[A] Tutorial de Sleezy and Fallen

Canvaz

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3. Reaccioné con la rapidez posible ante tu golpe y decidí recibirlo, sentí el golpe a traves de todo mi brazo, hice una mueca pues había sido mucho más fuerte de lo que esperaba, el golpe mismo me hizo girar y mientras giraba pudiste ver como cambiaba mi semblante, como si mis ojos pudieran ver algo más allá del "Presente" en el que estábamos, justo cuando menos lo esperabas hice un ademan con mi mano derecha, de nuestros pies se alzaron sombras con la firme intención de aprisionarte, las sombras parecían moverse exactamente hacía donde tu te movieras para esquivar, como si supieran de antemano como te moverías dificultando aún más que lo esquivaras, la red de sombras empezó subiendo por tus piernas y seguiría con rapidez hasta tus hombros evitando que pudieras realizar cualquier movimiento.

Fuerza de las sombras: 122500x5 = 612500
Velocidad de las sombras: 122500x2=245,000+2140=247,140
Ignora: 130,000 pts. de Defensa


4. Al verte en el suelo me acerqué para tocar tu katana, al tiempo que sentías como se sentía más rigida y difícil de mover -Tocaaar-

Fuerza restringiendo la katana:130,000



Cycle of Renovation (Ciclo de Renovación)
Rango: Nivel D
Clasificación: Divination
Efecto: Activación (450 pts. de Mana) +120,000 Habilidad
Habilidad: Ignora (10,000)+120,000 pts. de defensa del siguiente ataque [xObjetivo]
Descripción: Una forma bastante básica y limitada de poder percibir el futuro y la influencia del mana en una cosa, pero que es posible de utilizar. Al concentrarse y entrar en comunión con el mana, uno podía ver el punto exacto del futuro donde la defensa del objetivo fallaría, y actuar con esa información para tú siguiente ataque; si tocabas a una persona mientras hacía esto, le conferías la visión a ellos.

Net of Shadows (Red de Sombras)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Illusion
Alcance: Corto
Rango: C
Costo: 2,500 pts. de Mana +120,000 Habilidad
Efecto: Durante (01 t) restringe (1:5) pts. de fuerza
Velocidad: La del Hechicero + (1:2)
Descripción: Moviendo la mano en un hechizo rápido, comanda las sombras para que se lancen contra el rival y lo atrapen de pies a cabeza, evitando que se pueda mover durante unos momentos, o al menos vea sus movimientos más pesados. Para todas las personas que vean el hechizo verán lo mismo, aunque luego de unos segundos verán todo de vuelta a la normalidad, notando lo extraño del hechizo.

Glyph Seal (Sello de Glifo)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Abjuration
Alcance: Personal
Rango: D
Costo: 600 pts. de Mana [+120,000 Habilidad]
Efecto: Restringe hasta (10,000) pts. de fuerza+120,000
Velocidad: La del Hechicero
Descripción: Una versión más débil y primitiva, de sus primeras facetas, donde prácticamente debes de tocar algo, incluso un objeto inanimado, pues lo que creas es una runa o glifo en el objeto y las energías arcanas se encargan de detenerlo en la realidad, como si fueran cadenas invisibles, estas se encargaran de mantenerlo congelado en el lugar por días si es necesario, su principal debilidad es que su fuerza no se renueva, así que si tiene estímulo constante, puede romper estas ataduras en segundos.



~ [Human ( Harmony of Souls )- Bard I (21)] [160–50 kg ]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Singer] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [120,600] pts de habilidad.

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: 4,640/5,800]
[~ Energía: 7,850/11,400 (+0 c/minuto)]
[~ Aguante: 5,800/5,800 -- (1360/1360)]
[~ Velocidad: 2,140 -- (2,140 M.)]
[~ Fuerza: 2,000 -- (1,300 % R.)]
[Estado crítico 00 / 07 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (00/2,280) Obtiene (650x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

Objetos
...
[Game of Thrones] (Lvl. 01)
Efecto: Continuo (--- ---)
Habilidades
• Otorga [(12,500)xLvl]xPj de [AF General] a tus aliados, o la mitad a ti
• Otorga [(150)xLvl]xPj pts. adicionales al poder final de los estados sociales (excepto [Ascendant] & [Corruption])
Descripción: No llegan a activar nada, ya que ellos en esencia no manipulan un poder especial de Vandreia, algún poder espiritual de alto calibre o similar, casi todo lo que ellos son significa simplemente llegar a aprender a como manipular, sea para el bien, o para el mal, aunque de igual forma tienen la capacidad de brindar un poder fantasma a si mismos, con mayor poder a sus aliados o a ambas partes al distribuirlo. Entre más avanzan en su vida, más llegan a aprender realmente de las cosas sociales, de lo mundano y de todo lo que rige al mundo en cuestiones sociales y económicas, al punto en que las manipulaciones sociales que liberan llegan a tener una fuerza mucho mayor que la de una persona normal y corriente que, si bien igual puede lograr tal cosa, no lo hace ni a la mitad del poder que un [Bard] puede lograr gracias a su experiencia con la gente del día a día, y las bases sociales que rigen al mundo actual.
[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.

[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.
 

Sleezy Juice

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(4) - señor, ¡deje de acosarme! - exclamé con falsos gestos de asco, dando dos embestidas en sentido opuesto al tuyo con la intención de retroceder. Si bien las sombras sabían en que dirección me movería, solo debía alejarme lo suficientemente rápido para quedar fuera del rango de tu técnica, habiendo al rededor de diez metros entre nosotros. - ¡mantenga su sana distancia por favor! hágalo por su salud -

(velocidad 580,000)
(07 Mts x Embestida Max.)



~ [Humana (Willpower)- Assasin ll (17)] [1.58 – 40 kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Rango: Survivor] [Nv: 02] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)

Técnicas:

[Legado: Tobillos de Hermes]

Efecto: Activación (Toggle)
• Habilidades:
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen [(60,000)xLvl] pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
• Absorciones y daño de chakra ocasionan (10:1) pts. del daño normal
• Pierde acceso al [Chakra] pero mejora en (00:10) la relación de [Vida + Aguante]
• Para calcular el crítico a [Chakra] se utiliza el límite y beneficios del crítico a [Vitalidad]
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, se puede mover tan rápido como los mejores guerreros, tomar por sorpresa a los más capacitados, por la simple razón de que se suelta más y más, aunque a cambio pierden algunas capacidades de soporte físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 5,000) (100,000 XP > 50,000 pts.)

[Secundaria: Duelista Excelso]
Efecto: Continuo
Habilidades:
• Otorga (03) ataques CqC gratuitos
• Aumenta en (100) alguna destreza de [Agilidad]
Descripción: La capacidad de moverse rápidamente contra algo le otorga también la facilidad de poder aprovechar al máximo sus movimientos, cada uno de estos, así que puede permitirse hacer más ataques físicos de lo que haría alguien normal, aprovechando la velocidad de su cuerpo para hacer rápidamente más cosas sin cansarse tan rápido como debería, además de que este mismo tipo de conocimiento le deja ser mejor en alguna destreza.
Estadísticas
[~ Vitalidad: 109,500/109,500]
[~ Chakra: --/--]
[~ Aguante: 109,500/109,500 -- (22,100/19,890) (Regeneración:14%)]
[~ Velocidad: 100,000 -- (580,000 M.)]
[~ Fuerza: 20,000 -- (14,800% R.)]
[Estado crítico 00 / 05 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/21,900) Obtiene (120x0) de AF Resistencia.
--E: (00/00) Obtiene (00x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/10,950) Obtiene (498x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/21,900) Obtiene (120x0) de AF Fuerza.

Objetos
[Katana] [x11]
Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 100,000 pts. (Encajar) 200,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (200,000)xLvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Cloak] [x12]
Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos:
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño. Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Caestus] [x12]
Objeto Común (CqC) [08 pts]
Daño: 500,000 pts. (Golpear)
Efecto: Ignora (100 t | 100%) de defensa a [Fainted | Fracture]
Velocidad: La del Usuario
Descripción: Viene en dos formas básicas, la primera es solamente lo que se pone en los puños, en la otra forma es un guante como tal que viene con la placa metálica instalada debajo o encima de estos, existiendo más de los últimos, y más variados. Es un objeto utilizado para ampliar el daño que ocasionaban los puñetazos a un punto donde era fácil causar daño bastante grave como fracturas, por lo cual era considerada un arma real. Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
Ideal: [CE] Assassin
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Almacenado: 00 (Max. 6,000xLvl]
• Almacena todo el daño que pueda ocasionar
• Regenera (1:8 | 50:8 | 10:8) de vida, mana y aguante (Lvl. Bajo)
Descripción: Aquellos que hacen lo que quieren, como quieren y cuando quieren muchas veces se topan con una realidad: da igual todo y solo importas tú, siendo un espíritu libre que ha sido "corrompido", no les importa matar, destruir, corromper o lastimar a los demás si eso les produce diversión, poder, dinero o lo que sea que les de la gana de hacer ese día. Son muy impredecibles por todo esto, si despiertan queriendo matar a alguien, ¿porqué detenerse ante una tonta ley o pacto?, no se puede confiar en lo que dicen y llegan a ser uno de los peligros más fuertes de la sociedad, y a través de la oscuridad que obtienen por esta forma de vida, pueden ser capaces de activar una "locura" interna, cada que causan cierta cantidad de daño verdadero al bienestar de un objetivo vivo, o similares, pueden regenerar sus propias heridas y cansancio, pero hay un problema: mantener esto activo por cierto tiempo (03 t) llega a causar que la oscuridad los domine, y pasen a ser del alineamiento conocido como Chaotic Insane, perdiendo todo el control que les quedaba.

Voluntad: [E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.
 
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Canvaz

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4. Sonreí simplemente mientras te señalaba con el mi mano derecha y tronaba mis dedos, de mi mano se disparó un orbe de luz que estalló a escasos 2 metros de ti, la luz tenía una intensidad tal que nubló tu vista casi por completo, mientras tus ojos se cerraban o cubrías los mismos para evitar daño a ellos, al instante pudiste oír un susurro justo en tu oreja derecha detrás de ti -Solo quiero ver esa Katana, ¿Es demasiado pedir?-

Velocidad esfera: 121,200
Velocidad neutralizada: 121,200


Warding Flare (Luz Protectora)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Illusion
Alcance: Corto
Rango: D
Costo: 1,200 pts. de Mana+120,000 habilidad=121,200
Efecto: Neutraliza (1:1) pts. de velocidad
Velocidad: La del Hechicero + (1:1)
Descripción: Un hechizo de activación rápido, se basa en tronar los dedos para invocar una esfera pequeña que se lanza a un punto del campo antes de explotar en una tremenda luz que afecta a toda criatura capaz de ser afectada por medio de ilusión y dependa más que nada en sus ojos para ser capaz de atacar, pues lo desestabiliza suficiente para que muchos ataques terminen fallando de su objetivo, de centímetros a metros, dependiendo de que tanta velocidad han logrado poder destruir luego de este hechizo.



