Arena³ (Vs Anastasia)

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Musashi_Fog

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†HA - 01⸸
Nuevamente se encontraba dentro de los territorios de su pais, aunque en esta ocasion sin ninguna mision o encargo de por medio pues, aun si su objetivo habia sido regresar lo mas pronto a la aldea luego de terminar lo que se le habia encargado, lo cierto es que habia subestimado un poco el calor ese dia, razon por la cual habia decidido descanzar un rato en un oasis, tanto para protegerse del sol como para hidratarse e inclusive quiza esperar un rato para que el calor amainase un poco y que su camino fuese mas sencillo. Aun asi y, tras varios minutos de espera este decidio que era aburrido simplemente quedarse de pie o sentando esperando sin hacer nada.

Fue con aquello en mente que este se sento frente al oasis y empezo a practicar un poco su control del agua, el cual ciertamente era bastante precario pero, de la misma forma, sin practica no iba a dejar de serlo. Fue asi como este intentaba hacer algunos jutsus basicos para ir manteniendolo mejor y, en todo momento, intentando que al final el agua terminase de nuevo en su lugar, pues sabia que no beneficiaria a nadie si dejaba que el agua se perdiese en la arena.
 

Jos

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│≈│ Anastasia │≈│


No creia estar muy lejos de la frontera del pais considerando las cosas, iba camino a casa para ver como se encontraban mis padres y en el camino habia acabado por entrar en uno de los oasis que quedaban de camino. No pretendia quedarme mucho pues tenia algo de prisa, aunque si llegue a acercarme al agua para rellenar mi cantimplora para el resto del camino, decidiendo caminar a orillas del agua para llegar hasta el otro lado y asi seguir mi camino.

Eventualmente llegue a verte, un chico con la bandana de Suna que aparentemente se encontraba practicando ninjutsu o mas importante aun, suiton, ademas de que estaba el hecho de que era claramente un Alfar como yo, por lo cual, si bien no queria perder mas tiempo de lo normal al ir apurada, llegue a acercarme lo suficiente como para que me notaras y me quede alli de pie, con mis manos en mis caderas -¿No es un poco irresponsable jugar con el agua de un oasis?- Pregunte con un tono serio y tan solo esperaria a que me dieras una explicacion, si es que la ibas a dar.​
 

Musashi_Fog

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†HA - 02⸸

Eventualmente una chica se acercaria y este se daria cuenta al oir su voz, solo que al escucharla este levanto una ceja, pues no era tan comun oir esa lengua, pues la mayoria de la ocasiones todos optaban por hablar en la lengua mas extendida, por asi decirlo. Fue al escucharla que este simplemente dejo lo que estaba haciendo y volteo a verla, respondiendo su pregunta con el mismo idioma. —Mientras el agua siga dentro dudo hayan problemas, ¿o si?, ademas era mejor idea que simplemente esperar sentado sin mas— Dijo este, dandole un rapido vistazo, notando sin casi esfuerzo la bandana que ella traeria, ¿estaria alli por alguna mision, entrenamiento o descanzo?, no lo sabia, aunque por el momento consideraba que lo mejor era esperar acerca de lo que ella opinaba sobre lo del oasis, aunque no fuese a cambiar el hecho de que probablemente seguiria haciendolo en posteriores descanzos.
 

Jos

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│≈│ Anastasia │≈│


Me quede alli en la misma posicion mientras te escuchaba y a final de cuentas, la excusa final que diste sobre esperar sentado fue algo que me hizo enojar pues si buscabas un lugar para entrenar entonces bien podias hacerlo en medio del desierto o ir a un pais en donde el agua no fuera tan limitada como en este pequeño entorno. Si venias a un oasis era para reabastecerte o descansar, no tenia mucho sentido venir a uno con el unico motivo de pelear o esperar a tener una. -¿Esperar a que? Si no estas en un oasis para descansar o una pausa, ¿entonces para que?- No iba a opinar sobre dejar el agua en su lugar pues realmente no tenia mucha idea de cuan sincero eras o que tanta maestria tenias como para poder realmente mantener el agua en su lugar y no desperdiciarla.

 

Musashi_Fog

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†HA - 03⸸

Aquello de cierta forma la hizo enojar, cosa que pudo notar por su tono de voz, aunque realmente no le tomo tanta importancia a ese hecho, pues que alguien se enojase por algun acto que parecia estar bien no era tan extraño, fuera de ello este termino respondiendo con su tono calmado habitual ante la pregunta de la misma, aunque pensando que la respuesta probablemente podria enojarla aun mas. —Al principio solo planeaba descansar mientras el calor disminuia, pero me aburri tras un rato de no hacer nada— Dijo este, de forma sincera, y con ello simplemente espero su respuesta, mostrandose tranquilo ante la situacion, aunque era principalmente porque le daba poca importancia a la misma, pues dudaba que lo que hiciese o no en ese oasis fuese a cambiar gran cosa a nivel general.
 

Jos

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│≈│ Anastasia │≈│


¿Acaso tenias idea de como funcionaba un desierto? Que clase de excusa era esa de esperar a que el calor disminuyera, eso era lo mismo a quedarte hasta el anochecer porque fuera de eso dudaba que vieras mayor diferencia en la temperatura durante el resto del dia. Te daria el beneficio de la duda sobre la idea de quedarte hasta el anochecer aqui pero la idea de desperdiciar el agua seguia sin hacerme mucha gracia -Si estas aburrido que te parece si lo resuelvo? Ambos somos ninja de todas formas- Aunque aun con eso, mi mirada se llego a dirigir al agua y frunci el ceño, a la primera que llegaras a hacer algo con ella muy probablemente acabaria por sacarte a patadas de aqui, aunque si tan solo sabias manejar Suiton tampoco es que tuvieras mucha mas opcion para hacer -Si gano, sin embargo, tendras que empezar a moverte del lugar- Agregue mientras cruzaba mis brazos bajo mi pecho, mirandote con seriedad y esperando a ver si aceptabas, de todas formas era obvio que no cambiarias de opinion si solo me iba y no iba a seguir perdiendo tiempo aqui si te negabas.​
 

