[A] Tutorial de Sleezy and Fallen

~Miika~

Master AG
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Este será el tema de entrenamiento, es algo Off, amistoso, no cuenta para el canon de la historia, solo para que puedas aprender a luchar,para prueba y error. No ganarás XP o entrenamientos, pero tampoco gastarás usos de tu arma xD

Lo primero que necesito es que pegues tu ficha de combate para ver que esté todo en orden cuando la postees C:
 

Sleezy Juice

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~ [Humana (Willpower)- Assasin l (17)] [1.58 – 40 kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Rango: Survivor] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [200] pts de habilidad.

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: 12,500/12,500]
[~ Chakra: 2000/2000]
[~ Aguante: 12,500/12,500 -- (2700/2700) (Regeneración:7%)]
[~ Velocidad: 50,000 -- (50,000 M.)]
[~ Fuerza: 2000 -- (1300% R.)]
[Estado crítico 00 / 02 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/2500) Obtiene (60x0) de AF Resistencia.
--E: (00/400) Obtiene (60x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/2500) Obtiene (60x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/2500) Obtiene (60x0) de AF Fuerza.

Objetos
[Katana] [x10]
Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 100,000 pts. (Encajar) 200,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (200,000)xLvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
Ideal: [CE] Assassin
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Almacenado: 00 (Max. 6,000xLvl]
• Almacena todo el daño que pueda ocasionar
• Regenera (1:8 | 50:8 | 10:8) de vida, mana y aguante (Lvl. Bajo)
Descripción: Aquellos que hacen lo que quieren, como quieren y cuando quieren muchas veces se topan con una realidad: da igual todo y solo importas tú, siendo un espíritu libre que ha sido "corrompido", no les importa matar, destruir, corromper o lastimar a los demás si eso les produce diversión, poder, dinero o lo que sea que les de la gana de hacer ese día. Son muy impredecibles por todo esto, si despiertan queriendo matar a alguien, ¿porqué detenerse ante una tonta ley o pacto?, no se puede confiar en lo que dicen y llegan a ser uno de los peligros más fuertes de la sociedad, y a través de la oscuridad que obtienen por esta forma de vida, pueden ser capaces de activar una "locura" interna, cada que causan cierta cantidad de daño verdadero al bienestar de un objetivo vivo, o similares, pueden regenerar sus propias heridas y cansancio, pero hay un problema: mantener esto activo por cierto tiempo (03 t) llega a causar que la oscuridad los domine, y pasen a ser del alineamiento conocido como Chaotic Insane, perdiendo todo el control que les quedaba.

Voluntad: [E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.
 

~Miika~

Master AG
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Lecciones AG dijo:
En AG, cada turno que tienes, se divide en acciones, posee un total de 3 acciones para hacer durante tu turno, tus acciones pueden ser ofensivas, defensivas, soporte. Normalmente, tu primera acción es en relación a la acción de tu rival y así.

Digamos
Personaje A: (Primer post)
1.-- Ataco lanzándote una patada. (Daño: 100)(Velocidad: 20)

Personaje B: (Primer post)
1.-- Me defiendo de tu patada esquivándola. (Velocidad: 30)
2.-- Me de vuelvo para esta vez lanzarte mi técnica de rayo. (Velocidad: 100)(Daño: 50)

Personaje A (Segundo post)
2.-- Uso mis brazos para bloquear tu rayo. (Velocidad: 100)(Defensa: 50%)
3.-- Activo una técnica de velocidad y me lanzo contra ti con una ráfaga de patadas. (Velocidad: 200)(Daño: 100)
4.- Para no permitirte descansar, me aleje, y lancé una esfera de luz contra ti. (Velocidad: 100)(Daño: 30)

y así sucesivamente, obviamente, escrito de forma más bonita, pero esa es la base del asunto de forma resumida, todas tus acciones deben llevar un número, no es obligación utilizar las tres acciones en un turno, es tu opción, de igual forma, cuando en una acción haces más de un ataque simple, gastarás energía corporal. (tu valor de 2700/2700) esto a suerte de que hagas ataques a lo CQC, que me parece por legado, incluso tu puedes hacer más ataques.

Lo primero que necesito ahora, es que hagas una acción o más, golpea a mi pj o lo que sea, de forma básica primero, algún golpe o patada, utilizando tus parámetros de fuerza y velocidad en tus estadísticas y descontándote la energía corporal que corresponde si es que se diera el caso.

Aún si esto es off rol, para darte una idea, haré una acción normal de espera con mi personaje, aqui es cuando empiezas a mezclar el rolear con el combate.

Como es off, y solo es práctica, no es necesario que escribas 50 lineas o algo, realmente, la extensión de los post va de mano de cada usuario buscando desarrollar las actitudes de sus personajes y tal, obvio, pero aquí no te andaré martirizando por eso cuando la idea es comprendas más que nada las mecánicas primero.

Links que te ayudarán: Estadísticas (Aquí podrás leer sobre la EC, ve a Estadísticas secundarias -> energía corporal)



1.☾☽ Un lugar amplio, que más parecía un edificio cerrado por completo, con un espacio circular de enorme espacio que se abría entre ambas, generando un area de lucha bastante clara y obvia, sin más perturbaciones al rededor que las paredes que se cerraban y las instalaciones propias de luz iluminando la estancia lo suficiente como para que me vieras ahí de pie, con mis brazos ligeramente cruzados frente a mi abdomen, la túnica cubriendo mi figura por completo en ese instante.

Para cuando llegaras y te prepararas por completo, simplemente verías como llevé las manos a la capucha sobre mi cabeza, bajándola ligeramente y dejando ver mejor mi piel de tonos violetas, junto al par de tentáculos tan característicos de mi raza, y así fue como de forma solemne te miraría, mis ojos conectaron a los tuyos, sin apartarlos en ningún minuto. -Bienvenida a Anime Generations, Joven aprendiz- mencioné, con una seriedad que no era más que parte de mi propia personalidad. -Estos serán tus últimos pasos antes de lanzarte al mundo de verdad- extendí mi mano en tu dirección, liberando una voz autoriataria, y a la vez, decidida, como una invitación que no daba dudas de lo que seguía, con mi mano dejando en claro mi intención de que te movieras.. -Empieza Akame-


~ [Twi'lek (Rylothian Purity)- Archer X (53 Años)] [1'70m – 65 kg]
[Ras&Rea: (x3) - (x3)] [Int: (C)] [Jedi Council] [Nv: 10] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:8) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:7) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:1 (+10)) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+16) a sus técnicas.

Técnicas
Estadísticas (Reg. 30% Aguante)
[~ Vitalidad: 100.000/100.000]
[~ Fuerza: 600.000/600.000 (+ 600.000 c/minuto) -- ( 1.600.000 H.)]
[~ Aguante: 100.000/100.000 -- (1.520.200/1.520.200)]
[~ Velocidad: 404.250 -- (404.250 M.)]
[~ Fuerza: 632.000 -- (438.600% R.)]
[Estado crítico 00 / 09 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/20,000) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (00/120,000) Obtiene (5.460x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/20,000) Obtiene (1.220x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/20,000) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

Marcas y Objetos
[Jedi Master Robe] [x250]
Objeto Único (Light A.) [45 pts]
Defensa: 2,000,000 pts.
Efectos
• Oculta tu apariencia a los demás
• Mejora en [(150,000) y (150,000)]xLvl tú habilidad y energía corporal
Descripción: Era el uniforme básico final de toda la Orden, pues solo los maestros podían llegar a adquirir para representar su rango dentro de la Orden, el mejor material se utilizaba en la creación de estas túnicas sin tener que llegar a causar ciertos problemas de movilidad. La conexión entre el Jedi y la Fuerza llegaba a un punto bastante alto, tanto que incluso se podía notar un área de poder a su alrededor. Este uniforme es otorgado gratuitamente a todo Jedi que haya ascendido al rango de Maestro Jedi, pero posteriores arreglos o compras requiere el precio total.
Costo Créditos: (Compra: 3,000,000) (Usos: 1,500,000) (Propiedad: Templos Jedi)

[Galena's Lightsaber] [x250]
Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 250,000x35 pts. (Energía)
Efectos
[Kyber: Green Crystal]
• Regeneran hasta [(2)xLvl] de usos gastados si consiguen la victoria
• Tienen hasta [(2)xLvl] pts. de carga para poder protegerse con [Control (¿?)]
• Otorga un aumento de [(0.02)xLvl] de la [IP] que consigas al finalizar un evento
• Aumenta en [(106.250)xLvl] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Aumenta en [(0.1)xLvl] la relación final de la maestría [Phoenix Flames]
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 260,000x35
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[ Purity in the Force ] El enlace tan puro que tenía con la Fuerza hizo que a su temprana edad, a consideración de los demás miembros del Alto Consejo Jedi, muchas veces fue estudiado, pero en teoría Galena no tenía un gran recuento midicloriano, ni un secreto extraordinario, simplemente su enlace con la Fuerza era tan puro que esta parecía llegar a abrir sus secretos más fáciles a la mujer. [ Otorga un aumento de (0:10) a la maestría de Phoenix Flames ]

[ Secrets of the Force ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga (100) pts. de aumento a descubrimiento de habilidades
• Otorga un aumento de (00:25) a la relación experiencia : Fuerza
• Otorga un aumento progresivo de (0.75) a las explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (640) el [AF] de entrenamiento de habilidad en la Fuerza
Descripción: Puede ser porque ha llegado a pasar los últimos años de su vida como una Maestra que se encarga de entender el poder y naturaleza de cada persona que ve, o simplemente porque precisamente era tan buena en tal tarea que le dieron tal cargo, pero poco a poco ha llegado a sentir la Fuerza con más facilidad, escuchado su voluntad y volviéndose una con ella, suficiente para que nutra su cuerpo y a pesar de ser bastante básica, tenga un poder sobre ella más grande que la de otros jedi, incluso los mismos prodigios que se han presentado en sus salas y en su templo.

[ Jedi Consular ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta en (0:15) la relación de experiencia : Fuerza
• Otorga (0.35) a la progresión de explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (200) el límite para distribuir en las destrezas de [CHA | WILL]
Descripción: Enfocados en entrenar su relación con la Fuerza, los cónsul eran los curadores, los investigadores y los videntes de la Orden, aquellos que pasaban más parte de sus vidas meditando para entender realmente la Fuerza que luchando con un sable o ir y aprender más destrezas civiles. En vez de aprender como combatir efectivamente, o pasar desapercibido, un Cónsul vivía como un diplomático de la Orden, incluso muchas veces entrando en comunión con muchos Senadores, pues realmente evitaban solo caer en provocaciones y riñas; embajadores, diplomáticos, curanderos, bibliotecarios, videntes y maestros de academias, esto y más eran los Cónsul Jedi, una pieza fundamental en el desarrollo de los Jedi.

[ Jedi Council ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir a una de sus habilidades de combate
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl]x1 para el poder de [Phoenix Flames]
• Recibes un aumento de [(1.75%)xLvl]x1 a la base de descanso que recibes de forma general
• Recibes una mejora progresiva de [(0:0.5)xLvl]x1 a la relación entre tú aguante y energía corporal
• Dividido, empiezas siendo [Jedi Master: x01] y terminas finalmente en [Grand Master: x02] como máximo
• Permite ingresar una misión, por Jedi activo de tú Orden y realizada en nombre de ella, para el cálculo de tú sueldo
Descripción: Cuando un miembro de la Orden Jedi alcanza el rango de Maestro, algunos son elegidos para formar parte del Alto Consejo Jedi que es una unidad autónoma del Senado y que vigila a la Orden Jedi, la guía y decide como actuar como tal. Doce Maestros son los elegidos, y uno de ellos es elegido como el Gran Maestro de la Orden, el líder y guía del resto de la Orden. Si bien hay cierta rotación constante, y algunos terminan por ser elegidos por diferentes formatos, muchos de los que se encuentran aquí son excelentes en ciertas áreas de la Orden, desde los más sabios, los mejores luchadores, aquellos bien versados en la política o combinación de estos o más.
[LG] Paladín (Ideal)
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtiene (11xLvl) de (AF) según (AP Positivo +) (Max. 250 AP)
Descripción: Utilizando la luz y el poder que proviene de mantener un alineamiento positivo, una persona llega a desarrollar más fácil todo su poder de forma "permanente", pues está ligada a la luz que habita en sus corazones, y precisamente a este ideal. Si se va corrompiendo, dejando que caiga en el otro axis del alineamiento, va perdiendo su poder, aunque eventualmente, con que tenga cierta cantidad de "positivos", puede darse el lujo de romper ciertas reglas, pues a pesar de que valore la justicia y las leyes de este mundo, junto con el valor de apoyar, cuidar y proteger a los necesitados, hay veces donde una elección dura debe hacerse para ser capaz de llegar a lograr el bien común, aún si es oponerse a la ley.

[G] Agallas (Voluntad)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Almacena [(1,000)xLvl]xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
 

Sleezy Juice

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(1) El eco de mis pasos revelaba mi presencia en la habitación; admirándola detenidamente por momentos, recorrí cada centímetro con la mirada, hasta que tu voz llamó mi atención y mis ojos se encontraron con los tuyos. dibujando una media sonrisa en mis labios al recibir la bienvenida. - muy agradecida - me limité a contestar sin dejar de sostener el contacto visual, estrechando brevemente tu mano para responder el cortés saludo que me habías extendido apenas unos instantes atrás.

Manteniendo mi distancia, sujeté firmemente la guardia de mi katana con la intención de prepararme - empecemos entonces - finalicé antes de desenvainar el frío acero de mi sable, en el cual se reflejó tu rostro sobre su afilada hoja por unos cortos segundos. Todo cambió rápidamente en el momento en que mi silueta se desdibujó un poco, volviendo a ubicarme al momento en que el filo de mi espada se encontraba amenazando con cortar tu garganta si no te movías de lugar.


Velocidad: 50,000+200,000+5,000 = 255,000
Daño: 200,000+5,000+2,000 = 207,000
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Kenjutsu
Alcance: Personal
Rango: E
Costo: 160 de Ec.
Daño: 5,000 pts. de Vitalidad
Velocidad: La del Ninja + 5,000
Descripción: Esta es la forma que todo mundo aprende cuando quiere aprender a usar armas, una y otra vez aprenden a cortar por diferentes ángulos, repitiendo cada cosa hasta que lo hacen tan recto como si usaran una regla. Utilizando un arma, sin importar si es ligera, media o pesada, se libera un corte hacia adelante desde cualquier ángulo, haciendo que sirva en cualquier estilo de combate que exista.
Costo XP: Nivel Base: 400 (+ 200) -- Perfeccionada: + 00







~ [Humana (Willpower)- Assasin l (17)] [1.58 – 40 kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Rango: Survivor] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [200] pts de habilidad.