~ [Human ( Harmony of Souls )- Bard I (21)] [160–50 kg ]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Singer] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [120,600] pts de habilidad.

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: 4,640/5,800]
[~ Energía: 7,022/11,400 (+0 c/minuto)]
[~ Aguante: 5,800/5,800 -- (1360/1360)]
[~ Velocidad: 2,140 -- (2,140 M.)]
[~ Fuerza: 2,000 -- (1,300 % R.)]
[Estado crítico 00 / 07 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (00/2,280) Obtiene (650x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

Objetos
...
[Game of Thrones] (Lvl. 01)
Efecto: Continuo (--- ---)
Habilidades
• Otorga [(12,500)xLvl]xPj de [AF General] a tus aliados, o la mitad a ti
• Otorga [(150)xLvl]xPj pts. adicionales al poder final de los estados sociales (excepto [Ascendant] & [Corruption])
Descripción: No llegan a activar nada, ya que ellos en esencia no manipulan un poder especial de Vandreia, algún poder espiritual de alto calibre o similar, casi todo lo que ellos son significa simplemente llegar a aprender a como manipular, sea para el bien, o para el mal, aunque de igual forma tienen la capacidad de brindar un poder fantasma a si mismos, con mayor poder a sus aliados o a ambas partes al distribuirlo. Entre más avanzan en su vida, más llegan a aprender realmente de las cosas sociales, de lo mundano y de todo lo que rige al mundo en cuestiones sociales y económicas, al punto en que las manipulaciones sociales que liberan llegan a tener una fuerza mucho mayor que la de una persona normal y corriente que, si bien igual puede lograr tal cosa, no lo hace ni a la mitad del poder que un [Bard] puede lograr gracias a su experiencia con la gente del día a día, y las bases sociales que rigen al mundo actual.
[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.

[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.
 

Sleezy Juice

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Fяєljσяd
(5) Reaccionando de forma contraria al instinto de cubrir los ojos por el destello; sostuve el arma nuevamente sin sacarla de su funda con una expresión de irritabilidad en mi rostro - aquí puedes verla mejor - dije mientras me acerqué con una sola embestida, quedando a unos tres metros de ti - permite que te la muestre mas de cerca - finalicé mientras apretaba el puño contrario al que sostenía el afilado sable y mis ojos terminaban de acostumbrarse a la luz actual.

(6) En un solo movimiento mi presencia pareció desaparecer de tu campo visual, pero rápidamente pudiste notarla de nuevo, justo al mismo tiempo que yo conectaba una patada sobre tu brazo izquierdo, siguiendo con una segunda sobre tu brazo derecho y finalmente una más en tu rostro, con lo cual caías derribado al suelo - ahora la puedes ver mejor - comenté mientras estiraba la mano para ayudar a levantarte.

( Velocidad: 700,000)
(Daño: 20,000 a cada Extremidad golpeada [ 20%])




~ [Humana (Willpower)- Assasin ll (17)] [1.58 – 40 kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Rango: Survivor] [Nv: 02] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)

Técnicas:

[Legado: Tobillos de Hermes]

Efecto: Activación (Toggle)
• Habilidades:
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen [(60,000)xLvl] pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
• Absorciones y daño de chakra ocasionan (10:1) pts. del daño normal
• Pierde acceso al [Chakra] pero mejora en (00:10) la relación de [Vida + Aguante]
• Para calcular el crítico a [Chakra] se utiliza el límite y beneficios del crítico a [Vitalidad]
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, se puede mover tan rápido como los mejores guerreros, tomar por sorpresa a los más capacitados, por la simple razón de que se suelta más y más, aunque a cambio pierden algunas capacidades de soporte físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 5,000) (100,000 XP > 50,000 pts.)

[Secundaria: Duelista Excelso]
Efecto: Continuo
Habilidades:
• Otorga (03) ataques CqC gratuitos
• Aumenta en (100) alguna destreza de [Agilidad]
Descripción: La capacidad de moverse rápidamente contra algo le otorga también la facilidad de poder aprovechar al máximo sus movimientos, cada uno de estos, así que puede permitirse hacer más ataques físicos de lo que haría alguien normal, aprovechando la velocidad de su cuerpo para hacer rápidamente más cosas sin cansarse tan rápido como debería, además de que este mismo tipo de conocimiento le deja ser mejor en alguna destreza.
Estadísticas
[~ Vitalidad: 109,500/109,500]
[~ Chakra: --/--]
[~ Aguante: 109,500/109,500 -- (22,100/22,100) (Regeneración:14%)]
[~ Velocidad: 100,000 -- (700,000 M.)]
[~ Fuerza: 20,000 -- (14,800% R.)]
[Estado crítico 00 / 05 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/21,900) Obtiene (120x0) de AF Resistencia.
--E: (00/00) Obtiene (00x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/10,950) Obtiene (498x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/21,900) Obtiene (120x0) de AF Fuerza.

Objetos
[Katana] [x11]
Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 100,000 pts. (Encajar) 200,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (200,000)xLvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Cloak] [x12]
Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos:
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño. Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Caestus] [x12]
Objeto Común (CqC) [08 pts]
Daño: 500,000 pts. (Golpear)
Efecto: Ignora (100 t | 100%) de defensa a [Fainted | Fracture]
Velocidad: La del Usuario
Descripción: Viene en dos formas básicas, la primera es solamente lo que se pone en los puños, en la otra forma es un guante como tal que viene con la placa metálica instalada debajo o encima de estos, existiendo más de los últimos, y más variados. Es un objeto utilizado para ampliar el daño que ocasionaban los puñetazos a un punto donde era fácil causar daño bastante grave como fracturas, por lo cual era considerada un arma real. Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
Ideal: [CE] Assassin
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Almacenado: 00 (Max. 6,000xLvl]
• Almacena todo el daño que pueda ocasionar
• Regenera (1:8 | 50:8 | 10:8) de vida, mana y aguante (Lvl. Bajo)
Descripción: Aquellos que hacen lo que quieren, como quieren y cuando quieren muchas veces se topan con una realidad: da igual todo y solo importas tú, siendo un espíritu libre que ha sido "corrompido", no les importa matar, destruir, corromper o lastimar a los demás si eso les produce diversión, poder, dinero o lo que sea que les de la gana de hacer ese día. Son muy impredecibles por todo esto, si despiertan queriendo matar a alguien, ¿porqué detenerse ante una tonta ley o pacto?, no se puede confiar en lo que dicen y llegan a ser uno de los peligros más fuertes de la sociedad, y a través de la oscuridad que obtienen por esta forma de vida, pueden ser capaces de activar una "locura" interna, cada que causan cierta cantidad de daño verdadero al bienestar de un objetivo vivo, o similares, pueden regenerar sus propias heridas y cansancio, pero hay un problema: mantener esto activo por cierto tiempo (03 t) llega a causar que la oscuridad los domine, y pasen a ser del alineamiento conocido como Chaotic Insane, perdiendo todo el control que les quedaba.

Voluntad: [E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.
 

Canvaz

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5. Cai al suelo, Los golpes me habían dejado con las ideas acomodadas de muchas maneras más de las esperadas. -Solo quiero decir que no apruebo el uso de la violencia en las formas que acaban conmigo en el suelo y una patada en la cara - Me reincorporé, sentándome, solo alcé una mano, algo adolorido y solo dije -Ok, me rindo, no podré continuar luego de eso -

[Turnos: 5][Ap: Control][IP: Taijutsu]





~ [Human ( Harmony of Souls )- Bard I (21)] [160–50 kg ]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Singer] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [120,600] pts de habilidad.

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: 1,160/5,800]
[~ Energía: 7,022/11,400 (+0 c/minuto)]
[~ Aguante: 5,800/5,800 -- (1360/1360)]
[~ Velocidad: 2,140 -- (2,140 M.)]
[~ Fuerza: 2,000 -- (1,300 % R.)]
[Estado crítico 00 / 07 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (00/2,280) Obtiene (650x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

Objetos
...
[Game of Thrones] (Lvl. 01)
Efecto: Continuo (--- ---)
Habilidades
• Otorga [(12,500)xLvl]xPj de [AF General] a tus aliados, o la mitad a ti
• Otorga [(150)xLvl]xPj pts. adicionales al poder final de los estados sociales (excepto [Ascendant] & [Corruption])
Descripción: No llegan a activar nada, ya que ellos en esencia no manipulan un poder especial de Vandreia, algún poder espiritual de alto calibre o similar, casi todo lo que ellos son significa simplemente llegar a aprender a como manipular, sea para el bien, o para el mal, aunque de igual forma tienen la capacidad de brindar un poder fantasma a si mismos, con mayor poder a sus aliados o a ambas partes al distribuirlo. Entre más avanzan en su vida, más llegan a aprender realmente de las cosas sociales, de lo mundano y de todo lo que rige al mundo en cuestiones sociales y económicas, al punto en que las manipulaciones sociales que liberan llegan a tener una fuerza mucho mayor que la de una persona normal y corriente que, si bien igual puede lograr tal cosa, no lo hace ni a la mitad del poder que un [Bard] puede lograr gracias a su experiencia con la gente del día a día, y las bases sociales que rigen al mundo actual.
[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.

[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.
 

Sleezy Juice

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(7) Luego de haber ayudado al extravagante sujeto a levantarse del piso, miré a la tercera persona en la habitación fijamente con una sonrisa de medio lado - esperemos vernos pronto, muchas gracias por el entrenamiento, me fue muy util - comenté abiertamente, terminando con una reverencia corta.

[Turnos: 05][AP: Pasion][IP: Abjuration]




~ [Humana (Willpower)- Assasin ll (17)] [1.58 – 40 kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Rango: Survivor] [Nv: 02] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)

Técnicas:

[Legado: Tobillos de Hermes]

Efecto: Activación (Toggle)
• Habilidades:
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen [(60,000)xLvl] pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
• Absorciones y daño de chakra ocasionan (10:1) pts. del daño normal
• Pierde acceso al [Chakra] pero mejora en (00:10) la relación de [Vida + Aguante]
• Para calcular el crítico a [Chakra] se utiliza el límite y beneficios del crítico a [Vitalidad]
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, se puede mover tan rápido como los mejores guerreros, tomar por sorpresa a los más capacitados, por la simple razón de que se suelta más y más, aunque a cambio pierden algunas capacidades de soporte físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 5,000) (100,000 XP > 50,000 pts.)

