Arena vs Tormenta, en hierro (vs Hadari)

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Musashi_Fog

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◄HN - 01►
El pais del fuego, de la tierra o del viento, ademas de otros paises menores, habian bastantes posibilidades a donde podria dirigirse sin tantos problemas por la situacion, aun asi parecia que la mayoria de la disponibilidad en las misiones que este recibia terminaban o en su tierra natal o en el hierro, siendo esta ocasion el ultimo caso, estando este ya bastante mas acostumbrado al lugar por las veces que terminaba alli, razon por la cual a este no le tomo mucho tiempo llegar al pueblo destino, entregar un pequeño paquete, comprar algo de comida alli y finalmente marcharse, pues realmente no tenia muchos motivos para quedarse.


Estando mas acostumbrado al lugar este no dudo en tomar el bosque para hacer de su recorrido algo un poco mas rapido para regresar al pais del viento lo antes posible, aunque manteniendose cerca del camino principal sin entrar en este pues la nieve ciertamente solia estorbar, pero fuera de ello este no dudaba en darse algunas vueltas internandose por los bosques. Con aquello solo requirio un par de minutos antes de terminar su bocadillo y, guardando la envoltura, este simplemente acelero un poco el paso, tratando de reducir el tiempo que pasaba en aquel lugar.
 

Momo

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|| Hadari Yao [lvl 14] ||

En mi camino por el país del Hierro, me comenzaba a preguntar demasiadas cosas. Quizás el estar sola por tanto tiempo no era bueno, pero de momento lo trataba como un tipo de terapia alternativa para organizarme. Si bien seguía sin alcanzar aquello que más sentía cerca, me sentía casi rozarlo con la punta de los dedos.

No llevaba mucho camino andando cuando una figura apareció de repente. Lo primero que vi fue su cabello blanco, algo que después de con él ser casi cinco ya no resultaba tan impresionante; y tras eso fue que vi su bandana en el cuello. Anastasia era de aquella aldea también, aunque era la única de allí que me había cruzado la verdad. Suspiré un poco, frotándome el cuello con molestia y hablé. -- ¿Mucho frío? -- fue lo que dije para hacerme notar.
 

Musashi_Fog

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◄HN - 02►
Algo le hizo detenerse poco a poco y es que, en su caminar, termino topandose con otra persona que si bien al inicio no lo noto, fue al estar mas cerca que fue capaz de verla, cosa que fue provocada en parte por la pregunta de la misma, la cual no dudo en responder. —Bastante, pasar de un desierto a un bosque nevado probablemente no es lo mas sensato del mundo, ¿y tu como lo llevas?— Dijo este, observadola durante unos segundos, siendo capaz de detectar una bandana y, si bien el lugar a donde pertenecia no era precisamente una buena señal, al menos esperaba que no fuese un mal presagio o algo asi... aunque sinceramente tampoco es como si fuese muy creyente de ese tipo de cosas.
 

Momo

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|| Hadari Yao [lvl 14] ||

-- Cómo en casa. -- respondí sin mucha pena, riendo de forma interna por lo que había dicho. El cambio sin duda era bastante extremo, pero más allá de eso no es que me interesara hablar del tiempo a este punto de mi vida. Moví mi cuello un poco, haciéndolo sonar y luego pasé mi mano tranquilamente por la zona, cómo si no fuera la primera vez que hacía aquel gesto.

-- ¿Qué te trae tan lejos de casa? -- pregunté con cierta curiosidad en lo que me quedaba a una distancia discreta de él. -- Espero que entrenar entre otras cosas, pues es lo que me trae a mi por aquí igual. -- aclaré mientras hacía un pequeño gesto con la mano.
 

Musashi_Fog

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◄HN - 03►
La respuesta de la misma le hizo saber que, seguramente, ella estaba acostumbrada a tal clima, cosa que sin duda le daba ciertas ventajas, aunque no podia evitar pensar que iba a pasarlo mal en el desierto. Fuera de temas sin mucha importancia ella hizo un gesto un tanto peculiar, tronando su cuello, cosa que hizo que este se preguntara si igualmente podria hacer algo asi, aun asi decidio no copiar aquello, limitandose a oir su pregunta y sus palabras antes de darle una respuesta. —Lo mismo de siempre; ser un reemplazo del cartero. — Fue lo que este dijo antes de abordar lo siguiente. —Como tal no es mi objetivo principal, aunque no voy a rechazar una oportunidad asi, ¿iniciamos?— Pregunto este, esperando que ella se preparase o atacase, pues tenia bastante claro que, por donde estaban, solo hacia falta una distancia de un par de metros para iniciar un pequeño combate amistoso.
 

Momo

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|| Hadari Yao [lvl 14] ||

-- Adelante entonces, cartero. -- dije tomando lo que él mismo había dicho, no sabiendo que decir mientras que me movía del lugar para dejar un espacio suficiente entre nosotros. No tenía ni idea de que usaría este hombre por lo que lo mejor que se me ocurría era solo alejarme y ver. A lo malo, me haría entrenar físicamente, que aún necesitaba para poder tener algo extra en lo que hacer soporte.

Dicho eso, solo le miré y le hice un gesto con la mano para que viniera contra mi.
 

Musashi_Fog

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1.-—De acuerdo— Respondio este viendo como ella tomaba algo de distancia, esperando este a que estuviese preparada y, en el momento en el que le hizo un gesto que indicaba aquello, este hizo unos sellos de mano, creando un tornado pequeño el cual fue en su direccion, buscando hacerle algo de daño con el, aunque no demasiado.

(velocidad 1560 + 5550 > 7100)
(daño 4425)


[Humano (Willpower)- Speedster I (18 años)] [170m – 77kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 01]
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [1670] pts de habilidad.
-- Ignora 25kg & 50 de daño continuo

Técnicas
Fūton: Renkū Yōsen (Perforadora de Viento)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: D
Costo: 7000 de Chakra (+1670 H)
Daño: 875 pts. de Vitaidad (+3,550)
Efecto: Remueve objetos básicos del campo
Velocidad: La del Ninja + 550 (+5000)
Descripción: Invocando un tornado en miniatura, este avanza solamente en linea recta hasta desaparecer o chocar con algo que le haga perder su velocidad, siendo un jutsu bastante básico pero que hace el trabajo de daño al causar cortes al rival. Tiene el efecto de que toda arma común, como kunai, hilo ninja y shuriken simplemente son dispersadas a menos que estén encajadas con fuerza real al campo, en ese caso tendrán que enfrentarse al daño del jutsu para ver si las empuja.
Costo XP: Nivel Base: 285 -- Perfeccionada: + 145
Estadísticas
[~ Vitalidad: 15,000/15,000]
[~ Energía: 15,000/15,000 (+15,820 c/minuto)]
[~ Aguante: 15,000/15,000 -- (3200/3200 [+1600])]
[~ Velocidad: 1560 -- (1560 M.)]
[~ Fuerza: 340 -- (260% R.)]
[Estado crítico 00 / 04 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt (10/250/500/1K/2K/5K)
--V: (00/3000) Obtiene (20x2)(1.5) de AF Resistencia. (+60)
--E: (7000/1500) Obtiene (230x4)(0.25) de AF Habilidad. (+250)
--AV: (00/1500) Obtiene (160x4)(1) de AF Velocidad. (+720)
--AF:(00/3000) Obtiene (20x2)(2) de AF Fuerza. (+80)
----- ----- ----- ----- -----
--V2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/3)
--E2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/3)
--AV2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/5/5/5/3)
--AF2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/5/5/5/3)
--ALL: (00/25,000,000)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades, 20% del HP maxima
N/A
[Hitai-ate] [x50] (Cuello)
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [12 Meses]
• Otorga (5,000 x12) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)

[Tsūrubaggu] x1
Objeto Común (Support) [10 pts]
Efectos
• Permite llevar (50 pts.) en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (100 STR | 250 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una.
Costo Ryous: (Costo Compra: 25,000) (Costo Uso: --- ---)
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:250xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.
Costo XP: (Rango S: 8,000)
---
---
[N] Balance
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Permiten intercambiar (1:1) de estadística por otra (Max. 7,500xLvl)
Descripción: Mediante la aceptación de que nada debería llegar a ser extremo, uno también acepta que este balance debe estar en el mismo cuerpo que nos permite vivir, y a través de tal cosa, se han capacitado para hacerlo, cuando lo requieren, todo gasto que una parte de tu trinidad vaya a hacer, otra parte, o las tres, la paguen por completo. Esto sirve bastante bien en momentos de más necesidad, cuando tienes una parte de ti demasiado baja y requieres gastar algo que se te permite por tenerlo en gran cantidad. La actitud de aquellos que encuentran balance les permite tratar de controlar mejor los extremos a los que pueden llegar a caer en su ideal, sin contar que les permite tratar de ver mejor dos puntos de vista.
Costo XP:(Rango S: 8,000)
---
---
[Willpower]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o terror. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser frágiles humanos son capaces de aguantar el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (10 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]
---
---
[Speedforce] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtiene [(12,500)xLvl]xPj pts. de velocidad de movimiento
• Almacena [(x0.03)xLvl)]xPj de reacción para consumir en defensas
• Consume [(1:0 + 0.01)xLvl)]xPj pts. del poder base de la [Speedforce] para regenerarse [Lvl. Alto]
Descripción: Un relámpago de electricidad recorre sus ojos cuando llegan a liberar la esencia de la [Speedforce], sintiendo como va y nutre su cuerpo, cuando empieza a mover permite llegar a crear una estela de un color único por persona, demostrando un aumento de velocidad bastante asombroso, sin contar que llegan a ver todo a cámara más lenta cuando concentran la [Speedforce] en llegar a mejorar su sinapsis, dejando que se defiendan ante ataques que en otras ocasiones serían letales. Pueden llegar a hacer algo que se consideraría imposible, considerando los atributos de un [Speedster], la cual se basa en consumir toda la [Speedforce] que nutre ese poder que le brinda, y con ello, regenera toda herida de una forma sorprendente, y en caso que necesite regenerar su cansancio o su poder espiritual, se puede hacer, aunque a menor poder (10:1). Cuando se hace uso de esto, teniendo el poder de toda la [Speedforce] de forma permanente, tarda la cantidad base para poder recuperar su velocidad, y en esencia, repetir este proceso una vez más.
 

Momo

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[1.] Viendo como usaba viento para atacarme, simplemente me moví fuera de su rango con mi propia velocidad para después de ver si tenía alguna forma de atacarlo.