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: 12,500/12,500]
[~ Chakra: 2000/2000]
[~ Aguante: 12,500/12,500 -- (2700/2540) (Regeneración:7%)]
[~ Velocidad: 50,000 -- (50,000 M.)]
[~ Fuerza: 2000 -- (1300% R.)]
[Estado crítico 00 / 02 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/2500) Obtiene (60x0) de AF Resistencia.
--E: (00/400) Obtiene (60x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/2500) Obtiene (60x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/2500) Obtiene (60x0) de AF Fuerza.

Objetos
[Katana] [x09]
Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 100,000 pts. (Encajar) 200,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (200,000)xLvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
Ideal: [CE] Assassin
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Almacenado: 00 (Max. 6,000xLvl]
• Almacena todo el daño que pueda ocasionar
• Regenera (1:8 | 50:8 | 10:8) de vida, mana y aguante (Lvl. Bajo)
Descripción: Aquellos que hacen lo que quieren, como quieren y cuando quieren muchas veces se topan con una realidad: da igual todo y solo importas tú, siendo un espíritu libre que ha sido "corrompido", no les importa matar, destruir, corromper o lastimar a los demás si eso les produce diversión, poder, dinero o lo que sea que les de la gana de hacer ese día. Son muy impredecibles por todo esto, si despiertan queriendo matar a alguien, ¿porqué detenerse ante una tonta ley o pacto?, no se puede confiar en lo que dicen y llegan a ser uno de los peligros más fuertes de la sociedad, y a través de la oscuridad que obtienen por esta forma de vida, pueden ser capaces de activar una "locura" interna, cada que causan cierta cantidad de daño verdadero al bienestar de un objetivo vivo, o similares, pueden regenerar sus propias heridas y cansancio, pero hay un problema: mantener esto activo por cierto tiempo (03 t) llega a causar que la oscuridad los domine, y pasen a ser del alineamiento conocido como Chaotic Insane, perdiendo todo el control que les quedaba.

Voluntad: [E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.
 
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~Miika~

Master AG
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Excelente.

Ahora lo que necesito es que uses tu aguante en tu acción, para ver que lo hagas bien, de ahí en fuera puedes seguir atacándome normal, incluso si es usar más de los jutsus que posees, recuerda que posees un 7% de regeneración a aguante, es porcentaje literal, el siete porciento de tus 12.500 lo que tienes de... "aguante gratis", antes de tener que empezar a gastar de verdad.

La energía corporal cada turno se recupera completa, como habrás leido en el tema, así que ahora mismo de nuevo la deberías tener en 2.700 y a partir de ese punto te descuentas si usas otra técnica que use Ec.

Te atacaré yo esta vez, quiero que tengas en cuenta esto:
• [Bloquear] Requieres tener el (100%) de la velocidad del ataque para bloquearlo
• [Esquivar] Requieres tener el (150%) de la velocidad del ataque para esquivarlo
• Es posible modificar los valores anteriores con habilidades o maestrías

Ya tu ve que cosa prefieres hacer, o incluso, si prefieres recibir. (Hay una perk en los atributos de agilidad, que si canjeas a futuro, te permite esquivar requiriendo la misma velocidad y no un 50% extra)

Para aumentar tu velocidad, usas tu atributo de aguante a diferencia de tu velocidad base, este si se va gastando, así que úsalo con sabiduría, también recuerda que tienes tu legado ancestral, el cual te daba velocidad de movimiento, bien puedes aprovecharlo si te hace falta la velocidad.

Ahora con respecto a cuando recibes un ataque:
- Según donde este haya sido, el porcentaje de daño real que recibes disminuye.
- Si recibes el ataque lo puedes hacer en una misma acción de ataque en vez de tener que añadir otra, osea recibes y pateas en esa misma acción.
- Tu resistencia mengua el daño, pero esta no es que vaya por %, ese símbolo en ese caso concreto es para diferenciarla de la defensa por puntos, ya que la defensa por puntos baja con cada daño, mientras que la resistencia necesita un daño que la supere.

Links que te ayudarán: Estadísticas (Aquí podrás leer sobre el aguante, ve a Estadísticas primarias -> aguante, y lo de vida y porcentaje de daño, Estadísticas Primarias -> Vida)


2.☾☽ Al verte venir activamente, de una forma que dejó en claro que realmente entendiste el punto, simplemente sonreí tenuemente antes de mover mi cuerpo hacia atrás, dejando que tu corte diera hacia el aire al tiempo que mi túnica se movía junto a mi cuerpo, permitiéndome de esa manera librar mi cuello de cualquier ataque que pudiera al final del día dejarme vendida producto del daño, aún si bien sabía que mi resistencia podía contrarrestarlo.

[Velocidad: 404.250]

3.☾☽ Hecho eso, y considerando que me correspondí a mi atacarte esta vez, simplemente me preparé unos instantes antes de moverme contra tu cuerpo, yendo de una forma física directa que solo se basó en mi propio poder base, de tal manera que me aproximaría a tu costado para patear con mi pierna una de las tuyas, con tal daño que buscaría tumbarte por la diferencia de fuerzas y lastimar la extremidad en el proceso, aprovechando que el daño no debería ser algo tan escandaloso al ser tu primera vez recibiendo uno en la historia de este rol.

[Velocidad: 404.250]
[Fuerza: 632.000]
[Daño: 632.000 (20%)]


~ [Twi'lek (Rylothian Purity)- Archer X (53 Años)] [1'70m – 65 kg]
[Ras&Rea: (x3) - (x3)] [Int: (C)] [Jedi Council] [Nv: 10] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:8) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:7) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:1 (+10)) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+16) a sus técnicas.

Técnicas
Estadísticas (Reg. 30% Aguante)
[~ Vitalidad: 100.000/100.000]
[~ Fuerza: 600.000/600.000 (+ 600.000 c/minuto) -- ( 1.600.000 H.)]
[~ Aguante: 100.000/100.000 -- (1.520.200/1.520.200)]
[~ Velocidad: 404.250 -- (404.250 M.)]
[~ Fuerza: 632.000 -- (438.600% R.)]
[Estado crítico 00 / 09 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/20,000) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (00/120,000) Obtiene (5.460x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/20,000) Obtiene (1.220x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/20,000) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

Marcas y Objetos
[Jedi Master Robe] [x250]
Objeto Único (Light A.) [45 pts]
Defensa: 2,000,000 pts.
Efectos
• Oculta tu apariencia a los demás
• Mejora en [(150,000) y (150,000)]xLvl tú habilidad y energía corporal
Descripción: Era el uniforme básico final de toda la Orden, pues solo los maestros podían llegar a adquirir para representar su rango dentro de la Orden, el mejor material se utilizaba en la creación de estas túnicas sin tener que llegar a causar ciertos problemas de movilidad. La conexión entre el Jedi y la Fuerza llegaba a un punto bastante alto, tanto que incluso se podía notar un área de poder a su alrededor. Este uniforme es otorgado gratuitamente a todo Jedi que haya ascendido al rango de Maestro Jedi, pero posteriores arreglos o compras requiere el precio total.
Costo Créditos: (Compra: 3,000,000) (Usos: 1,500,000) (Propiedad: Templos Jedi)

[Galena's Lightsaber] [x250]
Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 250,000x35 pts. (Energía)
Efectos
[Kyber: Green Crystal]
• Regeneran hasta [(2)xLvl] de usos gastados si consiguen la victoria
• Tienen hasta [(2)xLvl] pts. de carga para poder protegerse con [Control (¿?)]
• Otorga un aumento de [(0.02)xLvl] de la [IP] que consigas al finalizar un evento
• Aumenta en [(106.250)xLvl] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Aumenta en [(0.1)xLvl] la relación final de la maestría [Phoenix Flames]
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 260,000x35
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[ Purity in the Force ] El enlace tan puro que tenía con la Fuerza hizo que a su temprana edad, a consideración de los demás miembros del Alto Consejo Jedi, muchas veces fue estudiado, pero en teoría Galena no tenía un gran recuento midicloriano, ni un secreto extraordinario, simplemente su enlace con la Fuerza era tan puro que esta parecía llegar a abrir sus secretos más fáciles a la mujer. [ Otorga un aumento de (0:10) a la maestría de Phoenix Flames ]

[ Secrets of the Force ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga (100) pts. de aumento a descubrimiento de habilidades
• Otorga un aumento de (00:25) a la relación experiencia : Fuerza
• Otorga un aumento progresivo de (0.75) a las explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (640) el [AF] de entrenamiento de habilidad en la Fuerza
Descripción: Puede ser porque ha llegado a pasar los últimos años de su vida como una Maestra que se encarga de entender el poder y naturaleza de cada persona que ve, o simplemente porque precisamente era tan buena en tal tarea que le dieron tal cargo, pero poco a poco ha llegado a sentir la Fuerza con más facilidad, escuchado su voluntad y volviéndose una con ella, suficiente para que nutra su cuerpo y a pesar de ser bastante básica, tenga un poder sobre ella más grande que la de otros jedi, incluso los mismos prodigios que se han presentado en sus salas y en su templo.

[ Jedi Consular ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta en (0:15) la relación de experiencia : Fuerza
• Otorga (0.35) a la progresión de explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (200) el límite para distribuir en las destrezas de [CHA | WILL]
Descripción: Enfocados en entrenar su relación con la Fuerza, los cónsul eran los curadores, los investigadores y los videntes de la Orden, aquellos que pasaban más parte de sus vidas meditando para entender realmente la Fuerza que luchando con un sable o ir y aprender más destrezas civiles. En vez de aprender como combatir efectivamente, o pasar desapercibido, un Cónsul vivía como un diplomático de la Orden, incluso muchas veces entrando en comunión con muchos Senadores, pues realmente evitaban solo caer en provocaciones y riñas; embajadores, diplomáticos, curanderos, bibliotecarios, videntes y maestros de academias, esto y más eran los Cónsul Jedi, una pieza fundamental en el desarrollo de los Jedi.

[ Jedi Council ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir a una de sus habilidades de combate
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl]x1 para el poder de [Phoenix Flames]
• Recibes un aumento de [(1.75%)xLvl]x1 a la base de descanso que recibes de forma general
• Recibes una mejora progresiva de [(0:0.5)xLvl]x1 a la relación entre tú aguante y energía corporal
• Dividido, empiezas siendo [Jedi Master: x01] y terminas finalmente en [Grand Master: x02] como máximo
• Permite ingresar una misión, por Jedi activo de tú Orden y realizada en nombre de ella, para el cálculo de tú sueldo
Descripción: Cuando un miembro de la Orden Jedi alcanza el rango de Maestro, algunos son elegidos para formar parte del Alto Consejo Jedi que es una unidad autónoma del Senado y que vigila a la Orden Jedi, la guía y decide como actuar como tal. Doce Maestros son los elegidos, y uno de ellos es elegido como el Gran Maestro de la Orden, el líder y guía del resto de la Orden. Si bien hay cierta rotación constante, y algunos terminan por ser elegidos por diferentes formatos, muchos de los que se encuentran aquí son excelentes en ciertas áreas de la Orden, desde los más sabios, los mejores luchadores, aquellos bien versados en la política o combinación de estos o más.
[LG] Paladín (Ideal)
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtiene (11xLvl) de (AF) según (AP Positivo +) (Max. 250 AP)
Descripción: Utilizando la luz y el poder que proviene de mantener un alineamiento positivo, una persona llega a desarrollar más fácil todo su poder de forma "permanente", pues está ligada a la luz que habita en sus corazones, y precisamente a este ideal. Si se va corrompiendo, dejando que caiga en el otro axis del alineamiento, va perdiendo su poder, aunque eventualmente, con que tenga cierta cantidad de "positivos", puede darse el lujo de romper ciertas reglas, pues a pesar de que valore la justicia y las leyes de este mundo, junto con el valor de apoyar, cuidar y proteger a los necesitados, hay veces donde una elección dura debe hacerse para ser capaz de llegar a lograr el bien común, aún si es oponerse a la ley.

[G] Agallas (Voluntad)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Almacena [(1,000)xLvl]xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
 

Sleezy Juice

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(2) Opté por recibir el impacto en la pierna sin quejarme, dejando una marca rojiza sobre la piel blanca de mi muslo - Intentaré de nuevo - exclamé respirando profundamente con la intención de calmarme y canalizar mis capacidades, tratando de encontrar otro punto de partida para atacar, valiendome de mi paz mental para mover mi cuerpo con mayor ligereza que antes. (+35,000 Velocidad)

(3) La mirada de mis ojos se tornó inexpresiva nuevamente, tomando la iniciativa de acercarme a ti de frente para lanzar un nuevo corte. Esta vez iría directamente a encajarse entre tus dos ojos para evitar que tus ropajes estorbaran entre tu piel y el filo de mi espada.

Velocidad: 85,000+200,000+5,000 = 290,000
Daño: 100,000+5,000+2,000 = 107,000

(Corte Delantero)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Kenjutsu
Alcance: Personal
Rango: E
Costo: 160 de Ec.
Daño: 5,000 pts. de Vitalidad
Velocidad: La del Ninja + 5,000
Descripción: Esta es la forma que todo mundo aprende cuando quiere aprender a usar armas, una y otra vez aprenden a cortar por diferentes ángulos, repitiendo cada cosa hasta que lo hacen tan recto como si usaran una regla. Utilizando un arma, sin importar si es ligera, media o pesada, se libera un corte hacia adelante desde cualquier ángulo, haciendo que sirva en cualquier estilo de combate que exista.
Costo XP: Nivel Base: 400 (+ 200) -- Perfeccionada: + 00




~ [Humana (Willpower)- Assasin l (17)] [1.58 – 40 kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Rango: Survivor] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [200] pts de habilidad.