Musashi_Fog

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1.-Ella termino "ofreciendose" para resolver el problema del aburrimiento y, por la forma en la que lo decia era claro la forma en la que pensaba hacerlo, asi que decidio no hacer preguntas al respecto, notando como igualmente parecia disgustarle la idea de que el agua del oasis pudiese desperdiciarse, aun asi este termino simplemente escuchando todo lo que decia, lo cual desde luego no era lo mejor para el pues aun no tenia ganas de continuar su camino, aunque claramente era mejor idea que simplemente continuar con lo que hacia y terminar aburriendose de nuevo. —Me parece un trato justo— Dijo este, apartandose un par de metros para crear una distancia optima para el combate. —Adelante— Dijo este, dejandole el primer movimiento en esta ocasion, pues sabia que en caso contrario iba a necesitar atacarla con agua, cosa que probablemente solo le daria mas problemas...aunque de la misma forma sabia que no podria evitarlo por siempre durante el combate.


~ [Elven (Arcane Prodigy)- Caster (200)] [1.78m – 67kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Habilidad Espiritual] Tiene (31,730) de habilidad para utilizar en sus tecnicas.
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: 1500/1500]
[~ Energía: 6000/6000 (+25,600 c/minuto)]
[~ Aguante: 1500/1500 -- (500/500)]
[~ Velocidad: 1000 -- (1000 M.)]
[~ Fuerza: 2000 -- (1300% R.)]
[Estado crítico 00 / 00 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)(50/1000)
--V: (00/300) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (00/600) Obtiene (1148x50) de AF Habilidad.
--AV: (00/300) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/300) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

-- Tiene (0/50) puntos para objetos y (0/20) para armas pequeñas.
[Hitai-ate] [x35]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Tsūrubaggu]x1
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)

[Horusutā]x1
Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
• Llevar (02 | 04 | 06) causa un peso de ( 500 STR | 1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.
Costo Ryous: (Costo Compra: 250,000) (Costo Uso: --- ---)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP máxima
ArB 25:1 legado, usa 10% de HP
N/A
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.


[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.


[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.

• Obtienen [(200:01 WILL)]xLvl según estadística principal
• Obtienen (80xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3 / 3 / 2 / ¿? / ¿?) ph. extra a utilizar según su organización en orden


[Vandreia's Heart] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)xLvl]xPj de habilidad espiritual
• Extienden en [(01)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos
• Utilizan (20s) para consumir [(1:0 + 01)xLvl]xPj de su mana para fortalecer o crear temporalmente una defensa [CD: 01 t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.
 

Jos

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1- Asenti satisfecha ante aquello y de inmediato, apenas llegue a sentir tu poder, llegue a liberar el mio y a realizar los sellos requeridos para poder enviar una serie de proyectiles electricos que impactarian por todo tu cuerpo de inmediato, causando un daño considerable de una sola vez para marcar mi punto sobre lo que queria, aunque aun asi limitando mi poder ante lo debil que parecias en primera instancia, tampoco iba a tener sentido un entrenamiento de tan solo un par de minutos.

Velocidad: 3,132,000‬ + 88,150 > 3,220,150‬
Daño: 5,637,600 [50%]

• [Dragon Fist] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix Flames] Otorga la capacidad de aumentar (14.1) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual
• [Great Exchange] Durante (03 t) obtiene (1:24.85) pts. de [AF Parcial] y pierde por (02 t) esa habilidad
• [Overcharge] Tiene (03) cargas para usar y sobrecargar hasta (2.5:1) de habilidad según Fuerza utilizada

Raiso Gekishin (Rata de Rayo)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: D
Costo: 626,400‬ pts. de Chakra
Daño: (1:9) (5,637,600) pts. de Vitalidad
Velocidad: La del Ninja + (1:5) (3,132,000‬)
Descripción: Después de hacer los sellos de manos necesarios, se empieza a liberar electricidad del propio cuerpo que se lanza en contra del enemigo en forma de discos purpura con algunas descargas eléctricas a su alrededor. No es precisamente fuerte, pero no es tampoco débil, y aunque se creen varios discos de rayo, solo si se juntan todas hacen realmente su daño.


│≈│ Anastasia │≈│
• [Alfar (Arcane Prodigy) - Druid (174 Años)] [1'74m – 65 kg]

[Ras&Rea: (x5 [235m]) - (x3)] [Int: (B)] [Ninja: Genin] [Nv: 09]•
Estadísticas
[• Vitalidad: 50,000/50,000] (17,700‬%)
[• Chakra: 290,000/290,000 (+626,400‬ [214%]) (H: 840,580‬)]
[• A.F: 6,000,000]
[• Aguante: 50,000/50,000 -- (8,200/8,200)]
[• Velocidad: 88,150]
[• Fuerza: 25,060]
[Estado Crítico: 00 de 196 (+ 00 + 00 + 00)]

Entrenamiento
-- (00/10,000) Aumenta Resistencia en (60xlvl > 540x1,5) (x08)
-- (00/29,000) Aumenta Habilidad en (940xlvl > 10,780x0,25) (x244)
-- (00/10,000) Aumenta Velocidad en (60xlvl > 540x1) (x36)
-- (00/10,000) Aumenta Fuerza en (60xlx > 540x2) (x05)

Objetos

[Tsūrubaggu]

Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.

[Horusutā]
Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
• Llevar (02 | 04 | 06) causa un peso de ( 500 STR | 1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.

Hitai-ate [x30] (Cabeza)
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (250,000 x24) pts. de [AF] según meses de lealtad
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[ Ninja ]

Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x01 [5.85] a la maestría [Great Exchange]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx01 [21] t en el aguante a estado crítico
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x01 a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x01 [1.66] a [Phoenix Flames]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dedo. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.