[Velocidad: 32, 240]

[2.] Allí fue cuando usé mi energía para traer electricidad y unos pequeños discos salieron volando contra aquel chico para golpearle por el torso y hacerle daño.

[Velocidad: 15, 000]
[Daño: 15, 000 | 60%]


|| Hadari Yao [lvl 14] ||
[Años: 60][R&R: (x4)(x3)][H&W: (1'80m)(70kg)][Clase: Caster X][Int: E][Rango: Gennin]

[Nemean Speed] Otorga una relación de (1:9) según aguante usado en velocidad.
[Phantom] Rebaja a (100%) la velocidad necesaria para esquivar.
[Phoenix's Flames] Aumentar (0:16) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual.
[Filler] Otorga una protección anti-absorción de (80, 000) pts. en sus técnicas.
[Expertise] Tiene una defensa estática de (50) pts. contra descubrimiento.
[Great Exchange] Otorga la capacidad de obtener (1:7.5) de [AF Parcial] según cuanta habilidad apuestes, después de (03 t), pierdes durante (02 t) esa misma cantidad.
[Arcane Flow] Otorga la capacidad de rebajar la manutención de habilidades espirituales a (8:1) sin relación y (4:1) con relación.

Raiso Gekishin (Rata de Rayo)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: D
Costo: 15, 000 de Chakra
Daño: (1:1) de Vitalidad [15, 000]
Velocidad: La del Ninja + (1:1) [15, 000]
Descripción: Después de hacer los sellos de manos necesarios, se empieza a liberar electricidad del propio cuerpo que se lanza en contra del enemigo en forma de discos purpura con algunas descargas eléctricas a su alrededor. No es precisamente fuerte, pero no es tampoco débil, y aunque se creen varios discos de rayo, solo si se juntan todas hacen realmente su daño.

Información Física

Estadísticas Críticas: 00 de 03 (+00 +00 +00) [4t]

Vitalidad: 219, 800 (219, 800)
Chakra: 1, 702, 200 (1, 702, 200) (+ 170, 220)
Aguante: 219, 800 (219, 800)

Energía Corporal: 16, 120‬/16, 120 [+ 500]
Velocidad: 32, 240
Fuerza: 320
Resistencia: 815%
Habilidad: 232, 635‬

Tiene (12) entrenamientos c/turno

• Resistencia/Vida: 00/41, 762 (10) (Conteo: 42) (x1,5)
• Habilidad/Magia: 15, 000/85, 110‬ (10, 235‬) (Conteo: 203) (x0,25)
• Velocidad/Aguante: 00/19, 782‬ (969‬) (Conteo: 61) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/41, 762 (10) (Conteo: 03) (x2)

• Ignora (50) de daño continuo.
• Ignora (25) kg.

• Chakra gastado: 15, 008, 450‬‬
• STATS gastados: --
• Daño recibido: 995, 320

Ideal y Voluntad
[LN] Tribunal
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtienen (2,500xLvl) pts. de (AF) luego de (03 t)
Descripción: Tratan de ignorar lo que se considera bueno, y lo que se considera malo, y se guían a través de un código y leyes, ya es diferente para cada uno de donde viene lo que significa esto. Mientras que sus acciones sean respaldadas por lo que dicta las leyes con las que crecieron y formaron su ideal, si hacen bondad o maldad les debería importar poco, es por ello que terminan por tener una mente más clara para no caer en mal entendidos o insultos. De esta misma forma, una persona de estos ideales mantiene cierta tranquilidad mientras está en combate, primero ve los puntos fuertes y débiles del rival, y una vez decide que ha visto suficiente, accede a un poder superior a distribuir a donde más le interese para obtener la ventaja.

[N] Balance
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Permiten intercambiar (1:1) de estadística por otra (Max. 7,500xLvl)
Descripción: Mediante la aceptación de que nada debería llegar a ser extremo, uno también acepta que este balance debe estar en el mismo cuerpo que nos permite vivir, y a través de tal cosa, se han capacitado para hacerlo, cuando lo requieren, todo gasto que una parte de tu trinidad vaya a hacer, otra parte, o las tres, la paguen por completo. Esto sirve bastante bien en momentos de más necesidad, cuando tienes una parte de ti demasiado baja y requieres gastar algo que se te permite por tenerlo en gran cantidad. La actitud de aquellos que encuentran balance les permite tratar de controlar mejor los extremos a los que pueden llegar a caer en su ideal, sin contar que les permite tratar de ver mejor dos puntos de vista.

Información Espiritual
[Crimson Pact]
Existe una diferencia notable incluso entre los Strigoï, pues está claro que su poder real proviene de la sangre y de la esencia de los mortales, por lo cual tienen la capacidad de absorber tal cosa, ya sea de forma "tradicional", es decir, al beber la sangre de tal ser, o simplemente absorber su esencia mediante un ritual. En cualquier caso, un Strigoï puede permanecer en el mundo "comiendo cosas normales", pero su poder al hacer esto es el más bajo posible, pues la realidad es que un Strigoï es una de las entidades más poderosas del mundo cuando están alimentados, absorbiendo la esencia de los mortales, pero al hacer esto su poca mortalidad se va desvaneciendo hasta que, incluso el más bello y "común" de los Strigoï pasa a ser un monstruo, su esencia llega a sentirse con facilidad y se vuelve un cascarón corrompido, dejando que el mundo vea la monstruosidad en la que se ha convertido y es por esto que todos los Strigoï tienen una lucha interna, ¿absorber esencia para aumentar su poder a costa de su mortalidad o mantener su mortalidad a costa de su poder?. Se necesita robar la esencia de los mortales (Vitalidad + Energía + Aguante) para potenciar este poder, y la esencia que absorban es permanente, por lo que puedes "asesinar" a alguien mediante este ritual, o al menos dejarlo muy debilitado.

[Esencia: 60] [Mortalidad: 200][Stack: 100]
• Aguantan (30:1 xLvl) t extra en estado crítico
• Anulan [(1:5,000)xLvl] pts. de cualquier daño continuo
[Tremere] Obtienen [(1:750)xLvl] pts. de habilidad espiritual
[Tremere] Obtienen [(1:450)xLvl] pts. de regeneración de mana
• A partir del [Lvl. 5], cada (+ 5 Lvls.] multiplica en (x1) la segunda relación [Max. Lvl 50]

[Vandreia's Heart] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)xLvl]xPj de habilidad espiritual
• Extienden en [(05)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos
• Consumen [(1:0 + 1.25)xLvl]xPj de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.
Armamento
[Hitai-ate] [x20]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [12 Meses]
• Otorga (5,000 x12: 60, 000) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)

[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [10 pts]
Efectos
• Permite llevar (50 pts.) en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (100 STR | 250 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una.
Costo Ryous: (Costo Compra: 25,000) (Costo Uso: --- ---)
Apariencia
 

Musashi_Fog

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2.-Ella no tuvo tantos problemas en simplemente esquivar al hacerse hacia un lado y, tras ello, termino usando un jutsu donde termino por lanzar discos electricos en su direccion. Dada la velocidad este termino por transformar parte de su chakra en aguante y, ademas, gastar parte del mismo para alcanzar la velocidad, solo para usar un jutsu que terminaria expulsando una rafaga de viento alrededor suyo para frenarlos e, inclusive, mandar algo de daño.

(Balance 7500 C > 7500 A)
(velocidad 1560 + 15,000 (A) > 16,560)
(defensa 18,340)
(daño 4585)


3.-Tras ello este nuevamente hizo sellos de mano tras sacar un kunai de su bolsa y, luego de ello, termino lanzandoselo hacia un brazo, viendose este impulsado por el viento para ganar por sobre todo una gran velocidad, viendo si aquello era suficiente o tenia que aumentar aun mas.

(Velocidad 1560 + 10,005 (jutsu) + 7000 (arma) > 18,565)
(daño 7000 (max 20%)

[Humano (Willpower)- Speedster I (18 años)] [170m – 77kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 01]
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [1670] pts de habilidad.
-- Ignora 25kg & 50 de daño continuo

Técnicas
Fūton: Toppa (Gran Quiebre)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: C
Costo: 7500 de Chakra (+1670 H)
Defensa: (1:2) pts. (18,340)
Efecto: Causa (2:1) pts. de daño extra (4585)
Velocidad: La del Ninja
Descripción: Juntando sus manos después de los sellos, se libera una corriente de viento alrededor tuyo que se eleva como un gran vórtice que expulsa todo lo que esté cerca tuyo, incluso gases, además de causar daño a lo que choque con el aire. Puede también ser usado como un "paracaídas", mientras vas cayendo simplemente haces el jutsu y según la defensa, se hace el calculo de altura para saber cuanto llega a anular, permitiendo caídas sin ningún problema.
Costo XP: Nivel Base: 900 -- Perfeccionada: + 450

Fūton: Reppūshō (Palma de Viento)
Rango: Nivel C
Efecto: Activación (5000 de Chakra)(+1670)
Habilidad: Otorga (1:1,5) pts. a distribuir a daño o velocidad > 10,005
Descripción: Bastante útil al inicio, aunque requiere un diminuto control de chakra para poder controlarse, pues su único uso es que al juntar las manos en unos sellos y finalmente en una palma frente a ti, se libera un empuje de viento en una linea recta en contra del oponente, aumentando la velocidad o daño final de cualquier ataque físico o de fuego que esté en el curso, lo que llega a ser bastante útil en forma de apoyo a un compañero que pueda tirar las armas por ti, aunque si perfeccionas el jutsu se puede combinar con tus propias armas si las tiras en el mismo momento.
Costo XP: Nivel Base: 1,125 -- Perfeccionada: + 560 (Arcane: 05 pts.)
Estadísticas
[~ Vitalidad: 15,000/15,000]
[~ Energía: 10,000/15,000 (+15,820 c/minuto)]
[~ Aguante: 7,500/15,000 -- (3200/3200 [+1600])]
[~ Velocidad: 1560 -- (1560 M.)]
[~ Fuerza: 340 -- (260% R.)]
[Estado crítico 00 / 04 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt (10/250/500/1K/2K/5K)
--V: (00/3000) Obtiene (20x2)(1.5) de AF Resistencia. (+60)
--E: (19,500/1500) Obtiene (230x4)(0.25) de AF Habilidad. (+250)
--AV: (15,000/1500) Obtiene (160x4)(1) de AF Velocidad. (+720)
--AF:(00/3000) Obtiene (20x2)(2) de AF Fuerza. (+80)
----- ----- ----- ----- -----
--V2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/3)
--E2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/3)
--AV2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/5/5/5/3)
--AF2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/5/5/5/3)
--ALL: (00/25,000,000)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades, 20% del HP maxima
N/A
[Hitai-ate] [x50] (Cuello)
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [12 Meses]
• Otorga (5,000 x12) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)