Técnicas
[Legado:Tobillos de Hermes]

Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen [(35,000)xLvl] pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, se puede mover tan rápido como los mejores guerreros, tomar por sorpresa a los más capacitados, por la simple razón de que se suelta más y más, aunque a cambio pierden algunas capacidades de soporte físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 5,000) (50,000 XP > 25,000 pts.)
Estadísticas
[~ Vitalidad: 12,500/10,000]
[~ Chakra: 2000/2000]
[~ Aguante: 12,500/12,500 -- (2700/2540) (Regeneración:7%)]
[~ Velocidad: 50,000 -- (85,000 M.)]
[~ Fuerza: 2000 -- (1300% R.)]
[Estado crítico 00 / 02 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/2500) Obtiene (60x0) de AF Resistencia.
--E: (00/400) Obtiene (60x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/2500) Obtiene (60x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/2500) Obtiene (60x0) de AF Fuerza.

Objetos
[Katana] [x09]
Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 100,000 pts. (Encajar) 200,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (200,000)xLvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
Ideal: [CE] Assassin
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Almacenado: 00 (Max. 6,000xLvl]
• Almacena todo el daño que pueda ocasionar
• Regenera (1:8 | 50:8 | 10:8) de vida, mana y aguante (Lvl. Bajo)
Descripción: Aquellos que hacen lo que quieren, como quieren y cuando quieren muchas veces se topan con una realidad: da igual todo y solo importas tú, siendo un espíritu libre que ha sido "corrompido", no les importa matar, destruir, corromper o lastimar a los demás si eso les produce diversión, poder, dinero o lo que sea que les de la gana de hacer ese día. Son muy impredecibles por todo esto, si despiertan queriendo matar a alguien, ¿porqué detenerse ante una tonta ley o pacto?, no se puede confiar en lo que dicen y llegan a ser uno de los peligros más fuertes de la sociedad, y a través de la oscuridad que obtienen por esta forma de vida, pueden ser capaces de activar una "locura" interna, cada que causan cierta cantidad de daño verdadero al bienestar de un objetivo vivo, o similares, pueden regenerar sus propias heridas y cansancio, pero hay un problema: mantener esto activo por cierto tiempo (03 t) llega a causar que la oscuridad los domine, y pasen a ser del alineamiento conocido como Chaotic Insane, perdiendo todo el control que les quedaba.

Voluntad: [E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.
 

~Miika~

Master AG
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Nice.
Ahora necesito que actives más cosas para ir probando, las otras partes de tu legado, tu pasiva de clase, etc. Ten en cuenta que muchas veces, cosas de soporte como tu pasiva, no te consumen una acción completa para utilizarlas.


4.☾☽ Te di todo el tiempo que necesitabas para activar tu propio poder, y ante eso miré esa manera en que venías directo contra mis ojos, más no emití juicio alguno ante ese hecho mientras movía mi cuerpo hacia un lado, obligándote a pasar de largo una vez más, permitiéndome ver la forma en que iba incrementando la velocidad a la cual te estabas moviendo, esperando que te liberaras mucho más. -ataca más, activa tu poder, aprovecha de aprender a usar cada cosa que tienes contigo- motivé, esperando que fuese suficiente para que tu misma te animaras a probar todo lo que tenías.

[Velocidad: 404.250]


~ [Twi'lek (Rylothian Purity)- Archer X (53 Años)] [1'70m – 65 kg]
[Ras&Rea: (x3) - (x3)] [Int: (C)] [Jedi Council] [Nv: 10] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:8) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:7) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:1 (+10)) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+16) a sus técnicas.

Técnicas
Estadísticas (Reg. 30% Aguante)
[~ Vitalidad: 100.000/100.000]
[~ Fuerza: 600.000/600.000 (+ 600.000 c/minuto) -- ( 1.600.000 H.)]
[~ Aguante: 100.000/100.000 -- (1.520.200/1.520.200)]
[~ Velocidad: 404.250 -- (404.250 M.)]
[~ Fuerza: 632.000 -- (438.600% R.)]
[Estado crítico 00 / 09 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/20,000) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (00/120,000) Obtiene (5.460x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/20,000) Obtiene (1.220x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/20,000) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

Marcas y Objetos
[Jedi Master Robe] [x250]
Objeto Único (Light A.) [45 pts]
Defensa: 2,000,000 pts.
Efectos
• Oculta tu apariencia a los demás
• Mejora en [(150,000) y (150,000)]xLvl tú habilidad y energía corporal
Descripción: Era el uniforme básico final de toda la Orden, pues solo los maestros podían llegar a adquirir para representar su rango dentro de la Orden, el mejor material se utilizaba en la creación de estas túnicas sin tener que llegar a causar ciertos problemas de movilidad. La conexión entre el Jedi y la Fuerza llegaba a un punto bastante alto, tanto que incluso se podía notar un área de poder a su alrededor. Este uniforme es otorgado gratuitamente a todo Jedi que haya ascendido al rango de Maestro Jedi, pero posteriores arreglos o compras requiere el precio total.
Costo Créditos: (Compra: 3,000,000) (Usos: 1,500,000) (Propiedad: Templos Jedi)

[Galena's Lightsaber] [x250]
Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 250,000x35 pts. (Energía)
Efectos
[Kyber: Green Crystal]
• Regeneran hasta [(2)xLvl] de usos gastados si consiguen la victoria
• Tienen hasta [(2)xLvl] pts. de carga para poder protegerse con [Control (¿?)]
• Otorga un aumento de [(0.02)xLvl] de la [IP] que consigas al finalizar un evento
• Aumenta en [(106.250)xLvl] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Aumenta en [(0.1)xLvl] la relación final de la maestría [Phoenix Flames]
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 260,000x35
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[ Purity in the Force ] El enlace tan puro que tenía con la Fuerza hizo que a su temprana edad, a consideración de los demás miembros del Alto Consejo Jedi, muchas veces fue estudiado, pero en teoría Galena no tenía un gran recuento midicloriano, ni un secreto extraordinario, simplemente su enlace con la Fuerza era tan puro que esta parecía llegar a abrir sus secretos más fáciles a la mujer. [ Otorga un aumento de (0:10) a la maestría de Phoenix Flames ]

[ Secrets of the Force ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga (100) pts. de aumento a descubrimiento de habilidades
• Otorga un aumento de (00:25) a la relación experiencia : Fuerza
• Otorga un aumento progresivo de (0.75) a las explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (640) el [AF] de entrenamiento de habilidad en la Fuerza
Descripción: Puede ser porque ha llegado a pasar los últimos años de su vida como una Maestra que se encarga de entender el poder y naturaleza de cada persona que ve, o simplemente porque precisamente era tan buena en tal tarea que le dieron tal cargo, pero poco a poco ha llegado a sentir la Fuerza con más facilidad, escuchado su voluntad y volviéndose una con ella, suficiente para que nutra su cuerpo y a pesar de ser bastante básica, tenga un poder sobre ella más grande que la de otros jedi, incluso los mismos prodigios que se han presentado en sus salas y en su templo.

[ Jedi Consular ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta en (0:15) la relación de experiencia : Fuerza
• Otorga (0.35) a la progresión de explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (200) el límite para distribuir en las destrezas de [CHA | WILL]
Descripción: Enfocados en entrenar su relación con la Fuerza, los cónsul eran los curadores, los investigadores y los videntes de la Orden, aquellos que pasaban más parte de sus vidas meditando para entender realmente la Fuerza que luchando con un sable o ir y aprender más destrezas civiles. En vez de aprender como combatir efectivamente, o pasar desapercibido, un Cónsul vivía como un diplomático de la Orden, incluso muchas veces entrando en comunión con muchos Senadores, pues realmente evitaban solo caer en provocaciones y riñas; embajadores, diplomáticos, curanderos, bibliotecarios, videntes y maestros de academias, esto y más eran los Cónsul Jedi, una pieza fundamental en el desarrollo de los Jedi.

[ Jedi Council ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir a una de sus habilidades de combate
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl]x1 para el poder de [Phoenix Flames]
• Recibes un aumento de [(1.75%)xLvl]x1 a la base de descanso que recibes de forma general
• Recibes una mejora progresiva de [(0:0.5)xLvl]x1 a la relación entre tú aguante y energía corporal
• Dividido, empiezas siendo [Jedi Master: x01] y terminas finalmente en [Grand Master: x02] como máximo
• Permite ingresar una misión, por Jedi activo de tú Orden y realizada en nombre de ella, para el cálculo de tú sueldo
Descripción: Cuando un miembro de la Orden Jedi alcanza el rango de Maestro, algunos son elegidos para formar parte del Alto Consejo Jedi que es una unidad autónoma del Senado y que vigila a la Orden Jedi, la guía y decide como actuar como tal. Doce Maestros son los elegidos, y uno de ellos es elegido como el Gran Maestro de la Orden, el líder y guía del resto de la Orden. Si bien hay cierta rotación constante, y algunos terminan por ser elegidos por diferentes formatos, muchos de los que se encuentran aquí son excelentes en ciertas áreas de la Orden, desde los más sabios, los mejores luchadores, aquellos bien versados en la política o combinación de estos o más.
[LG] Paladín (Ideal)
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtiene (11xLvl) de (AF) según (AP Positivo +) (Max. 250 AP)
Descripción: Utilizando la luz y el poder que proviene de mantener un alineamiento positivo, una persona llega a desarrollar más fácil todo su poder de forma "permanente", pues está ligada a la luz que habita en sus corazones, y precisamente a este ideal. Si se va corrompiendo, dejando que caiga en el otro axis del alineamiento, va perdiendo su poder, aunque eventualmente, con que tenga cierta cantidad de "positivos", puede darse el lujo de romper ciertas reglas, pues a pesar de que valore la justicia y las leyes de este mundo, junto con el valor de apoyar, cuidar y proteger a los necesitados, hay veces donde una elección dura debe hacerse para ser capaz de llegar a lograr el bien común, aún si es oponerse a la ley.

[G] Agallas (Voluntad)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Almacena [(1,000)xLvl]xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
 

Sleezy Juice

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(4) Sintiéndome con más libertad que antes; alcancé de un rápido movimiento tu flanco izquierdo, girando la muñeca para lanzar una serie de tres cortes en forma de "Z" en un solo ataque a la altura de tu cabeza.

Velocidad: 120,000+200,000+5,000 = 325,000
Daño: 200,000+200,000+200,000+5,000+2,000 = 607,000


(5) Basándome en el comportamiento que habías mostrado hasta ahora, usé la mano libre para lanzar un golpe en el que apliqué la fuerza de mi cuerpo en la palma de mi mano, golpeando al aire a sabiendas de que esquivarías; generando así, una onda de choque, la cual iba dirigida también a la altura de tu rostro

Velocidad: 120,000+10,000+5,000 = 135,000
Daño: 17,500+2,000+2,500= 22,000


~ [Humana (Willpower)- Assasin l (17)] [1.58 – 40 kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Rango: Survivor] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [200] pts de habilidad.

Técnicas
[Legado:Tobillos de Hermes]

Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen [(35,000)xLvl] pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, se puede mover tan rápido como los mejores guerreros, tomar por sorpresa a los más capacitados, por la simple razón de que se suelta más y más, aunque a cambio pierden algunas capacidades de soporte físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 5,000) (50,000 XP > 25,000 pts.)

Zenshin Surasshu (Corte Delantero)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Kenjutsu
Alcance: Personal
Rango: E
Costo: 160 de Ec.
Daño: 5,000 pts. de Vitalidad
Velocidad: La del Ninja + 5,000
Descripción: Esta es la forma que todo mundo aprende cuando quiere aprender a usar armas, una y otra vez aprenden a cortar por diferentes ángulos, repitiendo cada cosa hasta que lo hacen tan recto como si usaran una regla. Utilizando un arma, sin importar si es ligera, media o pesada, se libera un corte hacia adelante desde cualquier ángulo, haciendo que sirva en cualquier estilo de combate que exista.
Costo XP: Nivel Base: 400 (+ 200) -- Perfeccionada: + 00

Hōshō (Palma Destructora)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Taijutsu
Alcance: Corto
Rango: D
Costo: 380 de Ec.
Daño: 17,500 pts. de Vitalidad
Efecto: Ignora (20,000) pts. de defensas
Velocidad: La del Ninja + 10,000
Descripción: Expandiendo la mano para formar una palma, se libera un golpe directo contra el rival que ocasiona bastante daño pues muchas veces ignora gran parte de su resistencia. Aquellos que controlen la forma de Taijutsu Avanzada pueden utilizar este jutsu a todo su poder, liberando una onda de choque que puede ser usada a distancia.
Costo XP: Nivel Base: 1,900 (+ 950) -- Perfeccionada: + 00
Estadísticas
[~ Vitalidad: 12,500/10,000]
[~ Chakra: 2000/2000]
[~ Aguante: 12,500/7,500 -- (2700/2160) (Regeneración:7%)]
[~ Velocidad: 50,000 -- (120,000 M.)]
[~ Fuerza: 2000 -- (1300% R.)]
[Estado crítico 00 / 02 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/2500) Obtiene (60x0) de AF Resistencia.
--E: (00/400) Obtiene (60x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/2500) Obtiene (60x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/2500) Obtiene (60x0) de AF Fuerza.

Objetos
[Katana] [x09]
Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 100,000 pts. (Encajar) 200,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (200,000)xLvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
Ideal: [CE] Assassin
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Almacenado: 00 (Max. 6,000xLvl]
• Almacena todo el daño que pueda ocasionar
• Regenera (1:8 | 50:8 | 10:8) de vida, mana y aguante (Lvl. Bajo)
Descripción: Aquellos que hacen lo que quieren, como quieren y cuando quieren muchas veces se topan con una realidad: da igual todo y solo importas tú, siendo un espíritu libre que ha sido "corrompido", no les importa matar, destruir, corromper o lastimar a los demás si eso les produce diversión, poder, dinero o lo que sea que les de la gana de hacer ese día. Son muy impredecibles por todo esto, si despiertan queriendo matar a alguien, ¿porqué detenerse ante una tonta ley o pacto?, no se puede confiar en lo que dicen y llegan a ser uno de los peligros más fuertes de la sociedad, y a través de la oscuridad que obtienen por esta forma de vida, pueden ser capaces de activar una "locura" interna, cada que causan cierta cantidad de daño verdadero al bienestar de un objetivo vivo, o similares, pueden regenerar sus propias heridas y cansancio, pero hay un problema: mantener esto activo por cierto tiempo (03 t) llega a causar que la oscuridad los domine, y pasen a ser del alineamiento conocido como Chaotic Insane, perdiendo todo el control que les quedaba.

Voluntad: [E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.
 

