[+18] The Starlight Shines In Your Eyes [Vs. Libre]

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Kahomi

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• [Expertise] Elimina (00) pts. de descubrimiento de [¿?]
• Tiene (440) pts. para descifrar cualquier habilidad que vea
• Tiene un total adicional de (+ 00) embestidas y (+ 13) CqC para utilizar

[Continuo 1.] Sonreí ante su error, no le iba a dejar pasar ni una, y cuando la niebla me rodeó, ni hice más esfuerzo que el que traía, y de inmediato aprovecharía que si, tal vez su hechizo era rápido, pero no él, y cuando la neblina me impacto y vio que no hizo nada, caí para continuar mi ataque sin importarme mucho más de lo que haría después hasta que resolviera el problema en el que acababa de meterse al confiarse en una defensa de ese calibre -- No te confíes. Eso solo debes usarlo si sabes que el ataque no puede aumentar su poder de golpe. -- Mencioné mientras ignoraba por completo la neblina por la falta de poder para detenerme en el lugar como deseaba.

[Rastreo: 5,900 m | 2,950m]
[Sv > 5:2] [Sf > 5:2] [Sr > 5:2] [St > 5:2]
[Arb: 32,107,650x27.19 > 873,007,003]
[Aguante: 00 (00 | 200s)] [An: 233,074,880,750 (20 | 200s) + 15.75]
Resistencia: 32,107,650%
Velocidad: 96,288,240 + 74,880,750x16.35 > 1,320,588,500
Fuerza: 495,335,115 + 100,000,000x16,75 > 2,170,335,115 -- 1.033.319.787 > 1,137,015,328
• [Daño] Fuerza x02 (100%)

• Tiene (46,971,070) de habilidad para utilizar en sus hechizos mágicos
• [Dragon Fist • 12.388] Durante (200s) tiene una relación de (1:7,628) pts. de aguante y fuerza
• [Behemoth Bone • 12.388] Durante (200s) tiene una relación de (1:6,455) pts. para su adrenalina
• [Nemean Speed • 12.388] Durante (200s) tiene una relación de (1:5,005) pts. de aguante y velocidad
• [Phoenix Flame] Mantiene (0:20.5 | 0:102.5) de relación para distribuir en hechizos mágicos y físicos
• [Great Exchange] Durante (03 t) obtiene (1:38.5) pts. de [AF Parcial] y pierde por (02 t) esa habilidad
• [Overcharge] Tiene (03) cargas para usar y sobrecargar hasta (2.5:1) de habilidad según magia utilizada

Bōrō (Atalaya)
Rango: Nivel B (+++++)
Clasificación: Holder Magic
Costo: Activación (76% de Magia)xTurno [15,200,000]
Habilidades
• Aumenta en (x05) la cantidad de rastreo y (x03) de reacción
• Aumenta en (400m) la cantidad de tú alcance progresivo natural
• [Stellar Absorption] Mejora a (x01 | x02) los atributos bases de esta habilidad
• [Stellar Absorption] En las alturas puede mejorar su control, aumentando (1:5)m su alcance según altura

Descripción: Afinando más todos sus sentidos como dragon slayer, llegó a aprender a controlar a un nivel más exacto las cosas que podría llegar a percibir, abriendo su mundo a un nuevo reino de posibilidades, pero al aprender a controlar la absorción de toda la radiación solar que chocaba con su cuerpo, lo desviaba para potenciar todas sus habilidades, entre ellas sus propios sentidos, lo cual rompió otra barrera, una que podía ampliar su vista a una que igualaba o superaba a la de sus dragones, podía oler más fácil todos los aromas a su alrededor, pero más importante, el sentido de oído se elevaba, tenía que concentrarse bastante para poder aislar el sonido de fondo y centrarse en cosas clave, lo cual tampoco le servía de mucho si no sabía directamente que buscar, pero llegaba a un punto donde podía escuchar el latido de los corazones, y diferenciarlos entre las personas que conocía. Entre más llegaba a subir y elevar su posición a diferencia del nivel del mar, mayor alcance podría llegar, teniendo un punto donde era muy posible escuchar el continente entero de Ishgar, o más allá, con las mismas desventajas y ventajas.


║ ║ Rhaegar Targaryen (Lvl. 291) ║ ║
Ficha de Combate de Rhaegar
[Datos Extra]
Edad: 26 Años
Raza: Humano (Stand Ground)
Inteligencia: Lider (S) (x13) (x8)
Rango: Archon (Rider EX) (186 cm) (87 kg)
Estado Crítico: 00 | 95,498 (+0 +0 +0)

Resistencia: 32,107,650%
Velocidad: 96,288,240
Fuerza: 495,335,115 (495,335 t)


[Estadísticas] [+ 6,620,250] (Lvl. Medio)
Vitalidad: 20,000,000 (20,000,000)
Magia: 20,000,000 (20,000,000) (+ 1,571,400,000)
Second Origin: 56,628,600,000 (56,628,600,000) [973%xLvl]
Aguante: 20,000,000 (20,000,000) [3,496,000,000 | 3,496,000,000]

[Entrenamientos] (10 x02)
• Aumento de [x693] Resistencia (4,000,000 | 2,000,000) [+ 1,568,756 x1.5] | (250:1) (+ 5,116 xLvl)
• Aumento de [x10,078] Habilidad (30,400,000 | 2,000,000) [+ 1,568,756 x0.25] | (250:1) (+5,116 xLvl)
• Aumento de [x1,411] Velocidad ( | 2,000,000) [+ 1,568,756 x01] | (250:1) (+ 5,116 xLvl)
• Aumento de [x1,538] Fuerza ( | 2,000,000) [+ 1,666,216 x02] | (250:2) (+ 5,176 xLvl)
Objetos y Aditamentos de Rhaegar
[Objetos Personales]
• (01) Celular Negro
• (02) Comunicadores Portátiles

[Lightbringer] [x5,000]​
Objeto Legendario (Medium) [30 pts.]
Costo: 00 de Estadísticas (Max. Magia Natural + Hab)
Daño: 75,000,000 pts. (Encajar) 150,000,000 pts. (Cortar)
Efectos
• Ocasiona el estado [Bleed | Burn] (+ 100 t)
• Puede ocasionar el estado [Lethal Damage II] (+ 50 c)
• Permite separarse en dos, manteniendo todos sus parámetros
• Ignora hasta (75,000,000) pts. de la defensa contra ruptura de otros objetos
• Debilita [(32,285,715)xLvl] pts. de [AF] contra alineamientos negativos [xTurno]
• Regenera hasta [(100%)xLvl] pts. de su [Vitalidad] de forma constante (Lvl. Alto)
• Otorga un aumento final de (0:230) al poder de [Great Exchange] indefinidamente
• [Ox Talisman] Otorga la fuerza mítica, aumenta (2,500,000xLvl + 1:200) pts. de su fuerza general
• [Dog Talisman] Otorga la inmortalidad, aumenta (30xLvl) t de aguante a crítico y (1:165) de resistencia
Velocidad: La del Mago + (32,175,000)xLvl [Req. 10,000,000 STR]
Descripción: Consiguiendo su verdadero poder, su forma se mantiene tan simple como siempre: una katana, algo más grande y ancha de lo normal, con (120 cm) de punta a punta, su guardia se encuentra dividida en varios espacios, siendo los dos más bajos los que presentan dos sellos, uno azul con forma de toro, y uno amarillo con forma de perro. En el pomo, en vez de uno normal como de acero, se encuentra un cristal que cuando el brillo del sol le da, parece que una llama danza dentro suyo. Cuando recuperó la esencia verdadera de [the Red Sword of Heroes], en vez de separarse en dos, Lightbringer se duplica a si misma, permitiendo blandir cada una con tanto poder como la anterior, más no duplica sus efectos, ni los talismanes que se encuentran en ella. Cuando llega a encender su llama, en vez de ocasionar una hemorragia grave, puede quemar al objetivo al envolver su cuerpo en fuego, y si llega a perforar su cuerpo, todo dentro suyo terminará por ser evaporado por una alta temperatura. Cuando su forma de flama está activa, su cristal se enciende con más fuerza, y todo el filo metálico obtiene una funda de fuego que ilumina hasta (100m), liberando un calor acogedor que llega a repeler el frío, y aquellos que hayan cedido ante la oscuridad sentirán su poder rápidamente disminuir.
Costo Jewels: (Costo Compra: 4,000,000) (Costo Uso: 2,000,000)
Targaryen Skinsuit [x984]​
Objeto Legendario (Light A.) [45 pts.]
Defensa: 25,000,000 pts.
Efectos
• Aumenta en (150%) su descanso natural
• Otorga una regeneración de [(30%)xLvl] de estadísticas
• Aumenta en (0:110) la relación del poder de [Mythical Force]
• Otorga una relación extra de [(0:100)xLvl] de [Ec] según aguante máximo
• Otorga una mejora de [(40)xLvl] t de aguante al estado crítico durante su uso
• [Hithlain & Mithril] Potencia el poder, efectividad y calidad de defensa de la armadura
Velocidad: La del Mago [Req. 600,000 END]
Descripción: Construido a base de la tela hithlain, y reforzado con cotas de mallas de mihtril, esta armadura, que parece más un traje de piel de color azul, está separado en dos partes, el torso llega a cubrirlo hasta las muñecas, donde tiene brazaletes internos que se muestran como bordes en el exterior. Al centro de su pecho se encuentra el símbolo de Rhaegar y de los Targaryen en la forma de un dragón de tres cabezas, aunque a veces porta un símbolo parecido a una (S) que proviene de la lengua que usaba su familia en su hogar ancestral. En la zona de sus costillas hay un refuerzo que toma la apariencia externa de franjas plateadas, y llegando a su cintura, se corta el traje, manteniéndose unido a través de un cinturón dorado de mithril, el cual porta siempre esa (S) en el centro de la hebilla. Sus muslos también tienen los mismos refuerzos internos con las mismas franjas plateadas que bajan como llamas hasta rodilla, donde unas botas de metal altas y rojas, forradas con hithlain, le protegen por debajo de la rodilla. Gracias a la propiedad de sus materiales, y la misma magia de Rhaegar, el traje se encarga de potenciar su capacidad de absorción de radiación solar, aumentando la regeneración activa que puede llegar a tener de forma natural, sin contar que igual le permite hacer esfuerzos físicos más grandes sin ningún esfuerzo, luchar con mayor efectividad, y más importante, este traje mantiene la radiación solar por más tiempo, nutriendo prácticamente la capacidad de aguantar en combate a pesar de encontrarse en sus últimos momentos, y si logra descansar, permite percibir y absorber más fácil la radiación para recuperarse más rápido. Ya que la absorción solar llega a hacerse de forma continua, requiere un cuerpo de acero para aguantar toda la radiación sin quemarse, pues en caso de no llegar a este punto, su cuerpo prácticamente será calcinado desde su interior, algo que pasa con cualquiera que se lo ponga, aún si nadie podría usar sus ventajas a menos que tengan unas cualidades de poder similar a Rhaegar.
Costo Jewels: (Costo Compra: 5,657,000) (Costo Uso: 2,828,500)
Dragonfire Cape [x439]​
Objeto Legendario (Light A.) [45 pts.]
Defensa: 75,000,000 pts.
Efectos
• Regenera [(75%)xLvl] de su [Magia] (xTurno)
• Inhabilita hasta [(8,062,500)xLvl] pts. de magia en su contra
• Aumenta en (0:9) la relación de los soportes (Sf) y (Sv) durante uso
• [New Fabric] Al romperse, tiene (03 t) antes de que empiece a perder más usos
• [Vaal Gem] Aumenta en (0:2.5) habilidades de fuego y otorga [Purity of Fire] (04% Usos xTurno)
Velocidad: La del Mago + (40,000,000)xLvl (General) [Req. 9,500,000 STR]
Descripción: Creada como insignia del Archon of Dragons, es una capa roja con el símbolo del consejo detrás, que bien puede servir de túnica. Está compuesta de dos partes, unas hombreras que llegan a mantener la capa enlazada al cuerpo sin broches obvios, evitando que se le salga por accidente. Su tela está reforzada para que sea más fácil evitar que se desgarre tan fácil, además de proteger bastante bien al Archon. Puede inhabilitar magia que se enfrente en su contra, y más importante, le permite energizar su cuerpo para mejorar su velocidad general. Imbuida en el fuego de los dragones, y con la naturaleza de una [Crimson Vaal Gem], sirve para mantener un balance en el cuerpo interno, liberando unos impulsos más controlados que apoyan el estilo de combate de Rhaegar. Puede ser por la presión de la [Vaal Gem], o la misma fuerza que recorre el cuerpo de quien la use realmente como un accesorio, pero llega a liberar una presión tan alta que quien no llegue a aguantarla, simplemente termina sucumbiendo y perdiendo su fuerza, aunque puede ser usada como objeto de vanidad por quien sea que lo necesite, pues al final del día, sigue siendo algo tan simple como una capa.
Costo Jewels: (Costo Compra: 3,200,000) (Costo Uso: 1,600,000)
Habilidades Innatas de Rhaegar

(LG)
Holy Flame​
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Obtiene [(23)xLvl] de [AF General] según (AP Positivo +) [Max. 2,000 AP]
• Este ideal ha obtenido inmunidad contra cualquier intento de ser corrompido
Descripción: Desde que salió a emprender su viaje solo ha intentado cumplir lo que todos esperan de él, y lo que él mismo quiere llegar a lograr, siendo alguien capaz de ayudar y proteger a todo lo que se vea necesitado de su ayuda, sin llegar a perderse en el camino de todo el caos que podría llegar a ocasionar alguien de su poder y naturaleza, por lo que en todo momento siempre tratará de seguir las leyes y reglas del lugar donde habita, siendo solo excepciones bastante claras que las rompería para, sobretodo, tratar de repeler toda la oscuridad del mundo donde se encuentra y salvar las vidas de todos. Mientras más iba creciendo su conexión al encontrar sus tres dragones, los cuatro fueron capaces de despertar toda la llama de Rhaegar, pero como se podría esperar, en vez de ser solamente el poder del Targaryen, este poder que liberaron puede compenetrarse con cualquiera de los cuatro según lo requieran, adicionalmente que se le ve imposible perder este poder ante la oscuridad.
Crimson.Flame​
Efecto: Continuo (Toggle) (S)
Habilidades
• Otorga (20 xLvl) t adicionales al estado crítico
• Regenera hasta (91,000 xLvl) pts. a distribuir [xTurno] [Lvl. Medio]
• [Ignite] Regenera hasta (136,500 xLvl) pts. a distribuir (xTurno) [Lvl. Alto]
Descripción: Todo lo que ha hecho, todo lo que ha logrado y todo lo que queda por hacer es, sin dudas, un camino difícil. Piedra tras piedra, Rhaegar ha tenido que luchar con todas sus fuerzas para mantenerse adelante, una voluntad tan fuerte para nunca rendirse y enfrentarse a las peores adversidades son algo que caracterizan a Rhaegar, por lo que el fuego dentro suyo llega a combinarse con su propia sangre, la de un dragón, regenerando todas sus heridas, agotamiento y su propia magia, todo para que tenga el tiempo que se necesite para triunfar sobre la oscuridad y las sombras, algo que se potenció gracias a la unión entre él y los tres dragones, y tanto es esto que, si es necesario, cada uno puede tomar parte de esta voluntad de Rhaegar, o bien, los dragones envían a su protegido y compañero una enorme carga de poder, lo cual enciende su voluntad con un poder mucho mayor, pero esto causa que Rhaegar no se vea con la capacidad de distribuir este poder hacia ellos tres, siendo algo utilizado solo en casos de emergencia.
Azor Ahai​
Efectos
• Recibe una mejora de [(0.05)xLvl] al poder de [An]
• Recibe una mejora de [(0.8xLvl)xLvl] t en el aguante a estado crítico
• Recibe una mejora de [(03%xLvl)xLvl] al despertar del [Second Origin]
• Recibe un aumento de [(16)xLvl] a la base de [AF] de sus entrenamientos
• Recibe una mejora de [(0.028)xLvl] a la relación progresiva de [Mythical Force]
• Lograste lo imposible; permite aumentar de (x10) a (x50) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Iniciando en una vida aparentemente sin un destino especial, con padres tan normales como el de cualquier otro, de la noche a la mañana fuiste obligado a dar pasos hacia el camino que se te marcaba frente a ti, luchando por tú vida, sin conocer lo que es un crecimiento normal y común como el de otras personas. Persististe, luchaste, y hasta moriste, todo para poder lograr alcanzar tú propia decisión, poder proteger a los demás, proteger la Luz que hay dentro de cada persona, que el amor sea el motor que maneje el mundo, y que la inocencia se mantenga protegida y evitar que otros tengan que sacrificar tanto como lo has hecho tú. Esta lucha cuesta arriba te ha posicionado no solo como la mayor leyenda dentro de tú tierra, si no como un símbolo para la corazón de pequeños y adultos por igual, te has vuelto un símbolo que se volvió la respuesta a todas las catástrofes, las peores ideas del hombre, eres la antítesis de este razonamiento, alguien imposible de destruir por la oscuridad, ni por un cataclismo, y aunque te enfrentes a esto, a pesar de los peores impulsos de todos, el deseo de seguir amando la vida te mantiene vivo. Con el paso del tiempo las personas te recordarán, como un símbolo, como un héroe, como el momento en que, en algún momento en su noche más oscura, la humanidad creó la historia de un hombre que jamas defraudaría a aquellos que confiaran en la luz del amanecer.
Stand Ground (Lvl. ¿?)​
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos
World's Bond (Lvl. 10)​
Efecto: Continuo
Habilidades
• Obtiene [(312,500)x388]pts. de [AF General] a distribuir
• Permite almacenar hasta [(10:2)] Lvls. para brindar a una montura [38+20 Lvls]
• Permite brindar a su [Rider] un total de [(50 | 100) x97] adicional de [Ganancias] sobre su base
Descripción: Cuando están unidos, son una calamidad que camina Vandreia, cuando están separados, su poder llega a ser casi en su totalidad anulado por completo, y esto se demuestra cuando es hora de la batalla y deciden luchar en unisono. Se necesitan a los dos para calcular el poder real que llegan a despertar, ambos, o uno en especifico, para la batalla. De acuerdo al poder general del [Rider], es capaz de hacer llegar a crecer incluso a la bestia más débil, o la más fuerte, superando a las demás, y de acuerdo al poder de la montura, su naturaleza y esencia nutren de una forma superior al [Rider], dejando que experimente prácticamente dos vidas en una, lo que le permite crecer más rápido, lo que devuelve entonces un ciclo infinito. Aquellos que deseen parar el poder de un [Rider] tienen una meta, y es llegar a destruir este enlace de una u otra forma. Este enlace se encuentra activo con el dragón Balerion.
Essence
of
Heroes
(Lvl. 10)​
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Sacrifica [¿? Usos] para alimentar su poder
• Sacrifica [Usos] para anular (1:02x¿?) t de crítico usados
• Sacrifica [Usos] para despertar [Hero's Heart] a (1:10x¿?) de efectividad
• Sacrifica [Usos] para despertar [Hero's Sword] a (1:20x¿?) de efectividad
Descripción: Aquellos que hayan despertado la esencia del héroe, despiertan también las "herramientas" del héroe, aquellas historias que hablaban de un héroe con su brillante espada que derrotará la oscuridad, y esta es la esencia que despierta en ti y tú poder. Solo se puede utilizar con un arma ofensiva de máximo nivel, en caso contrario no podrá ser liberado el poder de este Awakening, pues la esencia radica en la relación del héroe y su arma. Para empezar un héroe nunca caerá mientras pueda sostener su arma, y esta será incapaz de ser derrotada mientras su héroe tenga voluntad para continuar luchando. Mientras, [el Corazón del Héroe] toma su esencia de las leyendas de que la voluntad del héroe es inquebrantable, y sin importar contra que o quien lucha, podrá resistir todos los embistes hasta triunfar, aumentando entonces su resistencia general, mientras su arma recibe defensa extra ante intentos de ser destruida. Finalmente, [la Espada del Héroe] toma su esencia de las leyendas de que no hay nadie más fuerte que el Héroe, y que su espada puede cortar incluso a dioses, aumentando entonces la fuerza general del héroe, mientras que su arma despierta algo considerado imposible, el Omnislash, la capacidad de causar daño a todo, desde lo mundano a lo espiritual y divino, sin distinción. Mientras muchos piensan que los Awakening provienen de runas especiales, [la Esencia del Héroe] proviene de los sueños y leyendas que habitan en el corazón de cada persona de Vandreia, culminando en el despertar de un héroe.
Apariencia de Rhaegar
 

Ace

Master AG
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[Continua: 2.] Me sorprendí al ver lo fácil que mi neblina fue ignorada ya que Rhaegar cayo antes de esta perdiera sus efectos y siguió con su ataque, mencionando precisamente que me confié demasiado ante ese movimiento, y ya había gastado el tiempo en mi mano derecha para conjurar otro hechizo, restando lo que podía hacer si activaba uno desde otra alternativa o con el poder del ojo de Magnus.

Eligiendo la primera opción canalice mi magia a través del cuerpo y un sello fue creado a mi alrededor el cual se expandió de manera uniforme unos 120 metros de diámetro y visualmente desapareció tan pronto como llego a sus limites, pero el área ahora estaba bajo la influencia del sello y con la ayuda del mismo pude moverme 30 metros en lateral desde mi antigua posición, evadiendo el ataque - No esperaba eso, lo tendré en mente - Entre el silencio propio lugar, la distancia y que mi tono habitual era regular considere levantar la voz pero considerando las cosas, el entrenamiento de Rhaegar para potenciar su sentido auditivo, en este caso lo mejor era mantener mi tono normal y eso hice

[Velocidad: 2.778.290+ 2,105,976,320 = 2.108.754.610]

3. No esperaba aquello y tome en cuenta sus palabras replanteando un poco el curso de acciones a considerar, planeaba atacarlo con mis orbes pero invocar solo uno implicaba que posiblemente se repitiera el escenario de un combate anterior contra él, donde esencialmente me lo regresaría a la fuerza.

Debía pues, ir mermando esa posibilidad bloque por bloque, tenia la ventisca pero no era el único recurso mediante el cual yo podía disminuir el poder físico de otros individuos, y aunque generalmente utilizaba este hechizo como medio para potenciar aun estaba su otro efecto, el de disminuir

Centrando magia a través de mi brazo derecho dispare un sello que se expandió 5 metros de diámetro y avanzaría 35 en dirección frontal, atravesando el cuerpo de Rhaegar, en ese momento yo giraría el brazo en sentido anti-horario, mermando su velocidad de desplazamiento producto de la alteración en su tiempo.

[Velocidad: 2.778.290+ 2.208.161.130 = 2.210.939.420
Efecto: Rebaja (1.971.575.435) pts. de velocidad mov.]


Sei Kontatras [Lvl. 37](x8)
• Tiene (12.575.265) de Habilidad
• [Time Out] Tiene (115%)xLvl de recuperación al descansar
• [Dragon Fist] Otorga una relación de (1:23) de Aguante > Fuerza durante [40s]
• [Behemoth Bone] Otorga una relación de (1:20) de Adrenalina durante [40s]
• [Nemean Speed] Otorga una relación de (1:17) de Aguante > Velocidad durante [40s]
• [Phoenix's Flames] Otorga una mejora de (+0:46.5) al poder de la relación de cualquier técnica espiritual

Shizen Fukki (Retorno Espontáneo)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Lost Magic
Efecto: Activación (1,800,000 de Magia) (5:1 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Corto] [360/3 = 120 m]
• Cada turno puede elegir o cambiar una zona del campo
• Cambia tú posición con (1:146.5) pts. de velocidad de movimiento [ 2,105,976,320]
Descripción: Un hechizo demasiado difícil de realizar, y peligroso, pues se basa en alterar el tiempo real del universo, el cual empieza cuando llegas a liberar un sello mágico a tus pies que se expande tan rápido que parece simplemente desaparecer, pero toda tú magia ha abarcado la zona en la que se ha expandido tú magia, y debes elegir un punto en tal zona, pues cuando lo necesites, aceleras el tiempo de golpe, haciendo que tú cuerpo ahora se encuentre en la zona que elegiste. Si se activa de nuevo, siempre vuelves a la posición que tenías antes al devolver a la normalidad el flujo de tú tiempo en la realidad, y ahí es cuando puedes cambiar a otro punto si así lo deseas.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 (+ 75,000) -- Perfeccionada: + 00 (Arcane: 300) (Mysticism: 300)

Disruption of Time (Interrupción)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Caster Magic
Alcance: Corto
Rango: A (+++)
Costo: 40.000.000 de Magia (5:1 xTurno) [1.971.575.435 | 2.208.161.130]
Efecto: Modifica (1:37.5) pts. de velocidad
Velocidad: La del Mago + (1:42)
Descripción: Genera el sello mágico del tiempo en una mano, y señala a su objetivo. Similar a anteriores veces, un sello más grande se crea, igual al pequeño, y se lanza hacia el objetivo, o se queda estático si el objetivo va en camino a impactarlo. Entre más y más grande sea el sello, más objetivos puede cubrir, pero esto puede ser también su desventaja. En caso de aliados, el sello llega a girar hacia el sentido de las agujas del reloj, incrementando su velocidad de movimiento, y en caso de enemigos, el sello debe girar en el lado contrario, rebajando la velocidad de movimiento. Este sello puede afectar tanto a cosas orgánicas como inorgánicas, y en caso de objetos y magias, al perder su momentum, se detienen.
Costo XP: Nivel Base: 50,000 -- Perfeccionada: + 25,000 (Mysticism: 200)

-
Información Básica
Edad: 27 Años
Raza: Humano (Willpower)
Inteligencia: Arcano (S) (x7) (x4)
Rango: [Guild Master] (Caster EX) (1,70 mts) (75 kg)
Estado Crítico: 00 | 805 (00+ 00+ 00)

Estadísticas
Vitalidad: 600.000 | 600.000
Magia: 2.400.000 | 2.400.000 (+15.584.400 c/min)
Second Origin: 71.040.000 | 30.993.200
Aguante: 600.000 | 600.000

Energía C: 115.200 | 115.200
Velocidad: 2.778.290
Fuerza: 3.443.760
Resistencia: 2.430.815%

Entrenamientos: 40 c/min (x3)
• (00/10%) Otorga (8.600x00) AF > (1:2) pts de Fuerza
• (00/10%) Otorga (8.600x00) AF > (1:1.5) pts de Resistencia
• (00/10%) Otorga (14.520x00) AF > (1:1) pts de Velocidad
• (86.800.000/10%) Otorga (49.117x00) AF > (1:0.25) pts de Habilidad



[Eye of Magnus] [x136]
Objeto Legendario (01 pts.)
Efectos
• Otorga (x03) de rastreo mágico
• Aumenta (625.000)xLvl pts. de habilidad
• Aumenta en (0:14) al poder final de [Phoenix's Flames]
• Regenera hasta (475.000) pts. de magia constantemente
• Todas sus magias obtienen (548.330)xLvl pts. de velocidad de lanzamiento
• Tiene (1.500.000) de pts. para absorber (1:1 | 100:1) de estadísticas [xAtaque(xAcción)]
Descripción: Nadie sabe exactamente su origen, algunos afirman que es un objeto de algún dios de Vandreia, otros que simplemente fue creado hace siglos y siglos, incluso antes de que la Void Age iniciara, por lo que su edad no ha sido fácil de identificar. Este orbe compuesto por un cristal fue integrado en un visor permitiendo funcionar como un ojo artificial que esta continuamente emanando energía mágica, y cuando es utilizando runas aparecer en el interior del cristal. Una vez activo provee al usuario de diversas propiedades, la primera de ellas radica en que toda magia que llegue a conjurar se ve acompañada con una potente capacidad de absorción, y en caso de seres vivos si agota su magia drenara su vida con el poder restante, siendo enviada al ojo, la segunda, es que permite liberar sus magias con una velocidad adicional, aun las que no tienen una velocidad especifica. Por mucho tiempo se llegó a considerar perdido después del 2do ataque a la Ciudadela, por lo que eventualmente se volvió una leyenda, pero cuando Acurius logró recuperar este objeto, después de tanto años usándolo, consideró oportuno heredarlo a otra persona más joven y con más potencial, sin contar que esperó que, al hacerlo, lograra equilibrar la balanza de poder que requeriría para ayudar, y salvar, al joven dragón en aquella terrible noche.
Costo Jewels: (Costo Compra: --- ---) (Costo Uso: 2,500,000)

[Walking On Heaven] [x305]
Objeto Legendario (Light A.) [45 pts]
Defensa: 10,250,000 pts.
Efectos
• Reemplaza sus piernas con prótesis
• Mejora en (0:49) el poder de la maestría [Nemean Speed]
• Reemplaza a (1,250,000)xLvl pts. la base de fuerza física del miembro
• Reemplaza a ((1,250,000)xLvl pts. la base de velocidad general del miembro
• [Karioseki] Protege hasta (2,400,000) pts. de poder espiritual sobre las piernas
• Transforma toda su magia en (1:250)% de defensa absoluta estática de barrera (CD: 02 t)
Descripción: Existen como un par de prótesis mecánicas diseñadas por Ruby que van en un par creado por Karioseki, enfocadas en las piernas, y considerando el propio efecto de este metal, cualquier hechizo o magia que llegue a pasar o impactar en ellas llega a verse reducido en poder. Más allá de una durabilidad mayor de todas las otras versiones, además de un poder base que le deja llegar a usar una destreza "física" mayor, su curiosidad única es el hecho de que al conectarse con los circuitos mágicos de Sei, llega a tener la capacidad de crear una sobrecarga, liberando toda la magia que pueda hacia las prótesis, el Karioseki reacciona de forma violenta y extiende sus efectos por el cuerpo de Sei, creando una implosión mágica más fuerte de lo normal, pues llega a "expulsar" toda la naturaleza de su magia en forma de una barrera personal; durante un tiempo, Sei queda sin poder su magia, por otra parte, termina por crear una barrera temporal que no solo lo defiende ante cualquier ataque que entre, si no que también adquiere las propiedades del Karioseki, defendiendo incluso de ataques espirituales. Puede ser destruida, probando de que hay alguien suficiente fuerte para ir y hacerlo sin magia, pero eso no le regresa la magia, teniendo que esperar siempre el mínimo para que el efecto se vaya.
Costo Total: (Costo Compra: 4,000,000) (Costo Uso: 2,000,000)

[Automail Arm (Mark I)] [x199]
Objeto Único (Light A.) [45 pts.]
Total (Munición): 08 u (CD: 01 t)
Daño (Munición): 600,000 pts. (Plasma)
Efectos
• Permite reemplazar un brazo con una prótesis mecánica
• Reemplaza a (400,000xLvl) pts. la base de fuerza física del miembro
• Reemplaza a (400,000xLvl) pts. la base de velocidad general del miembro
Descripción: Mejorando el diseño estándar del Automail, y haciendo que tenga una forma útil mucho más potente de forma militar para los magos, esta vez mejoraron el diseño del metal, su movilidad igual sufrió una mejora y, finalmente, en una parte dentro del brazo metálico se instaló una pequeña esfera de Lacrima, la cual tiene la capacidad de sobrecargarse para enviar a través de uno de los tubos principales, que sale por encima de la palma de la mano, o por esta, disparando una ráfaga de Ethernano puro. Ya que este sistema está conectado a los sistemas que permiten la movilidad, si se sobrecarga el sistema de disparo al disparar más de lo permitido en un instante, la prótesis queda fuera de linea hasta que se reemplace la Lacrima dentro del brazo, pues está llegó a sobrecargar la magia quemando los circuitos del brazo.
Costo Total: (Costo Compra: 1,000,000) (Costo Uso: 500,000)

[Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
Costo Jewels: (Costo Compra: 2,500,000) (Costo Reparación: 1,250,000)

[Winter Watch] [x00]
Objeto Único (01 pts.)
Efecto: Ninguno, es inservible, está roto
Descripción: Un objeto común y corriente por donde se le mire, siendo un reloj de bolsillo color dorado cuyos números están compuestos en un lenguaje de letras, posee una cadena de bronce que se utiliza para manipularlo con mayor facilidad. El Reloj se encuentra "congelado" marcando las 14:39 hrs, posee en el interior un grabado con letras hechas de oro con el mensaje "To my son; may your journey brings you rest."
[Arcane Transcendence] (Lvl. 10)
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidades (xNivel)
• Aumenta (100.000 xPj) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) la relación de [Arcane Flow]
• Otorga (05) cargas adicionales, y aumenta en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más.