[Secundaria: Duelista Excelso]
Efecto: Continuo
Habilidades:
• Otorga (03) ataques CqC gratuitos
• Aumenta en (100) alguna destreza de [Agilidad]
Descripción: La capacidad de moverse rápidamente contra algo le otorga también la facilidad de poder aprovechar al máximo sus movimientos, cada uno de estos, así que puede permitirse hacer más ataques físicos de lo que haría alguien normal, aprovechando la velocidad de su cuerpo para hacer rápidamente más cosas sin cansarse tan rápido como debería, además de que este mismo tipo de conocimiento le deja ser mejor en alguna destreza.
Estadísticas
[~ Vitalidad: 109,500/109,500]
[~ Chakra: --/--]
[~ Aguante: 109,500/109,500 -- (22,100/22,100) (Regeneración:14%)]
[~ Velocidad: 100,000 -- (820,000 M.)]
[~ Fuerza: 20,000 -- (14,800% R.)]
[Estado crítico 00 / 05 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/21,900) Obtiene (120x0) de AF Resistencia.
--E: (00/00) Obtiene (00x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/10,950) Obtiene (498x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/21,900) Obtiene (120x0) de AF Fuerza.

Objetos
[Katana] [x11]
Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 100,000 pts. (Encajar) 200,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (200,000)xLvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Cloak] [x12]
Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos:
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño. Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Caestus] [x12]
Objeto Común (CqC) [08 pts]
Daño: 500,000 pts. (Golpear)
Efecto: Ignora (100 t | 100%) de defensa a [Fainted | Fracture]
Velocidad: La del Usuario
Descripción: Viene en dos formas básicas, la primera es solamente lo que se pone en los puños, en la otra forma es un guante como tal que viene con la placa metálica instalada debajo o encima de estos, existiendo más de los últimos, y más variados. Es un objeto utilizado para ampliar el daño que ocasionaban los puñetazos a un punto donde era fácil causar daño bastante grave como fracturas, por lo cual era considerada un arma real. Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
Ideal: [CE] Assassin
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Almacenado: 00 (Max. 6,000xLvl]
• Almacena todo el daño que pueda ocasionar
• Regenera (1:8 | 50:8 | 10:8) de vida, mana y aguante (Lvl. Bajo)
Descripción: Aquellos que hacen lo que quieren, como quieren y cuando quieren muchas veces se topan con una realidad: da igual todo y solo importas tú, siendo un espíritu libre que ha sido "corrompido", no les importa matar, destruir, corromper o lastimar a los demás si eso les produce diversión, poder, dinero o lo que sea que les de la gana de hacer ese día. Son muy impredecibles por todo esto, si despiertan queriendo matar a alguien, ¿porqué detenerse ante una tonta ley o pacto?, no se puede confiar en lo que dicen y llegan a ser uno de los peligros más fuertes de la sociedad, y a través de la oscuridad que obtienen por esta forma de vida, pueden ser capaces de activar una "locura" interna, cada que causan cierta cantidad de daño verdadero al bienestar de un objetivo vivo, o similares, pueden regenerar sus propias heridas y cansancio, pero hay un problema: mantener esto activo por cierto tiempo (03 t) llega a causar que la oscuridad los domine, y pasen a ser del alineamiento conocido como Chaotic Insane, perdiendo todo el control que les quedaba.

Voluntad: [E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.
 

~Miika~

Master AG
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Muy bien chicos. Antes de realizar un combate doble conta mi, necesito que me dejen de forma escrita algunas cuantas cosas para ver que estén bien con esto, que es la base misma de todo; No necesitan postear sus fichas ni nada, pero quiero los cálculos posteados para ver que esté todo en orden, ambos deben hacerlo:

1.- Necesito me pongan cuanta XP y dinero del combate hubiesen ganado de forma normal.
2.- Necesito me pongan cuanta XP y Dinero Interpretativos hubiesen ganado si esta situación hubiese tenido cinco turnos interpretativos.
4.- Necesito que me pongan cuanta XP y Dinero hubiesen ganado si tuvieran en su poder un Multiplicador de (x3)
3.- Necesito me indiquen cuanto hubiesen ganado de entrenamientos en este combate.

Los temas que les servirán para este caso, son los siguientes: Información Importante | Mecánicas del Juego: Entrenamientos.

De todas formas si tienen dudas, díganlas., fallen en tu caso, en la página anterior le expliqué a Sleezy más sobre los entrenamientos y la XP continua, leelo también si te surgen más dudas al respecto.
 

Canvaz

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1
[XP: 625 xpX5 turnos= 3,125x50% Derrota=1562 ]
[Dinero: 1250x5 turnos=6,250x50%=3,250]

2

[XP: 625 xpX5 turnos= 3,125x200%Interpretativo=6,250 ]
[Dinero: 1250x5 turnos=6,250x200% interpretativo=12,500]

3

[XP: 625 xpX5 turnos= 3,125x50% Derrota=1562x4 multiplicador= 6248]
[Dinero: 1250x5 turnos=6,250x50%=3,250]

4

--V: (4,640/1,160) Obtiene (20x4) de AF Resistencia.=80
--E: (4,378/2,280) Obtiene (650x1) de AF Habilidad.=650
--AV: (00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.
 

~Miika~

Master AG
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[Dinero: 1250x5 turnos=6,250x50%=3,250]
te falto sacarle el doble, el multi recuerda influye ahi igual, que sería doble de XP xD

--V: (4,640/1,160) Obtiene (20x4) de AF Resistencia.=80
--E: (4,378/2,280) Obtiene (650x1) de AF Habilidad.=650
--AV: (00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.
Aquí te faltó convertir según tabla de entrenamiento, el de Resistencia es x1,5 y el de Hab x0,25, técnicamente hubiese ganado +120 de Resistencia y + 162 de hab.

lo demás está bien. Recuerda que tienes un limite de entrenamiento canjeables según turnos, en estecaso al ser 10 x turno, y ser 5 turnos, hubieses podido canjear hasta 50 entrenamientos
 

Sleezy Juice

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(Numero de Turnos: 5)
(EXP Total: 12,750)(DineroTotal: 25,000)
(EXP INT Total: 12,500)(Dinero INT Total: 25,000)
----- MULTIPLICADOR X3 -----
(EXP Total: 51,000)(DineroTotal: 100,000)
(EXP INT Total: 50,000)(Dinero INT Total: 100,000)
------ENTRENAMIENTOS----
- Ninguno
 

~Miika~

Master AG
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(Numero de Turnos: 5)
(EXP Total: 12,750)(DineroTotal: 25,000)
(EXP INT Total: 12,500)(Dinero INT Total: 25,000)
Si no mal estoy, con tu dificultad, el Int es el 100%, si fueron 5 turnos int deberías tener lo mismo de XP que tus 5 turnos de combate. (Que en este caso Fallen no te gana en lvls. que dicho de paso, se me fue fallen recordarte eso, cuando hay dif de lvls mas XP ganas, en este caso Sleezy te ganaba 1 lvl, sle en el tema de inicio, en dificultad.)

----- MULTIPLICADOR X3 -----
(EXP Total: 51,000)(DineroTotal: 100,000)
(EXP INT Total: 50,000)(Dinero INT Total: 100,000)
1.- el dinero sería 102.000 mil, el doble.
2.- a la interpretación no le puedes dar multiplicador, solo lo puedes usar en combates, los únicos que pueden usarla (y solo para sacrificarlo por porcentaje), son los pjs sociales.

Tengan esos detalles presentes, de todas formas una vez los pjs se activen, el primer mes estaré periodicamente revisando sus fichas para ver eso esté en orden y así no tengan problemas.



• Necesito que ambos vayan llevando el conteo de sus entrenamientos cada turno.
• Al final de todo deberán también indicar cuanta XP hubiesen ganado.
• Empieza cualquiera de los dos, el que te (?
• Usen todo, recuerden que en este entrenamiento no perderán Usos ni nada de sus cosas.
• Sus estadísticas están completas.
• Ojo con las acciones de equipo, en este link lo ven: Turnos




1.☾☽ Miré a ambos. antes de asentir. -Sea el caso, empezaremos entonces con la parte final- sentencié, antes de ubicarme en una posición que me dejaba a cinco metros frente a ambos, y hecho simplemente terminé por mover mi mano hacia el frente, dándoles la oportunidad de que ambos se preparan del todo. -ustedes empiezan- añadí sin mucho conflicto. -Que la fuerza los acompañe.


~ [Twi'lek (Rylothian Purity)- Archer X (53 Años)] [1'65m – 65 kg]
[Ras&Rea: (x3) - (x3)] [Int: (C)] [Jedi Council] [Nv: 10] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:8) durante (00/20s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:7) durante (00/20s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:7 (+10)) pts la [An] por daño recibido. (00/20s) [00]
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+16) a sus técnicas.

Técnicas
Estadísticas (Reg. 30% Aguante)
[~ Vitalidad: 100.000/100.000]
[~ Fuerza: 600.000/600.000 (+ 600.000 c/minuto) -- ( 1.861.220 H.)]
[~ Aguante: 100.000/100.000 -- (1.520.200/1.520.200)]
[~ Velocidad: 1.134.410 -- ( 1.134.410 M.)]
[~ Fuerza: 1.239.400 -- ( 841.520% R.)]
[Estado crítico 00 / 09 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/20,000) Obtiene (1.000x0) de AF Resistencia.
--E: (00/60,000) Obtiene (9.800x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/10,000) Obtiene (2.200x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/20,000) Obtiene (1.000x0) de AF Fuerza.

Marcas y Objetos
[Jedi Master Robe] [x250]
Objeto Único (Light A.) [45 pts]
Defensa: 2,000,000 pts.
Efectos
• Oculta tu apariencia a los demás
• Mejora en [(150,000) y (150,000)]xLvl tú habilidad y energía corporal
Descripción: Era el uniforme básico final de toda la Orden, pues solo los maestros podían llegar a adquirir para representar su rango dentro de la Orden, el mejor material se utilizaba en la creación de estas túnicas sin tener que llegar a causar ciertos problemas de movilidad. La conexión entre el Jedi y la Fuerza llegaba a un punto bastante alto, tanto que incluso se podía notar un área de poder a su alrededor. Este uniforme es otorgado gratuitamente a todo Jedi que haya ascendido al rango de Maestro Jedi, pero posteriores arreglos o compras requiere el precio total.
Costo Créditos: (Compra: 3,000,000) (Usos: 1,500,000) (Propiedad: Templos Jedi)

[Galena's Lightsaber] [x250]
Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 250,000x35 pts. (Energía)
Efectos
[Kyber: Green Crystal]
• Regeneran hasta [(2)xLvl] de usos gastados si consiguen la victoria
• Tienen hasta [(2)xLvl] pts. de carga para poder protegerse con [Control (¿?)]
• Otorga un aumento de [(0.02)xLvl] de la [IP] que consigas al finalizar un evento
• Aumenta en [(106.250)xLvl] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Aumenta en [(0.1)xLvl] la relación final de la maestría [Phoenix Flames]
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 260,000x35
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[ Purity in the Force ] El enlace tan puro que tenía con la Fuerza hizo que a su temprana edad, a consideración de los demás miembros del Alto Consejo Jedi, muchas veces fue estudiado, pero en teoría Galena no tenía un gran recuento midicloriano, ni un secreto extraordinario, simplemente su enlace con la Fuerza era tan puro que esta parecía llegar a abrir sus secretos más fáciles a la mujer. [ Otorga un aumento de (0:10) a la maestría de Phoenix Flames ]

[ Secrets of the Force ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga (100) pts. de aumento a descubrimiento de habilidades
• Otorga un aumento de (00:25) a la relación experiencia : Fuerza
• Otorga un aumento progresivo de (0.75) a las explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (640) el [AF] de entrenamiento de habilidad en la Fuerza
Descripción: Puede ser porque ha llegado a pasar los últimos años de su vida como una Maestra que se encarga de entender el poder y naturaleza de cada persona que ve, o simplemente porque precisamente era tan buena en tal tarea que le dieron tal cargo, pero poco a poco ha llegado a sentir la Fuerza con más facilidad, escuchado su voluntad y volviéndose una con ella, suficiente para que nutra su cuerpo y a pesar de ser bastante básica, tenga un poder sobre ella más grande que la de otros jedi, incluso los mismos prodigios que se han presentado en sus salas y en su templo.

