[+18] [Saga • Rango B] All It Takes...

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Unit X

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17 ~ Permanecí observando por un momento el combate hasta poder acercarme en otra apertura en el combate, pero que incluso Aztlan respondiera a que no le dejaban otra opción y que no le importaba hacerlo, hacía que chocara mis dientes entre si tras ver las bajas que ya teníamos. Para cuando golpeó a nuestro lider contra el muro de tierra e incluso prepararse para atacarlo, me acercaría para aproximarme hacía el muro donde estaba Aknils. -Como si fueramos a hacer algo asi.- Comenté, ahora sacando al lider usando mi propia fuerza para volver a moverlo a otra distancia conmigo, pero mientras lo transportaba, observaba con cierta sorpresa como ahora el cuerpo de Aztlan parecía pasar a través del muro, aunque recordando que si bien detras del muro estaba parte del grupo,solo podía pensar y quizas deducir que precisamente y de alguna forma, traspasó ese muro y ahora estaría a la vista de los otros.

-¡Cuidado, justo por el muro! -Exclamé para que me escucharan y estuvieran atentos. -¡Anastasia, protege a quien este en su alcance de ataque!- Era en quien más podía confiar en el grupo y considerando que ya se habría recuperado, necesitaba exclamarle esas palabras para que actuara rapido mientras yo soltaba al lider.

(Velocidad= 50,000,000)(Embestidas 02 (154,820 ec))
(Fuerza= 50,000,000)

18 ~ Para cuando esperaba que Anastasia pudiera escucharme y acatar esa acción, me acercaría para dar la vuelta el muro y proseguir hasta que pudiera observar a Aztlan de nuevo, cuando lo lograra, me acercaría hacia el para darle un empujón con parte de mi brazo y y mi codo por uno de sus laterales,con tal fuerza de mi brazo extendiendose como para que se alejarlo del grupo y de nuestro lider.

(Velocidad= 200,000,000 ) (Embestidas 02 (154,820 ec))
(Fuerza= 100,000,000)
(Daño= 35,000,000)


[Límite Máximo] 1,800,000x5,9 = 10,620,000

580 (IP) / 5 (20s) = 116 / 100 = x1.16
[xTurno] 2,976,750 x0.16 = 476,280/50 > 9,525 Esencia



[Senjutsu Recolectado] 2,976,750 (Meditación) + 476,280 (Pasiva xt) /50 > 69,060 (Esencia)

• [Rikudo no Chakra] Transforma (00)/1:32.5)x500/100] de chakra en Vitalidad (00)
• [Rikudo no Chakra] Transforma (00)/10:6.5)x500/100] de chakra en Aguante (00)
[Nemean Speed] x05(base) + x09(aguante) + x11(rango) >x25
[Dragon fist] x05(base) + x13(v+a) + x11(rango) > x29

Rikudō no Chakra
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de su chakra
• Regenera [(1:32.5 | 10:6.5)xIP] pts. de Vitalidad o de Aguante [Lvl. Bajo]
Descripción: Considerando la historia real que se encuentra escondida entre los Senju, su legado es uno de los más poderosos que hay en toda Vandreia, demostrando la capacidad que heredaron de parte de dos leyendas: el Sabio de los Seis Caminos y su hijo, el legendario Asura. Todos los Senju presentan un cuerpo y poder físico superior a la media, utilizando el chakra dentro suyo para llegar a curar sus heridas y recuperar su aguante de forma bastante sencilla, lo que les permite entrenar por más tiempo, y llegar a luchar con más desenfreno.


[Sennin Mōdo: One For All (Modo Sabio) ]
Rango: Nivel S
Clasificación: Senjutsu
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Esencia: 390,840]
• Pueden aumentar en (0.8) el poder de [An]
• Obtienen [(12)xLvl] t de aguante a estado crítico
• Otorga de forma gratuita la rama [Advanced] o [Kakuran] de Taijutsu
• Transforma [Phoenix Flames] para que pueda usarse en técnicas físicas
• Otorga un aumento de (09) CqC gratuitos y (04) embestidas adicionales
• Otorga un aumento de (0:6) a todos los tipos de soporte físicos (Sv, Sf, Sr, St)
Descripción: Ideado como un método donde la unión y el legado de las personas hicieran la fuerza real, se logró crear un estado que superaba por mucho al de otras formas de moldeo, pero venía con la desventaja de su mayor fortaleza: para que obtenga su brillo real, tendría que entrenarse de forma constante, y seguiría liberando más su potencial entre más se pasara entre las manos, y es porque su secreto se encuentra en que toda esta energía natural no se combina con su cuerpo, con lo terrenal, si no que supera estos términos para nutrir el alma de la energía natural, y gracias a esto, puedas pasar una antorcha a otras personas. No existe un estado perfecto o imperfecto, solo existe el poder natural que haya podido nutrir tú alma y se te haya pasado, como un contenedor, y el efecto sobre tú cuerpo es diferente entre usuarios, algunos se ven potenciados por todo este poder físico y adquieren una apariencia más musculosa y alta, como el del creador original, mientras otros solamente ven su cuerpo ser nutrido con el poder del rayo, creando lo que parecen sellos o marca que se expanden por su cuerpo. Por su método tan extraño, este estado no le permite ni el mínimo acceso al poder espiritual deseado, y tampoco puede rastrear usando la energía natural, por otro lado, el poder físico que otorga es más que suficiente para que no necesite esas cosas, aún si es muy posible usarlas, pues no bloquea esto.


• Obtiene (1:1,072) pts. adicionales de fuerza [418,980,480]
• Obtiene (1:857) pts. adicionales de resistencia [334,949,880]
• Obtiene (1:700) pts. adicionales de velocidad [273,588,000]
• Obtiene (1:0) pts. adicionales de habilidad [00]
• Obtiene (1:16) pts. adicionales de energía corporal [6,253,440]
• [Alcance: Personal] Obtiene (x00) de rastreo y (x08) de reacción adicional

[One For All: Stockpile]
Rango: Nivel S
Clasificación: Senjutsu
Habilidades
• [Esencia Legado: 95,328]
• [Recolectado: 16,089,020] [Esencia: 390,840 (321,780+ 69,060) ]
• Toda la energía natural que recolecten las vidas se mantiene
• Transformas (50:1 | 200:1) de la energía recolectada en esencia, y esencia legado
• Cuando activas [One For All], toda la esencia se activa de inmediato para dar el poder final
• Si tú [Esencia] supera tú [Límite Máximo], debes dividir [Esencia] y [One For All] en (100) para otorgar un porcentaje
• Dependiendo de cuanta esencia de ese porcentaje puedas controlar, será el poder que [One For All] recupera para tú uso
• Si utilizas más [Esencia] de lo que tú [Límite Máximo] permite, recibirás un daño igual a (1:10) según esta esencia [xTurno]
• Gracias a su forma de moldeo, [One For All] no tiene entrada mínima, pero su límite máximo utiliza la relación de la anterior
• Cuando entras a [One For All] no pierdes acceso al chakra; por otro lado, pierdes acceso al chakra senjutsu el cual se vuelve esencia
• Al perder acceso al chakra senjutsu, pierdes igual la desventaja de tiempo límite, de desactivar el estado, pero mantienes el cansancio
Descripción: Despierta de forma automática cuando se aprende a utilizar [One For All], ya que de aquí viene su tan curiosa forma de poder. Ya que no utiliza realmente la energía natural para agregar una nueva dimensión de poder temporal, lo que hace es hacer compatible el alma de la persona con la naturaleza, transformar como tal algo finito en algo infinito, Esto hace que, con tiempo, el poder necesario para liberar [One For All] no sea absorbido, si no liberado desde tú alma, activando el poder de inmediato, y cuando pasas la antorcha, este poder se pasa con ellos. Considerando el método de entrada, los primeros usuarios ven difícil almacenar suficiente poder para que lleguen a su máximo esplendor, pero en el caso de que se encontrara la [Esencia] superando el límite máximo, deberás de dividir este poder, y esa esencia, en un porcentaje que te permitirá poder seguir usando [One For All] aunque con menor poder, y si te diera igual eso, recibirías un daño a tú cuerpo bastante elevado, capaz de matarte en un solo instante si se viera necesario. Algo bastante importante es que no necesita una entrada mínima, con la menor esencia que tengas es posible de ir y acceder al poder de [One For All], más sin embargo, por esta misma razón su límite máximo es menor.
Costo XP: Nivel Base: 00 -- Perfeccionada: + 00
[The Successor]
Efecto: Continuo
Habilidad:Aumentas en (135%) la recolección de [Senjutsu]
Descripción: Dentro de si misma, algo que se combina con su alma y con su corazón, existe algo que se le confió para que logre ser la que complete el propósito real de este poder, One for All, una habilidad que tiene el potencial de superar el poder más antiguo en la tierra de Ionia, y con ello también tiene la carga de decidir que hacer con el poder, y con los deseos, de aquellos que se encuentran en el corazón de esta habilidad, dormitando en su interior y esperando que sus pasos la lleven a un futuro brillante donde sepan que hicieron la tarea más grande de todas, o sucumbir ante su poder y fallar en el intento, por lo que su control en este poder ha sido la clave en su poder, aumentando su dominio sobre la recolección de energía natural, tanto en cuanto recolecta por meditación, y el porcentaje de recolección en esta.


Jūmon Smash (Smash Diez Puertas)
Especialidad: Prohibida
Clasificación: Senjutsu (+)
Alcance: Corto - Medio
Rango: S (+++)
Costo: 270,000 de Ec.
Daño: (1:150) pts. de Vitalidad
Efectos
• Inhabilita un dedo cada que se usa [Fracture II]
• Permite usar [One for All: 100%] en el aspecto físico
• Permite disparar ondas de choque contra objetivos lejanos
• Utilizar el ataque en el mismo dedo eleva a [Fracture III] la hérida
Velocidad: La del Ninja + (1:200)
Descripción: Este movimiento prohibido, y peligroso, toma su nombre de la inspiración del daño que ocasionaba Hachimon en los que utilizaban ese arte, algo similar a lo que pasa aquí. Utilizando cada uno de los dedos, lo sobrecarga con todo el poder de OfA para ir y disparar una onda de choque, como si fuera un cañón, con todo el poder físico de un One For All a máximo poder, causando que el poder destruya el dedo utilizado, limitando este jutsu a diez usos por evento. Existen dos versiones adicionales: la primera permite usar, de nuevo, cada uno de los dedos, pero hacerlo una segunda vez los daña demasiado grave, siendo algo que solo se debería usar en emergencias, y la segunda versión es cuando uno domina el poder total de One For All, permitiendo disparar cuatro ataques de estos a la vez usando los cinco dedos de una mano.





~|~nana ѕenjυ~ [Lvl. 29] |~

Ficha de Batalla
Informacion Basica
-[Humano - Lancer (26 Años)]
-[1'70m – 67 kg]
-[Int: (A)] [Chunin]
-[(x6)-(x11)]
-[Lvl. 29]

Estadisticas
(T críticos: [0/1,043] 174 + 67 + 454 (+348 OFA))

[-Vitalidad: 450,000/450,000]
[-Chakra: 900,000/900,000] - [Reg: 10% x lvl FoP (+91,000/2,610,000)] (Hab: 101,274)
[-Aguante: 450,000/450,000]

EC (13,663,200/13,972,840) - [ 6,171,200(Divinity) + 1,548,000 + 200 + 6,253,440 (OFA) ]
[-Velocidad: 8,616,490] - [ 4,088,420(Divinity) +4,528,070]
[-Fuerza: 17,613,800 ] - [9,256,800(Divinity) + 8,357,000 ] (4,045,611% R. - [1,851,360(Divinity) + 2,194,251])]


Maximo 40xt entrenamientos
--V: (10,080,000/45,000) Obtiene (1,890 x0) de AF Resistencia. (x1.5)
--E: (4,406,232/90,000) Obtiene (11,810x0) de AF Habilidad. (x0.25)
--AV: (8,210,150/45,000) Obtiene (3,690 x0) de AF Velocidad. (x1)
--AF: (00/45,000) Obtiene (3,690 x0) de AF Fuerza. (x2)

(10% perk)

[ Ninja ]
Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x¿? a la maestría [Great Exchange] [37.7]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx¿? t en el aguante a estado crítico [454]
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x¿? a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames] - [Mythical Force + 11]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.
[Jaketto]
Objeto Común (Light A) [45 pts]
Defensa: 500,000 pts.
Efectos
• Permite almacenar (20) pts. de armas extra
• Otorga un aumento de (125,000)xLvl pts. de fuerza artificial
Descripción: Un accesorio de ropa ligera que solo puede comprarse por Chunin o superiores, pues al tener que enfrentarse a más daño su defensa debe de subir. Aunque este sea el modelo básico, muchas aldeas terminan pidiendo que se les construya uno especial utilizando los materiales de sus aldeas, cambiando algunos efectos y la defensa total del objeto. Al no tener ninguna afiliación, este chaleco no tiene ningún símbolo y viene en colores planos. Algunas veces el chaleco no es lo único que viene en este "uniforme", si no también una ropa especial debajo de el.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Hitai-ate(Abdomen)]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)

[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) Destruyen (4,000 xLvl) pts. de habilidad del oponente
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[G] Coraje
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:8) de [AF Parcial] según estadística sacrificada [xTurno] (Max. 1,500xLvl)
Descripción: Son feroces, muchas veces gritan y patalean hasta que reciben algo que quieren, si se les niega algo intentarán hacer algo para que se lo merezcan, demostrar incluso el más pequeño punto, y es que son demasiado feroces para la forma en la que se llegan a expresar, pero esto llega a ser una bendición disfrazada. Al ser tan energéticos, tal vez pierdan continuamente algo de su fuerza, pero a cambio de esto su poder transforma esto en poder bruto que les puede beneficiar. Mientras tengan las energías que sean necesarias, su cuerpo les dotará de poder que deberán mantener a costa de perderlo, si es que ya llegaron al máximo, pero si esta voluntad los está perjudicando, o no es necesario, simplemente pueden tratar de controlarse más, tranquilizando su forma de ser y llegar a esperar el momento oportuno.
 
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Naurine

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7. Anastasia logró crear un enorme muro de tierra que nos protegió a todos del ataque de Aztlan, estuvo realmente cerca, pero luego se escuchaba a Aztlan decir algo sobre decirle algo de información real, que no le importaba matarnos si no le dejabamos otra opción. Finalmente Nana terminó por decir que tengamos cuidado, por el muro, el cual al parecer estaba destruyendose por un ataque de Aztlan, yo no podía reaccionar a tal ataque, lo cual me hizo sentir pánico del momento, no poder reaccionar, no poder salvar a nadie, ni siquiera a mi misma, hasta ahora había dependido demasiado del grupo para sobrevivir, siendo lo único que hice fue bloquear algunos ataques para proteger al capitán y ya, que pensé que podría ser útil, pero conforme avanza esta batalla me pregunto si realmente habré servido de algo.

Pero Nana le pidió ayuda especificamente a Anastasia, la cual esperaba que también pudiera ayudar, pues yo a estas alturas era totalmente inutil. Lo cual me dejaba con un sabor bastante amargo en la boca, pues desearía ser de tanta utilidad como Nana o Anastasia, pero simplemente no podía, así que de momento me mantendría al margen esperando a ver si había algo que podría hacer para ayudar.

[Shogeki Sokudo Activo]​
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Nemean Speed] Tiene una relación Aguante - Velocidad de (1:6.4) durante (40/40s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [135,363] pts de habilidad.
-- [Arcane Flow] Rebaja la manutención de habilidades (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que tengan relación
-- [Phoenix Flames] Aumenta en (2.5) la relación de técnicas espirituales.

~ [Humana (Willpower)- Speedster (19 años)] [155cm– 45kg]
[Ras&Rea: (x2) - (x2)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 02] ~
Estadísticas[/color]
[~ Vitalidad: 70,500/91,000]
[~ Chakra: --27,250/40,000 (+4,000 c/minuto)]
[~ Aguante: 28,975/91,000 -- (35,670/35,670)]
[~ Velocidad: 686,990 - (3,115,490 M.)]
[~ Fuerza: 42,850-- (119,130% R.)]
[Estado crítico 15 / 66 (+00 | +02| +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/18,200) Obtiene (1,000x1.5) de AF Resistencia.
--E: (91,250/4,000) Obtiene (1,720x0.25) de AF Habilidad.
--AV: (62,025/9,100) Obtiene (1,728x1) de AF Velocidad.
--AF:(00/18,200) Obtiene (1,000x2) de AF Fuerza.