~Miika~

Master AG
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Cuando uses los cqc extra que te da tu secundaria, recuerda ponerla en cosas activas, para que nadie se quede de "y de donde sacó eso?".
También ten en cuenta que, cuando usas mas de un corte a la vez, el cálculo sería: (Fuerza + Daño Arma) x Numero de Espadazos, y en este caso, al utilizar aguante, este es sumarte fuerza extra, que como te decía, la mitad de lo que des a uno, se irá al otro.

También, intenta poner en tu acción el efecto de tu técnica, osea lo de: Efecto: Ignora (20,000) pts. de defensas
Abajo de la vel y daño y así.

Ahora, lo que sigue:

Esto es la base, gastar tus estadisticas, usar tus recursos y habilidades para luchar.
con tu XP subirás tus stats, aprenderás hechizos, subes tu legado si tiene algun lugar donde pueda subirse.

Muy bien, por penúltimo. Entrenamiento -> http://narutouchiha.com/temas/mecanicas-del-juego.379/post-224302
Intenta leerlo y ver si lo comprendes bien, si no para explicartelo por pasos, básicamente quiero que me calcules cuanto entrenamiento habrías sacado considerando TODO lo que haz gastado hasta este punto, tanto en tu aguante como la vida perdida.

Lo que haz usado con regeneración de aguante cuenta, porque como te decía, es básicamente aguante gratis.

Saca tu entrenamiento, y seguiremos a la penultima parte.
Ten en cuenta que de forma normal, lo mejor sería que vayas sumandote los gastos apenas los realices para facilitate la vida, por ejemplo:

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/2500) Obtiene (60x0) de AF Resistencia.
--E: (00/400) Obtiene (60x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/2500) Obtiene (60x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/2500) Obtiene (60x0) de AF Fuerza.

Cuando te quité el 20% de vida, podías dejar de una vez eso arreglado así:

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (2.500/2500) Obtiene (60x0) de AF Resistencia.
--E: (00/400) Obtiene (60x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/2500) Obtiene (60x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/2500) Obtiene (60x0) de AF Fuerza.

Para eso existe, yo no te lo dije de un principio porque lo primero era ver bien a la hora de luchar como gastar recursos y tal.


5.☾☽ Miré como te desatabas de luchar más, buscando usar tu capacidad para realizar mas ataques que en su conjunto pudieran lastimarme más, y ante eso acabé por esquivar cada uno de tus ataques, permitiendo que el filo de la katana pasara de largo una y otra vez en ese minuto, valiéndome principalmente de mi propia capacidad de moverme rápidamente por esos instantes, y así, cuando el segundo ataque llegó, al ver que lo hacías a la distancia terminé por recibirlo sin más, aprovechando que esa instancia evitaría que innecesariamente te rompieras los dedos por ir a golpearme a manos desnudas.

[Velocidad: 404.250]


~ [Twi'lek (Rylothian Purity)- Archer X (53 Años)] [1'70m – 65 kg]
[Ras&Rea: (x3) - (x3)] [Int: (C)] [Jedi Council] [Nv: 10] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:8) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:7) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:1 (+10)) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+16) a sus técnicas.

Técnicas
Estadísticas (Reg. 30% Aguante)
[~ Vitalidad: 100.000/100.000]
[~ Fuerza: 600.000/600.000 (+ 600.000 c/minuto) -- ( 1.600.000 H.)]
[~ Aguante: 100.000/100.000 -- (1.520.200/1.520.200)]
[~ Velocidad: 404.250 -- (404.250 M.)]
[~ Fuerza: 632.000 -- (438.600% R.)]
[Estado crítico 00 / 09 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/20,000) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (00/120,000) Obtiene (5.460x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/20,000) Obtiene (1.220x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/20,000) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

Marcas y Objetos
[Jedi Master Robe] [x250]
Objeto Único (Light A.) [45 pts]
Defensa: 2,000,000 pts.
Efectos
• Oculta tu apariencia a los demás
• Mejora en [(150,000) y (150,000)]xLvl tú habilidad y energía corporal
Descripción: Era el uniforme básico final de toda la Orden, pues solo los maestros podían llegar a adquirir para representar su rango dentro de la Orden, el mejor material se utilizaba en la creación de estas túnicas sin tener que llegar a causar ciertos problemas de movilidad. La conexión entre el Jedi y la Fuerza llegaba a un punto bastante alto, tanto que incluso se podía notar un área de poder a su alrededor. Este uniforme es otorgado gratuitamente a todo Jedi que haya ascendido al rango de Maestro Jedi, pero posteriores arreglos o compras requiere el precio total.
Costo Créditos: (Compra: 3,000,000) (Usos: 1,500,000) (Propiedad: Templos Jedi)

[Galena's Lightsaber] [x250]
Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 250,000x35 pts. (Energía)
Efectos
[Kyber: Green Crystal]
• Regeneran hasta [(2)xLvl] de usos gastados si consiguen la victoria
• Tienen hasta [(2)xLvl] pts. de carga para poder protegerse con [Control (¿?)]
• Otorga un aumento de [(0.02)xLvl] de la [IP] que consigas al finalizar un evento
• Aumenta en [(106.250)xLvl] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Aumenta en [(0.1)xLvl] la relación final de la maestría [Phoenix Flames]
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 260,000x35
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[ Purity in the Force ] El enlace tan puro que tenía con la Fuerza hizo que a su temprana edad, a consideración de los demás miembros del Alto Consejo Jedi, muchas veces fue estudiado, pero en teoría Galena no tenía un gran recuento midicloriano, ni un secreto extraordinario, simplemente su enlace con la Fuerza era tan puro que esta parecía llegar a abrir sus secretos más fáciles a la mujer. [ Otorga un aumento de (0:10) a la maestría de Phoenix Flames ]

[ Secrets of the Force ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga (100) pts. de aumento a descubrimiento de habilidades
• Otorga un aumento de (00:25) a la relación experiencia : Fuerza
• Otorga un aumento progresivo de (0.75) a las explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (640) el [AF] de entrenamiento de habilidad en la Fuerza
Descripción: Puede ser porque ha llegado a pasar los últimos años de su vida como una Maestra que se encarga de entender el poder y naturaleza de cada persona que ve, o simplemente porque precisamente era tan buena en tal tarea que le dieron tal cargo, pero poco a poco ha llegado a sentir la Fuerza con más facilidad, escuchado su voluntad y volviéndose una con ella, suficiente para que nutra su cuerpo y a pesar de ser bastante básica, tenga un poder sobre ella más grande que la de otros jedi, incluso los mismos prodigios que se han presentado en sus salas y en su templo.

[ Jedi Consular ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta en (0:15) la relación de experiencia : Fuerza
• Otorga (0.35) a la progresión de explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (200) el límite para distribuir en las destrezas de [CHA | WILL]
Descripción: Enfocados en entrenar su relación con la Fuerza, los cónsul eran los curadores, los investigadores y los videntes de la Orden, aquellos que pasaban más parte de sus vidas meditando para entender realmente la Fuerza que luchando con un sable o ir y aprender más destrezas civiles. En vez de aprender como combatir efectivamente, o pasar desapercibido, un Cónsul vivía como un diplomático de la Orden, incluso muchas veces entrando en comunión con muchos Senadores, pues realmente evitaban solo caer en provocaciones y riñas; embajadores, diplomáticos, curanderos, bibliotecarios, videntes y maestros de academias, esto y más eran los Cónsul Jedi, una pieza fundamental en el desarrollo de los Jedi.

[ Jedi Council ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir a una de sus habilidades de combate
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl]x1 para el poder de [Phoenix Flames]
• Recibes un aumento de [(1.75%)xLvl]x1 a la base de descanso que recibes de forma general
• Recibes una mejora progresiva de [(0:0.5)xLvl]x1 a la relación entre tú aguante y energía corporal
• Dividido, empiezas siendo [Jedi Master: x01] y terminas finalmente en [Grand Master: x02] como máximo
• Permite ingresar una misión, por Jedi activo de tú Orden y realizada en nombre de ella, para el cálculo de tú sueldo
Descripción: Cuando un miembro de la Orden Jedi alcanza el rango de Maestro, algunos son elegidos para formar parte del Alto Consejo Jedi que es una unidad autónoma del Senado y que vigila a la Orden Jedi, la guía y decide como actuar como tal. Doce Maestros son los elegidos, y uno de ellos es elegido como el Gran Maestro de la Orden, el líder y guía del resto de la Orden. Si bien hay cierta rotación constante, y algunos terminan por ser elegidos por diferentes formatos, muchos de los que se encuentran aquí son excelentes en ciertas áreas de la Orden, desde los más sabios, los mejores luchadores, aquellos bien versados en la política o combinación de estos o más.
[LG] Paladín (Ideal)
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtiene (11xLvl) de (AF) según (AP Positivo +) (Max. 250 AP)
Descripción: Utilizando la luz y el poder que proviene de mantener un alineamiento positivo, una persona llega a desarrollar más fácil todo su poder de forma "permanente", pues está ligada a la luz que habita en sus corazones, y precisamente a este ideal. Si se va corrompiendo, dejando que caiga en el otro axis del alineamiento, va perdiendo su poder, aunque eventualmente, con que tenga cierta cantidad de "positivos", puede darse el lujo de romper ciertas reglas, pues a pesar de que valore la justicia y las leyes de este mundo, junto con el valor de apoyar, cuidar y proteger a los necesitados, hay veces donde una elección dura debe hacerse para ser capaz de llegar a lograr el bien común, aún si es oponerse a la ley.

[G] Agallas (Voluntad)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Almacena [(1,000)xLvl]xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
 

Sleezy Juice

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Fяєljσяd
Entrenamiento:
20% de vitalidad perdida=01 entrenamiento x60=60AF resistencia x1.5=90
40% de aguante velocidad=02 entrenamiento x60=120AF velocidad x1=120

eso habría ganado en caso de ser un conteo final post pelea.

(6) Casi de forma mecánica me incorporé nuevamente al ver la simpleza con la que habías recibido la onda de choque; cuando te percataste, que en un simple movimiento había saltado frente a ti para tomar tu rostro con mi mano libre y hacerte caer contra el piso, teniendo la intención de reducir la brecha de velocidad que existía entre ambas.

Velocidad: 155,000+2520=157,520
Daño: 2,520 / Durante (60s) reduce (1:3.5) pts. de velocidad



~ [Humana (Willpower)- Assasin l (17)] [1.58 – 40 kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Rango: Survivor] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [200] pts de habilidad.



Técnicas

Asshō

(Palma Descendiente)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Taijutsu
Alcance: Personal
Rango: C
Costo: 630 de Ec.
Daño: (1:4) pts. de Vitalidad
Efecto: Durante (60s) reduce (1:3.5) pts. de velocidad
Velocidad: La del Ninja + (1:4)
Descripción: Requiere una altura similar, tener la ventaja de altura o simplemente saltar, pues lanzando un golpe descendente que toma la cabeza del rival y usa una gran fuerza para hacerlo caer, la caída se hace de una forma peligrosa, lastimando las piernas y sus articulaciones, el enemigo no podrá moverse tan bien durante un rato.

[Legado:Tobillos de Hermes]
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen [(35,000)xLvl] pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, se puede mover tan rápido como los mejores guerreros, tomar por sorpresa a los más capacitados, por la simple razón de que se suelta más y más, aunque a cambio pierden algunas capacidades de soporte físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 5,000) (50,000 XP > 25,000 pts.)
Estadísticas
[~ Vitalidad: 12,500/10,000]
[~ Chakra: 2000/2000]
[~ Aguante: 12,500/8,375 -- (2700/2070) (Regeneración:7%)]
[~ Velocidad: 50,000 -- (155,000 M.)]
[~ Fuerza: 2000 -- (1300% R.)]
[Estado crítico 00 / 02 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (2500/2500) Obtiene (60x01=60) de AF Resistencia.
--E: (00/400) Obtiene (60x0) de AF Habilidad.
--AV: (5000/2500) Obtiene (60x02=120) de AF Velocidad.
--AF:(00/2500) Obtiene (60x0) de AF Fuerza.

Objetos
[Katana] [x09]
Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 100,000 pts. (Encajar) 200,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (200,000)xLvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
Ideal: [CE] Assassin
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Almacenado: 00 (Max. 6,000xLvl]
• Almacena todo el daño que pueda ocasionar
• Regenera (1:8 | 50:8 | 10:8) de vida, mana y aguante (Lvl. Bajo)
Descripción: Aquellos que hacen lo que quieren, como quieren y cuando quieren muchas veces se topan con una realidad: da igual todo y solo importas tú, siendo un espíritu libre que ha sido "corrompido", no les importa matar, destruir, corromper o lastimar a los demás si eso les produce diversión, poder, dinero o lo que sea que les de la gana de hacer ese día. Son muy impredecibles por todo esto, si despiertan queriendo matar a alguien, ¿porqué detenerse ante una tonta ley o pacto?, no se puede confiar en lo que dicen y llegan a ser uno de los peligros más fuertes de la sociedad, y a través de la oscuridad que obtienen por esta forma de vida, pueden ser capaces de activar una "locura" interna, cada que causan cierta cantidad de daño verdadero al bienestar de un objetivo vivo, o similares, pueden regenerar sus propias heridas y cansancio, pero hay un problema: mantener esto activo por cierto tiempo (03 t) llega a causar que la oscuridad los domine, y pasen a ser del alineamiento conocido como Chaotic Insane, perdiendo todo el control que les quedaba.

Voluntad: [E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.
 
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~Miika~

Master AG
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Bien ahora, los ultimos puntos.
1.- En este caso no ocurrió, pero cuando tus estadisticas bajan mas alla de tu 10%, entras en "estado crítico", donde cada turno debes pagar 1 punto de critico para mantenerte consiente. Y este aumenta conforme vas perdiendo mas vida,aguante, magia o los tres. En tu caso tienes 1 punto de critico, cada que obtengas 100 de AP tendrás más puntos, además de que existren mas variantes que te darán eso, por ejempol tu rango survivor otorga puntos críticos una vez subes lvl, o los críticos que te dio willpower. (Link donde leer mas del critico: http://narutouchiha.com/temas/inicio-informacion-importante.160/post-1746- Vida)
2.- te voy a aplicar un estado de combate para cerrar esto, los estados los ves aqui: http://narutouchiha.com/temas/estados-de-combate.375/. Te servirán conforme vayas aprendiendo más del rol.
3.- Recuerda normalmente la actualización de entrenamiento es ya cuando termino el combate, porque la mejora aparecería en tu próximo combate.

Con eso dicho, ya solo te queda cerrar tu entrenamiento.