[ Jedi Consular ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta en (0:15) la relación de experiencia : Fuerza
• Otorga (0.35) a la progresión de explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (200) el límite para distribuir en las destrezas de [CHA | WILL]
Descripción: Enfocados en entrenar su relación con la Fuerza, los cónsul eran los curadores, los investigadores y los videntes de la Orden, aquellos que pasaban más parte de sus vidas meditando para entender realmente la Fuerza que luchando con un sable o ir y aprender más destrezas civiles. En vez de aprender como combatir efectivamente, o pasar desapercibido, un Cónsul vivía como un diplomático de la Orden, incluso muchas veces entrando en comunión con muchos Senadores, pues realmente evitaban solo caer en provocaciones y riñas; embajadores, diplomáticos, curanderos, bibliotecarios, videntes y maestros de academias, esto y más eran los Cónsul Jedi, una pieza fundamental en el desarrollo de los Jedi.

[ Jedi Council ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir a una de sus habilidades de combate
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl]x1 para el poder de [Phoenix Flames]
• Recibes un aumento de [(1.75%)xLvl]x1 a la base de descanso que recibes de forma general
• Recibes una mejora progresiva de [(0:0.5)xLvl]x1 a la relación entre tú aguante y energía corporal
• Dividido, empiezas siendo [Jedi Master: x01] y terminas finalmente en [Grand Master: x02] como máximo
• Permite ingresar una misión, por Jedi activo de tú Orden y realizada en nombre de ella, para el cálculo de tú sueldo
Descripción: Cuando un miembro de la Orden Jedi alcanza el rango de Maestro, algunos son elegidos para formar parte del Alto Consejo Jedi que es una unidad autónoma del Senado y que vigila a la Orden Jedi, la guía y decide como actuar como tal. Doce Maestros son los elegidos, y uno de ellos es elegido como el Gran Maestro de la Orden, el líder y guía del resto de la Orden. Si bien hay cierta rotación constante, y algunos terminan por ser elegidos por diferentes formatos, muchos de los que se encuentran aquí son excelentes en ciertas áreas de la Orden, desde los más sabios, los mejores luchadores, aquellos bien versados en la política o combinación de estos o más.
[LG] Paladín (Ideal)
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtiene (11xLvl) de (AF) según (AP Positivo +) (Max. 250 AP)
Descripción: Utilizando la luz y el poder que proviene de mantener un alineamiento positivo, una persona llega a desarrollar más fácil todo su poder de forma "permanente", pues está ligada a la luz que habita en sus corazones, y precisamente a este ideal. Si se va corrompiendo, dejando que caiga en el otro axis del alineamiento, va perdiendo su poder, aunque eventualmente, con que tenga cierta cantidad de "positivos", puede darse el lujo de romper ciertas reglas, pues a pesar de que valore la justicia y las leyes de este mundo, junto con el valor de apoyar, cuidar y proteger a los necesitados, hay veces donde una elección dura debe hacerse para ser capaz de llegar a lograr el bien común, aún si es oponerse a la ley.

[G] Agallas (Voluntad)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Almacena [(1,000)xLvl]xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
 

Sleezy Juice

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Ubicación
Fяєljσяd
Ya mentalmente más preparada para el enfrentamiento, giré un poco mi cuello a los costados para hacer crujir los huesos de mis cervicales, en señal de que que me estaba preparando para la batalla - creo que lo más prudente sería poder ganar un poco de tiempo, para poder equipararme a su ritmo- le comenté a mi compañero de batalla - esos poderes extraños de sombras y luces nos serían bastante útiles mientras tanto -

(1)
Desenvainé mi afilado sable en un solo movimiento, adoptando la postura más optima para lanzar mi ataque - aquí vamos - mencioné con un rostro completamente inexpresivo. Después de una breve respiración, empuñé la katana y rápidamente reduje la distancia frente a nosotros, utilizando el filo de la espada para ejecutar un corte limpio a la altura de tus pómulos.

(Daño: 200,000 + 5,000= 205,000)
(velocidad: 420,000+200,000+5,000= 625,000)





~ [Humana (Willpower)- Assasin ll (17)] [1.58 – 40 kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Rango: Survivor] [Nv: 02] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)

Técnicas :

Zenshin Surasshu
(Corte Delantero)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Kenjutsu
Alcance: Personal
Rango: E
Costo: 160 de Ec.
Daño: 5,000 pts. de Vitalidad
Velocidad: La del Ninja + 5,000
Descripción: Esta es la forma que todo mundo aprende cuando quiere aprender a usar armas, una y otra vez aprenden a cortar por diferentes ángulos, repitiendo cada cosa hasta que lo hacen tan recto como si usaran una regla. Utilizando un arma, sin importar si es ligera, media o pesada, se libera un corte hacia adelante desde cualquier ángulo, haciendo que sirva en cualquier estilo de combate que exista.
Costo XP: Nivel Base: 400 (+ 200) -- Perfeccionada: + 00


[Legado: Tobillos de Hermes]
Efecto: Activación (Toggle)
• Habilidades:
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen [(60,000)xLvl] pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
• Absorciones y daño de chakra ocasionan (10:1) pts. del daño normal
• Pierde acceso al [Chakra] pero mejora en (00:10) la relación de [Vida + Aguante]
• Para calcular el crítico a [Chakra] se utiliza el límite y beneficios del crítico a [Vitalidad]
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, se puede mover tan rápido como los mejores guerreros, tomar por sorpresa a los más capacitados, por la simple razón de que se suelta más y más, aunque a cambio pierden algunas capacidades de soporte físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 5,000) (100,000 XP > 50,000 pts.)

[Cloak][x12]
Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos: • Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Estadísticas
[~ Vitalidad: 109,500/109,500]
[~ Chakra: --/--]
[~ Aguante: 109,500/109,500 -- (22,100/21,940) (Regeneración:14%)]
[~ Velocidad: 100,000 -- (420,000 M.)]
[~ Fuerza: 20,000 -- (14,800% R.)]
[Estado crítico 00 / 05 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/21,900) Obtiene (120x0) de AF Resistencia.
--E: (00/00) Obtiene (00x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/10,950) Obtiene (498x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/21,900) Obtiene (120x0) de AF Fuerza.

Objetos
[Katana] [x11]
Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 100,000 pts. (Encajar) 200,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (200,000)xLvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Cloak] [x12]
Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos:
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño. Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Caestus] [x12]
Objeto Común (CqC) [08 pts]
Daño: 500,000 pts. (Golpear)
Efecto: Ignora (100 t | 100%) de defensa a [Fainted | Fracture]
Velocidad: La del Usuario
Descripción: Viene en dos formas básicas, la primera es solamente lo que se pone en los puños, en la otra forma es un guante como tal que viene con la placa metálica instalada debajo o encima de estos, existiendo más de los últimos, y más variados. Es un objeto utilizado para ampliar el daño que ocasionaban los puñetazos a un punto donde era fácil causar daño bastante grave como fracturas, por lo cual era considerada un arma real. Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
Ideal: [CE] Assassin
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Almacenado: 00 (Max. 6,000xLvl]
• Almacena todo el daño que pueda ocasionar
• Regenera (1:8 | 50:8 | 10:8) de vida, mana y aguante (Lvl. Bajo)
Descripción: Aquellos que hacen lo que quieren, como quieren y cuando quieren muchas veces se topan con una realidad: da igual todo y solo importas tú, siendo un espíritu libre que ha sido "corrompido", no les importa matar, destruir, corromper o lastimar a los demás si eso les produce diversión, poder, dinero o lo que sea que les de la gana de hacer ese día. Son muy impredecibles por todo esto, si despiertan queriendo matar a alguien, ¿porqué detenerse ante una tonta ley o pacto?, no se puede confiar en lo que dicen y llegan a ser uno de los peligros más fuertes de la sociedad, y a través de la oscuridad que obtienen por esta forma de vida, pueden ser capaces de activar una "locura" interna, cada que causan cierta cantidad de daño verdadero al bienestar de un objetivo vivo, o similares, pueden regenerar sus propias heridas y cansancio, pero hay un problema: mantener esto activo por cierto tiempo (03 t) llega a causar que la oscuridad los domine, y pasen a ser del alineamiento conocido como Chaotic Insane, perdiendo todo el control que les quedaba.

Voluntad: [E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.
 

Canvaz

NUser
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Aún adolorido, me sobe un poco el cuerpo para luego asentir a la sugerencia de la chica -De acuerdo, tengo una idea o dos, pero empecemos con lo básico- observe el campo de batalla por unos segundos.

1. Después de que Akame soltara el ataque con la katana frente a ti, unas sombras aparecieron desde bajo tuyo, para aprisionar principalmente tus pies, de haber esquivado hacia el aire estas saltarían para atraparte, notarías como las sombras parecían conocer tus movimientos, justo en tus puntos más débiles, las sombras irían.

Fuerza que restringen las sombras: 613,000
Velocidad de las sombras: 250,200
Puntos de defensa ignorados=132,600


Cycle of Renovation (Ciclo de Renovación)
Rango: Nivel D
Clasificación: Divination
Efecto: Activación (450 pts. de Mana) +122,600 Habilidad
Habilidad: Ignora (10,000)+122,600 Habilidad de defensa del siguiente ataque [xObjetivo]
Descripción: Una forma bastante básica y limitada de poder percibir el futuro y la influencia del mana en una cosa, pero que es posible de utilizar. Al concentrarse y entrar en comunión con el mana, uno podía ver el punto exacto del futuro donde la defensa del objetivo fallaría, y actuar con esa información para tú siguiente ataque; si tocabas a una persona mientras hacía esto, le conferías la visión a ellos.

Net of Shadows (Red de Sombras)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Illusion
Alcance: Corto
Rango: C
Costo: 2,500 pts. de Mana +122,600 Habilidad
Efecto: Durante (01 t) restringe (1:5) pts. de fuerza
Velocidad: La del Hechicero + (1:2)
Descripción: Moviendo la mano en un hechizo rápido, comanda las sombras para que se lancen contra el rival y lo atrapen de pies a cabeza, evitando que se pueda mover durante unos momentos, o al menos vea sus movimientos más pesados. Para todas las personas que vean el hechizo verán lo mismo, aunque luego de unos segundos verán todo de vuelta a la normalidad, notando lo extraño del hechizo.



