del dragón, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Combate a distancia [Sobresaliente], Maestría en armas [Alto], Tanque de Chakra [Alto]): Combo dividido en tres tandas: el usuario desenrolla un primer pergamino desde donde surgen una larga ráfaga de armas deselladas. Luego, sigue otro pergamino desde donde surge una larga cadena rematada con una pesa, que es usada para rodear al enemigo, atraparlo y desestabilizarlo. Por último, un tercer pergamino es usado, desde donde son invocadas miles de armas arrojadizas que caen sobre el rival por cientos.


NINJUTSU
Kage Bunshin no Jutsu (Req. Bunshin no Jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Alto]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario. Estas copias si tienen masa física y pueden herir, pero desaparecen al recibir un solo impacto, aunque son una gran ayuda en combate.

Bunshin daibakuha (Req. Bunshin corpóreo, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Una técnica que crea una o varias copias reales del sujeto, que explotan al deseo del usuario o cuando son golpeadas, algo que las hace extremadamente peligrosas de ser bien utilizadas. Esta técnica puede ser usada sobre cualquier bunshin corpóreo.

Rasengan (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Alto]): Una técnica que crea una esfera de chakra en la mano del usuario de alto poder destructivo, el chakra dentro de la esfera no deja de girar en ningún momento y tiene un poder de penetración impresionante, siendo capaz incluso de perforar metal. La segunda fase consiste en liberar el Chakra, desatando un tornado del mismo que impulsa al enemigo hacia atrás, causándole heridas de gran gravedad.

Ōdama rasengan (Req. Rasengan, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Gran maestro], Tanque de Chakra [Sobresaliente]): Esta técnica consiste en una variante del Rasengan. Aunque sigue el mismo principio básico de esta, el Ōdama Rasengan se caracteriza por el mayor tamaño debido al incremento descomunal en la cantidad de chakra que se hace girar en el interior de la esfera. Lo que repercute no sólo en el daño causado por la explosión de la esfera, que es sensiblemente superior; sino también en el alcance de dicha liberación de chakra, capaz de arrastrar a un gran número de enemigos si estos se hallan lo bastante cerca los unos de los otros causándoles tremendos daños.

Es posible extender el área de explosión de esta técnica liberando el chakra en un espacio mayor, reduciendo ligeramente su potencial de daño. Aunque la situación inversa también es posible, concentrando la técnica para causar mayores daños en un área más reducida, pero manteniendo tanto el daño como el alcance de forma superiores a los del Rasengan convencional.

Chōōdama rasengan (Req. Ōdama rasengan, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Gran Maestro]): Gigantesca versión del Rasengan, de tamaño muy superior al del Ōdama rasengan gracias a la enorme cantidad de chakra introducido en la esfera. La gigantesca masa de chakra, que gira a velocidad vertiginosa en todas direcciones, tiene unos efectos muy superiores a los del Ōdama rasengan, aunque su enorme tamaño la hacen una técnica que, con unos reflejos y velocidad adecuados, pudiera ser esquivada con facilidad.

Nunoshibari no jutsu (Req. Objeto: Rollo de pergamino grande, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica con la cual el usuario usa un rollo de pergamino grande para tratar de rodear e inmovilizar completamente a un enemigo, atrapándolo en una especie de capullo o crisálida. En ese estado, el objetivo ve su capacidad de movimiento mermada o prácticamente anulada, por lo que resulta extremadamente difícil liberarse de la técnica una vez el capullo ha sido completamente formado (Se producirá un versus entre la fuerza del enemigo y el ninjutsu del usuario para determinar la efectividad de la técnica). La velocidad de la técnica, así como la capacidad de reacción del enemigo, son completamente fundamentales. Por ello, su eficiencia aumenta si el enemigo se encuentra desprevenido o incapacitado para defenderse. Así mismo, sobre el capullo creado pueden aplicarse sellos con diversos efectos.

Hien (Req. Objeto: Arma de filo, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Maestría en armas [Alto], Aura de chakra [Medio]): Técnica que utiliza el flujo de chakra para canalizarlo en un arma destinada a ello, para así dotarla de mayor filo y longitud, aumentando de esta forma su letalidad. El chakra canalizado, que tendrá un metro de longitud aproximadamente, será invisible a la vista y es imperceptible si no se usa una técnica destinada para detectarlo o se tiene una percepción extraordinaria.

Hari Jizou (req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica en que el usuario convierte su pelo en una capa de espinas que rodean todo su cuerpo, formando una defensa que aunque no sea capaz de evitar ataques de gran potencia dañará a quien intente atacar de forma física.

Ranjishigami no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica que consiste en utilizar la propia melena del usuario para atacar, capturar o retener al enemigo. La longitud del cabello será mayor cuanto mayor sea la Maestría en Ninjutsu del usuario. En caso de que el enemigo sea capturado, se realizara un versus entre la Fuerza del objetivo y la Maestría en Ninjutsu del usuario para comprobar la efectividad de la captura.

Kebari Senbon (Req. Ranjishigami no jutsu, Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]):
Técnica consistente en un lanzamiento masivo de afiladas agujas de tamaño similar a un senbon común, desde el pelo.
La potencia de las agujas viene determinada por la Maestría en Ninjutsu del usuario. El Dominio del Chakra determina la velocidad que alcanzarán las agujas y el Ataque Disperso el rango de acción de la técnica.

Chakra kyūin jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto]): Esta técnica consiste en absorber el chakra del enemigo mediante el contacto físico. El usuario puede drenar el chakra de su objetivo completamente mientras recarga sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa la técnica. El usuario absorberá 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.

Kanchi no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto] Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento], Percepción [Variable], Tanque de Chakra [Iniciado]) Técnica que permite al usuario detectar fuentes de chakra, su origen, tamaño y cantidad total de chakra en un radio alrededor del ninja.

Cuanto mejor sea el nivel de ninjutsu del usuario, más concreta será su ubicación en la cabeza del ninja, y más precisa será la determinación del chakra del enemigo. Por último, el shinobi tan sólo podrá reconocer los chakras que ya haya visto y pueda identificar como personales. Los demás serán tan sólo fuentes de chakra sin ninguna marca ni distinción. Dependiendo de la percepción natural del usuario, se podrá determinar peor o mejor el tamaño, individual o colectivo, de los chakras detectados en cuestión.

Para evitar ser detectado, se ve la media entre el Dominio del Chakra y el Dominio de la Ocultación de lo que se quiere detectar. Si el Dominio del Chakra es superior es detectado, si es igual se decidirá por interpretación, y si es menor no será detectado o lo será con mucha dificultad.

Tabla de distancias según ataque disperso:
Iniciado: 100 m
Medio: 300 m
Alto: 500 m
Sobre: 1 km
GM: 2 km
Rango S: 5 kilómetros

Shunshin no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Velocidad [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Iniciado]) Técnica de transporte de cuerpo. Esta técnica permite trasladarse de un lugar a otro alejado, aunque no en exceso, casi al instante. El ninja, para enmascarar la dirección de sus movimientos, puede usar varios métodos, sirviéndose de lo que encuentra a su alrededor (Cubrirse de hojas, de polvo o arena, de una ráfaga de aire para confundir, neblina, etc.) o elementos artificiales (Por ej.: tinta, bombas de humo, de luz, alguna técnica de fuego, viento, agua, rayo o tierra, etc.) y aparece en donde desea de la misma forma que desapareció.
La Velocidad determinará la rapidez del traslado y la Maestría en Ninjutsu que se vaya exactamente a donde se quiere. El uso abusivo de esta técnica, podrá tener consecuencias negativas en la valoración interpretativa, al igual que se hace con el Kawarimi.

Utsusemi no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Carisma [Crecimiento]): Técnica de ninjutsu que permite la total y perfecta imitación de la voz de cualquier persona (previamente escuchada), animal u sonido, mediante la manipulación con chakra de las cuerdas vocales del propio usuario. A mayor maestría en carisma, mejor y más variado será el repertorio del ejecutante. A mejor maestría en ninjutsu, mayor será la confusión generada en los escuchantes de la misma voz, no pudiendo diferenciarla debidamente.

Shōshagan no jutsu (Req. Objeto: Máscara de piel de la persona a suplantar, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Ocultación [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Iniciado]): Usada para la infiltración y el espionaje, es conocida como una técnica bastante tenebrosa. La técnica implica la sustracción de la cara de quien se quiera suplantar. Además, llevando su cara y ropa, el ninja podrá hacerse pasar por dicha persona sin que nadie llegue a percatarse, a menos que haya alguien con un altísimo grado de percepción cercano y/o conozca los hábitos y manías de la persona suplantada. Si se desea finalizar la técnica por propia voluntad, el ninja puede arrancarse la cara falsa como si fuera piel muerta sin dolor.

Chakra meisai jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Ocultación [Variable]): Habilidad que permite ocultar parcialmente, o al menos rebajar el nivel del chakra del usuario hasta el mínimo posible. Se pueden producir dos versus: el primero, entre el dominio del chakra del usuario y la maestría en ninjutsu del enemigo mediante una técnica sensorial. Si la técnica no funciona, el chakra detectado será confundido por el de otro ser vivo y, muy posiblemente, ignorado. Si el versus no concibe el enfrentamiento del dominio del chakra frente al ninjutsu enemigo, se producirá un versus entre el dominio de la ocultación del rival frente a la percepción del enemigo.

Hiruma (Req. Dominio del chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Venenos [Alto], Tanque de chakra [Medio]): El usuario de esta técnica secreta por los poros de su piel una especie de líquido alcalino que arde al contacto con el objetivo. Esta técnica funciona mejor mediante contacto físico directo o cuando el usuario está siendo apresado o atrapado.

Chirōkyū (Req. Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Venenos [Sobresaliente], Ataque disperso [Iniciado - Crecimiento], Tanque de chakra [Alto]): El usuario expulsa por su boca una inmensa nube de gas compuesta de ácido corrosivo, capaz de desintegrar cualquier cosa que se encuentre a su paso. El ataque disperso indica el grado de extensión del gas, comenzando por 10 metros por nivel [Iniciado] y escalando en 10 metros conforme se vaya subiendo en la característica.

Chakra idō jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto]): Técnica que consiste, literalmente, en el principio opuesto al Chakra kyūin jutsu. Permite donar chakra del usuario a un receptor. El usuario puede donar el chakra a su objetivo completamente mientras vacía sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa la técnica. El usuario traspasará 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad donada en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.

Tōmegane no jutsu (Req. Objeto (opcional): Espejo, Bola de cristal, Dominio del Chakra [Gran Maestro], Ninjutsu [Gran Maestro], Tanque de Chakra [Alto]): Esta técnica sensorial utiliza como principio básico el reflejo de una situación acontecida en tiempo presente a kilómetros de distancia, utilizando como catalizador un objeto con una superficie reflectante, pudiendo servir un espejo, una superficie acuática o de metal pulido, una bola de cristal, etc. El usuario se concentrará en una persona en concreto, cuyo chakra tendrá que conocer previamente, y podrá localizar sus movimientos sin mayor problema en un radio generalmente grande, viendo lo que está haciendo esa persona en directo a través del objeto catalizador. Esta técnica no es tan polivalente como pueda ser el Kanchi no jutsu o el Byakugan, pero por otra parte es bastante precisa, aunque el tiempo de búsqueda del chakra en cuestión no será inmediato, sino que llevará su tiempo.

Chōjū giga (Req. Objetos: Pergamino en blanco, un pincel, tinta, Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio]): Técnica de apertura. Cualquier dibujo con forma de ser vivo se manifestará fuera del papel y, al igual que un Kage bunshin, desaparecen al ser golpeados.
- Captura: (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio])
El usuario crea, en la superficie del pergamino y usando pincel y tinta, una figura (con la forma deseada por el usuario) que es capaz de atrapar y constreñir a su objetivo. Romper la atadura se producirá con un versus entre el Ninjutsu del usuario contra la Fuerza del capturado.

- Recolección / Distribuir información: (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado])
El usuario crea, en la superficie del pergamino y usando pincel y tinta, una serie de pequeñas figuras (con la forma deseada por el usuario) que son capaces de dispersarse en un área regida por el Dominio del Chakra del usuario, a razón de cincuenta metros por nivel, y que sirven para recolectar información. Para recolectar la información se ha de convocar de nuevo a las figuras al pergamino, para que se disuelvan y dejen por escrito qué es lo que han hallado. Para distribuir información, se podrá dibujar una serie de pequeñas figuras (si se posee la función "Volar", se podrán crear criaturas voladoras) que distribuirán lo recolectado en un área infinita. Esta función también puede usarse para enviar mensajes: la criatura enviada se disolverá en un pergamino en blanco y la información recolectada se transformará por escrito.

- Volar: (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto])
El usuario crea, en la superficie del pergamino y usando pincel y tinta, una gran figura (con la forma deseada por el usuario) que es capaz de volar.

- Defensa: (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto])
El usuario crea, en la superficie del pergamino y usando pincel y tinta, una gran figura (con la forma deseada por el usuario) que es parar ataques cuya potencia no exceda la resistencia natural de la misma figura (medida con Ninjutsu).

FŪINJUTSU
Funyū no jutsu (Req. Objeto: Pergamino en blanco, Dominio del Chakra [Iniciado – Medio – Alto], Fūinjutsu [Iniciado-Medio-Alto], Tanque de Chakra [Iniciado-Medio-Alto]): Técnica básica de sellado que sirve para encerrar en un pergamino una serie de herramientas elegidas por el shinobi. Es necesario un pergamino en blanco para proceder encerrar los objetos, siendo más complicado ejecutar la técnica cuanto más pesados sean los objetos a almacenar.

La técnica sube los tres requisitos: desde iniciado a alto, según el peso de lo que se encierre en el pergamino, siguiendo la siguiente tabla:

Requisitos a iniciado: Hasta 10 puntos de OU.
Requisitos a medio: Desde 11 a 50 puntos de OU.
Requisitos a alto: Desde 51 a 100 puntos de OU.

Fuuinjutsu: Hanko Kaidan (Req. Dominio del Chakra [Alto], Fūinjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Esta técnica permite al usuario sellar un ninjutsu propio sobre una superficie apta (relativamente sólida y uniforme en general), para su posterior activación por propia voluntad. En caso de que la técnica tenga unos requerimientos previos para su ejecución, estos deben de estar presentes de igual forma para poder ejecutar el sellado.
Puesto que es una técnica de sellado básica no permite ligar la activación del sello, y consecuente liberación de la técnica sellada, a una o varias condiciones previas. El consumo final de la técnica incluirá el propio de esta técnica junto al consumo del ninjutsu sellado.

Fuuinjutsu: Hanko Kūsō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Fūinjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Esta técnica permite al usuario sellar un genjutsu propio sobre una superficie apta (relativamente sólida y uniforme en general), para su posterior activación por propia voluntad. En caso de que la técnica tenga unos requerimientos previos para su ejecución, estos deben de estar presentes de igual forma para poder ejecutar el sellado.

Kuchiyose, Ranko kenka (Req. Funyū no jutsu, Dominio del Chakra [Medio], Fūinjutsu [Iniciado - Crecimiento]): Técnica derivada a partir del Fūnyū no jutsu, consistente en, a través de un tatuaje de invocación o unos sellos especiales para tejidos, convocar mucho más rápidamente (dependiendo de la capacidad en Fūinjutsu del usuario) armas u objetos al campo de batalla previamente sellados en un pergamino. Básicamente, ahorra tiempo a la hora de sacar el pergamino de sellado, abrirlo y ejecutar la técnica de sellado/desellado. Con el Ranko kenka, el usuario podrá ejecutar ataques de shurikenjutsu con una velocidad endiablada, por ejemplo

INFILTRACIÓN
Doton: Iwagakure no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Elemento Tierra [Medio], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica en que el ninja se hunde en el suelo fundiéndose con el terreno pudiendo desplazarse bajo tierra y resurgir de esta cuando crea mas oportuno. La eficacia de esta técnica dependerá del dominio de la ocultación del usuario frente a la percepción del enemigo.

Muon Satsujin no Jutsu (Req. Dominio de Ocultación [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Medio], Velocidad [Sobresaliente]): La técnica del Asesinato Silencioso consiste en el dominio del propio cuerpo, siendo capaz de moverse sigilosamente por distintas superficies. La Percepción determinará la mayor o menor dificultad para percatarse del avance del usuario, mediante la audición, frente al Dominio de la Ocultación de este último.

Meisaigakure no jutsu (Req. Maestría en Ninjutsu [Alto-Crecimiento], Dominio del Chakra [Alto], Chakra Abrumador [Medio], Dominio de la Ocultación [Variable]): Técnica por la cual el usuario se vuelve completamente invisible a ojos normales. A mayor Maestría en Ninjutsu mejores serán sus efectos, pudiendo llegar a desaparecer por completo de la visión del enemigo. Sin embargo, nunca se podrá llegar a enmascarar las huellas provocadas por las pisadas, el sonido de la respiración o el vaho que este produce, ni se eliminará la presencia del usuario o enmascarará su chakra, por lo que no es ni de cerca una técnica infalible y requerirá de cierto dominio en la característica Dominio de la ocultación. Todas las pertenencias del ninja permanecerán invisibles hasta el momento que dejen de mantener contacto con el shinobi. Además el usuario podrá permanecer invisible hasta recibir un golpe, incluso si está en combate.

Kage Ayatsuri no Jutsu (Req. Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio de la Ocultación [Sobresaliente] , Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica mediante la cual el usuario se apodera del cuerpo de un enemigo y lo controla como si de una marioneta se tratase ocultándose bajo su sombra. Será efectiva siempre y cuando la Maestría en Ninjutsu del usuario sea mayor a la Fuerza del objetivo de dicha técnica. Si ambas características son equivalentes entre usuario y víctima, la liberación dependerá de una buena interpretación y del máster. Este jutsu será efectivo siempre y cuando la persona a controlar esté desprevenida.


DOTON
Doton, Yomi Numa (Req Dominio del Doton [Alto], Chakra Abrumador [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Chakra [Sobresaliente]): Una técnica que crea un pantano de lodo y fango bajo el rival que se ve atrapado por él impidiéndole la movilidad. Si el rival no posee la suficiente fuerza para salir del pantano cada movimiento hará que su hundimiento sea más rápido.

Doton Kekkai, Domu Doro (Requiere; Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio del Doton [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica en que el ninja entierra las manos en el suelo y hace surgir un domo de tierra que encierra al enemigo y empieza a absorberle el chakra, dándoselo al usuario.El usuario absorberá 4 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos. Esta técnica requiere mantener un control continuo del chakra para que el domo se mantenga unido. El domo tiene una capacidad de regeneración que aumenta a mayor maestría en ninjutsu del usuario, sin embargo esta capacidad de regeneración es más lenta en las zonas más alejadas del domo.

Doton, Domu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Doton [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Alto]): Este ninjutsu puede endurecer la piel del usuario, creando una fina capa pétrea de gran resistencia. Esto incrementa enormemente la defensa del usuario, siendo capaz de resistir ataques cuyo nivel sea inferior a su maestría en ninjutsu. Únicamente anularía completamente el ataque si la diferencia con su maestría en ninjutsu es de dos niveles o superior.

La técnica puede sufrir desgaste en función del daño recibido, siendo necesario restablecerla. En caso de emplear la técnica para endurecer únicamente las extremidades o el tronco, se requiere un nivel inferior de los requisitos estipulados. La piel afectada por esta técnica se volverá marrón mientras dure el efecto.

Doton, Doryuuheki (Req. Dominio del Doton [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Alto], Dominio del Chakra [Alto]): Una técnica en que el ninja vomita una ola de fango que se solidifica formando una dura pared de roca de gran tamaño entre él y el atacante, que le defenderá de los ataques enemigos.

Kuchiyose Doton, Tsuiga no jutsu (Req. Contrato con criaturas terrestres de fuerte mandíbula y gran olfato, Kuchiyose no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Kuchiyosejutsu [Alto], Doton [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Tras realizar los sellos necesarios, el ninja golpea el suelo con su mano. Esto libera a la criatura invocada, que utilizará su excelente olfato (dependiente de la percepción del animal vs ocultación del objetivo) para encontrar al enemigo por medio del olor de su sangre, incluso si éste no está a simple vista. Una vez hallado, las criaturas salen del suelo y muerden al objetivo por todo su cuerpo, inmovilizándolo totalmente. Se producirá un versus entre la fuerza del animal y la fuerza del objetivo para dirimir si el animal lo suelta o no.

SUITON
Mizu Bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Suiton [Medio]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir de tierra. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar pero desaparecen si son golpeadas dejando un pequeño charco de agua. El gasto de chakra de este tipo de copias es menor que el del kage bunshin no jutsu, pero estas tienen un radio máximo de acción de 100 metros y requieren que el shinobi sea capaz de dominar el elemento.

Suiton, Ja no Kuchi (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Suiton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Con esta técnica el ninja crea una columna que toma la forma de una serpiente con las fauces abiertas. Esta serpiente puede doblarse a voluntad y perseguir al enemigo sin descanso hasta que lo atrapa entre sus fauces, momento en el que se convierte en un río que arrastra a el enemigo a una buena distancia.

Suiton: Suijinheki (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Suiton [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que crea una barrera de agua alrededor del usuario, deteniendo casi cualquier ataque proyectado contra él que tenga menos potencia que dicha barrera.

Suirō no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Suiton [Alto]): Una técnica que encierra al enemigo en una prisión de agua de la que no tiene modo de salir. La mayor desventaja que existe es que el usuario debe mantener una mano en la prisión para que esta no caiga, lo que limita sus movimientos.

Suiton, Suidanha (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Suiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Alto]): Técnica de estilo acuático en la que el ninja genera una serie de afilados chorros de agua capaces de cortar cualquier cosa que se le pongan por delante. Una técnica muy peligrosa para cualquiera que se enfrente a ella directamente.

Suidanha Katana (Req. Objeto: Arma blanca, Suidanha, Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Suiton [Medio], Maestría en Armas [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica consistente en imbuir el Suidanha en un arma, normalmente de filo. De esta forma, el filo adquiere una serie de afilados chorros de agua capaces de cortar cualquier cosa que se le pongan por delante.

Suiton, Mizuame nabara (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Alto], Suiton [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Al usar esta técnica, se expulsa por la boca una especie agua viscosa mezclada con chakra, la cual tiene una consistencia gelatinosa y muy pegajosa, generalmente usada para cubrir una superficie en el suelo de alrededor de 15 metros cuadrados, aunque también puede lanzarse directamente hacia un grupo de enemigos. Sin embargo, a pesar de su consistencia, luce como agua normal a simple vista. Al entrar en contacto con este “jarabe” la victima quedará atrapada como si el agua fuese papel anti-moscas, siéndole muy difícil escapar o moverse de su posición. Si se cubren los pies con chakra de la misma forma que se haría para caminar sobre el agua, se puede desplazar normalmente por el agua pegajosa, pero esto solo sirve antes de tocar el agua y quedar atrapado. El escape de dicha técnica será un enfrentamiento entra la Fuerza titánica del atrapado y el Domino de Chakra del usuario.

Suiton, Mizuame Teppō (Req. Suiton, Mizuame nabara, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Suiton [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica que usa el mismo principio del MIzuame nabara, pero que varía su función, ya que su alcance y movilidad es mucho mayor que la de la anterior técnica mencionada. El ninja puede lanzar el agua viscosa con apariencia de almíbar en forma de bala gigante hacia el enemigo o grupo de enemigos, para así cubrirlos con dicha sustancia e inmovilizar sus movimientos. El escape de la técnica se medirá en un versus frente a la fuerza del atrapado y el dominio del chakra del usuario.

Kirigakure no Jutsu (Req. Dominio del Suiton [Medio], Dominio de Ocultación [Alto], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Chakra [Alto]): Una técnica que envuelve el entorno con una densa niebla ocultando en ella tanto el olor como la visión del usuario. Sin embargo una vez ejecutada la técnica ni el enemigo ni el usuario serán capaces de detectar a alguien sin la utilización de otra técnica o de una percepción sobresaliente. Sin embargo, si el oponente manifiesta su aura de chakra la niebla en sus proximidades se disipará, permitiéndole ver con claridad en un rango de unos metros de largo. A mayor nivel de chakra abrumador, mayor será el área cubierta por la niebla y a mayor dominio de la ocultación más difícil será para el rival percatarse de la presencia del usuario.

Ukojizai no Jutsu (Req. Dominio del chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Sobresaliente], Dominio del Suiton [Sobresaliente]): Una técnica en la que el usuario crea unas nubes en un radio de 500 metros a su alrededor de las que empezará a llover, detectando a todos los seres que entren en contacto con la lluvia.
La eficacia de la técnica depende de la maestría en ninjutsu del usuario frente al dominio de la ocultación de la persona que se encuentra bajo dicha lluvia. Si ambas características están igualadas o la maestría en ninjutsu es mayor, el usuario logra encontrarlo. Si el dominio de la ocultación del otro ninja es superior, consigue zafarse de la técnica.

RAITON
Raiton, Kaminari Shibari (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Sobresaliente], Raiton [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): El usuario utilizará su control sobre el elemento rayo para crear un campo electrificado y atrapar al enemigo dentro. El rango de la técnica es de corto alcance y, para liberarse, se producirá un versus entre el ninjutsu del usuario y la fuerza del enemigo. Si la fuerza es igual o inferior, la barrera caerá, aunque el usuario quedará dañado por las heridas provocadas por la electricidad. Cualquier enemigo que toque esas paredes, ya sea por fuera o por dentro, será electrocutado.

Raiton, Jibashi (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Raiton [Medio]):
Técnica que libera una descarga eléctrica desde las manos del usuario. El usuario puede variar su poder de un pequeño choque eléctrico a una poderosa corriente de electricidad capaz de destruir una roca sólida. Sin embargo, esta técnica muestra todo su potencial en combinación con algún Suiton para crear una sobrecarga en el agua.

Chidori (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Raiton [Alto], Chakra Abrumador [Alto]): Una técnica usada para el asesinato que, tras una secuencia de sellos, concentra una enorme cantidad de chakra del elemento rayo en la mano de tal forma que este se hace visible a simple vista, y luego se usa este chakra para atacar acompañado del trinar de un millar de pájaros. Este golpe es letal y perfora cualquier cosa que tenga menos resistencia que la maestría en ninjutsu del usuario.

Raikiri (Req. Chidori, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Raiton [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Alto]): Evolución del Chidori. Una técnica usada para el asesinato que, tras una secuencia de sellos, concentra una enorme cantidad de chakra del elemento rayo en la mano de tal forma que este se hace visible a simple vista, y luego se usa este chakra para atacar acompañado del trinar de un millar de pájaros.El aspecto es el mismo que el Chidori pero su peligrosidad es mayor. El usuario afila al máximo la estocada. El aumento de poder es tanto que es capaz de partir en dos un rayo.

Chidori Nagashi (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Raiton [Alto], Chakra Abrumador [Medio], Aura de Chakra[Medio]): Técnica que tiene como origen el chidori. El usuario hace recorrer la electricidad por todo su cuerpo, en vez de por la mano. Esta técnica es capaz de paralizar a los usuarios que lo toquen si no tiene la suficiente resistencia, aunque no impide que el usuario salga herido.
El usuario también es capaz es capaz de enviar la corriente eléctrica al suelo a una distancia de 3 metos por nivel de chakra empleado.

Chidori Katana (Req. Objeto: Arma blanca, Chidori, Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Raiton [Medio], Maestría en Armas [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica consistente en imbuir el Chidori en un arma, normalmente de filo. De esta forma, el filo adquiere propiedades eléctricas y es capaz de cortar metales. Además, si se hiere a un enemigo, la carga eléctrica provocaría entumecimiento y disminuiría la posibilidad de un
contraataque.

Chidori Eisō (Req. Chidori, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Raiton [Alto], Aura de Chakra [Crecimiento], Tanque de Chakra [Alto]): Con esta evolución avanzada del Chidori se es capaz de crear una espada de elemento rayo. Dicha arma tomará las propiedades del Chidori, siendo capaz de cortar a través de cualquier cosa que esté en la línea de ataque, hasta llegar a su objetivo. Al igual que el Chidori Nagashi, el enemigo se verá afectado por la carga eléctrica, sufriendo parálisis en su cuerpo, en mayor medida, en la zona afectada por el ataque. Esta espada podrá alargarse a voluntad del usuario dependiendo del aura de chakra (comenzando en 1 metro en iniciado, 2 en medio, 4 en alto, 8 en sobresaliente, 12 en gran maestro, y 24 en rango S).

Chidori Senbon (Req. Chidori, Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Alto], Raiton [Medio], Aura de chakra [Crecimiento], Tanque de Chakra [Variable] El ninja es capaz de crear senbon a partir del elemento rayo. Estas agujas eléctricas tendrán las propiedades del Chidori, con lo que atravesarán cualquier objeto en la línea de ataque, llegando hasta el objetivo. El número de senbon a crear está determinado por aura de chakra (comenzando en 2 en iniciado, 4 en medio, 8 en alto, 12 en sobresaliente, 24 en gran maestro, y 48 en rango s), mientras que, por cada nivel de Aura de Chakra usado para generar los senbon, se invertirán 2 huecos de Tanque de Chakra.

Raiton: Shichū Shibari (Req. Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio de Raiton [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Alto]): El usuario invoca cuatro pilares de piedra, los cuales se alzan desde el suelo y seguidamente, surgen rayos muy potentes desde estos pilares.


IRYÔNINJUTSU (MÉDICAS)
Chakra no Mesu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Iryōninjutsu [Medio]): Una técnica usada para cirugía de campo, concentra una gran cantidad de chakra en las manos convirtiendo estas en bisturíes capaces de cortar músculos y huesos sin dañar la piel del sujeto. Usada para atacar, puede resultar muy dañina.

Shōsen jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Variable], Iryōninjutsu [Variable], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica que crea una pequeña bola de chakra regenerador en la palma de la mano. Esta bola es capaz de recuperar tejidos dañados y cerrar heridas, pero si el daño es muy extenso es posible que no sea capaz de salvar la vida del paciente.
Cuanto más Iryōninjutsu, la técnica tendrá mayor eficacia y capacidad de cura, y cuanto mayor Maestría en Ninjutsu, más potencia en la extensión de las lesiones.

Man’nōyaku no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Ninjutsu [Variable], Iryōninjutsu [Variable]): Esta técnica consiste en eliminar el veneno del cuerpo de la persona afectada. A la hora de eliminar el veneno funciona de la siguiente manera: Si el que hizo el veneno tiene un mayor nivel de arma emponzoñada que el Iryōninjutsu del que lo está quitando, no podrá hacerlo, como mucho podría intentar alargar la vida del paciente. Si el nivel es el mismo lo eliminará con esfuerzo, dejando al paciente debilitado y al médico cansado. Si el nivel es menor lo eliminará sin problemas.

Shigeki no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Iryōninjutsu [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): El ninja médico podrá suprimir la fatiga de su propio cuerpo o de cualquier otro mediante contacto físico con sus palmas. Se parece al efecto de una píldora del soldado, excepto por el hecho de que se ve influenciado por el nivel de Iryōninjutsu del usuario. No cura heridas, tan sólo restablece energía física.

In’yu shōmetsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Sobresaliente], Iryōninjutsu [Sobresaliente], Reflejos [Alto]): Una técnica que concentra Chakra en el lugar de una herida para estimular la regeneración celular en el momento mismo en que se produce el ataque, curando dicha herida de forma instantánea.


TAIJUTSU
Ōkashō/Tsūtenkyaku (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Fuerza [Alto]): Técnica de control preciso del chakra. Concentrando este en puntos específicos del cuerpo, como pueden ser las manos o los pies en el momento de impactar, se consigue ejercer una fuerza sobrehumana.
Este estilo de lucha requiere de un dominio y precisión en la ejecución impecables. La potencia de estos ataques es de medio nivel superior a la fuerza natural del usuario.

Rakanken (Req. Req. Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Alto]): Un estilo de taijutsu que consiste en golpear al enemigo con impactos brutales al enemigo. Tiene seis variantes: Gangeki (Puñetazo), Tokken (Placaje de hombros), Shōshitsu (Rodillazo ascendente), Hoshō (Palmada), Shōgekishō (Palma ascendente) y el Asshō (Palma descendente). Todas tienen el mismo efecto.

En función de la diferencia entre el Taijutsu y Fuerza del usuario, respecto al nivel de ambas del objetivo, la posible proyección de la víctima será mayor o menor.

Konoha senpū/Konoha daisenpū/Konoha gōriki senpū (Req. Taijutsu [Medio - Sobresaliente], Fuerza [Medio - Sobresaliente], Velocidad [Iniciado - Alto]): Una técnica consistente en una poderosísima patada giratoria en el aire, normalmente dirigida a la cara del enemigo, para noquearlo y así causándole daños inmensos. Evoluciona según las habilidades del usuario aumentan. Según el nivel de poder, la técnica cambia su nombre para destacar su potencia. Senpū (Taijutsu [Medio], Fuerza [Medio], Velocidad [Iniciado]), Daisenpū (Taijutsu [Alto], Fuerza [Alto], Velocidad [Medio]) y Gōriki senpū (Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza [Sobresaliente], Velocidad [Alto]).

Konoha Shōfū (Req. Velocidad [Alto], Maestría en Taijutsu [Alto], Fuerza [Alto]): Potente patada de taijutsu desde abajo, que ataca al enemigo con gran potencia. Esta técnica es especialmente eficaz a la hora de quitar al enemigo algo en sus manos, ya que al ser un golpe desde abajo, el objeto en cuestión sale disparado. Se realizará un versus entre la Maestría en Taijutsu del usuario contra la Maestría en Armas del enemigo, o su Fuerza (la mayor) para determinar la eficacia de la técnica.

Kage Buyou (Req. Maestría en Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Iniciado]): Esta técnica es básicamente una apertura y requisito para realizar otras. El ninja proyecta al enemigo al aire con una patada ascendente y luego lo persigue, poniéndose a su espalda como una sombra.

Hachimon tonkō: Técnica que consiste en abrir las 8 puertas que regulan los canales de chakra ubicados en el sistema circulatorio. Esta técnica puede comprarse 7 veces, significando que por cada compra efectuada se podrá llegar a abrir una nueva puerta, siendo la última de regalo para el personaje. Cada compra cuesta 8 puntos y requiere que se compren antes todas las anteriores. Los daños serian acumulativos de puerta en puerta, pero siempre después de cerrarlas, nunca durante el proceso. Aparte, cada nivel extra de resistencia extraordinaria bajaría los daños de cada puerta a la mitad.

Kaimon – Puerta de la Apertura (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Taijutsu [Iniciado]): Esta puerta está localizada en el cerebro. Se liberan las restricciones del cerebro y se aumenta el poder de los músculos al máximo, ganando potencia.
Ventajas: +1/2 Nivel en Fuerza
Inconvenientes: Se produce un agotamiento leve en general, repartido por todo el cuerpo.

Kyūmon – Puerta del Descanso (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Iniciado], Velocidad [Iniciado], Determinación [Iniciado]): Esta puerta está localizada en el cerebro. Se refuerza la capacidad de aguante de los músculos pudiendo forzarlos más lo que conduce a la posibilidad de aumentar la velocidad.

Ventajas: +1/2 nivel Velocidad
Inconvenientes: El agotamiento aumenta gradualmente, pasando a ser moderado. Sobretensión en los músculos. No hay daños reales pero duelen.
Seimon – Puerta de la Vida (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Medio], Determinación [Medio], Resistencia [Iniciado]): Esta puerta está localizada en la médula espinal. El tamaño de los músculos aumenta y la circulación sanguínea crece gradualmente. La piel se pone roja, incrementando ligeramente la capacidad de aguante de la activación de las puertas.

Ventajas: +1/2 nivel Resistencia.
Inconvenientes: Sobretensión en los músculos +1. Las fibras musculares comienzan a desgarrarse debido a la presión.

Ura Renge (Req. Seimon, Kage Buyou, Velocidad [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Resistencia [Alto], Fuerza [Alto], Dominio del Chakra [Alto]): Una técnica en que el ninja propulsa a su enemigo con una patada ascendente al aire y luego lo persigue, golpeándolo en el aire a una velocidad tal que sus movimientos no pueden ser seguidos por el ojo humano.

Para terminar, el ninja golpea con su puño y pierna derechas al enemigo, disparándolo contra el suelo. Tras hacerla, sin embargo, el ninja es incapaz de moverse hasta que sus músculos se recuperen.

Shōmon – Puerta del Dolor (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Taijutsu [Alto], Determinación [Alto], Resistencia [Medio]): Esta puerta está ubicada en la médula espinal. Debido a la enorme presión que hay sobre el usuario, las células se empiezan a destruir, ocasionando más fuerza. El sudor se manifiesta alrededor del usuario en forma de aura verde brillante.

Ventajas: +1/2 nivel Fuerza
Inconvenientes: Sobretensión de los músculos +2. Los músculos comienzan a desgarrarse. Los huesos de las extremidades empiezan a ser dañados por la presión muscular.

Geki Konoha kongōriki senpū (Req. Hachimon – Shōmon, Konoha gōriki senpū, Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza [Sobresaliente], Velocidad [Sobresaliente]): Poderosísima y velocísima patada lateral alta dirigida generalmente a un punto débil de un objetivo y destinada a provocar un gran daño debido a su fuerza. Esta técnica de taijutsu es capaz de destrozar materiales de gran dureza.

Tomon – Puerta del Cierre (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Alto], Determinación [Alto], Resistencia [Alto], Velocidad [Alto]): Esta puerta está ubicada en el abdomen. Se gana una enorme cantidad de potencia y velocidad, se empiezan a romper los músculos.

Ventajas: +1/2 nivel Velocidad
Inconvenientes: Sobretensión de los músculos +3. Los músculos se empiezan a romper por secciones y no por fibras.

Keimon – Puerta de la Alegría (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Resistencia [Sobresaliente], Determinación [Sobresaliente]): Esta puerta está ubicada en el estómago. Se crea y se gana gran cantidad de chakra. El área alrededor del usuario es alterada gracias a la fuerza liberada.

Ventajas: +30 puntos de chakra
Inconvenientes: La gran cantidad del chakra producido daña a los canales del mismo, los órganos internos son tocados levemente por alterar los canales del chakra que los envuelven.

KENJUTSU
Iaidō (Req. Objeto: Katana, Maestría en Armas [Medio], Velocidad [Iniciado]): Estilo de lucha básico del samurái o de aquel guerrero que siga el sendero de la espada, consistente en ejecutar golpes rápidos y certeros con su espada. A niveles altos, sirve para detener la ejecución de sellos manuales entre los shinobi, debido a la velocidad que emplea en sus tajos el usuario contra el enemigo, y así impedirle cualquier usar ninjutsu de algún tipo. No obstante, esto sólo será aplicable a técnicas que requieran sellos manuales o a shinobis que requieran de ellos para ejecutar sus técnicas. A razón de mayor maestría en armas, más precisos serán los golpes con la espada, mientras que a mayor velocidad aumentara la frecuencia de ataque.

Iaigiri (Req. Katana, Maestría en Armas [Alto], Velocidad [Sobresaliente]): Técnica de esgrima que consiste en desenvainar la espada, ejecutar un corte limpio sobre el enemigo, y volverla a envainar. Debido a la velocidad con la que se realizan los movimientos y a la presión generada, este ataque produce una ligera explosión de aire en el arco de la katana. Además, gracias a la plasticidad de movimientos y la velocidad a la que se deben realizar, este ataque cuenta con un gran factor sorpresa.

Kumo-ryū, Omotegiri (Req. Maestría en Armas [Iniciado], Velocidad [Iniciado]): Esta técnica de Kenjutsu consiste en desenvainar el arma y asestar un feroz tajo frontal, de arriba hacia abajo y en diagonal, contra el objetivo a cortar. Esta técnica otorga un plus de velocidad (+1/2) a la hora de efectuar este movimiento.

Kumo-ryū, Mikazukigiri (Req. Maestría en Armas [Medio], Velocidad [Iniciado], Ataque Disperso [Medio - Crecimiento]): Técnica de Kenjutsu propia de la escuela de las nubes. El usuario salta en el aire y da en un tajo en forma de luna creciente, o semicírculo, que permite alcanzar a varios objetivos dentro del rango de acción del ataque, de 180 grados. La Maestría en Armas determina la precisión del ataque, cuanto mayor sea el Ataque Disperso del usuario su eficacia contra objetivos múltiples será mayor.

Kumo-ryū, Uragiri (Req. Maestría en Armas [Alto], Velocidad [Medio], Ataque disperso [Medio – Crecimiento]): Se trata de un kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad mediante el uso de una espada. Gracias a esto y al impulso realizado por la persona, la técnica permite cortar cualquier cosa el usuario tenga a sus espaldas, dependiendo del ataque disperso del usuario, incluido el chakra. Básicamente, este movimiento sirve para engañar al oponente, que creerá que el objetivo es él, pero en realidad se ataca a lo que hay tras el usuario.

Konoha-ryū, Yanagi (Req. Maestría en Armas [Medio], Genjutsu [Iniciado]): El usuario de esta técnica genera una serie de movimientos sinuosos con su espada que confunden al usuario y lo introducen en una sencilla ilusión, momento que es aprovechado por el usuario de armas para tomar ventaja de su provechosa situación.

Yōjinbō (Req. Objeto: Katana, Maestría en armas [Sobresaliente], Velocidad [Sobresaliente], Fuerza [Medio]): Técnica de iaidō que consiste en un ágil movimiento del espadachín en línea recta contra su enemigo. El primer corte es capaz de quebrar el arma del enemigo (si la tuviere) y partirla en dos, para después conectar una serie de tajos velocísimos que cortarán en diferentes partes del cuerpo al rival y que, de tener este poca o nula resistencia, sufrirá unas heridas terriblemente severas. Superado el radio de acción del enemigo, el espadachín podrá envainar su espada con solemnidad y escuchar el ruido del cuerpo de su adversario cayendo al suelo, signo de haber completado perfectamente la técnica.


MARIONETAS

Kugutsu no Jutsu (Req. para 1 marioneta, Dominio del Chakra [Medio], Kugutsujutsu [Medio], Chakra Abrumador [Variable], Ataque Disperso [Variable], As en la Manga [Iniciado], Objetos Útiles [Iniciado]): Una técnica que usa una marioneta para varios fines, tanto de forma defensiva como ofensiva. Esta técnica puede comprarse tantas veces como se quiera, adquiriendo una marioneta distinta con cada compra.

Al comprar una marioneta debe especificarse el nombre de la misma así como las diferentes trampas de las que dispone. Las marionetas básicas contarán con tres trampas a invención del usuario (o de la lista de trampas de marioneta) previa valoración de los masters. Podrán añadirse hasta cinco trampas adicionales, al coste de 8 px por cada trampa.

El poder del marionetista se analiza conforme al Kugutsujutsu del mismo, pero para la utilización de mayor número de marionetas o marionetas más complejas, el shinobi debe tener suficiente Ataque Disperso como para controlar la suma de sus niveles de complejidad.

Fichas de marionetas:

Nagini
Nombre: Nagini.

Descripción física: Es una cadena de plata de casi 10 m. de largo (+4 complejidad) con una cabeza alargada de la que sobresalen cuatro colmillos, con una abertura y un kunai en forma de lengua en su interior que puede mover a voluntad.

Medidas: 10 metros de largo incluyendo cabeza.

Complejidad base: Sumatorio del número de trampas, así como otros modificadores de la complejidad como puede ser el tamaño. La adición de funciones incrementaría la complejidad total.

Trampas o habilidades:
Mordisco de títere: El marionetista es capaz de controlar a su marioneta de forma que muerda de forma potente. Esto no es todo, si el marionetista tiene los medios adecuados ya se puede traer de casa los 'dientes' de la marioneta envenenados.
Taladro interior: La marioneta saca de su cuerpo un taladro de metal de una potencia variable según el Kugutsujutsu del usuario. En los primeros niveles se asimilará a un taladro normal capaz de atravesar madera y similares, aún así conforme más diestro sea el usuario en Kugutsujutsu más potencia tendrá el taladro.
Cesto de plata: La cadena recorre el cuerpo de la usuaria o de la víctima bloqueando el ataque o constriñendo a la víctima. Requiere de una gran fuerza para soportar el peso ya que aunque no sea muy gorda, son un total de 10 metros de cadena de plata.

KUCHIYOSES (Invocaciones)
Kuchiyose no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Fūinkanjutsu [Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que invoca una bestia desde otro plano de existencia para que luche por el usuario. La criatura invocada no se desvanece al primer golpe sino que puede continuar luchando hasta haber sido vencida o cumplir la misión por la que ha sido llamada.
Clan Itachi de comadrejas

Comadrejas voladoras de tamaños variables pudiendo llegar a ser gigantescas.
Las comadrejas son depredadoras territoriales e individualistas por naturaleza, pero el líder O’ Ito (“Gran Hilo”) del clan Itachi (“comadreja”) ha logrado establecer una jerarquía de control de zonas y población que permite que exista paz en cada una de las zonas regentada por cada comadreja. El tamaño de esta especie suele variar entre los 20cm. y los 60cm. de forma natural, pero el clan Itachi cuenta además con miembros mucho más grandes. En realidad ninguna de sus comadrejas son capaces de volar, pero poseen unas membranas que les permiten planear con mucha soltura con sus “alas”, aprovechando las corrientes de aire. Cuanto más crece una comadreja más crece su apetito así que solo les está permitido este crecimiento a las escogidas y alimentadas por por O’Ito. Algún otro mustélido ha logrado adherirse al clan como es el caso de Mimi pero son muy estrictos con los orígenes.
Kuchiyose no jutsu (Tercer Grado): Dominio del Chakra [Alto], Fūinkanjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Alto] - 205 puntos a gastar
Kuchiyose no jutsu grado 3 (coste 5 de chakra): Mimi no Itachi

Descripción física: Mide unos 30 cm. (12 de ellos pertenecientes a su cola) y pesa unos 100 gr. con el estómago vacío. Tiene el pelaje de color marrón y muy suave. Su aspecto amargado le hace parecer mayor pero no tiene apenas arrugas.
Descripción psicológica: Suele estar de mal humor, poniendo a caldo a todo el mundo o deleitándose dando sermones lo que ha valido el sobrenombre de Mimi no Itami “dolor de oídos”. Es muy cotilla y entrometido, y disfruta traficando con información y marujeando secretos. Se le da muy bien seguir pistas y encontrar rastros, lamentablemente para todas sus víctimas y objetivos, pues tiene un apetito voraz. Sobre todo destaca por su buen oído y por su predisposición a tener siempre la oreja puesta y si eso falla también sabe leer los labios. Puede moverse con sigilo y desaparecer. En combate es despiadado, manteniendo el espíritu del clan, pero es mucho menos impulsivo que estas y suele establecer estrategias antes de actuar.
Extra: Afirma que está evaluando a Sakura para informar al clan Itachi de su avance y comportamiento. Y suele exigir información a quien le acompaña para esa tarea.
Elemento base: Viento
Características representativas:
Percepción:[GM]
Dominio de la Ocultación:[Sobresaliente]
Resistencia: [Medio]
Velocidad: [Iniciado]
Reflejos:[Iniciado]
Maestría en Taijutsu:[Iniciado]
Fuerza:[Iniciado]
Objetos Útiles: [Iniciado]
Técnicas innatas: Ninguna
PX sin gastar 0/205
PX Invertidos 0/30

Kuchiyose no jutsu (Cuarto Grado): Dominio del Chakra [Sobresaliente], Fūinkanjutsu [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Sobresaliente] – 300 puntos a gastar (0/40 PX adicionales)
Kuchiyose no jutsu grado 4 (coste 10 de chakra): Ashini «El enfrentademonios»

Descripción física:

Es una comadreja gigante de seis metros de largo y dos metros de altura con las patas extendidas, que puede recoger quedando en el metro y medio. Aunque tan solo pesa 82kg. es todo fibra y es increíblemente veloz. Suele llevar a la gente en su lomo con cuerdas, y usa su cola para protegerlos

Descripción psicológica:
Aparenta ser muy feroz, pero es todo fachada, es sumisa y servicial. Ayuda el hecho de que sus sentidos estén muy limitados ya que ni ve, ni huele, ni escucha bien, por lo cual suele depender de los demás, que la suelen usar para desplazarse y divertirse en grupo.

Elemento base: Viento
Características representativas:
Velocidad: [GM]
Resistencia: [Sobresaliente]
Fuerza [Sobresaliente]
Maestría en Taijutsu [Alto]
Reflejos [Alto]
Objetos útiles [Iniciado]

Habilidades innatas:
Rakanken
(Req. Req. Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Alto]): Un estilo de taijutsu que consiste en golpear al enemigo con impactos brutales al enemigo. Tiene seis variantes: Gangeki (Puñetazo), Tokken (Placaje de hombros), Shōshitsu (Rodillazo ascendente), Hoshō (Palmada), Shōgekishō (Palma ascendente) y el Asshō (Palma descendente). Todas tienen el mismo efecto.

PX sin gastar 2/300
PX Invertidos 0/40

Técnicas básicas
Bunshin no Jutsu: (req. Dominio del Chakra [Iniciado]):
Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Dominio del Bunshin/Ataque disperso

Henge no Jutsu: (req. Dominio del Chakra [Iniciado]):
Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación.

El henge permite imitar la forma de animales y objetos así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Dominio de la Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación, y por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica

Kawarimi no Jutsu: (req. Dominio del Chakra [Iniciado]):
Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de dominio del ch y maestría en ninjutsu más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación].

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Características:
Ventajas en: Ocultación, Ninjutsu y Genjutsu. Desventajas en: Kugutsujutsu, Katon y armas de ignición.

Polivalencia (única)
Tanque de Chakra: [Sobresaliente]
Dominio del Chakra: [Gran Maestro]
Ataque Disperso: [Sobresaliente]
Aura de chakra: [Alto]
Genjutsu: [Gran Maestro]
Ninjutsu: [Gran Maestro]
Iryōninjutsu: [Sobresaliente]
Kuchiyosejutsu: [Sobresaliente]
Fūinjutsu [Alto]
Dõhijutsu: [Sobresaliente]
Kugutsujutsu [Sobresaliente]
Doton: [Sobresaliente]
Suiton: [Sobresaliente]
Raiton: [Sobresaliente]
Reflejos: [Sobresaliente]
Velocidad: [Sobresaliente]
Resistencia: [Sobresaliente]
Fuerza: [Sobresaliente]
Taijutsu: [Sobresaliente]
Maestría en Armas: [Sobresaliente]
Combate a Distancia: [Sobresaliente]
Armas de ignición: [Iniciado]
Veneno: [Sobresaliente]
Dominio de la Ocultación: [Gran Maestro]
Percepción: [Sobresaliente]
Carisma: [Sobresaliente]
As en la manga: [Sobresaliente]
Objetos útiles: [Sobresaliente]

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Objetos:
Cuchillo de caza (recuerdo familiar)

Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que lo lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
Sakura Kurosawa

Es un orgullo anunciar que Sakura Kurosawa es una mujer de talento excepcional, una kunoichi por encima de su rango pero que le falta mucho camino por recorrer. También podría deciros que pertenece a la nobleza, pero eso sería una aclaración insustancial. Sakura es más que eso.

Su papel en los eventos de la Alianza siempre ha sido mayoritariamente en la retaguardia, complementando los esfuerzos de otros y prestando sus dotes ninjas para un fin. En Haganegakure no fue distinto, pero no cabe la menor duda que Sakura ha destacado en esta ocasión.

Fue una de las elegidas para operar el WTF (Wyvern Te voy a Follar), un arma de asedio aéreo creado por Takayuki Tezuka (Nazeka) para lo que es: Derribar Wyverns. Sin embargo, la muchacha no se le daba de centinela en combates de largas distancias como otros, por lo que surge la duda de si se ha ganado su lugar a pulso o fue elegida por puro azar. Nunca lo sabremos, la pregunta quedará en un enigma.

No escatimó esfuerzos en permanecer en la guerra hasta su culminación, protegiendo a sus colegas y subyugando a gigantes. Pero al final no tomó participación en la derrota del Kenyo Satori en combate definitivo.

Dejo esto en constancia de que Sakura Kurosawa es una estrella rutilante en su oficio.
Chaleco Antibruma: Un chaleco estándar de los ninjas de la Alianza, pero modificado por los miembros del gremio Renkinju-sha de Reigakure para contrarrestar los efectos de la bruma de los Satori.

Al final Sakura no tuvo la oportunidad de atestiguar los resultados, al no enfrentarse directamente con un Satori. ¡Pero se la quedó de todas maneras! Quizás en su camino se cruce contra una bruma de los Satori.
Flauta de los Ecos
Descripcion:

Instrumento musical de viento hecho de madera de árbol alimentado por chakra, lo que facilita que el usuario canalice su chakra a través instrumento.
Tiene una forma cilíndrica hueca con perforaciones y una boquilla labial. Está decorada con ondas de colores vivos.

Historia:
Esta flauta fue regalada por Masato Shirayama a Sakura cuando este abandonó la villa tras la destrucción de Kagetsu, perteneció a su madre Akari Hashimoto. Y posee un importante valor sentimental para ambos.

Capacidades:
El sonido producido por este instrumento es tan refinado que impide a cualquier oyente determinar su origen, como si el sonido viniera de todas direcciones. Esta característica permite al usuario tocar el instrumento a escondidas sin ser descubierto por la procedencia del mismo.

El chakra imbuido en el arma le hace inmune a golpes fisicos y rayaduras y solo.su superficie se ve afectado por ataques elementales.

Tras estos cinco años de uso, el arma ha creado una conexión sin precedente con el chakra de su dueña, generando una potente atracción que le devuelve esta a sus manos, a cambio de un hueco de chakra.
OU:"Katana apisonadora" 30 puntos.

Este arma es a simple vista una katana normal y corriente con una sólida estructura, pero además de un filo mejorado y una enorme resistencia posee la capacidad única de concentrar el chakra del usuario comos si se tratara de un martillo percutor y concentrarlo en la punta de esta quebrando con facilidad puertas, armaduras, cajas torácicas, y un largo etc. Este arma fue entregada por el clan de comadrejas Itachi como reconocimiento a Sakura por su fidelidad al mismo y los conocimientos aportados a través de sus invocaciones tanto en los tiempos de guerra como en los de paz.

Descripción del arma: Es una katana de 99cm. con la tsuka dorada decorada con apliques de flores de cerezo, el fuchi kashira con el símbolo del florecimiento,y la tsuba con detalles de comadrejas y árboles en flor (símbolo de la unión entre ella y el clan Itachi). La unión entre la empuñadura y el filo consta de una seppa y un Habaki dorados. El filo es liso por los lados y curvado en la parte de la punta. La saya es también de un material muy resistente.

Funciones:
- Indestructibilidad (especialmente su punta)
- Corte mejorado en su filo
- Potencia en 1/2 nivel adicional la potencia de su concentración de chakra en un punto mediante el Ōkashō/Tsūtenkyaku.
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Misiones / Encargos Superados con Éxito: 14
Misiones / Encargos Superados con Fracaso: 1
Mejor Valoración Interpretativa: 100%
Peor Valoración Interpretativa: 85%
Puntos disponibles: 157 puntos + Técnica propia + Objeto único con un efecto + Objeto interpretativo
Puntos invertidos: 2766
Hueco para Objetos Únicos: 1/7
Última Actualización: 02/06/20​
 
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Zeta

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Nombre del Usuario: MordoSairon
Nombre del Personaje: Rurousha Sayoko (nombre real Ankhol no Sayoko).
Imagen del Personaje:
.
Edad Aproximada: 25 años.
Sexo: Mujer.
Rasgos Destacables: Lleva tatuajes idénticos en los dorsos y las palmas de ambas manos: es una estrella de ocho puntas atravesada por un círculo y dos cuadrados puestos en ángulo uno con respecto del otro, y un anillo en la nuca dividido en tres secciones.

Imagen de los tatuajes: link.

Vestimenta y Descripción Física:
- Ropa: de color negro: pantalón cómodo, un top y un cinturón con algunas bolsas donde lleva algunos shurikens y kunais.
- Descripción física: su complexión es fuerte aunque no es muy musculosa pero le permite ser muy ágil de movimientos, su pelo es liso, no muy largo (los mechones más largos los lleva recogidos en una coleta que permite ver el anillo de su nuca).

Historia:
Una chiquilla perdida...

Sus primeros recuerdos, ya vagos, vuelven a aquel orfanato donde los niños abandonados no vivían, sino sobrevivían a la crueldad de sus cuidadores que encima no paraban de repetir que deberían darles las gracias por tenerles para ocuparse de ellos. Apenas contaba con 5 años de edad, pero los permanentes moratones que tenía ya la habían hecho decidirse a abandonar aquel lugar. Por algún motivo se ensañaban con ella por culpa de esas marcas de nacimiento que tenía en manos y nuca. Decían que estaba maldita y que por eso sus padres la habían abandonado, lo cual aunque no lo supiera era bastante acertado.

Aquella noche, mientras se escapaba por una ventana, una cuidadora la pilló y la persiguió hasta un callejón dispuesta a darle la paliza de su vida para que ni se le ocurriera volver a intentarlo. Y fue entonces cuando sucedió por primera vez, ya ensangrentada y a punto de recibir el golpe de gracia su poder se manifestó. Cuando se quiso dar cuenta, sus marcas brillaban con una tenue luz azulada y una cadena partía de su sombra hasta la cuidadora, una cadena que había envuelto a aquella mujer hasta quebrarle los huesos y darle una muerte espantosa.

Agotada sin saber por qué y horrorizada por lo que había pasado, se escondió por los callejones de la ciudad colándose en casas para robar comida y algo de ropa vieja que nadie echaría de menos.


¿Una mano amiga?

A las pocas semanas, un hombre en la veintena que respondía al nombre de Rurousha Takeru la encontró. Llevaba tiempo buscándola desde que supo de la muerte en extrañas circunstancias de aquella cuidadora y que misteriosamente faltaba un niño del orfanato para el que trabajaba. Sin poder negarse a la oferta de comida y un techo bajo el que guarecerse, Sayoko entró en la etapa más oscura de su vida.

Aquel hombre sabía que la chiquilla tenía talento, sólo un ninjutsu explicaría que una niña de su edad hubiera dejado a una mujer adulta en aquel estado. Y había tardado en encontrar a la niña, por lo que era evidente que tenía cierta habilidad para ocultarse. Sí, sin duda era perfecta para ayudarle en su negocio: el asesinato a sueldo.

Entrenada en artes básicas de lucha, Sayoko aprendió el arte del asesinato silencioso e hizo lo que se le pedía. Matar a un señor feudal bien podía conllevar que su maestro tuviera que tumbar a toda su guardia, con los riesgos que conllevaba, o bien que una niña pequeña, en la que nadie repararía, se colara y escondiera en la casa durante el día y, al caer la noche cumplía su cometido y escapaba a la mañana siguiente en medio de la confusión ¿quién iba a reparar en ella? Mucho más cómodo para Takeru, que sólo tenía que esperar y cobrar el encargo.


La traición.

El cerco se estrechaba en torno al misterioso asesino del País de la Cascada que burlaba toda vigilancia y asesinaba a señores feudales, acaudalados comerciantes y cualquier otro objetivo por el que recibiera una cuantiosa suma. Sin embargo, el miedo a ser el siguiente hizo que se pusiera precio a su cabeza. Un precio tan alto que podría retirar a Takeru y dedicarse a la buena vida el resto de sus días.

Era fácil. La niña no era rival para él y había sido vista en todos los escenarios de los asesinatos, sería fácil demostrar su culpabilidad y cobrar la recompensa, mientras que de él nadie sabía nada... Y así lo que empezó siendo un entrenamiento más duro del habitual, pronto fue una lucha de supervivencia. Sayoko estaba aterrorizada. No entendía por qué, no sabía qué había hecho mal. Y, sin embargo, su muerte inminente tenía la mano de la única persona en la que había confiado en su vida.

Finalmente derrotada y sin posibilidad de defenderse, cayó de rodillas y cerró sus ojos llorosos esperando su final. Pero entonces, una sensación que llevaba años sin sentir más que en sus pesadillas se apoderó de ella de nuevo. Al abrir los ojos se encontró con aquella escena una vez más, solo que ésta vez era su sensei al que la cadena aprisionaba. No lo había visto venir, sabía que la chiquilla tenía un talento innato pero no lo había sacado a relucir hasta entonces. Moribundo, le dedicó una encantadora sonrisa y le deseó suerte en la vida, con toda la ironía que siempre cargaba en sus palabras.


Perdida...

Enterró a su maestro con toda la dignidad que pudo. Al fin y al cabo había cuidado de ella muchos años y, aunque intentase matarla, ella no le había pagado con una moneda mejor precisamente. Tras eso, decidió irse lejos... a donde la llevaran sus pasos, sobreviviendo con el dinero que quedaba de los últimos encargos.

Contaba con 11 años cuando llegó a las murallas de Tsukigakure. Ya sin dinero, había vuelto a robar para subsistir. A pesar del riesgo que corría, tratándose de una aldea ninja, el hambre pudo más que la razón y logró colarse hasta el interior de una casa. Fue descubierta al poco de descubrir la despensa y el hombre de aquella casa, inicialmente armado para echar de ahí al intruso, la miró con gesto de comprensión al descubrir lo que buscaba y cómo se había puesto en guardia con más miedo en los ojos que maldad.

Dejó su arma y, para sorpresa de Sayoko, le ofreció algo de comer de lo que quedaba de la cena. La chiquilla casi lloraba de la felicidad, no recordaba la última comida caliente que se había llevado a la boca. A cambio de no volver a robar nunca más, la pareja de aquella casa decidió adoptarla como su sobrina y, dado que tenía cierta habilidad para la lucha, la inscribieron en la academia ninja en la que, su formación previa, le había permitido graduarse rápidamente.


El camino de un ninja.

Fue en su graduación cuando conoció a uno de los senseis que más le influirían, Sousuke Yashamaru, así como a un compañero que se tornaría inseparable a lo largo de los años, con tantos nombres como paranoias tenía en su cabeza que finalmente sería rebautizado por ella como Sparrow. Sayoko realizó varias misiones donde conoció a más senseis de lo más variopinto y comenzó a hacer, al fin, amigos entre sus compañeros de misión. Pero un recuerdo del pasado impreso en un pergamino sacó a la luz las sombras que guardaba en su interior. Aquel pergamino contenía la información de su clan, del cual ni sabía que existiera y de la maldición que pesaba sobre él: uno en cada ocho generaciones heredará el poder de Ankhol y con él su maldición: Ankhol mantendrá con vida al Heredero, pero también llenará su vida de horrores y sombras para recordar que no se debe jugar con el poder de los espíritus.

Desesperada ante la negativa de su sensei a revelarle nada, Ankhol se manifestó de nuevo en ella y atacó a sus propios compañeros dispuesto a impedir que su poder fuera sellado en el interior de la chica. Ante la fuerza de su poder, su sensei dividió al grupo para investigar las posibles pistas que llevarían a la fuente del poder y sellarlo en su origen. Sayoko partió junto con un nuevo sensei, Kimura, en la misión que pondría fin a su calvario o a su vida.

La lucha fue encarnizada y el espíritu estuvo a punto de llevársela consigo, hasta que vio que estaba dispuesta a morir para no hacer daño a nadie más. Satisfecho de haber encontrado al fin un digno heredero que pensara en algo más que en sí mismo, liberó a la chica de la maldición y se fue para siempre, enterrando en ella lo que quedaba de su poder. Agotada, sus senseis la llevaron a la aldea concluyendo un viaje que había cerrado más lazos con Kimura de los que era políticamente correcto hablar en la aldea. Lazos que le costarían la expulsión mientras ella estaba lejos, ajena a lo que sucedía, graduándose como chuunin.


Todo está cambiando.

Meses después de la partida de Kimura y Yashamaru, todo cambió en la aldea drásticamente: la cúpula de Tsukigakure había cambiado en pleno y ya no quedaba ni rastro de los fundadores originales. Desconcertada y desconfiante de la situación, decide purgar su sangriento pasado dedicándose a salvar vidas en lugar de segarlas mientras trata de descubrir qué es lo que está sucediendo en la aldea y esperando volver a reunirse con Kimura algún día.

Descripción Psicológica: es muy metódica, calculadora y paciente. No confía en nadie por naturaleza aunque es una persona fiel y de confianza si consigues ganarte su respeto. Tras superar su sangriento pasado y animada por Tomoyo, su amiga de la infancia, decide especializarse como medic-nin para purgar de alguna forma sus crímenes pasados. Después de la marcha de Kimura, está algo más distraída de lo normal y empieza a sentir que está descuidando su entrenamiento y debería centrarse de nuevo en el presente.
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Villa y Clan: Tsukigakure (Villa de la Luna), clan Ankhol no (descubierto durante el juego, inicialmente escoge el nombre de Rurousha que significa Nómada).
Clase: Shinobi
Rango: Jounnin (ANBU)
Notoriedad:
Es una de los jounin más destacados de Tsukigakure desde antes que estallara la guerra, destacándose particularmente por su infiltración, su excelso dominio del chakra y su gran conocimiento médico. Participó en misiones al mando de Baavia, la segunda Tsukikage, y fue decisiva en su despertar tras la explosión de la ciudad de Argos. Se convirtió finalmente en héroe para el pueblo de los Astros cuando junto a un selecto grupo de shinobis, destruyo a Damashii, la mayor amenaza que jamás se cernió sobre la aldea de la Luna.
Entre otras tareas notables, combatió heroicamente contra Fubukigakure en innumerables batallas, siendo decisiva en muchas de ellas. Llegó a eliminar a uno de los Haganekages resucitados por el Edo Tensei durante la defensa de las murallas de Acero. Combate en el que se lució también deteniendo a Kenyo Satori, líder de la invasión. Perforó, cuando nadie fue capaz antes, la armadura de la comandante de Kagetsyu Ningyo dejándole parcialmente paralizada y encaminando su final.
Sus proezas en batalla y su labor en los tiempos de paz, han hecho que sea considerada para ocupar el máximo asiento en el consejo de Tsukigakure.
Allegados/Amigos: Aburamushi Yamanaka (Tom Botas Sangrientas / Sparrow), Tomoyo Nakamura, Samanosuke Nara, Haru Seihikari, Nouser Beast, Nari Kohatsu (Draco), Yashamaru y Kimura Sousuke.
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Técnicas Propias:

Cadenas Negras(Req. Dominio del chakra [Iniciado], Chakra abrumador [Iniciado], Dōhijutsu [Iniciado]):
Invocación de varias cadenas creadas a partir una sombra, es decir, el extremo de cada cadena debe ir de sombra a sombra. Pueden utilizarse para inmovilizar, trepar por fachadas y cosas del estilo.

El nivel de la técnica aumentará según aumenten las características de los requisitos.

- Dominio del chakra: a mayor nivel, mayor número de cadenas simultaneas se pueden crear.

Inicial: 1
Medio: 2
Alto: 3
Sobresaliente: 4
Gran Maestro: 7
S: 10 --> invocar este número de cadenas requiere chakra abrumador gran maestro

- Dōhijutsu: a mayor nivel, aumenta la fuerza y la velocidad de las cadenas.

Cadena Fractal(Req. Cadenas Negras, Dominio del chakra [Medio], Dōhijutsu [Medio], Ataque disperso [Iniciado]):
Se trata de una cadena más rápida y fuerte que la cadena negra original y, además, sólo necesita que uno de sus extremos esté anclado en una sombra, dejando al otro completa libertad de movimientos. Esta cadena es fractalizable, es decir, de ella surgen varias cadenas cuyo único punto de anclaje es la cadena que los crea y cuya fuerza y velocidad son iguales a ella.

Existirán varios niveles de fractalización, según el aumento de características:

- Nivel 1 (Req: iguales a los de la técnica): sólo la cadena original (llamémosla cadena madre de nivel 1) es fractalizable.
- Nivel 2 (Req: Cadenas Negras, Dominio del Chakra Alto, Dōhijutsu Alto, Ataque Disperso Medio): las cadenas que surgen de la cadena madre de nivel 1 son fractalizables, pasando a convertise en cadenas madre de nivel 2.
- Nivel 3 (Req: Cadenas Negras, Dominio del Chakra Sobresaliente, Dōhijutsu Sobresaliente, Ataque Disperso Alto): las cadenas que surgen de la cadena madre de nivel 2 son fractalizables, pasando a convertirse en cadenas madre de nivel 3.
- etc.

Cadena de espino([Req. Cadenas Negras, Dōhijutsu [Medio], Dominio del chakra [Medio], Ataque Disperso [Medio]): esta técnica consiste en moldear la forma de cadenas negras (normales o fractales) creadas previamente, para llenar toda la superficie de sus eslabones de pinchos. Los pinchos podrán generarse en una o en todas las cadenas que haya creadas hasta el momento a voluntad del ejecutor de la técnica (deberá especificarlo explícitamente). Si más adelante se necesita moldear otra cadena de la misma manera, habrá que lanzar la técnica de nuevo.

Kenpo no jutsu (El Arte de la Ley del Puño y la Mano Vacía):
Este estilo de taijutsu forma parte de las enseñanzas de Takeru-sensei a Sayoko, aunque ella dejara el entrenamiento de lado por un tiempo para centrarse en dominar su ninjutsu de cadenas. Básicamente, el estilo del Kenpo se basa en la pelea cuerpo a cuerpo sin armas frente a un adversario que pueda estar o no armado, aunque algunas de las técnicas del Kenpo se puedan apoyar con armas cortas (kunais, cuchillos,...). Su lema es: Vengo hacia tí con las manos vacías. No tengo armas. Pero, si estoy obligado a defenderme, a defender mis principios o mi honor; si es cuestión de vida o muerte, por el derecho o la injusticia, entonces éstas son mis armas: las manos vacías.

Nota: cada técnica de este estilo de lucha se irá comprando por separado y, por comodidad, las técnicas compradas se irán poniendo en el siguiente spoiler, ya que todas pertenecen al arte del kenpo (y es más cómodo, desde mi punto de vista, organizar las técnicas propias del estilo así).