• Obtienen [(200:09 WILL)] según estadística principal
• Obtienen (940xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3) ph. extra a utilizar según su organización en orden
[Natural Growth] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Recibe [(17,500)]xPj pts. de habilidad espiritual
• Regenera [(3%)]xPj pts. a una estadística según campo
• Aumenta en [(0:0.2))]xPj pts. relación de [Phoenix's Flames] de elementos según campo
Descripción: Entran en comunión con la naturaleza que los rodea al absorber una diminuta parte del campo en el que están parados, por ejemplo, enredaderas subiendo unos centímetros por sus piernas, tocando la tierra y absorber algo de ella, entre otras. Sea lo que sea, obtiene un directo aumento de habilidad espiritual por parte de Vandreia y la naturaleza que se esconde en ella, pero todo lo demás dependerá completamente de donde llegues a encontrarte, dependiendo del elemento del campo, aumentará el poder de ese tipo de naturalezas, y si se encuentra en un campo de aether, afectará todo poder espiritual que comanden, mientras que de la misma forma, el campo nutre el [Druid], un campo de fuego recuperará su aguante, un campo de aire recuperará su espíritu, un campo de tierra recuperará su vida, un campo de agua será a elección, y un campo de aether podrá recuperar los tres a la vez, por lo que, en esencia, el lugar más potente que un [Druid] puede llegar a entrar en comunión es uno de naturaleza aether, los cuales son bastante raros.
[NG] Guardian
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Obtiene (1:40) de [AF Parcial] según Ec. sacrificado xTurno (Max. 9,000 Ec)
Descripción: Tratando de balancear su vida a través del Axis del Caos y la Ley, uno llega a poder ver con más facilidad las ventajas de cada lado, tratar con más bondad y ser más fieles a su alma, lo que muchas veces los vuelve perfectos para otras personas, pues si tienen un balance real, la mayoría tratará de confiar en sus juicios y decisiones. Por otro lado, pueden todavía acceder a la fuerza general de su alma, sacrificando un poco de su fuerza física, para tener el poder de la variedad de su lado, aunque gracias a esto se les puede ver decidiendo si usar o no esta fuerza positiva.

Agallas (G)
Efecto: Activación (S)
Habilidades
• Almacena (9,000) xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
 

Musashi_Fog

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2.-Ella termino asintiendo y, posteriormente liberando un ataque electrico a gran velocidad, el cual no le quedo mas que recibir. Aquello le hizo captar el mensaje que lo mejor seria evitar suiton todo lo que fuese posible pero, ¿durante cuanto tiempo podria hacer eso?, fuera de ello fue que este ataco de una forma que consideraba bastante clasica al respecto, solo creando una aguja de chakra en su mano y lanzandola en su direccion, decidiendo apuntar a un brazo, aunque bastante consciente de que no iba a acercarse a la velocidad que acababa de enfrentar.

(velocidad 1000 + 42,730 = 43,730)
(daño 66,000)(max 20%)(ignora defensas externas)


~ [Elven (Arcane Prodigy)- Caster (200)] [1.78m – 67kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Habilidad Espiritual] Tiene (31,730) de habilidad para utilizar en sus tecnicas.
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]

Técnicas
Kansen Shita Hari (Aguja Infectada)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Personal
Rango: D
Costo: 680 + 10,000 pts. de Chakra (31,730 H)
Daño: 66,000 pts. de Vitalidad
Efecto: Ignora defensas externas
Velocidad: La del Ninja + 1,000 (+41,730)
Descripción: Juntando ambas manos en un sello y concentrando chakra, una de las manos empieza a emanar chakra hasta formar una especie de punta, la cual servirá para atacar al enemigo, usando el chakra para atravesar su piel y atacar dentro suyo, pues es chakra médico que, en vez de restaurar, ocasiona daño, y una vez perfeccionada puede lanzar la aguja hacia sus enemigos a distancia corta.
Costo XP: Nivel Base: 1,400 -- Perfeccionada: + 700
Estadísticas
[~ Vitalidad: 750/1500]
[~ Energía: 6000/6000 (+25,600 c/minuto)]
[~ Aguante: 1500/1500 -- (500/500)]
[~ Velocidad: 1000 -- (1000 M.)]
[~ Fuerza: 2000 -- (1300% R.)]
[Estado crítico 00 / 00 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)(50/1000)
--V: (750/300) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (10,600/600) Obtiene (1148x50) de AF Habilidad.
--AV: (00/300) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/300) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

-- Tiene (0/50) puntos para objetos y (0/20) para armas pequeñas.
[Hitai-ate] [x35]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Tsūrubaggu]x1
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)

[Horusutā]x1
Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
• Llevar (02 | 04 | 06) causa un peso de ( 500 STR | 1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.
Costo Ryous: (Costo Compra: 250,000) (Costo Uso: --- ---)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP máxima
ArB 25:1 legado, usa 10% de HP
N/A
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.


[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.


[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.

• Obtienen [(200:01 WILL)]xLvl según estadística principal
• Obtienen (80xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3 / 3 / 2 / ¿? / ¿?) ph. extra a utilizar según su organización en orden


[Vandreia's Heart] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)xLvl]xPj de habilidad espiritual
• Extienden en [(01)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos
• Utilizan (20s) para consumir [(1:0 + 01)xLvl]xPj de su mana para fortalecer o crear temporalmente una defensa [CD: 01 t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.
 

Jos

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2- Al ver que despues de todo habias acabado por recibir el golpe me quede esperando ver tu represalia y cuando vino en la forma de esa aguja o lo que sea, acabe por tan solo girar hacia un lado para dejar que pasara de largo sin mas, volteando a verte al final por si harias algo mas, aunque parecia que eso acabaria por ser todo a fin de cuentas.

Velocidad: 88,150

3- Decidiendo que no habria necesidad de usar mas ninjutsu considerando las cosas, esta vez optaria por correr hacia ti con la unica intencion de darte un golpe en la cara y empujarte algunos centimetros con ello, sin mas, a ver si incluso algo tan simple como eso era demasiado para ti.

