[+18] At the Summit, A Higher Purpose

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Momo

NUser
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25 May 2016
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• [Hard Worker: + 275, 000 Regeneración]
• [Tunic of Light: -- 44 usos]
• [Overcharge: 07/08]
• [Beam of Light: 02/03]
• [Influence: Rhaegar - Akuma] [1,547,000,000x0,32 de AF]
• [Habilidad Total: 502.609.000‬‬‬‬‬]
• [By Your Side - Rhaegar: 30, 900, 000x5/10: 15.450.000‬x0,32: + 4.944.000‬ Habilidad]
[Hero's Entrance] (Regeneración: + 50, 000, 000) ([+ 1, 450] + 1, 000 Críticos)

[16.] Sentí en mi rostro como se relajaba aún con el ardor que sentía por mi cuerpo, pero lo sentí cuando por fin mi padre habló. Aún si A'Khar reía, aún si hiciera lo que hiciera, tenerle a mi lado como el pequeño milagro que había deseado había mejorado ya bastante mi situación. Tenerle a mi lado, por mucho que estuviera yo misma en silencio, me llenaba de una tranquilidad extraña.

Escuché con atención su intercambio de palabras, queriendo genuinamente el poder buscar una forma de ver como ambos - por lo que le había entendido - íbamos a mandarnos contra ella. Me llenó de un cierto orgullo, diría incluso de esa chispa que hacía que se me llenasen los ojos de lágrimas, que mi padre dijera aquello de mi. Su Akuma, capaz de aguantarle a aquel ser...increíble. Mi cabeza seguía dándole vueltas, apenas echando un vistazo al cielo oscuro que aún tardaría en estar repleto de estrellas para ayudar a mi poder...

...y entonces fue que sentí la mano de mi padre sobre mi hombro, girando apenas el rostro confundida con aquellas extrañas palabras, dándome todo ese calor que él mismo me había arrebatado al último momento.

Y aún estando confundida, observé los hechos transcurrir casi que a cámara lenta frente a mis ojos. Cada movimiento parecía tortuosamente lento y mi cuerpo actuó solo cuando mi padre pareció perder las fuerzas. -- ¡Papá! -- no sentía que yo misma hubiera hecho aquel sonido estrangulado mientras mi cuerpo actuaba. No siendo tan fuerte cómo nadie hubiera esperado, su peso hizo que ambos quedásemos en el suelo. El tiempo se resumió de lento a velocidad normal, haciendo que me concentrara en él por completo con los gritos y chillidos enfermizos de A'khar de fondo.

La sensación ahogada de ver que se iba frente a mis ojos se acentuó a cada segundo, pero su sonrisa seguía allí. Aquella sonrisa que había formado parte de un sueño, un recuerdo roto de mi memoria, por tantos años que había pensado que me lo había inventado solo para apaciguar una sensación que me recorría desde temprana edad. Con aquella sonrisa levantó su mano, su piel sintiéndose cálida a pesar de todo, y casi al mismo tiempo que vi como su cuerpo cambiaba mis lágrimas se hicieron presentes para caer sobre la ropa que un segundo antes había contenido el cuerpo de uno de los hombres más importantes de mi vida y el cual había sido reducido a polvo. Sus palabras cobrando sentido en mi cabeza con la misma fuerza de una campana a cada instante que me decía

Me sentí con el estómago revuelto, casi sin aire en los pulmones y ni el mayor control del universo me arrebató el soltar los sollozos que contenía por tanto tiempo. Aún si fuera un momento, soltar aquello para poder ir con mi cometido.

La explosión que se creó cerca de mí, volando tan fácilmente la estructura, me devolvió lo suficiente a la realidad para que mi cuerpo se activara de nuevo. Mis ojos siguieron el libro caer al vacío pero pronto se fijaron en la mujer que, enloquecida como estaba, aún estaba allí llorando. Verla hizo que un fuego mayor se elevara por cada milímetro de mi ser, que me recorriese como una manta y que me hizo recordar.

¿Era esto lo que sentías? me pregunté mentalmente, sintiendo como mi magia comenzaba a actuar, como mi mano fue a mi pecho que dolía y a la vez se sentía henchido con algo que no hacía demasiado no sabía identificar. Te debo una disculpa, una muy grande, una que espero aceptes...por favor. fue lo último que pensé, viendo su rostro en mi cabeza de forma tan clara como si le tuviera frente a mi, cómo si lo hubiera tenido tan cerca como hace un día atrás cuando me había metido en aquel combate.

¿Cómo podía hacer menos cuando ellos lo habían dado todo?

De repente, mis ojos vieron los movimientos erráticos de A'khar y a su vez un breve destello oscuro debajo de mi...que desapareció de inmediato de repente. Me sentí sorprendida llevar de nuevo mi mirada hacia ella, verla trastabillar mientras le golpeaba una oleada de fuego junto a aquellos cortes venidos de la absoluta nada. Miré a mi alrededor un momento y solo podía fijarme en lo...débil que se veía. Más que débil, sobretodo cuando cayó de bruces al suelo de aquella manera e intentó levantarse sin éxito, me generaba cierta pena. Todo este rato había mantenido toda esa actitud altanera, regia y casi omnipotente cómo quién sabe demasiado, y verla bajar hasta aquellos extremos era bastante terrible.

Mi magia se movió para ir a defenderme cuando empezó a lanzar aquellos hechizos, pero verlos desaparecer sin más antes de que llegaran a mi fue distinto. Ver su ira tras una pantalla protectora, ver cómo todos sus esfuerzos se veían reducidos a la nada y más aquel último lanzamiento en el que pareció tirar todo lo que tenía para verlo morir sin más...era una extraña sensación.

La voz de Rhaegar resonando por todo el lugar, sin embargo, me borró cualquier tipo de sentimiento que no fuera uno de lo que había dicho con tanta fuerza.

-- Te lo dije, esta vez había algo que no tenían la última vez, -- mi voz se sentía raspando mi garganta, cansada y mostrando el dolor que yo misma cargaba por varias cosas en este punto de la pelea. -- Me hubiera gustado que nos conociéramos en otra circunstancia, en otro mundo incluso dónde ambas pudiéramos llegar a entendernos. Pero eso ya es agua pasada y yo estoy bastante cansada de todo esto, de cómo tus totalmente deseos egoístas destruyeron todo lo que llegó a importarme una vez, de cómo destruyeron vidas que no tenían nada que ver solo por hacerlo. Sé que no todos son tan buenos ni tan malos, pues la realidad cambia según quien la vea...pero me prometí que no dejaría a nadie volver a pasar por lo que yo misma sufrí. Y eso te incluye a ti. -- llevé mi mano a mi pecho, concentrando mi magia mientras se creaba allí un pequeño círculo primero. -- No busco un perdón, solo busco arreglar lo que hicisteis. Tal y como mi padre quiso hacerlo en última instancia y tal y como seguiré haciéndolo hasta que tome mi último aliento. --

El gran círculo mágico apareció detrás de mi, volviendo a sacar a mi creación magna, aquella que solo mis propios sueños habían conseguido traer al mundo. Abrió las alas de nuevo con nuevas fuerzas, con nuevo poder aún si había sentido un segundo atrás como cierta parte me abandonaba, pero aún podía con algo más. Me dejó entre sus patas de forma protectora y de ahí es que bajó su largo cuello como si mirase por encima de mi hombro. Alcé mi mano para dejarla cerca de su cuello y fue allí que llegó a abrir sus fauces para lanzar un disparo de luz, ocupando toda la extensión del puente y viajando de forma paralela a este, contra su figura de forma que si llegaba a eliminarla por completo el rayo seguiría hasta la torre que estaba detrás suyo para golpearla con el daño residual.

-- A la tercera va la vencida, A'Khar. --

[Hard Worker: + 275, 000 Vida]
[Activación: By Your Side - Rhaegar]

[Velocidad: 17.340.270.000]
[Daño: 17.340.270.000]
[Defensa: 20.230.315.000 pts.]
[Distancia: 400m + 30m + 75m: 505m | Usado: 200m Largo 100m Diámetro Rayo]

[17.] Aún con el disparo, es que tomé aire mientras veía el resultado de mi ataque. Si lo había conseguido detener, fui sintiendo como mi piel brillaba de forma ya tan continua que se hacía más normal de lo que ya era para mi. Sentía como mi conexión se fortalecía, me ayudaba a recuperarme a pesar de que aún me sentía a punto de vomitar por el desgaste, y con ese pensamiento quise seguir adelante mientras pensaba en que demonios podría lanzarme ahora mismo ella de vuelta. Pero necesitaba recuperarme para llegar a sobrepasarla, necesitaba solo un pequeño momentum para sacar el arsenal, y mientras extendía mis manos al frente, tras separarme del boquete en el puente, sentí que iba recuperando el calor en mis extremidades según las partículas lumínicas se iban concentrando para generar mi ataque.

La bola de energía se fue creando ante mis ojos mientras separaba mis manos, haciendo que me centrara en eso mientras que cada sílaba en la frase de mi padre - en la parte que más me gustaba, en la que saboreaba porque era algo que me había olvidado, literalmente, de que podía recibir, obviando quizás ese humor negro que me hizo sacar una risa interna amarga - resonaba en mi mente para hacer que me siguiera moviendo con el fin en el que ambos creíamos.

Aún entre lágrimas, es que también recordé cada palabra que me había sacado del hielo eterno al que me había condenado. Y para cuando la bola de luz salió disparada, tras un gesto breve de mi mano, contra A'khar solo fue tan fácil como cerrar la mano para que estallara cuando la alcanzó. Al mismo tiempo que aquello pasaba, es que mi magna se movió de forma que quedaría por encima de ella y de la explosión para lanzar un ráfaga que justo la azotaría desde la parte superior como si de un rayo divino se tratara. Esta vez es que se centro más en rodearla tanto como fuera para dar un apoyo a mi primera magia...tal y como necesitaba que fuera.

[Hikari no Mezame]
[Velocidad: 20.120.360.000]
[Daño: 20.120.360.000]
[Libera (1, 400, 000) pts. de efecto nocivo en el campo.]
[Distancia: 200m + 30m + 75m: 305m | Usado: 101m Equitativo]

[Kodai no Hikari no Saigo]
[Velocidad: 17.340.270.000]
[Daño: 17.340.270.000]
[Defensa: 20.230.315.000 pts.]
[Distancia: 400m + 30m + 75m: 505m | Usado: 100m Largo 50m Diámetro Rayo]


Akuma Kyōryū [lvl 21]
[Años: 30][R&R: (x5)(x3)][H&W: (1'85m)(80kg)][Clase: Caster][Int: A][Rango: S-Mage]

• [Dino Seal]:Durante (00s/40s) deja (1:0, 75) pts. en el campo de "luz remanente" según magia utilizada. [00 + 75, 000, 000 -- 75, 000, 000: 00 + 300, 000 + 175, 000 ]
• [Primaria: Hard Worker] Durante el estado crítico regenera (275, 000) pts. a cualquier estadística.

[Behemoth Bone] Otorga (1:2) de aumento de adrenalina.
[Phoenix's Flames] Otorga la relación (0:5) al poder de técnicas espirituales.
[Overcharge] Aumenta el poder de (8) técnicas en (2,5:5) de Habilidad.
[Great Exchange] Otorga (+1:0 + 0:7,5) de [AF Parcial] a repartir según cuanta habilidad sacrifiques por (3t), perdiendo misma cantidad de habilidad usada por (2t).
[Arcane Flow] Rebaja en técnicas con manutención sin relación a (10:1) y con relación a (5:1).
[Filler] Obtiene una protección anti-absorción de (60, 000) pts. a técnicas.
[Expertise] Obtiene (50) pts. de defensa estática que eliminan la percepción rival al descubrir habilidades.
[Medea's Charm] Otorga (+ 0:200) y (+ 10t) al poder de Speech y su duración.
[Gorgon Eyes] Otorga la capacidad de ignorar una sola vez (50) pts. de Control (Oneself).
[Phantom] Rebaja a (100%) a la velocidad necesaria para esquivar.

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

Kodai no Hikari no Saigo (El Último de las Luces Ancestrales)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Lost Magic
Alcance: Largo
Rango: S (EX)
Costo: 400, 000 de Magia (80, 000 xTurno) + 502.609.000 Habilidad + 75, 000, 000 Dino Seal
Defensa: (1:35) pts. [20.230.315.000]
Efectos
• Ocasiona el estado [Burn] (+ 10 t)
• Permite liberar cada (20s) un fogonazo de luz a (1:30) pts. de poder [17.340.270.000]
• Sobrecargar el hechizo te mantiene inmóvil, pero aumenta a (3) sus disparos (x20s)
• [Magia - 03 t] Explota en su luz y aumenta (50:20) pts. de habilidad en un siguiente hechizo
Velocidad: La del Mago + (1:30) [17.340.270.000]
Descripción: Este hechizo es la cúspide del conocimiento de Akuma en cuanto a criaturas se refiere, habiendo sido su inspiración principal a lo largo de toda su vida para mantener la creación de sus hechizos. Poniendo una mano sobre su pecho, sobre su corazón y dónde su magia es más fuerte, se crea un círculo mágico allí, sirviendo como una especie de conector que hace que todo su cuerpo se encienda en luz y detrás suyo se eleve un círculo mágico de aproximadamente 20m de diámetro. De aquél sello mágico empieza a salir una criatura creada de las esperanzas de Akuma, y se mantiene alimentada de ellas, algo claro al ver como un hilo casi invisible de luz se llega a conectar al pecho de la maga. Tomando la forma de una bestia alada, con cuernos y garras en sus manos, puede ir y atravesar a los aliados o a la misma Akuma para interponerse como una defensa móvil, aún si su efecto inmediato es liberar ataque tras ataque en forma de un fogonazo de luz desde su boca. Demasiado grande y fácil de atacar, en caso de que esta criatura llegara a poder sobrevivir suficiente tiempo, llegará a liberar un último estallido de luz, más no uno ofensivo, si no uno que dispersa toda la luz, esperanzas y amor dentro del pecho de Akuma para darle todo el poder de acabar una última cruzada, afectando incluso algo tan puro como [Beam of Light].

Hikari no Mezame (Despertar de la Luz)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Lost Magic
Alcance: Largo
Rango: S (EX)
Costo: 200,000 pts. de Magia + 502.609.000 Habilidad
Daño: (1:40) pts. de Vitalidad [20.120.360.000‬]
Efectos
• Ocasiona el estado [Burn] (+ 15 t)
• Imposible de enfrentar directamente o absorber
• Consume con todo su poder cada entidad y ataque del campo
• [Magia] Libera (5:18) pts. de cualquier efecto tóxico mental sobre el campo [1.440.000]
Velocidad: La del Mago + (1:40) [20.120.360.000‬]
Descripción: Aquella magia que por tanto tiempo se mantuvo escondida llegó a explotar cuando más lo necesitaba, porque en su interior no se encontraba el prestigio mágico de muchos magos, pero si la pureza de la verdad. Juntando sus manos frente a ella, y entonando en palabras sus sentimientos, el campo empieza a filtrar partículas de luz que se elevan en espirales, un sello mágico se va creando desde sus pies que empieza a crecer más y más hasta desaparecer, y cuando sus palabras han acabado, separa las manos y en una de ellas empieza a crearse una esfera de luz, la cual crece en tan descontrol que vientos huracanados empiezan a unirse a ella, en lateral y con la mano extendida, las partículas de luz que se filtran de cada persona, objeto y magia empieza a viajar hacia el orbe, y una vez este al máximo, al cerrar la mano, detona el orbe causando que todas las partículas detonen con increíble furia, atacando a todo de forma individual con todo su poder, una magia tan pura que es imposible de enfrentar directamente al venir desde los propios designios de Vandreia, imposible de absorber algo que proviene de la magia verdadera, y más importante, con la fuerza de destruir cualquier impedimento en su camino, sin dañar a sus aliados o al mismo campo, siendo una muestra de la cúspide de su control que tanto luchó por obtener. La única razón por la cual el sello mágico desaparece eventualmente al extenderse es por lo grande que es, siendo imposible de ver a ras del suelo, una vista panoramica del cielo mostraría que la misma tierra se ha vuelto el sello y arma de aquella que controla la inocente pureza de la magia.

Información Física

Estadísticas Críticas: 01 de 03 (+00 +825‬ +00) [(2, 450 + 216t): (2, 450 + 213): (2, 450 + 175): (1, 285‬ + 175): (460 + 175)]

Vitalidad: 65, 000‬ (150, 000)‬
Magia: -247.607.100‬ (600, 000) (+ 680, 100)
Second Origin: 00 (360, 000)
Aguante: 150, 000 (150, 000)

Energía Corporal: 30, 000/30, 000 [+2, 475]
Velocidad: 2, 120
Fuerza: 660
Resistencia: 114, 465 %
Habilidad: 2, 548, 790

Tiene (20) entrenamientos c/turno

• Resistencia/Vida: 720, 000/13, 500 (1, 920) (Conteo: 141) (x1,5)
• Habilidad/Magia: 394, 888, 300 /48, 000 (5, 600) (Conteo: 1, 198) (x0,25)
• Velocidad/Aguante: 100, 000/28, 500 (1, 220) (Conteo: 112) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/28, 500 (1, 220) (Conteo: 09) (x2)

• Ignora (750) de daño continuo.
• Ignora (25) kg.

• Magia gastada: 25, 869, 550
• STATS gastados: 30, 069, 386
• Daño recibido: 2, 407, 131

Ideal y Voluntad
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:250xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.

[N] Realidad
Efecto: Activación (CD: 05 t) (S)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,140xLvl) pts. de (AF)
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.

Información Espiritual
[Willpower]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o incluso demostrar un poder sobrehumano en cualquiera de los ámbitos posibles, siempre y cuando tengan una actitud que los haga mantener una voluntad máxima e inquebrantable. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser "frágiles humanos", aguantan el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (10 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]

[Dino Seal]
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidad: Durante (40s) deja (1:0.75) pts. de habilidad residual según magia utilizada [00]
Descripción: Aunque en su día la catalogaron como una inútil, una decepción total y algo que simplemente serviría para seguir con la linea de sangre, pronto demostró que es posible seguir adelante a punta de esfuerzo y nunca rendirse, mientras tengas algo a lo que proteger y una meta que cumplir. Su sello mutó para liberar uno en forma de un dinosaurio, un tema bastante inculcado en su forma de combate y hechizos, pero a pesar de parecer peligroso, no lo es tanto. Cada que libera su magia de luz al campo, esta queda en la forma de "brillo" que se mantiene durante un tiempo, y este brillo lo puede comandar para ingresar en otros hechizos de luz o en personas que quiera, en el primer caso el poder otorgado aumenta durante ese hechizo la habilidad con la que se crea, y en el otro caso toda la luz entra para regenerar a la persona a un bajo nivel, por lo que sirve tanto en la ofensiva como en la defensiva.

[Beam of Light]
Efecto: Activación (CD: 03 t)
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de Magia (Alcance: Medio)
• [Magia] Regenera (10:15) pts. de Aguante de aliados
• Regenera (1:15) pts. de Vitalidad de aliados [Lvl. Bajo]
Descripción: Aquella actitud generosa y llena de compasión se combino con cierto "instinto maternal" y su poder sobre la luz, ya que ha buscado proteger y ayudar en lo que pueda a sus compañeros y amigos, ha permitido liberar un "hechizo" que, al juntar sus brazos como si se abrazara a ella misma, un sello mágico se libera debajo de sus pies y todo su cuerpo se enciende de luz antes de llegar a dispararse hacia el cielo y estallar en una lluvia de luz que afecta a todos los que se encuentren a cierta distancia de ella. Tiene una fase de curación inmediata, pero solo puede afectar levemente las heridas más superficiales, y no es posible de regenerar magia a sus aliados. Es posible repetir esta forma de hechizo, aunque tardará un tiempo en volver a recargar este tipo de magia, pues es una de las más extrañas de Earthland.

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

[Arcane Transcendence] (Lvl.10 de 10)
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidades
• Aumenta (100,000 + xLvl Pj) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) la relación de [Arcane Flow]
• Otorga (5) carga adicional, y aumenta en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más.

[Code Breaker]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Mantiene durante (03 t) el efecto del sello
• Defiende (x01) de su rastreo cada (03 Lvls.) de diferencia con sus objetivos
Descripción: Representado con una figura que asemeja algo atravesando una defensa, su color puede variar constantemente, y todos los que porten este icono llegan a tener una especie de protección mágica una vez liberan su poder, dependiendo de que tan fuerte sea el rival, o la suma de rivales, que están en tú contra, más protección recibirás para intentar escapar, por lo que intentar usarlo contra oponentes débiles no funciona. Así mismo, este efecto protector se cancela de inmediato cuando el mago ataca o algo que de similares resultados, siendo solamente utilizada para proteger al mago y permitir que escape en momentos desafortunados, algo que sirve bastante bien considerando el poder del Consejo Mágico.
Armamento
[Tunic of Light] [x125]
Objeto Único (Light A) [45 pts]
Defensa: 2,950,000 pts. [Req. 20,000 WILL]
Almacenamiento: 148.385.000 pts. (03 Hechizos)
Efectos
• [Lacrima] Regenera hasta (500,000) pts. de su magia
• Almacena (1:1.475) pts. según magia utilizada [xHechizo]
• Ocasiona una perdida de (x02) usos cada hechizo que se almacene
• Permite liberar todo el poder almacenado en habilidad para un hechizo
• [Hithlain] Protege hasta (3,500,000) pts. de efectos de alineamientos negativos
Descripción: Una túnica diseñada y creada para Akuma, suave y ligera al tacto, esta prenda destaca por las hombreras que trae a juego con el bordado dorado en las muñecas y en su interior, donde se pueden encontrar una serie de diversos bolsillos creados para guardar las diferentes pertenencias de la mujer. Si bien a simple vista pareciera una túnica normal, en realidad la misma ha sido diseñada en base a [Hithlain] de alta calidad mezclado con lacrimas esparcidas en polvo dentro de la fábrica en la zona de las hombreras. Ruby reforzó la túnica para que reaccionara exclusivamente a la luz, al poder de la misma, pues cuando su dueña hace uso de su magia, la misma queda como un remanente cálido que la envuelve, permitiéndose gracias a las lacrimas reaccionar mejor y mantener ese poder en ella misma para mejorar el poder de su propia luz cuano lo necesite. Como una forma extra de protección, el [Hithlain] posee la particularidad de haber sido bañada bajo la luz de Alinor, repeliendo cualquier oscuridad que pueda amenazar su vida.
Costo Jewels: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Henry's Grimoire][x100]
Objeto Común (Magic) [15 pts.] [Waist Holder]
Efectos
• Permite acceso a la magia de rayo (Rango B) [01]
• Cada (04/07 t) de combates se descubre más del libro [13 de ¿?]
Descripción: Un gran libro que perteneció a un hombre llamado Henry. Investigando por encima el contenido del libro, parecen ser miles de cosas en un solo lugar, un diario con sus experiencias, planos de edificaciones, entre otras. Gracias a la investigación que se ha puesto, algunas de estas páginas, se ha descubierto que cada uno de estos sellos mágicos de las páginas han sido creación propia de Henry, y con el conocimiento correcto, pueden ser usados para crear la magia de rayo artificialmente, solventando parte de esta debilidad que tienen los magos de Ishgar.
Costo Jewels: (Costo Compra: 10,000) (Costo Uso: 5,000)

[Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.] [Bolsillo interno]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
Costo Jewels: (Costo Compra: 2,500,000) (Costo Reparación: 1,250,000)
Apariencia
 

Kahomi

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[Lost in Thoughts] (Edolas Version) > + 1,135,060,000 de Habilidad
• [Dragon Law] Debilita (596,875,000) de [AF] por (02 de 03 t) [191,000,000 de Habilidad]
[Raven's Twilight] Debilita permanentemente (2,697,700,000) de [AF] (863,264,000 de Habilidad)
[Deprivation of Infinity] (Grima Shikabane > 250,000,000 de Hab) (Motherly Touch > 250,000,000 de Hab)
[Deprivation of Mortality] (Emmeryn, Atlas, Basilio y Gerome > Grima)


16. Todo lo que dijiste, todo lo que hiciste, nada le llegó a Emmeryn, o tal vez tampoco le importó, recuperando el aire que entraba a sus pulmones, intentando detener las lagrimas que seguían saliendo, la mujer seguía desesperada, sentir tanta debilidad era algo que nunca había llegado a tener presente en su vida, una cosa era estar atrapada y torturada, pero sabía que si salía tal vez podía hacer algo, pero ahora sentía que todo lo que había hecho por tantos años se lo estaban arrebatando una vez más.

Sin embargo, cuando la luz llegó a amenazar con su vida, la ira tan profunda que existía dentro suyo fue suficiente para que a pesar de que su cerebro continuara apagado, o a una velocidad demasiado lenta para procesar, su cuerpo reaccionó, con ello un grito vino y la rodeó ese hechizo que levantaba lo que parecían ser pétalos, pero más que enfrentar tú poder con esa defensa, la oscuridad volvió a expandirse, con ello, y ante esa oscuridad tú luz fue consumida de inmediato, el disparo, la criatura de luz y tú más grande hechizos fueron consumidos por completo.

Y cuando Emmeryn salió de aquél capullo, su ira todavía estaba presente en sus ojos, sus músculos estaban esforzando solo para mantenerse en pie, y aún así el poder mágico que estaba liberando era más que suficiente para destrozar el tuyo -- Maldita niña, ¿no has entendido nada de lo que te he dicho?, no importa nada de lo que digan o hagan, Grima está por encima de tú comprensión, y ahora el inútil de Henry habrá muerto por nada. -- Las palabras se arrastraban de su boca, el maquillaje que traía caía por su rostro por donde habían venido las lagrimas, incluso el poco labial que tenía estaba algo ya embarrado en su cara, pero de una u otra forma, el odio tan grande la mantenía todavía viva, a pesar de que seguía sin saber nada o entender mucho, su puro subconsciente se negaba a caer por tercera vez.

Antes de que intentara otro ataque, notó como su cuerpo se encendía, algo que asustó a Emmeryn, pero cuando notó que la magia provenía de Grima sonrió, esperando que eso la acabara, pero antes de que pudiera concentrarse más la magia de su patrón un corte de fuego negro llegó a dar contra Akuma, eliminando la magia de Grima, lo cual volvió a traer la ira de Emmeryn -- YA MUERETE, MUERETE, MUERETE, MUERETE, MUERETE, MUERETE, MUERETE, MUERETE. -- Una tras otra, la palabra volvía a seguir, y en su desesperación atacó de nuevo, lanzando una cantidad masiva de magia para aguantar lo debilitado que su espíritu se encontraba, y su hechizo viajó hasta ti, más fuerte y más rápido que tus dos ataques anteriores, pero antes de que pudiera completarse un corte de fuego rojo terminó por acabar con el hechizo antes de que pudiera llegar, protegiendo a Akuma, y con una rabia mayor, dio un pisotón en el suelo mientras gritaba de desesperación.


[ArB: 50,000x5.5 > 275,000]
[Aguante: 10,000,000 (40/40s)] [An: 00 (20/40s)]
Resistencia: 24,782,000
• [Defensa] Inhabilita (25,000,000,000) pts. de daño de Kodai no Hikari no Saigo
• [Defensa] Inhabilita (25,000,000,000) pts. de daño de Hikari no Mezame
Velocidad: 51,434,400 + 10,000,000x92 > 920,000,000 + 12,307,744,000 + 29,149,920,000 > 42,377,664,000
Fuerza: -- 13,951,000 + 5,000,000x92 > 446,049,000
• [Daño] 32,388,800,000 pts. de Vitalidad

[ Frostbite ]
(Duración: 02 de 08 t)
Posiblemente el más difícil de ocasionar de los tres, considerando que requiere algo tan frío como para que, al contacto con el cuerpo de su objetivo, sea congelado rápidamente, no solo se enfríe levemente, si no que realmente empiece a congelar todo su cuerpo en el momento del impacto, ocasionando que prácticamente sus músculos empiecen a congelarse, su cuerpo se vuelva casi como un bloque de hielo, ocasionando que seguir en movimiento le sea una horrible odisea, y finalmente, el combate cuerpo a cuerpo se vuelva algo del otro mundo, pues moverte con tanta agilidad y soltura es completamente imposible, siendo el estado elemental que más llega a afectar a los luchadores de este calibre, pues estar congelado, para alguien que ataca a media o larga distancia, no es problema.

• Ocasiona (105%)x08 pts. de daño a aguante según máximo [xTurno] (7,560,000)
• Ocasiona una perdida de fuerza igual a (5,250%) de vitalidad máxima [49,875,000]
• Ocasiona una perdida de [(71,625)x200] pts. de [Ec] máximo mientras dure el estado [14,325,000]

[ Corruption ]
(Duración: 04 / 08 t)
Existe dentro de lo imposible la capacidad de unir tú alma con dos fuerzas fundamentales que han existido desde el inicio de todo el universo, que han causado guerras y han causado paz, que dominan eras y engendran héroes y villanos, la misma fuerza que logró ir y crear Vandreia en el momento más oscuro de la Galaxia, y aquellos que dominan este secreto llegan a acceder a una habilidad que es más que suficiente para desatar un poder sin igual. Descendiendo a la oscuridad que inunda el alma, que se esparce por toda la galaxia mediante todos los sentimientos más cerca del corazón de la humanidad, y puede corromper hasta al más puro, te ves con la capacidad de utilizar toda esta oscuridad en un salto inmediato de poder, consiguiendo un aumento de calidad en todos tus atributos, y durante este tiempo, ciertos cambios físicos pueden ocurrir, siendo el más simple el hecho de que los ojos de la persona llegan a ser completamente amarillos, con una especie de halo rodeando la pupila de un color naranja, creando igual unas macas negras que se van esparciendo como tatuajes hacia los laterales de la cabeza.

• [Cooldown: 50 t] [Darkness: 5,496 pts.]
• [Total (STR: 35,724,000) (END: 24,732,000) (AGI: 21,434,400) (WILL: 30,915,000) (Ec: 2,473,200) ]
• Obtienes (5:1) pts. de [Darkness] según [AP Negativo +] total
• Obtienes una defensa de (10:1) pts. contra cualquier [Intimidar] según [Darkness]
• Consigues [(1:500 F)x13] [(1:375 R)x12] [(1:300 V)x13] [(1:75 H)x75] [(1:37.5 Ec)x12] según [Darkness]

[Infinity Rune - Mind] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (04 / 05 t) (CD: 03 t)
Habilidades
• Aumenta en (0:1.5 xLvl) el poder de la explosión de mana
• Transforman [(2:1) Lvls.] de poder físico en un aumento a poder espiritual
• Terminar el combate durante su uso permite triplicar el valor de todos los entrenamientos de habilidad
Descripción: Cuando se requiere despertar el poder del alma de un guerrero que valora su habilidad espiritual por sobre todo lo demás, llega a ser capaz de generar una runa de un color azul en alguna parte de su cuerpo, y al instante de hacer eso, todo tipo de explosión de mana que llegue a utilizar aumentará bastante su calidad, duplicando el poder que normalmente podría tener, y con ello igual se encuentra la esencia real de los [Guardianes] de Vandreia, la [Ascensión] o la [Corrupción] se transforman para que sea posible de activar todo ese poder físico en poder espiritual. Algo también importante es que durante su uso, va almacenando todo el esfuerzo espiritual que ha utilizado en el combate, y si logra conseguir la victoria, la runa empieza a ir y brillar, antes de consumir todo ese entrenamiento y activarlo de golpe, sin consumir lo que tú cuerpo de forma natural puede llegar a aguantar.

• [Dragon Fist] Durante (40s) tiene una relación de (1:92) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (40s) tiene una relación de (1:96) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (40s) tiene una relación de (1:92) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix's Flames] Aumenta en (0:29) pts. las relaciones de poder de cualquier tipo de magia

Astral Cannon (Cañón Astral)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Medio - Largo
Rango: S (++++)
Costo: 1,000,000,000 pts. de Mana
Daño: (1:50) pts. de Vitalidad [32,388,800,000]
Efectos
• Permite ocasionar daño de choque
• Ignora (300 t | 300%) para los estados [Faint | Fracture]
Velocidad: La del Hechicero + (1:19) [12,307,744,000]
Descripción: Levantando una mano para señalar a su objetivo, el encantamiento permite reunir el mana alrededor de tú mano para crear una burbuja que termina por disparar una fuerte repulsión que avanza en una linea recta y delgada, capaz de recorrer grandes distancias. Cuando choca contra un objetivo, la apariencia de que algo similar a una esfera lo golpeó queda grabado en su cuerpo.

Crimson Empress of Thorns (Emperatriz Carmesí de Espinas)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Personal
Rango: S (++++)
Costo: 500,000,000 pts. de Mana
Defensa: (1:79) pts.
Efecto: Regenera (1:1) pts. de vitalidad según defensa restante (Lvl. Bajo)
Velocidad: La del Hechicero + (1:20)
Descripción: Conjurando su magia a su alrededor, empiezan a aparecer símbolos mágico para conjurar lo que parecen pétalos de alguna flor, envolviendo hasta a un grupo de tres personas de tamaño promedio dentro suyo, protegiendo de todas direcciones. Cuando llega a terminar el ataque, si los pétalos siguen vivos, llegan a liberarse mientras la magia nutre y cura las heridas de quienes están dentro.

Transcends Death: Grima's Shepherd (Trasciende la Muerte: Pastora de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (1,000,000,0000 de Mana) (4:1 xTurno)
Habilidades [29,149,920,000 | 25,000,000,000]
• No requiere entonar las palabras para los hechizos
• Permite poder invocar un hechizo de defensa y ataque a la vez
• Otorga (1:45) pts. de velocidad de invocación de todos sus hechizos
• [Arcane: 300] Aumenta en (0:9) el valor de la maestría [Phoenix Flames]
• [Mysticism: 300] Debilita en (1:25) pts. la magia enemiga de toda la zona [Alcance: Largo (215,925m)]
Descripción: Utilizando el poder que recibió por parte de Grima y enfocando esto en su mismo poder con los hechizos ofensivos y defensivos, A'Khar logró poder crear un estilo de combate que ya no necesitaba entonar los cánticos para los hechizos que lo requerían, además de invocar defensa y ofensiva a la vez, contra-atacando mientras se defendía, además de que todos sus hechizos se invocaban con más velocidad. Si bien todo esto era ya posible por parte de A'Khar, razón por la cual era ya una poderosa hechicera por su misma mano, fue Grima quien le permitió mejorar su destreza en la creación de todos sus hechizos, y más importante, crear un área de influencia a su alrededor que se expandía como sombras por el suelo antes de fundirse en él, siendo el único remanente de este hechizo una neblina que la tierra exhalaba.

Grima Shikabane (Soldados de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (250,000,000 de Habilidad)
Habilidades
• [Alcance: Largo] [160,593m]
• Invoca criaturas de (Lvl. 19) indefinidamente [74]
• [Mana] Invoca hasta (7,500,000:42.5) Lvls. de criaturas [1,416]
• Obedecen ordenes simples, pero pueden atacar hasta aliados, excepto al taumaturgo
Descripción: La influencia del dios dragón Grima era demasiado grande, sobretodo gracias a la naturaleza de su magia que permitía corromper todo lo que llegaba a ser atacado por él, sin contar su naturaleza como una entidad capaz de manipular la muerte. Gracias a un anclaje más grande dentro de Vandreia, algún mago podía permitirse reforzar este poder si tenían una naturaleza similar, y en la Tercera Era, la hechicera de Bersia, A'Khar, logró algo que no se había logrado desde la Era del Amanecer, y era poder crear el ejercito real de Grima. Utilizando su influencia y desplegando esta por el campo, uno podía reunir las sombras, los fantasmas, la esencia y el eco de aquellos que murieron, para unir este poder en lo que tomaría la forma de una sombra solida, muchas veces tomando la forma del eco que tomaron, o uno bastante grotesco si el eco era demasiado antiguo, pero al final el día, el resultado era el mismo: crear legiones de criaturas capaces de erradicarlo todo.

Motherly Touch (Toque Maternal)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Enchantment
Efecto: Activación (250,000,000 de Habilidad)
Habilidades [30,000,000,000 | 12,500,000,000]
• [Alcance: 159,326m]
• Cancela cualquier tipo de [Influence]
• Cancela cualquier regeneración del taumaturgo
• Otorga (1:120) pts. de [AF Parcial] versátil a su objetivo
• [Mana] Otorga (1:50) pts. de [Rejuvenecimiento] a su objetivo
• Transforma de este poder en (1:2) pts. en regeneración de [Vitalidad]
• Transforma de este poder en (50:1) pts. en regeneración de [Mana]
• Transforma de este poder en (10:1) pts. en regeneración de [Aguante]
• Imposible de alterar los cuatro últimos pts. con maestrías similares a [Phoenix Flames]
Descripción: Alcanzando uno de los niveles más altos en la magia de encantamiento, A'Khar podía crear un portal delante suyo que realmente solo era un enlace con una persona cercana y que conociera bastante bien, y con ello, podía llegar a liberar su magia a través de este enlace para que se liberara una inspiración mucho más directa y potente que una influencia vocal normal, sobretodo por ser algo más mágico que personal. La magia que entraba en su cuerpo prácticamente le servía como potenciador físico si era necesario, pero lo más importante venía en forma de esa magia que entraba en ellos, podían usar tal cosa para regenerar sus heridas, para recuperar más fácil su mana o incluso aguantar más desgaste físico, siendo una de las magias de encantamiento más potentes que logró crear para apoyar a su familia.
Costo XP: Nivel Base: 225,000 -- Perfeccionamiento: + 00 (Arcane: 500) (Mysticism: 300)

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.


[Emmeryn Altair] • [Recompensa: 625,000 XP y 1,250,000 Jewels] [x00]

[Rareza: Única][True Neutral] • [Hábitat: Edolas] • [Rango: S (Lvl. 25)]
[Inteligencia: S] • [Rastreo: x7] • [Reacción: x4] • [Recompensa: Nula]

[Estado Crítico: 186 de 23,076 (+00 + 74 +07)]

[Vitalidad] 950,000 (10,000,000) > 00 (00) + 190,000
[Mana] 3,400,000 (44,400,000) > 122,150,000 (-- 1,639,065,000) + 1,020,000
[Aguante] 900,000 (4,800,000) > (-- 16,480,000) + 180,000

[Resistencia: 50,000%] [Habilidad: -- 352.224.000]
[Velocidad: 30,000,000] [Fuerza: 200,000]
[Ec: 200 / 200 (+ 100)]



Quién, o qué, era antes de su muerte no importaba mucho, pues su vida se extinguió y posiblemente ahí hubiera quedado su historia si no fuera porque su alma inmortal fue capturada por el Carcelero, Thresh. Dentro de su dimensión, así como existen muchas otras, el tiempo llegaba a pasar de forma completamente diferente, atrapada junto a su esposo por su poder mágico, junto con otras miles de almas en aquella linterna, fueron corrompidos, torturados y reviviendo día a día todas sus peores pesadillas, sus peores miedos, y la actitud de A'Khar empezó a cambiar, se volvió más drástica, se volvió mucho más caótica, los sueños y visiones de su familia en el más profundo dolor, en las peores situaciones, hicieron que empezara a tornar lo mejor de ella en lo peor, su obsesión y su visión del mundo se transformo en un monstruo por si mismo.

Cuando renació, cuando se le dio la oportunidad de tomar todo lo que quería con la condición de ayudar a las Islas de Sombra, no fue a dudar ni un segundo, y su recompensa fue volver con su hijo, la cosa más preciada que aún mantenía su mente unida, pero la tortura la había cambiado, más drástica, más caótica, más cruel. Controlando a su hijo como podía, fuera con sus palabras o incluso si era necesario con la fuerza de su alma, lo guiaría a un camino que lo reconducía a lo que inicialmente buscaba, el poder de Grima y con ello el poder de crear en Edolas no un imperio como tal, tampoco ser dueña de todos, simplemente un lugar donde todos sus sueños, su familia, llegaran a poder crecer como reyes y reinas del mundo.

Y con la corrupción que sucumbió, la forma más directa de hacer eso era realmente conquistar todo, destruir lo que se le opusiera, asesinar a las molestias, aún si en eso también se incluía la familia, pues nada le podía importar más que su hijo, incluso cuando el alma de su esposo ya era demasiado débil para presentar una forma real, solo lo terminó usando para que otorgara el poder real de su linaje a su pequeño Chrom, todo para que pudiera obtener poder.

Cuando por fin vio como Grima se levantaba, y tomaba en sacrificio las almas de todos aquellos pobres ingratos, su recompensa vino en la forma de su gran magia y el poder de Grima, con ambas cosas, lograron atraer a una mujer de su familia, alguien que no había sido realmente tan conocida, que había de hecho mantenido un constante rechazo ante sus planes, y su alma dejó la de su hijo atrás para tomar la de aquella llamada Emmeryn, destruyendo la consciencia de la original en el proceso, su poder mágico llegó a reducir su poder, pero no tanto como para quedar indefensa si se diera el caso.

Como aquella nueva persona, A'Khar aprovechó el caos, no solo de la vida real, si no de la información, para pasar desapercibida más tiempo y volver a hacer sus jugadas de siempre, a utilizar el conocimiento de tierras lejanas para tener la ventaja en combates, y en poco tiempo daba igual quien sabía la verdad de ella, aquellos que podían hacer algo estaban muertos o huyendo, por lo que ahora lo que le quedaba era realmente llegar a completar todo lo que deseaba. Le otorgó una esposa a su hijo, prácticamente creó un nieto y poco a poco su mente se parecía restablecer, hasta que sus sueños la venían a atormentar de nuevo, su ciudad en llamas, sus ambiciones destruidas por enemigos extranjeros, todo lo que había trabajado de nuevo destruido, no, no lo dejaría pasar de nuevo, esta vez se aseguraría de que tuvieran el poder de combatir al mundo entero, destruir a todo aquél que se levantara en contra de ellos.