Puntos vitales(Req. Maestría en taijutsu [Iniciado], Velocidad [Iniciado]0, Iryōninjutsu [Iniciado]):
Esta técnica consiste en aprovechar la velocidad natural del usuario para penetrar en las defensas del adversario y dar una serie de golpes certeros en centros dolorosos del cuerpo (por ejemplo: puntos clave en articulaciones, zonas blandas, etc). La efectividad de ésta técnica no es tanto la fuerza del golpe, sino darlo en el sitio adecuado. De ahí que, aunque la Fuerza influya aumentando el dolor del golpe, no es realmente necesaria para una correcta ejecución de la técnica ya que no se trata de golpear con fuerza, sino con precisión.

- A mayor maestría en taijutsu, mayor será el daño de los golpes, ya que aumenta la precisión del usuario a golpear en el lugar adecuado (VS la resistencia del adversario).
- A mayor velocidad divina, mayor número de golpes podrá dar el usuario al adversario (VS el Reflejo de éste), cada vez que ejecute la técnica.
- A mayor Iryōninjutsu , más precisión en los puntos y más puntos podrá conocer.

Faraday no jutsu(Req. Cadenas Negras, Dōhijutsu [Medio], Dominio del Raiton [Iniciado], Dominio del chakra [Medio]):
Esta técnica consiste en inducir corrientes eléctricas a través de las cadenas de Ankhol. La electricidad de las cadenas se hace efectiva por contacto (si no se toca la cadena, no se notará el efecto eléctrico). Por ser una técnica inducida por Sayoko, ella es inmune a la electricidad al contacto de sus cadenas, ya que se trata de su propio chakra. Esta técnica es compatible con todas las técnicas derivadas de cadenas negras.

- A mayor Dōhijutsu: mayor será el daño producido por la electricidad que recorra las cadenas.
- A mayor dominio del raiton: mayor será la intensidad de corriente eléctrica que atraviese las cadenas.
- A mayor dominio del chakra: la electricidad se repartirá más uniformemente por toda la cadena.

RaiTai(Req. Dominio del Chakra [Iniciado-Crecimiento], Dominio del Raiton [Iniciado], Maestría en taijutsu [Iniciado], Velocidad [Iniciado]):
Esta técnica consiste en la concentración de electricidad en puntos concretos del cuerpo. La idea es, al ir a golpear a un adversario, concentrar, justo en ese momento, electricidad en la superficie de impacto (por ejemplo: si golpeo con el puño, la electricidad se concentra en el puño justo en el momento del golpe) de forma que la electricidad amplifique el daño del golpe normal. El usuario de la técnica no recibe daño alguno por la concentración de electricidad, por tratarse de su propio chakra, y el gasto será mínimo, ya que la electricidad sólo hace aparición en los instantes del golpe.

- A mayor dominio del raiton: mayor será la intensidad de corriente eléctrica que se concentre en la zona del cuerpo deseada.
- A mayor dominio del chakra: mayor será la capacidad de concentrar la electricidad en el punto del cuerpo adecuado (se aumenta la precisión de la técnica) y mayor será la capacidad de concentrar la electricidad en el momento adecuado.

Thevenin no jutsu(Req. Dominio del chakra [Medio], Chakra abrumador [Medio]):
Esta técnica permite a su usuario inducir su propio chakra en otro material (sea conductor o no), de forma que crea un camino de chakra por el que posteriormente pasará una corriente eléctrica. De esta manera, si hay dos personas sobre una misma superficie, se puede crear un camino para electrocutar a una de ellas, o a las dos a la vez. Así mismo, al concentrar la electricidad en el camino de chakra, se reduce la dispersión eléctrica del material, por lo que la técnica permite electrocutar muy eficientemente (NdT: el gasto es menor que insuflando electricidad a lo loco en el material).

Si la superficie a tratar es generada por otro usuario (técnicas de suiton, por ejemplo), la capacidad de crear el camino de chakra con éxito será un VS entre el Dominio del Chakra del Usuario y la Maestría en Ninjutsu del rival.

Seikatsu wo tasukedasu no jutsu: (Req. Seisei no Saibou, Iryōninjutsu [Sobresaliente], Dominio del chakra [Sobresaliente], Chakra abrumador [Variable])
Esta técnica aprovecha el conocimiento regenerativo del Seisei no Saibou para aplicarla en otras personas. De manera que si un compañero presenta cualquier herida, el médico podrá regenerar el tejido para eliminarla o bajar su gravedad para que el paciente quede fuera de peligro. Cuanto más extensa sea la herida, más chakra requerirá..

Maxwell no jutsu:(Req. Dominio del elemento rayo [Iniciado], Dominio del Chakra [Iniciado])
Esta técnica consiste en, tras tocar al adversario, conocer su polaridad eléctrica natural y cambiar la polaridad del usuario a la inversa, de forma que pueda lanzarle un rayo de electricidad a distancia sin necesidad siquiera de apuntarle, ya que la corriente sólo necesita la diferencia de potenciales para saber a dónde ir (sigue el principio de los rayos de las tormentas, los cuales van desde las nubes cargadas negativamente hasta el punto terrestre con mejor carga positiva). Sin embargo, la técnica sólo actúa para marcar el objetivo.
- A mayor nivel de Dominio del Chakra, mayor será la capacidad de polarización y por tanto, de que el rayo alcance al enemigo (influye en la distancia de alcance de la técnica).

Tesla no jutsu(Req. Entrenamiento Especial, Chuususei Biribiri, Chakra Abrumador [Alto], Dominio del Chakra [Alto], Dominio del Raiton [Sobresaliente], Iryōninjutsu [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente]):
Esta técnica utiliza la corriente de chakra eléctrico en el ninja ejecutor para detonar un pulso electromagnético que paralice los impulsos eléctricos del cuerpo de las personas en el radio de alcance de la técnica, paralizando por tanto cualquier acción corporal (porque se interrumpen los impulsos nerviosos) en el afectado mientras dure el efecto de la técnica. Esta técnica no afecta el funcionamiento natural del cuerpo (Es decir, no puede causar parálisis del corazón, cerebral, etc). El radio de alcance está determinado por el nivel en Chakra Abrumador y Dominio del Chakra del ejecutor (lo puesto en requisitos sería lo mínimo para poder ejecutar la técnica), el tiempo de parálisis será un VS entre el Dominio del Raiton del ejecutor y la Resistencia o Dominio del Fuuton (lo que sea mayor) de todo aquel que esté en el radio de alcance.

Radio de alcance: cualquier persona en:

- 1m a la redonda: Chakra Abrumador Alto, Dominio del Chakra Alto.
- 2m a la redonda: Chakra Abrumador Alto, Dominio del Chakra Sobresaliente.
- 4m a la redonda: Chakra Abrumador Sobresaliente, Dominio del Chakra Sobresaliente.
- 8m a la redonda: Chakra Abrumador Sobresaliente, Dominio del Chakra Gran Maestro.
- 16m a la redonda: Chakra Abrumador Gran Maestro, Dominio del Chakra Gran Maestro.
- 32m a la redonda: Chakra Abrumador Gran Maestro, Dominio del Chakra Rango S.
- 64m a la redonda: Chakra Abrumador Rango S, Dominio del Chakra Rango S.

Duración del efecto: Resistencia VS Dominio del Raiton.

Los movimientos que podrá realizar el ejecutor durante la duración del efecto dependerá del nivel de la velocidad.


Técnicas de Lista:

Bunshin no Jutsu (Academia) (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]):
Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Dominio del Bunshin/Ataque disperso.

Henge no Jutsu (Academia) (Req Dominio del Chakra [Iniciado]):
Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación.

El henge permite imitar la forma de animales y objetos así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Dominio de la Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación, y por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.

Kawarimi no Jutsu (Academia) (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]):
Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de dominio del ch y maestría en ninjutsu mas variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]


Magen: Kokoni Arazu no Jutsu (“Ilusiones de Paisaje”) (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Genjutsu [Medio]): Este genjutsu permite al usuario modificar el paisaje en torno a su objetivo, u objetivos afectados, de modo que para estos parezca distinto a como es en la realidad. Por tanto, consiste en crear una ilusión visual de elementos físicos, tales como rutas, vegetación, acantilados, muros, etc. Los elementos creados no pueden estar en movimiento, aunque si el usuario es lo suficientemente hábil puede dotar de cierto movimiento natural a algunos elementos (como el producido en vegetación por el viento, o el discurrir del agua en un riachuelo). No obstante, en todo caso se limitan a ilusiones visuales, carentes de cualquier efecto en otros sentidos.

Para poder usar esta técnica sobre varios enemigos a la vez, se requiere un gasto de Chakra abrumador [Iniciado]. Así mismo, la técnica es de distracción, no de ocultación. Podría utilizarse con este fin, pero requerirá que el usuario tenga la característica Dominio de la ocultación para determinar su efectividad.

Número de objetivos en función de ataque disperso.
Iniciado: 3
Medio: 5
Alto: 10
Sobre: 20
GM: 30
Rango S: 50

Kokuangyo no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Alto]): Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una oscuridad completa en que no pueden ver nada más que su propio cuerpo. Dentro de esta oscuridad es imposible ser descubierto por el adversario, a no ser que su percepción sea mayor que la maestría en genjustu del usuario.

Kanashibari no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Sobresaliente]): Una técnica que inmoviliza al enemigo mediante un arranque de miedo extremo. Sólo puede ser cancelado si el enemigo se autolesiona voluntariamente, lo que hace muy difícil escapar si no se tiene una gran determinación.



Chakra Kyuushu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto]): Esta técnica consiste en absorber el chakra del enemigo mediante el contacto físico. El usuario puede drenar el chakra de su objetivo completamente mientras recarga sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa el jutsu. El usuario absorberá 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.


Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [medio], Combate a Distancia [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que lanza un Shuriken o un arma arrojadiza ninja no explosiva y luego la multiplica haciendo que el número de armas sea mucho mayor, aumentando tanto el daño como la posibilidad de acertar al enemigo.

Kakusareta shuriken no jutsu (Req. Dos o más proyectiles, Combate a Distancia [Medio]): Técnica consistente en el lanzamiento de un arma arrojadiza (Kunai, senbon, shuriken, fuuma shuriken, etc.) al enemigo, en cuya sombra viaja camuflada una segunda arma arrojadiza.

Dependiendo del nivel de Combate a Distancia, siempre y cuando tenga ese número de armas, el usuario podrá lanzar más pares de proyectiles a la vez sumando 2 pares por nivel por encima de Iniciado. Del mismo modo a mayor Ataque disperso podrá atacar a distintos objetivos, empezando por 1 en Nulo y aumentando en 2 por nivel.

Muon Satsujin no Jutsu (Req. Dominio de Ocultación [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Medio], Velocidad [Sobresaliente]): La técnica del Asesinato Silencioso consiste en el dominio del propio cuerpo, siendo capaz de moverse sigilosamente por distintas superficies. La Percepción determinará la mayor o menor dificultad para percatarse del avance del usuario, mediante la audición, frente al Dominio de la Ocultación de este último.


Shunshin No Jutsu (Req. Velocidad [Gran Maestro], Fūinkanjutsu [Sobresaliente]) Técnica de transporte de cuerpo. Esta técnica permite trasladarse de un lugar a otro alejado, aunque no en exceso, casi al instante. El ninja se envuelve con un pequeño remolino de aire y aparece en donde desea de la misma forma que desapareció.

La Velocidad determinará la rapidez del traslado y la Maestría en Ninjutsu que se vaya exactamente a donde se quiere. El uso abusivo de esta técnica, podrá tener consecuencias negativas en la valoración interpretativa, al igual que se hace con el Kawarimi.


Kage Ayatsuri no Jutsu (Req. Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio de la Ocultación [Sobresaliente] , Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica mediante la cual el usuario se apodera del cuerpo de un enemigo y lo controla como si de una marioneta se tratase ocultándose bajo su sombra. Será efectiva siempre y cuando la Maestría en Ninjutsu del usuario sea mayor a la Fuerza del objetivo de dicha técnica. Si ambas características son equivalentes entre usuario y víctima, la liberación dependerá de una buena interpretación y del máster. Este jutsu será efectivo siempre y cuando la persona a controlar esté desprevenida.


Kekkai, Tengai Hōgin (Barrera: Formación de cobertura esférica) (Req. Dominio del Chakra [Alto], Kekkaichijutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica de barrera. El usuario crea una barrera invisible de diámetro equidistante. La técnica en sí ayuda a detectar cualquier enemigo o enemigos que se encuentren dentro del radio de acción de la barrera sin que éste o éstos lo sepan, y así el usuario podrá actuar en consecuencia.

El Kekkaichijutsu determina el radio en sí de la barrera, comenzando en Iniciado con 3 metros y multiplicándose por 3 según vaya creciendo el dominio de la característica. Se producirá un versus entre el Kekkaichijutsu del usuario y el Dominio de la Ocultación del enemigo. Si el Kekkaichijutsu del usuario es igual o mayor a la ocultación del enemigo, éste será detectado.


Fuuinjutsu: Hanko Kaidan (Req. Dominio del Chakra [Alto], Fūinkanjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Esta técnica permite al usuario sellar un ninjutsu propio sobre una superficie apta (relativamente sólida y uniforme en general), para su posterior activación por propia voluntad. En caso de que la técnica tenga unos requerimientos previos para su ejecución, estos deben de estar presentes de igual forma para poder ejecutar el sellado.

Puesto que es una técnica de sellado básica no permite ligar la activación del sello, y consecuente liberación de la técnica sellada, a una o varias condiciones previas. El consumo final de la técnica incluirá el propio de esta técnica junto al consumo del ninjutsu sellado.

Fuuinjutsu: Hanko Kūsō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Fūinkanjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Esta técnica permite al usuario sellar un genjutsu propio sobre una superficie apta (relativamente sólida y uniforme en general), para su posterior activación por propia voluntad. En caso de que la técnica tenga unos requerimientos previos para su ejecución, estos deben de estar presentes de igual forma para poder ejecutar el sellado.

Puesto que es una técnica de sellado básica no permite ligar la activación del sello, y consecuente liberación de la técnica sellada, a una o varias condiciones previas. El consumo final de la técnica incluirá el propio de esta técnica junto al consumo del genjutsu sellado.


Chakra no Mesu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Iryōninjutsu [Medio]): Una técnica usada para cirugía de campo, concentra una gran cantidad de chakra en las manos convirtiendo estas en bisturíes capaces de cortar músculos y huesos sin dañar la piel del sujeto. Usada para atacar, puede resultar muy dañina.
AKA Chakra Enjintou.

Chiyute no Jutsu (Req. Iryōninjutsu [Variable], Dominio del Ninjutsu [Variable], Dominio del Chakra [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que crea una pequeña bola de chakra regenerador en la palma de la mano. Esta bola es capaz de recuperar tejidos dañados y cerrar heridas, pero si el daño es muy extenso es posible que no sea capaz de salvar la vida del paciente.

Cuanto más Iryōninjutsu, la técnica tendrá mayor eficacia y capacidad de cura, y cuanto mayor Maestría en Ninjutsu, más potencia en la extensión de las lesiones.

Ranshinshō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Iryōninjutsu [Alto]): Una técnica básica usada principalmente por los médicos, consiste en emitir una descarga eléctrica desde la punta de los dedos en la base del cuello del rival, alterando el flujo eléctrico del cerebro de modo que no puede controlar bien sus movimientos.
AKA Chuususei Biribiri.

Inyu Shōmetsu (Req. Iryōninjutsu [Sobresaliente], Reflejos [Alto], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente]): Una técnica que concentra Chakra en el lugar de una herida para estimular la regeneración celular en el momento mismo en que se produce el ataque, curando dicha herida de forma instantánea.
AKA Seisei no Saibou.

Bannōyaku no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Iryōninjutsu [Variable], Maestría en Ninjutsu [Variable]): Esta técnica consiste en eliminar el veneno del cuerpo de la persona afectada. A la hora de eliminar el veneno funciona de la siguiente manera: Si el que hizo el veneno tiene un mayor nivel de arma emponzoñada que el Saber médico del que lo está quitando, no podrá hacerlo, como mucho podría intentar alargar la vida del paciente. Si el nivel es el mismo lo eliminará con esfuerzo, dejando al paciente debilitado y al médico cansado. Si el nivel es menor lo eliminará sin problemas.


Raiton: Kangekiha (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Raiton [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica en la cual el usuario genera una corriente eléctrica que golpea al usuario pudiendo entumecer su cuerpo.

Raiton, Gian (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio del Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Raiton [GM], Chakra Abrumador [Sobresaliente]): Esta técnica consiste en una potente descarga eléctrica que, además de tener un gran poder destructivo, es útil contra varios enemigos al mismo tiempo por la magnitud masiva de la descarga producida.


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Características:

Dominio de la Ocultación [Gran Maestro]
Dominio del Chakra
Chakra Abrumador
Maestría en Genjustu [Sobresaliente]
Maestría en Ninjutsu [Gran Maestro]
Fūinkanjutsu [Sobresaliente]
Kekkaichijutsu [Alto]
Ataque Disperso [Gran Maestro]
Velocidad [Gran Maestro]
Reflejos [Gran Maestro]
Resistencia [Gran Maestro]
Determinación [Sobresaliente]
Maestría en Taijutsu [Sobresaliente]
Iryōninjutsu
Dominio del Raiton [Gran Maestro]
Objetos Útiles [Sobresaliente]
Carisma [Sobresaliente]
Combate a Distancia [Sobresaliente]
Percepción: [Gran Maestro]
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Objetos Únicos:

Anillo de fuego

Un anillo imbuido con el poder del fuego de Zuko Akaato, creado como regalo a Sayoko si alguna vez se atrevía a confesarla sus sentimientos.

Otorga la capacidad de rodear con llamas la mano que porta el anillo, siempre que el portador emplee un modesto gasto de chakra en ello. El fuego del anillo está especialmente diseñado para ayudar en la cauterización de heridas, aumentando el nivel de Saber médico del que lo utiliza. Pero también puede ser utilizado en combate. Las llamas que crea este anillo [Elemeno fuego iniciado] no afectan al portador.

Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que loin lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
Sayoko no Ankhol

Kunoichi, jounin, anbu de elite, veterana de muchas batallas trascendentales, consumada ninja médico, experta jugadora y, por encima de todo, una gran mujer. Damas y caballeros, quiero presentaros Sayoko Rurousha. Conocida como Sayoko no Ankhol para aquellos que la conocen bien, es una reconocida ninja de Tsukigakure, pero no menos reconocida en todo el País de los Astros. Luego de varios sucesos y otros acontecimientos, Sayoko se ha dedicado a trabajar con miras al presente, y eso lo ha llevado a las filas de la Alianza en su lucha contra la villanía de Fubukigakure.

Durante la segunda invasión a Haganegakure, ella se quedó tras las murallas, curando a los supervivientes heridos. Pero cuando se enteró que un poderoso enemigo se aproximaba, no dudó ni por un segundo en interceptarlos. Cadenas traqueteantes hacen coro a su presencia, Sayoko luchó contra Mazu Homaru en igualdad de condiciones y lo retuvo hasta la llegada de Dosh Kinta, Kage de Kagegakure y comandante general de la Alianza.

Pero su intervención no terminó ahí. Impidió que el líder invasor, Kenyo Satori, fuera más lejos y colaboró con sus colegas para vencerlo de una vez por todas. Desde entonces Sayoko no sólo se volvió una heroína de Occidente, también se convirtió en una inspiración para las futuras kunoichis.
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Misiones / Encargos Superados con Éxito: 9
Misiones / Encargos Superados con Fracaso: 1
Mejor Valoración Interpretativa: 100%
Peor Valoración Interpretativa: 80%
Puntos disponibles: 249 puntos
Última Actualización: 26/06/17​



Ficha anterior


Nombre del Usuario: MordoSairon

Nombre del Personaje: Rurousha Sayoko (nombre real Ankhol no Sayoko).

Imagen del Personaje: link.

Edad Aproximada: 16 años.

Sexo: Mujer.

Color del Pelo: Negro.

Color de Ojos: Negros.

Color de Piel: Muy blanca, contrasta con su pelo y ojos.

Rasgos Destacables: Lleva tatuajes idénticos en los dorsos y las palmas de ambas manos: es una estrella de ocho puntas atravesada por un círculo y dos cuadrados puestos en ángulo uno con respecto del otro, y un anillo en la nuca dividido en tres secciones.

Imagen de los tatuajes: link.

Vestimenta y Descripción Física:
- Ropa: de color negro: pantalón cómodo, un top y un cinturón con algunas bolsas donde lleva algunos shurikens y kunais.
- Descripción física: su complexión es fuerte aunque no es muy musculosa pero le permite ser muy ágil de movimientos, su pelo es liso, no muy largo (los mechones más largos los lleva recogidos en una coleta que permite ver el anillo de su nuca).

Historia:
Una chiquilla perdida...

Sus primeros recuerdos, ya vagos, vuelven a aquel orfanato donde los niños abandonados no vivían, sino sobrevivían a la crueldad de sus cuidadores que encima no paraban de repetir que deberían darles las gracias por tenerles para ocuparse de ellos. Apenas contaba con 5 años de edad, pero los permanentes moratones que tenía ya la habían hecho decidirse a abandonar aquel lugar. Por algún motivo se ensañaban con ella por culpa de esas marcas de nacimiento que tenía en manos y nuca. Decían que estaba maldita y que por eso sus padres la habían abandonado, lo cual aunque no lo supiera era bastante acertado.

Aquella noche, mientras se escapaba por una ventana, una cuidadora la pilló y la persiguió hasta un callejón dispuesta a darle la paliza de su vida para que ni se le ocurriera volver a intentarlo. Y fue entonces cuando sucedió por primera vez, ya ensangrentada y a punto de recibir el golpe de gracia su poder se manifestó. Cuando se quiso dar cuenta, sus marcas brillaban con una tenue luz azulada y una cadena partía de su sombra hasta la cuidadora, una cadena que había envuelto a aquella mujer hasta quebrarle los huesos y darle una muerte espantosa.

Agotada sin saber por qué y horrorizada por lo que había pasado, se escondió por los callejones de la ciudad colándose en casas para robar comida y algo de ropa vieja que nadie echaría de menos.


¿Una mano amiga?

A las pocas semanas, un hombre en la veintena que respondía al nombre de Rurousha Takeru la encontró. Llevaba tiempo buscándola desde que supo de la muerte en extrañas circunstancias de aquella cuidadora y que misteriosamente faltaba un niño del orfanato para el que trabajaba. Sin poder negarse a la oferta de comida y un techo bajo el que guarecerse, Sayoko entró en la etapa más oscura de su vida.

Aquel hombre sabía que la chiquilla tenía talento, sólo un ninjutsu explicaría que una niña de su edad hubiera dejado a una mujer adulta en aquel estado. Y había tardado en encontrar a la niña, por lo que era evidente que tenía cierta habilidad para ocultarse. Sí, sin duda era perfecta para ayudarle en su negocio: el asesinato a sueldo.

Entrenada en artes básicas de lucha, Sayoko aprendió el arte del asesinato silencioso e hizo lo que se le pedía. Matar a un señor feudal bien podía conllevar que su maestro tuviera que tumbar a toda su guardia, con los riesgos que conllevaba, o bien que una niña pequeña, en la que nadie repararía, se colara y escondiera en la casa durante el día y, al caer la noche cumplía su cometido y escapaba a la mañana siguiente en medio de la confusión ¿quién iba a reparar en ella? Mucho más cómodo para Takeru, que sólo tenía que esperar y cobrar el encargo.


La traición.

El cerco se estrechaba en torno al misterioso asesino del País de la Cascada que burlaba toda vigilancia y asesinaba a señores feudales, acaudalados comerciantes y cualquier otro objetivo por el que recibiera una cuantiosa suma. Sin embargo, el miedo a ser el siguiente hizo que se pusiera precio a su cabeza. Un precio tan alto que podría retirar a Takeru y dedicarse a la buena vida el resto de sus días.

Era fácil. La niña no era rival para él y había sido vista en todos los escenarios de los asesinatos, sería fácil demostrar su culpabilidad y cobrar la recompensa, mientras que de él nadie sabía nada... Y así lo que empezó siendo un entrenamiento más duro del habitual, pronto fue una lucha de supervivencia. Sayoko estaba aterrorizada. No entendía por qué, no sabía qué había hecho mal. Y, sin embargo, su muerte inminente tenía la mano de la única persona en la que había confiado en su vida.

Finalmente derrotada y sin posibilidad de defenderse, cayó de rodillas y cerró sus ojos llorosos esperando su final. Pero entonces, una sensación que llevaba años sin sentir más que en sus pesadillas se apoderó de ella de nuevo. Al abrir los ojos se encontró con aquella escena una vez más, solo que ésta vez era su sensei al que la cadena aprisionaba. No lo había visto venir, sabía que la chiquilla tenía un talento innato pero no lo había sacado a relucir hasta entonces. Moribundo, le dedicó una encantadora sonrisa y le deseó suerte en la vida, con toda la ironía que siempre cargaba en sus palabras.


Perdida...

Enterró a su maestro con toda la dignidad que pudo. Al fin y al cabo había cuidado de ella muchos años y, aunque intentase matarla, ella no le había pagado con una moneda mejor precisamente. Tras eso, decidió irse lejos... a donde la llevaran sus pasos, sobreviviendo con el dinero que quedaba de los últimos encargos.

Contaba con 11 años cuando llegó a las murallas de Tsukigakure. Ya sin dinero, había vuelto a robar para subsistir. A pesar del riesgo que corría, tratándose de una aldea ninja, el hambre pudo más que la razón y logró colarse hasta el interior de una casa. Fue descubierta al poco de descubrir la despensa y el hombre de aquella casa, inicialmente armado para echar de ahí al intruso, la miró con gesto de comprensión al descubrir lo que buscaba y cómo se había puesto en guardia con más miedo en los ojos que maldad.

Dejó su arma y, para sorpresa de Sayoko, le ofreció algo de comer de lo que quedaba de la cena. La chiquilla casi lloraba de la felicidad, no recordaba la última comida caliente que se había llevado a la boca. A cambio de no volver a robar nunca más, la pareja de aquella casa decidió adoptarla como su sobrina y, dado que tenía cierta habilidad para la lucha, la inscribieron en la academia ninja en la que, su formación previa, le había permitido graduarse rápidamente.


El camino de un ninja.

Fue en su graduación cuando conoció a uno de los senseis que más le influirían, Sousuke Yashamaru, así como a un compañero que se tornaría inseparable a lo largo de los años, con tantos nombres como paranoias tenía en su cabeza que finalmente sería rebautizado por ella como Sparrow. Sayoko realizó varias misiones donde conoció a más senseis de lo más variopinto y comenzó a hacer, al fin, amigos entre sus compañeros de misión. Pero un recuerdo del pasado impreso en un pergamino sacó a la luz las sombras que guardaba en su interior. Aquel pergamino contenía la información de su clan, del cual ni sabía que existiera y de la maldición que pesaba sobre él: uno en cada ocho generaciones heredará el poder de Ankhol y con él su maldición: Ankhol mantendrá con vida al Heredero, pero también llenará su vida de horrores y sombras para recordar que no se debe jugar con el poder de los espíritus.

Desesperada ante la negativa de su sensei a revelarle nada, Ankhol se manifestó de nuevo en ella y atacó a sus propios compañeros dispuesto a impedir que su poder fuera sellado en el interior de la chica. Ante la fuerza de su poder, su sensei dividió al grupo para investigar las posibles pistas que llevarían a la fuente del poder y sellarlo en su origen. Sayoko partió junto con un nuevo sensei, Kimura, en la misión que pondría fin a su calvario o a su vida.

La lucha fue encarnizada y el espíritu estuvo a punto de llevársela consigo, hasta que vio que estaba dispuesta a morir para no hacer daño a nadie más. Satisfecho de haber encontrado al fin un digno heredero que pensara en algo más que en sí mismo, liberó a la chica de la maldición y se fue para siempre, enterrando en ella lo que quedaba de su poder. Agotada, sus senseis la llevaron a la aldea concluyendo un viaje que había cerrado más lazos con Kimura de los que era políticamente correcto hablar en la aldea. Lazos que le costarían la expulsión mientras ella estaba lejos, ajena a lo que sucedía, graduándose como chuunin.


Todo está cambiando.

Meses después de la partida de Kimura y Yashamaru, todo cambió en la aldea drásticamente: la cúpula de Tsukigakure había cambiado en pleno y ya no quedaba ni rastro de los fundadores originales. Desconcertada y desconfiante de la situación, decide purgar su sangriento pasado dedicándose a salvar vidas en lugar de segarlas mientras trata de descubrir qué es lo que está sucediendo en la aldea y esperando volver a reunirse con Kimura algún día.

Descripción Psicológica: es muy metódica, calculadora y paciente. No confía en nadie por naturaleza aunque es una persona fiel y de confianza si consigues ganarte su respeto. Tras superar su sangriento pasado y animada por Tomoyo, su amiga de la infancia, decide especializarse como medic-nin para purgar de alguna forma sus crímenes pasados. Después de la marcha de Kimura, está algo más distraída de lo normal y empieza a sentir que está descuidando su entrenamiento y debería centrarse de nuevo en el presente.
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Villa y Clan: Tsukigakure (Villa de la Luna), clan Ankhol no (descubierto durante el juego, inicialmente escoge el nombre de Rurousha que significa Nómada).

Rango y/o Tipo: Jounnin (ANBU)

Grupo: 1

Allegados/Amigos: Aburamushi Yamanaka (Tom Botas Sangrientas / Sparrow), Tomoyo Nakamura, Samanosuke Nara, Haru Seihikari, Nouser Beast, Nari Kohatsu (Draco), Yashamaru y Kimura Sousuke.
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Técnica/s Especial:

Cadenas Negras [Req. Dominio del chakra Iniciado, Chakra abrumador Iniciado, Maestría en ninjutsu Iniciado]:
Invocación de varias cadenas creadas a partir una sombra, es decir, el extremo de cada cadena debe ir de sombra a sombra. Pueden utilizarse para inmovilizar, trepar por fachadas y cosas del estilo.

El nivel de la técnica aumentará según aumenten las características de los requisitos.

- Control del chakra: a mayor nivel, mayor número de cadenas simultaneas se pueden crear.

Inicial: 1
Medio: 2
Alto: 3
Sobresaliente: 4
Gran Maestro: 7
S: 10 --> invocar este número de cadenas requiere chakra abrumador gran maestro

- Maestría en ninjutsu: a mayor nivel, aumenta la fuerza y la velocidad de las cadenas.

Cadena Fractal [Req. Cadenas Negras, Dominio del chakra Medio, Maestría de ninjutsu Medio, Dominio del bunshin/Ataque disperso Iniciado]:
Se trata de una cadena más rápida y fuerte que la cadena negra original y, además, sólo necesita que uno de sus extremos esté anclado en una sombra, dejando al otro completa libertad de movimientos. Esta cadena es fractalizable, es decir, de ella surgen varias cadenas cuyo único punto de anclaje es la cadena que los crea y cuya fuerza y velocidad son iguales a ella.

Existirán varios niveles de fractalización, según el aumento de características:

- Nivel 1 (Req: iguales a los de la técnica): sólo la cadena original (llamémosla cadena madre de nivel 1) es fractalizable.
- Nivel 2 (Req: Cadenas Negras, Dominio del Chakra Alto, Maestría de Ninjutsu Alto, Dominio del Bunshin/Ataque Disperso Medio): las cadenas que surgen de la cadena madre de nivel 1 son fractalizables, pasando a convertise en cadenas madre de nivel 2.
- Nivel 3 (Req: Cadenas Negras, Dominio del Chakra Sobresaliente, Maestría de Ninjutsu Sobresaliente, Dominio del Bunshin/Ataque Disperso Alto): las cadenas que surgen de la cadena madre de nivel 2 son fractalizables, pasando a convertirse en cadenas madre de nivel 3.
- etc.

Cadena de espino [Req. Cadenas Negras, Maestría en ninjutsu Medio, Dominio del chakra Medio, Dominio del Bunshin/Ataque Disperso Medio]: esta técnica consiste en moldear la forma de cadenas negras (normales o fractales) creadas previamente, para llenar toda la superficie de sus eslabones de pinchos. Los pinchos podrán generarse en una o en todas las cadenas que haya creadas hasta el momento a voluntad del ejecutor de la técnica (deberá especificarlo explícitamente). Si más adelante se necesita moldear otra cadena de la misma manera, habrá que lanzar la técnica de nuevo.

Kenpo no jutsu (El Arte de la Ley del Puño y la Mano Vacía):
Este estilo de taijutsu forma parte de las enseñanzas de Takeru-sensei a Sayoko, aunque ella dejara el entrenamiento de lado por un tiempo para centrarse en dominar su ninjutsu de cadenas. Básicamente, el estilo del Kenpo se basa en la pelea cuerpo a cuerpo sin armas frente a un adversario que pueda estar o no armado, aunque algunas de las técnicas del Kenpo se puedan apoyar con armas cortas (kunais, cuchillos,...). Su lema es: Vengo hacia tí con las manos vacías. No tengo armas. Pero, si estoy obligado a defenderme, a defender mis principios o mi honor; si es cuestión de vida o muerte, por el derecho o la injusticia, entonces éstas son mis armas: las manos vacías.

Nota: cada técnica de este estilo de lucha se irá comprando por separado y, por comodidad, las técnicas compradas se irán poniendo en el siguiente spoiler, ya que todas pertenecen al arte del kenpo (y es más cómodo, desde mi punto de vista, organizar las técnicas propias del estilo así).

Puntos vitales [Req. Maestría en taijutsu Iniciado, Velocidad divina Iniciado, Saber médico Iniciado]:
Esta técnica consiste en aprovechar la velocidad natural del usuario para penetrar en las defensas del adversario y dar una serie de golpes certeros en centros dolorosos del cuerpo (por ejemplo: puntos clave en articulaciones, zonas blandas, etc). La efectividad de ésta técnica no es tanto la fuerza del golpe, sino darlo en el sitio adecuado. De ahí que, aunque la fuerza titánica influya aumentando el dolor del golpe, no es realmente necesaria para una correcta ejecución de la técnica ya que no se trata de golpear con fuerza, sino con precisión.

- A mayor maestría en taijutsu, mayor será el daño de los golpes, ya que aumenta la precisión del usuario a golpear en el lugar adecuado (VS la resistencia extraordinaria del adversario).
- A mayor velocidad divina, mayor número de golpes podrá dar el usuario al adversario (VS la velocidad divina de éste), cada vez que ejecute la técnica.
- A mayor saber médico, más precisión en los puntos y más puntos podrá conocer.

Faraday no jutsu [Req. Cadenas Negras, Maestría en ninjutsu Medio, Dominio del elemento rayo Iniciado, Dominio del chakra Medio]:
Esta técnica consiste en inducir corrientes eléctricas a través de las cadenas de Ankhol. La electricidad de las cadenas se hace efectiva por contacto (si no se toca la cadena, no se notará el efecto eléctrico). Por ser una técnica inducida por Sayoko, ella es inmune a la electricidad al contacto de sus cadenas, ya que se trata de su propio chakra. Esta técnica es compatible con todas las técnicas derivadas de cadenas negras.

- A mayor maestría en nin: mayor será el daño producido por la electricidad que recorra las cadenas.
- A mayor dominio del elemento rayo: mayor será la intensidad de corriente eléctrica que atraviese las cadenas.
- A mayor dominio del chakra: la electricidad se repartirá más uniformemente por toda la cadena.

RaiTai [Req. Dominio del elemento rayo Iniciado, Maestría en taijutsu Iniciado, Velocidad divina Iniciado]:
Esta técnica consiste en la concentración de electricidad en puntos concretos del cuerpo. La idea es, al ir a golpear a un adversario, concentrar, justo en ese momento, electricidad en la superficie de impacto (por ejemplo: si golpeo con el puño, la electricidad se concentra en el puño justo en el momento del golpe) de forma que la electricidad amplifique el daño del golpe normal. El usuario de la técnica no recibe daño alguno por la concentración de electricidad, por tratarse de su propio chakra, y el gasto será mínimo, ya que la electricidad sólo hace aparición en los instantes del golpe.

- A mayor dominio del elemento rayo: mayor será la intensidad de corriente eléctrica que se concentre en la zona del cuerpo deseada.
- A mayor maestría en tai: mayor será la capacidad de concentrar la electricidad en el punto del cuerpo adecuado (se aumenta la precisión de la técnica).
- A mayor velocidad divina: mayor será la capacidad de concentrar la electricidad en el momento adecuado.

Thevenin no jutsu [Req. Dominio del chakra Medio, Chakra abrumador Medio]:
Esta técnica permite a su usuario inducir su propio chakra en otro material (sea conductor o no), de forma que crea un camino de chakra por el que posteriormente pasará una corriente eléctrica. De esta manera, si hay dos personas sobre una misma superficie, se puede crear un camino para electrocutar a una de ellas, o a las dos a la vez. Así mismo, al concentrar la electricidad en el camino de chakra, se reduce la dispersión eléctrica del material, por lo que la técnica permite electrocutar muy eficientemente (NdT: el gasto es menor que insuflando electricidad a lo loco en el material).

Si la superficie a tratar es generada por otro usuario (técnicas de suiton, por ejemplo), la capacidad de crear el camino de chakra con éxito será un VS entre el Dominio del Chakra del Usuario y la Maestría en Ninjutsu del rival.

Seikatsu wo tasukedasu no jutsu: (req. Seisei no Saibou, Saber médico Sobresaliente, Dominio del chakra Sobresaliente, Chakra abrumador Sobresaliente)
Esta técnica aprovecha el conocimiento regenerativo del Seisei no Saibou para aplicarla en otras personas. De manera que si un compañero presenta cualquier herida, el médico podrá regenerar el tejido para eliminarla o bajar su gravedad para que el paciente quede fuera de peligro.
- A mayor nivel de Saber Médico, mayor será la eficacia para curar la herida (reduce el gasto de chakra).
- A mayor nivel de Dominio del chakra, menor será el tiempo necesario para realizar la cura.
- A mayor nivel de Chakra abrumador, podrán curarse heridas de mayor gravedad y extensión.

Maxwell no jutsu: (req. Dominio del elemento rayo Iniciado, Dominio del Chakra Iniciado)
Esta técnica consiste en, tras tocar al adversario, conocer su polaridad eléctrica natural y cambiar la polaridad del usuario a la inversa, de forma que pueda lanzarle un rayo de electricidad a distancia sin necesidad siquiera de apuntarle, ya que la corriente sólo necesita la diferencia de potenciales para saber a dónde ir (sigue el principio de los rayos de las tormentas, los cuales van desde las nubes cargadas negativamente hasta el punto terrestre con mejor carga positiva). Sin embargo, la técnica sólo actúa para marcar el objetivo.
- A mayor nivel de Dominio del Chakra, mayor será la capacidad de polarización y por tanto, de que el rayo alcance al enemigo (influye en la distancia de alcance de la técnica).

Tesla no jutsu [Req. Entrenamiento Especial, Chuususei Biribiri, Chakra Abrumador Alto, Dominio del Chakra Alto, Dominio del elemento rayo Sobresaliente, Saber Médico Sobresaliente, Maestría en Ninjutsu Sobresaliente]:
Esta técnica utiliza la corriente de chakra eléctrico en el ninja ejecutor para detonar un pulso electromagnético que paralice los impulsos eléctricos del cuerpo de las personas en el radio de alcance de la técnica, paralizando por tanto cualquier acción corporal (porque se interrumpen los impulsos nerviosos) en el afectado mientras dure el efecto de la técnica. Esta técnica no afecta el funcionamiento natural del cuerpo (Es decir, no puede causar parálisis del corazón, cerebral, etc). El radio de alcance está determinado por el nivel en Chakra Abrumador y Dominio del Chakra del ejecutor (lo puesto en requisitos sería lo mínimo para poder ejecutar la técnica), el tiempo de parálisis será un VS entre el Dominio del elemento rayo del ejecutor y la Resistencia Extraordinaria o Dominio del elemento viento (lo que sea mayor) de todo aquel que esté en el radio de alcance.

Radio de alcance: cualquier persona en:

- 1m a la redonda: Chakra Abrumador Alto, Dominio del Chakra Alto.
- 2m a la redonda: Chakra Abrumador Alto, Dominio del Chakra Sobresaliente.
- 4m a la redonda: Chakra Abrumador Sobresaliente, Dominio del Chakra Sobresaliente.
- 8m a la redonda: Chakra Abrumador Sobresaliente, Dominio del Chakra Gran Maestro.
- 16m a la redonda: Chakra Abrumador Gran Maestro, Dominio del Chakra Gran Maestro.
- 32m a la redonda: Chakra Abrumador Gran Maestro, Dominio del Chakra Rango S.
- 64m a la redonda: Chakra Abrumador Rango S, Dominio del Chakra Rango S.

Duración del efecto: Resistencia extraordinaria VS Dominio del elemento rayo.

Los movimientos que podrá realizar el ejecutor durante la duración del efecto dependerá del nivel de la velocidad divina.


Técnicas Ninja:
Bunshin no Jutsu (Academia) (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]):
Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Dominio del Bunshin/Ataque disperso.

Henge no Jutsu (Academia) (Req Dominio del Chakra [Iniciado]):
Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación.

El henge permite imitar la forma de animales y objetos así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Dominio de la Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación, y por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.

Kawarimi no Jutsu (Academia) (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]):
Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de dominio del ch y maestría en ninjutsu mas variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

Chakra Kyuushu (Req. Dominio del chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Alto]): Esta técnica consiste en absorber el chakra del enemigo mediante el contacto físico. El usuario puede drenar el chakra de su objetivo completamente mientras recarga sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa el jutsu. El usuario absorberá 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.

Chiyute no Jutsu (Req. Saber Médico [Variable], Dominio del Ninjutsu [Variable], Dominio del Chakra [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]):
Una técnica que crea una pequeña bola de chakra regenerador en la palma de la mano. Esta bola es capaz de recuperar tejidos dañados y cerrar heridas, pero si el daño es muy extenso es posible que no sea capaz de salvar la vida del paciente.

Ilusiones de paisaje (Req. Dominio del chakra [Medio], Maestria en genjutsu [Medio]):
Este genjutsu permite al usuario modificar el paisaje en torno a su objetivo, u objetivos afectados, de modo que para estos parezca distinto a como es en la realidad. Por tanto, consiste en crear una ilusión visual de elementos físicos, tales como rutas, vegetación, acantilados, muros, etc. Los elementos creados no pueden estar en movimiento, aunque si el usuario es lo suficientemente hábil puede dotar de cierto movimiento natural a algunos elementos (como el producido en vegetación por el viento, o el discurrir del agua en un riachuelo). No obstante, en todo caso se limitan a ilusiones visuales, carentes de cualquier efecto en otros sentidos.

Para poder usar esta técnica sobre varios enemigos a la vez, se requiere un gasto de Chakra abrumador [Iniciado]. Así mismo, la técnica es de distracción, no de ocultación. Podría utilizarse con este fin, pero requerirá que el usuario tenga la característica Dominio de la ocultación para determinar su efectividad.

Número de objetivos en función de ataque disperso.
Iniciado: 3
Medio: 5
Alto: 10
Sobre: 20
GM: 30
Rango S: 50

Kokuangyo no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Alto]):
Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una oscuridad completa en que no pueden ver nada más que su propio cuerpo. Dentro de esta oscuridad es imposible ser descubierto por el adversario, a no ser que su percepción sea mayor que la maestría en genjustu del usuario.

Kanashibari no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Sobresaliente]):
Una técnica que inmoviliza al enemigo mediante un arranque de miedo extremo. Sólo puede ser cancelado si el enemigo se autolesiona voluntariamente, lo que hace muy difícil escapar si no se tiene una gran determinación.

Chakra no Mesu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Saber Médico [Medio]):
Una técnica usada para cirugía de campo, concentra una gran cantidad de chakra en las manos convirtiendo estas en bisturíes capaces de cortar músculos y huesos sin dañar la piel del sujeto. Usada para atacar, puede resultar muy dañina.
AKA Chakra Enjintou.

Inyu Shōmetsu (Req. Saber Médico [Sobresaliente], Reflejos [Alto], Dominio del Chakra [Sobresaliente, Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente]):
Una técnica que concentra Chakra en el lugar de una herida para estimular la regeneración celular en el momento mismo en que se produce el ataque, curando dicha herida de forma instantánea.
AKA Seisei no Saibou.

Bannōyaku no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Saber Médico [Variable], Dom. Ninjutsu [Variable]):
Esta técnica consiste en eliminar el veneno del cuerpo de la persona afectada. A la hora de eliminar el veneno funciona de la siguiente manera: Si el que hizo el veneno tiene un mayor nivel de arma emponzoñada que el Saber médico del que lo está quitando, no podrá hacerlo, como mucho podría intentar alargar la vida del paciente. Si el nivel es el mismo lo eliminará con esfuerzo, dejando al paciente debilitado y al medico cansado. Si el nivel es menor lo eliminará sin problemas.

Ranshinshō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Saber Médico [Alto]):
Una técnica básica usada principalmente por los médicos, consiste en emitir una descarga eléctrica desde la punta de los dedos en la base del cuello del rival, alterando el flujo eléctrico del cerebro de modo que no puede controlar bien sus movimientos.
AKA Chuususei Biribiri.

Raiton, Kangekiha (Elemento rayo: Ola de emoción) (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto] Dominio del Elemento Rayo [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica eléctrica que requiere contacto físico directo. Al golpear lanza una fuerte descarga eléctrica al enemigo que no solo paraliza su cuerpo entumeciéndolo, sino que es capaz de provocar serias quemaduras y daños internos si el contacto se mantiene prolongadamente. Aunque el shinobi consiga zafarse de esta técnica su cuerpo sufrirá una ligera parálisis por el entumecimiento que durará unos segundos, en función de la resistencia extraordinaria del objetivo.

Kekkai, Tengai Hōgin (Barrera: Formación de cobertura esférica) (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica de barrera. El usuario crea una barrera invisible de diámetro equidistante. La técnica en sí ayuda a detectar cualquier enemigo o enemigos que se encuentren dentro del radio de acción de la barrera sin que éste o éstos lo sepan, y así el usuario podrá actuar en consecuencia.

La maestría en ninjutsu determina el diámetro en sí de la barrera, comenzando en Iniciado con 4 metros y multiplicándose por 4 según vaya creciendo el dominio de la característica. Se producirá un versus entre la maestría en ninjutsu del usuario y el dominio de la ocultación del enemigo. Si la maestría en ninjutsu del usuario es igual o mayor a la ocultación del enemigo, este será detectado.

Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Combate a distancia [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que lanza un Shuriken o un arma arrojadiza ninja no explosiva y luego la multiplica haciendo que el número de armas sea mucho mayor, aumentando tanto el daño como la posibilidad de acertar al enemigo.

Raiton, Gian (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio del Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Elemento Rayo [Gran Maestro], Chakra Abrumador [Sobresaliente]): Esta técnica consiste en una potente descarga eléctrica que, además de tener un gran poder destructivo, es útil contra varios enemigos al mismo tiempo por la magnitud masiva de la descarga producida.

Kakusareta shuriken no jutsu (Req. Dos o más proyectiles, Combate a distancia [Medio]): Técnica consistente en el lanzamiento de un arma arrojadiza (Kunai, senbon, shuriken, fuuma shuriken, etc.) al enemigo, en cuya sombra viaja camuflada una segunda arma arrojadiza.

Dependiendo del nivel de Combate a distancia, siempre y cuando tenga ese número de armas, el usuario podrá lanzar más pares de proyectiles a la vez sumando 2 pares por nivel por encima de Iniciado. Del mismo modo a mayor Ataque disperso podrá atacar a distintos objetivos, empezando por 1 en Nulo y aumentando en 2 por nivel.

Muon Satsujin no Jutsu (Req. Dominio de Ocultación [Sobresaliente], Maestría en taijutsu [Medio], Velocidad Divina [Sobresaliente]): La técnica del Asesinato Silencioso consiste en el dominio del propio cuerpo, siendo capaz de moverse sigilosamente por distintas superficies. La Percepción determinará la mayor o menor dificultad para percatarse del avance del usuario, mediante la audición, frente al Dominio de la ocultación de este último.

Shunshin No Jutsu (Req. Velocidad Divina [Gran Maestro], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente]): Técnica de transporte de cuerpo. Esta técnica permite trasladarse de un lugar a otro alejado, aunque no en exceso, casi al instante. El ninja se envuelve con un pequeño remolino de aire y aparece en donde desea de la misma forma que desapareció.

La Velocidad Divina determinará la rapidez del traslado y la Maestría en Ninjutsu que se vaya exactamente a donde se quiere. El uso abusivo de esta técnica, podrá tener consecuencias negativas en la valoración interpretativa, al igual que se hace con el Kawarimi.

Kage Ayatsuri no Jutsu (Req. Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio de la Ocultación [Sobresaliente] , Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica mediante la cual el usuario se apodera del cuerpo de un enemigo y lo controla como si de una marioneta se tratase ocultándose bajo su sombra. Será efectiva siempre y cuando la maestría en ninjutsu del usuario sea mayor a la fuerza titánica del objetivo de dicha técnica. Si ambas características son equivalentes entre usuario y víctima, la liberación dependerá de una buena interpretación y del máster. Este jutsu será efectivo siempre y cuando la persona a controlar esté desprevenida.

Fuuinjutsu: Hanko Kaidan (Req. Dominio del chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Alto], Chakra abrumador [Iniciado]): Esta técnica permite al usuario sellar un ninjutsu propio sobre una superficie apta (relativamente sólida y uniforme en general), para su posterior activación por propia voluntad. En caso de que la técnica tenga unos requerimientos previos para su ejecución, estos deben de estar presentes de igual forma para poder ejecutar el sellado.

Puesto que es una técnica de sellado básica no permite ligar la activación del sello, y consecuente liberación de la técnica sellada, a una o varias condiciones previas. El consumo final de la técnica incluirá el propio de esta técnica junto al consumo del ninjutsu sellado.

Fuuinjutsu: Hanko Kuso (Req. Dominio del chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Alto], Chakra abrumador [Iniciado]): Esta técnica permite al usuario sellar un genjutsu propio sobre una superficie apta (relativamente sólida y uniforme en general), para su posterior activación por propia voluntad. En caso de que la técnica tenga unos requerimientos previos para su ejecución, estos deben de estar presentes de igual forma para poder ejecutar el sellado.

Puesto que es una técnica de sellado básica no permite ligar la activación del sello, y consecuente liberación de la técnica sellada, a una o varias condiciones previas. El consumo final de la técnica incluirá el propio de esta técnica junto al consumo del genjutsu sellado.
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Características:

Dominio de ocultarse [Gran Maestro]
Dominio del Chakra
Chakra Abrumador
Maestría en Genjustu [Sobresaliente]
Maestría en Ninjutsu [Gran Maestro]
Dominio del Bunshin/Ataque Disperso [Gran Maestro]
Velocidad divina [Gran Maestro]
Reflejos [Gran Maestro]
Resistencia extraordinaria [Gran Maestro]
Determinación [Sobresaliente]
Maestría en Taijutsu [Sobresaliente]
Saber Médico
Dominio del elemento rayo [Gran Maestro]
Objetos útiles [Sobresaliente]
Prodigio [Sobresaliente]
Combate a Distancia [Sobresaliente]
Percepción [Gran Maestro]
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Objetos:

Anillo de fuego

Un anillo imbuido con el poder del fuego de Zuko Akaato, creado como regalo a Sayoko si alguna vez se atrevía a confesarla sus sentimientos.

Otorga la capacidad de rodear con llamas la mano que porta el anillo, siempre que el portador emplee un modesto gasto de chakra en ello. El fuego del anillo está especialmente diseñado para ayudar en la cauterización de heridas, aumentando el nivel de Saber médico del que lo utiliza. Pero también puede ser utilizado en combate. Las llamas que crea este anillo [Elemeno fuego iniciado] no afectan al portador.

Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que lo lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
Sayoko no Ankhol

Kunoichi, jounin, anbu de elite, veterana de muchas batallas trascendentales, consumada ninja médico, experta jugadora y, por encima de todo, una gran mujer. Damas y caballeros, quiero presentaros Sayoko Rurousha. Conocida como Sayoko no Ankhol para aquellos que la conocen bien, es una reconocida ninja de Tsukigakure, pero no menos reconocida en todo el País de los Astros. Luego de varios sucesos y otros acontecimientos, Sayoko se ha dedicado a trabajar con miras al presente, y eso lo ha llevado a las filas de la Alianza en su lucha contra la villanía de Fubukigakure.

Durante la segunda invasión a Haganegakure, ella se quedó tras las murallas, curando a los supervivientes heridos. Pero cuando se enteró que un poderoso enemigo se aproximaba, no dudó ni por un segundo en interceptarlos. Cadenas traqueteantes hacen coro a su presencia, Sayoko luchó contra Mazu Homaru en igualdad de condiciones y lo retuvo hasta la llegada de Dosh Kinta, Kage de Kagegakure y comandante general de la Alianza.

Pero su intervención no terminó ahí. Impidió que el líder invasor, Kenyo Satori, fuera más lejos y colaboró con sus colegas para vencerlo de una vez por todas. Desde entonces Sayoko no sólo se volvió una heroína de Occidente, también se convirtió en una inspiración para las futuras kunoichis.
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Misiones / Encargos Superados con Éxito: 9

Misiones / Encargos Superados con Fracaso: 1

Mejor Valoración Interpretativa: 100%

Peor Valoración Interpretativa: 80%

Puntos disponibles: 149 puntos.
Última Actualización: 12/02/17​
 

Zeta

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Nombre del Personaje: Taimu Kohi 'Shitsuren = Corazón Roto'
Imagen del Personaje:


Edad Aproximada: 16 años

Sexo: Masculino

Color del Pelo: Marrón ligeramente oscuro

Color de ojos: Verdes destacables

Color de piel: Ligeramente blanquecina

Rasgos destacables: Por el torso tiene varias heridas de armas ya cicatrizadas de diversas peleas, su cara da la sensación de un gran pasotismo general casi en todo momento ante todo, pero solo hay que hablarle y captar su atención. Siempre está o intenta estar alerta de lo que pasa en su entorno, no suele hablar mucho suele estar examinando el ambiente o pensando en como resolver la situación, aunque no le suele salir todo como lo desea. Puede involucrarse en ciertos problemas que le recuerden a él, ya sea que el sujeto tenga la misma personalidad o que intenten hacerle algo malo a una familia, cosa de la que Taimu carece.

Vestimenta y descripción física: Suele ir vestido siempre con su chaqueta motera de cuero negro y en uno de sus antebrazos la banda de Tsukigakure, una camiseta blanca o negra según se de la ocasión, unos vaqueros y finalmente unos cómodos zapatos negros. Tiene un cabello algo largo descuidado marrón oscuro, una piel de tono blanquecino, dos ojos verdes que suelen penetrar en la mirada ajena… Digamos que mide un metro sesenta. Su torso tiene heridas provocadas de sus viajes en los cuales sufrió daños y ataques de bandidos y malhechores. Su cara no muestra con total fidelidad grandes expresiones, como la tristeza, el miedo o la alegría y la risa. Posee un sello en el costado para invocar el gensoku, los datos y leyes principales de Saki.

Historia

Trama 0: ¿Me quieres conocer...?

Cp1: De mi vida a una peor


Taimu siempre ha sido un chico sin suerte al que le ocurrían desgracias. Sus padres no le solían hacer mucho caso, iban a su bola cada uno para ganarse el pan de la casa. Taimu siempre intentaba captar la atención de sus padres. La familia empezó a tener problemas económicos tras un intento de avaricia del padre en una jugada de una partida de cartas para aumentar el dinero de la familia pero desgraciadamente le salió mal, y por si fuera poco el dinero de la familia no alcanzaba a todo lo que perdió ese día por lo que empezó una deuda que acabaría mal dentro de un tiempo. Un día, Taimu a los 4 años con la idea de que no se podían permitir ni comprar la comida salió al mercado a robar por su cuenta así para después mostrarle el botín a sus padres con la escusa de que se lo encontró o que se lo habían dado, pero la jugada le salió mal, le pillaron infraganti con las manos en la masa, el chico salió corriendo con una sandia y les hizo perder la pista aparentemente, pero le esperaron a la salida de un callejón y le metieron una paliza al chaval, los padres al enterarse después le castigaron sin comer ese día. Pocos meses después la madre murió violada en un descampado cerca de casa, así acabó la deuda de la familia con esa ‘mafia’. El padre al ver que no llegaba su esposa fue a buscarla asustado, Taimu fue detrás suya, después de que el padre encontrase el cadáver se volvió más insociable de lo que era, esa insociabilidad la empezó a pillar Taimu. El padre tomó un viaje a lo desconocido junto su hijo que le siguió, se alimentaban de los pequeños animales cazados por el camino con armas muy ambiguas como palos afilados o piedras.

Cp2: Viaje final con mi padre

Taimu tenía 7 años y seguía de viaje con su padre, fue un viaje muy peligroso pues en esa época la sociedad era muy analfabeta y salía como podía de la vida, habían muchos bandidos acechando por esos lahares. Se solían asentar en algunas ciudades no más de un mes, un día llegaron a un pueblo cercano a la frontera de la Villa de la Luna llamada Pueblo Hajiru con la mentalidad del padre en sentar cabeza buscando un trabajo, lo encontró en una panadería, se convirtió en el ayudante del jefe de la tienda, así después de conseguir el trabajo le dio sorprendentemente una educación a Taimu en el colegio del pueblo, Taimu cogió la idea con mucha felicidad, pensaba en que todo podría ser más o menos como hace unos años atrás, entró al colegio al próximo día. Taimu se sentía inseguro al principio, pero los asientos eran de dos en dos por lo que tenía un compañero con el que congenió bien, entonces todo sucedió poco a poco, en el recreo del colegio entró bien acogido en el grupo, fue un grandioso día para el, de hecho tardó una hora en llegar a casa porque se quedó jugando con los amigos. Una vez en casa, entró a la cocina y encontró a su padre haciendo la cena.

- ¿Qué tal el primer día de colegio? Le preguntó sin levantar la vista de la patata que estaba pelando.
- ¡Bien papa! A sido el mejor día de mi vida, hemos corrido en el recreo todos porque le hemos tirado el batido a una niña, y no se dio cuenta de que eramos nosotros, también hemos jugado al futbol y…
- Ya… oye, mañana nos vamos del pueblo...
- ¿Qué… Dijo a duras penas con las lagrimas inundándoles los ojos.

El padre no se podía permitir seguir en el pueblo, le vendió un pan envenenado a un cliente que entró de malas maneras insultándole, al siguiente día seguramente le cogerían y lo encarcelarían ya que era él el que se le vendió. Pero… en un gesto de caridad por parte del padre le hizo quedarse.

- Tranquilo hijo… era broma. Y sacó una sonrisa forzada.

Pasaron tres días, se podría decir que Taimu era el niño más feliz del mundo, porque por supuesto era lo máximo pasar de no tener nada a tener lo que tenía esos días. El padre de Taimu estaba bien, nadie le llamó la atención por lo sucedido quizás ese tipo no tuviera familia y nadie se hubiese enterado o simplemente alguien lo hubiese matad antes que el veneno. Lo que el no sabía es que había una investigación que se llevaba por secreto, el principal sospechoso era él, y unos agentes le tenían bien vigilado con discreción, tanta que ni se enteraba. Ese día cuando Taimu volvió del colegio de nuevo tarde encontró a su padre saliendo a forzadas por unos agentes. Taimu se puso muy nervioso y gritar.

- ¿Por qué queréis matar a mi padreeeeee? Tenia ese vocabulario fruto de su ‘perra vida’ llena de baches y obstáculos.
- Tranquilo hijo, volveré.
- Jaj, tu no vas a volver a ninguna parte, ¡te vamos a encarcelar de por vida asesino!
- Noooo. Gritó aterrado.

Taimu corrió a luchar contra los agentes, pero ellos le dejaron fuera de combate de una patada. Al despertar era ya de noche, Taimu fue a la comisario pero no le hicieron caso, al día siguiente por la mañana Taimu volvió a la comisaría, un policía amable le guió a la cárcel para que viese a su padre y allí le dejó, Taimu encontró la celda de su padre y habló con el, este le dijo que le esperase al otro lado de la ventana, y Taimu sin miramientos lo hizo. Cuando llegó allí solo había un hombre esperando con un caballo blanco, de repente hubo una explosión en la celda de su padre que derribó la pared, era un primer piso, así que salió indemne del salto al escapar de un salto. El hombre rápidamente le entregó el caballo, y cogió a su hijo y lo subió primero, después se subió el y tras darle las gracias corrió con el caballo y escaparon del pueblo, así Taimu perdió una posible buena vida llena de amigos y felicidad. Pasaron los días y se vieron obligados a vender el caballo para poder sobrevivir. El dinero les daría para dos semanas, aunque de poco les sirvió el dinero unos bandidos les atacaron y el padre murió intentando salvar a Taimu al hacerse de cebo. No fue buen padre casi nunca, pero en esos últimos días con Taimu le cambió el corazón, Taimu no supo saber nunca porque, pero era de agradecer.

Cp3: Deambulando

Al escapar Taimu se rompió el pie, paseo moribundo por los bosques durante días, de vez en cuando encontraba a gente pero no le ayudaron ni dándole comida ya que la gente de aquella zona no se podía permitir ni si quiera eso, su sufrimientos continuaron hasta que llegó a un pueblo en el que intentó robar un trozo de pan cegado por el hambre, le pillaron a causa de la torpeza causada de estar con una pierna rota entonces Taimu se puso a gritar y montó un alboroto, entonces unos policías se acercaron, le hicieron devolver el pan y llevaron al niño a un hospital a rastras de malas formas, allí estuvo hospitalizado varios meses, la recuperación fue dura y a buen seguro que le quedarían secuelas, aunque le pierna se recuperaba de forma sorprendente rápida y fuerte. Estaba todo el rato en la cama recuperándose y a su lado estaba, también hospitalizado, un hombre que sorprendentemente sobrevivió a varios flechazos y cortes de espada, se llamaba Gamakari, tendría 40 años y era una gran persona, siempre le daba conversación y le contaba sorprendentes historias, su estado solía ser malo siempre estaba expuesto a cualquier infección y de hecho las tenía ya. El día que cumplió 8 años le dieron la baja, Gamakari podía salir ya de la cama ya que estaba aparentemente mejor, el sabía perfectamente que Taimu no tenía casa ni familia en esos instantes por lo que se encargó en persona de llevarlo a un orfanato de la mano, en el trayecto Taimu recordó a un padre amable y cuidadoso que nunca tuvo. Por el camino, Gamakari le compró un helado, y se sentaron después en una plazoleta desierta con una iglesia y una estatua, allí hablaron por última vez ya que después lo llevó a un orfanato, el nunca tuvo una familia feliz, y en el orfanato los niños eran buenos y amables, fue un gran cambio en su vida, lo trataron muy bien, en unos días ya conocía a todos.

Cp4: Poco lo es todo

Taimu era feliz allí, tenía amigos por todas partes, se volvía a considerar el niño más feliz del mundo, no tenía mucho pero con eso le bastaba. En el orfanato estudiaba, aprendía, pero también jugaba era el momento más feliz del día, se lo pasaba bomba siempre, después de todo era un chico de 8 años solamente. Tenía muchos amigos:

- Katsu, un chico activo, joven, prometedor y típico líder del grupo. Poseía muchas habilidades de combate y nadie le plantaba cara, no por ser agresivo sino por ser el más popular. Imagen aquí
- Onaoi, una chica alegre que se llevaba bien con todo el mundo y era popular, la compañera de Katsu. Quizás hubiese algo entre ellos, Katsu la protegía de todo.Imagen aquí
- Reptsu, un chico que estaba todo el rato en su mundo, llevaba una cinta con la que no se separaba nunca de él. Era el inventor y dibujante del grupo por excelencia. Imagen aquí
- Yerona, una chica algo masculina que se subía por todo lo que pillaba como un árbol o un armario y saltaba de una lado a otra, era algo bruta y la mejor en los deportes. Imagen aquí
- Taaron, el chico menos popular del grupo, solía estar siempre callado y atento, no tiene mucho que contar, pero el que no calla oye, y todo lo que se puede llevar oído es mucho, solo es probar. Imagen aquí
- Dukeno, el payaso del grupo, era el señuelo siempre pero porque el quería. Todo su mundo era ficticio, parecía tonto de primeras. No se amedrentaba ante nadie y lo demostraba a diario porque sus bromas molestaba a los típicos matones de primeras. Imagen aquí

Estos eran unos pocos niños de los muchos que habían en la clase, por no hablar de los tantos que habían en el orfanato, Taimu también se relacionaba con otros aparte de los ya mencionados. Había un niño muy extraño en especial en el orfanato, no era muy sociable era un chico al parecer especial ya que incluso empleados le trataban como si fuera un objeto frágil, fue causante del fin de todo para muchos y del principio del incio de la personalidad de Taimu. Aquel chico mató a todos los niños y empleados del orfanato, excepto a Taimu, el cual escapó con ayuda de Taaron el cual murió allí también. Desde ese día Taimu busca a ese niño para matarlo, para vengarse, por la familia feliz que tuvo unos meses.

Cp5: Conclusión

En su viaje agudizó un instinto formidable de la supervivencia, todo por sobrevivir, o por conseguir cosas. Ahora 6 años después sigue con las mismas ganas y ansias de encontrar a aquel chico. En unos de sus viajes para encontrar al chico que destruyó el orfanato, pudo conseguir una nota de él, en una casa que destruyó ese chico localizada no muy lejos de la frontera de Luna, la nota decía así:

(Se que me buscas, se que me sigues, pero sepas que siempre voy un paso delante tuya, y cuando me plazca... uno detrás tuya)

En la misma casa destruida, encontró los cadáveres de la madre degollada y los hijos con un agujero en la frente que le salía por el otro lado, abrazados a ella. La madre tenía una daga para protegerlos, Taimu se quedó mirándolos durante minutos y minutos inmerso en todo lo que le había ocurrido, empezaron a salirle las lágrimas y entre todo eso, cogió esa daga con una gran tristeza y llanto recordando a sus padres muertos prometiendo frente a los cadáveres que esa daga atravesaría al sujeto culpable de todo.

Taimu pasó mucho tiempo buscándolo sin resultado, un día le dio por ir a visitar a unos familiares asentados en la Villa de la Luna, tras un largo viaje no encontró nada se habrían mudado seguramente. Lo extraño es que todo el edificio estaba deshabitado, Taimu decidió montar allí su base, esa sería su nueva casa pues quería tener una en el fondo. Eso no evitaría que Taimu saliese de la villa para hacer viajes en su busca.


Trama 1: ¡Lo que viene después es la prueba!

Cp1: Pueblo Pétalo Añil

Hace días atrás Taimu se presentó para realizar su petición a prueba de graduación, todo salió bien. Siguió con su vida normal, mientras esperaba una carta que le dijese que fecha y lugar de la prueba de graduación. Esta vez se dirigió a Pueblo Pétalo Añil con la información de que podría estar ese chico allí, por desgracia no estaba, pero conoció a un chico llamado Xiri, también de la Villa de la Luna, que casualmente en el futuro iba a compartir la experiencia de la misma prueba de graduación. Xiri era buena persona, le ayudó a Taimu a buscar información en la biblioteca y juntos opusieron algo de frente a unos asesinos que mataban sin avisar a gente dejando la misma firma siempre, un pétalo añil, no atendían a patrones ni nada por el estilo. Esa noche murió un hombre en frente suya cayendo desde un edificio, sin saber como Xiri y Taimu terminaron escondiendo el cadáver. El final fue algo confuso, al siguiente día Taimu y Xiri quedaron para charlar en un bar sobre que harían con el cadáver, a todo esto, otro cadáver más apareció ahorcado en las cloacas, se podía ver desde la calle. Xiri desapareció, Taimu pensó que huyo despavorido al ver ya dos muertes en dos días, en su opinión eso no era nada. Taimu, se fue de allí e hizo los últimos retoques como coger el cadáver y dejarlo en la comisaría sin que nadie se enterase. No había más que hacer en ese pueblo, pues Taimu recogió sus cosas, comió un poco y se fue de la villa en un ambiente lluvioso. Antes de llegar a la villa pasó por otro pueblo en el cuál encontró un papel apunto de caerse por una cloaca… un papel que era una invitación a un hotel de la cadena paraíso, Taimu ya tenía nuevo lugar que visitar, se lo tomó como cosa del destino.

Cp2: Paraíso a gusto de consumidor

Tras varios días de viaje se fue directamente a la habitación del hotel a descansar un poco, por fin había llegado a el famoso hotel de grandes instalaciones con alta tecnología y añadiéndole a eso que era todo gratis se convertía en el sueño de cualquier persona viviente en este mundo, estamos hablando de servicio rápido y eficaz, buena comida, todo limpio como los chorros del oro, atención al cliente satisfactoria en todos los aspectos entre otras.

Taimu, se puso el bañador y se fue directamente a la piscina principal de la zona exterior del hotel, nadó a una parte habitada por gente en la que todo eran caras nuevas. El que más le llamó la atención era un tío llamado Shuuichi lleno de esteroides el cual le parecía un bocazas sinceramente.

Por la noche Taimu se puso un elegante traje para ir a la fiesta que acontecía allí, fue al salón exterior, allí conoció a 4 personas nuevas, Masato, un chico moreno de la Villa de la Luna tenía apenas la misma experiencia que Taimu, al igual que Rikku, un chico de pelo blanco y ojos amarillos agradable también, de la Villa de la Luna. Entonces vino Eriol, de la Villa del Espíritu, tenía una actitud desagradable y se las daba de ser superior y que todo les podía hacer, solo debía de toparse con alguien más fuerte que el para darse con el canto en las narices. Por último, conoció a Ryuhoshi, una chica atractiva de la que poco pudo saber, solo que era peligrosa. Con el que más entabló amistad fue Rikku pues habló con él hasta mucho después de que se fuera Masato.