Velocidad: 88,150
Fuerza: 25,060 [20%]

• [Dragon Fist] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix Flames] Otorga la capacidad de aumentar (14.1) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual
• [Great Exchange] Durante (03 t) obtiene (1:24.85) pts. de [AF Parcial] y pierde por (02 t) esa habilidad
• [Overcharge] Tiene (03) cargas para usar y sobrecargar hasta (2.5:1) de habilidad según Fuerza utilizada


│≈│ Anastasia │≈│
• [Alfar (Arcane Prodigy) - Druid (174 Años)] [1'74m – 65 kg]

[Ras&Rea: (x5 [235m]) - (x3)] [Int: (B)] [Ninja: Genin] [Nv: 09]•
Estadísticas
[• Vitalidad: 50,000/50,000] (17,700‬%)
[• Chakra: 290,000/290,000 (+626,400‬ [214%]) (H: 840,580‬)]
[• A.F: 6,000,000]
[• Aguante: 50,000/50,000 -- (8,200/8,200)]
[• Velocidad: 88,150]
[• Fuerza: 25,060]
[Estado Crítico: 00 de 196 (+ 00 + 00 + 00)]

Entrenamiento
-- (00/10,000) Aumenta Resistencia en (60xlvl > 540x1,5) (x08)
-- (00/29,000) Aumenta Habilidad en (940xlvl > 10,780x0,25) (x244)
-- (00/10,000) Aumenta Velocidad en (60xlvl > 540x1) (x36)
-- (00/10,000) Aumenta Fuerza en (60xlx > 540x2) (x05)

Objetos

[Tsūrubaggu]

Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.

[Horusutā]
Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
• Llevar (02 | 04 | 06) causa un peso de ( 500 STR | 1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.

Hitai-ate [x30] (Cabeza)
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (250,000 x24) pts. de [AF] según meses de lealtad
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[ Ninja ]

Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x01 [5.85] a la maestría [Great Exchange]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx01 [21] t en el aguante a estado crítico
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x01 a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x01 [1.66] a [Phoenix Flames]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dedo. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.

• Obtienen [(200:09 WILL)] según estadística principal
• Obtienen (940xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3) ph. extra a utilizar según su organización en orden
[Natural Growth] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Recibe [(17,500)]xPj pts. de habilidad espiritual
• Regenera [(3%)]xPj pts. a una estadística según campo
• Aumenta en [(0:0.2))]xPj pts. relación de [Phoenix's Flames] de elementos según campo
Descripción: Entran en comunión con la naturaleza que los rodea al absorber una diminuta parte del campo en el que están parados, por ejemplo, enredaderas subiendo unos centímetros por sus piernas, tocando la tierra y absorber algo de ella, entre otras. Sea lo que sea, obtiene un directo aumento de habilidad espiritual por parte de Vandreia y la naturaleza que se esconde en ella, pero todo lo demás dependerá completamente de donde llegues a encontrarte, dependiendo del elemento del campo, aumentará el poder de ese tipo de naturalezas, y si se encuentra en un campo de aether, afectará todo poder espiritual que comanden, mientras que de la misma forma, el campo nutre el [Druid], un campo de fuego recuperará su aguante, un campo de aire recuperará su espíritu, un campo de tierra recuperará su vida, un campo de agua será a elección, y un campo de aether podrá recuperar los tres a la vez, por lo que, en esencia, el lugar más potente que un [Druid] puede llegar a entrar en comunión es uno de naturaleza aether, los cuales son bastante raros.
[NG] Guardian
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Obtiene (1:40) de [AF Parcial] según Ec. sacrificado xTurno (Max. 9,000 Ec)
Descripción: Tratando de balancear su vida a través del Axis del Caos y la Ley, uno llega a poder ver con más facilidad las ventajas de cada lado, tratar con más bondad y ser más fieles a su alma, lo que muchas veces los vuelve perfectos para otras personas, pues si tienen un balance real, la mayoría tratará de confiar en sus juicios y decisiones. Por otro lado, pueden todavía acceder a la fuerza general de su alma, sacrificando un poco de su fuerza física, para tener el poder de la variedad de su lado, aunque gracias a esto se les puede ver decidiendo si usar o no esta fuerza positiva.

Agallas (G)
Efecto: Activación (S)
Habilidades
• Almacena (9,000) xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
 

Musashi_Fog

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3.-Aquella esquivo con facilidad el ataque antes de reducir grandemente la velocidad al simplemente correr y acercarse para darle un puñetazo, aun asi este era incapaz de contrarrestar aquello con efectividad, por lo cual termino recibiendo el golpe y retrocediendo un par de pasos antes de crear nuevamente una aguja de chakra y lanzarsela a un brazo. Tras hacerlo este hizo algo peculiar pues tras su ataque realizo mas sellos de mano tras los cuales no ocurrio nada, sin embargo en cuanto ella intentase atacar de nuevo o defenderse de un proximo ataque sentiria cierto malestar temporal por los mismos.

(Velocidad 1000 + 46,730 = 47,630)
(daño 66,000)(max 20%)(ignora defensas externas)


~ [Elven (Arcane Prodigy)- Caster (200)] [1.78m – 67kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Habilidad Espiritual] Tiene (31,730) de habilidad para utilizar en sus tecnicas.
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]

Técnicas
Kansen Shita Hari (Aguja Infectada)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Personal
Rango: D
Costo: 680 + 15,000 pts. de Chakra (31,730 H)
Daño: 66,000 pts. de Vitalidad
Efecto: Ignora defensas externas
Velocidad: La del Ninja + 1,000 (+46,730)
Descripción: Juntando ambas manos en un sello y concentrando chakra, una de las manos empieza a emanar chakra hasta formar una especie de punta, la cual servirá para atacar al enemigo, usando el chakra para atravesar su piel y atacar dentro suyo, pues es chakra médico que, en vez de restaurar, ocasiona daño, y una vez perfeccionada puede lanzar la aguja hacia sus enemigos a distancia corta.
Costo XP: Nivel Base: 1,400 -- Perfeccionada: + 700