Junto a Grima, su propio poder y las magias perdidas del Consejo, encontraron a Anima, la capacidad de enlazar dos realidades, dos dimensiones, dos Vandreias y permitir pasar ese umbral. Con la teoría del multiverso, podían buscar las dimensiones donde habían perdido ambos, donde Grima seguía sellado o encerrado en Akuma, y atraer ambas cosas, atraer ese Grima y esa Akuma para que se usaran como combustible, se usaran como un apoyo al poder, que se usaran para crear la gran máquina de guerra que atraería toda la paz y todo el reino del hombre a los Altair, a su hijo y a toda su descendencia, harían a Chrom no solo el héroe de toda Edolas, si no el héroe de todo el mundo, y todos se maravillarían ante él.

Trabajando sin parar, las visiones se hacían más claras, lograrían atraer ese poder, uno tras otro aparecerían vórtices y portales donde las sombras de Grima empezarían a aparecer, las sombras oscuras del dragón se moverían para atravesar los portales y con su poder todo sería evitado, habría paz de nuevo y por fin podría descansar. Entre más hacían pruebas, atrayendo objetos aleatorios, atrayendo personas aleatorias, las visiones se hacían más claras, hasta que esa visión final se presentó, de los portales, con una luz que podría cegar a cualquiera, aparecería ella, la más grande molestia de su vida, con su largo cabello blanco, con la sombra de Grima siguiendo su presencia, como una masiva sombra que opacaria la luz, la consumiría por completo, y con ello, le brindaría a su héroe la victoria final, y por fin sus más grandes temores se apagarían.

Sería libre, sería feliz, y sería la más grande hechicera de todo el mundo.


Hold of the Abyss (Restricción del Abismo)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Conjuration
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++)
Costo: 8,100 pts. de Mana (2:1 xTurno)
Restricción: (1:12.5) pts. de fuerza
Efecto: Sella los movimientos físicos del objetivo
Velocidad: La del Hechicero + (1:5)
Descripción: Con una simple frase y señalando hacia la posición deseada, un sello mágico se crea como representación de un portal creado de donde saldrán tentáculos de magia purpura que trepan por lo deseado, con sus ventosas atrapando y forzando todo cese de movilidad de sus objetivos, siendo incluso útil para sostener estructuras unidas. Llega a ser posible capturar todo lo que se encuentre cerca del área de efecto, aunque esto debilita bastante la restricción con la que está afectando a cada uno, y eso puede ser bastante molesto si no se tiene suficiente poder para ignorar esta debilidad.
Costo XP: Nivel Base: 16,250 -- Perfeccionada: + 8,125 (Mysticism: 150)

Mist Veil (Velo de Niebla)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: A (+)
Costo: 7,290 pts. de Mana
Defensa: (1:15) pts.
Efecto: Atrapa la magia y la dispersa con este hechizo
Velocidad: La del Hechicero + (1:7.5)
Descripción: Levantando la mano y entonando el encantamiento, se levanta un velo delante tuyo, como una pared circular, que llega a interponerse ante cualquier hechizo mágico, siendo inútil contra ataques físicos. El velo prácticamente envuelve la magia y la va dispersando dentro suyo, cambiando su color al de la magia enfrentada, y al llegar a su máximo de soporte, o acabar el tiempo, todo el velo simplemente se dispersa cuando se cierra la mano, siendo bastante útil para poder aguantar hechizos de poderosos efectos al neutralizarlos por completo, aunque esto siempre depende de que los aguante.
Costo XP: Nivel Base: 22,500 -- Perfeccionada: + 11,250 (Arcane: 200)

Arcane Missile Array (Formación de Misiles Arcanos)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Corto - Medio
Rango: A (+++)
Costo: 10,530 pts. de Mana
Daño: (12:20) pts. de Vitalidad [xMisil]
Efecto: Permite la curvatura de cada misil arcano
Velocidad: La del Hechicero + (1:8)
Descripción: Levantando la mano para recitar el hechizo, llega a invocar un total de doce misiles mágicos un poco más grande que una serpiente, pero capaces de viajar por mucho más tiempo, y con el efecto de curvatura, pueden ignorar gran parte de defensas frontales o con obvias aperturas. Así mismo, como antes, una vez perfeccionan el hechizo pueden llegar a consumir todos los misiles para poder crear uno mucho más grande capaz de superar bastante la altura de murallas, gigantes, humanos y cualquier cosa que sea el objetivo de este ataque, combinando igual el daño.
Costo XP: Nivel Base: 32,500 -- Perfeccionada: + 16,250 (Arcane: 200)

Rho Aias: Flower of War (Flor de Guerra)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: S (++)
Costo: 65,000 pts. de Mana
Defensa: (1:20) pts.
Efectos
• Neutraliza efectos a (2:1) de defensa
• Atrapa indefinidamente a objetivos físicos
• Permite, como última capa, incluir su propia resistencia
Velocidad: La del Hechicero + (1:12)
Descripción: Un hechicero que se cree es la representación mágica de un escudo que acumuló tanta fama e historia dentro del mundo como para que su esencia trascendiera la realidad. Este estado es su forma más básico, más simple y aún así presenta la gran fortaleza del escudo real. Aparece como los pétalos extendidos de una flor, de color rosa, que detienen el ataque deseado antes de cerrarse como un capullo, atrapando todo dentro suyo y que explote, detone o lo que sea que pase antes de desaparecer, más sin embargo la magia detecta un cuerpo físico real, el capullo se vuelve físico y cae al suelo como cadenas, dejando atrapado al objeto con el resto de defensa que haya sobrado.
Costo XP: Nivel Base: 40,000 -- Perfeccionada: + 20,000 (Arcane: 100) (Resistant: 100)

Astral Cannon (Cañón Astral)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Medio - Largo
Rango: S (++++)
Costo: 231,000 pts. de Mana
Daño: (1:21) pts. de Vitalidad
Efectos
• Permite ocasionar daño de choque
• Ignora (300 t | 300%) para los estados [Faint | Fracture]
Velocidad: La del Hechicero + (1:19)
Descripción: Levantando una mano para señalar a su objetivo, el encantamiento permite reunir el mana alrededor de tú mano para crear una burbuja que termina por disparar una fuerte repulsión que avanza en una linea recta y delgada, capaz de recorrer grandes distancias. Cuando choca contra un objetivo, la apariencia de que algo similar a una esfera lo golpeó queda grabado en su cuerpo.
Costo XP: Nivel Base: 60,000 -- Perfeccionada: + 30,000 (Arcane: 200)

Sphere of Warded Repulsion (Protección de la Esfera de Repulsión)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Personal
Rango: S (+++++)
Costo: 297,000 pts. de Mana (2:1 xTurno)
Defensa: (1:32)%
Efectos
• Tarda (03 t) en recuperarse si es destruida
• Permite detener el ingreso de algunas ilusiones
• Obtiene (1:21) pts. de defensa adicional [Vs. Físico]
• Después de (01 t) activada, obtiene (0:18) pts. de defensa adicionales
Velocidad: La del Hechicero + (1:15)
Descripción: Permite crear una esfera mágica a tú alrededor que incluso permite moverte junto a ella, siendo traslucida en su mayoría del tiempo, ninguna criatura, objeto, hechizo u otras formas similares pueden entrar, o salir, sin que el hechicero lo decida. La esfera es bastante eficiente en la defensa mágica, pero es mucho mejor en defensa contra ataques sin magia detrás de ellos. Cualquier intento de ingresar magia, con hechizos de mirada o aliento, solamente terminan por impactar en la defensa a su alrededor, resplandeciendo levemente, antes de volver a la normalidad, siendo uno de los hechizos de protección más prácticos que hay mientras se mantenga arriba.
Costo XP: Nivel Base: 75,000 -- Perfeccionada: + 37,500 (Arcane: 200) (Mysticism: 100)

Crimson Empress of Thorns (Emperatriz Carmesí de Espinas)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Personal
Rango: S (++++)
Costo: 32,000 pts. de Mana
Defensa: (1:50) pts.
Efecto: Regenera (1:1) pts. de vitalidad según defensa restante (Lvl. Bajo)
Velocidad: La del Hechicero + (1:20)
Descripción: Conjurando su magia a su alrededor, empiezan a aparecer símbolos mágico para conjurar lo que parecen pétalos de alguna flor, envolviendo hasta a un grupo de tres personas de tamaño promedio dentro suyo, protegiendo de todas direcciones. Cuando llega a terminar el ataque, si los pétalos siguen vivos, llegan a liberarse mientras la magia nutre y cura las heridas de quienes están dentro.
Costo XP: Nivel Base: 82,500 -- Perfeccionada: + 41,250 (Arcane: 300) (Mysticism: 300)

Grima Shikabane (Soldados de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (6,333,334 de Mana) (50% xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Largo]
• Invoca criaturas de (Lvl. 19) indefinidamente
• [Mana] Invoca hasta (7,500,000:22.5) Lvls. de criaturas
• Obedecen ordenes simples, pero pueden atacar hasta aliados, excepto al taumaturgo
Descripción: La influencia del dios dragón Grima era demasiado grande, sobretodo gracias a la naturaleza de su magia que permitía corromper todo lo que llegaba a ser atacado por él, sin contar su naturaleza como una entidad capaz de manipular la muerte. Gracias a un anclaje más grande dentro de Vandreia, algún mago podía permitirse reforzar este poder si tenían una naturaleza similar, y en la Tercera Era, la hechicera de Bersia, A'Khar, logró algo que no se había logrado desde la Era del Amanecer, y era poder crear el ejercito real de Grima. Utilizando su influencia y desplegando esta por el campo, uno podía reunir las sombras, los fantasmas, la esencia y el eco de aquellos que murieron, para unir este poder en lo que tomaría la forma de una sombra solida, muchas veces tomando la forma del eco que tomaron, o uno bastante grotesco si el eco era demasiado antiguo, pero al final el día, el resultado era el mismo: crear legiones de criaturas capaces de erradicarlo todo.
Costo XP: Nivel Base: 101,250 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 300)

Transcends Death: Grima's Shepherd (Trasciende la Muerte: Pastora de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (138,000 de Mana) (2:1 xTurno)
Habilidades
• No requiere entonar las palabras para los hechizos
• Permite poder invocar un hechizo de defensa y ataque a la vez
• Otorga (1:25) pts. de velocidad de invocación de todos sus hechizos
• [Arcane: 300] Aumenta en (0:9) el valor de la maestría [Phoenix Flames]
• [Mysticism: 300] Debilita en (1:25) pts. la magia enemiga de toda la zona [Alcance: Largo]
Descripción: Utilizando el poder que recibió por parte de Grima y enfocando esto en su mismo poder con los hechizos ofensivos y defensivos, A'Khar logró poder crear un estilo de combate que ya no necesitaba entonar los cánticos para los hechizos que lo requerían, además de invocar defensa y ofensiva a la vez, contra-atacando mientras se defendía, además de que todos sus hechizos se invocaban con más velocidad. Si bien todo esto era ya posible por parte de A'Khar, razón por la cual era ya una poderosa hechicera por su misma mano, fue Grima quien le permitió mejorar su destreza en la creación de todos sus hechizos, y más importante, crear un área de influencia a su alrededor que se expandía como sombras por el suelo antes de fundirse en él, siendo el único remanente de este hechizo una neblina que la tierra exhalaba.
Costo XP: Nivel Base: 75,000 -- Perfeccionada: + 00

Deprivation of Control (Privación de Control)
Rango: Nivel S (++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Aumenta en (04 t) la duración de [Corruption]
• Otorga el apoyo (AP) de Grima para [Darkness]
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar a una escala algo menor, y una de ellas es para la misma A'Khar, donde prácticamente enlaza su alma con la de Grima, para que reciba todo el poder de la oscuridad, nutriendo su misma alma de ella. El principal uso no es solo para recibir un impulso básico de su espíritu, si no para cuando llegue a usar el poder de la misma oscuridad para sus beneficios, razón de porque igual apoya a este estado de corrupción.
Costo XP: Nivel Base: 110,000 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 400)

Dark Miasma (Miasma)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Conjuration
Efecto: Activación (230.000 de Mana) (2:1 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Corto]
• Tienen una densidad igual al daño que ocasionan
• Recuperan su densidad (01 t) después de sufrir perdidas
• Libera (1:65) pts. de miasma sobre el campo con eje en el hechicero
• Ocasiona un daño continuo contra cualquier estructura hecha con mana
• Ocasiona daño a cualquier ser vivo que respire los gases que de este hechizo
Descripción: Llega a dibujarse un sello mágico en el campo, y al instante se empieza a invocar, como una filtración, los gases tóxicos que reinan sobre la dimensión de Urei en Encablossa. Estos gases tóxicos son especialmente efectivos contra cualquier estructura mágica que se encuentre invocada en el campo, y contra cualquier orgánico que respire terminará por empezar a sufrir un daño masivo por todo su cuerpo, capaz de asesinarlo en unos segundos si no reciben curación inmediata, tornando sus cuerpos en grotescas figuras putrefactas de las que nacen varias heridas y ampollas con sangre y pus dentro, siendo como un veneno bastante potente que amenaza en hacerte derrumbarte sobre tu mismo cuerpo.
Costo XP: Nivel Base: 80,000 -- Perfeccionada: + 00 (Msyticism: 400)

Deprivation of Infinity (Privación del Infinito)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Encadena (X) de habilidad a cualquier hechizo y lo vuelve auto-suficiente
• Pierde la totalidad de la habilidad encadenada, y (2:1) permanente si falla su protección
• Encadena un hechizo con un ser vivo u objeto; si tal cosa pierde su vida o es destruido, el hechizo se rompe
• Este hechizo se mantendrá por lo menos (15 t), después de ese tiempo se puede cancelar y recuperar sus cosas
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar a una escala algo menor, siendo una de ellas la capacidad de enlazar hechizos con el mundo terrenal, sacrificando parte de su poder en ello, llegaba a hacerlo auto-suficiente y que su habilidad actuara incluso en poderes que dependían más del mana para su función que del poder mágico del usuario, más sin embargo, debilitaba a la mujer. Para proteger esta misma capacidad, A'Khar modificó la formula para que el hechizo se anclara en alguna cosa, o alguien, permitiendo así que fuera más difícil que anularan el hechizo al ya no estar al mando de A'Khar. Cuando llega a utilizar este hechizo, un aura violeta la rodea y crea una marca en el lugar donde se ha construido, un sello especial.
Costo XP: Nivel Base: 123,750 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 500)

Deprivation of Mortality (Privación de Mortalidad)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Encadena la vida del (Emisor) con la de un (Receptor)
• El (Emisor) recibe el límite de estado críticos del (Receptor)
• El (Emisor) calcula su límite de estado crítico con el del (Receptor)
• Si el (Receptor) muere, la vida del (Emisor) acaba de forma inmediata
• Este hechizo se mantendrá por lo menos (15 t), después de ese tiempo se puede cancelar
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar, y finalmente logró alcanzar un estado tan similar al poder real de Grima, aunque solo porque él mismo lo llegó a permitir, pues este hechizo solo se es posible de utilizar sobre alguien que Grima haya elegido, o si es el mismo Grima, siendo realmente él el núcleo de este hechizo, y sin él, llega a ser cancelado de forma inmediata. Similar a otras variaciones, cuando encadena la vida de una persona con la de otra, un sello aparece en el receptor del hechizo, y desde ese momento, el emisor recibirá la capacidad de obtener la inmortalidad siempre y cuando su receptor se mantenga vivo, más sin embargo su límite de daño antes de desmayarse se mantiene, aunque ahora llega a ser más difícil, pues reciben la misma fuerza de voluntad de su receptor, y ya que muchas veces se implanta en alguien más fuerte que tú, ahora el cálculo de límite llega a utilizar el del receptor.
Costo XP: Nivel Base: 200,000-- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 600)
 

Momo

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[18.] Me sentía como unsilencioso expectador de lo que ocurría, de cómo las palabras que me daba de vuelta no me afectaban ya realmente pues al ser algo que estaba tan arraigado a este punto, solo me dejaban con cierta sensación revuelta. Sentí cómo mi pecho se llenaba como si estuviera a punto de exhalar fuego, como si me llenara de aún más poder y fuerza para enfrentar a A'khar, y mi rostro hizo un gesto incómodo cuando habló así de mi padre. Si Grima estaba por encima de mi comprensión, de nuestra comprensión, entonces era necesario mostrarles que podíamos rebajarle a un punto dónde apenas fuera una mota de polvo en la tierra.

Me sentía arder y en aquel momento, interiorizando lo que había dicho, a la vez que veía mi magia desaparecer es que un torrente más comenzaba a fluir y hacía que todo mi cuerpo tomara estancia brillando de nuevo y lanzando magia al cielo cómo si no hubiera un mañana. Iba a defenderme de lo que sea que me lanzase con una ofensiva y necesitaba todo.

Cerré mis ojos un momento, ambas manos en mi cabeza para concentrar energía, escuchando el tremendo rugido de un dragón arriba de mi mientras que la mujer gritaba de forma repetitiva algo lo que quería al parecer con todas sus mayores fuerzas. Escuché como algo rasgaba el aire, una especie de calor mágico que se puso frente a mi y nada de lo que me lanzó pareció alcanzarme. ¿Qué está pasando realmente? conseguí preguntarme, la conexión con Rhaegar titilando por el torrente de poder seguía fluyendo por mi. ¿Qué estás haciendo? la llama en mi pecho se apretó, queriendo mirar hacia uno de los lados para ver que estaba pasando fuera de esta burbuja.

-- Te dejo que me insultes, te dejo que me digas lo que te de la gana, que me tires por el suelo y quieras que me muera con todas tus fuerzas y las del más allá, -- dije mientras sentía, con mi mayor control sobre mi magia que podía, cómo en la extensión de mi alrededor que abarcaba algo menos que el mismo puente dónde me encontraba en pie se iba creando un área protectora para mi misma. -- Pero no te atrevas a decir nada de aquellos a quien quiero. -- siempre había tenido esa energía caótica dentro de mi, pero en ella es que conseguía controlarme si tenía algo fijo. Abrí los ojos, sintiendo la luz que yo misma emanaba y la que producía los sellos que allí se encontraban aparte de toda la que mi túnica estaba generando de forma masiva imbuyendo todo con más poder. -- Porque al final te comeras tus palabras de la forma más fea posible que se me ocurra...soy digna hija de mi padre después de todo. --

Ella seguía gritando, su boca abierta y su cara con todo el maquillaje corrido. Y alcé mi brazo con decisión mientras fijaba mi vista allí. Un fino destello caería desde el cielo, directo hacia su cabeza, hacia su boca abierta gritando...y para cuando llegó a tocarla, este explotó con la fuerza de una supernova que la engulliría para borrar su existencia de este lugar.

Muérete tú, víbora.

[Hard Worker: + 275, 000 Vida]

[Velocidad: 112.133.965.850]
[Daño: 53.314.489.500]
[Estado: Burn]
[Distancia: 403m + 30m + 75m: 508m | Usados: 20m Tornado 70m Explosión]


Akuma Kyōryū [lvl 21]
[Años: 30][R&R: (x5)(x3)][H&W: (1'85m)(80kg)][Clase: Caster][Int: A][Rango: S-Mage]

• [Dino Seal]:Durante (00s/40s) deja (1:0, 75) pts. en el campo de "luz remanente" según magia utilizada. [00 + 75, 000, 000 -- 75, 000, 000: 00 + 300, 000 + 175, 000 -- 475, 000: 00]
• [Primaria: Hard Worker] Durante el estado crítico regenera (275, 000) pts. a cualquier estadística.

[Behemoth Bone] Otorga (1:2) de aumento de adrenalina.
[Phoenix's Flames] Otorga la relación (0:5) al poder de técnicas espirituales.
[Overcharge] Aumenta el poder de (8) técnicas en (2,5:5) de Habilidad.
[Great Exchange] Otorga (+1:0 + 0:7,5) de [AF Parcial] a repartir según cuanta habilidad sacrifiques por (3t), perdiendo misma cantidad de habilidad usada por (2t).
[Arcane Flow] Rebaja en técnicas con manutención sin relación a (10:1) y con relación a (5:1).
[Filler] Obtiene una protección anti-absorción de (60, 000) pts. a técnicas.
[Expertise] Obtiene (50) pts. de defensa estática que eliminan la percepción rival al descubrir habilidades.
[Medea's Charm] Otorga (+ 0:200) y (+ 10t) al poder de Speech y su duración.
[Gorgon Eyes] Otorga la capacidad de ignorar una sola vez (50) pts. de Control (Oneself).
[Phantom] Rebaja a (100%) a la velocidad necesaria para esquivar.

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

Cephei's Light (Luz de Cephei)
Rango: Nivel S (+++)
Efecto: Activación (20,000 de Magia) (5, 000 xTurno) + 916.421.790 Habilidad
Habilidad: Cae una estrella fugaz a (1:25)/(1:70) pts. de velocidad que nutre magia de luz (Alcance: Largo) [22.911.044.750‬]/[64.150.925.300]
Descripción: De alto nivel y bastante complicada, Akuma libera su luz como una masiva explosión que, a diferencia de otras veces, no causa daño (más que molestia en los ojos si acaso), si no que envía esta luz hacia el cielo, a las estrellas. La luz simplemente sube al cielo hasta su máximo y luego se expande, creando un "cielo de estrellas fugaces", las cuales van "cayendo" cuando Akuma utiliza una de sus magias, pues a pesar de su gran potencia, flaquean en velocidad, y ya que ella no tenía una gran fama o habilidad en el lugar de velocidad de movimiento, creó esta habilidad para suplantar esta debilidad. Cada que libere una magia de luz, una de las tantas "estrellas" caen como estrellas fugaces, chocando contra Akuma antes de que libere la magia para ampliar la velocidad a la que será disparada, siendo compatible solo con la luz, y la magia solo se puede controlar por los deseos de Akuma. El núcleo de esta Lost Magic no se encuentra en un solo lugar, si no que se ha expandido en esas "estrellas" (que realmente solo son un conjunto de magia de luz activa), así que su destrucción / anulación es bastante difícil. Puede conjurar tantas estrellas que el cielo, en la noche, puede ser iluminado con una belleza igualada solo en pocos rincones del mundo donde la luz artificial no contamina el cielo.

Dragon's Hope (Esperanza de Dragón)
Rango: Nivel S (EX)
Efecto: Activación (Toggle)
Habilidades
• Otorga (0:87.5) de relación a usar en [Cephei's Light] [0:87,5 = (45) 42,5
• Permite distribuir la relación por partes o por completo a placer
• Consumir las relaciones antes del (03 t) induce a [Cephei's Light] a (03 t) de enfriamiento
• Consumir las relaciones después del (03 t) induce a [Cephei's Light] a (01 t) de enfriamiento
• Sobrecargar la magia (ignorar enfriamiento) ocasiona una perdida de magia durante (03 t) totales
Descripción: Consiguiendo un mejor manejo en aquella magia que pintaba el cielo de soles, llegó a sentir cada parte de la magia tan extensa que creaba como si estuviera en la palma de sus dedos, y le daba una nueva forma gracias a esa nueva esperanza que llegó a conseguir. Cuando cae una de esas estrellas, Akuma es capaz de reunir varias en una sola, transformando ahora la estrella en un gran dragón que ruge en su caída, nutriendo a la misma Akuma, o a sus hechizos, como siempre lo ha hecho. Aquél control tan extenso es demasiado agotador en su mente y en su magia, al punto en que si usa todo el poder posible de golpe, termina por dar un golpe tan grande en su mente que no podrá controlar esa magia por un rato, pero si lo va sacando poco a poco, podrá recuperarse más fácil. Es posible ignorar este enfriamiento, sobrecargar su magia y superar sus límites, pero al acabar con ese poder, simplemente termina en una perdida de su magia durante un tiempo. Algo curioso sobre esta variación de la magia, es que el dragón que va cayendo tiene un imperfecto en el lado izquierdo de su rostro, uno muy similar al efecto del fuego real.

Sekai de Mottomo Akarui Hikari (La Luz más Brillante del Mundo)
Especialidad: Prohibida
Clasificación: Lost Magic
Alcance: Largo
Rango: S (EX)
Costo: 1,008,000 pts. de Magia + 916.421.790 Habilidad + 148.385.000 ToL + 475, 000 Dino Seal
Daño: (1:50) pts. de Vitalidad [53.314.489.500]
Efectos
• Ocasiona el estado [Burn] (+ 25 t)
• Consume las defensas, destruyendo estas (04 t) temporalmente
• Barre con cualquier impedimento que llegue a encontrarse en el camino
• [Overwhelming] Evita la oportunidad de que contra-ataquen durante el hechizo
Velocidad: La del Mago + (1:45) [47.983.040.550]
Descripción: Con el paso de los años, Akuma cambió, y con ello su magia, algo más primario y puro que había hecho nido en su pecho por tanto tiempo que casi ella misma se había olvidado. Un cúmulo de magia y sentimientos callados, una especie de tapón que solo pareció salir disparado cuando el cambio de su personalidad se dio. Realizar este hechizo requiere que tomé con sus dos manos cada lado de su cabeza, y cierre los ojos, empezando a visualizar el brillo interno de su alma y lo que le da fuerza, llega a empezar a tirar un excedente de magia, demasiado para ser saludable, que empieza a tornarse de luz y en forma de tornado, y entre el caos de esa magia, Akuma abre sus ojos, presentando un sello mágico en cada pupila, y señalando con una mano a su objetivo, un destello helado atravesará los cielos hasta bajar como un haz de luz, muy delgado, casi imposible de ver, evocando el recuerdo de como la veían desde su infancia hasta este momento, pero cuando aquél pequeño y solitario haz de luz alcanza a su objetivo, un estallido de luz consume por completo el campo, afectando a absolutamente todo lo que llegue a encontrarse en su cercanía excepto una zona cercana que Akuma puede llegar a proteger con el mismo tornado de magia que ha invocado. Durante el excedente de magia, esta llega a causar una presión tan grande que nadie puede llegar a intentar hacer frente a Akuma, evitando que la ataquen durante el uso del hechizo, y aquél estallido de luz llega a ser capaz de barrer, con un poder igual a su daño, toda defensa natural o externa que se llegue a topar, incluidas defensas externas como barreras.

Información Física

Estadísticas Críticas: 01 de 03 (+00 +694‬ +00) [(2, 950 + 216t): (2, 950 + 213): (2, 950 + 175): (1, 785‬ + 175): (960 + 175): (460 + 175)]

Vitalidad: 81, 000‬ (150, 000)‬
Magia: -207.955.000‬ (600, 000) (+ 680, 100)
Second Origin: 00 (360, 000)
Aguante: 150, 000 (150, 000)

Energía Corporal: 30, 000/30, 000 [+2, 475]
Velocidad: 2, 120
Fuerza: 660
Resistencia: 114, 465 %
Habilidad: 2, 548, 790

Tiene (20) entrenamientos c/turno

• Resistencia/Vida: 720, 000/13, 500 (1, 920) (Conteo: 141) (x1,5)
• Habilidad/Magia: 395, 916, 300 /48, 000 (5, 600) (Conteo: 1, 198) (x0,25)
• Velocidad/Aguante: 100, 000/28, 500 (1, 220) (Conteo: 112) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/28, 500 (1, 220) (Conteo: 09) (x2)

• Ignora (750) de daño continuo.
• Ignora (25) kg.

• Magia gastada: 25, 869, 550
• STATS gastados: 30, 069, 386
• Daño recibido: 2, 407, 131

Ideal y Voluntad
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:250xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.

[N] Realidad
Efecto: Activación (CD: 05 t) (S)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,140xLvl) pts. de (AF)
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.

Información Espiritual
[Willpower]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o incluso demostrar un poder sobrehumano en cualquiera de los ámbitos posibles, siempre y cuando tengan una actitud que los haga mantener una voluntad máxima e inquebrantable. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser "frágiles humanos", aguantan el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (10 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]

[Dino Seal]
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidad: Durante (40s) deja (1:0.75) pts. de habilidad residual según magia utilizada [00]
Descripción: Aunque en su día la catalogaron como una inútil, una decepción total y algo que simplemente serviría para seguir con la linea de sangre, pronto demostró que es posible seguir adelante a punta de esfuerzo y nunca rendirse, mientras tengas algo a lo que proteger y una meta que cumplir. Su sello mutó para liberar uno en forma de un dinosaurio, un tema bastante inculcado en su forma de combate y hechizos, pero a pesar de parecer peligroso, no lo es tanto. Cada que libera su magia de luz al campo, esta queda en la forma de "brillo" que se mantiene durante un tiempo, y este brillo lo puede comandar para ingresar en otros hechizos de luz o en personas que quiera, en el primer caso el poder otorgado aumenta durante ese hechizo la habilidad con la que se crea, y en el otro caso toda la luz entra para regenerar a la persona a un bajo nivel, por lo que sirve tanto en la ofensiva como en la defensiva.

[Beam of Light]
Efecto: Activación (CD: 03 t)
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de Magia (Alcance: Medio)
• [Magia] Regenera (10:15) pts. de Aguante de aliados
• Regenera (1:15) pts. de Vitalidad de aliados [Lvl. Bajo]
Descripción: Aquella actitud generosa y llena de compasión se combino con cierto "instinto maternal" y su poder sobre la luz, ya que ha buscado proteger y ayudar en lo que pueda a sus compañeros y amigos, ha permitido liberar un "hechizo" que, al juntar sus brazos como si se abrazara a ella misma, un sello mágico se libera debajo de sus pies y todo su cuerpo se enciende de luz antes de llegar a dispararse hacia el cielo y estallar en una lluvia de luz que afecta a todos los que se encuentren a cierta distancia de ella. Tiene una fase de curación inmediata, pero solo puede afectar levemente las heridas más superficiales, y no es posible de regenerar magia a sus aliados. Es posible repetir esta forma de hechizo, aunque tardará un tiempo en volver a recargar este tipo de magia, pues es una de las más extrañas de Earthland.

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

[Arcane Transcendence] (Lvl.10 de 10)
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidades
• Aumenta (100,000 + xLvl Pj) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) la relación de [Arcane Flow]
• Otorga (5) carga adicional, y aumenta en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más.

[Code Breaker]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Mantiene durante (03 t) el efecto del sello
• Defiende (x01) de su rastreo cada (03 Lvls.) de diferencia con sus objetivos
Descripción: Representado con una figura que asemeja algo atravesando una defensa, su color puede variar constantemente, y todos los que porten este icono llegan a tener una especie de protección mágica una vez liberan su poder, dependiendo de que tan fuerte sea el rival, o la suma de rivales, que están en tú contra, más protección recibirás para intentar escapar, por lo que intentar usarlo contra oponentes débiles no funciona. Así mismo, este efecto protector se cancela de inmediato cuando el mago ataca o algo que de similares resultados, siendo solamente utilizada para proteger al mago y permitir que escape en momentos desafortunados, algo que sirve bastante bien considerando el poder del Consejo Mágico.
Armamento
[Tunic of Light] [x119]
Objeto Único (Light A) [45 pts]
Defensa: 2,950,000 pts. [Req. 20,000 WILL]
Almacenamiento: 148.385.000: 1.516.300 pts. (03: 02 Hechizos)
Efectos
• [Lacrima] Regenera hasta (500,000) pts. de su magia
• Almacena (1:1.475) pts. según magia utilizada [xHechizo]
• Ocasiona una perdida de (x02) usos cada hechizo que se almacene
• Permite liberar todo el poder almacenado en habilidad para un hechizo
• [Hithlain] Protege hasta (3,500,000) pts. de efectos de alineamientos negativos
Descripción: Una túnica diseñada y creada para Akuma, suave y ligera al tacto, esta prenda destaca por las hombreras que trae a juego con el bordado dorado en las muñecas y en su interior, donde se pueden encontrar una serie de diversos bolsillos creados para guardar las diferentes pertenencias de la mujer. Si bien a simple vista pareciera una túnica normal, en realidad la misma ha sido diseñada en base a [Hithlain] de alta calidad mezclado con lacrimas esparcidas en polvo dentro de la fábrica en la zona de las hombreras. Ruby reforzó la túnica para que reaccionara exclusivamente a la luz, al poder de la misma, pues cuando su dueña hace uso de su magia, la misma queda como un remanente cálido que la envuelve, permitiéndose gracias a las lacrimas reaccionar mejor y mantener ese poder en ella misma para mejorar el poder de su propia luz cuano lo necesite. Como una forma extra de protección, el [Hithlain] posee la particularidad de haber sido bañada bajo la luz de Alinor, repeliendo cualquier oscuridad que pueda amenazar su vida.
Costo Jewels: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Henry's Grimoire][x100]
Objeto Común (Magic) [15 pts.] [Waist Holder]
Efectos
• Permite acceso a la magia de rayo (Rango B) [01]
• Cada (04/07 t) de combates se descubre más del libro [13 de ¿?]
Descripción: Un gran libro que perteneció a un hombre llamado Henry. Investigando por encima el contenido del libro, parecen ser miles de cosas en un solo lugar, un diario con sus experiencias, planos de edificaciones, entre otras. Gracias a la investigación que se ha puesto, algunas de estas páginas, se ha descubierto que cada uno de estos sellos mágicos de las páginas han sido creación propia de Henry, y con el conocimiento correcto, pueden ser usados para crear la magia de rayo artificialmente, solventando parte de esta debilidad que tienen los magos de Ishgar.
Costo Jewels: (Costo Compra: 10,000) (Costo Uso: 5,000)

[Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.] [Bolsillo interno]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
Costo Jewels: (Costo Compra: 2,500,000) (Costo Reparación: 1,250,000)
Apariencia
 

Kahomi

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17 + [Combinada: 18 + 19]. Tus palabras llegaron a la cabeza de Emmeryn, y esta parecía seguir enojada, tal vez a este punto se pensaría que ya no había posibilidad de que se pusiera peor, pero en tus palabras se probó ese error, queriendo destruir todo lo que seguía dando dolor de cabeza, queriendo destruir todo lo que solo servía para arruinar su vida y sus sueños, todo su odio se volcó a lo que por mucho tiempo fue el único recipiente de todas las excusas del porque nada le salía como quisiera, y que, hace años, había pensado ya haber derrotado, destruido, enterrado y olvidado -- Tú amor es tóxico, tú amor solo arruina todo lo que toca, y lo probaré en este momento. -- Comentó, con una sonrisa retorcida, con el viento golpeando su cabello que parecía empezar a desprenderse levemente, no suficiente para que fuera obvio, pero si para que se vieran algunos hilos dorados volar.

Mientras tú hechizo de luz subía, Emmeryn parecía liberar más de su poder, y cuando llegaste a terminar por decir aquella cosa, los ojos de Emmeryn se abrieron de par en par, no por sorpresa, si no porque estaba inyectada de adrenalina -- Y AHORA TÚ PADRE ES POLVO QUE SE LO LLEVÓ EL VIENTO. -- Cuando tú estallaste tú poder de luz, Emmeryn liberó todo el poder de la oscuridad y de Grima que tenía dentro suyo, liberando tanto mana como lo que tal vez habría usado en su vida hasta ahora, y ante eso, tú luz empezó a viajar hacia ella, pero cada que se acercaba, más se iba apagando, hasta que cuando llegó contra Emmeryn, lo único que la alcanzó fue polvo brillante.

Cuando el polvo se dispersó, Emmeryn se quedó mirando a su alrededor, esperando a que realmente haya pasado lo que quería que pasara, y cuando su cerebro por fin pareció alcanzar la velocidad necesaria, empezó a reírse, sus ojos rojos entre el llanto y su enojo se clavaron en ti, y empezó a dar un paso hacia adelante, y apenas dio el primer paso, su tacón hundió ligeramente la roca por la fuerza que estaba imprimiendo en algo tan básico como caminar, con una fuerza imposible para ella de tener, siendo alguien que nunca uso su físico realmente.

Quería hacerle daño, quería hacerla sufrir, pero no con magia, quería hacerlo con sus propias manos, arañar su piel, arrancar su cabello, verla sangrar y verla retorcerse lentamente, quería destruir el recipiente de todos los errores de ella misma, alguien que nunca supo aceptar sus errores, alguien que se negaba a pensar algo negativo de ella, si alguien tenía la culpa, era otra persona, y aquella que recibió todo su odio a lo largo del tiempo encerrada no fue otra más que la hija del hombre que los traiciono, y la niña que hizo el mundo difícil para su hijo y ella.

Así fue como llegó a ti, y lo primero que hizo fue darte una cachetada, y cuando tú cara se volteara, te agarraría del cabello y te jalaría hacia arriba, arrancando una parte de este mientras tú cuerpo era levantado de la piedra, te bajaría con fuerza para golpearte como si fueras apenas nada más que una basura más, dejando que quedaras tirada en el suelo frente a ella, y poco a poco empezaría a darte patada tras patada a tú cuerpo tirado en el suelo -- Nunca debiste nacer, nunca debiste existir, nunca debiste sobrevivir, nunca debiste acercarte a él, ni a nosotros, no debiste venir. -- Las primeras quejas tal vez se podrían ... entender, más sin embargo, cuando dijo de que nunca debiste venir se entendía más su trastorno, ella te obligo a venir, tú nunca lo elegiste, más sin embargo, en sus ojos, todo este caos, lo que trajiste contigo, solo era tú culpa, nada más que tú culpa.

[ArB: 50,000x5.5 > 275,000]
[Aguante: 10,000,000,000 (40/40s)] [An: 00 (20/40s)]
Resistencia: 24,782,000
Velocidad: 51,434,400 + 10,000,000,000x92 > 920,051,434,400
Fuerza: -- 13,951,000 + 5,000,000,000x92 > 459,986,049,000
• Inhabilita (250,000,000,000) pts. de cada técnica que utilices
• [Daño: 459,999,986,049,000x21 (420%)

Sus patadas se detuvieron cuando el terreno tembló, haciendo que se separara de ti, y fue cuando notó que podía atacarte que parecía estar más feliz, ese molesto fuego ya no estaba, pero cuando volvió a temblar fue que volteó hacia todos lados, y su radio, junto con la tuya, empezaron a cobrar vida, dando avisos de que hacer, algo que ver con la luna, de que si era una trampa o ilusión, y cuando Emmeryn volteó hacia el cielo y vio la luna siendo fragmentada y ese fragmento yendo hacia ellas, que solo empezó a reírse -- Incluso a Grima ya no le importas, no eres más que basura incluso para el único que te quería para algo. -- Siguió con sus risas, sin parar, pero se detuvo cuando las cosas estaban más que claras que iban a acabar aquí cuando notó como varios intentos de detenerlo eran inutilizados. Miró hacia abajo, y se hincó para tomarte del cuello ahí en el suelo con una mano, y la otra, temblando, se acercó igual para empezar a ahorcarte, intentando romperte la traquea y matarte, ahorcandote y que lo último que vieras era como todos morirían, y ella moriría lentamente.

Más las palabras de Henry volvieron, eso de que ni el poder de Grima podría derrotarla, y Emmeryn soltó una mano, más la otra se mantuvo, aunque ya no haciendo nada de fuerza. Se lo iba a probar, donde sea que estuviera, en el cielo, infierno o extinguido, su hija moriría por el poder de Grima, ya no le importaba nada más, todo iba a acabar de todas formas -- Di adiós a la vida, maldita. -- Sus ojos empezaron a brillar de magia purpura, las marcas que bajaban de su rostro se encendieron, y su mano empezó a liberar mana purpura que entraría a tú cuerpo para infectarte, la magia de Grima empezaría a destruir todo, tus órganos colapsarían, tus músculos serían corroídos, tus huesos se volverían frágiles hasta romperse, tus ligamentos desaparecerían, y tus células, como un agresivo cáncer, serían asesinadas unas otras otras.

Más sin embargo, entre la fuerza de su mano, escondido tras el brillo del mana de sus ojos y de su mano, escabulléndose entre los temblores, la ruptura de barreras sonicas y toda la guerra a su alrededor que hacían difícil concentrarte, escuchaste muy bien las palabras de Emmeryn, entre su tirada de ira, volvía a gritar que te murieras, que desaparecieras y dejaras de acabar con todo lo que amaba.

Exceptuando que, esta vez, agregó un nombre a la petición de que, por favor, te murieras de una vez.

Ese nombre fue claro, más claro que tu propios pensamientos: A'Khar.

[ArB: 50,000x5.5 > 275,000]
[Aguante: 10,000,000,000 (40/40s)] [An: 00 (20/40s)]
Resistencia: 24,782,000
Velocidad: 51,434,400 + 10,000,000,000x92 > 920,051,434,400 + 434,149,920,000 > 1,354,201,354,400
Fuerza: -- 13,951,000 + 5,000,000,000x92 > 459,986,049,000
• Inhabilita (250,000,000,000) pts. de la magia que utilices
• [Daño] 56,356,512,000 pts. de Vitalidad

[ Frostbite ]
(Duración: 03 de 08 t)
Posiblemente el más difícil de ocasionar de los tres, considerando que requiere algo tan frío como para que, al contacto con el cuerpo de su objetivo, sea congelado rápidamente, no solo se enfríe levemente, si no que realmente empiece a congelar todo su cuerpo en el momento del impacto, ocasionando que prácticamente sus músculos empiecen a congelarse, su cuerpo se vuelva casi como un bloque de hielo, ocasionando que seguir en movimiento le sea una horrible odisea, y finalmente, el combate cuerpo a cuerpo se vuelva algo del otro mundo, pues moverte con tanta agilidad y soltura es completamente imposible, siendo el estado elemental que más llega a afectar a los luchadores de este calibre, pues estar congelado, para alguien que ataca a media o larga distancia, no es problema.