Objetos
[Cloak] [x11]

Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de moviiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño.
[Nodachi] [x49]

Objeto Común (Normal) [30 pts]
Daño: 150,000 pts. (Encajar) 300,000 pts. (Cotar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 07 t)
Velocidad: La del Ninja + (100,000)xLvl (Uso) [Req. 800 STR]
Descripción: Es muy similar a una katana, pero su tamaño es tan grande que se utilizaba muchas veces a dos manos, pues el mango tenía aproximadamente (30cm) de longitud y su hoja un mínimo de (100 cm), por lo cual superaba a muchas armas y se usaba más que nada en el exterior para evitar que chocara con superficies. Su daño era tan grande que con que incrementara un poco la fuerza de impacto podía cortar sin problemas muchas armas menores. Por el tamaño y peso se requería una gran fuerza para empuñarla como se debía.
[Tsūrubaggu]

Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
[Speedforce] [Lvl. 2]

Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtiene [50,000]. de velocidad de movimiento
• Almacena [x0.12] de reacción para consumir en defensas
• Consume [(1:0.1)xLvl)]xPj pts. del poder base de la [Speedforce] para regenerarse [Lvl. Alto]
Descripción: Un relámpago de electricidad recorre sus ojos cuando llegan a liberar la esencia de la [Speedforce], sintiendo como va y nutre su cuerpo, cuando empieza a mover permite llegar a crear una estela de un color único por persona, demostrando un aumento de velocidad bastante asombroso, sin contar que llegan a ver todo a cámara más lenta cuando concentran la [Speedforce] en llegar a mejorar su sinapsis, dejando que se defiendan ante ataques que en otras ocasiones serían letales. Pueden llegar a hacer algo que se consideraría imposible, considerando los atributos de un [Speedster], la cual se basa en consumir toda la [Speedforce] que nutre ese poder que le brinda, y con ello, regenera toda herida de una forma sorprendente, y en caso que necesite regenerar su cansancio o su poder espiritual, se puede hacer, aunque a menor poder (10:1) . Cuando se hace uso de esto, teniendo el poder de toda la [Speedforce] de forma permanente, tarda la cantidad base para poder recuperar su velocidad, y en esencia, repetir este proceso una vez más.
[Shōgeki Sokudo] (Impulso de Velocidad)


Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen (202,500 xLvl) pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, de forma constante empieza a aumentar su velocidad más y más de manera continua, como un impulso de adrenalina que mejora todo tipo de movimiento, pero al hacer esto hace que no pueda usar algunas capacidades de soporte físico.

[Kokyū Seigyo] (Respiración controlada)
Efecto: Activación (CD: 00 de 02 t)
Habilidades
• [Duración: 00 de 03 t]
• Mejora en [(00:20)xLvl] la [Ec] según tú aguante máximo
Descripción: Cada cierto tiempo, o más bien cuando necesita aprovechar al máximo su propio poder, puede simplemente lanzarse segura de que su cuerpo no quedará inmovilizado por realizar un desgaste tan fuerte de poder, logrando aprovechar al máximo sus movimientos para una ofensiva o defensa, esto se debe a que entrenó su cuerpo para poder controlar su respiración de una forma más apropiada y aprovechar mejor sus movimientos sin cansarse. Pero hacer esto deja el cuerpo agotado luego de cierto tiempo, obligando a tener ciertos periodos de descanso antes de poder repetirlo.



[ Ninja (Gennin)]

Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x1a la maestría [Great Exchange] (1.3)
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx1t en el aguante a estado crítico (1)
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x1 a [Mythical Force] (0.4)
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.


[LN] Tribunal
Efecto: Continuo
Habilidad: Después de (03 t) obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
Descripción: Tratan de ignorar lo que se considera bueno, y lo que se considera malo, y se guían a través de un código y leyes, ya es diferente para cada uno de donde viene lo que significa esto. Mientras que sus acciones sean respaldadas por lo que dicta las leyes con las que crecieron y formaron su ideal, si hacen bondad o maldad les debería importar poco, es por ello que terminan por tener una mente más clara para no caer en mal entendidos o insultos. De esta misma forma, una persona de estos ideales mantiene cierta tranquilidad mientras está en combate, primero ve los puntos fuertes y débiles del rival, y una vez decide que ha visto suficiente, accede a un poder superior a distribuir a donde más le interese para obtener la ventaja.

[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.
 

Jos

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18- Si bien estuve satisfecha por el hecho de que la defensa aguantara, el siguiente problema vino en el hecho en que ahora estabamos directamente separados de Nana y Aknils, por lo cual no tendria un medio inmediato para apoyarles sin tener que abandonar al resto del grupo. Fue por eso que cuando el sonido de un golpe contra el muro se presento, llegue a morder mi labio inferior y a prepararme para cruzar al otro lado, al menos hasta que el grito de Nana llego a presentarse y mi atencion se llego a mantener en el muro de tierra hasta que llegue a ver aquella sombra empezar a emerger tan cerca de mi, mi unica reaccion fue la de enfocar a la persona que estaba en su camino y tras los sellos que necesite, llegue a enviar un empuje lo suficientemente concentrado como para llegar a empujar a aquel individuo y alejarlo en una direccion diagonal con respecto al muro durante algunos metros para evitar que Aztlan aun impactara en su contra si seguia una direccion lineal. Ya el Shinobi en cuestion esperaba pudiera volver por su cuenta.

Velocidad: 90,850 + 38,431,185 > 38,522,035
Fuerza: 41,387,430
Distancia: 40m > 03m altura. 34m longitud 03m ancho.

19- Para cuando ahora Nana habia venido a merger desde uno de los extremos del muro, sola, para seguir el combate contra Aztlan, llegue a chasquear mi lengua y mirar en direccion al muro, dejando que Nana combatiera durante este momento, mi trabajo llego a ser uno distinto al llegar a crear un clon que de inmediato tras aparecer llego a sumergirse en la tierra para moverse hacia el otro lado del muro y proceder a emerger de aquel lado para poder asegurarse de que Aknils estuviera bien y como minimo de estar lo suficientemente cerca de el como para apoyarlo si Aztlan volvia a hacer algo similar y Nana no podia o bien derrumbar el muro o acabar por rodearlo lo suficientemente rapido de nuevo.

Velocidad: 1,090,850 + 80,940,135 > 82,030,985
Recorrido: 13m

• [Dragon Fist] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix Flames] Otorga la capacidad de aumentar (14.35) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual
• [Great Exchange] Durante (03 t) obtiene (1:25.5) pts. de [AF Parcial] y pierde por (02 t) esa habilidad
• [Overcharge] Tiene (03) cargas para usar y sobrecargar hasta (2.5:1) de habilidad según Fuerza utilizada

Fūton: Daitoppa (Devastación)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto - Medio
Rango: C
Costo: 3,075 pts. de Chakra
Efecto: Libera (1:14) (41,387,430) pts. de presión
Velocidad: La del Ninja + (1:13) (38,431,185)
Descripción: Para poder ser utilizada como debe, el ninja debe tener cierto control en su chakra, pues aunque sea demasiado básica, la cantidad de aire que debe de controlar llega a ser gigantesco. Los sellos necesarios permiten liberar una forma de "cañón" de aire que no tiene nada de daño, si no una tremenda velocidad, y todo aquél que no tenga la fuerza que tiene este jutsu, simplemente saldrán volando y pueden recibir daño colateral del campo. Por un lado, un ninja muy básico podía mandar a volar armas o cosas similares, uno de gran poder podría arrancar árboles de sus raíces e incluso terminar por asesinar a ninjas de nivel bajo al enterrarlas entre los escombros.

Doton: Moguragakure no Jutsu (Esconderse como Topo)
Rango: Nivel C (+)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (6,250 de Chakra)
Habilidades
• Defiendes (x02) de rastreo
• Otorga (1:27.35) (80,940,135) pts. de velocidad de movimiento bajo tierra
Descripción: Cambia la tierra por la que te quieres mover en una especie de fina arena por la que puedes esparcir tu chakra, lo que te permite escarbar por ella como un topo. Este efecto rodea por completo el cuerpo, por lo cual los túneles son tan grandes como tú, y cuando te mueves por la tierra, justo después de que te hayas movido de un sitio, la tierra vuelve a la normalidad. Por medio de sensores magnéticos, el ninja no pierde nada de rastreo al sentir todo lo que pasa en la superficie, aunque seguirá teniendo la desventaja de no poder ver exactamente que pasa. El máximo de distancia a la que puede bajar es hasta diez metros, y de todas formas, el oxigeno no llega a ti mientras te mantengas debajo de la tierra.

Kage Bunshin no Jutsu (Clon de Sombras)
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu
Efecto: Activación (12% de Chakra > 34,800)xClon (x01)
Habilidades
• [Alcance: Corto] según chakra máximo
• Permite crear un número indefinido de clones (X)
• Divide su chakra en (X + 1) según número de clones invocados
• Pueden separarse, teóricamente, de manera infinita del original
• Sobreviven hasta (10%) de daño según vitalidad máxima del original
• Regresan todo el chakra que tengan al original si están en su alcance
• Durante los primeros (20s) de invocados, mantienen todo tipo de habilidad continua
Descripción: Utilizando este ninjutsu se permite crear copias reales del ninja, aunque esto divide el chakra del original entre los clones, además de que cierta parte del chakra se pierde cuando se utiliza el jutsu, por lo que crear muchos clones llega a ser perjudicial para el ninja, pues perderá gran parte de su chakra en el proceso. Los clones, al ser reales, se pueden defender, atacar o incluso crear otros jutsus, incluidos más clones, además de que pueden sangrar y recibir cierto daño hasta cierto límite antes de desaparecer por esto, deseo propio o deseo del original. A diferencia de los clones normales, uno no llega a descifrar cual es el original aún si superan su rastreo, pues cada uno de estos clones se considera real en todo tipo de sentido, clonando armas, clonando cosas que traían encima, etc. Estos clones tienen un enlace continuo con el original, logrando sentir cuando este está en problemas, sufriendo o algo similar, sin importar las distancias. Una característica especial de clones que se consideran reales es que toda la experiencia obtenida durante su existencia es transferida al usuario cuando se dispersan, y si están suficientemente cerca igual el chakra, lo que los vuelven invaluables para conseguir espiar al enemigo o tentar un terreno no conocido, pues si les pasa algo simplemente desaparecen y toda la experiencia vuelve al ninja original, esto también llega a pasar la fatiga que los clones hayan acumulado, pero por esta razón también sirven para completar entrenamientos, pero si se llega a exagerar con lo usado, puede terminar muriendo por el desgaste.


│≈│ Anastasia │≈│
• [Alfar (Arcane Prodigy) - Druid (174 Años)] [1'74m – 65 kg]
[Ras&Rea: (x5 [155m]) - (x3)] [Int: (B)] [Ninja: Genin] [Nv: 10]•
Estadísticas
[• Vitalidad: 50,000/50,000] (22,200‬%)
[• Chakra: 145,000 + 145,000/290,000 (+696,000 [240%]) (H: 2,953,170‬)]
[• A.F: 6,000,000 > 1,920,000H]
[• Aguante: 40,000/50,000 -- (10,200/10,200)]
[• Velocidad: 90,850] (1,090,850)
[• Fuerza: 25,060]
[Estado Crítico: 00 de 247 (+ 00 + 00 + 00)]

Entrenamiento (20 xturno)
-- (00/10,000) Aumenta Resistencia en (100xlvl > 1,000x1,5) (x13)
-- (940,125‬ /29,000) Aumenta Habilidad en (980xlvl > 12,120x0,25) (x311)
-- (00/10,000) Aumenta Velocidad en (100xlvl > 1,000x1) (x41)
-- (00/10,000) Aumenta Fuerza en (100xlx > 1,000x2) (x05)

Objetos

[Tsūrubaggu]

Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (13/50) pts. en objetos
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.

[Horusutā]

Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.

Hitai-ate
[x190] (Cabeza)
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [24 Meses]
• Otorga (250,000 x24) pts. de [AF] según meses de lealtad
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Cloak]
[x100]
Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000).
[ Ninja ]

Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x01 [6.5] a la maestría [Great Exchange]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx01 [27] t en el aguante a estado crítico
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x01 a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x01 [1.85] a [Phoenix Flames]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dedo. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.
• Obtienen [(200:10 WILL)] según estadística principal
• Obtienen (80xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3) ph. extra a utilizar según su organización en orden

[Natural Growth] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Recibe [(17,500)]xPj pts. de habilidad espiritual
• Regenera [(3%)]xPj pts. a una estadística según campo
• Aumenta en [(0:0.2))]xPj pts. relación de [Phoenix's Flames] de elementos según campo
Descripción: Entran en comunión con la naturaleza que los rodea al absorber una diminuta parte del campo en el que están parados, por ejemplo, enredaderas subiendo unos centímetros por sus piernas, tocando la tierra y absorber algo de ella, entre otras. Sea lo que sea, obtiene un directo aumento de habilidad espiritual por parte de Vandreia y la naturaleza que se esconde en ella, pero todo lo demás dependerá completamente de donde llegues a encontrarte, dependiendo del elemento del campo, aumentará el poder de ese tipo de naturalezas, y si se encuentra en un campo de aether, afectará todo poder espiritual que comanden, mientras que de la misma forma, el campo nutre el [Druid], un campo de fuego recuperará su aguante, un campo de aire recuperará su espíritu, un campo de tierra recuperará su vida, un campo de agua será a elección, y un campo de aether podrá recuperar los tres a la vez, por lo que, en esencia, el lugar más potente que un [Druid] puede llegar a entrar en comunión es uno de naturaleza aether, los cuales son bastante raros.
[NG] Guardian
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Obtiene (1:40) de [AF Parcial] según Ec. sacrificado xTurno (Max. 10,000 Ec)
Descripción: Tratando de balancear su vida a través del Axis del Caos y la Ley, uno llega a poder ver con más facilidad las ventajas de cada lado, tratar con más bondad y ser más fieles a su alma, lo que muchas veces los vuelve perfectos para otras personas, pues si tienen un balance real, la mayoría tratará de confiar en sus juicios y decisiones. Por otro lado, pueden todavía acceder a la fuerza general de su alma, sacrificando un poco de su fuerza física, para tener el poder de la variedad de su lado, aunque gracias a esto se les puede ver decidiendo si usar o no esta fuerza positiva.

Agallas (G)
Efecto: Activación (S)
Habilidades
• Almacena (10,000) xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
 

Kahomi

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  • • ...
  • [Principales]
    1. Prepara y asegura tú equipo ninja
    2. Mantén el camino predispuesto del carruaje
    3. Protege la carreta de los ataques enemigos

    4. Defiende a Aknils, evita que muera ante Aztlan

    [Secundarios]
    1. Evita que mueran ninjas en el ataque a la caravana
    2. Derrota a Aztlan
  • [Hora] 18:20 hrs. (+15 xTurno)
    [Lugar] Noroeste del País del Aire
    [Recompensas de la Misión] (Acumulado: 3,175,000 Ryous) [315,000 de 1,500,000]

    • [Koharu Igarashi] (7,000 XP | 200% + 00 Ryous)
    • (+ 150 AP Egoismo)

    • [Nana Senju] (86,000 XP | 200% + 00 Ryous)
    • (+ 150 AP Egoismo)

    • [Anastasia Sand] (142,000 XP | 200% + 00 Ryous)
    • (+ 150 AP Generosidad)


La defensa y el ataque fueron suficiente, el problema actual es que ahora el ninja que había lanzado Anastasia se encontraba demasiado lejos del grupo, y no se le ocurrió regresar, pues aprovecharía su distancia para atacar desde la distancia, evitando así que llegaran a atacarlo de nuevo. El ataque de Nana, más allá de aturdirlo un segundo no ocasionó mucho, y el clon de Anastasia apareció sin más ahí, aunque el muro ya había sido destruido por el ataque de Aztlan, el cual se fue desmoronando y dejando rocas en medio de todo. Una vez más, hubo un intercambio constante de ataques entre Aztlan, Aknils y la mayoría de los demás ninja que seguían intentando lograr algo.


[ Aztlan Ixcatzi ] (300,000 XP)
Vitalidad: 637,982,785 pts.
Adrenalina: 37,210,329 pts.
Efecto: Cada que reciba daño obtiene (0.6:1) de adrenalina para mejorar otras acciones


Mientras combatía, por otro lado, Aztlan se fue dando cuenta que a pesar de esto, ninguno parecía querer huir, podía entender a los de Konoha, pero los de Suna no, considerando las cosas esperaba que fueran a solo huir y evitar caer presa de él, hasta que poco a poco, junto a la ayuda de Rhaast, que el hecho de que tal vez precisamente se quedaron para que él no huyera la realidad, y eso significaba que ganaban tiempo.

Y eso no le pareció muy gracioso, pues ya no era solo luchar un rato con todos ustedes, si no que era llegar a perder la misión que se le encomendó si estaban tan seguros de si mismo, y ante ello, considerando que no recibió mucho daño para que Rhaast lo convenciera de que necesitara su ayuda ni tampoco logró a ocasionar un daño real en la mayoría, ni en Aknils, sonrió mientras conjuraba su humo negro.

Las sombras de todo el lugar empezaron a tomar vida en forma de más humo negro que liberaban, y que iba hacia Aztlan, su chakra se encendió y Rhaast liberó su ojo, el cual empezó a moverse para ver a todos, y cuando el chakra de Aztlan llegó a ese ojo, terminó por volverse azul, y una fuerte explosión de sombras salió, mostrando la nueva forma de Aztlan.


[ Aztlan Ixcatzi • Shadow Master ] (300,000 XP)
Vitalidad: 637,982,785 pts.
Adrenalina: 37,210,329 pts.
Efectos
• [Base] Cada que reciba daño obtiene (0.6:1) de adrenalina para mejorar otras acciones
• [Shadow Form] Permite liberar dos ataques a la vez; duplica la velocidad final de sus ataques


Y con ella, lo primero que hizo fue desaparecer por el suelo, dejando unos segundos de aparente paz antes de que la alarma saltara en medio de todo el grupo de gente, pues saldría la apariencia de Aztlan, saltando hacia arriba, mientras liberaba un tornado de cortes y ondas de choque que iba a atacar individualmente a todos de una vez por todas, y por si las dudas, a 34m de aquél ataque, otro Aztlan saldría para partir en dos el cuerpo del ninja que se había quedado solo, esperando que por estar tan lejos no llegaran a darle.


