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Kluh

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Seichi Marījoa
Cualquier cambio o reforma que hagamos desde el Staff la notificaremos en este tema. Así como cualquier posible novedad que incluyamos en el mismo y que afecte a cualquier rama del juego.

Se notificarán aquí, también, los eventos más importantes del juego así como las múltiples promociones que vayamos elaborando a lo largo del año.

Trabajando desde el Staff (Enero 2019)

Encargado/a de sección:
Edinson_yondaime.

Moderadores de RPG
Martinilimon, Argimn, Joseking,
Dany_6x6x
Actualmente desarrollando:

Reforma de Técnicas.
 

Rostrevor

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¡Crónicas del Mundo Ninja ha comenzado!
Noticia → viewtopic.php?f=88&p=201133#p201133


Durante toda tu existencia has vivido recluido dentro de los muros de Konoha, aprendiendo los rudimentos del arte ninja y forjando sueños y anhelos, a la espera de la oportunidad de hacerlos realidad. Por primera vez en años un superviviente ha llegado a la villa, evento que ha ocurrido contadas veces desde el cataclismo que puso fin a la guerra y cambió para siempre el mundo ninja. El visitante trae nuevas que han creado gran expectación entre los ciudadanos: hay vida en el exterior, comunidades de supervivientes que han prosperado contra todo pronóstico y ahora reclaman nuevos territorios.

Una nueva remesa de shinobis y kunoichis están a punto de graduarse en la academia, saben que sobre sus jóvenes hombros recae el peso del futuro y que serán sus actos los que decidirán el devenir de Konoha. Tú eres uno de ellos. Mientras tanto, la villa adolece de un liderazgo fuerte y no termina de decidirse sobre la mejor forma de proceder; aunque muchos creen que ha llegado el momento de abrirse al mundo y miran el futuro con optimismo, otros temen que las nuevas noticias no auguran nada bueno y que la guerra volverá a llamar a las puertas de Konoha. ¿A qué grupo perteneces tú? ¿Té convertirás en la figura emergente que tome las riendas de la villa o preferirás manipular los acontecimientos desde las sombras? ¿Serás un pacificador o un conquistador que unifique territorios bajo su bandera? Sólo tú tienes la respuesta.


Crónicas del Mundo Ninja es el nuevo juego de rol de la web. Te ofrece 8 clases de personaje entre las que escoger, los clanes más representativos del país del fuego, cientos de técnicas, habilidades especiales y elementos combinados, la posibilidad de crear tu propio clan y técnicas, un mundo nuevo por explorar y una historia por desarrollar.

Heredero del juego de rol Naruto RPG y sus mecánicas, aunque con numerosas mejoras para hacerlo más accesible y atractivo, en el juego tendrás la oportunidad de investigar el pasado para saber cómo se ha llegado a la situación actual y podrás influir en la estrategia global de Konoha para decidir su futuro, queremos que tu personaje sea el protagonista. Pero sobretodo lo que esperamos ofrecerte son muchas horas de diversión.

Hoy, 28 de Febrero de 2017.
Se inicia la mayor aventura jamás contada, junto a un relato de historias nunca antes escritas ni imaginadas. Un mundo nuevo. Sin límites para aquellos que se aventuren a crear, moldear y definir con palabras las vidas de sus personajes, la historia de su villa. Destinados a interrumpir el avance de la civilización o a contribuir en su desarrollo. A formar parte de clanes extintos, cuya existencia únicamente se albergaba en sus pensamientos. Nacidos para ejecutar técnicas nunca antes vistas y cuyos sellos jamás se habían unido en secuencia. Destinados....​

¡A cambiar el mundo!
RPG: Cónicas del Mundo Ninja.
  • Nueva historia.
  • Nuevos enemigos y organizaciones.
  • Nuevos estilos de juego y variedades.
  • Nuevas técnicas.
  • Posibilidad de crear técnicas propias en el dojo.
  • Posibilidad de crear clanes propios. (Proximamente...)
Desde este momento ya podéis crear vuestro personaje y solicitar censo en Konoha, para cualquier duda, queja o sugerencia tenéis al equipo de moderadores a vuestra disposición.

Un cordial saludo, CdMN Staff
.
 

martinilimon

Master Crónicas
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Queridos usuarios de Crónicas, desde el Staff nos complace informaros sobre unos cambios en la obtención de experiencia:

Esto:

- Combates: 0 - 10 exp de base.
- Entrenamientos: 0-20 exp + 10 exp si se realiza en grupo
- Misiones de rango D: 0-20 exp + 10 exp si se realiza en grupo.
- Misiones de rango C: 0 - 40 exp de base + 20 exp si se realiza en grupo.
- Misiones de rango B: 0 - 80 exp de base + 30 exp si se realiza en grupo.
- Misiones de rango A: 0-160 exp + 40 exp si se realiza en grupo.
- Misiones de rango S: 0-110 exp + 50 exp si se realiza en grupo.​
Cambia por:

- Combates: 0 - 15 exp de base + 5 exp por grupo. (3 o mas)
- Prueba de Graduación: 0-20 exp de base + 5exp por participante.
- Entrenamientos: 0 - 25 exp de base + 5 exp por participante.
- Misiones de rango D: 0 - 40 exp de base + 5 exp por participante.
- Misiones de rango C: 0 - 60 exp de base + 5 exp por participante.
- Misiones de rango B: 0 - 90 exp de base + 5 exp por participante.
- Misiones de rango A: 0 - 130 exp de base + 5 exp por participante.
- Misiones de rango S: 0 - 180 exp de base + 5 exp por participante.​
Un cordial saludo, CdMN Staff.
 
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Queridos usuarios de Crónicas, desde el Staff nos complace informaros sobre unos cambios en la defensa innata de las invocaciones y aclaraciones respecto al Perro Inuzuka y el Compañero animal.

La técnica innata

» Dōbutsu-teki hon'nō [DEF(inv)]/[EXT(inv)][ELM] (Defensa extra: 5 x nivel en característica.)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño. Aquellos muy unidos al ninja podrán avisar a su amo o invocador a tiempo de que tengan la posibilidad de reaccionar al peligro.
(Requisitos: 1 en defensa)
Sellos: no necesita
Se sustituye por:

» Dōbutsu-teki hon'nō [EXT(inv)][ELM] (Defensa extra: 5 x nivel en percepción(inv).)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño. Aquellos muy unidos al ninja podrán avisar a su amo o invocador a tiempo de que tengan la posibilidad de reaccionar al peligro.
(Requisitos: 1 en percepción)
Sellos: no necesita
Y se añade:

» Protegerse [DEF(inv)][ELM] (Defensa: 15 x nivel en característica.)
Guiado por su instinto, el animal anticipa el peligro y reacciona para evitar el daño.
(Requisitos: 1 en defensa.)
Sellos: no necesita.
Por otro lado se hacen las siguientes aclaraciones que se podrán encontrar en el Dojo del Viejo Sensei. La primera sería respecto a las técnicas que puede utilizar el Compañero Animal. Las técnicas son las siguientes y podéis encontrar un spoiler que contiene las mismas en el apartado de Invocación a modo de aclaración.