[Paradox Seal]
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Aumenta en (75%) el valor base de su descanso
• [Opcional] Anula su descanso pero obtiene [(38%)xLvl] de regeneración de magia
• Solamente podrá hacer uso de la regeneración de magia si ha liberado algún hechizo de tiempo [xTurno]
Descripción: Aunque sea, por muchos, considerado que Sei destaca en su poder sobre el hielo, esta nunca fue su magia, estaba solo destinado a despertar una, pero fueron circunstancias especiales que le dieron acceso al hielo. Su magia original, el tiempo, llegó a despertar cuando consiguió suficiente poder, tanto que el sello base se borró en sus magias y ahora simplemente tomó uno nuevo con el tema del tiempo, permitiendo nutrir la regeneración que ya tiene, pero llega a poder cambiar esta, siendo ahora activa. Cada turno, si utiliza un hechizo de tiempo, se activa su sello para que regenere una gran cantidad de su magia, pero utilizar esta forma anula el descanso natural que tenga. Esta forma de poder funciona similar a su forma básica, utiliza parte del tiempo de su magia para que su existencia reciba el tiempo para descansar.

[Magical Blueprints]
Efecto: Continuo
Habilidad: Permite la re-activación de [Always Winter] a control
Descripción: Considerando lo que ha pasado, él sabe bien por qué tenía esa magia de hielo, de Devil Slayer, dentro suyo. No era más que la forma de despertar el poder de aquél demonio y permitir su liberación, por lo que cuando perdió ese combate, y su cuerpo, no solo se fue gran parte de su poder y resistencia, si no que también se le fue arrebatado ese poder prestado, más sin embargo dejó rastros en su circuito mágico, al punto en que, por puro crecimiento y mejora en su magia, Sei por fin logró recuperar parte del poder interno que había adquirido gracias a aquél demonio, además de poder controlarlo y evitar volver a usar esa armadura.

[ Guild Master ]
Efectos
• Otorga [02 P] a [Mysticism]
• Aumenta en (200) pts. alguna destreza de intimidar
• Aumenta en (200) pts. la destreza [Control (General)]
• Obtienen [(13)xLvl] de aumento a la base de [AF] de entrenamiento de [WILL]
• Recibes hasta [(0.55%)xLvl] de regeneración mágica y de [(0:1)xLvl] a [Phoenix Flames]
• Permite ingresar una misión, por mago activo de tú gremio y realizada en nombre de el, para el cálculo de tú sueldo
Descripción: Son magos de un gremio que han sido elegidos, sea por su mismo gremio o por el Consejo Mágico como los responsables no solo de mantener el gremio de forma legal, de mantener el papeleo en orden y de todas las vidas y acciones de sus miembros, si no también de actuar en buena fe para la ciudad que ha adoptado al gremio para que fueran sus magos. Un maestro del gremio puede ser puesto bajo filosofías diferentes pero muchas veces también es un mago que haya llegado a tener un gran historial de trabajo dentro del gremio, lo cual, muchas veces, ocasiona que sea uno de los más poderosos magos que haya en el gremio, y por ello, en Ishgar.

[NG] Guardian
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:15) de [AF Parcial] según Ec. sacrificado xTurno (Max. 200xLvl Ec)
Descripción: Tratando de balancear su vida a través del Axis del Caos y la Ley, uno llega a poder ver con más facilidad las ventajas de cada lado, tratar con más bondad y ser más fieles a su alma, lo que muchas veces los vuelve perfectos para otras personas, pues si tienen un balance real, la mayoría tratará de confiar en sus juicios y decisiones. Por otro lado, pueden todavía acceder a la fuerza general de su alma, sacrificando un poco de su fuerza física, para tener el poder de la variedad de su lado, aunque gracias a esto se les puede ver decidiendo si usar o no esta fuerza positiva.

[G] Perseverancia
Efecto: Continuo
Habilidades
• Puede usarse (03) veces con un intervalo (CD) de (02) eventos.
• [Perder] Aumenta (375 y 750) las ganancias [xTurno] de ese combate
Descripción: Mantienen la frente en alto a pesar de perder, son humildes y saben que tal vez no son la persona más fuerte, pero la visión a futuro y sus indudables ganas de seguir adelante les permiten ver el lado bueno de lo demás, y mantener una cara feliz en el mal clima, y es por ello que a pesar de las derrotas y sus desventajas, le sacan más provecho que la persona común. Claramente, no siempre pueden mantener esta increíble fortaleza, siendo un periodo de debilidad total para ellos, pero mientras puedan llegar a ser capaz de cruzar por estos periodos dolorosos y faltos de color, pueden volver a recuperar su esfuerzo perdido, volviendo con más energías e intentar probar que aún pueden seguir adelante.

Habilidades Extra
• Tiene (1xLvl + 150) pts. de descubrimiento para descifrar habilidades
• [Filler] Otorga una defensa estática del (200%) de la habilidad espiritual natural que tengas, siendo esta la que es absorbida o destruida
• [Arcane Flow] Rebaja a (10:1 | 5:1) de técnicas (sin | con) relación
• [Overcharge] Otorga la capacidad de sobrecargar hasta (08) veces las técnicas con (1:2) pts. de habilidad extra según magia utilizada durante (20s).
 

Kahomi

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• [Expertise] Elimina (00) pts. de descubrimiento de [¿?]
• Tiene (440) pts. para descifrar cualquier habilidad que vea
• Tiene un total adicional de (+ 00) embestidas y (+ 13) CqC para utilizar
• [Shizen Fukki] (440 de 1,000) + 440


2. Fue una buena elección para detenerme, así que cuando caí sin más simplemente volteé a verlo, levantando mi mano y un pulgar para que viera que lo escuché de forma perfecta, y ante su nuevo hechizo solo recordé algo, una, que prácticamente, por alguna razón, ahora podía maniobrar con mejor forma lo que venía de la magia con mi cuerpo normal, y segundo, que esa cosa bien podía usarla para mejorar la velocidad o quitarla, así que mi primer plan lo ignoré, y cuando el sello llegó moví mi mano hacia adelante, pero en vez de pasar hacia mi, lo que pasó fue que detuve el sello mágico y lo moví como si fuera un disco que enterré mis dedos hacia un lado para que se perdiera sin más por el aire. Miré mi mano luego de eso, sea lo que sea que haya pasado para darme eso me ayudaría bastante a librarme de cosas así al futuro.

[Rastreo: 5,900 m | 2,950m]
[Sv > 5:2] [Sf > 5:2] [Sr > 5:2] [St > 5:2]
[Arb: 32,107,650x27.19 > 873,007,003]
[Aguante: 00 (00 | 200s)] [An: 233,074,880,750 (40 | 200s) + 15.75]
Resistencia: 32,107,650%
Velocidad: 96,288,240 + 200,000,000x16.35 > 3,366,288,240
Fuerza: 495,335,115 + 100,000,000 x16,75 > 2,170,335,115


3. Pero no podía quedarme, debía presionarlo, así que con esta base normal de poder terminé por saltar en su contra, pasando la distancia que había desaparecido de su lugar para terminar por ir y golpearte, considerando que era de las pocas magias que no recordaba de él, necesitaba saber bien que era lo que había logrado al obtener esa velocidad tan grande, así que, qué mejor forma que golpeando su cara y para que sintiera algo del dolor y estuviera más contra las cuerdas, decidí dar un combo de ocho golpes al final del día.

[Rastreo: 5,900 m | 2,950m]
[Sv > 5:2] [Sf > 5:2] [Sr > 5:2] [St > 5:2]
[Arb: 32,107,650x27.19 > 873,007,003]
[Aguante: 00 (00 | 200s)] [An: 233,074,880,750 (40 | 200s) + 15.75]
Resistencia: 32,107,650%
Velocidad: 96,288,240 + 200,000,000x16.35 > 3,366,288,240
Fuerza: 495,335,115 + 100,000,000 x16,75 > 2,170,335,115
• [Daño] Fuerza x08 (20%x08)

• Tiene (46,971,070) de habilidad para utilizar en sus hechizos mágicos
• [Dragon Fist • 12.388] Durante (200s) tiene una relación de (1:7,628) pts. de aguante y fuerza
• [Behemoth Bone • 12.388] Durante (200s) tiene una relación de (1:6,455) pts. para su adrenalina
• [Nemean Speed • 12.388] Durante (200s) tiene una relación de (1:5,005) pts. de aguante y velocidad
• [Phoenix Flame] Mantiene (0:20.5 | 0:102.5) de relación para distribuir en hechizos mágicos y físicos
• [Great Exchange] Durante (03 t) obtiene (1:38.5) pts. de [AF Parcial] y pierde por (02 t) esa habilidad
• [Overcharge] Tiene (03) cargas para usar y sobrecargar hasta (2.5:1) de habilidad según magia utilizada

Bōrō (Atalaya)
Rango: Nivel B (+++++)
Clasificación: Holder Magic
Costo: Activación (76% de Magia)xTurno [15,200,000]
Habilidades
• Aumenta en (x05) la cantidad de rastreo y (x03) de reacción
• Aumenta en (400m) la cantidad de tú alcance progresivo natural
• [Stellar Absorption] Mejora a (x01 | x02) los atributos bases de esta habilidad
• [Stellar Absorption] En las alturas puede mejorar su control, aumentando (1:5)m su alcance según altura

Descripción: Afinando más todos sus sentidos como dragon slayer, llegó a aprender a controlar a un nivel más exacto las cosas que podría llegar a percibir, abriendo su mundo a un nuevo reino de posibilidades, pero al aprender a controlar la absorción de toda la radiación solar que chocaba con su cuerpo, lo desviaba para potenciar todas sus habilidades, entre ellas sus propios sentidos, lo cual rompió otra barrera, una que podía ampliar su vista a una que igualaba o superaba a la de sus dragones, podía oler más fácil todos los aromas a su alrededor, pero más importante, el sentido de oído se elevaba, tenía que concentrarse bastante para poder aislar el sonido de fondo y centrarse en cosas clave, lo cual tampoco le servía de mucho si no sabía directamente que buscar, pero llegaba a un punto donde podía escuchar el latido de los corazones, y diferenciarlos entre las personas que conocía. Entre más llegaba a subir y elevar su posición a diferencia del nivel del mar, mayor alcance podría llegar, teniendo un punto donde era muy posible escuchar el continente entero de Ishgar, o más allá, con las mismas desventajas y ventajas.


║ ║ Rhaegar Targaryen (Lvl. 291) ║ ║
Ficha de Combate de Rhaegar
[Datos Extra]
Edad: 26 Años
Raza: Humano (Stand Ground)
Inteligencia: Lider (S) (x13) (x8)
Rango: Archon (Rider EX) (186 cm) (87 kg)
Estado Crítico: 00 | 95,498 (+0 +0 +0)

[Estadísticas] [+ 6,620,250] (Lvl. Medio)
Vitalidad: 20,000,000 (20,000,000)
Magia: 20,000,000 (20,000,000) (+ 1,571,400,000)
Second Origin: 56,628,600,000 (56,628,600,000) [973%xLvl]
Aguante: 20,000,000 (20,000,000) [3,496,000,000 | 3,496,000,000]

Resistencia: 32,107,650%
Velocidad: 96,288,240
Fuerza: 495,335,115 (495,335 t)

[Entrenamientos] (10 x03)
• Aumento de [x693] Resistencia (4,000,000 | 2,000,000) [+ 1,568,756 x1.5] | (250:1) (+ 5,116 xLvl)
• Aumento de [x10,078] Habilidad (45,600,000 | 2,000,000) [+ 1,568,756 x0.25] | (250:1) (+5,116 xLvl)
• Aumento de [x1,411] Velocidad ( | 2,000,000) [+ 1,568,756 x01] | (250:1) (+ 5,116 xLvl)
• Aumento de [x1,538] Fuerza ( | 2,000,000) [+ 1,666,216 x02] | (250:2) (+ 5,176 xLvl)
Objetos y Aditamentos de Rhaegar
[Objetos Personales]
• (01) Celular Negro
• (02) Comunicadores Portátiles

[Lightbringer] [x5,000]​
Objeto Legendario (Medium) [30 pts.]
Costo: 00 de Estadísticas (Max. Magia Natural + Hab)
Daño: 75,000,000 pts. (Encajar) 150,000,000 pts. (Cortar)
Efectos
• Ocasiona el estado [Bleed | Burn] (+ 100 t)
• Puede ocasionar el estado [Lethal Damage II] (+ 50 c)
• Permite separarse en dos, manteniendo todos sus parámetros
• Ignora hasta (75,000,000) pts. de la defensa contra ruptura de otros objetos
• Debilita [(32,285,715)xLvl] pts. de [AF] contra alineamientos negativos [xTurno]
• Regenera hasta [(100%)xLvl] pts. de su [Vitalidad] de forma constante (Lvl. Alto)
• Otorga un aumento final de (0:230) al poder de [Great Exchange] indefinidamente
• [Ox Talisman] Otorga la fuerza mítica, aumenta (2,500,000xLvl + 1:200) pts. de su fuerza general
• [Dog Talisman] Otorga la inmortalidad, aumenta (30xLvl) t de aguante a crítico y (1:165) de resistencia
Velocidad: La del Mago + (32,175,000)xLvl [Req. 10,000,000 STR]
Descripción: Consiguiendo su verdadero poder, su forma se mantiene tan simple como siempre: una katana, algo más grande y ancha de lo normal, con (120 cm) de punta a punta, su guardia se encuentra dividida en varios espacios, siendo los dos más bajos los que presentan dos sellos, uno azul con forma de toro, y uno amarillo con forma de perro. En el pomo, en vez de uno normal como de acero, se encuentra un cristal que cuando el brillo del sol le da, parece que una llama danza dentro suyo. Cuando recuperó la esencia verdadera de [the Red Sword of Heroes], en vez de separarse en dos, Lightbringer se duplica a si misma, permitiendo blandir cada una con tanto poder como la anterior, más no duplica sus efectos, ni los talismanes que se encuentran en ella. Cuando llega a encender su llama, en vez de ocasionar una hemorragia grave, puede quemar al objetivo al envolver su cuerpo en fuego, y si llega a perforar su cuerpo, todo dentro suyo terminará por ser evaporado por una alta temperatura. Cuando su forma de flama está activa, su cristal se enciende con más fuerza, y todo el filo metálico obtiene una funda de fuego que ilumina hasta (100m), liberando un calor acogedor que llega a repeler el frío, y aquellos que hayan cedido ante la oscuridad sentirán su poder rápidamente disminuir.
Costo Jewels: (Costo Compra: 4,000,000) (Costo Uso: 2,000,000)
Targaryen Skinsuit [x984]​
Objeto Legendario (Light A.) [45 pts.]
Defensa: 25,000,000 pts.
Efectos
• Aumenta en (150%) su descanso natural
• Otorga una regeneración de [(30%)xLvl] de estadísticas
• Aumenta en (0:110) la relación del poder de [Mythical Force]
• Otorga una relación extra de [(0:100)xLvl] de [Ec] según aguante máximo
• Otorga una mejora de [(40)xLvl] t de aguante al estado crítico durante su uso
• [Hithlain & Mithril] Potencia el poder, efectividad y calidad de defensa de la armadura
Velocidad: La del Mago [Req. 600,000 END]
Descripción: Construido a base de la tela hithlain, y reforzado con cotas de mallas de mihtril, esta armadura, que parece más un traje de piel de color azul, está separado en dos partes, el torso llega a cubrirlo hasta las muñecas, donde tiene brazaletes internos que se muestran como bordes en el exterior. Al centro de su pecho se encuentra el símbolo de Rhaegar y de los Targaryen en la forma de un dragón de tres cabezas, aunque a veces porta un símbolo parecido a una (S) que proviene de la lengua que usaba su familia en su hogar ancestral. En la zona de sus costillas hay un refuerzo que toma la apariencia externa de franjas plateadas, y llegando a su cintura, se corta el traje, manteniéndose unido a través de un cinturón dorado de mithril, el cual porta siempre esa (S) en el centro de la hebilla. Sus muslos también tienen los mismos refuerzos internos con las mismas franjas plateadas que bajan como llamas hasta rodilla, donde unas botas de metal altas y rojas, forradas con hithlain, le protegen por debajo de la rodilla. Gracias a la propiedad de sus materiales, y la misma magia de Rhaegar, el traje se encarga de potenciar su capacidad de absorción de radiación solar, aumentando la regeneración activa que puede llegar a tener de forma natural, sin contar que igual le permite hacer esfuerzos físicos más grandes sin ningún esfuerzo, luchar con mayor efectividad, y más importante, este traje mantiene la radiación solar por más tiempo, nutriendo prácticamente la capacidad de aguantar en combate a pesar de encontrarse en sus últimos momentos, y si logra descansar, permite percibir y absorber más fácil la radiación para recuperarse más rápido. Ya que la absorción solar llega a hacerse de forma continua, requiere un cuerpo de acero para aguantar toda la radiación sin quemarse, pues en caso de no llegar a este punto, su cuerpo prácticamente será calcinado desde su interior, algo que pasa con cualquiera que se lo ponga, aún si nadie podría usar sus ventajas a menos que tengan unas cualidades de poder similar a Rhaegar.
Costo Jewels: (Costo Compra: 5,657,000) (Costo Uso: 2,828,500)
Dragonfire Cape [x439]​
Objeto Legendario (Light A.) [45 pts.]
Defensa: 75,000,000 pts.
Efectos
• Regenera [(75%)xLvl] de su [Magia] (xTurno)
• Inhabilita hasta [(8,062,500)xLvl] pts. de magia en su contra
• Aumenta en (0:9) la relación de los soportes (Sf) y (Sv) durante uso
• [New Fabric] Al romperse, tiene (03 t) antes de que empiece a perder más usos
• [Vaal Gem] Aumenta en (0:2.5) habilidades de fuego y otorga [Purity of Fire] (04% Usos xTurno)
Velocidad: La del Mago + (40,000,000)xLvl (General) [Req. 9,500,000 STR]
Descripción: Creada como insignia del Archon of Dragons, es una capa roja con el símbolo del consejo detrás, que bien puede servir de túnica. Está compuesta de dos partes, unas hombreras que llegan a mantener la capa enlazada al cuerpo sin broches obvios, evitando que se le salga por accidente. Su tela está reforzada para que sea más fácil evitar que se desgarre tan fácil, además de proteger bastante bien al Archon. Puede inhabilitar magia que se enfrente en su contra, y más importante, le permite energizar su cuerpo para mejorar su velocidad general. Imbuida en el fuego de los dragones, y con la naturaleza de una [Crimson Vaal Gem], sirve para mantener un balance en el cuerpo interno, liberando unos impulsos más controlados que apoyan el estilo de combate de Rhaegar. Puede ser por la presión de la [Vaal Gem], o la misma fuerza que recorre el cuerpo de quien la use realmente como un accesorio, pero llega a liberar una presión tan alta que quien no llegue a aguantarla, simplemente termina sucumbiendo y perdiendo su fuerza, aunque puede ser usada como objeto de vanidad por quien sea que lo necesite, pues al final del día, sigue siendo algo tan simple como una capa.
Costo Jewels: (Costo Compra: 3,200,000) (Costo Uso: 1,600,000)
Habilidades Innatas de Rhaegar

(LG)
Holy Flame​
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Obtiene [(23)xLvl] de [AF General] según (AP Positivo +) [Max. 2,000 AP]
• Este ideal ha obtenido inmunidad contra cualquier intento de ser corrompido
Descripción: Desde que salió a emprender su viaje solo ha intentado cumplir lo que todos esperan de él, y lo que él mismo quiere llegar a lograr, siendo alguien capaz de ayudar y proteger a todo lo que se vea necesitado de su ayuda, sin llegar a perderse en el camino de todo el caos que podría llegar a ocasionar alguien de su poder y naturaleza, por lo que en todo momento siempre tratará de seguir las leyes y reglas del lugar donde habita, siendo solo excepciones bastante claras que las rompería para, sobretodo, tratar de repeler toda la oscuridad del mundo donde se encuentra y salvar las vidas de todos. Mientras más iba creciendo su conexión al encontrar sus tres dragones, los cuatro fueron capaces de despertar toda la llama de Rhaegar, pero como se podría esperar, en vez de ser solamente el poder del Targaryen, este poder que liberaron puede compenetrarse con cualquiera de los cuatro según lo requieran, adicionalmente que se le ve imposible perder este poder ante la oscuridad.
Crimson.Flame​
Efecto: Continuo (Toggle) (S)
Habilidades
• Otorga (20 xLvl) t adicionales al estado crítico
• Regenera hasta (91,000 xLvl) pts. a distribuir [xTurno] [Lvl. Medio]
• [Ignite] Regenera hasta (136,500 xLvl) pts. a distribuir (xTurno) [Lvl. Alto]
Descripción: Todo lo que ha hecho, todo lo que ha logrado y todo lo que queda por hacer es, sin dudas, un camino difícil. Piedra tras piedra, Rhaegar ha tenido que luchar con todas sus fuerzas para mantenerse adelante, una voluntad tan fuerte para nunca rendirse y enfrentarse a las peores adversidades son algo que caracterizan a Rhaegar, por lo que el fuego dentro suyo llega a combinarse con su propia sangre, la de un dragón, regenerando todas sus heridas, agotamiento y su propia magia, todo para que tenga el tiempo que se necesite para triunfar sobre la oscuridad y las sombras, algo que se potenció gracias a la unión entre él y los tres dragones, y tanto es esto que, si es necesario, cada uno puede tomar parte de esta voluntad de Rhaegar, o bien, los dragones envían a su protegido y compañero una enorme carga de poder, lo cual enciende su voluntad con un poder mucho mayor, pero esto causa que Rhaegar no se vea con la capacidad de distribuir este poder hacia ellos tres, siendo algo utilizado solo en casos de emergencia.
Azor Ahai​
Efectos
• Recibe una mejora de [(0.05)xLvl] al poder de [An]
• Recibe una mejora de [(0.8xLvl)xLvl] t en el aguante a estado crítico
• Recibe una mejora de [(03%xLvl)xLvl] al despertar del [Second Origin]
• Recibe un aumento de [(16)xLvl] a la base de [AF] de sus entrenamientos
• Recibe una mejora de [(0.028)xLvl] a la relación progresiva de [Mythical Force]
• Lograste lo imposible; permite aumentar de (x10) a (x50) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Iniciando en una vida aparentemente sin un destino especial, con padres tan normales como el de cualquier otro, de la noche a la mañana fuiste obligado a dar pasos hacia el camino que se te marcaba frente a ti, luchando por tú vida, sin conocer lo que es un crecimiento normal y común como el de otras personas. Persististe, luchaste, y hasta moriste, todo para poder lograr alcanzar tú propia decisión, poder proteger a los demás, proteger la Luz que hay dentro de cada persona, que el amor sea el motor que maneje el mundo, y que la inocencia se mantenga protegida y evitar que otros tengan que sacrificar tanto como lo has hecho tú. Esta lucha cuesta arriba te ha posicionado no solo como la mayor leyenda dentro de tú tierra, si no como un símbolo para la corazón de pequeños y adultos por igual, te has vuelto un símbolo que se volvió la respuesta a todas las catástrofes, las peores ideas del hombre, eres la antítesis de este razonamiento, alguien imposible de destruir por la oscuridad, ni por un cataclismo, y aunque te enfrentes a esto, a pesar de los peores impulsos de todos, el deseo de seguir amando la vida te mantiene vivo. Con el paso del tiempo las personas te recordarán, como un símbolo, como un héroe, como el momento en que, en algún momento en su noche más oscura, la humanidad creó la historia de un hombre que jamas defraudaría a aquellos que confiaran en la luz del amanecer.
Stand Ground (Lvl. ¿?)​
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos
World's Bond (Lvl. 10)​
Efecto: Continuo
Habilidades
• Obtiene [(312,500)x388]pts. de [AF General] a distribuir
• Permite almacenar hasta [(10:2)] Lvls. para brindar a una montura [38+20 Lvls]
• Permite brindar a su [Rider] un total de [(50 | 100) x97] adicional de [Ganancias] sobre su base
Descripción: Cuando están unidos, son una calamidad que camina Vandreia, cuando están separados, su poder llega a ser casi en su totalidad anulado por completo, y esto se demuestra cuando es hora de la batalla y deciden luchar en unisono. Se necesitan a los dos para calcular el poder real que llegan a despertar, ambos, o uno en especifico, para la batalla. De acuerdo al poder general del [Rider], es capaz de hacer llegar a crecer incluso a la bestia más débil, o la más fuerte, superando a las demás, y de acuerdo al poder de la montura, su naturaleza y esencia nutren de una forma superior al [Rider], dejando que experimente prácticamente dos vidas en una, lo que le permite crecer más rápido, lo que devuelve entonces un ciclo infinito. Aquellos que deseen parar el poder de un [Rider] tienen una meta, y es llegar a destruir este enlace de una u otra forma. Este enlace se encuentra activo con el dragón Balerion.
Essence
of
Heroes
(Lvl. 10)​
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Sacrifica [¿? Usos] para alimentar su poder
• Sacrifica [Usos] para anular (1:02x¿?) t de crítico usados
• Sacrifica [Usos] para despertar [Hero's Heart] a (1:10x¿?) de efectividad
• Sacrifica [Usos] para despertar [Hero's Sword] a (1:20x¿?) de efectividad
Descripción: Aquellos que hayan despertado la esencia del héroe, despiertan también las "herramientas" del héroe, aquellas historias que hablaban de un héroe con su brillante espada que derrotará la oscuridad, y esta es la esencia que despierta en ti y tú poder. Solo se puede utilizar con un arma ofensiva de máximo nivel, en caso contrario no podrá ser liberado el poder de este Awakening, pues la esencia radica en la relación del héroe y su arma. Para empezar un héroe nunca caerá mientras pueda sostener su arma, y esta será incapaz de ser derrotada mientras su héroe tenga voluntad para continuar luchando. Mientras, [el Corazón del Héroe] toma su esencia de las leyendas de que la voluntad del héroe es inquebrantable, y sin importar contra que o quien lucha, podrá resistir todos los embistes hasta triunfar, aumentando entonces su resistencia general, mientras su arma recibe defensa extra ante intentos de ser destruida. Finalmente, [la Espada del Héroe] toma su esencia de las leyendas de que no hay nadie más fuerte que el Héroe, y que su espada puede cortar incluso a dioses, aumentando entonces la fuerza general del héroe, mientras que su arma despierta algo considerado imposible, el Omnislash, la capacidad de causar daño a todo, desde lo mundano a lo espiritual y divino, sin distinción. Mientras muchos piensan que los Awakening provienen de runas especiales, [la Esencia del Héroe] proviene de los sueños y leyendas que habitan en el corazón de cada persona de Vandreia, culminando en el despertar de un héroe.
Apariencia de Rhaegar
 

Ace

Master AG
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[Bōrō] 187/750

[Orbs: x7 | (4.586.515.545) Fuerza (4.559.316.605) Velocidad]

4. Su gesto con la mano me indico que escucho sin problemas aquella frase pese a las dificultades que presentaba el terreno, y la forma en como se...defendió de mi hechizo fue algo que me hizo arquear una ceja sorprendido, atónito de cierta forma, al ver mi sello ser manipulado como si fuese un disco y arrojado hacia un lado hasta que desapareció tras sobrepasar el limite que le había impuesto.