~ [Human ( Harmony of Souls )- Bard I (21)] [160–50 kg ]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Singer] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [122,600] pts de habilidad.

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: 1,160/5,800]
[~ Energía: 4,072/11,400 (+0 c/minuto)]
[~ Aguante: 5,800/5,800 -- (1360/1360)]
[~ Velocidad: 2,140 -- (2,140 M.)]
[~ Fuerza: 2,000 -- (1,300 % R.)]
[Estado crítico 00 / 07 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (00/2,280) Obtiene (650x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

Objetos
...
[Game of Thrones] (Lvl. 01)
Efecto: Continuo (--- ---)
Habilidades
• Otorga [(12,500)xLvl]xPj de [AF General] a tus aliados, o la mitad a ti
• Otorga [(150)xLvl]xPj pts. adicionales al poder final de los estados sociales (excepto [Ascendant] & [Corruption])
Descripción: No llegan a activar nada, ya que ellos en esencia no manipulan un poder especial de Vandreia, algún poder espiritual de alto calibre o similar, casi todo lo que ellos son significa simplemente llegar a aprender a como manipular, sea para el bien, o para el mal, aunque de igual forma tienen la capacidad de brindar un poder fantasma a si mismos, con mayor poder a sus aliados o a ambas partes al distribuirlo. Entre más avanzan en su vida, más llegan a aprender realmente de las cosas sociales, de lo mundano y de todo lo que rige al mundo en cuestiones sociales y económicas, al punto en que las manipulaciones sociales que liberan llegan a tener una fuerza mucho mayor que la de una persona normal y corriente que, si bien igual puede lograr tal cosa, no lo hace ni a la mitad del poder que un [Bard] puede lograr gracias a su experiencia con la gente del día a día, y las bases sociales que rigen al mundo actual.
[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.

[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.
 

~Miika~

Master AG
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2.☾☽ No necesité realmente hacer nada más que moverme hacia un lado para esquivar ambos ataques,y casi más que nada por deseo que otra cosa, pues incluso de darme el daño no habría entrado, y con mi fuerza base maun si más pesado, de todas maneras hubiese podido seguir forzándome a avanzar lo suficiente, de todas maneras luego de eso no ataqué, dándoles oportunidad de volver a intentar alguna ofensiva en conjunto antes de. [Velocidad: 1.134.410]


~ [Twi'lek (Rylothian Purity)- Archer X (53 Años)] [1'65m – 65 kg]
[Ras&Rea: (x3) - (x3)] [Int: (C)] [Jedi Council] [Nv: 10] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:8) durante (00/20s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:7) durante (00/20s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:7 (+10)) pts la [An] por daño recibido. (00/20s) [00]
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+16) a sus técnicas.

Técnicas
Estadísticas (Reg. 30% Aguante)
[~ Vitalidad: 100.000/100.000]
[~ Fuerza: 600.000/600.000 (+ 600.000 c/minuto) -- ( 1.861.220 H.)]
[~ Aguante: 100.000/100.000 -- (1.520.200/1.520.200)]
[~ Velocidad: 1.134.410 -- ( 1.134.410 M.)]
[~ Fuerza: 1.239.400 -- ( 841.520% R.)]
[Estado crítico 00 / 09 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/20,000) Obtiene (1.000x0) de AF Resistencia.
--E: (00/60,000) Obtiene (9.800x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/10,000) Obtiene (2.200x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/20,000) Obtiene (1.000x0) de AF Fuerza.

Marcas y Objetos
[Jedi Master Robe] [x250]
Objeto Único (Light A.) [45 pts]
Defensa: 2,000,000 pts.
Efectos
• Oculta tu apariencia a los demás
• Mejora en [(150,000) y (150,000)]xLvl tú habilidad y energía corporal
Descripción: Era el uniforme básico final de toda la Orden, pues solo los maestros podían llegar a adquirir para representar su rango dentro de la Orden, el mejor material se utilizaba en la creación de estas túnicas sin tener que llegar a causar ciertos problemas de movilidad. La conexión entre el Jedi y la Fuerza llegaba a un punto bastante alto, tanto que incluso se podía notar un área de poder a su alrededor. Este uniforme es otorgado gratuitamente a todo Jedi que haya ascendido al rango de Maestro Jedi, pero posteriores arreglos o compras requiere el precio total.
Costo Créditos: (Compra: 3,000,000) (Usos: 1,500,000) (Propiedad: Templos Jedi)

[Galena's Lightsaber] [x250]
Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 250,000x35 pts. (Energía)
Efectos
[Kyber: Green Crystal]
• Regeneran hasta [(2)xLvl] de usos gastados si consiguen la victoria
• Tienen hasta [(2)xLvl] pts. de carga para poder protegerse con [Control (¿?)]
• Otorga un aumento de [(0.02)xLvl] de la [IP] que consigas al finalizar un evento
• Aumenta en [(106.250)xLvl] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Aumenta en [(0.1)xLvl] la relación final de la maestría [Phoenix Flames]
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 260,000x35
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[ Purity in the Force ] El enlace tan puro que tenía con la Fuerza hizo que a su temprana edad, a consideración de los demás miembros del Alto Consejo Jedi, muchas veces fue estudiado, pero en teoría Galena no tenía un gran recuento midicloriano, ni un secreto extraordinario, simplemente su enlace con la Fuerza era tan puro que esta parecía llegar a abrir sus secretos más fáciles a la mujer. [ Otorga un aumento de (0:10) a la maestría de Phoenix Flames ]

[ Secrets of the Force ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga (100) pts. de aumento a descubrimiento de habilidades
• Otorga un aumento de (00:25) a la relación experiencia : Fuerza
• Otorga un aumento progresivo de (0.75) a las explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (640) el [AF] de entrenamiento de habilidad en la Fuerza
Descripción: Puede ser porque ha llegado a pasar los últimos años de su vida como una Maestra que se encarga de entender el poder y naturaleza de cada persona que ve, o simplemente porque precisamente era tan buena en tal tarea que le dieron tal cargo, pero poco a poco ha llegado a sentir la Fuerza con más facilidad, escuchado su voluntad y volviéndose una con ella, suficiente para que nutra su cuerpo y a pesar de ser bastante básica, tenga un poder sobre ella más grande que la de otros jedi, incluso los mismos prodigios que se han presentado en sus salas y en su templo.

[ Jedi Consular ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta en (0:15) la relación de experiencia : Fuerza
• Otorga (0.35) a la progresión de explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (200) el límite para distribuir en las destrezas de [CHA | WILL]
Descripción: Enfocados en entrenar su relación con la Fuerza, los cónsul eran los curadores, los investigadores y los videntes de la Orden, aquellos que pasaban más parte de sus vidas meditando para entender realmente la Fuerza que luchando con un sable o ir y aprender más destrezas civiles. En vez de aprender como combatir efectivamente, o pasar desapercibido, un Cónsul vivía como un diplomático de la Orden, incluso muchas veces entrando en comunión con muchos Senadores, pues realmente evitaban solo caer en provocaciones y riñas; embajadores, diplomáticos, curanderos, bibliotecarios, videntes y maestros de academias, esto y más eran los Cónsul Jedi, una pieza fundamental en el desarrollo de los Jedi.

[ Jedi Council ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir a una de sus habilidades de combate
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl]x1 para el poder de [Phoenix Flames]
• Recibes un aumento de [(1.75%)xLvl]x1 a la base de descanso que recibes de forma general
• Recibes una mejora progresiva de [(0:0.5)xLvl]x1 a la relación entre tú aguante y energía corporal
• Dividido, empiezas siendo [Jedi Master: x01] y terminas finalmente en [Grand Master: x02] como máximo
• Permite ingresar una misión, por Jedi activo de tú Orden y realizada en nombre de ella, para el cálculo de tú sueldo
Descripción: Cuando un miembro de la Orden Jedi alcanza el rango de Maestro, algunos son elegidos para formar parte del Alto Consejo Jedi que es una unidad autónoma del Senado y que vigila a la Orden Jedi, la guía y decide como actuar como tal. Doce Maestros son los elegidos, y uno de ellos es elegido como el Gran Maestro de la Orden, el líder y guía del resto de la Orden. Si bien hay cierta rotación constante, y algunos terminan por ser elegidos por diferentes formatos, muchos de los que se encuentran aquí son excelentes en ciertas áreas de la Orden, desde los más sabios, los mejores luchadores, aquellos bien versados en la política o combinación de estos o más.
[LG] Paladín (Ideal)
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtiene (11xLvl) de (AF) según (AP Positivo +) (Max. 250 AP)
Descripción: Utilizando la luz y el poder que proviene de mantener un alineamiento positivo, una persona llega a desarrollar más fácil todo su poder de forma "permanente", pues está ligada a la luz que habita en sus corazones, y precisamente a este ideal. Si se va corrompiendo, dejando que caiga en el otro axis del alineamiento, va perdiendo su poder, aunque eventualmente, con que tenga cierta cantidad de "positivos", puede darse el lujo de romper ciertas reglas, pues a pesar de que valore la justicia y las leyes de este mundo, junto con el valor de apoyar, cuidar y proteger a los necesitados, hay veces donde una elección dura debe hacerse para ser capaz de llegar a lograr el bien común, aún si es oponerse a la ley.

[G] Agallas (Voluntad)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Almacena [(1,000)xLvl]xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
 

Sleezy Juice

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Fяєljσяd
(2) Esperando ese resultado de una forma o de otra, localicé rápidamente tu paradero con la mirada y me valí de mi propia arma para dar un salto en el aire, con el cual rápidamente me encontré a la altura de tu cabeza cubriendo con mi cuerpo la visión que tenías de mi compañero - ¡ahora! - le grité sin voltear a verlo, mientras te propinaba tres cortes en forma de Z directamente sobre la piel de tu rostro, dándole cabida a que actuara mientras yo te distraía.