[ Ikari no Quetzal ] (32,000 XP)
Velocidad: 28,000,000 + 37,210,325 > 65,210,325 x2 > 130,420,650
Daño: 14,000,000 pts. (xNinja)


 

Unit X

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19 ~ Para cuando estuviera ya cerca del grupo, me quedé observando ahora a Aztlan, pero de que me llevó la sorpresa de observar como en un corto instante una fuerte explosión de sombras aparecía y tan solo ahora revelara a..Aztlan pero,con una apariencia un tanto distinta a la que tenía antes. Era una extraña transformación, pero una donde ya había desaparecido por el suelo. Eran unos segundos casi eternos y silenciosos, no me gustaba esto, ademas del ninja que ya estaba demasiado lejos de nosotros ocmo para cubrirlo a la vez si algo pasara, y fue precisamente cuando algo pasó cuando la alarma saltó e iba apareciendo por el grupo, en un leve pestañeo incluso de lo que podía apreciar con el menor detalle posible, es que aquel ninja también tendría dificultades.

Sin mucho tiempo de lo que podría hacer, solo me quedaba intentar moverlos de alli a todos, partiendo hacia una posición trasera del grupo de no más de llegar a 3 metros de detras de ellos y viendo un angulo que interceptara de manera lineal al otro ninja alejado, apunté con uno de mis puños cerrados hacia esa dirección, creando una especie de onda de choque de viento que los movería a todos como para que no recibieran el daño mientras yo lo intentara aguantar con mi propia resistencia, teniendo ademas cuidado de no apuntar a los restos de la muralla, como si hiciera de manera intencional una diagonal en contra de esta al momento de lanzar la onda de choque para que todos se movieran de alli, incluyendo para cuando llegara al ninja que estaba más alejado para moverlo y que evitara el ataque.

(Resistencia= 343,113,662)
(Velocidad= 92,100,000 + 21,428,640 + 1,462,500x25(aguante) > 150,091,140 )
(Onda de choque= 25,000,080) (Distancia= 10(base) + 30 (Acrobatics) + 8(Aguante) > 48 ) (Ancho: 6m) (Longitud: 42m )


20 ~ Una vez quedaran más alejados del ataque, fue que corrí directamente hacia donde cayera el grupo, al menos si parecían estar algo alejados, intentaría usar una serie de embestidas para primero ir hacia uno de los ninjas, tomarlo, seguir otra embestida e ir por otro, para luego seguir y dejarlo cerca de donde quedó ahora nuestro lider. -¡Intenten mantenerse juntos!- Exclamé para que el resto me escuchara mientras diera otra embestida para llegar a Koharu y llevarla conmigo hacia el resto de los ninjas donde los había juntado y tomando un respiro para cuando acabara ese recorrido, pero quedandome observando si Anastasia o el resto podrían acercarse sin problemas.

(Velocidad= 280,256,200 + 8,616,490 >288,872,690 /2 > 144,436,345 ) (Embestidas: 05 (619,280))
(Fuerza= 200,000,000)


[Límite Máximo] 1,800,000x5,9 = 10,620,000

580 (IP) / 5 (20s) = 116 / 100 = x1.16
[xTurno] 2,976,750 x0.16 = 476,280/50 > 9,525 Esencia



[Senjutsu Recolectado] 2,976,750 (Meditación) + 476,280 (Pasiva x2t) /50 > 78,586 (Esencia)

• [Rikudo no Chakra] Transforma (00)/1:32.5)x500/100] de chakra en Vitalidad (00)
• [Rikudo no Chakra] Transforma (450,000)/10:6.5)x500/100] de chakra en Aguante (1,462,500)
[Nemean Speed] x05(base) + x09(aguante) + x11(rango) >x25
[Dragon fist] x05(base) + x13(v+a) + x11(rango) > x29

Rikudō no Chakra
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de su chakra
• Regenera [(1:32.5 | 10:6.5)xIP] pts. de Vitalidad o de Aguante [Lvl. Bajo]
Descripción: Considerando la historia real que se encuentra escondida entre los Senju, su legado es uno de los más poderosos que hay en toda Vandreia, demostrando la capacidad que heredaron de parte de dos leyendas: el Sabio de los Seis Caminos y su hijo, el legendario Asura. Todos los Senju presentan un cuerpo y poder físico superior a la media, utilizando el chakra dentro suyo para llegar a curar sus heridas y recuperar su aguante de forma bastante sencilla, lo que les permite entrenar por más tiempo, y llegar a luchar con más desenfreno.


[Sennin Mōdo: One For All (Modo Sabio) ]
Rango: Nivel S
Clasificación: Senjutsu
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Esencia: 400,366]
• Pueden aumentar en (0.8) el poder de [An]
• Obtienen [(12)xLvl] t de aguante a estado crítico
• Otorga de forma gratuita la rama [Advanced] o [Kakuran] de Taijutsu
• Transforma [Phoenix Flames] para que pueda usarse en técnicas físicas
• Otorga un aumento de (09) CqC gratuitos y (04) embestidas adicionales
• Otorga un aumento de (0:6) a todos los tipos de soporte físicos (Sv, Sf, Sr, St)
Descripción: Ideado como un método donde la unión y el legado de las personas hicieran la fuerza real, se logró crear un estado que superaba por mucho al de otras formas de moldeo, pero venía con la desventaja de su mayor fortaleza: para que obtenga su brillo real, tendría que entrenarse de forma constante, y seguiría liberando más su potencial entre más se pasara entre las manos, y es porque su secreto se encuentra en que toda esta energía natural no se combina con su cuerpo, con lo terrenal, si no que supera estos términos para nutrir el alma de la energía natural, y gracias a esto, puedas pasar una antorcha a otras personas. No existe un estado perfecto o imperfecto, solo existe el poder natural que haya podido nutrir tú alma y se te haya pasado, como un contenedor, y el efecto sobre tú cuerpo es diferente entre usuarios, algunos se ven potenciados por todo este poder físico y adquieren una apariencia más musculosa y alta, como el del creador original, mientras otros solamente ven su cuerpo ser nutrido con el poder del rayo, creando lo que parecen sellos o marca que se expanden por su cuerpo. Por su método tan extraño, este estado no le permite ni el mínimo acceso al poder espiritual deseado, y tampoco puede rastrear usando la energía natural, por otro lado, el poder físico que otorga es más que suficiente para que no necesite esas cosas, aún si es muy posible usarlas, pues no bloquea esto.


• Obtiene (1:1,072) pts. adicionales de fuerza [429,192,352]
• Obtiene (1:857) pts. adicionales de resistencia [343,113,662]
• Obtiene (1:700) pts. adicionales de velocidad [280,256,200]
• Obtiene (1:0) pts. adicionales de habilidad [00]
• Obtiene (1:16) pts. adicionales de energía corporal [6,405,856]
• [Alcance: Personal] Obtiene (x00) de rastreo y (x08) de reacción adicional

[One For All: Stockpile]
Rango: Nivel S
Clasificación: Senjutsu
Habilidades
• [Esencia Legado: 95,328]
• [Recolectado: 16,089,020] [Esencia: 400,366 (321,780+ 78,586) ]
• Toda la energía natural que recolecten las vidas se mantiene
• Transformas (50:1 | 200:1) de la energía recolectada en esencia, y esencia legado
• Cuando activas [One For All], toda la esencia se activa de inmediato para dar el poder final
• Si tú [Esencia] supera tú [Límite Máximo], debes dividir [Esencia] y [One For All] en (100) para otorgar un porcentaje
• Dependiendo de cuanta esencia de ese porcentaje puedas controlar, será el poder que [One For All] recupera para tú uso
• Si utilizas más [Esencia] de lo que tú [Límite Máximo] permite, recibirás un daño igual a (1:10) según esta esencia [xTurno]
• Gracias a su forma de moldeo, [One For All] no tiene entrada mínima, pero su límite máximo utiliza la relación de la anterior
• Cuando entras a [One For All] no pierdes acceso al chakra; por otro lado, pierdes acceso al chakra senjutsu el cual se vuelve esencia
• Al perder acceso al chakra senjutsu, pierdes igual la desventaja de tiempo límite, de desactivar el estado, pero mantienes el cansancio
Descripción: Despierta de forma automática cuando se aprende a utilizar [One For All], ya que de aquí viene su tan curiosa forma de poder. Ya que no utiliza realmente la energía natural para agregar una nueva dimensión de poder temporal, lo que hace es hacer compatible el alma de la persona con la naturaleza, transformar como tal algo finito en algo infinito, Esto hace que, con tiempo, el poder necesario para liberar [One For All] no sea absorbido, si no liberado desde tú alma, activando el poder de inmediato, y cuando pasas la antorcha, este poder se pasa con ellos. Considerando el método de entrada, los primeros usuarios ven difícil almacenar suficiente poder para que lleguen a su máximo esplendor, pero en el caso de que se encontrara la [Esencia] superando el límite máximo, deberás de dividir este poder, y esa esencia, en un porcentaje que te permitirá poder seguir usando [One For All] aunque con menor poder, y si te diera igual eso, recibirías un daño a tú cuerpo bastante elevado, capaz de matarte en un solo instante si se viera necesario. Algo bastante importante es que no necesita una entrada mínima, con la menor esencia que tengas es posible de ir y acceder al poder de [One For All], más sin embargo, por esta misma razón su límite máximo es menor.
Costo XP: Nivel Base: 00 -- Perfeccionada: + 00
[The Successor]
Efecto: Continuo
Habilidad:Aumentas en (135%) la recolección de [Senjutsu]
Descripción: Dentro de si misma, algo que se combina con su alma y con su corazón, existe algo que se le confió para que logre ser la que complete el propósito real de este poder, One for All, una habilidad que tiene el potencial de superar el poder más antiguo en la tierra de Ionia, y con ello también tiene la carga de decidir que hacer con el poder, y con los deseos, de aquellos que se encuentran en el corazón de esta habilidad, dormitando en su interior y esperando que sus pasos la lleven a un futuro brillante donde sepan que hicieron la tarea más grande de todas, o sucumbir ante su poder y fallar en el intento, por lo que su control en este poder ha sido la clave en su poder, aumentando su dominio sobre la recolección de energía natural, tanto en cuanto recolecta por meditación, y el porcentaje de recolección en esta.


Fūton Smash (Smash Viento)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Senjutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: B (+)
Costo: 476,192 de Ec.
Efecto: Libera (1:52.5) pts. de onda de choque
Velocidad: La del Ninja + (1:45)
Descripción: Se acumula una gran cantidad de poder en uno de los puños antes de lanzarlo hacia adelante con tanta fuerza que la presión del viento manda a volar absolutamente todo lo que no pueda oponerse a la fuerza de choque, siendo bastante efectivo en la liberación de líquidos o vapores cercanos, y en batallas normales sirve para desarmar al enemigo, alejarlo de ti, o solo usarlo para que se estrelle contra algo cercano en el campo.
Costo XP: Nivel Base: 24,000 -- Perfeccionada: + 12,000 (Might: 120)





~|~nana ѕenjυ~ [Lvl. 29] |~

Ficha de Batalla
Informacion Basica
-[Humano - Lancer (26 Años)]
-[1'70m – 67 kg]
-[Int: (A)] [Chunin]
-[(x6)-(x11)]
-[Lvl. 29]

Estadisticas
(T críticos: [0/1,043] 174 + 67 + 454 (+348 OFA))

[-Vitalidad: 450,000/450,000]
[-Chakra: 900,000/900,000] - [Reg: 10% x lvl FoP (+91,000/2,610,000)] (Hab: 101,274)
[-Aguante: 450,000/450,000]

EC (13,029,784/14,125,256) - [ 6,171,200(Divinity) + 1,548,000 + 200 + 6,405,856 (OFA) ]
[-Velocidad: 8,616,490] - [ 4,088,420(Divinity) +4,528,070]
[-Fuerza: 17,613,800 ] - [9,256,800(Divinity) + 8,357,000 ] (4,045,611% R. - [1,851,360(Divinity) + 2,194,251])]


Maximo 40xt entrenamientos
--V: (10,080,000/45,000) Obtiene (1,890 x0) de AF Resistencia. (x1.5)
--E: (4,406,232/90,000) Obtiene (11,810x0) de AF Habilidad. (x0.25)
--AV: (8,210,150/45,000) Obtiene (3,690 x0) de AF Velocidad. (x1)
--AF: (00/45,000) Obtiene (3,690 x0) de AF Fuerza. (x2)

(10% perk)

[ Ninja ]
Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x¿? a la maestría [Great Exchange] [37.7]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx¿? t en el aguante a estado crítico [454]
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x¿? a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames] - [Mythical Force + 11]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.
[Jaketto]
Objeto Común (Light A) [45 pts]
Defensa: 500,000 pts.
Efectos
• Permite almacenar (20) pts. de armas extra
• Otorga un aumento de (125,000)xLvl pts. de fuerza artificial
Descripción: Un accesorio de ropa ligera que solo puede comprarse por Chunin o superiores, pues al tener que enfrentarse a más daño su defensa debe de subir. Aunque este sea el modelo básico, muchas aldeas terminan pidiendo que se les construya uno especial utilizando los materiales de sus aldeas, cambiando algunos efectos y la defensa total del objeto. Al no tener ninguna afiliación, este chaleco no tiene ningún símbolo y viene en colores planos. Algunas veces el chaleco no es lo único que viene en este "uniforme", si no también una ropa especial debajo de el.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Hitai-ate(Abdomen)]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)

[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) Destruyen (4,000 xLvl) pts. de habilidad del oponente
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[G] Coraje
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:8) de [AF Parcial] según estadística sacrificada [xTurno] (Max. 1,500xLvl)
Descripción: Son feroces, muchas veces gritan y patalean hasta que reciben algo que quieren, si se les niega algo intentarán hacer algo para que se lo merezcan, demostrar incluso el más pequeño punto, y es que son demasiado feroces para la forma en la que se llegan a expresar, pero esto llega a ser una bendición disfrazada. Al ser tan energéticos, tal vez pierdan continuamente algo de su fuerza, pero a cambio de esto su poder transforma esto en poder bruto que les puede beneficiar. Mientras tengan las energías que sean necesarias, su cuerpo les dotará de poder que deberán mantener a costa de perderlo, si es que ya llegaron al máximo, pero si esta voluntad los está perjudicando, o no es necesario, simplemente pueden tratar de controlarse más, tranquilizando su forma de ser y llegar a esperar el momento oportuno.
 

Naurine

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8. Anastasia lanzó a uno de los ninjas lejos, pero él no regresaba, el muro estaba totalmente desmronado con rocas en el medio, por lo que pude ver nuevamente la acción y lo que estaba pasando, y era nuestro capitán aún intercambiando golpes con Aztlan, yo pensaba en como podía ayudar a defender, pues por lo que recuerdo de mi entrenamiento con ese sujeto estaba totalmente en otro nivel, y hasta ahora lo único que pude lograr fue detener una patada y unos cortes de su guadaña, de cualquier forma me quedaría aquí, para ver si podía ser, en algún momento, de ayuda para mis compañeros.

Pero entre todo esto pasó algo llamativo, y es que las sombras del lugar empezaron a volverse como humo negro que viajaba hacia Aztlan, adquiriendo este un nuevo... aspecto. Bueno no era una experta, pero ya he conocido a una ninja que podía cambiar en cierta forma sus colores o vestuario, pero no tenía idea que significaría, cuanto menos era llamativo, y extraño.

Él desapareció por el suelo, y no sabía si era algún jutsu para ocultarse, lo cual me pareció extraño, pero finalmente terminó saliendo Azlan saltando hacia arriba, mientras empezó a realizar un ataque, pero antes que pudiera pasar algo, Nana llegó a donde estabamos, quedando detrás de nosotros para utilizar un ataque que nos movió del lugar rapidamente saliendo del area del peligro, y tras eso Nana empezó a tomar ninjas, a mi incluida, para dejarnos juntos, así mismo dijo que nos mantuvieramos juntos, como de momento no podía hacer nada contra los ataques de por sí, solo me quedaba por obedecer las indicaciones de Nana.

[Shogeki Sokudo Activo]​
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Nemean Speed] Tiene una relación Aguante - Velocidad de (1:6.4) durante (40/40s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [135,363] pts de habilidad.
-- [Arcane Flow] Rebaja la manutención de habilidades (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que tengan relación
-- [Phoenix Flames] Aumenta en (2.5) la relación de técnicas espirituales.

~ [Humana (Willpower)- Speedster (19 años)] [155cm– 45kg]
[Ras&Rea: (x2) - (x2)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 02] ~
Estadísticas[/color]
[~ Vitalidad: 70,500/91,000]
[~ Chakra: --23,250/40,000 (+4,000 c/minuto)]
[~ Aguante: 28,975/91,000 -- (35,670/35,670)]
[~ Velocidad: 686,990 - (3,519,990 M.)]
[~ Fuerza: 42,850-- (119,130% R.)]
[Estado crítico 17 / 66 (+00 | +02| +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/18,200) Obtiene (1,000x1.5) de AF Resistencia.
--E: (91,250/4,000) Obtiene (1,720x0.25) de AF Habilidad.
--AV: (62,025/9,100) Obtiene (1,728x1) de AF Velocidad.
--AF:(00/18,200) Obtiene (1,000x2) de AF Fuerza.

