3er Alfar y contando (Vs Sheba)

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Musashi_Fog

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†HA - 01⸸

Tras regresar a su pais de origen y entregar los reportes correspondientes este tuvo la "desgracia" que en ese momento no habian misiones disponibles, no por escaces de las mismas, si no que ya habian sido tomadas, asi que necesitaria esperar un par de horas para que llegasen nuevas. Sin un objetivo mas que esperar este decidio aprovechar su tiempo y salir a pasear por el desierto, principalmente para acostumbrarse mas al calor, siempre llevando un mapa consigo pues lo ultimo que queria era perderse en una tormenta de arena y no saber como regresar. Fue asi como, tras un par de horas de no hacer nada mas que caminar, decidio que lo mejor seria regresar para ver si tenia mas suerte en esta ocasion.

Aun asi el calor era intenso y no habia tenido ninguna parada hasta el momento, razon por la cual tras unos cuantos minutos este termino revisando su mapa solo para tomar un desvio y terminar en un oasis relativamente grande, tomando algo de agua y, recordando la vez anterior, decidiendo practicar un poco mas su control del suiton, pues dudaba que la misma alfar de la vez anterior apareciese solo para decirle algo al respecto. Fue asi como, sentando en la sombra de una palmera, este simplemente empezo a practicar, tratando de evitar que el agua cayese fuera mientras lo hacia.
 

~Miika~

Master AG
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Post: Sheba
۞ - [01 Turno Inter] - ۞

Demasiado lejos de Iwagakure, demasiado lejos del país de la tierra, y era por eso que ya iba siendo instante de regresararme a la máxima brevedad posible, y es que al final del día por mucho que deseara ir al país del fuego, de momento aún tenía que resolver más cosas, y con eso simplemente avancé, deteniéndome en ese oasis unos momentos para reposar, donde un shinobi diferente aparecio, ninja a quien terminé por mover mi cabeza en un saludo cuando reparara en mi, si me hablaba no tenía problemas en responder, si no, volvería a moverme para regresar a Iwagakure.​
 

Musashi_Fog

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†HA - 02⸸

Este tardo un poco en darse cuenta de que en aquel lugar habia otra persona, cosa que le hizo sentirse extraño al respecto, ¿quiza no estaba prestando suficiente atencion?, quiza deberia centrarse mas de vez en cuando... aun asi este ignoro ese hecho, solo saludando y acompañando aquello con un gesto de mano, dejando que el agua volviese a su sitio original. —Saludos— Dijo este, antes de ponerse de pie, pues consideraba que aquello era mejor, aprovechando el estar de pie para darle un rapido vistazo y encontrar una bandana en ella, notando ademas que ella tambien era alfar, aunque ignorando ese hecho, pues por lo general no solia ser muy decisivo a la hora de hacer las cosas.

Fuera de aquel detalle a este le llamo la atencion extra al simbolo de la bandana, pues recordaba perfectamente que era de la misma aldea de la chica gato de la otra ocasion, aun asi este no dijo nada al respecto pues comprendia que probablemente ella no tenia nada que ver la otra... Dejando de lado aquello, este lanzo una pequeña pregunta mientras volvia a practicar un poco con el agua. —¿De paso?—
 

~Miika~

Master AG
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Post: Sheba
۞ - [02 Turno Inter] - ۞

Él respondió mi saludo, y con eso si bien creí que seguiría en lo suyo, al escucharte preguntar si estaba de paso, terminé por volver a tener mi atención en ti, notando como andabas ahí buscando practicar con el agua. -Algo así, si- mencioné por encima, independientemente de mi apuro, no le haría la descortesía al chico, aquello era pues algo más que nada en el último de los casos, y fue por eso que incluso terminé por añadir más. -¿Entrenando un poco?- como una forma de responder lo que en esencia había sido la propia pregunta de él. ​
 

Musashi_Fog

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†HA - 03⸸

Ella termino respondiendo que era algo de ese estilo, antes de añadir su propia pregunta la cual de cierta forma apoyaba indirectamente el motivo de su primera pregunta, a lo cual este respondio añadiendo una pequeña pregunta final. —Si, ¿te apuntas?— Dijo este, esperando lo que fuese a responder pues si bien era poco probable que se negase, tampoco era imposible, asi que antes de tomar la iniciativa con algun ataque decidio esperar a que ella tomase su decision al respecto.
 

~Miika~

Master AG
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1.۞ Amen del apuro, pero aún con esa cortesía, terminé por asentir. -esta bien, adelante, empieza-ofrecí, sin sentir demasiado poder de él, intuía que realmente debía ser corto,y fue por eso que simplemente liberé mi poder mientras mi cuerpo se preparaba, sin sacar mi bastón ni nada por el estilo, al final del día eso era algo que acabaría siendo condicional de como él terminara por utilizar sus habilidades dentro del corto tiempo que teníamos antes de que debiese avanzar más.


~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster EX (309 Años)] [1'70m – 55 kg]
[Ras&Rea: (x9) - (x4)] [Int: S (Runas Primordiales)] [Pacifist] [Nv 40] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:35) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:36) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:30) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

-- [Great Flow] Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+29) a sus hechizos.
-- [Habilidad] Posee un total de (48.959.843) pts

Técnicas
Estadísticas (Reg. General: 160.000 pts)
[~ Vitalidad: 1.000.000/1.000.000]
[~ Magoi: 2.000.000/2.000.000 (+ 16.800.000)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (200.200/200.200)]
[~ Velocidad: 2.925.160 -- ( 2.925.160 M.)]
[~ Fuerza: 4.095.675 -- (2.897.345% R.)]
[Estado crítico 000 / 1.034 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)
--V: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Resistencia.
--E: (00/200,000) Obtiene (97.600x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate (Collar) [x10]

[Shinjō] (x190)
Objeto Divino (Light W.) [10 pts.]
Daño: 2.500.000 pts. (Golpear)
Efectos
• Aumenta (657.813xLvl) pts. de habilidad
• Regenera hasta (800.000) pts de Magoi constantemente
• Mejora hasta (0:0.6) el poder de sus explosiones de Magoi
• Mejora la esencia de [Arcane] en (200) pts. para sus hechizos
• [Hera's Tear] Aumenta en (0:16,5) al poder de [Phoenix's Flames]
• [Hallowed] Inhabilita (1,000,000) de [AF] del objetivo según daño liberado [(xAtaque)xAcción]
Velocidad: La del Usuario [Req. 50,000 WILL]
Descripción: Por petición de Diana, como un regalo para Sheba, fue construido por el dios Hephaestus utilizando Imperial Gold, mide un total de (140 cm) de longitud, aunque bastante delgado, en su punta está adornado por una figura que forma dos arcos invertidos a cada extremo, y casi flotando sobre el metal se encuentra una joya de color azulado, siendo un cristal conocido como las Lagrimas de Hera. Considerando la naturaleza de la persona a la cual sería la dueña, Hephaestus sobrecargó el poder del cristal por medio del Imperial Gold, lo que causa una presión demasiado grande en quien utilice el báculo sagrado, y si no pueden contener su energía, el báculo les llega a quemar las manos, obligando a lo que lo suelten en muchas ocasiones, con el tiempo y uso en sus manos, el bastón despertó la capacidad de sobrecargar el poder que Sheba pueda obtener a la hora de sacrificar su vitalidad para obtener magoi.
Costo de Ryous: (Compra: 4,000,000) -- (Usos: 2,000,000)
[Rukh Guidance] La conexión que tiene Sheba con el Rukh está más allá que la mayoría de Magi que despiertan con su poder, tanto que puede ver pasivamente el flujo del Rukh y sus caminos, y esto le confiere rastreo extra al poder identificar mejor todo en un rango más amplio, sobretodo al poder ver el Rukh de las personas, puede discernir si tienen Rukh Blanco o Rukh Negro, siendo una función más avanzada el hecho de poder mandar mensajes cortos por medio del Rukh [ Otorga (x02) de rastreo con (30m) extra a su base de alcance ]

[Great Flow]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (0:11) al poder de [Nemean Speed]
• Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
Descripción: Gracias a su visión sobre el flujo de Rukh y ser tan familiar para ella, todo hechizo que realice, de cualquier índole, sin importar tipo de naturaleza mientras sea considerado del magoi, llegará a obtener una mejora inmediata de velocidad, y esto llega a ser tanto que incluso, su propio y natural magoi, le brinda mayor velocidad, aunque de una forma más constante que depende de su esfuerzo físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 3,250) (3.230.000 XP > 1.049.750 pts.)

[Spiritual Path]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2.5) pts. el poder de [Heart Guide]
• Mejora en (10) la [IP] que obtiene al finalizar un evento
Descripción: Aunque todos los Magi estén bajo el cuidado del Rukh y sean considerados existencias preciosas, en el caso de Sheba hay algo más allá que ser una simple Magi que llama a un efecto mucho más potente en ella, donde le permite entender mejor la naturaleza de Vandreia y la energía que desprende, aún si realmente no llega a descubrir nada, pero es suficiente como para que al acabar de estudiar sobre asuntos, o acabar un entrenamiento, su magia sea cada ves más potente. Así mismo, por la naturaleza del Rukh y sus caminos espirituales, Sheba se encuentra con el hecho de que parte de su legado es más potente gracias a este trato especial que le da la naturaleza del Rukh.

[Solomon's Will]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2,000) pts. el poder de [Perfect Harmony]
• Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
• Gracias a la nutrición que recibe del Rukh, obtiene (0.7) pts. de poder extra a sus explosiones de magoi
Descripción: Mientras recibía una bendición más enriquecedora del Rukh, pronto empezaría a poder controlar esto de una forma mejor, el flujo de este y de las almas, para que en vez de solo poder recuperar su poder del Magoi, pudiera llegar a recuperar también su aguante o su vitalidad con un poder bastante suave, pero que servía también para mejorar la calidad del poder del Magoi que recibía cuando expulsaba con fuerza todo su poder físico, atrayendo el poder del Rukh para que la nutriera sin problema.