(Daño: 200,000 X 3 = 600,000)
(Velocidad: 540,000 + 200,000 +16,000= 756,000)


~ [Humana (Willpower)- Assasin ll (17)] [1.58 – 40 kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Rango: Survivor] [Nv: 02] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)

Técnicas :

Torikkusōdo
(Truco de Espada)
Rango: Nivel C
Clasificación: Kenjutsu
Efecto: Activación (2000 de Ec.)
Habilidad: Obtiene (1:8) pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Utilizando cualquier arma, excepto armas cortas, se hace un rápido movimiento de muñeca para golpear el suelo con la punta del arma, sea para encajarse o no, se usa el impulso obtenido para dejar llevar tú cuerpo e impulsarte, usando esto para ser capaz de saltar por encima de un ataque o rival, trayendo el arma consigo una vez salta encima suyo. Una vez se perfecciona, puede contra-atacar a la vez que esquiva si el oponente está a la distancia requerida, aunque tiene prohibido el uso del arma que uso para apoyarse, teniendo que usar otro método de ataque.
Costo XP: Nivel Base: 2,400 -- Perfeccionada: + 1,200


[Legado: Tobillos de Hermes]
Efecto: Activación (Toggle)
• Habilidades:
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen [(60,000)xLvl] pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
• Absorciones y daño de chakra ocasionan (10:1) pts. del daño normal
• Pierde acceso al [Chakra] pero mejora en (00:10) la relación de [Vida + Aguante]
• Para calcular el crítico a [Chakra] se utiliza el límite y beneficios del crítico a [Vitalidad]
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, se puede mover tan rápido como los mejores guerreros, tomar por sorpresa a los más capacitados, por la simple razón de que se suelta más y más, aunque a cambio pierden algunas capacidades de soporte físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 5,000) (100,000 XP > 50,000 pts.)

[Cloak][x12]
Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos: • Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Estadísticas
[~ Vitalidad: 109,500/109,500]
[~ Chakra: --/--]
[~ Aguante: 109,500/109,500 -- (22,100/20,100) (Regeneración:14%)]
[~ Velocidad: 100,000 -- (540,000 M.)]
[~ Fuerza: 20,000 -- (14,800% R.)]
[Estado crítico 00 / 05 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/21,900) Obtiene (120x0) de AF Resistencia.
--E: (00/00) Obtiene (00x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/10,950) Obtiene (498x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/21,900) Obtiene (120x0) de AF Fuerza.

Objetos
[Katana] [x11]
Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 100,000 pts. (Encajar) 200,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (200,000)xLvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Cloak] [x12]
Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos:
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño. Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Caestus] [x12]
Objeto Común (CqC) [08 pts]
Daño: 500,000 pts. (Golpear)
Efecto: Ignora (100 t | 100%) de defensa a [Fainted | Fracture]
Velocidad: La del Usuario
Descripción: Viene en dos formas básicas, la primera es solamente lo que se pone en los puños, en la otra forma es un guante como tal que viene con la placa metálica instalada debajo o encima de estos, existiendo más de los últimos, y más variados. Es un objeto utilizado para ampliar el daño que ocasionaban los puñetazos a un punto donde era fácil causar daño bastante grave como fracturas, por lo cual era considerada un arma real. Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
Ideal: [CE] Assassin
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Almacenado: 00 (Max. 6,000xLvl]
• Almacena todo el daño que pueda ocasionar
• Regenera (1:8 | 50:8 | 10:8) de vida, mana y aguante (Lvl. Bajo)
Descripción: Aquellos que hacen lo que quieren, como quieren y cuando quieren muchas veces se topan con una realidad: da igual todo y solo importas tú, siendo un espíritu libre que ha sido "corrompido", no les importa matar, destruir, corromper o lastimar a los demás si eso les produce diversión, poder, dinero o lo que sea que les de la gana de hacer ese día. Son muy impredecibles por todo esto, si despiertan queriendo matar a alguien, ¿porqué detenerse ante una tonta ley o pacto?, no se puede confiar en lo que dicen y llegan a ser uno de los peligros más fuertes de la sociedad, y a través de la oscuridad que obtienen por esta forma de vida, pueden ser capaces de activar una "locura" interna, cada que causan cierta cantidad de daño verdadero al bienestar de un objetivo vivo, o similares, pueden regenerar sus propias heridas y cansancio, pero hay un problema: mantener esto activo por cierto tiempo (03 t) llega a causar que la oscuridad los domine, y pasen a ser del alineamiento conocido como Chaotic Insane, perdiendo todo el control que les quedaba.

Voluntad: [E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.
 

Canvaz

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2. Luego del ataque de Akame, estando fuera de tu rango de visión, mi puño apareció desde un angulo bajo al lado de Akame tratando de impactar tu rostro, notaste que no pudiste oir mis pasos o movimientos en ningún momento, el movimiento de mi mano al lanzar el puño volvió a causar que las sombras atacaran, esta vez desde atrás tuyo, trataras de esquivar con movimientos cortos serías atrapada.

Velocidad Puño: 2,140+3,000 aguante a vel=5,140
Daño Puño: 2,000+1,500=3,500

Fuerza que restringen las sombras: 613,000
Velocidad de las sombras: 250,200
Puntos de defensa ignorados=132,600

Turno en estado crítico: 1/7


Cycle of Renovation (Ciclo de Renovación)
Rango: Nivel D
Clasificación: Divination
Efecto: Activación (450 pts. de Mana) +122,600 Habilidad
Habilidad: Ignora (10,000)+122,600 Habilidad de defensa del siguiente ataque [xObjetivo]
Descripción: Una forma bastante básica y limitada de poder percibir el futuro y la influencia del mana en una cosa, pero que es posible de utilizar. Al concentrarse y entrar en comunión con el mana, uno podía ver el punto exacto del futuro donde la defensa del objetivo fallaría, y actuar con esa información para tú siguiente ataque; si tocabas a una persona mientras hacía esto, le conferías la visión a ellos.

Net of Shadows (Red de Sombras)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Illusion
Alcance: Corto
Rango: C
Costo: 2,500 pts. de Mana +122,600 Habilidad
Efecto: Durante (01 t) restringe (1:5) pts. de fuerza
Velocidad: La del Hechicero + (1:2)
Descripción: Moviendo la mano en un hechizo rápido, comanda las sombras para que se lancen contra el rival y lo atrapen de pies a cabeza, evitando que se pueda mover durante unos momentos, o al menos vea sus movimientos más pesados. Para todas las personas que vean el hechizo verán lo mismo, aunque luego de unos segundos verán todo de vuelta a la normalidad, notando lo extraño del hechizo.

Vow of the Moon (Juramento de la Luna)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Illusion
Alcance: Largo
Rango: C
Costo: (08% de Mana)xTurno
Efectos
• Otorga (40) pts. al estado [Twilight]
• Otorga (40) pts. a la destreza [Sneak]
• [Opcional] Cancela la voz de la persona afectada
Velocidad: La del Hechicero
Descripción: Puede ser ingresada en el taumaturgo o en un aliado, mandando su mana para que lo recubra por completo y hacer que todos sus movimientos sean imposible de generar sonido, aunque solo los mundanos, caminar, correr, saltar y cosas similares, lo que haga después se vuelve sonoro, como lanzar algo, el impacto sonara, etc. Existe una forma ofensiva, que en vez de ayudar al silenciar los movimientos naturales de la persona se asegura de que pierda la voz, pues afecta su cuerpo para que no pueda hablar. Una vez puesto el hechizo, se puede separar del lugar de donde se encuentra el taumaturgo, siendo bastante útil para otorgarlo a aliados.



~ [Human ( Harmony of Souls )- Bard I (21)] [160–50 kg ]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Singer] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [122,600] pts de habilidad.

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: 1,160/5,800]
[~ Energía: 210/11,400 (+0 c/minuto)]
[~ Aguante: 2,800/5,800 -- (1360/1360)]
[~ Velocidad: 2,140 -- (2,140 M.)]
[~ Fuerza: 2,000 -- (1,300 % R.)]
[Estado crítico 00 / 07 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (00/2,280) Obtiene (650x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

Objetos
...
[Game of Thrones] (Lvl. 01)
Efecto: Continuo (--- ---)
Habilidades
• Otorga [(12,500)xLvl]xPj de [AF General] a tus aliados, o la mitad a ti
• Otorga [(150)xLvl]xPj pts. adicionales al poder final de los estados sociales (excepto [Ascendant] & [Corruption])
Descripción: No llegan a activar nada, ya que ellos en esencia no manipulan un poder especial de Vandreia, algún poder espiritual de alto calibre o similar, casi todo lo que ellos son significa simplemente llegar a aprender a como manipular, sea para el bien, o para el mal, aunque de igual forma tienen la capacidad de brindar un poder fantasma a si mismos, con mayor poder a sus aliados o a ambas partes al distribuirlo. Entre más avanzan en su vida, más llegan a aprender realmente de las cosas sociales, de lo mundano y de todo lo que rige al mundo en cuestiones sociales y económicas, al punto en que las manipulaciones sociales que liberan llegan a tener una fuerza mucho mayor que la de una persona normal y corriente que, si bien igual puede lograr tal cosa, no lo hace ni a la mitad del poder que un [Bard] puede lograr gracias a su experiencia con la gente del día a día, y las bases sociales que rigen al mundo actual.
[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.

[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.
 

~Miika~

Master AG
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- Tu ataque podías darselo incluso a Akame, Fallen.
- Cuenten el AF de la pasiva de Fallen, si se la da completa a Akame, es un plus,n o tanto, pero para que vayan viendo.
- Intenten usar más de una acción.
- Intenten usar el tempo.
- Ojo con las acciones y sus tiempos.
- Fallen las técnicas, intenta practicar el cálculo de distancias, está en el tema de mecánicas.
- Recuerden ir contando sus entrenamientos en sus fichas, igual los turnos críticos.



3.☾☽ Miré como ambos atacaban, cada uno por su lado, y ante eso mi cuerpo simplemente se movió, para cuando Akame realizó su corte, lo que pasó fue que cortó al aire, para cuando Vurth hizo su ataque, lo que pasó fue que su ataque fue contra Akame, por ir más lento que ella pero en el mismo segundo, mientras yo estaba ya lejos de ahí, a metros de distancia, viendo como la susodicha enfrentaba la ofensiva que su propio aliado le mandó. [Velocidad: 1.134.410]

4.☾☽ Esperé que ambos resolvieran esa disputa temporal, para moverme luego yo, de una simple embestida me moví hacia donde estaba primero Vurth, dándole un solo golpe en ambas piernas que lo tumbaría contra el suelo, esperando ver si solo lo recibía, si su aliado le apoyaba aún más allá de las actitudes on rol para práctica, o qué pasaba. [Velocidad: 1.134.410][Daño: 1.239.400 (40%)]


~ [Twi'lek (Rylothian Purity)- Archer X (53 Años)] [1'65m – 65 kg]
[Ras&Rea: (x3) - (x3)] [Int: (C)] [Jedi Council] [Nv: 10] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:8) durante (00/20s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:7) durante (00/20s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:7 (+10)) pts la [An] por daño recibido. (00/20s) [00]
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+16) a sus técnicas.

Técnicas
Estadísticas (Reg. 30% Aguante)
[~ Vitalidad: 100.000/100.000]
[~ Fuerza: 600.000/600.000 (+ 600.000 c/minuto) -- ( 1.861.220 H.)]
[~ Aguante: 100.000/100.000 -- (1.520.200/1.520.200)]
[~ Velocidad: 1.134.410 -- ( 1.134.410 M.)]
[~ Fuerza: 1.239.400 -- ( 841.520% R.)]
[Estado crítico 00 / 09 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/20,000) Obtiene (1.000x0) de AF Resistencia.
--E: (00/60,000) Obtiene (9.800x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/10,000) Obtiene (2.200x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/20,000) Obtiene (1.000x0) de AF Fuerza.