Objetos
[Cloak] [x11]

Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de moviiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño.
[Nodachi] [x49]

Objeto Común (Normal) [30 pts]
Daño: 150,000 pts. (Encajar) 300,000 pts. (Cotar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 07 t)
Velocidad: La del Ninja + (100,000)xLvl (Uso) [Req. 800 STR]
Descripción: Es muy similar a una katana, pero su tamaño es tan grande que se utilizaba muchas veces a dos manos, pues el mango tenía aproximadamente (30cm) de longitud y su hoja un mínimo de (100 cm), por lo cual superaba a muchas armas y se usaba más que nada en el exterior para evitar que chocara con superficies. Su daño era tan grande que con que incrementara un poco la fuerza de impacto podía cortar sin problemas muchas armas menores. Por el tamaño y peso se requería una gran fuerza para empuñarla como se debía.
[Tsūrubaggu]

Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
[Speedforce] [Lvl. 2]

Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtiene [50,000]. de velocidad de movimiento
• Almacena [x0.12] de reacción para consumir en defensas
• Consume [(1:0.1)xLvl)]xPj pts. del poder base de la [Speedforce] para regenerarse [Lvl. Alto]
Descripción: Un relámpago de electricidad recorre sus ojos cuando llegan a liberar la esencia de la [Speedforce], sintiendo como va y nutre su cuerpo, cuando empieza a mover permite llegar a crear una estela de un color único por persona, demostrando un aumento de velocidad bastante asombroso, sin contar que llegan a ver todo a cámara más lenta cuando concentran la [Speedforce] en llegar a mejorar su sinapsis, dejando que se defiendan ante ataques que en otras ocasiones serían letales. Pueden llegar a hacer algo que se consideraría imposible, considerando los atributos de un [Speedster], la cual se basa en consumir toda la [Speedforce] que nutre ese poder que le brinda, y con ello, regenera toda herida de una forma sorprendente, y en caso que necesite regenerar su cansancio o su poder espiritual, se puede hacer, aunque a menor poder (10:1) . Cuando se hace uso de esto, teniendo el poder de toda la [Speedforce] de forma permanente, tarda la cantidad base para poder recuperar su velocidad, y en esencia, repetir este proceso una vez más.
[Shōgeki Sokudo] (Impulso de Velocidad)


Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen (202,500 xLvl) pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, de forma constante empieza a aumentar su velocidad más y más de manera continua, como un impulso de adrenalina que mejora todo tipo de movimiento, pero al hacer esto hace que no pueda usar algunas capacidades de soporte físico.

[Kokyū Seigyo] (Respiración controlada)
Efecto: Activación (CD: 00 de 02 t)
Habilidades
• [Duración: 00 de 03 t]
• Mejora en [(00:20)xLvl] la [Ec] según tú aguante máximo
Descripción: Cada cierto tiempo, o más bien cuando necesita aprovechar al máximo su propio poder, puede simplemente lanzarse segura de que su cuerpo no quedará inmovilizado por realizar un desgaste tan fuerte de poder, logrando aprovechar al máximo sus movimientos para una ofensiva o defensa, esto se debe a que entrenó su cuerpo para poder controlar su respiración de una forma más apropiada y aprovechar mejor sus movimientos sin cansarse. Pero hacer esto deja el cuerpo agotado luego de cierto tiempo, obligando a tener ciertos periodos de descanso antes de poder repetirlo.



[ Ninja (Gennin)]

Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x1a la maestría [Great Exchange] (1.3)
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx1t en el aguante a estado crítico (1)
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x1 a [Mythical Force] (0.4)
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.


[LN] Tribunal
Efecto: Continuo
Habilidad: Después de (03 t) obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
Descripción: Tratan de ignorar lo que se considera bueno, y lo que se considera malo, y se guían a través de un código y leyes, ya es diferente para cada uno de donde viene lo que significa esto. Mientras que sus acciones sean respaldadas por lo que dicta las leyes con las que crecieron y formaron su ideal, si hacen bondad o maldad les debería importar poco, es por ello que terminan por tener una mente más clara para no caer en mal entendidos o insultos. De esta misma forma, una persona de estos ideales mantiene cierta tranquilidad mientras está en combate, primero ve los puntos fuertes y débiles del rival, y una vez decide que ha visto suficiente, accede a un poder superior a distribuir a donde más le interese para obtener la ventaja.

[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.
 

Jos

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20, 21- No llegaba a comprender mucho lo que habia hecho el hombre aquel con las sombras pero para cuando eso acabo, su apariencia llego a ser distinta, interesante de cierta forma, pero sobretodo peligroso. Debia de tratarse de alguna habilidad superior, no estaba segura que o como lo hacia pero la sensacion de peligro que liberaba, aun cuando llego a ir y desaparecer bajo el suelo, fue una bastante intensa que tan solo llego a probar ser cierta segundos despues cuando emergio del suelo una vez mas y ahora Nana habia llegado a moverse para empujarnos a todos a la vez, al menos todos los que estabamos en el area mas inmediata, y por una mayor trayectoria de la que yo misma habia enviado al otro shinobi.

Cuando eso estuvo listo y viendo a Nana moverse en nuestra direccion con la intencion de estar moviendo al resto del grupo para reagruparnos, me quede pensando en lo que haria y considerando la velocidad a la que se movia, decidi solo dejarla hacer lo que necesitaba sin llegar a interferir en ese momento por sus numerosos recorridos, dejandola que pudiera llegar a ayudar a quien lo necesitase si era posible, ya tendria el tiempo de aprovechar una propia oportunidad.

22- Fue cuando al fin se detuvo que llegue a apresurarme a realizar los sellos para minimo hacer un contra ataque ya que Nana no habia tenido la oportunidad en esta ocasion. Para cuando termine, la cabeza de un dragon se levanto en frente del grupo y empezo a disparar y disparar una gran cantidad de proyectiles de lodo que acabarian por recorrer todo el camino entre Aztlan y nosotros, ademas de incluso llevarse al clon suyo que habia intnetado atacar al otro hombre, esperando que con ello lograra causar un daño importante en su cuerpo, aunque a estas alturas no sabia si haria mucha diferencia mas que darnos otro par de minutos. Mi clon por su parte, si es que no habia acabado por ser eliminada con el ataque de Aztlan, en ese momento llegaria a desaparecer al no ver necesidad de que siguiera en el lugar al no haber un muro que separase al grupo.

Velocidad: 90,850 + 30,531,700‬ > 30,622,550‬
Daño: 42,286,404
Distancia: 40m + 10m > 45m recorrido. 05 ancho.

• [Dragon Fist] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix Flames] Otorga la capacidad de aumentar (14.35) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual
• [Great Exchange] Durante (03 t) obtiene (1:25.5) pts. de [AF Parcial] y pierde por (02 t) esa habilidad
• [Overcharge] Tiene (03) cargas para usar y sobrecargar hasta (2.5:1) de habilidad según Fuerza utilizada

Doton: Doryūdan (Bomba Dragón de Fango)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: B
Costo: 50,000 pts. de Chakra
Daño: (1:13.85) (42,286,404) pts. de Vitalidad
Efecto: Obtiene poder de otras técnicas de lodo
Velocidad: La del Ninja + (1:10) (30,531,700‬)
Descripción: Levanta del suelo la cabeza de un Wyrm que abre su propia boca para lanzar innumerables disparos de lodo que solo terminan por golpear al rival una y otra vez, causando daño físico extenuante sobre todo su cuerpo. Aunque tenga algo de velocidad y por si sola sea bastante efectiva, su poder real es cuando se combina otras técnicas de lodo que tengan combinación de contexto con ella, combinando el poder de ambas.


│≈│ Anastasia │≈│
• [Alfar (Arcane Prodigy) - Druid (174 Años)] [1'74m – 65 kg]
[Ras&Rea: (x5 [155m]) - (x3)] [Int: (B)] [Ninja: Genin] [Nv: 10]•
Estadísticas
[• Vitalidad: 50,000/50,000] (22,200‬%)
[• Chakra: 290,000/290,000 (+696,000 [240%]) (H: 2,953,170‬)]
[• A.F: 6,000,000 > 1,920,000H]
[• Aguante: 40,000/50,000 -- (10,200/10,200)]
[• Velocidad: 90,850] (1,090,850)
[• Fuerza: 25,060]
[Estado Crítico: 00 de 247 (+ 00 + 00 + 00)]

Entrenamiento (20 xturno)
-- (00/10,000) Aumenta Resistencia en (100xlvl > 1,000x1,5) (x13)
-- (990,125‬ /29,000) Aumenta Habilidad en (980xlvl > 12,120x0,25) (x311)
-- (00/10,000) Aumenta Velocidad en (100xlvl > 1,000x1) (x41)
-- (00/10,000) Aumenta Fuerza en (100xlx > 1,000x2) (x05)

Objetos

[Tsūrubaggu]

Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (13/50) pts. en objetos
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.

[Horusutā]

Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.

Hitai-ate
[x185] (Cabeza)
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [24 Meses]
• Otorga (250,000 x24) pts. de [AF] según meses de lealtad
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Cloak]
[x99]
Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000).
[ Ninja ]

Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x01 [6.5] a la maestría [Great Exchange]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx01 [27] t en el aguante a estado crítico
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x01 a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x01 [1.85] a [Phoenix Flames]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dedo. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.
• Obtienen [(200:10 WILL)] según estadística principal
• Obtienen (80xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3) ph. extra a utilizar según su organización en orden

[Natural Growth] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Recibe [(17,500)]xPj pts. de habilidad espiritual
• Regenera [(3%)]xPj pts. a una estadística según campo
• Aumenta en [(0:0.2))]xPj pts. relación de [Phoenix's Flames] de elementos según campo
Descripción: Entran en comunión con la naturaleza que los rodea al absorber una diminuta parte del campo en el que están parados, por ejemplo, enredaderas subiendo unos centímetros por sus piernas, tocando la tierra y absorber algo de ella, entre otras. Sea lo que sea, obtiene un directo aumento de habilidad espiritual por parte de Vandreia y la naturaleza que se esconde en ella, pero todo lo demás dependerá completamente de donde llegues a encontrarte, dependiendo del elemento del campo, aumentará el poder de ese tipo de naturalezas, y si se encuentra en un campo de aether, afectará todo poder espiritual que comanden, mientras que de la misma forma, el campo nutre el [Druid], un campo de fuego recuperará su aguante, un campo de aire recuperará su espíritu, un campo de tierra recuperará su vida, un campo de agua será a elección, y un campo de aether podrá recuperar los tres a la vez, por lo que, en esencia, el lugar más potente que un [Druid] puede llegar a entrar en comunión es uno de naturaleza aether, los cuales son bastante raros.
[NG] Guardian
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Obtiene (1:40) de [AF Parcial] según Ec. sacrificado xTurno (Max. 10,000 Ec)
Descripción: Tratando de balancear su vida a través del Axis del Caos y la Ley, uno llega a poder ver con más facilidad las ventajas de cada lado, tratar con más bondad y ser más fieles a su alma, lo que muchas veces los vuelve perfectos para otras personas, pues si tienen un balance real, la mayoría tratará de confiar en sus juicios y decisiones. Por otro lado, pueden todavía acceder a la fuerza general de su alma, sacrificando un poco de su fuerza física, para tener el poder de la variedad de su lado, aunque gracias a esto se les puede ver decidiendo si usar o no esta fuerza positiva.

Agallas (G)
Efecto: Activación (S)
Habilidades
• Almacena (10,000) xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
 

Kahomi

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  • • ...
  • [Principales]
    1. Prepara y asegura tú equipo ninja
    2. Mantén el camino predispuesto del carruaje
    3. Protege la carreta de los ataques enemigos

    4. Defiende a Aknils, evita que muera ante Aztlan

    [Secundarios]
    1. Evita que mueran ninjas en el ataque a la caravana
    2. Derrota a Aztlan
  • [Hora] 18:35 hrs. (+15 xTurno)
    [Lugar] Noroeste del País del Aire
    [Recompensas de la Misión] (Acumulado: 3,175,000 Ryous) [815,000 de 1,500,000]

    • [Koharu Igarashi] (7,000 XP | 200% + 00 Ryous)
    • (+ 150 AP Egoismo)

    • [Nana Senju] (118,000 XP | 200% + 00 Ryous)
    • (+ 150 AP Egoismo)

    • [Anastasia Sand] (142,000 XP | 200% + 00 Ryous)
    • (+ 150 AP Generosidad)


La onda de aire chocó con el Aztlan que estaba en medio del grupo y este solo desapareció como si nunca hubiera estado ahí, mientras el que estaba atacando a distancia fue golpeado y desestabilizado, evitando que el otro terminara por morir, y cuando se levantó para ver que estaba pasando, Anastasia fue que empezó a disparar ese lodo, y aunque pudo bloquear algunos, los demás le dieron y lo tiraron hacia atrás hasta que fue a enterrar a Rhaast en la arena, bloqueando que lo siguieran empujando.

El combate se reanudo en lo común, todos contra Aztlan, y este siguió luchando sin mucho problema, repeliendo ataques, golpeando a otro para ir debilitando sus cuerpos y que, por ello, sus estrategias y sentido común fuera cayendo, y mientras a Aknils era socorrido por sus compañeros, fue a acercarse con Anastasia, aunque igual consideró a Nana, por ahora seguía teniendo dudas. así que nuevamente se acercó a ella cuando estuviera suficiente aislada para susurrar algo más, prácticamente la información de por donde había ido a parar la caravana secreta, informando que en el peor de los casos, si esto se sabía o él caía, tenían que apresurarse para asegurarse de que las cosas estuvieran bien; de hecho, incluso si lograban ganar, los que pudieran continuar a ese lugar sería mejor que quedarse aquí ahora que la trampa había sido activada.


[ Aztlan Ixcatzi • Shadow Master ] (300,000 XP)
Vitalidad: 595,696,381 pts.
Adrenalina: 62,582,171 pts.
Efectos
• [Base] Cada que reciba daño obtiene (0.6:1) de adrenalina para mejorar otras acciones
• [Shadow Form] Permite liberar dos ataques a la vez; duplica la velocidad final de sus ataques


Y fue mientras el combate se mantenía que nadie se fue dando cuenta que por cada golpe y disparo de ataques que Aztlan liberaba, era para algo muy especifico, y era mantenerlo de nuevo unidos, todos y cada uno terminarían de cierta forma, una gran mayoría de ninja estarían en fila, en la mitad de esa fila estaría Aknils, y detrás de él habría otro grupo de ninja donde estaría Nana, Koharu y Anastasia.

Y cuando todo eso estuvo listo, Aztlan sonrió y se lanzó hacia adelante, y ante eso un ninja invocó un muro de acero para detenerlo, pero en vez de detenerlo, no solo lo atravesó como si no existiera, si no que el muro terminaría por cortarse en pedazos, y eso pasaría con absolutamente todos los que se encontraban en su linea de acción, hasta llegar al grupo donde se detendría y daría una vuelta completa que liberaría un tornado de cortes.

Pero considerando sus últimas formas de defensa, esta vez su sombra atacaría hasta que la primera defensa saliera, si harían lo mismo de solo ir y mover a las personas de lugar, cuando la gran mayoría fuera movida, la sombra saldría del suelo para repetir el movimiento, atacando a la mayoría de personas que pudiera, dependiendo de como terminaran si usaban esa defensa; si no usaban esa defensa, la sombra atacaría por el punto ciego de todos, sea al salir de la tierra o llegando justo por sus espaldas.

[ Reaping Slash ] (100,000 XP)
Velocidad: 85,000,000 + 62,582,170 > 147,582,170x2 > 295,164,340
Daño: 47,500,000 pts.


 

Unit X

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21 ~ 22 Combinada El combate se mantuvo mientras estabamos de hecho mucho más agrupados, incluso como si parecieramos estar mejor organizados en fila. Cuando de nuevo Aztlan parecía acercarse hacia nosotros y a momento de que uno de los ninjas invocó un muro de acero, nuevamente recordé como llegó a atrevesar anteriormente el muro del lider. Con esa sensación de peligro que sentía, debía de actuar asi que me acerqué hacia el grupo que tenía delante, pasandolo hasta quedar por delante. Para cuando Aztlan, quien ya supondría que como lo hizo antes, pasaría por la defensa como si nada, cuando estuviera a pocos metros de que se acercara, volví a cerrar un puño, pero uno en dirección hacia el, donde nuevamente se liberaría una onda de viento que almenos como denoté antes, almenos esto parecía almenos afectarle como para que también se desplazara de alli lo suficientemente lejos del grupo.

Tenía que mantenerlos a salvo y alejarlo del grupo.

(Velocidad= 8,616,490 + 240,000,000 + 67,500,000 + 1,950,000x25(aguante) >364,866,490 ) (Embestidas: 01)
(Onda de choque= 78,750,000) (Distancia= 10(base) + 30 (Acrobatics) + 11(aguante) > 51 ) (Ancho: 5 m) (Longitud: 46 m )

Para cuando observara como salía en dirección opuesta a la que deseaba en un principio, solo me di un momento para girar al grupo. -Intentaré mantenerlo lejos del alcance de todos...hasta que tengan un mejor plan.- Decía por mis palabras, pero lo que realmente decían mis ojos y mi expresión en si era que escaparan si almenos ese era un plan y si podría darles tiempo de huir, sobrevivir y evitar más bajas, claramente en desgaste poco a poco perderíamos aun en numero. Me acerqué entonces en una rapida embestida hacia donde habría caido Aztlan para volver a impactarle otra onda de choque pero una diferente viniendo solo de uno de mis dedos, cosa que en lugar de solo alejarlo aun más recibiría el daño por parte de esta directo en todo su abdomen.