Para cerrar un combate, cuentas los turnos que luchaste, además de darle Ap e IP a tu contrincante, al igual como él te lo dará a ti. Hazlo, de igual forma, quiero que me hagas un cálculo ficticio aquí de cuanta XP/Dinero hubiese ganado luchando contra Galena si esto hubiese sido un combate real.

Ap es como tu viste que actuo el otro, con pasion por ejemplo, o control. IP es el prestigio, sobre que magias/habilidades usó, en el caso de galena, poner the force está bien.

XP y Dinero depende de cuanto ganes por turno tu.

Un turno es cada vez que usaste tu ficha de combate de forma real luchando.

Es importante igual pongas el resultado del calclo del efecto (la perdida de velocidad), en este caso pues sería según la EC que diste también, siempre es así a no ser que digan lo contrario.


6.☾☽ Una vez más esquivé tu ofensiva, viendo como simplemente procedías con un ataque físico que aprovecha la velocidad constante que poseías, algo que al final del día sería tu apoyo más adelante conforme te fueras acostumbrando mejor a tu propia capacidad y poder utilizando tus recursos, así pues, te miraría después de esquivar, sonriendo tenuemente, con un gesto más de alegría. -Muchas veces ha pasado, que a este punto, desisten y se van, así que felicitaciones.- mencionaría primero.

[Velocidad: 404.250]

7.☾☽ -Más ya es hora de que salgas al mundo de verdad.- sentencié, antes de mover mi cuerpo en tu dirección, yendo a darte un golpe sordo con el reverso de mi mano en tu nuca, con tal potencia que aún si el daño no era de preocuparse, el efecto que este traería consigo si, en el acto caerías desmayada frente a mi, sobre mis brazos.

[Velocidad: 404.250]
[Daño: 632.000 (20%)]
[Explicación: Si bien perderías solo 20% reales de tus estadísticas, el resto del daño de mi ataque se utiliza para ver si, de haberte quitado toda esa vida, lograba dejarte con tanta vida negativa que tuvieras que consumir más del 50% de tus críticos (es decir, más de tu 1). Como en este caso si aplica, de recibir el ataque, te desmayas].

[ Fainted ] (Duración: 04 t)
Existe como la forma más normal de terminar cualquier combate para cualquier fin, puede ser algo tan positivo como simplemente terminar el combate y ya, puede ser con segundas intenciones como quitarle la consciencia a alguien para que sea más fácil hacer algo como robar, raptar, entre otras. Al final del día, es visto como algo normal, a lo mucho bastante lleno de desconfianza si es con alguien que no conoces o de una región que tenga problemas con la tuya. Puede ser implantado mediante un golpe, que por la forma en la que se necesita hacer, ya viene con su daño limitado, pero también se puede hacer con una presión directa, similar a un golpe, pero más controlado y más rápida de crear, pero el final es él mismo, acabar con la consciencia del rival. Dependiendo de donde se golpee, es más fácil llegar a lograr desmayar a su objetivo y terminar con todo.

• Requiere dar el efecto de un solo ataque
• [Nuca] Requiere consumir el (50%) de su aguante a estado crítico
• [Abdomen] Requiere consumir el (100%) de su aguante a estado crítico


~ [Twi'lek (Rylothian Purity)- Archer X (53 Años)] [1'70m – 65 kg]
[Ras&Rea: (x3) - (x3)] [Int: (C)] [Jedi Council] [Nv: 10] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:8) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:7) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:1 (+10)) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+16) a sus técnicas.

Técnicas
Estadísticas (Reg. 30% Aguante)
[~ Vitalidad: 100.000/100.000]
[~ Fuerza: 600.000/600.000 (+ 600.000 c/minuto) -- ( 1.600.000 H.)]
[~ Aguante: 100.000/100.000 -- (1.520.200/1.520.200)]
[~ Velocidad: 404.250 -- (404.250 M.)]
[~ Fuerza: 632.000 -- (438.600% R.)]
[Estado crítico 00 / 09 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/20,000) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (00/120,000) Obtiene (5.460x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/20,000) Obtiene (1.220x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/20,000) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

Marcas y Objetos
[Jedi Master Robe] [x250]
Objeto Único (Light A.) [45 pts]
Defensa: 2,000,000 pts.
Efectos
• Oculta tu apariencia a los demás
• Mejora en [(150,000) y (150,000)]xLvl tú habilidad y energía corporal
Descripción: Era el uniforme básico final de toda la Orden, pues solo los maestros podían llegar a adquirir para representar su rango dentro de la Orden, el mejor material se utilizaba en la creación de estas túnicas sin tener que llegar a causar ciertos problemas de movilidad. La conexión entre el Jedi y la Fuerza llegaba a un punto bastante alto, tanto que incluso se podía notar un área de poder a su alrededor. Este uniforme es otorgado gratuitamente a todo Jedi que haya ascendido al rango de Maestro Jedi, pero posteriores arreglos o compras requiere el precio total.
Costo Créditos: (Compra: 3,000,000) (Usos: 1,500,000) (Propiedad: Templos Jedi)

[Galena's Lightsaber] [x250]
Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 250,000x35 pts. (Energía)
Efectos
[Kyber: Green Crystal]
• Regeneran hasta [(2)xLvl] de usos gastados si consiguen la victoria
• Tienen hasta [(2)xLvl] pts. de carga para poder protegerse con [Control (¿?)]
• Otorga un aumento de [(0.02)xLvl] de la [IP] que consigas al finalizar un evento
• Aumenta en [(106.250)xLvl] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Aumenta en [(0.1)xLvl] la relación final de la maestría [Phoenix Flames]
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 260,000x35
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[ Purity in the Force ] El enlace tan puro que tenía con la Fuerza hizo que a su temprana edad, a consideración de los demás miembros del Alto Consejo Jedi, muchas veces fue estudiado, pero en teoría Galena no tenía un gran recuento midicloriano, ni un secreto extraordinario, simplemente su enlace con la Fuerza era tan puro que esta parecía llegar a abrir sus secretos más fáciles a la mujer. [ Otorga un aumento de (0:10) a la maestría de Phoenix Flames ]

[ Secrets of the Force ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga (100) pts. de aumento a descubrimiento de habilidades
• Otorga un aumento de (00:25) a la relación experiencia : Fuerza
• Otorga un aumento progresivo de (0.75) a las explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (640) el [AF] de entrenamiento de habilidad en la Fuerza
Descripción: Puede ser porque ha llegado a pasar los últimos años de su vida como una Maestra que se encarga de entender el poder y naturaleza de cada persona que ve, o simplemente porque precisamente era tan buena en tal tarea que le dieron tal cargo, pero poco a poco ha llegado a sentir la Fuerza con más facilidad, escuchado su voluntad y volviéndose una con ella, suficiente para que nutra su cuerpo y a pesar de ser bastante básica, tenga un poder sobre ella más grande que la de otros jedi, incluso los mismos prodigios que se han presentado en sus salas y en su templo.

[ Jedi Consular ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta en (0:15) la relación de experiencia : Fuerza
• Otorga (0.35) a la progresión de explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (200) el límite para distribuir en las destrezas de [CHA | WILL]
Descripción: Enfocados en entrenar su relación con la Fuerza, los cónsul eran los curadores, los investigadores y los videntes de la Orden, aquellos que pasaban más parte de sus vidas meditando para entender realmente la Fuerza que luchando con un sable o ir y aprender más destrezas civiles. En vez de aprender como combatir efectivamente, o pasar desapercibido, un Cónsul vivía como un diplomático de la Orden, incluso muchas veces entrando en comunión con muchos Senadores, pues realmente evitaban solo caer en provocaciones y riñas; embajadores, diplomáticos, curanderos, bibliotecarios, videntes y maestros de academias, esto y más eran los Cónsul Jedi, una pieza fundamental en el desarrollo de los Jedi.

[ Jedi Council ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir a una de sus habilidades de combate
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl]x1 para el poder de [Phoenix Flames]
• Recibes un aumento de [(1.75%)xLvl]x1 a la base de descanso que recibes de forma general
• Recibes una mejora progresiva de [(0:0.5)xLvl]x1 a la relación entre tú aguante y energía corporal
• Dividido, empiezas siendo [Jedi Master: x01] y terminas finalmente en [Grand Master: x02] como máximo
• Permite ingresar una misión, por Jedi activo de tú Orden y realizada en nombre de ella, para el cálculo de tú sueldo
Descripción: Cuando un miembro de la Orden Jedi alcanza el rango de Maestro, algunos son elegidos para formar parte del Alto Consejo Jedi que es una unidad autónoma del Senado y que vigila a la Orden Jedi, la guía y decide como actuar como tal. Doce Maestros son los elegidos, y uno de ellos es elegido como el Gran Maestro de la Orden, el líder y guía del resto de la Orden. Si bien hay cierta rotación constante, y algunos terminan por ser elegidos por diferentes formatos, muchos de los que se encuentran aquí son excelentes en ciertas áreas de la Orden, desde los más sabios, los mejores luchadores, aquellos bien versados en la política o combinación de estos o más.
[LG] Paladín (Ideal)
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtiene (11xLvl) de (AF) según (AP Positivo +) (Max. 250 AP)
Descripción: Utilizando la luz y el poder que proviene de mantener un alineamiento positivo, una persona llega a desarrollar más fácil todo su poder de forma "permanente", pues está ligada a la luz que habita en sus corazones, y precisamente a este ideal. Si se va corrompiendo, dejando que caiga en el otro axis del alineamiento, va perdiendo su poder, aunque eventualmente, con que tenga cierta cantidad de "positivos", puede darse el lujo de romper ciertas reglas, pues a pesar de que valore la justicia y las leyes de este mundo, junto con el valor de apoyar, cuidar y proteger a los necesitados, hay veces donde una elección dura debe hacerse para ser capaz de llegar a lograr el bien común, aún si es oponerse a la ley.

[G] Agallas (Voluntad)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Almacena [(1,000)xLvl]xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
 

Sleezy Juice

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(7) El impacto del golpe interrumpió brevemente la conexión entre mi cuerpo y mi cerebro, derramando una especie de liquido transparente por mi nariz antes de caer al piso sin soltar mi arma.


[EXP: 2550+ + (100x5)=15,250][Dinero= 30,500]
[Turnos: 5][AP: Orden & Control][IP: The Force]




~ [Humana (Willpower)- Assasin l (17)] [1.58 – 40 kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Rango: Survivor] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [200] pts de habilidad.



Técnicas


[Legado:Tobillos de Hermes]

Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen [(35,000)xLvl] pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, se puede mover tan rápido como los mejores guerreros, tomar por sorpresa a los más capacitados, por la simple razón de que se suelta más y más, aunque a cambio pierden algunas capacidades de soporte físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 5,000) (50,000 XP > 25,000 pts.)
Estadísticas
[~ Vitalidad: 12,500/7,500]
[~ Chakra: 2000/2000]
[~ Aguante: 12,500/9,250 -- (2700/2700) (Regeneración:7%)]
[~ Velocidad: 50,000 -- (190,000 M.)]
[~ Fuerza: 2000 -- (1300% R.)]
[Estado crítico 00 / 02 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/5000) Obtiene (60x02=120) de AF Resistencia.
--E: (00/400) Obtiene (60x0) de AF Habilidad.
--AV: (5000/2500) Obtiene (60x02=120) de AF Velocidad.
--AF:(00/2500) Obtiene (60x0) de AF Fuerza.

Objetos
[Katana] [x09]
Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 100,000 pts. (Encajar) 200,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (200,000)xLvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
Ideal: [CE] Assassin
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Almacenado: 00 (Max. 6,000xLvl]
• Almacena todo el daño que pueda ocasionar
• Regenera (1:8 | 50:8 | 10:8) de vida, mana y aguante (Lvl. Bajo)
Descripción: Aquellos que hacen lo que quieren, como quieren y cuando quieren muchas veces se topan con una realidad: da igual todo y solo importas tú, siendo un espíritu libre que ha sido "corrompido", no les importa matar, destruir, corromper o lastimar a los demás si eso les produce diversión, poder, dinero o lo que sea que les de la gana de hacer ese día. Son muy impredecibles por todo esto, si despiertan queriendo matar a alguien, ¿porqué detenerse ante una tonta ley o pacto?, no se puede confiar en lo que dicen y llegan a ser uno de los peligros más fuertes de la sociedad, y a través de la oscuridad que obtienen por esta forma de vida, pueden ser capaces de activar una "locura" interna, cada que causan cierta cantidad de daño verdadero al bienestar de un objetivo vivo, o similares, pueden regenerar sus propias heridas y cansancio, pero hay un problema: mantener esto activo por cierto tiempo (03 t) llega a causar que la oscuridad los domine, y pasen a ser del alineamiento conocido como Chaotic Insane, perdiendo todo el control que les quedaba.

Voluntad: [E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.
 
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~Miika~

Master AG
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Bueno, esta es la base de todo, lo mas básico de un mecanismo más extenso, pero que te servirá para entender la base de como va. Más dudas no te preocupes, tu preguntame con confianza, que al final del día este entrenamiento es como la primera prueba para ver que hacer, porque al final del día mucho se aprende ya directamente en la práctica.

Existe algo llamado multiplicador, qeu aumenta esa XP que ganarás en combates, los multis los obtienes con logros, con perks, etc. Te aconsejo que explores mas el subforo, hay un tema de logros, un tema con el lore del juego (que haz leido) donde estás invitada a participar, también hay temas de dibujos e ilustraciones que han hecho los jugadores, etc.

Dicho esto, te dejo los links que más te servirán en adelante en lo que respecta a mecácnicas específicas del rol, aún si sé que tu misma quieres aprender a moverte por el foro, pero una ayuda, que igual, leer a tu ritmo lo que hay te vendrá bien.

-- http://narutouchiha.com/temas/mecanicas-del-juego.379/
-- http://narutouchiha.com/temas/inicio-informacion-importante.160/

Y sin otra cosa que añadir, solo me queda una más.

¡BIENVENIDA A AG SLEEZY!



8.☾☽ Al verte finalmente caer, terminé por sujetar tu cuerpo para llevarte a un punto donde descansarías completamente, reponiéndote de esto, con tus armas listas y tu poder preparado, de cara al futuro que te deparaba en lo que era el rol como tal, esta situación no la recordarías, ni si quiera como un vago sueño de lo que fue, pero al final del día lo importante siempre sería lo que llegaste a aprender al final del día en este minuto, tus primeros pasos, el comienzo del camino que tendrías por recorrer.