Cp3: De vuelta a casa

Le llegaron noticias de que el chico que buscaba podría estar en un hotel de un pueblo por lo que Taimu no tardó mucho en derribar la puerta donde posiblemente podría estar el chico. No se encontró lo que esperaba, se ganó un perseguidor de que difícilmente pudo escapar. Le dio esquinazo entrando en una gran plaza plagada de gente, tras verse los cordones desatados se los abrochó por si tuviese que escapar de nuevo pero fue entonces cuando la joven Yeshame de la villa oculta de la luna se cayo con Taimu por andar hacia atrás. Yeshame era una chunnin Kaguya, en su grupo estaba el chunnin Aiyan y la genin Umiko.

Se decidió ir a comer a un restaurante pues ya era la hora, cada uno pidió el plato que más le gustó de la carta y no tardaron en llegar platos y vasos a la mesa. Tampoco se hizo de rogar la conversación apenas, se comenzó ha hablar de una fiesta de Tsukigakure creada por Aiyan, después se cambio a hablar de la prueba de chunnin y genin, esta última a petición de Taimu por interés.

Justo después los chicos le revelaron que estaban allí por una misión ya cumplida, pues le preguntaban el porque a Taimu. Su porque era su meta, alcanzar a ese chico pero no quiso decir mucho pero tampoco quería hablar mucho que ello así que tampoco se mojó demasiado.

Cp4: Una explosión y un encuentro

Aquel día Taimu entreno en ese descampado sin descanso estaba apunto de irse cuando se encontró con Miko una joven Hyuuga que no tardaría mucho en ser su amiga, poco después llegó Masato conocido desde el lujoso hotel. Masato ahora era genin, además estaba cambiado mentalmente pues era más autoritario y roñoso por esto no tardaron en empezar los roces, Miko se puso del lado de Taimu. Sin venir a cuento antes de que empezasen a luchar como entrenamiento aconteció una explosión camino a la villa.

Corrieron hasta allí, no había muertos ni desperfectos simplemente dos chunnins poniendo orden al confuso público al que tuvieron que echar para poder llevar a cabo las investigaciones oportunas. Mientras que los chunnins echaban a la gente Taimu se acercó a ellos haciéndose pasar por ninja para poder ayudar en la misión, todo hubiese ido bien si Masato no hubiese delatado que era simplemente un estudiante de academia, lo que propició que la chunnin Neko, una cascarrabias intentase que el chico fuese exiliado del lugar. Taimu intentó quedarse convirtiéndose en daga con un henge pero no coló pues Neko le pilló. Neko y Masato charlaron intercambiándose información, después los dos chunnins se fueron del lugar ordenando a Masato que nos despachara del lugar, tanto a Miko como a mí.

Masato en vez de eso nos propuso un combate pero se vio interrumpido de nuevo al ver una gota de sangre en el césped. No tardaron en ponerse a buscar más pistas por el lugar sin resultado, fue entonces cuando Taimu tras reprocharle el resultado a Masato ideó un nuevo plan para ir en busca de los dos chunnins, así tendría más posibilidad de cumplir la misión.

[Abandoné el juego temporalmente por lo que esta parte de la invento]

El plan de Taimu falló, pero encontraron una nueva pista, otra gota de sangre, siguieron el camino poco a poco hasta llegar a una especie de fábrica. Allí se encontraron a Gamakari, el hombre que conoció Taimu en su estancia en aquel hospital antes de llegar a la villa de la luna. En un inicio Taimu no lo reconoció, y al estar Gamakari rodeado de cadáveres iniciaron la lucha. Los tres chicos perdieron y estuvieron al borde de la muerte, en el último momento llegaron los dos chunnins en rescate, la mujer nombró el nombre de Gamakari, entonces a Taimu relacionó todos los recuerdos y logró ver al hombre del hospital en ese asesino. Taimu le grito: ¿Eres tú? El hombre placó a Taimu sin que nadie pudiese hacer nada dejandolo inconsciente por unos momentos, después de ello escapó.

Tras despertar Taimu se encontró una nota de Gamakari la cual decía lo siguiente: ‘ No me gustó que fuese así nuestro reencuentro, lo siento. Por ahora no te puedo explicar mucho, algún día podremos hablar mejor, marcho a la villa oculta del cristal para vivir una vida tranquila y dejar la vida de asesino a sueldo. ’

Cp5: Dos nuevos conocidos en la muralla, el Lunar View Path

El día después Taimu salió esa noche para correr a modo de entrenamiento, sin quererlo llegó a la muralla de la villa, el punto donde habían dos escalaras cada uno con un lugar de comida respectivo, de fondo la hermosa gran luna.

El chico subió una de las dos escaleras sin importarle mucho cual coger entonces fue a comprar una bebida. Al salir se topó con una genin llamada Sayuri y un estudiante de academia conocido como Marius, hablando de entrenar cosa que hizo que Taimu se interesara. Aunque empezó la conversación preguntándole sin tenían dinero para comprar otra bebida.

Tocaron varios puntos, el porque conocía a Marius de vista, el si querían entrenar, y la procedencia de las heridas del torso del chico. No les quiso dar mucha coba en ningún de los tres aspectos sobre todo en el último pues no le gustaba hablar de él. Marius se cabreó durante toda la conversación, entonces Taimu sacó dinero para que Marius y Sayuri se quedasen sorprendidos, y fue a comprar otra bebida dándoles una segunda oportunidad para empezar calmados de nuevo.

Cuando volvió no hubo mucha más conversación que continuar, quedaron en entrenar y poco más tarde se marcharon tras comprobar la luna. Suponiendo que todo el mundo que mirase la luna desde ahí ese día tendría acción mañana como era el caso de Marius y Sayuri, él también se detuvo por último a mirarla con la esperanza de que le pasara algo importante mañana, y así fue pues tuvo su prueba de graduación al siguiente día.


Cp6: ¡Ponte a prueba, Taimu es gennin!

Llegó ese tan esperado día en la Villa de la Luna para Taimu, pues descubrió una carta con un pisapapeles enfrente suya mientras hacía de vientre. La carta le hacía requerir a él en frente del hospital a las 5, y allí estuvo incluso antes, conoció a todo el equipo: Xiri, su ya amigo desde la vivencia en Pueblo Pétalo Añil, Zhou un chico inteligente con grandes dotes, Sakurako una chica ansiosa, y por último Shana una chica especialmente nerviosa. La Sensei Namida llegó tarde, se hicieron las presentaciones y se entregaron las pistas, las dudas ya estaban resueltas, así que todo empezó. Se organizaron un poco, pero hubo un imprevisto, Xiri volvió a desparecer, igual que hizo en pueblo Pétalo Añil, esa fue para primera baja aliada. Se dirigieron un punto en particular, pero se encontraron un problema, la calle estaba en obras y había un obrero vigilante muy gruñón que no les dejó pasar, así que esto propició en un plan que les hizo entrar a lo bruto camuflados entre copias de ellos mismos, todos los obreros se aliaron para echarlos del lugar. Y no tardaron mucho en retenerlos por separado, el chico loco de ira intentó placar a uno de esos gorilas pero rebotó contra él, tras decirle el obrero que ellos solo querían trabajar rápido para irse después a casa, le señaló a Namida tras la pregunta de Taimu, el confuso intentó ir a por ella con bushins pero la sensei misma la paró con unas palabras.

Sakurako se acercó al lugar y ambos escucharon lo que Namida tenía que decirles, la noticia era que ninguna de las pistas que poseían valía de ahora en adelante excepto la de Taimu por desgracia para él porque no sabía de que se podía tratar. Sakurako y Taimu reflexionaron con la pista después de que la sensei se despidiese por penúltima vez. La pista les condujo al cementerio, allí una chica parecida a Namida llamada Himeko les atrapó en un Genjutsu que les introdujo en un mundo oscuro en el cual el chico solo escuchó voces las cuales le decían de que demostrase que valía para ser ninja o no, tras el primer y segundo intento fallidos aquel tenebroso mundo se deshizo viéndose Taimu cegado por los colores de regresar a la realidad. Estaban los dos chicos en mitad del cementerio, en primer plano Namida y en segundo la mala de Himeko, fue entonces cuando Namida les hizo llegar la tercera oportunidad en la que Taimu pudo pasar esta vez con la respuesta correcta, desde esos momentos hasta el final del día Taimu cambiaría para siempre con un aumento de madurez. Después del discurso de Namida e Himeko unas bandanas se presentaron delante de los chicos, la cual Taimu tardó en coger la suya por timidez.

Dando el día por finalizado le propuso a Sakurako ir a comer al puesto de fideos de su amiga Yeshame. Aquella misma noche fue cuando conectó con su bandana observándola mientras la mantenía en alto tumbado en la cama.

Cp7: Las zarpas del poder

Taimu encontró una técnica en un pergamino el mismo día de su prueba de graduación al volver de la misma que fijaría su estilo de combate. Al llegar a casa con el estómago lleno por la cena que se dio con Sakurako después de conseguir el rango de genin, se asomó a la ventana y levantó el brazo fuertemente hacia el cielo para referirse al chico de su meta, así golpeando sin querer la persiana. Entonces fué cuando un rollo de papel con un jutsu cayó de arriba de la persiana hasta entonces atascada.

Encendió una vela debido a la oscuridad de la noche para investigar de que se trataba, poco tardó en descifrar que se trataba de una técnica, pero no lograba descifrar en que consistía ni que hacía allí.

Al siguiente día más recuperado pensó que podría ser de su tío ya que vivió hace tiempo allí. Empezó a seguir los pasos que indicaba al pergamino pero… no sería fácil aprender aquella técnica por él mismo.

Cp8: El espíritu familiar se muestra, Nagusa… mi hermana

Pasaron unos pocos de días, a Taimu le dio tiempo a realizar varios encargos por solitario para Tsukigakure ya que no se lo concedió grupo alguno. Llegó la rutina, el aburrimiento… y para colmo los entrenamientos de Taimu no daban resultado.

Las pesadillas de Taimu cada vez eran peores, solo recordaba las tragedias de su pasado en ellas. Y fue un día cualquiera en el que una chica de pelo azul se adentró en aquel edificio en ruinas donde vivía Taimu, el estaba fuera haciendo un encargo por lo que la chica pudo localizar la parte ‘habitable’ del edificio en el cual vivía Taimu. La peliazul decidió sentarse en la cama y esperar, aunque debido a la tardanza de Taimu se puso a preparar la cena.

Más tarde llegó Taimu y se puso muy agresivo al encontrar a una desconocida en su propia casa, el pensaba que seguramente se tratase de una curiosa. Ella al verle sonrió desconcertando a Taimu, entonces fue cuando se presentó: Se llamaba Nagusa, Nagusa Kohi ¡Era la hermana de Taimu! ¿Pero cómo pudo ser eso? Cuando la madre de Taimu murió violada solo tenía un hijo, él.

Ella con calma y simpatía le explicó su historia. No era la primera vez que aquel hombre violó a su madre, por lo que quizás en ese momento pudo dar lugar Nagusa. Ella fue vendida al mercado por su madre para sacar dinero, y desde entonces fue pasando por varias manos hasta que acabó en esclavitud de una organización. Entonces a los pocos días ninjas de la aldea del cristal desmantelaron la organización y llevaron a Nagusa a un orfanato diferente al de Taimu. Una familia acomodada le dio cobijo en su hogar, estos siempre buenos, no dudaron en decirle lo poco que sabían de su pasado, entre otras pocas cosas que tenía un hermano. Ella sintió curiosidad por esto siempre.

Un día la familia hizo un viaje a la aldea oculta del espíritu, entonces Nagusa convenció a sus padres de que ella emprendería el viaje en busca de su hermano. Fue un duro viaje lleno de penurias y obstáculos, pero al cabo del año y pico, encontró el paradero de Taimu gracias al camarero del bar donde solía comer. Y ese mismo día por la noche se encontró con su hermano Taimu…

Trama 2: Los primeros momentos de ninja, esos que te harán nostalgia.

Cp1: Buscando a las chicas de color

Taimu y Nagusa pensaron dedicar esa noche a entrenar pues el día en el que Nagusa se convirtiese en genin se acercaba. Empezaron a correr por la muralla de la villa hasta llegar al restaurant, en donde se encontraron con el impertinente de Masato, y dos nuevos personajes: Luilly y a Eru. Estos estaban alerta por la aparición de unas chicas de color que se dieron a la fuga las cuales crearon alboroto en el restaurante. El jefe del restaurant llegó a un acuerdo con masato, buscar a aquellas chicas para obligarlas a cubrir los gastos causados. Taimu se unió a ellos por dos razones: Reconocimiento de alguien importante y el aprender de Nagusa. Tras un poco de investigar acabaron todos en un callejón, el cual les envolvió en una oscuridad absoluta que desapareció más tarde para mostrarnos a la causante, una jounin de la villa. Esta nos explicó la situación, pocos duramos juntos ya que dos explosiones en diferentes puntos de la villas no hicieron separarnos de nuevo. Teniamos misión, investigar una de las dos explosiones. Por el camino nos vimos envuelto en una batalla, no sin antes dejar a Nagusa con un genin, protagonizada por las chicas y un esqueleto endemoniado y un angel escupidor de acido.

Nos pusimos de parte de las chicas, fue una batalla dificil en la que cayó la chica de rojo. Mark y yo decidimos salvarla mientras nos apoyaba la de azul, pero el angel solo nos complicaba las cosas. No pudimos librarnos ni con la bomba de pegamento que le lanzó Mark, al final derrotó a la de azul, las cosas pintaban muy mal. Entonces decidí ordenar a Mark que siguiese sin mi, una triquiñuela bastó para que un sello explotase en sus narices.

Un nuevo enemigo apareció a la vez que Eru y Masato, una nueva batalla iba a comenzar pero esta vez solo masato participo en ella ya que corrió tras de él. Al parecer se conocian. Eru y yo llegamos al lunar view path con la chica de azul, asi reuniendonos con mark y la de rojo. Finalmente tras recuperarnos en el campamento médico vino tara el cual nos guió al lugar de masato y su oponente. Fue una combinación rápida de ataques en grupo la que decidió que ganasemos unos segundos más, los necesarios para que apareciese la mujer del callejón y nos salvase. Llevamos a Masato al lunar view path, las cosas iban a terminarse allí, le declaré la rivalidad oficial. Tras eso me fui a reunirme con Nagusa en casa.

Cp2: Sho, un apoyo importante

Taimu estaba frustrado por su falta de poder, era ya tarde por lo que decidió ir al bar para relajarse y después entrenar por la noche pero el en bar un chico captó su atención, se llamaba Sho, al principio fue algo repelente pero sin saber porque Taimu se le adelantó al punto de entrenamiento de Sho, la charca de las ranas. Una vez llegó Sho este emprendió contra Taimu iniciando una batalla, quizás por la emoción o por sentirse en peligro. Taimu continuó la enfrenta para examinar los dotes y poder de Sho, al final resultaron ser menores que los suyos, pero algo seguía uniéndole a él. La pelea continuaba aunque estuviese terminada pues Sho estaba débil, aturdido y bajo una llave de Taimu, pero fue terminada finalmente por un viejo reprochando que allí no se podía estar. Sho le invitó a su casa a comer y aceptó, allí mientras degustaban fideos instantáneos sho descubrió la definición que daba taimu a ninja: persona elegida para robar o matar. Aquella definición molesto a sho a la vez que le hizo deducir que aquel sueño que Taimu no le quería desvelar a sho desde que se encontraron en el bar era matar a alguien, y acertó. Después de eso terminaron los fideos y sho le dijo a taimu que se pensase cooperar con el para cumplir su sueño y que le diese una respuesta al siguiente dia a la misma hora y lugar donde se encontraron en ese dia, en el bar por la tarde.

Taimu salió de la casa de sho y recogió a su hermana Nagusa de la academia ninja, este la cuestionó sobre que sería lo mejor, y ella le dijo que aceptar su ayuda. Aquella noche Taimu tuvo otra de sus pesadillas en la cual descubría que existía otro superviviente de la tragédia del orfanato aparte de él, un chico de pelo morado, es todo lo que sabía.

Al siguiente día Taimu se veía apoyado por todas las nuevas para aceptar la ayuda de Sho, y entonces acudió a la cita. Allí se encontró con Sho y empezaron ha hablar llegando a un acuerdo, pero antes de aceptarlo entró un hombre exaltado pidiendo ayuda pues un asesino tenía acorralado a una familia en su propia casa. Taimu sin mediar apenas palabra con Sho corrió en ayuda de aquella familia dirigiéndose a la casa de ellos. Tras colarse en la habitación, descubrió un sujeto escapando por los tejados através de la ventana. Taimu emprendió una persecución, y Sho se limitó a seguirlos por los mismos tejados. El extraño sujeto tenía un paquete encima, podría ser el bebe de la familia pues en la habitación había una cuna tirada. Entonces el extraño sujeto se cayó de un tejado aterrizado en unos setos, allí empezó a chirriar de dolor, el ‘bebe’ estaba encima de los setos sin haberlos roto pues tenia poco peso. A continuación Taimu descubrió que era un bebe de juguete, apareció un jounin explicando que todo eso se trataba de una prueba de graduación, taimu cabreado le dedicó una grosera respuesta y se alejó del lugar. Sho le siguió y taimu le explico su pasado mientras caminaban. Tras un poco de dedución se podría entender que Taimu se cabreó de aquella manera porque no soportaba el perder una familia, y ese ‘bebe de juguete’ podría haberle perdido de haber estado vivo y ser el aspirante de genin un ninja enemigo.

Sho ese día formó equipo con Taimu y descubrió su pasado, seguramente se convertiría en una persona importante para Taimu.


Cp3: El peor día para formar grupo

Al siguiente día de eso se mostró el preludio del anterior día, una gran tormenta. Taimu se encontró con dos nuevos personajes: Aoiro Kariginu y Mizumaru Hōzuki. Al instante apareció también Sho Shinoda, el mismo de ayer, este proponiendo iniciar un entrenamiento. Probaron prácticas de tiro contra unos árboles hasta que una mujer aterrada se dio a conocer con prisas bajo la lluvia, les contó su problema: su hijo había desaparecido. Tras la descripción que les dio no tardaron en surgir los planes por parte de los chicos hasta que finalmente optaron por dirigirse a la casa de la mujer, Ariasu. Allí fingió su desmaye, ella mismo se delató al reincorporarse tras que sho dijese de ir a pedir ayuda a los jounin. Algo no encajaba, la desesperada madre ocultaba secretos. Más tarde ella mismo se hirió con un cuchillo para liberarse por unos momentos del control de su hijo, o sea dijo, al parecer un hijo era un ninja genio de unos siete años, el cual había acabado con la vida de muchos jounins. Taimu golpeo Ariasu para sacarla del control de yoshitomo. Los chicos salieron con la información y fueron sin rumbo en su busca, buscando lugares altos como dijo taimu. Más tarde llego un chico de unos veinte años moreno con intenciones maliciosas, nos explico que era un títere de yoshitomo, el hijo. Poco tardo en dirigirse hacia taimu para pedirle una explicación acerca del golpe que le dio a su madre, Taimu en un acto de orgullo se llevo un puñetazo del títere. Entonces sin darle tiempo a levantarse fue rematado por un genjutsu, aparecía Nagusa muriendo ante él. Taimu acabó conmocionado y se inundó en un extraño sueño en el que interactúo en un ente más oscura que la misma oscuridad en la que se envolvía el sueño. Al despertar Taimu, el títere ya se había marchado había sido expulsado por Niniku, la prima de Aoiro. Esta se marcho para cuidar a Ogi, el títere. El resto fue a casa de Ariasu de nuevo, y la encontramos en la puerta inmóvil ante Yoshitomo, Ariasu se agacho y vomitó. Entonces empezó la enfrenta, Yoshitomo se frenó ante el árbol en el que estábamos escondido, yo ante me deslicé por el jardín contiguo y socorrí a Ariasu. Entonces fue cuando Yoshitomo apareció al lado de Taimu, y este lleno de odio le lanzó un puñetazo que el enemigo esquivo. Yoshitomo veía algo especial en nosotros, les quería reclutar para su organización. Los chicos se negaban a ello pero Yoshitomo empezó a desvelar información, Taimu se enteró de la existencia del pelimorado de su sueño de hace dos días, este debería saber acerca del chico del orfanato por lo que Taimu quiso ir con Yoshitomo. Mizumaru golpeó a Taimu, y eso sumado a los oportunos recuerdos de su hermana, desembocó en la negación de taimu definitiva. Un chico apareció, al parecer era el hermano de Ogi, el títere que les atacó antes. Este se fue con Yoshitomo ambos desaparecieron. El grupo finiquitó toda la información dentro de la casa de ariasu.

Entonces al siguiente día quedaron, Taimu se trajo el gensoku, un pergamino en el que estaba la información principal de Saki. El grupo que formaron. Quedaron en ocho dias en la puerta oeste de la villa para marchar al valle de la grieta, pues faltaban nueves dias para que Yoshitomo estuviese allí finalizando su misión de reclutar (según explicaba el rollo que dejó antes de desaparecer)

Cp4: Duro entrenamiento

Taimu pensó en un excesivo entrenamiento para obtener poder en poco tiempo. Este era tan intenso que hizo que perdiera las fuerzas y desvaneciese, Nagusa, preocupada y atenta a él en todo momento lo cuido. Cuando despertó decidió comer algo y no tardó en ser interrumpido por Senjuro Yuki y su hermana. Senjuro era demasiado sociable para Taimu, y este veía que no se despegaría de su nuevo amigo tan fácilmente por lo que le retó a lo que el quisiera con la condición de que la perdida supondría la marcha de Senjuro. Y así fue, hicieron una carrera y el cansancio acumulado de Taimu no tardó en hacer aparición, lo que conllevó a su derrota. Durante la carrera Taimu chocó contra alguien, ese alguien hizo acto de presencia una vez terminada la carrera, se trataban de Mizumaru y Aoiro.

Tras las debidas presentaciones fueron a la tienda donde posteriormente había comprado una sandia Mizumaru y Aoiro, la cual ahora estaba rota, allí cada uno se surtió de lo suyo. No tardaron mucho en regresar al descampado, los demás conocieron al fin a Nagusa. Entonces fueron cerca de la tienda de campaña y se pusieron a comer sandía, hasta que un grupo chulesco de falsos shinobis les quiso requisar la sandía. La primera victima sería Nagusa por lo que Taimu no dudó en saltar, después siguió Senjuro con sus bromas, entre poco a poco surgió la pelea, la cual duró poco, fue detenida por la hermana de Senjuro y los malos finalmente escaparon.

El grupo retomó su comida tras el incidente de taimu y aoiro, entonces aoiro le pregunto a taimu por la foto, taimu se la mostró y aoiro conto algo de información referente a todo aquello. Mas tarde entrenaron finalmente, y sin importar el resultado se hizo tarde.

Cp5: Aquella historia entre hermanas con un final feliz

Saki se embarca en la aventura de descubrir qué fue de la peliazul de Ariasu, la inferior de Yoshitomo del shokai, esto se discute en el bar de yusuke y es interrumpido por una joven y hermosa chica la cual acaba formando parte de la misión junto Bren y Aixen. Fueron hasta su casa situado a varios dias de la villa para después pasar la noche y dirigirse a tamago, allí tras superar la barrera de un jutsu que les privaba ir a unas ruinas se dividieron en dos caminos ya que así lo exigió el propio destino. Finalmente se encontraron en una pequeña caseta del exterior en la cual se adentro primero la joven chica que era la hermana de Ariasu, un accidente hizo que una explosión alcanzase a la hermana de Ariasu y taimu las tuviese que sacar con su propia fuerza.

Escaparon en una maquina voladora controlada por Bren y Axne mientras que se alejaban del escenario del desastre... finalmente todo acabó felizmente en el palacio de la hermana de Ariasu, por lo que Saki volvió a Tsukigakure.

Cp6: El valle de la grieta, ¡peligro!

Llegó el día esperado, todos nos reunimos en la puerta de la villa y no quedó otra que partir hacia el valle de la grieta. Por suerte logramos engañar a la prima de Mizumaru, y continuar la misión en secreto tal y cómo queríamos. Una vez topamos con el lugar nos dividimos en dos grupos, yo con el Kariginu y el Hozuki con Sho. En ese entonces Aoiro y yo estabamos relativamente cabreados entre nosotros, por lo que la simple y patética trampa del caballo nos hizo perder la consciencia.

Despertamos en una celda, los dos, sin saber nada más que los gritos agonizantes que se escuchaban. Entonces por X o por Y, la puerta se abrió al rato y topamos con un montón de niños-zombis que nos querían dar caza. Poco a poco los fuimos reduciendo aunque fuesen unos 50, suerte que estaban consumidos por el hambre, sin embargo, los piques entre Aoiro y yo se tradujeron en la mordida de uno de los niños el cual empezó a matarme por dentro.

La niña zombi empezó a anular el chakra de Sho, probé varias tácticas con ella mediante el genjutsu, hasta que finalmente apareció un enemigo más: un guitarrista. Empezó a lanzarnos estacas de piedra, por lo que tuve que actuar en consecuencia e intentar frenarlo. Sin embargo el dolor que sentía por dentro era demasiado debastador, no pude hacerle mucho, solo una mordida en el hombro la cual se soltó tras el guitarrazo que me dio. Sho le lanzó un ataque y yo intenté compensarlo mordiéndole el pie a modo de cepo. Finalmente pudimos retenerlo un poco más hasta que llegaron de nuevo Mizumaru y Aoiro los cuales tras vencer a la niña fantasma se habían ido dejándonos tirados.

Esa aparición fue lo que logró que el guitarrista se rindiera y accediese a curarme a cambio de que le entregásemos a la niña fantasma, y así fue. Conseguimos salir a salvo de allí, y con información del chico pelimorado, aunque salí con la sospecha de que me ayudaron Mizumaru y Aoiro cuando me dejaron tirados, y de que me dejó tirado Sho cuando fue el que más me ayudó. Algo iba a cambiar.

Cp7: Cacería de zombis para entrenar

Todo empezó un día en el que taimu se encontró con un revuelo de gente por un viejo loco que hablaba de engendros inmortales. La noticia en pocos segundos congregó a varios ninjas dispuestos a investigar, muchos conocidos y muchos por conocer para taimu. Finalmente iniciamos un viaje largo, pasamos la noche en un hotel de un pueblo cercano, algunos se divirtieron y otros como taimu subieron a dormir, este cabreado por la chulería de masato.

Al siguiente día nos dividimos en dos grupos, uno liderado por Aiyan y otro liderado por Umiko y un peliblanco. Total, dentro de nuestro grupo el estúpido de masato se fue con ryou a volar con su alada invocación, mientras tanto nosotros iniciamos un combate contra unos zombis. Taimu tuvo algún que otro percance con un zombi que le agarró el brazo incluso separado de su cuerpo, pero lo arregló atravesando a la niña zombi con un kunai. Siguieron caminando y se reagruparon con masato y ryou siendo atacados por un nigromante.

Finalmente accedimos tras una batalla con dos zombis al pueblo, y con ello a la plaza central del pueblo. Nos dividimos en iglesia, ayuntamiento y taberna, yo entré en la última con ryou y salí tras una batalla con dos zombis con Aoiro, Kuronomu y 6 barriles los cuales nos sirvieron para rodear todo el pueblo y salvar a los demas de muchos zombis peligrosos. Los últimos momentos fueron de luchar contra zombis ardiendo mientras nos íbamos a la taberna, una vez allí me desplomé debido a la ingesta de carne de la zombi de la taberna. Finalmente me llevaron a la villa unos ambus a toda prisa mientras Kuronomu se quedaba con Aiyan y Umiko para seguir batallando.

Cp8: Intentaré no tocarla

Era otro día normal en el que inició Taimu con otra pesadilla en la que vuelve a ver al ser oscuro, pero esta vez es torturado sin poder moverse observando como unos pinchos de metal atraviesan a su hermana. Taimu no tardó en levantarse y despertar a su hermana para marchar a la academia ninja en la que estudiaba Nagusa, al salir del edificio y comprobar el correo descubrieron como la encargaban un encargo sencillo a Taimu, es decir, una misión.

Taimu tras dejar a su hermana en la academia y pasarse por el bar de Yusuke, acudió a la cita en la que descubrió al estúpido Senjuro. El no se creía que estuviese en su equipo. Se presentó un tercer integrante, y despues la superiora. Al parecer la misión consistia en escoltar a una modelo y vigilarla en su desfile. El problema es que la modelo atraía a todo hombre viviente, y al tocarla se corría un alto indice de muerte.

La escoltaron sin problemas, y al llegar nos presentaron la mansión. Entonces Mr.Adan se presentó, si la modelo (mitsuko) tenía la capacidad de atraer, este tenía la capacidad de asustar y amedrentar. Finalmente Yinkuro se ocupo de la puerta, Taimu de la puerta trasera que llevaba al jardin, y Senjuro del propio jardin. Tras un problema entre una rubia y Yinkuro, el intruso se coló, por lo que a la hora del desfile las luces se apagaron y aparecieron todos los malos en escena. Taimu logró transformarse en una vieja y casi consigue quitarle a Mitsuko, solo que el estúpido Senjuro la jodió con unos shurikens y se lio gorda. Los escoltas de la rubia lanzaron miles de metales y metales al publico, pero en el último momento la superiora Naoko salvo la situacion con sus hilos de chakra.

Al desaparecer la peliroja tuvieron que ir en su busca, vieron como subio por la escalera por lo que corrieron en su busca pero por casualidades del destino Taimu y Senjuro acabaron desnudos en la misma cama creyendo que estaban con la modelo Mitsuko.

Rapidamente bajaron, Taimu en calzoncillos, y acorraló a Hikari tras separarse de Senjuro. Para ella tomo una pildora del soldado, tapono la entrada con makabishis, y atacó con un shuriken en mano deduciendo que la Mitsuko que portaba era falsa. Hikari acabo acorralada e inconsciente. Y tras un chillido de Senjuro Taimu corrió en su ayuda. Allí observó como la rubia, su enemiga, iba a escapar, pero claro, Taimu estaba transformada en Hikari y un clon de taimu iba persiguiendolo. El simple teatro valió para que Taimu se colocase detras de la rubia y le colocase un kunai en el cuello, entonces apareció Naoko con los dos escoltas de la rubia bajo su custodia. Entonces apareció Mr.Adan criticando los destrozos, junto la ropa que nos dejamos allí indicando que Taimu y Senjuro eran unos guarros. Taimu se asustó gravemente por su futuro. Finalmente subieron se vistieron y hablo por rapido con Nagusa, para despues bajar e irse.

Cp9: Desborde importante en las termas

Taimu se encuentra entrenando un día cualquiera frustrado por el avance invisible del mismo, piensa en darse una vuelta pero por el camino se topa con alguien que salva a un gato apunto de chocar contra taimu. Se emprende una persecución en la que acaba encontrando a saki, para después meterse en la aventura de recuperar la esparada de Ninniki robada por Nao en unas termas. Sufren varios momentos divertidos como colarse en el vestuario de las chicas transformados en chicas y superar unas pruebas impuestas por Nao más tarde en las propias termas femeninas.

Fuese como fuese el sujeto que perdió taimu se lo volvió a encontrar tras las pruebas, este se desveló como usuario del jutsu de la pantera en aquel momento en un descampado de atrás de las termas. Después de aquello fueron al bar de yusuke para tener la última charla del día. Lo que no se esperaba taimu fue que tras recoger a nagusa de las termas, se encontrasen al mismo sujeto, rexeko, en su propia casa y este desvelase todos sus planes.

Cp10: Aquella segunda fiesta de verano

Era un día especial en el que toda la villa entraba en fiesta, era la segunda vez que se hacía y a Taimu le había pillado por sorpresa. Estaba solo ya que había perdido de vista a Nagusa, su hermana, empieza a caminar hasta que se encuentra a Aoiro. Juntos van al pato kibaki donde empiezan a comer, Aoiro poco tarda en hablar con alguien desconocido.

Después descubrimos a Aiyan hablando con Kyoko, la chica que conoció en el palacio de cristal el otro día. Empezamos a pelearnos, otra vez, tras decirnos de todo y algunos intentando poner orden, pero finalmente entró en escena Nao placando a Aoiro, era la última a la que quería ver. Utilicé al chico con el que hablo Aoiro en el mostrador del pato kibaki para escapar del lugar. Acabamos los dos en un parque pero recibí una llamada de Nao utilizando la voz de Nagusa, por lo que fui corriendo ya que no me perdonaría que la puta le hiciese algo. Finalmente cuando llegue descubrí que era una mentira de las suyas y me doblegó cual tonto, ahí simpatizó con Kyoko. Al rato Nao decidió irse, y Aiyan hizo lo mismo.

Aoiro y yo decidimos irnos del lugar y dirigirnos a la plaza principal, pero kyoko y el chico raro que al parecer se conocían, empezaron a seguirlos, menos mal que me di cuenta y corrí. Los perdimos de vista y una mujer vestida rara nos dio unas entradas al paraíso de selene, vimos correcto ir para allá. Ese lugar era un tanto raro, la gente tenía poca ropa, demasiada poca, a Aoiro se la llevó una mujer y no volví a saber más de él. Intenté hacer vida allí pero me raptó una musculosa negra de 2 metros que se parecía a la que me transformé en las termas hace unos días. Intentó llevarme a no se cual lugar pero nos interceptaron kyoko y el chico raro por suerte. Logré dejarla inconsciente en un momento de distracción. Fui corriendo a buscar a Aoiro pero cuando lo encontré en una especie de timba clandestina, me dijo que preferia jugar, por lo que me fui del lugar por la ventana para no encontrarme con kyoko y el chico raro.


Cp11: La pesada que no me dejó entrenar en el palacio de cristal

Taimu se dirigía al palacio de cristal para profundizar en sus sueños pero es interceptado por una chica en la misma puerta a los jardines, intenta perderla pero poruna cosa u otra los dos acaban en el palacio y taimu se esconde en la habitación de la izquierda. Consciente de que con ella no podra estar a sus anchas se transforma en pantera para espantarla pero ella esta demasiada ensimismada mirando a los rededores, finalmente taimu acaba desnudo y corriendo para volver a la habitacion. Entonces aparecer ese ser oscuro de las pesadillas de taimu, el se ve obligado a correr hacia la chica y taparle la boca, ella obviamente no ve nada pues solo lo puede ver taimu. Finalmente el ser desaparece y taimu sale corriendo en su busca siendo seguido por la chica. Taimu termina en el suelo placado por la chica, pero él gracias a sus habilidades consigues intercambiar las posiciones, ella no consigue liberarse, y al rato por una cosa que dice la chica que le quita las ganas de seguir, taimu decide escapar bajo un genjutsu. La pesadez de la chica hace que se vuelvan a encontrar en los jardines, donde taimu escapaba a paso lento, pero tras una pequeña conversacion taimu no dudo en hacer un kawarimi no jutsu para escapar.

Cp12: Felinos y entrenamientos

Para ser más fuerte me apunté a un torneo, quería comprobar como de fuerte era realmente. Era en la aldea de cristal y tenía mucha acogida. Estuve varios días entrenando hasta que llegó el día y fui. Nada más llegar fui a los vestuarios y localicé en una pantalla a mi rival: Rikku, paisano mio. Debía prepararme contra él si o si. Fui a buscar información a la piscina del lugar, allí me encontré a Mizumaru pero no le hice mucho caso ya que se traía un rescate entre manos, preferí quedarme hablando con el chico raro del pato kibaki mientras no dejaba de observar a una especie de tigre gris bípedo y a una pantera real pero parlante. Se lio una buena en la piscina con una enfrenta con Mizumaru, una chica estúpida y el tigre bípedo gris, y una pelirroja no dudo en pedirnos ayuda a gritos molestos de órdenes para ayudar, a eso le respondí yo con la condición de que me dejase hablar con su pantera. Pero, la muy maldita, me ignoró. Por lo que ignoré a Razkir, el chico raro del pato kibaki, y emprendí una pelea con la pelirroja que poco duró porque su amigo salió con su tigre gris de combate. Finalmente tras amenazas, la pantera aceptó entrenar más tarde.

Con el tiempo la gente se retiró y yo hice lo mismo, seguí buscando información sobre Rikku pero sin resultado por lo que fui a los vestuarios de nuevo y me dirigí a las salas de entrenamiento encontrándome con Razkir, Kyoko y Aoiro. Y de una forma u otra iniciamos con 2 vs 2, yo con Aoiro. Fui a por Razkir pero me la hizo con un kawarimi haciéndome aparecer una silla, entonces fui a donde estaba el de nuevo y de una patada lo eché al suelo y le coloqué un kunai en el cuello, kyoko intento atacarme aprovechando que razkir me agarraba los pies pero yo hábilmente le metí dos rodillazos en la cara y esquivé la patada de kyoko, tras ello transformé mi dentadura en la de una pantera para asustar a razkir y escapar.

Aoiro lanzó un montón de makabishis y los esparció con un fuuton, con ello nos separamos a razkir y kyoko. Pero esta última nos lanzó una flecha explosiva que logré frenar con un henge de un kunai utilizándolo de tabla para flechas. Finalmente razkir activo explosivos donde los makabishis abriendo un camino, Aoiro y yo no tuvimos otra que retirarnos, nuestro siguiente paso fue lanzar una bomba de luz y entrar pero… llegó la pelirroja con su pantera, me frené de inmediato y me presenté ante ella como no pude la otra vez.

Cp13: Taimu vs Rikku

Finalmente llegó la hora del combate, estuve los minutos restantes preparándome mentalmente hasta que salí al campo de batalla. Al fin le vi cara a cara, y lo primero que sentí fue lo evidente: podía con él. El árbitro no dudó en iniciar el combate, y Rikku con sus dos armas empezó a ir a por mí, yo sin dudar me dispuse a ir a por él también para aplicarle el genjutsu más potente que tenía: tortura ruidosa. El resultado fue curioso, el peliblanco logró asestarme dos tajos con sus armas pero yo logré hacerle en genjutsu, rápidamente aproveché para colocarle un sello por la espalda pero el de inmediato me esquivó a pesar de estar siendo torturado. Lo más evidente en ese entonces fue pensar en que no podría esquivar un kunai con un sello explosivo, estábamos a muy corta distancia y la onda expansiva no se la quitaba nadie. Pero en el último segundo se inclinó hacia atrás y levantó el kunai hacia los aires, menos mal que de inmediato lo activé escapando con un kawarimi.

El resultado fue Rikku vivo pero quemado y dolorido, menuda mierda, ambos activamos a la vez un kuchiyose: yo a Kuronomu y él a una especie de cuervo. Era la segunda oportunidad, la cual inicié yo con otro kunai explosivo pero Rikku lo volvió a esquivar. ¿Es que no servía de nada mi genjutsu de tortura? Joder. Kuronomu me subió a sus hombros y empezó a correr no sin antes dejar un sello explosivo en el suelo, así de fácil fue quedar encerrados en una especie de muralla ígnea del peliblanco. Estábamos a su merced por lo que Kuronomu me puso en el suelo y me cubrió, y así fue, se tragó varias explosiones. Pero en el último de los momentos activé mi jutsu ilusiones del paisaje creando un fuego azul y de ahí saqué una bomba de luz que los cegó a todos. Lo próximo fue que Kuronomu me cubriese dentro de él y saliésemos de la muralla, no obstante uno de mis sellos explotó y él me lanzó en el último de los momentos salvándome de él. El resultado fue Kuronomu en su plano y yo al borde del tatami.

Era mi tercera oportunidad y estaba demasiado herido y lejos de Rikku. Pero él estaba ciego gracias a mi bomba de luz y debía de aprovecharlo. Lancé una bomba de luz y me lancé una bomba de humo, entonces en ese momento cree cuatro bunshins, activé de nuevo mi jutsu de ilusiones aumentando el agujero central del tatami y creé una hilera de sellos explosivos que le harían crear un kawarimi para que tuviese que pasar por uno de mis explosivos. Pero hubo una cosa en la que no caí, el peliblanco recordó un aspecto de su pasado por obra y gracia de algún dios perdido de ahí y se enteró de que era un genjutsu, entonces, pudo preparar a un bunshin explosivo, convertirlo en un gran kunai, y lanzármelo con sus fuutons, gracias a eso, a ese recuerdo, mi plan falló y el arbitro pensó en finalizar el combate dándome por, el perdedor.

Al escuchar eso deshice mi henge pues estaba en el suelo de fuera en dos placas de metal transformado en daga. Intenté avisarles de que yo seguía bien, de que no había sido eliminado legalmente, pero mi voz era muy débil y mis manos bañadas en sudor y sangre no lograban hacerme subir al tatami. Finalmente me desplomé con la visión borrosa, y vi bajo el tatami al niño del orfanato observándome. No podía ser… lo próximo fue despertarme en el quirófano en un tiempo indeterminado después de la operación. Nagusa estaba frente de mi horrorizada llamándome idiota, tras eso Rexeko se dio a conocer tras ella y mantuvo una conversación conmigo.

Saqué una moraleja de todo esto, había arriesgado mi vida para nada.

Cp14: Deshonra en las gradas.

Nada más recuperarme salí del hospital y empecé a investigar el lugar con Ar-Huiryo con tan mala suerte que acabé en las gradas con un montón de conocidos, bueno, casi, porque los evadí topando con Razkir, entonces, tras un malentendido logró atraparme con su kage mane aprovechando que estábamos hablando a menos de un metro y me hizo manosear desde la cadera hasta los pechos de un tal... no me acuerdo de su nombre. Lo que vi después fue a un hombre bateándome, caí en estado de inconsciencia mientras que Ar-Huiryo empezó a ligar con Kyoko y una peliazul.

Cp15: Recuerdos desde Reigakure

Era un día normal en el que acababa de dejar de Nagusa en la academia ninja, entonces empecé a andar sin rumbo hasta que me encontré por azar de la vida con la indeseable Kyoko, Zabu y Buro. ¿Buro? Si, Buro. A aquel chico lo recordaba de una especie de concurso en la que al parecer a mí no me habían dado el premio oportuno, aquello lo descubrí en ese momento. Finalmente para deshacerme de Kyoko lo emparejé con Buro dejándolos en el típico restaurante que solo es bonito de fachada, en cambio, tuve que hacerme cargo de la misión de Buro pues había venido desde Reigakure para adquirir el Vainilla Liends.

Razkir me acompañó a ello junto al saco de monedas, pero al llegar a la floristería vimos que nos faltaba una moneda por lo que no dudé en crear un bunshin con forma de kyoko-mendiga e ir a un bar-kiosko a pasar el rato, esperando que la mendiga consiguiese esas monedas. Lo que no podía ni imaginarme que a Razkir y a mí nos llamaría una mujer, mi compañero rápidamente se desentendió pero yo fingí caer en su trampa. Al parecer sabía que teníamos el saco de monedas y me llevó a un callejón creyendo que yo estaba derrotado por lo que fuera que me hubiese echado en la bebida. ¿Resultado? Una pelea de grito limpio que alertó a Razkir y la parejita, los cuales ya me estaban buscando. La chica escapó, y yo me fui dejando el saco de monedas.

Cp16: Túnel oscuro

En tiempos de guerra las cosas se adaptan y la cosa fue que la academia de ninja me ató a educar a uno de ellos, una tal Aoi Mitsuki. Una chica que se parecía a Nagusa pero con el pelo más largo y ojos amarillos. La tarea consistía en limpiar un túnel de un barrio marginal, el túnel tenía bichos a tutiplen. En la primera batida se volvieron locos y nos atacaron, en la segunda yo perdí los nervios y usé un kurohyo ude que los espantó, y no solo eso, derribó la entrada por lo que tuvimos que pasar al otro lado. Una vez salimos y rellenamos la ficha poco más estuvimos juntos.

Trama 3: Desde este punto todo fue difícil

Cp1: Que descanse en paz

Un día cualquiera llegó una carta especial, esta me informaba de la muerte de Eru, una chica a la que conocía, yo debía de encargarme de la seguridad junto a Senjuro. A parte de eso, al siguiente día teníamos que encargarnos de los destrozos del estúpido en la mansión de los mercaderes secretos.

El velatorio fue un tanto peculiar, estaban Rikku y Masato con su sensei, al parecer Eru pertenecía a su grupo. El que no pintaba allí nada era Mr.Adan, el cual permaneció con una sonrisa durante todo el velatorio. Rikku tuvo un percance con él, supuestamente él era el causante de su muerte. Tras el velatorio se lió, pues Yu y Daiko (dos shinobis) apoyaban que Mr.Adan era un asesino, y al conocerse que Senjuro y yo teníamos que ir a su mansión al día siguiente, nos tocó cargar con el muerto y colaborar en la infiltración.

Al llegar allí tuvimos que usar un henge para no ser descubiertos, Mr.Adan daba latigazos a un gato que al final resultó ser un humano (del clan Tsukiyomi). Entramos los gennins y masato, mientras que Touya se llevó al hospital al herido. Tras el cabreo en los setos, descubrimos lo de los ojos de gato, y que querían atacarnos por lo que tuvimos que pasar a la acción. Electrifiqué la valla y use como señuelo a dos bunshins para librarnos de los gatos mientras que Senjuro se libraba de Yuto, me infiltré en la mansión y topé con el clon de Rikku y un libro, el cual fue crucial para que una vez escapamos en el último momento en Tara tras el ataque de Mr.Adan y su amiguita, ya que mentalizó a Masato para que descubriese el plan fatal de Mr.Adan. Por su culpa todo volvió a empezar, pues necesitábamos pruebas para decírselo a Baavia. Rikku y Masato se fueron a por el cadaver de Eru mientras que el resto fuimos a ganar tiempo en la mansión de Mr.Adan, nada más entrar me cargué la planta superior a explosiones. Después bajé a salvar a Yuto de los mercaderes secretos, yo con bombas de luz y pegamento, Daiko con sus pétalos ardientes. Finalmente con Touya, los sellamos.

Lo siguiente fue reagruparnos y decirle todo a Baavia.

Cp2: Ayudemos al Nara...

Tras un duro entrenamiento con Rexeko, este consideró que era mejor parar por lo que decidí dar un paseo en el que encontre a Razkir. Eso desembocó en un viaje de unos cuantos días en los que Rexeko no se separó de mí, por el camino aparte de dormir en un hostal en el bosque nos encontramos a Aoiro el cual acabó perdido con Rexeko. Los restantes pasamos la noche a la intemperie, o ese era el plan pues preferí salir de caza y el Nara aprovechó eso para seguir su camino. Pude cazar un ligrer, por poco no mate a su cria, la cual se hizo buen amigo de Razkir y acabaron juntos. Finiquitamos la travesía Razkir y yo llegando a su pueblo, un pueblo destrozado con rastros de una tragedia. Razkir como era constumbre volvió a seguir sin mí, y eso fue lo peor porque habían dos enemigos más que iban a por nosotros. El primero me atacó estando solo en el ayuntamiento, y el otro lo trajo razkir corriendo hacia mi posición. Finalmente pudimos acabar con ellos o hacerlos huir, pero la situación estuvo tensa.

Finalmente volvimos a Tsukigakure, yo había tenido mi deseada acción y el Nara lo que había ido a buscar en su antiguo pueblo.

Cp3: Dichoso puente Horai

Hubo una temporada en la que se cortaron las importaciones a Tsukigakure, parecía el preludio de algo peor por lo que rápidamente se enviaron a shinobis para investigar pero en vista de que no volvieron hicieron un grupo más grande que se dividiría en dos, yo estuve en uno de ellos, justamente el liderado por Kazou o algo así. En ese grupo estábamos Aiyan, Haru, Razkir y otro rubio que no me acuerdo bien. Fuimos llevados a un pueblo, al parecer teníamos que investigarlo antes de ir al puente clave. Me colé en el hospital después de que me negaran la entrada por la entrada principal, me transformé en un médico y la rubia que me negó la entrada en la puerta principal me llevó a examinar un hombre que estaba más cadáver que otra cosa. Podía hablar, pero parecía muy debilitado, al parecer sus amigos éramos nosotros, los de luna.

De buenas a primeras el hospital se derrumbó y tuve que salir en el último momento, regresé a la zona donde nos habíamos separado y conté todo lo acontecido, incluso di documentos rescatados de allí. Unos encapuchados esqueletos nos atacaron, pudimos contra ellos ya que éramos muchos y fuertes. Haru y Aiyan fueron al puente para atajar mientras que nosotros fuimos de nuevo al pueblo a rescatar toda la información posible, pero en vez de eso nos sorprendió entre los escombros del hospital la rubia de nuevo. Se transformó en una especie de alien rapidísima, finalmente tras varios engaños que le hicimos logramos destrozarla.

Los cabos poco tardaron en atarse y volvimos a Luna.

Cp4: Intento de reminiscencia en el palacio de cristal

Fue un día cualquiera en el que visité por segunda vez el palacio de cristal, esperando que Kyoko no volviese a aparecer. En cambio me encontré a Senjuro acompañado de un tal Minato, el payaso debía estar adormilado pues hable más con su rubio compañero sobre la guerra con Razkir que apareció más tarde. Hablamos de lo básico, lo que sabía de los periódicos y de los Wyverns, hasta que Razkir se desplomó. Era algo que le pasaban a algunos que visitaban el palacio de cristal, se desplomaban para vivir mejor la ilusión. Mi ilusión era algo fatídica, yo mismo sobre una montaña de cadáveres, la interpreté como el poder que buscaba. Finalmente cuando despertó el Nara se despidió de nosotros, y supo que el tal Minato también era un Nara.

Sin nada más que añadir, me fui.

Cp5: Era inevitable, despedidas. Preludio de la guerra

Me había llegado una carta para asistir a la guerra por lo que me despedí rápidamente de Rexeko y Nagusa, me hubiese gustado despedirme de los integrantes de Saki pero no pude en ese momento. De todas formas al llegar a Garasugakure (lugar al que defender) me encontré con todo tipo de conocidos. Estaba Buro a lo lejos, parecía que lo iba a ver más a menudo, hasta el estúpido de Masato. Por suerte no interactué con la tal Sachiko al principio, recordaba aquella vez que Razkir me hizo tocarla las tetas con su Kagemane. Pero finalmente, me decanté por juntarme con un ilustre paisano hasta ese momento desconocido el cual nos había gastado una pequeña broma de mal gusto a todos con una bomba: Samanosuke Nara. Necesitaba curtirme lo máximo posible antes de partir al campo de batalla, lo malo fue que la tal Sachiko pensó lo mismo y se me unió, aunque no interactuamos mucho.

Cp6: El super-arma de Fubukigakure, la guerra

Llegó la hora de la guerra, debía reunirme con mi grupo. Los nervios debieron de ser mayores pues me perdí y llegué a deshoras, sin embargo fui de los primeros para mi sorpresa. Le pregunte a todo el mundo información sobre sus poderes para tener la mayor cooperación a la hora de la verdad, sin embargo pocos me respondieron. Lo llevábamos crudo. Nuestro superior era un anbu cascarrabias y mi grupo parecía ser en su totalidad de Haganegakure. Qué extraño. Finalmente apareció un segundo, Espejo se llamaba, era el encargado de mantenernos invisibles del enemigo. Finalmente todos juntos empezamos a caminar con un techo pelicular el cual nos dejaba ver el exterior, Garasukagure.

Gracias a eso a la salida logramos salvar a un grupo compuesto de ninjas de luna y espiritu, de una emboscada, gracias a Garou y a mí. Seguimos caminando por esos conductos hasta pasar por debajo del ejercito de ventisca, aquello era impresionante, pero más lo era lo que se encontraba tras sus filas: ni más ni menos que el super-arma de fubukigakure. Una especie de monstruosidad helada de unos 50 metros, el plan era ascender a la superficie ocultos gracias a Espejo mientras que el otro anbu se ocupaba de sellar al monstruo, pero algo paso... algo que nunca supe que fue, pero que provocó que no se pudiera sellar. El plan cambió a lanzar un ataque y desaparecer, y eso hice, tras unos zarpazos eléctricos me fugué por el agujero por el que habíamos ascendido sin importarme los demás.

Al llegar al punto de inicio topé con un Anbu el cual me pedía el reporte, se lo di mientras que Ar-Huiryo curaba al kamikaze rubio con muchas dificultades debido a la bebida que llevaba en sangre. Le indiqué al anbu el camino de ida al infierno, para eso compartimos la frecuencia de radio y le informé sobre el agujero que aún seguía abierto. El rato de espera lo pasé rescatando a dos shinobis para que Ar-Huiryo los curase, y hablando con él. Mi sorpresa fue mayor cuando vinieron todos de una pieza, tuvimos que darles explicaciones del por qué la misión habia fallado. Lo último fue dirigirnos a un lugar de teletransporte mediante un sello, llegamos a una especie de llanura llena de ninjas entre la vida y la muerte.

Cp7: Ese lugar con nombre raro: Lipjhart

No recuerdo bien esta misión, pero volví a coincidir con el Raigen, como no. Vi otros conocidos, como el Garou, mi superior en la guerra. Incluso a Haru, la deshonra de la guerra. La misión era frenar una revuelta, pues había mucha tensión acumulada.

Creo que aquello salió bien. Como todo.

Cp8: Un juicio movido

Con el tema de la guerra, la captura y el juicio de Mr.Adan se había retrasado un poco, pero finalmente llegó el día. Fui el primero en declarar, recuerdo que en esos momentos me hirvió la sangre por los comentarios de las gentes. Blair después llamó al tonto de Masato, él cual arregló un poco la situación.

Entonces se escucharon explosiones en dirección al baño, justo en el lugar dónde estaba Rikku con el pequeño Yu. Yo pedí permiso para ir, y rápidamente fui con el payaso de Senjuro. Allí nos enfrentamos a dos mercaderes de secretos, los cuales tuvieron poco que hacer con mi talento. Finalmente regresamos (y tras un pequeño accidente en el que caímos en el jutsu demoniaco de Blair), pudo seguir el juicio y acabar este en nuestra victoria.

Tras finalizar este, un alertado shinobi dijo que algunos mercaderes de secretos la estaban liando en una de las puertas de Tsukigakure. Por lo que todo el grupo 2, junto con Nazeka, fuimos hacia allá. Ninguno se percató que el propio shinobi al que seguiamos era el enemigo, este se partió en dos y nos metió en un genjutsu en el que esos gemelos eran invencibles. Nazeka me pudo sacar del jutsu, y yo actuar desde la realidad, provocando la victoria.

Cp9: Regreso al valle de la grieta

Un día no lo pude soportar más y salí en buscar de Aoiro y Mizumaru, para ello llamé a Rexeko con la finalidad de que fuera mi llave para salir de la villa. Por el camino me encontré a Razkir, tan frio como yo, pero con un ansia de poder similar a la mía. Aquel trío salió de la villa y llegó finalmente al valle de la grieta. Un sentimiento de nostalgia invadió mi corazón.

Bajamos por la empedrada cuesta y nos perdimos en los árboles, pasamos por el riachuelo y nos detuvimos frente las puertas del castillo. Allí nos esperó nuestro primer enemigo, un músico con violín que duró poco. En su rescate fueron dos personas, una salió del agua y atacó a Razkir, otra salió por una de las ventanas y decidió enfrentarse a mí. Ordené que Rexeko ayudase a Razkir. Mi rival fue algo difícil, pero pude librármela al final. Tras la victoria invoqué a Ar-Huiryo, que me curó de mis heridas, y entonces nos colamos por una de las ventanas. Descendimos por unas escaleras y accedimos a un lugar en el que nos enfrentamos a dos espadachines, el que me tocó a mí fue uno especialmente rápido que poco hizo contra mí. Pero lograron escapar con la aparición de otro más, que les dio el tiempo necesario, este era un encapuchado que manejaba el hielo. Entre los tres pudimos enfrentarnos a él, pero estaba a un nivel superior, y finalmente Rexeko optó por quedarse él y cedernos la oportunidad de salir por el lugar por el que lo hicimos antes los espadachines. El pasadizo se partía en dos, Razkir cogió el camino directo y yo el que tenía una encerrona, pero de poco sirvió porque lo destrocé accediendo a la misma habitación que Razkir.

Estaban los dos espadachines otra vez, incluso un Nara. Pero lo especialmente llamativo era su lider, esa mujer de rojo tan fuerte que desprendía partes de cuerpo y tentáculos. Acabó muerta dos veces, una de ellas aplastada en llamas, pero no fue suficiente. De su boca salió una especie de criatura inmunda y reptó por las escaleras a toda velocidad escondiéndose en una habitación. Yo la seguí, y destruí la puerta 'sigilosamente'. Un montón de tentáculos salieron de esta, dejando ver entre ellas las piernas de... ¿Aoiro y Mizumaru? Me transformé en un kunai y pegué un salto al interior de la habitación, pero uno de esos tentáculos me dio de lleno. Entonces pude ver a la mujer con Aoiro y Mizumaru, todos tan normales. ¿Qué pasaba?

Mizumaru estaba raro, estaba agresivo, y quería matarme. Aoiro estaba un poco más a la defensiva, pero igualmente atacaba. Debía de tener una causa todo aquello, y debería ser la mujer que solo se reía. Intenté atacarla, pero era invencible, hasta que opté por atacar a esa especie de mascota tentacular que tenía en una urna. Descubrí que dañándola a ella, no solamente dañaba a la mujer sino a mis amigos... pero yo de esto último no me di cuenta hasta el final. Hasta que ya era demasiado tarde y los maté. La mujer seguía medio en pie, y sacó dos murallas con pinchos del suelo, y las cernió sobre mí para aplastarme. En un último momento estas se desplomaron, pues un Anbu decapitó rápidamente a la mujer. Yo entré en estado de shock y empecé a gritar mientras desprendía raitons por todos lados, estaba cegado y agonizando. El anbu me frenó de un golpe, y me sacó de ese lugar que se estaba desplomando solamente a mí.

Desperté fuera con Razkir y Rexeko con dos Anbus. Los documentos que obtuvo Razkir desvelaban que los de Shokai iban a por nosotros, incluido el hospitalizado Sho. Los anbus antes de irse, me otorgaron una espada que aún conservo. Razkir se fue por su cuenta, y Rexeko me llevó a caballito hasta el hospital de Tsukigakure.

Allí pasé unos días y me diagnosticaron problemas en el corazón. Esto me prohibió entrenar tan duramente como estaba acostumbrado, y también, gastar chakra considerablemente seguido.

Cp10: La odisea que resultó en ANBU

Encontré una carta en mi cama una vez al atardecer que me citaba fuera de la villa, sin que me reconociera nadie. Tenía el sello de la Kage, por lo que me lo creí y seguí las indicaciones. Me interceptó un anbu nada más salir de la superficie al pasar por debajo el muro de la villa. Me llevó a una cueva en la que estaban ¿Masato? con otro Anbu, y una chica con otro Anbu más. Fuera como fuera, había un Anbu líder que nos hizo preguntas. Así acabó ese día.

Otro día diferente nos citaron a mí con Masato y esa chica, vestidos de Anbus. Teníamos que participar en el debate de rescate del consejero Auhrun, éramos dos grupos: los anbus (infiltración) y los jounnins (ataque directo). Decidimos reunirnos en 24h en una de las puertas de la villa, para partir.

Cuando nos quisimos dar cuenta allí estabamos los tres anbus frente la fortaleza. Acabamos infiltrándonos y pegamos bien fuerte en uno de los nidos artilleros matándolos a todos. Para ello me fundí con el terreno, al igual que un clon, y rajamos cuellos con el factor sorpresa. Tuvimos tiempo también para interrogar a una mujer con la pastilla de la verdad, la cual nos dijo que el consejero al que teníamos que rescatar estaba en el Silo. Partimos hasta ese lugar, mientras tanto envié un clon al centro de comunicaciones para hacer ganar tiempo a Yamishi, que por desgracia fue disipado. Pero no pasaba nada, Yamishi tuvo tiempo para activar todas las bombas y derruir ese edificio. Los anbus por nuestra parte derrotamos a los guardias de la puerta del centro de mando, al igual que a la sensora y los guardias del interior. En ese entonces, nos dimos cuenta que nos teníamos que haber metido en el edificio de al lado.

[Continuará...]

Cp11: La cajita esa, la bailarina esa, los rayos lunares y tal

Todo empezó por la noche en una fiesta típica de nuestra villa en la que no recuerdo el nombre. Un shinobi llamó a varios de nosotros y nos reunió al día siguiente por la mañana para contribuir en un debate sobre un objeto de los Lunili. Al parecer el objeto servía para proteger Luna, y había que hacer un ritual para activarlo en el monte Getsuyama por la noche para aprovechar la luz lunar. Nos camuflamos de mercaderes y tiramos por los caminos principales, Kyoko iba en el grupo creyendo que su misión era defendernos. Finalmente llegó un tipo llamado Sombra que nos atacó una noche, pero acabó mal gracias a mi, Raigen y el resto. Por suerte Kyoko no se enteró de nada. Siguimos el camino al día siguiente. Por suerte teníamos la comunicación telepática de Haru Seikari y las técnicas sensoras de Tom Botas Sangrientas. Llegamos al pueblo de al lado del monte y todos fuimos a descansar, excepto Aiyan y otro shinobi que se dieron un paseo por el monte Getsuyama para hacerse un mapa mental. Finalmente tocó ir al monte y hacer guardia. Obviamente nos atacaron.

Estaba al lado de Ryou cuando sentí unas presencias en el bosque que teníamos frente nosotros. Era una grande y otra pequeña. Yo acabé enfrentándome a la grande, que era la de Shahin Aburame. De primeras acabé adormeciéndolo e hiriéndolo. Tras una persecución intentó escapar por el precipicio, Kyoko entró en esa escena e intentó ayudar, pero sin resultado. El Aburame se fue a lo lejos convertido en una nube de insectos por mucho que lo intenté.

Ryou cazó a su rival para interrogarla. El ritual finalizó sin problemas. Dejé un clon en el lugar que no consiguió nada de información sobre el paradero de Shahin.

Cp12: Kyoko y el primer escuadrón

Ese día tocaba estar preparado para el examen del primer escuadrón, pero el día no empezó para nada bien pues tuve que ir a recoger ni más ni menos que a Kyoko en su propia casa. La princesa recién levantada. Finalmente fuimos a la base de Tsukigakure del primer escuadrón y partimos con el Raigen y Razkir a un castillo que tenían fuera de la villa. Eso sí, primero tuvimos que hacer una carrera hasta la efigie de los caídos. Una vez llegamos al castillo ese hicimos un examen preparado por Aiyan en la zotea. Habían tres puestos: el de combatiente, el de apoyo y el de responder a un examen. Rotaríamos todo el rato, y el combatiente le tenía que dar el tiempo necesario al que estaba respondiendo el examen para realizarlo bien. En el puesto de combatiente me enfrenté al ninja púrpura, en el de apoyo ayudé a Razkir a enfrentar al ninja ocre, y en el del examen... bueno, lo realicé hasta el final en el que Krovax nos lio a todos en su mundo Krovax.

[Continuará...]

Capítulo 13: Yu y Taimu, un mismo objetivo en Argos

Habían atacado a Sho, aún hospitalizado. Nada más enterarme pedí ayuda a Rexeko para que me acompañara y poder salir de Luna como gennin. Finalmente le dejé tirado y salí corriendo en la dirección en la que posiblemente habían ido los atacantes de Sho. Me encontré y conocí por el camino a Shinji, un campesino de Kagegakure que iba al mismo lugar que yo, por lo que me subí a su carromato y viajamos juntos. Una vez llegamos al pueblo él se quedó arreglando una noche para dos en un hotel y yo di una ligera ronda por el hotel. Invoqué a Kuronomu que fue a una taberna mientras que yo me dirigí al mismísimo ayuntamiento, el de que me echaron. A Kuronomu no lo echaron, él pudo salir de la taberna con un ligue bajo el brazo. Un ligue que resultó ser la enemiga, como una diablesa con alas, a la que nos tuvimos que enfrentar y derrotar. Tras eso tuvimos una visión, tanto Yu como yo, en la que Shinji nos contaba que teníamos que salir de allí en doce horas. En la realidad Shinji llegó a la plaza del pueblo desde el hotel y nos contó que habían matado un hombre. Yo, por la reminiscencia, ya no me creía nada de él.

[Continuará...]

Cp14: De cabeza a Haganegakure, pero Chunnin

El primer punto de control era Dirin, una ciudad cercana a Haganegakure dónde nos reuniríamos todos. Allí fui en carroza con Rikku, dónde nos juramos matar al señor del asco, nuestra misión. Una vez llegamos a Dirin encontramos a muchos guardias y aspirantes, y emprendimos un camino a pie hasta Haganegakure. Nos frenamos a las puertas de la villa, y entonces aparecimos en el interior de la villa dispersos por grupos. Al parecer nos habían drogado y obligado a enfrentarnos entre nosotros. Mis compañeros eran Saito, uno de Tsukigakure, y Malus, uno de la villas de los renegados.

Avanzamos hasta unos edificios en los que topamos con la explosión de varios pergaminos raiton. Rápidamente los cogí con un clon, y se acercaron unas presencias a la zona. Preparamos una emboscada en la que murió el primero, un negro. Poco después por la niebla que apareció, pudo Malus darle muerte a otro. Solo quedaba uno, y ese era especialmente fuerte y de Fubukigakure. En esa niebla genjutsu, el tipo pudo robarnos por pergaminos y escapar. Le perseguimos encontrando más pergaminos por el camino, hasta que un ataque conjunto con Saito resultó en el un fuuton dirigió unas bombasde pegamento que le atraparon. El de Fubuki rápidamente uso un genjutsu para paralizarnos, pero no a mi, que pude escapar bajo tierra. Rápidamente salí para destrozarle las piernas y ponerle el kunai en el cuello, pero utilizó el mismo genjutsu hacia mí. Entonces fue cuando una explosión de raiton nos dañó a todos, liberándonos del genjutsu. Fue entonces cuando medio muerto medio vivo me pude impulsar y clavarle el kunai en el cuello. Obtuve unos cuantos pergaminos. Estuvimos unos cuantos segundos más allí de descanso y volvimos a partir. Recogimos más pergaminos por el camino, como el de katon y el de doton, hasta que finalmente accedimos al edificio central y entregamos los pergaminos. Acto seguido desaparecimos del lugar por pura magia.

Aparecí en unas duchas, había una chica vestida mirandome. Me sonaba del puente de cristal antes de la guerra. Después apareció otro de Reiga y otro de otra villa que era un aburame, pero le faltaba un brazo. Ese tiempo lo aproveché para volver a invocar a Ar-Huiryo y que me curara, pero este se tuvo que ir tras su trabajo por orden del Satori que apareció. Al parecer, ibamos a ir a visitar al señor del asco, el cual iba a reconocer nuestro labor. ¿Y Saito y Malus? Finalmente recorrimos esos pasillos y le vimos, él nos propuso ir a nuestras villas a extender su enfermedad, pero nosotros acto seguido nos negamos por el jutsu telepático de el de Reigakure. Entonces... actuamos.

El de Reigakure intentó cegar al Satori y al Wyvern, la Inukai hizo crecer plantas que nos protegerían de la enfermedad, y yo utilicé un kurohyo ude para impulsar al Aburame desde su lugar hasta el del señor del asco. Acto seguido la Inukai y yo lanzaríamos dos pergaminos, uno de katon y otro de fuuton, a la máxima potencia. No contamos con que el Satori hizo una rafaga de fuuton que se llevó todo lo que lanzamos (incluso al aburame que se deshizo el bichos), excepto los pergaminos que estallaron y se comieron al señor del asco... O no. Ni un rasguño. Entonces yo me volví loco y me fui contra el Satori, el rival más fácil de vencer de los que estabamos en la sala. Destruyó mis bunshins, mi tatakau denkiken, pero no pudo con la sorpresa de mi kurohyo ude que le asestó dos golpes. Del tercero se libró, pero para entonces yo ya había lanzado una bomba de humo que me había dado la oportunidad de poder estar con mis compañeros dirigiéndonos al balcón. Allí una anbu de reigakure nos salvó el culo con un portal que ella tenía, por el que escapamos.

Cp15: Productiva y radiactiva estancia en Sombras

Lo inmediatamente siguiente a los juegos del asco fueron unos tremendos dolores del corazón. Ya no podía mucho más. Me intentaron curar los médicos de la zona, pero aún así no pudieron y tuvieron que llevarme a Kagegakure en una caravana médica. A pocos minutos de llegar a la villa nos atacaron. Tras eso, en algún momento concreto, los criminales se decidieron a tirarme de la caravana y matarme. Aún así, el hombre que se parecía encargar de ello en solitario resultó ser un médico de Garasukagure dispuesto a proponerme una alianza para salvar al resto de sus compañeros médicos.

Acepté bajo la idea que le debía la vida, y que sería un médico cercano. Aquellas tierras estaban plagadas de mutantes, por lo que no tardamos en encontrarnos mutantes. El primero daba asco y soltaba un líquido de daba origen a similares suyos de menor tamaño. Pero los golems fueron superiores, y tuvimos que escapar del lugar hasta las torres ya que los soldados podrían dar alerta. Por el camino encontramos a Alex, Stynx y Shin, los cuales nos ayudaron tras convencerles de que éramos trigo limpio. Finalmente formamos un equipo dispuesto a destrozar todas las torres de la zona y meternos de lleno en la base subterránea... cosa que cumplimos. De la base subtarránea salieron cientos y cientos de soldados de los cuales se ocuparon Stynx, Alex, Shin y mi invocada Débora.

Shibara y yo entramos a la base a la locura, pero Kanuki nos envolvió en un genjutsu kai. Nada más salir me encontré paralizado por Kanuki y sin Shibara.

[Continuará...]

Capitulo 16: Dando de alta a un futuro médico

Fue la primera prueba de graduación seria que llevé. El afortunado fue Gou, un enfermo terminal deseoso de vivir la vida en todo su esplendor. La prueba fue encontrar a Nazeka ya que el chico quería hablar con él. Para ello le di a Ar-Huiryo y Kuronomu como ayuda. Finalmente, tras pasar por el lunar view path, planetario, una licoreria en el barrio de la estrella y finalmente en el palacio de cristal. Yo lo esperé fuera, junto mis dos invocaciones, y al llegar le di su premio. Una bandana.