[White Rukh]
Rango: Nivel B (Req. Lvl. 15)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Duración: 00 de 05 t]
Regenera hasta [(11%)xLvl] pts. de Magoi [xTurno]
• [Activación] Aumenta a [(110%)xLvl] la regeneración pasiva de Magoi
• [Third Eye] Aumenta en [(02)xLvl] pts. la capacidad de descubrir habilidades ajenas
• [White Rukh] Permite regenerar hasta (1:200 | 50:40 | 10:40) pts. de [Vitalidad | Magoi | Aguante] (CD: 01 t)
Descripción: Sin importar que tanto poder tenga el Magi, todo el Rukh reacciona de forma inconsciente cuando esta a su alrededor, ingresando a su cuerpo y nutriendo su poder de forma natural, resultado de la naturaleza mística del Magi, lo que permite que, de forma teórica, el Magi tenga acceso a una cantidad ilimitada de Magoi. La naturaleza pacifica del [White Rukh] permite que este tipo de Magis tengan la capacidad de curarse a si mismos (exceptuando Magoi), o a otros, cada cierto tiempo según cuanto Magoi sacrifican para ello. Cuando un Magi alcanza cierto nivel de poder, llegan a tener tanta afinidad con el Rukh que pueden forzar un despertar, un tercer ojo llega a aparecer en su frente, el cual puede ver con más facilidad la realidad de las habilidades, sin contar que ese enlace y tipo de regeneración alcanza su máximo nivel, al punto en que al momento de activarse incluso gente ajena al Rukh puede ver este en la forma de un torbellino blanco a tú alrededor.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 -- Perfeccionada: + 00

[Arcane Transcendence] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (100,000xLvl) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) el valor de la maestría de [Arcane Flow]
• Otorga (5) cargas adicionales, y mejora en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más

[ Pacifist ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir en [Intelligence]
• Recibes [(0:0.55)xLvl] para la maestría [Phoenix Flames]
• Otorga un aumento de [(04)xLvl] al [AP] que recibes finalizando un evento
• Permite utilizar hasta (03) veces (2:1) del valor de la destreza [Rewards] para apoyar un [Control] necesario
Descripción: De la forma en la que creciste, lo que viviste o lo que has aprendido, terminaste por llegar a ser una persona bastante pacifica, tanto en alma como en deseos, algunos puede que hayan existido entre la naturaleza y aprendido de la belleza de esta, otros por medio de la fe que llega a ir y mantener una religión, pero fuera cual fuera el resultado, terminaste por mantener la paz mental y la paz en la sociedad como uno de tus puntos que mantienen tú camino en el mundo. Esta paz mental ha permitido que los malos deseos, la ansiedad y otros asuntos terrenales terminen por no molestarte tanto y con ello has expandido tú mente, y gracias a la conexión con la naturaleza que has conseguido, tú poder sobre el mana llegó a ir y crecer con suficiente fuerza para que ahora se te haga más fácil controlar lo arcano. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud de paciencia, de aceptación a los puntos de vistas que incluso van en contra de los suyos, de aceptar a las personas y sus defectos, prácticamente aprender de la armonía que los rodea y que mantiene el mundo tan diverso como es, más sin embargo no por esto son tontos o de corazón débil, al final del día, entender y comprender no significa dejar pasar, o perdonar.
[LG] [Heart Guide]
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene [(5)xLvl] de habilidad según [AP Positivo +] (Max. 4.000 AP)
Descripción: Con cada paso que daba en su misión y en su vida dejó claro que su personalidad era mantener el orden y las leyes que le trajo el Rukh, que en este caso era intentar mantener la paz y balance en Ionia, junto a todos sus secretos. Manteniendo y decidiendo por usar un camino mucho más pacífico y tratar de evitar las guerras, su espíritu se encuentra muy enfocado en la luz que lo rodea, tanto que obtiene poder de esta luz, y con ello obtiene mucho mejor control en el ámbito espiritual que la rodea.

[Perfect Harmony] (Voluntad)
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Regenera hasta [(4,000)xLvl] pts. de Magoi
[Solomon's Will] Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
Descripción: Su misión era mantener el balance en Ionia, cierta paz después de tantas guerras, y salvaguardar sus secretos para que no fueran usados para romper el ciclo, y decidió llegar a este fin utilizando el amor, entendimiento, la paciencia y la virtud, tal vez no la forma más rápida, tampoco una buena elección considerando quienes la rodean, pero la elección que tomó fue suficiente para que el Rukh le otorgara el poder de nutrir, a pesar de todo lo que ya tiene, mucho más su recuperación sobre el Magoi.
 

Musashi_Fog

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1.-Ella termino aceptando y, ante sus palabras, este simplemente asintio con la cabeza, preparandose para atacar. Teniendo en cuenta el agua que tenia, este decidio aprovechar aquel recurso inmediato y, una vez ella se preparo este termino haciendo unos sellos de mano para formar una esfera con la misma y, posteriormente, la lanzo en su direccion, apuntandole a un brazo y centrando su esfuerzo principalmente en la velocidad, pues era lo que mas solia darle problemas en los combates.

(velocidad 1000 + 81,100 = 82,100)
(daño 42,880)(max 20%)


~ [Elven (Arcane Prodigy)- Caster (200)] [1.78m – 67kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Habilidad Espiritual] Tiene (106,840) de habilidad para utilizar en sus tecnicas.
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]

Técnicas
Suiton: Taihōdan (Gran Proyectil)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: E
Costo: 310 + 15,000 pts. de Chakra (+106,840)
Daño: 1,400 pts. de Vitalidad (+41,840)
Velocidad: La del Ninja + 1,100 (+80,000)
Descripción: Ninjutsu básico que muchos terminan aprendiendo en la academia, donde se permite liberar una esfera de agua contra sus oponentes, y cuando se puede producir agua propia, muchas veces esta sale desde la boca sin requerir sellos de mano. Es básica y débil para cuando llegas a tal nivel, pero sigue siendo útil en algunas ocasiones, sobretodo como sorpresa.
Costo XP: Nivel Base: 500 -- Perfeccionada: + 250
Estadísticas
[~ Vitalidad: 2500/2500]
[~ Energía: 10,000/10,000 (+41,000 c/minuto)]
[~ Aguante: 2500/2500 -- (700/700)]
[~ Velocidad: 1000 -- (1000 M.)]
[~ Fuerza: 2000 -- (1300% R.)]
[Estado crítico 00 / 00 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)(360/500)
--V: (00/500) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (15,300/1000) Obtiene (1180x360) de AF Habilidad.
--AV: (00/500) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/500) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

-- Tiene (0/50) puntos para objetos y (0/20) para armas pequeñas.
[Tsūrubaggu]x1
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)

[Horusutā]x1
Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
• Llevar (02 | 04 | 06) causa un peso de ( 500 STR | 1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.
Costo Ryous: (Costo Compra: 250,000) (Costo Uso: --- ---)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP máxima
ArB 25:1 legado, usa 10% de HP
N/A
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.


[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.


[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.

• Obtienen [(200:01 WILL)]xLvl según estadística principal
• Obtienen (80xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3 / 3 / 2 / ¿? / ¿?) ph. extra a utilizar según su organización en orden


[Vandreia's Heart] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)xLvl]xPj de habilidad espiritual
• Extienden en [(01)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos
• Utilizan (20s) para consumir [(1:0 + 01)xLvl]xPj de su mana para fortalecer o crear temporalmente una defensa [CD: 01 t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.
 

~Miika~

Master AG
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2.۞ Miré tu ataque venir, y al notar la velocidad del mismo, lo único que terminé por hacer fue esquivar la ofensiva sin más, evitando que la misma me lastimara o tocara, dejando que pasara de largo, pues con eso acabé por simplemente mirarte de nuevo. -ataca con confianza, todo lo que quieras- mencioné, esperando ver que aprovecharas mejor el tiempo que eso. [Velocidad: 2.925.160]


~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster EX (309 Años)] [1'70m – 55 kg]
[Ras&Rea: (x9) - (x4)] [Int: S (Runas Primordiales)] [Pacifist] [Nv 40] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:35) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:36) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:30) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

-- [Great Flow] Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+29) a sus hechizos.
-- [Habilidad] Posee un total de (48.959.843) pts

Técnicas
Estadísticas (Reg. General: 160.000 pts)
[~ Vitalidad: 1.000.000/1.000.000]
[~ Magoi: 2.000.000/2.000.000 (+ 16.800.000)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (200.200/200.200)]
[~ Velocidad: 2.925.160 -- ( 2.925.160 M.)]
[~ Fuerza: 4.095.675 -- (2.897.345% R.)]
[Estado crítico 000 / 1.034 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)
--V: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Resistencia.
--E: (00/200,000) Obtiene (97.600x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate (Collar) [x10]

[Shinjō] (x190)
Objeto Divino (Light W.) [10 pts.]
Daño: 2.500.000 pts. (Golpear)
Efectos
• Aumenta (657.813xLvl) pts. de habilidad
• Regenera hasta (800.000) pts de Magoi constantemente
• Mejora hasta (0:0.6) el poder de sus explosiones de Magoi
• Mejora la esencia de [Arcane] en (200) pts. para sus hechizos
• [Hera's Tear] Aumenta en (0:16,5) al poder de [Phoenix's Flames]
• [Hallowed] Inhabilita (1,000,000) de [AF] del objetivo según daño liberado [(xAtaque)xAcción]
Velocidad: La del Usuario [Req. 50,000 WILL]
Descripción: Por petición de Diana, como un regalo para Sheba, fue construido por el dios Hephaestus utilizando Imperial Gold, mide un total de (140 cm) de longitud, aunque bastante delgado, en su punta está adornado por una figura que forma dos arcos invertidos a cada extremo, y casi flotando sobre el metal se encuentra una joya de color azulado, siendo un cristal conocido como las Lagrimas de Hera. Considerando la naturaleza de la persona a la cual sería la dueña, Hephaestus sobrecargó el poder del cristal por medio del Imperial Gold, lo que causa una presión demasiado grande en quien utilice el báculo sagrado, y si no pueden contener su energía, el báculo les llega a quemar las manos, obligando a lo que lo suelten en muchas ocasiones, con el tiempo y uso en sus manos, el bastón despertó la capacidad de sobrecargar el poder que Sheba pueda obtener a la hora de sacrificar su vitalidad para obtener magoi.
Costo de Ryous: (Compra: 4,000,000) -- (Usos: 2,000,000)
[Rukh Guidance] La conexión que tiene Sheba con el Rukh está más allá que la mayoría de Magi que despiertan con su poder, tanto que puede ver pasivamente el flujo del Rukh y sus caminos, y esto le confiere rastreo extra al poder identificar mejor todo en un rango más amplio, sobretodo al poder ver el Rukh de las personas, puede discernir si tienen Rukh Blanco o Rukh Negro, siendo una función más avanzada el hecho de poder mandar mensajes cortos por medio del Rukh [ Otorga (x02) de rastreo con (30m) extra a su base de alcance ]

[Great Flow]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (0:11) al poder de [Nemean Speed]
• Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
Descripción: Gracias a su visión sobre el flujo de Rukh y ser tan familiar para ella, todo hechizo que realice, de cualquier índole, sin importar tipo de naturaleza mientras sea considerado del magoi, llegará a obtener una mejora inmediata de velocidad, y esto llega a ser tanto que incluso, su propio y natural magoi, le brinda mayor velocidad, aunque de una forma más constante que depende de su esfuerzo físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 3,250) (3.230.000 XP > 1.049.750 pts.)