Magen: Chigau Tān (Camino Erróneo)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Genjutsu
Alcance: Corto
Rango: E
Costo: 240 pts. de Chakra + 10,000
Efecto: Durante (40s) ignora (2,500 + 10,000) pts. de su siguiente acción
Activación: Espora (Sellos) [00s]
Descripción: Liberando esta ilusión sobre un objetivo, un ligero dolor de cabeza empieza a afectarlo, sin contar que uno de sus oídos se tapa, y es porque una ilusión se ha implantado en su cuerpo, esperando a que utilice un ataque o defensa para activarse, causando una fuerte desorientación similar a un mareo que simplemente reduce drásticamente el poder liberado, al punto de que incluso podría llegar a poder ignorar por completo el daño que entra. Como se puede esperar, si el objetivo nunca llega a realizar una defensa o ataque como tal, esta ilusión nunca se activara, sin contar que una vez activada termina y se debe de realizar de nuevo si se requiere.
Costo XP: Nivel Base: 500 -- Perfeccionada: + 250
Estadísticas
[~ Vitalidad: 750/1500]
[~ Energía: 5680/6000 (+25,600 c/minuto)]
[~ Aguante: 1500/1500 -- (500/500)]
[~ Velocidad: 1000 -- (1000 M.)]
[~ Fuerza: 2000 -- (1300% R.)]
[Estado crítico 00 / 00 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)(50/1000)
--V: (750/300) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (36,400/600) Obtiene (1148x50) de AF Habilidad.
--AV: (00/300) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/300) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

-- Tiene (0/50) puntos para objetos y (0/20) para armas pequeñas.
[Hitai-ate] [x35]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Tsūrubaggu]x1
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)

[Horusutā]x1
Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
• Llevar (02 | 04 | 06) causa un peso de ( 500 STR | 1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.
Costo Ryous: (Costo Compra: 250,000) (Costo Uso: --- ---)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP máxima
ArB 25:1 legado, usa 10% de HP
N/A
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.


[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.


[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.

• Obtienen [(200:01 WILL)]xLvl según estadística principal
• Obtienen (80xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3 / 3 / 2 / ¿? / ¿?) ph. extra a utilizar según su organización en orden


[Vandreia's Heart] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)xLvl]xPj de habilidad espiritual
• Extienden en [(01)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos
• Utilizan (20s) para consumir [(1:0 + 01)xLvl]xPj de su mana para fortalecer o crear temporalmente una defensa [CD: 01 t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.
 

Jos

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4- Llegue a preguntarme que tanto miedo me tenias o que tanto era tu poder realmente, incluso que tanto de verdad dependia del Suiton pues incluso empezando mi carrera estaba segura de haber podido lograr mas que el poco poder que el alfar frente a mi llegaba a demostrar. En cualquier caso no llego a ser dificil el llegar a solo esquivar hacia un lado el ataque que enviaste, en especial si consideraba que no habias ni aumentado realmente la velocidad de este o si lo hiciste fue tan poco que solo parecia algo imperceptible realmente.

-¿Puedes lograr algo mas que eso? No tiene sentido que sigamos si no puedes siquiera subir tu poder-

Te daria la oportunidad de hacerlo, solo cruzandome de brazos y mirandote sin mucha alegria, debatiendome en si acabar este entrenamiento de un solo golpe y sacarte de aqui o aprovechar hasta el tiempo normal de uno, un minuto mas o uno menos no haria gran diferencia sobre mi hora de llegada a casa de todas formas.

Velocidad: 88,150


• [Dragon Fist] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix Flames] Otorga la capacidad de aumentar (14.1) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual
• [Great Exchange] Durante (03 t) obtiene (1:24.85) pts. de [AF Parcial] y pierde por (02 t) esa habilidad
• [Overcharge] Tiene (03) cargas para usar y sobrecargar hasta (2.5:1) de habilidad según Fuerza utilizada


│≈│ Anastasia │≈│
• [Alfar (Arcane Prodigy) - Druid (174 Años)] [1'74m – 65 kg]

[Ras&Rea: (x5 [235m]) - (x3)] [Int: (B)] [Ninja: Genin] [Nv: 09]•
Estadísticas
[• Vitalidad: 50,000/50,000] (17,700‬%)
[• Chakra: 290,000/290,000 (+626,400‬ [214%]) (H: 840,580‬)]
[• A.F: 6,000,000]
[• Aguante: 50,000/50,000 -- (8,200/8,200)]
[• Velocidad: 88,150]
[• Fuerza: 25,060]
[Estado Crítico: 00 de 196 (+ 00 + 00 + 00)]

Entrenamiento
-- (00/10,000) Aumenta Resistencia en (60xlvl > 540x1,5) (x08)
-- (626,400/29,000) Aumenta Habilidad en (940xlvl > 10,780x0,25) (x244)
-- (00/10,000) Aumenta Velocidad en (60xlvl > 540x1) (x36)
-- (00/10,000) Aumenta Fuerza en (60xlx > 540x2) (x05)

Objetos

[Tsūrubaggu]

Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.

[Horusutā]
Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
• Llevar (02 | 04 | 06) causa un peso de ( 500 STR | 1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.

Hitai-ate [x30] (Cabeza)
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (250,000 x24) pts. de [AF] según meses de lealtad
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[ Ninja ]

Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x01 [5.85] a la maestría [Great Exchange]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx01 [21] t en el aguante a estado crítico
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x01 a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x01 [1.66] a [Phoenix Flames]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dedo. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.

• Obtienen [(200:09 WILL)] según estadística principal
• Obtienen (940xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3) ph. extra a utilizar según su organización en orden
[Natural Growth] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Recibe [(17,500)]xPj pts. de habilidad espiritual
• Regenera [(3%)]xPj pts. a una estadística según campo
• Aumenta en [(0:0.2))]xPj pts. relación de [Phoenix's Flames] de elementos según campo
Descripción: Entran en comunión con la naturaleza que los rodea al absorber una diminuta parte del campo en el que están parados, por ejemplo, enredaderas subiendo unos centímetros por sus piernas, tocando la tierra y absorber algo de ella, entre otras. Sea lo que sea, obtiene un directo aumento de habilidad espiritual por parte de Vandreia y la naturaleza que se esconde en ella, pero todo lo demás dependerá completamente de donde llegues a encontrarte, dependiendo del elemento del campo, aumentará el poder de ese tipo de naturalezas, y si se encuentra en un campo de aether, afectará todo poder espiritual que comanden, mientras que de la misma forma, el campo nutre el [Druid], un campo de fuego recuperará su aguante, un campo de aire recuperará su espíritu, un campo de tierra recuperará su vida, un campo de agua será a elección, y un campo de aether podrá recuperar los tres a la vez, por lo que, en esencia, el lugar más potente que un [Druid] puede llegar a entrar en comunión es uno de naturaleza aether, los cuales son bastante raros.
[NG] Guardian
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Obtiene (1:40) de [AF Parcial] según Ec. sacrificado xTurno (Max. 9,000 Ec)
Descripción: Tratando de balancear su vida a través del Axis del Caos y la Ley, uno llega a poder ver con más facilidad las ventajas de cada lado, tratar con más bondad y ser más fieles a su alma, lo que muchas veces los vuelve perfectos para otras personas, pues si tienen un balance real, la mayoría tratará de confiar en sus juicios y decisiones. Por otro lado, pueden todavía acceder a la fuerza general de su alma, sacrificando un poco de su fuerza física, para tener el poder de la variedad de su lado, aunque gracias a esto se les puede ver decidiendo si usar o no esta fuerza positiva.

