Biblioteca de Konoha

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jamyneitor

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Viviendo como genin para mantener la integridad
Kamtochukwu Emenike - RonSnow [2,01]

- Usuario:
RonSnow
- Nombre: Kamtochukwu - Apellido: Emenike

Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
Piel morena clara, alta y delgada, con cabellos rubios crespos en forma de Afro, ojos verdes y siempre maquillada. Usualmente vestida con diversas blusas y camisas de manga corta, con pantalones que le llegan hasta los tobillos y sandalias.

Altura: 175cm
Peso: 65kg

- Descripción Psicológica:
Ruda, seria, calma y honesta, una mujer que puede torturar y seducir con similar eficacia, siempre triple C (Calm, Cool y Collected), inteligente pero no altanera, simplemente lo suficiente como para la respeten, relajada pero no descuidada, elegante pero no sofisticada. Siempre intenta tomar la más lógica de las acciones.
Debido a su traumatica infancia, se desmaya al observar sangre y no suele confiar en las personas, también suele tener flashbacks a eventos traumaticos al observar cualquier evento que le haga recordar lo que le sucedió.

- Galería:


- Historia:
No se sabe nada de donde nació ni quiénes son sus padres. Fue rescatada por las fuerzas de Konoha en la muralla interior, maltratada, atada y con signos de abuso sexual cuando se encontraba alrededor de los diez años.
Fue criada por dos ninjas aliados con la Raíz, que son parte del clan Akimichi siendo enseñada por ellos gran parte de las artes Ninjas, sin embargo, ella no puede usar Ninjutsu ni Genjutsu, optando por el uso de armas y el Taijutsu para defenderse. Se crió en sus primeros años en los barrios pobres de la muralla interior, luego se movió a la zona de los Akimichi con sus padres adoptivos, no adoptando al apellido.


Hoja de Servicio:
- Aldea: Konoha
- Clan: Akimichi
- Clase: Guerrero
- Rango: Gennin
- Especialización: Vigoroso
- Edad: 17

- Entrenamientos: 1
- Misiones:
Rango D:
Rango C:
Rango B:
Rango A:
Rango S:

- General:
Vida: 100
Chakra: 150

- Características Innatas.
Fuerza: 1 + 1c = 2
Rapidez: 1
Sigilo: -1c
Percepción:
Defensa:
Presencia: 1

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: 1
Armas a Distancia:
Taijutsu: 3 + 1c + 2o = 6
Invocación: -2c
Marionetismo:
Técnicas de Sellado:
Técnicas Médicas: 0 -1o = 0
Técnicas Ninja:
Genjutsu:
Elemento:


Reputación y títulos:
Reputación.
- Oficina de misiones: 10
- Villa y ciudadanos: 10
- Altos mandos: 10
- Clan: 10
Titulos
-Gennin De Konoha.(+10)

Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.
-Técnicas básicas de Taijutsu
-Estocada
-Técnicas del Clan Akimichi

- Técnicas Dominadas.
Innatas
» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

Armas de corto alcance.
» Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
Sellos: no necesita

» Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa.)
Interpones tu arma en el ataque.
Sellos: no necesita

Taijutsu
» Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
Sellos: no necesita

» Shishi Rendan [ATK][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza.)
Golpeas con una patada a tu adversario lanzándolo al aire y saltas propinándole una combinación de golpes para finalmente derribarlo con una fuerte patada para caer al suelo.

» Gōken [EXT,EXT] (+2 fuerza. Coste: 5pv por turno restante activado.)
Endureces tus músculos adoptando el estilo de lucha del puño fuerte, mediante el cual lanzas golpes contundentes con tus puños buscando quebrar los huesos de tu oponente.
Sellos: no necesita

» Hachimon Tonkō: Kaimon [APO,EXT] (+1 fuerza. Coste: 10ch + 5ch x turno activada.)
Abres la primera de las puertas que regulan el flujo de chakra por tu cuerpo, la puerta de la apertura. Esta puerta está alojada en el cerebro y elimina las restricciones que el cerebro impone a los músculos, pudiendo usarlos con todo su potencial.
Sellos: no necesita

» Sōke [ATK][FIS] (Daño: 20 x nivel en característica + 10 x nivel en fuerza. Coste: 5ch. Requiere Hachimon Tonkō: Kaimon activo.)
Concentras chakra en la extremidad completa de tu cuerpo para realizar un golpe que puede romper los huesos del oponente.

» Konoha Reppū [DEF][FIS] (Defensa: 10 x nivel en característica + 10 x nivel en defensa.)
Evitas el ataque rival con un barrido giratorio que levanta el aire alrededor.
Sellos: no necesita

Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
Objetos de mejora
▪ Guantes del luchador (+ 2 taijutsu, - 1 técnicas médicas)

Objetos de carga

Armas

consumibles

Miscelaneos

- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 60
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 2


Carga máxima: 62

- Distribución y transporte.
Objetos de transporte y Organización.

- Dinero. 879 Ryos
- Experiencia. 0 exp
- Puntos de Talento. 1
- Bonus de Clase:
 
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Joseking

Master Crónicas
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26 May 2016
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Yamato Makura - JimmyMcNulty [2,02]

- Usuario:
JimmyMcNulty
- Nombre: Yamato - Apellido: Makura
Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
Es un hombre de 1.75 cm de altura y 55 kg. De peso, algo tísico y de piel morena. Tiene unos 16 años de edad. A primera vista, no presenta un aspecto muy sano que digamos, pero, increíblemente, se conserva bastante bien para la vida que ha llevado. En su rostro destacan sus ojeras, acompañadas de unos ojos negros y profundos que denotan cara de pocos amigos. Una ingente mata de pelo negro y algo alborotado cubre su cabeza, y una barbilla de chivo cuelga de su sempiterno careto de despreocupado. Lleva consigo ropas coloridas, camisas anchas con estampados de flores y similares, e igualmente pantalones anchos.

- Descripción Psicológica:
Es una persona extrovertida, amable y cariñosa, aunque pueda parecer lo contrario por su aspecto de yonqui sin futuro. Aparenta ser algo solitario, hosco y raro en algunos aspectos de su personalidad. Anda la mayor parte del tiempo en “modo zen”, esto es, de buen rollo, “paz y amor”, puesto que su filosofía de vida anda a medio camino entre la vida hippie y el mundo ninja. En algunos momentos se pone nervioso y se descontrola totalmente. Tres cosas son importantes para él: ama la naturaleza, odia que la maltraten o le hagan daño. Ama el vicio, siempre lleva algo encima, ya sea en la boca, en la nariz o en los bolsillos… Y ama el lujo, las mujeres, el dinero y, sobre todo, la comida en abundancia (tiene la suerte de engordar poco). Otro punto a destacar es que muchas veces habla en verso, puesto que una vez le dio por rapear, y así practica su rima. Otras dice tonterías, y no lo entiende ni su madre.

- Galería:

- Historia:
La historia de Yamato Makura es algo peculiar, pero no es para nada demasiado asombrosa. Un buen día, siendo Yamato un crío, se despertó en el callejón de una calle, de una ciudad cualquiera, y cuando intentó recordar quién era, no pudo hacerlo. Hambriento, sin techo bajo el que cobijarse, decidió buscarse la vida en otro lugar que no fuera aquella rústica y polvorienta urbe.

Semanas, o meses después puesto que no tenía noción alguna del tiempo, llegó a una comuna, donde ancianos y niños, gentes despreciadas y huérfanas, convivían. La O-Sabu, regente de aquel lugar, le dio el nombre de Yamato y lo inició en las artes del robo, pelea a cuchillo, y demás trucos de rata de bajos fondos. Tiempo después, allí descubrió bajo los influjos de una extraña droga que O-Sabu le proporcionó que tenía talento para el ninjutsu, y que su objetivo en la vida estaba establecido: dar un futuro mejor a aquellas gentes. De paso, descubriría quién era él, lo que había pasado con su familia, y para ello tenía que viajar a una villa ninja e inscribirse en la academia como un shinobi más. Poco a poco, fue aceptado en Konoha y fue aprendiendo las artes ninja poco a poco, hasta tener más o menos nociones básicas de combate y ninjutsu. Él esperaba progresar más rápido, pero era torpe y gandul, y así no había manera. Hubo de esperar años y años para, al fin, poder presentarse a un examen e intentar, al menos, convertirse en genin… Pues, ¿cómo si no iba a poder cumplir sus dos sueños?


Hoja de Servicio:
- Registro de Servicio.
- Aldea: Konoha
- Clan: Genes Hashirama
- Clase: Guerrero
- Rango: Estudiante de la academia
- Especialización: Elementalista
- Edad: 16

- Entrenamientos:
- Misiones:
Rango D:
Rango C:
Rango B:
Rango A:
Rango S:
- Registro de Capacidades.
- General:
Vida: 100/100
Chakra: 150/150

- Características Innatas.
Fuerza: 1
Rapidez: 1
Sigilo:
Percepción:
Defensa: 1
Presencia:

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: 1
Armas a Distancia:
Taijutsu: 1
Invocación:
Marionetismo:
Técnicas de Sellado:
Técnicas Médicas:
Técnicas Ninja: 1
Genjutsu: -1h
Elemento Doton (Primario): 1
Elemento Suiton (Secundario): 1
Mokuton: 0


Reputación y títulos:
Reputación.
- Oficina de misiones: 0
- Villa y ciudadanos: 0
- Altos mandos: 0
- Clan: 0
Titulos

Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.

- Técnicas Dominadas.
-Innatas:

» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

» Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

-Armas de corto alcance:

» Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
Sellos: no necesita

» Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa.)
Interpones tu arma en el ataque.
Sellos: no necesita

-Taijutsu:

» Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
Sellos: no necesita

-Técnicas ninja:

» Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

-Elemento primario (Doton):

» Doton: Doryō Dango [ATK][ELM](Alcance: 1m x nivel + 1m x nivel en Fuerza)(Daño: 10 x nivel + 5 x nivel en fuerza. Coste: 5ch x nivel)
Creas una gran roca que levantas con tus brazos sobre la cabeza y la arrojas contra tu adversario.
Sellos: no necesita

-Elemento secundario (Suiton):

» Suiton: Suidan no Jutsu [ATK][ELM] (largo alcance)(Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel)
El usuario dispara un torrente de agua por la boca.
Sellos: Jabalí → Perro → Carnero

Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
Equipo

Objetos de Carga

Armas.

Medicos.

Miscelaneos.

- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 55
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 3


Carga máxima:

- Distribución y transporte.
Objetos de transporte y Organización.

- Dinero. 300 ryōs
- Experiencia. 0 exp
- Experiencia Doton y Suiton: 20
- Puntos de Talento.
- Bonus de Clase: Un elemento adicional gratuito
 
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martinilimon

Master Crónicas
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Ryusei Ookami - Kashi [2,03]

- Usuario:
Kashi
- Nombre: Ryusei - Apellido: Ookami

Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
La altura de Ryusei, llegando a alcanzar 1,85 metros de altura, puede ser considerada como una rareza por la edad que posee, puesto que incluso varios adultos quedan bastante rezagados en ese departamento si tienen que compararse con el adolescente. Su peso es de unos sorprendentes 60 kilogramos, que le hacen ver bastante larguirucho y desgarbado en su forma de andar, que es levemente encorvada. No por eso esa delgadez bastante grande es considerada como una enfermiza, puesto que la musculatura del joven es una que no se encuentra muy desarrollada, pero que por el continuo ejercicio que realiza para mantenerse en su mejor forma hace que no se vea escuálido. De rostro fino y bastante juvenil aún, conserva aquellas curvas de la niñez que aun no han dado paso a la adultez completa, mostrando en su piel clara que no es alguien muy dado a estar a los rayos del sol si puede evitarlo. Su cabello, normalmente despeinado, es de color plateado ("No son canas prematuras", como suele decir) y llega hasta la base de su cuello.

A la hora de vestir, es alguien que valora mucho la simpleza y eficiencia de movimientos de la ropa que utiliza, por lo que trata casi siempre de vestir pantalones que sean cómodos acompañados por una camiseta que se ajusta a su cuerpo. Naturalmente, debido a sus predisposiciones en cuanto a ubicaciones preferidas, su ropa es de colores oscuros, variando muchas veces entre azul marino, rojo oscuro y gris oscuro, dependiendo de su estado anímico.

- Descripción Psicológica:
Ryusei es un joven bastante alegre en su comportamiento general, en el que siempre se muestra abierto a tratar con las personas y a actuar de manera bondadosa con todos los que le hablan siempre y cuando haya un mínimo de respeto presente. Claro está, esa clase de respeto que solicita es uno que invariablemente otorga a aquellos que muestran cortesía para con su persona, y en el caso de encontrarse de cara con alguien que es irrespetuoso o lo menosprecia por cualquier razón que exista en el mundo para tales efectos, el comportamiento de Ryusei cambia de manera completamente diametral hasta el punto de que su humor ácido le empuja a poner en evidencia en todo momento a aquella persona que incita su mal humor, haciendo uso de sarcasmo, ironía y un dosis bastante grande de schadenfreude y chutzpah cuando se trata de humillar a alguien.

- Galería:

- Historia:
Triste es la historia de los huérfanos que han perdido a su familia debido a percances del destino. Esta es la historia, desgraciadamente, que a Ryusei le ha tocado desde su niñez, pues fue puesto en un orfanato a los 5 años, luego de que sus padres perecieran en un asalto llevado a cabo por un grupo de bandidos que buscaban hacerse con las posesiones de la pareja de mercaderes que iban por su camino en busca de una fortuna que les eludiría de manera mortal.

Estas historias, casi siempre, dan paso al crecimiento de un vengador que lucha contra el destino mismo con el fin de traer justicia a los espíritus de sus familiares caídos, casi siempre dando caza y muerte al perpetrador o perpetradores de tan abominable crimen. ¿Ryusei? Ese no es su objetivo. Claro, no le hizo gracia perder a sus padres siendo un crío de 5 años, pero luego de superar la primera etapa de estar llorando hasta el punto de que no salían mas lagrimas de sus ojos, pudo darse cuenta con el paso de los años que su vida podría haber sido peor: Está bajo techo en un lugar donde le tratan bien, tiene vida aun y un futuro por delante, ademas de que cuenta con el apoyo de los encargados del orfanato, quienes le dijeron que puede hacer con su vida lo que desee.

Como tal, y creciendo en Konoha siendo un huérfano, el mejor sendero para tener una buena vida es curiosamente aquella que mas peligros tienen: la profesión de shinobi. Claro, pero "¿un huérfano sin clan que clase de habilidades puede traer?" se han de estar preguntando. En el caso de Ryusei, no tiene dotes innatas para arrojar bolas de fuego o para mostrar técnicas oculares ("No aun, al menos", como suele decir el joven), pero sabe que todos empiezan desde abajo, incluso los mas fuertes.

Y ser el mas fuerte, esa es una buena aspiración para alguien como Ryusei, y una a la que apuntará con todas sus fuerzas.


Hoja de Servicio:
- Aldea: Konoha
- Clan: Sin Clan
- Clase: Asesino
- Especialización: Adaptable
- Rango: Estudiante de la Academia
- Edad: 15 años

- Entrenamientos:
- Misiones:
Rango D:
Rango C:
Rango B:
Rango A:
Rango S:

- General:
Vida: 150
Chakra: 100

- Características Innatas.
Fuerza: 1
Rapidez: 1
Sigilo: 1
Percepción: 1
Defensa: 0
Presencia: 0

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: 2
Armas a Distancia: 0
Taijutsu: 1
Invocación: 0
Marionetismo: 0
Técnicas de Sellado: 0
Técnicas Médicas: 0
Técnicas Ninja: 1
Genjutsu: 0
Elemento:
- Raiton: 0

Reputación y Títulos:
- Reputación
- Titulos

Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.

- Técnicas Dominadas.
Innatas:

» Golpe [ATK][FIS]
(Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

» Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita

---

Armas de corto alcance:

» Estocada [ATK][FIS]
(Daño: daño del arma.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

» Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa.)
Interpones tu arma en el ataque.
(Requisitos: 1 en característica.)
Sellos: no necesita

» Do Ryū Sen [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel + 5 x nivel en fuerza. Resistencia: - 4 con cada uso.)
Haces un movimiento veloz con tu arma para lanzar un tajo horizontal al cuerpo del enemigo.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

---

Taijutsu:

» Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
(Requisitos: 1 en característica.)
Sellos: no necesita

Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
Objetos que hayas comprado.

- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 55
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 3


Carga máxima:

- Distribución y transporte.
Objetos de transporte y Organización.