[Spiritual Path]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2.5) pts. el poder de [Heart Guide]
• Mejora en (10) la [IP] que obtiene al finalizar un evento
Descripción: Aunque todos los Magi estén bajo el cuidado del Rukh y sean considerados existencias preciosas, en el caso de Sheba hay algo más allá que ser una simple Magi que llama a un efecto mucho más potente en ella, donde le permite entender mejor la naturaleza de Vandreia y la energía que desprende, aún si realmente no llega a descubrir nada, pero es suficiente como para que al acabar de estudiar sobre asuntos, o acabar un entrenamiento, su magia sea cada ves más potente. Así mismo, por la naturaleza del Rukh y sus caminos espirituales, Sheba se encuentra con el hecho de que parte de su legado es más potente gracias a este trato especial que le da la naturaleza del Rukh.

[Solomon's Will]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2,000) pts. el poder de [Perfect Harmony]
• Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
• Gracias a la nutrición que recibe del Rukh, obtiene (0.7) pts. de poder extra a sus explosiones de magoi
Descripción: Mientras recibía una bendición más enriquecedora del Rukh, pronto empezaría a poder controlar esto de una forma mejor, el flujo de este y de las almas, para que en vez de solo poder recuperar su poder del Magoi, pudiera llegar a recuperar también su aguante o su vitalidad con un poder bastante suave, pero que servía también para mejorar la calidad del poder del Magoi que recibía cuando expulsaba con fuerza todo su poder físico, atrayendo el poder del Rukh para que la nutriera sin problema.

[White Rukh]
Rango: Nivel B (Req. Lvl. 15)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Duración: 00 de 05 t]
Regenera hasta [(11%)xLvl] pts. de Magoi [xTurno]
• [Activación] Aumenta a [(110%)xLvl] la regeneración pasiva de Magoi
• [Third Eye] Aumenta en [(02)xLvl] pts. la capacidad de descubrir habilidades ajenas
• [White Rukh] Permite regenerar hasta (1:200 | 50:40 | 10:40) pts. de [Vitalidad | Magoi | Aguante] (CD: 01 t)
Descripción: Sin importar que tanto poder tenga el Magi, todo el Rukh reacciona de forma inconsciente cuando esta a su alrededor, ingresando a su cuerpo y nutriendo su poder de forma natural, resultado de la naturaleza mística del Magi, lo que permite que, de forma teórica, el Magi tenga acceso a una cantidad ilimitada de Magoi. La naturaleza pacifica del [White Rukh] permite que este tipo de Magis tengan la capacidad de curarse a si mismos (exceptuando Magoi), o a otros, cada cierto tiempo según cuanto Magoi sacrifican para ello. Cuando un Magi alcanza cierto nivel de poder, llegan a tener tanta afinidad con el Rukh que pueden forzar un despertar, un tercer ojo llega a aparecer en su frente, el cual puede ver con más facilidad la realidad de las habilidades, sin contar que ese enlace y tipo de regeneración alcanza su máximo nivel, al punto en que al momento de activarse incluso gente ajena al Rukh puede ver este en la forma de un torbellino blanco a tú alrededor.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 -- Perfeccionada: + 00

[Arcane Transcendence] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (100,000xLvl) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) el valor de la maestría de [Arcane Flow]
• Otorga (5) cargas adicionales, y mejora en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más

[ Pacifist ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir en [Intelligence]
• Recibes [(0:0.55)xLvl] para la maestría [Phoenix Flames]
• Otorga un aumento de [(04)xLvl] al [AP] que recibes finalizando un evento
• Permite utilizar hasta (03) veces (2:1) del valor de la destreza [Rewards] para apoyar un [Control] necesario
Descripción: De la forma en la que creciste, lo que viviste o lo que has aprendido, terminaste por llegar a ser una persona bastante pacifica, tanto en alma como en deseos, algunos puede que hayan existido entre la naturaleza y aprendido de la belleza de esta, otros por medio de la fe que llega a ir y mantener una religión, pero fuera cual fuera el resultado, terminaste por mantener la paz mental y la paz en la sociedad como uno de tus puntos que mantienen tú camino en el mundo. Esta paz mental ha permitido que los malos deseos, la ansiedad y otros asuntos terrenales terminen por no molestarte tanto y con ello has expandido tú mente, y gracias a la conexión con la naturaleza que has conseguido, tú poder sobre el mana llegó a ir y crecer con suficiente fuerza para que ahora se te haga más fácil controlar lo arcano. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud de paciencia, de aceptación a los puntos de vistas que incluso van en contra de los suyos, de aceptar a las personas y sus defectos, prácticamente aprender de la armonía que los rodea y que mantiene el mundo tan diverso como es, más sin embargo no por esto son tontos o de corazón débil, al final del día, entender y comprender no significa dejar pasar, o perdonar.
[LG] [Heart Guide]
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene [(5)xLvl] de habilidad según [AP Positivo +] (Max. 4.000 AP)
Descripción: Con cada paso que daba en su misión y en su vida dejó claro que su personalidad era mantener el orden y las leyes que le trajo el Rukh, que en este caso era intentar mantener la paz y balance en Ionia, junto a todos sus secretos. Manteniendo y decidiendo por usar un camino mucho más pacífico y tratar de evitar las guerras, su espíritu se encuentra muy enfocado en la luz que lo rodea, tanto que obtiene poder de esta luz, y con ello obtiene mucho mejor control en el ámbito espiritual que la rodea.

[Perfect Harmony] (Voluntad)
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Regenera hasta [(4,000)xLvl] pts. de Magoi
[Solomon's Will] Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
Descripción: Su misión era mantener el balance en Ionia, cierta paz después de tantas guerras, y salvaguardar sus secretos para que no fueran usados para romper el ciclo, y decidió llegar a este fin utilizando el amor, entendimiento, la paciencia y la virtud, tal vez no la forma más rápida, tampoco una buena elección considerando quienes la rodean, pero la elección que tomó fue suficiente para que el Rukh le otorgara el poder de nutrir, a pesar de todo lo que ya tiene, mucho más su recuperación sobre el Magoi.
 

Musashi_Fog

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2.-Como era lo comun, su ataque termino siendo esquivado con relativa facilidad, aun asi ella hablo diciendo que atacase mas, ante lo cual asintio y este decidio aumentar su ofensiva, aunque manteniendo cierta regulacion, mas que nada porque sabia muy bien que cosas podia hacer y cuales no y, atacar demasiado, no era una de ellas. Fue con ello que este nuevamente realizo sellos para lanzar otra esfera de agua, un poco mas rapida y potente que la anterior, nuevamente en contra de su brazo.

(velocidad 1000 + 91,100 = 92,100)
(daño 52,880)(max 20%)


3.-Aquello no se detuvo pues, en esta ocasion simplemente termino creando una aguja en sus dedos, la cual inmediatamente termino lanzandole al otro brazo, a una velocidad y daño mayores que la esfera de agua y, aun si tenian menos chakra que la anterior, al menos habia conseguido superar el poder de la misma sin usar demasiado.

(Velocidad 1000 + 112,840 = 113,840)
(daño 66,000)(max 20%)(ignora defensas externas)


~ [Elven (Arcane Prodigy)- Caster (200)] [1.78m – 67kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Habilidad Espiritual] Tiene (106,840) de habilidad para utilizar en sus tecnicas.
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]

Técnicas
Suiton: Taihōdan (Gran Proyectil)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: E
Costo: 310 + 25,000 pts. de Chakra (+106,840)
Daño: 1,400 pts. de Vitalidad (+91,840)
Velocidad: La del Ninja + 1,100 (+90,000)
Descripción: Ninjutsu básico que muchos terminan aprendiendo en la academia, donde se permite liberar una esfera de agua contra sus oponentes, y cuando se puede producir agua propia, muchas veces esta sale desde la boca sin requerir sellos de mano. Es básica y débil para cuando llegas a tal nivel, pero sigue siendo útil en algunas ocasiones, sobretodo como sorpresa.
Costo XP: Nivel Base: 500 -- Perfeccionada: + 250

Kansen Shita Hari (Aguja Infectada)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Personal
Rango: D
Costo: 680 + 5000 pts. de Chakra (+106,840)
Daño: 66,000 pts. de Vitalidad
Efecto: Ignora defensas externas
Velocidad: La del Ninja + 1,000 (+111,840)
Descripción: Juntando ambas manos en un sello y concentrando chakra, una de las manos empieza a emanar chakra hasta formar una especie de punta, la cual servirá para atacar al enemigo, usando el chakra para atravesar su piel y atacar dentro suyo, pues es chakra médico que, en vez de restaurar, ocasiona daño, y una vez perfeccionada puede lanzar la aguja hacia sus enemigos a distancia corta.
Costo XP: Nivel Base: 1,400 -- Perfeccionada: + 700
Estadísticas
[~ Vitalidad: 2500/2500]
[~ Energía: 4,320/10,000 (+41,000 c/minuto)]
[~ Aguante: 2500/2500 -- (700/700)]
[~ Velocidad: 1000 -- (1000 M.)]
[~ Fuerza: 2000 -- (1300% R.)]
[Estado crítico 00 / 00 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)(360/500)
--V: (00/500) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (46,200/1000) Obtiene (1180x360) de AF Habilidad.
--AV: (00/500) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/500) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

-- Tiene (0/50) puntos para objetos y (0/20) para armas pequeñas.
[Tsūrubaggu]x1
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)

[Horusutā]x1
Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
• Llevar (02 | 04 | 06) causa un peso de ( 500 STR | 1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.
Costo Ryous: (Costo Compra: 250,000) (Costo Uso: --- ---)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP máxima
ArB 25:1 legado, usa 10% de HP
N/A
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.


[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.


[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.

• Obtienen [(200:01 WILL)]xLvl según estadística principal
• Obtienen (80xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3 / 3 / 2 / ¿? / ¿?) ph. extra a utilizar según su organización en orden


[Vandreia's Heart] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)xLvl]xPj de habilidad espiritual
• Extienden en [(01)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos
• Utilizan (20s) para consumir [(1:0 + 01)xLvl]xPj de su mana para fortalecer o crear temporalmente una defensa [CD: 01 t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.
 