Al parecer el chico sabía del paradero de Sho Shinoda. Lo cual me hizo dirigirme a toda pastilla al hospital a pedir explicaciones... que no me dieron.

Trama 4: Recogí todo lo que sembré, continuas tempestades locas

Cp1: ¡Dirección al país de la tierra! ¡Puta Ningyo!

En aquel día el equipo de siempre teníamos que escoltar a una tal Netsu hasta el país de la tierra, poseedora del chakra de una de los bijuu. Bueno, Senjuro no estaba pero si Kuro. Tras un poco de información sobre el enemigo y la situación, partimos. Nos encontramos por el bosque unos cadáveres pertenecientes a los anteriores escoltas de Netsu, en ese momento aparecieron dos carcazas que nos dieron multitud de problemas. Hasta que las matamos. Eso significaba que Ningyo estaba cerca. Finalmente avanzamos con Kuro primero para rastrear. Fue una buen estrategia pues halló carcazas a lo lejos. Desde ese momento Kuro empezó a ser controlado y atacar a Touya y Netsu de forma que se acercaban a las carcazas y hacían ruido. Yo intenté enviar una avanzadilla de clones para distraer a las carcazas y enviarlas a otro lugar, aún así el clon se dispersó no sin antes ejecutar un shibaransho y localizar la posición de Ningyo. Avisé de eso al resto mientras reteníamos a Kuro. Entonces a Masato se le fue la pinza y se dirigió a por ella, eso fue lo peor ya que las carcazas que andaban por la zona atacaron y explotaron de unos pájaros dejando fue de combate a Netsu, Rikku y Touya. Me había quedado solo, pero pude aprovechar la humedad que había dejado Netsu antes de desmayarse, con mi raiton.

[Continuará...]

Capítulo 2: Gradas de Bifuugakure. Observando el panorama

Capítulo 3: Disfrutando de los pocos segundos que le quedaban al campamento

Tocaba contraatacar en la guerra, y empezaríamos reconquistando Haganegakure. Malos recuerdos de los juegos del asco tenía allí. El campamento estaba cercano a Dirin, el pueblo más cercano a Haganegakure. Estuve gastando los últimos segundos que faltaban con Kisho antes de seguir las ordenes de mis superiores y entrar al combate. Pollo fue lo que comimos.

Capítulo 4: F.U.C.K.E.R.s destructivos en el campamento de ventisca

Los F.U.C.K.E.R.s eran aparatos de las liebres lunáticas, Nazeka era quién lo dijo frente todo el equipo que íbamos a meter nuestras mentes para controlar a esos bichos a distancias. Al parecer podríamos ejecutar toda técnica pensada allí. Todos aceptamos: Kirino, Shotaro, Masato, Buro y yo. Aparecimos en un círculo de tinta rodeada de setos, los cuales nos separaban de la visión del campo enemigo. Kirino y yo fuimos los que actuamos primero, el peliblanco plantó bombas que explotaron mientras que yo con Débora inundé el campamento enemigo del gas come materia orgánica. O bueno, casi, porque respondieron con fuutons. Yo, por segunda vez y notando ya la falta de chakra, volví a responder con fuuton.

[Continuará...]

Descripción psicológica: Tiene dos facetas, cuando está en frio y cuando está en caliente. En frio es una persona impulsiva, arrogante, tozuda, desconfiada y distante, incluso a veces mal hablada. Normalmente no le gusta llamar la atención, prefiere estar atento a lo que pasa a su alrededor. Si tiene el tiempo necesario intentará solucionar la incognita de la ecuación, si le cuesta pasará a ser algo personal. No le gusta que le hagan esperar, concibe el tiempo como algo muy valioso que se puede emplear en volverse más fuerte o sabio.

Uno de sus fuertes gracias a su instinto de supervivencia mezclada a su imaginación es el uso que el dá al terreno en el que de batalla... una estructura, un sistema de electricidad o riego, cosas como esa puede llevarlas a su terreno y utilizarlas con un fortísimo factor sorpresa. En la batalla no es un sádico, pero no quiere arriesgarse a que se la jueguen por lo que prefiere eliminar el problema cuanto antes de la forma más rápida y segura. Le gusta comprobar qué tan fuerte se ha vuelto.

Cuando se deja llevar por sus impulsos y estos lo dominan pasa a ser otra persona psicologicamente, y es que es fácil que le queme la sangre y actue en caliente. Taimu deja de pensar, deja de racionar, deja de llamar la atención. Se trata de una persona tremendamente arrogante, visceral, emocional, inconsciente a veces que se pica por nada y no para de lanzar insultos. Intenta controlarse de vez en cuando, sobre todo cuando le puede cagar o cuando está frente superiores.

Villa y clan: Tsukigakure

Rango y/o tipo: Chuunin

Grupo:

Allegados/Amigos:

- Compañeros de equipo: Senjuro Yuki, Masato Shirayama, y Rikku Ougi.
- Saki: Sho Shinoda integrante del Saki (sensor), Aoiro Kariginu integrante del Saki (rastreador y luchador corto/medio alcance), Mizumaru Hozuki integrante del Saki (Espadachin).
- Shinobis de luna: Kyoko Yagami, Rakzir Nara, Aiyan Raigen.
- Shinobis de fuera: Buro Yasaro.

Jutsus y Objetos

Técnicas especiales:

Henka Neko-Naku Kurohyo: Transformación felina – Maullido de la pantera (req. Maestría en Ninjutsu Alto, Dominio de Chakra Alto, Chakra Abrumador Variable)

Al volver de su prueba de graduación, Taimu se asomó a la ventana y levantó el brazo fuertemente hacia el cielo para referirse al chico de su meta, golpeando así sin querer la persiana. En ese momento fue cuando un rollo de papel con un jutsu cayó de ella, que hasta entonces estaba atascada.

Trataba de un jutsu de apertura que permite transformar al usuario, progresivamente, en una pantera, comenzando por las extremidades, pudiendo detener el proceso en cualquiera de los pasos intermedios. La transformación total conducirá a que el usuario se convierta en una pantera por completo: pelaje, ligero incremento de los sentidos y capacidades físicas, así como la aparición de garras, dientes y cambios en la estructura ósea. Sin embargo, el usuario perderá la habilidad para ejecutar sellos de cualquier tipo mientras dure la transformación entera o solamente tenga transformadas las manos, por lo que no podrá realizar ninjutsus ni genjutsus en dichos estados.

La cantidad de chakra gastada variará en función de la transformación alcanzada de la siguiente manera:

Dos partes a escoger entre manos/pies/ojos/oído/hocico/dentadura/cola ---- [Iniciado]
Cuerpo entero ---- [Medio]



Henka Neko - Kuchiyose Kurohyo (Req. Henka Neko-Naku Kurohyo, Dominio del Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del chakra [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Esta técnica permite que el usuario se fusione con el cuerpo de una pantera que desee ser controlado. El cuerpo de Taimu estará protegido en este modo, y será expulsado cuando la pantera no pueda soportar más daños. Las habilidades de la pantera siguen siendo las mismas, aún así Taimu con su propio chakra y características podrá seguir ejecutando una serie de técnicas como si las ejecutara la propia pantera. Estas son tres: Raiton, Tatakau denkiken; Raiton, Gian; y Chidori Nagashi.

Las panteras con las que el usuario puede fusionarse se limitan a sus propias invocaciones.

Kurohyo Ude - Brazosde la pantera (Req. Panteras antropomórficas, Dominio del ninjutsu [Medio], Dominio del chakra [Medio], Chakra abrumador [Medio]): Taimu junta rápidamente sus dos palmas invocando un brazo de 4 metros de pantera, es la ayuda de uno de los guardianes pantera que puede aparecer en lugares como el suelo, paredes, techo, incluso troncos si son lo suficientemente gigantes.

Estos brazos tienen una fuerza dependiente al dominio en ninjutsu y una resistencia dependiente al dominio de chakra del usuario. Invocar un brazo tiene un consumo equivalente a Chakra abrumador [Medio].

Los brazos deberán estar al alcance visual de Taimu para que éste pueda controlarlos. Será necesario un gasto de chakra continuado para la manutención de los brazos.

El número de brazos dependerá del Ataque disperso del usuario, a razón de un brazo por nivel. La distancia a la que se pueden hacer aparecer depende de la precisión del usuario (maestría en ninjutsu); a razón de diez metros por nivel.

Kurohyo Ude Giganto - Brazos gigantes de la pantera (Req. Panteras antropomórficas, Dominio del ninjutsu [Gran Maestro], Dominio del chakra [Gran Maestro], Chakra abrumador [Alto]):

Taimu junta rápidamente sus dos palmas invocando un brazo de 30 metros de pantera, puede aparecer en lugares como el suelo, paredes, techo, incluso troncos si son lo suficientemente gigantes. Los brazos deberán estar al alcance visual de Taimu para que éste pueda controlarlos. Lo malo del jutsu es que el brazo de la pantera tiene un solo movimiento, tras finalizar se quedará inmovil si es que Taimu no lo desinvoca.

Invocar un brazo tiene un consumo equivalente a Chakra abrumador [Alto]. Será necesario un gasto de chakra continuado para la manutención de los brazos. Además, la fuerza y resistencia de estos brazos gigantes es equivalente al nivel de la técnica.

El número de brazos dependerá del Ataque disperso del usuario, a razón de un brazo por cada dos niveles de la característica. La distancia a la que se pueden hacer aparecer depende de la precisión del usuario (maestría en ninjutsu); a razón de diez metros por nivel.

Raiton, Tatakau denkiken – Golpe electrico por el aire (req. chakra abrumador iniciado, Maestría en ninjutsu Medio, Dominio del chakra medio, Dominio del elemento rayo Alto)

Taimu carga su electricidad negra en las manos y de una simple zarpada al aire esta sale disparada peligrosamente en forma de garras. El chakra abrumador que deseé utilizar (condicionará la dimensión que ocupe el ataque eléctrico aéreo) y la Maestría en ninjutsu (condicionará la destrucción que pueda causar). El alcance de esta técnica es de una distancia media.

Fuuton, Kurohyo Hit (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Elemento Viento [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica con la cual se genera una ráfaga de viento simple pero poderosa. El viento generado puede arrastrar a cualquier persona o cosa que se encuentre en su camino, aparte de provocar algunos daños.

Fuuton, Ugokasu Kumo (Req. Dominio Elemento Viento [Medio], Dominio del Ninjutsu [Medio], Dominio del chakra [Medio]): Genera una fuerte corriente de viento que aumenta la capacidad de difusión y de dirección de un gas previamente arrojado.

Aruku Kanningu (Req. Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del chakra [Alto], Dominio del elemento tierra [Medio], Chakra abrumador [Iniciado]): Ninjutsu elemental de tierra que consiste en crear una serie pinchos afilados que salen a gran velocidad del suelo. Estos pinchos de piedra pueden llegar a atravesar los pies del objetivo, siempre y cuando la maestría en ninjutsu del usuario supere su resistencia.

Entonces más tierra empieza a ascender rápidamente por las piernas de la víctima hasta la cintura, para acabar solidificándose en una roca reforzada por el chakra. Se necesita una fuerza titánica superior a la maestría en ninjutsu del usuario para romper la trampa.

Doton, Kakureru no Jutsu (Req. Dominio del chakra [Sobresaliente], Maestría en ninjutsu [Gran maestro], Dominio del elemento tierra [Alto], Chakra abrumador [Medio]): Una técnica en que el ninja se hunde en el suelo fundiéndose con el terreno pudiendo desplazarse en diversidad de terrenos solidos y resurgir de esta cuando crea mas oportuno para coger desprevenido al adversario. Esta técnica permite moverse a través de terrenos como tierra, roca, piedras y ladrillos.

Doton, Doro Bunshin no Jutsu: (Req. Bunshin no Jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría de Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Elemento Tierra [Medio]) Una técnica que crear una o varias copias reales del usuario a partir de su propio chakra térreo. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar pero desaparecen si son golpeadas, desprendiendo fango a su alrededor. El gasto de chakra de este tipo de copias es menor que el kage bunshin no jutsu pero estas tienen un radio de acción más limitado y requieren que el shinobi sea capaz de dominar el elemento térreo.

Chokaku Chigai - Oido Demente (Req. Dominio del genjutsu alto y dominio del chakra medio) Con este genjutsu es posible recrear cualquier tipo de sonido que el usuario deseé, así como la voz de alguna persona, un cubo rodando, el ruido de las llamas u cualquier otro tipo de cosa. El sonido que recreé es fiel a las cuatro características del sonido (altura, duración, intensidad y timbre) por lo que miré por donde se mire es creíble el sonido. Para poder reproducir una voz, previamente se debe conocer o haber escuchado dicha voz.

Ésta técnica no llega a hacer daño físico por ser un genjutsu. Además, esta técnica es combinable con el Kaihi bunshin no jutsu.

Kaihi bunshin no jutsu (Req. Dominio de chakra [Iniciado], Maestría en genjutsu [Iniciado]): Esta técnica consiste en hacer ver al enemigo un clon del usuario y hacer desaparecer a el original, haciendo creer al adversario que el clon es el real. El clon será capaz de evitar todos los ataques del enemigo, siempre y cuando la maestría en genjutsu del usuario sea mayor que la precisión de los ataques. El clon podrá ejecutar cualquier movimiento interpretativo, como por ejemplo una sonrisa o un guiño. Mientras el usuario está realizando esta técnica debe mantener el sello de ejecución, pero puede moverse.

Gomon Yakamashi: ("Tortura ruidosa") (Req. Maestria en Genjustu Alto, Dominio de Chakra Alto, Ataque Dispero Medio-Crecimiento) Este genjutsu, activado una vez la víctima escuché el chasquido de la lengua del atacante, reproduce un ruido insoportable en el oído del enemigo, el cual sólo es perceptible por la víctima. En sí es una tortura que de forma abusiva puede dejar secuelas temporales como las de la siguiente escala, según la debilidad del sujeto y tiempo de 'la tortura': Desorientación leve, dolor de cabeza medio/fuerte, desorientación notable, dolor de cabeza insoportable, pérdida de equilibrio y por último desmayo. Este jutsu puede afectar a más de un enemigo a la vez, comenzando con dos objetivos con ataque disperso medio y aumentando en dos el número de víctimas por cada nivel superior.

Raikaton (Req. EE, Dominio del chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Alto], Dominio del elemento Rayo [Alto], Dominio del elemento Viento [Medio], Chakra abrumador [Iniciado]): Elemento basado en la radiación de energía. El usuario es capaz de liberar esta forma de energía, creando radiación e incrementando la temperatura brúscamente.

Este ninjutsu permite generar un foco de radiación en las manos del usuario. El daño depende de la diferencia entre el ninjutsu del usuario y la resistencia del enemigo.

Raikaton, Gian (Req. Raikaton, Dominio del Chakra [GM], Dominio del Ninjutsu [GM], Dominio del Elemento Rayo [GM], Dominio del Elemento Viento [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Sobresaliente]): Esta técnica consiste en una potente descarga de calor radiactivo que, además de tener un gran poder destructivo, es útil contra varios enemigos al mismo tiempo por la magnitud masiva de la descarga producida.

Raikaton, Nintai (Req. Raikaton, Dominio del Chakra [Alto], Dominio del Ninjutsu [Alto], Dominio del Elemento Rayo [Sobresaliente], Dominio del Elemento Viento [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Tecnica cuya finalidad es volverse inmune al elemento Raikaton. Esta también sirve para soportar calores mayores, incluso ciertas radiaciones ambientales.

Técnicas ninja:

Chidori: (Dominio del chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del elemento Rayo [Alto], Chakra abrumador [Alto]): Una técnica usada para el asesinato que, tras una secuencia de sellos, concentra una enorme cantidad de chakra del elemento rayo en la mano de tal forma que este se hace visible a simple vista, y luego se usa este chakra para atacar acompañado del trinar de un millar de pájaros. Este golpe es letal y perfora cualquier cosa, siendo capaz de destrozar hasta la ladera de una montaña , sin embargo, es mejor usarlo contra un enemigo inmovilizado por obvias razones.

Chidori Nagashi (Req. Chidori, Dominio del chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del elemento Rayo [Alto], Chakra abrumador [Medio], Aura de Chakra[Medio] )

Técnica que tiene como origen el chidori. El usuario hace recorrer la electricidad por todo su cuerpo, en vez de por la mano. Suele ser una técnica defensiva, pero también puede usarse como ataque enviando la corriente eléctrica por el suelo, a una distancia que vendrá dada según la habilidad del usuario en el dominio del raiton y en la cantidad de chakra empleada.

Raiton, Gian (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio del Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Elemento Rayo [GM], Chakra Abrumador [Sobresaliente]): Esta técnica consiste en una potente descarga eléctrica que, además de tener un gran poder destructivo, es útil contra varios enemigos al mismo tiempo por la magnitud masiva de la descarga producida.

Shunshin No Jutsu (Req. Velocidad Divina [Gran Maestro], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente]) Técnica de transporte de cuerpo. Esta técnica permite trasladarse de un lugar a otro alejado, aunque no en exceso, casi al instante. El ninja se envuelve con un pequeño remolino de aire y aparece en donde desea de la misma forma que desapareció.

La Velocidad Divina determinará la rapidez del traslado y la Maestría en Ninjutsu que se vaya exactamente a donde se quiere. El uso abusivo de esta técnica, podrá tener consecuencias negativas en la valoración interpretativa, al igual que se hace con el Kawarimi.

Kage Ayatsuri no Jutsu (Req. Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio de la Ocultación [Sobresaliente] , Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica mediante la cual el usuario se apodera del cuerpo de un enemigo y lo controla como si de una marioneta se tratase ocultándose bajo su sombra. Será efectiva siempre y cuando la maestría en ninjutsu del usuario sea mayor a la fuerza titánica del objetivo de dicha técnica. Si ambas características son equivalentes entre usuario y víctima, la liberación dependerá de una buena interpretación y del máster. Este jutsu será efectivo siempre y cuando la persona a controlar esté desprevenida.

Doton, Shinju Zanshu no Jutsu: (req. Dominio del chakra nivel alto, maestría en ninjutsu nivel sobresaliente, dominio del elemento tierra medio, ch abrumador medio) Una técnica en que el ninja se hunde en el suelo fundiéndose con el terreno pudiendo desplazarse bajo tierra y resurgir de esta cuando crea mas oportuno para coger desprevenido al adversario.

Doton, Yomi Numa (Req Dominio del Elemento Tierra [Alto], Chakra Abrumador [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Chakra [Sobresaliente]): Una técnica que crea un pantano de lodo y fango bajo el rival que se ve atrapado por él impidiéndole la movilidad. Si el rival no posee la suficiente fuerza para salir del pantano cada movimiento hará que su hundimiento sea más rápido.

Shirabansho (Req. Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del chakra [Alto], Ataque disperso [Iniciado-Crecimiento] y Chakra abrumador [Iniciado]) Técnica que permite al usuario detectar fuentes de chakra, su origen, tamaño y cantidad total de chakra, además de distinguir si es una amenaza o, por el contrario, es un posible aliado, en un radio alrededor del ninja.

Cuanto mejor sea el dominio del ninjutsu, más concreta será su ubicación en la cabeza del ninja, mientras que, cuanto más alto sea el dominio del chakra, más precisa será la determinación del chakra del enemigo. No obstante, también puede usarse en medio de la batalla. Por último, el shinobi tan sólo podrá distinguir los chakras que ya haya visto y pueda identificar como personales. Los demás serán tan sólo fuentes de chakra sin ninguna marca ni distinción.

Para evitar ser detectado, se mira la media entre el dominio de la ocultación y el dominio del chakra de lo que se quiere detectar. Si es superior es detectado, si es igual se decidirá por interpretación, y si es menor no será detectado o lo será con mucha dificultad.

Tabla de distancias según ataque disperso (en diámetro):

Iniciado: 10 m
Medio: 50 m
Alto: 100 m
Sobre: 500 m
GM: 1 kilómetro
Rango S: 5 kilómetros

Chakra Kyuushu (Req. Dominio del chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Alto]): Esta técnica consiste en absorber el chakra del enemigo mediante el contacto físico. El usuario puede drenar el chakra de su objetivo completamente mientras recarga sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa el jutsu. El usuario absorberá 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.

Kyoumeisen (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Objetos Útiles [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que genera una onda sónica superior a los 150 Mhz para atacar al enemigo. Esta onda está dirigida por el chakra del usuario y puede causar nauseas, desorientación violenta y en muchos casos dañar el oído interno, causando el desequilibrio del oponente si la determinación del objetivo es inferior a la maestría en ninjutsu del usuario. Este efecto es de corto alcance.

Kishibari no Jutsu: (req. Dominio del chakra Alto,maestria en genjutsu Alto) Una técnica que encierra al enemigo dentro de un árbol ilusorio, paralizándolo, y del que luego el usuario sale para asestar un golpe por sorpresa asegurándose un asesinato rápido. Un Genjutsu muy poderoso.

Ilusiones de paisaje (Req. Dominio del chakra [Medio], Maestria en genjutsu [Medio]):
Este genjutsu permite al usuario modificar el paisaje en torno a su objetivo, u objetivos afectados, de modo que para estos parezca distinto a como es en la realidad. Por tanto, consiste en crear una ilusión visual de elementos físicos, tales como rutas, vegetación, acantilados, muros, etc. Los elementos creados no pueden estar en movimiento, aunque si el usuario es lo suficientemente hábil puede dotar de cierto movimiento natural a algunos elementos (como el producido en vegetación por el viento, o el discurrir del agua en un riachuelo). No obstante, en todo caso se limitan a ilusiones visuales, carentes de cualquier efecto en otros sentidos.

Para poder usar esta técnica sobre varios enemigos a la vez, se requiere un gasto de Chakra abrumador [Iniciado]. Así mismo, la técnica es de distracción, no de ocultación. Podría utilizarse con este fin, pero requerirá que el usuario tenga la característica Dominio de la ocultación para determinar su efectividad.

Número de objetivos en función de ataque disperso.
Iniciado: 3
Medio: 5
Alto: 10
Sobre: 20
GM: 30
Rango S: 50

Nemurihane (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Genjutsu [Medio], Ataque disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra Abrumador [Medio]): Técnica que hace caer varias plumas somníferas del cielo que duermen a un gran número de personas si estas tienen menos determinación que la maestría en genjutsu del usuario. El rango de acción de esta técnica es de diez metros por cada nivel de ataque disperso.

Genjutsu Kai (Req. Maestría en Genjutsu [Variable], Dominio del Chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Medio], Chakra abrumador [Variable]): Esta técnica permite al usuario cancelar un genjutsu enemigo, independientemente de su tipo, siempre y cuando sea capaz de ejecutar la técnica.Además, se debe invertir una cantidad de chakra equivalente a la empleada por la técnica anulada.

Siempre que la maestría del genjutsu del usuario sea mayor o igual que el nivel requerido por la técnica, el usuario podrá reconocer dicha ilusión. Anular el genjutsu requiere un nivel de maestría del ninjutsu superior a la maestría del genjutsu del rival. En caso de empate el resultado será determinado por la interpretación.

Meisaigakure no jutsu (Req. Maestría en Ninjutsu [Alto-Crecimiento], Dominio del Chakra [Alto], Chakra abrumador [Medio], Dominio de la ocultación [Variable]): Técnica por la cual el usuario se vuelve completamente invisible a ojos normales. A mayor Maestría en Ninjutsu mejores serán sus efectos, pudiendo llegar a desaparecer por completo de la visión del enemigo. Sin embargo, nunca se podrá llegar a enmascarar las huellas provocadas por las pisadas, el sonido de la respiración o el vaho que este produce, ni se eliminará la presencia del usuario o enmascarará su chakra, por lo que no es ni de cerca una técnica infalible y requerirá de cierto dominio en la característica Dominio de la ocultación. Todas las pertenencias del ninja permanecerán invisibles hasta el momento que dejen de mantener contacto con el shinobi. Además el usuario podrá permanecer invisible hasta recibir un golpe, incluso si está en combate.

Kokuangyo no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Alto]): Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una oscuridad completa en que no pueden ver nada más que su propio cuerpo. Dentro de esta oscuridad es imposible ser descubierto por el adversario, a no ser que su percepción sea mayor que la maestría en genjustu del usuario.

Kuchiyose no Jutsu (requiere Dominio del Dominio del chakra iniciado, Chakra abrumador medio, Maestría en ninjutsu medio):
Una técnica que invoca una bestia desde otro plano de existencia para que luche por el usuario. La criatura invocada no se desvanece al primer golpe sino que puede continuar luchando hasta haber sido vencida o cumplir la misión por la que ha sido llamada.

Taimu consiguió el pacto con esta especie gracias a su 'maestro' Rexeko, él al parecer domina unos cuantos jutsus que se refieren a las panteras y se los está enseñando por orden de preferencia para hacer de él un hombre que se sepa defender, tanto para su carrera de ninja como para la guerra que se avecinaba. No obstante esta raza era algo diferente a las panteras, era una especie algo más evolucionada antropomorficamente, son las llamadas panteras antropomorfas, no obstante el nombre engaña en cierta manera ya que todas las panteras de esta raza son cuadrípedas excepto los machos adulto que tienen la opción de levantarse sin problema alguno. Obviamente es una ligera modificación a la raza, pero el clan Ningenhyo como buen conocedor de las panteras a sabido aprovechar esto en alguno que otro jutsu, entre ellos el de las invocaciones.
(Grado 2: Dominio del chakra medio, Chakra abrumador medio, Maestría en ninjutsu medio)
Imagen:


Nombre: Kuronomu

Descripción física: Es una pantera macho bípeda que mide cerca de dos metros, siempre va vestido de traje blanco con motivo del deber que tiene de asesorar al invocador en cualquier tipo de elección, se considera un brillante genio mágico. Es corpulento.

Descripción psicológica: Se considera un brillante genio mágico por el don que tiene de sacar soluciones a cualquier cosa, es muy raro como pasota y loco a la vez. Esta todo el rato bebiendo de esa copa a la cual nunca se le acaba ese líquido alcoholico que tenga, por ello, tiene un gran aguante para beber.

Elemento base: Fuego.

Características representativas:

Chakra abrumador Iniciado
Dominio del elemento fuego Medio
Maestria en ninjutsu Medio
Maestria en taijutsu Medio
Velocidad divina Iniciado
Reflejos Iniciado

Técnicas innatas:

Escupitajo alcoholico (req. Maestria en ninjutsu medio, dominio del elemento fuego medio, Chakra abrumador iniciado): Kuronomu bebe de su copa para retenerlo en la garganta, entonces lo caldea con el chakra hasta una temperatura cercana a los 50 grados, finalmente lo escupe hacia el enemigo con el fin de quemarlo. Por si no fuese poco el resto del alcohol contiene algo de chakra que produce una molesto ardor creciente.

Patada flamígera (req. Maestría en Taijutsu medio, Dominio del elemento fuego medio, Chakra abrumador iniciado, velocidad divina iniciado)

Kuronomu se mantiene en una pierna y con la que está en el aire empieza a abrirla y cerrarla acompañando al movimiento con la boca realizando el sonido de un mechero. Entonces sobre la tercera o la cuarta vez la pierna entera de enciende rodeandose de fuego. No es un taijutsu elemental muy potente.

PX Invertidos: 0/20

(Grado 3: Dominio del chakra alto, Chakra abrumador alto, Maestría en ninjutsu alto)
Imagen:


Nombre: Ar-huiryo

Descripción física: Viste ropas blancas cual médico contrastando con su pelaje oscuro, siempre lleva una botella de vino para pasarselo en grande. Es corpulento aunque debe ser genetico porque no esta diseñado para la lucha.

Descripción psicológica: Impredecible, ya que siempre está borracho. Aunque siempre suele seguir unos pocos patrones: pasota, le gustan las mujeres, sinceridad peligrosa.

Elemento base: Rayo

Características representativas:

Saber medico: Alto
Dominio del ninjutsu: Alto
Dominio del chakra: Alto
Determinación: Alto
Chakra abrumador: Medio
Objetos utiles: Iniciado
Maestria en armas: Iniciado
Resistencia: Iniciado

Técnicas innatas:

- Chiyute no Jutsu (requiere Saber médico medio, dominio del chakra medio, ch abrumador inicial):
Una técnica que crea una pequeña bola de chakra regenerador en la palma de la mano. Esta bola es capaz de recuperar tejidos dañados y cerrar heridas, pero si el daño es muy extenso es posible que no sea capaz de salvar la vida del paciente

Tensô [Transferencia] (Req. Saber médico [Alto], Dominio del Ninjutsu [Alto], Dominio del chakra [Alto], Chakra Abrumador [Manutención]):
Mediante esta técnica, el usuario es capaz de transferir heridas de un cuerpo a otro. Para que esto se lleve a cabo, debe haber un contacto directo, por lo que se debe tocar al objetivo de la técnica en el momento que se quieran traspasar las heridas.
El mecanismo de este jutsu se basa en usar la energía liberada al destruir células de un cuerpo, para crear otras nuevas en un cuerpo distinto. Obviamente la transferencia puede darse en las dos direcciones, por lo que la técnica puede usarse tanto como una forma de “curación” a un aliado (transfiriendo las heridas de su cuerpo al de la persona que ejecuta la técnica) o como técnica ofensiva (traspasando las heridas del propio ninja al objetivo). [Nota: la técnica no puede usarse para regenerar órganos o extremidades de cero, sirve para curar heridas de mayor o menor grado].
Una vez empezada la técnica, esta puede interrumpirse de forma que la transferencia quedaría incompleta y ambas partes quedarían heridas (aunque en menor grado que los daños que tenía el herido original). Además, el tiempo en el que se tarda variará dependiendo de la gravedad de las heridas (siempre teniendo en cuenta que irá más rápido que el equivalente de curar esa herida con un Chiyute, y más lento que el equivalente de causar esa herida con métodos convencionales).
En el caso de que se use la técnica para curar heridas de aliados, hay que tener en cuenta que el usuario solo podrá traspasarse heridas cuyo dolor pueda relativamente soportar, en base a su Determinación.

PX Invertidos: 0/30

GRADO 4 (Dominio del chakra sobresaliente, Chakra abrumador sobresaliente, Maestría en ninjutsu sobresaliente)

Nombre: Débora
Descripción física: Débora no es bípeda, por lo que a cuatro patas mide unos cuarenta centímetros. Al contrario que el resto de panteras, esta es roja. ¿Por qué? Ella dice que es por la cantidad de veneno que tiene en su interior.
Descripción psicológica: No se la puede describir con una palabra, es muy enérgica, le gusta hacer jugarretas malas, impulsiva, e incluso un poco sádica al usar sus venenos. Le gusta divertirse haciendo sufrir a sus enemigos, hay que resaltarlo. También le gusta presumir de lo fuerte que es, cosa que no asimila que es relativo.
Elemento base: Veneno


Características representativas:

Resistencia: Medio
Chakra abrumador: Medio
Dominio del chakra: Medio
Arma Emponzoñada: GM
Maestría en ninjutsu: Sobresaliente

Técnicas innatas:

Somnífero (Req. Arma Emponzoñada [Gran maestro], Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Variable]): Expulsa por la boca ligeramente propulsado, un potente gas somnífero. Una nube de aproximadamente unos diez metros cuadrados, por nivel de abrumador.

Débora (Req. Arma Emponzoñada [Gran maestro], Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Variable]): Expulsa por la boca ligeramente propulsado, un gas corrosivo que devora la materia orgánica. La nube es de, aproximadamente, unos diez metros cuadrados por nivel de abrumador.

La degradación que genera dependerá del versus entre el ninjutsu del usuario y la resistencia del objetivo. Además, el arma emponzoñada del usuario determina la velocidad de corrosión, en función de la resistencia del objetivo.

Veneno come chakra (Req. Arma Emponzoñada [GM], Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Variable]): Expulsa por la boca ligeramente propulsado un gas que, si afecta a un organismo, produce una reducción progresiva de chakra por envenenamiento. La nube es de, aproximadamente, unos diez metros cuadrados por nivel de Abrumador.

La pérdida de chakra dependerá del versus entre la Maestría en Ninjutsu del usuario y la resistencia del objetivo, perdiendo 2 huecos de chakra cada 5 segundos. Esta cantidad aumentará en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre la Maestría en Ninjutsu del usuario y la resistencia del rival. Además, el momento en que el veneno empieza a hacer efecto será determinado por el versus entre Arma Emponzoñada del usuario y la resistencia del afectado.

Gas alucinógeno (Req. Arma Emponzoñada [Gran Maestro], Dominio del chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra abrumador [Variable]): Expulsa por la boca ligeramente propulsado, un gas que altera la mente del enemigo haciéndole ver ilusiones. La nube es de, aproximadamente, unos diez metros cuadrados por nivel de Abrumador.

PX sin gastar 0/40

(Cuarto Grado: Dominio del chakra sobresaliente, Chakra abrumador sobresaliente, Maestría en ninjutsu sobresaliente)
Nombre: Prototipe-Panter One

Descripción física: Es una pantera gigante de unos siete metros, con un cuerpo rapado y lleno de rugosidades que similan un cuerpo petreo. Sus ojos parecen esmeraldas. No es lo único verde que tiene en el cuerpo, tiene incluso algo de musgo. En el plano de las panteras los integrantes que tienen esta apariencia son consideradas algo así como guardias especiales.

Descripción psicológica: Carece apenas de personalidad propia.

Elemento base: Rayo.

Características representativas:

Resistencia Extraordinaria [GM]
Fuerza Titánica [GM]
Determinación [Alto]

Técnicas innatas: -

PX Invertidos 0/40

(Tercer Grado: Dominio del chakra alto, Chakra abrumador alto, Maestría en ninjutsu alto)


Nombre: Yoe-lijo

Descripción física: Es una pantera hembra, realmente grande, y amenazadora a simple vista.

Descripción psicológica: Le gusta llevarse a la boca todo lo que pueda, sin embargo, no le gusta que la vean en el acto.

Características representativas:

Dominio del chakra [Alto]
Maestría en ninjutsu [Sobresaliente]
Resistencia Extraordinaria [Medio]
Dominio del Elemento Tierra [Medio]
Chakra Abrumador [Inicio]
Velocidad Divina [Iniciado]


Técnicas innatas:

Kurohyogakure no Jutsu (Req. Pacto con las panteras antropomorficas, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Alto], Resistencia Extraordinaria [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Es un jutsu en donde la pantera puede introducir en su interior a su invocador, otra persona, de forma voluntaria, u objetos no cortantes. De esta manera, lo que se trague puede ocultarse en su estómago sin importar el tamaño del animal, aunque si el objeto es muy grande tardará un tiempo en tragárselo. Esta técnica es muy útil, especialmente para la infiltración en territorios enemigos.

Solamente podrá haber una persona u objeto de gran tamaño dentro de la pantera al mismo tiempo. Debido al estrés provocado en al sistema gástrico la invocación sólo podrá mantener a una persona en su interior durante un par de minutos en escenas de combate. En caso de infiltración no hay límite de tiempo.

Doton: Iwagakure no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Elemento Tierra [Medio], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica en que el ninja se hunde en el suelo fundiéndose con el terreno pudiendo desplazarse bajo tierra y resurgir de esta cuando crea mas oportuno. La eficacia de esta técnica dependerá del dominio de la ocultación del usuario frente a la percepción del enemigo.

Chakra Kyuushu(Req. Dominio del chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Alto]): Esta técnica consiste en absorber el chakra del enemigo mediante el contacto físico. El usuario puede drenar el chakra de su objetivo completamente mientras recarga sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa el jutsu. El usuario absorberá 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.

Silbato del sueño

Es un silbato metálico capaz de liberar un genjutsu a través de su sonido. El genjutsu es de nivel sobresaliente y puede dormir al objetivo que el usuario escoja. También puede ser empleado como un silbato normal y corriente.

Genjutsu [Sobresaliente]: Dormir a un objetivo empleando el sonido del silbato. Un uso por tema.
PX sin gastar 30

PX Invertidos 0/30

5 Grado: Dominio del chakra GM, Chakra abrumador GM, Maestría en ninjutsu GM


Nombre: Se hace llamar Destroza Vidas
Descripción física: Casi dos metros, corpulento. Vestido con harapos urbanos, parece un tipo indomable.
Descripción psicológica: Chulito y autoritario. Parece tener las cosas dominadas en todo momento. No le tiene miedo a nada. Habla en un idioma extraño en el que se repite mucho la palabra 'nigga'.

Características representativas:

Reflejos [GM]
Resistencia [Sobresaliente]
Velocidad [Alto]
Taijutsu [Sobresaliente]
Fuerza [Sobresaliente]

Técnicas innatas:

Lariat (Req. Velocidad divina [Alto], Fuerza titánica [Alto], Maestría en Taijutsu [Sobresaliente]): Fortísimo golpe de taijutsu efectuado golpeando con el brazo extendido la garganta del enemigo arrastrándolo varios metros, que, de ejecutarla correctamente, puede dejar al objetivo sin respiración durante unos segundos.

La versión "Double Lariat" es ejecutada gracias a la cooperación con un aliado que también posea el "Lariat". Ambos sitúan sus brazos alrededor del cuello del enemigo, habiendo de conjuntar sus golpes a la perfección para así provocarle un gran daño.

PX Invertidos 3/50

Técnicas básicas:

Bunshin no Jutsu: (req. Dominio del ch inicial):
Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Dominio del Bunshin/Ataque disperso

Henge no Jutsu: (req. Dominio del ch iniciado):
Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación.

El henge permite imitar la forma de animales y objetos así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Dominio de la Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación, y por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica

Kawarimi no Jutsu: (req. Dominio del ch iniciado) (adquirida en graduación automáticamente):
Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de dominio del ch y maestría en ninjutsu mas variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

Características:

Chakra Abrumador: Gran Maestro
Dominio del Chakra: Gran Maestro
Aura de Chakra: Medio

Velocidad divina: Gran Maestro
Reflejos: Gran Maestro
Percepción: Alto
Determinación: Alto
Fuerza titánica: Iniciado
Resistencia extraordinaria: Gran Maestro
Dominio de la ocultación: Gran Maestro
Ataque disperso/dominio del bushins: Alto

Maestría en Ninjutsu: Gran Maestro
Maestría en Genjutsu: Gran Maestro
Maestría en taijutsu: Iniciado
Dominio del elemento rayo: Gran Maestro
Dominio del elemento tierra: Alto
Dominio del elemento viento: Gran Maestro
Saber médico: Iniciado

Objetos útiles: Medio
Prodigio: Gran Maestro

Objetos:

Daga oxidada

  • Es una pequeña daga especialmente rápida y ágil, aunque por lo demás es del montón. Tiene óxido en su hoja, no en gran cantidad pero puede llegar a envenenar si se clava a causa de esta. La consiguió en un intento fallido de cazar al chico de su meta, recogiendola de una madre degollada con sus hijos muertos.


Pastilla de la obediencia:

  • Es una pequeña pastilla azul rectangular que se puede ingerir del tirón o bebida, ya que se disuelve con facilidad. El síntoma o reacción es simplemente ser extremadamente dócil, es una droga fuerte que afecta al cerebro, tarda alrededor de tres o cuatro minutos en hacer efecto y unas tres horas aproximadamente manteniéndose el efecto. El sujeto seguirá cualquier orden que le marquen, se lo creerá todo, tanto así que podrán influir en su autoestima, ambición y eficiencia si uno se lo propone, si se emplea el tiempo necesario.
    Para que la pastilla haga efecto, el objetivo debe tener una Determinación igual o menor a Sobre, y sólo puede ser utilizable una vez por tema.


Kōtei (Espada Emperador)

  • Es una katana corta regalo de Perla. Es un arma normal, afilada, hecha de acero y que mide la mitad de una normal. Como todas las de los Anbus. No tiene nada especial, pero el Anbu se la dio para que siempre sea un recordatorio ante una lección de la vida.


Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que lo lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
Taimu Kohi

Taimu Kohi es como una pantera (y no es porque es capaz de invocar panteras antropomorficas); en la superficie parece un shinobi común y corriente aunque diabólicamente astuto, pero en el interior es un depredador nato que saca las garras y hace correr ríos de sangre. Por eso cuando le dijeron que Fubukigakure se viene con alrededor de 8000 soldados, no le hizo ningún asco. También se labró la reputación de arrogante e irónico, y sus modales quizás excesivamente bruscos y ariscos irritaban hasta a sus compañeros ninjas. Pero por mucho que fuesen sus defectos, ni que decir que el chuunin de Luna hace lo mejor para lo mejor.

En más de una ocasión ha demostrado sus habilidades, enfrentándose a enemigos formidables y dificultades imposibles en Luna, Cristal y Metal. En la guerra no fue distinto, haciendo frente a los mercenarios enemigos y destruyendo catapultas por igual. Se batió en un duelo a muerte contra Akiko Kotaro. De no ser por la oportuna intervención (y posterior sacrificio) de Ebina Ibuki, quizás habría terminado muerto de verdad. Al final se tuvo que conformar con darle matarile a Kenyo Satori junto con sus otros colegas... ¡con un colosal y vengativo zarpazo explosivo!

¿La moraleja? No te metas con Taimu Kohi.
Audífonos de Heisuke: Taimu obtuvo este aparato tras desvalijar el cadáver de un colega suyo durante la segunda invasión de Haganegakure.

Los audífonos, inútiles en apariencia, poseen la capacidad de sumir al usuario en un estado en el que le es imposible caer bajo los efectos de un genjutsu o control mental propagado por sonido. El altísimo volumen de la música reduce la facultad del sentido auditivo, al ocupar el cerebro en procesar la enorme cantidad de ondas sonoras que entran por los oídos. Claro está, una ventaja supone también una desventaja: Al usuario le queda vetada la percepción auditiva, siendo incapaz de escuchar nada excepto sus pensamientos. Incluso si se retira los audífonos, la sordera no desaparecerá durante un bueeeeeeeeeeen rato.
Misiones / Encargos Superados con Éxito: 6
Misiones / Encargos Superados con Fracaso: 2

Mejor Valoración Interpretativa: 100%

Peor Valoración Interpretativa: 55%

Puntos disponibles: 150 puntos
Ultima Actualización: 12/02/17​
 

Zeta

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Nombre del Usuario: Lergand
Nombre del Personaje: Zerion Reiden
Imagen del Personaje:
Edad Aproximada: 21 años
Sexo: Hombre
Color del Pelo: Castaño
Color de ojos: Ámbar
Color de piel: Ligeramente bronceada
Rasgos destacables: Tiene dos tatuajes en los antebrazos. En el derecho un sol cuyos rayos se derraman hacia la muñeca y se reúnen en un punto, formando una especie de signo de exclamación. En el izquierdo, una luna cuyo cuerno inferior se derrama hacia el interior del codo y se enrosca en un punto, formando una especie de signo de interrogación.
Vestimenta y descripción física: Tiene una musculatura medianamente desarrollada. De piel ligeramente bronceada y complexión delgada. Sus mejillas suelen estar cubiertas por un suave rubor, casi imperceptible. Mide más de metro ochenta y cinco. Suele vestir cuellos altos y con mangas largas pero ya no oculta las vendas que rodean sus antebrazo. Los colores oscuros son sus preferidos, azules, grises, negro... Suele llevar pantalón largo y un cinturón en el que lleva la bandana de la villa. Usa sandalias semicubiertas.
Historia:
Zerion nació en el seno del clan Reiden, famoso por sus grandes y habilidosos shinobis. Su clan gozaba de la fama de poseer en su sangre la capacidad de controlar la electricidad a su antojo. Lo que no sabía la gente era que, mientras unos nacían con el talento, otros debían aprenderlo todo a base de esfuerzo. Por una extraña razón esa capacidad sólo se manifestaba en algunos miembros de la familia. De hecho, su padre, Zer, era uno de los afortunados. Sin embargo él, pese a ser hijo legítimo suyo, no había heredado su don. Desde que tenía uso de consciencia, Zerion fue instruido en la academia de ninjas de su Villa. Nunca destacó en inteligencia, sus exámenes aprobaban por los pelos y a veces suspendía. No era especialmente astuto, carecía de amigos y sus compañeros tendían a meterse con él. Lo único que destacaba en él era su fuerza de voluntad. Se pasaba todo el día estudiando y entrenando. En el físico era algo menos torpe, y tenía especial puntería y gran capacidad para pasar desapercibido, algo que le venía muy bien para evitar los constantes problemas con sus compañeros. Los profesores no esperaban mucho de él.

Todo esto cambió el día en el que “él” apareció. Era un día cualquiera, y como cualquier día Zerion paseaba con su padre por las calles cuando, en el tejado de un edificio apareció una figura. Sin saber por qué, quedó paralizado y comenzó a temblar. Su padre parecía también alterado, pero consiguió reaccionar. El hombre que había aparecido lanzó una especie de ataque invisible que su padre consiguió parar a duras penas. Aquel enemigo se dispuso a repetir el mismo ataque y su padre lo miró. Una mirada que decían muchas cosas: “Cuida de mamá, crece fuerte y ten fe en ti”. Realizó una serie de sellos y...

Negro. Después un destello. Edificios volando y un fuerte impacto en la espalda. Y otra vez negro. Al despertar todo era confuso. Consiguió llegar hasta la academia y allí atendieron sus heridas. De una forma extraordinaria todas ellas se curaron en cuestión de pocos días. También era extraño, porque desde ese accidente sus notas mejoraron excepcionalmente. Aunque eso no fue lo más extraño. Lo más raro era él mismo, su identidad. Se veía en el espejo y se veía a él, pero una parte de sí mismo le decía que no era él, que realmente quien era, era su propio padre. Sus recuerdos también le hacían pensar lo mismo. De repente podía recordar cosas de un pasado que no era suyo, en él aparecía su madre mucho más joven. Semanas después, sus propios profesores se encargaron de explicarle aquella confusa situación.

En el accidente, su padre no pudo sobrevivir. Lo habría hecho si no le hubiese salvado, pero decidió que su vida era más importante. Aquella técnica que hizo antes del segundo y último ataque, según le explicaron, le había proporcionado la consciencia de su padre, sus recuerdos, técnicas y chakra. De tal forma que su propia identidad tenía que luchar contra la invasora. La técnica estaba incompleta, ya que había que sellar esa consciencia y chakra adquiridos para que no sustituyese su propia consciencia. Pero eso era algo que tendría que hacerse con los recuerdos de su padre, ya que era el que había realizado la técnica.

Zerion sin embargo no podía recordar cómo hacerlo, todos sus recuerdos eran ahora confusos, y si pretendía acordarse corría el riesgo de que su padre “tomase su cuerpo”. Por eso el nuevo jefe del clan decidió sellar él mismo la consciencia y chakra de Zer en Zerion. No obstante, era consciente de que eso sólo sería una medida temporal y que no aguantaría mucho. Por eso Zerion tuvo que dejar su clan y su villa y evitar todo contacto con su antigua vida hasta que su propia consciencia fuese lo suficientemente fuerte como para dominar y absorber la de su padre. Para no dejarlo indefenso en este arduo camino se le confió los medallones magnéticos del clan. Estos tenían diversos usos según la cantidad de chakra se le suministrase.

Desde entonces sólo tiene ciertos recuerdos puntuales de su padre. Aunque también su ritmo académico disminuyó. Pero algo había cambiado en su mirada. Ya no era aquel niño de 14 años asustado y confuso, ahora tenía los medallones de su padre y dos objetivos: dominarse a sí mismo y encontrar al causante de aquello, al asesino de su padre.

Kyorou: el amigo de los niños

Tras la preparación de Zerion en la Academia de Tsukigakure, se presentó a la prueba de graduación. Tras un pequeño incidente en el que probó el frío y duro suelo, Zerion consiguió entregar los papeles. Por supuesto, aquello atrajo la mirada de más de un curioso. Era irónico que alguien tan débil como para caerse sólo andando quisiera presentarse a una prueba para ser Genin. Aún así, lo hizo. Aquel fue el primer contacto del muchacho con Ayame, la que acabaría siendo su compañera de equipo. Zerion no supo qué expresaban aquellos gatunos ojos verdes cuando le miraron al caer.

Cuando lo citaron para la prueba de graduación, Zerion conoció a la invocación de Garou. Una pequeña loba con tendencias cleptómanas bastante evidentes. Inmediatamente desconfió de ella. Por su parte, la pequeña loba negra, se encargó de hacerle imposible el llegar al campo de entrenamiento en el que sería la prueba, escondiéndose y apareciendo cuando le venía en gana. Un verdadero incordio.

El día tendría dos sorpresas. La primera sería encontrarse de nuevo con esos ojos verdes tan misteriosos, los de Ayame. La joven también se presentaba al examen. Extrañamente, Zerion tuvo la sensación de necesitar demostrar su valía. No podía dejar que aquella muchacha lo conociese siempre como "el chico que se calló pidiendo su examen de graduación".

La prueba tuvo dos fases. La primera fue en un laberinto subterráneo. El pregenin de ojos ambarinos se topó con la dura realidad nada más comenzar la prueba. Un makabishi le atravesó el pie. Un dolor que lo hizo cojear durante casi toda la prueba. Pero eso sólo fue un adelanto de lo que les esperaba. Justo a la vuelta de la esquina, un enorme jabalí los esperaba. Por suerte, estaba atado. Aunque pronto dejaría de estarlo, según les confirmó Garou al final de la prueba. Acertada decisión la de ambos aspirantes al decidir matar al animal. Zerion, planteó un plan y él y Ayame lo lograron ejecutar a la perfección. En aquel movimiento quedaron demostradas las capacidad de cooperación de ambos. Una capacidad que demostrarían más adelante en sus aventuras juntos.

Tras pasar aquella prueba (Ayame con un brazo entumecido) se encontraron con la siguiente: un foso lleno de serpientes. Esto fue algo más complicado de superar. De nuevo, Zerion ideó un plan bastante efectivo. Lo único que no tuvo en cuenta, y que fastidió el plan, fue la intervención de Garou. El examinador derrumbó el puente improvisado que habían construido, y los dejó a cada uno en un lado del foso. Pero para darle más emoción a la cosa, un enorme lobo antropomorfo con una espada roma y un escudo oxidado amenazaba a Zerion. Logró salir airoso, aunque con una pierna escocida por las picaduras de las serpientes. Ayame logró que no fueran ambas las que se llevaran las picaduras. En ese momento se dio cuenta de que la peliazul se preocupaba por él más de lo que había imaginado.

El camino por el laberinto siguió, pero pronto encontraron la salida. Tras pasar por una telaraña de hilos muy afilados (y perder algunos centímetros cuadrados de piel) salieron del laberinto. Aunque lo peor sólo había empezado. La lobuna amiga del examinador robó la katana de Ayame y los medallones magnéticos Zerion. Dos objetos que eran bastante preciados por ambos aspirantes. Garou los puso al final de una cueva en la que acechaba un enorme lobo de varios metros de largo, portador de una enfermedad mortal e incurable. Si querían recuperar sus cosas debían entrar y salir...vivos.

Dentro, Zerion demostró el mismo nivel que antes. Sus planes salieron casi a la perfección. Pudo camuflar su olor, engañar al lobo y, tras repetir Ayame la misma estrategia. Consiguieron sus objetos. Ahora sólo quedaba salir.

Eludieron al lobo por los pelos. Éste por fin los había encontrado. Una cadena dificultaba el movimiento de éste. No obstante, no fue suficiente. Les estaba alcanzando. Pero entonces Zerion tomó una arriesgada, pero en ese caso acertada decisión. Usó un sello explosivo contra el lobo.

Salieron despedidos, literalmente, por la onda expansiva. Un fuerte dolor de cabeza y un incesante pitido los acompañó durante todo el día, pero habían salido vivos. Garou les anunció que los recomendaría para ser ascendidos. Entre tanto, nuestros compañeros vivirían un par de cortas aventuras.

Fiesta de mitad de verano

Días después de la graduación, Zerion citó a Ayame en el centro de Tsukigakure para que le hiciera de guía turística. Quizás ella no se había dado cuenta, pero Zerion no era de la villa y estaba algo perdido. No conocía a nadie y ella era la primera en reconocerlo en aquella villa.

Zerion, helado en mano, llegó al sitio donde habían quedado...tarde. Se había confundido, pero al fin estaba allí. Y, pese a ser verano, iba muy abrigado. Pero así era él, siempre cubriendo sus antebrazos. Comenzaron su paseo, Ayame era muy callada, pero a Zerion no le importaba.

En ese paseo tuvieron su primer encuentro con Sakura Kurosawa. Zerion, nervioso, de inmediato balbuceó y se atolondró hablando. Por otro lado, Ayame no pareció muy agradada por la presencia de la otra kunoichi.

El paseo terminó cuando Ayame y Zerion entraron en la biblioteca. Sakura quedó fuera, pero Zerion esperaba poder coincidir con ella en alguna otra ocasión.

La novatada

Mientras esperaban su ascenso a genin, Zerion y Ayame coincidieron en un entrenamiento. Unos matones empezaron a meterse con Zerion y Ayame saltó a defenderlo. Mala decisión. Los dos fueron dejados inconscientes y, cuando despertaron, se dieron cuenta de que se habían metido en un buen lío.

Estaban en una habitación, maniatados y a oscuras. Consiguieron desatarse y Ayame derribó una puerta. En ella había diversas herramientas ninjas que podrían usar. Se equiparon y comenzaron la aventura. Primero, para salir de aquella habitación. En todo momento, una presencia los acechaba e inquietaba. Zerion se tomó muy mal el asunto y estuvo desanimado y cabreado a partes iguales durante aquello.

Al salir de la habitación entraron a unos pasillos muy extraños, cambiantes, quiméricos... Y que se inundaban por momentos. Ayame consiguió sacarlos de allí a tiempo. Acabaron en un lugar bastante extraño. En una estancia amplia inundada y con un islote en el centro. Un muchacho con dos monos los aguardaba y los puso a prueba con sus clones reforzados con Doton.

Zerion volvió a demostrar su capacidad para procesar datos rápidamente y elaborar planes. En seguida se deshizo de su clon. No sin antes impresionar a Ayame con su nueva invocación, Chi, el pequeño kitsune médico. Un plan intenso, rápido, efectivo que acabó con el mizubunshi. Y eso le dio tiempo para ayudar a su compañera, que parecía más en apuros. Estaba en un punto de inflexión en su enfrentamiento. Zerion le dedicó unas frases a Ayame para que entendiera que tenía un plan. Ella proyectó en el aire al clon y Zerion lo rodeó con un hilo de acero. Cuando Ayame se disponía a decapitarlo el clon hizo su jugada. Agarró el cable y atrajo a Zerion. Cuando los tres estaban cerca explotó y sumergió a los tres en un agua venenosa que los dejó inconscientes.

De nuevo, despertaron confusos y en un lugar nuevo. Como pudieron deducir por diversas notas y papeles que se les dejó cerca, entendieron que se debían enfrentar para conseguir unas llaves y salir de un enorme recinto en el que estaban. Zerion enfureció aún más.

Todo resultó ser una prueba de actitud deductiva, no de ataque. Y ellos no dieron la talla. Al día siguiente el terreno se había transformado en un campo de batalla inmenso y terrible. En medio de aquello, Zerion despertó el Reinegan, el doujutsu de su clan, y Ayame pudo verlo. Aquella novatada se les había ido de las manos a los encargados, que tuvieron que detenerla. Tras explicar cómo deberíamos haber conseguido las llaves desaparecieron, dejando a Zerion con un mal sabor de boca y con una terrible sospecha en el corazón.

Contacto a las 7

La primera y verdadera misión para el recién graduado. En aquella misión formó el equipo 6 junto a Ayame Kurohyou y un particular chuunin medio simio medio humano: Atele, Aetele o Mono-sensei (como Zerion suele llamarlo). En aquella misión tuvieron que investigar unos sucesos extraños que ocurrían cerca de la aldea de Altair.

Cuando descubrieron una base secreta y subterránea en el bosque cercano a la aldea se internaron para investigar. Allí abajo, una veintena de mercenarios guardaban lo que más tarde descubrirían que era un laboratorio ilegal. Tras atrapar a uno de los guardias vivo, una marabunta de seres mutantes salieron en persecución. Lograron salir todos, a costa del “sacrificio” de una invocación del chuunin. Una vez fuera, él y Zerion fueron tras los engendros, intentando detenerlos. Ayame se fue con Chi, la invocación del Reiden, de nuevo a la base, a investigar.

Zerion abatió a muchos monstruos, más de los que pudo contar. Esto lo dejó muy satisfecho, pero él y su sensei se separarían. Atele preparaba una técnica de transformación en mono gigante. Aunque ésta no ayudó a Zerion, sí ayudó a no dejar a ninguno vivo al final de toda la misión. En aquella misión, Zerion también conoció a un chuunin llamado Ushio. Éste lo ayudó y dirigió en la defensa de Altair cuando llegó a la aldea mientras perseguía al grupo de engendros.

Cuando el día llegaba a su fin, Altair estaba segura, Mono-sensei acabó en pelotas en medio de un llano recogiendo cadáveres y Ayame regresó. Aunque Zerion estaba más que satisfecho con su trabajo, su compañera no tanto. Le había sentado mal no poder pillar al “doctor”. Fue lo único que hizo que algo se removiera en el interior del genin, algo de incomodidad y pena.

La Guerra: el comienzo del fin

Con sólo catorce años sería impensable participar en una guerra. No obstante, Zerion era un ninja capaz de aportar su grano de arena a la batalla. Así lo demostró en la batalla en la defensa de Haganegakure, donde cumplió la misión especial de eliminar las fuerzas aéreas de Ventisca. Para ello, la Alianza le proporcionó un ingenioso cañón anti-wyvern llamado WTF.

Con él y la ayuda de tres genin más que los altos mandos le proporcionaron como refuerzo, consiguió acabar con todo lo que se le puso por delante. Excepto el wyvern alfa, una bestia de mucho mayor tamaño, más fuerte, con mayores capacidades y un jinete de primera.

Hotaru, Yostelof y Zanka dieron sus vidas para acabar con el wyvern alfa y proteger a Zerion. Este evento lo perseguiría durante los cinco años siguientes, culpando a su debilidad de no haber podido salvarlos.

Una vez sucedido esto se reuniría con Sakura y dos ninjas más, uno de Tsukigakure y otro de Garasugakure, que los ayudaron a llegar a las murallas de Haganegakure, donde se estaba librando una batalla entre la Alianza y uno de los Haganekages resucitados. En ella participaban Sayoko, una jonnin de Luna, y Ayame haciendo de cebo. Zerion se alegró y preocupó a partes iguales cuando la vio allí.

Con ayuda de los refuerzos que llegaron a la muralla y la intervención del “supuestamente muerto” Nazeka, el Haganekage fue sellado.

Para dar paso a un enemigo mucho más terrible: el líder de las fuerzas de Ventisca.

Pese a su terrible poder y su temible niebla drenadora de chakra, las fuerzas de la Alianza consiguieron detenerle. Una acción conjunta consiguió abrir un hueco entre sus gigantes invocados, donde Zerion y Ayame ayudaron considerablemente, para que después recibiera sucesivas técnicas allá donde esquivaba. Su arrogancia lo llevó al fin.

El golpe de gracia desencadenó en su cuerpo una explosión que, si no hubiera sido por Nazeka y su monstruosidad mecánica, habría acabado con todos aquellos que estaban cerca.

Tras ello, la batalla no duro mucho. Zerion salió al frente junto con Ayame para brindar apoyo y acabar con los enemigos a su alcance.

Regreso al Clan Reiden

Semanas después de haber terminado la batalla de Haganegakure, Zerion decide que es lo suficientemente fuerte como para enfrentar a su padre sellado en él.

Citó a Ayame, su única y verdadera amiga desde que llegó a la villa, y se encontró con ella en la Academia Ninja de Tsukigakure, donde se vieron por primera vez hacía ya un año. De allí, fueron hasta una casa abandonada, donde Zerion le explicó las tradiciones de su clan, su historia y su decisión de volver a su villa.

Contra todo pronóstico, Ayame no se mantuvo indiferente, eso le dio fuerzas a Zerion para enfrentar sus siguientes años en su villa.

Marchó hacia el este, muy lejos, cruzando países y llegando a su villa meses después. Allí descubrió que la sucesión había sido caótica. La rama de la familia del Reinegan se había enfrentado a la rama de los medallones. Algunos habían desertado y, a falta de un líder, no habían regresado. Su madre, Minerva, era la líder provisional del Clan pero el legítimo heredero era él.

Todo lo siguiente es confuso. Zerion pasó a ser el Líder del Clan Reiden y se sometió a un ritual donde batallaría a su padre en su interior para dominarlo. Sin embargo, cuando estaba dentro de sí mismo y se encontró con su padre, vio que éste no tenía intención ninguna de tomar su cuerpo, sino que siempre había tratado de ayudarlo con su experiencia.

Padre e hijo hicieron las paces y el odio urdido durante años se transformó en arrepentimiento y agradecimiento a partes iguales.

Pasaron los años y el clan se recompuso. Algunos desertores volvieron con la idea de un nuevo y verdadero Líder. Zerion aprendió de los ancianos la técnica utilizada por los líderes del clan para los desertores y la aplicó en todos aquellos que regresaron. Aquellos que no volvieron fueron perseguidos y traídos de vuelta para que Zerion les aplicase el genjustu. Hubiera salido él mismo en su busca, pero aún era débil, sólo un genin.

Precisamente por eso no desaprovechó el tiempo. Aprendió cuanto pudo de la gente de su clan, de sus técnicas, de sus estrategias, de las tradiciones...

Y pasados cinco años desde su partida, regresó.

No fue una decisión tomada de la noche a la mañana. Fue algo que meditó durante meses y un tema que consultó con su familia y, cuando esta le brindó su apoyo, con su clan entero. Costó un poco encontrar una solución al hecho de que, con su partida, el clan quedaba descabezado.

Zerion propuso a su gente unirse a él en la defensa de Occidente, una tierra que estaba en una época delicada, de posguerra y de debilidad. Algunos de su clan fueron reacios al cambio, sin embargo, la inmensa mayoría lo apoyaron.

Costaron unos meses más convencer a todos los indecisos, pero finalmente, todo el clan dejó su villa y viajaron rumbo al oeste.

Hasta que todos ellos llegaron a Tsukigakure, donde se instalaron y ofrecieron sus servicios y su fuerza a la Tsukikage.

Clan Reiden

Clan Reiden, resultado de la fusión de dos clanes antiguos cuyos nombres se perdieron en el tiempo. Ambos clanes no pertenecían a ninguna villa y se disputaban territorios y honor.

El primer clan, expertos en ilusiones, utilizaban sus genjustus para llevar a cabo sus encargos. Maestros del engaño y lo oculto, eran buenos recaudadores de información y asesinos sigilosos. Se decía que los mejores ninjas de este clan jamás habían sido vistos por nadie ajeno a su familia. Y si alguien les veía el rostro, lo borraban de su mente con fuertes pesadillas e ilusiones que confundían sus pensamientos y recuerdos.

El otro clan, habilidosos en el manejo del rayo. Creaban campos eléctricos y manejaban a voluntad armas y proyectilesde rayos. Sus golpes siempre daban a sus objetivos, pues éstos, cargados de electricidad del polo contrario al de las técnicas, no podían evitar las armas que les arrojaban.

Ambos clanes estaban en constante guerra, deseosos de echar al otro del territorio que demandaban como suyo desde hacía mucho más tiempo del que ningún miembro pudiera haber vivido. Todo esto cambió con un suceso, no tan extraño como complicado. Una mujer del clan de las ilusiones y un hombre del clan del rayo se enamoraron en secreto. Su amor, prohibido, estuvo oculto de los ojos de cualquiera de los dos clanes. Se amaban en la noche y trataban de no matarse durante el día. En una ocasión uno de los dos tuvo que matar a un familiar del otro, pero el dolor no dio paso al odio entre ellos. Por el contrario, el impacto que tuvo en ambos aquel suceso les hizo escapar de aquella pesadilla. Se exiliaron y tuvieron un hijo, lo llamaron Reiden. El primer hijo de ambos clanes. Aunque éste no vería clan ninguno hasta su mayoría de edad. Heredó la afinidad al rayo de su padre y una facilidad innata para los genjutsus. Fue el primer usuario del Reinegan, un ojo capaz de inducir las ilusiones más reales y que parecía una esfera rellena de rayos. Podía manejar el rayo, desatando tormentas con sólo una mirada, ya fuera con unas curiosas marcas que se grababan sobre los objetos en los que posaba la vista, o sólo en la cabeza de quien le miraba a los ojos. Sus padres, al ver el potencial de su hijo, vieron en él un halo de luz para la reconciliación de sus clanes.

El niño fue acogido con asombro y recelo por los más tradicionales y aferrados al odio. No obstante, los clanes cesaron su guerra y se unieron en uno sólo, hambrientos de este nuevo poder. El nuevo ojo despertaba en las parejas que fusionaban la sangre de ambos clanes y poco a poco el odio y las tensiones cesaron. La mezcla de sangre llegó hasta tal punto que el Reinegan aparecía de manera aleatoria entre los integrantes del clan. Quien lo despertaba era instruído para usarlo de forma eficaz. Quien no lo hacía era duramente entrenado para afinar su talento en el manejo del raiton y las técnicas de campos eléctricos.

Los usuarios del doujutsu parecían ser los favoritos durante mucho tiempo, esto despertaba recelo en el clan. Llegaron los conflictos internos y hubo una guerra entre hermanos. Los usuarios del Reinegan llevaban ventaja, hasta que los afines al rayo desarrollaron un artilugio que igualaba a su ojo: los medallones magnéticos. No permitían anular los genjutsus, pero creaban perturbaciones eléctricas que afectaban a sus ojos y evitaban que los pudiesen usar con total libertad. Además, imitaba algunas de las técnicas del Reinegan, ya que tenían grabados los mismos símbolos y sellos que usaban con el doujutsu para desatar las tormentas y para polarizar objetos. El conflicto llegó a un punto muerto y hubo paz. Ambas ramas del clan estarían desde entonces igualadas en poder. Los usuarios del Reinegan perfeccionaban el manejo del doujutsu y los demás perfeccionaban su manejo de los medallones magnéticos y su raiton.

A día de hoy el clan Reiden ha sufrido un duro golpe por parte de un usuario de futon. Asesinaron al cabeza del clan y su heredero fue exiliado. El doujutsu cada vez es más escaso y la artesanía de medallones es compleja y dificil de transmitir. Los antiguos artilugios son cada vez menos numerosos y están reservados a los más hábiles y aptos.

Descripción psicológica: Aunque la personalidad de Zerion sigue siendo cambiante, los años que ha pasado con su clan le han ayudado a mejorar su confianza en sí mismo. Ahora es mucho más decidido, más valiente y evita quedarse bloqueado cuando sus planes no salen como quiere. Sigue siendo muy hablador y sigue trabándose o balbuceando cuando quiere decir muchas cosas en muy poco tiempo. Su sentido de la responsabilidad a mejorado y tolera mucho menos las injusticias.

Zerion interiorizó cierta obsesión con los lobos, viéndolos incluso donde no los hay.

Siente un odio profundo hacia la villa de la arena, aunque es capaz de reconocer la fuerza de un ninja de esa villa.
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Villa y clan:Tsukigakure, Clan Reiden
Clase: Ninja (Ilusionista: Ventajas: Dominio del chakra, Genjutsu, Ocultación). Desventajas: Resistencia y Armas de Ignición
Rango y/o tipo: Genin
Notoriedad: 39%
Allegados/Amigos: Ayame Kurohyou (amiga <3), Sakura Kurosawa (amiga), Ryu Uchiha (conocido “rival”).
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Técnica/s especial:

Reinegan: Doujutsu del clan Reiden. Permite ver el flujo de chakra, detectando entre otras cosas las alteraciones que provoca un genjutsu en el mismo, siempre y cuando el genjutsu tenga un nivel igual o inferior a la Maestría en Genjutsu del usuario. Es ventajoso para inducirlos y es requisito para algunos genjutsus propios del clan.

Nivel 1 (Req. Clan Reiden, Dominio del Chakra [Medio], Dōhijutsu [Medio], Tanque de Chakra [Iniciado]): Permite leer los patrones en las alteraciones de chakra de los genjutsus, pudiendo conocer cómo funcionan, sus efectos y cómo se realizan. De esta forma, si el usuario cumple los requisitos del genjutsu, será capaz de utilizarlo (sólo aplica en el tema donde se vea el genjutsu).

Nivel 2 (Req. Reinegan (nivel 1), Clan Reiden, Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Aumenta los efectos del primer nivel y la precisión con la que se ve el chakra, pudiendo distinguir concentraciones de chakra, siempre y cuando no haya algo obstaculizando la vista. Esto puede ser útil para ver a través de técnicas de invisibilidad, detectar objetos con chakra, etc.

Este nivel permite realizar cualquier genjutsu sin necesidad de sellos (excepto los que tienen requerimientos especiales, como un instrumento, ritual, etc).

Nivel 3 (Req. Clan Reiden, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dohijutsu [Sobresaliente], Genjutsu [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Alto], Ataque Disperso [Variable]): Tercer nivel del Reinegan. En este nivel se genera, mediante el doujutsu, una esfera de realidad aumentada alrededor del usuario, aplicando dentro de ella un genjutsu previamente conocido por Zerion que puede volverse totalmente real. Dentro de la esfera, la brecha entre las ilusiones y la realidad se difumina. A mayor Dohijutsu, menor será la diferencia entre la realidad y la ilusión (a Rango S la realidad y la ilusión están al mismo nivel). El rango de acción de la técnica aumenta según el nivel de Ataque Disperso del usuario, comenzando en 1 metro en nulo y duplicándose con cada nivel, excepto en Rango S que aumenta a 100 metros. Si el usuario se desplaza, no podrá llevarse consigo al enemigo; si este sale del rango de acción de la barrera creada por el tecer nivel del reinegan, sufrirá únicamente las consecuencias de un genjutsu habitual, pudiéndose superar mediante los medios convencionales.