Por que al final del día cuando despertaras, te tocaría volver a intentarlo, hasta que reforzáramos todo lo posible esto.

[☾☽ Turnos: 6][☾☽ AP: Pasión][☾☽ IP: Taijutsu]


~ [Twi'lek (Rylothian Purity)- Archer X (53 Años)] [1'70m – 65 kg]
[Ras&Rea: (x3) - (x3)] [Int: (C)] [Jedi Council] [Nv: 10] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:8) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:7) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:1 (+10)) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+16) a sus técnicas.

Técnicas
Estadísticas (Reg. 30% Aguante)
[~ Vitalidad: 100.000/100.000]
[~ Fuerza: 600.000/600.000 (+ 600.000 c/minuto) -- ( 1.600.000 H.)]
[~ Aguante: 100.000/100.000 -- (1.520.200/1.520.200)]
[~ Velocidad: 404.250 -- (404.250 M.)]
[~ Fuerza: 632.000 -- (438.600% R.)]
[Estado crítico 00 / 09 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/20,000) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (00/120,000) Obtiene (5.460x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/20,000) Obtiene (1.220x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/20,000) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

Marcas y Objetos
[Jedi Master Robe] [x250]
Objeto Único (Light A.) [45 pts]
Defensa: 2,000,000 pts.
Efectos
• Oculta tu apariencia a los demás
• Mejora en [(150,000) y (150,000)]xLvl tú habilidad y energía corporal
Descripción: Era el uniforme básico final de toda la Orden, pues solo los maestros podían llegar a adquirir para representar su rango dentro de la Orden, el mejor material se utilizaba en la creación de estas túnicas sin tener que llegar a causar ciertos problemas de movilidad. La conexión entre el Jedi y la Fuerza llegaba a un punto bastante alto, tanto que incluso se podía notar un área de poder a su alrededor. Este uniforme es otorgado gratuitamente a todo Jedi que haya ascendido al rango de Maestro Jedi, pero posteriores arreglos o compras requiere el precio total.
Costo Créditos: (Compra: 3,000,000) (Usos: 1,500,000) (Propiedad: Templos Jedi)

[Galena's Lightsaber] [x250]
Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 250,000x35 pts. (Energía)
Efectos
[Kyber: Green Crystal]
• Regeneran hasta [(2)xLvl] de usos gastados si consiguen la victoria
• Tienen hasta [(2)xLvl] pts. de carga para poder protegerse con [Control (¿?)]
• Otorga un aumento de [(0.02)xLvl] de la [IP] que consigas al finalizar un evento
• Aumenta en [(106.250)xLvl] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Aumenta en [(0.1)xLvl] la relación final de la maestría [Phoenix Flames]
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 260,000x35
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[ Purity in the Force ] El enlace tan puro que tenía con la Fuerza hizo que a su temprana edad, a consideración de los demás miembros del Alto Consejo Jedi, muchas veces fue estudiado, pero en teoría Galena no tenía un gran recuento midicloriano, ni un secreto extraordinario, simplemente su enlace con la Fuerza era tan puro que esta parecía llegar a abrir sus secretos más fáciles a la mujer. [ Otorga un aumento de (0:10) a la maestría de Phoenix Flames ]

[ Secrets of the Force ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga (100) pts. de aumento a descubrimiento de habilidades
• Otorga un aumento de (00:25) a la relación experiencia : Fuerza
• Otorga un aumento progresivo de (0.75) a las explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (640) el [AF] de entrenamiento de habilidad en la Fuerza
Descripción: Puede ser porque ha llegado a pasar los últimos años de su vida como una Maestra que se encarga de entender el poder y naturaleza de cada persona que ve, o simplemente porque precisamente era tan buena en tal tarea que le dieron tal cargo, pero poco a poco ha llegado a sentir la Fuerza con más facilidad, escuchado su voluntad y volviéndose una con ella, suficiente para que nutra su cuerpo y a pesar de ser bastante básica, tenga un poder sobre ella más grande que la de otros jedi, incluso los mismos prodigios que se han presentado en sus salas y en su templo.

[ Jedi Consular ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta en (0:15) la relación de experiencia : Fuerza
• Otorga (0.35) a la progresión de explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (200) el límite para distribuir en las destrezas de [CHA | WILL]
Descripción: Enfocados en entrenar su relación con la Fuerza, los cónsul eran los curadores, los investigadores y los videntes de la Orden, aquellos que pasaban más parte de sus vidas meditando para entender realmente la Fuerza que luchando con un sable o ir y aprender más destrezas civiles. En vez de aprender como combatir efectivamente, o pasar desapercibido, un Cónsul vivía como un diplomático de la Orden, incluso muchas veces entrando en comunión con muchos Senadores, pues realmente evitaban solo caer en provocaciones y riñas; embajadores, diplomáticos, curanderos, bibliotecarios, videntes y maestros de academias, esto y más eran los Cónsul Jedi, una pieza fundamental en el desarrollo de los Jedi.

[ Jedi Council ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir a una de sus habilidades de combate
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl]x1 para el poder de [Phoenix Flames]
• Recibes un aumento de [(1.75%)xLvl]x1 a la base de descanso que recibes de forma general
• Recibes una mejora progresiva de [(0:0.5)xLvl]x1 a la relación entre tú aguante y energía corporal
• Dividido, empiezas siendo [Jedi Master: x01] y terminas finalmente en [Grand Master: x02] como máximo
• Permite ingresar una misión, por Jedi activo de tú Orden y realizada en nombre de ella, para el cálculo de tú sueldo
Descripción: Cuando un miembro de la Orden Jedi alcanza el rango de Maestro, algunos son elegidos para formar parte del Alto Consejo Jedi que es una unidad autónoma del Senado y que vigila a la Orden Jedi, la guía y decide como actuar como tal. Doce Maestros son los elegidos, y uno de ellos es elegido como el Gran Maestro de la Orden, el líder y guía del resto de la Orden. Si bien hay cierta rotación constante, y algunos terminan por ser elegidos por diferentes formatos, muchos de los que se encuentran aquí son excelentes en ciertas áreas de la Orden, desde los más sabios, los mejores luchadores, aquellos bien versados en la política o combinación de estos o más.
[LG] Paladín (Ideal)
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtiene (11xLvl) de (AF) según (AP Positivo +) (Max. 250 AP)
Descripción: Utilizando la luz y el poder que proviene de mantener un alineamiento positivo, una persona llega a desarrollar más fácil todo su poder de forma "permanente", pues está ligada a la luz que habita en sus corazones, y precisamente a este ideal. Si se va corrompiendo, dejando que caiga en el otro axis del alineamiento, va perdiendo su poder, aunque eventualmente, con que tenga cierta cantidad de "positivos", puede darse el lujo de romper ciertas reglas, pues a pesar de que valore la justicia y las leyes de este mundo, junto con el valor de apoyar, cuidar y proteger a los necesitados, hay veces donde una elección dura debe hacerse para ser capaz de llegar a lograr el bien común, aún si es oponerse a la ley.

[G] Agallas (Voluntad)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Almacena [(1,000)xLvl]xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
 

~Miika~

Master AG
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Seguiremos practicando en este mismo tema, hasta que puedas reforzarlo más aún y para aprovechar el tiempo de preludio al TBTP, cosa de que te sientas lo más segura posible, la meta será que incluso puedas buscar crear una técnica básica para ti que puedas aprovechar, de momento, quiero que hagas tu esta vez el post de inicio, preparándote para luchar, y además, que puedas usar mecánicas como la de puntos críticos que te mencioné por encima

[ ... ]
 

Sleezy Juice

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Al ingresar nuevamente al recinto, pude sentir una confianza interior mucho más marcada. Quizás mis capacidades físicas se sentían distintas a las del previo encuentro, pero la verdadera razón por la que me sentía de esa forma era debido a que estaba comenzando a acostumbrarme a mi propio estilo de pelea.

(1) La negra gabardina que portaba se sacudió con sutileza al desenvainar mi sable, asumiendo una postura en la que mi cuerpo se relajaba para optimizar el rendimiento de los músculos de mi cuerpo - estoy lista - murmuré a secas sin quitar los ojos de los tuyos. Con la mirada fija en mi objetivo apreté la guardia de la katana en una mano, y usé la velocidad adquirida para acortar la distancia que había entre nosotros en menos de un segundo. Reapareciendo justamente frente a ti, siendo el filo de la espada lo primero que alcanzaste a distinguir; recibiendo una serie de tres cortes en la piel de tu cara si no te movías de lugar.

(Daño: 200,000x3+20,000= 620,000)(Velocidad: 420,000+200,000=620,000)





~ [Humana (Willpower)- Assasin ll (17)] [1.58 – 40 kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Rango: Survivor] [Nv: 02] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)

Técnicas

[Legado: Tobillos de Hermes]

Efecto: Activación (Toggle)
• Habilidades:
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen [(60,000)xLvl] pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
• Absorciones y daño de chakra ocasionan (10:1) pts. del daño normal
• Pierde acceso al [Chakra] pero mejora en (00:10) la relación de [Vida + Aguante]
• Para calcular el crítico a [Chakra] se utiliza el límite y beneficios del crítico a [Vitalidad]
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, se puede mover tan rápido como los mejores guerreros, tomar por sorpresa a los más capacitados, por la simple razón de que se suelta más y más, aunque a cambio pierden algunas capacidades de soporte físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 5,000) (100,000 XP > 50,000 pts.)

[Cloak][x12]
Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos: • Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento


[Secundaria: Duelista Excelso]

Efecto: Continuo
Habilidades:
• Otorga (03) ataques CqC gratuitos
• Aumenta en (100) alguna destreza de [Agilidad]
Descripción: La capacidad de moverse rápidamente contra algo le otorga también la facilidad de poder aprovechar al máximo sus movimientos, cada uno de estos, así que puede permitirse hacer más ataques físicos de lo que haría alguien normal, aprovechando la velocidad de su cuerpo para hacer rápidamente más cosas sin cansarse tan rápido como debería, además de que este mismo tipo de conocimiento le deja ser mejor en alguna destreza.
Estadísticas
[~ Vitalidad: 109,500/109,500]
[~ Chakra: --/--]
[~ Aguante: 109,500/109,500 -- (22,100/22,100) (Regeneración:14%)]
[~ Velocidad: 100,000 -- (420,000 M.)]
[~ Fuerza: 20,000 -- (14,800% R.)]
[Estado crítico 00 / 05 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/21,900) Obtiene (120x0) de AF Resistencia.
--E: (00/00) Obtiene (00x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/10,950) Obtiene (498x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/21,900) Obtiene (120x0) de AF Fuerza.

Objetos
[Katana] [x11]
Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 100,000 pts. (Encajar) 200,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (200,000)xLvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Cloak] [x12]
Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos:
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño. Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Caestus] [x12]
Objeto Común (CqC) [08 pts]
Daño: 500,000 pts. (Golpear)
Efecto: Ignora (100 t | 100%) de defensa a [Fainted | Fracture]
Velocidad: La del Usuario
Descripción: Viene en dos formas básicas, la primera es solamente lo que se pone en los puños, en la otra forma es un guante como tal que viene con la placa metálica instalada debajo o encima de estos, existiendo más de los últimos, y más variados. Es un objeto utilizado para ampliar el daño que ocasionaban los puñetazos a un punto donde era fácil causar daño bastante grave como fracturas, por lo cual era considerada un arma real. Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
Ideal: [CE] Assassin
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Almacenado: 00 (Max. 6,000xLvl]
• Almacena todo el daño que pueda ocasionar
• Regenera (1:8 | 50:8 | 10:8) de vida, mana y aguante (Lvl. Bajo)
Descripción: Aquellos que hacen lo que quieren, como quieren y cuando quieren muchas veces se topan con una realidad: da igual todo y solo importas tú, siendo un espíritu libre que ha sido "corrompido", no les importa matar, destruir, corromper o lastimar a los demás si eso les produce diversión, poder, dinero o lo que sea que les de la gana de hacer ese día. Son muy impredecibles por todo esto, si despiertan queriendo matar a alguien, ¿porqué detenerse ante una tonta ley o pacto?, no se puede confiar en lo que dicen y llegan a ser uno de los peligros más fuertes de la sociedad, y a través de la oscuridad que obtienen por esta forma de vida, pueden ser capaces de activar una "locura" interna, cada que causan cierta cantidad de daño verdadero al bienestar de un objetivo vivo, o similares, pueden regenerar sus propias heridas y cansancio, pero hay un problema: mantener esto activo por cierto tiempo (03 t) llega a causar que la oscuridad los domine, y pasen a ser del alineamiento conocido como Chaotic Insane, perdiendo todo el control que les quedaba.

Voluntad: [E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.
 
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~Miika~

Master AG
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A ver, esta vez el entrenamiento será diferente porque iremos matando dos pajaros de un tiro.

Como Fallen aún no sabe mucho del sistema de combate, si bien un combate en parejas es algo avanzado, servirá para que vaya viendo esa parte de ser sup un poco, y pues que entienda las mecánicas básicas de todo esto.

Así que lo primero que haremos será que peleen mutuamente, ambos, usando mecánicas básicas, y ya luego pelearán juntos contra mi pj para que fallen vea que tal le sale la parte de Sup.

Dicho esto voy a re-quotear la parte básica para que Fallen pueda leerla:

Lecciones AG dijo:
En AG, cada turno que tienes, se divide en acciones, posee un total de 3 acciones para hacer durante tu turno, tus acciones pueden ser ofensivas, defensivas, soporte. Normalmente, tu primera acción es en relación a la acción de tu rival y así.

Digamos
Personaje A: (Primer post)
1.-- Ataco lanzándote una patada. (Daño: 100)(Velocidad: 20)

Personaje B: (Primer post)
1.-- Me defiendo de tu patada esquivándola. (Velocidad: 30)
2.-- Me de vuelvo para esta vez lanzarte mi técnica de rayo. (Velocidad: 100)(Daño: 50)

Personaje A (Segundo post)
2.-- Uso mis brazos para bloquear tu rayo. (Velocidad: 100)(Defensa: 50%)
3.-- Activo una técnica de velocidad y me lanzo contra ti con una ráfaga de patadas. (Velocidad: 200)(Daño: 100)
4.- Para no permitirte descansar, me aleje, y lancé una esfera de luz contra ti. (Velocidad: 100)(Daño: 30)

y así sucesivamente, obviamente, escrito de forma más bonita, pero esa es la base del asunto de forma resumida, que ya lo sabes por el NH, todas tus acciones deben llevar un número, no es obligación utilizar las tres acciones en un turno, es tu opción, de igual forma, cuando en una acción haces más de un ataque simple, gastarás energía corporal. (tu valor de 960/960) esto a suerte de que hagas ataques a lo CQC, pero considerando que eres mas espiritual, lo dudo xD

Lo primero que necesito ahora, es que hagas una acción o más, ataca al pj de Sleezy, veamos probando que ya uses tus magias, considerando que tú no eres luchador físico. Recuerda tu habilidad de bard, te da más poder temporal en combate.