Una cosa era tener la capacidad de interactuar con el poder espiritual mediante las manos pero eso se salía de lo esperado, y por bastante, estas alturas me reprochaba mas a mi sorprenderme de que a los actos de Rhaegar en si, también procure anotar mentalmente que se podía hacer tal cosa y si en lugar de lanzarlo hacia un lado lo arrojaban a uno de mis aliados causaría el efecto opuesto a lo que buscaba.

Acto seguido Rhaegar volvió a avanzar, elevando su velocidad para un nuevo ataque físico, tenia la experiencia anterior como para abstenerme de siquiera pensar en la neblina, la burbuja y etc. Ya estaba activo mi sello de intercambio así que solo seria cuestión de elevar mi habilidad espiritual o incrementar la magia que le suministraba, pero siendo el gasto lo que buscaba entrenar opte por lo primero, lo que no solo incremento su velocidad si no extendió los limites del área de efecto.

Por haberse utilizado una vez tuve que regresar al punto anterior, 30 metros de lo que ahora sería mi actual posición, evadiendo su ataque y de forma paralela reiniciando el progreso del sello para un futuro uso.

[Velocidad: 2.778.290+ 3.380.526.320= 3.383.304.610]

5. Ahora debía pasar a la ofensiva, y si bien mi plan inicial no resulto como esperaba aun tenia otras formas para ralentizarlo, pero adicional debía tener un medio físico para atacarlo y considerando que ya estabamos cerca de la base de un entrenamiento regular me pareció apropiado utilizarlos. Conjure un sello en mi ojo derecho invocando un orbe azul de 8 centímetros mas mi magia continuo fluctuando, con mucha mas potencia inclusive, y otros 6 orbes idénticos aparecieron en el lugar.

4 de ellos se mantuvieron a mis costados mientras que los otros 3 avanzaron, aunque tomando una ruta diferente cada uno, acercandose a Rhaegar por ambos laterales y el ultimo de ellos por arriba, para cuando llegaran impactarían en su pierna derecha, brazo izquierdo y hombro derecho, intentando dificultad una defensa normal al variar los puntos de ataque aun si todos ellos terminarían conectando en el mismo instante.

[Velocidad: 2.778.290 + 4.559.316.605 = 4.562.094.895
Daño: 4.586.515.545 | (20x3)% ]


Sei Kontatras [Lvl. 37](x8)
• Tiene (12.575.265) de Habilidad
• [Time Out] Tiene (115%)xLvl de recuperación al descansar
• [Dragon Fist] Otorga una relación de (1:23) de Aguante > Fuerza durante [40s]
• [Behemoth Bone] Otorga una relación de (1:20) de Adrenalina durante [40s]
• [Nemean Speed] Otorga una relación de (1:17) de Aguante > Velocidad durante [40s]
• [Phoenix's Flames] Otorga una mejora de (+0:46.5) al poder de la relación de cualquier técnica espiritual

Shizen Fukki (Retorno Espontáneo)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Lost Magic
Efecto: Activación (10.500.000 de Magia) (5:1 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Corto] [2.100/3 = 700 m]
• Cada turno puede elegir o cambiar una zona del campo
• Cambia tú posición con (1:146.5) pts. de velocidad de movimiento [ 3.380.526.320]
Descripción: Un hechizo demasiado difícil de realizar, y peligroso, pues se basa en alterar el tiempo real del universo, el cual empieza cuando llegas a liberar un sello mágico a tus pies que se expande tan rápido que parece simplemente desaparecer, pero toda tú magia ha abarcado la zona en la que se ha expandido tú magia, y debes elegir un punto en tal zona, pues cuando lo necesites, aceleras el tiempo de golpe, haciendo que tú cuerpo ahora se encuentre en la zona que elegiste. Si se activa de nuevo, siempre vuelves a la posición que tenías antes al devolver a la normalidad el flujo de tú tiempo en la realidad, y ahí es cuando puedes cambiar a otro punto si así lo deseas.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 (+ 75,000) -- Perfeccionada: + 00 (Arcane: 300) (Mysticism: 300)

Infinite Sphere (Orbe Infinito)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Caster Magic
Alcance: Corto
Rango: A (+)
Costo: 5.000.000 de Magia (5:1 xTurno) [465.744.522 | 650.284.805]
Daño: (1:26.5) pts. de Vitalidad
Efecto: Invoca un orbe adicional [xTurno]
Velocidad: La del Mago + (1:37)
Descripción: Este hechizo inicia cuando se crea el sello del arca del tiempo en uno de sus ojos, reproduciendo una esfera de cristal de algún color frente a si mismo, sin más. El sello en el ojo desaparece, pero el orbe no, el cual puede ser controlado con la magia del mago, por lo que se puede controlar por la mente, atacando al objetivo o siendo usado como defensa, aunque todo su tamaño no pueda pasar de como mucho (08 cm) de diámetro, sigue siendo bastante efectiva, sobretodo por el efecto de esta magia, la cual empieza a crear copias dimensionales de estos orbes, por lo que efectivamente, entre más pase el tiempo, más orbes irán apareciendo, teniendo que destruir a todos o la magia que lo controla.
Costo XP: Nivel Base: 22,750 -- Perfeccionada: + 11,375 (Arcane: 100)

Kanōsei no Ryōiki (Reino de Posibilidades)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Caster Magic
Efecto: Activación (20.000.000 de Magia) (5:1 xTurno)
Habilidades
• Invoca (06) orbes extra y (02) adicional xTurno
• Aumenta en (1:120) pts. la fuerza individual de los orbes
• Aumenta en (1:80) pts. la velocidad de movimiento de los orbes
• Destruidos todos los orbes, vuelve a crear estos con el doble de cantidad (CD: 04 t)
Descripción: Una de sus magias más utilizadas, una de sus magias que más lo representan, un futuro con realidades infinitas que solo era limitado por el poder mágico, y así como llegó a sobrepasar la perdida de su poder y de su propia humanidad, sobrepasó lo que se consideraba una locura; invocando un poder mágico superior sobre los orbes infinitos, aparecen más de inmediato y sin necesidad de carga real, aumentando incluso la cantidad de orbes que llegan a aparecer con el paso del tiempo. El poder y velocidad de cada uno de los orbes aumenta considerablemente su efectividad, volviendo un hechizo bastante simple en uno letal con este estilo de combate, el cual contiene la determinación de nunca rendirse de Sei: al momento de que todos sus orbes se rompen, se toma la cantidad que había en los últimos momentos y se rebobina el tiempo, invocando esa misma cantidad al doble y de inmediato, atrayendo un futuro que sobrepase las desgracias del presente.


-
Información Básica
Edad: 27 Años
Raza: Humano (Willpower)
Inteligencia: Arcano (S) (x7) (x4)
Rango: [Guild Master] (Caster EX) (1,70 mts) (75 kg)
Estado Crítico: 00 | 805 (00+ 00+ 00)

Estadísticas
Vitalidad: 600.000 | 600.000
Magia: 2.400.000 | 2.400.000 (+15.584.400 c/min)
Second Origin: 71.040.000 | 12.517.600
Aguante: 600.000 | 600.000

Energía C: 115.200 | 115.200
Velocidad: 2.778.290
Fuerza: 3.443.760
Resistencia: 2.430.815%

Entrenamientos: 40 c/min (x4)
• (00/10%) Otorga (8.600x00) AF > (1:2) pts de Fuerza
• (00/10%) Otorga (8.600x00) AF > (1:1.5) pts de Resistencia
• (00/10%) Otorga (14.520x00) AF > (1:1) pts de Velocidad
• (120.860.000/10%) Otorga (49.117x00) AF > (1:0.25) pts de Habilidad



[Eye of Magnus] [x136]
Objeto Legendario (01 pts.)
Efectos
• Otorga (x03) de rastreo mágico
• Aumenta (625.000)xLvl pts. de habilidad
• Aumenta en (0:14) al poder final de [Phoenix's Flames]
• Regenera hasta (475.000) pts. de magia constantemente
• Todas sus magias obtienen (548.330)xLvl pts. de velocidad de lanzamiento
• Tiene (1.500.000) de pts. para absorber (1:1 | 100:1) de estadísticas [xAtaque(xAcción)]
Descripción: Nadie sabe exactamente su origen, algunos afirman que es un objeto de algún dios de Vandreia, otros que simplemente fue creado hace siglos y siglos, incluso antes de que la Void Age iniciara, por lo que su edad no ha sido fácil de identificar. Este orbe compuesto por un cristal fue integrado en un visor permitiendo funcionar como un ojo artificial que esta continuamente emanando energía mágica, y cuando es utilizando runas aparecer en el interior del cristal. Una vez activo provee al usuario de diversas propiedades, la primera de ellas radica en que toda magia que llegue a conjurar se ve acompañada con una potente capacidad de absorción, y en caso de seres vivos si agota su magia drenara su vida con el poder restante, siendo enviada al ojo, la segunda, es que permite liberar sus magias con una velocidad adicional, aun las que no tienen una velocidad especifica. Por mucho tiempo se llegó a considerar perdido después del 2do ataque a la Ciudadela, por lo que eventualmente se volvió una leyenda, pero cuando Acurius logró recuperar este objeto, después de tanto años usándolo, consideró oportuno heredarlo a otra persona más joven y con más potencial, sin contar que esperó que, al hacerlo, lograra equilibrar la balanza de poder que requeriría para ayudar, y salvar, al joven dragón en aquella terrible noche.
Costo Jewels: (Costo Compra: --- ---) (Costo Uso: 2,500,000)

[Walking On Heaven] [x305]
Objeto Legendario (Light A.) [45 pts]
Defensa: 10,250,000 pts.
Efectos
• Reemplaza sus piernas con prótesis
• Mejora en (0:49) el poder de la maestría [Nemean Speed]
• Reemplaza a (1,250,000)xLvl pts. la base de fuerza física del miembro
• Reemplaza a ((1,250,000)xLvl pts. la base de velocidad general del miembro
• [Karioseki] Protege hasta (2,400,000) pts. de poder espiritual sobre las piernas
• Transforma toda su magia en (1:250)% de defensa absoluta estática de barrera (CD: 02 t)
Descripción: Existen como un par de prótesis mecánicas diseñadas por Ruby que van en un par creado por Karioseki, enfocadas en las piernas, y considerando el propio efecto de este metal, cualquier hechizo o magia que llegue a pasar o impactar en ellas llega a verse reducido en poder. Más allá de una durabilidad mayor de todas las otras versiones, además de un poder base que le deja llegar a usar una destreza "física" mayor, su curiosidad única es el hecho de que al conectarse con los circuitos mágicos de Sei, llega a tener la capacidad de crear una sobrecarga, liberando toda la magia que pueda hacia las prótesis, el Karioseki reacciona de forma violenta y extiende sus efectos por el cuerpo de Sei, creando una implosión mágica más fuerte de lo normal, pues llega a "expulsar" toda la naturaleza de su magia en forma de una barrera personal; durante un tiempo, Sei queda sin poder su magia, por otra parte, termina por crear una barrera temporal que no solo lo defiende ante cualquier ataque que entre, si no que también adquiere las propiedades del Karioseki, defendiendo incluso de ataques espirituales. Puede ser destruida, probando de que hay alguien suficiente fuerte para ir y hacerlo sin magia, pero eso no le regresa la magia, teniendo que esperar siempre el mínimo para que el efecto se vaya.
Costo Total: (Costo Compra: 4,000,000) (Costo Uso: 2,000,000)

[Automail Arm (Mark I)] [x199]
Objeto Único (Light A.) [45 pts.]
Total (Munición): 08 u (CD: 01 t)
Daño (Munición): 600,000 pts. (Plasma)
Efectos
• Permite reemplazar un brazo con una prótesis mecánica
• Reemplaza a (400,000xLvl) pts. la base de fuerza física del miembro
• Reemplaza a (400,000xLvl) pts. la base de velocidad general del miembro
Descripción: Mejorando el diseño estándar del Automail, y haciendo que tenga una forma útil mucho más potente de forma militar para los magos, esta vez mejoraron el diseño del metal, su movilidad igual sufrió una mejora y, finalmente, en una parte dentro del brazo metálico se instaló una pequeña esfera de Lacrima, la cual tiene la capacidad de sobrecargarse para enviar a través de uno de los tubos principales, que sale por encima de la palma de la mano, o por esta, disparando una ráfaga de Ethernano puro. Ya que este sistema está conectado a los sistemas que permiten la movilidad, si se sobrecarga el sistema de disparo al disparar más de lo permitido en un instante, la prótesis queda fuera de linea hasta que se reemplace la Lacrima dentro del brazo, pues está llegó a sobrecargar la magia quemando los circuitos del brazo.
Costo Total: (Costo Compra: 1,000,000) (Costo Uso: 500,000)

[Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
Costo Jewels: (Costo Compra: 2,500,000) (Costo Reparación: 1,250,000)

[Winter Watch] [x00]
Objeto Único (01 pts.)
Efecto: Ninguno, es inservible, está roto
Descripción: Un objeto común y corriente por donde se le mire, siendo un reloj de bolsillo color dorado cuyos números están compuestos en un lenguaje de letras, posee una cadena de bronce que se utiliza para manipularlo con mayor facilidad. El Reloj se encuentra "congelado" marcando las 14:39 hrs, posee en el interior un grabado con letras hechas de oro con el mensaje "To my son; may your journey brings you rest."
[Arcane Transcendence] (Lvl. 10)
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidades (xNivel)
• Aumenta (100.000 xPj) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) la relación de [Arcane Flow]
• Otorga (05) cargas adicionales, y aumenta en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más.

[Paradox Seal]
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Aumenta en (75%) el valor base de su descanso
• [Opcional] Anula su descanso pero obtiene [(38%)xLvl] de regeneración de magia
• Solamente podrá hacer uso de la regeneración de magia si ha liberado algún hechizo de tiempo [xTurno]
Descripción: Aunque sea, por muchos, considerado que Sei destaca en su poder sobre el hielo, esta nunca fue su magia, estaba solo destinado a despertar una, pero fueron circunstancias especiales que le dieron acceso al hielo. Su magia original, el tiempo, llegó a despertar cuando consiguió suficiente poder, tanto que el sello base se borró en sus magias y ahora simplemente tomó uno nuevo con el tema del tiempo, permitiendo nutrir la regeneración que ya tiene, pero llega a poder cambiar esta, siendo ahora activa. Cada turno, si utiliza un hechizo de tiempo, se activa su sello para que regenere una gran cantidad de su magia, pero utilizar esta forma anula el descanso natural que tenga. Esta forma de poder funciona similar a su forma básica, utiliza parte del tiempo de su magia para que su existencia reciba el tiempo para descansar.

[Magical Blueprints]
Efecto: Continuo
Habilidad: Permite la re-activación de [Always Winter] a control
Descripción: Considerando lo que ha pasado, él sabe bien por qué tenía esa magia de hielo, de Devil Slayer, dentro suyo. No era más que la forma de despertar el poder de aquél demonio y permitir su liberación, por lo que cuando perdió ese combate, y su cuerpo, no solo se fue gran parte de su poder y resistencia, si no que también se le fue arrebatado ese poder prestado, más sin embargo dejó rastros en su circuito mágico, al punto en que, por puro crecimiento y mejora en su magia, Sei por fin logró recuperar parte del poder interno que había adquirido gracias a aquél demonio, además de poder controlarlo y evitar volver a usar esa armadura.

[ Guild Master ]
Efectos
• Otorga [02 P] a [Mysticism]
• Aumenta en (200) pts. alguna destreza de intimidar
• Aumenta en (200) pts. la destreza [Control (General)]
• Obtienen [(13)xLvl] de aumento a la base de [AF] de entrenamiento de [WILL]
• Recibes hasta [(0.55%)xLvl] de regeneración mágica y de [(0:1)xLvl] a [Phoenix Flames]
• Permite ingresar una misión, por mago activo de tú gremio y realizada en nombre de el, para el cálculo de tú sueldo
Descripción: Son magos de un gremio que han sido elegidos, sea por su mismo gremio o por el Consejo Mágico como los responsables no solo de mantener el gremio de forma legal, de mantener el papeleo en orden y de todas las vidas y acciones de sus miembros, si no también de actuar en buena fe para la ciudad que ha adoptado al gremio para que fueran sus magos. Un maestro del gremio puede ser puesto bajo filosofías diferentes pero muchas veces también es un mago que haya llegado a tener un gran historial de trabajo dentro del gremio, lo cual, muchas veces, ocasiona que sea uno de los más poderosos magos que haya en el gremio, y por ello, en Ishgar.

[NG] Guardian
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:15) de [AF Parcial] según Ec. sacrificado xTurno (Max. 200xLvl Ec)
Descripción: Tratando de balancear su vida a través del Axis del Caos y la Ley, uno llega a poder ver con más facilidad las ventajas de cada lado, tratar con más bondad y ser más fieles a su alma, lo que muchas veces los vuelve perfectos para otras personas, pues si tienen un balance real, la mayoría tratará de confiar en sus juicios y decisiones. Por otro lado, pueden todavía acceder a la fuerza general de su alma, sacrificando un poco de su fuerza física, para tener el poder de la variedad de su lado, aunque gracias a esto se les puede ver decidiendo si usar o no esta fuerza positiva.

[G] Perseverancia
Efecto: Continuo
Habilidades
• Puede usarse (03) veces con un intervalo (CD) de (02) eventos.
• [Perder] Aumenta (375 y 750) las ganancias [xTurno] de ese combate
Descripción: Mantienen la frente en alto a pesar de perder, son humildes y saben que tal vez no son la persona más fuerte, pero la visión a futuro y sus indudables ganas de seguir adelante les permiten ver el lado bueno de lo demás, y mantener una cara feliz en el mal clima, y es por ello que a pesar de las derrotas y sus desventajas, le sacan más provecho que la persona común. Claramente, no siempre pueden mantener esta increíble fortaleza, siendo un periodo de debilidad total para ellos, pero mientras puedan llegar a ser capaz de cruzar por estos periodos dolorosos y faltos de color, pueden volver a recuperar su esfuerzo perdido, volviendo con más energías e intentar probar que aún pueden seguir adelante.

Habilidades Extra
• Tiene (1xLvl + 150) pts. de descubrimiento para descifrar habilidades
• [Filler] Otorga una defensa estática del (200%) de la habilidad espiritual natural que tengas, siendo esta la que es absorbida o destruida
• [Arcane Flow] Rebaja a (10:1 | 5:1) de técnicas (sin | con) relación
• [Overcharge] Otorga la capacidad de sobrecargar hasta (08) veces las técnicas con (1:2) pts. de habilidad extra según magia utilizada durante (20s).
 

Kahomi

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• [Expertise] Elimina (00) pts. de descubrimiento de [¿?]
• Tiene (440) pts. para descifrar cualquier habilidad que vea
• Tiene un total adicional de (+ 00) embestidas y (+ 13) CqC para utilizar
• [Shizen Fukki] (880 de 1,000) + 440


4. Un total de siete orbes, tres avanzando en mi contra, cuatro manteniendo su posición en Sei, así que simplemente llegué a calcular un poco las cosas antes de salir corriendo hacia tú posición, con los orbes rodeando mi posición, solamente sonreí cuando se lanzaron hacia mi, pues en vez de detenerme, la primera dejé que me diera, dejando que se rompiera por si misma al enfrentarse a la resistencia de mi cuerpo, superando en dos todo el daño que podía abarcar, y las otras dos levanté mis brazos para tomarlos con las manos, y siguiendo corriendo, lancé ambos hacia dos de tus propios orbes, y cuando estaba por llegar a ti, salté rápidamente por arriba tuyo, cambiando el eje de mi cuerpo para que empezara a rotar de una forma más horizontal, momento que aproveché para golpear y patear las dos esferas finales, y cayendo detrás tuyo, solo me recompuse para tirarme hacia adelante, tackleando tú cuerpo y hacerte caer al suelo a unos metros frente a mi, aprovechando eso te daría varias patadas al estampar mi bota en contra de tú espalda para mantener un daño grave en tú cuerpo

[Rastreo: 5,900 m | 2,950m]
[Sv > 5:2] [Sf > 5:2] [Sr > 5:2] [St > 5:2]
[Arb: 32,107,650x27.19 > 873,007,003]
[Aguante: 00 (00 | 200s)] [An: 233,074,880,750 (60 | 200s) + 15.75]
Resistencia: 32,107,650% + 1,000,000,000x16.55 > 16,582,107,650
Velocidad: 96,288,240 + 500,000,000x16.35 > 8,271,288,240
Fuerza: 495,335,115 + 300,000,000 x16,75 > 5,520,335,115
• [Daño] Fuerza (Orbes: x05) (Sei: x08 [50%x01 + 20%x07])

• Tiene (46,971,070) de habilidad para utilizar en sus hechizos mágicos
• [Dragon Fist • 12.388] Durante (200s) tiene una relación de (1:7,628) pts. de aguante y fuerza
• [Behemoth Bone • 12.388] Durante (200s) tiene una relación de (1:6,455) pts. para su adrenalina
• [Nemean Speed • 12.388] Durante (200s) tiene una relación de (1:5,005) pts. de aguante y velocidad
• [Phoenix Flame] Mantiene (0:20.5 | 0:102.5) de relación para distribuir en hechizos mágicos y físicos
• [Great Exchange] Durante (03 t) obtiene (1:38.5) pts. de [AF Parcial] y pierde por (02 t) esa habilidad
• [Overcharge] Tiene (03) cargas para usar y sobrecargar hasta (2.5:1) de habilidad según magia utilizada

Bōrō (Atalaya)
Rango: Nivel B (+++++)
Clasificación: Holder Magic
Costo: Activación (76% de Magia)xTurno [15,200,000]
Habilidades
• Aumenta en (x05) la cantidad de rastreo y (x03) de reacción
• Aumenta en (400m) la cantidad de tú alcance progresivo natural
• [Stellar Absorption] Mejora a (x01 | x02) los atributos bases de esta habilidad
• [Stellar Absorption] En las alturas puede mejorar su control, aumentando (1:5)m su alcance según altura

Descripción: Afinando más todos sus sentidos como dragon slayer, llegó a aprender a controlar a un nivel más exacto las cosas que podría llegar a percibir, abriendo su mundo a un nuevo reino de posibilidades, pero al aprender a controlar la absorción de toda la radiación solar que chocaba con su cuerpo, lo desviaba para potenciar todas sus habilidades, entre ellas sus propios sentidos, lo cual rompió otra barrera, una que podía ampliar su vista a una que igualaba o superaba a la de sus dragones, podía oler más fácil todos los aromas a su alrededor, pero más importante, el sentido de oído se elevaba, tenía que concentrarse bastante para poder aislar el sonido de fondo y centrarse en cosas clave, lo cual tampoco le servía de mucho si no sabía directamente que buscar, pero llegaba a un punto donde podía escuchar el latido de los corazones, y diferenciarlos entre las personas que conocía. Entre más llegaba a subir y elevar su posición a diferencia del nivel del mar, mayor alcance podría llegar, teniendo un punto donde era muy posible escuchar el continente entero de Ishgar, o más allá, con las mismas desventajas y ventajas.