Aclaraciones: la realidad aumentada no es omnipotente. No puede crear muros infranqueables o fuego inapagable. La realidad aumentada puede crear un muro más o menos sólido dependiendo del dohijutsu, pero siempre entrará en vs contra la características del oponente (si tiene fuerza para derribar el muro lo hará). Por mucho miedo que haga sentir, se puede sobreponer con Determinación o autolesión. Incluso puede esquivarse ataques por muy confusos que sean si se tiene suficientes Reflejos.

Kaminari no shirushi (Marca del rayo. Req. Reinegan (nivel 1), Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Alto]): Coloca una marca similar a los símbolos de los medallones magnéticos del Clan Reiden. Esta técnica en sí no sirve para nada, es una apertura para otras técnicas. La marca es imborrable, sólo se elimina si se destruye la superficie en la que está. La marca se coloca manteniendo la vista fija en el lugar en el que se quiere colocar la marca un par de segundos. La marca puede verse con el Reinegan aunque esté tapada por algo.

Cada marca es diferente, bajo el costo de un hueco de chakra, aunque el usuario puede colocar más de una marca igual para técnicas que requieran de éstas.

Jishaku no shirushi (Marca imán. Req. Kaminari no shirushi, Clan Reiden, Raiton [Medio], Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Medio-Crecimiento], Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento]): Ninjutsu que permite al usuario atraer un objeto en el que haya colocado previamente una marca con el Kaminari no shirushi. El Dōhijutsu determinará la fuerza con la que será atraído, mientras que la distancia y el número de objetos marcados que puede atraer se medirá por el nivel de ataque disperso.

Para aquellos objetos cuyo peso, tamaño y complejidad sea mucho mayor requerirá de 2 marcas.
-Iniciado: 10m/ 3 marcas
-Medio: 20m/ 5 marcas
-Alto: 30m/ 8 marcas
-Sobre: 45m/ 10 marcas
-GM: 60m/ 15 marcas
-S: 100m/ 20 marcas

Yowai chikara(La debilidad de la fuerza. Req. Reinegan (nivel 1), Genjutsu [Alto], Dominio del Chakra [Alto]): Genjutsu que hace creer al afectado que sus músculos se quedan agarrotados, dificultando y entorpeciendo sus movimientos. El efecto parálisis será mas rápido cuanto mayor sea la diferencia entre la maestría en genjutsu del usuario contra la determinación de la víctima.

Anhelo del alma: (Req. Clan Reiden, Dominio del chakra [Sobresaliente], Genjutsu [Sobresaliente], Ataque disperso [Variable]): El afectado (o afectados) por esta técnica ilusoria ven una imagen de aquello que más desean o anhelan. Las imágenes lo llevarán a que las persiga, dirigiéndose físicamente hacia donde el usuario quiera que vaya. Si el camino que siga es demasiado peligroso, es posible que el afectado decida no seguir el camino, aunque eso suponga abandonar lo que más quiere.

Inversión (Req. Reinegan (nivel 1), Clan Reiden, Dominio del chakra [Sobresaliente], Genjutsu [Sobresaliente], Dōhijutsu [Alto] Tanque de Chakra [Variable]): Técnica del clan Reiden diseñada para combatir contra usuarios de genjutsu. Con el primer nivel del Reinegan, el usuario analiza el patrón de la perturbación de su propio flujo del chakra cuando se está en un genjutsu para copiarlo y cancelar el genjutsu. El coste final sería el de la propia técnica más la de la técnica devuelta.

Siempre que la Maestría en Genjutsu del usuario sea mayor o igual que el nivel requerido por la técnica del rival, el usuario podrá reconocer dicha ilusión. Anular el genjutsu requiere un nivel de Dōhijutsu superior a la Maestría en Genjutsu del rival. En caso de empate el resultado será determinado por la interpretación.

Raiton: Denji Genma(Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Medio], Raiton [Medio], Tanque de Chakra [Variable]): Un ninjutsu en el que el usuario lanza pequeñas bolas eléctricas a su enemigo. Por cada hueco de chakra utilizado el usuario es capaz de crear 2 bolas de rayo.

Raiton, Kyūbi (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Ninjutsu [Alto], Raiton [Alto], Ataque disperso [Iniciado - Crecimiento], Tanque de Chakra [Variable]): El usuario de la técnica hace surgir un variado número de pequeños “misiles” eléctricos con forma vulpina. Estos misiles localizan el chakra del objetivo, por lo que son teledirigidos hacia este o estos si no encuentran un obstáculo de por medio. El número de misiles a generar viene determinado por el Tanque de Chakra que se invierta (1 hueco = 1 misil), mientras que el área donde pueden operar está determinada por que ataque disperso del usuario (10 metros por nivel de ataque disperso comenzando en iniciado). La forma explotará al salir del área de efecto o fallará en consecuencia.

Genbunshin (Req. Bunshin no Jutsu, Clan Reiden, Dominio del chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Genjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio], Ataque disperso [Variable]): Crea una o varias copias reales del usuario. Estas copias producen una alteración del flujo de chakra de aquellos cercanos al clon cuando éste desaparece. La ilusión deberá elegirse en el momento de la creación del clon puesto que va preparada en su interior. El gasto total de la técnica será el de la misma más el de el genjutsu sellado.
El clon podrá asumir el coste de la técnica que lleva en su interior, de modo que se le restará al total de su tanque de chakra.
Los clones adicionales que se creen (por la característica Ataque disperso) ya tendrán el genjutsu sellado en su interior sin coste adicional. El clon podrá cancelar la liberación de la técnica sellada antes de desaparecer si lo cree conveniente.

Golpe de Thor(Req. Clan Reiden, Dominio del Chakra [Alto], Genjutsu [Alto], Ataque Disperso [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica ilusoria que afecta a todos los que se encuentren a 5 metros o menos del usuario. Éstos verán cómo un martillo gigante los golpea y lanza en dirección contraria al usuario, alejándolos de éste. En la realidad también serán impulsados, por su propia fuerza. La fuerza, velocidad y distancia del impulso vendrá determinado por la característica Fuerza Titánica de cada afectado de forma individual.

Castigo de Zeus: (Req. Clan Reiden,Dominio del chakra [Alto], Genjutsu [Alto], Ataque disperso [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado-variable]) Técnica ilusoria que afecta a todos los que se encuentren a 5 metros (Por cada nivel de chakra abrumador invertido en la técnica) o menos del usuario. Estos verán como unas lanzas de rayos aparecen en derredor del usuario y se lanzan contra ellos y los atraviesan electrocutándolos e inmovilizándolos. Como resultado, los cuerpos de los afectados quedarán inmóviles.

Dominios de Cronos (Req. Clan Reiden, Dominio del Chakra [Alto], Genjutsu [Sobresaliente], Ataque Disperso [Iniciado], Tanque de Chakra [Iniciado]): Técnica ilusoria que afecta a todos los que se encuentren a 5 metros (por cada nivel de Tanque de chakra invertido en la técnica) o menos del usuario. Estos verán cómo se ralentiza el tiempo, incluidos ellos mismos, mientras que el usuario puede moverse a velocidad normal.

En la realidad, también sus movimientos se verán ralentizados, pero por sus propios músculos.


Técnicas ninja:
Kokuangyo no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Genjutsu [Alto]): Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una oscuridad completa en que no pueden ver nada más que su propio cuerpo. Dentro de esta oscuridad es imposible ser descubierto por el adversario, a no ser que su percepción sea mayor que la maestría en genjustu del usuario.

Genshibari no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Genjutsu [Sobresaliente], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica que inmoviliza al enemigo mediante un arranque de miedo extremo. Sólo puede ser cancelado si el enemigo se autolesiona voluntariamente, lo que hace muy difícil escapar si no se tiene una gran determinación.

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu (“Ilusiones de Paisaje”) (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Genjutsu [Medio]): Este genjutsu permite al usuario modificar el paisaje en torno a su objetivo, u objetivos afectados, de modo que para estos parezca distinto a como es en la realidad. Por tanto, consiste en crear una ilusión visual de elementos físicos, tales como rutas, vegetación, acantilados, muros, etc. Los elementos creados no pueden estar en movimiento, aunque si el usuario es lo suficientemente hábil puede dotar de cierto movimiento natural a algunos elementos (como el producido en vegetación por el viento, o el discurrir del agua en un riachuelo). No obstante, en todo caso se limitan a ilusiones visuales, carentes de cualquier efecto en otros sentidos.

Para poder usar esta técnica sobre varios enemigos a la vez, se requiere un gasto de Chakra abrumador [Iniciado]. Así mismo, la técnica es de distracción, no de ocultación. Podría utilizarse con este fin, pero requerirá que el usuario tenga la característica Dominio de la ocultación para determinar su efectividad.

Número de objetivos en función de ataque disperso.
Iniciado: 3
Medio: 5
Alto: 10
Sobre: 20
GM: 30
Rango S: 50

Shuriken kage bunshin no jutsu(Req. Objeto: Arma arrojadiza, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Combate a distancia [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica que lanza un Shuriken o un arma arrojadiza ninja no explosiva y luego la multiplica haciendo que el número de armas sea mucho mayor, aumentando tanto el daño como la posibilidad de acertar al enemigo.

Shōfūshasan no tachi (Req. Combate a Distancia [Medio], 3 armas arrojadizas y cuerdas de acero): Una técnica que emplea 3 cuchillas o armas arrojadizas enganchadas a unas cuerdas delgadas. Estas se lanzan al enemigo, rodeándolo. Luego, el ninja manipula las armas en el aire y clava al enemigo a algún obstáculo del terreno, dejándolo inmovilizado. Si el objetivo no tiene suficiente fuerza para romper las cuerdas, fuera titánica sobresaliente, romper las cuerdas por medios normales es casi imposible.

Kage buyō (Req. Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Iniciado]): Esta técnica es básicamente una apertura y requisito para realizar otras. El ninja proyecta al enemigo al aire con una patada ascendente y luego lo persigue, poniéndose a su espalda como una sombra.

Kuchiyose no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Fūinkanjutsu [Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que invoca una bestia desde otro plano de existencia para que luche por el usuario. La criatura invocada no se desvanece al primer golpe sino que puede continuar luchando hasta haber sido vencida o cumplir la misión por la que ha sido llamada.

Kitsunes. Son zorros humanoides con diferente números de colas en función de su edad. Controlan su forma desde una más humana a la más parecida a un zorro. No necesitan de técnicas para variar entre su forma humana, en la que presentan el mismo número de colas que en su forma de zorro. El número máximo de colas es nueve, y la mínima una. Con una cola se es sólo un niño y con nueve se es un adulto, a partir de que se obtiene la última cola pueden pasar siglos hasta la muerte del kitsune.
-Grado 2:
Nombre: Chi
Descripción física:

En apariencia es un zorro de no más de medio metro y de forma antropomorfa. Ésto se debe a que es un kitsune, criatura mítica con apariencia semihumana y que según su edad y poder posee de una a nueve colas. Chi sólo posee una y, por eso, no controla su transformación desde forma de zorro a humana, quedándose estancado en una forma intermedia. Es un zorro marrón anaranjado, bípedo y de aspecto casi felino. Tiene grandes orejas y ojos rojos. Su pupila es como la de una serpiente o un gato:alargada. Lleva un par de pendientes de oro en su oreja izquierda, que conjunta con sus brazaletes del mismo material de su brazo derecho y su pierna izquierda. Lleva siempre una vestimenta verde con filos dorados que cubre todo su torso y entrepiernas hasta las “rodillas”. Además de todo esto, también lleva siempre en su mano (o enganchado a la espalda) un bastón (una especie de rama de árbol) con unas hojas y unos frutos rojos en su parte superior.

Descripción psicológica: Pese a su edad es bastante responsable, suele recordar a los demás sus deberes como ninja. Tiene un espíritu de superación indomable, llegando a forzarse demasiado incluso cuando no debe. Es muy protector con sus “pacientes” y puede llegar a encajar un golpe por ellos si lo ve necesario. Con esos “pacientes” suyos siempre es muy cariñoso, y tenaz en palabras y miradas con sus enemigos. Cabe destacar que en su trabajo es bastante escrupuloso y las situaciones bajo presión no le hacen perder la paciencia o los nervios, siempre intenta mantenerse firme.
Elemento base: Yang

Características representativas:
As en la manga:
Iniciado
Objetos útiles: Medio
Iryōninjutsu: Alto
Tanque de chakra: Medio
Dominio del chakra: Medio
Ninjutsu: Medio
Determinación: Iniciado
Percepción: Iniciado

Técnicas innatas:

Shōsen jutsu
(Req. Dominio del Chakra [Medio], Ninjutsu [Variable], Iryōninjutsu [Variable], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica que crea una pequeña bola de chakra regenerador en la palma de la mano. Esta bola es capaz de recuperar tejidos dañados y cerrar heridas, pero si el daño es muy extenso es posible que no sea capaz de salvar la vida del paciente.

Cuanto más Iryōninjutsu, la técnica tendrá mayor eficacia y capacidad de cura, y cuanto mayor Maestría en Ninjutsu, más potencia en la extensión de las lesiones.

Px sin gastar: 0
Px invertidos: 0/20
-Grado 3:
Nombre: Haruto
Descripción física:



En su forma animal se muestra como un zorro adulto de tres colas. Es totalmente blanco, con un pelaje brillante. Es delgado, pero saludable, con grandes y curiosos ojos naranjas.

En su forma humana no sólo conserva sus tres colas, sino que también mantiene sus puntiagudas orejas sobre su cabeza. Tiene el pelo blanco y brillante. Adopta el aspecto de un joven adulto, con sus ojos naranjas y afilados. En su cara aparecen varios tatuajes negros. Viste un kimono ceremonial de grandes y blancas mangas. El resto del atuendo es celeste. En las mangas hay bordadas unas llamas grises. El cinturón es de terciopelo morado y lleva al cuello un collar de cuentas negras. Las marcas de su cara también aparecen en el dorso de sus manos y se extienden por todo el cuerpo bajo su vestimenta.

Descripción psicológica: Haruto siempre es callado y calmado. Es amable con todo el mundo y siempre llama a la paz y la calma. Odia la violencia, a diferencia de sus hermanas, Kaori y Tora. No entiende las bromas y no suele reír, como mucho sonríe para ser cordial. Debido a su familia y su educación, siempre se ha sentido responsable de los demás a los que sirve; sin embargo, no puede protegerlos de la misma forma que su hermana mayor, Tora, con la que se lleva extrañamente bien, pese a sus diferencias. Por el contrario, su relación con Kaori es mucho más distante y fría.

Elemento base: Yin
Características representativas:

Dominio del chakra:
Sobresaliente
Ninjutsu: Sobresaliente
Tanque de chakra: Medio
Resistencia: Medio
Reflejos: Medio
Determinación: Iniciado
Percepción: Iniciado

Técnicas innatas:

Kanchi no jutsu
(Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto] Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento], Percepción [Variable], Tanque de Chakra [Iniciado]) Técnica que permite al usuario detectar fuentes de chakra, su origen, tamaño y cantidad total de chakra en un radio alrededor del ninja.

Cuanto mejor sea el nivel de ninjutsu del usuario, más concreta será su ubicación en la cabeza del ninja, y más precisa será la determinación del chakra del enemigo. Por último, el shinobi tan sólo podrá reconocer los chakras que ya haya visto y pueda identificar como personales. Los demás serán tan sólo fuentes de chakra sin ninguna marca ni distinción. Dependiendo de la percepción natural del usuario, se podrá determinar peor o mejor el tamaño, individual o colectivo, de los chakras detectados en cuestión.

Para evitar ser detectado, se ve la media entre el Dominio del Chakra y el Dominio de la Ocultación de lo que se quiere detectar. Si el Dominio del Chakra es superior es detectado, si es igual se decidirá por interpretación, y si es menor no será detectado o lo será con mucha dificultad.

Tabla de distancias según ataque disperso:

Iniciado: 100 m
Medio: 300 m
Alto: 500 m
Sobre: 1 km
GM: 2 km
Rango S: 5 kilómetros

Kekkai, Tengai hōgin (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Iniciado]): Una técnica de barrera. El usuario crea una barrera invisible de diámetro equidistante. La técnica en sí ayuda a detectar cualquier enemigo o enemigos que se encuentren dentro del radio de acción de la barrera sin que éste o éstos lo sepan, y así el usuario podrá actuar en consecuencia.

El Ninjutsu determina el radio en sí de la barrera, comenzando en Iniciado con 3 metros y multiplicándose por 3 según vaya creciendo el dominio de la característica. Se producirá un versus entre el Ninjutsu del usuario y el Dominio de la Ocultación del enemigo. Si el Ninjutsu del usuario es igual o mayor a la ocultación del enemigo, éste será detectado.

Barrera Física (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica que crea una barrera en forma de domo en el área circundante al usuario. Ésta bloqueará cualquier manifestación física del exterior, impidiendo que penetre en el área de dicha barrera. Mientras la técnica está en curso, el usuario permanecerá inmóvil, aunque podrá realizar o mantener otras técnicas.

Esta técnica entra en conflicto con la potencia de lo que quiere penetrar en la barrera. Si la característica es menor, la barrera no será penetrada. Si está al mismo nivel la atravesará, pero su velocidad o potencia disminuirá. Si la potencia supera a la de la barrera, ésta será atravesada sin problemas.
El diámetro de la barrera comenzará en 5 metros y se duplicará por cada nivel de Ninjutsu del usuario.

Px sin gastar: 0
Px invertidos: 0/30[/b]
-Grado 3:
Nombre: Mujâhid
Descripción física:

En apariencia es un zorro, pero de metro ochenta de estatura y de andares bípedos. Mujâhid es sólo un niño y aún no controla su forma humana, quedándose en una forma intermedia. Es un gran zorro antropomorfo de pelaje marrón anaranjado. Viste ropas del desierto de colores vivos (azules, dorados, rojos...) y lleva un pañuelo en la frente. En su cintura cuelga una pequeña bolsa de tela.

Descripción psicológica: Es un chico alegre y divertido. Algo payaso y charlatán. No tiene sentido de la responsabilidad, es un niño pequeño que aún disfruta de su infancia. Le encantan las armas y "jugar" a las peleas. Aunque él no se lo toma nunca como un juego. No le gusta perder, de hecho, es muy mal perdedor, y aún peor ganador. Juega sucio siempre que puede, no duda en usar trucos rastreros.

Elemento base: Yang

Características representativas:
Maestría en Armas:
Sobresaliente
Reflejos: Sobresaliente
Resistencia: Sobresaliente
Velocidad: Medio
Determinación: Iniciado
Objetos útiles: Iniciado

Técnicas innatas:

Px sin gastar: 0
Px invertidos: 0/30
Meisaigakure no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto] Ninjutsu [Alto-Crecimiento], Ocultación [Alto], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica por la cual el usuario se vuelve completamente invisible a ojos normales. A mayor Maestría en Ninjutsu, mejores serán sus efectos, pudiendo llegar a desaparecer por completo de la visión del enemigo. Sin embargo, nunca se podrá llegar a enmascarar las huellas provocadas por las pisadas, el sonido de la respiración o el vaho que este produce, ni se eliminará la presencia del usuario o enmascarará su chakra, por lo que no es ni de cerca una técnica infalible y requerirá de cierto dominio en la característica Ocultación. Todas las pertenencias del ninja permanecerán invisibles hasta el momento que dejen de mantener contacto con el shinobi. Además, el usuario podrá permanecer invisible hasta recibir un golpe, incluso si está en combate.

Kage shuriken no jutsu (Req. Dos o más proyectiles, Combate a Distancia [Medio]): Técnica consistente en el lanzamiento de un arma arrojadiza (Kunai, senbon, shuriken, fuuma shuriken, etc.) al enemigo, en cuya sombra viaja camuflada una segunda arma arrojadiza.

Dependiendo del nivel de Combate a Distancia, siempre y cuando tenga ese número de armas, el usuario podrá lanzar más pares de proyectiles a la vez sumando 2 pares por nivel por encima de Iniciado. Del mismo modo a mayor Ataque disperso podrá atacar a distintos objetivos, empezando por 1 en Nulo y aumentando en 2 por nivel.

Técnicas básicas
Bunshin no Jutsu: (Academia) (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]):
Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Dominio del Bunshin/Ataque disperso

Henge no Jutsu (Academia) (Req Dominio del Chakra [Iniciado]): Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación.

El henge permite imitar la forma de animales y objetos así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Dominio de la Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación, y por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.

Kawarimi no Jutsu (Academia) (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de dominio del ch y maestría en ninjutsu mas variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

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Características:
Genjutsu :
Gran Maestro
Dominio del chakra: Gran Maestro
Ocultación: Gran Maestro
Reflejos: Gran Maestro
Tanque de chakra: Sobresaliente
Combate a distancia: Sobresaliente
Dōhijutsu: Sobresaliente
Determinación: Sobresaliente
Velocidad: Sobresaliente
Resistencia: Sobresaliente
Maestría en armas: Sobresaliente


Carisma: Alto
Objetos útiles: Alto
Ninjutsu: Alto
Kuchiyosejutsu: Alto
Percepción: Alto
Ataque disperso: Alto
Raiton: Alto
Fuerza: Alto
Taijutsu: Alto

As en la manga: Medio
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Objetos:
Guantes antianulación: Unos guantes especiales con refuerzo metálico en los dedos. Sirven para evitar una técnica muy habitual en los Colmillos Negros, que anula la capacidad de hacer sellos al herir las manos. Si bien, Zerion jamás se cruzó con ningún integrante de este grupo de mercenarios, se las quedó de todas maneras. Después de todo, los Colmillos Negros no son los únicos capaces de anular la capacidad de hacer sellos al herir las manos.
Arco del Clan Reiden: Arco elaborado de un metal raro traído del país original del clan. El filo delantero del arco está afilado y puede usarse como arma cuerpo a cuerpo de forma provisional.
Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que lo lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
Zerion Reiden

En la Alianza hay guerreros y asesinos, héroes y villanos, sabios e idiotas. Por suerte, también hay personas decentes. Sin duda, entre ellas se debe contar a Zerion Reiden, un joven gennin de Tsukigakure.

Durante la invasión de Fubukigakure a Haganegakure, Zerion Reiden destacó por ser uno de los shinobis en operar el WTF (Wyvern Te voy a Follar), un arma de asedio creado por Takayuki Tezuka (Nazeka) para deshacerse de los wyverns que poblaban los cielos. Por supuesto, difícilmente el Reiden podría aguantar contra las mencionadas criaturas en solitario, así que contó con la colaboración de Yosetolf, Zanka y Hotaru. Su misión culminó en las murallas, repeliendo wyverns y eliminando gigantes junto con sus camaradas.

Para ser un muchacho un poco ingenuo y en pleno desarrollo, Zerion Reiden promete mucho.
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Misiones / Encargos Superados con Éxito: 10
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa:
100%
Peor Valoración Interpretativa: 85%
Puntos disponibles: 132 puntos + objeto interpretativo
Puntos invertidos: 1352
Hueco para Objetos únicos: 0/6
Última Actualización: 02/06/20​
 
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Zeta

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Nombre del Usuario: Sacha Volk
Nombre del Personaje: Sacha "Volk"
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Sexo: Varón
Color del Pelo: Rubio bronce
Color de ojos: Azúl-grisaceo
Color de piel: Pálida
Rasgos destacables: A la altura de la cintura tiene una cicatriz horizontal que va desde el ombligo hasta casi la mitad de su espalda y varias marcas de tubos de drenaje.
Es casi idéntico a su madre, por lo que la gente suele pensar que ella es su hermana mayor.
Vestimenta y descripción física: Mide sobre 1'62 m; delgado y lleva el pelo corto; viste un pantalón vaquero azul con una camiseta negra y una chaqueta verde; calza unas deportivas blancas.

Historia:
Proviene de una aldea costera y descendiente de dos familias importantes venidas a menos; nada más nacer su padre lo intentó matar junto a su madre, alegando que no era hijo suyo.

Creció siendo relativamente normal a pesar de que su abuela era excesivamente autoritaria(tanto que le obligó a usar siempre su mano derecha en lugar de su mano buena) y soñando con ser ninja; pero con apenas cuatro años cayó enfermo y tras dos meses fue ingresado en el hospital de una ciudad, tras dos meses le trasladaron a Reigakure donde un mes después le operaron. Gracias a los análisis de sangre se descubrió que era Uzumaki por parte de madre; lamentablemente la enfermedad y la posterior operación le dejaron pocas opciones de ser ninja, entre otras razones por el deterioro producido por los químicos que probaron en él durante su hospitalización y los daños en los brazos debidos a su costumbre de quitarse las vías de suero.

Aún así su madre en pos de una educación mejor para su hijo se instaló en Reigakure y lo inscribió en la academia por petición del propio Sacha pero con un primer apellido Volk para que nadie de la rama paterna del niño le reconociese.

Durante sus primeros años en la academia destacó por ser uno de los diez primeros de la clase y por sus pocas peleas, entre ellas la más comentada fue el primer día de clase del primer año, cuando un Hyuuga intentó quitarle los zapatos y él le dió una patada en la nariz desde entonces los jóvenes Hyuuga de la aldea lo miran con cierto rencor; también se comenta que durante otra pelea, esta vez durante el tercer año, con un niño sin clan; le empujaron y sin querer tiro a un profesor por la ventana, ganándose una semana de castigo.

Al llegar al penúltimo año su madre le contó lo sucedido con su padre y que probablemente tenia medio hermanos pequeños por alguna parte del país; desde ese día decidió que si alguna vez se encontraba con su padre se lo "sacaría de su vida" para que no le estorbase en el futuro. También durante ese mismo año empezó a relacionarse con uno de los Inuzuka de la clase volviéndose compañeros inseparables.

Descripción psicológica: Es un chico amable, inteligente que pocas veces arma jaleo pero es rencoroso y mezquino cuando siente que le tratan mal; se pone nervioso al ver agujas. Posee una faceta sádica, brutal y paranoica, rasgo común en la rama materna de la familia, que le lleva a desconfiar de todo aquel ajeno al grupo. Llegando al punto de considerar a cualquier animal o peatón, que se acerque demasiado, un posible atacante disfrazado.

Guarda un enorme rencor a su padre; dicho rencor se ha ido extendiendo hasta abarcar a cualquiera relacionado con su rama paterna. De forma parecida detesta a los Hyuuga, a los que tilda de “ voyeuristas endógamos”; fastidiándolos en cuanto tiene ocasión. Tampoco soporta a los mata-sanos con licencia.

Le encantan el dinero y las armas sobre todo las espadas; siendo una de sus aspiraciones el fabricarse una.
Le gusta todo tipo de fritos y el arroz; no soporta el pescado ni el marisco cocidos.
Tras la graduación y su primera misión fuera de la aldea; el chico ha empezado a cogerle gusto a la bebida; en concreto al vino y al whisky. No soporta las bebidas con gas.

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Villa y clan:Reigakure; Clan Uzumaki
Rango y/o tipo: Estudiante de la Academia
Grupo:
Allegados/Amigos:
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Técnica/s especial:

Técnicas ninja:
Chakra no Mesu: (req. Dominio del chakra alto, maestria en nin alto, saber medico medio)
Una técnica usada para cirugía de campo, concentra una gran cantidad de chakra en las manos convirtiendo estas en bisturíes capaces de cortar músculos y huesos sin dañar la piel del sujeto. Usada para atacar, puede resultar muy dañina.
Chiyute no Jutsu (requiere Saber médico medio, dominio del chakra medio, ch abrumador inicial): Una técnica que crea una pequeña bola de chakra regenerador en la palma de la mano. Esta bola es capaz de recuperar tejidos dañados y cerrar heridas, pero si el daño es muy extenso es posible que no sea capaz de salvar la vida del paciente.
Bannōyaku no Jutsu (req. Dominio del Chakra Iniciado y Saber Médico Iniciado): Esta tecnica consiste en eliminar el veneno del cuerpo de la persona afectada. A la hora de eliminar el veneno funciona de la siguiente manera: Si el que hizo el veneno tiene un mayor nivel de arma emponzoñada que el Saber médico del que lo está quitando, no podrá hacerlo, como mucho podría intentar alargar la vida del paciente hasta que llegue un medico mas ducho. Si el nivel es el mismo lo eliminará con esfuerzo, dejando al paciente debilitado y al medico cansado. Si el nivel es menor lo eliminará sin problemas. Si se tiene un nivel inferior al nivel de Arma empozoñada en ambas características o en solo una, será posible extraer el veneno, solo que con más dedicación, chakra, tiempo, y esfuerzo
Kuchiyose no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Ninjutsu [Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que invoca una bestia desde otro plano de existencia para que luche por el usuario. La criatura invocada no se desvanece al primer golpe sino que puede continuar luchando hasta haber sido vencida o cumplir la misión por la que ha sido llamada.

Los solífugos habitan regiones áridas y desérticas. Algunos son nocturnos (son los que dan su nombre al grupo: «los que huyen del sol») y otros son activos durante las horas diurnas, desplazándose rápidamente de una sombra a otra.

El tamaño total del adulto varía entre 4 y 20 m, según las especies. La longevidad es limitada, una década, probablemente como consecuencia de una elevada tasa metabólica, necesaria para su comportamiento «frenético».

Todo el cuerpo, también los apéndices, está cubierto de pelos (sedas) largos, rígidos y erectos, de función sensorial. Los más largos se insertan sobre los pedipalpos, y les sirven para tantear y «probar» el ambiente. Debido a ello, el sentido del tacto y las vibraciones del medio son fundamentales para que el solífugo encuentre a sus presas; sin embargo, parece ser que algunas especies diurnas con mejores ojos efectúan la cacería siguiendo a los animales con la vista; el olfato también les es de utilidad.

Son carnívoros voraces, que persiguen a la presa hasta sujetarla con los extremos adhesivos de sus pedipalpos, para lanzar luego rápidos y eficaces mordiscos de sus quelíceros. De esta manera son capaces de atrapar y devorar incluso presas armadas y potencialmente peligrosas, como escorpiones o avispas. A medida que despedazan la presa, la rocían con jugos digestivos, lo que facilita la posterior succión de los restos en una forma fluida; coinciden en esto con las arañas y otros arácnidos depredadores. Como ya se indicó, la voracidad de estos animales, que es mayor en el caso de las hembras, hace que su opistosoma se expanda varias veces el tamaño normal, debido a la gran cantidad de alimento ingerido; cuando su grado de saturación no les permite ya comer, entierran a sus presas. Con todo el material ingerido son capaces de mantenerse en ayunas durante dos o tres meses.
Los solifugos tienen la particularidad de que cuando caen al agua entran en un estado catatónico, en el que disminuyen su metabolismo y parecieran estar muertos, pero una vez fuera del medio liquido y pasado un tiempo se recuperan y reinician sus actividades normalmente.

Otra característica de estos animales es que pueden enterrarse con gran facilidad; cavan refugios no sólo en la arena y tierra floja, sino también en los suelos secos, que son quebradizos. Estas guaridas, aparte de servirles para protegerse de las inclemencias del tiempo, de posibles enemigos y para guardar sus huevos, también las utilizan para mudar e invernar o simplemente para descansar mientras hacen la digestión de su abundante comida.

A pesar de su aspecto similar al de las arañas esta criatura no es una araña, ya que no posee ciertas características de ellas como la capacidad de tejer tela de araña o colmillos venenosos.


3Er Grado


Nombre: “Kakuzu” (Aunque realmente se llame Akagumoshirohigemaru)
Descripción física: Dejando a un lado las características comunes a todas las especies de solifugo. Aka es de hábitos diurnos, con un tamaño medio para su especie (6 metros) aunque de momento esté en desarrollo; llegando a medir 14 metros en su etapa adulta.
Descripción psicológica: Se mantiene relativamente tranquilo en comparación con sus congéneres; siendo posible mantener una conversación de varios minutos, pudiéndose extender si dispone de la suficiente carne para saciar su apetito. Tiende a ser directo pero con tacto; el cual se diluye poco a poco debido al hambre.

Aunque considera un acto terrible el matar a su invocador, llegado el caso no dudará en devorar el cadáver del mismo para saciarse.

Una de las cosas que más le molestan es que Sacha le llame por otro nombre; pero por encima de todo no soporta ser confundido con una araña.

Elemento base: Tierra

Características representativas:

Control del Chakra: Alto
Maestría en Ninjutsu: Alto
Velocidad Divina: Alto
Resistencia Extraordinaria: Medio
Fuerza Titanica: Alto
Reflejos: Medio
Chakra Abrumador: Iniciado
Dominio del elemento Tierra: Iniciado
Percepción: Iniciado

Técnicas innatas:
Hari Jizou: (req. Dominio del ch alto, maestría en nin alto, velocidad divina medio,ch abrumador inicial):
Una técnica en que el usuario convierte su pelo en una capa de espinas que rodean todo su cuerpo, formando una defensa que aunque no sea capaz de evitar ataques de gran potencia dañará a quien intente atacar de forma física y detendrá el impacto de ataques de otra naturaleza.
Doton, Kengan no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Elemento Tierra [Iniciado], Fuerza Titánica [Medio], Chakra abrumador [Iniciado]): Una técnica de tipo tierra. El usuario recubre su mano y antebrazo con fragmentos de rocas surgidos desde el interior de su cuerpo, endureciendo considerablemente la extremidad y dotándola de mayor fuerza. Así, el usuario puede asestar un golpe poderosamente endurecido en contra de un oponente mientras lo envía lejos. A mayor fuerza más poderoso será el golpe.
PX sin gastar
PX Invertidos 0/30 + 26
Satsugaite no Jutsu (requiere Saber Médico sobresaliente, dominio del chakra alto, maestría en ninjutsu alto):
Una técnica que crea una esfera de chakra asesino en las palmas de las manos, usando el principio contrario al del Chiyute no Jutsu para destruír las células enemigos en vez de regenerarlas.


Haritsuba: (Req. Dominio del chakra [Medio]): Técnica que utiliza agujas disparadas desde la boca del usuario para atacar. Aunque pueden usarse como ataques, su función es más que nada defensiva pues permite distraer al oponente quien se esperaría un ataque con las manos.

Fuuinjustu: Shīringutsūru
(Sellado de herramientas) (Maestría en Ninjutsu [Iniciado-Medio-Alto], Dominio de Chakra [Iniciado-Medio-Alto], Chakra Abrumador [Iniciado-Medio-Alto]): Técnica básica de sellado que sirve para encerrar en un pergamino una serie de herramientas elegidas por el shinobi. Es necesario un pergamino en blanco para proceder encerrar los objetos, siendo más complicado de ejecutar la técnica cuan mas pesado sean los objetos a almacenar.

La técnica sube los tres requisitos, desde iniciado a alto, según el peso de lo que se encierre en el pergamino, siguiendo la siguiente tabla:

Requisitos a iniciado: Hasta 10 puntos de OU.
Requisitos a medio: Desde 11 a 50 puntos de OU.
Requisitos a alto: Desde 51 a 100 puntos de OU.


Shikon no Jutsu: (req. Dominio del ch alto, saber medico medio, maestría en nin medio)
Una técnica en que el usuario puede reanimar temporalmente a un muerto para controlarlo como una marioneta, aunque sin capacidad ofensiva, es una excelente distracción.


Issen (Req. Katana, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Aura de Chakra [Medio], Maestría en Armas [Alto]):

Es un técnica de espada utilizada mayormente por los samurai para atacar a larga distancia mediante unas finas y delgadas hojas de chakra. La técnica consiste en lanzar una onda de chakra en forma de media luna. La maestría en ninjutsu determinará la precisión de la técnica, mientras que el aura de chakra determina la longitud del corte a generar.


Ranjishigami no jutsu (Req. Dominio del Chakra[Alto], Maestría Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica que consiste en utilizar la propia melena del usuario para atacar, capturar o retener al enemigo. La longitud del cabello será mayor cuanto mayor sea la maestría en ninjutsu del usuario. En caso de que el enemigo sea capturado, se realizara un versus entre la fuerza titánica del objetivo y la maestría en ninjutsu del usuario para comprobar la efectividad de la captura.

Kebari Senbon (Req. Ranjishigami no jutsu, Dominio del chakra [Medio], Maestría en ninjutsu [Medio], Chakra abrumador [Iniciado]):

Técnica consistente en un lanzamiento masivo de afiladas agujas de tamaño similar a un senbon común, desde el pelo.

La potencia de las agujas viene determinada por la maestría en ninjutsu del usuario. El dominio del chakra determina la velocidad que alcanzarán las agujas y el ataque disperso el rango de acción de la técnica.
Kekkai, Tengai Hōgin (Barrera: Formación de cobertura esférica) (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica de barrera. El usuario crea una barrera invisible de diámetro equidistante. La técnica en sí ayuda a detectar cualquier enemigo o enemigos que se encuentren dentro del radio de acción de la barrera sin que éste o éstos lo sepan, y así el usuario podrá actuar en consecuencia.

La maestría en ninjutsu determina el radio en sí de la barrera, comenzando en Iniciado con 3 metros y multiplicándose por 3 según vaya creciendo el dominio de la característica. Se producirá un versus entre la maestría en ninjutsu del usuario y el dominio de la ocultación del enemigo. Si la maestría en ninjutsu del usuario es igual o mayor a la ocultación del enemigo, este será detectado.
Chakra Kyuushu: (Req. Dominio del chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Alto]): Esta técnica consiste en absorber el chakra del enemigo mediante el contacto físico. El usuario puede drenar el chakra de su objetivo completamente mientras recarga sus propias reservas, siempre y cuando mantenga el contacto de la mano con la que activa el jutsu. El usuario absorberá 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.
Genjutsu Kai: (Req. Maestría en Genjutsu [Variable], Dominio del Chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Medio], Chakra abrumador [Variable]): Esta técnica permite al usuario cancelar un genjutsu enemigo, independientemente de su tipo, siempre y cuando sea capaz de ejecutar la técnica.Además, se debe invertir una cantidad de chakra equivalente a la empleada por la técnica anulada.

Siempre que la maestría del genjutsu del usuario sea mayor o igual que el nivel requerido por la técnica, el usuario podrá reconocer dicha ilusión. Anular el genjutsu requiere un nivel de maestría del ninjutsu superior a la maestría del genjutsu del rival. En caso de empate el resultado será determinado por la interpretación.

Técnicas básicas
Bunshin no Jutsu: (req. Dominio del ch inicial):
Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Dominio del Bunshin/Ataque disperso

Henge no Jutsu: (req. Dominio del ch iniciado):
Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física no aportan cualidades. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será mas fidedigna y por tanto mas difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultarse.

Kawarimi no Jutsu: (req. Dominio del ch iniciado) (adquirida en graduación automáticamente):
Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de dominio del ch y maestría en ninjutsu mas variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

-------------------------------------------------------------------------------------
Características:
Dominio del chakra: Sobresaliente
Maestría en ninjutsu: Alto
Maestría en armas: Alto
Saber médico: Sobresaliente
Percepción: Alto
Chakra abrumador: Alto
Resistencia extraordinaria: Medio
Velocidad Divina: Alto
Reflejos: Alto
Objetos útiles: Medio
Aura de Chakra: Medio
Dominio de la ocultación: Iniciado
Ataque disperso/Dominio del Bunshin: Medio
Maestría en Genjutsu: Medio

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Objetos:
Jinso shi
[thumbnail]https://bioweapons.files.wordpress.com/2012/01/daedric-swords-1.jpg[/thumbnail]

Unas dagas entregadas a Sacha por Laxus en sus últimos momentos. No tienen ninguna capacidad especial, pero están afiladas y en perfecto estado para su uso.


Ninguna


Kusanagi no Tsurugi (Req. 30 puntos para ser comprada): La mítica espada Kusanagi es capaz de cortar casi cualquier cosa debido a la composición, resistencia y filo de su hoja. Además de esto la espada tiene la capacidad de alterar la longitud de su hoja, hasta 8 metros con Dominio del Chakra Iniciado, multiplicándose por dos en cada nivel superior.

Características:
-Indestructible.
-Filo mejorado.
-Longitud de hoja alterable.
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Misiones / Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: %
Peor Valoración Interpretativa: %
Puntos disponibles:
Ultima Actualización: 27/05/16​
 

Zeta

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Ficha Reborn:

Nombre del Usuario: Dracoflare
Nombre del Personaje: Kinuye Hinome
Imagen del Personaje
Edad Aproximada: 19
Sexo: Mujer
Color del Pelo: Blanco
Color de ojos: Azul Marino
Color de piel: Clara

Rasgos destacables: En la espalda lleva un tatuaje del clan al que pertenece, tapando una cicatriz que le hicieron siendo una niña en la huida de su clan.

Vestimenta y descripción física: Mide 160 cm y pesa unos 50 Kilos, siempre viste con algo rojo pues es su color favorito, desde niña nunca se ha cortado el cabello asi que lo suele llevar recogido en elaboradas coletas y/o moños. Esta bien desarrollada para una chica de su edad y no se avergüenza de ello aunque suele llevar el torso apretado para que no le moleste a la hora de pelear.

Historia:
Nacida en el clan Sanme de Kaengakure, La villa oculta del volcan. Nació en un clan con una alta tasa de mortalidad debido a su agresividad y a sus kinjutsus suicidas, con lo que todos los bebes nacidos son una bendición para el clan, bueno casi todos. Ya que el clan sacrifica a todos los hijos que nacen bajo la afinidad agua, arrojandolos al volcán que es su hogar.

El motivo del sacrificio es que Sanme Anzio, patriarca del clan que unio a su clan a la aldea y tambien apodado como "Anzio el Volcan" fue asesinado por su nieto, el genio Sanme Hayato con el estilo familiar. Hayato escapo de la aldea asesinando a todo Shinobi que se encontrase a su paso. El siguiente Patriarca familiar, Sanme Uso, llego a la conclusión junto con el lider de la aldea, dado que Hayato era el unico Sanme que tenia afinidad agua, y que la sangre siempre ardiente y furiosa de la familia, hizo que su Yin y Yang entraran en conflicto, llevando a la locura a aquel genio. Y por lo tanto, supusieron que cualquiera que naciera con afinidad agua debia ser sacrificado al fuego del volcan, el cual representaba a su ancestro Anzio, para que la locura no se extendiese entre los Sanme.

Todo nacido Sanme, nace mostrando su chakra en el color de sus ojos. Escarlata para los nacidos con afinidad Fuego, Bronces para los de Tierra, Esmeraldas para los de Viento y Amatista para los de Rayo. desafortunadamente Hinome nacio bajo la afinidad agua mostrando aquellos intensos ojos azules.

85 años despues del asesinato de Sanme Anzio. Sanme Soujiro y Sanme Kaede habian intentado todo para ser padres. Llevando ya dos abortos prematuros, el ultimo casi terminó con la vida de Kaede, sus esperanzas eran pocas. Cuando Kaede fue notificada que en su vientre habia una nueva vida, dejo toda actividad shinobi a cargo del resto de familiares o amigos.

Toda la familia estaba contenta de que una nueva Sanme llegara a nacer, todos los augurios y ancestros de la familia y clan les sonreian, decian los vecinos. Y llego el dia que nacio la pequeña Hinome, trayendo la felicidad de sus padres hasta que esta abrio los ojos a la vida. Aquellos ojos no eran Escarlatas como los de sus padres, Habia nacido con los ojos azules como el mar y eso significaba una sola cosa que aquella criatura que habia nacido de su vientre, la unica esperanza de Kaede, moriria para no atraer la ira de los ancestros y del clan.

Sanme Kaede lloro y suplico, lo que jamas habia hecho en toda su vida shinobi, a sus ancestros que aquello no podia ser verdad que su preciosa niña. Su unico tesoro iba a ser sacrificado en pos del clan. Soujiro solo dudo unos pocos segundos, para acercarse a su mujer y besarla en los labios para salir de la habitación. Las leyes eran claras, habia que hacer lo que habia que hacerse, que importaba una familia en comparacion de un clan.
Kaede esperaba a los ancianos de su clan para poder entregarles, a su bebe, al unico ser vivo que era la union de Soujiro y ella; porque estaba claro que las familias de los clanes los separarian para no tener mas bebes con afinidad agua. No solo iba a perder a su bebe sino tambien a su marido.

Llego Soujiro a la habitación donde estaban su mujer y su hija, cubierto de sangre y algunas pequeñas heridas, en brazos y pecho, con lo que era una mochila grande, un portabebes y dos sobretodos que les cubririan enteramente. Kaede perpleja miro a su marido alli de pie extenienole la mano – Nos vamos de aqui, no voy a perder a mi mujer e hija solo por unas viejas y estupidas supersticiones.

Kaede se llevo la mano a la boca tapando su sorpresa y se coloco el portabebes, pero llevaba a Hinome en brazosprotegidas con el sobretodo. Al salir del cuarto vio a los padres y familiares de la casa de Soujiro muertos con las gargantas seccionadas y puñaladas en el corazon, y los rostros desencajados de la sorpresa.

Dado a la lluvia de ese dia y a la caida de la ceniza del volcan, pudieron escapar sin muchas complicaciones por la puerta con los guardias sobornados por Soujiro. Se alejaron tanto como pudieron de su aldea natal y vivieron como campesinos y mercaderes errantes. No era la vida soñada por los dos Shinobis, pero por su hija todo lo valia. Entrenaban en secreto y a la edad de 6 años comenzo el adiestramiento en las artes shinobis de Hinome, pero jamas en las artes de los Sanme pues pensaban que cuanto menos supiera de ellos mejor.

Desgraciadamente y como pasan en todas estas historias, algo paso. Unos Shinobis Sanme en una misión lejana de su pais encontraron a Kaede y la siguieron, a la que en ese momento era su casa, y comenzo una pelea entre los progenitores de Hinome y los susodichos ninjas hiriendo a Hinome en el proceso.

Despues de matar a los ninjas, decidieron que seria mejor que la familia estuviese bajo la proteccion de alguna aldea ninja, con lo que llegaron a Reigakure y para despistar a su clan se cambiaron el apellido de Sanme a Kinuye que era el apellido de la abuela de Kaede antes de ser "desposada" por su abuelo.

Descripción psicológica:Hinome sabe toda la historia de su clan así como también sabe por que la persiguen, tiene un alto código de honor y sigue las tradiciones y costumbres de su clan como si fueran suyas propias. Naturalmente es bastante violenta y explosiva si se deja llevar por lo que llaman sus padres "sangre de clan". También es bastante posesiva y odia con toda su alma que se metan con el color de su pelo.
Le encantan las comidas picantes y odia el dulce, llegando como mucho a comer una cucharada de chocolate antes de que le entren ganas de vomitar.

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Villa y clan: Reigakure; Clan Sanme
Clase: Shinobi
Rango y/o tipo: Gennin
Notoriedad:
Allegados/Amigos: Zanka (compañero de equipo/"amigo especial")
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Técnica/s especial:

Técnicas ninja:

Suiton: Suijinheki (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Suiton [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que crea una barrera de agua alrededor del usuario, deteniendo casi cualquier ataque proyectado contra él que tenga menos potencia que dicha barrera.

Mizu Bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Suiton [Medio]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir de tierra. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar pero desaparecen si son golpeadas dejando un pequeño charco de agua. El gasto de chakra de este tipo de copias es menor que el del kage bunshin no jutsu, pero estas tienen un radio máximo de acción de 100 metros y requieren que el shinobi sea capaz de dominar el elemento.

Suiton, Hōmatsu Rappa (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Suiton [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Es una técnica donde el usuario libera de su boca un gran chorro de burbujas capaz de inundar un lugar y reducir la fricción, limitando considerablemente la capacidad de movimiento de sus oponentes. El gran volumen de burbujas y la fuerza con que es lanzada puede limpiar casi cualquier ataque, como el fuego y el aceite.

Suiton, Suiryuudan no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Suiton [Alto]): Una técnica que crea un dragón formado de agua que se lanza contra el enemigo, arrasándolo por completo si le impacta. Otra variante es el Suikoudan no Jutsu, en que el agua toma forma de tiburón, pero con los mismos efectos devastadores, escoger una u otra depende del Shinobi.

Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [medio], Combate a distancia [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que lanza un Shuriken o un arma arrojadiza ninja no explosiva y luego la multiplica haciendo que el número de armas sea mucho mayor, aumentando tanto el daño como la posibilidad de acertar al enemigo.

Técnicas básicas
Bunshin no Jutsu: (req. Dominio del ch inicial): Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Dominio del Bunshin/Ataque disperso

Henge no Jutsu: (req. Dominio del ch iniciado): Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física no aportan cualidades. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será mas fidedigna y por tanto mas difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultarse.

Kawarimi no Jutsu: (req. Dominio del ch iniciado) (adquirida en graduación automáticamente): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de dominio del ch y maestría en ninjutsu mas variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

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Características:
Dominio del Chakra: Alto
Chakra Abrumador: Alto
Maestría en Ninjutsu: Alto
Combate a Distancia: Alto
Maestría en Armas: Alto
Objetos Útiles: Medio
Velocidad: Sobresaliente
Dominio del Suiton: Alto
Maestria en Taijutsu: Iniciado
Reflejos: Alto
Ataque Disperso: Medio
Fuerza: Iniciado
Resistencia: Medio
Percepción: Iniciado
Dominio del Fūton: Iniciado
Determinación: Iniciado
As en la Manga: Iniciado

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Objetos:
Kusarikama
La Kusarikama que le entrego su padre Soujiro al llegar a Reigakure, no se sabe de donde la saco o donde la encargo solo sabe que siempre le obliga a llevarla, como si le fuera a proteger la vida y tal vez sea verdad.

- No posee características especiales
Kusarikama kusanagi
Una kusarikama normal transformada en un arma espiritual. Es la primera kusanagi que no es espada. Esta kusarikama fue un obsequio por parte del Gremio de Herreros de Reigakure por la ayuda prestada al detener al hermano malvado del encargado de los aspirantes del Gremio y su intento de forjar armas espirituales de forma ilegal. El espíritu encerrado en la kusarikama está aún dormido, por lo que no todas las habilidades de kusanagi están activas. Para hacerlo el usuario debe invertir los puntos correspondientes para desbloquear las otras dos características.

-Indestructible: adquirido.
-Filo mejorado: no adquirido.
-Longitud de la hoja alterable: no adquirido.
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Misiones / Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: %
Peor Valoración Interpretativa: %
Puntos disponibles: 128 puntos
Ultima Actualización: 11/09/16​

Ficha anterior:

Nombre del Usuario: Dracoflare
Nombre del Personaje: Kinuye Hinome
Imagen del Personaje
Edad Aproximada: 14
Sexo: Mujer
Color del Pelo: Blanco
Color de ojos: Azul Marino
Color de piel: Clara

Rasgos destacables: En la espalda lleva un tatuaje del clan al que pertenece, tapando una cicatriz que le hicieron siendo una niña en la huida de su clan.

Vestimenta y descripción física: Mide 160 cm y pesa unos 50 Kilos, siempre viste con algo rojo pues es su color favorito, desde niña nunca se ha cortado el cabello asi que lo suele llevar recogido en elaboradas coletas y/o moños. Esta bien desarrollada para una chica de su edad y no se avergüenza de ello aunque suele llevar el torso apretado para que no le moleste a la hora de pelear.

Historia:
Nacida en el clan Sanme de Kaengakure, La villa oculta del volcan. Nació en un clan con una alta tasa de mortalidad debido a su agresividad y a sus kinjutsus suicidas, con lo que todos los bebes nacidos son una bendición para el clan, bueno casi todos. Ya que el clan sacrifica a todos los hijos que nacen bajo la afinidad agua, arrojandolos al volcán que es su hogar.

El motivo del sacrificio es que Sanme Anzio, patriarca del clan que unio a su clan a la aldea y tambien apodado como "Anzio el Volcan" fue asesinado por su nieto, el genio Sanme Hayato con el estilo familiar. Hayato escapo de la aldea asesinando a todo Shinobi que se encontrase a su paso. El siguiente Patriarca familiar, Sanme Uso, llego a la conclusión junto con el lider de la aldea, dado que Hayato era el unico Sanme que tenia afinidad agua, y que la sangre siempre ardiente y furiosa de la familia, hizo que su Yin y Yang entraran en conflicto, llevando a la locura a aquel genio. Y por lo tanto, supusieron que cualquiera que naciera con afinidad agua debia ser sacrificado al fuego del volcan, el cual representaba a su ancestro Anzio, para que la locura no se extendiese entre los Sanme.

Todo nacido Sanme, nace mostrando su chakra en el color de sus ojos. Escarlata para los nacidos con afinidad Fuego, Bronces para los de Tierra, Esmeraldas para los de Viento y Amatista para los de Rayo. desafortunadamente Hinome nacio bajo la afinidad agua mostrando aquellos intensos ojos azules.

85 años despues del asesinato de Sanme Anzio. Sanme Soujiro y Sanme Kaede habian intentado todo para ser padres. Llevando ya dos abortos prematuros, el ultimo casi terminó con la vida de Kaede, sus esperanzas eran pocas. Cuando Kaede fue notificada que en su vientre habia una nueva vida, dejo toda actividad shinobi a cargo del resto de familiares o amigos.

Toda la familia estaba contenta de que una nueva Sanme llegara a nacer, todos los augurios y ancestros de la familia y clan les sonreian, decian los vecinos. Y llego el dia que nacio la pequeña Hinome, trayendo la felicidad de sus padres hasta que esta abrio los ojos a la vida. Aquellos ojos no eran Escarlatas como los de sus padres, Habia nacido con los ojos azules como el mar y eso significaba una sola cosa que aquella criatura que habia nacido de su vientre, la unica esperanza de Kaede, moriria para no atraer la ira de los ancestros y del clan.

Sanme Kaede lloro y suplico, lo que jamas habia hecho en toda su vida shinobi, a sus ancestros que aquello no podia ser verdad que su preciosa niña. Su unico tesoro iba a ser sacrificado en pos del clan. Soujiro solo dudo unos pocos segundos, para acercarse a su mujer y besarla en los labios para salir de la habitación. Las leyes eran claras, habia que hacer lo que habia que hacerse, que importaba una familia en comparacion de un clan.
Kaede esperaba a los ancianos de su clan para poder entregarles, a su bebe, al unico ser vivo que era la union de Soujiro y ella; porque estaba claro que las familias de los clanes los separarian para no tener mas bebes con afinidad agua. No solo iba a perder a su bebe sino tambien a su marido.

Llego Soujiro a la habitación donde estaban su mujer y su hija, cubierto de sangre y algunas pequeñas heridas, en brazos y pecho, con lo que era una mochila grande, un portabebes y dos sobretodos que les cubririan enteramente. Kaede perpleja miro a su marido alli de pie extenienole la mano – Nos vamos de aqui, no voy a perder a mi mujer e hija solo por unas viejas y estupidas supersticiones.

Kaede se llevo la mano a la boca tapando su sorpresa y se coloco el portabebes, pero llevaba a Hinome en brazosprotegidas con el sobretodo. Al salir del cuarto vio a los padres y familiares de la casa de Soujiro muertos con las gargantas seccionadas y puñaladas en el corazon, y los rostros desencajados de la sorpresa.

Dado a la lluvia de ese dia y a la caida de la ceniza del volcan, pudieron escapar sin muchas complicaciones por la puerta con los guardias sobornados por Soujiro. Se alejaron tanto como pudieron de su aldea natal y vivieron como campesinos y mercaderes errantes. No era la vida soñada por los dos Shinobis, pero por su hija todo lo valia. Entrenaban en secreto y a la edad de 6 años comenzo el adiestramiento en las artes shinobis de Hinome, pero jamas en las artes de los Sanme pues pensaban que cuanto menos supiera de ellos mejor.

Desgraciadamente y como pasan en todas estas historias, algo paso. Unos Shinobis Sanme en una misión lejana de su pais encontraron a Kaede y la siguieron, a la que en ese momento era su casa, y comenzo una pelea entre los progenitores de Hinome y los susodichos ninjas hiriendo a Hinome en el proceso.

Despues de matar a los ninjas, decidieron que seria mejor que la familia estuviese bajo la proteccion de alguna aldea ninja, con lo que llegaron a Reigakure y para despistar a su clan se cambiaron el apellido de Sanme a Kinuye que era el apellido de la abuela de Kaede antes de ser "desposada" por su abuelo.

Descripción psicológica:Hinome sabe toda la historia de su clan asi como tambien sabe por que la persiguen, tiene un alto codigo de honor y sigue las tradiciones y costumbres de su clan como si fueran suyas propias. Naturalmente es bastante violenta y explosiva si se deja llevar por lo que llaman sus padres "sangre de clan". Tambien es bastante posesiva y odia con toda su alma que se metan con el color de su pelo.
Le encantan las comidas picantes y odia el dulce, llegando como mucho a comer una cucharada de chocolate antes de que le entren ganas de vomitar.

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Villa y clan: Reigakure; Clan Sanme
Rango y/o tipo: Gennin
Grupo: 
Allegados/Amigos:  Zanka (compañero de equipo/"amigo especial")
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Técnica/s especial: 

Técnicas ninja:

Suiton: Suijinheki (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Elemento Agua [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que crea una barrera de agua alrededor del usuario, deteniendo casi cualquier ataque proyectado contra él que tenga menos potencia que dicha barrera.

Mizu Bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Elemento Agua [Medio]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir de tierra. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar pero desaparecen si son golpeadas dejando un pequeño charco de agua. El gasto de chakra de este tipo de copias es menor que el del kage bunshin no jutsu, pero estas tienen un radio máximo de acción de 100 metros y requieren que el shinobi sea capaz de dominar el elemento.

Suiton, Hōmatsu Rappa (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Elemento Agua [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Es una técnica donde el usuario libera de su boca un gran chorro de burbujas capaz de inundar un lugar y reducir la fricción, limitando considerablemente la capacidad de movimiento de sus oponentes. El gran volumen de burbujas y la fuerza con que es lanzada puede limpiar casi cualquier ataque, como el fuego y el aceite.

Suiton, Suiryuudan no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Elemento Agua [Alto]): Una técnica que crea un dragón formado de agua que se lanza contra el enemigo, arrasándolo por completo si le impacta. Otra variante es el Suikoudan no Jutsu, en que el agua toma forma de tiburón, pero con los mismos efectos devastadores, escoger una u otra depende del Shinobi.

Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [medio], Combate a distancia [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que lanza un Shuriken o un arma arrojadiza ninja no explosiva y luego la multiplica haciendo que el número de armas sea mucho mayor, aumentando tanto el daño como la posibilidad de acertar al enemigo.

Técnicas básicas
Bunshin no Jutsu: (req. Dominio del ch inicial): Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Dominio del Bunshin/Ataque disperso

Henge no Jutsu: (req. Dominio del ch iniciado): Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física no aportan cualidades. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será mas fidedigna y por tanto mas difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultarse.

Kawarimi no Jutsu: (req. Dominio del ch iniciado) (adquirida en graduación automáticamente): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de dominio del ch y maestría en ninjutsu mas variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

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Características:
Dominio del chakra: Alto
Chakra Abrumador: Alto
Maestria en Ninjutsu: Alto
Combate a Distancia: Alto
Maestria en Armas: Alto
Objetos utiles: Medio
Velocidad divina: Sobresaliente
Dominio del Elemento Agua: Alto
Maestria en Taijutsu: Iniciado
Reflejos: Alto
Ataque disperso/Dominio del Bunshin: Medio
Fuerza titanica: Iniciado
Resistencia Extraordinaria: Medio
Percepción: Iniciado
Dominio del Elemento Viento: Iniciado
Determinación: Iniciado
As en la manga: Iniciado

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Objetos:
Kusarikama
La Kusarikama que le entrego su padre Soujiro al llegar a Reigakure, no se sabe de donde la saco o donde la encargo solo sabe que siempre le obliga a llevarla, como si le fuera a proteger la vida y tal vez sea verdad.

Kusarikama kusanagi
Una kusarikama normal transformada en un arma espiritual. Es la primera kusanagi que no es espada. Esta kusarikama fue un obsequio por parte del Gremio de Herreros de Reigakure por la ayuda prestada al detener al hermano malvado del encargado de los aspirantes del Gremio y su intento de forjar armas espirituales de forma ilegal. El espíritu encerrado en la kusarikama está aún dormido, por lo que no todas las habilidades de kusanagi están activas. Para hacerlo el usuario debe invertir los puntos correspondientes para desbloquear las otras dos características.

-Indestructible: adquirido.
-Filo mejorado: no adquirido.
-Longitud de la hoja alterable: no adquirido.
Ai no Ketsueki
Esta wakizashi fue forjada mediante una espada que Hinome le entregó a Zanka, como encargo por la ayuda concedida durante su afiliación al Gremio de los Herreros, Tetsu. El pelirrojo de puño de fuego, siendo su primera vez forjando un arma espiritual, dedicó su espíritu a hacer realidad dicha hazaña a pesar que era un aprendiz. Y dedicó su espíritu, literalmente. Con la ayuda y asesoría de Holms, además de la bendición del monje Ashtur por expresa petición, Zanka consiguió “fusionar” un trozo de su espíritu en el arma, dotándolo de un poder flamígero. Pero el resultado fue mucho más de lo esperado. El wakizashi no poseía propiedades de fuego, como se esperaba, sino una naturaleza avanzada que Zanka posee: El elemento Quemar (Shakuton).

En el momento en que Hinome apuñala a un objetivo vivo u orgánico con la hoja, al insuflar algo de su chakra al wakizashi, ni bien expulsando fuego, libera una gran cantidad de calor en el perjudicado de tal forma que todos sus líquidos internos se evaporan y su cuerpo queda disecado, pudiendo provocar su muerte.

- Tras apuñalar a un objetivo, éste sufrirá el efecto de Shakuton de potencia igual al chakra invertido. Mientras más profundo entre el arma, y más tiempo pase en el cuerpo de la víctima las probabilidades de desecarlo hasta la muerte aumentan.
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Misiones / Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: %
Peor Valoración Interpretativa: %
Puntos disponibles: 28 puntos
Ultima Actualización: 11/08/16​
 

Zeta

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Ficha Reborn:

Nombre del Usuario: Odrivial
Nombre del Personaje: Ryushiro Gin
Edad Aproximada: 20 años
Sexo: Hombre
Color del Pelo: blanco
Color de ojos: verde
Color de piel: blanca

Rasgos destacables: Tiene una cicatriz en la cara desde que tiene memoria, debajo justo del ojo izquierdo, en vertical.

Vestimenta y descripción física: Con el paso del tiempo, el cuerpo de Gin ha cambiado, hasta convertirse en el de un hombre adulto, superando así el metro ochenta y cinco. No solo ha cambiado en cuanto altura, también se ha vuelto bastante musculoso, aunque normalmente pasa desapercibido, porque para alguien con su altura, es bastante delgado. La larga melena de Gin se ha quedado por el camino, llevando ahora el pelo mucho mas corto que antes. Otro de los cambios mas significativos de Gin, es la aparición de numerosas cicatrices en su cuerpo, donde durante todas sus misiones como ninja hasta el momento, solo en dos ocasiones había recibido dos heridas que hubiesen dejado marca alguna.

En cuanto a su vestimenta, Gin se sigue sintiendo cómodo con los kimonos, sin embargo, por necesidad se ha visto obligado a recuperar su antigua y mas práctica gabardina negra, la cual suele usar en las misiones, no solo para pasar mas desapercibido, si no, por simple funcionalidad.





Historia:
Llego a Haganegakure cuando tenia tres años, sosteniendo una katana unico recuerdo de su padre.

Tras la muerte de su padre, y la desaparicion de su madre fue acogido por un matrimonio de ninjas de haganegakure antiguos amigos de sus padres, con los que ha estado viviendo desde entonces.

Desde que era pequeño Gin siempre ha causado problemas cada vez que llueve o cada vez que se encuentra cerca de un rio o un lago, sobre todo cuando se enfada, causando que muchos de los habitantes de la villa lo odien, debido a la perdida de control de su chakra, que le lleva a hacer que de alguna manera y sin sellos, la segun sus padres adoptivos, tecnica favorita de su padre Suiton, Suiryuudan no Jutsu, al parecer debido a un jutsu de proteccion dejado por su padre antes de morir, y que le ha ocasionado grandes problemas debido a la ambiguedad de la tecnica al considerar lo que es peligroso o no llegando a ser esta en ocasiones incluso mas peligrosa para la vida de Gin, debido al gran coste de chakra necesario para hacerla, y llevando a Gin en mas de una ocasion a perder la consciencia, y a haber estado en mas de una ocasion al borde de la muerte. Debido a esta tecnica, Gin es un chico odiado por muchos de los habitantes de la villa, pues ha causado grandes daños en ocasiones a esta.

Sin embargo sus padres adoptivos siempre le han defendido, y ayudado cada vez que esto sucede evitando asi que gin fuese expulsado de la villa y en ocasiones evitando la muerte de este.

Desde niño se ha entrenado con su padre, para convertirse en un gran ninja de la aldea, y con la intencion de controlar su tecnica protectora, dependiente del estado animico y psicologico de Gin, lo que lo ha transformado en alguien calmo, que no se inmuta ante cualquier cosa para impedir hacer daño a la gente que lo rodea, dado que el sueño de Gin, es el de volverse un ninja lo suficientemente fuerte como para poder defender a todos aquellos que le rodean, y compensar todos los daños que ha causado a la villa a lo largo de los años, para esto su padre adoptivo le ha ayudado a controlar la tecnica que su verdadero padre uso para protegerle, debido al gran poder de esta, con el cual podria defender a la villa, en vez de causarle daños. Su otro objetivo en la vida ha sido el de saber que fue de su verdadera madre, pues nunca fue encontrado su cuerpo.

Durante un suceso ocurrido en Haganegakure, en el cual se vio envuelta una mariposa gigante, al menos por lo que Gin puede recordar, Gin fue encontrado en coma por algunos de los ninjas de la villa. El joven permaneció en coma bajo los cuidados de su madre adoptiva durante bastante tiempo, hasta que al fin despertó poco antes de la aparición del nuevo y falso Yondaime Haganekage, al que Gin no le tenía ningún respeto, dado que su subida al cargo había sido cuando menos extraña. Tras esto, Gin se dedico a intentar recuperar su estado de forma anterior al coma los más rápido posible, dado que el chico no consideraba al nuevo Haganekage su líder solo a Tetsuda Seburu.

Lamentablemente otro trágico hecho sucedió antes de que Gin pudiese volver a la acción, pues la aldea fue atacada y tomada por Fubukigakure, lo que llevo a Gin y su familia a pedir refugio en Reigakure. Sin embargo, para que Gin y su madre adoptiva pudiesen escapar, el padre adoptivo de Gin se quedo atrás con la intención de ganar tiempo para que la gente de la villa se pudiese escapar. Lo único bueno, que le ha ocurrido a Gin es que desde su despertar, no ha vuelto a ocurrir ningún incidente con la técnica que su padre había usado para protegerlo, lo cual al menos le deja a Gin espacio para respirar y para intentar relacionarse más.

Actualmente, Gin, sin noticias ni de sus padres biológicos ni de su padre adoptivo, se encuentra viviendo en un piso en Reigakure junto con su madre adoptiva, y preparándose para el momento en que pueda vengarse por todo lo ocurrido en su vida, y sobre todo para encontrar a todos aquellos que ha perdido a lo largo de su corta vida si es que todavía queda algo por encontrar.

[...]​

Tras la guerra, Gin todavía se quedo un tiempo con la alianza, al fin y al cabo las cosas estaban complicadas. Haganegakure, necesitaba ser reconstruida, y las fuerzas de la Alianza se habían visto muy mermadas por la guerra, así que mantener la paz era realmente complicado. Sin embargo, Gin tenía un objetivo que había postergado durante demasiado tiempo, y se acercaba el momento, y desde luego el no era el única que lo sabía. Así fue, como su madre adoptiva Kanae, se decidió a contarle todas las cosas que ella misma sabía y nunca le había contado, por miedo a que se fuera, pues sabía que el joven chuunin no estaba preparado para llevar a cabo su misión.

Una de las cosas que Gin supo de su madre, fue, que el si tenía mas familia, se trataba de su abuelo y su tía por parte de madre, sin embargo, ellos no vivían en Haganegakure, si no en un pueblo costero del Norte del país del metal. Sin embargo, Kanae desconocía si seguían vivos tras la guerra o no.
No fue lo único que aprendió Gin ese día. También supo, que su madre no se había ido por propia voluntad, o al menos eso sospechaba, pues al parecer los días antes de su desaparición, ella se había estado comportando de forma extraña, y de hecho, el día que desapareció, se llevo a Gin con ella. Lo que sucedió aquel día nadie lo sabe, solo que Gin apareció en la puerta de Haganegakure y que a varios kilómetros de la villa, se encontró el cuerpo de su padre rodeado de sangre. las búsquedas se sucedieron, pero no había rastro de los asesinos de su padre, y tampoco había rastro alguno de su madre, casi como si se la hubiese tragado la tierra misma.

Ante todas estas revelaciones, Gin no podía si no sentirse completamente frustrado. Sabía que Kanae le había engañado durante todos aquellos años para protegerlo, lo entendía, y aun así el dolor que sentía era inmenso. Al día siguiente, dejando solo una nota tras de si, Gin se puso en marcha a la villa donde supuestamente su tía y su abuelo vivían, quizás ellos pudiesen ayudarlo, o quizás no. Al fin y al cabo, para ellos era un completo desconocido, por lo tanto no sabía que se encontraría en aquel lugar. Debido a la situación complicada en la que estaba el país, llegar hasta allí, le llevo mas tiempo del que normalmente le hubiese llevado, pero lo logro, y lo que se encontró fue inesperado. tras la guerra lo normal, es que las villas estuviesen en un estado lamentable, sin embargo aquella rebosaba de vida, al menos para una villa tan pequeña. Sin embargo a pesar de ser pequeña, le iba a costar encontrar a su familia. Lo único que sabía era que tanto su tía como su abuelo al igual que su madre y el tenían el pelo blanco. Se antojaba complicado encontrarlos, si embargo, la vida siempre nos da sorpresas. Al fin y al cabo, la gente que toda la vida ha tenido el pelo completamente blanco suele destacar, así que solo fue cuestión de hacer unas preguntas, para al final terminar encontrándolos. Su casa se encontraba algo alejada de la villa, pero al parecer todo el mundo sabía quienes eran, y todos le guardaban un gran respeto a su abuelo, al menos hasta donde había averiguado.