[Tsūrubaggu] x1
Objeto Común (Support) [10 pts]
Efectos
• Permite llevar (50 pts.) en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (100 STR | 250 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una.
Costo Ryous: (Costo Compra: 25,000) (Costo Uso: --- ---)

[Kunai] [x00]
Objeto Común (Light) [03 pts]
Daño: 7,000 pts. (Encajar) 14,000 pts. (Cortar)
Velocidad: La del Ninja + 7,000xLvl (Lanzar)
Descripción: Un objeto típico para los ninjas, siendo una cuchilla con una hoja de aproximadamente 25 cm, fue forjada diferente a la normal para poder ser usada en batalla de forma real. Ya sea lanzando el arma, utilizando para apuñalar al objetivo o usado como un arma cuerpo a cuerpo, el kunai es un arma multiusos capaz de muchas habilidades y estrategias. El anillo que tiene en su pomo puede ser usado para atar cosas a él, como una cuerda, y ampliar sus capacidades.
Costo Ryous: (Costo Compra: 10,000x1) (Costo Uso: 5,000)
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:250xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.
Costo XP: (Rango S: 8,000)
---
---
[N] Balance
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Permiten intercambiar (1:1) de estadística por otra (Max. 7,500xLvl)
Descripción: Mediante la aceptación de que nada debería llegar a ser extremo, uno también acepta que este balance debe estar en el mismo cuerpo que nos permite vivir, y a través de tal cosa, se han capacitado para hacerlo, cuando lo requieren, todo gasto que una parte de tu trinidad vaya a hacer, otra parte, o las tres, la paguen por completo. Esto sirve bastante bien en momentos de más necesidad, cuando tienes una parte de ti demasiado baja y requieres gastar algo que se te permite por tenerlo en gran cantidad. La actitud de aquellos que encuentran balance les permite tratar de controlar mejor los extremos a los que pueden llegar a caer en su ideal, sin contar que les permite tratar de ver mejor dos puntos de vista.
Costo XP:(Rango S: 8,000)
---
---
[Willpower]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o terror. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser frágiles humanos son capaces de aguantar el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (10 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]
---
---
[Speedforce] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtiene [(12,500)xLvl]xPj pts. de velocidad de movimiento
• Almacena [(x0.03)xLvl)]xPj de reacción para consumir en defensas
• Consume [(1:0 + 0.01)xLvl)]xPj pts. del poder base de la [Speedforce] para regenerarse [Lvl. Alto]
Descripción: Un relámpago de electricidad recorre sus ojos cuando llegan a liberar la esencia de la [Speedforce], sintiendo como va y nutre su cuerpo, cuando empieza a mover permite llegar a crear una estela de un color único por persona, demostrando un aumento de velocidad bastante asombroso, sin contar que llegan a ver todo a cámara más lenta cuando concentran la [Speedforce] en llegar a mejorar su sinapsis, dejando que se defiendan ante ataques que en otras ocasiones serían letales. Pueden llegar a hacer algo que se consideraría imposible, considerando los atributos de un [Speedster], la cual se basa en consumir toda la [Speedforce] que nutre ese poder que le brinda, y con ello, regenera toda herida de una forma sorprendente, y en caso que necesite regenerar su cansancio o su poder espiritual, se puede hacer, aunque a menor poder (10:1). Cuando se hace uso de esto, teniendo el poder de toda la [Speedforce] de forma permanente, tarda la cantidad base para poder recuperar su velocidad, y en esencia, repetir este proceso una vez más.
 

Momo

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25 May 2016
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3,463
[3, 4.] Observando como respondía ante mis ataques, me limité a esquivar ambas cosas para no quedar en su rango, no queriendo esta vez que me golpeara de forma directa. Con cierto cuidado, una vez fuera de peligro, es que miré por dónde podría alcanzarlo para hacerle sacar más de si. Era curioso que usara sus jutsus para hacer soporte con su arma, por lo que esperaría algo del estilo en los próximos momentos.

[Velocidad: 32, 240]

[5.] Conjurando de nuevo mi electricidad, me movería una vez más para lanzarle aquellas concentraciones de electricidad para ver que hacía. Esta vez tendrían más potencia, buscando que el igual subiera en poder tanto cómo pudiese y ver a que más me podría llegar a enfrentar en el futuro.

[Velocidad: 25, 000]
[Daño: 25, 000 | 60%]


|| Hadari Yao [lvl 14] ||
[Años: 60][R&R: (x4)(x3)][H&W: (1'80m)(70kg)][Clase: Caster X][Int: E][Rango: Gennin]

[Nemean Speed] Otorga una relación de (1:9) según aguante usado en velocidad.
[Phantom] Rebaja a (100%) la velocidad necesaria para esquivar.
[Phoenix's Flames] Aumentar (0:16) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual.
[Filler] Otorga una protección anti-absorción de (80, 000) pts. en sus técnicas.
[Expertise] Tiene una defensa estática de (50) pts. contra descubrimiento.
[Great Exchange] Otorga la capacidad de obtener (1:7.5) de [AF Parcial] según cuanta habilidad apuestes, después de (03 t), pierdes durante (02 t) esa misma cantidad.
[Arcane Flow] Otorga la capacidad de rebajar la manutención de habilidades espirituales a (8:1) sin relación y (4:1) con relación.

Raiso Gekishin (Rata de Rayo)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: D
Costo: 15, 000 de Chakra + 10, 000 Habilidad
Daño: (1:1) de Vitalidad [25, 000]
Velocidad: La del Ninja + (1:1) [25, 000]
Descripción: Después de hacer los sellos de manos necesarios, se empieza a liberar electricidad del propio cuerpo que se lanza en contra del enemigo en forma de discos purpura con algunas descargas eléctricas a su alrededor. No es precisamente fuerte, pero no es tampoco débil, y aunque se creen varios discos de rayo, solo si se juntan todas hacen realmente su daño.

Información Física

Estadísticas Críticas: 00 de 03 (+00 +00 +00) [4t]

Vitalidad: 219, 800 (219, 800)
Chakra: 1, 702, 200 (1, 702, 200) (+ 170, 220)
Aguante: 219, 800 (219, 800)

Energía Corporal: 16, 120‬/16, 120 [+ 500]
Velocidad: 32, 240
Fuerza: 320
Resistencia: 815%
Habilidad: 232, 635‬

Tiene (12) entrenamientos c/turno

• Resistencia/Vida: 00/41, 762 (10) (Conteo: 42) (x1,5)
• Habilidad/Magia: 15, 000/85, 110‬ (10, 235‬) (Conteo: 203) (x0,25)
• Velocidad/Aguante: 00/19, 782‬ (969‬) (Conteo: 61) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/41, 762 (10) (Conteo: 03) (x2)

• Ignora (50) de daño continuo.
• Ignora (25) kg.

• Chakra gastado: 15, 008, 450‬‬
• STATS gastados: --
• Daño recibido: 995, 320

Ideal y Voluntad
[LN] Tribunal
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtienen (2,500xLvl) pts. de (AF) luego de (03 t)
Descripción: Tratan de ignorar lo que se considera bueno, y lo que se considera malo, y se guían a través de un código y leyes, ya es diferente para cada uno de donde viene lo que significa esto. Mientras que sus acciones sean respaldadas por lo que dicta las leyes con las que crecieron y formaron su ideal, si hacen bondad o maldad les debería importar poco, es por ello que terminan por tener una mente más clara para no caer en mal entendidos o insultos. De esta misma forma, una persona de estos ideales mantiene cierta tranquilidad mientras está en combate, primero ve los puntos fuertes y débiles del rival, y una vez decide que ha visto suficiente, accede a un poder superior a distribuir a donde más le interese para obtener la ventaja.

[N] Balance
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Permiten intercambiar (1:1) de estadística por otra (Max. 7,500xLvl)
Descripción: Mediante la aceptación de que nada debería llegar a ser extremo, uno también acepta que este balance debe estar en el mismo cuerpo que nos permite vivir, y a través de tal cosa, se han capacitado para hacerlo, cuando lo requieren, todo gasto que una parte de tu trinidad vaya a hacer, otra parte, o las tres, la paguen por completo. Esto sirve bastante bien en momentos de más necesidad, cuando tienes una parte de ti demasiado baja y requieres gastar algo que se te permite por tenerlo en gran cantidad. La actitud de aquellos que encuentran balance les permite tratar de controlar mejor los extremos a los que pueden llegar a caer en su ideal, sin contar que les permite tratar de ver mejor dos puntos de vista.

Información Espiritual
[Crimson Pact]
Existe una diferencia notable incluso entre los Strigoï, pues está claro que su poder real proviene de la sangre y de la esencia de los mortales, por lo cual tienen la capacidad de absorber tal cosa, ya sea de forma "tradicional", es decir, al beber la sangre de tal ser, o simplemente absorber su esencia mediante un ritual. En cualquier caso, un Strigoï puede permanecer en el mundo "comiendo cosas normales", pero su poder al hacer esto es el más bajo posible, pues la realidad es que un Strigoï es una de las entidades más poderosas del mundo cuando están alimentados, absorbiendo la esencia de los mortales, pero al hacer esto su poca mortalidad se va desvaneciendo hasta que, incluso el más bello y "común" de los Strigoï pasa a ser un monstruo, su esencia llega a sentirse con facilidad y se vuelve un cascarón corrompido, dejando que el mundo vea la monstruosidad en la que se ha convertido y es por esto que todos los Strigoï tienen una lucha interna, ¿absorber esencia para aumentar su poder a costa de su mortalidad o mantener su mortalidad a costa de su poder?. Se necesita robar la esencia de los mortales (Vitalidad + Energía + Aguante) para potenciar este poder, y la esencia que absorban es permanente, por lo que puedes "asesinar" a alguien mediante este ritual, o al menos dejarlo muy debilitado.