El Compañero Animal​


El compañero animal tendrá las mismas estádisticas que el perro Inuzuka y evolucionará de la misma manera, pero no ganará experiencia cuando la gana el personaje, sino que para mejorarlo el personaje deberá invertir su exp en el compañero animal. No podrá equiparse con objetos de invocación ni poseerá afinidad elemental. No obstante puede usar las siguientes técnicas:

En Invocación

» Totsugeki [EXT y ATK(inv)] [FIS] (Daño: 15 x nivel en fuerza(inv) de las invocaciones utilizadas + 10 x nivel en personalidad. Coste: 2 pv(inv) cada invocación)
Ordenas a tus invocaciones que carguen contra el objetivo, embistiéndolo con brutalidad.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica, 2 en personalidad + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Shūshuku [EXT y DEF(inv)] [ELM] (Defensa: 20 x nivel en defensa(inv) + 10 x nivel en personalidad. Coste: 2 pv cada invocación)
Ordenas a tus invocaciones que se protejan de un ataque inminente.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 3 en característica, 3 en personalidad + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kyūraku [EXT y ATK(inv)] [FIS] (Daño: 15 x fuerza(inv) + 10 x rapidez(inv) + 10 x personalidad. Coste: 4 pv cada invocación)
Ordenas a tus invocaciones voladoras que se lancen en picado para atacar a tus enemigos.
(Requisitos: Pacto con XXX volador, 3 en característica, 4 en personalidad + 10 exp)
Sellos: no necesita

En Técnicas Ninja

» Doku kōgeki [ATK(inv)][FIS] (Daño: 20 x nivel + 10 x nivel en fuerza(inv), si conecta - 1 pv x nivel durante 3 turnos. Coste: 30 pv(inv))
Tú invocación convierte su sangre en veneno para infectar al enemigo mediante mordiscos o zarpazos.
(Requisitos: Pacto con XXXX y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Ninpo Kaeru no Jutsu [APO] (Coste: 5pv(inv) + 10ch y 5 pv(inv) + 5 ch por turno activado)
Te introduces en el interior de tu invocación para espiar e infiltrarte.
(Requisitos: Pacto con XXXX y 3 en característica + 10 exp)
Sellos: Rata → Mono → Pájaro → Caballo → Tigre

» Chiyu ketsueki [APO(inv)] (Vida recuperada = 1.5 x Pv(inv) sacrificado. Coste 10 pv(inv))
Tu invocación transforma su sangre o saliva en una sustancia con cualidades curativas.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 3 en característica, 3 en técnicas médicas + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Daeki gyōko-zai [APO(inv)] (Coste 15 pv(inv) Detiene hemorragias)
Tu invocación transforma su saliva en una sustancia coagulante para detener hemorragias.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 4 en característica, 3 en técnicas médicas + 10 exp)
Sellos: no necesita​

Para finalizar podéis encontrar también en el Dojo del Viejo Sensei, en el apartado Clan Inuzuka la siguiente aclaración sobre las técnicas que el perro Inuzuka puede utilizar, dentro de su correspondiente spoiler sobre el mismo.

- El perro Inuzuka puede usar técnicas innatas(inv) y de invocación(inv) si cumple los requisitos, no obstante no puede usar tecnicas ninja(inv) dado que tiene las propias de su clan.



Un cordial saludo, CdMN Staff.
 

martinilimon

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Queridos usuarios de Crónicas, desde el Staff continuamos trabajando en los ajustes de clases; y hemos considerado que el seguiente cambio se ajustará más a dicha clase.

Clase Asesino sus estadisticas generales pasan de:

PV:100
CH:150
A estas:

PV:150
CH:100
Dichos cambios seran aplicados inmediatamente a todas las fichas censadas, no obstante, todos aquellos afectados sereis notificados via mp sobre las opciones de cambio.


Un cordial saludo, CdMN Staff.
 

Rostrevor

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Estimados usuarios de Crónicas del Mundo Ninja, continuamos poniéndonos al día, actualizando erratas, errores u omisiones. En esta ocasión hemos realizado correcciones/ampliaciones a los siguientes apartados del tema de reglas:

  • Chakra y Empleo
  • Afinidad Elemental
  • Crecimiento de Elementos Combinados
  • Técnicas
  • Explicaciones en temas oficiales
  • Corregido nivel en característica de la técnica Jūken
  • Etiqueta de acciones del Raikiri
Un cordial saludo, CdMN Staff.
 

martinilimon

Master Crónicas
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Queridos usuarios de Crónicas, desde el Staff continuamos trabajando adaptando las técnicas a unos valores apropiados, y esta vez le toca el turno a las invocaciones. Desde hace un tiempo esta rama ha creado cierta controversia por sus elevados números así que hemos decidido meterles unos pequeños retoques, seguiremos pendientes por si hubiese que aplicar más cambios.

Las siguientes técnicas han sido actualizadas:

» Shizen heiki [ATK(inv)][FIS] (Daño: 15 x nivel en característica.)
El animal se sirve de las armas con que la naturaleza lo ha dotado para atacar a su objetivo.
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

» Totsugeki [EXT y ATK(inv)] [FIS] (Daño: 15 x nivel en fuerza(inv) de las invocaciones utilizadas + 10 x nivel en personalidad. Coste: 2 pv(inv) cada invocación)
Ordenas a tus invocaciones que carguen contra el objetivo, embistiéndolo con brutalidad.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica, 2 en personalidad + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Shūshuku [EXT y DEF(inv)] [ELM] (Defensa: 20 x nivel en defensa(inv) + 10 x nivel en personalidad. Coste: 2 pv cada invocación)
Ordenas a tus invocaciones que se protejan de un ataque inminente.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 3 en característica, 3 en personalidad + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kyūraku [EXT y ATK(inv)] [FIS] (Daño: 15 x fuerza(inv) + 10 x rapidez(inv) + 10 x personalidad. Coste: 4 pv cada invocación)
Ordenas a tus invocaciones voladoras que se lancen en picado para atacar a tus enemigos.
(Requisitos: Pacto con XXX volador, 3 en característica, 4 en personalidad + 10 exp)
Sellos: no necesita
Quedan ahora de la siguiente forma, se han remarcado los cambios en negrita para facilitar su visionado:

» Shizen heiki [ATK(inv)][FIS] (Daño: 10 x nivel en característica.)
El animal se sirve de las armas con que la naturaleza lo ha dotado para atacar a su objetivo.
(Requisitos: 1 en fuerza.)
Sellos: no necesita

» Totsugeki [EXT y ATK(inv)] [FIS] (Daño: 10 x nivel en fuerza(inv) de las invocaciones utilizadas + 10 x nivel en personalidad. Coste: 2 pv(inv) cada invocación)
Ordenas a tus invocaciones que carguen contra el objetivo, embistiéndolo con brutalidad.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 2 en característica, 2 en personalidad + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Shūshuku [EXT y DEF(inv)] [ELM] (Defensa: 15 x nivel en defensa(inv) + 10 x nivel en personalidad. Coste: 2 pv cada invocación)
Ordenas a tus invocaciones que se protejan de un ataque inminente.
(Requisitos: Pacto con XXXX, 3 en característica, 3 en personalidad + 10 exp)
Sellos: no necesita

» Kyūraku [EXT y ATK(inv)] [FIS] (Daño: 10 x fuerza(inv) + 10 x rapidez(inv) + 10 x personalidad. Coste: 4 pv cada invocación)
Ordenas a tus invocaciones voladoras que se lancen en picado para atacar a tus enemigos.
(Requisitos: Pacto con XXX volador, 3 en característica, 4 en personalidad + 10 exp)
Sellos: no necesita
Un cordial saludo, CdMN Staff.
 
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Se ha corregido un error por el cual los límites para el poder adquirir invocaciones extra para aquellos Pj cuya clase es Invocador eran más altos de los votados hace bastante tiempo en el Staff. Los requisitos son los siguientes:

Invocaciones

Limitaciones:

  1. Cada personaje podrá tener sólo un tipo de invocaciones (por ejemplo: si se coge serpientes, sólo serpientes).
  2. No contarán como tipo de invocación las marionetas.
  3. Los invocadores ven el limite reducido a 3 tipos:
    - El segundo lo pueden escojer cuando tienen gastados 150exp y 3 rangos en invocación
    - El tercero cuando llevan 300 y tienen mínimo 5 rangos en invocación
 

Sombrero de paja

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ANUNCIO​

Queridos usuarios de Crónicas, desde el Staff nos complace informar sobre la próximidad a la apertura de un gran torneo. Durante el mismo todo aquel que deseé participar no puede, ni podrá, participar de forma simultanea en un combate. Los combates abiertos antes del lanzamiento de dicho anuncio quedan exentos de esta norma.