(Daño onda de choque= 55,500,000)
(Velocidad= 8,616,490 + 238,000,000 1,950,000x25(Aguante) + 74,000,000 > 369,366,490) (Embestidas: 01)
(Distancia= 15(base) + 37(Acrobatics) + 11(aguante) > 63 ) (Ancho: 13 m) (Longitud: 50 m )


[Límite Máximo] 1,800,000x5,9 = 10,620,000

580 (IP) / 5 (20s) = 116 / 100 = x1.16
[xTurno] 2,976,750 x0.16 = 476,280



[Senjutsu Recolectado] 2,976,750 (Meditación) + 1,428,840 (Pasiva x3t) /50 > 88,111 (Esencia)

• [Rikudo no Chakra] Transforma (00)/1:32.5)x500/100] de chakra en Vitalidad (00)
• [Rikudo no Chakra] Transforma (1,200,000)/10:6.5)x500/100] de chakra en Aguante (3,900,000)
[Nemean Speed] x05(base) + x09(aguante) + x11(rango) >x25
[Dragon fist] x05(base) + x13(v+a) + x11(rango) > x29

Rikudō no Chakra
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de su chakra
• Regenera [(1:32.5 | 10:6.5)xIP] pts. de Vitalidad o de Aguante [Lvl. Bajo]
Descripción: Considerando la historia real que se encuentra escondida entre los Senju, su legado es uno de los más poderosos que hay en toda Vandreia, demostrando la capacidad que heredaron de parte de dos leyendas: el Sabio de los Seis Caminos y su hijo, el legendario Asura. Todos los Senju presentan un cuerpo y poder físico superior a la media, utilizando el chakra dentro suyo para llegar a curar sus heridas y recuperar su aguante de forma bastante sencilla, lo que les permite entrenar por más tiempo, y llegar a luchar con más desenfreno.


[Sennin Mōdo: One For All (Modo Sabio) ]
Rango: Nivel S
Clasificación: Senjutsu
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Esencia: 409,891]
• Pueden aumentar en (0.8) el poder de [An]
• Obtienen [(12)xLvl] t de aguante a estado crítico
• Otorga de forma gratuita la rama [Advanced] o [Kakuran] de Taijutsu
• Transforma [Phoenix Flames] para que pueda usarse en técnicas físicas
• Otorga un aumento de (09) CqC gratuitos y (04) embestidas adicionales
• Otorga un aumento de (0:6) a todos los tipos de soporte físicos (Sv, Sf, Sr, St)
Descripción: Ideado como un método donde la unión y el legado de las personas hicieran la fuerza real, se logró crear un estado que superaba por mucho al de otras formas de moldeo, pero venía con la desventaja de su mayor fortaleza: para que obtenga su brillo real, tendría que entrenarse de forma constante, y seguiría liberando más su potencial entre más se pasara entre las manos, y es porque su secreto se encuentra en que toda esta energía natural no se combina con su cuerpo, con lo terrenal, si no que supera estos términos para nutrir el alma de la energía natural, y gracias a esto, puedas pasar una antorcha a otras personas. No existe un estado perfecto o imperfecto, solo existe el poder natural que haya podido nutrir tú alma y se te haya pasado, como un contenedor, y el efecto sobre tú cuerpo es diferente entre usuarios, algunos se ven potenciados por todo este poder físico y adquieren una apariencia más musculosa y alta, como el del creador original, mientras otros solamente ven su cuerpo ser nutrido con el poder del rayo, creando lo que parecen sellos o marca que se expanden por su cuerpo. Por su método tan extraño, este estado no le permite ni el mínimo acceso al poder espiritual deseado, y tampoco puede rastrear usando la energía natural, por otro lado, el poder físico que otorga es más que suficiente para que no necesite esas cosas, aún si es muy posible usarlas, pues no bloquea esto.


• Obtiene (1:1,072) pts. adicionales de fuerza [439,403,152]
• Obtiene (1:857) pts. adicionales de resistencia [351,276,587]
• Obtiene (1:700) pts. adicionales de velocidad [286,923,700]
• Obtiene (1:0) pts. adicionales de habilidad [00]
• Obtiene (1:16) pts. adicionales de energía corporal [6,558,256]
• [Alcance: Personal] Obtiene (x00) de rastreo y (x08) de reacción adicional

[One For All: Stockpile]
Rango: Nivel S
Clasificación: Senjutsu
Habilidades
• [Esencia Legado: 95,328]
• [Recolectado: 16,089,020] [Esencia: 409,891 (321,780 + 88,111) ]
• Toda la energía natural que recolecten las vidas se mantiene
• Transformas (50:1 | 200:1) de la energía recolectada en esencia, y esencia legado
• Cuando activas [One For All], toda la esencia se activa de inmediato para dar el poder final
• Si tú [Esencia] supera tú [Límite Máximo], debes dividir [Esencia] y [One For All] en (100) para otorgar un porcentaje
• Dependiendo de cuanta esencia de ese porcentaje puedas controlar, será el poder que [One For All] recupera para tú uso
• Si utilizas más [Esencia] de lo que tú [Límite Máximo] permite, recibirás un daño igual a (1:10) según esta esencia [xTurno]
• Gracias a su forma de moldeo, [One For All] no tiene entrada mínima, pero su límite máximo utiliza la relación de la anterior
• Cuando entras a [One For All] no pierdes acceso al chakra; por otro lado, pierdes acceso al chakra senjutsu el cual se vuelve esencia
• Al perder acceso al chakra senjutsu, pierdes igual la desventaja de tiempo límite, de desactivar el estado, pero mantienes el cansancio
Descripción: Despierta de forma automática cuando se aprende a utilizar [One For All], ya que de aquí viene su tan curiosa forma de poder. Ya que no utiliza realmente la energía natural para agregar una nueva dimensión de poder temporal, lo que hace es hacer compatible el alma de la persona con la naturaleza, transformar como tal algo finito en algo infinito, Esto hace que, con tiempo, el poder necesario para liberar [One For All] no sea absorbido, si no liberado desde tú alma, activando el poder de inmediato, y cuando pasas la antorcha, este poder se pasa con ellos. Considerando el método de entrada, los primeros usuarios ven difícil almacenar suficiente poder para que lleguen a su máximo esplendor, pero en el caso de que se encontrara la [Esencia] superando el límite máximo, deberás de dividir este poder, y esa esencia, en un porcentaje que te permitirá poder seguir usando [One For All] aunque con menor poder, y si te diera igual eso, recibirías un daño a tú cuerpo bastante elevado, capaz de matarte en un solo instante si se viera necesario. Algo bastante importante es que no necesita una entrada mínima, con la menor esencia que tengas es posible de ir y acceder al poder de [One For All], más sin embargo, por esta misma razón su límite máximo es menor.
Costo XP: Nivel Base: 00 -- Perfeccionada: + 00
[The Successor]
Efecto: Continuo
Habilidad:Aumentas en (135%) la recolección de [Senjutsu]
Descripción: Dentro de si misma, algo que se combina con su alma y con su corazón, existe algo que se le confió para que logre ser la que complete el propósito real de este poder, One for All, una habilidad que tiene el potencial de superar el poder más antiguo en la tierra de Ionia, y con ello también tiene la carga de decidir que hacer con el poder, y con los deseos, de aquellos que se encuentran en el corazón de esta habilidad, dormitando en su interior y esperando que sus pasos la lleven a un futuro brillante donde sepan que hicieron la tarea más grande de todas, o sucumbir ante su poder y fallar en el intento, por lo que su control en este poder ha sido la clave en su poder, aumentando su dominio sobre la recolección de energía natural, tanto en cuanto recolecta por meditación, y el porcentaje de recolección en esta.


Fūton Smash (Smash Viento)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Senjutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: B (+)
Costo: 1,500,000 de Ec.
Efecto: Libera (1:52.5) pts. de onda de choque
Velocidad: La del Ninja + (1:45)
Descripción: Se acumula una gran cantidad de poder en uno de los puños antes de lanzarlo hacia adelante con tanta fuerza que la presión del viento manda a volar absolutamente todo lo que no pueda oponerse a la fuerza de choque, siendo bastante efectivo en la liberación de líquidos o vapores cercanos, y en batallas normales sirve para desarmar al enemigo, alejarlo de ti, o solo usarlo para que se estrelle contra algo cercano en el campo.
Costo XP: Nivel Base: 24,000 -- Perfeccionada: + 12,000 (Might: 120)


Jūmon Smash (Smash Diez Puertas)
Especialidad: Prohibida
Clasificación: Senjutsu (+)
Alcance: Corto - Medio
Rango: S (+++)
Costo: 370,000 de Ec.
Daño: (1:150) pts. de Vitalidad
Efectos
• Inhabilita un dedo cada que se usa [Fracture II]
• Permite usar [One for All: 100%] en el aspecto físico
• Permite disparar ondas de choque contra objetivos lejanos
• Utilizar el ataque en el mismo dedo eleva a [Fracture III] la hérida
Velocidad: La del Ninja + (1:200)
Descripción: Este movimiento prohibido, y peligroso, toma su nombre de la inspiración del daño que ocasionaba Hachimon en los que utilizaban ese arte, algo similar a lo que pasa aquí. Utilizando cada uno de los dedos, lo sobrecarga con todo el poder de OfA para ir y disparar una onda de choque, como si fuera un cañón, con todo el poder físico de un One For All a máximo poder, causando que el poder destruya el dedo utilizado, limitando este jutsu a diez usos por evento. Existen dos versiones adicionales: la primera permite usar, de nuevo, cada uno de los dedos, pero hacerlo una segunda vez los daña demasiado grave, siendo algo que solo se debería usar en emergencias, y la segunda versión es cuando uno domina el poder total de One For All, permitiendo disparar cuatro ataques de estos a la vez usando los cinco dedos de una mano.





~|~nana ѕenjυ~ [Lvl. 29] |~

Ficha de Batalla
Informacion Basica
-[Humano - Lancer (26 Años)]
-[1'70m – 67 kg]
-[Int: (A)] [Chunin]
-[(x6)-(x11)]
-[Lvl. 29]

Estadisticas
(T críticos: [0/1,043] 174 + 67 + 454 (+348 OFA))

[-Vitalidad: 450,000/450,000]
[-Chakra: 900,000/900,000] - [Reg: 10% x lvl FoP (+91,000/2,610,000)] (Hab: 101,274)
[-Aguante: 450,000/450,000]

EC (14,277,656/14,277,656) - [ 6,171,200(Divinity) + 1,548,000 + 200 + 6,558,256 (OFA) ]
[-Velocidad: 8,616,490] - [ 4,088,420(Divinity) +4,528,070]
[-Fuerza: 17,613,800 ] - [9,256,800(Divinity) + 8,357,000 ] (4,045,611% R. - [1,851,360(Divinity) + 2,194,251])]


Maximo 40xt entrenamientos
--V: (10,080,000/45,000) Obtiene (1,890 x0) de AF Resistencia. (x1.5)
--E: (8,306,232/90,000) Obtiene (11,810x0) de AF Habilidad. (x0.25)
--AV: (8,210,150/45,000) Obtiene (3,690 x0) de AF Velocidad. (x1)
--AF: (00/45,000) Obtiene (3,690 x0) de AF Fuerza. (x2)

(10% perk)

[ Ninja ]
Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x¿? a la maestría [Great Exchange] [37.7]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx¿? t en el aguante a estado crítico [454]
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x¿? a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames] - [Mythical Force + 11]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.
[Jaketto]
Objeto Común (Light A) [45 pts]
Defensa: 500,000 pts.
Efectos
• Permite almacenar (20) pts. de armas extra
• Otorga un aumento de (125,000)xLvl pts. de fuerza artificial
Descripción: Un accesorio de ropa ligera que solo puede comprarse por Chunin o superiores, pues al tener que enfrentarse a más daño su defensa debe de subir. Aunque este sea el modelo básico, muchas aldeas terminan pidiendo que se les construya uno especial utilizando los materiales de sus aldeas, cambiando algunos efectos y la defensa total del objeto. Al no tener ninguna afiliación, este chaleco no tiene ningún símbolo y viene en colores planos. Algunas veces el chaleco no es lo único que viene en este "uniforme", si no también una ropa especial debajo de el.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Hitai-ate(Abdomen)]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)

[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) Destruyen (4,000 xLvl) pts. de habilidad del oponente
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[G] Coraje
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:8) de [AF Parcial] según estadística sacrificada [xTurno] (Max. 1,500xLvl)
Descripción: Son feroces, muchas veces gritan y patalean hasta que reciben algo que quieren, si se les niega algo intentarán hacer algo para que se lo merezcan, demostrar incluso el más pequeño punto, y es que son demasiado feroces para la forma en la que se llegan a expresar, pero esto llega a ser una bendición disfrazada. Al ser tan energéticos, tal vez pierdan continuamente algo de su fuerza, pero a cambio de esto su poder transforma esto en poder bruto que les puede beneficiar. Mientras tengan las energías que sean necesarias, su cuerpo les dotará de poder que deberán mantener a costa de perderlo, si es que ya llegaron al máximo, pero si esta voluntad los está perjudicando, o no es necesario, simplemente pueden tratar de controlarse más, tranquilizando su forma de ser y llegar a esperar el momento oportuno.
 

Naurine

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8.El combate seguía en marcha, y cuando el ninja invocó el muro de acero, pude notar que Nana pasó de nuevo a la acción ella se encargó de la ofensiva de Aztlan, y con eso ella se giró hacia nosotros, diciendo que intentaría mantenerlo lejos de nosotros, hasta que tuvieramos un mejor plan. Ella volvió a embestir hacia Aztlan para seguir con su ataque, esas ondas de choque que podía provocar, yo me quedé viendo a los ninjas que estaban junto a mi --¿Se les ocurre algún plan?, yo puedo luchar con mi espada y tengo algunos ataques de fuego básicos, quizás podamos combinar algo, para no dejar a Nana sola-- Mencioné a los que estaban cerca de mi, quería buscar la forma de ayudar a Nana, tampoco estaba bien que ella se encargara del trabajo pesado sola, pero la verdad es que no podía ponerme en tempo con su velocidad, era más de lo que yo alcanzaba. Además, ella dijo que debíamos tener algún plan, así que lanzarme a atacar sin más podría ser algo imprudente, quizás podría hacer un ataque al unisono con Anastasia, pero para eso tenía que ver como ella accionaba y ver si podía ponerme al ritmo de su posible ataque, aunque atacar a Aztlan con Ninjutsu desde esta posición, que ya es algo lejos, tampoco es algo que parezca factible, pues a penas puedo controlar 20 metros con mi ninjutsu.

[Shogeki Sokudo Activo]​
Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Nemean Speed] Tiene una relación Aguante - Velocidad de (1:6.4) durante (40/40s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [135,363] pts de habilidad.
-- [Arcane Flow] Rebaja la manutención de habilidades (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que tengan relación
-- [Phoenix Flames] Aumenta en (2.5) la relación de técnicas espirituales.

~ [Humana (Willpower)- Speedster (19 años)] [155cm– 45kg]
[Ras&Rea: (x2) - (x2)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 02] ~
Estadísticas[/color]
[~ Vitalidad: 70,500/91,000]
[~ Chakra: --19,250/40,000 (+4,000 c/minuto)]
[~ Aguante: 28,975/91,000 -- (35,670/35,670)]
[~ Velocidad: 686,990 - (3,924,990 M.)]
[~ Fuerza: 42,850-- (119,130% R.)]
[Estado crítico 18 / 66 (+00 | +01| +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (00/18,200) Obtiene (1,000x1.5) de AF Resistencia.
--E: (91,250/4,000) Obtiene (1,720x0.25) de AF Habilidad.
--AV: (62,025/9,100) Obtiene (1,728x1) de AF Velocidad.
--AF:(00/18,200) Obtiene (1,000x2) de AF Fuerza.

Objetos
[Cloak] [x11]

Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de moviiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño.
[Nodachi] [x49]

Objeto Común (Normal) [30 pts]
Daño: 150,000 pts. (Encajar) 300,000 pts. (Cotar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 07 t)
Velocidad: La del Ninja + (100,000)xLvl (Uso) [Req. 800 STR]
Descripción: Es muy similar a una katana, pero su tamaño es tan grande que se utilizaba muchas veces a dos manos, pues el mango tenía aproximadamente (30cm) de longitud y su hoja un mínimo de (100 cm), por lo cual superaba a muchas armas y se usaba más que nada en el exterior para evitar que chocara con superficies. Su daño era tan grande que con que incrementara un poco la fuerza de impacto podía cortar sin problemas muchas armas menores. Por el tamaño y peso se requería una gran fuerza para empuñarla como se debía.
[Tsūrubaggu]

Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
[Speedforce] [Lvl. 2]

Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtiene [50,000]. de velocidad de movimiento
• Almacena [x0.12] de reacción para consumir en defensas
• Consume [(1:0.1)xLvl)]xPj pts. del poder base de la [Speedforce] para regenerarse [Lvl. Alto]
Descripción: Un relámpago de electricidad recorre sus ojos cuando llegan a liberar la esencia de la [Speedforce], sintiendo como va y nutre su cuerpo, cuando empieza a mover permite llegar a crear una estela de un color único por persona, demostrando un aumento de velocidad bastante asombroso, sin contar que llegan a ver todo a cámara más lenta cuando concentran la [Speedforce] en llegar a mejorar su sinapsis, dejando que se defiendan ante ataques que en otras ocasiones serían letales. Pueden llegar a hacer algo que se consideraría imposible, considerando los atributos de un [Speedster], la cual se basa en consumir toda la [Speedforce] que nutre ese poder que le brinda, y con ello, regenera toda herida de una forma sorprendente, y en caso que necesite regenerar su cansancio o su poder espiritual, se puede hacer, aunque a menor poder (10:1) . Cuando se hace uso de esto, teniendo el poder de toda la [Speedforce] de forma permanente, tarda la cantidad base para poder recuperar su velocidad, y en esencia, repetir este proceso una vez más.
[Shōgeki Sokudo] (Impulso de Velocidad)


Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen (202,500 xLvl) pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, de forma constante empieza a aumentar su velocidad más y más de manera continua, como un impulso de adrenalina que mejora todo tipo de movimiento, pero al hacer esto hace que no pueda usar algunas capacidades de soporte físico.