║ ║ Rhaegar Targaryen (Lvl. 291) ║ ║
Ficha de Combate de Rhaegar
[Datos Extra]
Edad: 26 Años
Raza: Humano (Stand Ground)
Inteligencia: Lider (S) (x13) (x8)
Rango: Archon (Rider EX) (186 cm) (87 kg)
Estado Crítico: 00 | 95,498 (+0 +0 +0)

[Estadísticas] [+ 6,620,250] (Lvl. Medio)
Vitalidad: 20,000,000 (20,000,000)
Magia: 20,000,000 (20,000,000) (+ 1,571,400,000)
Second Origin: 56,628,600,000 (56,628,600,000) [973%xLvl]
Aguante: 20,000,000 (20,000,000) [3,496,000,000 | 3,496,000,000]

Resistencia: 32,107,650%
Velocidad: 96,288,240
Fuerza: 495,335,115 (495,335 t)

[Entrenamientos] (10 x04)
• Aumento de [x693] Resistencia (4,000,000 | 2,000,000) [+ 1,568,756 x1.5] | (250:1) (+ 5,116 xLvl)
• Aumento de [x10,078] Habilidad (45,600,000 | 2,000,000) [+ 1,568,756 x0.25] | (250:1) (+5,116 xLvl)
• Aumento de [x1,411] Velocidad ( | 2,000,000) [+ 1,568,756 x01] | (250:1) (+ 5,116 xLvl)
• Aumento de [x1,538] Fuerza ( | 2,000,000) [+ 1,666,216 x02] | (250:2) (+ 5,176 xLvl)
Objetos y Aditamentos de Rhaegar
[Objetos Personales]
• (01) Celular Negro
• (02) Comunicadores Portátiles

[Lightbringer] [x5,000]​
Objeto Legendario (Medium) [30 pts.]
Costo: 00 de Estadísticas (Max. Magia Natural + Hab)
Daño: 75,000,000 pts. (Encajar) 150,000,000 pts. (Cortar)
Efectos
• Ocasiona el estado [Bleed | Burn] (+ 100 t)
• Puede ocasionar el estado [Lethal Damage II] (+ 50 c)
• Permite separarse en dos, manteniendo todos sus parámetros
• Ignora hasta (75,000,000) pts. de la defensa contra ruptura de otros objetos
• Debilita [(32,285,715)xLvl] pts. de [AF] contra alineamientos negativos [xTurno]
• Regenera hasta [(100%)xLvl] pts. de su [Vitalidad] de forma constante (Lvl. Alto)
• Otorga un aumento final de (0:230) al poder de [Great Exchange] indefinidamente
• [Ox Talisman] Otorga la fuerza mítica, aumenta (2,500,000xLvl + 1:200) pts. de su fuerza general
• [Dog Talisman] Otorga la inmortalidad, aumenta (30xLvl) t de aguante a crítico y (1:165) de resistencia
Velocidad: La del Mago + (32,175,000)xLvl [Req. 10,000,000 STR]
Descripción: Consiguiendo su verdadero poder, su forma se mantiene tan simple como siempre: una katana, algo más grande y ancha de lo normal, con (120 cm) de punta a punta, su guardia se encuentra dividida en varios espacios, siendo los dos más bajos los que presentan dos sellos, uno azul con forma de toro, y uno amarillo con forma de perro. En el pomo, en vez de uno normal como de acero, se encuentra un cristal que cuando el brillo del sol le da, parece que una llama danza dentro suyo. Cuando recuperó la esencia verdadera de [the Red Sword of Heroes], en vez de separarse en dos, Lightbringer se duplica a si misma, permitiendo blandir cada una con tanto poder como la anterior, más no duplica sus efectos, ni los talismanes que se encuentran en ella. Cuando llega a encender su llama, en vez de ocasionar una hemorragia grave, puede quemar al objetivo al envolver su cuerpo en fuego, y si llega a perforar su cuerpo, todo dentro suyo terminará por ser evaporado por una alta temperatura. Cuando su forma de flama está activa, su cristal se enciende con más fuerza, y todo el filo metálico obtiene una funda de fuego que ilumina hasta (100m), liberando un calor acogedor que llega a repeler el frío, y aquellos que hayan cedido ante la oscuridad sentirán su poder rápidamente disminuir.
Costo Jewels: (Costo Compra: 4,000,000) (Costo Uso: 2,000,000)
Targaryen Skinsuit [x984]​
Objeto Legendario (Light A.) [45 pts.]
Defensa: 25,000,000 pts.
Efectos
• Aumenta en (150%) su descanso natural
• Otorga una regeneración de [(30%)xLvl] de estadísticas
• Aumenta en (0:110) la relación del poder de [Mythical Force]
• Otorga una relación extra de [(0:100)xLvl] de [Ec] según aguante máximo
• Otorga una mejora de [(40)xLvl] t de aguante al estado crítico durante su uso
• [Hithlain & Mithril] Potencia el poder, efectividad y calidad de defensa de la armadura
Velocidad: La del Mago [Req. 600,000 END]
Descripción: Construido a base de la tela hithlain, y reforzado con cotas de mallas de mihtril, esta armadura, que parece más un traje de piel de color azul, está separado en dos partes, el torso llega a cubrirlo hasta las muñecas, donde tiene brazaletes internos que se muestran como bordes en el exterior. Al centro de su pecho se encuentra el símbolo de Rhaegar y de los Targaryen en la forma de un dragón de tres cabezas, aunque a veces porta un símbolo parecido a una (S) que proviene de la lengua que usaba su familia en su hogar ancestral. En la zona de sus costillas hay un refuerzo que toma la apariencia externa de franjas plateadas, y llegando a su cintura, se corta el traje, manteniéndose unido a través de un cinturón dorado de mithril, el cual porta siempre esa (S) en el centro de la hebilla. Sus muslos también tienen los mismos refuerzos internos con las mismas franjas plateadas que bajan como llamas hasta rodilla, donde unas botas de metal altas y rojas, forradas con hithlain, le protegen por debajo de la rodilla. Gracias a la propiedad de sus materiales, y la misma magia de Rhaegar, el traje se encarga de potenciar su capacidad de absorción de radiación solar, aumentando la regeneración activa que puede llegar a tener de forma natural, sin contar que igual le permite hacer esfuerzos físicos más grandes sin ningún esfuerzo, luchar con mayor efectividad, y más importante, este traje mantiene la radiación solar por más tiempo, nutriendo prácticamente la capacidad de aguantar en combate a pesar de encontrarse en sus últimos momentos, y si logra descansar, permite percibir y absorber más fácil la radiación para recuperarse más rápido. Ya que la absorción solar llega a hacerse de forma continua, requiere un cuerpo de acero para aguantar toda la radiación sin quemarse, pues en caso de no llegar a este punto, su cuerpo prácticamente será calcinado desde su interior, algo que pasa con cualquiera que se lo ponga, aún si nadie podría usar sus ventajas a menos que tengan unas cualidades de poder similar a Rhaegar.
Costo Jewels: (Costo Compra: 5,657,000) (Costo Uso: 2,828,500)
Dragonfire Cape [x439]​
Objeto Legendario (Light A.) [45 pts.]
Defensa: 75,000,000 pts.
Efectos
• Regenera [(75%)xLvl] de su [Magia] (xTurno)
• Inhabilita hasta [(8,062,500)xLvl] pts. de magia en su contra
• Aumenta en (0:9) la relación de los soportes (Sf) y (Sv) durante uso
• [New Fabric] Al romperse, tiene (03 t) antes de que empiece a perder más usos
• [Vaal Gem] Aumenta en (0:2.5) habilidades de fuego y otorga [Purity of Fire] (04% Usos xTurno)
Velocidad: La del Mago + (40,000,000)xLvl (General) [Req. 9,500,000 STR]
Descripción: Creada como insignia del Archon of Dragons, es una capa roja con el símbolo del consejo detrás, que bien puede servir de túnica. Está compuesta de dos partes, unas hombreras que llegan a mantener la capa enlazada al cuerpo sin broches obvios, evitando que se le salga por accidente. Su tela está reforzada para que sea más fácil evitar que se desgarre tan fácil, además de proteger bastante bien al Archon. Puede inhabilitar magia que se enfrente en su contra, y más importante, le permite energizar su cuerpo para mejorar su velocidad general. Imbuida en el fuego de los dragones, y con la naturaleza de una [Crimson Vaal Gem], sirve para mantener un balance en el cuerpo interno, liberando unos impulsos más controlados que apoyan el estilo de combate de Rhaegar. Puede ser por la presión de la [Vaal Gem], o la misma fuerza que recorre el cuerpo de quien la use realmente como un accesorio, pero llega a liberar una presión tan alta que quien no llegue a aguantarla, simplemente termina sucumbiendo y perdiendo su fuerza, aunque puede ser usada como objeto de vanidad por quien sea que lo necesite, pues al final del día, sigue siendo algo tan simple como una capa.
Costo Jewels: (Costo Compra: 3,200,000) (Costo Uso: 1,600,000)
Habilidades Innatas de Rhaegar

(LG)
Holy Flame​
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Obtiene [(23)xLvl] de [AF General] según (AP Positivo +) [Max. 2,000 AP]
• Este ideal ha obtenido inmunidad contra cualquier intento de ser corrompido
Descripción: Desde que salió a emprender su viaje solo ha intentado cumplir lo que todos esperan de él, y lo que él mismo quiere llegar a lograr, siendo alguien capaz de ayudar y proteger a todo lo que se vea necesitado de su ayuda, sin llegar a perderse en el camino de todo el caos que podría llegar a ocasionar alguien de su poder y naturaleza, por lo que en todo momento siempre tratará de seguir las leyes y reglas del lugar donde habita, siendo solo excepciones bastante claras que las rompería para, sobretodo, tratar de repeler toda la oscuridad del mundo donde se encuentra y salvar las vidas de todos. Mientras más iba creciendo su conexión al encontrar sus tres dragones, los cuatro fueron capaces de despertar toda la llama de Rhaegar, pero como se podría esperar, en vez de ser solamente el poder del Targaryen, este poder que liberaron puede compenetrarse con cualquiera de los cuatro según lo requieran, adicionalmente que se le ve imposible perder este poder ante la oscuridad.
Crimson.Flame​
Efecto: Continuo (Toggle) (S)
Habilidades
• Otorga (20 xLvl) t adicionales al estado crítico
• Regenera hasta (91,000 xLvl) pts. a distribuir [xTurno] [Lvl. Medio]
• [Ignite] Regenera hasta (136,500 xLvl) pts. a distribuir (xTurno) [Lvl. Alto]
Descripción: Todo lo que ha hecho, todo lo que ha logrado y todo lo que queda por hacer es, sin dudas, un camino difícil. Piedra tras piedra, Rhaegar ha tenido que luchar con todas sus fuerzas para mantenerse adelante, una voluntad tan fuerte para nunca rendirse y enfrentarse a las peores adversidades son algo que caracterizan a Rhaegar, por lo que el fuego dentro suyo llega a combinarse con su propia sangre, la de un dragón, regenerando todas sus heridas, agotamiento y su propia magia, todo para que tenga el tiempo que se necesite para triunfar sobre la oscuridad y las sombras, algo que se potenció gracias a la unión entre él y los tres dragones, y tanto es esto que, si es necesario, cada uno puede tomar parte de esta voluntad de Rhaegar, o bien, los dragones envían a su protegido y compañero una enorme carga de poder, lo cual enciende su voluntad con un poder mucho mayor, pero esto causa que Rhaegar no se vea con la capacidad de distribuir este poder hacia ellos tres, siendo algo utilizado solo en casos de emergencia.
Azor Ahai​
Efectos
• Recibe una mejora de [(0.05)xLvl] al poder de [An]
• Recibe una mejora de [(0.8xLvl)xLvl] t en el aguante a estado crítico
• Recibe una mejora de [(03%xLvl)xLvl] al despertar del [Second Origin]
• Recibe un aumento de [(16)xLvl] a la base de [AF] de sus entrenamientos
• Recibe una mejora de [(0.028)xLvl] a la relación progresiva de [Mythical Force]
• Lograste lo imposible; permite aumentar de (x10) a (x50) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Iniciando en una vida aparentemente sin un destino especial, con padres tan normales como el de cualquier otro, de la noche a la mañana fuiste obligado a dar pasos hacia el camino que se te marcaba frente a ti, luchando por tú vida, sin conocer lo que es un crecimiento normal y común como el de otras personas. Persististe, luchaste, y hasta moriste, todo para poder lograr alcanzar tú propia decisión, poder proteger a los demás, proteger la Luz que hay dentro de cada persona, que el amor sea el motor que maneje el mundo, y que la inocencia se mantenga protegida y evitar que otros tengan que sacrificar tanto como lo has hecho tú. Esta lucha cuesta arriba te ha posicionado no solo como la mayor leyenda dentro de tú tierra, si no como un símbolo para la corazón de pequeños y adultos por igual, te has vuelto un símbolo que se volvió la respuesta a todas las catástrofes, las peores ideas del hombre, eres la antítesis de este razonamiento, alguien imposible de destruir por la oscuridad, ni por un cataclismo, y aunque te enfrentes a esto, a pesar de los peores impulsos de todos, el deseo de seguir amando la vida te mantiene vivo. Con el paso del tiempo las personas te recordarán, como un símbolo, como un héroe, como el momento en que, en algún momento en su noche más oscura, la humanidad creó la historia de un hombre que jamas defraudaría a aquellos que confiaran en la luz del amanecer.
Stand Ground (Lvl. ¿?)​
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos
World's Bond (Lvl. 10)​
Efecto: Continuo
Habilidades
• Obtiene [(312,500)x388]pts. de [AF General] a distribuir
• Permite almacenar hasta [(10:2)] Lvls. para brindar a una montura [38+20 Lvls]
• Permite brindar a su [Rider] un total de [(50 | 100) x97] adicional de [Ganancias] sobre su base
Descripción: Cuando están unidos, son una calamidad que camina Vandreia, cuando están separados, su poder llega a ser casi en su totalidad anulado por completo, y esto se demuestra cuando es hora de la batalla y deciden luchar en unisono. Se necesitan a los dos para calcular el poder real que llegan a despertar, ambos, o uno en especifico, para la batalla. De acuerdo al poder general del [Rider], es capaz de hacer llegar a crecer incluso a la bestia más débil, o la más fuerte, superando a las demás, y de acuerdo al poder de la montura, su naturaleza y esencia nutren de una forma superior al [Rider], dejando que experimente prácticamente dos vidas en una, lo que le permite crecer más rápido, lo que devuelve entonces un ciclo infinito. Aquellos que deseen parar el poder de un [Rider] tienen una meta, y es llegar a destruir este enlace de una u otra forma. Este enlace se encuentra activo con el dragón Balerion.
Essence
of
Heroes
(Lvl. 10)​
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Sacrifica [¿? Usos] para alimentar su poder
• Sacrifica [Usos] para anular (1:02x¿?) t de crítico usados
• Sacrifica [Usos] para despertar [Hero's Heart] a (1:10x¿?) de efectividad
• Sacrifica [Usos] para despertar [Hero's Sword] a (1:20x¿?) de efectividad
Descripción: Aquellos que hayan despertado la esencia del héroe, despiertan también las "herramientas" del héroe, aquellas historias que hablaban de un héroe con su brillante espada que derrotará la oscuridad, y esta es la esencia que despierta en ti y tú poder. Solo se puede utilizar con un arma ofensiva de máximo nivel, en caso contrario no podrá ser liberado el poder de este Awakening, pues la esencia radica en la relación del héroe y su arma. Para empezar un héroe nunca caerá mientras pueda sostener su arma, y esta será incapaz de ser derrotada mientras su héroe tenga voluntad para continuar luchando. Mientras, [el Corazón del Héroe] toma su esencia de las leyendas de que la voluntad del héroe es inquebrantable, y sin importar contra que o quien lucha, podrá resistir todos los embistes hasta triunfar, aumentando entonces su resistencia general, mientras su arma recibe defensa extra ante intentos de ser destruida. Finalmente, [la Espada del Héroe] toma su esencia de las leyendas de que no hay nadie más fuerte que el Héroe, y que su espada puede cortar incluso a dioses, aumentando entonces la fuerza general del héroe, mientras que su arma despierta algo considerado imposible, el Omnislash, la capacidad de causar daño a todo, desde lo mundano a lo espiritual y divino, sin distinción. Mientras muchos piensan que los Awakening provienen de runas especiales, [la Esencia del Héroe] proviene de los sueños y leyendas que habitan en el corazón de cada persona de Vandreia, culminando en el despertar de un héroe.
Apariencia de Rhaegar
 

Ace

Master AG
Registrado
25 May 2016
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6,480
[Bōrō] 374/750

[Overcharge] 01/08
[Orbs: x7-3: 4x2+2 = 10 | (9.646.515.544) Fuerza (9.359.316.605) Velocidad]

[Always Winter] [150m | Reduce (6.000.000) Aguante (6.660.000.000) Velocidad]

5. Ocurrió lo que imagine con 2 de los orbes pero que el tercero explotara de aquella manera mostraba que les faltaba mucho poder para lograr hacerle un poco de daño, y todo ocurriendo mientras él avanzaba en una carrera lineal contra mi.

Los 2 orbes que había capturado fueron lanzados contra otros 2 de los que aun tenia activos y si bien no podía tomar control de esos por la fuerza aplicada aun podía proteger al resto, mejore el poder del hechizo incrementando su velocidad y permitiendo que estos se movieran saliendo de la trayectoria de impacto, haciendo lo mismo con el par extra que fue atacado por Rhaegar con sus manos.

Poco antes de llegar a mi posición él salto para ubicarse a mis espaldas y cuando sentí un ataque acercarse volví a activar el poder del sello para movilizarme a otro lugar, tomando la misma dirección que en la ultima activación pero esta vez alejándome 100 metros de distancia.

[Orbs:
Velocidad: 9,362,094,895

Velocidad: 2.778.290+ 8.434.776.320 = 8,437,554,610]

6. Ahora si comenzaba a sentir el desgaste pero aun no era suficiente si quería probar mis propios limites, ademas que ya venia siendo momento para las otras 2 alternativas a reductores de poder que disponía. Conjurando magia en todo mi cuerpo este comenzó a expulsar aquella ventisca la cual expandí 150 metros en todas direcciones, bajando la temperatura del lugar y disminuyendo la velocidad de Rhaegar, ademas de afectar su aguante.

Adicional libere la forma activa de aquel bucle temporal el cual me permitiría una mayor regeneración de magia, y concentre una buena parte de mis energías en un sello que dispare desde la mano derecha e impactaría en el abdomen de Rhaegar, apenas entrara en contacto con él su cuerpo seria transportado al lugar en donde se encontraba previo a la carrera del ultimo ataque desorientandolo unos instantes.

Mientras tanto, mis orbes pasaron a ser 10 debido a la multiplicación de los que aun quedaron activos, 6 de ellos fueron a mi posición y se juntaron en un circulo que flotaría detrás de mi para que yo pudiera sentarme en el mismo, mientras que los últimos 4 fueron contra Rhaegar una vez mas, 2 de ellos atacarían en dos puntos del abdomen para mermar su defensas y los otros 2 apuntarían a una pierna cada uno

[Paradox Seal]
[Chronograph: Han'ei Suru
Velocidad: 2.778.290+ 11,380,268,550 = 11,383,046,840
Efecto: Ignora (6.746.873.495) pts. de velocidad durante (20s) directos de este hechizo

Orbs:
Velocidad: 9,362,094,895
Daño: 9.646.515.544x4 | 50%x2 + 20%x2]


Sei Kontatras [Lvl. 37](x8)
• Tiene (12.575.265) de Habilidad
• [Time Out] Tiene (115%)xLvl de recuperación al descansar
• [Dragon Fist] Otorga una relación de (1:23) de Aguante > Fuerza durante [40s]
• [Behemoth Bone] Otorga una relación de (1:20) de Adrenalina durante [40s]
• [Nemean Speed] Otorga una relación de (1:17) de Aguante > Velocidad durante [40s]
• [Phoenix's Flames] Otorga una mejora de (+0:46.5) al poder de la relación de cualquier técnica espiritual
[Paradox Seal] Anula su descanso pero obtiene [(38%)xLvl] de regeneración de magia [33.744.000]

Chronograph: Han'ei Suru (Cronógrafo: Reflejo)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Lost Magic
Alcance: Corto
Rango: S (+++)
Costo: 50.000.000 pts. de Magia [OC | 6.746.873.495 | 11.380.268.550]
Efectos
• Regresa a su objetivo a un punto anterior del terreno
• Ignora (1:25) pts. de velocidad durante (20s) directos de este hechizo
Velocidad: La del Mago + (1:40)
Descripción: Preparando un sello mágico que pasa a tomar forma de un sello de cronógrafo, se lanza este hacia el objetivo, y si logra impactar en su objetivo, el tiempo lo afectara de una forma extraña, devolviendo su tiempo, y su posición, en un punto anterior cerca de los (60s), y durante ese preciso momento (durante este hechizo), la desorientación causará que pierda tiempo de reacción. Sirve mucho mejor en cooperación con aliados, o trampas preparadas, al necesitar tener listo ya un ataque cuando el hechizo llega a afectar a su objetivo.
Costo XP: Nivel Base: 100,000 -- Perfeccionada: + 50,000 (Arcane: 300) (Mysticism: 300)

[Always Winter]
Clasificación: Lost Magic
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades [IP: 1.000]
• [Alcance: Corto] [600/3 m = 200m | 150 utilizados]
• Consume (3.000.000) de Magia y (2:1)xTurno
• Reduce [(10:02)xIP] pts. del aguante en el área de efecto [10:20 > 6.000.000]
• Reduce [((1:6)xIP)xLvl] de velocidad de movimiento en su área de efecto [1:2.220 > 6.660.000.000]
Descripción: Extrañamente esta habilidad parecía ser imposible de controlar al inicio, simplemente por donde se movía liberaba el poder de su Devil Slayer que congelaba y afectaba a todos a su alrededor, lo que le llevó a arreglar su cuerpo con una armadura la cual le ayudó a controlar esta magia, pues mientras la tenga puesta, puede activar o desactivar esta habilidad a placer, pero sin ella siempre la tendrá activada, afectando a todos a su alrededor. Este problema viene liberado en forma de una tormenta de nieve y de vientos que congelan todo a su alrededor, rebajando toda la temperatura bajo los 0°C, afectando la velocidad y aguante de las personas cercanas.

Shizen Fukki (Retorno Espontáneo)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Lost Magic
Efecto: Activación (45.000.000 de Magia) (5:1 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Corto] [9.000/3 = 3.000 m]
• Cada turno puede elegir o cambiar una zona del campo
• Cambia tú posición con (1:146.5) pts. de velocidad de movimiento [ 8.434.776.320]
Descripción: Un hechizo demasiado difícil de realizar, y peligroso, pues se basa en alterar el tiempo real del universo, el cual empieza cuando llegas a liberar un sello mágico a tus pies que se expande tan rápido que parece simplemente desaparecer, pero toda tú magia ha abarcado la zona en la que se ha expandido tú magia, y debes elegir un punto en tal zona, pues cuando lo necesites, aceleras el tiempo de golpe, haciendo que tú cuerpo ahora se encuentre en la zona que elegiste. Si se activa de nuevo, siempre vuelves a la posición que tenías antes al devolver a la normalidad el flujo de tú tiempo en la realidad, y ahí es cuando puedes cambiar a otro punto si así lo deseas.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 (+ 75,000) -- Perfeccionada: + 00 (Arcane: 300) (Mysticism: 300)

Infinite Sphere (Orbe Infinito)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Caster Magic
Alcance: Corto
Rango: A (+)
Costo: 5.000.000 de Magia (5:1 xTurno) [465.744.522 | 650.284.805]
Daño: (1:26.5) pts. de Vitalidad
Efecto: Invoca un orbe adicional [xTurno]
Velocidad: La del Mago + (1:37)
Descripción: Este hechizo inicia cuando se crea el sello del arca del tiempo en uno de sus ojos, reproduciendo una esfera de cristal de algún color frente a si mismo, sin más. El sello en el ojo desaparece, pero el orbe no, el cual puede ser controlado con la magia del mago, por lo que se puede controlar por la mente, atacando al objetivo o siendo usado como defensa, aunque todo su tamaño no pueda pasar de como mucho (08 cm) de diámetro, sigue siendo bastante efectiva, sobretodo por el efecto de esta magia, la cual empieza a crear copias dimensionales de estos orbes, por lo que efectivamente, entre más pase el tiempo, más orbes irán apareciendo, teniendo que destruir a todos o la magia que lo controla.
Costo XP: Nivel Base: 22,750 -- Perfeccionada: + 11,375 (Arcane: 100)

Kanōsei no Ryōiki (Reino de Posibilidades)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Caster Magic
Efecto: Activación (60.000.000 de Magia) (5:1 xTurno)
Habilidades [(9.180.771.022) | (9.359.316.605)]
• Invoca (06) orbes extra y (02) adicional xTurno
• Aumenta en (1:126.5) pts. la fuerza individual de los orbes
• Aumenta en (1:120) pts. la velocidad de movimiento de los orbes
• Destruidos todos los orbes, vuelve a crear estos con el doble de cantidad (CD: 04 t)
Descripción: Una de sus magias más utilizadas, una de sus magias que más lo representan, un futuro con realidades infinitas que solo era limitado por el poder mágico, y así como llegó a sobrepasar la perdida de su poder y de su propia humanidad, sobrepasó lo que se consideraba una locura; invocando un poder mágico superior sobre los orbes infinitos, aparecen más de inmediato y sin necesidad de carga real, aumentando incluso la cantidad de orbes que llegan a aparecer con el paso del tiempo. El poder y velocidad de cada uno de los orbes aumenta considerablemente su efectividad, volviendo un hechizo bastante simple en uno letal con este estilo de combate, el cual contiene la determinación de nunca rendirse de Sei: al momento de que todos sus orbes se rompen, se toma la cantidad que había en los últimos momentos y se rebobina el tiempo, invocando esa misma cantidad al doble y de inmediato, atrayendo un futuro que sobrepase las desgracias del presente.


-
Información Básica
Edad: 27 Años
Raza: Humano (Willpower)
Inteligencia: Arcano (S) (x7) (x4)
Rango: [Guild Master] (Caster EX) (1,70 mts) (75 kg)
Estado Crítico: 153 | 805 (60 + 93+ 00)

Estadísticas
Vitalidad: 600.000 | -27.445.600
Magia: 2.400.000 | -70.354.000 (+15.584.400 c/min)
Second Origin: 71.040.000 | 00
Aguante: 600.000 | 600.000

Energía C: 115.200 | 115.200
Velocidad: 2.778.290
Fuerza: 3.443.760
Resistencia: 2.430.815%

Entrenamientos: 40 c/min (x5)
• (00/10%) Otorga (8.600x00) AF > (1:2) pts de Fuerza
• (00/10%) Otorga (8.600x00) AF > (1:1.5) pts de Resistencia
• (00/10%) Otorga (14.520x00) AF > (1:1) pts de Velocidad
• (255.460.000/10%) Otorga (49.117x00) AF > (1:0.25) pts de Habilidad



[Eye of Magnus] [x136]
Objeto Legendario (01 pts.)
Efectos
• Otorga (x03) de rastreo mágico
• Aumenta (625.000)xLvl pts. de habilidad
• Aumenta en (0:14) al poder final de [Phoenix's Flames]
• Regenera hasta (475.000) pts. de magia constantemente
• Todas sus magias obtienen (548.330)xLvl pts. de velocidad de lanzamiento
• Tiene (1.500.000) de pts. para absorber (1:1 | 100:1) de estadísticas [xAtaque(xAcción)]
Descripción: Nadie sabe exactamente su origen, algunos afirman que es un objeto de algún dios de Vandreia, otros que simplemente fue creado hace siglos y siglos, incluso antes de que la Void Age iniciara, por lo que su edad no ha sido fácil de identificar. Este orbe compuesto por un cristal fue integrado en un visor permitiendo funcionar como un ojo artificial que esta continuamente emanando energía mágica, y cuando es utilizando runas aparecer en el interior del cristal. Una vez activo provee al usuario de diversas propiedades, la primera de ellas radica en que toda magia que llegue a conjurar se ve acompañada con una potente capacidad de absorción, y en caso de seres vivos si agota su magia drenara su vida con el poder restante, siendo enviada al ojo, la segunda, es que permite liberar sus magias con una velocidad adicional, aun las que no tienen una velocidad especifica. Por mucho tiempo se llegó a considerar perdido después del 2do ataque a la Ciudadela, por lo que eventualmente se volvió una leyenda, pero cuando Acurius logró recuperar este objeto, después de tanto años usándolo, consideró oportuno heredarlo a otra persona más joven y con más potencial, sin contar que esperó que, al hacerlo, lograra equilibrar la balanza de poder que requeriría para ayudar, y salvar, al joven dragón en aquella terrible noche.
Costo Jewels: (Costo Compra: --- ---) (Costo Uso: 2,500,000)

[Walking On Heaven] [x305]
Objeto Legendario (Light A.) [45 pts]
Defensa: 10,250,000 pts.
Efectos
• Reemplaza sus piernas con prótesis
• Mejora en (0:49) el poder de la maestría [Nemean Speed]
• Reemplaza a (1,250,000)xLvl pts. la base de fuerza física del miembro
• Reemplaza a ((1,250,000)xLvl pts. la base de velocidad general del miembro
• [Karioseki] Protege hasta (2,400,000) pts. de poder espiritual sobre las piernas
• Transforma toda su magia en (1:250)% de defensa absoluta estática de barrera (CD: 02 t)
Descripción: Existen como un par de prótesis mecánicas diseñadas por Ruby que van en un par creado por Karioseki, enfocadas en las piernas, y considerando el propio efecto de este metal, cualquier hechizo o magia que llegue a pasar o impactar en ellas llega a verse reducido en poder. Más allá de una durabilidad mayor de todas las otras versiones, además de un poder base que le deja llegar a usar una destreza "física" mayor, su curiosidad única es el hecho de que al conectarse con los circuitos mágicos de Sei, llega a tener la capacidad de crear una sobrecarga, liberando toda la magia que pueda hacia las prótesis, el Karioseki reacciona de forma violenta y extiende sus efectos por el cuerpo de Sei, creando una implosión mágica más fuerte de lo normal, pues llega a "expulsar" toda la naturaleza de su magia en forma de una barrera personal; durante un tiempo, Sei queda sin poder su magia, por otra parte, termina por crear una barrera temporal que no solo lo defiende ante cualquier ataque que entre, si no que también adquiere las propiedades del Karioseki, defendiendo incluso de ataques espirituales. Puede ser destruida, probando de que hay alguien suficiente fuerte para ir y hacerlo sin magia, pero eso no le regresa la magia, teniendo que esperar siempre el mínimo para que el efecto se vaya.
Costo Total: (Costo Compra: 4,000,000) (Costo Uso: 2,000,000)

[Automail Arm (Mark I)] [x199]
Objeto Único (Light A.) [45 pts.]
Total (Munición): 08 u (CD: 01 t)
Daño (Munición): 600,000 pts. (Plasma)
Efectos
• Permite reemplazar un brazo con una prótesis mecánica
• Reemplaza a (400,000xLvl) pts. la base de fuerza física del miembro
• Reemplaza a (400,000xLvl) pts. la base de velocidad general del miembro
Descripción: Mejorando el diseño estándar del Automail, y haciendo que tenga una forma útil mucho más potente de forma militar para los magos, esta vez mejoraron el diseño del metal, su movilidad igual sufrió una mejora y, finalmente, en una parte dentro del brazo metálico se instaló una pequeña esfera de Lacrima, la cual tiene la capacidad de sobrecargarse para enviar a través de uno de los tubos principales, que sale por encima de la palma de la mano, o por esta, disparando una ráfaga de Ethernano puro. Ya que este sistema está conectado a los sistemas que permiten la movilidad, si se sobrecarga el sistema de disparo al disparar más de lo permitido en un instante, la prótesis queda fuera de linea hasta que se reemplace la Lacrima dentro del brazo, pues está llegó a sobrecargar la magia quemando los circuitos del brazo.
Costo Total: (Costo Compra: 1,000,000) (Costo Uso: 500,000)

[Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
Costo Jewels: (Costo Compra: 2,500,000) (Costo Reparación: 1,250,000)

[Winter Watch] [x00]
Objeto Único (01 pts.)
Efecto: Ninguno, es inservible, está roto
Descripción: Un objeto común y corriente por donde se le mire, siendo un reloj de bolsillo color dorado cuyos números están compuestos en un lenguaje de letras, posee una cadena de bronce que se utiliza para manipularlo con mayor facilidad. El Reloj se encuentra "congelado" marcando las 14:39 hrs, posee en el interior un grabado con letras hechas de oro con el mensaje "To my son; may your journey brings you rest."
[Arcane Transcendence] (Lvl. 10)
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidades (xNivel)
• Aumenta (100.000 xPj) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) la relación de [Arcane Flow]
• Otorga (05) cargas adicionales, y aumenta en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más.