La villa andaba revuelta desde hacía unos días. El rumor sobre la creación de un gran torneo tenía a la gente revolucionada ¿Que tipo de torneo sería?¿Quienes participarían? Esas y miles de preguntas mas, recorrían las mentes de los habitantes de Konoha. Durante unos días las dudas y la intriga seguirían en aumento pues lo único que sabían todos los habitantes es lo que habían alcanzado a leer en un gran cartel pegado en la parte frontal del coliseo.

Proxima Apertura​

El Gran Torneo
Un cordial saludo, CdMN Staff.
 

martinilimon

Master Crónicas
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Queridos usuarios de Crónicas, en esta ocasión venimos con dos anuncios por el precio de uno. Seguimos haciendo retoques e implementando objetos en el distrito comercial; en este caso los objetos implementados son los abanicos, necesarios para la mayoría de técnicas del elemento Futton.

Dichos objetos quedan de la siguiente forma:

Esta versión cambia:
▪ Tessen [P] ( Daño: 10. Resistencia: 30/30.)
Un abanico ninja que normalmente cuenta con una filo de cada extremo.
Precio: 25 ryōs
Por:

▪ Tessen [P] ( Daño: 10. Resistencia: 20/20. Corto y medio alcance)
Un abanico ninja contrapesado que normalmente cuenta con una filo de cada extremo. Además de ser usado para golpear cuerpo a cuerpo puede ser lanzado a no mucha distancia, girando sobre si mismo para infringir cortes. Hay posibilidad de recuperar el arma lanzada gastando una acción de extra [EXT].
Precio: 25 ryōs
Además se implementan las siguientes armas:

▪ Uchiwa [M] ( Daño: 25. Resistencia: 35/35.)
Un abanico ninja metalizado en su completo que cerrado funciona como un Hanbō en forma con una punta de metal afilado, mientras que abierto permite proteger de los daños de una manera más eficaz.
Precio: 75 ryōs

▪ Gunbai [G] ( Daño: 30. Resistencia: 50/50. Requiere el uso de ambas manos, con una sola mano a partir de nivel 5 en fuerza y armas de corto alcance. -1 Rap (Con una mano no tiene negativo a rapidez)
Un abanico ninja de gran tamaño, unido a un mástil que puede llegar a ser casi tan largo como su portador y que resulta eficaz tanto para golpear cuerpo a cuerpo como para bloquear las armas enemigas. Alguien lo suficientemente fuerte y diestro en su uso podría emplearlo con una sola mano y añadir un manriki al extremo del mástil para usarlo con la otra mano. Tradicionalmente también se utilizaba en ocasiones como estandarte.
Precio: 125 ryōs

▪ Kyodai Sensu [MG] ( Daño: 40. Resistencia: 70/70. Requiere el uso de ambas manos, -1 Rap)
Un abanico ninja gigante metalizado por completo, que cerrado se puede utilizar para golpear y que abierto permite proteger de los daños de una manera más eficaz y ofrece cobertura.
Precio: 175 ryōs


Y ahora una noticia algo mas suculenta.

¿Cansado de no llegar a final de mes?¿Necesitas desesperadamente un aumento en tus ingresos? Entonces este es tu lugar. En lo más recondito de Konoha, dentro del mercado negro, se encuentra el prestamista. Un hombre sin escrupulos que prestará dinero a cualquiera, siempre que pueda devolver los altos intereses.
Acudid al tema correspondiente para saber más. Esperamos que estas reformas sean de su agrado, y sin más que añadir:

Un cordial saludo, CdMN Staff.
 

martinilimon

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Estimados usuarios de Crónicas del Mundo Ninja, llega una época de fiestas, y como viene siendo costumbre desde hace varios años los reyes también harán una paradita por Konoha, pues ni los mutantes o bandidos se lo han podido impedir.



Finalmente con la llegada de las primeras nievas podía decirse que el tiempo invernal había llegado para quedarse. Pese a los problemas por los que aún pasaba la villa, en medio de su recuperación, esta había adoptado estos últimos días un ambiente mucho más alegre con los festejos navideños. Incluso el cambiante clima y las bajas temperaturas no habían conseguido apagar las ilusiones de los aldeanos.

Las calles se encontraban decoradas con motivos navideños no demasiado estrafalarios. Pequeños renos de madera se distribuían a lo largo de esta, se sospechaba que aquellos renos eran la técnica de algún shinobi. A parte de aquello y algunas antorchas extra repartidas por la villa, esta no mostraba un aspecto muy diferente; salvo por una cosa.

En la plaza central de Konoha se había puesto un enorme abeto, de unos 15 metros de altura. En la misma plaza se habían colocado algunas mesas y sillas rusticas. Una pequeña zona del lugar se encontraba vacía, aunque había una sospechosa cantidad de troncos allí apilados. Algunos de los Shinobis que se encontraban trabajando en el lugar conversaban entre ellos.

- ¿Una celebración?. No me parece lo más apropiado la verdad. - Decía uno de ellos mostrando una apatia clara respecto aquello.

- Venga tío, será cojonudo. Además gracias a eso me libro de vigilar la muralla esa noche. - El otro en cambio se mostraba mucho mas partidario de aquello.

Cualquiera que estuviese por la plaza se daría cuenta que estaba preparándose una pequeña cena para despedir el año. Ryo, el famoso comerciante de la villa también se encontraba por allí y pese a las tempraneras, estaba claramente perjudicado por la bebida.

- Eh amijos!!. Descuento pa tohs en mi tinnda. - El hombre comenzó a tirar unos pequeños papeles en el lugar. Todos ellos mostraban un descuento con la misma cantidad.

Descuento del 25% en todas las compras del distrito comercial hasta el 8 de enero.



Así mismo los usuarios contaran también con uno de los siguientes regalos a elección; este regalo debe ser solicitado en el dojo de konoha.

A) 500 Ryus + 50 exp
B )2 punto de talento
C )Cambio de clase + 20 exp (No se recupera experiencia por niveles o técnicas que queden inactivas)
D) Cambio de especialización + 20 exp (No se recupera experiencia por niveles o técnicas que queden inactivas)
F ) 20 exp + Pildora moldeadora de chakra (Puede ser vendida)

Un cordial saludo, CdMN Staff.
 

martinilimon

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Ajuste en técnicas y descripciones, así como corrección de errores e implementación de objetos.