• Ocasiona (105%)x08 pts. de daño a aguante según máximo [xTurno] (7,560,000)
• Ocasiona una perdida de fuerza igual a (5,250%) de vitalidad máxima [49,875,000]
• Ocasiona una perdida de [(71,625)x200] pts. de [Ec] máximo mientras dure el estado [14,325,000]

[ Corruption ]
(Duración: 05 / 08 t)
Existe dentro de lo imposible la capacidad de unir tú alma con dos fuerzas fundamentales que han existido desde el inicio de todo el universo, que han causado guerras y han causado paz, que dominan eras y engendran héroes y villanos, la misma fuerza que logró ir y crear Vandreia en el momento más oscuro de la Galaxia, y aquellos que dominan este secreto llegan a acceder a una habilidad que es más que suficiente para desatar un poder sin igual. Descendiendo a la oscuridad que inunda el alma, que se esparce por toda la galaxia mediante todos los sentimientos más cerca del corazón de la humanidad, y puede corromper hasta al más puro, te ves con la capacidad de utilizar toda esta oscuridad en un salto inmediato de poder, consiguiendo un aumento de calidad en todos tus atributos, y durante este tiempo, ciertos cambios físicos pueden ocurrir, siendo el más simple el hecho de que los ojos de la persona llegan a ser completamente amarillos, con una especie de halo rodeando la pupila de un color naranja, creando igual unas macas negras que se van esparciendo como tatuajes hacia los laterales de la cabeza.

• [Cooldown: 50 t] [Darkness: 5,496 pts.]
• [Total (STR: 35,724,000) (END: 24,732,000) (AGI: 21,434,400) (WILL: 30,915,000) (Ec: 2,473,200) ]
• Obtienes (5:1) pts. de [Darkness] según [AP Negativo +] total
• Obtienes una defensa de (10:1) pts. contra cualquier [Intimidar] según [Darkness]
• Consigues [(1:500 F)x13] [(1:375 R)x12] [(1:300 V)x13] [(1:75 H)x75] [(1:37.5 Ec)x12] según [Darkness]

[Infinity Rune - Mind] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (05 / 05 t) (CD: 03 t)
Habilidades
• Aumenta en (0:1.5 xLvl) el poder de la explosión de mana
• Transforman [(2:1) Lvls.] de poder físico en un aumento a poder espiritual
• Terminar el combate durante su uso permite triplicar el valor de todos los entrenamientos de habilidad
Descripción: Cuando se requiere despertar el poder del alma de un guerrero que valora su habilidad espiritual por sobre todo lo demás, llega a ser capaz de generar una runa de un color azul en alguna parte de su cuerpo, y al instante de hacer eso, todo tipo de explosión de mana que llegue a utilizar aumentará bastante su calidad, duplicando el poder que normalmente podría tener, y con ello igual se encuentra la esencia real de los [Guardianes] de Vandreia, la [Ascensión] o la [Corrupción] se transforman para que sea posible de activar todo ese poder físico en poder espiritual. Algo también importante es que durante su uso, va almacenando todo el esfuerzo espiritual que ha utilizado en el combate, y si logra conseguir la victoria, la runa empieza a ir y brillar, antes de consumir todo ese entrenamiento y activarlo de golpe, sin consumir lo que tú cuerpo de forma natural puede llegar a aguantar.

• [Dragon Fist] Durante (40s) tiene una relación de (1:92) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (40s) tiene una relación de (1:96) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (40s) tiene una relación de (1:92) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix's Flames] Aumenta en (0:29) pts. las relaciones de poder de cualquier tipo de magia

Grima's Touch (Toque de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (1,000,000,000 de Mana)
Habilidades
• Ocasiona [Lethal Damage II] (+ 25 c)
• Ocasiona (1:87) pts. de daño a Vitalidad
• [Crítico: + 25%] Ocasiona la muerte inmediata del objetivo
• Si logra asesinar por medio de crítico, Grima consume su alma
Descripción: Bastante efectiva para asesinar a cualquier persona, no solo por el daño que se esparce por todo su cuerpo, destruyendo órganos, las mismas células, incluso músculos y ligamentos, la influencia de Grima pasa a la persona en forma de una magia purpura que libera un brillo en los ojos y crea unas marcas debajo de estos, y tocando a quien desea asesinar, la magia lo termina por infectar y colapsar todo su sistema. En pocos segundos, si llega a asesinar a su objetivo, el cuerpo de este pasa a la putrefacción inmediata, como si llevara semanas en el lugar. No fue otorgada como un regalo para asesinar a sus enemigos, si no para cosechar almas, pues si alguien muere producto del daño inmediato, el poder de Grima lo infecta por completo y consume su alma, para entregársela al Dragón Caído.

Transcends Death: Grima's Shepherd (Trasciende la Muerte: Pastora de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (10,000,000,0000 de Mana) (4:1 xTurno)
Habilidades [434,149,920,000 | 250,000,000,000]
• No requiere entonar las palabras para los hechizos
• Permite poder invocar un hechizo de defensa y ataque a la vez
• Otorga (1:45) pts. de velocidad de invocación de todos sus hechizos
• [Arcane: 300] Aumenta en (0:9) el valor de la maestría [Phoenix Flames]
• [Mysticism: 300] Debilita en (1:25) pts. la magia enemiga de toda la zona [Alcance: Largo (3,333,33m)]
Descripción: Utilizando el poder que recibió por parte de Grima y enfocando esto en su mismo poder con los hechizos ofensivos y defensivos, A'Khar logró poder crear un estilo de combate que ya no necesitaba entonar los cánticos para los hechizos que lo requerían, además de invocar defensa y ofensiva a la vez, contra-atacando mientras se defendía, además de que todos sus hechizos se invocaban con más velocidad. Si bien todo esto era ya posible por parte de A'Khar, razón por la cual era ya una poderosa hechicera por su misma mano, fue Grima quien le permitió mejorar su destreza en la creación de todos sus hechizos, y más importante, crear un área de influencia a su alrededor que se expandía como sombras por el suelo antes de fundirse en él, siendo el único remanente de este hechizo una neblina que la tierra exhalaba.

Grima Shikabane (Soldados de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (250,000,000 de Habilidad)
Habilidades
• [Alcance: Largo] [160,593m]
• Invoca criaturas de (Lvl. 19) indefinidamente [74]
• [Mana] Invoca hasta (7,500,000:42.5) Lvls. de criaturas [1,416]
• Obedecen ordenes simples, pero pueden atacar hasta aliados, excepto al taumaturgo
Descripción: La influencia del dios dragón Grima era demasiado grande, sobretodo gracias a la naturaleza de su magia que permitía corromper todo lo que llegaba a ser atacado por él, sin contar su naturaleza como una entidad capaz de manipular la muerte. Gracias a un anclaje más grande dentro de Vandreia, algún mago podía permitirse reforzar este poder si tenían una naturaleza similar, y en la Tercera Era, la hechicera de Bersia, A'Khar, logró algo que no se había logrado desde la Era del Amanecer, y era poder crear el ejercito real de Grima. Utilizando su influencia y desplegando esta por el campo, uno podía reunir las sombras, los fantasmas, la esencia y el eco de aquellos que murieron, para unir este poder en lo que tomaría la forma de una sombra solida, muchas veces tomando la forma del eco que tomaron, o uno bastante grotesco si el eco era demasiado antiguo, pero al final el día, el resultado era el mismo: crear legiones de criaturas capaces de erradicarlo todo.

Motherly Touch (Toque Maternal)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Enchantment
Efecto: Activación (250,000,000 de Habilidad)
Habilidades [30,000,000,000 | 12,500,000,000]
• [Alcance: 159,326m]
• Cancela cualquier tipo de [Influence]
• Cancela cualquier regeneración del taumaturgo
• Otorga (1:120) pts. de [AF Parcial] versátil a su objetivo
• [Mana] Otorga (1:50) pts. de [Rejuvenecimiento] a su objetivo
• Transforma de este poder en (1:2) pts. en regeneración de [Vitalidad]
• Transforma de este poder en (50:1) pts. en regeneración de [Mana]
• Transforma de este poder en (10:1) pts. en regeneración de [Aguante]
• Imposible de alterar los cuatro últimos pts. con maestrías similares a [Phoenix Flames]
Descripción: Alcanzando uno de los niveles más altos en la magia de encantamiento, A'Khar podía crear un portal delante suyo que realmente solo era un enlace con una persona cercana y que conociera bastante bien, y con ello, podía llegar a liberar su magia a través de este enlace para que se liberara una inspiración mucho más directa y potente que una influencia vocal normal, sobretodo por ser algo más mágico que personal. La magia que entraba en su cuerpo prácticamente le servía como potenciador físico si era necesario, pero lo más importante venía en forma de esa magia que entraba en ellos, podían usar tal cosa para regenerar sus heridas, para recuperar más fácil su mana o incluso aguantar más desgaste físico, siendo una de las magias de encantamiento más potentes que logró crear para apoyar a su familia.
Costo XP: Nivel Base: 225,000 -- Perfeccionamiento: + 00 (Arcane: 500) (Mysticism: 300)

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.


[Emmeryn Altair] • [Recompensa: 625,000 XP y 1,250,000 Jewels] [x00]

[Rareza: Única][True Neutral] • [Hábitat: Edolas] • [Rango: S (Lvl. 25)]
[Inteligencia: S] • [Rastreo: x7] • [Reacción: x4] • [Recompensa: Nula]

[Estado Crítico: 7,179 de 23,076 (+1,221 + 536 + 4,178)]

[Vitalidad] 950,000 (10,000,000) > 00 (-- 6,101,592,000) + 190,000
[Mana] 3,400,000 (44,400,000) > 122,150,000 (-- 11,888,045,000) + 1,020,000
[Aguante] 900,000 (4,800,000) > (-- 10,026,480,000) + 180,000

[Resistencia: 50,000%] [Habilidad: -- 352.224.000]
[Velocidad: 30,000,000] [Fuerza: 200,000]
[Ec: 160 / 200 (+ 100)]



Quién, o qué, era antes de su muerte no importaba mucho, pues su vida se extinguió y posiblemente ahí hubiera quedado su historia si no fuera porque su alma inmortal fue capturada por el Carcelero, Thresh. Dentro de su dimensión, así como existen muchas otras, el tiempo llegaba a pasar de forma completamente diferente, atrapada junto a su esposo por su poder mágico, junto con otras miles de almas en aquella linterna, fueron corrompidos, torturados y reviviendo día a día todas sus peores pesadillas, sus peores miedos, y la actitud de A'Khar empezó a cambiar, se volvió más drástica, se volvió mucho más caótica, los sueños y visiones de su familia en el más profundo dolor, en las peores situaciones, hicieron que empezara a tornar lo mejor de ella en lo peor, su obsesión y su visión del mundo se transformo en un monstruo por si mismo.

Cuando renació, cuando se le dio la oportunidad de tomar todo lo que quería con la condición de ayudar a las Islas de Sombra, no fue a dudar ni un segundo, y su recompensa fue volver con su hijo, la cosa más preciada que aún mantenía su mente unida, pero la tortura la había cambiado, más drástica, más caótica, más cruel. Controlando a su hijo como podía, fuera con sus palabras o incluso si era necesario con la fuerza de su alma, lo guiaría a un camino que lo reconducía a lo que inicialmente buscaba, el poder de Grima y con ello el poder de crear en Edolas no un imperio como tal, tampoco ser dueña de todos, simplemente un lugar donde todos sus sueños, su familia, llegaran a poder crecer como reyes y reinas del mundo.

Y con la corrupción que sucumbió, la forma más directa de hacer eso era realmente conquistar todo, destruir lo que se le opusiera, asesinar a las molestias, aún si en eso también se incluía la familia, pues nada le podía importar más que su hijo, incluso cuando el alma de su esposo ya era demasiado débil para presentar una forma real, solo lo terminó usando para que otorgara el poder real de su linaje a su pequeño Chrom, todo para que pudiera obtener poder.

Cuando por fin vio como Grima se levantaba, y tomaba en sacrificio las almas de todos aquellos pobres ingratos, su recompensa vino en la forma de su gran magia y el poder de Grima, con ambas cosas, lograron atraer a una mujer de su familia, alguien que no había sido realmente tan conocida, que había de hecho mantenido un constante rechazo ante sus planes, y su alma dejó la de su hijo atrás para tomar la de aquella llamada Emmeryn, destruyendo la consciencia de la original en el proceso, su poder mágico llegó a reducir su poder, pero no tanto como para quedar indefensa si se diera el caso.

Como aquella nueva persona, A'Khar aprovechó el caos, no solo de la vida real, si no de la información, para pasar desapercibida más tiempo y volver a hacer sus jugadas de siempre, a utilizar el conocimiento de tierras lejanas para tener la ventaja en combates, y en poco tiempo daba igual quien sabía la verdad de ella, aquellos que podían hacer algo estaban muertos o huyendo, por lo que ahora lo que le quedaba era realmente llegar a completar todo lo que deseaba. Le otorgó una esposa a su hijo, prácticamente creó un nieto y poco a poco su mente se parecía restablecer, hasta que sus sueños la venían a atormentar de nuevo, su ciudad en llamas, sus ambiciones destruidas por enemigos extranjeros, todo lo que había trabajado de nuevo destruido, no, no lo dejaría pasar de nuevo, esta vez se aseguraría de que tuvieran el poder de combatir al mundo entero, destruir a todo aquél que se levantara en contra de ellos.

Junto a Grima, su propio poder y las magias perdidas del Consejo, encontraron a Anima, la capacidad de enlazar dos realidades, dos dimensiones, dos Vandreias y permitir pasar ese umbral. Con la teoría del multiverso, podían buscar las dimensiones donde habían perdido ambos, donde Grima seguía sellado o encerrado en Akuma, y atraer ambas cosas, atraer ese Grima y esa Akuma para que se usaran como combustible, se usaran como un apoyo al poder, que se usaran para crear la gran máquina de guerra que atraería toda la paz y todo el reino del hombre a los Altair, a su hijo y a toda su descendencia, harían a Chrom no solo el héroe de toda Edolas, si no el héroe de todo el mundo, y todos se maravillarían ante él.

Trabajando sin parar, las visiones se hacían más claras, lograrían atraer ese poder, uno tras otro aparecerían vórtices y portales donde las sombras de Grima empezarían a aparecer, las sombras oscuras del dragón se moverían para atravesar los portales y con su poder todo sería evitado, habría paz de nuevo y por fin podría descansar. Entre más hacían pruebas, atrayendo objetos aleatorios, atrayendo personas aleatorias, las visiones se hacían más claras, hasta que esa visión final se presentó, de los portales, con una luz que podría cegar a cualquiera, aparecería ella, la más grande molestia de su vida, con su largo cabello blanco, con la sombra de Grima siguiendo su presencia, como una masiva sombra que opacaria la luz, la consumiría por completo, y con ello, le brindaría a su héroe la victoria final, y por fin sus más grandes temores se apagarían.

Sería libre, sería feliz, y sería la más grande hechicera de todo el mundo.


Hold of the Abyss (Restricción del Abismo)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Conjuration
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++)
Costo: 8,100 pts. de Mana (2:1 xTurno)
Restricción: (1:12.5) pts. de fuerza
Efecto: Sella los movimientos físicos del objetivo
Velocidad: La del Hechicero + (1:5)
Descripción: Con una simple frase y señalando hacia la posición deseada, un sello mágico se crea como representación de un portal creado de donde saldrán tentáculos de magia purpura que trepan por lo deseado, con sus ventosas atrapando y forzando todo cese de movilidad de sus objetivos, siendo incluso útil para sostener estructuras unidas. Llega a ser posible capturar todo lo que se encuentre cerca del área de efecto, aunque esto debilita bastante la restricción con la que está afectando a cada uno, y eso puede ser bastante molesto si no se tiene suficiente poder para ignorar esta debilidad.
Costo XP: Nivel Base: 16,250 -- Perfeccionada: + 8,125 (Mysticism: 150)

Mist Veil (Velo de Niebla)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: A (+)
Costo: 7,290 pts. de Mana
Defensa: (1:15) pts.
Efecto: Atrapa la magia y la dispersa con este hechizo
Velocidad: La del Hechicero + (1:7.5)
Descripción: Levantando la mano y entonando el encantamiento, se levanta un velo delante tuyo, como una pared circular, que llega a interponerse ante cualquier hechizo mágico, siendo inútil contra ataques físicos. El velo prácticamente envuelve la magia y la va dispersando dentro suyo, cambiando su color al de la magia enfrentada, y al llegar a su máximo de soporte, o acabar el tiempo, todo el velo simplemente se dispersa cuando se cierra la mano, siendo bastante útil para poder aguantar hechizos de poderosos efectos al neutralizarlos por completo, aunque esto siempre depende de que los aguante.
Costo XP: Nivel Base: 22,500 -- Perfeccionada: + 11,250 (Arcane: 200)

Arcane Missile Array (Formación de Misiles Arcanos)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Corto - Medio
Rango: A (+++)
Costo: 10,530 pts. de Mana
Daño: (12:20) pts. de Vitalidad [xMisil]
Efecto: Permite la curvatura de cada misil arcano
Velocidad: La del Hechicero + (1:8)
Descripción: Levantando la mano para recitar el hechizo, llega a invocar un total de doce misiles mágicos un poco más grande que una serpiente, pero capaces de viajar por mucho más tiempo, y con el efecto de curvatura, pueden ignorar gran parte de defensas frontales o con obvias aperturas. Así mismo, como antes, una vez perfeccionan el hechizo pueden llegar a consumir todos los misiles para poder crear uno mucho más grande capaz de superar bastante la altura de murallas, gigantes, humanos y cualquier cosa que sea el objetivo de este ataque, combinando igual el daño.
Costo XP: Nivel Base: 32,500 -- Perfeccionada: + 16,250 (Arcane: 200)

Rho Aias: Flower of War (Flor de Guerra)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: S (++)
Costo: 65,000 pts. de Mana
Defensa: (1:20) pts.
Efectos
• Neutraliza efectos a (2:1) de defensa
• Atrapa indefinidamente a objetivos físicos
• Permite, como última capa, incluir su propia resistencia
Velocidad: La del Hechicero + (1:12)
Descripción: Un hechicero que se cree es la representación mágica de un escudo que acumuló tanta fama e historia dentro del mundo como para que su esencia trascendiera la realidad. Este estado es su forma más básico, más simple y aún así presenta la gran fortaleza del escudo real. Aparece como los pétalos extendidos de una flor, de color rosa, que detienen el ataque deseado antes de cerrarse como un capullo, atrapando todo dentro suyo y que explote, detone o lo que sea que pase antes de desaparecer, más sin embargo la magia detecta un cuerpo físico real, el capullo se vuelve físico y cae al suelo como cadenas, dejando atrapado al objeto con el resto de defensa que haya sobrado.
Costo XP: Nivel Base: 40,000 -- Perfeccionada: + 20,000 (Arcane: 100) (Resistant: 100)

Astral Cannon (Cañón Astral)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Medio - Largo
Rango: S (++++)
Costo: 231,000 pts. de Mana
Daño: (1:21) pts. de Vitalidad
Efectos
• Permite ocasionar daño de choque
• Ignora (300 t | 300%) para los estados [Faint | Fracture]
Velocidad: La del Hechicero + (1:19)
Descripción: Levantando una mano para señalar a su objetivo, el encantamiento permite reunir el mana alrededor de tú mano para crear una burbuja que termina por disparar una fuerte repulsión que avanza en una linea recta y delgada, capaz de recorrer grandes distancias. Cuando choca contra un objetivo, la apariencia de que algo similar a una esfera lo golpeó queda grabado en su cuerpo.
Costo XP: Nivel Base: 60,000 -- Perfeccionada: + 30,000 (Arcane: 200)

Sphere of Warded Repulsion (Protección de la Esfera de Repulsión)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Personal
Rango: S (+++++)
Costo: 297,000 pts. de Mana (2:1 xTurno)
Defensa: (1:32)%
Efectos
• Tarda (03 t) en recuperarse si es destruida
• Permite detener el ingreso de algunas ilusiones
• Obtiene (1:21) pts. de defensa adicional [Vs. Físico]
• Después de (01 t) activada, obtiene (0:18) pts. de defensa adicionales
Velocidad: La del Hechicero + (1:15)
Descripción: Permite crear una esfera mágica a tú alrededor que incluso permite moverte junto a ella, siendo traslucida en su mayoría del tiempo, ninguna criatura, objeto, hechizo u otras formas similares pueden entrar, o salir, sin que el hechicero lo decida. La esfera es bastante eficiente en la defensa mágica, pero es mucho mejor en defensa contra ataques sin magia detrás de ellos. Cualquier intento de ingresar magia, con hechizos de mirada o aliento, solamente terminan por impactar en la defensa a su alrededor, resplandeciendo levemente, antes de volver a la normalidad, siendo uno de los hechizos de protección más prácticos que hay mientras se mantenga arriba.
Costo XP: Nivel Base: 75,000 -- Perfeccionada: + 37,500 (Arcane: 200) (Mysticism: 100)

Crimson Empress of Thorns (Emperatriz Carmesí de Espinas)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Personal
Rango: S (++++)
Costo: 32,000 pts. de Mana
Defensa: (1:50) pts.
Efecto: Regenera (1:1) pts. de vitalidad según defensa restante (Lvl. Bajo)
Velocidad: La del Hechicero + (1:20)
Descripción: Conjurando su magia a su alrededor, empiezan a aparecer símbolos mágico para conjurar lo que parecen pétalos de alguna flor, envolviendo hasta a un grupo de tres personas de tamaño promedio dentro suyo, protegiendo de todas direcciones. Cuando llega a terminar el ataque, si los pétalos siguen vivos, llegan a liberarse mientras la magia nutre y cura las heridas de quienes están dentro.
Costo XP: Nivel Base: 82,500 -- Perfeccionada: + 41,250 (Arcane: 300) (Mysticism: 300)

Grima Shikabane (Soldados de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (6,333,334 de Mana) (50% xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Largo]
• Invoca criaturas de (Lvl. 19) indefinidamente
• [Mana] Invoca hasta (7,500,000:22.5) Lvls. de criaturas
• Obedecen ordenes simples, pero pueden atacar hasta aliados, excepto al taumaturgo
Descripción: La influencia del dios dragón Grima era demasiado grande, sobretodo gracias a la naturaleza de su magia que permitía corromper todo lo que llegaba a ser atacado por él, sin contar su naturaleza como una entidad capaz de manipular la muerte. Gracias a un anclaje más grande dentro de Vandreia, algún mago podía permitirse reforzar este poder si tenían una naturaleza similar, y en la Tercera Era, la hechicera de Bersia, A'Khar, logró algo que no se había logrado desde la Era del Amanecer, y era poder crear el ejercito real de Grima. Utilizando su influencia y desplegando esta por el campo, uno podía reunir las sombras, los fantasmas, la esencia y el eco de aquellos que murieron, para unir este poder en lo que tomaría la forma de una sombra solida, muchas veces tomando la forma del eco que tomaron, o uno bastante grotesco si el eco era demasiado antiguo, pero al final el día, el resultado era el mismo: crear legiones de criaturas capaces de erradicarlo todo.
Costo XP: Nivel Base: 101,250 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 300)

Transcends Death: Grima's Shepherd (Trasciende la Muerte: Pastora de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (138,000 de Mana) (2:1 xTurno)
Habilidades
• No requiere entonar las palabras para los hechizos
• Permite poder invocar un hechizo de defensa y ataque a la vez
• Otorga (1:25) pts. de velocidad de invocación de todos sus hechizos
• [Arcane: 300] Aumenta en (0:9) el valor de la maestría [Phoenix Flames]
• [Mysticism: 300] Debilita en (1:25) pts. la magia enemiga de toda la zona [Alcance: Largo]
Descripción: Utilizando el poder que recibió por parte de Grima y enfocando esto en su mismo poder con los hechizos ofensivos y defensivos, A'Khar logró poder crear un estilo de combate que ya no necesitaba entonar los cánticos para los hechizos que lo requerían, además de invocar defensa y ofensiva a la vez, contra-atacando mientras se defendía, además de que todos sus hechizos se invocaban con más velocidad. Si bien todo esto era ya posible por parte de A'Khar, razón por la cual era ya una poderosa hechicera por su misma mano, fue Grima quien le permitió mejorar su destreza en la creación de todos sus hechizos, y más importante, crear un área de influencia a su alrededor que se expandía como sombras por el suelo antes de fundirse en él, siendo el único remanente de este hechizo una neblina que la tierra exhalaba.
Costo XP: Nivel Base: 75,000 -- Perfeccionada: + 00

Grima's Touch (Toque de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (117,000 de Mana)
Habilidades
• Ocasiona [Lethal Damage II] (+ 25 c)
• Ocasiona (1:58) pts. de daño a Vitalidad
• [Crítico: + 25%] Ocasiona la muerte inmediata del objetivo
• Si logra asesinar por medio de crítico, Grima consume su alma
Descripción: Bastante efectiva para asesinar a cualquier persona, no solo por el daño que se esparce por todo su cuerpo, destruyendo órganos, las mismas células, incluso músculos y ligamentos, la influencia de Grima pasa a la persona en forma de una magia purpura que libera un brillo en los ojos y crea unas marcas debajo de estos, y tocando a quien desea asesinar, la magia lo termina por infectar y colapsar todo su sistema. En pocos segundos, si llega a asesinar a su objetivo, el cuerpo de este pasa a la putrefacción inmediata, como si llevara semanas en el lugar. No fue otorgada como un regalo para asesinar a sus enemigos, si no para cosechar almas, pues si alguien muere producto del daño inmediato, el poder de Grima lo infecta por completo y consume su alma, para entregársela al Dragón Caído.
Costo XP: Nivel Base: 70,000 -- Perfeccionada: + 35,000 (Mysticism: 300)

Deprivation of Control (Privación de Control)
Rango: Nivel S (++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Aumenta en (04 t) la duración de [Corruption]
• Otorga el apoyo (AP) de Grima para [Darkness]
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar a una escala algo menor, y una de ellas es para la misma A'Khar, donde prácticamente enlaza su alma con la de Grima, para que reciba todo el poder de la oscuridad, nutriendo su misma alma de ella. El principal uso no es solo para recibir un impulso básico de su espíritu, si no para cuando llegue a usar el poder de la misma oscuridad para sus beneficios, razón de porque igual apoya a este estado de corrupción.
Costo XP: Nivel Base: 110,000 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 400)

Dark Miasma (Miasma)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Conjuration
Efecto: Activación (230.000 de Mana) (2:1 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Corto]
• Tienen una densidad igual al daño que ocasionan
• Recuperan su densidad (01 t) después de sufrir perdidas
• Libera (1:65) pts. de miasma sobre el campo con eje en el hechicero
• Ocasiona un daño continuo contra cualquier estructura hecha con mana
• Ocasiona daño a cualquier ser vivo que respire los gases que de este hechizo
Descripción: Llega a dibujarse un sello mágico en el campo, y al instante se empieza a invocar, como una filtración, los gases tóxicos que reinan sobre la dimensión de Urei en Encablossa. Estos gases tóxicos son especialmente efectivos contra cualquier estructura mágica que se encuentre invocada en el campo, y contra cualquier orgánico que respire terminará por empezar a sufrir un daño masivo por todo su cuerpo, capaz de asesinarlo en unos segundos si no reciben curación inmediata, tornando sus cuerpos en grotescas figuras putrefactas de las que nacen varias heridas y ampollas con sangre y pus dentro, siendo como un veneno bastante potente que amenaza en hacerte derrumbarte sobre tu mismo cuerpo.
Costo XP: Nivel Base: 80,000 -- Perfeccionada: + 00 (Msyticism: 400)

Deprivation of Infinity (Privación del Infinito)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Encadena (X) de habilidad a cualquier hechizo y lo vuelve auto-suficiente
• Pierde la totalidad de la habilidad encadenada, y (2:1) permanente si falla su protección
• Encadena un hechizo con un ser vivo u objeto; si tal cosa pierde su vida o es destruido, el hechizo se rompe
• Este hechizo se mantendrá por lo menos (15 t), después de ese tiempo se puede cancelar y recuperar sus cosas
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar a una escala algo menor, siendo una de ellas la capacidad de enlazar hechizos con el mundo terrenal, sacrificando parte de su poder en ello, llegaba a hacerlo auto-suficiente y que su habilidad actuara incluso en poderes que dependían más del mana para su función que del poder mágico del usuario, más sin embargo, debilitaba a la mujer. Para proteger esta misma capacidad, A'Khar modificó la formula para que el hechizo se anclara en alguna cosa, o alguien, permitiendo así que fuera más difícil que anularan el hechizo al ya no estar al mando de A'Khar. Cuando llega a utilizar este hechizo, un aura violeta la rodea y crea una marca en el lugar donde se ha construido, un sello especial.
Costo XP: Nivel Base: 123,750 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 500)

Deprivation of Mortality (Privación de Mortalidad)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Encadena la vida del (Emisor) con la de un (Receptor)
• El (Emisor) recibe el límite de estado críticos del (Receptor)
• El (Emisor) calcula su límite de estado crítico con el del (Receptor)
• Si el (Receptor) muere, la vida del (Emisor) acaba de forma inmediata
• Este hechizo se mantendrá por lo menos (15 t), después de ese tiempo se puede cancelar
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar, y finalmente logró alcanzar un estado tan similar al poder real de Grima, aunque solo porque él mismo lo llegó a permitir, pues este hechizo solo se es posible de utilizar sobre alguien que Grima haya elegido, o si es el mismo Grima, siendo realmente él el núcleo de este hechizo, y sin él, llega a ser cancelado de forma inmediata. Similar a otras variaciones, cuando encadena la vida de una persona con la de otra, un sello aparece en el receptor del hechizo, y desde ese momento, el emisor recibirá la capacidad de obtener la inmortalidad siempre y cuando su receptor se mantenga vivo, más sin embargo su límite de daño antes de desmayarse se mantiene, aunque ahora llega a ser más difícil, pues reciben la misma fuerza de voluntad de su receptor, y ya que muchas veces se implanta en alguien más fuerte que tú, ahora el cálculo de límite llega a utilizar el del receptor.
Costo XP: Nivel Base: 200,000-- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 600)
 

Momo

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[19.] Quizás fue sus primeras palabras lo que me pillaron con la guardia baja, como una trampa que se cierra de golpe contra mi cuerpo, y quizás fuera también lo que atenazó mi cuerpo. Me fijé en cómo venía contra mi, con la determinación que le daba su desespero hasta dónde podía ver. Que hubiera hecho desaparecer mi luz, mi magia, solo demostraba una vez más que aún con todo lo que había podido llegar a hacer o intentar incluso con ayuda no era suficiente porque no podría llegar nunca a su nivel.

Para cuando sentí cómo me abofeteaba, el golpe resonando por todo mi esqueleto debido a la fuerza que traía, sus palabras calaron más hondo en mi. Sentir como varios mechones ya no estaban conmigo, algo caliente bajar desde la zona por mi cuello; sentir cómo el caer al suelo me sacaba el aire; sentir cada patada impactando contra mi cuerpo de aquella forma que solo hacía más que sacarme cualquier cosa que quedara en mi...todo eso hacía que las palabras se asentasen de nuevo en el sitio dónde siempre habían estado aquellos sentimientos. La fuerza que Rhaegar me había proporcionado, curó mi cuerpo a cada golpe para poder aguantar el siguiente mientras me hacía más y más una bola herida por ello.

¿De verdad lo era? Lo más seguro, pues estaba viendo los resultados.

Su verborrea se mantuvo y cerré los ojos con fuerza, escuchándola y pensando en lo que decía. En como yo no había querido esto, que lo único que había querido después de meses de un dolor tras otro e intentar cerrar miles de heridas, había sido descansar y curarme. Volver a sentirme humana de nuevo, volver a sentirme que merecía algo en el mundo. Ellos nos habían traído y habíamos actuado en consecuencia cuando todo se había destapado...algo que era lo normal, bajo mi punto de vista, dada la situación.

Estar aquí había reabierto muchas de las tantas cosas que había intentado curar, había abierto nuevas y también otras tantas que pensé que ya estaban curadas. Pero había empujado con y contra ellas, me había mantenido tan firme como había considerado que debía...o al menos eso pensaba.

Tosí de forma violenta para cuando se detuvo de golpearme, aún más de lo que había tosido entre los golpes, intentando recuperar algo para poder moverme pero su mano me volvió a aprisionar contra el suelo. Los gritos que inundaron la radio fueron de forma tan estridente que me hizo llevar ambas manos a mi cabeza para poder aguantarlo, mientras que mis ojos solo veían cómo la Luna caía hacia nosotras...hacia todos. Parpadeé rápidamente, escuchándola reír, y con la garganta completamente cerrada mientras destellos de magia se movían en la distancia para parar lo que se venía. No podía pensar que su odio, su necesidad, hubiera llegado tan lejos pero que volviera a mencionar a Grima para echarme en cara aquello solo pareció confirmarmelo.

En aquella posición, pues no me había conseguido levantar, mis manos fueron rápidamente a su muñeca para intentar quitarla de mi cuello, sintiendo la presión que alguien cómo ella ejercía sobre mi de forma tan física. Cuando añadió la otra mano es que, casi a ciegas moví mis manos para aferrarla a la altura de los codos para buscar si podía hacer algo. Mis lágrimas salieron de mis ojos por pura inercia, sintiendo como ardían contra mi piel. ¿Tenía miedo ahora mismo? Quizás era más bien tristeza, puesto que ya no sabía que tanto podía hacer para liberarme de esto. no sabía que hacer para ahorrarles a todos mayor sufrimiento. Conseguí parpadear un poco y vi cómo mi magia, allí en el cielo, desaparecía por completo tras regalarme, por fin, la vista que generaba en un cielo sin nubes.

Ante aquello mi cabeza se llenó de puros recuerdos. De todo lo que había hecho en treinta y dos años de vida, de cada momento memorable y cada momento que me había moldeado para ser yo misma. El rostro de todos apareció en mi cabeza, olvidando por un segundo mi posición, y me sentí reír triste de forma interna pues el último rostro en aparecer fue el de él. Lo siento por todo, lo siento mucho. lo dije por dentro mientras A'khar me seguía estrangulando, pues era lo único que me salía mientras parte de mi mente seguía intentando buscar algo para salirme de allí de su agarre. ¿Correr era una opción? me alcanzaría nada más diera un paso seguramente; usar mi magia se había vuelto una contradicción, la presión constante que entre el daño de mi sistema y lo que sea que ella estuviera haciendo bloqueando cualquier tipo de intento; quise pensar que quizás hablarle de alguna forma me serviría...o cuadruplicaría todo lo malo que ya estaba pasando.

Conseguí echar una rápida ojeada hacia un lado, quizás intentando capturar el paisaje ante mi como podía. ¿Dónde iba a conseguir una vista así para acabar todo? Pensé de forma amarga mientras sentía cómo el oxígeno luchaba por entrar y salir de mi.

Que de pronto dejara de ejercer fuerza no hizo que yo la soltara, apretando mis párpados para recuperar algo de fuerza y sintiendo cómo un sollozo ahogado rompía por mi garganta. Cuando habló, sabía que ya era el final, y mis manos se movieron tan rápido como fue posible para tomarle del rostro por encima de aquellas marcas que se encendían con el puro poder que la recorría. Todo esa energía comenzó a fluir hacia mi, pegándose a mi piel y entrando mientras que ella se concentraba en decir una y otra vez lo tanto que me quería ver muerta, cosas que le había escuchado por horas ya.

Aunque también pude escuchar su nombre mezclado en ello. ¿Deseaba ella misma morir? ¿O es que en su frenesí ya no distinguía entre sus palabras? O quizás simplemente es que, de alguna manera, ella se veía en mi de forma tan intensa cómo para colar su propio nombre. Aún con la situación, me mantuve como pude firme en mi decisión de seguir tocando su rostro. -- Al final...no somos tan distintas, ¿verdad? -- mi voz estaba severamente dañada pero ya que podía hacer. -- No puedo comparar nuestras vidas, pero algo viste que yo no, Emmeryn... -- el nombre por el que ahora vivía salió más fácil que el real. -- Que nuestras vidas acaben aquí espero que signifique...que algún día...sepas perdonárme...dónde sea que vayamos. --

Bajé mis manos de su rostro para poner una de ellas sobre la de ella que rodeaba mi cuello pero sin fuerza, queriendo al menos estar en contacto con alguien en aquellos momentos. Le di una sonrisa, mi mayor intento con la situación que teníamos. Una de las dos iba a conseguir lo que quería.

Mi última sonrisa sincera, supuse, que esperaba no la volviera a atormentar más ni a ella ni a nadie.

Lo siento, me hubiera gustado ser más fuerte para poder protegeros a todos.

[Hard Worker: + 275, 000 Vida]


Akuma Kyōryū [lvl 21]
[Años: 30][R&R: (x5)(x3)][H&W: (1'85m)(80kg)][Clase: Caster][Int: A][Rango: S-Mage]

• [Dino Seal]:Durante (00s/40s) deja (1:0, 75) pts. en el campo de "luz remanente" según magia utilizada. [--]
• [Primaria: Hard Worker] Durante el estado crítico regenera (275, 000) pts. a cualquier estadística.

[Behemoth Bone] Otorga (1:2) de aumento de adrenalina.
[Phoenix's Flames] Otorga la relación (0:5) al poder de técnicas espirituales.
[Overcharge] Aumenta el poder de (8) técnicas en (2,5:5) de Habilidad.
[Great Exchange] Otorga (+1:0 + 0:7,5) de [AF Parcial] a repartir según cuanta habilidad sacrifiques por (3t), perdiendo misma cantidad de habilidad usada por (2t).
[Arcane Flow] Rebaja en técnicas con manutención sin relación a (10:1) y con relación a (5:1).
[Filler] Obtiene una protección anti-absorción de (60, 000) pts. a técnicas.
[Expertise] Obtiene (50) pts. de defensa estática que eliminan la percepción rival al descubrir habilidades.
[Medea's Charm] Otorga (+ 0:200) y (+ 10t) al poder de Speech y su duración.
[Gorgon Eyes] Otorga la capacidad de ignorar una sola vez (50) pts. de Control (Oneself).
[Phantom] Rebaja a (100%) a la velocidad necesaria para esquivar.

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

Información Física

Estadísticas Críticas: 02 de 03 (+751, 391 +567‬ +00) [(2, 950 + 216t): (2, 950 + 213): (2, 950 + 175): (1, 785‬ + 175): (960 + 175): (460 + 175)(00 + 00: -- 1.503.281)]

Vitalidad: -56.354.358.800‬‬‬ (150, 000)‬
Magia: -169.955.000‬ (600, 000) (+ 680, 100)
Second Origin: 00 (360, 000)
Aguante: 150, 000 (150, 000)

Energía Corporal: 30, 000/30, 000 [+2, 475]
Velocidad: 2, 120
Fuerza: 660
Resistencia: 114, 465 %
Habilidad: 2, 548, 790

Tiene (20) entrenamientos c/turno

• Resistencia/Vida: 56, 355, 708, 800‬/13, 500 (1, 920) (Conteo: 141) (x1,5)
• Habilidad/Magia: 395, 916, 300 /48, 000 (5, 600) (Conteo: 1, 198) (x0,25)
• Velocidad/Aguante: 100, 000/28, 500 (1, 220) (Conteo: 112) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/28, 500 (1, 220) (Conteo: 09) (x2)

• Ignora (750) de daño continuo.
• Ignora (25) kg.

• Magia gastada: 25, 869, 550
• STATS gastados: 30, 069, 386
• Daño recibido: 2, 407, 131

Ideal y Voluntad
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:250xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.

[N] Realidad
Efecto: Activación (CD: 05 t) (S)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,140xLvl) pts. de (AF)
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.

Información Espiritual
[Willpower]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o incluso demostrar un poder sobrehumano en cualquiera de los ámbitos posibles, siempre y cuando tengan una actitud que los haga mantener una voluntad máxima e inquebrantable. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser "frágiles humanos", aguantan el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (10 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]

[Dino Seal]
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidad: Durante (40s) deja (1:0.75) pts. de habilidad residual según magia utilizada [00]
Descripción: Aunque en su día la catalogaron como una inútil, una decepción total y algo que simplemente serviría para seguir con la linea de sangre, pronto demostró que es posible seguir adelante a punta de esfuerzo y nunca rendirse, mientras tengas algo a lo que proteger y una meta que cumplir. Su sello mutó para liberar uno en forma de un dinosaurio, un tema bastante inculcado en su forma de combate y hechizos, pero a pesar de parecer peligroso, no lo es tanto. Cada que libera su magia de luz al campo, esta queda en la forma de "brillo" que se mantiene durante un tiempo, y este brillo lo puede comandar para ingresar en otros hechizos de luz o en personas que quiera, en el primer caso el poder otorgado aumenta durante ese hechizo la habilidad con la que se crea, y en el otro caso toda la luz entra para regenerar a la persona a un bajo nivel, por lo que sirve tanto en la ofensiva como en la defensiva.

[Beam of Light]
Efecto: Activación (CD: 03 t)
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de Magia (Alcance: Medio)
• [Magia] Regenera (10:15) pts. de Aguante de aliados
• Regenera (1:15) pts. de Vitalidad de aliados [Lvl. Bajo]
Descripción: Aquella actitud generosa y llena de compasión se combino con cierto "instinto maternal" y su poder sobre la luz, ya que ha buscado proteger y ayudar en lo que pueda a sus compañeros y amigos, ha permitido liberar un "hechizo" que, al juntar sus brazos como si se abrazara a ella misma, un sello mágico se libera debajo de sus pies y todo su cuerpo se enciende de luz antes de llegar a dispararse hacia el cielo y estallar en una lluvia de luz que afecta a todos los que se encuentren a cierta distancia de ella. Tiene una fase de curación inmediata, pero solo puede afectar levemente las heridas más superficiales, y no es posible de regenerar magia a sus aliados. Es posible repetir esta forma de hechizo, aunque tardará un tiempo en volver a recargar este tipo de magia, pues es una de las más extrañas de Earthland.