Ahora solo quedaba demostrar que era quien decía ser, algo de lo que sin embargo su padre se había encargado hace años. Tras llamar a la puerta de la alejada casa, una mujer de unos cincuenta años salió a recibirle. El pelo blanco caía por su espalda. Su cara aunque amable, dejaba ver que aquella mujer había vivido mucho, sobre todo malos tiempos. La mujer se fijo en el joven muchacho, y justo cuando iba a preguntar quien demonios era, se fijo tanto en el pelo como en la espada que el chico portaba, y como si se hubiese dado cuenta de quien era, una sonrisa de oreja a oreja apareció en la cara de la mujer, y de pronto Gin se vio envuelto en un asfixiante abrazo que lo amenazó con dejarle sin respiración. La mujer sin embargo no le dejo tiempo para las presentaciones, y lo cogió como el que coge un saco de patatas, con una enorme fuerza y lo llevo a una sala que se encontraba a oscuras salvo por las pocas velas que había en el pequeño altar de esta. Frente a este altar, un anciano se encontraba rezando. Se trataba de su abuelo. El anciano, lejos de parecer alguien en sus casi ochenta años, era un hombre increíblemente fornido. Su espalda era ancha, con los músculos increiblemente marcados. Sus brazos daban la impresión de que podían partir a una persona por la mitad con un simple golpe, y cuando se levanto, la poca luz que había en la habitación desapareció, dibujando la silueta del anciano gigante, dejando ver todavía mas detalles de el. Con esa luz, se apreciaba que el hombre había tenido una vida muy dura. Su espalda estaba llena de cicatrices, al igual que sus brazos, y al igual tal y como estaba a punto de descubrir Gin, que su torso. Aquel hombre había visto cientos de batallas quizás miles, y sin embargo al girarse , lo que Gin descubrió, no fue un rostro duro como la piedra, como el de su padre adoptivo, si no al igual que el de la mujer que lo acompañaba, se trataba de un rostro amable y lleno de calidez.

Gin no tardo mucho en presentarse, pero su katana se bastaba para hacerlo por el. Al parecer la katana, no era originalmente de su padre, si no que se trataba de una reliquia familiar de su madre, la cual se la regalo en su boda, a modo de hacerle ver que ahora, el era uno mas de su familia, es por eso que ambos sabían que al menos debía de tener alguna relación con ella, el pelo blanco hizo el resto. Tras eso, les contó la razón para que el se encontrase allí, sin embargo, el resultado no fue para nada el esperado. Ninguno de los dos sabía nada de su madre, ni de donde podía estar, lo que daba al traste con la posibilidad de que su madre simplemente hubiese desaparecido, y hubiese conseguido contactar con ellos. Cada vez era mas probable que estuviese muerta, y sin embargo Gin seguía teniendo la sensación de que no era así.

Gin ya no pintaba nada allí, al fin y al cabo, a pesar de que aquellas personas eran su familia, no los conocía de nada, no sería mas que un estorbo para ellos, otra boca que alimentar, es por eso que había decidido volver a marcharse, cuando ambos le ofrecieron quedarse el tiempo que desease con ellos. De pronto,sucedió algo que no había sucedido desde hacía años, desde su infancia prácticamente. Lagrimas empezaron a brotar de los ojos de Gin de forma incontrolable. Tenía una familia otra vez. Sin embargo no todo es color de rosa. Es cierto, Gin estaba viviendo su mejor época, pero al mismo tiempo su entrenamiento se había vuelto un infierno. Si creía que su padre adoptivo era una bestia, su abuelo era mucho peor. Al menos su padre adoptivo siempre se había contenido hasta cierto punto, sin embargo el anciano en mas de una ocasión había estado a punto de acabar con el chuunin, simplemente usando su fuerza bruta. Si, esta era la mejor época de Gin, pero primero tendría que sobrevivir a ella.

Cinco años han pasado desde entonces, el momento de volver a Haganegakure había llegado, y un mas que preparado y adulto Gin había regresado a la villa en la que había nacido, con mas preguntas que respuestas. Preguntas que si en algún lugar podían ser respondidas era allí

Descripción psicológica: Cinco años alejado de la civilización, normalmente harían a una persona mas desagradable y menos amigable, de lo que ya podía ser, y sin embargo en el caso de Gin, el resultado ha sido distinto, quizás por la presencia de su desconocida familia, o simplemente, porque el paso del tiempo nos cambia a todos.

De esta forma, aunque sigue siendo una persona a la que le gusta analizar todas las situaciones detenidamente, se ha vuelto una persona mucho mas alegre con la que tratar. Su falsa sonrisa, la cual Gin solía usar siempre para evitar que la gente supiese lo que estaba pensando, se ha vuelto una sonrisa verdadera. Su forma de ser así mismo ha cambiado, de tal forma, que se comporta, como si lo que ocurriese a su alrededor no fuese de gran importancia
o como si lo tuviese todo completamente bajo control, aunque en realidad no sea así.

De lo poco que no ha cambiado en estos años, es su obsesión con proteger a los que lo rodean, al fin y al cabo una de sus motivaciones para entrar en el mundo ninja, era el de proteger a la gente que le importa, de forma que al igual que siempre, no le importa llegar a cualquier extremo para proteger a sus amigos y familiares.

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Villa y clan: Haganegakure, y no pertenece a ningun clan
Clase: Shinobi
Rango: Chuunin
Notoriedad: Correspondiente a un chunnin
Allegados/Amigos: Shidou y Rika(Maestros), Juu Kazuya
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Técnica/s especial:
Tatsumaki: (Req 2 katanas, Maestría en Armas[Alto], Velocidad [Sobresaliente],)

Técnica de espada en la cual el ninja comienza a girar sobre si mismo con ambas espadas extendidas, creando un remolino de acero, que corta a los enemigos cercanos.

Se trata de una técnica muy versátil, la cual puede usarse tanto en tierra como en medio del aire, durante un salto. Esta técnica se depende de la velocidad de giro del ninja, por lo tanto cuanto más rápido gire el usuario, más poderoso será el tornado.

Suiton Mizu no ejji:(Req Dominio del Chakra [Alto-crecimiento], Maestría en Ninjutsu [Alto] Dominio del Suiton [Alto-crecimiento], Chakra Abrumador [Medio], Aura de chakra: [Alto] ) usando esta técnica el ninja reúne agua en sus manos o sus pies, creando chorros de alta presión con una alta capacidad de penetración. La presión y capacidad de penetración de dichos chorros depende de la Maestría en Ninjutsu del usuario, y la longitud que alcanzarían de su dominio del elemento agua.

Técnicas ninja:

Shirabansho (Req. Kekkaichijutsu [Alto], Dominio del Chakra [Alto], Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra Abrumador [Iniciado]) Técnica que permite al usuario detectar fuentes de chakra, su origen, tamaño y cantidad total de chakra en un radio alrededor del ninja.

Cuanto mejor sea el nivel de Kekkaichijutsu del usuario, más concreta será su ubicación en la cabeza del ninja, y más precisa será la determinación del chakra del enemigo. Por último, el shinobi tan sólo podrá reconocer los chakras que ya haya visto y pueda identificar como personales. Los demás serán tan sólo fuentes de chakra sin ninguna marca ni distinción.

Para evitar ser detectado, se mira la media entre el Dominio del Chakra y el Dominio de la Ocultación de lo que se quiere detectar. Si el Dominio del Chakra es superior es detectado, si es igual se decidirá por interpretación, y si es menor no será detectado o lo será con mucha dificultad.

Tabla de distancias según Ataque Disperso:
Iniciado: 10 m
Medio: 25 m
Alto: 50 m
Sobre: 100 m
GM: 500 m
Rango S: 1 kilómetro

Suiton, Suiryuudan/Suikoudan no Jutsu (Req. Dominio del Suiton [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Chakra [Alto]): Una técnica que crea un dragón formado de agua que se lanza contra el enemigo, arrasándolo por completo si le impacta. Otra variante es el Suikoudan no Jutsu, en que el agua toma forma de tiburón, pero con los mismos efectos devastadores, escoger una u otra depende del Shinobi.

Suiton: Suijinheki (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Suiton [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que crea una barrera de agua alrededor del usuario, deteniendo casi cualquier ataque proyectado contra él que tenga menos potencia que dicha barrera.

Konoha Reppu: (req. Maestria en Taijutsu [Iniciado]): Una técnica que usa un movimiento giratorio para golpear al enemigo con un barrido causándole grandes daños.

Konoha Senpuu/Konoha Gouriki Senpuu/Konoha Dai Senpuu: (Req. Maestría en Taijutsu [Medio - Sobresaliente], Fuerza [Medio - Sobresaliente], Velocidad [Iniciado - Alto]): Una técnica consistente en una poderosísima patada giratoria en el aire normalmente dirigida a la cara del enemigo para noquearlo causándole daños inmensos, que evoluciona según las habilidades del usuario aumentan. Según el nivel de poder, la técnica cambia su nombre para destacar su potencia. Sempuu (Maestría en Taijutsu [Medio], Fuerza [Medio], Velocidad [Iniciado]), Konoha Gouriki Senpuu (Maestría en Taijutsu [Alto], Fuerza [Alto], Velocidad [Medio]) y Dai Senpuu (Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza [Sobresaliente], Velocidad [Alto]).

Rasengan (Req. Dominio del chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Alto]): Una técnica que crea una esfera de Chakra en la mano del usuario de alto poder destructivo, el chakra dentro de la esfera no deja de girar en ningún momento y tiene un poder de penetración impresionante, siendo capaz incluso de perforar metal. La segunda fase consiste en liberar el Chakra, desatando un tornado del mismo que impulsa al enemigo hacia atrás, causándole heridas de gran gravedad.

Mizu Bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Suiton [Medio]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir de tierra. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar pero desaparecen si son golpeadas dejando un pequeño charco de agua. El gasto de chakra de este tipo de copias es menor que el del kage bunshin no jutsu, pero estas tienen un radio máximo de acción de 100 metros y requieren que el shinobi sea capaz de dominar el elemento.

Issen (Req. Katana, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Aura de Chakra [Medio], Maestría en Armas [Alto]): Es un técnica de espada utilizada mayormente por los samurai para atacar a larga distancia mediante unas finas y delgadas hojas de chakra. La técnica consiste en lanzar una onda de chakra en forma de media luna. La maestría en ninjutsu determinará la precisión de la técnica, mientras que el aura de chakra determina la longitud del corte a generar.

Iai Giri (Req. Katana, Maestría en Armas [Alto], Velocidad [Sobresaliente]): Técnica de esgrima que consiste en desenvainar la espada, ejecutar un corte limpio sobre el enemigo, y volverla a envainar. Debido a la velocidad con la que se realizan los movimientos y a la presión generada, este ataque produce una ligera explosión de aire en el arco de la katana. Además, gracias a la plasticidad de movimientos y la velocidad a la que se deben realizar, este ataque cuenta con un gran factor sorpresa

Hachimon Tonkō: Técnica que consiste en abrir las 8 puertas que regulan los canales de chakra ubicados en el sistema circulatorio. Esta técnica puede comprarse 7 veces, significando que por cada compra efectuada se podrá llegar a abrir una nueva puerta, siendo la última de regalo para el personaje. Cada compra cuesta 8 puntos y requiere que se compren antes todas las anteriores. Los daños serian acumulativos de puerta en puerta, pero siempre después de cerrarlas, nunca durante el proceso. Aparte, cada nivel extra de resistencia extraordinaria bajaría los daños de cada puerta a la mitad.
Kaimon – Puerta de la Apertura (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Taijutsu [Iniciado]): Esta puerta está localizada en el cerebro. Se liberan las restricciones del cerebro y se aumenta el poder de los músculos al máximo, ganando potencia.

Ventajas: +1/2 Nivel en Fuerza
Inconvenientes: Se produce un agotamiento leve en general, repartido por todo el cuerpo.

Kyūmon – Puerta del Descanso (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Iniciado], Velocidad [Iniciado], Determinación [Iniciado]): Esta puerta está localizada en el cerebro. Se refuerza la capacidad de aguante de los músculos pudiendo forzarlos más lo que conduce a la posibilidad de aumentar la velocidad.

Ventajas: +1/2 nivel Velocidad
Inconvenientes: El agotamiento aumenta gradualmente, pasando a ser moderado. Sobretensión en los músculos. No hay daños reales pero duelen.

Seimon – Puerta de la Vida (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Medio], Determinación [Medio], Resistencia [Iniciado]): Esta puerta está localizada en la médula espinal. El tamaño de los músculos aumenta y la circulación sanguínea crece gradualmente. La piel se pone roja, incrementando ligeramente la capacidad de aguante de la activación de las puertas.

Ventajas: +1/2 nivel Resistencia.
Inconvenientes: Sobretensión en los músculos +1. Las fibras musculares comienzan a desgarrarse debido a la presión.

Shōmon – Puerta del Dolor (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Taijutsu [Alto], Determinación [Alto], Resistencia [Medio]): Esta puerta está ubicada en la médula espinal. Debido a la enorme presión que hay sobre el usuario, las células se empiezan a destruir, ocasionando más fuerza. El sudor se manifiesta alrededor del usuario en forma de aura verde brillante.

Ventajas: +1/2 nivel Fuerza
Inconvenientes: Sobretensión de los músculos +2. Los músculos comienzan a desgarrarse. Los huesos de las extremidades empiezan a ser dañados por la presión muscular.

Tomon – Puerta del Cierre (Req. Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Taijutsu [Alto], Determinación [Alto], Resistencia [Alto], Velocidad [Alto]): Esta puerta está ubicada en el abdomen. Se gana una enorme cantidad de potencia y velocidad, se empiezan a romper los músculos.

Ventajas: +1/2 nivel Velocidad
Inconvenientes: Sobretensión de los músculos +3. Los músculos se empiezan a romper por secciones y no por fibras.

Técnicas básicas
Bunshin no Jutsu: (req. Dominio del ch inicial): Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Dominio del Bunshin/Ataque disperso

Henge no Jutsu: (req. Dominio del ch iniciado): Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física no aportan cualidades. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será mas fidedigna y por tanto mas difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultarse.

Kawarimi no Jutsu: (req. Dominio del ch iniciado) (adquirida en graduación automáticamente): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de dominio del ch y maestría en ninjutsu mas variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

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Características:
Dominio del Chakra: Sobresaliente
Dominio del Suiton: Sobresaliente
Maestría en Taijutsu: Alto
Velocidad: Sobresaliente
Reflejos: Alto
Objetos útiles: Alto
Chakra Abrumador: GM
Fuerza : Alto
Resistencia : Alto
Maestría en Armas: Sobresaliente
Maestría en Ninjutsu: Sobresaliente
Kekkaichijutsu: Alto
Aura de Chakra: Alto
Determinación: Alto
Ataque Disperso: Alto
Dominio de la Ocultación: Medio
Percepción: Medio

Objetos únicos:
Objetos: La katana que su padre le lego antes de morir, su vaina es de color negro con un largo dragon dorado a lo largo de esta, y su filo es negro como la noche. Su empuñadura, al igual que la vaina y la hoja es negra, pero su guardia es de oro.

Kusanagi no Tsurugi: La mítica espada Kusanagi es capaz de cortar casi cualquier cosa debido a la composición, resistencia y filo de su hoja. Además de esto la espada tiene la capacidad de alterar la longitud de su hoja, hasta 8 metros con Dominio del Chakra Iniciado, multiplicándose por dos en cada nivel superior.

Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que lo lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
Ryushiro Gin

A primera vista parece un shinobi común y corriente, el clásico estereotipo de toda la vida. Pero que no quepe la menor duda que Ryushiro Gin es un personaje realmente excepcional. Un breve encuentro con él podría tentarnos a tacharlo de un mero espadachín, un simple shinobi, un tosco practicante de un oficio general; pero si lo conocéis más de cerca pronto descubriréis que es un hombre de resolución y decisión. Pero por encima de ello, un excelente compañero.

Así lo demostró en la guerra, cuando los invasores fubukigakurenses llegaron a Haganegakure para reclamarlo de nuevo. Ryushiro Gin quizás (aunque estoy completamente seguro) sea el chuunin más joven en participar en esta contienda armada, más eso no le impidió estar a la altura de un chuunin experimentado. E incluso se mantuvo al nivel de un jounin como Alex Hyuuga, luchando codo a codo contra poderosos adversarios y sobreponerse a los encuentros más peligrosos.

Pero contra oponentes como Kenyo Satori, Ryushiro Gin decidió no enfrentarlo. Conocía sus límites, sabía cuando decir alto y esperar. Eso lo convierte en alguien mucho más sabio de lo que aparenta ser.
Tantō envenenado: La guerra ha dejado muchos muertos, pero aún mucho más de objetos que cayeron al olvido. Antes de que los saqueadores se llevarán las armas de valor, Ryushiro dio con un tantō bastante peculiar. Peculiar en el sentido de que en la empuñadura había un vial, que a su vez guardaba un potente veneno en su interior, haciendo del tantō una arma venenosa.

El veneno es de nivel [Alto], y al principio de una misión/evento se tendrá que aclarar qué veneno se usará de entre la lista de venenos.
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Misiones / Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: 100%
Peor Valoración Interpretativa: 85%
Puntos disponibles: 46 puntos
Ultima Actualización: 13/10/16​

Ficha anterior:

Nombre del Usuario: Odrivial
Nombre del Personaje: Ryushiro Gin
Edad Aproximada: 15 años
Sexo: Hombre
Color del Pelo: blanco
Color de ojos: verde
Color de piel: blanca

Rasgos destacables: Tiene una cicatriz en la cara desde que tiene memoria, debajo justo del ojo izquierdo, en vertical.

Vestimenta y descripción física: Gin ha crecido desde la última vez, actualmente mide 1.75m, al mismo tiempo también se ha vuelto algo más musculoso debido al duro entrenamiento que siguió tras su recuperación. En cuanto a su cicatriz que antes del coma, solo se extendía por debajo de su ojo, esta se ha agrandado y se extiende tanto por debajo, como por encima de su ojo cortando la ceja de Gin. El pelo también le ha crecido bastante, por lo que ahora Gin lleva una larga melena blanca hasta la mitad de su espalda, aunque en los entrenamientos por comodidad se recoge la melena en una larga cola de caballo, la cual provoca que Gin visto de espaldas pueda parecer un poco afeminado.

Historia:
Llego a Haganegakure cuando tenia tres años, sosteniendo una katana unico recuerdo de su padre.

Tras la muerte de su padre, y la desaparicion de su madre fue acogido por un matrimonio de ninjas de haganegakure antiguos amigos de sus padres, con los que ha estado viviendo desde entonces.

Desde que era pequeño Gin siempre ha causado problemas cada vez que llueve o cada vez que se encuentra cerca de un rio o un lago, sobre todo cuando se enfada, causando que muchos de los habitantes de la villa lo odien, debido a la perdida de control de su chakra, que le lleva a hacer que de alguna manera y sin sellos, la segun sus padres adoptivos, tecnica favorita de su padre Suiton, Suiryuudan no Jutsu, al parecer debido a un jutsu de proteccion dejado por su padre antes de morir, y que le ha ocasionado grandes problemas debido a la ambiguedad de la tecnica al considerar lo que es peligroso o no llegando a ser esta en ocasiones incluso mas peligrosa para la vida de Gin, debido al gran coste de chakra necesario para hacerla, y llevando a Gin en mas de una ocasion a perder la consciencia, y a haber estado en mas de una ocasion al borde de la muerte. Debido a esta tecnica, Gin es un chico odiado por muchos de los habitantes de la villa, pues ha causado grandes daños en ocasiones a esta.

Sin embargo sus padres adoptivos siempre le han defendido, y ayudado cada vez que esto sucede evitando asi que gin fuese expulsado de la villa y en ocasiones evitando la muerte de este.

Desde niño se ha entrenado con su padre, para convertirse en un gran ninja de la aldea, y con la intencion de controlar su tecnica protectora, dependiente del estado animico y psicologico de Gin, lo que lo ha transformado en alguien calmo, que no se inmuta ante cualquier cosa para impedir hacer daño a la gente que lo rodea, dado que el sueño de Gin, es el de volverse un ninja lo suficientemente fuerte como para poder defender a todos aquellos que le rodean, y compensar todos los daños que ha causado a la villa a lo largo de los años, para esto su padre adoptivo le ha ayudado a controlar la tecnica que su verdadero padre uso para protegerle, debido al gran poder de esta, con el cual podria defender a la villa, en vez de causarle daños. Su otro objetivo en la vida ha sido el de saber que fue de su verdadera madre, pues nunca fue encontrado su cuerpo.

Durante un suceso ocurrido en Haganegakure, en el cual se vio envuelta una mariposa gigante, al menos por lo que Gin puede recordar, Gin fue encontrado en coma por algunos de los ninjas de la villa. El joven permaneció en coma bajo los cuidados de su madre adoptiva durante bastante tiempo, hasta que al fin despertó poco antes de la aparición del nuevo y falso Yondaime Haganekage, al que Gin no le tenía ningún respeto, dado que su subida al cargo había sido cuando menos extraña. Tras esto, Gin se dedico a intentar recuperar su estado de forma anterior al coma los más rápido posible, dado que el chico no consideraba al nuevo Haganekage su líder solo a Tetsuda Seburu.

Lamentablemente otro trágico hecho sucedió antes de que Gin pudiese volver a la acción, pues la aldea fue atacada y tomada por Fubukigakure, lo que llevo a Gin y su familia a pedir refugio en Reigakure. Sin embargo, para que Gin y su madre adoptiva pudiesen escapar, el padre adoptivo de Gin se quedo atrás con la intención de ganar tiempo para que la gente de la villa se pudiese escapar. Lo único bueno, que le ha ocurrido a Gin es que desde su despertar, no ha vuelto a ocurrir ningún incidente con la técnica que su padre había usado para protegerlo, lo cual al menos le deja a Gin espacio para respirar y para intentar relacionarse más.

Actualmente, Gin, sin noticias ni de sus padres biológicos ni de su padre adoptivo, se encuentra viviendo en un piso en Reigakure junto con su madre adoptiva, y preparándose para el momento en que pueda vengarse por todo lo ocurrido en su vida, y sobre todo para encontrar a todos aquellos que ha perdido a lo largo de su corta vida si es que todavía queda algo por encontrar.

Descripción psicológica: Pese a que sigue siendo el mismo, Gin ha sufrido algunos cambios debido al coma. Sigue siendo el mismo muchacho reflexivo,serio y analítico que era,aunque actualmente sufre ligeros episodios de esquizofrenia, durante los cuales pierde la visión de la realidad, la cual se retuerce a su alrededor. Esto se debe al shock provocado por el coma y por el estrés de las situaciones posteriores a salir de este.
Debido a la nueva pérdida que ha resultado ser su padre adoptivo, el carácter de Gin a la hora de socializar se ha vuelto mucho más huraño, volviéndolo algo mas antisocial. Sin embargo Gin es capaz de entender que pese a que no sea capaz de reír como antes, una persona incapaz de socializar, termina volviéndose loca por culpa de la soledad y la depresión, por eso Gin intenta con todo su ser seguir adelante con su vida, aunque sin olvidar el pasado, y sus deberes para con aquellos que ha perdido.

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Villa y clan: Haganegakure, y no pertenece a ningun clan
Rango y/o tipo: Chuunin
Grupo:
Allegados/Amigos: Shidou y Rika(Maestros), Juu Kazuya
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Técnica/s especial:
Tatsumaki: (Req 2 katanas, Maestría en Armas[Alto], Velocidad Divina [Sobresaliente],)

Técnica de espada en la cual el ninja comienza a girar sobre si mismo con ambas espadas extendidas, creando un remolino de acero, que corta a los enemigos cercanos.

Se trata de una técnica muy versátil, la cual puede usarse tanto en tierra como en medio del aire, durante un salto. Esta técnica se depende de la velocidad de giro del ninja, por lo tanto cuanto más rápido gire el usuario, más poderoso será el tornado.

Suiton Mizu no ejji:(Req Dominio del Chakra [Alto-crecimiento], Maestría en Ninjutsu [Alto] Dominio del Elemento Agua [Alto-crecimiento], Chakra Abrumador [Medio], Aura de chakra: [Alto] ) usando esta técnica el ninja reúne agua en sus manos o sus pies, creando chorros de alta presión con una alta capacidad de penetración. La presión y capacidad de penetración de dichos chorros depende de la maestría en ninjutsu del usuario, y la longitud que alcanzarían de su dominio del elemento agua.

Técnicas ninja:

Shirabansho (Req. Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del chakra [Alto], Ataque disperso [Iniciado-Crecimiento], Chakra abrumador [Iniciado]) Técnica que permite al usuario detectar fuentes de chakra, su origen, tamaño y cantidad total de chakra en un radio alrededor del ninja.

Cuanto mejor sea la maestría en ninjutsu del usuario, más concreta será su ubicación en la cabeza del ninja, y más precisa será la determinación del chakra del enemigo. Por último, el shinobi tan sólo podrá reconocer los chakras que ya haya visto y pueda identificar como personales. Los demás serán tan sólo fuentes de chakra sin ninguna marca ni distinción.

Para evitar ser detectado, se mira la media entre el dominio del chakra y el dominio de la ocultación de lo que se quiere detectar. Si el dominio de chakra es superior es detectado, si es igual se decidirá por interpretación, y si es menor no será detectado o lo será con mucha dificultad.

Tabla de distancias según ataque disperso:
Iniciado: 10 m
Medio: 25 m
Alto: 50 m
Sobre: 100 m
GM: 500 m
Rango S: 1 kilómetro

Suiton, Suiryuudan no Jutsu (requiere dominio del elemento agua alto, maestría en ninjutsu alto, chakra abrumador medio, dominio del chakra alto): Una técnica que crea un dragón formado de agua que se lanza contra el enemigo, arrasándolo por completo si le impacta. Otra variante es el Suikoudan no Jutsu, en que el agua toma forma de tiburón, pero con los mismos efectos devastadores, escoger una u otra depende del Shinobi.

Suiton: Suijinheki (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Elemento Agua [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que crea una barrera de agua alrededor del usuario, deteniendo casi cualquier ataque proyectado contra él que tenga menos potencia que dicha barrera.

Konoha Reppu: (req. Maestria en taijutsu iniciado)
Una técnica que usa un movimiento giratorio para golpear al enemigo con un barrido causándole grandes daños.

Konoha Senpuu/Konoha Gouriki Senpuu/Konoha Dai Senpuu: (Req. Maestría en taijutsu [Medio - Sobresaliente], Fuerza titánica [Medio - Sobresaliente], Velocidad divina [Iniciado - Alto]): Una técnica consistente en una poderosísima patada giratoria en el aire normalmente dirigida a la cara del enemigo para noquearlo causándole daños inmensos, que evoluciona según las habilidades del usuario aumentan. Según el nivel de poder, la técnica cambia su nombre para destacar su potencia. Sempuu (maestría en taijutsu medio, fuerza titánica medio, velocidad divina inicial), Konoha Gouriki Senpuu (maestría en taijutsu Alto, fuerza titánica alto, velocidad divina medio) y Dai Senpuu (maestría en taijutsu sobresaliente, fuerza titánica sobresaliente, velocidad divina alto).

Rasengan (Req. Dominio del chakra [Sobresaliente], Maestría en ninjutsu [Alto], Chakra abrumador [Alto]): Una técnica que crea una esfera de Chakra en la mano del usuario de alto poder destructivo, el chakra dentro de la esfera no deja de girar en ningún momento y tiene un poder de penetración impresionante, siendo capaz incluso de perforar metal. La segunda fase consiste en liberar el Chakra, desatando un tornado del mismo que impulsa al enemigo hacia atrás, causándole heridas de gran gravedad.

Mizu Bunshin no jutsu (Req. Bunshin no jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Elemento Agua [Medio]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir de tierra. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar pero desaparecen si son golpeadas dejando un pequeño charco de agua. El gasto de chakra de este tipo de copias es menor que el del kage bunshin no jutsu, pero estas tienen un radio máximo de acción de 100 metros y requieren que el shinobi sea capaz de dominar el elemento.

Issen (Req. Katana, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Aura de Chakra [Medio], Maestría en Armas [Alto]): Es un técnica de espada utilizada mayormente por los samurai para atacar a larga distancia mediante unas finas y delgadas hojas de chakra. La técnica consiste en lanzar una onda de chakra en forma de media luna. La maestría en ninjutsu determinará la precisión de la técnica, mientras que el aura de chakra determina la longitud del corte a generar.

Iai Giri (Req. Katana, Maestría en Armas [Alto], Velocidad Divina [Sobresaliente]): Técnica de esgrima que consiste en desenvainar la espada, ejecutar un corte limpio sobre el enemigo, y volverla a envainar. Debido a la velocidad con la que se realizan los movimientos y a la presión generada, este ataque produce una ligera explosión de aire en el arco de la katana. Además, gracias a la plasticidad de movimientos y la velocidad a la que se deben realizar, este ataque cuenta con un gran factor sorpresa

Técnicas básicas
Bunshin no Jutsu: (req. Dominio del ch inicial): Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Dominio del Bunshin/Ataque disperso

Henge no Jutsu: (req. Dominio del ch iniciado): Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física no aportan cualidades. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será mas fidedigna y por tanto mas difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultarse.

Kawarimi no Jutsu: (req. Dominio del ch iniciado) (adquirida en graduación automáticamente): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de dominio del ch y maestría en ninjutsu mas variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

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Características:
Dominio del chakra: Sobresaliente
Dominio del elemento agua: Sobresaliente
Maestria en taijutsu: Alto
Velocidad divina: Sobresaliente
Reflejos: Alto
Objetos útiles: Alto
Chakra abrumador: Sobresaliente
Fuerza titánica: Alto
Resistencia extraordinaria: Alto
Maestría en armas: Sobresaliente
Maestría en ninjutsu: Sobresaliente
Aura de chakra: Alto
Determinación: Alto
Ataque disperso/Dominio del Bunshin: Alto
Prodigio: Medio

Objetos únicos:
Objetos: La katana que su padre le lego antes de morir, su vaina es de color negro con un largo dragon dorado a lo largo de esta, y su filo es negro como la noche. Su empuñadura, al igual que la vaina y la hoja es negra, pero su guardia es de oro.

Kusanagi no Tsurugi: La mítica espada Kusanagi es capaz de cortar casi cualquier cosa debido a la composición, resistencia y filo de su hoja. Además de esto la espada tiene la capacidad de alterar la longitud de su hoja, hasta 8 metros con Dominio del Chakra Iniciado, multiplicándose por dos en cada nivel superior.

Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que lo lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
Ryushiro Gin

A primera vista parece un shinobi común y corriente, el clásico estereotipo de toda la vida. Pero que no quepe la menor duda que Ryushiro Gin es un personaje realmente excepcional. Un breve encuentro con él podría tentarnos a tacharlo de un mero espadachín, un simple shinobi, un tosco practicante de un oficio general; pero si lo conocéis más de cerca pronto descubriréis que es un hombre de resolución y decisión. Pero por encima de ello, un excelente compañero.

Así lo demostró en la guerra, cuando los invasores fubukigakurenses llegaron a Haganegakure para reclamarlo de nuevo. Ryushiro Gin quizás (aunque estoy completamente seguro) sea el chuunin más joven en participar en esta contienda armada, más eso no le impidió estar a la altura de un chuunin experimentado. E incluso se mantuvo al nivel de un jounin como Alex Hyuuga, luchando codo a codo contra poderosos adversarios y sobreponerse a los encuentros más peligrosos.

Pero contra oponentes como Kenyo Satori, Ryushiro Gin decidió no enfrentarlo. Conocía sus límites, sabía cuando decir alto y esperar. Eso lo convierte en alguien mucho más sabio de lo que aparenta ser.
Tantō envenenado: La guerra ha dejado muchos muertos, pero aún mucho más de objetos que cayeron al olvido. Antes de que los saqueadores se llevarán las armas de valor, Ryushiro dio con un tantō bastante peculiar. Peculiar en el sentido de que en la empuñadura había un vial, que a su vez guardaba un potente veneno en su interior, haciendo del tantō una arma venenosa.

El veneno es de nivel [Alto], y al principio de una misión/evento se tendrá que aclarar qué veneno se usará de entre la lista de venenos.
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Peor Valoración Interpretativa: 85%
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Zeta

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Nombre del Usuario: Anvipa
Nombre del Personaje: Miyuki
Imagen del Personaje:
Edad Aproximada: 14
Sexo: Mujer
Color del Pelo: Blanco
Color de ojos: Ámbar
Color de piel: Piel clara
Rasgos destacables: Tiene una cicatriz provocada por la zarpa de un animal salvaje en la parte superior del abdomen que suele llevar oculta.
Vestimenta y descripción física: Es una chiquilla bajita y de tez pálida. La zona alrededor del puente de la nariz está salpicada de pecas. Sus ojos son de un color ámbar, propios de la gente de su clan de origen. Su cabello largo, que suele recoger en una cola alta, es blanco con reflejos grisáceos. Es de complexión delgada y está empezando a desarrollar los rasgos propios de una joven adulta.

Viste ropa ligera, normalmente conjuntos usados en los entrenamientos de artes marciales, de colores verdes oscuros y lilas. Usa pantalones holgados para que no dificulten sus movimientos y sandalias semicubiertas de color lila.

Historia:
Miyuki nació en el clan Reiden. Su madre falleció al nacer y desde pequeña fué criada por su padre. Éste le presionaba duramente en los estudios, seguro de que su hija heredaría una de las técnicas más preciadas del clan, el Reinegan. Para ello, Miyuki estudiaba día y noche la academia ninjas de su villa, intentando cumplir con las expectativas que le habían marcado. No obstante, sus brillantes notas y su perseverancia en los estudios nunca fue suficiente para su padre, que la humillaba y despreciaba constantemente. Por ello, Miyuki comenzó a evadirse de sus compañeros y de su día a día. Se sentía decepcionada, no era capaz de seguir adelante con sus estudios, el miedo a fallar le paralizaba.

Una tarde, mintras Miyuki andaba por los límites de su villa en busca de soledad y aislamiento, observó cómo, de entre los árboles de un denso bosque, apareció una figura blanca, cuyos ojos azules penetraron en los de la joven. Fueron solo unos segundos, pero a Miyuki se le hicieron horas. De pronto, toda esa frustración que sentía hacia sí misma comenzó a disiparse, y empezó a sentirse en calma. Cuando quiso darse cuenta, esa figura había desaparecido y Miyuki decidió volver a casa. Allí la esperaba su padre quien, bajo los efectos del alcohol, comenzó a exigirle explicaciones sobre sus responsabilidades, que sin duda las cumplía a la perfección, aunque no a ojos de él. Fue entonces cuando, de forma inconsciente, la joven comenzó a sincerarse. Sus sentimientos afloraban sin que ella pudiese controlarlos y por fín fue capaz de reprocharle la gran presión que había puesto sobre ella y su necesidad de llevar el mando de su propia vida. Una vez expresó todos esos sentimientos, la calma, paz y tranquilidad que había sentido antes, regresaron. Sin embargo, la situación se torció, su padre no aceptaba los nuevos ideales de la joven e intentó dominarla por la fuerza. Gracias a sus habilidades cosiguió escapar y se dirigió hacia el bosque en el que esa figura había aparecido. Cuando llegó, no había nada, pero Miyuki no perdió la esperanza y decidió esperar, pero el sueño y el cansancio pudieron con ella. Esa noche la joven tuvo una serie de sueños extraños, vió a la fgura, esta vez más nitidamente, se trataba de un tigre, pero de pronto su sueño se tornó pesadilla. Despertó antes de que amaneciese, sudando y con la respiración agitada. En su pesadilla aparecia Minerva, la líder del clan, castigándole por intentar huír del clan. Era consciente de que no podría irse sin más, afortunadamente tenía una esperanza, Zerion, el hijo de Minerva había desaparecido hacía unas semanas, y Miyuki podría salir en su búsqueda.

No todo salió según lo planeado puesto que, al hablar con la lider del clan, ésta le comentó la verdadera situación interna del clan: Zerion había dejado la villa por orden de los altos mandos, no por decisión propia. El liderazgo del clan había quedado en el aire. Sin más descendencia por parte del antiguo líder, y aumentando la tensión entre los componentes más ambiciosos, las disputas fueron en aumento. Debido a esta situación, Minerva le concedió una vía de escape a la joven, encomendándole la misión de buscar a su hijo Zerion, con el fin de traerlo de vuelta para acabar con el caos en el que se veía envuelto el clan. Para su misión le obsequió con un tessen (abanico pequeño de combate) de acero con el símbolo del clan, que le serviría de seguro para que no la buscasen como desertora. El abanico sería la prueba de que la joven poseía la autorización de la líder del clan, además de servirle de protección.

De esta forma, Miyuki partió hacia su misión sin demora, a sabiendas de que pasaría meses fuera antes de encontrar a Zerion. No obstante, para su sorpresa, al atrevesar de nuevo los límites de la villa, aquel tigre de su sueño estaba esperándola, la misma figura que había aparecido en el bosque el día anterior. De pronto, una voz resonó en su cabeza, el extraño animal le estaba hablando. Le dijo que se llamaba Byakko, que era un espíritu del bosque que representaba el viento y el rayo. Antiguamente, era considerado una criatura divina, pero los aldeanos acabaron por olvidarlo, incluso huían al verlo, asustados. También le contó que, al encontrarse con ella, se estableció una unión entre ambos, mental y espiritual. Por ello, Byakko había decidido ayudarla en su misión y permanecer con la joven hasta averiguar por qué motivo se había generado esa conexión.

Descripción psicológica: Miyuki es una chica sonriente. Siempre ha sido muy exigente consigo misma, pero no con el resto. Tiene paciencia para realizar las tareas, los trabajos y entrenamientos, pero no tanto para las personas, llegando a ser un poco agresiva, aunque en raras ocasiones se enfada realmente. Durante estos últimos años ha estado encerrada en sí misma, por lo que le cuesta sociabilizarse con el resto; a veces da mucho y otras veces nada. Es un poco torpe y tiene muchos complejos debido a la inseguridad que le inculcó su padre (de ahí su perfeccionismo). Intenta guardar sus preocupaciones y estar atenta a los que le rodean. Rara vez se pone por delante de los demás. Sólamente se abre realmente a Byakko, con quien tiene una gran conexión. Ambos se complementan y se comprenden, por lo que Miyuki confía plenamente en él.
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Villa y clan:Tsukigakure. Clan Reiden
Rango y/o tipo: Estudiante de la Academia
Grupo:
Allegados/Amigos:
Mascota:
Nombre: Byakko
Imagen:


Especie: Tigre de bengala blanco
Descripción:Física: Tigre joven de aproximadamente un metro de altura y el triple de largo (de morro a cola). Es de una tonalidad blanco nieve recorrido por numerosas rallas negras y de hocico rosado. Pesa unos 200 kilogramos. Sus ojos, felinos, son de un azul muy intenso y tiene las orejas redondeadas.
Psicológica: Byakko es un tigre muy tranquilo y solitario. No le gusta relacionarse con otras personas, por lo que intenta mantener las distancias. No obstante, siente un profundo afecto hacia su dueña, con la que deja de lado su parte arisca para mostrar un Byakko mucho más cariñoso y afable. De hecho, Miyuki es la única persona a la que tolera y con quien se comunica. Es muy protector con ella, llegando a mostrarse agresivo con otras personas que intenten dañarla. En combate es paciente y calculador, pero si agotan su paciencia pasa a actuar de forma impulsiva.
Habla:No
Técnicas especiales:
Técnicas ninja:
Konoha Senpuu/Konoha Gouriki Senpuu/Konoha Dai Senpuu(Req. Maestría en taijutsu [Medio - Sobresaliente], Fuerza titánica [Medio - Sobresaliente], Velocidad divina [Iniciado - Alto]): Una técnica consistente en una poderosísima patada giratoria en el aire normalmente dirigida a la cara del enemigo para noquearlo causándole daños inmensos, que evoluciona según las habilidades del usuario aumentan. Según el nivel de poder, la técnica cambia su nombre para destacar su potencia. Sempuu (maestría en taijutsu medio, fuerza titánica medio, velocidad divina inicial), Konoha Gouriki Senpuu (maestría en taijutsu Alto, fuerza titánica alto, velocidad divina medio) y Dai Senpuu (maestría en taijutsu sobresaliente, fuerza titánica sobresaliente, velocidad divina alto).
Características:
Dominio del chakra: Iniciado
Velocidad divina: Alto
Fuerza titánica: Medio
Resistencia extraordinaria: Medio
Maestría en taijutsu: Medio
Reflejos: Iniciado
Percepción: Iniciado
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Técnica/s especial:

Técnicas ninja:

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu (“Ilusiones de Paisaje”) (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Genjutsu [Medio]): Este genjutsu permite al usuario modificar el paisaje en torno a su objetivo, u objetivos afectados, de modo que para estos parezca distinto a como es en la realidad. Por tanto, consiste en crear una ilusión visual de elementos físicos, tales como rutas, vegetación, acantilados, muros, etc. Los elementos creados no pueden estar en movimiento, aunque si el usuario es lo suficientemente hábil puede dotar de cierto movimiento natural a algunos elementos (como el producido en vegetación por el viento, o el discurrir del agua en un riachuelo). No obstante, en todo caso se limitan a ilusiones visuales, carentes de cualquier efecto en otros sentidos.

Para poder usar esta técnica sobre varios enemigos a la vez, se requiere un gasto de Chakra abrumador [Iniciado]. Así mismo, la técnica es de distracción, no de ocultación. Podría utilizarse con este fin, pero requerirá que el usuario tenga la característica Dominio de la ocultación para determinar su efectividad.

Número de objetivos en función de ataque disperso.
Iniciado: 3
Medio: 5
Alto: 10
Sobre: 20
GM: 30
Rango S: 50

Técnicas básicas
Bunshin no Jutsu: (Academia) (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]):
Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Dominio del Bunshin/Ataque disperso

Henge no Jutsu (Academia) (Req Dominio del Chakra [Iniciado]): Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación.

El henge permite imitar la forma de animales y objetos así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Dominio de la Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación, y por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.

Kawarimi no Jutsu: (Academia) (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de dominio del ch y maestría en ninjutsu mas variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

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Características:
Dominio del chakra: Alto
Maestría en genjutsu: Medio
Combate a distancia: Alto
Reflejos: Iniciado
Objetos útiles: Iniciado
Chakra abrumador: Iniciado
Resistencia extraordinaria: Iniciado
Ataque disperso: Iniciado
Dominio de la ocultación: Iniciado
Arma emponzoñada: Iniciado
Maestría en armas: Iniciado

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Objetos: Tessen


Se trata de abanico de tamaño normal (25 cm aprox) cuyo cuerpo está formado de un metal afilado. Cuando está cerrado tiene el aspecto de un puñal, cuando se abre se despliegan sus aspas metálicas de puntas cortantes. La colocación de estas aspas está pensada para actuar como un boomerang, regresando a su posición inicial tras ser lanzado describiendo un amplio circulo. El tessen gira sobre sí mismo al ser arrojado, confiriéndole un gran potencial como arma a distancia. En el cuerpo a cuerpo, este abanico de batalla actúa cómo comodín, al poder usarse de forma defensiva (por ser metálico) y da un punto ofensivo por su afilado.

Respecto a su aspecto ornamental, podemos destacar la empuñadura que sobresale donde confluyen todas las aspas. Éste está recubierto de un forro de terciopelo rojo, haciendo más cómodo asir el arma. En el inicio de las aspas, hay una estructura circular donde se dispone el símbolo del clan (un ojo con un rayo en la pupila), y junto a este un aguijón de escorpión. Las aspas forman hasta su mitad un trenzado de plata. En su mitad superior, cada una simula la forma de un hueso, acabado en estrella punzante. El primer aspa, la que presenta forma de cuchilla, es de tonos cobrizos, con algunos decorador florales con un color más oscuros.
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Misiones / Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: %
Peor Valoración Interpretativa: %
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Nombre del Personaje: Ayame Kurohyou
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Edad Aproximada: 21 años
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Color de piel: Bastante clara, sin llegar a ser pálida. No se quema por mucho que tome el sol al controlar la queratina de la piel pero sí se pone morena con facilidad, aunque no le guste y prefiera el tono blanquecino natural de su piel.

Rasgos destacables: Cumpleaños: 7 Septiembre. Tiene tatuado en el dorso de su mano derecha un lirio, símbolo de su nombre y tradición del clan. Posee 5 colas gruesas de pelo que suele llevar ocultas bajo el pantalón, pero que saca en combate, pues puede controlarlas a su antojo.

Historia:
Infancia

Nació perteneciendo al clan Kurohyou. Mientras su madre estaba dando a luz, se estaba disputando una guerra entre clanes, en la cual su padre murió sin tan siquiera llegar a verla. Pereció en una emboscada que les tendieron los miembros del clan enemigo a los agricultores mientras recogían la cosecha. Su padre era un hombre simple, tranquilo y muy amable; pero ni tan siquiera podía moldear chakra. Es más, ni pertenecía al clan.

A los 4 años, comenzó con un entrenamiento particular para aprender a controlar el chakra y las técnicas básicas, al igual que todos los miembros de sangre pura del clan. Las técnicas de los Kurohyou se basaban en el control de la queratina del cuerpo, moldeando a su antojo forma, tamaño, grosor y resistencia tanto del pelo como de las uñas. Para poder asegurar la perduración del linaje, los herederos de las Grandes Madres del clan debían, además, comenzar a esta edad con las tutelas del manejo y control de armas. La madre de Ayame le otorgó una pequeña katana de hoja corta pero muy bien afilada. Sin embargo, no podría usarla hasta completar su entrenamiento con las katanas de madera.

A los 7, entró en la academia ninja de la aldea, donde la iniciaron en las técnicas Kurohyou y conoció a muchos futuros amigos. Tales técnicas sólo pueden ser ejecutadas por personas de sangre Kurohyou, pues son hereditarias, y ella las recibió de su madre. Generalmente, eran las mujeres las que poseían y controlaban estas técnicas, pues rara vez era capaz un hombre. Fue a partir de esta edad, cuando empezó a llevar a todas partes consigo la katana que le regaló su madre.

A la edad de 10 años, presenció una nueva guerra en la aldea. La separaron de su madre y la llevaron a un refugio escondido en la montaña, junto a sus compañeros de la academia. El profesor se encargó de llevarlos a todos pero, en cuanto llegaron, tuvo que dejarlos solos e ir a ayudar en la batalla. Sin embargo, uno de los enemigos apostado en la entrada lo vio salir y descubrió el escondrijo. Aprovechando la ocasión, éste distribuyó varios sellos explosivos y los detonó después de salir corriendo para ponerse a salvo. Se escuchó un estruendo que sacudió todo el refugio e hizo que el techo comenzara a derrumbarse. Para evitar ser aplastada por las rocas, desenfundó su katana y, gracias o los conocimientos básicos del Kataku (endurecer), se cubrió el brazo derecho y parte de la cara. Al ejecutar la técnica casi a modo de instinto, invirtió demasiado chakra en su realización; lo que provocó que la roca se partiera en dos en el momento en que se encontró con el escudo y la katana imbuida en chakra, salvando así su vida. No obstante, tal derroche de chakra en un lapso de tiempo tan corto provocó la pérdida de conocimiento inmediata de Ayame.

Cuando al fin despertó, tan sólo consiguió ver rocas a su alrededor e intentó salir tan rápido como pudo de allí. Consiguió abrir un hueco, haciendo palanca con la katana, entre el montón de pedruscos de la entrada, por el cual logró escapar. Sin embargo, lo que vio al salir no fue para nada agradable. Casas semiderruidas o en llamas, manchas de sangre, arañazos y signos de destrucción por todas partes… La aldea estaba completamente masacrada.

Buscó a su madre desesperadamente con lágrimas en los ojos. Recorrió toda la aldea corriendo hasta llegar a su casa. Buscó en cada esquina, bajo cada escombro… y nada. Asustada y temiéndose lo peor, se puso a rebuscar por los alrededores. Tras un rato mirando y buscando por todas partes, sin apenas ver nada al tener los ojos humedecidos, la encontró apoyada en la base del tronco de un árbol, pálida como la nieve. Un hilo de sangre le recorría el rostro desde la sien derecha hasta el final del cuello; sostenía una nota en la mano izquierda.

“Busca respuestas, nunca venganza. No tuve tiempo de mostrarte lo que significa ser una Gran Madre, pero estoy segura de que descifrarás el enigma de la primera de todas y de que serás la séptima. Sé fuerte y preserva el chakra Kurohyou.

Te quiero, cariño.
Mamá”

Adolescencia

P. de Graduación. Kyorou: el amigo de los niños


Con 14 años comenzó su camino como una auténtica shinobi. Hizo su Prueba de Graduación con Zerion Reiden, en quien ve algo especial, y pasa a ser su compañero a partir de entonces. Aprendió mucho de él y comenzó a mostrar trazos de afecto, aunque no demasiados. En esa prueba le coge tirria a su examinador, Warui Garou, quien no para de ponerlos en situaciones que requieren reaccionar con rapidez y de putearlos un poco. Para colmo también le quitó su preciada katana e hizo que la recuperase enfrentándose a una bestia descomunal. A partir de este momento su odio hacia los canes aumenta.

Fiesta de mitad del verano

Un par de días después de salir casi ilesos del laberinto mortal subterráneo y de la cueva, se fue a dar una vuelta con Reiden por el centro de Tsukigakure, donde conocieron a Sakura Kurosawa. Recela de ella y no le cae bien. Se sintió amenazada cuando irrumpió descaradamente la conversación que estaba manteniendo con Reiden en la puerta de la biblioteca y vio el entusiasmo que sintió él al ver a Sakura y no por poder entrar a leer algo juntos, cosa que Ayame pensaba le gustaría mucho a Reiden.

La novatada

Mientras esperaba los resultados de la prueba de graduación, Ayame se encontró por casualidad a su compañero Reiden en el campo de entrenamiento. Unos niñatos comenzaron a insultar a Reiden, a lo que Ayame no pudo quedarse callada y les mandó un poco a la mierda. Y mal hizo, pues aparecieron por detrás y los dejaron sin conocimiento.

Despertaron en un zulo oscuro y atados. Consiguieron salir de la habitación tras derribar una puerta a patadas y recuperar sus pertenencias, además de equiparse. Aunque lo que les esperaba fuera no era mucho mejor que aquel cuartucho. Pasillos mareantes e hipnóticos que comenzaron a inundarse porque sí y que dieron a una sala llena de agua con una especie de isla en medio, donde se encontraba un chaval y unos monos que les atacaron sin previo aviso. Se dividieron el trabajo para encargarse de los clones y llegar hasta él. Fue donde Ayame conoció a Chi, el pequeño zorrito que invocó Reiden. La pelea llegó al punto de encontrarse ambos en el aire y sorprendidos con la explosión del clon que decapitaron, pero que los cubrió de un líquido venenoso y les hizo perder el conocimiento, de nuevo. La imagen de Reiden inconsciente en el aire mientras caían y el remordimiento de no haber podido evitar esa situación persiguió a Ayame durante el resto del tiempo que estuvieron atrapados.

Esta vez despertaron en una casa equipada con todo. Hojas con pistas les indicaba que se trataba de una especie de prueba en la que tenían que conseguir unas llaves de otros equipos para salir de allí, por tanto había más gente involucrada. Raiden improvisó un fuerte de la casa y pasaron allí la noche. Al día siguiente salieron y se encontraron con un campo de combate a lo bestia. Siguieron las pistas de un mapa y se toparon con una muchacha muy desquiciante. Reiden activó por primera vez el Reinegan y Ayame sintió cierta fascinación por esos ojos chispeantes. Fue también la primera vez que ella le mostró sus orejas capilares.

Al final, la situación se fue de madre a quienes estuvieran detrás de todo aquello y los dejaron ir, con mil dudas y preguntas sin contestar, lo cual pareció afectar bastante a Reiden.

Contacto a las 7

Primera misión de Ayame como Gennin, junto a Reiden y Atele, sensei y medio mono. Se les encargó investigar qué estaba ocurriendo en la frontera con Altair.

El primer día transcurrió sin ningún percance, aunque, en mitad de la noche, Reiden le agradeció a Ayame todo lo que había hecho por él y eso le hizo comenzar a sentir cosas que no esperaba. Al día siguiente descubrieron una especie de guarida secreta subterránea en el bosque y decidieron entrar. Allí abajo tuvieron que luchar contra una especie de mercenarios o contrabandistas. Ayame hizo uso del Kataku por primera vez ante los ojos de Reiden y también hizo el ridículo al intentar lanzar una técnica que aún no dominaba, dando como resultado un maullido de lo más estúpido. Consiguieron apresar a uno de los guardas e iban a interrogarlo cuando una trupe de engendros apareció de la nada y arrasaron con todo lo que pillaban a su paso, incluida la invocación de Atele. Ayame se cargó al hombro al prisionero y salieron de allí como pudieron. Se subieron a los árboles y desde allí vieron que se dirigían a Altair. Reiden y Atele fueron tras ellos mientras Ayame y Chi se adentraron de nuevo en la guarida después de darle un par de patadas al maniatado para que largara que apenas sabía nada, sólo que todo aquello pertenecía a un tal “Doctor”, quien, a la vista de la marabunta de engendros, seguramente experimentara con personas.

Allí dentro se encontró con 3 engendros que se dedicaban a comerse los cadáveres del suelo y a los cuales se enfrentó, dando como resultado que todo se llenara de sangre y vísceras y Ayame casi dejara allí también las suyas. Descendió y encontró un laboratorio abandonado, unos calabozos abiertos, de donde supuso que salieron los engendros, y una escalera que daba al bosque. El “Doctor” había escapado y Ayame se sintió frustrada por haberle dejado escapar y por no haber podido averiguar nada.

Llegó a Altair para reunirse con Reiden y el sensei, quien volvió completamente desnudo.

Objetivo Shiratama + Guerra: El fin del mundo

Ayame es destinada a Shiratama, Haganegakure, junto con un escuadrón de shinobis de diferente rango para capturar el enclave minero donde el bando de Ventisca almacenaba el único metal capaz de conducir el chakra. Ella se encontraba en la retaguardia con el resto de gennin y su misión era proteger al equipo médico en la batalla. Batalla que comenzó antes de lo esperado cuando una nube gris salió desde las entrañas de Shiratama y descargó sobre ellos una lluvia de mortales senbon que sesgaron la vida de prácticamente todo el pelotón, después de un ataque sorpresa de cientos de clones que les hizo perder parte de fuerza. Gracias a la rápida actuación de Ayame y de un compañero de flanco, consiguieron salvar a una niña que llevaron al grupo de los médicos.

Tas todo aquello, apareció surcando los cielos un wyvern, que cayó gracias a la acción combinada de Sakura, Dark y sus invocaciones. Sin embargo, una fuerte llamarada proveniente de la boca del wyvern lastimó a Ayame, además de recibir un tajo en la pierna del jinete, y acabó perdiendo el conocimiento.

Apenas un par de días después, se encontraba cerca de las murallas de Haganegakure. Fue donde conoció a Sayoko, una jounin que demostró su valía como kunoichi y junto a quien luchó contra un autómata metálico y cambiaformas, que resultó ser el primer Haganekage, mientras se disputaba una lucha de gigantes invocaciones en otra parte del campo de batalla. El autómata cambió de forma un par de veces y arremetió contra ambas kunoichis, que no paraban de atacarlo y lanzarles descargas eléctricas, aparentemente sin efecto alguno. Gracias a las orejas capilares, Ayame pudo notar la presencia de Reiden en aquella batalla. De repente un brazo con un ojo en la mano apareció tras Ayame, vió que Reiden lanzaba una flecha y ella se preparó lanzando un Issen, cuando el tiempo pareció detenerse. Reiden miró Ayame en ese estado ingrávido de una forma que ella no olvidaría nunca. La mano y la técnica que los sumió en aquel ralentí procedían de Nazeka, y gracias a él consiguieron sellar al Kage. Salieron de aquella incómoda técnica pero la batalla no terminó ahí.

De la nada apareció Kenyo Satori, quien destrozó las puertas de las murallas e invocó gigantes para hacernos frente. Pero Ayame comenzó a dar mandobles a destajo mientras Reiden los remataba a flechazos. Toda una coreografía sincronizada. Sakura también andaba por allí en medio, pero a Ayame no le importaba lo más mínimo. Los shinobis de más rango que vinieron desde la retaguardia consiguieron acabar con el Satori, mientras Ayame entró como en una especie de flashback al ver a las panteras de otro ninja, que le hizo revelar sin querer sus colas por primera vez. Las tres que tenía de momento. También fue el momento en que Ayame ve por primera vez los “tatuajes” de los brazos de Reiden.

Tras todo aquel caos, una ANBU creó un vórtice por el que cruzó junto a Reiden para seguir batallando en otro lugar como refuerzos y poder volver a casa poco después, donde recibirían la Banda de la Alianza.

Una despedida

Al volver de la guerra, prevaleció la paz en todas las villas y Ayame volvío a Tsukigakure. Pasó allí dos semanas creando una rutina diaria de entrenamiento, compras y acciones banales varias. Hasta que un día la asaltó Reiden citándola en la Academia Ninja. Acudió a dicha cita y Reiden la condujo a una casa en ruinas; tenía que decirle algo importante y necesitaban intimidad. Fue entonces cuando Reiden le explicó el significado de sus tatuajes, le habló un poco sobre su clan y le dijo que se tenía que marchar. Ayame no comprendía su decisión pero la aceptaba. Mas Reiden no se fue sin antes luchar; una especie de entrenamiento final. La pelea estuvo muy reñida hasta que llegaron al tejado de la antigua casa del clan Reiden en Tsukigakure. Allí, en el aire, ocurrió lo que Ayame menos esperaba y que la cambiaría para siempre: Zerion la besó. Y se marchó sin mediar palabra, dejando a Ayame con el corazón destrozado y una lágrima caída.
Descripción psicológica: Recela mucho de la gente y le cuesta confiar en alguien. Es bastante seria y seca al hablar. Aunque se ha creado un vínculo con su compañero Reiden, quien la entiende sin que ella apenas pronuncie palabra.

Las cosas que ayudan a evadirse son comer chocolate, observar y cuidar las flores y entrenar con la katana. Es muy independiente por lo que prefiere ir por su cuenta a trabajar en grupo. Posee una gran concentración a la hora de combatir o entrenar. No es capaz de perdonar ni sentir compasión por personas que hacen daño a otras por diversión o por cacos de tres al cuarto.

Se ducha porque no tiene más remedio, pero evita el agua todo lo que puede. Sus instintos felinos salen a la luz más a menudo de lo que ella quisiera, cuando no se siente cómoda o le tocan la moral suele mostrar los colmillos e incluso bufar un poco. Por esto mismo siente repulsión instintiva por todo ser cánido, lo cual se vio más que reflejado en su Prueba de Graduación.
También es bastante orgullosa.

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Villa y clan: Tsukigakure, clan Kurohyou
Clase: Kunoichi
Ventajas: Dominio del chakra, Ninjutsu, Ocultación
Desventajas: Armas de ignición, Kugutsujutsu
Rango y/o tipo: Genin
Notoriedad: 30%
Allegados/Amigos: Zerion Reiden (compañero)

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Técnica/s especial:

Bubun Henge no Justu (Bubun Henge)
- Transformación parcial: Técnica de transformación con la que la usuario transforma una o varias partes del cuerpo a su antojo para obtener mejoras en sus características, según la parte transformada. A mayor nivel de Dominio de Chakra, más número de partes simultáneas puede transformar.
Dominio de Chakra [Iniciado]: máx. 2 partes
Dominio de Chakra [Medio]: máx. 3 partes
Dominio de Chakra [Alto]: máx. 4 partes
Partes transformables:
-Mimi Henge Transformación auditiva (Req. Clan Kurohyou, Ser mujer, Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Medio]): La usuaria moldea la queratina del cabello para crear dos orejas adicionales con forma felina en la parte superior de la cabeza, aumentando su percepción auditiva. Dichas orejas felinas quedan conectadas al sistema nervioso a través del cuero cabelludo, por lo que el usuario dispone de cuatro oídos en realidad. Al tratarse de orejas con forma animal, éstas se pueden redireccionar para captar mejor los sonidos.

-Me HengeTransformación visual (Req. Clan Kurohyou, Ser mujer, Dominio de Chakra [Alto], Dōhijutsu [Alto]. La usaria, al ser del clan Kurohyou, ya tiene de por sí las pupilas con forma avellanada. Con esta técnica es capaz de manipular la queratina en los ojos para ensanchar y cerrar la pupila a su antojo para aumentar medio nivel su percepción visual. En entornos con luz escasa, obtiene un nivel completo de percepción visual.

-Teashi Henge, Kagizume Transformación de miembros; zarpas (Req. Clan Kurohyou, Ser mujer, Dominio del Chakra [Medio], Dōhijutsu [Medio], Chakra Abrumador [Variable]): Las manos y/o los pies (coste Iniciado/Medio) de la usuaria obtienen fuertes garras retráctiles, además de almohadillas en las palmas. A diferencia del resto de transformaciones, en esta no se adopta la forma completa de las garras, manteniendo así las características de las manos humanas, por lo que el usuario puede seguir agarrando objetos o empuñando armas con normalidad.

-Kagu Henge, Hanatsura - Transformación olfativa, hocico (Req. Clan Kurohyou, Ser mujer, Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Alto]): La nariz de la usuaria se transforma y adapta forma de hocico felino, aumentando su percepción olfativa.
Todoroki Hyou - Rugido de pantera (Req. Clan Kurohyou, Ser mujer, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Variante de la técnica Kyoumeisen. El usuario genera una onda sónica, como si un rugido de pantera de tratase, que es capaz de superar los 150 Mhz para atacar al enemigo. Esta onda está dirigida por el chakra del usuario y puede causar nauseas, desorientación violenta y en muchos casos dañar el oído interno, causando el desequilibrio del oponente si la determinación del objetivo es inferior a la maestría en Ninjutsu del usuario.

Kami no Katakunaru (Kataku)Endurecimiento capilar (Req. Clan Kurohyou, Ser mujer, Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): Técnica que emplea el control de la queratina para crear una capa gruesa, endurecida y espinosa de pelo sobre la piel de los antebrazos y las espinillas, imperceptible para otros si se usan prendas largas, puesto que se mantiene debajo de la ropa. Esta técnica aumenta tanto la defensa del usuario como el daño producido por éste durante los ataques físicos.

Kami no bake - Moldeamiento capilar (Req. Clan Kurohyou, Ser mujer, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dōhijutsu [Alto], Tanque de Chakra [Variable]): El usuario es capaz de moldear mechones de su pelo y endurecerlos para que mantengan la forma gracias al control de la queratina, siendo posible la creación de todo tipo de proyectiles, armas u objetos comunes como llaves o cuerdas, gastando 1 hueco de chakra por cada 5 puntos de Objetos Útiles equivalente. La dureza del pelo es igual al Dōhijutsu del usuario y los detalles del moldeamiento vendrá determinado por el Dominio del chakra. Esta técnica tiene efecto incluso cuando el pelo del usuario deja de estar en contacto con este.

Golpe de los Siete Chakras (Req. Taijutsu [Alto], Fuerza [Medio], Velocidad [Alto]): Consiste en una sucesión de 7 golpes. El primero consiste en un porrazo con la mano izquierda en la coronilla, seguido de un golpe con la palma de la mano derecha en la frente. El tercer golpe palmea con la izquierda la garganta, seguido de un puñetazo o patada en el pecho y un codazo en el plexo solar (boca del estómago). Por último, con ambas palmas se efectúa un golpe en el ombligo y se finaliza con una patada en el chakra principal (también llamado "entrepierna").
Los resultados dependerán del versus entre Maestría en Taijutsu del usuario y la Resistencia del enemigo.
Como resultado, la técnica busca en sus dos primeros golpes desequilibrar. En el tercero, cuarto, quinto y sexto, dificultar la respiración. Y en el último paralizar al oponente a base de dolor.
Esta técnica se puede combinar con el Kage Byou.

Kami Bunshin no Jutsu - Clon capilar (Req. Bunshin no Jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Medio], Tanque de Chakra [Medio]): Una técnica con la que se crea una o varias copias reales de la usuaria a partir de pelo. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar, pero desaparecen si son golpeadas, dejando un pequeño manojo de pelo.

Meisaikami no jutsu - Camuflaje Capilar (Req. Dominio del Chakra [Alto] D[Alto-Crecimiento], Ocultación [Alto], Tanque de Chakra [Medio]):Técnica que vuelve al usuario invisible a ojos normales mediante la manipulación de la coloración de la queratina del cabello que rodea al usuario. A mayor Dohijutsu, mejores serán sus efectos, pudiendo llegar a desaparecer por completo de la visión del enemigo. Esta técnica no enmascara las huellas de las pisadas, el sonido de la respiración, el vaho, enmascara el chakra, etc. Para ello será necesario combinarse con otras técnicas y la característica de Ocultación. Todas las pertenencias del ninja permanecerán invisibles mientras permanezcan rodeadas del pelo del usuario, incluso si este se extiende más allá del cuerpo del usuario.

Técnicas ninja:
Kage Buyou:
(Req. Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Iniciado]): Esta técnica es básicamente una apertura y requisito para realizar otras. El ninja proyecta al enemigo al aire con una patada ascendente y luego lo persigue, poniéndose a su espalda como una sombra.

Issen (Req. Katana, Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto], Aura de Chakra [Medio], Maestría en Armas [Alto]): Es una técnica de espada utilizada mayormente por los samurai para atacar a larga distancia mediante unas finas y delgadas hojas de chakra. La técnica consiste en lanzar una onda de chakra en forma de media luna. La Maestría en Ninjutsu determinará la precisión de la técnica, mientras que el Aura de Chakra determina la longitud del corte a generar.

Kanchi no jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Ninjutsu [Alto] Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento], Percepción [Variable], Tanque de Chakra [Iniciado]) Técnica que permite al usuario detectar fuentes de chakra, su origen, tamaño y cantidad total de chakra en un radio alrededor del ninja.

Cuanto mejor sea el nivel de ninjutsu del usuario, más concreta será su ubicación en la cabeza del ninja, y más precisa será la determinación del chakra del enemigo. Por último, el shinobi tan sólo podrá reconocer los chakras que ya haya visto y pueda identificar como personales. Los demás serán tan sólo fuentes de chakra sin ninguna marca ni distinción. Dependiendo de la percepción natural del usuario, se podrá determinar peor o mejor el tamaño, individual o colectivo, de los chakras detectados en cuestión.

Para evitar ser detectado, se ve la media entre el Dominio del Chakra y el Dominio de la Ocultación de lo que se quiere detectar. Si el Dominio del Chakra es superior es detectado, si es igual se decidirá por interpretación, y si es menor no será detectado o lo será con mucha dificultad.

Tabla de distancias según ataque disperso:

Iniciado: 100 m
Medio: 300 m
Alto: 500 m
Sobre: 1 km
GM: 2 km
Rango S: 5 km

Técnicas básicas
Bunshin no Jutsu: (Academia) (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]):
Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Dominio del Bunshin/Ataque disperso

Henge no Jutsu (Academia) (Req Dominio del Chakra [Iniciado]): Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación.

El Henge permite imitar la forma de animales y objetos así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Dominio de la Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación, y por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.

Kawarimi no Jutsu (Academia) (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de dominio del chakra y maestría en Ninjutsu, más variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del Kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

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Características:

Dōhijutsu:
Sobresaliente

Dominio del Chakra: Sobresaliente
Ninjustu: Alto
Ocultación: Sobresaliente
Taijutsu: Alto
Maestría en Armas: Sobresaliente

Fuerza: Alto
Resistencia: Alto
Percepción: Sobresaliente
Reflejos: Gran Maestro
Velocidad: Alto
Determinación: Alto
Ataque disperso: Medio

Aura de Chakra: Medio
Tanque de chakra: Alto

Objetos útiles: Iniciado

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Objetos: Katana de hoja corta

Medallones magnéticos (x4).

Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que lo lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
Ayame Kurohyou

En el momento aproximado en que comienza nuestro relato, Ayame Kurohyou apenas comenzaba a destacar como una gennin de Tsukigakure. No se sabe por qué motivos se unió a la Alianza contra Fubukigakure, pero no es una coincidencia de que, ahí donde está Zerion Reiden, ella no puede faltar. La amistad y los sentimientos entre ambos habían nacido fruto de una aventura que ha resultado ser nada menos que una prueba de graduación en común, en la que se había implicado ciertos lobos en particular.

Aunque su tiempo en la guerra fue poca, no cabe duda que Ayame Kurohyou puso todo de su parte. Y es que fue una de dos que se enfrentaron a un poderoso enemigo. Ni más ni menos que Mazu Homaru, el primer Haganekage. Su valentía y osadía se hablará durante siglos en las filas de la Alianza.

Al término del relato, Ayame Kurohyou luchó hasta el final al lado de sus camaradas. Teniendo en cuenta que a la muerte le encanta jugar con el destino de muchos soldados en tiempos de guerra, fue inusualmente indulgente con la supervivencia de la muchacha.
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Misiones / Encargos Superados con Éxito: 4
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa:
98%
Peor Valoración Interpretativa: 85%
Puntos disponibles: 10 puntos
Puntos invertidos: 785
Hueco para Objetos únicos: 0/6
Ultima Actualización: 02/06/20​
 
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Zeta

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Nombre del Usuario: Zeta
Nombre del Personaje: Zanka
Imagen del Personaje:
Edad Aproximada: 18
Sexo: Masculino
Rasgos destacables: Pelirrojo y ojos de color ámbar con la esclerótica oscura.
Vestimenta y descripción física: A sus 18 años, Zanka ahora mide los metros ochenta de altura. Su complexión física es mucho más gruesa y musculosa, sorprendentemente construida, con cicatrices producto de su supervivencia en la isla Di Yu. Su cabello es rojo y desordenado, como una llama. Posee los ojos color ámbar, con la esclerótica de color oscuro, dándole el aspecto de un muerto, lo que resulta irónico ya que se le ha dado de muerto una vez.