[Esencia: 60] [Mortalidad: 200][Stack: 100]
• Aguantan (30:1 xLvl) t extra en estado crítico
• Anulan [(1:5,000)xLvl] pts. de cualquier daño continuo
[Tremere] Obtienen [(1:750)xLvl] pts. de habilidad espiritual
[Tremere] Obtienen [(1:450)xLvl] pts. de regeneración de mana
• A partir del [Lvl. 5], cada (+ 5 Lvls.] multiplica en (x1) la segunda relación [Max. Lvl 50]

[Vandreia's Heart] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)xLvl]xPj de habilidad espiritual
• Extienden en [(05)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos
• Consumen [(1:0 + 1.25)xLvl]xPj de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.
Armamento
[Hitai-ate] [x20]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [12 Meses]
• Otorga (5,000 x12: 60, 000) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)

[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [10 pts]
Efectos
• Permite llevar (50 pts.) en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (100 STR | 250 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una.
Costo Ryous: (Costo Compra: 25,000) (Costo Uso: --- ---)
Apariencia
 

Musashi_Fog

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4.-Ella simplemente se limito a esquivar aquellos ataques y su contraataque termino siendo el mismo que el anterior aunque considerablemente mas rapido. Ante ello este termino por activar su clase para obtener velocidad y simplemente se quedo quieto, esperando que aquellas cosas le dieran...o al menos que estuviesen cerca de. Una vez estuvieron cerca y parecieron impactar, solo quedaron trozos de madera destruidos en la zona, seguidos inmediatamente de una explosion puesta en lo que habia sido un tronco, buscando que aquel ataque tuviese algun efecto al tiempo que aprovechaba el chakra usado para obtener un poco de poder extra.

(Speedster Activo)(Secret Power activo)
(velocidad 14,060 + 11,250 (jutsu) > 25,310)
(daño 25,000)


5.-Tras aquello este termino sacando 2 shurikens de su bolsa ninja y, haciendo sellos de mano termino lanzandolos en su direccion, esta vez hacia su brazos, manteniendo todo el poder del jutsu enfocado en velocidad.

(Velocidad 14,060 + 10,000 (arma) + 21,255 (jutsu) > 45,315)
(daño 7500x2 (max 40% brazos)

[Humano (Willpower)- Speedster I (18 años)] [170m – 77kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 01]
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [1670 + 7500] pts de habilidad.
-- Ignora 25kg & 50 de daño continuo
[Speedforce] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 1/3 t)
• Obtiene [(12,500)xLvl]xPj pts. de velocidad de movimiento
• Almacena [(x0.03)xLvl)]xPj de reacción para consumir en defensas
• Consume [(1:0 + 0.01)xLvl)]xPj pts. del poder base de la [Speedforce] para regenerarse [Lvl. Alto]
Descripción: Un relámpago de electricidad recorre sus ojos cuando llegan a liberar la esencia de la [Speedforce], sintiendo como va y nutre su cuerpo, cuando empieza a mover permite llegar a crear una estela de un color único por persona, demostrando un aumento de velocidad bastante asombroso, sin contar que llegan a ver todo a cámara más lenta cuando concentran la [Speedforce] en llegar a mejorar su sinapsis, dejando que se defiendan ante ataques que en otras ocasiones serían letales. Pueden llegar a hacer algo que se consideraría imposible, considerando los atributos de un [Speedster], la cual se basa en consumir toda la [Speedforce] que nutre ese poder que le brinda, y con ello, regenera toda herida de una forma sorprendente, y en caso que necesite regenerar su cansancio o su poder espiritual, se puede hacer, aunque a menor poder (10:1). Cuando se hace uso de esto, teniendo el poder de toda la [Speedforce] de forma permanente, tarda la cantidad base para poder recuperar su velocidad, y en esencia, repetir este proceso una vez más.

[Secret Power]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Necesitan haber gastado ( 3750 | 3750 ) pts. de mana
• Durante (1/3 t) consiguen (7,500) pts. de habilidad adicional
Descripción: Si bien tener una gran cantidad de mana era algo positivo al final no era suficiente para ganar un combate, razón por la cual terminaron por desarrollar una capacidad que terminaría por hacerlos peleadores definitivos pues, entre mas usaban su mana, su esencia crecía hasta llegar a masa crítica donde terminaban consiguiendo una masiva cantidad de habilidad durante un tiempo, el cual una vez pasaba volvía todo a la normalidad.
Costo XP: (EX: 100 > 5 | 10) (60,000 XP > 750+3000 | 1500+6,000 pts.)
Técnicas
Kawarimi no Jutsu (Substitución)
Rango: Nivel E
Efecto: Activación (0 de Chakra)(+10,000 C)
Habilidad: Otorga (+ 1,250) pts. de velocidad y sustituye tu cuerpo con un objeto inanimado
Descripción: Utilizando este jutsu el ninja permite reemplazar su propio cuerpo con otro objeto, generalmente un bloque de madera al ser algo que puede encontrar muy a menudo y es fácil de conseguir, pues no puede reemplazar su cuerpo con un ser vivo, o con un objeto que él no pueda controlar. Esto crea una ilusión óptica, haciendo que el enemigo crea que su ataque ha sido satisfactorio, y si se requiere, aprovechar para escapar o esconderse, aunque solo tiene un alcance de (10m) para moverse desde la posición donde se encontraba. Algunas veces se pone un sello explosivo junto con el objeto a intercambiar para hacer una sorpresa extra, o algún tipo de contra-ataque si el enemigo no es suficiente resistencia. Aunque sea uno de los jutsus básicos que todo ninja debería saber, sirve en innumerables ocasiones y en muchas estrategias diferentes.
Costo XP: Nivel Base: 00 -- Perfeccionada: + 250

Fūton: Reppūshō (Palma de Viento)
Rango: Nivel C
Efecto: Activación (5000 de Chakra)(+1670)(+7500)
Habilidad: Otorga (1:1,5) pts. a distribuir a daño o velocidad > 21,255
Descripción: Bastante útil al inicio, aunque requiere un diminuto control de chakra para poder controlarse, pues su único uso es que al juntar las manos en unos sellos y finalmente en una palma frente a ti, se libera un empuje de viento en una linea recta en contra del oponente, aumentando la velocidad o daño final de cualquier ataque físico o de fuego que esté en el curso, lo que llega a ser bastante útil en forma de apoyo a un compañero que pueda tirar las armas por ti, aunque si perfeccionas el jutsu se puede combinar con tus propias armas si las tiras en el mismo momento.
Costo XP: Nivel Base: 1,125 -- Perfeccionada: + 560 (Arcane: 05 pts.)
Estadísticas
[~ Vitalidad: 15,000/15,000]
[~ Energía: 10,000/15,000 (+15,820 c/minuto)]
[~ Aguante: 7,500/15,000 -- (3200/3200 [+1600])]
[~ Velocidad: 1560 -- (14,060 M.)]
[~ Fuerza: 340 -- (260% R.)]
[Estado crítico 00 / 04 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt (10/250/500/1K/2K/5K)
--V: (00/3000) Obtiene (20x2)(1.5) de AF Resistencia. (+60)
--E: (34,500/1500) Obtiene (230x4)(0.25) de AF Habilidad. (+250)
--AV: (15,000/1500) Obtiene (160x4)(1) de AF Velocidad. (+720)
--AF:(00/3000) Obtiene (20x2)(2) de AF Fuerza. (+80)
----- ----- ----- ----- -----
--V2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/3)
--E2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/3)
--AV2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/5/5/5/3)
--AF2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/5/5/5/3)
--ALL: (00/25,000,000)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades, 20% del HP maxima
N/A
[Hitai-ate] [x50] (Cuello)
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [12 Meses]
• Otorga (5,000 x12) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)

[Tsūrubaggu] x1
Objeto Común (Support) [10 pts]
Efectos
• Permite llevar (50 pts.) en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (100 STR | 250 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una.
Costo Ryous: (Costo Compra: 25,000) (Costo Uso: --- ---)

[Kunai] [x00]
Objeto Común (Light) [03 pts]
Daño: 7,000 pts. (Encajar) 14,000 pts. (Cortar)
Velocidad: La del Ninja + 7,000xLvl (Lanzar)
Descripción: Un objeto típico para los ninjas, siendo una cuchilla con una hoja de aproximadamente 25 cm, fue forjada diferente a la normal para poder ser usada en batalla de forma real. Ya sea lanzando el arma, utilizando para apuñalar al objetivo o usado como un arma cuerpo a cuerpo, el kunai es un arma multiusos capaz de muchas habilidades y estrategias. El anillo que tiene en su pomo puede ser usado para atar cosas a él, como una cuerda, y ampliar sus capacidades.
Costo Ryous: (Costo Compra: 10,000x1) (Costo Uso: 5,000)

[Kibaku Fuda]
Objeto Común (Throw [0.5 pts]
Daño: 25,000 pts. (Explosión)
Efecto: Tiene (10m) de alcance efectivo
Velocidad: La del Ninja
Descripción: Los sellos explosivos son trozos de papel con las palabra Baku (Explotar) escrito en su centro con sellos a su alrededor, el cual permite al ninja utilizar estos de ciertas maneras: la más común es atarlas a un arma, pues una vez esta choca con algo, el sello explosivo detona de inmediato, en caso de que no esté en un arma que ocasione este efecto, los sellos explosivos detonan unos segundos después de dar la "orden" con un sello de mano, empezando a quemarse lentamente antes de explotar, por lo cual algo como el fuego puede hacerlos explotar de inmediato.
Costo Ryous: (Costo Compra: 10,000x1) (Costo Uso: --- ---)