[Paradox Seal]
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Aumenta en (75%) el valor base de su descanso
• [Opcional] Anula su descanso pero obtiene [(38%)xLvl] de regeneración de magia
• Solamente podrá hacer uso de la regeneración de magia si ha liberado algún hechizo de tiempo [xTurno]
Descripción: Aunque sea, por muchos, considerado que Sei destaca en su poder sobre el hielo, esta nunca fue su magia, estaba solo destinado a despertar una, pero fueron circunstancias especiales que le dieron acceso al hielo. Su magia original, el tiempo, llegó a despertar cuando consiguió suficiente poder, tanto que el sello base se borró en sus magias y ahora simplemente tomó uno nuevo con el tema del tiempo, permitiendo nutrir la regeneración que ya tiene, pero llega a poder cambiar esta, siendo ahora activa. Cada turno, si utiliza un hechizo de tiempo, se activa su sello para que regenere una gran cantidad de su magia, pero utilizar esta forma anula el descanso natural que tenga. Esta forma de poder funciona similar a su forma básica, utiliza parte del tiempo de su magia para que su existencia reciba el tiempo para descansar.

[Magical Blueprints]
Efecto: Continuo
Habilidad: Permite la re-activación de [Always Winter] a control
Descripción: Considerando lo que ha pasado, él sabe bien por qué tenía esa magia de hielo, de Devil Slayer, dentro suyo. No era más que la forma de despertar el poder de aquél demonio y permitir su liberación, por lo que cuando perdió ese combate, y su cuerpo, no solo se fue gran parte de su poder y resistencia, si no que también se le fue arrebatado ese poder prestado, más sin embargo dejó rastros en su circuito mágico, al punto en que, por puro crecimiento y mejora en su magia, Sei por fin logró recuperar parte del poder interno que había adquirido gracias a aquél demonio, además de poder controlarlo y evitar volver a usar esa armadura.

[ Guild Master ]
Efectos
• Otorga [02 P] a [Mysticism]
• Aumenta en (200) pts. alguna destreza de intimidar
• Aumenta en (200) pts. la destreza [Control (General)]
• Obtienen [(13)xLvl] de aumento a la base de [AF] de entrenamiento de [WILL]
• Recibes hasta [(0.55%)xLvl] de regeneración mágica y de [(0:1)xLvl] a [Phoenix Flames]
• Permite ingresar una misión, por mago activo de tú gremio y realizada en nombre de el, para el cálculo de tú sueldo
Descripción: Son magos de un gremio que han sido elegidos, sea por su mismo gremio o por el Consejo Mágico como los responsables no solo de mantener el gremio de forma legal, de mantener el papeleo en orden y de todas las vidas y acciones de sus miembros, si no también de actuar en buena fe para la ciudad que ha adoptado al gremio para que fueran sus magos. Un maestro del gremio puede ser puesto bajo filosofías diferentes pero muchas veces también es un mago que haya llegado a tener un gran historial de trabajo dentro del gremio, lo cual, muchas veces, ocasiona que sea uno de los más poderosos magos que haya en el gremio, y por ello, en Ishgar.

[NG] Guardian
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:15) de [AF Parcial] según Ec. sacrificado xTurno (Max. 200xLvl Ec)
Descripción: Tratando de balancear su vida a través del Axis del Caos y la Ley, uno llega a poder ver con más facilidad las ventajas de cada lado, tratar con más bondad y ser más fieles a su alma, lo que muchas veces los vuelve perfectos para otras personas, pues si tienen un balance real, la mayoría tratará de confiar en sus juicios y decisiones. Por otro lado, pueden todavía acceder a la fuerza general de su alma, sacrificando un poco de su fuerza física, para tener el poder de la variedad de su lado, aunque gracias a esto se les puede ver decidiendo si usar o no esta fuerza positiva.

[G] Perseverancia
Efecto: Continuo
Habilidades
• Puede usarse (03) veces con un intervalo (CD) de (02) eventos.
• [Perder] Aumenta (375 y 750) las ganancias [xTurno] de ese combate
Descripción: Mantienen la frente en alto a pesar de perder, son humildes y saben que tal vez no son la persona más fuerte, pero la visión a futuro y sus indudables ganas de seguir adelante les permiten ver el lado bueno de lo demás, y mantener una cara feliz en el mal clima, y es por ello que a pesar de las derrotas y sus desventajas, le sacan más provecho que la persona común. Claramente, no siempre pueden mantener esta increíble fortaleza, siendo un periodo de debilidad total para ellos, pero mientras puedan llegar a ser capaz de cruzar por estos periodos dolorosos y faltos de color, pueden volver a recuperar su esfuerzo perdido, volviendo con más energías e intentar probar que aún pueden seguir adelante.

Habilidades Extra
• Tiene (1xLvl + 150) pts. de descubrimiento para descifrar habilidades
• [Filler] Otorga una defensa estática del (200%) de la habilidad espiritual natural que tengas, siendo esta la que es absorbida o destruida
• [Arcane Flow] Rebaja a (10:1 | 5:1) de técnicas (sin | con) relación
• [Overcharge] Otorga la capacidad de sobrecargar hasta (08) veces las técnicas con (1:2) pts. de habilidad extra según magia utilizada durante (20s).
 

Kahomi

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• [Expertise] Elimina (00) pts. de descubrimiento de [¿?]
• Tiene (440) pts. para descifrar cualquier habilidad que vea
• Tiene un total adicional de (+ 00) embestidas y (+ 13) CqC para utilizar
• [Shizen Fukki] (1,000 de 1,000) + 440


5. Esta vez logré entender un poco las cosas, combinando los usos que había visto, el primer uso parecía elegir donde sea que fuera, pero para el segundo siempre tenía que regresar al anterior, como si fuera una especie de liga. Pensando en eso mientras me paraba luego de haber fallado mis ataques tanto a él como a sus orbes, solamente lo observé a tanta distancia, aunque considerando las cosas supuse que él ni siquiera podía verme, y cuando noté la magia dispararse me preparé, pero vi como fallabas por metros, lo mismo con los orbes, y me di por satisfecho en mi pensamiento.

Pero no podía simplemente llegar a mantener aquí a pesar de ser una defensa perfecta, así que viendo exactamente donde había quedado antes Sei y probando mi teoría, di un pisotón y con eso, con un salto a ras del suelo, terminé por recorrer 100m en un segundo, primero iba a hacer una barrida pero considerando que no eran tus piernas, mejor te embestí de inmediato, si eso lo lograba, simplemente repetiría unos golpes a tú pecho, si no lo lograba porque desapareciste similar a antes, iba a mover rápidamente mi mano hacia los orbes para atraparlos y tirarlos en tú dirección que antes tenías, fijando esta con mi vista, y si no había orbes iba a tomar pedazos de roca al sacarlo con mis puños.

Por otro lado, ver el hielo de nuevo me dio una sensación de nostalgia, aunque a estas alturas no me hacía ningún problema, y el daño que recibía lo podía aguantar gracias a mi propia regeneración, lo único que me hacía por ahora era darme más energía para el combate.

[Rastreo: 5,900 m | 2,950m]
[Sv > 5:2] [Sf > 5:2] [Sr > 5:2] [St > 5:2]
[Arb: 32,107,650x27.19 > 873,007,003]
[Aguante: 00 (00 | 200s)] [An: 271,804,880,750 (80 | 200s) + 15.75]
Resistencia: 32,107,650% + 1,000,000,000 x16.55 > 16,582,107,650
Velocidad: 96,288,240 + 2,000,000,000 x16.35 > 32,796,288,240 -- 6.660.000.000 > 26,136,288,240
Fuerza: 495,335,115 + 1,000,000,000 x16,75 > 17,245,335,115
• [Distancia] 100m
• [Daño] Fuerza (Orbes: x06) (Sei: x04 [50%x06 + 50%x04])

• Tiene (46,971,070) de habilidad para utilizar en sus hechizos mágicos
• [Dragon Fist • 12.388] Durante (200s) tiene una relación de (1:7,628) pts. de aguante y fuerza
• [Behemoth Bone • 12.388] Durante (200s) tiene una relación de (1:6,455) pts. para su adrenalina
• [Nemean Speed • 12.388] Durante (200s) tiene una relación de (1:5,005) pts. de aguante y velocidad
• [Phoenix Flame] Mantiene (0:20.5 | 0:102.5) de relación para distribuir en hechizos mágicos y físicos
• [Great Exchange] Durante (03 t) obtiene (1:38.5) pts. de [AF Parcial] y pierde por (02 t) esa habilidad
• [Overcharge] Tiene (03) cargas para usar y sobrecargar hasta (2.5:1) de habilidad según magia utilizada

Bōrō (Atalaya)
Rango: Nivel B (+++++)
Clasificación: Holder Magic
Costo: Activación (76% de Magia)xTurno [15,200,000]
Habilidades
• Aumenta en (x05) la cantidad de rastreo y (x03) de reacción
• Aumenta en (400m) la cantidad de tú alcance progresivo natural
• [Stellar Absorption] Mejora a (x01 | x02) los atributos bases de esta habilidad
• [Stellar Absorption] En las alturas puede mejorar su control, aumentando (1:5)m su alcance según altura

Descripción: Afinando más todos sus sentidos como dragon slayer, llegó a aprender a controlar a un nivel más exacto las cosas que podría llegar a percibir, abriendo su mundo a un nuevo reino de posibilidades, pero al aprender a controlar la absorción de toda la radiación solar que chocaba con su cuerpo, lo desviaba para potenciar todas sus habilidades, entre ellas sus propios sentidos, lo cual rompió otra barrera, una que podía ampliar su vista a una que igualaba o superaba a la de sus dragones, podía oler más fácil todos los aromas a su alrededor, pero más importante, el sentido de oído se elevaba, tenía que concentrarse bastante para poder aislar el sonido de fondo y centrarse en cosas clave, lo cual tampoco le servía de mucho si no sabía directamente que buscar, pero llegaba a un punto donde podía escuchar el latido de los corazones, y diferenciarlos entre las personas que conocía. Entre más llegaba a subir y elevar su posición a diferencia del nivel del mar, mayor alcance podría llegar, teniendo un punto donde era muy posible escuchar el continente entero de Ishgar, o más allá, con las mismas desventajas y ventajas.


║ ║ Rhaegar Targaryen (Lvl. 291) ║ ║
Ficha de Combate de Rhaegar
[Datos Extra]
Edad: 26 Años
Raza: Humano (Stand Ground)
Inteligencia: Lider (S) (x13) (x8)
Rango: Archon (Rider EX) (186 cm) (87 kg)
Estado Crítico: 00 | 95,498 (+0 +0 +0)

[Estadísticas] [+ 6,620,250] (Lvl. Medio)
Vitalidad: 20,000,000 (20,000,000)
Magia: 20,000,000 (20,000,000) (+ 1,571,400,000)
Second Origin: 56,628,600,000 (56,628,600,000) [973%xLvl]
Aguante: 20,000,000 (20,000,000) [3,496,000,000 | 3,496,000,000]

Resistencia: 32,107,650%
Velocidad: 96,288,240
Fuerza: 495,335,115 (495,335 t)

[Entrenamientos] (10 x05)
• Aumento de [x693] Resistencia (4,000,000 | 2,000,000) [+ 1,568,756 x1.5] | (250:1) (+ 5,116 xLvl)
• Aumento de [x10,078] Habilidad (76,000,000 | 2,000,000) [+ 1,568,756 x0.25] | (250:1) (+5,116 xLvl)
• Aumento de [x1,411] Velocidad ( | 2,000,000) [+ 1,568,756 x01] | (250:1) (+ 5,116 xLvl)
• Aumento de [x1,538] Fuerza ( | 2,000,000) [+ 1,666,216 x02] | (250:2) (+ 5,176 xLvl)
Objetos y Aditamentos de Rhaegar
[Objetos Personales]
• (01) Celular Negro
• (02) Comunicadores Portátiles

[Lightbringer] [x5,000]​
Objeto Legendario (Medium) [30 pts.]
Costo: 00 de Estadísticas (Max. Magia Natural + Hab)
Daño: 75,000,000 pts. (Encajar) 150,000,000 pts. (Cortar)
Efectos
• Ocasiona el estado [Bleed | Burn] (+ 100 t)
• Puede ocasionar el estado [Lethal Damage II] (+ 50 c)
• Permite separarse en dos, manteniendo todos sus parámetros
• Ignora hasta (75,000,000) pts. de la defensa contra ruptura de otros objetos
• Debilita [(32,285,715)xLvl] pts. de [AF] contra alineamientos negativos [xTurno]
• Regenera hasta [(100%)xLvl] pts. de su [Vitalidad] de forma constante (Lvl. Alto)
• Otorga un aumento final de (0:230) al poder de [Great Exchange] indefinidamente
• [Ox Talisman] Otorga la fuerza mítica, aumenta (2,500,000xLvl + 1:200) pts. de su fuerza general
• [Dog Talisman] Otorga la inmortalidad, aumenta (30xLvl) t de aguante a crítico y (1:165) de resistencia
Velocidad: La del Mago + (32,175,000)xLvl [Req. 10,000,000 STR]
Descripción: Consiguiendo su verdadero poder, su forma se mantiene tan simple como siempre: una katana, algo más grande y ancha de lo normal, con (120 cm) de punta a punta, su guardia se encuentra dividida en varios espacios, siendo los dos más bajos los que presentan dos sellos, uno azul con forma de toro, y uno amarillo con forma de perro. En el pomo, en vez de uno normal como de acero, se encuentra un cristal que cuando el brillo del sol le da, parece que una llama danza dentro suyo. Cuando recuperó la esencia verdadera de [the Red Sword of Heroes], en vez de separarse en dos, Lightbringer se duplica a si misma, permitiendo blandir cada una con tanto poder como la anterior, más no duplica sus efectos, ni los talismanes que se encuentran en ella. Cuando llega a encender su llama, en vez de ocasionar una hemorragia grave, puede quemar al objetivo al envolver su cuerpo en fuego, y si llega a perforar su cuerpo, todo dentro suyo terminará por ser evaporado por una alta temperatura. Cuando su forma de flama está activa, su cristal se enciende con más fuerza, y todo el filo metálico obtiene una funda de fuego que ilumina hasta (100m), liberando un calor acogedor que llega a repeler el frío, y aquellos que hayan cedido ante la oscuridad sentirán su poder rápidamente disminuir.
Costo Jewels: (Costo Compra: 4,000,000) (Costo Uso: 2,000,000)
Targaryen Skinsuit [x984]​
Objeto Legendario (Light A.) [45 pts.]
Defensa: 25,000,000 pts.
Efectos
• Aumenta en (150%) su descanso natural
• Otorga una regeneración de [(30%)xLvl] de estadísticas
• Aumenta en (0:110) la relación del poder de [Mythical Force]
• Otorga una relación extra de [(0:100)xLvl] de [Ec] según aguante máximo
• Otorga una mejora de [(40)xLvl] t de aguante al estado crítico durante su uso
• [Hithlain & Mithril] Potencia el poder, efectividad y calidad de defensa de la armadura
Velocidad: La del Mago [Req. 600,000 END]
Descripción: Construido a base de la tela hithlain, y reforzado con cotas de mallas de mihtril, esta armadura, que parece más un traje de piel de color azul, está separado en dos partes, el torso llega a cubrirlo hasta las muñecas, donde tiene brazaletes internos que se muestran como bordes en el exterior. Al centro de su pecho se encuentra el símbolo de Rhaegar y de los Targaryen en la forma de un dragón de tres cabezas, aunque a veces porta un símbolo parecido a una (S) que proviene de la lengua que usaba su familia en su hogar ancestral. En la zona de sus costillas hay un refuerzo que toma la apariencia externa de franjas plateadas, y llegando a su cintura, se corta el traje, manteniéndose unido a través de un cinturón dorado de mithril, el cual porta siempre esa (S) en el centro de la hebilla. Sus muslos también tienen los mismos refuerzos internos con las mismas franjas plateadas que bajan como llamas hasta rodilla, donde unas botas de metal altas y rojas, forradas con hithlain, le protegen por debajo de la rodilla. Gracias a la propiedad de sus materiales, y la misma magia de Rhaegar, el traje se encarga de potenciar su capacidad de absorción de radiación solar, aumentando la regeneración activa que puede llegar a tener de forma natural, sin contar que igual le permite hacer esfuerzos físicos más grandes sin ningún esfuerzo, luchar con mayor efectividad, y más importante, este traje mantiene la radiación solar por más tiempo, nutriendo prácticamente la capacidad de aguantar en combate a pesar de encontrarse en sus últimos momentos, y si logra descansar, permite percibir y absorber más fácil la radiación para recuperarse más rápido. Ya que la absorción solar llega a hacerse de forma continua, requiere un cuerpo de acero para aguantar toda la radiación sin quemarse, pues en caso de no llegar a este punto, su cuerpo prácticamente será calcinado desde su interior, algo que pasa con cualquiera que se lo ponga, aún si nadie podría usar sus ventajas a menos que tengan unas cualidades de poder similar a Rhaegar.
Costo Jewels: (Costo Compra: 5,657,000) (Costo Uso: 2,828,500)
Dragonfire Cape [x439]​
Objeto Legendario (Light A.) [45 pts.]
Defensa: 75,000,000 pts.
Efectos
• Regenera [(75%)xLvl] de su [Magia] (xTurno)
• Inhabilita hasta [(8,062,500)xLvl] pts. de magia en su contra
• Aumenta en (0:9) la relación de los soportes (Sf) y (Sv) durante uso
• [New Fabric] Al romperse, tiene (03 t) antes de que empiece a perder más usos
• [Vaal Gem] Aumenta en (0:2.5) habilidades de fuego y otorga [Purity of Fire] (04% Usos xTurno)
Velocidad: La del Mago + (40,000,000)xLvl (General) [Req. 9,500,000 STR]
Descripción: Creada como insignia del Archon of Dragons, es una capa roja con el símbolo del consejo detrás, que bien puede servir de túnica. Está compuesta de dos partes, unas hombreras que llegan a mantener la capa enlazada al cuerpo sin broches obvios, evitando que se le salga por accidente. Su tela está reforzada para que sea más fácil evitar que se desgarre tan fácil, además de proteger bastante bien al Archon. Puede inhabilitar magia que se enfrente en su contra, y más importante, le permite energizar su cuerpo para mejorar su velocidad general. Imbuida en el fuego de los dragones, y con la naturaleza de una [Crimson Vaal Gem], sirve para mantener un balance en el cuerpo interno, liberando unos impulsos más controlados que apoyan el estilo de combate de Rhaegar. Puede ser por la presión de la [Vaal Gem], o la misma fuerza que recorre el cuerpo de quien la use realmente como un accesorio, pero llega a liberar una presión tan alta que quien no llegue a aguantarla, simplemente termina sucumbiendo y perdiendo su fuerza, aunque puede ser usada como objeto de vanidad por quien sea que lo necesite, pues al final del día, sigue siendo algo tan simple como una capa.
Costo Jewels: (Costo Compra: 3,200,000) (Costo Uso: 1,600,000)
Habilidades Innatas de Rhaegar

(LG)
Holy Flame​
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Obtiene [(23)xLvl] de [AF General] según (AP Positivo +) [Max. 2,000 AP]
• Este ideal ha obtenido inmunidad contra cualquier intento de ser corrompido
Descripción: Desde que salió a emprender su viaje solo ha intentado cumplir lo que todos esperan de él, y lo que él mismo quiere llegar a lograr, siendo alguien capaz de ayudar y proteger a todo lo que se vea necesitado de su ayuda, sin llegar a perderse en el camino de todo el caos que podría llegar a ocasionar alguien de su poder y naturaleza, por lo que en todo momento siempre tratará de seguir las leyes y reglas del lugar donde habita, siendo solo excepciones bastante claras que las rompería para, sobretodo, tratar de repeler toda la oscuridad del mundo donde se encuentra y salvar las vidas de todos. Mientras más iba creciendo su conexión al encontrar sus tres dragones, los cuatro fueron capaces de despertar toda la llama de Rhaegar, pero como se podría esperar, en vez de ser solamente el poder del Targaryen, este poder que liberaron puede compenetrarse con cualquiera de los cuatro según lo requieran, adicionalmente que se le ve imposible perder este poder ante la oscuridad.
Crimson.Flame​
Efecto: Continuo (Toggle) (S)
Habilidades
• Otorga (20 xLvl) t adicionales al estado crítico
• Regenera hasta (91,000 xLvl) pts. a distribuir [xTurno] [Lvl. Medio]
• [Ignite] Regenera hasta (136,500 xLvl) pts. a distribuir (xTurno) [Lvl. Alto]
Descripción: Todo lo que ha hecho, todo lo que ha logrado y todo lo que queda por hacer es, sin dudas, un camino difícil. Piedra tras piedra, Rhaegar ha tenido que luchar con todas sus fuerzas para mantenerse adelante, una voluntad tan fuerte para nunca rendirse y enfrentarse a las peores adversidades son algo que caracterizan a Rhaegar, por lo que el fuego dentro suyo llega a combinarse con su propia sangre, la de un dragón, regenerando todas sus heridas, agotamiento y su propia magia, todo para que tenga el tiempo que se necesite para triunfar sobre la oscuridad y las sombras, algo que se potenció gracias a la unión entre él y los tres dragones, y tanto es esto que, si es necesario, cada uno puede tomar parte de esta voluntad de Rhaegar, o bien, los dragones envían a su protegido y compañero una enorme carga de poder, lo cual enciende su voluntad con un poder mucho mayor, pero esto causa que Rhaegar no se vea con la capacidad de distribuir este poder hacia ellos tres, siendo algo utilizado solo en casos de emergencia.
Azor Ahai​
Efectos
• Recibe una mejora de [(0.05)xLvl] al poder de [An]
• Recibe una mejora de [(0.8xLvl)xLvl] t en el aguante a estado crítico
• Recibe una mejora de [(03%xLvl)xLvl] al despertar del [Second Origin]
• Recibe un aumento de [(16)xLvl] a la base de [AF] de sus entrenamientos
• Recibe una mejora de [(0.028)xLvl] a la relación progresiva de [Mythical Force]
• Lograste lo imposible; permite aumentar de (x10) a (x50) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Iniciando en una vida aparentemente sin un destino especial, con padres tan normales como el de cualquier otro, de la noche a la mañana fuiste obligado a dar pasos hacia el camino que se te marcaba frente a ti, luchando por tú vida, sin conocer lo que es un crecimiento normal y común como el de otras personas. Persististe, luchaste, y hasta moriste, todo para poder lograr alcanzar tú propia decisión, poder proteger a los demás, proteger la Luz que hay dentro de cada persona, que el amor sea el motor que maneje el mundo, y que la inocencia se mantenga protegida y evitar que otros tengan que sacrificar tanto como lo has hecho tú. Esta lucha cuesta arriba te ha posicionado no solo como la mayor leyenda dentro de tú tierra, si no como un símbolo para la corazón de pequeños y adultos por igual, te has vuelto un símbolo que se volvió la respuesta a todas las catástrofes, las peores ideas del hombre, eres la antítesis de este razonamiento, alguien imposible de destruir por la oscuridad, ni por un cataclismo, y aunque te enfrentes a esto, a pesar de los peores impulsos de todos, el deseo de seguir amando la vida te mantiene vivo. Con el paso del tiempo las personas te recordarán, como un símbolo, como un héroe, como el momento en que, en algún momento en su noche más oscura, la humanidad creó la historia de un hombre que jamas defraudaría a aquellos que confiaran en la luz del amanecer.
Stand Ground (Lvl. ¿?)​
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos
World's Bond (Lvl. 10)​
Efecto: Continuo
Habilidades
• Obtiene [(312,500)x388]pts. de [AF General] a distribuir
• Permite almacenar hasta [(10:2)] Lvls. para brindar a una montura [38+20 Lvls]
• Permite brindar a su [Rider] un total de [(50 | 100) x97] adicional de [Ganancias] sobre su base
Descripción: Cuando están unidos, son una calamidad que camina Vandreia, cuando están separados, su poder llega a ser casi en su totalidad anulado por completo, y esto se demuestra cuando es hora de la batalla y deciden luchar en unisono. Se necesitan a los dos para calcular el poder real que llegan a despertar, ambos, o uno en especifico, para la batalla. De acuerdo al poder general del [Rider], es capaz de hacer llegar a crecer incluso a la bestia más débil, o la más fuerte, superando a las demás, y de acuerdo al poder de la montura, su naturaleza y esencia nutren de una forma superior al [Rider], dejando que experimente prácticamente dos vidas en una, lo que le permite crecer más rápido, lo que devuelve entonces un ciclo infinito. Aquellos que deseen parar el poder de un [Rider] tienen una meta, y es llegar a destruir este enlace de una u otra forma. Este enlace se encuentra activo con el dragón Balerion.
Essence
of
Heroes
(Lvl. 10)​
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Sacrifica [¿? Usos] para alimentar su poder
• Sacrifica [Usos] para anular (1:02x¿?) t de crítico usados
• Sacrifica [Usos] para despertar [Hero's Heart] a (1:10x¿?) de efectividad
• Sacrifica [Usos] para despertar [Hero's Sword] a (1:20x¿?) de efectividad
Descripción: Aquellos que hayan despertado la esencia del héroe, despiertan también las "herramientas" del héroe, aquellas historias que hablaban de un héroe con su brillante espada que derrotará la oscuridad, y esta es la esencia que despierta en ti y tú poder. Solo se puede utilizar con un arma ofensiva de máximo nivel, en caso contrario no podrá ser liberado el poder de este Awakening, pues la esencia radica en la relación del héroe y su arma. Para empezar un héroe nunca caerá mientras pueda sostener su arma, y esta será incapaz de ser derrotada mientras su héroe tenga voluntad para continuar luchando. Mientras, [el Corazón del Héroe] toma su esencia de las leyendas de que la voluntad del héroe es inquebrantable, y sin importar contra que o quien lucha, podrá resistir todos los embistes hasta triunfar, aumentando entonces su resistencia general, mientras su arma recibe defensa extra ante intentos de ser destruida. Finalmente, [la Espada del Héroe] toma su esencia de las leyendas de que no hay nadie más fuerte que el Héroe, y que su espada puede cortar incluso a dioses, aumentando entonces la fuerza general del héroe, mientras que su arma despierta algo considerado imposible, el Omnislash, la capacidad de causar daño a todo, desde lo mundano a lo espiritual y divino, sin distinción. Mientras muchos piensan que los Awakening provienen de runas especiales, [la Esencia del Héroe] proviene de los sueños y leyendas que habitan en el corazón de cada persona de Vandreia, culminando en el despertar de un héroe.
Apariencia de Rhaegar
 

Ace

Master AG
Registrado
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6,480
[Bōrō] 561 + 189(Oracle)/750

[Overcharge] 02/08
[Orbs: x10*2 +2= 22 | (14.839.045.545) Fuerza (14.344.316.605) Velocidad | Recorrido: 550m]

[Always Winter] [150m | Reduce (20.000.000) Aguante (22.200.000.00) Velocidad]

7. Tarde poco en notar mi error cuando a lo lejos, a pesar de ser un territorio plano no logre enfocar a Rhaegar por haberme alejado aquella distancia, el que aun sintiera control sobre los 4 orbes que envié a atacar me hizo considerar que falle por completo tanto el hechizo como el posterior ataque, recordando un poco a mi fallo anterior en Edolas y que seguiría presente hasta que pudiera mejorarlo

Aunque no tuve tanto tiempo para procesar aquello cuando note a Rhaegar acercarse a gran velocidad, casi como si ignorase aquella ventisca, lo que solo reforzara que ademas de buen odio también tenia una mejorada capacidad de rastreo, la cual pude entender hasta cierto punto.