Su ropa, en general, consiste en atuendos oscuros (de color gris o con manchas gris y negro) que funcionan mejor en la oscuridad que el negro puro, ya que el moteado descompone la figura humana; adaptados a su cuerpo y ajustadas en las extremidades pero no hasta el punto de entorpecer los movimientos. Como última novedad, ahora usa una máscara que le cubre la mitad inferior del rostro, pero sólo lo lleva puesta cuando está de faena.

Historia:
  • Kagayaku Sarutobi, un gran shinobi que ostentó el rango jounin en Konohagakure en tiempos de guerra, contrajo matrimonio con Tsubaki Uzumaki, una kunoichi originaria de una ya inexistente Uzushiogakure. En general, eran la pareja perfecta por la buena combinación que ambos tenían entre sí, incluso dentro del combate.

    Un día se les otorgó a ambos, por el concejo de Konoha, la misión de viajar a los países de occidente en un pacifico, aunque urgente, proyecto de forjar alianzas en vista que la aldea sufría una mala temporada por el escasez de personal militar. Sin embargo, en mitad del largo recorrido fueron emboscados por un ejército de asesinos de bando desconocido. Los recién casados repartieron hostias y despacharon a la mayoría, pero acabaron por perder con un Kagayaku acribillado frente a su esposa, la única superviviente.

    En aquel funesto día, Tsubaki estaba embarazada del Sarutobi y vivió el resto de sus días en custodia de una prisión. Luego de 10 meses de embarazo, dio luz a su hijo y acabó muriendo, pero antes de que la chispa de la vida la abandonara y se reuniera de nuevo con su amado esposo en el más allá, le aplicó un fuinjutsu, sellando el poco chakra que le quedaba para protegerlo. Además de nombrarle Zanka, la llama remanente.

    Desde entonces, Zanka quedó bajo posesión de las manos asesinas de sus padres. Una oscura organización enigmáticamente reconocida como Tenjin.

    Poco después de su nacimiento se convirtió en uno de los setentas y sietes niños al que le inyectaron el ADN del legendario ermitaño del fuego, Zhurong; convirtiéndose en el único sobreviviente que no acabó carbonizado gracias a su característica vitalidad Uzumaki y ganando los dotes del ermitaño, que controlaba todo lo relacionado con el fuego. En especial el Shakuton.

    Desde entonces, Zanka dedicó sus primeros años entrenando para volverse uno más en la organización. Quedó bajo custodia de Sureido Ozunu, maestro asesino y un agente de confianza de Tenjin.

    Tras cumplir los 8 fue embarcado y abandonado en una isla volcánica de sospechosa ubicación, de nombre Di Yu; para poner a prueba sus años de aprendizaje y entrenamiento, aunque se sospechó segundas intenciones.

    Vivió alrededor de 5 año atrapado y sin ayuda. Moldeó su cuerpo bajo niveles inhumanos y fortaleciéndose psicológicamente; transformándose en sí mismo un arma. En algún momento dado, salvó a un mono capuchino de ser comida para una bestia de volcán, terminando en un pacto con los monos, y como compañeros e invocación personal.

    Tras cumplir los 13, Tenjin lo sacó de la isla y lo ascendió en un agente oficial, preparado para encargarse de su primera misión: Integrarse como un shinobi más en Reigakure.

    Se trataba de una tarea de tiempo indefinido, de propósitos incomprensibles y de meta indescifrable; no obstante, Zanka tenía un sólo pensamiento: Sobrevivir.
  • Los anales de la historia afirman que Zanka, shinobi de Reigakure, murió en la Segunda Guerra en Haganegakure. Pero como dice una frase súper conocida: La realidad supera la ficción. En efecto, jamás se volvió a saber nada del gennin de los puños de fuego desde aquel suceso bélico, ni tampoco se encontró rastros de su existencia, obligando a la gente a añadirlo a la lista de muertos en combate.

    No obstante, Zanka jamás murió. Sencillamente desapareció. ¿Pero adónde? ¿Y por qué?...

    ... Sabes, yo me hago la misma pregunta.

    [...]​

    Antes de enterarse de su presunta muerte, Zanka estaba de camino hacia las islas Tri, donde se hallaban establecidas Deus, Ex y Machina, tres ciudades que constituían una comunidad donde la tecnología coexiste con lo sobrenatural. Con Sureido Ozunu, el Ejecutor Inmortal y su maestro, ambos tenían trabajo que hacer en Machina. El de Zanka era convertirse en Scizor Stringent, el hijo de un noble de Ex; ganarse la confianza y amistad de Regis Verum, hijo de un duque de Machina, y posteriormente... ejecutarlo. En el momento indicado, claro está.

    Tardó un mes en acostumbrarse a su nueva identidad, cambiando de ropaje y tiñendo su cabello a un tono más oscuro, antes de dejar al pelirrojo de Zanka en el limbo. Desde entonces su vida se dividió en tres actividades: Entrenarse como ejecutor con Sureido, aprender a transformarse en uno más de la nobleza bajo la tutela de Madam Karina (Mama K, como él la conoce) y hacerse amigo de Regis. La rutina le abrumaba, la verdad sea dicha, que apenas le daba unas horillas para sí mismo.

    [...]​

    Cuatro años se fueron volando. Las prácticas con Mama K y la amistad de Regis quedaron resueltas en un lapso de uno y descartados de su rutina, haciendo que su entrenamiento cubriera la mayor parte de su tiempo. Un entrenamiento que se volvía cada vez más brutal conforme Zank... ¡Scizor!, conseguía cumplir las exigencias de su maestro. Regis igual acaparaba parte de su vida, no obstante. Ambos se habían convertido en amigos inseparables, casi hermanos. Scizor disfrutaba la compañía de Regis, algo que nunca había experimentado antes. Ni siquiera en su anterior vida. Ambos jóvenes cazaban juntos, entrenaban juntos, estudiaban juntos, peleaban juntos, bromeaban juntos... Y eso lo estaba matando por dentro, cada vez que se acordaba de su misión.

    Pero Scizor no le cabía el corazón en el pecho, de modo que así tenía que ser. Ya no se trataba de una simple prueba. No era "¿Puede Scizor matar él solo?", sino "¿Puede Scizor hacer lo que hace un ejecutor? ¿Puede Scizor matar al hombre que a su vez se convirtió en su mejor amigo? ¿Puede hacerlo sin llevarse inocentes por el camino y escapar sin que nadie se entere? ¿Puede hacerlo sin que le remuerda la consciencia? Ah, y ¿puede usar Rokkujikkō, auténtica medida que separa a un ejecutor de un asesino común?"

    ¿Cómo diablos se le ocurren estas cosas a Sureido? Su maestro tenia un don para localizar y explotar sus debilidades, en especial la más sangrante: Scizor no era capaz de usar Rokkujikkō. Todavía no. Ni una vez. A esas alturas ya debería haber brotado, según Sureido, que no dejaba de presionarle de nuevas maneras con la esperanza de que alguna situación de tensión extrema, de necesidad perentoria, lo hiciera aflorar. Hasta el momento nada había funcionado.

    [...]​

    Entonces llegó el día. Después meses de planificación y de una serie de acontecimientos sin importancia, y, en vez de coincidir con Sureido, sólo había encontrado en su lugar la acostumbrada nota lacónica: "Trabajando"; el momento de la ejecución comenzó. Regis estaba a punto de casarse con Ángela Dagaru, la hija risueña del rey de las islas Tri. Esta unión representaba un verdadero peligro para Tenjin, que no consentiría que dicho matrimonio arruinara su fuente de tecnología.

    Los preparativos ya estaban hechos. El plan era sencillo: Una vez Regis y Ángela se fueran consumar el matrimonio, los ejecutaría ambos. Arreglaría el asesinato como que Ángela mató a Regis porque éste amaba a otra mujer, y sucesivamente se habría suicidado. Ese mismo día mucha gente moriría también, envenenados, por culpa del rey. Lo matarían por genocidio. Y todo por obra de Sureido, que había envenenado la comida.

    El linaje de los Dagaru y Verum terminaría ese día y Tenjin manipularía el asunto para colocar al rey que más les convenía. Y así la misión terminaría en rotundo éxito.

    Pero aquel día no ocurrió como Tenjin lo había deseado. Aquel día ocurrió algo inesperado, fatal e insólito: Scizor se negaba a matar a su mejor amigo. En vez de eso quiso advertirle, salvarlo. Al final su maestro se interpuso en su camino y ambos se enfrentaron en un duelo mortal, en que Scizor, consumido por la desesperación y un temor opresivo, hizo lo que jamás pudo hacer antes: Usar Rokkujikkō.

    Perdió en el encuentro, lamentablemente, y Tenjin consiguió lo que se propuso... Pero ya sabéis: La realidad supera la ficción.

    [...]​

    Días después, Scizor fue juzgado por Illusive Master, el jefe de Tenjin. Declaró al jóven como un traidor a la causa y a la organización, una decepción como aspirante a ejecutor y una existencia que debe de ser castigado con la muerte. Muerte que su maestro ejecutaría.

    El joven aspirante a ejecutor ya había aceptado su final, de ésta no saldría. En su cabeza rememoró todas las cosas buenas y malas a lo largo de sus 18 años de vida. Lamentó no haber salvado a Regis, lamentó no haberle advertido cuando tuvo la oportunidad, lamentó que terminara así. También lamentó muchas cosas de su anterior vida, y lamentó no contarle la verdad a Hinome. La había abandonado después de la guerra y, a pesar que este era su fin y ya todo carecía de importancia, deseaba volver a verla una vez de todo corazón, tanto que le dolía.

    Ah no, se trataba del cuchillo de su maestro atravesándole el pecho. Sintió la incómoda sensación de presión por el centro. Parecía fresca, luego cálida, luego dolorosa. Parpadeó lentamente y cruzó miradas con su maestro, cuyos ojos no exhibían ninguna emoción salvo la indiferencia. "Después de todos estos años entrenándome y soportándome, ¿al final así me miras?", se dijo Scizor para sus adentros, con gesto dolido. Contempló de nuevo el acero y luego se derrumbó en el suelo cuán largo era. Una luz blanca y dorada inundó por completo el lugar y todo se desvaneció.

    Sintió calor. Mierda, cuánto calor hace.

    [...]​

    Unos pasitos penetraron en la consciencia de Scizor. Era algo extraño de oír estando muerto, pero no había otra forma de describirlo. Pies pequeños y desnudos sobre un suelo de madera. Debía de estar al aire libre, porque el sonido no rebotaba en ninguna pared. Intentó abrir los ojos, más no lo consiguió. Quizá estar muerto consistía en eso. Quizá nunca se abandonaba el cuerpo. Quizá uno permanecía dentro de su cadáver, obligado a sufrir su propia y lenta descomposición. Esperaba no ser pasto de los perros. Mucho menos de los lobos. Había tenido pesadillas en los que un lobo de ojos amarillos incandescentes le sonreía. Si se hallaba atrapado en su cuerpo muerto, ¿qué pasaría si empezaban a arrancarle de a trozos? ¿Encontraría el olvido como si por fin durmiera o se partiría en pedacitos de consciencia que acabarían disipándose en la tierra tras pasar por la panza de una docena de animales?

    Notó algo en la cara y los ojos se le abrieron de golpe. Oyó un gritito ahogado antes de que pudiera enfocar la mirada a quien lo había lanzado. Era una niña pequeña, de a lo mejor cinco años, con los ojos tan abiertos que parecían cubrirle la mitad de la cara.

    - ¿Nunca has visto un cadáver antes? - Preguntó entonces.
    - ¡Papá! ¡Papá! - Chilló la cría con el sorprendente volumen que podían alcanzar los niños a esa edad.

    Scizor gimió (los chillidos se clavaban en su cabeza como puñales) y se recostó de nuevo en la almohada. ¿Almohada? Así que no estaba muerto. Se suponía que eso era bueno. Cuando por fin se despertó, reparó que se encontraba en la cubierta principal de un barco.

    El dueño de la goleta, Drake, le contó que le habían pagado una generosa suma para llevarlo a donde él quisiera, además de hacerle entrega de una carta. El texto estaba escrito con la letra prieta y controlada de Sureido.

    Scizor:

    Si te preguntas por qué sigues respirando, solo basta que sepas que lo he arreglado todo para que fuera así y ya no habrá marcha atrás. Me alegro que sigas vivo, mi estúpido aprendiz.

    Te echaré de menos. Eres lo más parecido a una familia que tendré nunca. Siento haberte metido en esta vida. Mama K y yo hicimos todo lo posible por convertirte en un ejecutor. Supongo que nuestro fracaso te honra. Significas más para mí de lo que jamás creo que pudiera significar otra persona...
    Scizor contuvo las lágrimas. De ninguna manera podía odiar al hombre que lo conocía y había escrito eso. Sureido era más que su maestro: se había convertido en un padre para él.

    ... Se ha terminado todo. Estas muerto para Tenjin, aunque será tu discreción el que lo certificará. A partir de ahora estás solo, y yo lejos. Si quieres salvar a quienes te importan, más te vale hacerte más fuerte y volver.

    AT​
    "¿AT?" Parecía una firma pero no coincidía con el nombre de Sureido. Tal vez era una abreviatura de algo, como "atentamente", que no pegaba en absoluto, o una pista sobre dónde estaría ahora su maestro. ¿Y qué quería decir con lo de salvar a quienes le importaba? ¿Acaso sabía Sureido algo que él desconocía? ¿Hablaba de Regis? ¿O de Hinome? Scizor se puso pálido.

    No, ya basta de temer. Ya basta de debilidad. Ya basta de Scizor.

    Desde ahora en adelante volvería a ser Zanka, el shinobi de los puños de fuego, el pelirrojo incandescente, el casi ejecutor mortal.

    "He vuelto."
Descripción psicológica: Zanka ha adquirido una personalidad que se adapta a las circunstancias, además que ha aprendido de su maestro a reprimir sus emociones cuando la situación lo amerita. Por lo general sigue siendo tranquilo, despreocupado e indiferente. Perspicaz e inteligente cuando está en guardia. Valiente y confiado de sus habilidades a la hora de liarla. Vigoroso y determinado cuando se lo propone.

Durante 5 años aprendiendo bajo la observación de Mama K, se deshizo de su defecto de "noob de las costumbres". Ya no le teme estrechar la mano a cualquiera ni tampoco le resulta raro cualquier tradición, por absurdo e insólito que sea.

Su mejor cualidad es destruirlo todo como una tormenta de fuego, pero últimamente no recurre mucho ese método, optando por el sigilo y la discreción, fruto de su adiestramiento de ejecutor. Pero eso no quiere decir que no pueda plantar un infierno cuando está de humor.
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Villa y clan: Reigakure, Clan Uzumaki
Clase: Shinobi
Rango y/o tipo: Genin
Notoriedad:
Allegados/Amigos: Tenjin (Organización que crió a Zanka), Chino (Invocación personal/Compañero).
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Técnica/s especial:

Técnicas Hiken
Hiken "Puño de Fuego" (Req. Dominio del chakra [Medio], Dominio del Katon [Crecimiento], Maestría en Ninjutsu [Crecimiento], Maestría en Taijutsu [Crecimiento]): Zanka tiende a recurrir sus puños para superar cualquier obstáculo (además de su astucia), creando así ésta técnica que se convertiría en su firma. Ejecutando el Hiken, desata chakra ígneo contra el enemigo en el preciso momento del impacto, canalizando el chakra en el puño para provocar daño extra. Por supuesto, Zanka no se ve afectado al tratarse de su propio chakra, y el gasto será el mínimo, ya que el fuego hace aparición únicamente en los impactos del golpe.

- A mayor Dom. Del Elemento Fuego, mayor será la intensidad del fuego que se concentre en la zona especifica del cuerpo deseado, aplicando daño o efectos según la debilidad al elemento fuego.
- A mayor Maestría en Ninjutsu, mayor será el daño producido.
- A mayor Maestría en Taijutsu, mayor será la precisión y concentración del fuego en el punto correcto del cuerpo.

Hiken, Furaido Rendan “Puño de Fuego, Combo Frito” (Req. Hiken, Kage Buyou, Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Katon [Crecimiento], Maestría en Taijutsu [Alto], Velocidad [Alto], Fuerza [Medio]): Esta técnica consiste en que Zanka, tras proyectar al enemigo al aire con el Kage Buyou y posicionarse en su espalda, lo ataca con una ráfaga rápida de Hiken orientado a hacer daños ígneos, para entonces terminar estrellándolo contra el suelo con una patada descendente. Esta técnica es difícil de esquivar. Además, la alta velocidad de puñetazos ígneos produce un sonido que recuerda el freír de una comida, de ahí su nombre.

Hiken, Bakuen "Puño de Fuego, Explosión de Llamas" (Req. Hiken, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Maestría en Taijutsu [Alto], Dominio del Katon [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]: Versión mejorada del Hiken, que desata una enorme bola de fuego contra el enemigo en el preciso momento del impacto, canalizando el chakra en el puño para provocar daños extras. Por supuesto, Zanka no se ve afectado al tratarse de su propio chakra, y el gasto será el mínimo, ya que la bola de fuego hace aparición únicamente en los impactos del golpe.

Tecnicas Shakuton
Netsujin “Dios del Calor” (Req. Ser usuario Shakuton, Dominio del Chakra [Medio], Dominio del Katon [Medio-Crecimiento], Dominio del Fūton [Iniciado-Crecimiento], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Variable]): Esta técnica permite a Zanka manipular, a consciencia, la temperatura de partes de su cuerpo. El efecto puede ser controlado en función del Dominio del Chakra del usuario. A nivel Medio el usuario es capaz de emplear la técnica en un par de extremidades, en todas todas a nivel Alto, y el cuerpo entero a nivel Sobresaliente.

El consumo de chakra se incrementará de forma proporcional. Siendo equivalente a Iniciado por extremidad, y Alto por el cuerpo entero.

La Maestría en Ninjutsu del usuario determina el potencial calorífico de la técnica, y por tanto el daño, siendo capaz de alterar la fase de la materia en caso de superar ampliamente la resistencia de la materia objetivo. Por ejemplo, evaporando líquidos, o fundiendo sólidos.

Cuanto mas alto sea el nivel de Dom. elemental, mas intenso será la reacción exotérmica.

Chissokujin "Dios del Sofoco" (Req. Ser usuario Shakuton, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Dominio del Katon [Sobresaliente], Dominio del Fūton [Alto], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Sobresaliente]): Técnica que eleva el calor en un radio de 120 metros alrededor de Zanka, reduciendo la potencia de los suitones (y derivados) dentro del área de la técnica, así como causar estrés térmico a aquellos cuya Resistencia es menor a la Maestría en Ninjutsu de la técnica.

La reducción de potencia de las técnicas de agua (y derivados) aumenta 1/2 nivel por cada nivel de diferencia entre la Maestría en Ninjutsu de ambos. Además, el Chissokujin no distingue aliados ni enemigos, afectando todos por igual. Podrá duplicarse el alcance aumentando el coste a GM. El coste de mantenimiento de esta técnica se verá afectado por el ambiente en que se ejecute.

Chissokujin, Netsu Shishin "Desmayo de Calor" (Req. Chissokujin, Dominio de Chakra [Sobresaliente], Dominio del Katon [Sobresaliente], Dominio del Fūton [Alto], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente-Crecimiento], Ataque Disperso [Iniciado-Crecimiento]): Esta técnica aprovecha el Chissokujin para envolver a uno o más objetivos determinados en una capa de calor sofocante, causando que sus venas se expandan, bajando la presión sanguínea y reduciendo la cantidad de sangre que viaja al cerebro repentinamente. Como resultado, el individuo pierde el conocimiento si su Resistencia es menor a la Maestría en Ninjutsu de Zanka. Pero si es igual o mayor, sólo sufrirá mareos y mucha sed.

La cantidad de objetivos que puede afectar con esta técnica depende del nivel de Ataque Disperso, comenzando por 2 en Iniciado y sumando 1 por cada nivel. Un dato importante es que la técnica disipa el Chissokujin, pues utiliza todo el calor de la técnica requisito.

Bāningutoreddo "Pisada Ardiente" (Req. Ser usuario Shakuron, Dominio de Chakra [Alto], Dominio del Katon [Alto]. Dominio del Fūton [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Variable], Fuerza [Iniciado]): Mediante un pisotón con fuerza, Zanka libera una onda de fuego a su alrededor. Aunque se jacte de ser una técnica ofensiva (¡Pobre diablo el que se coma el pisotón!), su función más que nada es la de disipar nieblas y brumas en las proximidades, evaporándolos.

La potencia ígnea aumenta cuanto mayor sea el nivel de Maestría en Ninjutsu, mientras que el tamaño de la onda varía según la cantidad de chakra invertido. La precisión, por supuesto, se determina por el nivel del Maestría en Ninjutsu.

Se hará un versus entre ninjutsus en caso de que la niebla sea artificial. El área afectada irá por Abrumador, empezando por 5 metros y duplicándolo en cada nivel.

Shiraha Nagashi "Hoja Precisa" (Req. Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Velocidad [Alto], Reflejos [Alto]): En esencia es un tirabuzón, el cual esquiva la abanicada del arma y golpea al oponente al mismo tiempo. Se inicia el golpe con la palma del puño cerrado viendo hacia arriba y, antes de hacer contacto con el arma, se gira el puño hacia dentro de manera que quede al lado del arma, pasándolo de largo. Es entonces cuando la rotación termina, usando el hombro para extender el alcance para hacer el impacto más rápido, compacto y preciso.

Para que la técnica surta efecto, la media entre la Maestría en Taijutsu y los Reflejos de Zanka debe ser superior a la media entre la Maestría en Armas y la Velocidad del oponente. Si son iguales, la técnica podría funcionar a costa de que Zanka reciba daño. Por realizar movimientos tan exigentes, la técnica no puede usarse muchas veces seguidas, aunque una mayor Resistencia permitirá más cantidad de repeticiones. De paso sea dicho, la técnica puede ser complementada por un Hiken, pasando a llamarse Hiken, Shiraha Nagashi.

Rokujikkō "Seis Ejecuciones": Es el estilo especial sobrehumano de ejecuciones que utilizan los Ejecutores de Tenjin, no obstante, en realidad se trata de seis técnicas que los ejecutores se especializan para realizar sus ejecuciones. La mayoría posee su propia variación de cada técnica, para aumentar su versatilidad y originalidad. Dominar las seis técnicas convierte al ejecutor en un Maestro Ejecutor.
Shitsukamu "Agarre Mortal" (Req. Dominio de Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Alto]): El ejecutor proyecta una mano fantasma hecha de puro chakra que sale disparado y se aferra al objetivo deseado. La técnica funciona como un cabrestante, pudiendo impulsar al ejecutor o atraer el objetivo hacia sí mismo, con la fuerza capaz de sujetar a un oso, aunque será la Maestría en Ninjutsu del ejecutor que determinará la potencia y velocidad de la técnica.

En caso de agarrar a una persona, se realizará un versus entre la Fuerza de éste y la Maestría en Ninjutsu del ejecutor para comprobar la efectividad del agarre. La longitud de Shitsukamu es de 10 metros, duplicado por cada nivel de Maestría en Ninjutsu.

Técnicas ninja:

Katon, Gōen no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Katon [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica en la que el usuario concentra chakra en su estómago y lo expulsa en una larga llama de fuego desde su boca, que progresivamente crece en distancia. Las llamas son los bastante calientes para rápidamente evaporar grandes cantidades de agua en un corto periodo de tiempo.

Hachimon Tonkō: Técnica que consiste en abrir las 8 puertas que regulan los canales de chakra ubicados en el sistema circulatorio. Esta técnica puede comprarse 7 veces, significando que por cada compra efectuada se podrá llegar a abrir una nueva puerta, siendo la última de regalo para el personaje. Cada compra cuesta 8 puntos y requiere que se compren antes todas las anteriores. Los daños serian acumulativos de puerta en puerta, pero siempre después de cerrarlas, nunca durante el proceso. Aparte, cada nivel extra de resistencia extraordinaria bajaría los daños de cada puerta a la mitad.: [Para más info mirar spoiler]

Primera Puerta

Kaimon – Puerta de la Apertura (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Taijutsu [iniciado]):

Esta puerta está localizada en el cerebro. Se liberan las restricciones del cerebro y se aumenta el poder de los músculos al máximo, ganando potencia.

Ventajas: +1/2 Nivel en Fuerza
Inconvenientes: Se produce un agotamiento leve en general, repartido por todo el cuerpo.

Segunda Puerta

Kyūmon – Puerta del Descanso (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Iniciado], Velocidad [Iniciado], Determinación [Iniciado]):

Esta puerta está localizada en el cerebro. Se refuerza la capacidad de aguante de los músculos pudiendo forzarlos más lo que conduce a la posibilidad de aumentar la velocidad.

Ventajas: +1/2 nivel Velocidad.
Inconvenientes: El agotamiento aumenta gradualmente, pasando a ser moderado. Sobretensión en los músculos. No hay daños reales pero duelen.

Tercera Puerta

Seimon – Puerta de la Vida (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Medio], Determinación [Medio], Resistencia [Iniciado]):

Esta puerta está localizada en la médula espinal. El tamaño de los músculos aumenta y la circulación sanguínea crece gradualmente. La piel se pone roja, incrementando ligeramente la capacidad de aguante de la activación de las puertas.

Ventajas: +1/2 nivel Resistencia.
Inconvenientes: Sobretensión en los músculos +1. Las fibras musculares comienzan a desgarrarse debido a la presión.

Cuarta Puerta

Shōmon – Puerta del Dolor (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Taijutsu [Alto], Determinación [Alto], Resistencia [Medio]):

Esta puerta está ubicada en la médula espinal. Debido a la enorme presión que hay sobre el usuario, las células se empiezan a destruir, ocasionando más fuerza. El sudor se manifiesta alrededor del usuario en forma de aura naranja brillante.

Ventajas: +1/2 nivel Fuerza
Inconvenientes: Sobretensión de los músculos +2. Los músculos comienzan a desgarrarse. Los huesos de las extremidades empiezan a ser dañados por la presión muscular.

Kage Buyou: (Req. Maestría en Taijutsu [Iniciado], Fuerza [Iniciado]): Esta técnica es básicamente una apertura y requisito para realizar otras. El ninja proyecta al enemigo al aire con una patada ascendente y luego lo persigue, poniéndose a su espalda como una sombra.

Kuchiyose no Jutsu: Una técnica que invoca una bestia desde otro plano de existencia para que luche por el usuario. La criatura invocada no se desvanece al primer golpe sino que puede continuar luchando hasta haber sido vencida o cumplir la misión por la que ha sido llamada.

2do Grado: (Req. Dominio del Chakra [Medio], Kekkaichijutsu [Medio], Chakra Abrumador [Medio])

Nombre: Chino

Descripción física: Es un mono capuchino que mide alrededor de 35cm. Miembros anteriores y posteriores de color negruzco, y la cabeza hasta los hombros de color blanco. La cara rosada con pelos blancos dispersos. Lleva puesto un traje de arquero, con su respectivo carcaj lleno de virotes (del tamaño de un senbon) y una ballesta hecha de madera y acero (que siempre lleva encima).

Descripción psicológica: Es un mono travieso que le encantaría ensartarle un virote en el culo a cualquier persona solo para echarse unas risas, además que no tiene escrúpulos para derramar sangre.

No habla (porque no sabe articular palabras), comunicándose todo el tiempo con gestos. La mayoría vulgares y groseras, que solo Zanka comprende sin interpretarlo como de mal gusto. De paso, es un mono mujeriego, que enloquece de amor por las mujeres bellas y hermosas, sin importar si son humanas, casadas, hostiles o que le rechacen a la de primera porque él es un mono. Pero los monos son muy mono, y las mujeres les agradan lo seres monos, ¿no?

Elemento base: Veneno

Características representativas:

Combate a distancia: Alto
Objetos útiles: Alto
Veneno: Medio
As en la manga: Iniciado

Técnicas innatas:
PX sin gastar 0
PX Invertidos 0/10

Técnicas básicas
Bunshin no Jutsu: (Academia) (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]):
Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Dominio del Bunshin/Ataque disperso

Henge no Jutsu (Academia) (Req Dominio del Chakra [Iniciado]): Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación.

El henge permite imitar la forma de animales y objetos así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Dominio de la Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación, y por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.

Kawarimi no Jutsu: (Academia) (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de dominio del ch y maestría en ninjutsu mas variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

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Características:

Dominio del Chakra: Sobresaliente
Dominio del Katon: Sobresaliente
Dominio del Fūton: Alto
Chakra Abrumador: Sobresaliente
Maestría en Ninjutsu: Sobresaliente
Kekkaichijutsu: Medio
Maestría en Taijutsu: Sobresaliente
Resistencia: Sobresaliente
Fuerza: Alto
Reflejos: Alto
Velocidad: Alto
Determinación: Sobresaliente
Dominio de ocultación: Alto
Percepción: Alto
Maestría en Armas: Iniciado
Objetos Unicos: Iniciado
Aura de Chakra: Iniciado
Ataque Disperso: Iniciado
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Objetos:

Anillo Único
Este anillo de oro es un arma espiritual que estaba en posesión de Holmes, hermano malvado del encargado de los aspirantes del Gremio de Herreros de Reigakure. Fue recuperado de sus manos cuando los genin Zanka y Hinome se encargaron de los ninjas mercenarios que habían contratado para secuestrar y coaccionar al monje Ashtur para que bendijera armas espirituales de forma ilegal. Más tarde fue bendecido de forma legal y otorgado a Zanka por la ayuda prestada al Gremio. En su interior hay una sílfide, un espíritu de aire que, agradecida con Zanka, le confiere al anillo su poder. Si Zanka, y únicamente él, le ofrece una cantidad de su chakra, el espíritu lo podrá convertir en una pequeña cantidad de elemento viento. Cuando las llamas cubren el anillo aparecen unas escrituras en un idioma desconocido.

-Mejora las técnicas ígneas del usuario que tengan origen en la mano donde se lleve puesto el anillo gracias al elemento viento de la sílfide a cambio de un gasto extra de chakra (+1/2 ataques ígneos con la mano. 1 hueco si la técnica requiere Dominio del Katon: Alto o inferior. 2 huecos si la técnica requiere Dominio del Katon: Sobresaliente o superior.).
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Misiones / Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: 100%
Peor Valoración Interpretativa: 90%
Puntos disponibles: 10 zetapuntos
Ultima Actualización: 14/11/16​


Ficha anterior:

Nombre del Usuario: Zeta
Nombre del Personaje: Zanka
Imagen del Personaje:

Edad Aproximada: 13
Sexo: Masculino
Color del Pelo: Rojo
Color de ojos: Ámbar
Color de piel: Claro
Rasgos destacables: Su cabello rojo en puntas y con forma de flamas suele ser lo que mas destaca, a simple vista. Pero la característica más destacada que posee Zanka y que no es peculiar en cualquier otro chico, o en cualquier otro ser humano naturalmente vivo, son sus ojos oscuros con el iris de un ámbar brillante; lo que, en cierta forma, le da un matiz de personaje malvado, cuando no lo es. Como consecuencia de esto, ha llegado a atraer la atención de muchos ojos curiosos para su disgusto, y a veces el miedo distante de algunos. También presenta cicatrices, ocultas bajo su ropa.
Vestimenta y descripción física: Tiene un cuerpo musculoso y tonificado tras años de ejercicios, que además se ha convertido en un pasatiempo matutino para él. Mide alrededor 1,70m, y va en crecimiento. De cabello rojo en puntas, que además adquiere apariencia de flamas pues jamás se lo peina. Ojos oscuros con el iris de un ámbar brillante. Suele llevar puesto camiseta con mangas cortas, a veces acompañado con un manto con capucha; pantalones blue jeans adaptado para su estilo de combate y, como complemento, guantes sin dedos.

Posee cicatrices en un 50% de su integridad física, adquirido a lo largo de su infernal entrenamiento para convertirse en un agente ejecutor hecho y derecho. Algunos causados bajo la supervisión de su maestro, pero la mayoría fueron hechas durante sus 5 años de estadía en Di Yu.

Historia:
Kagayaku Sarutobi, un gran shinobi que ostentó el rango jounin en Konohagakure en tiempos de guerra, contrajo matrimonio con Tsubaki Uzumaki, una kunoichi originaria de una ya inexistente Uzushiogakure. En general, eran la pareja perfecta por la buena combinación que ambos tenían entre sí, incluso dentro del combate.

Un día se les otorgó a ambos, por el concejo de Konoha, la misión de viajar a los países de occidente en un pacifico, aunque urgente, proyecto de forjar alianzas en vista que la aldea sufría una mala temporada por el escasez de personal militar. Sin embargo, en mitad del largo recorrido fueron emboscados por un ejército de asesinos de bando desconocido. Los recién casados repartieron hostias y despacharon a la mayoría, pero acabaron por perder con un Kagayaku acribillado frente a su esposa, la única superviviente.

En aquel funesto día, Tsubaki estaba embarazada del Sarutobi y vivió el resto de sus días en custodia de una prisión. Luego de 10 meses de embarazo, dio luz a su hijo y acabó muriendo, pero antes de que la chispa de la vida la abandonara y se reuniera de nuevo con su amado esposo en el más allá, le aplicó un fuinjutsu, sellando el poco chakra que le quedaba para protegerlo. Además de nombrarle Zanka, la llama remanente.

Desde entonces, Zanka quedó bajo posesión de las manos asesinas de sus padres. Una oscura organización enigmáticamente reconocida como Tenjin.

Poco después de su nacimiento se convirtió en uno de los setentas y sietes niños al que le inyectaron el ADN del legendario ermitaño del fuego, Zhurong; convirtiéndose en el único sobreviviente que no acabó carbonizado gracias a su característica vitalidad Uzumaki y ganando los dotes del ermitaño, que controlaba todo lo relacionado con el fuego. En especial el Shakuton.

Desde entonces, Zanka dedicó sus primeros años entrenando para volverse uno más en la organización. Quedó bajo custodia de Sureido Ozunu, maestro asesino y un agente de confianza de Tenjin.

Tras cumplir los 8 fue embarcado y abandonado en una isla volcánica de sospechosa ubicación, de nombre Di Yu; para poner a prueba sus años de aprendizaje y entrenamiento, aunque se sospechó segundas intenciones.

Vivió alrededor de 5 año atrapado y sin ayuda. Moldeó su cuerpo bajo niveles inhumanos y fortaleciéndose psicológicamente; transformándose en sí mismo un arma. En algún momento dado, salvó a un mono capuchino de ser comida para una bestia de volcán, terminando en un pacto con los monos, y como compañeros e invocación personal.

Tras cumplir los 13, Tenjin lo sacó de la isla y lo ascendió en un agente oficial, preparado para encargarse de su primera misión: Integrarse como un shinobi más en Reigakure.

Se trataba de una tarea de tiempo indefinido, de propósitos incomprensibles y de meta indescifrable; no obstante, Zanka tenía un sólo pensamiento: Sobrevivir.
Descripción psicológica: Vivir aislado de la civilización ha hecho de Zanka un completo inexperto en cuanto a costumbres humanas, como darse de la mano o celebrar fiestas de vete-tú-a-saber, por dar un ejemplo. Pero dejando ese defecto suyo a un lado, es cortes, sereno e inteligente, además de lacónico en la mayoría de los casos. Pero a menudo puede ser serio cuando la situación lo requiere.

Poco social puesto que hacer amigos no es su mejor cualidad, aunque aquellas personas que logran ganarse un lugar en su amistad, se ganaran a un poderoso aliado.

No tiene memoria alguna sobre sus padres, a excepción de que murieron en un accidente según lo declarado por Tenjin (que es una mentira). Sin embargo, tiene conocimiento sobre su descendencia Uzumaki. El cómo lo descubrió sigue siendo un misterio.

Sus 5 años de vida depositado en la Di Yu le ha enseñado a ser implacable en cuanto se trata de ejecutar. La misericordia no existe en su diccionario, y tampoco se arrepiente de sus acciones. Todo en pos a la supervivencia. Asimismo, es considerablemente jodido de sorprender debido a su experiencia en la isla.
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Villa y clan: Reigakure, Clan Uzumaki
Rango y/o tipo: Genin
Grupo:
Allegados/Amigos: Tenjin (Organización que crió a Zanka), Chino (Invocación personal/Compañero).
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Técnica/s especial:

Netsujin “Dios del Calor” (Req. Ser usuario Shakuton, Dominio del chakra [Medio], Dominio del elemento fuego [Medio-Crecimiento], Dominio del elemento viento [Iniciado-Crecimiento], Maestría en ninjutsu [Medio], Chakra abrumador [Variable]): Esta técnica permite a Zanka manipular, a consciencia, la temperatura de partes de su cuerpo. El efecto puede ser controlado en función del Dominio del chakra del usuario. A nivel Medio el usuario es capaz de emplear la técnica en un par de extremidades, en todas todas a nivel Alto, y el cuerpo entero a nivel Sobresaliente.

El consumo de chakra se incrementará de forma proporcional. Siendo equivalente a Iniciado por extremidad, y Alto por el cuerpo entero.

La maestría del usuario determina el potencial calorífico de la técnica, y por tanto el daño, siendo capaz de alterar la fase de la materia en caso de superar ampliamente la resistencia de la materia objetivo. Por ejemplo, evaporando líquidos, o fundiendo sólidos.

Cuanto mas alto sea el nivel de Dom. de elemento fuego-viento, mas intenso será la reacción exotérmica.

Katon, Gōen no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Elemento Fuego [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica en la que el usuario concentra chakra en su estómago y lo expulsa en una larga llama de fuego desde su boca, que progresivamente crece en distancia. Las llamas son los bastante calientes para rápidamente evaporar grandes cantidades de agua en un corto periodo de tiempo.

Hiken "Puño de Fuego" (Req. Dominio del chakra [Medio], Dominio de elemento fuego [Crecimiento], Maestría en ninjutsu [Crecimiento], Maestría en taijutsu [Crecimiento]): Zanka tiende a recurrir sus puños para superar cualquier obstáculo (además de su astucia), creando así ésta técnica que se convertiría en su firma. Ejecutando el Hiken, desata chakra ígneo contra el enemigo en el preciso momento del impacto, canalizando el chakra en el puño para provocar daño extra. Por supuesto, Zanka no se ve afectado al tratarse de su propio chakra, y el gasto será el mínimo, ya que el fuego hace aparición únicamente en los impactos del golpe.

- A mayor Dom. Del Elemento Fuego, mayor será la intensidad del fuego que se concentre en la zona especifica del cuerpo deseado, aplicando daño o efectos según la debilidad al elemento fuego.
- A mayor Maestría en Ninjutsu, mayor será el daño producido.
- A mayor Maestría en Taijutsu, mayor será la precisión y concentración del fuego en el punto correcto del cuerpo.

Hiken, Furaido Rendan “Puño de Fuego, Combo Frito” (Req. Hiken, Kage Buyou, Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio de elemento fuego [Crecimiento], Maestría en Taijutsu [Alto], Velocidad Divina [Alto], Fuerza Titánica [Medio]): Esta técnica consiste en que Zanka, tras proyectar al enemigo al aire con el Kage Buyou y posicionarse en su espalda, lo ataca con una ráfaga rápida de Hiken orientado a hacer daños ígneos, para entonces terminar estrellándolo contra el suelo con una patada descendente. Esta técnica es difícil de esquivar. Además, la alta velocidad de puñetazos ígneos produce un sonido que recuerda el freír de una comida, de ahí su nombre.

Shiraha Nagashi "Hoja Precisa" (Req. Maestría en taijutsu [Sobresaliente], Velocidad Divina [Alto], Reflejos [Alto]): En esencia es un tirabuzón, el cual esquiva la abanicada del arma y golpea al oponente al mismo tiempo. Se inicia el golpe con la palma del puño cerrado viendo hacia arriba y, antes de hacer contacto con el arma, se gira el puño hacia dentro de manera que quede al lado del arma, pasándolo de largo. Es entonces cuando la rotación termina, usando el hombro para extender el alcance para hacer el impacto más rápido, compacto y preciso.

Para que la técnica surta efecto, la media entre la Maestría en Taijutsu y los Reflejos de Zanka debe ser superior a la media entre la Maestría en Armas y la Velocidad Divina del oponente. Si son iguales, la técnica podría funcionar a costa de que Zanka reciba daño. Por realizar movimientos tan exigentes, la técnica no puede usarse muchas veces seguidas, aunque una mayor Resistencia Extraordinaria permitira más cantidad de repeticiones. De paso sea dicho, la técnica puede ser complementada por un Hiken, pasando a llamarse Hiken, Shiraha Nagashi.

Hiken, Bakuen "Puño de Fuego, Explosión de Llamas" (Req. Hiken, Dominio del chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Alto], Maestría en taijutsu [Alto], Dominio del elemento fuego [Alto], Chakra abrumador [Iniciado]: Versión mejorada del Hiken, que desata una enorme bola de fuego contra el enemigo en el preciso momento del impacto, canalizando el chakra en el puño para provocar daños extras. Por supuesto, Zanka no se ve afectado al tratarse de su propio chakra, y el gasto será el mínimo, ya que la bola de fuego hace aparición únicamente en los impactos del golpe.

Bāningutoreddo "Pisada Ardiente" (Req. Ser usuario Shakuron, Dominio de chakra [Alto], Dominio del elemento fuego [Alto]. Dominio del elemento viento [Medio], Chakra abrumador [Variable], Maestría en ninjutsu [Medio], Fuerza titánica [Iniciado]): Mediante un pisotón con fuerza, Zanka libera una onda de fuego a su alrededor. Aunque se jacte de ser una técnica ofensiva (¡Pobre diablo el que se coma el pisotón!), su función más que nada es la de disipar nieblas y brumas en las proximidades, evaporándolos.

La potencia ígnea aumenta cuanto mayor sea el nivel de Maestría en ninjutsu, mientras que el tamaño de la onda varía según la cantidad de chakra invertido. La precisión, por supuesto, se determina por el nivel del dominio del ninjutsu.

Se hará un versus entre ninjutsus en caso de que la niebla sea artificial. El área afectada irá por Abrumador, empezando por 5 metros y duplicándolo en cada nivel.

Técnicas ninja:

Hachimon Tonkō: Técnica que consiste en abrir las 8 puertas que regulan los canales de chakra ubicados en el sistema circulatorio. Esta técnica puede comprarse 7 veces, significando que por cada compra efectuada se podrá llegar a abrir una nueva puerta, siendo la última de regalo para el personaje. Cada compra cuesta 8 puntos y requiere que se compren antes todas las anteriores. Los daños serian acumulativos de puerta en puerta, pero siempre después de cerrarlas, nunca durante el proceso. Aparte, cada nivel extra de resistencia extraordinaria bajaría los daños de cada puerta a la mitad.: [Para más info mirar spoiler]

Primera Puerta

Kaimon – Puerta de la Apertura (Req. Dominio del chakra [Iniciado], Maestría en Taijutsu [iniciado]):

Esta puerta está localizada en el cerebro. Se liberan las restricciones del cerebro y se aumenta el poder de los músculos al máximo, ganando potencia.

Ventajas: +1/2 Nivel en Fuerza Titánica
Inconvenientes: Se produce un agotamiento leve en general, repartido por todo el cuerpo.

Segunda Puerta

Kyūmon – Puerta del Descanso (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Iniciado], Velocidad Divina [Iniciado], Determinación [Iniciado]):

Esta puerta está localizada en el cerebro. Se refuerza la capacidad de aguante de los músculos pudiendo forzarlos más lo que conduce a la posibilidad de aumentar la velocidad.

Ventajas: +1/2 nivel Velocidad Divina.
Inconvenientes: El agotamiento aumenta gradualmente, pasando a ser moderado. Sobretensión en los músculos. No hay daños reales pero duelen.

Tercera Puerta

Seimon – Puerta de la Vida (Req. Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Taijutsu [Medio], Determinación [Medio], Resistencia Extraordinaria [Iniciado]):

Esta puerta está localizada en la médula espinal. El tamaño de los músculos aumenta y la circulación sanguínea crece gradualmente. La piel se pone roja, incrementando ligeramente la capacidad de aguante de la activación de las puertas.

Ventajas: +1/2 nivel Resistencia Extraordinaria.
Inconvenientes: Sobretensión en los músculos +1. Las fibras musculares comienzan a desgarrarse debido a la presión.

Cuarta Puerta

Shōmon – Puerta del Dolor (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Taijutsu [Alto], Determinación [Alto], Resistencia Extraordinaria [Medio]):

Esta puerta está ubicada en la médula espinal. Debido a la enorme presión que hay sobre el usuario, las células se empiezan a destruir, ocasionando más fuerza. El sudor se manifiesta alrededor del usuario en forma de aura naranja brillante.

Ventajas: +1/2 nivel Fuerza Titánica
Inconvenientes: Sobretensión de los músculos +2. Los músculos comienzan a desgarrarse. Los huesos de las extremidades empiezan a ser dañados por la presión muscular.

Kage Buyou: (Req. Maestría en taijutsu [Iniciado], Fuerza titánica [Iniciado]): Esta técnica es básicamente una apertura y requisito para realizar otras. El ninja proyecta al enemigo al aire con una patada ascendente y luego lo persigue, poniéndose a su espalda como una sombra.

Kuchiyose no Jutsu: Una técnica que invoca una bestia desde otro plano de existencia para que luche por el usuario. La criatura invocada no se desvanece al primer golpe sino que puede continuar luchando hasta haber sido vencida o cumplir la misión por la que ha sido llamada.

1er Grado: (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Ninjutsu [Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado])

Nombre: Chino

Descripción física: Es un mono capuchino que mide alrededor de 35cm. Miembros anteriores y posteriores de color negruzco, y la cabeza hasta los hombros de color blanco. La cara rosada con pelos blancos dispersos. Lleva puesto un traje de arquero, con su respectivo carcaj lleno de virotes (del tamaño de un senbon) y una ballesta hecha de madera y acero (que siempre lleva encima).

Descripción psicológica: Chino es travieso, y le gusta jugar bromas. A veces incluso llega a exagerar.

Como un animal, se deja llevar por sus instintos. Eso nos lleva a su patente curiosidad, pues es un manifiesto de su instinto.

A pesar que sus hermanos pueden hablar, él no puede pronunciar ninguna palabra inteligente y sólo puede emitir el dialecto de los monos. Aunque siempre se comunica a través de expresiones físicas moviendo su cuerpo y haciendo señas con sus manos, que más tarde termina traduciendo Zanka.

Sin embargo, lo irónico de esto es que Chino hace movimientos que puede considerarse retorcido y de mal gusto, cuando en realidad intenta reflejar lo contrario.

Elemento base: Veneno

Características representativas:

Combate a distancia: Medio
Objetos útiles: Iniciado
Arma emponzoñada: Iniciado

Técnicas innatas:
PX sin gastar 0
PX Invertidos 0/10

Técnicas básicas
Bunshin no Jutsu: (Academia) (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]):
Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas. La capacidad para aumentar el número de copias depende de la característica Dominio del Bunshin/Ataque disperso

Henge no Jutsu (Academia) (Req Dominio del Chakra [Iniciado]): Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación.

El henge permite imitar la forma de animales y objetos así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Dominio de la Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación, y por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica.

Kawarimi no Jutsu: (Academia) (Req. Dominio del Chakra [Iniciado]): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de dominio del ch y maestría en ninjutsu mas variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

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Características:

Dominio del chakra: Alto
Dominio del elemento fuego: Alto
Dominio del elemento viento: Medio
Chakra abrumador: Alto
Maestría en ninjutsu: Alto
Maestría en taijutsu: Sobresaliente
Resistencia Extraordinaria: Alto
Fuerza titánica: Medio
Reflejos: Alto
Velocidad divina: Alto
Determinación: Sobresaliente
Dominio de ocultación: Iniciado
Percepción: Alto
Maestría en armas: Iniciado

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Objetos:

Anillo Único
Este anillo de oro es un arma espiritual que estaba en posesión de Holmes, hermano malvado del encargado de los aspirantes del Gremio de Herreros de Reigakure. Fue recuperado de sus manos cuando los genin Zanka y Hinome se encargaron de los ninjas mercenarios que habían contratado para secuestrar y coaccionar al monje Ashtur para que bendijera armas espirituales de forma ilegal. Más tarde fue bendecido de forma legal y otorgado a Zanka por la ayuda prestada al Gremio. En su interior hay una sílfide, un espíritu de aire que, agradecida con Zanka, le confiere al anillo su poder. Si Zanka, y únicamente él, le ofrece una cantidad de su chakra, el espíritu lo podrá convertir en una pequeña cantidad de elemento viento. Cuando las llamas cubren el anillo aparecen unas escrituras en un idioma desconocido.

-Mejora las técnicas ígneas del usuario que tengan origen en la mano donde se lleve puesto el anillo gracias al elemento viento de la sílfide a cambio de un gasto extra de chakra (+1/2 ataques ígneos con la mano. 1 hueco si la técnica requiere Dominio del Katon: Alto o inferior. 2 huecos si la técnica requiere Dominio del Katon: Sobresaliente o superior.).
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Misiones / Encargos Superados con Éxito:
Misiones / Encargos Superados con Fracaso:
Mejor Valoración Interpretativa: 100%
Peor Valoración Interpretativa: 90%
Puntos disponibles: 143 zetapuntos
Ultima Actualización: 30/05/16​
 

Zeta

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Ficha Reborn:

Nombre del Usuario: AlexP14
Nombre del Personaje: Alex Hyuuga – Loto Blanco
Edad Aproximada: 22 años
Sexo: Masculino
Imagen:
Color del Pelo: Negro
Color de ojos: Blanquecinos
Color de piel: Blanco
Rasgos destacables: Además de los ojos blancos, tiene tatuajes en ambas palmas de las manos que se activan cuando realiza una de sus técnicas de sellado.
- Vestimenta y descripción física: Alex mide alrededor del metro ochenta y tiene un peso acorde a su musculatura, que nunca ha sido especialmente pronunciada. Actualmente va vestido de negro, con ropa ajustada para no entorpecer su taijutsu, usa guantes y una bufanda roja como únicos elementos distintivos. Lleva el cabello corto, cuidado y ya no hay bandanas en su ropa.

- Historia
Desde que vio por primera vez la luz del sol, Alex está destinado a grandes cosas. Grandes cosas que quizás le superen en tamaño, pero a las que sin duda hará frente con todo su orgullo y su capacidad cuando esté preparado. Como hijo de ninjas excelentes se vio envuelto en un ambiente de entrenamiento y superación desde que tiene memoria, por lo que se podría decir que es bastante hábil para el ninjutsu.

Haber nacido en Reigakure lo hacía bastante interesado en todo lo que tenía que ver con su aldea, pero no olvidaba que su clan provenía de la famosa Aldea Ninja Konoha, líder de las 5 grandes naciones ninjas y cuna de grandes genios como Neji Hyuuga, de quien tanto había oído hablar. Desde muy chico ansiaba ir a la Academia Ninja para así poder entrenar aparte de sus habilidades Hyuuga, otros campos que se le hacían interesantes y necesarios para superar esa barrera impuesta por su familia, que no consideraba sus grandes logros hasta que dominara al menos una técnica Hyuuga. Además, centrado en las grandes características que tenía la gente de su clan, quería dar el máximo de su potencial, para ser un orgullo a la vista de todos. Por eso vemos en Alex mucha motivación a la hora de entrenar.

Luego de convencer a su tío de que lo inscribiese en la Academia, Alex tuvo una dura prueba de graduación y al aprobarla se convirtió en gennin, formando parte del equipo número seis de Reigakure junto a Kosuke Hatake, un gennin hábil y demasiado orgulloso de sí mismo, y Gesshoku Shuyo, quien además de ser su compañero eterno de batallas se ha convertido actualmente en el mejor amigo que Alex ha tenido. A lo largo de su quizás corta trayectoria ninja, ha tenido como sensei a “Gekkou”, un excelente ninja en las artes ilusorias que disfruta de jugarles bromas a sus alumnos; y recientemente, Sabaku no Kirino entró a formar parte de su vida. Alex era una persona que creía que después de haber luchado codo a codo por la vida, hacerse amigos era solo una formalidad, por lo que cualquier persona que hubiese combatido junto a él, demostrando una actitud honorable y preocupada por sus compañeros sería considerado un amigo rapidamente. Esto ha cambiado desde que tuvo que abandonar su casa, lleno de dolor, por un episodio de complot en contra de su hermano Gess. El haber tenido que desprenderse de su tío, de su familia, de la casa que lo había visto nacer, de su novia, de sus amigos y de todas esas cosas del día a día a las que estaba tan acostumbrado, lo habían hecho cambiar este punto de vista por uno mucho menos "apegado". Ahora, Alex trata de no formar nuevos vínculos para no salir lastimado. Se ha vuelto un chico callado, en contraste con su anterior carácter amigable y ahora es bastante menos apegado a las normas, por lo que solo respetará las que considere correctas.

Su decisión de seguir trabajando por ser un shinobi integral sigue vigente, pero ahora más que sus lazos afectivos, le mueven las ganas de sentirse útil, por lo que suele intervenir y proponer actividades en desarrollo de la villa que, sin importar las condiciones, le ha sido un hogar en los últimos años. La pérdida de su maestro, la venganza en contra del asesino, y los hechos más recientes en la historia de Kagegakure describen muy bien sus últimos pasos.

- Descripción psicológica: Ha tenido que madurar como consecuencia de las vivencias, como todos, pero su inocencia inicial hizo que estos cambios tuviesen un impacto notable. Antes era amigable, ponía sus vínculos por encima de cualquier objetivo, pero ahora ha entendido que la traición y la indiferencia se han apoderado del mundo, por lo que ha dejado de ser un buenazo. Es serio y cumplidor, y aunque en momentos críticos su templanza se tambalea, es una persona de fiar, a pesar de todo.
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Villa y clan: Kagegakure, Clan Hyuuga
Clase: Shinobi
Rango y/o tipo: Jounnin
Notoriedad:
Allegados/Amigos: Kai Hyûga, Kana Mirazuki, Buro Yasaro
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Técnicas Propias:
Ninjutsu:
Fûin jutsu, Shōgeki Kai (Dominio del Chakra [Alto], Fūinkanjutsu [Alto], Resistencia [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Esta técnica de sellado transforma la energía de un golpe en un arma para el usuario. Es decir, si esta mano intercepta un golpe el sello absorbe su energía cinética, para después liberarla en una onda de choque con la misma potencia que el golpe bloqueado. Para que tenga efecto el ataque deberá ser previamente bloqueado usando la mano sellada.

La energía se puede ir acumulando, hasta un total de dos golpes. La fuerza de la onda de choque dependerá de la Fuerza del contrario y en caso de que esta onda sea muy fuerte, será capaz de dañar el brazo del propio usuario, dependiendo de su propia resistencia. Solo se puede absorber la energía de golpes de taijutsu puro, es decir, que no use nada de chakra.

El poder de sellado del jutsu reside en el sello que se pinta (o tatúa) en la palma de la mano.

Denki Bunshin no Jutsu: (Req. Bunshin no Jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría del Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Raiton [Medio]): Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir de su propio chakra eléctrico. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar pero desaparecen si son golpeadas, electrocutando a quien diese el golpe si este hubiese sido propinado en cuerpo a cuerpo. El gasto de chakra de este tipo de copias es menor que el del kage bunshin no jutsu, pero estas tienen un radio máximo de acción de 100 metros y requieren que el shinobi sea capaz de dominar el elemento.

Sello del tigre: El sello no deja ninguna cicatriz visible, pero para alguien capaz de mirar la distribución de los puntos de chakra hay una señal inequívoca de la alteración que introduce: los puntos de chakra ubicados cerca del hombro derecho de Alex están ahora distribuidos de forma que se dibuja el contorno de la siguiente figura (con el tamaño aproximado de un puño).

La nueva distribución no es accidental, sino que es capaz de originar un descontrol en los tenketsus del joven, haciendo que su chakra fluya más violentamente e incluso se libere gradualmente del control del chico. Por ello, cuando el sello está activo, la forma antes descrita es visible incluso por encima de la ropa, en forma de chakra. Además, cuando Alex alcanza un estado de alteración psicológica muy fuerte –provocado en el calor de la batalla o al recibir noticias muy importantes- el descontrol de su propia psique potencia los efectos del sello impuesto, haciendo que el chico se vuelva más instintivo e incluso mucho más permisivo con sus propias limitaciones morales. Cuando el sello es activado, Alex es capaz de ejecutar una gama de técnicas que de otro modo no podría realizar -y que serán compradas aparte, por supuesto:

Chūshutsu (Extracción) (Req. Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Alex utiliza el método inverso al Jyuuken para extraer chakra de su rival a través del contacto físico. Pero debido al descontrol de los tenketsus de todo su cuerpo, su piel se convierte en un material absorbente de chakra, muy sensible al tacto. El extraído con esta técnica se añadirá a las reservas propias del chico.
La técnica puede afectar a cualquier persona con la que Alex tenga contacto físico, ya que la maldición afecta toda la piel del chico sin que este pueda controlarlo una vez que ha sido activada.

Shinryaku (Invasión): [Req. Jyuuken, Maestría en Taijutsu [Alto], Dōhijutsu [Alto], Dominio del Chakra [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Alex utiliza el chakra contaminado por el sello en sus golpes y patadas, de forma similar al Jyuuken, para introducirlo en el cuerpo de su oponente. Los efectos de esta técnica se traducen en malestar físico para el oponente, cuya intensidad variará según su resistencia.
Si la Resistencia del rival es igual al Dōhijutsu de Alex, el oponente sentirá cierta fatiga mental. Si la Resistencia del rival es menor al Dōhijutsu de Alex, sentirá, además de la fatiga, una agitación cardíaca que cobrará importancia a medida que sea mayor la diferencia entre las características. Si la Rsistencia del rival es mayor al Dōhijutsu de Alex, el rival apenas notará una leve confusión en su sistema, que podrá ser incluso ignorada si la diferencia de poder es muy grande.

Fûin jutsu, Haji no ikou (Dominio del Chakra [Alto], Fūinkanjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Variable]): Esta técnica de sellado permite absorber un ninjutsu del rival, sellarlo, para posteriormente ser capaz de usar el jutsu a voluntad. Pero esta técnica tiene sus límites: Solo puede sellar un ninjutsu, si tiene uno sellado no podrá aceptar la absorción de otro. Al igual que el usuario solo podrá absorber aquellos jutsus con un nivel inferior de Dominio de Chakra al suyo propio.

Solo se podrá usar una vez por día, aunque las técnicas no podrán usarse en misiones o eventos diferentes. El gasto de chakra variará en función de la técnica que absorba más un hueco adicional. Así, si la técnica consume originalmente cuatro huecos de chakra el proceso de absorción y uso de la técnica requerirá cinco.

El poder de sellado del jutsu reside en el sello que se pinta (o tatúa) en la palma de la mano. Esta marca originalmente es negra, pero cuando absorbe una técnica cambia a un color carmesí.
Genjutsu:
Raiton Genjutsu: Bakuhatsu (Requisitos: Maestría en Genjutsu [Alto], Dominio del Chakra [Alto], Dominio del Raiton [Alto]): Alex, en un gesto aparentemente inofensivo, choca sus dos manos fuertemente luego de haberlas cargado con chakra eléctrico para producir un fuerte sonido de explosión. Lo que busca con el aplauso es crear una colisión tan fuerte entre los electrones del aire, cuyo sonido sea suficiente para sumergir al oponente en un genjutsu sonoro que no solo le hará desorientarse, sino reducir las facultades de sus demás sentidos, al ocupar su cerebro en procesar la enorme cantidad de ondas sonoras provocadas por la explosión eléctrica. Los electrones de la onda explosiva se introducen en el organismo del oponente y se mantienen rebotando dentro de él, de forma que no puede dejar de escuchar el sonido incluso cuando la explosión ya ha dejado de sonar. Mientras más altas las características, la duración del genjutsu será mayor.

La técnica es dirigible, por lo que Alex puede decidir no afectarse él mismo ni a sus compañeros -que solo oirían la explosión, en este caso-, pero si un aliado está en la línea de ataque hacia un enemigo, este sufrirá las mismas consecuencias. La cantidad de oponentes afectados se verá determinada por su Ataque Disperso. De no tener Ataque Disperso, la técnica solo podrá afectar a un oponente. Tabla Ataque Disperso:
Nulo: 1
Iniciado: 2
Medio: 3
Alto: 5
Sobre: 8
GM: 13
S: 20
Raiton

Raiton: Ne (Reqs. Dominio del Chakra [Alto], Dominio del Ninjutsu [Alto], Dominio del Raiton [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]):
La técnica consiste básicamente en moldear chakra eléctrico en una barra que se podrá lanzar al oponente para golpearle. La particularidad de esta técnica está en su nombre, claro, porque en el preciso momento en que una de las barras toca al oponente, se dividirá en varias ramas eléctricas más pequeñas que también se clavaran en su cuerpo, paralizando momentáneamente la zona.

El nivel de parálisis resultará del versus entre la Resistencia del oponente y la Maestría en Ninjutsu del usuario.

Raiton: Rai Prison (Reqs. Dominio del Raiton [Alto], Chakra Abrumador [Variable], Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto]): El usuario golpea con ambas manos abiertas el suelo y alrededor del oponente aparece una jaula cilíndrica formada por una capa de electricidad en todos sus bordes, incluyendo el suelo, que electrocutará al enemigo en caso de que este tenga contacto físico con la jaula.

El enemigo podrá escapar si su Resistencia es superior a la Maestría en Ninjutsu del ejecutante. El tamaño de la celda y el chakra gastado están determinados de la siguiente forma:
- Dominio de Chakra Alto - Cubo 1x1x2 m3 o menos - Chakra Abrumador Iniciado
- Dominio de Chakra Sobresaliente - Cubo 5x5x5 m3 o menos - Chakra Abrumador Medio
- Dominio de Chakra Gran Maestro - Cubo 10x10x10 m3 - Chakra Abrumador Alto
- Dominio de Chakra S - Cubo 20x20x20 m3 - Chakra Abrumador Sobresaliente

Bakuton
Al unir las naturalezas elementales de tierra y rayo, el chakra se vuelve tremendamente inestable por lo que al mínimo estímulo es capaz de explotar. Las aplicaciones de esta afinidad elemental dependen ampliamente de las propias habilidades del usuario, ya que le permite potenciar armas, ataques físicos –usando la energía cinética y el contacto físico para explotar- o detonar grandes áreas cuando se enfrenta a un grupo de varios enemigos, valiéndose de medios conductores del chakra para lograrlo.
Bakuhatsu Ken (Req. Dominio del Raiton [Alto], Dominio del Doton [Alto], Maestría en Taijutsu [Alto]): Alex después de haber logrado la combinación de sus dos naturalezas de chakra, y de forma similar al Raiken, es capaz de concentrar una pequeña cantidad en sus puños y pies, de forma que a cada golpe se sume una explosión de magnitud variable según la habilidad del usuario y la resistencia que el rival oponga a esta clase de ataques.

Bakuhatsu-teki tatchi (Toque Explosivo) (Req. Dominio del Raiton [Alto], Dominio del Doton [Alto], Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Crecimiento]) Mediante el contacto directo, Alex transfiere parte de su chakra explosivo a cualquier clase de objetos simples, convirtiéndolos en potenciales bombas que explotarán a su orden, aún después de que haya cesado el contacto. La intensidad de la explosión dependerá del dominio del Bakuton que tenga Alex al momento de ejecutar la técnica, mientras que la cantidad de chakra invertida para realizarla dependerá del tamaño del objeto que se quiera convertir en bomba, siendo suficiente [Iniciado] para afectar dos kunais u objetos de tamaño equivalente e incrementando a medida que se aumente la cantidad de objetos afectados o que estos sean de mayor tamaño.

Hikōsen bakudan (Bomba dirigible) (Req. Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Raiton [Alto], Dominio del Doton [Medio], Dominio del Chakra [Alto], Chakra Abrumador [Variable]): Con esta técnica, Alex puede crear un máximo de dos bombas esféricas (una en cada mano) de chakra que podrá dirigir hacia el enemigo siempre y cuando esté a una distancia prudencial, determinada en función de su Maestría en Ninjutsu y hasta un máximo de cien metros, para incrementar las posibilidades de impacto contra el objetivo deseado. Las bombas, al ser creadas con chakra de tipo Bakuton, explotarán ante el contacto físico con el rival, produciendo una explosión de un área de tres metros por nivel de chakra invertido.

Kaihō (Liberación) (Req. Bakuton, Maestría en Ninjutsu [Crecimiento], Dominio del Raiton [Alto], Dominio del Doton [Medio], Chakra Abrumador [Crecimiento], Dominio del Chakra [Sobresaliente]): El siguiente paso en el dominio del chakra explosivo es su contención. Aplicando las técnicas de control de forma inversa a la creación de explosiones, Alex es capaz de someter el chakra explosivo, proveniente o presente en fuentes externas, a su voluntad de detener sus efectos. Esta nueva habilidad contempla desde lo más básico (desactivar sellos explosivos) hasta desactivar jutsus mucho más poderosos, siempre y cuando su propia maestría en ninjutsu sea superior a la del ejecutante, y gastando una cantidad de chakra equiparable a la ejecutada en la técnica original. Es necesario el contacto físico directo entre Alex y el objetivo de esta técnica para que surta efecto.

Mobairu Bakuhatsu (Reqs. Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Raiton [Alto], Dominio del Doton [Alto], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Medio]): El usuario coloca sus manos sobre el suelo y es capaz de transmitir una parte de su chakra explosivo a la tierra, o superficies afines, para luego hacerlas reventar al contacto con el oponente.
Taijutsu:
Raiken (Req. Dominio del Raiton [Iniciado], Maestría en Taijutsu [Iniciado], Velocidad [Iniciado]): El usuario es ahora capaz de emitir descargas eléctricas en cada golpe o patada que da, aumentando el efecto ofensivo de los mismos. Y a medida que aumente su Dominio del Chakra y del elemento rayo, más poderosas serán las descargas.

Raiton Jyuuken: Rokujyuu Yonshou (Reqs. Byakugan, Jyuuken, Velocidad [Medio], Maestria en Taijutsu [Medio], Dominio del Chakra [Alto], Dominio del Raiton [Medio]): El usuario debe ser un Hyûga y además dominar el elemento rayo. Usando esta técnica es capaz de emitir pequeñas descargas eléctricas en cada "inyección de chakra" propia de cada golpe Jyuuken, por lo que además de cerrar tenketsus y dañar órganos internos, es capaz de descontrolar momentáneamente los nervios del oponente, según su habilidad con el raiton. La efectividad de este descontrol depende de la Resistencia y la Determinación del oponente.

Tsuindoragon(Reqs. clon o compañero que conozca la técnica, Velocidad [Sobresaliente], Reflejos [Alto], Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza [Alto]): Ambos rodean al enemigo con un combo rápido de golpes y patadas para distraer su atención. Uno de los dos se acercará al oponente para propinarle una patada que lo eleve en el aire y lo haga permanecer allí en posición horizontal por un instante. En ese preciso momento, Alex y su compañero se posicionarán en cada extremo de su adversario (uno en la cabeza y uno en los pies) para sujetarle fuertemente. El paso definitivo de esta técnica es un giro simultáneo de ambos, tanto Alex como su compañero, en direcciones opuestas, con lo que se busca quebrar tanto la cadera como el cuello del adversario, dejándole pocas esperanzas de vida.

Hakke Soudou Shō (Reqs. Maestría en Taijutsu [Alto], Velocidad [Alto], Fuerza [Crecimiento], Chakra Abrumador [Iniciado], Dominio del Chakra [Medio]): Alex toma impulso retrasando un poco su pierna izquierda y luego ataca con las palmas de ambas manos la parte baja del tórax de su oponente, haciendo girar una de ellas en el preciso instante del golpe, con la intención de aplicar momentum (torque) a su rival y hacer que su cuerpo salga despedido –varios metros- hacia atrás mientras gira en el aire. A pesar de que parezca un simple golpe frontal, lo cierto es que combina las habilidades del taijutsu Hyûga (expulsión de chakra) con la fuerza física de Alex, haciendo que se libere una violenta onda expansiva en el lugar de impacto, que es la responsable del movimiento rotatorio del adversario y de los daños físicos que reciba, según su resistencia.

Tora suīpu (Reqs. Velocidad [Sobresaliente], Reflejos [Alto], Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza [Alto]): El usuario coge algo de impulso corriendo para luego dar un salto justo en frente de su enemigo, haciendo que sus manos adopten la posición “garra de tigre” (palma abierta, falanges de las manos contraídas). Lo cierto es que el enemigo podría esperarse un ataque frontal, pero el salto tiene la intención de hacer que el usuario aterrice en el suelo, justo delante de su oponente y haga un barrido con una de sus piernas, para luego, mientras el oponente está cayendo, darle una fuerte patada –desde debajo- en la zona de la cadera. Puede combinarse con estilos que usen afinidades elementales, como el Raiken o el Bakuhatsu Ken, para incrementar el daño siempre en función del versus entre dominio elemental del usuario y la resistencia extraordinaria del oponente. El uso de estas afinidades conllevará el correspondiente gasto de chakra.

Kuikkudoragon (Reqs. Velocidad [Sobresaliente], Reflejos [Alto], Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza [Alto]): Alex ejecuta una serie de cuatro patadas a alta velocidad, cuyos impactos marcan una trayectoria ascendente en el cuerpo del rival: una en la entrepierna (cuyo daño es obvio), una en el estómago (para dejar al oponente “sin aire”), una en el pecho (para herir y quebrar las costillas) y otra en la quijada. La última de las patadas, le permite elevar en el aire a su oponente, de forma que Alex puede rematarle lanzando una patada voladora directo a su cara, mandándole a volar varios metros respecto a su posición inicial. Cabe destacar que las manos en esta técnica solo son usadas por Alex para desviar posibles contraataques, y para mover su propio centro de masa para poder elevarse correctamente en el remate, por lo que se necesita un buen nivel de reflejos. La última de las patadas se puede combinar con el Raiken o con el Bakuhatsu Ken, y en ese caso, se gastaría la cantidad de chakra correspondiente.