[Shuriken]
Objeto Común (Throw) [01 pts]
Daño: 7,500 pts. (Encajar) 7,500 pts. (Cortar)
Velocidad: La del Ninja + 10,000xLvl
Descripción: Un objeto típico para los ninjas, siendo un proyectil con tres a ocho puntas filosas, siendo de un tamaño similar a la palma de la mano, el cual fue modificado para servir en el campo de batalla. Se utiliza muchas veces como proyectil, atacando a distancia gracias a su increíble aerodinámica, alcanzando grandes velocidades con facilidad. Similar a otras armas ninjas, su poder estaba en su versatilidad, ya sea con veneno, atadas a un hilo o algo similar.
Costo Ryous: (Costo Compra: 10,000x2) (Costo Uso: --- ---)
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:250xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.
Costo XP: (Rango S: 8,000)
---
---
[N] Balance
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Permiten intercambiar (1:1) de estadística por otra (Max. 7,500xLvl)
Descripción: Mediante la aceptación de que nada debería llegar a ser extremo, uno también acepta que este balance debe estar en el mismo cuerpo que nos permite vivir, y a través de tal cosa, se han capacitado para hacerlo, cuando lo requieren, todo gasto que una parte de tu trinidad vaya a hacer, otra parte, o las tres, la paguen por completo. Esto sirve bastante bien en momentos de más necesidad, cuando tienes una parte de ti demasiado baja y requieres gastar algo que se te permite por tenerlo en gran cantidad. La actitud de aquellos que encuentran balance les permite tratar de controlar mejor los extremos a los que pueden llegar a caer en su ideal, sin contar que les permite tratar de ver mejor dos puntos de vista.
Costo XP:(Rango S: 8,000)
---
---
[Willpower]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o terror. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser frágiles humanos son capaces de aguantar el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (10 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]
---
---
[Speedforce] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtiene [(12,500)xLvl]xPj pts. de velocidad de movimiento
• Almacena [(x0.03)xLvl)]xPj de reacción para consumir en defensas
• Consume [(1:0 + 0.01)xLvl)]xPj pts. del poder base de la [Speedforce] para regenerarse [Lvl. Alto]
Descripción: Un relámpago de electricidad recorre sus ojos cuando llegan a liberar la esencia de la [Speedforce], sintiendo como va y nutre su cuerpo, cuando empieza a mover permite llegar a crear una estela de un color único por persona, demostrando un aumento de velocidad bastante asombroso, sin contar que llegan a ver todo a cámara más lenta cuando concentran la [Speedforce] en llegar a mejorar su sinapsis, dejando que se defiendan ante ataques que en otras ocasiones serían letales. Pueden llegar a hacer algo que se consideraría imposible, considerando los atributos de un [Speedster], la cual se basa en consumir toda la [Speedforce] que nutre ese poder que le brinda, y con ello, regenera toda herida de una forma sorprendente, y en caso que necesite regenerar su cansancio o su poder espiritual, se puede hacer, aunque a menor poder (10:1). Cuando se hace uso de esto, teniendo el poder de toda la [Speedforce] de forma permanente, tarda la cantidad base para poder recuperar su velocidad, y en esencia, repetir este proceso una vez más.
 

Momo

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[6.] Me moví fuera del rango de la explosión, impulsándome lo más lejos que podía de aquello. No queriendo quedar siquiera un poco cerca de ella y recibir daño.

[Velocidad: 32, 240 + 20, 000x9: 212, 240]

[7.] Volvió a lanzarme sus armas y eso me hizo enarcar una ceja, sin saber bien si él tenía algo más que eso o el viento que había invocado. De nuevo, me movería para esquivar los shurikens y quedar en otra posición para ver que más podría hacer. -- ¿Tienes algo más? -- pregunté esperando para que lo demostrase.

[Velocidad: 32, 240 + 20, 000x9: 212, 240]


|| Hadari Yao [lvl 14] ||
[Años: 60][R&R: (x4)(x3)][H&W: (1'80m)(70kg)][Clase: Caster X][Int: E][Rango: Gennin]

[Nemean Speed] Otorga una relación de (1:9) según aguante usado en velocidad.
[Phantom] Rebaja a (100%) la velocidad necesaria para esquivar.
[Phoenix's Flames] Aumentar (0:16) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual.
[Filler] Otorga una protección anti-absorción de (80, 000) pts. en sus técnicas.
[Expertise] Tiene una defensa estática de (50) pts. contra descubrimiento.
[Great Exchange] Otorga la capacidad de obtener (1:7.5) de [AF Parcial] según cuanta habilidad apuestes, después de (03 t), pierdes durante (02 t) esa misma cantidad.
[Arcane Flow] Otorga la capacidad de rebajar la manutención de habilidades espirituales a (8:1) sin relación y (4:1) con relación.

Información Física

Estadísticas Críticas: 00 de 03 (+00 +00 +00) [4t]

Vitalidad: 219, 800 (219, 800)
Chakra: 1, 702, 200 (1, 702, 200) (+ 170, 220)
Aguante: 179, 800 (219, 800)

Energía Corporal: 16, 120‬/16, 120 [+ 500]
Velocidad: 32, 240
Fuerza: 320
Resistencia: 815%
Habilidad: 232, 635‬

Tiene (12) entrenamientos c/turno

• Resistencia/Vida: 00/41, 762 (10) (Conteo: 42) (x1,5)
• Habilidad/Magia: 15, 000/85, 110‬ (10, 235‬) (Conteo: 203) (x0,25)
• Velocidad/Aguante: 40, 000/19, 782‬ (969‬) (Conteo: 61) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/41, 762 (10) (Conteo: 03) (x2)

• Ignora (50) de daño continuo.
• Ignora (25) kg.

• Chakra gastado: 15, 008, 450‬‬
• STATS gastados: --
• Daño recibido: 995, 320

Ideal y Voluntad
[LN] Tribunal
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtienen (2,500xLvl) pts. de (AF) luego de (03 t)
Descripción: Tratan de ignorar lo que se considera bueno, y lo que se considera malo, y se guían a través de un código y leyes, ya es diferente para cada uno de donde viene lo que significa esto. Mientras que sus acciones sean respaldadas por lo que dicta las leyes con las que crecieron y formaron su ideal, si hacen bondad o maldad les debería importar poco, es por ello que terminan por tener una mente más clara para no caer en mal entendidos o insultos. De esta misma forma, una persona de estos ideales mantiene cierta tranquilidad mientras está en combate, primero ve los puntos fuertes y débiles del rival, y una vez decide que ha visto suficiente, accede a un poder superior a distribuir a donde más le interese para obtener la ventaja.

[N] Balance
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Permiten intercambiar (1:1) de estadística por otra (Max. 7,500xLvl)
Descripción: Mediante la aceptación de que nada debería llegar a ser extremo, uno también acepta que este balance debe estar en el mismo cuerpo que nos permite vivir, y a través de tal cosa, se han capacitado para hacerlo, cuando lo requieren, todo gasto que una parte de tu trinidad vaya a hacer, otra parte, o las tres, la paguen por completo. Esto sirve bastante bien en momentos de más necesidad, cuando tienes una parte de ti demasiado baja y requieres gastar algo que se te permite por tenerlo en gran cantidad. La actitud de aquellos que encuentran balance les permite tratar de controlar mejor los extremos a los que pueden llegar a caer en su ideal, sin contar que les permite tratar de ver mejor dos puntos de vista.

Información Espiritual
[Crimson Pact]
Existe una diferencia notable incluso entre los Strigoï, pues está claro que su poder real proviene de la sangre y de la esencia de los mortales, por lo cual tienen la capacidad de absorber tal cosa, ya sea de forma "tradicional", es decir, al beber la sangre de tal ser, o simplemente absorber su esencia mediante un ritual. En cualquier caso, un Strigoï puede permanecer en el mundo "comiendo cosas normales", pero su poder al hacer esto es el más bajo posible, pues la realidad es que un Strigoï es una de las entidades más poderosas del mundo cuando están alimentados, absorbiendo la esencia de los mortales, pero al hacer esto su poca mortalidad se va desvaneciendo hasta que, incluso el más bello y "común" de los Strigoï pasa a ser un monstruo, su esencia llega a sentirse con facilidad y se vuelve un cascarón corrompido, dejando que el mundo vea la monstruosidad en la que se ha convertido y es por esto que todos los Strigoï tienen una lucha interna, ¿absorber esencia para aumentar su poder a costa de su mortalidad o mantener su mortalidad a costa de su poder?. Se necesita robar la esencia de los mortales (Vitalidad + Energía + Aguante) para potenciar este poder, y la esencia que absorban es permanente, por lo que puedes "asesinar" a alguien mediante este ritual, o al menos dejarlo muy debilitado.

[Esencia: 60] [Mortalidad: 200][Stack: 100]
• Aguantan (30:1 xLvl) t extra en estado crítico
• Anulan [(1:5,000)xLvl] pts. de cualquier daño continuo
[Tremere] Obtienen [(1:750)xLvl] pts. de habilidad espiritual
[Tremere] Obtienen [(1:450)xLvl] pts. de regeneración de mana
• A partir del [Lvl. 5], cada (+ 5 Lvls.] multiplica en (x1) la segunda relación [Max. Lvl 50]

[Vandreia's Heart] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)xLvl]xPj de habilidad espiritual
• Extienden en [(05)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos
• Consumen [(1:0 + 1.25)xLvl]xPj de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.
Armamento
[Hitai-ate] [x20]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [12 Meses]
• Otorga (5,000 x12: 60, 000) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)

[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [10 pts]
Efectos
• Permite llevar (50 pts.) en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (100 STR | 250 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una.
Costo Ryous: (Costo Compra: 25,000) (Costo Uso: --- ---)
Apariencia
 

Musashi_Fog

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6.-Ella termino evitando sin muchos problemas aquella explosion y, ademas de ello, inclusive el siguiente ataque, quedandose sin lanzar otra ofensiva, cosa curiosa aunque quiza no tanto considerando la pregunta que le hizo. —Algo asi— Dijo este y, aprovechando aquel poder extra, este decidio intentar algo, razon por la cual termino por correr en su direccion, consumiendo parte de su aguante y, tras unos sellos, termino por recubrir su puño con viento, aun asi el golpe termino siendo distinto pues haciendo una palma con su mano, buscaria por impactarla en el abdomen para hacer daño al tiempo que ignoraba parte de su resistencia, esperando que, aun siendo mas lento, al menos funcionase como "algo mas".

(Balance 7500 C > 7500 A)
(velocidad 14,060 + 13,500 + 1500 > 29,060)
(daño 340 + 2000 + 24,170 > 26,510)(ignora 4000 de resistencia)

[Humano (Willpower)- Speedster I (18 años)] [170m – 77kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 01]
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [1670 + 7500] pts de habilidad.
-- Ignora 25kg & 50 de daño continuo
[Speedforce] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 2/3 t)
• Obtiene [(12,500)xLvl]xPj pts. de velocidad de movimiento
• Almacena [(x0.03)xLvl)]xPj de reacción para consumir en defensas
• Consume [(1:0 + 0.01)xLvl)]xPj pts. del poder base de la [Speedforce] para regenerarse [Lvl. Alto]
Descripción: Un relámpago de electricidad recorre sus ojos cuando llegan a liberar la esencia de la [Speedforce], sintiendo como va y nutre su cuerpo, cuando empieza a mover permite llegar a crear una estela de un color único por persona, demostrando un aumento de velocidad bastante asombroso, sin contar que llegan a ver todo a cámara más lenta cuando concentran la [Speedforce] en llegar a mejorar su sinapsis, dejando que se defiendan ante ataques que en otras ocasiones serían letales. Pueden llegar a hacer algo que se consideraría imposible, considerando los atributos de un [Speedster], la cual se basa en consumir toda la [Speedforce] que nutre ese poder que le brinda, y con ello, regenera toda herida de una forma sorprendente, y en caso que necesite regenerar su cansancio o su poder espiritual, se puede hacer, aunque a menor poder (10:1). Cuando se hace uso de esto, teniendo el poder de toda la [Speedforce] de forma permanente, tarda la cantidad base para poder recuperar su velocidad, y en esencia, repetir este proceso una vez más.