[Kokyū Seigyo] (Respiración controlada)
Efecto: Activación (CD: 00 de 02 t)
Habilidades
• [Duración: 00 de 03 t]
• Mejora en [(00:20)xLvl] la [Ec] según tú aguante máximo
Descripción: Cada cierto tiempo, o más bien cuando necesita aprovechar al máximo su propio poder, puede simplemente lanzarse segura de que su cuerpo no quedará inmovilizado por realizar un desgaste tan fuerte de poder, logrando aprovechar al máximo sus movimientos para una ofensiva o defensa, esto se debe a que entrenó su cuerpo para poder controlar su respiración de una forma más apropiada y aprovechar mejor sus movimientos sin cansarse. Pero hacer esto deja el cuerpo agotado luego de cierto tiempo, obligando a tener ciertos periodos de descanso antes de poder repetirlo.



[ Ninja (Gennin)]

Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x1a la maestría [Great Exchange] (1.3)
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx1t en el aguante a estado crítico (1)
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x1 a [Mythical Force] (0.4)
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.


[LN] Tribunal
Efecto: Continuo
Habilidad: Después de (03 t) obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
Descripción: Tratan de ignorar lo que se considera bueno, y lo que se considera malo, y se guían a través de un código y leyes, ya es diferente para cada uno de donde viene lo que significa esto. Mientras que sus acciones sean respaldadas por lo que dicta las leyes con las que crecieron y formaron su ideal, si hacen bondad o maldad les debería importar poco, es por ello que terminan por tener una mente más clara para no caer en mal entendidos o insultos. De esta misma forma, una persona de estos ideales mantiene cierta tranquilidad mientras está en combate, primero ve los puntos fuertes y débiles del rival, y una vez decide que ha visto suficiente, accede a un poder superior a distribuir a donde más le interese para obtener la ventaja.

[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.
 

Jos

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23- Fuera de lograr que mi ataque fuera efectivo, el combate llego a seguir desarrollandose como lo habia estado haciendo hasta ahora, aun si cada vez parecia ir mas y mas dificil pues sus ataques llegaban a superar nuestras defensas mas y mas seguido y si bien hasta ahora habiamos evitado mas bajas, tampoco faltaria mucho para la siguiente si seguia a este paso. Fue mientras pensaba en lo que podriamos llegar a hacer que vi a Aknils acercarse y en silencio me quede escuchando lo que tenia para decir, lo cual me hizo preocuparme ante las ordenes que habia dado y las implicaciones de lo que eso conllevaba, pues a estas alturas pronto pasaria el tiempo minimo que nos habia pedido aguantar, por lo cual tendriamos pronto que movilizarnos hacia aquella zona de una u otra forma, el problema era que el que lo contara tan solo me hacia pensar en que el hombre estaba demasiado desgastado como para continuar por mucho mas tiempo.

Tras ese intercambio, el combate prosiguio como hasta ahora, aun si el ritmo iba subiendo mas y mas cada vez y si bien alguien llego a intentar defender de su ataque siguiente, Aztlan llego a atravesarlo como si fuera mantequilla, lo cual me hizo tensarme mientras pensaba en una defensa pues para poder igualar aquel poder tenia una tecnica pero la idea de que la pasara asi como si nada tambien, de nada ayudaria. En ese momento sin embargo, Nana llego a actuar y a defendernos del hombre que venia, tan solo para tener que repetirlo una segunda vez contra otro ataque que en ningun momento crei que vendria, por lo cual llego a ser un alivio que llegara a reaccionar asi de rapido.

Por este momento no creo que pudiera realmente llegar a hacer una ofensiva real, aun si llegue a tomar en cuenta el comentario de Koharu, el caso es que fuera de llegar a atacar de nuevo sin mucho sentido, no tenia otra idea de como avanzar esto, pues el solo llegar a intentar desplegarnos y avanzar era peligroso o incluso imposible que el hombre dejara que sucediera y atraparlo no parecia algo viable realmente, considerando que solo atravesaba como si nada una y otra vez barreras solidas como habia mostrado antes con mi muro, con el muro este de acero y la forma en la que el clon parecia atravesar el suelo, pues aquello no parecia solo aquella tecnica de enterrarte en la tierra que conocia.

¿Cuanto mas podia siquiera aguantar? Habia recibido ataques potentes uno tras otro a estas alturas y aun no parecia estar realmente lastimado o cansado. Eso era quizas lo mas preocupante, junto al hecho de que nadie tenia un plan real para avanzar y parecia que cada quien esperaba que otra persona asi lo hiciera.

• [Dragon Fist] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix Flames] Otorga la capacidad de aumentar (14.35) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual
• [Great Exchange] Durante (03 t) obtiene (1:25.5) pts. de [AF Parcial] y pierde por (02 t) esa habilidad
• [Overcharge] Tiene (03) cargas para usar y sobrecargar hasta (2.5:1) de habilidad según Fuerza utilizada


│≈│ Anastasia │≈│
• [Alfar (Arcane Prodigy) - Druid (174 Años)] [1'74m – 65 kg]
[Ras&Rea: (x5 [155m]) - (x3)] [Int: (B)] [Ninja: Genin] [Nv: 10]•
Estadísticas
[• Vitalidad: 50,000/50,000] (22,200‬%)
[• Chakra: 290,000/290,000 (+696,000 [240%]) (H: 2,953,170‬)]
[• A.F: 6,000,000 > 1,920,000H]
[• Aguante: 40,000/50,000 -- (10,200/10,200)]
[• Velocidad: 90,850] (1,090,850)
[• Fuerza: 25,060]
[Estado Crítico: 00 de 247 (+ 00 + 00 + 00)]

Entrenamiento (20 xturno)
-- (00/10,000) Aumenta Resistencia en (100xlvl > 1,000x1,5) (x13)
-- (990,125‬ /29,000) Aumenta Habilidad en (980xlvl > 12,120x0,25) (x311)
-- (00/10,000) Aumenta Velocidad en (100xlvl > 1,000x1) (x41)
-- (00/10,000) Aumenta Fuerza en (100xlx > 1,000x2) (x05)

Objetos

[Tsūrubaggu]

Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (13/50) pts. en objetos
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.

[Horusutā]

Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.

Hitai-ate
[x180] (Cabeza)
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [24 Meses]
• Otorga (250,000 x24) pts. de [AF] según meses de lealtad
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Cloak]
[x98]
Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000).
[ Ninja ]

Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x01 [6.5] a la maestría [Great Exchange]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx01 [27] t en el aguante a estado crítico
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x01 a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x01 [1.85] a [Phoenix Flames]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dedo. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.
• Obtienen [(200:10 WILL)] según estadística principal
• Obtienen (80xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3) ph. extra a utilizar según su organización en orden

[Natural Growth] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Recibe [(17,500)]xPj pts. de habilidad espiritual
• Regenera [(3%)]xPj pts. a una estadística según campo
• Aumenta en [(0:0.2))]xPj pts. relación de [Phoenix's Flames] de elementos según campo
Descripción: Entran en comunión con la naturaleza que los rodea al absorber una diminuta parte del campo en el que están parados, por ejemplo, enredaderas subiendo unos centímetros por sus piernas, tocando la tierra y absorber algo de ella, entre otras. Sea lo que sea, obtiene un directo aumento de habilidad espiritual por parte de Vandreia y la naturaleza que se esconde en ella, pero todo lo demás dependerá completamente de donde llegues a encontrarte, dependiendo del elemento del campo, aumentará el poder de ese tipo de naturalezas, y si se encuentra en un campo de aether, afectará todo poder espiritual que comanden, mientras que de la misma forma, el campo nutre el [Druid], un campo de fuego recuperará su aguante, un campo de aire recuperará su espíritu, un campo de tierra recuperará su vida, un campo de agua será a elección, y un campo de aether podrá recuperar los tres a la vez, por lo que, en esencia, el lugar más potente que un [Druid] puede llegar a entrar en comunión es uno de naturaleza aether, los cuales son bastante raros.
[NG] Guardian
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Obtiene (1:40) de [AF Parcial] según Ec. sacrificado xTurno (Max. 10,000 Ec)
Descripción: Tratando de balancear su vida a través del Axis del Caos y la Ley, uno llega a poder ver con más facilidad las ventajas de cada lado, tratar con más bondad y ser más fieles a su alma, lo que muchas veces los vuelve perfectos para otras personas, pues si tienen un balance real, la mayoría tratará de confiar en sus juicios y decisiones. Por otro lado, pueden todavía acceder a la fuerza general de su alma, sacrificando un poco de su fuerza física, para tener el poder de la variedad de su lado, aunque gracias a esto se les puede ver decidiendo si usar o no esta fuerza positiva.

Agallas (G)
Efecto: Activación (S)
Habilidades
• Almacena (10,000) xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
 

Kahomi

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  • • ...
  • [Principales]
    1. Prepara y asegura tú equipo ninja
    2. Mantén el camino predispuesto del carruaje
    3. Protege la carreta de los ataques enemigos

    4. Defiende a Aknils, evita que muera ante Aztlan

    [Secundarios]
    1. Evita que mueran ninjas en el ataque a la caravana
    2. Derrota a Aztlan
  • [Hora] 18:50 hrs. (+15 xTurno)
    [Lugar] Noroeste del País del Aire
    [Recompensas de la Misión] (Acumulado: 3,175,000 Ryous) [1,500,000 de 1,500,000]

    • [Koharu Igarashi] (7,000 XP | 200% + 00 Ryous)
    • (+ 150 AP Egoismo)

    • [Nana Senju] (118,000 XP | 200% + 00 Ryous)
    • (+ 150 AP Egoismo)

    • [Anastasia Sand] (142,000 XP | 200% + 00 Ryous)
    • (+ 150 AP Generosidad)


El peor error que pudo haber pasado, pasó. Cuando Nana se adelantó para detener a Aztlan, notó como el viento pasó sin llegar a afectar su cuerpo, y la ráfaga de humo oscuro pasó a través de ella, chocando por su abdomen, sintió un fuerte dolor dentro suyo, procedente de un colapso dentro de su cuerpo, y lo mismo ocurrió con todos los que venían detrás de ella, incluyendo Aknils, Anastasia, Koharu y los demás, pues para cuando el humo llegó al centro de la formación más atrás, Aztlan por fin volvió a su forma normal, y terminó por cortar a todos en pedazos cuando la guadaña se los llevó.

Mirando a todos luego de terminar el ataque, observó que la mayoría de ninjas se encontraba tirados y muertos, mientras que Koharu, Nana, Anastasia y Aknils tenían un poco antes de desmayarse o permanecer conscientes luego del ataque, fuera como fuera simplemente llegó a hacer una mueca de satisfacción de ver como todos caían, sobretodo Aknils.

Daño: 23,750,000 pts. (Vs. Nana, Anastasia y Koharu)


[ Aztlan Ixcatzi • Shadow Master ] (300,000 XP)
Vitalidad: 595,696,381 pts.
Adrenalina: 62,582,171 pts.
Efectos
• [Base] Cada que reciba daño obtiene (0.6:1) de adrenalina para mejorar otras acciones
• [Shadow Form] Permite liberar dos ataques a la vez; duplica la velocidad final de sus ataques


Y este último no parecía tener mucho tiempo extra, el cual aprovechó Aztlan de inmediato para reanudar el ataque, haciendo que poco a poco su poca resistencia al estado crítico se fuera acabando hasta que, viendo que estaba suficiente débil como para tambalearse, terminó por aprovechar la herida que le hizo para volver su cuerpo humo por completo mientras corría hacia él, lanzando este en una ráfaga para chocar contra Aknils e ingresar dentro suyo, donde podría ser más fácil obtener la información que tanto deseaba, ahora que había menos persona que lo intentara detener.

[ Umbral Trespass ] (137,000 XP)
Velocidad: 62,582,170 +159,833,335 > 222,415,505x02 > 444,831,010


 

Naurine

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9.Nana no pudo hacer nada para detener el ataque de Aztlan, una rafaga de humo oscuro pasó a través de varios de nosotros, siendo tanto el daño que resentí dentro de mi, procedente de un colapso, terminé cayendo sin más, mientras esto ocurría terminé por ir perdiendo mi consciencia de a poco, ¿Será que mi carrera como ninja terminará antes de empezar como tal?, al final no he servido para nada, sentía algo de culpa por mi inutilidad, no haber podido evitarlo y de paso ayudar a otros a esquivar ese ataque, solo espero que Nana y los demás puedan cumplir con la misión. Ya por resentir tanto daño terminé por caer sin más quedando a la merced de lo que fuera que pasara.

(Recibido: 23,750,000)
(T Criticos Sacrificados vitalidad: 48)
(4,900% + 10% (lvl) + 300% J117 > 5,210% > Aguanta hasta --4,741,100)
(--4,741,100 VS --23,679,500)
Tienes (0.44)t para recibir curación antes de que tú cuerpo se rinda > Muerte instantanea.

Efectos Activos
-- [Aguante - Fuerza] Tiene una relación de (1:1) durante (00/20s) [00]
-- [Nemean Speed] Tiene una relación Aguante - Velocidad de (1:6.4) durante (40/40s) [00]
-- [Habilidad para técnicas] Tiene un total de [135,363] pts de habilidad.
-- [Arcane Flow] Rebaja la manutención de habilidades (2:1 a 4:1) a todas las técnicas que tengan relación
-- [Phoenix Flames] Aumenta en (2.5) la relación de técnicas espirituales.

~ [Humana (Willpower)- Speedster (19 años)] [155cm– 45kg]
[Ras&Rea: (x2) - (x2)] [Int: (E)][Genin] [Nv: 02] ~
Estadísticas[/color]
[~ Vitalidad: --23,679,500/91,000]
[~ Chakra: --19,250/40,000 (+4,000 c/minuto)]
[~ Aguante: 28,975/91,000 -- (35,670/35,670)]
[~ Velocidad: 686,990 - (686,990 M.)]
[~ Fuerza: 42,850-- (119,130% R.)]
[Estado crítico 66 / 66 (+00 | +01| +00)]

Entrenamiento (Máximo: 10xt)
--V: (23,750,000/18,200) Obtiene (1,000x1.5) de AF Resistencia.
--E: (91,250/4,000) Obtiene (1,720x0.25) de AF Habilidad.
--AV: (62,025/9,100) Obtiene (1,728x1) de AF Velocidad.
--AF:(00/18,200) Obtiene (1,000x2) de AF Fuerza.

Objetos
[Cloak] [x11]

Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de moviiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño.
[Nodachi] [x49]

Objeto Común (Normal) [30 pts]
Daño: 150,000 pts. (Encajar) 300,000 pts. (Cotar)
Efecto: Ocasiona el estado [Bleed] (+ 07 t)
Velocidad: La del Ninja + (100,000)xLvl (Uso) [Req. 800 STR]
Descripción: Es muy similar a una katana, pero su tamaño es tan grande que se utilizaba muchas veces a dos manos, pues el mango tenía aproximadamente (30cm) de longitud y su hoja un mínimo de (100 cm), por lo cual superaba a muchas armas y se usaba más que nada en el exterior para evitar que chocara con superficies. Su daño era tan grande que con que incrementara un poco la fuerza de impacto podía cortar sin problemas muchas armas menores. Por el tamaño y peso se requería una gran fuerza para empuñarla como se debía.
[Tsūrubaggu]

Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
[Speedforce] [Lvl. 2]

Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtiene [50,000]. de velocidad de movimiento
• Almacena [x0.12] de reacción para consumir en defensas
• Consume [(1:0.1)xLvl)]xPj pts. del poder base de la [Speedforce] para regenerarse [Lvl. Alto]
Descripción: Un relámpago de electricidad recorre sus ojos cuando llegan a liberar la esencia de la [Speedforce], sintiendo como va y nutre su cuerpo, cuando empieza a mover permite llegar a crear una estela de un color único por persona, demostrando un aumento de velocidad bastante asombroso, sin contar que llegan a ver todo a cámara más lenta cuando concentran la [Speedforce] en llegar a mejorar su sinapsis, dejando que se defiendan ante ataques que en otras ocasiones serían letales. Pueden llegar a hacer algo que se consideraría imposible, considerando los atributos de un [Speedster], la cual se basa en consumir toda la [Speedforce] que nutre ese poder que le brinda, y con ello, regenera toda herida de una forma sorprendente, y en caso que necesite regenerar su cansancio o su poder espiritual, se puede hacer, aunque a menor poder (10:1) . Cuando se hace uso de esto, teniendo el poder de toda la [Speedforce] de forma permanente, tarda la cantidad base para poder recuperar su velocidad, y en esencia, repetir este proceso una vez más.
[Shōgeki Sokudo] (Impulso de Velocidad)


Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Bloquea el uso de (Sr) y de (Sv) durante su uso
• Obtienen (202,500 xLvl) pts. de velocidad de movimiento (xTurno)
Descripción: No solo puede moverse grandes distancias de una forma mucho más fácil que el resto, si no que de por si su cuerpo de forma natural presenta una velocidad impresionante, cuando decide desatar toda la velocidad y capacidad de su cuerpo, de forma constante empieza a aumentar su velocidad más y más de manera continua, como un impulso de adrenalina que mejora todo tipo de movimiento, pero al hacer esto hace que no pueda usar algunas capacidades de soporte físico.