Katon​

» Katon: Kasumi Enbu [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 20 x nivel. Coste: 10 x nivel. Recibe el doble de bonificación al daño por afinidad elemental o la bonificación habitual al daño por afinidad elemental si se utiliza en combinación con otra técnica de katon)
El usuario crea una sustancia inflamable en su interior y la expulsa por la boca a alta temperatura, de forma que causa graves daños. Si se utiliza en un lugar con afinidad elemental la sustancia prenderá, incendiando a su objetivo.
(Requisitos: 2 en característica + 20 exp)
Sellos: Serpiente → Cabra → Mono → Tigre
Cambia por:

» Katon: Kasumi Enbu [ATK][ELM] (Medio alcance)(Daño: 20 x nivel. Coste: 10 x nivel. Recibe el doble de bonificación al daño por afinidad elemental o una bonificación del 50% al daño si se utiliza en combinación con otra técnica de katon)
El usuario crea una sustancia inflamable en su interior y la expulsa por la boca a alta temperatura, de forma que causa graves daños. Si se utiliza en un lugar con afinidad elemental la sustancia prenderá, incendiando a su objetivo.
(Requisitos: 2 en característica + 20 exp)
Sellos: Serpiente → Cabra → Mono → Tigre

Armas a Distancia​

» Disparo [ATK][FIS] (Daño: daño del proyectil)
Lanzas con tu arma de largo alcance un proyectil hacia tu objetivo.
(Requisitos: 1 en característica, Aguja y Cerbatana/Haridoku + 10 exp)
Sellos: no necesita
Cambia por:

» Disparo [ATK][FIS] (Daño: daño del proyectil)
Lanzas con tu arma de largo alcance un proyectil hacia tu objetivo.
(Requisitos: 1 en característica, Aguja y Cerbatana/Haridoku)
Sellos: no necesita


» Disparo Múltiple [ATK][FIS] (Daño: daño de los proyectiles + 15 x nivel. Máximo 2 proyectiles por nivel, mínimo 2)
Lanzas con tu arma de largo alcance varios proyectiles consecutivamente.
(Requisitos: 3 en característica, Agujas y Cerbatana/Haridoku + 10 exp)
Sellos: no necesita
Cambia por:

» Disparo Múltiple [ATK][FIS] (Daño: daño de los proyectiles + 15 x nivel. Máximo 2 proyectiles por nivel, mínimo 2)
Lanzas con tu arma de largo alcance varios proyectiles consecutivamente.
(Requisitos: 3 en característica, Agujas y Cerbatana/Haridoku + Disparo Mejorado + 10 exp)
Sellos: no necesita


» Jouvoro Senbon [ATK][FIS] (Daño: daño de la aguja)
Lanzas una aguja desde la punta de tu paraguas.
(Requisitos: 1 en característica, obtener Aguja y Paraguas + 10 exp)
Sellos: no necesita
Cambia por:

» Jouvoro Senbon [ATK][FIS] (Daño: daño de la aguja)
Lanzas una aguja desde la punta de tu paraguas.
(Requisitos: 1 en característica, obtener Aguja y Paraguas)
Sellos: no necesita


» Ninpō: Samidare Kekka [ATK][FIS] (Área: multiobjetivo. Daño: daño de las agujas. Coste: 2ch x aguja. Máximo 1 aguja x nivel. Al obtener esta técnica cancelas la opción de adquirir Shageki Seido, Yōhishi Fukusū no Rirīsu y Sōshuriken no Jutsu)
Técnica que es efectuada con un paraguas. Lanzas las agujas en un cerrado y peligroso ataque hacia uno o más objetivos.
(Requisitos: Obtener paraguas, 3 en característica y Jouvoro Senbon + 10 exp)
Sellos: tigre
Cambia por:

» Ninpō: Samidare Kekka [ATK][FIS] (Área: multiobjetivo. Daño: daño de las agujas. Coste: 2ch x aguja. Máximo 1 aguja x nivel. Al obtener esta técnica cancelas la opción de adquirir Shageki Seido, Yōhishi Fukusū no Rirīsu y Sōshuriken no Jutsu)
Técnica que es efectuada con un paraguas. Lanzas las agujas en un cerrado y peligroso ataque hacia uno o más objetivos.
(Requisitos: Obtener paraguas, 3 en característica y Senbon Satsuei + 10 exp)
Sellos: tigre

Invocación​

» Pacto con XXX (Volador): pequeño. (P) [APO] (Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1, Defensa: 1 , Personalidad: 1, Rapidez: 2, Percepción: 3, Sigilo: Nivel en invocación + 1. Coste: 30ch. Máximo 1 x nivel)[Volador: Defensa -2, Rapidez +1 en el aire (-1pv cada turno)
Invocas a un murciélago útil para inspeccionar, espiar o aconsejar.
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero
Cambia por:

» Pacto con XXX (Volador): pequeño. (P) [APO] (Pv: 15 + 5 x nivel. Fuerza: 1, Defensa: 1 , Personalidad: 1, Rapidez: 2, Percepción: 3, Sigilo: Nivel en invocación + 1. Coste: 30ch. Máximo 1 x nivel)[Volador: Defensa -1. Mientras se encuentra en el aire +1 a Rapidez (-2pv cada turno)]
Invocas a un murciélago útil para inspeccionar, espiar o aconsejar.
Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero
Aclaración respecto a la modificación. Esta solo afecta a las invocaciones con capacidad para volar siendo ahora siempre fijo su negativo defensivo así como el costo a vida por cada turno en el aire. Esto también se aplica a las invocaciones de mayor envergadura quedando con los mismos fonificadores. Además el animal perderá 1pv extra por cada persona que transporte.

Así mismo se elimina el requisito en armas de cuerpo a cuerpo para la adquisición de los siguientes objetos.

▪ Correas para otras armas pequeñas (Capacidad: 0/6)
▪ Correas para otras armas medianas (Capacidad: 0/10)
▪ Correas para otras armas grandes (Capacidad: 0/18)
Se implementan los siguientes objetos en el juego, se podrá leer una descripción completa de ellos en el Distrito comercial.

▪ Tantō con depósito de tinta [M]
▪ Tarro de tinta [P]
▪ Pincel [D]
▪ Pergamino de escritura [M]
▪ Bote para tinta [M]
Los siguientes objetos pasan a considerarse médicos, por lo que su ubicación en el distrito ha sido modificada.

▪ Frasco de neurotoxina [P]
▪ Frasco de miotoxina: [P]
▪ Frasco de hemotoxina: [P]
¡Vaya!. Se nos bailó un cero. La bomba sónica aumenta su precio.

▪ Bomba sónica [P] (Interrumpe el mantenimiento de técnicas. Medio alcance.)
Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un estridente chirrido que rompe la concentración de todos aquellos que se encuentren en la zona.
Precio: 500 ryōs
Los siguientes objetos también reciben pequeñas correcciones.

▪ Cable ninja [MP] Aumenta su costo de los 10 actuales hasta los 25 ryos el metro.
▪ Bomba de humo [P] Se elimina el bonificador a sigilo. Ahora puede proporcionar cobertura durante más de un turno, en función a las condiciones climáticas.
▪Sello explosivo [D] Descripción cambiada, ahora solo podrán ser detonados de forma tradicional o mediante contacto fuerte.
Ajuste en combinaciones de técnicas.

"Los efectos del Chakura Nagashi y similares solo aplicaran si el arma al que han sido aplicadas tienen contacto con el objetivo"


Los ajustes serán añadidos en breve.
 

martinilimon

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¡Feliz día de los iNUcentes!​
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¡El examen de ascenso a Chuunin está aquí!
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Así es, han leído bien. Estimados usuarios de Crónicas del Mundo Ninja nos complace anunciarles que el examen de ascenso a rango Chuunin está por comenzar. Para celebrarlo esta primera edición contará con recompensas especiales que se concederán junto a la recompensa habitual por este tipo de temas.
Los candidatos han sido escogidos tras un arduo proceso selectivo en el que se ha tenido en cuenta los conocimientos del juego de los usuarios, el nivel de sus personajes y sobretodo la trayectoria que han tenido desde que empezó Crónicas del Mundo Ninja. Los candidatos son los siguientes:

  1. Uchiha Akemi - Sombrero de paja [1,01]
  2. Uchiha Hana - Martinilimon (Uchiha94) [1,02]
  3. Inuzuka Roy - TheOldCrespo99 [1,05]
  4. Inuzuka RA´S - EstamosActivosPAPI [1, 11]
  5. Aragi Ryoma - Ikutsu [2,18]
  6. Nara Argimn - Argimn [2,19]
  7. Aburame Kaedelol - Kaedelol [2,23]
  8. Takeshi - Edinson_Yondaime [2,28]
Deberán confirmar asistencia cuando se abra el tema interpretativo de la convocatoria, en caso de vacante su puesto será ocupado por un pnj de la librería. Mucha suerte a todos.