[Secret Power]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Necesitan haber gastado ( 3750 | 3750 ) pts. de mana
• Durante (2/3 t) consiguen (7,500) pts. de habilidad adicional
Descripción: Si bien tener una gran cantidad de mana era algo positivo al final no era suficiente para ganar un combate, razón por la cual terminaron por desarrollar una capacidad que terminaría por hacerlos peleadores definitivos pues, entre mas usaban su mana, su esencia crecía hasta llegar a masa crítica donde terminaban consiguiendo una masiva cantidad de habilidad durante un tiempo, el cual una vez pasaba volvía todo a la normalidad.
Costo XP: (EX: 100 > 5 | 10) (60,000 XP > 750+3000 | 1500+6,000 pts.)
Técnicas
Hōshō (Palma Destructora)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Taijutsu
Alcance: Corto
Rango: D
Costo: 56 de Ec.
Daño: 2,000 pts. de Vitalidad
Efecto: Ignora (4,000) pts. de defensas
Velocidad: La del Ninja + 1,500
Descripción: Expandiendo la mano para formar una palma, se libera un golpe directo contra el rival que ocasiona bastante daño pues muchas veces ignora gran parte de su resistencia. Aquellos que controlen la forma de Taijutsu Avanzada pueden utilizar este jutsu a todo su poder, liberando una onda de choque que puede ser usada a distancia.
Costo XP: Nivel Base: 450 -- Perfeccionada: + 00

Fūton: Kōha Reppūken (Puño Vendaval)
Rango: Nivel C
Efecto: Activación (15,000 de Chakra)(9170 H)
Habilidad: Aumenta en (1:1,5) pts. el daño del sig. golpe > 24,170
Descripción: Utilizando el flujo de chakra para cubrir uno de sus puños, se permite crear un aura algo dorada en torno al puño antes de atacar al objetivo, aparte del daño físico que puede causar, cuando se impacta, todo el aire en el puño explota en forma de un taladro capaz de mandar a volar al objetivo contra el terreno, ocasionando más daño del normal. Aumenta el daño de impacto, por lo que puede llegar a romper cosas o causar fracturas, siendo bastante poderoso.
Costo XP: Nivel Base: 900 -- Perfeccionada: + 450
Estadísticas
[~ Vitalidad: 15,000/15,000]
[~ Energía: 2,500/15,000 (+15,820 c/minuto)]
[~ Aguante: 1,500/15,000 -- (3200/3200 [+1600])]
[~ Velocidad: 1560 -- (14,060 M.)]
[~ Fuerza: 340 -- (260% R.)]
[Estado crítico 00 / 04 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt (10/250/500/1K/2K/5K)
--V: (00/3000) Obtiene (20x2)(1.5) de AF Resistencia. (+60)
--E: (49,500/1500) Obtiene (230x4)(0.25) de AF Habilidad. (+250)
--AV: (28,500/1500) Obtiene (160x4)(1) de AF Velocidad. (+720)
--AF:(00/3000) Obtiene (20x2)(2) de AF Fuerza. (+80)
----- ----- ----- ----- -----
--V2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/3)
--E2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/3)
--AV2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/5/5/5/3)
--AF2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/5/5/5/3)
--ALL: (00/25,000,000)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades, 20% del HP maxima
N/A
[Hitai-ate] [x50] (Cuello)
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [12 Meses]
• Otorga (5,000 x12) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)

[Tsūrubaggu] x1
Objeto Común (Support) [10 pts]
Efectos
• Permite llevar (50 pts.) en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (100 STR | 250 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una.
Costo Ryous: (Costo Compra: 25,000) (Costo Uso: --- ---)

[Kunai] [x00]
Objeto Común (Light) [03 pts]
Daño: 7,000 pts. (Encajar) 14,000 pts. (Cortar)
Velocidad: La del Ninja + 7,000xLvl (Lanzar)
Descripción: Un objeto típico para los ninjas, siendo una cuchilla con una hoja de aproximadamente 25 cm, fue forjada diferente a la normal para poder ser usada en batalla de forma real. Ya sea lanzando el arma, utilizando para apuñalar al objetivo o usado como un arma cuerpo a cuerpo, el kunai es un arma multiusos capaz de muchas habilidades y estrategias. El anillo que tiene en su pomo puede ser usado para atar cosas a él, como una cuerda, y ampliar sus capacidades.
Costo Ryous: (Costo Compra: 10,000x1) (Costo Uso: 5,000)

[Kibaku Fuda]
Objeto Común (Throw [0.5 pts]
Daño: 25,000 pts. (Explosión)
Efecto: Tiene (10m) de alcance efectivo
Velocidad: La del Ninja
Descripción: Los sellos explosivos son trozos de papel con las palabra Baku (Explotar) escrito en su centro con sellos a su alrededor, el cual permite al ninja utilizar estos de ciertas maneras: la más común es atarlas a un arma, pues una vez esta choca con algo, el sello explosivo detona de inmediato, en caso de que no esté en un arma que ocasione este efecto, los sellos explosivos detonan unos segundos después de dar la "orden" con un sello de mano, empezando a quemarse lentamente antes de explotar, por lo cual algo como el fuego puede hacerlos explotar de inmediato.
Costo Ryous: (Costo Compra: 10,000x1) (Costo Uso: --- ---)

[Shuriken]
Objeto Común (Throw) [01 pts]
Daño: 7,500 pts. (Encajar) 7,500 pts. (Cortar)
Velocidad: La del Ninja + 10,000xLvl
Descripción: Un objeto típico para los ninjas, siendo un proyectil con tres a ocho puntas filosas, siendo de un tamaño similar a la palma de la mano, el cual fue modificado para servir en el campo de batalla. Se utiliza muchas veces como proyectil, atacando a distancia gracias a su increíble aerodinámica, alcanzando grandes velocidades con facilidad. Similar a otras armas ninjas, su poder estaba en su versatilidad, ya sea con veneno, atadas a un hilo o algo similar.
Costo Ryous: (Costo Compra: 10,000x2) (Costo Uso: --- ---)
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:250xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.
Costo XP: (Rango S: 8,000)
---
---
[N] Balance
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Permiten intercambiar (1:1) de estadística por otra (Max. 7,500xLvl)
Descripción: Mediante la aceptación de que nada debería llegar a ser extremo, uno también acepta que este balance debe estar en el mismo cuerpo que nos permite vivir, y a través de tal cosa, se han capacitado para hacerlo, cuando lo requieren, todo gasto que una parte de tu trinidad vaya a hacer, otra parte, o las tres, la paguen por completo. Esto sirve bastante bien en momentos de más necesidad, cuando tienes una parte de ti demasiado baja y requieres gastar algo que se te permite por tenerlo en gran cantidad. La actitud de aquellos que encuentran balance les permite tratar de controlar mejor los extremos a los que pueden llegar a caer en su ideal, sin contar que les permite tratar de ver mejor dos puntos de vista.
Costo XP:(Rango S: 8,000)
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[Willpower]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o terror. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser frágiles humanos son capaces de aguantar el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (10 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]
---
---
[Speedforce] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtiene [(12,500)xLvl]xPj pts. de velocidad de movimiento
• Almacena [(x0.03)xLvl)]xPj de reacción para consumir en defensas
• Consume [(1:0 + 0.01)xLvl)]xPj pts. del poder base de la [Speedforce] para regenerarse [Lvl. Alto]
Descripción: Un relámpago de electricidad recorre sus ojos cuando llegan a liberar la esencia de la [Speedforce], sintiendo como va y nutre su cuerpo, cuando empieza a mover permite llegar a crear una estela de un color único por persona, demostrando un aumento de velocidad bastante asombroso, sin contar que llegan a ver todo a cámara más lenta cuando concentran la [Speedforce] en llegar a mejorar su sinapsis, dejando que se defiendan ante ataques que en otras ocasiones serían letales. Pueden llegar a hacer algo que se consideraría imposible, considerando los atributos de un [Speedster], la cual se basa en consumir toda la [Speedforce] que nutre ese poder que le brinda, y con ello, regenera toda herida de una forma sorprendente, y en caso que necesite regenerar su cansancio o su poder espiritual, se puede hacer, aunque a menor poder (10:1). Cuando se hace uso de esto, teniendo el poder de toda la [Speedforce] de forma permanente, tarda la cantidad base para poder recuperar su velocidad, y en esencia, repetir este proceso una vez más.
 

Momo

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[8.] Fruncí el ceño cuando le vi actuar, no por lo que hacía pero más bien por el ritmo que había marcado. No había sido uno ni siquiera progresivo y eso realmente me dejó algo molesta pues sentía que había sido cierta pérdida de tiempo. Pero no dije nada, simplemente me moví fuera de su camino con la misma facilidad que lo había hecho con anterioridad y de ahí solo hablé para que quedara claro mi punto. -- Suficente, ríndete. --

[Velocidad: 32, 240]


|| Hadari Yao [lvl 14] ||
[Años: 60][R&R: (x4)(x3)][H&W: (1'80m)(70kg)][Clase: Caster X][Int: E][Rango: Gennin]

[Nemean Speed] Otorga una relación de (1:9) según aguante usado en velocidad.
[Phantom] Rebaja a (100%) la velocidad necesaria para esquivar.
[Phoenix's Flames] Aumentar (0:16) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual.
[Filler] Otorga una protección anti-absorción de (80, 000) pts. en sus técnicas.
[Expertise] Tiene una defensa estática de (50) pts. contra descubrimiento.
[Great Exchange] Otorga la capacidad de obtener (1:7.5) de [AF Parcial] según cuanta habilidad apuestes, después de (03 t), pierdes durante (02 t) esa misma cantidad.
[Arcane Flow] Otorga la capacidad de rebajar la manutención de habilidades espirituales a (8:1) sin relación y (4:1) con relación.