Agallas (G)
Efecto: Activación (S)
Habilidades
• Almacena (9,000) xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
 

Musashi_Fog

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4.-Ella esquivo nuevamente sin mucho problema, antes de hablar acerca del poco poder que este tenia, cosa la cual era cierta. —Supongo entonces que tendre que usar eso...— Con aquellas palabras este se referia a 2 cosas, aunque la mas obvia fue que al realizar sellos de manos el agua se empezo a mover, pues aunque no fuese lo mejor, era el mejor jutsu que tenia, aun asi intento hacer un chorro pequeño pero concentrado para mentener el daño, un chorro que se lanzaria contra ella apuntandole al abdomen. Por si fuera poco, aquel uso de chakra activaria algo en este que le daria un poco mas de habilidad, si es que tenia tiempo de usarla luego de lo que acababa de hacer.

(Velocidad 1000 + 56,730 = 57,730)
(daño 141,825)(max 50%)
(Secret Power Activo)


~ [Elven (Arcane Prodigy)- Caster (200)] [1.78m – 67kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Habilidad Espiritual] Tiene (31,730 + 2180) de habilidad para utilizar en sus tecnicas.
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]

[Secret Power]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Necesitan haber gastado ( 2500 | 2500) pts. de mana
• Durante (1/3 t) consiguen [(2189)xLvl] pts. de habilidad adicional
Descripción: Si bien tener una gran cantidad de mana era algo positivo al final no era suficiente para ganar un combate, razón por la cual terminaron por desarrollar una capacidad que terminaría por hacerlos peleadores definitivos pues, entre mas usaban su mana, su esencia crecía hasta llegar a masa crítica donde terminaban consiguiendo una masiva cantidad de habilidad durante un tiempo, el cual una vez pasaba volvía todo a la normalidad.
Costo XP: (EX: 10,000 > 625 | 313) (30,000 XP > 1875 | 939 pts.)


Técnicas
Suiton: Suidan no Jutsu (Bala de Agua)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto - Medio
Rango: C
Costo: 25,000 pts. de Chakra (+31,730)
Daño: (1:2.5) pts. de Vitalidad
Velocidad: La del Ninja + (1:1)
Descripción: Un versátil Suiton que muchos terminan usando muchas veces en su vida desde sus inicios ninja hasta muy avanzada su carrera, pues tiene un poder equilibrado y su alcance es suficiente para que pueda usarse en miles de situaciones diferentes, pues se libera una hilera de agua que se puede extender y maniobrar como quiera, al lanzarse como una cama de agua, esta llega a rodear otros jutsus o cuerpos, lo que sirve muy bien al intentar combinarse con jutsus de Raiton o elementos con tolerancia al agua.
Costo XP: Nivel Único: 6,000 (+ 6,000xLvl) -- (+ Lvl > 100 IP | Arcane: 40) (+ Lvl > 0:1.75 | 0:1.5)
Estadísticas
[~ Vitalidad: 750/1500]
[~ Energía: 6000/6000 (+25,600 c/minuto)]
[~ Aguante: 1500/1500 -- (500/500)]
[~ Velocidad: 1000 -- (1000 M.)]
[~ Fuerza: 2000 -- (1300% R.)]
[Estado crítico 00 / 00 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)(50/1000)
--V: (750/300) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (61,400/600) Obtiene (1148x50) de AF Habilidad.
--AV: (00/300) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/300) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

-- Tiene (0/50) puntos para objetos y (0/20) para armas pequeñas.
[Hitai-ate] [x35]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Tsūrubaggu]x1
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)

[Horusutā]x1
Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
• Llevar (02 | 04 | 06) causa un peso de ( 500 STR | 1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.
Costo Ryous: (Costo Compra: 250,000) (Costo Uso: --- ---)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP máxima
ArB 25:1 legado, usa 10% de HP
N/A
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.


[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.


[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.

• Obtienen [(200:01 WILL)]xLvl según estadística principal
• Obtienen (80xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3 / 3 / 2 / ¿? / ¿?) ph. extra a utilizar según su organización en orden


[Vandreia's Heart] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)xLvl]xPj de habilidad espiritual
• Extienden en [(01)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos
• Utilizan (20s) para consumir [(1:0 + 01)xLvl]xPj de su mana para fortalecer o crear temporalmente una defensa [CD: 01 t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.
 

Jos

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Off: No te descontaste vida por el ultimo ataque que recibiste.

5- Que mas daba si al final de cuentas acababas por usarlo, a fin de cuentas incluso cuando te vi realizar el ataque de agua, no llego a ser para nada grande y si bien creia que habias logrado mostrar mas habilidad con ello, tampoco es que llegara a resaltar muy por encima de todo lo demas y asi pues, con facilidad, llegue a solo esquivarlo al saltar hacia un lado.

Velocidad: 88,150

6- Considerando las cosas, llegue a mantener mi vista puesta en ti y sin decir algo mas o darte oportunidad de otro ataque, acabe por correr hacia ti para darte una patada en una de tus piernas para que acabara de doblarse y tu cayendo sobre tu rodilla para poder proceder a acabar dandote otro golpe en tu nuca para dejarte inconsciente de una vez.