[Kokyū Seigyo] (Respiración controlada)
Efecto: Activación (CD: 00 de 02 t)
Habilidades
• [Duración: 00 de 03 t]
• Mejora en [(00:20)xLvl] la [Ec] según tú aguante máximo
Descripción: Cada cierto tiempo, o más bien cuando necesita aprovechar al máximo su propio poder, puede simplemente lanzarse segura de que su cuerpo no quedará inmovilizado por realizar un desgaste tan fuerte de poder, logrando aprovechar al máximo sus movimientos para una ofensiva o defensa, esto se debe a que entrenó su cuerpo para poder controlar su respiración de una forma más apropiada y aprovechar mejor sus movimientos sin cansarse. Pero hacer esto deja el cuerpo agotado luego de cierto tiempo, obligando a tener ciertos periodos de descanso antes de poder repetirlo.



[ Ninja (Gennin)]

Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x1a la maestría [Great Exchange] (1.3)
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx1t en el aguante a estado crítico (1)
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x1 a [Mythical Force] (0.4)
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.


[LN] Tribunal
Efecto: Continuo
Habilidad: Después de (03 t) obtienen (2,850xLvl) pts. de [AF General]
Descripción: Tratan de ignorar lo que se considera bueno, y lo que se considera malo, y se guían a través de un código y leyes, ya es diferente para cada uno de donde viene lo que significa esto. Mientras que sus acciones sean respaldadas por lo que dicta las leyes con las que crecieron y formaron su ideal, si hacen bondad o maldad les debería importar poco, es por ello que terminan por tener una mente más clara para no caer en mal entendidos o insultos. De esta misma forma, una persona de estos ideales mantiene cierta tranquilidad mientras está en combate, primero ve los puntos fuertes y débiles del rival, y una vez decide que ha visto suficiente, accede a un poder superior a distribuir a donde más le interese para obtener la ventaja.

[N] Ilusiones
Efecto: Continuo
Habilidad: Reciben (100 | 200) de ganancias extra [xRango Extra INT]
Descripción: Todo lo que existe en el mundo está compuesto de puntos de vista, una persona puede creer que algo es malo solo porque los demás piensan que así es, o porque la sociedad castiga a los que piensan diferente, o que un pueblo entero puede creer una gran mentira solo porque alguien con mayor poder o autoridad lo ha dicho, y al entender estos simples conceptos estas personas empiezan a percibir mejor las cosas, mejorando más rápido entre más inteligentes se vuelven, permitiendo que crezcan como unas personas más abiertas a las posibilidades, y que puedan llegar a saber como controlar estos pequeños matices para llegar a ser los que influencien a los demás, en vez de caer en ilusiones ajenas.
 

Jos

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24- Lo que jamas me esperaba que llegara a pasar fue el que aquella defensa de parte de Nana no llegara a resultar, si no habia tenido tiempo para yo reaccionar a una defensa, mucho menos lo llegaba a tener ahora que veia aquella sombra pasar a traves de Nana, ocasionando que mis ojos se abrieran aun mas para cuando le vi frente a mi, aunque no alcance a gritar ni nada similar para cuando senti como aquello pasaba a traves de mi, dejando un dolor insoportable en mi cuerpo que senti desplomarse de una vez, incapaz de seguir soportando mi peso y viendo como mi vision se tornaba borrosa y negra poco a poco, instantes en los que vi como la sombra habia arremetido contra el resto igual, aun si ya no podia detallar nada mas y cada bocanada de aire empezaba a causar que me esforzara aun mas.

¿Habiamos fallado en esta mision entonces? Sentia que era si o como minimo, sabia que yo no podria continuar y si Aknils tampoco, ¿quien iria a apoyar a aquella carreta adicional? Con suerte Nana podria, tal vez, la habia visto aguantar daños mas grandes. Yo por mi parte, jamas habia sentido un daño asi y eso era poco a poco lo que empezaba a asustarme, no tenia control para hacer absolutamente nada, aun si quisiera intentarlo, tan solo podia esperar volver a despertar despues de esto... Y eso era lo que empezaba a darme miedo conforme veia cada vez menos, sin saber si aquel daño lo aguantaria mi cuerpo, aun si dentro de mi, muy dentro de mi sentia como intentaba enfrentar aquel daño que sentia, aguantar como fuera posible, una resistencia que no sabia que tenia pero que alli estaba.

¿Tenia que ver con lo que habia sentido hace un par de horas ya? ¿Aquel instinto de supervivencia? Tal vez era posible y era lo unico a lo que podia aferrarme, aun si con todo y aquello, mi tiempo seria limitado, como minimo de eso estaba segura y fue por ello que no me sorprendio aquella leve sensacion de humedad en mi rostro, proveniente de algunas lagrimas que caian por la suma de emociones que afloraban y no podia del todo enumerar, entre el amor por mi familia, las personas que queria, que admiraba, los sueños que tenia, tantos que de seguro jamas se cumplirian. Habia vivido sin preocupaciones hasta ahora y ahora que mas empezaba a tomar mas y mas en serio lo que debia hacer y la vocacion que debia tener, me encontraba a un punto cercano al final. Me costaba aceptarlo, no podia aceptarlo... y aun asi no podia hacer mas para oponerme.

(257x100% > 25,700 + 05% (lvl) > 25,750% > Aguanta hasta --12,875,000‬)
(--12,875,000 VS --23,677,800‬)
Tienes (6.7)t para recibir curación antes de que tú cuerpo se rinda.

• [Dragon Fist] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (20s) tiene una relacion de (1:1) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix Flames] Otorga la capacidad de aumentar (14.35) el poder de la relación de cualquier técnica espiritual
• [Great Exchange] Durante (03 t) obtiene (1:25.5) pts. de [AF Parcial] y pierde por (02 t) esa habilidad
• [Overcharge] Tiene (03) cargas para usar y sobrecargar hasta (2.5:1) de habilidad según Fuerza utilizada


│≈│ Anastasia │≈│
• [Alfar (Arcane Prodigy) - Druid (174 Años)] [1'74m – 65 kg]
[Ras&Rea: (x5 [155m]) - (x3)] [Int: (B)] [Ninja: Genin] [Nv: 10]•
Estadísticas
[• Vitalidad: -23,677,800‬/50,000] (22,200‬%)
[• Chakra: 290,000/290,000 (+696,000 [240%]) (H: 2,953,170‬)]
[• A.F: 6,000,000 > 1,920,000H]
[• Aguante: 40,000/50,000 -- (10,200/10,200)]
[• Velocidad: 90,850] (1,090,850)
[• Fuerza: 25,060]
[Estado Crítico: 00 de 247 (+ 00 + 00 + 00)]

Entrenamiento (20 xturno)
-- (00/10,000) Aumenta Resistencia en (100xlvl > 1,000x1,5) (x13)
-- (990,125‬ /29,000) Aumenta Habilidad en (980xlvl > 12,120x0,25) (x311)
-- (00/10,000) Aumenta Velocidad en (100xlvl > 1,000x1) (x41)
-- (00/10,000) Aumenta Fuerza en (100xlx > 1,000x2) (x05)

Objetos

[Tsūrubaggu]

Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (13/50) pts. en objetos
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.

[Horusutā]

Objeto Común (Support) [05 pts]
Efectos
• Permite llevar hasta (20 pts.) en armas pequeñas
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad.

Hitai-ate
[x175] (Cabeza)
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [24 Meses]
• Otorga (250,000 x24) pts. de [AF] según meses de lealtad
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Cloak]
[x97]
Objeto Común (Light. A) [45 pts]
Defensa: 470,000 pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Mejora en (50) el valor de defensa de [Sneak]
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (100,000)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño.
Costo Total: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000).
[ Ninja ]

Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x01 [6.5] a la maestría [Great Exchange]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx01 [27] t en el aguante a estado crítico
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x01 a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x01 [1.85] a [Phoenix Flames]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dedo. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.

[Arcane Prodigy]
Aquellos Altmer que nacen con un lado más afín al espiritual dejan atrás ciertas capacidades de aquellos con grandes rasgos físicos, como sus sentidos superiores, todo a cambio de que poco a poco despierten dentro suyo algo más allá de entendimiento básico, algo que les permite entender, controlar y descifrar mejorar todo aspecto espiritual que lleguen a tener u observar. Muchos grandes Álfar llegaron a despertar esta habilidad, y aún si se han ido de Alinor para vivir en otros lugares y dominar otras formas del espíritu, solo llegan a encontrarse con la simpleza de que su origen no ha cambiado en nada, demuestran una masiva mejora en estas artes, llegan a poder controlar más de este sin mucho problema y sin más se sitúan entre los mejores usuarios espirituales del lugar en donde se encuentren, el problema es que su ya bajo nivel físico ahora se vuelve bastante diminuto, y muy pocos Altmer llegan a evitar esta desventaja a lo largo de su vida, a menos que sean casos excepcionales.
• Obtienen [(200:10 WILL)] según estadística principal
• Obtienen (80xLvl) pts. de [AF] en entrenamiento espiritual
• Obtiene (3) ph. extra a utilizar según su organización en orden

[Natural Growth] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Recibe [(17,500)]xPj pts. de habilidad espiritual
• Regenera [(3%)]xPj pts. a una estadística según campo
• Aumenta en [(0:0.2))]xPj pts. relación de [Phoenix's Flames] de elementos según campo
Descripción: Entran en comunión con la naturaleza que los rodea al absorber una diminuta parte del campo en el que están parados, por ejemplo, enredaderas subiendo unos centímetros por sus piernas, tocando la tierra y absorber algo de ella, entre otras. Sea lo que sea, obtiene un directo aumento de habilidad espiritual por parte de Vandreia y la naturaleza que se esconde en ella, pero todo lo demás dependerá completamente de donde llegues a encontrarte, dependiendo del elemento del campo, aumentará el poder de ese tipo de naturalezas, y si se encuentra en un campo de aether, afectará todo poder espiritual que comanden, mientras que de la misma forma, el campo nutre el [Druid], un campo de fuego recuperará su aguante, un campo de aire recuperará su espíritu, un campo de tierra recuperará su vida, un campo de agua será a elección, y un campo de aether podrá recuperar los tres a la vez, por lo que, en esencia, el lugar más potente que un [Druid] puede llegar a entrar en comunión es uno de naturaleza aether, los cuales son bastante raros.
[NG] Guardian
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Obtiene (1:40) de [AF Parcial] según Ec. sacrificado xTurno (Max. 10,000 Ec)
Descripción: Tratando de balancear su vida a través del Axis del Caos y la Ley, uno llega a poder ver con más facilidad las ventajas de cada lado, tratar con más bondad y ser más fieles a su alma, lo que muchas veces los vuelve perfectos para otras personas, pues si tienen un balance real, la mayoría tratará de confiar en sus juicios y decisiones. Por otro lado, pueden todavía acceder a la fuerza general de su alma, sacrificando un poco de su fuerza física, para tener el poder de la variedad de su lado, aunque gracias a esto se les puede ver decidiendo si usar o no esta fuerza positiva.

Agallas (G)
Efecto: Activación (S)
Habilidades
• Almacena (10,000) xTurno para liberarse en una regeneración (Lvl. Bajo)
• Mantiene la regeneración obtenida durante (05 t) extra a (2:1) pts. de su poder
Descripción: Testarudos, y mantienen un orgullo en alto sin importar que llega a pasar, tal vez sea un intento banal de conseguir algo pero, fuera como fuera, su voluntad alimenta su cuerpo para que al momento de que deben dar todo o nada, se empiece a curar a la velocidad suficiente, regenerando heridas o recuperando tus energías. Tiene, por esta misma razón, la capacidad de que entre más llegue a poder aguantar luchando, su orgullo tiene más que "perder", así que alimenta con más fuerza de lo normal. Una vez liberado todo el poder es que esta voluntad se mantiene activa hasta que pierdan su consciencia, ellos mismos decidan cancelar el fenómeno o algo, o alguien, los obligue a ello.
 

Unit X

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23 ~ 24 Combinada Mis ojos posaron ante mi ataque contra el de Aztlan en camara lenta, con un semblante bien confundida cuando en realidad mi ataque no funcionó, pero reflejaba esa duda que si bien no esperaba que de hecho el ataque de a poco nos llegara al punto de darnos de lleno, con aquel dolor que iba sintiendo entre chirriando mis dientes de no solo sentir esto, sino de ver como el resto también pasaba esto por mi culpa.

En contra del suelo ya para cuando cesara el ataque, me levanté de mis rodillas y brazos para nuevamente seguir y recuperarme de aquel ataque, pero entre que miraba forzosamente mis manos apoyadas en el suelo, de a poco era lo que me alzaba, solo para ver y quedar pegada en el horror del campo de batalla, mis ojos parecieran estuviesen temblando constantemente por ver los cuerpos de aquellos compañeros que se supone iba a proteger, me repetía constantemente y entre pensamientos rapidos que esto era solo un mal sueño, que esto no podía acabar asi para todos, fue incluso asi que mirando a todos lados por sobrevivientes, recordé que en ese momento del impacto estaban también Anastasia y Hokaru. Con una respiración más agitada y volteando la mirada hasta verlas, me acerqué hacia ellas para ver su estado o si lograban reaccionar. Gracias al cielo podía sentir los latidos de Anastasia, eran debiles pero quizas...podía salvarla si recibía tratamiento rapido. Por un momento incluso al acercarme ante Koharu, creía esa misma situación optimista, solo para entonces darme cuenta que lo unico que podía sentir o escuchar en ese momento era mi pecho, era un leve vacio de no sentir los latidos de Koharu.

Sacaba mi mano ya de ella, viendola y negando con mi cabeza que realmente le había tocado su momento. De todo, no podía menos creer que al ver a Aztlan alli acercandose a nuestro lider, que de todo esto, tan solo pudiera poner una mueca como si no fuera nada. Ni siquiera mantuve el enojo de hace un momento, más mi rostro reflejaba la sorpresa, disgusto y tristeza presente de como podía sonreir ante un entorno como el que se teníamos ahora. Habíamos fallado en la misión , capturar a Aztlan y en proteger a mi equipo.

Les había fallado a todos.

Había aun algo que podía hacer, pero eso involucraba abandonar a nuestro líder a merced de Aztlan con tal de salvar otras vidas. Yo, quien tanto le hablaba al resto de lo que pretendía ser cuando nisiquiera era capaz de lograrlo. Llegaba a chirriar mis dientes mientras golpeaba el suelo repetidamente, dejando leves orificios con mis puños, como si entonces me dijera a mi misma que debía de salvar a quien pudiera mientras Aztlan estaba ocupado, aun si intentara salvar a nuestro líder, nos perseguría Aztlan y el tiempo intentando huir y perderlo, quizas sería muy tarde para Anastasia. Tras un grito volteando hacia el cielo, como si maldijera no tener algo más, volvería a cerrar mi puño para mandar en solo la dirección del lider, una presión de viento para que lo moviera a varios metros de donde estabamos, era lo unico inutil que podía hacer por el mientras los separaba en distancia. Como si en mi intento en vano de alejarlo para salvarlo antes de que Aztlan llegara, realmente se sentía todo lo contrario.

(Velocidad= 8,616,490 + 293,591,900 + 90,000,000 + 2,112,500x25(aguante) > 445,020,890 )
(Distancia= 10(base) + 30 (Acrobatics) + 12(aguante) > 52 )) (Ancho: 1 m) (Longitud: 51 m )

Con eso hecho y la presente amargura hundiendo mis labios y frunciendo mis cejas, intenté aprovechar de tomar a Anastasia conmigo, mientras observaba de vuelta al cuerpo de Koharu, lamentandome y cerrando los ojos con pesar mientras ya empezaba a ir de vuelta Suna, con tal de obtener ayuda médica lo más rapido posible para que tratasen a Anastasia y con la presente idea de mi inutilidad de dejar a nuestro lider atras con Aztlan.

Sv [5:8] ( 29/5 x8 > +46)

(Velocidad= 8,616,490 + 293,591,900 + 16,682,500x46(Aguante -SV) + 300,300,000 > 1,369,903,390 (Embestidas: 05)
(Fuerza= 300,000,000)


[Límite Máximo] 1,800,000x5,9 = 10,620,000

580 (IP) / 5 (20s) = 116 / 100 = x1.16
[xTurno] 2,976,750 x0.16 = 476,280




[Senjutsu Recolectado] 2,976,750 (Meditación) + 1,905,120 (Pasiva x4t) /50 > 97,637 (Esencia)

• [Rikudo no Chakra] Transforma (146,000)/1:32.5)x500/100] de chakra en Vitalidad (23,725,000)
• [Rikudo no Chakra] Transforma (5,660,000)/10:6.5)x500/100] de chakra en Aguante (18,395,000)
[Nemean Speed] x05(base) + x09(aguante) + x11(rango) >x25
[Dragon fist] x05(base) + x13(v+a) + x11(rango) > x29

Rikudō no Chakra
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de su chakra
• Regenera [(1:32.5 | 10:6.5)xIP] pts. de Vitalidad o de Aguante [Lvl. Bajo]
Descripción: Considerando la historia real que se encuentra escondida entre los Senju, su legado es uno de los más poderosos que hay en toda Vandreia, demostrando la capacidad que heredaron de parte de dos leyendas: el Sabio de los Seis Caminos y su hijo, el legendario Asura. Todos los Senju presentan un cuerpo y poder físico superior a la media, utilizando el chakra dentro suyo para llegar a curar sus heridas y recuperar su aguante de forma bastante sencilla, lo que les permite entrenar por más tiempo, y llegar a luchar con más desenfreno.