Enlace → https://i.imgur.com/aEAAzZk.png?1

Especial agradecimiento a Martinilimon, TheOldCrespo99 y Sombrero de paja por su implicación en el proceso selectivo.

Un cordial saludo, CdMN Staff.
 

Ikutsu

Master Crónicas
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Queridos usuarios, desde lo más recóndito y profundo de la sección de staff, queremos presentarles más cambios y ajustes a técnicas y objetos. Empecemos:

El primer cambio afecta a toda la rama de Armas a corto alcance.

Se eliminan todos los: “Puedes añadir el daño de una segunda arma con +x rapidez” de la rama
Se implementa la siguiente técnica:
Arremetida [EXT][FIS] (Daño: daño del arma. Máximo uno por turno)
Te permite empuñar dos armas al mismo tiempo y acompañar el ataque del arma principal con una estocada del arma secundaria.
(Requisitos: Dos armas cuerpo a cuerpo, 2 en característica, 2 en rapidez + 10 exp)
Con la siguiente limitante:
Solo armas [P] hasta 2 de característica (AcA), armas [M] hasta 4 y armas [G] a partir del 6.


Pasando a la rama de Taijutsu
La siguiente técnica:
Gōken [EXT, EXT] (+2 fuerza. Coste: 5pv por turno restante activado)
Endureces tus músculos adoptando el estilo de lucha del puño fuerte, mediante el cual lanzas golpes contundentes con tus puños buscando quebrar los huesos de tu oponente.
(Requisitos: CLASE Guerrero/Explorador y 2 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita
Cambia por:
Gōken [EXT, EXT] (+2 fuerza para el cálculo de técnicas al golpear con los brazos. Coste: 5pv por turno)
Endureces tus músculos adoptando el estilo de lucha del puño fuerte, mediante el cual lanzas golpes contundentes con tus puños buscando quebrar los huesos de tu oponente. Sólo afecta a técnicas de cuerpo a cuerpo que utilicen los brazos para golpear.
(Requisitos: CLASE Guerrero/Explorador y 2 en característica + 10 exp)
Sellos: no necesita

Ahora vamos con algunos objetos:
Bomba de luz [P] (-1 percepcion a todos, menos al ejecutor, durante 1 turno. Penalización a la visión de los afectados.)
Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo, ayudando a escapar.
Precio: 50 ryōs
Cambia por:
Bomba de luz [P] (-1 percepción y penalización a la visión de los afectados durante un turno.)
Una bomba que se activa con el chakra o al golpear una superficie con fuerza, produciendo un destello que ciega al enemigo durante cierto tiempo, ayudando a escapar.
Precio: 50 ryōs
El
Brazales del protector ( + 2 armas a distancia, - 1 armas de corto alcance)
Precio: 1000 ryōs
Cambia por:
Brazales del Tirador ( + 2 armas a distancia, - 1 armas de corto alcance)
Precio: 1000 ryōs
(Si, tiene más sentido)

Se agrega el siguiente objeto a la tienda:
Sombrero del sellador (+ 1 Técnicas de Sellado)
Precio: 500 ryōs


Desde el staff queremos decirles que seguimos trabajando para traerles cada vez más y mejores cosas para que sigan disfrutando del juego al máximo. Un saludo!
 

Rostrevor

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Estimados usuarios de Crónicas del Mundo Ninja, nos complace informarles de que el tema de Peculiaridades de la Villa en el subforo de Konoha ha sido ampliado con una recopilación de los perfiles públicos de algunos de los personajes importantes de la villa.

Enlace → viewtopic.php?f=81&t=2219&p=358483#p358483

El post se irá completando y actualizando conforme pase el tiempo y los personajes vayan haciendo descubrimientos. Podrán encontrar más información al respecto en la explicación del mismo tema.


También recordarles que esta noticia → viewtopic.php?f=47&t=2367&p=351689#p346832
Era en efecto parte de las bromas del día de los inocentes, pero no bajen la guardia, el próximo examen chuunin podría estar a la vuelta de la esquina.

Un cordial saludo, CdMN Staff.
 

Rostrevor

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Estimados usuarios de Crónicas del Mundo Ninja, les traemos el resultado del último examen de ascenso a rango chuunin en forma de artículo del periódico local la Gaceta de konoha. Esta información será considerada de dominio público, por lo que cualquier usuario podrá interpretar que su personaje conoce el contenido del artículo.

UN EXAMEN CON POLÉMICA
Un artículo de Shinbun Shigure. Miércoles 28 de Febrero, 618 P.C.​
Sí, queridos lectores, el primer examen de ascenso a rango chuunin del año ha concluido y no precisamente exento de polémica, también de susto. La polémica la sirvieron por un lado Valiria Tamzim y Uchiha Akira, quienes a pesar de estar en equipos diferentes evitaron enfrentarse aunque contaron con varios encuentros directos; por otro lado Akimichi Riou culpa a Yamanaka Yugo y sus tejemanejes por haber sido eliminado prematuramente del examen, quedándose así sin posibilidades de ascender dados los buenos shinobis y kunoichis que tenía por rivales.

En cuanto a los resultados, reseñar que Valiria Tamzim ha destacado en combate pero el diploma como mejor ninja de la promoción ha sido otorgado a la favorita, Uchiha Narai; parece que las kunoichis vienen pisando fuerte. Reiki Shin ha sido la sorpresa y, según muchos de los especialistas, posiblemente el shinobi con más potencial de los presentes mientras que el favorito de los nobles que pagaron por ser escoltados y observar en la medida de lo posible las pruebas fue el combativo Uchiha Akira, quien dejó momentos espectaculares para las retinas y mantuvo un gran duelo con Akimichi Riou.

El susto lo protagonizaron unos invitados inesperados y nada deseados, pues según aseguran los testigos y ninjas ocupados de la escolta y vigilancia de los aspirantes hubo un avistamiento de Moradores de la Bruma e incluso el equipo dos se vio obligado a enfrentarse a ellos antes de huir, aunque consiguieron rehacerse del encontronazo y terminar a tiempo las pruebas.

Esta redacción ha tenido acceso al acta emitida por la Academia Ninja y la reproducimos a continuación:


RESULTADOS EXAMEN DE PROMOCIÓN A RANGO CHUUNIN​

El examen se compuso de nueve aspirantes distribuidos en tres equipos que se anexan a continuación.

— EQUIPO UNO: Uchiha Akira, Uchiha Narai y Uzumaki Lukana.
— EQUIPO DOS: Kojiro, Reiki Shin y Valiria Tamzim.
— EQUIPO TRES: Aburame Gon, Akimichi Riou y Yamanaka Yugo.

FASE UNO: Las primera prueba consistió en resolver un acertijo y encontrar la hoja de ruta que debían seguir para exterminar cada equipo dos madrigueras de fauna mutante. La segunda prueba consistía precisamente en limpiar las madrigueras y asegurar el territorio al norte de Konoha. La tercera prueba consistía en localizar el punto de reunión, a tal efecto se depositó en las madrigueras pistas incompletas que indicaban su ubicación reuniendo como mínimo tres de ellas; en esta prueba los equipos debían competir entre sí para obtener la información y llegar a tiempo al punto de reunión. Sólo los seis primeros ninjas que llegasen al punto de reunión continuarían en el proceso selectivo*.
FASE DOS: Debido a la irrupción de los Moradores de la Bruma no se pudo proceder con normalidad y se debió continuar con cinco aspirantes en lugar de seis. Consistió en localizar la guarida de la gran bestia que impide la exploración hacia el norte más allá de las ruinas de Neokonoha y recopilar información sobre su naturaleza. Posteriormente se realizaron combates de exhibición entre los cuatro ninjas que aún permanecían en la prueba.