Información Física

Estadísticas Críticas: 00 de 03 (+00 +00 +00) [4t]

Vitalidad: 219, 800 (219, 800)
Chakra: 1, 702, 200 (1, 702, 200) (+ 170, 220)
Aguante: 179, 800 (219, 800)

Energía Corporal: 16, 120‬/16, 120 [+ 500]
Velocidad: 32, 240
Fuerza: 320
Resistencia: 815%
Habilidad: 232, 635‬

Tiene (12) entrenamientos c/turno

• Resistencia/Vida: 00/41, 762 (10) (Conteo: 42) (x1,5)
• Habilidad/Magia: 15, 000/85, 110‬ (10, 235‬) (Conteo: 203) (x0,25)
• Velocidad/Aguante: 40, 000/19, 782‬ (969‬) (Conteo: 61) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/41, 762 (10) (Conteo: 03) (x2)

• Ignora (50) de daño continuo.
• Ignora (25) kg.

• Chakra gastado: 15, 008, 450‬‬
• STATS gastados: --
• Daño recibido: 995, 320

Ideal y Voluntad
[LN] Tribunal
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtienen (2,500xLvl) pts. de (AF) luego de (03 t)
Descripción: Tratan de ignorar lo que se considera bueno, y lo que se considera malo, y se guían a través de un código y leyes, ya es diferente para cada uno de donde viene lo que significa esto. Mientras que sus acciones sean respaldadas por lo que dicta las leyes con las que crecieron y formaron su ideal, si hacen bondad o maldad les debería importar poco, es por ello que terminan por tener una mente más clara para no caer en mal entendidos o insultos. De esta misma forma, una persona de estos ideales mantiene cierta tranquilidad mientras está en combate, primero ve los puntos fuertes y débiles del rival, y una vez decide que ha visto suficiente, accede a un poder superior a distribuir a donde más le interese para obtener la ventaja.

[N] Balance
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Permiten intercambiar (1:1) de estadística por otra (Max. 7,500xLvl)
Descripción: Mediante la aceptación de que nada debería llegar a ser extremo, uno también acepta que este balance debe estar en el mismo cuerpo que nos permite vivir, y a través de tal cosa, se han capacitado para hacerlo, cuando lo requieren, todo gasto que una parte de tu trinidad vaya a hacer, otra parte, o las tres, la paguen por completo. Esto sirve bastante bien en momentos de más necesidad, cuando tienes una parte de ti demasiado baja y requieres gastar algo que se te permite por tenerlo en gran cantidad. La actitud de aquellos que encuentran balance les permite tratar de controlar mejor los extremos a los que pueden llegar a caer en su ideal, sin contar que les permite tratar de ver mejor dos puntos de vista.

Información Espiritual
[Crimson Pact]
Existe una diferencia notable incluso entre los Strigoï, pues está claro que su poder real proviene de la sangre y de la esencia de los mortales, por lo cual tienen la capacidad de absorber tal cosa, ya sea de forma "tradicional", es decir, al beber la sangre de tal ser, o simplemente absorber su esencia mediante un ritual. En cualquier caso, un Strigoï puede permanecer en el mundo "comiendo cosas normales", pero su poder al hacer esto es el más bajo posible, pues la realidad es que un Strigoï es una de las entidades más poderosas del mundo cuando están alimentados, absorbiendo la esencia de los mortales, pero al hacer esto su poca mortalidad se va desvaneciendo hasta que, incluso el más bello y "común" de los Strigoï pasa a ser un monstruo, su esencia llega a sentirse con facilidad y se vuelve un cascarón corrompido, dejando que el mundo vea la monstruosidad en la que se ha convertido y es por esto que todos los Strigoï tienen una lucha interna, ¿absorber esencia para aumentar su poder a costa de su mortalidad o mantener su mortalidad a costa de su poder?. Se necesita robar la esencia de los mortales (Vitalidad + Energía + Aguante) para potenciar este poder, y la esencia que absorban es permanente, por lo que puedes "asesinar" a alguien mediante este ritual, o al menos dejarlo muy debilitado.

[Esencia: 60] [Mortalidad: 200][Stack: 100]
• Aguantan (30:1 xLvl) t extra en estado crítico
• Anulan [(1:5,000)xLvl] pts. de cualquier daño continuo
[Tremere] Obtienen [(1:750)xLvl] pts. de habilidad espiritual
[Tremere] Obtienen [(1:450)xLvl] pts. de regeneración de mana
• A partir del [Lvl. 5], cada (+ 5 Lvls.] multiplica en (x1) la segunda relación [Max. Lvl 50]

[Vandreia's Heart] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)xLvl]xPj de habilidad espiritual
• Extienden en [(05)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos
• Consumen [(1:0 + 1.25)xLvl]xPj de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.
Armamento
[Hitai-ate] [x20]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [12 Meses]
• Otorga (5,000 x12: 60, 000) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)

[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [10 pts]
Efectos
• Permite llevar (50 pts.) en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (100 STR | 250 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una.
Costo Ryous: (Costo Compra: 25,000) (Costo Uso: --- ---)
Apariencia
 

Musashi_Fog

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7.-Como era de esperarse ella no tuvo ni la mas minima complicacion en evitar ese ataque, cosa que era logica debido a la reducida velocidad del mismo, solo hablando para decirle que se rindiese y, si bien si forzaba mucho sus energias quiza podria hacer algo, aquello no era mas que un quiza y, de la misma forma, dudaba hacer algo significativo, asi que decidio aceptar aquello. —Entendido, no queda de otra igualmente, asi que me rindo— Con aquellas palabras este simplemente desactivo su instinto de lucha, desactivandose sus habilidades.

(Turnos: 5)(AP: control)(IP: Raiton)

[Humano (Willpower)- Speedster I (18 años)] [170m – 77kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 01]
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [1670 + 7500] pts de habilidad.
-- Ignora 25kg & 50 de daño continuo
[Speedforce] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 2/3 t)
• Obtiene [(12,500)xLvl]xPj pts. de velocidad de movimiento
• Almacena [(x0.03)xLvl)]xPj de reacción para consumir en defensas
• Consume [(1:0 + 0.01)xLvl)]xPj pts. del poder base de la [Speedforce] para regenerarse [Lvl. Alto]
Descripción: Un relámpago de electricidad recorre sus ojos cuando llegan a liberar la esencia de la [Speedforce], sintiendo como va y nutre su cuerpo, cuando empieza a mover permite llegar a crear una estela de un color único por persona, demostrando un aumento de velocidad bastante asombroso, sin contar que llegan a ver todo a cámara más lenta cuando concentran la [Speedforce] en llegar a mejorar su sinapsis, dejando que se defiendan ante ataques que en otras ocasiones serían letales. Pueden llegar a hacer algo que se consideraría imposible, considerando los atributos de un [Speedster], la cual se basa en consumir toda la [Speedforce] que nutre ese poder que le brinda, y con ello, regenera toda herida de una forma sorprendente, y en caso que necesite regenerar su cansancio o su poder espiritual, se puede hacer, aunque a menor poder (10:1). Cuando se hace uso de esto, teniendo el poder de toda la [Speedforce] de forma permanente, tarda la cantidad base para poder recuperar su velocidad, y en esencia, repetir este proceso una vez más.

[Secret Power]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Necesitan haber gastado ( 3750 | 3750 ) pts. de mana
• Durante (2/3 t) consiguen (7,500) pts. de habilidad adicional
Descripción: Si bien tener una gran cantidad de mana era algo positivo al final no era suficiente para ganar un combate, razón por la cual terminaron por desarrollar una capacidad que terminaría por hacerlos peleadores definitivos pues, entre mas usaban su mana, su esencia crecía hasta llegar a masa crítica donde terminaban consiguiendo una masiva cantidad de habilidad durante un tiempo, el cual una vez pasaba volvía todo a la normalidad.
Costo XP: (EX: 100 > 5 | 10) (60,000 XP > 750+3000 | 1500+6,000 pts.)
Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: 15,000/15,000]
[~ Energía: 2,500/15,000 (+15,820 c/minuto)]
[~ Aguante: 1,500/15,000 -- (3200/3200 [+1600])]
[~ Velocidad: 1560 -- (14,060 M.)]
[~ Fuerza: 340 -- (260% R.)]
[Estado crítico 00 / 04 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt (10/250/500/1K/2K/5K)
--V: (00/3000) Obtiene (20x2)(1.5) de AF Resistencia. (+60)
--E: (49,500/1500) Obtiene (230x4)(0.25) de AF Habilidad. (+250)
--AV: (28,500/1500) Obtiene (160x4)(1) de AF Velocidad. (+720)
--AF:(00/3000) Obtiene (20x2)(2) de AF Fuerza. (+80)
----- ----- ----- ----- -----
--V2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/3)
--E2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/3)
--AV2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/5/5/5/3)
--AF2: (00/500,000/2M/10M/15M (0/5/5/5/3)
--ALL: (00/25,000,000)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades, 20% del HP maxima
N/A
[Hitai-ate] [x50] (Cuello)
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [12 Meses]
• Otorga (5,000 x12) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)

[Tsūrubaggu] x1
Objeto Común (Support) [10 pts]
Efectos
• Permite llevar (50 pts.) en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (100 STR | 250 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una.
Costo Ryous: (Costo Compra: 25,000) (Costo Uso: --- ---)

[Kunai] [x00]
Objeto Común (Light) [03 pts]
Daño: 7,000 pts. (Encajar) 14,000 pts. (Cortar)
Velocidad: La del Ninja + 7,000xLvl (Lanzar)
Descripción: Un objeto típico para los ninjas, siendo una cuchilla con una hoja de aproximadamente 25 cm, fue forjada diferente a la normal para poder ser usada en batalla de forma real. Ya sea lanzando el arma, utilizando para apuñalar al objetivo o usado como un arma cuerpo a cuerpo, el kunai es un arma multiusos capaz de muchas habilidades y estrategias. El anillo que tiene en su pomo puede ser usado para atar cosas a él, como una cuerda, y ampliar sus capacidades.
Costo Ryous: (Costo Compra: 10,000x1) (Costo Uso: 5,000)