- Dinero. 300 ryo
- Experiencia.
- Bonus de Clase:
 
Última edición por un moderador:

Joseking

Master Crónicas
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26 May 2016
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2,377
Akane Uchiha - Natasha Barnes [2,04]

- Usuario:
Natasha Barnes
- Nombre: Akane- Apellido: Uchiha
Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
Tiene estatura media y cuerpo atlético. Normalmente viste con un chaleco atado al frente de cuero reforzado, pantalones ajustados y botas altas con tacón. En sus caderas carga un cinturón con toda clase de objetos útiles en batalla, incluyendo armas. Cuando está en las afueras de Konoha viste una larga capa negra con capucha, evitando que se le vea el rostro. Usa la bandana de Higakure atada en su muslo izquierdo. Siempre utiliza ropa oscura para camuflarse en los árboles y las cuevas, su atuendo llamando la atención lo menos posible.

Su cabello natural es negro y lacio pero se lo tiñe de rojo intenso. Si bien entiende que podría significar una debilidad en batalla, lo usa largo por la mitad de la espalda. No está acostumbrada al combate cuerpo a cuerpo de todas formas. De piel clara, se le notan pecas en la nariz y los pómulos. Sus ojos son grises, y tiene aspecto juvenil.

- Descripción psicológica:
Sin escrúpulos. No permite que sus sentimientos se interpongan en sus misiones, y está dispuesta a cumplir órdenes moralmente cuestionables. Se rige por sus propias reglas éticas. Cumple sus objetivos de forma metódica y ordenada, nunca avanzando sin un plan. Si falla o comete un error no puede evitar la autocrítica. La ninja en la que desea convertirse no comete errores, es eficiente y se le puede confiar con información clasificada.

No es una persona particularmente amistosa, pero no por eso le molesta tener compañía (especialmente si la necesita para llevar a cabo un cometido). Se lleva particularmente bien con los gatos, y siempre alimenta los que encuentra vagando por las calles de Konoha. Que tenga reglas algo sanguinarias no quiere decir que no necesite contacto humano de vez en cuando. La soledad puede enloquecer hasta al ninja más brillante, y ella no deja de ser una adolescente (aunque se crea madura para su edad, y tenga razón). Cree que no hay lugar para el romance en su vida, sin embargo sueña con un ninja que la acompañe a cumplir sus metas en la vida. Por ahora, sin embargo, no puede permitirse distracciones. Tiene que demostrar su valor a los demás ninjas de la aldea para realizar las actividades de reconocimiento y eliminación de peligros legalmente. Además, aunque le cueste admitirlo, aún tiene mucho que aprender.

- Galería:



- Historia:
Nació en Konoha, hija única de una ninja que dedicó su vida a deshacerse de las posibles amenazas a Konoha. Su madre siempre consideró que la paz en la que se encontraba la aldea era demasiado frágil para confiarse. Faltaba de casa durante mucho tiempo, meses en ocasiones, recorriendo el Bosque de la Muerte y los alrededores, y a veces siguiendo las huellas de ninjas renegados. Su objetivo era deshacerse de todo aquel que pudiera poner en peligro la aldea, y la tortura era considerada una opción.

Akane creció prácticamente sola, excepto cuando su madre no estaba trabajando y aprovechaba para entrenarla. La entrenó como a una adulta, pretendiendo que siguiera sus pasos, protegiendo Konoha desde las sombras y con métodos poco ortodoxos. Sin embargo, con la muerte de su madre a sus 12 años, Akane dejó de aprender por su cuenta y comenzó a entrenar de forma oficial. Actualmente con 16 recién cumplidos se propone mejorar sus habilidades para convertirse en Gennin. No le interesa el título, sino la reputación y el permiso para ir en misiones de exploración y exterminación de amenzas en los montes de los alrededores. Desea cumplir los deseos de su madre y seguir sus pasos.

Hoja de Servicio:
- Aldea: Konoha
- Clan: Uchiha
- Clase: Ilusionista
- Rango: Gennin
- Especialización: Polivalente Asesino
- Edad: 16

- Entrenamientos: 3
- Misiones:
Rango D:
Rango C:
1
Rango B:
Rango A:
Rango S:

- General:
Vida: 50/50
Chakra: 200/200

- Características Innatas.
Fuerza: 0
Rapidez: 1
Sigilo: 1
Percepción: 5
Defensa: 1
Presencia: 0

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: 2
Armas a Distancia: 2
Taijutsu: 0-1h= 0
Invocación: 0
Marionetismo: 0-1= 0
Técnicas de Sellado: -1c
Técnicas Médicas: -2c
Técnicas Ninja: 2 +1c = 3
Genjutsu: 2+2o= 4
Elemento: Katon 2 +1c+1o = 4
Origami: 0


Reputación y títulos:
Reputación.
- Oficina de misiones: 35
- Villa y ciudadanos: 10
- Altos mandos: 0
- Clan: 10
Titulos
-Gennin De Konoha.(+10)

Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.
Todas las dominadas y las siguientes:

Genjutsu
♦Magen: Kokoni Arazu no jutsu [ATK, ATK] (Coste de Activación: 20ch y 5ch por turno activado restante)
Realizas una técnica que cambia el paisaje de forma para la vista de tus enemigos.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata → Carnero

Armas de proyectiles
♦Disparo [ATK][FIS] (Daño: daño del proyectil)
Lanzas con tu arma de largo alcance un proyectil hacia tu objetivo.
(Requisitos: 1 en característica, Aguja y Cerbatana/Haridoku)
Sellos: no necesita

Técnicas médicas
♦Shōsen Jutsu [EXT] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel)
Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.
(Requisitos: CLASE Ninja Médico y 1 en característica + 10 exp de compra si no se es de la clase requerida)
Sellos: Buey → Tigre


Técnicas ninja
♦Kagemane no Jutsu [ATK,ATK] (Distancia: 2 metros x nivel + 1 metro x nivel en personalidad. Si conecta: inmovilización enemiga. Coste: 20ch y 10ch x turno restante activado)
Extiendes tu sombra sobre cualquier tipo de superficie y una vez que entra en contacto con la sombra del objetivo ambas se combinan, capturando al objetivo en el acto, quien se verá forzado a imitar los movimientos del usuario.
(Requisitos: CLAN Nara y 2 en característica)
Sellos: Rata

- Técnicas Dominadas.
Técnicas innatas
♦Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita


Técnicas ninja
♦Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

♦Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

♦Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: no necesita

♦Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri = 40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

♦Chakura Nagashi [EXT] (Hasta 50ch introducido = aumento del daño. Dura dos turnos.)
Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.
(Requisitos: 2 en característica y arma ampliable con técnicas + 10 exp)
Sellos: no necesita

♦Hien Maru [DEF][ELM] (Para armas de corto alcance: defensa = resistencia del arma + 15 x nivel en Defensa + chakra gastado x 1.5. Para armas de largo alcance: defensa = daño del arma + 15 x nivel en Defensa + chakra gastado x 2. Máximo 10ch x nivel en característica. mínimo 20 ch.)
Introduces chakra en tu arma, formando un escudo a su alrededor que te permite protegerte de ataques elementales. Tratándose de armas arrojadizas, lanzas el arma creando un escudo a cierta distancia.
(Requisitos: Chakura Nagashi, 3 en característica y 2 en armas de corto alcance/armas de largo alcance + 10 exp de compra.)
Sellos: no necesita

Armas de Corto Alcance
♦ Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

♦ Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa.)
Interpones tu arma en el ataque.
(Requisitos: 1 en característica.)
Sellos: no necesita

Armas a distancia
♦ Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma. 1 arma + 1 cada tres niveles))
Atacas a distancia con un arma arrojadiza.
(Requisitos: 1 característica.)
Sellos: no necesita

Genjutsu
♦Kori Shinchū no jutsu [ATK, EXT] (Área: zona a medio alcance)(Coste 20 ch y 10 ch por cada turno restante, -1 percepción de los rivales)
Sumerges a tus rivales en un genjutsu que los hace perder su sentido de ubicación y los pone a caminar en círculos.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

♦Magen: Kokoni Arazu no jutsu [ATK, ATK] (Coste de Activación: 20ch y 5ch por turno activado restante)
Realizas una técnica que cambia el paisaje de forma para la vista de tus enemigos.
(Requisitos: 2 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata → Carnero

♦Hanachiri Nuko [APO] (Coste: 20 ch)
Te dispersas en miles de XXX que distraen al enemigo permitiéndote huir sin que se de cuenta.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre → Jabalí → Tigre → Caballo → Buey

♦ Ilusión Psicológica [APO, EXT] (Coste: 20 ch y 10 ch por turno activado restante. Apertura de otras técnicas. [Durante el primer turno se puede combinar con un técnica de ATK ilusorio.])
(Requisitos: CLASE: Ilusionista, Magen: Kokoni Arazu no jutsu y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata

♦Magen: Jigoku Kōka no Jutsu [ATK][FIS] (Daño ficticio: 25 x nivel, daño real: 0. Coste: 1ch x nivel. Requiere ilusión psicológica activada)
El usuario aprovecha que su enemigo se encuentra dentro de una ilusión para crear un ataque ilusorio que el rival sentirá como real. La amenaza o peligro que produce los daños deberá aparecer con antelación en la ilusión psicológica.
(Requisitos: 4 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

♦Magen: Jubaku Satsu [APO, APO](Coste: 30ch y 15ch x turno restante, +1 en sigilo por cada 2 niveles. Maximo: +3 en sigilo. Requiere ilusión psicológica activada.)
Esta técnica te permite ocultarte dentro de tu propio genjutsu para poder acercarte a tu rival sin ser detectado y propinarle un ataque sorpresa.
(Requisitos: CLASE Ilusionista, 4 en característica, 10 exp)
Sellos: Perro → Serpiente → Mono → Buey → Tigre

Elementos
♦Katon: Hōsenka no Jutsu [ATK] [ELM] (Largo alcance)(Multiobjetivo. Cada bola, Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon. Si golpea el objetivo recibirá 10 puntos de daño extra por quemaduras al siguiente turno)
Técnica de las llamas del fénix, con la que el usuario crea varias bolas de fuego de pequeño tamaño y las expulsa por la boca para atacar a uno o varios objetivos.
Sellos: Serpiente → Tigre → Buey → Liebre → Tigre

Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
▪ Mochila pequeña (Capacidad: 6/15)

▪ Estuche porta-objetos (Capacidad: 11/12)
▪ Kunai x 2 [P] (Corta y larga distancia. Daño: 15. Resistencia: 30/30.)
Un kunai normal utilizado por los ninjas.
Precio: 30 ryōs

▪ Tarjeta de papel [D] x 4
Tarjeta con diversos usos, uno de ellos imprimir información con chakra.
Precio: 2 ryōs
▪ Bomba de humo [P] (Penalización a la visión de los afectados.)
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades.
Precio: 40 ryōs

▪ Riñonera Mediana (Capacidad: 10/15)
▪ Yonha Shuriken x 4 (ampliable con técnicas) [P] (Larga distancia. Daño: 15.)
Shuriken de cuatro aspas
Precio: 15 ryōs

▪ Vaina para gran espada (Capacidad: 0/18)


▪ Colgante de Rubí (+1 Elemento Fuego)
▪ Capa del ilusionista (+ 2 genjutsu, - 1 marionetismo)

- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 50
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 2


Carga máxima: 27/52

- Distribución y transporte.
▪ Mochila pequeña (Capacidad: 14/15)
Pequeña mochila para llevar a la espalda con una capacidad moderada de carga.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].
Precio: 25 ryōs

▪ Estuche porta-objetos (Capacidad: 12/12)
Contenedor para distribuir armas arrojadizas, pequeñas herramientas y medicinas. Se puede fijar con correas a la cintura o al muslo.
Precio: 20 ryōs

▪ Riñonera Mediana (Capacidad: 10/15)
Pequeña bolsa para transportar objetos en la cintura.
Nota: Solo hasta objetos pequeños.
*Requisitos: Rango Genin.*
Precio: 30 ryōs

▪ Vaina para gran espada (Capacidad: 18/18)
Vaina con correas regulables para poder colgarla cruzada a la espalda o a la cintura, sirve para transportar todo tipo de espadas a dos manos.
Nota: Solo para transportar espadas grandes.
Precio: 25 ryōs

- Dinero: 97 ryos
- Experiencia: 17
- Experiencia Katon: 50
- Puntos de Talento: 3
- Bonus de Clase:
 
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Joseking

Master Crónicas
Registrado
26 May 2016
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Tareni - Pretoriano [2,05]

- Usuario:
Pretoriano
- Nombre: Tareni - Apellido:
Ficha Interpretativa:
- Descripción Física
Tareni tiene los ojos de un rojo vibrante y llamativo, su piel es ligeramente bronceada y está cubierta de tatuajes con símbolos desconocidos. El pelo negro y largo le llega hasta media espalda. Las orejas cubiertas de piercings, tres en cada una y la Bandana con el cuervo colgando del cuello. Normalmente opta por colores oscuros al vestir, pantalones negros y camisas grises, marrones o negras con las mangas largas recogidas hasta el codo. Lleva un sombrero cónico y un cinturón de tela negra atado a la cintura, donde usualmente suele guardar la cantimplora y esconder la vieja máscara de Anbu de Higakure que compró a una vieja borracha en el mercado.
- Descripción Psicológica
Observador, mordaz y antipático. Disimula bastante bien según las circunstancias y puede llegar a parecer abierto, hablador y encantador a pesar de ser un completo inadaptado social. Es propenso a juzgar de primeras y en ocasiones se equivoca a raíz de esto, aunque es difícil que reconozca cuando no tiene la razón ya que también es muy tozudo. Siente desprecio por los ninjas de los clanes, en su mente se trata de un montón de inútiles pertenecientes a una élite degradada y en decadencia, culpables de la destrucción y de la degeneración moral de los ninjas en general, que sólo son apreciados por la historia de su clan; tampoco tiene en muy buena estima a las kunoichis a las que considera inferiores tanto en fuerza como habilidad. Es adecuado decir que no siente respeto por el sistema de rangos de la villa y es resistente a la autoridad, por lo que intentará ignorar las órdenes siempre que le sea posible. No es particularmente valiente, tampoco trabajador, e intentará tomar la posición más segura y el camino más fácil posible. Siente un profundo desprecio por la vida humana y no está emocionalmente vinculado a otros seres humanos, ni atado a ninguna regla moral, en ese sentido es un sociópata que disfruta del sufrimiento ajeno.
- Galería


- Historia
Tareni proviene del distrito más pobre de Konoha. Fue criado en el seno de una familia numerosa por unos padres amorosos, pero el hambre y las enfermedades lo dejaron huérfano a los 12 años. Su hermano mayor desapareció cuando salió al exterior de la aldea en busca de comida.
El único familiar capaz de encargarse de ellos fue el hermano de su padre, un Jonin de la aldea. Incapaz de alimentar a tantos niños, su tío vendió a sus dos hermanas a un comerciante que desapareció con ellas y nunca más lo volvieron a ver. Al cabo de pocos meses sólo quedaron Tareni y su hermana Suaki.
A los 14 años se unió a los Sangrientos, una pandilla de saqueadores que actuó durante algunos meses en el distrito comercial de konoha y los alrededores de la muralla exterior. Este grupo estaba compuesto por muchachos andrajosos carentes de habilidades, pero el líder de la pandilla (nunca compartió su nombre con los demás) era un genin de la aldea. Cuando sus compañeros fueron cazados y apresados por ninjas, decidió abandonar esa vida y entró a la academia con el fin de convertirse en ninja, no por el bien de la aldea, sólo por el deseo de ser poderoso y nunca más encontrarse en una posición de debilidad.
Este deseo se vio exacerbado luego de verse en inferioridad en la prueba de graduación de Gennin y además al comprobar en el foro de la villa que él era el más débil de los ninjas presentes.
Con el impulso de obtener más poder se someterá al tratamiento para obtener los genes Hozuki pero este proceso afectará ligeramente su cordura, con lo que comenzará a sentirse como el auténtico heredero de Suigetsu buscando información sobre los ninjas del clan Hozuki y su histórica vinculación a las espadas de la niebla.