Procurando evitar su ataque incremente el poder de la ventisca así como el de los orbes para que así estos pudieran moverse fuera del lugar, y al estar utilizando 6 de ellos como un asiento improvisado su desplazamiento me alejo del punto donde él iba a taclear mi cuerpo, desplazándome en esta oportunidad 65 m, siendo 10 de ellos en un lateral para evadir y los otros 55m para acercarme al punto anterior donde había fallado el anterior ataque.

Al mismo tiempo comande aquellos los orbes de dicho intento para desplazarse hacia mi actual posición, manteniendo todos cerca para el momento de su multiplicación

[Velocidad: 2.778.290+ 14.344.316.605= 14.347.094.895]

8. A esa distancia ahora si podía verlo, un tanto difuminado y mas que nada por estar en un terreno plano sin nada que chocara con la vista, así que me centre unos instantes en la detección permitiendo que pudiera darle el foco necesario, y teniéndolo correctamente ubicado repetiría la combinación de hace unos instantes.

Forzando mi magia una vez mas dispararía un sello que de impactar contra el abdomen de Rhaegar lo transportaría de regreso a donde se encontraba hace unos momentos, a 100 metros de distancia y a 45m de mi posición actual manteniendose dentro de mi rango visual, donde pude comandar 10 de los 22 orbes activos para que fuesen a atacarlo, de 2 en 2 impactarían por diferentes puntos tanto de brazos como piernas y el par restante hacia el abdomen. De los restantes, 6 se mantendrían unidos para desplazarme y los últimos 6 los dejaría flotando cerca de mi posición.

[Rastreo: 7 +2 (reacción) = 9*5+20 (perk) > 65m]
[Chronograph: Han'ei Suru
Velocidad: 2.778.290+ 14.732.007.770 = 14.734.786.060
Efecto: Ignora (6.740.134.275) pts. de velocidad durante (20s) directos de este hechizo

Orbs:
Velocidad: 2.778.290+ 14.344.316.605= 14.347.094.895
Daño: 9.646.515.544x4 | 50%x2 + 20%x2]


Sei Kontatras [Lvl. 37](x8)
• Tiene (12.575.265) de Habilidad
• [Time Out] Tiene (115%)xLvl de recuperación al descansar
• [Dragon Fist] Otorga una relación de (1:23) de Aguante > Fuerza durante [40s]
• [Behemoth Bone] Otorga una relación de (1:20) de Adrenalina durante [40s]
• [Nemean Speed] Otorga una relación de (1:17) de Aguante > Velocidad durante [40s]
• [Phoenix's Flames] Otorga una mejora de (+0:46.5) al poder de la relación de cualquier técnica espiritual
[Paradox Seal] Anula su descanso pero obtiene [(38%)xLvl] de regeneración de magia [33.744.000]

Chronograph: Han'ei Suru (Cronógrafo: Reflejo)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Lost Magic
Alcance: Corto
Rango: S (+++)
Costo: 60.000.000 pts. de Magia [OC | 14.732.007.770 | 6.740.134.275]
Efectos
• Regresa a su objetivo a un punto anterior del terreno
• Ignora (1:35) pts. de velocidad durante (20s) directos de este hechizo
Velocidad: La del Mago + (1:76.5)
Descripción: Preparando un sello mágico que pasa a tomar forma de un sello de cronógrafo, se lanza este hacia el objetivo, y si logra impactar en su objetivo, el tiempo lo afectara de una forma extraña, devolviendo su tiempo, y su posición, en un punto anterior cerca de los (60s), y durante ese preciso momento (durante este hechizo), la desorientación causará que pierda tiempo de reacción. Sirve mucho mejor en cooperación con aliados, o trampas preparadas, al necesitar tener listo ya un ataque cuando el hechizo llega a afectar a su objetivo.
Costo XP: Nivel Base: 100,000 -- Perfeccionada: + 50,000 (Arcane: 300) (Mysticism: 300)

[Always Winter]
Clasificación: Lost Magic
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades [IP: 1.000]
• [Alcance: Corto] [2.000/3 m = 666m]
• Consume (10.000.000) de Magia y (2:1)xTurno
• Reduce [(10:02)xIP] pts. del aguante en el área de efecto [10:20 > 20.000.000]
• Reduce [((1:6)xIP)xLvl] de velocidad de movimiento en su área de efecto [1:2.220 > 22.200.000.00]
Descripción: Extrañamente esta habilidad parecía ser imposible de controlar al inicio, simplemente por donde se movía liberaba el poder de su Devil Slayer que congelaba y afectaba a todos a su alrededor, lo que le llevó a arreglar su cuerpo con una armadura la cual le ayudó a controlar esta magia, pues mientras la tenga puesta, puede activar o desactivar esta habilidad a placer, pero sin ella siempre la tendrá activada, afectando a todos a su alrededor. Este problema viene liberado en forma de una tormenta de nieve y de vientos que congelan todo a su alrededor, rebajando toda la temperatura bajo los 0°C, afectando la velocidad y aguante de las personas cercanas.

Shizen Fukki (Retorno Espontáneo)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Lost Magic
Efecto: Activación (45.000.000 de Magia) (5:1 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Corto] [9.000/3 = 3.000 m]
• Cada turno puede elegir o cambiar una zona del campo
• Cambia tú posición con (1:146.5) pts. de velocidad de movimiento [ 8.434.776.320]
Descripción: Un hechizo demasiado difícil de realizar, y peligroso, pues se basa en alterar el tiempo real del universo, el cual empieza cuando llegas a liberar un sello mágico a tus pies que se expande tan rápido que parece simplemente desaparecer, pero toda tú magia ha abarcado la zona en la que se ha expandido tú magia, y debes elegir un punto en tal zona, pues cuando lo necesites, aceleras el tiempo de golpe, haciendo que tú cuerpo ahora se encuentre en la zona que elegiste. Si se activa de nuevo, siempre vuelves a la posición que tenías antes al devolver a la normalidad el flujo de tú tiempo en la realidad, y ahí es cuando puedes cambiar a otro punto si así lo deseas.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 (+ 75,000) -- Perfeccionada: + 00 (Arcane: 300) (Mysticism: 300)

Infinite Sphere (Orbe Infinito)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Caster Magic
Alcance: Corto
Rango: A (+)
Costo: 10.000.000 de Magia (5:1 xTurno) [598.244.522 | 835.284.805]
Daño: (1:26.5) pts. de Vitalidad
Efecto: Invoca un orbe adicional [xTurno]
Velocidad: La del Mago + (1:37)
Descripción: Este hechizo inicia cuando se crea el sello del arca del tiempo en uno de sus ojos, reproduciendo una esfera de cristal de algún color frente a si mismo, sin más. El sello en el ojo desaparece, pero el orbe no, el cual puede ser controlado con la magia del mago, por lo que se puede controlar por la mente, atacando al objetivo o siendo usado como defensa, aunque todo su tamaño no pueda pasar de como mucho (08 cm) de diámetro, sigue siendo bastante efectiva, sobretodo por el efecto de esta magia, la cual empieza a crear copias dimensionales de estos orbes, por lo que efectivamente, entre más pase el tiempo, más orbes irán apareciendo, teniendo que destruir a todos o la magia que lo controla.
Costo XP: Nivel Base: 22,750 -- Perfeccionada: + 11,375 (Arcane: 100)

Kanōsei no Ryōiki (Reino de Posibilidades)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Caster Magic
Efecto: Activación (100.000.000 de Magia) (5:1 xTurno)
Habilidades [(14.240.771.022) | (13.509.031.800)]
• Invoca (06) orbes extra y (02) adicional xTurno
• Aumenta en (1:126.5) pts. la fuerza individual de los orbes
• Aumenta en (1:120) pts. la velocidad de movimiento de los orbes
• Destruidos todos los orbes, vuelve a crear estos con el doble de cantidad (CD: 04 t)
Descripción: Una de sus magias más utilizadas, una de sus magias que más lo representan, un futuro con realidades infinitas que solo era limitado por el poder mágico, y así como llegó a sobrepasar la perdida de su poder y de su propia humanidad, sobrepasó lo que se consideraba una locura; invocando un poder mágico superior sobre los orbes infinitos, aparecen más de inmediato y sin necesidad de carga real, aumentando incluso la cantidad de orbes que llegan a aparecer con el paso del tiempo. El poder y velocidad de cada uno de los orbes aumenta considerablemente su efectividad, volviendo un hechizo bastante simple en uno letal con este estilo de combate, el cual contiene la determinación de nunca rendirse de Sei: al momento de que todos sus orbes se rompen, se toma la cantidad que había en los últimos momentos y se rebobina el tiempo, invocando esa misma cantidad al doble y de inmediato, atrayendo un futuro que sobrepase las desgracias del presente.


-
Información Básica
Edad: 27 Años
Raza: Humano (Willpower)
Inteligencia: Arcano (S) (x7) (x4)
Rango: [Guild Master] (Caster EX) (1,70 mts) (75 kg)
Estado Crítico: 557 | 805 (279+ 131+ 00)

Estadísticas
Vitalidad: 600.000 | -81.645.600
Magia: 2.400.000 | -156.525.600 (+15.584.400 c/min)
Second Origin: 71.040.000 | 00
Aguante: 600.000 | 600.000

Energía C: 115.200 | 115.200
Velocidad: 2.778.290
Fuerza: 3.443.760
Resistencia: 2.430.815%

Entrenamientos: 40 c/min (x6)
• (00/10%) Otorga (8.600x00) AF > (1:2) pts de Fuerza
• (00/10%) Otorga (8.600x00) AF > (1:1.5) pts de Resistencia
• (00/10%) Otorga (14.520x00) AF > (1:1) pts de Velocidad
• (390.960.000/10%) Otorga (49.117x00) AF > (1:0.25) pts de Habilidad



[Eye of Magnus] [x136]
Objeto Legendario (01 pts.)
Efectos
• Otorga (x03) de rastreo mágico
• Aumenta (625.000)xLvl pts. de habilidad
• Aumenta en (0:14) al poder final de [Phoenix's Flames]
• Regenera hasta (475.000) pts. de magia constantemente
• Todas sus magias obtienen (548.330)xLvl pts. de velocidad de lanzamiento
• Tiene (1.500.000) de pts. para absorber (1:1 | 100:1) de estadísticas [xAtaque(xAcción)]
Descripción: Nadie sabe exactamente su origen, algunos afirman que es un objeto de algún dios de Vandreia, otros que simplemente fue creado hace siglos y siglos, incluso antes de que la Void Age iniciara, por lo que su edad no ha sido fácil de identificar. Este orbe compuesto por un cristal fue integrado en un visor permitiendo funcionar como un ojo artificial que esta continuamente emanando energía mágica, y cuando es utilizando runas aparecer en el interior del cristal. Una vez activo provee al usuario de diversas propiedades, la primera de ellas radica en que toda magia que llegue a conjurar se ve acompañada con una potente capacidad de absorción, y en caso de seres vivos si agota su magia drenara su vida con el poder restante, siendo enviada al ojo, la segunda, es que permite liberar sus magias con una velocidad adicional, aun las que no tienen una velocidad especifica. Por mucho tiempo se llegó a considerar perdido después del 2do ataque a la Ciudadela, por lo que eventualmente se volvió una leyenda, pero cuando Acurius logró recuperar este objeto, después de tanto años usándolo, consideró oportuno heredarlo a otra persona más joven y con más potencial, sin contar que esperó que, al hacerlo, lograra equilibrar la balanza de poder que requeriría para ayudar, y salvar, al joven dragón en aquella terrible noche.
Costo Jewels: (Costo Compra: --- ---) (Costo Uso: 2,500,000)

[Walking On Heaven] [x305]
Objeto Legendario (Light A.) [45 pts]
Defensa: 10,250,000 pts.
Efectos
• Reemplaza sus piernas con prótesis
• Mejora en (0:49) el poder de la maestría [Nemean Speed]
• Reemplaza a (1,250,000)xLvl pts. la base de fuerza física del miembro
• Reemplaza a ((1,250,000)xLvl pts. la base de velocidad general del miembro
• [Karioseki] Protege hasta (2,400,000) pts. de poder espiritual sobre las piernas
• Transforma toda su magia en (1:250)% de defensa absoluta estática de barrera (CD: 02 t)
Descripción: Existen como un par de prótesis mecánicas diseñadas por Ruby que van en un par creado por Karioseki, enfocadas en las piernas, y considerando el propio efecto de este metal, cualquier hechizo o magia que llegue a pasar o impactar en ellas llega a verse reducido en poder. Más allá de una durabilidad mayor de todas las otras versiones, además de un poder base que le deja llegar a usar una destreza "física" mayor, su curiosidad única es el hecho de que al conectarse con los circuitos mágicos de Sei, llega a tener la capacidad de crear una sobrecarga, liberando toda la magia que pueda hacia las prótesis, el Karioseki reacciona de forma violenta y extiende sus efectos por el cuerpo de Sei, creando una implosión mágica más fuerte de lo normal, pues llega a "expulsar" toda la naturaleza de su magia en forma de una barrera personal; durante un tiempo, Sei queda sin poder su magia, por otra parte, termina por crear una barrera temporal que no solo lo defiende ante cualquier ataque que entre, si no que también adquiere las propiedades del Karioseki, defendiendo incluso de ataques espirituales. Puede ser destruida, probando de que hay alguien suficiente fuerte para ir y hacerlo sin magia, pero eso no le regresa la magia, teniendo que esperar siempre el mínimo para que el efecto se vaya.
Costo Total: (Costo Compra: 4,000,000) (Costo Uso: 2,000,000)

[Automail Arm (Mark I)] [x199]
Objeto Único (Light A.) [45 pts.]
Total (Munición): 08 u (CD: 01 t)
Daño (Munición): 600,000 pts. (Plasma)
Efectos
• Permite reemplazar un brazo con una prótesis mecánica
• Reemplaza a (400,000xLvl) pts. la base de fuerza física del miembro
• Reemplaza a (400,000xLvl) pts. la base de velocidad general del miembro
Descripción: Mejorando el diseño estándar del Automail, y haciendo que tenga una forma útil mucho más potente de forma militar para los magos, esta vez mejoraron el diseño del metal, su movilidad igual sufrió una mejora y, finalmente, en una parte dentro del brazo metálico se instaló una pequeña esfera de Lacrima, la cual tiene la capacidad de sobrecargarse para enviar a través de uno de los tubos principales, que sale por encima de la palma de la mano, o por esta, disparando una ráfaga de Ethernano puro. Ya que este sistema está conectado a los sistemas que permiten la movilidad, si se sobrecarga el sistema de disparo al disparar más de lo permitido en un instante, la prótesis queda fuera de linea hasta que se reemplace la Lacrima dentro del brazo, pues está llegó a sobrecargar la magia quemando los circuitos del brazo.
Costo Total: (Costo Compra: 1,000,000) (Costo Uso: 500,000)

[Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
Costo Jewels: (Costo Compra: 2,500,000) (Costo Reparación: 1,250,000)

[Winter Watch] [x00]
Objeto Único (01 pts.)
Efecto: Ninguno, es inservible, está roto
Descripción: Un objeto común y corriente por donde se le mire, siendo un reloj de bolsillo color dorado cuyos números están compuestos en un lenguaje de letras, posee una cadena de bronce que se utiliza para manipularlo con mayor facilidad. El Reloj se encuentra "congelado" marcando las 14:39 hrs, posee en el interior un grabado con letras hechas de oro con el mensaje "To my son; may your journey brings you rest."
[Arcane Transcendence] (Lvl. 10)
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidades (xNivel)
• Aumenta (100.000 xPj) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) la relación de [Arcane Flow]
• Otorga (05) cargas adicionales, y aumenta en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más.

[Paradox Seal]
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Aumenta en (75%) el valor base de su descanso
• [Opcional] Anula su descanso pero obtiene [(38%)xLvl] de regeneración de magia
• Solamente podrá hacer uso de la regeneración de magia si ha liberado algún hechizo de tiempo [xTurno]
Descripción: Aunque sea, por muchos, considerado que Sei destaca en su poder sobre el hielo, esta nunca fue su magia, estaba solo destinado a despertar una, pero fueron circunstancias especiales que le dieron acceso al hielo. Su magia original, el tiempo, llegó a despertar cuando consiguió suficiente poder, tanto que el sello base se borró en sus magias y ahora simplemente tomó uno nuevo con el tema del tiempo, permitiendo nutrir la regeneración que ya tiene, pero llega a poder cambiar esta, siendo ahora activa. Cada turno, si utiliza un hechizo de tiempo, se activa su sello para que regenere una gran cantidad de su magia, pero utilizar esta forma anula el descanso natural que tenga. Esta forma de poder funciona similar a su forma básica, utiliza parte del tiempo de su magia para que su existencia reciba el tiempo para descansar.

[Magical Blueprints]
Efecto: Continuo
Habilidad: Permite la re-activación de [Always Winter] a control
Descripción: Considerando lo que ha pasado, él sabe bien por qué tenía esa magia de hielo, de Devil Slayer, dentro suyo. No era más que la forma de despertar el poder de aquél demonio y permitir su liberación, por lo que cuando perdió ese combate, y su cuerpo, no solo se fue gran parte de su poder y resistencia, si no que también se le fue arrebatado ese poder prestado, más sin embargo dejó rastros en su circuito mágico, al punto en que, por puro crecimiento y mejora en su magia, Sei por fin logró recuperar parte del poder interno que había adquirido gracias a aquél demonio, además de poder controlarlo y evitar volver a usar esa armadura.

[ Guild Master ]
Efectos
• Otorga [02 P] a [Mysticism]
• Aumenta en (200) pts. alguna destreza de intimidar
• Aumenta en (200) pts. la destreza [Control (General)]
• Obtienen [(13)xLvl] de aumento a la base de [AF] de entrenamiento de [WILL]
• Recibes hasta [(0.55%)xLvl] de regeneración mágica y de [(0:1)xLvl] a [Phoenix Flames]
• Permite ingresar una misión, por mago activo de tú gremio y realizada en nombre de el, para el cálculo de tú sueldo
Descripción: Son magos de un gremio que han sido elegidos, sea por su mismo gremio o por el Consejo Mágico como los responsables no solo de mantener el gremio de forma legal, de mantener el papeleo en orden y de todas las vidas y acciones de sus miembros, si no también de actuar en buena fe para la ciudad que ha adoptado al gremio para que fueran sus magos. Un maestro del gremio puede ser puesto bajo filosofías diferentes pero muchas veces también es un mago que haya llegado a tener un gran historial de trabajo dentro del gremio, lo cual, muchas veces, ocasiona que sea uno de los más poderosos magos que haya en el gremio, y por ello, en Ishgar.

[NG] Guardian
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:15) de [AF Parcial] según Ec. sacrificado xTurno (Max. 200xLvl Ec)
Descripción: Tratando de balancear su vida a través del Axis del Caos y la Ley, uno llega a poder ver con más facilidad las ventajas de cada lado, tratar con más bondad y ser más fieles a su alma, lo que muchas veces los vuelve perfectos para otras personas, pues si tienen un balance real, la mayoría tratará de confiar en sus juicios y decisiones. Por otro lado, pueden todavía acceder a la fuerza general de su alma, sacrificando un poco de su fuerza física, para tener el poder de la variedad de su lado, aunque gracias a esto se les puede ver decidiendo si usar o no esta fuerza positiva.

[G] Perseverancia
Efecto: Continuo
Habilidades
• Puede usarse (03) veces con un intervalo (CD) de (02) eventos.
• [Perder] Aumenta (375 y 750) las ganancias [xTurno] de ese combate
Descripción: Mantienen la frente en alto a pesar de perder, son humildes y saben que tal vez no son la persona más fuerte, pero la visión a futuro y sus indudables ganas de seguir adelante les permiten ver el lado bueno de lo demás, y mantener una cara feliz en el mal clima, y es por ello que a pesar de las derrotas y sus desventajas, le sacan más provecho que la persona común. Claramente, no siempre pueden mantener esta increíble fortaleza, siendo un periodo de debilidad total para ellos, pero mientras puedan llegar a ser capaz de cruzar por estos periodos dolorosos y faltos de color, pueden volver a recuperar su esfuerzo perdido, volviendo con más energías e intentar probar que aún pueden seguir adelante.

Habilidades Extra
• Tiene (1xLvl + 150) pts. de descubrimiento para descifrar habilidades
• [Filler] Otorga una defensa estática del (200%) de la habilidad espiritual natural que tengas, siendo esta la que es absorbida o destruida
• [Arcane Flow] Rebaja a (10:1 | 5:1) de técnicas (sin | con) relación
• [Overcharge] Otorga la capacidad de sobrecargar hasta (08) veces las técnicas con (1:2) pts. de habilidad extra según magia utilizada durante (20s).
 

Kahomi

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• [Expertise] Elimina (00) pts. de descubrimiento de [¿?]
• Tiene (440) pts. para descifrar cualquier habilidad que vea
• Tiene un total adicional de (+ 00) embestidas y (+ 13) CqC para utilizar
• [ Shizen Fukki ] (1,000 de 1,000)
• [ Chronograph: Han'ei Suru ] (880 de 900) + 440

6. Mirando el ataque nuevamente al haberme esquivado al haber incrementado demasiado el frío, como para que esta vez sintiera el daño que estaba recibiendo mi cuerpo, solamente observé lo que querías hacer, y observando otro que no recordaba haber estudiado tanto, dejé que me diera para saber que pasaría, y cuando aparecí de la nada la confusión no fue suficiente para tomarme por sorpresa, pues de inmediato levanté la mano para atrapar un orbe, lanzando el que atrapé hacia otro que aún no me atacaba, haciendo que uno diera, pero apenas impactaba en mi cuerpo terminaría por romperse, explotando en lo que parecía ser cristal.

Tres fueron atrapados, los cuales usé para romper otros tres, y tres se rompieron en mi cuerpo, siendo el final que quedaba libre uno que mantuve en mi mano luego de atraparlo, así fue que los nueve usados fueron destruidos, y uno quedó en mi posición, observando la tuya, y como todavía no iba a parecer parar, simplemente avancé, doblando mis parámetros normales, en el transcurso lanzaría el orbe para darte contra la cabeza, y con eso te tiraría de los orbes que te transportaban aparte de destruir el que lancé.

Para los otros doce, cuando llegaría a donde estaba, daría una patada voladora giratoria, golpeando los seis al instante para romper estos como pequeñas bolas de cristal, y al acabar, cayendo con una pierna al suelo, me movería continuamente para atrapar cada uno de los orbes cercanos para lanzartelos uno tras otro para darte en tú torso.

[Rastreo: 5,900 m | 2,950m]
[Sv > 5:2] [Sf > 5:2] [Sr > 5:2] [St > 5:2]
[Arb: 32,107,650x27.19 > 873,007,003]
[Aguante: 00 (00 | 200s)] [An: 271,804,880,750 (100 | 200s) + 15.75]
Resistencia: 32,107,650% + 2,000,000,000 x16.55 > 33,132,107,650
Velocidad: 96,288,240 + 4,000,000,000 x16.35 > 65,496,288,240 -- 22.200.000.00 > 43,296,288,240
Fuerza: 495,335,115 + 2,000,000,000 x16,75 > 33,995,335,115
• [Distancia] 100m
• [Daño] 9.646.515.544 x07 (20%x01 + 50%x06) [CqC: 04 + 01 + 06 > 11]

• Tiene (46,971,070) de habilidad para utilizar en sus hechizos mágicos
• [Dragon Fist • 12.388] Durante (200s) tiene una relación de (1:7,628) pts. de aguante y fuerza
• [Behemoth Bone • 12.388] Durante (200s) tiene una relación de (1:6,455) pts. para su adrenalina
• [Nemean Speed • 12.388] Durante (200s) tiene una relación de (1:5,005) pts. de aguante y velocidad
• [Phoenix Flame] Mantiene (0:20.5 | 0:102.5) de relación para distribuir en hechizos mágicos y físicos
• [Great Exchange] Durante (03 t) obtiene (1:38.5) pts. de [AF Parcial] y pierde por (02 t) esa habilidad
• [Overcharge] Tiene (03) cargas para usar y sobrecargar hasta (2.5:1) de habilidad según magia utilizada

Bōrō (Atalaya)
Rango: Nivel B (+++++)
Clasificación: Holder Magic
Costo: Activación (76% de Magia)xTurno [15,200,000]
Habilidades
• Aumenta en (x05) la cantidad de rastreo y (x03) de reacción
• Aumenta en (400m) la cantidad de tú alcance progresivo natural
• [Stellar Absorption] Mejora a (x01 | x02) los atributos bases de esta habilidad
• [Stellar Absorption] En las alturas puede mejorar su control, aumentando (1:5)m su alcance según altura

Descripción: Afinando más todos sus sentidos como dragon slayer, llegó a aprender a controlar a un nivel más exacto las cosas que podría llegar a percibir, abriendo su mundo a un nuevo reino de posibilidades, pero al aprender a controlar la absorción de toda la radiación solar que chocaba con su cuerpo, lo desviaba para potenciar todas sus habilidades, entre ellas sus propios sentidos, lo cual rompió otra barrera, una que podía ampliar su vista a una que igualaba o superaba a la de sus dragones, podía oler más fácil todos los aromas a su alrededor, pero más importante, el sentido de oído se elevaba, tenía que concentrarse bastante para poder aislar el sonido de fondo y centrarse en cosas clave, lo cual tampoco le servía de mucho si no sabía directamente que buscar, pero llegaba a un punto donde podía escuchar el latido de los corazones, y diferenciarlos entre las personas que conocía. Entre más llegaba a subir y elevar su posición a diferencia del nivel del mar, mayor alcance podría llegar, teniendo un punto donde era muy posible escuchar el continente entero de Ishgar, o más allá, con las mismas desventajas y ventajas.