* Ser eliminado del examen durante la fase uno no imposibilita la promoción a rango Chuunin.

INCIDENCIAS: Al final de la fase uno los Moradores de la Bruma interceptaron al equipo dos cuando se dirigía al punto de reunión, el encuentro se saldó sin bajas y antes de que tuviesen oportunidad de intervenir los ninjas asignados para supervisar el examen aunque como resultado del mismo Kojiro sufrió heridas de consideración y fue evacuado para su hospitalización. A pesar de la interrupción y avistamiento de los Moradores de la Bruma el delegado del Consejo no consideró oportuno suspender el examen de promoción.

PARTICIPANTES SEGUNDA FASE: Kojiro (Abandono), Reiki Shin, Uchiha Akira, Uchiha Narai, Uzumaki Lukana y Valiria Tamzim.

CLASIFICACIONES​
— OBTENCIÓN DE INFORMACIÓN:
  1. Reiki Shin
  2. Kojiro
  3. Uchiha Narai
  4. Yamanaka Yugo
  5. Uchiha Akira
  6. Valiria Tamzim
  7. Aburame Gon
  8. Akimichi Riou
  9. Uzumaki Lukana
— COMBATE:
  1. Valiria Tamzim
  2. Uchiha Narai
  3. Uchiha Akira
  4. Akimichi Riou
  5. Aburame Gon
  6. Reiki Shin
  7. Uzumaki Lukana
  8. Yamanaka Yugo
  9. Kojiro
— ESTRATEGIA:
  1. Uchiha Narai
  2. Reiki Shin
  3. Yamanaka Yugo
  4. Uchiha Akira
  5. Kojiro
  6. Valiria Tamzim
  7. Akimichi Riou
  8. Uzumaki Lukana
  9. Aburame Gon
— TRABAJO EN EQUIPO:
  1. Uchiha Narai
  2. Akimichi Riou
  3. Valiria Tamzim
  4. Kojiro
  5. Reiki Shin
  6. Uchiha Akira
  7. Uzumaki Lukana
  8. Aburame Gon
  9. Yamanaka Yugo
— EVALUACIÓN FINAL:
Promocionan:
  1. Uchiha Narai
  2. Valiria Tamzim
  3. Uchiha Akira
  4. Reiki Shin
Suspenden:
  • Akimichi Riou
  • Kojiro
  • Uzumaki Lukana
  • Yamanaka Yugo
  • Aburame Gon
— DIPLOMA DE HONOR:
[*]Uchiha Narai

RELACIÓN DE PROMOCIONES Y DEGRADACIONES DE FEBRERO, AÑO 618 PC​
Listado de alumnos que han promocionado a gennin
Desierto.

Listado de ninjas que han promocionado a chuunin
  • Reiki Shin
  • Uchiha Akira
  • Uchiha Narai*
  • Valiria Tamzim

Listado de ninjas que han promocionado a jounin
Desierto.

Degradaciones
Desierto.

Otros
Sin nada que informar.

Uchiha Dongo, Rector de la Academia Ninja de Konoha, a Martes 27 de Febrero, año 618 P.C.​
U. Dongo
Todo el equipo de la Gaceta de Konoha desea una pronta recuperación a Kojiro, que no estará disponible para ser convocado al siguiente examen de ascenso a rango Chuunin que, según hemos sabido, se celebrará en breve. También queremos destacar que este examen no solo ha servido para para evaluar el nivel de nuestros ninjas, sino también para limpiar de aberraciones mutantes los terrenos al norte de konoha y hasta las ruinas de Neokonoha lo que harán nuestra vida más segura y la práctica de la agricultura extramuros menos peligrosa para nuestros jornaleros, no obstante sigue habiendo detractores de este tipo de pruebas celebradas fuera de los límites de Konoha puesto que los efectivos desplegados para la ejecución y supervisión del examen dejan en un estado de vulnerabilidad a nuestra ciudad. ¿A qué grupo pertenece usted?

Información extendida, desplegable y encuesta en las páginas centrales.
¿Alguien acertó los resultados? Si así fue desgraciadamente no había ninguna porra en marcha. Estén atentos para futuras noticias.

Un cordial saludo, CdMN Staff
.
 

Ikutsu

Master Crónicas
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¡Crónicas del mundo ninja está de cumpleaños!

Así es queridos hermaNUs. Tras haber renacido de la cenizas cual fénix y tras un año de combates, sudor, sangre y lágrimas, ¡Crónicas del mundo ninja está cumpliendo un añito su primer año de vida!

Pero antes de celebrar con todo primero tenemos que hacer un poco de limpieza. Es por eso al final del mes de Marzo de 2018, todo personaje de aquellos jugadores que no hayan dado señales de vida serán removidos de la biblioteca (no se preocupen, las fichas serán guardadas por si quieren recuperarlas alguna vez), liberando de esta manera su cupo de clan y/o pacto. Si alguna vez quisiste jugar con un clan, pero este se encontraba lleno... ¡Puede que ahora tengas una oportunidad!

Ahora, desde el staff sabemos que es mejor dar que recibir. Por eso, continuando con la celebración, le ofreceremos a nuestros usuarios uno de los siguientes regalos por confirmar su permanencia en el juego:

- Cambio de especialización. El personaje podrá cambiar de especialización.
- Dinero. 750 ryos para que los gastes como prefieras, también puedes ahorrarlos para la pensión, que la cosa está muy mal.
- Disolución de contrato. Contratas los servicios de un letrado que te permitirá gestionar la disolución de un pacto de invocación.
- Pídora moldeadora de chakra. Pastilla que provoca una reacción en tu cuerpo que fuerza un cambio en la naturaleza del chakra.
- Un punto de talento. Para que lo inviertas como mejor te parezca.
No se devolverá experiencia por las técnicas perdidas debido a un cambio de especialización, disolución de pacto de invocación o cambio de elemento. Aquellos personajes que sean enviados a la reserva no perderán su clan, pactos de invocación o demás características de su personaje pero sí perderá su posición en el censo y la titularidad de los pactos de invocación que poseyese pasarán al siguiente personaje o, en su defecto, quedarán libres.

Para confirmar permanencia deberán postear en el tema habilitado para ello.
Link → viewtopic.php?f=47&t=5109#p389173

¡Feliz cumpleaños Crónicas del mundo ninja!​

Un cordial saludo, CdMN Staff
.
 

martinilimon

Master Crónicas
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Queridos usuarios de Crónicas, desde el Staff seguimos trabajando y celebrando el aniversario del juego; por lo que junto a los regalos, que la mayoría ya ha canjeado, llegan otros tantos en forma de mejoras y actualizaciones para el juego.

En primer lugar venimos con una actualización al sistema médico de la villa, así mismo a partir de ahora la villa contara también con especialista veterinario para aquellas mascotas que lo necesiten y no amigos, no es Raiden, se trata de alguien mucho más capacitado.

Servicios del Hospital:
» Triaje: Un sanitario te hará un reconocimiento para evaluar la gravedad de tus heridas (Exentos aquellos que necesiten cuidados intensivos).
Precio: 30 ryus.

» Médico General (Pacientes con más del 50% del PV total.) Una persona con conocimientos de medicina general, apoyado por sanitarios, tratará tus heridas y enfermedades. El tratamiento permitirá recuperar al ninja hasta el 100% de su vida máxima.
Precio: 60 ryus.