Reputación y Títulos:
- Reputación
- Oficina de misiones: 20
- Villa y ciudadanos: 10
- Altos mandos: 5
- Clan: 10
- Titulos
- Gennin De Konoha.(+10)

Hoja de Servicio:
- Registro de Servicio
- Aldea: Konoha
- Clan: Sin clan (Suika no Jutsu)
- Clase: Ilusionista
- Rango: Gennin
- Especialización: Sensor
- Edad: 17 años
- Entrenamientos:
- Misiones:
Rango D: 1
Rango C: 1
Rango B:
Rango A:
Rango S:
- Registro de Capacidades
- General:
Vida: 60/60
Chakra: 230/230
Puntos de Acción: 7

- Características Innatas.
Fuerza: 2
Rapidez: 4
Sigilo: 3
Percepción: 3
Defensa: 2
Presencia: 2

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: 3
Armas a Distancia:1
Taijutsu: -1h
Invocación:
Marionetismo:
Técnicas de Sellado:
Técnicas de Barrera:
Técnicas Médicas:
Técnicas Ninja: 3
Genjutsu: 2
Suika: 2
Suiton (Elemento Primario): 3 + 1o = 4

Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.
»Shōsen Jutsu [EXT] Tecnica de curación usada por Urielle en la misión "Tres tristes... ¿tigres?"
»Disparo Múltiple [ATK][FIS] Doble disparo usado por un enemigo en la misión "Tres tristes... ¿tigres?"
» Byakugan [APO,EXT] Dojutsu de Zuko Hyuga en la misión "Tusa"
» Katon: Karyū Endan [ATK][ELM] Ataque igneo usado por Bast en la misión "Tusa"
- Técnicas Dominadas.
INNATAS
» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

» Bravata [EXT] (Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo)
El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.
Sellos: no necesita

» Finta [EXT] (Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel por encima de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo).
El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.
Sellos no necesita.

» Esquiva [APO] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
Sellos: no necesita

ARMAS DE CORTO ALCANCE

» Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
Sellos: no necesita

» Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel
en defensa.)
Interpones tu arma en el ataque.
Sellos: no necesita

» Do Ryū Sen [ATK][FIS] (Daño: daño del arma + 10 x nivel + 5 x nivel en
fuerza. Resistencia: - 4 con cada uso.)
Haces un movimiento veloz con tu arma para lanzar un tajo horizontal al
cuerpo del enemigo.
Sellos: no necesita

Armas de Largo Alcance:

» Lanzamiento [EXT][FIS] (Daño: daño del arma. 1 arma + 1 cada tres
niveles))
Atacas a distancia con un arma arrojadiza.
Sellos: no necesita

» Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma, 1 arma + 1 cada tres niveles))
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.
Sellos: no necesita

TÉCNICAS NINJA

» Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar
varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

» Fuuinjutsu Kai [EXT] (Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10 ch)
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para
romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual
tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un
pergamino de sellado.
Sellos: No necesita.

Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño
distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

» Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una
accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o
hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
Sellos: no necesita

» Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú
inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los
Daños.
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

» Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch.)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
Sellos: Tigre

» Chakura Nagashi [EXT] (Hasta 50ch introducido = aumento del daño. Dura dos turnos.)
Una técnica que inyecta y hace fluir chakra a través de un arma, incrementando la potencia de la misma.
Sellos: no necesita


GENJUTSU

» Kori Shinchū no jutsu [ATK, EXT] (Área. Coste 20 ch y 10 por cada turno restante)
Sumerges a tus rivales en un genjutsu que los hace perder su sentido de ubicación y los pone a caminar en círculos.
Sellos: Carnero

» Magen: Kokoni Arazu no jutsu [APO] (Coste de Activación: 20ch.)
Es un jutsu que cambia la apariencia de un objeto o área cercana con el fin de desorientar al oponente, el elemento es fijo dentro del entorno y no sufre cambios.
Sellos: Rata → Carnero

» Konoha-Ryū Yanagi [EXT] (Efecto: -1 Defensa. Coste: 5ch.)
Comienzas a agitar el brazo en el que portas tu arma de filo de un lado a otro, desconcertando al objetivo que comienza a ver alucinaciones de múltiples brazos, permitiéndote atacarle con la guardia baja.
Sellos: no necesita


ELEMENTO AGUA

» Suiton: Suidan no Jutsu [ATK][ELM] (largo alcance)(Daño: 15 x nivel.
Coste: 5ch x nivel)
El usuario dispara un torrente de agua por la boca.
Sellos: Jabalí → Perro → Carnero

» Suiton: Mizu Kurenai [ATK, APO] (+ 1 en sigilo Coste: 30ch y 10 por turno
restante. No recibes daño mientras estés bajo el agua, pero tampoco
puedes causar daño)
Técnica que te permite mezclarte con alguna fuente de agua ya sea un
charco o un lago para pasar inadvertido frente al enemigo. Útil para huir,
espiar o esperar el momento preciso para actuar en el combate.
Sellos: Carnero → Perro → Rata → Pájaro

» Suiton: Suigadan [ATK][ELM] (medio alcance)(Daño: 20 x nivel. Coste: 5ch + 5ch x nivel. Este ataque se efectúa con +1 a rapidez)
Haces que torrentes de agua se eleven desde el suelo y ataquen a un objetivo situado como mucho a medio alcance desde diferentes direcciones, dificultando la tarea de evitar la técnica.
Sellos: Carnero → Serpiente → Tigre

» Suiton: Daibakufu no Jutsu [DEF][ELM] (medio alcance)(Defensa: 10 x nivel + 10 x nivel en defensa. Coste: 5ch x nivel. Aleja al enemigo 2m x nivel)
Creas gran cantidad de agua que haces girar y arrojas contra un enemigo que te ataque, interrumpiendo su ofensiva y alejándolo de tu posición.
Sellos: Tigre → Buey → Mono → Liebre → Carnero→ Jabalí → Buey → Caballo → Mono → Tigre → Perro → Tigre → Serpiente → Tigre → Buey → Mono → Liebre

» Suiton: Mizuame Nabara [ATK, ATK] (medio alcance)(Inmovilización enemiga. Coste: 20ch + 5ch por turno restante)
El ninja escupe agua de alta viscosidad, cargada con chakra, que retiene los pies de todos los que la pisan. Los aliados del usuario podrán caminar sobre el agua gracias a su dominio del chakra. El creador del agua puede dirigirla para evitar obstáculos.
Sellos: Carnero → Tigre

» Iryō Suiton: Mizukamakiri [APO, EXT] (Daño y resistencia del arma: 5 x nivel. Coste: 15ch + 5ch por turno activada)
Creas cuchillas de agua que recuerdan a las garras de una mantis religiosa y que puedes utilizar para atacar o defenderte.
Sellos: Carnero → Caballo → Pájaro → Carnero

SUIKA

» Suika no Jutsu I [PASIVA](El personaje recibe 5% menos de daño físico pero recibe 15% de daño Raiton.)
El Ninja adquiere un cuerpo de agua casi intangible con un dominio básico de los genes del clan Hozuki, haciéndolo menos sensible a daño físico y de fuego pero más sensible a daño de tipo eléctrico.

» Suiton: Mizu Shunshin no Jutsu [DEF] (Coste: 30ch)
El ninja se convierte en agua, siendo útil como medio de esconderse,
distracción o huida. Es una técnica que te puede salvar la vida o ayudarte a
completar una misión y funciona de forma similar al Kawarimi.
Sellos: Carnero

» Suika: Gōsuiwan no Jutsu[APO, EXT](+2 en fuerza -1 en rapidez. Coste:
10ch + 5ch x turno activado)
Uso práctico del Jutsu de Hidratación con el que los músculos del brazo
temporalmente se amplían y fortalecen. La humedad se obtiene de todo el
cuerpo y se comprime en todo el brazo.

Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
Equipo

Objetos de carga

Riñonera Mediana (Capacidad: 0/15)
Pequeña bolsa para transportar objetos en la cintura.
Nota: Solo hasta objetos pequeños.

Vaina para gran espada (Capacidad: 0/18)
Vaina con correas regulables para poder colgarla cruzada a la espalda o a la
cintura, sirve para transportar todo tipo de espadas a dos manos.
Nota: Solo para transportar espadas grandes.

Armas
▪ Kunai x2 [/b]

▪ Gran Katana “Odenta” [MG] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 60. Resistencia: 130/130.)
Sable de gran tamaño y equilibrio que permite usarla con velocidad a cambio
de perder algo de daño y resistencia en comparación.

Objetos médicos.
Zōketsugan [D] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)

Miscelaneos

Interpretativos:

Intercomunicadores [D]
Vieja Máscara de Anbu de Higakure
Máscara que Tareni compró a una vieja borracha y siempre lleva consigo.
▪ Colgante de Aguamarina (+1 Elemento Agua)
Cantimplora
Para mantenerse hidratado.

- Carga Máxima
Capacidad de carga: 30 + 10 x 2 = 50
Carga bolsillos: 2 + 1 x 3 = 5

Carga máxima: 55
- Distribución y transporte.
Riñonera Mediana (Capacidad: 15/15) (A la cintura en la Derecha)
▪ Kunai x2
▪
Makibishi [D] (15 de daño) x5
▪Yonha Shuriken [P] (Larga distancia. Daño: 15.) x3

▪ Riñonera Mediana (Capacidad: 11/15) (A la cintura Detrás)
Tarjeta especial de chakra [D] x3
Cable ninja [D] 4mts.
Bomba de humo [P] (Penalización a la visión de los afectados.) x2
Píldora del soldado [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.) x2
Zōketsugan [D] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)
Sello explosivo[D] (50 de daños) x2
Intercomunicadores [D]


Vaina para gran espada (Capacidad: 18/18) (A la cintura)
▪ Gran Katana “Odenta” [MG] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 60. Resistencia: 130/130.)

- Dinero. 382 ryos
- Experiencia. 38
- Puntos de Talento. 3
- Bonus de Clase:
 
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Argimn

Master Crónicas
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6 May 2017
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Roy - TheOldCrespo99 [2,06]

- Usuario:
TheOldCrespo99
- Nombre: Roy - Apellido: Inuzuka
Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
Altura: 1,82m
Peso: 73kg

Roy es un chico delgado, alto y atlético. Tiene un cuerpo fibrado y atlético a pesar de ser bastante alto. Sus ojos verdes intensos hacen contraste con su pelo rojo y alborotado. Va vestido con una túnica que le llega hasta las rodillas y a partir de ahí se pueden ver sus pantalones negros anchos

- Descripción Psicológica:
Roy es un joven despreocupado y alegre al que le gusta tener la cabeza en las nubes. De mente abierta y obediente a la hora de seguir órdenes de un superior, sin embargo puede cuestionar algunas cosas si no está de acuerdo y ve otra opción mas viable.

A la hora de relacionarse con compañeros de misión y/o entrenamiento se mostrará amable y ayudará a quien crea que lo merece sin dudarlo. No obstante, puede dejarse llevar en algunas situaciones por intereses propios lo que puede hacer que llegue a molestar hasta a sus propios compañeros, sobretodo si aún no ha creado vínculos afectivos de ningún tipo.

Si hay que actuar no dudará en tomar las riendas si es necesario, dando ordenes precisas y tajantes. Se pone nervioso con facilidad y se impacienta cuando sabe que tiene que hacer algo importante, el sentido de la responsabilidad le agobia. Le encanta relajarse en lugares rodeado de naturaleza, su gran amor e inspiración, junto a sus compañeros animales Düke y Ossha. Cuando se enfada le cuesta atender a razones aunque no suele darse el caso debido a que pocas cosas le importan.



Desde que se convirtió en ninja su personalidad ha ido cambiando poco a poco, tornándose un poco más arisca debido a algunos traspiés. Los duros golpes que ha ido recibiendo le han hecho aprender que la naturaleza puede ser peligrosa y que a veces es comer o ser comido. Le sigue gustando pasar el tiempo a solas con sus animales, aunque últimamente frecuenta locales de fiesta y busca la cercanía de una figura femenina.

No soporta las figuras autoritarias de la villa que abusan de su poder, al igual que le ha cogido un poco de tirria a Torifu tras su degradación temporal a estudiante de la academia. Es un poco más interesado que antes aunque en ocasiones puede mostrarse igual de amable e inocente que cuando comenzó su andadura ninja.

- Galería:

- Historia:
Roy ha vivido siempre "cómodamente" en la nueva Konoha junto a sus padres y su hermana. Su padre Rikoi, ninja Inuzuka de la aldea, se encargaba de explorar posibles zonas nuevas donde poder habitar y eliminar posibles peligros que pudiesen acechar a la aldea. Un día Rikoi, salió de misión junto a su compañero y después de 10 días desaparecido volvió su lobo, bastante herido y exhausto, con la bandana de su amo. Acto seguido y con gran tristeza en los ojos el animal salió corriendo mientras ahuyaba.

Desde entonces las cosas en casa han sido mas complicadas. La madre de Roy entro en depresión y él y su hermana han tenido que ocuparse del mantenimiento y cuidado de la familia. Ahora, a sus 18 años y siendo mayor de edad, espera poder convertirse en ninja para mantener a su familia, buscar algún rastro sobre lo que pudo pasar con su padre y además, debido a su gusto por la naturaleza, investigar y recolectar información de todos los animales que se encuentre.



Su primer año como shinobi ha sido un tanto agridulce. Su primera misión fue un completo éxito, sin embargo su compañero acabo secuestrado y eso le causó gran pesar y sentimiento de inferioridad. Su segunda misión fue algo mejor, junto a la inaguantable pero espectacular Hana Uchiha, un rotundo éxito con el cual se ganó el favor de Torifu. Mucho más importante fue su misión, de nuevo junto a la Uchiha, a las ruinas de Neokonoha, donde consiguieron información muy preciada y corrieron grandes riesgos. Ossha quedó muy mal parada debido al ataque de un ave y debido a que su columna sufrió daños no podrá ejercer de nuevo su vida como ninja animal.

Durante todo este tiempo Roy se mostró implacable en el coliseo, ganando a todo aquel que lo desafiase e incluso proclamándose ganador del torneo de genins. Los éxitos trajeron cargas emocionales demasiado grandes para el Inuzuka que acabó buscando una salida en la bebida, cosa que le gusta bastante a pesar de saber lo perjudicial que puede ser, más o menos. Este problema le supuso la degradación y la retirada de su candidatura del examen de ascenso a Chuunin debido a no mantener la compostura y mantener una peligrosa batalla en mitad del foro.

Tras recuperar de nuevo su título de genin espera seguir su camino de victorias y, junto a Makoto y otro chico cuyo nombre no sabe, ha conseguido superar una misión rango D en la cual encontró a varias chicas desaparecidas. Debido a una promesa con una de las chicas se adentrará en los bajos mundos para descubrir qué es Darna y como pararlos.


Hoja de Servicio:
- Registro de Servicio
- Aldea: Konoha
- Clan: Inuzuka
- Clase: Invocador
- Rango: Gennin
- Especialización: Genio [Invocación]
- Edad: 19

- Entrenamientos: 2
- Misiones:
Rango D:
2
Rango C: 3
Rango B:
Rango A:
Rango S:

- Prueba de ascenso a gennin considerada como entrenamiento.

- Registro de Capacidades
- General:
Vida: 0/100
Chakra: 400/400
Puntos de Acción: 7
Talentos:

  • Líder: se considera que el personaje posee un nivel más en personalidad para hacer el cálculo de lealtad de sus invocaciones

- Características Innatas.
Fuerza: 3 + 1o= 4
Rapidez: 3 + 2o = 5
Sigilo: 1 - 1o = 0
Percepción: 3 +1o = 4
Defensa: 2+1o= 3
Presencia: 3 + 1o = 4

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: 2 - 2c + 1o = 1
Armas a Distancia: 1 + 1o = 2
Taijutsu: 4 + 1c + 2o = 7
Invocación: 5 + 1o= 6
Marionetismo: -1h= 0
Técnicas de Sellado: 0
Técnicas de Barrera: 0
Técnicas Médicas: -1o
Técnicas Ninja: 2 + 1o = 3
Genjutsu:
Elemento Fuuton: 5+1o= 6
Sonido:


Reputación y títulos:
Reputación.
- Oficina de misiones: 105
- Villa y ciudadanos: 40
- Altos mandos: 30
- Clan: 40
Titulos
-Gennin De Konoha.(+10)
-Defensor de Konoha.(+30)


Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.
- Armas de corto alcance:
Estocada [ATK][FIS]

TAIJUTSU
Gōken [EXT, EXT]
Hachimon Tonkō: Kyūmon [APO,EXT]
Tsūga [ATK ó ATK(can)][FIS]
Konoha Reppū [DEF][FIS]

LARGO ALCANCE
Lanzamiento [EXT][FIS]
Lanzamiento bloqueo [EXT][FIS]

- Elemento Tierra:
Doton: Doroku Gaeshi [DEF][ELM], » Doton: Doryō Dango [ATK][ELM],

- Técnicas Dominadas.
INNATAS

» Golpe [ATK][FIS]
(Daño: 10 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

» Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

» Dōbutsu no gekido [ATK(inv)][FIS] (Daño: 15 x nivel en fuerza(inv) de la invocación utilizada Coste: 2 pv(inv))
Tu invocación utiliza los recursos que le dio la naturaleza para atacar con furia al enemigo.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 3 en fuerza(inv)

» Protegerse [DEF(inv)][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño.