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

[Arcane Transcendence] (Lvl.10 de 10)
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidades
• Aumenta (100,000 + xLvl Pj) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) la relación de [Arcane Flow]
• Otorga (5) carga adicional, y aumenta en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más.

[Code Breaker]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Mantiene durante (03 t) el efecto del sello
• Defiende (x01) de su rastreo cada (03 Lvls.) de diferencia con sus objetivos
Descripción: Representado con una figura que asemeja algo atravesando una defensa, su color puede variar constantemente, y todos los que porten este icono llegan a tener una especie de protección mágica una vez liberan su poder, dependiendo de que tan fuerte sea el rival, o la suma de rivales, que están en tú contra, más protección recibirás para intentar escapar, por lo que intentar usarlo contra oponentes débiles no funciona. Así mismo, este efecto protector se cancela de inmediato cuando el mago ataca o algo que de similares resultados, siendo solamente utilizada para proteger al mago y permitir que escape en momentos desafortunados, algo que sirve bastante bien considerando el poder del Consejo Mágico.
Armamento
[Tunic of Light] [x115]
Objeto Único (Light A) [45 pts]
Defensa: 2,950,000 pts. [Req. 20,000 WILL]
Almacenamiento: 148.385.000: 1.516.300 pts. (03: 02 Hechizos)
Efectos
• [Lacrima] Regenera hasta (500,000) pts. de su magia
• Almacena (1:1.475) pts. según magia utilizada [xHechizo]
• Ocasiona una perdida de (x02) usos cada hechizo que se almacene
• Permite liberar todo el poder almacenado en habilidad para un hechizo
• [Hithlain] Protege hasta (3,500,000) pts. de efectos de alineamientos negativos
Descripción: Una túnica diseñada y creada para Akuma, suave y ligera al tacto, esta prenda destaca por las hombreras que trae a juego con el bordado dorado en las muñecas y en su interior, donde se pueden encontrar una serie de diversos bolsillos creados para guardar las diferentes pertenencias de la mujer. Si bien a simple vista pareciera una túnica normal, en realidad la misma ha sido diseñada en base a [Hithlain] de alta calidad mezclado con lacrimas esparcidas en polvo dentro de la fábrica en la zona de las hombreras. Ruby reforzó la túnica para que reaccionara exclusivamente a la luz, al poder de la misma, pues cuando su dueña hace uso de su magia, la misma queda como un remanente cálido que la envuelve, permitiéndose gracias a las lacrimas reaccionar mejor y mantener ese poder en ella misma para mejorar el poder de su propia luz cuano lo necesite. Como una forma extra de protección, el [Hithlain] posee la particularidad de haber sido bañada bajo la luz de Alinor, repeliendo cualquier oscuridad que pueda amenazar su vida.
Costo Jewels: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Henry's Grimoire][x100]
Objeto Común (Magic) [15 pts.] [Waist Holder]
Efectos
• Permite acceso a la magia de rayo (Rango B) [01]
• Cada (04/07 t) de combates se descubre más del libro [13 de ¿?]
Descripción: Un gran libro que perteneció a un hombre llamado Henry. Investigando por encima el contenido del libro, parecen ser miles de cosas en un solo lugar, un diario con sus experiencias, planos de edificaciones, entre otras. Gracias a la investigación que se ha puesto, algunas de estas páginas, se ha descubierto que cada uno de estos sellos mágicos de las páginas han sido creación propia de Henry, y con el conocimiento correcto, pueden ser usados para crear la magia de rayo artificialmente, solventando parte de esta debilidad que tienen los magos de Ishgar.
Costo Jewels: (Costo Compra: 10,000) (Costo Uso: 5,000)

[Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.] [Bolsillo interno]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
Costo Jewels: (Costo Compra: 2,500,000) (Costo Reparación: 1,250,000)
Apariencia
 

Kahomi

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20. El sentimiento que inundó a Emmeryn en ese momento empezó a volverse demasiado para ella, demasiado para su cabeza, y demasiado para intentar entender todo, pues su visión se había hecho realidad, pero lo que había salido de aquél portal no fue Grima consumiendo la esencia de Akuma para brindarle esto al suyo, si no que había salido algo completamente opuesto, una mujer que reconocía al ser parte del antiguo Consejo Mágico, y un dragón que reconoció cuando había vuelto a la vida en Chrom esa noche en Remnant.

La desesperación que sentía era demasiado al punto en que su voz no salía, había caído al suelo, sobre sus piernas que estaban dobladas en L, y solo podía ver el cielo, con sus brazos sin poder levantarse, sus ojos se mantuvieron viendo a todos lados, siguiendo cada una de las cosas que habían ido a aparecer, incluso del sonido que se escuchaba de la radio, no sabía como responder, ni siquiera quería responder, quería despertar de un horrible sueño, dejar de ver las mismas pesadillas, y ese mismo sentimiento dentro suyo seguía molestando.

No podía dudar, todavía estaba vivo Grima, algo que no solo podía ver, si no sentir, y eso significaba que su hijo seguía vivo, y considerando que había unido el destino de todos con el de Grima, las verdaderas personas que importaban seguían vivas, su familia seguía viva, eso era lo único que importaba, no importaba si el mundo se reducía a cenizas mientras ellos estuvieran bien, mientras todo siguiera en orden, mantendría el poder de los Risen para que Grima siguiera alimentando su apetito de oscuridad y caos, seguiría atacando a todos para que esto mismo lo alimentara.

Eso la estaba intentando reponer por completo, suficiente para que se levantara temblando, con su cuerpo herido, usó su magia para recuperarse y empezar a caminar de nuevo hacia la torre principal para volver a activar Etherion y matar a todos, tal vez incluso liberar más de su poder hacia los Risen, hacer lo que sea para que esta batalla la ganaran los suyos, pues cuando otra melodía empezó a aparecer en el lugar, la cabeza le empezó a molestar, entre más escuchaba las letras de aquella melodía, más sentía que algo quería salir de ella misma..

Pero cuando desde su espalda empezó a liberarse una fuerte luz purpura, empezó a voltearse levemente, temiendo que era lo que pasaba, porque sabía que estaba atrás suya, y sabía también de donde venía ese poder, era de Grima, y el temor de que lo hayan hecho enojar como para que fuera a decidir sacrificar a su familia le paralizó, pero lo que vio fue aún peor.

Ahí atrás suyo, el cuerpo que había jurado ver muerto estaba parado, con su cabeza gacha, pero su cuerpo recuperado, y no era fuego lo que la rodeaba para repararla, si no el mismo poder de Grima, pero diferente, era ese, lo podía sentir, lo podía jurar, pero era diferente, no, estaba mal, no era el de Grima, era el de Akuma, y entre más se liberaba, una explosión de magia purpura mandó a volar el cuerpo delicado de Emmeryn.

Cayendo en contra de la puerta de la torre del Consejo, a 50m de Akuma, A'Khar se quedó viendo, perdiendo de nuevo su fuerza, temblando por todo su cuerpo y haciendo una mueca, la respiración se volvía más difícil de seguir y las lagrimas empezaron a salir de sus ojos, cayendo por sus mejillas hasta dar en contra del suelo, su vestido y sus manos, no entendía que pasaba a su alrededor, no entendía que había pasado con todos los que habían aparecido, y mucho menos entendía porque esa niña seguía viva.

Pero algo dentro suyo parecía estar alegre por alguna razón, aún si por fuera el temor, odio y desesperación la controlaban.


Grima's.Light
Rango: Nivel B
Clasificación: Lost Magic
Efecto: Activación (200,000 de Magia) (50% xTurno)
Habilidades
• Consume (200) AP Positivo [xTurno]
• Las relaciones dependen de la magia utilizada
• Obtiene (1:80 F) (1:64 R) (1:689 V) (1:11.2 H) (1:0.4 Ec) pts.
• Obtiene (00 F) (00 R) (00 V) (00 H) (00 Ec.) pts. de poder
• Absorbe (100:70) pts. de toda la magia que llegue a entrar en su dominio [Alcance: Personal]
Descripción: Existe como una teoría y experimento que Henry Kyoryu terminó por desarrollar en el transcurso de su segunda vida, si Chrom había sido el recipiente de todo el poder de Grima para poder despertarlo, y Akuma había terminado, por accidente, con la esencia y consciencia de Grima, ¿qué pasaría si ese pedazo del alma de Grima recuperara su poder?. Despertado cuando A'Khar cayó en su estrategia final, cuando terminó por brindarle a su hija el poder de Grima, un pedazo del alma de este quedó al control de Akuma, aunque sus efectos llegaron a ser... problemáticos. Sin lugar a dudas, el poder que despierta gracias a este estado llega a ser demasiado sorprendente, pero la oscuridad de Grima empieza a infectar de forma inmediata a Akuma, destruyendo la pureza de su corazón para dejar lugar a un recipiente de donde puede nacer un segundo Grima si la oscuridad se mantiene creciendo dentro suyo, asesinando a Akuma en el proceso y dejando un Avatar de Grima en su posición. Cuando es liberado este estado, toda la magia de Akuma pasa a ser como nubes de gas purpura, el color predilecto del Dragón Caído, sus ojos pasan a resplandecer de un color rojo, y unos sellos rojos, como si fueran lagrimas, caen desde ellos, además de que su aura se vuelve más peligrosa, más oscura y más siniestra, algo que se representa con el poder secundario que despertó gracias a la esencia de Grima: toda magia que Akuma llegue a tocar, o la que entre en contacto con la magia de la mujer, empezará a ser absorbida de inmediato, creando una defensa absoluta con un efecto devastador que se alimenta del caos que se encuentra en el campo de batalla.
Costo XP: Nivel Base: 150,000 XP -- (Control: 250) (Arcane: 300)

[ArB: 50,000x5.5 > 275,000]
[Aguante: 00 (00/40s)] [An: 00 (20/40s)]
Resistencia: 24,782,000
Velocidad: 51,434,400 + 00 x92 >
Fuerza: -- 13,951,000 + 00 > 459,986,049,000
• Inhabilita (250,000,000,000) pts. de la magia que utilices
• [Daño] 56,356,512,000 pts. de Vitalidad

[ Frostbite ]
(Duración: 04 de 08 t)
Posiblemente el más difícil de ocasionar de los tres, considerando que requiere algo tan frío como para que, al contacto con el cuerpo de su objetivo, sea congelado rápidamente, no solo se enfríe levemente, si no que realmente empiece a congelar todo su cuerpo en el momento del impacto, ocasionando que prácticamente sus músculos empiecen a congelarse, su cuerpo se vuelva casi como un bloque de hielo, ocasionando que seguir en movimiento le sea una horrible odisea, y finalmente, el combate cuerpo a cuerpo se vuelva algo del otro mundo, pues moverte con tanta agilidad y soltura es completamente imposible, siendo el estado elemental que más llega a afectar a los luchadores de este calibre, pues estar congelado, para alguien que ataca a media o larga distancia, no es problema.

• Ocasiona (105%)x08 pts. de daño a aguante según máximo [xTurno] (7,560,000)
• Ocasiona una perdida de fuerza igual a (5,250%) de vitalidad máxima [49,875,000]
• Ocasiona una perdida de [(71,625)x200] pts. de [Ec] máximo mientras dure el estado [14,325,000]

[ Corruption ]
(Duración: 06 / 08 t)
Existe dentro de lo imposible la capacidad de unir tú alma con dos fuerzas fundamentales que han existido desde el inicio de todo el universo, que han causado guerras y han causado paz, que dominan eras y engendran héroes y villanos, la misma fuerza que logró ir y crear Vandreia en el momento más oscuro de la Galaxia, y aquellos que dominan este secreto llegan a acceder a una habilidad que es más que suficiente para desatar un poder sin igual. Descendiendo a la oscuridad que inunda el alma, que se esparce por toda la galaxia mediante todos los sentimientos más cerca del corazón de la humanidad, y puede corromper hasta al más puro, te ves con la capacidad de utilizar toda esta oscuridad en un salto inmediato de poder, consiguiendo un aumento de calidad en todos tus atributos, y durante este tiempo, ciertos cambios físicos pueden ocurrir, siendo el más simple el hecho de que los ojos de la persona llegan a ser completamente amarillos, con una especie de halo rodeando la pupila de un color naranja, creando igual unas macas negras que se van esparciendo como tatuajes hacia los laterales de la cabeza.

• [Cooldown: 50 t] [Darkness: 5,496 pts.]
• [Total (STR: 68,700,000) (END: 51,525,000) (AGI: 41,220,000) (WILL: 10,305,000) (Ec: 5,152,500) ]
• Obtienes (5:1) pts. de [Darkness] según [AP Negativo +] total
• Obtienes una defensa de (10:1) pts. contra cualquier [Intimidar] según [Darkness]
• Consigues [(1:500 F)x25] [(1:375 R)x25] [(1:300 V)x25] [(1:75 H)x25] [(1:37.5 Ec)x25] según [Darkness]

[Infinity Rune - Mind] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (00 / 05 t) (CD: 0 1 / 03 t)
Habilidades
• Aumenta en (0:1.5 xLvl) el poder de la explosión de mana
• Transforman [(2:1) Lvls.] de poder físico en un aumento a poder espiritual
• Terminar el combate durante su uso permite triplicar el valor de todos los entrenamientos de habilidad
Descripción: Cuando se requiere despertar el poder del alma de un guerrero que valora su habilidad espiritual por sobre todo lo demás, llega a ser capaz de generar una runa de un color azul en alguna parte de su cuerpo, y al instante de hacer eso, todo tipo de explosión de mana que llegue a utilizar aumentará bastante su calidad, duplicando el poder que normalmente podría tener, y con ello igual se encuentra la esencia real de los [Guardianes] de Vandreia, la [Ascensión] o la [Corrupción] se transforman para que sea posible de activar todo ese poder físico en poder espiritual. Algo también importante es que durante su uso, va almacenando todo el esfuerzo espiritual que ha utilizado en el combate, y si logra conseguir la victoria, la runa empieza a ir y brillar, antes de consumir todo ese entrenamiento y activarlo de golpe, sin consumir lo que tú cuerpo de forma natural puede llegar a aguantar.

• [Dragon Fist] Durante (40s) tiene una relación de (1:92) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (40s) tiene una relación de (1:96) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (40s) tiene una relación de (1:92) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix's Flames] Aumenta en (0:29) pts. las relaciones de poder de cualquier tipo de magia

Transcends Death: Grima's Shepherd (Trasciende la Muerte: Pastora de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (10,000,000,000 de Mana) (4:1 xTurno)
Habilidades [441,817,470,000 | 250,000,000,000]
• No requiere entonar las palabras para los hechizos
• Permite poder invocar un hechizo de defensa y ataque a la vez
• Otorga (1:45) pts. de velocidad de invocación de todos sus hechizos
• [Arcane: 300] Aumenta en (0:9) el valor de la maestría [Phoenix Flames]
• [Mysticism: 300] Debilita en (1:25) pts. la magia enemiga de toda la zona [Alcance: Largo (3,333,33m)]
Descripción: Utilizando el poder que recibió por parte de Grima y enfocando esto en su mismo poder con los hechizos ofensivos y defensivos, A'Khar logró poder crear un estilo de combate que ya no necesitaba entonar los cánticos para los hechizos que lo requerían, además de invocar defensa y ofensiva a la vez, contra-atacando mientras se defendía, además de que todos sus hechizos se invocaban con más velocidad. Si bien todo esto era ya posible por parte de A'Khar, razón por la cual era ya una poderosa hechicera por su misma mano, fue Grima quien le permitió mejorar su destreza en la creación de todos sus hechizos, y más importante, crear un área de influencia a su alrededor que se expandía como sombras por el suelo antes de fundirse en él, siendo el único remanente de este hechizo una neblina que la tierra exhalaba.

Grima Shikabane (Soldados de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (250,000,000 de Habilidad)
Habilidades
• [Alcance: Largo] [160,593m]
• Invoca criaturas de (Lvl. 19) indefinidamente [74]
• [Mana] Invoca hasta (7,500,000:42.5) Lvls. de criaturas [1,416]
• Obedecen ordenes simples, pero pueden atacar hasta aliados, excepto al taumaturgo
Descripción: La influencia del dios dragón Grima era demasiado grande, sobretodo gracias a la naturaleza de su magia que permitía corromper todo lo que llegaba a ser atacado por él, sin contar su naturaleza como una entidad capaz de manipular la muerte. Gracias a un anclaje más grande dentro de Vandreia, algún mago podía permitirse reforzar este poder si tenían una naturaleza similar, y en la Tercera Era, la hechicera de Bersia, A'Khar, logró algo que no se había logrado desde la Era del Amanecer, y era poder crear el ejercito real de Grima. Utilizando su influencia y desplegando esta por el campo, uno podía reunir las sombras, los fantasmas, la esencia y el eco de aquellos que murieron, para unir este poder en lo que tomaría la forma de una sombra solida, muchas veces tomando la forma del eco que tomaron, o uno bastante grotesco si el eco era demasiado antiguo, pero al final el día, el resultado era el mismo: crear legiones de criaturas capaces de erradicarlo todo.

Motherly Touch (Toque Maternal)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Enchantment
Efecto: Activación (250,000,000 de Habilidad)
Habilidades [30,000,000,000 | 12,500,000,000]
• [Alcance: 159,326m]
• Cancela cualquier tipo de [Influence]
• Cancela cualquier regeneración del taumaturgo
• Otorga (1:120) pts. de [AF Parcial] versátil a su objetivo
• [Mana] Otorga (1:50) pts. de [Rejuvenecimiento] a su objetivo
• Transforma de este poder en (1:2) pts. en regeneración de [Vitalidad]
• Transforma de este poder en (50:1) pts. en regeneración de [Mana]
• Transforma de este poder en (10:1) pts. en regeneración de [Aguante]
• Imposible de alterar los cuatro últimos pts. con maestrías similares a [Phoenix Flames]
Descripción: Alcanzando uno de los niveles más altos en la magia de encantamiento, A'Khar podía crear un portal delante suyo que realmente solo era un enlace con una persona cercana y que conociera bastante bien, y con ello, podía llegar a liberar su magia a través de este enlace para que se liberara una inspiración mucho más directa y potente que una influencia vocal normal, sobretodo por ser algo más mágico que personal. La magia que entraba en su cuerpo prácticamente le servía como potenciador físico si era necesario, pero lo más importante venía en forma de esa magia que entraba en ellos, podían usar tal cosa para regenerar sus heridas, para recuperar más fácil su mana o incluso aguantar más desgaste físico, siendo una de las magias de encantamiento más potentes que logró crear para apoyar a su familia.
Costo XP: Nivel Base: 225,000 -- Perfeccionamiento: + 00 (Arcane: 500) (Mysticism: 300)

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.


[Emmeryn Altair] • [Recompensa: 625,000 XP y 1,250,000 Jewels] [x00]

[Rareza: Única][True Neutral] • [Hábitat: Edolas] • [Rango: S (Lvl. 25)]
[Inteligencia: S] • [Rastreo: x7] • [Reacción: x4] • [Recompensa: Nula]

[Estado Crítico: 12,015 de 23,076 (+00 + 658 + 4,178)]

[Vitalidad] 950,000 (10,000,000) > 00 (00) + 190,000
[Mana] 3,400,000 (44,400,000) > 122,150,000 (-- 14,588,045,000) + 1,020,000
[Aguante] 900,000 (4,800,000) > (-- 10,026,480,000) + 180,000

[Resistencia: 50,000%] [Habilidad: -- 181,834,000]
[Velocidad: 30,000,000] [Fuerza: 200,000]
[Ec: 160 / 200 (+ 100)]



Quién, o qué, era antes de su muerte no importaba mucho, pues su vida se extinguió y posiblemente ahí hubiera quedado su historia si no fuera porque su alma inmortal fue capturada por el Carcelero, Thresh. Dentro de su dimensión, así como existen muchas otras, el tiempo llegaba a pasar de forma completamente diferente, atrapada junto a su esposo por su poder mágico, junto con otras miles de almas en aquella linterna, fueron corrompidos, torturados y reviviendo día a día todas sus peores pesadillas, sus peores miedos, y la actitud de A'Khar empezó a cambiar, se volvió más drástica, se volvió mucho más caótica, los sueños y visiones de su familia en el más profundo dolor, en las peores situaciones, hicieron que empezara a tornar lo mejor de ella en lo peor, su obsesión y su visión del mundo se transformo en un monstruo por si mismo.

Cuando renació, cuando se le dio la oportunidad de tomar todo lo que quería con la condición de ayudar a las Islas de Sombra, no fue a dudar ni un segundo, y su recompensa fue volver con su hijo, la cosa más preciada que aún mantenía su mente unida, pero la tortura la había cambiado, más drástica, más caótica, más cruel. Controlando a su hijo como podía, fuera con sus palabras o incluso si era necesario con la fuerza de su alma, lo guiaría a un camino que lo reconducía a lo que inicialmente buscaba, el poder de Grima y con ello el poder de crear en Edolas no un imperio como tal, tampoco ser dueña de todos, simplemente un lugar donde todos sus sueños, su familia, llegaran a poder crecer como reyes y reinas del mundo.

Y con la corrupción que sucumbió, la forma más directa de hacer eso era realmente conquistar todo, destruir lo que se le opusiera, asesinar a las molestias, aún si en eso también se incluía la familia, pues nada le podía importar más que su hijo, incluso cuando el alma de su esposo ya era demasiado débil para presentar una forma real, solo lo terminó usando para que otorgara el poder real de su linaje a su pequeño Chrom, todo para que pudiera obtener poder.

Cuando por fin vio como Grima se levantaba, y tomaba en sacrificio las almas de todos aquellos pobres ingratos, su recompensa vino en la forma de su gran magia y el poder de Grima, con ambas cosas, lograron atraer a una mujer de su familia, alguien que no había sido realmente tan conocida, que había de hecho mantenido un constante rechazo ante sus planes, y su alma dejó la de su hijo atrás para tomar la de aquella llamada Emmeryn, destruyendo la consciencia de la original en el proceso, su poder mágico llegó a reducir su poder, pero no tanto como para quedar indefensa si se diera el caso.

Como aquella nueva persona, A'Khar aprovechó el caos, no solo de la vida real, si no de la información, para pasar desapercibida más tiempo y volver a hacer sus jugadas de siempre, a utilizar el conocimiento de tierras lejanas para tener la ventaja en combates, y en poco tiempo daba igual quien sabía la verdad de ella, aquellos que podían hacer algo estaban muertos o huyendo, por lo que ahora lo que le quedaba era realmente llegar a completar todo lo que deseaba. Le otorgó una esposa a su hijo, prácticamente creó un nieto y poco a poco su mente se parecía restablecer, hasta que sus sueños la venían a atormentar de nuevo, su ciudad en llamas, sus ambiciones destruidas por enemigos extranjeros, todo lo que había trabajado de nuevo destruido, no, no lo dejaría pasar de nuevo, esta vez se aseguraría de que tuvieran el poder de combatir al mundo entero, destruir a todo aquél que se levantara en contra de ellos.

Junto a Grima, su propio poder y las magias perdidas del Consejo, encontraron a Anima, la capacidad de enlazar dos realidades, dos dimensiones, dos Vandreias y permitir pasar ese umbral. Con la teoría del multiverso, podían buscar las dimensiones donde habían perdido ambos, donde Grima seguía sellado o encerrado en Akuma, y atraer ambas cosas, atraer ese Grima y esa Akuma para que se usaran como combustible, se usaran como un apoyo al poder, que se usaran para crear la gran máquina de guerra que atraería toda la paz y todo el reino del hombre a los Altair, a su hijo y a toda su descendencia, harían a Chrom no solo el héroe de toda Edolas, si no el héroe de todo el mundo, y todos se maravillarían ante él.

Trabajando sin parar, las visiones se hacían más claras, lograrían atraer ese poder, uno tras otro aparecerían vórtices y portales donde las sombras de Grima empezarían a aparecer, las sombras oscuras del dragón se moverían para atravesar los portales y con su poder todo sería evitado, habría paz de nuevo y por fin podría descansar. Entre más hacían pruebas, atrayendo objetos aleatorios, atrayendo personas aleatorias, las visiones se hacían más claras, hasta que esa visión final se presentó, de los portales, con una luz que podría cegar a cualquiera, aparecería ella, la más grande molestia de su vida, con su largo cabello blanco, con la sombra de Grima siguiendo su presencia, como una masiva sombra que opacaria la luz, la consumiría por completo, y con ello, le brindaría a su héroe la victoria final, y por fin sus más grandes temores se apagarían.

Sería libre, sería feliz, y sería la más grande hechicera de todo el mundo.


Hold of the Abyss (Restricción del Abismo)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Conjuration
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++)
Costo: 8,100 pts. de Mana (2:1 xTurno)
Restricción: (1:12.5) pts. de fuerza
Efecto: Sella los movimientos físicos del objetivo
Velocidad: La del Hechicero + (1:5)
Descripción: Con una simple frase y señalando hacia la posición deseada, un sello mágico se crea como representación de un portal creado de donde saldrán tentáculos de magia purpura que trepan por lo deseado, con sus ventosas atrapando y forzando todo cese de movilidad de sus objetivos, siendo incluso útil para sostener estructuras unidas. Llega a ser posible capturar todo lo que se encuentre cerca del área de efecto, aunque esto debilita bastante la restricción con la que está afectando a cada uno, y eso puede ser bastante molesto si no se tiene suficiente poder para ignorar esta debilidad.
Costo XP: Nivel Base: 16,250 -- Perfeccionada: + 8,125 (Mysticism: 150)

Mist Veil (Velo de Niebla)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: A (+)
Costo: 7,290 pts. de Mana
Defensa: (1:15) pts.
Efecto: Atrapa la magia y la dispersa con este hechizo
Velocidad: La del Hechicero + (1:7.5)
Descripción: Levantando la mano y entonando el encantamiento, se levanta un velo delante tuyo, como una pared circular, que llega a interponerse ante cualquier hechizo mágico, siendo inútil contra ataques físicos. El velo prácticamente envuelve la magia y la va dispersando dentro suyo, cambiando su color al de la magia enfrentada, y al llegar a su máximo de soporte, o acabar el tiempo, todo el velo simplemente se dispersa cuando se cierra la mano, siendo bastante útil para poder aguantar hechizos de poderosos efectos al neutralizarlos por completo, aunque esto siempre depende de que los aguante.
Costo XP: Nivel Base: 22,500 -- Perfeccionada: + 11,250 (Arcane: 200)

Arcane Missile Array (Formación de Misiles Arcanos)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Corto - Medio
Rango: A (+++)
Costo: 10,530 pts. de Mana
Daño: (12:20) pts. de Vitalidad [xMisil]
Efecto: Permite la curvatura de cada misil arcano
Velocidad: La del Hechicero + (1:8)
Descripción: Levantando la mano para recitar el hechizo, llega a invocar un total de doce misiles mágicos un poco más grande que una serpiente, pero capaces de viajar por mucho más tiempo, y con el efecto de curvatura, pueden ignorar gran parte de defensas frontales o con obvias aperturas. Así mismo, como antes, una vez perfeccionan el hechizo pueden llegar a consumir todos los misiles para poder crear uno mucho más grande capaz de superar bastante la altura de murallas, gigantes, humanos y cualquier cosa que sea el objetivo de este ataque, combinando igual el daño.
Costo XP: Nivel Base: 32,500 -- Perfeccionada: + 16,250 (Arcane: 200)

Rho Aias: Flower of War (Flor de Guerra)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: S (++)
Costo: 65,000 pts. de Mana
Defensa: (1:20) pts.
Efectos
• Neutraliza efectos a (2:1) de defensa
• Atrapa indefinidamente a objetivos físicos
• Permite, como última capa, incluir su propia resistencia
Velocidad: La del Hechicero + (1:12)
Descripción: Un hechicero que se cree es la representación mágica de un escudo que acumuló tanta fama e historia dentro del mundo como para que su esencia trascendiera la realidad. Este estado es su forma más básico, más simple y aún así presenta la gran fortaleza del escudo real. Aparece como los pétalos extendidos de una flor, de color rosa, que detienen el ataque deseado antes de cerrarse como un capullo, atrapando todo dentro suyo y que explote, detone o lo que sea que pase antes de desaparecer, más sin embargo la magia detecta un cuerpo físico real, el capullo se vuelve físico y cae al suelo como cadenas, dejando atrapado al objeto con el resto de defensa que haya sobrado.
Costo XP: Nivel Base: 40,000 -- Perfeccionada: + 20,000 (Arcane: 100) (Resistant: 100)

Astral Cannon (Cañón Astral)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Medio - Largo
Rango: S (++++)
Costo: 231,000 pts. de Mana
Daño: (1:21) pts. de Vitalidad
Efectos
• Permite ocasionar daño de choque
• Ignora (300 t | 300%) para los estados [Faint | Fracture]
Velocidad: La del Hechicero + (1:19)
Descripción: Levantando una mano para señalar a su objetivo, el encantamiento permite reunir el mana alrededor de tú mano para crear una burbuja que termina por disparar una fuerte repulsión que avanza en una linea recta y delgada, capaz de recorrer grandes distancias. Cuando choca contra un objetivo, la apariencia de que algo similar a una esfera lo golpeó queda grabado en su cuerpo.
Costo XP: Nivel Base: 60,000 -- Perfeccionada: + 30,000 (Arcane: 200)

Sphere of Warded Repulsion (Protección de la Esfera de Repulsión)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Personal
Rango: S (+++++)
Costo: 297,000 pts. de Mana (2:1 xTurno)
Defensa: (1:32)%
Efectos
• Tarda (03 t) en recuperarse si es destruida
• Permite detener el ingreso de algunas ilusiones
• Obtiene (1:21) pts. de defensa adicional [Vs. Físico]
• Después de (01 t) activada, obtiene (0:18) pts. de defensa adicionales
Velocidad: La del Hechicero + (1:15)
Descripción: Permite crear una esfera mágica a tú alrededor que incluso permite moverte junto a ella, siendo traslucida en su mayoría del tiempo, ninguna criatura, objeto, hechizo u otras formas similares pueden entrar, o salir, sin que el hechicero lo decida. La esfera es bastante eficiente en la defensa mágica, pero es mucho mejor en defensa contra ataques sin magia detrás de ellos. Cualquier intento de ingresar magia, con hechizos de mirada o aliento, solamente terminan por impactar en la defensa a su alrededor, resplandeciendo levemente, antes de volver a la normalidad, siendo uno de los hechizos de protección más prácticos que hay mientras se mantenga arriba.
Costo XP: Nivel Base: 75,000 -- Perfeccionada: + 37,500 (Arcane: 200) (Mysticism: 100)

Crimson Empress of Thorns (Emperatriz Carmesí de Espinas)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Personal
Rango: S (++++)
Costo: 32,000 pts. de Mana
Defensa: (1:50) pts.
Efecto: Regenera (1:1) pts. de vitalidad según defensa restante (Lvl. Bajo)
Velocidad: La del Hechicero + (1:20)
Descripción: Conjurando su magia a su alrededor, empiezan a aparecer símbolos mágico para conjurar lo que parecen pétalos de alguna flor, envolviendo hasta a un grupo de tres personas de tamaño promedio dentro suyo, protegiendo de todas direcciones. Cuando llega a terminar el ataque, si los pétalos siguen vivos, llegan a liberarse mientras la magia nutre y cura las heridas de quienes están dentro.
Costo XP: Nivel Base: 82,500 -- Perfeccionada: + 41,250 (Arcane: 300) (Mysticism: 300)

Grima Shikabane (Soldados de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (6,333,334 de Mana) (50% xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Largo]
• Invoca criaturas de (Lvl. 19) indefinidamente
• [Mana] Invoca hasta (7,500,000:22.5) Lvls. de criaturas
• Obedecen ordenes simples, pero pueden atacar hasta aliados, excepto al taumaturgo
Descripción: La influencia del dios dragón Grima era demasiado grande, sobretodo gracias a la naturaleza de su magia que permitía corromper todo lo que llegaba a ser atacado por él, sin contar su naturaleza como una entidad capaz de manipular la muerte. Gracias a un anclaje más grande dentro de Vandreia, algún mago podía permitirse reforzar este poder si tenían una naturaleza similar, y en la Tercera Era, la hechicera de Bersia, A'Khar, logró algo que no se había logrado desde la Era del Amanecer, y era poder crear el ejercito real de Grima. Utilizando su influencia y desplegando esta por el campo, uno podía reunir las sombras, los fantasmas, la esencia y el eco de aquellos que murieron, para unir este poder en lo que tomaría la forma de una sombra solida, muchas veces tomando la forma del eco que tomaron, o uno bastante grotesco si el eco era demasiado antiguo, pero al final el día, el resultado era el mismo: crear legiones de criaturas capaces de erradicarlo todo.
Costo XP: Nivel Base: 101,250 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 300)

Transcends Death: Grima's Shepherd (Trasciende la Muerte: Pastora de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (138,000 de Mana) (2:1 xTurno)
Habilidades
• No requiere entonar las palabras para los hechizos
• Permite poder invocar un hechizo de defensa y ataque a la vez
• Otorga (1:25) pts. de velocidad de invocación de todos sus hechizos
• [Arcane: 300] Aumenta en (0:9) el valor de la maestría [Phoenix Flames]
• [Mysticism: 300] Debilita en (1:25) pts. la magia enemiga de toda la zona [Alcance: Largo]
Descripción: Utilizando el poder que recibió por parte de Grima y enfocando esto en su mismo poder con los hechizos ofensivos y defensivos, A'Khar logró poder crear un estilo de combate que ya no necesitaba entonar los cánticos para los hechizos que lo requerían, además de invocar defensa y ofensiva a la vez, contra-atacando mientras se defendía, además de que todos sus hechizos se invocaban con más velocidad. Si bien todo esto era ya posible por parte de A'Khar, razón por la cual era ya una poderosa hechicera por su misma mano, fue Grima quien le permitió mejorar su destreza en la creación de todos sus hechizos, y más importante, crear un área de influencia a su alrededor que se expandía como sombras por el suelo antes de fundirse en él, siendo el único remanente de este hechizo una neblina que la tierra exhalaba.
Costo XP: Nivel Base: 75,000 -- Perfeccionada: + 00

Grima's Touch (Toque de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (117,000 de Mana)
Habilidades
• Ocasiona [Lethal Damage II] (+ 25 c)
• Ocasiona (1:58) pts. de daño a Vitalidad
• [Crítico: + 25%] Ocasiona la muerte inmediata del objetivo
• Si logra asesinar por medio de crítico, Grima consume su alma
Descripción: Bastante efectiva para asesinar a cualquier persona, no solo por el daño que se esparce por todo su cuerpo, destruyendo órganos, las mismas células, incluso músculos y ligamentos, la influencia de Grima pasa a la persona en forma de una magia purpura que libera un brillo en los ojos y crea unas marcas debajo de estos, y tocando a quien desea asesinar, la magia lo termina por infectar y colapsar todo su sistema. En pocos segundos, si llega a asesinar a su objetivo, el cuerpo de este pasa a la putrefacción inmediata, como si llevara semanas en el lugar. No fue otorgada como un regalo para asesinar a sus enemigos, si no para cosechar almas, pues si alguien muere producto del daño inmediato, el poder de Grima lo infecta por completo y consume su alma, para entregársela al Dragón Caído.
Costo XP: Nivel Base: 70,000 -- Perfeccionada: + 35,000 (Mysticism: 300)

Deprivation of Control (Privación de Control)
Rango: Nivel S (++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Aumenta en (04 t) la duración de [Corruption]
• Otorga el apoyo (AP) de Grima para [Darkness]
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar a una escala algo menor, y una de ellas es para la misma A'Khar, donde prácticamente enlaza su alma con la de Grima, para que reciba todo el poder de la oscuridad, nutriendo su misma alma de ella. El principal uso no es solo para recibir un impulso básico de su espíritu, si no para cuando llegue a usar el poder de la misma oscuridad para sus beneficios, razón de porque igual apoya a este estado de corrupción.
Costo XP: Nivel Base: 110,000 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 400)

Dark Miasma (Miasma)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Conjuration
Efecto: Activación (230.000 de Mana) (2:1 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Corto]
• Tienen una densidad igual al daño que ocasionan
• Recuperan su densidad (01 t) después de sufrir perdidas
• Libera (1:65) pts. de miasma sobre el campo con eje en el hechicero
• Ocasiona un daño continuo contra cualquier estructura hecha con mana
• Ocasiona daño a cualquier ser vivo que respire los gases que de este hechizo
Descripción: Llega a dibujarse un sello mágico en el campo, y al instante se empieza a invocar, como una filtración, los gases tóxicos que reinan sobre la dimensión de Urei en Encablossa. Estos gases tóxicos son especialmente efectivos contra cualquier estructura mágica que se encuentre invocada en el campo, y contra cualquier orgánico que respire terminará por empezar a sufrir un daño masivo por todo su cuerpo, capaz de asesinarlo en unos segundos si no reciben curación inmediata, tornando sus cuerpos en grotescas figuras putrefactas de las que nacen varias heridas y ampollas con sangre y pus dentro, siendo como un veneno bastante potente que amenaza en hacerte derrumbarte sobre tu mismo cuerpo.
Costo XP: Nivel Base: 80,000 -- Perfeccionada: + 00 (Msyticism: 400)

Deprivation of Infinity (Privación del Infinito)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Encadena (X) de habilidad a cualquier hechizo y lo vuelve auto-suficiente
• Pierde la totalidad de la habilidad encadenada, y (2:1) permanente si falla su protección
• Encadena un hechizo con un ser vivo u objeto; si tal cosa pierde su vida o es destruido, el hechizo se rompe
• Este hechizo se mantendrá por lo menos (15 t), después de ese tiempo se puede cancelar y recuperar sus cosas
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar a una escala algo menor, siendo una de ellas la capacidad de enlazar hechizos con el mundo terrenal, sacrificando parte de su poder en ello, llegaba a hacerlo auto-suficiente y que su habilidad actuara incluso en poderes que dependían más del mana para su función que del poder mágico del usuario, más sin embargo, debilitaba a la mujer. Para proteger esta misma capacidad, A'Khar modificó la formula para que el hechizo se anclara en alguna cosa, o alguien, permitiendo así que fuera más difícil que anularan el hechizo al ya no estar al mando de A'Khar. Cuando llega a utilizar este hechizo, un aura violeta la rodea y crea una marca en el lugar donde se ha construido, un sello especial.
Costo XP: Nivel Base: 123,750 -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 500)

Deprivation of Mortality (Privación de Mortalidad)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Encadena la vida del (Emisor) con la de un (Receptor)
• El (Emisor) recibe el límite de estado críticos del (Receptor)
• El (Emisor) calcula su límite de estado crítico con el del (Receptor)
• Si el (Receptor) muere, la vida del (Emisor) acaba de forma inmediata
• Este hechizo se mantendrá por lo menos (15 t), después de ese tiempo se puede cancelar
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar, y finalmente logró alcanzar un estado tan similar al poder real de Grima, aunque solo porque él mismo lo llegó a permitir, pues este hechizo solo se es posible de utilizar sobre alguien que Grima haya elegido, o si es el mismo Grima, siendo realmente él el núcleo de este hechizo, y sin él, llega a ser cancelado de forma inmediata. Similar a otras variaciones, cuando encadena la vida de una persona con la de otra, un sello aparece en el receptor del hechizo, y desde ese momento, el emisor recibirá la capacidad de obtener la inmortalidad siempre y cuando su receptor se mantenga vivo, más sin embargo su límite de daño antes de desmayarse se mantiene, aunque ahora llega a ser más difícil, pues reciben la misma fuerza de voluntad de su receptor, y ya que muchas veces se implanta en alguien más fuerte que tú, ahora el cálculo de límite llega a utilizar el del receptor.
Costo XP: Nivel Base: 200,000-- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 600)
 
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Momo

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• [AP: 4, 497 -- 200 c/turno: 4, 297]


[20.] Nunca había imaginado que morir sería tan...extraño, ajeno. Ser envuelta por la oscuridad había sido el menor de los problemas, quizás el silencio era lo que más resonaba por lo que quedaba de mi existencia, pero nunca pensé que iba a doler. Un dolor que se quedaba en la parte más interna de mis huesos y que reverberaba por todo mi esqueleto cómo si quisiera despertar algo, cómo si intentara tirar de mi para hacerme levantar de alguna forma. Egoista de mi, reí sintiendo que mi...¿cabeza? daba vueltas mientras se llenaba de palabras conocidas, de tonos de voz que parecía había escuchado alguna vez, y solo pensé que quizás había llegado el momento de no levantarse por primera vez en años. ¿Quién iba a gritarme de que lo hiciera, estando en esta nada que me envolvía?

"Grima no es tan poderoso como crees, ni él podría acabar con mi Akuma."

Las palabras de mi padre resonaron por toda la oscuridad cómo si estuviera hablando detrás de mi oreja, el sentimiento de la energía que me había dado aquello volviendo a mi. Pero esta vez fueron acompañadas de un escozor diferente, recorriendo cada parte de mi como si lo que sea que me estaba recorriendo estuviera acostumbrándose a este.

Cómo si estuviera poniéndose en su sitio.