~Miika~

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3.4۞ Tanto para el segundo como tercer ataque ocurrió exactamente lo mismo, simplemente me moví de aquí a allá esquivando, aún dándote esa oportunidad de aprovechar de atacar en lo que pudieras para entrenar tu, pues considerando las cosas solamente notaste como pasaba eso, era bastante lento como para causar algún problema para mi, aún si por mi gesto y mi expresión, seguía esperando atacaras más. [Velocidad: 2.925.160]


~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster EX (309 Años)] [1'70m – 55 kg]
[Ras&Rea: (x9) - (x4)] [Int: S (Runas Primordiales)] [Pacifist] [Nv 40] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:35) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:36) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:30) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

-- [Great Flow] Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+29) a sus hechizos.
-- [Habilidad] Posee un total de (48.959.843) pts

Técnicas
Estadísticas (Reg. General: 160.000 pts)
[~ Vitalidad: 1.000.000/1.000.000]
[~ Magoi: 2.000.000/2.000.000 (+ 16.800.000)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (200.200/200.200)]
[~ Velocidad: 2.925.160 -- ( 2.925.160 M.)]
[~ Fuerza: 4.095.675 -- (2.897.345% R.)]
[Estado crítico 000 / 1.034 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)
--V: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Resistencia.
--E: (00/200,000) Obtiene (97.600x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate (Collar) [x10]

[Shinjō] (x190)
Objeto Divino (Light W.) [10 pts.]
Daño: 2.500.000 pts. (Golpear)
Efectos
• Aumenta (657.813xLvl) pts. de habilidad
• Regenera hasta (800.000) pts de Magoi constantemente
• Mejora hasta (0:0.6) el poder de sus explosiones de Magoi
• Mejora la esencia de [Arcane] en (200) pts. para sus hechizos
• [Hera's Tear] Aumenta en (0:16,5) al poder de [Phoenix's Flames]
• [Hallowed] Inhabilita (1,000,000) de [AF] del objetivo según daño liberado [(xAtaque)xAcción]
Velocidad: La del Usuario [Req. 50,000 WILL]
Descripción: Por petición de Diana, como un regalo para Sheba, fue construido por el dios Hephaestus utilizando Imperial Gold, mide un total de (140 cm) de longitud, aunque bastante delgado, en su punta está adornado por una figura que forma dos arcos invertidos a cada extremo, y casi flotando sobre el metal se encuentra una joya de color azulado, siendo un cristal conocido como las Lagrimas de Hera. Considerando la naturaleza de la persona a la cual sería la dueña, Hephaestus sobrecargó el poder del cristal por medio del Imperial Gold, lo que causa una presión demasiado grande en quien utilice el báculo sagrado, y si no pueden contener su energía, el báculo les llega a quemar las manos, obligando a lo que lo suelten en muchas ocasiones, con el tiempo y uso en sus manos, el bastón despertó la capacidad de sobrecargar el poder que Sheba pueda obtener a la hora de sacrificar su vitalidad para obtener magoi.
Costo de Ryous: (Compra: 4,000,000) -- (Usos: 2,000,000)
[Rukh Guidance] La conexión que tiene Sheba con el Rukh está más allá que la mayoría de Magi que despiertan con su poder, tanto que puede ver pasivamente el flujo del Rukh y sus caminos, y esto le confiere rastreo extra al poder identificar mejor todo en un rango más amplio, sobretodo al poder ver el Rukh de las personas, puede discernir si tienen Rukh Blanco o Rukh Negro, siendo una función más avanzada el hecho de poder mandar mensajes cortos por medio del Rukh [ Otorga (x02) de rastreo con (30m) extra a su base de alcance ]

[Great Flow]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (0:11) al poder de [Nemean Speed]
• Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
Descripción: Gracias a su visión sobre el flujo de Rukh y ser tan familiar para ella, todo hechizo que realice, de cualquier índole, sin importar tipo de naturaleza mientras sea considerado del magoi, llegará a obtener una mejora inmediata de velocidad, y esto llega a ser tanto que incluso, su propio y natural magoi, le brinda mayor velocidad, aunque de una forma más constante que depende de su esfuerzo físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 3,250) (3.230.000 XP > 1.049.750 pts.)

[Spiritual Path]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2.5) pts. el poder de [Heart Guide]
• Mejora en (10) la [IP] que obtiene al finalizar un evento
Descripción: Aunque todos los Magi estén bajo el cuidado del Rukh y sean considerados existencias preciosas, en el caso de Sheba hay algo más allá que ser una simple Magi que llama a un efecto mucho más potente en ella, donde le permite entender mejor la naturaleza de Vandreia y la energía que desprende, aún si realmente no llega a descubrir nada, pero es suficiente como para que al acabar de estudiar sobre asuntos, o acabar un entrenamiento, su magia sea cada ves más potente. Así mismo, por la naturaleza del Rukh y sus caminos espirituales, Sheba se encuentra con el hecho de que parte de su legado es más potente gracias a este trato especial que le da la naturaleza del Rukh.

[Solomon's Will]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2,000) pts. el poder de [Perfect Harmony]
• Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
• Gracias a la nutrición que recibe del Rukh, obtiene (0.7) pts. de poder extra a sus explosiones de magoi
Descripción: Mientras recibía una bendición más enriquecedora del Rukh, pronto empezaría a poder controlar esto de una forma mejor, el flujo de este y de las almas, para que en vez de solo poder recuperar su poder del Magoi, pudiera llegar a recuperar también su aguante o su vitalidad con un poder bastante suave, pero que servía también para mejorar la calidad del poder del Magoi que recibía cuando expulsaba con fuerza todo su poder físico, atrayendo el poder del Rukh para que la nutriera sin problema.

[White Rukh]
Rango: Nivel B (Req. Lvl. 15)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Duración: 00 de 05 t]
Regenera hasta [(11%)xLvl] pts. de Magoi [xTurno]
• [Activación] Aumenta a [(110%)xLvl] la regeneración pasiva de Magoi
• [Third Eye] Aumenta en [(02)xLvl] pts. la capacidad de descubrir habilidades ajenas
• [White Rukh] Permite regenerar hasta (1:200 | 50:40 | 10:40) pts. de [Vitalidad | Magoi | Aguante] (CD: 01 t)
Descripción: Sin importar que tanto poder tenga el Magi, todo el Rukh reacciona de forma inconsciente cuando esta a su alrededor, ingresando a su cuerpo y nutriendo su poder de forma natural, resultado de la naturaleza mística del Magi, lo que permite que, de forma teórica, el Magi tenga acceso a una cantidad ilimitada de Magoi. La naturaleza pacifica del [White Rukh] permite que este tipo de Magis tengan la capacidad de curarse a si mismos (exceptuando Magoi), o a otros, cada cierto tiempo según cuanto Magoi sacrifican para ello. Cuando un Magi alcanza cierto nivel de poder, llegan a tener tanta afinidad con el Rukh que pueden forzar un despertar, un tercer ojo llega a aparecer en su frente, el cual puede ver con más facilidad la realidad de las habilidades, sin contar que ese enlace y tipo de regeneración alcanza su máximo nivel, al punto en que al momento de activarse incluso gente ajena al Rukh puede ver este en la forma de un torbellino blanco a tú alrededor.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 -- Perfeccionada: + 00

[Arcane Transcendence] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (100,000xLvl) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) el valor de la maestría de [Arcane Flow]
• Otorga (5) cargas adicionales, y mejora en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más

[ Pacifist ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir en [Intelligence]
• Recibes [(0:0.55)xLvl] para la maestría [Phoenix Flames]
• Otorga un aumento de [(04)xLvl] al [AP] que recibes finalizando un evento
• Permite utilizar hasta (03) veces (2:1) del valor de la destreza [Rewards] para apoyar un [Control] necesario
Descripción: De la forma en la que creciste, lo que viviste o lo que has aprendido, terminaste por llegar a ser una persona bastante pacifica, tanto en alma como en deseos, algunos puede que hayan existido entre la naturaleza y aprendido de la belleza de esta, otros por medio de la fe que llega a ir y mantener una religión, pero fuera cual fuera el resultado, terminaste por mantener la paz mental y la paz en la sociedad como uno de tus puntos que mantienen tú camino en el mundo. Esta paz mental ha permitido que los malos deseos, la ansiedad y otros asuntos terrenales terminen por no molestarte tanto y con ello has expandido tú mente, y gracias a la conexión con la naturaleza que has conseguido, tú poder sobre el mana llegó a ir y crecer con suficiente fuerza para que ahora se te haga más fácil controlar lo arcano. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud de paciencia, de aceptación a los puntos de vistas que incluso van en contra de los suyos, de aceptar a las personas y sus defectos, prácticamente aprender de la armonía que los rodea y que mantiene el mundo tan diverso como es, más sin embargo no por esto son tontos o de corazón débil, al final del día, entender y comprender no significa dejar pasar, o perdonar.
[LG] [Heart Guide]
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene [(5)xLvl] de habilidad según [AP Positivo +] (Max. 4.000 AP)
Descripción: Con cada paso que daba en su misión y en su vida dejó claro que su personalidad era mantener el orden y las leyes que le trajo el Rukh, que en este caso era intentar mantener la paz y balance en Ionia, junto a todos sus secretos. Manteniendo y decidiendo por usar un camino mucho más pacífico y tratar de evitar las guerras, su espíritu se encuentra muy enfocado en la luz que lo rodea, tanto que obtiene poder de esta luz, y con ello obtiene mucho mejor control en el ámbito espiritual que la rodea.

[Perfect Harmony] (Voluntad)
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Regenera hasta [(4,000)xLvl] pts. de Magoi
[Solomon's Will] Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
Descripción: Su misión era mantener el balance en Ionia, cierta paz después de tantas guerras, y salvaguardar sus secretos para que no fueran usados para romper el ciclo, y decidió llegar a este fin utilizando el amor, entendimiento, la paciencia y la virtud, tal vez no la forma más rápida, tampoco una buena elección considerando quienes la rodean, pero la elección que tomó fue suficiente para que el Rukh le otorgara el poder de nutrir, a pesar de todo lo que ya tiene, mucho más su recuperación sobre el Magoi.
 

Musashi_Fog

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4.-Ella esquivo con facilidad los ataques y, de nuevo, se volvio a quedar alli simplemente esperando la ofensiva a lo cual, este no dudo y nuevamente se lanzo al ataque, esta vez iniciando con la aguja, la cual terminaria lanzandole al brazo, incrementando la velocidad en comparacion a su ultimo ataque, aunque sabia que superar esa velocidad seria dificil, al menos con sus reservar de energia luego de eso.

(Velocidad 1000 + 121,840 = 122,840)
(daño 82,000)(max 20%)(ignora defensas externas)


5.-Apenas lanzo la aguja, este realizo un par de sellos de mano y nuevamente el oasis tuvo protagonismo pues un pequeño latigo de agua se alzo y salio disparado en su direccion, apuntandole en esta ocasion en una pierna, intentando un poco bloquear su velocidad, solo que en esta ocasion este no pudo superar su velocidad anterior, contando con un daño bajo para la velocidad que habia puesto en esa ofensiva.

(Velocidad 1000 + 100,800 = 101,800)
(daño 2280 (max 20%)


6.-Como ultimo ataque que fue capaz de realizar en ese momento, los sellos no se detuvieron y, justo despues del latigo el agua se alzo nuevamente, cosa que le hizo pensar que probablemente alguien terminaria regañandole por lo del agua, aun asi decidio centrarse en el ataque y, tras levantarse el agua esta tomaria la forma de una "X" antes de ir en su direccion, esta vez apuntandole al pecho, nuevamente sin tanta velocidad, pero probando el mayor daño posible en el ataque, sin que este fuera tampoco algo peligroso para su oponente.