» Dōbutsu-teki hon'nō [EXT(inv)][ELM] (Defensa extra: 5 x nivel en percepción(inv).)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño. Aquellos muy unidos al ninja podrán avisar a su amo o invocador a tiempo de que tengan la posibilidad de reaccionar al peligro.
Sellos: no necesita

» Bravata [EXT] (Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo)
El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.
Sellos: no necesita


» Finta [EXT] (Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel por encima de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo).
El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.
Sellos no necesita.

» Esquiva [APO] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
Sellos: no necesita

TAIJUTSU

» Combo de Golpes [ATK][FIS]
(Daño: 10 x nivel)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
Sellos: no necesita

» Konoha Reppū [DEF][FIS] (Defensa: 10 x nivel + 10 x nivel en defensa)
Evitas el ataque rival con un barrido giratorio que levanta el aire alrededor.
Sellos: no necesita

» Konoha Daiko Reppū [DEF][FIS][ELM] (Defensa: 15 x nivel + 15 x nivel en defensa o 5 x nivel en defensa contra ataques elementales. Coste: 25ch)
Patada giratoria que desvía el ataque del enemigo.
Sellos: no necesita

Tsūga [ATK ó ATK(can)][FIS] (Medio alcance)(Daño: 15 x nivel + 10 x nivel en fuerza ó + 10 x nivel en fuerza(can). Coste: 5ch ó 5pv(can).)
El Inuzuka se impulsa con chakra, imitando el movimiento de un tornado que perfora cualquier objeto como si fuera un taladro.
Sellos: Palmada

» Gatsūga [ATK y ATK(can)][FIS] (Medio alcance)(Daño: 15 x nivel + 15 x nivel en fuerza + 25 x fuerza del perro Inuzuka. Coste: 10ch + 5pv(can). Requiere perro Inuzuka. Alcance aumentado)
El Inuzuka y su perro se impulsan con chakra combinándose para crear un tornado doble que actúa como un poderoso taladro.
Sellos: Palmada

ARMAS DE CORTO ALCANCE

» Estocada [ATK][FIS]
(Daño: daño del arma.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

» Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa.)
Interpones tu arma en el ataque.
(Requisitos: 1 en característica.)
Sellos: no necesita

LARGO ALCANCE

» Lanzamiento [EXT][FIS]
(Daño: daño del arma. 1 arma + 1 cada tres niveles))
Atacas a distancia con un arma arrojadiza.
(Requisitos: 1 característica.)
Sellos: no necesita

» Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma, 1 arma + 1 cada tres niveles))
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.
(Requisitos: 1 característica)
Sellos: no necesita


INVOCACIÓN

» Pacto con Murcielagos: pequeño. (P) [APO]
(Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1+2= 3, Defensa: 1 , Presencia: 1, Rapidez: 2+1= 3, Percepción: 3 + 1 cada 3 niveles, Sigilo: Nivel en invocación + 1. Coste: 30ch. Máximo 1 +1 cada dos niveles.) [Elemento Rayo] [Ofensiva: +2Fuerza; +1rapidez][Volador: Defensa -2, Rapidez +1 en el aire (-1pv cada turno)]
Invocas a un murciélago útil para inspeccionar, espiar o aconsejar.
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

» Pacto con Murciélago: Mediano (M) [APO] (Pv: 30 + 10 x nivel. Fuerza: 3+2= 5, Defensa: 3, Presencia: 3, Rapidez: 2+1= 3, Percepción: 3 + 1 cada 3 niveles, Sigilo: Nivel en invocación. Coste: 60ch. Máximo 1 cada 3 niveles) [Elemento Raiton][Ofensiva: +2Fuerza; +1rapidez][Volador: Defensa -2, Rapidez +1 en el aire (-1pv cada turno)]
Invocas a un murciélago del tamaño de un humano.
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

» Pacto con Murciélago: Grande (G) [APO](Pv: 20 + 20 x nivel. Fuerza: 5, Defensa: 5, Presencia: 6, Rapidez: 5, Percepción: 4 + 1 cada 3 niveles, Sigilo: Nivel en invocación - 2. Coste: 120ch. Máximo 1 cada 4 niveles en característica) [Elemento Raiton][Ofensiva: +2Fuerza; +1rapidez][Volador: Defensa -2, Rapidez +1 en el aire (-1pv cada turno)]
Invocas a un Murciélago gigante de combate, que puede ser usado como montura.
(Requisitos: 5 en característica + pagar 20 exp de compra o 10 exp si tienes ya pacto con XXXX)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

» Kuchiyose: Yatai Kuzushi no Jutsu [ATK][FIS](Área de efecto: explosión a corto alcance para tamaño enorme o jefe. Daño: 10 x nivel en fuerza + 10 x nivel en técnicas ninja + 15 x fuerza(inv). Gasto: 5ch x nivel en característica + gasto en invocar. Solo con invocaciones grandes, enormes o jefe)
Saltas en el aire con toda tu fuerza y habilidad y, una vez que te has situado sobre tu objetivo a una altura considerable, invocas a uno de los seres de gran tamaño a tu disposición, el cual caerá sobre el objetivo, aplastándolo.
(Requisitos: Pacto con xxx grande, enorme o jefe, 5 en característica + 10 exp)
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero

» Pacto con puerta demoníaca: Rashoumon [DEF][ELM] (Área de efecto: Muro de largo alcance. Defensa: 15 x nivel en defensa, Resistencia: 300. Coste: 75 ch)
Invocas a una puerta demoníaca que resiste el ataque enemigo y luego desaparece. Si la puerta es destruida no podrá volver a invocarse.
(Requisitos: 3 en característica + 20 exp o 10 exp si tienes ya pacto con puerta demoníaca)
Sellos: Serpiente

» Pacto con puerta demoníaca: Doble Rashoumon [DEF][ELM] (Área de efecto: Muro de largo alcance. Defensa: 15 x nivel en defensa + resistencia de las puertas, Coste: 150 ch)
Invocas dos puertas demoníacas que resisten el ataque del enemigo y luego desaparecen. Si alguna de las puertas es destruida no podrá volver a invocarse.
(Requisitos: 5 en característica + 20 exp o 10 exp si tienes ya pacto con puerta demoníaca)
Sellos: Serpiente

» Totsugeki [EXT] [FIS] (Daño extra: 5 x nivel en personalidad)
Ordenas a tus invocaciones que carguen contra el objetivo, motivados por ti.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica, 2 en personalidad)
Sellos: no necesita

» Shūshuku [EXT, EXT(inv)] [ELM] (Defensa extra: 5 x nivel en personalidad)
Ordenas a tus invocaciones que se protejan de un ataque inminente.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 3 en característica, 3 en personalidad)
Sellos: no necesita

» Kyūraku [EXT(inv)] [FIS] (Daño extra: 5 x rapidez(inv) coste 2 pv)
La invocación fortalece su ataque con su velocidad en el aire.
(Requisitos: Pacto con XXX volador, 3 en característica)
Sellos: no necesita


» Perro Inuzuka: Düke

Gennin -> pequeño. (Vida: 15 + 5 x nivel. 150 exp a repartir en extras. Máximos: Fue 3, Defensa: 3, Personalidad 3, Rapidez 3. Percepción: nivel en invocación. Sigilo: (nivel en invocación + nivel en sigilo)/2
(Requisitos: CLAN Inuzuka, nivel 1 en característica + pacto)

NINJUTSU

» Bunshin no Jutsu [APO]
(cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

» Orenge no Jutsu [EXT] (transformación = 20ch)
Adquieres la apariencia ilusoria de algo del entorno o de otra persona, con un tamaño similar al tuyo.
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

» Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
Sellos: no necesita

» Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri = 40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

» Kai [APO] (Desactivas algún efecto que afecte a tú cuerpo o mente. Necesario saber lo que te pasa (mediante Percepción). Coste: 30 + 5ch o - 5ch x nivel de diferencia entre características (tuya y del rival). Gasto mínimo 10ch)
Una vez que descubras el dicho efecto, puedes cancelarlo con una explosión de Chakra.
(Requisitos: 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Tigre

» Zōka Kyūkaku [APO,EXT] (+1 percepción, +1 sigilo. Gasto: 20ch y 10ch x turno restante activado. Alcance aumentado)
El Inuzuka potencia su sentido del olfato concentrando chakra en sus fosas nasales, siendo así capaz de localizar objetivos a gran distancia o combatir con ellos sin necesidad de verlos y ayudando a sus estrategias para sorprenderles.
Sellos: Tigre

» Shikyaku no Jutsu [APO,EXT] (+1 fuerza, +1 rapidez. Coste: 15ch y 10ch por turno restante activado)
El Inuzuka altera su cuerpo, provocando el crecimiento de colmillos y de garras en manos y pies que potenciarán su daño y le permitirán adherirse con mayor facilidad a las superficies. Los rasgos animales adquiridos por el Inuzuka alterarán también su comportamiento y éste gruñirá como un animal y se desplazará a 4 patas.
Sellos: Carnero

» Dainamikku Mākingu [APO(can)] (Coste: 15pv. Si conecta: -1 [EXT] al objetivo durante un turno, -1 sigilo contra el Inuzuka y su perro durante tres turnos)
El perro mediante rápidos saltos y giros en el aire, esparce su orina sobre el rostro del enemigo, lo que le impide la visibilidad y le hace perder tiempo en sus acciones.
Sellos: no necesita

» Kōmori Seichū [EXT y EXT(inv), EXT y EXT(inv)] (Distancia máxima: 50m x nivel. Coste: 10ch x turno restante activado)
El usuario es capaz de producir y entender las ondas ultrasónicas producidas por su invocación, lo que le permite comunicarse con sus murciélagos pese a estar alejados varios metros de distancia.
Sellos: Caballo

» Doku kōgeki [ATK(inv)][FIS] (Daño: 20 x nivel + 10 x nivel en fuerza(inv), si conecta - 1 pv x nivel durante 3 turnos. Coste: 30 pv(inv))
Tú invocación convierte su sangre en veneno para infectar al enemigo mediante mordiscos o zarpazos.
Sellos: no necesita

» Ninpo Kaeru no Jutsu [APO] (Coste: 5pv(inv) + 10ch y 5 pv(inv) + 5 ch por turno activado)
Te introduces en el interior de tu invocación para espiar e infiltrarte.
Sellos: Rata → Mono → Pájaro → Caballo → Tigre

FUUTON

» Fuuton: Atsugai [ATK][ELM]
(Largo alcance)(Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel)
Expulsas una bola de aire comprimido por la boca a alta velocidad, capaz de causar graves daños y atravesar superficies sólidas.
Sellos: Carnero

COMPAÑERO ANIMAL:
- Ficha Düke
Tipo: Equilibrada (+ 1 fuerza, rapidez y percepción)
Vida:60 + 15 + 5xnivel --- 105/105
Fuerza: 3+1c=4
Defensa: 3
Presencia: 2
Rapidez: 3+1c= 4
Percepción: 3+1c = 4
Sigilo: 1

Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
▪ Estuche porta-objetos (Capacidad: 0/12)
Contenedor para distribuir armas arrojadizas, pequeñas herramientas y medicinas. Se puede fijar con correas a la cintura o al muslo.

▪ Bengala [P] (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)
Un artefacto cilíndrico útil para iluminar el terreno.

▪ Tronco [M]
Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi no Jutsu. (x2)

▪ Kunai [P] (Corta y larga distancia. Daño: 15. Resistencia: 30/30.)
Un kunai normal utilizado por los ninjas (x3)

▪ Tessen[P] ( Daño: 15. Resistencia: 30/30. Corto y medio alcance, posibilidad de recuperar el arma)
Un abanico ninja contrapesado que normalmente cuenta con una filo de cada extremo. Además de ser usado para golpear cuerpo a cuerpo puede ser lanzado a no mucha distancia, girando sobre sí mismo para infringir cortes. Hay posibilidad de recuperar el arma lanzada gastando una acción de extra [EXT].(x1)

▪ Kyodai Sensu [MG] (Daño: 50. Resistencia: 120/120. Requiere el uso de ambas manos)
Un abanico ninja gigante metalizado por completo, que cerrado se puede utilizar para golpear y que abierto permite proteger de los daños de una manera más eficaz y ofrece cobertura.


▪ Yonha Shuriken [P] (Larga distancia. Daño: 15.)
Shuriken de cuatro aspas (x3)

▪ Rokuha Shuriken [P] (Larga distancia. Daño: 20.)
Shuriken de seis aspas

· Espinas [D] (Agujas, Medio alcance, daño 15) (x2)

▪ Makibishi [D] (15 de daño)
Formada por cuatro o más púas metálicas afiladas de unos pocos centímetros de largo, esta arma es utilizada como trampa o para lastimar los pies del enemigo en huida.

▪ Cable ninja [MP] [10 Metros]
Para trampas, etc.

▪ Píldora del soldado [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.) (x2)

Sello explosivo[D] (50 de daños)
Papeles especialmente diseñados para ser adheridos a otras superficies, estos podrán ser detonados por el usuario. (x6)

▪ Bomba de humo [P] (+1 al Sigilo del Ejecutor durante 1 turno. Penalización a la visión de los afectados.)
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades. (x1)

▪ Bomba de luz [P] (-1 percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno.)
Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo, ayudando a escapar.

▪ Botiquín [M] (Cura estados alterados)
Cura envenenamientos leves, hemorragias moderadas, quemaduras de segundo grado, huesos dislocados, huesos rotos, etc.

▪ Tarjeta especial de chakra [D]
Tarjeta ideal para ser imprimida con chakra. (x10)

▪ Intercomunicadores [MP]
Te permiten comunicarte por radiofrecuencia con tus compañeros aunque estén alejados varios cientos de metros.

▪ Galleta animal [D](+1 defensa durante 3 turnos. No se apilan. Solo osos)

▪ Hyorogan (x2)[D] (Incremento del nivel de chakra en 50.)

▪ Frasco de neurotoxina [P] (4 dosis) Potente toxina que dificulta el correpto funcionamiento del cuerpo.

▪ Mochila grande [Capacidad: 0/19 + 0/6 (ocultos)]
Mochila que parece normal excepto porque tiene un compartimento secreto en uno de sus laterales, especialmente diseñado y camuflado para ocultar objetos en una inspeccion.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].

▪ Riñonera Mediana (Capacidad: 0/15)
Pequeña bolsa para transportar objetos en la cintura.
Nota: Solo hasta objetos pequeños.

▪ Correas para otras armas grandes (Capacidad: 0/18)
Correas regulables con fundas para transportar pergaminos grandes o todo tipo de armas excepto espadas. Se pueden fijar a la espalda o cintura.

▪ Máscara antigás [M] (Protege de intoxicaciones del aire)
Máscara que cubre por completo el rostro del ninja. Protegiéndolo de sustancias tóxicas que se hayen en el aire,
y ocultando su identidad.

▪ Máscara de inmersión [M]
Útil para respirar bajo el agua.

» Seguro de vida. Seguro que garantiza cuidados y una indemnización en caso de que el ninja sea recuperado con necesidad de recibir cuidados intensivos. (Para que el seguro sea válido deberá constar en la ficha del personaje al inicio de misión)


▪ Guantes del luchador (+ 2 taijutsu, - 1 técnicas médicas)

▪ Colgante de Esmeralda (+1 Elemento Viento)

▪ Calzado de guerrero (+2 rapidez, - 1 sigilo)

▪ Pergamino del Maestro (+ 1 Invocación, + 1 Técnicas Ninja)

▪ Bandana Negra (+ 1 percepción, + 1 fuerza)

▪ Armadura Ornamentada (+ 1 defensa, + 1 personalidad)

▪ Brazales de acero flexible (+ 1 armas a Distancia, + 1 armas de Corto Alcance)


- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 70
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 6


Carga máxima: 76

- Distribución y transporte.
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 70/70


Carga bolsillos: (2 + 1 x nivel en percepción = 6/6)
  • ▪ Rokuha Shuriken [P] (Larga distancia. Daño: 20.)
    Shuriken de seis aspas
  • ▪ Makibishi [D] (15 de daño)
    Formada por cuatro o más púas metálicas afiladas de unos pocos centímetros de largo, esta arma es utilizada como trampa o para lastimar los pies del enemigo en huida.
  • Hyorogan [D] (Incremento del nivel de chakra en 50.)
    Píldora especial compuesta de poderosos estimulantes que incrementan temporalmente tu capacidad de chakra, además de reponerlo. Ingerir más de una puede ser contraproducente para tu cuerpo.(x2)
  • Zōketsugan [D] (+20pv. Detiene hemorragias leves.)
    Píldora especial que acelera la formación de sangre en el cuerpo, además es auxiliar al tratamiento contra hemorragias ya que mejora la hemostasis. Ingerir más de una puede complicar el proceso.