¿Estaba muerta de verdad? Fue la primera pregunta que me llegué a hacer consciente y aquello fue como una señal para que mis oídos perdieran lo que les silenciaba y pronto se llenaron de sonido que no era capaz de registrar. Mero ruido que me embotaba la cabeza y no me permitía distinguir que ocurría. Los párpados aún los sentía pesados, demasiado, y el cuerpo lo sentía moverse sin realmente hacerlo.

Otro tirón de energía me llenó y allí fue que mi propio latido golpeo con fuerza contra mi pecho. ¿Desde cuando era tan fuerte? Una primera respiración que fue cómo aspirar fuego y hielo a la vez, pero que no era nada en comparación con la nueva fuente de poder que mi cuerpo estaba tanto alimentando cómo generando. Sentí de nuevo el calor familiar que me había acompañado por toda la batalla pero también sentí cómo un frío ajeno se entrelazaba con este, haciéndolo crecer.

Todavía no era capaz de subir la cabeza, pero ya no sentía el tremendo cansancio que me había dominado antes de que A'Khar tuviera su gran deseo servido en bandeja de plata. Era como si todo estuviera desapareciendo y revitalizándome por alguna razón que llegaba a desconocer. ¿Qué me estaba pasando? Apenas pude espiar entre mis pestañas y me sorprendí al no ver oscuridad...más si energía oscura que comenzaba a rodearme más y más.

"Pensé, por un simple minuto, que esta vez sería diferente, que alguien me necesitaría..."

Mi cerebro me daría algún descanso en algún momento, pensé mientras sentía como los ojos se me aguaban tan rápido que ya me dejó claro que no estaba soñando. Mis lágrimas ardían contra mis mejillas mientras caían, dejando un camino que se sentía más grabado que pasajero, y de esa repentina tristeza es que explotó a una ira que no había sentido nunca.

Y no sabía si era mía.

Con aquella ira vino todo lo demás. Una repentina explosión de energía que salió de mi cuerpo, cómo si me liberase de lo que sea que me tenía atrapada de una vez y sentí como mis dedos se movían, ocultos por mi túnica. Ya había tenido suficiente, pensé mientras dejaba de espiar entre mis pestañas para cerrar los ojos con fuerza y sentía mi cabeza levantarse de la posición en la que estaba. Lento cómo si nunca lo hubiera hecho, pero sintiéndome cómo si nunca hubiera estado luchando por horas a miles de metros del suelo. Dejé salir la respiración que contenía y fue ahí que por fin abrí los ojos.

Viéndola a metros de mi, tirada en el suelo como un muñeco de trapo.



¿Había temido a aquella mujer durante tanto tiempo? Su magia se sentía hirviendo contra mi cuerpo, pero hubo un cambio en cómo mi propia magia se movía y de repente me sentí luchando contra aquella presión sin realmente quererlo. -- ¿Qué está pasando? -- mis palabras salieron algo ahogadas, mi garganta raspando de nuevo aún si me encontraba bien. Algo hizo un suave 'click' en mi cabeza y lo que había interpretado como 'ira' se calmó tras aquello, dejándome con una extraña sensación...y de ahí es que sentí como mi magia se movió con gran fuerza para luchar contra la presión.

El desgaste fue inmediato, una nueva presión contra mis huesos, pero lo que no esperé fue el torrente de poder que me recorrió como si estuviera hecha para sentir aquello junto a la sensación de otra magia intentando mezclarse con la mia, convirtiéndose y restaurando gran parte de toda esa marea que había soltado. Mis ojos se fijaron un momento en como lo que tenía que haber sido mi luz apareció, esa misma energía oscura que había conseguido espiar. Pero por primera vez desde que había declarado que no estaba para nada muerta, no se sintió como algo que no era mío.

-- Tú... -- ¿habría ella hecho algo para que de repente todo esto me estuviera pasando? Cerré un momento las manos, viendo mis puños un segundo, y de ahí es que me empezaron a picar los dedos por usar mi propia magia. Devolverle a A'Khar tanto como pudiera, pero por muy irónico que pareciese, me encontré comenzando a caminar en vez de preparando un círculo mágico. Y a cada paso que daba cogía velocidad, tal y como ella lo había hecho, y me sentí sacar una pequeña risa por estar haciendo algo tan atópico como era mandarme a golpearle. Había visto mi magia desaparecer como si fuera una mera niebla, derretirse incluso hasta que apenas había quedado unas volutas de luz...pero me preguntaba si era capaz de desaparecer algo tan sencillo como un puño. También me preguntaba si quizás me diera un respuesta, fuera salida desde su propio odio o por el puro cansancio de nuestra contienda.

Mis 'últimas' palabras no habían cambiado de sentimiento eso si, aún si ahora pareciera que me sentía capaz, aún guardaba la sinceridad de lo que había dicho. Pero por muy sincera que hubiera sido, la parte en que me hubiera apaleado como un perro callejero no me había gustado - nunca lo había hecho. Por lo que simplemente hice una cosa que no acostumbraba a hacer.

¿Qué mejor forma de devolver un golpe que sintiendo como éste impactaba contra la cara? Al menos eso pensé cuando, con toda la carrera que llevaba le propiné el golpe que por fin hizo que sintiera aquella succión de energía con tal intensidad que me quede en cierto modo atónita. Pero aquello no me detuvo y mi otra mano alcanzó su cuello para agarrarla de la túnica y poder verla mejor a los ojos.

Ver las marcas en su rostro hizo que mis propias mejillas tuvieran una sensación de calor mayor. -- Una por una, te devuelvo lo que me diste. -- fue apenas lo que dije antes de darle cada uno de los golpes que había recibido mientras sentía como me comenzaba a impregnar de su energía a cada segundo, mi cabeza sintiéndose clara y a la vez como si hubiera trozos que se tambaleaban según pasaba el tiempo.

Y fue allí que pensé que para alguien que siempre había visto todo desde una distancia, poder encarar los problemas de forma directa quizás no se me daba tan mal.

[Velocidad: 206, 700, 000, 000
Fuerza: 24, 000, 000, 000
Resistencia: 19, 200, 000, 000%
• [Hard Worker] + 275, 000 Magia.
• [Grima's Light] Absorbe (210, 000, 000) pts. de toda la magia que entre en contacto con ella.]

[Daño: 24, 000, 000x21 + (Sf: 206, 700, 000, 000/3: 68.900.000.000‬): 69, 404, 000, 000‬ | 420%]


Akuma Kyōryū [lvl 21]
[Años: 30][R&R: (x5)(x3)][H&W: (1'85m)(80kg)][Clase: Caster][Int: A][Rango: S-Mage]

• [Dino Seal]:Durante (00s/40s) deja (1:0, 75) pts. en el campo de "luz remanente" según magia utilizada. [--]
• [Primaria: Hard Worker] Durante el estado crítico regenera (275, 000) pts. a cualquier estadística.

[Behemoth Bone] Otorga (1:2) de aumento de adrenalina.
[Phoenix's Flames] Otorga la relación (0:5) al poder de técnicas espirituales.
[Overcharge] Aumenta el poder de (8) técnicas en (2,5:5) de Habilidad.
[Great Exchange] Otorga (+1:0 + 0:7,5) de [AF Parcial] a repartir según cuanta habilidad sacrifiques por (3t), perdiendo misma cantidad de habilidad usada por (2t).
[Arcane Flow] Rebaja en técnicas con manutención sin relación a (10:1) y con relación a (5:1).
[Filler] Obtiene una protección anti-absorción de (60, 000) pts. a técnicas.
[Expertise] Obtiene (50) pts. de defensa estática que eliminan la percepción rival al descubrir habilidades.
[Medea's Charm] Otorga (+ 0:200) y (+ 10t) al poder de Speech y su duración.
[Gorgon Eyes] Otorga la capacidad de ignorar una sola vez (50) pts. de Control (Oneself).
[Phantom] Rebaja a (100%) a la velocidad necesaria para esquivar.

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

Grima's.Light
Rango: Nivel B
Clasificación: Lost Magic
Efecto: Activación (300, 000, 000 de Magia) (50% xTurno)
Habilidades
• Consume (200) AP Positivo [xTurno]
• Las relaciones dependen de la magia utilizada
• Obtiene (1:80 F) (1:64 R) (1:689 V) (1:11.2 H) (1:0.4 Ec) pts.
• Obtiene (24, 000, 000, 000‬ F) (19, 200, 000, 000‬‬ R) (206, 700, 000, 000‬‬ V) (3, 360, 000, 000‬ H) (120, 000, 000 Ec.) pts. de poder
• Absorbe (100:70) pts. de toda la magia que llegue a entrar en su dominio [Alcance: Personal] [+ 210,000,000]
Descripción: Existe como una teoría y experimento que Henry Kyoryu terminó por desarrollar en el transcurso de su segunda vida, si Chrom había sido el recipiente de todo el poder de Grima para poder despertarlo, y Akuma había terminado, por accidente, con la esencia y consciencia de Grima, ¿qué pasaría si ese pedazo del alma de Grima recuperara su poder?. Despertado cuando A'Khar cayó en su estrategia final, cuando terminó por brindarle a su hija el poder de Grima, un pedazo del alma de este quedó al control de Akuma, aunque sus efectos llegaron a ser... problemáticos. Sin lugar a dudas, el poder que despierta gracias a este estado llega a ser demasiado sorprendente, pero la oscuridad de Grima empieza a infectar de forma inmediata a Akuma, destruyendo la pureza de su corazón para dejar lugar a un recipiente de donde puede nacer un segundo Grima si la oscuridad se mantiene creciendo dentro suyo, asesinando a Akuma en el proceso y dejando un Avatar de Grima en su posición. Cuando es liberado este estado, toda la magia de Akuma pasa a ser como nubes de gas purpura, el color predilecto del Dragón Caído, sus ojos pasan a resplandecer de un color rojo, y unos sellos rojos, como si fueran lagrimas, caen desde ellos, además de que su aura se vuelve más peligrosa, más oscura y más siniestra, algo que se representa con el poder secundario que despertó gracias a la esencia de Grima: toda magia que Akuma llegue a tocar, o la que entre en contacto con la magia de la mujer, empezará a ser absorbida de inmediato, creando una defensa absoluta con un efecto devastador que se alimenta del caos que se encuentra en el campo de batalla.

Información Física

Estadísticas Críticas: 00 de 03 (+00 +00 +00) [201t]

Vitalidad: 150, 000 (150, 000)
Magia: 600, 000‬ (600, 000) (+1, 316, 000‬)
Second Origin: 00 (360, 000)
Aguante: 150, 000 (150, 000)

Energía Corporal: 119, 904, 000/120, 030, 000 [+2, 475]
Velocidad: 2, 120
Fuerza: 660
Resistencia: 114, 465 %
Habilidad: 2, 548, 790

Tiene (20) entrenamientos c/turno

• Resistencia/Vida: 56, 355, 708, 800‬/13, 500 (1, 920) (Conteo: 141) (x1,5)
• Habilidad/Magia: 695, 916, 300 /48, 000 (5, 600) (Conteo: 1, 198) (x0,25)
• Velocidad/Aguante: 100, 000/28, 500 (1, 220) (Conteo: 112) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/28, 500 (1, 220) (Conteo: 09) (x2)

• Ignora (750) de daño continuo.
• Ignora (25) kg.

• Magia gastada: 25, 869, 550
• STATS gastados: 30, 069, 386
• Daño recibido: 2, 407, 131

Ideal y Voluntad
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:250xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.

[N] Realidad
Efecto: Activación (CD: 05 t) (S)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,140xLvl) pts. de (AF)
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.

Información Espiritual
[Willpower]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o incluso demostrar un poder sobrehumano en cualquiera de los ámbitos posibles, siempre y cuando tengan una actitud que los haga mantener una voluntad máxima e inquebrantable. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser "frágiles humanos", aguantan el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (10 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]

[Dino Seal]
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidad: Durante (40s) deja (1:0.75) pts. de habilidad residual según magia utilizada [00]
Descripción: Aunque en su día la catalogaron como una inútil, una decepción total y algo que simplemente serviría para seguir con la linea de sangre, pronto demostró que es posible seguir adelante a punta de esfuerzo y nunca rendirse, mientras tengas algo a lo que proteger y una meta que cumplir. Su sello mutó para liberar uno en forma de un dinosaurio, un tema bastante inculcado en su forma de combate y hechizos, pero a pesar de parecer peligroso, no lo es tanto. Cada que libera su magia de luz al campo, esta queda en la forma de "brillo" que se mantiene durante un tiempo, y este brillo lo puede comandar para ingresar en otros hechizos de luz o en personas que quiera, en el primer caso el poder otorgado aumenta durante ese hechizo la habilidad con la que se crea, y en el otro caso toda la luz entra para regenerar a la persona a un bajo nivel, por lo que sirve tanto en la ofensiva como en la defensiva.

[Beam of Light]
Efecto: Activación (CD: 03 t)
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de Magia (Alcance: Medio)
• [Magia] Regenera (10:15) pts. de Aguante de aliados
• Regenera (1:15) pts. de Vitalidad de aliados [Lvl. Bajo]
Descripción: Aquella actitud generosa y llena de compasión se combino con cierto "instinto maternal" y su poder sobre la luz, ya que ha buscado proteger y ayudar en lo que pueda a sus compañeros y amigos, ha permitido liberar un "hechizo" que, al juntar sus brazos como si se abrazara a ella misma, un sello mágico se libera debajo de sus pies y todo su cuerpo se enciende de luz antes de llegar a dispararse hacia el cielo y estallar en una lluvia de luz que afecta a todos los que se encuentren a cierta distancia de ella. Tiene una fase de curación inmediata, pero solo puede afectar levemente las heridas más superficiales, y no es posible de regenerar magia a sus aliados. Es posible repetir esta forma de hechizo, aunque tardará un tiempo en volver a recargar este tipo de magia, pues es una de las más extrañas de Earthland.

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

[Arcane Transcendence] (Lvl.10 de 10)
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidades
• Aumenta (100,000 + xLvl Pj) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) la relación de [Arcane Flow]
• Otorga (5) carga adicional, y aumenta en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más.

[Code Breaker]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Mantiene durante (03 t) el efecto del sello
• Defiende (x01) de su rastreo cada (03 Lvls.) de diferencia con sus objetivos
Descripción: Representado con una figura que asemeja algo atravesando una defensa, su color puede variar constantemente, y todos los que porten este icono llegan a tener una especie de protección mágica una vez liberan su poder, dependiendo de que tan fuerte sea el rival, o la suma de rivales, que están en tú contra, más protección recibirás para intentar escapar, por lo que intentar usarlo contra oponentes débiles no funciona. Así mismo, este efecto protector se cancela de inmediato cuando el mago ataca o algo que de similares resultados, siendo solamente utilizada para proteger al mago y permitir que escape en momentos desafortunados, algo que sirve bastante bien considerando el poder del Consejo Mágico.
Armamento
[Tunic of Light] [x115]
Objeto Único (Light A) [45 pts]
Defensa: 2,950,000 pts. [Req. 20,000 WILL]
Almacenamiento: 148.385.000: 1.516.300 pts. (03: 02 Hechizos)
Efectos
• [Lacrima] Regenera hasta (500,000) pts. de su magia
• Almacena (1:1.475) pts. según magia utilizada [xHechizo]
• Ocasiona una perdida de (x02) usos cada hechizo que se almacene
• Permite liberar todo el poder almacenado en habilidad para un hechizo
• [Hithlain] Protege hasta (3,500,000) pts. de efectos de alineamientos negativos
Descripción: Una túnica diseñada y creada para Akuma, suave y ligera al tacto, esta prenda destaca por las hombreras que trae a juego con el bordado dorado en las muñecas y en su interior, donde se pueden encontrar una serie de diversos bolsillos creados para guardar las diferentes pertenencias de la mujer. Si bien a simple vista pareciera una túnica normal, en realidad la misma ha sido diseñada en base a [Hithlain] de alta calidad mezclado con lacrimas esparcidas en polvo dentro de la fábrica en la zona de las hombreras. Ruby reforzó la túnica para que reaccionara exclusivamente a la luz, al poder de la misma, pues cuando su dueña hace uso de su magia, la misma queda como un remanente cálido que la envuelve, permitiéndose gracias a las lacrimas reaccionar mejor y mantener ese poder en ella misma para mejorar el poder de su propia luz cuano lo necesite. Como una forma extra de protección, el [Hithlain] posee la particularidad de haber sido bañada bajo la luz de Alinor, repeliendo cualquier oscuridad que pueda amenazar su vida.
Costo Jewels: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Henry's Grimoire][x100]
Objeto Común (Magic) [15 pts.] [Waist Holder]
Efectos
• Permite acceso a la magia de rayo (Rango B) [01]
• Cada (04/07 t) de combates se descubre más del libro [13 de ¿?]
Descripción: Un gran libro que perteneció a un hombre llamado Henry. Investigando por encima el contenido del libro, parecen ser miles de cosas en un solo lugar, un diario con sus experiencias, planos de edificaciones, entre otras. Gracias a la investigación que se ha puesto, algunas de estas páginas, se ha descubierto que cada uno de estos sellos mágicos de las páginas han sido creación propia de Henry, y con el conocimiento correcto, pueden ser usados para crear la magia de rayo artificialmente, solventando parte de esta debilidad que tienen los magos de Ishgar.
Costo Jewels: (Costo Compra: 10,000) (Costo Uso: 5,000)

[Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.] [Bolsillo interno]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
Costo Jewels: (Costo Compra: 2,500,000) (Costo Reparación: 1,250,000)
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Kahomi

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21. Cuando te lanzaste a ella, aún si se mantenía sentado en el suelo, sus ojos mantenían cierto temor, desconcierto a lo desconocido, tanto que lo único que pudo pensar ahora mismo erra liberar su mejor defensa, y levantando su brazo izquierdo hacia ti, la luz rosa de su magia se liberó de un momento a otro, creando los pétalos de una flor, de una espuelas de dama específicamente, y al instante siete barreras se liberaron, la primera fue capaz de aguantar tus golpes, los cuales Emmeryn observaba con temor por la fuerza que traían, pero de cierta forma, con cada golpe que dabas, el daño que recibías era tanto que para cuando la primera barrera cayó, uno de tus brazos no eran más que jirones de carne, y cuando la segunda cayó y la tercera estaba empezando a quebrarse, pararse y con ello tu otro brazo igual cayó, sin poder ser usado de nuevo.

Se quedó viendo que paraste, sin ningún otro ataque más, y entre su temor y preocupación, empezó a sonreír débilmente por tú error, y al instante el resto de los escudos se lanzaron como rayos de magia contra ti, entrando a tú cuerpo y paralizando este de inmediato. Si bien durante los ataques Emmeryn sintió como tus golpes parecían traer un efecto adicional, Rho Aias lo detuvo sin problema.

[ArB: 50,000x5.5 > 275,000]
[Aguante: 00 (20/40s)] [An: 00 (20/40s)]
Resistencia: 24,782,000
• [Defensa] 220,806,703,000x07 -- (573,404,000,000) > 972,242,921,000 (02 Capas destruidas)
• [Daño] 58,712,500,000 x21 (420%) + [Fracture III • Brazos]
• [Restricción] 972,242,921,000 pts. de Fuerza
Velocidad: 51,434,400 + 00 x92 + 441,817,470,000 + 154,194,625,000 > 596,063,529,400
Fuerza: -- 13,951,000 + 00 x92 > -- 13,951,000
• Inhabilita (250,000,000,000) pts. de la magia que utilices


22. Aprovechando el pensamiento de que serías paralizada, Emmeryn se paró, apoyada por su lado derecho y dejando su cuerpo descansando contra la pared de la torre, levantó su brazo derecho para hacer rígidos sus dedos, y dentro de ti, en tú estomago, la sensación de vómito empezó a salir hasta subir por tú garganta, pero en vez de vómito, lo que saldría sería restos de tú magia que entrarían por la mano, cuerpo y hasta boca de Emmeryn, intentando absorber cuanto poder pudiera de ti para curarse ella misma, intentando evitar tanto desgaste a su persona, y a este punto ya le importaba como te morías, o si te morías, solo le importaba sobrevivir como pudiera.

[ArB: 50,000x5.5 > 275,000]
[Aguante: 170,000 (20/40s)] [An: 00 (20/40s)]
Resistencia: 24,782,000
Velocidad: 51,434,400 + 85,000 x92 + 441,817,470,000 + 540,830,000 > 442,409,904,400
Fuerza: -- 13,951,000 + 170,000 x92 > 1,689,000
• Inhabilita (250,000,000,000) pts. de la magia que utilices
• Absorbe [6,057,296,000 + 60,572,960 + 302,864,800] pts. de vida, magia y aguante
• Aumento de aguante crítico pendiente a causa de esta magia; puede curar sus estadísticas

[ Frostbite ]
(Duración: 05 de 08 t)
Posiblemente el más difícil de ocasionar de los tres, considerando que requiere algo tan frío como para que, al contacto con el cuerpo de su objetivo, sea congelado rápidamente, no solo se enfríe levemente, si no que realmente empiece a congelar todo su cuerpo en el momento del impacto, ocasionando que prácticamente sus músculos empiecen a congelarse, su cuerpo se vuelva casi como un bloque de hielo, ocasionando que seguir en movimiento le sea una horrible odisea, y finalmente, el combate cuerpo a cuerpo se vuelva algo del otro mundo, pues moverte con tanta agilidad y soltura es completamente imposible, siendo el estado elemental que más llega a afectar a los luchadores de este calibre, pues estar congelado, para alguien que ataca a media o larga distancia, no es problema.

• Ocasiona (105%)x08 pts. de daño a aguante según máximo [xTurno] (7,560,000)
• Ocasiona una perdida de fuerza igual a (5,250%) de vitalidad máxima [49,875,000]
• Ocasiona una perdida de [(71,625)x200] pts. de [Ec] máximo mientras dure el estado [14,325,000]

[ Corruption ]
(Duración: 07 / 08 t)
Existe dentro de lo imposible la capacidad de unir tú alma con dos fuerzas fundamentales que han existido desde el inicio de todo el universo, que han causado guerras y han causado paz, que dominan eras y engendran héroes y villanos, la misma fuerza que logró ir y crear Vandreia en el momento más oscuro de la Galaxia, y aquellos que dominan este secreto llegan a acceder a una habilidad que es más que suficiente para desatar un poder sin igual. Descendiendo a la oscuridad que inunda el alma, que se esparce por toda la galaxia mediante todos los sentimientos más cerca del corazón de la humanidad, y puede corromper hasta al más puro, te ves con la capacidad de utilizar toda esta oscuridad en un salto inmediato de poder, consiguiendo un aumento de calidad en todos tus atributos, y durante este tiempo, ciertos cambios físicos pueden ocurrir, siendo el más simple el hecho de que los ojos de la persona llegan a ser completamente amarillos, con una especie de halo rodeando la pupila de un color naranja, creando igual unas macas negras que se van esparciendo como tatuajes hacia los laterales de la cabeza.

• [Cooldown: 50 t] [Darkness: 5,496 pts.]
• [Total (STR: 68,700,000) (END: 51,525,000) (AGI: 41,220,000) (WILL: 10,305,000) (Ec: 5,152,500) ]
• Obtienes (5:1) pts. de [Darkness] según [AP Negativo +] total
• Obtienes una defensa de (10:1) pts. contra cualquier [Intimidar] según [Darkness]
• Consigues [(1:500 F)x25] [(1:375 R)x25] [(1:300 V)x25] [(1:75 H)x25] [(1:37.5 Ec)x25] según [Darkness]

[Infinity Rune - Mind] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (00 / 05 t) (CD: 02 / 03 t)
Habilidades
• Aumenta en (0:1.5 xLvl) el poder de la explosión de mana
• Transforman [(2:1) Lvls.] de poder físico en un aumento a poder espiritual
• Terminar el combate durante su uso permite triplicar el valor de todos los entrenamientos de habilidad
Descripción: Cuando se requiere despertar el poder del alma de un guerrero que valora su habilidad espiritual por sobre todo lo demás, llega a ser capaz de generar una runa de un color azul en alguna parte de su cuerpo, y al instante de hacer eso, todo tipo de explosión de mana que llegue a utilizar aumentará bastante su calidad, duplicando el poder que normalmente podría tener, y con ello igual se encuentra la esencia real de los [Guardianes] de Vandreia, la [Ascensión] o la [Corrupción] se transforman para que sea posible de activar todo ese poder físico en poder espiritual. Algo también importante es que durante su uso, va almacenando todo el esfuerzo espiritual que ha utilizado en el combate, y si logra conseguir la victoria, la runa empieza a ir y brillar, antes de consumir todo ese entrenamiento y activarlo de golpe, sin consumir lo que tú cuerpo de forma natural puede llegar a aguantar.

• [Dragon Fist] Durante (40s) tiene una relación de (1:92) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (40s) tiene una relación de (1:96) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (40s) tiene una relación de (1:92) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix's Flames] Aumenta en (0:29) pts. las relaciones de poder de cualquier tipo de magia

Shiten Ōu Nanatsu no Enkan (Rho Aias: Los Siete Anillos que Cubren los Cielos Ardientes)
Especialidad: Prohibida
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto - Medio
Rango: S (EX)
Costo: 1,415,391,000 pts. de Mana
Defensa: (1:179) pts. [220,806,703,000]
Efectos
• Anula cualquier efecto especial del ataque
• Atrapa indefinidamente a objetos físicos que choquen con la barrera
• Puede incluir (6) capas adicionales, pero cada que se rompa una, recibe daño igual al costo
• Después de ser usada, deja dañado el lado del cuerpo en el que fue utilizado indefinidamente
• En su última capa puede incluir su propia resistencia como habilidad para apoyar al cálculo final
Velocidad: La del Hechicero + (1:125) [154,194,625,000]
Descripción: Un hechizo que se cree es la representación mágica de un escudo que acumuló tanta fama e historia dentro del mundo como para que su esencia trascendiera la realidad. En su más pura y grande forma, libera siete pétalos de flor creados por luz de un color rosado brillante, siendo estos siete pétalos las siete barreras que crean esta defensa. Cada una de estas barreras tiene el poder defensivo de una fortaleza, y no debería haber nada que pueda llegar a romper cada una de estas barreras al liberar todo su potencial. Puede ser invocada con más barreras que una, pues si llega a liberar las siete, es casi imposible de destruir, más sin embargo, destruir una barrera libera un daño al cuerpo del hechicero, ocasionando que incluso si para el ataque, y rompe las seis o siete barreras, puedas morir de forma inmediata. Todos los ataques espirituales son disipados, los físicos son repelidos con tanta fuerza como intentaron entrar, y aquellos cuerpos recibirán una descarga de magia que los inmovilizará por tanto poder como la defensa restante de este hechizo, siendo un suicidio llegar a atacar físicamente. Cuando termina su uso, sin importar si lo detuvo o no, la parte del cuerpo que terminó por utilizar el hechizo recibirá un estado similar a [Fracture I], elevando su nivel cada que se use en el mismo lado, y si bien no es permanente, si se mantendrá durante el resto del combate, siendo el cuarto y quinto uso daño letal.

Loveless Kiss (Beso Helado)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Transcendent Pact
Alcance: Corto
Rango: B (+++)
Costo: 500,000,000 pts. de Mana [-- 391,834,000]
Efectos [6,057,296,000 + 60,572,960 + 302,864,800]
• Absorbe (1:56 | 100:56 | 20:56) pts. de estadísticas
• Transforma lo absorbido en su otra faceta si es necesario
• Recibe de acuerdo a lo anterior (1:34 | 50:34 | 10:34) pts. de curación (Lvl. Bajo)
Velocidad: La del Hechicero + (1:5) [540,830,000]
Descripción: Utilizando la influencia de Grima, llega a utilizar esta magia para controlar el poder de otras personas cerca suyo, distribuyendo la absorción si ese necesario, pero al final el objetivo sentirá como empieza a vomitar, pero en vez de ser real, lo que libera es una flama de cierto color que viaja hacia el taumaturgo para ingresarlo a su cuerpo, y esta misma magia le permite regenerarse según cuanto ha logrado absorbido, llegando a distribuir esto hacia uno o los tres atributos, siendo una grotesca forma de curación.

Transcends Death: Grima's Shepherd (Trasciende la Muerte: Pastora de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (10,000,000,000 de Mana) (4:1 xTurno)
Habilidades [441,817,470,000 | 250,000,000,000]
• No requiere entonar las palabras para los hechizos
• Permite poder invocar un hechizo de defensa y ataque a la vez
• Otorga (1:45) pts. de velocidad de invocación de todos sus hechizos
• [Arcane: 300] Aumenta en (0:9) el valor de la maestría [Phoenix Flames]
• [Mysticism: 300] Debilita en (1:25) pts. la magia enemiga de toda la zona [Alcance: Largo (3,333,33m)]
Descripción: Utilizando el poder que recibió por parte de Grima y enfocando esto en su mismo poder con los hechizos ofensivos y defensivos, A'Khar logró poder crear un estilo de combate que ya no necesitaba entonar los cánticos para los hechizos que lo requerían, además de invocar defensa y ofensiva a la vez, contra-atacando mientras se defendía, además de que todos sus hechizos se invocaban con más velocidad. Si bien todo esto era ya posible por parte de A'Khar, razón por la cual era ya una poderosa hechicera por su misma mano, fue Grima quien le permitió mejorar su destreza en la creación de todos sus hechizos, y más importante, crear un área de influencia a su alrededor que se expandía como sombras por el suelo antes de fundirse en él, siendo el único remanente de este hechizo una neblina que la tierra exhalaba.

Grima Shikabane (Soldados de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (250,000,000 de Habilidad)
Habilidades
• [Alcance: Largo] [160,593m]
• Invoca criaturas de (Lvl. 19) indefinidamente [74]
• [Mana] Invoca hasta (7,500,000:42.5) Lvls. de criaturas [1,416]
• Obedecen ordenes simples, pero pueden atacar hasta aliados, excepto al taumaturgo
Descripción: La influencia del dios dragón Grima era demasiado grande, sobretodo gracias a la naturaleza de su magia que permitía corromper todo lo que llegaba a ser atacado por él, sin contar su naturaleza como una entidad capaz de manipular la muerte. Gracias a un anclaje más grande dentro de Vandreia, algún mago podía permitirse reforzar este poder si tenían una naturaleza similar, y en la Tercera Era, la hechicera de Bersia, A'Khar, logró algo que no se había logrado desde la Era del Amanecer, y era poder crear el ejercito real de Grima. Utilizando su influencia y desplegando esta por el campo, uno podía reunir las sombras, los fantasmas, la esencia y el eco de aquellos que murieron, para unir este poder en lo que tomaría la forma de una sombra solida, muchas veces tomando la forma del eco que tomaron, o uno bastante grotesco si el eco era demasiado antiguo, pero al final el día, el resultado era el mismo: crear legiones de criaturas capaces de erradicarlo todo.

Motherly Touch (Toque Maternal)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Enchantment
Efecto: Activación (250,000,000 de Habilidad)
Habilidades [30,000,000,000 | 12,500,000,000]
• [Alcance: 159,326m]
• Cancela cualquier tipo de [Influence]
• Cancela cualquier regeneración del taumaturgo
• Otorga (1:120) pts. de [AF Parcial] versátil a su objetivo
• [Mana] Otorga (1:50) pts. de [Rejuvenecimiento] a su objetivo
• Transforma de este poder en (1:2) pts. en regeneración de [Vitalidad]
• Transforma de este poder en (50:1) pts. en regeneración de [Mana]
• Transforma de este poder en (10:1) pts. en regeneración de [Aguante]
• Imposible de alterar los cuatro últimos pts. con maestrías similares a [Phoenix Flames]
Descripción: Alcanzando uno de los niveles más altos en la magia de encantamiento, A'Khar podía crear un portal delante suyo que realmente solo era un enlace con una persona cercana y que conociera bastante bien, y con ello, podía llegar a liberar su magia a través de este enlace para que se liberara una inspiración mucho más directa y potente que una influencia vocal normal, sobretodo por ser algo más mágico que personal. La magia que entraba en su cuerpo prácticamente le servía como potenciador físico si era necesario, pero lo más importante venía en forma de esa magia que entraba en ellos, podían usar tal cosa para regenerar sus heridas, para recuperar más fácil su mana o incluso aguantar más desgaste físico, siendo una de las magias de encantamiento más potentes que logró crear para apoyar a su familia.
Costo XP: Nivel Base: 225,000 -- Perfeccionamiento: + 00 (Arcane: 500) (Mysticism: 300)

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.


[Emmeryn Altair] • [Recompensa: 625,000 XP y 1,250,000 Jewels] [x00]

[Rareza: Única][True Neutral] • [Hábitat: Edolas] • [Rango: S (Lvl. 25)]
[Inteligencia: S] • [Rastreo: x7] • [Reacción: x4] • [Recompensa: Nula]

[Estado Crítico: 12,015 de 23,076 (+00 + 658 + 4,178)]

[Vitalidad] 950,000 (10,000,000) > 00 (-- 4,397,156,400) + 190,000
[Mana] 3,400,000 (44,400,000) > 122,150,000 (-- 18,503,436,000) + 1,020,000
[Aguante] 900,000 (4,800,000) > (-- 10,026,300,000) + 180,000

[Resistencia: 50,000%] [Habilidad: -- 181,834,000]
[Velocidad: 30,000,000] [Fuerza: 200,000]
[Ec: 160 / 200 (+ 100)]



Quién, o qué, era antes de su muerte no importaba mucho, pues su vida se extinguió y posiblemente ahí hubiera quedado su historia si no fuera porque su alma inmortal fue capturada por el Carcelero, Thresh. Dentro de su dimensión, así como existen muchas otras, el tiempo llegaba a pasar de forma completamente diferente, atrapada junto a su esposo por su poder mágico, junto con otras miles de almas en aquella linterna, fueron corrompidos, torturados y reviviendo día a día todas sus peores pesadillas, sus peores miedos, y la actitud de A'Khar empezó a cambiar, se volvió más drástica, se volvió mucho más caótica, los sueños y visiones de su familia en el más profundo dolor, en las peores situaciones, hicieron que empezara a tornar lo mejor de ella en lo peor, su obsesión y su visión del mundo se transformo en un monstruo por si mismo.

Cuando renació, cuando se le dio la oportunidad de tomar todo lo que quería con la condición de ayudar a las Islas de Sombra, no fue a dudar ni un segundo, y su recompensa fue volver con su hijo, la cosa más preciada que aún mantenía su mente unida, pero la tortura la había cambiado, más drástica, más caótica, más cruel. Controlando a su hijo como podía, fuera con sus palabras o incluso si era necesario con la fuerza de su alma, lo guiaría a un camino que lo reconducía a lo que inicialmente buscaba, el poder de Grima y con ello el poder de crear en Edolas no un imperio como tal, tampoco ser dueña de todos, simplemente un lugar donde todos sus sueños, su familia, llegaran a poder crecer como reyes y reinas del mundo.

Y con la corrupción que sucumbió, la forma más directa de hacer eso era realmente conquistar todo, destruir lo que se le opusiera, asesinar a las molestias, aún si en eso también se incluía la familia, pues nada le podía importar más que su hijo, incluso cuando el alma de su esposo ya era demasiado débil para presentar una forma real, solo lo terminó usando para que otorgara el poder real de su linaje a su pequeño Chrom, todo para que pudiera obtener poder.

Cuando por fin vio como Grima se levantaba, y tomaba en sacrificio las almas de todos aquellos pobres ingratos, su recompensa vino en la forma de su gran magia y el poder de Grima, con ambas cosas, lograron atraer a una mujer de su familia, alguien que no había sido realmente tan conocida, que había de hecho mantenido un constante rechazo ante sus planes, y su alma dejó la de su hijo atrás para tomar la de aquella llamada Emmeryn, destruyendo la consciencia de la original en el proceso, su poder mágico llegó a reducir su poder, pero no tanto como para quedar indefensa si se diera el caso.

Como aquella nueva persona, A'Khar aprovechó el caos, no solo de la vida real, si no de la información, para pasar desapercibida más tiempo y volver a hacer sus jugadas de siempre, a utilizar el conocimiento de tierras lejanas para tener la ventaja en combates, y en poco tiempo daba igual quien sabía la verdad de ella, aquellos que podían hacer algo estaban muertos o huyendo, por lo que ahora lo que le quedaba era realmente llegar a completar todo lo que deseaba. Le otorgó una esposa a su hijo, prácticamente creó un nieto y poco a poco su mente se parecía restablecer, hasta que sus sueños la venían a atormentar de nuevo, su ciudad en llamas, sus ambiciones destruidas por enemigos extranjeros, todo lo que había trabajado de nuevo destruido, no, no lo dejaría pasar de nuevo, esta vez se aseguraría de que tuvieran el poder de combatir al mundo entero, destruir a todo aquél que se levantara en contra de ellos.

Junto a Grima, su propio poder y las magias perdidas del Consejo, encontraron a Anima, la capacidad de enlazar dos realidades, dos dimensiones, dos Vandreias y permitir pasar ese umbral. Con la teoría del multiverso, podían buscar las dimensiones donde habían perdido ambos, donde Grima seguía sellado o encerrado en Akuma, y atraer ambas cosas, atraer ese Grima y esa Akuma para que se usaran como combustible, se usaran como un apoyo al poder, que se usaran para crear la gran máquina de guerra que atraería toda la paz y todo el reino del hombre a los Altair, a su hijo y a toda su descendencia, harían a Chrom no solo el héroe de toda Edolas, si no el héroe de todo el mundo, y todos se maravillarían ante él.

Trabajando sin parar, las visiones se hacían más claras, lograrían atraer ese poder, uno tras otro aparecerían vórtices y portales donde las sombras de Grima empezarían a aparecer, las sombras oscuras del dragón se moverían para atravesar los portales y con su poder todo sería evitado, habría paz de nuevo y por fin podría descansar. Entre más hacían pruebas, atrayendo objetos aleatorios, atrayendo personas aleatorias, las visiones se hacían más claras, hasta que esa visión final se presentó, de los portales, con una luz que podría cegar a cualquiera, aparecería ella, la más grande molestia de su vida, con su largo cabello blanco, con la sombra de Grima siguiendo su presencia, como una masiva sombra que opacaria la luz, la consumiría por completo, y con ello, le brindaría a su héroe la victoria final, y por fin sus más grandes temores se apagarían.

Sería libre, sería feliz, y sería la más grande hechicera de todo el mundo.