Links que te ayudarán: Estadísticas (Aquí podrás leer sobre la EC, ve a Estadísticas secundarias -> energía corporal)

Sleezy, cuando ataques a fallen, ten siempre en cuenta el límite de daño a los miembros/cuerpo, eso debes indicarlo, si no recuerdas como va, está en el mismo link de estadísticas.


1.☾☽ Al verte venir, lista y dispuesta, claramente mucho más rápido, mi cuerpo terminó por moverme hacia un costado para esquivar la ofensiva que habías lanzado, permitiendo que pasaras de largo completamente mientras apreciaba como al final del día realmente tu velocidad había aumentado mucho más que la última vez, y fue por eso que terminé por permitirte pasar de largo una vez más.

[Velocidad: 1.134.410]

Así pues cuando eso terminó, antes de que vinieras contra mi de nuevo, alcé mi mano en el acto, deteniendo tu avance lo suficiente como para que pudieras simplemente reparar en que necesitaba que te quedaras quieta. -Esta vez el entrenamiento será algo diferente.- mencioné primero, antes de señalar a un lateral, para que ahora repararas en que había aparecido alguien más, un hombre con un sombrero, bigote y barba ligera. -Necesito que él igual aprenda a luchar, así que como sus habilidades van más hacia el camino de ser un soporte en combate que lucha individual, será tu soporte.- mencioné. -Pero primero tendrá que aprender a pelear, así que pelearán entre ustedes.- sentencié, antes de darles espacio, alejándome y quedando de pie.

De esta manera, ambos estarían a diez metros de distancia uno del otro, conmigo en medio, pero lejos del impacto de sus ofensivas, viendo que no se mataran entre ustedes.


~ [Twi'lek (Rylothian Purity)- Archer X (53 Años)] [1'70m – 65 kg]
[Ras&Rea: (x3) - (x3)] [Int: (C)] [Jedi Council] [Nv: 10] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:8) durante (00/20s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:7) durante (00/20s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:7 (+10)) pts la [An] por daño recibido. (00/20s) [00]
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+16) a sus técnicas.

Técnicas
Estadísticas (Reg. 30% Aguante)
[~ Vitalidad: 100.000/100.000]
[~ Fuerza: 600.000/600.000 (+ 600.000 c/minuto) -- ( 1.861.220 H.)]
[~ Aguante: 100.000/100.000 -- (1.520.200/1.520.200)]
[~ Velocidad: 1.134.410 -- ( 1.134.410 M.)]
[~ Fuerza: 1.239.400 -- ( 841.520% R.)]
[Estado crítico 00 / 09 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/20,000) Obtiene (1.000x0) de AF Resistencia.
--E: (00/60,000) Obtiene (9.800x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/10,000) Obtiene (2.200x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/20,000) Obtiene (1.000x0) de AF Fuerza.

Marcas y Objetos
[Jedi Master Robe] [x250]
Objeto Único (Light A.) [45 pts]
Defensa: 2,000,000 pts.
Efectos
• Oculta tu apariencia a los demás
• Mejora en [(150,000) y (150,000)]xLvl tú habilidad y energía corporal
Descripción: Era el uniforme básico final de toda la Orden, pues solo los maestros podían llegar a adquirir para representar su rango dentro de la Orden, el mejor material se utilizaba en la creación de estas túnicas sin tener que llegar a causar ciertos problemas de movilidad. La conexión entre el Jedi y la Fuerza llegaba a un punto bastante alto, tanto que incluso se podía notar un área de poder a su alrededor. Este uniforme es otorgado gratuitamente a todo Jedi que haya ascendido al rango de Maestro Jedi, pero posteriores arreglos o compras requiere el precio total.
Costo Créditos: (Compra: 3,000,000) (Usos: 1,500,000) (Propiedad: Templos Jedi)

[Galena's Lightsaber] [x250]
Objeto Único (Light W.) [10 pts.]
Daño: 250,000x35 pts. (Energía)
Efectos
[Kyber: Green Crystal]
• Regeneran hasta [(2)xLvl] de usos gastados si consiguen la victoria
• Tienen hasta [(2)xLvl] pts. de carga para poder protegerse con [Control (¿?)]
• Otorga un aumento de [(0.02)xLvl] de la [IP] que consigas al finalizar un evento
• Aumenta en [(106.250)xLvl] pts. la habilidad general que otorga el Lightsaber
• Aumenta en [(0.1)xLvl] la relación final de la maestría [Phoenix Flames]
• [Plasma] Reduce en (x10) el indice de ruptura de los objetos
• [Standard Model] Aumenta en (02) la cantidad de CqC sin gasto alguno
Velocidad: La del Jedi + 260,000x35
Descripción: Esta empuñadura es de aproximadamente (30 cm) de longitud, con herramientas para ajustar la hoja entre (60 a 90 cm) y para reducir el poder que produce hasta un mínimo no-letal. Ya que la hoja de plasma "no tenía peso", solamente tenían que saber maniobrar la empuñadura, lo que les otorgaba más soltura en batalla con más variación de movimientos, permitiendo que se vieran capaces de atacar más veces sin tanto gasto.
Costo Créditos: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[ Purity in the Force ] El enlace tan puro que tenía con la Fuerza hizo que a su temprana edad, a consideración de los demás miembros del Alto Consejo Jedi, muchas veces fue estudiado, pero en teoría Galena no tenía un gran recuento midicloriano, ni un secreto extraordinario, simplemente su enlace con la Fuerza era tan puro que esta parecía llegar a abrir sus secretos más fáciles a la mujer. [ Otorga un aumento de (0:10) a la maestría de Phoenix Flames ]

[ Secrets of the Force ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga (100) pts. de aumento a descubrimiento de habilidades
• Otorga un aumento de (00:25) a la relación experiencia : Fuerza
• Otorga un aumento progresivo de (0.75) a las explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (640) el [AF] de entrenamiento de habilidad en la Fuerza
Descripción: Puede ser porque ha llegado a pasar los últimos años de su vida como una Maestra que se encarga de entender el poder y naturaleza de cada persona que ve, o simplemente porque precisamente era tan buena en tal tarea que le dieron tal cargo, pero poco a poco ha llegado a sentir la Fuerza con más facilidad, escuchado su voluntad y volviéndose una con ella, suficiente para que nutra su cuerpo y a pesar de ser bastante básica, tenga un poder sobre ella más grande que la de otros jedi, incluso los mismos prodigios que se han presentado en sus salas y en su templo.

[ Jedi Consular ]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta en (0:15) la relación de experiencia : Fuerza
• Otorga (0.35) a la progresión de explosiones de la Fuerza
• Aumenta en (200) el límite para distribuir en las destrezas de [CHA | WILL]
Descripción: Enfocados en entrenar su relación con la Fuerza, los cónsul eran los curadores, los investigadores y los videntes de la Orden, aquellos que pasaban más parte de sus vidas meditando para entender realmente la Fuerza que luchando con un sable o ir y aprender más destrezas civiles. En vez de aprender como combatir efectivamente, o pasar desapercibido, un Cónsul vivía como un diplomático de la Orden, incluso muchas veces entrando en comunión con muchos Senadores, pues realmente evitaban solo caer en provocaciones y riñas; embajadores, diplomáticos, curanderos, bibliotecarios, videntes y maestros de academias, esto y más eran los Cónsul Jedi, una pieza fundamental en el desarrollo de los Jedi.

[ Jedi Council ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir a una de sus habilidades de combate
• Recibes una mejora de [(0:0.275)xLvl]x1 para el poder de [Phoenix Flames]
• Recibes un aumento de [(1.75%)xLvl]x1 a la base de descanso que recibes de forma general
• Recibes una mejora progresiva de [(0:0.5)xLvl]x1 a la relación entre tú aguante y energía corporal
• Dividido, empiezas siendo [Jedi Master: x01] y terminas finalmente en [Grand Master: x02] como máximo
• Permite ingresar una misión, por Jedi activo de tú Orden y realizada en nombre de ella, para el cálculo de tú sueldo
Descripción: Cuando un miembro de la Orden Jedi alcanza el rango de Maestro, algunos son elegidos para formar parte del Alto Consejo Jedi que es una unidad autónoma del Senado y que vigila a la Orden Jedi, la guía y decide como actuar como tal. Doce Maestros son los elegidos, y uno de ellos es elegido como el Gran Maestro de la Orden, el líder y guía del resto de la Orden. Si bien hay cierta rotación constante, y algunos terminan por ser elegidos por diferentes formatos, muchos de los que se encuentran aquí son excelentes en ciertas áreas de la Orden, desde los más sabios, los mejores luchadores, aquellos bien versados en la política o combinación de estos o más.
[LG] Paladín (Ideal)
Efecto: Continuo
Habilidad: Obtiene (11xLvl) de (AF) según (AP Positivo +) (Max. 250 AP)
Descripción: Utilizando la luz y el poder que proviene de mantener un alineamiento positivo, una persona llega a desarrollar más fácil todo su poder de forma "permanente", pues está ligada a la luz que habita en sus corazones, y precisamente a este ideal. Si se va corrompiendo, dejando que caiga en el otro axis del alineamiento, va perdiendo su poder, aunque eventualmente, con que tenga cierta cantidad de "positivos", puede darse el lujo de romper ciertas reglas, pues a pesar de que valore la justicia y las leyes de este mundo, junto con el valor de apoyar, cuidar y proteger a los necesitados, hay veces donde una elección dura debe hacerse para ser capaz de llegar a lograr el bien común, aún si es oponerse a la ley.

[G] Agallas (Voluntad)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Almacena [(1,000)xLvl]xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
 

Canvaz

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1. Entré caminando a la enorme sale, viendo el combate que se suscitaba entre las dos mujeres. Las palabras de una de ellas claramente daban por sentado lo que teníamos que hacer durante la siguiente etapa. --Bueno, parece que es mi turno de aprender un par de cosas en este lugar-- miré a ambas chicas y luego caminé hacia el centro para posicionarme frente a la que tenía una katana en su mano.
Esperé la siguiente indicación mientras me mantenía atento a lo que dijera la que claramente era la que nos estaba entrenando.


~ [Human ( Harmony of Souls )- Bard I (21)] [160–50 kg ]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Singer] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [120,600] pts de habilidad.

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: 5,800/5,800]
[~ Energía: 11,400/11,400 (+0 c/minuto)]
[~ Aguante: 5,800/5,800 -- (1360/960)]
[~ Velocidad: 2,140 -- (2,140 M.)]
[~ Fuerza: 2,000 -- (1,300 % R.)]
[Estado crítico 00 / 07 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (00/2,280) Obtiene (650x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

Objetos
...
[Game of Thrones] (Lvl. 01)
Efecto: Continuo (--- ---)
Habilidades
• Otorga [(12,500)xLvl]xPj de [AF General] a tus aliados, o la mitad a ti
• Otorga [(150)xLvl]xPj pts. adicionales al poder final de los estados sociales (excepto [Ascendant] & [Corruption])
Descripción: No llegan a activar nada, ya que ellos en esencia no manipulan un poder especial de Vandreia, algún poder espiritual de alto calibre o similar, casi todo lo que ellos son significa simplemente llegar a aprender a como manipular, sea para el bien, o para el mal, aunque de igual forma tienen la capacidad de brindar un poder fantasma a si mismos, con mayor poder a sus aliados o a ambas partes al distribuirlo. Entre más avanzan en su vida, más llegan a aprender realmente de las cosas sociales, de lo mundano y de todo lo que rige al mundo en cuestiones sociales y económicas, al punto en que las manipulaciones sociales que liberan llegan a tener una fuerza mucho mayor que la de una persona normal y corriente que, si bien igual puede lograr tal cosa, no lo hace ni a la mitad del poder que un [Bard] puede lograr gracias a su experiencia con la gente del día a día, y las bases sociales que rigen al mundo actual.
[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.

[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.
 

Sleezy Juice

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Fяєljσяd
Con una satisfactoria sonrisa en mi semblante, giré mi sorprendido rostro al comprobar cómo tu velocidad también se había incrementado considerablemente desde nuestro ultimo encuentro. - me alegra mucho ver que también progresaste - exclamé de forma breve antes de volver a incorporarme a mi postura original.

(2) Ladeando un poco mi cabeza en señal de curiosidad; permanecí en silencio la tercera presencia en la habitación, a la cual respondí con un gesto sutil, regresando la katana al interior de su funda. Miré fugazmente a ambos antes de acomodar mi gabardina, en señal de que ahora no iría precisamente en serio en contra del nuevo compañero. - ven con todo lo que tengas - exclamé con una sonrisa de medio lado - vamos a repasar lo básico -







~ [Humana (Willpower)- Assasin ll (17)] [1.58 – 40 kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Rango: Survivor] [Nv: 02] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)

Técnicas:

[Legado: Tobillos de Hermes]

Efecto: Activación (Toggle)
• Habilidades:
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen [(60,000)xLvl] pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
• Absorciones y daño de chakra ocasionan (10:1) pts. del daño normal
• Pierde acceso al [Chakra] pero mejora en (00:10) la relación de [Vida + Aguante]
• Para calcular el crítico a [Chakra] se utiliza el límite y beneficios del crítico a [Vitalidad]
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, se puede mover tan rápido como los mejores guerreros, tomar por sorpresa a los más capacitados, por la simple razón de que se suelta más y más, aunque a cambio pierden algunas capacidades de soporte físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 5,000) (100,000 XP > 50,000 pts.)