Taigājanpu (Reqs. Maestría en Taijutsu [Alto], Velocidad [Sobresaliente], Reflejos [Alto], Fuerza [Sobresaliente]): Alex flexiona sus rodillas para quedar en una posición “acechante” y así comienza a correr hacia el oponente hasta que, alcanzada la distancia necesaria entre su cuerpo y el enemigo, apoya las manos en el suelo y aprovecha el impulso de la carrera para saltar, y encuadrar sus piernas de forma que ambas, al mismo tiempo, impacten sobre en el pecho del oponente, causando un daño importante en su caja torácica. Tras eso, Alex vuelve a caer sobre sus manos y con una voltereta vuelve a colocarse de pie. Puede combinarse con cualquier golpe especial de Taijutsu, como el Raiken o el Bakuhatsu Ken, con lo que se gastaría adicionalmente la cantidad de chakra correspondiente.

Washi no sutairu: Daburukikku (Reqs. Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Velocidad [Sobresaliente], Fuerza [Sobresaliente]): El usuario levanta una de sus piernas hasta dejarla prácticamente vertical y luego, la baja rápidamente golpeando una vez al adversario con fuerza. Sin embargo, esto es solo una consecuencia del movimiento entero, ya que la pierna no se detendrá al impactar, sino que seguirá su trayectoria hasta haber descrito un círculo entero y volver a su posición inicial, asestando una segunda patada sobre el adversario con más fuerza que la anterior debido al impulso cobrado en la trayectoria.

Bateihōken: (Reqs. Jyuuken, Maestría en Taijutsu [Alto], Velocidad [Alto], Reflejos [Alto], Fuerza [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Alex lanza un puñetazo a la cara de su rival, con el fin de distraer su atención del verdadero ataque. Tras el golpe de finta, Alex lanza rápidamente otro golpe con la muñeca de su mano libre, directo al corazón de su oponente, con la finalidad de herir los músculos que rodean al órgano aprovechando la eficacia del taijutsu Hyûga para dañar puntos vitales del cuerpo humano. El golpe combina la fuerza de Alex con una liberación violenta de chakra a través de la muñeca para incrementar el daño. Los efectos de este golpe varían según el oponente y la propia habilidad de Alex al ejecutarlo, y van desde una leve arritmia (cuando la resistencia del rival es igual a la fuerza de Alex) hasta un paro cardíaco (cuando la resistencia del rival es dos niveles menor a la fuerza de Alex).

Taigākikku (Req. Velocidad [Alto], Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza [Sobresaliente]): Potentísima patada de taijutsu que ataca a la parte superior del tronco del enemigo. La única diferencia entre ésta y el Dai senpuu es que esta crea a su vez una corriente de aire que, aunque la propia patada no llegue a golpear al rival, sí puede empujarle o desestabilizarle, según el caso, lo que hace que sea menos efectiva, ya que está destinada a hacer daños generales.

Técnicas ninja:

Doton, Retsudo Tenshō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Doton [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Técnica con la cual el usuario, llevando las manos al suelo, provoca que la tierra se resquebraje en espiral sobre sí misma, enterrando vivos o aplastando a los enemigos.

Doton, Yomi Numa (Req Dominio del Doton [Alto], Chakra Abrumador [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Chakra [Sobresaliente]): Una técnica que crea un pantano de lodo y fango bajo el rival que se ve atrapado por él impidiéndole la movilidad. Si el rival no posee la suficiente fuerza para salir del pantano cada movimiento hará que su hundimiento sea más rápido.

Doton: Iwagakure no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Doton [Medio], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica en que el ninja se hunde en el suelo fundiéndose con el terreno pudiendo desplazarse bajo tierra y resurgir de esta cuando crea mas oportuno. La eficacia de esta técnica dependerá del dominio de la ocultación del usuario frente a la percepción del enemigo.

Técnicas Hyûga
Byakugan: (Reqs. Dominio del Chakra [Iniciado], Dōhijutsu [Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado-Medio]): Una técnica ocular característica y exclusiva de los Hyuuga. Es un doujutsu muy versátil, entre sus habilidades existe:

-Una capacidad de visión de 360 grados, con un punto ciego situado en la nuca, el cual es muy pequeño.
-La capacidad de ver el chakra de una persona. Dicha capacidad puede mostrar la cantidad que posee un rival, o ver si está alterado signo característico de estar dentro de un genjutsu.
-Ver los puntos de chakra.
-Visión aumentada, con la habilidad de traspasar objetos.Esta habilidad requerirá Chakra Abrumador [Medio] Esta última habilidad dependerá del Dominio del Chakra para su capacidad de visión:

Iniciado: 100 metros.
Medio: 300 metros.
Alto: 600 metros.
Sobresaliente: 1 Kilometro.
Gran Maestro: 2 kilometros.
Rango S: 5 kilometros.
Los usuarios que usen Byakugan trasplantados gastarán Chakra Abrumador [Medio-Alto] cada vez que lo activen.

Jūken (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestría en Taijutsu [Iniciado]): Una técnica que usa Chakra para golpear los conductos internos del enemigo dañándolos enormemente incluso aunque los golpes sean suaves y dados principalmente con las palmas abiertas.

Hakke Rokūyuyon Shō (Req. Byakugan, Juuken, Velocidad [Medio], Maestría en Taijutsu [Medio], Dominio del Chakra [Medio]): Una técnica que usa el Juuken y el Byakugan activos para golpear directamente los canales de Chakra, cerrándolos uno por uno, con 64 golpes dados en una rápida sucesión. Es una técnica muy poderosa.

Hakke Kūshō (Req. Byakugan, Jūken, Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica con la que el Shinobi ataca a su oponente desde media distancia con un golpe de vacío cargado de chakra, pudiéndolo empujar varios metros con la misma fuerza que si golpeara con la mano, pudiendo causar daños a los órganos internos.

Hakke Kūhekishō (Req. Jūken, Hakke Kūshō, Dominio del Chakra [Sobresaliente]. Dōhijutsu [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Medio]): Técnica derivada del Hakke Kūshō usando ambas manos o en colaboración con otro Hyuga para aumentar la potencia.

Si el Hakke Kūshō golpeaba en un punto localizado, esta técnica ejecuta su impacto en un área amplia, teniendo la capacidad de lanzar disparado al oponente además de causarle daños muy serios.

Cuanto más elevada sea la Maestría en Ninjutsu del usuario más poderoso será el impacto, mientras que el Dominio del Chakra incrementará su área máxima de impacto, ampliando el alcance efectivo de la técnica.

Jūkenpō Ichigekishin (Req. Byakugan, Jyuuken, Dōhijutsu [Alto], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Medio]): Técnica con la que el shinobi es capaz de liberar chakra con fuerza de todos sus puntos al mismo tiempo, de manera que dicho chakra sea capaz de separar a los enemigos en la dirección opuesta, cuando estos estén aprisionando al usuario. En el caso de una presa o atadura, la liberación será efectiva siempre que el Dominio del Chakra del ejecutante sea mayor que la potencia de la restricción.

Hakkeshou Kaiten (Req. Byakugan, Jyuuken, Dominio del Chakra [Alto], Dōhijutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que usa un giro de chakra para crear una barrera capaz de reflectar casi cualquier ataque enemigo con facilidad. Esta barrera puede parar cualquier ataque igual o inferior a la maestría en ninjutsu necesaria para ejecutarla.

Otras técnicas
Harisuzu (Reqs. Combate a Distancia [Iniciado]): Técnica de Taijutsu que usa agujas con campanillas pegadas a los extremos para crear una distracción al atacar. Después de que el enemigo esté distraído, el usuario puede atacar a discreción

Haritsuba: (Reqs. Dominio del Chakra [Medio]): Técnica que utiliza agujas disparadas desde la boca del usuario para atacar. Aunque pueden usarse como ataques, su función es más que nada defensiva pues permite distraer al oponente quien se esperaría un ataque con las manos.

Biransei no Jutsu (Req. Venenos [Iniciado], Dominio del Chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Iniciado]): Una técnica que utiliza una nube de humo venenoso expulsada por la boca que causa un envenenamiento lento, pero mortal para el que lo inhala. Además de este veneno, esta técnica puede ser usada con cualquiera de los otros tres venenos.

Bannōyaku no Jutsu(Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Iryōninjutsu [Variable], Maestría en Ninjutsu [Variable]): Esta técnica consiste en eliminar el veneno del cuerpo de la persona afectada. Funciona de la siguiente manera: Si el que hizo el veneno tiene un mayor nivel de Venenos que el Iryōninjutsu del que lo está quitando, no podrá hacerlo, como mucho podría intentar alargar la vida del paciente. Si el nivel es el mismo lo eliminará con esfuerzo, dejando al paciente debilitado y al médico cansado. Si el nivel es menor lo eliminará sin problemas.

Chiyute no Jutsu (Req. Iryōninjutsu [Variable], Maestría en Ninjutsu [Variable], Dominio del Chakra [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que crea una pequeña bola de chakra regenerador en la palma de la mano. Esta bola es capaz de recuperar tejidos dañados y cerrar heridas, pero si el daño es muy extenso es posible que no sea capaz de salvar la vida del paciente.

Inyu Shōmetsu (Req. Iryōninjutsu [Sobresaliente], Reflejos [Alto], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente]): Una técnica que concentra Chakra en el lugar de una herida para estimular la regeneración celular en el momento mismo en que se produce el ataque, curando dicha herida de forma instantánea.

Genjutsu Kai (Req. Maestría en Genjutsu [Variable], Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Variable]): Esta técnica permite al usuario cancelar un genjutsu enemigo, independientemente de su tipo, siempre y cuando sea capaz de ejecutar la técnica. Además, se debe invertir una cantidad de chakra equivalente a la empleada por la técnica anulada.

Siempre que la Maestría en Genjutsu del usuario sea mayor o igual que el nivel requerido por la técnica, el usuario podrá reconocer dicha ilusión. Anular el genjutsu requiere un nivel de Maestría en Ninjutsu superior a la Maestría en Genjutsu del rival. En caso de empate el resultado será determinado por la interpretación.

Kuchiyose no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Fūinkanjutsu [Iniciado], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que invoca una bestia desde otro plano de existencia para que luche por el usuario. La criatura invocada no se desvanece al primer golpe sino que puede continuar luchando hasta haber sido vencida o cumplir la misión por la que ha sido llamada
Tercer Grado":2ute3cyt dijo:
Nombre: Taro
Descripción física: Un tigre joven que se podría decir de edad equivalente a la de un pre-adolescente humano por lo que aún no llega a los dos metros de longitud. Es blanco y su pelaje tiene un rayado negro a lo largo de todo su cuerpo, mención especial a dos rayas que graciosamente están sobre sus ojos y acentúan más sus expresiones y gestos.

Descripción psicológica: Como si se tratase de un chico en edad difícil, Taro puede llegar a ser un poco imprudente y siempre que pueda tratará de dejar en claro que obedece porque así lo desea y no porque debe hacerlo. Sin embargo, responde bastante bien a los cumplidos ya que le gusta sentirse útil y en situaciones que de verdad requieran su seriedad puede comportarse a la altura.
Cuando no le agrada mucho una persona, suele actuar como si fuese un animal salvaje y se limita a gruñir aunque todo mundo sepa que puede hablar. Le fascina el color blanco.

Elemento base: Agua

Características representativas:
Dominio del Suiton [Alto]
Maestría en Ninjutsu [Alto]
Dominio del Chakra [Alto]
Chakra Abrumador [Alto]
Resistencia [Alto]
Velocidad [Medio]
Reflejos [Medio]

Técnicas innatas:
Suiton, Suiryuudan/Suikoudan no Jutsu (Req. Dominio del Suiton [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Chakra [Alto]): Una técnica que crea un dragón formado de agua que se lanza contra el enemigo, arrasándolo por completo si le impacta. Otra variante es el Suikoudan no Jutsu, en que el agua toma forma de tiburón, pero con los mismos efectos devastadores, escoger una u otra depende del Shinobi.

Suiton, Mizurappa (Req. Dominio Suiton [Medio], Maestría en Ninjutsu [Medio], Dominio del Chakra [Medio]): Técnica acuática que consiste en escupir un chorro de agua a presión de tamaño considerable.

PX Invertidos 30/30
Nombre: Ouji Shin (Príncipe Shin)
[img=center]http://img5.imageshack.us/img5/1426/at2mu.jpg[/img]
Descripción física: Es un tigre joven que tiene la costumbre –mal vista por sus colegas felinos- de caminar en dos patas, por lo que llega a tener una altitud similar a la de Alex, aunque más cercana a los dos metros que su invocador. Su cola mide cerca de 100 cm. Tiene una rara melena alrededor de la cara, debido a su condición de príncipe, y está bastante musculado, aunque su melena es densa y deja pocos detalles a la vista. Digamos que tiene ciertos vicios humanos en lo relativo a cuidar su apariencia y su modo de ser.

Descripción psicológica: A diferencia de otros colegas jóvenes que tiene, Shin es bastante maduro para su edad. Sabe acatar su lugar en el mundo de los humanos, por lo que no pondrá ninguna pega a Alex cuando este necesite su ayuda, lo que le convierte en un aliado importante. Por otro lado, es un príncipe entre sus compañeros tigres, literalmente, y gracias a ello tiene mucho carisma: le gusta bromear, cuando puede hacerlo, y tiene lo que se diría el “don de gentes”, por muy irónico que suene. Aunque no dudará en lucirse de su rango, si se tocara el tema.
Como se dijo antes, tiene ciertas conductas humanas, por lo que es raro oírle rugir, o verle usando sus garras como lo que son. Camina en dos patas y habla como un chico, y comentarios acerca de que es un tigre común y silvestre le ponen de mal humor. Le gusta saludar a los jóvenes humanos haciendo chocar su garra con las manos de estos, y a las chicas, las saluda bastante respetuosamente con una reverencia sencilla.
Le gusta ser halagado y le gusta halagar a sus aliados, una conducta muy política que llevará a cabo siempre que termine una batalla a favor de su propio bando.

Elemento base: Viento

Características representativas:

Combate a Distancia [Sobresaliente]
Dominio del Chakra [Sobresaliente]
Maestría en Ninjutsu [Alto]
Ataque Disperso [Alto]
Chakra Abrumador [Medio]
Resistencia [Alto]
Dominio del Fūton [Medio]
Reflejos [Medio]
Velocidad [Iniciado]

Soushouryuu (Reqs. Combate a Distancia [Sobresaliente], Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que usa dos pergaminos y una sucesión de sellos para ser efectiva, el usuario sale despedido en el aire suspendido mediante dos volutas de humo en forma de dragón, luego, aprovecha su posición para lanzar una innumerable cantidad de armas al enemigo, haciéndole daños de gravedad y una huída casi imposible.

Ningyoushibai no Kotetsu (Req. Soushouryuu, Dominio del Chakra [Sobresaliente], Combate a Distancia [Sobresaliente], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica de Ninjutsu usada como clausura del Soushouryu, con el suelo perlado de armas, el ninja las rodea con su Chakra controlándolas como una marioneta antes de levantarlas y lanzarlas todas a la vez contra el enemigo, quien no puede evitar un ataque desde todos los flancos.

Fuuton, Reppûshô (Req. Dominio Fūton[Medio], Dominio del Ninjutsu [Medio]): Genera una fuerte corriente de viento que aumenta la fuerza del lanzamiento original y permite redirigir la trayectoria de las armas arrojadizas ya en el aire. Puede ser usada para manipular tanto armas propias como cualquier otro proyectil presente en el campo de batalla.

PX Invertidos: 40/40


Técnicas Básicas:
-Bunshin no Jutsu (academia) (req. Dominio del ch inicial): Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas.

-Kawarimi no Jutsu (req. Dominio del ch medio, maestría en nin inicial, reflejos medio) (adquirida en graduación automáticamente): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de dominio del ch y maestría en ninjutsu mas variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

-Henge no Jutsu: (req. Dominio del ch iniciado):
Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación.

El henge permite imitar la forma de animales y objetos así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Dominio de la Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación, y por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica

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Característica innata:

Maestría en Taijutsu
Reflejos
Velocidad
Dominio del Chakra [Gran Maestro]
Maestría en Ninjutsu [Gran Maestro]
Fūinkanjutsu [Sobresaliente]
Dōhijutsu [Gran Maestro]
Chakra Abrumador [Gran Maestro]
Maestría en Genjutsu [Sobresaliente]
Dominio del Raiton [Sobresaliente]
Fuerza [Sobresaliente]
Determinación [Sobresaliente]
Dominio del Doton [Sobresaliente]
Resistencia [Gran Maestro]
Combate a Distancia [Sobresaliente]
Maestría en Armas [Alto]
Iryōninjutsu [Sobresaliente]
Percepción [Alto]
Ataque Disperso [Medio]
Venenos [Iniciado]
Objetos Útiles [Iniciado]
Carisma [Sobresaliente]

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Objetos:

Medallón Ying-Yang: Un dije con cadena, ambos de color dorado, con el emblema del Ying Yang, con gran significado de la dualidad de las técnicas Hyûga: la fortaleza que se halla en la suavidad, la potencia escondida en lo sutil. Regalo de Gesshoku por el 13avo cumpleaños de Alex. Representa un símbolo de su amistad con Gess.

Anillo Ying-Yang: Regalo de cumpleaños de su primer amor: Yuuki Senyue (y hasta nuevo aviso). Además de representar lo mismo que el emblema del colgante, representa un vínculo entre él y su novia. Lo lleva puesto siempre que no está en riesgo de perderlo, es decir, siempre que está descansando entre misiones y suele tocarlo mucho cuando extraña a Yuuki.

Kafusubotan (Gemelos)

Se trata de un bo ligero en cuyo centro se encuentra una zona metálica que además de servir como agarre, permite separarlo en dos partes de la misma longitud. Cada una de las dos partes tiene una funcionalidad diferente: una de ellas se llama Shinkei (Nervio) y cuando Alex canaliza su chakra a través de ella, haciendo uso del conocimiento que le brinda el Byakugan, puede golpear canales de chakra y dañar su estructura de la misma forma que funciona el Jyuuken: inyectando una pequeña cantidad de chakra en el momento del contacto. La otra parte se llama Kinniku (Músculo) y cuando Alex canaliza su chakra eléctrico a través de ella, puede causar daño muscular suficiente como para paralizar temporalmente la zona que golpea.

Los efectos de Shinkei dependerán de la velocidad y reflejos del oponente, ya que no será igual de sencillo para Alex manejar un arma que sus propias manos al ejecutar el Jyuuken. Mientras que los efectos de Kinniku se medirán contra la resistencia del oponente.

Ambos bos necesitarán la misma cantidad de chakra que las técnicas originales cuando los use.


Cartucho de senbons de azuridio:
Un cartucho de senbons de azuridio, un metal especial que hace que el senbon reaccione de una manera extraña al interactuar con el aire, acelerando en vez de perdiendo velocidad.

Un senbon de azuridio cogerá velocidad por sí solo, consiguiendo considerablemente más penetración y fuerza que un senbon corriente.

Ya que el cartucho es limitado y es un recurso de sorpresa, solo podrá utilizarse un senbon de azuridio, una vez por tema.

Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que lo lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
Alex Hyuuga

Desde la remota y mutadas tierras de Kagegakure, Alex Hyuuga dijo presente a la Alianza.

Se puede hablar mucho de este shinobi de ojos blancos, el hombre conocido en Occidente como "Loto Blanco". Alex Hyuuga, desde los inicios de la Alianza, ha servido como un valiente soldado en los eventos acontecidos en torno a una amenaza reconocida como Fubukigakure. La mayoría de sus misiones era de naturaleza protectora, pruebas de honradez. La más destacada de todas fue cuando hizo de guardaespaldas y ayudante de la famosa Kana Mirazuki. Desde entonces los dos estuvieron unidos por sentimientos mucho más profundos que una gota superficial de amor pasajero.

Un personaje de profundidades insondables y de perspectiva única. Cuando las campanas de la guerra volvieron a sonar, el jounin fue uno de los primeros en presentarse en Haganegakure. Con el apoyo de sus tigres y de Ryushiro, un joven chuunin de Reigakure, devastó las filas enemigas sin misericordia. Pero ante un volcán como Jun Kazan, a pesar de dar lo mejor, tuvo que ceder. No se puede compartir con un samurai. Mucho menos con uno llamado Seishi Hanashigoe.

Pasando de mercenarios y repeliendo berserkers, Alex Hyuuga arribó las murallas de Haganegakure, mientras el invasor desplegaba un infierno blanco. Se dio a la muy difícil pero no imposible tarea de sellarlo. No hace falta que os diga que lo consiguió, y para colmo le sobraba energías para rematar a Kenyo Satori junto con otros colegas y llevar a Dosh Kinta devuelta a Haganegakure. Rayos y explosiones hacen eco a su nombre, Alex Hyuuga es aquel poderoso shinobi que todos necesitamos.
Shironokuni sellado (Req. Dominio de chakra [Gran Maestro], Maestría en ninjutsu , Chakra abrumador ): Sólo uno de cada diez Satoris poseen la facultad de acceder esta técnica especial, considerada como una de las más tochas del clan. Sin embargo, Alex consiguió agenciarselo, producto de una hazaña imposible: Sellar el Shironokuni (Reino Blanco). Con la ayuda de Dosh, un maestro del sellado, la técnica fue estabilizada en un sello especial, permitiendo al jounin acceso a la técnica en cualquier momento. Pero eso sí, con el inconveniente de que, una vez liberado, lo perderá permanentemente.

El Shironokuni es una técnica que envuelve el terreno en una densa bruma (más densa que la niebla, por tanto más difícil de disipar), dificultando la visión de los afectados. El usuario es capaz de percibir TODO en el interior de la bruma, claro está, pudiendo enterarse de la localización exacta del enemigo, así como de elementos sospechosos. Aunque el mérito de esta técnica yace en su particular habilidad de drenar el chakra de aquellos dentro de su rango de acción (1km a la redonda), sin distinción entre aliados o enemigos. El usuario absorberá 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.


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Misiones / Encargos Superados con Éxito: 7
Misiones / Encargos Superados con Fracaso: 1
Mejor Valoración Interpretativa: 100%
Peor Valoración Interpretativa: 71%
Puntos disponibles: 52 puntos
Ultima Actualización: 31/01/18​


Ficha Anterior:

Nombre del Usuario: AlexP14
Nombre del Personaje: Alex Hyuuga – Loto Blanco
Edad Aproximada: 17 años
Sexo: Masculino
Imagen:
Color del Pelo: Negro
Color de ojos: Blanquecinos
Color de piel: Blanco
Rasgos destacables: Además de los ojos blancos, tiene tatuajes en ambas palmas de las manos que se activan cuando realiza una de sus técnicas de sellado.
- Vestimenta y descripción física: Alex mide alrededor del metro ochenta y tiene un peso acorde a su musculatura, que nunca ha sido especialmente pronunciada. Actualmente va vestido de negro, con ropa ajustada para no entorpecer su taijutsu, usa guantes y una bufanda roja como únicos elementos distintivos. Lleva el cabello corto, cuidado y ya no hay bandanas en su ropa.

- Historia
Desde que vio por primera vez la luz del sol, Alex está destinado a grandes cosas. Grandes cosas que quizás le superen en tamaño, pero a las que sin duda hará frente con todo su orgullo y su capacidad cuando esté preparado. Como hijo de ninjas excelentes se vio envuelto en un ambiente de entrenamiento y superación desde que tiene memoria, por lo que se podría decir que es bastante hábil para el ninjutsu.

Haber nacido en Reigakure lo hacía bastante interesado en todo lo que tenía que ver con su aldea, pero no olvidaba que su clan provenía de la famosa Aldea Ninja Konoha, líder de las 5 grandes naciones ninjas y cuna de grandes genios como Neji Hyuuga, de quien tanto había oído hablar. Desde muy chico ansiaba ir a la Academia Ninja para así poder entrenar aparte de sus habilidades Hyuuga, otros campos que se le hacían interesantes y necesarios para superar esa barrera impuesta por su familia, que no consideraba sus grandes logros hasta que dominara al menos una técnica Hyuuga. Además, centrado en las grandes características que tenía la gente de su clan, quería dar el máximo de su potencial, para ser un orgullo a la vista de todos. Por eso vemos en Alex mucha motivación a la hora de entrenar.

Luego de convencer a su tío de que lo inscribiese en la Academia, Alex tuvo una dura prueba de graduación y al aprobarla se convirtió en gennin, formando parte del equipo número seis de Reigakure junto a Kosuke Hatake, un gennin hábil y demasiado orgulloso de sí mismo, y Gesshoku Shuyo, quien además de ser su compañero eterno de batallas se ha convertido actualmente en el mejor amigo que Alex ha tenido. A lo largo de su quizás corta trayectoria ninja, ha tenido como sensei a “Gekkou”, un excelente ninja en las artes ilusorias que disfruta de jugarles bromas a sus alumnos; y recientemente, Sabaku no Kirino entró a formar parte de su vida. Alex era una persona que creía que después de haber luchado codo a codo por la vida, hacerse amigos era solo una formalidad, por lo que cualquier persona que hubiese combatido junto a él, demostrando una actitud honorable y preocupada por sus compañeros sería considerado un amigo rapidamente. Esto ha cambiado desde que tuvo que abandonar su casa, lleno de dolor, por un episodio de complot en contra de su hermano Gess. El haber tenido que desprenderse de su tío, de su familia, de la casa que lo había visto nacer, de su novia, de sus amigos y de todas esas cosas del día a día a las que estaba tan acostumbrado, lo habían hecho cambiar este punto de vista por uno mucho menos "apegado". Ahora, Alex trata de no formar nuevos vínculos para no salir lastimado. Se ha vuelto un chico callado, en contraste con su anterior carácter amigable y ahora es bastante menos apegado a las normas, por lo que solo respetará las que considere correctas.

Su decisión de seguir trabajando por ser un shinobi integral sigue vigente, pero ahora más que sus lazos afectivos, le mueven las ganas de sentirse útil, por lo que suele intervenir y proponer actividades en desarrollo de la villa que, sin importar las condiciones, le ha sido un hogar en los últimos años. La pérdida de su maestro, la venganza en contra del asesino, y los hechos más recientes en la historia de Kagegakure describen muy bien sus últimos pasos.

- Descripción psicológica: Ha tenido que madurar como consecuencia de las vivencias, como todos, pero su inocencia inicial hizo que estos cambios tuviesen un impacto notable. Antes era amigable, ponía sus vínculos por encima de cualquier objetivo, pero ahora ha entendido que la traición y la indiferencia se han apoderado del mundo, por lo que ha dejado de ser un buenazo. Es serio y cumplidor, y aunque en momentos críticos su templanza se tambalea, es una persona de fiar, a pesar de todo.
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Villa y clan: Kagegakure, Clan Hyuuga
Rango y/o tipo: Jounnin
Grupo: Sin Grupo
Allegados/Amigos: Kai Hyûga, Kana Mirazuki, Buro Yasaro

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Técnica/s especial:
Ninjutsu:
- Fûin jutsu, Shōgeki Kai (Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu[Alto], Resistencia extraordinaria[Medio], Chakra Abrumador [Iniciado])

Esta técnica de sellado transforma la energía de un golpe en un arma para el usuario. Es decir, si esta mano intercepta un golpe el sello absorbe su energía cinética, para después liberarla en una onda de choque con la misma potencia que el golpe bloqueado. Para que tenga efecto el ataque deberá ser previamente bloqueado usando la mano sellada.

La energía se puede ir acumulando, hasta un total de dos golpes. La fuerza de la onda de choque dependerá de la fuerza titánica del contrario y en caso de que esta onda sea muy fuerte, será capaz de dañar el brazo del propio usuario, dependiendo de su propia resistencia. Solo se puede absorber la energía de golpes de taijutsu puro, es decir, que no use nada de chakra.

El poder de sellado del jutsu reside en el sello que se pinta (o tatúa) en la palma de la mano.

-Denki Bunshin no Jutsu: (Req. Bunshin no Jutsu, Dominio del Chakra [Alto], Maestría del Ninjutsu [Medio], Chakra Abrumador [Medio], Dominio del Elemento Rayo [Medio])
Una técnica que crea una o varias copias reales del usuario a partir de su propio chakra eléctrico. Estas copias tienen masa física y son capaces de herir y hablar pero desaparecen si son golpeadas, electrocutando a quien diese el golpe si este hubiese sido propinado en cuerpo a cuerpo. El gasto de chakra de este tipo de copias es menor que el del kage bunshin no jutsu pero estas tienen un radio de acción más limitado y requieren que el shinobi sea capaz de dominar el elemento rayo.

-Sello del tigre: El sello no deja ninguna cicatriz visible, pero para alguien capaz de mirar la distribución de los puntos de chakra hay una señal inequívoca de la alteración que introduce: los puntos de chakra ubicados cerca del hombro derecho de Alex están ahora distribuidos de forma que se dibuja el contorno de la siguiente figura (con el tamaño aproximado de un puño).

La nueva distribución no es accidental, sino que es capaz de originar un descontrol en los tenketsus del joven, haciendo que su chakra fluya más violentamente e incluso se libere gradualmente del control del chico. Por ello, cuando el sello está activo, la forma antes descrita es visible incluso por encima de la ropa, en forma de chakra. Además, cuando Alex alcanza un estado de alteración psicológica muy fuerte –provocado en el calor de la batalla o al recibir noticias muy importantes- el descontrol de su propia psique potencia los efectos del sello impuesto, haciendo que el chico se vuelva más instintivo e incluso mucho más permisivo con sus propias limitaciones morales. Cuando el sello es activado, Alex es capaz de ejecutar una gama de técnicas que de otro modo no podría realizar -y que serán compradas aparte, por supuesto:

(1) Chūshutsu (Extracción) [Req. Dominio del chakra alto, Maestría en ninjutsu alto, Chakra Abrumador [Iniciado]]: Alex utiliza el método inverso al Jyuuken para extraer chakra de su rival a través del contacto físico. Pero debido al descontrol de los tenketsus de todo su cuerpo, su piel se convierte en un material absorbente de chakra, muy sensible al tacto. El extraído con esta técnica se añadirá a las reservas propias del chico.
La técnica puede afectar a cualquier persona con la que Alex tenga contacto físico, ya que la maldición afecta toda la piel del chico sin que este pueda controlarlo una vez que ha sido activada.

(2) Shinryaku (Invasión): [Req. Jyuuken, Maestría en Taijutsu [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado], Dominio del Chakra [Alto])
Alex utiliza el chakra contaminado por el sello en sus golpes y patadas, de forma similar al Jyuuken, para introducirlo en el cuerpo de su oponente. Los efectos de esta técnica se traducen en malestar físico para el oponente, cuya intensidad variará según su resistencia.
Si la resistencia del rival es igual al ninjutsu de Alex, el oponente sentirá cierta fatiga mental. Si la resistencia del rival es menor al ninjutsu de Alex, sentirá, además de la fatiga, una agitación cardíaca que cobrará importancia a medida que sea mayor la diferencia entre las características. Si la resistencia del rival es mayor al ninjutsu de Alex, el rival apenas notará una leve confusión en su sistema, que podrá ser incluso ignorada si la diferencia de poder es muy grande.

-Fûin jutsu, Haji no ikou (Dominio del Chakra [Alto], Dominio del Ninjutsu[Alto], Chakra Abrumador[Variable])
Esta técnica de sellado permite absorber un ninjutsu del rival, sellarlo, para posteriormente ser capaz de usar el jutsu a voluntad. Pero esta técnica tiene sus límites: Solo puede sellar un ninjutsu, si tiene uno sellado no podrá aceptar la absorción de otro. Al igual que el usuario solo podrá absorber aquellos jutsus con un nivel inferior de Dominio de Chakra al suyo propio.

Solo se podrá usar una vez por día, aunque las técnicas no podrán usarse en misiones o eventos diferentes. El gasto de chakra variará en función de la técnica que absorba más un hueco adicional. Así, si la técnica consume originalmente cuatro huecos de chakra el proceso de absorción y uso de la técnica requerirá cinco.

El poder de sellado del jutsu reside en el sello que se pinta (o tatúa) en la palma de la mano. Esta marca originalmente es negra, pero cuando absorbe una técnica cambia a un color carmesí.
Genjutsu:
-Raiton Genjutsu: Bakuhatsu (Requisitos: Maestría en Genjutsu [Alto], Dominio del chakra [Alto], Dominio del Elemento Rayo [Alto])
Alex, en un gesto aparentemente inofensivo, choca sus dos manos fuertemente luego de haberlas cargado con chakra eléctrico para producir un fuerte sonido de explosión. Lo que busca con el aplauso es crear una colisión tan fuerte entre los electrones del aire, cuyo sonido sea suficiente para sumerger al oponente en un genjutsu sonoro que no solo le hará desorientarse, sino reducir las facultades de sus demás sentidos, al ocupar su cerebro en procesar la enorme cantidad de ondas sonoras provocadas por la explosión eléctrica. Los electrones de la onda explosiva se introducen en el organismo del oponente y se mantienen rebotando dentro de él, de forma que no puede dejar de escuchar el sonido incluso cuando la explosión ya ha dejado de sonar. Mientras más altas las características, la duración del genjutsu será mayor.

La técnica es dirigible, por lo que Alex puede decidir no afectarse él mismo ni a sus compañeros -que solo oirían la explosión, en este caso-, pero si un aliado está en la línea de ataque hacia un enemigo, este sufrirá las mismas consecuencias. La cantidad de oponentes afectados se verá determinada por su Ataque Disperso. De no tener Ataque Disperso, la técnica solo podrá afectar a un oponente. Tabla Ataque Disperso:
Nulo: 1
Iniciado: 2
Medio: 3
Alto: 5
Sobre: 8
GM: 13
S: 20
Raiton

- Raiton: Ne (Requiere Dominio del Chakra [Alto], Dominio del Ninjutsu [Alto], Dominio del Elemento Rayo [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]):
La técnica consiste básicamente en moldear chakra eléctrico en una barraque se podrá lanzar al oponente para golpearle. La particularidad de esta técnica está en su nombre, claro, porque en el preciso momento en que una de las barras toca al oponente, se dividirá en varias ramas eléctricas más pequeñas que también se clavaran en su cuerpo, paralizando momentáneamente la zona.

El nivel de parálisis resultará del versus entre la Resistencia Extraordinaria del oponente y la Maestría en Ninjutsu del usuario.

- Raiton: Rai Prison (Requisitos: Dominio del Elemento Rayo [Alto], Chakra Abrumador [Variable], Dominio del chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto])
El usuario golpea con ambas manos abiertas el suelo y alrededor del oponente aparece una jaula cilíndrica formada por una capa de electricidad en todos sus bordes, incluyendo el suelo, que electrocutará al enemigo en caso de que este tenga contacto físico con la jaula.

El enemigo podrá escapar si su Resistencia es superior a la Maestría en Ninjutsu del ejecutante. El tamaño de la celda y el chakra gastado están determinados de la siguiente forma:
- Dominio de Chakra Alto - Cubo 1x1x2 m3 o menos - Chakra Abrumador Iniciado
- Dominio de Chakra Sobresaliente - Cubo 5x5x5 m3 o menos - Chakra Abrumador Medio
- Dominio de Chakra Gran Maestro - Cubo 10x10x10 m3 - Chakra Abrumador Alto
- Dominio de Chakra S - Cubo 20x20x20 m3 - Chakra Abrumador Sobresaliente
Doton
- Doton, Retsudo Tenshō (Req. Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Elemento Tierra [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Técnica con la cual el usuario, llevando las manos al suelo, provoca que la tierra se resquebraje en espiral sobre sí misma, enterrándo vivos o aplastando a los enemigos.

- Doton, Yomi Numa (Req Dominio del Elemento Tierra [Alto], Chakra Abrumador [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del Chakra [Sobresaliente]): Una técnica que crea un pantano de lodo y fango bajo el rival que se ve atrapado por él impidiéndole la movilidad. Si el rival no posee la suficiente fuerza para salir del pantano cada movimiento hará que su hundimiento sea más rápido.
Bakuton
Al unir las naturalezas elementales de tierra y rayo, el chakra se vuelve tremendamente inestable por lo que al mínimo estímulo es capaz de explotar. Las aplicaciones de esta afinidad elemental dependen ampliamente de las propias habilidades del usuario, ya que le permite potenciar armas, ataques físicos –usando la energía cinética y el contacto físico para explotar- o detonar grandes áreas cuando se enfrenta a un grupo de varios enemigos, valiéndose de medios conductores del chakra para lograrlo.
-Bakuhatsu Ken: [Req. Dominio del elemento rayo Alto, Dominio del elemento tierra Alto, Maestría en taijutsu Alto]: Alex después de haber logrado la combinación de sus dos naturalezas de chakra, y de forma similar al Raiken, es capaz de concentrar una pequeña cantidad en sus puños y pies, de forma que a cada golpe se sume una explosión de magnitud variable según la habilidad del usuario y la resistencia que el rival oponga a esta clase de ataques.

-Bakuhatsu-teki tatchi (Toque Explosivo) (Req. Dominio del elemento Tierra/Rayo [Alto], Dominio del chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Crecimiento]) Mediante el contacto directo, Alex transfiere parte de su chakra explosivo a cualquier clase de objetos simples, convirtiéndolos en potenciales bombas que explotarán a su orden, aún después de que haya cesado el contacto. La intensidad de la explosión dependerá del dominio del Bakuton que tenga Alex al momento de ejecutar la técnica, mientras que la cantidad de chakra invertida para realizarla dependerá del tamaño del objeto que se quiera convertir en bomba, siendo suficiente [Iniciado] para afectar dos kunais u objetos de tamaño equivalente e incrementando a medida que se aumente la cantidad de objetos afectados o que estos sean de mayor tamaño.

-Hikōsen bakudan (Bomba dirigible) (Req. Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del elemento Rayo Alto/Dominio del elemento Tierra Medio, Dominio del chakra [Alto], Chakra Abrumador [Variable])
Con esta técnica, Alex puede crear un máximo de dos bombas esféricas (una en cada mano) de chakra que podrá dirigir hacia el enemigo siempre y cuando esté a una distancia prudencial, determinada en función de su maestría en ninjutsu y hasta un máximo de cien metros, para incrementar las posibilidades de impacto contra el objetivo deseado. Las bombas, al ser creadas con chakra de tipo Bakuton, explotarán ante el contacto físico con el rival, produciendo una explosión de un área de tres metros por nivel de chakra invertido.

-Kaihō (Liberación) (Req. Bakuton, Maestría en Ninjutsu [Crecimiento], Dominio del Elemento Rayo Alto/Dominio del elemento Tierra Medio, Chakra Abrumador [Crecimiento], Dominio del chakra [Sobresaliente])
El siguiente paso en el dominio del chakra explosivo es su contención. Aplicando las técnicas de control de forma inversa a la creación de explosiones, Alex es capaz de someter el chakra explosivo, proveniente o presente en fuentes externas, a su voluntad de detener sus efectos. Esta nueva habilidad contempla desde lo más básico (desactivar sellos explosivos) hasta desactivar jutsus mucho más poderosos, siempre y cuando su propia maestría en ninjutsu sea superior a la del ejecutante, y gastando una cantidad de chakra equiparable a la ejecutada en la técnica original. Es necesario el contacto físico directo entre Alex y el objetivo de esta técnica para que surta efecto.

- Mobairu Bakuhatsu (Requisitos: Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Dominio del Elemento Rayo [Alto], Dominio del Elemento Tierra [Alto], Dominio del Chakra [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Medio]): El usuario coloca sus manos sobre el suelo y es capaz de transmitir una parte de su chakra explosivo a la tierra, o superficies afines, para luego hacerlas reventar al contacto con el oponente.
Taijutsu:
-Raiken [Req. Dominio del elemento rayo Iniciado, Maestría en taijutsu Iniciado, Velocidad divina Iniciado]: El usuario es ahora capaz de emitir descargas eléctricas en cada golpe o patada que da, aumentando el efecto ofensivo de los mismos. Y a medida que aumente su dominio del chakra y del elemento rayo, más poderosas serán las descargas.

-Raiton Jyuuken: Rokujyuu Yonshou (Requiere Byakugan, Jyuuken, velocidad divina Medio, maestria en taijutsu medio, dominio del chakra alto, dominio del elemento rayo medio):
El usuario debe ser un Hyûga y además dominar el elemento rayo. Usando esta técnica es capaz de emitir pequeñas descargas eléctricas en cada "inyección de chakra" propia de cada golpe Jyuuken, por lo que además de cerrar tenketsus y dañar órganos internos, es capaz de descontrolar momentaneamente los nervios del oponente, según su habilidad con el raiton. La efectividad de este descontrol depende de la Resistencia y la Determinación del oponente.

-Tsuindoragon(Requiere clon o compañero que conozca la técnica, Velocidad Divina [Sobresaliente], Reflejos [Alto], Maestría en Taijutsu [Sobresaliente]. Fuerza Titánica [Alto])
Ambos rodean al enemigo con un combo rápido de golpes y patadas para distraer su atención. Uno de los dos se acercará al oponente para propinarle una patada que lo eleve en el aire y lo haga permanecer allí en posición horizontal por un instante. En ese preciso momento, Alex y su compañero se posicionarán en cada extremo de su adversario (uno en la cabeza y uno en los pies) para sujetarle fuertemente. El paso definitivo de esta técnica es un giro simultáneo de ambos, tanto Alex como su compañero, en direcciones opuestas, con lo que se busca quebrar tanto la cadera como el cuello del adversario, dejándole pocas esperanzas de vida.

-Hakke Soudou Shō: (Requiere: Maestría en Taijutsu [Alto], Velocidad Divina [Alto], Fuerza Titánica [Crecimiento], Chakra Abrumador [Iniciado], Dominio del chakra [Medio]) Alex toma impulso retrasando un poco su pierna izquierda y luego ataca con las palmas de ambas manos la parte baja del tórax de su oponente, haciendo girar una de ellas en el preciso instante del golpe, con la intención de aplicar momentum (torque) a su rival y hacer que su cuerpo salga despedido –varios metros- hacia atrás mientras gira en el aire. A pesar de que parezca un simple golpe frontal, lo cierto es que combina las habilidades del taijutsu Hyûga (expulsión de chakra) con la fuerza física de Alex, haciendo que se libere una violenta onda expansiva en el lugar de impacto, que es la responsable del movimiento rotatorio del adversario y de los daños físicos que reciba, según su resistencia.

-Tora suīpu (Requiere Velocidad Divina [Sobresaliente], Reflejos [Alto], Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza Titánica [Alto])
El usuario coge algo de impulso corriendo para luego dar un salto justo en frente de su enemigo, haciendo que sus manos adopten la posición “garra de tigre” (palma abierta, falanges de las manos contraídas). Lo cierto es que el enemigo podría esperarse un ataque frontal, pero el salto tiene la intención de hacer que el usuario aterrice en el suelo, justo delante de su oponente y haga un barrido con una de sus piernas, para luego, mientras el oponente está cayendo, darle una fuerte patada –desde debajo- en la zona de la cadera. Puede combinarse con estilos que usen afinidades elementales, como el Raiken o el Bakuhatsu Ken, para incrementar el daño siempre en función del versus entre dominio elemental del usuario y la resistencia extraordinaria del oponente. El uso de estas afinidades conllevará el correspondiente gasto de chakra.

-Kuikkudoragon (Requiere Velocidad Divina [Sobresaliente], Reflejos [Alto], Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Fuerza Titánica [Alto])
Alex ejecuta una serie de cuatro patadas a alta velocidad, cuyos impactos marcan una trayectoria ascendente en el cuerpo del rival: una en la entrepierna (cuyo daño es obvio), una en el estómago (para dejar al oponente “sin aire”), una en el pecho (para herir y quebrar las costillas) y otra en la quijada. La última de las patadas, le permite elevar en el aire a su oponente, de forma que Alex puede rematarle lanzando una patada voladora directo a su cara, mandándole a volar varios metros respecto a su posición inicial. Cabe destacar que las manos en esta técnica solo son usadas por Alex para desviar posibles contraataques, y para mover su propio centro de masa para poder elevarse correctamente en el remate, por lo que se necesita un buen nivel de reflejos. La última de las patadas se puede combinar con el Raiken o con el Bakuhatsu Ken, y en ese caso, se gastaría la cantidad de chakra correspondiente.

-Taigājanpu (Requiere Maestría en Taijutsu [Alto], Velocidad Divina [Sobresaliente], Reflejos [Alto], Fuerza Titánica [Sobresaliente])
Alex flexiona sus rodillas para quedar en una posición “acechante” y así comienza a correr hacia el oponente hasta que, alcanzada la distancia necesaria entre su cuerpo y el enemigo, apoya las manos en el suelo y aprovecha el impulso de la carrera para saltar, y encuadrar sus piernas de forma que ambas, al mismo tiempo, impacten sobre en el pecho del oponente, causando un daño importante en su caja torácica. Tras eso, Alex vuelve a caer sobre sus manos y con una voltereta vuelve a colocarse de pie. Puede combinarse con cualquier golpe especial de Taijutsu, como el Raiken o el Bakuhatsu Ken, con lo que se gastaría adicionalmente la cantidad de chakra correspondiente.

-Washi no sutairu: Daburukikku (Requiere Maestría en Taijutsu [Sobresaliente], Velocidad Divina [Sobresaliente], Fuerza Titánica [Sobresaliente])
El usuario levanta una de sus piernas hasta dejarla prácticamente vertical y luego, la baja rápidamente golpeando una vez al adversario con fuerza. Sin embargo, esto es solo una consecuencia del movimiento entero, ya que la pierna no se detendrá al impactar, sino que seguirá su trayectoria hasta haber descrito un círculo entero y volver a su posición inicial, asestando una segunda patada sobre el adversario con más fuerza que la anterior debido al impulso cobrado en la trayectoria.

-Bateihōken: (Requiere: Jyuuken, Maestría en Taijutsu [Alto], Velocidad Divina [Alto], Reflejos [Alto], Fuerza Titánica [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]) Alex lanza un puñetazo a la cara de su rival, con el fin de distraer su atención del verdadero ataque. Tras el golpe de finta, Alex lanza rápidamente otro golpe con la muñeca de su mano libre, directo al corazón de su oponente, con la finalidad de herir los músculos que rodean al órgano aprovechando la eficacia del taijutsu Hyûga para dañar puntos vitales del cuerpo humano. El golpe combina la fuerza de Alex con una liberación violenta de chakra a través de la muñeca para incrementar el daño. Los efectos de este golpe varían según el oponente y la propia habilidad de Alex al ejecutarlo, y van desde una leve arritmia (cuando la resistencia del rival es igual a la fuerza de Alex) hasta un paro cardíaco (cuando la resistencia del rival es dos niveles menor a la fuerza de Alex).

-Taigākikku (Req. Velocidad divina [Alto], Maestría en taijutsu [Sobresaliente], Fuerza titánica [Sobresaliente]):
Potentísima patada de taijutsu que ataca a la parte superior del tronco del enemigo. La única diferencia entre ésta y el Dai senpuu es que esta crea a su vez una corriente de aire que, aunque la propia patada no llegue a golpear al rival, sí puede empujarle o desestabilizarle, según el caso, lo que hace que sea menos efectiva, ya que está destinada a hacer daños generales.

Técnicas ninja:

Técnicas Básicas:
-Bunshin no Jutsu (academia) (req. Dominio del ch inicial): Una técnica que crea una copia fantasmal del usuario. Esta copia sirve meramente como distracción, pues al no tener masa física no puede ni escudar, hablar ni atacar, pero es un requisito para poder convertirse en ninja y para poder aprender otras técnicas mucho más poderosas.

-Kawarimi no Jutsu (req. Dominio del ch medio, maestría en nin inicial, reflejos medio) (adquirida en graduación automáticamente): Una técnica que intercambia el cuerpo del usuario por el de algún objeto del entorno (en muchos casos) o un kage o mizubunshin, haciendo que el objeto reemplazado sufra todo el ataque mientras el usuario escapa indemne. A mayor nivel de dominio del ch y maestría en ninjutsu mas variedad de objetos pueden ser intercambiados por el shinobi para realizar la técnica. [Un uso abusivo del kawarimi puede conllevar penalizaciones en la puntuación]

-Henge no Jutsu: (req. Dominio del ch iniciado):
Técnica que hace que el ninja o un objeto que desee (y esté en contacto directo con él) adquiera una forma diferente con un tamaño parecido al de lo transformado. (Por ejemplo un ninja no podría transformarse en una hormiguita ni en una ballena). Las transformaciones afectan simplemente a la apariencia física y la voz, pero no aportan ninguna otra cualidad. La variedad en el tamaño de lo que se quiere transformar dependerá del dominio del chakra del usuario. Además de que la transformación será más fidedigna y por tanto más difícil de localizar a mayor nivel de dominio de ocultación.

El henge permite imitar la forma de animales y objetos así como sus características más básicas como la forma, el filo, o la presencia de dientes y garras afiladas. No obstante, cualidades más complicadas como la capacidad de vuelo, respirar bajo el agua o las cualidades físicas del animal no pueden imitarse. Cuanto mayor nivel de Dominio de la Ocultación tenga el usuario, mayor fidelidad tendrá la transformación, y por ende, será más difícil de desentrañar la ilusión.

Variación de tamaño en lo transformado, en función a Dominio de Chakra:

Dominio del chakra Iniciado +20% /// -10% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Medio + 50% /// -30% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Alto +100% /// -50% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Sobresaliente +200% /// -80% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Gran Maestro + 500% /// -90% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Dominio del chakra Rango S +1000% /// -99'9% del tamaño del objeto sobre el que se aplica
Técnicas Hyûga:
-Byakugan: (Requisitos; Dominio del chakra [Iniciado], Maestría en ninjutsu [Iniciado], Chakra abrumador [Iniciado-Medio])

Una técnica ocular característica y exclusiva de los Hyuuga. Es un doujutsu muy versátil, entre sus habilidades existe:

-Una capacidad de visión de 360 grados, con un punto ciego situado en la nuca, el cual es muy pequeño.
-La capacidad de ver el chakra de una persona. Dicha capacidad puede mostrar la cantidad que posee un rival, o ver si está alterado signo característico de estar dentro de un genjutsu.
-Ver los puntos de chakra.
-Visión aumentada, con la habilidad de traspasar objetos.Esta habilidad requerira Chakra Abrumador [Medio] Esta última habilidad dependerá del dominio del chakra para su capacidad de visión:

Iniciado: 100 metros.
Medio: 300 metros.
Alto: 600 metros.
Sobresaliente: 1 Kilometro.
Gran Maestro: 2 kilometros.
Rango S: 5 kilometros.
Los usuarios que usen Byakugan transplantandos gastarán Chakra Abrumador [Medio-Alto] cada vez que lo active.

-Jūken (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Maestria en Taijutsu [Iniciado]): Una técnica que usa Chakra para golpear los conductos internos del enemigo dañándolos enormemente incluso aunque los golpes sean suaves y dados principalmente con las palmas abiertas.

-Hakke Rokūyuyon Shō (Req. Byakugan, Juuken, Velocidad Divina [Medio], Maestría en Taijutsu [Medio], Dominio del Chakra [Medio]): Una técnica que usa el Juuken y el Byakugan activos para golpear directamente los canales de Chakra, cerrándolos uno por uno, con 64 golpes dados en una rápida sucesión. Es una técnica muy poderosa.

-Hakke Kūshō (Req. Byakugan, Jūken, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Iniciado]): Técnica con la que el Shinobi ataca a su oponente desde media distancia con un golpe de vacío cargado de chakra, pudiéndolo empujar varios metros con la misma fuerza que si golpeara con la mano, pudiendo causar daños a los órganos internos.

-Hakke Kūhekishō (Req. Jūken, Hakke Kūshō, Dominio del Chakra [Sobresaliente]. Maestría en Ninjutsu [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Medio]): Técnica derivada del Hakke Kūshō usando ambas manos o en colaboración con otro Hyuga para aumentar la potencia.

Si el Hakke Kūshō golpeaba en un punto localizado, esta técnica ejecuta su impacto en un área amplia, teniendo la capacidad de lanzar disparado al oponente además de causarle daños muy serios.

Cuanto más elevada sea la maestría en ninjutsu del usuario más poderoso será el impacto, mientras que el dominio de chakra incrementará su área máxima de impacto, ampliando el alcance efectivo de la técnica.

-Jūkenpō Ichigekishin (Req. Byakugan, Jyuuken, Maestría en Ninjutsu [Alto], Dominio del chakra [Sobresaliente], Chakra Abrumador [Medio]): Técnica con la que el shinobi es capaz de liberar chakra con fuerza de todos sus puntos al mismo tiempo, de manera que dicho chakra sea capaz de separar a los enemigos en la dirección opuesta, cuando estos estén aprisionando al usuario. En el caso de una presa o atadura, la liberación será efectiva siempre que el Dominio del Chakra del ejecutante sea mayor que la potencia de la restricción.

-Hakkeshou Kaiten (Req. Byakugan, Jyuuken, Dominio del Chakra [Alto], Maestría en Ninjutsu [Alto], Chakra Abrumador [Medio]): Una técnica que usa un giro de chakra para crear una barrera capaz de reflectar casi cualquier ataque enemigo con facilidad. Esta barrera puede parar cualquier ataque igual o inferior a la maestría en ninjutsu necesaria para ejecutarla.
Otras técnicas:
-Harisuzu: (req combate a distancia inicial)
Técnica de Taijutsu que usa agujas con campanillas pegadas a los extremos para crear una distracción al atacar. Después de que el enemigo esté distraído, el usuario puede atacar a discreción

-Haritsuba: (req. Dominio del chakra medio)
Técnica que utiliza agujas disparadas desde la boca del usuario para atacar. Aunque pueden usarse como ataques, su función es más que nada defensiva pues permite distraer al oponente quien se esperaría un ataque con las manos.

-Biransei no Jutsu (Req. Arma emponzoñada [Iniciado], Dominio del chakra [Medio], Maestría en Ninjutsu [Iniciado]): Una técnica que utiliza una nube de humo venenoso expulsada por la boca que causa un envenenamiento lento, pero mortal para el que lo inhala. Además de este veneno, esta técnica puede ser usada con cualquiera de los otros tres venenos.

- Bannōyaku no Jutsu (Req. Dominio del Chakra [Iniciado], Saber Médico [Variable], Dom. Ninjutsu [Variable]): Esta técnica consiste en eliminar el veneno del cuerpo de la persona afectada. A la hora de eliminar el veneno funciona de la siguiente manera: Si el que hizo el veneno tiene un mayor nivel de arma emponzoñada que el Saber médico del que lo está quitando, no podrá hacerlo, como mucho podría intentar alargar la vida del paciente. Si el nivel es el mismo lo eliminará con esfuerzo, dejando al paciente debilitado y al medico cansado. Si el nivel es menor lo eliminará sin problemas.

- Chiyute no Jutsu (Req. Saber Médico [Variable], Dominio del Ninjutsu [Variable], Dominio del Chakra [Medio], Chakra Abrumador [Iniciado]): Una técnica que crea una pequeña bola de chakra regenerador en la palma de la mano. Esta bola es capaz de recuperar tejidos dañados y cerrar heridas, pero si el daño es muy extenso es posible que no sea capaz de salvar la vida del paciente.

Cuanto más Saber Medico, la tecnica tendrá mayor eficacia y capacidad de cura, y cuanto mayor Dominio de ninjutsu, más potencia en la extensión de las lesiones.

- Genjutsu Kai (Req. Maestría en Genjutsu [Variable], Dominio del Chakra [Alto], Maestría en ninjutsu [Medio], Chakra abrumador [Variable]): Esta técnica permite al usuario cancelar un genjutsu enemigo, independientemente de su tipo, siempre y cuando sea capaz de ejecutar la técnica.Además, se debe invertir una cantidad de chakra equivalente a la empleada por la técnica anulada.

Siempre que la maestría del genjutsu del usuario sea mayor o igual que el nivel requerido por la técnica, el usuario podrá reconocer dicha ilusión. Anular el genjutsu requiere un nivel de maestría del ninjutsu superior a la maestría del genjutsu del rival. En caso de empate el resultado será determinado por la interpretación.

-Kuchiyose no Jutsu (requiere Dominio del Chakra iniciado, Maestría en ninjutsu iniciado y Chakra abrumador iniciado):
Una técnica que invoca una bestia desde otro plano de existencia para que luche por el usuario. La criatura invocada no se desvanece al primer golpe sino que puede continuar luchando hasta haber sido vencida o cumplir la misión por la que ha sido llamada
Tercer Grado":2ute3cyt dijo:
Nombre: Taro
Descripción física: Un tigre joven que se podría decir de edad equivalente a la de un pre-adolescente humano por lo que aún no llega a los dos metros de longitud. Es blanco y su pelaje tiene un rayado negro a lo largo de todo su cuerpo, mención especial a dos rayas que graciosamente están sobre sus ojos y acentúan más sus expresiones y gestos.

Descripción psicológica:
Como si se tratase de un chico en edad difícil, Taro puede llegar a ser un poco imprudente y siempre que pueda tratará de dejar en claro que obedece porque así lo desea y no porque debe hacerlo. Sin embargo, responde bastante bien a los cumplidos ya que le gusta sentirse útil y en situaciones que de verdad requieran su seriedad puede comportarse a la altura.
Cuando no le agrada mucho una persona, suele actuar como si fuese un animal salvaje y se limita a gruñir aunque todo mundo sepa que puede hablar. Le fascina el color blanco.

Elemento base:
Agua

Características representativas:
Dominio del elemento agua [Alto]
Maestría en ninjutsu [Alto]
Dominio del chakra [Alto]
Chakra Abrumador [Alto]
Resistencia Extraordinaria [Medio]
Velocidad divina [Medio]
Reflejos [Medio]

Técnicas innatas:
- Suiton, Suiryuudan no Jutsu (requiere dominio del elemento agua alto, maestría en ninjutsu alto, chakra abrumador medio, dominio del chakra alto): Una técnica que crea un dragón formado de agua que se lanza contra el enemigo, arrasándolo por completo si le impacta. Otra variante es el Suikoudan no Jutsu, en que el agua toma forma de tiburón, pero con los mismos efectos devastadores, escoger una u otra depende del Shinobi.
- Mizu rappa (Req: Dominio elemento agua [Medio], Maestría en ninjutsu [Medio], Dominio del chakra [Medio]: Técnica acuática que consiste en escupir un chorro de agua a presión de tamaño considerable.

PX Invertidos 15/30
Nombre: Ouji Shin (Príncipe Shin)
[img=center]http://img5.imageshack.us/img5/1426/at2mu.jpg[/img]
Descripción física: Es un tigre joven que tiene la costumbre –mal vista por sus colegas felinos- de caminar en dos patas, por lo que llega a tener una altitud similar a la de Alex, aunque más cercana a los dos metros que su invocador. Su cola mide cerca de 100 cm. Tiene una rara melena alrededor de la cara, debido a su condición de príncipe, y está bastante musculado, aunque su melena es densa y deja pocos detalles a la vista. Digamos que tiene ciertos vicios humanos en lo relativo a cuidar su apariencia y su modo de ser.

Descripción psicológica: A diferencia de otros colegas jóvenes que tiene, Shin es bastante maduro para su edad. Sabe acatar su lugar en el mundo de los humanos, por lo que no pondrá ninguna pega a Alex cuando este necesite su ayuda, lo que le convierte en un aliado importante. Por otro lado, es un príncipe entre sus compañeros tigres, literalmente, y gracias a ello tiene mucho carisma: le gusta bromear, cuando puede hacerlo, y tiene lo que se diría el “don de gentes”, por muy irónico que suene. Aunque no dudará en lucirse de su rango, si se tocara el tema.
Como se dijo antes, tiene ciertas conductas humanas, por lo que es raro oírle rugir, o verle usando sus garras como lo que son. Camina en dos patas y habla como un chico, y comentarios acerca de que es un tigre común y silvestre le ponen de mal humor. Le gusta saludar a los jóvenes humanos haciendo chocar su garra con las manos de estos, y a las chicas, las saluda bastante respetuosamente con una reverencia sencilla.
Le gusta ser halagado y le gusta halagar a sus aliados, una conducta muy política que llevará a cabo siempre que termine una batalla a favor de su propio bando.

Elemento base: Viento

Características representativas:

Combate a Distancia [Sobresaliente]
Dominio del chakra [Sobresaliente]
Maestría en Ninjutsu [Alto]
Ataque Disperso [Alto]
Chakra Abrumador [Medio]
Resistencia Extraordinaria [Alto]
Dominio del Elemento Viento [Medio]
Reflejos [Medio]
Velocidad Divina [Iniciado]

- Soushouryuu (requiere Combate a distancia nivel sobresaliente, dominio del ch alto, maestría en ninjutsu alto, ch abrumador medio):
Una técnica que usa dos pergaminos y una sucesión de sellos para ser efectiva, el usuario sale despedido en el aire suspendido mediante dos volutas de humo en forma de dragón, luego, aprovecha su posición para lanzar una innumerable cantidad de armas al enemigo, haciéndole daños de gravedad y una huída casi imposible.

- Ningyoushibai no Kotetsu (requiere Soushouryuu, dominio del ch sobresaliente, Combate a distancia sobresaliente, maestría en nin alto): Una técnica de Ninjutsu usada como clausura del Soushouryu, con el suelo perlado de armas, el ninja las rodea con su Chakra controlándolas como una marioneta antes de levantarlas y lanzarlas todas a la vez contra el enemigo, quien no puede evitar un ataque desde todos los flancos.

- Fuuton, Reppûshô (Req. Dominio elemento viento[Medio], Dominio del Ninjutsu [Medio]):
Genera una fuerte corriente de viento que aumenta la fuerza del lanzamiento original y permite redirigir la trayectoria de las armas arrojadizas ya en el aire. Puede ser usada para manipular tanto armas propias como cualquier otro proyectil presente en el campo de batalla.

PX Invertidos: 40/40
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Característica innata:

Maestría en Taijutsu
Reflejos [Gran Maestro]
Velocidad Divina
Dominio del chakra [Gran Maestro]
Maestría en Ninjutsu [Gran Maestro]
Chakra Abrumador [Gran Maestro]
Maestría en Genjutsu [Sobresaliente]
Dominio del elemento Rayo [Sobresaliente]
Fuerza Titánica [Sobresaliente]
Determinación [Sobresaliente]
Dominio del Elemento Tierra [Sobresaliente]
Resistencia Extraordinaria [Sobresaliente]
Combate a distancia [Sobresaliente]
Maestría en Armas [Alto]
Saber Médico [Alto]
Percepción [Alto]
Prodigio [Alto]
Ataque Disperso [Medio]
Arma Emponzoñada [Iniciado]
Objetos Útiles [Iniciado]

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Objetos:

Medallón Ying-Yang: Un dije con cadena, ambos de color dorado, con el emblema del Ying Yang, con gran significado de la dualidad de las técnicas Hyûga: la fortaleza que se halla en la suavidad, la potencia escondida en lo sutil. Regalo de Gesshoku por el 13avo cumpleaños de Alex. Representa un símbolo de su amistad con Gess.

Anillo Ying-Yang: Regalo de cumpleaños de su primer amor: Yuuki Senyue (y hasta nuevo aviso). Además de representar lo mismo que el emblema del colgante, representa un vínculo entre él y su novia. Lo lleva puesto siempre que no está en riesgo de perderlo, es decir, siempre que está descansando entre misiones y suele tocarlo mucho cuando extraña a Yuuki.

Kafusubotan (Gemelos)

Se trata de un bo ligero en cuyo centro se encuentra una zona metálica que además de servir como agarre, permite separarlo en dos partes de la misma longitud. Cada una de las dos partes tiene una funcionalidad diferente: una de ellas se llama Shinkei (Nervio) y cuando Alex canaliza su chakra a través de ella, haciendo uso del conocimiento que le brinda el Byakugan, puede golpear canales de chakra y dañar su estructura de la misma forma que funciona el Jyuuken: inyectando una pequeña cantidad de chakra en el momento del contacto. La otra parte se llama Kinniku (Músculo) y cuando Alex canaliza su chakra eléctrico a través de ella, puede causar daño muscular suficiente como para paralizar temporalmente la zona que golpea.

Los efectos de Shinkei dependerán de la velocidad y reflejos del oponente, ya que no será igual de sencillo para Alex manejar un arma que sus propias manos al ejecutar el Jyuuken. Mientras que los efectos de Kinniku se medirán contra la resistencia del oponente.

Ambos bos necesitarán la misma cantidad de chakra que las técnicas originales cuando los use.


Cartucho de senbons de azuridio:
Un cartucho de senbons de azuridio, un metal especial que hace que el senbon reaccione de una manera extraña al interactuar con el aire, acelerando en vez de perdiendo velocidad.

Un senbon de azuridio cogerá velocidad por sí solo, consiguiendo considerablemente más penetración y fuerza que un senbon corriente.

Ya que el cartucho es limitado y es un recurso de sorpresa, solo podrá utilizarse un senbon de azuridio, una vez por tema.

Banda de la Alianza: Una banda ninja de lo más común. Sin embargo, el símbolo grabado en el protector de metal es el símbolo de la Alianza (連合), reconociendo al ninja que lo lleva como un afiliado de la Alianza.

En el reverso de la banda hay una entrada descriptiva del shinobi/kunoichi que lo porta:
Alex Hyuuga

Desde la remota y mutadas tierras de Kagegakure, Alex Hyuuga dijo presente a la Alianza.

Se puede hablar mucho de este shinobi de ojos blancos, el hombre conocido en Occidente como "Loto Blanco". Alex Hyuuga, desde los inicios de la Alianza, ha servido como un valiente soldado en los eventos acontecidos en torno a una amenaza reconocida como Fubukigakure. La mayoría de sus misiones era de naturaleza protectora, pruebas de honradez. La más destacada de todas fue cuando hizo de guardaespaldas y ayudante de la famosa Kana Mirazuki. Desde entonces los dos estuvieron unidos por sentimientos mucho más profundos que una gota superficial de amor pasajero.

Un personaje de profundidades insondables y de perspectiva única. Cuando las campanas de la guerra volvieron a sonar, el jounin fue uno de los primeros en presentarse en Haganegakure. Con el apoyo de sus tigres y de Ryushiro, un joven chuunin de Reigakure, devastó las filas enemigas sin misericordia. Pero ante un volcán como Jun Kazan, a pesar de dar lo mejor, tuvo que ceder. No se puede compartir con un samurai. Mucho menos con uno llamado Seishi Hanashigoe.

Pasando de mercenarios y repeliendo berserkers, Alex Hyuuga arribó las murallas de Haganegakure, mientras el invasor desplegaba un infierno blanco. Se dio a la muy difícil pero no imposible tarea de sellarlo. No hace falta que os diga que lo consiguió, y para colmo le sobraba energías para rematar a Kenyo Satori junto con otros colegas y llevar a Dosh Kinta devuelta a Haganegakure. Rayos y explosiones hacen eco a su nombre, Alex Hyuuga es aquel poderoso shinobi que todos necesitamos.
Shironokuni sellado (Req. Dominio de chakra [Gran Maestro], Maestría en ninjutsu , Chakra abrumador ): Sólo uno de cada diez Satoris poseen la facultad de acceder esta técnica especial, considerada como una de las más tochas del clan. Sin embargo, Alex consiguió agenciarselo, producto de una hazaña imposible: Sellar el Shironokuni (Reino Blanco). Con la ayuda de Dosh, un maestro del sellado, la técnica fue estabilizada en un sello especial, permitiendo al jounin acceso a la técnica en cualquier momento. Pero eso sí, con el inconveniente de que, una vez liberado, lo perderá permanentemente.

El Shironokuni es una técnica que envuelve el terreno en una densa bruma (más densa que la niebla, por tanto más difícil de disipar), dificultando la visión de los afectados. El usuario es capaz de percibir TODO en el interior de la bruma, claro está, pudiendo enterarse de la localización exacta del enemigo, así como de elementos sospechosos. Aunque el mérito de esta técnica yace en su particular habilidad de drenar el chakra de aquellos dentro de su rango de acción (1km a la redonda), sin distinción entre aliados o enemigos. El usuario absorberá 2 huecos de chakra cada 5 segundos, aumentando la cantidad absorbida en 1 hueco por cada nivel de diferencia entre el dominio de chakra de ambos.

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Misiones / Encargos Superados con Éxito: 7
Misiones / Encargos Superados con Fracaso: 1
Mejor Valoración Interpretativa: 100%
Peor Valoración Interpretativa: 71%
Puntos disponibles: 128 puntos
Ultima Actualización: 28/08/16​
 

Zeta

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Nombre del Usuario: TCoscu
Nombre del Personaje: Kosuko Arashi
Imagen del Personaje:
Edad Aproximada: 13 años
Sexo: Masculino
Rasgos destacables: Siempre va ataviado de mucha bisutería pirata. Aunque cada una de sus baratijas goza de un gran valor sentimental.
Vestimenta y descripción física: Viste con ropajes anchos, heredados de otros tripulantes y, a su vez, familiares. Nunca ha estrenado ropa. Es muy posible verle con ropas hechas de retales de otras prendas. A pesar de eso, con su cabello rojizo, ojos color mar y su pícara sonrisa pirata hacen que su look sea de lo más atractivo para la vista. Está un poco por encima de la media de altura para su edad y tiene un cuerpo delgado pero fuerte, debido a los duros trabajos de un barco pirata.
Historia:
Kosuko nació en un navío, cerca de algún puerto, probablemente entre monedas de oro de algún suculento botín y redes de pesca, como mandan los cánones del clan Arashi.

Nadie sabe el origen de la familia Arashi, dice la leyenda que surgió en una isla entre el país del Trueno y del Agua. Lo cierto es que su hogar siempre ha sido el mar.

El clan Arashi no consta de muchos miembros, es un pequeño clan de piratas que buscan su destino allí dónde el viento los guíe. No hay mucha gente que conozca de su existencia, pues su mayor virtud es el sigilo y la distracción.

El clan cuenta con dos navíos, uno inmenso, robusto y elegante, dónde se aloja gran parte de los miembros de dicho clan, incluyendo a su líder y capitán del navío, Kotaro, el