Hold of the Abyss (Restricción del Abismo)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Conjuration
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++)
Costo: 8,100 pts. de Mana (2:1 xTurno)
Restricción: (1:12.5) pts. de fuerza
Efecto: Sella los movimientos físicos del objetivo
Velocidad: La del Hechicero + (1:5)
Descripción: Con una simple frase y señalando hacia la posición deseada, un sello mágico se crea como representación de un portal creado de donde saldrán tentáculos de magia purpura que trepan por lo deseado, con sus ventosas atrapando y forzando todo cese de movilidad de sus objetivos, siendo incluso útil para sostener estructuras unidas. Llega a ser posible capturar todo lo que se encuentre cerca del área de efecto, aunque esto debilita bastante la restricción con la que está afectando a cada uno, y eso puede ser bastante molesto si no se tiene suficiente poder para ignorar esta debilidad.
Costo XP: Nivel Base: 16,250 -- Perfeccionada: + 8,125 (Mysticism: 150)

Mist Veil (Velo de Niebla)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: A (+)
Costo: 7,290 pts. de Mana
Defensa: (1:15) pts.
Efecto: Atrapa la magia y la dispersa con este hechizo
Velocidad: La del Hechicero + (1:7.5)
Descripción: Levantando la mano y entonando el encantamiento, se levanta un velo delante tuyo, como una pared circular, que llega a interponerse ante cualquier hechizo mágico, siendo inútil contra ataques físicos. El velo prácticamente envuelve la magia y la va dispersando dentro suyo, cambiando su color al de la magia enfrentada, y al llegar a su máximo de soporte, o acabar el tiempo, todo el velo simplemente se dispersa cuando se cierra la mano, siendo bastante útil para poder aguantar hechizos de poderosos efectos al neutralizarlos por completo, aunque esto siempre depende de que los aguante.
Costo XP: Nivel Base: 22,500 -- Perfeccionada: + 11,250 (Arcane: 200)

Arcane Missile Array (Formación de Misiles Arcanos)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Corto - Medio
Rango: A (+++)
Costo: 10,530 pts. de Mana
Daño: (12:20) pts. de Vitalidad [xMisil]
Efecto: Permite la curvatura de cada misil arcano
Velocidad: La del Hechicero + (1:8)
Descripción: Levantando la mano para recitar el hechizo, llega a invocar un total de doce misiles mágicos un poco más grande que una serpiente, pero capaces de viajar por mucho más tiempo, y con el efecto de curvatura, pueden ignorar gran parte de defensas frontales o con obvias aperturas. Así mismo, como antes, una vez perfeccionan el hechizo pueden llegar a consumir todos los misiles para poder crear uno mucho más grande capaz de superar bastante la altura de murallas, gigantes, humanos y cualquier cosa que sea el objetivo de este ataque, combinando igual el daño.
Costo XP: Nivel Base: 32,500 -- Perfeccionada: + 16,250 (Arcane: 200)

Rho Aias: Flower of War (Flor de Guerra)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: S (++)
Costo: 65,000 pts. de Mana
Defensa: (1:20) pts.
Efectos
• Neutraliza efectos a (2:1) de defensa
• Atrapa indefinidamente a objetivos físicos
• Permite, como última capa, incluir su propia resistencia
Velocidad: La del Hechicero + (1:12)
Descripción: Un hechizo que se cree es la representación mágica de un escudo que acumuló tanta fama e historia dentro del mundo como para que su esencia trascendiera la realidad. Este estado es su forma más básico, más simple y aún así presenta la gran fortaleza del escudo real. Aparece como los pétalos extendidos de una flor, de color rosa, que detienen el ataque deseado antes de cerrarse como un capullo, atrapando todo dentro suyo y que explote, detone o lo que sea que pase antes de desaparecer, más sin embargo la magia detecta un cuerpo físico real, el capullo se vuelve físico y cae al suelo como cadenas, dejando atrapado al objeto con el resto de defensa que haya sobrado.
Costo XP: Nivel Base: 40,000 -- Perfeccionada: + 20,000 (Arcane: 100) (Resistant: 100)

Transcends Death: Grima's Shepherd (Trasciende la Muerte: Pastora de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (138,000 de Mana) (2:1 xTurno)
Habilidades
• No requiere entonar las palabras para los hechizos
• Permite poder invocar un hechizo de defensa y ataque a la vez
• Otorga (1:25) pts. de velocidad de invocación de todos sus hechizos
• [Arcane: 300] Aumenta en (0:9) el valor de la maestría [Phoenix Flames]
• [Mysticism: 300] Debilita en (1:25) pts. la magia enemiga de toda la zona [Alcance: Largo]
Descripción: Utilizando el poder que recibió por parte de Grima y enfocando esto en su mismo poder con los hechizos ofensivos y defensivos, A'Khar logró poder crear un estilo de combate que ya no necesitaba entonar los cánticos para los hechizos que lo requerían, además de invocar defensa y ofensiva a la vez, contra-atacando mientras se defendía, además de que todos sus hechizos se invocaban con más velocidad. Si bien todo esto era ya posible por parte de A'Khar, razón por la cual era ya una poderosa hechicera por su misma mano, fue Grima quien le permitió mejorar su destreza en la creación de todos sus hechizos, y más importante, crear un área de influencia a su alrededor que se expandía como sombras por el suelo antes de fundirse en él, siendo el único remanente de este hechizo una neblina que la tierra exhalaba.
Costo XP: Nivel Base: 50,000 (+ 25,000) -- Perfeccionada: + 00

Astral Cannon (Cañón Astral)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Medio - Largo
Rango: S (++++)
Costo: 231,000 pts. de Mana
Daño: (1:21) pts. de Vitalidad
Efectos
• Permite ocasionar daño de choque
• Ignora (300 t | 300%) para los estados [Faint | Fracture]
Velocidad: La del Hechicero + (1:19)
Descripción: Levantando una mano para señalar a su objetivo, el encantamiento permite reunir el mana alrededor de tú mano para crear una burbuja que termina por disparar una fuerte repulsión que avanza en una linea recta y delgada, capaz de recorrer grandes distancias. Cuando choca contra un objetivo, la apariencia de que algo similar a una esfera lo golpeó queda grabado en su cuerpo.
Costo XP: Nivel Base: 60,000 -- Perfeccionada: + 30,000 (Arcane: 200)

Grima Shikabane (Soldados de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (6,333,334 de Mana) (50% xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Largo]
• Invoca criaturas de (Lvl. 19) indefinidamente
• [Mana] Invoca hasta (7,500,000:22.5) Lvls. de criaturas
• Obedecen ordenes simples, pero pueden atacar hasta aliados, excepto al taumaturgo
Descripción: La influencia del dios dragón Grima era demasiado grande, sobretodo gracias a la naturaleza de su magia que permitía corromper todo lo que llegaba a ser atacado por él, sin contar su naturaleza como una entidad capaz de manipular la muerte. Gracias a un anclaje más grande dentro de Vandreia, algún mago podía permitirse reforzar este poder si tenían una naturaleza similar, y en la Tercera Era, la hechicera de Bersia, A'Khar, logró algo que no se había logrado desde la Era del Amanecer, y era poder crear el ejercito real de Grima. Utilizando su influencia y desplegando esta por el campo, uno podía reunir las sombras, los fantasmas, la esencia y el eco de aquellos que murieron, para unir este poder en lo que tomaría la forma de una sombra solida, muchas veces tomando la forma del eco que tomaron, o uno bastante grotesco si el eco era demasiado antiguo, pero al final el día, el resultado era el mismo: crear legiones de criaturas capaces de erradicarlo todo.
Costo XP: Nivel Base: 67,500 (+ 33,750) -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 300)

Grima's Touch (Toque de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (117,000 de Mana)
Habilidades
• Ocasiona [Lethal Damage II] (+ 25 c)
• Ocasiona (1:58) pts. de daño a Vitalidad
• [Crítico: + 25%] Ocasiona la muerte inmediata del objetivo
• Si logra asesinar por medio de crítico, Grima consume su alma
Descripción: Bastante efectiva para asesinar a cualquier persona, no solo por el daño que se esparce por todo su cuerpo, destruyendo órganos, las mismas células, incluso músculos y ligamentos, la influencia de Grima pasa a la persona en forma de una magia purpura que libera un brillo en los ojos y crea unas marcas debajo de estos, y tocando a quien desea asesinar, la magia lo termina por infectar y colapsar todo su sistema. En pocos segundos, si llega a asesinar a su objetivo, el cuerpo de este pasa a la putrefacción inmediata, como si llevara semanas en el lugar. No fue otorgada como un regalo para asesinar a sus enemigos, si no para cosechar almas, pues si alguien muere producto del daño inmediato, el poder de Grima lo infecta por completo y consume su alma, para entregársela al Dragón Caído.
Costo XP: Nivel Base: 70,000 -- Perfeccionada: + 35,000 (Mysticism: 300)

Sphere of Warded Repulsion (Protección de la Esfera de Repulsión)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Personal
Rango: S (+++++)
Costo: 297,000 pts. de Mana (2:1 xTurno)
Defensa: (1:32)%
Efectos
• Tarda (03 t) en recuperarse si es destruida
• Permite detener el ingreso de algunas ilusiones
• Obtiene (1:21) pts. de defensa adicional [Vs. Físico]
• Después de (01 t) activada, obtiene (0:18) pts. de defensa adicionales
Velocidad: La del Hechicero + (1:15)
Descripción: Permite crear una esfera mágica a tú alrededor que incluso permite moverte junto a ella, siendo traslucida en su mayoría del tiempo, ninguna criatura, objeto, hechizo u otras formas similares pueden entrar, o salir, sin que el hechicero lo decida. La esfera es bastante eficiente en la defensa mágica, pero es mucho mejor en defensa contra ataques sin magia detrás de ellos. Cualquier intento de ingresar magia, con hechizos de mirada o aliento, solamente terminan por impactar en la defensa a su alrededor, resplandeciendo levemente, antes de volver a la normalidad, siendo uno de los hechizos de protección más prácticos que hay mientras se mantenga arriba.
Costo XP: Nivel Base: 75,000 -- Perfeccionada: + 37,500 (Arcane: 200) (Mysticism: 100)

Crimson Empress of Thorns (Emperatriz Carmesí de Espinas)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Personal
Rango: S (++++)
Costo: 32,000 pts. de Mana
Defensa: (1:50) pts.
Efecto: Regenera (1:1) pts. de vitalidad según defensa restante (Lvl. Bajo)
Velocidad: La del Hechicero + (1:20)
Descripción: Conjurando su magia a su alrededor, empiezan a aparecer símbolos mágico para conjurar lo que parecen pétalos de alguna flor, envolviendo hasta a un grupo de tres personas de tamaño promedio dentro suyo, protegiendo de todas direcciones. Cuando llega a terminar el ataque, si los pétalos siguen vivos, llegan a liberarse mientras la magia nutre y cura las heridas de quienes están dentro.
Costo XP: Nivel Base: 82,500 -- Perfeccionada: + 41,250 (Arcane: 300) (Mysticism: 300)

Deprivation of Infinity (Privación del Infinito)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Encadena (X) de habilidad a cualquier hechizo y lo vuelve auto-suficiente
• Pierde la totalidad de la habilidad encadenada, y (2:1) permanente si falla su protección
• Encadena un hechizo con un ser vivo u objeto; si tal cosa pierde su vida o es destruido, el hechizo se rompe
• Este hechizo se mantendrá por lo menos (15 t), después de ese tiempo se puede cancelar y recuperar sus cosas
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar a una escala algo menor, siendo una de ellas la capacidad de enlazar hechizos con el mundo terrenal, sacrificando parte de su poder en ello, llegaba a hacerlo auto-suficiente y que su habilidad actuara incluso en poderes que dependían más del mana para su función que del poder mágico del usuario, más sin embargo, debilitaba a la mujer. Para proteger esta misma capacidad, A'Khar modificó la formula para que el hechizo se anclara en alguna cosa, o alguien, permitiendo así que fuera más difícil que anularan el hechizo al ya no estar al mando de A'Khar. Cuando llega a utilizar este hechizo, un aura violeta la rodea y crea una marca en el lugar donde se ha construido, un sello especial.
Costo XP: Nivel Base: 82,500 (+ 41,250) -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 500)

Deprivation of Control (Privación de Control)
Rango: Nivel S (++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Aumenta en (04 t) la duración de [Corruption]
• Otorga el apoyo (AP) de Grima para [Darkness]
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar a una escala algo menor, y una de ellas es para la misma A'Khar, donde prácticamente enlaza su alma con la de Grima, para que reciba todo el poder de la oscuridad, nutriendo su misma alma de ella. El principal uso no es solo para recibir un impulso básico de su espíritu, si no para cuando llegue a usar el poder de la misma oscuridad para sus beneficios, razón de porque igual apoya a este estado de corrupción.
Costo XP: Nivel Base: 90,000 (+ 45,000) -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 400)

Dark Miasma (Miasma)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Conjuration
Efecto: Activación (230.000 de Mana) (2:1 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Corto]
• Tienen una densidad igual al daño que ocasionan
• Recuperan su densidad (01 t) después de sufrir perdidas
• Libera (1:65) pts. de miasma sobre el campo con eje en el hechicero
• Ocasiona un daño continuo contra cualquier estructura hecha con mana
• Ocasiona daño a cualquier ser vivo que respire los gases que de este hechizo
Descripción: Llega a dibujarse un sello mágico en el campo, y al instante se empieza a invocar, como una filtración, los gases tóxicos que reinan sobre la dimensión de Urei en Encablossa. Estos gases tóxicos son especialmente efectivos contra cualquier estructura mágica que se encuentre invocada en el campo, y contra cualquier orgánico que respire terminará por empezar a sufrir un daño masivo por todo su cuerpo, capaz de asesinarlo en unos segundos si no reciben curación inmediata, tornando sus cuerpos en grotescas figuras putrefactas de las que nacen varias heridas y ampollas con sangre y pus dentro, siendo como un veneno bastante potente que amenaza en hacerte derrumbarte sobre tu mismo cuerpo.
Costo XP: Nivel Base: 100,000 (+ 50,000) -- Perfeccionada: + 00 (Msyticism: 400)

Loveless Kiss (Beso Helado)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Transcendent Pact
Alcance: Corto
Rango: B (+++)
Costo: 132,000 pts. de Mana
Efectos
• Absorbe (1:56 | 100:56 | 20:56) pts. de estadísticas
• Transforma lo absorbido en (1:34 | 50:34 | 10:34) pts. de curación (Lvl. Bajo)
Velocidad: La del Hechicero + (1:5)
Descripción: Utilizando la influencia de Grima, llega a utilizar esta magia para controlar el poder de otras personas cerca suyo, distribuyendo la absorción si ese necesario, pero al final el objetivo sentirá como empieza a vomitar, pero en vez de ser real, lo que libera es una flama de cierto color que viaja hacia el taumaturgo para ingresarlo a su cuerpo, y esta misma magia le permite regenerarse según cuanto ha logrado absorbido, llegando a distribuir esto hacia uno o los tres atributos, siendo una grotesca forma de curación.
Costo XP: Nivel Base: 50,000 -- Perfeccionada: + 25,000 (Mysticism: 200)

Deprivation of Mortality (Privación de Mortalidad)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Encadena la vida del (Emisor) con la de un (Receptor)
• El (Emisor) recibe el límite de estado críticos del (Receptor)
• El (Emisor) calcula su límite de estado crítico con el del (Receptor)
• Si el (Receptor) muere, la vida del (Emisor) acaba de forma inmediata
• Este hechizo se mantendrá por lo menos (15 t), después de ese tiempo se puede cancelar
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar, y finalmente logró alcanzar un estado tan similar al poder real de Grima, aunque solo porque él mismo lo llegó a permitir, pues este hechizo solo se es posible de utilizar sobre alguien que Grima haya elegido, o si es el mismo Grima, siendo realmente él el núcleo de este hechizo, y sin él, llega a ser cancelado de forma inmediata. Similar a otras variaciones, cuando encadena la vida de una persona con la de otra, un sello aparece en el receptor del hechizo, y desde ese momento, el emisor recibirá la capacidad de obtener la inmortalidad siempre y cuando su receptor se mantenga vivo, más sin embargo su límite de daño antes de desmayarse se mantiene, aunque ahora llega a ser más difícil, pues reciben la misma fuerza de voluntad de su receptor, y ya que muchas veces se implanta en alguien más fuerte que tú, ahora el cálculo de límite llega a utilizar el del receptor.
Costo XP: Nivel Base: 170,000 (+ 85,000) -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 600)

Shiten Ōu Nanatsu no Enkan (Rho Aias: Los Siete Anillos que Cubren los Cielos Ardientes)
Especialidad: Prohibida
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto - Medio
Rango: S (EX)
Costo: 12,000,000 pts. de Mana
Defensa: (1:150) pts.
Efectos
• Anula cualquier efecto especial del ataque
• Atrapa indefinidamente a objetos físicos que choquen con la barrera
• Puede incluir (6) capas adicionales, pero cada que se rompa una, recibe daño igual al costo
• Después de ser usada, deja dañado el lado del cuerpo en el que fue utilizado indefinidamente
• En su última capa puede incluir su propia resistencia como habilidad para apoyar al cálculo final
Velocidad: La del Hechicero + (1:125)
Descripción: Un hechizo que se cree es la representación mágica de un escudo que acumuló tanta fama e historia dentro del mundo como para que su esencia trascendiera la realidad. En su más pura y grande forma, libera siete pétalos de flor creados por luz de un color rosado brillante, siendo estos siete pétalos las siete barreras que crean esta defensa. Cada una de estas barreras tiene el poder defensivo de una fortaleza, y no debería haber nada que pueda llegar a romper cada una de estas barreras al liberar todo su potencial. Puede ser invocada con más barreras que una, pues si llega a liberar las siete, es casi imposible de destruir, más sin embargo, destruir una barrera libera un daño al cuerpo del hechicero, ocasionando que incluso si para el ataque, y rompe las seis o siete barreras, puedas morir de forma inmediata. Todos los ataques espirituales son disipados, los físicos son repelidos con tanta fuerza como intentaron entrar, y aquellos cuerpos recibirán una descarga de magia que los inmovilizará por tanto poder como la defensa restante de este hechizo, siendo un suicidio llegar a atacar físicamente. Cuando termina su uso, sin importar si lo detuvo o no, la parte del cuerpo que terminó por utilizar el hechizo recibirá un estado similar a [Fracture I], elevando su nivel cada que se use en el mismo lado, y si bien no es permanente, si se mantendrá durante el resto del combate, siendo el cuarto y quinto uso daño letal.t
Costo XP: Nivel Base: 300,000 (+ 150,000) -- Perfeccionada: + 00 (Arcane: 400) (Mysticism: 300) (Resistant: 200)
 

Momo

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• [Hard Worker: + 275, 000 Regeneración]
• [Tunic of Light: -- 54 usos]
• [Overcharge: 07/08]
• [Influence: Rhaegar - Akuma] [2,832,200,000x0,32 de AF]
• [By Your Side - Rhaegar] [30, 000, 000x5/10x212: 3.180.000.000x0,32: + 1.017.600.000‬ Habilidad]
[Lost in Thoughts] [+ 776 t] [47,500,000,000x0,32 AF]
• [Regeneración LiT: 1,000,000,000 pts.: V + (140, 000, 000x5) 7, 000, 000, 000; M + 760, 000, 000; A + (61, 000, 000x50/10) 305, 000, 000‬]
• [Habilidad Total: 27, 089, 077, 790]
• [AP Positivo: 3, 447‬ -- 200 c/turno: 3, 047]


[21.] El dolor era insoportable y aún si quería ver el destrozo que había ocurrido, me gritaba por dentro que no bajara la mirada hacia lo inevitable, sentir lo que me debía quedar de brazos palpitar y arder todo a la vez. Gritar dentro y gritar fuera por lo que acababa de ocurrir era algo que no me esperaba a mi misma haciendo, mi corazón latiendo tan rápido, pero no podía simplemente quedarme ahí. Aquella defensa que se había interpuesto entre nosotras había llegado a alcanzarme, haciendo que el resto de mi cuerpo se paralizase solo con ello y haciéndome apretar los dientes con fuerza. ¿Qué podía hacer ahora? Sentí cómo solté el aire rápido, tratando de ordenar mis pensamientos, y toda la energía que sentía en mi se distribuyó por mi cuerpo para aumentar mi capacidad.

Entre la presión de su magia y el despliegue interno que seguía teniendo, me temí lo peor para cuando la vi ponerse en pie. Aún tenía la sensación de que algo en ella me llamaba, cómo si quisiera quedármelo, y para cuando lo que sea que estaba intentando en mi llegó, cerré los ojos en lo que tosía, sintiéndome luchar para evitarlo de forma que no saliera nada de mi cuerpo.

A la vez que aquello pasaba, mi cuerpo intentaba regenerarse como mejor podía, tanto cómo fuera posible para evitar sucumbir al estar pegada en el lugar. No sabía si mi propia capacidad evitaría lo que intentaba hacer, pero la corriente de magia que se fue por todo mi cuerpo quiso evitar eso a cualquier costo.

[Velocidad: 620, 100, 000, 000
Fuerza: 72, 000, 000, 000
Resistencia: 57, 600, 000, 000‬‬%
• [Hard Worker] + 275, 000 Vida.
• [Grima's Light] Absorbe (700, 000, 000) pts. de toda la magia que entre en contacto con ella.
• [Fracture III • Brazos]


Akuma Kyōryū [lvl 21]
[Años: 30][R&R: (x5)(x3)][H&W: (1'85m)(80kg)][Clase: Caster][Int: A][Rango: S-Mage]

• [Dino Seal]:Durante (00s/40s) deja (1:0, 75) pts. en el campo de "luz remanente" según magia utilizada. [--]
• [Primaria: Hard Worker] Durante el estado crítico regenera (275, 000) pts. a cualquier estadística.

[Behemoth Bone] Otorga (1:2) de aumento de adrenalina.
[Phoenix's Flames] Otorga la relación (0:5) al poder de técnicas espirituales.
[Overcharge] Aumenta el poder de (8) técnicas en (2,5:5) de Habilidad.
[Great Exchange] Otorga (+1:0 + 0:7,5) de [AF Parcial] a repartir según cuanta habilidad sacrifiques por (3t), perdiendo misma cantidad de habilidad usada por (2t).
[Arcane Flow] Rebaja en técnicas con manutención sin relación a (10:1) y con relación a (5:1).
[Filler] Obtiene una protección anti-absorción de (60, 000) pts. a técnicas.
[Expertise] Obtiene (50) pts. de defensa estática que eliminan la percepción rival al descubrir habilidades.
[Medea's Charm] Otorga (+ 0:200) y (+ 10t) al poder de Speech y su duración.
[Gorgon Eyes] Otorga la capacidad de ignorar una sola vez (50) pts. de Control (Oneself).
[Phantom] Rebaja a (100%) a la velocidad necesaria para esquivar.

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

Grima's.Light
Rango: Nivel B
Clasificación: Lost Magic
Efecto: Activación (900, 000, 000 de Magia) (50% xTurno)
Habilidades
• Consume (200) AP Positivo [xTurno]
• Las relaciones dependen de la magia utilizada
• Obtiene (1:80 F) (1:64 R) (1:689 V) (1:11.2 H) (1:0.4 Ec) pts.
• Obtiene (72, 000, 000, 000‬ F) (57, 600, 000, 000‬‬ R) (620, 100, 000, 000‬‬‬ V) (10, 060, 000, 000‬‬ H) (360, 000, 000 Ec.) pts. de poder
• Absorbe (100:70) pts. de toda la magia que llegue a entrar en su dominio [Alcance: Personal] [+ 630, 000, 000‬]
Descripción: Existe como una teoría y experimento que Henry Kyoryu terminó por desarrollar en el transcurso de su segunda vida, si Chrom había sido el recipiente de todo el poder de Grima para poder despertarlo, y Akuma había terminado, por accidente, con la esencia y consciencia de Grima, ¿qué pasaría si ese pedazo del alma de Grima recuperara su poder?. Despertado cuando A'Khar cayó en su estrategia final, cuando terminó por brindarle a su hija el poder de Grima, un pedazo del alma de este quedó al control de Akuma, aunque sus efectos llegaron a ser... problemáticos. Sin lugar a dudas, el poder que despierta gracias a este estado llega a ser demasiado sorprendente, pero la oscuridad de Grima empieza a infectar de forma inmediata a Akuma, destruyendo la pureza de su corazón para dejar lugar a un recipiente de donde puede nacer un segundo Grima si la oscuridad se mantiene creciendo dentro suyo, asesinando a Akuma en el proceso y dejando un Avatar de Grima en su posición. Cuando es liberado este estado, toda la magia de Akuma pasa a ser como nubes de gas purpura, el color predilecto del Dragón Caído, sus ojos pasan a resplandecer de un color rojo, y unos sellos rojos, como si fueran lagrimas, caen desde ellos, además de que su aura se vuelve más peligrosa, más oscura y más siniestra, algo que se representa con el poder secundario que despertó gracias a la esencia de Grima: toda magia que Akuma llegue a tocar, o la que entre en contacto con la magia de la mujer, empezará a ser absorbida de inmediato, creando una defensa absoluta con un efecto devastador que se alimenta del caos que se encuentra en el campo de batalla.


Información Física

Estadísticas Críticas: 00 de 03 (+00 +00 +00) [201t]

Vitalidad: - 480, 000 (150, 000)
Magia: 600, 000‬ (600, 000) (+1, 316, 000‬)
Second Origin: 00 (360, 000)
Aguante: 150, 000 (150, 000)

Energía Corporal: 360, 000, 000/360, 000, 000 [+2, 475]
Velocidad: 2, 120
Fuerza: 660
Resistencia: 114, 465 %
Habilidad: 2, 548, 790

Tiene (20) entrenamientos c/turno

• Resistencia/Vida: 56, 985, 708, 800‬/13, 500 (1, 920) (Conteo: 141) (x1,5)
• Habilidad/Magia: 1, 395, 916, 300 /48, 000 (5, 600) (Conteo: 1, 198) (x0,25)
• Velocidad/Aguante: 100, 000/28, 500 (1, 220) (Conteo: 112) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/28, 500 (1, 220) (Conteo: 09) (x2)

• Ignora (750) de daño continuo.
• Ignora (25) kg.

• Magia gastada: 25, 869, 550
• STATS gastados: 30, 069, 386
• Daño recibido: 2, 407, 131

Ideal y Voluntad
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:250xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.

[N] Realidad
Efecto: Activación (CD: 05 t) (S)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,140xLvl) pts. de (AF)
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.

Información Espiritual
[Willpower]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o incluso demostrar un poder sobrehumano en cualquiera de los ámbitos posibles, siempre y cuando tengan una actitud que los haga mantener una voluntad máxima e inquebrantable. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser "frágiles humanos", aguantan el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (10 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]

[Dino Seal]
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidad: Durante (40s) deja (1:0.75) pts. de habilidad residual según magia utilizada [00]
Descripción: Aunque en su día la catalogaron como una inútil, una decepción total y algo que simplemente serviría para seguir con la linea de sangre, pronto demostró que es posible seguir adelante a punta de esfuerzo y nunca rendirse, mientras tengas algo a lo que proteger y una meta que cumplir. Su sello mutó para liberar uno en forma de un dinosaurio, un tema bastante inculcado en su forma de combate y hechizos, pero a pesar de parecer peligroso, no lo es tanto. Cada que libera su magia de luz al campo, esta queda en la forma de "brillo" que se mantiene durante un tiempo, y este brillo lo puede comandar para ingresar en otros hechizos de luz o en personas que quiera, en el primer caso el poder otorgado aumenta durante ese hechizo la habilidad con la que se crea, y en el otro caso toda la luz entra para regenerar a la persona a un bajo nivel, por lo que sirve tanto en la ofensiva como en la defensiva.

[Beam of Light]
Efecto: Activación (CD: 03 t)
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de Magia (Alcance: Medio)
• [Magia] Regenera (10:15) pts. de Aguante de aliados
• Regenera (1:15) pts. de Vitalidad de aliados [Lvl. Bajo]
Descripción: Aquella actitud generosa y llena de compasión se combino con cierto "instinto maternal" y su poder sobre la luz, ya que ha buscado proteger y ayudar en lo que pueda a sus compañeros y amigos, ha permitido liberar un "hechizo" que, al juntar sus brazos como si se abrazara a ella misma, un sello mágico se libera debajo de sus pies y todo su cuerpo se enciende de luz antes de llegar a dispararse hacia el cielo y estallar en una lluvia de luz que afecta a todos los que se encuentren a cierta distancia de ella. Tiene una fase de curación inmediata, pero solo puede afectar levemente las heridas más superficiales, y no es posible de regenerar magia a sus aliados. Es posible repetir esta forma de hechizo, aunque tardará un tiempo en volver a recargar este tipo de magia, pues es una de las más extrañas de Earthland.

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

[Arcane Transcendence] (Lvl.10 de 10)
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidades
• Aumenta (100,000 + xLvl Pj) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) la relación de [Arcane Flow]
• Otorga (5) carga adicional, y aumenta en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más.

[Code Breaker]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Mantiene durante (03 t) el efecto del sello
• Defiende (x01) de su rastreo cada (03 Lvls.) de diferencia con sus objetivos
Descripción: Representado con una figura que asemeja algo atravesando una defensa, su color puede variar constantemente, y todos los que porten este icono llegan a tener una especie de protección mágica una vez liberan su poder, dependiendo de que tan fuerte sea el rival, o la suma de rivales, que están en tú contra, más protección recibirás para intentar escapar, por lo que intentar usarlo contra oponentes débiles no funciona. Así mismo, este efecto protector se cancela de inmediato cuando el mago ataca o algo que de similares resultados, siendo solamente utilizada para proteger al mago y permitir que escape en momentos desafortunados, algo que sirve bastante bien considerando el poder del Consejo Mágico.
Armamento
[Tunic of Light] [x115]
Objeto Único (Light A) [45 pts]
Defensa: 2,950,000 pts. [Req. 20,000 WILL]
Almacenamiento: 148.385.000: 1.516.300 pts. (03: 02 Hechizos)
Efectos
• [Lacrima] Regenera hasta (500,000) pts. de su magia
• Almacena (1:1.475) pts. según magia utilizada [xHechizo]
• Ocasiona una perdida de (x02) usos cada hechizo que se almacene
• Permite liberar todo el poder almacenado en habilidad para un hechizo
• [Hithlain] Protege hasta (3,500,000) pts. de efectos de alineamientos negativos
Descripción: Una túnica diseñada y creada para Akuma, suave y ligera al tacto, esta prenda destaca por las hombreras que trae a juego con el bordado dorado en las muñecas y en su interior, donde se pueden encontrar una serie de diversos bolsillos creados para guardar las diferentes pertenencias de la mujer. Si bien a simple vista pareciera una túnica normal, en realidad la misma ha sido diseñada en base a [Hithlain] de alta calidad mezclado con lacrimas esparcidas en polvo dentro de la fábrica en la zona de las hombreras. Ruby reforzó la túnica para que reaccionara exclusivamente a la luz, al poder de la misma, pues cuando su dueña hace uso de su magia, la misma queda como un remanente cálido que la envuelve, permitiéndose gracias a las lacrimas reaccionar mejor y mantener ese poder en ella misma para mejorar el poder de su propia luz cuano lo necesite. Como una forma extra de protección, el [Hithlain] posee la particularidad de haber sido bañada bajo la luz de Alinor, repeliendo cualquier oscuridad que pueda amenazar su vida.
Costo Jewels: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Henry's Grimoire][x100]
Objeto Común (Magic) [15 pts.] [Waist Holder]
Efectos
• Permite acceso a la magia de rayo (Rango B) [01]
• Cada (04/07 t) de combates se descubre más del libro [13 de ¿?]
Descripción: Un gran libro que perteneció a un hombre llamado Henry. Investigando por encima el contenido del libro, parecen ser miles de cosas en un solo lugar, un diario con sus experiencias, planos de edificaciones, entre otras. Gracias a la investigación que se ha puesto, algunas de estas páginas, se ha descubierto que cada uno de estos sellos mágicos de las páginas han sido creación propia de Henry, y con el conocimiento correcto, pueden ser usados para crear la magia de rayo artificialmente, solventando parte de esta debilidad que tienen los magos de Ishgar.
Costo Jewels: (Costo Compra: 10,000) (Costo Uso: 5,000)

[Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.] [Bolsillo interno]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
Costo Jewels: (Costo Compra: 2,500,000) (Costo Reparación: 1,250,000)
Apariencia
 

Kahomi

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[Lost in Thoughts] (Edolas Version) > + 1,135,060,000 de Habilidad
[Raven's Twilight] Debilita permanentemente (2,697,700,000) de [AF] (863,264,000 de Habilidad)
[Deprivation of Infinity] (Grima Shikabane > 250,000,000 de Hab) (Motherly Touch > 250,000,000 de Hab)
[Deprivation of Mortality] (Emmeryn, Atlas, Basilio y Gerome > Grima)
• [Grima's Light] (750 de 1,250) + 150

23. La única razón por la cual Emmeryn no terminó por desesperarse más, o incluso lanzar un hechizo gigantesco contra ti que no pudieras llegar a poder absorber, porque quedó claro de que podías anular, absorber o hacer algo con su magia, fue por el sonido que recorrió el campo, y pronto la sombra de Grima empezó a desprenderse en dos pedazos, la figura inmortal e indestructible que había tenido por gran parte de su vida ahora había sido partida en dos, ocasionando que, a pesar de tener fuerza para sostenerse, como ya otras veces, la mente de Emmeryn volvió a decaer, esta vez no por desesperación, no por odio, no por ira, si no porque entendía lo que iba a pasar.

Se fue a sostener al pasamanos, a pesar de lo que le hiciera a su magia, no parecía poder contra-atacar, o tal vez lo consideraba inútil, pero mientras se encontraba ahí recostada, mirando a Akuma en esa forma que deseaba entender por sobre todas las cosas, considerando el poder de Grima que a estas alturas podía sentir, solamente suspiró, y sostuvo las lagrimas de desesperación y ansiedad.

-- No digas nada, porque esto apenas ha empezado. --

Desde que llegó aquí las dos habían lanzado ataques a la otra, entre otras palabras, y a pesar de lo que las dos podían haber dicho y ver, solo Emmeryn realmente entendía las cosas, y eso era lo que quería dejar claro a Akuma antes de que se tuviera que tragar sus palabras, algo que pasó más pronto que tarde luego de que los pedazos de Grima cayeran al lago, y en vez de aguas cristalinas, lo que parecía ser brea o sangre podrida empezó a causar el nacimiento de Risen más poderosos, nacidos del mismo cuerpo de Grima.

-- Mientras Chrom esté vivo, Grima lo estará, y considerando que acaban de destruir su recipiente mortal, ha tomado otro. Ahora más fuerte, renovado, vuelto a nacer, esto solo seguirá empeorando. --

Y así como lo profetizó, su vista cansada observó como el cielo empezaba a romperse, como si hubiera un terremoto en el lugar, estática en medio del aire, brechas y quebraduras, rayos purpura que caían por todos lados, liberando destellos violeta, y fuertes cañones naturales que llegaban hasta sus oídos, siguió mirando a Akuma, ¿importaba?. Si la mataba ahora mismo, ya daba igual, realmente habían probado que era muy posible de que le hicieran lucha a aquél dragón, si lo hacía aquél que haya asesinado a Grima mataría a Chrom, y con la vida de Chrom destruida, la propia se extinguiría hasta que otra persona tomara su lugar.

Y por otro lado, si Akuma la mataba a ella daba igual, porque Grima conseguiría la victoria, haciendo que la existencia de ella se mantuviera por la eternidad. Antes había algo que demostrar, demostrar puntos de vista, demostrar poder, demostrar desesperación, demostrar algo, ¿ahora mismo que podrían demostrar ellas dos a los demás, o a la otra?. El espíritu de lucha de Emmeryn había caído el momento en que Grima había caído, pues eso demostraba que a estas alturas todo, realmente todo, recaía en el dragón y quien estuviera luchando con él, que en este caso parecía ser uno de los dragones que habían aparecido, todos los demás eran, realmente, hormigas al lado del Dragón Caído.

Su cabeza le dolía, por un lado quería realmente desquitarse, toda la ansiedad y desesperación dentro suyo explotar, como una potente bomba nuclear que explotaría con todo, arrasaría con el maldito castillo de donde había venido la orden de matarla, del maldito castillo que tuvo que aguantar tantos días y noches, de todos los malditos que venían a molestarla, de todos los idiotas que la seguían, incluso de destruir a Grima, de acabar con toda la realidad y vivir en un vacío de oscuridad solo con su familia.

-- Baja tú magia, pequeña. Ya no hay nada por lo que luchar. --

Aceptando una especie de derrota, tal vez no física ni mágica, si no de ideal, Emmeryn liberaría la magia que podía, que era la que liberaba esa neblina molesta, esperando que Akuma igual lo hiciera, porque la mujer ya no quería seguir haciendo algo por tantas horas, su cabeza parecía estar partida en dos, cada una llena de pensamientos diferentes al otro hemisferio.

Y así esperaría, con su cuerpo descansando contra el barandal de piedra, esperando que Akuma tomara esta victoria pirrica o como la llamara, pero en caso de que incluso ella misma se hubiera perdido en la oscuridad de Grima no tenía problema en acabar con esto, pues sentía el poder de Grima crecer, dándole veracidad a sus pensamientos de que Grima había nacido, mucho más fuerte que antes.


[ArB: 50,000x5.5 > 275,000]
[Aguante: 170,000 (40/40s)] [An: 00 (20/40s)]
Resistencia: 24,782,000
Velocidad: 51,434,400 + 85,000 x92 + 441,817,470,000 + 540,830,000 > 442,409,904,400
Fuerza: -- 13,951,000 + 170,000 x92 > 1,689,000
• Inhabilita (250,000,000,000) pts. de la magia que utilices


[ Frostbite ]
(Duración: 06 de 08 t)
Posiblemente el más difícil de ocasionar de los tres, considerando que requiere algo tan frío como para que, al contacto con el cuerpo de su objetivo, sea congelado rápidamente, no solo se enfríe levemente, si no que realmente empiece a congelar todo su cuerpo en el momento del impacto, ocasionando que prácticamente sus músculos empiecen a congelarse, su cuerpo se vuelva casi como un bloque de hielo, ocasionando que seguir en movimiento le sea una horrible odisea, y finalmente, el combate cuerpo a cuerpo se vuelva algo del otro mundo, pues moverte con tanta agilidad y soltura es completamente imposible, siendo el estado elemental que más llega a afectar a los luchadores de este calibre, pues estar congelado, para alguien que ataca a media o larga distancia, no es problema.

• Ocasiona (105%)x08 pts. de daño a aguante según máximo [xTurno] (7,560,000)
• Ocasiona una perdida de fuerza igual a (5,250%) de vitalidad máxima [49,875,000]
• Ocasiona una perdida de [(71,625)x200] pts. de [Ec] máximo mientras dure el estado [14,325,000]

[ Corruption ]
(Duración: 08 / 08 t)
Existe dentro de lo imposible la capacidad de unir tú alma con dos fuerzas fundamentales que han existido desde el inicio de todo el universo, que han causado guerras y han causado paz, que dominan eras y engendran héroes y villanos, la misma fuerza que logró ir y crear Vandreia en el momento más oscuro de la Galaxia, y aquellos que dominan este secreto llegan a acceder a una habilidad que es más que suficiente para desatar un poder sin igual. Descendiendo a la oscuridad que inunda el alma, que se esparce por toda la galaxia mediante todos los sentimientos más cerca del corazón de la humanidad, y puede corromper hasta al más puro, te ves con la capacidad de utilizar toda esta oscuridad en un salto inmediato de poder, consiguiendo un aumento de calidad en todos tus atributos, y durante este tiempo, ciertos cambios físicos pueden ocurrir, siendo el más simple el hecho de que los ojos de la persona llegan a ser completamente amarillos, con una especie de halo rodeando la pupila de un color naranja, creando igual unas macas negras que se van esparciendo como tatuajes hacia los laterales de la cabeza.

• [Cooldown: 50 t] [Darkness: 5,496 pts.]
• [Total (STR: 68,700,000) (END: 51,525,000) (AGI: 41,220,000) (WILL: 10,305,000) (Ec: 5,152,500) ]
• Obtienes (5:1) pts. de [Darkness] según [AP Negativo +] total
• Obtienes una defensa de (10:1) pts. contra cualquier [Intimidar] según [Darkness]
• Consigues [(1:500 F)x25] [(1:375 R)x25] [(1:300 V)x25] [(1:75 H)x25] [(1:37.5 Ec)x25] según [Darkness]

[Infinity Rune - Mind] (Lvl. 10)
Efecto: Activación (00 / 05 t) (CD: 03 / 03 t)
Habilidades
• Aumenta en (0:1.5 xLvl) el poder de la explosión de mana
• Transforman [(2:1) Lvls.] de poder físico en un aumento a poder espiritual
• Terminar el combate durante su uso permite triplicar el valor de todos los entrenamientos de habilidad
Descripción: Cuando se requiere despertar el poder del alma de un guerrero que valora su habilidad espiritual por sobre todo lo demás, llega a ser capaz de generar una runa de un color azul en alguna parte de su cuerpo, y al instante de hacer eso, todo tipo de explosión de mana que llegue a utilizar aumentará bastante su calidad, duplicando el poder que normalmente podría tener, y con ello igual se encuentra la esencia real de los [Guardianes] de Vandreia, la [Ascensión] o la [Corrupción] se transforman para que sea posible de activar todo ese poder físico en poder espiritual. Algo también importante es que durante su uso, va almacenando todo el esfuerzo espiritual que ha utilizado en el combate, y si logra conseguir la victoria, la runa empieza a ir y brillar, antes de consumir todo ese entrenamiento y activarlo de golpe, sin consumir lo que tú cuerpo de forma natural puede llegar a aguantar.

• [Dragon Fist] Durante (40s) tiene una relación de (1:92) pts. de aguante y fuerza.
• [Behemoth Bone] Durante (40s) tiene una relación de (1:96) pts. para su adrenalina.
• [Nemean Speed] Durante (40s) tiene una relación de (1:92) pts. de aguante y velocidad.
• [Phoenix's Flames] Aumenta en (0:29) pts. las relaciones de poder de cualquier tipo de magia

Grima Shikabane (Soldados de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (250,000,000 de Habilidad)
Habilidades
• [Alcance: Largo] [160,593m]
• Invoca criaturas de (Lvl. 19) indefinidamente [74]
• [Mana] Invoca hasta (7,500,000:42.5) Lvls. de criaturas [1,416]
• Obedecen ordenes simples, pero pueden atacar hasta aliados, excepto al taumaturgo
Descripción: La influencia del dios dragón Grima era demasiado grande, sobretodo gracias a la naturaleza de su magia que permitía corromper todo lo que llegaba a ser atacado por él, sin contar su naturaleza como una entidad capaz de manipular la muerte. Gracias a un anclaje más grande dentro de Vandreia, algún mago podía permitirse reforzar este poder si tenían una naturaleza similar, y en la Tercera Era, la hechicera de Bersia, A'Khar, logró algo que no se había logrado desde la Era del Amanecer, y era poder crear el ejercito real de Grima. Utilizando su influencia y desplegando esta por el campo, uno podía reunir las sombras, los fantasmas, la esencia y el eco de aquellos que murieron, para unir este poder en lo que tomaría la forma de una sombra solida, muchas veces tomando la forma del eco que tomaron, o uno bastante grotesco si el eco era demasiado antiguo, pero al final el día, el resultado era el mismo: crear legiones de criaturas capaces de erradicarlo todo.