[Sennin Mōdo: One For All (Modo Sabio) ]
Rango: Nivel S
Clasificación: Senjutsu
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• [Esencia: 419,417]
• Pueden aumentar en (0.8) el poder de [An]
• Obtienen [(12)xLvl] t de aguante a estado crítico
• Otorga de forma gratuita la rama [Advanced] o [Kakuran] de Taijutsu
• Transforma [Phoenix Flames] para que pueda usarse en técnicas físicas
• Otorga un aumento de (09) CqC gratuitos y (04) embestidas adicionales
• Otorga un aumento de (0:6) a todos los tipos de soporte físicos (Sv, Sf, Sr, St)
Descripción: Ideado como un método donde la unión y el legado de las personas hicieran la fuerza real, se logró crear un estado que superaba por mucho al de otras formas de moldeo, pero venía con la desventaja de su mayor fortaleza: para que obtenga su brillo real, tendría que entrenarse de forma constante, y seguiría liberando más su potencial entre más se pasara entre las manos, y es porque su secreto se encuentra en que toda esta energía natural no se combina con su cuerpo, con lo terrenal, si no que supera estos términos para nutrir el alma de la energía natural, y gracias a esto, puedas pasar una antorcha a otras personas. No existe un estado perfecto o imperfecto, solo existe el poder natural que haya podido nutrir tú alma y se te haya pasado, como un contenedor, y el efecto sobre tú cuerpo es diferente entre usuarios, algunos se ven potenciados por todo este poder físico y adquieren una apariencia más musculosa y alta, como el del creador original, mientras otros solamente ven su cuerpo ser nutrido con el poder del rayo, creando lo que parecen sellos o marca que se expanden por su cuerpo. Por su método tan extraño, este estado no le permite ni el mínimo acceso al poder espiritual deseado, y tampoco puede rastrear usando la energía natural, por otro lado, el poder físico que otorga es más que suficiente para que no necesite esas cosas, aún si es muy posible usarlas, pues no bloquea esto.


• Obtiene (1:1,072) pts. adicionales de fuerza [449,615,024]
• Obtiene (1:857) pts. adicionales de resistencia [359,440,869]
• Obtiene (1:700) pts. adicionales de velocidad [293,591,900]
• Obtiene (1:0) pts. adicionales de habilidad [00]
• Obtiene (1:16) pts. adicionales de energía corporal [6,710,672]
• [Alcance: Personal] Obtiene (x00) de rastreo y (x08) de reacción adicional

[One For All: Stockpile]
Rango: Nivel S
Clasificación: Senjutsu
Habilidades
• [Esencia Legado: 95,328]
• [Recolectado: 16,089,020] [Esencia: 419,417 (321,780 + 97,637) ]
• Toda la energía natural que recolecten las vidas se mantiene
• Transformas (50:1 | 200:1) de la energía recolectada en esencia, y esencia legado
• Cuando activas [One For All], toda la esencia se activa de inmediato para dar el poder final
• Si tú [Esencia] supera tú [Límite Máximo], debes dividir [Esencia] y [One For All] en (100) para otorgar un porcentaje
• Dependiendo de cuanta esencia de ese porcentaje puedas controlar, será el poder que [One For All] recupera para tú uso
• Si utilizas más [Esencia] de lo que tú [Límite Máximo] permite, recibirás un daño igual a (1:10) según esta esencia [xTurno]
• Gracias a su forma de moldeo, [One For All] no tiene entrada mínima, pero su límite máximo utiliza la relación de la anterior
• Cuando entras a [One For All] no pierdes acceso al chakra; por otro lado, pierdes acceso al chakra senjutsu el cual se vuelve esencia
• Al perder acceso al chakra senjutsu, pierdes igual la desventaja de tiempo límite, de desactivar el estado, pero mantienes el cansancio
Descripción: Despierta de forma automática cuando se aprende a utilizar [One For All], ya que de aquí viene su tan curiosa forma de poder. Ya que no utiliza realmente la energía natural para agregar una nueva dimensión de poder temporal, lo que hace es hacer compatible el alma de la persona con la naturaleza, transformar como tal algo finito en algo infinito, Esto hace que, con tiempo, el poder necesario para liberar [One For All] no sea absorbido, si no liberado desde tú alma, activando el poder de inmediato, y cuando pasas la antorcha, este poder se pasa con ellos. Considerando el método de entrada, los primeros usuarios ven difícil almacenar suficiente poder para que lleguen a su máximo esplendor, pero en el caso de que se encontrara la [Esencia] superando el límite máximo, deberás de dividir este poder, y esa esencia, en un porcentaje que te permitirá poder seguir usando [One For All] aunque con menor poder, y si te diera igual eso, recibirías un daño a tú cuerpo bastante elevado, capaz de matarte en un solo instante si se viera necesario. Algo bastante importante es que no necesita una entrada mínima, con la menor esencia que tengas es posible de ir y acceder al poder de [One For All], más sin embargo, por esta misma razón su límite máximo es menor.
Costo XP: Nivel Base: 00 -- Perfeccionada: + 00
[The Successor]
Efecto: Continuo
Habilidad:Aumentas en (135%) la recolección de [Senjutsu]
Descripción: Dentro de si misma, algo que se combina con su alma y con su corazón, existe algo que se le confió para que logre ser la que complete el propósito real de este poder, One for All, una habilidad que tiene el potencial de superar el poder más antiguo en la tierra de Ionia, y con ello también tiene la carga de decidir que hacer con el poder, y con los deseos, de aquellos que se encuentran en el corazón de esta habilidad, dormitando en su interior y esperando que sus pasos la lleven a un futuro brillante donde sepan que hicieron la tarea más grande de todas, o sucumbir ante su poder y fallar en el intento, por lo que su control en este poder ha sido la clave en su poder, aumentando su dominio sobre la recolección de energía natural, tanto en cuanto recolecta por meditación, y el porcentaje de recolección en esta.



Fūton Smash (Smash Viento)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Senjutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: B (+)
Costo: 1,500,000 de Ec.
Efecto: Libera (1:52.5) pts. de onda de choque
Velocidad: La del Ninja + (1:45)
Descripción: Se acumula una gran cantidad de poder en uno de los puños antes de lanzarlo hacia adelante con tanta fuerza que la presión del viento manda a volar absolutamente todo lo que no pueda oponerse a la fuerza de choque, siendo bastante efectivo en la liberación de líquidos o vapores cercanos, y en batallas normales sirve para desarmar al enemigo, alejarlo de ti, o solo usarlo para que se estrelle contra algo cercano en el campo.
Costo XP: Nivel Base: 24,000 -- Perfeccionada: + 12,000 (Might: 120)


Senren Shunbin (Agilidad Elegante)
Rango: Nivel B (+++)
Clasificación: Taijutsu
Efecto: Activación (2,100,000 de Ec.)
Habilidades
• Amplifica en (1:143) pts. de velocidad al siguiente movimiento físico
• [Diana] Permite mantenerse indefinidamente y otorga (02) embestidas adicionales
Descripción: Considerada uno de los movimientos físicos más conocidos de la Sandaime Hokage Diana. Esta utilizaba su físico como semidiosa de Zeus para moverse por el campo con una asombrosa agilidad e inigualable elegancia, abrumando al rival cuando decidía utilizar este tipo de movimiento donde parecía deslizarse con el viento e ignorar cualquier cosa en su camino, tanto que a veces parecía no hacer nada de sonido cuando se movía, siendo considerado este movimiento el contrario de Kyōdaina Fuku, no solo por ser utilizado más por Orpheus, si no porque mientras aquél movimiento aumentaba el poder físico al punto de liberar estruendosos golpes, este aumentaba el poder físico al punto de pasar desapercibida en medio de un campamento enemigo. Para que un simple mortal llegara a igualar este poder requería una gran agilidad, por lo que es bastante difícil llegar a ver a alguien utilizar este movimiento aparte de Diana, sin contar que alguien como Diana podía liberar cuantos movimientos quisiera con el mismo poder, pero un mortal se limitaba a un movimiento por activación.





~|~nana ѕenjυ~ [Lvl. 29] |~

Ficha de Batalla
Informacion Basica
-[Humano - Lancer (26 Años)]
-[1'70m – 67 kg]
-[Int: (A)] [Chunin]
-[(x6)-(x11)]
-[Lvl. 29]

Estadisticas
(T críticos: [0/1,043] 174 + 67 + 454 (+348 OFA))

[-Vitalidad: -43,400/450,000]
[-Chakra: -2,296,000/900,000] - [Reg: 10% x lvl FoP (+00/2,610,000)] (Hab: 101,274)
[-Aguante: 50,000/450,000]

EC (1,310,792/14,430,072) - [ 6,171,200(Divinity) + 1,548,000 + 200 + 6,710,672 (OFA) ]
[-Velocidad: 8,616,490] - [ 4,088,420(Divinity) +4,528,070]
[-Fuerza: 17,613,800 ] - [9,256,800(Divinity) + 8,357,000 ] (4,045,611% R. - [1,851,360(Divinity) + 2,194,251])]


Maximo 40xt entrenamientos
--V: (10,080,000/45,000) Obtiene (1,890 x0) de AF Resistencia. (x1.5)
--E: (8,306,232/90,000) Obtiene (11,810x0) de AF Habilidad. (x0.25)
--AV: (8,210,150/45,000) Obtiene (3,690 x0) de AF Velocidad. (x1)
--AF: (00/45,000) Obtiene (3,690 x0) de AF Fuerza. (x2)

(10% perk)

[ Ninja ]
Efectos
• Recibes una mejora de [(0:0.65)xLvl]x¿? a la maestría [Great Exchange] [37.7]
• Recibes una mejora de [(0.27xLvl)xLvlx¿? t en el aguante a estado crítico [454]
• Recibes una mejora de [(0:0.2)xLvl]x¿? a [Mythical Force] o [(0:0.185)xLvl]x¿? a [Phoenix Flames] - [Mythical Force + 11]
• Empiezas siendo [Gennin: x01], subes a [Chunnin: x02] y terminas finalmente en [Jonin: x03] como máximo
• Agrega (02 | 04 | 06 | 08 | 10 | 14 | 18) para las bases de recompensa por el rango de las misiones en el sueldo
Descripción: No importa de donde llegaste, no importa que familia tuviste o que cosas tuviste que soportar para llegar a donde estas, pues ahora simplemente has terminado por ser un ninja de las naciones de Ionia, tal vez uno de las grandes aldeas, tal vez uno de las bajas, pero tener el símbolo de la aldea en tú cuerpo te da orgullo para continuar y mantener el poder de un ninja. Personas capaces de enlazar bastante bien todo su poder físico con el chakra, tienen una voluntad de ninja que no les permite llegar a caer tan rápido en combate, cierto orgullo que de un nombre u otro se encuentra en todas las aldeas, y finalmente se encuentran las artes ninja, del Ninjutsu y Genjutsu, pasando al Taijutsu, dependiendo de que te enfocas, depende completamente que poder te viene como anillo al dado. Misiones, trabajos y una vida que se dedica para ser un ninja y llegar a ser un buen representante para estos te hace una persona completamente diversa, pero que los une un símbolo.
[Jaketto]
Objeto Común (Light A) [45 pts]
Defensa: 500,000 pts.
Efectos
• Permite almacenar (20) pts. de armas extra
• Otorga un aumento de (125,000)xLvl pts. de fuerza artificial
Descripción: Un accesorio de ropa ligera que solo puede comprarse por Chunin o superiores, pues al tener que enfrentarse a más daño su defensa debe de subir. Aunque este sea el modelo básico, muchas aldeas terminan pidiendo que se les construya uno especial utilizando los materiales de sus aldeas, cambiando algunos efectos y la defensa total del objeto. Al no tener ninguna afiliación, este chaleco no tiene ningún símbolo y viene en colores planos. Algunas veces el chaleco no es lo único que viene en este "uniforme", si no también una ropa especial debajo de el.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Hitai-ate(Abdomen)]
Objeto Común (Light A) [05 pts.]
Efectos
• Otorga (00 R | 00 H | 00 V | 00 F) pts. [¿? pts.]
• Otorga (250,000x¿?) pts. de [AF General] según lealtad del ninja
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y fidelidad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Ryous: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)
[Tsūrubaggu]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (1,000 STR | 2,500 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo.
Costo Ryous: (Costo Compra: 500,000) (Costo Uso: --- ---)


[CG] Justiciero
Efecto: Activación (CD: 60s)
Habilidad: Durante (40s) Destruyen (4,000 xLvl) pts. de habilidad del oponente
Descripción: Son rebeldes, no les gusta o siquiera permiten que las leyes impuestas en la sociedad los detengan, viven para tratar de traer el bien al mundo sin importar de que forma lo hagan, mientras no destruya la vida de otra persona o interfiera en su lucha por la luz, romperá toda ley y hará lo que sea para lograr su cometido. Mediante esta fuerte convicción, se llega a la capacidad de poder lanzar una onda de presión que parece "asfixiar" al oponente, consumiendo rápidamente cualquier poder espiritual que lleguen a ser capaces de consumir, parte de esta (2:1) puede eliminar igual energía corporal del oponente en sus técnicas, pues ambas cosas no llegan a afectar a la persona como tal.

[G] Coraje
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidad: Obtiene (1:8) de [AF Parcial] según estadística sacrificada [xTurno] (Max. 1,500xLvl)
Descripción: Son feroces, muchas veces gritan y patalean hasta que reciben algo que quieren, si se les niega algo intentarán hacer algo para que se lo merezcan, demostrar incluso el más pequeño punto, y es que son demasiado feroces para la forma en la que se llegan a expresar, pero esto llega a ser una bendición disfrazada. Al ser tan energéticos, tal vez pierdan continuamente algo de su fuerza, pero a cambio de esto su poder transforma esto en poder bruto que les puede beneficiar. Mientras tengan las energías que sean necesarias, su cuerpo les dotará de poder que deberán mantener a costa de perderlo, si es que ya llegaron al máximo, pero si esta voluntad los está perjudicando, o no es necesario, simplemente pueden tratar de controlarse más, tranquilizando su forma de ser y llegar a esperar el momento oportuno.
 

Kahomi

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  • • ...
  • [Principales]
    1. Prepara y asegura tú equipo ninja
    2. Mantén el camino predispuesto del carruaje
    3. Protege la carreta de los ataques enemigos
    4. Defiende a Aknils, evita que muera ante Aztlan


    [Secundarios]
    1. Evita que mueran ninjas en el ataque a la caravana
    2. Derrota a Aztlan
  • [Hora] 19:05 hrs. (+15 xTurno)
    [Lugar] Noroeste del País del Aire
    [Recompensas de la Misión] (Acumulado: 3,175,000 Ryous) [1,500,000 de 1,500,000]

    • [Koharu Igarashi] (7,000 XP | 200% + 00 Ryous)
    • (+ 150 AP Egoismo)


    • [Nana Senju] (255,000 XP | 200% + 00 Ryous)
    • (+ 225 AP Egoismo)

    • [Anastasia Sand] (142,000 XP | 200% + 00 Ryous)
    • (+ 150 AP Generosidad)


Aunque lograste salvar de la ráfaga de humo que iba hacia Aknils, esto no sería suficiente para tal tarea, pues apenas lo dejaste, el susodicho llegó a caer al suelo, y viendo que ya habías perdido suficiente tiempo con él solo te dijo que salvaras a los que pudieras salvar, eso era lo más importante a pesar de lo demás. Tratando de levantarse como pudo, parecía más esforzado en mantenerse estable que en el ninjutsu que usó para distraer a Aztlan, el cual solo lo cortó con la guadaña mientras caminaba hacia él, observando como Nana desaparecía para huir de inmediato. No le importó tal cosa, como les había dicho, no quería matar a nadie, pero si lo obligaban era otra cosa.

Para cuando llegó hacia Aknils para interrogarlo, este solo estaba ya muerto, lo cual hizo que Aztlan terminara por suspirar, esto iba a ser más difícil de lo esperado. Miró a su alrededor, muchos cadáveres que seguramente servirían de algo, pero considerando que este era el que más cosas había demostrado y llegado a realizar, prefirió llevárselo a él, sobretodo por la información que tenía; lo dejaría en un lugar seguro antes de reanudar su misión para buscar a la verdadera carreta, tal vez tardaría, pero lo lograría, sobretodo ahora que no había nadie que se le adelantara.

Tardaría, pero llegaría, y se aseguraría de conseguir la victoria para esto lo más rápido posible, mirando hacia el lugar donde pensó estaba Hadari, esperando que los refuerzos que le envió fueran suficientes, había prometido que la ayudaría en su primera misión, y si para ayudarla tenía que hacer esto solo no le molestaría, y considerando lo que Rhaast le decía, él tampoco tenía problemas.

Solo era cuestión de tiempo antes de que todo siguiera, y el caos estallara.

...

Aún con el tiempo desperdiciado, Nana podría llegar a Sunagakure, donde informando de la situación tomarían a Anastasia, pero si tratabas de seguirlos para vigilarla, te detendrían unos cuantos ninjas de Sunagakure, y le dijeron que si era cierto lo que decía, ya no tenía nada que hacer en esta aldea, y así como estaba pactado, se sometería a un sellado de memorias para olvidar la posición de Sunagakure antes de que te devolvieran a Konoha, y no importaba que decías o dijeras, los ninja parecían bastante decididos en no dejarte ingresar, sobretodo por la actitud que tomaron cuando mencionaste que habían fallado en su misión.


~ [ Bad Ending ] ~

• [Nana Senju (Totales)]
+ 225 AP Egoismo
+ 255,000 XP y 510,000 Ryous
+ 3,175,000 Ryous (-- 50% xBad Ending)
+ 300 RP | 1,500 AP | 150 IP (-- 50% xBad Ending)


• [Anastasia Sand (Totales)]
+ 150 AP Generosidad
+ 142,000 XP y 284,000 Ryous
+ 3,175,000 Ryous (-- 50% xBad Ending)
+ 300 RP | 1,500 AP | 150 IP (-- 50% xBad Ending)


 
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