(velocidad 1000 + 112,840 = 113,840)
(daño 282,100)(max 50%)


~ [Elven (Arcane Prodigy)- Caster (200)] [1.78m – 67kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Habilidad Espiritual] Tiene (106,840) de habilidad para utilizar en sus tecnicas.
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]

Técnicas
Kansen Shita Hari (Aguja Infectada)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Personal
Rango: D
Costo: 680 + 30,000 pts. de Chakra (+H)
Daño: 66,000 pts. de Vitalidad (+16,000)
Efecto: Ignora defensas externas
Velocidad: La del Ninja + 1,000 (+120,840)
Descripción: Juntando ambas manos en un sello y concentrando chakra, una de las manos empieza a emanar chakra hasta formar una especie de punta, la cual servirá para atacar al enemigo, usando el chakra para atravesar su piel y atacar dentro suyo, pues es chakra médico que, en vez de restaurar, ocasiona daño, y una vez perfeccionada puede lanzar la aguja hacia sus enemigos a distancia corta.
Costo XP: Nivel Base: 1,400 -- Perfeccionada: + 700

Suiton: Teppōuo (Pez Arquero)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: E
Costo: 280 (+2000) pts. de Chakra (+H)
Daño: 700 pts. de Vitalidad (+8,840)
Velocidad: La del Ninja + 800 (+100,000)
Descripción: Bastante básica, y que casi todo ninja que controla Suiton y tenga básico control de chakra la tiene, pues es usada más que nada para practicar el Suiton y, en casos de ninjas públicos, apagar incendios, por lo que muchos bomberos usan este para su trabajo diario. Su forma de uso es lanzar una corriente de agua pequeña hacia el centro del enemigo o incendio, expandiendo de ahí el poder.
Costo XP: Nivel Base: 300 -- Perfeccionada: + 150

Suiton: Suidan no Jutsu (Bala de Agua)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto - Medio
Rango: C
Costo: 6000 pts. de Chakra (+H)
Daño: (1:2.5) pts. de Vitalidad > 282,100
Velocidad: La del Ninja + (1:1) > 112,840
Descripción: Un versátil Suiton que muchos terminan usando muchas veces en su vida desde sus inicios ninja hasta muy avanzada su carrera, pues tiene un poder equilibrado y su alcance es suficiente para que pueda usarse en miles de situaciones diferentes, pues se libera una hilera de agua que se puede extender y maniobrar como quiera, al lanzarse como una cama de agua, esta llega a rodear otros jutsus o cuerpos, lo que sirve muy bien al intentar combinarse con jutsus de Raiton o elementos con tolerancia al agua.
Costo XP: Nivel Único: 6,000 (+ 6,000xLvl) -- (+ Lvl > 100 IP | Arcane: 40) (+ Lvl > 0:1.75 | 0:1.5)
Estadísticas
[~ Vitalidad: 2500/2500]
[~ Energía: 1,720/10,000 (+41,000 c/minuto)]
[~ Aguante: 2500/2500 -- (700/700)]
[~ Velocidad: 1000 -- (1000 M.)]
[~ Fuerza: 2000 -- (1300% R.)]
[Estado crítico 00 / 00 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)(360/500)
--V: (00/500) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (85,000/1000) Obtiene (1180x360) de AF Habilidad.
--AV: (00/500) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/500) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

-- Tiene (0/50) puntos para objetos y (0/20) para armas pequeñas.
[Tsūrubaggu]x1
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)

[Horusutā]x1
Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
• Llevar (02 | 04 | 06) causa un peso de ( 500 STR | 1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.
Costo Ryous: (Costo Compra: 250,000) (Costo Uso: --- ---)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP máxima
ArB 25:1 legado, usa 10% de HP
N/A
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.


[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.


[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.

• Obtienen [(200:01 WILL)]xLvl según estadística principal
• Obtienen (80xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3 / 3 / 2 / ¿? / ¿?) ph. extra a utilizar según su organización en orden


[Vandreia's Heart] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)xLvl]xPj de habilidad espiritual
• Extienden en [(01)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos
• Utilizan (20s) para consumir [(1:0 + 01)xLvl]xPj de su mana para fortalecer o crear temporalmente una defensa [CD: 01 t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.
[/QUOTE]
 

~Miika~

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5.6.7۞ Igual que antes ocurrió exactamente lo mismo, simplemente mi cuerpo se movía de lado a lado esquivando cada una de tus ofensivas sin mucho problema al respecto, dejando que estos fallaran y no dieran realmente a ninguna parte de mi, ni si quiera chocando con mi borg, aún si por lo menos esta vez note como te esforzabas de aprovechar en más ocasiones el entrenamiento, dando un margen más grande crecimiento para ti. [Velocidad: 2.925.160]


~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster EX (309 Años)] [1'70m – 55 kg]
[Ras&Rea: (x9) - (x4)] [Int: S (Runas Primordiales)] [Pacifist] [Nv 40] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:35) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:36) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:30) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

-- [Great Flow] Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+29) a sus hechizos.
-- [Habilidad] Posee un total de (48.959.843) pts

Técnicas
Estadísticas (Reg. General: 160.000 pts)
[~ Vitalidad: 1.000.000/1.000.000]
[~ Magoi: 2.000.000/2.000.000 (+ 16.800.000)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (200.200/200.200)]
[~ Velocidad: 2.925.160 -- ( 2.925.160 M.)]
[~ Fuerza: 4.095.675 -- (2.897.345% R.)]
[Estado crítico 000 / 1.034 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)
--V: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Resistencia.
--E: (00/200,000) Obtiene (97.600x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate (Collar) [x10]

[Shinjō] (x190)
Objeto Divino (Light W.) [10 pts.]
Daño: 2.500.000 pts. (Golpear)
Efectos
• Aumenta (657.813xLvl) pts. de habilidad
• Regenera hasta (800.000) pts de Magoi constantemente
• Mejora hasta (0:0.6) el poder de sus explosiones de Magoi
• Mejora la esencia de [Arcane] en (200) pts. para sus hechizos
• [Hera's Tear] Aumenta en (0:16,5) al poder de [Phoenix's Flames]
• [Hallowed] Inhabilita (1,000,000) de [AF] del objetivo según daño liberado [(xAtaque)xAcción]
Velocidad: La del Usuario [Req. 50,000 WILL]
Descripción: Por petición de Diana, como un regalo para Sheba, fue construido por el dios Hephaestus utilizando Imperial Gold, mide un total de (140 cm) de longitud, aunque bastante delgado, en su punta está adornado por una figura que forma dos arcos invertidos a cada extremo, y casi flotando sobre el metal se encuentra una joya de color azulado, siendo un cristal conocido como las Lagrimas de Hera. Considerando la naturaleza de la persona a la cual sería la dueña, Hephaestus sobrecargó el poder del cristal por medio del Imperial Gold, lo que causa una presión demasiado grande en quien utilice el báculo sagrado, y si no pueden contener su energía, el báculo les llega a quemar las manos, obligando a lo que lo suelten en muchas ocasiones, con el tiempo y uso en sus manos, el bastón despertó la capacidad de sobrecargar el poder que Sheba pueda obtener a la hora de sacrificar su vitalidad para obtener magoi.
Costo de Ryous: (Compra: 4,000,000) -- (Usos: 2,000,000)
[Rukh Guidance] La conexión que tiene Sheba con el Rukh está más allá que la mayoría de Magi que despiertan con su poder, tanto que puede ver pasivamente el flujo del Rukh y sus caminos, y esto le confiere rastreo extra al poder identificar mejor todo en un rango más amplio, sobretodo al poder ver el Rukh de las personas, puede discernir si tienen Rukh Blanco o Rukh Negro, siendo una función más avanzada el hecho de poder mandar mensajes cortos por medio del Rukh [ Otorga (x02) de rastreo con (30m) extra a su base de alcance ]

[Great Flow]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (0:11) al poder de [Nemean Speed]
• Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
Descripción: Gracias a su visión sobre el flujo de Rukh y ser tan familiar para ella, todo hechizo que realice, de cualquier índole, sin importar tipo de naturaleza mientras sea considerado del magoi, llegará a obtener una mejora inmediata de velocidad, y esto llega a ser tanto que incluso, su propio y natural magoi, le brinda mayor velocidad, aunque de una forma más constante que depende de su esfuerzo físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 3,250) (3.230.000 XP > 1.049.750 pts.)

[Spiritual Path]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2.5) pts. el poder de [Heart Guide]
• Mejora en (10) la [IP] que obtiene al finalizar un evento
Descripción: Aunque todos los Magi estén bajo el cuidado del Rukh y sean considerados existencias preciosas, en el caso de Sheba hay algo más allá que ser una simple Magi que llama a un efecto mucho más potente en ella, donde le permite entender mejor la naturaleza de Vandreia y la energía que desprende, aún si realmente no llega a descubrir nada, pero es suficiente como para que al acabar de estudiar sobre asuntos, o acabar un entrenamiento, su magia sea cada ves más potente. Así mismo, por la naturaleza del Rukh y sus caminos espirituales, Sheba se encuentra con el hecho de que parte de su legado es más potente gracias a este trato especial que le da la naturaleza del Rukh.

[Solomon's Will]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2,000) pts. el poder de [Perfect Harmony]
• Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
• Gracias a la nutrición que recibe del Rukh, obtiene (0.7) pts. de poder extra a sus explosiones de magoi
Descripción: Mientras recibía una bendición más enriquecedora del Rukh, pronto empezaría a poder controlar esto de una forma mejor, el flujo de este y de las almas, para que en vez de solo poder recuperar su poder del Magoi, pudiera llegar a recuperar también su aguante o su vitalidad con un poder bastante suave, pero que servía también para mejorar la calidad del poder del Magoi que recibía cuando expulsaba con fuerza todo su poder físico, atrayendo el poder del Rukh para que la nutriera sin problema.