Velocidad: 88,150 + 50,000 > 138,150
Fuerza: 25,060 + 25,000 > 50,060 [40%] [Faint]

• [Dragon Fist] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix Flames] Otorga la capacidad de aumentar (14.1) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual
• [Great Exchange] Durante (03 t) obtiene (1:24.85) pts. de [AF Parcial] y pierde por (02 t) esa habilidad
• [Overcharge] Tiene (03) cargas para usar y sobrecargar hasta (2.5:1) de habilidad según Fuerza utilizada


│≈│ Anastasia │≈│
• [Alfar (Arcane Prodigy) - Druid (174 Años)] [1'74m – 65 kg]

[Ras&Rea: (x5 [235m]) - (x3)] [Int: (B)] [Ninja: Genin] [Nv: 09]•
Estadísticas
[• Vitalidad: 50,000/50,000] (17,700‬%)
[• Chakra: 290,000/290,000 (+626,400‬ [214%]) (H: 840,580‬)]
[• A.F: 6,000,000]
[• Aguante: 000/50,000 -- (8,200/8,200)]
[• Velocidad: 88,150]
[• Fuerza: 25,060]
[Estado Crítico: 00 de 196 (+ 00 + 00 + 00)]

Entrenamiento
-- (00/10,000) Aumenta Resistencia en (60xlvl > 540x1,5) (x08)
-- (626,400/29,000) Aumenta Habilidad en (940xlvl > 10,780x0,25) (x244)
-- (50,000/10,000) Aumenta Velocidad en (60xlvl > 540x1) (x36)
-- (00/10,000) Aumenta Fuerza en (60xlx > 540x2) (x05)

Objetos

[Tsūrubaggu]

Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.

[Horusutā]
Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
• Llevar (02 | 04 | 06) causa un peso de ( 500 STR | 1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.

Hitai-ate [x30] (Cabeza)
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (250,000 x24) pts. de [AF] según meses de lealtad
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[ Ninja ]

Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x01 [5.85] a la maestría [Great Exchange]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx01 [21] t en el aguante a estado crítico
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x01 a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x01 [1.66] a [Phoenix Flames]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dedo. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.

• Obtienen [(200:09 WILL)] según estadística principal
• Obtienen (940xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3) ph. extra a utilizar según su organización en orden
[Natural Growth] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Recibe [(17,500)]xPj pts. de habilidad espiritual
• Regenera [(3%)]xPj pts. a una estadística según campo
• Aumenta en [(0:0.2))]xPj pts. relación de [Phoenix's Flames] de elementos según campo
Descripción: Entran en comunión con la naturaleza que los rodea al absorber una diminuta parte del campo en el que están parados, por ejemplo, enredaderas subiendo unos centímetros por sus piernas, tocando la tierra y absorber algo de ella, entre otras. Sea lo que sea, obtiene un directo aumento de habilidad espiritual por parte de Vandreia y la naturaleza que se esconde en ella, pero todo lo demás dependerá completamente de donde llegues a encontrarte, dependiendo del elemento del campo, aumentará el poder de ese tipo de naturalezas, y si se encuentra en un campo de aether, afectará todo poder espiritual que comanden, mientras que de la misma forma, el campo nutre el [Druid], un campo de fuego recuperará su aguante, un campo de aire recuperará su espíritu, un campo de tierra recuperará su vida, un campo de agua será a elección, y un campo de aether podrá recuperar los tres a la vez, por lo que, en esencia, el lugar más potente que un [Druid] puede llegar a entrar en comunión es uno de naturaleza aether, los cuales son bastante raros.

[NG] Guardian
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Obtiene (1:40) de [AF Parcial] según Ec. sacrificado xTurno (Max. 9,000 Ec)
Descripción: Tratando de balancear su vida a través del Axis del Caos y la Ley, uno llega a poder ver con más facilidad las ventajas de cada lado, tratar con más bondad y ser más fieles a su alma, lo que muchas veces los vuelve perfectos para otras personas, pues si tienen un balance real, la mayoría tratará de confiar en sus juicios y decisiones. Por otro lado, pueden todavía acceder a la fuerza general de su alma, sacrificando un poco de su fuerza física, para tener el poder de la variedad de su lado, aunque gracias a esto se les puede ver decidiendo si usar o no esta fuerza positiva.

Agallas (G)
Efecto: Activación (S)
Habilidades
• Almacena (9,000) xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
 

Musashi_Fog

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Off: cierto, se me paso, thx

5.-Ella no tuvo ningun problema en esquivarlo, cosa que se veia venir, sin embargo aquello seria probablemente de las ultimas cosas que iba a ver durante ese encuentro, pues el resto fue solo como ella se acerco a una gran velocidad, quitandole la oportunidad de poder esquivar con ello. Ante ello lo unico que este hizo fue recibir los golpes, primero cayendo sobre una rodilla mientras pensaba con que atacar, cosa que finalmente termino cuando todo se puso negro tras sentir un fuerte dolor en su cuello, quedando este inconsciente casi al instante.


(Turnos: 5)(AP: pasion)(IP: raiton)


~ [Elven (Arcane Prodigy)- Caster (200)] [1.78m – 67kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Habilidad Espiritual] Tiene (31,730 + 2180) de habilidad para utilizar en sus tecnicas.
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]

[Secret Power]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Necesitan haber gastado ( 2500 | 2500) pts. de mana
• Durante (1/3 t) consiguen [(2189)xLvl] pts. de habilidad adicional
Descripción: Si bien tener una gran cantidad de mana era algo positivo al final no era suficiente para ganar un combate, razón por la cual terminaron por desarrollar una capacidad que terminaría por hacerlos peleadores definitivos pues, entre mas usaban su mana, su esencia crecía hasta llegar a masa crítica donde terminaban consiguiendo una masiva cantidad de habilidad durante un tiempo, el cual una vez pasaba volvía todo a la normalidad.
Costo XP: (EX: 10,000 > 625 | 313) (30,000 XP > 1875 | 939 pts.)


Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: -150/1500]
[~ Energía: 6000/6000 (+25,600 c/minuto)]
[~ Aguante: 1500/1500 -- (500/500)]
[~ Velocidad: 1000 -- (1000 M.)]
[~ Fuerza: 2000 -- (1300% R.)]
[Estado crítico 01 / 00 (+01 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)(50/1000)
--V: (1650/300) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (61,400/600) Obtiene (1148x50) de AF Habilidad.
--AV: (00/300) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/300) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

-- Tiene (0/50) puntos para objetos y (0/20) para armas pequeñas.
[Hitai-ate] [x35]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Tsūrubaggu]x1
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)

[Horusutā]x1
Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
• Llevar (02 | 04 | 06) causa un peso de ( 500 STR | 1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.
Costo Ryous: (Costo Compra: 250,000) (Costo Uso: --- ---)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP máxima
ArB 25:1 legado, usa 10% de HP
N/A
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.


[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.


[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.

• Obtienen [(200:01 WILL)]xLvl según estadística principal
• Obtienen (80xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3 / 3 / 2 / ¿? / ¿?) ph. extra a utilizar según su organización en orden


[Vandreia's Heart] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)xLvl]xPj de habilidad espiritual
• Extienden en [(01)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos
• Utilizan (20s) para consumir [(1:0 + 01)xLvl]xPj de su mana para fortalecer o crear temporalmente una defensa [CD: 01 t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.
 

Jos

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7- Verte caer llego a relajarme lo suficiente para solo frotar mi frente y quedarme mirando, calmando mi mirada sobre ti para proceder a poner una mano en tu frente y tras sentirte bien, llegue a moverte como pude a la sombra del arbol mas cercano, lo suficientemente cerca del agua. No iba a arrastrarte conmigo y mucho menos me quedaria a esperarte asi que como minimo me daba por satisfecha con que al menos estando inconsciente en el oasis no estarias jugando con el agua. Sin mas que hacer o decir, yo misma llegue a tomar de la que habia rellenado y suspire antes de retomar mi camino a casa.

[Turnos: 05][IP: Ninjutsu][AP: Control]

• [Dragon Fist] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix Flames] Otorga la capacidad de aumentar (14.1) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual
• [Great Exchange] Durante (03 t) obtiene (1:24.85) pts. de [AF Parcial] y pierde por (02 t) esa habilidad
• [Overcharge] Tiene (03) cargas para usar y sobrecargar hasta (2.5:1) de habilidad según Fuerza utilizada


│≈│ Anastasia │≈│
• [Alfar (Arcane Prodigy) - Druid (174 Años)] [1'74m – 65 kg]

[Ras&Rea: (x5 [235m]) - (x3)] [Int: (B)] [Ninja: Genin] [Nv: 09]•
Estadísticas
[• Vitalidad: 50,000/50,000] (17,700‬%)
[• Chakra: 290,000/290,000 (+626,400‬ [214%]) (H: 840,580‬)]
[• A.F: 6,000,000]
[• Aguante: 000/50,000 -- (8,200/8,200)]
[• Velocidad: 88,150]
[• Fuerza: 25,060]
[Estado Crítico: 00 de 196 (+ 00 + 00 + 00)]

Entrenamiento
-- (00/10,000) Aumenta Resistencia en (60xlvl > 540x1,5) (x08)
-- (626,400/29,000) Aumenta Habilidad en (940xlvl > 10,780x0,25) (x244)
-- (50,000/10,000) Aumenta Velocidad en (60xlvl > 540x1) (x36)
-- (00/10,000) Aumenta Fuerza en (60xlx > 540x2) (x05)

Objetos

[Tsūrubaggu]

Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.

[Horusutā]
Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
• Llevar (02 | 04 | 06) causa un peso de ( 500 STR | 1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.

Hitai-ate [x30] (Cabeza)
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? Meses]
• Otorga (250,000 x24) pts. de [AF] según meses de lealtad
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[ Ninja ]

Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x01 [5.85] a la maestría [Great Exchange]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx01 [21] t en el aguante a estado crítico
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x01 a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x01 [1.66] a [Phoenix Flames]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dedo. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.

• Obtienen [(200:09 WILL)] según estadística principal
• Obtienen (940xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3) ph. extra a utilizar según su organización en orden
[Natural Growth] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Recibe [(17,500)]xPj pts. de habilidad espiritual
• Regenera [(3%)]xPj pts. a una estadística según campo
• Aumenta en [(0:0.2))]xPj pts. relación de [Phoenix's Flames] de elementos según campo
Descripción: Entran en comunión con la naturaleza que los rodea al absorber una diminuta parte del campo en el que están parados, por ejemplo, enredaderas subiendo unos centímetros por sus piernas, tocando la tierra y absorber algo de ella, entre otras. Sea lo que sea, obtiene un directo aumento de habilidad espiritual por parte de Vandreia y la naturaleza que se esconde en ella, pero todo lo demás dependerá completamente de donde llegues a encontrarte, dependiendo del elemento del campo, aumentará el poder de ese tipo de naturalezas, y si se encuentra en un campo de aether, afectará todo poder espiritual que comanden, mientras que de la misma forma, el campo nutre el [Druid], un campo de fuego recuperará su aguante, un campo de aire recuperará su espíritu, un campo de tierra recuperará su vida, un campo de agua será a elección, y un campo de aether podrá recuperar los tres a la vez, por lo que, en esencia, el lugar más potente que un [Druid] puede llegar a entrar en comunión es uno de naturaleza aether, los cuales son bastante raros.
[NG] Guardian
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Obtiene (1:40) de [AF Parcial] según Ec. sacrificado xTurno (Max. 9,000 Ec)
Descripción: Tratando de balancear su vida a través del Axis del Caos y la Ley, uno llega a poder ver con más facilidad las ventajas de cada lado, tratar con más bondad y ser más fieles a su alma, lo que muchas veces los vuelve perfectos para otras personas, pues si tienen un balance real, la mayoría tratará de confiar en sus juicios y decisiones. Por otro lado, pueden todavía acceder a la fuerza general de su alma, sacrificando un poco de su fuerza física, para tener el poder de la variedad de su lado, aunque gracias a esto se les puede ver decidiendo si usar o no esta fuerza positiva.

Agallas (G)
Efecto: Activación (S)
Habilidades
• Almacena (9,000) xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
 
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