Marcas y Objetos
[Jedi Master Robe] [x250]
Objeto Único (Light A.) [45 pts]
Defensa: 2,000,000 pts.
Efectos
• Oculta tu apariencia a los demás
• Mejora en [(150,000) y (150,000)]xLvl tú habilidad y energía corporal
Descripción: Era el uniforme básico final de toda la Orden, pues solo los maestros podían llegar a adquirir para representar su rango dentro de la Orden, el mejor material se utilizaba en la creación de estas túnicas sin tener que llegar a causar ciertos problemas de movilidad. La conexión entre el Jedi y la Fuerza llegaba a un punto bastante alto, tanto que incluso se podía notar un área de poder a su alrededor. Este uniforme es otorgado gratuitamente a todo Jedi que haya ascendido al rango de Maestro Jedi, pero posteriores arreglos o compras requiere el precio total.
Costo Créditos: (Compra: 3,000,000) (Usos: 1,500,000) (Propiedad: Templos Jedi)

[Galena's Lightsaber] [x250]
Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 250,000x35 pts. (Energía)
Efectos
[Kyber: Green Crystal]
• Regeneran hasta [(2)xLvl] de usos gastados si consiguen la victoria
• Tienen hasta [(2)xLvl] pts. de carga para poder protegerse con [Control (¿?)]
• Otorga un aumento de [(0.02)xLvl] de la [IP] que consigas al finalizar un evento
• Aumenta en [(106.250)xLvl] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Aumenta en [(0.1)xLvl] la relación final de la maestría [Phoenix Flames]
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 260,000x35
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[ Purity in the Force ] El enlace tan puro que tenía con la Fuerza hizo que a su temprana edad, a consideración de los demás miembros del Alto Consejo Jedi, muchas veces fue estudiado, pero en teoría Galena no tenía un gran recuento midicloriano, ni un secreto extraordinario, simplemente su enlace con la Fuerza era tan puro que esta parecía llegar a abrir sus secretos más fáciles a la mujer. [ Otorga un aumento de (0:10) a la maestría de Phoenix Flames ]

[ Secrets of the Force ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga (100) pts. de aumento a descubrimiento de habilidades
• Otorga un aumento de (00:25) a la relación experiencia : Fuerza
• Otorga un aumento progresivo de (0.75) a las explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (640) el [AF] de entrenamiento de habilidad en la Fuerza
Descripción: Puede ser porque ha llegado a pasar los últimos años de su vida como una Maestra que se encarga de entender el poder y naturaleza de cada persona que ve, o simplemente porque precisamente era tan buena en tal tarea que le dieron tal cargo, pero poco a poco ha llegado a sentir la Fuerza con más facilidad, escuchado su voluntad y volviéndose una con ella, suficiente para que nutra su cuerpo y a pesar de ser bastante básica, tenga un poder sobre ella más grande que la de otros jedi, incluso los mismos prodigios que se han presentado en sus salas y en su templo.

[ Jedi Consular ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta en (0:15) la relación de experiencia : Fuerza
• Otorga (0.35) a la progresión de explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (200) el límite para distribuir en las destrezas de [CHA | WILL]
Descripción: Enfocados en entrenar su relación con la Fuerza, los cónsul eran los curadores, los investigadores y los videntes de la Orden, aquellos que pasaban más parte de sus vidas meditando para entender realmente la Fuerza que luchando con un sable o ir y aprender más destrezas civiles. En vez de aprender como combatir efectivamente, o pasar desapercibido, un Cónsul vivía como un diplomático de la Orden, incluso muchas veces entrando en comunión con muchos Senadores, pues realmente evitaban solo caer en provocaciones y riñas; embajadores, diplomáticos, curanderos, bibliotecarios, videntes y maestros de academias, esto y más eran los Cónsul Jedi, una pieza fundamental en el desarrollo de los Jedi.

[ Jedi Council ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir a una de sus habilidades de combate
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl]x1 para el poder de [Phoenix Flames]
• Recibes un aumento de [(1.75%)xLvl]x1 a la base de descanso que recibes de forma general
• Recibes una mejora progresiva de [(0:0.5)xLvl]x1 a la relación entre tú aguante y energía corporal
• Dividido, empiezas siendo [Jedi Master: x01] y terminas finalmente en [Grand Master: x02] como máximo
• Permite ingresar una misión, por Jedi activo de tú Orden y realizada en nombre de ella, para el cálculo de tú sueldo
Descripción: Cuando un miembro de la Orden Jedi alcanza el rango de Maestro, algunos son elegidos para formar parte del Alto Consejo Jedi que es una unidad autónoma del Senado y que vigila a la Orden Jedi, la guía y decide como actuar como tal. Doce Maestros son los elegidos, y uno de ellos es elegido como el Gran Maestro de la Orden, el líder y guía del resto de la Orden. Si bien hay cierta rotación constante, y algunos terminan por ser elegidos por diferentes formatos, muchos de los que se encuentran aquí son excelentes en ciertas áreas de la Orden, desde los más sabios, los mejores luchadores, aquellos bien versados en la política o combinación de estos o más.
[LG] Paladín (Ideal)
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtiene (11xLvl) de (AF) según (AP Positivo +) (Max. 250 AP)
Descripción: Utilizando la luz y el poder que proviene de mantener un alineamiento positivo, una persona llega a desarrollar más fácil todo su poder de forma "permanente", pues está ligada a la luz que habita en sus corazones, y precisamente a este ideal. Si se va corrompiendo, dejando que caiga en el otro axis del alineamiento, va perdiendo su poder, aunque eventualmente, con que tenga cierta cantidad de "positivos", puede darse el lujo de romper ciertas reglas, pues a pesar de que valore la justicia y las leyes de este mundo, junto con el valor de apoyar, cuidar y proteger a los necesitados, hay veces donde una elección dura debe hacerse para ser capaz de llegar a lograr el bien común, aún si es oponerse a la ley.

[G] Agallas (Voluntad)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Almacena [(1,000)xLvl]xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
[/QUOTE]
 

Sleezy Juice

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(3) apenas mis pies tocaron el suelo, tuve que apresurarme a moverme en una dirección completamente diferente a la que tenía planeada, con la intención de escapar de las sombras que mi propio compañero había conjurado previamente. Una vez a salvo me giré brevemente a mirarlo con un gesto difícil de descifrar, puesto que ni yo sabia propiamente como sentirme al respecto - TEN MAS CUIDADO - le grité enérgicamente.

(Velocidad: 660,000)

(4) Calculando mi distancia tomé las medidas apropiadas y retraje mi brazo por unos instantes - ataca exactamente a donde se mueva, justo después de que yo lo haga, así tendrá que moverse más de una vez - le dije a mi compañero, mientras soltaba un golpe al aire con la mano abierta, dirigiendo una onda de choque directamente a la cara de mi contrincante.



(Velocidad: 660,000+10,000=670,000)
(Daño: 17,500)(Efecto: Ignora 20,000 pts. de defensas)





~ [Humana (Willpower)- Assasin ll (17)] [1.58 – 40 kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Rango: Survivor] [Nv: 02] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)

Técnicas :

Hōshō
(Palma Destructora)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Taijutsu
Alcance: Corto
Rango: D
Costo: 380 de Ec.
Daño: 17,500 pts. de Vitalidad
Efecto: Ignora (20,000) pts. de defensas
Velocidad: La del Ninja + 10,000
Descripción: Expandiendo la mano para formar una palma, se libera un golpe directo contra el rival que ocasiona bastante daño pues muchas veces ignora gran parte de su resistencia. Aquellos que controlen la forma de Taijutsu Avanzada pueden utilizar este jutsu a todo su poder, liberando una onda de choque que puede ser usada a distancia.
Costo XP: Nivel Base: 1,900 (+ 950) -- Perfeccionada: + 00


[Legado: Tobillos de Hermes]
Efecto: Activación (Toggle)
• Habilidades:
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen [(60,000)xLvl] pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
• Absorciones y daño de chakra ocasionan (10:1) pts. del daño normal
• Pierde acceso al [Chakra] pero mejora en (00:10) la relación de [Vida + Aguante]
• Para calcular el crítico a [Chakra] se utiliza el límite y beneficios del crítico a [Vitalidad]
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, se puede mover tan rápido como los mejores guerreros, tomar por sorpresa a los más capacitados, por la simple razón de que se suelta más y más, aunque a cambio pierden algunas capacidades de soporte físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 5,000) (100,000 XP > 50,000 pts.)

[Cloak][x12]
Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos: • Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Estadísticas
[~ Vitalidad: 109,500/109,500]
[~ Chakra: --/--]
[~ Aguante: 109,500/109,500 -- (22,100/21,720) (Regeneración:14%)]
[~ Velocidad: 100,000 -- (660,000 M.)]
[~ Fuerza: 20,000 -- (14,800% R.)]
[Estado crítico 00 / 05 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/21,900) Obtiene (120x0) de AF Resistencia.
--E: (00/00) Obtiene (00x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/10,950) Obtiene (498x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/21,900) Obtiene (120x0) de AF Fuerza.

Objetos
[Katana] [x11]
Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 100,000 pts. (Encajar) 200,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (200,000)xLvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Cloak] [x12]
Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos:
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño. Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Caestus] [x12]
Objeto Común (CqC) [08 pts]
Daño: 500,000 pts. (Golpear)
Efecto: Ignora (100 t | 100%) de defensa a [Fainted | Fracture]
Velocidad: La del Usuario
Descripción: Viene en dos formas básicas, la primera es solamente lo que se pone en los puños, en la otra forma es un guante como tal que viene con la placa metálica instalada debajo o encima de estos, existiendo más de los últimos, y más variados. Es un objeto utilizado para ampliar el daño que ocasionaban los puñetazos a un punto donde era fácil causar daño bastante grave como fracturas, por lo cual era considerada un arma real. Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
Ideal: [CE] Assassin
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Almacenado: 00 (Max. 6,000xLvl]
• Almacena todo el daño que pueda ocasionar
• Regenera (1:8 | 50:8 | 10:8) de vida, mana y aguante (Lvl. Bajo)
Descripción: Aquellos que hacen lo que quieren, como quieren y cuando quieren muchas veces se topan con una realidad: da igual todo y solo importas tú, siendo un espíritu libre que ha sido "corrompido", no les importa matar, destruir, corromper o lastimar a los demás si eso les produce diversión, poder, dinero o lo que sea que les de la gana de hacer ese día. Son muy impredecibles por todo esto, si despiertan queriendo matar a alguien, ¿porqué detenerse ante una tonta ley o pacto?, no se puede confiar en lo que dicen y llegan a ser uno de los peligros más fuertes de la sociedad, y a través de la oscuridad que obtienen por esta forma de vida, pueden ser capaces de activar una "locura" interna, cada que causan cierta cantidad de daño verdadero al bienestar de un objetivo vivo, o similares, pueden regenerar sus propias heridas y cansancio, pero hay un problema: mantener esto activo por cierto tiempo (03 t) llega a causar que la oscuridad los domine, y pasen a ser del alineamiento conocido como Chaotic Insane, perdiendo todo el control que les quedaba.