[White Rukh]
Rango: Nivel B (Req. Lvl. 15)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Duración: 00 de 05 t]
Regenera hasta [(11%)xLvl] pts. de Magoi [xTurno]
• [Activación] Aumenta a [(110%)xLvl] la regeneración pasiva de Magoi
• [Third Eye] Aumenta en [(02)xLvl] pts. la capacidad de descubrir habilidades ajenas
• [White Rukh] Permite regenerar hasta (1:200 | 50:40 | 10:40) pts. de [Vitalidad | Magoi | Aguante] (CD: 01 t)
Descripción: Sin importar que tanto poder tenga el Magi, todo el Rukh reacciona de forma inconsciente cuando esta a su alrededor, ingresando a su cuerpo y nutriendo su poder de forma natural, resultado de la naturaleza mística del Magi, lo que permite que, de forma teórica, el Magi tenga acceso a una cantidad ilimitada de Magoi. La naturaleza pacifica del [White Rukh] permite que este tipo de Magis tengan la capacidad de curarse a si mismos (exceptuando Magoi), o a otros, cada cierto tiempo según cuanto Magoi sacrifican para ello. Cuando un Magi alcanza cierto nivel de poder, llegan a tener tanta afinidad con el Rukh que pueden forzar un despertar, un tercer ojo llega a aparecer en su frente, el cual puede ver con más facilidad la realidad de las habilidades, sin contar que ese enlace y tipo de regeneración alcanza su máximo nivel, al punto en que al momento de activarse incluso gente ajena al Rukh puede ver este en la forma de un torbellino blanco a tú alrededor.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 -- Perfeccionada: + 00

[Arcane Transcendence] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (100,000xLvl) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) el valor de la maestría de [Arcane Flow]
• Otorga (5) cargas adicionales, y mejora en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más

[ Pacifist ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir en [Intelligence]
• Recibes [(0:0.55)xLvl] para la maestría [Phoenix Flames]
• Otorga un aumento de [(04)xLvl] al [AP] que recibes finalizando un evento
• Permite utilizar hasta (03) veces (2:1) del valor de la destreza [Rewards] para apoyar un [Control] necesario
Descripción: De la forma en la que creciste, lo que viviste o lo que has aprendido, terminaste por llegar a ser una persona bastante pacifica, tanto en alma como en deseos, algunos puede que hayan existido entre la naturaleza y aprendido de la belleza de esta, otros por medio de la fe que llega a ir y mantener una religión, pero fuera cual fuera el resultado, terminaste por mantener la paz mental y la paz en la sociedad como uno de tus puntos que mantienen tú camino en el mundo. Esta paz mental ha permitido que los malos deseos, la ansiedad y otros asuntos terrenales terminen por no molestarte tanto y con ello has expandido tú mente, y gracias a la conexión con la naturaleza que has conseguido, tú poder sobre el mana llegó a ir y crecer con suficiente fuerza para que ahora se te haga más fácil controlar lo arcano. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud de paciencia, de aceptación a los puntos de vistas que incluso van en contra de los suyos, de aceptar a las personas y sus defectos, prácticamente aprender de la armonía que los rodea y que mantiene el mundo tan diverso como es, más sin embargo no por esto son tontos o de corazón débil, al final del día, entender y comprender no significa dejar pasar, o perdonar.
[LG] [Heart Guide]
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene [(5)xLvl] de habilidad según [AP Positivo +] (Max. 4.000 AP)
Descripción: Con cada paso que daba en su misión y en su vida dejó claro que su personalidad era mantener el orden y las leyes que le trajo el Rukh, que en este caso era intentar mantener la paz y balance en Ionia, junto a todos sus secretos. Manteniendo y decidiendo por usar un camino mucho más pacífico y tratar de evitar las guerras, su espíritu se encuentra muy enfocado en la luz que lo rodea, tanto que obtiene poder de esta luz, y con ello obtiene mucho mejor control en el ámbito espiritual que la rodea.

[Perfect Harmony] (Voluntad)
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Regenera hasta [(4,000)xLvl] pts. de Magoi
[Solomon's Will] Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
Descripción: Su misión era mantener el balance en Ionia, cierta paz después de tantas guerras, y salvaguardar sus secretos para que no fueran usados para romper el ciclo, y decidió llegar a este fin utilizando el amor, entendimiento, la paciencia y la virtud, tal vez no la forma más rápida, tampoco una buena elección considerando quienes la rodean, pero la elección que tomó fue suficiente para que el Rukh le otorgara el poder de nutrir, a pesar de todo lo que ya tiene, mucho más su recuperación sobre el Magoi.
 

Musashi_Fog

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7.-La situacion se repitio una, y otra, y otra vez mas pues los ataques fueron evadidos sin mucho esfuerzo, aun asi pensaba que aun tenia opciones de darle, aun si reducia la cantidad de ofensivas totales. Fue con ello que este nuevamente termino realizando sellos de mano, usando una buena cantidad de chakra para que aquella "X" de agua volviese a levantarse y fuese contra su abdomen, mas rapido que la vez anterior.

(Velocidad 1000 + 131,840 = 132,840)
(daño 329,600)(max 50%)

8.-Sin tener tantas tecnicas en su repertorio este nuevamente creo una aguja y, tras apuntar a un brazo, este la lanzo pues, aun si sabia que no seria mas rapido que su ataque anterior, este termino por consumir parte de su aguante para proporcionarle velocidad de esa forma, aun si la diferencia no era tanta, pensando en un ataque final si aun le dejaba seguir luego de ese tiempo.

(velocidad 1000 + 2000 (A) + 115,840 = 118,840)
(daño 66,000)(max 20%)(ignora defensas externas)


~ [Elven (Arcane Prodigy)- Caster (200)] [1.78m – 67kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Habilidad Espiritual] Tiene (106,840) de habilidad para utilizar en sus tecnicas.
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]

Técnicas
Suiton: Suidan no Jutsu (Bala de Agua)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto - Medio
Rango: C
Costo: 25,000 pts. de Chakra (+H)
Daño: (1:2.5) pts. de Vitalidad > 329,600
Velocidad: La del Ninja + (1:1) > 131,840
Descripción: Un versátil Suiton que muchos terminan usando muchas veces en su vida desde sus inicios ninja hasta muy avanzada su carrera, pues tiene un poder equilibrado y su alcance es suficiente para que pueda usarse en miles de situaciones diferentes, pues se libera una hilera de agua que se puede extender y maniobrar como quiera, al lanzarse como una cama de agua, esta llega a rodear otros jutsus o cuerpos, lo que sirve muy bien al intentar combinarse con jutsus de Raiton o elementos con tolerancia al agua.
Costo XP: Nivel Único: 6,000 (+ 6,000xLvl) -- (+ Lvl > 100 IP | Arcane: 40) (+ Lvl > 0:1.75 | 0:1.5)

Kansen Shita Hari (Aguja Infectada)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Personal
Rango: D
Costo: 680 + 8,000 pts. de Chakra (+H)
Daño: 66,000 pts. de Vitalidad (+16,000)
Efecto: Ignora defensas externas
Velocidad: La del Ninja + 1,000 (+114,840)
Descripción: Juntando ambas manos en un sello y concentrando chakra, una de las manos empieza a emanar chakra hasta formar una especie de punta, la cual servirá para atacar al enemigo, usando el chakra para atravesar su piel y atacar dentro suyo, pues es chakra médico que, en vez de restaurar, ocasiona daño, y una vez perfeccionada puede lanzar la aguja hacia sus enemigos a distancia corta.
Costo XP: Nivel Base: 1,400 -- Perfeccionada: + 700
Estadísticas
[~ Vitalidad: 2500/2500]
[~ Energía: 1320/10,000 (+41,000 c/minuto)]
[~ Aguante: 500/2500 -- (700/700)]
[~ Velocidad: 1000 -- (1000 M.)]
[~ Fuerza: 2000 -- (1300% R.)]
[Estado crítico 00 / 00 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)(360/500)
--V: (00/500) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (118,600/1000) Obtiene (1180x360) de AF Habilidad.
--AV: (2000/500) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/500) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

-- Tiene (0/50) puntos para objetos y (0/20) para armas pequeñas.
[Tsūrubaggu]x1
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)

[Horusutā]x1
Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
• Llevar (02 | 04 | 06) causa un peso de ( 500 STR | 1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.
Costo Ryous: (Costo Compra: 250,000) (Costo Uso: --- ---)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP máxima
ArB 25:1 legado, usa 10% de HP
N/A
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.


[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.


[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.

• Obtienen [(200:01 WILL)]xLvl según estadística principal
• Obtienen (80xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3 / 3 / 2 / ¿? / ¿?) ph. extra a utilizar según su organización en orden


[Vandreia's Heart] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)xLvl]xPj de habilidad espiritual
• Extienden en [(01)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos
• Utilizan (20s) para consumir [(1:0 + 01)xLvl]xPj de su mana para fortalecer o crear temporalmente una defensa [CD: 01 t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.
 

~Miika~

Master AG
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8.9.10۞ Mi cuerpo se movió de nuevo, esquivando cada uno de tus ataques sin mucho problema, conocedora del hecho de que eso seguía siendo más lento de lo que yo podía moverme al final del día, y fue por eso que para cuando terminó tu segundo ataque, te miré, si bien de forma normal podía pedirte seguir intentando atacar hasta que te sintieras satisfecho con tu entrenamiento, no tenía en esta ocasión tiempo para eso, y eso quedó más claro cuando me moví rápido en el tercer tiempo, dándote un golpe contundente en la cabeza. [Velocidad: 2.925.160][Daño: 4.095.675 (20% - Fainted)]


~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster EX (309 Años)] [1'70m – 55 kg]
[Ras&Rea: (x9) - (x4)] [Int: S (Runas Primordiales)] [Pacifist] [Nv 40] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:35) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:36) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:30) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

-- [Great Flow] Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+29) a sus hechizos.
-- [Habilidad] Posee un total de (48.959.843) pts

Técnicas
Estadísticas (Reg. General: 160.000 pts)
[~ Vitalidad: 1.000.000/1.000.000]
[~ Magoi: 2.000.000/2.000.000 (+ 16.800.000)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (200.200/200.200)]
[~ Velocidad: 2.925.160 -- ( 2.925.160 M.)]
[~ Fuerza: 4.095.675 -- (2.897.345% R.)]
[Estado crítico 000 / 1.034 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)
--V: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Resistencia.
--E: (00/200,000) Obtiene (97.600x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate (Collar) [x10]

[Shinjō] (x190)
Objeto Divino (Light W.) [10 pts.]
Daño: 2.500.000 pts. (Golpear)
Efectos
• Aumenta (657.813xLvl) pts. de habilidad
• Regenera hasta (800.000) pts de Magoi constantemente
• Mejora hasta (0:0.6) el poder de sus explosiones de Magoi
• Mejora la esencia de [Arcane] en (200) pts. para sus hechizos
• [Hera's Tear] Aumenta en (0:16,5) al poder de [Phoenix's Flames]
• [Hallowed] Inhabilita (1,000,000) de [AF] del objetivo según daño liberado [(xAtaque)xAcción]
Velocidad: La del Usuario [Req. 50,000 WILL]
Descripción: Por petición de Diana, como un regalo para Sheba, fue construido por el dios Hephaestus utilizando Imperial Gold, mide un total de (140 cm) de longitud, aunque bastante delgado, en su punta está adornado por una figura que forma dos arcos invertidos a cada extremo, y casi flotando sobre el metal se encuentra una joya de color azulado, siendo un cristal conocido como las Lagrimas de Hera. Considerando la naturaleza de la persona a la cual sería la dueña, Hephaestus sobrecargó el poder del cristal por medio del Imperial Gold, lo que causa una presión demasiado grande en quien utilice el báculo sagrado, y si no pueden contener su energía, el báculo les llega a quemar las manos, obligando a lo que lo suelten en muchas ocasiones, con el tiempo y uso en sus manos, el bastón despertó la capacidad de sobrecargar el poder que Sheba pueda obtener a la hora de sacrificar su vitalidad para obtener magoi.
Costo de Ryous: (Compra: 4,000,000) -- (Usos: 2,000,000)
[Rukh Guidance] La conexión que tiene Sheba con el Rukh está más allá que la mayoría de Magi que despiertan con su poder, tanto que puede ver pasivamente el flujo del Rukh y sus caminos, y esto le confiere rastreo extra al poder identificar mejor todo en un rango más amplio, sobretodo al poder ver el Rukh de las personas, puede discernir si tienen Rukh Blanco o Rukh Negro, siendo una función más avanzada el hecho de poder mandar mensajes cortos por medio del Rukh [ Otorga (x02) de rastreo con (30m) extra a su base de alcance ]

[Great Flow]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (0:11) al poder de [Nemean Speed]
• Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
Descripción: Gracias a su visión sobre el flujo de Rukh y ser tan familiar para ella, todo hechizo que realice, de cualquier índole, sin importar tipo de naturaleza mientras sea considerado del magoi, llegará a obtener una mejora inmediata de velocidad, y esto llega a ser tanto que incluso, su propio y natural magoi, le brinda mayor velocidad, aunque de una forma más constante que depende de su esfuerzo físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 3,250) (3.230.000 XP > 1.049.750 pts.)