Motherly Touch (Toque Maternal)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Enchantment
Efecto: Activación (250,000,000 de Habilidad)
Habilidades [30,000,000,000 | 12,500,000,000]
• [Alcance: 159,326m]
• Cancela cualquier tipo de [Influence]
• Cancela cualquier regeneración del taumaturgo
• Otorga (1:120) pts. de [AF Parcial] versátil a su objetivo
• [Mana] Otorga (1:50) pts. de [Rejuvenecimiento] a su objetivo
• Transforma de este poder en (1:2) pts. en regeneración de [Vitalidad]
• Transforma de este poder en (50:1) pts. en regeneración de [Mana]
• Transforma de este poder en (10:1) pts. en regeneración de [Aguante]
• Imposible de alterar los cuatro últimos pts. con maestrías similares a [Phoenix Flames]
Descripción: Alcanzando uno de los niveles más altos en la magia de encantamiento, A'Khar podía crear un portal delante suyo que realmente solo era un enlace con una persona cercana y que conociera bastante bien, y con ello, podía llegar a liberar su magia a través de este enlace para que se liberara una inspiración mucho más directa y potente que una influencia vocal normal, sobretodo por ser algo más mágico que personal. La magia que entraba en su cuerpo prácticamente le servía como potenciador físico si era necesario, pero lo más importante venía en forma de esa magia que entraba en ellos, podían usar tal cosa para regenerar sus heridas, para recuperar más fácil su mana o incluso aguantar más desgaste físico, siendo una de las magias de encantamiento más potentes que logró crear para apoyar a su familia.
Costo XP: Nivel Base: 225,000 -- Perfeccionamiento: + 00 (Arcane: 500) (Mysticism: 300)

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

[Emmeryn Altair] • [Recompensa: 625,000 XP y 1,250,000 Jewels] [x00]

[Rareza: Única][True Neutral] • [Hábitat: Edolas] • [Rango: S (Lvl. 25)]
[Inteligencia: S] • [Rastreo: x7] • [Reacción: x4] • [Recompensa: Nula]

[Estado Crítico: 17,907 de 43,206 (+440 + 441 + 2,506)]

[Vitalidad] 950,000 (20,000,000) > 00 (-- 4,396,966,400) + 190,000
[Mana] 3,400,000 (84,000,000) > 122,150,000 (-- 18,502,416,000) + 1,020,000
[Aguante] 900,000 (8,000,000) > (-- 10,026,120,000) + 180,000

[Resistencia: 50,000%] [Habilidad: -- 181,834,000]
[Velocidad: 30,000,000] [Fuerza: 200,000]
[Ec: 160 / 200 (+ 100)]



Quién, o qué, era antes de su muerte no importaba mucho, pues su vida se extinguió y posiblemente ahí hubiera quedado su historia si no fuera porque su alma inmortal fue capturada por el Carcelero, Thresh. Dentro de su dimensión, así como existen muchas otras, el tiempo llegaba a pasar de forma completamente diferente, atrapada junto a su esposo por su poder mágico, junto con otras miles de almas en aquella linterna, fueron corrompidos, torturados y reviviendo día a día todas sus peores pesadillas, sus peores miedos, y la actitud de A'Khar empezó a cambiar, se volvió más drástica, se volvió mucho más caótica, los sueños y visiones de su familia en el más profundo dolor, en las peores situaciones, hicieron que empezara a tornar lo mejor de ella en lo peor, su obsesión y su visión del mundo se transformo en un monstruo por si mismo.

Cuando renació, cuando se le dio la oportunidad de tomar todo lo que quería con la condición de ayudar a las Islas de Sombra, no fue a dudar ni un segundo, y su recompensa fue volver con su hijo, la cosa más preciada que aún mantenía su mente unida, pero la tortura la había cambiado, más drástica, más caótica, más cruel. Controlando a su hijo como podía, fuera con sus palabras o incluso si era necesario con la fuerza de su alma, lo guiaría a un camino que lo reconducía a lo que inicialmente buscaba, el poder de Grima y con ello el poder de crear en Edolas no un imperio como tal, tampoco ser dueña de todos, simplemente un lugar donde todos sus sueños, su familia, llegaran a poder crecer como reyes y reinas del mundo.

Y con la corrupción que sucumbió, la forma más directa de hacer eso era realmente conquistar todo, destruir lo que se le opusiera, asesinar a las molestias, aún si en eso también se incluía la familia, pues nada le podía importar más que su hijo, incluso cuando el alma de su esposo ya era demasiado débil para presentar una forma real, solo lo terminó usando para que otorgara el poder real de su linaje a su pequeño Chrom, todo para que pudiera obtener poder.

Cuando por fin vio como Grima se levantaba, y tomaba en sacrificio las almas de todos aquellos pobres ingratos, su recompensa vino en la forma de su gran magia y el poder de Grima, con ambas cosas, lograron atraer a una mujer de su familia, alguien que no había sido realmente tan conocida, que había de hecho mantenido un constante rechazo ante sus planes, y su alma dejó la de su hijo atrás para tomar la de aquella llamada Emmeryn, destruyendo la consciencia de la original en el proceso, su poder mágico llegó a reducir su poder, pero no tanto como para quedar indefensa si se diera el caso.

Como aquella nueva persona, A'Khar aprovechó el caos, no solo de la vida real, si no de la información, para pasar desapercibida más tiempo y volver a hacer sus jugadas de siempre, a utilizar el conocimiento de tierras lejanas para tener la ventaja en combates, y en poco tiempo daba igual quien sabía la verdad de ella, aquellos que podían hacer algo estaban muertos o huyendo, por lo que ahora lo que le quedaba era realmente llegar a completar todo lo que deseaba. Le otorgó una esposa a su hijo, prácticamente creó un nieto y poco a poco su mente se parecía restablecer, hasta que sus sueños la venían a atormentar de nuevo, su ciudad en llamas, sus ambiciones destruidas por enemigos extranjeros, todo lo que había trabajado de nuevo destruido, no, no lo dejaría pasar de nuevo, esta vez se aseguraría de que tuvieran el poder de combatir al mundo entero, destruir a todo aquél que se levantara en contra de ellos.

Junto a Grima, su propio poder y las magias perdidas del Consejo, encontraron a Anima, la capacidad de enlazar dos realidades, dos dimensiones, dos Vandreias y permitir pasar ese umbral. Con la teoría del multiverso, podían buscar las dimensiones donde habían perdido ambos, donde Grima seguía sellado o encerrado en Akuma, y atraer ambas cosas, atraer ese Grima y esa Akuma para que se usaran como combustible, se usaran como un apoyo al poder, que se usaran para crear la gran máquina de guerra que atraería toda la paz y todo el reino del hombre a los Altair, a su hijo y a toda su descendencia, harían a Chrom no solo el héroe de toda Edolas, si no el héroe de todo el mundo, y todos se maravillarían ante él.

Trabajando sin parar, las visiones se hacían más claras, lograrían atraer ese poder, uno tras otro aparecerían vórtices y portales donde las sombras de Grima empezarían a aparecer, las sombras oscuras del dragón se moverían para atravesar los portales y con su poder todo sería evitado, habría paz de nuevo y por fin podría descansar. Entre más hacían pruebas, atrayendo objetos aleatorios, atrayendo personas aleatorias, las visiones se hacían más claras, hasta que esa visión final se presentó, de los portales, con una luz que podría cegar a cualquiera, aparecería ella, la más grande molestia de su vida, con su largo cabello blanco, con la sombra de Grima siguiendo su presencia, como una masiva sombra que opacaria la luz, la consumiría por completo, y con ello, le brindaría a su héroe la victoria final, y por fin sus más grandes temores se apagarían.

Sería libre, sería feliz, y sería la más grande hechicera de todo el mundo.


Hold of the Abyss (Restricción del Abismo)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Conjuration
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++)
Costo: 8,100 pts. de Mana (2:1 xTurno)
Restricción: (1:12.5) pts. de fuerza
Efecto: Sella los movimientos físicos del objetivo
Velocidad: La del Hechicero + (1:5)
Descripción: Con una simple frase y señalando hacia la posición deseada, un sello mágico se crea como representación de un portal creado de donde saldrán tentáculos de magia purpura que trepan por lo deseado, con sus ventosas atrapando y forzando todo cese de movilidad de sus objetivos, siendo incluso útil para sostener estructuras unidas. Llega a ser posible capturar todo lo que se encuentre cerca del área de efecto, aunque esto debilita bastante la restricción con la que está afectando a cada uno, y eso puede ser bastante molesto si no se tiene suficiente poder para ignorar esta debilidad.
Costo XP: Nivel Base: 16,250 -- Perfeccionada: + 8,125 (Mysticism: 150)

Mist Veil (Velo de Niebla)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: A (+)
Costo: 7,290 pts. de Mana
Defensa: (1:15) pts.
Efecto: Atrapa la magia y la dispersa con este hechizo
Velocidad: La del Hechicero + (1:7.5)
Descripción: Levantando la mano y entonando el encantamiento, se levanta un velo delante tuyo, como una pared circular, que llega a interponerse ante cualquier hechizo mágico, siendo inútil contra ataques físicos. El velo prácticamente envuelve la magia y la va dispersando dentro suyo, cambiando su color al de la magia enfrentada, y al llegar a su máximo de soporte, o acabar el tiempo, todo el velo simplemente se dispersa cuando se cierra la mano, siendo bastante útil para poder aguantar hechizos de poderosos efectos al neutralizarlos por completo, aunque esto siempre depende de que los aguante.
Costo XP: Nivel Base: 22,500 -- Perfeccionada: + 11,250 (Arcane: 200)

Arcane Missile Array (Formación de Misiles Arcanos)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Corto - Medio
Rango: A (+++)
Costo: 10,530 pts. de Mana
Daño: (12:20) pts. de Vitalidad [xMisil]
Efecto: Permite la curvatura de cada misil arcano
Velocidad: La del Hechicero + (1:8)
Descripción: Levantando la mano para recitar el hechizo, llega a invocar un total de doce misiles mágicos un poco más grande que una serpiente, pero capaces de viajar por mucho más tiempo, y con el efecto de curvatura, pueden ignorar gran parte de defensas frontales o con obvias aperturas. Así mismo, como antes, una vez perfeccionan el hechizo pueden llegar a consumir todos los misiles para poder crear uno mucho más grande capaz de superar bastante la altura de murallas, gigantes, humanos y cualquier cosa que sea el objetivo de este ataque, combinando igual el daño.
Costo XP: Nivel Base: 32,500 -- Perfeccionada: + 16,250 (Arcane: 200)

Rho Aias: Flower of War (Flor de Guerra)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto
Rango: S (++)
Costo: 65,000 pts. de Mana
Defensa: (1:20) pts.
Efectos
• Neutraliza efectos a (2:1) de defensa
• Atrapa indefinidamente a objetivos físicos
• Permite, como última capa, incluir su propia resistencia
Velocidad: La del Hechicero + (1:12)
Descripción: Un hechizo que se cree es la representación mágica de un escudo que acumuló tanta fama e historia dentro del mundo como para que su esencia trascendiera la realidad. Este estado es su forma más básico, más simple y aún así presenta la gran fortaleza del escudo real. Aparece como los pétalos extendidos de una flor, de color rosa, que detienen el ataque deseado antes de cerrarse como un capullo, atrapando todo dentro suyo y que explote, detone o lo que sea que pase antes de desaparecer, más sin embargo la magia detecta un cuerpo físico real, el capullo se vuelve físico y cae al suelo como cadenas, dejando atrapado al objeto con el resto de defensa que haya sobrado.
Costo XP: Nivel Base: 40,000 -- Perfeccionada: + 20,000 (Arcane: 100) (Resistant: 100)

Transcends Death: Grima's Shepherd (Trasciende la Muerte: Pastora de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (138,000 de Mana) (2:1 xTurno)
Habilidades
• No requiere entonar las palabras para los hechizos
• Permite poder invocar un hechizo de defensa y ataque a la vez
• Otorga (1:25) pts. de velocidad de invocación de todos sus hechizos
• [Arcane: 300] Aumenta en (0:9) el valor de la maestría [Phoenix Flames]
• [Mysticism: 300] Debilita en (1:25) pts. la magia enemiga de toda la zona [Alcance: Largo]
Descripción: Utilizando el poder que recibió por parte de Grima y enfocando esto en su mismo poder con los hechizos ofensivos y defensivos, A'Khar logró poder crear un estilo de combate que ya no necesitaba entonar los cánticos para los hechizos que lo requerían, además de invocar defensa y ofensiva a la vez, contra-atacando mientras se defendía, además de que todos sus hechizos se invocaban con más velocidad. Si bien todo esto era ya posible por parte de A'Khar, razón por la cual era ya una poderosa hechicera por su misma mano, fue Grima quien le permitió mejorar su destreza en la creación de todos sus hechizos, y más importante, crear un área de influencia a su alrededor que se expandía como sombras por el suelo antes de fundirse en él, siendo el único remanente de este hechizo una neblina que la tierra exhalaba.
Costo XP: Nivel Base: 50,000 (+ 25,000) -- Perfeccionada: + 00

Astral Cannon (Cañón Astral)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Evocation
Alcance: Medio - Largo
Rango: S (++++)
Costo: 231,000 pts. de Mana
Daño: (1:21) pts. de Vitalidad
Efectos
• Permite ocasionar daño de choque
• Ignora (300 t | 300%) para los estados [Faint | Fracture]
Velocidad: La del Hechicero + (1:19)
Descripción: Levantando una mano para señalar a su objetivo, el encantamiento permite reunir el mana alrededor de tú mano para crear una burbuja que termina por disparar una fuerte repulsión que avanza en una linea recta y delgada, capaz de recorrer grandes distancias. Cuando choca contra un objetivo, la apariencia de que algo similar a una esfera lo golpeó queda grabado en su cuerpo.
Costo XP: Nivel Base: 60,000 -- Perfeccionada: + 30,000 (Arcane: 200)

Grima Shikabane (Soldados de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (6,333,334 de Mana) (50% xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Largo]
• Invoca criaturas de (Lvl. 19) indefinidamente
• [Mana] Invoca hasta (7,500,000:22.5) Lvls. de criaturas
• Obedecen ordenes simples, pero pueden atacar hasta aliados, excepto al taumaturgo
Descripción: La influencia del dios dragón Grima era demasiado grande, sobretodo gracias a la naturaleza de su magia que permitía corromper todo lo que llegaba a ser atacado por él, sin contar su naturaleza como una entidad capaz de manipular la muerte. Gracias a un anclaje más grande dentro de Vandreia, algún mago podía permitirse reforzar este poder si tenían una naturaleza similar, y en la Tercera Era, la hechicera de Bersia, A'Khar, logró algo que no se había logrado desde la Era del Amanecer, y era poder crear el ejercito real de Grima. Utilizando su influencia y desplegando esta por el campo, uno podía reunir las sombras, los fantasmas, la esencia y el eco de aquellos que murieron, para unir este poder en lo que tomaría la forma de una sombra solida, muchas veces tomando la forma del eco que tomaron, o uno bastante grotesco si el eco era demasiado antiguo, pero al final el día, el resultado era el mismo: crear legiones de criaturas capaces de erradicarlo todo.
Costo XP: Nivel Base: 67,500 (+ 33,750) -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 300)

Grima's Touch (Toque de Grima)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (117,000 de Mana)
Habilidades
• Ocasiona [Lethal Damage II] (+ 25 c)
• Ocasiona (1:58) pts. de daño a Vitalidad
• [Crítico: + 25%] Ocasiona la muerte inmediata del objetivo
• Si logra asesinar por medio de crítico, Grima consume su alma
Descripción: Bastante efectiva para asesinar a cualquier persona, no solo por el daño que se esparce por todo su cuerpo, destruyendo órganos, las mismas células, incluso músculos y ligamentos, la influencia de Grima pasa a la persona en forma de una magia purpura que libera un brillo en los ojos y crea unas marcas debajo de estos, y tocando a quien desea asesinar, la magia lo termina por infectar y colapsar todo su sistema. En pocos segundos, si llega a asesinar a su objetivo, el cuerpo de este pasa a la putrefacción inmediata, como si llevara semanas en el lugar. No fue otorgada como un regalo para asesinar a sus enemigos, si no para cosechar almas, pues si alguien muere producto del daño inmediato, el poder de Grima lo infecta por completo y consume su alma, para entregársela al Dragón Caído.
Costo XP: Nivel Base: 70,000 -- Perfeccionada: + 35,000 (Mysticism: 300)

Sphere of Warded Repulsion (Protección de la Esfera de Repulsión)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Personal
Rango: S (+++++)
Costo: 297,000 pts. de Mana (2:1 xTurno)
Defensa: (1:32)%
Efectos
• Tarda (03 t) en recuperarse si es destruida
• Permite detener el ingreso de algunas ilusiones
• Obtiene (1:21) pts. de defensa adicional [Vs. Físico]
• Después de (01 t) activada, obtiene (0:18) pts. de defensa adicionales
Velocidad: La del Hechicero + (1:15)
Descripción: Permite crear una esfera mágica a tú alrededor que incluso permite moverte junto a ella, siendo traslucida en su mayoría del tiempo, ninguna criatura, objeto, hechizo u otras formas similares pueden entrar, o salir, sin que el hechicero lo decida. La esfera es bastante eficiente en la defensa mágica, pero es mucho mejor en defensa contra ataques sin magia detrás de ellos. Cualquier intento de ingresar magia, con hechizos de mirada o aliento, solamente terminan por impactar en la defensa a su alrededor, resplandeciendo levemente, antes de volver a la normalidad, siendo uno de los hechizos de protección más prácticos que hay mientras se mantenga arriba.
Costo XP: Nivel Base: 75,000 -- Perfeccionada: + 37,500 (Arcane: 200) (Mysticism: 100)

Crimson Empress of Thorns (Emperatriz Carmesí de Espinas)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Abjuration
Alcance: Personal
Rango: S (++++)
Costo: 32,000 pts. de Mana
Defensa: (1:50) pts.
Efecto: Regenera (1:1) pts. de vitalidad según defensa restante (Lvl. Bajo)
Velocidad: La del Hechicero + (1:20)
Descripción: Conjurando su magia a su alrededor, empiezan a aparecer símbolos mágico para conjurar lo que parecen pétalos de alguna flor, envolviendo hasta a un grupo de tres personas de tamaño promedio dentro suyo, protegiendo de todas direcciones. Cuando llega a terminar el ataque, si los pétalos siguen vivos, llegan a liberarse mientras la magia nutre y cura las heridas de quienes están dentro.
Costo XP: Nivel Base: 82,500 -- Perfeccionada: + 41,250 (Arcane: 300) (Mysticism: 300)

Deprivation of Infinity (Privación del Infinito)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Encadena (X) de habilidad a cualquier hechizo y lo vuelve auto-suficiente
• Pierde la totalidad de la habilidad encadenada, y (2:1) permanente si falla su protección
• Encadena un hechizo con un ser vivo u objeto; si tal cosa pierde su vida o es destruido, el hechizo se rompe
• Este hechizo se mantendrá por lo menos (15 t), después de ese tiempo se puede cancelar y recuperar sus cosas
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar a una escala algo menor, siendo una de ellas la capacidad de enlazar hechizos con el mundo terrenal, sacrificando parte de su poder en ello, llegaba a hacerlo auto-suficiente y que su habilidad actuara incluso en poderes que dependían más del mana para su función que del poder mágico del usuario, más sin embargo, debilitaba a la mujer. Para proteger esta misma capacidad, A'Khar modificó la formula para que el hechizo se anclara en alguna cosa, o alguien, permitiendo así que fuera más difícil que anularan el hechizo al ya no estar al mando de A'Khar. Cuando llega a utilizar este hechizo, un aura violeta la rodea y crea una marca en el lugar donde se ha construido, un sello especial.
Costo XP: Nivel Base: 82,500 (+ 41,250) -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 500)

Deprivation of Control (Privación de Control)
Rango: Nivel S (++++)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Aumenta en (04 t) la duración de [Corruption]
• Otorga el apoyo (AP) de Grima para [Darkness]
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar a una escala algo menor, y una de ellas es para la misma A'Khar, donde prácticamente enlaza su alma con la de Grima, para que reciba todo el poder de la oscuridad, nutriendo su misma alma de ella. El principal uso no es solo para recibir un impulso básico de su espíritu, si no para cuando llegue a usar el poder de la misma oscuridad para sus beneficios, razón de porque igual apoya a este estado de corrupción.
Costo XP: Nivel Base: 90,000 (+ 45,000) -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 400)

Dark Miasma (Miasma)
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Conjuration
Efecto: Activación (230.000 de Mana) (2:1 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Corto]
• Tienen una densidad igual al daño que ocasionan
• Recuperan su densidad (01 t) después de sufrir perdidas
• Libera (1:65) pts. de miasma sobre el campo con eje en el hechicero
• Ocasiona un daño continuo contra cualquier estructura hecha con mana
• Ocasiona daño a cualquier ser vivo que respire los gases que de este hechizo
Descripción: Llega a dibujarse un sello mágico en el campo, y al instante se empieza a invocar, como una filtración, los gases tóxicos que reinan sobre la dimensión de Urei en Encablossa. Estos gases tóxicos son especialmente efectivos contra cualquier estructura mágica que se encuentre invocada en el campo, y contra cualquier orgánico que respire terminará por empezar a sufrir un daño masivo por todo su cuerpo, capaz de asesinarlo en unos segundos si no reciben curación inmediata, tornando sus cuerpos en grotescas figuras putrefactas de las que nacen varias heridas y ampollas con sangre y pus dentro, siendo como un veneno bastante potente que amenaza en hacerte derrumbarte sobre tu mismo cuerpo.
Costo XP: Nivel Base: 100,000 (+ 50,000) -- Perfeccionada: + 00 (Msyticism: 400)

Loveless Kiss (Beso Helado)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Transcendent Pact
Alcance: Corto
Rango: B (+++)
Costo: 132,000 pts. de Mana
Efectos
• Absorbe (1:56 | 100:56 | 20:56) pts. de estadísticas
• Transforma lo absorbido en (1:34 | 50:34 | 10:34) pts. de curación (Lvl. Bajo)
Velocidad: La del Hechicero + (1:5)
Descripción: Utilizando la influencia de Grima, llega a utilizar esta magia para controlar el poder de otras personas cerca suyo, distribuyendo la absorción si ese necesario, pero al final el objetivo sentirá como empieza a vomitar, pero en vez de ser real, lo que libera es una flama de cierto color que viaja hacia el taumaturgo para ingresarlo a su cuerpo, y esta misma magia le permite regenerarse según cuanto ha logrado absorbido, llegando a distribuir esto hacia uno o los tres atributos, siendo una grotesca forma de curación.
Costo XP: Nivel Base: 50,000 -- Perfeccionada: + 25,000 (Mysticism: 200)

Deprivation of Mortality (Privación de Mortalidad)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Transcendent Pact
Efecto: Activación (CD: 00s)
Habilidades
• Encadena la vida del (Emisor) con la de un (Receptor)
• El (Emisor) recibe el límite de estado críticos del (Receptor)
• El (Emisor) calcula su límite de estado crítico con el del (Receptor)
• Si el (Receptor) muere, la vida del (Emisor) acaba de forma inmediata
• Este hechizo se mantendrá por lo menos (15 t), después de ese tiempo se puede cancelar
Descripción: Aquella curiosa habilidad que permitía a Grima implantar su poder en otros, o absorberlo, llegó a poder ser reproducido por A'Khar, y finalmente logró alcanzar un estado tan similar al poder real de Grima, aunque solo porque él mismo lo llegó a permitir, pues este hechizo solo se es posible de utilizar sobre alguien que Grima haya elegido, o si es el mismo Grima, siendo realmente él el núcleo de este hechizo, y sin él, llega a ser cancelado de forma inmediata. Similar a otras variaciones, cuando encadena la vida de una persona con la de otra, un sello aparece en el receptor del hechizo, y desde ese momento, el emisor recibirá la capacidad de obtener la inmortalidad siempre y cuando su receptor se mantenga vivo, más sin embargo su límite de daño antes de desmayarse se mantiene, aunque ahora llega a ser más difícil, pues reciben la misma fuerza de voluntad de su receptor, y ya que muchas veces se implanta en alguien más fuerte que tú, ahora el cálculo de límite llega a utilizar el del receptor.
Costo XP: Nivel Base: 170,000 (+ 85,000) -- Perfeccionada: + 00 (Mysticism: 600)

Shiten Ōu Nanatsu no Enkan (Rho Aias: Los Siete Anillos que Cubren los Cielos Ardientes)
Especialidad: Prohibida
Clasificación: Abjuration
Alcance: Corto - Medio
Rango: S (EX)
Costo: 12,000,000 pts. de Mana
Defensa: (1:150) pts.
Efectos
• Anula cualquier efecto especial del ataque
• Atrapa indefinidamente a objetos físicos que choquen con la barrera
• Puede incluir (6) capas adicionales, pero cada que se rompa una, recibe daño igual al costo
• Después de ser usada, deja dañado el lado del cuerpo en el que fue utilizado indefinidamente
• En su última capa puede incluir su propia resistencia como habilidad para apoyar al cálculo final
Velocidad: La del Hechicero + (1:125)
Descripción: Un hechizo que se cree es la representación mágica de un escudo que acumuló tanta fama e historia dentro del mundo como para que su esencia trascendiera la realidad. En su más pura y grande forma, libera siete pétalos de flor creados por luz de un color rosado brillante, siendo estos siete pétalos las siete barreras que crean esta defensa. Cada una de estas barreras tiene el poder defensivo de una fortaleza, y no debería haber nada que pueda llegar a romper cada una de estas barreras al liberar todo su potencial. Puede ser invocada con más barreras que una, pues si llega a liberar las siete, es casi imposible de destruir, más sin embargo, destruir una barrera libera un daño al cuerpo del hechicero, ocasionando que incluso si para el ataque, y rompe las seis o siete barreras, puedas morir de forma inmediata. Todos los ataques espirituales son disipados, los físicos son repelidos con tanta fuerza como intentaron entrar, y aquellos cuerpos recibirán una descarga de magia que los inmovilizará por tanto poder como la defensa restante de este hechizo, siendo un suicidio llegar a atacar físicamente. Cuando termina su uso, sin importar si lo detuvo o no, la parte del cuerpo que terminó por utilizar el hechizo recibirá un estado similar a [Fracture I], elevando su nivel cada que se use en el mismo lado, y si bien no es permanente, si se mantendrá durante el resto del combate, siendo el cuarto y quinto uso daño letal.t
Costo XP: Nivel Base: 300,000 (+ 150,000) -- Perfeccionada: + 00 (Arcane: 400) (Mysticism: 300) (Resistant: 200)
 

Momo

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• [Hard Worker: + 275, 000 Regeneración]
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[Lost in Thoughts] [+ 776 t] [47,500,000,000x0,32 AF]
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• [Habilidad Total: 27, 089, 077, 790]
• [AP Positivo: 3, 047]


[22.] Caí al suelo tras que se retirase, de rodillas, jadeando por la presión que me había alcanzado y sin comprender que era lo que había hecho que A'khar hasta que aquel sonido llegó a mis oídos de forma atronadora. Giré el rostro hacia ella, hacia dónde miraba para ver como la masa que correspondía al dragón caía. En silencio, cómo ella había dicho, me acerqué a su posición muy despacio mientras la escuchaba seguir hablando. Mi magia seguía tirando, seguía oponiéndose cómo podía a lo que me rodeaba desde hacía un rato, y a su vez un pequeño vacío se extendía lentamente en mi cabeza.

Mis ojos siguieron en el paisaje, observando cómo todo ocurría sin que ninguna de las dos fuéramos realmente partícipes de nada, allí arriba en nuestra propia burbuja. Cuando la escuché aquella resolución mi corazón dio un vuelco por un segundo, pues si era así no me hacía falta juntar dos y dos para saber que en vez de terminar todo de forma directa siempre se buscaría una alternativa. El vuelco se convirtió en dolor, un extraño dolor que me hacía querer bajar de ese lugar y buscar una forma de ayudar...pero a su vez sentía cómo quería terminar con todo.

Mi cuerpo seguía ardiendo, lo que quedaba de mis brazos un recordatorio de que iba a hacer yo ahora mismo si ni a mi misma me podía ayudar. Tomé un par de respiraciones antes de poder girar mi rostro para mirar a A'khar. No era ya un secreto que ella estaba cansada y harta, lo había expresado bien, pero había algo más que se hizo claro con lo último que dijo.

-- Siempre hay algo por lo que luchar, es algo que he aprendido con el tiempo, -- mi voz se sentía débil, mis ojos fijos en la escena mientras que sentía la presión desaparecer y un pequeño tironcito en mi nuca intentar darme un empujón para que solo hiciera lo que debía. Sacudí mi cabeza, quitándome aquel tirón que molestaba, y sentí cómo mi propio cuerpo se relajaba tras detener de producir la masiva cantidad de magia que me daba poder. Aún si aquello me dejó con una extraña sensación de vacío en el centro del pecho. -- Dices que solo emporará, quizás lo haga por un momento, pero a pesar de todo sigo teniendo fé en que se de la vuelta a la situación. --

No comprendía cómo ella todo lo que ocurría, no ha tanto nivel, pero podía al menos sujetar con mi pensamiento que aún algo se podía hacer. Sobretodo sabiendo quienes estaban allí, en la lejanía, manteniendo la situación.

-- Moriré de aquí a un año, de aquí a diez años, quizás veinte, quizás viva lo suficiente cómo para realmente que hice algo de provecho con mi vida o muera hoy como pensaba que lo haría, -- comenté frunciendo suave el ceño, intentando pensar por encima de mis propios doleres y pensamientos. -- Pero quiero hacerlo sabiendo que intenté todo lo que podía para lograr algo. -- di un último vistazo a nuestra vista y luego hacia el lugar por dónde había venido al inicio de todo.

-- Emmeryn, A'Khar, -- la llamé por sus nombres para poder tener su atención, no sabiendo qué es lo que iría a hacer o si me iba a contestar siquiera. -- Siempre me pregunté por qué iniciasteis todo esto, pero ahora te pregunto si de verdad esperabas que esto ocurriera eventualmente...o simplemente que llegara un punto suficiente para solo seguir viviendo. -- quise frotarme los ojos, pero solo el pensamiento se me antojó estúpido. -- ¿No hay de verdad algo que pueda hacer? -- aquella pregunta se antojó aún más estúpida pero no pude evitar contenerla pues realmente necesitaba saber si había algo más allá que solo enfrentarlo de cara.

No perdía nada por preguntar aquello, mientras que intentaba formar en mi cabeza un plan para ir a buscar quizás a Ruby, a Weiss, Blackfyre...quién fuera para ver qué más podíamos hacer más que lo obvio que había dicho A'Khar directamente, al menos algo para acelerar aquel proceso.

Aún estando alerta de cualquier cosa que hiciera ella, esperé por algún tipo de respuesta de su parte. Había tomado la 'victoria', una que se sentía como tal pero a la vez me hacía revolver el estómago por pensar si realmente había sido una, pero necesitaba saber ya no solo por nuestro bien sino quizás por el de ellos en cierto modo.

Velocidad: 2, 120
Fuerza: 660
Resistencia: 114, 465 %
• [Hard Worker] + 275, 000 Vida.
• [Grima's Light] Absorbe (--) pts. de toda la magia que entre en contacto con ella.
• [Fracture III • Brazos]


Akuma Kyōryū [lvl 21]
[Años: 30][R&R: (x5)(x3)][H&W: (1'85m)(80kg)][Clase: Caster][Int: A][Rango: S-Mage]

• [Dino Seal]:Durante (00s/40s) deja (1:0, 75) pts. en el campo de "luz remanente" según magia utilizada. [--]
• [Primaria: Hard Worker] Durante el estado crítico regenera (275, 000) pts. a cualquier estadística.

[Behemoth Bone] Otorga (1:2) de aumento de adrenalina.
[Phoenix's Flames] Otorga la relación (0:5) al poder de técnicas espirituales.
[Overcharge] Aumenta el poder de (8) técnicas en (2,5:5) de Habilidad.
[Great Exchange] Otorga (+1:0 + 0:7,5) de [AF Parcial] a repartir según cuanta habilidad sacrifiques por (3t), perdiendo misma cantidad de habilidad usada por (2t).
[Arcane Flow] Rebaja en técnicas con manutención sin relación a (10:1) y con relación a (5:1).
[Filler] Obtiene una protección anti-absorción de (60, 000) pts. a técnicas.
[Expertise] Obtiene (50) pts. de defensa estática que eliminan la percepción rival al descubrir habilidades.
[Medea's Charm] Otorga (+ 0:200) y (+ 10t) al poder de Speech y su duración.
[Gorgon Eyes] Otorga la capacidad de ignorar una sola vez (50) pts. de Control (Oneself).
[Phantom] Rebaja a (100%) a la velocidad necesaria para esquivar.

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.


Información Física

Estadísticas Críticas: 00 de 03 (+00 +00 +00) [201t]

Vitalidad: 150, 000 (150, 000)
Magia: 600, 000‬ (600, 000) (+1, 316, 000‬)
Second Origin: 00 (360, 000)
Aguante: 150, 000 (150, 000)

Energía Corporal: 360, 000, 000/360, 000, 000 [+2, 475]
Velocidad: 2, 120
Fuerza: 660
Resistencia: 114, 465 %
Habilidad: 2, 548, 790

Tiene (20) entrenamientos c/turno

• Resistencia/Vida: 56, 985, 708, 800‬/13, 500 (1, 920) (Conteo: 141) (x1,5)
• Habilidad/Magia: 1, 395, 916, 300 /48, 000 (5, 600) (Conteo: 1, 198) (x0,25)
• Velocidad/Aguante: 100, 000/28, 500 (1, 220) (Conteo: 112) (x1)
• Fuerza/Aguante: 00/28, 500 (1, 220) (Conteo: 09) (x2)

• Ignora (750) de daño continuo.
• Ignora (25) kg.

• Magia gastada: 25, 869, 550
• STATS gastados: 30, 069, 386
• Daño recibido: 2, 407, 131

Ideal y Voluntad
[CN] Revolución
Efecto: Activación (Toggle) (S)
Habilidad: Transforma (1:250xLvl) de (AP xTurno) permanente en (AF) temporal (Max. 10 AP)
Descripción: Cuando encuentras a alguien que solo busca conseguir la libertad personal, tratar de seguir sus sueños sin importar lo que tenga que enfrentar para lograrlo, encuentras a alguien con una fuerte cercanía a Chaotic Neutral. Tratan de seguir sus propios sueños que muchas veces es sobre algo "noble", o simplemente la libertad total de esa persona, pero les importan más ellos mismos que los demás, por lo que no tienen problemas en causar alborotos o algunas cualidades malignas para llegar a ese objetivo. Llegar a centrarse mucho en sus ideales hace que, irónicamente, empiecen a consumir sus propios ideales hasta que solo son una cascara sin realmente nada por lo que vivir, o luchar, por lo que deben de ser precavidos.

[N] Realidad
Efecto: Activación (CD: 05 t) (S)
Habilidad: Durante (03 t) obtiene (2,140xLvl) pts. de (AF)
Descripción: Aceptar que el mundo es como es por la falta de fuerza y la falta de ideales es lo que hace a esta voluntad un poco más pesimista, y a la vez, más peligrosa. Llegar a la realización de que algo debe cambiar, aún si es por la fuerza, llega a poner todo en peligro inminente, porque "qué" es lo que debe cambiar puede diferir entre personas, y es cuando deciden cambiar la realidad de lo que mantiene el orden en el mundo que realmente puede ser peligroso para todos. Por otra parte, aceptar una realidad que vaya en contra de lo "normal", es decir, que apoye al "bien" hace que sea un potente aliado, y al final del día, mientras aún sean capaces de ser influenciados, aquellos que aceptan esta realidad son un lienzo en blanco en el que se puede pintar cualquier escenario, por lo que es muy fácil de ser manipulados en pos de "ayudarte" a cambiar el mundo.

Información Espiritual
[Willpower]
A través del tiempo, las guerras y la paz, los humanos han demostrado que aunque puedan tener miles de fallas, algo que nadie llega a igualar es su incesante voluntad cuando se proponen realmente algo. Aún cuando se encuentran en posiciones difíciles donde no se puede ver la luz, muchos de ellos continúan, ayudando a los demás en el camino si es necesario, ayudando a los demás, evitando que sucumban al miedo o incluso demostrar un poder sobrehumano en cualquiera de los ámbitos posibles, siempre y cuando tengan una actitud que los haga mantener una voluntad máxima e inquebrantable. Así mismo, se ha demostrado que a pesar de no tener tal vez el mejor poder y ser "frágiles humanos", aguantan el daño, mental y físico, mucho mejor que otras razas, pues a pesar de los golpes que le puedan dar, un humano siempre se levanta para seguir adelante y cumplir sus sueños.

• Obtienen (02 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Aumentan en (10 xLvl) el [AF] de todo tipo de entrenamiento
• Tienen hasta (10:1) pts. para distribuir en si mismos o aliados para reducir [Terrified] según [AP]

[Dino Seal]
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidad: Durante (40s) deja (1:0.75) pts. de habilidad residual según magia utilizada [00]
Descripción: Aunque en su día la catalogaron como una inútil, una decepción total y algo que simplemente serviría para seguir con la linea de sangre, pronto demostró que es posible seguir adelante a punta de esfuerzo y nunca rendirse, mientras tengas algo a lo que proteger y una meta que cumplir. Su sello mutó para liberar uno en forma de un dinosaurio, un tema bastante inculcado en su forma de combate y hechizos, pero a pesar de parecer peligroso, no lo es tanto. Cada que libera su magia de luz al campo, esta queda en la forma de "brillo" que se mantiene durante un tiempo, y este brillo lo puede comandar para ingresar en otros hechizos de luz o en personas que quiera, en el primer caso el poder otorgado aumenta durante ese hechizo la habilidad con la que se crea, y en el otro caso toda la luz entra para regenerar a la persona a un bajo nivel, por lo que sirve tanto en la ofensiva como en la defensiva.

[Beam of Light]
Efecto: Activación (CD: 03 t)
Habilidades
• Consume (¿?) pts. de Magia (Alcance: Medio)
• [Magia] Regenera (10:15) pts. de Aguante de aliados
• Regenera (1:15) pts. de Vitalidad de aliados [Lvl. Bajo]
Descripción: Aquella actitud generosa y llena de compasión se combino con cierto "instinto maternal" y su poder sobre la luz, ya que ha buscado proteger y ayudar en lo que pueda a sus compañeros y amigos, ha permitido liberar un "hechizo" que, al juntar sus brazos como si se abrazara a ella misma, un sello mágico se libera debajo de sus pies y todo su cuerpo se enciende de luz antes de llegar a dispararse hacia el cielo y estallar en una lluvia de luz que afecta a todos los que se encuentren a cierta distancia de ella. Tiene una fase de curación inmediata, pero solo puede afectar levemente las heridas más superficiales, y no es posible de regenerar magia a sus aliados. Es posible repetir esta forma de hechizo, aunque tardará un tiempo en volver a recargar este tipo de magia, pues es una de las más extrañas de Earthland.

[Vandreia's Heart] (Lvl. EX)
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades (Duración: 03 t)
• Obtienen [(125,000)xLvl] de habilidad espiritual [2, 625, 000]
• Extienden en [(50)xLvl] la distancia de sus hechizos mágicos [1, 050]
• Consumen [(1:12.5)xLvl] de su mana durante (20s) para fortalecer o crear una defensa [CD: 01t] [125]
Descripción: Llegar a utilizar el poder de un [Caster] es prácticamente llegar a utilizar el poder que fluye por Vandreia, a tal punto es obvio tal cosa que cuando lo activan, ríos de mana fluyen desde debajo suyo, sea tierra, agua o incluso el aire, para entrar por su cuerpo en espirales, haciendo que sus ojos resplandezcan del color de su mana, y ante eso, obtienen tanto poder espiritual, como la capacidad de expandir la distancia que sus hechizos alcanzan. En cuanto a emergencias, existe también algo que pueden hacer, y es convertir el mana que recorre su cuerpo como una burbuja mínima alrededor de su cuerpo que cubre ante cualquier ataque, físico o espiritual, siendo una barrera de mana puro para defender automáticamente al [Caster] ante cualquier tipo de peligro, aunque solo dura un momento, y tarda en poder volverse a usar.

[Arcane Transcendence] (Lvl.10 de 10)
Efecto: Continuo (Pasiva)
Habilidades
• Aumenta (100,000 + xLvl Pj) pts. de habilidad general
• Aumenta en (2:00 | 1:00) la relación de [Arcane Flow]
• Otorga (5) carga adicional, y aumenta en (0:4) el poder de [Overcharge]
Descripción: Llegando a conseguir un Awakening que despierta una forma brutal de manejo sobre lo arcano, llegas no solo controlar de mejor todo lo que se refiere al espíritu superando muchas veces a los mismos Casters, si no que igual puedes llegar a conseguir el manejo, inconsciente, de las "Runas", las cuales se encienden dentro tuyo para que, a tú comando, sobrecargues de manera brutal la mayoría de tú poder arcano, lanzando misiles capaces de destruir todo lo que se oponga a ti. Gracias al mejor control sobre toda la energía espiritual que se encuentra dentro tuyo, poder mantener estas habilidades se te vuelve bastante fácil, siendo muy útil si tú forma de combate muchas veces requiere de mantener constantemente fluyendo tú poder alrededor tuyo o hacia tus habilidades, lo que te da la ventaja cuando muchos simplemente esperaban a que tú propio poder te consumiera, ahora tardará más.