Voluntad: [E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.
 

Canvaz

NUser
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3. Recibí el golpe a mis piernas, el dolor mi hizo caer al suelo y estar a punto de perder la consciencia, pero traté con toda mi fuerza posible de mantenerme despierto y vivo, Después del golpe solo pude detenerme a descansar un momento, mientras mi Akame te atacaba. (+570 energía)

4. Mi cuerpo empezó a sentirse diferente luego de unos segundos, la sensación de perder por mi capacidad de moverme y la capacidad de pelear me hacía sentir que perdía mi libertad, algo que me negaba firmemente a sentir otra vez, mi mente se estaba quedando en blanco poco a poco, ni el bien ni el mal significaban algo frente a mi capacidad de ser libre, mi habilidad se había aumentado, aunque fuera un poco. Esperé un segundo más para saber que movimiento realizaría la mujer.




Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP] 10x330=3,330x0.32 af habilidad=1,065

Turno en estado crítico: 3/7





~ [Human ( Harmony of Souls )- Bard I (21)] [160–50 kg ]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Singer] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [123,665] pts de habilidad.

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: -1,160/5,800]
[~ Energía: 780/11,400 (+0 c/minuto)]
[~ Aguante: 2,800/5,800 -- (1360/1360)]
[~ Velocidad: 2,140 -- (2,140 M.)]
[~ Fuerza: 2,000 -- (1,300 % R.)]
[Estado crítico 00 / 07 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (00/2,280) Obtiene (650x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

Objetos
...
[Game of Thrones] (Lvl. 01)
Efecto: Continuo (--- ---)
Habilidades
• Otorga [(12,500)xLvl]xPj de [AF General] a tus aliados, o la mitad a ti
• Otorga [(150)xLvl]xPj pts. adicionales al poder final de los estados sociales (excepto [Ascendant] & [Corruption])
Descripción: No llegan a activar nada, ya que ellos en esencia no manipulan un poder especial de Vandreia, algún poder espiritual de alto calibre o similar, casi todo lo que ellos son significa simplemente llegar a aprender a como manipular, sea para el bien, o para el mal, aunque de igual forma tienen la capacidad de brindar un poder fantasma a si mismos, con mayor poder a sus aliados o a ambas partes al distribuirlo. Entre más avanzan en su vida, más llegan a aprender realmente de las cosas sociales, de lo mundano y de todo lo que rige al mundo en cuestiones sociales y económicas, al punto en que las manipulaciones sociales que liberan llegan a tener una fuerza mucho mayor que la de una persona normal y corriente que, si bien igual puede lograr tal cosa, no lo hace ni a la mitad del poder que un [Bard] puede lograr gracias a su experiencia con la gente del día a día, y las bases sociales que rigen al mundo actual.
[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.

[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.
 
Última edición:

~Miika~

Master AG
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- Activar eso no te consume una acción completa Fallen.
- Swamp tecnicamente para usar ese ataque te debes mover ocntra mi, eso te daria vel de la gabardina, usa igual tu aguante y tal más, recuerden que el tiempo es técnicamente limitado.
- Ojo al descansar, eso te puede dejar vendido a veces en una pelea.



5.☾☽ Recibí el ataque sin mucho más considerando la resistencia que poseía, dejando a Vurth descansar, me voltee ahora hacia Akame, haciendo una sola embestida en su dirección para darle un fuerte golpe en la boca del estómago que le mandaría a volar varios metros hacia atrás, dándoles tiempo luego de eso de intentar hacer otro ataque más ustedes en conjunto o de aprovechar los tiempos mejor.

[Velocidad: 1.134.410]
[Daño: 1.239.400 (50%)]
[Resistencia: 841.520%]


~ [Twi'lek (Rylothian Purity)- Archer X (53 Años)] [1'65m – 65 kg]
[Ras&Rea: (x3) - (x3)] [Int: (C)] [Jedi Council] [Nv: 10] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:8) durante (00/20s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:7) durante (00/20s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:7 (+10)) pts la [An] por daño recibido. (00/20s) [00]
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+16) a sus técnicas.

Técnicas
Estadísticas (Reg. 30% Aguante)
[~ Vitalidad: 100.000/100.000]
[~ Fuerza: 600.000/600.000 (+ 600.000 c/minuto) -- ( 1.861.220 H.)]
[~ Aguante: 100.000/100.000 -- (1.520.200/1.520.200)]
[~ Velocidad: 1.134.410 -- ( 1.134.410 M.)]
[~ Fuerza: 1.239.400 -- ( 841.520% R.)]
[Estado crítico 00 / 09 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/20,000) Obtiene (1.000x0) de AF Resistencia.
--E: (00/60,000) Obtiene (9.800x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/10,000) Obtiene (2.200x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/20,000) Obtiene (1.000x0) de AF Fuerza.

Marcas y Objetos
[Jedi Master Robe] [x250]
Objeto Único (Light A.) [45 pts]
Defensa: 2,000,000 pts.
Efectos
• Oculta tu apariencia a los demás
• Mejora en [(150,000) y (150,000)]xLvl tú habilidad y energía corporal
Descripción: Era el uniforme básico final de toda la Orden, pues solo los maestros podían llegar a adquirir para representar su rango dentro de la Orden, el mejor material se utilizaba en la creación de estas túnicas sin tener que llegar a causar ciertos problemas de movilidad. La conexión entre el Jedi y la Fuerza llegaba a un punto bastante alto, tanto que incluso se podía notar un área de poder a su alrededor. Este uniforme es otorgado gratuitamente a todo Jedi que haya ascendido al rango de Maestro Jedi, pero posteriores arreglos o compras requiere el precio total.
Costo Créditos: (Compra: 3,000,000) (Usos: 1,500,000) (Propiedad: Templos Jedi)

[Galena's Lightsaber] [x250]
Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 250,000x35 pts. (Energía)
Efectos
[Kyber: Green Crystal]
• Regeneran hasta [(2)xLvl] de usos gastados si consiguen la victoria
• Tienen hasta [(2)xLvl] pts. de carga para poder protegerse con [Control (¿?)]
• Otorga un aumento de [(0.02)xLvl] de la [IP] que consigas al finalizar un evento
• Aumenta en [(106.250)xLvl] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Aumenta en [(0.1)xLvl] la relación final de la maestría [Phoenix Flames]
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 260,000x35
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[ Purity in the Force ] El enlace tan puro que tenía con la Fuerza hizo que a su temprana edad, a consideración de los demás miembros del Alto Consejo Jedi, muchas veces fue estudiado, pero en teoría Galena no tenía un gran recuento midicloriano, ni un secreto extraordinario, simplemente su enlace con la Fuerza era tan puro que esta parecía llegar a abrir sus secretos más fáciles a la mujer. [ Otorga un aumento de (0:10) a la maestría de Phoenix Flames ]

[ Secrets of the Force ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga (100) pts. de aumento a descubrimiento de habilidades
• Otorga un aumento de (00:25) a la relación experiencia : Fuerza
• Otorga un aumento progresivo de (0.75) a las explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (640) el [AF] de entrenamiento de habilidad en la Fuerza
Descripción: Puede ser porque ha llegado a pasar los últimos años de su vida como una Maestra que se encarga de entender el poder y naturaleza de cada persona que ve, o simplemente porque precisamente era tan buena en tal tarea que le dieron tal cargo, pero poco a poco ha llegado a sentir la Fuerza con más facilidad, escuchado su voluntad y volviéndose una con ella, suficiente para que nutra su cuerpo y a pesar de ser bastante básica, tenga un poder sobre ella más grande que la de otros jedi, incluso los mismos prodigios que se han presentado en sus salas y en su templo.

[ Jedi Consular ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta en (0:15) la relación de experiencia : Fuerza
• Otorga (0.35) a la progresión de explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (200) el límite para distribuir en las destrezas de [CHA | WILL]
Descripción: Enfocados en entrenar su relación con la Fuerza, los cónsul eran los curadores, los investigadores y los videntes de la Orden, aquellos que pasaban más parte de sus vidas meditando para entender realmente la Fuerza que luchando con un sable o ir y aprender más destrezas civiles. En vez de aprender como combatir efectivamente, o pasar desapercibido, un Cónsul vivía como un diplomático de la Orden, incluso muchas veces entrando en comunión con muchos Senadores, pues realmente evitaban solo caer en provocaciones y riñas; embajadores, diplomáticos, curanderos, bibliotecarios, videntes y maestros de academias, esto y más eran los Cónsul Jedi, una pieza fundamental en el desarrollo de los Jedi.

[ Jedi Council ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir a una de sus habilidades de combate
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl]x1 para el poder de [Phoenix Flames]
• Recibes un aumento de [(1.75%)xLvl]x1 a la base de descanso que recibes de forma general
• Recibes una mejora progresiva de [(0:0.5)xLvl]x1 a la relación entre tú aguante y energía corporal
• Dividido, empiezas siendo [Jedi Master: x01] y terminas finalmente en [Grand Master: x02] como máximo
• Permite ingresar una misión, por Jedi activo de tú Orden y realizada en nombre de ella, para el cálculo de tú sueldo
Descripción: Cuando un miembro de la Orden Jedi alcanza el rango de Maestro, algunos son elegidos para formar parte del Alto Consejo Jedi que es una unidad autónoma del Senado y que vigila a la Orden Jedi, la guía y decide como actuar como tal. Doce Maestros son los elegidos, y uno de ellos es elegido como el Gran Maestro de la Orden, el líder y guía del resto de la Orden. Si bien hay cierta rotación constante, y algunos terminan por ser elegidos por diferentes formatos, muchos de los que se encuentran aquí son excelentes en ciertas áreas de la Orden, desde los más sabios, los mejores luchadores, aquellos bien versados en la política o combinación de estos o más.
[LG] Paladín (Ideal)
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtiene (11xLvl) de (AF) según (AP Positivo +) (Max. 250 AP)
Descripción: Utilizando la luz y el poder que proviene de mantener un alineamiento positivo, una persona llega a desarrollar más fácil todo su poder de forma "permanente", pues está ligada a la luz que habita en sus corazones, y precisamente a este ideal. Si se va corrompiendo, dejando que caiga en el otro axis del alineamiento, va perdiendo su poder, aunque eventualmente, con que tenga cierta cantidad de "positivos", puede darse el lujo de romper ciertas reglas, pues a pesar de que valore la justicia y las leyes de este mundo, junto con el valor de apoyar, cuidar y proteger a los necesitados, hay veces donde una elección dura debe hacerse para ser capaz de llegar a lograr el bien común, aún si es oponerse a la ley.

[G] Agallas (Voluntad)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Almacena [(1,000)xLvl]xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
 
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