[Spiritual Path]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2.5) pts. el poder de [Heart Guide]
• Mejora en (10) la [IP] que obtiene al finalizar un evento
Descripción: Aunque todos los Magi estén bajo el cuidado del Rukh y sean considerados existencias preciosas, en el caso de Sheba hay algo más allá que ser una simple Magi que llama a un efecto mucho más potente en ella, donde le permite entender mejor la naturaleza de Vandreia y la energía que desprende, aún si realmente no llega a descubrir nada, pero es suficiente como para que al acabar de estudiar sobre asuntos, o acabar un entrenamiento, su magia sea cada ves más potente. Así mismo, por la naturaleza del Rukh y sus caminos espirituales, Sheba se encuentra con el hecho de que parte de su legado es más potente gracias a este trato especial que le da la naturaleza del Rukh.

[Solomon's Will]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2,000) pts. el poder de [Perfect Harmony]
• Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
• Gracias a la nutrición que recibe del Rukh, obtiene (0.7) pts. de poder extra a sus explosiones de magoi
Descripción: Mientras recibía una bendición más enriquecedora del Rukh, pronto empezaría a poder controlar esto de una forma mejor, el flujo de este y de las almas, para que en vez de solo poder recuperar su poder del Magoi, pudiera llegar a recuperar también su aguante o su vitalidad con un poder bastante suave, pero que servía también para mejorar la calidad del poder del Magoi que recibía cuando expulsaba con fuerza todo su poder físico, atrayendo el poder del Rukh para que la nutriera sin problema.

[White Rukh]
Rango: Nivel B (Req. Lvl. 15)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Duración: 00 de 05 t]
Regenera hasta [(11%)xLvl] pts. de Magoi [xTurno]
• [Activación] Aumenta a [(110%)xLvl] la regeneración pasiva de Magoi
• [Third Eye] Aumenta en [(02)xLvl] pts. la capacidad de descubrir habilidades ajenas
• [White Rukh] Permite regenerar hasta (1:200 | 50:40 | 10:40) pts. de [Vitalidad | Magoi | Aguante] (CD: 01 t)
Descripción: Sin importar que tanto poder tenga el Magi, todo el Rukh reacciona de forma inconsciente cuando esta a su alrededor, ingresando a su cuerpo y nutriendo su poder de forma natural, resultado de la naturaleza mística del Magi, lo que permite que, de forma teórica, el Magi tenga acceso a una cantidad ilimitada de Magoi. La naturaleza pacifica del [White Rukh] permite que este tipo de Magis tengan la capacidad de curarse a si mismos (exceptuando Magoi), o a otros, cada cierto tiempo según cuanto Magoi sacrifican para ello. Cuando un Magi alcanza cierto nivel de poder, llegan a tener tanta afinidad con el Rukh que pueden forzar un despertar, un tercer ojo llega a aparecer en su frente, el cual puede ver con más facilidad la realidad de las habilidades, sin contar que ese enlace y tipo de regeneración alcanza su máximo nivel, al punto en que al momento de activarse incluso gente ajena al Rukh puede ver este en la forma de un torbellino blanco a tú alrededor.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 -- Perfeccionada: + 00

[Arcane Transcendence] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (100,000xLvl) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) el valor de la maestría de [Arcane Flow]
• Otorga (5) cargas adicionales, y mejora en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más

[ Pacifist ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir en [Intelligence]
• Recibes [(0:0.55)xLvl] para la maestría [Phoenix Flames]
• Otorga un aumento de [(04)xLvl] al [AP] que recibes finalizando un evento
• Permite utilizar hasta (03) veces (2:1) del valor de la destreza [Rewards] para apoyar un [Control] necesario
Descripción: De la forma en la que creciste, lo que viviste o lo que has aprendido, terminaste por llegar a ser una persona bastante pacifica, tanto en alma como en deseos, algunos puede que hayan existido entre la naturaleza y aprendido de la belleza de esta, otros por medio de la fe que llega a ir y mantener una religión, pero fuera cual fuera el resultado, terminaste por mantener la paz mental y la paz en la sociedad como uno de tus puntos que mantienen tú camino en el mundo. Esta paz mental ha permitido que los malos deseos, la ansiedad y otros asuntos terrenales terminen por no molestarte tanto y con ello has expandido tú mente, y gracias a la conexión con la naturaleza que has conseguido, tú poder sobre el mana llegó a ir y crecer con suficiente fuerza para que ahora se te haga más fácil controlar lo arcano. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud de paciencia, de aceptación a los puntos de vistas que incluso van en contra de los suyos, de aceptar a las personas y sus defectos, prácticamente aprender de la armonía que los rodea y que mantiene el mundo tan diverso como es, más sin embargo no por esto son tontos o de corazón débil, al final del día, entender y comprender no significa dejar pasar, o perdonar.
[LG] [Heart Guide]
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene [(5)xLvl] de habilidad según [AP Positivo +] (Max. 4.000 AP)
Descripción: Con cada paso que daba en su misión y en su vida dejó claro que su personalidad era mantener el orden y las leyes que le trajo el Rukh, que en este caso era intentar mantener la paz y balance en Ionia, junto a todos sus secretos. Manteniendo y decidiendo por usar un camino mucho más pacífico y tratar de evitar las guerras, su espíritu se encuentra muy enfocado en la luz que lo rodea, tanto que obtiene poder de esta luz, y con ello obtiene mucho mejor control en el ámbito espiritual que la rodea.

[Perfect Harmony] (Voluntad)
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Regenera hasta [(4,000)xLvl] pts. de Magoi
[Solomon's Will] Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
Descripción: Su misión era mantener el balance en Ionia, cierta paz después de tantas guerras, y salvaguardar sus secretos para que no fueran usados para romper el ciclo, y decidió llegar a este fin utilizando el amor, entendimiento, la paciencia y la virtud, tal vez no la forma más rápida, tampoco una buena elección considerando quienes la rodean, pero la elección que tomó fue suficiente para que el Rukh le otorgara el poder de nutrir, a pesar de todo lo que ya tiene, mucho más su recuperación sobre el Magoi.
 

Musashi_Fog

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9.-Ella nuevamente termino esquivando sin problemas, asi que penso que quiza tendria que usar su ultima carta... aunque no habria mucha diferencia, aun asi no tuvo que atacar o siquiera tuvo tiempo de atacar, pues antes de que siquiera pudiese juntar sus manos para intentar hacer sellos de mano, fue que ella se acerco a una enorme velocidad y, antes de siquiera darse cuenta del ataque, este termino quedando inconsciente por el golpe.

(Turnos: 5)(AP: Control)(IP: a eleccion)


~ [Elven (Arcane Prodigy)- Caster (200)] [1.78m – 67kg]
[Ras&Rea: (x1) - (x1)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 01] ~
Efectos Activos
-- [Habilidad Espiritual] Tiene (106,840) de habilidad para utilizar en sus tecnicas.
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Aguante - Velocidad] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s)
-- [Vitalidad - Adrenalina] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]

Técnicas
Estadísticas
[~ Vitalidad: 2000/2500]
[~ Energía: 1320/10,000 (+41,000 c/minuto)]
[~ Aguante: 500/2500 -- (700/700)]
[~ Velocidad: 1000 -- (1000 M.)]
[~ Fuerza: 2000 -- (1300% R.)]
[Estado crítico 00 / 00 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)(360/500)
--V: (500/500) Obtiene (20x0) de AF Resistencia.
--E: (118,600/1000) Obtiene (1180x360) de AF Habilidad.
--AV: (2000/500) Obtiene (20x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/500) Obtiene (20x0) de AF Fuerza.

-- Tiene (0/50) puntos para objetos y (0/20) para armas pequeñas.
[Tsūrubaggu]x1
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)

[Horusutā]x1
Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
• Llevar (02 | 04 | 06) causa un peso de ( 500 STR | 1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.
Costo Ryous: (Costo Compra: 250,000) (Costo Uso: --- ---)
5:2 daño a vitalidad por aguante critico
Daño maximo a extremidades/torso, 20/50% del HP máxima
ArB 25:1 legado, usa 10% de HP
N/A
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene [(1:330)xLvl] pts. de [AF Parcial] sacrificando [(AP)xTurno] permanente [Max. 10 AP]
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.


[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.


[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.

• Obtienen [(200:01 WILL)]xLvl según estadística principal
• Obtienen (80xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3 / 3 / 2 / ¿? / ¿?) ph. extra a utilizar según su organización en orden


[Vandreia's Heart] (Lvl. 01)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(2,500)xLvl]xPj de habilidad espiritual
• Extienden en [(01)xLvl]xPj la distancia de sus hechizos mágicos
• Utilizan (20s) para consumir [(1:0 + 01)xLvl]xPj de su mana para fortalecer o crear temporalmente una defensa [CD: 01 t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.
 

~Miika~

Master AG
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11.۞ Te miré caer desmayado finalmente, y ante eso terminé por simplemente poner tu cuerpo a una sombra cómoda donde no tuvieras problemas, echando una mirada rápida para asegurarme de que todo estuviera en orden y nada mal, pues hecho eso simplemente acabé por dirigirme por mi propia ruta, sabiendo que debía apresurar mi camino para salir ya de este país.