» Especialista (Pacientes con menos del 50% del PV total.) El estado de tu cuerpo es grave y tu vida podría depender de la labor que desempeñe el hospital. Así que eres tratado por un distinguido y diestro médico de la villa. Pudiendo recuperar hasta el 50% del total del PV.
Precio: 140 ryus.

» Cuidados Intensivos (Pacientes con 0 PV.) En un momento concreto, tu cuerpo dejó de funcionar y desaparecieron por completo todas tus funciones vitales. Eres tratado de urgencia y trasladado a la villa en caso de que sea necesario. Cuando el personaje esté fuera de peligro será trasladado a planta, donde continuará su recuperación. Recupera el 10% del total del PV y dejando el papeleo de la factura para cuando te despiertes. [Si no se disponen de los ryus suficientes, se le cobrará con objetos de su ficha de igual valor. A menos que disponga de seguro.]
Precio: 400 ryus

» Seguro médico. A cambio de una aportación mensual dispondrás de trato preferente en los servicios de medicina general, especialistas y cuidados intensivos. (Reducción del 50% en el coste de dichos servicios)
Precio: 100 ryus + 10 ryos mensuales (se descontarán del sueldo).

» Seguro de vida. Seguro que garantiza cuidados y una indemnización en caso de que el ninja sea recuperado con necesidad de recibir cuidados intensivos. (Para que el seguro sea válido deberá constar en la ficha del personaje al inicio de misión)
Precio: 150 ryus. El precio se incrementará en 20 ryos por cada vez que el personaje adquiera el servicio.
Centro veterinario:

Servicios del centro veterinario:
» Reconocimiento: El veterinario realizará un examen para determinar la gravedad de las heridas del animal (Exentos aquellos que necesiten atención urgente).
Precio: 15 ryus.

» Veterinario (Animales con más del 50% del PV total.) Un veterinario tratará tus heridas y enfermedades. El tratamiento permitirá recuperar al animal hasta el 100% de su vida máxima.
Precio: 30 ryus.

» Especialista (Pacientes con menos del 50% del PV total.) Un especialista tratará las heridas de gravedad de tu mascota, mejorando notablemente su condición. El tratamiento recupera hasta el 50% del total de la vida máxima.
Precio: 60 ryus.

» Atención urgente (Pacientes con 0 PV.) El animal estuvo a punto de fallecer y necesitó de atención urgente hasta quedar fuera de peligro, momento en que podrá ser atendido por un veterinario. El tratamiento recupera hasta el 50% del total de la vida máxima.
Precio: 200 ryus.

» Seguro para animales. Seguro que garantiza cuidados y una indemnización en caso de que el ninja sea recuperado con necesidad de recibir cuidados intensivos. (Para que el seguro sea válido deberá constar en la ficha del personaje al inicio de misión)
Precio: 100 ryus. El precio se incrementará en 10 ryos por cada vez que el personaje adquiera el servicio.
No os vayáis demasiado lejos que este tema dispondrá de nuevo post en breve.

Un cordial saludo, CdMN Staff.
 

martinilimon

Master Crónicas
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Como se adelantó hace tan solo unos minutos continuamos con los cambios, somos conscientes de que estos cambios pueden provocar un desajuste importante en la fichas de los usuarios, por lo que estos no se harán efectivos inmediatamente. Estos cambios entraran en vigor TRAS LA APERTURA DEL NUEVO EXAMEN CHUNIN

El primero de nuestros cambios consiste en una reducción del precio de reparación de las armas, siguiendo así nuestros mercaderes los pasos de los médicos.

▪ Mantenimiento básico
Reparación de melladuras. Con este servicio se repara cualquier arma que esté deteriorada menos del 50% de su resistencia total.
Precio: 20% del precio de compra del arma.

▪ Mantenimiento avanzado

Corrección de deformaciones y reparación de grietas. Con este servicio se repara cualquier arma que esté deteriorada más del 50% de su resistencia total.
Precio: 40% del precio de compra del arma.

▪ Reparación total
Reforjado del arma. Con este servicio se vuelve a forjar el arma de sus restos cuando su resistencia haya llegado a 0.
Precio: 60% del precio de compra del arma.

▪ Mejora de material (Ampliable con técnicas)
Mediante la sustitución del metal del arma por otro de mejor calidad, dicha arma se vuelve susceptible al chakra.
Precio: 20% del precio de compra del arma.



Seguimos con la reforma, introduciendo unos requisitos a la hora del empleo de las armas con el objetivo de buscar una igualdad respecto a otras ramas.

Nivel 1 en armas cuerpo a cuerpo: Permite el uso de armas a una mano hasta 20 daños, armas a dos manos hasta 50 daños.
Nivel 2 en armas cuerpo a cuerpo: Permite el uso de armas a una mano hasta 30 daños, armas a dos manos hasta 60 daños.
Nivel 3 en armas cuerpo a cuerpo: Permite el uso de armas a una mano hasta 35 daños, armas a dos manos hasta 70 daños.
Nivel 4 en armas cuerpo a cuerpo: Permite el uso de armas a una mano hasta 40 daños, armas a dos manos hasta 80 daños.


Esto no termina aquí. Continuamos con una re-estructuración prácticamente completa a las caracteristicas de las armas cuerpo a cuerpo. Quedando de la siguiente manera.


▪ Tessen[P] ( Daño: 15. Resistencia: 20/20. Corto y medio alcance, posibilidad de recuperar el arma)
Un abanico ninja contrapesado que normalmente cuenta con una filo de cada extremo. Además de ser usado para golpear cuerpo a cuerpo puede ser lanzado a no mucha distancia, girando sobre sí mismo para infringir cortes. Hay posibilidad de recuperar el arma lanzada gastando una acción de extra [EXT].
Precio: 30 ryōs

▪ Uchiwa [M] ( Daño: 25. Resistencia: 35/35.)
Un abanico ninja metalizado en su completo que cerrado funciona como un Hanbō en forma con una punta de metal afilado, mientras que abierto permite proteger de los daños de una manera más eficaz.
Precio: 75 ryōs

▪ Gunbai [G] ( Daño: 40. Resistencia: 90/90. Requiere el uso de ambas manos, con una sola mano a partir de nivel 5 en fuerza y armas de corto alcance.)
Un abanico ninja de gran tamaño, unido a un mástil que puede llegar a ser casi tan largo como su portador y que resulta eficaz tanto para golpear cuerpo a cuerpo como para bloquear las armas enemigas. Alguien lo suficientemente fuerte y diestro en su uso podría emplearlo con una sola mano y añadir un Mankiri al extremo del mástil para usarlo con la otra mano. Tradicionalmente también se utilizaba en ocasiones como estandarte.
Precio: 200 ryōs

▪ Kunai [P] (Corta y larga distancia. Daño: 15. Resistencia: 30/30.)
Un kunai normal utilizado por los ninjas.
Precio: 30 ryōs

▪ Kunai de tres puntas[P] (Corta y larga distancia. Daño: 20. Resistencia: 35/35.)
Un Kunai especializado para el combate y su uso en batalla, pues sus tres puntas brindan apoyo extra en la defensa y dificultad al esquivarlos.
Precio: 50 ryōs

▪ Tonfa [P] (Daño: 20. Resistencia: 35/35.)
Bastones de madera que comúnmente son utilizados para la búsqueda de agua, pero que se convirtieron en famosos en el mundo ninja por su gran habilidad de golpeo.
Precio: 45 ryōs