▪ Estuche porta-objetos (Capacidad: 12/12)
Contenedor para distribuir armas arrojadizas, pequeñas herramientas y medicinas. Se puede fijar con correas a la cintura o al muslo.


  • ▪ Botiquín [M] (Cura estados alterados)
    Cura envenenamientos leves, hemorragias moderadas, quemaduras de segundo grado, huesos dislocados, huesos rotos, etc. (Uso 5/5)
  • Bomba de humo [P] (+1 al Sigilo del Ejecutor durante 1 turno. Penalización a la visión de los afectados.)
    Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades.
  • ▪ Bomba de luz [P] (-1 percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno.)
    Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo, ayudando a escapar.
  • ▪ Frasco de neurotoxina [P] (4 dosis) Potente toxina que dificulta el correpto funcionamiento del cuerpo.

▪ Riñonera Mediana (Capacidad: 15/15)
Pequeña bolsa para transportar objetos en la cintura.
Nota: Solo hasta objetos pequeños.
  • ▪ Tarjeta especial de chakra [D]
    Tarjeta ideal para ser imprimida con chakra. (x4)
  • ▪ Tessen[P] ( Daño: 15. Resistencia: 30/30. Corto y medio alcance, posibilidad de recuperar el arma)
    Un abanico ninja contrapesado que normalmente cuenta con una filo de cada extremo. Además de ser usado para golpear cuerpo a cuerpo puede ser lanzado a no mucha distancia, girando sobre sí mismo para infringir cortes. Hay posibilidad de recuperar el arma lanzada gastando una acción de extra [EXT]. (x1)
  • ▪ Píldora del soldado [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.) (x2)
  • Sello explosivo[D] (50 de daños)
    Papeles especialmente diseñados para ser adheridos a otras superficies, estos podrán ser detonados por el usuario. (x6)
  • ▪ Cable ninja [D] [10 Metros]
    Para trampas, etc.

▪ Correas para otras armas grandes (Capacidad: 18/18)
Correas regulables con fundas para transportar pergaminos grandes o todo tipo de armas excepto espadas. Se pueden fijar a la espalda o cintura.

  • ▪ Kyodai Sensu [MG] (Daño: 50. Resistencia: 120/120. Requiere el uso de ambas manos)
    Un abanico ninja gigante metalizado por completo, que cerrado se puede utilizar para golpear y que abierto permite proteger de los daños de una manera más eficaz y ofrece cobertura.

▪ Mochila grande [Capacidad: 19/19 + 6/6 (ocultos)]
Típica mochila con correas para llevar el peso bien equilibrado a la espalda.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].
  • ▪ Bengala [P] (Ilumina durante 3 turnos. Cebar la bengala y lanzarla cuesta una acción de EXT. Mantenerla en la mano para iluminar cuesta una acción de EXT.)
    Un artefacto cilíndrico útil para iluminar el terreno.
  • ▪ Intercomunicadores [D]
    Te permiten comunicarte por radiofrecuencia con tus compañeros aunque estén alejados varios cientos de metros.
  • ▪ Rokuha Shuriken [P] (Larga distancia. Daño: 20.)
    Shuriken de seis aspas (x2)
  • ▪ Tronco [M]
    Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi no Jutsu.
  • ▪ Máscara de inmersión [M]
    Útil para respirar bajo el agua.



    OCULTO
  • ▪ Máscara antigás [M] (Protege de intoxicaciones del aire)
    Máscara que cubre por completo el rostro del ninja. Protegiéndolo de sustancias tóxicas que se hayen en el aire,
    y ocultando su identidad.

- Dinero: 671 ryos
- Experiencia: 45 exp
- Experiencia Futton: 50 exp
- Experiencia (Düke): 27 exp
- Puntos de Talento: 2
- Bonus de Clase: -15% gasto de chakra al invocar.
 
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martinilimon

Master Crónicas
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10 Oct 2016
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4,592
Shisui - Shisui [2,07]

- Usuario:
Shisui
- Nombre: Shisui - Apellido: Hyüga
Ficha Interpretativa:

- Descripción Física
Es un joven bastante promedio, con brotes extraordinarios, como por ejemplo su extrema agilidad, la cual no refleja en su físico. Su cabello oscuro y café, se ve oculto en un visor de color naranja, que a su vez cubre un pequeño gorro de seguridad, que le brinda cierta protección a su cabeza.

Sus ropajes no rozan lo distinto, posee un pantalón con una textura muy cómoda, que le permite el movimiento total y absoluto. Su franela, negra en el fondo, tiene una pequeña chaqueta de color naranja encima con dos correas que le protegen de abrirse, y sirven como prendas de vestir y representación del clan Hyuga, con su símbolo en el mismo. También mallada, como las de algunos usuarios del clan Nara, de la villa misma. Sus medias las cubría con una especie de vendaje, que finalizaban en sus pies con unas sandalias azules, muy típicas de un ninja.

- Descripción Psicológica
Aunque su mirada es de vez en cuando perdida, lo cual demuestra su problema de atención en ciertas ocasiones, Shisui es un chico que logra lo que propone a sí mismo con interés y mucho esfuerzo. Bastante extrovertido, y por sobretodo con una valentía de admirar, el joven Hyuga es una promesa y a su vez un chico con un corazón de oro. Le encanta las bromas, pero cuando tiene que trabajar será el primero en alistarse y presentarse en el lugar.

Despistado como ninguno, pero entusiasta y travieso, Shisui es un joven que sin duda vale oro por sus sentimientos. Con un poco de falta de madurez, su objetivo, entre ceja y ceja, será ser Hokage para ayudar a todos sus compañeros y, por sobretodo, siendo el mejor ninja de la aldea. Algo que sin duda será su futuro e ideal más grande.

- Galería

- Historia
Perteneciente al clan Hyuga, sus padres murieron cuando era muy joven, y no tuvo oportunidad de conocerlos, siendo apenas un recién nacido. Ambos fueron enviados a la guerra, totalmente drástico, pues sería lo mismo que los uniría y haría que se consumara su amor, dejando como resultado al pequeño habilidoso.

El asesino de los dos, ambos pertenecientes al clan Hyuga, les dejó una carta que espescificaba el problema que habían causado al crear descendencia, y además, juro regresaría a matar al niño, portador de la maldición de los ojos, como la misma criatura denominaba al kekkei genkai.

Los años pasaron, y tras una pequeña ayuda del Hokage, algunos supervisores y chunin de la aldea se encargaron de darle todo lo que necesitaba, además de brindarle la oportunidad de crecer junto a personas mayores y maduras, quienes le brindaron todas las herramientas necesarias para propinarle lo necesario para la graduación.

Reputación y Títulos:
- Reputación
.
- Titulos
.

Hoja de Servicio:
- Registro de Servicio
- Aldea: Konoha
- Clan: Hyuga
- Clase: Guerrero
- Rango: Estudiante de la academia
- Especialización: Trabajador incansable
- Edad: 15

- Entrenamientos:
- Misiones:
Rango D:
Rango C:
Rango B:
Rango A:
Rango S:
- Registro de Capacidades
- General:
Vida: 100.
Chakra: 150.
Puntos de Acción: 6

- Características Innatas.
Fuerza: 1
Rapidez: 1
Sigilo:
Percepción:
Defensa: 1
Presencia:

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: 1
Armas a Distancia:
Taijutsu: 1 + 1c = 2
Invocación: -2c
Marionetismo:
Técnicas de Sellado:
Técnicas Médicas:
Técnicas Ninja: 2 + 1c = 3
Genjutsu:
Elemento Fuuton: -1c.

Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.
- Las que domina
- Las que vaya descubriendo durante sus misiones (es responsabilidad del usuario solicitarlo al final de la misión)
- Técnicas Dominadas.
Innatas:

» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

» Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita

Kenjutsu:

» Estocada [ATK][FIS] (Daño: daño del arma.)
Realizas un golpe directo hacia tu oponente con tu arma.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: no necesita

» Bloqueo con Arma [DEF][FIS] (Defensa: resistencia del arma + 15 x nivel en defensa.)
Interpones tu arma en el ataque.
(Requisitos: 1 en característica.)
Sellos: no necesita

Taijutsu:

» Combo de Golpes [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Propinas una combinación de puñetazos y patadas a uno o más oponentes que se encuentren cerca.
(Requisitos: 1 en característica.)
Sellos: no necesita

Ninjutsu:

» Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

» Fuuinjutsu Kai [EXT] (Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10 ch)
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
(Requisitos: 1 en característica.)
Sellos: No necesita.

» Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

» Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: no necesita

» Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

Ninjutsu clan Hyuga:

» Byakugan [APO,EXT] (+1 en Taijutsu y +1 en percepción cada 3 niveles en característica. Alcance orientativo: 100 m x nivel. Alcance preciso: 20 m x nivel en ((percepción + Ninjutsu)/2). Costo: 20 ch + 15 x turno restante activado.)
El Hyūga activa su dōjutsu el cual le permite expandir su sentido de la vista, obteniendo así mayor percepción de cuanto le rodea y una gran precisión al realizar sus movimientos.
(Requisitos: CLAN Hyūga y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Carnero

Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
Equipo
Objetos de carga

▪ Mochila pequeña (Capacidad: 0/15)
Pequeña mochila para llevar a la espalda con una capacidad moderada de carga.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].
Precio: 25 ryōs

▪ Vaina para espada (Capacidad: 0/10)
Vaina con correas regulables para poder colgarla cruzada de la espalda, en horizontal o a la cintura. Sirve para transportar katanas y otros tipos de espadas.
Nota: Se puede transportar un ninjato o una espada corta en su lugar y utilizar el hueco sobrante para transportar objetos pequeños.
Precio: 20 ryōs


Armas
▪ Ninja-to[M] (Daño: 30. Resistencia: 70/70.)
Espada especial de uso ninja, normalmente empleado por su tamaño sencillo y simple que no dificulta el movimiento.
Precio: 125 ryōs

▪ Makibishi [D] (15 de daño)
Formada por cuatro o más púas metálicas afiladas de unos pocos centímetros de largo, esta arma es utilizada como trampa o para lastimar los pies del enemigo en huida.
Precio: 8 ryōs


Objetos médicos.
Miscelaneos


▪ Bomba de humo [P] (Penalización a la visión de los afectados.)
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades.
Precio: 40 ryōs

▪ Tronco [M]
Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi no Jutsu.
Precio: 70 ryōs
- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza =
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción =


Carga máxima:
- Distribución y transporte.
Objetos de transporte y Organización.

- Dinero: 12 ryos.
- Experiencia:
- Puntos de Talento:
- Bonus de Clase:
 
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Joseking

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Hiashi - Krounch [2,08]

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- Nombre: Hiashi (Kaji) - Apellido: Uchiha
Ficha Interpretativa:
- Descripción Física
Cabello claro, con un tono claro pastel, casi blanco, Hiashi posee ojos poco expresivos y una mirada penetrante que fácilmente podría diferenciarse como perdida, pero que no esconde si no un trasfondo un poco complicado, un trauma con el que carrea y termina definiendo su personalidad, sin despertar . Con una contextura delgada, pero definida, su cuerpo le permite moverse en direcciones complejas y crear movimientos que un humano corriente no.

Si el lenguaje corporal hablase, Hiashi sería mudo, pues es bastante inexpreso en algunas ocasiones, como las que suele optar cuando divaga por su mente en cuestiones inimaginables. Su actitud, aunque positiva, no es la más extrovertida, tampoco tiene mucha experiencia en batalla como para poder adquirir una posición mas cómoda o con mejor manejo en el terreno. Desafiante, sin embargo, y con un valor envidiable, Hiashi, tiene un gran potencial, por lo que su actitud suele ser prepotente con diversas ocasiones de las que podría salir ileso o bien obrado.
- Descripción Psicológica
Su voz es tranquila, pero proyectada y aunque no resuene demasiado, sabe escoger palabras de manera justa y precisa para comunicar sus pensamientos y diversos sentimientos, las pocas veces que decide hacerlo. Sin tomarle muy a la ligera, Hiashi es un joven que podría pasar desapercibido si no muestra sus dotes entrenados o habilidades diversas. Seguro de sí mismo, por lo mencionado, Kaji, como se hace llamar tras el suceso de su familia, es un joven entusiasta de entrenar y de mejorarse a sí mismo, siendo su única meta. Su filosofía se puede resumir en que no hay valía para ser mejor que nadie si no que sí mismo.

Con una mirada retadora, Hiashi sabe leer bien a su oponente y puede explotar sus debilidades una vez las localice. Como un sumo a lo dicho, su mente es brillante y no deja de trabajar en ningun momento. Ya sea por los años, o el tiempo en soledad, Hiashi ha aprendido a manejarse con silencio, solucionando sus problemas, siempre ocupándose y no preocupándose.
- Galería



- Historia
Con una historia promedio a la de un joven normal, hasta sus 8 años, donde descubriría sus dotes ninjas, y su estrecha habilidad y afinidad por el fuego, el mismo que causaría su más grande desgracia y acontecimientos que le definiría de por vida. Aunque muy amorosa, su familia era trabajadora por sobretodo, un núcleo familiar unido que era envidia entre los cuarteles Uchiha. Haru Seikke, su madre, quien poseía el nombre de una bestia legendaria que sólo aparecía bajo la luna llena, era una ninja médico que dio su vida por la atención de pacientes en el hospital de su villa.

Su padre, Karuto Uchiha, general de guerra, era un hombre ya retirado, que por un accidente algunos años atrás perdío su pierna derecha, y mantenía una vida normal con una que le había implementado su esposa. El hombre se encargaba desde entonces de su casa, entrenando con teoría y la mayor cantidad de práctica posible a su único hijo amado, Hiashi, por quien seguro daba la vida, y lo repetía con constancia sinigual.

Un día ocurrió un incendio catastrófico en su hogar, extendiéndose por toda su villa y acabando con la vida de al menos 4 personas. ¿La razón?, aun se desconoce, pero se dice que el padre Uchiha estuvo involucrado en el accidente, o al menos es lo que se especula.

Kaji, cuyo nombre optó tras la muerte de su padre en aquel accidente, acudía sin falta a la escuela, incluso en sus peores días, y sin excluir el día siguiente a la tragedia. Aprendió todos los libros que había escrito su padre, memorizando estrategias que no había puesto en práctica su padre por su condición, intentando lograrlas con total destreza y constancia. Su crecimiento y disciplina son de admirar, por lo que entre su cuadra tiene muchos pequeños que acuedn a él para practicas diversas o consejos sobre el desarrollo óptimo de un Shinobi.

Reputación y Títulos:
- Reputación
*
- Titulos
*

Hoja de Servicio:
- Registro de Servicio

- Aldea: Konoha.
- Clan: Uchiha.
- Clase: Illusionista.
- Rango: Estudiante de la academia.
- Especialización: Genio (Nin).
- Edad: 12.

- Entrenamientos:
- Misiones:
Rango D:
Rango C:
Rango B:
Rango A:
Rango S:
- Registro de Capacidades
- General:
Vida: 50.
Chakra: 200.
Puntos de Acción: 6.

- Características Innatas.
Fuerza: 0.
Rapidez: 2 + 1o = 3.
Sigilo: 1.
Percepción: 2.
Defensa: 1.
Presencia: 0.

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: 0.
Armas a Distancia: 0
Taijutsu: 0.
Invocación: 0.
Marionetismo: 0.
Técnicas de Sellado: -1c.
Técnicas Médicas: -2c.
Técnicas Ninja: 1c + 2 = 3.
Genjutsu: 2.
Elemento Katon: 1o + 1c + 1 = 3.

Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.
- Las que domina
- Las que vaya descubriendo durante sus misiones (es responsabilidad del usuario solicitarlo al final de la misión)
- Técnicas Dominadas.
.: Innatas:

» Finta [EXT]
(Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel de sigilo por encima de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo).
El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.
(Requisitos: sigilo 1, rapidez 1)
Sellos no necesita.

» Esquiva [APO] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
(Requisitos: 1 en rapidez, 1 en percepción)
Sellos: no necesita

» Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita

.: Kenjutsu:

» Lanzamiento [EXT][FIS]
(Daño: daño del arma. 1 arma + 1 cada tres niveles))
Atacas a distancia con un arma arrojadiza.
(Requisitos: 1 característica.)
Sellos: no necesita

» Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma, 1 arma + 1 cada tres niveles))
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.
(Requisitos: 1 característica.)
Sellos: no necesita

.: Ninjutsu:

» Bunshin no Jutsu [APO]
(cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

» Fuuinjutsu Kai [EXT] (Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10 ch)
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
(Requisitos: 1 en característica.)
Sellos: No necesita.

» Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

» Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: no necesita

» Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri=40ch)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

.: Genjutsu:

» Magen: Kokoni Arazu no jutsu [ATK, ATK]
(Coste de Activación: 20Ch y 5 por turno activado restante)
Realizas una técnica que cambia el paisaje de forma para la vista de tus enemigos.
(Requisitos: 2 en característica + pagar 10exp de compra)
Sellos: Rata → Carnero

.: Elementales: Katon

» Katon: Hōsenka no Jutsu [ATK] [ELM]
(Largo alcance)(Multiobjetivo. Cada bola, Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon. Si golpea el objetivo recibirá 10 puntos de daño extra por quemaduras al siguiente turno)
Técnica de las llamas del fénix, con la que el usuario crea varias bolas de fuego de pequeño tamaño y las expulsa por la boca para atacar a uno o varios objetivos.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Serpiente → Tigre → Buey → Liebre → Tigre

» Katon: Gokakyuu No Jutsu [ATK][ELM] (Largo alcance)(Área de efecto: Si hay afinidad elemental o nivel 6 en característica, explosión a corto alcance. Daño: 35 x nivel. Coste: 10 + 10ch x nivel. Si conecta, 20 daños por quemaduras al siguiente turno)
El usuario acumula chakra en su interior y lo expulsa por la boca en forma de una gran bola de fuego que se propulsara a largo alcance hasta su objetivo, destruyendo todo cerca del punto de impacto. Los usuarios expertos o que dispongan de afinidad elemental podrán crear bolas de mayor tamaño.
(Requisitos: Katon: Hōsenka no Jutsu, 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Caballo → Serpiente → Cabra → Mono → Jabalí → Caballo → Tigre

Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
Equipo
Objetos de carga

.: Estuche porta-objetos (Capacidad: 0/12) x2
Contenedor para distribuir armas arrojadizas, pequeñas herramientas y medicinas. Se puede fijar con correas a la cintura o al muslo.
Precio: 20 ryōs

Armas

.: Kunai [P] (Corta y larga distancia. Daño: 15. Resistencia: 30/30.) x2.
Un kunai normal utilizado por los ninjas.
Precio: 30 ryōs

.: Yonha Shuriken [P] (Larga distancia. Daño: 15). x2.
Shuriken de cuatro aspas
Precio: 15 ryōs

.: Makibishi [D] (15 de daño)
Formada por cuatro o más púas metálicas afiladas de unos pocos centímetros de largo, esta arma es utilizada como trampa o para lastimar los pies del enemigo en huida.
Precio: 8 ryōs


Objetos médicos // Miscelaneos

.: Tarjeta especial de chakra [D] x4.
Tarjeta ideal para ser imprimida con chakra.
Precio: 5 ryōs

.: Tronco [M]
Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi no Jutsu.
Precio: 70 ryōs

Mejora

.: Colgante de Rubí (+1 Elemento Fuego)
Precio: 500 ryōs
.: Calzado ligero (+1 rapidez)
Precio: 500 ryōs
- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza =
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción =


Carga máxima:
- Distribución y transporte.
Objetos de transporte y Organización.

- Dinero 22.
- Experiencia: 7.
- Puntos de Talento: 0.
- Bonus de Clase:
 
Última edición por un moderador:

Joseking

Master Crónicas
Registrado
26 May 2016
Mensajes
2,377
Yoru - Yoru [2,09]

- Usuario: Yoru
- Nombre: Yoru - Apellido: Uzumaki
Ficha Interpretativa:

- Descripción Física
Técnicamente tiene una altura promedio a un chico de su edad, un metro treinta, su cabellera blanca y abundante cubre en parte su rostro juguetón y poco serio. Tiene rasgos faciales parecidas a las de un asiático, y posee dos marcas rojas debajo de sus ojos, que crecen a medida que el portador lo hace. Su contextura es promedio, siendo un chico ágil, no muy robusto. Su cuerpo estrechable, maneja con facilidad los movimientos de un ninja.

Su cabello es definitivamente su rasgo más característico, no sólo posee picos que caen por gravedad detrás de su espalda, si no también recaen algunos sobre su rostro. Sus ropajes consisten en una franela de fondo blanca y una pequeña chaqueta azul, posee unas sandalias de madera que lo llevan a todos lados, y un kimono en la parte inferior de su cuerpo.

- Descripción Psicológica
La personalidad de Yoru es parecida a la de un legendario ninja sanin, siendo bastante espontaneo, juguetón, extrovertido, pero no menos valiente, lleno de humor y ganas de combatir y proteger a los suyos. que los demás. Perteneciente al clan Uzumaki, posee dotes y dones mismos del clan, como protector, carismático, valiente y por sobretodo pensativo, sin dejar a un lado su lado más divertido, siempre con una sonrisa y dispuesto a ayudar a los demás.

Astuto y entusiasta, en combate, Yoru no se priva de nada. Es inteligente y con ello es estratega, piensa dos veces antes de actuar, y definitivamente intenta escoger la mejor de sus herramientas a la mano para sacar ventaja de una pelea.

- Galería

- Historia
Yoru nació bajo una circunstancia normal, sin ningún tipo de rasgo extraordinario, hasta al menos sus altos de niño. Su padre, pescador, vendía su mercancía en una pequeña tienda de ramen en el pueblo, aunque viajaba todo el tiempo, sentía la necesidad de carrear con la responsabilidad del pan de cada día, puesto que su esposa, madre de Yoru, y ninja especializada en técnicas de sellado, portadora del clan Uzumaki, se encargaba de criar su hijo, hasta el día de su muerte.

A la edad de 10 años, Yoru se despedía de su madre, sin saberlo por última vez, una noche fría y desolada, cuando menos. El Hokage, quien confiaba en ella ciegamente, la enviaría a una misión, no sólo especial, si no mortal, y secreta. A manos de unos ninjas sin escrúpulos, que intentaban robar información confidencial, Taiyú, murió. No quedó nada, ni rastros, ni registros. El Hokage, no personalmente, pero sí con su puño y letra, mandó un pergamino con su más sentido pésame, a todo el clan Uzumaki y por sobretodo, al núcleo familiar de la héroe kunoichi. Desde ese momento, Yoru, juró fidedignamente vovlerse un ninja, el mejor, y para ello se convertiría en un ejemplo. Un ejemplo para todas las generaciones.

Con el pasar del tiempo Yoru se fue convirtiendo en un estudiante de la academia con rasgos superiores a los de sus compañeros, mostrando grandes dotes. Sin embargo, sin ser suficiente, y consultándolo con su padre, quien le apoyó totalmente, decidió un día asistir al dojo de técnicas prohibidas, justo al lado del hospital de la villa. La decisión era simple, tomar los genes del legendario clan Suika, para potenciar sus habilidades y unir su alma al mar, motivado por los fuertes lazos que los recuerdos cargaban en él.

Reputación y Títulos:
- Reputación
.
- Títulos
.

Hoja de Servicio:
- Registro de Servicio
- Aldea: Konoha
- Clan: Uzumaki
- Clase: Guerrero
- Rango: Estudiante de la academia
- Especialización: Elementalista
- Edad: 13

- Entrenamientos:
- Misiones:
Rango D:
Rango C:
Rango B:
Rango A:
Rango S:

- Registro de Capacidades
- General:
Vida: 100.
Chakra: 150.
Puntos de Acción: 6.

- Características Innatas.
Fuerza: 1.
Rapidez: 1.
Sigilo: 0.
Percepción: 1.
Defensa: 1.
Presencia: 1c

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: -1c.
Armas a Distancia: 0.
Taijutsu: 0.
Invocación: 0.
Marionetismo: 0.
Técnicas de Sellado: 1c .
Técnicas Médicas: 0.
Técnicas Ninja: 1.
Genjutsu: -2c.
Elemento Suiton: 2.
Elemento Doton: 0.
Suika no Jutsu: 1.

Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.
- Las que domina
- Las que vaya descubriendo durante sus misiones (es responsabilidad del usuario solicitarlo al final de la misión)
- Técnicas Dominadas.
Innatas:

» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

» Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita

Ninjutsu:

» Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

» Fuuinjutsu Kai [EXT] (Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10 ch)
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
(Requisitos: 1 en característica.)
Sellos: No necesita.

Suiton:

» Suiton: Suidan no Jutsu [ATK][ELM] (largo alcance)(Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel)
El usuario dispara un torrente de agua por la boca.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Jabalí → Perro → Carnero

Suika:

» Suika no Jutsu I [PASIVA](El personaje recibe 5% menos de daño físico pero recibe 15% de daño Raiton.)
El Ninja adquiere un cuerpo de agua casi intangible con un dominio básico de los genes del clan Hozuki, haciéndolo menos sensible a daño físico y de fuego pero más sensible a daño de tipo eléctrico.
(Requisitos: 1 en característica)

Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
Equipo
Objetos de carga

▪ Mochila pequeña (Capacidad: 0/15)
Pequeña mochila para llevar a la espalda con una capacidad moderada de carga.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].
Precio: 25 ryōs

▪ Estuche porta-objetos (Capacidad: 0/12)
Contenedor para distribuir armas arrojadizas, pequeñas herramientas y medicinas. Se puede fijar con correas a la cintura o al muslo.
Precio: 20 ryōs
Armas
Objetos médicos.
Miscelaneos


▪ Makibishi [D] (15 de daño)
Formada por cuatro o más púas metálicas afiladas de unos pocos centímetros de largo, esta arma es utilizada como trampa o para lastimar los pies del enemigo en huida.
Precio: 8 ryōs

▪ Bomba de humo [P] (Penalización a la visión de los afectados.)
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades.
Precio: 40 ryōs

▪ Pergamino de sellado [M] (Capacidad: 0/12)
Un rollo de pergamino fabricado con plantas criadas con chakra.
Precio: 50 ryōs

Sello explosivo[D] (50 de daños)
Papeles especialmente diseñados para ser adheridos a otras superficies, estos podrán ser detonados por el usuario.
Precio: 100 ryōs

▪ Kunai de tres puntas[P] (Corta y larga distancia. Daño: 20. Resistencia: 35/35.)
Un Kunai especializado para el combate y su uso en batalla, pues sus tres puntas brindan apoyo extra en la defensa y dificultad al esquivarlos.
Precio: 50 ryōs
- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza =
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción =


Carga máxima:
- Distribución y transporte.
Objetos de transporte y Organización.

- Dinero 7 ryos.
- Experiencia 0.
- Puntos de Talento.
- Bonus de Clase:
 
Última edición por un moderador:

Argimn

Master Crónicas
Registrado
6 May 2017
Mensajes
1,108
Eiji - Cassiel [2,10]

- Usuario:
Cassiel

- Nombre: Eiji - Apellido: Ryuuji

Ficha Interpretativa:
- Descripción Física:
Altura: 177 cm

Peso: 75 kg

Eiji a la corta edad de 16 años, ya supera los 1.77 cm de altura, siendo un joven bastante alto para el promedio entre sus congéneres de la misma edad. Su forma física es óptima, músculos bien formados, más no excesivos. Trabajados al punto de la extenuación, por el riguroso plan de entrenamiento al cual ha sido sometido desde temprana edad.

Viste de manera cómoda, sin prendas de más en su cuerpo, solo las necesarias para sobrevivir. Camiseta y pantalones raídos por el uso. Siendo el calzado el más confortable, adaptado para una mejor tracción y confort. Odia ir descalzo, ícono de un pasado que quiere olvidar.

Sus facciones están bien definidas, pero algo delicadas para su edad. Confiriéndole a su rostro una falsa inocencia, honestidad y honor, cualidades de las que carece totalmente. Sufre de ataraxia, la cual a ratos se refleja en su rostro, otorgándole un semblante sin expresión. Incluso algo curioso. Sus ojos en cambio, son penetrantes, profundas lagunas de aguas claras. Tan fríos como su corazón.

Su cabello lo ocupa casi siempre largo, atado sin preocupación.

- Descripción Psicológica:
Eiji ha pasado por largos periodos de soledad en su infancia, lo que ha moldeado su personalidad a una carente de empatía. Siendo solitario e independiente, práctico y sin remordimientos a la hora de ejecutar una orden. Es una persona serena, que mantiene sus sentimientos a raya, no viéndose nublado por ellos a la hora de optar por una acción. Decidido, capaz de interpretar cualquier papel a la perfección si con ello puede obtener lo que desea. Más no es cruel, sino más bien, sufre de ausencia de sentimientos de culpa o vergüenza, con evidentes problemas de adaptación a las normas sociales y morales.

Por fuera es encantador, cortes y educado, sin miedo a decir lo que piensa o lo que le apetece decir. Pareciendo una persona muy extrovertida que suele caer bien a los demás. Locuaz, lo que implica tener facilidad verbal, siendo un conversador entretenido. Finge tener empatía con la otra persona para que ésta desarrolle confianza en ellos y hacerla más vulnerable, de forma que más tarde pueda manipularla a su antojo.

- Galería:
En proceso…

- Historia:
Un niño, solo, caminando en unas ruinas desconocidas olvidadas por todos aquellos a los que les hacía peso en la consciencia. Un niño sin temor o preocupación evidente, con una serenidad en su semblante que resultaba perturbadora. Fue encontrado por una pareja ANBU que regresaba de una difícil misión, mal heridos; un niño de aparentes tan solo 4 años y con una evidente desnutrición en su haber. Podrían haberlo dejado, pero algo en sus ojos los hizo cambiar de opinión. No era algo que poseía, sino de lo que carecía. No vieron a un niño, sino a una herramienta a la cual afilar.

Por el futuro de la aldea, por la venganza de sus caídos. Por los triunfos robados.


Hoja de Servicio:
- Registro de Servicio
- Aldea: Konoha
- Clan: Hyūga
- Clase: Asesino
- Rango: Gennin
- Especialización: Polivalente (Ninja Médico)
- Edad: 16 años

- Entrenamientos: 0
- Misiones:
Rango D:
0
Rango C: 0
Rango B: 0
Rango A: 0
Rango S: 0

- Registro de Capacidades
- General:
Vida: 150/150
Chakra: 100/100
Puntos de Acción: 6

- Características Innatas.
Fuerza: 1
Rapidez: 1
Sigilo: 2
Percepción: 1
Defensa: 0
Presencia: 0

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: 0
Armas a Distancia: 2
Taijutsu: 1+ 1c = 2
Invocación: -2c
Marionetismo: 0 -1h
Genjutsu: 0
Técnicas de Sellado: 0
Técnicas Médicas: 2 + 1o = 3
Técnicas de Barrera: 0
Técnicas Ninja: 2 + 1c=3
Elemento Primario: -1c
Origami: 0


Reputación y Títulos:
- Reputación
-

- Títulos
-


Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.
-

- Técnicas Dominadas.
INNATAS

» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

» Finta [EXT] (Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo).
El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.
Sellos no necesita.

» Esquiva [APO] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
Sellos: no necesita

TAIJUTSU

» Hōka Ranbu [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
La técnica es básicamente un bombardeo de ataques físicos. El usuario primero ataca al oponente con una patada, que es inmediatamente seguido por un golpe y otra patada

TÉCNICAS NINJA

» Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una acción)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

» Fuuinjutsu Kai [EXT] (Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10 ch)
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
Sellos: No necesita.

» Henge no Jutsu [EXT] (cada transformación=25ch)
Adquieres una apariencia ilusoria a vistas del resto de algo de un tamaño distinto al tuyo (por ejemplo un gorrión o una farola)
Sellos: Perro → Jabalí → Carnero

» Karuto no Tayori [EXT] (Coste: 10ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Revisas el potencial y status de alguien imprimiéndolo en hojas de papel, o hojas especiales, las cuales se pueden comprar en la Tienda.
Sellos: no necesita

» Kawarimi no Jutsu [DEF] (Cada Kawamiri: 40ch, El siguiente ataque realizado tiene un bono de +1 en sigilo.)
Intercambias el cuerpo del usuario por algún tronco que tengas en tú inventario o un Kage Bunshin para que así el nuevo objetivo reciba los Daños. Haciendo que te pierdas de la vista de tu enemigo por un instante.
Sellos: Carnero → Jabali → Buey → Perro → Serpiente

» Ninpō: Kannon-Gakure [APO] (Coste: 10ch)
El ninja se mimetiza con superficie a su espalda, usando una tela sensible al chakra.
Sellos: No necesita

» Byakugan [APO, EXT] (+1 en Taijutsu y +1 en percepción cada 3 niveles en característica. Alcance orientativo: 100 m x nivel. Alcance preciso: 20 m x nivel en ((percepción + Ninjutsu)/2). Costo: 20 ch + 15 x turno restante activado.)
El Hyūga activa su dōjutsu el cual le permite expandir su sentido de la vista, obteniendo así mayor percepción de cuanto le rodea y una gran precisión al realizar sus movimientos.
Sellos: Carnero

TÉCNICAS MÉDICAS

» Chakra Enjintou [ATK][ELM] (Daño: 15 x nivel en característica. Coste: 5ch x nivel.)
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

» Shōsen Jutsu [EXT] (Curación = chakra gastado. Máximo 20ch x nivel en característica.)
Reúnes chakra curativo entre tus manos formando una pequeña esfera brillante que pasas sobre áreas lesionadas, curando así las heridas leves.
Sellos: Buey → Tigre

» Chakra no Bogyo [DEF][ELM] (Defensa: chakra gastado x 2.5. Máximo 15ch x nivel en característica.)
Tu aura de chacra se transforma en un escudo que te protege tanto de daños físicos como elementales.
Sellos: carnero

ARMAS DE LARGO ALCANCE

» Lanzamiento [EXT][FIS](Daño: daño del arma. 1 arma + 1 cada tres niveles))

» Lanzamiento de Bloqueo [EXT][FIS] (Defensa: daño del arma, 1 arma + 1 cada tres niveles))
Desvías un ataque usando tus armas a distancia.
Sellos: no necesita

» Jouvoro Senbon [ATK][FIS] (Daño: daño de la aguja.)
Lanzas una aguja desde la punta de tu paraguas.
Sellos: no necesita

» Senbon Satsuei [ATK][FIS] (Daño: daño de la aguja + 10 x nivel en característica + 10 x nivel en técnicas ninja. Coste: 5ch.)
Lanzas una aguja desde la punta de tu paraguas, potenciando el disparo con chakra.
Sellos: no necesita

Invocaciones:
- Galería
Próximamente...


Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
Equipo
Guantes de médico (+ 1 técnicas médicas)

Objetos de carga
Mochila grande (Capacidad: 0/25)
Típica mochila con correas para llevar el peso bien equilibrado a la espalda.
Nota: Extraer objetos de este contenedor cuesta un [EXT].

Armas
Kasa [G] (Capacidad para almacenar 20 agujas. Recargarlo cuesta una acción de APO. Corta y larga distancia. Daño: 10. Resistencia: 50/50.)
Un paraguas que sirve como arma también, pudiendo golpear con él, expulsar agujas con un resorte por su punta o siendo lanzado al aire de forma que proyecte por su parte interior una serie de agujas sobre los enemigos.

Hari [D] (Daño: 20) x10
Una aguja extremadamente fina.

Protectores de antebrazo [M] (Resistencia: 50/50.)
Protector diseñado para mejorar la habilidad defensiva del portador.
*Requiere un EXT para usarse*



Objetos médicos

Píldora del soldado [D] (+1 Rapidez y +1 Fuerza durante 3 turnos. No se apilan.)

Hyorogan [D] (Incremento del nivel de chakra en 50.)
Píldora especial compuesta de poderosos estimulantes que incrementan temporalmente tu capacidad de chakra, además de reponerlo. Ingerir más de una puede ser contraproducente para tu cuerpo.

Miscelaneos

Makibishi [D] (15 de daño)
Formada por cuatro o más púas metálicas afiladas de unos pocos centímetros de largo, esta arma es utilizada como trampa o para lastimar los pies del enemigo en huida.

Tronco [M] Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi no Jutsu.

Bomba de humo [P] (Penalización a la visión de los afectados.)
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades.

Mira de Precisión [P] (El primer ataque realizado con el arma oculta se realiza con +1 en sigilo)
Lente que se puede adaptar a una cerbatana o al ojo en forma de lente, para mejorar la puntería.
*Requiere un EXT para usarse*
Requisitos: Clase ASESINO.

- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 0/55

Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 0/3



Carga máxima: 15/58

- Distribución y transporte.
Objetos de transporte y Organización.

Riñonera Mediana (Capacidad: 9/15)

Makibishi [D] (15 de daño)Formada por cuatro o más púas metálicas afiladas de unos pocos centímetros de largo, esta arma es utilizada como trampa o para lastimar los pies del enemigo en huida.

Tronco [M]Ideal para cambiarse por él con el Kawarimi no Jutsu.

Bomba de humo [P] (Penalización a la visión de los afectados.)
Llena la zona de humo morado al explotar, tiene diversas utilidades.​


- Dinero: 17 ryus.
- Experiencia: 4 exp
- Puntos de Talento: 1PT
- Bonus de Clase:
 
Última edición por un moderador:

Argimn

Master Crónicas
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6 May 2017
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Mei - Ahribitch [2,11]

- Usuario: Ahribitch
- Nombre: Mei - Apellido: Uzumaki
Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
16 de edad, piel blanca ojos verdes, cabello rosa oscuro, cuerpo curvilineo y rostro de gran belleza..

- Descripción Psicológica:
Amable, de buen character, segura de si misma, coqueta,, llena de objetivos ninja, quiere demostrar que las kunoichis pueden ser tan Fuertes como los shinobis..

- Galería:

- Historia:
Desde muy pequena siempre fue una kunoichi muy talentosa, a pesar de sus logros en el ninjutsu, nunca recibio el reconocimiento de su padre al ser mujer, estando opacada por la sombra de su hermano, que a pesar de ser menos talentoso que ella, la estima de su padre hacia el siempre fue superior. Por dicha razon ella decidio expolotar su talento y demostrar a su familia que las kunoichis pueden ser tan buenas o mejores que los shinobis..


Hoja de Servicio:
- Registro de Servicio
- Aldea: Konoha
- Clan:Uzumaki
- Clase: Medico
- Rango: Gennin
- Especialización:Genio (Medicas)
- Edad: Entre 17 y 18 años

- Entrenamientos: 0
- Misiones: 0
Rango D: 0
Rango C: 0
Rango B: 0
Rango A: 0
Rango S: 0

- Registro de Capacidades
- General:
Vida: 50/50
Chakra: 200/200
Puntos de Acción: 6

- Características Innatas.
Fuerza: 0
Rapidez: 0
Sigilo: 0
Percepción: 1
Defensa: 1
Presencia: 0 + 1c = 1


- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: 0 - 1c = 0
Armas a Distancia: 0
Taijutsu: 0
Invocación: 0
Marionetismo: 0
Técnicas de Sellado: 1 + 1c = 2
Técnicas Médicas: 2
Técnicas Ninja: 0
Genjutsu: 0 - 2c = 0
Elemento: 0


Reputación y Títulos:
- Reputación
-

- Títulos
-


Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.
- Las que domina
- Las que vaya descubriendo durante sus misiones (es responsabilidad del usuario solicitarlo al final de la misión)
- Técnicas Dominadas.
» Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita

» Bravata [EXT] (Reducción del daño del próximo ataque enemigo: 5% por cada nivel de presencia por encima de {[presencia + defensa]/2} del enemigo)
El usuario hace gala de su presencia para ejercer presión sobre el enemigo entorpeciendo así sus movimientos ofensivos.
(Requisitos: 1 en presencia)
Sellos: no necesita

Chakra Enjintou [ATK][ELM] (Daño: 15 x nivel en característica. Coste: 5ch x nivel.)
El chakra de tus manos se asemeja a bisturís que cortan con precisión al golpear.
(Requisitos: 1 en característica.)
Sellos: Tigre → Caballo → Liebre → Rata → Perro

Shīringumasen [APO] (Necesario contacto físico con el sello. Coste: 50ch. 1 nivel en característica superior al nivel del sello y conocer la técnica, o 3 niveles más al nivel del sello en Percepción)
Eliminas un sello canalizando tu chakra en los dedos y presionando sobre éste. Sin embargo te será imposible romperlo sin conocer el funcionamiento del sello.
(Requisitos: 2 en característica)
Sellos: Tigre

» Chakra no Chēn no Sasu [ATK][ELM] (Multiobjetivo)(Daño: 30 por cadena. Coste: 10ch por cadena. Máximo 1 cadena por nivel. Alcance 2 metros x nivel)
El Uzumaki utiliza su chakra para dar consistencia a unas cadenas, las cuales lanza a su enemigo para efectuar un golpe directo.
(Requisitos: CLAN Uzumaki y 2 en característica + 20 exp)
Sellos: no necesita.


Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
Objetos que hayas comprado.
- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza =
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción =


Carga máxima:
- Distribución y transporte.
-Bragas


- Dinero. 300 ryos
- Experiencia: 29exp
- Puntos de Talento: 1PT
- Bonus de Clase: 20% de descuento en el precio de compra de objetos curativos y en la posada.
 
Última edición:

Dany_6x6x

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Atras de ti
Nezuko - Haru [2,12]

- Usuario:
Haru
- Nombre: Nezuko - Apellido: -
Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
Nezuko es una chica de 18 años que a pesar de su complexión delgada, no es precisamente débil. Mide 1´68 cm, aunque su largo pelo rosa le hace parecer de menor estatura. Tez pálida, ojos claros y almendrados, y una amplia sonrisa son lo que define su pequeña cara. Viste un corto aunque cómodo vestido rojo,

- Descripción Psicológica:
Nezuko suele ser una chica alegre y humilde, aunque no por ello se deja pisotear. Si había que pelear ella era siempre la persona en dar el primer puñetazo. Por ello, siempre ha mantenido cierta reputación en su distrito y ha sido respetada. Muy risueña y con un humor algo pervertido. Nezuko también es una chica muy sensible, algo que ha intetanto esconder y por lo que ha sufrido bastante a lo largo de su vida, pero que a su vez, le ha ayudado a crecer y ser más fuerte.

- Galería:

- Historia:
Tristemente, la madre de Nezuko murió en el parto, por lo que creció sin una figura materna a su lado. Su padre, por otro lado, un hombre trabajador y siempre dispuesto a ayudar, trató de darle la mejor educación que en sus manos estaba, aunque por condiciones externas no pudiera pasar todo el tiempo que quería junto a Nezuko. Aún así, ella no describe su infancia como "dura" o "triste". Su padre, le habló de su madre todas las noches durante 13 años hasta tal punto que, sin haber conocido a su madre, Nezuko sentía que de alguna manera, la conoció y vivió con ella.


Hoja de Servicio:
- Registro de Servicio
- Aldea: Konoha
- Clan:Sin Clan
- Clase: Ilusionista (Asesino)
- Rango: Estudiante de la academia
- Especialización: Polivalente
- Edad: 18

- Entrenamientos: 0
- Misiones: 0
Rango D: 0
Rango C: 0
Rango B: 0
Rango A: 0
Rango S: 0

- Registro de Capacidades
- General:
Vida: 50/50
Chakra: 200/200
Puntos de Acción: 6

- Características Innatas.
Fuerza: 0
Rapidez: 0
Sigilo: 1
Percepción: 1
Defensa: 0
Presencia: 0


- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: 0
Armas a Distancia: 0
Taijutsu: 0
Invocación: 0
Marionetismo: 0
Técnicas de Sellado:
Técnicas Médicas:
Técnicas Ninja: 1
Genjutsu: 2
Elemento Katon: 2


Reputación y Títulos:
- Reputación
-

- Títulos
-


Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.
- Las que domina
- Las que vaya descubriendo durante sus misiones (es responsabilidad del usuario solicitarlo al final de la misión)
- Técnicas Dominadas.
INNATAS



» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

» Finta [EXT] (Solo cuerpo a cuerpo) (Reducción en la próxima defensa de enemigo: 10% por cada nivel de sigilo por encima de {[sigilo + rapidez]/2} sobre el nivel de percepción del enemigo).
El usuario mediante ágiles y sutiles movimientos antes de cada ataque busca confundir a rival para hacer menos eficiente su defensa.
(Requisitos: sigilo 1, rapidez 1)
Sellos no necesita.

» Esquiva [APO] (Daño mitigado: 1/6 por cada punto de esquiva por encima del enemigo. La esquiva recibe +1 si el ataque se hace a medio alcance y +2 si es a largo alcance)[Nota: Esquiva= (Rapidez + Percepción)/2].
El usuario se vale de su percepción para ubicar la trayectoria de un ataque y de su velocidad para moverse en consecuencia para lograr mitigar el daño de un ataque realizado por el enemigo.
(Requisitos: 1 en rapidez, 1 en percepción)
Sellos: no necesita



NINJUTSU



» Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

» Fuuinjutsu Kai [EXT] (Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10 ch)
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
(Requisitos: 1 en característica.)
Sellos: No necesita.



KATON



» Katon: Hōsenka no Jutsu [ATK] [ELM] (Largo alcance)(Multiobjetivo. Cada bola, Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon. Si golpea el objetivo recibirá 10 puntos de daño extra por quemaduras al siguiente turno)
Técnica de las llamas del fénix, con la que el usuario crea varias bolas de fuego de pequeño tamaño y las expulsa por la boca para atacar a uno o varios objetivos.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Serpiente → Tigre → Buey → Liebre → Tigre

» Katon: Kasumi Enbu [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 20 x nivel. Coste: 10 x nivel. Recibe el doble de bonificación al daño por afinidad elemental o la bonificación habitual al daño por afinidad elemental si se utiliza en combinación con otra técnica de katon) El usuario crea una sustancia inflamable en su interior y la expulsa por la boca a alta temperatura, de forma que causa graves daños. Si se utiliza en un lugar con afinidad elemental la sustancia prenderá, incendiando a su objetivo. (Requisitos: 2 en característica + 10 exp) Sellos: Serpiente → Cabra → Mono → Tigre


Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
Objetos que hayas comprado.
- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza =
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción =


Carga máxima:
- Distribución y transporte.
-Bragas


- Dinero. 300 ryos
- Experiencia.
- Puntos de Talento.
- Bonus de Clase:
 
Última edición:

Dany_6x6x

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Satoshi Nakamoto - cisnenegro [2,12]

- Usuario:
cisnenegro
- Nombre: Satoshi - Apellido: Nakamoto
Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
Satoshi es un chico de 1.90m. de estatura y complexión delgada, pelo negro y ojos marrones oscuros. A pesar de su duro pasado en el ámbito económico no deja atrás la clase y elegancia para vestir con un traje casi en la mayoría de ocasiones.

- Descripción Psicológica:
Satoshi es un chico que tras haberse sobrepuesto a la muerte de sus padres y de sus abuelos, es un chico que se ha hecho a si mismo, cree mucho en si mismo y en su capacidad de superación, mostrando a veces falta de empatía y siendo algo egoísta, anteponiéndose a si mismo a los demás.

- Galería:
IMG]http://Proximamente...[/IMG]

- Historia:
Satoshi era un chico como de los muchos que se vieron afectados por las guerras y la destrucción de Neokonoha e Higakura, su infancia la paso a cargo de sus abuelos dado que sus padres fueron otros de los muchos héroes que cayeron en batalla. Con el paso del tiempo Satoshi se vio obligado a madurar a una temprana edad, sus abuelos ya mas débiles no eran capaces de trabajar y el pan para casa corría a cuenta de Satoshi. Pocos años después ambos murieron y Satoshi se quedó con todos los recuerdos y buenos momentos, exento de obligaciones y listo para empezar a cumplir su siguiente objetivo, convertirse en ninja.


Hoja de Servicio:
- Registro de Servicio
- Aldea: Konoha
- Clan:Sin Clan
- Clase: Guerrero
- Rango: Estudiante de la academia
- Especialización: Elemental

- Edad: 18

- Entrenamientos: 0
- Misiones: 0
Rango D: 0
Rango C: 0
Rango B: 0
Rango A: 0
Rango S: 0

- Registro de Capacidades
- General:
Vida: 100/100
Chakra: 150/150
Puntos de Acción: 6

- Características Innatas.
Fuerza: 1
Rapidez: 1
Sigilo:
Percepción:
Defensa: 1
Presencia:

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance:
Armas a Distancia:
Taijutsu:
Invocación:
Marionetismo:
Técnicas de Sellado:
Técnicas Médicas:
Técnicas Ninja:
Genjutsu:
Elemento Raiton: 2
Elemento Suiton: 2


Reputación y Títulos:
- Reputación
-

- Títulos
-


Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.
- Las que domina
- Las que vaya descubriendo durante sus misiones (es responsabilidad del usuario solicitarlo al final de la misión)
- Técnicas Dominadas.
INNATAS

» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

» Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita


RAITON


» Raiton: Ibashi [ATK][ELM] (Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel. Alcance: 1m x nivel)
Tras realizar los sellos pertinentes, concentras chakra de naturaleza rayo en la mano y atacas con una larga cuchilla capaz de perforar rocas.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Sello específico ? Buey ? Liebre ? Mono

» Raiton: Denko Noroshi [EXT][ELM] (Largo alcance)(Daño: 0. Coste: 5ch)
Tras realizar el sello del dragón, alzas la mano al cielo y lanzas una descarga eléctrica que se propaga por el firmamento para después estallar, generando una señal lumínica que puede ser vista a largo alcance.
(Requisitos: 1 en característica + elemento primario rayo o pagar 10 exp)
Sellos: Dragón


SUITON


» Suiton: Suidan no Jutsu [ATK][ELM] (largo alcance)(Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel)
El usuario dispara un torrente de agua por la boca.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Jabalí ? Perro ? Carnero

Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
.

- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 55
Carga bolsillos: 2 + 1 x 0 = 2


Carga máxima:57

- Distribución y transporte.
Objetos de transporte y Organización.

- Dinero. 300 ryos
- Experiencia. 0 exp
- Bonus de Clase:
 
Última edición:

Dany_6x6x

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Ubicación
Atras de ti
- Usuario: Kogepan
- Nombre:
Sumiko - Apellido: Kouga

Ficha Interpretativa:
- Descripción Física:
Sumiko es una joven con ojos azules y cabello negro largo ondulado que generalmente, lo usa recogido en dos coletas. Ella es de complexión esbelta, medianamente alta, mide 1.65 cm. Su vestimenta es bastante inusual, consiste una blusa manga larga de color rojo y una falta de color negro.

- Descripción Psicológica:
Sumiko es una chica impaciente, imprudente, muy competitiva, que siempre quiere parecer perfecta (aunque nunca lo logra, porque ella es un desastre que camina) y siempre busca la aceptación y admiración de los demás debido a que cuando era una niña debió soportar las constantes burlas de sus compañeros por no tener padre.

- Galería:

- Historia:
El futuro padre necesitaba escuchar las profecías de la joven sacerdotisa del templo sobre el futuro de su hija. En la cara del padre se dibujó una mueca de horror al escuchar que su hija nacería de la furia del Dios Raijin y que traería desgracia a su familia. Lejos de allí, en el breve lapso de silencio entre el rugir de los truenos se escuchaban los gritos de una mujer. Los truenos cesaron y solo se escuchó el llanto de un bebé.
El nacimiento de Sumiko estuvo cubierto en desgracias. Su padre era un mafioso con una reputación de frío y cruel. Su madre era una muchacha que el mafioso había tomado como pago por una deuda, pero que, con el tiempo se había encariñado un poco con ella; sin embargo, ese sentimiento no era suficiente para contrarrestar la profecía.
La madre esperaba llena de anhelo y miedo la llegada del hombre; ella sabía que él esperaba un varón, alguien que pudiera continuar con el negocio familiar, pero en su lugar, le había dado una niña. La madre escuchó el carruaje y su corazón se detuvo por un instante. El pánico corrió como una serpiente subiendo por su columna vertebral cuando escuchó al hombre decir -¡Maten a las dos!-. La mujer tragó en seco, se incorporó como pudo, tomó a la niña en brazos y salió corriendo con ella. La mujer sintió un agudo dolor en la espalda, pero continuó corriendo, notó que cada paso que daba estaba marcado por gotas de sangre, pero continuó corriendo, hasta que entró a un callejón y se dejó caer. Sus piernas no reaccionaban aunque ella quería seguir corriendo, sus brazos ya no lograban sostener a su pequeña hija, aunque ella no quería soltarla nunca, sus pulmones ansiaban aire, aunque solo exhalaba sangre. Y allí en un callejón, en medio de la noche, la mujer murió sosteniendo a su hija.
Sin embargo, cada desgracia viene acompañada de una oportunidad. El sueño de una joven kunoichi se vio interrumpido por el llanto de un bebé. La joven se puso por encima su kimono rojo, mal atado y se dispuso a salir. Una vieja la agarró del brazo para detenerla. -Chiyo-chan- dijo la muchacha y la vieja la soltó. La joven sabía que algo no estaba bien, no paraba de escuchar movimiento, personas corriendo, susurrando. La joven encontró a la mujer cubierta en sangre y en medio de sus brazos una pequeña bebé que no paraba de llorar. Ella tomó al bebé y corrió hacia su casa. Miles de pensamientos corrían por su cabeza y se vieron interrumpidos por el grito de una hombre –¡Aquí está la maldita, pero no está la niña! ¡Busquen a la niña!-. Otro respondió en medio de risas –Si le diste, te debo 100 ryos-. La joven comprendió que esos hombres buscaban a la niña y que si no hacía algo, la matarían. Rápidamente, la joven empezó a guardar sus cosas en un pequeño bolso y escribió una carta para disculparse con sus padres por el deshonor que les causaría. La joven era la heredera del clan Kouga, y sabía las consecuencias de sus actos; pero sabía que era lo correcto. La joven huyó de su palacio y de su aldea acompañada de su fiel institutriz, que decidió seguirla, porque su propósito en la vida era cuidar de Reika.
Y así, en una noche anunciada con truenos, dos mujeres se convirtieron en madres de la misma niña. Sin embargo, Sumiko nunca conocería la verdadera historia de su nacimiento; para ella, Reika era su madre.


Hoja de Servicio:
- Aldea: Konoha
- Clan: Sin clan
- Clase: Guerrero
- Especialización: Elemental
- Rango: Gennin
- Edad: 14

- Entrenamientos:
- Misiones:
Rango D:
Rango C:
Rango B:
Rango A:
Rango S:

- General:
Vida: 100
Chakra: 150

- Características Innatas.
Fuerza: 1
Rapidez: 1
Sigilo: 0
Percepción: 0
Defensa: 1
Presencia: 0

- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance:
Armas a Distancia: 0
Taijutsu:
Invocación: 1
Marionetismo:
Técnicas de Sellado:
Técnicas Médicas:
Técnicas Ninja:
Genjutsu:
Futon: 1
Katon: 1


Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.

- Técnicas Dominadas.
Innatas

» Golpe [ATK][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita

» Protegerse [DEF][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Sellos: no necesita.
Katon

» Katon: Hōsenka no Jutsu [ATK] [ELM] (Largo alcance)(Multiobjetivo. Cada bola, Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon. Si golpea el objetivo recibirá 10 puntos de daño extra por quemaduras al siguiente turno)
Técnica de las llamas del fénix, con la que el usuario crea varias bolas de fuego de pequeño tamaño y las expulsa por la boca para atacar a uno o varios objetivos.
Sellos: Serpiente → Tigre → Buey → Liebre → Tigre

Fuuton

» Fuuton: Atsugai [ATK][ELM] (Largo alcance)(Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel)
Expulsas una bola de aire comprimido por la boca a alta velocidad, capaz de causar graves daños y atravesar superficies sólidas.
Sellos: Carnero

- Técnicas Dominadas Invocación.
Dōbutsu no gekido [ATK(inv)][FIS] (Daño: 15 x nivel en fuerza(inv) de la invocación utilizada Coste: 2 pv(inv))
Tu invocación utiliza los recursos que le dio la naturaleza para atacar con furia al enemigo.
Sellos: no necesita

» Protegerse [DEF(inv)][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño.
Sellos: no necesita.

Objetos y Carga Máxima:
- Objetos.
.

- Carga Máxima
Capacidad de carga: 50 + 5 x nivel de Fuerza = 55
Carga bolsillos: 2 + 1 x 0 = 2


Carga máxima:57

- Distribución y transporte.
Objetos de transporte y Organización.
Invocación

- Dinero. 300 ryos
- Experiencia. 30 exp ( técnica gratis por ser sin clan. )
- Bonus de Clase:
 
Última edición:

Argimn

Master Crónicas
Registrado
6 May 2017
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Shizue - Shirue [2,15]

- Usuario: Shirue
- Nombre: Shizue - Apellido: Izawa
Ficha Interpretativa:

- Descripción Física:
Una chica de apariencia bastante relajada y jovial, de una apariencia relajada y despreocupada, una marca de nacimiento en la parte inferior de su ojo izquierdo mostrando unas especies de líneas rojas, ojos con color grisáceos, cejas y pestañas finas y estilizadas así como un pelo largo a la altura de cintura color negro intenso sedoso y bastante maleable.

Tiene una figura ya acorde a su edad, con una cintura cuidada, manteniendo su figura bastante cuidada, con respecto a sus caderas no tiene una demasiado prominente, manteniéndose en el estándar de una mujer, pudiéndose quizá ver algo pequeña considerando su altura un poco mas baja, resaltando sus pechos ligeramente algo mas grandes, brazos finos y manos delgadas como delicadas, sus piernas se mantienen en una condición suficiente, sin tener tampoco un tamaño exagerado, siendo mas discreta.

Viste siempre una capa que se encuentra en su espalda que esta sujeta a su cuello a manera del cuello de una camisa abotonada en su cuello, una camisa blanca con mangas color gris, un pantalón del mismo color que las mangas, unas zapatillas de cuero blancas con la parte frontal de color en color negro, todo haciendo juego en todo momento con su vestuario, mientras que sus manos están cubiertas siempre por unos guantes blancos con detalles en color negro y azul, así mismo si la situación lo requiere, suele ocultar su apariencia con una mascara blanca que no suele mostrar a nadie para evitar que asocien a ella con esta.

- Descripción Psicológica:
Una chica bastante calmada en su actuar, siempre manteniendo una sonrisa discreta en sus labios cuando se encuentra con alguien que pueda percibir como agradable, siendo bastante cortes con los extraños mientras estos no tengan problemas con su actuar, pudiendo incluso tratarlos con facilidad como amigos de toda la vida sin cortarse, intentando aportar su granito de arena para ayudar a otros que tengan una necesidad, siendo alguien con quien puedes llevarte bien mientras esta perciba que pueda actuar de esta forma, una cosa que le agrada bastante el tratar con niños, sintiendo un deseo maternal inherente a ella que nunca a podido resistir, sintiendo una ternura ante la inocencia de estos.

Sin embargo, esta el hecho que ella sabe que como ninja, pudiera llegar a ser sometida a pruebas donde no tendrá opción, en lo posible, ella dará todo lo que este en sus manos para evitar derramar sangre, siempre dejando aquello como la ultima instancia a recurrir, no le agrada la idea de tener que hacer que una vida se pierda sin que llegue a buscar su redención, pero entiende que no todos están realmente dispuestos a llegar a cambiar su camino, por lo que en esas ocasiones, esta solo sella sus emociones para callar ese lado suyo que sufre al tener que verse en la necesidad de llegar a tomar esa elección, sintiendo que fallo al no poder ayudar a alguien, por lo que cuando ese punto a llegado, solo se puede percibir como su actitud en apariencia se vuelve fría y desinteresada, pues incluso sus ataques pueden volverse mas agresivos y claramente con la intención de acabar rápidamente con su objetivo, aunque internamente sufre bastante por esto, tomando esa actitud mas bien para buscar darles una muerte rápida sin que tengan que sufrir demasiado y hallen el descanso eterno con el menor sufrimiento posible.

- Galería:

- Historia:
Naciendo en una familia típica en el interior de la aldea, junto sus dos hermanas menores su vida se desarrollo de la manera mas calmada y típica que era posible dentro de la protección de Konoha, pues aun cuando sus padres fueron un par de ninjas que lucharon por su aldea, esta realmente no estuvo interesada en participar en los conflictos que implicaba el mundo ninja, su infancia y adolescencia jamás llego a despertar un interés por el mundo ninja, claro, como todos siempre valoro y honro a sus ancestros que dieron sus vidas de manera tan desinteresada con el único fin de asegurar un mañana hacia todos los suyos, pero ella siempre preferido dedicar su vida a sus hermanas, alejando a estas en lo mayor posible de ese mundo de muerte.

Mientras que sus padres jamás llegaron a presionarle tampoco, en retrospectiva, ellos partían de casa y los dejaban por temporadas largas, por lo que el contar con su hija mayor que tomo el papel de una madre en esos momentos que su madre real no estaba para sus hermanas menores fue un alivio que les permitía salir sin el temor de lo que les pasaría incluso si un día no podían volver, pues aun con el miedo de que pasaría, durante los años su hija se había mostrado suficientemente madura y centrada como para cuidar de sus hermanas, eran su adoración, y así pasaron los años hasta su cumpleaños numero 15, sus padres salían por temporadas mientras shizue les fue criando, volviéndose una de sus mejores amigas y confidente en las noches solitarias que la soledad les aquejaba, todo paso de esa manera, y quizá por lo mismo nunca estuvo preparada cuando en una noche cuando todo el mundo dormía, se le hizo llegar una notificación, sus padres habían desaparecido en misión, sin saberse mucho de estos y tampoco se le pudo decir las circunstancias en las que ocurrió.

Sus hermanas acabaron por tomar una decisión que daría pie al inicio de la carrera shinobi de shizue, pues sus hermanas platicaron con ella sobre que pronto se enlistarían en la academia ninja, aun cuando quizá se esperaría que fuera a una edad mas temprana que iniciaran, por el estigma que una persona ya mas adulta aun siendo genin se solía ver mal, buscaban hacerlo con el único fin de averiguar que sucedió con sus padres, negándose a aceptar esa realidad, por mas que shizue se negó e intento detenerlas, estas se mantuvieron firmes aun pese a los palabras de su hermana que suplicaba que no hicieran una cosa como esa, pero, viendo que sus palabras eran inútiles, les dijo a ambas en una promesa que ella seria quien traería a sus padres de las 3, una cosa que hizo que ambas quedaran sorprendidas, en toda su vida ella había negado que estas se acercaran a ese tipo de vida, la simple idea de que ella sugiriera ello era anti-natural, ella no era una persona que realmente... mataría en caso de ser necesario, pero mientras mas miraban la mirada de su hermana que les aseguro que traería a sus padres como fuera con ellas de regreso, pero, que no soportaría perderlas también a ellas, estas simplemente terminaron por ceder ante las suplicas de su hermana,, la cual se unió a una edad algo tardía en la academia.


Hoja de Servicio:
- Registro de Servicio
- Aldea: Konoha
- Clan: Sin clan
- Clase: Invocador
- Rango: Estudiante de la academia
- Especialización: Elementista
- Edad: 18 años

- Entrenamientos: 0
- Misiones: 0
Rango D: 0
Rango C: 0
Rango B: 0
Rango A: 0
Rango S: 0

- Registro de Capacidades
- General:
Vida: 50
Chakra: 200
Puntos de Acción:

- Características Innatas.
Fuerza: 0
Rapidez: 0
Sigilo: 1
Percepción: 0
Defensa: 0
Presencia: 1


- Disciplinas.
Armas de Corto Alcance: 0
Armas a Distancia: 0
Taijutsu: 0
Invocación: 1
Marionetismo: 0
Técnicas de Sellado: 0
Técnicas de Barrera: 0
Técnicas Médicas: 0
Técnicas Ninja: 1
Genjutsu: 0
Elemento primario[Fuuton]: 1
Elemento Secundario[Katon]: 1


Reputación y Títulos:
- Reputación
-

- Títulos
-


Ficha Técnica:
- Técnicas Conocidas.
- Las que domina


- Las que vaya descubriendo durante sus misiones (es responsabilidad del usuario solicitarlo al final de la misión)
- Técnicas Dominadas.
» Fuuton: Atsugai [ATK][ELM] (Largo alcance) (Daño: 15 x nivel. Coste: 5ch x nivel)
Expulsas una bola de aire comprimido por la boca a alta velocidad, capaz de causar graves daños y atravesar superficies sólidas.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Carnero

» Katon: Hōsenka no Jutsu [ATK] [ELM] (Largo alcance) (Multiobjetivo. Cada bola, Daño: 15. Coste: 5 ch. Nº bolas = nivel en katon).
Si golpea el objetivo recibirá 10 puntos de daño extra por quemaduras al siguiente turno)
Técnica de las llamas del fénix, con la que el usuario crea varias bolas de fuego de pequeño tamaño y las expulsa por la boca para atacar a uno o varios objetivos.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Serpiente → Tigre → Buey → Liebre → Tigre​

» Bunshin no Jutsu [APO] (cada copia = 15ch. Posibilidad de realizar varias en una accion)
Creas copias ilusorias de algo o de alguien.
(Requisitos: 1 en característica)
Sellos: Tigre → Jabalí → Buey → Perro

» Fuuinjutsu Kai [EXT] (Necesario un pergamino de sellado. Costo: 10 ch)
Técnica básica con la cual emites una cantidad especifica de chakra para romper un sello realizado previamente por otra persona o por ti, el cual tiene la finalidad de liberar uno o varios objetos sellados dentro de un pergamino de sellado.
(Requisitos: 1 en característica.)
Sellos: No necesita.​


Objetos y Carga Máxima
- Objetos.
Objetos que hayas comprado.
- Carga Máxima
Capacidad de carga: 30 + 10 x nivel de Fuerza = 30 + 0 = 30
Carga bolsillos: 2 + 1 x nivel en percepción = 2


Carga máxima:
- Distribución y transporte.
. . .


- Dinero. 300
- Experiencia. 10
- Puntos de Talento.
- Bonus de Clase:
-15% gasto de chakra al invocar.
 
Última edición:
Estado
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