[۞ Turnos: 6][۞ AP: Control - Orden][۞ IP: Suiton]


~ [Alfar (Arcane Prodigy) - Caster EX (309 Años)] [1'70m – 55 kg]
[Ras&Rea: (x9) - (x4)] [Int: S (Runas Primordiales)] [Pacifist] [Nv 40] ~
Efectos Activos
-- [Dragon Fist (Fuerza)] Tiene una relación de (1:35) durante (00/40s) [00]
-- [Nemean Speed (Velocidad)] Tiene una relación de (1:36) durante (00/40s) [00]
-- [Behemoth Bone] Amplifica en (1:30) pts la [An] por daño recibido. (00/40s) [00]

-- [Great Flow] Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
-- [Phoenix Flames] Tiene un aumento de (+29) a sus hechizos.
-- [Habilidad] Posee un total de (48.959.843) pts

Técnicas
Estadísticas (Reg. General: 160.000 pts)
[~ Vitalidad: 1.000.000/1.000.000]
[~ Magoi: 2.000.000/2.000.000 (+ 16.800.000)]
[~ Aguante: 1.000.000/1.000.000 -- (200.200/200.200)]
[~ Velocidad: 2.925.160 -- ( 2.925.160 M.)]
[~ Fuerza: 4.095.675 -- (2.897.345% R.)]
[Estado crítico 000 / 1.034 (+00 | +00 | +00)]

Entrenamiento (Máximo: 40xt)
--V: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Resistencia.
--E: (00/200,000) Obtiene (97.600x0) de AF Habilidad.
--AV: (00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Velocidad.
--AF:(00/100,000) Obtiene (18.400x0) de AF Fuerza.

Objetos
-- Hitai-ate (Collar) [x10]

[Shinjō] (x190)
Objeto Divino (Light W.) [10 pts.]
Daño: 2.500.000 pts. (Golpear)
Efectos
• Aumenta (657.813xLvl) pts. de habilidad
• Regenera hasta (800.000) pts de Magoi constantemente
• Mejora hasta (0:0.6) el poder de sus explosiones de Magoi
• Mejora la esencia de [Arcane] en (200) pts. para sus hechizos
• [Hera's Tear] Aumenta en (0:16,5) al poder de [Phoenix's Flames]
• [Hallowed] Inhabilita (1,000,000) de [AF] del objetivo según daño liberado [(xAtaque)xAcción]
Velocidad: La del Usuario [Req. 50,000 WILL]
Descripción: Por petición de Diana, como un regalo para Sheba, fue construido por el dios Hephaestus utilizando Imperial Gold, mide un total de (140 cm) de longitud, aunque bastante delgado, en su punta está adornado por una figura que forma dos arcos invertidos a cada extremo, y casi flotando sobre el metal se encuentra una joya de color azulado, siendo un cristal conocido como las Lagrimas de Hera. Considerando la naturaleza de la persona a la cual sería la dueña, Hephaestus sobrecargó el poder del cristal por medio del Imperial Gold, lo que causa una presión demasiado grande en quien utilice el báculo sagrado, y si no pueden contener su energía, el báculo les llega a quemar las manos, obligando a lo que lo suelten en muchas ocasiones, con el tiempo y uso en sus manos, el bastón despertó la capacidad de sobrecargar el poder que Sheba pueda obtener a la hora de sacrificar su vitalidad para obtener magoi.
Costo de Ryous: (Compra: 4,000,000) -- (Usos: 2,000,000)
[Rukh Guidance] La conexión que tiene Sheba con el Rukh está más allá que la mayoría de Magi que despiertan con su poder, tanto que puede ver pasivamente el flujo del Rukh y sus caminos, y esto le confiere rastreo extra al poder identificar mejor todo en un rango más amplio, sobretodo al poder ver el Rukh de las personas, puede discernir si tienen Rukh Blanco o Rukh Negro, siendo una función más avanzada el hecho de poder mandar mensajes cortos por medio del Rukh [ Otorga (x02) de rastreo con (30m) extra a su base de alcance ]

[Great Flow]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Otorga una mejora de (0:11) al poder de [Nemean Speed]
• Otorga [(1.056.250)xLvl] pts. de velocidad a todo hechizo espiritual que realice
Descripción: Gracias a su visión sobre el flujo de Rukh y ser tan familiar para ella, todo hechizo que realice, de cualquier índole, sin importar tipo de naturaleza mientras sea considerado del magoi, llegará a obtener una mejora inmediata de velocidad, y esto llega a ser tanto que incluso, su propio y natural magoi, le brinda mayor velocidad, aunque de una forma más constante que depende de su esfuerzo físico.
Costo XP: (EX: 10,000 > 3,250) (3.230.000 XP > 1.049.750 pts.)

[Spiritual Path]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2.5) pts. el poder de [Heart Guide]
• Mejora en (10) la [IP] que obtiene al finalizar un evento
Descripción: Aunque todos los Magi estén bajo el cuidado del Rukh y sean considerados existencias preciosas, en el caso de Sheba hay algo más allá que ser una simple Magi que llama a un efecto mucho más potente en ella, donde le permite entender mejor la naturaleza de Vandreia y la energía que desprende, aún si realmente no llega a descubrir nada, pero es suficiente como para que al acabar de estudiar sobre asuntos, o acabar un entrenamiento, su magia sea cada ves más potente. Así mismo, por la naturaleza del Rukh y sus caminos espirituales, Sheba se encuentra con el hecho de que parte de su legado es más potente gracias a este trato especial que le da la naturaleza del Rukh.

[Solomon's Will]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Mejora en (2,000) pts. el poder de [Perfect Harmony]
• Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
• Gracias a la nutrición que recibe del Rukh, obtiene (0.7) pts. de poder extra a sus explosiones de magoi
Descripción: Mientras recibía una bendición más enriquecedora del Rukh, pronto empezaría a poder controlar esto de una forma mejor, el flujo de este y de las almas, para que en vez de solo poder recuperar su poder del Magoi, pudiera llegar a recuperar también su aguante o su vitalidad con un poder bastante suave, pero que servía también para mejorar la calidad del poder del Magoi que recibía cuando expulsaba con fuerza todo su poder físico, atrayendo el poder del Rukh para que la nutriera sin problema.

[White Rukh]
Rango: Nivel B (Req. Lvl. 15)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• [Duración: 00 de 05 t]
Regenera hasta [(11%)xLvl] pts. de Magoi [xTurno]
• [Activación] Aumenta a [(110%)xLvl] la regeneración pasiva de Magoi
• [Third Eye] Aumenta en [(02)xLvl] pts. la capacidad de descubrir habilidades ajenas
• [White Rukh] Permite regenerar hasta (1:200 | 50:40 | 10:40) pts. de [Vitalidad | Magoi | Aguante] (CD: 01 t)
Descripción: Sin importar que tanto poder tenga el Magi, todo el Rukh reacciona de forma inconsciente cuando esta a su alrededor, ingresando a su cuerpo y nutriendo su poder de forma natural, resultado de la naturaleza mística del Magi, lo que permite que, de forma teórica, el Magi tenga acceso a una cantidad ilimitada de Magoi. La naturaleza pacifica del [White Rukh] permite que este tipo de Magis tengan la capacidad de curarse a si mismos (exceptuando Magoi), o a otros, cada cierto tiempo según cuanto Magoi sacrifican para ello. Cuando un Magi alcanza cierto nivel de poder, llegan a tener tanta afinidad con el Rukh que pueden forzar un despertar, un tercer ojo llega a aparecer en su frente, el cual puede ver con más facilidad la realidad de las habilidades, sin contar que ese enlace y tipo de regeneración alcanza su máximo nivel, al punto en que al momento de activarse incluso gente ajena al Rukh puede ver este en la forma de un torbellino blanco a tú alrededor.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 -- Perfeccionada: + 00

[Arcane Transcendence] (Lvl. 10 de 10)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta (100,000xLvl) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) el valor de la maestría de [Arcane Flow]
• Otorga (5) cargas adicionales, y mejora en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más

[ Pacifist ]

Efectos
• Obtienen [02 P] a distribuir en [Intelligence]
• Recibes [(0:0.55)xLvl] para la maestría [Phoenix Flames]
• Otorga un aumento de [(04)xLvl] al [AP] que recibes finalizando un evento
• Permite utilizar hasta (03) veces (2:1) del valor de la destreza [Rewards] para apoyar un [Control] necesario
Descripción: De la forma en la que creciste, lo que viviste o lo que has aprendido, terminaste por llegar a ser una persona bastante pacifica, tanto en alma como en deseos, algunos puede que hayan existido entre la naturaleza y aprendido de la belleza de esta, otros por medio de la fe que llega a ir y mantener una religión, pero fuera cual fuera el resultado, terminaste por mantener la paz mental y la paz en la sociedad como uno de tus puntos que mantienen tú camino en el mundo. Esta paz mental ha permitido que los malos deseos, la ansiedad y otros asuntos terrenales terminen por no molestarte tanto y con ello has expandido tú mente, y gracias a la conexión con la naturaleza que has conseguido, tú poder sobre el mana llegó a ir y crecer con suficiente fuerza para que ahora se te haga más fácil controlar lo arcano. Sea cual sea tú voluntad y tú ideal, la mayoría de los que han nacido de este trasfondo son personas con una actitud de paciencia, de aceptación a los puntos de vistas que incluso van en contra de los suyos, de aceptar a las personas y sus defectos, prácticamente aprender de la armonía que los rodea y que mantiene el mundo tan diverso como es, más sin embargo no por esto son tontos o de corazón débil, al final del día, entender y comprender no significa dejar pasar, o perdonar.
[LG] [Heart Guide]
Efecto: Continuo (S)
Habilidad: Obtiene [(5)xLvl] de habilidad según [AP Positivo +] (Max. 4.000 AP)
Descripción: Con cada paso que daba en su misión y en su vida dejó claro que su personalidad era mantener el orden y las leyes que le trajo el Rukh, que en este caso era intentar mantener la paz y balance en Ionia, junto a todos sus secretos. Manteniendo y decidiendo por usar un camino mucho más pacífico y tratar de evitar las guerras, su espíritu se encuentra muy enfocado en la luz que lo rodea, tanto que obtiene poder de esta luz, y con ello obtiene mucho mejor control en el ámbito espiritual que la rodea.

[Perfect Harmony] (Voluntad)
Efecto: Continuo
Habilidad:
• Regenera hasta [(4,000)xLvl] pts. de Magoi
[Solomon's Will] Permite volver su poder uno más general y poder regenerar a sus otras estadísticas
Descripción: Su misión era mantener el balance en Ionia, cierta paz después de tantas guerras, y salvaguardar sus secretos para que no fueran usados para romper el ciclo, y decidió llegar a este fin utilizando el amor, entendimiento, la paciencia y la virtud, tal vez no la forma más rápida, tampoco una buena elección considerando quienes la rodean, pero la elección que tomó fue suficiente para que el Rukh le otorgara el poder de nutrir, a pesar de todo lo que ya tiene, mucho más su recuperación sobre el Magoi.
 
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