[Kibaku Fuda]
Objeto Común (Throw [0.5 pts]
Daño: 25,000 pts. (Explosión)
Efecto: Tiene (10m) de alcance efectivo
Velocidad: La del Ninja
Descripción: Los sellos explosivos son trozos de papel con las palabra Baku (Explotar) escrito en su centro con sellos a su alrededor, el cual permite al ninja utilizar estos de ciertas maneras: la más común es atarlas a un arma, pues una vez esta choca con algo, el sello explosivo detona de inmediato, en caso de que no esté en un arma que ocasione este efecto, los sellos explosivos detonan unos segundos después de dar la "orden" con un sello de mano, empezando a quemarse lentamente antes de explotar, por lo cual algo como el fuego puede hacerlos explotar de inmediato.
Costo Ryous: (Costo Compra: 10,000x1) (Costo Uso: --- ---)

[Shuriken]
Objeto Común (Throw) [01 pts]
Daño: 7,500 pts. (Encajar) 7,500 pts. (Cortar)
Velocidad: La del Ninja + 10,000xLvl
Descripción: Un objeto típico para los ninjas, siendo un proyectil con tres a ocho puntas filosas, siendo de un tamaño similar a la palma de la mano, el cual fue modificado para servir en el campo de batalla. Se utiliza muchas veces como proyectil, atacando a distancia gracias a su increíble aerodinámica, alcanzando grandes velocidades con facilidad. Similar a otras armas ninjas, su poder estaba en su versatilidad, ya sea con veneno, atadas a un hilo o algo similar.
Costo Ryous: (Costo Compra: 10,000x2) (Costo Uso: --- ---)
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:250xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.
Costo XP: (Rango S: 8,000)
---
---
[N] Balance
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Permiten intercambiar (1:1) de estadística por otra (Max. 7,500xLvl)
Descripción: Mediante la aceptación de que nada debería llegar a ser extremo, uno también acepta que este balance debe estar en el mismo cuerpo que nos permite vivir, y a través de tal cosa, se han capacitado para hacerlo, cuando lo requieren, todo gasto que una parte de tu trinidad vaya a hacer, otra parte, o las tres, la paguen por completo. Esto sirve bastante bien en momentos de más necesidad, cuando tienes una parte de ti demasiado baja y requieres gastar algo que se te permite por tenerlo en gran cantidad. La actitud de aquellos que encuentran balance les permite tratar de controlar mejor los extremos a los que pueden llegar a caer en su ideal, sin contar que les permite tratar de ver mejor dos puntos de vista.
Costo XP:(Rango S: 8,000)
---
---
[Willpower]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o terror. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser frágiles humanos son capaces de aguantar el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (10 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]
---
---
[Speedforce] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtiene [(12,500)xLvl]xPj pts. de velocidad de movimiento
• Almacena [(x0.03)xLvl)]xPj de reacción para consumir en defensas
• Consume [(1:0 + 0.01)xLvl)]xPj pts. del poder base de la [Speedforce] para regenerarse [Lvl. Alto]
Descripción: Un relámpago de electricidad recorre sus ojos cuando llegan a liberar la esencia de la [Speedforce], sintiendo como va y nutre su cuerpo, cuando empieza a mover permite llegar a crear una estela de un color único por persona, demostrando un aumento de velocidad bastante asombroso, sin contar que llegan a ver todo a cámara más lenta cuando concentran la [Speedforce] en llegar a mejorar su sinapsis, dejando que se defiendan ante ataques que en otras ocasiones serían letales. Pueden llegar a hacer algo que se consideraría imposible, considerando los atributos de un [Speedster], la cual se basa en consumir toda la [Speedforce] que nutre ese poder que le brinda, y con ello, regenera toda herida de una forma sorprendente, y en caso que necesite regenerar su cansancio o su poder espiritual, se puede hacer, aunque a menor poder (10:1). Cuando se hace uso de esto, teniendo el poder de toda la [Speedforce] de forma permanente, tarda la cantidad base para poder recuperar su velocidad, y en esencia, repetir este proceso una vez más.
 

Momo

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25 May 2016
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[9.] Cuando se rindió, le miré con cierta curiosidad por unos instantes antes de simplemente estirarme un poco y hablar. -- Ahí nos vemos. -- No tenía mucho más que decir, por lo que solo levanté la mano a modo de despedida y me marché del lugar, prosiguiendo con mi viaje para ver que me depararía.

[Turnos: 05][INT: 03][AP: Honestidad][IP: Taijutsu]​


|| Hadari Yao [lvl 14] ||
[Años: 60][R&R: (x4)(x3)][H&W: (1'80m)(70kg)][Clase: Caster X][Int: E][Rango: Gennin]

[Nemean Speed] Otorga una relación de (1:9) según aguante usado en velocidad.
[Phantom] Rebaja a (100%) la velocidad necesaria para esquivar.
[Phoenix's Flames] Aumentar (0:16) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual.
[Filler] Otorga una protección anti-absorción de (80, 000) pts. en sus técnicas.
[Expertise] Tiene una defensa estática de (50) pts. contra descubrimiento.
[Great Exchange] Otorga la capacidad de obtener (1:7.5) de [AF Parcial] según cuanta habilidad apuestes, después de (03 t), pierdes durante (02 t) esa misma cantidad.
[Arcane Flow] Otorga la capacidad de rebajar la manutención de habilidades espirituales a (8:1) sin relación y (4:1) con relación.

Información Física

Estadísticas Críticas: 00 de 03 (+00 +00 +00) [4t]

Vitalidad: 219, 800 (219, 800)
Chakra: 1, 702, 200 (1, 702, 200) (+ 170, 220)
Aguante: 179, 800 (219, 800)

Energía Corporal: 16, 120‬/16, 120 [+ 500]
Velocidad: 32, 240
Fuerza: 320
Resistencia: 815%
Habilidad: 232, 635‬

Tiene (12) entrenamientos c/turno

• Resistencia/Vida: 00/41, 762 (10) (Conteo: 42) (x1,5)
• Habilidad/Magia: 15, 000/85, 110‬ (10, 235‬) (Conteo: 203) (x0,25)
• Velocidad/Aguante: 40, 000/19, 782‬ (969‬) (Conteo: 61) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/41, 762 (10) (Conteo: 03) (x2)

• Ignora (50) de daño continuo.
• Ignora (25) kg.

• Chakra gastado: 15, 008, 450‬‬
• STATS gastados: --
• Daño recibido: 995, 320

Ideal y Voluntad
[LN] Tribunal
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtienen (2,500xLvl) pts. de (AF) luego de (03 t)
Descripción: Tratan de ignorar lo que se considera bueno, y lo que se considera malo, y se guían a través de un código y leyes, ya es diferente para cada uno de donde viene lo que significa esto. Mientras que sus acciones sean respaldadas por lo que dicta las leyes con las que crecieron y formaron su ideal, si hacen bondad o maldad les debería importar poco, es por ello que terminan por tener una mente más clara para no caer en mal entendidos o insultos. De esta misma forma, una persona de estos ideales mantiene cierta tranquilidad mientras está en combate, primero ve los puntos fuertes y débiles del rival, y una vez decide que ha visto suficiente, accede a un poder superior a distribuir a donde más le interese para obtener la ventaja.

[N] Balance
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Permiten intercambiar (1:1) de estadística por otra (Max. 7,500xLvl)
Descripción: Mediante la aceptación de que nada debería llegar a ser extremo, uno también acepta que este balance debe estar en el mismo cuerpo que nos permite vivir, y a través de tal cosa, se han capacitado para hacerlo, cuando lo requieren, todo gasto que una parte de tu trinidad vaya a hacer, otra parte, o las tres, la paguen por completo. Esto sirve bastante bien en momentos de más necesidad, cuando tienes una parte de ti demasiado baja y requieres gastar algo que se te permite por tenerlo en gran cantidad. La actitud de aquellos que encuentran balance les permite tratar de controlar mejor los extremos a los que pueden llegar a caer en su ideal, sin contar que les permite tratar de ver mejor dos puntos de vista.

Información Espiritual
[Crimson Pact]
Existe una diferencia notable incluso entre los Strigoï, pues está claro que su poder real proviene de la sangre y de la esencia de los mortales, por lo cual tienen la capacidad de absorber tal cosa, ya sea de forma "tradicional", es decir, al beber la sangre de tal ser, o simplemente absorber su esencia mediante un ritual. En cualquier caso, un Strigoï puede permanecer en el mundo "comiendo cosas normales", pero su poder al hacer esto es el más bajo posible, pues la realidad es que un Strigoï es una de las entidades más poderosas del mundo cuando están alimentados, absorbiendo la esencia de los mortales, pero al hacer esto su poca mortalidad se va desvaneciendo hasta que, incluso el más bello y "común" de los Strigoï pasa a ser un monstruo, su esencia llega a sentirse con facilidad y se vuelve un cascarón corrompido, dejando que el mundo vea la monstruosidad en la que se ha convertido y es por esto que todos los Strigoï tienen una lucha interna, ¿absorber esencia para aumentar su poder a costa de su mortalidad o mantener su mortalidad a costa de su poder?. Se necesita robar la esencia de los mortales (Vitalidad + Energía + Aguante) para potenciar este poder, y la esencia que absorban es permanente, por lo que puedes "asesinar" a alguien mediante este ritual, o al menos dejarlo muy debilitado.

[Esencia: 60] [Mortalidad: 200][Stack: 100]
• Aguantan (30:1 xLvl) t extra en estado crítico
• Anulan [(1:5,000)xLvl] pts. de cualquier daño continuo
[Tremere] Obtienen [(1:750)xLvl] pts. de habilidad espiritual
[Tremere] Obtienen [(1:450)xLvl] pts. de regeneración de mana
• A partir del [Lvl. 5], cada (+ 5 Lvls.] multiplica en (x1) la segunda relación [Max. Lvl 50]

[Vandreia's Heart] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)xLvl]xPj de habilidad espiritual
• Extienden en [(05)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos
• Consumen [(1:0 + 1.25)xLvl]xPj de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.
Armamento
[Hitai-ate] [x20]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [12 Meses]
• Otorga (5,000 x12: 60, 000) pts. de [AF] según meses de lealtad [Max. x12 Meses]
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 20,000) (Costo Uso: 10,000)

[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [10 pts]
Efectos
• Permite llevar (50 pts.) en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (100 STR | 250 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una.
Costo Ryous: (Costo Compra: 25,000) (Costo Uso: --- ---)
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