║ ║ Rhaegar Targaryen (Lvl. 291) ║ ║
Ficha de Combate de Rhaegar
[Datos Extra]
Edad: 26 Años
Raza: Humano (Stand Ground)
Inteligencia: Lider (S) (x13) (x8)
Rango: Archon (Rider EX) (186 cm) (87 kg)
Estado Crítico: 00 | 95,498 (+0 +0 +0)

[Estadísticas] [+ 6,620,250] (Lvl. Medio)
Vitalidad: 20,000,000 (20,000,000)
Magia: 20,000,000 (20,000,000) (+ 1,571,400,000)
Second Origin: 56,628,600,000 (56,628,600,000) [973%xLvl]
Aguante: 20,000,000 (6,620,250) [3,496,000,000 | 3,496,000,000]

Resistencia: 32,107,650%
Velocidad: 96,288,240
Fuerza: 495,335,115 (495,335 t)

[Entrenamientos] (10 x06)
• Aumento de [x693] Resistencia (4,000,000 | 2,000,000) [+ 1,568,756 x1.5] | (250:1) (+ 5,116 xLvl)
• Aumento de [x10,078] Habilidad (91,200,000 | 2,000,000) [+ 1,568,756 x0.25] | (250:1) (+5,116 xLvl)
• Aumento de [x1,411] Velocidad ( | 2,000,000) [+ 1,568,756 x01] | (250:1) (+ 5,116 xLvl)
• Aumento de [x1,538] Fuerza ( | 2,000,000) [+ 1,666,216 x02] | (250:2) (+ 5,176 xLvl)
Objetos y Aditamentos de Rhaegar
[Objetos Personales]
• (01) Celular Negro
• (02) Comunicadores Portátiles

[Lightbringer] [x5,000]​
Objeto Legendario (Medium) [30 pts.]
Costo: 00 de Estadísticas (Max. Magia Natural + Hab)
Daño: 75,000,000 pts. (Encajar) 150,000,000 pts. (Cortar)
Efectos
• Ocasiona el estado [Bleed | Burn] (+ 100 t)
• Puede ocasionar el estado [Lethal Damage II] (+ 50 c)
• Permite separarse en dos, manteniendo todos sus parámetros
• Ignora hasta (75,000,000) pts. de la defensa contra ruptura de otros objetos
• Debilita [(32,285,715)xLvl] pts. de [AF] contra alineamientos negativos [xTurno]
• Regenera hasta [(100%)xLvl] pts. de su [Vitalidad] de forma constante (Lvl. Alto)
• Otorga un aumento final de (0:230) al poder de [Great Exchange] indefinidamente
• [Ox Talisman] Otorga la fuerza mítica, aumenta (2,500,000xLvl + 1:200) pts. de su fuerza general
• [Dog Talisman] Otorga la inmortalidad, aumenta (30xLvl) t de aguante a crítico y (1:165) de resistencia
Velocidad: La del Mago + (32,175,000)xLvl [Req. 10,000,000 STR]
Descripción: Consiguiendo su verdadero poder, su forma se mantiene tan simple como siempre: una katana, algo más grande y ancha de lo normal, con (120 cm) de punta a punta, su guardia se encuentra dividida en varios espacios, siendo los dos más bajos los que presentan dos sellos, uno azul con forma de toro, y uno amarillo con forma de perro. En el pomo, en vez de uno normal como de acero, se encuentra un cristal que cuando el brillo del sol le da, parece que una llama danza dentro suyo. Cuando recuperó la esencia verdadera de [the Red Sword of Heroes], en vez de separarse en dos, Lightbringer se duplica a si misma, permitiendo blandir cada una con tanto poder como la anterior, más no duplica sus efectos, ni los talismanes que se encuentran en ella. Cuando llega a encender su llama, en vez de ocasionar una hemorragia grave, puede quemar al objetivo al envolver su cuerpo en fuego, y si llega a perforar su cuerpo, todo dentro suyo terminará por ser evaporado por una alta temperatura. Cuando su forma de flama está activa, su cristal se enciende con más fuerza, y todo el filo metálico obtiene una funda de fuego que ilumina hasta (100m), liberando un calor acogedor que llega a repeler el frío, y aquellos que hayan cedido ante la oscuridad sentirán su poder rápidamente disminuir.
Costo Jewels: (Costo Compra: 4,000,000) (Costo Uso: 2,000,000)
Targaryen Skinsuit [x984]​
Objeto Legendario (Light A.) [45 pts.]
Defensa: 25,000,000 pts.
Efectos
• Aumenta en (150%) su descanso natural
• Otorga una regeneración de [(30%)xLvl] de estadísticas
• Aumenta en (0:110) la relación del poder de [Mythical Force]
• Otorga una relación extra de [(0:100)xLvl] de [Ec] según aguante máximo
• Otorga una mejora de [(40)xLvl] t de aguante al estado crítico durante su uso
• [Hithlain & Mithril] Potencia el poder, efectividad y calidad de defensa de la armadura
Velocidad: La del Mago [Req. 600,000 END]
Descripción: Construido a base de la tela hithlain, y reforzado con cotas de mallas de mihtril, esta armadura, que parece más un traje de piel de color azul, está separado en dos partes, el torso llega a cubrirlo hasta las muñecas, donde tiene brazaletes internos que se muestran como bordes en el exterior. Al centro de su pecho se encuentra el símbolo de Rhaegar y de los Targaryen en la forma de un dragón de tres cabezas, aunque a veces porta un símbolo parecido a una (S) que proviene de la lengua que usaba su familia en su hogar ancestral. En la zona de sus costillas hay un refuerzo que toma la apariencia externa de franjas plateadas, y llegando a su cintura, se corta el traje, manteniéndose unido a través de un cinturón dorado de mithril, el cual porta siempre esa (S) en el centro de la hebilla. Sus muslos también tienen los mismos refuerzos internos con las mismas franjas plateadas que bajan como llamas hasta rodilla, donde unas botas de metal altas y rojas, forradas con hithlain, le protegen por debajo de la rodilla. Gracias a la propiedad de sus materiales, y la misma magia de Rhaegar, el traje se encarga de potenciar su capacidad de absorción de radiación solar, aumentando la regeneración activa que puede llegar a tener de forma natural, sin contar que igual le permite hacer esfuerzos físicos más grandes sin ningún esfuerzo, luchar con mayor efectividad, y más importante, este traje mantiene la radiación solar por más tiempo, nutriendo prácticamente la capacidad de aguantar en combate a pesar de encontrarse en sus últimos momentos, y si logra descansar, permite percibir y absorber más fácil la radiación para recuperarse más rápido. Ya que la absorción solar llega a hacerse de forma continua, requiere un cuerpo de acero para aguantar toda la radiación sin quemarse, pues en caso de no llegar a este punto, su cuerpo prácticamente será calcinado desde su interior, algo que pasa con cualquiera que se lo ponga, aún si nadie podría usar sus ventajas a menos que tengan unas cualidades de poder similar a Rhaegar.
Costo Jewels: (Costo Compra: 5,657,000) (Costo Uso: 2,828,500)
Dragonfire Cape [x439]​
Objeto Legendario (Light A.) [45 pts.]
Defensa: 75,000,000 pts.
Efectos
• Regenera [(75%)xLvl] de su [Magia] (xTurno)
• Inhabilita hasta [(8,062,500)xLvl] pts. de magia en su contra
• Aumenta en (0:9) la relación de los soportes (Sf) y (Sv) durante uso
• [New Fabric] Al romperse, tiene (03 t) antes de que empiece a perder más usos
• [Vaal Gem] Aumenta en (0:2.5) habilidades de fuego y otorga [Purity of Fire] (04% Usos xTurno)
Velocidad: La del Mago + (40,000,000)xLvl (General) [Req. 9,500,000 STR]
Descripción: Creada como insignia del Archon of Dragons, es una capa roja con el símbolo del consejo detrás, que bien puede servir de túnica. Está compuesta de dos partes, unas hombreras que llegan a mantener la capa enlazada al cuerpo sin broches obvios, evitando que se le salga por accidente. Su tela está reforzada para que sea más fácil evitar que se desgarre tan fácil, además de proteger bastante bien al Archon. Puede inhabilitar magia que se enfrente en su contra, y más importante, le permite energizar su cuerpo para mejorar su velocidad general. Imbuida en el fuego de los dragones, y con la naturaleza de una [Crimson Vaal Gem], sirve para mantener un balance en el cuerpo interno, liberando unos impulsos más controlados que apoyan el estilo de combate de Rhaegar. Puede ser por la presión de la [Vaal Gem], o la misma fuerza que recorre el cuerpo de quien la use realmente como un accesorio, pero llega a liberar una presión tan alta que quien no llegue a aguantarla, simplemente termina sucumbiendo y perdiendo su fuerza, aunque puede ser usada como objeto de vanidad por quien sea que lo necesite, pues al final del día, sigue siendo algo tan simple como una capa.
Costo Jewels: (Costo Compra: 3,200,000) (Costo Uso: 1,600,000)
Habilidades Innatas de Rhaegar

(LG)
Holy Flame​
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Obtiene [(23)xLvl] de [AF General] según (AP Positivo +) [Max. 2,000 AP]
• Este ideal ha obtenido inmunidad contra cualquier intento de ser corrompido
Descripción: Desde que salió a emprender su viaje solo ha intentado cumplir lo que todos esperan de él, y lo que él mismo quiere llegar a lograr, siendo alguien capaz de ayudar y proteger a todo lo que se vea necesitado de su ayuda, sin llegar a perderse en el camino de todo el caos que podría llegar a ocasionar alguien de su poder y naturaleza, por lo que en todo momento siempre tratará de seguir las leyes y reglas del lugar donde habita, siendo solo excepciones bastante claras que las rompería para, sobretodo, tratar de repeler toda la oscuridad del mundo donde se encuentra y salvar las vidas de todos. Mientras más iba creciendo su conexión al encontrar sus tres dragones, los cuatro fueron capaces de despertar toda la llama de Rhaegar, pero como se podría esperar, en vez de ser solamente el poder del Targaryen, este poder que liberaron puede compenetrarse con cualquiera de los cuatro según lo requieran, adicionalmente que se le ve imposible perder este poder ante la oscuridad.
Crimson.Flame​
Efecto: Continuo (Toggle) (S)
Habilidades
• Otorga (20 xLvl) t adicionales al estado crítico
• Regenera hasta (91,000 xLvl) pts. a distribuir [xTurno] [Lvl. Medio]
• [Ignite] Regenera hasta (136,500 xLvl) pts. a distribuir (xTurno) [Lvl. Alto]
Descripción: Todo lo que ha hecho, todo lo que ha logrado y todo lo que queda por hacer es, sin dudas, un camino difícil. Piedra tras piedra, Rhaegar ha tenido que luchar con todas sus fuerzas para mantenerse adelante, una voluntad tan fuerte para nunca rendirse y enfrentarse a las peores adversidades son algo que caracterizan a Rhaegar, por lo que el fuego dentro suyo llega a combinarse con su propia sangre, la de un dragón, regenerando todas sus heridas, agotamiento y su propia magia, todo para que tenga el tiempo que se necesite para triunfar sobre la oscuridad y las sombras, algo que se potenció gracias a la unión entre él y los tres dragones, y tanto es esto que, si es necesario, cada uno puede tomar parte de esta voluntad de Rhaegar, o bien, los dragones envían a su protegido y compañero una enorme carga de poder, lo cual enciende su voluntad con un poder mucho mayor, pero esto causa que Rhaegar no se vea con la capacidad de distribuir este poder hacia ellos tres, siendo algo utilizado solo en casos de emergencia.
Azor Ahai​
Efectos
• Recibe una mejora de [(0.05)xLvl] al poder de [An]
• Recibe una mejora de [(0.8xLvl)xLvl] t en el aguante a estado crítico
• Recibe una mejora de [(03%xLvl)xLvl] al despertar del [Second Origin]
• Recibe un aumento de [(16)xLvl] a la base de [AF] de sus entrenamientos
• Recibe una mejora de [(0.028)xLvl] a la relación progresiva de [Mythical Force]
• Lograste lo imposible; permite aumentar de (x10) a (x50) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Iniciando en una vida aparentemente sin un destino especial, con padres tan normales como el de cualquier otro, de la noche a la mañana fuiste obligado a dar pasos hacia el camino que se te marcaba frente a ti, luchando por tú vida, sin conocer lo que es un crecimiento normal y común como el de otras personas. Persististe, luchaste, y hasta moriste, todo para poder lograr alcanzar tú propia decisión, poder proteger a los demás, proteger la Luz que hay dentro de cada persona, que el amor sea el motor que maneje el mundo, y que la inocencia se mantenga protegida y evitar que otros tengan que sacrificar tanto como lo has hecho tú. Esta lucha cuesta arriba te ha posicionado no solo como la mayor leyenda dentro de tú tierra, si no como un símbolo para la corazón de pequeños y adultos por igual, te has vuelto un símbolo que se volvió la respuesta a todas las catástrofes, las peores ideas del hombre, eres la antítesis de este razonamiento, alguien imposible de destruir por la oscuridad, ni por un cataclismo, y aunque te enfrentes a esto, a pesar de los peores impulsos de todos, el deseo de seguir amando la vida te mantiene vivo. Con el paso del tiempo las personas te recordarán, como un símbolo, como un héroe, como el momento en que, en algún momento en su noche más oscura, la humanidad creó la historia de un hombre que jamas defraudaría a aquellos que confiaran en la luz del amanecer.
Stand Ground (Lvl. ¿?)​
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos
World's Bond (Lvl. 10)​
Efecto: Continuo
Habilidades
• Obtiene [(312,500)x388]pts. de [AF General] a distribuir
• Permite almacenar hasta [(10:2)] Lvls. para brindar a una montura [38+20 Lvls]
• Permite brindar a su [Rider] un total de [(50 | 100) x97] adicional de [Ganancias] sobre su base
Descripción: Cuando están unidos, son una calamidad que camina Vandreia, cuando están separados, su poder llega a ser casi en su totalidad anulado por completo, y esto se demuestra cuando es hora de la batalla y deciden luchar en unisono. Se necesitan a los dos para calcular el poder real que llegan a despertar, ambos, o uno en especifico, para la batalla. De acuerdo al poder general del [Rider], es capaz de hacer llegar a crecer incluso a la bestia más débil, o la más fuerte, superando a las demás, y de acuerdo al poder de la montura, su naturaleza y esencia nutren de una forma superior al [Rider], dejando que experimente prácticamente dos vidas en una, lo que le permite crecer más rápido, lo que devuelve entonces un ciclo infinito. Aquellos que deseen parar el poder de un [Rider] tienen una meta, y es llegar a destruir este enlace de una u otra forma. Este enlace se encuentra activo con el dragón Balerion.
Essence
of
Heroes
(Lvl. 10)​
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Sacrifica [¿? Usos] para alimentar su poder
• Sacrifica [Usos] para anular (1:02x¿?) t de crítico usados
• Sacrifica [Usos] para despertar [Hero's Heart] a (1:10x¿?) de efectividad
• Sacrifica [Usos] para despertar [Hero's Sword] a (1:20x¿?) de efectividad
Descripción: Aquellos que hayan despertado la esencia del héroe, despiertan también las "herramientas" del héroe, aquellas historias que hablaban de un héroe con su brillante espada que derrotará la oscuridad, y esta es la esencia que despierta en ti y tú poder. Solo se puede utilizar con un arma ofensiva de máximo nivel, en caso contrario no podrá ser liberado el poder de este Awakening, pues la esencia radica en la relación del héroe y su arma. Para empezar un héroe nunca caerá mientras pueda sostener su arma, y esta será incapaz de ser derrotada mientras su héroe tenga voluntad para continuar luchando. Mientras, [el Corazón del Héroe] toma su esencia de las leyendas de que la voluntad del héroe es inquebrantable, y sin importar contra que o quien lucha, podrá resistir todos los embistes hasta triunfar, aumentando entonces su resistencia general, mientras su arma recibe defensa extra ante intentos de ser destruida. Finalmente, [la Espada del Héroe] toma su esencia de las leyendas de que no hay nadie más fuerte que el Héroe, y que su espada puede cortar incluso a dioses, aumentando entonces la fuerza general del héroe, mientras que su arma despierta algo considerado imposible, el Omnislash, la capacidad de causar daño a todo, desde lo mundano a lo espiritual y divino, sin distinción. Mientras muchos piensan que los Awakening provienen de runas especiales, [la Esencia del Héroe] proviene de los sueños y leyendas que habitan en el corazón de cada persona de Vandreia, culminando en el despertar de un héroe.
Apariencia de Rhaegar
 

Ace

Master AG
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[Overcharge] 02/08

9. Esta vez mi sello consiguió impactar en su cuerpo y transportarlo hacia otro punto, pero aun con eso y el restante que proporcionaba mi ventisca Rhaegar sin problema alguno reacciono a los Orbes, uno fue destruido ante su resistencia y el resto los fue eliminando con agarrando e impactando las esferas contra ellas mismas, dejando una ultima en sus manos.

Dicha esfera restante fue arrojada contra mi pero a una velocidad demasiado alta como para que mis otros orbes respondieran o el propio sello de intercambio, y como mantuve mi intención de solo enfocarme en desgaste no conjure el poder arcano ni la respectiva barrera que ello me permitía crear, por lo recibí el impacto y termine cayendo de las esferas.

Su ataque no se detuvo allí y destruyo las 6 que utilizaba para desplazarme con una gitaroria para luego terminar lanzandome el resto de los orbes. Eso los había destruido todos y sentí en el flujo temporal la posibilidad para traerlos de vuelta, pero desistí al conocer mis propios limites de desgaste y opte por dejarlo así - Me rindo, pero dame unos instantes para recuperar energías - Eso ultimo fue mas por habito que otra cosa, anunciar que ya no iba a continuar pero que mi instinto permanecería activo para así poder recobrar fuerzas, aunque si desactive la neblina y el resto de mis hechizos.

Inicie con mi magia y tras unos segundos la mayor parte del desgaste ya se había ido, mi regeneración natural ayudando en buena parte a ello.

[Recibido: -1.920.000 pts de vida
Descanso: Magia | 115% * 2.400.000 * 37 = 102.120.000

10. Continué una vez mas con mi magia, recuperando toda mi reserva normal y una buena parte de mi segundo contenedor, logrando no solo salir de problemas en ese apartado si no estar casi completamente optimo en cuanto a magia.

Descanso: Magia | 115% * 2.400.000 * 37 = 102.120.000

11. Podría darme mas tiempo descansando de aquella forma pero en la practica real estos segundos eran algo que debía aprovechar al máximo, así que tome la otra alternativa, la parte activa de esa capacidad mejorada de descanso que me otorgo el tiempo futuro para reposar mas de lo normal, aunque ya no podría hacerlo durante un tiempo

Todavía retenía algo de desgaste pero nada que no pudiera aguantar para seguir de pie, así que desactive mi instinto de combate y exhale el oxigeno en mis pulmones mientras me levantaba - Muchas gracias Rhaegar - Se suponía que fui yo el que ofreció ayudarle pero, como otras tantas veces, termine siendo ayudando y aconsejado por él.

[Time Out: Otorga 3 Descansos > Vida
Recupera (25.530.000)x3 de Vitalidad > 76.590.000

Vitalidad: 34t | (34+10)*10% + 20%*37 = 11.8 * 600.000 > -7.080.000 pts.]

[Turnos: 7 | AP: Control, Honestidad, Generosidad | IP: Fuego]


Sei Kontatras [Lvl. 37](x8)
• Tiene (12.575.265) de Habilidad
• [Time Out] Tiene (115%)xLvl de recuperación al descansar
• [Dragon Fist] Otorga una relación de (1:23) de Aguante > Fuerza durante [40s]
• [Behemoth Bone] Otorga una relación de (1:20) de Adrenalina durante [40s]
• [Nemean Speed] Otorga una relación de (1:17) de Aguante > Velocidad durante [40s]
• [Phoenix's Flames] Otorga una mejora de (+0:46.5) al poder de la relación de cualquier técnica espiritual

-
Información Básica
Edad: 27 Años
Raza: Humano (Willpower)
Inteligencia: Arcano (S) (x7) (x4)
Rango: [Guild Master] (Caster EX) (1,70 mts) (75 kg)
Estado Crítico: 615 | 805 (24+ 00+ 00)

Estadísticas
Vitalidad: 600.000 | -6.975.600
Magia: 2.400.000 | 2.400.000 (+15.584.400 c/min)
Second Origin: 71.040.000 | 60.898.800
Aguante: 600.000 | 600.000

Energía C: 115.200 | 115.200
Velocidad: 2.778.290
Fuerza: 3.443.760
Resistencia: 2.430.815%

Entrenamientos: 40 c/min (x7)
• (00/10%) Otorga (8.600x00) AF > (1:2) pts de Fuerza
• (1.920.000/10%) Otorga (8.600x00+ 32) AF > (1:1.5) pts de Resistencia
• (00/10%) Otorga (14.520x00) AF > (1:1) pts de Velocidad
• (390.960.000/10%) Otorga (49.117x00+ 248) AF > (1:0.25) pts de Habilidad



[Eye of Magnus] [x136]
Objeto Legendario (01 pts.)
Efectos
• Otorga (x03) de rastreo mágico
• Aumenta (625.000)xLvl pts. de habilidad
• Aumenta en (0:14) al poder final de [Phoenix's Flames]
• Regenera hasta (475.000) pts. de magia constantemente
• Todas sus magias obtienen (548.330)xLvl pts. de velocidad de lanzamiento
• Tiene (1.500.000) de pts. para absorber (1:1 | 100:1) de estadísticas [xAtaque(xAcción)]
Descripción: Nadie sabe exactamente su origen, algunos afirman que es un objeto de algún dios de Vandreia, otros que simplemente fue creado hace siglos y siglos, incluso antes de que la Void Age iniciara, por lo que su edad no ha sido fácil de identificar. Este orbe compuesto por un cristal fue integrado en un visor permitiendo funcionar como un ojo artificial que esta continuamente emanando energía mágica, y cuando es utilizando runas aparecer en el interior del cristal. Una vez activo provee al usuario de diversas propiedades, la primera de ellas radica en que toda magia que llegue a conjurar se ve acompañada con una potente capacidad de absorción, y en caso de seres vivos si agota su magia drenara su vida con el poder restante, siendo enviada al ojo, la segunda, es que permite liberar sus magias con una velocidad adicional, aun las que no tienen una velocidad especifica. Por mucho tiempo se llegó a considerar perdido después del 2do ataque a la Ciudadela, por lo que eventualmente se volvió una leyenda, pero cuando Acurius logró recuperar este objeto, después de tanto años usándolo, consideró oportuno heredarlo a otra persona más joven y con más potencial, sin contar que esperó que, al hacerlo, lograra equilibrar la balanza de poder que requeriría para ayudar, y salvar, al joven dragón en aquella terrible noche.
Costo Jewels: (Costo Compra: --- ---) (Costo Uso: 2,500,000)

[Walking On Heaven] [x305]
Objeto Legendario (Light A.) [45 pts]
Defensa: 10,250,000 pts.
Efectos
• Reemplaza sus piernas con prótesis
• Mejora en (0:49) el poder de la maestría [Nemean Speed]
• Reemplaza a (1,250,000)xLvl pts. la base de fuerza física del miembro
• Reemplaza a ((1,250,000)xLvl pts. la base de velocidad general del miembro
• [Karioseki] Protege hasta (2,400,000) pts. de poder espiritual sobre las piernas
• Transforma toda su magia en (1:250)% de defensa absoluta estática de barrera (CD: 02 t)
Descripción: Existen como un par de prótesis mecánicas diseñadas por Ruby que van en un par creado por Karioseki, enfocadas en las piernas, y considerando el propio efecto de este metal, cualquier hechizo o magia que llegue a pasar o impactar en ellas llega a verse reducido en poder. Más allá de una durabilidad mayor de todas las otras versiones, además de un poder base que le deja llegar a usar una destreza "física" mayor, su curiosidad única es el hecho de que al conectarse con los circuitos mágicos de Sei, llega a tener la capacidad de crear una sobrecarga, liberando toda la magia que pueda hacia las prótesis, el Karioseki reacciona de forma violenta y extiende sus efectos por el cuerpo de Sei, creando una implosión mágica más fuerte de lo normal, pues llega a "expulsar" toda la naturaleza de su magia en forma de una barrera personal; durante un tiempo, Sei queda sin poder su magia, por otra parte, termina por crear una barrera temporal que no solo lo defiende ante cualquier ataque que entre, si no que también adquiere las propiedades del Karioseki, defendiendo incluso de ataques espirituales. Puede ser destruida, probando de que hay alguien suficiente fuerte para ir y hacerlo sin magia, pero eso no le regresa la magia, teniendo que esperar siempre el mínimo para que el efecto se vaya.
Costo Total: (Costo Compra: 4,000,000) (Costo Uso: 2,000,000)

[Automail Arm (Mark I)] [x199]
Objeto Único (Light A.) [45 pts.]
Total (Munición): 08 u (CD: 01 t)
Daño (Munición): 600,000 pts. (Plasma)
Efectos
• Permite reemplazar un brazo con una prótesis mecánica
• Reemplaza a (400,000xLvl) pts. la base de fuerza física del miembro
• Reemplaza a (400,000xLvl) pts. la base de velocidad general del miembro
Descripción: Mejorando el diseño estándar del Automail, y haciendo que tenga una forma útil mucho más potente de forma militar para los magos, esta vez mejoraron el diseño del metal, su movilidad igual sufrió una mejora y, finalmente, en una parte dentro del brazo metálico se instaló una pequeña esfera de Lacrima, la cual tiene la capacidad de sobrecargarse para enviar a través de uno de los tubos principales, que sale por encima de la palma de la mano, o por esta, disparando una ráfaga de Ethernano puro. Ya que este sistema está conectado a los sistemas que permiten la movilidad, si se sobrecarga el sistema de disparo al disparar más de lo permitido en un instante, la prótesis queda fuera de linea hasta que se reemplace la Lacrima dentro del brazo, pues está llegó a sobrecargar la magia quemando los circuitos del brazo.
Costo Total: (Costo Compra: 1,000,000) (Costo Uso: 500,000)

[Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
Costo Jewels: (Costo Compra: 2,500,000) (Costo Reparación: 1,250,000)

[Winter Watch] [x00]
Objeto Único (01 pts.)
Efecto: Ninguno, es inservible, está roto
Descripción: Un objeto común y corriente por donde se le mire, siendo un reloj de bolsillo color dorado cuyos números están compuestos en un lenguaje de letras, posee una cadena de bronce que se utiliza para manipularlo con mayor facilidad. El Reloj se encuentra "congelado" marcando las 14:39 hrs, posee en el interior un grabado con letras hechas de oro con el mensaje "To my son; may your journey brings you rest."
[Arcane Transcendence] (Lvl. 10)
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidades (xNivel)
• Aumenta (100.000 xPj) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) la relación de [Arcane Flow]
• Otorga (05) cargas adicionales, y aumenta en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más.

[Paradox Seal]
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Aumenta en (75%) el valor base de su descanso
• [Opcional] Anula su descanso pero obtiene [(38%)xLvl] de regeneración de magia
• Solamente podrá hacer uso de la regeneración de magia si ha liberado algún hechizo de tiempo [xTurno]
Descripción: Aunque sea, por muchos, considerado que Sei destaca en su poder sobre el hielo, esta nunca fue su magia, estaba solo destinado a despertar una, pero fueron circunstancias especiales que le dieron acceso al hielo. Su magia original, el tiempo, llegó a despertar cuando consiguió suficiente poder, tanto que el sello base se borró en sus magias y ahora simplemente tomó uno nuevo con el tema del tiempo, permitiendo nutrir la regeneración que ya tiene, pero llega a poder cambiar esta, siendo ahora activa. Cada turno, si utiliza un hechizo de tiempo, se activa su sello para que regenere una gran cantidad de su magia, pero utilizar esta forma anula el descanso natural que tenga. Esta forma de poder funciona similar a su forma básica, utiliza parte del tiempo de su magia para que su existencia reciba el tiempo para descansar.

[Magical Blueprints]
Efecto: Continuo
Habilidad: Permite la re-activación de [Always Winter] a control
Descripción: Considerando lo que ha pasado, él sabe bien por qué tenía esa magia de hielo, de Devil Slayer, dentro suyo. No era más que la forma de despertar el poder de aquél demonio y permitir su liberación, por lo que cuando perdió ese combate, y su cuerpo, no solo se fue gran parte de su poder y resistencia, si no que también se le fue arrebatado ese poder prestado, más sin embargo dejó rastros en su circuito mágico, al punto en que, por puro crecimiento y mejora en su magia, Sei por fin logró recuperar parte del poder interno que había adquirido gracias a aquél demonio, además de poder controlarlo y evitar volver a usar esa armadura.

[ Guild Master ]
Efectos
• Otorga [02 P] a [Mysticism]
• Aumenta en (200) pts. alguna destreza de intimidar
• Aumenta en (200) pts. la destreza [Control (General)]
• Obtienen [(13)xLvl] de aumento a la base de [AF] de entrenamiento de [WILL]
• Recibes hasta [(0.55%)xLvl] de regeneración mágica y de [(0:1)xLvl] a [Phoenix Flames]
• Permite ingresar una misión, por mago activo de tú gremio y realizada en nombre de el, para el cálculo de tú sueldo
Descripción: Son magos de un gremio que han sido elegidos, sea por su mismo gremio o por el Consejo Mágico como los responsables no solo de mantener el gremio de forma legal, de mantener el papeleo en orden y de todas las vidas y acciones de sus miembros, si no también de actuar en buena fe para la ciudad que ha adoptado al gremio para que fueran sus magos. Un maestro del gremio puede ser puesto bajo filosofías diferentes pero muchas veces también es un mago que haya llegado a tener un gran historial de trabajo dentro del gremio, lo cual, muchas veces, ocasiona que sea uno de los más poderosos magos que haya en el gremio, y por ello, en Ishgar.