▪ Puñales[M/E] (Especial, ampliable con técnicas. Corto y largo alcance. Daño: 25. Resistencia: 50/50. Posibilidad de recuperar el arma)
Puñal de hoja dentada y guarda para la mano que se puede usar para cortar, golpear o clavar. El metal de esta arma ha sido especialmente tratado para reaccionar a las corrientes de chakra.
Precio: 75 ryōs

▪ Tanto [M] (Daño: 20. Resistencia: 40/40.)
Un cuchillo de gran tamaño y delgada hoja que permite atacar al enemigo de manera eficaz y realizar cortes profundos.
Precio: 60 ryōs

▪ Sai [M] (Daño: 20. Resistencia: 50/50.)
Una cuchilla afilada como aguja con un par de cuernos a los lados elaboran un arma que no es muy eficaz en combate a daño, sino en la defensa.
Precio: 75 ryōs

▪ Wakiashi[M] (Daño: 25. Resistencia: 60/60.)
Una espada de tamaño corto que normalmente era empleada por samuraí pero su uso se expandió con facilidad por el tamaño compacto y la gran versatilidad que muestra.
Precio: 100 ryōs

▪ Ninja-to[M] (Daño: 30. Resistencia: 70/70.)
Espada especial de uso ninja, normalmente empleado por su tamaño sencillo y simple que no dificulta el movimiento.
Precio: 125 ryōs

▪ Kyoketsu [M] (Corto y medio alcance, hasta 10m. Daño: 25. Resistencia: 50/50. Posibilidad de recuperar el arma)
Un cuchillo largo con una cuchilla curva que le sobresale conforman un arma ideal para atacar, pero frágil en la defensa. Normalmente se emplea en combinación con una cadena que se puede acoplar a otras armas para efectuar combinaciones temibles.
Precio: 125 ryōs

▪ Manriki [M] (Corto y medio alcance, hasta 10m. Daño: 15. Resistencia: 50/50.)
Una cadena de metal con un peso en un extremo constituye esta arma débil, pero resistente para el combate. La cadena se puede acoplar a otras armas para efectuar combinaciones temibles. (Acoplar: +25 ryos, sólo a Kusarigama, Jō, Gunbai y Kyoketsu. Se considera arma P a la hora de efectuar la arremetida)
Precio: 40 ryōs

▪ Jō [M] (Una o dos manos. Daño, a una mano: 25. A dos manos: 40. Resistencia: 50/50.)
Bastón medio de metal que sirve para el combate de corta distancia eficazmente.
Precio: 90 ryōs

▪ Gama [M] (Daño: 25. Resistencia: 40/40.)
Una hoz que normalmente se usa para cortar la hierba, pero que funciona bien como arma gracias a su tamaño compacto.
Precio: 80 ryōs

▪ Hanbō [P] ( Daño: 20. Resistencia: 30/30.)
Bastón medio de madera que sirve para el combate de corta distancia.
Precio: 40 ryōs

▪ Katana[G] (Ampliable con técnicas. Daño: 35. Resistencia: 70/70.)
Sable cuya hoja se curva en el enfriado, el arma está equilibrada para usarse con gran rapidez a cambio de no tener mucha resistencia.
Precio: 160 ryōs

▪ Espada [G] (Ampliable con técnicas. Daño: 35. Resistencia: 90/90.)
Espada de hoja de doble filo recta.
Precio: 175 ryōs

▪ Gunbai [G] ( Daño: 40. Resistencia: 90/90. Requiere el uso de ambas manos, con una sola mano a partir de nivel 5 en fuerza y armas de corto alcance.)
Un abanico ninja de gran tamaño, unido a un mástil que puede llegar a ser casi tan largo como su portador y que resulta eficaz tanto para golpear cuerpo a cuerpo como para bloquear las armas enemigas. Alguien lo suficientemente fuerte y diestro en su uso podría emplearlo con una sola mano y añadir un Mankiri al extremo del mástil para usarlo con la otra mano. Tradicionalmente también se utilizaba en ocasiones como estandarte.
Precio: 200 ryōs

▪ Kusarigama [G] (Daño: 40. Resistencia: 60/60.)
Adaptación militar de la hoz, que en manos de un experto puede ser letal.
Precio: 155 ryōs

▪ Manrikigusari [G] (Corto y medio alcance, hasta 10m. Daño: 25/25. Resistencia: 75/75.)
Cadena larga compuesta de aros de metal, con pesos en los extremos muy comúnmente utilizada para inmovilizar enemigos o pegarles con el arma.
Precio: 130 ryōs

▪ Katana/Espada: Nombre [G/E] (Especial. Ampliable con técnicas. Daño: 40. Resistencia: 110/110.)
Espada cuyo nombre fue tallado en alguna parte de la misma y que goza de perfecto equilibrio con su usuario.
Precio: 250 ryōs

▪ Kyodai Sensu [MG] (Daño: 60. Resistencia: 160/160. Requiere el uso de ambas manos)
Un abanico ninja gigante metalizado por completo, que cerrado se puede utilizar para golpear y que abierto permite proteger de los daños de una manera más eficaz y ofrece cobertura.
Precio: 225 ryōs

▪ Espadón [MG] (A dos manos. Daño: 70. Resistencia: 150/150)
Espada de gran tamaño y resistencia.
Precio: 300 ryōs

▪ Ōkina kama [MG] (Corto y medio alcance. Dos manos. Daño: 80. Resistencia: 120/120. Posibilidad de recuperar el arma.
Hoz gigante con varias hojas unidas a un gran mástil y, en ocasiones, a una cadena. Se puede golpear con ella o lanzar pero cuando se esté empleando impedirá lanzar objetos durante el turno de combate (Kunais, bombas, etc..). Tirar de la cadena para recuperar el arma requerirá de una acción [EXT]
Precio: 350 ryōs

▪ Gran Katana [MG] (A dos manos. Daño: 60. Resistencia: 130/130.)
Sable de gran tamaño y equilibrio que permite usarla con velocidad a cambio de perder algo de daño y resistencia en comparación.
Precio: 255 ryōs

▪ Bō [MG] (Dos manos. Daño: 50. Resistencia: 120/120)
Bastón de madera de 180cm que se utiliza para un empleo a media distancia por su alcance mayor, en el que se emplean movimientos cortos y amplios.
Precio: 200 ryōs

▪ Yari [MG] (Dos manos. Daño: 80. Resistencia: 110/110.)
Lanza con una punta de metal normalmente empleada para la batalla de media distancia.
Precio: 300 ryōs
¿Os habéis fijado que ninguna cuenta con penalizadores? Es gracias a los nuevos requisitos por nivel. El distrito comercial aún no ha sido actualizado, algunas de las armas pueden sufrir modificaciones en este tiempo.



Y ahora si con todo nos despedimos, ¿o quizás no?

Un cordial saludo, CdMN Staff.
 

martinilimon

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Queridos usuarios de Crónicas, días atrás se mostró la nueva reforma de armas, la cual para bien o para mal ha dado bastante de lo que hablar. Anunciamos que esta podría aún sufrir cambios pero finalmente no será así. Por lo que nos vemos obligados a rectificar una respuesta que se entregó en Dudas.

Se permite la venta de todas aquellas armas que tras el cambio hayan cambiado sus Stats, queden fuera del rango de empleo por el nuevo sistema o hayan sufrido cualquier otra modificación. [POR EL PRECIO COMPLETO DE COMPRA]. Así mismo se devuelve también la experiencia de aquellas técnicas que queden inservibles una vez se vendan las armas.

Dicha solicitud debe ser pedida en el dojo de Konoha y tiene que ser solicitada antes de que la nueva reforma entre vigor, tras la apertura del examen de ascenso, de lo contrario asumiremos que el usuario esta conforme con los cambios y no desea realizar ninguno.​
Un cordial saludo, CdMN Staff.
 
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No está abierto para más respuestas.
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