[Code Breaker]
Efecto: Activación (CD: --- ---)
Habilidades
• Mantiene durante (03 t) el efecto del sello
• Defiende (x01) de su rastreo cada (03 Lvls.) de diferencia con sus objetivos
Descripción: Representado con una figura que asemeja algo atravesando una defensa, su color puede variar constantemente, y todos los que porten este icono llegan a tener una especie de protección mágica una vez liberan su poder, dependiendo de que tan fuerte sea el rival, o la suma de rivales, que están en tú contra, más protección recibirás para intentar escapar, por lo que intentar usarlo contra oponentes débiles no funciona. Así mismo, este efecto protector se cancela de inmediato cuando el mago ataca o algo que de similares resultados, siendo solamente utilizada para proteger al mago y permitir que escape en momentos desafortunados, algo que sirve bastante bien considerando el poder del Consejo Mágico.
Armamento
[Tunic of Light] [x111]
Objeto Único (Light A) [45 pts]
Defensa: 2,950,000 pts. [Req. 20,000 WILL]
Almacenamiento: 1.516.300 pts. (02 Hechizos)
Efectos
• [Lacrima] Regenera hasta (500,000) pts. de su magia
• Almacena (1:1.475) pts. según magia utilizada [xHechizo]
• Ocasiona una perdida de (x02) usos cada hechizo que se almacene
• Permite liberar todo el poder almacenado en habilidad para un hechizo
• [Hithlain] Protege hasta (3,500,000) pts. de efectos de alineamientos negativos
Descripción: Una túnica diseñada y creada para Akuma, suave y ligera al tacto, esta prenda destaca por las hombreras que trae a juego con el bordado dorado en las muñecas y en su interior, donde se pueden encontrar una serie de diversos bolsillos creados para guardar las diferentes pertenencias de la mujer. Si bien a simple vista pareciera una túnica normal, en realidad la misma ha sido diseñada en base a [Hithlain] de alta calidad mezclado con lacrimas esparcidas en polvo dentro de la fábrica en la zona de las hombreras. Ruby reforzó la túnica para que reaccionara exclusivamente a la luz, al poder de la misma, pues cuando su dueña hace uso de su magia, la misma queda como un remanente cálido que la envuelve, permitiéndose gracias a las lacrimas reaccionar mejor y mantener ese poder en ella misma para mejorar el poder de su propia luz cuano lo necesite. Como una forma extra de protección, el [Hithlain] posee la particularidad de haber sido bañada bajo la luz de Alinor, repeliendo cualquier oscuridad que pueda amenazar su vida.
Costo Jewels: (Costo Compra: 400,000) (Costo Uso: 200,000)

[Henry's Grimoire][x100]
Objeto Común (Magic) [15 pts.] [Waist Holder]
Efectos
• Permite acceso a la magia de rayo (Rango B) [01]
• Cada (04/07 t) de combates se descubre más del libro [13 de ¿?]
Descripción: Un gran libro que perteneció a un hombre llamado Henry. Investigando por encima el contenido del libro, parecen ser miles de cosas en un solo lugar, un diario con sus experiencias, planos de edificaciones, entre otras. Gracias a la investigación que se ha puesto, algunas de estas páginas, se ha descubierto que cada uno de estos sellos mágicos de las páginas han sido creación propia de Henry, y con el conocimiento correcto, pueden ser usados para crear la magia de rayo artificialmente, solventando parte de esta debilidad que tienen los magos de Ishgar.
Costo Jewels: (Costo Compra: 10,000) (Costo Uso: 5,000)

[Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.] [Bolsillo interno]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
Costo Jewels: (Costo Compra: 2,500,000) (Costo Reparación: 1,250,000)
Apariencia
 

Kahomi

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Te ignoró en tus primeros comentarios, dando vuelta su cuerpo para empezar a caminar hacia la torre principal donde la cámara del Consejo se encontraba, pero te dejó seguirla, caminando suficiente despacio no solo por eso, si no por su cuerpo que aún se encontraba demasiado dañado como para intentar hacer algo más que tratar muy despacio todo.

Una vez entró, notaste como todo el lugar era una cámara gigantesca, en una parte había una gran mesa para reuniones, en otra estaba lo que parecía ser un círculo de poder mágico, con lo que parecía Vandreia ahí en el mapa, pero que podría ser específicamente no podías saberlo. Así mismo, más adelante y en el centro de la habitación había una gran tarima de asientos, con el del centro más alto y más grande que los demás, los asientos del Consejo como tal, Emmeryn se desvió para ir a la mesa de reuniones normales, donde había un montón de papeles que cerró, pues a estas alturas ya no servía de mucho intentar estrategias.

Sentada una vez ahí, dejó que continuaras tus palabras, aunque mostró enfado real cuando le dijiste su segundo nombre, el real.

-- No seas tonta. Siempre hay algo por lo que luchar, aún si solo es poder. -- Escuchar eso era como haber escuchado a un pequeño niño, pero la frustración era opacada por su cansancio -- Lo que dije es que tú ni yo tenemos motivos por el cual luchar. Si te mato, da igual si quien mate a Grima viene por mi. Si me matas, da igual si Grima gana, porque acabará contigo. -- Todos tenían fe de que su bando ganara, era tonto pensar otra cosa, todos querían que ganara alguien, incluso los tan llamados neutrales siempre esperaban un desenlace especifico.

Sobre sus otras tonterías, fue que Emmeryn solamente se recostó en la silla, lentamente, con su cuerpo todavía sufriendo -- Morirás cuando no tengas el poder de evitarlo, esa es la realidad pequeña. Y si quieres intentar algo ahora, solo estás adelantando tú muerte. No hables como si por intentar algo tengas el poder de cambiarlo. Solo llegaste a igualar mi poder por el sacrificio de mi primo, sin él, no serías nada más que una criatura indefensa. Tú no hiciste nada, entiende eso. -- Desde que empezó el combate, era obvio que por si misma ella no había ido a lograr nada, primero el fuego que la protegía, luego el idiota de Henry, y ahora el poder de Grima que la estaba comiendo por dentro, ninguna de esas tres cosas era suyo, ninguna de esas tres cosas se repetirían tan fácil.

Finalmente, con suficiente tiempo, fue que se dirigió a lo último que le habías dicho de camino aquí -- Inicié esto por lo mismo que te dije. El poder es lo que te dirá si tienes voz y voto en este mundo. El poder es lo que protege de que tú vida desaparezca a merced de otro. Y si quiero que mi familia tenga todo, necesito todo el poder, de la forma que sea. -- A partir de ahí se te quedó viendo, y luego sonrió un poco antes de seguir hablando por saber que iba a decir -- Algo que tú entiendes, considerando que has aceptado el mismo poder que yo. -- Ver que era capaz de controlar el poder de Grima que le había otorgado por accidente fue realmente divertido, no era tan diferente en aceptar incluso el poder más tóxico para tus propios planes.

Pero esa no era su pregunta final, como ella había dicho, lo que quería preguntar era otra cosa, no la entendió bien, pero igual respondió lo que pudo y había entendido al final del día -- No. Al momento en que Grima murió, su espíritu volvió a liberarse. Es una entidad eterna, si lo matan solo necesita esperar otro tiempo antes de revivir. La única diferencia es que ha aprovechado su conexión con Chrom para llegar a apoderarse de su poder, combinando el de ambos. Ahora mismo, Grima es aún más poderoso de lo que yo misma conocí. -- Solo podía saber el poder general de Grima y el de su hijo, y combinar ambos era alcanzar un poder que superaba por mucho sus propios pensamientos, si ya pensaba que Grima por si mimo le podía dar el continente entero, el de ambos debería poder con el mundo, ¿verdad?.
 

Momo

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Akuma Kyōryū [lvl 21]
En silencio, la seguí mientras que el fuego en mi interior comenzaba a intensificarse poco a poco, haciendo que sobretodo fueran mis brazos los que empezaran a sentirse con menos quemazón y dolor según pasaba el tiempo. Era extraño estar en aquel lugar, pues en mi realidad nunca había pensado que acabaría por visitarlo o siquiera poder meter la cabeza para darle un vistazo, pero me quedé con el detalle mientras veía como Emmeryn se movía y cerraba cosas antes de tomar asiento en lo que supuse era su sitio habitual. Aunque cuando llegó a responder en el tema del poder y como era que había ‘vencido’, solo pude apoyarme en el borde de la mesa y cerrar los ojos un poco, cansada. — Sé que yo no hice nada, tranquila, es algo que he tenido bastante claro. — fue apenas una breve respuesta como apunte, casi pareció que se me salía una risa cansada para el final de la frase que sentí como estiraba un poco mis comisuras antes de que mi rostro cayera de nuevo en uno algo más serio. Supongo que la aceptación radica en cómo lo use, si a mi manera o a la tuya. Aquello quedó en mi cabeza, aún mascando lo que me acababa de ocurrir hace no mucho rato atrás, el como yo misma había sentido ese poder tirante y rebosante que ellos debían de conocer bien a estás alturas pero que investigaría más a fondo en otro momento...y aún así tenía miedo de que en el fondo acabara siendo una copia de la mujer que tenía junto a mi. Pero a modo de respuesta física solo baje la mirada e hice un movimiento de cabeza, al menos reconociendo que lo que estaba diciendo estaba en lo correcto. — Aún me queda mucho por comprender, has hecho que me de cuenta de eso. Pero quizás tenga ahora un par de pasos más de en que me he metido. — musité de forma breve.

Emmeryn prosiguió y yo solo pude mirarla mientras contestaba mi última pregunta. Sentía que la cabeza comenzaba a martillearme por intentar pensar más allá de eso, ver una forma de darle la vuelta a la situación. No tenía ni la más remota idea de que decir ante aquella información pues estaba bastante claro, ¿por qué a estas alturas me iba a intentar engañar? Sobretodo cuando había visto y sentido en carne propia la influencia que podía hacer aún si fuera una parte. — Comprendo. — me sentí morder mi carrillo por dentro mientras levantaba la cabeza un poco para mirar al techo de la sala y luego bajé la mirada de nuevo para posarla en ella.

— Si Grima se desvinculara de Chrom...¿qué pasaría? — pregunté frunciendo un poco el ceño. Había visto como auqella vez que Rhaegar y Chrom habían luchado durante el festival, Rhaegar había usado su fuego para sacar la influencia de - frente a mi que estaba - su madre de él. —Tu y yo no tenemos motivos para luchar, ya lo has dejado claro, pero aún hay gente allí fuera luchando. Puedo ser una imbécil por pensar que aún queda una esperanza o una oportunidad...pero en el caso de que mi pensamiento sea real, quiero saber que pasaría. Desaparecería por un tiempo, pero eso no descarta el hecho de que no quiera volver a echarse la siesta y busque otro cuerpo en el que meterse. — si se había conseguido meter en el cuerpo de Chrom, ¿qué no hacía que saltara a otro cercano? ¿qué no impediría que en el más remoto de los casos viniera por mi como el más desesperado y último de los recursos. Me recorrió un escalofrío y suspiré hondo, con la cabeza demasiado llena de cosas para de verdad hilarlas con sentido.

Di otro vistazo a mi alrededor por un segundo, alejándome un poco de la silla más cercana puesto que no quería ocupar un sitio que en otro tiempo quizás había soñado con ocupar. — De todos modos, ¿qué hacemos aquí Emmeryn? — pregunté aquello suavemente pues aún ni siquiera me quedaba claro porque me había dejado seguirla hasta este lugar. — No creo que te caiga tan bien cómo para invitarme a café mientras vemos cómo todo se destruye. — aquello lo dije algo más bajo, pues cansada cómo estaba necesitaba sacar aunque fuese una onza de mi verdadero carácter para no olvidar que seguía allí existiendo. Me quedé, eso si, observando su apariencia que aun con todo lo que había pasado seguía manteniéndose con ese aire regio tan extraño que sabía no podía igualar.

El fuego de Rhaegar seguía fluyendo en mi, intentando llegar a cada rincón de mi cuerpo y revitalizarme y me sentí sonreír de forma triste e forma interna. Tenía muchas cosas que decirle aún, demasiadas, y de forma egoísta pensé que tenía que habérselas dicho antes de que nuestros caminos se separasen en las calles de Era.

Durante todo aquel tiempo desde que habíamos entrado a la sala, sentía como por debajo de mis mangas, las que usaba estratégicamente para ver el desastre que me había hecho, salía poco a poco una especie de vapor que acompañaba a esa lenta sensación de alivio que se iba reponiendo y sobreponiendo a la quemazón. Sentí para aquel último momento como tenía algo más de fuerza y para cuando intenté levantar los brazos lo pude hacer casi sin problema, revelándome a mi misma como el desastre se había deshecho y mis brazos se veían casi como lo habían hecho antes de romperse. Hice una pequeña mueca al ver como no quedaba nada de dónde los huesos habían atrevesado mi piel, de todo el daño, aún si la piel se veía algo más rosada en ciertas partes.

Eso si que era poder, pensé con una pequeña sonrisa de agradecimiento en los labios.
 
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Kahomi

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Ante su pregunta, Emmeryn solo se te quedó viendo, intentando saber que pensabas haciendo esa pregunta, pero luego se dio cuenta que daba igual, como todo, a estas alturas -- Lo haría, y ya. Pero es imposible, Chrom es el más fuerte de todos aquí, no hay motivo de que elija a otra persona para confiarle su vida gracias a la fuerza de ambos. -- No es como si preferiría otro cuerpo, la fuerza de ambos se combinaba, y con el poder de Chrom de su lado tenía tanta magia, tanto poder y tanto potencial que era estúpido pensar que elegiría a otro.

-- Y claro que allá afuera siguen luchando, no tienen otra alternativa. Los que tenían mente ya se han unido a Blackfyre después de lo que hizo Grima con la luna. Siguen luchando no porque quieren, si no porque si no lo hacen mueren, las criaturas de Grima solo buscan destruir todo a su paso, y eso harán. -- No es como si terminaran por querer otra cosa, si no existieran los Risen, todos y cada uno se encontrarían en la misma posición que ambas, ninguno de los presentes podría igualar el poder de Grima, tal vez unos cuantos podían sacrificase para darse un poco más de tiempo, pero más allá de eso, todo esfuerzo sería inútil.

Algo que comprobó cuando, después de que Akuma llegara a preguntar que hacían aquí, y que incluso Emmeryn pudiera ver sus brazos mejorados, toda la figura de Akuma fuera rodeada por el poder de Grima, lo cual Emmeryn sabía que eso significaba que consumiría su poder, pero como antes, esta vez no fue fuego lo que la protegió, si no que parecería que Grima había cumplido su propósito... excepto que no.

De alguna forma no le había hecho nada, y no supo si era por algo externo, o por lo que había logrado hace poco.

-- ¿Qué hacer aquí?, descansar, en vez de estar paradas. Si quieres salir y estirar las piernas, vete, yo me quedaré aquí. -- No había mucho más que hacer, ¿crear estrategias?, no podía, eran seres sin mente, ¿ayudar a alguien?, no importaba a estas alturas, ningún combate que no fuera el de Grima importaba para nadie, ni en esta ciudad, ni este continente y mucho menos el mundo. Solo podía elegir como morir, o como descansar, y ahora mismo la mejor elección era estar cómoda en este lugar, sintiendo el temblor, gritos y problemas que causaban, y mirando por uno de los ventanales, ver como en el cielo el combate seguía, entre luces, explosiones, el poder de Grima viniendo en forma de esa muerte inevitable y el de aquél dragón apareciendo en forma de espadas, luces y extrañas formas de magia.

Ver todo eso solo le recordaba porqué había aceptado todo esto, y a día de hoy, volvería a aceptar.

Y ante ese pensamiento, su cabeza le volvió a doler bastante, siendo partida en dos, llevó una mano a su sien para calmarse.
 

Momo

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Akuma Kyōryū [lvl 21]
Me froté con cuidado el rostro por fin tras que ella respondiera a mi breve charla, sintiendo como poco a poco algunas piezas empezaban a encajar. La oferta de estirar las piernas se hizo tentadora, simplemente salir de allí para buscar algo que hacer con mis manos, con mi cuerpo, algo en general. Aquello de que Chrom era el más fuerte me hizo apretar un poco los ojos y seguir la línea de pensamiento en otro nivel de mi confusa cabeza mientras me quitaba de dónde estaba apoyada. Mis pasos me llevaron hacia la ventana que allí había para ver lo que estaba ocurriendo desde la lejanía y apoyé la palma allí por un momento.

Por un segundo sentí una presión por mi cuerpo pero al siguiente parpadeo ya no había nada.

El frío del cristal me hizo calmar un poco más y luego, mirándome las palmas de las manos como si las estuviera viendo por primera vez en mi vida, simplemente decidí hablar. -- ¿Puedes hablarme más sobre este poder? -- pregunté con cierta duda, dejando claro que no iba a ir a ninguna parte de momento. Sabía que sería un estorbo si me presentaba en mitad de la batalla, que solo sería otro peligro más en contra de la vida de los demás solo por el simple hecho de estar allí. -- Yo no tengo tanta experiencia ni información y...me gustaría saber más. -- no dudaba en que mi padre habría recavado información en su libro, el cual llevé mi mano libre para acariciar con cuidado el lomo con cierto afecto, o quizás no. No tenía ni la más absoluta idea, pero era obvia que ella si sabía muy bien de que estaba hablando.

-- No sé si es exactamente igual al vuestro, o quizás tenga cambios o lo que sea, -- agregué mientras me erguía un poco de nuevo y ahora si giraba mi rostro para poder mirarla directamente. -- Pero usasteis a mi yo de esta dimensión para vuestros propios fines y...tengo la sensación de que todo está relacionado de una forma u otra. -- comenté aquello último con una pequeña sonrisa triste en mis labios, recordando la verdad que Weiss me había contado pero ahora quería escuchar la versión que el otro lado tenía y de labios de la mujer que había estado detrás de todo desde un principio. Obviamente estaba relacionado, pero quería escucharlo de ella.

Qué me fuera a responder ya era otra cosa, pero al menos habría intentando tener algo más terreno por el que moverme quizás no solo a futuro si no incluso en este mismo instante.

También no podía evitar preguntarme si lo que me explicara afectaría a cómo veía las cosas pero igualmente estaba preparada para escucharla.
 

Kahomi

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Te ignoró por un momento, acostada en la silla y mirando por un lado, realmente parecía estar en otro lugar y no aquí, confundida, y a la vez congelada en el tiempo, tuvo que volver en si cuando terminabas de hablar, confundida de lo que dijiste, poco a poco su mente regresó a toda la normalidad y aunque estaba por negase, ¿para qué?, el dolor de la cabeza la hizo volver a hablar -- Es un poder maldito. Estás condenada desde el primer momento en que lo aceptaste. -- No sabía bien que podría haber sido, pero de que era el poder de Grima no había dudas, eso le iba a dar suficiente poder como para destruir mucho de sus enemigos e inocentes víctimas, pero el problema venía de lo que le haría a ella -- Tú eres un fallo que apareció en donde no debía. Chrom debió ser el enlace a su poder y a su mente, cuando tuviera suficiente madurez y poder, Grima renacería sin más, bastante fácil, sencillo y no se necesitaría más que el tiempo. -- Si no llamaban mucho la atención, nadie podría haber ido a evitar esto, considerando que incluso si lo enviaban a infiltrarse a un gremio para pasar desapercibido, solo sería cuestión de tiempo antes de que nadie pudiera llegar a detener lo que llevaba dentro suyo.

-- Pero por aparecer en donde no debías, tú te llevaste la conexión mental de Grima. Su esencia. En pocas palabras, tú contenías la chispa, y Chrom contenía el combustible. -- Si ambos estuvieran en uno solo... pasaría lo que pasó, con ambos -- Se te sacrificó para liberar la chispa. Y tú chispa propia ha obtenido un poco, una diminuta parte, del poder de Grima, liberando su propio fuego. Uno bastante patético si llegamos a comparar todo su potencial. -- Incluso ella misma podría haber derrotado a Akuma sin problemas si no hubiera sido por el idiota de su padre, pero las cosas no fueron así, más sin embargo quedaba claro que si ella podía derrotar ese poder de Grima, no era ni una décima parte de todo su potencial como podría ver si miraba por la ventana.

-- Pero no importa que tanto queme, sin más combustible, no podrás mejorarlo. Lo cual tal vez sea bueno para ti. -- Aún si yo misma le tirara más poder de Grima, no cambiaría mucho, necesitaría recibir el poder al contrario de lo que fueron esos dos, aunque era más difícil de pasar todo el poder de Grima a Akuma, era más fácil liberar la chispa de Grima al matarla a ella -- Si ganan, y vuelves a tú mundo, si Grima aún sigue vivo veo capaz de que puedas hacer algo para obtener lo que Chrom obtuvo aquí. -- Más sin embargo, cuando dijo eso, Emmeryn sonrió, entre sonrisa irónica, sonrisa de placer y sonrisa de haber perdido la batalla, siguió -- Pero hacer eso te condenará. El infierno que desatarás te consumirá, al fin y al cabo, no eres más que un fallo en mis planes. La impureza de tú alma no va a poder controlar ni mantener a raya el de Grima. Es más posible que si desatas todo el poder, mueras y solo traigas a tú mundo lo que he desatado aquí. -- Pagaría por ver eso, si perdía, poder llegar a seguirla, poder ver que hiciera lo que tanto peleo en contra aquí, traer el caos que tanto evitó en otro lugar.

-- Así que aquí te encuentras. Con el poder que destruyó a tú familia, con el poder que ha consumido a este mundo en caos. Con el poder ... -- Se quedó callada y no habló más, pero no era como si se quisiera callar un secreto, tampoco como si no quisiera decir algo que no debía, solo se detuvo como si nunca hubiera empezado a hablar en primer lugar, algo obvio cuando la mujer solo se acomodó de nuevo en su silla, tratando de recuperar un poco más de su propio poder, aún confusa de lo que pasaba con su hijo afuera.​
 

Momo

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Akuma Kyōryū [lvl 21]
A cada trozo de información, me comenzaba a sentir más enferma del estómago. Un frío raro y terrible comenzó a subir desde la base de mi columna hacia mi cabeza para agarrarse con fuerza allí. Escapaba de mi entendimiento el cómo era capaz de contar de forma tan...sosegada todo eso, cómo si apenas fuera una reunión cualquiera y que en cierto modo me hizo temblar de forma breve. Mi cuerpo se había ido acercando poco a poco tras haberme ya girado por completo a ella, poder estar más cara a cara ante la nueva escena, por lo que pronto mis manos encontraron un sitio en el respaldo de una silla cercana para agarrarme a ella.

No quería interrumpirla, quedándome con cada detalle grabado en mi cabeza para no olvidar aquello que me estaba diciendo. Sus comentarios extras de desprecio se sintieron en cierto modo opacados por el simple hecho de que, para empezar, ya me sentía un fallo en general de por si. Allí atrás cuando nos habíamos enfrentado se sentía cómo si lloviera sobre mojado cuando me regalaba los insultos, aquí dentro simplemente ya era como si esa lluvia fuera absorbida hasta la última gota.

Quien iba a decir que después de todo, yo me convertiría en una de las posibilidades que temía tanto.

Me quise aferrar a la mínima parte dónde no hubiera combustible, por mínima que fuera, para así poder continuar en lo que fuera que me esperase al volver. Aunque eso no quitó que mis oídos siguieron atentos a que decía, mis ojos atentos a cómo se veía Emmeryn en este punto de la contienda y mi corazón latió con una fuerza extraña para cuando se paró de pronto y pareció reacomodarse. -- ¿Con el poder de qué? -- mi voz pareció muy pequeña cuando conseguí articular algo, sintiendo cómo mis ojos se llenaban de lágrimas de en cierta manera furia por todo esto y por cómo cada uno de mis latidos dolía contra mi pecho. -- Ya que me has dicho que me he convertido una bomba de reloj básicamente, por muy pequeña y llena de fallos, puedes continuar sin más. -- comenté con algo más de valentía encontrada en el cansancio.

Ahora si se planteaba un gran '¿qué iba a hacer?' en mi cabeza. Era sencillo pensar qué significaba eso para los demás a la larga, dado el peor escenario, pues ella misma lo había dicho: un caos cómo el que ahora había allí; pero lo que hacía que los engranajes de mi cabeza se apretaran aún más y girasen con más fuerza era mi propio destino individual. ¿Sucumbir a la 'enfermedad'? ¿buscar la 'cura'? ¿acaso esos términos podían ser aplicados? Incluso la parte en que hablaba de 'la impureza de mi alma' me dejó una muy mala sensación en el momento que había salido de sus labios.

Solo me quedé mirando por un momento a Emmeryn, viendo que aún seguía algo perdida y cuando pareció solamente se quedó callada sin volver a continuar, hablé. -- ¿Qué te ocurre? -- pregunté mientras llevaba mi manga a mi rostro para limpiarlo, quitar las lágrimas que aún no derramaba y de paso presionar algo mi rostro que sentía arder de forma contradictoria a la helada sensación que me seguía cogiendo de la nuca.
 

Kahomi

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Te miró cuando hablaste por primera vez, preguntando algo, y más allá de levantar la ceja con cara de duda, no tenía la menor idea de que hablabas, y en vez de recalcarlo como pequeña, solo te ignoró para no perder su tiempo o saliva. No tenía mucho más que decir, no sabía bien que poder de Grima podía tener, sabía que tenía uno, sabías las consecuencias y naturaleza, pero no podía guiarla como una pequeña niña, no solo porque ya no lo era, si no porque no le importaba, aún si el dolor de cabeza la seguía matando.

Ante la otra pregunta te volvió a ver pero rodó los ojos, abriendo incluso levemente la boca sin poder creerse la pregunta, ¿acaso realmente tenía que dar una explicación a todo?, ¿acaso era tan tonta a pesar de tantos años?.

-- ¿Qué me pasa?. Ve a través de la ventana, eso me pasa.

No quería decir más, no necesitaba decir más, no iba a sacar de su boca el hecho de que había altas posibilidades de que perdiera, de que todo se arruinara, de que todo volviera a ser un caos, no lo iba a mencionar, decirlo era como jugar con el destino y asegurar las cosas, si se quedaba en el silencio, el destino tiraría los dados, el destino elegiría al azar, como siempre lo ha hecho.

Pero entre la incógnita de lo que pasaba, fue que sintió el primer aviso, y vino no solo por el enlace a su hijo, si no porque ahora mismo, tanto desgaste en su cuerpo, más de lo que normalmente podía aguantar, estaba siendo aguantado por Grima, y si su propio cuerpo ya no podía más, era precisamente porque ese enlace estaba apagándose.

Se quedó callada, su semblante frío, neutro, vacío.

Se levantó de golpe, empezando a moverse hacia una ventana, la que daba al lugar donde recordaba luchaba Grima y el dragón cuando murió el primero, se apoyó ahí y trató de ver, pero por más que buscaba un destello de la magia de su hijo, del dragón golpeando algo, de lo que sea, poco a poco la desesperación la empezó a llenar con una fuerza exagerada, tanto que sus manos empezaron a romper la piedra del castillo.

No, no podía terminar ahí.

La calma que había aparecido de la nada empezó a ser consumida y empujada de nuevo, no podía dejar terminar aquí, no podía permitir que Grima estuviera a punto de morir, de perder. No iba a dejar que él se fuera a dormir mientras ella estuviera condenada, no. Su mente arrancó, podía llegar a sacrificar a todos los idiotas, a la maldita niña que ahora era la susodicha Archon of Song, al hombre idiota que hablaba siempre de honor que venía de una tierra de bestias, el Archon of Justice, tal vez incluso a la esposa de su Chrom, ¿qué más daba sacrificar a otra?, encontrarían a otra, había más mujeres en el mundo, solo tenían que encontrar a otra indicada, como siempre.

Y eso le devolvió su plan. ¿Qué hacía pensando en sacrificar todo si tenía a la maldita niña de mierda atrás suya?.

Emmeryn calmó sus manos, pero no su corazón. Su magia empezó a salir con tanta fuerza, con tanta potencia, que su aura empezó a verse como si fuera fuego saliendo de ella, un fuego purpura tan oscuro que parecía sangre, sus ojos inyectados de furia en ella, la iba a destruir, y su muerte iba a servir para salvar a la única esperanza que tenía su familia de seguir viva y seguir adelante.

-- Ven, pequeña. Déjame tomar tú corazón.

Levantaría su mano para lanzar su más grande hechizo, si moría podía salvar un poco del poder que ella misma había creado, eso debería ser suficiente para despertar por un momento más a Grima, ¿verdad?.

Que más daba, si no intentaba algo ahora, eso no importaría.

Y con un grito que desgarraría las cuerdas vocales de cualquier mujer, Emmeryn lanzó toda su magia a la mano, mano que se cerró y convocó tantos sellos mágicos a tú alrededor que servirían como un campo de contención, un campo que empezaría a acabar con tú vida, y que cuando todo tú cuerpo estuviera débil, jalaría hacia atrás para que tú cuerpo se lanzara hacia ella.

Y la concentración mágica era tanta, que ni con todo tú poder, ni con el poder de Grima, ibas a evitar detener el hechizo. Y así, tú cuerpo fue capturado, tú cuerpo fue debilitado, y tú cuerpo fue lanzado como una niña, como te llamaba, a su brazo. Tú mente empezando a desgastarse, sobretodo por como había quedado tú cuerpo tan frágil luego del combate, empezó a apagarse, y tú consciencia se apagó por un segundo.

En el segundo en que se apagaron tus luces, en el segundo que tardó tú cerebro en volver a mandar la orden de levantarse, y en el segundo en que por fin volviste a abrir los ojos pasaste de ser lanzada a una velocidad que te iba a matar si te golpeabas con la pared, a estar atrapada entre los brazos de Emmeryn, y esperaste el frío abrazo de la muerte, hasta que sentiste que no había presión, de hecho había comodidad, tú cabeza estaba cómoda sobre dos grandes almohadas en el torso de la mujer.

Mujer que estaba tirada, sentada, contra la pared, con las piernas dobladas y contigo apoyada en contra de ella.

-- Has crecido para ser una hermosa mujer... Debo admitir que te pareces un poco a mi, a mi otro cuerpo, quiero decir.

Parpadeaste, ¿muerta, tal vez?, seguro estabas muerta, porque cuando te sacudiste para salir de los senos de la mujer, y mirar los ojos de A'Khar, lo que había ahí frente a ti no estaba llena de ira, odio, angustia, desprecio, ansiedad, depresión, ningún sentimiento más que paz, como quien estaba preparado para dormir, te estaba recibiendo y te abrazaba, acariciando tú cabello.

-- Todo terminó, puedes descansar. Grima ha desaparecido... Y mi hijo con él.

Eso fue lo que al final la había calmado, finalmente. En el momento en que Chrom atravesó su cuerpo con Falchion, y la esencia de Grima murió con él, la influencia que quedaba en A'Khar desapareció, lo último que ataba su cuerpo mortal al mundo se desvaneció, y cuando la muerte era lo único que le quedaba a A'Khar, todo el dolor, todo el sufrimiento y todos los sentimientos negativos que se cimentaron con Grima, y se convirtieron en una enredadera de espinas de rosas alrededor de su corazón por Thresh desapareció, dejando lo puro que tenía A'Khar.

Una mujer que abandonó Bersia tratando de crear un futuro mejor para su familia, aceptaba matar, podía ser molesta, podía ser maligna, pero todo lo hacía para defender a su familia, para darles un mejor futuro, y esos sentimientos, esos errores, fueron los que permitieron que Grima se alojara en su corazón, y fueron esos sentimientos los que Thresh se encargó de hacer crecer hasta que opacara lo bueno que tuvo en su día la mujer.

Pero ahora uno había muerto, y el otro había dejado de tener su cadena atravesando su alma hace varios años, ahora, estaba realmente libre.

Movió su mano, acariciando de nuevo tú cabello, y sonrió cuando lo veía, verla ahí mismo realmente era como ver una imagen más joven de ella misma, con algunas diferencias obvias, pero tampoco es que le importara mucho, al final del día era la hija de su primo, alguien que consideraba como su propio hermano por tantas locuras que habían pasado juntos.

-- No espero me perdones por todo lo que te hice pasar, por lo que ... te hice. Esos son mis errores, mis pecados a pagar y cargar por toda la eternidad que me espera. Solo quiero que aprendas de mi fallo, de lo que me hizo caer, y llevarme a toda mi familia con ello.

No tenía mucho tiempo, ¿qué le podía decir?, le gustaría tener más tiempo, explicarle todo, explicarle un poco más todo, conocerla más como una mujer que como una cosa, como una herramienta que por tanto tiempo la vio, decirle que en algunas noches, antes de que todo pasara, le gustaba verla a ella y a Chrom jugar juntos en el patio de la mansión, le gustaba verla tan delicada y tan valiente al mismo tiempo. Pero eso lo perdió por completo, y lo podía aceptar, solo le hubiera gustado tener un poco más de tiempo con su familia, sin tener la oscuridad de Grima implantada en su corazón, sin tener la locura que hizo florecer Thresh en su mente, y sin perder noches de sueño por el temor de perder a su familia.

Lo cual era lo más irónico de todo, el temor a perder su familia hizo que, al final, ella misma la destrozara.

-- No dejes que Grima destruya lo que tienes, no cometas el mismo error que yo hice en busca del poder.

Eso era lo que había querido decir. Lo que obligo a A'Khar a detenerse, a mantener su cabeza nublada, con ese dolor. A mantener sus instintos de asesinar a todo, ella misma había luchado desde el centro de su alma para intentar hacerse recordar por lo que realmente había hecho todo, primero intentó cambiando su nombre, dejando atrás los pecados que había hecho. Por eso odiaba que la llamaras así, recordando el caos de su vida, los fallos de su existencia, por eso, en el momento de locura cuando intentaba matarte a punta de golpes, el nombre que salió no fue el tuyo, si no el de ella, porque no había alguna persona que odiara a A'Khar Altair tanto como la mismísima matriarca.

Unas palabras más, era lo que quería. Una, dos, cinco, diez. Tal vez un minuto, una hora. Algo más. Pero al final, el dolor de su cuerpo había sido demasiado, y su corazón dio el último latido, su sangre recorrió su cuerpo una última vez, la electricidad de su cerebro y la luz de sus ojos se fueron apagando, mientras sus parpadeos caían, con su última fuerza le hizo un último cariño a la pequeña que nunca abrazó delante suyo, y sin embargo, sus últimas palabras, sus últimos pensamientos, fueron hacia Chrom, no a su hijo, que le debía mil disculpas, si no a su esposo, el cual había confiado en ella, quien había visto su lado más bondadoso, y al final lo traicionó por poder.

-- Perdón, cariño.

Con esas últimas palabras, la fuerza de la mano que acariciaba tú cabeza se desvaneció, y cayó a un lado. El rostro de la mujer volvió a ser pasivo, sus ojos cerrados, y su cabeza cayó a un lado, sin fuerzas, sin una respiración que indicara que estuviera en un sueño profundo. Sin embargo, a pesar de eso, la mujer que ahora había abandonado este mundo con el control de sus propios sentimientos había encontrado algo que perdió hace décadas.

Paz.

Paz, que encontró finalmente con la persona que más odió y despreció en su vida, ahora entre sus brazos... Akuma.​
 

Momo

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Akuma Kyōryū [lvl 21]
Al escucharla decir aquello, me di la vuelta de nuevo hacia la ventana para ver a lo que se refería, pero no pude ver nada. Fue una nada intranquila, mi corazón latiendo algo más fuerte detrás de mis orejas con el sentimiento de que tenía que al menos ver visto el caos que había predominado por horas...y de repente es que Emmeryn pasó por mi lado a una velocidad que no esperaría de alguien tan herido. De forma automática, aún con el estado de alerta bien activo en mi cerebro, es que me separé de ella como pude para ver que le ocurría ahora y fruncí el ceño para cuando sus manos comenzaron a dañar la piedra del castillo de forma tan sencilla cuando el mismísimo edificio había resistido la fuerza de los hechizos sin problemas.

Mi propio subconsciente me traicionó, queriendo saber ahora que estaba ocurriendo de verdad, pero apenas conseguí abrir mis labios para ello cuando Emmeryn empezó a irradiar magia cómo si no hubiera un mañana para finalmente dar una última sentencia de muerte para mi.

Antes de que me diera tiempo a pensarlo ya estaba rodeada.

Quise luchar contra el agarre, contra la magia que me asfixiaba, pero aquello se convertía en una tarea demasiado dura que no me vi capaz de cumplir. Dejé mi cuerpo ir, cómo ya lo había hecho una vez, y sentí que todo a mi alrededor se desdibujaba de nuevo para finalmente sumirme en la oscuridad que había conocido a priori con el rostro final de Emmeryn grabado a fuego en mi cabeza...

...pero fue apenas un segundo que pasó para que volviera la luz ante mi. Si su magia no me mataba, ya había visto lo que podía hacer con su propia fuerza como para no darme una pista de que podía ahorcarme con sus propias manos. Mi cuerpo fue en su dirección y cerré mis ojos, esta vez de forma consciente, para no ver que narices iba a pasar. Pero mi sorpresa y mi vergüenza, que salió a relucir en tan extraño momento, se superpuso con cualquier otra emoción que hubiera podido expresar hasta la fecha cuando me encontré apoyada contra su pecho de aquella forma, sin un daño concreto si quitaba el cansancio que achacaba mis huesos. Mi reacción propia fue intentar estabilizarme un poco, poder mirarla y comprender que había pasado con aquel cambio radical en su persona. Sobretodo cuando aquella frase que alimentó mi propia vergüenza fue entonada con su voz, pero que me tuviera así entre sus brazos de forma tan...natural, hizo que mi corazón se estrujara un poco más. -- ¿Qué...? -- apenas pude articular aquello antes de quedar muda por la tranquilidad de su rostro, por la claridad que parecía tener.

Y para el segundo siguiente sus nuevas palabras me golpearon cómo si de una ola en una tormenta se tratara.

El shock del primer segundo pareció eterno antes de que sintiera mi propio rostro encogerse para intentar detener las lágrimas inútilmente, sintiendo como el cansancio me vencía por completo y me dejaba abrazar por ella sin ningún miedo ya. No era alivio, no era felicidad por lo que su anuncio significaba; era un dolor que había sentido tantos meses atrás que parecían años y que resonaba por todo mi cuerpo reviviendo aquel mismo instante. Sus caricias se sentía vibrar por la superficie, una onda que intentaba apaciguar la marea, y solo me dejé hacer de una vez porque ya no quería luchar más por hoy, no quería siquiera hablar.

Entre lágrimas y mi respiración algo agitada, solo pude llegar a asentir. -- A-aprenderé... -- quería decirle que, aún con todo, mis palabras la primera vez que había muerto habían sido sinceras hasta la última de ella. Pero el dolor penetrante en mi pecho me hizo solamente querer escucharla, dejarla sacar lo todo lo que tuviera que decir puesto que si estaba de aquella forma solo significaba una cosa.

No iba a sabotear las últimas palabras de una mujer como ella.

Mis manos solo fueron más allá para aferrarme a ella, para hacerla sentir que aún si Chrom no estaba allí más aún tenía una pequeña parte de su familia a su lado. Ahogué como pude mis sollozos, apenas sintiendo cómo intentaban escapar al mismo ritmo que mis lágrimas si los dejara salir sin más, y negué con mi cabeza cuando me lanzó aquel consejo final...aquella promesa que desde el primer momento buscaría cumplir. -- No le d-dejaré...n-no lo haré... -- no podía apartar mi vista de ella y, como pude, llevé una de mis manos - que temblaban - sobre la que se mantenía haciéndome caricias. Las caricias que se iban debilitando a cada segundo que pasaba.

Cuando todo está por terminar, eso si, te acuerdas de que ojalá tuvieras todo ese tiempo para decir lo que guardas en lo más recóndito de ti.

Por eso es que, tras que musitara aquellas últimas palabras, dejé que mi mano cayera con la de ella ya sin fuerza. Capturé cómo daba con la calma de quien se queda dormido una última respiración y, tras eso, mi propia desesperación me hizo abrazarla una última vez con fuerza. Sentía mi magia empujar para salir y curar cualquier daño que tuviera, abrazarla de la misma forma en que tantas veces me había abrazado a mi misma y entregarle mi pequeña esperanza de que todo iría bien. Mi yo de hace unos años lo habría hecho, lo habría hecho tantas veces cómo fuera posible aún si era una causa perdida; pero mi yo actual sabía discernir de una vez cuando era suficiente.

Me separé con el mayor cuidado, cómo si tuviera lo más frágil del mundo en mis brazos, y con manos temblorosas retiré el cabello de su rostro para darle un último vistazo. No tenía la fuerza para sacarla de allí por mi propio pie; de, si era posible, reunir su cuerpo con el de Chrom; por lo que con el mismo cuidado la recosté en el suelo para que no quedara allí en la pared como si nada. Observé cómo Emmeryn, A'Khar, tenía el rostro sereno y sin tensión que me hacía recordar aquella parte de mi que una vez deseaba verlo cómo había visto el rostro de mi padre, cómo ya no sería perturbada nunca más.

Con las piernas apenas sosteniéndome, conseguí levantarme una vez la dejé acomodada cómo si simplemente estuviera durmiendo. Miré a mi alrededor entre lagrimas, a la mesa del Consejo y sus altas sillas que hacían que se me revolviera el cuerpo, a las primeras luces del amanecer empezar a colarse en el lugar, y fue aquello lo que me hizo empezar a caminar. Sentir el fresco del exterior junto a la luz del sol temprano fue como una nueva caricia, aún si hizo que el cansancio acabara por cimentarse en mi pecho. Caminé despacio por el exterior, sin saber que hacer, sin saber dónde ir, hasta que me quedé parada a la mitad del gran puente que unía ambas torres apoyada en el barandal con ambas manos.

Allí, ante el nuevo amanecer, es que por fin me permití llorar por la muerte de toda mi familia tras años sin un cierre para ellos.

Sola con mis propios pensamientos, aferré el hierro cómo si tuviera la capacidad de doblarlo a mi voluntad, y solté lo que tenía en mi atascado por décadas. Lloré por lo que ya había perdido en mi origen, lloré por lo que acababa de perder en este mismo lugar, lloré por lo que fue, lo que es, lo que hubiera sido y lo que me hubiera gustado que fuera. Lloré por mi, por el qué me depararía de ahora en adelante, y lloré por todos los que amaba y amé. Incluso lloré por aquella niña que seguía con una mínima esperanza de que su familia la encontrase. Y lo hice con la fuerza que solo yo sabía que guardaba en mi imperfecto interior. Era la tristeza de alguien que, durante años, había guardado todo en un cajón por el bien común y ahora salía al mundo por primera vez con el corazón tan roto que dudaba ya siquiera lo fuera.

Y fue allí que entre lágrimas empecé a llamarle, al dueño de tan roto corazón y que sabía que lo estaba.

El nombre de Rhaegar salió de mis labios más cómo una plegaria a ser escuchada, sin saber si llegaría a él. -- Por favor, ven. -- conseguí entre sollozos, entre de vez en cuando una tos que me oprimía el pecho, sacar aquella petición nueva.

Esperaría allí, viendo el nuevo amanecer traer mi nueva esperanza.

Si no, iría a buscarle de inmediato cuando consiguiera recuperarme lo suficiente cómo para no tener que bajar las escaleras rodando.
 
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