[Secundaria: Duelista Excelso]
Efecto: Continuo
Habilidades:
• Otorga (03) ataques CqC gratuitos
• Aumenta en (100) alguna destreza de [Agilidad]
Descripción: La capacidad de moverse rápidamente contra algo le otorga también la facilidad de poder aprovechar al máximo sus movimientos, cada uno de estos, así que puede permitirse hacer más ataques físicos de lo que haría alguien normal, aprovechando la velocidad de su cuerpo para hacer rápidamente más cosas sin cansarse tan rápido como debería, además de que este mismo tipo de conocimiento le deja ser mejor en alguna destreza.
Estadísticas
[~ Vitalidad: 109,500/109,500]
[~ Chakra: --/--]
[~ Aguante: 109,500/109,500 -- (22,100/22,100) (Regeneración:14%)]
[~ Velocidad: 100,000 -- (340,000 M.)]
[~ Fuerza: 20,000 -- (14,800% R.)]
[Estado crítico 00 / 05 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/21,900) Obtiene (120x0) de AF Resistencia.
--E: (00/00) Obtiene (00x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/10,950) Obtiene (498x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/21,900) Obtiene (120x0) de AF Fuerza.

Objetos
[Katana] [x11]
Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 100,000 pts. (Encajar) 200,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (200,000)xLvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Cloak] [x12]
Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos:
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño. Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Caestus] [x12]
Objeto Común (CqC) [08 pts]
Daño: 500,000 pts. (Golpear)
Efecto: Ignora (100 t | 100%) de defensa a [Fainted | Fracture]
Velocidad: La del Usuario
Descripción: Viene en dos formas básicas, la primera es solamente lo que se pone en los puños, en la otra forma es un guante como tal que viene con la placa metálica instalada debajo o encima de estos, existiendo más de los últimos, y más variados. Es un objeto utilizado para ampliar el daño que ocasionaban los puñetazos a un punto donde era fácil causar daño bastante grave como fracturas, por lo cual era considerada un arma real. Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
Ideal: [CE] Assassin
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Almacenado: 00 (Max. 6,000xLvl]
• Almacena todo el daño que pueda ocasionar
• Regenera (1:8 | 50:8 | 10:8) de vida, mana y aguante (Lvl. Bajo)
Descripción: Aquellos que hacen lo que quieren, como quieren y cuando quieren muchas veces se topan con una realidad: da igual todo y solo importas tú, siendo un espíritu libre que ha sido "corrompido", no les importa matar, destruir, corromper o lastimar a los demás si eso les produce diversión, poder, dinero o lo que sea que les de la gana de hacer ese día. Son muy impredecibles por todo esto, si despiertan queriendo matar a alguien, ¿porqué detenerse ante una tonta ley o pacto?, no se puede confiar en lo que dicen y llegan a ser uno de los peligros más fuertes de la sociedad, y a través de la oscuridad que obtienen por esta forma de vida, pueden ser capaces de activar una "locura" interna, cada que causan cierta cantidad de daño verdadero al bienestar de un objetivo vivo, o similares, pueden regenerar sus propias heridas y cansancio, pero hay un problema: mantener esto activo por cierto tiempo (03 t) llega a causar que la oscuridad los domine, y pasen a ser del alineamiento conocido como Chaotic Insane, perdiendo todo el control que les quedaba.

Voluntad: [E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.
 
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2 Mar 2017
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2. Vi a la chica frente a mi, su semblante me dio algo de risa al tiempo que notaba que era obvio que no me veían como amenaza -Yo solo veo que no me toman en serio, digo, no es que no tenga sentido! Mira estos brazos y estas piernas, hasta una chica linda me podría poner una tunda sin mucho esfuerzo- empecé a caminar lentamente hasta la chica sin tanta prisa, me acerqué hasta ella y toqué su katana con mi mano derecha durante un segundo no paso nada, pero luego sentiste tu katana un poco más rigida, la katana se quedaría en ese lugar a menos que aplicaras una fuerza considerable para poder moverla, antes de que pudieras reaccionar hice un movimiento rápido con mi mano izquierda y de nuestros pies, sombras se lanzaron contra ti para atraparte con si de una red se tratara.

Fuerza restringiendo la katana:130,000

Fuerza de las sombras: 122500x5 = 612500
Velocidad de las sombras: 122500x2=245,000+2140=247,140

Glyph Seal (Sello de Glifo)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Abjuration
Alcance: Personal
Rango: D
Costo: 600 pts. de Mana [+120,000 Habilidad]
Efecto: Restringe hasta (10,000) pts. de fuerza+120,000
Velocidad: La del Hechicero
Descripción: Una versión más débil y primitiva, de sus primeras facetas, donde prácticamente debes de tocar algo, incluso un objeto inanimado, pues lo que creas es una runa o glifo en el objeto y las energías arcanas se encargan de detenerlo en la realidad, como si fueran cadenas invisibles, estas se encargaran de mantenerlo congelado en el lugar por días si es necesario, su principal debilidad es que su fuerza no se renueva, así que si tiene estímulo constante, puede romper estas ataduras en segundos.


Net of Shadows (Red de Sombras)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Illusion
Alcance: Corto
Rango: C
Costo: 2,500 pts. de Mana + [120,000 habilidad]
Efecto: Durante (01 t) restringe (1:5) pts. de fuerza
Velocidad: La del Hechicero + (1:2)
Descripción: Moviendo la mano en un hechizo rápido, comanda las sombras para que se lancen contra el rival y lo atrapen de pies a cabeza, evitando que se pueda mover durante unos momentos, o al menos vea sus movimientos más pesados. Para todas las personas que vean el hechizo verán lo mismo, aunque luego de unos segundos verán todo de vuelta a la normalidad, notando lo extraño del hechizo.



~ [Human ( Harmony of Souls )- Bard I (21)] [160–50 kg ]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Singer] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [120,600] pts de habilidad.

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: 5,800/5,800]
[~ Energía: 8,300/11,400 (+0 c/minuto)]
[~ Aguante: 5,800/5,800 -- (1360/1360)]
[~ Velocidad: 2,140 -- (2,140 M.)]
[~ Fuerza: 2,000 -- (1,300 % R.)]
[Estado crítico 00 / 07 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (00/2,280) Obtiene (650x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/1,160) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

Objetos
...
[Game of Thrones] (Lvl. 01)
Efecto: Continuo (--- ---)
Habilidades
• Otorga [(12,500)xLvl]xPj de [AF General] a tus aliados, o la mitad a ti
• Otorga [(150)xLvl]xPj pts. adicionales al poder final de los estados sociales (excepto [Ascendant] & [Corruption])
Descripción: No llegan a activar nada, ya que ellos en esencia no manipulan un poder especial de Vandreia, algún poder espiritual de alto calibre o similar, casi todo lo que ellos son significa simplemente llegar a aprender a como manipular, sea para el bien, o para el mal, aunque de igual forma tienen la capacidad de brindar un poder fantasma a si mismos, con mayor poder a sus aliados o a ambas partes al distribuirlo. Entre más avanzan en su vida, más llegan a aprender realmente de las cosas sociales, de lo mundano y de todo lo que rige al mundo en cuestiones sociales y económicas, al punto en que las manipulaciones sociales que liberan llegan a tener una fuerza mucho mayor que la de una persona normal y corriente que, si bien igual puede lograr tal cosa, no lo hace ni a la mitad del poder que un [Bard] puede lograr gracias a su experiencia con la gente del día a día, y las bases sociales que rigen al mundo actual.
[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.

[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.
 

Sleezy Juice

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18 Abr 2020
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Fяєljσяd
(3) Mi ceja izquierda se arqueó instintivamente por la selección de palabras tan curiosa de aquel hombre, quizás era alguna clase de barrera de lenguaje; pero era obvio, estaba casi segura, que debía tratarse de una persona con muchos años de diferencia respecto a la mía. - interesante - exclamé justo antes de notar que tu mano se estiraba para tratar de alcanzar el sable en mi cintura, a lo que respondí instintivamente girando mi cuerpo sin tocarte para quedarme de frente con tu espalda, esquivando por completo aquel intento por alcanzarme o cualquier otro tipo de ataque frontal - no me gusta que los extraños toquen mis cosas, no es nada personal - finalicé con un tono completamente plano.

(Velocidad: 460,000)

(4) Exactamente en el segundo en que terminé de hablar, lancé un golpe limpio con la palma de mi mano sobre tu brazo izquierdo - ahora es tu turno - dije con la intención de descubrir cual sería la forma en la que reaccionarías a ello.


(Daño 20,000+17,500=37,500 (20%)
(Velocidad 460,000+10,000= 470,000)
(Efecto: Ignora [20,000] pts. de defensas)




~ [Humana (Willpower)- Assasin ll (17)] [1.58 – 40 kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Rango: Survivor] [Nv: 02] ~
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)

Técnicas:
Hōshō
(Palma Destructora)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Taijutsu
Alcance: Corto
Rango: D
Costo: 380 de Ec.
Daño: 17,500 pts. de Vitalidad
Efecto: Ignora (20,000) pts. de defensas
Velocidad: La del Ninja + 10,000
Descripción: Expandiendo la mano para formar una palma, se libera un golpe directo contra el rival que ocasiona bastante daño pues muchas veces ignora gran parte de su resistencia. Aquellos que controlen la forma de Taijutsu Avanzada pueden utilizar este jutsu a todo su poder, liberando una onda de choque que puede ser usada a distancia.
Costo XP: Nivel Base: 1,900 (+ 950) -- Perfeccionada: + 00


[Legado: Tobillos de Hermes]
Efecto: Activación (Toggle)
• Habilidades:
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen [(60,000)xLvl] pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
• Absorciones y daño de chakra ocasionan (10:1) pts. del daño normal
• Pierde acceso al [Chakra] pero mejora en (00:10) la relación de [Vida + Aguante]
• Para calcular el crítico a [Chakra] se utiliza el límite y beneficios del crítico a [Vitalidad]
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, se puede mover tan rápido como los mejores guerreros, tomar por sorpresa a los más capacitados, por la simple razón de que se suelta más y más, aunque a cambio pierden algunas capacidades de soporte físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 5,000) (100,000 XP > 50,000 pts.)

[Secundaria: Duelista Excelso]
Efecto: Continuo
Habilidades:
• Otorga (03) ataques CqC gratuitos
• Aumenta en (100) alguna destreza de [Agilidad]
Descripción: La capacidad de moverse rápidamente contra algo le otorga también la facilidad de poder aprovechar al máximo sus movimientos, cada uno de estos, así que puede permitirse hacer más ataques físicos de lo que haría alguien normal, aprovechando la velocidad de su cuerpo para hacer rápidamente más cosas sin cansarse tan rápido como debería, además de que este mismo tipo de conocimiento le deja ser mejor en alguna destreza.
Estadísticas
[~ Vitalidad: 109,500/109,500]
[~ Chakra: --/--]
[~ Aguante: 109,500/109,500 -- (22,100/21,720) (Regeneración:14%)]
[~ Velocidad: 100,000 -- (460,000 M.)]
[~ Fuerza: 20,000 -- (14,800% R.)]
[Estado crítico 00 / 05 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/21,900) Obtiene (120x0) de AF Resistencia.
--E: (00/00) Obtiene (00x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/10,950) Obtiene (498x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/21,900) Obtiene (120x0) de AF Fuerza.

Objetos
[Katana] [x11]
Objeto Común (Light) [15 pts]
Daño: 100,000 pts. (Encajar) 200,000 pts. (Cortar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 10 t)
Velocidad: La del Usuario + (200,000)xLvl [Uso]
Descripción: Un sable de filo único y curvado, con un mango de aproximados (20 cm) y una hoja entre los (70 cm), siendo un arma que combina alto daño con alta velocidad a un peso bastante corto, por lo cual es usada por muchas personas a lo largo de Vandreia. Muchas veces se lleva colgando en la cintura, en una funda especial para ellas. Este objeto es la base de muchos otros que existen por el mundo, siendo uno de los más populares.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Cloak] [x12]
Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos:
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño. Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Caestus] [x12]
Objeto Común (CqC) [08 pts]
Daño: 500,000 pts. (Golpear)
Efecto: Ignora (100 t | 100%) de defensa a [Fainted | Fracture]
Velocidad: La del Usuario
Descripción: Viene en dos formas básicas, la primera es solamente lo que se pone en los puños, en la otra forma es un guante como tal que viene con la placa metálica instalada debajo o encima de estos, existiendo más de los últimos, y más variados. Es un objeto utilizado para ampliar el daño que ocasionaban los puñetazos a un punto donde era fácil causar daño bastante grave como fracturas, por lo cual era considerada un arma real. Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
Ideal: [CE] Assassin
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Almacenado: 00 (Max. 6,000xLvl]
• Almacena todo el daño que pueda ocasionar
• Regenera (1:8 | 50:8 | 10:8) de vida, mana y aguante (Lvl. Bajo)
Descripción: Aquellos que hacen lo que quieren, como quieren y cuando quieren muchas veces se topan con una realidad: da igual todo y solo importas tú, siendo un espíritu libre que ha sido "corrompido", no les importa matar, destruir, corromper o lastimar a los demás si eso les produce diversión, poder, dinero o lo que sea que les de la gana de hacer ese día. Son muy impredecibles por todo esto, si despiertan queriendo matar a alguien, ¿porqué detenerse ante una tonta ley o pacto?, no se puede confiar en lo que dicen y llegan a ser uno de los peligros más fuertes de la sociedad, y a través de la oscuridad que obtienen por esta forma de vida, pueden ser capaces de activar una "locura" interna, cada que causan cierta cantidad de daño verdadero al bienestar de un objetivo vivo, o similares, pueden regenerar sus propias heridas y cansancio, pero hay un problema: mantener esto activo por cierto tiempo (03 t) llega a causar que la oscuridad los domine, y pasen a ser del alineamiento conocido como Chaotic Insane, perdiendo todo el control que les quedaba.

Voluntad: [E] Orgullo
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
• Pierden (570xLvl) pts. de [AF General]xTurno
Descripción: Comúnmente existen personas de gran calibre, poder bruto que supera a los demás, y aunque esto sea bueno, su propia mentalidad es demasiado frágil para igualar su poder, y entre más pase el tiempo, esta persona va a notar que existen otras que son igual de fuertes, o simplemente pueden aguantar su "incomparable poder", y ante esto estas personas llenas de orgullo empezarán a ser derrotadas, no a un nivel físico, si no a nivel mental. Su actitud es, como se puede esperar, muy altanera, sienten que llegan a tener siempre la razón, el poder y el derecho a ser los primeros, los lideres y los que crean las cosas, no llegan a aguantar que se les menosprecie y, en los peores casos, se les insulte, llegando a atacar a sus enemigos con gran poder desde el inicio para dejar claro el punto de que nadie está por encima de ellos.
 
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