[NG] Guardian
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:15) de [AF Parcial] según Ec. sacrificado xTurno (Max. 200xLvl Ec)
Descripción: Tratando de balancear su vida a través del Axis del Caos y la Ley, uno llega a poder ver con más facilidad las ventajas de cada lado, tratar con más bondad y ser más fieles a su alma, lo que muchas veces los vuelve perfectos para otras personas, pues si tienen un balance real, la mayoría tratará de confiar en sus juicios y decisiones. Por otro lado, pueden todavía acceder a la fuerza general de su alma, sacrificando un poco de su fuerza física, para tener el poder de la variedad de su lado, aunque gracias a esto se les puede ver decidiendo si usar o no esta fuerza positiva.

[G] Perseverancia
Efecto: Continuo
Habilidades
• Puede usarse (03) veces con un intervalo (CD) de (02) eventos.
• [Perder] Aumenta (375 y 750) las ganancias [xTurno] de ese combate
Descripción: Mantienen la frente en alto a pesar de perder, son humildes y saben que tal vez no son la persona más fuerte, pero la visión a futuro y sus indudables ganas de seguir adelante les permiten ver el lado bueno de lo demás, y mantener una cara feliz en el mal clima, y es por ello que a pesar de las derrotas y sus desventajas, le sacan más provecho que la persona común. Claramente, no siempre pueden mantener esta increíble fortaleza, siendo un periodo de debilidad total para ellos, pero mientras puedan llegar a ser capaz de cruzar por estos periodos dolorosos y faltos de color, pueden volver a recuperar su esfuerzo perdido, volviendo con más energías e intentar probar que aún pueden seguir adelante.

Habilidades Extra
• Tiene (1xLvl + 150) pts. de descubrimiento para descifrar habilidades
• [Filler] Otorga una defensa estática del (200%) de la habilidad espiritual natural que tengas, siendo esta la que es absorbida o destruida
• [Arcane Flow] Rebaja a (10:1 | 5:1) de técnicas (sin | con) relación
• [Overcharge] Otorga la capacidad de sobrecargar hasta (08) veces las técnicas con (1:2) pts. de habilidad extra según magia utilizada durante (20s).
 

Kahomi

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• [Expertise] Elimina (00) pts. de descubrimiento de [¿?]
• Tiene (440) pts. para descifrar cualquier habilidad que vea
• Tiene un total adicional de (+ 00) embestidas y (+ 13) CqC para utilizar
• [ Shizen Fukki ] (1,000 de 1,000)
• [ Chronograph: Han'ei Suru ] (880 de 900) + 440

7. Me le quedé viendo, por un instante no quería darle ese descanso, porque en un combate real no podías simplemente alcanzar el máximo que aguantarías y luego pedir descanso, pero realmente el resultado sería el mismo porque obviamente no dejaría que le pasara nada, así que solo fui a suspirar y lo dejé hacer eso, pero mientras lo hacía simplemente puse una mano en la cadera -- ¿Sabes que eso es trampa, verdad?. Si te tomas en serio el entrenamiento, no deberías contar con que el enemigo te de momentos para respirar, sobretodo si saben de tú poder. -- No sabía cuantos lograrían hacer eso, claro esta, pero tampoco es como que Sei fuera un desconocido, su renombre ya era suficiente para que la gente se le haga más fácil entender quién era y con eso descifrar los rumores que se hablaban de él.

[Turnos x07] [AP: Caos | Pasión | Orden | Honestidad] [IP: Arc of Time]

• Tiene (46,971,070) de habilidad para utilizar en sus hechizos mágicos
• [Dragon Fist • 12.388] Durante (200s) tiene una relación de (1:7,628) pts. de aguante y fuerza
• [Behemoth Bone • 12.388] Durante (200s) tiene una relación de (1:6,455) pts. para su adrenalina
• [Nemean Speed • 12.388] Durante (200s) tiene una relación de (1:5,005) pts. de aguante y velocidad
• [Phoenix Flame] Mantiene (0:20.5 | 0:102.5) de relación para distribuir en hechizos mágicos y físicos
• [Great Exchange] Durante (03 t) obtiene (1:38.5) pts. de [AF Parcial] y pierde por (02 t) esa habilidad
• [Overcharge] Tiene (03) cargas para usar y sobrecargar hasta (2.5:1) de habilidad según magia utilizada

Bōrō (Atalaya)
Rango: Nivel B (+++++)
Clasificación: Holder Magic
Costo: Activación (76% de Magia)xTurno [15,200,000]
Habilidades
• Aumenta en (x05) la cantidad de rastreo y (x03) de reacción
• Aumenta en (400m) la cantidad de tú alcance progresivo natural
• [Stellar Absorption] Mejora a (x01 | x02) los atributos bases de esta habilidad
• [Stellar Absorption] En las alturas puede mejorar su control, aumentando (1:5)m su alcance según altura

Descripción: Afinando más todos sus sentidos como dragon slayer, llegó a aprender a controlar a un nivel más exacto las cosas que podría llegar a percibir, abriendo su mundo a un nuevo reino de posibilidades, pero al aprender a controlar la absorción de toda la radiación solar que chocaba con su cuerpo, lo desviaba para potenciar todas sus habilidades, entre ellas sus propios sentidos, lo cual rompió otra barrera, una que podía ampliar su vista a una que igualaba o superaba a la de sus dragones, podía oler más fácil todos los aromas a su alrededor, pero más importante, el sentido de oído se elevaba, tenía que concentrarse bastante para poder aislar el sonido de fondo y centrarse en cosas clave, lo cual tampoco le servía de mucho si no sabía directamente que buscar, pero llegaba a un punto donde podía escuchar el latido de los corazones, y diferenciarlos entre las personas que conocía. Entre más llegaba a subir y elevar su posición a diferencia del nivel del mar, mayor alcance podría llegar, teniendo un punto donde era muy posible escuchar el continente entero de Ishgar, o más allá, con las mismas desventajas y ventajas.


║ ║ Rhaegar Targaryen (Lvl. 291) ║ ║
Ficha de Combate de Rhaegar
[Datos Extra]
Edad: 26 Años
Raza: Humano (Stand Ground)
Inteligencia: Lider (S) (x13) (x8)
Rango: Archon (Rider EX) (186 cm) (87 kg)
Estado Crítico: 00 | 95,498 (+0 +0 +0)

[Estadísticas] [+ 6,620,250] (Lvl. Medio)
Vitalidad: 20,000,000 (20,000,000)
Magia: 20,000,000 (20,000,000) (+ 1,571,400,000)
Second Origin: 56,628,600,000 (56,628,600,000) [973%xLvl]
Aguante: 20,000,000 (6,620,250) [3,496,000,000 | 3,496,000,000]

Resistencia: 32,107,650%
Velocidad: 96,288,240
Fuerza: 495,335,115 (495,335 t)

[Entrenamientos] (10 x07)
• Aumento de [x693] Resistencia (4,000,000 | 2,000,000) [+ 1,568,756 x1.5] | (250:1) (+ 5,116 xLvl)
• Aumento de [x10,078] Habilidad (106,400,000 | 2,000,000) [+ 1,568,756 x0.25] | (250:1) (+5,116 xLvl)
• Aumento de [x1,411] Velocidad ( | 2,000,000) [+ 1,568,756 x01] | (250:1) (+ 5,116 xLvl)
• Aumento de [x1,538] Fuerza ( | 2,000,000) [+ 1,666,216 x02] | (250:2) (+ 5,176 xLvl)
Objetos y Aditamentos de Rhaegar
[Objetos Personales]
• (01) Celular Negro
• (02) Comunicadores Portátiles

[Lightbringer] [x5,000]​
Objeto Legendario (Medium) [30 pts.]
Costo: 00 de Estadísticas (Max. Magia Natural + Hab)
Daño: 75,000,000 pts. (Encajar) 150,000,000 pts. (Cortar)
Efectos
• Ocasiona el estado [Bleed | Burn] (+ 100 t)
• Puede ocasionar el estado [Lethal Damage II] (+ 50 c)
• Permite separarse en dos, manteniendo todos sus parámetros
• Ignora hasta (75,000,000) pts. de la defensa contra ruptura de otros objetos
• Debilita [(32,285,715)xLvl] pts. de [AF] contra alineamientos negativos [xTurno]
• Regenera hasta [(100%)xLvl] pts. de su [Vitalidad] de forma constante (Lvl. Alto)
• Otorga un aumento final de (0:230) al poder de [Great Exchange] indefinidamente
• [Ox Talisman] Otorga la fuerza mítica, aumenta (2,500,000xLvl + 1:200) pts. de su fuerza general
• [Dog Talisman] Otorga la inmortalidad, aumenta (30xLvl) t de aguante a crítico y (1:165) de resistencia
Velocidad: La del Mago + (32,175,000)xLvl [Req. 10,000,000 STR]
Descripción: Consiguiendo su verdadero poder, su forma se mantiene tan simple como siempre: una katana, algo más grande y ancha de lo normal, con (120 cm) de punta a punta, su guardia se encuentra dividida en varios espacios, siendo los dos más bajos los que presentan dos sellos, uno azul con forma de toro, y uno amarillo con forma de perro. En el pomo, en vez de uno normal como de acero, se encuentra un cristal que cuando el brillo del sol le da, parece que una llama danza dentro suyo. Cuando recuperó la esencia verdadera de [the Red Sword of Heroes], en vez de separarse en dos, Lightbringer se duplica a si misma, permitiendo blandir cada una con tanto poder como la anterior, más no duplica sus efectos, ni los talismanes que se encuentran en ella. Cuando llega a encender su llama, en vez de ocasionar una hemorragia grave, puede quemar al objetivo al envolver su cuerpo en fuego, y si llega a perforar su cuerpo, todo dentro suyo terminará por ser evaporado por una alta temperatura. Cuando su forma de flama está activa, su cristal se enciende con más fuerza, y todo el filo metálico obtiene una funda de fuego que ilumina hasta (100m), liberando un calor acogedor que llega a repeler el frío, y aquellos que hayan cedido ante la oscuridad sentirán su poder rápidamente disminuir.
Costo Jewels: (Costo Compra: 4,000,000) (Costo Uso: 2,000,000)
Targaryen Skinsuit [x984]​
Objeto Legendario (Light A.) [45 pts.]
Defensa: 25,000,000 pts.
Efectos
• Aumenta en (150%) su descanso natural
• Otorga una regeneración de [(30%)xLvl] de estadísticas
• Aumenta en (0:110) la relación del poder de [Mythical Force]
• Otorga una relación extra de [(0:100)xLvl] de [Ec] según aguante máximo
• Otorga una mejora de [(40)xLvl] t de aguante al estado crítico durante su uso
• [Hithlain & Mithril] Potencia el poder, efectividad y calidad de defensa de la armadura
Velocidad: La del Mago [Req. 600,000 END]
Descripción: Construido a base de la tela hithlain, y reforzado con cotas de mallas de mihtril, esta armadura, que parece más un traje de piel de color azul, está separado en dos partes, el torso llega a cubrirlo hasta las muñecas, donde tiene brazaletes internos que se muestran como bordes en el exterior. Al centro de su pecho se encuentra el símbolo de Rhaegar y de los Targaryen en la forma de un dragón de tres cabezas, aunque a veces porta un símbolo parecido a una (S) que proviene de la lengua que usaba su familia en su hogar ancestral. En la zona de sus costillas hay un refuerzo que toma la apariencia externa de franjas plateadas, y llegando a su cintura, se corta el traje, manteniéndose unido a través de un cinturón dorado de mithril, el cual porta siempre esa (S) en el centro de la hebilla. Sus muslos también tienen los mismos refuerzos internos con las mismas franjas plateadas que bajan como llamas hasta rodilla, donde unas botas de metal altas y rojas, forradas con hithlain, le protegen por debajo de la rodilla. Gracias a la propiedad de sus materiales, y la misma magia de Rhaegar, el traje se encarga de potenciar su capacidad de absorción de radiación solar, aumentando la regeneración activa que puede llegar a tener de forma natural, sin contar que igual le permite hacer esfuerzos físicos más grandes sin ningún esfuerzo, luchar con mayor efectividad, y más importante, este traje mantiene la radiación solar por más tiempo, nutriendo prácticamente la capacidad de aguantar en combate a pesar de encontrarse en sus últimos momentos, y si logra descansar, permite percibir y absorber más fácil la radiación para recuperarse más rápido. Ya que la absorción solar llega a hacerse de forma continua, requiere un cuerpo de acero para aguantar toda la radiación sin quemarse, pues en caso de no llegar a este punto, su cuerpo prácticamente será calcinado desde su interior, algo que pasa con cualquiera que se lo ponga, aún si nadie podría usar sus ventajas a menos que tengan unas cualidades de poder similar a Rhaegar.
Costo Jewels: (Costo Compra: 5,657,000) (Costo Uso: 2,828,500)
Dragonfire Cape [x439]​
Objeto Legendario (Light A.) [45 pts.]
Defensa: 75,000,000 pts.
Efectos
• Regenera [(75%)xLvl] de su [Magia] (xTurno)
• Inhabilita hasta [(8,062,500)xLvl] pts. de magia en su contra
• Aumenta en (0:9) la relación de los soportes (Sf) y (Sv) durante uso
• [New Fabric] Al romperse, tiene (03 t) antes de que empiece a perder más usos
• [Vaal Gem] Aumenta en (0:2.5) habilidades de fuego y otorga [Purity of Fire] (04% Usos xTurno)
Velocidad: La del Mago + (40,000,000)xLvl (General) [Req. 9,500,000 STR]
Descripción: Creada como insignia del Archon of Dragons, es una capa roja con el símbolo del consejo detrás, que bien puede servir de túnica. Está compuesta de dos partes, unas hombreras que llegan a mantener la capa enlazada al cuerpo sin broches obvios, evitando que se le salga por accidente. Su tela está reforzada para que sea más fácil evitar que se desgarre tan fácil, además de proteger bastante bien al Archon. Puede inhabilitar magia que se enfrente en su contra, y más importante, le permite energizar su cuerpo para mejorar su velocidad general. Imbuida en el fuego de los dragones, y con la naturaleza de una [Crimson Vaal Gem], sirve para mantener un balance en el cuerpo interno, liberando unos impulsos más controlados que apoyan el estilo de combate de Rhaegar. Puede ser por la presión de la [Vaal Gem], o la misma fuerza que recorre el cuerpo de quien la use realmente como un accesorio, pero llega a liberar una presión tan alta que quien no llegue a aguantarla, simplemente termina sucumbiendo y perdiendo su fuerza, aunque puede ser usada como objeto de vanidad por quien sea que lo necesite, pues al final del día, sigue siendo algo tan simple como una capa.
Costo Jewels: (Costo Compra: 3,200,000) (Costo Uso: 1,600,000)
Habilidades Innatas de Rhaegar

(LG)
Holy Flame​
Efecto: Continuo (Toggle)
Habilidades
• Obtiene [(23)xLvl] de [AF General] según (AP Positivo +) [Max. 2,000 AP]
• Este ideal ha obtenido inmunidad contra cualquier intento de ser corrompido
Descripción: Desde que salió a emprender su viaje solo ha intentado cumplir lo que todos esperan de él, y lo que él mismo quiere llegar a lograr, siendo alguien capaz de ayudar y proteger a todo lo que se vea necesitado de su ayuda, sin llegar a perderse en el camino de todo el caos que podría llegar a ocasionar alguien de su poder y naturaleza, por lo que en todo momento siempre tratará de seguir las leyes y reglas del lugar donde habita, siendo solo excepciones bastante claras que las rompería para, sobretodo, tratar de repeler toda la oscuridad del mundo donde se encuentra y salvar las vidas de todos. Mientras más iba creciendo su conexión al encontrar sus tres dragones, los cuatro fueron capaces de despertar toda la llama de Rhaegar, pero como se podría esperar, en vez de ser solamente el poder del Targaryen, este poder que liberaron puede compenetrarse con cualquiera de los cuatro según lo requieran, adicionalmente que se le ve imposible perder este poder ante la oscuridad.
Crimson.Flame​
Efecto: Continuo (Toggle) (S)
Habilidades
• Otorga (20 xLvl) t adicionales al estado crítico
• Regenera hasta (91,000 xLvl) pts. a distribuir [xTurno] [Lvl. Medio]
• [Ignite] Regenera hasta (136,500 xLvl) pts. a distribuir (xTurno) [Lvl. Alto]
Descripción: Todo lo que ha hecho, todo lo que ha logrado y todo lo que queda por hacer es, sin dudas, un camino difícil. Piedra tras piedra, Rhaegar ha tenido que luchar con todas sus fuerzas para mantenerse adelante, una voluntad tan fuerte para nunca rendirse y enfrentarse a las peores adversidades son algo que caracterizan a Rhaegar, por lo que el fuego dentro suyo llega a combinarse con su propia sangre, la de un dragón, regenerando todas sus heridas, agotamiento y su propia magia, todo para que tenga el tiempo que se necesite para triunfar sobre la oscuridad y las sombras, algo que se potenció gracias a la unión entre él y los tres dragones, y tanto es esto que, si es necesario, cada uno puede tomar parte de esta voluntad de Rhaegar, o bien, los dragones envían a su protegido y compañero una enorme carga de poder, lo cual enciende su voluntad con un poder mucho mayor, pero esto causa que Rhaegar no se vea con la capacidad de distribuir este poder hacia ellos tres, siendo algo utilizado solo en casos de emergencia.
Azor Ahai​
Efectos
• Recibe una mejora de [(0.05)xLvl] al poder de [An]
• Recibe una mejora de [(0.8xLvl)xLvl] t en el aguante a estado crítico
• Recibe una mejora de [(03%xLvl)xLvl] al despertar del [Second Origin]
• Recibe un aumento de [(16)xLvl] a la base de [AF] de sus entrenamientos
• Recibe una mejora de [(0.028)xLvl] a la relación progresiva de [Mythical Force]
• Lograste lo imposible; permite aumentar de (x10) a (x50) el valor del multiplicador de sueldo básico
Descripción: Iniciando en una vida aparentemente sin un destino especial, con padres tan normales como el de cualquier otro, de la noche a la mañana fuiste obligado a dar pasos hacia el camino que se te marcaba frente a ti, luchando por tú vida, sin conocer lo que es un crecimiento normal y común como el de otras personas. Persististe, luchaste, y hasta moriste, todo para poder lograr alcanzar tú propia decisión, poder proteger a los demás, proteger la Luz que hay dentro de cada persona, que el amor sea el motor que maneje el mundo, y que la inocencia se mantenga protegida y evitar que otros tengan que sacrificar tanto como lo has hecho tú. Esta lucha cuesta arriba te ha posicionado no solo como la mayor leyenda dentro de tú tierra, si no como un símbolo para la corazón de pequeños y adultos por igual, te has vuelto un símbolo que se volvió la respuesta a todas las catástrofes, las peores ideas del hombre, eres la antítesis de este razonamiento, alguien imposible de destruir por la oscuridad, ni por un cataclismo, y aunque te enfrentes a esto, a pesar de los peores impulsos de todos, el deseo de seguir amando la vida te mantiene vivo. Con el paso del tiempo las personas te recordarán, como un símbolo, como un héroe, como el momento en que, en algún momento en su noche más oscura, la humanidad creó la historia de un hombre que jamas defraudaría a aquellos que confiaran en la luz del amanecer.
Stand Ground (Lvl. ¿?)​
Aquellos que demuestran un gran coraje, y valor, en batallas llegan a levantarse de los peores castigos que reciban por el simple hecho de no caer derrotados, no cuando aún tienen la posibilidad de vencer, y mucho menos se dan por vencidos cuando algo está amenazando algo que se desea proteger. Las heridas dejan de ser un grande problema, su espíritu se recupera más rápido que antes y pueden ejercitarse más tiempo de lo normal, lo que los hace genial para continuar luchando aún cuando sus cuerpos ya no podrían bajo circunstancias normales, aunque tal valentía los hace obstinados, suficiente para que se les sea imposible retirarse mientras su corazón siga en llamas, lo positivo de esto es que los vuelve bastante difíciles de intimidar, aún si sus piernas tiemblan al encarar a la muerte, se moverán para llevarlos a la victoria, y todos sus aliados cercanos serán inspirados por tal hazaña, lo que les permite seguir al portador de la "llama" hasta la muerte, o victoria.

• Durante (03 t) impide retirarse del combate después de su activación
• Ignoran hasta (25:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir en su contra según [AP]
• Protegen hasta (50:1) pts. de cualquier [Terrified] que pueda ir contra sus aliados según [AP]
• Durante cualquier tipo de estado crítico regeneran (01%)xLvl de sus estadísticas según sus máximos
World's Bond (Lvl. 10)​
Efecto: Continuo
Habilidades
• Obtiene [(312,500)x388]pts. de [AF General] a distribuir
• Permite almacenar hasta [(10:2)] Lvls. para brindar a una montura [38+20 Lvls]
• Permite brindar a su [Rider] un total de [(50 | 100) x97] adicional de [Ganancias] sobre su base
Descripción: Cuando están unidos, son una calamidad que camina Vandreia, cuando están separados, su poder llega a ser casi en su totalidad anulado por completo, y esto se demuestra cuando es hora de la batalla y deciden luchar en unisono. Se necesitan a los dos para calcular el poder real que llegan a despertar, ambos, o uno en especifico, para la batalla. De acuerdo al poder general del [Rider], es capaz de hacer llegar a crecer incluso a la bestia más débil, o la más fuerte, superando a las demás, y de acuerdo al poder de la montura, su naturaleza y esencia nutren de una forma superior al [Rider], dejando que experimente prácticamente dos vidas en una, lo que le permite crecer más rápido, lo que devuelve entonces un ciclo infinito. Aquellos que deseen parar el poder de un [Rider] tienen una meta, y es llegar a destruir este enlace de una u otra forma. Este enlace se encuentra activo con el dragón Balerion.
Essence
of
Heroes
(Lvl. 10)​
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Sacrifica [¿? Usos] para alimentar su poder
• Sacrifica [Usos] para anular (1:02x¿?) t de crítico usados
• Sacrifica [Usos] para despertar [Hero's Heart] a (1:10x¿?) de efectividad
• Sacrifica [Usos] para despertar [Hero's Sword] a (1:20x¿?) de efectividad
Descripción: Aquellos que hayan despertado la esencia del héroe, despiertan también las "herramientas" del héroe, aquellas historias que hablaban de un héroe con su brillante espada que derrotará la oscuridad, y esta es la esencia que despierta en ti y tú poder. Solo se puede utilizar con un arma ofensiva de máximo nivel, en caso contrario no podrá ser liberado el poder de este Awakening, pues la esencia radica en la relación del héroe y su arma. Para empezar un héroe nunca caerá mientras pueda sostener su arma, y esta será incapaz de ser derrotada mientras su héroe tenga voluntad para continuar luchando. Mientras, [el Corazón del Héroe] toma su esencia de las leyendas de que la voluntad del héroe es inquebrantable, y sin importar contra que o quien lucha, podrá resistir todos los embistes hasta triunfar, aumentando entonces su resistencia general, mientras su arma recibe defensa extra ante intentos de ser destruida. Finalmente, [la Espada del Héroe] toma su esencia de las leyendas de que no hay nadie más fuerte que el Héroe, y que su espada puede cortar incluso a dioses, aumentando entonces la fuerza general del héroe, mientras que su arma despierta algo considerado imposible, el Omnislash, la capacidad de causar daño a todo, desde lo mundano a lo espiritual y divino, sin distinción. Mientras muchos piensan que los Awakening provienen de runas especiales, [la Esencia del Héroe] proviene de los sueños y leyendas que habitan en el corazón de cada persona de Vandreia, culminando en el despertar de un héroe.
Apariencia de Rhaegar
 

Ace

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Sei Kontatras [Lvl. 37](x9)

Tras que pudiera recuperarme Rhaegar se había acercado y en sus palabras resalte aquello que considere pero ya en mi ultimo descanso, no me quedo mas que asentir mientras recuperaba oxigeno al inhalar, había mucho de verdad en eso - La forma en que llevo utilizando esa habilidad solo me funcionaria si ganara o escapara del combate, aunque debo admitir que eso ultimo no lo considere - Tenia la suficiente reputación como para que mi magia del tiempo fuese conocida e inclusive ya había transcurrido lo suficiente como para agregar que actualmente no tenia acceso al Devil Slayer, magia por la que en un principio empece a destacar.

Pero de allí a pensar que tuvieran conocimiento de tal habilidad incluso antes de que llegara a utilizarla era algo que no estaba en mis cálculos, y en el peor de los escenarios eso me pasaría factura, bastante rápido a decir verdad. Si quería hacer un uso apropiado de ella y no estaba seguro de poder ganar antes de caer por la fatiga debía modificar ese habito, utilizarla en medio del combate para mermar mi desgaste y no después.

A ello debía sumarle la falta de visión que tuve en lo que era una distancia bastante corte, al menos si la comparaba con lo que mi magia era capaz de extenderse, pero antes de perderme en conjeturas sobre como solventarlo centre mi atención en Rhaegar y retome mi frase anterior

- Es algo que cambiare para evitar el peor de los escenarios. Pero respecto al otro punto, al final me escuchaste con facilidad así que aun con la dificultad extra de este lugar no te presento problema alguno esa distancia - Pude comprender un poco de aquella habilidad que radicaba en potenciar sus sentidos naturales, pero forzarla requería estar a una gran distancia para que pudiera probar sus limites o distraerlo en combate y dudaba que mis orbes hubieran logrado lo segundo.
 

Kahomi

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║ ║ Rhaegar Targaryen (Lvl. 291) ║ ║


-- No digo que esté mal ese uso, digo que en los combates complicados, esa estrategia te llevará a morirte antes que yo.

Lo último lo agregué como una broma y como para que el asunto no se sintiera tan serio, pues tampoco me iba a poner a regañarlo sobre como tenía que usar o no su poder, él sabía mejor hasta que punto llegar y las estrategias para lograrlo, pero no veía mal tampoco meter un poco de mis propias ideas para que las considerara, sobretodo por lo que dije, no deseaba verlo mal.

-- Pero sí, igual noté el efecto levemente, me era más fácil alcanzar a ver que a escuchar las cosas. Y creo el sentido auditivo es lo que más me importa, aunque igual he estado mejorando levemente esas cosas.

Al final del día el olfato y la audición eran los principales métodos de un Dragon Slayer para mejorar sus sentidos, siendo la vista algo menos fuerte, pero considerando lo que había logrado últimamente, eso ya estaba poco a poco siendo falso, y todo se iba igualando en todo momento, pero el auditivo lo necesitaría más que nada para poder llegar a tiempo donde se me necesitara.


 

Ace

Master AG
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Sei Kontatras [Lvl. 37](x10)

Entendí que lo ultimo por el tono de sus palabras iba en sentido humorístico pero de hecho era una posibilidad - No acelerare mi propia muerte, y por ello tendré en cuenta lo que me has dicho - No era ajeno a estar cerca de la muerte y mas aun por mis propios errores en combate, pero en ese momento procure estirar mi vida tanto como se pudiera, aun si fuese por unos segundos, cosa que en parte ayudo a que hoy continuara con vida, aunque claro, la razón principal de ello fue la llegada de Ruby.

Para lo que has hecho, y es seguro decir continuaras haciendo, el auditivo es el mas importante, y no lo llamaría una mejora leve pero imagino es algo de perspectiva - Siendo él alguien que pasaba su tiempo salvando tantas vidas como fuese posible cada uno de los sentidos era importante a su manera, pero la reacción natural de las personas ante el peligro solía ser pedir ayuda y eso estaba mas ligado a la audición que a los otros dos.

Aparte estaba la diferencia de puntos de vista, estaba seguro de que él ya era capaz de escuchar a largas distancias sin problema por su habilidad para mejorar los sentidos, pero si aun con eso él lo consideraba como algo leve es que Rhaegar se proyectaba a algo mucho mas grande.
 

Kahomi

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║ ║ Rhaegar Targaryen (Lvl. 291) ║ ║


Me llegó a calmar algo que entendiera mi punto, y aprecié que simplemente lo tuviera en mi mente, y ante lo demás que dijo solamente mantuve una alegría notoria, realmente parecía ser que estaba exagerando con lo que podía ver, pero era realmente eso que había dicho, mi necesidad de poder ir y lograr esto sin que me explotara la cabeza era lo necesario para poder cuidar a todos en el papel que había aceptado.

Más allá de eso no tenía mucho más que decir, y considerando que él tampoco parecía agregar nada más, le invité a acompañarlo hasta la ciudad un rato y luego ya volvería y lo dejaría descansar para sus asuntos del día de mañana.


 
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